Обложка Лорд Мёртвых

Лорд Мёртвых

Илья Мортиус

0% прочитано
Стандартный
Илья Мортиус

Лорд Мёртвых

Пролог.

В начале двадцать третьего века случился прорыв в науке – появилась возможность стать бессмертным. Относительно, конечно. Бессмертие это заключалось лишь в том, что теперь можно стать «оцифрованным» - перенести своё сознание на материальные носители в виде серверов, стать «цифрой». Вот только возникает вполне закономерный вопрос: а что будет с теми людьми, когда сервера, на которые они перенесли свои сознания, закроются? В этом случае, как считает большинство учёных, наступит окончательная смерть. Из-за этого никто не хотел переносить свои сознания на сервера, которые имели вполне реальные шансы на закрытие – то есть все. Хотя ради справедливости всё же стоит признать, что данная технология имеет весьма большие перспективы в ближайшем обозримом будущем. Но, увы, никто не хотел рисковать своим сознанием. Из-за этой проблемы на следующем же заседании ООН было решено создать международный проект под названием «Жизнь после биологической смерти». Этот проект стал самым финансируемым в мире. Как стали именовать этот проект множество людей по всему миру, «Жизнь после смерти» имел несколько мощнейших и самых защищённых от взлома серверов. В это же время была создан ряд международных игр, которые имели в качестве хоста те самые сервера. Одна из них – «Волшебный мир грёз». Если говорить вкратце, то это фэнтезийная RPG-игра с элементами стратегии. Там вы можете играть как за обычного игрока, так и за лендлорда со своей армией и поселениями. Хотя даже игра за лендлорда, можно быть обычным игроком с RPG-системой, но это если не считать огромную силу за спиной и таких же противников, ведь здесь много кто хочет захватить твои земли и, как минимум, получать с них дань.

Кроме этой игры была и другая – на космическую тематику, но это уже другая история.

И если вы меня спросите, зачем я вам это рассказываю, то ответ мой будет прост – я оказался оцифрованным именно в этой игре. Ещё в конце прошлого века я подписал договор с одной компанией, что занималась заморозкой тел, чтобы в будущем их оживить. В какой именно форме, увы, тогда ещё никто не знал, поэтому и не прописывалось. Писалось только то, что, если таковая возможность будет, тебя обязательно «воскресят». А начало моё было примерно следующим.

Очнувшись от криогенного сна, я мгновенно осмотрелся. В первую очередь – себя. Одет я был в джинсы и майку-поло, рост был порядка 170 сантиметров, а по рукам можно было сказать, что сейчас мне около 25 лет. Оказался я в каком-то кабинете, сидя перед дубовым столом, за которым находился человек. Это был молодой мужчина лет двадцати пяти на вид с платиновыми волосами, зелёными, можно даже сказать – изумрудными, глазами, острыми чертами лица и цепким взглядом. За панорамным окном, которое было за спиной моего будущего собеседника, тем временем была обычная картина высокотехнологичного города – стеклянные гиганты, голубое небо и ничего Когда я закончил осматриваться, мужчина прокашлялся и начал:

- Здравствуйте, Альфонс. Шестнадцатого мая две тысячи сто девяносто первого года вы подписали с нашей компанией договор на заморозку вашего тела в криогенной камере. В наше время появилась возможность вас оживить пускай и в несколько странной форме.

- Здравствуйте. Позвольте поинтересоваться, ваше время – это какое? – Задал я интересующий меня вопрос.

- Две тысячи двести одиннадцатый. – Я невольно присвистнул, оценив время между моей смертью и «воскрешением». – Ещё вопросы или я могу начать свою работу?

- Ммм… - Я призадумался. Про технологии спрашивать будет не интересно, так как мне всё это до лампочки. Хм, а ведь есть один вопрос. – А где мы сейчас находимся?

- В виртуальной реальности. Если это всё, то я приступлю к выполнению своей работы. – Дождавшись моего кивка, он продолжил. – Вы являетесь сто тридцать пятым по счёту, кто будет направлен на международный проект «Жизнь после биологической смерти» в нашей компании. В данном проекте на данный момент участвуют только две игровых компании при поддержке ООН. Скажите, как вы относитесь к космическим полётам, колонизации планет и торговым отношениям с различными звёздными системами?

Я задумался. Похоже, тут есть две игры, в одну из которых мне предстоит попасть в качестве «постоянного клиента». Радовало немногое – есть какой-никакой выбор и то, что игра не закроется в ближайшие несколько лет, так как проект поддерживается не то что какой-то страной, а ООН! Конечно, были и свои минусы. А именно – я оказался в виртуалке. В принципе, на данном уровне развития детализация должна стать на уровне реальности или около того.

Во времена моей молодости я сам не отказывался поиграть в какие-нибудь игры в виртуале. Пробовал разные, но больше всего меня цепляли миры с фэнтезийными сеттингами. Хотя после них по геймплею для меня шли как раз-таки всякие космические симуляторы.

- А вторая игра? Она тоже про космос или это что-то более… ммм… приземистое? – Спросил я.

- Вторая игра про мир меча и магии, лендлордов и войны между ними. Такая же MMORPG-игра, как и первая, только эта с элементами стратегии, когда вторая была исключительно про неё с элементами космических битв и RPG.

- Тогда давайте в фэнтезийную. Вспомню молодость свою.

- Хорошо. Значит, вы выбрали «Волшебный мир грёз»… - Пробубнил он себе под нос, вписывая в договор, который появился буквально из воздуха, что-то. Через пару минут, мужчина передал мне документ и показал, где нужно расписаться. Расписавшись, я отдал обратно договор, а приняв его, мужчина сказал. – Отлично! Теперь, когда вы довольны качеством нашей работы, я отправлю вас в игру.

