Обложка Манчкин

Манчкин

Эндрю Харт

0% прочитано
Стандартный
Эндрю Харт

Манчкин

Книга первая. (часть 1)

Книга первая: Знакомство с новым миром.

Пролог.

Толпа бушевала прямо в центре Лондона, некогда столице бывшей Великобритании. Люди, как и в каждый подобный пикет, требовали лучшей жизни, не задумываясь, откуда этой самой лучшей жизни взяться. Нет это не была какая-то локальная проблема, подобное с периодическим постоянством происходило на всей поверхности матушки Земли, во всех крупных мегаполисах Объединенного Мира. Внезапно по небосклону разлилось зеленоватое свечение, раздался оглушающий свист. Все, как протестующие, так и их противники задрали головы к небесам…

Уже почти две сотни лет на Земле не существовало ни стран, ни альянсов. В 2049 году по старому летоисчислению произошла третья мировая война, или, как называют ее сейчас в учебниках – Великая Всемирная Революция. Человечеству повезло, что мировые лидеры того времени так и не рискнули использовать ядерный потенциал, которым обладали крупнейшие страны. В той кровавой войне пострадала добрая половина человечества. Через три года кровопролитных боев людям надоело подобное положение дел. Враждующие армии начали объединятся прямо на полях сражений и поворачивали оружие против тех, кто посылал их в горнило войны. Правительства многих стран были сброшены или самоликвидировались, власть временно брали на себя боевые генералы.

Из лучших политиков, ученых, экономистов и производителей со всей планеты был собран альянс, с названием «Эдем», который взял на себя руководство над всей Землей. Геополитические и экономические зоны исчезли, люди держались вместе больше по национальному признаку. В самом начале объединение принесло колоссальную пользу человечеству – кончились локальные войны, голод и нищета в проблемных регионах. Но дальше все пошло крайне плохо. Человечество, позабыв о многих невзгодах, начало размножаться с неимоверной скоростью. К настоящему году, количество только зарегистрированных людей на планете превышало семьдесят миллиардов. Введение ограничения рождаемости не привело ни к чему хорошему, женщины начали рожать в «подполье». По миру пронеслась волна бунтов, против ограничения. Но разве когда-то толпа могла думать о глобальных проблемах, а не о своем сиюминутном удобстве? В общем, если не вдаваться в подробности, на планете начались проблемы. Хотя Адом это нельзя назвать, многие жили довольно хорошо, но как всегда количество маргиналов, которые считают, что им кто-то чего-то должен, превышало по количеству разумное население планеты. Переполненные города, тотальная нехватка ресурсов, со всеми вытекающими. И как обычно у нас, людей, бывает - самая хорошая задумка превратилась в задницу. Эдем долгие годы ломал голову над проблемой перенаселения, но даже самые жестокие меры не приносили необходимых плодов. Но решение пришло само, и пришло извне…

В штаб-квартире альянса, в самом защищенном месте на планете, на острове Ольхон, посреди Байкала шла оживленная беседа. Профессор Зорин, новый глава научного ведомства и по совместительству глава исследования ОБЪЕКТА, чуть не обнимал высокого статного мужчину в строгом костюме.

- Итак, мистер Джонсон, то, что мы обнаружили на ОБЪЕКТЕ, это, кхм, это… Я даже слов не могу подобрать, это даже не шаг для человечества, это, я бы сказал, рывок, если не прыжок… Я рад вам сообщить, это просто спасение!

- Спокойно, профессор - Ли Джонсон, глава экономического ведомства, и негласный лидер Эдема, еле вырвался из объятий ученого: - Я ознакомился с результатами ваших исследований, и с предложениями по их применению. Теперь нам предстоит огромная работа для воплощения проектов в жизнь. И, кстати предлагаю теперь называть предмет нашего исследования не ОБЪЕКТ, а ОБЪЕКТ 1 и ОБЪЕКТ 2. Первый, как вы понимаете отойдет к Космическому подразделению. При этих словах профессор состряпал кислую мину, военное ведомство он недолюбливал. Не обращая на него внимания – Ли продолжил - А вот второй объект переходит под вашу юрисдикцию, мистер Зорин. Вам потребуются деньги, много денег, огромные ресурсы и мозги.

- Ну, что касаемо денег, это по вашей, кхм, части, Ли. А вот что касается мозгов – наш институт готов сотрудничать с вами на любых условиях, лично я готов работать бесплатно, повторюсь, это спасение! Это задача первоначальной важности! Есть у меня трое очень, кхм, перспективных ребят в сферах высокой кибернетики. Так же подключу технологов и производственников. Думаю, пробный запуск мы начнем уже через полгода. Полноценно воплотить проект в жизнь выйдет не раньше, кхм, чем через лет пять.

Тут слово взял неприметно сидевший в углу комнаты мужчина: – Профессор, советую вам не откладывать проект в долгий ящик. Простите не представился, Шон Сильвио, глава службы безопасности Объединённого Мира, или, как вы, ученые, любите выражаться в кулуарах – главный гестаповец. Зорин глянул на Сильвио и смущенно отвел взгляд – Ну, кхм, старые привычки, не принимайте на свой счет…

- Мне абсолютно безразлично, – продолжил безопасник, – какие прозвища мне дают, мое дело минимизировать жертвы среди населения нашей многострадальной планеты, а в данной ситуации это становится делать все сложнее и сложнее. Вас, ученых, я, кстати, очень уважаю и ценю вашу деятельность. Так что, можете не переживать, строить козни я вам не собираюсь. Даже наоборот, готов помочь чем могу, обращайтесь в любое время. Но сейчас я прошу поторопится с вашим проектом. Массовые протесты на планете набирают обороты с каждым днем, а еще это движение – «Лучший мир». Кучка подстрекателей и убийц, обещают стаду богатство и процветание…

Ли Джонсон перебил главу безопасности - Простите Шон, защита людей не мое ведомство конечно, но предлагаю на некоторое время жестко приструнить данное движение. Они стали как кость в горле, их влияние начинает достигать критического значения в массах, такими темпами они станут опаснее чем религиозные учреждения, так любимые народом до Революции. Этого допустить нельзя. Предлагаю собрать глав совета Юстиции и настойчиво им рекомендовать жесточайшие репрессии в сторону участников «Лучшего Мира». Пусть Защитники арестовывают данных персонажей по любому поводу и без повода, а суды пусть выносят максимальные приговоры, даже если это противоречит закону планеты. Понимаю, что это жестокая, но, в нашем случае, необходимая мера. Знаю, мы не можем ущемлять права любых организаций, без доказательства их вины перед законом, но нам придется это сделать. Загоните их в подполье хотя бы на пять лет, а потом они исчезнут, за ненадобностью, если проекты по ОБЪЕКТАМ заработают.

Профессор сморщился, а вот Сильвио напротив, воспрял духом – Именно это я и хотел просить у Эдема на следующем съезде, но боялся остаться без поддержки. Осталось убедить совет Юстиции.

Ли хитро улыбнулся – Шон, дружище, не переживай. Думаю, юстициары не откажут нам в этой просьбе, особенно раз уж целых три ведомства проголосуют – за. Вы же проголосуете – за, профессор? Зорин переминался с ноги на ногу, вся ситуация с «Лучшим Миром» ему очень не нравилась, но выбора, похоже, коллеги по управлению Землей, ему не оставляли. Вздохнув, ответил – Я, кхм, проголосую за это кощунственное решение, но с условием, даже с двумя! Первое, я рассчитываю на, кхм, вашу безоговорочную поддержку проекта ОБЪЕКТ 2, так как ОБЪЕКТ 1 хоть и надежнее, но не позволит спасти большое количество людей. А второе, не спешите приводить приговоры членам «Лучшего мира» в исполнение, мне может потребоваться для проекта, кхм, живой материал.

Джонсон закрыл папку с докладом – На том и порешили, советую всем заняться немедленно своими делами, времени мало. Вам Сильвио наладить контакт с ведомством Юстиции, вы – Зорин, немедленно собираете своих мозгляков и принимаетесь за проект, а я обеспечу каждому материальную базу, чего бы мне это не стоило. И да, профессор, загляните к врачу, кашель мне ваш не нравится!

Глава 1: Персонаж

Добро пожаловать в мир Азур, это поистине универсальная игра, и очень скоро вы в этом убедитесь сами. А пока давайте создадим вашего персонажа. Не обращайте внимания на ограничения и правила, в игре вы убедитесь, что каждый персонаж будет уникален. Приятного Вам времяпровождения!

Меню создания персонажа:

Выберите фракцию своего персонажа. Вам доступны все три фракции. Обратите внимание на все достоинства и недостатки выбираемой фракции. «Система» не позволит вам сменить данный выбор. В случае если вам не понравится выбранная фракция, вам придется начинать игру заново, с потерей всех достижений.

Фраза прозвучала как издевательство. Боюсь заново мне уже не начать. Могли бы и убрать эту надпись для «смертного» аккаунта. Как бы то ни было, надо «выбирать», хоть выбор и ограничен.

Фракция Света: расы – любые, исключения (Нежить, Создание Хаоса) Повышенный опыт при уничтожении существ и игроков Хаоса. Уникальная школа магии Света. На «святых» землях усиление параметров на коэффициент, зависящий от уровня и репутации во фракции Света. Штраф к показателям параметров на «неупорядоченных» землях на коэффициент, зависящий от уровня и репутации фракции Хаоса.

Имеется уникальная раса – Фейри- подробности при выборе расы.

Имеются классы недоступные другим фракциям – подробности при выборе класса.

Сильнейшие Воины, хорошие Жрецы, но довольно посредственные, но отнюдь не слабые Маги станут твоими соратниками.

Встань на сторону света, защищай слабых и угнетенных, выкорчуй Хаос, защити от Смерти! Тебя ждут великие деяния в мире Азура!

При просмотре описания картинка показывала воинов в сверкающих доспехах, магов, с наверший посохов которых лился яркий свет, жриц в белых одеяниях, сложивших руки в молитве. В общем ничего нового, все стандартно.Я бы даже выбрал эту сторону, если бы не запрет. А мне было интересно побывать в шкуре паладина, крушащего черепа мертвяков направо и налево. И как там – защищать слабых и угнетенных. Есть одно, но…

Нарушу указания – умру. Это в мои планы пока не входило. По большому счету я должен был выбрать либо Хаос, либо Смерть. Даже начальную локацию мне указали. Уверен, там меня уже ждут, и не только меня. Но выбора нет. Ладно, смотрим дальше.

Фракция Хаоса: расы любые, исключения (Фейри, Нежить) Повышенный опыт при уничтожении существ и игроков Смерти. Уникальная школа магии Хаоса. На «неупорядоченных» землях усиление параметров на коэффициент, зависящий от уровня и репутации во фракции Хаоса. Штраф к показателям параметров на «мертвых» землях на коэффициент, зависящий от уровня и репутации фракции Смерти.

Имеется уникальная раса – Создание Хаоса - подробности при выборе расы.

Имеются классы недоступные другим фракциям – подробности при выборе класса.

Сильнейшие Маги, хорошие Воины, но довольно посредственные, но отнюдь не слабые Жрецы станут твоими соратниками.

Встань на сторону Хаоса, принеси в мир абсолютную свободу! Разрушь законы, пусть Хаос правит миром Азура!

Фракция Смерти: расы любые, исключения (Создание Хаоса, Фейри) Повышенный опыт при уничтожении существ и игроков Света. Уникальная школа магии Смерти. На «мертвых» землях усиление параметров на коэффициент, зависящий от уровня и репутации во фракции Смерти. Штраф к показателям параметров на «святых» землях на коэффициент, зависящий от уровня и репутации фракции Света.

Имеется уникальная раса – Нежить - подробности при выборе расы.

Имеются классы недоступные другим фракциям – подробности при выборе класса.

Сильнейшие Жрецы, хорошие Маги, но довольно посредственные, но отнюдь не слабые Воины станут твоими соратниками.

Встань на сторону Смерти, принеси в мир Покой, пусть вечная тишина укутает земли Азура!

Хах, интересно. Заметил одну странность в уникальных расах у каждой фракции. Я прожжённый геймер, и меня удивило вот что. Допустим выберем Свет. Сильнейшие в игре воины. Но Фейри предполагает класс именно жреца, которые у них середнячки. То же самое со Смертью– сильнейшие Жрецы, но уникальная раса Нежить – предполагающая мага, и у Хаоса, уверен, хоть и не сталкивался – Создание Хаоса, скорее всего, это воин… Что-то тут не так. Почитать гайдов мне не дали, заключенным – смертникам не положен выход в Глобал… Придется разбираться на месте.

Ну ладно, нужно выбрать фракцию. Скорее всего я буду бесправным рабом в своем новом, и скорее всего, последнем мире. Значит тяжелая работа. Значит им нужен сильный выносливый персонаж. Напоследок надо бы им хоть как-то подгадить… Значит выберу жреца, бесполезнее персонажа не найти для тяжелой работы. А чтобы быть совсем бесполезным нужно брать жреца дебафера. Шанс на то, что меня освободят, скорее всего равен нулю. Иначе не заменили бы мою смертную казнь на рабство в новом мире.

Отметая сомнения, я выбрал фракцию Смерти. Что же, смертник выбрал Смерть… Очень смешно, особенно в моем положении. Ладно хоть тут у меня был выбор.

Вы выбрали фракцию Смерти, спасибо за Ваш выбор. Мы должны предупредить, что данная фракция не является популярной в мире Азура, лишь 4% игроков выбрали данное направление. Подтвердите свой выбор, либо вернитесь в меню выбора фракций.

Рядом вспыхнули кнопки – подтвердить и вернуться в меню выбора фракции. Не задумываясь я нажал – «подтвердить».

Выберите расу своего персонажа. Вам доступны все расы мира Азур, кроме Создание Хаоса и Фейри. Обратите внимание на все достоинства и недостатки выбираемой расы. «Система» не позволит вам сменить данный выбор. В случае если вам не понравится выбранная раса, вам придется начинать игру заново, с потерей всех достижений.

Ткнул без раздумья на Нежить. Косячить, так косячить по полной.

Вами выбрана раса – Нежить, уникальная раса фракции Смерти. Нежить – создание злого гения высших некромантов, вы мертвы, но невидимые силы древнего волшебства удерживают ваше сознание и душу в мертвом теле. Нынешние некроманты не способны на такое, и вряд ли, смогут повторить деяние своих предшественников.

Вы иммунные для большинства статусных заклинаний, влияющих на разум – сон, берсеркер, конфуз и прочее. Ночное зрение. Уклонение от оружия дальнего боя повышено на 20%, уклонение от колющего оружия на 10%. Урон от оружия дальнего боя и колющего оружия (кинжалы, короткие мечи и прочее) понижен на 10%. Каждый уровень ваш интеллект повышается на 1.

Повышение уровня Выносливости дает лишь 5 единиц здоровья вместо стандартных 10ти. Вы получаете повышенный урон на 20% от огненных атак, и на 30% больше от атак магии Святости.

Так же, как и живые персонажи нуждается в пище и отдыхе, магия и предметы лечения действуют как на живых персонажей.

Итак, мы имеем дохляка, но довольно плохую мишень для лучников. Это уже неплохо, сам бог велел ему быть либо магом, либо жрецом. Да и «роги», они же мастера скрытности и кинжала, не найдут во мне легкой добычи. Минусов, конечно, очень много, особенно в плане живучести, но и плюсов хватает. Берем.

Для формирования внешности персонажа, выберите расу, кем ваш персонаж был при жизни (исключение Фейри и Создание Хаоса)

Хех, даже меня удивили. Ну пусть будет Человек. При жизни я был человеком. Им и останусь, надеюсь. Нажал – «подтвердить»

На экране отобразился образ обычного человека, мужчины. Единственное отличие от живого = мертвенно-бледная кожа и блеклые зрачки. Выглядело жутковато, но вполне красиво.

Выберите класс персонажа:

Для вашего персонажа после выбора фракции и расы доступны следующие классы:

Темный жрец, Некромант, Колдун, Убийца, Ассасин…

Внимание! По причине низкого количества игроков за фракцию Смерти, «система» вводит новый экспериментальный класс – Лич. Данный класс доступен только фракции Смерти и расе – Нежить. Выбрав данный класс персонажа, вы станете первым игроком в мире Азур, использующим класс Лич. Вы получите бонус как первый пользователь, взявший данный класс. Хотите посмотреть?

Ну, бонус — это хорошо. Мне терять нечего. Возможно, получится оттянуть неизбежное, играя экспериментальным классом, возможно, «система» не даст меня «отключить» за противоправные проступки. Надо попробовать.

Вы выбрали класс – Лич. Вы повелеваете душами, живыми и мертвыми. В ваших руках жизнь и смерь, вы вселяете ужас в сердца смертных созданий. Жуткое порождение Смерти, безжалостное и беспощадное. Могильная тьма вам милее белого света.

Ваш персонаж вечен, помнит древние знания и познает новые – за каждый уровень вы будете получать 1 единицу Мудрости.

Каждые 100 единиц интеллекта позволяют вам выучить бесплатно новое заклинание, доступное вашему Классу, а также общие заклинания (в отличии от чистых магов, получающих заклинания за каждые 50 единиц Интеллекта), за каждые 100 единиц Мудрости вы получаете 1 слот усиления души (в отличии от остальных классов, получающих слот за каждые 50 единиц Мудрости).

Ваши первоначальные заклинания – Поглощение души, Страх Смерти, Чума. Все заклинания являются родными для класса Лич и могут быть прокачаны в процессе использования до 15 уровня. Все общие заклинания также могут быть прокачаны до 15 уровня, все непрофильные заклинания могут быть прокачаны до 5го уровня.

Поглощение души (0) – заклинание жреца, (уникальное – Лич), стоимость 50 маны. Вы можете украсть душу любого создания в игре, кроме игровых персонажей. Шанс успеха: 0.05% при шкале здоровья существа менее 1%. При удачном срабатывании заклинания к вам в инвентарь упадет статуэтка в виде существа с заключенной душой, само существо исчезнет. Вы не получите опыта и предметов с данного существа. Вы можете выпустить душу в любой момент. Выпущенная душа будет действовать в зависимости от ее состояния. Состояние и действия вы можете узнать после заключения – проверив статус души в статуэтке. Побежденные с помощью поглощения души уникальные мобы будут засчитаны как обычные.

Да уж. Бредовое заклинание. Польза сомнительная. Шанс вытянуть Душу меньше, чем в лотерею выиграть. Ладно смотрим дальше.

Страх смерти (0) – заклинание жреца, (школа Смерти) стоимость 10 маны. Боги смерти вселяют страх в души вашего врага. Выберите противника, и боги помогут вам. Шанс успеха: существа – 30%, игроки – 10%. При удачном срабатывании враг пугается и начинает убегать от вас в течении 5 секунд.

Чума (0) – заклинание мага, (школа Смерти) стоимость 30 маны. Вы выдыхаете во врага могильную чуму. Шанс успеха: существа 30%, игроки 15%. При удачном срабатывании враг теряет 5% максимального здоровья, 5% скорости, атаки, защиты на 5 секунд, при этом теряя 1-3 здоровья в секунду (урон зависит от характеристик атакующего и защищающегося персонажей)

Новые заклинания вы можете получить, набрав 100 единиц интеллекта, либо выучить в гильдиях магов, храмах Смерти, либо из магических книг, найденных в игровом мире Азур. Доступны для изучения магии всех школ, кроме Святости, любые жреческие заклинания, кроме Святости, но прокачка заклинаний не родного класса ограничивается 5 уровнем из 15 возможных. Прокачивать уровень заклинаний вы можете, используя их в бою. Чтобы перевести заклинание на новый уровень, вам необходимо поднять первичный параметр Интеллект или Мудрость до 30ти очков, в зависимости от принадлежности заклинания.

О да, вот он, воистину бесполезный персонаж. Именно такого «раба» я и предоставлю нашей «системе». Лич - нежить выглядел как полное издевательство, хилый, слабый, ни одного полезного навыка. Не удивлен, что я первый взялся им играть, удивлен только в том, что при таких плюшках во фракции Смерти играет аж 4% игроков. А это очень немало, учитывая, что в Азуре «живут» миллионы игроков со всего мира. Заранее покликав по фракциям, расам и классам, я лишний раз убедился, что все вкусные плюшки были у Света. Хаос тоже был не сильно в накладе, но вот Смерть – это конечно что-то с чем-то. Да, жрецы - дебаферы были неплохи, некроманты тоже, но что касалось ближнего боя… Рыцарей Смерти сделали ну полным отстоем, по сравнению с теми же Паладинами. Хотя, возможно, на поздних порах это все уравнивалось, но до поздних времен надо было еще дожить, что для меня было нереально.

Ваш персонаж начинает свой путь в смертном теле. Внешний вид будет соответствовать расе, выбранной вами при игре за нежить. В «живом» теле, персонаж может пользоваться только заклинаниями, выданными на старте. Так же, не став Личем вы сможете изучить только одно общее заклинание. После 50го уровня вы можете стать полноценным Личем, при этом ваше значение интеллекта увеличится вдвое, а значение параметра - выносливость уменьшиться вдвое, также шкала бодрости уменьшиться на 30%. Вас невозможно ослепить. Вы получите (помимо бонуса за интеллект) возможность изучить новое заклинание. Вы не подвержены кровотечению, отравлению и прочим негативным влияниям на тело. Исключение составляют переломы, шанс получить перелом увеличен на 20%. Уклонение от дальних атак увеличено на 30% (суммируется с бонусом за расу). Урон от колющего оружия и оружия дальнего боя понижен на 30% (суммируется с бонусом за расу). Заклинания света наносят вам на 20% больше урона. Вы получаете на 20% больше физического урона при попадании в вас оружия ближнего боя с дробящей атакой (молот, посох, моргенштерн), а также от оружия дальнего боя с применением особых снарядов (стрелы и снаряды пращи, классифицированные как дробящие и прочее) (суммируется со штрафом за расу).

Так же, как и живые персонажи, вы нуждаетесь в пище и отдыхе. Лечение (заклинания и зелья) не действует, вы можете исцеляться только умениями Лича, эффектами «вампиризма», либо пищей, повышающей уровень здоровья. Воскрешение не действует, воскресить можно только заклинанием некроманта – «поднять нежить».

Новые способности класса можно получить за каждые 100 уровней персонажа, а также возможно получить за некоторые игровые достижения.

О-хо-хо, это не просто дно, это супердно. Выбрав Лича, я стану настолько дохлым, что меня паладины и воины будут взглядом убивать. Убежать я вряд ли смогу, шкала бодрости будет очень короткой. Но зато я буду очень умный. И мудрый. Поэтому буду стоять подальше от всех битв, и вообще в них не лезть, а если меня заметят, буду пугать, опять же если повезет. Но в принципе, в моем положении я этого и хотел. Получите отличного раба. Зато лучники будут чаще мазать.

Выберите класс «смертного» персонажа, никаких бонусов это не даст, но до становления Личем, все окружающие будут видеть ваши «смертные» расу и класс.

Я выбрал Друида. То-то удивятся конвоиры, в наличие которых я не сомневался, когда на точке возрождения сил Смерти поймают «смертника» человека-друида. Ведь у фракции Смерти нет класса Друид, этот класс доступен только фракции Света. Но, да плевать на них. Нажал принять.

Вы выбрали класс Лич, вы первый игрок с данным классом в мире Азур. Вы получаете бонус +5 оков ко всем первоначальным характеристикам, + 5 очков ко всем вторичным магическим и общим характеристикам, возможность бесплатно выбрать дополнительную профессию в начале игры и Амулет забвения (единичная вещь, невозможно передать, невозможно потерять при смерти, не занимает места в инвентаре)

Амулет забвения – 2 раза во время игры вы сможете сбросить распределенные очки первичных параметров,

и перераспределить их заново. Учитываются как очки за получение уровня, так и бонусные очки, кроме перманентных бонусов.

Внимание! Подарок от «системы». При накоплении опыта, достаточного для перехода на следующий уровень, вы должны подтвердить переход, в противном случае, опыт будет продолжать копиться, но новый уровень вы не получите, до подтверждения.

Вот тут я очень пожалел, что «играю» с аккаунта смертника. Амулет и возможность получать уровень, когда я захочу. Да за это в любой игре игроки заплатили бы бешенные деньги. Но увы, «кач» мне не грозит, особенно с таким персонажем. Даже тайно, в соло, я вряд ли прокачаюсь. А чтоб меня взяли в «пати» даже думать не стоит.

Настало время распределения стартовых параметров. Вообще все параметры делились на первичные и вторичные.

Выберите первичные параметры:

Сила (5) – влияет на переносимый вес (1 сила – 1 килограмм переносимого веса), незначительно влияет на шкалу бодрости (1 единица силы дает +5 к бодрости), увеличивает урон, наносимый физическими атаками (1единица силы -1% к урону)

Выносливость (5) - влияет на количество очков здоровья (1 выносливость дает + 10 ОЗ), на шкалу бодрости (1 выносливость дает +10 к бодрости), на сопротивление к негативным эффектам тела, таким как оглушение, кровотечение и прочее. (10 выносливости – 1% к сопротивлению эффектам, не более 50%), на переносимый вес (5 выносливости – 1килограм переносимого веса), снижает урон, наносимый физическими атаками (1 единица выносливости – 1% сопротивления урону)

Ловкость (5) – влияет на скорость игрока (10 ловкости дают 1% к скорости персонажа), уклонение (10 ловкости дают 1% к уклонению персонажа, не более 50%), меткость (10 ловкости дают 1% к шансу попадания по противнику)

Мудрость (5) – древние знания, позволяют вам снижать урон от заклинаний (10 мудрости – 1% сопротивления к магическому и духовному воздействию, не более 50%), увеличивает шанс прохождения жреческих заклинаний на цель (10 мудрости – 1% к прохождению), увеличивает получаемый опыт (10 мудрости – 1% к получаемому опыту), так же высокая мудрость позволяет вашей душе усиливаться камнями душ.

Интеллект (5) – влияет на запас магической энергии персонажа (1 интеллект – 10 к мане), на сопротивление к негативным эффектам разума, таким как берсеркер, конфуз и прочее. (10 интеллекта – 1% к сопротивлению эффектам, не более 50%) увеличивает силу заклинаний магической школы (10 интеллекта – 1% урона магией), увеличивает сопротивление магическому урону (10 интеллекта – 1% сопротивления, не более 50%), также высокий Интеллект дает возможность выучить новое заклинание.

Внимание! Первичные параметры влияют на прокачку вторичных параметров, чем выше значения первичного параметра, тем быстрее качаются в бою вторичные параметры, соответствующие первичным. Первичные параметры можно повышать только, вкладывая очки с повышения уровня, также можно получить за некоторые игровые достижения.

Вам доступны 15 очков для начального распределения первичных умений, куда хотите вложить?

Так, как боец я полный ноль, надо вкидывать в мудрость и интеллект, вложил по 5 очков не думая. Еще 5 очков вкинул в ловкость, хоть призрачный шанс уклонения, прямых ударов мне не выдержать.

Вторичные параметры:

Физические:

Атака (0) – увеличивает урон, наносимый физическим оружием

Защита (0) – уменьшает урон, наносимый вам физическим оружием

Критический урон (0) – повышает шанс нанесения критического урона физическим оружием, увеличивает шанс сбить ударом заклинание мага

Координация (0) – увеличивает шанс попадания физическим оружием, а также скорость атаки

Магические:

Сила магии (5) – увеличивает урон наносимы заклинаниями мага и жреца

Дух (5) – повышают сопротивление урону, наносимому магами и жрецами

Концентрация (5) – понижает шанс сбить ударом заклинание, повышает возможность уклониться от заклинания, выпущенного в вас.

Магический раж (5) – увеличивает шанс критического урона от заклинаний мага, а также скорость каста заклинаний мага и жреца.

Общие:

Скорость (5) – повышает скорость передвижения персонажа

Бодрость (5) – увеличивает шкалу бодрости, уменьшает время на необходимый отдых

Уклонение (5) – повышает шанс уклониться от физической атаки и от некоторых внешних воздействий.

Удача (5) – повышает шанс удачного прочтения магических свитков, шанс обнаружения ловушек и тайников, повышает шанс нахождения редких предметов и материалов, а также удачного использования способностей выбранной профессии

Вторичные умения развиваются исключительно при их использовании в мире Азур, так же могут быть увеличены благодаря экипировке персонажа, за счет разнообразных квестов, и, получены за достижения.

Подробную информацию о характеристиках и влияния их на персонажа вы можете узнать на официальном сайте игры.

Так, на официальном сайте игры, классно! Только у мен НЕТ доступа к официальному сайту. Вообще ни к какому нет. Но это лично мои проблемы.

Внимание! Не забывайте, что мир Азур уникален и неповторим, перед вами ключевые дополнительные параметры, при развитии персонажа вы можете открыть индивидуальные навыки. Пользуйтесь тем. Что умеете лучше всего, и вы будете удивлены результатом. Каждый персонаж в мире Азур уникален и неповторим, просто делайте то, что выходит у вас лучше всего! Первичные параметры являются фундаментом вашего персонажа. В дальнейшем, способности вашего персонажа будут развиваться исходя из- ваших индивидуальных навыков в совокупности с развитием первичных и вторичных параметров. Если вы хорошо умеете рыбачить и будете заниматься рыбалкой в игре, не удивляйтесь, если вы получите способности, связанные именно с этим занятием.

Так, значит если я начну бить врагов исключительно резиновым страпоном, то у меня прокачается навык владения страпоном. Ха-ха. Сам пошутил, сам посмеялся. Но зарубку в голове сделал.

Выберите первую способность вашего персонажа:

Первые способности даются исходя от вашей фракции, расы и класса:

На данный момент вам доступны 2 способности:

Пожирание боли (0) – Все страдания душ вокруг вас заполняют вашу шкалу здоровья. Вы получаете +1 к здоровью, за каждые снятые 200 очков здоровья противников вокруг вас

Наслаждение болью (0) – вы можете причинить вред себе, пополнив шкалу магической энергии. (Вы снимаете с себя 10% максимального здоровья, пополняя при этом шкалу маны на 2% от максимального значения) Вы не можете убить себя, используя данный навык.

Напоминаем, что способности персонажа вы можете выбирать один раз за 100 уровней, также они могут быть получены за некоторые квесты, за прокачку индивидуальных вторичных навыков и за некоторые достижения в мире Азур. Все ваши способности завязаны на мудрость и интеллект персонажа, для перехода на новый уровень способности необходимо 30 мудрости и 30 интеллекта.

Ох, от прочитанного мысли путались в голове. Как жаль, что я не начал играть в Азур три года назад, когда его запустили, возможно не лежал бы сейчас в капсуле смертников, а был бы героем в этом мире. А уж, что-что, а играть в ММОРГ я умею… Я тот, кого другие игроки называют – Манчкин. Я умею выжимать максимум из своего персонажа в игре, правда в данном случае мне этого просто не позволят. Теперь я раб мира Азур. Но природа берет свое, поэтому я не тыкаю умения не глядя.

Пожирание боли – это для меня просто необходимая способность. Но не думаю, что в начале игры она будет хоть чем-то полезна. Вряд ли я окажусь в ситуации, где вокруг персонажа будут выбиваться тысячами хитпойнты врагов. А вот остаться без маны очень легко, учитывая стоимость заклинаний. Поэтому выбор очевиден, смело выбираю Наслаждение болью – нажимаю принять.

Выберите специальность персонажа:

Внимание, вы можете выбрать одну стартовую специальность, и еще одну как бонус за выбор уникального класса. Развивайте свою специальность и вам откроются новые возможности. Специальность персонажа можно улучшать до 500 очков, при прокачке специальности до 500, вам будут доступны все возможности в ее рамках. Новые специальности вы можете изучить в игре у НПС, заплатив за обучение. Так же можно с низкой вероятностью получить специальность занимаясь каким-то одним делом. Если «система» сочтет ваш труд увлечением, вам предложат соответствующую специальность бесплатно. Мир Азур постоянно пополняется новыми специальностями, которые становятся открытыми при выборе персонажа. Сами игроки влияют на количество специальностей. Азур – это поистине уникальный мир!

Передо мной открылся выбор специальностей. Глаза разбежались, чего там только не было – строитель, горняк, торговец, краснодеревщик, скорняк, и еще 2 листа на выбор. Я мог выбрать две. Сразу. Хорошо. Для начала нужно было сделать свою рабскую жизнь как можно более комфортной. Умирать что-то расхотелось. Для тяжелых работ мой персонаж был негоден, выбрал Повара

Повар (0) – завязан на первичную характеристику – (нет). Позволяет при наличии ингредиентов готовить различные блюда. Вкус и дополнительные эффекты от блюд зависят от уровня развития вашего навыка.

Так, уже есть чем заинтересовать моих тюремщиков, думаю раз в мире Азур нужна пища, повар будет не лишним. Теперь нужно выбрать умение для моего персонажа, мало ли чего, вдруг я все же смогу отработать свою свободу. Система, выведи мне наиболее подходящие профессии под класс Лич!

По вашему запросу выбраны специальности, вывожу топ 5 на экран:

Каллиграф, Заклинатель душ, Алхимик, Травник, Зачарователь

Совсем не плохо. Если выберусь из рабства и смогу прокачать специальность, можно неплохо разбогатеть и быть полезным для кланов и игроков. Зачарователь мог придавать предметам магические свойства, количество усилений зависело от возможностей предмета. Но также зачарование требовало наличия ингредиентов, а вот с этим у меня были проблемы.

Каллиграф позволял записывать заклинания в свитки, которыми могут воспользоваться другие игроки. Чем сильнее заклинание, тем выше необходим уровень специальности. Но мои заклинания были не ахти, да и бумагу, чернила, перья мне вряд ли предоставят. Травник позволял на бескрайних просторах Азура выявлять и собирать редкие растения, необходимые для многих специальностей – проблема в том, что бродить по Азуру мне не дадут. Алхимик – думаю не стоит объяснять – варит зелья – опять же проблема в ингредиентах. А вот Заклинатель Душ позволял привязывать и извлекать некие Камни Душ игрокам. В те самые ячейки, которые появлялись за каждые 100 мудрости. Причем одна свободная ячейка души давалась сразу с «рождения». При этом требовался только камень души и умение персонажа. Всего один ингредиент. Судя по описанию, камни душ можно было получить, выбив с мобов, получить за квесты и достижения. Найти в тайниках. Всего один ингредиент, это уже проще – выбрал эту специальность.

Заклинатель Душ (0) – завязан на первичную характеристику – Мудрость. Позволяет привязать камень душ к персонажу со свободной ячейкой и также извлекать уже установленные. Эффекты от камня душ зависят как от самого камня, так и от умения заклинателя. При низком развитии специальности большой шанс уничтожения Камня душ, либо потери части свойств при вставке.

Ну вот, неплохо я думаю. Выбрал, подтвердил. Если получится вылезти из кабалы, можно будет пробовать себя на этом поприще. Думаю, кланы и сильные игроки заинтересованы в этой профессии.

Выберите внешность персонажа:

Внимание! Исходя из выбора расы и класса вам доступна внешность по образу расы – Человек!

Став полноценным Личем, ваш образ навсегда измениться, только в локациях «личное пространство» и в общественных заведениях вы сможете возвращать образ, выбранный на старте. Это связано с физиологическими возможностями класса и потребностями игрока.

Внимание! Ваш тип аккаунта не позволяет вам выбирать внешность, ваш персонаж будет вашей точной реальной копией. Исключения – физические недостатки реальной копии будут исправлены.

Мм, вот как, а если бы я выбрал орка? У меня был бы орк в образе человека? Сам не знаю зачем, я задал этот вопрос системе.

Ответ отрицательный, вы бы выглядели по образу орка, но формы лица, физической комплекции, пропорции были бы максимально приближены к реальным.

Ясно, я был бы самым худым, низким и стройным орком из всех… И красивым. Я улыбнулся про себя. Да, природа не дала мне гору мышц и 2 метра роста, но стройное, хоть и худое тело в купе со смазливым лицом делало меня довольно привлекательным мужчиной, хоть и относительно невысоким, ростом 1.75 метра. Хорошо, что выбрал человека. Да и физические недостатки «система» уберет, значит моя левая, неправильно сросшаяся после перелома рука снова будет прямой и работать как надо. Это уже хорошо.

Ну, что же - экран показывал меня и предлагал выбрать никнейм - так сказать, заключительный штрих.

Внимание! Ваш тип аккаунта не позволяет вам выбрать никнейм персонажа. Имя сгенерируется случайно и будет передано в службу безопасности пенитенциарного учреждения, в котором вы содержитесь, для возможности мониторинга исполнения ваших обязанностей.

Запускаю генератор никнеймов. Ваше имя – Таурамар. Имя уникально и не может быть занято другими игроками, в отличии от свободного выбора никнеймов.

Да уж, даже тут забрали выбор. Ну, Таурамар, так Таурамар, еще повезло, что не выпало какое ни будь – Педобирус… Мне даже понравилось – буду Тау для своих, если вообще будут эти свои… Да еще и уникальное, то есть второго Таурамара в игре не будет. В чем-то это даже тешит мое самолюбие. Ну что же – нажимаю «принять».

Выбор начальной локации:

Внимание! Ваш тип аккаунта не позволяет выбрать начальную локацию. Ваш персонаж будет инициирован в локации – Дальний погост – фракция Смерти.

Внимание! Система сканирует ваши нейронные связи, через 60 секунд вы попадете в мир Азур. Советуем при попадании в мир сперва осмотреться. Привыкнуть к новому телу и координации движений. В первые часы не стоит лезть в атаку, стоит изучить свое новое тело, привыкнуть к реалиям мира Азур. Хоть они не отличаются от реального мира, но незначительные отличия есть.

Желаем вам хорошей игры и отличного времяпровождения.

Темнота. Затем медленно мои глаза открылись. Первое что я увидел, это было небо. Голубое небо и плывущие белоснежные облака. Таких облаков я никогда не видел в затянутых смогом городах Земли. Редкие выезды на природу в зеленые парки были редки, и небо было последним, что я на них разглядывал. Если бы я не знал, что я в игре, ни за что в это бы не поверил. Воистину полное погружение. Это нечто. Оглянулся, вокруг меня находилось кладбище. Ржавая табличка гласила – Дальний погост. Все, я на месте. Пошевелил руками, ногами, все работает. Прямо как в жизни. Подпрыгнул, попробовал пробежаться, ощущения как в реале, только полоска Бодрости в верхнем левом углу покатилась вниз. Стоп, какой верхний угол, какая полоска. Хе-хе, интерфейс встроен в реальность, вижу его, когда хочу, либо при изменениях параметра. Удобно, но нужно привыкнуть.

Попробовал открыть меню, просто подумал об этом, пред мысленным взором открылось окно с настройками. В нем отображались мои параметры

Ваш персонаж:

Имя – Таурамар

Фракция – Смерть

Раса – Нежить

Класс – Лич

Уровень - 0

Первичные параметры:

Сила -5, Выносливость -5, Ловкость – 10, Мудрость – 10, Интеллект -10

Вторичные параметры:

Атака – 0, Защита – 0, Критический урон – 0, Координация - 0

Сила магии – 5, Дух – 5, Концентрация -5, Магический раж – 5

Скорость – 5, Бодрость – 5, Уклонение – 5, Удача – 5

Очки жизни – 30, Очки магии – 110, Бодрость – 80, Переносимый вес – 16 кг.

Способности: Наслаждение болью - 0

Профессии: Повар – 0, Заклинатель душ – 0

Бонусы: Ночное зрение. Уклонение от оружия дальнего боя повышено на 10%, уклонение от колющего оружия на 10%. Урон от оружия дальнего боя и колющего оружия (кинжалы, короткие мечи и прочее) понижен на 10%. Вы иммунные для большинства статусных заклинаний, влияющих на разум – сон, берсеркер, конфуз и прочее.

Штрафы: Повышение уровня Выносливости дает лишь 5 единиц здоровья вместо стандартных 10ти. Вы получаете повышенный урон на 20% от огненных атак и на 30% больше от атак магии Святости.

Так, иконка форум, очень пригодится, ведь о игре я знаю почти ничего, попробовал нажать –

Внимание! Ваш тип аккаунта не позволяет пользоваться связью с внешним миром. Снимите запрет. Варианты: заплатить 10000 золотом, либо получите официальное помилование.

Да, именно такие были условия приговора. Либо смертная казнь, либо работа в игре до выплаты 10000 золотых, причем именно золотыми монетами. Почему такой пунктик, я пока не знал, я ничего не знал об Азур. Смотрим меню дальше. В центре экрана мой персонаж, одет в серую робу, на ногах лапти! Лапти, я посмеялся. Видимо Русским и подобрали соответствующую обувь. Интересно, в чем начинают играть Французы? Над головой ник и текущий уровень – 0! Возле ника две иконки, Череп – символизирует фракцию, и Решетка – тип аккаунта. Арестант… Под ником строчка – Количество жизней – 3. Да это тоже условия приговора. Страховка, чтобы я не чудил. Погибнув 3 раза в мире Азур, меня просто выкинет из игры. А это активирует смертельную инъекцию. Снять лимит можно только сменив тип аккаунта на игровой. Условия я описал выше.

Глава 2. Здравствуй новый, чудный мир

Из меню меня выбил легкий удар под дых. Били грамотно, на вдохе, вреда не причинили, но закашляться заставили.

Передо мной стоял воин – Алистер, Рыцарь, уровень 167. Возле имени красовалась иконка, изображающая солнце. То, что это конвоир было понятно без слов. Вот тебе и воины света. Защитники слабых и угнетенных.

- Я тоже рад знакомству, откашлявшись прохрипел я.

- О, очередной шутник! Ну ничего, скоро не до шуток станет. Ты мне лучше скажи, как ты оказался на дальнем погосте, Друид?

Ясно, значит он не видит моей фракции, занятненько…

- Да Фейри принесли, пока я спал! – нарочито лениво ответил я: - Ну что? Я пойду?

Ответом был очередной удар под дых. Я заметил, что удары были несильными, полоска здоровья даже не дрогнула.

- А чего бьешь как девочка? Может ты девочка и есть? Я под шлемом просто не вижу.

- Ну точно, очередной клоун. Ха-ха, скоро возьмешь 10 уровень, врежу как надо, не переживай. – без злобы ответил Рыцарь.

- Типа солдат ребенка не обидит? До 10го не бьешь? Или как с девочками? До 18ти нельзя?

Алистер окинул меня странным взглядом.

- Совсем нуб что ли? Или издеваешься?

В голосе я не услышал насмешки и презрения.

- Совсем нуб, даже ознакомиться с игрой не было возможности, в тюряге 3 года просидел, ждал вынесения очевидного приговора, а игра как раз года три назад вышла в релиз. Связи с форумом нет, я смертник.

- Ясно, ты это, не хами, будет возможность расскажу, что к чему – в глазах Алистера я увидел что-то вроде сочувствия.

- За что приговорен? И лучше не ври мне, все равно узнаю. Надеюсь, не педофил или убийца.

Да уж. Хреновый из тебя тюремщик, не чета тем, что в реале, подумал я. Не похож ты на легавого.

- Да черт меня дернул вступить в «Лучший Мир», мозг запудрили, на митинг повели, там стрельба, убит правоохранитель. Все разбежались, а я стою, не понимаю, что происходит. Ну меня под ручки и все на меня повесили. И вот я тут. Рад что жив здоров, но чувствую, что хорошего в этом мало.

Алистер усмехнулся

– Да уж, мозгов у тебя и правда мало, раз вступил в «Лучший Мир» Но и подставили тебя красиво, и да, лучше бы ты выбрал смертную казнь, чем то, что будет с тобой тут. Но я знаю как минимум двоих, кто смог откупиться. Может и у тебя получится. Главное не хами тем, кто будет тебя унижать. Глазки в пол и вкалывать.

Еще раз осмотрел меня внимательно.

— Вот ты же назло выбрал слабого персонажа, я таких ушлых чую. Чтобы на тяжелые работы не попасть? Так вот, я тебя огорчу, таких как раз на тяжелые и отправляют, и ты там сдохнешь, либо от голода, за невыполнение плана, либо просто забьют. Такие не нужны.

Я понял, что влип. Действительно, на что я рассчитывал, когда выбирал хиляка. Что меня пожалеют и отправят чистить картошку? Таких как я в нынешнем мире миллионы, одним больше, одним меньше, всем наплевать. Алистер видимо прочитал в глазах мои мысли.

- Так, специальность какую выбрал?

- Повар! Ответил я, почему-то умолчав о бонусной. Меньше знаешь, крепче спишь.

- Ну хоть тут не сглупил, с твоими то мозгами. Ладно, попробую тебя спасти. Неделю тебе в этих землях провести придется. Конвой в Святые земли задерживается из-за эпического рейда, так что время подкачать кулинарию на местных рудниках у тебя будет. Если повезет, возьмут там поваром, если не повезет, я не виноват, ты сам идиот.

Я еще раз взглянул на Алистера – весь в крутых доспехах, с крутым уровнем, но вот выражение лица…

Ясно, вроде не конченый совсем. Теперь пока есть возможность надо вытянуть побольше у него о мире Азур.

- Алистер, почему до 10го уровня ты не можешь меня бить?

