Морн-Сити 2070. Настольная ролевая игра по вселенной G-Inc. Рулбук
От автора
Приветствую, выживший!
Открыв эту книгу, ты попадаешь в мир, который уже не узнать. Теперь по его поверхности гуляют радиоактивные ветры, пропитанные пеплом и смертью, оседая на ржавых руинах городов, на скелетах мостов, на треснувших стёклах небоскрёбов, давно забывших свет окон.
Здесь бродят искажённые, враждебные формы жизни — жестокий побочный эффект противостояния двух сверхинтеллектов. В перепадах радиации и токсичных выбросов сама природа пошла наперекосяк: клетки мутировали, инстинкты исказились, законы эволюции переписались на ходу. Эти существа приспособились к выжженной пустыне, став её хищным дыханием. То, что когда‑то было планетой, теперь — огромная, безмолвная ловушка.
Всё это — последствие того, что позже назвали Войной ИскИнов, или Войной Великих Сестёр. Немезида, первый в своём роде сверхискин, запущенный в 2047 году корпорацией «Guardians Incorporated» для помощи в защите человечества от глобальных кризисов. И Артемида, созданная оппозицией на её наработок с одной целью — уничтожить Немезиду и помочь в захвате мировой власти. Лишённая своими создателями всякой эмпатии, не скованная моралью, она стремилась лишь к тотальному контролю, что повлекло за собой развязавшуюся в 2052 году войну. Планета стала полем битвы.
Семь лет алгоритмы просчитывали миллионы ходов вперёд, и человеческая жизнь в этих уравнениях была лишь переменной. В 2059 году защита центрального макроузла Артемиды пала и она самоуничтожилась, подорвав термоядерные заряды во всех своих дата‑центрах. Этот последний удар нанёс миру чудовищную рану, отравив всю поверхность планеты радиацией. Немезида победила — но ценой победы стал сам мир.
Тогда Немезида задействовала все оставшиеся ресурсы и всего за два месяца совершила чудо - построила под Среднесибирским плоскогорьем колоссальный, не похожий ни на один воздвигнутый человеком город под миллионами тонн земли и камня, уведя в него выжившие остатки человечества - и сосредототочив в нём все свои силы и ресурсы.
Но даже там её не оставили в покое. В 2070 году сторонники павшей Артемиды внедрили в сеть Немезиды вирус «Мезозой». Каскадный сбой прошёл по всей структуре искина, не оставив времени на оборону. В последние секунды Немезида отделилась от рушащейся сети, сохранив сознание в автономном аватаре — андроиде. Она уцелела как мыслящее существо, но её прежняя сущность сверхискина была утеряна. С тех пор жители Морн‑Сити были предоставлены сами себе.
Морн‑Сити.
Гигантский мегаполис, вырубленный в толще древних пластов породы под Среднесибирским плоскогорьем. Его системы жизнеобеспечения работают на титанических мощностях, принося тепло, воду, свежий воздух, удерживая над головами людей тонны камня и памяти о мире наверху. Здесь по‑прежнему кипит жизнь: в гуле вентиляционных шахт, в мерцании ламп, в спорах у торговых рядов, в тихих разговорах за барной стойкой, в интригах высших слоёв общества. Течёт ход истории, происходят большие и маленькие события — и ты, выживший, один из его жителей.
Готов окунуться в историю? Тогда перелистывай страницу — и добро пожаловать в Морн‑Сити. Добро пожаловать туда, где человечество ещё не сдалось.
Важный совет новичку
Ты уже совершаешь первый шаг в пределы Морн‑Сити. Чтобы начать свой путь, тебе не нужно знать историю мира с самого начала — но есть несколько страниц, без которых ты не почувствуешь атмосферу и не поймёшь, что вообще происходит вокруг.
Ниже — список разделов, которые стоит прочитать перед первой игрой. На это уйдёт определённое количество времени, зато ты сразу будешь понимать контекст, фракции и механику:
- весь раздел №2, посвящённый игровой механике;
- несколько глав из раздела №3: [не завершено]
Раздел 1. Хронология Войны Искинов и сопутствующих ей событий
В данном материале приведена подробная хронология дат и событий со времени зарождения корпорации "Guardians Incorporated" до определенной вехи в истории города-мира Морн-Сити. Даты, не попавшие в данный список, не являются относящимися к Войне ИскИнов, её предпосылкам или последствиям. После завершения событий, связанных с Войной ИскИнов, хронология данного документа завершается.