- Погодите! – Воскликнул я, когда он уже встал и хотел уходить. – А могу ли я остаться здесь ненадолго и посмотреть информацию по этому миру грёз?

- Хм… - Ненадолго задумавшись, мужчина ответил. – Да, думаю это возможно. Для появления экрана просто пожелайте этого. Официальный сайт «Волшебного мира грёз» можно найти прямо по названию. На форум можно перейти через оф. сайт, а гайды всегда в неимоверном множестве на просторах Сети. Можете находиться здесь, сколько хотите. Есть, пить, в туалет ходить не надо. Всё же это виртуальный мир. – Мужчина усмехнулся. – Когда захотите войти в игру, просто выйдите через дверь. Я поставлю там скрипт на перенос вашего сознания на сервера игры. Удачной игры и до свидания. Может быть, мы ещё встретимся.

- До свидания.

Попрощавшись, мужчина вышел из комнаты, а через пару минут по поверхности двери начали разливаться радужные разводы. Я же сел в кресло за столом, открыл экран одним желанием и начал шерстить инфонет по интересующей меня теме. Хоть я и убиваю весь интерес к неизведанному в начале игры, но зато я смогу начать не нубом, а знающим игроком. Хоть и в теории.

За восемь часов беспрерывного поиска нужной информации, я понял примерную тактику развития для себя. Начать я решил… А, впрочем, сейчас сами всё узнаете.

Глава 1. Первая битва?

Взявшись за дверную ручку, я сразу же телепортировался на какую-то поляну, которая была обнесена плотным забором из деревьев. Рядом со мной обнаружился пожилой мужчина лет 70-80 на вид с седыми волосами, морщинистым лицом и выцветшими глазами. Опирался он на типичный посох, который я бы охарактеризовал как магический. Весь его вид буквально излучал накопленную за многие годы мудрость.

Сам же я ощупал своё лицо, оглядел свой торс, ноги, руки. В общем, удостоверялся, что всё моё было при себе. Мои тёмные волосы, зачёсанные назад, рост в метр семьдесят и огрубевшие руки от частой работы в мастерской, где я создавал свои шедевры инженерного искусства.

Оглядев деда, я оценил качество выполненной работы на пять с небольшим минусом. Слишком много «мудрости» на метр кубический. Когда я подошёл к нему, старик заговорил:

- Приветствую тебя, странник. Чтобы попасть в мир грёз тебе следует сначала определиться с классом, расой, внешностью и землями.

Ненадолго задумавшись, я решил немного проанализировать свой выбор. Раса – люди. Особых бонусов к характеристикам нет, зато с эльфами будет изначально стоять дружелюбие так же, как и с ангелами. Правда, неприязнь будет с орками и гоблинами, но, собственно, это мелочи жизни, которые мне особо не важны. Класс – маг, подкласс – некромант. Здесь тоже есть как свои плюсы, так и минусы. Из плюсов – огромная военная мощь в битвах (но это только на высоких уровнях) и практически неограниченное количество рабочих. В минусах – отношения практически со всеми будет изначально низким. Не ненависть, конечно, но всё равно мало приятного. Безземельным я быть не собираюсь, так что тут всё определено.

Собравшись с мыслями, я произнёс:

- Раса – люди, класс – маг, подкласс – некромант, внешность нынешняя, земли беру.

- Хе-е-е, человек и некромант, который к тому же ещё и лорд? Весьма интересный выбор. Это твоё окончательное решение, человек?

- Да.

- Да будет так! – Старик стукнул посохом о землю. – Теперь осталось только выбрать книги знаний и распределить начальные десять очков характеристик.

Так… Про книги знаний нигде ничего не было… Обнову что ли только что сделали? Хм… Ладно, буду на собственном опыте вытаскивать.

Передо мной появился виртуальный экран со списком книг и их описанием. Всего у меня было пять очков, на которые я мог взять книги знаний. Сверху списка был значок фильтра и поисковик. Нажав на «Фильтры», я принялся ставить нужные мне параметры, а именно: «Раса: Люди», «Класс: Маг», «Подкласс: Некромант», «Лендлорд». Из оставшегося списка я выбрал четыре книги: «Некрономикон» за 2 очка – он позволяет изучать ритуалы, заклинания и просто даёт некоторые статьи по подклассу; «Магические искусства» за одно очко – эта книга позволяет изучать простые заклинания из подкласса «Заклинатель»; «Маги и магически одарённые существа» за одно очко – позволяет получать определённые фишки от моего класса к нанимаемым существам; «Экономная экономика» - даёт определённые плюсы к экономике моего королевства, пускай и маленького.

После этого я начал раскидывать очки характеристик в своём статусе. Изначально всё было по единичке. Когда я закончил, характеристики выглядели следующим образом:

Телосложение – 2

Выносливость - 2

Сила -1

Ловкость – 3

Интеллект – 3

Дух – 2

Мощь Ауры – 4

Память – 3

Вроде раскидал. Кстати, характеристика Память - единственная, которая рассчитывается исходя из параметров другой характеристики, а именно – Интеллекта. Вкинул немного в Телосложение, чтобы сразу же не сложили с пары ударов, в Выносливость, чтобы мог убежать, в Ловкость для более точной стрельбы заклинаниями, в Инту, чтобы был более-менее приличный запас маны, в Дух для относительно быстрого восстановления маны, и в Мощь Ауры для силы заклинаний. В общем, вышло то, что вышло.

- Вижу, ты закончил. – Произнёс дед с посохом. – В таком случае, назовись, будущий лорд!

- Имя мне Альфонс Рихтер.

- Я тебя услышал. А теперь время выбрать уровень сложности.

Ах да… Точно, мне же ещё уровень сложности выбирать. Вообще тут всё с этим прям вообще всё просто. Выбираешь лёгкий уровень – сразу появляешься в замке, но в будущем тебе будет катастрофически не хватать выработки ресурсов с поселений. Выбираешь сложный – появляешься в дне пути от замка, и тебе его ещё нужно будет отбивать от захватчиков. Обычно там простые разбойники сидят. Самый худший вариант, когда его захватил какой-нибудь маг или рыцарский орден. Плюсы сложного уровня сложности лишь в том, что уровень производства ресурсов по сравнению с лёгким будет в два, а иногда даже в три раза больше. Впрочем, всё это я уже решил.

- Я выбираю сложный уровень сложности!

- Да будет так!

Когда старик стукнул посохом ещё раз, вокруг меня всё в мгновение ока почернело, причём буквально всё! Трава, земля, деревья, даже небо и сам свет! Всё стало чёрным, отчего я не мог разглядеть даже свой нос.

Когда я уже хотел сделать перезапуск игры (благо разработчики предусмотрели такую функцию для игроков, как я), мир моргнул, а затем снова стал в цвете. Только теперь я находился на тракте, где ехал обоз в мою сторону. Я же первым делом решил осмотреть себя и инвентарь. Одет я был в тёмную рубаху, плотно прилегающие штаны серого цвета и кожаные сапоги на застёжках, благодаря которым обувь плотно сидит на ногах. Кроме этого на мне также была чёрная накидка с глубоким капюшоном, который сейчас был на моей голове. В инвентаре же у меня были четыре книги, перстень Лорда, который показывал, что я являюсь лордом этих земель, и перстень-концентратор, который увеличивал урон от моих атак на пять процентов. На первый взгляд – негусто, однако и на безрыбье рак – рыба. К тому же этот концентратор – один из лучших начальных предметов, который автоматически выдаётся каждому игроку в начале игры. Вообще они все случайны, так что дарёному коню в зубы не глядят. А чем перстень хуже коня? В общем, я его надел на указательный палец правой руки. А вот перстень Лорда я решил пока что попридержать в инвентаре – лишний раз не стоит им светить, пока у меня нет нормальной армии и замка.

Проехав ещё метров десять, обоз остановился и из него вылезло несколько воинов. На глаз могу сказать, что среди них есть точно человек с подклассом Рыцарь и ещё один с подклассом Берсерк. Что самое примечательное – игроков на моей начальной территории не должно быть ещё месяц так же, как и героев. Хотя последние могут быть в других деревнях или просто путешествовать. Однако в самом начале их встретить нельзя. А это может значить только одно – передо мной разбойники.

Быстро поняв свою будущую участь, я начал заготавливать одно заклинание, которое доступно каждому некроманту в самом начале – Дуновение Праха. Это заклинание бьёт по одиночной цели и заставляет её гнить заживо. Впрочем, это заклинание можно использовать не только на живых существ, но и на нежить, хотя тем от этого ни холодно, ни жарко. Зомби просто перейдут в подвид скелетов.

Обычно на заготавливание заклинания нужно около минуты на одно слабенькое заклинание. Причём мана тратится только на подготовку заклинания, а не во время активации. Да и занимает оно обычно только единичку Памяти. В общем, в обычном бою такие заклинания – редкий хлам, который практически никогда не пригождается. Впрочем, для начала игры сойдёт.

Пока я читал самому себе лекции, мои предполагаемые противники уже прошли половину расстояния, разделявшего нас. Я же успел создать одно «Дуновение Праха». Всего у меня три доступных в самом начале заклинания из подкласса «Некромант» - Дуновение Праха, Рука мертвеца и Похищение жизни. Рука мертвеца призывает на месте врага из-под земли руку, которая хватает врага, а Похищение жизни наносит урон, и четвёртая часть от него переходит ко мне, как ХП.

Когда эта банда уже успела подойти ко мне, у меня в загашнике было два заклинания, которые в комбинации могли бы легко вынести одного противника. Однако у меня этих противников трое, а заклинаний два. Даже если я буду использовать их на разных противников, то у меня остаётся свободным один противник. Впрочем, кто мне мешает взять один из их мечей и начать фехтовать им?

Остановившись возле меня, тот человек, подкласс которого я определил как Рыцарь, остановил двух других, приподняв правую руку, и начал говорить. Из-за того, что он находился в шлеме, а забрало решил не поднимать, голосе его был немного приглушённым. Однако, это не мешало мне его понимать.

- Ищущий, - Ищущие – это игроки; разработчики нас решили обозвать так, потому что любой игрок чего-нибудь да ищет, будь то деньги, слава или спокойствие, - мы авантюристы, которые взяли заказ у Гильдии на зачистку замка от бандитов.

Фух! Пронесло. Как я мог забыть про авантюристов? В начале игры есть мизерный шанс встретить группу авантюристов, посланных для зачистки банды разбойников. Он настолько мал, что его даже не учитывают в планах, ведь встретить такую группу это шанс один на миллион, если не на миллиард. В общем, он невероятно мал. Но из-за этого этот шанс ценен для любого лорда. Хоть мне потом и придётся отдать им почти половину моих будущих трофеев, но, увы, без авантюристов мне этих трофеев не видать, как своих ушей.

- Приветствую вас, господа авантюристы. Имя мне Альфонс Рихтер. – Я положил правую руку на сердце и сделал небольшой поклон, который выражал моё уважение к воинам, но не готовность им подчиняться. Одновременно с этим я экипировал свой перстень Лорда. - Я лорд этих земель, а разбойники, на которых вам поручили охотиться, заняли мой замок. Не сочтёте ли вы за дерзость мою просьбу присоединиться ко мне в этом нелёгком деле?

Мои слова насчёт того, чтобы именно они присоединились ко мне были весьма дерзки, однако я был лордом этих земель. Рано или поздно я стану достаточно силён, чтобы смочь уничтожить любого несогласного на этих землях, так что расчёт был на то, что авантюристы окажутся дальновидными и смогут понять одну вещь – со мной лучше дружить, чем враждовать.

- Нам нужно подумать. Это отнимет пару минут от вашего времени. Надеюсь, вы не против?

- Конечно же, нет. – Я покачал головой с лёгкой улыбкой на лице, показывая свою доброжелательность. Кажется, расчёт оказался верным.

- Юлий, Рем, отойдём от достопочтенного лорда на разговор. – Рыцарь дал своим товарищам знак, а затем они развернулись и отошли на десять метров, где и начали свою дискуссию.

Юлий и Рем, значит? Надо запомнить. Итак, пора анализировать ситуацию. Что мы имеем? Некромант-слабосилок в лице меня, Рыцарь, Берсерк и ещё один воин, подкласс которого я не могу определить точно. Однако я могу точно сказать, что это либо Разбойник, либо Жнец. Они оба могут доставить проблем противнику в тылу или стать довольно неплохой разведкой, так как оба ценятся в качестве диверсантов благодаря своей возможности быть невидимыми или хорошо скрытыми навыками. Я же из себя представляю довольно слабую боевую единицу, так как не могу даже минуту без перерыва кидаться заклинаниями. Впрочем, уровни – это проблема, которая проходит со временем. Да и некромант должен быть не в гуще событий, а сидеть в сторонке и оживлять мёртвых противников, делая их своими союзниками.

Через пару минут авантюристы подошли ко мне, и Рыцарь произнёс:

- Мы согласны на ваше предложение, но только при одном условии: вы напишите послание к главе того отделения Гильдии, что мы уничтожили разбойников, а также мы сами выберем себе трофеи.

- Количество ваших трофеев не должно превышать шестидесяти процентов от общей суммы. – Немного обдумав их предложение, я внёс своё условие. Рыцарь на это лишь кивнул.

- На нашем пути будет одна деревня, в которой мы остановимся на ночь. Надеюсь, вы не будете против, лорд?

- Нет-нет, я не против.

- В таком случае, я предлагаю вам поехать с нами в нашей повозке.

- С радостью соглашусь.

Когда мы забрались в повозку и тронулись в путь, я решил начать изучение одной из своих книг знаний, а именно «Магические искусства». Вообще, книгой этот талмуд назвать не поворачивается язык. Это скорее фолиант. Впрочем, какая вообще разница: книга это или фолиант? Главное – он, она или оно должно хранить знания.

Изучение книг знаний долгий и довольно скучный процесс, где ты просто читаешь сборник сочинений по определённым темам. Каждая законченная глава давала какой-либо бонус в виде заклинания, его улучшения или просто дополнительного навыка. Кроме этого, если внимательно читать эти книги, можно узнать много нового про заклинания: как их можно создавать, не прибегая к помощи системы, как их модернизировать, изменять структуру, создавать новые и многое другое. Конечно, многим будет не интересно читать такие тексты, которые вдобавок ещё и написаны заумным языком. Впрочем, мне такое не в первый раз встречается, так что я уже привык.

В течение двух часов, что мы ехали не спеша, я успел прочитать две главы и начать третью. Открыв лог, я увидел три новых оповещения:

Получено одно очко характеристик: интеллект!

Текущее количество очков интеллекта: 4.

Получен новый навык: контроль маны!

Описание: теперь вы можете контролировать ману и управлять ею как снаружи тела, так и внутри. Это открывает многие возможности в создании заклинаний или бою на холодном оружии.

Текущий уровень: 1.

Текущие возможности: вы можете незначительно (0,01π стерадиан) изменять угол в плетениях, а также напитывать 10 см2 кожи своего тела, тем самым усиливая его свойства.

Ограничение: максимальный уровень навыка не может превышать 10 – не соответствует подкласс (Заклинатель).

Получен новый навык: контроль теней!

Описание: теперь вы можете контролировать тени. Это открывает многие возможности в области шпионажа и диверсионной деятельности.

Текущий уровень: 1.

Текущие возможности: вы можете использовать тени по своему усмотрению в радиусе пяти метров вокруг себя.

Ограничение: максимальный уровень навыка не может превышать 10 – не соответствует подкласс (Заклинатель).

Хах, не думал, что очки характеристик можно получать просто так. Прочитал немного глав – получил единичку в интеллект. Хм, а с другими характеристиками такое работает? Если подумать, то, наверное, должно. Только вот, что нужно делать, чтобы их поднимать? К примеру, одна из самых важных для меня характеристик на данный момент – Мощь Ауры. По определению она просто повышает твой магический урон. А вот как получать очки характеристики МА, как-то не понятно.

Конечно, то, что у меня будут ограничения, я не сомневался. Всё же подкласс совершенно другой. Тем не менее это не мешает мне пользоваться некоторыми свойствами тех подклассов. На самом деле любой маг может использовать различные низкоуровневые заклинания и навыки с других подклассов. Но для этого надо иметь книгу знаний о тех подклассов. Я же выбрал книгу знаний Заклинателей, потому что это самый обширный подкласс в игре с множеством специализаций. Контроль теней относится к одной из этих специализаций, которая носит название «Заклинатель Теней». Если хорошенько подумать, то можно найти множество способов использования этих двух навыков. К примеру, с помощью Контроля маны я смогу усилить своё тело, из-за чего оно станет куда выносливее. По крайней мере, до тех пор, пока у меня не закончится мана на поддержание усиления. А вот Контроль теней можно использовать, чтобы подслушивать или скрываться от других персонажей или монстров.

В то время, когда я придумывал всё новые и новые способы использования этих навыков, наша повозка уже подъехала к деревне, и к нам стал выходить народ. Время же на улице уже подходило к закату – 20:17 по серверу.

Когда я вылез из повозки, авантюристы уже о чём-то говорили, по всей видимости, со старостой, а остальные жители с интересом разглядывали их. Сам же староста выглядел на 30 лет с карими глазами и тёмно-рыжими волосами, одетый в потрёпанную рубаху и свободные штаны, на ногах же были кожаные башмаки. Потянувшись и размяв затёкшие мышцы, я произнёс:

- Следующая остановка – мой замок. А сейчас можно и отдохнуть.

Глава 2. У вас будут крысы? Желательно мёртвые.

Подойдя к авантюристам, я услышал концовку их разговора со старостой:

- …можете нам? – Спросил староста

- Мы сделаем всё, что будет в наших силах. Однако гарантию успеха дать мы, увы, не можем. – Отвечал всё также Рыцарь.

- Я понимаю. – Староста немного склонил голову. – Мы можем помочь вам с провизией за помощь.

После этого Рыцарь лишь кивнул и пошёл вместе со своими спутниками в сторону типичного трактира, изображения которого я видел в инфонете, т.е. вытянутое деревянное двухэтажное здание с трубой. Я же подошёл к старосте.

- Здравствуйте, меня зовут Альфонс Рихтер.

- Здравствуйте. А вы разве не с этими тремя молодыми людьми?

- Это не совсем верное выражение. Мы, скорее, просто помогаем друг другу в одном деле.

- Понятно… - Лицо старосты приняло задумчивый вид. Кажется, так выглядит ступор или нехватка выделенной памяти для НеПиСя. Однако через секунд пять он вышел из ступора и сказал. – Меня зовут Святослав, я староста деревни Зелёная.

- Раз вы староста, то это меняет суть нашего разговора. Видите ли, я лорд этих земель. – На этих словах я показал свой перстень Лорда старосте. Когда тот увидел перстень, на Святослава снова напал ступор сотого уровня, который вырубил данного НеПиСя на минуту. К сожалению, мне нужно первое поселение, которое будет мне поставлять хоть какие-то ресурсы, так что уходить от старосты мне сейчас категорически нельзя. К счастью, Святослав нашёл какое-то решение через пару минут и сразу же выложил его. – Видя ваш перстень, я не могу не признать вас лордом, однако просто так мы не можем вас принять. Видите ли, на нашу деревню участились нападения разбойников, которые засели в старом форту на западе отсюда возле гор. Простите мою неграмотность, - староста сделал глубокий поклон, - но точное месторасположение я указать не могу. Когда вы очистите наши земли от гнёта разбойников, я со всей деревней с радостью перейду к вам в правление.

Получено новое задание:Деревня Зелёная!

Описание: вы захотели прибрать деревню Зелёная к своим рукам, однако это оказалось непростой задачей. Уничтожьте банду разбойников, что засела в старом форте на западе, и тогда деревня Зелёная перейдут под ваше управление.

Условия выполнения задания: уничтожить банду разбойников в старом форте на западе возле гор.

Награда за выполнение: деревня Зелёная перейдёт под ваше правление.

Штраф за провал/отказ от задания: отсутствует.

Такое уведомление я получил, когда староста закончил свой монолог. Не задумываясь, я сразу же принял задание.

- Хорошо, я избавлю вас от гнёта разбойников.

- А кто бы сомневался. – Усмехнулся староста. Я же молчаливо согласился с его словами. Кто станет отказываться от халявной деревни? К тому же мне рано или поздно, но придётся уничтожить всех разбойников на территории моего нового королевства.

- Всего доброго, староста Святослав.

- Всего доброго, Ищущий.

После прощания я отправился прямиком в трактир, где, предположительно, расположились авантюристы. Войдя в него, я узрел типичную средневековую обстановку трактира – всё было в грязи и полутьме, несколько столов уже начали гнить, а из посетителей только двое не валялись на полу в пьяном сне, хотя были близки к этому. Похоже, они начали пить ещё с утра. Авантюристы же находились за барной стойкой и о чём-то говорили во время еды. Подойдя к ним, я спросил:

- Во что мы ввязались?

- Мы? – Удивлённо спросил Рыцарь. – Наша группа лишь согласилась помочь старосте с отбитием завтрашнего нападения разбойников.

- Товарищ, ммм… А как тебя зовут? – Спросил я, осознав, что не знаю его имени.

- Себастьян.

- Итак, товарищ Себастьян. С тех пор, как я сел к вам в повозку, и до тех пор, пока я не верну свой замок обратно, вычистив весь мусор оттуда в лице разбойников, мы будем в одной лодке. Всё же я маг, а бойцов дальнего боя среди вас не особо видно. Да и надо мне хоть как-то поднять уровень.

- Хорошо. Мы примем вашу помощь. – Рыцарь ненадолго склонил голову. – Но учтите, что завтра, после нападения, мы сразу же отправимся в путь. И, кстати, мы не богатые, так что местом для ночлега озаботьтесь сами.

- Я это предполагал, так что не беспокойтесь насчёт моей платёжеспособности. Трактирщик! – Когда оный подошёл ко мне, я сказал. – Сколько стоит аренда комнаты на ночь?

Окинув меня оценивающим взглядом, трактирщик задержался на перстне Лорда и перстне-концентраторе. Почесав подбородок, он произнёс:

- Десять золотых.

От названной суммы Юлий, который был берсерком по подклассу, аж поперхнулся. Ему тут же по спине начал легонько бить Рем. Я же был недалёк от Юлия в плане реакции.

Для полного понимания ситуации стоит объяснить, что в мире грёз существует два типа валют, которые можно конвертировать между собой – золото и платина. Для обычных мелких покупок подойдёт и золото, а вот для больших, можно сказать даже – государственных, заказов используется платина. Тысяча золотых монет равна одной платиновой, так что в больших масштабах проще использовать платину, чем то же золото.

Во время просмотра различных гайдов по игре, я наткнулся на одну страницу со средними расценками на всевозможные товары или услуги на начальной территории. И знаете, что? За ночь в трактире обычно требует золотой, причём в придачу к этому идёт ещё и ужин с завтраком. Для обычных жителей есть ещё две валюты – серебро и медь, но у игроков эти две валюты не пользуются популярностью от слова «совсем», из-за малой возможности воспользоваться ими. Обычно снаряжение и более-менее хорошая еда с жильём как раз начинается от нескольких золотых, да и лут с монстров падает минимум на золотой. В общем, с самого начала игрок является богаче обычного деревенского жителя. Впрочем, я не удивлён. Видел я как-то раз, что для получения подкласса для НеПиСя, этому самому НеПиСю требуется пройти определённые испытания и, конечно же, внести некоторую сумму золотых. Так что у обычных жителей мало шансов получить какой-либо подкласс. Однако, вернёмся к нашим баранам. Хотя вернее было бы сказать – трактирщикам. Впрочем, кого это волнует?

- Знаете ли, этот свинарник не стоит десяти золотых, что уж тогда говорить об аренде комнаты с ужином и завтраком?

- Свинарник?! – Взъярился трактирщик. – Да я на этот трактир полжизни положил!

- Значит, ваша половина жизни не стоит и десяти золотых. – Демонстративно зевая и прикрывая рот рукой, ответил я. – Золотой и не медяком больше.

- Идёт. – Чуть ли не прорычал он. – Ваша комната на втором этаже третья со входа справа, сир. – Последнее слово трактирщик буквально выплюнул.

Ваша репутация с Трактирщик Газухудшилась на 20 очков.

Текущая репутация сТрактирщик Газ: -20 (неприязнь).

- Благодарствую. – Кивнув, произнёс я. Да какая вообще разница, какие у меня будут отношения с этим трактирщиком? – А сейчас я хотел бы получить ужин.

- Подождите двадцать минут. – Всё также злобно сказал Газ.

Я решил особо не мудрствовать и дочитать третью главу в «Магических искусствах», а затем начать читать «Некрономикон» - всё же надо качать собственный подкласс. Авантюристы же сели за один из столов, который, вроде как, ещё не начал гнить от времени, и ждали меня. Я решил не рушить их планы и подсел к ним.

- Если ты на самом деле хочешь нам помогать, то тебе стоит сказать, какой у тебя подкласс, и рассказать про свои возможности. – Сразу же начал разговор Рем.

- Вы только не бойтесь, и категорично не относитесь, как узнаете, какой у меня подкласс. – Сразу же предупредил я. Ведь обычно, если так сразу не предупредишь, то репутация может в минус скатиться. Сильно не упадёт, но неприязнь будет сто процентов.

- Не томи уже. – Сказал Юлий.

- Я некромант. Хоть и весьма посредственный из-за малого уровня. – Реакция на данное заявление была неоднозначной. Внешне авантюристы немного напряглись, а вот глаза надеялись, что лорд этих земель не окажется каким-то отмороженным на всю голову. Не зря, кстати, надеются, ведь я сам побаиваюсь своих будущих возможностей. Создать армию мертвецов многого стоит. Особенно, если это будет происходить ещё и во время битвы. Это же моментальная деморализация противника!

- Н-н-некромант? – Прошептал Рем, который уже держал свои руки на рукоятях кинжалов. – Ты имеешь в виду тех разумных, которые воскрешают мёртвых, делают легионы нежити, а затем уничтожают целые города, заодно увеличивая свою армию? – В голосе Рема слышались нотки страха и капелька ненависти.

- Ну… В общих чертах, ты описал довольно большую часть некромантов. Однако! – Я поднял указательный палец. – Вы не учитываете один фактор – я не такой. Конечно, врагов моего королевства ждёт такая участь, но обычных людей превращать в нежить я пока что не собираюсь.

- «Пока что»? – Зацепился за фразу Себастьян.

- Ну да. – Кивнул я. - Пока они не дают повода, пускай живут. Хоть демонов вызывайте – главное, чтобы королевству вреда не было.

- Это… странно, но в то же время логично. – Юлий нашёл, что ответить после небольшой заминки.

- Вообще, дело ваше, как ко мне относиться. Однако вам следует помнить, что я рано или поздно стану королём этих земель. А пока что я просто лорд, которому следует как можно скорее объединить эти земли, пока Полог не пал. – Полог – это граница, разделяющего начальную территорию игрока от остального мира.

- Сир Альфонс, вы, конечно, правы, но плохо относиться с некромантами - не самая лучшая идея, так что наши отношения останутся такими же, как и до вашего откровения. – Возразил Себастьян и, что самое приятное, аргументировал это.

В это же время к нам подошёл трактирщик, неся на подносе дымящуюся похлёбку, столовые приборы и деревянную кружку, обитую железом, с пинтой пива. Поставив поднос на стол, Газ переставил всё на стол передо мной и ушёл, забрав с собой пустой поднос.

- Ну-с, приятного аппетита мне. – Произнёс я самому себе и принялся есть.

На удивление трактирщик не переносил личные отношения в отношения клиент-продавец, так что похлёбка не была испорчена, а наоборот – навевала воспоминания из прошлого, где бабушка готовила похожий суп. После похлёбки я сразу же принялся за пробу пива. Хотя здесь трактирщик подкачал. Знаете же, что иногда плохое пиво сравнивают с ослиной мочой? Так вот, это пиво даже мочой назвать будет слишком хорошо. В общем, к пиву я даже не притронулся после этого глотка.

Авантюристы же ушли почти сразу к себе в комнаты после того, как я приступил к трапезе. В общем, заканчивал трапезничать я в гордом одиночестве. А закончив, тоже отправился к себе в комнату. Войдя в свою обитель на ночь, я оглядел её. Обычная комната в пять на четыре метров с кроватью, стулом и столом, на котором стоял магический светильник – слава игровой реальности, которая делала всё для комфортного отдыха даже в самой захолустной деревне.

Усевшись за стол и включив светильник нажатием кнопки, я достал из инвентаря Некрономикон и поставил отложенное уведомление на одиннадцать часов вечера, предположив, что вставать придётся рано, так что шести или восьми часов мне будет более чем достаточно. Сам же Некрономикон выглядел, как толстый гримуар страниц эдак в тысячи две, обтянутый чёрной кожей, а посередине был небольшой череп с изумрудами в виде глаз, а уголки были сделаны из тёмно-красного металла. Открыв книгу, я углубился в чтение.

Когда пришло моё же уведомление, что пора бы и меру знать, я открыл лог и нашёл четыре новых сообщения за прочитанные главы.

Получено одно очко характеристик: интеллект!

Текущее количество очков интеллекта: 5.

Получен новый навык:поднятие нежити!

Описание: поднятие нежити – один из самых распространённых навыков среди некромантов. Ошибочно многие разумные считают, что некроманты только это умеет делать, однако это лишь малая часть из коллекции навыков умелого некроманта. Нежить – один из лучших заменителей других разумных. Нежити не нужна еда, вода или удовлетворение собственных нужд. Единственное желание нежити – служить создателю. Впрочем, есть и свободная нежить, которым служение может оказаться противным. Будьте осторожным с нежитью, ведь они куда сильнее обычных разумных.

Текущий уровень: 2.

Текущие возможности: возможно поднятие двух (2) видов нежити. <Открыть список.>

Примечание: если в радиусе 100 метров есть кладбище, то стоимость для поднятия нежити будет в два раза меньше. Можно поднимать без трупа, но стоимость заклинания будет в два раза больше.

Нажав на кнопку «Открыть список», я увидел два пункта:

Название: зомби.

Описание: зомби – это самая обычная и привычная нежить для многих некромантов. Также она является одной из первых доступных к поднятию нежитью. Хоть зомби и является одним из слабейших видов нежити, но для умелого некроманта, армия из зомби будет лучше, чем армия из лучших воинов королевства.

Текущие возможности: лишён всех потребностей разумных, сильнее и выносливее, чем при жизни, в 1,1 раза. Лишён памяти и магических возможностей.

Базовая стоимость поднятия: 10 МП.

Название: губитель.

Описание: маленькое крысоподобное существо, передвигающееся на задних удлинённых лапах прыжками. Передние лапы укорочены. Обычно достигают сорока сантиметров в холке. Могут насылать иллюзии, благодаря которым можно загонять противника в ловушки. В случае, когда губителя загоняют в угол, он может наслать мощный ментальный удар, из-за которого противник будет ошеломлён на некоторое время.

Текущие возможности: могут насылать иллюзии, не превышающие полтора метра в росте, также их ментальный удар насылает на противника эффект ошеломления максимум на минуту.

Базовая стоимость: 12 МП.

Занятную нежить мне подсунула система. В книге я хоть и прочитал про них, но особо не понял их возможности. А тут Система сама всё объяснила вкратце. Также одним из новых сообщений в логах было то, что я поднял уровень «Поднятия нежити» на единичку за открытие нового вида нежити (губителя). А вот третьим сообщением было довольно приятным, хоть и ожидаемым:

Получен новый навык:контроль нежити!

Описание: контроль нежити позволяет вам контролировать определённое количество нежити. Но будьте осторожнее – вы можете лишиться некоторых юнитов, если они будут идти свыше доступного количества (их может переподчинить другой некромант).

Текущий уровень: 1.

Текущие возможности: вам доступно для полного контроля 5 нежити.

Замечательно! Теперь мне нужны несколько трупов крыс для поднятия губителей, а также стоит приготовить несколько заклинаний для поднятия зомби, чтобы сразу же создать себе небольшую свиту. Вот только сначала мне нужно создать двух губителей и только потом готовить заклинания. А сейчас по расписанию сон.

Полностью раздеваться я не решился, но вот накидку, рубаху и сапоги я снял, оставшись в одних штанах и носках, которые, слава всем игровым богам, не начинают вонять от долгого ношения. Хотя очки прочности всё же тратятся, но так медленно, что мне их хватит до конца данных мне четырёх недель, а ведь это начальные шмотки, которые не имеют никаких эффектов, ни каких-либо дополнительных характеристик.

Проснувшись, я проверил инвентарь на отсутствие сворованных вещей и был приятно удивлён, увидев все свои вещи на их законных местах. Вся снятая мною перед сном одежда тоже лежала на том месте, куда я их положил. Вот и хорошо – мне воров здесь только не хватало. Особенно мёртвых. Хотя любой мертвец – это потенциальный зомби в моём маленьком войске. Так что тут двойственная ситуация получается.

Одевшись, я сразу же глянул на время по серверу – 7:13. Недурно я поспал, однако. Да и выспался знатно. Выйдя из комнаты, я спустился в зал, где вчера ужинал. Под одним из столов валялись несколько пьянчуг, а трактирщик уже стоял за стойкой и ждал новых посетителей. Подойдя к Газу и сев за стойку, я попросил принести ужина и чего-нибудь бодрящего. Через двадцать минут трактирщик поставил передо мной круглую жареную картошку с небольшим куском мяса и кружку крепкого чёрного чая. Позавтракав, я спросил у него:

- А вы случаем не знаете, где могут водиться крысы?

- Ты на что это намекаешь? – Угрожающе спросил трактирщик. – У меня, конечно, не самое чистое место, но крыс здесь ни разу не видели!

- Да я не про это. – Отмахнулся я. – Мне крысы нужны для одного… эксперимента. Да! Для одного моего эксперимента мне нужно несколько трупов крыс.

- А ты случайно не некромант? – Подозрительно посмотрел на меня Газ.

- А откуда вы сделали такой вывод? – Заинтересовано спросил я. Всё же интересно, на чём я прокололся.

- Ещё вчера вы, сир, сказали, что вы маг. А сегодня вы спрашиваете у меня трупы крыс. Слыхивал я, что некроманты способны из крыс делать страшных чудищ, что насылают не менее страшные мороки.

Однако… А трактирщик умеет делать правильные выводы. Хотя почему он не подумал, что я шаман? Они ведь тоже вызывают духов. Может, я начинающий шаман, которому крыски нужны для первого призыва? Да не, у шаманов первый призванный дух – это мышка, а не крыса. В общем, трактирщик весьма неплох в аналитике. Какой же у него ИИ стоит, если такие выводы может делать? Чувствуется мне, что не так-то просто этот трактирщик. А может я себя накручиваю? Вполне возможно. Впрочем, а зачем мне отнекиваться от правды? Пусть хотя бы теперь не просто меня не переваривает, так и ещё и боится.

- Вы правы, я некромант. Однако это не значит, что я обязательно подниму ваш труп после смерти. Из обычных жителей зомби не самые лучшие получаются для битв. – И это правда. У зомби после поднятия сохраняется класс и наиболее прокачанная профессия, однако интеллект у них падает до 2 единиц, если был больше. – Однако крысы мне нужны для создания губителей, которыми я постараюсь выкурить разбойников из моего замка. Да и для охраны вашей деревни можно оставить одного. Убить никого не сможет, но вот отпугнуть легче простого.

Ваша репутация с Трактирщик Газулучшилась на 10 очков.

Текущая репутация сТрактирщик Газ: -10 (нейтрально).

Неожиданно, однако… Узнал, что я некромант, а сам поднял репутацию. Или это из-за того, что я делаю себе образ всего такого защитника, а не безумного некроманта, который поднимает зомби из трупов дорогих вам людей? Похоже на это.

- Крыс можно найти в старом амбаре. – Немного подумав, посоветовал Газ. – Он находится за моим трактиром, так что там можно найти не только крыс, но и что-то другое более-менее полезное.

- Это намёк на то, что если я найду там что-то интересное, то могу забрать себе? – Спросил я.

- Это намёк на то, что если найдёшь там что-то полезное и сможешь выжить, то можешь оставить себе. – Трактирщик сделал ударение на втором условии, ухмыльнувшись.

- Вы думаете, что некромант сможет сдохнуть в полусгнившем амбаре с кучкой крыс? Да скорее там крысы воскреснут в виде губителей. – Вернул я трактирщику ухмылку. – Спасибо за информацию.

Выйдя из трактира, я обошёл его и увидел тот самый старый амбар. Осмотрев его, я понял, что моё утверждение, что он полусгнивший немного неверно. Гнить-то он начал, но до такого состояния, что я ему напророчил, ему ещё далеко и долго. Подойдя ближе, я услышал отчётливый звук копошения множества грызунов. Мда… Как-то я преувеличил свои возможности. Мне ведь нужно умертвить их так, чтобы тела не попортились, или не сильно испортились. Надеюсь, пинком я смогу умертвить их. А если нет? Стоит взять ещё что-нибудь. Если так подумать, то какая-нибудь палка вполне подойдёт для моих целей. Впрочем, если палки не найдётся, то я всегда смогу бить лезвием мечом плашмя.

Поискав вокруг амбара какую-нибудь палку, я нашёл – вы не поверите – лом! Обычный такой металлический лом с заострённой частью с одной стороны и плоской – с другой. Взяв его в руки, я чуть ли не выронил его – тяжёлый, з-зараза. Когда я захотел увидеть его характеристики, передо мной появилась надпись:

Лом

Описание: просто лом. Как говорится, против лома нет приёма. Даже у крыс.

Характеристики: +3 дробящего урона или +2 пронзающего урона.

Ограничение: Характеристика «Сила» не меньше 2. Иначе штраф к поднимаемому весу -4 кг.

Так вот почему у меня такое чувство, будто он весит не один десяток килограмм! Но ничего, дедушка Альфонс и не такие тяжести таскал. Впрочем, какой я здесь дедушка? Самый настоящий парень! Какое же это великолепное чувство, когда ничего не болит и всё тело переполняет сила. Да уж… Теперь можно и крыс поубивать.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге