Обложка Нас здесь не было. Холодный мир

Нас здесь не было. Холодный мир

Здрав Олег

0% прочитано
Стандартный
Здрав Олег

Нас здесь не было. Холодный мир

Глава 1

Глава 1

Оригинальное начало. Синий экран и скромная надпись в левом верхнем углу.

Конечно, по отзывам «Новый Мир» отличается от всех остальных виртуальных миров, но не до такой же степени. По субъективным ощущениям уже минут десять нахожусь в подвешенном состоянии, довольствуясь увлекательной надписью на английском. Ни тела, ни декораций, полное отсутствие интерфейса. Вылезу из кокона, закачу иск компании и больше ни ногой в эту игру.

Вот и верь рекламе и форумным отзывам после такого.

Fatal system error.

Добро пожаловать в Новый Мир!

Наконец-то. Компенсацию все равно потребую, не отвертитесь.

Ух ты! Какая красота вокруг. Детализация изумительная. Осматриваюсь, разинув рот. Как игроман со стажем, прошедший десятки миров и игр, могу ответственно заявить – такого еще не встречал. Наконец-то игра превзошла по достоверности саму реальность. И еще здесь все очень красиво, неестественно красиво. Так в жизни не бывает, но мне все равно нравится. Какие краски, какие запахи! Дизайнерам пять с плюсом.

Осматриваюсь внимательнее. Средневековой город, центральная площадь и портал перемещения, в центре которого стою я.

Перевожу взгляд на себя родного, всплывает фрейм игрока:

Основная информация о персонаже:

Имя: Не выбрано.

Раса: Человек.

Основная профессия: Не выбрана.

Статистика персонажа:

Уровень: 1.

Жизнь: 6.

Мана: 0.

Защита: 1.

Урон: 1.

Известность: 0.

Основные способности:

Сила: 1.

Ловкость: 1.

Интеллект: 1.

Выносливость: 1.

Удача: 0.

Дополнительные способности: нет.

Профессии: нет.

Рецепты: нет.

Алхимия: нет.

Осматриваю снаряжение. Тряпье, что на мне, надо сразу отправлять на свалку.

Внешний вид, очевидно, важен при получении заданий, а привлекательность перса этому изрядно способствует.

Перво-наперво надо обойти город, оценить обстановку, расспросить местных. Выполнить пару простейших заданий, найти или прикупить снаряжение.

Пока просматривал характеристики и оценивал свои скромные возможности, как-то не обращал внимания на окружающую обстановку. Стоило сделать первый шаг, спускаясь с портала, и внезапно с удивлением обнаружил, что на площади нет никого. Ни единой души. Ну, что же, будем искать. Хоть кто-то здесь должен быть.

Проблуждав по улицам и переулкам примерно с полчаса, вышел на центральную площадь города. На огромную и… пустую. Город словно вымер. Но ведь такого в принципе быть не может!

Перед погружением потратил время и заранее уточнил на основном форуме игры, в каких местах можно брать задания. У кого лучше закупаться и получать умения. Так вот, половина квестов для новичков начинались именно на этой площади. Присмотревшись, обнаружил лавку травницы, вывеску таверны и пустой прилавок кузнеца. Все так и должно быть. Именно у травницы я должен был получить задание: отнести лечебное зелье. В награду получить первую специальность. У кузнеца заработать нож, выполнив цепочку несложных поручений, но… площадь была пуста. Ни одной неписи, ни одного игрока. Хотя по описанию здесь всегда много народу, даже ночью. Сейчас же, насколько я могу судить, позднее утро.

На всякий случай подергал запертые двери – ни одна не открылась.

Мысленно хлопнул себя по лбу, включил чат… И снова впал в ступор. В эфире полная тотальная тишина. Ни одного сообщения.

Не было даже обычных системных оповещений и новостей. Чат вымер. «Все страньше и страньше».

Может, нападение, и все население дружно бросилось на стены защищать город от врага? Но почему в чате тишина, ведь защитники должны быть в радиусе действия. Да и не заметно суеты на стенах, ведь я мимо них проходил, когда плутал по улицам…

Еще через полчаса, изрядно попетляв, выбрался к городским воротам. Мрачные ожидания оправдались – и здесь не было ни души. Массивные трехметровые ворота закрыты, механизм для разведения тяжелых створок, по всей видимости, внутри башни, вход в которую – вот неожиданность! – заперт.

– Это не игра, а черт-те что! – выругался зачем-то вслух. – Разработчики криворукие. Выход из игры!

И… ничего не происходит. Еще раз двадцать повторяю кодовую фразу, меняя интонацию и громкость. Результата нет!

Открываю панель амуниции и характеристик. Кнопки выхода и здесь нет. Ее и не должно быть, но все же стоило убедиться. Выход из игры предусмотрен стандартный, голосовой или мысленный. Достаточно произнести кодовую фразу, и тут же выскочит стандартное окошко с предложением выйти в реал. Надежная и проверенная система, десятилетиями используемая в виртуальных играх.

Системные запросы и обращение к админам тоже не принесли результата.

И здесь баг. Придется сидеть в игре двенадцать часов, пока автоматически не выбросит обратно. Насколько помню – встроенное ограничение у кокона именно такое. Больше полусуток подряд играть запрещено. Игрок обязан выйти из капсулы, и если его состояние не будет соответствовать допустимым значениям, то войти в игру он не сможет до восстановления требуемых характеристик, либо через шесть часов отдыха. Поскольку я провел здесь уже больше двух часов, то ждать мне еще долго.

В принципе, можно побродить по городу, но скучно. Ни заданий взять, ни перса покачать. Вообще ничего. Красотой декораций любоваться уже изрядно поднадоело. Утешает лишь мысль о компенсации, которую срублю с организаторов этого бардака.

Стоять возле ворот не имеет смысла, решаю все же прогуляться по городу – может, что любопытное найдется.

Через некоторое время ожидаемо заблудился, вконец сбил ноги и устал как собака. Перед глазами выскочил баннер:

Жизнь: – 1(5/6). Рекомендуется отдых.

– Замечательно!

То, что надо – у них не работает, зато все остальное исправно функционирует. Хорошо, что голод и необходимость питаться появляется у игроков только по достижении пятого уровня. А то сейчас уже мучился бы с пустым желудком в поисках корма.

Надо присесть, да вот хотя бы на это крыльцо, и отдохнуть.

Огляделся, пытаясь определить, куда же меня занесло. Бедный неухоженный квартал, какие-то деревянные избушки, мощенная кривыми булыжниками мостовая. Уже не так красиво, как в центре, но реалистично и качественно, вплоть до мельчайших деталей. Поднялся по ступенькам, подергал дверь – ожидаемо, закрыто на замок. Заглянул в замочную скважину зачем-то. Ключа в замочной скважине нет – значит, заперто снаружи.

Если предположить, что хозяин ключ с собой не унес, то, возможно, спрятал где-то рядом. Под половиком или под крыльцом. Делать все равно нечего, займусь поиском.

Целый час убил на это глупейшее занятие, чувствуя себя охотником на черных кошек в темной комнате, где их никогда не было. Оторвал перила во время поиска, выломал ступеньку, разобрал поленницу с дровами и, в конец отчаявшись, решил осмотреть крышу дома. Может, под черепицей спрятано?

Лестницы нигде рядом не нашлось, поэтому прикатил бочку со двора, и, взобравшись на нее, продолжил процедуру поиска.

Жизнь: – 1(4/6). Рекомендуется отдых.

Похоже, моя изначально безнадежная идея оказалась пустышкой. Оторвав десяток черепиц, вымазавшись в паутине и пыли с ног до головы, разочарованно сплюнул. Хотел спрыгнуть с бочки, как внезапно зацепился взглядом за одну из досок. Она немного отличалась по цвету от соседних, и к тому же немного выбивалась из ряда, привлекая внимание неровными щелями.

– Йес! – Отдираю дощечку и обнаруживаю под ней массивный бронзовый ключ.

Вы нашли: Ключ простой.

Опыт: + 5(5/40).

Вы получаете новый навык: Искательство 1.

Внимательность: + 1.

Первая хорошая новость за весь день. Думал уже, что тут только неприятности и баги встречаются. Хотя кому нужны эти сомнительные достижения? Примерно через восемь часов я распрощаюсь с этой игрой. И уверен, что навсегда.

Наверное, геймерское прошлое сказывается – привычка хомячить все, что под руку попало: ключ, добытый честным непосильным трудом, со скрежетом повернулся в замке, открывая путь внутрь дома.

Разочарованию моему нет предела. Обшарив комнату, не нашел ровным счетом ничего. Комната пуста и бесполезна. Лишь грубо сколоченный топчан, накрытый грязной дерюгой, сиротливо стоит у стены.

Не больно и хотелось! Зато кровать себе нашел. Сейчас лягу, посплю и проснусь уже в коконе.

– В гробу видал такую игру, и Вас вместе с ней, – обратился я к потолку.

* * *

Вы выспались. Жизнь: + 2(6/6). Скорость передвижения: + 1 (в течение 4 часов).

Сколько же я проспал? Вышел на крыльцо и удивленно уставился на звездное небо. Судя по всему, сейчас глубокая ночь, точнее, раннее утро. Небо на востоке уже просветлело. Странно. По моим подсчетам время пребывания уже давно вышло, и автоматика должна была выдернуть меня из игры еще в полночь. Ведь в игру я попал вчера утром.

Ладно, подожду еще, может здесь продолжительность суток нестандартная? Или еще что-то, что не учел. Все равно, в ближайшие часы отсюда выберусь – надоела мне эта игра хуже горькой редьки. Редкостное занудство. Умом понимаю, что неприятности из-за системного сбоя, а сама игра, может, и не плохая. Но уж точно теперь не для меня.

Пойду поищу, может, приключений себе найду, так сказать, для разнообразия. Светает уже заметно, утро близится.

Опять выбираю ошибочное направление и двигаюсь, удаляясь от центра. Домики вокруг все беднее и дряхлее.

Брусчатка закончилась, дальше приходится ковылять по колдобинам, соображая на ходу, как же ориентироваться в этом лабиринте хибар. Рассвело окончательно, но солнце еще не показалось над крепостной стеной.

В очередной раз, свернув наугад, забрел в какой-то тупичок и, наконец, остановился передохнуть. Наверняка жизнь сейчас опять минус один станет. Не страшно, но вроде бы при этом скорость передвижения заметно снижается? И самочувствие ухудшается? Пока не разобрался. Все-таки один ХП в моем положении – это почти двадцать процентов жизни. Вполне может дебафить в худшую сторону.

Вообще мой персонаж сейчас напоминает калеку-дистрофика. Ни сил, ни выносливости. От любого чиха загнется. В нормальной игре перс до второго (а то и до четвертого) уровня прокачивается за несколько часов, никто в здравом уме таким рахитом, как у меня, играть не будет. Да еще без снаряжения. У моего же супергероя даже ржавого ножа пока нет. Натуральное издевательство над моими нервами и здравым смыслом.

Как прокачивать перса в таких условиях – решительно непонятно. Нет ни одной возможности, которые стандартно предлагаются новичкам: ни задания получить, ни травки собрать, ни дерево срубить. Беспомощный неумеха, и прокачан как младенец. Да еще и без гроша в кармане. Впрочем, купить здесь нечего и негде.

Стоп! Я вчера все-таки заработал опыт – значит, можно развиваться?

Надо повторить вчерашний успех. Хоть и тяжело, но уж лучше, чем бездельничать до посинения.

Надо выбрать подходящую избушку и поискать ключ от двери. С какой начать? На первый взгляд они ничем не отличаются. И на второй – тоже. Хотя нет – вот эта избушка неказиста только на первый, поверхностный, взгляд, а по качеству постройки заметно лучше соседних домов. И бревна не гнилые, но выглядят так, словно их специально заляпали грязью и облепили мхом, чтобы придать убогий вид.

Хомячок внутри меня впервые проснулся и требовательно зашевелился в предвкушении поживы. Чувствуется, что не простая избушка – может быть что-то ценное внутри.

То ли опыт помог, то ли навык и внимательность, недавно повышенные, сказались – ключ нашелся всего за полчаса.

Вы нашли: Ключ простой.

Искательство: + 1(2).

Опыт: + 5(10/40).

Внимательность: + 1(2).

Ура! Пошел процесс. Ни за что не поверил бы раньше, что буду радоваться по столь ничтожному поводу. Довели меня разработчики «Нового Мира» до маразма. Даже не представляю, как со мной расплатятся после всего случившегося.

Избушка оправдала надежды. Впервые с момента попадания в игру нашел что-то ценное. Кроме кровати и стола в доме оказался сундук, и даже не запертый. Посмотрим, что же подбросила судьба мне в утешение:

Сапоги путешественника. Защита: + 1. Скорость передвижения: + 1 (вне города).

Зелье малого исцеления. Жизнь: + 10.

Сапоги на ноги, зелье в слот быстрого доступа. Прибарахлился немного. Но следует поискать еще раз, учитывая прибавку статов внимания и поиска, вдруг что пропустил.

И действительно, в углу нашлись две деревянные полки, закрытые занавеской. И как я мог их сразу не заметить? Видимо, плюсы на ремесло сработали.

Найдено:

Склянка пустая для зелий – 3 шт.

Календул сушеный – 2 пучка.

Валерьян котовый – 1 корень.

Хозяйка – травница или ведьма? Судя по расположению дома в таком странном месте – второй вариант вероятнее.

Обязательно надо вернуться сюда еще раз, попозже, прокачав поиск и внимательность. Наверняка захоронки с ценностями у бабки в доме есть.

Отмечаю на карте ведьмину избушку.

Внимание! Вы впервые воспользовались картой для пометок. Вы получаете новый навык: Картография 1.

Если бабка варит зелья, то у нее наверняка огород во дворе с целебными растениями. Надо пособирать.

Огород действительно оказался за домом, но собрать с него хоть что-то оказалось неимоверно трудно. Какой-то бурьян, непонятные цветки, половина из которых разваливаются или рассыпаются в прах прямо в руках. Кое-как набрал охапку всяких трав и запихал в мешок. Видимо, без навыка «Травник» в огороде делать нечего.

Опыт: + 1(11/40).

Плохой опыт – все равно опыт. Единичку за час можно считать успехом, но скорее всего, в следующий раз время сбора травы до получения плюшки увеличится раза в полтора. Программеры в мелочах обычно не заморачиваются, используют стандартный подход. Одинаковые задания при повторе дают с каждым разом все меньший опыт, и в конце концов вообще перестают приносить результат. Причем очень быстро. Несколько единиц опыта можно на траве сделать, потом смысла не будет – больше ничего не получишь, пока не прокачаешь навык или ремесло. Надеюсь, с поиском ключей такого ухудшающего эффекта не будет.

Зря надеялся – сбылся худший прогноз. За три часа обыскал десять домов, и только в двух нашел спрятанные ключи. Опыт достиг двадцати двух и остановился. Внимательность выросла до трех. Искательство не изменилось. Печально.

Следующие пять домов сняли у меня единицу жизни за счет усталости и не дали ничего.

Время близилось к полудню. Получается, что в игре я уже сутки! Это не просто баг – это начинает меня волновать. Надо искать выход из ситуации.

Выбрался из трущоб и, сориентировавшись по солнцу, направился к телепорту, затем к воротам, постепенно заполняя карту пометками, чтобы не блуждать в следующий раз.

Еще раз внимательно осмотрев ворота и не найдя существенных изменений, двинулся вдоль крепостной стены по мощеной дорожке. Дома и дворы, видимо, не разрешалось строить вплотную к стене для возможности быстрой переброски резервов в случае осады, поэтому дорожка получилась удобной и широкой.

Должен же где-то быть подъем на стену – вот его поисками я занялся. Но не успел пройти и ста шагов, как обнаружил нечто более интересное – кузню. Лавка кузнеца на центральной площади, а сама мастерская вполне логично оказалась на окраине. Для средневекового города пожары – страшный враг. Поэтому огнеопасное заведение оказалось именно тут.

На поиски ключа ушло более часа – результата не было. Ободрал и отломал от здания все, что могло оторваться и отвалиться, но так ничего и не нашел. Для полного счастья появилось сообщение, что усталость опять сожрала единицу жизни.

– Так дело не пойдет. Надо думать головой.

Очевидно, что моих навыков поиска и внимательности в этой ситуации не хватает. Требуется нестандартное решение. Поэтому сначала формулируем условие задачи.

Дано:

1. Кузница. Деревянное здание, в котором хранится нужный мне хабар.

2. Найти ключ не могу – не хватает знаний и навыков.

3. Требуется проникнуть внутрь.

Очевидное решение – сломать дверь или стену (труднее). Но с моей мизерной силой и выносливостью это нереально. Очевидно, что серьезный ущерб нанести не смогу, а незначительные повреждения система восстанавливает (неизвестно за сколько, но скорее всего срок реставрации – сутки). Максимум, на что я способен – сломать пару досок. Которые сами по себе восстановятся на следующий день. Вот если бы у меня был бы хоть какой-то инструмент – процесс значительно ускорился бы. Бить рукой в дерево изначально не правильно, поскольку дерево тверже.

А что у нас прочнее дерева? Сталь? Нет. Огонь? Нет в наличии, да и неизвестно, как потом тушить пожар и останется ли что-нибудь ценное после этого. Камень… Вот оно решение!

Конечно же, каменный топор. Когда идея найдена, то все остальное дело времени. Но процесс надо оптимизировать.

Несколько камней были выковыряны из мостовой, после чего методом, запатентованным неандертальцами (ударом одного камня по другому), один из них был заострен и доведен до уровня «булыжник колотый».

Отломав штакетину от забора и найдя кусок веревки во дворе, я приступил к сборке «Топора неолитического» из готовых компонентов. В результате получился камень на палке, который развалился после первого же удара.

Похоже, рано мне конструировать такие продвинутые орудия.

Обратимся к опыту австралопитеков, живших немного раньше: будем использовать каменное зубило без топорища.

Как ни странно, заостренный камень в руке довольно успешно справился с первой доской, и с пятью следующими. После чего благополучно рассыпался. И здесь засада от разработчиков.

Пришлось заняться изготовлением каменных зубил впрок.

Выковыривание и обстукивание булыжников затянулось до вечера.

Под конец выскочило довольно неожиданное сообщение:

Вы получаете новый навык: Добыча руды.

Или у создателей игры чувство юмора такое, или Искусственный Интеллект так интерпретировал мой трудовой подвиг.

Надо обдумать этот момент тщательнее, очень интересные перспективы открываются.

Однако уже вечереет, и тут же встает вопрос о «регенерации» разрушений. Скорее всего, восстановление происходит ночью, чтобы не смущать взоры случайных игроков. И тогда утром проверенные мной доски ничем не будут отличаться от соседних.

Можно, конечно, их просто запомнить, но это не системный подход. Вдруг завтра не управлюсь или запутаюсь – надо промаркировать все доски. Есть, конечно, шанс, что и надписи с утра исчезнут, но попробовать стоит, вдруг получится.

Во дворе кузни в загородке для топлива нашел несколько угольков, их и буду использовать. Закончив с маркировкой, засобирался на ночлег в ту самую, первой вскрытую, избу – не на улице же ночевать. Благо идти недалеко. Однако возник вопрос – в какую сторону двигаться: идти обратно к воротам или продолжить путь вдоль крепостной стены, в соответствии с утренним планом? Если выбрать последний вариант, можно и стену осмотреть, и карту заполнить.

Качество карты, точнее, схемы, мне откровенно не нравилось, сказывается скромный уровень персонажа. Отдельные дома не различаются, названий улиц нет, расстояния лишь приблизительные, не говоря уж о том, что карта прорисована едва на треть. Чтобы не плутать и лучше ориентироваться, решил запоминать маршрут и считать дома. Хоть какое-то занятие для головы, чтобы не думать ни о чем другом, более печальном.

Если считать от городских ворот, то кузница – пятое строение по этой улице. Чтобы в следующий раз не мучиться с подсчетами, подошел к дому и нарисовал прямо на ставнях цифру «5».

На следующем доме поставил цифру «6» и, не мудрствуя лукаво, налепил семерку на следующий дом. В принципе, не напрягаясь, за несколько дней пронумерую все дома в городе.

Картография: + 1(2)

Внимание! Вы первым в мире применили нумерацию домов. Вы получаете постоянно действующий бонус: + 10 % к скорости обучения навыкам «Картография» и «Черчение». Срок действия: не ограничен.

Цифра «7» на стене дома превратилась в сине-белую табличку. Ура!!! Счастье подвалило.

Недолго думая, вывел углем надпись на стене: «ул. Кольцевая».

Раз улица идет вдоль стены по кругу вокруг города, то название должно соответствовать.

Картография: + 1(3)

Э!!! А где бонус и занесение в анналы истории этого мира? Получается, меня кто-то опередил, додумался называть улицы раньше меня. Хотя, если подумать, то это лежит на поверхности. А вот нумеровать дома никому в здравом уме не приходит – ибо нет необходимости, и бездну времени на это тратишь. Это я, такой уникальный, застрял надолго в этой… извиняюсь, в месте, где картография для меня – единственное осмысленное занятие и развлечение.

Застрял.

* * *

Весь день гнал из головы мрачные мысли, истязая организм бессмысленным сизифовым трудом – только чтобы отвлечься. Поскольку вывод очевиден – никто меня отсюда вытаскивать не собирается.

Отбросив в сторону пораженческие настроения, собираюсь в дорогу. Нашел немного углей про запас, собрал все каменные рубила и только тут обратил внимание на кучу травы, что вчера собрал в огороде у ведьмы-знахарки. Как-то странно выглядела эта охапка – словно ее пожевали и выплюнули, а потом потоптались на ней. Вытащил странную травянистую массу и тут же отбросил в сторону. Запашок у нее препротивный – ну не травник я, не хранится у меня долго полезный натуральный продукт.

– Апчхи, апчхи!!!..(непереводимые народные выражения).

Применено зелье: «Сбор гнилых трав» 1 уровня.

На Вас наложен – дебаф «Чихание». Внимательность:

– 90 %. Скорость передвижения: – 90 %. Срок действия: 0,1 сек.

Рецепт зелья не может быть изучен. Требуется навык: Алхимия 1.

Это что же получается, сам себя траванул? Хорошее зелье, жалко длительность действия слишком короткая. Соответствует уровню мастерства начинающего алхимика. Уровень мой все так же удручающе низок – нулевой. И плюшек в награду за изобретение не дали. Рецепт мимо пролетает, но завтра поутру обязательно наведаюсь в огород к ведьме, нарву травы, может, что-нибудь и получится. Не выгорит в этот раз – попробую снова. Главное – найден остро необходимый путь для прокачки Зельеварения. Пусть долго и муторно, деваться некуда. Я тут надолго.

Прочихавшись, продолжил путь по улице Кольцевой, монотонно и трудолюбиво помечая дома и заборы. Дойдя до номера сорок шесть, обнаружил развилку. Свернул направо и по привычке попытался написать на заборе «47», но угольный мелок неожиданно рассыпался в прах прямо в руке. Похоже, не то что-то сделал? Соображаю, что, по всей видимости, вступил на другую улицу и нумерацию надо начинать заново. Рисую «1» и ожидаемо получаю:

Картография: + 1(4)

Дописываю под новенькой табличкой: «Кривой переулок».

Картография: + 1(5)

Дайте еще!

Табличка с названием улицы, к слову, не появилась – скорее всего, она теперь на карте отмечена. Но моего навыка пока не хватает рассмотреть схему и воспользоваться этой опцией. Сильно не переживаю – возможностей для прокачки именно этого навыка предостаточно. Город не исследован даже наполовину, а улиц и переулков безымянных не счесть. Даже учитывая мерзкую особенность игры резко увеличивать время прокачки на однотипных упражнениях, сразу после первых плюшек.

До ночлежки добрался уже затемно, без приключений. Завалился спать и мгновенно уснул. Интересно – это настоящая усталость в игре или мысленная?

* * *

Вы выспались. Скорость передвижения: + 1 (в течение 4 часов).

«Нас утро встречает прохладой…». Брр, что-то я замерз под утро. Хорошая игра, реалистичная. Может, здесь и зима бывает? Говорила мне мама на экскурсии в Чернобыле – не суйся в воду без дозиметра. Чего стоило внимательнее изучить устройство «Нового Мира» перед погружением. Так нет же, понадеялся на форум и поленился напрячь мозговые извилины и память. Теперь расплачиваюсь за собственную глупость.

Прекращаю самобичевание и быстрым шагом бегу к огороду ведьмы, попутно нумерую дома и даю названия улицам и переулкам. Игра ожидаемо рубит халяву, и за три «оцифрованные» улицы получаю всего + 1 к Картографии.

Не расстраиваюсь, быстренько забиваю в мешке три слота травами на три кэгэ. Учитывая, что каменные зубила тянут еще на килограмм, то вес для моего рахитичного перса довольно существенный. Как бы скорость не упала.

Решил добраться до кузни вдоль стены, по новоиспеченной улице Кольцевой. Неожиданно выяснилось, что номера домов не «принимаются», превращаясь в таблички. Очевидно, что наобум цифры писать не получается и надо возвращаться к тому месту, где вчера закончил – к дому номер сорок шесть. Ну и ладно – зато быстрее до кузницы доберусь. А за такую длинную улицу плюсик обязательно будет, надо ее позже «добить».

Двигаться по Кольцевой было не интересно, я срезал путь через пятно на карте и был вознагражден уникальной находкой. На перекрестке двух улиц оказался колодец. Самый настоящий, с ручкой для вращения и жестяной емкостью на цепи. Ведро оказалось пустым, но заглянув внутрь, увидел глубоко внизу отразившееся, словно в зеркале, небо. Вода есть – удачно забрел.

Для городского жителя устройство колодца вещь неведомая, а инструкции по эксплуатации рядом не найдено. Будем действовать методом проб и ошибок. Сначала надо опустить ведро в колодец, потом вытащить с водой – что здесь сложного?

Бросаю ведро в отверстие, и чудом не получаю по лбу рукояткой, которая начинает крутиться, как пропеллер истребителя времен Второй мировой. С грохотом и лязгом, как локомотив на полном ходу. Вот шайтан-арба, детище сумрачного гения программистов!

Наконец внизу раздался звонкий плюх и барабан с ручкой остановился. С некоторой опаской берусь за рукоятку и начинаю выбирать цепь – пошло дело. Рано радуюсь: как только ведро поднимается над поверхностью воды, крутить становится в несколько раз тяжелее. Пока вытащил, потерял единицу жизни (усталость) и уже готовился потерять вторую, когда над краем колодца появился долгожданный груз. Вот тут возникла нетривиальная задачка: как схватить ведро, не отрываясь от рукоятки. Стоит отпустить ее, как тяжелая емкость с водой тут же рухнет обратно, да и по хребту можно получить рукояткой-пропеллером.

Изобразив нечто акробатическое – вроде гимнаста на лыжах с расставленными в стороны руками, – я дотянулся кончиками пальцев и зацепил дужку ведра. Можно отпускать ручку ворота.

В этот миг ведро, почувствовав свободу, решило вернуться в глубину прохладного колодца и… потянуло меня следом.

Чудом зацепившись свободной рукой, я повис, перегнувшись через край, вниз головой, расплескивая драгоценную влагу. Это меня и спасло. Расплескав полведра и уменьшив его массу, поднапрягся и вытащил свою верхнюю половину тушки из мрачного зева колодца. В награду мне досталась заполненная лишь на треть жестянка.

Вы устали. Жизнь: – 1(5/6).

Не удержался, хлебнул живительной влаги прямо через край.

Жизнь: + 2(6/6).

Вы получаете бонус: Скорость передвижения: + 1, Выносливость: + 1 (срок действия: 2 часа).

Замечательно. Разливаю воду в три склянки. Теперь у меня есть полезный запас. Жалко, что колбочка – это не фляга. Один глоток и все. По-другому не получается.

На дне ведра осталось немного воды, и я с удовольствием умываюсь, фыркая и плескаясь. Для перса это абсолютно бессмысленно, но надо же хоть иногда испытывать человеческие ощущения, чтобы не оцифроваться окончательно.

Воодушевленный, бодрый и счастливый, быстро добираюсь до кузницы.

Как и ожидалось, все выломанные доски за ночь восстановились и ничем не отличаются от соседних. Угольная маркировка хоть и выцвела, но еще различается. Правильно все рассчитал.

Достаю каменные рубила и приступаю к работе. Пять досок разбито – достаю новое. Еще пять плашек разрушено – замена инструмента. Усталость съедает жизнь – в ответ выпиваю склянку с водой.

Надеюсь, сегодня сделать большую часть, поэтому работаю без остановок. Должен быть ключ – интуиция шепчет, что обязательно тут будет. А может, не интуиция, а паранойя?

Восьмое рубило оказалось счастливым. Доска хрустнула и, развалившись на куски, явила моему взору заветный бронзовый ключ.

Вы нашли: Ключ простой.

Опыт: + 5(27/40).

Искательство: + 1(3).

Сил радоваться нет. Морально и физически устал – встречаю новость почти равнодушно. Лишь краешком сознания возмущенно замечаю отсутствие плюса на Внимательность.

Дверь открывается без проблем.

Богатая добыча досталась. Наковальни, верстаки, короба и корзины с какой-то рудой. Все важно и нужно, особенно для такого нищего побирушки, как мой перс. Но руки тянутся к оружию.

Топор дровосека, 1 уровень. Урон: 2–4. Износ: 12/20. Требования: Сила 1.

Топор дровосека, 1 уровень. Урон: 2–4. Износ: 5/20. Требования: Сила 1.

Топор дровосека, 3 уровень. Урон: 8-12. Износ: 17/35. Требования: Сила 3.

Топор дровосека, 4 уровень. Урон: 15–18. Выносливость: + 1. Износ: 28/55. Требования: Сила 4, Ловкость 2.

Нож ученика. Урон: 1–3. Самовосстанавливающийся.

Нож ржавый. Урон: 2–4. Износ: 6/10.

Молот кузнеца. Урон: 7–9. Самовосстанавливающийся. Требования: Сила 5, Выносливость 5.

Ну, теперь мы заживем! Апатия сразу куда-то улетучилась, зато хомяк радостно пробудился и пустился во все тяжкие.

Целый час перебирал, сортировал, и просто нежно держал в руках мое первое богатство. Я заслужил его.

Нашлось:

огниво в комплекте (кресало, кремень и трут). Самовосстанавливающееся! Обожаю это слово;

пять ремкомплектов для инструмента. Требования ремесла нет, но шанс бездарно истратить попусту, без пользы – очень велик, поэтому убираем в запас;

куча руды, несколько корзин с углем, десяток слитков железа и столько же бронзы;

на полках жестянки с какими-то реагентами, несколько кусков канифоли, банка с жидкостью, похожей на нефть;

несколько разномастных напильников и множество плашек и мечиков (знать бы еще для чего они нужны), а также изрядный запас инструментов, клещей, щипцов и металлических зубил;

два десятка наконечников для стрел, ящик разносортных гвоздей и моток стальной проволоки.

Не поленился, приставил табурет и заглянул на полку сверху. Упорство хомяка не осталось без вознаграждения, в самом углу оказалась стопка рисунков и чертежей.

Внимательность: + 1(4).

Хороший сегодня денек выдался. Лучший с момента моего попадания сюда.

Интересно, я уже умер? Или лежу в коме, а все окружающее – обычные галлюцинации?

Но даже эти мысли не смогли омрачить моего праздника.

Может, и хорошо, что сейчас они всплыли – не так тяжело их воспринимать. Правильно оттягивал момент осознания, отгоняя страшные мысли. Еще вчера не так спокойно их принял бы.

Оценивая награбленное, сделал неутешительный вывод, что радость моя несколько преждевременная. Из всего разнообразия вкусностей мне подходит только Нож ученика с уроном 1–3. Все остальное либо быстро износится, либо слишком высокоуровневое по требованиям, как молот кузнеца. Ремонтировать инструмент я пока не в состоянии, но можно попробовать покачать кузнечные навыки, благо есть где. Но результат будет скромный.

Насколько я понял, без профильного ремесла (профессии) навыки и умения применимы мало и неэффективно, а качаются неимоверно долго и трудно. Но тут ничего не поделаешь – судьба такая.

Вооружился ножом, бросил топор в мешок – остальное оставил в кузне и двинулся по знакомой уже Кольцевой улице. Надо весь город на карту нанести, наметить объекты для тотальной мародерки.

После обеда набежали тучи, стало неуютно и зябко. Холодный ветер задувает за воротник и тянет колючими струйками по спине.

Как бы дождь не зарядил. Вроде бы персы не болеют, но дебаф на здоровье точно будет. Надо бы мне приодеться во что-то приличное – курточка а-ля Буратино совсем не греет.

Игра какая-то слишком реалистичная, и это меня здорово напрягает. Не должен игрок мерзнуть. Ну, по крайней мере, по умолчанию, без своего на то желания. Тем более на низких учебных уровнях, да еще в стартовой локации.

Первая находка обнаружилась примерно через полчаса. Нашелся подъем на стену – каменная пристроенная лестница. Отметив точку на карте, взбежал по ступенькам наверх, желая, наконец, увидеть и оценить окружающий мир. Была у меня мысль, что за стеной вообще ничего не окажется, но, слава богу, оказалось все в норме. Опять же красиво до изумления, дорога вдоль поля, деревья, речка виднеется, лесной массив вдалеке. Родная средняя полоса России – один в один.

Долго любоваться не стал, наверху ветер стал еще сильнее, с неба начали срываться первые капли, поэтому засобирался дальше. Осмотрю стену попозже. И уже поворачиваясь к выходу, краешком глаза заметил красную вспышку на фоне травы. Тут же вернулся и, высунув голову в проем между каменных зубцов, стал высматривать, что же такое мне привиделось или померещилось. Сперва заметил движение – заяц в траве, и тут же над ним выскочила красная полоска уровня жизни. Да это же моб!!!! Первое увиденное мной существо в этом мире. Живем! Значит, здесь можно жить и развиваться! Осталось выбраться из города – ну да это мелочи, дело житейское. Справлюсь.

Теперь у меня есть реальная тактическая цель – выйти за крепостную стену и обследовать окрестности. И, конечно же, прокачаться «на зайцах».

Оставшееся до темноты время потратил на исследование города.

Заработал + 1 к Картографии – умение стало шестого уровня.

Обнаружил пустое стрельбище и дворец Наместника. К сожалению, попасть в него не было никакой возможности. Территория дворца окружена кованой оградой не менее пяти метров высотой. Главные ворота закрыты на замок.

Но удача в этот день мне улыбалась сверх нормы. Напротив дворца, через площадь, оказался небольшой симпатичный храм Авесты Травницы Дарующей. И он был открыт! Интересная находка, жалко внутри никого не оказалось. Красивые стены, витражные оконца под потолком. Стены украшены узорами и лепниной, естественно, в цветочно-растительном стиле. Если бы не пасмурная погода, здесь было бы просто волшебно. В центре зала белоснежная мраморная статуя стройной девушки с добрым красивым личиком – по всей видимости, той самой Авесты Дарующей. В ногах у статуи небольшой алтарь для подношений и подарков.

Красивая богиня, с такой девушкой я обязательно бы познакомился, встретив на улице. Сердце защемило, но, отогнав тоскливые мысли, подумал, что у богини тоже никого не осталось в этом мире. Одна-одинешенька, как и я. Ни жрецов, ни подарков.

Открыл мешок, выбрал из собранных трав несколько цветочков, не успевших засохнуть, и положил на алтарь.

– Прими скромный букетик, богиня.

Над камнем вспыхнуло серебристое блестящее облачко – цветы исчезли.

Вы получили Благословление Авесты Травницы. Выносливость: + 1. Скорость передвижения: + 1. Внимательность: + 1 (срок действия: 24 часа).

Авеста Травница дарит Вам вознаграждение: 20 серебряных монет.

Принять/Отказаться.

Хороший подарок, но – нет, спасибо. Не нужны мне деньги. Некуда их девать. Тем более, что я от чистого сердца пожалел одинокую богиню. И уж совсем не комильфо брать деньги у симпатичной девушки. Внутренний хомяк недовольно фыркнул: «А у страшных девушек деньги брать можно?».

К тому же благословление само по себе изрядно полезная штука.

Надо забегать сюда хоть изредка. Для души, так сказать. И букет в следующий раз собрать покрасивее.

Глава 2

Глава 2

Наконец распогодилось и выглянуло солнышко. Три дня дождей вогнали меня в хандру. Неправильная погода в свихнувшемся мире-игре.

Все три дня просидел в кузнице, греясь у огня. Гулять под дождем далеко не безопасно – в первый раз попав под ливень, подхватил простуду и кучу минусов на здоровье, на скорость восстановления и передвижения. Теперь сижу с красным носом и слезящимися глазами. К черту такую реалистичность. Весь день около печки греюсь, благо дрова нашлись в соседнем дворе – уголь надо беречь для более важных дел.

Вырезаю фигурки из дерева – других занятий нет. Получил и немного поднял навык «Резьба по дереву», дальше не качается, но чтобы от скуки не умереть, хоть какое-то занятие. Попробовал вчера наточить топор – за два часа заработал навык «Ремонт инструмента», но зато потерял в прочности топора. Осталось всего четыре единицы из двадцати. Так дело не пойдет – разочарованию моему нет предела. Вроде бы умение нужно, но и топоров не напасешься.

