Мир Забытого Бога 2: Эксперт
Глава 1. Мощь следующего порядка
Дримм очутился на улице города Звезд, там, откуда он исчез, переносясь в пространство испытания. Огляделся. Нашел взглядом Аллентая - тот сидел, упёршись спиной о стену дома, на полу улицы, подложив под себя какую-то бумажку, и сосредоточенно смотрел в никуда. Дримм знал, что он сейчас просматривает статус - так обычно выглядели игроки во время этого процесса.
Дримм отметил, что даже когда тот сидит, то держит спину прямой, будто в него вбили такую привычку.
Улица была безлюдной, и только с одной стороны слышался шум - там проходил один из центральных проходов по городу Звезд, больших улиц. Собственно, по одному такому Дримм и смог добраться до королевского дворца.
-Тай, привет. Ты тут как?
-Дримм!.. Я в порядке, а у тебя с испытанием всё сложилось?
Игрок усмехнулся и сказал:
-Иначе и быть не могло. Оценка - почти S. Три A c плюсом.
-Классно... А у меня просто три A...
-Значит, мы почти равны. Или твое испытание отличается от моего по сложности.
-Скорее всего... А почему ты там так долго был? Испытание первого порядка же обычно не длятся дольше четырех часов...
-Хм? Ну, мне нужно было выйти в свой мир. Я же, всё-таки, бессмертный. И не спал долго.
-Понятно...
-Ну, что ж, настал момент истины. Посмотрим, что у нас из себя представляет этот легендарный меч!
-Да... А ты хочешь сделать это... здесь? В какой-то непонятной улице?
Дримм недоуменно посмотрел на Аллентая:
-А что?
-...Это немного... неэффектно. - подумав, произнёс сбежавший принц. - И... Может быть, когда ты экипируешь меч, он испустит волну энергии и сюда прибегут все, кому не лень.
Ассасин, приставленный королем к принцу, скептически приподнял бровь.
"Хах, легендарный предмет? О чём они вообще говорят? Забавные ребята... Впрочем, в любом случае, это не моё дело."
Дримм нахмурился:
-Ты точно знаешь, что он испустит волну энергии при экипировке?
-Н-ну в книге так описывалось... Когда из камня доставали меч, то магия приходила в неистовство...
-Тогда спасибо. А то я бы еще привлек внимание всех, да и было бы... проблемно. Пойдем тогда за город, что ли.
Дримм и Аллентай отправились по улицам города к выходу. Ник и уровень обоих был скрыт.
По пути, Дримма больше всего бесили системные пленки, запрещавшие ему входить в зоны "18+" и из-за этого обоим приходилось очень долго обходить такие места и в конце концов, они вышли к воротам города только через очень большое время. Аллентай, оказывается, не взял с собой ни единой монеты, из-за чего Дримм, ворча, по пути купил побольше еды - на всякий случай.
У ворот было пусто. Никто не заходил и не выходил, и стражи на посту были очень расслаблены. Они очень удивились, когда увидели двух пареньков, собирающихся выйти из города.
-Эй, мальцы, там за стеной, вообще-то, Ночь Кровавого Сияния. Твари Бездны кишмя кишат. Куча Граней открылось.
-Чёрт, совсем об этом забыл... - Дримм вспомнил, что за городом, вообще-то, совсем другая атмосфера. Темнота и злобные твари. Но он, пока ехал вместе с Гимлетом и Элиз, не много раз натыкался на Тварей Бездны и потому не особо их боялся. - Господа стражники, а там этих Тварей Бездны как, много?
Один их стражей кивнул:
-Ну, не так чтобы слишком... Но, тебе и вправду это надо, идти туда?
Другой страж толкнул товарища в бок:
-Присмотрись. Это ж бессмертный.
-Ох, и то правда... Тогда, как хочешь. Я предупредил.
Дримм и Аллентай кивнули. Стражник открыл для них маленькую дверь в стене, ибо большая была закрыта, во избежание нападок монстров. Они вышли за город.
Темно-кровавое небо, затянутое черной пеленой облаков. Мрачная атмосфера. Видимость не дальше пятидесяти метров.
[Вы попали под действие бесконечной Ночи Кровавого Сияния. Характеристики всех монстров и получаемый опыт увеличены на 25%. Если противник ниже вас по уровню, получаемый опыт равен 0]
[Пространство нестабильно]
-Ого... Тут так жутко... - пробормотал Аллентай.
Дримм, который почти неделю путешествовал под таким небом, лишь усмехнулся.
-Это ещё ничего. Вот как увидишь Тварь Бездны, так и штаны наделаешь.
-Д-да?..
-Эйо, Тай, ты ж будущий авантюрист. Не надо дрожать перед опасностью, надо или смело идти вперед, или придумать план, а потом смело идти в обход.
-Тебе легко говорить... Ты же бессмертный...
-Ты прав. Но, мои слова тоже. Пойдем вперед.
Дримм вместе с Аллентаем двинулись и пошли по дороге. Пройдя приличное расстояние, свернули с нее и зашагали по темному и жуткому лесу. Аллентай постоянно оглядывался держал руку на рукояти меча, вложенного в ножны.
-Хм? О, тут есть и такое...
Дримму было непривычно видеть меч в ножнах. Он сам и остальные игроки-то хранили мечи в инвентаре. Кстати, [Меч Духа Ветров] хоть и был сломан в процессе испытания на повышение порядка, но имел функцию самовосстановления, благодаря чему понемногу восполнял свою прочность за счет окружающей маны.
Пока они шли, [Кулон Пепла] Дримма, помимо монотонного свето-желтого свечения, начал мерцать еще и красноватым. Игрок насторожился.
-Аллентай, скоро, возможно, тут будет Тварь Бездны.
Дримм вытащил из инвентаря [Меч Пепельного Солнца] и усмехнулся. Схватил его за рукоять.
В игре Мир Забытого Бога игрок мог пользоваться любыми предметами. Однако, есть различия между экипированным предметом и взятым в руку предметом. Никакие бонусы и статы меча, если ты его не экипировал, тебе не пойдут в плюс, но ты сможешь драться этим мечом, используя его характеристики урона и остроты. Навыки предмета, естественно, станут доступны только после экипировки предмета.
Дримм экипировал [Меч Пепельного Солнца]. И в этот же момент от него разошлось кольцо жаркой солнечной энергии, испепеляя деревья в округе. Аллентай еле-еле успел отскочить.
-Дримм!
-Ай, прости...
Игрок почувствовал, что все его характеристики тут же взлетели ввысь. И не успел Дримм проверить параметры меча, как высветилось сообщение:
[Привязать Меч Пепельного Солнца к персонажу? Да/Нет]
"...Да, привязать. Мне совершенно не хочется вдруг выронить этот меч после смерти."
[Запущен процесс привязки Меча Пепельного Солнца...]
Внезапно сильная солнечная аура окутала Дримма и яростно затрепетала, устремляясь в небо. Земля под ним потрескалась, а мелкие камешки и пыль, будто перестав подчиняться гравитации, поднялись в воздух, мелко подрагивая.
-Ч-черт! Что за?...
На каждом из пальцев правой руки пробежали ослепительно-светлые линии, сближаясь на кисти и параллельно идущие к плечу. Через некоторое время свечение и яростная аура угасли, а полосы на коже остались. Только теперь они были черного цвета, словно татуировки.
[Процесс привязки завершён]
[Дух меча Пепельного Солнца даровал вам особое: "Разблокировка ресурса: Мана(MP)"]
"Мана?!"
-Вау! Дримм, ты только что экипировал этот меч! - Тай, со сверкающими глазами смотрел на клинок, окутанный светло-желтой энергией.
Тут со всех сторон леса раздалось рычание и странные ужасные крики. Вой, стуки, рёв... И всё это приближалось. Кулон, висящий на шее Дримма, начал бешено моргать красным. Он даже не успел практически ничего осознать из произошедшего с ним и мечом Пепельного Солнца, но понял только, что сейчас монстров здесь будет видимо-невидимо.
-Тай, нам надо валить и очень, ОЧЕНЬ быстро валить! Кажется, вот эта аура, которую испустил меч, привлекла охренительное количество монстров!
"Вообще, этого можно было бы избежать... Но нет, я же гений мысли. Надо было оставить Аллентая в городе, здесь экипировать меч и вернуться к нему. Конечно, так мы избежали нежелательного внимания людей, но привлекли монстров..."
Аллентаю дважды повторять не требовалось. Он развернулся и побежал обратно к дороге, вместе с игроком. Через несколько секунд Дримм заметил немного в стороне две гуманоидные фигуры Тварей Бездны.
[Концентрация энергии Бездны слишком велика. Пространство нестабильно.]