- Потому что до 10 уровня, игроки неприкосновенны для других игроков, но ты не сильно на это уповай. Пойдем, нас ждут твои «товарищи». Ты дольше всех просидел на стартовой странице. Если повезет, тебе, конечно, расскажу о мире побольше.

Схватив меня за плечо, Алистер зашагал к выходу из кладбища. Я как собачка на поводке бежал перед ним.

За кладбищем показался небольшой поселок, похожий на вахтовый, конца двадцатого века по старому летоисчислению, где-нибудь в Сибири. Бараки, похожие на бочки, грязная площадь по центру. На площади стоял Паладин, ник – Лютый. Светляк. Перед ним в грязи на коленях стояли четверо таких же как я оборванцев. Над одним из них висел до боли знакомый значок «решетки», над остальными значок – «кирка». Алистер подвел меня к этой компании и не церемонясь опустил на колени перед Лютым. Прямо в грязь.

- Твари – прошипел здоровенный орк со странным ником Каркарах, видимо тоже уникальным, как у меня, и со значком «решетки» возле имени.

Лютый услышал. Подошел к орку, погладил, по голове.

- Умничка зеленый, я как раз искал повод вас наказать, но ты нашел его за меня. Алистер, приведи собачек.

Алистер козырнул и направился к выходу от поселка быстрым шагом, но я готов поклясться, что видел в его глазах ненависть. И совсем не к нам. Чудные дела тут творятся.

- А теперь смотрите отбросы – Лютый улыбнулся: – У вас же по три жизни, я имею ввиду смертников. И до 10го уровня мы не можем лично вас убить, даже покалечить не можем. Только после 10го уровня все измениться, а вы станете 10ми при конвое в земли Светлых, ну или мертвыми. Так вот, мы убить вас не можем, зато могут мобы.

С этими словами Лютый отвернулся и отошел к двери ближайшего барака. На входе в деревню послышался собачий лай. Целая стая. К нам на площадь вбежал Алистер, за ним семенили около десятка то ли собак, то ли волков. Присмотревшись к одной, я увидел – Дикий пес мёртвых земель, ур. 7.

Алистер не обращая внимания ни на нас, ни на волков подбежал к Лютому и оба они скрылись за дверью барака. Псы, подбежав к строению развернулись в нашу сторону. Больше никого на площади не было. Оскалив зубы, мобы бросились на нас. Не размышляя, я кинул в первого пса Страх смерти – заклинание прошло и враг, поджав хвост побежал к выходу из деревни. Каркарах вскочив с колен нанес удар своим огромным кулаком второй псине. С нами было еще два гнома и одна девушка, эльф, классы некогда было разбирать. Именно над ними горели идентификаторы «кирки», а не «решетки». Девушка вскочила, и прыгнула на ближайшую к ней собаку. Быстро прыгнула, даже ударила ее. В следующий момент пес вонзил зубы в ее плечо. Я кинул Чуму, пытаясь помочь, но заклинание не прошло. Гномы не реагировали, они видимо смирились с неизбежным. Каркараха грызли трое псов, на девушку напали еще двое. Остальные четыре псины бросились на меня. После того, как одна впилась мне в лодыжку, я понял, насколько реалистичен мир Азур. Боль пронзила ногу.

Вы получаете физический урон – 17

Ваше здоровье – 13\30

Я успел окинуть взглядом поле «боя» до того, как второй пес вгрызся мне в горло. Гномы просто без боя умирали под укусами, девушка- эльф лежала мертвой. Орк пытался отбиться от тройки собак, но вряд ли у него это бы получилось. В следующий момент я ощутил боль в области шеи.

Вы получаете критический урон – 35

Ваше здоровье – 0\0

Вы погибли, вас убил Дикий пес с Мертвых земель.

Вы не теряете опыта, так как не достигли 10го уровня

У вас есть 30 секунд до развоплощения. Если вас не воскресят, вы переместитесь в тело духа на ближайшем кладбище.

Ждать 30 секунд или развоплотиться сразу?

Я выбрал развоплощение. Темнота. Снова знакомое кладбище, только я - бесплотный дух.

Вы воскреснете, когда доберетесь до своего тела. Вы можете воскреснуть прямо на кладбище, при этом все вещи из вашего инвентаря останутся лежать там, где вы погибли.

Вылетел с кладбища в поселок, там валялись наши тела. Лютый с ухмылкой стоял посреди площади, псы, перебив всех, видимо, убежали к «родной» локации. Подлетел к своему телу. Темнота. Открыл глаза. Снова жив, только голый. В одной набедренной повязке. Где мои обноски? Еще у меня была сумка, я точно помню. Рядом начали оживать другие участники экзекуции. Сперва воскресла эльфийка, тоже почти нагая. Лютый осмотрел ее и присвистнул.

- Хороша, жаль, что нулевка, ну ничего скоро станешь десятым уровнем, мммм…

Девушка старалась закрыться руками, но у нее плохо получалось, тогда она села в грязь и заплакала. Я взглянул на ее данные. Мара, фракция Света, Эльф, класс Вор. Аккаунт с «киркой». Что это значит я не знал. Гномы воскресли почти одновременно, тоже нагишом. И так же одновременно встали обратно на колени. Последним поднялся Орк, глянув с ненавистью на Лютого, опустил голову – Каркарах, фракция Смерть, Орк, класс Рыцарь Смерти. Глянув в меню, увидел, что и ожидал. Количество жизней -2. Придется слушаться этих уродов, иначе смерть. Опустил голову тоже.

- На колени уроды – услышал я голос Лютого.

Пришлось плюхнуться в грязь. Ну ничего, я такого не забуду, и, если звезды сойдутся, этот Лютый будет молить о пощаде.

- Забирайте свои обноски, уроды, и одевайтесь, вас ждет работа. - С этими словами Лютый вытряхнул из своей сумки наши вещи, прямо в грязь. Надеюсь, вы поняли, что халтурить не получиться. Оставляю вас на Алистера, а мне пора в рейд. Подошел к одевающейся эльфийке, потрепал по челке: - А с тобой, красавица, мы встретимся на рудниках Ангела, ты уже будешь десятый уровень, повеселимся.

Сплюнув под ноги, Лютый направился к выходу из поселка. Достав что-то из рюкзака, прошептал пару слов. В руке у него вспыхнул огонек и из воздуха появилась громадная птица. Рух – маунт – успел я посмотреть параметры твари, до того, как Лютый впрыгнув в седло взвился в воздух.

Одеваясь, обратил внимание на вещи:

Роба нищего – защита от физического урона +1

Штаны нищего – защита от физического урона +1

Лапти – позволяют перемещаться без штрафа к скорости

Котомка нищего – позволяет переносить до 15ти килограмм веса, ячеек 10

На шее висел амулет, тот самый как бонус за выбор класса:

Амулет забвения – 2 раза во время игры вы сможете сбросить распределенные очки первичных параметров,

и перераспределить их заново. Учитываются как очки за получение уровня, так и бонусные очки, кроме перманентных бонусов.

Ну вот, одет как боженька. Я подошёл к Маре, подав ей ее сумку.

- Держи. Мне жаль, что так вышло.

- Ты хоть пытался защищаться, как и орк, не то, что эти – девушка презрительно кивнула на двух гномов, сидящих в сторонке. Гномы, кстати, тоже принадлежали фракции Света. Что они тут вообще делают?

- Я Мара, а вообще меня зовут Катя – представилась эльфийка

- А я Таурамар, можно просто Тау, а в реале меня уже нет, так, что неважно как меня зовут. – ответил я – Вот одно не пойму, ты же не заключенная, как мы все, у тебя значок «кирки», почему ты тут? Да еще и фракция светлая.

Девушка всхлипнула. Сзади подошел Орк, положил мне руку на плечо:

- Не стоит, сама расскажет, если захочет. Кстати, я Каркарах, можно просто Рах, в реале – уже неважно…

- Уже не важно – в голос с ним проговорил я

- Ну привет Рах, я Тау, она Мара, если не слышал.

- Слышал, но очень приятно. Молодец, кинулась в драку, не то, что эти два гомосека - Орк сплюнул в сторону гномов. Те возможно и услышали, но вступать в разговор не стали. Подобрали свои сумки пошли навстречу выходящему из барака Алистеру.

Рыцарь подошел к нам, выглядел он как побитая собака. Он явно не был никогда конвоиром, это было видно без слов.

- Простите – коротко выдавил рыцарь, у меня не было выбора. Идите за мной, вам нужно приступать к работе.

Алистер повел нас к выходу из поселка. – Держитесь кучкой за мной, гномы уже знают, как надо идти вне города, а вы трое смотрите в оба, увидите мобов, сразу вставайте мне за спину. У вас и так уже по две жизни осталось.

- А куда мы идем? – Спросил Рах.

- На шахту, куда же еще. Тут ведется разработка медной руды. Так что будете копать и копать. Но людей тут и без вас полно, вы будете работать до конвоя вас в шахту Ангела. Насчет схалтурить не обольщайтесь, вам будет назначена суточная норма работ. Работу сдаете старшему, при невыполнении он отписывается в соответствующие службы. И если гномов с ушастой просто уволят и отправят на все четыре стороны, то орка с друидом просто убьют. Поэтому, улыбаемся и пашем.

Выйдя из поселка, мы направились к небольшому пролеску на востоке.

Сбоку загавкали собаки. Мы как предупреждал Рыцарь, тут же сгрудились у него за спиной. Псов была целая стая, не менее 15ти рыл. К тому же с ними был вожак стаи. Все 7-8 уровня, вожак 10го.

- Стойте тут и не рыпайтесь – бросил нам Алистер, а сам направился прямо к скоплению мобов. Подойдя поближе к псам, рыцарь издал, толи рык, толи рев. После чего вся стая бросилась на него. Трое псов, включая главаря, большую серую собаку вцепились в ноги воина, укрытые доспехами. Одна псина прыгнула, целясь в глотку. Остальные обступили Алистера, выжидая момент для таки. Не обращая вообще никакого внимания на нападающих мобов, Рыцарь не спеша вытянул меч из ножен, выставил вперед и крутанулся вокруг своей оси.

Как он это сделал, для меня пока было загадкой, но все псы рухнули пораженные оружием воина.

Алистер обтер меч о шкуру ближайшего волка: – Есть среди вас охотники? – спросил он, повернувшись к нам.

Откликнулся один из гномов с ником Тавлин: – Я охотник.

Рыцарь показал взглядом на кучку псов: - Ну чего стоишь – вперед! Разделывай, шкуры отдашь мне, мясо друиду, он у вас кухарка на ближайшую неделю.

Гном, кстати, был 12го уровня. Что он тут забыл, тоже было не ясно.

- У меня нет ножа, оружие рабочим не положено. – развел руками гном. Алистер, порывшись в сумке достал небольшой кинжал, кинул гному. Тот в свою очередь начал разделывать тушки. Видимо специальность «охотник» была прокачана у него не очень хорошо. С дюжины тушек он смог собрать пару шкур и шесть кусков мяса. Вернув шкуры и нож воину, Тавлин подошел ко мне.

- Держи, и не злись на нас с братом, что не помогали, мы давно работаем по найму и знаем, что это бесполезно. – Я молча принял мясо и положил в сумку.

Получен предмет – Мясо дикого пса (6), вес 3 кг. Занимает 1 ячейку в инвентаре.

Подходит для приготовления пищи.

Так, ясно, одинаковые предметы «стакаются» и занимают одну ячейку в инвентаре, но вес предметов суммируется. Ничего нового в принципе, все как в стандартных ММОРГ играх.

- Алистер, а мясо не испортиться? – спросил я у нашего конвоира. – И сколько предметов можно уместить в один «стек»?

- Стек бесконечен, ограничен только весом, а мясо не портиться. Тут вообще ингредиенты не портятся, иначе не было бы смысла в охотниках. Пока набьешь, пока разделаешь, пока донесешь… А вот готовая еда портиться, и довольно быстро, но тоже зависит от блюда. Например, вяленое мясо портиться будет очень долго, а жаренное не протянет и суток. – Алистер вывел нас на довольно широкую тропинку.

- Так, батраки, с тропинки не сходить! На тропинке мобы не агрятся, да и мало их в этих проклятых местах, днем по крайней мере.

Вокруг тропки участки голой степи с пожухшей травой пересекались лесом, довольно угрюмого вида. Пения птиц слышно не было, все как будто умерло. Мертвые земли – что еще ожидать.

- Слушайте, Алистер, робко спросила Мара: - А тут в мертвых землях везде так? Ну… Мертво?

Девушка обвела взглядом, удручающий пейзаж вокруг нашей группы.

- Нет конечно, кто бы тогда стал играть за Смерть? И что бы они ели? Мир Азур довольно новый и многочисленный, с едой часто напряженка. Скоро сами увидите. А тут просто участок «мертвой» земли, кстати если бы вы играли за Хаос, то получали бы штраф, и ваши характеристики были бы занижены.

Я не стал говорить, что-я-то как раз получаю бонус, незачем раскрываться перед каждым встречным, особенно перед конвоиром.

- Я смотрю кроме гномов, тут все нубы. Ну что же, до шахты шагать еще почти два часа с вашей черепашьей скоростью, так что слушайте внимательно и спрашивайте, если что интересно, больше вам вряд ли кто-то почитает мануал. Это особенно касается орка и друида, у них даже выхода в Глобал нет.

Глава 3: Знакомство с Азур

Мы двигались вдоль тропы и Алистер рассказывал про наш новый мир.

- В общем начну сначала. Азур довольно новый Мир. Как вы знаете открытие было 3 года назад. Кстати, если верить разработчикам площадь мира Азур в три раза больше площади земли. Причем суша тут занимает почти 60% от всего мира. Мир по аналогии Земли – шарообразный, то есть его можно обойти, двигаясь в одном направлении, в отличии от прочих ММОРГ. Но это не полноценная планета. Да, тут также днем светит солнце, ночью увидите сразу две луны. Но это просто картинка. Да, фазы лун и расстояние до солнца будет меняться, но все это лишь программный код, не более. Земная физика тут тоже не совсем работает. У мира нет полюсов, нет электромагнитного поля. Поэтому не мечтайте построить простейший генератор и получить электричество. Электричество тут производят только Маги. – Алекс сам улыбнулся своей шутке.

- Но, гравитация работает, да еще как, упадете с горы, умрете! Так же утоните в воде, задохнетесь без доступа к воздуху и прочие маленькие радости жизни, вроде упавшего на голову камня. Вы можете замерзнуть насмерть или наоборот сгореть. Поэтому не пренебрегайте хорошей одеждой – в шахте вам выдадут более подходящие шмотки. Вещи, кстати, портятся со временем и от атак мобов.

Я внимательно осмотрел тряпье, в которое мы были одеты и заметил, то, чего не увидел в первый раз.

Штаны нищего – физическая защита +1 Прочность 9\10 Вес: 0.1 кг

Сразу вспомнил укус пса за лодыжку.

Алистер продолжал – лапти ваши вообще разваляться скоро просто от ходьбы. Кстати, Мара, не переживай из-за угрозы Лютого «повеселиться» с тобой. Он хоть и урод, но законы соблюдает, и по беспределу не тронет. Просто запугивал тебя. Да и невозможно это, без твоего согласия. В Азур, чтобы заняться сексом с другим персонажем, нужно находиться в локации – «личное пространство» одного из персонажей, и дать согласие на секс. Если бы не данное ограничение насилие в Азуре процветало в космических масштабах. Но все намного хуже со «смертными» аккаунтами. Смертника можно просто принудить дать согласие, пригрозив убийством. Да, кстати, об убийствах, до десятого уровня персонажа не могут бить другие игроки, это невозможно – с этими словами Рыцарь вынул меч и со всей дури опустил острие мне на голову. Я невольно зажмурился, а когда открыл глаза увидел, что вокруг меня светиться тоненькая синяя аура, в которую ударился меч воина.

- Но не расслабляйтесь, подзатыльники я развешивать могу, и силой утащить могу, куда угодно, кроме локации –«личное пространство». Вообще, любое воздействие, не отнимающее очки здоровья у новичков, я могу себе позволить. А могу и мобов привести, у мобов ограничений нет.

Именно поэтому при конвое предписывается прокачать «смертников» до 10 уровня. Отказаться, вы, как понимаете, не можете.

- Слушай, Алистер, - прервал я рыцаря. – Я одного не пойму, что здесь даешь ты? Видно же, что тебя коробит, от твоей работы, да и прокачан и одет ты весьма неплохо. Для нашего конвоя хватило бы и мелочевки 50го-60го уровня, с характером как у Лютого.

— Это не твое дело. Я в конвое впервые, обстоятельства так сложились. Мы с Лютым тут проездом к месту рейда, вот и решили совместить. Спроси лучше Мару, или вон, гномов, - почему они здесь? Они свободные люди – но терпят унижения с вами, смертниками, наравне. Вы то ладно, нарушители закона, отбросы общества, а что тут делают они? Вот и я. Раз тут, значит так надо. И кончай задавать вопросы не по теме, времени мало, рассказать вам надо много. Уверен больше возможности получить стоящую информацию у вас не будет. Даже у тех, у кого есть выход в Глобал. Система тщательно подтирает важную информацию из сети, уж не знаю по каким причинам. В общем топайте и слушайте. – Алистер сплюнул себе под ноги, и двинулся дальше по тропе. Наш отряд нищих поплелся за ним.

- Так, про физику я более мене вкратце рассказал, теперь про вас, нубы. Вы заметили, что шагаете уже час, но не устали, но ваши полоски бодрости опустились изрядно? Это еще один непонятный аспект игры. Новички, попадающие в Азур, сперва чувствуют себя и правда, как в игре. Но пройдет неделя – другая и заметите разницу. Вам не нужно будет смотреть на шкалу бодрости, вы начнете «уставать», прямо как в реале. Вы начнете чувствовать запахи, которые раньше не чувствовали, замечать мелочи, которых раньше не замечали. Вы будете со временем все больше и больше интегрироваться в этот мир. Вот ты орк, при нападении на вас собак в деревне, расскажи, что ты видел, слышал, чувствовал.

Рах задумался: – ну в общем я услышал брехню псов, понял, что они нападают, решил дать отпор и ударил. Увидел цифры урона, увидел цифры урона по мне, почувствовал боль укусов. Но боль была какая-то нереальная. Вроде бы больно, но в то же время и нет. Непонятно.

- А когда стоял на коленях в луже грязи, расскажи, что чувствовал?

Орк снова напряг мозги: - чувствовал унижение…

- Я не про твои эмоции, что ощущал телом? – перебил его рыцарь.

- Не знаю, не могу сказать, даже дискомфорта особого не ощущал. – ответил Рах.

— Вот, а теперь ты, Мелвин, - Алистер указал на второго гнома: - ты дольше всех них в игре, уже 15 уровень, расскажи, что чувствовал ты.

Гном обернулся, он шагал впереди процессии и неожиданно высоким голосом, для широкоплечего детины задумчиво заговорил: - а ведь, верно, я раньше и не задумывался. Стоя на коленях в грязи, я чувствовал, как холодная грязная жижа пропитывает одежду и мочит мне ноги. Когда прибежали псы, раньше их лая я почувствовал запах мокрой псины, когда набросились я даже чувствовал их зловонное дыхание. Боль была адской, но я уже привык помирать от клыков. И на вид псины были облезлыми, проплешины, торчащая клочками шерсть, у той, что жрала меня не было глаза.

Я готов был поклясться, что не чувствовал ни запаха, и уж тем более не видел на псах никаких нюансов тела. Возможно, страх, но я уверен, что страшно мне не было. И выглядели псы как с картинки из учебника по зоологии – собаки как собаки. Может разные по цвету шерсти, но не особо.

Алистер снова заговорил: — вот именно это мы и называем интеграцией. Чем больше пребываешь в игре, тем более она становиться реальна. Есть даже алхимики в столице, тоже прожжённые игроки как я. Так вот, они сумели создать микроскоп, взяли первый попавшийся предмет и увидели молекулярное строение этого предмета. Не набор пикселей, а именно молекулярный скелет. Но это на уровне слухов. Система не дает распространяться таким вещам ни в Глобале, ни в игре. Возможно эта информация вам лишняя, но забывать не стоит. И еще. В мире Азур нет ни вирусов, ни бактерий. Ваш желудок может переварить что угодно, вернее то, что система определяет как пища. В туалет вам ходить вообще не надо. Вы не заболеете простудой или ангиной, или сифилисом, ваш персонаж не состарится, даже не повзрослеет. Каким вы его создали, таким он и останется. Меняться будут только пропорции тела, в зависимости от ваших статов. (действительно, Алистер был крупнее и выше Орка, хоть раса у него была – Человек) Но вас будет повреждать все, что интерпретировано системой, как «яд» или «болезнь» - и тогда вы просто будете терять очки здоровья, чувствовать слабость и прочие неприятные вещи, пока не исцелитесь или не умрете. Вот такая вот загогулина. Если сейчас вас отравить, вы просто будете видеть в своем меню, заниженные статы и убывающую шкалу здоровья. При повышении интеграции, вы будете чувствовать боль в животе, например, или в прокушенной ядовитыми зубами конечности и так далее. Так что не удивляйтесь потом своим ощущениям и верьте им. И, кстати, около 30% игроков, так и не смогли интегрироваться. Обычно такие быстро покидают игру, только самые упоротые продолжают играть.

Рыцарь сорвал невзрачный серый цветок, росший на обочине тропы, понюхал, швырнул под ноги, раздавил латным сапогом: - пахнет смертью, тут все пахнет смертью, ненавижу «мертвые» земли.

- Ладно, топаем дальше, расскажу еще о мире Азур.

Как я и говорил, мир был создан три года назад, тогда и потянулись первые игроки, в числе которых был я.

Тогда не было вообще ничего кроме развалин по всей карте. Это был некий эксперимент, смысла которого я не понимаю. Игроки заходили в игру и строили все с нуля, сами добывали ресурсы, камни, руду, сами строили города и поселки. Били мобов, готовили пищу. Игра тогда больше напоминала Майн Крафт или Террарию, но никак не ММОРГ. Но очень многих это притягивало. Тогда был выбор, либо сделай вещь сам, либо купи у Демиурга. Да, тогда на всех территориях существовали НПС – Демиурги. Обменять у них можно было все, абсолютно все, что есть в игре. Люди убивали зайцев, собирали шкурки и меняли на рецепты, на оружие, на еду. Покупали «специальности». В итоге почти все, что предлагали Демиурги смогли производить сами игроки. Тогда Демиурги стали постепенно исчезать из мира, все больше и больше приходилось делать самим. Начали появляться различные НПС, с квестами и предложениями. Появились кланы, появилась структура власти, были отстроены города и поселения. Игрокам стало скучно самим производить нужные товары, сутками долбить скалы ради камня, охотиться ради одежды и пропитания. Всем хотелось качаться, выполнять задания, быть круче всех. Ну все как обычно. Но без пополнения ресурсов это было невозможно, доспехи и оружие ломались, новые делать было некому и не из чего. Поток игроков начал убывать, и игра чуть было не опустела. И вот, год назад, или чуть раньше администрация Азура решила эту проблему.

- Ага, ввела рабочие аккаунты и аккаунты смертников – проговорила Мара.

- Именно, и что самое главное, правительство Объединенной Земли с радостью пошло навстречу «системе». И не удивительно, ведь это решало вопрос с безработицей и критическим перенаселением в нашей реальности, а также давало шанс приговоренным к высшей мере искупить вину и начать жить заново: - подтвердил Алистер.

Мне не особо верилось в гуманизм и высокие цели правительства Объединенной Земли, я их гуманизма наелся за всю свою жизнь, но рациональное зерно в этом было.

Алистер продолжил: - И вот, всего за год мы получили миллионы рабочих рук в распоряжение, в игру снова потянулись люди с перенаселённой Земли, теперь игроки исчисляются сотнями миллионов, производство в игре встало на широкую ногу, и Демиурги исчезли почти полностью. Встретить демиурга на просторах Азур – огромная удача, особенно если у тебя есть деньги. На одном месте они не задерживаются, и информация об их местонахождении стоит неимоверно дорого. Теперь Азур – полностью мир игроков. Да и на земле уменьшилась проблема с голодными ртами. Некоторые отдавали все, что имели, завещали свое тело на органы после смерти за пожизненный игровой аккаунт. Взамен они получали VR-капсулу и поддержание тела с помощью белковых коктейлей, вместо еды. Ведь вкусно поесть можно и в игре, если ты «интегрировался» и можешь себе это позволить. А чтобы позволить себе тут что то, тоже надо постараться. Игроков пока все еще больше, чем ресурсов. Почему не завалить игровой мир всем, чем хочешь? Я не знаю ответ на этот вопрос. Но именно этот дефицит поддерживает интерес к игре у многих. Я думаю так.

- Кстати, смертники, вы обратили внимание на условия вашего «выкупа»? 10000 золота, именно золотыми монетами. А знаете почему? Потому что золото очень редкий ресурс в мире Азур. Вы можете собрать 10000, причем, если повезет, даже очень быстро собрать, но вот только серебром или бронзой. 10 бронзы = 1 серебро, 10 серебра = 1 золото. Но это официальная стоимость. Проблема будет именно в золотых монетах. Либо вы сами добудете золотую руду, сами выплавите золото и сами же отчеканите монеты, каждая из которых весит 10 грамм, либо купите за серебро, но по курсу как минимум 100 к 1. Как вариант, сможете найти или выбить очень крутые шмотки, которые у вас купят за золото. Так что, сами понимаете, откупиться у вас шансов почти нет. Кстати, писать жалобы администрации вообще бесполезно. Позиция «системы» такова, что все что происходит в игре, это игровой процесс. В принципе тут возможно все. Но вот стоит отдать должное «системе», баланс она держать умеет. Единственное, что система никак не может, это подтянуть фракцию Смерти, она практически безлюдна.

Да уж, новости не обнадеживающие, но, как говорится, надежда умирает последней. К тому же, походу, «система» все же начала «подтягивать» фракцию смерти, и мой персонаж как раз зернышко в этом огороде. Надеюсь, «система» поддержит и меня, в случае чего.

- Слушай, Алистер. – Я снова перебил конвоира: - ты сказал, что были НПС - Демиурги, и что купить у них можно было любой предмет, возможный в игре. Это относится и к военным артефактам? Можно же было купить самый крутой меч, или посох? Почему не скупали в свое время?

- Ха-ха, я понял вопрос. Да, купить можно было абсолютно все, только вот цены на такие вещи были не просто космическими, они были невероятными. Мне кажется, столицу Светлых отстроили дешевле, чем стоил один, самый паршивый, легендарный артефакт. Кстати, вышел парадокс, игроки научились создавать вещи, отсутствующие даже у Демиургов. Например – банальные салфетки. Чтобы вытирать рот. В начальной игре их не было. Да и микроскоп, который я упоминал. Люди стали производить больше, чем могла предоставить «система», но к ее чести, данные предметы не стали системной ошибкой, они тут же были интегрированы в игру. Иногда создатели даже получали бонусы за ноу-хау.

- Ладно! – Сказал Орк: - вроде бы все понятно с мироустройством, но вот твоя «хваленая» система не боится, что, допустим, объединятся те же Китайцы, которых и на объединенной Земле большинство, соберутся, невзирая на фракции и расы в одну стаю и поработят или выселят остальное население Азур?

Алистер с усмешкой посмотрел на Орка: - Какркарах, ответь мне на один вопрос. Ты на каком языке сейчас с нами разговариваешь?

Орк прошептал про себя несколько слов (я думаю все мы это сделали), задумался, удивился и ответил: - я не понимаю! Это не Французский! Но я на нем говорю, как на родном, что за…

Первым делом я посмотрел на его ноги, мне было интересно в какой обуви начинают Французы, увидел те же лапти, что и на мне. Забавно.

- Алистер ответил: - вот-вот, а я вообще-то Мексиканец.

- Я Русская – сказала Мара

- Тоже Русский, задумчиво произнес я.

- Мы с братом как раз те самые Китайцы – ответил Мелвин за обоих гномов.

Алистер снова усмехнулся: — вот, «система» разбрасывает игроков невзирая на их локацию на Земле, старые игроки это давно поняли. Говорим мы на языке мира Азур, как это провернули разработчики, я не понимаю, да и не хочу вникать. Объединится со своими очень тяжело, мир огромен, пойди соберись. И, кстати, было ровно два случая попытки объединения по национальному признаку…

- Содом и Гоморра! - одновременно пробурчали братья – гномы.

- Именно! Мы назвали это Содом и Гоморра, когда два очень сильных замка Китайцев были стерты с лица Азура неведомыми силами, а самих игроков раскидало по всему свету. Поэтому какой-то национальной войны мы не боимся. «Система» позволяет глобальные объединения только внутри фракции, да и то не стоит перегибать палку. Я уже говорил. «система» баланс держать умеет.

Алистер посмотрел вперед: - идти осталось недолго, расскажу о самом главном, пока есть время, а именно о ваших умениях. Первичные и вторичные параметры, с ними должно быть ясно даже вам. Что качаете, то и получаете. Советую очень аккуратно раскидывать первички. Ведь получить их можно только за поднятие уровня, а уровней вообще всего 500. И чтобы достичь максимального уровня вам понадобиться лет 10-15. Посмотрите на меня – 167 уровень, а я в игре с самого начала. Я в топ 20 игроков мира Азур по уровню. С топ-1 вы уже знакомы, это Лютый. 193й уровень. Сами прикидывайте скорость прокачки. Так вот, первичные параметры — это основа, чем лучше развит какой-либо первичный параметр, тем лучше качаются вторичные, тем лучше качаются способности и профессии, завязанные на данный параметр. Рассказывать подробно очень долго, если повезет, сами все поймете. Кстати, еще первичные параметры можно увеличить, выполнив невероятное достижение и став героем, об этом варианте забудьте. Героев в Азуре и с десяток не наберется. И еще некоторые артефакты дают прибавку к первичкам, их сейчас в мире целых семь штук. Так что, сами поняли. Качайте вашу ветку сильнее остальных.

А вот вторичные параметры – качаются только в бою, кроме общих. Общие параметры можно качать вне боя, например, бегая до изнеможения подымете скорость и бодрость. Так же за мощные квесты могут накинуть единички, за достижения, да и шмот увеличивает. Их качать можно до бесконечности. И чем сильнее ваш аналогичный первичный параметр, тем быстрее качается вторичный. Например, если у вас высокая Ловкость, то Меткость и Скорость будут качаться намного быстрее чем остальные. Так же быстрее будут качаться способности и специальности, завязанные на ловкость. И хоть параметры называются вторичными, по сути они главные в игре. Хотите прокачать урон, бейте врагов физическими атаками, хотите прокачать магию – магическими. Пройдет крит – будут качаться параметры на критический урон и так далее. Но главная фишка вот в чем. Чем больше разница между вами и врагом, тем больше и быстрее вы получите прибавку к вторичным параметрам. Естественно, если враг сильнее вас. Если же моб ниже уровнем, то, наоборот, вы будете получать новые единички к параметрам гораздо реже.

- Так, стоп! – прервал я Алистера, манчкин снова взыграл во мне: - то есть, если найду моба 500го уровня и начну бить его дубиной или магией, после умирать, то очень быстро прокачаю атаку или магический урон??

Рыцарь рассмеялся: - думаешь самый умный? Кроме тебя же никто об этом не подумал? Ха-ха-ха-ха. Да ты можешь попробовать. Только сперва найди мобов 500го уровня, до которых ты сможешь вообще дойти, во-вторых, попробуй ударить такого моба первым, а эти мобы даже меня убивают с одного удара, хоть я и танк. А в-третьих, и самое главное – повышение параметров происходит ТОЛЬКО при победе над мобом. Пока ты не задал следующий вопрос сразу скажу – на игроках тоже не получиться, даже в договорных боях. В дуэлях вторички не качаются, а сливаться никто не будет. Каждая смерть забирает по трети текущего уровня, три раза слился – минус уровень, и минус единичка из первичек. Ни один раскачавшийся игрок на такое не пойдет, так как уровни даются очень тяжело, а бить равных или слабее, только время тратить. На мобах параметры качаются намного быстрее.

- Эх, всю малину испортил! – прорычал Рах. Видимо он думал о том же, о чем и я.

- Чего я тебе испортил? Тебе помереть один раз всего можно, так что кому-кому, точно не тебе мечтать о супер прокачке. – ответил Алистер.

- Твоя правда – буркнул Орк: - но у меня никто пока не забрал права откупиться от «смертного» аккаунта.

- Ладно, мечтатели, мы почти на месте, кратко расскажу о способностях. По ходу игры, за развитие первичного навыка, и за всякие действия в игре, что редкость, вы будете получать способности. Все они в основном уникальные, и зависят от вашей прокачки и действий в игре. Первую вы уже получили за расу и класс. Так вот, чем больше вы пользуетесь способностью, тем больше она качается, у нее появляются новые свойства или снижается стоимость использования. Всего, каждую способность можно прокачать аналогично магии на 15 уровней. Есть правда ограничение, новый уровень вы получите только за каждые 15 очков первичной характеристики. Например, есть у меня способность «мощный блок» - чтобы я мог прокачать его до второго уровня – мне надо 15 выносливости, до третьего 30 и так далее. Но мало просто поднять выносливость, нужно еще использовать способность в бою, по аналогии со вторичными навыками.

Теперь я тихо застонал, кого же я выбрал, мне чтобы поднять уровень способности нужно 30 мудрости и 30 интеллекта. А обычным классам всего 15 в один параметр… Но да ладно, я каждый

уровень, зато, получаю бонус в виде единички в интеллект и в мудрость. Посмотрим, что будет дальше.

- Ну и самое главное – сбавив шаг, сказал Рыцарь – это ваши навыки. Их не было при создании персонажа. Они появятся по ходу игры, у каждого свои. Вкратце – если вы будете драться мечем, но у вас появится навык битвы на мечах. И будет улучшаться. Подобно вторичным параметрам. Он вам не даст усиления урона и скорости атаки, он даст вам именно навык битвы на мечах. Это нужно испытать. При хорошем показателе навыка, вы будете драться на мечах, как заправский фехтовальщик в реале. Вам не надо будет учиться годами у мастеров фехтования, вы просто начнете «уметь» это сами. И это не только про мечи, можно вкачать что угодно, если этого нет в профессиях – то это будет в скрытых навыках. В общем пользуйтесь тем оружием, каким вы хотите сражаться в дальнейшем, делайте то, что у вас действительно хорошо получается, и получите навыки. Кстати, выбор новых способностей будет зависеть и от ваших параметров, и от ваших навыков в не меньшей степени. Это реально уникальная игра, тут вы не встретите двух одинаковых персонажей, раскачанных по шаблону из гайдов. Скоро вы сами поймете, если вам повезет.

- Алистер, а скажите пожалуйста, - снова робко спросила Мара: - а если до входа в игру я уже была, например, чемпионом мира по бою на ножах, и в игре я тоже могу применять свои умения – как будет развиваться этот навык?

- Хороший вопрос, тут все просто. Как только ты применишь свои реальные навыки с ножом в руках против моба, ты сразу получишь навык такого уровня, какому ты соответствуешь с точки зрения «системы». Не знаю, как она считает, но знаю игроков, которые получали навык в том или ином деле под сотню, и совершенствовались дальше. И все достигли нехилых высот.

- Хм, значит игроки тут с самого начала не равны по силам? – спросил Орк.

- А где ты видел равных людей? – с усмешкой ответил Алистер: - но игра позволит тебе догнать и обогнать любого, если будешь стараться, в этом вся соль. И да, мы уже пришли. Что успел, то рассказал.

- Кстати, ребята вы неплохие, не создали мне проблем ни разу за весь путь, помогу вам немного.

Тау, тебя я порекомендую в повара. Думаю, Гнилозуб не откажет рыцарю из топа 20. Качай эту специальность, она нужная и востребованная, уверен, не пропадешь.

Мара, ты вор, тебя постараюсь определить в «забойщики» - будешь бегать по шахте, убивать крыс. Там человек 300 работает, всем нужно что-нибудь есть. И не смотри на меня с такой брезгливостью, вареную говядину вам тут не подадут. Тебе пригодится специальность охотника. – вот держи.

Алистер передал Маре книжку в зеленом переплете: - Разбогатеешь, сочтемся. Тебе такую не потянуть, книги распространенных специальностей стоят в пределах 1000 золотых.

- Сколько, сколько? - округлила глаза девушка: - я не могу ее взять. Это слишком для меня. Я по контракту за месяц тут получаю двести кредитов, это 400 золотых, в пересчете на игровую валюту. Я в жизни не смогу отдать. Мне очень нужны кредиты в реале.

Двести кредитов, это чуть ниже средней зарплаты в объединенном мире. Теперь понятно, что означает рабочий аккаунт и почему ребята терпят унижения. На земле процветает жуткая безработица, мир слишком перенаселен, ресурсов не хватает на всех. И смертные казни суды раздают чуть ли не за переход дороги в неположенном месте именно поэтому.

- Алистер посмотрел на девушку странным взглядом: - Держи, не спорь. Даже среди этого говна я пытаюсь остаться человеком.

- И у тебя это хорошо получается – заметил Орк.

- Кстати, Рах, тебе я ничего предложить не могу, у меня нет книги горняка. Тебе бы пригодилась, ты явно силен и тебя отправят в шахту, прости.

- Не за что извиняться, я знал куда иду и взял как раз профессию горняка, спасибо за ликбез по дороге. – Орк нисколько не был разочарован.

- Ну и гномы, вы ребята и так уже 12 и 15 уровень, вам тоже нечем помочь, думаю вы справитесь и уверен, вам не впервой.

- А этим гомосекам и не нужна помощь! – зло огрызнулся Рах: - они умеют подыхать безропотно. Начальство ими будет довольно!

Алистер зло посмотрел на Орка: - не суди их за поступок в деревне, не смей! Это ты нулевка и Лютый не мог ничего тебе сделать. А ввяжись они в битву, скорее всего завалили бы псов даже голыми руками. А потом Лютый начал бы им ломать конечности, в наказание. А они уже явно сильно инициированы в мир Азур, поверь им бы не было щекотно. А заработать всем надо. Откуда ты знаешь, может им в реале нечем детей кормить? И приходиться унижаться тут, чтобы выжить там?

Гномы с уважением взглянули на рыцаря: - Спасибо: - протянул Мелвин: - ты понимаешь нас.

Орк виновато потупился: - извините ребята, я не знал, и не подумал. Замяли.

Глава 4. Шахта

Вечерело. «Мертвая» земля закончилась. Вокруг весь мир заиграл красками, а на небе появились очертания двух лун Азура, одна бледно-голубая, вторая красная. Тропинка вывела нас к подножию небольшой горы, перед которой раскинулась поляна. По краям поляны стояли разнообразные жилища, от обычных шалашей, до наспех сколоченных сараев. По поляне туда – сюда шастали игроки, все с иконками смертников и рабочих. Кто-то просто спал, свалившись на срубленные ветви деревьев, кто-то пытался починить ржавую кирку, некоторые потихоньку общались.

Алистер пошел к добротно построенной избушке, которая находилась у самого входа в шахту. Там о чем-то переговорил с Орком 57го уровня, указывая на нас. Орк зло сплюнул, и направился в нашу сторону.

- Привет, мясо – прорычал нам Орк с ником, говорившим за себя - Гнилозуб: - добро пожаловать в шахту Дальнего погоста. Теперь вы в моем распоряжении. Именно я отправляю ежедневные отчеты вашим работодателям и тюремщикам. Делайте что я вам говорю, и у вас будет все относительно хорошо. – Гнилозуб заржал, как будто сказал что-то веселое.

Осмотрел нашу «великолепную» пятерку: - Гномы на «забой» – выработка 2 метра проходки в день – филонить не получиться, мерять буду линейкой. Невыполнение плана – пинком под зад и в черный список на бирже Азура. Орк – добыча руды, будешь колотить медь, смертник, пока с ног не свалишься – выработка 20 кусков в сутки. Но с тебя, смертник – 25. Не нравится мне твоя рожа.

Затем Гнилозуб повернулся ко мне: - Ты, новый лагерный придурок, за повара, уж больно сэр Алистер просил, видимо вы там того, нетрадиционной ориентации, но это ваше дело. Начальство просит – я делаю. Но смотри, если кто с голода сдохнет – или будут жаловаться на жратву – получишь выговор и сдохнешь, смертник.

Дошла очередь до Мары. Гнилозуб осмотрел девушку с ног до головы, из пасти потекла тонкая струйка слюны: - А ты, крошка, можешь сегодня зайти в мои апартаменты, если все сделаешь правильно, работать тебе вообще не придется. Только изображать лошадку периодически. – Орк снова заржал. Понятно, откуда у него тяга к лошадкам.

У Мары навернулись слезы на глаза, видно было, что девушка без характера. В это время на плечо Гнилозуба легла рука в латной перчатке. Позади стоял Алистер: - Тронешь девушку, вернусь и намотаю твои кишки на меч, а потом буду смотреть как ты их жрешь. Девушку в забойщики – она охотник, будет крыс валить.

В глазах орка сверкнула ярость, но тут же погасла, когда он посмотрел на клинок Алистера: - да сэр, девушку на охоту, я понял, я вообще думал, что вы с этим придурком – кивнул на меня.

В следующую секунду у Гнилозуба стало меньше на один зуб. Тяжелая перчатка рыцаря с размаху врезалась в морду орка: - не шути со мной, Гнилозуб, или очень пожалеешь. Я вернусь через неделю, и, если с этими ребятами что-то случиться, ты ответишь лично мне. У меня приказ доставить их на шахты Ангела, так что повежливее. А то ведь будешь иметь дело еще и с Лютым.

Последняя фраза заставила орка побледнеть: - да сэр, с этими рабами все будет в порядке, но выработка есть выработка, они должны работать.

- Они и будут работать! И еще, Каркараху - выработка 20 камней в сутки, как и всем. А сейчас ты пойдешь, выдашь им снаряжение, и не самое плохое, и дашь отдохнуть, они на нуле бодрости. С утра пусть пашут как все.

После этих слов Алистер козырнул нам, улыбнулся и пошел обратно к тропе: - Через неделю вернусь, чтобы все пятеро были живы, иначе убью! – крикнул он нам, развернулся и пошагал по тропинке назад. Уставшим, в отличии от нас рыцарь не был. Ну правильно, танк, все статы в выносливости, бодрость видать зашкаливает.

К нам снова подошел Гнилозуб, и окинув ненавидящим взглядом прорычал: - все за мной, выдам вам снаряжение. Всем, кроме придурка. Повару шмотки не нужны, он и так хорошо устроился.

И действительно, выдал орку и гномам грубые кожаные штаны, куртки, сапоги и тяжелые шлемы. Гномы получили лопаты, носилки и тяжелые кирки, орк просто кирку и объемную сумку. Маре достались легкие сапожки, куртка, штаны и пара ржавых ножей – видимо для убийства крыс.

Меня же орк отвел в сарай, пристроенный к его избе, который был по совместительству складом. Внутри находились дрова, в углу на грязной тряпке валялись куски мяса, судя по описанию, преимущественно крысиного. Но были и заячье, и оленье по паре кусков. В углу, стояло с десяток самодельных шампуров, облокоченных на стену. На небольшом столе валялись кухонные ножи, черпаки и прочая утварь. Возле сарая находилось кострище, обнесенное камнями по кругу, висящий над ним котел.

- Вода в источнике, в двух метрах правее твоего сарая. И лучше тебе сегодня не отдыхать, народ со вчера не жрал, повар наш внезапно преставился – процедил сквозь зубы Гнилозуб: - я, конечно, понимаю, что у вас с Алистером любовь, но я могу и случайно прибить, и ничего он мне не сделает. Так что сильно не рассчитывай на его защиту. Теперь - вперед, пахать, смертник. – орк зло сплюнул сквозь зубы. А я подумал, откуда берутся такие гнилые люди?

Взяв два деревянных ведра из сарайки, я вышел к источнику. Набрав воды, я понял, что не могу унести их, не хватало силы. Рядом оказались Рах и Мара. Орк забрал ведра и понес к кострищу.

Мара спросила: Тау, можно мы устроимся на твоей кухне? Спать под открытым небом не хочется, а свободного жилья нет. Гномы просто завалились на поляне и дрыхнут.

- Мара, а почему бы тебе просто не выйти в реал на время сна персонажа? Это мы с орком не можем, но ты то свободная!

Девушка снова всхлипнула, закрыла лицо руками: - Просто разреши переночевать в сарае…

- Слушай, Мара, я совсем не против, надо так спи. Я хоть теперь и лагерный придурок, но уродом вроде пока не стал, и не собираюсь. Попроси Раха, пусть наломает веток для ночлега. Я слишком слаб для этого, а мне еще готовить. На три сотни рыл. А я еще ни разу не готовил в этом мире, и не представляю, как.

Из сарая послышался голос Каркараха: - эй, повар, куда воду лить?

Я зашел в сарай: - слушай я сам не знаю, но думаю, что в котел. Или у орков и правда с мозгами плохо, как говорят. – Я засмеялся. Орк засмеялся вместе со мной. Вышел из «кухни», вылил воду в котел из обоих ведер. Я посмотрел на котел.

