Наруто. Кланы . Мир.
ОБЪЯСНИТЕЛКА
Здесь я объясню свой способ расписывания кланов. И еще это глоссарии некоторых моментов.
Физические особенности – особенности клана, семьи, вида получение в результате приспособления к данной местности или в результате мутаций. Передаются со 100% вероятностью.
Предрасположенность – Показывает предрасположенность или талант к чему-то. У чистокровных передаётся со 100% вероятностью.
Улучшенный геном - Каккей Генкай это аномалия ДНК, которая предоставляет своему носителю уникальные способности. Кеккей Генкай включает в себя как изменение структуры ДНК, так и полученные в результате Дзюцу. Большинство Кеккей Генкай передаётся из поколения в поколение.
Полу геном - Это мое введение в вселенную — это промежуточная стадия между обычной стихийной чакрой и каккей генкаем. Суда можно от нести Хиден. Хиден влияет на чакру пользователя и через много сотен лет может стать какей генкаем. Обычно полу геном — это ослабленные версии какей генкая. Это как бы ослабленная или недоразвитая аномалия ДНК дарующая улучшенный геном.
Клан – здесь я рассказываю особенности строя внутри клана или семьи, а также предысторию его.
Направления клана – это специализации клана.
Техники клана – особые уникальные техники завязание на улучшенном геноме и также техники последнего шанса.
Бедствия – это люди, звери, не уступающие как минимум однохвостому.
Древние чудеса - это особые объекты с высоким содержанием природной энергии обладающие особыми свойствами. Они есть у некоторых кланов.
Артефакт - это обьект имеющий особые свойства.
ВЕТЕР. (5)
1 .Собаку но.
Физические особенности: Острый слух – в несколько раз лучше чем у других шиноби. Устойчивость высоким температурам . Особое строение тела позволяющие тратить меньше воды и эффективнее её использовать.
Предрасположенность: ВЕТЕР И ЗЕМЛЯ.
Улучшенный геном : Магнетизм (Джитон) (3 % клана) – это одна из разновидностей улучшенного генома, заключённая в комбинировании природного преобразования чакры Стихии Ветра и Стихии Земли. Пользователи Стихии Магнетизма используют её для различных свойств и применений. Это управление металлом и намагничивание в основе.
Соотношение стихий :
Земли 50-70 %
Ветер 50-70 %
Полу геном : Песок (15 % клана ) – соотношение стихий :
Земля 60-75 %
Ветер 25-45%
Пыль (30%клана) (не кокей тота ) – это стихия ветра с дополнительными мельчайшими частицами. Которые могут использоваться как наждачка и также попадать в тело .
Соотношение стихий :
Земля 25-45 %
Ветер 60-75 %
Клан : Состоит из главной , побочной семьи . В главную переходят все члены имеющие какей генкай . В обычную входят все члены обладающие полe геномом . А побочная это члены клана с одной стихией в основном ветер . Член клана родившийся каким либо геномом может перейти в другую ветвь в зависимости от него. К ниже стоящим ветвям нет отношения как к рабом. Все в клане зависит от силы . И если быть сильным есть возможность перехода в другую ветвь . Брак заключается через старейшин которые специально ищут гены которые лучше сочетаются. С помощью специальных техник. Особое отношение к женщинам . Все женщины тренируются жестче мальчиков что бы рожались сильные потомки и они могли за себя постоять . Соотношения полов 3 м : 1 ж .
Техники клана : Мумификация (А+) - Необходима стихия пыли. С помощью пыли в воздухе забиваем все каналы в теле . А потом с помощью песка высушивается тело . А в конце в мумию с целыми чакра каналами вводится ветер . С помощью которого можно управлять телом. Минус в том что источник чакры становится просто хранилищем чакры и переходит на физический уровень . Это становится слабостью мумии. Перед смертью можно её применить на себе . И тем самым сделав хранилище чакры в несколько раз больше из за добровольности процедуры. Знают все .
Защитник песиков (S) - Необходима стихия песка. С помощь данной техники создаются армия из песка. Она обладает бессмертием и может применять техники песка. чтобы её создать нужны большие объем чакры или совместная работы нескольких людей. После смерти можно вселится в песчаного воина . При вселение вы потеряете эмоции и станете словно марионетка. Однако знания останутся с вами. Ваш дух уйдет в чистый мир через 150 лет .
Пожиратель мозгов (Запретная техника) - с помощью магнетизма испепеляет все поля в радиусе 1 км . Тем самым превращая человека в овощъ . Вас тоже . Знает глава и старейшины. После становления овощем тело становится батарейкой чакры . Для мумий или Армии песка. Если хорошо заботится о батарейки она продержится до 200 лет тела . Но обычно в 130 лет душа уходит на перерождение.
2. Солус но. Физические особенности: Особенное строение глаза которое улучшает зрение и имеет специальную складку кожи которая защищает глаз от песка. Также большие глаза. Особое строение генов .Устойчивость высоким температурам . Особое строение тела позволяющие тратить меньше воды и эффективнее её использовать.
Предрасположенности: Ветер и огонь.
Какей генкй: Стихия Жара ( Щакутон ) ( 5% клана)- комбинированная природная трансформация Улучшенного Генома, которая сочетает в себе техники чакры Огня и Ветра чтобы создавать палящий жар, способный нагревать врагов до такой степени, что вода испарятся из их тел, убивая их и оставляя от них лишь иссушенные трупы. Ветер 65-95% Огонь 65-85%
Полу геном: Пламя ( 20%) - стихия огня усиленная ветром . Имеет два подвида : 1. Синие пламя ( 40% из 20% клана ) - имеющие более сильный эффект горения ,а также большую температуру. 2. Жёлтое пламя ( 60% из 20% ) - стихия огня разбавленная ветром. Имеет особенность в своей площади при меньших затратах чакры ,а также в нестабильности которая приводит к расширению огня. Ветер 30-55% Огонь 40-75%
Солнечный ветер ( 45% ) - ветер имеющий высокую температуру . Имеет особенность что усиливает обычный огонь превращая его в синий с прожилками красного . Этот огонь обладает свойствами как синего ,так и желтого пламени.
Ветер 40-80%
Огонь 20-60%
Клан: Имеет матриархат в основе . Из за особенности генов девочки рождаются в 4 раза чаще мальчиков. Из- за этого чистокровных мужчин берегут. Их семя используется для продолжения рода самых сильных представителей клана. Они могут иметь жен ,но только тех что сами их выиграют .Количество жён может быть до 4. При которых Одна заботится о детях . Вторая обучает их это либа самая сильная или старшая. А третья и четвертая являются добытчиками. Мужчины не следят за воспитанием детей . Они используются символ статуса . Самые сильные мужчины являются достоянием клана . И их биологический материал можно получить являясь либо старейшинами или главой . А также в неся в клан технику не ниже В или совершив какой то подвиг. Кланом управляет Глава и совет старейшин . Разделений на ветви нет . Клан очень многочисленен. Но они не сдаются в плен и совершают самоубийства . Также с реди них распространен идеология самопожертвования.
Техники клана : Дыхание солнца (s)- пользователь солнечного ветра запускает свой ветер в своё тело . Если только в легкое то это не смертельно . Просто увеличиваются показатели организма в 2 раза. Но если запустить его внутрь через поры . То все физ показатели возрастут 4 раза . Но при битве с вероятностью 90 % разрывается все каналы также есть шанс в 87% что чакра каналы усохнут . Является техникой последнего шанса . А еще позволяет использовать техники до В включительно без печатей .Также есть шанс высвобождения с уничтожением тела .И при использование техник В из тела испаряется влага . И после 5 техник тела будет обезвожено . Известна всем представителям стихии.
Лик солнца (s) - Техника последнего шанца . Для использования необходима стихия пламени . При её использование загораются чакра каналы и их источник. Это позволяет увеличить кол во чакры в 6 раз . А когда кончается чакра сжигает собственное тело для её пополнения .Также позволит использовать техники которые не могло сделать тело раньше. Срок действия 3 минуты или пока не сгорит всё тело . Известна всем представителям стихии .
Пришествия солуса ( Запретное техника) - На минуту выводит тело на пик ранга каге . Так же увеличивает кол во чакры в 5 раз . Все тело превращается в технику ранга s жары. Для использования необходима стихия жара . Принцип рабаты в зажжение источника чакры с особым пламенем которое сжигает природную энергию для подпитки . Тем самым водя тело в режим псевдо мудреца . Известна главе и старейшинам.
3. Широгане
Физические особенности : Устойчивость высоким температурам . Особое строение тела позволяющие тратить меньше воды и эффективнее её использовать. Особое строение мозга – позволяющие использовать энергию Инь на влияние на контур фуин .
Предрасположенности : Инь , Фуин ( слабая ) и ветер.
Улучшенный геном : Отсутствует .
Полу геном : Особая Инь – позволяющая взаимодействовать с фуин на дальнем расстояние .
Клан : небольшой клан без особо умелых ниндзя. Владеют армией кукол. Обладают гигантским талантом в создание кукол .
Техники клана : Кукольные Ходоки – это уникальная форма кукол . Они отличаются от обычных марионеток, кроме возможности управления на расстоянии, также особым фуин контуром нанесённым на людей . Они бывают трех разновидностей .
Когтистые - это самые простая форма кукольного Ходока. Длинные тонкие руки с тремя лопастными мече-когтями на каждой руке , на котором написано фуин печать канджи "разрез" которая увеличивает остроту клинков. Одетыми в черные одежды. Они нападают на цель при помощи когтей на пальцах . Камикадзе - этот вариант предназначен для уничтожения вражеских баз или небольших зданий. Он имеет более тонкую голову, чем стандартный кукольный ходок, напоминающий армию дроидов из "Звездных войн". Он имеет более тонкую грудь и аналогичные руки стандартной модели, но без когтей. На их спинах большие красные диски с печатью техники на них. Они атакуют в первую очередь, поджигая себя и атакуя своего противника .
Меха – это последний из трех основных вариантов ходунков, эти кукольные ходунки выглядят более солидными, чем другие модели. У них широкие бычьи головы с рогами. Они имеют более сильные плечи с толстыми предплечьями по сравнению с другими, с металлическими сферами вместо рук. В то время как их грудная клетка похожа на стандартного ходунка, на груди у них нарисовано фуин контур со смыслом канджи "стрелять" в его центре, у них есть раздел талии, соединяющий его с бедрами. Они атакуют, стреляя шарами молнии в свою цель с расстояния или атаками ближнего боя, когда находятся рядом с целью.
