Обложка Локальный ID: Z...

Локальный ID: Z...

Forever Fox, Lisa

0% прочитано
Стандартный
Forever Fox, Lisa

Локальный ID: Z...

Пролог

За миллионы лет существования системы, было придумано неисчислимое количество способов обойти ее законы. Одним из таких способов расширения собственного влияния, для системных богов, стала отправка своих жрецов в миры не присоединенные к системе. В миры где их жрецы не имея конкурентов и обладая огромным могуществом по сравнению с аборигенами нового мира, могли не только создать их культы, но с приходом системы, открыть им путь в молодой и слабый по сравнению со старыми системными мирами мир. Тем самым обходя защиту системы, даруемую новым мирам, до того как система закрывала мир от старых игроков. Но даже так, из тысяч таких попыток, приносили результат не более одного процента из них. Для новых системных богов попытки выходили слишком дорогими в плане энергий и ресурсов затрачиваемых на это, старые и могущественные системные боги не видели в этом выгоды хоть и имели свободные ресурсы с энергией. Ведь энергию и ресурсы всегда можно было пустить на свое благо здесь и сейчас, а не надеяться, что эти авантюры окупят себя в будущем. Главное тут было не проникнуть в новый мир раньше своих конкурентов, а удержать его в своей власти. Удержать же мир, находящийся в другом секторе галактики было сложно, а чаще и вовсе невозможно. В последствий такие попытки сошли на нет. Что же стало с тысячами жрецов отправленных слепым порталом в новые миры, покрыто мраком.

Глава 1

Шаур всегда был исполнительным воином и пунктуальным жрецом бога судеб и перемен Сонаро. Когда же он получил личную миссию прибыть в главный храм, он не сомневался ни секунды. Ибо в вере нет сомнений. Соответственно в претворений воли своего бога сомнений он не ведал. Исполнительность, верность и отсутствие сомнений очень быстро позволило ему занять место младшего жреца. Небоящийся крови, он не единожды приносил волю своего бога в другие миры. Часто войны ведомые им, подчистую вырезали села и города аборигенов собирая ОС.

Прибыв в столицу порталами связывающими всю планету в единую сеть Шаур сразу направился в сторону великого храма. По пути до храма тут и там сновали другие путники и пусть в своем подавляющем большинстве это были люди, но встречались среди них и совсем неведомые разумные. Жители столицы утверждали, что на улицах их города, всегда можно найти, что-то новое и ранее невиданное. От разнообразия расцветок, стилей одежды и невероятных комбинаций доспехов рябило в глазах. Доспехи игроков в столице были столь разнообразны, что смотря на них сутками на пролёт, можно было каждый раз увидеть, что-то новое. Тут классические металлические латы могли соседствовать с техногенной или биоброней из более развитых миров. Как не крути, а столица мира это первое место куда стекаются все новинки.

Никто не смел заступить дорогу, хоть и младшему, но жрецу планетарного бога. Стража стоящая на воротах храмового комплекса пропустила его без всяких вопросов. Ведь пройти через ворота могли лишь те, кого привела сюда воля их бога.

Пройдя через храмовый комплекс Шаур преклонил колени пред малым алтарём и вознес подобающую случаю молитву.

Внимание!

Личное задание.

Тип: Путешествие.

Описание: Исполните волю вашего бога, прибудет в главный храм и вознесите молитву во славу Сонаро.

Личное задание выполнено.

Награда: Отношение бога Сонаро к вам незначительно улучшено.

"Внемли мне смертный!" - прозвучал голос в голове младшего жреца.

"Впереди тебя ожидает путешествие в другой мир, мир в котором пришествие системы только ожидается. Твоей задачей будет закрепится в новом мире и возжечь Веру аборигенов в меня, как истинного и единственного бога. По возможности истребляя чужих жрецов и обращая в мою религию жителей мира. С приходом же системы, если план с созданием религий и появлением моего аватара не удастся, твоей задачей будет посветить мне храм и установка в нём маяка, который откроет для меня путь в новый мир."

"Ваша Воля закон для меня о Великий..." - упав на колени молвил Шаур.

"У тебя ровно восемь суток, что бы закончить все свой дела в этом мире. После чего ты незамедлительно должен прибыть в храм."

Внимание!

Личное задание.

Тип: Подготовка.

Описание: Закончите все свой дела в этом мире за 8 оборотов планеты вокруг своей оси и прибудьте обратно в главный Храм планеты.

Награда: Незначительное улучшение отношений с богом Сонаро.

Провал: Значительное ухудшение отношений с богом Сонаро.

Принять задание?

Да/Нет

Да!

"За восемь дней другие мой слуги подготовят все необходимое для твоего путешествия. Так же тебе будут выделены ресурсы для создания на месте из аборигенов десяти юнитов. Основные карты навыков для созданных бойцов, оружие и броня. Остальные Очки системы для дальнейшего развития, добудешь в мире прибытия, пока в нем нет Системы, штрафа за убийства существ домашнего мира не будет. Все в совокупности, даст возможность подготовится наилучшим образом, созданные же юниты помогут тебе закрепится в новом мире."

Шаура снарядили по высшему классу, доспехи, оружие, карты навыков. Пусть ничего из выданного ему не превышало Е ранга, а общая сумма снаряжения оценивалась лишь в пять тысяч ОС. Цифра не имеющая значение для Бога старого системного мира, но если учесть стоимость переноса одного ОС равную тысяче Очков Системы, то масштаб цифр выходил совсем другим. Мало этого, хоть Шаур был слабейшим из младших жрецов, но и его развитие оценивалось в две тысячи ОС. ОС за которые заплатит Бог, оплатив его переход, но и это не все. Шаур не знал стоимости за транспортировку совокупной массы такого путешественника, но был уверен, что и тут она происходит не бесплатно. Система за все брала свою цену и цены у неё далеки от скромности.

Тоннель перехода предстал перед Шауром в виде бесконечного набора кругов созданных казалось бы из неизвестного металла. Но жрец знал, что все что его окружает, это энергия, все же остальное лишь игра его разума. Здесь не было ни веса, ни времени, казалось он стоит на месте и не движется, но и это была иллюзия. Шаур знал, что сейчас он пересекает пространство в тысячи раз быстрее света.

Туннель перехода закончился неожиданно, удар о камни и падение. Все происходило так быстро и неожиданно, что жрец не успевал сориентироваться. Удар, полет и снова удар. Один из множества таких ударов о камни смял зачарованный шлем.

Глава 2

Наше время, окрестности горы Джомолунгма (Эверест) южный склон.

Никогда не любил горы, наверное такое отношение сложилось из за периода службы на кавказе. Хотя, более вероятно то, что я просто больше люблю теплое море и песочные пляжи. Полюбил же их я тоже благодаря своей службе, где несколько раз за государственный счет побывал в тропиках на берегу моря. За каким же хреном меня занесло в такую жопу мира, спасибо нужно сказать опять же моей службе. Командировка в Непал, очень многие мой коллеги откосили, я же как неженатый не смог. Вот так я и оказался в этом прекрасном месте. Тут же сразу все пошло не по плану. Не знаю какие уж игры тут закрутились и откуда дул ветер, но вышли на нас довольно быстро. Засада на которую нас вывел проводник, погоня за отступившими, короткие но яростные стычки и вот как итог я один, где то в этих чертовых горах. Самое же главное я понимаю, что пустили нас как обманку на убой. Иногда так бывает, что в целях со образности приходится жертвовать бойцами. Неприятно, но необходимо и понятно. Какие же цели преследовала эта командировка и была ли у нее вообще цель, я не знал. Возможно, более полной информацией обладал командир группы, но вот до рядовых бойцов никто не стал её доводить. Вообще огневого контакта с противником никто не ожидал. Какая уж интрига могла завертеться на уровне высшего командования можно только гадать. Возможно это лишь случайность, а возможно где то на верху просто есть крот. Смешно, крот в высшем эшелоне власти, среди большинства тех кто имеет двойное гражданство или патриотов родственники которых все заграницей. Возможно все было наоборот и хотели вытравить белую ворону в своих рядах, как раз таки типа патриоты и теперь ворона уйдет куда нибудь на повышение, что бы так сказать, не мешался под ногами. Дурака повысить, слишком умного на пенсию, так сказать традиция. Да какая разница, думать нужно о другом, как выкрутиться из этой ситуаций и остаться живым.

Лежку сделал себе в расщелине у подножья горы среди камней и валунов, да не безопасно, но выбирать не приходилось. Сумел оторваться от преследователей, но вряд ли больше чем на пару часов. Теперь же только ждать и надеяться, что хвост меня потеряет.

Только на вторые сутки в расщелине, я позволил себе аккуратно и более внимательно осмотреться. Опасаясь привлечь к себе внимание возможного наблюдателя или снайпера, если такового оставили преследователи, действовал осмотрительно. Под камнями рядом с лежкой мое внимание привлек какой то металлический блеск. Немного разобрав завал я откопал части какого то доспеха. Не знаю сколько он тут пролежал, но казалось время и погода его не затронули. На боку у не милосердно мятого, но все же легко угадывающегося доспеха я обнаружил сумку, которую аккуратно снял.

Не смотря на размер сумки, веса в ней было не меньше десяти килограмм. Открыл и был удивлен, сумка была пуста, материал же сумки не соответствовал ее весу. Решив проверить ее внутри рукой, удивился еще больше, рука ушла в сумку по локоть не нащупав ни дна, ни боков.

В руки мне попал какой то предмет. Достав его заметил, что это что-то плотно завернутое в ткань, размотав её увидел, что это кинжал. Только мой пальцы коснулись его рукояти, как через меня будто прошел разряд электричества.

В это время оператор дрона: "Shit, объект пропал, повторяю объект не фиксирую".

Командир группы зачистки: "Всем стоп, аккуратно отползаем и занимаем укрытия в безопасных зонах. Оператору провести повторную разведку квадрата последней фиксаций объекта. О результатах разведки доложить".

Некоторое время спустя, командир группы специальных операций USSOCOM, стоял рядом с необычным доспехом. Стоял и думал как доложить командованию о том, куда делся преследуемый и чем ему может это грозить. Куда исчез этот чёртов русский Иван, ведь за эти сутки группа обложила его в лежке, словно медведя в берлоге, перекрыв все пути отступления. Нашли же его довольно просто, использовали дрон разведчик с тепловизором. Нашли, обложили и на финишной прямой упустили. Такие провалы никогда не шли на пользу карьере.

Глава 3

Start Игры?

Yes/Нет (Умереть)

[0] — я прочитал и согласен с условиями Контракта.

Озарение пронеслось в моем сознаний словно молния, быстро, ярко, неотвратимо, я знал где такое мне встречалось. Не медля ни секунды я казалось бы всем своим естеством закричал: "ДА". Страх, я испугался, что неуспею, зная о судьбе тех кто промедлил с ответом.

Внимание! Предварительное испытание пройдено!

Система (75%) активна... Соединение с Сервером (50%)… Получение статуса Игрок!

Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…

Ощутив себя в пустоте я почувствовал облегчение, я действительно испугался, что не пройду отбор и буду буквально разобран Системой.

Кирилл Федорович Жук (…)

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-1000.

Истинное имя: Александр Николаевич Томин.

Возраст: 35 лет (12875 дней).

Раса: человек(95%).

Пол: мужской.

Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).

Доступно: 0 Очков Системы (ОС).

Параметры*:

Сила: 6/10.

Ловкость: 6/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 8/10.

Выносливость:7/10.

Восприятие: 6/10.

Удача: 9/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 5/10.

*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Навыки Системы:

Игрок (F)

— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1).

— Справка (F, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Достижения и титулы:

Последний (личное, уникальное) — иногда удача так велика, что великая неудача проходит совсем рядом. Особенности скрыты.

Внимание! Желаете сменить ник?

Да/Нет

(60, 59, 58…)

-Да.

Стираю данные внесенные системой и записываю имя которое считаю своим. Пусть это было когда то в прошлой жизни, но оно было мне ближе.

-Александр.

Защитник человечества, коротко, красиво и амбициозно.

Подтвердить…

Системное Имя: Александр

Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?

Да/Нет

"Да" - хоть и мало вероятно, что знание моих истинных данных как то поможет меня найти. Ведь в этом мире такого человека никогда не было, если не считать случайных совпадений. Но береженого, как говорится, бог бережёт.

Система на долю секунды казалось подвисла и рядом, в скобках, появилось слово «скрыто».

Внимание! Выберите первоначальный навык (74%).

— Малый магический дар (F, 1/5).

— Владение мечом(F, 1/5).

— Владение кинжалом(F, 1/5).

— Владение топором(F, 1/5).

— Владение булавой(F, 1/5).

— Владение копьем(F, 1/5).

…

— Рукопашный бой(F, 1/5).

Окинув вниманием весь огромный список предложенных навыков убедился в правдивости своего послезнания. Навыки действительно были боевыми.

Малый магический дар

Ранг: F.

Уровень: 1/5 .

Тип: Особенность.

Описание:

— Открывает параметр «Мудрость(86%)», +1 единица.

— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

Однозначно не сейчас, память подсказывала, что те кто его выбрал были на первой миссий не боеспособны. Не можешь сражаться и защитить себя, значит ты труп. Труп который по какой то нелепой случайности считает себя живым.

Владение мечом

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: навык.

Описание:

— Обучает пользователя владению мечами.

— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.

Самый практичный выбор, если знать, что сражаться предстоит с другими гуманоидами, а я знал.

Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение мечом»?

Да/Нет

Перераспределение…

В голову хлынули неизвестные ранее знания. Основы…

Получив общую базу, я знал, что делать дальше, заострил внимание на одном из воспоминаний, где зрелый воин уверенно орудовал полуторным мечем. Длинный, с лезвием средней ширины, позволяющим и колоть, и рубить, оно создано для одиночки, но также позволяло биться в строю. Стоило сконцентрироваться, как поток воспоминаний изменился, сосредоточившись именно на этом типе мечей. За короткое время я словно прошел годы обучения.

Учителя сменялись один за другим, но это было не тем, теория без практики мертва. Сконцентрировавшись попытался обойти цензуру.

Внимание! Проверка прав доступа (Последний)… Отказано.

-Сука...

Попытка не пытка, но как же обидно. Постепенно картинка потускнела и начала расплываться, показывая, что курс подходит к концу. Ну что ж, я и так вытянул возможный максимум, о возможности которого помнил.

Я очнулся, лежа на полу, вновь ощущая тело. Голый, но не с пустыми руками. Со мной были кинжал и найденная сумка.

Неподалеку, прямо в воздухе, висела полупрозрачная сумка. Прикоснулся к ней и она тут же проявилась в материальном виде. Не слишком тяжелая, но и не пустая…

Класс: F.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.

Свойства:

— Позволяет переносить между локациями(83%) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

— Скрадывает объем.

— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.

— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.

Сравнил с сумкой найденной мной на земле.

Класс: Е.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

— Сумка Путника.

Свойства:

— Позволяет переносить между локациями(83%) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

— Скрадывает объем.

— В двадцать раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Значительно замедляет порчу хранимых предметов.

— Конденсатор манны (250/250)

— Автопочинка (потребляет манну) восстановление легких повреждений.

В перспективе сумка новичка намного практичнее. Перевернув сумку новичка, я вытряхнул содержимое на пол. Одежда, белье, сапоги, фляжка с водой.

Вечная Фляга

Класс: F.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

Фляга новичка. Входит в базовый комплект.

Свойства:

— Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.

— Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.

Пригодится по возврату на землю, да и просто по пить на миссий.

Зная ограничений по времени, я постарался одеться как можно быстрее. После того как одел снаряжение наконец поднял небольшую стальную пластину, на которой был изображен силуэт меча.

Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?

Да/Нет

-Да.

В голове появились изображения различных типов мечей, словно предлагая выбор. Не теряя времени сконцентрировался на нужном мне варианте. Из карты вырвался луч света, сформировавшись в меч.

Меч Системы

Ранг: F.

Материал: оружейная сталь, неизвестная кожа.

Длина: 1,3 м.

Вес: 1.5 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.

Убрав меч в карту обратил внимание на таймер.

(27:34… 27:33… 27:31)

Время позволяет осмотреть вещи принесенные мной с земли.

Кинжал Системы

Ранг: F.

Материал: оружейная сталь, медь.

Длина: 0,4 м.

Вес: 0,3 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.

Вытряхнул сумку и удивился обилию вещей. Оружие, броня, явно испорченные продукты превратившиеся в свертки с непонятной массой и карты навыков. Быстро скидал свертки с продуктами обратно в сумку, переложил броню и начал собирать карты с навыками, рассовывая повторяющиеся в нагрудные кармашки куртки и только тут я заметил слона. Слона конечно образно, но то что не заметил сразу можно списать только на то, что я тороплюсь.

Накопитель Очков Системы

Ранг: Е.

Тип: Артефакт Системы

Описание:

— Позволяет переводить и накапливать очки системы.

Прочность: 1000/1000

Емкость: 0/10000

Получение накопителя открывает для меня новые горизонты в развитий, но и остальной лут ждет своей сортировки.

Стрельба из лука

Ранг: F.

Тип: навык.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Обучает пользователя владению луком и метанию стрел из него.

Насыщение:

0/10 ОС

Три карты.

Владение мечом

Ранг: F.

Тип: навык.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Обучает пользователя владению мечом.

Насыщение:

0/10 ОС

Три карты.

Владение копьем

Ранг: F.

Тип: навык.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Обучает пользователя владению копьем.

Насыщение:

0/10 ОС

Опять три штуки.

Ношение доспехов

Ранг: F.

Уровень: 1/1.

Тип: навык.

Особенности:

— Обучает пользователя подбору, мелкому полевому ремонту и ношению доспехов.

0/10 ОС

Десять штук.

Повинуясь смутной догадке разворачиваю один из свертков с кинжалом.

Внимание! Вы получили 10 ОС! (10/20)

Ощущаю как разряд энергий вновь проходит через мое тело. Быстро смотрю свою статистику в поисках графы с ОС, удовлетворенно замечая изменения.

Буру в руки одну из карт о ношений доспехов, концентрируюсь желая напитать ее энергией. Неприятное чувство опустошения прокатывается по телу. Смотрю информацию о карте.

Ношение доспехов

Ранг: F.

Уровень: 1/1.

Тип: навык.

Особенности:

— Обучает пользователя подбору, мелкому полевому ремонту и ношению доспехов.

10/10 ОС

Сразу её изучаю, не боясь, потерять много времени, так как знания судя по информаций о самой карте не слишком обширны, но они необходимы мне в выборе доспеха из доступных. Ощущаю мимолетное головокружение. Смотрю на время.

(19:49… 19:48… 19:47)

Поднимаю последние оставшиеся на полу карты.

Малый магический дар

Ранг: F.

Тип: особенность.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Прививает зачатки магического дара, открывает параметр мудрость(+1).

Насыщение:

0/10 ОС

У последних четырех карт читаю лишь названия. Магические навыки и умения это интересно, но именно сейчас не актуально.

Огненные шар, ледяное копьё, истинный взор и малое исцеление...

Убираю их и кидаюсь к осмотру доспехов, сразу замечаю разницу. Присутствуют кожаные, кольчужные и кирасы с кольчужными вставками по три штуки и одни стеганные. Отметаю стеганный доспех в сторону. Рядом с ними скидываю кожаные. Все таки качеству защиты этих доспехов не доверяю, а выбирая между подвижностью и защитой выберу защиту. Пусть буду перемещаться чуть медленнее но увереннее. Между оставшимися кольчужными и кирасами с кольчужными вставками вставками, выбираю кирасу. отказаться от шлема не рискую, хоть и приходится жертвовать обзором и слышимостью. Надеюсь когда улучшу сумку смогу приносить на миссии современную броню и шлемы или же мне посчастливится когда нибудь добыть их системный аналог.

Обращаю внимание на таймер.

(4:40… 4:39… 4:38)

Собираю свертки с кинжалами в которых сохранены ОС, всего восемь свертков и складываю их в сумку. Забираю также один лук и все три колчана со стрелами. Планирую изучить навык лучника уже на миссии. Пора, не стоит тянуть с неизбежным. Подхожу к вратам и касаюсь их рукой.

Внимание! Выбор точки назначения невозможен!

Испытание первое!

Выберите уровень сложности:*

Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)

*Чем выше уровень, тем выше награда.

Задумываюсь, минимальный брать точно нельзя, легкий выбрал герой из книги. Стоит ли рискнуть и выбрать нормальный? Пожалуй нет, я не знаю чего стоит опасаться там. Сдвигаю ползунок на Легкий (E).

Внимание! Решение зафиксировано!

Задание №1

Тип: Защита.

Информация:

Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу… идет поиск аналога… гоблинов(83%). Их… идет поиск аналога… боги(57%) проиграли и были повержены. Однако, покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!

Количество игроков: 1000.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

— Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.

Награда:

— Вариативно.

Союзники:

— Защитники города.

— Союзные Игроки.

Предполагаемые противники:

— Существа Системы.

— Существа Хаоса.

Локальная цель:

Заявленный уровень сложности: E.

— Продержаться минимум 24 часа.

— Получить 2-й уровень.

Награда:

— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.

— Повышение ранга Игрока.

— Координаты Осколка.

— Камень души.

— Временный доступ к Серверу.

Штраф за провал:

— Неизвестно.

Глава 4

Я упал на землю, тут же вскакиваю и использую карту меча спрятанную в нарукавный кармашек, стараясь не терять времени осмотрелся. Находился я на какой то грязной улице вымощенной камнем. Вдоль улицы стояли дома, в основном двух этажные.

Внимание! Корректировка задания!

Задание №1

Тип: мародерство.

Информация:

Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов(83%). Их боги(57%) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие(65%). Центральные районы города контролируются нежитью(93%), а окраины подвергаются разграблению уцелевшими защитниками и их потомками. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

— Захватить алтари(?) павших божеств и посвятить их новому владельцу.

Награда:

Вариативно, в зависимости от выбора.

Союзники:

— Игроки(1000/1000).

Предполагаемые противники:

— Существа Системы.

— Нежить.

— Гоблиноиды.

Локальная цель:

Заявленный уровень сложности: E.

— Получить 2-й уровень.

— Продержаться 24 часа.

Награда:

— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.

— Повышение ранга Игрока.

— Камень души.

— Временный доступ к Серверу(50%).

— Координаты Осколка.

Штраф за провал:

Неизвестно… Корректировка…

— Снижение статуса Игрока до статуса Героя(84%).

— Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.

Недолго думая направился в ближайший из них, показавшийся мне целее и богаче домов стоящих рядом. Желая как можно быстрее скрыться из прямой видимости. Заходя в дверной проем замечаю какое то движение, не размышляя произвожу мечом колющий выпад.

Внимание! Вы получили 10 ОС! (10/20)

Внимание! За убийство союзника вы получаете Кровавую метку!

Кровавая метка

Лишь сильный может нарушать правила! В течение суток любой Игрок вправе убить вас, не понеся никакого наказания. Возможность воскрешения через алтарь заблокирована.

Вынимаю меч из тела и прислушиваюсь. Только убедившись в своей относительной безопасности, обращаю внимание на то с кем столкнулся. Человек, игрок, видимо один из нас, нелепая случайность, но от нее никто не застрахован.

Над телом убитого игрока сформировались две полупрозрачных карты. Протягиваю руку к первой из них и вчитываюсь.

Маска безликого убийцы(49%…)*

Материал: неизвестная кожа.

Класс: E.

Тип: артефакт Системы, масштабируемый.

Описание:

Правила одни для всех, но слабые все равно умрут. Так почему бы им не послужить ступенькой для твоего возвышения?

Свойства:

— Скрывает лицо и всю системную информацию об игроке.

— Меняет имя в соответствии с маской.

— Временно разрывает связь с алтарями, лишая права на воскрешение.

*Доступно первым 10 игрокам нового мира, убившим союзника.

Над телом остается висеть еще одна карта, беру и ее.

Рукопашный Бой

Ранг: F.

Тип: навык.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Навык боя без оружия.

Насыщение:

0/10 ОС

Малахольный какой то, он как будто ни когда не слышал народной мудрости. "Чем дзюдо и карате, лучше старенький тт". В нашем случае любое другое холодное оружие. Осматриваю дом, включая второй этаж, возвращаюсь и затаскиваю по лестнице тело на верх. Следы крови конечно останутся и выдадут меня с головой, тому кто умеет читать следы, но и опасных противников вокруг на легком уровне сложности, рядом с местом появления не должно быть. Чувствуя себя в относительной безопасности, снимаю с себя шлем, Все таки обзор и слух он режет слишком сильно, но и без него получить по голове очень не хочется. С тела снимаю сумку, в ней нахожу фляжку и карту с боевым шестом, оглядываю лицо тела более внимательно, действительно похож на какого то китайца. Шаолинь, все дела. Проверяю одежду на предмет чего нибудь еще, но ничего не нахожу, тут же её снимаю. Связываю руки и ноги тела снятой одеждой, не хотелось бы получить в своем тылу нежить в самый неудобный момент. Беру сумку и подношу к своей.

Желаете объединить предметы?

Да/Нет

Выбираю «да», сумка рывком втянула в себя свою копию.

Бездонная сумка (2/7)

Хотелось бы забаррикадировать лестницу и окна, но мебель если тут и была, то ее давно сперли или спалили. Немного расчищаю самую большую комнату на этаже.

Настало время поднять свой уровень и прокачать умения. Достаю из сумки завернутый кинжал, разворачиваю, к этому сложно привыкнуть, но приятно, как бы не стать каким нибудь энергетическим наркоманом.

Внимание! Вы получили 10 ОС! (20/20)

Внимание! Вы получили 2-й уровень! (0/40)

Дополнительно: Вам доступно 2 очка параметров.

Задание обновлено!

Доступные очки параметров, по одному закидываю в восприятие, с промежутком, что бы успевать восстановится и придти в себя. Это как я помнил относительно безопасно и быстро, а учитывая мой шлем, будет полезно. Теперь по очереди два кинжала с опытом.

Внимание! Вы получили 10 ОС! (10/40)

Внимание! Вы получили 10 ОС! (20/40)

Внимание! Улучшить навык «Владение мечом» до 2-го уровня? (20 ОС)

Да!!!! (0/40)

В голову вновь полился поток знаний и картинок. Сосредотачиваюсь на знаниях борьбы с одиночным противником или не большими группами. Отрабатывая получаемые знания в подготовленной комнате. В этот раз поток знаний оказался меньше, но в тоже время я как будто перешел на новый уровень умений. Меч стал ощущаться продолжением моей руки, это добавило мне уверенности в своих силах.

Осталось пять кинжалов, а это пятьдесят ОС. Немного подумав выбираю третий уровень и карту лучника.

Внимание! Вы получили 10 ОС! (10/40)

Внимание! Вы получили 10 ОС! (20/40)

Внимание! Вы получили 10 ОС! (30/40)

Внимание! Вы получили 10 ОС! (40/40)

Внимание! Вы получили 3-й уровень! (0/60)

Дополнительно: Вам доступно 2 очка параметров.

Внимание! Вы получили 10 ОС! (10/60)

Убираю последний кинжал в сумку, на этом бустер начальных уровней закончился. Достаю из кармашка карту лучника.

Стрельба из лука

Ранг: F.

Тип: навык.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Обучает пользователя владению луком и метанию стрел из него.

Насыщение:

0/10 ОС

Вливаю в нее оставшиеся ОС.

Насыщение:

10/10 ОС

Не откладывая тут же изучаю.

Перетерпев легкое головокружение вызванное потоком знаний и картинок, прихожу в себя.

Осталось игроков: 409/1000

Большие, но ожидаемые потери. Два очка параметров решаю так же закинуть в восприятие.

Поздравляем! Ваш параметр восприятия достиг предела для вашей расы.

Попытка связи с сервером... Успешно... синхронизация...

Внимание! Вы получили системный навык "Детектор Лжи".

— Детектор Лжи (активное, по умолчанию). Позволяет воспринимать мельчайшие детали поведения и мимики собеседника.

Это было тяжело, не знаю как я это выдержал. Во время повышения параметра, я пережил просто "незабываемые" ощущения. Надеваю шлем и понимаю, что не так он и плох. Да, зрение и слух ограничены, но по сравнению с тем, что было раньше, я как будто прозрел. Усталость копившаяся на земле, здесь обрела вторую жизнь, но времени на нее у меня нет. Нужно пользоваться возможностью и насобирать на гоблинах и нежити, не наглея, как можно больше ОС.

Первая группа гоблинов мне попалась буквально за поворотом. Не мешкая рубанул ближайшего мечом.

Внимание! Вы получили 2 ОС! (2/60)

Отвожу наконечник копья следующего гоблина в сторону, легко и непринужденно произвожу колющий удар в грудь.

Внимание! Вы получили 8 ОС! (10/60)

Два оставшихся гоблина бросив оружие попытались развернуться и убежать, но не успели. Два росчерка меча и на их спинах вспухают кровавые полосы. Они как подкошенные валятся на землю, кричат, какая то белиберда. Языка я не знаю. Добиваю обоих.

Внимание! Вы получили 2 ОС! (12/60)

Внимание! Вы получили 2 ОС! (14/60)

Стычка вышла быстрой и неожиданной, но я не растерялся. Навык обращения с мечом показал себя прекрасно, в гоблинах не чувствовалось противников. Осматриваюсь, где то далеко слышны крики на системном, но рядом со мной все кажется спокойным. Поднимаю карту выпавшую с самого высокоуровнего гоблина.

Язык гоблинов

Ранг: F.

Уровень: 1/1.

Внутренний номер: G58648643254.

Описание:

Один из многих языков гоблинов, населяющих бесконечное количество миров. Впрочем, в большинстве своем, они схожи. Позволяет говорить и писать.

Насыщение:

1/10 ОС

Видимо удача, недаром ее параметр у меня был самым высоким. Вливаю недостающие ОС в карту и нажимаю изучить.

ОС (5/60)

На удивление никаких неприятных ощущений не испытываю, кажется как будто я знал его всегда, просто вспомнил об этом только сейчас. Забираю у мелких гоблинов из рюкзаков непонятные но явно съедобные лепешки. У главного с пояса снимаю сумку новичка. В ней нахожу фляжку, комплект одежды новичка и пустую карту из под копья. Забираю, за одно спрятав копье которым меня пытался проткнуть гоблин в карту. Сумку же присоединяю к своей.

Желаете объединить предметы?

Да/Нет

Бездонная сумка (3/7)

Неплохо, но останавливаться на достигнутом нельзя, когда есть такое преимущество. Выдвигаюсь в сторону откуда слышал крики.

Соблюдая осторожность выглядываю из за угла дома. Пятеро игроков, трое первого, один второго и один третьего с красным ником. Красный видимо добил всех раненых игроков, так как рядом с ним замечаю четверых мертвых землян с импровизированными повязками на ранах. Второй уровень стоит на стрëме, в это время первочки шмонают гоблинов. Тел гоблинов насчитал двенадцать, неплохо они тут повоевали.

Переместился в ближайший дом, продолжив наблюдение. Группа землян закончив сбор трофеев с гоблинов и мародёрство с тел мертвых землян снова собралась вместе. Между собой, что то обсудив размахивая руками, к чему то пришли. Двое перваков сбегали до дома и притащили связанную женщину. Я же кажется поняв что у них там происходит снял шлем и нацепил на лицо маску убийцы. Немного по сомневавшись одел обратно на голову шлем. Разницы в ощущениях в ношений шлема без маски и сейчас не заметил. Заняв более выгодную позицию достаю лук и один колчан со стрелами. В этот момент удин из первачков убивает женщину и получает второй уровень. Пора, целью выбираю главаря. Хедшот. Словно мишени в тире, сначала они видимо не поняли, что происходит. Потом растерялись, что вылилось в то, что я хоть и не совсем уверенно, но нашпиговал их стрелами.

Внимание! Вы получили 22 ОС! (29/60)

Внимание! Вы уничтожили Преступника!

Вы получили 20 ОС! (49/60)

Поток энергий был столь велик, что на секунду я потерялся, благо быстро пришел в себя.

Внимание! Вы получили 16 ОС! (65/60)

Внимание! Вы уничтожили Преступника!

Вы получили 20 ОС! (85/60)

Внимание! Вы получили 4-й уровень! (25/80)

Дополнительно: Вам доступно 2 очка параметров.

Внимание! Вы получили 16 ОС! (41/80)

Внимание! Вы получили 10 ОС! (51/80)

Внимание! Вы получили 10 ОС! (61/80)

Объединил сначала сумки и получил сумку мародера и почти собрал вторую, но не хватило одной бездонной сумки. После чего собрал остальной лут.

Сумка мародёра

Класс: E.

Тип: артефакт Системы.

Описание:

— Скрадывает объём. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Позволяет переносить между локациями предметы Системы.

— Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию (83%).

— Замедляет порчу хранимых внутри предметов.

— Позволяет переносить сумки рангом ниже без поглощения.

— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путём объединения идентичных предметов.

С новой сумкой дело пошло веселее, пусть в итоге по весу она сравнялась с предыдущей, но вещей в ней было минимум в два раза больше. Следующим делом связал и разнес трупы гоблинов и тела землян в разные дома. Распределив их по комнатам, но не более двух в один дом. Устал сильно, тем более не зная скорости подъёма нежити, имеет ли это хоть какой то смысл. Но бросить халявные ОС не смог. После чего засел во дворе одного из домов с высоким и крепким забором. Посмотреть выпавшие карты и лут, подумать о дальнейшей прокачке.

Чистая карта навыка

Ранг: F.

Описание:

— Позволяет записать один из имеющихся у Игрока навыков, оплатив его полную стоимость.

Насыщение:

0/10 ОС

Двенадцать штук, чистых карт с игроков и гоблинов, ни одного хоть завалящего навыка. Стандартные фляжки от игроков и десяток разнообразного системного оружия в картах, которым я не умею обращаться. Хотелось найти, что нибудь полезное, здесь и сейчас, но видимо рандом и в системе рандом.

Малый магический дар

Ранг: F.

Уровень: 1/5 .

Тип: Особенность.

Описание:

— Открывает параметр «Мудрость(86%)», +1 единица.

— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

Насыщение:

0/10 ОС

Долго откладывал, так как она казалась мне не актуальной именно на этой миссий, но не терять же время в ожиданий просто так.

ОС (51/80)

Изучить «Малый магический дар»?

Да/Нет

Внимание! Разблокирован параметр мудрость (+1). Теперь вам доступна магическая энергия!

Мудрость добавила еще одну шкалу, которой Система с ходу присвоила наименование мана (67%). Перебрал остальные карты связанные с магией и вынужден был отложить их изучение на потом. Все они были Е ранга и требовали для своего насыщения сто ОС.

Внимание! Улучшить навык «Владение мечом» до 3-го уровня? (40 ОС)

ОС (11/80)

Уже привычно начал движения, отрабатывая льющиеся мне в голову знания. Цензуры как на предыдущих уровнях не было. Отрубленные головы и конечности, кишки, вонь и кровь, реальность как она есть. Когда поток знаний иссяк, осознал, что мне не хватает скорости и силы. Перед их увеличение плотно покушал запасами гоблинов и запил все водой из вечной фляжки.

Сила: 7/10.

Было неприятно, но терпимо, как будто тысячи червяков по всему телу. Кажется немного увеличился в размерах, пришлось по новой подогнать доспех и хорошо покушать.

Ловкость: 7/10.

В этот раз было хуже, не закричал только потому, что заранее зажал в зубах подобранную веточку, сухую но невероятно крепкую. Крутило так, что возникли мысли о том, что меня поймали гоблины и нахожусь я сейчас не меньше чем на средневековой дыбе. Тело вновь немного изменилось, кажется стал не таким объёмным, но рост не уменьшился и вновь подгонять доспех не требовалось.

Стемнело, на небе присутствовали редкие звезды. Появился я тут примерно в обед, так как солнце было почти в зените, значит прошло на вскидку десять-двенадцать часов. Устал неимоверно, нужно отдохнуть, а то рискую уснуть прямо на ходу. Принял решение выдвинуться к первому телу и отдохнуть там, за одно он станет и некой системой отчета когда обратится. После чего пройтись и собрать урожай.

Вернулся в первый дом в который зашел в этом мире. Пытаясь соблюдать тишину и осторожность поднялся на второй этаж. Связанный мертвый игрок лежал все так же неподвижно. Осмотрел другие комнаты и только убедившись, что в доме больше никого нет вернулся к телу, связав его дополнительно веревками взятыми трофеем у гоблинов. Только после всего этого смог выдохнуть со спокойной душой. Пора отдохнуть.

Очнулся, а иначе и не скажешь я от непонятного треска. Вскочив вскинул меч и приготовился защищаться, но все вновь стихло. Выглянув из комнаты встретился с буркалами бывшего игрока. Веревок на верхних лапах, бывших когда то руками не было. Тварь мало чем походила на человека которым когда то была. Ползком по полу, опираясь на руки-лапы со связанными ногами, она рванула на меня. Сделав шаг на встречу произвел колющий удар мечем в голову. С ощутимым сопротивление меч вошел в череп твари. Выдернуть сразу его я не смог, пришлось его выпустить из рук и отступить, что бы туша твари не сбила меня с ног. Тварь явно замедлилась, что позволило мне взглянуть на еë системное название.

Умертвие. Уровень 1

Извлек топор, без профильного навыка чувствовался какой то дискомфорт. Перехватил его по удобнее, и словно колю дрова, несколькими ударами срубил ему голову.

Внимание! Вы получили 12 ОС! (23/60)

Опасная и живучая тварь, но беспокоит меня не это. Гоблины с которыми я столкнулся на перекрестке, так и остались там. Но и это не все, мертвые игроки, которых я разложил связанных по домам. Целая мертвая толпа, веревки которую по всей видимости не удержат. Следующее, оставшись без оружия, почувствовал себя голым, голым в плане навыков. Рукопашный бой все таки необходимо изучить, по крайней мере он пригодится, в промежутках между сменой оружия или в неожиданной ситуаций, когда я не успею его достать.

Рукопашный Бой

Ранг: F.

Тип: навык.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Навык боя без оружия.

Насыщение:

10/10 ОС

ОС (13/80)

Внимание! Вы желаете изучить навык «Рукопашный бой»?

Знания о том как двигаться, када ударить чтобы достичь желаемого результата. Защититься и бороться с гуманоидным противником. В этот раз поток информаций оборвался неожиданно, оставив понимание, что этот навык не предназначен для борьбы в вооруженным противником. Но все же, он просто идеален как дополнение к любым другим боевым навыкам, связанным с холодным оружием.

Попытка связи с сервером... Успешно... синхронизация...

Внимание! Вы получили системный навык "Последнее касание".

— Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 20% его жизненной силы.

Выдвинулся к гоблинам которых убил на перекрестке, а гоблины по всей видимости выдвинулись ко мне.

Внимание! Вы получили 16 ОС! (29/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (33/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (37/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (41/80)

Разобраться с ними вышло проще, чем с частично связанным мертвым игроком. По всей видимости умертвия из гоблинов слабее, как по параметрам, так и по рангу. Теперь же стоит решить, а идти ли за ОС в виде других умертвий. Все таки это будет не так безопасно, как я рассчитывал в начале. Во вторых время, судя по солнцу, утро в самом разгаре и до конца миссии осталось не больше пары часов.

Взвесив все за и против, все таки решил рискнуть, сейчас на этой миссии я все таки значительно защищеннее большинства землян и имею навык мечника третьего уровня. Конечно, меч против нежити не лучший выбор, но справиться я должен.

Умертвия получившиеся из гоблинов уже дергались, разобрался с ними я довольно просто, обошел все дома с ними и топором срубил головы.

Внимание! Вы получили 12 ОС! (53/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (57/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (61/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (65/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (69/80)

Перекидываю ОС в накопитель, боясь поднять уровень и потерять их раньше времени, все таки планирую закупиться навыками по завершению миссий.

Накопитель ОС (69/10000)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (4/80)

Внимание! Вы получили 8 ОС! (12/80)

Внимание! Вы получили 8 ОС! (20/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (24/80)

Внимание! Вы получили 16 ОС! (40/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (44/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (48/80)

Лутом выпали только пустые карты навыка, в количестве пяти штук. Тела игроков признаков поднятия не подавали, но опасения по их поводу я испытывал больше.

Накопитель ОС (117/10000)

Внимание! Вы получили 12 ОС! (12/80)

Внимание! Вы получили 12 ОС! (24/80)

Внимание! Вы получили 12 ОС! (36/80)

Внимание! Вы получили 12 ОС! (48/80)

Внимание! Вы получили 24 ОС! (72/80)

Умертвие второго уровня почти ни чем не превосходило нежить первых уровней, но было ощутимо быстрее. Спасло меня от тяжелых ранений только наличие доспеха. Объективно признаться, не будь его, похоже тут мой путь бы и прервался. Собравшись с духом хотел отправится к телу игрока третьего уровня, но не успел. Из окна второго этажа выскочило умертвие, когтям и зубам в вытянувшейся морде которого позавидовал бы и медведь. Слишком быстрый для меня с мойм развитием противник. Справившись с которым, я стану легкой жертвой остальных умертвий, а то, что они тоже уже сюда спешат я не сомневался.

Внимание! Улучшить навык «Владение мечом» до 4-го уровня? (60 ОС)

ОС (12/80)

Поток картинок и информаций слился с реальностью, в этот раз я сосредоточился на знаниях борьбы с нежитью. Это дало свой результат, да я был медленнее противника, но у нас было одно различие. Разум, умертвие было реально туповато. За счет этого, молодые охотники на нежить и побеждали. Выхватив из сумки мародера системный лук с колчаном, выхватил из колчана стрелу и отправил в прямолинейно прущее на меня умертвие стрелу. Стрела воткнулась умертвию в живот и казалось не причинила ему никакого дискомфорта, но системное оружие будет его ослаблять. Биться с ослабленной нежитью будет хоть как то проще. Мне бы утыкать его стрелами и выждать время, но времени у меня не было. Из домов в мою сторону выбегали другие мертвецы. Бросаю лук ему в ноги, выхватывая меч и плавным, текучим движением смещаюсь в сторону, параллельно нанося свой первый удар по прыткому умертвию. Подрубаю ногу со стороны коленного сгиба. Умертвие пролетает в сторону, но я уже понимаю, -победа. Лишенное своей подвижности оно для меня более не представляет опасности.

Внимание! Вы получили 36 ОС! (48/80)

Внимание! Вы получили 12 ОС! (60/80)

Внимание! Вы получили 12 ОС! (72/80)

Внимание! Вы получили 12 ОС! (84/80)

Внимание! Вы получили 5-й уровень! (4/100)

Дополнительно: Вам доступно 2 очка параметров.

Внимание! Вы получили 24 ОС! (28/100)

Это было невероятно, уровень владения мечом перешел на какую то недостижимую для простого человека высоту. Разобраться с умертвиями вышло на столько просто, что я этого просто не ожидал. Моей добычей стали две пустых карты Е ранга и навык поиск жизни.

Поиск жизни

Класс: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе.

— Потребляет ману или жизненную силу.

Насыщение:

0/100 ОС.

Больше не желая испытывать свою удачу, я скрылся в одном из домов, решив дождаться окончания миссий.

Поздравляем! Миссия завершена

Желаете покинуть локацию?

Да/Нет

Конечно же: "Да!". Были мысли остаться и собрать себе сумку по лучше. Зная о том, что это не последняя волна игроков, но я не знал когда смогу вернуться на землю и не стал рисковать.

Статистика миссии

Глобальное задание (A): не выполнено.

Личное задание (E): выполнено.

Игроков: 1000.

Погибло: 827.

Выполнили: 97.

Провалились: 76.

Один к десяти, те кто не рискнули своей жизнью и провалили задание, очень скоро пожалеют о своей не решительности, если конечно останутся живы. Вытянуть месяц в этом мире до следующей миссий почти не реально.

Внимание! Координаты осколка записаны в базу данных.

Внимание! Начислен бонус первой миссии (x2) — 876 ОС! (904/100)

Внимание! Вы получили 11-й уровень! (4/220)

Доступно 14 очков параметров!

Доступ к Серверу… Ранг игрока повышен до уровня E!

Внимание! Вы получаете камень души!

Внимание! Вы имеете право выбрать способность E-ранга. Время ограничено.

Осталось: 29 минут 59 секунд

Внимание! Вы первый среди игроков Земли достигли граничного уровня!

Внимание! Вы получаете навык "Базовая боевая форма" (Е)!

Если бы не поддержка системы, во время получения награды, я бы умер. Это конечно я не учёл, а ведь мог и умереть. Рассчитывать на бонус первой миссии, рискнуть не понимая, что рискую. Думать, что самый умный и чуть не лишиться своей слишком умной головушки в самом конце. Премия "Дарвина" не иначе. Теперь же мне необходим навык, что поможет мне выбраться из ловушки на земле, если она все таки там есть.

Открываю меню выбора навыка, глаза начинают разбегаться, но я знаю что мне необходимо. Произвожу сортировку в поиске подходящей невидимости, снова слишком большой список. Новая сортировка на навыки завязанные на манну.

Невидимость (E, 1/5) — создает управляемое маскировочное поле, покрывающее игрока и его снаряжение, на срок в 100 секунд за единицу мудрости.

Стоимость: 100 ОС (бесплатно).

Подтверждаю изучение. Следующим ищу навык маскировки.

Маскировка (F, 1/5) — дает знания о том, как оставаться незамеченным.

Стоимость — 10 ОС.

Перевожу ОС из накопителя себе.

ОС (111/220)

От потока информаций начинает болеть голова, хоть ОС и остались, но покупку знаний решаю прекратить. Все таки нужно учится на своих ошибках, умереть от инсульта это не то, чего бы мне хотелось. Докидываю пять очков параметров в мудрость.

Мудрость 6 (+5)

Внимание! Вы получили скрытую особенность "Чувство маны"!

— Чувство маны (E-, 1/1). Позволяет ощущать магические потоки.

Внимание! Улучшить навык «Малый магический дар» до 2-го уровня? (20 ОС)

Мудрость 7 (+1)

Внимание! Улучшить навык «Малый магический дар» до 3-го уровня? (40 ОС)

Мудрость 8 (+1)

ОС (51/220)

Восемь единиц мудрости даст мне чуть больше тринадцати минут невидимости. Этого конечно мало, но если использовать ее для перемещения между укрытиями, то я имею все шансы покинуть опасную зону безопасно.

Удача 10(+1)

— Выходной (D, активное, по умолчанию) — в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена. Откат: неделя.

Желаете выбрать "Базовую боевую форму" самостоятельно?

Да/Нет

Осматриваю доступные варианты, отсеиваю с ограниченным временем использования. Из списка пропала базовая боевая форма. Вот это поворот, самая перспективная форма, с оптимальными бонусами, не требующая энергий на свое поддержание, была ограничена по времени. Следующим шагом отсеиваю формы которые не способен поддерживать. Из списка пропали все варианты использующие любую энергию кроме маны. Отсеиваю варианты дорогие в поддержаний. Убираю варианты плохо выдерживающие физические и энергетические воздействия. Осталась единственная форма с тремя бонусными особенностями и продвигающая предел всех параметров на плюс пять кроме силы, предел этого параметра отодвигался на десять единиц. Не лучший вариант, для всего, кроме защиты, но в перспективе именно он может пойти на замену доспеха.

Внимание! Выбрано "универсальная боевая форма №999 (мана)".

Активация пять сотен маны, поддержание одна единица маны в секунду.

(7:54… 7:53… 7:51)

Всё лишнее железо выкладываю в бездонную сумку, забираю с собой только актуальные карты и неизученные навыки, а также припасы и оружие. В неё же закидываю и валяющиеся тут доспехи, пригодятся ли они мне хоть когда то, не знаю. Укладываю бездонную сумку в углу комнаты, на нее перекладываю и камень души. Камень души, сейчас на него просто нет времени. Вздыхаю, кажется ничего не забыл. Прохожу мимо врат богов, мне от них ничего не нужно, а рисковать сунуться к ним ради любопытства не желаю. Пора возвращаться на землю...

Параметры на конец первой миссий

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-1000.

Истинное имя: Александр Николаевич Томин (скрыто).

Возраст: 35 лет.

Раса: человек(95%).

Пол: мужской.

Уровень: 11 (51/220 Очков Системы).

Доступно: 51 Очков Системы (ОС).

Параметры*:

Сила: 7/10.

Ловкость: 7/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 8/10.

Выносливость:7/10.

Восприятие: 10/10.

Удача: 10/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 5/10.

*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Дополнительные параметры:

Мудрость: 8.

Свободные очки: 8.

Навыки Системы:

Игрок (E).

— Интуитивно понятный интерфейс (E, 1/1).

— Справка (E, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Владение мечом (F, 4/5).

— Стрельба из лука (F, 1/5).

— Рукопашный Бой (F, 1/5).

Второстепенные навыки:

— Ношение доспехов (F, 1/1).

— Маскировка (F, 1/5)

— Язык гоблинов (F, 1/1).

Особенности:

Малый магический дар (F, 3/5).

Навыки Е-ранга:

— Невидимость (E, 1/5).

— Чувство маны (E-, 1/1).

— Универсальная боевая форма №999 (мана).

Навыки D-ранга:

— Выходной (D, 1/1)

Достижения и титулы:

Последний (личное, уникальное) — иногда удача так велика, что великая неудача проходит совсем рядом. Особенности скрыты.

Карты:

F-ранг: копье — 2 шт, меч — 3 шт, топор — 1 шт , шест — 1 шт, , катана — 1 шт, кинжал — 5шт, пустая карта навыка — 19 шт.

Е-ранг: огненный шар — 1 шт, ледяное копье — 1 шт, истинный взор — 1 шт, поиск жизни — 1 шт, пустая карта навыка — 2 шт.

Прочее:

— Маска безликого убийцы — 1 шт.

— Накопитель Очков Системы (0/10000) — 1 шт.

— Сумка мародера (E, 1/7) — 1 шт.

— Бездонная сумка (F, 6/7) — 1 шт.

— Фляги — 12 шт.

— Боевой лук — 1 шт.

— Кинжал — 9 шт.

Глава 5

Появился я в палатке, по всей видимости расположенной на месте откуда меня забрала система. В палатке ни кого не было, да и появился я в этот раз удачно, не создав своим появлением никакого шума. Снаружи были слышны разговоры, скорее всего эта та группа которая меня преследовала. Возможно им прислали усиление или скорее всего они ждут эвакуацию. Как не крути, а какой то непонятный доспех, на месте пропажи преследуемого они нашли. В итоге, это хоть и провал, но и возможность реабилитироваться, доставив непонятную находку руководству. Возвращаясь на землю я был готов сразу вступить в бой, но так даже лучше, используя невидимость смогу осмотреться и максимально безопасно всех зачистить.

Десяток, большая группа, если не знать можно принять их за туристов, которые сошли с маршрута и разбили лагерь. Разведка лагеря заняла чуть меньше пяти минут и то потому, что я искал возможные секреты. Секретов не было, были наблюдатели, которые заметили бы приближение чужаков к лагерю. На их беду мне не нужно было к ним подбираться откуда то снаружи , я уже был тут. Обдумав как безопаснее с ними разобраться, приступил к реализаций плана.

Человек. Мужчина. Вне Системы.

Внимание! Вы получили 10 ОС! (61/220)

Внимание! Вы получили 10 ОС! (71/220)

Первыми убил наблюдателей, второй из них в последний момент попытался дернуться. Видимо интуиция работает не только у игроков, иначе попытку его рывка в сторону объяснить не могу. Обыскивать не стал, забрал лишь появившуюся карту навыка над телом резвого, сразу забросив ее в сумку.

Внимание! Вы получили 10 ОС! (81/220)

Внимание! Вы получили 10 ОС! (91/220)

Внимание! Вы получили 10 ОС! (101/220)

Следующими были спящие в маленьких палатках, из них не проснулся ни один. С них выпала пустышка, что в общем то тоже неплохо.

Оператор дрона возился со своими железками, но он был в видимости оставшихся своих товарищей, что сидели вокруг примуса и пили кофе. По этому решил ликвидировать сначала кофеманов, а оператора при возможности допросить.

Внимание! Вы получили 10 ОС! (111/220)

Внимание! Вы получили 10 ОС! (121/220)

Внимание! Вы получили 10 ОС! (131/220)

Внимание! Вы получили 10 ОС! (141/220)

Если любители кофе не успели ничего предпринять, то дроновод на оборот, не только понял, что происходит, но и выхватил оружие. В результате мне пришлось перекатом уходить с линий огня и укрываться за камнем. Прозвучавшие выстрелы из пистолета заставили встать дыбом волоски на спине, от осознания, что я возможно разминулся со смерть. Уйдя в невидимость сменил место положение, дроновод же не спуская оружие с того места где я скрылся в начале, тихонько сместился за гранитное укрытие в виде большого валуна.

Внимание! Вы получили 10 ОС! (151/220)

Голова последнего противника с глухим стуком свалилась на камни, я же выдохнул с облегчением.

Обыск тел и лагеря показал, что я стал богаче не только на деньги, оружие и снаряжение, но и разбогател на несколько навыков.

Медицина Земли

Ранг: F.

Уровень: 1/?.

Тип: навык.

Описание: — медицинские знания одного из отдаленных уголков Системы.

Насыщение:

0/10 ОС.

Тактика малых групп

Ранг: F.

Уровень: 1/?.

Тип: навык.

Описание: — знания в военном деле одного из отдаленных уголков Системы (Земля), для решения боевых задач небольшими подразделениями.

Насыщение:

0/10 ОС.

Тактику решил отложить, а вот медицину и малое исцеление изучить сейчас.

Насыщение:

10/10 ОС

Внимание! На данный момент база неполная, улучшение ограничено, для дальнейшего развития требуется пополнение базы и связь с Сервером!

ОС (141/220)

Медицина очень сильно дополнила мой общие знания, а так же я узнал много нового из раздела тактической медицины. Хотя казалось бы тактическая медицина преподавалась у нас в управлений на неплохом уровне.

Насыщение:

100/100 ОС

ОС (41/220)

Знания из карты малое исцеление мысленно перенесло меня в воспоминания подмастерья целителя в какой то магической академий. Учился в его воспоминаниях я вместе с ним, ранг карты был таким высоким потому, что заключенные в ней знания были общими. Знания затрагивали весь организм, как и малое исцеление. Тут в пониманий процессов похоже произошла легкая синергия со знаниями медицины земли. Пусть я учился воздействовать с помощью маны на организм вместе с ним, но в работе самого организма и как ему помочь понимал немного больше юного мага. Из воспоминаний меня выбросило так же резко как я в них и попал.

Применив на себя навык, я почувствовал как головная боль слегка отступила. Применение навыка на себе в совокупности со знаниями землян похоже позволит мне поднять живучесть и выносливость без применения очков параметров.

Произвел сортировку добытого снаряжения, забрал все деньги и часть оружия, так же решил забрать и древний доспех. Пусть даже он не принесет ни какой пользы, оставлять явно системную вещь непонятно кому не стоит. Хотя так нагло действовать и не боятся последствий любят только янки.

Выбраться в Россию решаю одним из резервных способов эвакуаций. Прибыть в Катманду, там выйти на связного и получить у него левые документы, которые были заблаговременно заготовлены для нашей группы. После чего вылететь из Трибхувана в Стамбул из Стамбула первый же рейсом отправится в Москву. В Москве меня скорее всего будут уже ждать. С одной стороны я в отличий от героя книги могу сразу выйти на свое начальство, которое донесет информацию на самый верх. Но будет ли у меня такая возможность, не факт. Скорее всего меня попытаются ликвидировать где то в промежутке Москва-Начальство. Но предположим, я доберусь и донесу информацию до руководства. А не нарушу ли я этим самым возвышение главного героя? А не приведет ли, это в последствий к гибели земли? Вопрос на который у меня нет ответа, поэтому от легкого пути придется отказаться. В стамбуле придется сменить документы и вылететь в США, где по прибытию сразу же затеряться.

Глава 6

Во время вынужденного отдыха и перелетов решил подбить часть своих воспоминаний о начале этой историй...

Когда то давно, хотя никто наверное и не помнит когда, был один могущественный хлопец, типа Таноса из марвел. То, что был, а не есть, доказательств конечно тоже нет. Танос решил, что вселенная перенаселена и не имея возможности выбраться даже из своей галактики, решил устроить маленький геноцид разумным так сказать у себя дома. Видимо школу в детстве он прогуливал и не знал, что во вселенной галактик столько, что никто даже не знает точно их количества. Тут же хлопец был немного практичнее и решил не просто всех убить, но и поиметь с этого профит, да и выход на другие галактики он похоже имел. Как итог этому хлопцу навтыкали по самое не могу, в результате чего он толи помер, толи решил поступить хитрее и не подставлять лицо под чужие кулаки. В результате всех этих событий появляется Система. Система вроде как не разумна сама по себе, но выполняет заложенные в себя создателем директивы и продолжает его дело, по сбору урожая. Собирает энергию, расширяется и борется с теми кто ей в этом мешает. Соответственно цель Системы не в том, что бы кто то стал сильнее, а в том, что бы она продуктивно собирала урожай. Сборщики урожая должны быть достаточно сильны, что бы защитить ее от бандитских рож вне Системы и не дать им тырить картофель у нее из огорода.

Первое место таких защитников занимают Системные боги. Приходит Система в новый мир и создает таких защитников, частично или полностью меняя личность. Самое главное слово тут меняет, а что конкретно меняет или изменяет, простым смертным знать не следует. В итоге получаются такие себе планетарные администраторы, с расширенными обязанностями. За богами идет очередь игроков, их система ограничивает уже не столь сильно, но все же ограничения есть. Иначе боюсь если не боги, то игроки точно устроили бы на планете дикую охоту. Типа убей ближнего своего и получи плюшку. Система этого не поощряет, но и не запрещает, просто такой хитрован обычно долго не живет. После чего, создание новых игроков, становится обязанностью богов. В общем игроки, это типа такие миньоны у богов, не все конечно, но большинство. У них там типа вход бесплатно, ну а выход, выход никто не обещал. Казалось бы, влаживается Система хоть и затратно, но это затратно только по меркам нового мира. Вложение то однократное, дальше только прибыль, сколько же таких миров в системе опять же никто не знает.

По ситуаций на Саре, информация немного полнее, но тут нужно сделать небольшое отступление. Система в первую очередь собирает ОС, соответственно ненавязчиво подталкивает игроков к убийству себе подобных из других миров. Поэтому миры системы ведут перманентную воину. Кто то вторгается, кто то защищается, а кто то проиграл и стал просто огромной фермой по добыче ОС? пока кто нибудь не произведет новую колонизацию планеты. Так вот, нечто подобное произошло и там, гоблиноиды начали проигрывать и послали сигнал SOS. Боги гоблинов пали, соответственно Сар из воины миров выбыл. Дальше по логике, победители празднуют, жарят гоблинятину, танцуют и поют. Только Верховный Бог пантеона гоблинов, видимо не оценил перспектив такого праздника и на последок приложил оппонентов, чем то забористым. В результате чего мир стал недоступен для вторженцев. Но, как всегда в таких историях, что то пошло не по плану и возродить бога не смогли. Бывшие союзники, оказались не такими уж и союзниками, разбежавшись по своим углам. Гоблины, без мудрого руководства сверху умудрились почти все прокакать. Вот только сигнал SOS, призывающий на помощь остался. Так и началась, эта история.

Канзас-Сити США

(23:14:27:34… 23:14:27:33… 23:14:27:31)

До США добраться вышло легче чем я думал, меня никто не ловил и не пытался остановить. Скорее всего наши просто не ожидали от меня такой выходки, а заклятые друзья и вовсе не знали. Ближайшим рейсом, немного переплатив оказался в штате Миссури. Мой путь скорее всего отследят, но я закуплюсь продуктами и выполнив свою задумку, просто залягу на дно до начала миссий.

Привлекли мое внимание в этом штате фермы, а именно огромное поголовье КРС. Да, имея маску которая примет на себя красный статус и все возможные дебафы, я планирую заполнить тут накопитель ОС.

Выбранная мною ферма была не самой большой, поголовье молочных коров как тут хвастались, было чуть больше пяти тысяч. Молочную ферму выбрал потому, что почти все коровки тут стояли на привязи около кормушек. Тем самым, облегчая и ускоряя сбор ОС.

На территорию фермы после внешней разведки и расспросов местных жителей проник на закате, когда завершилась дойка и работники фермы ее покинули. Сразу заметил наличие камер и отправился на поиски комнаты охраны. Только через двадцать минут сумел ее найти. Избегал камер с помощью невидимости. Камеры не прятали и их было легко заметить, что облегчило мое продвижение. На смене было трое, один за монитором и двое находились в комнате отдыха, смотря какую то передачу. Убивать никого не стал, просто оглушив ударами по голове. Связал всех и одного подлечил малым исцелением, удар по голове вышел сильнее чем рассчитывал.

Полчаса наблюдал по мониторам обстановку на ферме, но так ничего и не обнаружил. Нашел серверную и уничтожил все жесткие диски которые в ней нашел. Не знаю дублируют ли они информацию с камер и принесет ли это хоть какую то пользу. Скорее всего просто в надежде оставить как можно меньше информаций, тем кто будет разбираться в том, что тут произошло.

Корова. Вне Системы.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (45/220)

Внимание! Вы получили...

— Накопитель Очков Системы (1000/10000)

Внимание! Вы находитесь в безопасной зоне!

Убийство существ родовой локаций запрещено и не принесет вам награды.

— Накопитель Очков Системы (2000/10000)

Внимание! За массовое убийство существ родовой локаций вы получаете Кровавую метку!

Кровавая метка — Лишь сильный может нарушать правила! В течение суток любой Игрок вправе убить вас, не понеся никакого наказания. Возможность воскрешения через алтарь заблокирована.

— Накопитель Очков Системы (5000/10000)

Внимание! За массовое убийство существ родовой локаций вы получаете усиленную Кровавую метку!

Усиленная Кровавая метка — Лишь сильный может нарушать правила! В течение десяти суток любой Игрок вправе убить вас, не понеся никакого наказания. Возможность воскрешения через алтарь заблокирована.

— Накопитель Очков Системы (10000/10000)

Локальная миссия...

Тип: Защита родовой локаций.

Описание: В родовой локаций обнаружен нарушитель. Остановите его пока не стало слишком поздно.

Сложность: F-ранг

Противник: Неизвестен.

Срок миссий: Три часа.

Условия: Уничтожьте нарушителя.

Награда: доступ к Серверу, улучшение отношения богов вашей локаций

Штраф за провал: Отсутствует.

Игроки: 0/10.

Неожиданно, наполняя накопитель, я хоть и зверски устал, но планировал качаться до последнего. В связи же с появлением локальной миссий целесообразнее будет унести от сюда ноги. Теперь я понимаю почему никто не занялся промышленной добычей ОС на земле. Возможно в последующем наказания увеличат. Но даже так почти семь часов конвейера по забою скота, устал, руки как будто налились свинцом. Две с половиной тысячи коров под нож, для заполнения накопителя. Теперь нужно было добраться до подготовленной лежки на окраине города. Предаваясь безудержной прокачке. Все же я непростительно расслабился, думая о том, что эти ограничительные механизмы появятся только после второй миссии. Повезло, что все дебафы ловит маска.

Первым делом решил использовать очки параметров за предыдущие уровни, равномерно закинув их в отстающие характеристики, по одному. Подлечивая себя по мере накопления маны малым исцелением. Был соблазн экономить очки параметров и развить выносливость и живучесть естественным путем, но подумав понял, что время это роскошь, которую я себе позволить не могу.

Интеллект: 8/10(+1)...

(20:05:40:14… 20:05:40:13… 20:05:40:12)

Параметры*:

Сила: 8/10.

Ловкость: 9/10.

Интеллект: 9/10.

Живучесть: 9/10.

Выносливость:9/10.

Восприятие: 10/10.

Удача: 10/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 5/10.

*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Дополнительные параметры:

Мудрость: 8.

Свободные очки: 0.

Следующим шагом решаю поднять уровень до двадцатого и вновь поднять характеристики, добив их до десяти.

Внимание! Вы получили 12-й уровень! (0/240)

Дополнительно: Вам доступно 2 очка параметров.

Внимание! Вы получили...

Внимание! Вы получили 20-й уровень! (0/240)

Дополнительно: Вам доступно 18 очка параметров.

— Накопитель Очков Системы (6941/10000)

Уровни поднимал по одному, с короткими перерывами, на всякий случай пару раз применив исцеление. После чего перед поднятием характеристик решил отдохнуть.

(19:10:28:47… 19:10:28:46… 19:10:28:45)

Поздравляем! Ваш параметр сила достиг предела для вашей расы.

Попытка связи с сервером... Успешно... синхронизация...

Внимание! Вы получили системный навык "Взрыв (E, 1/1)".

— Взрыв (активное, по умолчанию) — позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила +3, срок действия — 10 минут. Откат — сутки.

Поздравляем! Ваш параметр ловкость достиг предела для вашей расы.

Попытка связи с сервером... Успешно... синхронизация...

Внимание! Вы получили системный навык "Улучшенная ловкость (E-, 1/1)".

— Улучшенная ловкость (пассивное, по умолчанию). Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.

Поздравляем! Ваш параметр интеллект достиг предела для вашей расы.

Попытка связи с сервером... Успешно... синхронизация...

Внимание! Вы получили системный навык "Улучшенная память (E-, 1/1)".

— Улучшенная память (пассивное, по умолчанию). Вы лучше запоминаете информацию.

Поздравляем! Ваш параметр живучесть достиг предела для вашей расы.

Попытка связи с сервером... Успешно... синхронизация...

Внимание! Вы получили системный навык "Великий иммунитет (E-, 1/1)".

— Великий иммунитет ( пассивное, по умолчанию). Вы не подвержены никаким болезням.

Поздравляем! Ваш параметр выносливость достиг предела для вашей расы.

Попытка связи с сервером... Успешно... синхронизация...

Внимание! Вы получили системный навык "Марафонец (E-, 1/1)".

— Марафонец (пассивное, по умолчанию). Вы устаёте медленнее.

Поздравляем! Ваш параметр интуиция достиг предела для вашей расы.

Попытка связи с сервером... Успешно... синхронизация...

Внимание! Вы получили системный навык "Идентификация (E, 1/5)".

— Идентификация(активное, по умолчанию). Позволяет определить свойства существа или предмета.

Свободные очки: 7.

Снимаю первый предел на параметрах, но параметры туда не кидаю. Дело в том, что я не помню плюшки за какие пределы получил главный герой. Соответственно собирать их не решаюсь, а то не дай боги, он еще помрет и в итоге земля проиграет. Тем более способности Е ранга и так можно купить за ОС, что я и планирую сделать.

Следующим шагом решил поднять уровень умений, но прежде все таки мне требовался отдых и найти подходящую площадку для работы с мечом.

(18:01:35:19… 18:01:35:18… 18:01:35:17)

Арендовал небольшой склад для прокачки умений меча и что бы никто меня не беспокоил. Начал ощущаться дефицит финансовых средств. Возможно вскоре придется задуматься о их пополнений.

Внимание! Улучшить навык «Владение мечом» до 5-го уровня? (100 ОС)

ОС (6841/10000)

В этот раз процесс был дольше и заставил по потеть. Сконцентрировался на знаниях борьбы с одиночным противником. Бороться в чужих воспоминаниях приходилось с разными противниками, зачастую это были не гуманоидные монстры. Движения и понимание действий, как своих, так и противника, достигли небывалых высот.

Внимание! Ваш навык "Владение мечом" (F) повышен до "Мастера Меча" (E).

Внимание! Попытка связи с сервером... Успешно.

Желаете выбрать "специализацию" для навыка "Мастер Меча" автоматически?

Да/Нет

Конечно же: "Нет". Даже если выбор Системы будет Лучшим из возможного, я об этом не узнаю. Поэтому выбор лучше взять в свой руки.

Внимание! Запрос к базе данных... Успешно.

Пожалуйста, выберите "специализацию" из списка...

Список был бесконечен. Первым делом решил его отсортировать. Первое используемое оружие "Полуторный меч", второе используемая энергия "мана". Третье атаки по площадям для уничтожения мелких противников. Четвертое, специализация-дуэли и пятое убийство более сильных противников. Список сократился кардинально, но все равно был слишком велик. Повторно использую фильтр и добавляю наличие действующих мастеров, не менее тысячи. Все таки мертвая школа мне не нужна. Список сократился кардинально. Смотрю доступные варианты, появляется непонятная кракозябра. Возвращаюсь к фильтру, добавляю параметр люди. В списке остаются на вскидку пара тысяч школ. Сортирую на увеличение количества действующих мастеров до пяти тысяч. Более сотни школ, новая сортировка десять тысяч мастеров. В списке остаются три школы.

Секта "Небесного Меча". Тут меня даже не пустили на посмотреть, вылезло ограничение на сотый уровень и минимальный ранг "D".

Школа "Звездного Дракона". Требования были скромнее, пятьдесят первый уровень, с ограничением человек.

Орден "Возвышения". Орден, звучало настораживающие, но зайти и посмотреть я смог.

Мастером был кто то в броне, парящий на мече в облаках. Посмотрев на меня, он спрыгнул вниз, хватаясь за рукоять меча, на котором парил. Удар с высоты о землю вышел грандиозным.

Взрывная волна распространилась на сотни метров, уничтожая тысячи монстров вокруг приземления. Невидимый наблюдатель показал мне всю эпичность этой картины.

Но помимо тысяч мелких тварей, были и те кто перенес его приземление без видимых последствий. Меч мастера начал светится раскаляясь.

На невероятной скорости мастер приближается к монстру и в прыжке легонько касается мечом его шей. В руках мастера остается только рукоять от меча, лезвие не выдерживает силы удара, раскаленными искрами разлетаясь вокруг. Голова сваливается с плеч монстра уже позади мастера.

Меч же словно пазл, притягивает свой раскаленные осколки собираясь вновь.

Внимание! Желаете изучить стиль Ордена "Возвышения"?

Внимание! Координаты мира № А76985541 записаны в личную базу данных.

Внимание! Вы получили навык Е+ ранга "Аура Укрепления"!

Аура Укрепления— Мана пропитывает каждую клеточку вашего тела и прилегающих к нему предметов, увеличивая параметр прочность и устойчивость к посторонним воздействиям.

Мастер Ордена "Возвышения" звучит неплохо, чем бы это не было.

(16:11:30:41… 16:11:20:40… 16:11:30:39)

Внимание! Улучшить навык «Малый магический дар» до 4-го уровня? (60 ОС)

Мудрость 9 (+1)

Внимание! Улучшить навык «Малый магический дар» до 5-го уровня? (80 ОС)

Мудрость 10 (+1)

Внимание! Ваша особенность "Малый магический дар" (F) достигла предела!

Попытка связи с Сервером... Успех.

Преобразовать Малый магический дар в Средний?

В этот раз болело не тело, зудела казалось каждая клеточка чего то, не осязаемого. Того, что пронизывает весь организм, невидимая, но неотъемлемая часть меня.

Внимание! Преобразование завершено!

Средний магический дар (Е+) получен!

Внимание! Вам доступен выбор заклинания!

—Огонёк (случайное, Е-) — позволяет создать небольшой огонёк пламени.

—Огненная Стрела (случайное, Е) — Позволяет создать сгусток огня и бросить его в направлений противника.

Выбираю огонек, аналог стрелы у меня есть, только ледяной, а вот понимания хоть каких то основ нет. Заклинания кстати необходимо выучить.

Поздравляем! Ваш параметр мудрость достиг предела для вашей расы.

Попытка связи с сервером... Успешно... синхронизация...

Внимание! Вы получили системный навык "Истинный взор (E, 1/1)".

— Истинный взор (активируемое, по умолчанию). Позволяет видеть потоки магической энергии.

ОС (4611/10000)

Пока ты спишь, враг качается. Вот я и стараюсь не тормозить...

Параметры перед началом второй миссий

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-1000.

Истинное имя: Александр Николаевич Томин (скрыто).

Возраст: 35 лет.

Раса: человек(95%).

Пол: мужской.

Уровень: 20 (0/400 Очков Системы).

Доступно: 4611 Очков Системы (ОС).

Параметры*:

Сила: 10/15.

Ловкость: 10/15.

Интеллект: 10/15.

Живучесть: 10/15.

Выносливость:10/15.

Восприятие: 10/15.

Удача: 10/15.

Расовый параметр:

Интуиция: 10/15.

*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Дополнительные параметры:

Мудрость: 10/15.

Свободные очки: 7.

Навыки Системы:

Игрок (E).

— Интуитивно понятный интерфейс (E, 1/1).

— Справка (E, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Мастер Меча Ордена "Возвышения" (Е, 1/5).

— Стрельба из лука (F, 5/5).

— Рукопашный Бой (F, 5/5).

— Последнее прикосновение (F, 5/5).

Второстепенные навыки:

— Ношение доспехов (F, 1/1).

— Маскировка (F, 5/5).

— Язык гоблинов (F, 1/1).

— Медицина Земли (F, 5/5).

— Тактика малых групп (F, 5/5).

Особенности:

Средний магический дар (Е+, 1/5)

— Чувство маны (E-, 1/1).

Навыки Е-ранга:

— Малое Исцеление (Общее) (E, 2/5).

— Невидимость (E, 2/5).

— Чувство маны (E-, 1/1).

— Взрыв (E, 1/1).

— Улучшенная ловкость (E-, 1/1).

— Улучшенная память (E-, 1/1).

— Великий иммунитет (E-, 1/1).

— Марафонец (E-, 1/1).

— Идентификация (E, 1/5).

— Аура Укрепления (E+, 1/5)

— Истинный взор (E, 1/1).

— Огонёк (Е-, 1/3).

— Огненный шар (E, 1/3).

— Ледяное копье (E, 1/3).

— Поиск жизни (E, 1/5).

— Универсальная боевая форма №999 (мана).

Навыки D-ранга:

— Выходной (D, 1/1)

Достижения и титулы:

Последний (личное, уникальное) — иногда удача так велика, что великая неудача проходит совсем рядом. Особенности скрыты.

Карты:

F-ранг: меч — 1 шт, пустая карта навыка — 19 шт.

Е-ранг: огненный шар — 1 шт, ледяное копье — 1 шт, истинный взор — 1 шт, поиск жизни — 1 шт, пустая карта навыка — 2 шт.

Прочее:

— Маска безликого убийцы — 1 шт.

— Накопитель Очков Системы (4611/10000) — 1 шт.

— Сумка мародера (E, 1/7) — 1 шт.

— Фляги — 10 шт.

— Боевой лук — 1 шт.

— Колчан (20/20) — 3 шт.

Как усиливались навыки Е ранга:

— Малое Исцеление (Общее) (E, 1/5).

Внимание! Вы желаете улучшить "Малое Исцеление" до 2-го уровня? (200 ОС)

Внимание! Связь с Сервером установлена. Доступ разрешен.

Внимание! Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите дополнительное свойство:

1) Контроль. Позволяет контролировать расход маны.

2) Локализация. Позволяет оказывать воздействовать на отдельные части организма, увеличивая эффективность в конкретной точке.

3) Усиление. Увеличивает эффективность навыка на единицу маны.

4) Омоложение. Оказывает незначительный омолаживающий эффект.

200 ОС — Контроль, (400 ОС — Локализация, 600 ОС — Усиление, 800 ОС — Омоложение, доп. свойства планируемые в дальнейшем).

— Невидимость (E, 1/5).

Внимание! Вы желаете улучшить "Поле Невидимости" до 2-го уровня? (200 ОС)

Внимание! Связь с Сервером установлена. Доступ разрешен.

Внимание! Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите дополнительное свойство:

1) Оптимизация. Позволяет контролировать расход маны, увеличивая время действия навыка.

2) Устранение недостатков. Поле значительно лучше скрывает все, что находится внутри.

3) Улучшенный контроль. Позволяет управлять полем в более широких пределах.

4) Покров иллюзий. Позволяет управлять внешним слоем. Возможность изменять/скрыть внешность.

5) Стабильность. Поле гораздо сложнее развеять.

200 ОС — Оптимизация, (400 ОС — Устранение недостатков, 600 ОС — Устранение недостатков, 800 ОС — Стабильность, доп. свойства планируемые в дальнейшем).

Спасибо за чтение

Вернуться к книге