Котел для приготовления пищи = прочность 67/100, содержит воду, можно приготовить похлебку на 200 порций, похлебка поднимет шкалу сытости на 0%.

Так, ясно, водой людей не накормить, ведро воды на 100 порций: - Рах, принеси еще пожалуйста ведро воды и наломай веток для спальников на троих, если не трудно. Спать будем тут, ты, я и Мара.

Орк кивнул, подхватил ведро и вышел из сарая. Через минуту вернулся и вылил в котел воду из ведра. Я начал добавлять мясо, сперва закинул 6 кусков мяса псов из сумки, посмотрел на котел:

Котел для приготовления пищи = прочность 67/100, содержит воду, содержит мясо, можно приготовить похлебку на 300 порций, похлебка поднимет шкалу сытости на 18%.

Добавил 6 кусков мяса крыс:

Котел для приготовления пищи = прочность 67/100, содержит воду, содержит мясо, можно приготовить похлебку на 300 порций, похлебка поднимет шкалу сытости на 24%.

Теперь понятно, как это работает. Если варить именно бульон, то вода добавляет количество порций, мясо добавляет сытости, причем мясо разных мобов, добавляет разный процент сытости. Меня больше интересовало мясо крыс. Как понял, это будет наша основная пища. 1 кусок мяса крысы давал 1% сытости, мясо волка – 3%. Думаю, с изучением кулинарии все цифры изменятся, и, скорее всего, приобретут новые свойства. Так, значит в день мне пока нужно как минимум 100 кусков мяса крыс, чтобы народ с голоду не помер.

Я собрал недостающее количество крысиных тушек и закинул в котел. На тряпке остались лежать жалкий десяток крыс, пара кусков оленьего мяса и три куска зайчатины.

Котел для приготовления пищи = прочность 67/100, содержит воду, содержит мясо, можно приготовить похлебку на 300 порций, похлебка поднимет шкалу сытости на 100%.

Ну что, будем пытаться готовить. Специй в сарайке я не нашел, нужно будет спросить у Гнилозуба. Ему то с нами питаться. Нашел огниво на полке, подпалил дрова под котлом. В меню вспыхнула шкала готовности пищи и шкала запасов дров для приготовления. Все просто как божий день, знай подкидывай дрова, и еда будет готова. Примерно минут через 30 шкала приготовления заполнилась.

Вы приготовили – Мясная похлебка, Сытость – 100%, количество порций - 300

Вы подняли вашу специальность Повар до 4 уровня.

Вы изучили рецепт – Мясная похлебка. Сытость 100%, количество порций -3 Ингредиенты – вода, 1 литр, мясо волка – 1 шт. (вариативно, зависит от типа мяса) для приготовления необходимо…

Ниже шло описание приготовления и необходимые поварские принадлежности.

Вот что значит, блюдо на 300 персон!

За это время Рах соорудил нам 3 импровизированных кровати из веток, и лежал в ожидании ужина.

- Ну что готово? – спросили меня одновременно орк и эльфийка.

-Так, погодите, у меня есть одна идея, вам покажется прогибом, но стараюсь для вас. Взяв шампур, я насадил на него кусок зайчатины.

Шампур с мясом, блюдо на три персоны, сытость 100%

Водрузил шампур над углями, подождал несколько минут – шкала готовности заполнилась, тут же снял с огня.

Вы подняли вашу специальность Повар до 5 уровня.

Вы изучили рецепт – Шашлык из зайчатины. Сытость 100%, количество порций -3. Ингредиенты. Зайчатина -1 шт. Для приготовления необходимо….

- МММ - потянула воздух Мара, шашлык для нас?

- Увы, сегодня не для нас. Но думаю, я пробью для нас еду получше в скором времени. Мара, иди на поляну, зови всех ужинать. Но сперва, позови этого урода.

Кого именно, объяснять не пришлось, через пару минут в сарае появился Гнилозуб.

— Вот, ваш ужин - улыбнувшись произнёс я, протягивая уроду шампур с заячьим мясом. На три персоны, кстати. Орк сожрал все. Не подавился. А жаль.

- Неплохо, смертник, но абсолютно безвкусно – проворчал Гнилозуб вытирая жирные губы краем куртки.

- Да я бы и рад сделать вкуснее, но ни специй, ни соли у нас нет – развел руками я: - эх вот если бы достать чего…

- Завтра найду тебе соли, про специи спрашивай травников, их среди вашего сброда хватает. – отрезал орк.

- Но ведь у них выработка, им некогда, попытался я выклянчить послабление, хоть для кого-то.

- Не сдохнут, могут внеурочно поработать – отрезал орк, и, смачно рыгнув вышел из сарая.

Откуда только такие берутся? Хотя, на Земле творится чуть ли не ад, все кто попал в Азур отрываются как могут. Но и это не оправдание, для примера взять того же Алистера.

- Ну все, Мара, зови остальных.

Девушка вышла на поляну и пригласила всех к ужину. Котел на 300 персон разлетелся минут за десять. Персонажи на шахте Дальнего погоста были голодны. Мы тоже съели по тарелке супа и завалились спать. Тарелки нам кстати тоже выдали вместе со шмотками, также, как и небольшие кожаные фляги под воду. Завтра нас ждал новый трудный рабочий день.

На утро я понял, что израсходовать запас мяса было большой ошибкой. Забойщики притащили за утро лишь около 30 кусков мяса, нужно было выкручиваться. Хорошей новостью было то, что Гнилозуб притащил мешок соли. Соль добавляла к сытости еды, но всего пару процентов, этого было катастрофически мало. Зато соли было очень много. Спустился в шахты, узнать, как дела у забойщиков. Встретил Мару, сидящую у входа в одну из штолен.

- Чего не охотимся? – спросил я?

Девушка устало пробормотала: бодрость на нуле, крысы почти все 5-6 уровня, очень трудно убивать, да и «охотник» прокачан слабо, мясо удается получить далеко не со всех тушек. Зато крысиных зубов и хвостов набила штук по 15.

- Ну хвосты давай сюда, нам сейчас бы с голоду не сдохнуть, не до эстетики совсем.

Эльфийка брезгливо достала из сумки пучок крысиных хвостов и передала мне: - знаешь, я ведь на крысах два раза умерла, неприятно это. Хорошо точка возрождения рядом. Я удивилась сперва что нам не приказали сменить точку привязки, а оказывается рядом есть небольшое кладбище, с десяток могилок. И еще, все вещи при смерти остаются на трупе. Пока бежишь их может забрать кто угодно. Абсолютно все.

Об этом я догадался уже после первой смерти в поселке - Дальний погост. Вот и отличие от остальных ММОРГ, где вещи выпадают часто только с убийц, так называемых Play Killers, в простонародье - ПК. Исключением был мой амулет, но, уверен, таких вещей единицы. Если доведется когда-нибудь качаться, с собой нужно брать только проверенных людей. Иначе можно остаться с голым задом вместо опыта.

- Хорошо ребята не стали труп обирать – вернулась призраком - и сразу одетая. Не то что тот урод Лютый. – девушка покраснела.

- Ладно – не переживай - похлопал я по плечу эльфийку: - прорвемся! Пойду пока у остальных конфискую хвосты.

Я направился вглубь темной штольни и спустя десятка два шагов меня чуть не сбили с ног пара охотников:

- Беги – рявкнул один из них, за нами здоровенная крыса увязалась, не осилим.

И действительно, из-за поворота выскочила крыса. Я раньше видел крыс много раз, но такой огромной никогда. Размером крыса была с французского бульдога.

Большая шахтная крыса (ур.10) Здоровье 37\50

Не задумываясь, кастанул на нее Страх смерти – удача. Крыса начала разворачиваться, чтобы дать деру. Кинул следом Чуму – снова удача. А мне везет, разница в 10 уровней, немаленькая.

-Большая шахтная крыса получает 1 урона 36/48

-Большая шахтная крыса получает 1 урона 35/48

-Большая шахтная крыса получает 3 урона 32/48

-Большая шахтная крыса получает 2 урона 30/48

-Большая шахтная крыса получает больше не напугана

-Большая шахтная крыса получает 2 урона 28/48

-Большая шахтная крыса больше не заражена

Крыса снова развернулась и ринулась уже на меня. К чести охотников, увидев мои действия они не побежали дальше, а наоборот, развернулись. Охотниками были человек и темный эльф. Человек, светлый, рабочий акканунт, класс Рыцарь. Темный эльф – фракция смерти, смертник, класс Снайпер. Только вот лука у него не было. В руках, как и у Мары были пара убитых в хлам кинжалов. Рыцарь кинулся наперерез крысе, выставив какое-то подобие щита, сделанного из говна и палок, снайпер начал заходить за спину врагу. Мои заклинания еще откатывались – 10 секунд до «страха» …

Рыцарь подставил щит под удар крысы, крыса ударила один раз, второй, щит рассыпался в труху. Третий удар пришелся по Рыцарю.

- Майкл, Рыцарь (ур.4) 17/70

Успел прочитать я, снайпер вовсю орудовал кинжалами по спине крысы.

- Растрокот, Снайпер (ур.10) 3/55

Крыса перестала кусать рыцаря и, бросилась на темного. Удар, и наш снайпер должен был отправиться к праотцам. А он смертник. Но видимо вкладывался в ловкость – Растрокот увернулся от укуса крысы, и тут же бросился наутек, в мою сторону.

Но у меня было полная шкала жизни. Я встретил крысу ударом кулака

-Большая шахтная крыса получает 1 урона 12/50

Крыса укусила в ответ

Вы получаете физический урон – 10

Ваше здоровье – 20\30

Ого, вот походу и вторая смерть. Даже без крита крыса отняла у меня треть жизни. Правильно, куда я полез в обносках, без оружия. Но тут танк издал рык, совсем как Алистер в мертвых землях. Крыса развернулась на него. В руках у танка была дубина. Простая такая дубина. Один раз он даже успел ударить крысу. Получил два укуса в ответ и отправился на перерождение. Крыса развернулась ко мне. В это время успели откатиться заклинания – я кинул в крысу Страх – неудача, Чума – прошла. Развернулся, и, побежал прочь от врага за улепетывающим Снайпером. Крыса кинулась за мной.

-Большая шахтная крыса получает 2 урона 10/48

-Большая шахтная крыса получает 3 урона 7/48

-Большая шахтная крыса получает 3 урона 4/48

- Вы получаете физический урон – 17 Критическое попадание

Ваше здоровье – 3\30

-Большая шахтная крыса получает 1 урона 3/48

-Большая шахтная крыса получает 2 урона 1/48

-Большая шахтная крыса больше не заражена

Да уж, повезло так повезло. Развернувшись к смерти лицом, хотел кинуть Поглощение души, но мне не хватало 17 маны. 80 из 110 я потратил на чуму и страх по 2 раза, и три маны успело восстановиться за время боя. Зажмурился, приготовившись умереть, но в темноте вплыл лог:

-Большая шахтная крыса побеждена. Вы получаете 0 опыта (убита не вашей группой) Значение Защита увеличивается на 1, значение Сила магии увеличивается на 1.

Открыв глаза, я увидел улыбающегося эльфа, он успел кинуть один из ножей в крысу, удачно попал и выбил-таки последнюю единичку из моба.

- Фух, еле нагнули! Жаль Майкл скопытился. Но он не смертник, ему фиолетово. Если бы не ты, фраер, со своими кастами, сожрала бы крыска нас обоих. А у меня две жизни всего. Кстати, я Кот.

- Очень приятно, я Тау – почему две жизни? Тоже как себя вести учили?

Темный кивнул: - Походу всех смертников через «обучение» пропускают. Козлы. А ты, насколько я помню, новый кашевар? Как попал то в придурки? Место повара козырное.

- Повезло – коротко ответил я.

- Кстати, кашевар, вчера ты нас четко накормил, неделю такой баланды не видали, хоть и безвкусное дерьмо, но голод полностью утолил.

Судя по разговору, Кот был самым настоящим уркой, и «смертника» скорее всего за дело получил. Но сейчас это не играло никакой роли.

- А ты не крыса сам часом? Шмотки здоровяка пошмонать не успел, пока он в отключке? – прищурился, глядя на меня Кот: - а то я вас, придурков, хорошо знаю…

- Я тебя сейчас на второй респ отправлю, еще раз такое спросишь – сквозь зубы процедил я.

- Ну-ну, при трех то хитпойнтах? Кого ты лечишь, чушок? Да расслабься, вижу, что пацан нормальный, хоть и придурок.

- Ну а что бы ты сделал? Я нулевка, ты даже задеть меня не можешь? А вот ты десятка, я тебя спокойно могу грохнуть. – ухмыльнулся я.

- Ты не только по понятиям придурок, еще и по жизни похоже. Флагнешься на мне, смогу бить в ответ, несмотря на уровень.

Ох, об этом я не подумал как-то. Ну да ладно, вроде контакт налажен. В голове мелькнула мысль.

- Слушай, Кот. А на каком ты тут положении? Среди рабочего люда?

- Ну, вообще, я тут типа местный авторитет, мурлычу потихоньку. Мужикам меня слушать по масти положено, да и братва вроде не спорит. – Эльф поиграл ножиком в руке. Ну чистый зэк. Но, мне не важно, главное выжать пользу из положения.

- Нужно мне кое-что, если жрать хотите нормально и не один раз в день.

- Я весь внимание! – хитро прищурившись, ответил Кот

— Значит так, нужно найти всех, кто качает травника. Заменить их хоть на час на их работах и отправить в лесок за полянкой, пусть все съедобное тащат. Так же нужно убедить охотников, чтобы хвосты сдавали – тоже еда, какая никакая.

- Ну с травниками решу, с хвостами запара выйдет – задумался эльф.

- А что с хвостами не так? Зачем они нужны? Или их сырыми можно жрать?

- Ну сырым можно жрать тут все, только правда один раз - хохотнул зэк: - сдохнешь от яда или болезни быстро и качественно. А насчет хвостов и зубов. Видел на поляне барыга сидит? Кличут Филин, вот он эти хвосты и зубы у всех скупает, по медяку за штуку, типа для алхимиков нужны и зачарователей, и все такое. Думаешь смертники откупиться не хотят? Все как один хотят, вот и копят потихоньку, зубы, хвосты продают, шахтеры вон руду по-тихому тырят, тоже Филину за копейки сдают. Да и работяги тут не во славу Азура трудятся, им тоже деньги нужны, спиногрызов кормить, да и самих себя. Стуканешь Гнилому, лучше вешайся сразу. Как тебя убить я найду: - кот приставил нож к моей шее.

- Спокойно приятель, я тут, как и вы, на птичьих правах. Сам лишнее не против прикарманить, чтобы откупиться, кроме еды. Верить или нет, дело твое – договорить я не успел. Со спины подошел успевший воскреснуть Майкл.

- Кот, нормальный он парень, вон за нас вступился, не думая, против крысины. А мог просто наблюдать как она нас сожрет. Насчет хвостов я поговорю с ребятами, тут я так понял выбор, либо нормально едим, либо получаем гроши за хвосты. Но вот есть маленькое, но. Чем мы голоднее, тем ниже наши параметры, тем медленнее идет работа. Сам можешь убедиться в меню. И голод понижает параметры довольно неплохо. Так, что, думаю уговорить на часть добычи не составит труда. Кстати, Котяра, иди тушку разделай, ты у нас охотник: - Майкл похлопал Кота по плечу. К моему удивлению, зэк, несмотря на весь свой авторитет, без ожидаемых комментариев, достал нож и направился к тушке.

- Ну вот, сразу пару кусков мяса, а зубов как с акулы – довольно промурлыкал Кот: - Хорошая добыча. В общем, поваренок, насчет травников я услышал, будут тебе травки, Майкл - святоша, по любому уболтает на хвосты остальных охотников. Но и ты не оплошай, корми хоть более-менее по-человечески.

- Я не понимаю, почему сразу не организовать нормальную работу? Ведь можно 300 человек распределить грамотно, тогда и есть все будут досыта, и работа пойдет лучше - вслух подумал я.

- А кому это надо то? – ответил Майкл: - Гнилому что ли? Да Гнилому насрать, он просто карманы набивает, выработку увеличивает арестантам, а разницу в карман кладет, еще полгода и он откупиться от «вышки». К тому же эта шахта добывает только медь, а меди в Азур полно. Тут как бы кузница кадров, ее используют или как перевалочный пункт, или как учебный центр. Тут смертники и рабочие нубы поднимаются по специальности, узнают, что к чему. Потом приходит конвой, и всех «достойных» забирают на земли Светлых. Там в отличии от мертвой земли жизнь кипит, сотни шахт, добывают все что можно – от говна до золота. А всех «недостойных» оставят тут колотить медь и просто подыхать. К тому-же, есть такое чувство, что за смерть недостойных Гнилому еще и приплачивают.

- Ясно, а Гнилозуб тоже «смертник» что ли? – удивился я.

- Ты не только придурок, еще и слепой – встрял Кот: - на значки у ника почаще обращай внимание, дольше проживешь. Я вот обращаю, и знаешь, что? Мутный ты крендель. Ты светлый, друид, и - смертник. А это очень странно, смертные на этой шахте только темные, фракция Смерти, так ее. И непонятно, что тут делаешь ты, такой красивый?

- Кот, я тебе позже расскажу. – честно ответил я. Почему-то мысль, что не стоит выдавать кто я на самом деле не давала покоя.

- Ловлю на слове – ответил темный: - ладно, давай-ка за работу, а то Гнилой нам что-нибудь устроит, тот еще козел.

И действительно, время приближалось к обеду, кормить рабочих мне было нечем, но, уверен, Гнилозуб, он же Гнилой, за своей порцией припрется. А мне соль нужно отрабатывать. Выходя из штольни, снова подошел к Маре, которая дремала, облокотившись на стену шахты, рассказал ей куда девать зубы крыс, пожелал удачи в охоте и пошел в свой сарай, который был столовой по совместительству.

Гнилой уже был там: - ну и где мы пропадаем в рабочее время? – процедил он со злобой.

- Налаживал поставки – буркнул я в ответ, вытаскивая из сумки мясо и хвосты крыс.

- О! Хвостиками челядь кормить будешь! Ты мне не вздумай подсунуть, махом улетишь на респ - усмехнулся Гнилозуб, при этом в наглую положив с десяток хвостов к себе в сумку.

- И еще, соль я тебе принес, а вот обеда своего я что-то не вижу.

- Сейчас будет – вздохнул я и направился к кострищу экспериментировать с готовкой. В этот раз я приправил один из двух оставшихся кусков зайчатины солью, вместо шампура набрал глины около ручейка, текшего тонкой струйкой от источника, и запек мясо в глине, закопав под кострищем. Благо опыт готовки у меня был еще с Земли. Достав готовое блюда, получил сообщение.

Вы приготовили Запечённую зайчатину со специями, сытость 100% Бодрость +2 на 4 часа.

Вы подняли вашу специальность Повар до 6 уровня.

Получен новый рецепт – Запечённая зайчатина со специями, Ингредиенты – соль -1 шт., Зайчатина -1 шт. Для приготовления необходимо…

Позвал Гнилого, вручил ему получившуюся еду. Только на этот раз выдал ему одну порцию. Гнилой заметил, недовольно скривился.

- Жадность фраера сгубила – проворчал орк и сожрал свою порцию.

- Слушай, а неплохо для нуба, и бонус к статам даже есть. Да и на вкус не дерьмо, как вчера. Может и будет от тебя толк, придурок, не зря соли тебе достал. Кстати, не советую ее тратить на всяких рабов, им и хвостиков хватит: - с этими словами Гнилозуб вышел из «столовой».

Не обращая внимания на слова этого урода, я не стал терять времени и принялся экспериментировать с теми запасами, что остались.

Не пожалел куска оленины, сдобрил солью и повесил вялиться возле входа в сарай, полоска готовности над мясом начала медленно заполняться. Дальше в ход пошли кусок зайчатины, кусок крысиного мяса и пара крысиных хвостов. Соорудив над кострищем что-то типа остова шалаша, к верхушке подвесил выбранные куски, предварительно посолив. Решил попробовать закоптить в дыму от огня. Подкинул в кострище дров, подпалил, сверху накидал сырого валежника, который был собран кем-то из зэков, и сушился возле палатки. Пошел дым, а полоска приготовления над развешанными кусками начала заполняться. Сбегал в шахту, отдал Маре оставшиеся две порции зайчатины. А то до ужина пропадут, всех не накормить, а так девушку порадую.

Через некоторое время к сарайке подошел Мелвин: - я тут это, травы принес, на шахте травников подменили, некий Кот постарался. Вот – что набрали. Это те, что можно использовать в кулинарии.

Остальные мы Филину продадим. В мой мешок перекочевал стак каких-то корешков, в количестве 43х штук.

- волчий корень (43), подходит для приготовления пищи и алхимических рецептов.

Ваш уровень навыка Повар – 6, для использования волчьего корня в приготовлении блюд, необходим уровень 15

Так, пока обломчик, но судя по скорости прокачки профессии, завтра-послезавтра смогу использовать. Пока будем обходиться тем, что есть.

- Спасибо Мелвин, через пару дней увидите плоды своих трудов. Старайтесь собирать такие корешки почаще.

- Постараемся, только не так уж тут много полезных растений, да и растут они не быстро, так что на много не рассчитывай. – ответил гном и побрел в сторону шахты.

Вскоре у нашей кухни появился Майкл, рыцарь притащил почти сотню хвостов: — вот, собрал со всех, у кого были. Только смотри, народ должен быть сыт, иначе подумают про тебя нехорошее, а там, сам понимаешь, что с тобой сделают.

- Понимаю, Майкл, но денек придется потерпеть, пищи впритык. – проговорил я, глядя на реакцию рыцаря. В его взгляде не промелькнуло ни капли подозрения. Видимо я пользуюсь у него доверием. Об остальных работягах этого сказать не могу.

- Слушай, еще одно – обратился я снова к Майклу. Я видел щит сегодня у тебя в руке. Сам сделал?

- Ну да, я плотник по специальности, в будущем планирую и кузнецом стать, если получиться.

- А получше себе щит сделать не можешь? Видел, в бою с крысой он тебе неплохого помогал. Вы бы могли с тем же Котом и Марой намного больше убивать. Ну и еще и лук со стелами бы сделал заодно темному? Он вроде снайпер, а дерется какими-то кухонными ножами.

- Теоретически мог бы. Но вот тебе в твоей кухне нужны для готовки всякие кулинарные приспособления? Ножи, котел, огонь, дрова. Так же и мне нужны инструменты и много, чтобы делать хорошие вещи. Можно купить у Филина набор плотника, там и пила, и стамеска, и молоток с гвоздями, и бечева. Но он просит десять золотых за набор. Где я их возьму? Десять золотых дорого для меня. Я тут работаю, чтобы семью кормить в реале, а не чтоб барыгу этого обогащать – рыцарь опустил голову.

- Ладно, я подумаю, может и смогу помочь – ответил я Майклу: - а пока иди на работу, нам нужно мясо и много.

Рыцарь ушел, а от костра потянуло слабым запахом копченого мяса. Так стоп, запах! До этого я запахов не чувствовал. Видимо та самая интеграция в игру. Нужно развивать кулинарию срочно, а то и вкус скоро появится, а жрать бурду из вареных крысиных хвостов мне не хотелось. Посмотрел на куски мяса над костром, полоска готовки над всеми заполнилась. Пришло сообщение о получении новых рецептов и повышении уровня «Повара» до 8. Неплохо. Еще и оленина вялится, но вялиться ей еще долго. Убрал еду в сумку.

До ужина еще оставалось часа два. Нужно было решить вопрос с инструментами для рыцаря. Высмотрев торговца на другой стороне поляны от кухни, я направился к нему.

Торговец представлял из себя добротно одетого гнома (кто бы сомневался) 70го уровня, пристроившегося под небольшим навесом на кушетке. Вокруг него лежало несколько походных сумок.

- Добрый вечер Филин – с улыбкой сказал я.

- Зубы и хвосты по медяку, руда по три – буркнул в ответ гном и уставился куда-то в одну точку.

- Куда ты смотришь уважаемый? – обратился я к торговцу, нисколько не удивившись его реакции на меня.

- Гном перевёл на меня удивленный взгляд, потом расслабился: - ааа, смертник и нуб. В Глобал я смотрю, на странички торгового форума. Надо же все говно, что скупаю тут, сбагрить повыгоднее.

- Ну, видимо не такое уж и говно, раз ты тут сидишь, а не в Светлых землях. Давно видать сидишь, вон как кушетка продавилась. – снова улыбнулся я в ответ.

- Тебе то какое дело? Тебе, смертнику, в города все равно хода нет, как и большинству работяг. Так что продавай пока беру. Больше в этой дыре торговцев нет. – буркнул гном.

- Не кипятись, - я достал из сумки порцию копченой зайчатины: - на вот – поешь. В нашей столовой тебя не кормят, значит на сухпайке тут сидишь. Только с огня мясо.

Гном посмотрел недоверчиво, но мясо взял: - сколько с меня?

- Угощаю – ответил я: - долго еще тут сидеть планируешь?

Гном откусил кусок мяса. – А неплохо, слушай, неделю уже кроме вяленой резины и черствого хлеба ничего не ел. А уходить через неделю собираюсь, Вон, вчера рыцарь с шахты выходил, сказал через неделю вернется и конвой поведет в Светлые земли, я к нему пристроюсь.

— Значит вместе пойдем, конвоировать меня как раз будут. Слушай, уважаемый, а нет ли у тебя набора плотника случайно? Нужен очень.

- Есть случайно, и совершенно случайно десять золотых. Если чистым золотом заплатишь, за 9 отдам. Серебром по моему курсу. Десять сотен. – отчеканил торгаш заученную фразу.

- Ну брат, реально думаешь, что у нас, нищебродов, есть такие деньги?

- Нет ручек, нет конфетки – какие проблемы? – пробубнил в ответ гном: - у меня этот набор вообще случайно оказался, тут не купите, у светляков продам.

- Ну я уверен, что за десять золотых ты его вряд ли у светлых продашь, это тут нищета, а там, я слышал – цивилизация. Конкуренция и все такое.

- Чего хочешь? – перебил меня гном, дожевывая мясо.

- Ну, расклад такой, мне нужен набор, не для себя и собственного обогащения. Набор нужен нашим плотникам, сделать более-менее хорошее оружие и щиты. С ними и охота пойдет быстрее, и, соответственно, твои сумки скорее пополнятся халявными ингредиентами. Так вот предлагаю бартер. Ты мне сейчас даешь набор, а мы до конца недели принесем тебе зубов и хвостов и что еще найдем, столько, чтобы перекрыть стоимость набора.

- В долг не даю – буркнул торгаш: - если за мясо что-то должен, сейчас заплачу.

- Не торопись с ответом, Филин. Набор явно весит немало, ты его сюда тащил, теперь обратно попрешь, там уверен продашь золотых за пять, если повезет вообще. А я тут предлагаю дороже сбагрить, плюс место в сумках под зубы всякие освободишь. Явно не в накладе останешься. – судя по задумчивому выражению лица гнома, я понял, что с ценой за набор угадал.

- Тебе не поваром надо было быть, а барыгой, -проговорил гном, - ладно, забирай инструменты, до конца недели принесешь мне товара на десять золотых.

- На семь. – ответил я.

- Не понял, что значит на семь? Я продаю за десять. – гном убрал обратно в сумку набор инструментов.

- Будь человеком, Филин. Тут тебе не аристократия живет, тут люди нищие. Ты и так навариваешься на них нехило, хоть скидку сделай. Явно, не дешевле пяти медяков зубы эти продаешь, в Светлых землях. Ну, а бонусом я тебя кормить каждый день буду нормальной едой. Ты, уверен, давно интегрирован в Азур. От доброй еды не откажешься.

- Хрен с тобой, - ответил торгаш, снова доставая из сумки набор с инструментами: - с тебя товаров на 7 золотых по моему курсу. До конца недели не вернешь, пеняй на себя. Нам вместе топать в Светлые земли. По пути могут и мобы задрать случайно.

Я убрал набор в свою сумку. Ох, ничего себе, десять килограмм веса! В меню загорелась иконка легкого перевеса, скорость передвижения снизилась: - спасибо Филин, Родина тебя не забудет!

- Главное, чтобы ты не забыл - буркнул гном и снова уставился в пустоту.

Книга первая. (Часть 2)

Глава 5: Реалии Азур

Вечером на кухню первым приперся Гнилой. Сожрав свой кусок копченой зайчатины, орк, как всегда, отпустил пару тупых шуток и свалил к себе в избу. Из шахты стал подтягиваться рабочий народ. Сперва забойщики притащили крысиное мясо и хвосты, позже стянулись все жители импровизированного поселения.

Я вышел к толпе: - Так, ребята, слушайте, есть предложение. Меня удивляет, почему никому раньше в голову не пришло. Собранной еды пока хватает накормить всех один раз в день, благодаря вашим хвостикам. Я постараюсь, пока тут, чтобы еды хватало на два раза. Предлагаю вам сегодня потерпеть, а кормить я буду всех перед работой, с утра. Сытыми работается эффективней. Второй раз буду кормить в обед. – Толпа недовольно загудела, кто-то проворчал про впустую отданные крысьи хвосты, но другого я и не ожидал.

- Дослушайте! Скоро кулинария у меня прокачается до пятнадцати, и я смогу добавлять в еду коренья, собранные травниками. Еще я раздобыл соли. Еда уже не будет бурдой, которой я вас кормил вчера.

- Но мне до завтра не дожить – раздался чей-то голос из толпы: - я помру с голода за ночь! – Еще пара человек ему вторила.

— Значит так. – снова обратился я к толпе. Мы все в одной лодке, и я пытаюсь сделать наш быт несколько легче. Давайте по-честному, кто реально не доживет до утра без пищи, подойдите ко мне, накормлю вас сегодня. Все остальные завтра перед работой получат по 100%ному пайку. Если все пойдет как надо, то в обед вы тоже будете сыты. После шести вечера не едим! Бережем фигуру. – толпа засмеялась.

Ко мне подошли семеро трудяг, все смертники. Я попросил их немного подождать, пока приготовлю на них пищу.

- Не расходитесь, послушайте еще! – Я снова обратился к толпе рабочих: - Майкл, я принес тебе набор инструментов.

Майкл округлил глаза – как сумел?

- Увы, это не бесплатно, об этом поговорим позже. Твоя задача сегодня успеть сделать себе щит, Коту лук и стрелы. Починить что можешь у работяг, возможно черенки на кирках и прочее. Я сегодня смотрел как вы охотитесь. Постарайтесь разбиться на группы – два танка, два дамагера. Это я охотникам. Так и умирать не будете и сможете валить крыс побольше и пожирнее. Травники, как сегодня, пусть на час выходят в лес. Кстати, если встретят дичь в лесу, пусть убивают. Потом охотники вскроют добычу. Если среди травников есть лучники, то пусть Майкл и им сделает луки. Без лука думаю охотиться проблематично. Так же сделай щиты танкам-забойщикам.

- Кстати, забойщики могли бы и больше поохотиться хоть на часик, я бы присоединился, помог. Больше еды, легче всем. – продолжал я свою пламенную речь.

Меня прервал Кот, - поваренок, дело говоришь, только вот поохотиться после заката вряд ли выйдет. Когда заходит солнышко, в шахтах, на мертвых землях, часто оживает всякая дрянь. Эта шахта не исключение. Хотя ты можешь пойти побиться с призраками с уровнем под сотню, а мы посмотрим. Ну а насчет порядка в рядах нашей колонии я с тобой согласен.

- Ну в общем тогда все, кому что-то надо от плотника, подходим к Майклу. Те, кому обещал, сейчас приготовлю – накормлю. С утра на завтрак жду всех.

Приготовил мясную похлебку с солью на 10 человек, получил единичку в специальность. Умирающих накормил, а одну тарелку отнес Филину: – вот, держи как обещал. Пока так себе баланда, завтра будет лучше.

- Ты главное про долг не забывай - снова напомнил торговец: - но за суп спасибо, всяко лучше сухарей. Да и осталось у меня их немного, на неделю дольше в этот раз задержался.

Когда вернулся в сарайку, Мара и Рах уже спали. Упал на свою лежанку, поставил в меню таймер на раннее утро и тут же отрубился, шкала бодрости была на нуле.

Утром, раньше «будильника» меня разбудил Кот. За спиной у него висел простенький, но добротно сработанный лук. Через плечо было перекинуто жалкое подобие колчана с парой десятков стрел в нем. – Не дрейфь, поваренок, иди готовь баланду на всех, как обещал. Я вообще перетереть за инструмент пришел. Сколько барыге торчишь, чем отдавать собираешься?

- Да, торчу семь сотен серебра, отдать обещал зубами да неучтённой рудой. Хотел сегодня, после завтрака, у народа спросить, кто помочь может. Так-то нужно до прихода Алистера вернуть, а то проблемы будут у меня.

- Не будет проблем, не дрейфь – Кот хитро прищурился: - с народом я сам пообщаюсь. Вчера Майкл и еще один плотник полночи мастерили, много кому что надо было. Так что соберем – не кипишуй. За многими теперь должок. Еды то хватит надеюсь, как обещал? А то гляди, балаболов тут не любят, порвут.

Я закинул в котел все имеющееся мясо, хвосты, добавил соли. Хватило в притык, на «складе» осталось с десяток хвостов: - Хватит накормить утром – ответил Коту: - А вот к обеду надеюсь уже на вас, будет хоть не полноценный обед, но и работники не на 100% голодные будут. Думаю, справимся.

- Ты не думай, справимся– серьезно ответил Кот: - Теперь мы крыс будем убивать быстрее и танки не должны помирать быстро. Щиты есть хорошие. Да еще и разобьемся на команды как советовал. Нас так четыре забойных бригады выйдет. И крыс потолще убивать сможем, да и побыстрее. Я вот, из лука, куда больше сношу, чем этими ковырялками – Кот покосился на ножи на поясе. Хорошо, что ты такой - прошаренный появился, теперь лучше дела на шахте пойдут. Лишь бы Гнилой подляну не кинул. Эта гнида может.

- Ладно, после завтрака, в шахте, перетру за инструменты с братвой. Все, готовь свое варево, не мешаю. – Кот отошел от меня и уселся неподалеку на полянке, в ожидании еды.

Через некоторое время приготовился бульон, так же завялилось мясо, подвешенное вчера. Последний кусок оленины запек в углях для Гнилозуба и Филина. Новый рецепт и в специальности четыре новых единички. Неплохо. Сегодня - завтра уже смогу готовить корешки. Через минут двадцать к сараю подтянулся трудовой народ, и я накормил всех похлебкой. С повышением навыка и баланда получалась вкуснее, несмотря на то что готовил из хвостов. Поймал на себе много одобрительных взглядов. Жизнь вроде налаживается.

Гнилой заявился за своей порцией еды в этот раз вместе со всеми. Я выдал ему порцию печеной оленины. Орк хмуро оглядел завтракающий народ, сожрал свой завтрак и молча побрел к своей избе, по пути отвесив пинка, какому-то бедолаге.

Трудяги ушли в шахту, а я остался с собой наедине. Можно было пойти помочь с охотой, но я решил, пока есть время разобраться в меню игры. Всё-таки, жить мне в Азур еще долго, если не до конца жизни. А свободного времени может и не быть в ближайшем будущем.

Перед глазами всплыл знакомый интерфейс с моим изображением и параметрами. Под изображением, издевательски висела надпись – Количество жизней -2. Я стал изучать опции, на которые раньше не обращал внимание. Некогда было.

Кнопка выхода из игры. Навел воображаемый курсор – высветилась предупреждение: - Внимание, ваш тип аккаунта позволяет выйти из Азур, но при этом вашему носителю будет введена смертельная инъекция, согласно закону №… бла, бла, бла. Ясно, лучше не нажимать.

Знакомая иконка выхода в Глобал, которая мне так же недоступна.

Значок торговли – по описанию для безопасного обмена игровыми предметами и деньгами – вроде все понятно. Стоп, а вот это что? Выдать Квест.

Вы можете дать задание любому другому игроку на выполнения любого действия в игре. В качестве награды вы можете предложить деньги, опыт (вычитается из вашего общего опыта, но не более, чем имеется свободного на текущем уровне,) либо любой имеющийся у вас предмет. (исключение – именные предметы) Так же можете предложить в качестве награды любой известный вам рецепт либо схему из имеющихся специальностей (рецепты или схемы должны быть вам известны). При невыполнении условий по завершению квеста, вы получите сильный штраф к репутации у той фракции, в которой состоит игрок, принявший ваше задание. Репутация в мире Азур очень важна. При низкой репутации вас смогут атаковать другие игроки и НПС данной фракции, даже в местах, считающихся безопасными для нападения. (города, замки, форпосты и прочее). При высокой репутации вы можете получать более сложные задания у НПС данной фракции. Мир Азур постоянно пополняется новыми НПС, квестами и квестовыми локациями по мере своего развития. Ваш тип аккаунта не позволяет пользоваться данной функцией. Оплатите выкуп в 10000 золотых, либо получите официальную амнистию по вашему приговору.

Вот это прикольно. Когда не верят на слово, можно воспользоваться данной функцией. Если разбогатеть, то можно сидеть в пивнушке, ничего не делать, лишь раздавать квесты направо и налево. Жаль мне пока не суждено.

Еще была опция - Оплатить выкуп. Золотые монеты можно было вкидывать постепенно. А не всей суммой сразу. В принципе, удобно. Кидаешь потихоньку и гасишь долг. К тому же ты можешь не дожить до полной выплаты выкупа. Тогда на тебе еще и наживутся. Все продумано.

Не увидел в меню никаких чатов с другими игроками. Странно, надо бы спросить об этом кого-нибудь. Возможно тоже из-за «смертного» аккаунта.

Открыл иконку карты мира. Как и ожидал, увидел белое пятно, локацию – малое поселение «Дальний погост», нитку тропинки, ведущую к горе с шахтой, возле которой мигала маленькая зеленая иконка, обозначавшая скорее всего меня.

Под картой приписка – что я могу открывать белые места на карте путешествуя по свету, или получить карту от игроков, со специальностью Картограф. (Карты профессиональных картографов более детальные, сильно прокачанные картографы могут так же составлять политические и экономические карты мира)

Блин, если собираюсь путешествовать, надо обязательно приобрести такую специальность. То же мне - урка – путешественник. Так же в меню отображались текущее время, дата, время года, текущее местоположение. Под ними - значок будильника

9:37 утра. Год 3 от основания мира Азур. Месяц 06 – Июнь. День -3. Земли Дальнего Погоста фракции Смерти – местоположение видимо привязывалось к ближайшему открытому на карте поселению.

Функции меню могут добавляться и исчезать, в зависимости от получения новых возможней в игре. Так же функции могут меняться при обновлениях, введенных «системой» - Удачной игры.

Ясно – подумал я, игра обещает быть без границ. Теперь бы откупиться, свалить отсюда, создать аккаунт с нормальным персонажем и наслаждаться игрой по полной. Мечты, мечты.

Покопался в настройках, подстроил скудный интерфейс под себя. Вроде ничего сложного, но думаю, с нормальным аккаунтом меню все же будет побогаче.

Нужно было отнести еду Филину, заодно задать пару вопросов.

Филин, как всегда, сидел под своим навесом, с отсутствующим видом.

- Привет барыга! – громко крикнул я, и хлопнул Филина по плечу. Последний аж подпрыгнул со своего кушака.

- Чего орешь, придурок! Чуть инфаркт не словил. У меня если что интеграция уже полная в игре, так и убить можно – покрутив пальцем у виска прорычал торгаш. – Ты видимо первый взнос принес за инструменты?

- Взнос принесу вечером, пока вот, держи – отдал я кусок запечённой оленины гному. Остался последний кусок, чем баловать дальше Гнилого я не знал. Явно будет недоволен. Но ничего, со всеми на баланде перетопчется, если не придумаю чего.

- Я спросить хотел. Ты случайно картографию не качаешь? – поглядел я на Филина.

- Конечно качаю, почти все торговцы ее качают. Но откуда тебе, нубу, это знать. Нам же приходится много по свету бродить. Для хорошего торгаша это чуть ли не главная специальность, после торговли.

- А торговля что дает? – стало мне интересно. Больше, чем сторгуемся я ведь тебе не заплачу, хоть максимум циферку раскачай.

- Ох, нубяра. Во-первых, навык торговли дает тебе встроенный Гроссбух. Чем больше навык, тем больше функций гроссбух имеет. Вплоть до копеечки сальдо-бульдо сводит, отмечает места с ценами, рекомендует, где выгоднее то или иное продать или купить, просто идеальный мессенджер для бизнеса. Во-вторых, я могу носить не одну сумку как ты, а больше, сами сумки снижают вес пердметов, выше торговля – больше сумок. Пока не разбогатею и не смогу водить караваны, это очень актуально, лишь бы силы утащить хватало. В-третьих, шастая по миру можно встретить торгующих НПС и даже демиургов, очень редко, но торгуют они не хламом, как я. Там можно купить такие вещи, которые озолотят владельца. И тогда высокий навык сильно снизит цену. Да гора плюшек от торговли, мне без навыка никак. – ответил гном.

Я подумал, что для меня точно данная специальность бессмысленная. Из меня торговец, как из гнома легкоатлет. Хотя, кто знает, кто он там в реале…

- Слушай гном, а картой не поделишься? А то я о мире почти ничего не знаю, так хоть какое-то представление будет. – попытал я счастья.

Гном покраснел, потом заржал как конь. Отсмеявшись, он посмотрел на меня как на умалишенного. – Картой поделиться говоришь? Давай я тебе сразу и половину товара своего подарю? А что бы и нет? Карты, мой дорогой нубик, это вторая валюта. Они стоят хороших денег и на них спрос. К тому же мир меняется быстро, карты обновляются. Даже бегая по одному маршруту, можно продавать одну и ту же карту раз в полгода, одному и тому же человеку. Поделиться! – гном снова расхохотался. – Обменяться еще куда не шло, но сомневаюсь, что у тебя карта не ограничивается тропинкой от местного кладбища до шахты.

Гном посмотрел на меня красными от слез глазами – слушай, юморист, как ты заметил, я очень скупой торговец. Но сегодня я таки устрою тебе аттракцион невиданной щедрости. Накормил ты меня вкусно, да и не смеялся я так очень давно. Вот, держи. – с этими словами гном достал связку маленьких мешочков из сумки и кинул мне.

- Получен предмет. Малый набор специй. Подходит для приготовления пищи. Осталось использований 7\10.

Подарок! – улыбнулся торгаш и снова закатился хохотом.

Вот же еврей, подумал я. Я ж его кормить обещал, а тут специй, как раз до конца недели более-менее хватит. Знает, что и сам в накладе не останется.

- Ты случайно не с бывшего Израиля в реале? – улыбнулся в ответ я.

- А таки, что? Сильно заметно? – снова засмеялся Гном. – А вы батенька, часом не антисемит?

- Да ладно, я пошутил. У меня еще один вопрос есть. Как тут чатами пользоваться? На игровых аккаунтах только или может чего в настройках не нашел?

Гном посмотрел на меня уже более серьезно – да, чатов тут нет, это Азур, а не заезженная ММОРГ. Разговаривать можно только как в реале, лицом к лицу, так сказать. Хочешь передать сообщение на расстояние, отправляй с оказией. Но сам понимаешь, что дойдет до адресата оно вряд ли. Тут мало кто сидит на месте, как я. С развитием городов, кстати, начали появляться подобия почтовых служб, но пока они в пролете. Это скорее задел на будущее. Адресов тут тоже пока нет.

- Но ведь тут явно есть кланы, армии, вон поставки с шахт налажены. Как координируются действия вообще? Без связи? Электричества, как мне объяснили тут быть не может, значит радио и телефоны отпадают. – искренне удивился я: – не с почтовыми же голубями отправляют приказы и распоряжения?

- Ты, конечно, нуб, но не совсем дурак. Есть способ надежный. Маги. Есть заклинание общее, «Вестник» называется. Хороший маг может отправить любому игроку сообщение. Чем выше прокачано заклинание, тем на большее расстояние сообщение уйдет, и, тем больше текста можно отправить. Говорят, на 15м уровне заклинания, можно через весь Азур транслировать. Но пока никто этого не достиг. Качается Связной медленно, требует гору маны для использования. Поэтому и пользуют его только маги, которые интеллект раскачивают. И да, кстати. Встретишь таких, не проси их отправить кому-то письмецо бесплатно, как меня картами поделиться – гном в который раз схватился за живот.

- Таких умельцев во всем Азуре по пальцам можно пересчитать. Все они в топ-кланах на положении куриц, несущих золотые яйца. Поговаривают, что новая специальность даже открылась – так вроде и называется – «Связной». Позволяет сообщения выдавать всем союзникам, или вообще на весь мир. Но пока никто не подтвердил. Тут вообще про способности свои особо не распространяются. Для многих это уже не просто игра, это новая жизнь. И все стараются жить тут так хорошо, как не получалось там – гном посмотрел в небо.

- Ну так ведь у нормальных аккаунтов есть выход в Глобал. Почему через сеть не общаться? – искренне удивился я: - зачем такие сложности с магами этими?

