Мальчик без имени
Часть первая: Становление
Глава 1
Я проснулся с утра пораньше, проспав от силы часа три, чтобы сделать домашку, но, как обычно, не врубился с утра что к чему, а вечером хотелось побольше порубиться в игры, чем делать какую-то физику с математикой. Даже не знаю, что на это сказали бы родители, но у меня их нет. Приемные не в счет, так как они позволяют мне творить, что захочу, часто оставляя наедине с самим собой. Друзей не было, так как приходилось часто переезжать, меняя учебные заведения. Последние три года мы осели, но привычка заниматься собой самому осталась. Пора было выходить в школу, но, как и практически любой школьник в моем возрасте, когда была первой физкультура, я ее благополучно пропускал. Но в общем-то с физручкой я договорился, что я хожу на соревнования, а она не пилит меня на счет пропусков. Так что пока можно еще некоторое время позаниматься ничего не деланием. Точнее очень даже важным делом – сводить народ в рейд. Угу, так сказал как будто вместо привычной, уютной команды в пять человек, веду минимум пятьсот. Даже не знаю, как люди с такой ответственностью справляются, я ж блин, если налажаю, буду еще месяца три, как минимум, страдать из-за этого. Хотя нет, рейд сегодня не поведу, лучше все же математику сделаю. А то, как обычно, вызовет к доске, зная что у меня что-то вроде боязни сцены, и, когда я ничего не решу, посадит с пятеркой. Потом еще ходи, исправляй. Впрочем, на оценки я забил еще с класса седьмого, узнав, что родители смогут оплатить учебу даже за границей. Но делать все равно надо.
Сделав математику, угробя на это минут пятьдесят своей потенциально-счастливой жизни, я засобирался в школу, на математику. Было бы умно опоздать на тот единственный предмет, который ты сделал.
Зайдя в кабинет ровно со звонком, сел за свою родную последнюю парту и приготовился слушать очередную нравоучительную лекцию от нашей математицы, дородной дамы лет шестидесяти с хвостиком, так как на предыдущем уроке мы писали самостоятельную. Вообще не понимаю, кто придумал такое слово. Неужели, он не предвидел, что ученики все равно будут решать ее коллективно? Хотя, раньше вроде учеников наказывали жестче, чем задержка после уроков или запись в дневник. На тех уроках истории, что я не прогуливал, нам рассказывали, что наших древних собратьев по несчастью и палками били, и розгами лупили. Так что, можно сказать, что нам еще крупно повезло. Но это не отменяет того, что ученики списывают, списывали и будут списывать. Я же, не буду, так сказать, отрываться от коллектива, тем более, если это то, чуть ли не единственное, в чем ты профессионал. Ну, а как еще назваться человеку, имеющему восьмерку по математике, хотя у всех оценка ниже? А все потому, что я не просто списываю, но еще и грамотно дополняю, что, собственно, и делает меня профессионалом.
За этими лениво тянущимися мыслями меня и застал звонок. Я собрался, и пошел на следующий урок, потом на следующий, и еще один, пока наконец не прозвучал звонок с шестого урока и я. как и все мои одноклассники пошли по домам.
Дома меня ждало все то же унылое ничего. Посидел за компом, посмотрел телик. Пообедав, решил прогуляться, чтобы убить время до прихода всех моих приятелей от репетиторов.
Я вышел из дома, и, подумав куда пойти, решил отправиться в парк. По пути меня облаяла собака и накричал ее хозяин, но в целом до парка я добрался без приключений. Так как сейчас на дворе май, то земля уже достаточно прогрелась, так что, я расстелил покрывало и улегся на землю, думая о чем-то совсем отдаленном. О родителях, об отсутствии друзей и хоть каких-нибудь определенных планов на будущее. За этими невеселыми мыслями я не заметил как уснул.
Проснувшись от холода, я обнаружил себя лежащим в парке, сейчас больше напоминающий какой-нибудь проклятый эльфийский лес из фэнтезийных книг, прочитанных мною в бесчисленном количестве. Я осмотрелся по сторонам, но не увидел никого вокруг. Взглянув на часы, я уже не был так удивлен - время было около полуночи. Даа, не слабо я поспал, все же не надо заигрываться до рассвета, чтобы потом вставать сонным. Я сложил покрывало в рюкзак, и пошел искать свет фонарей. Как назло, я забыл сказать родителям, чтобы они оплатили мне счет за Интернет и теперь не мог открыть гугл мапс, чтобы посмотреть куда я днем забрел. А похоже, что далеко забрел, так, что даже свет от фонарей не пробивался сквозь толщу листвы. Далее я пошел, что называется напролом, обламывая ветки, раздирая себе лицо и руки об их острые концы.
Шел, шел, пока не вывалился на проезжую часть, где меня сбила машина. Все это я видел как-то со стороны, как-будто это случалось не со мной, а с каким-нибудь героем кинофильма, наподобие Матрицы, все так же, в замедленной съемке.
Через мгновение я уже сам стоял на той же проезжей части и смотрел на слепящий свет фар машины, предназначенной меня сбить. Глухой удар, боль в грудной клетке и еле слышный женский шепот на задворках сознания: «Скоро увидимся, сынок».
Глава 2
Первое, что я почувствовал был горячий песок под щекой. Песок? Откуда в парке песок?
Я открыл глаза - и в следующий момент на меня навалились звуки. Звуки бушующей толпы, фрагменты которых я слышал в многих фильмах про Древний Рим. Но где я оказался?
Но в следующий момент мне стало совершенно не до размышлений, так как в этот момент меня атаковали. Как я это узнал? Очень просто - в этот момент я лишился кисти правой руки. Что можно сказать? Какой-нибудь киношный герой гордо бы встал, отряхнулся, и, увернувшись от следующего удара, загнал бы брызжущий кровью обрубок в глотку противника.
Я героем не был. Но на голову никогда не жаловался. По какой-то причине отсутствующий болевой шок дал мне время оценить ситуацию. Не знаю, возможно мой мозг в тот момент работал гораздо на большее количество процентов, чем нам рассказывали в школе. За какое-то незначительное количество времени я успел заметить недалеко от себя горящие факелы, зажать обрубок целой рукой и увернуться от удара гладиатора. Гладиатора? Я что, блин, в фильме про Древний Рим? Но судя по кровоточащей руке, фильмом тут и не пахло.
Добежав до факела, я хладнокровно засунул обрубок в огонь, прижигая рану. Почему-то болевой шок опять меня проигнорировал. Расстраиваться я не стал, так как опять пришлось избегать удара гладиатора. И что самое интересное, я снова увернулся. Против меня что, выставили слепого или косого гладиатора, подумал я, смотря, на как-будто в замедленной съемке пролетающий над головой меч. После этого я без проблем начал уворачиваться от его ударов и начал всерьез задумываться о контратаке. Стоило мне об этом подумать, как мое тело, само увернувшись от выпада гладиатора, сделало ему подножку, и, выхватив его меч здоровой рукой, ударом сверху вниз проткнуло ему горло. За прошедшие пару секунд после его удара, и до того момента, как противник был повержен, я был сторонним наблюдателем. И сейчас, вернувшись в свое тело я недоумевал, как так произошло, и что вообще теперь делать с этим непонятным местом, в котором я, каким-то непостижимым для меня способом, оказался. Что там происходит? После моей победы толпа обезумела, и теперь мне пришлось зажимать хотя бы одно ухо рукой, чтобы не лишиться еще и слуха в придачу к почившей руке. Твою мать, я что, серьезно останусь навсегда одноруким? Это, уже, блин, не смешно. Верните меня обратно, твари. В мой уютный, тихий мирок задрота.
В следующий момент произошло что-то совсем необычное для нормального человека, но для человека полжизни проведшего за компьютерными играми, телепортация в местный аналог лазарета не вызвало никаких эмоций. Устал я за сегодня удивляться. И так, за сегодня удивился в пару раз больше, чем за всю свою жизнь. Хотя, если подумать, можно ли назвать ту жизнь, без родителей, без друзей, без четкой цели в жизни и без каких-то умений, кроме умения играть в игры, жизнью. Тавтология, но факт. За свою шестнадцатилетнюю жизнь я не смог научиться чему-то, что помогло бы мне хоть как-то облегчить задачу с выбором профессии. У меня просто не из чего выбирать. Я ничего путного не умел. Так что, может и к лучшему, что я оказался здесь: дома меня все равно ничего не держало.
За этими невеселыми мыслями меня и застал голос неизвестного.
-Боец номер четыре, пройдите на арену.
В тот же момент меня скинуло с койки, пару раз что-то или кто-то надавал по щекам и, залив в меня какую-то дрянь, телепортировало на арену.
В отличии от первого раза, у меня в руке был меч, но и противников было уже в два раза больше.
Как только прозвучал рог, я ринулся на них. Зачем я это сделал? Если бы я этого хотел! Но похоже, что та дрянь, которой меня напоили, была что-то вроде эликсира ярости. Полностью отшибало мозги, но давало прибавку к силе, ловкости и скорости. Идеально для толпы, жаждущей хлеба и зрелищ.
Но вот я добежал до своих противников. Дальше я опять за всем происходящим наблюдаю со стороны. Вот, мое отнюдь не широкоплечее тело проскальзывает по песку мимо двух ударов и, вместе с тем, перерубая ногу в области колена одному, бьет в пах обрубком руки второму. Кстати, а обрубок-то, уже зарубцевался. Видимо, не зря я лежал на койке в этой их больничке.