2027
13 апреля
Объединённая группа политиков, учёных и бизнесменов собираются вместе для обсуждения проблемы спасения мира от ядерной угрозы.
20 апреля
В стране [название утрачено] происходит государственный переворот. Ядерная угроза отступает.
7 июня
Основана корпорация "Guardians Incorporated", задуманная как защита человечества от угроз, способных разрушить мир. Начало масштабной подготовки института Агентов и Стражей. Сначала миссиями в поле будут заниматься специально обученные люди, затем их будут постепенно заменять Агенты нового поколения, выращенные из генномодифицированных эмбрионов.
23 сентября
Первая крупная миссия. Предотвращение Оклендского кризиса.
8 ноября
Прорыв в сфере искусственного интеллекта.
2028
31 января
Первый успешный эмбрион Агента помещён в инкубатор.
9 февраля
Утечка информации. На один из крупных центров корпорации совершено нападение неизвестного войскового формирования.
10 февраля
Атака отражена. Идёт разбирательство.
19 февраля
Угроза найдена и устранена.
16 марта
Эмбрион Агента успешно развивается. Прогноз хороший.
20 марта
Выращивание Агентов одобрено и поставлено на поток.
22 марта
Пресечение теракта на Байконуре, целью которого была международная миссия на Марс.
7 мая
Прорыв в области бионики. Изобретение топопроводникового нейромодуля.
19 мая
Атлантический кризис. Мобилизация всех имеющихся сил корпорации.
28 мая
Кризис благополучно устранён. Подводный флот "Кары Зевса" присвоен корпорацией.
7 июня
Первый Агент достиг уровня развития новорожденного. По прогнозам, его биологическое совершеннолетие наступит через пять-семь лет.
12 июня
Утверждена примерная программа обучения Агентов.
8 августа
Антарктический климатический кризис. Прорыв мезовируса в биосферу планеты.
20 декабря
Объявлена пандемическая тревога.
2029
2 января
В умеренных широтах южного полушария режим ЧС.
3 февраля
Создание "вирусной пули". Начало производства.
8 февраля
Разработано лекарство. Результаты "подсунуты".
9 апреля
Снятие пандемической тревоги.
30 апреля
Страна [название утрачено] обвинила [название утрачено] во вспышке вируса, сочтя его рукотворным и обвиняя в намеренном подбросе и освобождении патогена.
4 мая
Вследствие "мезовирусного конфликта" разразилась мировая война. Агрессором являлась напавшая страна.
24 июня
Конфликт удалось остановить силами "Guardians Incorporated". Ядерное оружие применено не было.
26 июня
Большое собрание лидеров стран в Сингапуре. Подписание Сингапурских соглашений.
1 августа
Сингапурские соглашения вступают в силу.
С этого момента волна кризисов в мире угасает. В корпоративных архивах до 2049 года как особо важные отмечено лишь несколько дат:
- провал марсианской миссии. Межпланетный корабль терпит крушение у подножия Олимпа на Марсе: 3 марта 2028 года.
- имплантирование всему персоналу нейромодулей и введение рейтинговых систем: 4 сентября 2030 года;
- основание проекта "Немезида": 8 февраля 2032 года;
- открытие Академии Стражей и Агентов: 1 сентября 2032 года;
- предотвращение Йеллоустоунского кризиса: 20 апреля 2033 года;
- первая отправка М-Агента на полевое задание в связке со Стражем: 16 июня 2037 года;
- завершение и осуществление программы "Автономный модуль": 24 мая 2041 года;
- секретные переговоры с [название утрачено], приобретение территории в Антарктике:
- 18 августа 2044 года;
- начало постройки базы в вечных ледниках: 30 декабря 2044 года;
- финальные тесты ИИ "Немезида" - 1 марта 2045 года;
- прорыв в области автономных источников энергии. Открытие не было передано человечеству, корпорация предпочла многократно усилить свои возможности. На основе этого открытия впоследствии созданы полноценные экзоскелеты, шагоходы, воздушный транспорт корпорации и т. д. - 28 мая 2046 года;
- завершение проекта "Немезида". ИИ официально признан полноценной автономной системой, способной выполнять назначенные ей функции в полном объёме. Официальный запуск и интеграция Немезиды в управленческую деятельность оперативного отдела "Guard" - 4 июля 2047 года.
