Модератор
i61
Я всегда старался дать каждому игроку то, чего он хочет. Раз человек осознанно сбегает из реальности в симуляцию — значит, на это есть причины. По этому поводу я слышал много разных историй. Большинство просто говорят, что устают на работе, жена пилит, семейные разборки достали и прочий бред.
Очевидно, что все они врут. Может, подсознательно, даже сами того не подозревая. Я давно замечал, что человеческий мозг первым делом ищет уже готовые и заранее изученные причины неудачи, чтобы не тратить энергию на осознание своих ошибок. Этот набор клишированных проблем чаще всего указывается людьми в шкале «Причины регистрации».
Это не так. Попытаюсь поподробнее расписать процедуру, по которой люди попадают в симуляцию, и что она вообще из себя представляет.
Первое, о чем стоит рассказать — история создания. Один из величайших психотерапевтов начала 22 века, некий Кирилл Смирнов, создал новый идеологический принцип, назвав его «новой искренностью». Суть ее хорошо описана в его книгах, но если быть максимально кратким — естество эмоций превыше всего. Каждый момент должен быть прожит человеком осознанно, а каждая эмоция и гормон, поступающий в мозг человека — выработан самым обычным образом.
Проект «новая искренность» изначально был всего лишь протестом против далеко продвинувшихся вперед психостимуляторов, нашедших себя в электронных девайсах. Люди, которые следовали искренности, просто отказывались от любых проявлений неестественных эмоций.
Позже это набрало массовость, а влиятельность Кирилла росла — правительствами некоторых стран было принято решение запретить любые гаджеты, способные стимулировать головной мозг этот перечень гормонов: соматотропин, окситоцин, вазопрессин, серотонин и т.д. Список обширный, сами можете прочитать на официальных государственных ресурсах. Я лишь хочу сказать, что это все, к удивлению, не вызвало массовых негодований.
Люди старой закалки отреагировали положительно. Молодняк — быстро смирился за счет хорошо проработанной реабилитирующей программы. Люди среднего возраста этим особо и не баловались.
Единственный минус такого решения — психика человека в условиях будущего активно прогрессировала за счет некого «клипового мышления», отчего психические расстройства стало почти невозможно лечить. Сначала пытались избавится от проблемы с помощью таблеток, как в старые добрые. Однако и они вскоре стали под запретом, да и особо не действовали.
В поиске ответа на вопрос, что же делать, Кирилл Смирнов с уже имевшимся к 2122 году многомиллиардным капиталом создал компьютерную симуляцию. Это не нарушало его принципов, ведь тот, кто попадал туда — испытывал абсолютно живые эмоции. Технологический прогресс должен давать новые возможности человеку, а не создавать условия для зависимости от него.
А что дальше? Дальше, пока что, ничего. Симуляция «I61» в данный момент времени служит всего лишь альтернативной реальностью для психически нездоровых людей. Попасть туда проще простого — получаешь протокол нейронного анализа, что все плохо. Идешь в ближайшую сеть «Кирилл Смирнов inc» или заказываешь доставку, оплачиваешь реабилитационный сезонный пропуск всего за 699.99$. Ура, вы в игре! Почему «игра»? Именно с помощью игры, в игровой форме легче всего лечить пациентов. Занудствовать хватит, пожалуй. Просто скажу — мозг так работает.
А я кто? Модератор. Слежу, чтобы глюков и багов не было, спасаю игроков из неразрешимых ситуаций и провожу профилактические беседы. Иногда помогаю им. Нахожусь в системе 24/7 несколько месяцев, после чего отключаюсь. Получаю, кстати, неплохие деньги, на которые моя семья спокойно живет без меня. Никто не должен знать личность модератора, дабы не создавать возможность коррумпирования в реальной жизни. Поэтому, извиняйте, даже имя свое сказать не могу.
Модераторская панель
Начать стоит с модераторской панели. Вещь весьма скучная, но иногда помогает. Вызывается с помощью щелчка пальцами и видна только модератору. Предстает перед глазами как некое видение. Занимает примерно 1/3 зрительного пространства. Интерфейс выглядит максимально грубо. Зеленые грубые шрифты, с прозрачным фоном и 4 страницами.
Симуляция представляет собой полностью загруженное сознание человека в «I61». Капсула — некий модернизированный объект, помещающийся в центрах или в квартире игрока. Слегка походит на гроб. Обеспечивает необходимыми биологическими потребностями, и следит за состоянием человека в ней находящегося. На админской панели, в первую очередь, именно шкала состояний идет на первом месте. Обычно там ничего интересного. Сведения о вырабатываемых головным мозгом гормонов, Но если кому-то из игроков необходимо покинуть игру, мы первым делом спешим ему об этом сообщить.
Проблема заключается в том, что определенные люди никак не хотят этого делать. Или не могут. Когда человек попадает в симуляцию, есть небольшой шанс того, что его мозг «забагается». Мы называем это «случай 32», согласно методичке. Когда игрок попадает в подобное состояние, ни в коем разе нельзя говорить ему, что это игра. Иначе есть вероятность, что IRL он уже не вылечится. Таких «проблемных» очень сложно вытащить.
Название пошло от того, что в таком случае над головой появляется цифра 32. Так же пометка сразу отправляется в модерскую панель. Наш сервер новый, и работает всего несколько месяцев. Соответственно, и опыта у меня мало. Поэтому 32 случай вызывает у меня наибольшие трудности. Методичка модера, о которой я расскажу чуть позже, почти никак не помогает. Так что каждый раз приходится что-то выдумывать.
Второй на панели находится шкала с уведомлениями. При желании любой игрок может вызвать модератора и тезисно описать проблему. Походит на старые приложения для таксистов. В основном сюда приходят обычные и ничем не примечательные запросы — просьба о помощи с освоением механик «i61», жалобы о том, что какой-то игрок нечестно побеждает в дуэлях… Впрочем, давайте я вам сейчас наглядно покажу. Секунду, сделаю скриншот текущей страницы
11 LVL. МАГ. ID ИГРОКА 12438948389439438989.Никнейм:BaBkaaaAvKEDAX <Сообщение>: Здравствуйте, дорогая модерация. Я нахожусь в «i61» относительно давно, около 13 дней. Для меня очень важен вопрос баланса, представленный в игре, что буквально занимает все мое время. Понимаете ли, дорогая модерация! Я несколько раз пытался зафармить недавно добавленную локацию — ICE 23. Но, к великому сожалению, выходит это плохо. Никак не могу убить ледяного голема! А решение о разрешении PVP в этих местах усложняет эту задачу в несколько раз. Прошу либо упростить возможность прохождения, либо более не добавлять такие локации. <Конец сообщения>
Какой-то странный парень. Думает, что я напрямую связан с разработкой. Таких, кстати, не так много. Люблю своих игроков за адекватность. Интересно, додумается ли он, что надо немного прокачать заклинания и посох, чтобы без проблем пройти лок? Ладно. Согласно методичке, отправлю стандартную отговорку. <Ваш ответ>: Спасибо за обратную связь! Ваш запрос передан в команде разработчиков «I61». Оставайтесь с нами! <конец сообщения>.
84 LVL. ВОИН. ID ИГРОКА 57858786454867545 .Никнейм: БАРСУЧОНОК1989. <Сообщение>: Модер, дарова. Такое дело, ты недавно забанил мой клан за несоблюдение правил честной игры, или что-то в этом духе. Спасибо, конечно, что мне не пришлось начинать заново, но клан был одной из мотиваций играть. Теперь их нет, а низкоуровневых нубов без шмоток мочить надоело. Я помню, пару недель назад проходило соревнование на арене, тогда реально была заруба. Давай так. Снова проводишь этот ивент, и если я побеждаю — разблокируешь мой клан. Я очень соскучился по массовым сражениям и отрубанию голов. <конец сообщения>.
