Обложка На Заре. Книга Игрока

На Заре. Книга Игрока

Alan Raizen

0% прочитано
Стандартный
Alan Raizen

На Заре. Книга Игрока

Альпин Де-Ринель. Содержит спойлеры к I и II тому

Имя: Альпин Де-Ринель

Раса: Вампир

Языки: Общий, Русский, Английский

Класс: Колдун

Предмет договора: Договор Клинка

Подкласс: Ведьмовской Клинок

Покровитель: Халифер, Божество Веселья и Празднеств*, Муна Лоуренс*

Мировоззрение: Законопослушный Злой

Оружие: Простое оружие, боевое оружие

Доспехи: Лёгкие доспехи

Спасброски: Харизма, Ловкость

Навыки: Обман, Запугивание, Расследование, Скрытность

Предыстория:

Игорь Евгеньевич Чижиков, 23 года, родился в простой семье. Волею случая оказался в теле Адель Де-Ринель, принцессы-революционерки королевства Де-Ринель, которая сбежала из родной страны, взяв себе новую личность охотницы на вампиров. В силу обстоятельств, Игорь, чья душа захватила тело, сам стал жертвой вампиризма. В своем путешествии он достиг последней ступени эволюции вампиров и заключил сделку с Халифер, Божеством Веселья и Празднеств.

Тренировки развили умение пользоваться различными видами оружия, преимущественно ближнего боя, а также навыки стрельбы на средней и ближней дистанции. От Адель вместе с телом достались рефлексы и умения охотника на вампиров.

Магия Крови представлена в виде изменения пространства, в котором физическая сила и скорость выходят далеко не только за человеческие пределы, но и за пределы вампиров. Договор с Халифер позволяет Игорю использовать Магию Крови других вампиров. Договор же с Муной, магом-компаньоном, позволяет использовать лунную магию.

Крылья вампира, являющиеся шестью отростками черной плоти, позволяют покрыть тело для увеличения физической мощи.

Снаряжение: ганблейд-рапира, крикет, сменные модули для оружия (дробовики, коса, прямые мечи, изогнутые клинки), накидка-планер

* — Халифер не является божеством из DnD, Муна так же не является персонажем из DnD, потому контракты с этими барышнями обсуждайте с мастером игры. Характеристики так же определяются Вами или мастером. Указанный класс и подкласс — рекомендации, Вы вольны их изменить ради отыгрыша. Главная проблема с игрой за Альпин как раз в том, что в DnD не существует класса, наиболее точно подходящего ему

Рио Морнингстар. Содержит спойлеры ко II тому

Имя: Рио Морнингстар

Раса: Человек

Языки: Общий, Русский

Класс: Воин

Подкласс: Мистический Рыцарь

Боевые стили: Сражение гигантским оружием, Сражение голыми руками, Защита, Сражение метательным оружием, Сражение двумя оружиями, Дуэлянт*

Покровитель: Милрейс, Дракон-Бог Войны и Ненависти*

Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный

Оружие: Простое оружие, боевое оружие

Доспехи: Все доспехи, щиты

Спасброски: Сила, Телосложение

Навыки: Атлетика, Проницательность, Запугивание, Акробатика

Предыстория:

Елена Валерьевна Адмиралова, 23 года, сирота. Потеряла родителей в детстве, всю сознательную жизнь провела в детском доме. На отдых в «Индию-Викторию», а оттуда в игральный зал пошла в поисках новых ощущений, изначально подозревая, что вряд ли захочет возвращаться в родной мир.

Оказалась в теле девушки-инвалида по имени Рио Морнингстар, потомственной пиромантки. Ноги поражены параличом, для обхода ограничения использует созданные орденом охотников на вампиров сапоги-протезы, позволяющие ходить, как полностью здоровый человек. Является Апостолом Бога-Дракона Милрейса, связь с которым делает способности к пиромантии гораздо мощнее, а так же практически полный иммунитет к огненному урону. Так как оригинальная Рио Морнингстар была охотницей на вампиров, Елена вместе с новым телом получила и все навыки, которыми обладала Рио, в частности владение всеми видами оружия ближнего боя, навыки рукопашного боя и прочие способности, присущие матерому воину. На базовом уровне владеет техномагией, благодаря чему самостоятельно может чинить свои доспехи и оружие. Так же владеет исцеляющей магией, благодаря чему способна залечивать раны.

Снаряжение: две секиры, механизированный щит, который превращается в гигантский двуручный меч, Доспехи Стальной Кавалерии*

* — Милрейс, как и Халифер, не является богом из DnD, однако его покровительство лишь усиливает навыки и позволяет использовать «Ауру Ужаса». Доспехи Стальной Кавалерии, в свою очередь, так же не являются чем-то привычным для DnD, такое мог бы использовать персонаж с классом Изобретателя, поэтому наличие такого доспеха в Вашей партии обговаривайте с мастером игры. Характеристики аналогично Альпин определяются в каждой конкретной партии Вами.

В отличие от Альпин, класс Рио полностью соответствует тому, что существует в пятом издании DnD, изменять его не требуется, однако отмечу, что это все ещё просто рекомендация, Вы вольны изменить персонажа под свои нужды.

Люкс Морнингстар. Содержит спойлеры ко II тому

Имя: Люкс Морнингстар

Раса: Человек

Языки: Общий

Класс: Паладин

Подкласс: Клятвопреступник

Мировоззрение: Законопослушный Добрый

Оружие: Простое оружие, боевое оружие

Доспехи: Все виды доспехов, щиты

Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Религия, Проницательность, Убеждение, История

Предыстория:

Люкс, 30 лет. Он не был желанным ребенком, а потому родители отказались от него при рождении, подбросили корзину с младенцем в одну из церквей, где мальчика и оставили. Люкс с самого детства воспитывался в соответствующих церкви условиях: в религии, праведности и служении идеалам. Можно сказать, что он всегда был за все хорошее и против всего плохого.

