
Мёртвые зоны рая
Игра дарит жизнь после смерти. Одни становятся на путь меча и магии, другие - отправляются в космическую одиссею. Вариантов десятки, если не сотни. Психологи подбирают идеальный мир для каждого. Что это, если не рай?
Например, привычка по ночам охотиться за членами экипажа?
Читать фрагмент
Читать ещёЧасть 1. Глава 1За острыми хребтами Драконьих гор заходило солнце. С одной стороны их вершины были облиты ярко-оранжевым закатным сиянием, с другой залегли глубокие синие тени.Здесь, внизу, под кронами деревьев было уже совсем темно. Теплый летний ветер едва шевелил листву. Только в самых темных участках подлеска сегодня почти неуловимо для глаза рябили странные помехи.Это немного раздражало, но объективно графику Игры проработали на пять с плюсом. Даже на десять. Из пяти. Возмущаться из-за мелкого сбоя просто глупо. Хотя так уж устроен человек: дай ему идеальный мир, и он все равно найдет к чему придраться.Мои грезы воплотились в виртуальной реальности Ока Дракона. И все тут было драконье: горы, великое море, даже магия. Как водится – с заглавной буквы. Ну, чтобы пафоснее.Но это я опять придираюсь. На самом деле попасть из хилого больного тела в волшебную страну, где можно стать кем уг…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0