4.Пойзон
Физические особенности : Устойчивость высоким температурам .Особое строение тела позволяющие тратить меньше воды и эффективнее её использовать. Особый нос – позволяющий отличать ядовитые вещества .
Предрасположенности : Янь ,вода и ветер.
Улучшенный геном : Ядовитое тело(все ) – это тело с энергией янь , которое запасает до 5 различных ядов в теле. Который смешивается в разных пропорциях внутри его тела. Оно, начинает, влиять на чакру делая её ядовитой.
Полу геном : Мертвая вода – вода созданная вами или пропитанная вашей чакрой получает 1/10 от ядовитости ваших телесных жидкостей . Хуже подается контролю .
Ветер смерти – ветер созданный вами при правильном сочетание ядов в вас имеет либо отравляющие свойства, либо коррозийными.
Семья : Прибыли из страны воды. Имеются капли крови клана Кагую . От которых унаследован перевес в стихию янь. Который вследствие поглощения яда развился в Ядовитое тело . Небольшая семья которой до клана очень далеко . Патриархальный строй. Женщины создают яды и занимаются всем с ним связанным. А мужчины воины семьи.
Техники семьи : Отсутствуют как токовые. Имеются способы создания ядов ,а также способ выращивания ядовитых зверей и растений.
5.Семья Хооки
Физические особенности : : Устойчивость высоким температурам средняя . Особое строение тела позволяющие тратить меньше воды и эффективнее её использовать средняя.
Предрасположенности : Янь и ветер.
Улучшенный геном : Отсутствует
Полу геном : медчакра жёлтая – приспособленная для лечения тела . Особенность в усиление организма подстегивающей регенерацию .
Семья : Семья из побочной ветки семьиСенджу. Из за загрязнения родословной потеряли их сильное тело и основные предрасположенности . Но оставили перевес в стихию янь. Матриархат.
Техники семьи : Медицинские техники.
ЗЕМЛЯ (5)
01.Клан Камизуру.
Физические особенности: Выносливое тело – способное получать большое количество питательных веществ из пиши ,а также более плотные мышцы. Особые ферамоны – которые одурманивают ос.
Предрасположенность: Контроль и Земля .
Улучшенный геном : Отсутствует .
Полу геном : Управление осами .
Клан : Большая многочисленность . Женщины заняты созданием и разведением ос. Мужчины по большой части воины с небольшим количеством процентом ученых . Четка выраженный культ старости . Всем в клане заправляют Старейшины. Нет главы .Все в клане обладают осами . От кол-ва чакры зависит количество ос.
Техники клана : Техника Пчелиной Бомбы — техника, при которой пчёлы бомбардируют цель, имея у себя на брюшке взрывные печати, при этом взрываясь в процессе.
Техника Пчелиного Мёда - пользователь призывает рой пчёл, которые собираются вместе и нападают на врага. Каждый раз, если их ранить или уничтожить, они низвергают поток мёда на соперников, достаточно клейкого, чтобы обездвижить его. Техника эффективна против тех, кто использует атаки на ближней дистанции.
Клон Пчелиного Воска - создаёт клона из пчелиного воска. Если нанести ему хоть какой-либо урон, то обман рассеивается, и клон обращается обратно в воск. Каменный Улей - Пользователь создаёт пчелиный улей из камней. В этом улье находятся гигантские личинки пчёл, которые поглощают чакру.
Тысячи Пчелиных Жал - Пользователь призывает рой пчёл, которые стреляют своими ядовитыми жалами в соперников.
Королева ос ( А) – подселяется в тело осу . Которая прикрепляется к источнику чакры и поглощает от него половину чакры. Таким образом стимулируется рост источника чакры и также улучшается контроль над осами . Но после смерти оса начинает поглощать янь тела. Таким образом увеличиваясь в размерах . Они могут становится призывам для семьи . Но для размеров в 6 метров нужен Элитный Джонин . 3 метров нужен Джонин . Сильный чунин 1.5 метров. От того кто её вырастил зависит их уровень
Великий Улей ( S) – с помощью старейшин клана призываются все королевы ос . Они создают улей размеров 50-60-90 метров . Потом с помощью чакры старейшин создают личинки . Данные личинки развиваются в гвардейцев ос. Размером 10 метров . Однако Великий улей является наполовину живым .Он с помощью слизи поглощает питательные вещества из почвы. Один старейшина может вырастить одного гвардейца в 10 лет . После смерти 10 гвардейских ос с шансом в 2 % создаётся Старейшина ос . Однако для этого шанса нужны 20 старейшин и 10 пиковых королев ос.
Гвардеец ос (А) – данная особь имеет ранг Джонина на пике . Но чтобы выйти на пик им нужна 5 лет подкормки чакры старейшины на ранге элитного Джонина .Один старейшина может поддерживать до 4 ос . Но после смерти гвардейские осы возвращаются в великий улий и становятся питательным веществом для создания Старейшин ос.
Старейшина ос (S) – особь размером 30 метров . Живёт за счет высокого фона природной энергии . Имеет разум равный человеку . Также имеет память всех ос . Является ретранслятором и узлом коллективного разума ос. Минус в том что не может создать Великий улий. Имеет ранг каге минумум . На пике пик каге .
2. клан Буми.
Физические особенности : Выносливое тело – способное получать большое количество питательных веществ из пиши ,а также более плотные мышцы. Особенная структура тела .
Предрасположенность : Земля и Молния.
Улучшенный геном : Стихия Взрыва ( Бакутон) —улучшенный геном, состоящая в комбинировании двух природных типов чакры – Молнии и Земли , что предоставляет пользователю способностью использовать взрывоопасную чакру в бою. Соотношение стихий :
Земля 60-90%
Молния 60-80%
Виды :
Прямое высвобождение взрыва – когда чакра при выхождение из тела взрывается направлено .
Соотношение стихий :
Земля 60-70%
Молния 70-80%
Взрывной камень – обычны камень взрывается , как при использование взрывных печатей минимум .
Соотношение стихий :
Земля 70-90%
Молния 60-70%
Полу геном : Громовая земля – способность пропускать через земля молнию , как при использование воды . Но данная земля усиливает молнию в 1.5 раза. Также данная земля может накапливать природную энергию . Но для этого понадобится 10-15 лет . После этого вся пропускаемая через неё молния становится чёрной .
Соотношение стихий :
Земля 50-70%
Молния 20-40%
Земная молния – молния которая обладает качеством земли . А имена тяжестью земли. Имеет коричневой цвет.
Соотношение стихий :
Земля 20-40%
Молния 50-70%
Клан :Данный клан имеет гигантскую многочисленность . Но после одного события разделилась на две ветви . Которые хотят стать главной. Но две ветки равны по силам. И по этому клан имеет двух глав . Один отвечает за армию . Другой за гражданскую часть клана. Совет старейшин обычно на стороне второго главы . Поэтому первый не может захватить власть
Техники клана : Мир молний (А) – с помощь группы шиноби создаётся область в 10 км . Которая даёт возможность шиноби взрывателей на данной области создавать мины где угодно . Еще она пропускает только молнии клана . А еще мощность земной молнии увеличивается в 2,5 раза.
Рыцарь Земной молнии (S) – Создаёт доспех молнии . Который даёт защиту равную земной броне. Но при этом ещё ускоряет тело в 3 раза. Минус в том что тело повреждается от молнии . Ещё земля в молнии заставляет тело каменеть . Еще нервы от молнии выгорают .
Казарма Баку (S) – Создаёт Скалу . В неё входит подрывник ранга Джонин. Он создаёт Взрывных клонов . Но под действием окружающей скалы они пропитываются особой чакры. Даная чакра позволяет клонам воспроизводить взрывную чакру. Они могут использовать все техники оригинала . Для поддержки данной скалы группа шиноби любых рангов влезут в стену. Скала является Защитной техникой А ранга. Но при использование направленного взрыва для ответа на техники поднимается до S . Минус Самой сильной защиты в разращение скалы .
Разрушитель клеток ( Запретная) – Шиноби создаёт сферу чакры вокруг источника чакры. Потом создаётся сфера вокруг тела . Воздух вибрирует вокруг тела . Источник начинает работать на износ и за несколько десятков минут вырабатывает свой максимум за несколько лет . После сфера расширяется до размеров на сколько хватить чакры. Потом она сужается в одну точку внутри источника . После создаётся взрыв . По форме сферы. Данная техника уничтожает все в радиусе 1 км . При ранге джонина .
3.Юган.
Физические особенности : Выносливое тело – способное получать большое количество питательных веществ из пиши ,а также более плотные мышцы.
Предрасположенность : Огонь и Земля
Улучшенный геном: Лавы (Йотон)— улучшенный геном, комбинирующий природные преобразования чакры огня и земли для создания вулканических субстанций, таких как лава или каучук различных свойств и применения.
Обычная Лава (65%) -Обладает высочайшей температурой. Температура выше катоны намного . И при застывание создаёт камень крепче обычного датона.
Земля 40-90%
Огонь 40-90%
Кислотная лава (10%) – имеет более жидкую, хоть и в то же время вязкую форму, которая может расплавить противника при контакте, однако вскоре затвердевает и тем самым может быть использована и для защиты.
Земля 70-90%
Огонь 40-55%
Известная лава (15%)- форме извести, которая застывает при контакте с водой и своими свойствами похожа на цемент.
Земля 60-80%
Огонь 50-60%
Лава резины (10%) - обладающую эластичными свойствами и тем самым напоминающую резину. Такая лава подходит для поддержки и защиты и очень эффективна против стихии Молнии.
Земля 85-90%
Огонь 40%
Полу геном : Отсутствует
Клан :Состоит из 4 ветвей . Две самые большие ветви клана остались в стране камня .Ветвь кислоты пошла в страну Воды . Резины в страну Молний . Разъединение клана произошло во время внутри клановой войны. Однако ветви клана помнят о родне. По этому не сражаются против друг друга.
Техники клана : Адский пес (В+) – создается чакро конструкт . Работающий по похожему принципу на Голлем земли . Но с структурной программой клона.
Мир извести (А+) – создаёт из извести область , которая площадью занимает 300 метров . При попадание в известь вокруг объекта она застывает. И еще удалённо можно управлять всей известью в области.