-А-а-а! Д-Дримм! М-монстр!
-Не боись, у тебя же меч есть! Достань его и продолжай бежать к городу!
-Зачем тогда вообще его доставать, если всё равно придется бежать!?
-Для самоуспокоения!
Дримм вдруг понял, что для Аллентая это вообще, возможно, первая встреча с монстрами. И еще он - житель этого мира, который, если умрёт, то вообще не воскреснет. Для него паника - это совершенно естественная реакция, хоть у него и имеется класс с невероятно пафосным названием "Божественный Маг-Мечник".
[Тварь Бездны, ур 22, обычный
HP: 32 000/32 000]
Две твари с непропорционально длинными худыми руками и мощными накачанными ногами рванули наперерез Дримму и Аллентаю. Игрок немного не понимал: те двигались быстро, очень быстро, но он сам обгонял их... А вот Аллентай отставал.
"А, точно! Я же еще не распределил очки."
Дримм быстро открыл статус и вложил свободные очки характеристик следующим образом: 15 в ловкость, 10 в силу и 5 в выносливость. Вообще, он хотел бы вложить что-нибудь еще и в Разум - всё-таки, классовая характеристика - но обстоятельства явно не располагали к размышлениям о таких вещах.
Скорость движения Дримма увеличилась чуть ли не в полтора раза. И Аллентай стал очень сильно от него отставать. Дримм досадливо хмыкнул и замедлился, готовясь к нападению Тварей Бездны.
-Тай. Ты ведь знаешь какие-нибудь заклинания?
-Д-да!
-Хорошо! Я сейчас бегу и сдерживаю их вблизи, а ты - кастуй на них свою магию!
-К-какую?
-Я не знаю! Сильную!
Две твари приблизились на расстояние пяти метров к Дримму и он взмахнул мечом Пепельного Солнца, пробуя один из навыков, полученных после повышения порядка.
"Аурный разрез"
Красноватая яростная полоса энергии Ауры сорвалась с меча и стремительно понеслась к Тварям Бездны. Дримм сам удивился скорости своего взмаха.
-Гья-хр-ра-а-а!
Полоса энергии отсекла ногу твари, как простое мясо и нанесла просто сумасшедшее для вчерашнего Дримма, мозг которого остался всё ещё в нулевом порядке, количество урона:
[-9 362!]
"Ахренеть... Тьфу, ругнулся даже... Десять тысяч урона одной, ОДНОЙ атакой!? Это следствие того, что я перешел на первый порядок и экипировал легендарный предмет?.. А. Ну, тогда это даже немного мало. Если я, вооруженный легендарным предметом, не смогу победить двух монстров обычного ранга всего на два уровня выше меня, то я буду просто полным мусором."
Дримм начал понемногу осознавать разницу между порядками.
-Аллентай! Стой!
Тот остановился и панически взглянул на двух приближающихся монстров.
-Д-дримм?
-Давай убьём этих монстров. - с безумной ухмылкой сказал игрок.
-Ч-что!? - Аллентай запаниковал.
Ассасин, следящий за принцем, будто смотрел на представление. Ему не хватало только попкорна, а так всё было отлично.
Дримм развернулся, остановился и, когда две твари набросились на него, от игрока разлетелись красноватые Аурные клинки, блокируя удары.
"Защитный клинок"
Этот навык вызывал пять одноразовых клинков, парящих около игрока в течении десяти секунд и блокирующих атаки.
-Весьма полезный навык...
Дримм и так не привык к своей внезапно возросшей скорости, потому не стал активировать [быстрые шаги] - он всё равно быстрее, чем эти Твари Бездны. Поэтому он не стал тратить три оставшихся аурных клинка на защиту от ударов Тварей, а просто пошел в атаку.
-Давай же, Аллентай, атакуй!
Рванув к монстру и попутно увернувшись от размашистого удара когтистой руко-лапой, Дримм размахнулся и нанес обычный удар по шее монстра. Но он не ожидал, что его оружие будет настолько острым, что просто-напросто перережет шею Твари Бездны с одного раза.
[-12 210!]
Однако, урон от атаки сильно смутил Дримма. Как это, почему прошлый навык нанес меньше урона, чем простой удар? Но потом он понял, почему лучше всего бить по критическим точкам. Ведь отсечение конечности не сравниться с отсечением головы.
Из среза шеи толчками начала бить черная кровь, а тело Твари Бездны забилось в конвульсиях.
[-10 000]
[-10 000]
"Так тут гораздо важнее не просто нанести какой-то урон в цифрах, а ударить по слабому месту..." - понял Дримм - "Тогда здоровье уйдет уже самостоятельно, и не придется его сбивать по чуть-чуть. Непонятно, правда, у слизней. Они ведь вообще не имеют слабых мест. Они просто слабые."
[Вы уничтожили монстра "Тварь Бездны", ур. 22. Получено 121 EXP]
Дримм сейчас не состоял с Аллентаем в группе, и потому у него был активен титул "Авантюрист-одиночка" и опыт шел одному только ему.
"Хмм... Убить чуть меньше двухсот таких тварей - и я перейду на новый уровень."
Дримм с какой-то даже легкостью увернулся от атаки второй Твари Бездны и, увидев открытую шею, улыбнулся.
"Раз вы такие тупые, медленные, и сами напрашиваетесь под удар... Ладно"
Проскользнув туда, Дримм послал [рубящий удар] по шее, отсекая голову. И когда легендарный клинок снова прошел сквозь плоть монстра, словно через масло, Дримм понял, что теперь для него восприятие уровней сильно поменяется.
[-13 660!]
[-10 000]
[Вы уничтожили монстра "Тварь Бездны", ур. 22. Получено 121 EXP]
[Падение ладони Бога]
И только после того, как Дримм добил монстра, на него приземлилась огромная золотистая величественная ладонь, превращая тушу монстра в полную кровавую кашу. Дримм поспешно отвернулся, ибо выглядело это очень отвратительно - для него.
Бледный и дрожащий Аллентай стоял, вытянув руки по направлению к монстру и вокруг него все еще кружилась остаточная золотистая мана от активированного заклинания.
-Д-дримм... Я-я...
-Отличная работа, Тай! Хоть и немного поздноватая, но, все-таки, ты смог атаковать! - улыбнулся ему игрок.
На самом деле, Дримма немного бесило то, что Аллентай не мог нормально сражаться, а сильно боялся, но он понимал, что для неписей-то этот мир - не игра, и потому у них нормальный инстинкт самосохранения, а не как у бессмертных игроков. И потому попытался похвалить и поддержать Аллентая, как мог.
Аллентай робко улыбнулся похвале. Но не успели двое авантюристов порадоваться успеху и собрать трофеи, как в пределах видимости стали появляться еще Твари Бездны, и на этот раз там были еще и двадцать седьмые уровни.
-...Нет, я всё ещё не уверен в своих силах.
Дримм даже не мог отыскать времени, чтобы глянуть на информацию о мече Пепельного Солнца, как он мог знать о своей реальной боевой мощи? Он ведь даже новые руны не выучил!
-Д-дримм, мы ж-же не будем с ними с-сра-сражаться?
-...Да, надо всё-таки валить. Активируй все свои навыки быстрого перемещения, иначе не успеем.
-Д-да...
Аллентай окутался золотистой величественной Аурой и скорость его движения стала намного выше. Дримму даже пришлось активировать [быстрые шаги], чтобы бежать с ним наравне. Сзади раздавались яростные вопли, стоны, рёв и крики множества несущихся к ним Тварей Бездны, создававшие невероятно жуткий шум.
Дримм и Аллентай выбежали на дорогу. До города надо было пробежать примерно километр - они видели специальные сигнальные факелы и фонари над воротами города.
-Мы не успеем! Дримм!
-Тц, вижу.
[Концентрация энергии Бездны слишком велика. Пространство очень нестабильно.]
"Эта энергия Бездны здесь из-за того, что слишком много Тварей Бездны?"
Дримм видел, что видимость стала очень расплывчатой, вдобавок к тому, что тут и так было очень темно. Теперь же все будто плыло...
Дримм и Аллентай бежали вперед, где слабо виднелись огоньки факелов и фонарей, выглядящих как желтоватые точки, трепещущие во мгле.
[Концентрация энергии Бездны слишком велика. Пространство очень нестабильно.]
"Да понятно! Почему система это повторя... Э?"
Внезапно в видимости Дримма оказалась странная штука. Это было сложно описать, но выглядело так, будто картинку, которую видел Дримм, просто раскололо. Зияющая черная трещина прямо в реальности - игрок даже на мгновение подумал, что это баг.
-Дримм! Раскол пространства! Бежим туда!