А, это барсучонок. Я знаю его довольно давно. Бывалый игрок, по рамкам нашего сервера. Очень много говорит о своих достижениях. Еще больше — обманывает новичков забавы ради. Он пишет достаточно часто, так что официальность можно отбросить. Ивенты это классно, особенно те, что я могу устроить своими силами. Как то соревнование, о котором он говорил. Не самая плохая идея. <Ваш ответ>: Братик, ты абузил баги с комбинацией сильных атак, поэтому предъявления в мой адрес на счет бана неуместны. Если что, не думай, что тебе это сойдет с рук. Ты «на учете», еще раз провинишься — придется возвращаться к реальности. А кто это тут ныл, что у него IRL депрессия снова развивается, когда он из игры выходит? На счет ивента — я подумаю. ! <конец сообщения>.
28 LVL. ТОРГОВЕЦ . ID ИГРОКА 78788523569865213 .Никнейм: zxczxczxc123. <Сообщение>: Класс торговца самый скучный, говорили они. Зачем его вообще сделали, говорили они. Короче, модератор, я без предисловия не могу. Слушай небольшую историю.
Я почти единственный торговец на серваке. Начался мой путь со спауна. По ошибке выбрал этот класс и даже не заметил. Был в полной уверенности, что я являюсь воином, поэтому сразу приставал к другим игрокам с просьбами взять в рейд или клан. Таких как я полно, поэтому особым успехом это не увенчалось. Пошел в таверну, и заметил неприличное число золота, аж 100 000. После этого осознал, что совершил ошибку и по приколу решил немного потестировать бытие торговца.
На стартовый капитал приобрел 10 не самых плохих по статам оружий у местных. Немного побродя по локациям, я понял, что у меня неуязвимость+невозможность атаковать в PVP и PVE. Направился к новичковой «jungle12», там продал мечи и секиры с наценкой по 200%. Неплохо так наварившись, я понял, что это золотая жила. Несколько недель я наживал капитал, пока не накопил на свиток телепортации. Пришла идея искать по всему миру попавших в затруднительные ситуации игроков, и в обмен на спасительные телепорты брать либо огромные деньги, либо оружия. Да, это сработало. Большинство магов вообще голыми попадали обратно на спаун, без золота, ресурсов и мантий. Они очень жадные, а из-за механики потери всего шмота и голды после смерти, маги готовы были отдать почти все. Главное для них, что хоть что-то оставалось и уровень не снижался. Да, я очень быстро раскачался. С 8 до 56 LVL за несколько дней этой стратегией.
К чему я это рассказываю? Вообще, первая причина — осознай, какой я гений. Вторая причина — класс торговца настолько непопулярен и неинтересен в глазах игроков, что скорее всего, его не тестировали даже разработчики. С тех пор, как я поднял достаточно большой уровень, у меня пропала неуязвимость к атакам из-за таланта «Чаевые за доставку». Это который позволяет брать заказы у игроков. Причем бить меня могут, а я в ответ урона не наношу. Отправь запрос, это раз. Два — либо ты охраняешь меня, пока этот баг не исправят, либо я жалуюсь, и ты летишь с этой работы. Три — верни мой 56 LVL. Из-за смертей я уже 28.<конец сообщения>.
А это уже проблема посерьезней. Я, правда, ничего не слышал о zxczxczxc123123123, никнейм какой-то не особо знакомый. Хотя, может и встречалось пару раз на странице состояний. В любом случае, он предложил действительно хорошее решение. Правда, возится с ним не очень-то и хочется. <Ваш ответ>: Спасибо за обращение! Я передал запрос в службу технической поддержки и разработчикам. Сейчас посмотрю твои координаты и телепортируюсь к тебе. <конец сообщения>.
На самом деле, мой график достаточно плотный. Чуть позже разберусь с zxczxczxc123. С уведомлениями все понятно.
Третья страница представляет собой перечень всех возможных действий, включая возможность создавать бесконечное число любых ресурсов, телепортацию, наказание для игроков и многое другое. Его я обычно открываю чаще всего, поэтому по умолчанию при вызове модераторской панели она всплывает первой. Вдаваться в подробности не буду. Просто приложу скриншот основных кнопок. <Выдать предупреждение> <Забанить игрока> <Забанить клан> <Забанить вещь> <Создать вещь> <Изменение и просмотр ресурсов игрока> <Изменение и просмотр профиля игрока> <Изменение локации> <Временное удаление локации> <Временное удаление моба> <Телепортация к игроку> <Особые случаи (1-55) > <Особо опасные случаи (44, 32, 5)> <Особые способности> <Режим игрока> <Режим «анонимного» модератора> <Особые режимы (в том числе «Бог Войны»)>
Каждая из кнопок содержит несколько вкладок, которые, без необходимости, я описывать не буду.
Четвертая страница модераторской панели — это статистика. Ее, согласно методичке, надо проверять максимально часто. Чтобы знать главных людей сервера, и есть ли на нем нечестные игроки. Приходится идти навещать любого, кто внезапно попадает в лидеры. Убедится, что все честно, а заодно и истории послушать.
В разделе статистики, помимо топа игроков, есть рейтинг кланов, рейтинг каждого класса и история сражений. Эта информация, вообще-то, общедоступна. Найти ее легко. Таблица находится в виде большого списка на двери в таверну. Список стилизованно адаптирован то-ли под пергамент, то-ли под текстуру свитка. Модераторская статистика отличается от обычной несколькими функциями и топами.
«i61», в первую очередь — не просто игра. Здесь люди проходят реабилитацию, получают настоящие эмоции естественными способами. Поэтому также тут есть рейтинг самых счастливых и несчастных на данный момент игроков. За счастливых надо радоваться, а несчастным подкидывать интерес к игре с помощью разных событий. Лично я несколько раз подкидывал сильнейшие в игре вещи с помощью ненастоящего мертвого тела. Якобы шел тут жрец, его убили. И, какая радость, наш «депрессивный» нашел все это богатство.
В некоторых случаях приходится применять фантазию. Например, в панели профиля игрока можно посмотреть диагноз, из-за которого его отправили в «i61». Особые случаи бывают. Например, один разбойник под никнеймом Rolly долгое время возглавлял таблицу несчастных. Я никак не мог понять, в чем дело. По его статистике не было ничего необычного, так тем более, он очень хорошо справлялся с прокачкой. Я наблюдал за ним неделю, иногда по два-три часа. Выяснил, что причину попадания в симуляцию он заполнил не совсем верно. Оказалось, что у него какая-то особая форма аутизма. Патологическое одиночество делало его быт безумно тоскливым. Тогда я создал болванку. Болванка — это как бот, управляемый искусственным интеллектом. Порою его трудно отличить от реального игрока. В отличие от других серверов, тут их минимум. Я стараюсь придерживаться чего-то настоящего и человеческого. К слову, споры о человечности роботов так и не утихли. Кстати, если когда-то попадете на мою должность, дам гайд. 3 страница, кнопка <Особые способности>. Раздел <Создать>. Выбираете <Болванка>, в настройках заполняете профиль.
Фейк выполнял функцию спутника для Rolly. С ним он мог обсудить все волнующие его вопросы, а так же вместе лутать шмотки, фармить мобов, и сражаться на арене. Искусственный интеллект, которому был дан никнейм Vall-e, очень хорошо справлялся с задачей. Я отслеживал психические процессы, и бот явно положительно повлиял на игрока.
Проблемы начались тогда, когда Rolly, внезапно, решил создать клан. Он пустил все силы на отстройку небольшой каменной крепости на локации «firevulkan23», а Vall-e в это время отправил на вербовку. Теперь стоит пояснить о некоторых законах, которые принял и продвинул в массы, в частности, Кирилл Смирнов. Мы обратим внимание на один из них. Роботу, способному воссоздавать и подражать человеческому сознанию, запрещается воздействовать или менять взгляды настоящего человека.
Это создало забавную ситуацию. Неведомыми алгоритмами Vall-e нашел всех остальных ботов, подобных себе. Всего на сервере их 10, из 8 000 тысяч игроков. Подобные болванки он и агитировал вступить в клан. Они, очевидно, согласилсиь. Таким образом он не нарушил закон и получил от меня кличку «пролетарий», а Rolly обрел друзей. Настоящих ли - я не знаю. В любом случае, история забавная...
А вообще, я слегка затягиваю. Надеюсь, что представления о модераторской панели и некоторых моих возможностях вы получили. Все описал, некоторое даже показал. Всему свое время.