- Тут, брат, выход в Глобал есть, но урезанный. Выйти из игры ты можешь только на официальный форум «системы». Но и этот форум не такой, как обычные. Под ником своим ты не напишешь в нем ничего. Ник будет шифроваться с каждым сообщением. Никогда не поймешь с кем общаешься. Да, обсуждать темы можно, Торговый форум тоже более-менее понятен. Люди пишут товар, цену, место продажи. Это, кстати, мой Гроссбух анализирует. Но «система» не дает прямого общения между персонажами. И схитрить не получиться, писать какой-нибудь код в сообщении, идентифицирующий тебя в игре. «Система» на раз-два таких выщелкивает и нещадно банит. К тому же, сообщения на форуме раз в полчаса можно отправлять. – объяснил Филин.

- А почему тогда просто не выйти из игры, войти в обычный Глобал и не общаться там?

Торгаш посмотрел на меня очень серьезно – Ты видимо еще не понял, куда попал? Хотя ты нуб, но об игре должен был слышать и читать. Да и в новостях на Земле эту тему уже три года обсасывают.

- Я три года в КПЗ сидел, Филин. Нам как-то новости не показывали и в Глобал не пускали. Приговора ждал, вот дождался. Хорошо, что не инъекция сразу, шанс дали на «исправление» - ответил я хмуро.

- Ясно, тогда слушай внимательно. Ситуацию на Земле ты знаешь. Перенаселение, безработица, смертность. 70% населения ведут серую и убогую жизнь. Для многих Азур стал не просто игрой, а новым домом. Думаешь вирт-капсула стоит дёшево, и все могут позволить? Да никто ее не может позволить. И ты, даже если откупишься, не сможешь. Так вот, многие люди отдают все что есть, завещают свои тела ради перманентного подключения к Азуру. Там в реале, тушка этих людей, как сейчас твоя, лежит в вирт-гробу, пока совсем не помрет, поддерживаемая белковыми коктейлями. Которые, подозреваю, делают из тушек уже умерших людей. И выйти в реал такие просто не могут. Они получают новый мир, игровой аккаунт, но выход на Землю им заказан. Потом есть такие как ты, смертники. Выйди-ка в реал, пообщайся! Нет? То-то же. Посмотри на рабочих. Думаешь почему они спят тут на еловых ветках вместо того, чтобы выйти из игры на время сна персонажа? У них в основном контракты месячные. Как вахта. Месяц тут, месяц там. Они еще не совсем «конченые», как те, кто продал себя за Азур. Их еще что-то держит в Реале. Но месяц на белковых коктейлях и работа тут. Какая выгода от этого у создателей игры, не спрашивай, я не знаю, никто не знает. Но скорее всего просто снимает напряжение в реальном мире. Меньше толп голодных, меньше безработицы и все такое. Больше свободных ресурсов. А обычных игроков тут не так и много. И десятой части не наберется. Игровой аккаунт стоит 300 земных кредитов в месяц. Плюс вирт-капсула. Либо купить, либо аренда. Но игра позволяет расплачиваться игровым золотом, а это 600 золота в месяц только за аккаунт. Далеко не все могут позволить. Так что большинство «свободных» игроков, так же, как и рабочие, зарабатывают на Азур себе внутри игры. Только не на шахте, а вот, как например, я – торговлей. Либо охотой, либо квестами. Они тоже из игры не выходят. Они покупают так же белковые коктейли.

И чтобы таким пообщаться в реале, нужно чтобы из игры вышли оба игрока, зашли в сеть на один ресурс. Либо созвонились. Сам понимаешь такая коммуникация вообще не катит.

Да уж, не все просто с этим Миром. Хотя, сейчас все не просто, подумал я. В слух сказал:

- Ладно, гном, спасибо. Пойду информацию переваривать. Много ты мне ее выдал. Должник я теперь твой. Увидимся вечером, ужин принесу и часть долга. – сказал я.

Гном, на этот раз без тени улыбки, глянул мне вслед – Про долг не забудь, тут не прощают долгов, и про несчастный случай я не шутил. У меня много возможностей сделать твою жизнь короче, смертник.

На такой безрадостной ноте я поплелся к своему сараю.

Но впереди ждали новости еще хуже….

Глава 6: Время перемен

Возле нашей кухни меня уже ждали Мелвин, Майкл, и Кот. Ребята притащили что могли, мясо, зубы, хвосты, коренья, собранные с утра. Кот не обманул, крысиными зубами работяги поделились щедро. На траве горкой валялось около трехсот штук. Рядом красовалась небольшая груда медной руды. С корешками было похуже, но меня предупреждали, что много ожидать не нужно. Видимо вчера травники собрали что могли, сегодня добрали остатки. Но мяса было много, 53 куска, чуть больше хвостов. А сам Кот сидел и разделывал тушу оленя, убитого и притащенного травниками.

- Смотри – указал на добычу Майкл: - дело то и правда пошло! Ух мы и навоевались с крысами сегодня. Я запросто три уровня поднял! Рабочие с радостью отдали зубы и руду, когда узнали кому и за что. Ты половину долга, только за сегодня покроешь! Конечно, завтра столько не будет, ребята отдавали из непроданных запасов. Но начало хорошее.

- А мы оленя завалили. Спасибо луку, который сделал Майкл. Ранили его, поэтому смогли нагнать и добить. Травок правда немного – отчитался Мелвин.

- Три куска оленины – просиял Кот: - а еще шкура и рога! Отдашь торговцу. Так мы быстро долг закроем. И еще – договорись о поставках инструментов на таких условиях, те, что ты дал Майклу, долго не проживут. Много чего нужно еще сделать.

Я начал радостно потирать руки, как вдруг, сзади раздался знакомый голос.

- Ну привет, работнички – Гнилозуб стоял расслабленно, но в руке сжимал огромный тесак.

- Я смотрю вы тут работу наладили? Но вы забыли одну маленькую вещь. Тут Я главный! И командовать отбросами позволено только мне. – Гнилой недвусмысленно продемонстрировал свое оружие.

- Так вот, придурки, в мои планы совсем не входило, чтобы вы тут жили хорошо. И еще, я смотрю вы сверх нормы неплохо добываете – орк указал топором на груду руды и крысиных зубов.

- А еще находите время травки по лесу собирать? Больше такой халявы не будет, уроды. Все что вы притащили я забираю себе. Вы же не против? Уроды? Да если и против, мне насрать. Я не для того год уровень качал, чтобы вы, рабы, копили себе деньги. Коплю тут только я. – С этими словами орк своей огромной ногой пнул кота в живот. Темный отлетел. Орк поднял топор и опустил на голову Мелвину. Голова гнома лопнула, как перезрелый арбуз.

- Смотрите мне, смертники! Поубиваю и не спрошу, как звали.

- Ты! – палец орка уперся мне в грудь. – еще одна твоя инициатива, я тебя в расход пущу, а бабу твою оприходую во все дыры. А все на шахте подтвердят твоему дружку рыцарю, что тебя крысы сожрали, а ушастая сама дала, причем всем. Готовишь отныне этим уродам только баланду из крыс. Соль я притащил не для них.

- А ты – урка, - Гнилой схватил согнувшегося от боли эльфа за волосы, и поднял над землей, как тряпку: - сейчас ты поползешь в шахту и скажешь всем, что с завтрашнего дня выработка у вас, уродов, увеличена в полтора раза. Смотрю тебя тут слушаются. И ни дай бог, кто-то вякнет против. Вы, вижу, шибко дружные, справитесь. Если нет, мигом получите свою инъекцию, уж я постараюсь в докладе.

Орк неспешно собрал принесенные трофеи себе в сумку: - что уставились? За работу, рабы.

- И еще, я договорюсь с Филином, чтобы он не скупал у вас избытки производства. Отныне скупать он будет только у меня. А я буду делиться с теми, кто очень хорошо пашет. И поверьте, торгаш мне не откажет, или вы думаете он бесплатно тут стоит торгует? Придурок, соль думаешь я из своих запасов тебе выдал? – Гнилозуб противно рассмеялся.

Когда Кот, поддерживаемый Майклом и воскресший Мелвин ушли в шахту, Гнилой снова обратился ко мне: — Значит так, поваренок, готовишь уродам только крысятину. Оленина для меня, и уж постарайся, чтобы мне понравилась твоя стряпня. К Филину больше не подходи. Если увижу, что у него трешься – убью. Смотрю ты деятельный шибко. Как накормишь сброд – вали в шахту, помогай охотиться, либо колотить руду. Мне плевать, но, чтобы тебя на поляне днем не было.

Гнилозуб еще раз усмехнулся, и, напевая песенку отправился в сторону Филина.

Я стоял как громом пораженный. Вот это повезло… Вот это наладил работу… Мечта о свободной жизни приобрела очень призрачные оттенки. Не тут помру, так Филин на конвое убьет. Хотя там, может с Алистером поговорю. Хотя, о чем я думаю. Гнилой не даст мне поговорить с Алистером, к приходу рыцаря я скорее всего уже буду кормить червей.

Пошел готовить обед. Урод унес мешок соли с собой, оставив в тряпице, ровно на одну порцию. В сумке у меня лежали приправы – подарок Филина. Натаскал воды, скинул все мясо крыс, что было в котел, еще добавил тот десяток хвостов, которые лежали в сарайке и которые не унес орк. Добавил три порции приправ. Получил на выходе 300 порций Вкусной баланды – с сытостью в 56%, но с бафом на ускорение регенерации бодрости на 1 час. Новый рецепт и три единички в специальность. Теперь я мог применять корешки. 43 корешка, которые были в кухне я заведомо спрятал в сумку. Достав с десяток, добавил в котел с похлебкой. Получил Вкусный суп, еще один новый рецепт и еще одну единичку к «Повару».

Вы приготовили Вкусный суп – порций 300, сытость 67%, ускорение регенерации бодрости на 2%, шкала сытости опускается на 2% медленнее на 1 час.

Вы подняли вашу специальность Повар до 17 уровня. Еда, приготовленная вами, становится вкуснее, теперь вы можете использовать некоторые растения в приготовлении пищи, разделывать куски мяса с помощью режущих предметов на маленькие куски мяса, чтобы готовить единичные порции. Все известные рецепты переписаны под единичную порцию готового блюда.

Вам известны рецепты…

Далее перечислялся список известных мне рецептов, но уже рассчитанных на одну порцию, а не несколько, как раньше. Тах, хорошо. Нужно попробовать приготовить уроду сегодня что-то повкуснее, оттянуть свою кончину как можно дольше. Помереть я всегда успею. Закинул маленький кусок оленины, предварительно отрезанный от куска мяса, добавил последнюю соль, добавил порцию специй. Поставил на медленный огонь и накрыл крышкой. Когда мясо приготовилось, добавил три корешка волчьего корня.

Вы приготовили Вкусное Рагу с олениной – порций 1, сытость 100%, бодрость +10, скорость восстановления бодрости +4%, сила атаки +2, координация +2 на 2 часа.

Получил новый рецепт, на этот раз единички к способности не упало. Ладно, урод, к сожалению, будет доволен. Для торговца готовить не стал, подходить теперь к нему было чистым самоубийством.

Еще не успели остыть угли, как из своей избы вышел Гнилой. Потянув носом воздух, направился к кострищу.

- Жрать, бегом – c ходу крикнул он мне. Я молча подал ему тарелку рагу. Орк придирчиво оглядел блюдо.

- Я бы мог подумать, придурок, что ты хочешь меня отравить. Но тебе просто нечем. – Орк снова противно заржал.

- Слышал ты Филину должен? – сквозь смех сказал урод: - Ну ты и встрял. Нечего было помогать всяким отбросам. Ну ничего, возможно, он тебе даст шанс еще отработать. Если раньше не сдохнешь.

Гнилозуб в пару глотков опустошил тарелку.

- Вкусно, черт бы тебя подрал… Даже жаль будет убивать такого повара. Готовь так и дальше для меня, и, возможно, оставлю живым. Надо было тебе, придурок, меня держаться, а не дружков своих. Возможно мое место бы занял, после того как я откуплюсь. А с такими раскладами, откуплюсь я быстро.

Орк швырнул тарелкой в меня: - помоешь, к ужину приду. Можешь звать своих дружков. Жрать теперь им нужно хорошо. Выработка у них теперь выросла. Но ничего, ты прошаренный, ты справишься.

Гнилой снова скрылся в доме. Я спустился в шахту, позвал людей.

Обедали молча. Мара тихо всхлипывала, сидя на своей импровизированной постели, Рух пытался ее утешить. Остальной народ был понур. На меня старались не глядеть. Лишь несколько человек поблагодарили за еду, какой они не ели уже долгое время. Я сам ел свою порцию. Вкус тоже появился. Отметил про себя, что суп и правда вышел весьма неплохим. Не мамин борщ, конечно, но, я бы назвал его шедевр холостяка. Представляю, что ели эти бедолаги в мой первый день на посту. Что-то мне подсказывало, что и до меня они ели в основном бурду. Только сейчас я обратил внимание, что все рабочие и смертники в основном — это гномы, орки и рыцари. Лишь Кот, я и Мара выделялись из этой толпы. Ну темный видимо, как я - бунтарь. А Мара, вообще единственная тут девушка, да еще и вор. Скорее всего, сглупила по-женски. А возможно думала, раз играет вором, сможет разбогатеть на содержимом чужих карманов. Спрошу при случае.

Мои мысли внезапно прервал Кот, оказавшись за моей спиной: - Как войдешь в шахту, третья штольня, ведущая налево, там только прямо, не ошибешься – в ухо мне прошептал снайпер.

Я молча кивнул и продолжил трапезу.

Пообедав, народ медленно потянулся к шахте. Я поплелся последним. На поляне не осталось никого, кроме Филина и Гнилого, который стоя у дверей избушки, ухмыляясь провожал нашу процессию взглядом. Я заметил, что недалеко от входа устроились работать пятеро игроков. Что они тут у входа добывают – подумал я. Ну и бог с ними. Поперся по указанному Котом пути. Быстро дошел до третьей штольни ведущей влево от основного ствола и двинул вдоль нее. Вскоре вышел в довольно большую пещеру, заполненную людьми. На высоком камне стоял Кот. Увидев меня, он спросил: - Кашевар, за тобой кто-то еще шел?

- Нет, я последний шел. Только пятеро на входе в шахту что-то копают. – ответил я.

- Да, это мои проверенные кореша, на шухере стоят, вдруг урод спуститься соизволит. Значит все здесь. Собрал я вас не просто так. Я покумекал о последних событиях и понял, что делать дальше. Гнилой не должен пережить эту ночь.

Толпа охнула. Даже я был удивлен.

- Ну, допустим, мы каким-то чудом сможем убить этого урода. Кто будет ежедневно докладывать о нашей выработке? – спросил из толпы Рах: — это первое. И что нам делать, когда Гнилозуб воскреснет, это второе.

- Дело спрашиваешь, зеленый – ответил Кот орку.

- Отвечаю. У нашего гнилого осталась только одна жизнь. Инфа – сотка. На входе стоит мой корешок, гном с ником Томас. Мы еще на Земле чалились вместе. Я ему доверяю. Только он тут уже давно, больше полугода. Зуб дает, что Гнилой уже за косяки был убит разок. Какой-то светляк, Лютый, покарал его за борзость.

- Да, этот мог – перебил я Кота. На расправу скор, топ-1 этого мира. Он и меня с ребятами на старте убил. – а сам подумал, вот почему Гнилозуб с лица спал, когда Алистер упомянул Лютого при нашем знакомстве.

- Кашевар, дай договорю – осек меня темный эльф.

— Значит так, все помнят, что вас показательно убивали на старте, значит у гнилого, после второй смерти должна остаться всего одна жизнь. То-то он из своей избы почти не выходит и в шахту не лазит. Бережется псина.

- Насчет доклада о проделанной работе… Те, кто нас тут оставил, не дураки. Они всегда назначают заместителей, ведь вертухаи тоже дохнут. Они такие же смертники. Именно на такой случай полномочия дают одному из рабочих, и одному смертнику. Три дня назад смертник - зам откинулся. Все помнят нашего старого кашевара? Который месяц кормил нас дерьмом, раз в два дня? Он был замом. А заместитель из рабочих — это тот же мой корешок, Томас. Он не козел и не крыса. До прихода рыцаря он будет отправлять доклады. И будет отправлять правильные доклады, это я вам обещаю. – Кот зло усмехнулся. А когда придет начальство, они назначат нового управляющего и заместителей.

Толпа снова зароптала, кто-то выкрикнул: - Хорошо, с докладами понятно, но как мы убьем 57го уровня? А у нас самый толстый, это твой дружок, Томас, он 20ка. Да орк нас всех один может разметать как щенков!

Кот оглядел взглядом толпу, поднял руку призывая к молчанию: - Гнилого убьем не мы, гнилого убьют призраки шахты.

Толпа снова загудела, вперед вышел коренастый гном с киркой на плече: - И как ты себе это представляешь? Гнилой из своей избы после заката не выходит, а призраки с рассветом исчезают. Да и как его затащить ночью в шахту? Кот, ты умом тронулся?

- Кто сказал, что мы потащим этого урода в шахту? Мы вытащим призраков из шахты к нему – ответил Кот: - Притащим ему паровоз.

- Да, но Гнилой в избе, а вот мы все снаружи, кроме повара и ддвух его дружков из сарайки. Призраки просто перебьют нас, а Гнилой так и останется цел и невредим. А утром, тем кто выживет он оторвет головы еще раз. Ну и призраков вытащить не выйдет. Они рождаются довольно глубоко в шахте, двигаются всегда по двое, и они довольно быстрые. Никто не успеет их довести до поляны, раньше сам ляжет. А мобы попрут назад, к точке своего возрождения.

- Не ссы, гном, я все продумал – Кот свысока оглядел толпу вокруг.

Кашевар –обратился зэк ко мне: - сколько влезет в твою кухню человек, так чтобы могли спать, а не стоять друг на друге?

- Человек двадцать, ответил я: - Если там прибраться как следует.

— Значит после смены двадцать смертников идут с поваренком в его кухню, прибираются там и обустраиваются на ночь. Среди вас будет плотник. Кашевар, твоя задача выйти из шахты раньше всех, накормить урода от пуза, чтобы он не высовывался из избы и не видел движухи. Еще найди среди хлама в сарае хороших широких досок. Я видел, такие там есть. Штук пять оставь внутри сарая и еще пять штук вынеси наружу и оставь у входа. Все понял, поваренок?

Я кивнул.

— Это важно, не подведи. – Кот посмотрел на меня с очень серьезным выражением лица.

- Кот, я не подведу.

Урка продолжал: - когда все разместятся в сарае, плотник заколотит наглухо дверь изнутри. Все смертники кто не войдет в сарай, идут с полянки в ближайший лес, травники покажут им безопасное от мобов место, и остаются там.

- Теперь самое главное. Нас триста человек. Двести из нас- смертники, они в паровозе не участвуют. Паровоз поведут рабочие!

Толпа снова загудела – думаешь рабочим помирать хочется? Это вообще то больно, а потом что, нам на кладбище всю ночь голыми торчать или в теле призрака, да и опыт и репутация?

Тут внезапно ответил Рах: - товарищи рабочие, мля. А вам больше нравится делать по полторы выработки в день для какого-то урода? Который ваши деньги будет класть в карман, а в благодарность издеваться над вами? Мне нет, и если вам страшно, то я, смертник, пойду тащить гребаный паровоз из призраков. Лучше я сдохну тут, пытаясь что-то сделать, чем меня прибьет какой-то обнаглевший козел, возомнивший себя лучше нас!

Толпа затихла. Игроки с рабочими аккаунтами понурили голову. Затем один из них, тот же гном, который и раньше спрашивал Кота ответил за всех: - Вы правы, я в деле, думаю никто из рабочих не откажет, расскажите только, как вытащить призраков из шахты, а орка из избы.

— Ну… это не так сложно – продолжил темный эльф: - вытащить Гнилого будет проще простого, он жаден до безобразия. 50 рабочих вечером остаются на поляне, имитируют жизнь лагеря. Если в лагере будет стоять тишина, Гнилой что-то заподозрит. Бродите, шумите, болтайте. Все как каждый вечер. Когда взойдут луны, двое рабочих пойдут к Филину и будут торговаться насчет продажи зубов. Кто-то из вас пойдет к избе, постучит в дверь к Гнилому. Гнилой откроет, он любопытный. Тогда наш засланец расскажет ему на ушко, по «большому секрету», что рабочие без его ведома прямо сейчас пытаются сбагрить неучтёнку. Думаю, жадность заставит орка вылезти и пойти разбираться.

- Кот: - неожиданно прервала речь темного Мара: - я пойду к Гнилому, он мне откроет и послушает. Он урод, но мужик, а я смогу уговорить мужчину. И откроет мне он обязательно. При этих словах девушка покраснела.

- У темного блеснули глаза – точно! Как я сам это не придумал. Умничка, ушастая! Только не испугайся и не подведи. Ты девочка робкая, по тебе сразу видно.

- Я постараюсь. Вернее, я обязательно это сделаю – подняв голову сказала Мара.

- Если не сделаешь, нам всем пи@дец – серьезно ответил Кот: - ладно продолжаю, когда Гнилая тварь подойдет к Филину разбираться, остальные 50 рабочих с поляны окружат его и вмешаются в разборки. Орите, спорьте, делайте что угодно, пока Майлз заколачивает дверь в его избу за вашими спинами.

Я хохотнул про себя, ай да Кот, ай да мозг. Ему бы в генералах сидеть, а не валяться в капсуле смертников. Возможно, и не было бы на Земле такого ада.

- Майлз, внутрь ты войти не сможешь – продолжил Кот: - внутри его изба — это «личное пространство», без согласия владельца туда не попасть. Работодатели специально строили эту избу для надзирателя и замов. Заколачиваешь дверь снаружи, и не жалей гвоздей. Этот козел не должен попасть внутрь быстро. Точнее он вообще не должен попасть внутрь.

- Сделаю Кот, ты меня знаешь – ответил рыцарь.

- Не сомневаюсь в тебе, здоровяк. Доски тебе оставит поваренок у входа. – ответил урка.

- Ну а остальные 50 рабочих растянутся цепочкой от входа в шахту, до места обитания призраков. Призраки выйдут по вашим трупам на поляну, а там оставшиеся притащат их прямо к Гнилому. Умрет так же и торгаш, но, предупреждаю сразу. Ни одной косточки у торгаша из сумки пропасть не должно, когда он помрет. С ним придется потом договариваться о молчании. И это будет не просто.

- Подытожим. Значит так, когда появятся луны на небе, Мара, несется к Гнилому, выманивает его из избы. Майлз заколачивает вход. Рабочие задерживают козла как можно дольше возле торговца. Можете даже напасть на него в крайнем случае. Вам умирать так и так. В это время появляются призраки. Шахтеры вытаскивают их на поверхность. От входа шахты до Филина так же должна стоять цепочка из рабочих, чтобы мобы летели куда надо. Когда призраки влетят в толпу, задача оставшихся как можно быстрее помереть, чтобы оставить Гнилого раз на раз с призраками. С двумя мобами 100+ уровня ему ни за что не справится, он хоть и раскачанный, но одет как обсос, только заточка у него неплохая, но она ему не поможет. Все всё поняли?

Толпа молчала несколько секунд, потом радостно загудела. Это был рискованный, но очень неплохой план.

Тут неожиданно для себя, я пробрался сквозь толпу и залез на камень, встав рядом с Котом. – Ребята, я обещал вам хорошую еду? Вы ее получили. Я не кинул вас с хвостами, как вы думали вначале, я пробил инструменты. И Коту, хоть он и ушлый, я верю. Не подведите. Мы должны порвать этого урода. Будет тогда вам и стандартная выработка, и хорошая пища. Давайте вместе сделаем это! Толпа возликовала.

Кот толкнул меня в плечо: - слушай, ты вовремя вылез на броневик, Ленин недоделанный. Но молодец, завел толпу.

- Я старался, Команданте! – улыбнулся я в ответ.

Кот наклонился к моему уху – сейчас иди ко входу, отправь пятерку Томаса ко мне, смотри, чтоб до заката никто из шахты не выходил, могут и настучать. Если что ори благим матом, задерживай как можешь. Понял? Тебе, придурок, я почему-то доверяю.

Затем Кот обратился снова к ликующей толпе: - Так, урки, харэ орать, так вас в столице Светлых услышат. Из шахты до вечера не выходить. Сейчас распределю кто в какой команде и за работу. Делаем вид, что ничего не было.

Грубо столкнув меня с «броневика», Кот начал подзывать по одному из толпы и объяснять обязанности. Я поплелся к выходу из шахты.

Три часа простоял на шухере, изображая бурную деятельность. Ни один игрок не пытался выйти. Скорее всего Гнилой достал всех, и «стучать» желания не было ни у кого.

За час до заката я направился к своей кухне. Сперва нашел десятка полтора крепких широких досок, выставил их у входа. Затем отрезав два куска оленины приготовил порцию вкусного супа, и рагу. Получил новую единичку в профессию. Отлично, скоро можно будет резюме подавать в Макдональдс, с улыбкой подумал я. Как раз заявился Гнилой. Очистив стол от хлама, я пригласил его поужинать. Сожрав суп и рагу, орк довольно ухмыльнулся.

- Я не знаю, как ты, придурок, это делаешь, но твоя стряпня реально вкусная. - Орк отрыгнул: - Даже не жаль, что прошлый повар скопытился. Вижу, выслужится хочешь. Так если что я помогу, просто держись меня. Ты же сегодня понял, кто тут сила?

- Да, босс – опустив голову ответил я с покорностью.

— Вот и молодец, значит еще поживешь. И у рыцаря твоего я тебя отобью к себе. Такие кашевары на дороге не валяются. Еще бы подружку твою оставить, но, по-моему, Алистер сам глаз на нее положил. Сукин сын. Светлое дерьмо. – орк зло сплюнул на пол.

- Знаешь, Гнилозуб. Я сегодня охотился с ней в шахте, и, судя по всему, она была поражена твоим характером, когда ты строил всех в обед. Я женщин знаю, кажется, она тебя хочет, прямо течет.

- Ну, если это так, придурок, то ваша с ней жизни не совсем потеряны. А теперь расскажи, как там народ в шахтах, что говорят? Про сегодняшнее? – орк внимательно смотрел на меня.

Глядя в глаза уроду, я ответил: - Они напуганы, Гнилозуб. Пашут с обеда не покладая рук. Даже Кот и тот, ворчит, но работает за троих. Думаю, все поняли, что с вами шутить не стоит.

— Это хорошо, очень хорошо. Когда придет твоя соседка красотка, отправь ее ко мне. Она, кстати, как в постели? Уверен вы тут не просто так втроем спите.

- Девка огонь, босс. Я таких даже в порно не видел: - ответил я. Про себя подумал, поскорее бы ты сдох, урод.

Орк ушел, как всегда, напевая какую-то песенку и заперся в своей избе. Я потихоньку перетаскал половину заготовленных досок ко входу в его жилище и стал ждать начала представления.

Глава 7: Новые надежды.

Сначала в мою сарайку завалилось с два десятка смертников. Быстро расчистили пространство. Плотник, орк седьмого уровня, достав гвозди пошел заколачивать выход. Я остановил его.

- Погоди, я выйду наружу. Я лучше умру еще раз, чем пропущу такое представление.

- Как хочешь, Тау, мы лучше тут отсидимся. У всех, кто здесь находится, по одной жизни, Кот специально отбирал таких в самое безопасное место. - ответил мне зеленый: - Если не трудно, накидай перед входом дров, какая-никакая баррикада. Умирать совсем не хочется.

Я согласно кивнул и вышел из сарая. Внутри послышался звук заколачиваемых досок. Собрав дрова возле кострища, сложил их в некое подобие поленницы возле двери в сарай. Такая себе защита, но несколько секунд форы могут сыграть важную роль. Большая группа смертников как раз двигалась в сторону леса. Позади толпы шагал Кот. Я подошел к нему.

- Ты почему не в сарае, кашевар? - подозрительно глянул на меня урка.

- Кот, прости, но шоу я не могу пропустить. Я и в лес не пойду, залягу за кустами на краю поляны. Мне важно видеть, как Гнилой сдохнет. – честно ответил я.

— Значит будем сидеть в кустах вместе – ухмыльнулся в ответ эльф: - эта сука меня при всех унизила, такого не прощают.

Проводив смертников до кромки леса, завалились с Котом в ближайшие кусты. Отсюда вид охватывал всю поляну. Импровизированная лавка Филина находилась как раз напротив нас.

- Будем наблюдать из первых рядов, Тау. - Кот впервые в жизни назвал меня по имени. А я впервые в жизни был рад, что заслужил уважение у уркагана. Хотя, какой он теперь урка, он теперь глава сопротивления. Причем за правое дело. Что было на Земле, пусть останется на Земле. Я был рад, что завел товарища в новом мире.

- Удачи нам, Кот – коротко ответил я.

На темном вечернем небе зажглись две луны. Операция начиналась. К избе выдвинулась стройная фигура. На Маре в этот раз была надета не кожаная куртка, а та самая, слегка порванная рубаха нищего. Она более плотно облегала фигуру девушки, довольно аппетитную фигуру. Дыры, оставленные волчьими зумами в районе груди, только придавали ей сексуальности. Бабы есть бабы, подумал я. Даже в случае смертельной опасности они стараются выглядеть на все сто. По поляне бегали рабочие, изображая жизнь лагеря. Все шло по плану. Мара постучала в дверь избы.

- Кто приперся? – раздался голос Гнилого из избы.

- Босс, вы просили зайти – голоском невинного ангела ответила девушка.

Возле торговца уже терлось двое рабочих гномов, что-то жарко обсуждая. Дверь в избу приоткрылась. Показалась морда Гнилозуба. Покрутив головой по сторонам, оценивая обстановку, орк открыл дверь.

- Заходи быстрее, знал, что придешь. Мимо меня ни одна цыпочка еще не пробегала. – Гнилой снова пустил слюну, оглядывая фигуру Мары.

Девушка прижалась к орку. Меня опять ужалил укол ревности.

- Ого! Какие мускулы – томно прошептала эльфийка: - Я сегодня окажусь в раю, ты такой шикарный мужчина.

Мара, встав на цыпочки, запустила пятерню в гриву орка: - только у тебя босс есть проблема.

- Какая еще проблема? – отстранив девушку, Гнилой схватил ее за грудки. Роба девушки при этом задралась неприлично высоко: - Что такое? Отвечай дичь!

Мара пустив слезу выдавила: - да, просто вон, с торговцем, там рабочие договариваются о продаже зубов и руды. Ты же им запретил, а они. Они вообще тебя не слушают, я переживаю.

Орк перевел взгляд от груди эльфийки в сторону торговца. Увидев, что двое рабочих действительно стоят у навеса и спорят с Филином, отпустил девушку.

- Ну-ка подожди тут, с тобой повеселиться я успею, а вот эту проблему нужно решить сейчас.

Орк снова зашел в избу и появился с тесаком в руках, одетый в крепкую кожаную броню. Уверенной походкой направился к барыге.

- Филин, что тут происходит? – рявкнул зеленый на торгаша.

- Да ничего, - спокойно ответил гном. Вот эти двое пытаются сбыть зубы. Но у меня с тобой уговор, покупаю только у тебя. А они слушать не хотят…

Возле торговца стояли и виновато смотрели на орка два брата-китайца, Тавлин и Мелвин.

- Босс, не наказывайте нас, мы больше не будем. – промямлил Тавлин. У нас и зубов то по паре штук. Мы не думали, что эта сука нас сдаст. – гном качнул головой в сторону Мары.

- Дорогой - Мара приобняла орка: - этот гад меня сукой обозвал. – давай его накажем?

Кот чуть не присвистнул: - Ай да ушастая, ай да молодец. А такой целкой казалась. Вот так вот, поваренок, никогда не верь бабам.

Я пропустил замечание Кота мимо ушей, меня больше заботило, что происходит на поляне. Рабочие, как и было задумано, обступили лавку торговца. Трое из них стояли цепочкой ко входу в шахту. Одеты все были по минимуму. Правильно, помирать, так быстро и легко, и не портить нормальную одежду. А вот сама шахта пока зияла темной дырой. Движения там не наблюдалось. Лишь бы не оплошали с паровозом, иначе страшно подумать, что будет.

В это время у лавки Филина происходило форменное издевательство. Орк своим топором отсек руку Тавлину, и сломал ноги Мелвину.

- Завтра, уроды, вы лишитесь права на торговый аккаунт, уж я позабочусь – надрывался орк.

- Вы, скоты будете в муках помирать тут, пока мне не надоест вас калечить, или пока вы, выбл@дки не свалите из Азур. Вы решили кинуть меня? Меня?

Орк пнул корчившегося от боли Тавлина.

Обернувшись к толпе Гнилой, процедил – а вы, смотрите, что будет с вами, если ослушаетесь. Подняв тесак, орк опустил его на шею Мелвина. Голова покатилась под ноги к рабочим. Бедняга был убит второй раз за сутки. В шахте все еще было тихо. Если план не сработает, мы позавидуем мертвым.

Тут не выдержали нервы у девушки. Мара, вытащив кинжал воткнула его в спину орка, прямо между кожаной курткой и штанами.

- Дура, в шею надо было бить! – пробурчал рядом со мной Кот.

Орк медленно развернулся к трясущейся от страха эльфийке. Не спеша вынул нож из спины, отбросил его в сторону. Схватил девушку за шею и поднял над землей.

- А ты, сучка, ты не лишишься аккаунта. Ты будешь получать только положительные отзывы. Но зато, каждый день, ты будешь умолять меня, чтобы я тебя трахнул. Или умолять, чтобы я продал тебя рабам, которые будут тебя трахать. Я буду отрезать от тебя по куску и скармливать их тебе же. Этот рабочий месяц ты никогда не забудешь, тварь.

Орк держал девушку за шею, пока ее глаза не остекленели. Отбросив тело, Гнилой развернулся к работягам.

- Чего вылупились. Уроды. Я надеюсь, в третий раз не придется повторять, кто тут босс? Если кто не понял еще, подходите, объясню.

Я не выбежал из своего укрытия только потому, что Кот держал меня за шкирку.

- Тихо, идиот, баба воскреснет, а ты нет. Все дело завалишь.

В это время в шахте раздался крик. Гнилозуб посмотрел на толпу перед ним, потом на шахту. Видимо он все понял. Хотел ринутся к избе, но рабочие ему не дали. Как один все кинулись на орка. Мешая сдвинутся, вцеплялись ему в ноги, вешались на шею. Гнилой ломал игроков как спички. Но не мог сделать главного – убежать. Крики из шахты раздавались все ближе к поверхности, и, наконец из глубины вынеслись два призрака. Мобы не уступали в размерах Гнилозубу.

Выглядели призраки внушительно, огромные светящиеся твари, с длинными лезвиями вместо рук. От мобов исходило призрачное сияние. Двигаясь с грацией кошки, призраки быстро преодолели расстояние от шахты до столпотворения у лавки торговца, попутно убив рабочих, выстроившихся цепочкой. Хватало одного удара руки-лезвия, чтобы несчастные отправлялись сразу на кладбище. Достигнув толпы, пара умертвий устроила настоящую кровавую баню. Без разбора, убивая рабочих, одного за другим, один из призраков приближался к Гнилому. Второй призрак, к сожалению, кинулся на торговца.

К чести орка, самообладание его не покинуло. Первый удар призрака он парировал своим тесаком, от второго закрылся телом одного из оставшихся в живых рабочего. Отпрыгнув назад, достал из кармашка на поясе какую-то склянку и опустошил ее одним глотком. Тело урода покрыло голубое сияние. Такое же покрывало меня, когда Алистер демонстрировал преимущества нулевого уровня на моей шкуре.

Кот грязно выругался: - Откуда у этого чучела зелье бессмертия? Он теперь секунд десять - пятнадцать неуязвим. Что происходит вообще?

Орк, став неуязвимым времени не терял. Наплевав на наносящего по нему удары призрака, здоровенными прыжками кинулся к своей избе. До двери Гнилой не добежал. Перед входом в избу стоял Майкл, закрывшись щитом. Во второй руке рыцарь держал тяжелую дубину. Орка это естественно не остановило. Зарычав так, что в ушах заложило даже у меня, обрушил свой топор прямо на щит рабочего. Щит разлетелся в щепки. Вторым ударом орк перерубил подставленную под удар дубину Майкла вместе с его шеей. Отпихнув ногой бездыханное тело, Гнилозуб наконец добрался до двери к своей избе. Увидев, что дверь заколочена снаружи, орк издал не то стон, не то рев. Начал отрывать доски, но понял, что не успевает. Тогда он бросился к кухне, в которой прятались смертники. Запнулся за выложенную мной поленницу, упал. Резко вскочил, откинул ногой дрова и попытался открыть дверь в кухню. Все это время призрак колотил его в спину своими лезвиями. Секунды растянулись в часы. Орк со всей дури пнул по двери пристройки. Дверь прогнулась внутрь и местами дала трещины. Было понятно, что еще одного удара хлипкое сооружение не выдержит.

Если орк ворвется в кухню, в лучшем случае погибнет вместе с находящимися там игроками, в худшем сможет спастись, снова закрыв дверь изнутри. В Азур мобы почему-то воспринимали постройки с дверьми как непроходимые преграды. Даже призраки, которые свободно могли пройти сквозь дерево упирались в стены запертых домов.

В воздухе послышался свистящий звук. Одна стрела вонзилась орку в бедро, вторая прямо в глаз. На орка без тени страха смотрел Кот, вышедший из кустов. В руке эльфа красовался лук, сделанный Майклом. Третья стрела лежала на тетиве, готовая вылететь.

- Передай от меня привет дьяволу, урод – улыбнулся Кот и отпустил тетиву.

Но Орк, поняв, что обречен, не собирался умирать в одиночку. С легкостью увернувшись от выпущенной стрелы, Гнилозуб вырвал древко из глазницы и кинулся к Коту.

- Я сдохну не один – проорал здоровяк, поднимая свой топор для удара. Но добежать до Кота у орка не вышло. Буквально в одном шаге от жертвы он резко остановился. В глазах Гнилого появился страх. Бросив топор на землю, гнилой развернулся и побежал прочь от края поляны, уводя призрака за собой. Синяя аура на орке пропала. Жить ему оставалось считаные секунды.

Это я кинул заклинание страха смерти. На удачу я не надеялся, шанс прохождения по высокоуровневому игроку был просто ничтожен. Но, как бы то ни было, в этот раз слепая была на моей стороне. Или «система» решила помочь своему новому «классу». Это было неважно. Схватив эльфа за плечо, я потащил его в лес, в противоположную сторону от орка и призраков.

- Бежим Кот, дело сделано. Гнилому не выжить! – кричал я в ухо Коту, чуть-ли, не волоча его подальше от места событий.

Совсем не хотелось оказаться в зоне нападения призраков после того, как они покончат с орком.

Пробежав пару десятков метров вглубь леса, я рухнул прямо на траву.

В меню проскочил лог:

- Игрок Гнилозуб побежден. Вы получаете 0 опыта (убит не вашей группой), значение Сила магии увеличивается на 2, значение Удача увеличивается на 3. Бонус за разницу уровней отсутствует (убит не вашей группой).

- Все, бодрость на нуле. Я всё-таки маг, а не спринтер. Дальше не пойду. Придется мне спать тут и надеяться, что ночью не придут незваные гости. – отдышавшись сказал я Коту.

- Спрячься и спи – буркнул эльф и полез на ближайшее высокое дерево, очень напоминавшее нашу Земную сосну. Спустился минут через пять.

- Хорошие новости, Гнилой уже занял свой котел в аду. Плохие в том, что все работники мертвы и призраки не покидают поляну. Слишком далеко их увели от их стартовой локации. Исчезнут они теперь только с рассветом. Поэтому придется нам обоим тут ночь перекантоваться.

Соорудив что-то вроде низкого шалаша из веток и валежника мы с Котом забрались внутрь, и я тут же уснул.

Темный разбудил меня еще затемно. На лице его играла широченная улыбка.

- Вставай, Ленин, некогда дрыхнуть. Мы это сделали и даже остались в живых. Скоро подтянется голодный народ, думай, чем их кормить. Да еще тебе с Филином придется договариваться.

- Почему мне? – искренне удивился я. Ты вроде у нас мастер по разруливанию ситуаций.

- Э нет, поваренок. Ты вон лихо с ним за инструменты перетёр, тебя он больше послушает, чем какого-то уркагана. Как хочешь, но ему нужно заткнуть рот. Иначе мы все покойники.

Выбравшись из нашего импровизированного жилища, мы зашагали к поляне. Дел было невпроворот. Выбрались к лагерю вместе с первыми лучами солнца. Призраки исчезли буквально у нас на глазах.

Поляна выглядела жутко, повсюду валялись изувеченные тела. Бедные рабочие провели всю ночь в теле призраков. Кое - где «трупы» начали воскресать. Вообще при воскрешении после смерти все шкалы, а именно здоровья, маны, сытости и бодрости, заполнялись на треть. Так что воскресали работники уставшими и голодными. Я даже не знал, сколько мяса вчера за полдня набили наши охотники. Вечером никто не скидывал провизию, все были заняты революцией.

- Трупы не шмонаем – услышал я голос Кота, который орал всё воскресающим игрокам.

- Узнаю, что кто-то крысит, Гнилой вам покажется святошей. Собирайте свои манатки и ложитесь отдыхать. Сегодня нормальной работы не выйдет. У кого есть мясо со вчерашнего дня, несите в кухню. Да и скажите там запершимся, что могут выходить. Призраков нет.

К нам подошёл уставший, но довольный Томас – поздравляю, братва – опустил он руку на плечо Коту.

- Вчера чуть не лажанули в шахте с призраками, еле вытащили их наружу. Первая двойка как увидела этих страшилищ, припустила в обратную сторону от остальных. Кое как подвели к нашей цепочке. Теперь, до прихода начальства я тут типа Босс. А дальше кого назначат. У меня, кстати, открыт канал связи с вертухаями с Земли. Надо бы отчитаться о «несчастном случае». Что писать то им?

Кот задумался: – пиши, что товарищ Гнилозуб побежал спасать зазевавшихся рабочих, которые остались после заката в шахте. Спасти то спас, но сам героически пал в неравной борьбе. Вечером, когда будешь отчитываться о выработке на шахте, всех предупреди, чтобы показания не рознились. Тау, иди шмонай тушку Гнилого. Мы с Томасом избу его осмотрим. У Томаса теперь есть доступ к избе, как у заместителя. Все что найдем у урода, стаскиваем в центр поляны. Потом поделим.

Через полчаса в центре полянки уже громоздилась кучка разномастных предметов. 3122 серебряные монеты, золотые видимо Гнилой успел вкинуть в «откупные», добротные штаны и куртка из клепаной кожи. Майлз притащил огромный Топор надзирателя с края поляны, где тот его выкинул. Также в избе у орка нашёлся ящик вина. Этикетки на бутылках гласили – Слеза Азура, выдержка 3 месяца. Довольно неплохо, учитывая, что Азуру всего три с половиной года. Разнообразные предметы быта, вазы, статуэтки и прочее так же было вынесено из жилища бывшего надзирателя. Как говорится, красиво жить не запретишь. Но мое внимание привлекла шкатулка, в которой хранились с десяток самоцветов.

- Что это? – спросил я у окружившего трофеи народа.

- Кристаллы - ответил мне рядом стоящий гном: - попадаются в шахте с очень маленьким шансом. Стоят прилично. Говорят, очень нужны алхимикам и зачарователям. Тут добра золотых на 100, как минимум.

Я присвистнул. Неплохо за год прибарахлился Гнилой. Не был бы такой сукой, мог и откупиться довольно быстро. А теперь кормит червей.

В кучке трофеев так же валялось пару зельев маны и здоровья. Сотня зубов крыс, несколько шкур оленей и оленьи же рога. Те самые рога, которые он отобрал у нас. На стену что ли, повесить хотел?

- Давайте разделим уже! – гудела толпа.

Я поднял руку – Стоять! Делить будем после того, как раздадим долги и договоримся с Филином.

- Я согласен, крикнул толпе Кот, который стоял неподалеку. Сперва Тау договаривается с барыгой, что останется делим.

Я направился на край поляны, в котором воскреснувший Филин проверял содержимое сумок.

- Не бойся, у тебя ничего не взяли – вместо приветствия сказал я барыге: - а если кто чего и взял, вернем втройне.

Гном ошалело посмотрел на меня: - Не подходи ко мне, друид. Лучше не подходи. Вы вообще озверели? Вы меня убили! Треть уровня к чертям. Придет ваш старший, получит полный доклад по вашему беспределу! Вы за все ответите. А ты – ты мне еще должен семь сотен серебра. Не забывай!

Гном разошелся не на шутку: – чертовы зэки, убить меня… честного торгаша…Уроды. Разговор обещал быть не легким.

- Ты извини, Филин – осторожно начал я: - тебя трогать никто не собирался, так, осколками задело. Сам же видел, как нас Гнилой прижал. Только его убить хотели.

- Извини… осколками задело… – передразнил меня барыга. Мне то, что с этого? Знаешь, как трудно уровень качать? Особенно торговцу? Думаешь мне не нужен? Да я вас, гадов, в порошок сотру.