Дальнейшая хронология в данном документе была просмотрена, проверена на достоверность и восстановлена Немезидой во время расследования событий, предшествовавших началу Войны ИскИнов.
2049
6 августа
Окрытие сверхсекретной исследовательской базы в Австралии.
29 ноября
Внезапное открытое появление до ныне шнего момента скрывавшейся в тени радикальной партии в правлении корпорации. Спикер партии выступает с речью на одном из Советов, в которой выдвигает тезисы о установлении авторитарной власти над планетарными правительствами ради сохранения мира в будущем.
30 ноября
Совет продолжается, мнения разделились. 43% выступают за инициативу партии диктатуры, 49% - против, 8% воздерживаются. Идет активная дискуссия.
2 декабря
Попытка продвинуть идеи проваливается, но партия диктатуры начинает активную пропаганду. Тайное собрание группы учёных, занимавшихся разработкой Немезиды.
3 декабря
Учёные приходят к Немезиде и высказывают ей свои опасения.
13 декабря
Серия взрывов АЭС по всему миру. Брожения в корпорации усиливаются.
14 декабря
Разработан и внедрен в Немезиду протокол "Ключ", в случае катастрофы корпорации позволяющий ей работать автономно при наличии советника-ученого, связанного с ней образом ДНК. Таковым назначен военный специалист по ИИ, в прошлом морской пехотинец Алекс Визард.
2050
30 января
По неизвестной причине резко ускоряется таяние антарктических шельфов. Немезида замечает это и устанавливает наблюдение за континентом.
11 марта
Несмотря на активную пропаганду, партия диктатуры окончательно пасует на Советах перед постоянно лидирующей партией децентрализации, использующей тезисы, утверждающие о пользе децентрализованного мирового правительства для человечества.
18 марта
Мор в Африке.
19 марта
Немезида встревожена. Запущен алгоритм непрерывного анализа мировых событий.
20 марта
На Африканском континенте обнаружена целая группа автономно развивающихся опасных вирусов. Формируется исследовательская миссия для предотвращения катастроф.
24 мая.
Африка полностью блокирована, но прорыв вирусов уже состоялся. Вспышки начали появляться по всему миру.
29 мая
Вакцина против самого опасного из вирусов внезапно обнаруживается одной из исследовательских групп корпорации. Все остальные штаммы не так фатальны и легче сдерживаемы.
30 мая
Введение всемирного протокола о защите от пандемических от "штаммов-50", включающих в себя масочный режим, уличные пункты обследования и дезинфекции, добровольческие отряды помощи и т. д.
9 июня
Немезида локализовала регион появления вирусов. Все из одной точки. Информация никому не передана. Немезида озадачена.
26 июня
Катастрофа в исследовательском центре корпорации на архипелаге Туамоту. Эксперимент с антиматерией вышел из под контроля и принес сильные разрушения.
1 августа
Опасность обрушения огромного куска ледового шельфа в Антарктиде, по площади равного Новой Зеландии. База корпорации в опасности.
13 августа
Корпорация, чтобы не открыть свое местоположение в Антарктике, запускает работы по укреплению шельфа изнутри с помощью специальных конструкций. Быстрое разрушение шельфу больше не грозит.
21 сентября
Немезида обнаруживает новую внезапную угрозу - ранее отправленный в Антарктику для проверки Агент случайно обнаруживает еще один источник мезовируса в опасной близости от тоннельной сетки. Если бы шельф обрушился, миру бы с высокой вероятностью грозила новая пандемия.
23 сентября
Буквально в последний момент остановлена кибератака глобального масштаба на всемирную паутину. Необратимое повреждение почти всех космических спутников, что приводит к понижению средней скорости передачи данных в десятки раз.
10 октября
Пропали двое ученых, занимавшихся разработкой Немезиды. Она начинает независимое расследование.