Торговец слабостью
Перво-наперво мною было принято решение разобраться с тем торговцем — zxczxczxc123. Ситуация точно неоднозначная. С одной стороны, можно было бы просто дать ему неуязвимость, это делается в «пару кликов». Называется такая штука «режимом пацифиста». Я иногда использую ее для людей, которые слегка устали от игры, но не хотят возвращаться к реальности. Проблема в том, что под конкретно этот случай пацифист не особо подходит из-за своей специфики. Вместе с неуязвимостью игрока постоянно спрашивают о его самочувствии, а любое отклонение от обычного состояния подсвечиваются у меня в панели красным шрифтом. Это делается для того, чтобы я постоянно следил за игроком и выступал в роли своеобразной няньки, которая любыми силами должна удерживать в симуляции «уставшего» и не давать ему повод унывать.
Особое внимание стоит уделить тестам. Если я и правда дам zxczxczxc123 режим пацифиста, то при анкетировании он может накатать на меня жалобу или в шутку указывать бредовые ответы. Это скажется на моей зарплате, что еще можно перетерпеть. Сложнее отвязаться от проверяющих сервера, они точно найдут за что меня отчитать. Работа у них такая. Тем более, меня часто ставят в пример, как одного из лучших русскоязычных модераторов «i61». Не хотелось бы терять этот статус, а вместе с ним — возможность на карьерный рост. Кто знает, может и разработчиком когда-то стану. Игра точно еще сырая, а я, как модер, вижу это каждый день.
Можно поступить так, как предложил сам игрок. Возвращать его LVL обратно к 52 я точно не хочу, но поохранять его можно. С другой стороны, а сколько времени займет починить баг? Ходить за столь неординарным человеком несколько недель нет никакого желания, тем более, что он получит некую привилегию. Где это видано, что админ сервера собственной персоной ходил за игроком, охранял его от разбойных нападений и выполнял его прихоти? Нет, точно нет. Странно, что по началу его идея с личным вышибалой-модератором не показалась мне столь бредовой. Это парень явно тот еще манипулятор.
В любом случае, надо что-то делать, причем в кратчайшие сроки. Кто знает, к чему это может привести. Выйдет из игры, пойдет на меня жаловаться. Я зашел в панель, и из раздела уведомлений отправил отчет о ошибке разработчикам. Последнее обновление игры с исправлениями мелких багов выходило несколько дней назад. Регулярность таких хот-фиксов примерно раз в неделю.
Еще одно возможное решение его проблемы — предложить альтернативу. Сделать торговца условным войном, которого он и хотел отыгрывать изначально. Характер, конечно, у zxczxczxc123 не самый стандартный. Я открыл его профиль.
ID ИГРОКА 78788523569865213 .Никнейм: zxczxczxc123. Дата регистрации персонажа: 2 недели назад. Длительность текущей сессии: 2 недели. Класс: Торговец, 21 LVL. Гильдия/Клан: Отсутствует. Текущая локация: respawn. <Подробная статистика> <Перечень жалоб игрока> <Состояние игрока> <Особые возможности> <Открыть отчет о игровых сессиях>.
Вот черт! Кажется, он снова где-то умер прямо сейчас. Нет, надо срочно что-то делать. Иначе он на меня заявку накатает! Я быстро выбрал <Перечень жалоб игрока>.
Жалоб: 1(просмотрена) Неразрешенных жалоб: 1 <Открыть текст жалобы>
С максимальной сноровкой, что мне позволял временами тормозящий интерфейс панели, я телепортировался к zxczxczxc123.
Спавн, где появлялись и возрождались игроки, пока что был не особо забитый. Я очутился прямо около злополучного торговца. Он стоял на каком-то сундуке, по видимому, из-под пива, и увлеченно о чем-то распинался. Обращение было похоже на выступление глашатая или античного философа по типу Аристотеля. — …И тогда каждому из вас… Я осмотрелся и заметил, что вокруг zxczxczxc123 стоят полсотни игроков, внимательно слушающие своего оратора. Плюсом к этому, мое появление не могло не привлечь интерес местных зевак и завсегдатаев ближайшей таверны. Пока торговец выступал, не обращая на меня никакого внимания, еще около сорока человек подтянулись. Ситуация, конечно, спонтанная. Я даже не знал, с чего начать. — Братик, а давай ты на меня посмотришь. Я, как бы, ради тебя сюда пришел, — пытаясь показывать уверенность в себе, сказал я. — А вот и доказательство! — торговец внезапно слегка подвинулся и обратил взгляды толпы на меня. — И правда, модератор! Я его на ивенте видел! — прокричал кто-то с задних рядов! — Модер, дай админку! — еще один выкрик. — ЗеХеЦе то не наврал! Сколько там говоришь…
zxczxczxc123 ловким движением спрыгнул с бочки и отвел меня на несколько шагов. Он слегка наклонил мою голову к себе. — Ситуация критическая, — шепотом обратился он ко мне на ухо. — Твоя должность под угрозой. Чтобы не создавать массовых волнений, будь добр, быстро телепортируй нас отсюда. Иначе на тебя жалоб напишут, не отмоешься. Я тебе позже все объясню. — Что за «критическая ситуация»? — я машинально нахмурился. — Ладно, как хочешь. Сейчас еще пару слов им скажу, и конец твоей власти.
Я понял, что вправду стоит действовать прямо сейчас. К сожалению, модераторская панель не предусматривала одновременную телепортацию. Из-за этого в спешке первым был отправлен zxczxczxc123. Причем на первую попавшуюся в списке локацию. — Эй, куда ты его дел! — меня в плечо толкнул один из той толпы, разбойник 30 LVL, незаметно сумевший подойти поближе. — Ты как с модерацией обращаешься? Давно предупреждений и бана не получал? — я разозлился с такой дерзости. — Да, какая же ты модерация, если как шавка последняя себя ведешь!
Похоже, дела реально очень плохи. Пришло осознание, что сколько бы власти ты не имел, всех не забанить. Я не нашел другого выхода, кроме как вновь открыть панель и телепортироваться к портящему мою репутацию торговцу.
Торговец слабостью. Часть 2.
Таким-то образом получилось, что я отправил zxczxczxc123 на локацию «ice23». Стоит немного пояснить. Именно она, насколько я помню, способствовала недавней жалобе одного из игроков. Особенность местности заключалась в изобилии различных препятствий, невероятно сильных мобах и сложности ее прохождения новичкам. Повсюду были заснеженные горы, гигантские сугробы и заледенелые шмотки павших в неравном бою. Иногда казалось, что графические возможности симуляции временами превосходили настоящую реальность. Отражение, солнечные блики и даже визуальная ощутимость декоративных объектов выглядели очень живописно. Каким-то непонятным даже мне образом, разработчикам удалось передать даже скольжение на льду и физическое сопротивление толстого слоя снега. Это была одной из моих любимых локаций. Даже не смотря на то, что ее добавили совсем недавно.
Как я упоминал ранее, среди локации было полно нечестных соперников разных форм и видов. Но особого внимания заслуживал огромный дракон, находившийся на одном из склонов почти непроходимых ледяных возвышенностей. Из-за него игроки обходили эти местности, так как механика нападения моба не щадила никого. Именовали его «Slowley dragon», так как одной из пассивных способностей рейд-босса являлось замедление атаки по себе. Игроки же называли его проще — «нечестная ерунда которую скоро ослабят», «имбаланс», «опять дракон на меня напал, модер помоги».
Именно за ним сидящий на снегу zxczxczxc123 наблюдал в мое недолгое отсутствие. Я внезапно ощутил непривычное моему вечно напряженному состоянию спокойствие. — Как думаешь, — когда я подсел, торговец начал светский диалог, — Можно ли осознать свою силу, если никогда ни с кем не сражался? То есть, не с чем сравнивать. — Не думаю. А к чему это ты? — Ну, вот сидит на ледяном склоне имба эта. К ней уже как пару дней никто не приходил, я уверен. Понимает ли этот дракон, что он все еще сильней? Боится ли он того, что игроки прокачались? — Вряд ли NPC может думать в принципе. — А если с некой философской позиции это рассматривать? — Если логику отключить, то да. Был бы я Slowley dragon-ом, я бы находился в постоянном страхе того, что однажды окажусь слабее. Мои характеристики же не растут, в отличие от урона игроков.
Мы несколько минут сидели молча, наблюдая за моделью прекрасного и одновременно грозного рейд-босса. — Слушай, — я решил прервать тишину, — У тебя же неуязвимости нет. Согласно его механике, он нападет на тебя примерно через 2 минуты. Телепортировать тебя отсюда? — Не надо. — И что это за позиция такая? Нам же нужно обсудить, как решить твою проблему с прокаченным талантом. Сейчас тебя снова убьют, и что делать потом? — Так предлагай решения. Придется поторопится. Я слегка был ошарашен таким заявлением. Определенно, zxczxczxc123 обладал какой-то необъяснимой способностью к манипуляции. Мне приходилось уже второй раз следовать его указаниям. Я вспомнил о том, каким образом хотел помочь ему. — Ладно. Помнится, ЗеХеЦе, ты изначально хотел стать воином, а класс торговца выбрал случайно. Давай я тебе поменяю его на то, что ты хотел в начале. Количество золота оставлю, как и твои скупленные шмотки. Если захочешь, как только ошибку с отсутствием неуязвимости у торговцев исправят, я верну твой прежний класс обратно. — А ты не подумал, что мне уже не хочется? — Я же сказал, что это временно. — Сейчас жалоб на тебя накатаем вместе с теми недовольными на спавне, а ты полетишь с работы. — Ну, накатай, — я впервые не повелся на его очередную манипуляцию, — других решений я предложить не могу. — Хорошо, я согласен на твой вариант. Но при одном условии. — И каком же? — Во первых, LVL 52 мне верни. Во вторых — поможешь мне сейчас завалить дракона. — Это два условия. — Ой, зануда ты. У тебя осталась минута, пока он на меня не напал.
zxczxczxc123 тот еще тип. Отступил, чтобы потом дать мне в два раза сильней. Я с угрюмым лицом молча открыл модераторскую панель и зашел в его профиль.
ID ИГРОКА 78788523569865213 .Никнейм: zxczxczxc123. Дата регистрации персонажа: 2 недели назад. Длительность текущей сессии: 2 недели. Класс: Торговец, 21 LVL. Гильдия/Клан: Отсутствует. Текущая локация: ice23. <Подробная статистика> <Перечень жалоб игрока> <Состояние игрока> <Особые возможности> <Открыть отчет о игровых сессиях>.
Выбрал из кнопок нужную — <Особые возможности>
Далее — <Поменять LVL игрока>. Изменил в выскочившей строке с 21 до 52. То же самое проделал с классом. — Ну все. Ты теперь воин 52 LVL. — Можно было в слух не говорить. Я заметил по свечению под ногами и над головой. А так — спасибо. Теперь вторая часть договора. — Да, и после ты при мне ставишь жалобу в статус «удовлетворена». — Будет сделано, шеф.
Резко на нас с zxczxczxc123 полил сильнейший ледяной град, вместо прежних легких хлопьев снега. — Дракон заагрился! — выпалил новоиспеченный воин. — Так надевай по быстрому доспехи и оружие, я пока его на себя отвлеку! Я снова вызвал панель модератора. Нажал <Режим игрока> и <Случайная генерация игрока>.
Моя обычная модераторская одежда исчезла, за место нее на мне оказался какая-то мантия. В руке появился посох, и какие-то бомжатские перчатки. С рандомом не повезло, блин. А еще я внезапно ощутил смертность. Какое-то неприятное состояние первое время, по видимому, специально закладывавшееся в симуляцию для большего эффекта погружение. Описать его трудно.
Дракон уже подлетел ко мне на расстояние 5-10 метров. Его масштабность поистине впечатляла.
Босс: Slowley dragon. HP: 25000.
Мне в лицо подул сильнейший морозный ветер от того, как он махал крыльями. Я посмотрел на свои HP. 500. Найс броня, спасибо за класс мага. Еще раз генерировать режим игрока случайно было бы не интересно.
Ледяной вихрь. Урон: периодический, -25 HP.
Даже эта хрень дамажит! Теперь я понимаю, на что жаловались игроки. Медлить было нельзя, но я понятия не имел, как кастовать заклинания. На маге я не играл ни разу, ненавижу этот класс. Поэтому просто махнул посохом.
Взмах посохом. Урон: -1 HP.
Ко мне присоединился уже готовый к битве zxczxczxc123. Он легким движением метнул огромный топор в дракона.
Метание топора. Урон: -500 HP. — Модер, что-то ты слабый. Учись.
Slowley dragon издал истошный вопль, а из его огромной пасти вылетело несколько массивных ледяных осколка. Причем, прямо в меня.
Ледяное дыхание. Урон: -2500.
Вы мертвы. <возродится>.
Я снова оказался на respawn-е. Прекрасно, отличная идея была вдвоем убивать рейд-босса. zxczxczxc123 сейчас тоже от него умрет и не удалит жалобу. И что, снова телепортироваться и помогать ему? Мой поток мысли прервала толпа, заметившая возродившегося на спавне модератора. — Эй, ты! — бегом направляясь ко мне, кричал тот самый разбойник 30 LVL, — Что ты делал там с ЗеХеЦе? Облизывать игроков за реальные деньги, конечно! Отличный нам модер достался. Я был немного ошарашен с такого заявления. — Какие реальные деньги, о чем ты говоришь? — Этот торговец говорил нам, что подкупил тебя. Якобы ты теперь его помощник, а он может делать что захочет под твоим покровительством. — Бред полнейший. Я такого никогда бы не допустил. — А как тогда объяснить это? Когда он сказал, что ты появишься с минуты на минуту и разглагольствовал о том, что каждый игрок теперь может заплатить ему и получить неограниченные возможности от тебя! А ты что? А ты реально появился перед ним, так еще и телепортировал его, а чуть позже себя! Это запрещено без свитка телепортации. Отлично ты доказал нам, что тебе плевать на сервер.
Вокруг меня и разбойника уже образовалась толпа, явно недовольная происходящим и требующая объяснений. Я окончательно осознал, какой же zxczxczxc123 хитрый. Специально написал жалобу, манипулировал мной. Объяснить разгневанному люду об этом будет просто, но провел он меня знатно. Да, первый торговец сервера определенно своего рода гений. — Успокойся, — начал я, — Все это чушь. Он пожаловался на баг. Написал красивую историю, указав невзначай свой LVL. Мол, так и так, господин модер, не дает неуязвимость, постоянно убивают. А потом специально умер, чтобы я по его профилю понял, что надо срочно телепорт делать. Иначе мне от начальства плохо будет…
Вообщем, рассказал толпе о этом приключении. Ожидал, если честно, много насмешек, но люди отреагировали адекватно. Люблю свой сервер. После того, как игроками были заданы все интересующие их вопросы, они начали постепенно расходится. Конечно, несколько десятков осталось, я все же модератор.
Понимая, что теперь обо всем произошедшем будет множество баек и небылиц, а история переделается народом до неузнаваемости, я слегка расстроился. Но не то чтобы слишком. Все-таки моя задача выполнена. Недовольства у игроков пропали, а те, кто не слышали концовку и все еще злятся — скоро о ней узнают по сарафанному радио. Надеюсь, жалоба zxczxczxc123 удовлетворена.
Только сейчас я осознал, что воин-торговец до сих пор не появлялся в месте возрождения игроков. Точно! Я же даже не задумывался, что он мог наврать на счет ошибки с талантом доставки. Прокачался за мой счет, да еще и класс сменил. Я же не видел его в таблице лидеров. А может, все его истории — вранье, и 52 уровня у него никогда и не было. На слово поверил, модератор, блин. И что делать? Открыл его профиль.
ID ИГРОКА 78788523569865213 .Никнейм: zxczxczxc123. Дата регистрации персонажа: 2 недели назад. Длительность текущей сессии: 2 недели. Класс: Воин. 70 LVL. Гильдия/Клан: Отсутствует. Текущая локация: flow33. <Подробная статистика> <Перечень жалоб игрока> <Состояние игрока> <Особые возможности> <Открыть отчет о игровых сессиях>.