Нужно было что-то делать.

-Филин, тысяча серебра сможет загладить это недоразумение?

- Ты мне еще свой долг не вернул, откуда у тебя тысяча серебра? – Гном смотрел на меня с яростью. Я достал из сумки и выложил ему на стол 700 монет.

— Это за инструменты, я слово свое держу и кидать тебя не собирался. Обстоятельства так обернулись.

Гном недоверчиво поглядел на монеты. Взял одну, попробовал на зуб. Это конечно была показуха, гном прекрасно видел в информации предмета, что монеты настоящие. В игре невозможно подделывать что бы то ни было. Скинул монеты в одну из своих сумок и сквозь зубы произнес: - Три тысячи серебра, и не позднее вечера. Веры вам больше нет. Да и прибьете еще пару раз, с вас, говнюков, станется.

Торговаться было опасно, но серебра оставалось всего 2422 монеты. Я кинул перед гномом шкатулку с кристаллами: - за сколько заберешь? Гном неохотно поднял крышку, но глаза его тут же загорелись.

-Погоди пару минут - ответил мне барыга и уставился в пустоту.

Через некоторое время гном вышел из Глобала: — значит так, поваренок, эта шкатулка и тысяча серебром. И тогда я забываю, что тут произошло.

Я понимал, что это был грабеж чистой воды. Но барыга попался не из тех, кто упустит свою выгоду ради каких-то смертников. Пришлось согласиться.

- Подожди немного – сказал я Филину. Отошел от торговца и вернулся с Марой.

— Значит так, красавица, зайди в свое меню и выбери функцию – Выдать Квест. Затем сформулируй квест следующим образом. С нашей стороны мы приносим Филину вот эту шкатулку с кристаллами и тысячу серебряных монет. С его стороны он не рассказывает никому, о том, что произошло этой ночью.

Мара на некоторое время уставилась в пустоту: - Тау, квест не может быть безвременным. Нужно установить срок исполнения, для одной и второй стороны.

- Какой максимальный срок? – спросил я.

- Три года в Азур. – ответила девушка.

— Вот и ставь три года, держи шкатулку и серебро, отдашь их сразу.

Мара кинула квест гному. Торгаш посмотрел на нас с некоторым уважением: - правильно делаете, что не доверяете никому. Видимо не совсем дураки. За три года, как говорится либо осел сдохнет, либо Падишах.

- Угу. «Либо Насредин», —без иронии сказал я. После того как деньги и кристаллы перекочевали в сумку гнома, я протянул ему руку: - Вечером жду на ужин у кухни, нужно еще кое-что обсудить, да и еще кое-что продать. А кормить я тебя обещал ежедневно, до конца недели. Гном руку пожал.

- Вы хоть и уроды, но, по-моему, с вами имеет смысл иметь дело. Вечером увидимся, а пока свалите от меня. Я все еще зол на вас – ответил Гном, но в голосе не слышалось бывшей обиды, скорее интерес.

- Еще одно Филин. Ты сейчас неплохо нажился, уверен. От тебя жду еще один аттракцион невиданной щедрости. День для рабочих шахты потерян. Ночью никто не отдохнул нормально. Верни нам все хвосты, что тебе сбагрил Гнилой. А по возможности все, что можно приготовить. Уверен, все это копейки. Вечером устроим пир. И есть отличное спиртное. В накладе не останешься. В ином случае жрать будет нечего.

Гном тяжело взглянул на меня: - тебе точно не поваром надо быть, я уже говорил – но в сумку полез.

День прошел в неспешном темпе, кто мог работать, отправились в шахту, многие отсыпались после бурной ночи. К вечеру плотники соорудили столы и лавки недалеко от кухни. Почему они этого не сделали раньше, для меня было загадкой. Теперь и поесть можно было по-человечески, а не сидя, сгорбившись на земле. Из имеющегося мяса, хвостов и корешков я смог приготовить неплохое рагу с солью и специями. Получилось весьма недурно. Очень расточительно, но сегодня народ заслужил праздник. Ну, подумаешь одно утро без завтрака останутся, им не впервой.

К заходу солнца поляна заполнилась уставшими, но довольными игроками. Кто-то пил конфискованный алкоголь, кто-то обсуждал вчерашнюю бойню. Настроение у людей было приподнятое.

Топор и шмотки общим голосованием было решено продать Филину. Топор был довольно неплохой, но никому по уровню и характеристикам не подходил. За все смогли сторговаться на 3000 серебром. Жадный торгаш продавал шахтерам золотые по конскому курсу 1 к 100. Зато при расчете стоимости вещей Гнилого, гном оценивал золотые монеты по официальной стоимости. Итого Топор, кожаную броню, бутылки здоровья и маны он забрал за 300 золота, заплатив серебром 3000 монет. Рабочие ворчали, ведь в крупных городах и обжитых землях такого курса не было. Можно было спокойно купить Золотые по цене 1 к 30, а если потратить время, то и по официалке. Но в города эти надо было сперва попасть, что в нашем случае было нереально. Это рабочие могли после окончания контракта идти куда хотят, но тут им приходилось считаться со смертниками. В итоге каждый бедолага получил по 10 серебра. Но, как говорится, с паршивой овцы хоть шерсти клок.

Под шумок Кот отозвал меня в сторонку от застолья. Мы отошли к краю поляны, к кустам, где еще совсем недавно наблюдали как призраки расправляются с Гнилым.

- Ну, кореш, колись! – начал Кот – чую больше не удастся по душам поболтать. С этими словами лучник достал две кружки и непочатую бутылку Слезы Азура. Ловко откупорил, разлил жидкость и протянул одну кружку мне.

- Ты зуб давал, что расскажешь, откуда такой красивый. Кот поднял свой бокал, стукнул, по-моему, и залпом осушил. Я последовал его примеру. Вино обжигало. Алкоголь бил по мозгам прямо как в реале. Не сказал бы что пойло было хорошего качества, но это был первый алкоголь, который я пробовал в новом мире.

- Кот, я не думаю, что рассказать тебе все как есть хорошая идея. Это может быть опасно для меня. Я расскажу тебе, при следующей встрече.

- Не доверяешь значит? Оскорбляешь, фраерок! – урка нахмурился.

- Да, Кот. Реально. Я не знаю, как обернется дальше дело. Знания могут и на тебе отразиться. Я обещал рассказать и расскажу, но позже.

Кот посмотрел на меня как-то отчужденно – Следующего раза может и не быть. Томас получил сообщение, что конвоем уведут всех светлых на шахты Ангела. Приказано выбрать нового управляющего нашей колонией из смертников и заместителя смертника. Сам Томас так и останется вторым замом. Ну, как ты понял, рулить тут буду я.

- Возьми замом Раха, он хороший парень, не подведет. Будет тебе вместо Майлза. Тоже танк, хоть и темный – ответил я.

-Но я все сделаю, чтобы выбраться самому и освободить вас. Так что не переживай, свидимся еще. И еще – меньше знаешь, крепче спишь!

Кот вздохнул – Эх, не потешил ты мое любопытство. Но так и быть, Рах будет замом. А что касается тебя, если не вернешься – я тебя, гниду, из-под земли достану, воскрешу, и ты мне все выложишь!

Кот разлил по кружкам еще вина. Обнял меня за плечи – Смелый ты фраерок, хотя, какой ты фраерок. Такой же урка, как и я. И знаешь что? Вижу я в тебе что-то необычное. А чуйка меня редко подводит. Вернешься ты. Уверен. Мы еще весь Азур на уши поставим. И спасибо, спас от смерти в битве с Гнилым. Это ведь ты его до усрачки напугал? Недаром маг. Сукой буду, не забуду!

- Ты, Кошара, главное во второго Гнилозуба не превратись на новом посту – я обнял эльфа в ответ.

- Надеюсь при тебе дела лучше пойдут, и шахтеры хоть вздохнут полегче. – я снова осушил свой «бокал» и перевернул его вверх дном – Все! Я и в реале не любитель выпить, а тут начинать не стоит. Пойдем уже, вернемся ко всем. Сегодня надо веселиться. И еще, ты вроде поделил деньги от продажи шмоток Гнилого, а где еще 1000 с лишним серебра, что оставалась после договора с Филином?

Кот выдал мне ощутимый подзатыльник – Ты за крысу меня держишь что ли? Все излишки теперь в общаке, на них буду покупать у Фили инструменты и приправы всякие. Да и вообще мне с ним еще о будущих поставках договориться надо и о цене за зубки. Он тут не бесплатно стоял. Гнилому отстегивал. Теперь будет мне отстегивать. Только вот брат, я не Гнилозуб, я эти бабки не в карман класть буду и не в избе ныкать. Я на эти бабки буду шахту обустраивать. Чтобы все урки тут жили по-человечески, а не как скот. Вернешься, не узнаешь шахты. Мне на откуп свой насрать. Я по жизни по краю хожу. А вот людям помочь надо. На этой шахте работяги будут нормально жить. Но всяким гнилым и крысам лучше сразу вешаться. У меня с этим будет строго.

Я протянул руку Коту: – Почему-то не сомневаюсь в твоих словах. Думаю, все будет хорошо. А теперь отдыхать. Выработку никто не отменял, теперь за недостачу твоя голова полетит. Завтра работать снова. Чем раньше закончим праздник, тем лучше поработаем завтра. А пока и так день потерян.

Кот пожал мою пятерню – За выработку не беспокойся. В избе у Гнилого подвал, типа склада. Он туда все наработанное убирает каждую смену. Мы с Томасом ревизию сделали. Там руды на три месяца выработки. Так что объявлю ка я выходной всем до приезда конвоя.

- Ага, а жрать будем завтра самого толстого? Или с тебя начнем? – усмехнулся я.

— Вот же гадство – зло сплюнул Кот. Значит выходной для всех, кроме охотников и … тебя, фраерок! - Кот хлопнул меня по плечу, развернулся, и неспешно, насвистывая какую-то блатную мелодию поплелся к столам.

Глава 8: Конвой.

Оставшиеся три дня на шахте протекли без приключений. Народ отдыхал и охотился. Причем охотились все, даже шахтеры. Только разбирали добычу «специалисты». Никто не отлынивал. Мясо добывали и в шахте с крыс и в окрестном лесочке. Люди уже знали безопасные места без мобов и занимались охотой и собирательством. Похоже, впервые на шахтах Дальнего Погоста не было дефицита продуктов. Кот, Томас и Рах практически не вылазили из избы Гнилого, все что-то обсуждали и планировали. Мара охотилась в паре с Майклом и достигла уже 11го уровня. В общем, все были заняты делом, хоть и были освобождены от работы в шахте. Да и я времени зря не терял. Пробовал различные рецепты и комбинации, жарил, парил, тушил. Получил с десяток новых рецептов и поднял кулинарию аж до 52ух. Баловал ребят, как мог. Многим готовил по индивидуальным заказам.

На утро четвёртого для после гибели Гнилозуба в шахту прибыл целый караван, возглавляемый Алистером. Четыре мула, впряженные попарно в две повозки, десяток прокачанных светлых персонажей от сотого до сто пятидесятого уровня, десяток новых рабочих и смертников. В повозках была одежда, кирки, лопаты.

Процессию встречал Кот. Переговорив с рыцарем, эльф получил от последнего бутылёк неуязвимости (вот откуда такой был у Гнилого), очень неплохой лук, доспехи и колчан.

- Теперь можешь качаться до сотого уровня – отдав экипировку, сказал Алистер Коту. Оружие тебе положено, как старшему, чтобы избежать бунтов. Эликсир тоже должен пригодиться, хотя смотрю Гнилозубу не помог… Но мне на него насрать, как в принципе и на тебя. Но таков порядок. Теперь ежедневные отчеты о выработке на твоих плечах и месячная норма тоже. За невыполнение сам знаешь.

- Еще я привел нового повара, старого я забираю, как и всех светлых - с этими словами Алистер вытащил из толпы рабов щуплого пацаненка, лет восемнадцати и подтолкнул к Коту.

- Тоже ушлый как Тау, некромант недоделанный. Косить от работы хотел… Через полчаса все светлые должны стоять возле меня, а повозки должны быть заполнены месячной нормой руды. В этот раз мы торопимся. Еще, я даю тебе право использовать избу надзирателя, как личное пространство. Можешь дать допуск двум своим заместителям. Увидимся ровно через месяц. Выработка в накладной, которую тебе отправят по каналу связи. Все понял, Растракот?

Кот кивнул головой – Да, сэр, все будет сделано в лучшем виде.

Затем Алистер подошел к Филину – Если хочешь снова уйти с нами, грузи свое барахло быстрее, в этот раз мы не задержимся. Цену ты знаешь, отдашь вооон тому лучнику – рыцарь указал на кого-то из конвоя.

- Кстати, как помер Гнилозуб? Я не очень доверяю местному сброду с их героической поэмой.

Гном пожал плечами – Простите, сэр Алистер, но я вообще не знаю, что произошло. Я как обычно занимался лавкой, когда услышал шум из шахт. Потом оттуда выбежали напуганные рабы, а потом я узнал, что надзиратель погиб. Говорят, вроде как спасал зазевавшихся рабочих.

- Ясно барыга, не буду спрашивать сколько тебе заплатили и чем, но это не мое дело. Грузи свое барахло, скоро выступаем. – Алистер развернулся и направился следить за приготовлениями к отправке.

Погрузка товаров закончилась быстро, и вот уже перед караваном стояли все светлые, работавшие на шахте, человек 15, включая меня, Мару, Майкла и братьев-китайцев. Заметив меня в толпе, Алистер поднял руку в жесте приветствия.

- Ну привет, поваренок, как дела? Говорят, ты тут чуть ли не богом кухни стал. Это хорошо, в походе будем питаться нормально, путь не близкий.

Затем повернулся к Маре: - Ну, что, красавица, никто не обижал тут? Смотрю, ты уже 11 уровень взяла. Неплохо на крысах накачалась. Мара смутилась и покраснела: - Все в порядке сэр Алистер. Относились ко мне хорошо, никто не трогал, Кот вообще помогал во всем. И в охоте, и в быту.

Рыцарь удовлетворенно кивнул: - ну а теперь все светлые бегом грузимся в повозку. С вашей черепашьей скоростью мы не успеем пешком к Центру Мира, а нам нужно быть там через четыре дня. И, кстати, вам несказанно повезло. Мало того, что по этапу пойдете с ветерком, так и еще увидите самое легендарное сражение со времен основания Азур!

- Что за сражение? – перебил я.

- По пути расскажу, а теперь не теряем времени и по коням – Алистер достал кристалл из сумки и возле него тут же материализовался белый конь, с седлом, стременами и уздечкой отделанными золотом. Прямо как Рух у Лютого в первый день нашего знакомства. Ту же процедуру повторили больше половины конвоиров. Те, у кого маунтов не было, и, естественно мы, начали запрыгивать на свободные места в повозках, запряженных мулами. К моему удивлению, маунт оказался даже у Филина. Торговец не без гордости призвал на свет коренастого бурого медведя, уселся и довольный пристроился к конным охранникам.

Высунувшись из телеги, я помахал на прощание оставшимся в шахтах рабочим: - Не помрите тут с голода без меня! – прокричал я. В толпе провожатых заметил Кота с Рахом, поднявших кулаки.

- Ждем назад, поваренок! Не забывай про нашу дыру! – Это были последние слова, которые я услышал, пока повозка не скрылась за поворотом дороги, ведущей от шахты.

Наш караван двигался по витиеватой дорожке. Один из конвоиров объяснил нам, почему дорога не прямая. Мы находились почти у центра мира. Мобы тут варьировались от 50го до 500го уровня. Многие экспедиции прокладывали путь так, чтобы не задеть радиус агрессивности мобов. Так же нас предупредили, чтобы мы громко не разговаривали, и вообще, вели себя как можно тише и незаметнее. Группа случайных мобов 300+ уровня могла запросто похоронить весь наш караван, вместе с охраной, рабочими и даже Алистером, который вроде как был топ 20 этого мира. Поэтому двигались молча, судорожно обозревая окрестности. Примерно через сутки пути в обоз заглянул наш рыцарь.

- Ну привет, работники! Опасную часть пути мы, слава богу, преодолели. Теперь до вечера путь безопасен. Можно и поболтать с вами. Алистер влез в повозку и плюхнулся на свободное место.

- Кстати, Мара! «Не хочешь прокатиться на моем коне?» —немного смущенно спросил светлый.

- Теперь это так называется? – ухмыльнулся я, за что немедленно получил подзатыльник. Даже два.

Девушка снова смутилась, но глаза ее загорелись.: - А можно? – робко спросила она у рыцаря.

- Да без проблем! Вот держи! – Алистер протянул эльфийке кристалл: - просто сожми в руке и появится мой Верный. Имя у него такое. Садись верхом и езжай, главное не отходи ни на шаг с тропы. Пока катаешься я тут с ребятами пообщаюсь.

Мара снова покраснела. Без слов было понятно, почему именно она удостоилась чести покататься на маунте Алистера. Последний явно проявлял интерес к девушке. Но, отказываться не стала. Вышла из фургона, вызвала лошадку и с неожиданной ловкостью запрыгнула в седло.

- Я в реале росла в семье заводчиков. «С лошадками обращаться умею лучше вас всех!» —радостно сказала девушка, и, пнув коня в бока проскакала галопом вокруг нашего каравана.

Понаблюдав за действиями эльфийки с минуту, рыцарь переключился на меня.

- Снова привет, поваренок. – улыбнулся светлый: - теперь рассказывай, как ты вообще тут очутился? Посмотри на рабочих вокруг. Ты тут один смертник. Не мог светлый смертник попасть на Мертвые земли. Но ты вот он, передо мной. Только рабочих могли отправить в земли, не принадлежащие их фракции. Мне проблемы не нужны, так что жду развернутого и честного ответа.

Я потупился: - Алистер, вот ей богу, сам не знаю, как так вышло. Сам же видишь, я перед тобой, нуб-нубом. Как сюда попал не знаю. Куда отправили туда и попал.

Рыцарь недоверчиво прищурился: - ну бог с ним, что там «система» решила, не мне судить. Поверю на слово.

- Ладно, обещал рассказать про эпическую битву, даже не эпическую, скорее легендарную. Вообще «система» поделила все в игре на пять видов, так скажем, крутости. Это – ОБЫЧНЫЕ, стандартные мобы, стандартные вещи и ингредиенты, если посмотреть на них, то имена и названия будут просто черными. Дальше по силе идут РЕДКИЕ: - элитные зверушки, более крутые вещи, которые кроме стандартных характеристик, дают одну или две дополнительных. В основном это или дополнительный урон, или незначительная прибавка к вторичным характеристикам. Это самые ходовые вещи в игре. Обычные только у нубов. У поигравших какое-то время в игру, основной арсенал состоит уже из редких вещей. Цвет таких шмоток, ингредиентов и мобов – зеленый. Найти их не сильно трудно, обычно в каждой своре мобов есть Элитник. За многие квесты можно получить редкие вещи. Дальше больше. Есть такие мобы, как именные. Это, допустим будет не просто крыса, а некая Клара, или Мать крыс. Моб с уникальным именем. Найти таких гораздо сложнее, но с таких можно выбить уже ЭПИЧЕСКИЕ вещи. Там параметры будут намного сильнее, чем в редких. Обозначаются «эпики» синим цветом. И наконец, ЛЕГЕНДАРНЫЕ вещи и мобы. Это так называемые рейд-боссы. Таких убивают всем колхозом. Найти их непросто, убить еще сложнее. И вещи с них валятся легендарные, но с небольшим шансом. Самые сильные шмотки, которые пока есть в игре. Если это броня, то обычно это часть комплекта. Если оружие, то обязательно с суперсвойствами. Такие вещи обычно прибавляют очки к основным параметрам. Всего в мире пока не наберется и трех десятков таких вещей. Из них всего штук семь или восемь дают параметры к первичкам. Цвет у них оранжевый. Чем выше уровень рейд-босса, тем лучше вещь из него выпадет. Мы двигаемся на битву с самым сильным из встреченных рейд-боссов всего Азур. В самый центр мира. Не помню, говорил я или нет раньше, но вся планета Азур разделена тремя горными грядами непреодолимой высоты на три равные части. Светлую, Темную и Хаоса. И только один проход в центре мира соединяет эти три части. Вот в самом центре и стоит самый сильный из встреченных рейд-боссов – Рагнарок. 500 уровень. К битве с ним привлечены все самые мощные кланы и альянсы всего мира, кроме Хаоса. Затраты на подготовку исчисляются миллионами золотых монет. Так что или пан, или пропал! Поэтому пропал мы не «рассматриваем» как вариант.

Перебил рыцаря Майкл. – Стоп, стоп. Во-первых, ты сказал есть пять видов «крутости», а сам назвал четыре.

Алистер улыбнулся, - действительно, назвал четыре. Дело в том, что у демиургов было пять видов вещей. Последний – БОЖЕСТВЕННЫЙ, золотого цвета. Тогда он продавался за какие-то нереальные цифры. От девяти нулей. Во-вторых, характеристики вообще были скрыты. И в-третьих, в Азур пока еще не нашли ни одного божественного монстра или квеста, за которые их можно было бы получить. Поэтому я не счел нужным даже упоминания о них. И еще. Судя по толстым намекам от НПС, победа над Рагнароком должна открыть три локации, в которых будет возможность добычи божественных предметов. Но это на уровне слухов и неподтвержденных данных.

Майкл удовлетворенно кивнул. – Еще вопрос, точнее два. Вот вы будете бить легендарного босса, чуть ли не всем миром. Кому достанутся плюшки? И почему Хаоситы не участвуют? Я о них не только не слышал, но и никогда не видел ни одного.

Рыцарь задумался. – Насчет Хаоса я тебе не скажу. Никто не скажет. Мутная сторона какая-то. К себе никого не пускают. Блокпост у них почти на границе центра мира, как Дальний Погост у Смерти. Силы у них неплохие должны быть. Наши не суются к ним, и они к нам. Иногда они пропускают наших торговцев к себе и присылают своих. Но торгашам особо ничего не показывают. Никто о них ничего не знает, что очень беспокоит наше руководство. Если темных мы под себя подмяли полностью, в связи с их малочисленностью и слабостью, то вот Хаос остается темной лошадкой. Но, возможно, это не в моей компетенции. Я хоть и очень сильный, но всего лишь солдат. В политику не лезу.

В этот момент в обоз заглянула сияющая Мара. Чмокнула Алистера в щеку, и довольная выпрыгнула обратно, попутно крикнув. – Спасибо, я так счастлива. Мне даже навык дали – наездник! И сразу 50го уровня! Я еще покатаюсь пока можно? – И, не дождавшись ответа прыгнула на спину Верному. Светлый только усмехнулся.

- Ну а насчет, кому достанется добыча с босса. Естественно, нашему клану! Мало того, весь опыт получит команда Лютого. Многие тут знают этого персонажа. Именно его группа будет добивать Рагнарока, если вообще получится с ним справиться. Лютый, как я говорил считается топ 1 в мире Азур. Почему считается? Потому что нет официальной статистике по силе. Мы ведем свою статистику, и сильнее него пока не встретили игрока. Так, про добычу. Всю добычу наш Лютый и соберет, что-то оставит себе, остальное раздаст по своему усмотрению. Человек он не жадный и справедливый в основном. – на этих словах у меня с гномами перекосило лицо, Алистер видимо заметил это. – Да, Лютый порой чересчур жесткий, но что касается добычи… Тут ничего плохого сказать не могу, раздает все тем, кому необходимо. Именно поэтому наш клан сильнейший в Азур, и спокойно держит столицу в своих руках. Именно поэтому даже темные платят часть налогов в нашу казну, а не в столицу Смерти. Но хватит о мелочах. Скоро вы все станете свидетелями самой жесткой битвы за все существование мира.

Радуйтесь. Кстати, скоро привал, Тау тебе кашеварить. С поляны не отходим ни на шаг, иначе сдохните. Впереди еще два-три дня опаснейшего пути, поэтому наслаждайтесь отдыхом в относительно безопасных местах.

Следующие двое суток прошли без приключений. По узким тропинкам мы приближались все ближе к центру мира. Много общались с Алистером и прочими конвоирами. Ребята попались нормальные, не чета Лютому. Узнал много про систему кланов и альянсов, о примерном раскладе сил в Азур. Информация была не очень важна для меня, но для общего развития годилась. В общем, на коротких привалах я готовил, подняв навык еще на пять пунктов, в остальное время развлекался общением с ребятами. На четвертые сутки пути, под самое утро наш караван выбрался на огромную поляну, почти полкилометра диаметром. В центре поляны неподвижно стоял воин. Ростом он был примерно на полголовы выше Алистера. В меню над головой светились оранжевые надписи: Рагнарок, фракция – нет, 500 уровень.

Что-то в его фигуре было не так. Присмотревшись, увидел, что вместо двух рук, как положено, монстр обладал сразу тремя. В каждой покоилось по мечу. Один – светлый как день, второй – сгусток плотной тьмы, и третий, будто раскалённый в кузнице, по лезвию которого пробегали искры голубых разрядов. Но в целом воин не вызывал чувства опасности, а уж на легендарного супер-босса не тянул совсем.

- Хах, и это и есть тот ужасный Рагнарок, к битве с которым готовилось полмира в течении года и потратило миллионы золота? – я с удивлением посмотрел на Алистера.

- Тау, я и так знаю, что ты интеллектом особо не обезображен, но тут то мог не тупить? Ты всегда оцениваешь книгу по обложке? Можешь, конечно, подойти к нему, высказать свои претензии за размеры, не соответствующие статусу. Мы тебя тут подождем пока с точки респа прибежишь…

Я понял, что сболтнул ерунду. По окружности всей поляны стягивались войска. Разномастные рыцари, маги, жрецы. От разнообразия рас и классов зарябило в глазах. Все держались у самого края поляны, ни на шаг, не приближаясь к центру. На противоположном конце поляны увидел Лютого. В сиянии яркого света, при полном параде он выглядел очень внушительно. Рядом на крылатом маунте-грифоне восседал персонаж в сияющей короне.

- Кто это? Спросила Мара у Алистера, указывая на необычного персонажа.

— Это глава нашего клана, Светлый Архонт! По совместительству владыка Светлой фракции, да и темной тоже. Кстати, темный король неподалеку.

И действительно, неподалеку находился Темный эльф, маг, верхом на коне – скелете, глаза маунта излучали тьму. - Темный Сигизмунд, представил рыцарь нового персонажа. Фактически он является главой фракции Смерти, но де-юре, правит всем именно Архонт. Но вам эта информация ни к чему. Теперь слушайте внимательно, я сейчас уйду к своей команде, так же, как и все конвоиры. Убегать сами понимаете некуда и незачем, поэтому ждите все тут, возле лесочка. Наблюдайте за битвой. Если кто умеет колдовать, не советую этого делать. Если Рагнарок с агрится на вас, вам уже никто и ничего не поможет. А потом Лютый еще добавит, если будет, кому добавлять. Поэтому сидите тут тихо молча и наслаждайтесь шоу. Увидеть такое вам больше не представится, особенно поваренку.

Отсалютовав нам, рыцарь двинулся по краю поляны по направлению к Лютому. Мы остались наблюдать за предстоящим сражением.

Глава 9: Легендарная битва.

По краю поляны народ приходил в движение. Люди разбивались на пятерки партий (в одной партии могло находиться не более пяти человек), те, в свою очередь, выстраивались в десятки и сотни. По группам работали баферы. Сотни заклинаний звучали над поляной. Визуально с небес опускались столбы света и тьмы, усиливая те или иные группы персонажей. Неподалеку от Королей я заметил небольшую группу магов, что-то тихо колдовавших. Скорее всего это была та самая элита, Связные, раздававшие приказы огромному количеству войск. Думаю, я был прав, ведь никаких устных приказов, горнов, барабанов и прочих систем оповещения заметно на поле не было. Но войска действовали очень организованно, что было видно даже неопытному глазу.

Через десять минут подготовки к центру поляны начали выдвигаться три пятерки закованных с ног до головы латников. Алистер был в их числе. Выглядел рыцарь совсем не так, как мы привыкли его видеть, одет он был как герой из учебников по истории средневековья земли. А точнее как настоящий танк на двух ногах. В одной руке он держал огромный башенный щит, в другой сиял ярким цветом огромный витой Рог. Не дойдя с десяток шагов до Рагнарока, латники остановились. Рыцарь поднес рог ко рту. Всю поляну огласил могучий звук. Такое ощущение что пригнулись даже столетние деревья (если такие возможны в трехлетнем мире) за нашими спинами. Рагнарок наконец очнулся. Пошевелил одной, рукой, второй, третьей. Окинул грозным взглядом поляну и с огромной скоростью бросился прямо на Алистера. Воины за это время успели выпить по бутыльку неуязвимости и сияли бледно-голубым светом. Молниеносный удар должен был разрубить нашего светлого пополам, но лезвие уперлось в голубую дымку над очертаниями тела. Зелье работало.

Вместо того, чтобы атаковать в ответ, воины начали орать на Рагнарока, кидать непонятные заклинания и бить мечами по щитам. Я понял, что они просто агрят монстра на себя, чтобы рейд-босс атаковал только танков. Стандартная, проверенная многими онлайн проектами тактика не подвела и тут. Выждав секунд десять, по Рагнароку заработали собравшиеся по кругу поляны маги. Полетели сотни заклинаний. Разнообразие зашкаливало. Молнии, файерболы, ледяные глыбы, сгустки тьмы, водяные шары, все что только можно было вообразить устремилось к одной единственной фигуре. Из-за спин магов полетели тысячи стрел, лучники не оставались в стороне. Шкала здоровья босса дрогнула и пугающе медленно для такого артобстрела поползла вниз. Так же к монстру устремились разнообразные призванные помощники: зомби, звери, големы. В это время действие неуязвимости на партиях танков кончилось. Первым под раздачу попал Алистер. Первый молниеносный удар рыцарь с удивительной для него прытью смог отбить щитом. Щит треснул, но выдержал. Второй удар пришелся на подставленный меч, а третий удар пронзил Алистера как подушку, набитую перьями. Полоска его здоровья мгновенно опустела. Рыцарь рухнул на землю. Рагнарок переключился на другого танка. Как только тело рыцаря упало, из толпы магов выбежал жрец, достал светящийся золотом свиток, раскрыл и пропел заклинание. Рыцарь поднялся, выкинув разбитый щит, из сумки достал другой. Вот и потекли потраченные на бой миллионы золота. Судя по тому, что жрец не колдовал свое воскрешение, а пользовался свитком выходило, что свиток мощнее. Скорее всего он воскрешал без штрафа к опыту. Из разговоров с конвоем я знал, что такие свитки в цене доходят до нескольких десятков тысяч в золоте.

Второй танк прожил не дольше Алистера, затем третий, четвертый. Но атакующие работали слажено, выжидающие жрецы тут же поднимали павших, и те, сменяя поломанное оружие и доспехи тут же возвращались в бой. Те же жрецы, не жалея маны меняли упавшие бафы с поверженных коллег. Маги, у которых кончалась мана, отходили к краю поляны, пили бутылки с голубой жидкостью и сидели, выжидая пока шкала заполнится. На их место сразу же вставали дублеры. Даже низкоуровневые персонажи и воры были заняты. Первые носили тысячами стрелы лучникам, и ящики с бутылками магам. Вторые, уйдя в тень тащили к месту сражения щиты и доспехи. Некоторые, самые отважные невидимки умудрялись несколько раз бить по самому боссу. Но часто такие смельчаки гибли от вихря мечей. Не удивительно, что после гибели очередного смелого «роги» попытки атаковать в ближнем бою прекратились. Было видно, что атака действительно готовилась давно и была прекрасно отлажена. Полоска жизни у Рагнарока медленно, но неизменно опускалась.

Веселье началось примерно минут через сорок боя, когда с врага была снята добрая треть жизни. Рагнарок внезапно остановился, поднял свои мечи к небу и скрестил их в воздухе. Тотчас с небес в босса ударил луч, сплетенный из света, тьмы и огня. Во все стороны от него разошлось убийственное кольцо, сметя всех танков одновременно. Заклинания, и стрелы, летевшие в монстра, отразились по их владельцам. В окружении магов и лучников раздались крики, многие попадали. Строй был нарушен. Хилеры, суетясь, стали подымать всех подряд. Образовался хаос в стройных атакующих рядах. Босс тут же воспользовался неразберихой и начал быстро двигаться к кругу магов. Дойди он до них, на этом рейд можно было заканчивать. Но положение спасли многочисленные призванные создания суммонеров. Десятка три выживших призванных существ одновременно кинулись на Рагнарока, не дав ему дойти до главных ударных сил. Зомби, големы, медведи, волки, тигроподобные твари – все кинулись наперерез врагу. Хоть и гибли от одного удара чудовища, но не давали пройти к ударным силам. Это смогло остановить прорыв рейд-босса и дать те драгоценные секунды, необходимые на воскрешение и приведение в боевую форму танков. Дальше битва продолжилась по старому сценарию. Босс еще несколько раз повторял свой трюк со смертельным кольцом, но наученные горьким опытом атакующие уже знали, что делать. Как только Рагнарок воздевал мечи над головой, маги и лучники прекращали атаковать, часть танков, не задействованных в битве, отбегала на безопасное расстояние, а суммоны заранее ждали подальше от врага, чтобы в любой момент окружить, и не дать пробраться к кольцу атакующих персонажей.

Игроки начинали уставать. Сильнейшие заклинания топовых магов выбивали по 30-40 очков жизни, хотя по равным соперникам эти же заклятия сносили сотни хитпойнтов. Стрелы отнимали и того меньше. Лучники литрами осушали зелья бодрости, маги и жрецы – зелья маны. Общий урон заметно снизился, но не остановился. Все благодаря тому, что организаторы закупились к бою, не экономя ни на чем. Зельев, свитков и амуниции хватало всем.

Я, позабыв слова Алистера, подобрался ближе к атакующим и скастовал Чуму. Естественно, ноль эффекта. Отошел назад чтобы не мешаться. Зачем я это сделал, не понял сам, видимо хотелось внести свою лепту в чужую победу. Ну а на что я мог рассчитывать со своим нулевым уровнем. Даже маги с уровнем под сотню не могли снести ни одного хитпойнта с босса. Редкие удары топовых танков и то сносили одну, максимум две единички жизни. Спасала весь рейд его массовость. На поляне и вокруг собралось не меньше двадцати тысяч человек. Они напоминали болельщиков во время финала какого-нибудь земного турнира. Просто удивительно, что кто-то сумел собрать подобную толпу. Ведь очень многие, да почти все не получат за бой ничего, ни опыта, ни вещей. Но, как бы то ни было, все эти игроки находились сейчас тут, и не щадя ни себя, ни своего кошелька бросались в неравную схватку. Хотя, вспомнив свою битву с крысой в шахтах и с Гнилозубом, я вспомнил, что вторичные параметры качались даже на тех, кого добила другая партия игроков, если ты нанес урон. Так что на супер-боссе в накладе не останется никто. Естественно, в случае победы.

Новые проблемы начались, когда у монстра оставалось едва 15 процентов от жизни. Рагнарок начал вопить. В прямом смысле этого слова. Каждый вопль приходился в случайную сторону. Тогда от моба вылетала звуковая волна, поражая всех на своем пути. Волна распространялась конусом с небольшим углом, но доставала почти до края поляны. Поэтому процентов 10 дамагеров и два три танка, находившихся ближе всех к боссу оказывались уничтоженными.

К чести атакующих, те нисколько не растерялись. В ход пошли как свитки воскрешения, так и обычные заклинания. Игроки поднимались несмотря на потерянный опыт и тут же старались вернутся в бой. Перед каждой звуковой волной атакующие пили бутыльки бессмертия, многие успевали. Благо было видно, в какую сторону собирался орать Рагнарок. По моим скромным подсчетам битва «сожрала» уже с десяток миллионов золотых монет, если не больше. Организаторы бойни явно постарались на славу и поражение в их планы не входило.

И вот наступил момент, когда у Рагнарока осталось всего 300 очков жизненной энергии. Поле как будто замерло после великого урагана. Маги престали колдовать и плюхнулись на землю, Стрелки опустили луки. Только танки и жрецы кружились в смертельной пляске рядом с рейд-боссом. Из толпы выступила пятерка бойцов. Оба короля, Лютый и еще пара игроков, одетых как маги. Темный Сигизмунд с магами принялись кастовать заклинания по Рагнароку. Светлый Архонт поднял свой лук и выпускал стрелу за стрелой. А Лютый, достав свой боевой молот, поднял его к небу. В молот ударил луч света и тогда паладин швырнул его во врага. Удар молота по Рагнароку снял почти половину оставшихся хитпойнтов противника. Еще сотню снесли маги и лучник. Битву должен был закончить последний удар. Следующие события произошли за считанные секунды, хотя мне они показались часами. Меня как будто оглушило. Я смотрел на Лютого, в сияющих доспехах, поднявшего свой молот для победного броска, а в голове плыли картинки стоящих на коленях в грязи, раздетых и униженных Раха и Мары. Злость переполнила меня, что и раньше случалось в реале и, не осознавая, что делаю, я кинул в Рагнарока свое заклинание Лича – Поглощение души. От моей кисти на вытянутой руке оторвалась призрачная ее копия и медленно полетела к монстру. Долетев до босса, призрачная кисть растворилась в нем, а я прочитал лог:

- Ваше заклинание Поглощение Души не сработало

Грязно выругавшись про себя, я попытался скастовать заклинание снова

- Не хватает маны, заклинание требует 50 маны, у вас 44\110

В это самое время Лютый уже воздел свой молот к небу, и полоска света медленно опускалась на него, видимо заряжая силой для удара. Остальные участники схватки просто стояли рядом и наблюдали, видимо, не оспаривая право последнего удара.

Я вспомнил про свою способность – Наслаждение болью! Не задумываясь использовал несколько раз, уменьшив свою полоску жизни наполовину, зато маны теперь хватало с лихвой. Вновь использовал заклинание – Поглощение души.

Молот Лютого начал свой смертельный полет одновременно с моей призрачной кистью. И хоть паладин находился ближе, но заклинание было быстрее. К Рагнароку, самому сильному из известных рейд-боссов этого мира приближались одновременно молот Лютого с одной стороны поляны, и моя призрачная кисть с другой. Казалось, что они достигли цели одновременно. Через мгновение в логах вспыхнули сообщения, от неожиданности я оступился и полетел в овражек, поросший густым кустарником за моей спиной. Приземлился видимо неудачно, стукнувшись говловой.

В темноте всплыло сообщение:

- Вы оглушены, время оглушения 15 секунд …14 …13 ...12

В это время на поляне никто не заметил моих манипуляций и даже моего исчезновения в овраге. Взгляды тысяч людей были прикованы к Рагнароку, крушившему рыцарей и к молоту, сияющей стрелой летевшему к нему. За миг, до того, как все должно было быть кончено Рагнарок исчез. Молот пролетел через место, где меньше секунды назад находился рейд-босс и с размаху влетел в кого-то из танков, мгновенно убив последнего. Начавшийся было победный рев многотысячной толпы внезапно смолк, каждый смотрел в системные логи не веря своим глазам…

- Внимание! Страж земель - Рагнарок был побежден игроком Таурамар! Следующее появление – через год по времени Азур! До нового появления стража скрытые древние храмы станут доступны для жителей этого мира! Вы не получаете опыта, вы не получаете предметов, вторичные навыки не получают прибавки (особенность финального заклинания) Внимание!Этот лог видят все игроки мира Азур!

- Внимание, вами побежден монстр на 100 уровней старше вас. Награда +5 ко всем основным характеристикам. Вы не первый в Азур, получивший данное достижение.

- Внимание, вами побежден монстр на 200 уровней старше вас. Награда +5 ко всем основным характеристикам. Вы не первый в Азур, получивший данное достижение.

- Внимание, вами побежден монстр на 300 уровней старше вас. Награда +5 ко всем основным характеристикам. Вы не первый в Азур, получивший данное достижение.

- Внимание, вами побежден монстр на 400 уровней старше вас. Награда +10 ко всем основным характеристикам. Вы первый в Азур, получивший данное достижение. Вы получаете звание Героя! Сообщение о появлении нового героя увидят все игроки мира Азур! Звание героя дает вам ауру героя или усиливает уже имеющуюся (характеристики и бонусы можно посмотреть в меню персонажа)

- Внимание, вами побежден монстр на 500 уровней старше вас. Награда +15 ко всем основным характеристикам. Вы первый в Азур, получивший данное достижение. Это максимально возможное достижение подобного класса! Вы получаете звание Великого героя! Сообщение о появлении нового Великого героя увидят все игроки мира Азур! Звание героя дает вам ауру Великого героя или усиливает уже имеющуюся (характеристики и бонусы можно посмотреть в меню персонажа)

- Внимание! Вы первый игрок в мире Азур, получивший звание Великого героя! Теперь первый, одолевший вас в бою игрок получит звание Героя, как первый победитель Великого героя!

- Внимание! Вы первый игрок, получивший звание Великого Героя в мире Азур. Так же вы первый игрок в мире Азур выполнивший максимально возможное достижение в каком-либо классе. Вы достойны уникальной награды от системы. Вы получаете 25 РАСПРЕДЕЛЯЕМЫХ очков к основным характеристикам, а также уникальный подарок – возможность приобретения у демиурга любого небоевого предмета (исключение – Маунты и питомцы). Для получения награды выберите в меню появившуюся опцию. Внимание! Подарок доступен в течении следующих 24 часов.

Глава 10: Последствия

Очнувшись после оглушения, логи — это было первое, что я увидел. Чуть не взвыл лежа в грязном овраге. Только я мог, пробыв чуть более недели в новом мире, нажить примерно двадцать тысяч врагов. Хорошо, хоть своими куриными мозгами я понял, что из оврага лучше вообще не вылезать. Уверен, меня сразу разорвут на куски, как только заметят. И никакая защита новичка не спасет. Убивать явно будут медленно, с особым цинизмом. А интегрировался я уже достаточно, чтобы чувствовать боль как надо. Не сразу заметил, что в руке я сжимаю какой-то предмет. Разжав ладонь, увидел искусно сделанную из непонятного материала статуэтку Рагнарока. Поделка была шикарна, каждая деталь, каждая складка одежды, мечи, лицо – все было выполнено мастером уровня бог. Если бы я не знал, что это всего лишь кукла, был бы уверен, что держу в руке живого рейд-босса. Приглядевшись внимательнее, получил лог предмета:

- Душа Рагнарока. Уровень лояльности – 50%. Вес – 100 грамм. Вы можете выпустить душу, разбив статуэтку. При данном уровне лояльности освобожденный Рагнарок будет нейтральным к выпустившему его заклинателю. Все время, пока душа заперта в кукле, перерождение данного монстра в мире Азур невозможно. В настоящее время вы не можете иметь более одной заточенной души в своем инвентаре. Для улучшения лояльности необходимо время.

Время, которого у меня больше нет. Скоро наверху разберутся что к чему, узнают, кто я такой, и напишут куда следует «благодарственную» характеристику, после которой мне незамедлительно введут дозу яда. Прекрасная перспектива на ближайшее будущее. Даже если я сейчас вылезу с искренними извинениями, меня это не спасет. Поэтому, пока жив, буду молча лежать на дне грязной канавы, где, в принципе мне самое и место. Снова мой характер сыграл со мной злую шутку.

Стараясь не дышать, я слегка высунул голову из своего случайного укрытия, пытаясь рассмотреть или услышать, что происходит на полянке.

А на полянке происходила тишина. Нет, не так. ТИШИНА. Даже ветер смолк, и редкие птицы не смели подать голоса. Толпа стояла в оцепенении, игроки раз за разом перечитывали полученные сообщения, пытаясь связать все это с реальностью.

Видеть я мог только край полянки, на котором остановился наш проклятый караван. Рабочие были шокированы не меньше, чем все участники легендарной битвы, и так же вновь и вновь перечитывали сообщения, присланные системой. Минуты через 2 абсолютной тишины, которые мне показались вечностью с центра поляны раздался рев.

- ПРИВЕДИТЕ МНЕ ЭТУ СУКУ! НЕМЕДЛЕННО! – голос Лютого было сложно спутать с чьим-то еще. - ЖИВОГО ПРИВЕДИТЕ!

С поляны послышался гул тысяч и тысяч голосов, разобрать что-либо было невозможно, все оглядывались, скорее всего выискивая в толпе меня. Минут через десять, убедившись, что такого персонажа на поляне нет, снова воцарилась тишина. А с центра поляны снова загрохотал знакомый голос – 10000 ЗОЛОТА ТОМУ, КТО ПРИВЕДЕТ МНЕ ЭТОГО ТАУРАМАРА! 5000 ЗОЛОТА, ТОМУ КТО МНЕ РАССКАЖЕТ, КТО ЭТО ТАКОЙ И ГДЕ ЕГО ИСКАТЬ.

К чести моих братьев-по несчастью, рабочих, ни один из них не сдвинулся с места. Даже Алистер, который успел прибежать к нашему краю поляны стоял молча. Не шелохнулся никто, кроме одного игрока. Я успел увидеть, как от нашего каравана к центру поляны выдвинулась знакомая низкая фигура, сидящая на буром медведе.