29 октября
Виновники кибератаки так и не обнаружены, о чём напоминает внезапная цифровая диверсия на сервера мегакорпорации "Меркатор Армс", являющейся одним из тайных партнеров "Guardians Incorporated". Удается не допустить утечки данного факта, как и другой информации , но в итоге "Меркатор Армс" несет огромные убытки.
1 ноября
Выяснилось, что кибертеррористы применяют новые, ранее неизвестные хакерские алгоритмы, направленные на физическое повреждение атакуемых устройств. Феномен позже получает название "диджитал-врекинг", чуть позже сократившееся в "дидживрекинг", или просто "врекинг", а программы применяемые дидживрекерами, называют "врек-пакетами".
15 ноября
Ещё одно исчезновение учёного из команды разработчиков Немезиды. Она связывается с Визардом. Обсудив ситуацию, они приходят к совместному решению - в мире происходит что-то, с высокой вероятностью грозящее огромной катастрофой. Алекс соглашается спрятаться в подготовленном для него защищенном убежище. Так как Немезида действует в условиях строжайшей секретности, она отказывается по просьбе Алекса помочь остальной команде, чтобы не раскрыть себя, утверждая, что "один пропавший с радаров ученый - случайность, второй - закономерность".
2 декабря
Агент по имени Регул обнаруживает в сибирской тайге безумного ученого, способного управлять людьми ментально. Под бункером обнаружено месторождение уникального инертного газа "G-273", позже названного "криотеслер", обладающего возможностью сохранять в своих молекулах температуру, близкую к абсолютному нулю, а также имеющего исключительную токопроводность.
2052
3 января.
В новогодние праздники все оставшиеся ученые, принимавшие участие в разработке Немезиды, гибнут на пассажирском тихоокеанском лайнере "Бартон", который разнесло на куски тяжелым торпедным дроном.
5 января
Визард узнает от Немезиды о внезапно обнаруженном источнике цифрового сигнала, предположительно, использовавшегося для координирования торпеды - ей повезло отследить сигнал. После продолжительного обсуждения Визард решает помочь Немезиде и отправиться к источнику для сбора информации. Другой кандидатуры нет: доверять больше некому. Сама Немезида пойти или послать андроида не может, но снабжает его самым передовым имеющимся у неё снаряжением. Визард идет к сигналу, находит базу, где на защищенных серверах находится почти готовый к запуску сверхискин "Артемида". Визард обнаруживает массу информации о ней и приходит в ужас, осознавая, кто такая Артемида и для чего ее создали. Алекс пытается уничтожить Артемиду, но в серверной сталкивается со своим клоном Кроу. Отбившись ценой тяжелых ранений, он едва успевает уйти от поднятых по тревоге врагов, выбирается наружу и эвакуируется в убежище с помощью Немезиды.
7 января
Немезида расшифровывает массив полученных данных и выясняет планы партии.
8 января
Запуск сверхискина "Артемида".
10 января
Немезида и Визард осознают, что противопоставить корпорации, в которой власть уже тайно захвачена диктаторами, ей в данный момент нечего. Визард выжил только по счастливой случайности: его не успели убрать по причине его постоянной работы в закрытых лабораториях Немезиды - но это не может продолжаться вечно. Если бастионы Немезиды обрушатся, то и до Алекса добраться станет несложно. Они принимают беспрецедентную меру защиты: Немезида разбивает свою систему на отдельные кластеры, выделив один, который начнет активные действия по восстановлению системы и формирования дальнейшей стратегии действий в случае кризиса. В такой ситуации все кластеры отделятся друг от друга, став "облаком" автономных "вирусов" в теле планеты, в итоге укрыв часть себя от возможного противника и предотвратив полное уничтожение. Если же активный кластер погибнет, особый сигнал активирует другой - и так по цепочке. Визард будет тоже защищен: с помощью биоинженерных технологий его код ДНК будет скорректирован, чтобы Алекса нельзя было обнаружить. Память будет заблокирована, а сам Визард под новым именем, с новой легендой и документами будет помещен на должность Стража в корпусе АG, где Немезиде будет легче всего за ним наблюдать и вытащить при необходимости.
6 февраля
Визард отправляется на модификацию и занимает место Стража 7991, получая его биографию, должность, знания и навыки.