Пока я это думал, мое тело, разумеется, и не думало останавливаться в собирании кровавой жатвы. Отбив рубящий удар одного, я, точнее мое тело, подпрыгнуло зачем-то. А, все, теперь понял. Второй противник тоже не стоял на месте. Он лежал. Ну еще бы, с отрубленной ногой. Но дело в том, что он еще и огрызаться пытался. Ударил круговым ударом, пытаясь махом лишить меня еще и двух ног, тем самым отомстив вдвойне. Окстись, месть - блюдо холодное! Ну так, после прыжка я вогнал меч ему в сердце (хотя не уверен, никогда не любил анатомию человека) и красивым кульбитом разорвал дистанцию с оставшимся гладиатором. Дальше все было, как и с самым первым убитым мною человеком. Странно, но я до сих пор воспринимаю происходящее, как какой-то гиперреалистичный сон. Сейчас проснусь у себя в кровати посреди ночи в холодном поту, посмеюсь с себя и, попив воды, пойду дальше досматривать этот необычный сон.
Но наваждение сразу схлынуло, стоило мне вернуться в свое тело и попытаться почесать голову правой рукой. Ничего не вышло и я наконец осознал, что не будет больше ни мамы, ни папы, ни друзей, какими бы они ни были. Больше не будет ни так нелюбимой мною школы, ни еще более нелюбимых учителей.
Меня снова телепортнуло в лазарет, где я остался восстанавливать свои силы. Очень жаль, что здесь не лечат ран душевных, а только телесные. Мне бы не помешало вправить мозги.
В этот раз я отдыхал, по моим внутренним часам, ровно в два раза больше. Когда меня снова забрали на арену, я решил не просто наблюдать за своим телом, но, подмечая разные детали, еще и пытаться научиться хоть чему-то. Что-то мне подсказывает, что это может мне пригодиться.
Из каждого противостояния я выносил все больше нового для себя, пытаясь хоть как-то запомнить приемы, которое мое тело каким-то образом выполняло без моего участия. Ну, и примерно половину времени, отведенного на восстановление сил, я тратил на повторение запомненных приемов. Жаль, что у меня одна рука. Думаю, если бы не это, можно было бы попросить второй меч. Всегда обожал смотреть за боем двурушников. Очень красиво.
Я провел еще шесть боев, в последнем победив уже девятерых. Звучит как байка, знаю - сам до сих пор не могу поверить, что мое тело способно победить девятерых противников, больше и сильней меня, раза в два каждый. И я действительно многое выносил из этих схваток. Думаю, на конкурсе по теории ведения однорукого боя на арене среди шестнадцатилетних я бы взял гран-при.
Так вот, на мой юбилейный, десятый выход на арену, мне устроили жуткую подлянку. Дело в том, что против меня, вместо привычных гладиаторов, примерно одинакового со мной роста, против меня вышло какое-то дитя. Дитя стероидного сна Арнольда Шварцнеггера и Халка, с вкраплениями Джеки Чана, в виде узких глаз. При первом взгляде на это хотелось рассмеяться. Как на второй и третий. Но на четвёртый раз пришло осознание, что эту дуру мне надо как-то убивать. Или не убивать. Можно же, просто дать ему выбиться из сил, потом уже думать об убийстве. Не хочу я, как говорят христиане, брать грех на душу. И так достаточно натворило мое тело.
Так я и поступил. Ничего особо сложного в этом не было. Ну, не сказать, что вообще ничем он мое тело не удивил. Удивил. В конце, когда я уже было хотел вырубить эту махину, чтобы обойтись малой кровью, он, вместо того, чтобы вырубиться, вдруг налился красным и, став еще больше(хотя казалось бы, куда еще больше) пошел на таран, чудом не сломав мне грудь. Сказать, что после этого тело мое разозлилось – ничего ни сказать. Кроме того, что оно тоже выросло раза в три, став всего на голову ниже гиганта, оно тоже налилось цветом, только вместо красного – благородным голубым. После такого уравнивания, остальное было делом техники. Вначале я еще больше уравнял шансы, отрубив этому верзиле правую руку. И пока тот валялся в болевом шоке(странно, у меня такого не было), просто вырубил его. Мое горло выкрикивало какие-то призывы, на непонятном мне языке, толпа же ликовала и неистовствовала. Вернувшись в свое тело, первым делом я почувствовал влагу под ногами. Влагу? На песчаной арене? Посмотрев себе под ноги, я понял, что это было и быстро побежал за факелом. Дело в том, что из отрубленной руки гиганта натекло уже озерцо крови, и ее количество все увеличивалось. Прижегши рану, я немножко выпал в осадок. Передо мной стояла та, которую я видел всего пару раз, но запомнил на всю жизнь. Передо мной стояла мама. Та самая, настоящая. Выглядела она, как Кали, такого же голубого цвета, но с двумя руками.
- Мам? Но как, я думал вы с отцом погибли, где же ты была все это время? – вопросы сыпались рекой, а слезы текли ручьями, оставляя мокрые дорожки на щеках.
- Всему свое время, сынок. Вытри слезы. Негоже будущему богу, рыдать, как ребенку. Я отвечу на все твои вопросы, но только после того, как ты сбросишь эту оболочку и станешь сильнее, чтобы помочь нам в грядущем.
- Грядущем? О чем ты говоришь?
- Как я сказала ранее – всему свое время. А теперь о важном. Ты будешь отправлен в мир, где тебе предстоит выжить, стать сильным и выполнить определенное задание. Предупреждая твой вопрос, задания буду сформированы по ходу пребывания в мире. Следующее: поговорим о том, каким будет этот мир. Четыре на выбор: фантастический, как в книгах будущих лет или просто мир будущего, мир альтернативного развития событий на Земле: от нацисткой земли до датской Америки и, наконец, фэнтезийный. Насчет четвертого, хочу предупредить, как мать - легко не будет. Ты будешь помещен в одну из игр будущего, где кроме местных жителей можешь взаимодействовать с другими игроками. У тебя есть время подумать, но не долго.
Все мысли перемешались в голове, делать, а тем более что-то решать не хотелось абсолютно, да жить тоже не хотелось. Сколько раз я мечтал хотя бы еще разочек увидеть маму. Но вот она, перед мной, но лучше бы мечты остались мечтами. Было желание поскорее сдохнуть, хотя вроде я и так мертв, так что сказал, чтобы наверняка.
- Четвертое.
Едва произнеся это, я погрузился во тьму…
Глава 3
Я проснулся от ярких букв у меня в голове. Ярких букв в голове? Что за хрень? Вроде по голове меня не били, но почему-то в ней все равно все перемешалось. Но не менее поражал смысл текста, кроме самого его наличия. Так, внимательно еще раз прочитаю, может что-то упустил.
- Внимание, так как вы выбрали пункт четыре, вы помещены в игру. Раса определена автоматически: Человек. Пожалуйста, выберете класс персонажа.
Ладно, понял. Это то, о чем говорила мать - игра, в которой у меня будет какое-то задание. Вот только выполнять его, у меня что-то никакого желания нет. Но избавиться от мозолящего глаза сообщения надо, поэтому выбираем класс.
В принципе, изобретать велосипед не буду. Практически во всех ММО я отыгрывал Воина, и не сейчас менять уже сложившуюся традицию. Воин – мой выбор. Класс тривиальный на первый взгляд, но это зависит от исполнения. Нет, конечно же, я не считаю себя инноватором в игре за воинский класс, но и не скажу, что совсем профан. Ну, и еще один аргумент в пользу Воина, то, что моя мать выглядит как индийская богиня войны. Может, бонусы какие-нибудь будут.
- Воин. – Говорю в пустоту.
- Принято. Класс: Воин. Раса: Человек. Выберете имя персонажа.
С этим еще проще. Возьму свой привычный по играм ник – и париться не буду.
- Касерат.
- Принято. Раса: Человек. Класс: Воин. Имя: Касерат. Подтвердить?
- Да.
И уже в третий раз за сегодня я погружаюсь во тьму…
В этот раз пробуждение было приятным. Солнышко ласково грело своими лучами, ветерок шевелил волосы, деревья шелестели листьями от его нежного прикосновения. Я некоторое время погрелся под солнцем, а потом вспомнил, что мне еще бежать домой, делать уроки, да и с приятелями встретиться не помешает, не в игрушке, а так, в живую. Вдруг я вспомнил недавние события происходившие со мною и опершись на руки, рывком встал на ноги. Руки? Две! Целехоньки! Это был всего лишь страшный сон. Все в порядке, я проспал около двенадцати часов в парке, но все в порядке! Я закружился на месте в танце, но зацепился за корягу и упал, больно ударившись коленом.
- Вы получили 1 единицу урона от падения!
Жизнь: 9/10
Нееет! Только не это! Как такое возможно? Я снова заплакал и теперь, не прерываемый никем, выплакал все, что накопилось за эти несколько дней. Навзрыд, взахлеб. Это помогло. Через час я совсем пришел в себя и, посмотрев лог, перед этим изрядно помучившись, ища, как его вызвать, удивился такому маленькому количеству жизни при выбранном мною классе. Потом вспомнил, что не распределил начальные характеристики. Еще немного помучавшись, на выходе получил вот такое окно:
Свободно 25 очков характеристик.
Все характеристики имели показатель ноль.
И далее:
Сила: показатель силы влияет на силу ударов, шанс парирования и блока, а также на переносимый вес.
Ловкость: показатель ловкости повышает точность ударов и выстрелов, увеличивает шанс критического удара и уклонения.
Интеллект: влияет на количество маны персонажа, и шанс нанесения критического урона заклинанием.
Телосложение: влияет на количество жизни (на игровом сленге хитпойнтов или хитов) персонажа.
Мудрость: увеличивает регенерацию маны.
Удача: повышает удачу героя.