Вот и вырезаю фигурку богини Авесты по памяти. Получается пока не очень. Наконец-то солнышко появилось, и даже начинает припекать – пора приниматься за работу.

Действую строго по плану. Сначала к колодцу, набираю воды. Без кульбитов и рискованных трюков – опыт сказывается. Наполняю склянки, умываюсь ледяной водичкой.

Жизнь: + 2(6/6). Вы получаете бонус: Скорость передвижения: + 1, Выносливость: + 1 (срок действия: 2 часа).

Но не тороплюсь дальше. Есть у меня одна задумка, надо ее быстренько проверить.

Открываю мешок и, осторожно зацепив пучок сгнившей травы засовываю его в склянку с водой. Три пучка – три емкости.

В двух бутылочках вода ожидаемо превращается в мутную серую слизь, зато в третьей колбочке вода внезапно окрашивается в светло-зеленый цвет.

Вы получили неизвестное зелье. Рецепт не может быть изучен. (Требуется «Алхимия»).

Зельеварение: + 1(2).

Интеллект: + 1(1/1).

Пожимаю, как родному, воображаемому хомяку лапу – поздравляю с неожиданным приобретением. Угадал с зельями.

Освобождаю две склянки от слизи. Тщательно промываю и заполняю чистой водой. Баночка с зеленой жидкостью остается для изучения. Можно только гадать, но обычно зелья восстановления жизни имеют красный цвет, фиалы регенерации маны синего окраса. А вот зелеными часто маркируют яды, поэтому на себе проверять не будем. Да и что полезного может получиться из гнилой травы?

В огород к ведьме сегодня не успею, да и грязно там наверняка. Поэтому собираю букет по пути, благо цветов в городе много всюду и разных – в центре почти у каждого дома клумба или палисадник. Понятно, что они не такие целебные, но мне на подарок, а не на опыты.

В одном из дворов заметил яблони, сорвал несколько яблок – могу поспорить, жизнь здорово восстанавливают.

До храма добрался без приключений. Захожу внутрь и застываю в восторге. Солнечный свет, проходя через витражи, расщепляется на тысячи ярких лучиков, создавая необыкновенно волшебное чудо. Воздух внутри храма горит, искрится и переливается всеми цветами радуги. Мраморная фигура богини сияет ослепительной белизной. Торжественно, и вместе с тем легко и радостно.

Кладу букет на алтарь – он тут же исчезает золотой вспышкой.

Вы получили Благословление Авесты Травницы. Выносливость: + 1. Скорость передвижения: + 1. Внимательность: + 1 (срок действия: 24 часа).

Авеста Травница дарит Вам вознаграждение: 20 золотых монет.

Принять/Отказаться.

Хомяк один не справляется и призывает жабу. Вдвоем они вцепляются мне в горло и принимаются душить, требуя золото. Я их понимаю, по игровым меркам это уже серьезные деньги. Но мне-то они зачем в обозримом будущем?

Отказываюсь. Виртуальный хомяк с инсультом, переходящим в инфаркт, падает в обморок.

Равнодушно пожимаю плечами – ничего с ним не станется. Отлежится и за старое возьмется. Сейчас двигаюсь на центральную площадь – надо подобрать объект для мародерства. Именно там самые наваристые и вкусные для грабежа лавки и магазины.

Хомяк делает вид, что он все еще при смерти, но внимательно прислушивается. Хотя какой он хомяк? Здравствуй, белочка! Сам с собой разговариваю.

Будущее место добычи полезных и ценных вещей откровенно не порадовало. Все здания в центре каменные, да и глупо ожидать, что хозяин лавки будет прятать ключ от «квартиры, где деньги лежат» рядом с домом. Четыре потенциальных объекта экспроприации: лавки купца, травницы, кузнеца и оружейника. Представляю, какой мощный хабар там меня дожидается. Однако помучиться придется. В купеческом доме есть два окна, забранные солидными коваными решетками.

Этот путь проникновения отпадает – решетки на вид прочные и крепкие. Остается один способ – ломать двери, благо они из дерева. Рубить топором крепкую древесину не хочется – повышенный износ инструмента гарантирован. Я, конечно, надеюсь разжиться кое-чем у кузнеца – в продажу идут предметы без износа, и ассортимент должен быть круче. Но тратить невозобновляемые ресурсы в моем положении категорически противопоказано – разве что в экстренной ситуации. Пока не научусь ремонтировать – топором пользуюсь по минимуму.

Значит, нужно думать головой. Чем выбивают двери? Порох и динамит не предлагать – здесь средние века, порох еще не изобрели. Вот она, мысль! Как в древности выбивали двери, то есть ворота? Тараном. Это такое бревно, подвешенное на козлах, и раскачиваемое для удара. А козлы – это не ругательство, а деревянная конструкция типа вышки или помоста. Обычно с колесами, чтобы катить удобнее. Мне двигать эту конструкцию никуда не надо, можно соорудить прямо перед дверью.

Вроде бы бревно должно быть заострено с одного конца и обито железом для прочности. Но это лишнее – у нас все-таки не городские ворота, а обычные, хоть и крепкие, двери.

Мелькнула мысль поискать на стенах стреломет или баллисту – наверняка должны быть на стенах или в башнях. Несколько выстрелов, и дверь вдребезги. Однако отложил эту идею, как труднореализуемую. Во-первых, их искать еще надо. Во-вторых, как ее спущу со стены и дотащу сюда? Разбирать и собирать конструкцию и носить по частям – не вариант. Объем работы много больше, чем просто слепить самодельный таран на месте. Да и нет у меня уверенности, что смогу собрать баллисту заново из деталей. Я ее только на картинках видел – механик из меня еще тот.

Со стенобитной машиной наоборот, особых сложностей не вижу, пугает только объем работы. Проблема в перетаскивании бревен и рубке деревьев. Но это вполне допустимые траты с точки зрения износа инструмента.

Осталась малость – мне срочно нужен новый уровень, чтобы добавить силы и выносливости. С нынешними показателями за такую работу даже браться не стоит.

И ведь нет никаких очевидных идей, где взять опыт. За стену мне еще рано, да и способ спуститься с десятиметровой стены еще поискать надо. И самое важное – обратно вернуться. Не все так просто, хотя вполне реализуемо.

Пока же, из незаконченного осталась лишь нумерация улицы Кольцевой. Две трети объема работ выполнено – можно сегодня успеть закончить. Наверняка плюшки будут серьезные, хотя если снова Картографа нальют – буду разочарован.

Заканчиваю уже в темноте, не хочется завтра сюда тащиться с утра пораньше. Надо заняться сбором трав, поэкспериментировать с зельями и обязательно посетить храм. Чувствую, что завтра будет достойная награда. Серебро, потом золото по нарастающей – точно ценный хабар будет предложен, главное – не продешевить. Третья попытка без права на ошибку.

А вот и последний дом. Рисую цифру «249» и наконец-то получаю:

Картограф: + 1(6).

И все?!!!

И тут, словно меня услышали, посыпалось:

Вы получаете опыт: + 20(47/100).

Вы получаете новый уровень: 2.

Сила: + 1(2). Выносливость: + 1(2).

Нераспределенных очков характеристик: 4.

Свершилось! Бросаю по две единички в Силу и Выносливость. Баловство закончилось, нас ждут серьезные дела!

Основная профессия: не выбрана.

Статистика персонажа:

Уровень: 2.

Жизнь: 15.

Мана: 0.

Защита: 2(1).

Атака: 4.

Урон: 6–8 (Нож ученика).

Известность: 0.

Основные способности:

Сила: 4.

Ловкость: 1.

Интеллект: 2.

Выносливость: 4.

Удача: 0.

Опыт: 47/100.

Дополнительные способности:

Внимательность: 4.

Картография: 7 (Ученик Картографа), бонус: + 10 % к скорости обучения.

Искательство: 4 (Ученик Искателя).

Добыча руды: 1 (Ученик Рудокопа).

Резьба по дереву: 1.

Ремонт инструментов: 1.

Профессии: нет.

Рецепты:

Кулинария: нет.

Алхимия: нет.

Зельеварение: 2.

Травничество: нет.

Сбор трав: 1.

Снаряжение/экипировка (*влияющее на характеристики игрока):

Сапоги путешественника. Защита: + 1. Скорость передвижения: + 1 (вне города).

Вот это монстр получился! И всего за две недели прокачки.

Глотнул водички для бодрости и отправился спать, в кузницу – она ближе всего.

* * *

С утречка забежал к колодцу, почти без усилий вытянул полное ведро воды, пожалел, что вчера не запасся травой для экспериментов, но к своему удивлению обнаружил три засохших яблока. Да мне без разницы, что в колбу класть. Яблока три – склянок свободных всего две. Накрошил сухофруктов в колбу – жидкость помутнела. Результат отрицательный.

Промываю склянки, стругаю последнее яблоко в емкость с водой. Через минуту жидкость окрасилась в бледно-розовый цвет.

Внимание! Вы получили неизвестное зелье. Рецепт не может быть изучен. (Требуется навык: «Алхимия»).

Зельеварение: + 1(3).

Судя по цвету – слабенькое, лечебное. Рискнуть выпить?

Была не была. Все равно когда-то придется рисковать.

Вы приняли неизвестный эликсир.

Жизнь: + 0,1.

Угадал, однако. Теоретически можно немного помучиться и сделать раствор более высокой концентрации. Если с трех яблок добавилась одна десятая жизни, то с тридцати яблок можно получить зелье, восстанавливающее одну единицу. Негусто. И мороки много. Колбочек мало, яд выливать жалко, а в двух оставшихся посудинах заниматься этим утомительно и неудобно. Нужно ремесло и высокий навык – иначе напрасная трата времени и ресурса. Но вот что однозначно надо проверить – повышается ли процентное содержание зелья при смешивании двух слабых зелий. Теоретически вроде бы должно.

Ну что же – день начался удачно, надеюсь, продолжение будет не хуже.

Нарвал цветов посимпатичнее – и бегом в храм. Бережно выкладываю букет на алтарь, даже в мыслях боясь спугнуть удачу.

Хомяк радостно прыгает и комментирует происходящее. Слов не могу разобрать, но смысл и так понятен. Не вовремя он проснулся – ох не вовремя, чувствую.

Яркая вспышка, приношение принято.

Вы получили Благословление Авесты Травницы. Выносливость: + 1. Скорость передвижения: + 1. Внимательность: + 1 (срок действия: 24 часа).

Авеста Травница дарит Вам вознаграждение: 100 золотых монет и Кольцо Обогащения: + 50 % к сумме найденных кладов и трофеев.

Принять/Отказаться.

Хомяк презрительно фыркает. Разводка для лохов – конечно, отказываемся. Не тянет эта подачка на настоящий приз. Тем более, что деньги нам сейчас даром не нужны.

Отказаться.

Вы трижды отказались от вознаграждения. Такое бескорыстие понравилось Авесте Травнице, и она проявляет благосклонность.

Вы получаете ремесло/профессию: Травник.

Хотите сделать основной профессией? (добавляет + 1 к мастерству.) Изменить основную профессию можно после достижения 10-го уровня.

ДА/НЕТ.

Пропускаю, надо подумать в спокойной обстановке.

Авеста Травница Дарующая в знак благодарности предлагает Вам стать ее жрецом.

В случае отказа Авеста дарит Вам награду из предложенного списка, но отношение к Вам изменится на негативное. Вам будет закрыт вход во все храмы этой богини.

Награда в случае отказа:

1. Браслет света. Репутация со всеми светлыми фракциями: + 50. Отношение местных жителей: + 50.

2. Личный питомец.

Вот это вилы. Несомненно, став жрецом, я получу кучу плюшек и даже, возможно, заклинание лечения. Казалось бы, надо соглашаться без раздумий, тем более, что отлучение от храма нежелательно. Насколько я заметил, в городе нет других церквей.

Но в перспективе – это гарантированное попадалово. Поскольку прокачать жреца в моих условиях невозможно. А множество других возможностей для меня просто закроются, и вместо жизненно важных умений персонаж будет открывать на следующих уровнях бесполезные в моей ситуации навыки. Нужно мне умение благословлять и бафить целый отряд, если я здесь один-одинешенек? Вот то-то и оно.

На другой чаше весов – браслет или питомец. Точнее, рассматриваем только один вариант – пет. Ибо такой браслет мне, как мертвому шарфик.

Тяжело, но выбор делать надо. Зато буду выносить врагов, даже не вступая в бой, натравливая своего зверя. Проблем с прокачкой теперь точно не будет.

Все, выбор сделан.

Выбрано: Награда «Личный питомец».

Отношение Авесты Травницы к Вам изменилось на негативное.

Вы получили: Личный питомец.

Вы больше не можете посещать храмы Авесты Травницы.

Меня мгновенно переносит на улицу. Двери храма закрыты.

Печально, но зато у меня теперь есть боевой помощник.

Открываю панель игрока и нахожу кнопку вызова пета. Ну-ка посмотрим, кто здесь у меня.

ЧТОО?!! Меня развели, как последнего лоха.

Статистика персонажа:

Имя: Не выбрано.

Тип: Хомяк. Личный питомец.

Уровень: 0.

Жизнь: 3.

Мана: 0.

Защита: 1.

Урон: 0.

Основные способности:

Сила: 0.

Ловкость: 3.

Интеллект: 1.

Выносливость: 1.

Удача: 1.

Опыт: 0/10.

Дополнительные способности:

Поиск кладов: 1.

Уникальные способности:

Быстрый сбор трофеев.

Передо мной сидел самый настоящий хомячок. Забавный, милый… ХОМЯК!!!

Где-то вверху задался звонкий переливчатый смешок. Богиня сегодня повеселилась от души.

* * *

Гладко было на бумаге, да забыли про овраги. Казалось, что тут трудного – подвесить бревно под перекладиной и постучать им в дверь. Для подвеса пришлось воспользоваться цепью с колодца и остаться без воды на ближайшее время. Но это оказалось самой маленькой проблемой. Потом начались трудности.

Одно дерево я рубил почти целый день. Заработал новый навык: Рубка деревьев.

Потом оказалось, что дерево я не то что утащить – поднять не в состоянии. Между прочим, отсюда до центральной площади полквартала. Если кантовать, поддевая и толкая шестом, то можно за неделю дотолкать до места назначения. Меня такие темпы категорически не устраивают, тем более что мне придется таскать очень много бревен и досок. Надо рационализировать свой труд. В одном из дворов видел телегу – вот ею и воспользуюсь.

* * *

На следующий день вплотную занялся транспортной проблемой.

Чтобы сдвинуть скрипучую деревянную колымагу, пришлось ее облегчить. Отодрал топором все борта у телеги, выбил почти все днище, оставив подобие рамы с колесами. После этого телегу можно стало тянуть или толкать, по желанию. За час дотолкал это деревянное чудо до бревна и столкнулся с новой проблемой. Как затащить тяжелое бревно на эту колымагу? Помучившись, решил проблему шиворот-навыворот.

Прицепил бревно под телегой. Для этого пришлось «поднимать домкратом» бревно, подсовывая доски и камни, постепенно отрывая от земли на добрый десяток сантиметров. После чего приматываю бревнышко к раме цепью, оборачиваю не менее десятка раз. Цепь фиксирую проволокой и выбиваю подложенные доски.

Бревно повисло на цепях. Телега, как ни удивительно, не развалилась. Если присмотреться, то получился прообраз моего будущего тарана. Только «низе-енький такой» и без возможности раскачки бревна. С богом, потолкали.

Видел в школьном учебнике репродукцию картины «Бурлаки на Волге», и ведь ничего тогда в душе не шевельнулось. Ни сочувствия, ни сострадания к бурлакам она у меня не вызвала. За это, видимо, боги меня и наказывают. Как ее тянул, как толкал эту телегу – даже пересказывать больно. Короче – доставил бревно на место и чуть не помер.

Сила: + 1(5).

Выносливость: + 1(5).

Вы получаете новый навык: Строительство.

Знал бы, на что подписываюсь, – ни за что не согласился бы. Даже ради таких плюсов.

По прибытии встала другая задача: как силами одного перса подвесить бревно напротив двери? Поднять трехсоткилограммовое бревно на высоту в метр, а потом подвесить на цепочках. Решил идти проверенным способом.

За день воздвиг насыпь из камней и гальки на требуемую высоту, прямо перед дверью. Выстелил подъем досками, отодранными от забора, и по наклонной насыпи начал затаскивать бревно на вершину рукотворного кургана. Поначалу бревно брыкалось и норовило скатиться назад, придавив незадачливого инженера. Но вскоре я приноровился и, поддевая рычагом и сдвигая ствол немного вверх, тут же стопорил его деревянным клином. Потом другой конец бревна поднимался и стопорился. К завершению подъема я уже почти не уставал, лишь бегал от одного края бревна к другому. В результате к вечеру ствол занял нужное положение на необходимой высоте. Несущую конструкцию, к которой будет подвешено бревно, будем строить вокруг оного. Не торопясь и не надрываясь.

Строительство: + 1(2).

Присев на скамейку, наблюдаю за хомяком. Разочарование от божественной шутки почти сразу сменилось искренней благодарностью. Богиня подарила именно то, что мне было необходимо. Иначе бы уже на стену лез от тоски и одиночества. Хомячок определенно живой, но при этом неуловимо, на грани чувств, воспринимается как одушевленная плюшевая игрушка – слишком он умен и сообразителен для обычного зверя. Вот и сейчас ходит вокруг двери, которая преграждает нам путь к богатству. При этом морщится и надувает щеки, демонстрируя нетерпение. Единственная его страсть – накопительство и добыча хабара. Иногда он садится рядом, вытаскивает единственную медную монетку и вертит ее в лапках. Медяк он нашел в первый же день и теперь не расстается с ним. Впрочем, сначала он предложил монету мне, но так мило морщился и страдал, что даже мысли не возникло лишить его богатства.

Вот и сейчас, ловко запрыгнув на скамейку, грызун тут же достал монету и стал вертеть в лапах. Горестно, преувеличенно громко, вздыхая и намекая, что неплохо бы разжиться более приличными деньгами и ценностями.

Не выдерживаю хомячьего прессинга и принимаюсь за работу. Конструкция тарана постепенно обрастает досками и бревнами, принимая кошмарный сюрреалистический вид декорации из дешевого фильма о постапокалиптическом будущем. О дизайне и красоте сооружения думать некогда.

Надеюсь, завтра с утра начать испытания стенобитного агрегата.

Начать решил с купеческой лавки, хотя, на первый взгляд, разграбление запасов кузнеца выглядит более важным. Но это только кажется. У торговца наверняка будут вещи с плюсами к характеристикам. Боюсь сглазить, поэтому даже не задумываюсь, какие вкусности меня ожидают. И если все правильно рассчитал, то экипировавшись трофеями, подниму основные характеристики и справлюсь с соседними лабазами намного быстрее и эффективнее.

Пока острой нужды в инструменте у меня нет, справляюсь тем, что есть.

* * *

Вот и наступил момент истины. Таран или онагр, как называли его в древности программисты «Время Империй», готов. Приступаем к штурму крепости, в нашем случае – лавки купца.

Раскачиваю бревно, делаю не менее десяти проходов, увеличивая амплитуду. Конец бревна уже почти касается двери, затем возвращается в противоположную точку максимума, зависает, готовясь сорваться в стремительном всесокрушающем ударе. И в этот момент с криком: «Банзай!» – всем весом бросаюсь на тупую оконечность бревна, придавая дополнительное, решающее ускорение. Я даже две рукоятки приделал, чтобы удобнее держаться на снаряде.

Удар страшен, заточенное под карандаш бревно проламывает дверь в самом центре. Одного не учел: во время столкновения получаю страшный удар грудью о бревно, к которому прижимаюсь.

Жизнь: – 2(13).

Хорошо, хоть ребра не переломал. В глазах потемнело, но держусь крепко, мерно покачиваясь на бревне, как на качелях.

Отдышавшись, иду изучать повреждения. Для первого раза неплохо: одна доска выбита полностью, две соседние треснули.

Выпустил радостного хомяка полюбоваться на достижение. Ого, сколько радости и восторга! Прячу его обратно, ибо оттащить от дыры его невозможно, обязательно попадет под удар.

С четвертого удара дверь, наконец, разваливается, превращаясь в груду обломков, – вход свободен.

Очищаю проход от щепы и мусора, выпускаю любителя наживы.

Хома соблюдает субординацию и не лезет поперед батьки в лавку.

Шагаем внутрь одновременно.

Искательство: + 1(4).

Опыт: + 10(57/100).

Хомячок внезапно озаряется светом. В помещении полумрак, поэтому отчетливо видно, как вокруг пета вспыхивает и гаснет сияние. Неужели новый уровень получил? И судя по всему не один? Откуда?!!

Отвлекаюсь от питомца и перевожу взгляд на прилавки и стеллажи. Похоже, кто-то сегодня внезапно стал миллионером.

Хабара столько, что глаза разбегаются. Чтобы просто внимательно осмотреть всю добычу, мне потребуется целый день или даже больше.

Хомяк от радости прыгает на голове и в нетерпении пищит что-то в мой адрес. Ага, ему нужно дать команду, заодно посмотрим, что это за быстрый сбор трофеев.

Активирую способность голосом.

Вы не можете взять этот предмет. Все слоты заполнены.

Вы перегружены. Скорость передвижения: – 80 %.

Заглядываю в мешок – он забит под завязку. Вот оно какое, уникальное умение, оказывается. Что примечательно – вещей в лавке почти не убавилось. Лишь малую часть я способен унести. Кошмарный сон геймера – столько богатства пришлось бы оставить. Но только не в моем случае – мне уносить пока никуда не надо.

Проверил пета – надо же посмотреть, что за чудеса с ним происходят.

Ничего себе! Хомяк уже четвертый уровень себе заработал!

Статистика персонажа:

Имя: Хома.

Тип: Хомяк. Личный питомец.

Уровень: 4.

Жизнь: 12.

Мана: 0.

Защита: 1.

Урон: 0.

Основные способности:

Сила: 0.

Ловкость: 7.

Интеллект: 1.

Выносливость: 1.

Удача: 1.

Опыт: 62/100.

Дополнительные способности:

Поиск кладов: + 5.

Уникальные способности:

Быстрый сбор трофеев.

Это когда же ему имя успел дать – не помню такого. Жалко, что в хомяка боевого он не превратится, видимо, никогда – теперь это очевидно.

Поиск кладов + 5. Ничего себе! В будущем можно прокачать эту характеристику и озолотиться на кладоискательстве.

Однако мне не очень понятно – с чего он так раскачался? Шестьдесят две единицы опыта, при том, что я всего десять получил? А ведь пету только часть моей экспы перепадает. Получается, опыт у Хомы идет не за счет хозяина, а набирается самостоятельно.

Неужели он качается от количества найденного хабара? Точно, как я сразу не догадался! Интересная схема развития для пета, однако я вижу в будущем серьезный трабл. Он же, мелкий пузатый гад, мне теперь жизни спокойной не даст – будет клянчить, чтобы я постоянно добывал хабар. А я еще радовался, что его кормить не надо!

Хорошо, что Интеллект у хомяка не поднялся, а то конфуз случится. Питомец умнее хозяина! Хотя здесь Интеллект – характеристика, отражающая не умственные способности, а коэффициент, улучшающий результат интеллектуальной деятельности. Чем выше значение, тем выше концентрация зелий или продолжительность заклинаний, ну и тому подобное.

Займемся предварительной сортировкой награбленного. Выкладываю из мешка всю снарягу обратно, чтобы не путаться.

Банки и склянки:

Зелья лечения. Жизнь: + 10. – 8 шт.

Зелья лечения. Жизнь: + 25. – 2 шт.

Противоядие, концентрация 12 % (наверняка можно разделить на две емкость по 6 %) – 1 колба.

Емкость с горючим маслом для светильников, 5 л – два бочонка (для зажигательных стрел подойдет?).

Зелье маны. Мана: + 50. – 2 шт.

Эликсир силы и выносливости + 10. – 1 шт.

Свитки:

Свиток лечения. Жизнь: + 10 – 2 шт. (не может быть изучено).

Свиток «Каменная кожа». Защита: + 3. Срок действия: 6 ч. (не может быть изучено).

Учебник начинающего торговца. После изучения: профессия Купец (Ученик купца). Торговля: + 1.

Рецепт Малинового вара (возможно изучение).

Негусто со знаниями.

Оружие:

Меч новичка. Урон: 5–7. Износ: 45/45. Требования: Сила 3.

Меч новичка особый. Урон: 7–9. Сила: + 1. Износ: 53/53. Требования: нет.

Томагавк гоблина (рубящее/метательное). Урон: 4–9. Износ: 15/15. Ловкость: + 2. Требования: нет.

Сабля первопроходца. Урон: 12–15. Выносливость: + 1. Сила: + 1. Износ: 47/47. Требования: уровень 5.

Посох неофита. Урон: 5. Урон магией: + 7. Износ: 25/25. Интеллект: + 1. Требования: уровень 5.

Лук ученика. Урон: 1–3. Износ: 20/20. Требования: Ловкость 1.

Лук спортивный. Урон: 3–5. Износ: 27/27. Требования: Ловкость 3.

Лук охотника. Урон: 4–6. Износ: 30/30. Ловкость: + 1. Требования: уровень 3.

Лук эльфийский (лиценз.). Урон: 20–25. Износ: 55/55. Ловкость: + 2. Требования: уровень 5, Ловкость 5.

На сегодня хватит. Хомяк счастливо спит прямо на куче добра, нежно обнимая золотую(?!) монету. Когда успел найти? Заглянул в профиль Хоме, опыт шестьдесят три – получается, сам себе единичку опыта заработал. Наверняка за найденную монету. Хороший зверь растет, прибыльный, и кормить не надо.

* * *

Утро опять пасмурное, но теперь дождь мне не страшен.

Среди трофеев удачная находка:

Плащ Северного Варвара. Защита: 3. Защита от холода: + 10. Защита от воды: + 10.

Удобный, толстый, приятный на ощупь, и с капюшоном. И от дождя, и от снега защитит. А еще в нем удобно спать в походе – очень качественная плащ-палатка получается.

С экипировкой в лавке откровенно не повезло. Кроме куртки, имеющей характеристики Защита: + 1 и Выносливость: + 1, ничего стоящего. Несколько вычурных камзолов и платьев, десяток элегантных шляпок – интересно, кто этот хлам покупает? Даже штаны пришлось брать без бонусов, обычные + 1. Ну, хоть на вид приличнее и вроде бы плотнее и теплее, чем мои обноски.

Ни колец, ни браслетов с повышающими свойствами не нашлось. Единственное украшение – Жемчужное ожерелье (Ловкость: + 1).

Красивое женское ожерелье, по всей видимости, для танцев на балу – ни за что не надену, из принципа. На всякий случай бросил в мешок, но без крайней необходимости позориться не стану. И так видок у меня, как у партизана-махновца – вся одежда с бору по сосенке, разномастная и разноцветная. Ни по фасону, ни по стилю не сочетается. Вроде бы именно так и ходили в средние века, но я ведь цивилизованный человек, воспитанный на «Доме-2» и Юдашкине.

Особо порадовал хозяйственный раздел купеческого магазина.

Ремкомплект для оружия – 8 шт.

Ремкомплект для инструмента – 12 шт.

Ремонтный универсальный комплект «Экстра-гном» – 6 шт.

Кирка рудокопа. Добыча руды: + 3. Требования: Сила 6.

Лопата совковая. Самовосстанавливающаяся – 2 шт.

Лопата штыковая. Самовосстанавливающаяся.

Ведро для колодца – 6 шт.

Грабли эльфа (лиценз.). Выносливость: + 1.

Цепь стальная гномья, формат ГН8 (лиценз.) – 20 метров.

Свеча храмовая. Самовосстанавливающаяся – 3 шт.

Заканчиваю распределение и оценку трофеев. Удивительно приятное занятие – это на меня хомяк влияет, эмпат плюшевый? Или просто откат после трех недель блуждания здесь так сказывается?

Ловлю себя на мысли, что сбился со счета – сколько я уже здесь. Встроенных часов у перса нет, а делать зарубки, считая дни, я не догадался.

Такое положение дел никуда не годится. Решил сделать солнечные часы прямо здесь на площади. Не сказать, что ожидаю от этого реальную пользу, но все же ориентироваться во времени можно будет, хоть и приблизительно.

Не дает мне покоя мысль о смене времен года. Есть ли здесь зима и насколько она сурова? Надо последить за наклоном солнца по длине тени – вдруг получится сделать хоть какие-нибудь полезные выводы.

Мысленно хлопаю себя по лбу – понятно, откуда моя паранойя берет свои истоки. Осматривая окрестности с крепостной стены, обратил внимание на дорогу вдоль поля, и этот факт отложился в памяти. А подсознание обработало эту картинку и выдало тревожный сигнал. Поле было золотистое! Даже городскому менеджеру легко догадаться, что это пшеница или что-то подобное. Причем уже созревшая! А созревает пшеница в средней полосе России обычно к концу лета! Вот что меня мучает. Может, в этом мире климат другой и урожай созревает два раза в год – но на такую удачу я бы не рассчитывал.

И это меняет все мои планы. Мне срочно надо идти на разведку – ибо через месяц могут начаться осенние дожди, и я уже никуда не выберусь. По грязи много не нагуляешься.

Черт, все время забываю про неизбежный пятый уровень. Как только я выберусь за стены – прокачка персонажа пойдет в нормальном темпе. И через несколько дней я выскочу на этот злополучный пятый уровень. А с ним придет чувство голода и необходимость готовить и добывать продукты. Тогда мне срочно надо заняться сборком урожая и заготовкой запасов на зиму.

Можно, конечно, затормозить развитие перса, обождать хотя бы до весны. Но тогда от путешествий придется отказаться.

Рассуждая логично – именно так и надо сделать. Остановить прокачку и переждать зиму в городе, благо мародерки тут надолго хватит. Кроме таверны и лавок – есть еще дворец Наместника, и целый квартал зажиточных и богатых горожан рядом. Работы на всю зиму. К тому же у меня есть профессия травника – теперь качать навыки будет одно удовольствие. Экспериментировать с зельями и травами можно бесконечно, у меня даже вечные свечки для темных зимних вечеров есть.

Надо думать. Решение слишком ответственное и важное. Не хотелось бы полгода в теле рахита еще пребывать, тем более, когда появилась, наконец, возможность поднять уровни и статы.

Решено – иду в рейд, но перса пока не прокачиваю. По возвращении приму решение.

В размышлениях незаметно для себя дошел до храма.

Несколько дней назад я оставил букетик цветов у дверей, но богиня дар не приняла. Засохшие цветы сиротливо пылились у входа. Удивительно, ворота церкви открыты, но стоит мне приблизиться – закрываются. Фотоэлемент из «Ашана» позаимствовали? После получения ремесла трава у меня в мешке теперь не гниет. Или, по крайней мере, хранится долго – есть у травника и свои преимущества. Нужно заглянуть на ведьмин огород и проверить свои способности.

Выбрав из цветочной охапки несколько симпатичных ромашек, я приступаю к несколько авантюрному эксперименту.

Если я не могу зайти в храм, значит, это должен сделать кто-то другой. Надеюсь, живой подарок богини не попал в список персон нон-грата и до сих пор имеет доступ внутрь храма.

Достаю хомяка, вручаю скромный букет из ромашек и пытаюсь объяснить задачу. Хом выслушивает меня, хитро улыбаясь, одобрительно кивает и, прижав букет к груди, шустро направляется ко входу. Ловкость у него хорошо прокачана, поэтому смотрится он грациозно и внушительно, даже прыгая на трех лапах.

Ворота на Хома не реагируют, и он благополучно проникает внутрь.

Через минуту выскакивает сообщение:

Отношение Авесты Травницы к Вам улучшилось на 1. Отношение негативное: – 43. Вам закрыт вход в храм.

Следом появляется довольный Мяк и предъявляет заслуженную награду: серебряную монетку. Да уж – этот плюшевый куркуль не откажется от денег никогда.

Настроение бьет через край – появилась реальная перспектива поднять отношения с церковью травницы до нормального уровня.

В огороде у знахарки произошли изменения. Непролазный бурьян удивительным образом превратился в ухоженный участок, засаженный ценнейшими растениями и кустарниками. Или это мое восприятие так изменилось? Стоило внимательнее присмотреться, и тут же появлялось название каждого их них.

Ближайшее, например, с красными сочными колокольчиками – Дымянка (яд.).

Ого, в прошлый раз я хотел его в букет засунуть, богине подарить.

Могло недоразумение получиться. Рядом радует взгляд синими яркими цветами – Волкобой целебный (яд.).

Тут же вдоль забора, целые заросли – невзрачное растение, отдаленно похожее на крапиву, с блеклыми некрасивыми цветочками – Белена (яд.).

Вот тебе и бабушка-целительница, божий одуванчик. У нее тут целый арсенал ядов, полгорода отравить можно. Впрочем, я слышал, что почти все лекарства готовятся из ядовитых растений.

Все дело в концентрации и способе приготовления. Вон у японцев рыба фугу – самый дорогой деликатес, хотя тоже ядовитая.

Кстати, надо посмотреть трофейный рецепт.

Малиновый вар.

Требуется: Малина – 2 кг. Мята – 3 листа. Вода колодезная. Залить кипятком, настаивать 6 часов в темном месте.

Эффект лечебный: увеличивает Жизнь, снимает побочные отрицательные эффекты от переохлаждения. Рецепт можно выучить.

Да/Нет.

Да. Выучить.

Вы получаете рецепт: «Малиновый вар».

Зельеварение: + 1(3).

Травник: + 1(2). Желаете сделать основной профессией?

Да/Нет.

Да. Желаю.

Внимание! Изменена основная профессия: Травник 3. (Можно сменить после достижения 5, 20, 40 уровня.)

Малина и мята в огороде тоже нашлись. Предусмотрительная бабуся разделила огород на две неравные части: для ядовитых растений и не ядовитых.

Внимательность: + 1(5).

Сбор трав: + 1(2).

Решено! Сегодня до вечера собираю травы, таскаю воду из колодца, а завтра с утра начинаю экспериментировать, делать настойки и варить зелья. Надо только научно организовать работу. И учет результатов вести обязательно. Холодной водой залил траву – настойка, кипятком ошпарил – зелье. Сварил траву – запиши результат, цвет, концентрацию раствора. И так по каждой травке или фрукту. Не забыть завтра яблок нарвать для прогресса науки. И просто погрызть для разнообразия.

Приступим, пожалуй. Сегодня весь день прокачиваю основную профессию – Травничество.

Начну с самого очевидного и приятного – съем яблоко.

Жизнь: + 1. Не может быть повышена – у Вас максимальный уровень жизни.

Это я и так знаю, мне нужно исходные свойства яблока определить. А поскольку подопытный кролик только один – в моем лице, то и пробовать приходится мне.

Записываю в блокнот – слава богу, есть такая встроенная функция, иначе с чернилами и гусиными перьями я бы замучился.

Теперь измельчаю яблоко и заливаю его водой. Второе перетертое яблоко заливаю кипятком и ставлю в прохладное место. В обоих случаях получается чуть розоватая жидкость.

Выпиваю первый настой.

Жизнь: + 0,3. Не может быть повышена – у Вас максимальный уровень жизни.

Замечательно. В первый раз была одна десятая – сказывается прокачка.

Обидно, конечно, что меньше пользы, чем от обычного яблока, но ведь это только начало!

Внимательность: + 1(6).

Теперь занимаемся малиновым варом. Заливаю малину и мяту в ведре кипятком, накрываю деревянной крышкой, укутываю покрывалом, чтобы тепло быстро не уходило, и отставляю в сторону. Надо бы грабануть трактир – обзавестись нормальной посудой. Мало ли как железо влияет на рецепт. Говорят, обычные ягоды, собранные в цинковое ведро, становятся ядовитыми. У меня, конечно, не цинк, и слышал я про это краем уха, может, и напутал. Но все равно боязно как-то. Однако обошлось.

Травник: + 1(4).

Зельеварение: + 1(4).

Опыт: + 1(58/100).

Интересно, в чем отличие этих характеристик? Зелья проходят по ремеслу Алхимика, значит, можно экспериментировать с неорганическими соединениями: зажигающими, взрывающими и т. д. Пока же мне стоит сконцентрироваться на снадобьях и настойках из трав – именно в этом направлении прогресс будет заметнее всего.

А вот получение опыта меня насторожило. Пока не было ремесла, за сваренные зелья мне ничего не капало из экспы. Вроде бы чепуха – одна единичка. Но ведь этих зелий я собираюсь делать сотни, только таким образом можно добиться высокой концентрации, то есть сделать их реально пригодными для использования в сражениях. Именно этим я собирался заниматься зимой. Теперь весь мой план под угрозой срыва. Получается, что я неизбежно и неотвратимо прокачаюсь до голода и зависимости от продуктов – даже вопреки моему желанию.

Ладно, займемся делом. Окончательное решение все равно будет после рейда. Будем решать проблемы по мере их поступления. Политика страуса – тоже политика. Зачем думать о плохом сегодня – если завтра все равно придется об этом думать?