-Зачем?
-Мы не успеем к воротам! У меня мана для ускорения кончается!
-Но разве прыгать ТУДА не опасней?! - Дримм немного не понимал логики Аллентая. Монстров боится, а непонятной черной штуки - вообще нет.
-Просто поверь мне!
-...Ладно.
Они проскользнули внутрь пространственного раскола.
[Вы переместились в четырнадцатую грань Бездны. Ограничение уровня: 0 - 50]
[Связь в внешним миром "Селейзид" отключена.]
Глава 2. Меч Пепельного Солнца
Дримм и Аллентай выбежали из другой стороны пространственной трещины и, тяжело дыша, посмотрели на нее. Трещина понемногу затягивалась, но Дримм и Аллентай всё ещё слышали крики монстров, орущих там в агонии и ярости.
Из разлома показалась длинная рука Твари Бездны... Но тут же разлом закрылся, и одинокая конечность упала на пол, разбрызгивая черную кровь
Дримм успокоено выглянул. Огляделся. Обернулся к Аллентаю:
-Ну что, и где это мы?
Тот пожал плечами.
-В безопасности.
-...
Вокруг них была сероватая атмосфера. Каменный пол какого-то строения, расположенного будто ни на чём и ни над чем, обломки древних стен, две бесконечные идущие параллельно друг дружке вертикальные стены, расположенные в отдалении с разных сторон... Дримм встал, подошел к краю каменной площадки, на которой они оказались, и посмотрел вниз. Пропасть, где не было видно дна. Две параллельных стены с обеих сторон ограничивали видимость, и еще между ними было протянуто множество нитей, приделаны какие-то мостики и на даже какие-то древние строения, поддерживаемые каменными мостками.
-Это же Бездна. Аллентай, ты уверен, что Бездну можно назвать безопасным местом?
Дримм был уверен в своих словах, ибо, когда смотрел стрим того топ-1 игрока, то видел такие же стены и атмосферу.
-Эм... Ну, у меня не было выбора... Или нас бы догнали те твари...
-...Мы отсюда хоть сможем выбраться?
-Д-да, надо просто найти еще один пространственный разлом.
-...Твой оптимизм мне непонятен. Разломы ведь появляются, как я понял, из-за того, что Тварей Бездны в одном месте собирается слишком много.
-Нет, это у нас в мире так... А это - мир Бездны...
-Успокоил, так успокоил.
-Тут везде очень много энергии Бездны, а раз печать снята, то и разломов, соединяющих наш мир с этим, очень много.
-То есть, если Бездну снова запечатают, мы тут останемся навсегда?
-Э...
Аллентай побледнел. Дримм усмехнулся:
-Да не парься ты так. Я тебя понял. Надо найти разлом. Есть какие-либо признаки того, как его можно обнаружить?
-Я-я читал, что такие разломы всасывают в себя окружающую магию...
-Понятно. То есть, надо отправляться и искать, верно? Или можем здесь посидеть, подождать, пока появиться разлом?
-Нет, разломы не появляются на тех же самых местах... Обычно... Если это, конечно, не было изначально местом со слабым пространством.
-Ясно. - Дримм глянул на Бездну. - Значит, нам надо отправиться искать эту трещину, так?
-Н-наверное...
Дримм вздохнул. Только он получил легендарный меч, как его куда-то сразу же закинуло. Да и еще, к тому же, с потенциальным риском застрять здесь навсегда. Что за несправедливость?
...Хотя, раз здесь есть какие-то строения, возможно, здесь есть кто-то разумный. Или был когда-то...
Дримм осмотрелся. Руины старого дома, башенки или непонятно чего - настолько старое, что даже камень, когда Дримм на него наступил, с легкостью раскрошился. Да и гравитация была какой-то странной - игрок чувствовал, что его тело легче, чем обычно.
-Если что-то в этом доме когда-то и было, оно давно уже превратилось в пыль. - закончив осмотр, вынес вердикт Дримм. - Тут довольно спокойно, а дальше могут быть монстры. Так что я, пожалуй, воспользуюсь этой минуткой спокойствия и изучу всё, что у меня теперь есть. Та-а-к...
[Меч Пепельного Солнца(меч, SS)
Меч, выкованный из пепла сердца титана 8-го порядка великим кузнецом Гериллом в одной из адских кузниц. Для создания была использована Суть Солнца, наделившая меч мощнейшей энергией света и огня. Может эволюционировать.
В мече запечатана душа великого воина. Душа выбирает, кто достоин экипировать этот меч.
Внимание! Для полного проявления функций меча и координацией с духом меча необходима капсула полного погружения версии версии больше 16.2.
Уровень: равен уровню владельца - 20
Порядок: равен порядку владельца - 1
Острота: 300
Урон: 250
Урон по темным и демоническим существам: +100%
Все атрибуты: +10
Сила: +30%, Ловкость: +30%, Выносливость: +25%, Энергия: +10%
Сопротивление светлой магии +2000
Сопротивление огню +2000
Магическое сопротивление: +2000
Иммунитет к блокировке доступа к инвентарю, экипировке, статусу и навыкам
Иммунитет к просмотру инвентаря, экипировки, статуса и навыков
[Встроенный активный навык "Испепеление"
При вливании маны в меч, наносит сущности, с которой соприкасается лезвием, урон светом и огнём. Если меч соприкасается с целью менее секунды, то урон не наносится.
Огненный урон: (затраченные MP*5)/сек
Магический урон: (затраченные MP*5)/сек
Действие: 10 секунд
Затраты: вариативно
Перезарядка: 1 минута]
[Встроенный активный навык "Солнечный свет"
Разрезает всё на плоскости взмаха магией света и огня.
Острота: 300
Огненный урон: 5000
Магический урон: 5000
Дальность: 10 километров
Активация: 1 сек
Затраты: 5000 MP
Перезарядка: 1 час]
[Встроенный активный навык "Благословение Пепельного Солнца"
Накладывает на выбранную цель магический щит стихии света и огня, поглощающий 10 000 урона.
Активация: 0.3 сек
Затраты: 2000 MP
Перезарядка: 10 минут]
Прочность: 100%]
"...Как и ожидалось от легендарного оружия." - удовлетворенно кивнул Дримм. - "Правда, бесит вот это вот требование к капсуле полного погружение. С легендарным мечом я быстро на неё накоплю, конечно, но это просто раздражает."
Меч Пепельного Солнца выглядел, как простой, но очень острый клинок, с тонким матово-серебристым лезвием длиной примерно в метр. На небольшой черно-золотой гарде светились желто-солнечным цветом загадочно-желтые значки - [Анализ рун] не определял это, как руну. Рукоять была очень удобной и лежала в ладони Дримма, как влитая. Около острия по всей длине виднелось слабое свечение.
Но Дримм чувствовал, что это не всё. Он думал, что сможет намного сильнее прочувствовать этот меч - потому что от того, казалось, исходило какое-то слабое ощущение... раздражения?
"Ну да, в описании же говориться о том, что внутри заточен какой-то дух, и всякое такое... Наверное, он сейчас пытается мне что-то сказать... Всё-таки, мне наконец нужно купить эту дорогущую капсулу полного погружения и погрузиться в игру по полной, хех."
Дальше, Дримм сел за руны. И вот там он понял, что Рунический мечник - далеко не легкий класс. Одна руна имела множество вариаций - Дримм был рад, что в этих изменениях была закономерность, и можно было просто запомнить основной рисунок руны и алгоритм изменения начертания этой руны для придания ей разных свойств.
Он думал над практическим применением этих символов. Для того, чтобы применять их в бою, раньше игроку нужны были полностью заряженные, готовые к активации руны. Но теперь - это немного устарело. Дримм получил одновременно и Ауру, и Ману.
Как он подозревал, Маной его наделил дух легендарного меча, чтобы игрок смог им хотя бы нормально пользоваться. Дримм с благодарностью посмотрел на меч. Затем снова вернулся к рунам.
Когда он проходил испытание повышения порядка, то применил ранее ему неизвестную вещь - он просто начертил руну энергией Ауры в воздухе, словно рисунок ни на чем.
Он решил провести несколько экспериментов. Оказалось, что так он может очень быстро сделать одиночную руну, и сразу же активировать её, иначе та распадется - энергию-то никто не удерживает в форме руны. И в такую руну после её активации больше нельзя будет вливать энергию.
А те руны, которые он изучил... Они практически не подходили для того, чтобы прямо в процессе боя их чертить. У Дримма было несколько идей, как он может их применить, но для этого ему требовалось заранее нанести руны. Но, пытаться царапать легендарный меч?.. Дримм вообще не хотел такого делать.
