
Мёртвые зоны рая
Игра дарит жизнь после смерти. Одни становятся на путь меча и магии, другие - отправляются в космическую одиссею. Вариантов десятки, если не сотни. Психологи подбирают идеальный мир для каждого. Что это, если не рай?
Носил он ее исключительно по старой памяти, делая пометки острым угольком, хотя у каждого игрока в голове всегда присутствовал ее интерактивный аналог.
Читать фрагмент
Читать ещёЧасть 1. Глава 1За острыми хребтами Драконьих гор заходило солнце. С одной стороны их вершины были облиты ярко-оранжевым закатным сиянием, с другой залегли глубокие синие тени.Здесь, внизу, под кронами деревьев было уже совсем темно. Теплый летний ветер едва шевелил листву. Только в самых темных участках подлеска сегодня почти неуловимо для глаза рябили странные помехи.Это немного раздражало, но объективно графику Игры проработали на пять с плюсом. Даже на десять. Из пяти. Возмущаться из-за мелкого сбоя просто глупо. Хотя так уж устроен человек: дай ему идеальный мир, и он все равно найдет к чему придраться.Мои грезы воплотились в виртуальной реальности Ока Дракона. И все тут было драконье: горы, великое море, даже магия. Как водится – с заглавной буквы. Ну, чтобы пафоснее.Но это я опять придираюсь. На самом деле попасть из хилого больного тела в волшебную страну, где можно стать кем уг…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0