Резиновая паутина (S) – Создаёт из паутины нити, которую поглощают молнии, и превращают ее в чакру пользователю.
Врата ада (Запретная ) – Позволяет используя собственное тело превратить окружающею Природную энергия в лаву. И использовать призыв разных существ способных обитать в лава . Для использование нужен ранг каге . Диаметр ада 500 метров.
4.Семья Кинзоку
Физические особенности : Стальное тело – организм имеет крепкость ,превосходящую всех других пользователей уступающие Узумаки. Объём чакры не уступает сенджу.
Предрасположенности : Огонь , Земля ,воды
Расширенный геном : Сталь (Котон) - Эта способность позволяет чакры среди кланов людей. Из за своих генов имеют тело, выносливостью немногим мгновенно без сложения печатей обращать все тело или отдельную часть тела в черную сталь, делая ее неуязвимой. Или создавать сталь из тела для техкник.
Огонь 60-90%
Земля 70-90%
Вода 55-75%
Подвиды :
Черная сталь – позволят покрывать тело и оружие черной сталью. Без печатей на голом контроле .Она обладает невероятной крепостью.
Огонь 60-70%
Земля 70-80%
Вода 55-60%
Цветочная сталь(титан) – имеет серебристо-белый цвет. При попадание в воды с особыми свойствами ,которой обладают все пользователи данного типа стихии, нагревается с выделением тепла . Происходит взрыв . А потом метал начинает гореть . Название получила из за взрыва и огня.
Огонь 80-90%
Земля 80-90%
Вода 65-75%
Жидкая сталь(ртуть)– похожа на воду с особыми свойствами ,но это метал .Ядовит для всех живых существ . Кроме пользователя. Имеет пары опасные всем.
Огонь 60-65%
Земля 70-75%
Вода 70-75%
Семья : Маленькая семья из 47 человек, где 13 обладают какей тото. Из за генов им трудно продолжить род . Для рождение одного члена клана требуется секс в кол-ве 795 дней каждый день ради 3% шанса. Шанс рождения ребенка с какей тото 30 % . При рождение ребенок проверяется на наличие какей тото. С помощью анализа металлов в организме, если их ниже нормы его убивают . Ведь даже обладай он геномом его гены слабы и он разбавит сильную кровь. Развита многожёнство. Чистокровные женщины могут родить обладателя генома с шансом в 100%. Но их фертильность в 15 раз ниже нормы. Но либидо как у львиц в течке.
Техники семьи : Броня (С) – позволяет, покрывать тело слоем метала.
Доспех стали (В) – Создает на теле броню в форме Тяжелого рыцарского доспеха .
Автоматон (В) – создаётся клон из стали только он имеет сраду Доспех стали .
Колос стали (А) - создает пяти метрового гиганта из стали . В груди колоса находится ниндзя который им управляет .
Черная чума (S)- при прикосновение с телом превращает плоть в метал . Так развращается все внутри части тела включая чакро каналы . Это сопровождается болью в десятки раз сильнее родов. Потребление по чакре 1 кв. метр равен запасу джонина .
Стальной ад (S)- Под землёй радиусом в 1 км создаётся пластина небольшой толщины. Которая потом загорается . И при подаче в нее чакры в одну точку там поднимается столб пламени как от применение техники А класса. На создание тратится чакра равная элитному джонину.
Река Стикс (S) – создаётся река из жидкой стали внутри которой находятся Автомотоны . Река распространяет яд ,а автомотоны убивают всех кто в не попадёт .
5.Курисута
Физические особенности : Выносливое тело – способное получать большое количество питательных веществ из пиши ,а также более плотные мышцы. Особенная структура тела .
Предрасположенность : Земля и Природная энергия .
Улучшенный геном : Кристалл (Шотон) - Кеккей Генкай, создаваемый при помощи чакры Земли и природной энергии. Техники Стихии Кристалла предназначены как для защиты, так и для нападения. Пользователь способен превращать в кристалл всё что угодно, кроме чакры.
Земля 90-99%
Природная энергия 15-99%
Полу геном : Отсутствует.
Клан : Данный клан состоит из женщин . Мужчины в данном клане являются рабами . Какей генкай передаётся только по женской линии. Имеет структуру где сила стоит на первом месте. Клан малочислен. Кол-во членов клана как у семьи . Но рабов в 15 раз больше чем членов клана.
Техники клана: Кристалл природы (С) –создается кристалл с высоким содержанием природной энергии. При попадание в тело они как поразит присоединяется к источнику чакры. Это его стимулирует в развитие . Но при этом истощает жизненную энергию. Еще покрывает источник чакры кристаллом . Все пользователи Шотона могут убить шиноби уничтожением источника чакры . Даная техника уничтожения работает на расстояние 100 км . Минус в том чтобы подселить кристалл надо имеет полностью истощённый источник чакры и быть без сознания .
Единство с землей (А+) – позволяет превращать тело в землю. Похоже на геном Козуки и Ибури.Но поскольку их родство с землёй не дотягивает, до пика они замещают её чистой природной энергий. Но Даная техника опасна тем, что в форме камня можно застрять навсегда.
Титан (S) – создает из кристалла голема 10 метров. Даная техника накапливает природную энергию . Поэтому можно использовать голема не тратя чакру . Данный голем не имеет особых техник кроме крепости . И при прикосновение кристаллизовать объект.
Гидра (Запретная ) – создает тело гидры из кристала размером с 5 хвостого. Для создания нужен пик каге. Шиноби ранга каге жертвует телом и становится источником энергии для гидры. При этом он жив благодаря природной энергии . Первоначальна гидра имеет 1 голову. Но если шиноби ранга каге обречет себя на вечную муку он, может стать батарейкой для новой головы.
МОЛНИЯ(5)
1.Клан Нии
Физические особенности: Ловкость кошки – имеет ловкость высочайшего класса от рождения. Кошачьи чувства – все чувства пользователя не уступают кошачьим.
Предрасположенность: Огонь и молния.
Улучшенный геном: Отсутствует .
Полу геном: Плазма (3% всего клана )– это особое форма Сейшитсухенка (Изменение природного свойства). Позволяет создавать плазму из огня или молнии. Плазма имеет гигантскую температуру. А также является проводник молнии. При прохождению через плазму усиливает молнию в несколько раз.
Клан: Очень многочисленный клан. Имеет предрасположенность к изменению природного свойства чакры огня и молнии. Данный клан не имеет особо сильных шиноби. Но благодаря ловкости , кошачьим чувствам и предрасположенности сейшитсухенку ,а также многочисленности позволяет побеждать врагов сильнее их . Очень территориальный клан.
Техники Клана: Сгущение (С) (15% клана)– при использование любой технике имеется процент превращения чакры в плазму .Является первой при освоение плазмы .
Плазменный кулак (В) - покрывает плазмой ладони рук пользователя . Для использования необходимы знания сейшитсухенку и Кейтайхенка (Изменение формы). И большое кол –во чакры на поддержание техники.
Плазменный даспешер (В+) - покрывает плазмой руки и ноги полностью пользователя . Для использования необходимы знания сейшитсухенку и Кейтайхенка (Изменение формы). И большое кол –во чакры на поддержание техники.
Владыка оружия (А) – позволяет создавать из плазмы оружие. Сейшитсухенку и Кейтайхенка являются основой для создания данной техники. Даная техника зависит от контроля и воображения.
Плазменный кот (А+)– создает чакро конструкт по форме и размерам похожий на рысь .Он может использовать Огненный шар . Но главной особенностью его является скорость .
Плазменная кузня (S+) – является сочетанием плазмы и фуиндзютсу. Выглядит как барьер 2х2х1 метра. При помещение внутрь метала, наделяет его свойствами как чакра метал ,но пропускающие только стихию огня и молнии .Для создание кузни используется запас чакры равный рангу каге .
Плазменная Сверхновая (Запретная) – любой шиноби клана может сгустить свою чакру в источнике. Тем самым в нем образуется плазма , которая достигая критического уровня взрывается .В зависимости от силы шиноби взрыв будет разной силы. От 1 м до 500 м на ранге каге.
2.Клан Ёцуки
Физические особенности: Особый мозг – имеет небольшой иммунитет к гендзюцу.
Предрасположенность: Молния и Природная энергия .
Улучшенный геном: Черная молния (8% клана)– это какей генкай состоящий из молнии и природной энергии. Даная молния обладает свойствами превосходящие обычные в несколько раз. Главная особенность данного генома в её разрушительном потенциале.
Молния 70-99%
Природная энергия 15-40%
Полу геном: Отсутствует.
Клан: Данный клан очень многочисленный. Из-за воспитания имеет крепкую психику. Благодаря тренировкам в детстве имеет низкий болевой порог. Благодаря напитки волей могут легко пожертвовать собой. Основа, которая вбивается им в голову это честь и преданность. Благодаря особой технике являются сенсорами.
Техники Клана: Электростатика (В) – распространяя чакру молнии по объектам , делает объект который может подать сигнал создателю техники при контакте с чакрой . Радиус данной техники 200-500 м .
Покров черноты (В)- Техника усиления тела молнией . Это техника превосходит обычный покров молний в несколько раз. Но минус данной техники, что она разрушает тело пользователя.
Черная понтера(А)- техника, при которой после генерирования Чёрной Молнии из своего тела и придания её формы пантеры, пользователь может управлять ею, чтобы нанести серьезные повреждения множеству противников за раз, благодаря удару сильным разрядом электрического тока.
Черный маяк (S) – при плохой погоде , возможно притягивать природную молния . Даная техника благодаря природной энергии в молнии ее легко притягивает . И данная техника позволяет направить точку удара природной молнии. Техника простая ,но создать маяк стоит полный запас чакры на ранге джонина. Подержание не требует большого кол-ва чакры.
3.Клан Араши
Физические особенности: Погодный организм - чувствует разные изменение погоды . У каждого члена клана признаки говорящие про изменения погоды свои.
Предрасположенность: Молния и Вода
Улучшенный геном: Шторма (Рантон) (2%)— одна из разновидностей улучшенного генома комбинирующая природные преобразования чакры Стихии Молнии и Стихии Воды. Качественно новый элемент создаёт энергетические лучи, использовать базовою манипуляцию погодой . которые могут быть направлены на оппонента.