— Вот ведь падла! - про себя выругался, я. - Этот торгаш маму родную за меньшее продаст. И я оказался прав. Уже через пару минут Лютый, стоя возле наших повозок, допрашивал Алистера.

- Рыцарь! Алистер! Ты почему молчал про этого урода? Почему мне докладывает о враге какой-то торгаш, а не ты? Может вы сообщники? Лучше назови адекватную причину, светлый. Или твою жизнь в этой игре можно считать законченной.

- Лютый, - начал было отвечать воин, но был грубо перебит.

- Я тебе не Лютый…

- Простите, сэр, я хотел сказать, что не запоминаю имена всякой швали, которую вожу в конвое. Через меня таких сотни за неделю проходят, всех не упомнишь. Сейчас сверился со списками, действительно, это один заключенный из нашего каравана.

- Алистер, не лги мне! Торгаш явно говорил, что вы с этим Омаром, тьфу Таурамаром, чуть ли не в десна целовались! – Лютый уже чуть ли не срывался. К чести Алистера, рыцарь совсем не потерял самообладания.

- Сэр, вы давно знаете Филина, как и я. Вы прекрасно знаете, что за назначенную вами награду он мог рассказать вам что угодно. Дайте ему еще тысячу, он признается, что он отец этого смертника, а за две – что мать. – Алистер так взглянул на Торгаша, что последний побледнел и потихоньку ретировался.

Лютый сплюнул под ноги. - Правду говоришь, Алистер, прости, сорвался на тебе. Десятки миллионов золота, год прокачки и подготовки и все кобыле под хвост! Да вон, вояки даже вторички не вкачали. Почти четыре, сука, часа тяжелейшей битвы…

- Сэр, я…

- Просто, Лютый!

- Лютый, я сам готов разорвать этого урода на тысячу частей. Я вообще-то был основным танком, потерял свой щит, свой эпический щит. Умер раз 20, если не больше, два ровня слил. И не получил НИЧЕГО! Но этого урода тут, как видишь нет. Он успел куда-то смыться.

Лютый задумался на несколько минут. Многочисленная армия за его спиной уже получила приказ об окончании сборов и потихоньку разбредалась в разные стороны.

- Так, Алистер. Этот Таурамар ведь смертник? Это очень хорошо, значит никнейм у него уникальный. Если кто заметит этого парня, уверен сразу притащит ко мне. Награда в 10000 золотом остается актуальной. У меня вопрос, кто сейчас шлет отчет в его пенитенциарное учреждение?

- На время конвоя до шахт Ангела отчеты о поведении заключенного смертника высылаю я. С начала той недели отчеты о данном игроке должен отправлять управляющий с шахты. – отрапортовал Алистер.

— Значит так, рыцарь. – Лютый сделал паузу, о чем-то подумав. – Высылаешь положительный отчет до конца недели. На шахтах я распоряжусь, с понедельника положительные отчеты будет отправлять управляющий шахты. Убить этого щенка мы успеем всегда, сейчас он нужен мне живым. Я должен знать, как нулевой уровень смог уничтожить Рагнарока, да еще так, чтобы никому не досталось ни опыта, ни дропа. Все понял, конвоир?

- Так точно, Лютый – в словах Алистера мне послышалось облегчение.

- Еще не все! Дальше караван двинется без тебя. Ты, рыцарь, остаешься тут и начинаешь прочесывать окрестности. Найди мне этого Таурамара, раз ты его проморгал, тебе и искать. Приведи его живым. Разок можешь и убить, ты заслужил. Эта сука должна отработать каждую копейку, потраченную на этот рейд. А потом можно будет и убить. Но помни, он мне нужен только живым.

- Я найду его, сэр – тут же ответил Рыцарь. – Из-под земли достану!

- Не сомневаюсь, Алистер, не сомневаюсь. – похлопал Рыцаря по плечу Лютый. – И еще, за девчонку свою не переживай. – Паладин скосил взгляд на снова покрасневшую Мару. – Даю слово, никто ее на моих шахтах не обидит. Вижу, что небезразлична тебе. Ты главное найди урода.

Недвусмысленный намек Алистер понял сразу. В глазах сверкнула злоба. – Лютый, только попробуй…

- Молчи Рыцарь, я дал тебе слово, а ты знаешь, что слово я держу. Но когда твоя подруга рядом мне спокойнее. Слова торгаша я тоже помню, про твою дружбу с заключенным. А тупым и доверчивым я никогда не был. Так что не расслабляйся, дружище. Найди скорее беглеца и можешь забрать эту девку хоть в свой гарем. – с этими словами Лютый развернулся и направился к ожидающим его Королям на другую сторону проклятой поляны. Алистер уселся прямо на землю, рядом с оврагом, в котором стараясь даже не дышать притаился я.

Когда караван отошел от края поляны, Рыцарь вслух, ни обращаясь ни к кому произнес – Придурок! Выключи геройскую ауру, светишься как елка новогодняя. В меню зайди, там найдешь опции. И лежи тихо как мышь, пока с поляны все не уберутся. У меня просто дикое желание сдать тебя Лютому прямо сейчас.

Не надо было быть Эйнштейном, чтобы понять к кому обращался светлый. Молча я вошел уже в знакомое меню:

Ваш персонаж:

Имя – Таурамар

Фракция – Смерть

Раса – Нежить

Класс – Лич

Уровень - 0

Первичные параметры:

Сила - 45, Выносливость - 45, Ловкость – 50, Мудрость – 50, Интеллект -50

(имеются 25 нераспределенных параметров, можете распределить их в любое время)

Вторичные параметры:

Атака – 0, Защита – 1, Критический урон – 0, Координация - 0

Сила магии – 8, Дух – 5, Концентрация -5, Магический раж – 5

Скорость – 5, Бодрость – 5, Уклонение – 5, Удача – 8

Очки жизни – 230, Очки магии – 510, Бодрость – 680, Переносимый вес – 54 кг.

Способности: Наслаждение болью - 0

Профессии: Повар – 57, Заклинатель душ – 0

Бонусы: Ночное зрение. Уклонение от оружия дальнего боя повышено на 10%, уклонение от колющего оружия на 10%. Урон от оружия дальнего боя и колющего оружия (кинжалы, короткие мечи и прочее) понижен на 10%. Вы иммунные для большинства статусных заклинаний, влияющих на разум – сон, берсеркер, конфуз и прочее.

Штрафы: Повышение уровня Выносливости дает лишь 5 единиц здоровья вместо стандартных 10ти. Вы получаете повышенный урон на 20% от огненных атак и на 30% больше от атак магии Святости.

Невольно присвистнул, глядя на новые показания моего «хилячка». Всего одно удачное заклинание, и я уже не просто не нуб. Характеристики просто запредельные для нулевого уровня. Да я просто бог среди нулевых уровней. Но это бешенная удача, шанс прохождения заклинания был настолько мизерный, что легче было выиграть миллион в лотерею. Ну, вот я его и выиграл. Видимо система всё-таки подыграла своему экспериментальному персонажу. Плохо, что жизнь моя висит на волоске и убить меня могут в любую минуту. И никакие характеристики мне тут не помогут. Тушка моя так и валяется в вирткапсуле, в одном из многочисленных центров поддержки виртуальной реальности. Одно единственное письмо моим тюремщикам, как меня тут же вытащат в реал, отвезут в камеру смертников и приведут в исполнение смертный приговор.

Вспомнил, зачем вообще залез в меню. Быстро нашел опции геройских аур.

Аура Героя (1) – во включенном состоянии дает усиление 1% всем вторичным характеристикам вам и членам партии, в которой вы являетесь лидером. Получив повторно звание героя, характеристики ауры изменятся. Выключить ауру героя?

Отключил.

Аура Великого героя (1) – увеличивает сопротивляемость ко всем видам физического урона на 1% вам и членам партии, в которой вы являетесь лидером. Получив повторно звание героя, характеристики ауры изменятся. Выключить ауру Великого героя?

Отключив обе ауры, кинул еще раз взгляд на меню. Так что это тут у нас. В уголке мерцала красным новая надпись – «Получить подарок от системы» Вспомнив недавние логи, зашел в новый раздел.

- Наблюдая за вашими достижениями, демиурги мира Азур делают для вас королевский подарок. Вы можете выбрать себе любую НЕБОЕВУЮ вещь, исключая Маунтов и Питомцев. У вас осталось 22 часа 55 минут часа на выбор подарка. По истечении времени меню станет неактивным.

Заглянув в меню, понял, что не только суток, и полжизни не хватит просмотреть весь ассортимент, предлагаемый на выбор. Открылось меню с сотнями вкладок. Предлагались на выбор различные ингредиенты, любой степени крутости, от обычных до божественных, инструменты, наборы. Глаза просто разбегались. Нужно было ограничивать выбор.

- Система, покажи вещи, наиболее подходящие моему классу. Количество вкладок сократилось процентов на девяносто. Уже проще.

- Система покажи оружие, наиболее подходящее моему классу. На «экране» осталась всего несколько вкладок. Система предлагала в основном выбор из различных посохов и кос различного класса. Все вкладки были неактивны.

- Система, покажи лучшее оружие в Мире моего класса. Высветилось два предмета. Оба божественные. Скорбь -посох верховного некроманта, характеристики скрыты. Жнец душ – божественная коса, характеристики скрыты. Мне хотелось просто посмотреть, на прокачку какого оружия делать упор, если всё-таки смогу выжить в этом мире. Опыт в подобных играх у меня был огромный, поэтому не хотелось тратить время на прокачку ненужных умений. Судя по названию, коса была мне роднее. Значит займемся прокачкой именно этого оружия.

Ладно, нужно выбрать приз. Одежда попадала под вид боевых вещей, отметаем сразу. Так, а это у нас что. Сумки. Надо глянуть.

- Система, покажи лучшие сумки, более подходящие моему классу. К удивлению, картинка показала всего один предмет. Легендарный.

- Вместилище душ. Сумка, уникальными возможностями которой может пользоваться только класс – Лич. Может одновременно удерживать в себе до семи заключенных душ. Время на поднятие лояльности души, хранимой в сумке, уменьшается вдвое. Вес любых предметов, хранящихся в сумке снижен на 90%. Содержит 150 отдельных ячеек для вещей. Семь ячеек для хранения душ и безразмерный кошелек, снижает вес любых монет на 100%. Шанс воровства предметов из данной сумки снижен на 99%. Неудачная кража накладывает паралич на вора в течении десяти секунд.

Максимальный переносимый вес – 1000 килограмм. Прочность 1000\1000. Самовосстановление.

Почитав описание, я не поверил своим глазам. Да в этой сумке получается можно унести тонну веса. 150 видов вещей. Еще плюсом бонус для душ. Ну и ворам будет не сладко. И выглядит котомочка весьма пафосно. Черная как крыло ворона, с серебряными вставками и стилизованной серебряной косой в виде застежки. Посмотрел другие сумки. Да, попадались экземпляры намного вместительней и с весьма неплохими бонусами. Но выбор я остановил именно на этой. Раз решил играть за Лича, буду играть за него по полной.

Не желая поддаваться лишнему искушению, даже не стал просматривать другие варианты вещей. Пусть будет сумка. Посмотрим, как подружится с ней мой Рагнарок. Нажал выбрать подарок. Вы шел из меню. Рядом со мной прямо в грязи материализовался мой новый предмет. По сравнению с котомкой нищего, смотрелась новая сумка просто по-королевски. Провел эксперимент. Попробовал положить свою старую сумку, не вынимая вещей в новую. Не вышло. С системой такой трюк не проходил. Пришлось переложить свой скудный скарб в новую. Так как носить сразу две сумки не позволяли правила, старая котомка заняла место в одной из ячеек новой. Личная жаба протестовала против бессмысленного избавления от ненужных вещей. Ведь старую тряпку можно было продать, хотя-бы за медяк. А копейка, как известно, бережет рубль.

Пока я копался в меню, поляна совсем опустела. Только Алистер, как одинокий пилигрим сидел на краю, прямо на земле.

- Можешь вылезать, придурок. – зло бросил Рыцарь. - Сейчас ты выползешь из своей ямы, сядешь рядом, и расскажешь мне подробно, кто ты и что ты. И надейся, что твой рассказ мне понравится.

Выбравшись из ямы, я уселся рядом с Рыцарем.

- Алистер, я не думал, что выйдет так. – начал я

- Про то, что ты не думал, можешь мне не рассказывать. То, что ты и подумать это антонимы, я уже понял давно – зло сплюнул светлый. – Рассказывай по теме. И рассказывай правду.

В течении пары часов я выложил Алистеру все. Про свою жизнь в реале. Про попадание в камеру смертников. Особенно детально, по его просьбе, рассказал о своем новом экспериментальном классе. Про возможности, заклинания, бонусы. Про случившееся в шахте с Гнилозубом.

Несколько раз пересказывал свою недолгую битву с Рагнароком. С каждым словом рыцарь все больше и больше мрачнел.

- Знаешь, что, поваренок. Я очень надеялся услышать от тебя что-то такое, за что мне немедленно захотелось бы тебя придушить. Со спокойной совестью отвести к Лютому, забрать Мару и жить спокойно. Но теперь я понимаю, что не имею права тебя сдавать. Ты уникальный персонаж в этом мире, это раз. И еще мне не позволит совесть погубить тебя, даже несмотря на то, что ты знатный имбецил. – Алистер замолчал на некоторое время, задумавшись.

- Сделаем вот как, сейчас потихоньку выдвинемся в сторону шахт Ангела. Не привести тебя я тоже не могу. У лютого осталась Мара, и я уверен, в случае чего, он отыграется на бедной девчонке. По пути подумаем, как быть. Возможно что-то и придет в голову. В мою, конечно. Насчет твоих умственных способностей я очень сильно сомневаюсь…

Наскоро перекусив вяленым мясом, оставшимся у меня еще с шахты, мы выдвинулись в путь. Бодрости теперь у меня было с избытком, поэтому за день мы смогли преодолеть приличное расстояние. Пришла пора устраивать привал. Алистер был на удивление вынослив. После тяжелейшего боя он смог прошагать чуть ли не целый день. Но и его возможности были не безграничны. Устало рухнув на тропинку, рыцарь кинул мне небольшой топорик и пару кусков какого-то мяса.

- Я больше не могу. Посплю прямо тут. Организуй костер и ужин. Разбудишь, как еда будет готова. Шкала сытости на нуле.

Я кивнул. Нашел неподалеку небольшой ручей, набрал в кожаный бурдюк свежей воды. Нарубил лапника, организовал неподалеку от тропинки импровизированный ночлег. Там же развел костер и приготовил на углях мясо. Соль, заранее припасенная еще в шахте Дальнего Погоста, пошла в дело. Получилась как всегда неплохо. Видимо увлечение кулинарией в реале, давали о себе знать и тут. Выждав часик, разбудил рыцаря. Плотно поужинали и завалились спать. Нас жал новый день и новые приключения.

Конец первой книги. Вторая выйдет совсем скоро.

Книга 2 (часть 1)

Книга 2.

Пролог.

Прошло два года с момента обнаружения и исследования ОБЪЕКТОВ. В этот раз главы ведомств Эдема собрались в штаб-квартире на острове Мадагаскар. Вообще все штабы руководства Земли располагались в особо охраняемых природных зонах, на которых любая промышленная деятельность была запрещена и жестоко пресекалась. Для охраны таких наиважнейших объектов, как например Сибирская тайга бывшей России и джунгли Амазонки в бывшей Бразилии приходилось задействовать колоссальные военные силы. Каждый третий житель, не считая себя браконьером, а право имеющим, пытался срубить себе пару деревьев. Не убудет же. А то, что таких индивидуумов было очень много, как всегда, никто не задумывался. Вот и приходилось с боем отстаивать такой важный объект, как мировые леса. Кислород жизненно необходим для планеты. Нарушителей закона о вырубке природных ресурсов даже не задерживали, расстреливали на месте. Ну а раз природные объекты усиленно охранялись, для экономии средств все штаб-квартиры Эдема были расположены именно внутри данных зон. И экономия на охране и, естественно, лучшие представители человечества моги круглосуточно наслаждаться природой, в ее первозданном виде. Далеко не каждый житель земли даже раз за свою жизнь мог побывать в настоящем лесу. В основном знакомство с природой, для рядового обывателя ограничивалось специальными парками, которых в каждом городе старались возводить ведомства природы.

В это раз в штаб-квартире собрались все главы Эдема. Первый докладывал глава военного ведомства – генералиссимус с очень говорящей фамилией – Джон Жуков. Еще в начале Всемирной Революции, его давний предок взял себе фамилию великого генерала, выигравшего самую жестокую войну прошлых лет. С тех пор, каждый его потомок посвящал себе военному делу, и нынешний глава венных был единственный прямой наследник первого представителя ведомства в Эдеме. Руководящие должности в организации почти никогда не переходили по наследству, доставались лишь достойным представителям земной цивилизации. Но, скорее всего, Джон так же был и последним представителем военных в своем роду. Единственный наследник генералиссимуса, Деймон, родился сразу с несколькими врожденными патологиями, несовместимыми с жизнью. Врачи давали ему еще от силы года три, и это при лучшем в мире медицинском вмешательстве и оборудовании. Убогую жизнь потомка скрашивало только появление ОБЪЕКТА 2, мальчик почти не выходил из новообразованного мира.

Генералиссимус, по-военному кратко сообщил обстановку.

- Уважаемый Эдем, докладываю о проекте - ОБЪЕКТ 1. Экспериментальный прототип корабля готов на девяносто процентов. Команда из лучших инженеров и военных проходит необходимые тренировки. По данным самого ОБЪЕКТА 1, ближайшей планеты, пригодной для жизни нашего вида мы сможем достичь менее, чем за полтора Земных года. Еще несколько лет уйдет на разведку местности и постройку первоначальной базы. Если все пойдет по плану, то при получении сигнала с новой планеты мы начнем строительство трех первых ковчегов и подготовку персонала. При крайне удачных обстоятельствах мы сможем разгрузить нашу планету процентов на тридцать в течении пары сотен лет. Как понимаете, это не спасает от угрозы апокалипсиса из-за довольно длинных сроков по осуществлению проекта. Мы стараемся ускорить производство, но новые технологии еще не даются нашим ученым и инженерам так просто, как хотелось бы.

Жуков кивнул в знак того, что доклад окончен. – Надеюсь у наших коллег- ученых дела с ОБЪЕКТОМ 2 продвигаются лучше. За время обнаружения ОБЪЕКТОВ, а именно за два года, население земли возросло еще на семь процентов, скоро мы достигнем критической точки и будем обречены.

Слово взял Ли Джонсон, глава экономики Объединенной Земли и, по совместительству, председатель совета Эдема. – Что скажет социальное ведомство? Расскажите о ваших успехах на фоне борьбы с глобальным перенаселением. Что нам ждать в ближайшие годы? Есть ли у нас те две сотни лет, о которых докладывал мистер Жуков? Мисс Эштон – слово вам.

На трибуну поднялась пожилая темнокожая женщина, Мира Эштон. Миловидное лицо и приземистая фигура создавало вид доброй бабушки, которая печет по выходным пирожки для внуков. Но, холодный, расчетливый, циничный взгляд главы социального ведомства выдавали в ней беспринципного лидера. Было видно, что она каждый день решает вопросы, связанные с жизнью и смертью отнюдь даже не тысяч человек. Такая ради дела, не задумываясь, пустит под нож хоть половину населения земного шара.

- Уважаемый Эдем, наше ведомство всеми силами старается сдержать рост населения. Думаю, для вас не будет секретом, что в ход мы пускаем даже запрещенные методы, но на данный момент, выживание человечества стоит выше отдельных жизней, как это не прискорбно. Начну, пожалуй, с законных методов. Социальная реклама, воспитание детей, призывы и просьбы к ограниченному размножению. Поддержка бездетных семей и прочие мелочи. Все это дает результаты, но совершенно недостаточные для нашей цели. Что касается не совсем законных методов. Как вы знаете, за двести лет с начала объединения земли, этнические границы так окончательно и не стерлись. Во многих областях даже процветает национализм. Общемировой язык пока еще не стал родным для всей Земли. Многие люди специально придерживаются «родных» наречий и отождествляют себя с жителями уже несуществующих стран. Ранее стычки на фоне национального признака строго пресекались, особо обобщённые группы расселялись по разным концам света. Сейчас же наоборот, нам приходится подталкивать людей к конфликту, а министерству Юстиции закрывать глаза на убийства, даже на массовые. Здравохранители стараются не лечить пациентов, у которых есть даже минимальный шанс летального исхода. Все это выглядит ужасно, и, поверьте, ложится тяжким грузом на совесть ответственных лиц, в том числе и на мою. Но проблему это так и не решает. Рост населения не сильно сбавляет темпы. Мы даже обсуждали с Медицинским ведомством возможность организации смертельной пандемии. Но медики уверили меня, что при такой плотности населения, пандемию и, даже локальную эпидемию будет невозможно держать под контролем. С вероятностью в сто процентов, такая затея уничтожит землю гораздо быстрее, чем тотальное перенаселение. К сожалению, должна признать, что наш шанс на спасение, это, так вовремя появившиеся ОБЪЕКТЫ. Как только проекты заработают, все незаконные и полузаконные методы по сдерживанию роста населения будут немедленно прекращены, но до того времени, боюсь нам придется пролить океаны крови. У меня все.

Женщина окинула собравшихся недобрым взглядом и, не спеша, покинула трибуну, которую без приглашения занял профессор Зорин. Не ожидая приглашения, глава ученых начал свою речь.

-Кхм, господа, кхм, уважаемый Эдем. Не буду вдаваться в технические подробности, кому, кхм, интересно их уже знают.

Профессора перебил глава ведомства потребительского снабжения: - Мистер Зорин, давайте обойдемся без вот этих ваших вступлений. Лучше расскажите нам, как ваша компьютерная игрушка поможет с проблемой перенаселения? В вашу богадельню поступает львиная доля бюджета Земли, нам, как и промышленникам из-за вас приходится затягивать пояса, что в итоге сказывается на всем населении. Надеюсь, вы убедите нас, что ваше ведомство занимается реальным проектом, а не отмывом денег, иначе мы будем голосовать против финансирования вашей нелепой задумки. Зал поддерживающе загудел. – В мире уже около полутора миллиардов вирт-капсул, восемьдесят процентов из них задействованы игроками. Нам приходится кормить больше миллиарда, по сути, тунеядцев, которые ничего не производят, а только играются в своем искусственном мирке. Плюс к этому, нам урезают бюджеты. Да, кормим мы их белковыми коктейлями, полученными из усопших жителей, но расходы на производство только растут!

Зорин скривил недовольную мину – Уважаемый, кхм, глава ведомства. Вас не учили, что перебивать нехорошо? Да, сейчас вы кормите больше миллиарда человек абсолютно безвозмездно, и будете кормить еще больше…А что, кхм, если я вам, кхм, скажу, что примерно через год с небольшим кормить никого не придется? Все игроки перестанут, кхм существовать в этом мире?

Слово взял Ли Джонсон. – Вы намекаете, профессор, что вы убьете всех игроков? Прямо в вирт-капсулах? Во-первых, это невозможно! ОБЪЕКТ 2 первым делом озаботился о безопасности своих подопечных, да так озаботился, что мы ничего не можем сделать с ними, даже если очень постараемся. Оборона вирт-центров превосходит даже охрану жизненно важных объектов планеты. А даже если вам как-то и удастся уничтожить миллиард человек, вы не думали, что у них есть родственники, друзья, знакомые. Да нас затопят кровью, и первыми загрызут именно вас, мистер Зорин. Начнется такой хаос, что нам будет легче самим накинуть удавку себе на шею!

Зал загудел активнее. Послышались гневные выкрики и свист.

- Прошу, кхм, тишины – неожиданно даже для себя громко прервал общий гул профессор, -видимо придется рассказать вам все подробно и в деталях. Перехватив микрофон поудобнее, Зорин начал свой доклад.

Глава 1: Приключения начинаются.

Алистер разбудил меня ночью, грубо тряся за плечо.

- Поваренок, вставай, валим быстро. – на лице рыцаря я увидел страх.

- Бежим, скорее, мобы – кричал светлый, таща меня за шкирку в сторону леса.

Не успев толком проснуться, я уже бежал, ведомый воином в неизвестном направлении. За спиной слышались звуки ломаемых веток и зловещее фырканье. Оглянувшись, увидел, что через лес, ломая небольшие деревья за нами продирается туша, размером со слона. Ни больше, ни меньше.

- Ночной падальщик. Фракция – нет. Ур. 369.

Посмотрев характеристики моба, прибавил скорости, чуть ли не обогнав Алистера. Благо монстр был хоть и огромный, но скорости и маневренности ему не хватало. Густые заросли не позволяли громадине догнать двух маленьких беглецов. Но и отставать великан не собирался. Где-то сбоку послышался похожий звук. Чуть ли не наперерез нам выскочила вторая туша, не меньше первой.

- Их тут походу целая стая – крикнул я рыцарю, изо всех сил работая ногами. – Что делать будем? Может попробуем победить?

- Ах да, ты же супергерой. Я и забыл совсем. Давай, останови их, а я пока побегу дальше – не оборачиваясь проорал в ответ Алистер. Кстати, герой, кинь мне пати и включи ауры! Ты говорил, что одна из аур прибавляет процент к вторичкам. Прибавишь чуток бодрости, бежать похоже придется долго.

Я мысленно представил, что хочу кинуть приглашение в партию рыцарю. К моему удивлению, сработало. Увидел перед глазами командную строку, в которой появился портрет воина. Так же мысленно приказал меню включить обе ауры. Вокруг меня вспыхнул темный ореол.

- Не знаю, подействует ли темная аура на светлого персонажа – прокричал на бегу я.

- Подействует, проверено! Ты не один герой в Азур!

Так мы бежали еще минут десять, пока не выскочили на небольшую поляну. На полянке вольготно развалившись, устроилась группа саблезубых тигров, 425 уровня. Видимо мы выскочили так внезапно, что мобы не сразу сообразили, что ранний завтрак сам прибежал к их столу. Только когда Алистер рванул меня вправо от поляны, и мы снова скрылись в лесу, тигры поняли, что произошло.

- От этих не убежим! – сообщил мне очевидное рыцарь, но скорости не сбавил. Я на последнем издыхании несся за ним.

Спасло нас чудо. Еще до того, как тигры рванули за нами, на их поляну вылетел один из падальщиков, снеся по инерции троих саблезубов. Часть стаи переключилась на внезапно появившегося нового врага. За нами побежало всего два тигра. В одного я кинул Страхом. Сработало! Тигр развернулся, чтобы бежать, сбив с ног при этом второго преследователя. Это замедлило охотников на несколько секунд. Но даже такая дикая удача не могла нас спасти. Тигры были очень быстры, и лес нисколько не замедлял их движений.

- Быстрее поваренок, впереди река! – снова проорал Алистер, и прибавил ходу – Я слышу воду впереди.

И действительно, лес внезапно закончился крутым обрывом и две человеческие фигурки с разгона полетели в воды довольно широкой и быстрой реки. Мобы не рискнули прыгнуть за нами.

Ударившись о воду, я чуть не потерял сознание. Больших трудов стоило оставаться на плаву. Но нам с рыцарем это удавалось. Я не очень понимал, как получается у Алистера, в его доспехах не пойти ко дну как топорик. Но, видимо особенности физики Азур. Главное, чтобы хватало силы в статах на действие, остальное не имеет значения. Поставил себе мысленную галочку – получше ознакомиться с нюансами моего нового дома.

Довольно быстро нас вынесло на пологий берег, к подножию огромной скалы. Грубо вышвырнув беглецов на берег, река продолжила свое движение, как ни в чем не бывало. Мне хотелось упасть и лежать на земле не вставая, но рыцарь не позволил.

- Отставить отдых, нужно срочно найти укрытие. Мобов в этих местах полно. Да и старые приятели могли пойти за нами.

Лихорадочно оглядевшись, мы заметили расщелину в скале, недалеко от места нашей «высадки».

- Туда! – крикнул Алистер, и чуть ли не за шкирку потащил меня к подножию. Только продравшись в довольно узкую щель в скале, рыцарь успокоился. Мы рухнули на каменистую поверхность жадно глотая ртом воздух. В логах всплыли два сообщения об увеличении бодрости на единичку. Видимо постоянно занимаясь бегом, можно неплохо развить шкалу.

- Вроде оторвались – отдышавшись сказал я – Кстати, не знаешь, где мы вообще находимся?

Алистер заглянул в свою карту. – Мы все еще на землях Светлых, слава богу. Недалеко от гряды, разделяющей наши земли от земель Хаоса. Если бы поплыли по реке дальше, километров через пять вышли бы к приличному поселку. Живут там в основном горняки и рыбаки. Есть мэрия, а значит и Связной должен быть. Доберемся, отпишу своим, нас заберут. А пока нужно отдохнуть, обсохнуть и поесть.

- Да, но дров нам в скалах не найти – ответил я. – Давай попробуем пройти расщелину до конца, посмотрим, куда выведет.

- Похоже, придется – согласился рыцарь.

Подхватив сумки, мы продолжили путь через узкий лаз вдаль от реки. С каждым метром проход становился шире, пока не вывел нас в Райскую долину. Воистину Райскую. Небольшая долина, состояла из невысоких холмов, покрытых редким лесом. Повсюду бегала неагрессивная живность. На деревьях пели птицы. С одной из скал стекал прозрачный горный ручей, впадающий в такую же чистую речушку, на берегу которой спокойно пили воду две косули. С нашей стороны речушка заканчивалась озерцом, в котором плескалась рыба, всех цветов радуги. Второй конец реки уходил к дальнему краю долины, прямо под стену величественного строения, похожего на храм. Посреди стены находились массивные деревянные ворота. Я стоял, открыв рот от изумления. Ничего более прекрасного я не видел на нашей многострадальной перенаселенной Земле.

Угадав мои мысли, Алистер произнес – Жаль Мара этого не видит. Это прекрасно.

Я давно перестал ревновать эльфийку к рыцарю. Во-первых, между нами, ничего не было, даже особой дружбы. А во-вторых, кто я такой, чтобы препятствовать ее отношениям с нормальным человеком. А Алистер был без сомнения хорошим человеком. Зачем портить жизнь девчонке. Ведь кто я? Смертник. Сегодня есть – завтра нет. Нет уж, пусть остается со светлым. Возможно, и на моей улице будет праздник.

Оглядев долину и напившись из ручья, мы решили пройти к Храму. Хотелось проверить, вдруг там живут люди.

Первым к воротам подошел Рыцарь. Постучал колотушкой в виде единорога в ворота. С небес разнесся могучий голос. - Приветствуем тебя, путник в Последнем пристанище древних героев! Ты недостоин войти в древние стены храма, сюда может попасть только настоящий герой! Ты пока не заслужил такой привилегии.

Алистер хмыкнул и обратился ко мне – Слышал? Давай теперь ты. Ты у нас истинный герой, мать его…

И хоть в словах рыцаря не было зависти или злобы, меня кольнуло чувство вины. Действительно – «герой». Алистер, три года отдавший этому миру был гораздо более достоин этого звания чем я – смертник - от роду неделя. Как бы то ни было, я постучал в двери храма.

Знакомый голос снова заговорил. - Приветствуем тебя, путник в Последнем пристанище древних героев! Хоть ты и являешься Великим героем, ты недостоин войти в стены древнего храма. Душа твоя темна! Если хочешь очищения, пусть тебя проведет в наши стены другой герой - чистый душой, принадлежащий светлой фракции.

Шах и мат, я не могу войти, потому что не светлый, Алистер не может войти, потому что не герой.

В это время Рыцарь стоял и смотрел в небо невидящим взглядом. Скорее всего лазил на форумах. Очнувшись, он произнес. – Тау, знаешь, что мы только что нашли? Одну из трех открывшихся секретных локаций. Да, да. Последнее пристанище древних героев, Лабиринт истинного Хаоса и Великий Некрополис. Три великих локации открылись после смерти Рагнарока. Там можно найти такие шмотки, закачаешься.

Еще немного постояв перед закрытыми дверьми храма, мы вернулись в долину.

- Ну, раз в храм нам ходу нет, давай хоть отдохнем по-человечески в этом раю – предложил рыцарь. - Иди готовь дрова, а я подстрелю дичи и построю бунгало на холмике.

Я с радостью согласился. Любая отсрочка от встречи с Лютым радовала меня, как ребенка новая игрушка. К обеду наш импровизированный лагерь был готов. Не выспавшиеся с ночи, уставшие от преследования, мы сидели и молча ели шашлык из добытой Алистером косули. У меня в сумке оставались несколько съедобных корешков, я хотел приготовить из них что-нибудь на ужин. Полез в сумку чтобы достать и наткнулся на куклу Рагнарока. Достал, показал Алистеру. Потом сам, наконец то, внимательно рассмотрел фигурку. То, что я наконец увидел родило в моей голове превосходный план.

- Душа Рагнарока. Уровень лояльности – 77%. Вес – 100 грамм. Вы можете выпустить душу, разбив статуэтку. При данном уровне лояльности освобожденный Рагнарок будет дружелюбно настроен к выпустившему его заклинателю. Выпущенная душа атакует всех врагов поблизости, после чего исчезнет или погибнет. Все время, пока душа заперта в кукле, респаун данного монстра в мире Азур невозможен. Для улучшения лояльности необходимо время.

Далее шел текст, который я при первом знакомстве не удосужился прочитать.

Существует 5 уровней лояльности души:

– до 25% - заточенная душа настроена крайне враждебно к заклинателю, пленившему ее. При освобождении немедленно атакует выпустившего игрока, после чего исчезнет или погибнет

- до 50% - заточенная душа ненавидит все живое. При освобождении начнет нападать на ближайших существ, находящихся в радиусе видимости, после чего исчезнет или погибнет

- до 75% - заточенная душа нейтрально настроена ко всему живому. При освобождении будет бродить по локации в течении 10ти минут. Не встретив агрессии, исчезнет. При атаке на себя, атакует обидчика, после чего исчезнет или погибнет

- до 100% - заточенная душа с уважением относится к заклинателю, пленившему ее. При освобождении нападет на всех врагов заклинателя в радиусе обзора, после чего исчезнет или погибнет.

- 100% - заточенная душа полностью подвластна заклинателю. При освобождении будет выполнять все приказы освободившего пока не погибнет. Подневольная душа исчезнет, если расстояние от заклинателя превысит 300 метров, если заклинатель с призванной душей покинет отдельную локацию, если заклинатель войдет в жилую локацию, если заклинатель сам отпустит душу.

Если в инвентаре находится более одной плененной души, то при освобождении любой из душ, лояльность остальных тут же понизиться на 75%

Приблизительная скорость поднятие лояльности на 1% - одни сутки. Может быть повышена некоторыми предметами.

- Алистер, расскажи-ка поподробнее, что тебе известно об этом Храме – начал я издалека.

Рыцарь потер переносицу – Да, собственно, немного. Сегодня вот узнал, что войти в храм могут только герои, и то, только светлые. Ну или в сопровождении светлых. На форуме тоже много не написано, только то, что смогли вытянуть игроки у редких НПС. В общем в храме и в двух подобных локациях живут очень крутые мобы. Все максимального уровня. То есть, на сегодня, это пятисотый. Все они круче и сильнее пятисоток, которых мы видели на поверхности. Респаунятся местные монстры толи через неделю, толи через две, после полной зачистки храма. Вроде шмот там можно добыть, чуть ли не божественный. Что еще. Да, одновременно в храме может находиться только одна группа из пяти игроков. Пока последний игрок не выйдет из локации, внутрь никто больше попасть не сможет. Причем возрождаться внутри храма нельзя. Погибшие возродятся за стенами и больше не смогут войти внутрь до следующей разблокировки локации. Причем вещи погибших вроде как останутся с ними после воскрешения. То же самое с теми, кто выйдет из локации по своей воле. Так что еще не скоро эти локации будут разграблены. Группа зашедшая туда должна быть очень сильной. Таких пока в мире Азур нет.

Я загадочно улыбнулся. – Алистер, а если я тебе скажу, что мы с тобой можем разграбить этот храм уже через пару недель?

- А если я тебе скажу, что сейчас прилетит Гудвин из изумрудного города и подарит тебе мозги? – передразнил рыцарь.

- Серьезно тебе говорю, без шуток! – перебил я льющееся из рыцаря остроумие. - Посмотри на характеристики моей сумки, и на характеристики куклы Рагнарока.

- Ты должен разрешить мне это. – немного с удивлением ответил Алистер – Просто мысленно разреши мне увидеть характеристики вещей, каких хочешь. Без этого я ничего, кроме названия не увижу, даже цвет «класса» шмотки не увижу.

Я сделал как сказал Рыцарь. Последний с огромным интересом осмотрел мою котомочку.

– Слушай, Тау, я вот уже подумываю просто тебя убить и забрать сумку себе. Я за три года игры даже трети ее реальной стоимости в руках не держал. Ты не придурок, ты монстр какой-то. У королей такие вещи не водятся.

- Не отвлекайся, Алистер, смотри на статуэтку. Если слухи про храм правда, то очень скоро мы с тобой можем стать богаче всех в этом мире. Я выкуплю свою жизнь, а ты выкупишь Мару, ну и при желании еще целый гарем.

Алистер снова посмотрел на статуэтку рейд-босса. Минут двадцать рыцарь не отводил взгляда от куклы. Потом еще минут десять просто молчал.Наконец посмотрел на меня воспаленными глазами – Ты чудовище, поваренок. Самый настоящий монстр. Это я должен был понять еще после битвы с Рагнароком. Ты страшнее десяти Рагнароков вместе взятых. Я тебя уже боюсь. Не будь ты хорошим парнем, я бы тебе сейчас кишки выпустил и пошел домой. Но я этого не сделаю. Я пойду с тобой в этот гребаный храм, и будь, что будет!

Рыцарь дожевал кусок успевшего остыть шашлыка. – Есть одна проблема, чудовище. Вдвоем нам в храм не попасть. Нам нужен светлый герой. И на ум мне приходят только светлый король или Лютый. Я могу сообщить им все, и ты будешь прощен, Мара свободна. А они получат богатства храма.

- Даже не думай. Я лучше сдохну по-настоящему, чем Лютый что-то от меня получит! Да и сомневаюсь, что на такую вечеринку этот гад возьмет тебя. - меня аж перекосило от приступа злобы.

— Это верно, в храм меня скорее всего не возьмут, а тебя используют по полной программе… Ну а как иначе нам попасть внутрь? Знакомых мне светлых героев больше нет. – задумался рыцарь.

— Ну это как раз вообще не проблема! – осенило меня. – Нам нужно только найти поблизости точку воскрешения. Кладбищ по пути я давно не видел.

- Не знаю зачем тебе точка респауна, Тау, но она в десятке шагов от тебя – проговорил светлый. – Это у вас, в темных землях, воскрешаются на кладбищах и в склепах. У светлой стороны, точки респа — это в основном фонтаны и статуи в красивых рощицах! Алистер перевёл взгляд на соседний холм. Там, среди сияющих цветов возвышалась статуя полуобнаженной девушки, держащей в руках кувшин.

Я тоже посмотрел на скульптуру. – Значит со светлым героем у нас проблем не будет, но расскажу я тебе все только после того, как ты сходишь в соседний поселок, про который ты мне говорил. Мне, смертнику идти с тобой опасно. Я могу погибнуть. Но я дам тебе список покупок.

- Какой еще список? Что-то ты меня совсем запутал, поваренок. – с удивлением посмотрел на меня рыцарь.

- Просто поверь мне! Мне от тебя нужны вложения в мою скромную тушку. А именно, мне нужны несколько пар хорошей обуви. Ты, конечно, не заметил, но я уже полдня хожу босым. Стартовые лапти не выдержали последних приключений. Так же, желательно, несколько комплектов доброй одежды. С десяток топориков для рубки дров и книгу охотника, такую же, какую ты дарил Маре. Еще мне нужна коса, с нормальным уровнем прочности, а лучше штук пять…

- Так, так, стоп! Зачем тебе все это барахло, особенно по несколько экземпляров? Не думаю, что мы там задержимся больше, чем на неделю. – остановил поток моих хотелок рыцарь.

— Это ты не задержишься. А мне придется. Все узнаешь в свое время, просто поверь. Мне придется провести в храме намного больше времени, чем тебе и вещи мне необходимы. Особенно книга по охоте.

- Можно получить специальность и без книжки. Просто пытайся вырезать мясо и однажды профессия достанется тебе бесплатно – продолжал настаивать Алистер.

- А может и не достаться, и я умру с голода. Так себе вариант. Мне кажется, друг мой, рыцарь, что ты сейчас жалеешь денег. – усмехнулся я.

- Ох, смотри-ка ты, меценат нашелся на мою голову. А что бы думал ты, если бы какой-то преступник пообещал тебя сводить в одно место, где ты станешь миллионером. Причем в это место невозможно попасть и что там внутри он не знает? Ты, наверное, сразу побежал в магазин проставляться? – в этот раз усмехнулся уже рыцарь.

- Хорошо, посмотри на это, с другой стороны. Ты сейчас сделаешь, что я тебе сказал. Если я тебя обманул, то ты со спокойной совестью сдаешь меня Лютому, забираешь свою эльфийку, десять тонн золота и твоя совесть остается чиста. А если я не вру, то ты останешься в выигрыше так или иначе. Есть у меня отличный план, как сделать все хорошо.

- То есть ты предлагаешь мне, довериться такому придурку как ты? Все твои прошлые решения были решениями идиота… - возразил Рыцарь.

- Но, тем не менее я тут, жив, здоров, прокачан и имею уже неплохой капитал. Хоть и нереализованный. – спокойно ответил я.

- Да, ты имеешь многое, кроме своей жизни. Которая всецело в руках у Лютого…

— Именно это я и хочу исправить, причем сделать это с выгодой для тебя. Ведь с Лютым я сейчас и сам могу договориться, если что-то пойдет не так. Решайся, Алистер. Такой шанс выпадает раз в жизни.

Рыцарь задумчиво посмотрел куда-то вдаль. – Черт с тобой, друид. Тьфу, какой ты друид – мертвяка кусок. Готовь свой список. Правду говорят, будешь водиться с дураками, потеряешь и свой ум. Но смотри, Тау, если все это предприятие окажется провальным, я отведу тебя лично к Лютому. Причем сначала переломаю все конечности.

- Ты не пожалеешь, Алистер, клянусь! Я пока составлю список необходимого, а ты набей мне мяса на время твоего отсутствия. Буду сидеть, ждать тебя в долине. Как вернешься приступим к основному плану. Но выйдут тебе мои хотелки в приличную сумму, надеюсь деньги у тебя есть.

- Не переживай за деньги, я далеко не бедный игрок. Вот тебе бумага, перо и чернила. Пиши, что нужно. А я пойду подумаю и поохочусь. – с этими словами Алистер вручил мне пару чистых листов пергамента и письменные принадлежности. Подобрал свою сумку и вышел из нашего шалаша.

Утром, забрав список и оставив мне приличный запас разнообразного мяса, рыцарь ушел в деревню. Мы договорились, что если он не вернется через две недели, то я сам отправлюсь в деревушку на плоте, который светлый сколотит для меня на берегу. Оттуда я должен буду связаться с Лютым, через Связного. А там что будет, то будет.

Я вернулся в бунгало. Мяса Алистер мне оставил от души, поэтому голодная смерть мне не грозила. Но поэкспериментировать с готовкой я себе в удовольствии не отказал. Результатом мне были новые, довольно вкусные блюда, пять единиц к специальности, но главное у меня появился навык. Первый мой навык в мире Азур.

- Внимание! У вас открылся навык кулинария. Система сочла вас профессионалом готовки, навык прокачан сразу до уровня 30. Ваша скорость готовки увеличена. Увеличен шанс получения превосходных блюд. Развивая навык, вы сможете распознавать съедобные ингредиенты, даже в заведомо несъедобных вещах. В сочетании со специальностью «повар» можно получить воистину превосходные результаты.

Вот не зря я в реале любил готовить. Пригодилось даже в новом мире. Не отказал я себе и в маленьких удовольствиях. Впервые за две недели пребывания в Азур, я наконец то помылся. Если не считать помывкой кратковременное барахтанье в реке.

Спустился к озеру. Вода была не просто чистой, она была кристально чистой. Вдоволь накупавшись, я постирал одежду, потерев ее прибрежным песком. Впервые, за три года почувствовал себя счастливым. Возникло желание забить на все и остаться в этой долине навсегда. Но я знал, что пока мне это не грозит. Возможно, в будущем, если все у меня получится, я вернусь в эту долину с какой-нибудь красоткой. Но пока даже мое существование зависело от Лютого и Алистера. Зато впервые за долгое время у меня четкая цель и жизненный план.

Отогнав назойливые мысли прочь, я предался наслаждением жизнью. Быть может, это последние дни, когда я могу просто отдыхать и не думать ни о чем.

Рыцарь вернулся примерно через неделю. Мокрый, злой и голодный.

- Я смотрю у тебя аж рожа лоснится, поваренок. А я всего лишь греб против течения реки в шторм. А так да, со мной все хорошо. Рад что спросил. – с порога съязвил Алистер.