В возрасте шестнадцати лет юноша сделал выбор, который определил всю его дальнейшую жизнь — он вступил в ряды Ночной Стражи, чтобы защищать жителей королевства от нежити, в частности, от вампиров. Пройдя путь от оруженосца до офицера, Люкс прошел через инициацию, что обострило его рефлексы, а после принял обеты Клятвы Сияния*, догматы которой соблюдал с того момента. Именно в рядах Ночной Стражи он познакомился с Рио Морнингстар, которую перевели из другого королевства в филиал ордена, где служил Люкс. Первое время они мало общались, но затем паладин обнаружил у себя игральную кость. Тогда он понял — судьба распорядилась его жизнью по-своему, приставила его в услужение к героической душе, вселившейся в тело юной Морнингстар.

Затем, спустя несколько лет, Рио обнаружила связь руководства Ночной Стражи с вампирами, а потому была изгнана из ордена. Люкс последовал за той, кому посвятил свою жизнь с момента получения игральной кости. Так жизнь свела паладина с Альпин, Муной и Сурией, с которыми он и путешествует по сей день.

В Де-Ринеле, когда Бог-Дракон Милрейс признал Рио своим Апостолом, Люкс переступил через догматы Клятвы Сияния, чтобы сохранить жизнь своей госпожи. Так он стал клятвопреступником.

Сейчас Люкс ищет в себе силы принять свое новое естество и осознать себя как Клятвопреступника.

Снаряжение: полуторный меч, средние доспехи

* — Клятва Сияния не является частью актуального издания Подземелий и Драконов, это homebrew подкласс, использование которого, если Вы хотите отыграть Люкса до становления Клятвопреступником, требует обсуждения с мастером. Подкласс же Клятвопреступника требует лишь обговорить старт за этот подкласс (обычно Клятвопреступником становятся по ходу игры). В остальном, Люкс самый типичный паладин, полностью соответствующий описанию класса из DnD.

Милена Дирак. Содержит спойлеры ко II тому

Имя: Милена Дирак

Раса: Человек

Языки: Общий

Класс: Жрец*

Подкласс: Домен Обмана

Божество: Тимора

Мировоззрение: Хаотичный Добрый

Оружие: Простое оружие, боевое оружие

Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи

Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Религия, Проницательность, История, Медицина, Атлетика, Скрытность, Выживание, Убеждение, Обман

Предыстория:

Милена Дирак, 27 лет. Ранее офицер, а ныне действующий магистр ордена Ночной Стражи Де-Ринеля. Мать была жрицей в церкви, отец пропал без вести, предположительно погиб на войне. Изначально ни Милена, ни ее мать не хотели, чтобы девушка посвятила себя служению богам, потому юная леди получила престижное образование инженера. Однако, разочаровавшись в жизни рабочего класса, дипломированная специалистка решила пойти по стопам матери и выбрала в качестве божества Тимору, Богиню Удачи.

В ряды охотников на вампиров вступила довольно поздно, в возрасте двадцати лет, к тому же была на редкость бездарной в плане обращения с оружием. К этому ее побудило нападение нежити на церковь, где и жила семья Дирак. И нет, стала она Ночным Стражем не из-за смерти матери, мать Милены ушла из жизни естественным путем. Девушка просто решила, что ей нечего терять, и как служительница, она приняла решение посвятить жизнь правому делу.

Долгие годы обучения и тренировок привели к тому, что Милена стала одним из сильнейших охотников на вампиров в ордене. Затем, когда Рио Морнингстар была переведена в другой филиал и начала копать под руководство, а Альпин Лоуренс, которая была для Милены подругой, сбежала из Де-Ринеля, преследуемая короной, Милена решила докопаться до истины. В своих изысканиях она обнаружила порочную связь руководства Ночной Стражи с вампирами, коррупционные схемы, а так же разработку вещества, превращающего людей в чудовищ.

Возглавив небольшую группу отступников, Милена искала способ вернуть Ночную Стражу на праведный путь. Потому, когда подвернулся случай, она заключила сделку с коммунистической партией Де-Ринеля и помогла им в революции, за что впоследствии стала действующим магистром Ночной Стражи на родине.

Тренировки, обряд инициации и вера в Тимору позволили Милене в совершенстве освоить как искусство жреца, так и ближний бой. Излюбленным приемом Святой Девы Ночной Стражи стало создание оружия из света, обычно коса с лезвиями на обоих концах древка и рапира, реже — парные клинки.

* — Милена, на самом деле, очень даже канонический жрец, и нюансов при отыгрыше за нее минимальное количество. Единственное — в рамках истории Милена является уже высокоуровневым жрецом, которому доступны заклинания и навыки последних уровней жреца, включая «Божественное Вмешательство».

Лира. Содержит спойлеры к III тому

Имя: Лира

Раса: Ангел (Аасимар)

Подраса: Аасимар-защитник

Языки: Общий, Русский, Английский

Класс: Следопыт

Подкласс: Странник Горизонта

Избранный враг: Небожители

Покровитель: Луна, Богиня Знаний и Мудрости

Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный

Оружие: Простое оружие, боевое оружие

Доспехи: Все доспехи, щиты

Спасброски: Сила, Ловкость

Навыки: История, Расследование, Скрытность, Восприятие, Религия, Проницательность, Атлетика, Выживание

Предыстория:

Артём Михайлович Никаноров. Возраст он уже забыл и сам. На момент попадания в другой мир ему было порядка двадцати пяти. С того дня прошло уже чуть больше десяти лет. Не смотря на столь долгий срок пребывания в чужом мире, своего задора Артем не растерял. По натуре приспособленец, легко адаптируется ко всем жизненным обстоятельствам, не смотря на сложности.