Вода 70-95%
Молния 70-95%
Полу геном: Гибкая молния (15%)– это стихия молнии с гибкостью и универсальностью воды. Но данная универсальность уменьшила мощность молнии.
Воды 40-75%
Молнии 45-80
Вода морей(45%) – это стихия воды с гигантской пропускной способностью молнии. Позволяет использовать молнию одновременно с водой.
Воды 30-75%
Молния 20-65%
Клан: имеет небольшую численность. Клан имеет основной завет в том, что семья главнее всего. Из-за своей численности основная политика направлена на сохранение какей генкая. В клане изучают погоду. Также законы лежащие в её основе.
Техники Клана: Печать моря (С) – с помощью фуин на теле пишется тату паразит , которая подключена к источнику чакры . Может запасать столько воды сколько может шиноби управлять своей чакрой. Воду можно легко распечатать . Их ставят с ранге генина .
Печать трех морей (В) - с помощью фуин на теле пишется тату паразит , которая подключена к источнику чакры. Но благодаря тройной дупликации, воду можно заранее пропитать чакрой . Объём из-за дупликаций не увеличивается. С токобецу джонина .
Печать шести морей(А) - данная фуин становится независимым хранилищем чакры. Она может запасать около 3 запасов чакры. И еще объём воды увеличился в 2 раза.
Печать семи морей(S) – заключительная печать пишется на все тело создавая дубликат чакро каналов . Напоминают проклятую печать . Имеет хранилище в 4 размера. Имеет регенерацию чакры составляющую 50-79% от регенерации основного источника . Для печати надо иметь ранг каге.
Голем молний (А+) - чакро конструкт из воды с пропитанной молнией. Высота 5 м. Имеет верхний покров из гибкой молнии. На создание надо иметь минимум 2 джонина . Они должны обладать Водой морей и Гибкой молнией.
Титан молний (S+) – Создаёт из гибкой молнии голема . Из-за плотности чакры по защитной функции напоминает скелет сусано .Нужен ранг каге.
Лазерный цирк (В) – создает от 10-20 электрических лучей ,текущий как вода .
Шторм (А) – призываем черный облака ,которые используется для атаке. Диаметр около 200 м . Нужен ранг джонина.
Меч штормов(Штормовой арсенал )(С-Запертная техкника) - создает лазерный меч . Ёе может использовать шиноби в любом ранге. Но имеет гигантской расход чакры. Пробивная способность не уступает джинтону . Генина хватит на 1 мин вяло идущего боя. Чунина на 10 мин. Джонина на 30 мин активного боя. Каге на часы. Имеет особый режим . В которой меч может войти . Например при использование на износ источника можно одноразова использовать подобие джинтона. Этот режим последнего шанса . Начиная с каге это техника не становится техникой последнего шенса.
4.Клан Супидо
Физические особенности: Реакция зверя - от рождения все члены клана имеет реакцию не уступающею пользователю трех томойного ширингана.
Предрасположенность: Молния и Ветер.
Улучшенный геном: Скорости (Джинтон)(1%) — одна из разновидностей улучшенного генома комбинирующая природные преобразования чакры Стихии Молнии и Стихии Ветра. Особенность данной ,чакры в ускорение пользователя. Используя данную чакру генин может ,успевать за джонином. Но расход чакры высокий.
Молния 80-90%
Ветер 80-90%
Полу геном: Отсутствует.
Клан: Средних размеров клан. Из-за особенности чакры имеет особое строение нервной системы , мозга и глаз . В клане равномерное количество пользователей ветра и молнии . Всех пользователей Скорости берегут как зеницу ока.
Техники Клана: Покром молнии (В) – использую чакру молнии ускоряет тело . Минус данной техники в повреждение нервной системы . Но их организм уже приспособлен к быстрому организму.
Покров ветра (В) – используя чакру ветра создаёт сферу ветра ,вокруг тела. Это техника ускоряет тело . Минус в том ,что требуется высокий контроль чакры . Но если контроль низкий сфера слишком большая . Это увеличивает потребление чакры в геометрической прогрессии .
Копьё молнии (С) – покрывает ладонь чакрой молнии . Расположив ладонь копьём именно кончики пальцев имеет основную пробивную мощь. Даная техника имеет пробивную способность В-А ранга. Она идеально сочетается с Покровом молнии.
Клинок ветра (С) - покрывает ладонь оболочкой чакрой ветра . Расположив ладонь ребром и оно имеет самою острою режущую часть .Даная техника имеет пробивную способность В-А ранга. Она идеально сочетается с Покровом ветра.
Стрела молнии (С) - покрывает ладонь чакрой молнии ,а потом выбрасывает руку в перед и с неё слетает молния. Она сочетается с Покровом молнии.
Когти ветра (С) – раскрывает ладонь растопырив пальцы . Покрывает их чакрый ветер и при в взмахе создаёт ветряные лезвия. Она идеально сочетается с Покровом ветра
Сто шагов (С) – покрывает тело чакрой скорости. Ускоряет тело быстрее любого покрова . Но расход чакры бешеный .
Бег теней (В) – покрывает тело чакрой скорости . Развивает скорость ,когда появляются остаточные изображения от скорости.
Усиление (В) – позволяет покрыть чакрой скорости оружие . Пробивная и режущая способность данной чакры не уступает чакрам из которой она состоит . Но данное свойство оно может проявить только при усиление оружия.
Жар птица (А) – покрывает тело чакрой скорости. Но благодаря трению создает огненый шар.
Порыв слона (А) - покрывает тело чакрой скорости. Блогодоря скорости создоет давление ветра.
5.Семья Оката
Физические особенности: Утолщение на черепе- показатель особой радословной.
Предрасположенность: Молния и Инь-Янь
Улучшенный геном: Отсутствует
Полу геном: Молния инь(10) – наделяет молнию способностью рассеивать генджютсу.
Молния 50-90%
Инь 30-70
Молния янь(8%) – наделяет молнию способность стимулировать тело . А именно прохождение нервных сигналов и регенерации.
Молния 50-90%
Янь 30-70%
Семья: Даная семья имеет корни относящиеся к Рекудо Санину . На это указывает история семьи и утолщения на черепе. Также у тех у кого чистейшая родословная имеются небольшие рожки. Они имеет плотность и объём чакры не уступающий Сенджу. Пользователи чистейшей родословной дополнительно имеют средние родство со всеми стихиями.
Техники Клана: Электра терапия (С) – используя молнию инь рассеивает гендзюту . До ранга В включительно.
Область Шока (В) – используя молнию инь создаёт область в 10 метров в которой создание генджютсу В ранга не возможно.
Формация шока (А) – 4 пользователя молнии инь создают между ими четырьмя связь . Размер формации достигает 500 м . В нутрии неё нельзя использовать генджютсу S ранга.
Стимул (С) – используя, молнию янь стимулирует нервную систему. Но это не вредно для тело ,как при использование обычной молнии.
Реген (С) - используя, молнию янь стимулирует регенерацию. Минус в том что хотя регенерация ускоряется в 20 раз тело быстрее стареет в 10 раз во время техники .Это также стимулирует выработку чакры в 10 раз .
Разгон (В) - используя молнию янь создаёт область в 10 метров в которой все пользователи стихии молнии получают стимуляцию .Минус в том , что враг если имеет стихию молнии тоже получает стимуляцию.
Реген (В) - используя, молнию янь создаёт область в 10 м. стимулирующие регенерацию. Минус в том ,что хотя регенерация ускоряется в 20 раз тело быстрее стареет в 10 раз во время техники. Действует на всех пользователей плотной чакры.
Формация разгона(А) - 4 пользователя молнии янь создают между ими четырьмя связь . Размер формации достигает 500 м. Все внутри формации получают стимуляцию нервной системы. Для того чтобы не стимулировать врагов на своих членов семьи ставят особые печати .Данные печати сохраняются в течение 2 лет.
Формация регена(А) - 4 пользователя молнии янь создают между ими четырьмя связь . Размер формации достигает 500 м. Все внутри формации получают стимуляцию регенерации. Для того чтобы не стимулировать врагов на своих членов семьи ставят особые печати .Данные печати сохраняются в течение 2 лет.
Вода (7)
1.Клан Хошигаки
Физические особенности: Жабры – позволяют дышать под водой.
Тело акулы – из-за тела имеется родство с акулами, водой. Физически очень сильное Тело. Сильная агрессия. И режим берсеркера. Нюх акул – может почувствовать кровь на расстояние 3 км.
Предрасположенность: Вода, Поглощение чакры, Берсерк.
Улучшенный геном: Отсутствует.
Полу геном: Акулья вода (40%) – техники воды имеют способность поглощать чакру. Чем больше черт акул, тем сильнее способность чакры к поглощению.
Воды 80-90%
Поглощение чакры 35-90%
Клан: Когда основан не известно, но, имеется, история что предок шиноби достиг высшего ранга в режиме отшельника. Из-за его уровня некоторые особенности режима мудреца закрепились в родословной. Это повлияло на мышление клана. Это даровало им силу, но повысило агрессию. Также имеется призыв акул.
Техники Клана: Волна Дождевой Водяной Акулы (С) — техника, во время применения которой шиноби бьет ладонью по ближайшей водяной поверхности, запуская большую волну в воздух. Эта вода затем принимает форму водяных акул, которые бросаются к цели сверху. Если эти акулы будут атакованы, вода, из которой состоят акулы, преобразуются в форму бесчисленных акул размером с капли, и они продолжат дождем обрушиваться на цель и наносить урон при контакте с ней.
Пять Акул Людоедов(В) — техника, при использовании которой пользователь прикладывает руку к поверхности воды, и из кончиков пальцев чакра высвобождается в воду, принимая форму пяти акул. Они кружатся вокруг цели на высокой скорости, создавая бушующий водоворот, который лишает жертву свободы передвижения, а их острые зубы рвут его на части с каждой последующей атакой. Акулы могут регенерировать с помощью окружающей их воды, поэтому их крайне сложно уничтожить. Еще они могут поглощать чакру, для своего подержания.
Снаряд Водяной Акулы(С) — техника, при использовании которой пользователь придает воде форму большой акулы, затем он направляет руку в сторону противника, после чего акула отправляется к сопернику на высокой скорости, в результате создавая мощный водяной взрыв. Пользователь также может сам передвигаться внутри акулы, чтобы в разы увеличить плавательную скорость.