В принципе все было стандартно, только последняя характеристика была мне не понятна. Как она повышает мою удачу, в какой степени, на сколько процентов, вообще ничего сказано не было. Но да ладно, мне с тем, что понятно разобраться бы. В принципе, можно использовать мой билд в текущей игре. Но у меня же две руки! У меня давно была мечта попробовать двурукого воина, даже наброски билдов делал, но не нашел игры где присутствовали двурушники как класс. Надеюсь в этой игре можно стать кем угодно. Хмм, ну как бы то ни было, я собираюсь воплотить свою мечту. Лучше делать то, что тебе нравиться, а не то к чему ты привык. По крайней мере в детстве мне это часто говорили. Вот так и поступлю. Ну так, ближе к делу. Я быстренько раскидал очки характеристик по своим наработкам (хорошо, что память не подвела) и полюбовался на полученный результат:
Имя: Касерат
Уровень: 1
Опыт: 0/100 (до следующего уровня 100)
Раса: Человек
Класс: Воин
Жизнь: 40/40
Мана: 10/10
Специализация: не выбрано
Расовые особенности: Нет
Классовые особенности: +1 к Силе +1 к Телосложению за уровень
Характеристики (основные):
Сила: 7
Ловкость: 11
Интеллект: 1
Телосложение: 4
Мудрость: 1
Удача: 1
Характеристики (второстепенные):
Уклонение: 1.2%
Парирование: 0,8 %
Шанс критического удара: 1.2%
Шанс критического удара заклинанием: 0,1%
Регенерация маны: 1 ед. маны/мин.
Путем нехитрых математических вычислений получалось, что из одиннадцати поинтов ловкости, получались один и одну десятую процента уклонения и столько же к шансу критического удара. То есть один пункт ловкости дает одну десятую процента к уклонению и одну десятую к шансу крита. Сила, в свою очередь, дает одну десятую к парированию. А удача, в свою очередь, дает одну десятую ко всем второстепенным характеристикам! Уму непостижимо, не могли разработчики игры (если мама сказала правду, и я в реальной игре) создать такую имбалансную характеристику. Надо проверить на следующем уровне, потратив, конечно, важное очко характеристик, но хотя бы, удовлетворив свое любопытство. Ну, вроде все характеристики разложил, результат своих правильных или не правильных действий буду проверять на практике. Как раз неподалеку видел пару пушистых кроликов. Да ладно, ладно, я ж не живодер какой-то, поэтому буду довольствоваться белками. Они мной с самого раннего детства нелюбимы, так как в моем любимом мультсериале «Чип и Дейл», ими постоянно называли главных героев. Да, странно, но нелюбовь осталась, поэтому я с чистой совестью пошел убивать белок. Ну, точнее пытаться убить. Эти верткие гады, настолько хорошо уклонялись, что попасть по ним не представлялось возможным. Когда я наконец достал одну тварюшку, лог выдал мне следующее:
- Вы нанесли 1 единицу урона Белке Приозерья 7 уровня ! Жизнь: 44/45
У этих тварей по больше здоровья, чем у меня! Да еще и уклонение явно выше моего.
- Вам нанесли 24 единицы урона! Источник: Белка Приозерья, 7 уровень.
Етить-колотить, она же меня сейчас загрызет! Шустро перебирая ногами, я убегал от этой белки-мутанта. Слава кому бы то ни было, ноги у меня длиннее, так что вскоре я выбежал за пределы радиуса атаки твари. Фух, что это было? Куда меня закинуло, если здешние монстры снимают мне больше половины здоровья за один укус. Я всегда считал, что новички в играх должны пройти хоть какое-то обучение в безопасных локациях. Хотя, и я не обычный новичок, так что вполне разумно, что выкинуло меня подальше от игроков, ведь мама так не хотела, чтобы я встречался с игроками. Но надо думать, как опыт зарабатывать, так как не понятно какое задание мне придется выполнять, но вряд ли оно будет легким. Ну не может задание, стоимостью в жизнь, быть легким.
Невдалеке, на поляне паслись милые кролики, которых я, со слезами на глазах начал убивать. Да, понимаю, что это игра для всех остальных находящихся здесь игроков, но для меня, чем она отличается от жизни. Хотя и в реальном мире человек ежедневно уничтожает тысячи и миллионы животных. Да, понятно, что естественный отбор, и все такое, я и сам всегда любил перекусить чего-нибудь мясного, но самому мне ни разу не приходилось убивать. Даже насекомых. Так что убить кролика было очень тяжело. Он смотрел на меня своими бусинками глаз, пока я его насквозь протыкал, подобранной палкой. Повезло, что он умер с одного удара, потому что мой желудок уже был готов вывернуться наизнанку. Пару минут полежал, приходя в себя, потом все же нашел в себе силы подобрать то, что выпало с ушастого. Хорошо, что это все же что-то напоминающее игру, и мне не пришлось копаться в кишках косого. А выпало с него следующее:
- Найден предмет: Кроличья шкурка.
- Найден предмет: Кроличье мясо.
- Найден предмет: Кроличья лапка.
Все найденное, положил в инвентарь (у меня есть инвентарь!). Если с первыми двумя предметами все понятно, то с последним надо разобраться. Залез в инвентарь и попытался прочитать свойства предмета. Но, не тут-то было. Как я ни старался, характеристики предмета не хотели показываться. Ок, оставлю это на потом. Ну, и конечно, кроме предметов, кролик одарил меня такими сообщениями:
- Вы убили Кролика Приозерья 1 уровня!
- Получен опыт! Текущее значение: 4/100
Вот и первый заработанный мною в этом мире опыт. Как подсказывает несложная математика, чтобы получить уровень мне придется убить еще двадцать четыре этих кротких созданий. Именно что придется, так как расти в уровнях и умениях категорически необходимо. Так что, собрав волю в кулак, я заставил себя приступить к планомерному уменьшению популяции приозерских кроликов.
Смеркалось. За это время я успел убить двадцать пушистых созданий. Почему так мало? А потому что, стоило мне убить десяток косых, как эти милые пушистики начали разбегаться от меня. Но зато прокачал так нужные мне умения, так как решил изменить тактику убийства кроликов. Во-первых, я разломал ту самую палку надвое, взяв по части в каждую руку. Я же все-таки будущий обоерукий мечник. Так что, можно попробовать прокачать навыки уже сейчас. Также решил не убивать кроликов с одного удара, мне кажется так честнее. Ну, и конечно прокачать уклонение с ловкостью немного удалось, когда же кролики доставали меня своими мягкими, пушистыми лапками (что в большинстве случаев я сам позволял), я терял не более трех пунктов здоровья, что при моих богатырских пятидесяти, не доставляли мне особого дискомфорта. Также старался прокачивать парирование, что удалось неплохо, правда, палки были уже порядком подъедены, когда кролики пытались атаковать меня острыми зубками. Итоговые показатели за первый игровой день (если так можно назвать то, что я здесь делаю) выглядели следующим образом:
Имя: Касерат
Уровень: 1
Опыт: 84/100 (до следующего уровня 16 очков опыта(ОО))
Раса: Человек
Класс: Воин
Жизнь: 50/50
Мана: 10/10
Специализация: не выбрано
Расовые особенности: Нет
Классовые особенности: +1 к Силе +1 к Телосложению за уровень
Характеристики (основные):
Сила: 8
Ловкость: 12
Интеллект: 1
Телосложение: 5
Мудрость: 1
Удача: 1
Характеристики (второстепенные):
Уклонение: 1.3%
Парирование: 0.9%
Шанс критического удара: 1.3%
Шанс критического удара заклинанием: 0,1%
Хммм, как по мне, вполне неплохой результат для первого дня. Задачи на повестке дня:
1. Размочить свой второй уровень.
2. Разобраться с кроличьей лапкой (помнится, во многих книгах и фильмах она представляла собой талисман удачи).
3. Постараться не умереть.
План на месяц выглядел так:
1. Добраться до пятидесятого уровня.
2. Прокачать характеристики и стать крутецким мечником.
3. Не умереть.
Ну, и если совсем загадывать, то:
1. Стать лучшим в мире мечником.
2. Получить уникальные умения.
3. Свалить отсюда к чертовой бабушке.
Сразу стало яснее думаться, а также легче засыпать. Мне и в моей прошлой жизни часто помогала систематизация и какие-то определенные планы. Так что, в принципе неплохая привычка…
Глава 4
Проснулся я далеко за полдень. Видимо, сказались потрясения вчерашнего дня: все же не каждый день тебя закидывают в игру с единственным (пока) заданием – выжить. Вдруг, я почувствовал, что мой желудок в прямом смысле переваривает сам себя, что и подтвердило промелькнувшее сообщение:
- Вы критически голодны! Вы не ели больше суток, и теряете очки здоровья! Жизнь: 49/50.
«Черт, черт, что же делать?! – судорожно думал я. – Блин, я же вчера столько кроликов перебил, у меня же до черта мяса!»
- Жизнь 58/60.
Подавив панику, я достал из инвентаря кусок мяса, и, перебарывая отвращение, стал жевать сырой кусок кроличьего мяса.
- Жизнь 60/60. Голод частично удален, до голода осталось: 59.10, 59.09, 59.08
Ясно, значит, одно мясо кролика восстанавливает минимум две единицы здоровья и дает мне около часа без ужасного чувства, когда желудок переваривается в собственном соку.
Съев еще кусков десять сырого мяса, я утолил свой голод, что было подтверждено системой. Теперь у меня есть четырнадцать часов, чтобы поесть, иначе будет неприятно. Жесть как неприятно!