Голова была в ненужных мыслях, а я неприлично сильно устал. Ничего, кроме как отдыхать, не хотелось. Все-таки слишком сложно порою пересиливать себя и продолжать работать. Особенно, когда это не ценят. Единственная очевидная вещь — он добил того дракона в одиночку и поспешным шагом свалил с локации. 18 уровней за его убийство, охренеть. Правда, все что меня сейчас интересовало — оставил ли он жалобу открытой. <Перечень жалоб игрока>
Жалоб: 1(просмотрена) Неразрешенных жалоб: 0 <Открыть текст жалобы>
Слава богу. Или богам, в зависимости от вашего вероисповедания. В некоторых случаях — космосу или вселенной. Короче говоря, я разберусь с его мошенничеством позже. Если, конечно, в модераторской панели нет новых уведомлений с гневной критикой zxczxczxc123. Иначе это бы значило, что он мешает игрокам.
Быстро проверив, что все в порядке, а из новых обращений только несколько шутливых комментариев о байке про то, как торговец модератора развел, я со спокойной душой отправился отдыхать. Возможно, завтра был важный день. Более важный, чем сегодня.
Cпокойной ночи, игроки.
Еще одна особенность симуляции «i61» — в ней действительно можно устать. Даже не смотря на то, что физической активности у находящегося в капсуле нет. Это с лихвой компенсируется мозговой деятельностью. Все таки большинство процессов «i61» происходят именно с помощью мозга игрока. Какие именно — не знаю, но я точно порою чувствую себя очень уставшим, приходится идти на койку. Из плюсов — сам сон отличается от настоящего. Из самого значительного — когда ты спишь в i61, шанс увидеть сновидение равен нулю. Еще по времени это занимает намного меньше, но это не новость. Давно были изобретены специальные девайсы, с помощью которых можно сократить его длительность. Разница между устройствами, меняющими фазы, и i61 — в первом случае человек уделяет сну около 5 часов, а в симуляции — 3-4. По видимому, связано это с тем, что долгое пребывание в игре отражается и на восприятии организмом биологических параметров тела.
Короче, мне хотелось спать. Очень сильно хотелось. Я буквально вырубался, а прямого телепорта в таверну до сих пор не добавили. Только отдельные локации. Это означало то, что со спауна до нее мне идти около 500-ста метров. Впадлу ли? Конечно, западло. Раньше у меня хотя бы имелся собственный уголок, где порядочному модератору можно было отдыхать сколько угодно. Жаль, что ее у меня забрали за одну оплошность. Это была отдельная большая комната, как говорится — «вне территории и племени, рода и империи». Надо быстро открыть список игроков и глянуть, кто сейчас на спавне. Телепортируюсь на кого-нибудь, и скажу что случайно. Щелкнув пальцами, я вызвал панель модератора. <Просмотр статистики>, далее — <Загруженность локаций> — <Загруженность respawn>.
Статус respawn: сейчас на respawn 8% игроков. Список игроков на локации: id 201201209390, Никнейм: deadboy18 id 885454876545, Никнейм: velosport id 745213564869, Никнейм: bountyhunt id 135686589878, Никнейм: SilverName id 963215613215, Никнейм: paladin4ik. <Открыть следующих (еще 633)>
Меня слегка напрягает загруженность 8%. Где все остальные? Да, конечно, каждый спит когда и где захочет. Но фишка с неограниченными комнатами в таверне, так еще на удобной постели… Разве это хуже, чем спать на траве? Видимо, игрокам со временем стало все равно, ибо я давно замечал по статистике спад посетителей трактира. А может, это я уже за жизнью сервера не успеваю. Для страдающих бессонницей придумали NPC, появляющихся только в ночное время. Возможно, из них выпадает хороший лут, я пока что не изучал этот момент.
Короче, наобум и методом тыка. Тем более, что сейчас никнейм paladin4ik кажется мне знакомым.
Я телепортировался к паладинчику. Повезло — он спокойно спал. Небольшая комнатка, размером, навскидку, 7x7, с горящими на стене свечами, сундуком и кроватью. Из интерьера похвастаться было нечем — разработчики почему то максимально халтурили, когда создавали таверну.
Я вышел из его обитель, аккуратно открыв дверь, и тихим шагом на цыпочках проследовал вдоль длинного коридора. Механика этого места была интересная — всего «гостиничных» номеров было 20. Но если все они заполнялись, то моментально создавалась еще одна комната прямо у входа. Таким образом комната, занятая кем-то утром и находившаяся в самом начале, к вечеру могла оказаться на 725 месте из 745. Идти до выхода приходилось долго. К счастью, свободная дверь подсвечивалась зеленым, и я видел «свет в конце тоннеля». Идти было метров 50.
Пока я шел, из других номеров доносилось какое-то бурчание. По видимому, спали не все. О звукоизоляции, конечно, можно было только мечтать. Обычно здесь было намного тише. Резко донесся крик «Не надо, пожалуйста», пройдя эхом по коридору. Стану ли я помогать? Нет. Устал. Если что, завтра уведомление придет, тем более PVP на спавне отключено. Может, привиделось что-то человеку. Контингент игроков же такой, хе-хе. Дойдя до пустующей комнаты, быстро расположился на мягкой холодной постели и лег спать.
zzz/zzz/zzz/zzz/zzz/zzz/zzz.
Проснулся я достаточно поздно. Сверив свою активность, я понял, что спал около 7 часов. Слишком много, я так долго еще никогда не отдыхал. Утро начинается не с кофе, а с канцелярии и рассмотрения жалоб игроков. Решил открыть 5 страницу, чтобы отправить в систему отчет о статистике. Не открывается. Тыкнул еще раз, тоже нет. Надо перезагрузить, может залагало что-то.
Я щелкнул пальцами. Панель закрылась. Щелкнул пальцами второй раз. Не работает. И что мне делать? У меня что, модерку отобрали?
Окончательно отойдя от сна, я встал с кровати. Один из главных плюсов симуляции — не надо мыться и чистить зубы. Во-первых, запахи чувствуются лишь те, что заранее прописаны разработчиками в код. Во-вторых, любые загрязнения в виде крови, слякоти и прочего исчезают через несколько секунд. К слову, как и большинство трупов и останков. Конечно, вычислительные способности стали мощнее, и это больше не перегружает их. Но игрокам так попросту привычнее.
В общем, с пропавшей модеркой надо что-то делать. Надеюсь, что это просто ошибка и в скором времени пройдет. Еще раз щелкнул пальцами. Эффекта никакого.
Идя вдоль по коридору верхнего этажа таверны, я удивился его опустошенности. Не было вообще никого, что странно. Обычно по пути можно было встретить минимум сотню игроков, вежливо желающих тебе доброе утро. А вообще, зачем я пешком иду? Можно же сделать телепорт на спавн. Щелчок пальцами. Черт, точно. Как же непривычно, даже представить трудно.
Спустившись вниз, заметил, что бар тоже был полностью пустой. Я робким ударом ноги открыл дверь на спавн. На меня шквалом обрушились крики, визги, звуки бьющихся о толстую броню мечей и музыкальная симфония из магических заклинаний. Пока я не понимал что происходит и пытался подробнее разглядеть происходившее, ко мне подбежал какой-то лучник 25 LVL с никнеймом Miroslave. — Эй, модер! Я же тебя помню. Какого черта тут происходит? Ты можешь это исправить? — Это ты мне объясни! Меня всего несколько часов не было!
Я смог оглядеть поле битвы. Ближе к середине находился лесной слизень, а около 1000 игроков, с трудом помещающихся так, чтобы одновременно атаковать, пытались его убить. — Вы что, шутите? — я повысил голос, сам того не понимая, — как можно в тысячу раскаченных персонажей не мочь добить слизня! Да это самый слабый противник в игре, с которого выпадает одна слизь и одна золотая монета! Екарный бабай, да у него HP 5, это один удар обычной палкой. — Одна монета? Так много? — лучник, ошарашенный этой информацией, попятился.
Откуда-то он достал импровизированный рупор. — Внимание! — звук был очень громкий и был слышен на весь спавн — Из этого босса выпадает одна золотая монета! Внимание, всем кланам и одиночкам, войнам и торговцам, на кону одна монета! Этот шанс нельзя упускать, не жалейте прочности ваших лучших оружий! — Навались! — послышались крики сражающихся. — Активнее мечом, парни! Этот шанс нельзя упускать! — Маги, кастуйте быстрее…
Существо: Лесной слизень HP 5.