Попав в этот мир, Артем оказался в довольно завидном положении - ангел на службе в Лунном Гарнизоне. Могущественный орден стражей порядка в рамках целой мультивселенной. Если Ночная Стража хранит покой жителей забытых королевств от внутренних угроз, то Лунный Гарнизон защищает все планы мироздания, но от угроз куда более могущественных, исходящих из других планов бытия. Взор этих незримых стражей направлен туда, куда никогда не взглянет смертный. Замышляющий что-либо дьявол, потусторонняя сущность, блудная душа, перемещающаяся между планами в надежде, что ее никто не заметит. Кто бы ни вторгнулся на материальный план, какими бы ни были его намерения, члены Лунного Гарнизона уже пристально наблюдают за ним. Ждут, решают его судьбу, и когда нужно - разят наповал. Быстро, незримо.

Именно в ряды этих воинов и попал Артем, оказался на службе у изгнанной на луну Богини Мудрости. Наш герой нес свое время стойко, отдавая себя общему делу, но в первые годы не оставлял попыток вернуться в родной мир. Впрочем, сейчас, спустя долгих десять лет, эта идея уже давно убрана за дальнюю полку чулана. Более Артем не стремится домой, он принял нового себя - незримого защитника мультивселенной.

* - возможность игры за Аасимара стоит оговаривать с Мастером. Что касается класса - Странник Горизонта присутствует в пятом издании DnD.

Генн Йоркис

Имя: Генн Йоркис

Раса: Ликантроп

Языки: Общий

Класс: Варвар

Подкласс: Путь зверя

Мировоззрение: Законопослушный Добрый

Оружие: Простое оружие, Боевое оружие

Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, Щиты

Спасброски: Сила, Телосложение

Навыки: Медицина, Атлетика, Выживание, Природа, Проницательность, Запугивание

Предыстория:

Козлов Геннадий Юрьевич, 40 лет (примерно). В игру попал несколько лет назад. К своему возрасту Гена относится очень просто, как и многие его ровесники, цифра и цифра, а потому на прямой вопрос, сколько именно ему лет, он не сразу найдет, что ответить, потребуется приложить небольшие усилия и посчитать. Впрочем, велика вероятность, что все равно ошибётся на годик-другой.

Госпожа удача к Гене оказалась благосклонна, он попал в тело сильного оборотня, физически здорового. Жизнь в новом мире сложилась на редкость удачно, основал свою стаю, возглавил городок в Запретных Землях, стал, можно сказать, королем оборотней, женился, обзавелся потомством. Новый мир преподнес Гене множество приключений, он вполне мог бы оказаться главным героем какого-нибудь романа со счастливым концом.

Мог бы, да только в последние годы удача от нашего героя отвернулась: подконтрольные стаи начали подвергать сомнению его авторитет, да и в целом ситуация в Запретных Землях заметно обострилась, из-за чего Гене, взявшему имя в честь одного из героев Варкрафта, то бишь Генну, приходится решать сразу несколько проблем. Впрочем, он не жалуется, стойко выносит все невзгоды.

В конце концов, дома жена и дети, и ради них Генн Йоркис готов свернуть горы.

Драконорожденный Люкс и Верлис. Содержит спойлеры к III тому

Текст в предыстории предназначен только для тех, кто не боится спойлеров. А их здесь много. Читайте на свой страх и риск.

Имя: Люкс Морнингстар

Раса: Человек

Языки: Общий

Класс: Мультиклассирование Паладин+Следопыт

Подкласс 1: Клятвопреступник

Подкласс 2: Наездник на Дрейке

Мировоззрение: Законопослушный Добрый

Покровитель: Дракон-Бог Милрейс, Божество Войны и Ненависти

Оружие: Простое оружие, боевое оружие

Доспехи: Все виды доспехов, щиты

Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Религия, Проницательность, Убеждение, История

Имя: Верлис Мадиалис

Раса: Дракон

Языки: Общий

Класс: Отсутствует

Мировоззрение: Законопослушный Злой

Покровитель: Дракон-Бог Милрейс, Божество Войны и Ненависти

Оружие: Простое оружие, Боевое оружие

Доспехи: Лёгкие доспехи, Щиты

Спасброски: Интеллект, Сила, Ловкость, Мудрость

Навыки: Атлетика, Религия, История, Проницательность, Обман, Убеждение, Выживание, Дружба с животными, Запугивание, Скрытность

Предыстория:

Тысячелетия назад, во времена рассвета Империи Фибре-Мадиалис, когда Дракон-Бог Милрейс был на пике своих сил, а души всех жителей забытых королевств трепетали перед его могуществом, Всеотец был озабочен не только делами правителя, но и будущим. Для Милрейса никогда не было секретом, что страх и сила хоть и являются инструментами тирана, но гарантий бессмертия не дают. Любой тирании рано или поздно приходит конец. Милрейс не знал, кто именно станет его погибелью, ведь Анарси, нынешнее верховное божество, тогда ещё не возвысилась.

Однако так же правитель драконьего рода знал, что кем бы ни был его будущий убийца, он сможет победить лишь тело, но не душу. Самым вероятным вариантом для себя Милрейс видел вечное изгнание в Баатор. Правда вечное оно лишь по меркам смертных. Могут пройти тысячелетия, и рано или поздно возможность вырваться на свободу подвернётся. И к такой возможности нужно быть готовым.