Черт! Все же, каким я умным ни был, всякие стрессовые ситуации, напрочь, отбивают здравомыслие. Я совершенно забыл, что мясо можно пожарить. Хотя, для этого еще надо огонь развести, что, не знаю насколько выполнимо, в данных условиях. Надо через часов десять попробовать, чтобы еще осталось время, если что, съесть хотя бы сырое мясо. Но это очень нежелательно, у меня до сих пор, рвотные позывы от этого мясца.
Разобравшись с голодом, я занялся тем, чем и планировал, а именно – охотой. Быстро убив трех кроликов, меня чего-то потянуло пройтись дальше моей Кроличьей опушки, как я ее назвал. И надо же такому случиться, что я повстречал волков. Как в той поговорке, но мне, блин, повезло - я их повстречал. А еще мне повезло в том, что он был только один, точнее она, волчица. Выглядела она, мягко говоря, скверно. Тут и там кровоподтеки, бок разорван, ухо отсутствует. Волчица доживала последние часы своей жизни.
«Ну, уж нет, - зло подумал я. Я не дам этой хищнице умереть».
Не знаю почему я решился на подобное, но я быстро подбежал к зверю и стал выкладывать куски мяса перед ее мордой. Но волчица, с видимым усилием поднялась на лапы и, мотнув головой, призывая следовать за ней, прихрамывая, пошла в чащу леса.
Через час с чем-то, мы были на месте. Это было волчье логово колоссальных размеров, наверно, тут могло бы разместиться до сотни хищников внушительных размеров. Но, никого не увидев я понял, что логово заброшено и используется только моей спутницей.
В это время, волчица пролезла внутрь и вернулась не с пустыми руками. Точнее зубами, но не суть. В зубах она крепко сжимала слепого волчонка. Не зная, что делать, я снова достал мясо и стал осторожно протягивать его зверю, боясь, чтобы мне не отгрызли руку. Быть одноруким жуть как не понравилось. И в этот момент я услышал первый голос в этом мире:
- «Не мне. Ему».
Надо отдать себе должное, в ступоре я был недолго, вовремя вспомнив, что нахожусь все-таки в магическом мире. Сообразив это, быстро протянул его малышу.
- «Убей меня. Мы вдвоем не сможем выжить. У меня в крови сильный яд. Добей скорее, иначе не сможешь стать сильнее, чтобы защитить моего малыша».
Мозг еще переваривал полученную информацию, а тело уже наносило удар за ударом. На ударе пятидесятом тело волчицы моргнуло, и исчезло. Надеюсь, ты ушла в мир Вечной охоты, хищница. Без понятия, почему это фраза всплыла у меня в голове. А дальше у меня зарябило в глазах от потока сообщений:
Вы выполнили скрытое задание: Зачистка логова. Получен опыт +200000x2 за скрытое задание .
Получен уровень!
Получен уровень!
Получен уровень!
Получен уровень!
Получен уровень!
Получен уровень!
Получен уровень!
Получен уровень!
…………………………….
Текущий уровень: 25
Получено достижение: Первый в Приозерском Логове.
Вы убили уникальное существо: Королева Волков Аканида, 144 уровень. Это существо можно убить только единожды. Получен опыт +10000x5 за уникальность существа. Итого: 50000 опыта.
Вы убили существо на 10 уровней больше Вас! Вы получаете прибавку у основным характеристикам вашего класса. + 1 к Силе + 1 Телосложению.
Вы убили существо на 25 уровней больше Вас! Вы получаете прибавку у основным характеристикам вашего класса. + 4 к Силе + 4 Телосложению.
Дальше прогрессия сохранилась и следующие два достижения за пятьдесят сто уровней дали мне прибавку в семь и десять пунктов основных характеристик соответственно.
Опыт: 37275/100000 (до следующего уровня 62725 ОО).
Получено уникальное задание: Последняя королевская воля.
Вы должны взять опеку над юным Принцем-Волком. Вы должны вырастить его и довести до совершеннолетия, которое заключается в достижении Принцем двести пятидесятого уровня.
Дополнительная информация: до достижения совершеннолетия Принц-Волк становится вашим питомцем.
Условия: Принц не должен погибнуть окончательной смертью. (не должен умереть на первом уровне)
Награда: Заключение союза с вами и вашими союзниками (по желанию) стаей Принца-Волка. Вариативно.
Штраф за невыполнение: снижение репутации до Ненависти по отношению к вам и вашим союзникам у Королевской стаи Озерного края.
Вы получили уникального питомца. В мире вы не отыщите такого же питомца, как ваш.
Я переваривал информацию минут сорок, пока не услышал скулеж, и не вспомнил, что у меня теперь есть обязанности. На данный момент – накормить то чудо, которое досталось мне в питомцы, а потом уже разбираться со всем остальным. Так и поступил.
Пока волчонок хомячил кроличье мясо, смешно подергивая ушами в такт деловитому чавканью, я начал разгребать свои плюшки от такого неожиданного события. А плюшки были весомыми:
1. Я двадцать пятого уровня (неплохо для второго дня).
2. У меня появился питомец (уж не знаю, плюс это или нет).
3. Я получил уникальное задание.
Ну, вроде все. Хотя такое чувство, что что-то важное я забыл. Я же не обыскал труп волчицы! Не поймите меня неправильно, я не меркантильная тварь, но с моба сто сорок четвертого уровня должно упасть что-то бомбическое. Так и получилось. Я прикоснулся к боку волчицы и увидел то, что хотел увидеть больше всего. Ну ладно, больше всего я бы хотел увидеть свиток телепортации на Землю, однако из оставшегося это я хотел увидеть больше всего. Парные клинки.
Глава 5
Клинки были просто загляденье. Одноручные, отдающие хищным стальным блеском, отливающие благородной синевой. Гарда каждого из них, была украшена крупными камнями. Слегка изогнутые, прекрасно сбалансированные и бритвенно-острые, они выглядели угрожающе и пугающе, источая какой-то странный, зловещий туман. Описание и характеристики мечей убедили меня в этом, а также повергли в благоговейный шок авантюриста, нашедшего клад.
Клинки Пустоты
Разумные клинки, когда-то принадлежавшие Стражу Пустоты, долгое время впитывали страх и ужас заключенных в ней неупокоенных душ, поэтому теперь, оказавшись среди живых, они отравляют страхом всех в радиусе десяти метров.
Война:
Тип: масштабирующийся
Прочность: 814/1000
Война дарует владельцу особые воинские умения, а также возможности, способствующие умерщвлению своих врагов.
- Война на 20% повышает ваш навык владения парными клинками.
- Способность «Берсерк». Позволяет впасть в состояние исступления на 10 секунд, нанося при этом упятеренный урон и получая сниженный урон в два раза.
- Способность «Шепот Раздора». Раздор – второе «я» Войны. Проникая в головы ваших врагов, ненавязчивый шепот заставляет ваших противников атаковать только вас в течении 10 секунд.
- «Взгляд Войны». Видя бесчисленные битвы, клинок впитывал информацию о тактике и стратегии, так что вы будете анализировать и предугадывать действия врага, просчитывая его следующий шаг.
Голод:
Тип: масштабирующийся
Прочность: 904/1000
- При нанесении урона Голодом, ваш клинок забирает 90% отнятой жизни, а остальные 10% возвращаются вам. Отобранную жизнь клинок использует для восстановления прочности.
- Способность «Ненасытный». В течении 5 секунд, вы тянете жизнь из врагов, в радиусе 4 метров, восполняя при этом 2% за каждую пораженную цель.
- Способность «Пожирание». Пожирая трупы, вы восполняете здоровье, однако, теряя при этом защиту и атаку в соотношении 100 очков жизни (ОЖ) на 5% защиты и 5% атаки. Откат: 4 часа.
- «Голодный оскал». Будучи в Пустоте, Голод практически не использовался, так как ему предпочитали другие клинки, поэтому, долгое время не ощущая вкус крови, он научился приманивать слабых врагов себе на съедение и отпугивать сильных врагов. Радиус зависит от степени голода, до 1000 метров.
Я сидел на траве и любовался своим сокровищем. И волчонком, и клинками. Волчонок уже доел и теперь шумно облизывался, забавно шевеля носом. Он имел иссиня-черный окрас и только несколько светлых пятнышек на лбу не давали ему создать впечатления абсолютной тьмы. Возвращаясь к клинкам, я еще раз испустил вздох человека, которому очень сильно повезло. Даже слишком. Это же, сколько фактов должно совпасть, чтобы именно я, а не какой-нибудь другой игрок нашел эту волчицу, истекающую кровью, не разорвавшую меня при первой встрече (а ведь мне хватило бы и легкого шлепка!). Что-то мне начинает казаться что ко всему этому, так или иначе приложила свои руки моя мама. Как бы я к ней не относился, но она все равно любит меня и хочет защитить. Но клинки конечно чудо. Насколько я помню по играм, масштабирующиеся вещи это те вещи, которые можно носить на любом уровне и которые изменяют характеристики вместе с повышением уровня персонажа. А это значит, что теперь я смогу опробовать их на столь ненавистных мне белках. Но вначале надо еще разобраться с характеристиками.
Имя: Касерат
Уровень: 25
Опыт: 37275/100000. До следующего уровня: 62725 ОО.
Раса: Человек
Класс: Воин
Жизнь: 360/360
Мана: 10/10
Специализация: не выбрано
Расовые особенности: Нет
Классовые особенности: +1 к Силе +1 к Телосложению за уровень
Характеристики (основные):
Сила: 39
Ловкость: 12
Интеллект: 1
Телосложение: 36
Мудрость: 1
Удача: 1
Характеристики (второстепенные):
Уклонение: 1.2%
Парирование: 4%
Шанс критического удара: 1.2%
Шанс критического удара заклинанием: 0,1%
Нераспределенных характеристик: 125
Что? А почему так мало прибавили к Силе и Телосложению? А, вот оно что.
