Магические механизмы.
Глава 1 "Обещание"
Пасмурный день, казалось что даже погода находиться в трауре. Рыжеволосый парень, не высокого роста стоял с зонтом в руке перед свежей могилой своего отца. И вспоминал последний разговор в больничной палате.
- Женя, я тебя прошу прекращай со своими играми, тебе уже 26 лет, пора найти нормальную работу! Твои подработки не приведу к хорошей жизни! Ты только угробишь себя.... - мужчина начал сильно кашлять. - Я не хочу что бы ты пошёл по моим стопам, и угробил своё здоровье! Мне всего лишь 52 года, а я уже привязан к больничной койке! И подумай о маме, когда я умру единственный на кого она сможет опереться это будешь ты. Я тебя прошу... нет, я умоляю пообещай мне что ты не оставишь её одну!
- Папа, я не хочу снова поднимать эту тему! Врачи говорят что ты скоро поправишься, так к чему весь этот разговор? И я не могу бросить игры именно по тому что я не хочу идти на завод и выпахивать до такой же степени. Я не хочу сказать что ты не прав, я тебя люблю. Но у меня свой путь.
- А я и не говорю тебе идти на завод! - мужчина снова начал кашлять, а затем сильно ударил кулаком по кровати, и начал повышать голос. - Я прошу тебя бросить игры и научиться чему то полезному тому на чём ты сможешь построить карьеру!
- Отец, да пойми ты меня! Я не хочу! Я не хочу становиться очередным офисным планктоном, или шестерёнкой на заводе! Я знаю что я делаю, в играх я могу зарабатывать, совсем скоро начнётся новая игра и я смогу купить всё что ты захочешь!
- Вот значит как, твоё упрямство как же я его ненавижу, но она у тебя от меня. Хорошо раз ты так решительно настроен то пообещай мне вот что. Если ты со своими играми к 30 годам так и не сможешь купить дом для своей матери, то ты закончишь с ними навсегда и снова отправишься в Армию!
- Но почему в Армию?
- Потому что там ты сможешь реализовать себя! Ты может, и не заметил но лучше всего ты проявлял себя именно там. Пока ты был в армии нам каждый день писали твои командиры о твоих достижениях и очень просили уговорить тебя подписать контракт! Договорились?
И тогда парень не смог ответить, он считал что это бессмысленно, он думал что отец просто не понимает и не видит перспектив играх. Для него они были просто развлечением, но для парня игры были целым миром в который он сбегал от тоски и проблем реального мира. Однако от этой проблемы он убежать так и не смог. Евгений простоял перед могилой больше часа, и уже когда начало темнеть отвернулся и произнёс.
- Хорошо, договорились... Хотя нет... Я тебе обещаю. Нет, я тебе клянусь что смогу стать надёжной опорой для мамы, я клянусь что если хоть чуть-чуть усомнюсь в своём пути то сразу же вернусь в армию. После чего он уже направился в другую больницу, туда где лежала его мама. Ольга, так её звали очень тяжело перенесла новость о смерти мужа и теперь нуждалась в ежедневном больничном уходе. Она уже спала, когда Женя пришёл с букетом свежих астр. Он подсел рядом с кроватью и долго смотрел на её морщинистое лицо. Ему хотелось кричать от всех проблем что свалились на него, ему пришлось потратить все семейные деньги на то что бы оплатить похороны, а так же взять кредит что бы оплачивать больничные счета. Всё что у него оставалось это абонемент на капсулу виртуальной реальности. Он даже отказался от аренды квартиры в которой они жили, у него просто не хватало на это денег. Благо он смог договориться с хозяином одного магазина в котором он подрабатывал на то что бы его пускали помыться в душ.
- Мамуль, ещё чуть-чуть, Астролябия скоро начнётся, и тогда я тебе обещаю наша жизнь измениться! До старта игры осталось 1 день!
Глава 2 " Старт"
После больницы Женя пришёл в игровой клуб " Рейдер". Это было полуподвальное помещение в многоэтажном доме, сам по себе зал был не большим, всё что он мог в себя вместить это стойка администратора и по пять капсул возле стен с каждой стороны, за стойкой была дверь в туалет и каморка, а посередине стоял стол за котором игроки устраивали перерывы на приём пищи.
Подобных клубов было масса, даже в городе, где жил Евгений их было больше 10. Они были крайне популярные по тому что в отличие от компьютеров, капсулы стоили баснословных денег. Как правило, даже хозяева клубов лишь брали капсулы в кредит, и только единицы покупали их сразу. Многие люди буквально жили в этих клубах, отвлекаясь лишь на работу и приём пищи. Капсулы были устроены так что даже во время сна человек мог продолжать играть. Капсула лишь уведомляла пользователя о том что ему нужно поесть, и полностью отключалась если через 30 минут после подобного уведомления игрок не покинул капсулу.
Капсулы виртуальной реальности произвели целый бум разных прорывов в технологиях. Даже через 10 лет их использования они считаются самыми инновационным изобретением, и вовсе не потому что больше ни чего не изобреталось, а потому что разработать что то такое же сложно и продуктивное было крайне трудно. При подключение капсулы подключались с нервной системе человека и могли считывать любую мозговую активность пользователя. Подобные ресурсы сразу же нашли применения в медицине и активно там используется. На пример, люди которые впали в кому, могли общаться с родными в виртуальном пространстве.
Зайдя в клуб Женя сразу обратил внимание на то что за столом посередине была толпа народу, и это при том что почти все капсулы были явно заняты, кроме одной. Он подошёл к стойке администратора и протянул свою карточку. За стойкой сегодня была Аня, полноватая девочка, с кудрявыми волосами, очень привлекательным носиком на котором были круглые очки. Она была не высокого роста по этому когда сидела на стуле то её почти не было видно за стойко. -
-Немезида, у тебя сегодня похоже будет тяжёлая ночка, прости что не смогу тебе помочь. -только после того как Женя начал разговор девушка его заметила.
- Сколько раз я тебя просила в реале не называть меня по нику? - Она взяла карту и провела ею по сканеру. - Да ночка обещает быть оооооочень тежёлой. Говорят так сейчас во всех клубах по всему миру. Старт Астролябии через час, и не многим посчастливилось найти свободную капсулу, ты хоть представляешь как сложно было отбивать одну для тебя? Ты теперь мне как минимум должен свидание!
- А как максимум?
- А как максимум неделю будешь майнить для моего перса валют!
- Ладно, ладно я тебя понял! Свидания, хорошо, когда ажиотаж пройдёт я тебе обещаю что мы куда ни будь сходим в игре, как тебе такой вариант?
- В игре? хммм.... - Сначала ей не понравилась эта идея, она уже давно спланировала их свидание, но теперь сильно призадумалась. Видь она тоже игрок и как Женя была в составе бета-тестеров. И видела красоты мира Астролябии, и по этому подумала что сходить на свидание с ним в игре будет очень даже неплохой идеей. - Хорошо, ловлю тебя на слове, если не сдержишь я тебя из капсулы выкину!
Парень рассмеялся, ему нравилась Аня, но только как товарищ, как близкий по духу человек. В первую очередь он видел в ней хорошего игрока, а не девушку. Женя прекрасно знал что он её нравиться, но понимал что это просто влечение, а не любовь, по этому и не отталкивал её. Плюс ему это было крайне выгодно, видь только она могла позволить ему буквально жить в клубе, и он об этом не забывал. Когда ни будь он обязательно с ней за это рассчитается, Евгений считал что за любое добро нужно платить! Забрав обратно карту он отправился к своей капсуле которая стояла в самом углу. Проходя мимо людей за столом он прям чувствовал как его готовы сожрать дай им только волю. Но ему было абсолютно плевать. Миг который он ждал целый год вот-вот настанет. Опуская крышку капсулы он улыбался, совсем скоро всё измениться в его жизни. ........... Подключение..... ........... Авторизация профиля..... - Шейков Евгений Александрович --------- Подтверждение голосовой сигнатуры.... --------- Подтверждение длины мозговой волны.... --------- Вход в профиль осуществлён...... --------- Выберите виртуальное пространство....
- Астролябия!
Сразу после этого сознание Жени по ощущениям покинуло тело. При первых подключениях подобное чувство вызывало панику, но к этому быстро привыкаешь. Сейчас он был в знакомом ему пространстве, он стоял посреди средневековой обсерватории, рядом с большой астролябией которая была больше похоже на глобус, но в центе её была целая звёздная система. В центре было 2 звезды, а на их орбитах перемещались 7 планет. По словам разработчиков игроки смогу побывать на всех этих планетах. В своём пресс-релизе разработчики обещали мир в несколько сотен раз превышающий размеры земли, а так же полную свободу для игроков. С их слов игроки хоть и смогу путешествовать между планетами, но начнут они это делать хорошо если лет через 5.
Над астролябией был таймер который указывал обратный отсчёт до старта, на нём оставалось лишь 5 минут.
- 5 минут? Как раз хватит время что бы создать тело.
После этих слов Женя мысленно вызвал окно персонажа и вошёл в редактор. ------ Создать персонажа.... ------ Выберите расу.
Евгений был участником бета-тестирование игры. Оно началось год назад и продлилось шесть месяцев, после чего мир был полностью остановлен, а после исправлений и правок перезагружен, и только спустя ещё шесть месяцев заново запущен. Именно по этому ,Женя, был хорошо знаком со всякими нюансами при создании персонажа. В мире Астролябия было большое множество рас, но на старте игры их было лишь 4. Люди, Эльфы, Демоны, Зверолюди.
Во время бета-тестирования игроки смогли открыть ещё 2 расы за которых они могли играть это были Нежить и Орки. Выбор расы очень важен по сколько у каждой есть свои особенности, плюсы и минус. Более того у каждой расы есть ещё свои фракции, многие игроки называют фракции классами, но это ошибочное мнение которое очень дорого обходиться. В игре нет привязки классов к расам и тем более фракциям. Однако при создании персонажа стоит учитывать все нюансы. Раса в первую очередь определят какие будут начальные характеристики персонажа, а так же какой прирост они будут получать при получении уровней. Фракция же какие будут дополнительные характеристики, а так же какие будут умения будут у персонажа. Однако даже если персонаж допустим выбрал фракцию лучников, он всё равно может освоить навыки других классов, и даже вовсе не пользоваться навыками лучника. Но при этом его навыки связанные со стрельбой из лука будут развиваться куда проще чем другие. ------ Раса Эльфы------ Стартовый регион Эйорион. *Возможные фракции(стартовые) - Друиды, Лучники, Эльфийский рыцари. *Эльфы с рождения имею хороший прирост к интеллекту и ловкости. Плохой прирост к выносливости и обычный прирост силы. Так же эльфы очень чувствительным к магии природы, что делает их магию земли, воздуха и воды эффективней на 20%. Но из-за этого магия огня и молнии действует на них так же на 30% эффективней. Магия света и тьмы находиться в балансе. *Это означает что игрок создавая персонажа эльфа на старте получает такие характеристики. *Стартовые характеристики. (общий прирост характеристик за уровень + 15) /Сила - 10 - прирост за уровень + 3 /Выносливость - 7 - прирост за уровень +2 /Интеллект - 11 - за уровень + 4 /Ловкость - 15 - прирост за уровень +6 *Возможные фракционные характеристики - Меткость, Чувствительность к природе, Реакция. ------ Раса Демонов-------- Стартовый регион Генхарт *Возможные фракции(стартовые) - Бесы, Варлоки, Призыватели, Темные лучники, Демонические рыцари. *Демоны крайне выносливы, умны и проворны. Их характеристики находятся почти в идеальном балансе. Они крайне чувствительным к магии тьмы, что делает их заклинания тьмы на 50% эффективней, но так же на 100% уязвимей к магии света, стихийная магия находиться в балансе за исключением некоторых продвинутых классов и фракций. *Стартовые характеристики. (общий прирост характеристик за уровень + 15) /Сила - 12 - прирост за уровень + 5 /Выносливость - 10 - прирост за уровень +4 /Интеллект - 11 - прирост за уровень +3 /Ловкость - 11 прирост за уровень + 3 *Возможные фракционные характеристики - Харизма, Меткость, Устойчивость к боли. ------- Раса Зверолюдей ------- Стартовый регион Онухаби *Возможные фракции(стартовые) - Охотники, Шаманы, Исследователи. *Зверолюди обладают повешенной выносливостью и силой, однако звериные инстинкты мешают развитию интеллекта. Зевролюди слабо чувствительны к манне по этому не имеют как преимуществ в магии так и недостатков. *Стартовые характеристики. (общий прирост характеристик за уровень + 15) /Сила - 14 - прирост за уровень +6 /Выносливость - 12 - прирост за уровень +5 /Интеллект - 7 - прирост за уровень +2 /Ловкость - 11 прирост за уровень +4 *Возможные фракционные характеристики - Обоняние, Интуиция. ------ Раса Людей------- Стартовый регион Канорок *Возможные фракции(стартовые) - Лучники, Волшебники, Инженеры, Рыцари веры. *Люди самая сбалансированная раса, это единственная раса игроки которой могу сами распределять очки характеристик при уровне. Однако при каждом уровне они получают на 5 очков характеристики меньше. Так же люди могут овладеть любым типом магии. *Стартовые характеристики. (общий прирост характеристик за уровень + 10) /Сила - 15 - прирост за уровень на выбор /Выносливость - 15 - прирост за уровень на выбор /Интеллект - 15 - прирост за уровень на выбор /Ловкость - 15 прирост за уровень на выбор. *Возможные фракционные характеристики - Меткость, Чувствительность к мане, Храбрость.
Женя ещё после окончания бета-тестирования знал какую расу он выберет. В самом конце тестирования он наткнулся на задание на скрытый класс. То что он задумал было рискованно, если у него не получиться то он на много отстанет от остальных игроков, однако если у него всё получится то он будет одним из лидеров. И у него не было другого выбора как пойти на этот риск.
Глава 3 " Фобас"
- Я выбираю расу людей.
------ Принято......
------ Желаете изменить внешность аватара или использовать реальный образ? Напоминаем вы не можете менять пол и основные данные такие как вес, рост и возраст.
Астролябия была игрой с рейтингом 21+ одной из причин было наличие секса в игре, но далеко не главной. Такой рейтинг игра получила за почти полное отсутствие блокираторов чувств. То есть если игроку отрежу руку в игре он будет чувствовать боль. Не такую же как реальности, гораздо слабее, но всё же будет. Остальные чувства и вовсе воспроизводятся полноценно, вкусы запахи, осязания, всё это ига передаёт полностью.
- Использовать основную внешность. - Женя прекрасно понимал что это означает, с одной стороны если он сохранит свою внешность в игре то в будущем его враги легко смогут найти его в реале. Однако он планировал стать топ игроком и зарабатывать на этом, а это значит что если он будет популярен то за счёт своего внешнего вида он так же сможет получать рекламные предложения в реале.
------- Принято, проводиться сканирование тела.... Внешний вид персонажа перенесён... Выберите стартовую фракцию....
Фракции являются в первую очередь очень важным социальным элементом игры, именно фракция определяет то как к вам будут относиться не игровые персонажи. Так же фракция определяет какой дополнительной характеристикой будет обладать ваш персонаж. Персонаж может обладать не ограниченным количеством разных характеристик, но только четыре основных и фракционные характеристики будут получать прирост с уровнем. Остальные характеристики нужно будет прокачивать с помощью поднятия навыков, предметов, и достижений. Это так же касается и расы людей. На пример характеристику меткость можно получить и без фракции, просто не много попрактиковавшись в стрельбе из лука. Однако только фракция лучников и охотников будут получать прирост с уровнем. Даже если вы получили класс лучника, но находитесь в другой фракции. Так же именно фракции дают бонус к прокачке навыков. То есть если брать тех же лучников то их навыки связанные со стрельбой из лука будут прокачиваются быстрее и проще чем навыки ближнего боя. Но фракции ни как не влияет на то какими навыками будет обладать ваш персонаж, это уже определяется классом.
Классы и фракции это разные элементы, но большая часть игроков их путают. Классы не дают ни каких характеристики, и так же не влияют на то как к вам будут относиться окружающие НПС. Класс только открывают доступ к классовому дереву навыков. В игре есть более 200 классов и это не считая скрытых классов. А навыков вообще бесконечное множество, некоторые навыки игроки могут даже придумать сами. Класс определяет вектор направления в котором будет развиваться ваш персонаж. На пример волшебники, обычным огненным шаром может овладеть любой, но вот развить этот навык до метеоритного удара может только волшебник школы огня. Однако если волшебник овладеет начальной техникой меча, и раскачает её до максимум он сможет получить продвижение своего класса до магического мечника и открыть навыки связанные с этим классом.
Игроки могут состоять максимум в трех фракциях одновременно, причём две из них могут быть обычными в третья должна быть обязательно вышей(на пример архи демоны). Так же персонаж может иметь до четырёх классов. Однако для получения второго класса персонаж должен достичь 50 уровня и второй класс должен быть не меньше редкого ранга. Для третей профессии и вовсе нужен 100 уровень и класс должен быть не ниже эпического ранга. Четвёртый класс должен быть легендарным. На бета-тестирование за пол года игроки смогли найти лишь несколько профессий редкого ранга, но даже соблюдая условия он не смогли найти как получить вторую профессию.
Так же выбор стартовой фракции влиял на то откуда конкретно вы начнёте играть. Всё игроки начинали своё путешествие из деревень которые были рядом с главным городом своей Франции. Они должны были закончить линейку квестов что бы ознакомится с управлением и механика ми игры после чего получали снаряжение новичка и первые деньги в виде одной серебряной. Так же они получали билет на путешествие до города.
- Я выбираю волшебников.
------ Принято....
------ задайте имя своему персонажу.....
Женя уже много раз перебрал варианты как назвать своего персонажа и всегда останавливался на одном и том же по этому не долго думая произнёс.
- Фобас!
---- Принято. Генерирую виртуального аватара.... Авторизирую игровое имя "Фобос".... Создание персонажа завершено. Ожидайте старта игры.
Евгений вышел из редактора персонажа. Теперь он ощущал не просто смутное сознание о полноценное тело. Возле стены стояло зеркало, он заглянул в него и увидел в нём парня примерно 170см роста, не много худощавый. Недоедание так же сказалось и на его лице, из за чего оно выглядело бледным и худым. Если бы не серые глаза которые источали уверенный взгляд, его можно было бы спутать с трупом который который только начал остывать. Даже рыжие взъерошенные волосы не сильно меняли картину.
Так же он видел в отражение как таймер подошёл к нулю, после чего механизмы астролябия пришли в движения. Стрелки начали крутиться, маховики вертеться, а потом произошла вспышка яркого света и на месте где была звёздная система появился портал. Фобас не долго думая в него зашёл.
Игра началась.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