Снаряда Великой Акулы (А)— улучшенная версия техники Стихия Воды: Техника Снаряда Водяной Акулы. Имеет возможность вымывать чакру.
Тысяча Акул Людоедов(А+) — более мощная версия техники Стихия Воды: Пять Акул Людоедов, при ее использовании пользователь создаёт тысячу акул из окружающей воды, которые принимают форму огромной водяной стены и обрушиваются на противника словно дождевая завеса при нападении на него. Все они поглощают чакру.
Возвращение к предкам (Запретная техника) – Нужно с помощью 64 особых печатей начать процесс поглощения природной энергии с оттенком акул. Это позволит войти в подобие режима отшельника акулы. Но пользователь будет без остановки поглощать природную энергию и впадет в режим берсеркера. После того как кончится чакры начнется процесс трансформации в акулу. После превращения поглощение природной энергии прерывается, и пользователь становится обычной акулой.
Артефакт : Зуб акульего мудреца - № м клык акулы с большой рукояткой покрытой кожей акулы. Св-ва в поглощение чакры и передачи пользователю . А также дает возможность использовать Возвращение к предкам без печатей. Для активации нужно проткнуть печень.
2.Клан Хозуки
Физические особенности: Тело воды – тело обладает высокой гибкостью , но главная особенность в том что клетки содержат борльшое кол-во воды
Предрасположенность: Вода, Природная энергия и Огонь.
Улучшенный геном: Стихия Пара (Футтон)(0.1%) - Кеккей Генкай, которым образовывается путём смешивания стихий Огня и Воды рождается Пар. Основные особенности пара идут на урон и физическое усиление.
Огонь 65-90%
Вода 65-99%
Воплощение воды (50%) - Кеккей Генкай, которым образовывается путём смешивания стихий Воды , маленького кол-ва природной энергии и водного тела . Позволяет при любом попадание становится водой . Напоминает логию .
Вода 98-100%
Природная энергия 0-4%
Полу геном: Отсутствует.
Клан: Состоит по большей части из мужчин. Женщины рождаются очень редко. Поэтому клан очень сильно о них заботится. Они становятся, шиноби развивают тело и контроль , но не стихийные. Также они не покидают клан. Клан может использовать их для крепчайших династических браков. Одним из таких браков позволил влит в клан какей генкай пара .
Техники Клана: Гидрофикации (С-) - способностью превращать свои тела в жидкое состояние, используя технику . Она является причиной закрепления в родословной какей генкая - воплощения воды .
Водяной пистолет (С-) – используя простой контроль и превращение в воду создаётся выстрел воды под давлением из пальца.
Сила Они (С+) – позволяет накачать мускулы водой , усиливая тело. Для использования нужно воплощение в воду или техника гидрофикация.
Резак воды (В-) - использования воплощение в воду или техника гидрофикация превращает руки или ноги воду . Потом заставляет выталкивать воду под гигантским давлением.
Лик воды (А) – используется внешняя вода и воплощение в воду или техника гидрофикация . Сливая тело с гигантским объёмом воды и превращаясь в 10 метрового гиганта.
Пришествие моря (S) – растворяя свой дух , тело и источник чакры с гигантским количеством воды. Они становятся размером с биджу . Со временем они теряют разум сливаясь с природной энергией . И уходят в океан , где теряют воспоминания и начинают жизнь с чистого листа. После члены клана могут выйти в океан. Там они могут их найти и потом заключить с ними контракт , как с призывными зверьми.
3.Клан Юки
Физические особенности: Устойчивость к холоду – тело очень легко переносило низкие температуры.
Предрасположенность: Вода и Ветер.
Улучшенный геном: Стихия Льда (Хьёотон) (20%)— комбинированная природная трансформация, которая является Улучшенным Геномом. Она состоит из техник, объединяющих в себе чакру ветра и воды для создания и управления льдом, принимая форму различных структур. Лёд, крайне устойчив к огненным атакам, так он лишь слегка тает, когда контактирует с пламенем. Также, самым талантливым его пользователь может манипулировать формой воды поблизости. К тому же, любая вода в окрестностях становится преимуществом для пользователя, поскольку он способен с легкостью заморозить её для создания льда.
Вода 70-90%
Ветер 60-80%
Полу геном: Снег (30%) – является ослабленной версией стихии льда. Он имеет меньшую плотность чем лёд. Это уменьшает силу техник. Но при местах с низкой температурой могут превратить снег в лёд.
Воды 70-85%
Ветер 55-65%
Буря (50%) – ветер имеет частицы льда повышая поражающий мощь ветра.
Вода 55-65%
Ветер 60-80%
Клан: Клан имеет патриархальную структуру. Сам он средних размеров.
Техники Клана: Пурга(А-S) – необходима стихия снега, бури или льда. Техника создаёт вихорь между руками, а потом выпускают её и подпитывает чакрой на расстоянии тем самым увеличивая вихорь. Техника может с помощью подпитки союзников вырасти в размерах и мощи. Джонин может создать технику А ранга. ранга. Нужно 4 джонина для S. Размер высотой от 60-300.
Метель ласточек(С) - Запускает множество ледяных фигурок в виде ласточек, которые устремляются в противника и наносят урон своими крыльями и клювами. Они имеют возможность управляться на расстояние.
Ледяного зверя(С+) – Нужна стихия снега и льда. Создается гигантская ледяная фигура тигра, который способен замораживать техники воды, которые к нему прикасаются и представляет собой самую простую противопоставление стихии воды. Имеет азотное дыхание.
Лавина Снежных волков (В) - Нужна стихия снега и льда. Вызывает лавину из снега и льда в виде волков, которые, сойдя с горы, способны атаковать как призванные существа. И можно управлять отдельной особью.
Однорогий кит (В)- Нужна стихия снега и льда. Создаёт ледяная скульптура однорогого кита, на которого уходит большое количество чакры. Он имеет гигантскую массу что наделает его гигантской мощью.
Зеркала демонов (А)- Используя Хьёотон, пользователь создаёт множество ледяных зеркал, окружающих противника, и наедающих ему выбраться. Пользователь также может двигаться на огромной скорости между зеркалами и атаковать противника каким-либо оружием или простой техникой.
Драугофикация (В+) - Необходима стихия снега или льда. С помощью льда забиваем и замораживаем все каналы в теле. А потом с помощью стихи сохраняем тело. А в конце в мумию с целыми чакра каналами вводится чакра стихии снега или льда. Потом создает подобие разума, которое управлять телом. Минус в том, что источник чакры становится просто хранилищем стихи льда, снега чакры и переходит на физический уровень. Это становится слабостью драуга. Драуг может манипулировать стихией на базовом уровне.
Ледяной великан (S) - Необходима стихия льда. При жизни или смерти создаёт гигантское ледяное гуманоидное тело 6-20 метров. Потом тело становится сердцем гиганта, из которого выходят чакро каналы, прорастающие в теле гиганта. Гигант потом может стать призывом клана. В горе клана есть место обитания гигантов. Гиганты могут размножаться. Для становления гигантов нужно иметь ранг каге.
Древние чудеса: Гора вечных льдов – находится на территории клана – под горой находится источник природной энергии с ледяной основой. Под горой около источника живут ледяные великаны. В середине её находится хранилище Драугов. А на верху горы источник с водой льда ста зим. В этом источнике можно получить режим отшельника элемента льда. Это вода напоминает масло с горы Мьебоку.
Артефакт: Вода льда ста зим- вода, получаемая из древнего ледника переполненного природной энергией от чего этот лед, меняет свое состояние и становится водой, которое продолжает накапливать природную энергию. 1 капли хватит чтобы приврать элитного джонина в ледышку. За 10 лет накапливается 4 капли.
4.Клан Суйказан
Физические особенности: Гигантизм- размер тела от 2 до 3 метров. Сила , выносливость и содержание Ян в тела увеличены в несколько раз.
Предрасположенность: Вода и Ян .
Улучшенный геном: Отсутствует.
Полу геном: Управление Волосами .
Клан: имеет среднею численность , но он уничтожает всех без чакровых. Все члены клана являются шиноби. Чем больше чакры с высокой плотность Ян тем больше высота шиноби.
Техники Клана:
Удлинение волос (Д)- удлинение волос с помощью чакры до гиганской длины.
Волосяной сенбон (Д) –напитывает волосы чакрой и потом ими стрелять. Крепость данных сенбонов ровна металлическим.
Волосяные щупальца (Д) – напитывает волосы чакрой и позволяет ими управлять. Сила данных щупалец зависит от количества волос.
Тройственые нити (В) : нить Начала – нить волоса помещается в левое полушарие мозга. При высвобождении они позволяют удалить собственное регулирование мышц, что даёт пользователю больше силы, он способен использовать все их возможности на 100 %, в отличие от нормального состояния, при котором доступно лишь 20 %, однако и деактивирует защитную функцию при перенапряжении.
Нить Исцеления - нить волоса помещается в правом полушарии мозга. Они позволяют увеличить физическую силу и выносливость, а также заново наполнить тело энергией и сражаться, будто бой только начался.
Нить Жизни –нити располагаются в спинном мозге. Они позволяют увеличить ток крови внутри тела ускоряется, поэтому кожа окрашивается в красный цвет.
5.Клан Момочи
Физические особенности: Отсутствуют
Предрасположенность: Вода и Кендзюцу.
Улучшенный геном: Отсутствует.
Полу геном: Водяная сенсорика – позволяет использую свою чакру пропитываться воду . Люди попадающие в эту воду легко чувствуются шиноби.
Клан: Имеет Гигантская многочисленность. Не имея никаких особенностей он побеждал благодаря большому кол-ву мяса. Имея талант к кендзютцу их клан направился по пути меча. Ниндзютсу развиваются во вторую очередь. В клане только сильнейшие и талантливейшие дети обучаются ,а остальные обучаются сами .
Техники Клана: Сгущение тумана (Д ) - С её помощью, можно поднять мельчайшие капельки воды из близлежащего водоёма и окружить себя и противника густым туманом, или же выдохнуть его изо рта, благодаря чему в пелене тумана можно то появляться, то исчезать по желанию пользователя
База воды и Кендзютсу . Не имеются особых клановых техник.
6.Семья Каратачи
Физические особенности: Глаз “жемчужина моря” – имеет болею высокую скорость реакции . Скорость зрения напоминает 2 тамойный ширинган.