- До тех пор, пока вы не выберете специализацию, дальнейшие очки не будут начисляться. Вам на выбор предложены четыре направления развития.
Рыцарь. Бесстрашный рыцарь без страха бросается вперед и защищает своих союзников от ударов врагов большим щитом. +1 Силы и +2 Телосложения за уровень.
Паладин. Святой или проклятый воин (зависит от выбранного покровителя) может, как успешно защищать друзей, так и лечить их, как карать врагов, так и проклинать их. + 2 Телосложения и +1 Интеллект за уровень.
Рубака. Воин, вооруженный двуручным мечем, который яростно бросается в атаку и наносит большой урон за короткий промежуток времени по одиночной или множественной цели. + 2 Силы и +1 Телосложения за уровень.
Наемник. Вооруженные парными клинками, эти люди, не знающие ни совести, ни чести, сделают все. Разумеется за ваши деньги. +2 Ловкости и +1 Силы за уровень.
Это что же, если бы я до убийства волчицы был уже со специализацией, то получил бы все эти очки Телосложения в Ловкость, да еще и в двойном размере? Но, подумав, я понял, что просто проснулся друг Плюшкин. И так, столько, сколько бонусов отсыпали мне, не получал, наверно, ни один игрок. Поэтому, закончив сокрушаться я вернулся к выбору специализации.
Что ж, как не меняют лошадей на переправе, так и я, решив единожды стать обоеруким мечником, не стал отстраняться от намеченного плана.
- «Наемник», - громко сказал я, одновременно, как бы переступая еще одну ступеньку на пути к выживанию.
Итак, вот такие характеристики получились до распределения свободных очков:
Имя: Касерат
Уровень: 25
Опыт: 37275/100000. До следующего уровня: 62725 ОО.
Раса: Человек
Класс: Воин
Жизнь: 360/360
Мана: 10/10
Специализация: Наемник
Расовые особенности: Нет
Классовые особенности: +2 к Ловкости +1 к Силе за уровень
Характеристики (основные):
Сила: 54
Ловкость: 46
Интеллект: 1
Телосложение: 36
Мудрость: 1
Удача: 1
Характеристики (второстепенные):
Уклонение: 4.7%
Парирование: 5.5%
Шанс критического удара: 4.7%
Шанс критического удара заклинанием: 0,1%
Не распределенных характеристик: 125
Н-да, сейчас мои характеристики больше подходят танку, занимающемуся со скакалкой. Хотя, скорее акробату-тяжелоатлету, увлекающемуся бегом или скандинавской ходьбой. Но, приступим к десерту – к распределению свободных очков характеристик. Первым делом хочу повысить Телосложение. Конечно, в моем плане ловкого воина не желательно, чтобы по мне попадали, но если что, то хотя бы с одного удара ложиться не буду. Добиваю Телосложение до круглого полтинника и перехожу к Силе. Мой второй основной параметр. Мой воин должен быть очень ловким и почти таким же сильным. Так что добиваем Силу до семидесяти единиц. Ну и все остальное вбиваем в Ловкость. Хотя, стоп. Скорее всего мне понадобятся какие-нибудь бытовые заклинания по типу разжигания костра или там просушивания одежды, так что, пожалуй, пожертвую тринадцатью очками, из которых девять потрачу на Интеллект, а четыре отдам Мудрости. Фух, ну вроде все. Блин, что-то я туплю. Хотел же с Удачей разобраться.
Пожертвовав на свое любопытство двенадцать очков, я понял, что был прав. Не могли разработчики сделать суперхарактеристику. Бонусы ко всем второстепенным характеристикам давались только на особых числах. Семь, тринадцать. Дальше проверять не стал, так как стало просто жалко очков. Короче, нормальная характеристика, но только на ранних этапах.
Но вернемся к моей будущей кормилице и спасительнице. Чуть дрогнувшей рукой, все оставшиеся очки вбиваю в Ловкость. Я должен быть ловким. Очень ловким...
Почему-то, как только я это сделал, меня неуклонно потянуло в сон. "Да, что ж такое, только пару часов назад спал", - подумал я, проваливаясь в темноту.
Глава 6
Проснувшись, я первым делом посмотрел свои характеристики, проверяя, не приснился ли мне вчерашний день. Также нашел ответ на свой недавний вопрос в логах.
Внимание, в мире Маклифи вложенные очки характеристик отображаются на внешнем виде персонажа, поэтому, чтобы провести необходимые изменения мы ввели Вас в состояние сна. Просим прощения за вмешательство в Ваш игровой процесс. Приятной игры!
Ух, сколько информации. И как мир, в котором оказался, называется узнал и информация по поводу внешних изменений тоже лишней не будет. А вот то, что тебя могут принудительно усыпить неприятно. Но, вернемся к нашим характеристикам.
Имя: Касерат
Уровень: 25
Опыт: 37275/100000. До следующего уровня: 62725 ОО.
Раса: Человек
Класс: Воин
Жизнь: 500/500
Мана: 100/100
Специализация: Наемник
Расовые особенности: Нет
Классовые особенности: +2 к Ловкости +1 к Силе за уровень
Характеристики (основные):
Сила: 70
Ловкость: 116
Интеллект: 10
Телосложение: 50
Мудрость: 5
Удача: 13
Характеристики (второстепенные):
Уклонение: 11.9%
Парирование: 7.3%
Шанс критического удара: 11,9%
Шанс критического удара заклинанием: 0,3%
Не распределенных характеристик: 0
- «Ну наконец-то этот идиот очухался. А то вчера свалился, как бревно подрубленное» - раздался в голове раздраженный женский голос.
- «Что ты так резко, у паренька вчера был напряженный день, могла бы хоть на минуту войти в его положение» - мягко возразил ей мужской голос.
- «Этот, как ты говоришь, паренек сумел каким-то образом завладеть нами. Уж не думаешь ли ты, что он будет распоряжаться нами по уму, а не как многие до него, ради власти и могущества?»
- «Может быть, как раз-таки то, что он еще молод и повлияет на то, как он будет распоряжаться нами. Возможно, если мы объясним ему, что к чему, он внемлет и будет пользоваться нами, как выразилась по уму».
- «Эй, что тут вообще происходит! Какого хрена вы делаете у меня в голове! И кто вы, черт возьми, такие?» - не выдержав, я ворвался в их мысленную перепалку.
- «А паренек-то, с норовом, может, и сработаемся» - ехидно заметил женский голос.
- «Так кто вы такие?» - зло бросил я.
- «Если бы ты внимательно читал описание предметов, что тебе попадаются, может бы и не пришлось бы тебе рассказывать». – вклинился между нами мужской голос.
- «Так, стоп. Вы хотите сказать, что вы мои мечи? Что за бред! Мечи не могут разговаривать!»
- «Мечи из обычной стали – не могут. Но выкованные гномами из живой стали, заговоренные эльфами, благословленные богами, да еще и с помещенными в них сущностями четырех великих магов людей четырех разных стихий – думаю могут с тобой поспорить. И выйти из этого спора победителями, так как нельзя отрицать очевидное, – мы говорим».
- «Ладно, хорошо, допустим. Но что вам от меня-то нужно? Зачем таким умным мечам, такой безалаберный я?» - сказал я как можно больше примиряющим голосом.
- «Для того, что ты, бестолочь, найдя нас, активировал то, что уже сейчас приводит к последствиям по всему миру. Вот, например в долине Кхсэв – начался пожар, какого не видали уже многие поколения. А взять Грэньяд - там неурожай! Я не знаю, может Первые люди на заре времен и видели в Грэньяде пустые поля, но на моей памяти этого не случалось ни разу, а уж поверь, живу я намного дольше тебя. Грэньяд, сельскохозяйственная столица Дакуньона, где собирают по три-четыре урожая в год, а тут на тебе, раз – и неурожай…»
Было видно, что Война (предположительно, ведь она по идее единственная тут женского пола) разошлась не на шутку, но я рискнул ее прервать вполне закономерным вопросом.
- «Долина Кхсэв, Грэньяд, Дакуньон? Что это черт побери такое?»
- «Чему вас в школе учат, юноша?» - не выдержал Голод. – «Что конкретно не понятно из только что озвученного?»
- «Да ни хрена не понятно!! Объясните нормально, что, где, когда, зачем и почему?» - не выдержал я.
- «Молодой человек, вы как с Олши свалились» - удивленно проговорил Голод.
- «Брось, Гревхир, если он не знает объектов, находящихся в этом измерении, откуда он будет знать название спутникового измерения?»
«Хмм, кажется я начинаю что-то понимать» - подумал я и опасливо оглянулся по сторонам.
- «Не волнуйся - сказала Война, - мы не можем читать твоих мыслей. И это на самом деле странно. Сколько раз мы служили королям, благословленным воинам и всегда могли узнать их самые сокровенные желания. А тут какой-то мальчишка.»
- «Кажется, парнишка не так прост» - озвучил очевидное Голод.
- «Скажите, - заговорил я, - вы можете нарисовать карту этого мира?»
- «Нет» - чуть ли не хором ответили мои собеседники.
- «Как так, - удивился я. – Мне казалось, что вы такие всезнающие мечи.»
- «Знаешь ли, - едко заметила Война. – Из-за того, что мы именно в форме мечей, нам как-то не с руки подобное проворачивать.
- «Заметь, она даже не стала уточнять, что рук-то у нас нет» - добавил Голод.
- «Блин, Гревхир, я думаю он в состоянии понять мой отнюдь не тонкий юмор». – раздраженно бросила Война.
- «Почему ты его называешь Гревхиром?» - заинтересованно спросил я.
