Магия логия
Магия воздуха.
Важно знать что за основу любой магии идут 4 элемента созданые Богом.для жизни. Воздух чтобы дышать, вода чтобы пить, земля чтобы ходить, огонь чтобы не замёрзнуть и чтобы любить. На каждую стихию есть своих хранители: 4 элементаля и один титан.
Слабейшей стихией является Воздух. Все его проивление есть попытка столкнуть человека сног и больше ничего. Даже от торнадо может выжить простой смертный человек хоть сея вероятность и крайне мала. Но без него несмоглибы маги взять под власть и всё остальное. Ведь первый способ коем поднимали воду, землю и огонь это поднять их потоком воздуха. И заморозка шла охлаждением.
Магия воды.
В её основание началось с льда и кипетка. Никто долгое время ничиго другого с водой сделать не мог вообще пока один маг не смог както поднимать каждую молекулу в воздух отдельно. Но всё ещё было не ясно как сделать кислоту пока в магии не случился великий прорыв! Оказалось что из крови мага получается мана и при смешении её с водой мы получаем кислоту, либо лекарство. Собственно тока этими вещами она и опередило воздух.
Воду и Воздух относят к касте мира.
Магия земли.
Сея магия делится на три вида: Управлния недрами и начаналась с камня. И лишь через несколько лет покорили металл, затем песок, затем стекло и наконец дерево. Сложность дерева в том что оно живое.
Второй вид-Друизм который занимался сугубо зельеварением. Но есть и каста друидов другого рода если это эльф-таким друидам подчинчлись все животные мира и даже их способности мог использовать друид лично. Славяне назовут его Лешим от невежества в вопросах магии. Кстати третий вид какразтаки относится к магам славян и называется - Волхва. Волхвы делятся как и маги на две стороны: маги-Правжа и колдуны-Кривжа.
Собственно когда зарубежём была открыта магия крови у нас открыли силы тьмы. Об этом будет через две главы.
Огонь.
Сея стихия самая непокорная и является стихией войны. Её основой идут многии магии поздних времён: от магии электричества до магии паладинов-воинов света и лазеров из глаз. Еёже прелесть была в том что единственная кто использовалось без источника ибо огонь внутри каждого из нас. Долгое время огонь был строго воспрещён среди волщебников и допускался тока колдунам.
Магия тьмы
Магия тьмы одно из самых сложных в изучении её истории ибо была открыта разными народами в разных областях её применения. Возможно мой порядок будет ощибочным но по официальным данным с совета академии магов именем Мерлина хранология тьмы идёт следующим образом: 1) Магия крови работающая тока в полнолуние/ Кривжа.
2) Вуду/ Чи(родина: Китай).
3) Некромантия.
4) Хаус тёмных(речных) эльфов.
5) Квинтисенция(это не направление а заклинание с использованием электричества.
Главный и досихпор поныне неразгаданный вопрос со множеством споров есть "загадка Ацтеков" заключающая в себя непонимания того на сколько стара их магия и даже хотели припесать их к некромантии, еслиб небыло одного важного и доказаного но- их магия не зелённого цвета и не показывает череп хотя и изображённ на местном золоте.
Магические предметы
Огонь и молния а также магия тьмы причиняют вред их творчщему и потому была изобретена палочка. Но поскольку сее имело свой характер а также ослабляло заклинание то один старый маг коему также было нелегко таскать с собой склянки маны, а также меч создал посох. Для сего нужно волщебное дерево и любой кристал.
Но особое значение в мир магии принесло изобритение на посохе примагничивания колец что значительно повышало способности мага а также у посоха с хозяином заключается особая связь благодоря чему он вслучаи отнимания его у хозяина возращался к нему через открытою лодонь.
Кольца довольно небезопасный способ магии ибо можно создать кольцо - контролёра. Зато оно позволяет колдовать простым смертным, но не боле чем разговор с животными, невидимость и умножении срока жизни в 2 раза, а также создания огненого шара.
И наконец самым крутым предметом является-свитки. Вних содержатся текста наисложнейщих заклинаний. Причём при определённых обстоятельствах их мощь может применить любой.
Правила волщебника
Первое правило волщебника гласит: "Ни тот кто обладает больше знаниями магии сумеет выиграть сей бой а боец лучше владеющий мечём или посохом". Вообщем ваша мана может закончится или магические знания быть равны, а посему в 90% случаях маг против мага бьются как воины.
Второе правила волщебника гласит соблюдать клятву ради сохранения способностей. Ибо вы ближе к Богу чем остальные.
Третье правило гласит неотказывать в магических дуэлях и не нарушать поставленые на них правела: 2 от вызваного и одно от вызвавшего.
Теперь вы знаете основы магии и можете приступать к учебникам.
Утверждено высшей академией Мерлина в 14 веке.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