Но он придумал одну штуку в процессе размышления над рунами. На одном из более-менее крепких камней, Дримм нацарапал такую комбинацию рун:
Мысленное управление (Движение)
То есть он соединил руну Мысленного управления, чтобы напрямую изменять свойства руны Движения - направление и скорость.
И когда он активировал руны... Камень взлетел в воздух, подчиняясь его воле.
-Дримм, что это ты делаешь? - спросил его с любопытством наблюдающий рядом Аллентай.
-Осваиваю новые приёмы моего класса.
-Вау... А какой у тебя класс?
-Рунический мечник...
Дримм мог [Магией воли] передавать Ману в руны на летающем камне, поддерживая его полет, и мысленно управлять скоростью и направлением движения. Впрочем, ему постоянно приходилось корректировать движение относительно гравитации - та ему сильно мешала в управлении камнем.
Но самая полезная в битве, как считал Дримм - руна Взрыва. Если изрисовать противника такими рунами, то, как бы тот не был силен, рванет и полностью испепелится.
Дримм не считал, что запомнил руны на удовлетворительном уровне, но решил пока с этим не париться и выучить оставшуюся часть после. Сейчас же он встал, прекратил свои игры с камешком и обратился к Аллентаю:
-Ну что, пошли покорять Бездну?
***
Место, в которое попали авантюристы, было устроено откровенно странно. Вообще, Дримму казалось, что вся эта Бездна - гигантское бездонное ущелье, которое некогда застроили некие предприимчивые существа. Тут были свои пути - по всяким мосткам и надстройкам можно было добраться до стены бездны и уже в стене - прямо в скале - было вырезано множество ступенек и проходов. Казалось, множество муравьев превратило стены Бездны в гигантский муравейник.
Аллентай и Дримм, идя по этим ступенькам, смотрели на абсолютно безжизненный пейзаж. Ничего не двигалось, и всё было очень и очень старым. Строения, подвешенные над бездной, выглядели очень хлипкими, хоть и из камня - Дримм бы не рисковал заходить туда, не будь у него [воздушного шага]. Но во всех местах, куда он зашел, не оказалось ничего - все было настолько древним, что превратилось в прах.
-И что тут вообще можно сделать? Странная локация. - проворчал Дримм.
-Н-ну, трещины пространства иногда могут переместить в очень отдаленное от всего место...
-...В следующий раз надо будет запомнить это, чтобы не прыгать в такие трещины.
Если посмотреть вверх, из Бездны, то было видно тонкую, не больше нити, светлую полоску - Дримм думал, что это щель самой пропасти, вершина. А если посмотреть вниз, то можно было увидеть лишь темноту.
"Хотя... Нет, стоп, там виднеется что-то... Желтое... Огоньки, что ли?"
-Аллентай, ты ничего не замечаешь там, снизу?
Тот присмотрелся и закивал:
-Да, там есть что-то... Светленькие точки...
-Пойдем туда?..
-...Мы же в Бездне...
-Нам же нужно куда-то идти. Чем "вниз" не вариант? - пожал Дримм плечами.
-Тогда ладно...
Дримм присел на корточки спиной к Аллентаю.
-Садись.
-Э?! - оторопел тот.
-Запрыгивай на спину, говорю. И держись крепко.
-З-зачем?!
-Чтобы ускорить наше движение.
Всё еще ничего не понимая, Аллентай сделал так, как ему сказали. Дримм поудобней его перехватил и, мысленно перекрестившись, прыгнул вниз.
В Бездну.
-А-а-а-а-аа! Дрии-и-и-иимммммм!! Тыыы сошеееел с умаааа??!!?!
Дримм остановился [воздушным шагом] и переспросил:
-Чего ты там кричишь?
Аллентай внезапно понял, что они больше не падают и недоверчиво взглянул вниз. Они всё ещё стояли ни на чём.
-Д-дримм, ч-что т-ты выт-выт-творяешь.... - заикаясь, произнес тот.
-Да расслабься, Тай. Всего лишь небольшая прогулочка по воздуху.
-Это прогулка прямиком в Ад!
-Вообще-то, в Бездну...
-Ты сумасшедший!
-... - Дримм развел руками, - Не могу отрицать очевидное. Погнали.
-Нет! Сто-о-о-о-о...
Протяжный звук панического крика в падении растянулся на долгое-долгое "о".
***
Деньги: 1 золотая 40 серебряных 78 медных
Инвентарь: [Древнее зелье здоровья] - 4, [Древнее зелье маны] - 11, ["Ремкомплект"] - 1,[Зелье Здоровья] - 3, [Стальной кинжал] - 2, [Меч Духа Ветров(экипировано)] - 1, [Меч Пепельного Солнца(экипировано)] - 1, [Призрачный клинок] - 1, [Рукавицы из старой кожи(экипировано)] - 1, [Ботинки из старой кожи(экипировано)] - 1, [Легкая кожаная куртка авантюриста(экипировано)] - 1, [Легкие кожаные штаны авантюриста(экипировано)] - 1, [Туманный плащ(экипировано)] - 1, [Динетитовый шлем(экипировано)] - 1, [Кулон Пепла(экипировано)] - 1, [Древесина] - 153, [Кристальный корень] - 1, [Магический кристалл] - 15, [Книга навыка "Быстрые шаги"] - 1, [Волчья шкура] - 24, [Обсидиан] - 1, [Книга навыка "Пламенный меч"] - 1, [Жетон библиотеки города Красных Листьев] - 1.
***
[Особое: "Разблокировка ресурса: Мана(MP)
Вы имеете дар магии.
Объём Маны: Энергия*100]
[Особое: "Разблокировка ресурса: Аура(AP)
Закалив тело и дух, вы сумели пробудить энергию воина.
Объём Ауры: Энергия*75]
***
[Статус:
•Имя: Дримм
•Титул: Искатель знаний(еще 7 титулов)
•Гильдия: -
•Вид: #1-307(человек)
•Класс: Рунический мечник
•Подкласс: -
•Уровень: 20 (97/21 000 EXP)
•Порядок: 1
•Атрибуты:
Сила: 56 (22+<24>+{10})
Ловкость: 129 (37+<29>+{13}+[60])
Выносливость : 68 (16+<20>+{9}+[23])
Разум: 56 (1+<12>+{16}+[27])
Энергия: 79 (0+<13>+{39}+[27])
Удача: 4
Свободных очков атрибутов: 0
(<> - экипировка, [] - титулы, {} - особое)
•Показатели:
HP: 10 560/10 560
SP: 999/1020
AP: 5 003/5 925
MP: 7 154/7 900
Голод: 32%
Физическое сопротивление: 850
Магическое сопротивление: 6032
Духовное сопротивление: 75
Сопротивление светлой магии: 2000
Сопротивление ядам: 1400
Сопротивление огню: 2120
•Навыки: Рубящий удар(ур. 14), Быстрые шаги(ур. 9), Парирование(ур. 9), Владение мечом(ур. 8), Владение посохом(ур. 7), Парные клинки(ур. 7), Убийственно точный бросок(ур. 33), Воздушный шаг(ур. 37) Сверхчувствительность(ур. 2), Добивающий удар(ур. 6), Аурный разрез(ур. 5), Аурное наполнение(ур. 5), Защитный клинок(ур. 5)
-Классовые навыки: Анализ рун, Магия воли (ур. 7), Росчерк(ур. 7), Эссенция энергии
-Техники: Призрачное фехтование(ур. 7), Призрачный шаг(ур. 5)
•Особое: Повышенная выносливость, Призрачное пламя, Эссенция жизни, Закалка ядовитой смолой, Магическая кровь, Разблокировка ресурса: Аура(AP), Разблокировка ресурса: Мана(MP)]
***
--Спустя три часа---
Аллентай тихо сидел на спине Дримма, рассматривая строения, мимо которых они пролетали. Ему всё еще хотелось остановиться... Но он не мог не признать, что ощущение полета очень необычно для него. Только вот для того, чтобы забыть, про то, что это не полет, а падение, Аллентаю пришлось хорошенько постараться.
Навык "Воздушный шаг" Дримма полностью гасил инерцию от падения. Однако, при этом ему на плечи тут же обрушивался вес Аллентая и иногда магическая платформа навыка под ним ломалась, так что Дримм не стал сразу лететь до дна Бездны, где светились огоньки - он периодически останавливался, чтобы при приземлении Аллентай не раздавил его своим импульсом от падения.
Дримм был практически в полном офигевании, увидев свои обновлённые статы. Те увеличились почти в четыре раза! И это Дримм только перешел в первый порядок. Разблокировался атрибут энергии, Мана и Аура, что игрока очень сильно радовало.