Следующее растение – дымянка, ядовитое.

И что с ним делать? Снова две склянки. Заливаю холодной водой и кипятком. Вроде бы получилось. Едва-едва окрашенные в красно-бурый цвет два раствора – словно марганцовкой покрасили с примесью чернил. И что это? На ком проверять?

Достал из мешка противоядие и лечебный эликсир + 10. На всякий случай. Осторожно капнул на руку бурую каплю из холодного раствора. Вроде не жжется – первый признак ядовитых растений.

Либо доза мала, либо свойства изменились. Была не была – авось не помру. Понюхал – запаха тоже нет.

Глотаю из склянки – стандартно получается только один бульк.

Вы получили эффект от: Дымянка лекарственная, 0,3 %.

Концентрация недостаточная, для излечения требуется концентрация ›1,0 %.

Вы изучили рецепт «Получение лекарства от пищевых отравлений» (Дымянка лекарств. уровень 1). Внимание! При концентрации › 2,0 % зелье ядовито.

Травник: + 1(5).

Интеллект: + 1(3).

Что-то я неправильно спланировал, уже к обеду все емкости и колбочки были заполнены, и процесс застопорился.

Полезных рецептов больше не получилось, лишь раствор волкобоя, с фиолетовым оттенком, выдал сообщение:

Выносливость: + 0,1 (время действия: 0,1 сек.).

При этом попытка поднять концентрацию тут же превратила раствор в яд. Проверять не пришлось, даже на моем скромном уровне травника я тут же идентифицировал настойку как ядовитую. Бесполезное открытие – ядов у меня и так изобилие получается. В виде рецепта открытие не зафиксировалось, что и следовало ожидать.

Соответственно и достижения оказались сверхскромными. Дополнительно перепало Зельеварение + 1, стало 5. Зато появилась новая характеристика – Стойкость к ядам.

Воспользовавшись незапланированным перерывом, прочитал книжку о торговле. Забавно, некоторые отрывки здорово напоминают учебник по маркетингу, а советы по ведению переговоров – прямо-таки цитаты из Карнеги.

Вы получили новую профессию: Торговец/Купец 1 (ученик Купца). Вы не можете сделать ее основной профессией.

Закрались сомнения – надо ли мне такое счастье, вместо нормальных умений будет теперь предлагаться ненужное «купи-продай»? Впрочем, вреда от него точно не будет, а в будущем авось и пригодится.

Подошло время проверить яблочный настой.

Жизнь: + 0,5. Выносливость: + 0,5. Не может быть повышена – у Вас максимальный уровень этих параметров.

Внимание! Вы создали эликсир двойного действия.

Травник: + 1(6).

Опыт: + 1(59/100).

Следующая на очереди – настойка дымянки. Патентованное средство от расстройства желудка и кишечника.

Что у нас здесь? Растет мое мастерство, пробовать внутрь не обязательно – достаточно взглянуть, и все ясно:

Дымянка лекарственная. Концентрация 1,0 %.

То, что доктор прописал! Жалко свободных колбочек стало на одну меньше. Не выливать же чудодейственный эликсир.

Очередной день заканчивается. Подводя итоги, можно признать его частично удачным. Однако пора заканчивать с интеллектуальным мазохизмом – надо собираться в рейд, а у меня нет даже плана, как выбраться за эту чертову стену.

Крепостные ворота я открыть не в состоянии. Даже если я выломаю дверь в башню (что само по себе сложная задача, не сравнить с тоненькой дверкой в лавке), мне гарантировано не хватит сил или ума (Интеллект – позорные две единички), чтобы привести механизм в действие.

Есть и другой резон держать дверь закрытой – в мое отсутствие в город может забраться какая-нибудь тварь, и даже не одна. Прощай тогда спокойная жизнь.

Наверняка в крепости есть скрытый выход – не будут же гонцы или лазутчики через стену лазить при закрытых воротах. Но найти потайной ход, будем объективны, – нереально. Были бы у меня Поиск и Внимательность прокачаны до сотни – вопросов не возникло. Хотя подземный ход может идти во дворец Наместника, а туда забраться сложнее, чем выбраться из города.

Теоретически есть шанс найти выход через канализацию. Она тут точно есть – видел несколько чугунных рифленых люков на мостовой. Вроде бы даже был квест для новичков – набить крыс в канализации. Раньше не видел смысла пачкаться, какой лут с мерзких тварей возьмешь. У новичков хотя бы награда за выполненное задание, а мне только крысиные шкуры достанутся.

Но если в подземелье есть выход наружу – это меняет дело. Вероятность такого подарка от судьбы мала, но уж очень не хочется спускаться с десятиметровой стены, ежесекундно опасаясь свернуть свою драгоценную шею.

И ладно бы спуск – это цветочки. Ягодки – когда обратно подниматься стану. И хабар, и урожай надо поднять, а мой перс едва сам себя поднимает. Хоть и не доходяга, но и Гераклом никак не назвать.

Пора спать – утро вечера мудренее.

* * *

Канализация не понравилась. Запах мерзкий, на дне какая-то скользкая слизь и вдобавок дружелюбные крысы, размером с хорошего бобтейла. Первая же крыса меня чуть не прикончила, успев откинуть свои крысиные копыта в тот момент, когда жизнь моя висела на волоске – в красной зоне, разменивая предпоследнюю единицу.

Опыт: + 1(60/100).

После такого обескураживающего начала продолжать путь мне решительно расхотелось.

Думал, легкая прогулка, с приятным качем – а тут чуть не убили мимоходом. Первая же крыса, всего-навсего третьего уровня.

Эликсиры тратить не стал – и так выздоровею. Однако я снова на распутье. Шанс найти выход через водостоки и так был чисто теоретический – ну не дураки же дизайнеры-программисты, наверняка выход закрыт крепкой решеткой (а может, и не одной). Да еще выведен, скорее всего, в реку под землей, чтобы враги не пролезли.

Значит, буду спускаться со стены, сползая по канату, аки беременный человек-паук мужского рода.

Сказано – сделано. Двадцать метров гномьей (лицензионной) кованой цепи у меня есть – хабар с разграбленного купеческого супермаркета.

Собираю почти все склянки, укладываю плащ варвара на случай дождя. Лишнего набирать не стоит, поэтому беру Меч новичка, тот, что «Сила + 1».

Кирку и лопату на всякий случай. Топор дровосека (Выносливость + 1).

Долго думал, какой лук брать. Взял Лук спортивный, у него, правда, требования высокие – Ловкость 3, ну ничего, на вырост. Уровень я быстро и легко подниму, сразу же кину пару очков распределения. На крайний случай у меня есть жемчужное ожерелье Ловкость + 1.

С ремкомплектами еще сложнее ситуация. Какие брать: простые или экстра, на инструмент или на оружие? Промучившись, решил взять и тех, и этих. Всего пятнадцать штук, в том числе супер-гномьих. Все-таки боевой поход, а меч и лук у меня в единственном экземпляре. Случись что – без оружия останусь. Чуть не забыл – двадцать стрел, огниво, свечи, напильник, моток проволоки и молоток.

Ориентируюсь по карте и быстро нахожу подъем на стену.

Осматриваю со стены окрестности – ничего не изменилось, все тот же пасторальный сельский пейзаж. Теперь надо найти, за что крепить цепь. Нужное нашлось почти сразу – странная конструкция из бревен с противовесом. На метательную не очень похоже – либо камни на голову осаждающих роняет, либо кипяток выливает. Котла для воды рядом не видно, но он мне и не нужен.

Свою роль агрегат и так выполнит. Несколько раз обматываю цепью бревно – основание машины, потом проволокой прихватываю и фиксирую, чтобы цепь не размоталась. После чего опускаю цепь между зубцами стены, длины хватает с запасом до земли. Хотя высота больше, чем я рассчитывал, – примерно десять метров.

Подождать до завтра или сейчас идти? И чего ради время терять – полдень едва наступил.

Осторожно перелезаю через гребень стены и, держась за цепь, упираясь ногами в стену, начинаю спуск. Аккуратно, не торопясь, чтобы нога не соскользнула с камня. Тяжело, но тут вроде недолго. Уже метра три прошел.

В этот момент неожиданно раздается звонкий треск, и… я отправляюсь в свободный полет. Спиной вперед. Примерно с восьмиметровой высоты.

Мир застилает красная пелена…ЛЛЛЯЯЯ, как больно!!!

Вы получили смертельный урон. Вы погибли. 1/3.

Уровень боли: 10 %.

До следующего уровня Вам осталось две смерти.

Следующий уровень боли: 11 %.

Вы воскресли.

Неудачно получилось, впрочем, когда-нибудь все равно пришлось бы начинать. Настораживает информация об остатке смертей – это что, с каждым разом погибать все больнее? По создателям игры однозначно психушка плачет.

Но это после, сейчас оцениваю ситуацию. Одежда на мне, из экипировки только Нож ученика. Надо срочно бежать к месту гибели – подбирать свои вещи. Слишком тяжело они мне дались, чтобы ими разбрасываться.

От ворот надо влево – расстояние я примерно помню.

Стоп! Вот что значит внезапная погибель – мозги соображают со скрипом. Я стою снаружи – перед городскими воротами.

По всей видимости, изменилась точка реинкарнации. Для тех, кто вышел из города, она прямо перед воротами. Не очень умно, но для новичков удобно – стража всегда рядом. Только не в моем случае.

Видимо, свалившись со стены, я автоматически изменил точку привязки. Логично – ведь я уже покинул город, правда, несколько экстравагантным способом – упав на пятую точку и убившись.

Хорошо, что злобных и иных мобов рядом с крепостной стеной не водилось. Не уверен, что отмахался бы одним ножичком.

Счастливо избегнув нежелательных встреч, я быстро нашел свой мешок. Слава богу, все на месте. И даже склянки не разбились.

Повезло мне сегодня.

И только тут заметил валяющуюся рядом цепь. Похолодел и посмотрел вверх, уже зная, что увижу.

ОБРАТНОГО ПУТИ НЕ БЫЛО!

Я снова попал.

Вот оказывается, что означает «гномья лицензионная». Неужели трудно было догадаться, что это местная «китайская» подделка под гномье качество. И качество такой «лицензионной» цепи соответствующее – ведро, может, и удержит, а вот ведро с водой – уже неизвестно.

* * *

Ночевать пришлось прямо на земле, около закрытых городских ворот, завернувшись в плащ северного варвара. К утру стали замерзать ноги. Из-за этого проснулся ни свет ни заря – злой, уставший и не выспавшийся. Протерев глаза и узрев перед собой городскую стену, окончательно расстроился. Пнув для острастки ворота, развернулся и зашагал прочь от потерянного Эдема. Насколько я помню историю и Библию – это райское место, откуда изгнали Адама и Еву. Там тоже наверняка было много не разграбленных лавок и таверн. Не ценят люди того счастья, что уже имеют, – до тех пор пока не потеряют.

Пока крепость не скрылась из виду, так и мучился желанием вернуться и придумать способ залезть на стену. Можно сколотить длинную лестницу или осадную башню. Или сделать насыпь до края стены, ведь лопата у меня есть. Но разум еще не окончательно покинул меня, проведя простейшие математические расчеты, выяснил, что для создания насыпи мне потребуется два-три месяца. Если не больше. Работа осложнялась еще тем фактом, что сразу от подножия стены начинался уклон вниз. Рва вокруг города не было, но в основном стены шли по вершинам холмов. Там, где уклона не было, высота каменной кладки была в среднем на метр выше.

Да и земля для копания не очень подходит – каменистая, с выступами каких-то горных пород. Что тоже логично, подкоп под стену весьма возможен во время осады, поэтому крепость на мягком черноземе никто не строит.

Вариант со строительством деревянной лестницы-этажерки я даже не стал рассматривать. Во-первых, деревьев рядом с городом не было, их вырубили из тех же соображений – затруднить действия осаждающих. А во-вторых… Собственно и первого аргумента достаточно, дальше даже думать не стал.

В результате шагаю по проселочной дорожке, кузнечики верещат, сороки над головой летают, соловьи поют. Солнышко сверху греет. Лепота.

Только вот перспективы не радужные. Если долго-долго идти по дороге, то я обязательно куда-нибудь приду. Скорее всего, к закрытым воротам такого же пустого города. Есть у меня подозрение, что системный сбой не ограничился стартовой локацией. Не думаю, что крепостная стена там окажется ниже, чем в оставленном Эдеме. Тьфу, что за название дурацкое. Пусть будет город Агдам. Был раньше, давным-давно, еще в прошлом веке такой легендарный дешевый портвейн. Мне дед о нем рассказывал. Точнее, рассказывал о себе и портвейне в себе.

Так вот, что мы будем иметь, оказавшись под стенами соседнего города, точно в таком же положении? Мы будем иметь бледный вид и нервную походку. Поскольку соседний город не предназначен для новичков с минимальным уровнем развития.

Значит, в окрестностях города там будут мобы, заметно более высоких уровней, чем мой. И я им на один укус. А это мне категорически не нравится: умирать здесь больно, и с каждым разом будет еще больней. Поэтому жизнь надо беречь.

Выходит, что в другой город мне идти нет никакого смысла? Я там буду в заведомо худших условиях, чем возле почти родного Эдема-Агдама.

Возвращаться решительно не охота. Придется сворачивать с проторенной дорожки. Река где-то справа – вот туда и двинемся.

Сразу от дороги начинается подлесок, постепенно переходящий в нормальный хвойно-лиственный лес. Деревья в основном незнакомые, но что поделать – городской житель я в третьем поколении. Дуб, береза – ну хоть что-то знакомое.

А вот стоило посмотреть под ноги, как ситуация поменялась. Я же травник по основной специальности. Трава и кустарники тут же заполнились всплывающими подсказками – каждое второе растение опознается. Но сейчас мне это жутко мешает – именно из-за этого я прозевал первое нападение. Обаятельный мягкий серый зайка в прыжке бьет меня лапами в грудь.

Опыт: + 1(61/100).

Забираю мясо плотоядного кролика, будет мне на ужин сегодня.

Радует, что игра хоть в чем-то предсказуема. Зубастые зайцы, как я по Вас соскучился!

Впрочем, локация для неучей, поэтому ничего серьезного кроме рейд-боссов здесь быть не должно.

Следующего зубастика завалил через полчаса. Обошлось без потерь, главное не пропустить первый удар. Бить зайца лучше всего в прыжке, на встречном курсе, делая шаг вперед и в сторону.

Удар получается с оттягом, чуть поворачиваю корпус для усиления.

Опыт: + 1(63/100).

Фехтовальщик из меня средний, но кое-какой опыт имеется: не меньше десятка игр в бойцовых и охотничьих ипостасях. Даже пару месяцев занимался в секции ушу, пытаясь постичь мастерство фехтования у великих сынов Шаолиня с типичными рязанскими физиономиями. Польза вроде была, но занятия быстро приелись. Виртуальный тренажер в секции стоил втрое дороже аренды нормального кокона, детализация была древней и убогой, словно ее рисовали дешевыми акварельными красками сами шаолиньские монахи еще в прошлом веке. Возможно, даже при живом Мао Цзэдуне.

Наломав веток, сооружаю костер, предварительно выкопав под него неглубокую ямку. Буду готовить кролика на гриле.

Немного побродив вокруг, насобирал два десятка трав и пучок листьев с ажины. Что за растение, я не понял, но по виду обычная ежевика, только колючая и цепляется сильно.

Натираю тушку ягодами, пряностями и мятой, пусть маринуется.

Дорвавшийся до свободы хомяк нарезает круги вокруг будущего костра, благоразумно не отдаляясь из видимости. Выглядит он не сильно расстроенным, с любопытством изучая окружающий мир. Может, не осознал еще, в какие растраты и убытки я загнал совместное хозяйство.

Вручил мохнатому питомцу монету. Как мало надо для счастья – тут же уселся под деревом, прижав к пузу великую ценность. Довольный, как кот, обожравшийся сметаны.

Жалко, воды нет. Удивительно, но ведро, наполовину заполненное малиновым варом, даже не расплескалось при падении. Есть свои преимущества в виртуальной реальности. Однако перелить лекарственное зелье некуда. Хорошо, что жажда меня не мучает.

Пока костер разгорается, занимаюсь обустройством ночлега. Дерево я выбрал заранее, именно рядом с ним организовал привал. Несколько обтесанных жердей, охапка травы – и лежбище среди ветвей готово. Не очень красивое, зато надежное. Гнездо кондора, прям. Жерди примотаны дважды, все-таки ивовые прутья и какие-то псевдолианы – не очень хорошая замена веревкам и проволоке. Но я из принципа делаю все только из природных материалов – ресурс инструмента надо беречь.

Единственное, что могу использовать безоглядно, – Нож ученика самовосстанавливающийся. Надеюсь, что это не лицензионный продукт, и он действительно прослужит долго. Даже топор не использую – экономлю. Хотя вырубать ножом жерди – удовольствие ниже среднего. Но все же справился, и это радует.

Зарываю тушку кролика, обмотанную листьями, поглубже в угли. Теперь остается только ждать.

Темнеет. Вместе с аппетитным запахом появляются комары. Кусачие и злые, вдобавок крупные и жужжат противно, как зубная бормашина. Комары – верный признак, что река рядом. Опять же, ива уже попадается. А она растет только рядом с водой.

Но ведь эти кровососы меня за ночь совсем съедят, никакой крови на них не напасешься. Жалко у меня фумигатора нет. Но зато есть умение травника и целая куча трав.

Откладываю откровенно ядовитые травы и начинаю натираться тем, что осталось. Ромашкой и базиликом, мятой и дикой гвоздикой, зверобоем и календулой. Запах от меня теперь убойный, но зато происходит чудо – комары исчезают. Причем не просто улетают, а некоторые падают на лету. В кому впадают?

Вы получили рецепт: «Мазь от Кровососов».

Рецепт может быть изучен.

Вы создали уникальный Рецепт. Патент № 2А6-107 зафиксирован на Ваше имя.

Травник: + 1(7).

Интеллект: + 1(4).

Опыт: + 10(73/100).

Ужин получился замечательный, а вот ночь не задалась. Спать было неудобно, в лесу кто-то рычал, визжал и истошно вопил, словно его пожирали заживо. Может, так оно и было, но до сих пор мне в играх не встречалось такое. Мобы убивают и жрут других мобов? Реалистичность, конечно, важна, но какой в этом смысл? Их тоже мучает голод или это очередной сбой? Не нравится мне эта игра. Впрочем, я это уже говорил…

* * *

Спустившись с дерева, размялся, покрутил затекшими руками и ногами, выпил малинового вара глоток для профилактики и тронулся. В путь тронулся, а не с ума, как можно подумать.

Ближайшая цель – найти подходящее поселение и там обосноваться. Обустроиться, подкачаться, основательно подготовиться. Затем вернуться и разграбить город Агдам-Эдем до конца. Негоже оставлять доброе дело незаконченным.

Вот, наконец, и река. Взмах, уход с линии атаки, для разнообразия бью поперек шеи. Крит. Заяц продолжает последний полет, кувырком летит по траве в агонии – не жилец.

Что тут же подтверждает сообщение:

Опыт: + 1(74/100).

Вы получаете новый навык: Мечник.

Хорошая река, широкая, как Волга. Заняться рыбалкой, что ли?

Рыбы тут должно быть видимо-невидимо. Зубастый гибрид дельфина и крокодила тут же подтверждает это предположение: пасть щелкает буквально в считаных сантиметрах от моей руки. Умылся, называется. Уровень мутанта неизвестен, очевидно, намного выше моего.

Рыбалка мне резко перестала нравиться. «Говорят, в пресноводной рыбе черви и солитеры водятся, поэтому ее лучше не употреблять в пищу», – оправдываюсь сам перед собой.

Как сказал один из литературных попаданцев: «Если идти вдоль реки, то обязательно выйдешь к людям… когда-нибудь… если доживешь».

Мудрый был человек, судя по глубине высказывания. Поэтому пойду вдоль реки вниз по течению. Любая река впадает в море. А где море – там портовые города и люди.

Глава 3

Глава 3

Дизайнеры, рисовавшие деревню, явно черпали вдохновение далеко за МКАДом. Такую убогую деревню даже в России надо постараться поискать.

Перекошенные черные избушки, вместо стекол – слюда или мутная полупрозрачная пленка. Тот самый бычий пузырь? Ни мельницы, ни кузницы – лишь обрывки сгнивших сетей и притопленная дырявая лодка выдавали основное ремесло местных жителей.

Обыскал все четыре домика, не поленился осмотреть даже сараи. Ничего – пусто, словно корова языком слизала хабар. Хотя откуда в такой нищете корова – для местных неслыханное богатство.

От города сюда два дня пути – интереса для создателей качественно прописывать неписей и обстановку нет никакого. Хотя судя по низкому уровню агрессивной живности, я до сих пор в стартовой локации нахожусь.

Останавливаться в рыбацкой деревне я не стал. Единственное преимущество – готовая крыша над головой. Зато недостатков слишком много. Прежде всего, неистребимый запах протухшего рыбьего жира, который пропитал все вокруг, а внутри помещений он вообще невыносим. Кузницы нет – а это ставит крест на моих планах по прокачке и скорому возвращению домой в Агдамоэдем.

Никак не решу, как окончательно назвать свой город. Да, я решил забрать себе этот город, за неимением лучшего. Я скромный парень – на первое время хватит.

Вдруг стану его правителем – не надо мне такого необычного названия. Пенсионеров в игре немного, но найдется один умный и просветит публику насчет происхождения названия. И потянутся в город персонажи с алкогольной зависимостью, аки пчелы на сахар.

Ночевать пришлось на крыше сарая. Единственное место, где можно было дышать, закутавшись по самые брови, при этом не боясь получить отравление боевыми газами.

* * *

Спать на крыше оказалось удобнее, чем на дереве. Поэтому выспавшийся и бодрый, я продолжил путь, удаляясь от своего города все дальше и дальше со средней скоростью «Лады Калины», толкаемой инвалидом.

Жизнь: – 1(14/15).

Вот черт, засмотрелся на потенциальный гербарий. Тем временем заяц, оскалившись полной пастью острейших зубов, сделавших бы честь некрупному вампиру, прыгает повторно. В этот раз зубастый кролик целится мне в горло. Но я – старый геймер, не зря столько лет в теме – легко уклоняюсь и крепко протягиваю лезвием вдоль хребта. Проходит крит. Насмерть. Заметьте – с одного удара.

Настойчивость и целеустремленность не пропали даром. Километров через десять на берегу появилась еще одна рыбацкая деревушка, и она мне понравилась намного больше. С первого взгляда.

Небольшой рыбацкий хутор (бывают такие?) обнесен крепкой деревянной трехметровой стеной, что сразу говорит о зажиточности его обитателей. Над главными воротами даже вышка наблюдателя есть – капитально и основательно строили. За такой стеной и хабар должен быть соответствующий.

Обойдя вокруг поселения, вынужден был понизить статус поселения. Это даже не хутор – это усадьба, один большой дом, обнесенный тыном из бревен. Со стороны реки был еще один выход, прямо на пирс или причал, не очень разбираюсь в портовой терминологии – я продвинутый офисный работник, как-никак. Не царское это дело – забивать голову ненужной информацией.

Выпустил хомяка на волю – сегодня у него праздник ожидается. Хома с радостью разделил это мнение. По нему сразу заметно. Или телепатия, или развитая интуиция и врожденный нюх на будущую халяву.

Все-таки что-то смущало меня, была здесь некая загадочная неправильность. Опустившись на корточки, еще раз внимательно осмотрел причал. Подозрения оправдались – капитальное, крепкое сооружение. Избыточно крепкое для рыболовной лодки! Даже четыре сваи вбиты в грунт – сюда паром швартовать можно.

Но и это не все. Приглядевшись, уловил ту самую «странность» сооружения. Причал построен игроком или игроками, судя по объему выполненной работы. Все-таки разница между возведенными целиком строениями НПСов, созданными компьютерными архитекторами, и ручным «самостроем» есть. Здесь след от топора остался, тут пила соскользнула – оставив глубокую рваную царапину. У дизайнеров для реалистичности тоже такое практикуется, но выглядит как-то неестественно. Не будешь же каждое бревно отдельно рисовать. В результате искусственные постройки все-таки отличаются от тех, что сделаны свои руками. К тому же у них есть функция самовосстановления, что сразу бросается в глаза. Срубленное бревно дряхлеет и гниет в соответствии с общепринятым здравым смыслом.

Так вот, причал и забор однозначно новостройки, собранные руками игроков (одному такое не под силу).

Плюшевый вымогатель нетерпеливо стучит лапой в забор, активно привлекая мое внимание: «Нечего прохлаждаться – работа не ждет!».

Внимательность: + 1(7).

Сбоку от причала прямо от закрытых ворот до самой воды идет странный желоб, покрытый слоем дегтя или солидола. Неужели спуск для лодки? Замечательно было бы обзавестись собственным плавсредством.

Трехметровый забор – это в три с лишним раза ниже крепостной стены. Можно просто прорубить стену – не так много времени займет, для такого случая рубящий инструмент можно использовать с чистой совестью. Однако есть у меня предчувствие, что усадьба мне пригодится в дальнейшем – зачем мне тогда дыра в заборе?

Поэтому, немного помучившись, я слепил на скорую руку чудо-лестницу из жердей и лиан. Топор даже не затупился – вот такой я экономный.

Надо же, даже с такой короткой лестницы я чуть не свалился – подломилась ступенька-перекладина. Но успел зацепиться за край бревна и, подтянувшись, перевалился через забор.

С обратной стороны стены оказался неширокий помост, так что даже падать не пришлось. По настилу, на который я свалился, очевидно, ходят часовые, или сражаются обороняющиеся во время нападения врага. Сейчас нет ни тех, ни других – пустота вокруг.

Большой дом внутри ограды подтвердил мои предположения. Архитектура и планировка явно современные, даже не стилизованные под старину. Рядом отдельное внушительное строение, явно хозяйственного назначения, над одним из пристроев возвышается высокая закопченная труба – неужели кузница?

Первым делом осмотрел ворота. Слава местным богам – дверь легко открывается, а то меня уже клаустрофобия мучает на этой почве, ни зайти, ни выйти нормально. Теперь же я избавлен от этого кошмара – преодоления стен при помощи случайных приспособлений.

Опять выпускаю хомяка – сегодня его день, не буду лишать питомца заслуженного удовольствия. Три дня на разграбление – заметьте, не я это сказал.

Первое, что удивляет, – неброская вывеска «Рыбалка и охота» над входом в дом. Интересно пирожки мяукают – вот так новость.

Я вспомнил, что вроде бы слышал о таком. Любители рыбалки и охоты перебираются в виртуальный мир и реализуют здесь все свои желания и мечты. В принципе может быть – места здесь красивые, река под боком. Только почему так далеко от города? Или они телепортом пользуются? У богатых свои причуды. Главное, чтобы хабар жирный был.

Сначала оцениваю общую планировку. Огромный зал, увешанный трофеями – уж не знаю, как они из мобов такие украшения изготавливают. На стенах несколько арбалетов и тяжелый двуручный меч в центре экспозиции. Стол, кресла, картины и светильники на стенах.

Следующая комната – общая спальня. В ней шесть двухъярусных кроватей, как в обычной солдатской казарме. Впечатление усиливают одинаковые тумбочки в проходах, одинаковые синие шерстяные одеяла и белые подушки, выложенные ровно, как по ниточке. Странные охотники и рыбаки здесь. Я никогда не увлекался ни тем, ни другим, но всегда думал, что эти недешевые удовольствия для снобов и богатеев. Казарма в это впечатление никак не вписывалась.

Вторая спальня, тоже не VIP-апартаменты, хоть обставлена богаче. Похожа на офицерский кубрик.

Кухню осмотрел мельком, богатство посуды, кухонной утвари и принадлежностей порадовало, позже внимательно изучу и посмакую каждый предмет – ремесло травника качать лучше всего здесь.

Хомяк требовательно верещит из другого крыла дома, чтобы я не отвлекался на ерунду, а спешил к нему скорее, желательно с большим мешком. Как и следовало ожидать, Хома нашел самое вкусное – оружейку. И теперь, весело катаясь на решетке, которая заменяла дверь в склад, призывно махал мне лапой, предоставляя честь обнаружить трофеи лично. Странный у него пунктик – сам не может или не хочет находить трофеи, это обязательно должен сделать хозяин. Зато Хома с удовольствием соберет добычу в мешок.

Использую уникальное умение «Быстрый сбор трофеев» – вроде бы за него идет больше опыта питомцу. Появляется перегруз – ничего страшного, ради мохнатого друга можно немного потерпеть.

Хомяк получает невероятное количество опыта – сразу выскакивает на седьмой уровень.

Статистика персонажа:

Имя: Хома.

Тип: Хомяк. Личный питомец.

Уровень: 7.

Жизнь: 17.

Мана: 0.

Защита: 2.

Урон: 1.

Основные способности:

Сила: 1.

Ловкость: 11.

Интеллект: 2.

Выносливость: 2.

Удача: 2.

Опыт: 322/450.

Дополнительные способности:

Поиск кладов: + 8.

Уникальные способности: Быстрый сбор трофеев.

Арсенал поражает воображение. Просто невероятное количество режущего и стреляющего инвентаря. Десятки мечей, пик, алебард выставлены вдоль стен в деревянных стойках. Больше двадцати луков и три тяжелых арбалета. Отдельно уложены пачки упакованных стрел и арбалетных болтов. Навскидку – не менее тысячи выстрелов. Впервые в игре вижу боевые щиты для мечников.

Что удивляет – все оружие для начинающих. Максимум для пятого-шестого уровня. Странные рыболовы-охотники здесь обосновались.

Огромное количество оружия и стрел позволяет выдержать полноценную осаду. С другой стороны – усадьба для полноценной обороны никак не годится.

Второй аспект еще загадочнее. Стоимость строительства и содержания собственного форпоста в виртуальном мире – дорогое удовольствие. На фоне таких денежных вложений – такой откровенный хлам в оружейке. Неужели на охране решили сэкономить? Не верю я в такое – слишком профессионально и грамотно тут все обустроено.

Значит, это оружие не для охраны! А для кого? Кому нужны новички с железными зубочистками, не достигшие пятого-шестого уровня? На ум приходит только одно – кланы.

Как же я сразу не догадался – это же так очевидно. Это не усадьба любителей рыбалки и охоты – это скрытая база подготовки одного из кланов. Именно поэтому она находится в стартовой локации. Чтобы новички могли спокойно добраться сюда. А так далеко от города – чтобы не привлекать внимания. Кто в здравом уме будет сутками путешествовать по такой бесперспективной местности для полных нубов. А маскировка под охотничье хозяйство – для случайных путешественников вполне сойдет. Внутрь их не пустили бы.

Если вдуматься, то месторасположение базы подобрано просто идеально. Во-первых, для прокачки совсем начинающих сойдет живность из этой локации. Для более продвинутых персов есть речные монстры. Это во-вторых. Судя по всему, сразу за рекой начинается другая зона, и там водятся животные поопаснее зайцев, с уровнями намного выше. И могу уверенно предположить, что на этом берегу локация тоже заканчивается и переходит в новую. Ибо сейчас я уже довольно далеко от города, а слишком большой она быть не должна. Поэтому я сейчас где-то рядом с сухопутной границей.

Получается, что база находится на стыке сразу трех локаций, и вдобавок для тренировки есть река с крокодилами для разнообразия.

Организовать конвейер по прокачке новых танков для клана, фактически освобождая ценных многоуровневых бойцов от этой нудной обязанности. Тот, кто это придумал – почти гений.

Картография: + 1(8).

Из-за обилия колюще-режущего инструмента незамеченным остался скромный серый шкафчик в углу комнаты. Но стоило открыть дверцу, как все остальное богатство потускнело и отступило на второй план. Ряды полок, заставленные эликсирами. Сорок шесть склянок красного насыщенного оттенка. Каждая добавляет двадцать единиц Жизни. Плюс к ним десять стандартных колбочек с противоядием. Эликсиры повышения Силы и Выносливости – общим числом двадцать три.

Экипировки не было вовсе. Странный подход к обучению. Неужели одежда и броня не важны для начинающих? Казалось бы, должно быть наоборот. Из защиты только щиты на одну руку. Но это понятно – необходимое умение для бойца первой линии, поэтому качаться он должен с мечом и щитом. Нарабатывать умения и навыки, характерные именно для этого стиля и вооружения.

Если же о броне не позаботились, то это должно означать что-то существенно важное.

В какой ситуации можно качать перса, не рискуя получить повреждения? Только на полигоне. Но это просто не– эффективно, да и невыгодно по временным затратам – за мобов опыта капает на порядок больше.

Поразмыслив над этой головоломкой, нашел только одно логичное объяснение. Для новичков на локации создавались условия, как на полигоне – с минимум риска и повреждений. Егеря загоняли зверя, нубы убивали с безопасного расстояния либо из укрытия, ничем не рискуя.

Если же все так, как я думаю, то надо поискать эти места в округе. Вполне возможно, что мне они тоже подойдут для охоты. Вспоминаю, как я мучился с обычной крысой, и желание бросаться грудью на кого-то серьезного тут же пропадает. С удовольствием прикончу камнем по черепу какого-нибудь кабана, если он будет в капкане или на дне ловчей ямы. Раз экспа за добычу одинакова – зачем напрягаться сверх меры?

Тут замечаю, что Хома дергает меня за штанину и явно намекает на продолжение банкета. Съеденная экспа определенно пошла ему на пользу – он даже чуть подрос и окреп. Избыток ловкости изменил не только походку, но и осанку хомяка. Если бы не характерная внешность, то легко было бы принять за кота. Или за упитанного тигренка – настолько пластичны и элегантны стали его движения.

Двигаюсь за грызуном семейства хомяковых, но вместо очередного хранилища богатств оказываюсь в столовой. Хотя нет, поторопился с выводами. Столы и лавки на целую толпу народа, но не это самое главное в помещении – вдоль стены расположены полки с книгами. Первая встреченная мною библиотека в этом мире – вот настоящее сокровище.

А комната – это учебный класс для курсантов.

Хома не реагирует на активацию быстрого сбора – для него здесь нет ценностей. Однако привел сюда, видимо догадался, что для меня эта находка важная. Умный помощник вырос и заботливый.

С нетерпением беру в руки первую книгу. «Стрелковое дело. Стрельба из лука, арбалета». Отлично.

«Искусство снайперской стрельбы для умелых стрелков». Хорошая книга, пригодится в будущем.

«Ремонт оружия для новичков». Зачетно.

«Кузнечное дело 1». Коротко и ясно.

«Копейный строй. Стратегия и тактика».

«Щит и меч, копье, алебарда».

«Винь-чунь-вей» – а это что такое? Судя по названию, китайская ногодрыжка? Пусть будет.

«Охота на крупного зверя». Надеюсь, пригодится.

«Лекарства и яды». Удачная находка по моему профилю.

Хорошая подборка – много информации и при этом ничего лишнего. Все навыки и умения подобраны под конкретную схему обучения. Мне нравится – завтра же начну изучать. Прилежно и с усердием.

В завершение осмотра снова наведался в кухню. Теперь меня интересовало не богатство посуды и кухонной утвари, а складские запасы. Как-никак почти два десятка человек здесь проживают, и не один день.

К моему разочарованию ни в кухне, ни в крошечной кладовке ничего существенного обнаружить не удалось. Дежурный запас продуктов, немного масла в бутылках, крупы разные общим объемом в полмешка. Соль, специи, даже макароны нашлись, но на стратегический резерв не тянет.

Вот же, торможу на ровном месте. На дворе средневековье – электричества и холодильников нет, значит, продукты дома хранить негде. Для этого должен быть погреб или ледник.

Действительно, погреб оказался рядом с домом. Осмотреть толком не удалось: внутри темно и холодно, через открытую дверь свет вниз почти не достает. Но главное я рассмотрел: огромный подвал заполнен почти доверху. На стеллажах ящики и мешки, банки и бутыли, огромные головы сыра и окорока на крюках. Такого количества еды хватит на небольшую армию, чтобы пережить короткую ядерную войну. Жалко, что короткими такие войны не бывают.

Но и это еще не все. Нашлось во дворе сухое хранилище для зерна. Здесь же были аккуратно сложены два десятка мешков муки и макарон. Вот только риса я не видел – не растет в этом мире?

Еще одна находка обнаружилась под навесом, который примыкал ко вторым воротам, выходящим на берег, – добротная просмоленная лодка. Или это шлюпка? Мореход из меня, как из Волочковой балерина. Для меня одного шлюпка довольно большая и тяжелая, но зато крокодилы местные борт не прокусят. Хотя кто их знает, местных монстров – может, ему и кусать не придется, целиком проглотит.

Спустить лодку я могу без проблем – а вот обратно затаскивать будет тягостно. Оставим этот вопрос до будущих времен.

Кроме речного баркаса под навесом нашлось много чего интересного. Капканы самых разных размеров и форм: от мелких и средних до неподъемных, с цепью толщиной в мое предплечье. Такой цепью дуб вековой обвязать, тогда и дракон из ловушки не вырвется.

До кузницы не дошел.

На сегодня впечатлений хватит, пора на боковую. Начинается новый период моей жизни – безудержный рост и кач. Голода я теперь не опасаюсь, последние сомнения отброшены.