Я протянул руку. – Вон еда еще горячая. Ешь давай, отдыхай и приступим к моему плану. Кстати, в озере чудесная вода. Тебе не помешало бы помыться. Да и доспехи почистить. Выглядишь как чучело после недельного запоя.

Светлый руку пожал и накинулся на еду. – Господи, ты прирожденный поваренок. Не будь ты таким идиотом, уже бы ресторан мог открыть в Светлом Арде.

Покончив с едой, Алистер выгрузил покупки. Вот, надеюсь все купил. Ты пока разбирай, а я действительно пойду помоюсь. Но тянуть нам нельзя, Лютый уже написал мне через Связного, что я, мол, задерживаюсь. Но самое плохое, он написал, что Мара меня уже заждалась… Урод…

- Не переживай, дружище. Уже сегодня ты пошлешь ответ, который ему очень понравится. – спокойно ответил я.

- Не буду спрашивать, что твой злой гений выдумал на этот раз, но очень надеюсь, что ты прав. А теперь – мыться!

Рыцарь вышел, а я стал рассматривать приобретенные им вещи. Светлый не поскупился. Среди покупок были пять комплектов кожаной одежды, включая даже перчатки. Один комплект я надел сразу, остальные упаковал в свою бездонную сумку. Оружие Алистер тоже принес. Пять штук отличных кос. Отличных для нулевого уровня, конечно. Многие вещи в мире Азур требовали определенного уровня, поэтому для нулевок нереально было найти что-то стоящее.

- Коса крестьянина. Урон лезвием 1-4. Древковое оружие, может использоваться как посох или глефа. Ускорение каста заклинаний на 1%. Прочность 60\60. Ограничение по уровню – нет. Ограничение по характеристикам: Сила -5

Так же в купленных вещах я обнаружил с десяток плотницких топориков и разделочных ножей, штук пять огнив. Две неплохие удочки с дополнительными лесками, крючками, грузилами. Походный набор повара – котелок, сковороду, шампура, посуду, кружки, ложки, вилки, несколько кожаных бурдюков для воды. Также рыцарь не забыл припасти соли и целую гору разнообразных специй. Все перекочевало в мою котомочку. Небольшой спальный мешок! За него я еще не раз скажу спасибо Алистеру. Но самое ценное это были книги и свитки. Мало того, что рыцарь купил мне запрошенную книжку по специальности охотник, он не поскупился на «рыболова» и «травника». Так же светлый купил мне два общих заклинания. Нужно было предупредить, что выучить я могу только одно, пока не стану Личем. Первое называлось – Привал. На начальном уровне заклинание позволяло без подручных средств поджечь дрова в кострище. Второе же выглядело куда нужнее – Идентификация предметов – позволяло на начальном уровне определять неизвестный предмет низкого класса, или часть характеристик предмета классом повыше. Его я выучил без раздумий. Костер и огнивом смогу распалить. Так же рыцарь зачем-то прикупил мне стопку чистых листов пергамента, чернила и перья. Думаю, лишними не будут - убрал в рюкзак. Благо нести я могу до 150-ти предметов и веса до тонны. Среди предметов так же обнаружил десятка с два факелов. Вот же блин. У меня ночное зрение. Но отказываться от подарка не стал. В противном случае моя жаба меня бы и задушила, раньше, чем Лютый. Ну вот, к дальнему походу я был полностью готов. Оставалось надеяться, что все задуманное мной получится.

В бунгало вернулся Алистер, чистый и довольный. Застал меня за чтением одной из книг. Терпеливо дождался, когда я закончу. – Давай, Тау. Выкладывай свой план. Как нам попасть внутрь. Точку респа ты знаешь. Очень надеюсь, что ты не сказки мне рассказывал, а то я тебя на нее и отправлю первого.

Вместо ответа я разделся, сложил вещи в уголок бунгало и кинул в рыцаря заклинание Чума. Заклинание не прошло, но я флагнулся.

- Ты что творишь, придурок? – светлый подскочил с места и достал свой меч.

- Убей меня – просто ответил я.

- Чего несешь, поваренок? Зачем мне тебя убивать? Совсем головушкой того? – рыцарь смотрел на меня как на идиота…

- Что? Даже меня не можешь грохнуть? Ты в принципе оказался соплежуем и добрым мудаком, как я и думал. Спасибо что прикупил мне всего нужного! Хахахахаха, ну ты и баран, рыцарь. Такой большой и такой тупой, как и все дружки твои светлые. Как и шлюха твоя ушаст... – договорить я не успел. Меч со свистом рассек воздух, а я увидел знакомый уже отсчет 30-ти секунд. Быстро обратился в призрак и вернулся к бунгало.

Убедился, что Алистер уже читает логи, после чего вернулся в тело.

- Внимание! В мире Азур появился новый Герой! Первый убийца Великого героя Таурамара! Алистер! Приветствуйте нового героя фракции Света!

Такое сообщение большими красными буквами вспыхнуло в моем меню, а значит его получили все в мире Азур. Вот и послание Лютому с отсрочкой возвращения. Вот и светлый герой, который откроет мне дорогу в храм. Да еще мой друг получит прибавку к основным характеристикам.

Единственным минусом было то, что у меня осталась всего одна жизнь. Теперь умирать в этом мире нельзя.

- Не злись, Алистер. – с ходу начал оправдываться я - Не разозли я тебя, сейчас полчаса бы слушал, про честь, совесть. Про то, что солдат ребенка не обидит и прочие сопли. А так, раз и ВСЁ! Мне даже больно не было. Теперь Лютый знает, что ты меня нашел. Времени у нас прибавилось. Ты Герой. Все прекрасно.

- Я тебе уже говорил, что ты чудовище? Говорил… У тебя, придурка, одна жизнь осталась, ты в курсе? – злобно прорычал рыцарь в ответ.

- А мне какая разница, одна или миллион? Одно письмо с шахт Ангела, и я покойник. – мрачно констатировал я факты. – Так что, за меня не переживай. Через пять дней дозреет наш Рагнарок и вперед. А пока можно отдохнуть и покайфовать.

Рыцарь вздохнул – Надеюсь больше сюрпризов не случится. Если есть еще что то, лучше рассказывай мне сразу и сейчас.

- Все, сюрпризов больше не будет, Алистер. Хотя есть еще одна маленькая деталь… - потупив глаза начал я.

- Не тяни, рассказывай, как есть, или я никуда не иду! – отрезал Рыцарь.

- Ну в общем, на входе в монастырь нас встретит одна юная девушка, лет пятнадцать, шестнадцать, не больше. Так вот… Даже не знаю, как сказать.

- Говори уже как есть, черт бы тебя побрал!

- Ты должен будешь ее обесчестить, а потом вырезать сердце… и съесть его. – меня трясло от еле сдерживаемого смеха, когда я увидел округлившиеся глаза напарника. Потом не выдержал и покатился от хохота.

Как обычно заработал подзатыльник. Алистер опустил голову – Господи! Я иду в самый опасный данж в этом мире. Я не знаю, что ждет меня внутри. А человек, от которого я полностью завишу – конченый придурок! За что мне все это?

Меня уже просто загибало от смеха. Выдав мне второй подзатыльник, рыцарь с усмешкой произнес. – Значит так, конченый. Ты свое отдохнул, теперь вплоть до похода отдыхать буду я. А ты – Алистер указал пальцем в мою сторону – Ты будешь бегать по долине, охотиться, качать свои новые специальности и готовить мне еду! Понял, смертничек?

Обхохотавшись, я козырнул рыцарю и отправился на поиски дичи.

Глава 2: Манчкин. Начало

Пять дней в долине пронеслись незаметно. Я охотился на зайцев и косуль. Вялил мясо. Ловил рыбу, собирал травки. Немного поднял показатели новых специальностей. В храм решили идти полностью готовыми. Захватили с собой даже по паре охапок готовых дров для костра. Как минимум недели на две провизии у нас было. Мало ли что, и внутри не получится добыть пропитание. Еще Алистер достал из сумки два зелья бессмертия, одно из которых кинул мне.

- Безумно дорогая вещь, и принимать можно только один раз в неделю. Но может спасти твою шкурку в случае чего. – передавая зелье, рассказал рыцарь.

Я с благодарностью принял зелье, и вложил в кармашек быстрого доступа, которых в моей сумке было целых десять. Теперь, чтобы выпить зелье, не придется тратить время на поиски в недрах моей котомки. Так же быстрые слоты заняли разделочный нож и топорик. Выходить решили рано утром, хорошо выспавшись. Проверили еще раз каждый свой инвентарь, поужинали и завалились спать.

Утром, плотно позавтракав пошли ко входу в храм.

- Ну, удачи нам, поваренок – проговорил Алистер и постучал в ворота.

- Приветствуем вас, путники, в Последнем пристанище древних героев! Вы можете войти в стены древнего храма! Наши врата всегда открыты для героев! Даже для нечестивых, если они ищут пути очищения! – с этой фразой массивные ворота открылись наружу, впуская нас в уютный дворик перед главным строением. Глубоко вдохнув, я шагнул в распахнутые двери.

- Вы находитесь в закрытой локации – Последнее пристанище древних героев! Покинув данную локацию, вы не сможете возвратиться назад до новой активации локации. Вы не можете возродиться внутри локации. При гибели персонажа, вы окажетесь со своими вещами на ближайшей точке воскрешения в Долине прозрачного ручья. После выхода последнего персонажа из группы, локация перезагрузиться. Все предметы вне вашего инвентаря исчезнут.

Перед нами открылся обширный уютный двор с тропинками и лавочками для отдыха. Между тропинок тут и там виднелись огороженные грядки, на которых уже довольно давно ничего не росло. Справа через двор медленно протекала все та же речушка, которая начиналась в оставленной нами долине. Слева, позади храма густел высокий лесок, к которому вела одна из тропинок. Среди травы и веток были видны бегающие мелкие зверюшки. Недалеко от стены, ограждающей вход от внешнего мира, приютилась маленькая и очень уютная на вид избушка, из соломенной крыши торчал дымоход. Видимо внутри была печь или какой-нибудь аналог. Главная, широкая, мощеная камнем тропинка вела ко входу в само храмовое здание. На первый взгляд строение казалось просто огромным. Из главных дверей храма, навстречу нам вышла совсем юная девушка в ослепительном белом одеянии, наподобие римской тоги. Рыцарь побледнел и мелко задрожал, а меня скрутил неконтролируемый приступ смеха.

- Ну, поваренок – прошептал мне Алистер – ну поганый твой язык!

Подойдя к нам на расстояние вытянутой руки, девушка произнесла мелодичным красивым голосом – Добро пожаловать в нашу светлую обитель, путники. Вы можете найти здесь приют для тела и душевный покой. Вам не разрешается покидать пределов внутреннего двора, вы можете поселиться в гостевой избе. – девушка указала рукой на строение неподалеку. - Никто и ничто не потревожит ваш покой, пока вы в наших стенах. Перед тем как я уйду, вы можете узнать о нашем храме. Вам интересно?

- Алистер ответил – Да, хозяюшка, расскажи нам про Храм, пожалуйста.

Да этот святоша даже с НПС разговаривает с почтением, подумал я. Всё-таки самое то ему быть светлым рыцарем.

Девушка начала свой рассказ. – Сотни и сотни лет назад, в Великой войне с силами Смерти, наши доблестные Герои одержали уверенную победу. Армия нежити и их приспешников была разбита и раздроблена. Их ужасное и смертоносное оружие было захвачено силами Света и спрятано в этом храме. Величайшие герои войны отказались от мирской жизни и поклялись вечно охранять ужасные артефакты от всех, кто хотел завладеть могуществом Тьмы. Сотни лет эти несчастные Герои находятся в самовольном заточении на территории Храма. Они готовы уничтожить любого, кто вторгнется в их святыню. Поэтому гости не могут пройти дальше нашего дворика. Любого нарушителя ждет неминуемая погибель.

Закончив рассказ, девушка обратилась ко мне. – О, нечестивая душа. Ты можешь обрести тут просветление. Насладись отдыхом в стенах храма и встань на путь истинный! Герой, который привел тебя сюда полностью отвечает за твои действия. Если мы усмотрим злые намерения в деяниях твоих, твой друг ответит вместе с тобой!

С этими словами девушка растворилась в воздухе, оставив нас с Алистером на попечение самим себе.

Первым делом мы направились к избе. Недалеко от входа располагалось кострище, огороженное камнями, прямо как на шахте Дальнего погоста. Рядом находился добротный колодец, с приставленными к нему двумя ведрами. У кострища я тут же разбил кухню. Не отнять во мне любовь к готовке. Дрова сложил в аккуратную поленницу под навесом у стены избы, рфдом поставил полевой котелок.

Внутри избушка оказалась больше, чем выглядела снаружи. Вдоль стен стояли пять кроватей, застеленных белоснежными простынями. Имелись и одеяла, и подушки. Посреди комнаты находился массивный дубовый стол, с приставленными к нему пятью удобными стульями со спинками. В дальнем углу имелась добротно сложенная дровяная печь. Не избушка, а райский уголок. Я уже забыл, когда в последний раз в жизни спал на настоящей кровати. Нары, настил из веток и просто сырая земля, вот и все мои удобства за последние три с лишним года. Прямо в одежде я плюхнулся на одну из кроватей.

- Кааайф. Может ну нафиг этот храм, я хочу умереть тут! – вслух произнес я.

- Вставай, Тау – ответил Рыцарь. – Не будем терять времени, пора вызывать твоего питомца. Поваляться ты еще успеешь. А у меня времени не так много.

Алистер говорил дело. Нехотя я оторвал голову от нежнейшей подушки и поперся во двор. Наступал момент истины. Достав куклу, посмотрел ее характеристики:

- Душа Рагнарока. Уровень лояльности – 100%. Вес – 100 грамм. Вы можете выпустить душу, разбив статуэтку. При данном уровне лояльности освобожденный Рагнарок будет полностью подчинен выпустившему его заклинателю. Выпущенная душа будет выполнять все ваши приказы, пока не покинет исходную локацию или не погибнет. Все время, пока душа заперта в кукле, респаун данного монстра в мире Азур невозможен.

Разломал куклу пополам. Рядом, просто из воздуха возник Рагнарок. Ни фейерверков, ни фанфар. Монстр просто материализовался рядом, как будто и не уходил с этого места. Рыцарь непроизвольно схватился за эфес меча, как будто последний мог чем-то помочь, напади моб на нас. Рагнарок не нападал, тупо стоял и смотрел в одну точку.

- Давай, поваренок, прикажи ему что-нибудь. – нетерпеливо попросил светлый.

- Сидеть – не придумав ничего умнее рявкнул я своему питомцу. Рагнарок послушно уселся на землю.

- Ой, придуууурок – простонал стоявший на приличном расстоянии рыцарь. – Ты бы ему еще «ФАС» крикнул…

- Будешь много болтать, дружище, я прикажу… - ответил я шуткой.

Попробовал мысленно погонять Рагнарока по двору, получилось неплохо, моб шагал именно туда, куда я хотел. Приказал пробежаться от стены к стене – работает. Направил монстра лицом к главным воротам и приказал «завопить» - двор наполнил знакомый рев, и волна ультразвука ударила в стены и ворота храма рассыпавшись по границе локации. Тогда я рискнул и приказал исполнить кольцо смерти. Рагнарок скрестил мечи над головой, и ударная волна разошлась по всему дворику, захватив и нас. Как я и думал, союзные существа не получали урон.

Алистер не стесняясь в выражениях снова высказался о моих умственных способностях. Но на лице рыцаря я увидел радость.

- Ну что! Вперед! Зададим жару местным «героям»! – весело крикнул рыцарь и направился к воротам в Храм.

- Стой, Алистер – ответил я. Давай начнем вон с того леса. Думаю, там мобы будут попроще, чем внутри. Да и убежать в случае чего мы сможем. А вот выбраться из храма – не уверен.

- Ты хоть и придурок, но иногда искорки разума из тебя выскальзывают – серьезно ответил рыцарь. – Идем к лесу. Только выпусти свою собачку далеко вперед, а сам стой на расстоянии. Я надеюсь, ты помнишь, что, погибнув – умрешь по-настоящему.

Естественно, я об этом не забывал ни на минуту. Выдвинув Рагнарока далеко вперед, мы зашагали по тропинке к цели. Когда мой песик поравнялся с границей леса, навстречу ему из чащи вышел Единорог.

- Элитный древний единорог. Фракция – Свет. Ур. 500.

- Стойте, где стоите, путники – человеческим голосом заговорила лошадка. – Вам нельзя заходить в Священную рощу. Еще шаг и мы вынуждены будем атаковать вас!

Ну, для этого мы сюда и перлись, подумал я и направил Рагнарока прямо к лесу. Без всяких предупреждений единорог атаковал. Сияющий рог пронзил тело рейд-босса. Полоска здоровья моргнула, но не сдвинулась ни на миллиметр. Я приказал Рагнароку атаковать в ответ. Два удара меча Хаоса и враг свалился в траву.

- Элитный древний единорог повержен. Получено 70135 опыта (бонус за высокую мудрость, бонус за разницу в уровнях, бонус за светлую сторону, бонус за завершающий удар). Вы можете поднять свой уровень до 27! Для этого выберите соответствующую команду в меню.

Рядом застонал Алистер. – Твою же мать! Три раза по 5 очков ко всем первичкам за убийство высокоуровневого врага. 120000 опыта. Это же просто праздник какой-то. Да я тут Лютого обгоню такими темпами. А мы еще лут не смотрели…

Да, львиную долю опыта получил Алистер, все-таки разница в уровнях колоссальная.

Мои мысли прервал шум из леса. На поляну выскочило с десяток единорогов. Все кинулись в нашу сторону. Недолго думая, я приказал Рагнароку использовать кольцо смерти, что монстр незамедлительно исполнил. Четыре единорога упали сразу-же, остальные кинулись на моего питомца, как на источник агрессии. За несколько секунд рейд-босс уложил всю стаю.

Не стоит говорить, сколько опыта упало нам с рыцарем. Мы поняли, что попали в сказку.

- Тау! Я уровень взял. СУКА! УРОВЕНЬ! За несколько секунд! Ты ЧУДОВИЩЕ ТАУ! Впервые рад, что доверился придурку! – счастью Рыцаря не было предела. Настрой нашу пати, поваренок, так, чтобы весь лут падал к тебе! У тебя сумка огромная. Делить будем потом, если вообще захочешь. А я пока пойду трупы почищу!

- Стой. – резко осадил я Рыцаря. – Трупы почистить успеем, никуда не денутся. Нужно сперва все вокруг проверить. А пати я настрою. И насчет дележки вообще не переживай. Только благодаря тебе, дружище я сейчас тут, а не лижу сапоги Лютому. Делим все пополам.

Опыт в подобных играх взял свое. Пройдя еще пару шагов в сторону леса, Рагнарок словил первую стрелу. Как и в случае с единорогами, урона он почти не получил, но зато раскрыл противника. Я отдал команду на вопль в сторону, противоположную выстрелу. Через секунду где-то на дереве раздался предсмертный крик.

- Элитный герой- снайпер повержен. Получено 55364 опыта (бонус за высокую мудрость, бонус за разницу в уровнях, бонус за светлую сторону, бонус за завершающий удар). Вы можете поднять свой уровень до 49! Для этого выберите соответствующую команду в меню.

Через секунду мой Рагнарок уже напоминал дикобраза. Стрелы летели из кустов и с крон деревьев. Благо этот монстр был настолько толстый, что почти не заметил урона. После кольца смерти ливень из стрел поредел. Я направил Рагнарока вперед, мысленно приказав убивать всех агрессивных мобов. Снова сработало. Чудовище кинулось в лес, засверкали клинки. Тех, кто сидел высоко, питомец убивал воплем или кольцом смерти. До кого мог дотянуться – разил мечем. Зачистив большой периметр леса, я наконец, разрешил Алистеру лутать трупы. В рюкзак мне посыпались разнообразные вещи.

- Вы получили -Неопознанное мясо, для идентификации необходим свиток или заклинание.

- Вы получили -Неопознанный кристалл души, для идентификации необходим свиток или заклинание.

- Вы получили -Неопознанный ингредиент, для идентификации необходим свиток или заклинание.

- Вы получили -Неопознанный короткий кинжал, для идентификации необходим свиток или заклинание.

- Вы получили –Неопознанный длинный лук, для идентификации необходим свиток или заклинание.

И все в том же духе. К сожалению, ни одного жалкого медяка в карман не упало. И действительно, откуда у эльфов в лесу деньги. Да и зачем они им. Надеюсь в храме я найду золото. Именно за ним я сюда пришел.

Обобрав трупы, к которым без опаски можно было подойти, мы двинулись вглубь леса.

Впереди простиралась светлая полянка. По всей площади громоздились какие-то каменные идолы.

- О, смотри – сказал мне рыцарь - твои братья пожаловали. И действительно, из-за камней и из ближайшего леса на поляну начали выходить друиды. Каждый прочитал заклинание, вызывая разнообразных питомцев. Там были и медведи, и знакомые нам единороги, тигры, рыси и прочие представители местной фауны.

Рагнарок, как всегда, сработал без нареканий. Кольцо смерти, и вот уже поляна заполнена трупами зверей и людей. В центре поляны остался довольно стойки друид, присмотревшись я разглядел его имя.

- Великий Гассал, фракция – Свет. Ур. 500.

Никнейм друида светился синим светом. Именной монстр, почти рейд-босс. Гассал поднял посох и что-то с колдовал. Из земли тут же выросли сотни лиан и оплели моего бедного Рагнарока. Тут же полетели заклинания. Все выжившие друиды выпускали из своих посохов лучи зеленого света. Полоска жизни питомца впервые начала снижаться. Я решил кое-что проверить. Кинул Страх и Чуму в «синего». Оба моих заклинания не сработали. Затем приказал Рагнароку снова сотворить круг смерти, благо откат с последнего применения уже прошел. Те друиды, кто не погиб от ударной волны были опутаны отразившемся в них заклинанием «корень». Освободившийся Рагнарок снова кинулся на агрессоров и через десяток секунд поляна была свободна. Из кучи логов я выделил главное:

- Великий Гассал повержен. Получено 112764 опыта (бонус за высокую мудрость, бонус за разницу в уровнях, бонус за светлую сторону, бонус за завершающий удар). Вы можете поднять свой уровень до 59! Для этого выберите соответствующую команду в меню. Значение параметра «Сила магии» увеличивается на 7.

- Алистер! Прикинь! Кинул заклятие, поднял вторичку сразу на 7 пунктов! - меня чуть не разрывало от радости и жадности.

- Ничего удивительного, разница 500 уровней. Помнишь я рассказывал, как качаются вторички? И еще. Я помню, что ты можешь поднять свой уровень, когда захочешь. Так вот, НЕ подымай уровень до последнего! Представь, как ты сможешь тут раскачаться! – ответил возбужденный рыцарь. – Я уже два уровня вкачал, Тау. У меня просто нет слов. Если у тебя получится, добычу идентифицируем! Я заклинание не зря тебе купил. Мне кажется мы с тобой просто миллионеры! Одни кристаллы души чего стоят. Их днем с огнем не найти, а тут мы уже десятка с два выбили, причем не серых! И зеленые видел и синие даже. Это КЛОНДАЙК! Тау, Тау… Мы уже богаче королей!

- Эх, Алистер. Очень хочу разделить радость с тобой, но мне срочно нужны золотые монеты. И не меньше 10000. Сам знаешь почему. Но пока я не видел даже завалящего медяка. – с грустью ответил я.

- Не бойся, поваренок, прорвемся. Я тебе добуду твои десять тысяч, сразу как попаду в город. Я бы прямо сейчас тебе отдал, но у меня после покупок осталось меньше тысячи. Да и до этого не хватало… тебе не поможет меньшая сумма.

- Ладно, двигаем дальше, сопли оставим для слабаков! – подбодрил я сам себя.

И мы двинули. Впереди снова был непролазный лес, полный уже знакомых снайперов и единорогов. В этот раз с ними атаковали и командиры – именные мобы. Я старался кидать заклинания во всех, в кого успевал. Недостаток маны компенсировал Наслаждением болью, столько, сколько позволяло здоровье. Я понимал, что 1 единица здоровья, что 230 – никакой роли для меня не играет. Умру я с первого случайного удара. Поэтому действовал очень осторожно и издалека. Вскоре получил лог:

- Способность «Наслаждение болью» поднята до первого уровня.

Наслаждение болью (1) – вы можете причинить вред себе, пополнив шкалу магической энергии. (Вы снимаете с себя 13% максимального здоровья, пополняя при этом шкалу маны на 3% от максимального значения) Вы не можете убить себя, используя данный навык.

Для поднятия способности на следующий уровень вам необходимо иметь 60 Мудрости и 60 Интеллекта.

Силу магии я поднял на аж на 108 пунктов. А мы еще и трех часов не провели в Храме. Уровень хоть сейчас я мог поднять до 79. Но, чем дольше я качался, тем медленнее подымались характеристики. Хотя скорость прокачки зашкаливала. Особенно у меня.

Затем я вспомнил, зачем просил покупку косы. Она ведь как посох, ускоряет чтение заклинания. Хоть на процент, но все же. Достал одну из рюкзака. Теперь я настоящий боевой маг, усмехнулся я, глядя на свое изображение в инвентаре. Похож правда на боевого колхозника на сенокосе, но все же.

Наконец, после почти пяти часов скитаний по лесу, мы вышли к странной деревушке. Домами местным жителям служили вековые деревья, в полых стволах которых находились жилые комнаты. Вся деревня была переплетена сетью навесных мостов. Из жилищ выбегали светлые эльфы в тончайших кольчугах. Места на мостиках занимали лучники. Сразу трое именных мобов появилось в локации. Не знаю, как бы с этим справилась пятерка даже очень раскачанных героев, но моему Рагнараку было наплевать и на количество врагов, и на качество. После непродолжительной кровавой битвы я снова читал логи о новой тонне опыта, упавшей мне на халяву. Приказав своему слуге пройтись по жилищам и убедившись, что в деревне не осталось живых противников, мы пошли к центральному зданию.

Не дойдя до цели с десяток шагов, перед нами материализовалась уже знакомая девушка. На этот раз лицо ее было искажено. – Мы дали вам приют! Мы дали вам защиту! А вы решили забрать себе оружие Тьмы? Как вы посмели! Страж леса остановит вас! Вам никогда не получить предмет, который он оберегает! – девушка растворилась, как будто ее и не было.

- Внимание! Вы нашли одного из хранителей орудия тьмы! Победив его, вы с шансом в 25% сможете получить одну вещь из Темного комплекта. Предмет будет принадлежать фракции Смерти. Комплект определиться классом персонажа, нанесшего последний удар хранителю. При получении предмета из комплекта, данный персонаж больше не сможет получить от данного хранителя подобный предмет. Для того, чтобы собрать полный комплект, необходимо победить всех хранителей! При убийстве хранителя Светлым персонажем, персонажем фракции Хаос, или при убийстве персонажем Тьмы, который уже получил часть комплекта - вы получите редчайший ингридиент или кристалл души в качестве награды.

- Тау, я так понимаю, ты сюда не просто удачно зашел? – проговорил Алистер. – такое чувство что боги, если они есть, привели тебя именно в этот храм, имея Рагнарока. Ты соберешь все свои темные шмотки, если сможешь. Ты воистину страшный человек. Я надеюсь, очень надеюсь, что хорошим ты не притворялся. Это неограниченная мощь на данном этапе развития Азур. И я очень надеюсь, что я не пожалею, что помог тебе.

- Алистер, ты забегаешь вперед. Во-первых, мы не знаем, победим мы хранителя или нет. Во-вторых, мы не знаем, что за вещи он хранит. А в-третьих, я вроде неплохой парень, и править миром я не собираюсь. Давай сначала убьем хранителя, а там и посмотрим, что к чему. И еще. Ты говорил, что «система» умеет держать баланс. Верь в это. Мне не дадут быть доминирующей силой. Как бы я не хотел. А пока выкинь из головы плохие мысли и вперед!

С этими словами я направил Рагнарока в центр деревни. Из-под сени огромного дуба, росшего прямо среди деревушки, навстречу выступил светлый эльф. В руках ушастый сжимал непропорционально огромный с его размерами клинок. Броня светилась голубоватым пламенем. Ник же пылал оранжевым цветом. Рейд-босс.

– Хранитель Великого леса Древних. Фракция – Светлый. Ур. 500

Без лишних размышлений, я дал команду – Фас! Рагнароку. В воздухе заплясали клинки. Хранитель был и в правду хорош. До того, как испустить дух, он успел снять моему питомцу более четверти здоровья. Пока шла битва, я кастовал оба своих заклинания, столько, сколько позволяла мана. Один раз даже прошла Чума, причем с критом! Минут через десять битва была окончена.

- Хранитель Великого леса Древних повержен. Получено 1246333 опыта (бонус за высокую мудрость, бонус за разницу в уровнях, бонус за светлую сторону, бонус за завершающий удар). Вы можете поднять свой уровень до 87! Для этого выберите соответствующую команду в меню. Значение параметра «Сила магии» увеличивается на 34. Значение параметра «Магический раж» увеличивается на 13.

Заклинание «Чума» повышено на один уровень

Заклинание «Страх смерти» повышено на один уровень.

.

Страх смерти (1) – заклинание жреца, (школа Смерти) стоимость 30 маны. Боги смерти вселяют страх в души вашего врага. Выберите противника, и боги помогут вам. Шанс успеха: существа – 40%, игроки – 15%. При удачном срабатывании враг пугается и начинает убегать от вас в течении 6 секунд.

Для следующего повышения необходимо значение параметра Мудрость – 60.

Чума (1) – заклинание мага, (школа Смерти) стоимость 50 маны. Вы выдыхаете во врага могильную чуму. Шанс успеха: существа 35%, игроки 15%. При удачном срабатывании враг теряет 5% максимального здоровья, 7% скорости, атаки, защиты на 5 секунд, при этом теряя 1-6 здоровья в секунду (урон зависит от защиты от магии)

Для следующего повышения необходимо значение параметра Интеллект – 60.

- Внимание! Хранитель Великого леса Древних был побежден игроком Таурамар! Следующее появление – через две недели после полной зачистки локации! Внимание!Этот лог видят все игроки мира Азур!

- Внимание, вами побежден рейд-босс на 100 уровней старше вас. Награда +5 ко всем основным характеристикам. Вы не первый в Азур, получивший данное достижение.

- Внимание, вами побежден рейд-босс на 200 уровней старше вас. Награда +5 ко всем основным характеристикам. Вы не первый в Азур, получивший данное достижение.

- Внимание, вами побежден рейд-босс на 300 уровней старше вас. Награда +10 ко всем основным характеристикам. Вы первый в Азур, получивший данное достижение. Вы получаете званием Героя! Сообщение о появлении нового героя увидят все игроки мира Азур! Звание героя дает вам ауру Героя или усиливает уже имеющуюся (характеристики и бонусы можно посмотреть в меню персонажа)

- Внимание, вами побежден рейд-босс на 400 уровней старше вас. Награда +10 ко всем основным характеристикам. Вы первый в Азур, получивший данное достижение. Вы получаете звание Великого героя! Сообщение о появлении нового Великого героя увидят все игроки мира Азур! Звание Великого героя дает вам ауру Великого героя или усиливает уже имеющуюся (характеристики и бонусы можно посмотреть в меню персонажа)

- Внимание, вами побежден рейд-босс на 500 уровней старше вас. Награда +15 ко всем основным характеристикам. Вы первый в Азур, получивший данное достижение. Это максимально возможное достижение подобного класса! Вы получаете звание Эпического героя! Сообщение о появлении нового Эпического героя увидят все игроки мира Азур! Звание Эпического героя дает вам ауру Эпического героя или усиливает уже имеющуюся (характеристики и бонусы можно посмотреть в меню персонажа)

- Внимание! Вы первый игрок в мире Азур, получивший звание Эпического героя! Теперь первый, одолевший вас в бою игрок получит звание Великого героя, как первый победитель Эпического героя!

- Внимание! Вы первый игрок, получивший звание Эпического Героя в мире Азур. Вы достойны уникальной награды от системы. Вы получаете 35 РАСПРЕДЕЛЯЕМЫХ очков к основным характеристикам, а также уникальный подарок – возможность сбросить свой текущий уровень до нуля, не теряя бонусных очков характеристик за расу и класс! Будут потеряны только ранее распределенные очки за уровень.

Алистер героя не получил, по законам мира всю славу получал тот игрок, который наносил последний удар. Теперь понятно, почему при битве с Рагнароком, все ждали, что добьет босса именно Лютый.

Я сидел посреди деревни и смеялся. Я не знал, радоваться мне или плакать. Скорее всего, только что, собственными руками я подписал себе смертный приговор. Эти логи видел весь мир. Не удивлюсь, если в данную минуту сам Лютый сидит и составляет мне смертный приговор. Я только что, стал круче любого игрока в Азур, но, значит и опаснее любого игрока. А такого власть имущие не прощают.

Рядом, схватившись за голову, причитал Алистер. – Ох придурок ты конченый. Ох идиота кусок. Да и я дебил. Нужно было вести тебя к Лютому. Тебе конец, дружище. Просто конец. Валим в деревню по-быстрому, продаем что есть, может успеем откупиться. До того, как тебе напишут характеристику. До поселка полдня пути по реке. Если отдадим все не думая, возможно местные и наберут 10000 золота, в чем я сильно сомневаюсь.

А сомневаться было в чем. Такого количества золотых монет можно было встретить только в крупнейших городах нового мира. Только топовые кланы пополняли казну золотыми монетами и берегли их, как зеницу ока. В мелких поселениях, золотые, обычно продавали за лояльность и ништяки.

- Хватит уже ныть! – не выдержали мои нервы – Ноешь и ноешь как баба. Просто заткнись! Сдохну героем! Тебе то, чего до меня! Заберешь шмотки, будешь жить со своей Марой как король. Хватит уже НЫТЬ!

Рыцарь посмотрел на меня грустными глазами – Придурок ты Тау, ты первый настоящий друг в моей сраной жизни. И теперь я сижу и просто смотрю как ты подыхаешь, не в силах ничего сделать. Если ты хоть чуть-чуть меня уважаешь, поднимай свою задницу и бежим в поселок! Мы можем тебя спасти. Пока можем.

Я хотел было уже согласиться, как выражение лица у Алистера поменялось с прискорбного на обнадеживающее. – Тау! Мать твою, Тау! Мне весточка от Лютого. В общем он пишет, что у нас две недели. Либо на седьмой день второй недели, считая от этого дня я привожу тебя к нему живым, либо он убивает тебя, а мне устраивает такую жизнь, что лучше бы я и не родился! Тау! Ты спасен! Мы сейчас же идем в поселок, продаем все барахло и выкупаем твою жизнь! Со своими проблемами я сам потом разберусь!

- Так-так, успокойся Алистер, с облегчением ответил я. – Говоришь полдня до поселка? Оттуда можно и через Связного списаться. Или если есть чем заплатить и телепортом улететь можно так ведь? Тогда времени еще куча. Пошли проверим Храм. Уверен, там найдем что-нибудь стоящее. Уж если и идти в лапы к врагу, то идти во всеоружии. Только сначала зачистим лес до конца. Вон. Еще рейд-босса не облутали.

Мне повезло, с хранителя выпала часть комплекта, которую светлые берегли «сотни» лет.

- Вы получили -Неопознанные перчатки Короля-Лича, для идентификации необходим свиток или заклинание.

Перчатки были оранжевыми – легендарка!

- Ну, поваренок, ну и везучий же ты сукин сын. Теперь даже согласен с тобой насчет исследования храма. – порадовался за меня рыцарь.

- Да, храм осмотрим, но сперва пошли зачистим лес. Много необысканных трупов, да и травки тут попадаются интересные. Спасибо за то, что «травника» мне подарил.

Еще часа три мы обследовали лес. Было найдено много неопознанных ингредиентов, пару раз нарывались на стада единорогов, с которых получили много неопознанного мяса. Мало того, что качались мои специальности, я так же качал вторички и получал тонны опыта. Только к вечеру, перешерстив чуть ли не каждый сантиметр в лесу, мы вернулись к избушке во дворике. Разбирать добычу не стали, время поджимало. Просто выкинули все добытое из сумок на стол, поели и завалились спать.

Пока спали в логи пришло интересное сообщение:

- Внимание! Была произведена коррекция экспериментального класса – Лич! Внесенные изменения:

Заклинание – Поглощение Души:

Чтобы получить душу, нужно иметь интеллект, равный 0.5 от текущего уровня моба. Чтобы получить душу Элитного моба, нужно иметь интеллект равный уровню Элитного моба. Чтобы получить душу Именного моба, нужно иметь интеллект равный 2 от уровня Именного моба. Чтобы получить душу Рейд-босса, нужно иметь интеллект равный 3 от уровня Рейд-босса. Душу Божественных созданий получить невозможно. Так как закон не имеет обратной силы, все ранее полученные души остаются у их владельцев до конца полного использования!

Так же теперь рейд-боссы, чьи души заключены, будут возрождаться вовремя на своем месте. Уникальные Рейд-Боссы, чье появление влияет на игровой процесс так же будут воскрешены вовремя. При этом, плененная душа исчезнет из инвентаря игрока.

При выборе «смертного» тела Лича теперь можно выбирать только расу, доступную фракции Смерти.

В дальнейшем, после тестирования, могут быть внесены дополнительные изменения ради поддержания баланса в игре.

С уважением, Система!

Алистер протер глаза – Смотри, «друид», тебя все-таки пофиксили. Береги теперь своего Рагнарока. На второго тебе 1500 интеллекта потребуется.

- И тебе доброе утро – зевая ответил я рыцарю. – Давай, завтракаем по-быстрому и идем в Храм!

Спорить светлый не стал. Перекусив на скорую руку, бросив жадный взгляд на гору нерассмотренного лута, мы двинулись к воротам в Храм.

За дверьми храма нас ждала стандартная кафедра с алтарем на возышении. Похоже, что система пересмотрела американских фильмов трехсотлетней давности перед тем, как создать игру. Ну чистая католическая церковь. У алтаря нас уже ждала знакомая девушка в сияющих одеждах.

- Алистер, может все-таки сделаешь как я говорил? – не удержался я от шутки. – А то эта мадам уже изрядно поднадоела.

- Хорошо - на удивление весело ответил Рыцарь – только первый пункт твоего плана я оставлю тебе. Девушки у тебя давно не было, как минимум года три. Ну и последний пункт тоже твой. Ты у нас повар, вот приготовишь сердце и сожрешь!

В это время заговорила сама «жертва» - ВЫ! Осквернители! Вы осмелились на дерзкое ограбление! Знайте же, не будет вам покоя в этих стенах! – и снова исчезла.

- Бла, бла, бла – передразнил я монахиню и огляделся. Из кафедрального зала вело семь дверей. Первая, она же главный вход, через который мы пришли. Еще пять вели в разные стороны. В противоположном от входа конце зала располагались огромные створчатые ворота, украшенные замысловатой резьбой. Так же мы заметили лестницу в подвал недалеко от алтаря.

- Алистер, если бы ты хотел сохранить богатство, где бы ты его прятал? – спросил я Рыцаря.

Светлый без слов указал на вход в подвал. Я был с ним полностью согласен. Указал направление Рагнароку. Когда последний спустился вниз мы последовали за ним.

Первым помещением вниз по лестнице оказался, к нашему удивлению, тренировочный зал. Десятки соломенных чучел с щитами в руках. Со многими отрабатывали удары закованные в латы гномы и люди. При нашем появлении, без слов вся комната кинулась на нас, сменив тренировочные мечи на настоящие. Внизу лестницы, защищая наши бренные тушки, атакующих встретил мой Рагнарок. К моему удивлению, нападающие довольно долго выдерживали напор моего питомца, а вот они урон наносили ему совсем мизерный.

- Похоже танки! - высказал вслух мои мысли Алистер. Долго он их рубит. Ушастых убивал быстро.

— Ну значит можно покачать оружие – с задором ответил я, и кинулся к собравшейся толпе. Скастовав кольцо смерти Рагнарока, начал охаживать косой оставшихся в живых. Мой урон был нулевым, поэтому агр с Рагнарока не слетал. Я просто стоял рядом и бил всех, кто подойдет, до того, как их убьет мой питомец. Алистер делал тоже самое. Вскоре остался только один атакующий. Именной моб, Капитан стражи складов Храма. Вот это был реально толстый приятель.

Бедный Рагнарок пинал его минут пять.

И тут произошло переломное событие в моей судьбе. Пытаясь в очередной раз ударить Капитана, я промазал, что было не редкостью. Оступившись, я попятился назад, запнулся о лежавший на полу труп и отлетел к стене. Со всего размаха ударился головой о каменный выступ. Но вместо того, чтобы раскололась моя черепушка, камень ушел в глубь стены.

- Внимание! Благодаря везению вы открыли секретный проход! Значение параметра удача увеличено на 30!

Вскочив и оглядевшись, я краем глаза заметил отъехавшую от стены стойку с оружием. Продолжил бить капитана магией и косой. Вскоре неравный бой завершился, естественно в нашу пользу.

- Капитан стражи складов храма повержен. Получено 77328 опыта (бонус за высокую мудрость, бонус за разницу в уровнях, бонус за светлую сторону, бонус за завершающий удар). Вы можете поднять свой уровень до 101! Для этого выберите соответствующую команду в меню. Значение параметра «Сила магии» увеличивается на 8, Значение параметра «Атака» увеличивается на 19, Значение параметра «Координация» увеличивается на 7.

- Внимание! У вас открылся навык Владение холодным оружием - Коса. Уровень навыка – 2. Теперь вы умеете обращаться с данным типом вооружения. Не удивляйтесь, использовав ранее неизвестный вам прием.

Тренировочный зал остался пустым. Все враги приняли позу безобидных трупов. Теперь нужно было посмотреть, что за тайный проход я открыл, благодаря своей «голове».

За стойкой открылась лестница, ведущая круто вниз в узкий темный проход. Алистер зажег факел, мне же свет не был нужен. Удобная штука, это ночное видение. Очертания предметов я видел прекрасно. Но только очертания. Рассмотреть детали или прочитать что-либо во тьме я был не в состоянии. Поэтому факел лишним не оказался. Лестница кончалась массивной и толстой железной дверью. Слева от двери висела каменная табличка – «При входе в сокровищницу не забудьте деактивировать стража»

- Ну и как его отключить – спросил рыцарь.

- А зачем? У меня есть уникальный деактиватор стражей - ответил я, похлопав по плечу Рагнарока.

- И действительно - улыбнулся Алистер потянув за ручку двери. Дверь со скрежетом распахнулась, открыв перед нами небольшое помещение, заваленное сундуками и украшениями. Золотыми украшениями! В центре сокровищницы стоял железный Голем. По размерам страж был как два Алистера.

- Нарушители – скрежещущим голосом пробормотала железяка – Уничтожить!

Но уничтожить страж никого не мог, видимо давно стоял, заржавел весь. С трудом передвигаясь махина направилась в нашу сторону, где его встретил Рагнарок. За один удар бой был закончен. Голем рухнул на землю бесформенной грудой металлолома.

- Полный храм героев, а сокровищницу охраняет какой-то металлолом. Он даже не пятисотого уровня – удивился вслух Рыцарь.

- Этот страж был поставлен еще до того, как Храм стал последним пристанищем героев – услышали мы знакомый голос за спиной. Резко обернувшись, увидели нашу старую, порядком поднадоевшую знакомую.

- Я надеюсь вы не опуститесь до воров и не тронете нажитое Храмом за сотни лет существования. Грехи ваши и так тяжки, не берите на душу новый! – продолжала проповедовать девушка.

- Умолкни уже – зло ответил я – Голова уже болит от твоих наставлений. Девушка замолчала и исчезла.

- Может зря ты с ней так – начал было рыцарь, но я его перебил – Давай еще ты мне почитаешь морали? Что такое хорошо и что такое плохо? Мне очень нужны деньги, и я их сейчас готов забрать даже у старушки. Плохо грабить храм? А хорошо давать человеку смертный приговор за то, чего он не совершал и отправлять в рабство в чужой мир? Да к тому же когда мы выйдем, храм перезагрузится и все драгоценные сокровища снова будут на месте!

- А вот это вряд ли! – ответил Алистер – Ты же форум читать не можешь. Знаешь, как заполняются подобные тайники? Все монеты и вещи, отданные демиургам, торговцам-неписям, все золотые, потраченные на игровой аккаунт и даже ваши откупные смертников, как думаешь, что с ними происходит? Нет, они не исчезают бесследно. Система разбрасывает эти монеты случайно по миру, пополняя различные тайники и сокровищницы, типа этой. Так что после респауна тут мало что останется. Именно поэтому очень важно находить всякие скрытые локации первым.

- Ну тогда нам несказанно повезло – улыбнулся я.

- Я смотрю тебе несказанно везет с самого начала игры, Тау. Ладно, хватит болтать пошли смотреть что тут нам оставили храмовники за «сотни» лет.

Первый же открытый сундук заставил меня подпрыгнуть от радости. Под открытой крышкой сверкали в лучах факела золотые монеты. Полный сундук золотых монет! Заграбастав их в кошелек, я присвистнул – 22000 золотых. Алистер! – Я свободен и богат! Десять я заберу себе, остальное твое! Мне в храме деньги не нужны. Я тут собираюсь сидеть, до респауна Рагнарока, не меньше!