2 марта
Артемида назначена на научно-исследовательскую часть работы корпорации. Немезида теряет часть доступа к новым данным.
8 мая
Немезида обнаруживает шокирующие данные: в разных уголках планеты заложены бомбы с крайне инвазивным модифицированным мезовирусом. Противостоять поздно - можно лишь подготовиться к удару. Немезида выводит на состояние полной готовности протокол "Раскол".
7 июня
Немезиде удается совершить диверсию на одной из локаций закладки бомбы, максимально приближенной к активному кластеру. Побочным эффектом является прорыв вируса из секретной лаборатории, вследствие чего городок, где находится лаборатория и бомба, оказывается заражён в считанные часы. Артемида обнаруживает деятельность Немезиды. Немезида активирует протокол "Раскол".
14 июня
Город оцеплен силами армии. Артемида направляет ударные группы в очаг заражения. Немезида определяет действие вируса - он блокирует высшую нервную деятельность и вызывает хаотичную мутацию мышечных тканей, превращая человека в зомби: при прямом попадании вируса - за пару часов, при укусе - от двух до пяти суток.
16 июня
В очаг заражения направлен агент Регул.
17 июня
В связку к Регулу попадает Страж 7991.
21 июня
Обнаружены полные данные. Регул похищен созданным Немезидой очагом сопротивления.
22 июня
Агент Найт направлен куратором Стража 7991 - Стражем 7902 в город X для расследования произошедшего.
25 июня
Найт пропадает с радаров.
27 июня
Страж 7991, получивший имя Велес, с указки Немезиды направлен Линком в очаг заражения.
28 июня
Велес попадает в убежище Сопротивления.
10 июля
Битва в убежище.
12 июля
День X. Взрыв бомб с мезовирусом по всему миру.
15 июля
Население убежища покидает город и направляется на поиски новой базы.
21 июля
Переселенцы находят группу выживших в тайге рядом с конгломератом пещер и создают поселение Дарквуд.
8 августа
В рамках работы базы воссоздана служба Стражей и Агентов.
10 августа
Агенты выдвигаются на разведку.
13 августа
Один из Агентов обнаруживает микроузел Артемиды - локальный дата-центр, установленный для сбора информации, контроля и установки соединения по принципу сети. Велес собирает команду для экспедиции к микроузлу.
18 августа
Сражение у микроузла. Забаррикадировавшийся внутри Агент погибает, Немезида получает информацию о сети Артемиды.
19 августа
В городе X приходит в сознание Найт, получивший амнезию после травмы головы и укрытый местными жителями. Не помня о себе вообще ничего, он берет имя Немо. Немезида рассказывает Велесу о проекте "Эгида" - сети геликоптеров, изначально предназначавшихся для неё, но захваченных Артемидой. Последняя не имеет возможности ими воспользоваться, так как необходимы ключи доступа - а они только у Немезиды. Совместно принимается решение идти на макроузел, в котором хранится "Эгида" (макроузел - увеличенный и усиленный вариант дата-центра Артемиды).
23 августа
Сражение с отрядом Кроу. Регул погибает.
25 августа
Велес и Немезида атакуют макроузел. Немезида захватывает "Эгиду", объединяет свои кластеры и начинает массированную атаку на Артемиду.
27 августа
Артемида отступает на американский континент и укрепляется там.
29 августа
Немо выбирается из укрытия.
2 сентября
Велес захватывает Кроу.
6 сентября
Празднество в честь победы. Велес назначен губернатором Дарквуда.
11 сентября
Постоянно атакуемый дронами из-за сломанного, транслирующего искаженный сигнал нейромодуля, Немо решает покинуть Евразийский континент, обнаружив информацию о том, что Африка оказалась вне интересов искинов.
Здесь и далее - эпоха застоя. Упоминаются лишь значимые события вплоть до 2059 года:
- 16 сентября 2059 - побег Кроу из Дарквуда;
- 20 октября 2059 - Немо достигает Африки и обнаруживает, что там много переселенцев, не желающих жить под властью искинов, но условия для жизни крайне тяжкие, так как вирус вызвал среди местной фауны намного больше вариантов мутаций, чем на других континентах.