* * *

Проснулся рано, еще звезды не покинули небосвод. С нетерпением взялся за чтение.

Чтобы не мучиться с выбором, закрыл глаза и ткнул пальцем наугад. Во что мой перст указующий попадет – то и буду учить сегодня.

Выпала «Охота на крупного зверя». Немного разочаровался, но все равно придется учить. Между прочим, книга оказалась увлекательной и интересной. Если бы не дефицит времени, можно было бы насладиться легкостью стиля и красотой слога автора. После краткого описания некоторых особо опасных хищников шло подробное изложение методов и способов ловли. Устройство капканов и строительство ловчих ям. Чтение следов и загон добычи.

Закрывая книгу, обнаружил, что солнце уже высоко.

Вы получили новый навык: Охота + 2(2).

Вы получили новый навык: Установка капканов + 2(2).

Интеллект: + 1(5).

Опыт: + 5(78/100).

Вот и пришло время Большой охоты.

Выбираю удобный спуск к реке, выше по течению. Подходящее место для задуманного, деревья совсем рядом с водой. Устанавливаю два капкана для гарантии. Один из них просто чудовищной мощности, для взведения в боевое положение четверть часа кручу специальным изогнутым ключом. Второй капкан поменьше, для подстраховки. Крокодил начнет биться, попав в первую западню, и обязательно сунет лапу или хвост во второй механизм. А тут и я подоспею.

Капканы расположены у кромки прибоя, цепи присыпаны песком и незаметны. Для страховки несколько раз обмотаны вокруг стволов двух разных деревьев. Если повезет, то хищник будет сильно ограничен в маневре, буквально растянут в разные стороны.

Несколько копий схоронил за ближайшим деревом. Там же оставил лук и стрелы. Против рептилии, да с моими умениями, они не годятся. Но запас карман не тянет, можно и в глаз попасть при большой удаче. Но основное мое оружие – алебарда или меч. Плюс щит в левой руке.

Еще полчаса ушло на добычу приманки. На всякий случай забил двух зайцев. Обошлось без потерь. Заработал две единички опыта.

Аккуратно помещаю тушку зубастого кролика в центр замаскированного капкана. Осторожно вытаскиваю стопор – теперь лучше ничего не касаться, во избежание ампутации лишних конечностей.

Второй кроль идет на прикорм дельфина. Нарубленное кусками сырое мясо бросаю в реку напротив пляжа.

Вода бурлит, несколько раз на поверхности мелькают спины крупных рыб, но пока все не то. Внезапно несколько рыб с шумом выпрыгивают из воды, падают с плеском и шумом, и быстро удирают в разные стороны. Явно появился настоящий охотник за свежим мясом. Бросаю последние куски крольчатины прямо у берега, рядом с приманкой.

Момент атаки даже уловить не успел. Щелк – и прямо на берегу бьется огромное уродливое тело рептилии. Чудовищной силы удар, тяжелая якорная цепь натягивается как струна, но дерево выдержало. Тут же срабатывает второй капкан, вгрызаясь зубьями в лапу крокодилу.

План сработал – теперь мой выход. Несмотря на два ранения, тварь сдаваться не собиралась. Чудовищной силы капкан хоть и сомкнулся, зажав вытянутую, как у дельфина, пасть, но не смог пробить череп и нанести серьезных повреждений. Лишь зафиксировал челюсти, лишив чудище самого грозного аргумента. Второй капкан разодрал костяную броню до мяса и зажал лапу, но зеленой пузырящейся крови вытекло совсем немного.

Появилась красная полоса жизни рептилии. Полная полоса, даже без заметной убыли.

Крокодайл Южный Зеленый.

Уровень: 10.

Жизнь: 396/400.

Выскакиваю из засады и бросаю в упор копье. Следом второе. Метил в глаз, ожидаемо не попал. Первое лишь царапнуло по шкуре и улетело в воду, второе вяло воткнулось в шею. Монстру это решительно не понравилось. Он выдал серию кульбитов и размашистых ударов хвостом, подняв со дна волны грязи и ила, организовав небольшое цунами.

Хороший зверь – не менее пяти метров в длину. Конвульсии и прыжки для крокодайла не прошли бесследно. Капканы еще глубже впились в тело, и я с удивлением понял, что если так будет продолжаться, то второй капкан просто оторвет лапу монстру, и тогда я с ним не справлюсь. Я просто не смогу подойти близко.

Крокодайл Южный Зеленый.

Уровень: 10.

Жизнь: 382/400.

Надо действовать немедленно, пока у жертвы генной инженерии ограничена подвижность.

Выхватываю алебарду и со всего маху бью как топором по голове.

Крокодайл Южный Зеленый.

Уровень: 10.

Жизнь: 367/400.

Не самое лучшее решение – если капкан не смог продавить череп, то обычная алебарда и вовсе бессильна. Я, конечно, понимал это, но лишить врага зрения – задача первостепенная. В чем я и преуспел, правда, частично. Срезав кусок хитиновой брони и зацепив веко, я залил зверю чернильно-зеленой кровью всю морду. А вот отскочить я не успел. Просто не ожидал именно такого подвоха – из дыхала позади головы выстреливает облако пара и почти накрывает меня. Хорошо, что основной удар прошел мимо, а то, что досталось, принял на себя щит.

Жизнь: – 1(17/18).

Вы отравлены! Жизнь: – 1 ед./30 сек. Длительность: 15 мин.

А вот это совсем некстати. Противоядие у меня есть, но надо экономить. Пока терпит. Надо рубить этого Южного Зеленого, не дожидаясь обновления кислотного заряда.

Подскакиваю со стороны второго капкана, тварь бесится и бьется на цепи, но меня не видит. Поэтому бью сильно и точно, мгновенно отскакиваю из зоны поражения.

Крокодайл Южный Зеленый.

Уровень: 10.

Жизнь: 343/400.

Вы отравлены! Жизнь: – 1(16/18).

Повторяю удачный маневр теперь с другой стороны. Жизнь противника: 322/400. У меня: 15/18.

Еще пару раз провернуть такой трюк, выпить противоядие, подлечить жизнь. Если, конечно, опять под выброс не попаду.

Удар. Мне везет – проходит крит. У монстра: 276/400. У меня: 14/18.

Не успел порадоваться, приходит время новой подлянки.

Вы получили воздействие: Ультразвуковой удар. Вы оглушены! Длительность: 30 сек.

Жизнь: – 3(13/18).

Перед глазами все плывет, на ощупь вытаскиваю какую-то склянку, должно быть, лечебная. Ибо пока звезда в шоке, вполне можно огрести кислотный удар, который меня прикончит. Срочно лечиться надо.

Жизнь – 1(12/18).

Глотаю из горлышка.

Жизнь: + 6(18/18). Вы достигли максимального уровня, большее не может быть восстановлено.

Не получается легкой прогулки. Снова бросаюсь в бой.

У врага 208… 167… 159… Вовремя замечаю открывающийся клапан на спине ящера, кислотная атака уходит в никуда, монстр не видит меня. Для профилактики еще один удар по глазам – теперь точно попал. Как минимум один глаз поврежден, второй залит кровью.

Лечусь зельем, противоядие пока не использую, экономлю на будущее – все-таки ценная вещь. В этот момент происходит давно ожидавшаяся неприятность – капкан отрывает лапу у крокодила, и он получает пространство для маневра.

Жизнь 98/400 и потихоньку уменьшается. Кровью он, конечно, не истечет, но и регенерация не так заметна.

Судя по всему, сейчас будет ультразвук, потом опять кислота. Вот в этот момент его и надо добить. Делаю несколько шагов назад, чтобы смягчить удар.

Вы получили воздействие: Ультразвуковой удар. Вы оглушены! Длительность: 10 сек.

Жизнь – 1(15/18).

В этот раз совсем немного досталось. Пора завершать показательное выступление, устал я от дельфинов и крокодилов.

Понадобилось еще четыре удара.

Поздравляем! Вы убили Крокодайл Южный Зеленый, уровень 10.

Опыт: + 40(120/180).

Вы получаете новый уровень: 3. Нераспределенных очков характеристик: 4.

Вы полностью здоровы!

Внимание! Вы впервые победили соперника, более чем на 3 уровня выше, чем Ваш! Вы получаете достижение: «Победитель сильных» – + 10 % к опыту при сражениях с соперниками выше Вас по уровню. Опыт: + 100(220/300).

Вы получаете новый уровень: 4. Нераспределенных очков характеристик: 8.

Мечник: + 1(3).

Стойкость к ядам: + 1(2).

Установка капканов: + 1(4).

Распределять очки характеристик буду позже, вдумчиво и рассудительно.

Выпустил пета, пусть побегает на свежем воздухе. Прежде всего, осматриваю капканы – видимых повреждений нет. Тот, который меньше, почистил и промыл – все зубья на месте, и цепь цела. Только дерево, за которое я эту цепь цеплял, наполовину перетерто – буйствовала зверюга яро, от души. На будущее надо учесть и выбирать дерево прочнее и толще. А вот с большим капканом пришлось помучиться. За время сражения он настолько крепко впился в кости черепа, что отодрать его не было никакой возможности. Пришлось доставать вороток, и разжимать его прямо на месте.

Вы отравлены! Жизнь – 0,1 ед./мин, длительность: 5 сек.

Не понял? Что за ерунда?

Вы отравлены! Жизнь – 0,2 ед/мин, длительность: 9 сек.

Ай, жжется! Отшвыриваю инструмент и трясу обожженной рукой. Капкан весь вымазан в ядовитой крови крокодайла, а при попадании на кожу она не только жжется, но и дает отравление. Правда, слабое и быстро рассеивающееся.

Работа превратилась в адскую. Несколько минут кручу ворот, стараясь задерживать дыхание, под непрерывный аккомпанемент сообщений:

Вы отравлены! Жизнь – 0,4 ед./сек, длительность: 20 сек.

Вы отравлены! Жизнь – 0,8 ед./сек, длительность: 40 сек.

Набрав серьезную дозу яда, делаю перерыв. Восстанавливаюсь и начинаю работать дальше.

Вы отравлены! Жизнь – 0,1 ед./мин, длительность: 5 сек.

И так далее в том же духе.

Наконец, мучения закончены, орудие для ловли крокодилов освобождено, отмыто и даже почищено песком. Пора закругляться и топать «до дому, до хаты».

Однако тут неожиданно заупрямился Хома. Его негодованию нет предела. Как можно бросить тушку, не вытащив из нее ценный лут?!

Чтобы я не сомневался, он подошел к убитой твари и показал лапой точно в брюхо.

Вот же крохобор, все ему мало. Хотя. Понимаю, что не прав – пет сегодня без добычи остался.

Беру алебарду в руки и…

Вы отравлены! Жизнь – 0,1 ед./мин, длительность: 5 сек.

Вы отравлены! Жизнь – 0,4 ед./сек, длительность: 20 сек.

Примерно за час туша крокодайла с неподходящей тому мордой дельфина была раскромсана и распотрошена.

Кроме дырок на одежде и обожженных рук, я заработал стойкую аллергию на крокодайлов и хомяков, поэтому чихал и кашлял, не переставая.

Инстинкт Хому не подвел – в желудке обнаружилась ценная побрякушка. Промыв в речной воде, я с удовлетворением нацепил на палец толстое, не очень красивое кольцо.

Стальное Кольцо Интеллигента.

Интеллект: + 3(8).

Не сказать, что очень полезное приобретение, можно было щедрее за такого монстра наградить.

Если бы не премия за разницу в три уровня, то вообще слезы, а не награда.

За моба десятого уровня – и всего сорок очков опыта?! Создатели совсем совесть потеряли? И дроп скромный. Тут я немного лукавлю – давно мечтал обойти хомяка по интеллектуальному развитию.

Может быть, ингредиенты ценные из крокодайла получают? Скорее всего, так и есть. Редко кто в здравом уме на него за сорок единиц экспы охотится, очень уж неудобная добыча для простой охоты. Вот только вопрос, что именно из внутренностей ценно. Ведь не могу же я взять тушу целиком в надежде сбыть проезжему алхимику. Если только внутренностей набрать и ядов из них наделать.

Сказано – сделано. Видимо, кольцо подействовало – интеллект заработал, теперь я знаю, что делать.

Берем сердце – его ни с чем не спутаешь.

Вы отравлены! Жизнь – 0,1 ед./мин, длительность: 5 сек.

Не обращаю внимания на яды, ищу печень. Знать бы еще как она выглядит.

По всей видимости, не так как в «Книге о вкусной и здоровой пище», где я видел фотографию сырой печени.

Как и следовало ожидать – ничего ценного я не обнаружил. Вот если бы корова была, а не крокодил…

И тут повышенный интеллект дал подсказку: бери кислотную пушку. Такой уникальный орган наверняка целое состояние стоит.

Найти орган, стреляющий кислотой, оказалось проще некуда – по отверстию-клапану в затылочной части. Полупрозрачный бурдюк с рифлеными ребрами-стенками, внутри даже немного кислоты булькает. Мерзостная вещь и по виду, и по ощущениям.

Вы отравлены! Жизнь – 0,6 ед./сек, длительность: 20 сек.

Стойкость к ядам: + 1(3).

Аккуратно, не касаясь руками, выкладываю добычу на траву.

На сегодня все – больше меня ни один хомяк не заставит работать. Хома выразительно пожимает плечами: «Разве я против – хабар все равно закончился».

Вот засада – а куда класть эту ценную гадость? Она же мне весь мешок перепачкает ядом, кровью и слизью… Ага, вот подходящая емкость. Ведро, утащенное с колодца из самого Агдама-Эдема. Правда, оно заполнено наполовину малиновым варом, но его мы легко сварим еще.

Разливаю лечебное зелье по пустым склянкам, освобождая ведро для ценного груза. И вообще, хранить лекарства надо в более подобающих условиях – часть зелья высохла и налипла на дно и стенки, как кисель.

Ну что за день сегодня – одни проблемы на ровном месте. Отмывать ведро от засохшего малинового вара у меня нет сил и желания, поэтому складываю куски крокодила прямо так. Авось не испортится.

Возвращаюсь к реке отмыть алебарду от ядовитой грязи. На обратном пути цепляю ведро, чтобы закинуть его в инвентарь. И чуть не падаю от неожиданности – ведро ничего не весит, словно оно пустое.

Первая мысль – украли мои ценные ингредиенты, увели мой хабар из-под носа.

Заглядываю внутрь и с удивлением обнаруживаю, что сердце крока на месте.

Внимание! Вы создали уникальное вещество «Левитацит Антиньютон»!

Вы вошли в Топ-10 Алхимиков, создавших оригинальное левитирующее вещество! Вы не можете ознакомиться со списком.

Вы получаете новую профессию: Алхимия + 2(2).

Зельеварение: + 2(7).

Вы получаете новый навык: Распознавание веществ + 2(2).

Опыт: + 100(320/440).

Вы получаете новый уровень: 5. Нераспределенных очков характеристик: 12.

Внимание! Теперь Вы должны питаться для сохранения очков жизни, и можете испытывать голод!

Вы получаете бонус: Регенерация жизни: + 0,1 ед./мин. (постоянно).

События понеслись вскачь. «Не было ни гроша – да вдруг алтын», – так говаривала моя бабушка. Позже я поинтересовался в справочнике, что это за алтын загадочный. Оказалось, что алтын – старинная медная монета. Дальше прочитать не успел – отвлекли.

Так вот, сейчас вал сыпавшихся из рога изобилия бонусов и хитов удивительно точно напоминал эту поговорку.

Вытряхиваю сердце крокодила на траву и с удивлением обнаруживаю, что больше внутри ничего нет. Кислотный курдюк исчез. Зато само ведро преобразилось: дно и стены покрылись красной блестящей эмалью, причем не полностью – только наполовину.

Внимание! Вы создали артефакт 3 уровня «Невесомая Бадья Агдама». Снижает вес помещенных в нее вещей на 60 %.

Вы получаете новое умение: Артефактор.

Интеллект: + 1(6).

Опыт: + 40(360/440).

Неужели все так просто? Кислотная железа из крокодайла и есть та самая вещь, обладающая антигравитационным эффектом? Не может такого быть!

Наверняка этих крокодилов тысячи раз убивали, и не надо обладать интеллектом Эйнштейна, чтобы сообразить, какой из органов имеет ценное алхимическое значение. Наверняка курдюк и вырезали, и алхимикам продавали – однако изобрести антиграв удалось лишь немногим.

Еще раз перечитываю системное сообщение:

Вы создали уникальное вещество: «Левитацит Антиньютон».

Значит, все-таки создал. Интересно теперь узнать, из чего и как.

Поскольку кислотная железа исчезла, то, очевидно, она была одним из компонентов. Но ведь больше в ведре ничего не было, кроме сердца, однако оно целое и невредимое. Возможно, это катализатор реакции, то есть присутствие сердца необходимо, но оно не расходуется. Обязательно должен быть второй реагент, причем редкий, раз никто не догадался его использовать.

Еще раз мысленно восстанавливаю ход событий. И тут меня осеняет – малиновый вар! Конечно же, как я сразу не догадался. Красная эмаль – это продукт реакции оставшегося на стенках засохшего вара и кислоты. В результате и получился тот самый мифический Антиньютон, уменьшающий вес. Присоединенный (прилипший) к носителю, он образовал готовый артефакт.

Это какие невиданные перспективы открываются – теперь можно уменьшать вес любых предметов? Или только металлических?

Но даже если и так – вес кольчуг, щитов и прочей брони исчисляется десятками килограммов. Снижение массы на шестьдесят процентов – это просто фантастическая халява. Озолотиться можно.

В общих чертах я теперь имею представление о способе получения. Надо только уточнить детали – нужно ли сердце, жидкий или подсохший вар лучше использовать, и как наносить вещество на амуницию.

Настроение опять вернулось к верхним рекордным отметкам. Пора и честь знать – темнеет, и спать хочу: «Хома – домой!».

Мяк не торопится выполнять мою просьбу и задумчиво смотрит в сторону реки.

(*ласковое сокращение. Мяк - производное от мягкий и хомяк)

Поворачиваюсь и замираю с ругательствами, готовыми сорваться с языка: «Не хочу, не надо мне больше халявы!»

Разделанная и порубленная туша крокодайла пестрит всплывающими надписями-подсказками и отчетливо подсвеченными органами.

Я ведь уже полчаса, как официальный Алхимик второго уровня, и теперь отчетливо вижу, что в монстре осталось ценного из внутренних органов. Боже, не только внутренних! Мне теперь и зубы с когтями вырезать – они тоже отмечены, как полезная добыча.

Беру алебарду в руки, и…

Вы отравлены! Жизнь – 0,1 ед./мин, длительность: 5 сек.

* * *

С утра зарядил ливень, земля размякла и превратилась в непролазную грязь. Благо, предыдущие хозяева замостили большую часть двора плашками из дерева, и по ним вполне комфортно ходить. Если вас, конечно, не смущает сплошной поток воды, падающий с неба.

Охота сегодня не получилась. Стоило мне выйти за ворота, как на сапогах образовались пудовые комки глины, и ходьба сразу превратилась в сплошную муку. Сражаться с кем-либо в таких условиях мне решительно расхотелось.

Промокший и грязный, я вернулся обратно, потом целый час пытался растопить печь, попутно прокоптив весь дом дымом, пока разобрался в хитроумной печной конструкции.

Согревшись кипятком с заваренными травами (чая не нашлось), решил провести ревизию своего перса. Очки я уже распределил, и теперь стоило поразмыслить о будущем.

Основная профессия: Травник 7.

Статистика персонажа:

Уровень: 5.

Жизнь: 42.

Мана: 0.

Защита: 3.

Урон: 24.

Известность: 1.

Основные способности:

Сила: 11.

Ловкость: 4.

Интеллект: 6(9), + 3 – Стальное Кольцо интеллигента.

Выносливость: 11.

Удача: 0.

Опыт: 360/440.

Интересно, откуда взялась Известность? Неужели из-за рецепта антиграва?

Знать бы, зачем она мне нужна в этом медвежьем углу.

Восторг по поводу захватывающих перспектив и будущей прибыли от обладания таким рецептом уже поутих, но сомнения остались.

Почему не зарегистрирован патент на мое имя? Взять тот же малиновый вар – уж насколько простой рецепт, однако уникальный, и авторство мое законом закреплено.

Судя по всему, от меня требуется установить точную рецептуру и технологию производства. И только тогда это станет моим бесспорным ноу-хау. Отсюда следует вывод, что мне срочно надо повторить эксперимент и зафиксировать исходные ингредиенты и способ приготовления. Но для этого нужно быстренько завалить крокодайла, добыть кислотный бурдюк – именно поэтому сегодня с утра я выбрался под дождь, в самую грязь.

Впрочем, не вижу никакой срочности – как подсохнет, так и займусь истреблением млекопитающих рептилий. За точную классификацию не поручусь, все-таки я травник, а не биолог…

Ладно, займусь чтением книг.

Сначала «Лекарства и яды». Интересно и познавательно, есть несколько рецептов, но нет необходимых ингредиентов.

Полученные плюшки лучше всяческих ожиданий:

Зельеварение: + 1(8).

Алхимия: + 1(3).

Травник: + 1(8).

Стойкость к ядам: + 1(4).

Делаю перерыв на обед и принимаюсь за «Винь-чунь-вей». Занудная книжка о великих китайских мастерах кунг-фу, и каким-то боком причастном к ним Брюсе Ли. Судя по всему, программеры и дизайнеры вдохновение черпали в голливудском синематографе полувековой давности. Однако даже полная белиберда в виртуальном мире имеет вполне реальные бонусы:

Вы получаете новый навык: Рукопашный бой.

Мечник: + 1(4).

Вы получаете новый навык: Владение шестом/копьем.

Выносливость: + 1(12).

Чувствуется рука профессионалов – на литературе и сопутствующей подготовке не экономили. Книжки не простые, в прямом смысле золотые. Очень дорогие и редкие манускрипты, сразу по нескольку навыков дают, такие на вес золота идут.

К вечеру дождь стих, можно надеяться завтра на удачную охоту. Теперь мне крокодайл на пару ударов, одной левой.

Оставшееся время потратил на зельеварение. Без особых успехов перепортил половину добытых из монстра внутренностей. Видимо, лимит удачи был исчерпан накануне. Из десяти экспериментов девять полностью провалились. Позже мне пришлось долго и упорно отмывать посуду от самой разнообразной, но неизменно гадкой и вонючей субстанции. И лишь странная твердая хреновина, размером с орех, со странным названием «гатролит», дала положительную реакцию с лечебным зельем. В результате реакции жидкость испарилась, а желудочный орех превратился в серо-белый порошок.

Внимание! Вы получили: «Гатролит эссенциале» – универсальный антидот от большинства не магических ядов.

Алхимия: + 1(4).

Зельеварение: + 1(9).

Опыт: + 10 (370/440).

Судя по отсутствию бонусов, рецепт известный, что неудивительно, учитывая его простоту. Стоит отметить, что у меня осталось еще четыре непереработанных камушка-гатролита.

Похоже, охота на крокодайлов – чрезвычайно выгодное дело.

Как жестоко ошибался, я понял лишь позже.

* * *

Все пошло наперекосяк с самого начала, и конечный результат получился соответствующий.

Кроли категорически отказывались нападать на пятиуровневого игрока и удирали со всех ног. В конце концов, я подстрелил зайца из лука, но на это ушло больше часа. К тому же я промок и перемазался с ног до головы.

Поскольку прикормки не было, то ждать крокодила пришлось еще почти час. И по закону подлости, сработал лишь один, основной, капкан, защелкнувшийся на длинной морде. Второй лишь царапнул добычу, лязгнув по роговой броне, когда чудище задело его хвостом.

Оценив диспозицию, я почувствовал разочарование и недоумение. Еще больше меня сбило с толку сообщение о твари:

Крокодайл Южный Зеленый.

Уровень: 8.

Жизнь: 356/360.

Следующим сюрпризом оказалось отсутствие кислотных атак. Раз в пять минут крок ожидаемо бил ультразвуком, но наотрез отказывался стрелять кислотой и травить ядом.

Изрядно помучившись, добил земноводного и получил… натуральную фигу с маслом:

Опыт: + 30(401/440).

И все?

Но самое главное разочарование ждало меня внутри убитой тушки. Кислотного агрегата не было! Мог бы догадаться раньше, во время боя.

Немного скрасил мое настроение найденный гатролит. Всего один, вместо ожидаемых пяти – и то добыча.

Остальное даже брать не стал – не умею использовать, а продать некому. Что делать с клыками и когтями, которые дома лежат с прошлого раза, не знаю, поэтому не буду заморачиваться. Сегодня явно не мой день.

Получается, что крокодайл респнулся после вчерашнего, но ценный дроп не появился? Интересно, сколько ему надо времени, чтобы вырастить новый орган? Год или больше?

Теперь понятно, почему Антиньютон такой редкий уникальный материал.

Впрочем, наверняка в реке есть другие крокодайлы, старые и упитанные, нагулявшие ценный ресурс. Теоретически можно вернуться сюда через годик и завалить этого же красавца, но уж очень печальная перспектива. Не хочется думать, что я здесь застрял надолго.

Разочарование настолько велико, что я решился на отчаянный шаг – снять с крокодайла ценную шкуру. Ибо если не хомяк, так жаба меня задушит за бесцельно, без хабара, прожитый день. Сошью себе модные сапоги из крокодиловой кожи. Уверен, что ни у кого таких нет, ни в одном из миров. Суперпрочные, из шкуры уникального монстра – мечта любого ярославского ковбоя.

Не обращая внимания на привычное отравление, ужасную вонь и вездесущую мерзкую слизь, приступил к работе. В результате получилось несколько грязных, рваных невыделанных кусков шкуры и:

Стойкость к ядам: + 1(5).

Охота: + 1(3).

Опыт: + 2(403/440).

Дотащив уникальный кожаный товар до усадьбы, я задался сакраментальным вопросом: что с ним делать дальше? Во двор заносить нельзя – от такого запаха я сам сбегу через час.

Решил развесить на просушку на ближайших деревьях. Не думаю, что местное зверье настолько голодное, чтобы сожрать жесткую и ядовитую шкуру местного босса. Однако не стоит складывать яйца в одну сковородку, вдруг шкуру надо не сушить, а наоборот вымачивать? Поэтому половина материала была притоплена рядом с берегом – завтра оценим, какая технология правильная. Несколько крупных камней не дадут течению и рыбам утащить мой сапожный материал.

Мысль зацепилась за слово «рыбы». Давно я не брал в руки удочку. Сегодня подходящий день – опытным путем было установлено, что крокодайл в ближайших окрестностях только один. Ни выше по течению, ни вниз по реке на приманку никто не среагировал. Значит, сегодня можно рыбачить относительно безопасно. Я не настолько самоуверен, чтобы сражаться с монстрами восьмого или десятого уровней в их родной стихии, не имея преимущества от использования капканов.

Сеть как атрибут охотничьего хозяйства присутствовала, но пользоваться ей никто не умел – ни я, ни хомяк. Других рыболовов рядом не наблюдалось.

Спускать тяжелую лодку мне не улыбалось, поэтому ловить будем с пирса/причала. Но сначала надо озаботиться наживкой. Очевидно, что крупная рыба лучше мелкой, поэтому червяков и прочих опарышей отметаем – да и есть ли они здесь? Крупная промысловая рыба питается более мелкой рыбешкой. Поэтому ловим сначала ее.

При помощи сетки, двух кольев и поминания чертовой бабушки был получен первый улов. Опытный рыбак чуть не утонул, запутавшись в собственном неводе, вымок и замерз до синевы. За один раз в сети оказался десяток средних рыбешек, мелких не было вовсе – ячея сетки оказалась слишком большой.

Поскольку сеть у меня имелась в единственном экземпляре, пришлось ее почистить и, аккуратно собрав, развесить вдоль забора. После чего я долго мастерил из подручных материалов удочку.

В результате к рыбалке я приступил уже на закате. Насадив половину рыбины на стальной крюк, забрасываю снасть в реку. Вместо лески тонкая прочная веревка в палец толщиной – акулу вытянуть можно. Образ акулы меня смущает, и на всякий случай я приматываю снасть к бревну. Не стоит держать в руках веревку, на другом конце которой неизвестно кто.

Опасения оказались преувеличенными, но не напрасными. Через минуту веревка дернулась, и я с трудом, изрядно намучившись, вытащил огромного сома, килограмм на пятьдесят. Держался бы я за веревку в момент рывка – наверняка сом сдернул бы меня в воду.

Вы получаете новый навык: Рыбалка.

Опыт: + 1(404/440).

Дальше процесс напоминал конвейер. Забрасываю снасть, рывок, вытягиваю. Снова сом примерно на тридцать килограммов.

Рыбалка: + 1(2).

Опыт: + 1(405/440).

Следующая добыча – судак на четверть центнера.

Рыбалка: + 1(3).

Опыт: + 1(406/440).

Неизвестная рыба, похожа на осетра с длинным носом. Судак, сом, щука.

Навык рыбака больше не растет – игра, как обычно, резко режет рост навыка после третьего раза.

Напоследок попадается гигантская рыбина, вытащить которую я не в состоянии. Моих сил хватает только на пару выбранных метров веревки, после чего добыча делает рывок и чуть не сбрасывает меня с помоста. Отделываюсь ободранными ладонями. Рыбу оставляю на привязи до утра, когда ослабнет – тогда и вытащу.

Улов впечатляет – около трехсот килограммов отборной свежей рыбы ценных частиковых пород.

Опыт: + 10(416/440).

И что с ними делать? Столько я не съем за неделю, надо продумать способ заготовки.

Хомяк одобрительно наблюдает за моими потугами с берега, на причал его не затащить, даже заманивая золотом. В последние дни Хома какой-то задумчивый, любимые монеты его не радуют. Выпросил у меня старую неудачную статуэтку богини Авесты, и теперь все время носит ее с собой.

Не нравится мне его настроение – зверь волшебный, видимо, чувствует что-то недоброе. Уж насколько я толстокожий, и то в последние дни все вокруг кажется мне неуютным и тоскливым. Наверняка погода сказывается – пасмурно, холодно, дожди часто.

– Сделаю я тебе новую деревянную игрушку, покрасивее.

Хома радостно закивал головой – все понимает, чертяка толстощекий.

Перетаскал улов во двор, почистил судака, поставил варить уху.

Получилось почти съедобно.

Вы получаете новый навык: Кулинария.

Опыт: + 1(417/440).

Вместо вечернего отдыха вырезал мохнатому компаньону новую игрушку, значительно качественнее и интереснее.

Резьба по дереву: + 1(2).

Хома, получив фигурку, куда-то умчался. Через некоторое время вернулся разочарованный и грустный. Положил деревянную копию богини на стол и, покрутив головой, сообщил, что эта ему не подходит, надо делать другую. Вид у мохнатого был настолько расстроенный, что пришлось снова браться за работу.

В этот раз я превзошел самого себя, даже не догадывался, что у меня есть талант продвинутого столяра – получилась удивительно точная копия Авесты. Хомяк с восторженным писком выхватил подарок, едва позволив закончить, и мгновенно скрылся из виду.

Через несколько минут выскочило удивительно неожиданное, почти невозможное, сообщение:

Отношение Авесты Травницы к Вам изменилось на: нейтральное.

Вы можете посещать храмы Авесты Травницы.

Чувствую, что без мелкого тут точно не обошлось. И действительно, виновник появляется в дверях, зовет за собой.

В кают-компании (по совместительству библиотеке) я обнаружил удивительное сооружение.

На одной из полок в углу стояла на стопке книг подаренная фигурка, а по обеим сторонам две свечки. Вот только фигурка не деревянная, а белоснежная, немного светится нежным серебристым цветом, даже ярче, чем свечки по бокам.

Подойдя ближе, обнаруживаю еще одну странность. Книги, на которых теперь стояла мраморная копия богини, превратились в камень. Судя по надписям на корешках книг, «Лекарства и яды» и «Винь-чунь-вей» мне больше не удастся прочитать. Прямо у ног уменьшенной мраморной богини на поверхности каменной книги вырезано или выбито изображение нескольких цветов. В точности, как в городском храме.

В этот момент Хома – откуда только взял – протягивает мне букет ромашек. Уникально запасливый и предусмотрительный хомяк.

Цветы серебристой вспышкой исчезают на алтаре – дар принят.

Вы получили Благословление Авесты Травницы. Выносливость: + 1. Скорость передвижения: + 1. Внимательность: + 1 (срок действия: 24 часа).

Вы создали Малый походный Алтарь.

Артефактор: + 2(3).

Интеллект: + 1(7).

Мана: + 5(5/5).

Опыт: + 100(517/650).

Вы получаете новый уровень: 6. Нераспределенных очков характеристик: 4.

Глава 4

Глава 4

Ночью мне приснился сон. Впервые после попадания в этот мир.

Бессмысленный и жуткий. Брошенный разрушенный Агдам-Эдем, и храм, почерневший, растрескавшийся как после попадания молнии. И больше ничего – руины и запустение.

Может, сон вещий, однако разгадать, о чем он, мне не удалось.

Займусь делами приземленными и более приятными. Надо срочно что-то делать со вчерашним уловом.

Моих познаний хватает на целых два предложения. Первое – рыбу посолить и посушить. Второе – рыбу закоптить.

Соль в количестве трех бочек нашлась в сарае. Однако это ресурс не возобновляемый, и поэтому тратить его надо аккуратно. По крайней мере, пока не найду какой-нибудь солончак. Поэтому займемся копчением. Есть два вида копчения – горячее и холодное. Горячее хорошо кушать сразу, холодное копчение хранится дольше. Разницы между этими способами практически нет, только в температуре дыма. Для холодного копчения используется остывший дым, но и время копчения увеличивается во много раз.

Насколько я помню школьный курс физики и телеканал «Дискавери», теплый дым идет вверх, поэтому коптильная емкость должна быть выше костра.

Как коптят рыбу, я видел лишь раз в жизни, по кабельному ТВ, когда случайно потерял пульт управления, благодаря чему весь праздничный ужин прошел под рассказы о рыбалке. Я как раз сидел напротив экрана, но воспринимал сказанное с экрана довольно смутно. После текилы и пива вообще трудно воспринимать что-то нормально. Но не о приятных воспоминаниях сейчас речь.

Помню, что костер там был в яме, от него шла труба к железной бочке. И вот в этой бочке коптилась рыба, развешенная на палочках. Простота конструкции поразила меня своей… простотой. После настойки агавы она казалась логичной и понятной, даже для меня. И возможно, именно благодаря благородному мескалю польского разлива, я теперь владею единственной в этом мире технологией холодного копчения балыка.

К обеду конструкция была завершена, и производство копченой рыбы в промышленных масштабах началось. За неимением железной бочки был использован здоровый деревянный ящик. Не так красиво и долговечно, но на первое время хватит. Гораздо сложнее оказалось найти трубу для подачи дыма. Ничего подходящего не было, а то, что можно было приспособить, нужно было для других целей. Возникла даже мысль выдолбить трубу из двух половинок бревна, распущенного вдоль. Но оценив трудозатраты, я решил не заморачиваться с аутентичностью дымохода стандартам телеканала «Дискавери». Поэтому вместо трубы получился длинный деревянный короб, сколоченный из найденных досок. Позже сделаю прочную трубу из бревна.

После укладки дымохода в траншею пришла пора разводить костер. Не сказать, что легко и ладно получилось, но с десятой попытки дым от костра, наконец, потянулся через дымопровод в ящик с рыбой. Злоключения на этом не закончились, однако еще за полдня я методом проб и ошибок настроил систему, так что она работала почти без моего участия, лишь изредка требуя дров для поддержания процесса.

Строительство: + 1(3).

Охота: + 1(3).

Наладив злополучную коптильню, я вспомнил о коже молодого аллигатора.

Как ни удивительно, никто не позарился на такую ценность. Кусок шкуры крокодайла так и висел на дереве, окончательно высохнув и превратившись в несгибаемое подобие кривого листа гипсокартона. Впрочем, лист этот имел изрядную прочность, ни согнуть, ни поломать. Сапоги сшить из такого материала, пожалуй, не получится. Зато шкура, вымачиваемая почти сутки в воде, оказалась выше всяких похвал. Мягкая, почти гладкая, при этом такая же прочная. И что самое удивительное – идеально чистая с обратной стороны. За ночь мелкая рыбешка обглодала внутреннюю поверхность дочиста.

Охота: + 1(4).

Зельеварение: + 1(10).

Опасения, что, подсохнув, шкура станет дубовой, не оправдались. Проблема возникла с другой стороны. Как шить сапоги, я не имел ни малейшего представления, поэтому процесс завис на самой первой стадии – кройки. Как вырезать, какой формы и как потом превратить это в модные «казаки»? Всей моей фантазии хватило только на онучи-портянки, обмотанные вокруг ноги. В результате решил сшить куртку. Точнее – безрукавку, подобие бронежилета, поскольку с рукавами для куртки я бы справился не лучше, чем с сапогами. Даже пытаться не стал.

Поскольку это первый мой опыт кройки и шитья, а ткань особо ценная, то сначала тренировка.