Кроме того, нужно было озаботиться и другими вопросами. В частности - верными сторонниками, которые смогут действовать как из тени, так и в открытую, а так же обзавестись потомством.

Законная супруга у Милрейса была. И не одна. Дракон-Бог имел трёх жен, каждая из которых была Великим Вирмом, как и он сам. И все трое понесли от него детей. Милрейс надеялся, что за время его правления его отпрыски смогут расплодиться ещё больше, но конец Фибре-Мадиалис наступил раньше, чем он надеялся. Впрочем, Дракон-Бог не был глупцом. Он точно знал, что его противники возжелают уничтожить всю его семью, и независимо от того, получится это у них или нет, нужно было потомство, о котором никто не узнает. За спиной у всех, не рассказывая никому, даже самым близким, Милрейс в человеческом обличии стал путешествовать по своей империи. Дракон-Бог редко принимал человеческий облик. Настолько редко, что в таком виде его лицезрели только жены, а спрятаться от них большого труда не составляло. Так, спустя несколько лет поисков достойной, Милрейс, к удивлению для него самого, влюбился в крестьянку. В обычную человеческую женщину. Больную и слабую, но тем не менее, что-то в ней его зацепило. Так на свет появилась последняя, младшая и до сих пор живая дочь-полукровка. Верлис. Так он назвал свое сокровище. Дочь, о которой никто не знал. Та, кого он любил больше всех. И та единственная, кого он в почти полностью посвятил в свой план. Девушка-дракон, рождённая для того, чтобы сохранить род Мадиалис и пронести кровь Дракона-Бога через тысячелетия. И именно она должна в будущем понести от того, кого Милрейс посчитает достойным.

Что касается самого достойного...

Милрейс избрал незамысловатый по меркам богов путь - он избрал самый убогий и слабый род, который только смог найти в своих владениях, под Морнингстар. Дракону-Богу не нужен был сильный апостол, ему нужно было вместилище. Полагаясь на силу, передавая титул Апостола из поколение в поколение, неоднократно теряя его, семья Морнингстар несла в себе драконью мощь, даже не подозревая, что каждый новый носитель погибает от этой самой мощи, как от проклятия. Сотнями поколений Милрейс за кулисами наращивал силу своих Апостолов, а те и рады были, они не понимали, что усиливают это проклятие. Но чем дальше семья Морнингстар уходила из Запретных Земель, чем больше размывалась история рода, тем меньше контроля становилось у Всеотца. Тысячелетняя история клана Морнингстар, потерявшего контроль над силой, вновь свела последнюю из рода с Милрейсом. Рио Морнингстар, своенравная и вспыльчивая девушка, стала той, кто вновь вернул драконью силу законному владельцу. Точнее, она оказалась той, с кем Милрейс уже смог вести дела. Ну, по его мнению.

Впрочем, наблюдая за девушкой, Дракон-Бог понимал и то, что "сотрудничество" с ней может выйти боком. Кроме того, Рио была женщиной, а это сразу ставило крест на исполнении плана. Надеждой было, что эта непокорная девица сможет понести от достойного мужа, но факт того, что она собиралась покинуть материальный план и вернуться в свой мир, не давал Дракону-Богу покоя. Милрейсу был нужен новый Апостол. Тот, кто будет незапятнан проклятием, кто будет верен, кто сможет продолжить род Мадиалис, а главное - тот, кто будет испытывать гнев по отношению к Анарси, к той, кто ответственнен за падение Милрейса. Кроме того, нужна была обычная душа, не героическая. Возможно, Милрейс мог бы заняться поисками тщательнее, мог бы выбирать лучше, но взаимовыгодное сотрудничество с Халифер и ее Апостолом, Альпин, которая по совместительству ещё и частью плана Асмодея является, заставило Милрейса несколько пересмотреть планы. Выбор пал на единственную подходящую кандидатуру - на Люкса.

Дело оставалось за малым - отделить Рио Морнингстар от ее товарищей, не позволить Альпин ее защитить, а затем - напитать Люкса всей мощью Дракона-Бога. Верлис же, в свою очередь, точно знала, когда именно ей нужно выйти из тени. Тысячелетиями она жила вдали от людей, не взаимодействовала ни с кем, кроме одобренных отцом, она ждала, когда появится избранный, ее суженный. Тот, кого выберет для нее отец. С малых лет и всю свою жизнь она знала свое предназначение. Теперь ее задача - стать супругой нового правителя Фибре-Мадиалис и понести от него детей.

Символы власти Императора - копьё и дракон. И если копьё новый правитель может выбрать самостоятельно, то единственным драконом, достойным быть подле него, должна быть Верлис.