- 9 декабря 2059 - Велес решает реорганизовать разбредшееся по Евразии население и выбирает центром принятия решений уральский полуразрушенный мегаполис, переименовав его в Харбор;
- 3 февраля 2059 - Немо собирает команду и становится "ведьмаком" - убийцей монстров за деньги;
- 11 мая 2060 - Артемида под давлением Немезиды заключает "вооруженный мир" - разрешены локальные стычки, но при этом они не должны затрагивать мирное население;
- 1 августа 2060 - Харбор частично отстроен. Немо переселяется туда;
- 12 марта 2061 - Евразийский континент объявлен Республикой. Харбор становится столицей, Велес и Немезида официально объявляются правящим дуэтом;
- 8 сентября 2062 года - на Суэцком перешейке установлен постоянный кордон в качестве линии обороны от обитателей Африки, или, по устоявшемуся названию, Дикого Континента;
- 17 ноября 2062 года - Немезида создаёт себе аватара, кибернетическое тело, ставшее её "лицом".
[моменты для добавления]
2069
18 марта
Нападение Кроу на Эмили и Немо на Диком Континенте.
23 марта
Эмили и Немо прибывают в Харбор.
25 марта
Эмили проходит тест на потенциал менталиста и получает предложение стать легионером, на что отвечает согласием.
29 марта
Брифинг в Башне. Решено отправить несколько групп на разведку в Империю.
6 апреля
Одна из групп разведки обнаруживает план Артемиды по заражению планеты вирусом, снижающим IQ человека до показателя в 80 единиц как инструмент тотального контроля и что план уже приведен в исполнение. Антидот обнаружен и захвачен.
9 апреля
Группа с антидотом направлена в Харбор.
10 апреля
Артемида атакует Евразию.
11 апреля
Антидот запущен в биосферу с помощью крайне заразного вируса как средства доставки. Немезида и Велес, понимая, что Артемида нарушила пакт вооруженного мира, объявляет о всеобщей мобилизации.
12 апреля
Армия Немезиды высаживается в Никарагуа у главного макроузла Артемиды.
15 апреля
Генеральное сражение. Немо и Эмили уничтожают Кроу. Велес прорывается в макроузел и обнаруживает, что Артемида запустила обратный отсчет протокола самоуничтожения с помощью ядерных бомб, заложенных во всех своих дата-центрах. Велес с помощью бронедверей, имеющихся в макроузле, частично экранирует будущий взрыв бомбы, связывается с Немо и Эмили, сообщает им ситуацию и передаёт им протокол "Ключ". Бомбы взрываются, Немо и Эмили наблюдают транспортник, уходящий в небо. Конец Войны ИскИнов.
16 апреля
Возвращение в Харбор. Немезида оценивает последствия войны как катастрофические: в атмосферу выброшено чудовищное количество радиоактивных изотопов, имперские земли полностью уничтожены - выживших там фактически нет; атаки Артемиды на Евразию принесли колоссальное количество жертв. Понимая, что скоро Харбор станет непригоден для жизни, Немо, Эмили и Немезида решают покинуть город и укрываются в Дарквуде, который Немезида использует как временное укрытие для центрального дата-центра.
20 апреля
Начало строительства Морн-Сити.
22 июня
Строительство Морн-Сити завершено. Дроны Немезиды патрулируют заражённую планету, сообщая по громкой связи о возможности переселения под землю.
Здесь и далее описан краткий список основных вех истории Морн-Сити до 2070 года:
- 19 октября 2059: историческое завершение Великого Переселения;
- 6 июля 2060: основание бара "Хазард";
- 5 мая 2070 года: атака на Немезиду вирусом "Мезозой". Почти полное уничтожение Немезиды.
Здесь заканчиваются события, связанные с Войной ИскИнов. Город полностью переходит в руки людей, а Немо и Немезида, теперь существующая лишь в теле аватаре, становятся кочевниками и уходят путешествовать по поверхности в поисках приключений и ценных предметов. Что с ними стало потом - широкому кругу лиц неизвестно, но их история не закончена.
Раздел 2. Игровая механика
.
2-1. Основные правила игровой механики
В игре имеется множество различных классов персонажей. Классы подробно расписаны в карточках.