"Кстати, я не вкладывал ни единого очка в Разум, но он абсолютно наравне с Силой... ага, конечно, со всеми эффектами титулов и особого у меня в сумме к Разуму получается бонус более 100%, а Кулон Пепла и меч Пепельного Солнца дают в сумме +12 ко всем характеристикам... Не говоря же о Магической крови и Призрачном пламени..."
У [Призрачного пламени] была одна очень полезная для любого мага особенность - восстановление ресурсов +10%/мин. Базовая скорость восстановления Маны и Ауры у обычных игроков равнялась 1%/мин. Так что теперь Дримм мог восстанавливать 11% своей Маны за минуту, а это давало 869 Маны в минуту. То есть, он мог использовать без всякой опасности для себя 86 [Воздушных шагов] в минуту, а это была обычная скорость ходьбы.
Так что, если бы Дримм захотел, это была бы действительно простая прогулка в Бездну.
Глава 3. Дно Бездны
Таинственные огоньки внизу постепенно приближались, по мере падения игрока и непися. Строения, проносящиеся мимо, становились все менее старыми, но вместе с этим в воздухе меж стенами Бездны появилось гораздо больше серебристых нитей. Эти тоненькие линии были натянуты здесь непонятно зачем, и Дримм теперь постоянно нервничал, что упадет на одну из них и его просто разделит пополам. Однако, Аллентаю он этого не сказал, а то еще устроит панику.
Через еще час падения, Дримм увидел, что огоньки уже не так уж и далеко. А еще он увидел, как в воздухе снизу них пронеслась какая-то тёмная крылатая тень.
-Дримм! Ты, ты это видел?!
-Да... Не беспокойся, сейчас остановлюсь.
Дримм нашел взглядом ближайшее строение, стоящее на мостках посреди воздуха, и скорректировал туда своё движение. Крыши как таковой там не было - квадратный двор наверху квадратного дома.
Спрыгнув туда, Дримм спустил со своей спины Аллентая и размял плечи. Он не знал, как это возможно у игрового персонажа, но те затекли из-за того, что на спине Дримма очень долго сидел Аллентай. Хоть он и был очень легким.
Аллентай обессиленно (хоть и ничего не делал) развалился на на полу, раскинул руки и просто смотрел наверх.
-Дримм, как ты думаешь, в чём смысл жизни?
-...Эй, я понимаю, что тебе плохо, но не настолько же!
-...
В это же время лежащий на полу Аллентай встретился взглядом с маленьким существом.
[Крыса, ур. 5, обычный
HP: 50/50]
Раздался оглушительный визг Аллентая:
-Кья-я-я!
-Что!? Где!? - Дримм выхватил меч Пепельного Солнца, готовый сражаться насмерть. Но увидев крысу, он остолбенел, а затем несильно пнул Аллентая, убравшегося подальше от серого грызуна:
-Чертов паникёр, крыс никогда не видел, что ли? Кстати, почему это крыса в Бездне?
Крыса тем временем грызла какую-то непонятную штуку и умным взглядом посматривала на обоих авантюристов. Дримму показалось, что это существо так приветствует их - гостей в своем доме.
-Хм, раз здесь есть, что поесть, значит, тут еще относительно недавно кто-то жил... Ну, давайте-ка проверим, что тут и как.
Дримм нашел проход с крыши дома в сам дом - это был люк, выполненный из неизвестного ему материала - открыл его и прошел внутрь. Аллентай и крыса последовали за ним - грызун учтиво пропустил перед собой человека, а сам прошел только после этого.
Но внутри царил полный бардак, покрытый пылью. Видимо, кто-то побывал здесь раньше, чем авантюристы, и это были явно не хозяева.
-Наверное, мародеры... - подумал вслух Дримм.
Мебель была сделана из странного грязно-синего материала, структурой отдаленно напоминавшая хаотичные древесные слои. Однако, Дримма удивило то, что на одном из полуполоманных кресел было четыре подлокотника, расположенных на разной высоте.
-Т-тут живут какие-то четырехрукие существа?.. - тоже заметил Аллентай.
Крыса деловито прошмыгнула к креслу, снова вызвав бледность у Аллентая и неторопливо начала грызть ножку.
-Думаю, да... Давай дальше осторожно спускаться по лестницам в стене?
-Н-но т-там же непонятно кто... Дримм, может, не будем спускаться, а просто поищем раскол пространства здесь где-нибудь, в округе?
-Эй, но ведь нам может потом и не выдаться такая возможность - изучить Бездну!.. Ты представляешь, какое это достижение? Настоящий авантюрист был бы в восторге! Да и разве нам не всё равно, куда идти? Разлом-то может появиться в любом месте.
-...Н-ну... Т-тогда д-давай...
Аллентаю было страшно - Дримм видел это невооруженным взглядом. Но в то же время ему было и интересно. Только пока страх смерти в нём перевешивал жажду приключений.
Игрок усмехнулся.
Авантюристы вышли из дома, прошли по мостку к стене Бездны и по лестнице, коим были испещрены эти стены, отправились вниз.
Пройдя вниз примерно полкилометра, они стали идти медленнее, ибо увидели, наконец, монстров, обитающих в Бездне. Правда, пока только одного, летающего, но тот тоже выглядел очень грозными.
[Крылатый некрол, ур. 32, особая элита
HP: 315 000/315 000]
"Хм... Это выглядит, как очень много здоровья... Но учитывая мой урон... Хм..."
Дримм всё ещё не был уверен в границах своей боевой мощи. А еще у этого темного птеродактиля здоровье было явно не самым высоким показателем из всех - тут явно присутствовала раскачка в ловкость. Потому что летал он очень быстро - как будто по Бездне носилась стремительная тень. Но сейчас тот спокойно и неторопливо взмахивал крыльями, медленно летая.
Дримм достал из инвентаря клинок Пепельного Солнца и застыл, присматриваясь к монстру. [Кулон Пепла] мерцал красным, показывая, что перед ним демоническое создание. А еще сейчас этот монстр явно не подозревал, что на него внимательно смотрят, и летел медленно.
Аллентай побледнел, увидев, что Дримм достал меч.
-Т-ты спятил! Разрыв более десяти уровней! - паническим шепотом сказал тот.
-Спятил?.. Нет, я просто бессмертный. - Дримм усмехнулся. - Пришло время нам обоим узреть силу света, заключенную в легендарном клинке!
После того, как Дримм получил технику "Призрачный шаг", то постоянно чувствовал небольшие корректировки своего движения со стороны системы. И Дримм заметил, что если он повторяет эти движения ног самостоятельно, то его ноги становятся будто... менее заметными, что ли. У Аллентая было же ровно наоборот - игрок заметил, что шаги того иногда оставляют еле видные золотистые отпечатки. Это дало ему понять, что техники движения имеют что-то вроде визуальных эффектов.
Но сейчас его не интересовали визуальные эффекты этого навыка. А телепортационные.
"Призрачный шаг: Вдаль"
Дримм исчез в незаметном полыхании Призрачного пламени и появился прямо на спине птеродактиля... Кхм, на спине [крылатого некрола], и вонзил меч Пепельного Солнца в спину монстру. Тот даже не успел понять что произошло.
"Испепеление"
Это был встроенный навык легендарного меча. И Дримм влил в меч большую часть своего запаса Маны - 7 000 единиц. Лезвие полыхнуло солнечной энергией и летающий монстр содрогнулся в агонии, издав громогласный крик боли:
-КХРИ-И-И!!!
[-84 742!]
"О... Обалдеть... Что за сумасшедший урон..."
Раскаленный солнечный меч мог нанести такой урон десять раз, один раз в секунду - главное, надо было удерживать клинок в ране или хотя бы прижатым к телу монстра. Но тот явно не желал удерживать в себе такую горячую штуку и взмахнул крыльями, издав громкий хлопок.
[Вы оглушены]
"Серьезно?..."
Птеродактиль крутанулся в воздухе, сбрасывая с себя Дримма и взмахнул крыльями, отправляя в него два ветряных лезвия.
"Хе-хе-хе..."
Раскаленный меч остался торчать в ране монстра и снова нанес урон.
[-84 742!]
Однако, он с грустью смотрел на несущиеся на него лезвия.
-Дримм! - Аллентай, наблюдавший за боем, использовал навык.
[Получено "Благословление Бога Земли": Снятие отрицательных эффектов и абсолютная защита на 2.5 секунды]
Дримма окутала землисто-золотая аура и ветряные лезвия разбились о него, не причинив вреда, но давая ему огромный импульс. Однако, Дримм не хотел улетать далеко от своего оружия.