Снаряжение Люкса: Адские Доспехи, ставшие единым целым с телом Люкса - проклятая живая броня, способная сдержать безумную мощь Дракона-Бога и не позволить носителю погибнуть*; Знамя Императора - символ власти Фибре-Мадиалис, магическое копьё, обладающее свойством обходить защиту противника; меч-фламберг, парные топоры

Снаряжение Верлис: лёгкий чешуйчатый доспех; два кинжала, рукояти которых вырезаны по форме рогов. Девушка носит их прямо в рогах, все верно; два щита с выдвижными лезвиями, рапира

* - Как говорилось и в предыдущих карточках персонажей, Милрейс не является каноническим божеством Подземелий и Драконов. Теперь что касается данной парочки. Если решите за них играть, то система следующая: у Верлис фиксированный уровень, она не прокачивается по ходу игры. Ее характеристики вам надо обговорить с мастером, а так же держать в уме, что в человеческой форме она довольно слаба, а в форме дракона подчиняется правилам призванного существа Наездника на Дрейке. Все очки характеристик и очки уровней вместо нее должен получать игрок, отыгрывающий Люкса. Что касается ее разновидности - ее стоит относить к черным драконам. Из особенностей отыгрыша стоит учитывать, что Люкс - положительный персонаж, он добрый и преследует исключительно благие цели, в то время как Верлис - персонаж отрицательный, а единственный закон в ее жизни - Люкс. Она подчиняется ему, независимо от того, нравится ли ей его подход или нет. Как игроки, примерившие на себя этих персонажей, вы должны склонять друг друга на ту или иную сторону. Рекомендуется для отыгрыша парам или друзьям. Ну и, конечно, обговорите с вашим Мастером все нюансы.

Королева Вампиров Альпин. Содержит спойлеры к III тому

Имя: Альпин Де-Ринель

Раса: Мимик

Языки: Общий, Русский, Английский

Класс: Мистик*

Подкласс: Орден Бессмертных

Причуды: Предпочитает находиться в тени, любовь к употреблению крови (предпочтительно человеческой), наклонности к садизму и мазохизму (в основном, к мазохизму)

Покровитель: Халифер, Божество Веселья и Празднеств*, Муна Лоуренс*

Мировоззрение: Законопослушный Злой

Оружие: Простое оружие, боевое оружие

Доспехи: Все виды доспехов, Щиты

Спасброски: Ловкость, Интеллект, Мудрость

Навыки: Обман, Запугивание, Расследование, Скрытность, Проницательность

Предыстория:

Мимики - вид очень древний, однако немногочисленный. Доподлинно неизвестно, как именно появились мимики, но вид их обречён на вымирание. В отличие от большинства живых существ конкретно эти лишены возможности к размножению. Единственный вариант для мимика дать потомство - принять облик способного на это существа и полностью перестроить свое тело, а значит, отказаться от собственного естества. Такой способ позволяет мимику обзавестись выводком, однако потомство в таком случае рождается уже без способностей к мимикрии, того вида, от которого у мимика и появились дети. Большинство представителей этой расы, кто смог дожить до наших дней, именно так и поступили, скрываясь среди людей и теряя собственное естество.

Мимиков не назвать умными или особенно хитрыми. Они, скорее, учатся приспосабливаться, перенимают черты людей. По природе они всеядны, однако предпочитают употреблять живых существ, заманивая их в ловушки. Физическая слабость не позволяет мимику вступать в открытый бой, а потому превращение в сундук с целью сожрать неосторожного искателя приключений - нормальная практика. Именно из-за такой особенности в какой-то момент все приключенцы и начали сначала бить сундуки, чтобы проверить, действительно ли это сундук, и лишь потом его открывать. Мимики же, оторванные от общества и друг друга, о такой хитрости от людей и не догадывались. Так что, спустя всего каких-то сто лет, что не так уж много для мимиков, их практически не осталось.

Как и среди любых живых существ, среди мимиков были своего рода гении, превосходящие сородичей в том или ином плане. Одним из таких была Ниэль. Не сильна физически, однако весьма и весьма умна. Гений по человеческим и даже божественным меркам, а среди мимиков так и вовсе сверхразум. Благодаря этому качеству и врождённой способности приспосабливаться Ниэль смогла сдружиться с искателем приключений, который по какой-то, мягко скажем, неведомой для Ниэль причине, не стал ее убивать. До конца своей жизни она предпочитала считать, что человек сделал это потому, что считал ее слабой и неопасной. Правду никто уже не узнает.

Так или иначе, это знакомство открыло для Ниэль новые горизонты: она смогла жить среди людей, получать образование, осваивать магию, алхимию, а так же обзаводиться новыми полезными связями. Одно лишь ее расстраивало - людские знания закончились слишком быстро. Для мозга Ниэль, как губка впитывающего тонны информации, всех знаний человеческой цивилизации было мало. Тогда она пошла дальше - сначала к немногочисленному виду драконов, затем - к Демонам Бездны, а затем, когда Баатор перешёл в управление Асмодея - к нему.

Впрочем, не смотря на бесконечное желание поглощать знания, Ниэль все ещё предпочитала оставаться одна. Она понимала, что все вокруг нее, быть может, пытаются ее понять, но вот она их понять так и не смогла, всегда чувствовала себя чужой.

Долгая жизнь в бесконечном поиске себя привела Ниэль к мысли, что ей, пожалуй, хотелось бы детей, но не хотелось терять способности к мимикрии. Однако, раз вид лишён физически способности к размножению, нужно этот способ изобрести, а на это могут уйти не то, что годы, а целые десятилетия или даже столетия. Такого времени у Ниэль уже, к сожалению, не было. А потому она начала изучать мистические практики мистиков - отшельников, познающих себя, свою душу и психическую энергию. Так Ниэль стала членом Ордена Бессмертных. Она не знала, действительно ли все эти практики позволят ей жить вечно, но была уверена, что многократно увеличила срок своей жизни.

Наконец, Ниэль пришла к мысли, как именно обеспечить продолжение своего рода. Она понимала, что дать потомство со своими способностями не сможет в любом случае, однако это не значит, что она не может создать жизнь с нуля. Огромный багаж знаний в алхимии и других науках должен был помочь в этом процессе.