Заклинаний гильдией применено: 478. Урон: -0.5
Атак по существу гильдией сделано: 879. Урон: -0.5
HP Лесного слизня: 4/5.
Ситуация выглядела комично и вызвала у меня язвительный смешок. Цирк какой-то. Но откуда здесь какой-либо моб? И почему на respawn теперь можно сражаться? Почему так мало урона от тысячи игроков? Я не знал что делать. Щелчок пальцами. Ничего. Смех перерос в истерику. Это заметил тот лучник. — Эй, народ! Модератор над нами смеется! Ему смешно над тем, как мы сражаемся! А ведь это он его сюда поставил. — Хватай модера! — Пусть один на один с ним…
Около полдюжины воинов, откуда-то взявшихся за моей спиной, силой поволокли меня к слизню, пока я панически пытался вызвать панель…
zzz/zzz/zzz/zzz/zzz/zzz
Я проснулся. Это был сон. Всего лишь сон.
Стоп. Откуда сны в симуляции? Такого еще никогда не было. Что-то не так.
А где "спасибо"?
Сновидений, когда ты в игре, не бывает. Меня проинструктировали на счет этого, а так же это указано в методичке модератора и в соглашении пользователя, которое принимают игроки перед запуском. Что это могло быть? Как? Я нервно начал постукивать пальцами по сундуку рядом с кроватью. Все-таки сумел встать. Начал ходить туда-сюда, параллельно ускоряя шаг. Щелкнул пальцами, открылась модераторская панель. <Уведомления>.
18 LVL. ЖРЕЦ. ID ИГРОКА 1575451321358784869. Никнейм: aiaiais <Сообщение>: Что случилось? Почему все видели сны сегодня ночью? Объясни-ка. <Конец сообщения>.
41 LVL. МАГ. ID ИГРОКА 17772335698593256535. Никнейм: luckyshot14 <Сообщение>: Модер, каким образом сегодня ночью все из моего клана попали в один сон? Это невозможно! Или обновление? А почему не предупредили? <Конец сообщения>.
25 LVL. ЛУЧНИК. ID ИГРОКА 485475235202020002378. Никнейм: miroslave <Сообщение>: Приходи ко мне, как проснешься. Я все объясню. Ну и дурачок же ты. <Конец сообщения>. <Показать остальные жалобы (598)>.
Нет, явно не обновление. Меня бы предупредили, если бы что-то изменилось. Тем более, столь масштабное. Изменить столь важную механику, никого не предупредив. Мне стало по настоящему страшно. А что если с симуляцией что-то случилось? Что если все тут застряли, как в каком-нибудь аниме? Я сразу приметил miroslave. Да, это тот парень, что подошел ко мне во время этого «общего кошмара». Но кто знает, может это еще один zxczxczxc123. Обманет для своей же выгоды. Что я могу сделать? А если и вправду критическая ситуация? Надо срочно делать экстренный вызов. Он нужен, чтобы связаться с разработчиками и круглосуточной поддержкой i61.
Я снова открыл панель, и уже хотел было нажимать на красный восклицательный знак в правом верхнем углу, но меня резко схватили за плечо. — Спокойно, это я. Оглянувшись, я увидел за собой miroslave. — Что ты тут делаешь? — Телепортировался к тебе. Я же не виноват, что ты еще даже из спальни не вышел. — Размышлял, знаешь-ли, о том, что сейчас все эти люди под угрозой. — И чего ты так напугался. С чего начать? — Как я понял, ты тоже модератор? Мне новенького заслали? — Ага, типо того.
Я почувствовал сильный всплеск эмоций. Внезапно глобальные проблемы отошли на второй план. Неужели я настолько плох, чтобы мне помощничка выдавали? Да, онлайн растет. Но это не повод. Я отлично справляюсь, меня же в пример ставили…Тем более, это и могло вызвать ошибку с сновидениями. Неужели он напросился, а теперь у нас проблемы? Блин, ладно, да как я могу сейчас о себе думать? Мерзко. — Да ладно, шучу, шучу. Ты так перепугался. — Кто ты и как ты связан со снами? — Короче, ты не паникуй. — Я и не паникую. Людей тоже жалко. — Слушай и не перебивай. Короче… — Без слов паразитов можно? — Нельзя. Мы в игре, тут в принципе лексикон строится на паразитах и бесконечных повторах сленговых слов. Еще раз, не перебивай. Я один из разработчиков i61. В последнее время свободных рук все меньше, а делать надо все больше. Если совсем кратко, то в руководстве решили провести конкурс-тендер на лучшее представление игрокам нового дополнения. — М, понял. И как ты додумался до сна? Это опасно для жизни находящихся в симуляции. — Это не сон. Я просто всех спящих переместил на отдельную локацию, копия respawn. Даже алгоритм прописал, чтобы у всех была отдельная таверна, полностью пустая. И сам spawn отдельный. Благо, нейросеть хорошо справилась с генерацией разных сюжетов для кошмаров каждого игрока. Разве что для тебя отдельный сценарий прописал, сам.
Я, почему-то, был даже не удивлен. Последовал еще один язвительный смешок с моей стороны. — Хорошо, а что с обновлением? — Почитаешь на досуге, на control панельке все есть. Оно крупное, мы многое проработали и переработали. Название говорящее, «little nightmers». Кстати, как ты поживаешь то? Я, перед тем как это все делать, изучил твое досье. — Да нормально вроде, никто не жалуется. Разве что на твои выходки. Мирослав же? — Да, да, я. Мирослейв еще можно. — Даже в голову, на самом деле, ничего не лезет. После того, что ты устроил. Слишком жестко как-то. — У игроков другие концовки сна были. Но прикол со слизнем везде был, слишком смешной, как мне кажется. Просто им в конце анонс показывался — «Little Nightmers, уже сегодня». И книжечка, где можно с изменениями ознакомиться. Кстати, всем зашло. Мне кажется, победа моя. — Я даже не знаю что говорить. — Похлопай мне, тогда уж. Короче, я реально на работе устал. Давай с тобой посидим, пива выпьем, 1000 лет не отдыхал в симуляции…
Пока он говорил, я вызвал модераторскую панель. 3 вкладка.
<Выдать предупреждение> <Забанить игрока> <Забанить клан> <Забанить вещь> <Создать вещь> <Изменение и просмотр ресурсов игрока> <Изменение и просмотр профиля игрока> <Изменение локации> <Показать другие возможности (еще 11)>
Я посмотрел на дурачка-разработчика. Мое достоинство говорило - я должен поступить так, как поступил бы на моем месте любой порядочный модератор. <Забанить игрока>. <Выберите игрока для бана на сервере>.
Поздравляем! Игрок Miroslave забанен. <Ок>
Не знаю, сможет ли он это обойти. Но видеть его точно желанием не горю, и он должен это понимать. Какой-то он не такой. Пытается корчить из себя того, кем не является. Видно же, что обычный задрот-разработчик. Слава богу, что никто не занимался починкой бага, что модератор может банить модератора. «Такого не произойдет», говорили они. «Мы другим заняты, более важными вещами».
Я посмотрел уведомления. Даже их он фейковыми сделал, когда я проснулся. Сейчас никаких жалоб на сновидения не было. Как же мне это не понравилось, словами не описать. И еще — не забыть прочитать список изменений в обновлении. Обычно подобное вызывает множество проблем.
Выходной
Как я понял, основная концепция обновления заключалась в том, чтобы сделать игровой процесс еще более затягивающим. Кстати, название весьма саркастичное, учитывая такой забавный анонс.
Помимо обычного банального баланса характеристик классов, брони и оружия, изменениям подверглись и системы кланов. Это уже интереснее, хорошо что разработчики зачастили с дополнениями. Сейчас приведу сноску:
Обновление Litlle Nightmers, от 07.05.2122.