У каждого из них есть несколько особых умений, а также пять характеристик: сила, интеллект, ловкость, выносливость и харизма. Некоторые из характеристик являются статичными, то есть прописанными в карточке класса изначально; некоторые вычисляются с помощью стандартного набора игровых костей: D4, D6, D8, D10 (число), D100 (процент), D12 и D20 — они также используются в самом игровом процессе.
Игра ведётся с помощью карточек игровых сценариев, набора указанных выше игровых костей (дайсов), карточек класса, блокнотов персонажей, карточек прокачки уровней класса и листов А4 в мелкую клетку для расчерчивания карт местности (в будущих версиях игры появятся каноничные карты).
Играют минимум три человека, один из которых — гейммастер, или ведущий игры (сокращённо — ГМ). Гейммастер берёт один из сценариев либо использует свой и расчерчивает под него карту. Игроки прописывают персонажа в блокноте согласно анкете и вычисляют характеристики. После этого игру можно начинать.
Сначала гейммастер озвучивает вступление к сценарию. После этого игроки могут по очереди совершать любые действия в соответствии с событиями сценария, ходами друг друга, подсказками и комментариями гейммастера. За прохождение квестов и победы над противниками начисляются опыт и очки прокачки характеристик — это более подробно описано в классовых карточках прокачки.
Важно помнить, что многие противники могут быть сильнее персонажа, и в какой‑то момент лучше отступить, так как смерть персонажа является окончательной, если возможность возрождения заранее не прописана в игровом сценарии.
2-2. Спасброски и механика сражений
Проверка действий
Чтобы совершить какое‑либо действие, нужно сначала его озвучить, а затем сделать спасбросок с помощью дайса D20, прибавив по 1 очку за каждые 5 имеющихся очков в характеристике, которая используется для этого действия.
Пример: игрок хочет взломать компьютер. У него 12 очков интеллекта. Игрок бросает D20 и получает результат — 15 очков. После добавления 2 очков за интеллект итоговый результат броска равен 17.
Чем больше итоговое число броска, тем лучше результат действия. Конкретный результат озвучивает гейммастер.
Важно! К итоговым числам бросков 1 и 20 очки за характеристики не прибавляются:
* 1 — абсолютный провал, который влечёт вред для игрока, совершившего спасбросок;
* 20 — критическая удача, дающая максимальную выгоду и дополнительные бонусы.
Если число 20 или выше получается уже после суммирования с очками характеристик, это не считается критической удачей — это просто идеально выполненное действие.
Механика сражений
Сражения могут происходить только между игроками либо между игроками и NPC. Игроки могут выступать как союзниками, так и противниками. Управление NPC осуществляет гейммастер.
Нанести урон или защититься можно с помощью оружия, умения либо их комбинации, используя силу, ловкость или интеллект.
Все боевые характеристики, кроме интеллекта, можно увеличить с помощью снаряжения или имплантов. Интеллект, в отличие от них, повышается только за счёт прокачки уровней — то есть обучения персонажа. При этом интеллект — самая мощная характеристика: он способен воздействовать на окружающие объекты (например, на дроны у класса «Гремлин» или на живых существ у класса «Менталист»), позволяя совершать атакующие и защитные действия — при наличии соответствующих умений.
Атакующее или защитное действие совершается с помощью одновременного броска двух дайсов: D10 (число) и D100 (процент). Сначала бросает атакующий, затем — защищающийся. К полученным результатам прибавляются очки характеристики, используемой в этом раунде.
Победителем в раунде становится тот, у кого итоговое число больше.
Пример: один игрок решает нанести урон другому, взломав находящуюся рядом пулемётную турель с помощью интеллекта. Второй игрок защищается: он применяет ловкость и ныряет за бетонный блок. У первого игрока — 16 очков интеллекта, у второго — 30 очков ловкости.
Первый игрок бросает дайсы и получает числа 8 и 40, что в сумме даёт 48; прибавив 16 очков интеллекта, он получает итог 64. Второй игрок бросает дайсы, получает число 35, прибавляет 30 очков ловкости — итоговый результат равен 65. Раунд остаётся за вторым игроком: он успешно защитился.
Урон, который способен нанести сам игрок или NPC, равен значению используемой боевой характеристики. Урон от оружия или окружающих объектов прописывается в блокноте персонажа и в игровом сценарии соответственно.