Главной задачей Ниэль являлось синтезирование жизни, которая будет наделена способностями мимиков, и начать она решила с самой себя. Существо, которое она собиралась породить на свет, должно было обладать мимикрией, огромной продолжительностью жизни, живучестью и адаптивностью, а так же - быть способным к размножению тем или иным путем. За всю длительность изысканий Ниэль она смогла сдружиться с Асмодеем, который питал интерес к ее идеям. Это стало той точкой пересечения интересов, из-за которой мимик-отшельник и Властелин Девяти смогли построить дружеские отношения.

Наконец, спустя не одну сотню лет попыток и опытов, проб и ошибок, Ниэль смогла синтезировать новую жизнь. Это не было полноценное существо с конечностями, мозгом и прочими атрибутами, это был вирус. И с того момента начались эксперименты уже на живых существах. Сначала - грызуны, в конце - живые люди. Ниэль продолжала улучшать и развивать вирус, придавать ему новые черты.

Венцом ее творения, а по ее мнению - мусором, стало чудовище с острыми клыками и пылающими красными глазами. Из-за дотошности Ниэль, из-за ее желания придать уникальности своим "детям", существо было не лишено множества недостатков. Слабость к серебру, боязнь солнечного света, а вишенка на торте - плотоядность, в частности питание посредством высасывания крови из организма. Как не сложно догадаться, Ниэль посчитала это свое творение бесполезным мусором, а потому решила просто закрыть его в подвале и дождаться, пока оно само не умрет от голода. Убивать его самостоятельно она не захотела, рука не поднялась.

Дальше получился более совершенный образец - голубые глаза, чуть большая устойчивость к серебру, более контролируемый голод, сознание удалось сохранить, а потому получившийся монстр не стремился сожрать все вокруг. Но это все было не то. Ниэль хотела совершенства, хотела идеального мимика. С каждым годом она все больше грезила о философском камне. Даже Асмодей, видя как подруга сходит с ума, пытался убедить ее в том, что никакого философского камня не существует, что это выдумки, ведь даже у него, самого короля Баатора, не вышло его синтезировать. Но Ниэль была непреклонна. Она решила отправиться в путь, чтобы пообщаться с алхимиками, работающими в этом направлении.

По мнению самой Ниэль - она провела в путешествии совсем немного времени, в сущности же - прошли десятилетия. За это долгое время ее дом, расположенный на отшибе, успел утратить все признаки того, что в нем хоть кто-то живёт. Среди жителей деревни, успевшей появиться в нескольких километрах, пошла молва о заброшенной башне с сокровищами. Не сложно догадаться, что произошло дальше. Досужие искатели приключений нашли то, что никто не должен был видеть. Драгоценное "потомство" Ниэль. Не имея знаний, как бороться с таким чудовищем, люди навлекли на мир напасть, от которой до сих пор нет лечения, только истребление. Вирус вампиризма оказался выпущен на свободу. Он томился в во тьме подвала годами, и вот перед ним оказался целый мир, готовый к пиршеству.

Количество вампиров росло в геометрической прогрессии. Вирус распространялся по миру от континента к континенту, пока люди отчаянно искали способ остановить это нашествие кровососов. Именно тогда появился орден, призванный бороться с чудовищами - Ночная Стража. Тысячи рыцарей и добровольцев начали свою охоту под покровом ночи.

Пока, наконец, происходящее на материальном плане не привлекло внимание незадолго до этого вознесшейся юной богини Анарси. Она стала той, кто не дал Ниэль закончить начатое. Смерть была бы слишком лёгким наказанием для гениального мимика. Анарси избрала другую меру пресечения - вечное заточение в Бааторе. Властелин Асмодей, не желая воевать с Семью Небесами, пошел на сделку с верховным божеством, и заточил Ниэль в самом охраняемом тюремном блоке Нессуса.

Там, спустя долгие столетия, душа мимика не выдержала. Ее тело все ещё было живо, заточенное во льдах, однако душа угасла. Асмодей не знал наверняка, может, Ниэль просто смогла отделиться от тела, но то, что от его подруги осталась лишь оболочка - ему было известно. Впрочем, Асмодей не был бы правителем девяти преисподних, если бы не был настолько дальновиден. И Милрейс, и Ниэль не были убиты не потому, что Анарси посчитала вечное заточение хорошим наказанием, они не были убиты только по той причине, что Анарси попросту не хватило бы сил. А потому Асмодей решил сохранить тело. Он знал, что рано или поздно оно ему пригодится.

Ставка Древнего Рогатого сыграла. Когда сквозь брешь мультивселенной на материальный план, которым правила Анарси, стали попадать души из другого мира, по какой-то причине не истребляемые Лунным Гарнизоном, Асмодей нашел того, кто сможет повлиять на свержение верховного божества.

Блудная героическая душа, попавшая в тело беглой принцессы-революционерки стала одним из главных интересов Асмодея. Незримо вмешиваясь в ход вещей, правитель Баатора делал все, чтобы свести Игоря, он же Альпин, с другими участниками его плана. В первую очередь, Асмодею было необходимо соединить два компонента - чистый вампирский вирус, передавашийся в клане Нильд, а так же так называемую "грязную кровь", более совершенный вирус вампиризма, отличающий носителей цветом глаз, неестественным для вампиров голубым. Асмодей сделал то, до чего не смогла догадаться сама Ниэль - он смешал в теле Альпин вирусы, наиболее близкие к тому результату, к которому стремилась родительница вампиров. Асмодей знал, что Анарси рано или поздно вмешается, лишь немного не рассчитал, когда именно это произойдет. Однако у Властелина Преисподней уже все было готово: он вырвал угасающую душу Игоря с материального плана и посредством древнего ритуала, на основе которого героические души и переносятся в этот мир, переселил оного в тело Ниэль.