- Не торопись Тау – оборвал меня Рыцарь. Десяти тысяч тебе не хватит. Если ты откупишься, через полчаса тебя выкинет из игры. Тебе нужно будет снова заключать договор на капсулу и прочее-прочее. К тому же, не удивлюсь если в реале тебя уже ждут люди Лютого. Связей у него предостаточно. В реале он тоже какая-то крутая шишка. Поэтому десять тысяч ты сейчас заплатишь за выкуп и еще десять уйдет на продление полного договора. В месяц полное содержание в вирткапсуле с белковыми коктейлями, массажем и присмотром стоит примерно 550 кредитов или 1100 золотых. Можно взять абонемент на год со скидкой – это как раз десять тысяч. Тебя даже не отключат в реале, просто переведут твою вирткапсулу на комфортный режим. Ну, если ты, конечно, не хочешь потом в реал вернутся инвалидом с пролежнями. Сомневаюсь, что смертники в капсулах получают что-то большее, чем один самый поганый белковый коктейль в сутки.

Тут я просто опешил. – Выходит, отправляя нас сюда, на каторгу, нам, по сути, выписывают билет в один конец? Даже если, честно трудясь, удастся откупиться, то обратно попадешь нищим, никому не нужным инвалидом? – Я просто кипел от злости.

- Скорее всего так, если, конечно, за твое содержание в капсуле не платят родные и близкие. – подтвердил мою догадку Алистер.

- Тогда родным и близким дешевле заплатить выкуп, чем платить бешенные деньги за содержание.

- Нет. Выкуп можно заплатить только игровой валютой и только золотыми монетами. А купить игровую валюту за кредиты нельзя. Вот продать системе золото за реальные кредиты можно. Есть специальный раздел на форуме. Многие именно так и зарабатывают себе на жизнь в реале. Тут добывают продукт, торгуют и покупают реальные кредиты. Почему так и кому это выгодно, не спрашивай. Многие гадают, зачем это сделано, но правду нам, скорее всего не узнать. Лично у меня складывается впечатление, что система прилагает любые усилия, чтобы игроки как можно реже выходили в реальный мир. Люди действительно живут тут. Это давно уже не игра. Думаю, ты и сам это заметил.

- Слушай, дружище. Ты сказал, что Лютый имеет вес в реале. Что ему помешает просто вытащить меня из капсулы в любое время?

- Все время забываю, что ты ни черта не знаешь про «систему». Все вирт-центры и вирт-капсулы, в частности, полностью контролируются ИИ «Системы». Без ее разрешения ни один человек не сможет даже подойти к твоей капсуле, а уж открыть подавно. Под ее контролем такие системы безопасности, что военные ведомства локти от зависти кусают. Вот так вот. Еще раз повторюсь, почему и зачем никто не знает.

Над полученной информацией я решил подумать позднее. Пока не стал терять времени, зашел в меню и оплатил свою свободу в соответствующем разделе. Дальше, как и говорил рыцарь, меня предупредили, что через полчаса я буду отключен от системы и предложили оплатить аккаунт. Что я и сделал. Как и советовал Алистер, оплатил сразу год комфортного содержания. Меню изменилось. Больше всего радовало, что пропала ненавистная надпись – Количество жизней – 1.

С остальными изменениями решил ознакомиться позднее, благо времени теперь у меня было очень много. Оставшиеся две тысячи золотых я без сожаления отдал Рыцарю. Ему нужнее, да и должен я ему. Себе решил оставить только сотню золотых. Я ведь тоже когда-то покину стены храма. И пока не продам награбленное, надо будет на что-то жить.

В сокровищнице кроме денег ничего полезного не нашлось. Дорогие безделушки, пара мешочков серебряных монет. Все это я без раздумий отдал рыцарю.

- Слушай, поваренок. Давай дочистим подвал и вернемся к избушке. Нужно решить, что делать дальше. Посидим спокойно подумаем.

Я согласился, проблема Лютого никуда не исчезла. Пусть теперь моя тушка и не в его руках, но веселую жизнь мне, Алистеру и Маре он устроить может. И сомневаюсь, что даже со своими новыми читерскими статами в бою я его одолею. Он три года качался в реальных боях. Вторички и навыки у паладина должны зашкаливать. Про опыт поединков я вообще молчу.

Выбравшись из сокровищницы, мы принялась осматривать тренировочный центр. Сразу нашли двери, ведущее в помещение, очень напоминающее казармы. Это и были казармы. Там моего питомца ждал самый неприятный бой, за все время, что мы были в Храме. Встретила нас пятерка элитных танков, вооруженных длинными копьями. За их спинами, в сияющих кольчугах стояло с десяток арбалетчиков. Оружие последних тоже светилось в свете ламп. А в конце комнаты, перед массивной дверью находились трое монахов. Явно лекари. Если бы Рагнарок не обладал «воплем» и «кольцом смерти» бой мог затянуться очень надолго. И не факт, что вообще мы бы смогли победить. Своими копьями танки не подпускали Рагнарока на расстояние удара, лекари пополняли здоровье, а арбалетчики наносили очень неплохой урон, выпуская один болт за другим. Как я понял, у неигровых персонажей запас боеприпасов не кончался, как и мана у монахов. Но Рагнарок есть Рагнарок. Почти 20 минут серьезной битвы и проход был свободен. В бою меня чуть не убило срикошетившим от стены болтом. Последний пролетел в миллиметре от моего виска. Впредь нужно быть осторожней, чтобы не помереть раньше, чем сделаю все задуманное.

Перед дверью снова материализовалась надоедливая дама, задвинула речь про грехи и про одумайтесь и по традиции исчезла.

- Слушай, Тау, а ведь идея про вырезанное сердце мне уже не кажется плохой – пошутил Рыцарь.

— Вот, вот! Нужно слушаться старого мудрого друида! – отшутился я в ответ.

За дверью нас ждал второй хранитель.

- Внимание! Вы нашли одного из хранителей орудия тьмы! Победив его, вы с шансом в 25% сможете получить одну вещь из Темного комплекта. Предмет будет принадлежать фракции Смерти. Комплект определиться классом персонажа, нанесшего последний удар хранителю. При получении предмета из комплекта, данный персонаж больше не сможет получить от данного хранителя подобный предмет. Для того, чтобы собрать полный комплект, необходимо победить всех хранителей! При убийстве хранителя Светлым персонажем, персонажем фракции Хаос, или при убийстве персонажем Тьмы, который уже получил часть комплекта - вы получите редчайший ингредиент или кристалл души в качестве награды.

- Железный хранитель Храма. Фракция – Светлый. Ур.500

Враг полностью оправдывал свое название. Рыцарь был закован в такой слой брони, что казалось даже ядерная бомба не могла бы пробить такую махину. В руках у противника были гигантский щит и огромный топор. За спиной стояло два арбалетчика.

Но если честно, это был самый нудный бой, какой я мог представить. Первым делом, расправившись со свитой, Рагнарок принялся колотить железного дровосека, как я его про себя окрестил. В течении часа два монстра обменивались ударами. Но здоровья у Рагнарока было намного больше, чем у хранителя и в итоге, через час гигант пал. Прилично здоровья отнимало у него только кольцо смерти. Но откат был долгим и кастовать постоянно его не получалось. Зато я неплохо прокачал навык владения косой и силу магии. Без Рагнарока выносить эту тушу скорее предполагалось именно с помощью заклинателей. К моему сожалению, на этот раз часть комплекта Короля-Лича не выпала. Зато в трупе нашелся оранжевый кристалл души, на что Алистер аж присвистнул. – Эта штука, если имеет хорошие способности может стоить как десяток сокровищниц…

Но в комнате босса меня ждал совсем другой сюрприз. Сама комната представляла собой рабочий кабинет. Гобелены на стенах, у дальней стены массивный письменный стол, заваленный всяким хламом. Осматривая стол на предмет чего-то ценного, я заметил небольшой выступ под столешницей. Не задумываясь нажал. Массивный гобелен на стене отъехал в сторону.

- Внимание! Благодаря наблюдательности вы открыли тайник! Значение параметра удача увеличено на 1!

- Внимание! У вас открылся навык Поиск тайников. Уровень навыка – 1. Теперь вы с большей вероятностью будете замечать необычные вещи и участки интерьера, не вписывающиеся в общую обстановку. Навык хорошо работает со специальностью – Кладоискатель. По возможности приобретите данную специальность. Вторичный параметр удача играет не последнюю роль в поиске тайников.

В открывшейся за гобеленом нише в стене висел огромный щит, очень похожий на тот, который держал в руках недавний хранитель. Название сияло оранжевым светом.

- Вы получили -Неопознанный щит Небесный страж, для идентификации необходим свиток или заклинание.

- Ну, танцуй, Алистер. Вот тебе и новый девайс, вместо утерянного в бою с Рагнароком эпического щита. – с этими словами я передал рыцарю, тяжеленный щит.

- Скорее бы его опознать – не скрывая радости ответил светлый и прибрал новую вещь в недра своей сумки.

Интересный всё-таки мир Азур подумал я. Где-то физика работает как на земле. Те же рикошеты. А где происходят совсем непонятные вещи. Например, как рыцарь кладет в маленькую походную сумку гигантских размеров щит. Как увешанный железом не тонет в реке. Да и такие вещи как готовка или любое действие по созданию чего бы то ни было – ты просто подготавливаешь все что нужно для изготовления и предмет появляется сам, когда полоса готовности заполняется. Но без необходимых навыков ничего хорошего не выходит. Нужно привыкать к новым реалиям. Жить мне тут скорее всего придется очень долго. Да и назад возвращаться совсем не хочется. Этот мир хоть и жесток, но гораздо честнее и лучше того, из которого я прибыл.

Пока я размышлял, Алистер бегал по комнатам обирая трупы. Все неопознанное барахло падало в мою сумку.

- Эй, Тау, я тут еще комнатку нашел, веди своего песика, проверим что там и пора возвращаться.

Найденная комната оказалась винным погребом, чему мы очень обрадовались. Охранялась она десятком монахов, судя по виду, изрядно подвыпивших. Рагнарок прошелся сквозь их ряды как нож сквозь масло.

Недолго думая, Алистер распечатал одну из многочисленных бочек, подставил свою кружку и сделал глоток.

— Вот это вино! Такого вина мне не доводилось пить даже на приеме у Короля. Да тут только на этом вине можно состояние сделать.

Допив свою кружку, рыцарь снова откупорил бочку, подставив уже кожаный мех для воды.

- Давай, Тау, открывай соседнюю. Набери пару бурдюков. Вечером отметим твою свободу и наше богатство!

Спорить я не стал. Далее мы с рыцарем еще раз прошлись по помещениям подвала, выискивая скрытые комнаты, неуничтоженных монстров и тайники с ништяками. Успокоились лишь после получении сообщения о полной зачистке данного участка.

- Итак, мы зачистили лес и подвал – рассуждал в слух Алистер, с леса взяли перчатки, в подвале, к сожалению, не повезло. Если верить дотошной бабёнке, в стенах монастыря мы должны собрать полный сет Лича. Полный сет, это значит семь вещей. Перчатки, ботинки, шлем, броня, плащ, кольцо и амулет. Но в главном холле еще шесть помещений, которые мы не осматривали. Значит в одном из них будет что то, отличное от части сета. И думаю, мы оба догадываемся, за какой именно. И я не могу пропустить зачистку данной локации. Поэтому предлагаю сегодня отметить твое освобождение и решить, что делать дальше, а завтра, с утра зачистить главное помещение, после чего мне предстоит путь домой.

- Я смотрю даже благородный рыцарь не может устоять перед страшным монстром? – прищурившись ответил я рыцарю.

— Это каким еще? – не понял светлый.

- Жабой, Алистер, той самой, которая тебя душит – улыбаясь пояснил я.

- Пожалуй, даже спорить не буду. Мы уже богаче всех королей этого мира. Да что там королей. Вероятно, мы богаче даже всего Светлого Арда, судя по тем вещичкам, что мы подняли с трупов за эти пару дней. Даже не опознанные эпики стоят просто неприличных денег. Вряд-ли у кого-то в Азуре хватит денег, чтобы купить их у нас. Только сильные кланы смогут достойно заплатить за эти шмотки. Но, чует моя селезенка, продавать эти вещи придется совсем не за золото… Лютый постарается.

За подобными разговорами мы не заметили, как добрались до нашей избушки. Солнце давно село за горизонт и тьма укутала стены древнего храма. Жутко хотелось спать. Я за этот день прилично помахал косой и полоска бодрости была почти на нуле. Алистер тоже выглядел помятым и уставшим.

- Думаю, сегодня пировать не будем – высказал я мысль, которая, уверен посетила и рыцаря. Предлагаю устроить завтра выходной, разобрать и попробовать идентифицировать найденные вещи, а также подумать, что делать дальше. Приготовлю, пожалуй, завтра что-нибудь новенькое и интересное, у нас вон гора неопознанного мяса единорогов. А сегодня спать.

На том и порешили, быстро перекусив вяленым мясом мы с Алистером завалились спать. Снилась мне почему-то наша общая знакомая девушка, которая, как всегда, ныла про плохие поступки и предупреждала не совать наши носы в главный зал храма. Вот же нудная особа, даже во сне покоя не дает.

Проснувшись утром, я решил не тянуть и попробовать заклинание идентификации.

Ваш персонаж:

Имя – Таурамар

Фракция – Смерть

Раса – Нежить

Класс – Лич

Уровень - 0

Первичные параметры:

Сила - 90, Выносливость - 90, Ловкость – 95, Мудрость – 95, Интеллект -95

(имеются 60 нераспределенных параметров, можете распределить их в любое время)

Да, я просто нереально крут. По статам я уже скорее всего обогнал и Алистера и Лютого. И это на нулевом уровне… Все-таки «система» далеко не безгрешна, как уверял меня светлый. Вряд ли я сейчас вписываюсь в маломальский баланс. Но, подумаем об этом позже. Сейчас будем пробовать заклинание идентификации.

Идентификация предметов (0) – стоимость заклинания зависит от уровня самого заклинания и уровня идентифицируемой вещи.

Хмм, уже интересно. Попробую сперва на мясе единорогов. Не думаю, что высокоуровневая вещь.

Идентификация предмета не удалась, не хватает маны и уровня заклинания. Попробуйте, снова, когда станете сильнее.

Чего? Да у меня 960 маны, это же чертова гора! А тут просто кусок мяса? Что же это за мясо такое? Ладно, попробуем что-нибудь другое.

Порывшись в горе лута, я извлек серенький камень душ. Класс- ОБЫЧНЫЙ, на него мне умения уж точно должно хватить. Применил заклинание.

Идентификация предмета прошла успешна, потрачено 400 единиц маны. Вы получили Обычный камень душ сопротивления урону. При интеграции в ячейку души вы получите 10%ый шанс снизить полученный урон от физического оружия на 1%.

- 400 маны за такую ерунду? Вслух проорал я.

- А как ты хотел? – за спиной стоял Алистер наблюдая за моими действиями. – Именно поэтому, маги, прокачивающие интеллект живут в роскоши и очень ценятся в кланах. Они очень ограничены в бою, ввиду своей хилости, но незаменимы в бытовых вопросах, таких как связь и идентификация. Хороших интеллектуалов в Азур не так уж много и за них кланы нередко ведут настоящие войны.

- Ох, Алистер, я даже не заметил, как ты проснулся.

- Как тут не проснуться, ты орешь как дикий. – ответил рыцарь. Попробуй вот это зеленое колечко, как ману восстановишь.

Ману я восстановил довольно быстро, используя «наслаждение болью». Взялся за кольцо.

Идентификация предмета прошла частично успешно, потрачено 960 единиц маны. Вы получили Редкое кольцо ума. Характеристики: очки маны +40, ???-???.

Значит редкие вещицы мне еще не по зубам. Колечко перекочевало со стола на мой палец. Теперь у меня 1000 маны. Я изо всех сил подавил желание закинуть в «Интеллект» 60 свободных очков. Чувствовал, что они пригодятся позднее. Решил сперва попрактиковаться на сером хламе. Копил ману используя перекачку и просто отдыхая. Рыцарь в это время сортировал награбленное по уровням и типам.

- Глянь чего нашел! Алистер аж присвистнул, сжимая в руке свиток. Знаешь, что это? Это свиток идеальной идентификации. Стоит как небольшой графский замок в окрестностях столицы. Доставай свои перчатки, будем смотреть.

- Нет-нет, не торопись – парировал я. Тебе скоро идти к Лютому, и ты должен будешь показать ему что-то стоящее и перчатки я тебе точно не отдам. Используй на своем щите. Лютый не танк и щит у тебя отбирать надеюсь не станет. Но ты ему станешь полезен, предъявив доказательства богатства. Ведь только ты знаешь местоположение храма и особенности местных «жителей». И чем круче вещь ты ему предъявишь, тем полезнее будешь в его глазах. А это автоматом сделает тебя не совсем прикасаемым.

- Смотрю, ты не такой тупой, как кажешься, маленький друид. Разубеждать не стану, у меня с подвала руки чешутся опознать легендарку. Возможно даже наши маги пока не в состоянии это сделать. Раз ты не против, то трах-тибидох-тибидох!

Свиток сгорел синим пламенем, а мы уставились на щит. Рыцарь аж сел. – Тау, ответь мне, ты видишь тоже самое что вижу я? – голос Алистера дрожал от радости и возбуждения.

Легендарный щит Небесный Страж. Защита от физического урона- 250, защита от магического урона – 50. Сет – отсутствует. Блокирует от попадания стрел на 70%, Урон любым типом оружия уменьшен на 30%, урон любым типом магии уменьшен на 20%. +30 выносливости, +30 мудрости. Повышенная прочность 10000/10000. Самовосстановление (1 единица в игровой час) Требования: фракция Света, сила 60.

Бывший владелец легендарного щита был древним героем из клана..бла..бла…бла…

- Джекпот, рыцарь – меня переполняла радость - Думаю, твой эпический щит, который ты потерял в битве с Рагнароком был просто куском говна, по сравнению с этим.

- Если не хуже, Тау, если не хуже… Алистер уже не стесняясь прыгал по комнате. Да за такой щит многие танки на органы себя продадут, даже не многие – все до единого. Уверен, это не последняя находка такого качества в этом монастыре. Прямо завидую уже тебе и сету, который ты, я в этом уверен, соберешь. А пока не отвлекайся, вот бахни винца и качай свою идентификацию. – Алистер протянул мне полную до краев кружку с трофейным вином.

-Зависть плохое чувство, особенно для светлого рыцаря с высокими моральными принципами. – состряпав мудрое выражение лица, я принял кружку с вином.

Пол дня провозился с идентификацией, при этом прокачал заклинание всего лишь на 1 уровень, что не дало мне толком ничего, кроме уменьшения количества маны, требуемой на прочтение.

Долго же мне придется качать этот навык. Но он просто необходим. Да и времени у меня вагон и материалов для прокачки тоже. Как минимум год у меня в запасе, и не просто год, а год интенсивного кача.

-Внимание! Была произведена коррекция посещения легендарных локаций. С этого момента посещение трех скрытых локаций возможна только в полном составе партии (5 человек). Все члены партии должны достигнуть уровня, не менее 300. Героями могут быть лишь три игрока из партии. Один из героев должен принадлежать фракции, к которой относится легендарная локация. Теперь при смерти любого члена партии, он не будет изгнан из локации. Точки воскрешения установлены внутри каждой из трех легендарных локаций. При выходе любого члена партии с территории локации вся партия будет перемещена на приграничную точку возрождения вместе с лутом, находящимся в инвентаре. До конца года данная партия и отдельные ее члены не смогут посещать данную локацию. Теперь действует ограничение по времени нахождения внутри данных локаций, не более одного игрового месяца. Так как ранее принятые законы обратной силы не имеют, на всех игроков, в данный момент находящихся в легендарных локациях, распространяются старые правила посещения, вплоть до выхода данных игроков с территорий данных локаций. С уважением, «система».

- Хах, я смотрю хваленая «система» пытается загладить свои промахи. Но не беда, мы то уже находимся тут и на нас действуют старые правила. Так что, не стоит даже об этом думать – не отрываясь от разбора лута сказал я рыцарю.

- Да уж, видимо ты отчудил такое, что даже искусственный мега интеллект подохренел. Ну да бог с ним, кстати ты обещал что-то новенькое приготовить. Еще в силе?

Боюсь, что нет, я так и не смог идентифицировать свойства мяса единорогов. Скорее всего это что-то очень крутое. Придется есть обычную пищу. Кстати, можем сходить на реку порыбачить, может тут рыба крутая водится. Но, думаю с нашими навыками рыбалки она нам не светит. Но на ужин можем поймать пару пескариков. На том и порешили.

За рыбалкой обсуждали, что Алистер отнесет Лютому и что расскажет. Про рассказ в принципе нечего было обсуждать, решили, что рыцарь поведает все, как было. Думаю, у придворных магов есть способы определить ложь. Лучше честно, но с упором на то, что Алистер делал это ради сбора важной информации, а не из-за своих благородных позывов, в которые такие люди, как Лютый, обычно не верят. Единственное, нужно было правдами и неправдами умолчать о моем настоящем классе – Лич. Когда выберусь из храма, пусть ищут высокоуровневого «экспериментального друида». Надеюсь, Алистер справится.

А вот с подарками было сложнее. Щит Алистер дарить не собирался, от слова совсем. Единственный подарок, который выглядел бы не хуже, был легендарный камень душ (неопознанный естественно), выпавший с последнего босса вместо части сета Лича. Так же должны приглянутся десяток эпиков разных видов, кольца, перчатки, броники, свитки, 2 книги заклинаний и куча драгоценных безделушек. Думаю, этого хватит, чтобы польстить самолюбие Лютого. Большего в сумку моего друга просто бы не влезло.

Алистер был уверен на сто процентов, что Лютый ни ему, ни Маре ничего не сделает, если первый вернется в срок. Но за мной обязательно начнется охота во всем мире. Храм, в котором мы качаемся будет окружен, и выбраться свободно мне вряд ли дадут.

Битый час мне пришлось успокаивать рыцаря, убеждая что ничего мне не будет и что у меня есть еще пара козырей в рукаве, о которых я не могу рассказать даже ему. Так как эту информацию могут получить враги. С большим трудом мне удалось уговорить светлого.

Глава 3. А вот и Бог…

Когда Алистер сказал, что понятно за какой дверью нам искать самое сладкое, я сразу с ним согласился. Да, резная огромная дверь явно вела к боссу храма. Перед пьянкой мы усердно экипировались, набили сумки самым необходимым на случай очень вероятного проигрыша. Рыцарь даже пытался переобуться, и не нападать сразу на главного хранителя, мол, обойдется и без плюшек, но я уже загорелся. Да и не хотел отпускать первого друга в новом мире без должного приключения. Была не была – выгорит хорошо, не выгорит – не страшно, я уже свободен, богат как шейх и неплохо прокачан. Как ни будь переживем. Основательно подготовившись к битве, мы наконец, принялись за церковное винишко.

За много последних лет я впервые напился. Весь вечер я порывался закончить пьянку и войти в главную дверь храма, на что рыцарь бубнил про утро вечера мудренее и вообще спьяну в такие переделки лезть не стоит. Мозгами то я понимал, что он прав, но вот алкоголь в крови требовал неотлагательных действий. Признаюсь, пить я не умел, вот и нахрюкался в щи, буквально с трех стаканов.

Тут вечно благородный и правильный Алистер удивил меня. – Слушай, друид недоделанный, твой ручной зверек ведь выполняет все твои команды? Я утвердительно кивнул и приложился к кружке с вином. Рыцарь хитро посмотрел на меня: - А пригласи его сюда, давай его напоим? Никогда не видел пьяного рейд-босса! Сказать, что я офигел – ничего не сказать. Я даже посмотрел на Алистера с некоторым уважением.

Весь храм представлял собой единую локацию, и домик, где мы коротали вечера не являлся –«личным пространством», поэтому не было вероятности потерять призванного Рагнарока, если тот войдет в избу. Потерять его я мог, только при его смерти, либо по прошествии игрового года, когда моб возродится на точке своего обитания.

- Слушай, завтрак туриста, а ты точно Мексиканец? После твоего удивительного и своевременного предложения я думаю, что ты на сто процентов Русский! Но твоя идея мне очень нравится!

Рагнарок, как восковая статуя стоял у входа в дом. Позвав его, откупорил бурдюк, протянул мобу и сказал – Пей до дна, мой верный вассал!

К нашему удивлению, мой верный Рагнарок убрал, наконец, свои мечи в ножны, принял бурдюк и залпом его осушил. Рыцарь аж поперхнулся – Твою мать! Целый бурдюк! Мы за такой бурдюк могли месяц вдвоем горя не знать. Такого вина в Азуре не найти! Тау, ты КОНЧЕНЫЙ! Зачем сказал пить до дна?

Я икнул и тупо уставился на рейд-босса. – Эй, песик, я же пошутил, ты, ик, зачем все выжрал, скотина такая? Нам же, ик, завтра мегабосса бить… А ты с бодуна будешь, ик… А у нас на тебя…

Договорить я не успел. Дальше произошло то, о чем мы с Алистером и не могли подумать. То ли мне показалось, то ли глаза Рагнарока реально скосились и заблестели. Отшвырнув пустой бурдюк в угол избы, чуть не попав в нашего рыцаря, мой верный песик достал мечи, вышел из избы и качающейся походкой отправился к воротам храма. Все мои попытки вернуть новоявленного алкоголика назад, успехом не увенчались. «Посмотрев» на Рагнарока, прочел описание:

Существо находится под действием эффекта -Конфуз. Продолжительность один игровой час. Во время действия эффекта объект не поддается контролю и совершает случайные действия. Ограничения – существо не может нанести вред своему заклинателю и его команде.

Алистер! – я внезапно резко протрезвел – походу нам пизд@ц! Резко шмотки в руки и бежим за нашим новым собутыльником!

По пути к храму обрисовал ситуацию с конфузом рыцарю. Алистер покраснел – Я все время говорил, что ты придурок конченый, но я похоже и сам не лучше. Догадался же посоветовать тебе такую дурость! Ой и идиот же я!

Я на бегу прервал рыцаря – корить себя будешь потом, пошли смотреть, что наш песик собирается делать в храме! Похоже это наш последний поход. Я не управляю им от слова – совсем!

Тем временем Рагнарок уверенной походкой пьяного матроса вошел в храм и направился прямо к высоким резным воротам. Видимо моему питомцу передалось мое желание не мешкая атаковать главнюка данного заведения. Не сказал бы, что я был рад такому раскладу. Во-первых, мы с Алистером были пьяны, а во-вторых, и самое главное, я не контролировал свой главный козырь, а именно самого Рагнарока. Что он отчудит дальше было мне неведомо.

А отчудил мой питомец знатно. Дойдя до цели, со всей своей Рагнаровской дури пнул в закрытые ворота. К чести «древнего» храма, ворота даже не покачнулись. Я даже поискал табличку – «на себя», но такой не было. Не успел я порадоваться тому, что попасть к главному боссу нам не суждено, как откуда не возьмись, из воздуха материализовалась наша «любимая» дама. Правда без камелий.

Алистер проворчал – Тау, я согласен с тобой, нужно было сделать все, что ты мне говорил, еще при первой встрече. Она реально достала. Я готов!

Мне даже показалось, что рыцарь пытался стянуть с себя латные штаны. Слава богу показалось. А может и нет, вино било в голову как надо. Даже рейд-босс пятисотого уровня не устоял, чего уж говорить о нас с рыцарем.

Девушка открыла рот, чтобы произнести очередную слезливую речь, о подлых негодяях, грабивших храм, но Рагнарок не дал ей это сделать. Вторым ударом ноги, он разметал образ девушки в пространстве и снова долбанул в ворота. Двери и на этот раз устояли. В это миг нас троих парализовало. В прямом смысле. Воздух вокруг нас сгустился и заискрился, не давая пошевелить ни одним мускулом. Даже моргать было невозможно. Наша «подруга» снова материализовалась, и в этот раз вместо пафосных соплей, внезапно очень низким голосом, почти как у бородатого мужика выдала:

- Вы, НИЧТОЖЕСТВА, - девушка взглянула на нас так, что у меня сердце в пятки ушло – Я БОГИНЯ ВЕРНОСТИ – Кинара! Вы, жалкие червяки посягнули на мой храм, на моих подданых, это пол беды. Теперь вы хотите посягнуть на мое святилище, мой дом! Вы хотите забрать самое опасное оружие Тьмы и использовать его в своих гадких, поганых (это слово она просто выплюнула из себя) целях! Знайте же, если вы еще раз прикоснетесь к двери моего жилища, вам не избежать встречи со мной и моим гневом. Я растопчу вас как жалких червяков, НИЧТОЖЕСТВА. ЗАПОМНИТЕ – ОДНО ПРИКОСНОВЕНИЕ К ВОРОТАМ – И МОЖЕТЕ ПРОЩАТЬСЯ СО СВОИМИ ЖАЛКИМИ ЖИЗНЯМИ!

Кинара снова растворилась, а с нас спало оцепенение. Вся обстановка говорила о том, что дверь лучше не трогать, а еще лучше даже не дышать в ее сторону, и вообще, лучше забыть, что эта дверь существует. Из миловидной девушки, богиня вдруг превратилась в настоящую боевую стерву, как невеста после свадьбы. Но пьяный Рагнарок думал совсем иначе. Как только оковы спали, он снова долбанул ногой по дверям. В этот раз ворота распахнулись и нас троих просто втянуло в них.

По глазам резанул яркий свет. Было ощущение, что из темного склепа я переместился в центр пустыни в полдень. Судорожно протерев глаза и привыкнув к новому освещению, огляделся. Наша троица находилась в центре круглого зала с метровым пьедесталом из прозрачного хрусталя в центре. По всей окружности помещения также располагались пьедесталы помельче, на вершине каждого из которых, горел ярким белым цветом кристалл души. Между центром и границей зала, симметрично друг другу располагались три хрустальные арки, высотой метра по два. Аки никуда не вели, просто торчали в центре комнаты. На ум сразу же пришли порталы, чем в итоге они и оказались. «Хозяйки» покоев внутри не было. Ненадолго. Ее голос прозвучал на весь зал.

- Наконец то, мои ненавистные гости, я смогу покарать вас за все, что вы натворили! С вашей стороны было глупо прийти ко мне, не уничтожив всех хранителей нашего Пристанища. Пусть я слабая девушка и не умею махать железками, но смной мой божественный дар – «удар возмездия»! С этими словами в голове всплыл лог:

Божественный удар возмездия Кинары – богини Верности. Отнимает у всех присутствующих в обители Бога, кроме самой Богини 90% от максимального числа здоровья. Удар возмездия ослабевает на 10% за каждого убитого хранителя Пристанища древних героев.

- Твою же мать! – в сердцах выругался Рыцарь. Знал ведь, что не стоит идти сюда! Теперь этой красотке хватит двух своих ударов, чтобы отправить нас на возрождение вместе с Рагнароком!

Да, я тоже умел считать, и перспективу понял сразу – нам крышка. Кстати, о Рагнароке. Мой верный подданый стоял почти в центре зала с мечами во всех своих трех руках и тупо пялился в стену. Целей для атаки в комнате не наблюдалось.

Тут уже у меня не выдержали нервы – Эй, сучка малая, опять болтаешь, давай выходи, мы тебя сейчас по кругу пустим! Вон у Рагнарока не только три руки, у него еще три органа, на которых он тебя повертит! При этих словах мой светлый напарник покраснел как помидор – Тау, ну нельзя так с девушками – начал было, он, но меня уже понесло.

- Давай тошнила тупая, покажись, а то только болтать умеешь! Сейчас мы тебе сиськи то укоротим вдвое! А еще на лысо обреем, а потом будешь нам верность всю жизнь хранить – ты же богиня Верности!

Снова из ниоткуда раздался низкий, зловещий голос – А я смотрю, ты, темный, знаешь толк в извращениях… Посмотрим, что ты скажешь, когда я вырву твой поганый язык! Прямо через твою задницу!

С этими словами Богиня материализовалась в воздухе прямо над центральным пьедесталом. Мой неуправляемый монстр в ту же секунду сорвался с места и нанес ей удар одним из своих мечей. Я чуть не запрыгал от радости, прием Рагнарока отнял у Кинары добрую четверть здоровья. Я не выдержал и заржал – ХА-ХА-ХА, боюсь, шкура тупая, ты не успеешь два раза нас ударить, сейчас мой песик отымеет тебя во все твои благочестивые отверстия!

- Ну -ну, раздался голос в зале, и, до того, как Рагнарок успел нанести второй удар, Богиню окутал прозрачный, слегка матовый кокон. Удар рейд-босса пришелся по контуру, не оставив на стенках ни царапины. Кристаллы душ на маленьких пьедесталах вокруг центра зала ожили и засветились ярким светом, который стал перетекать прямо в кокон девушки, заполняя его как вода заполняет пустой стакан. В это же время засветился один из порталов, откуда выскочило существо, напоминающее ангела из древних религий. Крылатое существо с огненным мечем в руке. Пернатый тут же кинулся на Рагнарока. Я пытался приказать атаковать ангела, но действие «конфуза» еще не прошло. Рагнарок то тупо метался по залу, то пытался атаковать непробиваемый кокон Богини, то, вообще просто останавливался и пялился в стену. Ангел же безмятежно колотил моего пьяного друга. Мы с Алистером стояли, боясь пошевелиться и спровоцировать ангела на свои бренные тушки. Один удар миньона богини, пятисотого уровня, стопроцентно отправит нас за стены храма. Помирать было не очень страшно, но страшно не хотелось. У меня были грандиозные планы на эту локацию. Но, похоже наша пьянка поставила жирный крестик на моем списке подарков к дедушке Морозу. Тем временем новоявленный алкаш отдуплился и, бросив свои «важные» дела, все-таки принялся колотить Ангела. Выходило это весьма успешно, но мой друг уже потерял почти пять процентов здоровья, пока бессмысленно носился по залу. Защитник Кинары был очень силен.

Я глянул на саму «королеву бала». Полоска ее здоровья была полна, видимо кокон обладал эффектом регенерации А вот сама сфера, окутавшая Богиню, почти заполнилась ярким светом, излучаемым кристаллами по периметру. Рагнарок в это время добил пернатого. Но тут, последний миллиметр ее кокона заполнился – Кинара подняла руки вверх, и окутывающая ее сфера взорвалась.

Ощущение было такое, что меня проволокли по ступенькам с двадцатого этажа до первого, а потом еще и пинали ногами. Это видимо и был тот самый удар возмездия. У меня, Алистера, и что самое страшное, у Рагнарока полоска жизни вмиг опустела на добрых две трети. Следующего удара нам было не пережить. Богиня вновь осталась без защиты, чем воспользовался мой питомец. На этот раз он не стал бить мечем, а использовал свой вопль, выбив из Богини больше половины здоровья. Я хотел было порадоваться, но нашу подругу тут же снова охватил тот же самый кокон. Снова засветились кристаллы по окружности, а вот портала открылось уже два. Теперь два ангела насели на нашего Рагнарока. Судя по всему, это был наш конец. Видимо, прочитав мои мысли, Богиня захохотала - Ну вот и все, жалкие грабители! Настало время платить по счетам! Второго удара вам не пережить, если раньше мои верные подданые не покрошат вас в капусту.

Действительно, Рагнароку приходилось не сладко. Под градом ударов, он неумолимо быстро терял остатки хитпойнтов. Но в этот раз, по крайней мере, мой питомец не стал бесцельного носиться по залу, а сразу принялся ощипывать пернатых. Но это было бесполезно. Кокон богини, как и ее шкала здоровья снова неумолимо заполнялись.

Но тут, уже совсем протрезвевший Алистер обнажил свой меч – и с криком – ТАУ! ЛОМАЙ КРИСТАЛЛЫ! – бросился к ближайшему. Несколько ударов рыцаря по стеклу – и один из камней душ взорвался облачком пыли. Свет, тянувшийся от него к кокону, исчез, и сфера богини стала заполняться чуть медленнее. Бегло окинув зал, я насчитал тринадцать кристаллов, один из которых был уже сломан. Я рванул к пьедесталу, который находился в паре шагов от меня и стал колотить по нему косой. Но, в отличии от трех ударов Рыцаря, мой кристалл сломался ударе на тридцатом. Разница в силе, умении и оружии. Алистер сломал уже три кристалла. Ангелы тут же бросили добивать Рагнарока, у которого оставалось чуть больше пятнадцати процентов, кинулись на моего друга. И тут бы он и почил с миром, если бы наш алкоголик не повторил свой рев. Зацепив конусом обоих миньонов, переагрил на себя.

- Алистер, круши кристаллы- крикнул я, как будто, рыцарь сам не понимал, что делать – ломай еще два и стой, похоже, крылатые агрятся после трех!

Светлый кивнул и сломал еще два камня душ. Как я и предполагал, Ангелы не среагировали. Сам я добил второй свой кристалл.

У Рагнарока оставалось меньше десяти процентов здоровья. Он кружился в танце смерти с призванными защитниками богини, явно доживая свои последние минуты. Контроля над ним я не имел, до окончания конфуза оставалось целых пятнадцать минут. Сломано было всего семь камней душ из тринадцати. Кокон Богини был почти заполнен, хоть и заполнялся медленнее, чем в начале схватки.

Но видимо богиня Верности в этот день была не в почете. Сегодня рулевой была богиня Пьянства и богиня Удачи. Видимо они бухали вместе. Рагнарок, снова окосев, бросил своих пернатых оппонентов, и, к моему счастью, бросился ломать оставшиеся камни душ. С трех ударов, он вынес три камня, после чего опять бросился колотить по непробиваемому конусу Богини.

- Эх, счастье было так близко – пробурчал Рыцарь. Но раз три камня душ уже было уничтожено, и ангелы плотно насели на помирающего Рагнарока, Алистер без опаски побежал к следующему, я сделал тоже самое. Но сломать камни мы не успевали. До удара «возмездия» Богини оставались считанные секунды.

- Тау! Зелье неуязвимости! ПЕЕЕЙ! – заорал мой светлый друг. Я не мешкая достал из сумки, подаренный Рыцарем флакон, скинул пробку и влил в себя. Алистер тоже достал свой последний бутылек.

- Эй. Друид недоделанный! Как выберешься, найди меня! Еще повоюем! -с этими словами Рыцарь, откупорив свой пузырек, швырнул его в сторону Рагнарока, с криком – Пей до дна!

На мое удивление, мой защитник, с проворностью кошки, убрав один из мечей в ножны, свободной рукой подхватил пузырек и закинул себе в пасть. В туже секунду, кокон Богини заполнился и снова взорвался. Меня с Рагнароком окатило волной силы, не причинив урона, а вот Алистер и оба ангела, превратились в кучку размазанных по полу останков. Я скривился. Наверное, это было больно.

- Обещаю, что найду тебя, дружище! – запоздало выкрикнул я и обернулся к центру зала. Там схлестнулись мой питомец и беззащитная Богиня. У Рагнарока оставалось процентов семь здоровья, но и Богиня не блистала толстой шкурой. На этот раз девушка сама вступила в бой. Используя неизвестные мне заклинания, она не только успешно отбивала почти все атаки Рагнарока, но и умудрялась атаковать в ответ. Пусть удары ее были и относительно слабые, но периодически достигали цели. Здоровье Рагнарока уже упало ниже пяти процентов, но вот у Богини оно падало несоизмеримо больше. И когда я был уже уверен, что мой питомец просто добьет эту сучку, ее шкала хитпойнтов опустилась до четверти. По залу раздался дикий хохот – Я УЖЕ ПОДУМАЛА, ЧТО ВЫ, НИЧТОЖЕСТВА, СМОЖЕТЕ ОДОЛЕТЬ МЕНЯ! НО Я БОГИНЯ, А ВЫ, ЖАЛКИЕ ЧЕРВИ! ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗАМЕТИЛИ, ТО ТЕРЯЯ КАЖДУЮ ЧЕТВЕРТЬ ЗДОРОВЬЯ, Я ПОЛУЧАЮ БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР! А ТЕПЕРЬ СДОХНИТЕ! И в этот момент ее снова окутал непроницаемый кокон. Оставшиеся три кристалла снова запульсировали, и, хоть и медленно, но стали заполнять сферу Богини. Все три портала выплюнули из себя по ангелу защитнику. Шансов против троих, у недобитого Рагнарока не осталось.

Слава богам с моего монстра наконец спал конфуз. Рагнарок «отрезвел» и теперь снова был в моем подчинении. Вспомнив весь опыт, полученный мной в юношестве в различных онлайн-проектах, я принял, по-моему, единственное правильное решение. Использовав вопль Рагнарока на ангелов, я заставил его носится по залу, уводя за собой пернатых преследователей. Периодически Ангелы настигали моего питомца и наносили урон, но это была капля в море, по сравнению с открытым противостоянием с тремя миньонами Богини. Даже со своими четырьмя процентами здоровья, Рагнарок мог еще долго таскать за собой злобных врагов. По откату, трехрукий рейд-босс использовал свое «кольцо» и вопль, и снова удирал от терявших здоровье Ангелов. Я же в это время принялся за последние три кристалла. Первый сломал довольно быстро. А вот со вторым начались проблемы. При очередном ударе, у меня сломалась коса. Четыре запасные, любезно, купленные мне Алистером остались валяться в нашей избушке. Все место в сумке я забил различным барахлом, на случай собственной гибели. Покинуть храм при форсмажоре я хотел максимально прибарахленным. Взвыв от досады, я начал колотить по кристаллу кулаками. Камень души хоть и ломался, но крайне медленно, но другого оружия у меня не было, поэтому я остервенело наносил удар за ударом. У Рагнарока оставалось уже меньше трех процентов жизненной силы, а кокон Кинары медленно, но неумолимо заполнялся. Удвоив усилия, через пару минут я все-же добил второй камень душ, бросился к третьему.

Удар, еще удар, еще и еще. Камень поддавался очень медленно и неохотно. Здоровье рагнарока уже приблизилось к отметке в два процента, а вот Богиня закончила копить силы. Кинара самодовольно взглянула в мою сторону и нарочито медленно и пафосно вскинула руки к своду зала. Словно в замедленной съемке я видел, как трескается и расширяется опутывающий девушку кокон, готовый выбросить дозу ударной силы и вышвырнуть меня на перерождение. В эту секунду я скомандовал Рагнароку использовать кольцо смерти. Рейд босс воздел мечи. Выпустил свою волну и с этим, одновременно взорвался кокон Богини. Удача была на моей стороне, и я оказался в зоне поражения кольца смерти раньше, чем взрывная волна от кокона дошла до меня. Как и на полянке во время рейда, все удары врагов были возвращены владельцам. Пернатых, как и их предшественников размазало по полу и стенам храмового зала, а с Богини слетели две трети здоровья.

Злорадно взглянув на удивленную Кинару, я нарочито громко скомандовал – ФАС! Песик! Ударов возмездия у Богини больше не осталось, если верить ее словам, удары Рагнарока в пару секунд опустили ее шкалу здоровья до нуля. Но вместо того, чтобы наконец подохнуть, недобитая богиня прошипела – Пока горит хоть один лучик света в этом зале, меня нельзя убить. Взглянув на ее характеристики, убедился, что у нашей подруги остался всего один пункт здоровья. Удары моего питомца не причиняли ей вреда. Тонкий лучик света из неразбитого мной кристалла у стены, перетекал к Богине, не давая последней умереть. Девушка опять что-то наколдовала и в ее руках появился тонкий стилет, сотканный из света. Не обращая больше внимания на град ударов Рагнарока, Богиня принялась колоть его в ответ. Удары ее тонкого кинжала, отнимали приличное количество здоровья у недобитого рейд-босса. Еще с десяток таких попаданий, и рагнарок отправится к праотцам, а следом и я. Применив ту же тактику, что и с тройкой ангелов, я послал своего друга носиться по залу и таскать за собой Богиню. Сам же принялся снова колотить кулаками по камню души на пьедестале. Кристалл уже пестрил трещинами и сколами, но ломаться не собирался. Я бил снова и снова. Мельком глянул на Рагнарока, жизни ему оставалось от силы удара на три. Богиня, догнав рейд-босса нанесла очередной удар клинком, и тут же второй. Все – следующего удара ему не пережить. Я уже мысленно попрощался со своим смертоносным другом, и с храмом, и с перспективами, как вдруг почувствовал, что очередной мой удар по камню прошел в пустоту. Кристалл разлетелся в пыль. Третий! По закону этого боя, после поломки третьего камня душ, все агрессивное население данного зала в лице единственной Богини кинулось на меня. Оставив недобитого Рагнарока за спиной, Кинара со всей своей возможной скоростью кинулась на меня, выставив стилет в вытянутой руке. Я понимал, что ее удар будет смертельным. Но в моих глазах уже светилось пламя победы. Богиня смертна, у нее нет здоровья. И тогда, глядя в глаза несущейся на меня девушки я скомандовал – РАГНАРОК - ВОПЛЬ!

Спасибо за чтение

Вернуться к книге