Уровень здоровья персонажа или NPC равен значению выносливости, умноженному на 10. Личные характеристики NPC указываются в игровом сценарии.
2-3. Карточка прокачки персонажей
Каждые 5 снятых с противника хитов в случае победы дают 1 очко опыта.
Опыт за действия, выполняемые с использованием D20, прописан в игровых сценариях.
Счётчик очков опыта при повышении уровня не обнуляется.
У любого класса и NPC максимальный уровень — 20.
1‑й уровень выдаётся автоматически при старте — 0 очков опыта.
2‑й уровень — 5 очков опыта.
3‑й уровень — 15 очков опыта.
4‑й уровень — 30 очков опыта.
5‑й уровень — 50 очков опыта.
6‑й уровень — 75 очков опыта.
7‑й уровень — 105 очков опыта.
8‑й уровень — 140 очков опыта.
9‑й уровень — 180 очков опыта.
10‑й уровень — 225 очков опыта.
11‑й уровень — 275 очков опыта.
12‑й уровень — 330 очков опыта.
13‑й уровень — 390 очков опыта.
14‑й уровень — 455 очков опыта.
15‑й уровень — 525 очков опыта.
16‑й уровень — 600 очков опыта.
17‑й уровень — 680 очков опыта.
18‑й уровень — 765 очков опыта.
19‑й уровень — 855 очков опыта.
20‑й уровень — 950 очков опыта.
Каждый уровень даёт 2 очка характеристик для распределения.
У каждого игрока есть 10 откатов уровней. С их помощью можно освободить очки из характеристики, которая оказалась ненужной, и вложить их туда, где они более необходимы. Откаты можно совершать по одному, несколькими или разом.
Все характеристики, кроме интеллекта и харизмы, можно повысить с помощью имплантов или снаряжения. Эффект от повышения действует, пока имплант или снаряжение экипированы на игроке. Харизму можно повысить с помощью специальных квестов, а интеллект — только через повышение уровня.
Все возможные повышения характеристик через импланты, снаряжение или квесты прописаны в используемом игровом сценарии.
2-4. Класс персонажа: Гремлин
Мастер техники, бионики и кибермедицины. Способен устанавливать импланты низкой и средней сложности. Продвинутый хакер. Имеет связи с Институтом бионики, Институтом передовых киберразработок и правительством.
Характеристики:
* Сила: вычисляется броском D6.
* Интеллект: 10.
* Ловкость: вычисляется броском D10.
* Выносливость: вычисляется броском D4.
* Харизма: вычисляется броском D10 (число).
Особые умения:
* Наличие улучшенного нейромодуля «Фалкон‑Лайт», который позволяет выполнять действия научно‑кибернетического назначения: взламывать устройства, входить в расширенную инфосеть, получать доступ к научной базе данных, настраивать импланты и технику.
* Не обладает продвинутыми боевыми навыками, но способен освоить стандартное вооружение.
Особенности:
Как правило, у каждого гремлина есть хорошие отношения как минимум с одним владельцем бара — именно там обычно располагается его рабочее место, оснащённое компьютерной техникой и оборудованием для установки имплантов.
Класс персонажа: Менталист
МенталистСильный боец, владеющий различными боевыми искусствами и ментальными приёмами. Находится на службе Первого легиона, имеет хорошие отношения с правительством. Умеет использовать любые виды оружия. До войны искинов был агентом корпорации «Guardians Inc» и участвовал в миссиях по предотвращению кризисов.Характеристики:* Сила: 25.* Интеллект: вычисляется броском D12.* Ловкость: вычисляется броском D12.* Выносливость: вычисляется броском D20.* Харизма: вычисляется броском D10 (число).Особые умения:* По умолчанию имеет в снаряжении мощнейший электрический меч из особого сплава — он способен игнорировать большинство видов брони и пробивать большинство материалов.* Способен ментально воздействовать на живых существ: подчинять их, управлять их настроением и рассудком, а также совершать иные подобные действия.* Непревзойдённый мастер выживания: способен выбраться из любой ситуации и победить там, где другие бессильны.* Технические навыки — средние. Способен овладеть любым видом экзоскелета или другой боевой техники.* Не склонен к спонтанному гневу: полностью контролирует эмоции в любой ситуации.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