- «Да потому что как-то оскорбительно называть человека, которого знал, именем, данным ему теми, кто его заточил в эту своеобразную клетку». – ответила Война.
- «Понятно, то есть это его настоящее имя?» - сказал я.
- «Потрясающе, гений» - саркастически проговорила Война.
- «Я одного не пойму, ты в детстве что, в чан с кислотой упала?» - как-то отстраненно сказал я.
- «Ахахааха! Он тебя уделал, Вландра» - искренне рассмеялся Гревхир.
- «Хорошо, будем считать, что первую проверку ты прошел, мальчик» - довольно проговорила Вландра.
- «Кстати, если уж наши имена тебе известны, молодой человек, неплохо бы и тебе представиться». – вежливо намекнул на мою бестактность Гревхир.
- «Меня зовут В… Касерат. Меня зовут Касерат. И если мы познакомились, то можете ли вы тогда, раз вы физически не можете нарисовать карту, попробовать объяснить мне каким образом это сделать, чтобы я был вашими руками и нарисовал карту» - как можно более вежливо сказал я.
- «Теперь ты прошел мою проверку, парень – с усмешкой сказал Гревхир. – И, отвечая на твой вопрос – нет, мы не можем этого сделать – мы попросту сами этого не помним».
- «Но как же так получилось, что вы, великие маги, и не помните чего-то?» - спросил я.
- «Видишь ли, всю ненужную информацию мы сбрасывали одной из нас – Секлерии, которая в прошлом была сильным магом разума». – проговорил Гревхир.
- «Хорошо, а какую-нибудь страну, Дакуньон, например, вы можете описать?» – без особой надежды поинтересовался я.
- «Тоже нет, - ответила за обоих Вландра. – Но мы можем описать границы долины Кхсэв – там мы оба жили в разное время. И жили прекрасно, раз не захотели удалять эту информацию».
- «С удовольствием послушаю» – ответил я.
- «Еще немного с Гревхиром пообщаешься, и станешь таким же снобом» – не преминула сострить Вландра.
«Я начну». – проигнорировав выпад Вландры, сказал Гревхир.
Закончил он часа через два, под наигранное (или нет) посапывание Владры. Рассказ получился длинным и довольно скучным, но зато, если опустить красочные эпитеты получалось следующее:
1. Долина Кхсэв была сравнима по площади небольшого государства.
2. Описанные границы были похожи на Китай, если бы он входил в состав государства.
3. Долина Кхсэв занимала две трети от общей площади Дакуньона, т.е. если совместить Китай и несколько близлежащих государств, например, Вьетнам, Бутан, Индию и Непал, то получится примерная площадь Дакуньона.
Фух, как хорошо, что в школе я почти не прогуливал политическую географию и помню примерные границы государств Евразии.
Проанализировав (на том уровне, на котором может это сделать шестнадцатилетний) все данные, полученные от Гревхира и Вландры и вспомнив, про упомянутое спутниковое измерение Олше, я сделал предположение, что Маклифи скопирован, либо очень похож на Землю.
Собственно, я был недалек от истины, что подтвердил краткий рассказ проснувшейся Вландры. Вот уж кто точно оправдывает свое второе имя – все быстро и по-военному четко. Хотя, можно сказать, что Гревхир тоже оправдывает свое, если подразумевать словесный голод. Уж так как он красочно описывает прекрасные виды долины не описывает никто. Жаль, что у меня не было его на сочинениях по русской литературе – тогда бы легко получал десятки вместо своих привычных восьмерок.
Но на самом деле что-то я засиделся. Почти четыре часа прошло с момента моего пробуждения. Надо было покормить волчонка, чем я и занялся. Пока он поглощал крольчатину я, тоже съев кусочек, предварительно поджарив его, что дало мне примерно четыре часа без голода, начал искать подходящих животных для прокачки моего питомца. Выбор пал на все тех же белок. Так ни одной и не убил. Но ничего, этим займется маленький Принц, которому пора самому добывать себе пищу.
На том и порешили. Когда волчонок насытился он хотел было улечься на боковую, но я не дал ему этого сделать. Уперев указательный перст в ближайшую ушастую, я мысленно нажал на иконку атаки питомца и с пронзительным визгом этот комок шерсти побежал к цели. Едва он вцепился в белочку, то она, офигев от того, что какой-то первоуровневый волчонок осмелился напасть на нее не сразу же ответила. Дать сдачи уже не позволил я, подойдя и отвесив рыжей обычного щелбана. Там, через один укус волчонка, она и скончалась, одарив на прощание моего питомца вторым уровнем.
Следующие шесть часов, до заката, мы так и работали, прерываясь только на короткий перекус. За это время мы истребили больше двух сотен белок и перешли на жирных, десятеуровневых куропаток. На вкус они были просто великолепны. Мой уже молодой волк пятнадцатого уровня также пристрастился к жареной курочке. Я посчитал, что в игре от этого ничего плохого не будет и теперь готовил в тройном количестве, так как молодой волк был прожорлив, как целая семья людей.
Конечно, такая быстрая прокачка была бы невозможна без способности Гревхира приманивать животных. Сейчас это были животные до семнадцатого уровня включительно, так как других я не смог бы ликвидировать в больших количествах, но с ростом уровней изменится и уровень приходящих тварей. Главная сложность была не давать Гревхиру питаться, чтобы не закончился приток свежих смертничков. Но вскоре его покормить, когда волчонок станет близким ко мне по уровню, так как придется и себе уровни поднимать, а значит, и использовать мечи. Только сейчас до меня дошло, почему Гревхира так мало использовали. Возможно, они просто пользовались этой зело полезной способностью. Даже стыдно стало от своих мыслей использовать Гревхира также, поэтому я быстро от них отказался. Время было уже ближе к одиннадцати вечера, поэтому, устроив поздний ужин себе и волку и пожелав Гревхиру, Вландре и Принцу спокойной ночи, я улегся спать.
Глава 7
Проснулся я от щекотки, вызванной непонятно чем. Вначале, подумав, что это волк я просто повернулся на другой бок и снова попытался заснуть. Но, когда неприятное ощущение не прошло, мне все же пришлось открыть глаза, чтобы сразу зажмурить их от застилавшего их чего-то красного и соленого. Вытерев густую жидкость с глаз, я осторожно открыл их. Как же хорошо, что я не наедался на поздний ужин, иначе двумя минутами опорожнения желудка дело бы не ограничилось. Вспомните картину Верещагина «Апофеоз войны». Теперь попробуйте совместить ее с сюжетом картины Василия Демидова «Истребление первенцев египетских». Если получилось, то у вас очень хорошее воображение. А теперь добавьте кучу крови, кишок и остальных внутренностей, заменив все человеческие силуэты на различных животных и то, это получится очень облегченная версия того, что предстало моему еще не до конца проснувшемуся разуму. В принципе, разобраться в том, что произошло не составило особого труда. Просто Гревхир все так же был голоден и привлекал различных животных, а мой волк, охраняя мой сон всячески их истреблял. Когда я проснулся было примерно десять часов утра и судя по циферке уровня моего питомца, уничтожал местную фауну он далеко не первый час. Сейчас он красовался цифрой сорок пять над своей лобастой башкой. В холке он доставал мне до пояса, (это при моих ста восьмидесяти сантиметров с хвостиком) а пасти позавидовала бы белая акула. Думаю, теперь роли несколько сменятся у нас в команде. Зато я быстро пройду рубеж в сорок пять уровней, так что, пока сплошные плюсы. Главное, сегодня накормить Гревхира, а то так я скорее сдохну от сердечного приступа, нежели от удара врага.
Позавтракав, я начал спрашивать у Гревхира с Вландрой, где мы находимся и где расположен ближайший населенный пункт, но добился ровным счетом ничего. Они попросту не знали этих мест.
- Хорошо, но как вы тогда оказались брюхе Королевы Аканиды? – спросил я вслух, не желая понапрасну напрягать мозг ментальным общение.
- Мы сами без понятия, - также вслух ответила Вландра.
Сказать, что я выпал в осадок – ничего не сказать. Мало мне было утреннего пробуждения с картиной из больного сна Джейксона Цепеша, так теперь выходит, что мои мечи могут говорить вслух! Собственно, свое негодование я и высказал.
- Так вы можете говорить??!
- «Конечно можем, - ехидно ответила Вландра уже мыслеречью. – Ты никак головой ударился, что все на свете позабыл».
- Нет, вы можете говорить нормально! – негодуя, воскликнул я.
- Ладно, ладно, ты нас раскусил – посмеиваясь, сказал Гревхир.
- Зачем вы меня все это время обманывали? – непонимающе спросил я.
- Подожди, кто это тебя обманывал? – также недоумевая спросил Гревхир. – По-моему, ты ни разу нас не спрашивал, что мы можем и каким образом мы можем это делать. Так какие теперь претензии?
Действительно, такого я никогда не спрашивал. Но кто же мог подумать, что мечи, не имеющие средства для передачи звуков, могут говорить? Хотя особого недоумения по поводу того, что мечи могут говорить со мной в мыслях, у меня не возникло. Наверно, сказались многие часы, проведенные в онлайн-играх, поэтому и не видеть собеседника, но слышать его, для меня было привычней, чем обычный разговор лицом к лицу.
- К тому же, - продолжал Гревхир, - мы привыкли так общаться с предыдущими владельцами, поэтому и с тобой решили разговаривать также.
- Хорошо, – успокаиваясь, проговорил я, - теперь-то вы можете говорить нормально, особенно, когда мы одни?
- Да вроде без проблем – сказал Гревхир, - да, Вландра?
- «Ну, только если мне захочется поприкалываться» - снова мысленно проговорила эта вредная особа.
- На том и порешили, - облегченно сказал я. – Но вернемся к моему вопросу.