Дело осталось за малым - распространить смешавшиеся проклятия и вирусы по клану преданных вампиров, а перерожденный в новом теле Игорь их возглавит, станет их королем. Тот, кто насылает на приглянувшуюся Асмодею душу Игоря невзгоды и проблемы не учел одного - в эту игру могут играть двое. Властелин Девяти сделал свой ход.

Снаряжение: Ганблейд и крикет со сменными модулями (дробовики, изогнутые клинки, лук, арбалет, прямые мечи), механизированные сапоги для призыва доспеха Стальной Кавалерии, свисток для призыва Легиона Крови, медальон переноса (пункт назначения - обитель суккуба Виты, где бы она ни находилась), фляга с кровью, плащ-планер, маска-респиратор, механизированный щит-меч.

* - Мистик это ещё не выпущенный официально класс. Он существует в тестовом издании Unheard Arcana. Вероятно, появится в следующих редакциях, однако в пятом издании его пока нет.

Сурия Элиан. Содержит спойлеры к III тому

Имя: Сурия Элиан

Раса: Оборотень

Языки: Общий, Русский

Класс: Мультиклассирование Плут+Монах

Подкласс плута: Всадник с Большой Дороги

Подкласс монаха: Путь Астрального Тела

Покровитель: Плервест, Божество Смерти и Забвения*, Мия Алонсо Элиан

Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный

Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты*, гигантское оружие

Доспехи: Лёгкие доспехи

Спасброски: Интеллект, Ловкость

Навыки: Обман, Расследование, Скрытность, Выживание, Проницательность, Акробатика, Запугивание, Исполнение

Предыстория:

Евгения Анатольевна Кошкина, 17 лет. Женя, так сказать, золотой ребенок. Единственная в семье, любимая и желанная. Однако, родилась с печальным диагнозом — аутизм, но, к счастью, в лёгкой форме. Родители, в отличие от многих семей, очень ответственно подошли к вопросу рождения ребенка. Никогда не возникало ситуации, в которой девочка хоть в чем-то нуждалась, у нее было всё, что только может желать ребенок. Игра на гитаре, долгие годы занятия балетом. Увы, но не смотря на все возможности, Женя была довольно средним ребенком, причем средним во всем, кроме балета. Танцевать она научилась отлично.

Что касается ее родителей, то не сказать, что они много зарабатывали. Скорее, они очень старались и трудились, не покладая рук, ради дочери. Впрочем, за годы любви между ними не осталось, но они сохранили брак, чтобы не травмировать крайне нежную психику Жени. Единственным общим интересом, не считая ребенка, у этих двоих были настольные игры. Услышав от знакомых о «самой захватывающей партии», они решили попробовать сами, а заодно и взять с собой дочурку, чтобы приобщить ее к этому развлечению. Таким образом Женя и стала Сурией.

Началось у нее все крайне негладко — во-первых, далеко от родителей (как впоследствии окажется, они вовсе были в другой партии), во-вторых, будучи наивной девочкой, которая даже не подозревала об опасности, Женя попала к оборотням, посчитав их сородичами, где стала жертвой насилия со стороны местного альфы. Только после, осознав, что игра совсем уж не кажется веселой и захватывающей, увидев ведущего себя необычно вампира, которым окажется Альпин, она отправилась за помощью к людям лорда Гайделя.

Не зная, куда податься и что делать, отчаявшаяся Сурия присоединяется к разношерстной шайке из вампира, изгнанной охотницы из Ночной Стражи, паладина и бездарной волшебницы. Чем дольше шло путешествие, тем отчётливее Сурия понимала, что путь домой если и есть, то он долог и тернист, что вампиры и оборотни это лишь первый шаг. Особенно четко понимать она это стала после того, как Альпин стал Апостолом Халифер, Божества Веселья и Празднеств. Тем не менее, товарищи всегда старались держать Женю не у дел, не подвергать ее лишний раз опасности, и это сыграло злую шутку, когда доверчивая девушка вновь стала жертвой обстоятельств, из-за которых оказалась на грани смерти и лишилась обеих рук.

Позднее, уже в Запретных Землях, Сурия привлекла внимание Плервест, Божества Смерти и Забвения. Сама же Плервест — плоть от плоти Миркула, ныне окончательно мертвого Бога Смерти. Она скрывалась среди вампиров и искала себе достаточно добрую и светлую душу, которая сможет пустить столь разрушительную силу Смерти во благо. Именной такой Плервест посчитала Женю, сделав ее своим Апостолом.

Отношения же с Мией, магом-компаньоном, у Сурии просто как у хороших знакомых. Они не так много общаются, редко взаимодействуют, и контракт между ними существует, скорее, для взаимовыгодной передачи сил, нежели как показатель товарищества.

Ключевые навыки следующие: Сурия способна превращаться в гигантского тигра около полутора метров в холке, длина порядка пяти метров, не считая хвоста, передние лапы механические; Плервест защищает свою избранную от смерти, позволяя в критический момент обратиться Аватаром Смерти и через поглощение жизненной силы восстановиться, эта способность требует отдыха, а так же, будучи Апостолом, Сурия способна ограничивать регенерацию существ в определенной области; протезы, которые для Жени изготовили с использованием технологий Стальной Кавалерии, могут призывать два массивных механических кулака, надевающихся как перчатки; магия, дарованная контрактом с Мией, позволяет создавать и призывать различные механизмы разной сложности, основной, который Сурия использует — глайдер с гаубицей.