"Призрачный шаг: Вблизь"
Он снова во вспышке Призрачного пламени переместился на спину птеродактилю и ухватился за свой меч. В это время монстру нанесло урон в третий раз, и он крутанулся, снова используя навык.
[-84 742!]
[Бушующий ураган Теней]
Шар ураганного темного ветра мгновенно поглотил в себе монстра и Дримма. Игрока сдуло со спины птеродактиля и закружило в безумном вихре теней.
-Чё-орт!
Если бы меч задержался в теле монстра еще ненадолго, то его бы полностью испепелило. Но теперь навык "Испепеление" прервался, а у него была долгая перезарядка - целый час. А Ману Дримм почти всю на него потратил, у него больше не было.
[Крылатый некрол, ур. 32, особая элита
HP: 60 774/315 000]
Дримма вышвырнуло из теневого урагана, и он остановился [воздушным шагом]. Тут же действие "Благословления Бога Земли" закончилось.
"Ну-ну, древнее ископаемое, посмотрим, как ты выдержишь это..."
Дримм выпил бутылку [Древнего зелья маны], полностью восстанавливая свою Ману, выкинул пустую банку в пропасть, утер рот и замахнулся мечом Пепельного Солнца.
"Солнечный свет"
От вертикального взмаха будто по всей Бездне прошел разрез солнечной энергии. Посыпались обломки зданий, подпорки которых уничтожило атакой. Теневой ураган развеяло этим разрезом, а птеродактиля внутри очень сильно ранило, оставив глубокий шрам на его спине.
[-38 652!]
Монстр сориентировался и сосредоточил свои яростные глаза на Дримме.
"Ух, какой жуткий взгляд..."
Игрок поёжился и активировал [защитный клинок] - навык, защищающий от пяти атак, если те не слишком сильные.
"А атака точно будет сильной... Блин."
Дримм использовал третий навык своего легендарного меча - "Благословение Пепельного Солнца" - на себе. Его окружил солнечный барьер энергии.
Птеродактиль махнул крыльями и стремительной тенью ринулся на Дримма. Его острый конец клюва, словно наконечник копья, рассек воздух настолько быстро, что игрок даже не успел отреагировать. Разбив все пять аурных защитных клинков, клюв ударился о солнечный барьер, создав сеть трещин на нем.
Дримм облегченно выдохнул, радуясь, что барьер выдержал и по нему не попало ничего. Взмахнул клинком, контратакуя "аурным разрезом". Однако озлобленный птеродактиль уклонился от острой полосы энергии и ударил Дримма крылом. Игрок просто не имел шанса уклониться простив такого скоростного монстра, и заранее активировал "парирование".
Крыло столкнулось с мечом, издав лязг, и Дримма отбросило.
Аллентай закончил подготовку заклинания.
-Это просто монстр, просто монстр, просто монстр, его надо просто убить... просто убить...
[Корона сотни мечей]
Множество золотистых энергетических клинков, точь в точь похожие на его собственный, взмыли в воздух около него и молниеносно превратились в полосы золотого света, устремившись к птеродактилю. Аллентай атаковал со спины и монстр не успел заметить, как его нашпиговало энергетическими клинками. Каждый из них наносил более пятисот урона и птеродактиль умер, превратившись в ёжика - так много торчало золотистых мечей из его тушки.
-Отлично, Тай! - впечатленно показал ему большой палец Дримм и ринулся вниз за падающей тушкой [крылатого некрола].
***
Дропа с монстра выпало немного, да и непонятно, что это вообще такое. Кроме пары предметов обмундирования и горсти монет.
[Кристалл Бездны] - 32, [Ботинки некрола] - 1, [Перчатки некрола] - 1, [Медная монета] - 13
Дримм отдал ботинки Аллентаю, так как те давали нехилый прирост к скорости движения, а сам взял перчатки и остальное.
[Перчатки некрола (перчатки, E+)
Перчатки из кожи полумагического существа, обитающего в Бездне.
Уровень: 32
Физическое сопротивление: 3300
Магическое сопротивление: 5250
Ловкость: +19
Прочность: 89%]
"Ну да, конечно. Как я мог быть таким тупым - уровень ведь не позволит мне надеть это... Кстати, а Аллентаю повезло, теперь он на двадцать первом уровне... Тц, это один из минусов убийства монстров вне группы. Хотя должен признать, он мне сильно помог."
Кристаллы Бездны, собранные им, особенно сильно заинтересовали Дримма. Вокруг них видимость будто расплывалась - такое же было и перед тем, как появился раскол пространства, благодрая которому авантюристы и попали в Бездну.
"Возможно, эти кристаллы и есть ключ к открытию портала обратно? Может, стоит собрать очень много таких и вывалить в одном месте, чтобы энергии Бездны стало очень много и пространство раскололось?"
Дримм подумал.
"А ведь это идея"
Оба авантюриста продолжили спускаться в Бездну.
***
Через несколько часов они поняли, что это были за огоньки, видимые ими ранее - это были огни города.
У Бездны было дно. И всё это дно, во все стороны, было застроено домиками, на улицах были расставлены ярко светящиеся фонари, а еще Дримм увидел нескольких существ - те были словно люди, но с четырьмя руками, рогами и массивней в полтора раза.
Пока авантюристы добирались до дна, они видели еще много крылатых некролов, и даже заметили Тварь Бездны в одном из домов. Та, правда, трусливо сбежала, только услышав звук шагов.
Теперь они оба следили, глядя с высоты нескольких сот метров, за городом. Там не было ничего необычного для населенного пункта. Четырехрукие спокойно себе жили, смеялись, спешили куда-то, злились - в общем, никаких отличий от обычных людей.
На лестницах, где проходили Дримм и Аллентай, уже было намного меньше пыли и виднелись отпечатки чьих-то шагов, и это заставляло насторожиться.
-Дримм... мы же не будем туда идти, в этот город, верно?
-...Да, думаю, будет лучше здесь подождать раскола пространства.
Игрок достал из инвентаря еды и передал Аллентаю, ибо вспомнил, что тот уже давно не ел. Тай с благодарностью приступил к трапезе, а Дримм продолжил внимательно осматривать город.
Вдруг у игрока расширились глаза. Он увидел, как посреди улицы этого города, прямо на перекрестке, возник раскол пространства. Четырехрукие только бросили туда несколько взглядов и продолжили свои дела - явно им это было уже привычно.
Дримм схватил Аллентая, и сиганул вниз, к расколу. Он падал по воздуху, иногда создавая себе платформу для скольжения, регулируя скорость и уточняя место приземления. Аллентай подавился хлебом, который ел в процессе и застонал с забитым ртом
-Дфии-и-им... Я фе е-е-ем...
-Прости, просто там внизу раскол.
-О, пфафда? Кфуто!
Четырехрукие увидели, как двое неизвестных стремительно приближаются к ним и на их лицах отобразилась паника.
-Т-твари приближаются!
-Кто-нибудь, зовите стражу!
Все спешили убраться из-под того места, куда собирался приземлиться Дримм. Игрок усмехнулся - это было только ему на руку.
Прямо перед приземлением Дримм создал платформу [воздушного шага] и, приземлившись на неё, погасил инерцию падения и рванул прямо в пространственную трещину. Однако та... просто-напросто не впустила его.
[Не удалось перемещение в подземелье "Преддверие ада" мира Селейзид. Ограничение уровня: 50-60]
-Черт! Это слишком высокоуровневая трещина! - Дримм был раздосадован.
Но не успел он выразить свое разочарование, как вокруг начали появляться четырехрукие, настроенные явно воинственно и держащие в руках плети с лезвиями, щиты, мечи, копья и посохи магов...
"Кажется, я влип?.."
Дримм огляделся, поднял руки вверх и крикнул:
-Мы сдаемся!
Четырехрукие нахмурились:
-Он сказал что сдается, но поднял руки, чтобы начать заклинание?
-Неужели он думает, что мы настолько тупы?
Дримм вдруг понял, что поднятые и пустые руки в этом мире ничего не значат - в любой момент можно достать из инвентаря какой-либо предмет и начать атаку, а маги часто поднимают руки вверх для создания масштабного заклинания. Игрок поспешно опустил руки и сказал:
-Нет, вы не поняли, мы не хотим причинять вам вред!
"Ага, потому что вас слишком много."
Они с Аллентаем стояли спина к спине в окружении замешкавшихся чертырехруких. Аллентай ничего не говорил, но панически дышал - Дримм это чувствовал.
-Э-эй, ребят, а ведь эт-то какие-то не такие Твари...
-Отведем их к мэру, пусть разберется. Вы же ведь не Твари Бездны, верно?
Дримм и Аллентай отрицательно замотали головами.