- Мы и правда без понятия, как попали в брюхо той волчицы. – сказала Вландра. – Но перед тем, как попасть во тьму ее нутра мы увидели яркую воронку телепорта с золотистым контуром, как у божественного телепорта.
Ясно, значит, как я и предполагал, без божественного вмешательства моей матери здесь не обошлось. Получается, что она могла и ранить волчицу, чтобы я смог легко ее добить. Волна злости прокатилась по моему телу. Это неправильно отнимать у ребенка мать, даже если ты делаешь это для собственного ребенка. Я, конечно, не замечал особой скорби по матери у молодого волка, но все равно, как для ребенка, выросшего без матери, мне было не по себе. Ведь в другой раз это может уже быть целая семья людей или другой человекоподобной расы. С другой стороны, а что я могу сделать? Она ведь в первую оч богиня, а только потом моя мать. Тем более у нее есть на меня какие-то планы, поэтому она из кожи вон лезть будет, чтобы помочь мне и сделать меня сильнее. Но сидеть сложа руки не моих правилах, но в данный момент сделать ничего не получиться, поэтому пока буду просто собирать информацию. Возможно, я просто накручиваю себя, ища везде связь со своей божественной мамой.
Следующие несколько дней я только и делал, что поднимал себе уровни. В этом здорово помогал волк, который приносил полудохлые тушки зверей, которых я добивал. Но так я сделал только пару раз, логично рассудив, что таким образом я не смогу улучшить свой навык владения двумя мечами и остальные умения. Поэтому я перестал пользоваться добротой волка, оторвав пятую точку от земли и взяв в руки по мечу. В правую – Гревхира, в левую – Вландру, так как последняя, как дьявол нашептывала различные способы убийства животных, а Гревхир, не уйдя далеко от подруги, поучал, как продлить жизнь бедных зверушек, чтобы забрать побольше жизненной энергии.
Их советы действительно были полезны, так что я старался ловить каждое слово. Кстати, после того как я убил первое живое существо Гревхиром, то услышал следующие слова:
- Молодец, парень ты прошел еще одно мое испытание – с явной радостью проговорил Гревхир.
- А заодно и мое - добавила Вландра. - Так что теперь ты получишь то, что до тебя получали очень немногие.
- Да? – заинтересованно спросил я. – И что же?
- Доступ к нашей многовековой мудрости, конечно – не удержалась от колкости Вландра.
- Тут можно было обойтись и без сарказма, так как это действительно так – сказал Гревхир. – Если захочешь, конечно.
И с тех пор, кроме почти постоянного истребления местной фауны, я занимался военным делом с Вландрой и риторикой с Гревхиром.
Это было сложно. Даже очень, так как до этого я никогда подобного не слышал. Точнее слышал, но только обрывками из других предметов.
Как можно догадаться, риторика у меня получалась гораздо лучше. У меня с детства хорошо язык подвешен, так что никогда не оставался без мороженки или игрушки. Это же заметил и Гревхир, поэтому мы сократили уроки до минимума и рассказывал он в основном про отличия слога, слов и сленга в разных частях Маклифи. Это было не очень интересно, однако надо отдать должное Гревхиру – он делал все, чтобы сделать уроки, как можно информативными и не напряжными. Но если вы думаете, что, сократив риторику, я начал больше отдыхать, то вы плохо знаете Вландру. На нашем первом уроке я показал себя, мягко сказано, не с лучшей стороны. Что немного странно, учитывая мою родословную. Хотя не может же быть все настолько легко. Короче, после первого урока Вландра не разговаривала со мной часов десять. Потом она закатила получасовую лекцию о том, что мужчина должен знать, как держать меч в руках, хотя бы основы тактики и управление войском. И да, все мои потуги и наблюдение за собственным телом во время поединков на арене не привели ровным счетом ни к чему. Вландра быстро расставила все точки над "и", показав, что даже против животных они не годятся, не говоря уже людях. Тем более я тогда был немного калекой, поэтому с нынешним моим стилем боя, тот не идет ни в какое сравнение. Поэтому теперь я тратил десять часов на прокачку себя и волка, час на разговоры с Гревхиром, час на три приема пищи и восемь часов на подготовку с Вландрой. Да, я стал спать по четыре часа, опять-таки с подачи Вландры, сказавшей, что взрослому мужчине в расцвете сил, достаточно спать по четыре часа в сутки. Перестроиться было не так сложно, как я полагал изначально. Сказалось и то, что и в школьной жизни я спал по шесть часов. Также думаю не последнюю роль сыграло то, что меня-то никто не спрашивал, хочу ли я спать по четыре часа. Мне просто орали в мозг, и от этого никак нельзя было укрыться. Поэтому, приходилось вставать. Примерно за дней десять такой побудки я научился вставать за пару минут до ее начала, чтобы не резало так сильно мой многострадальный мозг, насиловавшийся Вландрой. Потом крики прекратились, но организм, уже адаптировавшись, все равно вставал в шесть утра, без пары минут.
И с той поры Вландра, тесно дружившая с Секлерией, начала обучать меня и защите от чужого вторжения в мой разум. Конечно, сама не будучи магом разума, она не могла передать мне специальных умений для этого, однако и в теории было достаточно много полезных приемов. Например, там был пункт о постановке ментального щита. Что странно, он не требовал никаких особых умений и затрат маны. Это было умение, которое зависело только от твоего воображения – какой поставишь щит, таким он и будет. Так и поступили. Я пытался защититься и Вландра, а чаще Гревхир пытались проникнуть в мои мысли (хотя до этого говорили, что не могут этого делать). Долгое время ничего не выходило, пока я не вспомнил, что в подобной ситуации оказывался герой одной книги. Он тогда вместо того, чтобы делать единую ментальную стену, представил свои мысли в виде тараканов и на каждого из них навесил защиту. Вландра, которая, по-видимому, копалась в моих мыслях, только рассмеялась, сказав, что это невозможно. Но я смог ее сильно удивить, и когда в следующий раз она попыталась залезть в мои мысли, ее ждал неприятный сюрприз: как и герой той книги, я добавил тараканам на защиту шипы, и представил, как с них капает яд. Такой отборной ругани из женских уст я не слышал никогда. Пробиться через мою защиту попробовал и Гревхир, который тоже не сдержался от пары крепких словечек. По-видимому, вредная Вландра не предупредила его, поэтому он тоже получил по полной.
С той поры я постоянно занимался в режиме: кач-еда-кач-риторика-еда-уроки Вландры-еда-уроки Вландры-сон. Так прошел месяц. За это время я достиг серьезных успехов в военном деле. Даже Вландра, в привычной саркастичной форме отмечала это, но сбавлять темп не собиралась. Также я достиг семидесятого уровня, распределив характеристики по принципу: два в силу, три в ловкость. Волк уже был семьдесят седьмого и только благодаря ему, я также смог приблизиться к этому числу. Ну, и благодаря Гревхиру. Он, после того как я его в течении двух недель много использовал, наравне с Вландрой, сказал мне заглянуть и посмотреть свойства меча, где меня ждал приятный сюрприз. Свойства Голода изменились, и теперь вместо того, чтобы постоянно привлекать животных, он мог делать это в определенном радиусе и с заданными уровнями и количеством привлекаемых животных. Но, как сказал мне Гревхир, хрен бы я смог что сделать, если бы он не дал своего согласия. Так мы и договорились: я его вдоволь использую, кормя, а он дает настраивать его «радар». Тогда я был тридцатого уровня, и за оставшиеся две недели я поднял еще двадцать, уподобившись конвейеру. Я рубил, кромсал, резал и колол, а потом вместе с Вландрой мы разбирали мои ошибки, различные стойки и приемы.
Но вот, как мне кажется, настала пора убраться из столь гостеприимного леса – он попросту не мог мне более ничего дать. Наивысшим существом по уровню, был двухметровый секач шестьдесят восьмого уровня, которого я убил четыре раза, перед тем как отметить юбилей. Отметил я его тем, что, собственно, и сожрал поверженного зверя. Но задерживаться здесь более того было просто нерационально – я ведь до сих пор не знаю, что за задание мне приготовила моя мама. Но уровень, как мне кажется, нужен будет побольше двухзначного…
Глава 8
Глава одного немногочисленного, но снискавшего славы, клана стоял на коленях. И было перед кем - та, внимание которой добивались тысячи игроков мира Маклифи, парила в воздухе в своих белых одеяниях, развевающихся от непонятно откуда взявшегося в замке ветра.
- Богиня, – еле слышно прошептал Радеш, глава клана Разящие Беркуты.
- Давай без лишних слов, – прервала его богиня. – У меня есть задание для тебя и твоего клана.
- Конечно, госпожа. Все что угодно. – поспешно ответил Радеш.
- Сейчас к твоим владениям направляется один юноша. Вместе с ним путешествует волк, так что не спутаешь.
«Ага, как же - подумал про себя Радеш – мало ли людей, у которых в питомцах волки».
- Что с ним нужно будет сделать – убить? – не подумав, брякнул Радеш.
- Ни в коем случае! – полыхнув глазами, воскликнула богиня.
- Простите, госпожа – еще ниже склонился Радеш – я не хотел разгневать вас.
- Ты слишком высокого о себе мнения, если полагаешь, что можешь меня разозлить.
- Простите, богиня. Так что нужно сделать с этим юношей?
- Со всей возможной вежливостью и удобствами препроводить его в свой замок и, выделив лучшие покои дождаться меня, не дав ему уйти.
- Понятно госпожа, будут ли еще указания?
- Нет, можешь идти готовиться к встрече.
- Простите за дерзость, госпожа, но можно последний вопрос?