Снаряжение: Протезы, два револьвера, набор инструментов для починки, медальон Виты

* — Подкласс «Всадник с Большой Дороги», как и многие другие вещи в истории, относится к Homebrew подклассам.

Плервест же божество уникальное для цикла, ее не существует в DnD, а Миркул, который в истории является ее отцом, не может умереть (в цикле он мертв).

Вестница Ночи Муна. Содержит спойлеры к III тому

Имя: Муна Лоуренс

Раса: Человек

Языки: Общий

Класс: Волшебник

Подкласс: Песнь Клинка

Книга заклинаний: Фолиант Полой Луны*

Покровитель: Луна, Богиня Знаний и Мудрости*

Мировоззрение: Хаотичный Нейтральный

Оружие: Простое оружие, боевое оружие

Доспехи: Лёгкие доспехи

Спасброски: Интеллект, Мудрость, Ловкость

Навыки: Проницательность, Расследование, Скрытность, История, Исполнение, Религия

Предыстория:

Муна Лоуренс, 25 лет, единственная дочь Эйрис, могучей волшебницы, живущей на отдалении от цивилизаций. Наиболее близкий к ее жилищу город — Врата Балдура. Семья Муны — потомственные волшебники, которые всю свою историю передают из поколения в поколение таинственную магию Полой Луны, созданную Лу́ной, Богиней Знаний и Мудрости. После падения божества семья продолжила обучать заклинаниями следующие поколения, оставаясь религиозной, верующей в Луну, считающуюся мертвой. На деле же богиня была просто заточена на луне и продолжала считать рождающихся девочек своими избранными, позволять им использовать магию Полой Луны.

Что касается отца Муны — она его не знает. Более того, его не знает даже Эйрис. Мужчины в роду Муны традиционно не в почете, волшебницы просто решают, что пора продолжать род, находят кажущегося им хорошим кандидатом мужчину, несут от него, а после исчезают вместе с ребенком. Если рождается мальчик — он остаётся на попечении отца, дальнейшая судьба мальчишки женщин не волнует. Чем это обусловлено, Муна не знает, да и знать не хочет, ее не интересует такая жизнь, она жаждет знаний, приключений и, куда уж без этого, беззаботной жизни с безлимитным доступом к сладостям.

Благодаря тому, что она жила неподалеку от Врат Балдура, девушка с юных лет видела, какой может быть жизнь авантюриста, а потому, будучи весьма бездарной в вопросе изучения магии, Муна решила прервать эту цепочку деторождения для передачи магии «мертвой» Богини. Тем не менее, слаба девушка лишь в повторении заклинаний, ей чуждо действовать по инструкции, она любит колдовать так, как чувствует.

Одна из причуд Муны — она красит волосы в яркий розовый цвет, что тоже своего рода протест против матери.

Тем не менее, Эйрис в своих взглядах непреклонна, и она требовала от дочери соблюдения правил и традиций, а потому, разругавшись с нею, Муна сбежала из дома и отправилась на поиски собственного счастья, не зная, куда приведет ее дорога приключений. Но одно, особенно важное для своей семьи, девушка у себя в мозгу всё-таки высекла. Быть компаньоном для героической души — ее предназначение, это то, чего она хотела (точнее то, что ей в голову вдолбила мать, тоже когда-то прошедшая такой дорогой), потому, когда в руки Муны попал дайс, она уже знала, что будет делать дальше. Логика была простая: любая героическая душа, попавшая в этот мир, будет искать людей, чтобы хоть что-то выяснить, так что Муна решила засесть в ближайшей таверне, и вскоре нашла свою цель. Растерянная охотница на вампиров, которая не знала, кем является, была единственной и очевидной кандидатурой. Таким образом девушка познакомилась с Альпин, которому в последствии она решит посвятить всю свою жизнь.

В Запретных Землях вскрылась правда и о Луне, считавшейся мертвой. Богиня Знаний и Мудрости, наконец, сделала Муну своим полноправным Апостолом, наделив ее знаниями всех поколений ее семьи, записанными в Фолианте Полой Луны.

Контракт с Альпин позволяет Муне использовать базовое средоточие Альпин, то есть ускорение себя в пространстве и формирование магических цепей. Так же в силу того, что Альпин — Апостол Халифер, пребывая в состоянии Средоточия Муна способна создать два своих фантома, в точности повторяющие ее действия с небольшой задержкой.

Снаряжение: протез руки, перчатки с функцией призыва доспеха Стальной Кавалерии, медальон Виты, копьё со знаменем, магические камни разной мощности, фолианты с заклинаниями

* — Фолиант Полой Луны не является книгой в прямом понимании, это набор знаний о заклинаниях, когда-либо созданных и/или изученных в семье Муны, «закачанные» в ее разум. Заклинания есть совсем разные, начиная абсурдом формата «создать неприятный запах» и заканчивая сотворением миниатюрной черной дыры. Разрушительная сила заклинаний ограничена только мировоззрением. Например, Муна никогда не станет использовать что-то, что может стереть город с лица земли, она предпочитает более точечную магию. Излюбленным заклинанием девушки является Crinita Luna, магический луч. Вся магия Полой Луны имеет преимущество против нежити, на вампиров оказывает эффект, схожий с серебром, на зомби — двойной огненный урон и так далее.

Луна, как и другие божества цикла, вымышлена, в DnD ее не существует. В рамках мира она могущественное божество, ограниченное в своих силах из-за заточения. В целом, Луну можно назвать близкой по силе к Мистре, Богине Магии из DnD, но в рамках только одной школы заклинаний (Полой Луны, как воплощение, некромантия и т. д.)

Спасибо за чтение

Вернуться к книге