Предрасположенность: Вода и Кендзюцу.
Улучшенный геном: Отсутствует .
Полу геном: Отсутствует .
Семья: Малочисленный клан. Клан мог быть многочисленным ,но в отличии от клана Момочи они сделали упор на качестве. Все кто рождался без Жемчужины моря убивались . Клан имеет два пути : меча и воды.
Техники семьи: Стиль меча Воды - основан на ударах и их комбинациях, совершаемых в движении. В стили заложена возможность их использования в ситуациях, когда у фехтовальщика нет твердой опоры под ногами. По этой причине в основе ударов лежит использование силы, полученной от вращения тела в сочетании с элементами акробатики. По мучу пропускаются чакра воды которую можно использовать для техник.
Первый Меч— одиночный горизонтальный удар, выполняемый с максимальной амплитудой. Из меча выходит водяное лезвие которое разрезает все на пути.
Второй меч - одиночный удар, совершаемый в прыжке сальто. Оружие удерживается двумя руками в неподвижном положении, в то время как основное усилие придается движением тела во вращении. Вода покрывает меч в жатом состиянии.
Третий меч - непрерывная атака, совершаемая в процессе движения. Фехтовальщик двигается во время боя, постоянно прикладывая силу к оружию, фактически растягивая удар на протяжении всего спринта. Также фехтовальщик увеличивает силу, вложенную в атаку, за счет инерции и чакры, вызванной вращением в процессе движения.
Черепаший доспех (С) – покрывает тело водой напитанной чакрой . Даная техника может использовать воду для создание на ней разных конструктов .
Воплощение черепахи (А) – напоминает лик воды . Погружаясь внутрь гигантского объёма воды пропитанного чакрой и превращая эту воду в 10 метровую черепуху.
Резак воды (А)- выпускает струю воды под гигантским давлением.
Зеркало воды (В-А)- использую воду пропитаную чакрой, с помощью которой пользователь создаёт небольшой, плоский, круглый водоём прямо перед своим противником. Его поверхность действует в качестве зеркала, в совершенстве отражающего целей, которые нападают. Когда пользователь хватает«зеркало» и поворачивает его на 90° своими руками, отражения возникают и материализуются, после чего сталкиваются с отражёнными целями. Поскольку эти отражения используют те же техники, что и оригиналы, независимо от их типа, они полностью нейтрализуют атаку, в процессе отбрасывая противника назад. Тем не менее, после столкновения, отражения рассеиваются обратно в воду.
7.Клан Теруми
Физические особенности: Рыжие волосы .
Предрасположенность: Огонь , Вода , Земля.
Улучшенный геном: Пара (Футтон)(60%)- Кеккей Генкай, которым образуется путём смешивания стихий Огня и Воды рождается Пар. Основные особенности пара идут на урон и физическое усиление.
Огонь 65-90%
Вода 65-85%
Кислотная лава (10%) – имеет более жидкую, хоть и в то же время вязкую форму, которая может расплавить противника при контакте, однако вскоре затвердевает и тем самым может быть использована и для защиты.
Земля 70-90%
Огонь 40-55%
Полу геном: Отсутствует.
Клан: Малочисленный клан. В клане нет разницы между мужчиной и женщиной . Когда клан был на пике в него влилась ветвь клана Юган. Поэтому в клане спустя некоторое время стали рождаться пользователи лавы. В редком случае рождались пользователи двух геномов. Отличительная особенность клана рыжие волосы и чем они насыщение, тем чище в нем родословная.
Техники Клана: Паровое усиление (С-В) - Выпуская лишний пар и повышая температуру тела, пользователь становится физически устойчивее. Создает на поверхности тела воду которую превращает в пар что дарует ему взрывную силу.
Паровая бомба (С) – создает , сферу воды внутри нее находится паровая чакра . При попадание в тела она взрывается .
Дух пара (В)- покрывает тело водой . Потом она начинает испаряться создавая вокруг тела защиту из огненного пара.
Разогрев души (А) - использую контроль заставляет разогревать чакру, которая выгорает. При выгорание она повреждает чакро каналы. Но эта техника позволяет усилить чакру пара в несколько раз.
ОГОНЬ (5)
1 Клан Сенджу
Физические особенности: Тело древес – оно обладает гигантской выносливостью , и гигантский объём чакры , уступающий лишь Узумаки. Их главная особенность в том что тело имеет гигантскую скорость восстановления чакры. Но также в смертельно опасные моменты их тела поглощают природную энергию в микродозах. Это усиливает тело и ускоряет скорость восстановления чакры.
Предрасположенность: Вода, Земля, Природная энергия и Янь .
Улучшенный геном: Дерево (1%) - Мокутон - Кеккей Генкай, создаваемый путем совмещения чакры Земли , Воды и природной энергии. При помощи данной стихии пользователь генерирует различную растительность, которой способен манипулировать. Растительность, созданная при помощи Стихии Дерева, может произрастать на любой поверхности, в том числе на человеческом теле. Особое качество этой стихии - подавление чакры Хвостатых. Чем больше природной энергии , тем сильнее стихия.
Земля 80-95%
Вода 80-95%
Природная энергия 10-99%
Полу геном: отсутствует.
Клан: потомки Асуры, младшего сына Рикудо Санин, который был назначен им своим наследником. Из-за этого существовала многовековая вражда Сенджу и Учиха, которые были потомками старшего сына. В отличие от множества других кланов, Сенджу не обладали какой-то особенностью в ведении боя, как другие кланы; наоборот, у них прекрасно выходили все боевые стили, что подтвердило их имя: "Сенджу" дословно "тысяча рук", "тысяча способностей". Их называли "клан с тысячью способностей" . Имеют гигантскую численность, количество их шиноби по отношению к не шиноби одно из самых высоких в мире.
Направления клана :
Медецинское.
Ближний бой .
Дальний бой .
Создание растений .
2. Клан Учиха
Физические особенности: Мозг Инь - он позволяет обрабатывает много информации, поступающий от глаз. Так же он может вырабатывать чакру которая позволяет пробудить Шаринган.
Предрасположенность: Огонь, Молния, Инь.
Улучшенный геном: Шаринган - это доудзютсу появляющиеся из особой чакры инь вырабатываемой из мозга во время проявления сильных эмоций чаще всего отрицательных. Он дарует око гипноза и прозрения.
Око прозрения - Пользователь может видеть чакру, и, исходя из ее цвета может определить ее состав и источник. Шаринган уступает Бьякугану. Он может определить нарушения в потоке чакры.
Дарует невероятную скорость и ясность восприятия, позволяющую им читать по губам или копировать нечто, как например, движения карандаша. Шаринган мог видеть вещи даже на клеточном уровне при достаточном развитие. В бою это позволяет им видеть быстро движущиеся объекты и, когда у Шарингана пробуждается третье томоэ, они получают способность предугадывать многие движения противника из-за движения мышц.
Пользователь способен скопировать практически любое дзюцу, которое он видел, запоминая любую технику из области ниндзюцу, гендзюцу или тайдзюцу, с почти совершенной точностью. Владелец таких глаз способен повторить технику и даже улучшить её, подстроив под свои нужды и тем самым создав свою собственную. Однако, снова же, пользователь Шарингана должен обладать конкретными способностями, необходимыми для копирования техник, которые они видели.
Око Гипноза - Пользователь может применять то, что в общем называется Гендзюцу: Шаринган. Наиболее известной формой из них является влияние на мысли и действия цели через глазной контакт. В особых случаях владелец Шарингана может полностью подчинить тело жертвы, этот контроль определяется визуально, так как узор Шарингана появляется и в глазах цели. Этим способом под свой контроль можно взять множество целей, хотя чем больше разделено внимание пользователя, тем легче для целей противостоять контролю.
Если способность Шарингана ложно "видеть будущее". Сначала пользователь должен идеально копировать каждое движение противника и, возможно, его мысли и слова, путем тщательного наблюдения. Затем он представляет эти действия оппоненту, туда входят, к примеру, ручные печати для техники, которую соперник и владелец Шарингана уже знают, и копирует это. Если все пройдет успешно, то пользователь может завершить эти действия даже раньше, чем сам противник, по возможности используя гендзюцу Шарингана, чтобы сбить с толку или же задержать его.
Мангекьё Шаринган – это следящая ступень развития Шарингана. Он получается от потери близкого человека. Владельцы этих глаз получают уникальные для каждого из них техники в дополнение к обычным способностям Шарингана. Использование Мангекьё Шарингана постепенно приближает пользователя к слепоте. Виды способностей:
Сусано - способность, создающая огромное человекоподобное существо из чакры пользователя, которое окружает его и может сражаться по его воле. Это сильнейшая техника защиты, доступная тем, кто пробудил Мангекьё Шаринган. Чтобы использовать эту способность, владелец должен пробудить Мангекьё в обоих своих глазах. Также Сусано может иметь оружие подходящие человеку, а также подходящие под способность глаз.
1.Рёбра Сусаноо 2. Скелет Сусаноо 3. Гуманоидное Сусаноо
4.Укреплённое Сусаноо в доспехах Шугенджа
5.Завершённое Сусаноо в стабильной форме
Гендзюцу –позволяет использовать особые техники гендзюцу. От недель пыток в нем до секунды в реальности. А также до прямого подчинения человека. От силы гипноза зависит и ограничения на глаз пользователе.
Стихийные высвобождение – позволяет высвобождать стихию с особыми свойствами. Они идут от доменов разных религий.
Управление стихий – позволяет менять форму 1 стихии без печатей только с помощью взгляда. В связку с Стихийным высвобождением завязывается на ней. Без его дарует контроль на самой сильной предрасположенной стихией.
Связь пространством – дарует связь с измерением или позволяет использовать телепортацию.
Связь времени – позволяет ускорять или замедлять, или останавливать или откатать время на себе или другом человеке.
Выжигание фуин – позволяет с помощью взгляда выжигать одну особую печать. Эти печати связаны с глазом что позволяет использовать на расстоянии. Эту связь невозможно оборвать и заблокировать.
Вечный Мангекьё Шаринган - Использование Мангекьё Шарингана постепенно приближает пользователя к слепоте, однако её можно свести на нет, если пересадить себе другую пару Мангекьё Шарингана от близкого родственника, лучше всего брата или сестры, чтобы получить "Вечный" Мангекьё Шаринган, который уже никогда не утратит свой свет.
Полу геном: Связь стихий – позволяет соединять обычную стихию с стихией домена. Наделяя ее особыми свойствами. При этом она не передаётся потомкам. Полученная стихия слабее доменной, но сильнее обычной. Преимущество над доменной в управляемости и том что пользователь не слепнем от неё.
Клан: потомки старшего сына Рикудо Сеннина, Индры. Благодаря ему, Учиха унаследовали «глаза» Рикудо, что позволило им обладать сильной духовной энергией и чакрой. Подверженные проклятью ненависти, впервые продемонстрированному Индрой, Учиха способны проявлять сильные эмоции, усиливаясь через них: эти эмоции, как правило, сводились к любви к другу или члену семьи, после чего чувства преобразовывались в непреодолимую ненависть, когда Учиха теряли дорогих им людей. Эта потеря, независимо от того, произошла ли она на самом деле или же существовала её угроза, пробуждает Шаринган Учиха. Именно благодаря Шарингану Учиха заслужили себе большую часть своей как хорошей, так и дурной славы. Имеют гигантскую численность, количество их шиноби по отношению к не шиноби одно из самых высоких в мире.
Направления клана: Особенность в сочетание разных путей ниндзя.
Тайдзюцу – Ниндзюцу
Тайдзюцу - Гендзюцу
Ниндзюцу - Гендзюцу
3. Клан Хьюга
Физические особенности: Мозг Анализа - он позволяет обрабатывает много информации, поступающий от глаз. Превосходит Шаринган в несколько раз.
Особая структура тенкецу – позволяет испускать чакру из любой точки тенкецу своего тела.
Предрасположенность: Огонь, Инь.
Улучшенный геном: Бьякуган - это доудзютсу, который произошел от Клана Ооцуцуки. Бьякуган считается одним из Трёх Великих Додзюцу. Он дает поле зрения около 360º диаметра, с одним слепым пятном на задней части шеи над первым грудным позвонком. Он имеет мощный диапазон зрения, способный увеличивать до клеточного уровня на своих целях или просматривать большие расстояния. Расстояние варьируется между пользователями и может быть улучшено с обучением. Его зрение может проникать сквозь любые твердые предметы или препятствия, и также остается незатронутым слепящими помехами, хотя некоторые барьеры могут до некоторой степени искажать восприятие Бьякугана. Он даёт невероятную ясность и проницательность, способный ясно видеть и анализировать все мельчайшие детали, даже на высоких скоростях, предоставляя очень точное чувство предсказания, чтобы предвидеть поток событий и действий других. Бьякуган может использовать инфракрасное излучение для обнаружения цели через тепло тела. Он может определить развитие системы циркуляции чакры, даже сказать, формировал ли человек когда-либо чакру. Он может даже видеть элементарное сродство других. Бьякуган может видеть чакру в более высокой степени, чем Шаринган, например, идентифицировать, откуда происходит чакра человека. Он может видеть сам поток его для отслеживания целей и даже найти точку фокусировки запущенной атаки противника, чтобы противостоять и рассеять её. Он может отличить определенные типы клонов от реального человека. Его способность видеть чакру достаточно хороша, чтобы видеть систему каналов чакры и 361 Тенкецу, которые проходят вдоль неё. Бьякуган может также разузнать, используется ли гендзюцу на любом владельце или других. Бьякуган может расширить диапазон гендзюцу. Длительное использование Бьякугана вызывает сильное, но временное напряжение глаз, в результате чего его обладатели не могут правильно воспринимать цели.
Чакры луны - Члены главной ветви унаследовали чрезвычайно мощную чакру от их предка Отсутсуки Хамуры. Способствует развитию инь части чакры. Инь составляющая одна из самых сильных в мире.
Полу геном: Отсутствует.
Клан: потомки клана Отсутсуки, а их древнейший предок - Отсутсуки Хамура. Таким образом, они являются дальними родственниками Учиха, Сенджу, Узумаки и клана Кагуя. Структурно клан делится на две части - главную ветвь и побочную, для защиты секрета Бьякугана от посторонних. Главная ветвь управляет делами клана, в то время как побочная защищает её. Последние заклеймены проклятой печатью, которую получают на третий день рождения наследника главной ветви. Печать даёт абсолютный контроль над членами побочной ветви, так как её активация вызывает разрушение клеток головного мозга. Также эта печать гарантирует сохранения секрета Бьякугана, так как исчезает после смерти заклеймённого. Из-за того, что они по сути являются рабами, члены побочной ветви презирают главную ветвь.
Направления клана:
Ближний бой - Тайдзюцу – Мягкий кулак
Средней бой – Высвобождение чакры из тенкецу.
Техники клана:
Джукен - боевой стиль тайдзюцу, который включает в себя использование Бьякугана для видения системы циркуляции чакры противника. Точные удары, исходящие от членов клана, позволяют блокировать или затруднить поток чакры оппонента. Благодаря тренировкам этого стиля, Хьюга обладают превосходным контролем чакры. Из-за этого Джукен один из сильнейших Тайдзюцу мира.
4.Клан Намикадзе
Физические особенности: Реакция мангуста – особое строение нервного волокна. Дарует одну из самых быстрых реакций.
Предрасположенность: Ветер и Инь.
Улучшенный геном: Отсутствует.
Полу геном: Отсутствует.
Клан: Клан, живущий на границе со страной ветра. Небольшой клан. Специализируется на ускорение стихией ветра. Руководит кланом патриарх. Чтут честь как самураи.
Направления клана: Тай-ниндзюцу.
Техники клана:
Ускорения (Д) – кидая сюрикен запускает направленный поток ветра, который может ускорить его в несколько раз.
Покров ветра (С) – используя чакру ветра создаёт сферу ветра, вокруг тела. Это техника ускоряет тело. Минус в том, что требуется высокий контроль чакры. Но если контроль низкий сфера слишком большая. Это увеличивает потребление чакры в геометрической прогрессии.
Доспех ветра (А) - используя чакру ветра создает доспех из ветра около тела. Любой удар имеет гигантскую режущею способность.
5.Клан Инузука
Физические особенности: тело зверя –дерут пользователям обострённые чувства на уровне собак и выше. Также повышенную силу, ловкость и выносливость
Предрасположенность: Огонь, Инь или Ян (одно из двух)
Улучшенный геном: Отсутствует.
Полу геном: Нинкены — собаки, обладающие развитыми органами чувств, а также эффективно взаимодействующие с шиноби.
Клан: Каждый член клана Инузука связывает свою жизнь с собственным Нинкен. Вместе проходя жизненный путь, они срабатываются, что позволяет им использовать слаженные комбинации техник в бою. Среднего размера клан. Кланом правит сильнейший член клана. Он является главой стаи. Его авторитет не прорекаем. У тех, кого предрасположенность Инь могут установить связь с несколькими Нинкенами, а у кого Ян могут использовать техники трансформации легче, еще остальные техники, связанные с ними.
Направления клана: Тайдзюцу
Нин-тайдзюцу
Техники клана: Клон Зверя Человека(D) – эта техника превращает Нинкены в точную копию их партнера Инузука. Делая это, Инузука получает копию себя, которая служит той же практической цели, что и теневой клон, но без больших затрат чакры. Несмотря на то, что они выглядят одинаково, Нинкены скорее всего выдаст то, как он движется и действует. Чтобы противодействовать этому, Инузука обычно использует Технику Четырёх Лап, заставляя обоих действовать более дико и таким образом, усложнять их различие. Как и при любой трансформации, Нинкен вернется к своей первоначальной форме, если он будет избит.
Техника Четырёх Лап (D) - эта техника позволяет пользователю двигаться так же, как животное. Окружая свое тело чакрой и передвигаясь на четвереньках, скорость и точность пользователя значительно повышаются, что в свою очередь, делает его атаки более разрушительными. Тактика удара и бега является наиболее эффективной формой атаки при использовании этой техники, так как это гарантирует, что пользователь постоянно движется, что затрудняет противникам следить за их движениями.
Пронзающий Клык(C) - Пользователь перемещается к мишени на высоких скоростях и ударяет всем телом. Из-за того, как быстро они двигаются, пользователь перемещается по довольно прямой линии, что требует, чтобы они предвидели движения цели, чтобы обеспечить успешный удар. По мере того как они двигаются к цели, пользователь быстро закручивается для того, чтобы пробить цели, сверля даже камень. В отличие от Клыка Пронзающего Клыка, эта техника выполняется в одиночку, поэтому от пользователя требуется дополнительная подготовка, чтобы повысить силу атаки.
Клык Пронзающего Клыка (C+) - Инузука и его компаньон Нинкен используют Пронзающий Клык, в результате чего они вращаются и наносят серию быстрых ударов по цели. Чтобы скоординировать свои атаки, таким образом гарантируя, что цели не имеют возможности защищаться, Инузука и его Нинкен синхронизируются друг с другом настолько, насколько могут: дыхание в унисон; использование Техники Четырех Лап; использование Клона Зверя Человека. Поскольку пользователи вращаются взад и вперед для этой атаки, окружающая область также будет повреждена, дробя камни и уничтожая землю.
Клык Вращающегося Клыка(С+) – пользователь и его партнер Нинкен катятся со свирепой скоростью в форме циркулярной пилы и наносят множество атак при контакте с целью.
Комбинационная Трансформация Человека Зверя: Двуглавый Волк (В) - Эта техника является особенностью клана Инузука. Инузука и его компаньон Нинкен выполняют комбинационную трансформацию, чтобы принять общую форму двухголового волка. Из-за размера трансформации, ее сильных когтей и двух клыков, стандартные атаки довольно сильны. В этой трансформации оба партнера во много раз превосходят то, на что обычно способны Инузука или Нинкен по отдельности. Эти атаки и техники чаще всего выполняются против целей, которые были загнаны в угол, подходящий по размеру волка.
Клык Волчьего Клыка (В) - После того, как Инузука и его Нинкен объединяются в двуглавого волка, они начинают очень быстро вращаться к своей цели. Из-за того, как быстро они вращаются, они не могут видеть при использовании этой техники, что требует, чтобы цели были помечены заранее, чтобы их можно было отслеживать по запаху. Независимо от того, как цели могут попытаться уклониться от них, Двуглавый Волк преследует их, пока он, наконец, не сможет нанести удар. Даже без прямого попадания, цели получат обширные режущие повреждения от вакуумного вихря, который создается вращением Клыка Волчьего Клыка. Но такая сила обеспечивает большую нагрузку на тела пользователей, ограничивая количество использований, когда они могут выполнять технику.