Прототип бронежилета выкроил из куска простыни. Получилось криво и косо, но после десятка переделок и подгонок вполне благообразно. Закончив с кройкой, еще час бился над конструкцией пуговиц и запа´ха. В результате получился кожаный короткий халат-смокинг без рукавов, с запа´хом внахлест и шнуровкой на боку вместо молнии. Возникла мысль добавить усиленный воротник, но была отброшена в силу недостаточной профессиональной подготовки единственного закройщика-конструктора.

В результате получилась фееричная удлиненная байкерская куртка из фильма ужасов. Глянув в зеркало, я чуть сам себя не испугался.

Внимание! Вы создали предмет: «Куртка Безумного Макса». Защита: + 3. Защита от воды: + 10. Защита от холода: + 5. Защита от магии: + 3. Защита от яда: + 10. Износ: 120/120.

Артефактор: + 2(5).

Замечательная кожанка, надо бы проверить свойства высушенного образца. Вдруг что полезное окажется.

Подкинув дровишек в коптильню, решил заняться самообразованием, пока Хома не уничтожил остатки моей библиотеки. Кузнечное дело пока отложим. Остаются две книжки: «Копейный строй. Стратегия и тактика», «Щит и меч, копье, алебарда».

Начнем с теории. «Стратегия и тактика» по содержанию напоминала учебник истории древнего мира для умственно отсталых пациентов. То ли машинный перевод прямо с древнегреческого, то ли вообще текст изготовлен генератором контента «Антиплагиат», причем сильно устаревшей версии. Честно попытался вникнуть, но кроме красочных картинок ничего понять и осознать не смог.

Вы получаете новую профессию: Полководец (Ефрейтор).

Ого! Теперь я понял, как готовят офицеров в нашей армии.

Мечник: + 1(5).

Внимательность: + 1(8).

Картография: + 1(9).

Интеллект: + 1(8).

Последняя награда особенно позабавила. Получается, за каждое звание прибавляется немного ума? Прямо как в жизни!

А теперь баиньки, товарищ ефрейтор. Вот ведь попадалово – и как мне теперь от этого позорного звания избавиться? Как мне прокачаться хотя бы до сержанта, если в подразделении у меня один хомяк? Всю жизнь ефрейтором – лучше расстреляйте!

И уже собираясь спать, вспоминаю про акулу, которую не вытащил вчера.

Бегу на причал, но соображаю, что спешка не имеет смысла. Либо добыча ушла, либо давно померла и респнулась заново.

Вопреки мрачному прогнозу, веревка не была оборвана и на другом конце ощутимо что-то висело. Причем, по ощущениям, тянуть пришлось как минимум утонувший железнодорожный вагон. Соорудив подобие блока, заведя веревку за второй столб, начал вытягивать левиафана. Быстро раскидал очки на силу и ловкость, и дело потихоньку сдвинулось с мертвой точки. Минут через двадцать подтянул подводного монстра к берегу.

Вот это гигант, не менее тонны весом и метра четыре в длину!

Белуга. Уровень: 9.

Жизнь: 7/600.

Видимо, почти сутки рыба билась на крючке, пока сама себя не загоняла. И сейчас практически мертвая добыча, выбившись из сил, уснула. Только поэтому я ее вообще смог вытащить. Точнее, дотянуть до берега.

Сбегав в усадьбу, вооружаюсь алебардой, и одним ударом добиваю осетрину.

Рыбалка: + 2(5).

Опыт: + 40(557/650).

Хомяк тут же появляется на причале – на поживу у него нюх никогда не пропадает. И радостно начинает нарезать круги за спиной, давая ценные, но совершенно непонятные указания.

Впрочем, одну подсказку я оценил верно – тащить добычу надо на берег, а не на причал, куда поднять тушу весом в тонну мне никаких сил не хватит.

Вытянув белугу на землю, смог оценить красоту и мощь этого создания. Вот бы чучело сделать и поставить в центральном зале – на зависть гостям. Но сейчас мне не до изысков интерьера – надо потрошить рыбу, пока свежая. Шкуру забраковал сразу. Поверхность вся какими-то костяными наростами покрыта, но сама кожа при этом легко режется и рубится. Мясо белуги определенно похоже на семгу из «Ашана», поэтому аккуратно срезаю и складываю на траву. Когда еще деликатесов таких попробую. И тут меня осеняет – в осетровых внутри водится черная икра.

И действительно, обнаруживается несколько десятков килограмм икры в пленке типа пузыря. Не сказать, что я люблю черную икру – даже не пробовал, поскольку видел ее только на картинке. Но программисты тоже люди и наверняка наделили такой божественный продукт сверхъестественными качествами.

Подфартило, однако.

Кроме двухсот кэгэ отличного мяса без костей, нашелся и уникальный дроп. В рыбьем желудке обнаружился темно-синий, явно драгоценный, камень на полсотни карат. К сожалению, не опознанный. Подарил Хоме, осчастливив на весь вечер.

Перетаскал рыбу и икру в холодный погреб, оставив переработку на утро. Подкинул углей и дров в коптильный агрегат – приятный аппетитный запах уже по всему двору чувствуется. И уже глубоко за полночь завалился спать.

Ночью опять приснился кошмар про пустой город и брошенный храм. Вроде бы тот же самый сон, только разрушений прибавилось. К чему это?

* * *

Вместо будильника сегодня хомяк. И чего ему не спится? В последние дни он постоянно на воле, гуляет и занимается своими делами, изредка показываясь на глаза и опять исчезая где-то на территории. Клады, что ли, ищет?

Сегодня же Хома появился ни свет ни заря и давай теребить меня то за нос, то за ухо. Странно, но тревоги не чувствуется, по крайней мере, рядом.

Открываю глаза и удивленно замечаю у Хомы в лапах пустой мешок. Обнаружив, что шеф соизволил проснуться, грызун заверещал еще громче, требовательно указывая лапой куда-то вдаль.

– Ну чего тебе надобно? Идти куда собрался?

Хомяк усиленно закивал.

– И что, срочно?

Опять кивает.

Тут мои мысли-шестеренки со скрежетом провернулись в голове:

– Тебе тоже город приснился? Туда идти надо?

Хома, серьезный и встревоженный, подтверждает мою догадку.

В город я и сам собирался наведаться, и желательно до осенней распутицы. Но если боги намекают, что дело важное и срочное, то надо идти сейчас.

– Через двое суток пойдем. Подготовиться надо.

Компаньон не возражает.

Опять цейтнот – времени катастрофически не хватает. Быстро выгребаю из коптилки копченую рыбу, успеваю попробовать – настоящее объедение, но немного недосоленное. Даже после усушки получилось более ста килограммов деликатесного, долго хранимого продукта.

Следом в освободившуюся закопченную емкость развешиваются огромные куски белуги. На этот раз рыбу немного подсолил – посмотрю, как на вкус получится. Хотел травок или веточек для аромата добавить, но ценный продукт побоялся испортить. Буду экспериментировать на небольших партиях менее ценных пород рыб. Вот такой я предусмотрительный и экономный.

Закончив с рыбопродуктами, облачаюсь в новую курточку крокодиловой расцветки, на всякий случай хватаю еще один капкан и цепь для него. После чего выдвигаюсь к месту охоты на крокодайла – забирать основное охотничье снаряжение. Сегодня место битвы переносится выше по течению, именно там должен водиться матерый собрат дежурно убиваемого крокодайла.

Нагрузившись железом, двинулся вверх от своего хутора вдоль реки. Удалившись примерно на километр, счел расстояние достаточным и занялся установкой капканов. Решил ставить сразу три штуки, в том числе суперкапкан, проверенный в деле, и два вспомогательных поменьше, замаскированные рядом.

Довольно быстро подстрелил пару кролей, тут же пущенных в дело в виде наживки и прикорма.

Ожидание оказалось недолгим. Стремительный бросок – и кролик исчезает в пасти чудовища, а сама пасть тут же оказывается зажатой с неумолимой силой металлической гильотиной капкана.

Крокодайл Южный Зеленый, уровень: 11. Жизнь: 442/480.

Использование капкана: + 1(5).

С самого начала решил не отходить от проверенной успешной тактики, уже принесшей победу.

Для начала два копья в голову. В этот раз броски точнее и сильнее, сказываются мои повышенные характеристики силы и ловкости. Один глаз точно поврежден, второй удар оставил глубокую борозду на черепе – кровь дымится, уже хорошо. Жизнь 412/480.

Зеленому откровенно не нравится происходящее, но биться в ярости и судорогах он не собирается, просто тупо тянет цепь в воду. Запасные капканы пока не сработали, придется подразнить водяного дракона-дельфина.

Прикрываясь щитом, бью алебардой с вытянутой руки. Удар слабый, но врагу хватает – второй глаз весь в крови, может, и цел, но обзор полностью закрыт. В этот момент крокодил совершает невообразимый трюк – он прыгает на меня и длинной пастью, вместе с капканом и цепью, тараном врезается в мой шит. Удар настолько силен, что щит раскалывается напополам, а меня отбрасывает метров на пять. Это меня и спасает – я вылетел из зоны досягаемости крокодила-камикадзе.

Жизнь – 35 ед. (10/45).

Тут же использую целительное зелье без раздумий, сейчас экономия неуместна.

Жизнь: + 20(45/45).

У противной стороны: 381/480.

В этот момент удача возвращается на мою сторону. Один за другим срабатывают два капкана и две конечности по правому борту обездвижены.

Исход сражения предрешен, крок постепенно истекает зеленой кровью. Теперь главное – не подставляться.

Еще раз цепляю крока в районе головы, интуитивно забочусь о целостности шкуры. Оказывается, дележ шкуры неубитого медведя – неистребимая национальная черта нашего человека. За это чуть не поплатился. Вовремя заметив открывающийся клапан, стремительными прыжками дал деру подальше от берега.

Вы отравлены! Жизнь – 1 ед. жизни каждые 50 сек. Срок действия: 5 мин.

Это мелочь, можно не обращать внимания. Пользуюсь окном возможностей и наношу основательный удар алебардой с двух рук. Жизнь крока – 302/480.

До звукового удара успеваю еще раз зацепить крокодайла – 276/480. Хорошо я прокачался с прошлого раза, с одного удара столько снимаю.

Вы получили воздействие: Ультразвуковой удар. Вы оглушены на: 9 сек.

Пресмыкающемуся это уже не поможет. За несколько минут добиваю обезоруженного противника.

Вы убили Крокодайл Южный Зеленый, уровень 11.

Опыт: + 40 (617/650).

Использование капканов: + 1(6).

После чего начинается утомительная и грязная работа по разделке и присвоению ценных частей крокодила.

Вы отравлены! Жизнь – 0,1 ед./мин, длительность: 25 сек.

Самое ценное – кислотный орган – аккуратно вырезаю и помещаю в надежное ведро. Гатролитов оказалось семь штук. Кроме того в качестве трофея досталась шкура прекрасной сохранности, не зря старался и аккуратно бил только с одного бока.

Свернутую в рулон вонючую кровящую шкуру пришлось нести в руках, так же, как и притороченное четырехкамерное сердце. Полезность последнего органа у меня вызывала сомнения, но вдруг оно требуется для изготовления левитацита. Уж лучше я его потом выкину, чем возвращаться за ним еще раз.

Стойкость к ядам: + 1(6).

Добравшись до базы, первым делом избавляюсь от шкуры. Прямиком в речку, придавив камнями, чтобы не унесло течением. После чего приступаю к самому важному делу. На всякий случай проверяю, где хомяк. Ему видеть такое категорически воспрещено – сердце может не выдержать.

Далее встает вопрос, в какой посуде проводить алхимическую реакцию. Легендарная Бадья Невесомости – она же ведро колодезное в прошлом – однозначно не подходит. В лучшем случае полученное вещество опять прилипнет к стенкам, а в худшем испорчу ценный артефакт.

В результате мыслительной деятельности был сделан следующий вывод: если мне не нужна еще одна посуда уменьшенного веса, то реакцию надо проводить прямо на нужной вещи.

После чего достаю из шлюпки… якорь. Обычный речной якорь с тремя остро заточенными рогами. И обильно поливаю его остатками малинового вара. Заодно освобождаю склянки для более ценных зелий: нехватка колбочек катастрофическая. Откладываю в сторону будущий артефакт – пусть подсохнет.

Проверяю сохранность кислотной железы крокодайла – понемногу парит ядовитым туманом и подсыхает, но окончательно испортиться уже не успеет.

На всякий случай выложил неподалеку сердце крокодайла, так я и не понял, нужно оно или нет для реакции.

Ну, все, пора приступать к эксперименту.

Осторожно разрезаю кислотный курдюк и выливаю содержимое на якорь. Есть реакция!

Вы создали уникальное вещество: «Левитацит Антиньютон».

Зельеварение: + 1(11).

Вы получили: Рецепт изготовления Левитацита.

Рецепт может быть изучен.

Вы создали уникальный Рецепт. Патент № ЕА8-19 зафиксирован на Ваше имя.

Известность: + 1(2).

Опыт: + 20(637/650).

Вы получили артефакт: Нетонущий Якорь. Вес груза снижается на 62 %.

Артефактор: + 1(6).

Интеллект + 1(9).

Опыт: + 40(677/840).

Вы получили новый уровень: 7.

Нераспределенных очков характеристик: 4.

Надеюсь, Хома переживет варварское разбазаривание ценного антиграва.

«Не корысти ради, пользы дела для». Так вроде бы сказал граф Меньшиков в очередной раз попавшись на казнокрадстве.

Тут я вспоминаю о запасах черной икры, хранящихся в погребе. Чувствую, сегодня удачный день для экспериментов.

Решаю не мелочиться. На целый килограмм чернухи выливаю целебное зелье, прибавляющее десять единиц Жизни. Чувствую, озолотимся мы на пару с Мяком.

Внимание! Вы создали эликсир: «Повышение Потенции». Время действия: 30 мин.

Зельеварение: + 1(12).

Вы получили: Рецепт изготовления «Повышение Потенции».

Рецепт может быть изучен.

Если бы у игры был разум, то я решил бы, что она тонко издевается. Но ведь она – машина? Или уже нет?

Тут мой рассеянный взгляд натыкается на сердце крокодайла. А с этим что теперь делать? Выходит, зря тащил сюда – для реакции оно не нужно. Выбросить, что ли? Что еще можно сделать с сердцем врага? Был бы я папуасом, я бы съел его, чтобы сила и ловкость врага перешли ко мне. Но я ведь не абориген, да и сердце ядовитое… Интересно, а если антидотом его обработать?

Отрезаю кусочек мяса от сердца и посыпаю его порошком эссенциале гатролита. Ого, какая реакция бурная: с дымом, с шипением!

Вы получили: Вяленое Мясо Крока. Выносливость: + 3. Действие: постоянное. Применяется только однократно.

Рецепт не может быть изучен (расовое ограничение).

Зельеварение: + 1(13).

Стойкость к ядам: + 1(7).

+ 10 к отношениям с гоблинами.

Я не понял, эту гадость теперь съесть надо? Мне и осетрину-то попробовать некогда… Тут я вспоминаю о коптильне, на ходу бросаю кусок вяленого крокодила в рот и бегу спасать брошенное и забытое производство деликатесов.

Выносливость: + 3(17).

За коптилку напрасно переживал – балык осетровых холодного копчения пород получился на славу. Янтарный, как слеза, и ароматный, как шаурма по сравнению с Макдоналдсом. Пробовать я не стал, поскольку вяленое мясо крока оставило во рту непередаваемый вкус жженой подошвы, и быстро изничтожить этот привкус не имелось никакой возможности. Ни полоскание, ни жевание травы не помогало. Пройдет, в конце концов, само по себе.

Оценил артефакт с эпическим названием «Нетонущий Якорь», который ощутимо убавил в весе. Ради интереса бросил его в воду. Неожиданно «нетонущий» якорь… банально утонул. Хорошо хоть предварительно я его привязал, чтобы не уплыл по течению. Ха-ха три раза. Некондиционный артефакт получился. Впрочем, меня он устраивает и в таком виде. Мне его на стену забрасывать, а не «Титаник» им оснащать.

Подведя итог уходящему дню, вынужден был признать, что планы выполнены и перевыполнены. Одни улучшенные отношения с гоблинами чего стоят! И как я жил эти месяцы без такого счастья?

Шутки шутками, а в принципе можно завтра выдвигаться – время тянуть не имеет смысла. С утра двинемся налегке.

Глава 5

Глава 5

Добрался менее чем за сутки, быстро и без приключений. Ночью не останавливался, так и шагал по дороге. Не было никакого желания еще одну ночь мучиться кошмарами – надо побыстрее разобраться с проблемами.

Вроде бы ничего не изменилось – все те же стены, башни, ворота, но все равно чувствуется запустение и заброшенность. Даже дорога уже поросла травой, и колеи от телег едва видны.

Заминка с восхождением на стену все же случилась: замечательный облегченный якорь никак не забрасывался на нужную высоту. Не хватало замаха – очень уж неудобная эта железяка с тремя остро наточенными клыками. Того и гляди себя за бок зацепишь.

Будем мыслить технически, как и подобает настоящему интеллигенту-гуманитарию. Для раскрутки веревки с якорем мне не хватает высоты, чтобы не цеплять о землю. Этот вопрос легко решается небольшой насыпью, с вершины которой удобно раскручивать мое якорное лассо.

К вопросу строительства кургана я подошел серьезно. Нарубил жердей из тонких берез, благо их не вырубили – на строевой лес эти тоненькие молодые деревца никак не тянули, а вот в качестве кольев они пригодились мне замечательно. Вбив по периметру десяток деревянных столбов, оплел и скрепил их ветками, прихватил проволокой для прочности, чтобы конструкция не развалилась, и принялся за работу землекопа. Чтобы наполнить плетеную конструкцию землей, ушло два часа, одна из стен не выдержала и рухнула – это пустяки, не критично. Зато у меня получился почти кубический земляной курган нужной высоты, полтора метра. Забравшись на верхнюю грань этого зиккурата, попрыгал для проверки надежности. Конструкция испытание выдержала с честью. Теперь можно приступать к родео с забрасыванием веревок на рекордную высоту.

Удивительно, но получилось с первого раза. Якорь перелетел через стену с большим запасом по высоте. Выбрав веревку, дождался, что якорь застопорится, и… забрался наверх. Легко и непринужденно. Седьмой уровень перса – это Вам не первый. К тому же две трети веса уменьшает артефакт. Впрочем, я и без него забрался бы – сила и ловкость на должном уровне. Может, не так быстро и легко, конечно.

Строительство: + 1(4).

– Здравствуй, родной город! Я по тебе скучал. Особенно по твоим запасам.

С другой стороны, городские богатства не внушали того трепета, что раньше. В город зашел уже не тот нищеброд, что радовался каждому найденному топору или ржавому ножу. Но это не означает, что я откажусь от чего-либо даже малоценного, если способен буду это унести.

И только сейчас, с высоты крепостной стены, я окончательно решил, что здесь не останусь. И плевать на несметные богатства – жить здесь нельзя. Пустота города или сведет с ума, или превратит меня в законченного параноика. Но вначале надо добраться до храма и решить проблему, из-за которой ночные кошмары не дают спать честному человеку.

Не удержался, сделал крюк и забежал в кузницу, где был основной склад вещей. Забрал наиболее ценное.

Сабля первопроходца. Урон: 12–15. Выносливость: + 1. Сила: + 1. Износ: 47/47. Требуется: уровень 5.

Посох Неофита. Урон магией: + 7. Интеллект: + 1. Износ: 25/25. Требуется: уровень 5.

Сабля немного лучше того обычного меча, что я сейчас ношу, вооружаюсь ею.

Теперь прямиком, никуда не сворачивая, в храм к Авесте.

Церковь травницы производит странное впечатление. Такое ощущение, что храм заброшен много лет назад. Но в игре такое разве возможно? Кроме случаев прямого вмешательства дизайнеров или сюжетного сценария.

Кладу на алтарь букетик цветов – реакции никакой. Что это означает?

– Приветствую тебя, бессмертный. Долго пришлось ждать, ты едва не опоздал.

Голос мягкий, чарующий, завораживающий.

Оправдываться не вижу смысла, поэтому молчу, жду продолжения.

– Боги покинули эту часть мира, сила Авесты почти исчезла, и мое основное Я уже перешло на другой план бытия. Лишь одно незаконченное дело удерживает меня здесь.

– Я весь во внимании, о Прекраснейшая.

– Нет времени объяснять. Просто запомни и выполни мою просьбу. Ты должен сохранить мой подарок до прихода весны.

– Без проблем. А в чем трудность?

– Ты должен пережить зиму и ни разу не погибнуть. Цветок не должен замерзнуть. Пока ты жив, он берет тепло твоей души, стоит твоей жизни прерваться хоть на мгновение – он погибнет.

– Цветок – вампир?

– Нет, конечно. Он может расти как обычное растение, как только придет тепло – пересадишь в землю, и ты свободен. К тому же оно ежедневно приносит ценный плод – ягоду. Как использовать, ты догадаешься.

– Я согласен, где поставить подпись под договором?

– И напоследок, самое главное…

Так и знал, что подстава будет, не может быть все так клубнично и без шухера.

– Это закрытая информация даже для некоторых богов. Эта часть мира пройдет перерождение. Да-да, в чем-то ты прав, можно назвать это зачисткой. Вместо обычной зимы будет Малый Ледниковый Холодник.

– Холодник – это борщ украинский, который едят холодным и без водки?

– Не время шутить. Название не имеет значения. В результате супер-зимы должны погибнуть девяносто девять процентов живых существ этой части мира, освободив место для нового Воплощения.

– Почему только девяносто девять?

– Не в правилах богов не оставлять шансов на спасение. Один процент – это не так уж и мало. Но придется постараться. И помни, что времени у тебя почти не осталось. Через месяц придет зима. Очень холодная и очень длинная зима. Ты должен ее пережить и сохранить цветок.

Ничего себе новость.

– Прощай, бессмертный. Забери цветок с алтаря и около выхода тебя будет ждать подарок. Не пугайся, он будет тебя слушаться ровно двадцать один день.

– До свидания, Прекраснейшая. Надеюсь, мы увидимся еще когда-нибудь?

– Может быть…

Вы получили: Цветок Лопуха Обыкновенного.

Название для конспирации специально подобрали, или опять игра глючит?

На выходе из храма, чуть не помер от страха, да вовремя вспомнил предупреждение богини о подарке. Ибо перед входом стоял (или сидел?) огромный каменный голем. Почему-то синего цвета.

Вы получили: Элементаль Земной.

Уровень: 100.

Жизнь: 12 000/12 000.

Переносимый вес: 8 т.

Аренда. Осталось: 20 дней 23 час. 56 мин.

И что с ним делать?

Неужели сакральный смысл этой аренды в качественном грабеже и выносе ценностей из города? На большее моей фантазии не хватило.

Ладно, двинулись в сторону торговой площади. Элементаль бодро чешет позади, тяжело топая каменными ступнями.

Управлять громилой оказалось на удивление просто: указываешь направление и объясняешь, что требуется. Не стоит разве что злоупотреблять сложными командами, голем зависает в раздумье. «Иди», «ломай», «возьми», «копай», – понимает сразу и выполняет тут же, а вот фраза из трех предложений обрабатывается почти минуту, после чего следует действие, приблизительно совпадающее с одним из слов. Зато двери вышибает одним ударом. После чего вступает в действие хомяк с быстрым сбором трофеев. Хабар перегружаю в голема, и цикл повторяется.

Всего за час обчищены все лавки на площади плюс пара самых симпатичных соседних домов. Общее количество захваченного барахла не поддается даже приблизительной оценке. Беру все подряд: одежду, инструмент, снаряжение. Из лавки травницы выгреб даже какие-то сушеные веники, все попавшиеся колбы, зелья, свитки и препараты. Но и этого мне показалось мало, поэтому Голем разворотил входную дверь в таверну. Собрал всю найденную посуду, опустошил склад с продуктами и приправами, экспроприировал десяток обнадеживающе булькающих бочонков.

День определенно удался. Хомяк наверняка к вечеру десятый уровень сделает.

Тут же и мне упало немного умений:

Вы получаете новый навык: Призыв элементалей.

Искательство: + 1(6).

Жалко, что все приходится делать в спешке. Аренда – она не вечная, надо выжать из нее максимум и даже больше.

Гениальная мысля приходит опосля. Самое ценное хранится во дворце правителя, с него и надо было начинать, когда рядом был. Теперь придется возвращаться.

Предвкушаю целую библиотеку; золотое блюдо под осетра обязательно надо, ну и все остальное тоже возьму.

Ага. Есть такая птица – обломинго. Только голем взялся за ограду, его так шарахнуло, что жизнь каменного битюга резво понизилась: 11 034/12 000. Забор, оказывается, не простой, с магической прошивкой.

Не дождавшись гениальных озарений и не найдя никаких решений, махнул рукой на золотую посуду. Не жили богато – не стоит и начинать.

По сравнению с тем, что уже награблено, «обносить» обычные дома – лишь время терять. Так что движемся к воротам, совершив лишь маневр с зачисткой яблоневого сада. Витамины зимой – самое важное. Кроме мяса и колбасы, конечно же. Добыча потянула на два центнера, хотя половина еще зеленые.

Слава сбежавшим богам, ворота не были защищены магией. Мой каменного вида тролль монотонно и невозмутимо продолбил посреди створки приличных размеров дыру, в которую довольно ловко пролез следом за мной.

Как бы мы ни спешили, но целое поле созревшей пшеницы не могло оставить меня равнодушным. Зерно – это не только мука и хлеб, но и спирт для компрессов! Однако с желанием собрать все и сразу я погорячился. Неповоротливый голем мало подходил на роль зерноуборочного комбайна, поэтому работа продвигалась медленно и непродуктивно. Пришлось и мне, вооружившись саблей вместо серпа, приступить к сбору урожая. В результате закрома каменного транспортера пополнились парой стогов соломы. Собирали вместе с колосьями – просеивать и отделять зерна от плевел будем дома. Знать бы еще, как эти плевелы выглядят.

Сбор трав: + 1(3).

Вот теперь можно и домой. Была мысль свернуть на бездорожье и забить попутно какого-нибудь многоуровневого монстра, но от этой идеи пришлось отказаться. От стоуровневого голема местные монстры явно разбегутся, едва увидев. Кто их ловить будет? Да и время дорого.

Что там с ледниковым периодом, которым Авеста стращала? Пугает, или действительно все так серьезно?

* * *

По мере удаления от города меня все больше терзала мысль, что дело весьма странное. Почему не получил официальный квест на сохранение цветка, почему не объявлена награда? Можно, конечно, зачесть аренду элементаля как аванс, но почему отсутствует задание в списке задач? Есть версия, объясняющая эту странность, но уж очень она фантастическая: Авеста не хочет, чтобы это задание было официально выдано, ведь тогда о нем станет известно конкурентам. Существование конкурентов божественного уровня я предполагаю чисто умозрительно, хотя оговорки верховной травницы на это намекают. Значит, на этот невзрачный цветок возложена некая интересная и важная функция. Видимо, он как-то связан с возможностью возврата богини в этот мир после исхода (изгнания?). Тогда становится понятно, почему не было предложения стать жрецом, хотя я на него надеялся, и в этот раз не стал бы отказываться. Несомненно, единственного жреца богини в этом сегменте мирозданья обязательно возьмут на контроль и, вполне возможно, постараются уничтожить, не полагаясь только на природу.

Еще один вопрос терзал меня, усиливаясь с каждым пройденным шагом: облом с библиотекой. Ведь в городе должны быть представительства гильдий, торговых домов и банков. Почему я не озаботился внимательной проверкой богатых кварталов в поисках офисов, сам не понимаю. Жалко, конечно, потерянного времени, и шанс ничего не найти есть. Но в следующий раз вскрывать двери и хранилища придется вручную, без голема. Учитывая защитную магию – это может быть весьма непросто.

С другой стороны, книги никуда не денутся, до весны полежат. А вот где переживет ледниковый апокалипипец мой организм, и переживет ли вообще – вопрос открытый. Чем больше я думаю об этом, тем грустнее становится. Попробую систематизировать данные о моей готовности к автономной зимовке.

Как житель России к морозам я привычен и морально подготовлен, но с другой стороны – на потомственного сибиряка совершенно не похож. На лыжах зимой последний раз бегал в школе, обычному офисному работнику это умение мимо кассы. Да и полярник из меня аховый: до метро добежал и уши не отморозил – уже хорошо!

Следующий пункт – обеспеченность запасами. Единственное, что не вызывает тревоги в ближайшей перспективе. За оставшееся время надо лишь удвоить-утроить запасы копченой рыбы. И если получится, запасти мяса.

Насчет зимней одежды пока неясно. Вроде бы в захваченной добыче были меховые вещи, доберусь до дома – разберусь с этим вопросом. Кроме того в наличии Плащ Северного Варвара с повышенной защитой от холода. Можно сказать, что необходимый минимум есть.

А вот самая важная проблема с жильем отчетливо нагоняет тревогу. Да что там тревогу – панику! Из двух вариантов зимовки город отпал сразу: все запасы хранятся на фазенде, поэтому стоянка полярника будет там. Опять же река рядом, лес на дрова. При всех плюсах, однако, усадьба имела один существенный минус, но зато какой! Дом в современном стиле совершенно не приспособлен для настоящей холодной зимы.

Тут следует отметить отдельно тот факт, что играть в холоде, а тем более на лютом морозе, не любит никто, кроме отдельных экстремалов. Есть, конечно же, целые локации и даже расы, живущие в условиях тундры или вечных холодов, но девяносто восемь процентов игроков любят тепло. И поэтому все виртуальные игры имеют ощутимый уклон в сторону повышения природного комфорта. По умолчанию в большинстве локаций благодатный, так называемый «средиземноморский», климат. Зиму разработчики, конечно, оставили, но продолжительность и суровость ее свели к минимуму. Посещаемость в зимний период игры падает катастрофически, на двадцать-тридцать процентов. В результате компромисса зимний период в виртуальном мире обычно похож на февраль в Сочи. Иногда дождь, немного снега – за исключением мест, где холод и снег требуются по сюжету, либо специальных «резерваций» для хладолюбивых неписей.

К чему это лирическое отступление? Да к тому, что еще в первый раз увидев свою резиденцию, я обратил внимание на несоответствие конструкции окружающим реальностям. Скромная вилла в современном итальянском стиле, с большими красивыми окнами, не слишком толстыми стенами и изящной вычурной крышей, крытой черепицей. Печь, правда, была, большая и основательная, в самом центре дома, выходя одним боком в каждую из комнат. Кухня не обогревалась центральной печью, но зато имела дровяную плиту с вытяжной трубой. Не самая удачная конструкция для холодной зимы. Вся конструкция рассчитана на проживание при нулевой температуре, с редкими непродолжительными ночными заморозками. Если же исходить из худшего варианта, то зимой будет минус тридцать или холоднее. В нынешнем состоянии дом на это не рассчитан. Тонкие стены и огромные окна, которые совершенно не держат тепла – мрачный сон экономного хозяина. Или мой кошмар наяву.

Примерно через час понял, что надо делать привал. Иначе просто упаду и усну, прямо посреди дороги. Третьи сутки без сна – слишком много. Минус шесть часов – время утекает, как песок сквозь пальцы…

* * *

К тому моменту как мы добрались до усадьбы, на големе высвечивался безрадостный хронометраж:

Аренда. Осталось: 19 дней 17 час. 41 мин.

Первым делом приступаем к выгрузке добычи и припасов. Поскольку голем в дверь не проходит, приходится заносить груз через окна. При этом вынужден констатировать, что окна никуда не годятся – всего одно стекло и хлипкая рама. Курортники, крокодайл их за ногу! Сочи у них здесь, видите ли!

Снаряжение и одежда заняли почти всю большую спальню. Двухъярусные кровати пришлось сдвинуть в проход к соседней комнате, чтобы не мешали. Добыча вдоль стен, почти до потолка, разбирать времени нет, хотя много интересного, навскидку краем глаза вижу.

Не люблю беспорядок. Не нравятся мне эти кучи хлама и кровати, загромоздившие полдома. Куда бы их деть?

Мысль, как обычно, приходит неожиданно. Внимательно изучаю кровати и довольно улыбаюсь. Это же полсотни прекрасных брусков, и почти столько же ровных отшлифованных досок. Плюс немереное количество саморезов, шурупов и гвоздей. А я еще думал, где мне строительный материал брать. Вот так удача! На весь дом это, конечно же, капля водки в море пива, но отдельные особо важные участки закрыть хватит. Надо только определиться, как именно использовать этот стратегический резерв досок и крепежа.

Два самых очевидных направления работ – заделка окон и утепление крыши. Для повышения общей холодоустойчивости дома и стен в частности, есть другой план, с другими отделочными и строительными материалами – и его осуществлением надо заняться в первую очередь, пока голем здесь. Исходя из этого, переработка кроватей на материалы откладывается до лучших времен.

Продукты перекочевали в погреб, исчерпав все свободное пространство – тоже проблема. Но самое серьезное затруднение вызвал собранный урожай – где его хранить? В результате под навесом, завалив баркас, оказался огромный рыхлый стог соломы вместе с зерном. Что с ним делать и как перерабатывать – понятия не имею. По идее, стебли должны быть отдельно, зерно тоже. Солома идет на утепление, зерно на муку. Теоретически все просто и понятно. На практике черт его знает, как это сделать. Выколупывать каждое зерно поштучно – до следующей зимы работы. Попробовал потрясти или постучать – результат как у правительства с нанотехнологиями: вроде бы есть, а людям показать стыдно.

В этот момент меня осеняет – у меня же есть специалист по зерновым.

ОГО!!!

Статистика персонажа:

Имя: Хома.

Тип: Хомяк. Личный питомец.

Уровень: 11.

Жизнь: 30.

Мана: 3.

Защита: 3.

Урон: 2.

Основные способности:

Сила: 2.

Ловкость: 15.

Интеллект: 3.

Выносливость: 5.

Удача: 2.

Опыт: 1201/1380.

Дополнительные способности:

Поиск кладов: + 9.

Уникальные способности: Быстрый сбор трофеев.

Выберите новую способность для питомца из списка:

1. Автономность действий.

2. Переноска тяжестей.

3. Сбор трав.

Скромный выбор. Тяжести вычеркиваем – сколько тот хомяк может унести, крохи. Автономность звучит заманчиво, но что это означает в реальности не очень понятно. Отпускать Хому одного боязно – его обычный заяц схарчит запросто. Сбор трав в преддверии долгой зимы выглядит бессмысленно, но в перспективе весьма зер гуд. К тому же до заморозков еще месяц есть – пусть собирает, будет чем заняться долгими темными вечерами.

Выбираю пункт три. Сбор трав.

Ваш питомец получает новую способность: Сбор трав. Вероятность найти магическое растение: 1 %. Вероятность найти редкое растение: 3 %.

Это все, конечно, приятно, но сейчас Хома мне требуется в качестве классического хомяка, как специалист по заготовке зерна.

Лучший друг оправдывает надежды и с радостным визгом бросается в бой со стогом сена. Пришлось озаботиться емкостями под зерно. Солому хомяк укладывает рядом в аккуратные небольшие снопы, связанные жгутами соломы же для удобства переноски. Удивил меня Мяк врожденными способностями к сельскому хозяйству.

Следующий этап – охота на крокодайла при помощи подручных средств. Если быть точным – с помощью голема.

Казалось бы, сейчас не до баловства – надо валить деревья, тащить бревна к дому и начинать грандиозное строительство. Но если внимательно присмотреться к моей обновке из шкурки крокодила:

Куртка Безумного Макса. Защита: + 3. Защита от воды: + 10. Защита от холода: + 5. Защита от магии: + 3. Защита от яда: + 10. Износ: 120/120,

то можно заметить в ряду характеристик заветное «от холода: + 5».

Это же лучший теплоизолирующий элемент из всех возможных в данной ситуации! Если шить в несколько слоев, да еще утеплить мехом – реальная одежда для выхода в окружающий мир даже при арктических морозах. Не забываем, что есть также неплохая вероятность поднять мастерство и добавить статов защиты от холода на изделие, за счет навыка.

Итак, загружаюсь капканами и цепями, выдвигаюсь к ближайшему месту охоты.

Нет смысла описывать эту скучную забаву. Как только Крокодайл (восьмого уровня) позарился на тушку кролика и влез в западню, в дело вступил голем. Несколько тупых ударов по голове некогда несокрушимого монстра, и можно снимать шкуру. Причем без единого повреждения.

Кроме огромного цельного куска крокодайловой кожи достался маленький гатролит. Ценных вещей и амулетов внутри утробы не обнаружилось – не нагуляла жиру скотинка.

Пока я снимал и очищал шкуру, голем получил задание свалить пару деревьев. Что он с легкостью и продемонстрировал, раскачав и повалив их рядышком. Однако бревна и деревья – разные формы существования древесины, а голем – на редкость тупая каменная машина. Поэтому пришлось каждое действие показывать буквально на пальцах, поминутно отрываясь от ядовитой шкуры: «Ломай ветки, отрывай корни». Впрочем, скоро стало очевидным, что элементаль понимает только одно слово, обозначающее действие. Все остальное надо было показывать руками, куда и как двигать или ломать. Не подумайте плохого, никаких непристойных жестов, хотя очень хотелось. Ну, очень заторможенный помощник попался.