Список изменений для клановых сражений: — Теперь EXP за уничтожение клана или гильдии игроки получают вдвое меньше. — Добавлена система дипломатии. Очки дипломатии зарабатываются с помощью захвата/удержания/покупки стратегически важных объектов и контрольных точек. <Открыть карту контрольных точек> — Добавлена локация «kingdom74», находящаяся по координатам 174.55.274. Подробнее о ней — в специальном разделе. — Очки дипломатии теперь напрямую влияют на рейтинг клана. — Изменено максимальное число игроков в клане. Вместо 15 человек — 500. — Теперь создание клана стоит 200 000 золота. (Ранее — 5000). — Все ранее созданные кланы удалены, гильдии расформированы и более не существуют. Ресурсы возвращены игрокам. — В конце каждой недели по итогам показателей опыта (1/3 рейтинга) и очков дипломатии (2/3 рейтинга) лучшему клану будут выдаваться особые награды. Такие как…
Дальше я читать не стал. Меня не особо волнуют шмотки, это никак не касается моей деятельности. А вот очки дипломатии, столь сильно влияющие на показатели — это круто. Теперь, похоже, придется сильно попотеть, чтобы отжать какую либо точку. Игроки смогут объединятся… Да, реально отличное нововведение. Думаю, займет это их надолго. Не понятно, правда, почему это добавили так поздно. Игра и так сырая. Надеюсь, что слишком много жалоб на удаление ранее существующих объединений не последует. Ранее кланы выступали лишь как обычное косметическое дополнение, и особой игровой ценности не имели.
Другой вопрос — что теперь делать с поисками товарищей «соклановцев». Как я понял, никаких инструментов для того, чтобы их искать, разработчики не завезли. Ранее достаточно легко было найти человека для вербовки — многим было все равно куда, главное чтобы хоть что-то. Не знаю, стоит ли вмешиваться в подобные социальные взаимодействия. Надо бы изучить, сначала, что да как. А потом уже что-нибудь придумаю.
Первым делом мною было принято решение изучить контрольные объекты. Я открыл список и отправился в место darkly9.
Это была классическая темная пещера из любой ММОРПГ, такое тускло освещенное подземелье с крысами, сталактитами и сталагмитами, а так же каплями воды, капающими с потолка. Весьма скудная на краски локация. Множество наскальных рисунков, которые делают игроки с самого запуска сервера. «Здесь был vasya288» — почти самое чаще встречающееся послание. Если пройти чуть дальше, открывается огромный подземный мир со своими прелестями и неким шармом. Каменные платформы, расположенные друг от друга на приличном расстоянии, обычно выполняют функцию развлечения для заскучавших от бесконечного фарма. Игроки прыгают по ним, соревнуясь в быстроте прохождения, а некоторые игроки даже прокачивают таланты на дальность и высоту прыжка. Что-что, а культура спидранов, которая резко обрела популярность аж век назад, еще жива. Хоть уже не так актуальна.
Миновав через эти препятствия, можно попасть в шахтерскую вилку. Это своеобразная запутанная сеть ходов, случайно создающаяся заново раз в один час. Благо, что у меня есть доступ к ключу генерации, поэтому проблем у меня этот этап обычно не вызывал.
Пропрыгивая платформы чисто по фану, я заметил нескольких игроков у входа в лабиринт. Их было порядка 20. Впервые, наверное, с начала моей рабочей деятельности, мне захотелось расспросить их о чем-то без какой-либо причины. Действительно, когда я в последний раз устраивал себе выходной день? Почему-то в этой почти пустой халтурно сделанной локации я поймал какое-то вдохновение. Помнится, что вне симуляции я испытывал подобное примерно весной. Да, все эти банальности с расцветающей березой и сиренью, прочие сентиментальности для дамочек и бла-бла-бла. Но мне нравилось. Я даже поймал себя на мысли, что немного скучаю по реальности. Мой привычный модераторский скептицизм исчез.
Надо отвлечься. Определенно, даже необходимо. Даю себе обещание, что сегодня никаких проблем решать не буду. Если что-то срочное, оправдаюсь, мол обновление только вышло, я был занят другими вещами. Тестирования, там, устранение ошибок и прочее. Щелчок пальцами.
<Телепортация к игроку> <Особые случаи (1-55) > <Особо опасные случаи (44, 32, 5)> <Особые способности> <Режим игрока> <Режим «анонимного» модератора> <Особые режимы> <Показать еще (11)>.
Пока те зеваки меня не приметили, я выбрал режим игрока. Краем глаза осмотрел их — это было 15 человек, причем строго класса «Воин». Да, мейнстрим не щадит никого.
<Выберите класс> <Выберите LVL> <Выберите снаряжение> <Случайная генерация игрока>.
В этот раз было достаточно много времени, чтобы установить себе все нужные параметры. Решил отыграть перекаченного имба-персонажа, Воина 89 LVL. Я отсортировал оружие и броню по урону и защите, выбрав, конечно же, самые сильные. Кому-то может показаться, что так не интересно. Зато весело, это главное. <Режим анонимного модератора>. Введите никнейм:_ <Отмена>
На счет никнейма — уже сложнее. Природа не наделила меня богатой фантазией на подобные вещи. Moderator? Rotaredom наоборот будет. Частица om мне не нравится, стоит убрать. Rotared. Тоже что-то не то. Каким-то образом для идеального имени мне надо сохранить звучность согласных rt — rd. RatRed? Последняя заглавная лишняя. Красная крыса, великолепно. Как будто маленький крысеныш, ползая по полям сражений испачкался в крови. Будь это сюжетом Marvel, мы бы получили очередного супергероя. Мне зашло.
Введите никнейм: Ratred <Сохранить> <Отмена>.
Дело сделано. Я одел на себя тяжелую, местами сдавливающую экипировку и взял в руки «Ночной кошмар». Даже слегка залип на этот двуручный меч аж с 1500 критического урона. Он красиво переливался различными зачарованиями, всяких штук по типу восстановления от нанесенного урона и отражающего блокирования на нем было масса. Стало интересно, как он проявит себя в бою. Все еще находясь на той каменной платформе, я еще раз окинул взглядом нижестоящих игроков. Может, потом успею поговорить, а сейчас по приколу подраться с ними? Что там по у них по никнеймам? Ага, solonley, DRAAgG, 78sick, ничего знакомого. BigBoy, БАРСУЧОНОК1989. Стоп, Барсучонок? Я же его знаю. Тот самый вояка, который еще при мне несколько недель назад багоюзерством занимался. Он еще жалобу мне писал пару суток назад. Якобы контента игрового мало, проведи турнир на арене. Стоит ли подходить? Ай, будь что будет.
Я спрыгнул с каменной платформы прямо на них. Пока они не осознали, что произошло, было принято решение начать переговоры первым: — Хай, парни. Что-то вы тут у входа в шахту столпились, интересное что? Барсучонок достал свой топор. — Уходи, перекаченный. Тебе здесь не рады. — Ой, братец, кто из нас еще перекаченный. DRAAgG заметил у меня в руках меч. — Ночной кошмар? Откуда он у тебя? Его же только сегодня добавили, и выдается только лидеру топ-1 клана по итогам месяца.
Дела плохи. А я и не подумал, что взял себе еще даже не окончательно введенное в игру оружие.
Выходной. Часть 2
В подобных ситуациях можно либо долго оправдываться, что в конечном итоге приведет тебя к неминуемому раскрытию, либо отвечать такой же агрессией. Плевать, что там 15 человек, а я один. Очевидно, я выбрал второй вариант.
— Не твое дело, откуда он у меня. Я просто хочу знать, зачем вы тут стоите. Без негатива. Если хочешь по другому, тебе придется попрощаться с твоим инвентарем. — И что это за банальные угрозы? — прервал меня BigBoy, игрок из этой шайки с самым маленьким уровнем, — Может, еще о суде и брате в полиции разговор начнешь? Барсучонок1989, все это время внимательно осматривающий мою экипировку, отошел на несколько шагов назад. — Парни, его шмотки нам не помешают. Атаковать. Остальные игроки слега опешили. 78sick произнес: — Согласно моим расчетам, мы чисто теоритически не можем его победить. Я внимательно изучал изменение характеристик в обновлении, и, согласно математическому анализу и моим подсчетам, его регенерация с атак меча будет больше, чем весь наш урон… — Молчать! Приказ слышал? — Барсук, ты спятил? Сик прав. — А критические атаки?А может этот меч не настоящий? Его еще не может быть в игре! — Барсучонок разгневался. Но как-то не по натуральному и наиграно. Я, будучи модером, часто решающим его проблемы, хорошо помнил его настоящую злость. — Опять же, согласно формулам, шанс на по…. Я почувствовал, что меч в моей руке стал значительно легче. Блин, да у меня выходной! Зачем разбираться с этими дурачками обычным диалогом? Хочется веселья.