- Все вы люди одинаковы – все вы норовите сесть на шею. Но я все же богиня мира, так что давай.
- По поводу цели. Он, как бы это выразиться, такой как я?
- В смысле такой же дерзкий? – Безусловно. – Если по поводу бессмертен ли он как ты, то нет.
- Спасибо, госпожа.
- Не подведи меня.
- Лучше смерть!
Осознав свои последние слова, Радеш понял, как ему повезло, что они были произнесены в пустоту. Богиня вполне могла принять их за насмешку, ведь произнесены они были из уст бессмертного, а боги их не очень жаловали, так как не любили тех, кто хоть в чем-то их превосходит. А бессмертия были удостоены различные представители разнообразных рас и единственное в чем почти все бессмертные схожи – это жадность. Они могут быть сколь угодно милы, льстивы, учтивы, вежливы и обаятельны до того момента, как речь зайдет о награде. Как только дойдет до оплаты их далеко не всегда героических и невероятных подвигов, они превращаются в настоящих зверей. И не в милых хомячков или жаб, а в настоящих львов и тигров, которым до фиолетовой звезды кто перед ними – крестьянин, король или бог. Со всякого они постараются содрать три шкуры, а старание в основном венчается успехом, ведь задание-то выполнено
Радеш серьезно задумался – не каждый день к тебе приходит богиня первого порядка и просит о чем-либо. Выполнять задание надо в любом случае, вопрос только проявить ли инициативу, сулящую неплохую прибыль. Впрочем, над этим Радеш раздумывал недолго – ведь никаких запретов, кроме причинения вреда цели, он не получил. Поэтому, не теряя времени, он написал сообщение другому главе клана, в котором попросил о личной встрече.
***
Глава клана Грозы Олши, входящего в пятерку по численности и в тройку по богатству, сидел в кланхолле и с недоумением ожидал предстоящей встречи. Сказать, что просьба от столь незначительного на общем фоне клана о встрече была неожиданной – ничего не сказать. Но две, понятные далеко не для каждого буквы Б и З, стоящие в конце сообщения, присланного главой клана Беркутов сыграли свою роль. И вот сейчас, только вернувшийся с очередного задания, принесшего еще одну заветную единичку к репутации клана с местными властями, не успев толком обсудить с советниками пришедшее сообщение, он ожидал прибытия человека с очень и очень интересным предложением.
Радеш, слезая со своего верного летающего спутника, осматривал высящуюся цитадель клана Гроз Олши. Это было фундаментальное строение со множеством факторов, позволяющих считать эту крепость одной из самых защищенных клановых цитаделей в мире. Во-первых – это расположение, благодаря которому до замка можно было добраться на летающем питомце, да и то не на всяком, или телепортом. «Палута» была летающей крепостью – на данный момент единственной в мире. Как глава клана, Сумура, смог добиться такой привилегии – тайна, которую сам глава не спешит раскрывать даже ближайшим соратникам. Во-вторых – материал, из которого была возведена эта крепость. Это был один из самых дорогостоящих, хрупких, но прекрасно поддающихся воздействию магии минералов – эллитит. И, конечно же, для зачарования замка были приглашены лучшие маги, как среди местных жителей, так и среди не клановых игроков. Выглядела крепость тоже превосходно – голубой с желтыми прожилками эллитит создавал впечатление голубого неба, перечеркнутого золотыми молниями. В ясную погоду такой внешний вид также давал неплохую маскировку.
Но вскоре созерцание окрестностей Радешу пришлось прервать – к нему подошел невысокий старичок, по-видимому дворецкий или что-то вроде того. Радеш напрягся, так как смог разглядеть старика только когда между ними оставалось около десяти метров. Являясь одним из главных разведчиков в клане, ему сильно не понравилось, что какой-то плешивый местный смог подобраться к нему так близко. Причем Радеш также допускал, что старик специально показался, чтобы не пугать гостя. Это было бы обидно, но логично – это ведь клан Гроз. А у них, как и у всех кланов первой десятки, были самые крутые и продвинутые местные – ведь игроки все же обычные люди, которые могут предать, а местные – машины, заключенные в рамках прописанных алгоритмов. Алгоритмы, конечно, могут быть разными, но в большинстве своем местные являются самыми верными соратниками главы.
Подошедший старик поклонился и жестами пригласил следовать за ним. Радеш, оставив Торондора на попечение подошедшего конюха, последовал вслед за стариком, успевшего удалиться метров на двадцать. Но бежать не пришлось – старик остановился и, вежливо улыбнувшись, раскрыл перед ним дверь. Дверь внушала – огромная, вероятно дубовая, обитая дополнительно мифрильными пластинами, наверняка зачарованная, судя по пробегавшим по ней сполохам различных оттенков. Внушала и та легкость, с которой старик открыл эту, наверняка тяжеленную, махину. И хотя на губах старика была вежливая полуулыбка, глаза смотрели на Радеша с усмешкой, но какой-то доброй, почти отеческой. От нее не хотелось двинуть в зубы, а хотелось склонить голову, признавая силу в этом старческом, однако не старом теле. И Радеш поклонился – это был не полупоклон или неуважительный кивок, а полноценный поклон в пояс – так на его родине привечали старших и мудрых жителей деревни. Удивления старика сложно было заметить, однако внимательно наблюдавший Радеш, все же различил едва заметное глазу движение бровей, которое старик сразу спрятал за ответным полупоклоном. Вся эта сцена длилась буквально пять секунд, была безмолвна, однако оба человека выглядели довольными. Но жестами старик напомнил, что гостя ожидают.
Они шли минут десять, то поднимаясь, то спускаясь по винтовым лестницам, идя то прямо, то резко сворачивая в какой-то неприметный уголок. Радешу было понятно, что его водили кругами и старались запутать, чтобы он не смог запомнить внутреннее строение замка, однако это начинало утомлять. И будто услышав его слова, старик, завернув в очередной раз, распахнул перед ним столь же тяжелую, как и предыдущая, дверь. Внутри, спиной к двери, сидел хозяин замка и глава клана Грозы Олши, Сумура. Было несложно догадаться, ведь именно с ним и просил встречи Радеш.
- На первый слог – сказал вперед, сидящий в комнате мужчина.
- Что, простите? – не сразу поняв, что к чему, спросил Радеш.
- Мое имя. Ударение на первый слог – с некоторой ленцой пояснил тот.
- Понятно. Тогда приятно познакомиться, Сумура – вежливо ответил Радеш.
- Проходи, присаживайся и начинай рассказывать – проигнорировав его, сказал Сумура.
Пропустив грубость мимо ушей, Радеш прошел в комнату, по пути отметив, что дверь тут же захлопнулась, стоило ему переступить порог. Сев за длинный, около пяти метров, стол, напротив сидящего Сумуры, начал рассматривать его левую половину лица, которая была обращена к Радешу. Настоящий возраст, естественно, установить невозможно, однако возраст аватара был, судя по отсутствию седины, между тридцатью и сорока пятью. Длинные каштановые волосы, доходящие до плеч, были собраны в аккуратный хвост и перевязаны наверняка непростой веревкой. На гладковыбритой щеке были четко видны скулы, однако залегшие в уголке рта морщинки немного старили Сумуру. Было видно, что либо была скопирована натуральная внешность, либо проведены долгие часы для создания образа. Цвета глаз видно не было, однако что-то подсказывало Радешу, что это будет либо голубые, либо серые льдистые оттенки. Тонкий, прямой хрящ носа, создавал впечатление клюва цапли, но как нельзя лучше подчеркивал остальные достоинства лица.
- Простите, но что рассказывать? – спросил Радеш, поудобней усаживаясь в мягком кресле.
- Конечно же про две буквы, Б и З, в своем сообщении – проговорил Сумура.
- Думаю, вы прекрасно поняли их значение, раз я сижу здесь. Мне рассказать про встречу с Ней? – уточнил Радеш, прекрасно понимая, что будет сказано далее.
- С ней? – чуть дрогнувшим голосом переспросил тот. – Да, пожалуй.
- Хорошо – сказал Радеш, начиная рассказывать про встречу с богиней.
Когда он закончил, опустив все детали задания, Сумура сидел к нему лицом, и смотрел прямо в глаза, стараясь что-то в них разглядеть.
- Надеюсь, ты мне не врешь – тяжело сказал Сумура. – Но продолжим. Так в чем заключается задание?
- Надо сопроводить одного юношу в замок и там дождаться богиню – ответил Радеш.
- Ясно – задумчиво проговорил Сумура. – Тогда другой вопрос – зачем обратился к нам и почему именно к нам.
- Обратился, потому что хочу получить больше, чем даст одна богиня. А к вам, потому что ходят слухи, что вы очень увлечены поисками богини и всего, что с ней связано.
- Понятно. Я надеюсь, что ваши источники слухов указали, за какую именно богиню я готов заплатить больше всего?
- Да, мне это известно. И смею заверить, что задание получено из рук той самой богини.
- Отлично. Тогда наверняка не будет большой проблемой показать мне данное задание?
- Простите, но этого я не могу сделать.
- Однако. Неужели запрет богини?
- Было бы нечестно с моей стороны воспользоваться вашим предположением, тем более что ложь когда-нибудь, да вскроется. Нет, просто мне нужны гарантии.
- Люблю честных людей. Однако какого рода гарантии вы хотите?
- Хотя бы материального. Допустим, пусть сейчас на мой счет поступит сто тысяч золотых. Вы не подумайте, что я алчен, просто мне действительно нужны гарантии.
На несколько минут Сумура задумался, прикрыв глаза. Через пять минут, когда Радеш уже хотел пошевелиться, сидя до этого, как на иголках, Сумура, открыв глаза, произнес:
- Можете проверить счет.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