-А похожи... Такие же двурукие, как и эти сволочи. Хотя, мало кто из тех умеет разговаривать, да и поприятнее тех выглядите... - потер подбородок правой нижней рукой один из четырехруких, смотрящийся из-за бороды солиднее остальных.
Им повесили на руки железные браслеты с гравировкой, не дающие применять навыки, и повели куда-то. На Аллентае не было видно лица - то есть, оно было, но такое же пустое, как у Дримма на танцах.
"Перенервничал и перегорел..." - понял Дримм и усмехнулся, глядя на системное сообщение:
[Меч Пепельного Солнца снял эффект блокировки доступа к навыкам, инвентарю и экипировке]
"Вот оно - преимущество легендарного меча..."
Глава 4. Тэолы
Дримм и Аллентай стояли напротив какого-то солидного четырехрукого в роскошно обставленном синим деревом кабинете.
[Мэр Четырнадцатой Грани, Эль Дзеоле, ур. 50]
Тот ошеломленно смотрел на них уже вот две минуты. Аллентай две минуты смотрел пустыми глазами в никуда. Дримм две минуты чувствовал себя немного неуютно.
-В-вы... вы же ведь те самые "люди" из легенд, верно?! - наконец произнес мэр хоть что-то.
Дримм сначала не понял, из каких это ещё легенд они пришли, если они пришли из пространственной трещины, но потом решил, что гораздо лучше будет молчать о своем неведении.
-Да, так и есть. - кивнул он. - Мы люди.
-Н-но вы ведь все умерли в Великой Войне за Врата!..
-...Ну, мы не отсюда. - почесал Дримм голову, - попали сюда через пространственную трещину.
Мэр нахмурился и пробормотал:
-Так и знал, что с таким количеством трещин здесь что-то нечисто...
Дримм оглядел кабинет. Картины, изысканные и причудливые формы мебели... и чучело головы Твари Бездны, подвешенное на стену. Мэр подумал и спросил:
-Вы что-нибудь знаете про эти трещины?
Игрок хотел сначала всё рассказать, но тут понял, что они оба, вообще-то, стоят в браслетах, подавляющих навыки. С чего бы это ему что-то рассказывать этому типу?
-Да, я про них немного знаю. - ответил Дримм.
-Расскажите об этом... Пожалуйста.
Игрок скептически взглянул на четырехрукого и посмотрел на браслеты, надетые на его руки:
-Это что, допрос?
-А? С чего... Тц, браслеты...
Мэр с сомнением оглядел двух авантюристов и вздохнул:
-Ну, думаю, с двумя двадцатыми уровнями я смогу справиться... Снимите браслеты.
Тут же двое четырехруких высоких стражников тридцать пятого уровня сняли железные гравированные кольца с рук парней. Дримм размял кисть и обратился к мэру:
-Тут такое дело, один раз я отдал одному высокопоставленному существу очень ценную информацию, но, к сожалению, абсолютно ничегошеньки с этого не получил... Мне было так грустно... - Дримм показательно горестно вздохнул.
Мэр оторопел:
-Что, и вы туда же?
-В смысле? - не понял Дримм.
-Вымогаете у меня казну. Нехорошо-с, молодой... Эммм, человек... Так же вас, людей, называют? Или "людь", а не "человек"?
-Да, вы всё верно сказали. И про вымогание казны, и про "человека". - кивнул Дримм, учтиво улыбнувшись. Дворецкий герцога всё-таки рассказал ему в процессе его работы по перерисовке чертежа основы этикета и Дримм пытался их практиковать.
-Ты ведь в курсе, что сейчас находишься в окружении трех существ, превосходящих тебя на более, чем десять уровней? - взглянул на него мэр со зловещей усмешкой.
По лицу Дримма стекла капелька пота, но учитывая улыбка осталась неизменной. Он развел руками:
-Конечно же я знаю про то, что меня окружают вежливые и доброжелательные существа высокого уровня. Они же не настолько глупы, чтобы не понять, что добровольное сотрудничество гораздо лучше принудительного? Мы оба сможем обменяться информацией. - Дримм понял, что у него на руках нет никаких козырей, и попытался свести всё к равноценному обмену сведениями.
Эль Дзеоле усмехнулся.
-Ладно. По рукам.
-Как приятно договориться с таким вежливым... - Дримм понял, что этих существ нельзя называть людьми, и замешкался
-Тэолом. Наша раса называется "тэол".
***
Дримм и Эль Дзеоле поговорили и оба получили то, что хотели - информацию.
Вообще, вначале, когда их схватили, то спутали с Тварями Бездны - двурукие у тэолов уже прочно ассоциировались с монстрами, ибо за прошедшие пятьсот лет с уничтожения людей, их почти успели забыть, и только в легендах можно было найти рассказы про них.
Оказывается, Бездна поделена на Грани - множество отрезков пропасти длиной примерно в несколько сотен километров. Город, в котором они находятся, называется Дно Бездны.
Это, грубо говоря, и не город вовсе. Просто на определенном расстоянии от верха пропасти Бездны есть наилучшие условия для для жизни тэолов - коренного населения Бездны. Выше для них становиться слишком мало некоей энергии Бездны, а ниже всё кишит ордами Тварей Бездны. И на этой граничной высоте всё застраивается жилищами тэолов, из-за чего и образуется видимость того, что ниже Бездны нет. На самом деле, она есть, просто скрыта.
В каждой Грани есть своё ограничение уровня - здесь, например, невозможно будет подняться выше пятидесятого уровня, но и сущности более высокого уровня сюда не смогут попасть. В других Гранях иные уровневые ограничители.
Дримму поведали даже историю.
Когда-то, тэолы и люди жили на поверхности планеты, враждуя и создавая союзы, сражались и помогали друг другу - всё как среди существ одного вида. Однако, началась пора Смертного Хлада, и поверхность планеты начала замерзать. Люди и тэолы объединили силы, дабы противостоять ему, но безуспешно. Оставалось только одно теплое место в этом мире - Бездна. Это было самая жуткая, но в то же время и самая гениальная идея - переселиться туда. Ведь издавна Бездна была пристанищем множества ужасных монстров, которым матери пугали своих детей. Но чего не сделаешь ради выживания?
Тэолы и люди пошли войной на Демонов Бездны и Тварей Бездны. Им удалось оттеснить тех ниже в Бездну, а самим заселиться на более-менее приемлемых для жизни высотах. Так они смогли продолжить существовать. За сотни лет и несколько поколений их тела преобразовались под действием энергии Бездны и тэолы с людьми стали зависеть от этой самой энергии.
Но из-за действия Смертного Хлада эта сила постепенно уходила вглубь Бездны. И людям с тэолами постоянно приходилось вступать в полномасштабные сражения с Тварями и Демонами, дабы пробить себе путь еще ниже в Бездну.
Но не все существа Бездны были неразумны. Все Демоны и четверть Тварей обладали сознанием. Появились Девятнадцать Клинков Бездны, группа сильнейших Демонов-мечников, смогли объединить под своей властью остальных существ и дали отпор людям и тэолам. Завязалась Великая Война за Дно, а потом и Великая Война за Врата. В ходе этих войн Пятый Клинок Бездны сумел обнаружить создать артефакт невероятной мощи и полностью уничтожил расу людей. Тэолы остались единственной светлой расой и сейчас медленно, но верно идет подготовка к следующей Великой Войне...
Когда Дримм спросил про расколы пространства, оказалось, что те появляются с недавнего времени повсюду с периодом примерно раз в час, и практически никто не рисковал туда соваться - ведь там, с другой стороны, наверняка не будет энергии Бездны.
В свою очередь Дримм честно ответил на вопросы, задаваемые мэром и его отпустили, пообещав сказать про раскол, когда тот появиться. Валютой здесь оказались и монеты, и кристаллы Бездны, причем 32 штуки - достаточно большое количество. Храм Воскрешения был зданием, примерно с год назад выстроенным системой, о чем до сих пор идут невероятные слухи - про бессмертных-то здесь никто не знает, а система раньше никак не проявляла себя в мире.
Аллентай вышел из "пустого" состояния, поняв, что всё обошлось, и их признали неопасными адекватными личностями. Дримму было немного радостно от того, что не только он один переключается на свою безэмоциональную версию, когда слишком сильно переживает или напряжен.
Дримм и Аллентай пошли на рынок, ибо обоим нужна было экипировка, да и они оба хотели посмотреть на Дно Бездны.
-Подумать только, мы в Бездне, но как будто на туристической прогулке... - пробормотал Дримм.
-Ага... Видел бы меня отец сейчас... - ошеломленно разглядывая странные дома, висячие переходы, дороги и парящие фонари, освежающие местность желтоватым светом, ответил Аллентай.