Атака: Ночной кошмар, режущий удар. Урон: 1500. <78sick убит>.
Голова этого гения математики отлетела, тело исчезло, а шмотки повалились на землю. — Барсук, мы уходим, — игроки попятились вслед за лидером, — Он слишком перекачен. — Да как вы смеете? Первый день, полно мусорных кланов! А я вас взял, приютил, в мой, нормальный. Мы бы через неделю таблицу лидеров возглавляли! Запрещено!
Барсук со всей силы ударил самого близлежащего из соклановцев ногой в живот, после чего рубящим ударом с плеча разделил его тело на две половины. <Zyac убит>.
BigBoy своим серпом 3 LVL попытался задеть мою руку, но я парировал и корпусом повалил его на землю. В это время на меня накинулись остальные, но их удары наносили мне смешной урон. Я проткнул персонажа BigBoy, и за счет этого все мои повреждения исчезли. <BigBoy убит>.
Барсучонок1989 раскрутил топор в руках, и размашистым движением снес еще двоих. <trunkgloor убит>. <asdyONE убит>.
Я с разбега влетел в ранее пытавшихся меня перебить войнов, с размаха колющим ударом проткнул одного, после чего другой рукой дал кулаком по второму, так же нанизав его на Ночной Кошмар. <solonley убит>. <baraban_mistera_propera убит>.
Остальные, испугавшись лидера своего же клана и силы моего оружия поспешно попытались скрыться, неуклюже запрыгивая на каменную платформу чуть выше. Барсук метнул в одного из них свой топор, пока тот пытался подтянуться. Тело свалилось вниз, в бесконечную бездну. <DRAAgG убит>.
Вся пещера была забита шмотками, выпавшими из игроков. Мы остались один на один. — Стой, стой, — руками он показал мне крест, — Я не хотел тебя убивать. Просто мне надо было избавится от этих недоразвитых. Ты же сам заметил, что я дал приказ напасть только что бы они слились. Тем более, помог тебе с ними. — Недоразвитый скорее ты. Я бы никогда не справился со столькими людьми, будь среди них хотя бы 1-2 мага. Зачем ты одних воинов в клан набрал? Все с головой нормально, барсук? — Да ладно тебе, еще один умник. Класс и так потерпел изменения, наши характеристики еще больше понизили. Надо сражаться вместе, чтобы выжить. Тебя как звать? Рэтред,так? — Ага, как хочешь называй. Насколько я знаю, за лабиринтом контрольная точка? Вы ее охраняли? — Нет же! Я здесь останавливал каждого, кто хотел пройти. Говорил, что в клан возьму, но сначала надо набрать больше людей. Так каждый пришедший сюда попадал к нам. За час с момента обновления аж 14 воинов завербовал, остальные классы мы нещадно убивали. Когда набралось бы человек 100, тогда бы и пошли точку захватывать. — Какой же ты идиот. А почему на меня напали? — Да потому что избавиться от этих нубов хотел! А если бы просто их убил, без причины, я бы до конца жизни людей не нашел. У меня и так репутация плохая, это бы еще больше подпортило. — Хорошо, хоть это объяснил. Но ты же понимаешь, что ты сейчас умрешь за такие вещи?
Я немного повращал меч в руке, чтобы придать ситуации чуть больше пафоса. Барсучонок даже не сопротивлялся, а просто молча смотрел на меня. Он даже смиренно встал на колени, приготовившись к казни.Я замахнулся, чтобы нанести решающий удар. — Последнее слово, стой! Твоя взяла, ладно, ладно. Рэтред, позволь один вопрос задать. Откуда Ночной Кошмар? Есть какой-то способ его получить, кроме как лидеру лучшего клана? Опять ошибки игры?
Черт! Черт, черт, черт! Я слишком сильно увлекся отыгрышем персонажа. И что теперь делать? Конечно, я изрядно повеселился, занимаясь резней. Но я же не игрок, я модератор. Сейчас игроки накатают жалобы на меня же, мол какой-то прилично нафармленный Ratred с мечом, которого даже еще никому не выдавали. А Барсучонок1989? Я что, реально самолично убью его, лишив всего инвентаря, что он копил так долго? Должен ли я так поступать? Да я его с основания сервера знаю. Только у него одного во всем i61 никнейм на русском, потому что он достал с просьбами о нем. Прикол с режимом игрока зашел слишком далеко, я поступил ужасно и безответственно. И меня еще ставили в пример. Какой позор. — Эй, чего молчишь? — Секретная информация. Я не скажу откуда у меня ночной кошмар. — Тебя же все равно его лишат. После смерти я первым делом займусь тем, что накатаю на тебя огромное сообщение для модератора. Будь уверен, правосудие восторжествует. Я все еще не знал, что мне делать. — А другие варианты есть? — Есть. — на лице Барсука проскочила улыбка. — Я предлагаю объединится. Ты понимаешь, какие мы сильные? Я 78 LVL, ты 89. У меня один из лучших инвентарей на сервере, а у тебя вообще лучший меч в игре! Давай, не ломайся. Вместе мы покорим этот мир. Клан создадим, вечное и пожизненное топ-1. — Нет. Не интересует. — Как хочешь. Тогда добей меня. Эти разговоры с тобой невыносимы. — Да пошел ты…
Я последний раз взглянул на красочно переливающиеся зачарования, и с размаха кинул Ночной Кошмар в бездну. — Что ты наделал, дурак! — Барсук кинулся к дыре, наивно пытаясь достать меч из пустоты. — Все надо заслужить честным путем. А тебе теперь не за что катать на меня доносы модерам. Прощай, Барсучок. — Да ладно, меч так меч, потом заработаем! — его настроение резко сменилось, — Ты точно в клан не хочешь? Я тебя умоляю, ну хочешь, на колени встану! — Ладно, подумаю. — Как мне тебя искать?
Я проигнорировал эти слова и молча отправился к выходу из пещеры. Осматривать контрольную точку не хотелось, а настроение слегка испортилось. В любом случае, по началу было весело.
Постоянно проходившие мимо игроки никак не давали сделаться обратно модератором. Видимо, прошла информация, что пещера больше не оккупирована Барсучком. С другой стороны, неужели так тяжело было объединится? Ладно, главное не спалится. Никто не должен знать, куда делся Ratred.
Наконец покинув пещеру и немного пройдя до локации ancient6, я нашел безлюдное место и смог выйти из режима игрока. Выходной окончен, а сейчас следовало бы дальше продолжить выполнять свою работу. Открыв панель модератора, почему-то в голос засмеялся с жалоб, как бы предсказуемо это не было.
13 LVL. ВОИН. ID ИГРОКА 565253689651741 .Никнейм: BigBoy. <Сообщение>: Прошу обратить внимание на игрока под ником Ratred. У него имеется оружие Ночной Кошмар, которое невозможно получить. <Конец сообщения>.
27 LVL. ВОИН. ID ИГРОКА 123231321235878. Никнейм: DRAAgG. <Сообщение>: Прошу обратить внимание на игрока под ником Ratred. У него имеется оружие Ночной Кошмар, которое невозможно получить. <Конец сообщения>.
20 LVL. ВОИН. ID ИГРОКА 885576319654756. Никнейм: solonley. <Сообщение>: Прошу обратить внимание на игрока под ником Ratred. У него имеется оружие Ночной Кошмар, которое невозможно получить. <Конец сообщения>. <Показать еще жалобы (13)>.
Даже не удосужились разный текст написать. Рофл. Ладно, всем тоже отвечу по классике.
<Ваш ответ>: Спасибо за предоставленную информацию .Игрок Ratred навсегда забанен. <Конец сообщения>.
Ладно. Признаться, это было весело. А сейчас у меня осталось одно важное дело.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