Смешанная Трансформация Человека Зверя — Трёхглавый Волк(А) - Для техники необходимо использовать своего партнера Нинкена. После создания теневого клона пользователь сливается с этим клоном и его компаньоном Нинкином в гигантского трехголового волка. Это резко увеличивает их размер и мощность, в то же время приобретая острые клыки и когти. В своих прямых атаках они демонстрируют значительную эффективность. Кроме того, использование техник в дополнение к этому рождает необычайную разрушительную силу.
Супер Клык Волчьего Клыка (А) - Человек и Нинкен превращаются в одно двуглавое гигантское животное с помощью Комбинационной Трансформации Человека Зверя: Двуглавый Волк, и так же, как и его основная техника, их тело вращается для сильного удара по врагу. Сила достаточно велика, чтобы прорваться через Трехкратный Рашомон, не теряя своей силы. Кроме того, в отличие от своей основной техники он не требует сначала использования динамической метки.
Преследующий Хвост Тройной Вращающийся Клык (А) - После того, как пользователь, вместе со своим теневым клоном и собакой-ниндзя, превращается в единого, трехглавого гигантского волка, он скручивается в шар и на стремительной скорости направляется к противнику, словно преследуя собственный хвост. Это созданное им крайне яростное вращение может прорываться через множество врагов, с легкостью разрывая их на части.
КОЧЕВНИКИ. (1)
1. Вид Джуго
Физические особенности: Тело природа - тело в пассивном режиме поглощает большое количество природной энергии. Данная природная энергия притягивает зверей.
Предрасположенность: Природная энергия, Берсерк, Поглощение чакры, Ян.
Улучшенный геном: Трансформация Мудреца - позволяет поглощать природную энергию в активном режиме и использовать его для преобразования своего тела. Он может менять форму почти мгновенно, и может изолировать трансформацию к определенным частям своего тела. Из-за этого у есть огромные запасы мощной чакры. Однако постоянно поглощение природной энергии приводит к вспышкам гнева.
Полу геном: Связь зверя (Только 6% пользователей генома обладают данной способностью) – используя чувствительность к природной энергии анализирует ближайших зверей и с помощью природной энергию воссоздаёт эволюционные особенности данных зверей при этом, исчисляя их.
Вид: Подвид людей, пошедших по пути природной энергии. Нет семей и кланов. Иногда в семьях обычных людей рождаются дети, благословлённые природой, которые способны поглощать природную энергию. Они не научены сопротивляться природной энергии. Она превращает их в берсеркеров из-за гигантской мощи. Большинство их представителей становятся отшельниками или бедствиями. Есть несколько вариантов получить благословление природы. Первый повезти и родится таким. Второй попасть в источник природной энергии и выжить в младенчестве. Шанс выживания 4% из которых 99% получат возможность чувствовать природную энергию, а 1% природный дар. Третий вариант чтобы оба родителя обладали повышенной чувствительности к природной энергии и тогда 90% получат повышенной чувствительности к природной энергии и 5% получат, благословлённые природой. Четвертый вариант чтобы 1 из родителей был Джуго шанс получить благословление 10 % если Джуго отец или 30% если мать. Пятый чистокровный Джуго оба родителя Джуго 80 % получить дар. Отношение рождения Ж к М 1 к 18.
Водоворот
Здесь я распишу как я вижу клан Узумаки, а также почему их страшились остальные деревни шиноби, что составили альянс. Поэтому я предполагаю, что их мощь должна быть близка великим деревням шиноби. А благодаря скрытым козырям даже превосходить.
Узумаки
Физические особенности: Тело жизни – обладает выносливостью и объёмом чакры превосходящий все остальное кланы шиноби, кроме Ооцуцуки.
Красные волосы – индикатор жизненных сил Узумаки. Чем тусклее волосы, тем они меньше.
Предрасположенность: Фуиндзюцу, Ян, Вода, Земля
Улучшенный геном: Водоворот жизни (100%) – улучшенный геном, основанный на чакре, но полностью энергетический. Именно он дают тело жизни, а также долголетие. Шиноби могут дожить без серьезных травм до 150. Сенджу к 220. А Узумаки к 380. Но если за всю жизнь не получать травм и развивать качество чакры можно перешагнуть порог в 400 лет. Он передаются только в одно поколение если с кем-то смешивать кровь даже с Сенджу. Второе поколение потеряет его.
Полу геном: Запечатывающие адамантовые цепи (36%) – один из хиденов Узумаки. Он вплелся в энергетику клана что некоторые наследуют его как геном. Он состоит из сжатой чакры переплетённой с Фуиндзюцу. Ее также можно считать в каком-то роде высшей техникой чакро нитей. Используя её можно нейтрализовать чакру с помощью фуин.
Жрецы (0,01%) – используя маски Демонов пользователь может использовать силу потусторонних чудовищ. Но для этого нужно долгое время настраивается на 1 маску. После настройки вынудив маску можете тянут силу потусторонних чудищ, взамен отдавая свою жизненную силу. Даже сняв маску после первого использования из вас будит тянуть жизненную силу в таких количествах что она покрывает почти полностью её регенерацию. Что сокращает жизнь. Чтобы стать жрецом нужно чтобы жизненная сила и Ян превосходила стандарт у Узумаки.
Джинчуурики (0,09%)- члены клана в которых запечатаны разные монстры с особыми способностями. Джинчуурики может пользоваться способностями и запасом чакры данного монстра после запечатывания его в нутрии пользователя. Однако, чтобы получить полностью его чакру и способности надо победить его в духовные поединки. Чтобы стать Джинчуурики надо иметь предрасположенность к инь или высокую силу воли. Идеальный Джинчуурики выходит из девочки с сильной волей и высоким уровнем Инь с повышенной жизненной силой.
Ян регенерации (20%) – высокое количество Ян в чакре вместе с жизненной силой Узумаки дают возможность ускорить регенерацию до гигантских значений позволяя почти мгновенно восстанавливать раны с помощью чакру или телесных жидкостей.
Третий глаз Кагуры – позволяет ощущать чакру на гигантском расстоянии больше 10 км. Еще он позволяет определить лож, наложено ли гендзюцу, а также стихийную предрасположенность с приблизительным объёмом чакры.
Клан: Он произошёл от сына мудреца шести путей Асуры Ооцуцуки. Так же клан заключил договор с Шинигами и другими потусторонними сущностями. Он выступает одним из защитников мира от потусторонних существ и монстров с чакрой. Кланом правит совет старейшин и патриарх клана. В совет входят лидеры 7 ветвей клана. В каждую ветвь входят люди с определёнными хиденом. Каждый лидер отвечает за что-то в клане.
Направления клана:
Медицина
Ниндзюцу
Фуиндзюцу
Сенсорика
Техники клана: Доспех цепей (С - В) – используя 6 и до 20 Запечатывающих адамантовых цепей покрываем ими каждую конечность. Это наделяет тело защитой от ниндзюцу средней мощности.
Барьер цепей (А) – используя цепи создается фуин барьер, который нейтрализует техники, попадающие на него, и с помощью чего поддерживается.
Цепной голем (S) – используя гигантское кол-во цепей создать голема из них. Получаем технику, не уступающую 3 или 4 стадии Сусано. Чтобы создать нужен филигранный контроль над чакрой.
Фуин разных направлений. ОТ (С – S)
Артефакт: Маски демона – используя древесину, полученную на месте захоронения Сенджу реинкарнацию Асуры. Путем наложения фуин через кровь и вливание жизненной энергии создается проводник, который может выдержать и пропустить море потусторонней энергии.
Трава (1)
1.Клан Мидори
Физические особенности: Бамбуковое тело – Скорость развитие очага и взросления тела в несколько раз выше чем у других шиноби. Повещённый иммунитет и устойчивость к ядам. Из - за развития тело половое созревание наступает позже.
Предрасположенность: Вода, Земля, Природная энергия.
Улучшенный геном: Трава (10%) –Кусатон- Кеккей Генкай, создаваемый путем совмещения чакры Земли, Воды и природной энергии. При помощи данной стихии пользователь преобразует траву в размерах, укрепляет и т.д. Пользователь способен манипулировать травой в разных направлениях. Растительность, созданная при помощи Стихии Травы, может произрастать на любой поверхности, в том числе на человеческом теле. Особое качество этой стихии – усиление особых свойств растений. Чем больше природной энергии, тем сильнее стихия.
Земля 70-85%
Вода 60-75%
Природная энергия 2-9%
Полу геном: Отсутствует.
Клан: Клан среднего размера. Больше половины людей в клане шиноби. Обычные луди заняты выведением особых растений. В клане главенствует Самый гениальный сохдатель растений.
Направления клана:
Ниндзюцу
Тайдзюцу
Ядовитые и Целебный растения.
Техники клана:
Бамбуковый лес (С) – Создаёт лес кольев из бамбука 10 на 20 метров.
Живая тюрьма (С-В) -Создает вокруг врага клетку из бамбука который цветёт цветами с парализующим ядом в пыльце. Этот яд может парализовать джонина без особого телосложения.
Целебная лоза (С-В) – создается лоза с шипами оплетающая союзника. В шипах находится стимуляторы с небольшим количеством целебной чакры. Это исцеляет и поддерживает жизнь при тяжелых ранах.
Особое Оружие и стрела – В оружие есть желобки, в которых можно прорастить лозы с ядом. После боя нужно поместить воду с удобрениями. Без помещения хотя бы в обычную воду трава умирает или не восстанавливает яд.
Опутанный раб (В) – Опутывает человека или существо лозами и прорастает в внутрь трава, которые поглощает плоть, кровь существа. Эти растения выделяют в кровь наркотик, который затуманивает разум и усилят тело. Может использоваться только до ранга Джонина его не включая.
Кожа-листва(В) – Прорастает на теле листва что позволяет маскироваться в лесу. Также маскирует чакру сливая её с окружающей природной энергией.
Цветение жизни (А) – заставляет цвести всю траву вокруг. Пыльца травы является боевым стимулятором, нацеленным на обладателей Бамбукового тела. Этот стимулятор усилят тело и ускоряет выработку чакры в 6 раз.
Календарь что добавить или изменить ?
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