-Хах, вернешься домой уже опытным авантюристом. - улыбнулся Дримм и хлопнул Аллентая по плечу.
-Я... Не вернусь домой. - посмотрел на Дримма Аллентай и грустно улыбнулся.
-А... Ого. Да ты... Ясно всё с тобой. Наверняка еще и трудное детство... Стоп, но ведь ты был во дворце, а уверен, там нехило платят! Что ж тебе не нравилось? - удивился Дримм.
-... - Аллентай не хотел говорить, что он принц. - Мне не платили. - ответил он честно.
-Серьёзно?! Какого хрена...
-Дримм... Я очень не хочу разговаривать о моей семье и доме... Давай не будем?
-А, ок. Принял, понял, обработал.
Дримм решил, что раз тот не хочет, то и ему лезть не надо. Больная тема и все такое.
Вскоре они пришли на рынок, распугивая всех тэолов своим видом - всё-таки, немногие знают людей, но все знают Тварей Бездны.
Рынок был огромной, в несколько сот метров радиусом, платформой, подвешенной на четыре сверхмассивных цепи, идущих к стенам Бездны. Вся эта площадь была заставлена ларьками и застроена магазинами, оставались лишь узкие проходы для покупателей. Дримму вспомнились передачи про нечипированных, которые он когда-то смотрел - там была похожая ситуация с рынками. Не торговая точка, а лабиринт какой-то.
Вот и сейчас, Дримм с Аллентаем шли и вовсю глазели на происходящий хаос.
-Шаурма, горячая, из свежего мяса Крылатого Некрола!
-Дерьмо это, а не шаурма! - отозвался продавец из соседнего прилавка с тканями, которого, видно, задолабли постоянные крики шаурмишника.
-От дерьма слышу! - огрызнулся тот. - Ты хоть знаешь, как я над ней старался?! Даже раздобыл Перец Страданий!
-Ты собираешься сжигать желудок своих клиентов?! - ошеломленно уставился на того продавец тканей.
-Ты не понимаешь. Лишь истинные гурманы смогут оценить сиё! Еда требует жертв! - гордо выпятив грудь и ударив по ней двумя правыми кулаками, ответил шаурмишник.
"Я поостерегусь у него хоть что-то покупать..."
В другом месте висела покосившаяся табличка "маг проклятий: обнаруживаю, идентифицирую и развеиваю, недорого". Можно было увидеть лавку с книгами. Еще много всякого, и Дримму с Аллентаем пришлось потратить довольно большое количество времени, чтобы найти раздел оружия и прочего. Тот, оказывается, занимал половину рынка, но просто авантюристам не повезло заблудиться в другой половине.
Тут Дримм был ошеломлен - нигде и никто не пользовался рунами! На замену им были гравировки, наносимые на предметы, однако [анализ рун] не работал с ними, или, скорее, только частично:
[Гравировка ??? 1-го порядка.
Наполнение энергией: ???/???
Точность начертания: ??%
Описание: ???]
Кроме того, что это гравировка первого порядка, Дримм ничего не узнал. Но он подумал, что это может помочь в развитии его классу Рунического мечника... Хотя, как только он представил, что пытается начертить такую систему линий и точек в бою, у него заболела голова.
Еще ему сильно приглянулись пластинки с гравировкой, которые здесь продавались - если такую нанести на меч, то это будет равнозначно нанесению самой гравировки на меч. И не надо ничего царапать на металле клинка - как с его рунами...
Клинков, доспехов, оружия, зелий и свитков здесь было просто огромное количество. И эти пластинки с гравировками были распространены здесь повсеместно, что говорило о том, что это далеко не эксклюзивные и редкие предметы. У Дримма появилась надежда заполучить себе чертеж такой штуки - ведь наверняка во внешнем мире, мире Селейзид, ни у кого больше такого нет. И игрок сможет на этом очень сильно наживиться...
Авантюристы не смогли найти себе походящее оборудование. Оно (оборудование) было слишком большое - всё же, тэолы были в полтора раза больше людей. Оказалось, у предметов было еще и скрытое требование к виду (биологическому) игрока. Поэтому Дримм нашел и купил за пять серебряных чертеж пластинки для гравировки.
["Начертательная пластинка" (кузнечный чертеж, F)
Позволяет изучить технологию изготовления предмета Начертательная пластинка.
Начертательная пластинка: Позволяет нанести контур рисунков с пластинки на поверхность объекта. Затраты Маны для нанесения и снятия пластинки определяется свойствами объекта и площадью пластинки.
Требования к производству: Кузнец мастерства ранга F, [Белое серебро]/[Чёрная сталь] - 1, [Магический кристалл] - 1]
"Я не хотел становиться кузнецом, но, F-ранг ведь низший... Его получает любой кузнец вначале. Так что, думаю, придется стать кузнецом, чтобы иметь возможность делать себе такие пластинки, хе-хе..."
Дримм не хотел отдавать этот чертеж ни в какие другие руки. И изучить его он хотел сразу, однако, система не позволяла - ей, системе то-есть, нужно было, чтобы Дримм был кузнецом F-ранга. Поэтому игрок пошёл искать квест на становление кузнецом - такой стандарт должен быть в любом населенном пункте, думал он.
Дримм всё искал возможность заработать. Всё-таки, он пришел из другого мира, как-никак. Однако, кузнецы лишь усмехались, когда Дримм показывал им [Призрачный клинок]. Рука тэола была слишком велика для полуторного клинка человека, да и опять же, требование к виду всё портило. Но Дримм таки-смог втулить его кому-то за серебряную.
Удача пришла, откуда не ждали.
Игрок внезапно понял, что вообще не видел никакой древесины в Бездне, кроме этой странной синеватой, из которой было сделано более половины строений Дна. А у него в инвентаре лежало 153 единицы Древесины.
Он нашел лавку алхимика и ему повезло сторговаться с ним.
***
Тэол-алхимик, надев очки, рассматривал кубик [Древесины], не обращая теперь на странность клиента (тот был двуруким, но не Тварью Бездны!) никакого внимания.
-Поразительно... Этот материал... Я никогда не видел ничего подобного!
-Естественно. Я ведь не местный. - усмехнулся Дримм. - так что, берёте?
-Конечно! Почему вы всё ещё не назвали цену?
Дримм скрестил пальцы на удачу.
-Золотая.
Алхимик оторопел. Затем на его лице вздулась вена:
-Возмутительно! Разве вы думаете, что я не вижу, что у этого материала ранг [F-]?!
-Тц, не прокатило. - тихо пробормотал Дримм и продолжил:
-Дядь, но ведь это материал из другого мира. Понимаете. Другого Мира. Вам в руки может и не попасть никогда еще что-нибудь такого типа... Разве вам не будет очень жаль терять такую возможность?
-Да, мне будет очень и очень жаль её терять! Простите! Прошу вас выйти из моей лавки!
-Как же жа-а-аль... Наверное, мне придется пойти к тому алхимику за углом... Ну... Ничего не поделаешь... - Дримм показательно вздохнул и медленно зашагал в сторону.
Алхимик заскрежетал зубами.
-Стой! Десять серебряных, и я куплю всё, что у тебя есть!
-Дядь, а с чего вы взяли, что у меня этого много? - притворился недоуменным Дримм.
-Так ранг низкий, у тебя наверняка штук двадцать есть!
-...По рукам.
Дримм не был опытен в торговле, но думал, что лучше больше не испытывать судьбу - больше могут и не предложить, а алхимик за углом - и не заинтересоваться. Он выложил в торговый прилавок сразу все 153 единицы [Древесины].
-Вот, получите, расплатитесь.
-...
Алхимик потерял дар речи.
А карман Дримма пополнился на 15 золотых и 30 серебряных.
[Получен титул "Мошенник уровня Бог"
Вы умудрились продать более 100 единиц товара низшего ранга в 1000 раз дороже его себестоимости.
Удача +5, +100%
Возможно неожиданное изменение показателя репутации с NPC, при демонстрации этого титула.]
"Пхах-ха-ха! Система решила мне еще удачи подкинуть."
Дримм вдруг увидел, что глаза алхимика смотрят в воздух, будто читая что-то невидимое.
"Он что, тоже получил какой-то титул?.."
Алхимик перевел своё багровеющее лицо на игрока и прошипел:
-Я тебя убью, тарг бренийский.
-Про мать было лишнее. - Дримм не понял последние два слова, но решил, что будет нелишним быстро отсюда умотать.
"Призрачный шаг: Поступь духа"
Тут же он растворился в воздухе на десять секунд и, ускорившись, бросился наутек. Алхимик же рвал и метал от ярости, глядя на полученный титул.
[Неудачник уровня Бог]
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