Когда я закончил работу, голем успел заготовить четыре бревна. Относительно похожих на настоящие, с оторванными верхушками и корнями, с ободранными ветками.

Проблема возникла с перевозкой. Бревна категорически не помещались во внутренний объем элементаля. Пришлось ему ограничиться двумя стволами и тащить их под мышками. Учитывая, что возвращаться нам пришлось через лес, то зрелище получилось незабываемое. С другой стороны – какая удобная просека получилась в результате!

Призыв элементалей: + 1(2).

Рубка деревьев: + 1(2).

Быстро избавляюсь от зловонной шкуры, притопив ее в реке на радость мелким частиковым.

Стойкость к ядам: + 1(8).

Добравшись до усадьбы, проверил, как идут дела у хомяка. Работа кипела и спорилась, навскидку десятая часть стога уже была обработана.

Как и где хранить зерно, понятия не имею. Поэтому просто перетаскал очищенное зерно в кладовку, поближе к кухне.

Заглянув в библиотеку и увидев малый алтарь, вспомнил о цветке.

Насколько понял, его изредка надо выставлять на свежий воздух, что я и сделал. На всякий случай полил землю в ковчеге, так, логически непротиворечиво, я обозвал горшок-сосуд, в который цветок посажен. Божественный сосуд, как-никак.

Травник: + 1(9).

Оставив ковчег с лопухом на полке, отправился к голему. Пора уже повысить КПД моего каменного друга.

Технология заготовки бревен отработана. Земляной титан валит дерево, обламывает все торчащее и лишнее. После чего валит следующее дерево. В это время я топором ровняю и довожу бревно до относительно приличного состояния. Вид еще не товарный, но с натяжкой уже можно считать стройматериалом.

За проявленное мужество и упорство в работе награждаюсь следующими плюшками:

Призыв элементалей: + 1(3).

Рубка деревьев: + 1(3).

Возможно, что до Повелителя големов мне еще далеко, но каменный тролль, проникнувшись уважением к новому уровню, стал воспринимать направление, куда его посылают. И даже выполнил первый рейс по доставке бревен к воротам почти без подсказок. Стоило сказать: «Неси», и показать рукой куда, он туда и потопал, прихватив два готовых бревна.

Правда, пришлось проконтролировать и указать место выгрузки, зато потом лесозаготовка заработала без подсказок. Голем сам возвращался, хватал бревна под мышку и нес их к воротам. Аккуратно складывал и снова вперевалочку, не спеша, шагал за новыми. Освободившись от контроля за работником, главный менеджер отбирал и помечал деревья под выкорчевку. В общем, занимался интеллектуальной работой, одновременно повышая свой профессиональный уровень.

Призыв элементалей: + 1(4).

Рубка деревьев: + 1(4).

Таким образом, через пару часов рядом с воротами образовался солидный штабель кривых, неотесанных бревен. Не меньше трех десятков штук – вот это я понимаю, производительность труда.

Теперь надо опробовать технологию утепления на одной из стен. Вдруг не получится, и придется искать другое инженерное решение. Мысль была проста и гениальна – других все равно нет: обкладываю дом бревнами, утепляю утеплителем, а чтобы не развалился мой сайдинг из бревен, засыпаю его землей. До самой крыши. Варварство и технологии каменного века в одном проекте, но извините, кто на кого учился. Я – точно не на инженера. Вот если красивый график нарисовать для презентации – это ко мне. А строить арктический бункер меня не учили, поэтому не стреляйте в тапера – он играет, как умеет.

Выкладываю бревна вплотную к стене. Естественно не руками, подъемный кран у меня бесплатный, только «майна» и «вира» не различает – все приходится показывать руками. И теперь я точно знаю, откуда пошло название «руководитель». Уложив два ряда, переквалифицирую голема в экскаваторщики, и он быстро подсыпает и утрамбовывает землю, фиксирует бревна, прижимая к стене.

Призыв элементалей: + 1(5).

Добыча руды: + 1(2).

Однако ямы вокруг усадьбы мне не нужны, поэтому голем получает указание копать только вдоль забора. Убиваем двух зайцев одновременно – и землю добываем, и ров вокруг форпоста роем. Вот только не решил – надо соединять ров с рекой? Нет, не стоит – замерзнет вода, и работа впустую получится.

Следующий ряд бревен укладываем, опять подсыпаем и утрамбовываем. Тяжелая и малоинтеллектуальная работа, но куда деваться. «Послезавтра» уже скоро. Зря я вспомнил голливудский ужастик, сразу настроение пропало, но зато работоспособность повысилась.

К закату земляной редут-утеплитель был закончен. Получилась незаконченная земляная пирамида, подведенная под самую крышу.

Мучает меня мысль, что где-то что-то упустил, но знаний катастрофически не хватает. На первый взгляд – все правильно. Толщина стены теперь больше метра, даже сильный мороз не страшен. В дальней перспективе сгниет все и обрушится. Дом безвозвратно испорчен – стены от земли и сырости со временем покоробит и поведет, но мне только зиму продержаться – о большем не мечтаю. Смущает лишь толщина комбинированного утеплителя непосредственно под крышей. Позже надо придумать заплатку по всему периметру дома, и чтобы вода не затекала между стеной и бревенчатой опалубкой.

Двери, окна и крыша теперь очевидно выделяются, как слабые места в обороне. Но их оставлю на потом, время аренды истекает неумолимо, а задумки об использовании голема появляются ежеминутно. И дров надо заготовить, и бревен запасти, и погреб вырыть, и крокодилы нужны, и как рыболов голем замечательно смотрится у меня в мечтах. И даже мелькает мысль в город наведаться, попробовать на прочность некоторые здания.

Звезды уже сияют, но работа не прекращается. Заготовка бревен идет всю ночь без остановки, лишь под утро я отдаю команду «Стоп». И мгновенно проваливаюсь в сон.

Призыв элементалей: + 1(6).

Рубка деревьев: + 1(5).

Опыт: + 10(687/840).

* * *

Следующий день почти точная копия предыдущего. Точная, но не совсем.

Приятным сюрпризом порадовал цветок лопуха. На нем созрел первый плод – маленькая красненькая ягодка.

Вы получили: Клюква Лопуха (целебн.) 1 уровень. При употреблении – Жизнь: + 10. Сила: + 1. Выносливость: + 1.

Травник: + 1(10).

Выберите дополнительную специализацию для профессии Травник из списка:

1. Поиск редких растений.

2. Настойки целебные.

3. Яды и противоядия.

4. Исцеление (маной).

Первый пункт самый многообещающий, но у меня хомяк на этом теперь специализируется. Негоже дублировать возможности, развивая одинаковые навыки. Настойки целебные – слишком скромно при моих запросах, я их и так делаю и в перспективе никаких трудностей с ростом мастерства. Изготовление ядов обещает богатство в будущем, но сейчас оно у меня и так на высоком уровне. А вот «исцеление маной» звучит просто прелестно. Кто не мечтал стать магом? Даже играя за танка, охотника или рейнджера, каждый мечтает о возможностях мага. Даже вопреки разумным доводам, поскольку это – то самое волшебство, которого нет в нашей жизни.

Выбираю в списке последний пункт.

Вы получаете новую способность: Исцеление.

В книгу заклинаний добавлено: «Бодрость 1 уровень» (m-5).

Мана: + 5(10).

Поздравляю сам себя с новым приобретением и с нетерпением спешу ознакомиться с первым своим заклинанием. Не обошлось без подвоха – впрочем, никто не сомневался в «щедрости» разработчиков:

«Бодрость 1 уровень» (m-5). Расход маны: 5 ед. Внимание: + 1. Ускоренная регенерация: 0,1 ед./мин. Срок действия: 2 часа.

Пользы от подарка нет никакой, если только для прокачки умений и на перспективу. Главное – теперь я полноценный маг, и все, чего добьюсь в этой сфере, зависит только от моего трудолюбия и упорства.

Далее все движется по вчерашнему сценарию. Вместе к големом забиваем и обдираем несчастного крокодайла. Из трофеев – дежурный гатролит, одна штука, дополнительная единичка Стойкости к ядам и четыре единички Опыта.

И это за монстра восьмого уровня?! Есть свои минусы в совместной охоте с големом, большая часть Опыта пишется на него. Разница в уровнях, ничего не поделаешь.

Удивительно, что хоть эти четыре единицы дали. В прошлый раз за убитого крока вообще ничего не досталось. Логически рассуждая, я объяснил это выросшим уровнем навыка Призыв элементалей: чем выше – тем больше процент капает мне на счет.

Деревьями в этот раз мы не занимаемся – далеко тащить. Да и рядом с усадьбой еще целая дубрава не оприходована.

Вытаскиваю из речки готовую чистенькую шкуру, закладываю сырую, «свежую», только что добытую. Нравится мне такая организация труда – напоминает конвейер того самого Генри Форда. Не помню только, что он производил.

Пока я возился со шкурами, голем без энтузиазма выполнял новое задание – заготавливал камыш. Читал, что вроде бы из тростника в старину делали хижины, обмазывали глиной или известью. Не знаю, с чем едят известь, и как она выглядит, а вот глину можно найти. Герметик из нее должен получиться отличный.

Призыв элементалей: + 1(7).

Возвращаемся домой, время обеденное. А строительством сегодня еще не занимались.

Путем сложных умственных размышлений прихожу к выводу, что камыш надо высушить перед использованием. Раскидываем добычу голема на солнышке и приступаем к фортификационным работам.

К вечеру еще две стены преображаются в подобие земляных редутов, дом отчетливо становится похож на вавилонский зиккурат, или на полуразвалившийся мавзолей – кому как понятнее.

Рубка деревьев: + 1(5).

Строительство: + 1(5).

Хомяк рапортует о завершении зерноуборочных работ и присоединяется к числу руководящих работников этой стройки. Правда, убедившись, что голем не реагирует на его рекомендации и указания, Мяк сразу потерял интерес к строительству и был отправлен на сбор трав за пределы усадьбы, чтобы ненароком не придавили. Благо в радиусе полукилометра от усадьбы не осталось ни одного хищника – присутствие голема и шум от стройки распугали всех начисто.

Призыв элементалей: + 1(8).

Удивительно быстро капают уровни на этот навык. Вот что значит – разница в девяносто три уровня между начальником и подчиненным. Разница не в мою пользу, естественно. Коэффициент скорости прокачки просто фантастический.

* * *

Утро начинается со сбора развесистой клюквы: плюс одна ягода к запасам. Определяю каменному истукану фронт работы: сегодня роем отсюда и до обеда – делаем второй погреб. Принцип устройства такого хранилища прост и понятен даже землеройным големам: узкий длинный вход с уклоном в глубину и поворот, за которым расположено само хранилище. Внизу дверь и вверху еще одна. Из чего и как делать нормальные двери – не ясно, на крайний случай будут толстые двери-затычки из утеплителя, типа прессованной соломы или камыша. Позже разберусь, пока же рытье котлована и сооружение перекрытия в три наката из бревен, переложенных сосновым лапником – благо его много уже накопилось. Не пропадать же добру. Таким же образом был утеплен первый погреб, над которым теперь возвышается солидный такой курган. Тамбур к нему еще надо доделать.

Призыв элементалей: + 1(9).

Пока голем роет, решаюсь искупаться в реке. Скоро зима – а я еще ни разу не окунулся в этом сезоне. Нужны иногда сумасбродные поступки, может быть даже для профилактики нервных срывов. Впрочем, крок еще не восстановился после вчерашнего, а остальную живность распугал земляной исполин, с утра оборвавший весь камыш в пределах видимости.

Наплескавшись и нанырявшись, словно заново родившись, принял работу у голема. Пользуясь моментом, поймал, наконец, хомяка. Шельмец так проникся оказанным доверием, что на территории усадьбы появляется буквально на мгновения. Выгружает заготовленную траву куда-то на склад, и тут же опять исчезает в лугах. Вошел во вкус свободной жизни.

– Есть успехи?

Хомяк довольно протягивает мне несколько растений, удостоенных отдельного рассмотрения.

Первоцвет осенний (редк.).

Солнечник (магич.).

Первое – трава с желтыми цветами, приятным цитрусовым запахом. Наверняка лечебная и богатая витамином С. От цинги зимой в самый раз. Только что в ней ценного или редкого?

Хома пожимает плечами: «Ты травник или где?»

Вторая – странная травка, неожиданно сине-голубовато-зеленого цвета. Помял в руках, попробовал растереть кусочек листа. Внезапно подушечки пальцы колет крошечная искорка, лист рассыпается мелким облачком взвеси-пыли, и выскакивает сообщение:

Мана: + 1. Не может быть повышена, у Вас максимальный уровень.

Замечательная находка. Выражаю благодарность засмущавшемуся Мяку.

Травник: + 1(11).

Сбор трав: + 1(4).

Напоследок идет «Хрен бугорный мятый». Без пояснений и подсказок, какой-то невзрачный корень. С ним что делать? Натереть на терку? Или растолочь? Гадай теперь, для чего нужен этот женьшень помятого вида.

Закончив с погребами, отловив хомяка и усадив его за пшеницу, отправляемся вверх по течению. Забьем крокодила, заодно поищем месторождение глины, вдоль берега пройдем.

К сожалению, гончарное сырье так и не нашлось. Зато крок порадовал – сразу три гатролита и пять очков опыта. Шкуру решил не тащить обратно, а притопить в реке, завалив камнями, прямо здесь же. И чего раньше так не делал? Ведь нести очищенную мягкую крокодайлову шкуру намного удобнее и приятнее.

В это время элементаль упорно косит камыш – скоро весь берег на многие километры от усадьбы лишится этого зеленого украшения. Впрочем, здесь растения растут намного быстрее, повезет – до морозов и второй урожай можно снять.

Солнце в зените, и возвращаться, пустыми руками не интересно. Поэтому двинемся дальше, вверх по течению. Здесь я еще не бывал, да и необходимость найти глину никуда не делась.

Буквально через пару сотен метров пейзаж заметно меняется. По всей видимости, мы прошли границу локации, что тут же подтверждает сообщение:

Картография: + 1(10). Вы получаете звание Подмастерье Картографа. Скорость передвижения на местности: + 1 %.

Выберите дополнительную специализацию из списка:

1. Поиск месторождений.

2. Составление карт.

Конечно же, выбираю полезные ископаемые. Второе умение – очевидно, для составления карт на продажу – не актуально.

Вы получаете навык: Поиск месторождений.

Вероятность найти месторождение руды: + 1 %.

Вероятность найти месторождение ценных металлов: + 0,1 %.

С такими щедрыми плюсами мне несколько лет надо будет прокачивать этот навык, чтобы найти хоть какой-то завалящий самородок.

Тут меня осеняет, как всегда, неожиданно, всего через неделю после появления собственного голема в аренде. Кто, как не элементаль Земли, лучше всех находит месторождения!

Осталось сообразить, как заставить его искать руду. На пальцах при помощи жестов объяснить это затруднительно.

Есть отличная идея, как это сделать. Для этого надо показать образцы того, что требуется, и послать голема на поиск. С моим сопровождением естественно. Уголь и железная руда точно есть в кузнице, но возвращаться не хочется. Километр туда, километр обратно – уже вечер. Долго роюсь в мешке, перебирая все возможные варианты, пока не натыкаюсь на мешочек соли для готовки в пути. Попытка – не пытка, попробуем этот вариант.

Демонстрирую голему горсть соли на ладони и решительно отдаю приказ: «Ищи!» (Тоже мне, пограничный пес.) К моему удивлению, сработало. Правда, не так, как планировалось: голем резво повернулся и зашагал… обратно в усадьбу.

Вот черт, естественно, ближайшее месторождение соли в моем погребе. Целых три мешка.

– Стой, раз-два!

Призыв элементалей: + 1(10).

Выберите из списка доступную характеристику:

1. Управление элементалем.

2. Длительность вызова.

Конечно же, беру управление, о вызове собственных мне остается только мечтать.

Вы получаете навык: Управление элементалем + 2(2). Доступно 2 операнда управления.

Весьма кстати открылось новое умение. Быстро разобрался в загадочных операндах. Оказалось, что это количество слов, которые голем воспринимает как указание. Теперь можно задавать не только действие, но вторую характеристику: «Бери бревно, ломай ветки, неси сюда».

К сожалению, искать руду или уголь голем отказывался наотрез. Требовался натурный образец, что именно искать. Но зато, при помощи уточнения «искать другую» по образцу соль, он отправился без колебаний. Надеюсь, что он соль идет искать, а не другую… големиху.

Недостаток у такого способа выявился сразу. Голем предпочитает идти прямо, не заморачиваясь с выбором пути. Двуногому потомку неандертальцев в моем лице двигаться в таком стиле затруднительно. Хорошо, что скорость у каменного топтуна значительно меньше, чем у обычного пешехода-туриста. Поэтому я не отстал, набив несколько шишек и чудом не переломав рук-ног, и даже не утонул в небольшом болотце, которое голем преодолел, не останавливаясь.

В конце концов, прибыли.

Вы обнаружили: Малое месторождение каменной соли. Запас 78 %.

Картография: + 1(11).

Опыт: + 10(697/840).

Ну, теперь я сушеной воблой на всю зиму обеспечен буду. Големушка, начинай добычу. Жизнь замечательна и удивительна!

Радуюсь ровно до того момента, как из-за деревьев появляется неожиданный гость.

Кабанчик Зубоскальный.

Уровень: 18.

Расслабился, однако, совсем упустил из виду, что новая локация подразумевает совсем другой ассортимент монстров. И судя по всему, намного выше по уровням. Но переживать пока рано. Такой кабанчик моему голему на один прихлоп. Странно только, чего он вообще полез в драку, а не сбежал в страхе, как нормальный кабан от стоуровневого соперника.

– Богиня моя девушка, – перефразировал я русское народное выражение. Из лесу появились еще два псевдокабана. Вечер перестает быть томным. Оглядываюсь и вполне ожидаемо обнаруживаю еще несколько зверюшек. Обложили гады, и все как на подбор пятнадцатиуровневые. Вот и причина, почему они не разбежались – тут их целая стая.

– Стой, големушка. Не надо бросаться на них – они того и ждут, чтобы меня схарчить тут же. Не догонишь ты их, слишком шустрые.

Ситуация патовая. Кабанчики-переростки нападать не отваживаются, все-таки разница в уровнях колоссальная, и попадать под тяжелый, почти смертельный удар каменного монстра не хотят. Вот и кружат на расстоянии. Несколько выпадов в мою сторону прошли безрезультатно, я даже зацепил кабана, без заметных последствий. Только жизнь уменьшилась на тридцать. Из почти полутора тысяч единиц, у каждого!!!

Интересно, кто раньше устанет ждать? Мы или они? Хотя есть у меня подозрение, что кабаны отсюда не уйдут – это их солонка, слышал, что лесные животные без нее не могут.

Ситуация хуже некуда, оторваться от преследователей мы никак не сможем, а как только стемнеет, тут нам и хана.

Оказывается, я был излишне оптимистичен. В этот момент на сцене появились новые герои. Причем настроены гости были намного решительнее.

Олень Сфероконный.

Уровень: 19.

Три штуки. Впереди вожак, за ним два сохатых лося семнадцатого уровня. Если бы не название, ни за что бы не поверил, что это олени. Ну, если только чернобыльские, откормленные ГМО в третьем поколении.

Вожак и не думал нападать на кабанов, похоже, живут они тут по понятиям – местные разборки при появлении чужаков прекращаются до полной победы над вторгнувшимся врагом.

То ли вожак привык к своему безграничному превосходству в этой местности, то ли просто отмороженный попался, но раздумывал он не долго. Взревев и взрыв копытами землю, он с места рванул в атаку. Недооценил я голема. Привык, что мои команды он выполняет замедленно с опозданием. На самом деле стоуровневый элементаль – это превосходная машина для убийства. И ловкости ему не занимать. Голем смог увернуться от удара рогами и даже нанести сокрушительный удар в бок зарвавшемуся оленю, ломая ребра.

К сожалению, от второго сфероконя с рогами уйти он никак не успевал. Удар был настолько силен, что чуть не опрокинул голема, выбив из него облако щебня и пыли.

Для полного счастья в этот момент к атаке присоединились кабаны, причем все сразу.

Не успел я попрощаться с жизнью и с проваленным заданием, как голем преподнес еще один сюрприз. Видимо, удар рогами в спину ему категорически не понравился. Поэтому отмахнувшись, попутно заехав в морду обидчику, снеся половину жизни, голем внезапно высоко подпрыгнул и с грохотом ударил ногами в землю. По всей видимости, что-то убийственное из арсенала элементалей.

Невероятно, но земля вздыбилась и волной понеслась во все стороны от центра, в котором находился голем.

Дружественное воздействие отклонено.

Цунами земли, 67 уровень.

И чего, спрашивается, ждал? Если в арсенале тактический ядерный заряд малой мощности. Впрочем, погорячился. Хотя поле боя и было усыпано телами, бьющимися в агонии и судорогах, ни одного убитого не оказалось. Почти у всех жизнь выше половины, и наверняка регенерирует ускоренно. По всей видимости, основное воздействие – оглушение, и скорее всего, временное.

– Чего стоим, кого ждем? Бей их быстрее, пока не очухались.

И действительно, некоторые кабанчики уже подавали признаки осмысленной жизни, пытаясь встать на нетвердые конечности.

– Мы так не договаривались! Врач сказал в морг – значит, в морг!

Бросаюсь на подмогу, наплевав на осторожность: голем явно не успеет справиться со всеми. Добивать даже не пытаюсь, бью только по глазам, сразу вспомнился опыт боев с крокодайлом. Милые, добрые крокодилы – я по Вас уже соскучился. Не нравятся мне местные кровожадные звери, особенно их количество.

В общем, разобрались. Голем добивает оставшихся, я глотаю лечебное зелье – зацепили все-таки напоследок. Мне много не надо – любая рана почти смертельная. На волосок от реинкарнации проскочил.

Последнего кабанчика решил убить самолично – когда еще такой случай представится. Чуть не поплатился.

Вы убили Кабанчик Зубоскальный, уровень 18.

Опыт: + 200(897/1180).

Вы получаете новый уровень: 8. Нераспределенных очков характеристик: 4.

Внимание! Вы первый раз победили соперника более чем на 10 уровней выше, чем Ваш. Вы получаете достижение: «Победитель чемпиона» – + 20 % к опыту при сражениях с соперниками выше Вас по уровню. Вы получаете опыт за достижение: + 400(1297/1560).

Вы получаете новый уровень: 9. Нераспределенных очков характеристик: 8.

Мечник: + 1(6).

Охота: + 1(5).

Призыв элементалей: + 1(11). (Управление элементалем: 3).

Осматриваю голема и констатирую, что повреждения минимальны. Или регенерация у него бешено прокачана?

Опыт в отряде: + 224(1521/1560).

Удача: + 1(2).

Не знаешь, где найдешь, где потеряешь. Мелькала у меня в мечтах мысль насолить и накоптить мяса на зиму. И вот мечта моя банально разрушена – мечтать теперь не о чем. Десять туш общим весом почти в пять тонн. Правда, не разделанные еще – с рогами и копытами. И даже ценный лут не стал доставать, оставил на потом. Не очень безопасное место здесь, набегут хищники посерьезнее лосей и кабанчиков.

В быстром темпе выгребаем запасы соли из земли, и сваливаем обратно до дома, до хаты.

Добыча руды: + 1(4).

Обратно добрались без приключений уже в темноте. Еще один день в минус.

Вроде бы все замечательно, только спать мне сегодня не придется – надо мясным запасом заниматься.

В результате закончил разделку туш только перед рассветом.

Гранитный увалень во сне не нуждался и всю ночь косил камыш. Сюрреалистичная картина маслом среди ночи. Особенно впечатлял я, с ног до головы залитый кровью, окруженный грудами костей, черепов, шкур и мясных рулек. «Некромант за работой» – так и просится название. Жаль, я не художник – обязательно запечатлел бы этот образ на фоне полной луны.

Может быть, в полнолуние хабар получается особо ценный, но почти с каждой тушки выпадал нетривиальный ценный лут:

Перстень Ылныдвы. + 20 % к скорости изучения языков.

Амулет Исаака Куаима (шея). Стрельба из лука: + 7. Шанс критического попадания: + 14 %.

«Йонх» (руна). Защита от магии разума: + 10.

«Уморитель мертвых». Назначение не определено.

Браслет разнообразия. Сила: + 5. Выносливость – 5. Ловкость + 5 Интеллект: -5. Скорость передвижения: + 5. Внимательность: -5.

Пояс Ассермана. Интеллект: + 1. Дополнительных слотов хранения: 6.

В реальности последнего артефакта я несколько усомнился, поскольку уже спал.

Глава 6

Глава 6

Вот и похолодало. Первые ночные заморозки для конца сентября – очень рано по местным меркам.

Сидим втроем на берегу – я, хомяк и голем – и смотрим на холодную черную воду. В последнее время элементаль воспринимается как полноценный член семьи. Хитрый каменный истукан весь срок аренды исправно прикидывался тупым и замедленным, и только под конец «внезапно» поумнел. Я его прекрасно понимаю, бесплатно работать никто не любит.

Торжественное заседание на берегу сегодня по случаю знаменательного дня – окончания строительства.

Сегодня же истекает срок аренды. Выжимать последние соки из каменного работника показалось мне неэтичным. Не хотелось выглядеть неблагодарным.

Жалко, что время так быстро закончилось. Сколько планов осталось нереализованными. Была у меня мысль найти подземелье или пещеру, земляной голем, по идее, должен был их легко вычислять. Но не повезло. Ни пещер, ни подземных локаций рядом не нашлось. Впрочем, для пещер здесь слишком ровная местность. В копилку приобретений добавилось месторождение угля, часть его запасов теперь заполняет склад рядом с кузней. Нашли мы и залежи глины. Все оказалось проще некуда, достаточно было раскрошить кусок глиняного горшка и предъявить голему на опознание.

Усадьба же теперь носит гордое имя – Бункер. И действительно, теперь база охотников в прямом смысле оказалась под землей, и больше походит на убежище на случай ядерной войны. Есть даже подземный колодец, укрытый тройным накатом бревен, елового лапника и земли. Назвать колодцем его язык не поворачивается, скорее просто яма с укрепленными стенами – благо река рядом, и уровень подземных вод очень близко к поверхности. Если образно обрисовать эту конструкцию – то это колодец на дне погреба. Теперь у меня три подземных сооружения, два из них для хранения продуктов.

Эпопея с копчением и засолкой мяса вышла частично удачной. Треть солонины оказалась безнадежно пересоленной – есть ее решительно невозможно, еще треть была съедобной, но откровенно непритязательного облика. Оказывается, сосновые дрова категорически непригодны для копчения – из-за обилия смолы или еще чего-то готовый продукт покрывается толстым слоем черной копоти. После очистки есть можно. Но зато оставшиеся тридцать процентов вышли вполне кондиционными – хоть сейчас на продажу.

Да, стоит отметить, я теперь полноценный десятый уровень! Особых достижений нет, но зато Рубка леса у меня теперь на уровне Дровосека – шестнадцать, Добыча руды заменена на Рудокопа – четырнадцать. Навык Призыва и Управления элементалями вырос до возмутительно высоких для полного нуба восемнадцати пунктов.

Собственно, вот так теперь выглядит мой персонаж:

Основная профессия: Травник 14.

Статистика персонажа:

Уровень: 10.

Жизнь: 105.

Мана: 15.

Защита: 5.

Урон: 60.

Известность: 2.

Основные способности:

Сила: 22.

Ловкость: 12.

Интеллект 10(13), + 3 Стальное Кольцо Интеллигента.

Выносливость: 24.

Удача: 2.

Опыт: 1641/1900.

Дополнительные способности:

Мечник: 6.

Рукопашный бой: 1.

Владение шестом/копьем: 1.

Внимательность: 9.

Картография: 13 (Подмастерье Картографа), бонус + 10 % к скорости обучения.

Кулинар: 4.

Искательство: 7 (Ученик Искателя).

Добыча руды: 14 (Рудокоп).

Резьба по дереву: 2.

Ремонт инструмента: 2.

Зельеварение: 13.

Строительство: 12.

Стойкость к ядам: 11.

Использование капканов: 8.

Призыв элементалей: 18 (Управление элементалем: 10).

Исцеление: 1.

Профессии:

Травник: 14. (Сбор трав: 6). Торговец/Купец: 1 (Ученик Купца). Охотник: 8. Алхимик: 4. Артефактор: 6. Рыбак: 7. Полководец: 1 (Ефрейтор), Лесоруб: 16.

И почти все эти достижения получены с помощью элементаля. Здорово же он меня выручил. Не считая самого главного – Бункер существует только благодаря ему. И вот сейчас я совершаю очевидную глупость – решаю сделать подарок каменному работнику. Есть у меня одна безумная мысль, основанная на чистой интуиции.

Все началось с того, что при разделке оленя выпал необычный лут:

«Йонх» (руна). Защита от магии разума: + 10.

Казалось бы, при чем здесь голем? Какая связь может быть между магией разума и каменным элементалем? При всей моей фантазии обнаружить нечто общее между ними я не могу. Однако факт остается фактом: когда голем в первый раз увидел руну – он вздрогнул и замер, буквально на мгновение. Но это было настолько неожиданно – увидеть тень, отблеск эмоции, что я запомнил.

Протягиваю руну голему. Интересно, что будет?

– Подарок. Тебе. Бери.

Как ни странно, голем кивает – подарок принят.

Внимание! Изменены характеристики артефакта: Руна «Йонх». Вы не можете изучить характеристики. Требуется навык: Мастер Сокрытого, 5 уровень.

Артефактор: + 1(7).

+ 20 к отношению с Иными. Отношение изменено с враждебного на негативное. Вам доступна информация по Вашему статусу отношений с Иными.

Вы получаете новое умение: Мастер Сокрытого (Неофит).

Поздравляем! Вы вошли в Топ-10 игроков, имеющих высокий уровень отношений с Иными.

Вы получаете премию: + 10 к отношению с Иными. Отношение: негативное.

Что за абракадабра? Похоже, системный сбой оказался серьезнее, чем ожидалось. Как может перс с негативным отношением (и с кем?) быть в Топе игроков с лучшими отношениями? Либо в этом топе вообще никого нет, либо у всех остальных отношения враждебные? И еще непонятно, что это за фракция с маразматическим названием – «Иные»? Гоблины, орки, или элементали основали собственную расу? Тогда разработчикам надо выпить йаду – могу помочь, целая коллекция в рюкзаке есть.

– Ну что же, прощай, – протягиваю руку.

Голем молча «хлопает» по ладони, как заправский рэпер, и, ловко развернувшись, отправляется в путь. Причем легкой, непринужденной трусцой… побежал!

Он еще и бегать умеет! Вот ведь жук, и здесь обвел вокруг пальца. Но все равно я ему благодарен. Удачи тебе, каменный друг!

* * *

После расставания накатила апатия и хандра. Через силу заставил себя подняться и лезть на чердак, заканчивать отделку. Как вы понимаете, утепление крыши многотонному голему доверять опасно. Поэтому делаю сам, своими ручками. Осталось немного. Каркас усилен, полметра утеплителя: брикеты камыша и соломы, все это закрыто плетеными циновками из тростника. И в завершение – противопожарная обработка, обмазка глиной всех поверхностей в радиусе трех метров от печной трубы.

Внутренний объем чердака уменьшился почти вдвое, даже воблу сушить негде. Ну и пусть на морозе под навесом досушивается, пропадет – не велика потеря. Только сейчас я осознал, что запасов наделал на несколько годовых зимовок, не меньше. Перестарался чутка. Хотя кто его знает, сколько зима продлится. Запас карман не тянет.

Закончив с чердаком, озадачился вопросом: стоит ли закрывать два последних окна, или подождать сильных морозов? К настоящему моменту все остальные окна ликвидированы конструкционно: несколько слоев утеплителя, досок, лапника, а поверх этого своеобразного сэндвича идут бревна и земля. Лишь два окна на противоположных сторонах оставлены частично свободными – доступ воздуха необходим даже в мороз. На всякий случай через них выведены два воздуховода, сколоченных из досок, по технологиям, опробованным еще на коптильне.

Самым сложным оказалось строительство тамбура для входной двери. Долго мучился, но решил эту проблему, натянув сову на глобус. В результате получился длинный узкий коридор, с откидной дверью на выходе без петель, на щеколдах. На дверь ушли последние доски. Запас бревен во дворе остался, но каким образом их распустить хотя бы напополам – пока не ясно. А подмерзнет дерево на морозе – и топор его не возьмет. Но тут я одергиваю себя – хватит хомячить все подряд про запас сверх меры, пора остановиться. Что сделано, то сделано – обойдусь без досок.

Только вот мнительность никуда не уходит. Начинаю судорожно проверять в уме, сколько угля и где лежит. Хватит ли дров – хотя их точно хватит на обогрев целого поселка городского типа, не меньше. Хорошо хоть, о продуктах переживать стал меньше. Психическое здоровье мое ощутимо сдает от нервных нагрузок последнего месяца. Надеюсь, зимой все войдет в норму и устаканится. В тепле и сытости.

Тут мои унылые мысли, медленно ползущие вдоль уставших извилин, «делают стойку». Внимательно анализирую, что же меня так возбудило. Вот оно волшебное слово – «устаканилось»! Я знаю, чем лечатся депрессивные состояния! Алкоголизм – верное средство от стресса! Как я мог забыть про самое главное успокоительное для российского человека. Решено! Буду гнать самогон. Хотя нет, я же травник и алхимик, буду гнать что-нибудь экзотическое для души. Сразу скажу, что водку сделать не получится. Если кто не в курсе, ее делают только из спирта, путем разбавления водой. А спирт высокой очистки есть сложный химический продукт, который невозможно изготовить в домашних условиях.

А жизнь-то налаживается!

* * *

Следующая неделя порадовала наступлением зимы. Вот так, сразу – без ненужного вступления в виде осени. Без дождей, без долгой раскачки. Всю неделю держался северный ветер, то утихая, то усиливаясь до ураганного. Снега нет, но все вокруг покрыто белой изморозью – теплая земля еще парит влагой. Мороз пока щадящий, по ощущениям градусов пять всего. Но из-за ветра на улице находиться невозможно – вымораживает быстро.

Как говорят чукчи и эвены: «Убивает не мороз – убивает ветер». Кто же знал, что придется проверять это утверждение на своей шкуре. Я-то рассчитывал еще на месяц-другой подготовки – не фарт, однако. Поэтому срочно принимаюсь за кройку и шитье зимней амуниции из замечательного утеплителя – крокодайловой кожи.

Что удивительно, с внутренней стороны резать шкуру крока было намного легче, чем снаружи. Но все равно работа оказалась тяжелой и кропотливой.

Сшить полноценную одежду из такого материала – выше моих скромных умений, поэтому за основу был взят готовый кафтан из трофейных запасов со странным названием:

Жупан полонецкий, 9 уровень. Износ: 120/120. Защита: + 5. Защита от холода: + 1.

Отпарываю бляхи и украшения, на их место пришиваю куски шкуры крокодила. Точнее приделываю, ибо процесс сродни изготовлению бронежилета. Следом обшиваются рукава и спина. Но и этого мало, чтобы закрыть стыки поверх идут дополнительные слои шкуры. Протыкать их приходится раскаленным на огне шилом – ничто другое не берет.

К вечеру получается наряд достойный фильма ужасов со скромным бюджетом. Или совсем без бюджета. Но мне не подиум светит – арктический променад, поэтому я доволен. Надо всего лишь провести натурные испытания.

Внимание! Вы создали Уникальное снаряжение Охабень Ф.Крюгера. Износ: 180/180. Защита от холода: + 27. Защита от воды: + 15. Защита от физического урона: + 17. Защита от магии: + 12. Защита от яда: + 10.

Артефактор: + 2(9).

Опыт: + 20(1661/1900).

Госприемка нового обмундирования прошла на «ура». В модернизированном жупане было тепло и уютно. Мерзли лишь ноги и голова – не велика беда. Причем под охабень можно было поддевать жилетку Безумного Макса, дополнительно усиливая защиту от холода. И завершал комплект Плащ Северного Варвара, потерявший лидерство в топе самых ценных вещей.

Устав от однообразной и нудной стези портного, решил заняться интеллектуальным трудом. Нет, не самогонным аппаратом, как можно было ожидать в первую очередь, а все теми же травками.

Не было у бабы забот – купила порося. Так и я сам себе нашел дополнительную работу: у меня появилась оранжерея. Витамины, они ведь зимой на вес золота. Благо семян у меня, если пошукать на сеновале, целое поле засеять хватит. Так что теперь у меня три десятка горшков, плошек и мисок с рассадой, отмокающими семенами и черенками. Не уверен, что хоть половина из этого прорастет и взойдет. Еще меньше шанс, что вырастет полезное и съедобное. Но попытка не пытка, главное – разнообразие времяпровождения.

Между прочим, стоило мне зайти в оранжерею, тут же получил:

Травник: + 1(15).

Сегодня же я экспериментирую с Клюквой Лопуха. Можно пустить ее на алхимические опыты, и гарантирую, результаты будут замечательные. Однако количество ягод мизерное, и в перспективе, в самом лучшем случае, если доживу до весны, то лишусь растения в любом случае. Вот и пытаюсь стать юным мичуринцем и вырастить замену.

Семечки в ягоде есть – и именно это меня натолкнуло на идею клонирования лопуха. Как бы двусмысленно это ни звучало.

Первый десяток семечек прорастать и не думал. Одна ягода списана в минус. Сегодня расширенный эксперимент. Тщательно фиксирую результаты в блокноте.

Первый и второй образец подвергаются воздействию целительного зелья в разных концентрациях, третий обрабатывается малиновым варом и тоже помещается в блюдце с водой, и так далее, в том же духе.

С прошлого раза осталось несколько семян, внешне сохранившихся в целом виде. Выбрасывать их жалко, поэтому пускаю их на безумные опыты. Не буду перечислять все виды воздействия – мне немножко стыдно перед несчастными семенами. Но, тем не менее, именно это, на первый взгляд бессмысленное, занятие, привело к невероятному открытию.

Видимо, с моей психикой от одиночества происходит что-то странное. Иначе я не могу объяснить, для чего решил потравить семечку ядом. Может, потому, что ядов у меня накопилось немеряно, в отличие от других, более полезных реактивов.

Неожиданная странность возникла при обработке дымянкой лекарственной. Как вы помните, при концентрации в один процент она является лекарством, а с повышением концентрации становится очень опасным ядом. По всей видимости, именно этот фактор и стал катализатором реакции, поскольку на обычные яды семена не реагировали.

Кто бы мог подумать, но каждое семечко имело магическую программу защиты от взлома и копирования! В данном случае – от прорастания. Именно поэтому все мои усилия изначально были обречены на провал. Божественное растение – это Вам не фикус на окошке. Тут все серьезно, по-взрослому.

Так вот, защита не опознала раствор дымянки лекарственной как яд. В результате чего произошло поражение внутренней структуры. Тут уже защита опознала угрозу и, наконец, сработала, впрочем, безрезультатно – семя все равно погибло. Все это прошло бы незамеченным, если бы не слабо светящееся защитное поле, на мгновение окутавшее объект эксперимента. Естественно, меня заинтересовало столь странное оптическое явление на ровном месте.

Повторить опыт не составило труда. Точно так же перед гибелью появлялось розоватое светящееся облако и тут же исчезало. При этом семечка чернела и погибала.

На этом научная мысль данного куска мирового пространства застопорилась. Что делать с этим явлением? Какая мне польза от засохшего семени? С таким же успехом я могу просто пожарить его на сковородке – результат будет даже аппетитнее. С другой стороны, отравление можно остановить, благо противоядий у меня тоже много.

Сказано – сделано. Капаю ядовитой дымянкой на зерно, и тут же посыпаю порошком из гатролита. Есть результат! Вспыхивает защитная оболочка, но семечка при этом целая и невредимая. Надеюсь, все правильно рассчитал, и защита от копирования отключилась в связи с зафиксированной гибелью объекта. Осталось дождаться завтрашнего дня – прорастет или нет?

Травник: + 1(16).

Мастер Сокрытого: + 1(2).

Судя по второму сообщению – можно делать ставки на победу. Все получилось.

По случаю начала зимы вводится новый распорядок дня. Вечером теперь обязательное изучение литературы – среди трофеев есть несколько книг и свитков. Но до них очередь еще не дошла, сегодня читаем и изучаем книжку из старых запасов с романтичным названием: «Щит и меч, копье, алебарда».

К моему глубокому сожалению, кроме чтения, требовались еще и практические тренировки с оружием. Пришлось вооружаться и пыхтеть, изображая то, что нарисовано в книге. Стойки, удары, блоки, приемы и даже приветствия из дуэльных кодексов. Какого только хлама не насобирали в этот талмуд. И ведь пока все не выполнишь – книга не считается прочитанной и никаких статов не дает.

Глубоко за полночь, измученный и мокрый, словно мышь, перевернул, наконец, последнюю страницу.

Мечник: + 2(8).

Рукопашный бой: + 2(3).

Владение шестом/копьем: + 2(3).

Владение щитом: + 2(2).

* * *

Поспать долго мне не удалось. Через пару часов проснулся от холода. Оказывается, из-за тренировки забыл вечером подбросить дров в печь, и огонь практически погас, а ночью начался сильнейший ураган. Пришлось выбираться наружу, закрывать ставни. При демонтаже «лишних» окон остались ненужные рамы. Недолго думая, соорудил из них двойной рамный стеклопакет, больше подходящий для холодной зимы. Двойные рамы хоть и лучше держали тепло, однако прочностью не отличались. От сильного ветра они тряслись и ходили ходуном, грозя развалиться в любой момент.

Экипироваться полностью спросонок было лень, поэтому накинул лишь плащ – это было ошибкой. Вроде бы и недолго возился со ставнями, а промок и промерз насквозь. Мелкий колючий снег настолько больно резал лицо и руки, что вернувшись в тепло и осмотрев пострадавшую физиономию, решил, что если бы меня покусали осы, я выглядел бы ненамного хуже. Лицо распухло и покраснело, глаза словно песком запорошило. Руки вообще ничего не чувствовали – отмерзли. Вдобавок ко всему:

Жизнь – 3(102/105).

Внимание! Вы получили обморожение – 0,2 ед./мин. Срок действия: 6 часов.

Вы получили новое умение: Сопротивляемость холоду: + 1(1).

Порывшись в мешке, обнаружил, что малиновый вар весь израсходован на опыты. Конечно, в кладовке остался стратегический запас ценного зелья, но не очень большой. И малины, чтобы приготовить, больше нет.

Тратить любые зелья мне сразу расхотелось. Пришлось использовать заклинание «Бодрость» для излечения. И только бафнув, сообразил, что время для этого не самое удачное. Среди ночи надо спать, а не бодрствовать.

В результате, измученный и обмороженный, уснул только под утро.

Проснувшись, обнаружил, что буран уже окончательно стих, и решил оценить обстановку. Снега практически не было, зато мороз ощутимо прибавил по сравнению с предыдущим днем. Не менее пятнадцати-двадцати градусов ниже нуля.

Интересное явление встретило меня на причале. Река словно кипела, извергая клубы густого пара, который тут же, замерзая, превращался в иней. В результате над поверхностью речной глади повис густой клокочущий туман. Зрелище было настолько завораживающим, что я не удержался и подошел поближе, рассмотреть такое чудо природное.

Зря я это сделал. То ли болезнь, то ли бессонная ночь сказались. Но не заметить, что бревна обледенели, мог только совсем слепой. В результате, совершив замысловатый кульбит, со звучным плюхом рухнул в реку.

Выбраться обратно оказалось не такой уж простой задачей. Мало того, что пришлось ломать и колоть тонкий лед, который уже успел образоваться вдоль берега, так он еще весь был покрыт скользким тонким слоем замерзшей воды. Несколько раз поскользнувшись и чудом ни разу не упав, я уже почти выбрался, когда за спиной раздался знакомый плеск. Сколько раз я его слышал за последний месяц, что не мог ошибиться, даже со спины. Поэтому мгновенно прыгаю в сторону, пытаясь совершить невообразимый кувырок и судорожно вытаскивая меч. Щит, естественно, остался в оружейке.

Крокодайл Южный Зеленый.

Уровень: 8.

Ну а кто еще тут может быть?

Вот только ситуация немного другая. Отсутствие капканов – это минус, зато разница уровней – уже в плюс. К тому же крок не спешит нападать. Понятно, на льду он себя чувствует неуверенно. Лапы, что ли, скользят? Странное поведение. Может, испугался, когда осознал, что добыча теперь круче него? Зачем тогда вылез на берег?

Крок несколько минут неподвижно смотрит на меня, потом издает протяжный звук, напоминающий скрип несмазанной двери, и возвращается в реку. Лишь длинный узкий хвост беззвучно скользит по ледяным камням.

– Это что такое было? Он приходил поговорить со старым знакомым? Что-то хотел сообщить? Или договориться? – замечательная беседа получилась в таком случае.

Тут я понимаю, что стою мокрый на морозе и понемногу превращаюсь в лопуха ледяного, если такой существует.

Сопротивляемость холоду: + 1(2).

Хорошо хоть без обморожения обошлось.

Не обольщаюсь, что таким способом можно стать настоящим моржом и ходить после прокачки по морозу в плавках. Эту странную особенность игры я уже точно вычислил. Только три стата на одну характеристику можно прокачать легко, после чего требуется на порядок больше усилий для прокачки четвертого уровня и выше. Впрочем, можно разнообразить методы и получить еще три легких уровня, но дальше метод работать не будет. Так что не стоит мне купаться в реке, ну если только разок, дальше плюшек не будет.

Переодевшись и обсохнув, решил вернуться на берег. Не дает мне покоя эта странная история. Интуиция подсказывает, что дело важное и, возможно, прибыльное. Захватил пару кусков испорченной пересоленной солонины, авось пригодится.

Крок не заставил себя ждать. Стоило бросить кусок мяса на лед, и через минуту появился старый знакомый. Проглотив подношение, крокодил одобрительно покачал головой: «Давай еще!». Бросаю второй кусок, в ответ тот же скрипучий свист и прощальный взмах хвостом.

Вы получили??? Информация недоступна. Ваше отношение с??? изменилось на:???

Чувствую, что напал на что-то важное. И крокодил здесь совсем ни при чем. Бедное животное просто чувствует наступление большого Полярного Песца, и просит о помощи. Это достаточно легко понять. В принципе, я даже заинтересован, чтобы крок пережил эту зиму. Где еще я найду такой ценный источник ингредиентов для левитацита. А вот непонятная абракадабра – это зацепка за серьезную тему. Ставлю ящик виски против бутылки самогона, что это имеет самое прямое отношение к системному сбою и последовавшему за ним Апокалипипцу.

Улучшая отношения с местными созданиями, оказывается, можно прокачать отношение с неизвестно кем, но очевидно могущественным. А ведь есть еще непонятное «Сокрытое», которое не поймешь с какого боку сюда относится.

Полечившись заклинанием «Бодрость» и клюквой в комплекте, занялся амуницией.

Из трофеев наиболее подходящим для модернизации оказался:

Малахай Алеута. Защита от холода: + 3. Защита от воды: + 3. Износ: 40/40.

Симпатичная пушистая шапка – даже жалко портить такую красоту. Однако необходимость прокачки ремесел никто не отменял. К тому же, нет у меня уверенности, что эта шапка-ушанка выдержит наш экстремальный холод. Точнее, шапка-то, конечно, выдержит, а вот ее содержимое… Поэтому требуется кардинальное утепление. Голова – это не только красивые глаза и уши, но и мозг. Его беречь надо!

В результате удобная легкая шапка, мечта дальнобойщика, превратилась в неудобную тяжелую кошмарную пародию на шлем бойца сельского спецназа. Зато какое сообщение!

Внимание! Вы создали артефакт: Малахай Крайнего Алеута. Защита от холода: + 8. Защита от воды: + 8. Защита от физического урона: + 6. Защита от магии: + 2. Защита от яда: + 3. Износ: 60/60.

Артефактор: + 1(10).

Вы можете выбрать следующие специализации из списка:

1. Многофункциональные Артефакты.

2. Артефактор снаряжения.

3. Артефактор оружия.

4. Не может быть раскрыта.

В последнее время сбои и глюки программы встречаются на каждом шагу. Из принципа нажимаю пункт 4.

Хомяк в предынфарктном состоянии. Мне его, конечно, жалко, но рисковать в такой ситуации надо немедленно и без раздумий. Иначе, поразмыслив и оценив, взвесив все «за» и «против», никогда не сделаешь такого безрассудного шага.

Результат достоин Премии Дарвина:

Вы получаете новый навык:???? Данные недоступны.

Ну, – утешаю сам себя, – могло быть и хуже. Могли дать, например, какого-нибудь артефактора-косметолога. А сейчас есть шанс на что-то необыкновенное.

Внимание! Ваш навык определен.

Артефактор-косметолог: + 1(1).

Нет, только не это!!!

Навык не может быть приведен в соответствие с требованиями реестра, и будет преобразован в наиболее близкий по характеристикам.

Вы получаете специализацию: Артефактор Скрытого Образа.

Мастер Сокрытого: + 1(3).

Вы получаете заклинание: Иллюзия Иного 1 уровня (m-12).

Выпавшая челюсть медленно возвращается в исходное состояние. Ну-ка, посмотрим, что за прибавка в моем магическом арсенале.

Иллюзия Иного 1 Уровня (m-12).

Расход маны: 12. Дает снижение видимых значений на уровень N-1. Основные характеристики: визуальное уменьшение на 10 %. Время действия: 2 часа.

Долго вникаю, потом еще раз перечитываю, и все равно ничего понять не могу. Остается проверить заклинание в действии.

Запас маны опускается почти до нуля. Магическое действие произведено. Результата нет.

На всякий случай посмотрел в зеркало – иллюзия, может, внешне проявляется? За исключением малахая на голове никаких изменений не наблюдается.

На всякий случай проверяю мешок – а вдруг что ценное появилось? И здесь разочарование. Только цифры в характеристиках какие-то левые.

– Вашу богиню за ногу! Где мой десятый уровень? Почему девятка стоит?

И жизнь всего девяносто четыре хита вместо ста пяти. Причем это не убыль – это предельное значение, максимум возможного.

Наконец до меня доходит, что это обман восприятия – результат сработавшего заклинания.

Ну и бред! Зачем кому-то понадобилось при помощи магических иллюзий занижать свой уровень? Секретная разработка для киллеров-агров? Ну очень полезная вещь в моей ситуации. Хотя лучше, чем косме… Тут я руками затыкаю сам себе рот, чтобы не ляпнуть чего-нибудь лишнего.

В соответствии с принятыми обязательствами, вечер опять посвящен изучению теории. Из старых запасов осталось две книги: «Ремонт оружия для новичков» и «Кузнечное дело 1». И обе требуют практических занятий в кузнице.

Пришлось одеваться и перебираться в промерзшую кузню. Намучившись и изрядно прокоптившись, осилил книжку «для чайников»:

Ремонт оружия: + 2(4).

Ремонт инструмента: + 2(4).

И все? Раньше подозревал, что от самоучителей с такими названиями польза не велика. В очередной раз убедился, что так оно и есть.

Глава 7

Глава 7

Первая зимняя ночь, которую проспал полностью, ни разу не проснувшись. Как мало надо для счастья одинокому полярнику!

Хомяк возмущен и негодует: «Какое счастье без хабара?»

– Не в деньгах счастье, милый друг!

Мяк от удивления чуть не падает со стола (на стульях он не сидит принципиально). «А в чем же еще?!» – отчетливо слышу в голове я голос мохнатого Карлсона. Или показалось? Скорее всего. Похоже на игру подсознания, которое интерпретирует мимику и жесты пета в привычный звуковой образ. Плюс явная эмпатия вместо катализатора. Ну и ладно – будет у меня свой говорящий глюк. Главное, чтобы к концу зимовки стены и посуда не начали разговаривать. Говорят, плохой признак…

С утра решил закончить зимнее снаряжение полностью. Осталась обувь и рукавицы.

Из всего многообразия трофейной обувки не оказалось ничего достойного, с зимними статами. Были плюсы на Ловкость, Силу и Выносливость и даже Защита + 5. Но того, что требовалось, не нашел. Пришлось снимать с себя последнее:

Сапоги путешественника. Защита: + 1. Скорость передвижения: + 1 (вне города).

Умения и опыта мне теперь не занимать, и через три часа готов результат:

Унты Проходимца. Защита: + 5. Защита от холода: + 7. Защита от воды: + 7. Защита от яда: + 3. Скорость передвижения: + 1 (вне города).

Навыков не дали.

Вопреки ожиданиям, на перчатки времени ушло не меньше. Результат вышел совсем скромный:

Рукавицы Загребущие. Защита: + 2. Защита от холода: + 4. Защита от воды: + 3. Защита от яда: + 3.

И только закончив с варежками из крокодила, я сообразил, что портной остался без штанов. В точности, как в той поговорке.

По идее, жупан, он же кафтан, он же Охабень Ф. Крюгера доходит до сапог (ныне Унты Проходимца) и почти полностью закрывает ноги. Но сидеть на морозе тогда не рекомендуется – можно отморозить что-нибудь жизненно важное. Например, икроножную мышцу. А такое пренебрежение к собственным органам и мышцам недопустимо.

Берем исходник:

Красные революционные штаны (износа им нет). Защита: 1. Отношение с монархами: – 1. Отношение с остальными: + 1.

Получаем артефакт:

Штаны Железной За(цензура)щиты. Износ: 90/90. Защита от холода: + 6. Защита от воды: + 7. Защита от яда: + 3. Отношение с орками: + 2.

Артефактор: + 1(11).

Войдя в раж, переделал еще и Пояс Ассермана:

Пояс Онтоле. Интеллект: + 2. Защита от холода: + 2. Дополнительных слотов хранения: 5.

Ну, все, теперь я одет с головы до пяток. Разве что стельки сделать из крокодиловой кожи? Наверняка + 1 Защиты от холода заработаю.

Ради интереса и проведения полевых испытаний, надеваю все это барахло одновременно. Чуть не упарился – в помещении находиться однозначно не рекомендуется.

Итак, полный список боевого облачения:

Штаны Железной За(цензура)щиты. Защита: + 3. Защита от холода: + 6. Защита от воды: + 7. Защита от яда: + 3. Отношение с орками: + 2. Износ: 90/90.

Пояс Онтоле. Интеллект: + 2. Защита от холода: + 2. Дополнительных слотов хранения: 5.

Рукавицы Загребущие. Защита: + 2. Защита от холода: + 4. Защита от воды: + 3.

Унты Проходимца. Защита: + 5. Защита от холода: + 7. Защита от воды: + 7. Защита от яда: + 3. Скорость передвижения: + 1 (вне города). Неизнашиваемые.

Малахай Крайнего Алеута. Защита: + 6. Защита от холода: + 8. Защита от воды: + 8. Защита от магии: + 2. Защита от яда: + 3. Износ: 60/60.

Охабень Ф.Крюгера. Защита: + 17. Защита от Холода: + 27. Защита от Воды: + 15. Защита от магии: + 12. Защита от яда: + 10. Износ: 180/180.

Куртка Безумного Макса. Защита: + 3. Защита от воды: + 10. Защита от холода: + 5. Защита от магии: + 3. Защита от яда: + 10. Износ: 120/120.

Плащ Северного Варвара. Защита: + 3. Защита от холода: + 10. Защита от воды: + 10.

Поздравляем! Вы полностью экипированы надлежащим образом для повышения уровня профессии Полководец.

Полководец: + 1(2).

Вы получаете следующее звание: Капрал.

Улыбнуло. Если с первым присвоенным званием у меня еще были какие-то сомнения, то теперь я совершенно точно знаю, как именно получают звания в армии. Главное условие продвижения по службе – форма одежды должна соответствовать воинской должности. В армии не только встречают по одежке, но и повышают по службе, опираясь на внешний вид. Бравый солдат – почти генерал.

Завершающий этап полевых испытаний прошел на открытом воздухе. Тепло и уютно, комфортно, лишь нос слегка пощипывает. Не больно, только слегка. Напоминая, что не в Сочи находишься.

Температура окружающего воздуха теперь вообще не воспринимается, даже не понятно, как ее определять – градусника у меня нет и не предвидится. Где-то читал, что старатели на Юконе, во времена золотой лихорадки, определяли силу мороза, выплескивая воду из ведра. Если на землю падали не капли, а льдинки, значит, мороз очень сильный.

Поскольку менеджер по определению выше в эволюционной цепочке развития, чем какой-то старатель позапрошлого века, то и метод определения у меня более удобный и экономный: я просто плюнул. В прямом смысле – на землю. И… под ноги упала льдинка. ОГО! По юконским меркам – сильный мороз, однако. Только непонятно, сколько же это в градусах. Явно ниже тридцати по Цельсию. А может, еще холоднее. Даже зябко стало, хотя понимаю, что это чисто психологическая реакция организма – снаряга и больше должна выдержать.

Не хотел бы я в такую погоду оказаться где-нибудь на природе, вне дома.

Настроение испортилось, вследствие чего материальные потребности менеджера победили духовные. О какой учебе можно думать с таким настроением? Поэтому занялся сборкой перегонного куба. И бражку надо поставить, чтобы бродить начинала. Вообще сам себе поражаюсь, все какой-то ерундой занимаюсь. Вдруг война, а у меня спирта раны смазать нет?

Студенческий рецепт приготовления браги, единственный известный мне, имел существенный недостаток – отсутствие дрожжей и некоторых прочих компонентов. Но ведь делали на Руси испокон веков горячее вино из зерна! Насколько я понимаю, горячее – не потому, что похоже на глинтвейн, а потому, что получали его путем нагревания и перегонки.

Сначала нужен солод, тот из которого варят пиво. Нет ничего проще: намочить зерно, когда оно разбухнет и прорастет, добавить сахар, теплую воду, поставить гидрозатвор, и пусть булькает, пока не созреет. Жалко, конечно, тратить сахар, его всего полтора мешка в наличии. Но спиртус для алхимика – вещь жизненно необходимая.

Вечером долгожданная новость: проросли семена божественной клюквы. Сладкие мечты об огромных плантациях волшебной клюквы перед сном – лучшее успокоительное и снотворное. Снился мне хомяк, срезающий ассигнации с кустов. Причем делал он это не абы чем, а остро обточенной банковской карточкой. Хороший сон. В руку.

* * *

Ни дня без сюрприза.

Только позавтракал, собрал урожай клюквы, полюбовался на ростки будущего финансового благополучия – появился Хома. Перепуганный и взъерошенный, словно воробей, отбившийся от стаи дворовых котов. Показал на оружие и закивал головой, заранее отвечая на не заданный вопрос. Похоже, у нас серьезные неприятности.

Волновался Мяк не напрасно. К тому моменту, когда я, облачившись и вооружившись, поднялся на стену, незваных посетителей отчетливо было видно на свежем снегу. Еще через пять минут можно было рассмотреть пять объектов, медленно движущихся в нашу сторону. Необычная манера нападения – со скоростью уснувшего пешехода.

Лишь когда гости приблизились, стала понятна причина такой медлительности. Это были ящеры. Крупные двухметровые рептилии. Как они не замерзли на таком морозе, они же холоднокровные? В лучшем случае они должны быть в спячке, в худшем для них – просто замерзнуть. И вообще, откуда здесь взялись обмороженные потомки тираннозавров? Четырнадцатые и один пятнадцатый уровни – в этой локации их по определению быть не должно, она же для новичков.

Видимо, почувствовав тепло и пищу, тирексы ускорились и все так же молча, без единого звука, бросились к воротам. Один, особо нетерпеливый, поскользнулся и свалился в ров. Зато остальные добрались до заветной цели и начали биться своими тушками о ворота. Таким макаром они могут неделю стучаться в двери – не настолько ворота хлипкие, чтобы развалиться от обычных толчков. Но сама ситуация мне категорически не нравится. Во-первых, откуда они взялись? Кочующие по локациям агрессивные мобы – это из какой области фантастики? Неужели начался Великий Исход всех подряд, куда угодно и как попало? Даже страшно представить, что тогда меня ожидает вместо спокойной тихой зимовки.

Что там во-вторых, не успел домыслить и сформулировать, поскольку холоднокровные, осознав бесперспективность тупого толкания в крепкую дверь, выдали домашнюю заготовку. И какую! Все ящеры оттянулись назад, а верховный главнокомандующий, тот самый ящер пятнадцатого уровня, внезапно дыхнул пламенем на ворота.

На деревянные ворота, между прочим.

Однако первое паническое впечатление быстро развеялось, точно так же, как пламя ящера, достойное разве что настольной зажигалки. Скользнув по обмерзшей древесине, огонь бессильно погас, не нанеся никакого ущерба. Лишь обозначилось пятно оттаявшей изморози, обрамленное разводами копоти.

Теперь ясно, как смогли ящеры продержаться на таком морозе. Огнедышащие гады попались. Радует, что поиздержались холоднокровные в дороге, все запасы горючего сожгли, ослабли, бедняжки.

Сочувствие к странникам не помешало мне разработать наиболее простой и эффективный способ их упокоения путем перевода в мертвую форму жизни. Никакой жалости и пощады – «Незваный ящер хуже татарина»! Тем более, как подсказывает мне мудрый хомяк, внутри них наверняка много ценных предметов.

Вступать в рукопашную мне не хочется: хоть ящеры и замерзшие, но уровнем выше меня и много их. Можно закидать чудищ копьями или обстрелять стрелами, но для таких монстров это пустяк. К тому же нет гарантии, что религия не позволяет им отступать из-под обстрела. Чего я добьюсь, если они, подраненные, отойдут на несколько десятков метров? Потом их всю ночь караулить прикажете? В надежде, что замерзнут окончательно? А ночью на стене сидеть – удовольствие ниже среднего. Скользко тут, уже пару раз чуть не навернулся. Не забыть в свободное время продумать и решить этот вопрос. Шипы, например, приделать на подошву. Впрочем, не будем отвлекаться.

Из всех видов оружия самое смертоносное, что у меня есть, – это яды. Благодаря крокодайлам, их столько запасено, что хватит на целую Аль-Каиду и Аум синрикё вместе взятые. Причем концентрация яда в отдельных колбочках настолько сильна, что можно смело разбавлять в двадцать-тридцать раз, и все равно будет яд. Впрочем, делается это элементарно: смешивая две колбочки с пятипроцентным ядом, получаешь восьмипроцентное содержание. Соединяя два восьмипроцентных раствора, получаешь уже двенадцатипроцентный. Чем выше навык алхимика, тем быстрее у него получается требуемая насыщенность, и тем меньше требуется исходного материала.

Навык у меня не сильно прокачан, зато исходного низко концентрированного яда было сколько угодно. Хранить десятки и сотни колб с ядом нет никакого смысла – проще все их перегнать в концентрат. Его всегда можно разбавить, пусть и с неизбежными потерями массы.

Так вот, яда мне для непрошеных гостей ни грамма не жалко. Будем надеяться, что огненные тираннозавры имеют слабую защиту от ядов. Тем более высококонцентрированных.

Когда идея отличная, то даже плохой исполнитель не в состоянии ее испортить. Тем более при концентрации яда в семьдесят процентов. Мамонта достаточно чуть покарябать, и ему однозначно хана. А тут всего-навсего ящерки полуобмороженные.

В четырех тираннозавров попал с семи попыток, притом, что стрелял почти в упор. Слабый результат, хотя оценен:

Стрельба: + 1(2).

Вы получаете новое умение: Военная хитрость. Шанс критического удара: + 1 %.

После чего арбалет сломался. Как оказалось, лопнула ставшая хрупкой на морозе пружина, фиксирующая курок и барабанчик – механизм, который натягивает тетиву. В результате последнего ящера пришлось добивать отравленным дротиком. Перерасход яда вышел – не экономно.

Как и ожидалось, огнедышащие ящеры не имели универсальной защиты от всего сразу. Через пять минут все было кончено, яд сработал с гарантией.

Вы убили Пламенный Сцинк, 15 уровень.

Опыт: + 90(1757/1900).

Вы убили четырех Огненных Сцинков, 14 уровень.

Опыт: + 280(2037/2400).

Вы получаете новый уровень: 11. Нераспределенных очков характеристик: 4.

Ну что же, пусть и не в открытом, честном бою одержана победа, трофеи принадлежат победителю по праву. Жалко, что Хома не сможет насладиться сбором халявы, по вполне понятным причинам – мороженый хомяк нам не нужен. Сшить ему, что ли, курточку из крокодиловой шкуры? Может, сцинк сгодится для доброго дела?

Сцинк категорически не хотел годиться хоть куда-либо, поскольку тушки промерзали прямо на глазах – добыть с них хоть что-нибудь натурального, кроме когтей и зубов, было проблематично. А вот дроп, что удивительно, выпал со всех ящеров. Только непонятный какой-то: полированные камешки с двумя плоскими гранями. На одной стороне тонкая паутинка насечки – похоже на руны.

Палимп огня. Защита от огня: + 3. – 4 шт.

Палимпсет огня. Свойства не определены. – 1 шт.

Бросаю в мешок – авось пригодится.

Пока разглядывал странные трофеи, туши окоченели окончательно. О разделке не может быть и речи, но не пропадать же добру. Есть у меня один знакомец, который с удовольствием оприходует мясо вместе со шкурой и костями.

Таскать полутонные туши, ради кормления крокодила – что может быть безрассуднее и бесполезнее? Никогда бы не взялся за такую работу, если бы не вспомнил о замечательном артефакте, который облегчает задачу ровно на шестьдесят два процента. Конечно же это Нетонущий Якорь.

Достаю незаслуженно забытый артефакт, между прочим, уникальный и неповторимый. Цепляю тушку и волочу по снегу в сторону реки. Тяжесть все равно чувствуется, но вполне посильная.

Закончив с переноской, внезапно обнаружил, что ящеры окостенели как-то неравномерно. Если все тело промерзло уже до консистенции ножек Буша после годового хранения, то шея почему-то осталась теплая. Снег даже подтаивал в этом месте.

Заинтересовавшись, проверил – у всех пятерых околевших одинаковая аномалия в районе «кадыка», если так можно выразиться. Проверяя догадку, вскрываю шкуру в этом месте и получаю несколько удивительных находок: теплые, даже горячие, ярко-желтые, светящиеся спиральки, длиной в десяток сантиметров.

Вы получили: Спираль Огнеплазмы. Остаток заряда: 12–18 %. – 5 шт.

Охотник: + 1(9).

Перспективные штуки, жалко, ресурс маленький.

Между прочим, мое безрассудное и благородное стремление к подкармливанию крокодила столкнулось еще с одним препятствием: река покрылась льдом, и в нем нужно было сделать прорубь. Довольно утомительное занятие для бывшего старшего менеджера крупной оптовой компании – долбить полуметровый слой льда. Впрочем, сейчас этого менеджера и мама родная не узнала бы.

Вспомнил о родителях, и взгрустнулось до слез. А воспоминания о дев… пришлось срочно выбивать из головы усиленной физической работой.

Только не думай о белой обезьяне, о белой обезьяне, о… ООО, какие у нее были ножки! а губы! а глаза! глазки какие… зеленые, и смотрят на меня из-под воды.

– Привет голодающим подводникам! – вежливость, она даже умных украшает, поэтому здороваюсь с крокодайлом. Тот молча высовывает длинный нос наружу и жадно ловит пастью морозный воздух. Теперь понятно, что ему требуется. Недалеко ушел он в развитии от аквариумных рыбок – тоже без воздуха жить не может.

От халявной закуски крок и не подумал отказываться, утащил почти все. Правда, пришлось повозиться и порубить тушки на части, иначе они не пролезали в прорубь. К сожалению, никаких загадочных плюсов к отношениям с неведомыми фракциями (кланами, силами) сегодня не обломилось. Жалко, я надеялся на легкую удачу, но не свезло.

Обеденный ритуал для крокодайла закончился неожиданной встречей. Возвращаясь за последней частью тушки ящера, неожиданно встретил еще двух непрошеных гостей:

Волк Косматый.

Уровень: 9.

Видимо, они давно здесь, и только исчезающее в проруби мясо их заставило проявить себя. Еще несколько минут, и вожделенная жратва полностью уйдет под лед.

Очевидно, волков здорово поморозило – были они вялые и какие-то жалкие, словно побитые. Судя по всему, самостоятельно охотиться они уже не способны, последние силы тратятся на борьбу с холодом. Вот и вышли в надежде на чудо, поскольку понимают, что справиться со мной не в состоянии.

В принципе, крок и так обожрался на неделю вперед, пусть и этим достанется. Бросаю шмат мяса к ногам серых доходяг. Удивительно, но не бросаются сразу. Один следит за мной, второй съедает половину и оставляет часть напарнику. Может, семейная пара? Один вроде побольше размерами – возможно, хозяин и глава прайда, точнее, его остатков.

Не вижу смысла возиться с тушей и просто оставляю ее голодающим. Махнув рукой, приглашаю к трапезе и удаляюсь домой. Устал я сегодня от благотворительной деятельности.

Вы получили:??? Информация недоступна. Ваше отношение с??? изменилось на:???

А, черт с ними, с этими загадками. Ничего меня не радует. Эх, какие у нее были ножки, стройные, длинные, не пересекающиеся…

Одна лучше другой.

Глава 8

Глава 8

Интересный артефакт эта «спиралька».

Если несколько раз сжать, то он начинает светиться ярким, белым светом, не хуже люминофорной лампы дневного света. Весьма полезная характеристика, ибо несгораемые свечи, которыми я сейчас пользуюсь, хороши только своей несгораемостью. Свет от них неровный и тусклый. Но самое ценное в этих пружинках-трубочках то, что они могут накапливать тепло и отдавать его. С одного края прозрачной спирали находится клапан, надавив на который можно получить струю пламени. Если же артефакт не сжимать, а наоборот растянуть немного, то он сильно разогревается.

Удивительно, но заряжалась эта универсальная грелка-зажигалка от любого источника тепла, что было обнаружено при проверке уровня заряда поутру. В натопленной избе уровень заряда в спиральках за ночь вырос до тридцати процентов. На разогретой печке за пару часов достиг девяноста процентов, и на этом остановился. Бывшие в употреблении аккумуляторы, что вы хотите за такие деньги?

Появление портативных источников тепла открывает новые горизонты в конструировании сложных артефактов. Но как всегда, творческий простор гениального конструктора резко гасят материальные возможности. Слишком мало у меня спиралей для опытов. Особенно учитывая мою методику околонаучного тыка наугад. Для освещения опять же надо оставить парочку штук.

Естественно, жаба, родная виртуальная сестра хомяка, тут же подсказала идею: надо добыть еще немного спиралек из озябших ящеров. Думаю, сделать это будет нетрудно.

Хома полностью поддержал эту идею, согласившись остаться на хозяйстве. Вчерашние камешки, как добыча, его не впечатлили – ценника на них нет, лишь какие-то буквы нацарапаны, может, и вовсе какая-нибудь дешевка. Никому не нужная, вроде краткого текста Морского кодекса Украины.

Если искать огненных ящериц, то нужно делать это немедленно, пока следы на снегу не занесло. Поэтому через четверть часа уже выступаю. Компанию мне составляют два вчерашних знакомца. Серые довольно бодро трусят следом, явно рассчитывая на продолжение банкета.

Увидев их живыми и здоровыми, почувствовал даже некоторое облегчение. Накормил бедную голодную скотину отравленной ящерицей – думал, околеют к утру. Однако живы, бродяги. Пьют же в Китае змеиный яд, и даже целебным считают. Главное, чтобы в кровь не попал, а в желудке кислота его разрушает. Косматые, похоже, язвой желудка не страдают, сожрали и добавку выпрашивают.

Сегодня потеплело. Градусов сорок всего. Примета такая – туман снежный рассеялся. Но появилась новая беда – солнце слепит. Когда вокруг яркая снежная белизна, то берегись – глаза можно «посадить» запросто. Зимнее солнце при таком снеге для зрения очень опасно, так что темные очки – обязательный атрибут и полярника, и альпиниста. Поэтому я заранее озаботился решением этой проблемы. Точнее – позаимствовал у северных народов идею. Чукчи делали от снежной слепоты кожаные солнцезащитные очки с тонкой узкой прорезью посредине. Видимость – как в танке, но помогает.

Конструкторский зуд побудил меня улучшить это гениальное творение северных народов. В результате вместо очков появилась технологически более продвинутая система. Обзорных параллельных щелей стало несколько, а сами очки превратились в маску из крокодиловой кожи:

Намордник Самоеда. Защита от холода: + 5. Внимательность – 1. Отношения с гоблинами: + 2.

Артефактор: + 1(12).

Снега пока немного, но уже пора подумать о лыжах и снегоступах.

Идти по следу очень удобно: ямы, овраги и прочие прелести, скрытые под снегом, нам не страшны – ящеры дорогу протоптали и нигде не провалились.

Интересно, можно ли приручить волков? Древние пещерные люди именно так обзавелись собаками – чем я хуже? Выкормлю, выдрессирую, прокачаю. Сошью им бронежилеты из кожи крокодила – и от холода защита, и вид внушительный, не стыдно будет в люди выйти. А если они плодиться и размножаться начнут, то целое стадо собственных дрессированных монстров будет. По ночам будут охранять. А чтобы не замерзли, я им встроенные сменные спиральки встрою в экипировку. Между прочим, гениальная идея! Вот такой я сообразительный. Талант не пропьешь… при полном отсутствии алкоголя.

Если бы я знал, как сильно ошибался. Не насчет алкоголя.

* * *

С первым сцинком откровенно повезло. Он был один и уже почти замерзший. Видимо, раньше всех возродился и довольно долго пробыл на морозе. Десяток ударов – и радующее душу сообщение:

Вы убили Огненного Сцинка, 12 уровень.

Опыт: + 50(2087/2400).

А вот дальше начались неприятности. Ящер оказался пустой, как Центробанк Зимбабве после дефолта. Ни дропа, ни спирали. Мог бы сразу догадаться – ящер был почти замерзший и еле двигался.

Оставив тушу на прокорм вспомогательным частям своей армии, двинулся дальше в надежде найти спираль хотя бы у вожака стаи.

Расслабился после легкой победы и тут же поплатился: с ходу вылетел на четверку сцинков, удивительно бодрых и свежих. Видимо, недавно респнулись и еще не успели замерзнуть. Это плохо, поскольку все четверо выше меня по уровню.

Не знаю, радоваться или огорчаться, но пламенем вожак не плевался. Спирали, скорее всего, нет, но и огнемет смело вычеркиваем из списка потенциальных проблем.

Дальше начались салки и догонялки. Я быстро бегал между деревьями, ящеры бегали за мной, лишь чуть медленнее. Радовало, что время работало в мою пользу – холоднокровные медленно промерзали и теряли подвижность.

Время от времени удавалось зацепить слишком зарвавшегося преследователя, и на мордах всех четырех охотников за охотником уже красовались порезы. Догоняемый пока отделывался легкими ссадинами и царапинами от веток, в основном на лице – Намордник Самоеда болтался на груди, слишком сужает обзор.

Подгадав момент, внезапно бросаюсь в атаку – один из сцинков далеко оторвался от остальных, и за это получает сполна.

Похоже, этот выбыл из боя – ничего не видит, и передняя лапа разрублена наполовину. Но расслабляться чревато – опять пускаюсь в бега.

Следующий прием выбивает из схватки еще одного противника – успеваю бросить единственный дротик, обработанный ядом. Через несколько минут сцинк сбивается с шага и отстает от погони.

«Бесконечно везет только утопленнику». Не знаю, где слышал эту странную поговорку, но оправдалась она на все сто. Поймал я свою яму под снегом. Хорошо, что ногу не подвернул. Но на этом хорошие новости закончились – ящеры догнали меня и прижали к дереву. В резвости они заметно потеряли, а вот агрессивность наоборот выросла. Мешая друг другу, одновременно бросились в необдуманную атаку.

Началась классическая свалка, в которой я имел некоторое преимущество. Сказывался игровой опыт и запас лечебных зелий.

В конце концов, имея остаток жизни меньше половины, завалил последнего сцинка тринадцатого уровня. Общий опыт потянул на двести десять единиц, но больше ничего ценного. Охота – хуже не придумаешь.

В этот момент сильнейшая боль пронзает ногу. Жизнь сразу опускается в красную зону – остаток меньше четверти. Спасает меня последняя в слоте колба целительного зелья.

Прихожу в себя и яростно отбиваюсь от… старых знакомых – волка и волчицы. Приручил, накормил, прокачал, броню с подогревом сделал? Будет тебе наука на будущее, хранитель Клюквы Лопуха.

Опыт: + 60(2357/2400).

С убитых косматых хоть шерсти клок:

Вы получаете: Браслет Оборотня. Ловкость: + 7.

Вы получаете: Руна «Зейт». Защита от магии разума: + 1.

Вспоминаю, что есть целебное заклинание. Наконец-то хоть одна приятная новость:

Исцеление: + 1(2).

Внимание! Заклинание «Бодрость» улучшено.

«Бодрость» 2 уровень. (m-7). Расход маны: 7 ед. Внимание: + 1. Ускоренная регенерация: 0,2 ед./мин. Срок действия: 3 часа.

Совсем упустил из виду, что надо регулярно кастовать заклинания для прокачки их эффективности. Надо почаще пользоваться – в домашних условиях ману экономить бессмысленно.

Странно, зачем мастеру Артефактору (авансом округляю свой статус в большую сторону) нужно заклинание иллюзии?

Если посмотреть на иерархию навыков, то в них черт ногу сломит:

Артефактор 12.

Мастер Сокрытого (Неофит) 3.

Артефактор Скрытого образа 1.

И завершает этот парад абсурда и тавтологии, непереводимое на нормальный язык, заклинание:

Иллюзия Иного 1 уровня (m-12).

Расход маны: 12. Дает снижение видимых значений на уровень N-1. Основные характеристики: визуальное уменьшение на 10 %. Время действия: 2 часа.

Существует два варианта использования этого странного сочетания магии и ремесла:

1. Иллюзию можно размещать на носителе, и тогда ей может пользоваться любой желающий, при наличии соответствующих магических способностей.

2. Иллюзию можно накладывать на снаряжение и оружие, и тогда снижаются их видимые характеристики. Весьма удобно для нубов и тех, кто хочет скрыть истинную ценность своего снаряжения.

На самом деле существовало еще несколько способов использования этого заклинания в артефактологии, но, к сожалению, а может и к счастью, о них я узнал лишь постфактум, то есть опосля.

Размышления о суетности бытия без получения прибыли при огромных возможностях довели меня до мысли об оценке моего снаряжения в долларовом эквиваленте. Хотя о чем это я? Разве можно оценивать свое благополучие в презренных зеленых бумажках? Конечно же, нет! Считать надо в юанях, бакс в последние годы постоянно падает!

Впрочем, из этого занятия ничего путного не получилось, только время убил в дороге. И мозги размял – попробуйте в уме посчитать кросс-курсы валют при полном отсутствии калькулятора.

Однако удивительное открытие я все-таки сделал. У меня есть полный набор экипировки, созданный моими руками, с похожими характеристиками, и даже из одного материала изготовленный. Где премия за собранный набор? По всем раскладам должны быть плюшки, причем серьезные и даже уникальные. А их – нет! Что за кидалово?!

И только стоя в воротах усадьбы, меня осенило. Это не полный набор – это почти полный сет. Но один предмет лишь внешне соответствует всем остальным. Плащ Варвара достался мне готовым, вот и не сложился пасьянс.

Хорошо, хоть дома все в порядке. Растения политы, урожай клюквы собран, печь натоплена. Вручаю Мяку заслуженную награду в виде браслета и заранее припрятанной золотой монеты. Монету он неодобрительно отодвигает в сторону – ничего себе, он их все наизусть помнит? Браслет принимает, и просится на руки погреться – соскучился. Приятно, черт возьми, что тебя кто-то любит и ждет, пусть даже это пет.

Хорошо дома и уютно. Особенно когда за окном непроглядная темень и вьюга. Вовремя я вернулся.

* * *

Первым делом с утра кастую заклинания «Бодрость» и «Иллюзия Иного». Не надо лениться – надо качаться.

Теперь займемся модернизацией Плаща Варвара. Не мудрствуя лукаво, пришиваю во всю спину цельный кусок шкуры крокодайла. Красота в минус, статы в плюс:

Плащ Теплолюбивого Варвара. Защита: + 4. Защита от холода: + 12. Защита от воды: + 11. Защита от яда: + 1.

Как и ожидалось за такую откровенную халтуру не отсыпалось ни опыта, ни навыка.

Осталось примерить весь набор вместе.

Внимание! Вы создали Уникальный комплект экипировки Доспехи Легендарного Неудачника (предметов: 9/9).

Защита от: холод: + 6(58), вода: + 6(61), яд: + 4(38), магия: + 2(18), броня: + 4(35).

Все характеристики визуально снижены на: 90 %.

Артефактор: + 1(13).

Мастер Сокрытого (Неофит): + 2(5).

Артефактор Скрытого Образа: + 5(6).

Опыт: + 500(2857/3000).

Вы получаете новый уровень: 12. Нераспределенных очков характеристик: 4.

Когда же это издевательство закончится? Что за… (непереводимая игра слов) тут происходит? Где мои бонусы от комплекта? Опять какая-то ерунда сыпется. Я же не ниндзя и не ассасин с ножом в рукаве. Ну на кой мне сдалась эта скрытность? Кроликов подманивать, чтобы не разбежались?

Внимание! Заклинание улучшено!

Иллюзия Иного 2 уровня (m-15).

Расход маны: 15. Дает снижение видимых значений на уровень N-2. Основные характеристики: визуальное уменьшение на 15 %. Время действия: 3 часа.

Теперь понятно, откуда мне такое счастье. Это же надо было додуматься – заниматься созданием артефактов под действием заклинания «Иллюзия»! Результат закономерный. Вместо щедрых бонусов я теперь Легендарный Неудачник в соответствующем облачении. Хоть к людям теперь не выходи – засмеют.

Как создатель Легендарного набора Вы получаете Известность: + 1(3).

Удача: + 1(3).

Что за непруха у меня в последнее время! Это как получить в наследство дачу в пригороде Когалыма. Вроде, и прибыток, а пользы – ноль.

Утешает одно – перегонный куб из трофейного медного котла уже почти готов, брага аппетитно булькает. Осталось змеевик доделать.

Никогда еще я не учился с таким прилежанием, да еще в неотапливаемом помещении. «Кузнечное дело» было изучено в рекордные сроки. Как результат:

Ремонт оружия: + 2(6).

Ремонт инструмента: + 2(6).

Артефактор: + 1(14).

И самое главное, змеевик готов.

* * *

В ночь похолодало. Точнее – пришел Холод, с самой большой буквы «Х». На окнах образовалась наледь толщиной в несколько сантиметров, снегопад прекратился, выглянула полная луна и наступила звонкая, звенящая пронзительная тишина, лишь изредка прерываемая треском лопающихся деревьев.

Температура нырнула куда-то в бездну, точно ниже полста градусов. Даже дом начал как-то странно кряхтеть и сжиматься. Или это воображение разыгралось со страху? Все-таки человек, по сути, лишь песчинка в жерновах неумолимой Природы.

По случаю штормового похолодания назначил дежурство у печки. Час хомяк, три часа – хозяин хомяка. Вполне справедливо, исходя из массы тела. В результате уснул под утро, вырубившись, с поленом в изголовье вместо подушки.

Утром, подведя итоги, удовлетворенно констатировал, что бедствие прошло в штатном режиме.

Комплект Легендарного Неуда на морозе проявил себя просто прекрасно, по ощущениям со вчерашнего дня ничего не изменилось. Тепло, уютно, комфортно – все хорошо, кроме названия.

Неожиданно выяснилось, что делать особо нечего. То есть, конечно, работа мелкая и нудная в своем доме всегда в изобилии, но хочется чего-нибудь героического, многоуровневого и чтобы богатой добычи в изобилии. Сидеть с колбочками, экспериментировать в надежде открыть очередное средство от облысения – нет уж, увольте. Лучше поработаю физически. Крока надо выгулять на свежем воздухе, авось обломится мне за доброту мою безграничную.

Вы пробовали делать лунку во льду при минус пятидесяти по Цельсию? Не стоит и пробовать, категорически не советую. Не успеваешь проделать дырку – она тут же затягивается свежим льдом. А поскольку толщина ледяного покрова на реке уже почти метр, то отверстие находится в глубине воронки с идеально скользкими стенами. При этом сверху постоянно наметает снег.

Намучившись, решил подойти к решению вопроса системно, как и положено человеку, всю жизнь проведшему за клавиатурой. В результате вокруг проруби решено было построить иглу – куполообразный домик из снега северных оленеводов. Принципиальную идею такого строения интуитивно знаю, значит, легко построю.

Пропасть между интуицией и реальностью я обнаружил практически сразу, поэтому строительство снежной юрты затянулось до глубокого вечера. Говорят, чукотские девушки такую избушку ставят за пару часов. Но я же не чукотская девушка, поэтому строю добротно, основательно и не спеша.

Выносливость: + 1(28).

Вы построили Снежное Кривое Иглу. Защита от холода: + 20. Время до разрушения: 29 дней 23 час. 56 мин.

Строительство: + 1(13).

Отношения с Северными Пигмеями: + 10. Нейтральные.

Сопротивляемость холоду: + 1(3).

Не сказать, что в ледяной избушке можно теперь жить, но внутри стало заметно теплее. Правда, при попытке развести костер сразу же выявился конструкционный дефект:

Внимание! Вы отравлены угарным газом и дымом. Здоровье – 5. – 0,1 ед./мин. На Вас наложен дебаф: кашель, конъюнктивит, Внимательность: – 3. Срок действия: В 1 час.

Стойкость к ядам: + 1(13).

Дымоход в потолке сделал, а отверстие ниже уровня пола для притока воздуха не сообразил оставить. При закрытой входной дыре получилась отличная душегубка.

Удивительно, но внутри иглу оказалось светло – солнечные лучи проникали сквозь снежные стены, лишь немного рассеиваясь.

Через пару часов внутри стало жарко, как в бане. Преувеличиваю, конечно. Тепло стало, как в нетопленной сауне. В таких условиях соорудить прорубь – плевое дело. Крокодайл уже тут как тут.

+ 2 к отношению к Истинной Природе. Отношение: негативное.

Вы вошли в Топ-10 игроков, имеющих наилучшие отношения с Истинной Природой.

+ 20 к отношению с Истинной Природой. Отношение: негативное.

Известность: + 1(4).

Как чувствовал, что и здесь надувательство будет. Вместо расположения богов или каких-нибудь драконов, будьте любезны, получите и распишитесь – Мать-Природа к Вам благоволит. Я что теперь, двойной урожай кедровых шишек получать буду?

Такое ощущение, что вместо Искусственного Интеллекта на раздаче барабан Якубовича крутится, или я попал на сезон распродажи залежалых уцененных навыков. То, что годами копилось на складах и никому даром не было нужно, теперь вручается мне с торжественностью и таинственностью, достойными главной сцены провинциального Астраханского драматического театра. Если он вообще существует.

Разочарование мое было столь велико, что вопрос о поиске новых приключений даже не стоит – он решен. Твердо и бесповоротно. Мне срочно надо кого-нибудь прибить.

Бражке еще два дня до перегонки, и ничего кроме отвращения она у меня не вызывает. Так что если я не найду, на ком выплеснуть обиду и злость, то, боюсь, не доживет этот продукт до превращения в божественный алкогольный нектар – разобью и выкину.

Нервы ни к черту стали от одиночества. Пойду хомяка поглажу, почешу за ухом – помогает.

* * *

От греха подальше с утра пораньше отправляюсь на разведку. Продуктовый запас на неделю, спиральки заряжены полностью, Мяк проинструктирован – можно двигаться навстречу приключениям.

В этот раз путь мой лежит за реку, по толстому крепкому льду – есть некоторые преимущества в зимний период времени. Летом я бы замучился грести на лодке, а сейчас бодро топаю ножками, как Суворов через Анды, или Че Гевара через Альпы – не помню точно, кто и где из них двигался. История – наука для лохов, если по ней нет ЕГЭ. А ведь есть бедняжки, которым ее приходится учить и сдавать. И не жаль людям потерянного времени? Куда смотрит правительство? Вопрос риторический.

Шучу, конечно. История – очень полезная наука. Во-первых, цитируя древнегреческого философа ты выглядишь умнее. То есть знание имен Сократа и Демосфена способно заменить пару тостов в хорошем застолье. Поскольку никто не знает, что именно они сказали, можно сочинять от их имени все что угодно. Остерегайтесь умников с айпадами – они могут проверить в инете. Но это дело житейское.

Во-вторых, знание истории помогает в общении с девушками. Можно загнуть что-нибудь вроде: «Твоя красота подобна прелести божественной Жозефины, возлюбленной самого Александра Македонского. А ведь ради нее он победил в войне Судного дня самого Джорджа Вашингтона и разогнал всех брокеров в храме Соломона. Когда же возлюбленная отказала ему, он бросился в Саргассово море и утонул от неразделенной страсти. Глаза твои как у царицы Савской, особенно правый…» Правда, этот номер проходит только с красивыми девушками. С умными – даже не пытайтесь.

За этими милыми размышлениями я незаметно добрался до другого берега.

Картография: + 1(14).

На первый взгляд – ничего примечательного: снег, мороз и деревья. Через час уже стал подумывать вернуться назад, когда наткнулся на след. Что-то крупное прошло или проползло тут недавно, еще снегом не присыпало.

Вопрос, куда идти: направо или налево? Изучив ветки и кустарники, с которых животное сбило снег, и форму следов, пришел к выводу, что все-таки налево. Не знаю, как со следами, а вот ветки на таком морозе на раз ломаются, и сразу понятно, куда шла добыча.

Внимательность: + 1(10).

Охота: + 1(10).

Вы получаете новую специализацию. Выберите из списка:

1. Заготовка дичи.

2. Ценный лут.

3. Следопыт.

4. Охота на гигантов.

Согласен на пункт номер два.

Вероятность выпадения ценного лута: + 10 %.

Идти по следу гораздо удобнее, поэтому быстро догоняю свою добычу – лохматый гибрид мамонта и тюленя размером с микроавтобус. Судя по всему, совсем промороженный.

Зубромод.

Уровень: 29.

Жизнь: 470/3000.

Похоже, тактика вымораживания всего живого дает результат. Вовремя я вышел на охоту, скоро мобы вымерзнут окончательно.

Интересно, сколько раз они должны респнуться до окончательного развоплощения? Или они все-таки выживут, а ледяной геноцид направлен только на неписей, застрявших игроков и иных околоразумных?

Пришлось поразмыслить, как именно добивать зубромода. От рукопашной схватки решил уклониться – мало ли какая гадость у него на вооружении, с таким-то уровнем. Да и просто один случайно пропущенный удар от такого монстра, и меня уже нет. Поэтому достаю арбалет со спецбоеприпасом – на один выстрел его точно хватит.

Вы убили Зубромод, 29 уровень.

Опыт: + 460(3317/4200).

Вы получаете новый уровень: 13. Нераспределенных очков характеристик: 4.

Вы в первый раз победили соперника более чем на 15 уровней выше, чем Ваш. Вы получаете достижение «Победитель героев»: + 30 % к опыту при сражениях с соперниками выше Вас по уровню. Вы получаете опыт за достижение: + 1400(4717/5800).

Вы получаете новый уровень: 14. Нераспределенных очков характеристик: 8.

Пора уже Интеллект и Ловкость поднять, слишком скромно они смотрятся на фоне остальных характеристик.

С зубромамонта немного прибарахлился:

Ожерелье Производителя. Выносливость: + 8.

Подозреваю, что в названии пропущено второе слово: «быка».

Кроме того, у монстра двадцать девятого уровня оказались природные электрошокеры на кончиках рогов. Я долго орал и матерился, когда узнал об их существовании, потеряв пятнадцать единичек жизни.

Выломать и убрать в мешок их удалось лишь после полной разрядки конденсаторов. При этом меня било током не меньше десяти раз. Но зато:

Вы получили новый навык: Защита от электричества.

На всякий случай и по причине врожденной жадности нарубил про запас два пуда мясной вырезки из мамонта. Давно шашлычков не пробовал – не из ящериц же их делать.

Воодушевленный победой над травоядным электрошокером, решил возвращаться домой напрямки, срезав угол. Каково же было мое удивление, когда выйдя из леса, я на– ткнулся на заброшенное стойбище. Впрочем, мое удивление выросло еще больше, когда над одним из чумов я заметил легкий дымок.

Боги, неужели вы смилостивились надо мной? Люди! Как я по Вас соскучился!

– Братья – а может, сестры? – я иду к вам!

На всякий случай достаю меч и щит. Все люди – братья, но некоторые братья – чужие.

Предосторожность оказалась не напрасной.

Стоило мне сунуться в шатер, как прямо во лбу появилось украшение – короткая оперенная стрелка. Наверняка, ядовитая – поскольку отправитель сего подарка явно был гоблином. Когда-то. Поскольку сейчас он был мертвым. Нет, я тут ни при чем – откинуть зеленые лапти гоблин успел до моего прихода. Сейчас же он пребывал в другой ипостаси:

Мертвяк поднятый.

Уровень: 3.

Износ: 16/56.

Да, забыл упомянуть: стрелка торчала не совсем во лбу. Она застряла в малахае, не пробив толстую шкуру крока.

Посчитав, что этого недостаточно, мертвый гоблин швырнул настоящую газовую гранату. Но и здесь вышел просчет – атаки под Ипром не получилось.

Воздействие ядовитым газом. Недостаточная концентрация. Воздействие проигнорировано.

– Ах, ты, мертвый гаденыш! Получи ответный подарок!

Красивый получился удар, излишне эффектный для такого никчемного врага.

Лишившись головы, гоблин упокоился окончательно и навсегда.

Вы убили Мертвяк поднятый, уровень 3.

Опыт: + 3(4720/5800).

Стойкость к ядам: + 1(13).

Других возмутителей спокойствия не нашлось.

В центре юрты горел (точнее, еле тлел, изрядно коптя) небольшой костерок из тонких свеженаломанных веток. Видимо, дрова заготовлял все тот же поднятый из мертвых гоблин – обмерзшие ветки для костра не годились абсолютно и горели едва-едва. В результате температура внутри чума ненамного отличалась от наружной. Но самое интересное нашел у противоположной стены:

Шаман гоблинов.

Уровень:???

Жизнь: 1/???

Первая непись, которую я встретил в этом мире!

Судя по цифрам, шаман в коме, но еще не умер.

– Спасать иль не спасть – вот в чем подвох! – перефразировал я классика, задавая вопрос самому себе.

Мало мне благодарных волчат, теперь будем спасать гоблинов? Чтоб как выздоровеет, так сразу и прикончить. Естественно, дождавшись момента, когда он нападет.

Тут следует уточнить, дождется ли шаман справедливого возмездия, если я буду трупом, в результате удачного покушения.

Была не была!

Натаскал веток, развел нормальный костер, поставил котелок со льдом растопить воды. Влил целебного зелья в беззубый рот гоблину. Жизнь поднялась на одну единичку.

Кстати, знакомая хрень со скрытыми статами наблюдается – надо будет растрясти шамана по этому поводу. Если выживет, конечно.

Куда более действенным лекарством оказался мясной бульон. И сам подкрепился, и больного напоил – из отдельной посуды, естественно. Хорошо, что мороз все микробы выморозил, иначе в такой антисанитарии я бы и минуты не просидел.

Кстати, а ведь чум потихоньку прогревается и…

Не было печали: два часа чищу и выгребаю из палатки всю грязь. Заодно выбросил весь хлам, оставив девственно грязный пол и единственную лежанку, на которой покоился шаман. Как там у него дела, кстати? О, жизнь уже восемь! Если ночью опять подморозит, то надо еще дров заготовить.

Обойдя весь лагерь, не нашел ничего интересного, лишь кусок порубленных саней или нарт. По всей видимости, сильнейшие морозы в начале октября для племени оказались полной неожиданностью. Не выжил никто, лишь шаман и поднятый зомби. Причем второй – дело рук первого. Наверняка создал себе помощника для спасения от холода, но не помогло.

Каким образом шаман выжил в таких условиях – для меня загадка. В любом случае надо его вытаскивать из этого состояния. Слишком важная и ценная информация в нем хранится.

Сделав запас дров, приступил к утеплению гоблинского вигвама. Пригодился опыт строительства иглу – до темноты успел обложить снежными блоками шатер на высоту более метра. Завтра закончу, ибо мне надо наведаться домой и придется оставлять больного одного. А это не менее суток туда и обратно.

На ночь еще раз напоил бульоном гоблина. Жизнь достигла одиннадцати.

Пожертвовал куском крокодиловой шкуры, укрыл жертву ледникового периода. Шкура у меня вместо спального коврика, если вдруг придется спать на снегу. Второй кусок обшивки крокодайла – чтобы накрываться. Даже без кройки и переделки дает три единички тепла каждый.

* * *

Ночь прошла рвано и скомканно – печки в шатре не предусмотрено, поэтому дежурить у очага надо всю ночь. К тому же, отогревшись, чум начал ощутимо пахнуть, причем совсем не апельсинами.

Злой и не выспавшийся, с воспаленными слезящимися глазами и кучей дебафов, занялся достройкой снежного каркаса вокруг юрты.

Строительство: + 1(14).

Состояние шамана не улучшилось, уровень жизни застыл на одиннадцати единицах и явно не собирался подниматься выше.

Дольше задерживаться не стал – мало ли какие гости заявятся в усадьбу, а там хомяк один на хозяйстве. Пора возвращаться.

Перед уходом хорошо прогрел оставляемое жилье, навалив огромную кучу камней вокруг костра – они дольше сохраняют тепло. Укрыл шамана двумя ковриками из крокодайла – все-таки защита от холода. И, роняя скупую мужскую слезу, пожертвовал две спиральки для обогрева. Думаю, заряда на сутки хватит, а там уже я вернусь.

Все что мог – сделал. Да помогут бедолаге его гоблинские боги или духи.

Единственным прибытком в замерзшем стойбище стала находка снегоходов – двух дощечек с загнутыми носами, для чего-то подбитых мехом снаружи. К сапогам эти модные аксессуары крепились двумя ремешками. Палки отсутствовали.

Лыжи Асфальтовые. Скорость по снегу: + 2. Скорость по земле: – 2. Износ: 47/68.

Создатель этого артефакта, видимо, уже имел опыт общения с гоблинами. Только этим можно объяснить столь подробное перечисление характеристик изделия.

Довольно быстро освоившись с новым инвентарем, потопал домой. Хотелось бы сказать, что помчался, аки птица, но не люблю сочинять. Скорее, поплелся, хотя и быстрее, чем раньше.

К счастью, дома все оказалось в порядке. Незваных гостей, которые хуже татарина, но лучше ящеров, не наблюдалось.

Хома от скуки прибавил единичку Интеллекта. Оказывается, это возможно, если сутки напролет просматривать картинки в книгах. Надеюсь, что читать он не умеет? Иначе, пока я дурью маюсь, шастая по сугробам, он на книжках меня обгонит по развитию.

Вручил зверьку колье Производителя – понравилось. Ему все нравится, что дороже медной монеты стоит. И чем дороже – тем больше нравится.

Наконец-то радость пришла и в наш дом. Чуть не опоздал. Собственно, из-за этого и торопился обратно – брага не должна перебродить больше положенного, иначе продукт пойдет коту под хвост.

Какое удивительно приятное и завораживающее по красоте действо – подготовка аппарата к работе! А с каким волшебным мелодичным звоном первые капли из змеевика капают в медный таз… Вот черт, совсем замечтался. Нельзя допускать попадания первых капель самогона в благородный продукт. Враги народа совершили неслыханную подлость по отношению к нашему этносу, разрекламировав и поэтически воспев так называемый Pervach. На самом деле первач – это просто ядовитое пойло с немыслимым содержанием сивушного масла и ядовитых сложных эфиров. Единственное его достоинство – по шарам оно бьет гораздо сильнее, именно в силу повышенной ядовитости. Именно поэтому надо отсекать «хвосты» в процессе дистилляции (перегонки). Поэтому собранную в первые минуты вонючую жидкость просто вы… Нет не выливаем, просто отставляем в сторону – для алхимических опытов сойдет и такое. И в самом конце процесса тоже не надо жадничать – идет одна грязь, от которой самогон мутнеет и получает неприятный запах.

В результате получаем несколько литров прозрачного и почти не пахнущего самогона. Но пить его мы не будем, ибо интеллигент в первом поколении такое пойло не употребляет. По крайней мере, вот так сразу, в начале застолья.

Существуют еще два этапа улучшения натурпродукта: очистка и настаивание. Поскольку продукт для собственного потребления, то очищать будем на совесть. Сначала пропускаем через угольный фильтр. Ничего сложного – главное, чистую тряпицу для фильтрации использовать. Второй способ более экзотический. Мне его сосед дядя Вася рассказывал. Когда-то во времена Сухого закона он служил на северах и там научился продвинутому способу очистки питьевого одеколона. Я даже не знал, что такой существует!

Так вот, питьевой одеколон тот имел странный огуречный вкус и цвет. Странные маркетологи были в СССР. Ладно – одеколон, ладно – питьевой. Но зачем же ароматизаторы закуски в него добавлять? Так вот, Василию спирт со вкусом огурца тоже не понравился.

Избавиться от привкуса и запаха оказалось проще простого.

В сильный мороз брался металлический уголок длиной около метра. Ставился этот уголок под небольшим уклоном, и с верхнего края на него наливался одеколон. В самом низу стекал чистейший спирт, а все примеси в процессе морозной очистки замерзали.

Повторить опыт дяди Василия в той жизни мне не удалось. Но сегодня это упущение исправлю.

Полученное драгоценное зелье разливаю в две емкости – на опыты и для растираний. Тот, что для внутреннего потребле… растирания, будет настаиваться на травах и ягодах. Для алхимии же нужен чистый дистиллят. Со следующей партии попробую двойную перегонку.

Алхимик: + 2(16).

Опыт: + 50(4770/5800).

Впрочем, есть у меня задумка сделать спирт алхимическим способом. Благо есть возможность в игровой физике, позволяющая повышать концентрацию целебных зелий и ядов, смешивая их в склянках. Именно в них есть необычное свойство – они не имеют объема. В одной склянке – один глоток и все. Никак нельзя два или больше. И смешивая две колбочки с сорокапроцентным раствором спирта, мы получаем одну пустую и одну полную склянку. В которой может быть от пятидесяти до восьмидесяти процентов спирта в зависимости от уровня мастерства. Если же смешать два полученных концентрированных раствора, то можно получить искомый девяностошестипроцентный спирт. В зависимости от уровня навыка Алхимик одну склянку спирта можно получить из четырех, восьми или шестнадцати склянок самогона. При моем уровне прокачки потребуется, видимо, восемь исходных колбочек.

Алхимик: + 1(17).

Интеллект: + 1(15).

Не удержался, попробовал. Буквально один глоток – надо же оценить органолептические свойства. Закусил клюковкой.

Замечательно пошла!

Отравление – 0. Защита от холода: + 2…– 2 Внимательность: – 2. Ловкость: – 2…+ 3. Сила: + 5… – 5.

Интеллект: – 2…– 8. Общение с духами: + 1. Время действия: 4 часа.

Что-то мне резко расхотелось пить дальше… и тут же снова захотелось. А что вы хотите: Интеллект уже опустился на восемь пунктов!

* * *

Пробуждение было кошмарным. Голова чугунная, язык сухой и шершавый, как наждачка, зрение расфокусировано, координация отсутствует, как осязаемая возможность. Хорошо, что я лежу… на полу, заботливо укрытый одеялом – Хома друга в беде не бросает.

А что это за буковки перед глазами прыгают:

Внимание! Вы создали Уникальный рецепт: Настойка Клюквы Лопуха (Н.К.Л.).

Патент № 13-ПЦ-666 зарегистрирован на ваше имя.

Артефактор: + 2(16).

Внимание! Обнаружена незадекларированная характеристика.

Вы создали Уникальный ритуал: «Поиск Неведомого» 1 уровня: 100 г. Н.К.Л. + заклинание «Бодрость» + 100 г. Н.К.Л. + Заклинание Иллюзия Иного + 100 грамм Н.К.Л.

Внимание! В результате применения ритуала «Поиск Неведомого» обнаружены артефакты с недостоверными свойствами: 1 штука.

Браслет разнообразия. Сила: + 5. Выносливость: – 5 Ловкость: + 5. Интеллект: – 5. Скорость передвижения: + 5. Внимательность: – 5.

Показать реальные характеристики: Да/Нет.

Предупреждение: первоначальные настройки будут утеряны безвозвратно.

Оууу, как болит голова! А тут еще эти загадки. Да, конечно – все равно бестолковый браслет.

Вы получили: Браслет Иного 1 уровень.

Для активации произведите привязку артефакта к пользователю.

– Ох, тяжко мне! – выдыхаю перегар с ароматом клюквы. Бедный хомяк едва успевает увернуться от газовой атаки. – И как его активировать?

Или я с утра плохо соображаю, или дебаф минус восемь к интеллекту еще не закончился?

«Шеф, не тупи! Капни на него кровью», – Хомяк опять мысленно дает советы, искренне удивляясь дремучести хозяина. Ну, да он теперь умный – книжки листает с картинками. А тут мучайся, испытывай новейшие уникальные зелья на спиртовой основе и с утра вместо питья рассола – головоломки решай.

Впрочем, совет дельный – капаю кровью на пентаграмму в центре браслета.

Активация проведена успешно.

Вы – ассоциированный член сообщества Иных.

Отношения с Иными: нейтральные.

Отношения с Истинной Природой: нейтральные.

Вы получаете преобразование профессий.

Теперь Вы – Мастер-Артефактор Сокрытого + 2(5).

Может, полечиться? Да, ну его к ляду, этот самогон паленый, хватит с меня «открытий чудных». Не забываем также, что шаман недомороженный на том берегу остался.

Собираю остаток дистиллята по фляжкам (почти литр остался после загула), балыка шмат в котомку, лыжи на ноги – и вперед. Герою собраться – что цыгану подпоясаться.

* * *

По дороге никого живого – как будто все вымерло. Ни одного следа не нашел – тоскливо, немного жутко и одиноко.

К счастью, гоблин дотянул до возвращения. Все та же кома и одинокая единичка жизни – без шаманских хитрых штучек явно не обошлось.

Прогрел жилище, напоил горячим бульоном. Мясо с прошлого раза еще осталось – грызуны в этом мире, похоже, не выжили. За исключением одного-единственного хомяка.

Снаружи темень непроглядная, мороз опять в минуса глубокие ушел – делать на улице, да и внутри, абсолютно нечего. Зато отогреться и придавить на массу пару часов с похмелья, да после лыжной прогулки – самое оно.

Скастовал заклятие «Иллюзии», чисто для прокачки – давно клялся сам себе, что буду делать это при каждом удобном случае. В принципе, даже перевыполнил обязательство. Набравшись горячего вина по самые брови, вспомнил именно об этом обещании. А иначе как объяснить появление ритуала? Все этапы четко прослеживаются. Аперитив – когда первый глоток делал – это я еще помню, а вот три по сто с перерывами на тосты… тьфу, на заклинания – это вполне в моем духе. Помню как-то… Впрочем, к делу это не относится.

Всегда говорил, что основные беды алкоголиков – от примесей в продукте. И черт меня дернул клюквой волшебной закусывать, с самогоном мешать. Ведь искренне мечтал в научных и лечебных целях его использовать, а тут такой конфуз. С другой стороны, столько нового узнал. Даже в какие-то масоны вступил. Хорошо, что не в навоз – его тут полно, замерзшего. Гоблины – настоящие антисанитары леса. Единственный вид живых существ, гадящих на Природу. За исключением человека, естественно. Даже в игровом мире наши умудряются создавать свалки и помойки. Ни один ИИ не в состоянии с этим справиться…

Вернемся к нашим баранам. Ситуация с шаманом тупиковая: здесь его не вылечить, а в усадьбу нести опасно. Неизвестно, какого уровня гоблин, раз некромантией балуется – оно мне надо, такое счастье радом с перегонным аппаратом?

Взвесив все «за» и «против», решил рискнуть, но тут же встал вопрос: как его грязного и со вшами в жилой дом пускать? Может, насчет вшей и переборщил – вымерзли наверняка, а насчет грязи точно преуменьшил. Такое ощущение, что гоблины в грязи рождаются, живут и размножаются. Умирают, впрочем, тоже в ней.

Я, как человек, еще помнящий блага цивилизации в виде ванны и душа, ни в какую не согласен жить в одном помещении с этим грязнулей. У нас бомжи чище и опрятнее выглядят.

Чистую одежду я прихватил из запасов, награбленных еще в городе. Размера нужного не нашлось, но это пустяки по сравнению с тем, что надевать чистое на грязное – бессмысленно. Надо сперва вымыть, а еще лучше – замочить гоблина с «Тайдом» на сутки, потом прокипятить и пропарить. Жалко, что бани у меня нет – оно и полезно, и приятно.

Немного поразмыслив, – заметьте, без употребления стимуляторов! – решил использовать чум как баню. А чем плохо? Изнутри – воды не боится, снаружи – стена от мороза защищает.

Сказано – сделано. Развожу огонь в очаге, кипячу воду. Но пока не для мытья – буду варить камни. Хорошо, что их предостаточно – гоблины заготовили: чумы по кругу внизу обкладывают камнями, чтобы не задувало и не вырывало ветром. После кипячения длинными деревянными щипцами камни вынимаются из котла и укладываются на пол. И тепло держаться будет, и вода уходит.

Результат мне понравился. Весь пол застелить брусчаткой сил не хватило, к тому же стало настолько жарко, что пот с меня ручьями литься начал.

Была не была. Раздеваюсь и начинаю тереть себя мочалкой из травы – мыла нет, но все равно кайф. Решено – оставляю баньку в эксплуатации. Ради такого удовольствия можно и прогуляться сюда изредка.

Намывшись и напарившись, принялся за шамана.

Подробности опущу, отметив лишь, что после очистки шамана от многослойной грязи пришлось мыться самому еще раз. Амулеты, мешочки на шнурках и прочие украшения с бедолаги снимать не стал во избежание последствий, а вот одежду сразу выкинул на улицу, при этом чуть не обморозившись. В следующий раз о тамбуре обязательно надо позаботиться.

Чистого и пропаренного, отхлестанного веником шамана вырядил в чистую одежду, напялил на бесчувственное тело тулуп, сапоги, шапку и даже женские варежки. Водрузил завернутую в крокодиловые шкуры тушку на импровизированные сани, связанные из моих лыж и четырех жердей, укрыл Плащом Варвара и тронулся в путь.

Надеюсь, мне воздастся сторицей за труды мои праведные. Не корысти ради стараюсь, к знаниям душа тянется. Видят боги – не вру. Мне бы заклинаний огненных, или Призыв элементаля самого простенького пригодился бы. Умений и навыков нужных тоже не помешает. Надеюсь, шаман не уйдет в мир иной, не поделившись хоть частью оных.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге