Обложка Ледяной Архипелаг. Некромант

Ледяной Архипелаг. Некромант

Август Юстиан

0% прочитано
Стандартный
Август Юстиан

Ледяной Архипелаг. Некромант

Глава 1 - Рубикон пройден

Летний прохладный вечер, солнце зашло за горизонт, и приятный прохладный ветер задувал в открытые окна моего кабинета. Часы пробили 22:00 ознаменовывая конец рабочего дня. Пора бы уже собираться домой, целый день провел за кипой бумаг, разбирая квартальные отчеты и подписывая нескончаемые договоры. Заперев кабинет, я прошел через офис полный моих коллег, здесь бурлила жизнь, некоторые как и я, уже идут на отдых, а кто-то остается сверхурочно, либо доделывает то что не успел сделать за сегодня.

Молча ни с кем не попрощавшись, мы с еще парой человек спустились к выходу, группа наших офисников что-то бурно обсуждали, и к моему сожалению загородили выход. Совсем не хочу ни с кем контактировать, дикая усталость и апатия к вечеру, из-за перенагрузки. В голове только одни цифры из сегодняшних отчётов. Пока я пытался протиснуться среди толпы меня кто-то окликнул — Владимир Дмитриевич! — Я повернулся, это был новый работник нашего отдела Василий, молодой парень, несмотря на конец рабочего дня, был так же полон сил. — Не хотите ли пойти с нами в страйкбольный клуб? — К моему удивлению, его слова даже не вызвали у меня вспышку пассивной агрессии, паренёк как будто бы заряжал энергией окружающих и меня в том числе. — Василий, спасибо за приглашение но у меня на сегодня свои планы, давай как-нибудь в другой раз. — И снова как по щелчку пальца, накатила апатия с тоской. Не хотелось конечно его расстраивать, планов правда на сегодня не было, но единственное что мне сейчас хочется это завалиться спать, а завтра снова работа. — Ну ладно надеюсь как-нибудь получится потом, до завтра Владимир!

Уже стемнело, в такое позднее время автобусы не ходят, поэтому я решился прогуляться пешком, погода к этому хорошо располагает. Конечно, я мог поехать на такси, но редко остаюсь допоздна на работе, люблю гулять ночью, на улице практически полная тишина, изредка нарушаемая гулом машин и трамваев, ну и в редких случаях выстрелами. И всё же, в это время становится физически и душевно легко, когда-нибудь я всё-таки брошу это всё и уеду жить загород, буду держать свою ферму, пасти овец, смотреть на не закрытое небоскребами звёздное небо, и прочие прелести жизни вне города, ох мечты-мечты...

По пути я решил зайти в магазин, взять продуктов на ужин. До сих пор непривычно после повышения в должности питаться чем-то помимо заварной лапши. Я наконец то смог позволить себе, раз в месяц покупать кофе. Раньше я жил как обычный студент в давние времена, не то что бы сейчас всё сильно поменялось, но что есть то есть, времени свободного теперь намного меньше — такова цена взрослой жизни. Для того что бы хотя бы просто существовать в нынешнее время, нужно пахать как проклятый, это и удручает. Родители рассказывали мне как в их молодость, человек мог себе позволить летать в отпуск раз в год, питаться каждый день разной пищей на ужин, а образование позволяло тебе работать на хорошо оплачиваемой работе. Сейчас же всё по другому, на хорошей работе можно работать только если у тебя есть связи, или если тебе повезет и твои навыки оценят. Сейчас диплом годен только подпирать стол, а отпуск светит лишь на том свете.

Сейчас в мире бушует продовольственный кризис — из-за большего числа людей, по официальным цифрам уже около 15 миллиардов человек живет на планете. На этой почве, за прошедшие двадцать лет было пережито две мировые войны, люди снова и снова вместо того, что бы объединиться и решить проблему, воевали друг с другом. Большая часть населения живет в ядерных пустошах — в разрушенных руинах прежних городов, только лишь малая часть планеты сохранила свой изначальный нетронутый радиацией и войной вид но надолго ли. И сильные мира прошлого постарались, что бы не каждый мог жить хоть близко как раньше. В глубине души, я хотел бы изменить этот мир, но я такой же заложник нынешней ситуации, как и каждый второй здесь, даже особо не надеюсь что такая возможность когда-нибудь появится, поэтому я просто плыву по течению не рыпаясь.

Мои раздумья прервал прогремевший взрыв на другой стороне дороги, меня оглушило и ничего нельзя было расслышать. Прыгнув к ближайшей машине, я укрылся за ней пытаясь прийти в себя. После того как звон в ушах прошел, я расслышал звуки стрельбы, рука сразу же начала держаться ближе к кобуре, попытаюсь аккуратно пойти дальше к дому. Чёрт его знает что происходит, скорее всего очередная стычка полицейских с бандитской группировкой, меня это не касается, нужно поскорее идти домой иначе меня тоже примут за бандита. Служители порядка в таких ситуациях чаще всего ни с кем не церемонятся из-за паранойи, каждый второй кого не встретишь, хоть как-то да связан с нелегалом.

Перемещаясь от одной к другой машине, моё внимание резко привлек чей то крик, голос был очень знаком, я резко выхватил пистолет из кобуры и снял его с предохранителя. Время сейчас такое, как в голливудском боевике, у каждого всегда есть оружие — никогда не знаешь что может случиться на улице. Выглянув из-за угла, я увидел Василия, из своего офиса с которым прощался недавно, вот чёрт, к нему направляется робот-полицейский и явно с не добрыми намерениями. Не знаю как он тут оказался, не в то время и не в том месте, они же собирались пойти в страйкбольный клуб? Оставить коллегу на произвол судьбы не мог, совесть потом будет съедать, в школьные времена никогда не мог держаться в стороне в таких ситуациях, и конечно чаще всего это было нерационально. Я сделал предупредительный выстрел в воздух, робот отвлёкся, дав Василию возможность сбежать, и тут же в ответ я услышал свист пуль в свою сторону и звуки сигнализации машины. Рубикон пройден, пути назад нет. Небольшая очередь по оппоненту и резко в укрытие.

С каждой секундой, его тяжелые шаги были всё ближе и ближе, мои пули его просто щекотят, вот же срань, на что я надеялся с таким оружием? Нашу перестрелку резко прервала машина, влетевшая в робота на полной скорости, тот в свою очередь стремительно полетел прямо на меня. Время будто замедлилось, на меня летит два центнера железа, я не успеваю уклониться, похоже так я и умру, зато возможно я спас чью-то другую жизнь. Резкий хруст моих ребер и ног, и меня пригвоздило к стене, рефлекторно я попытался закричать но не смог, из лишь рта полилась рекой кровь. — Владимир? Владимир! Володя!- из-за сильной боли в глазах всё поплыло, а потом кто-то резко выключил свет.

Интерлюдия - Василий Часть I

2072 год, человечество близится к вымиранию, увеличивающееся в геометрической прогрессии население вызвало всемировую нехватку продовольствия. Две мировые войны, которые почти дотла выжгли мир, поспособствовали к уничтожению пригодных для земледелия земель, экологический баланс нарушен, не говоря уже о устоявшихся когда-то пищевых цепочках. Нищета и разруха царит за стенами городов, и лишь тем кому повезет вырваться из руин старых городов, удается сводить концы с концами. Помимо всех этих проблем, над человечеством нависла угроза порабощения со стороны инопланетных цивилизаций. Каждый месяц, пять тысяч человек безследно исчезают из нашего мира для борьбы с теми, кто решил напасть на нас, в такое уязвимое время. Бойцы невидимого фронта под покровительством семи богов нашего мира каждый день борются с неприятелями. А весь остальной мир не подозревая об этом продолжает трещать по швам из-за нескончаемых войн и конфликтов. Барьер до сих пор надежно закрывает нашу планету от угроз извне, но как долго он продержится?

Василий один из тех немногих людей, кто в любое время как бы не было плохо, будет радоваться каждому прожитому дню, сегодня горевал. Ценой своей жизни, наставник уберег его от смерти, и в этом он винил себя. Он подбежал поближе к уже мёртвому роботу, не веря своим глазам. Возле робота лежал только пистолет, которым Владимир отвлекал взбушевавшегося хранителя порядка. А само его тело бесследно пропало, оставив только небольшую лужу крови. Надев и запрятав кобуру, Василий засунул в неё оружие, а затем двинул через переулки домой. По прибытию домой, как это обычно бывает у людей кто никогда не видел такое количество насилия, не выдерживает психика, Василий потерял сознание на своей кровати, а затем его тело резко дематериализовалось как в компьютерной игре.

***

Начать игру?

Да/Нет(Вы умрёте)

Глава 2 - Имя нам - легион

Очень темно, не могу понять где нахожусь, я мёртв, или так выглядит состояние комы? Кромешная тьма окутывала повсюду, ни единого звука, даже свой голос не слышу. Кажется что он только в моих мыслях. Перед моим взором начал проявляться текст, так будто бы я смотрю близко в монитор компьютера.

Подключение к серверу... Успешно.

Интеграция в систему завершена.

Начать игру?

Да/Нет(*Неизвестно*)

Интересно, и что же будет дальше, я буду перерождён в теле младенца? Или же стану каким-нибудь оленем в лесу и всё забуду? А что будет если я нажму нет? Эх к чёрту, в моем сознании если его так можно назвать, все равно играют инстинкты, не думаю что случится что-то плохое если я нажму Да...

Запуск процедуры создания игрока...

Имя: Не задано, по умолчанию установлено настоящее.

ID: 7.

Настоящее имя: Владимир Дмитриевич Волков.

Возраст: 23 года.

Раса: Человек (98%) и Неизвестно (2%)

Уровень 1* (0/30 SP)

В распоряжении: 0/30 SP.

Характеристики:

Сила: 5/10

Живучесть: 6/10

Ловкость: 5/10

Выносливость: 6/10

Сила души: 3/10

Восприятие: 5/10

Удача: 3/10

Интеллект: 5/10

Расовые характеристики:

Адаптация: 6/10

Интуиция: 5/10

*Ваша раса предполагает преодоление барьера (15 уровень)

Навыки системы:

Игрок 1/1

Справка 1/1

Системный язык 1/1

Распознавание 1/1

Титулы и достижения:

— Седьмой (личное) — Будь сильнее своих демонов, подчини их и обуздай бездну внутри себя, лишь тогда ты станешь сильнейшим.

Все это смахивает на игру, если бы я и имел тело сейчас, то чувствовал бы каждой клеткой дрожь, и жгучее чувство волнения в груди. Но судя по всему, сейчас либо у меня его нет, либо тут настолько темно, что я не могу разглядеть ничего. Мысль, что все происходит взаправду, становится наиболее разумной. И всё же, не нравится мне излишняя открытость «анкеты», конкретно строчка с именем. Нужно придумать что-то более лаконичное. Вселенная все сущая никогда не получалось придумывать интересные имена. В интернете я ограничивался просто своим именем и цифрами даты рождения, но чутье подсказывает, что не только я один буду играть в эту игру и поэтому стоит выбирать адекватнее, без юношеского максимализма. Хм, может Амарок? В честь духа охоты, у северных эскимосов. Думаю остановлюсь на этом варианте. С помощью силы мысли, пустая графа с именем изменилась на «Амарок».

Внимание! Вы желаете скрыть настоящее имя?

Да/Нет

Стоит немного перестраховаться, я всегда старался не показывать настоящее имя даже в социальных сетях, да и если играть, то по серьезному, на результат.

Новое имя: Амарок

Новое сообщение!Процедура создания игрока завершена. Попытка перемещения в личную комнату...

Внимание!Требуется настройка личной комнаты.

Выделенное время для подготовки 90 минут!

Сообщение резко исчезло вместе с интерфейсом, и все наконец-то проявилось. Я оказался посреди пустой белой комнаты, как в какой-то дурке, мда... Встав, я машинально начал щупать и осматривать себя на наличие изменений. Все так же, как и раньше, удивительно, но моё тело цело. На нём осталось следов столкновения, вот только чувство неопределённости внутри не покидало меня, я же умер только что? Появился интерфейс, показывая изображения различных комнат, и судя по всему, мне нужно выбрать себе помещение. Список страниц исчислялся тысячами, некоторые комнатами-то назвать нельзя. Иногда среди них мелькали и уличные локации, но не думаю, что тут есть «помещения», в которых невозможно жить, да и к месту жительства я не привередлив. Листая этот неиссякаемый список «апартаментов», я не мог найти ничего интересного, чем больше вариантов — тем трудней выбрать что-то подходящее, поэтому выберу наугад.

Внимание! Вы желаете выбрать случайную комнату?

Да/Нет

Да вы шутите, то есть система умеет читать мысли? Кто бы её не придумал, он явно не задумывался о конфиденциальности игроков. Говорю «игроков» так как более чем уверен что я не один начал эту игру. Хотя существует возможность телепатического управления, но как система определяет чего именно я хочу? Ну чего уж жаловаться, я же сам согласился начать игру, пусть возможно под угрозой смерти. Создателю стоило бы добавить галочку и дать ознакомиться с условиями соглашения. Подтвердив выбор, тьма начала преобразовываться во что-то похожее на комнату, если ее можно так назвать... Ибо наверху вместо потолка вырисовывалось ночное небо, усеянное звёздами, вся эта территория ограждена высокими густыми деревьями, на некоторых из которых установлены факелы. Помещение похоже на площадь, примерно десять квадратных метров, вместо пола простилалась густая приятная на ощупь трава. А посреди комнаты возвышался небольшой пьедестал, на котором стоял полупрозрачный сосуд, внутри него еле виднелось слабое свечение. При рассмотрении ближе, система сразу выдала справку.

Малый сосуд души игрока Амарок.

Уровень: 1/10

Насыщение: 0/250 SP

Тип: Системный

Шанс воскрешения души: 0.1%

Описание:

— Сосуд с душой игрока, чем выше уровень сосуда, тем больше шанс воскрешения души после смерти. Вы можете посвятить свою душу одному из пяти божеств защиты. Преподнеся сосуд в храм одного из божеств, вы автоматически становитесь под покровительством божества.

— При разрушении сосуда, заключённая в нём душа уничтожается! (Интуиция)

Вот так поворот, то есть если я буду повышать его уровень, то могу быть бессмертным. Это ещё будет зависеть от шанса воскрешения, но, интересно, каков он будет если прокачать до заветной десятки? С другой стороны, меня никогда не привлекали фантазии о бессмертии, каким его привычно видеть в кино. Прожить множество лет, наблюдая как умирают близкие, товарищи. В конце концов узреть гибель вселенной — хорошее достижение, но какой с него прок, если и рассказать, то толком некому. В конечном итоге останется несоизмеримо огромная бездна и только один лишь ты в ней, до скончания времён. Странные ощущения внутри после прочитанного, не знаю воспринимать ли все это всерьёз. Если уничтожить сосуд, то душа в нем, как можно догадаться, распадётся и игрок погибнет моментально. Приходим к выводу что лучше не стоит никому давать сосуд, даже если это и бог. Становится не по себе от одной лишь мысли, что кто-то столь могущественный по меркам людей, может в любой момент оборвать твою жизнь. Пожалуй, оставлю его здесь и не буду трогать, а то уроню еще ненароком.

Недалеко от пьедестала с сосудом, в углу стоял потемневший от старости деревянным сундук, к его тыльной стороне вплотную стояла импровизированная кровать, сочетающаяся со стилем комнаты. Подойдя поближе, я открыл его и вместе с этим действием, открылся интерфейс системы, похожий на инвентарь как в игре:

Старый бездонный сундук

— Хранилище для вещей игрока, может вмещать в себя как системные, так и несистемные предметы. Вместимость не ограничена.

Содержимое:

— Малый безграничный рюкзак 1/1

— Бурдюк 1/1

— Стартовый комплект зимней одежды из шкуры козла 1/1

— Сфера стартового навыка (недоступно) 1/1

Интересно то, что сундук был непроглядно тёмный внутри и вещей из списка наблюдать я не мог. Возможно, чтобы достать предметы мне нужно слегка сосредоточиться? Переведя взгляд на интерфейс инвентаря сундука, я выделил все предметы, после нажатия на соответствующую кнопку выгрузки выделенные предметы разом материализовались. Первым делом я надел на себя комплект стартовой одежды: простая хлопковая светлая рубашка, штаны из сукна, обувь из кожи неизвестного мне происхождения, и, самое интересное, черный жилет из шкуры козла. Всегда любил черные вещи, легче стирать и запариваться со стилем не надо. Одежда на глазах подгонялась под мой размер и довольно удобно сидела, не туго и не слишком свободно. Закончив с переодеванием, я принялся дальше изучать набор предметов.

Малый безграничный рюкзак

Тип: Системный элемент снаряжения

Ранг: F-

Описание:

— Рюкзак, входящий в стартовый набор предметов игрока.

Свойства:

— Масштабируемое 1/5. Возможно улучшение с помощью объединения с идентичными предметами.

— Изменяет объем предметов внутри.

— В 4 раза уменьшает вес предметов.

Любопытная вещь, думаю засунуть в неё получится всё, в рамках разумного по объему, понятно дело, что дом я явно не смогу в нее впихнуть. А вот уменьшение веса предметов вполне полезное свойство. Техническая сторона моего мозга жаждала знать как это работает, но это бессмысленно, ведь и дураку понятно что во всем замешана какая-то магия, которую не объяснишь простой физикой. Я положил полный бурдюк внутрь рюкзака и по ощущениям вес сумки почти не изменился, удивительная штука. Отрегулировав лямки под свою спину, я начал разглядывать в руках сферу стартового оружия. Обычный полупрозрачный пустой шарик, но как сей устройством пользоваться?

Внимание! Необходимо выбрать стартовый навык!

— Слабая магическая способность (F, 1/6)*

— Владение топором (F, 1/6)*

— Владение мечом (F, 1/6)*

— Владение косой (F, 1/6)*

— Владение саблей (F, 1/6)*

— Владение луком (F, 1/6)*

— Владение катаной (F, 1/6)*

— Cлабая некромантия(A, 1/10)**

*При выборе этого навыка на игрока накладываются соответствующие дебаффы и компенсирующие их бонусы

** Внимание! Очень серьезный уровень сложности. При выборе этого навыка вы не сможете выбрать дополнительную специализацию ближнего боя!

Список холодного оружия огромен и сильно разнообразен, вот тут я бы не стал так торопиться с выбором, как было с личной комнатой. Моё внимание привлекла способность «Слабая некромантия», это еще что такое? Помнится некроманты упоминались в играх про магию, они вели огромнейшую орду нежити, и прочего неживого, неся смерть и погибель. Да и буква её отличается чем у всех остальных. Ау, можно как-то поподробнее? И перед глазами сразу же выглянул знакомый интерфейс с описанием навыка:

Слабая некромантия(I-X)

Ранг: A — Могущественен

Описание:

— Только тот, кто силён душой и павший смертью храброго, желающий прибрать свой мир под крепкую (костяную) руку может иметь право на такую силу.

Свойства:

— Невозможно избавиться, закрепляется за изначальным владельцем.

— Масштабируемое, при достаточном количестве SP позволяет поднять ранг способности на ступень выше.

Проклятье!:

— Вы не уйдете на упокой как бы вы того не желали, ваше тело лишиться всех органических частей за исключением языка, вы в прямом смысле станете скелетом!

— Претендент — вы имеете полное право на собственный пантеон божества в вашем мире

— Темный спутник — *Недостаточный уровень доступа*

Способности:

— Владыка людской нежити(D, I-I) — вся нежить человеческой расы может склониться перед вами по вашему желанию, нейтральная нежить не вашей расы не атакует вас и ваших подчинённых. *Масштабируемое*

— И имя нам легион(A, I-V) — Позволяет поднять до 20 особей нежити в радиусе 3 километров. *Масштабируемое*

— Малый сгусток тёмного пламени(F, I-III) — навык дальнего боя *Масштабируемое*

— Костяное трансформирование(E, I-V) — позволяет превратить кость в оружие ближнего/дальнего боя.

— Малый колодец душ(A, I-X) — внутри вашей грудной клетки находится колодец душ в котором можно заключить пойманную душу существа, количество ячеек душ — 1 единица.

— Фазовый телепорт(A+, I-V) — позволяет создать телепорт между двумя известными локациями, через которое могут проходить все существа. *Перезарядка — 30 дней*

Классовые бонусы Некромант (A):

Интеллект: +5

Сила: +1

Живучесть: *Неизвестно*

Ловкость: +2

Выносливость: +1

Сила души: +5

Восприятие: +6

Удача: −1

Сказать что я удивился — ничего не сказать, или мне сказочно повезло, или надо мной сказочно издеваются. Может это ловушка? Хотя если бы оно было так, мне бы не сказали о «дебаффах» данной особенности, звучит заманчиво. Как бы мне поступить? Минусы перевешивают плюсы, какую бы выгоду мне не давала некромантия так что нет пожалуй откажусь... Я передвинул курсор для изучения других вариантов, но они резко исчезли. Хорошая шутка, если хочешь поступить с человеком как ты хочешь — дай ему иллюзию выбора? Вот же чёрт, ничего другого и не остается, кроме как взять некромантию, так и быть.

Выбор подтверждён.

Трансформация игрока...

Сразу после выбора навыка на меня накатила жуткая боль, моё лицо скорчилось, такое ощущение, будто кто-то невидимым ножом срезает мою кожу. Чёрт да так оно и есть! Я вытянул перед собой руки, кожа слой за слоем отмирала. Невыносимая боль, что то меня опять вырубает...

Спустя некоторое количество времени, я очнулся в какой-то ёмкости похожей на ванную из чёрного камня. Она была наполнена какой-то мутной водой. И судя по всему, моя личная комната приняла другой облик похожий на склеп. Я осмотрел своё тело, система не соврала, теперь я в буквальном смысле скелет. Удивляет то, что меня не воротит от нового вида себя, видимо разум уже привык пока я был в отключке. Скрип костей при каждом движении от непривычки напугал меня, но думаю свыкнусь с этим со временем. Удивительно но в этой ванне я ощущаю спокойствие и физическое удовлетворение, видимо теперь она и есть моя кровать.

Пройдясь по своему склепу я заприметил свою новую одежду. Тёмный плащ с капюшоном и плечевая сумка, странно а куда делась прошлая? Одевшись, я принялся изучать личную комнату, или скорее теперь уже свой склеп? Ощупывая стены я почувствовал холод камня, так как будто бы я трогал его обычной рукой, видимо система проецирует все «органы» чувств прямо мне в разум. Изучив всё доступное мне пространство, я сделал вывод, что это та же самая личная комната, просто преобразованная под стать некроманту, и появились три запертых комнаты.

Нужно попрактиковаться со способностями, конечно трупов здесь, за исключением меня кхм... нет, но думаю нужно посмотреть, как на деле работает «Темное пламя». Встав напротив стены я вытянул руку, с небольшим усилием, представив как в кисти материализуется пламя, оно в буквальном смысле материализовалась в моей руке. Такое теплое, ярко-пурпурный, плавно переходящий к границе пламени фиолетовым, завораживал. Интересно, как он работает в бою, но думаю в скором времени я узнаю об этом. Мои мысли резко прервал интерфейс системы:

Внимание! В вашем распоряжении 25 минут на подготовку!

Портал стоявший всё это время, активировался, освещая склеп белым светом, ну вот, а надеялся что отдохну на том свете, не в этой жизни. Фить-ха!

Внимание! Выберите сложность личного испытания.

Слабый(F)/Минимальный(E)/Лёгкий(D)/Выше лёгкого©/Анекдот категории(B)/Всё или ничего!(A)/Мучения(А+)/Кровавая баня(S)

А вот и самый сок подъехал, последний уровень сложности предполагает, что я явно буду не сканворды на скорость решать. Даже неприятные виртуальные мурашки прошлись по телу, при одном только взгляде на последний уровень сложности. С таким стартом я даже не знаю какой потяну уровень сложности. Но интуиция, исходя из описаний моей особенности, подсказывает что мне есть куда расти. Вот только вопрос с чего начать? Сравнивать мне не с чем, поэтому при выборе придется полагаться только на свою интуицию...

Неизвестно что будет через 25 минут, но тут как в играх, чем больше сложность — тем насыщенней геймплей и выше награды. С одной стороны и рисковать слишком не хочется, а с другой стороны, чем мне рисковать? Я по своей сути не могу уже умереть, самое худшее, что приходит в голову только если меня сломают по частям и закопают в разных уголках мира, там, куда мне предстоит ступать. Что-что, а моя нелюдимость всё так же осталась при мне, только еще и проявилась во внешних признаках, думаю большинство игроков выбрало сложность равную или ниже чем (D), и есть у меня подозрение что они примут меня за противника, как бы я не пытался объяснить свою сущность. Думаю наберу армию и там уже как-нибудь попытаемся организовать союз, а сейчас буду только я и мой Легион. Как я уже говорил, в глубине души мне хотелось поменять мир, теперь же такая возможность появилась и я ее не упущу. Всё или ничего!(A). Подтвердить уровень сложности...

Новое задание!

Глобальное задание № 1

Описание:

— Это Древний город Макрам, находящийся на суровом ледяном архипелаге, точно неизвестно сколько лет назад сюда пришла система. Боги этого мира пали в схватке с врагами из других миров. Все Шпили божеств пали, кроме одного. Хоть враги и сбавили натиск, но малочисленные набеги на город продолжаются. Западную крепость за стенами, с уцелевшим Шпилем, контролируют остатки защитников Орки. С востока за стенами города орудуют Орды Хаоса, вступая в мелкие стычки с защитниками, их силы на исходе, а враги снова набирают силу. Грядет последняя битва за владение Шпилем. Пока есть возможность нужно захватить Шпиль и передать контроль над ним одному из дружественных божеств.Обновлено: и взять его под свой контроль, дав возможность основать свой пантеон.

Цель: Захват шпиля.

Награда:

— Передача во владение игрока мира орков

— Вариативно в зависимости от результата.

Стороны:

— Игроки. Отношения: Страх

— Орда Хаоса. Отношения: Неприязнь

— Монстры. Отношения: Нейтральные

— Орки. Отношения: Вражда

Личное испытание:

Сложность: A

Цель:

— Получить 10-й уровень.

— Основать легион численностью в 1000 юнитов

Награда:

— Незначительное ускорение прокачки (12 часов): Полученные SP удваиваются.

Наказание за провал:

— Запрет доступа к родной планете.

— Ухудшение репутации с богами.

— Объявление награды за голову.

Срок выполнения: 30 системных дней.

Уж не знаю что кажется сложнее, собрать легион численностью в тысячу юнитов или получить десятый уровень. Если память не изменяет, мне нужно качаться, что бы увеличивать максимальный размер войска. Нужно принять еще тот факт что придётся убивать, причём много, и надеюсь что не людей. Надеюсь, время что мне дали хватит, чтобы взять 10 уровень. И как это, запрет на доступ к родной планете? Полагаю, в случае провала, я не смогу вернуться назад на Землю, хорошая, я бы сказал, мотивация. Непонятно что будет дальше. Двери портала открылись, из-за которых яркий свет озарил склеп. Вероятно, пора выдвигаться.

Новое сообщение!

Чтобы приступить к выполнению миссии пройдите через портал.

Оставшееся время: 2 минуты.

Собравшись с мыслями и выдохнув, я подошел вплотную к порталу. Реально ли это всё? Может в момент моей смерти для меня время очень сильно замедлилось и сейчас все что происходит — бред моего поврежденного сознания? Если бы оно было так, то оно бы явно уже закончилось, чёрт его знает что происходит, но видимо так и выглядит жизнь после смерти. Интересно как там родители? Жив ли Василий? Если найду способ скрыть свой облик, разберусь с фазовым телепортом и навещу родной мир. А пока, мне придется становиться сильнее, вселенная или уже надо говорить, Система, дай мне удачи, или неудачи. Подтвердить выход из склепа...

Глава 3 - Первое столкновение

Выйдя из портала я очутился между узкими переулками каменных домов, шёл сильный снегопад и как только я повернулся в сторону откуда я вышел, портал уже исчез. Это точно не сон, я слышал о снеге, но никогда не доводилось видеть его вживую, такой белый, да он тут повсюду! Взяв небольшую горсть снега, я принялся его изучать в своих руках как маленький ребенок. Там где я жил на Земле, снег выпадал очень редко даже во времена до войны, а сейчас там можно увидеть зимой только хлопья ядерного пепла, который не стоит брать в руки если не хочешь получить не малую дозу радиации. Холодный и чистый как не тронутый никем холст бумаги, завораживающее зрелище, я ощущаю полностью его холод как будто бы у меня есть кожа.

Ладно поигрались и хватит, наверное если бы меня кто-то увидел то точно бы удивился, какой-то скелет в плаще как маленький ребенок изучает обычный снег? К слову о врагах, я не думаю что одним лишь Тёмным пламенем, мне удастся долго защищаться, всё таки же должно же быть у меня что-то на подобии маны, так ведь Система?

Амарок. Младший Лич

Статус

Целостность: 250/250 единиц

Эссенция душ: 30/100

Статус филактерии:

Филактерия отсутствует(???)

Новое сообщение!

Вам присвоено дополнительное задание!

Дополнительное задание

Цель: Заключить свою душу в любой предмет для создания филактерии.

Время на выполнение:15 минут.

Штраф за провал:

- Смерть

Вот так поворот, а сразу же нельзя было как-то это организовать? Хотя кого я обманываю, не удивлюсь что это из-за уровня сложности который я выбрал. Итак 15 минут, просто найти предмет в который мне нужно заключить свою душу, легче сказать чем сделать. Ладно нельзя медлить, осмотрю ближайшие дома, скорее всего в них должно было хоть что-то остаться? Благо, мне повезло высадиться не где-то в лесу и не где-то в море, выбор филактерии дело не легкое, будет очень безрассудно заключить свою душу в стул, Лич таскающий всюду деревянный стул - будет просто ходячим посмешищем. А ко всему прочему я - Претендент на пантеон, не по статусу так позориться, надеюсь мне повезет и я найду что-то дельное в этих каменных развалинах, что раньше были домом. Выбив деревянную дверь ногой, я ринулся искать что-то подходящее, вилка - нет не пойдет, расчёска - хорошая шутка, но в виду обстоятельств, я - лысый скелет в лохмотьях, флейта - хм, неплохо, но тоже нет хотя пожалуй возьму ее с собой, что бы скучно не было в пути.

Моё внимание привлек странный череп, похожий на череп судя по всему... косули? По крайней мере он напоминает мне только её, похож на череп оленя но меньше раза в два, точно косули, либо на какой-то местный её аналог, времени мало, варианта лучше на данный момент не найти, так что пускай будет так. Поднеся вторую ладонь к черепу, система сразу выдала интерфейс:

Заключить душу в черепе Эйктюрнала?

Да/Нет

Хм, интересно что это за существо такое, нужно будет узнать о нем поподробнее, надеюсь в системе предустановлена справка, пусть оно будет так подтвердить выбор... Из моей грудной клетки резко вылетел бирюзовый поток энергии прямо в череп животного, ощущения при этом были не из приятных, как будто кто-то передавил мне легкие, иронично ведь мне не нужно дышать. Да и органов у меня как таковых нет.

Новое сообщение!

Задание создание филактерии, выполнено.

В ваш инвентарь добавлен новый предмет!

Череп эйктюрнала(филактерий)

Описание:

- Содержит душу младшего лича, при уничтожении душа заключенная в нём уничтожается, с маленьким шансом на воскрешение.

Душа: Амарок, младший лич

Фух, облегчение, было бы обидно с таким потенциалом так быстро закончить из-за системного сбоя, итак, двигаем дальше. Я убрал филактерию в поясную сумку, боюсь уронить ненароком, кстати говоря о смерти, нужно найти себе уже подручных, и обзавестись оружием. Осматривая свое нынешнее тело, я выбирал какую бы часть тела трансформировать в оружие, хм, палец? Не, сгодился бы только для дротиков, не очень рациональное решение, может какое-нибудь из ребер? Думаю левое последнее ребро как раз подойдет на эту роль. Мысленно сосредоточившись, я поднес руку к ребру, и расслабившись, нужное мне ребро упало на руку. Бррр странное ощущение, от меня только что отвалилась часть тела, а мне вообще не больно, чувствую к этому я буду долго привыкать, Трансформирование...

Новый предмет!

Костяной кинжал(E, I-I)

Тип: Системный

Описание:

- Кинжал из рёберной кости человека, слегка туповат но лучше чем ничего. При убийстве существа передает владельцу 60% SP жертвы

Ну, хотя бы что-то, на первое время думаю сгодится...

***

Изучая ближайшие окрестности города, меня напрягало что мне так никто и не встретился на пути, даже не было трупов, что бы протестировать способность "Имя нам легион", дома были разрушены и чаще всего внутри не было ничего интересного кроме хлама. Интересно сколько лет длится местный конфликт? Если его можно так назвать, видимо мародерство процветало в самом его начале. Моё внимание привлек чей-то крик вдалеке, примерно два квартала от моего текущего местоположения, ну хоть что-то, по крайней мере ощущение того что я один сюда попал исчезло. Примерно через 5 минут быстрой ходьбы я добрался до источника шума, увиденное меня поразило. Толпа каких-то зеленокожих аборигенов, окружила группу вооруженных людей, весь снег был уляпан кровью, а улица была усыпана кучей трупов. Вот же чёрт, в открытую нельзя выходить на конфликт, но и оставить их на произвол судьбы я тоже не могу. Орков, если я не ошибся, то судя по описанию это были они, раза в два больше, и по всей видимости, пленных они не берут. Покажусь им на глаза - и люди и орки меня тут же попытаются прикончить. Воспользовавшись последствиями их битвы, я всё-таки решился опробовать свою основную способность, но прежде чем я это сделаю, лучше залезу на крышу, отсюда легче будет руководить новоиспеченным отрядом. Имя нам - легион...

И тут же, трупы резко поднялись, кто без руки, кто без ноги, и все как единый организм, строем двинули в гущу событий. Коммуникация с отрядом была даже легче чем я себе представлял, после прочтения заклинания, у меня вывелся интерфейс со списком каждой нежити что я поднял из мёртвых, просто мысленно выбираешь цель или группу целей, и подчиненные сразу же схватывают всё налету. Что меня не удивляло, так это то что люди естественно посчитали нежить своими врагами, их можно понять, ты в незнакомом мире, какие-то орки пытаются тебя убить, а тут еще и тебе подобные восстали из мёртвых.

По итогу, с моей помощью атака противников была отбита, причем с каждой смертью орков, от рук моих подопечных, становилось внутри как-то приятно в буквальном смысле, а затем я заметил что количество моих SP возросло до 12 единиц. Если всё так устроено, то поднять 10 уровень не становится такой непосильной задачей. Оркам, оказавшимся в меньшинстве хватило ума отступить, члены моего отряда нежити пострадали, но как только их запас прочности доходил до нуля, они сразу же вставали, и при этом мой запас эссенции душ уменьшался, я постарался максимально подальше увести каждого от людей и высунувшись из укрытия обратился к людям, хотя не думаю что они меня послушают. - Эй, там внизу, я не ваш враг! - перешел на крик я, но вместо ответа в мою сторону полетели стрелы, отличное начало диалога. - С чего нам тебе верить, мерзкая нежить, отпусти наших соратников на упокой и уходи! - Вот так дилемма, ведь кроме людей я не могу никого поднять из мёртвых, а с текущими моими возможностями, иных вариантов у меня нет. А знаете, чёрт с ними, без них разберусь, по сути они мне не враги, но соперники, насколько я понял из глобального задания, их задача отдать Шпиль какому-то из богов, а моя задача забрать его себе, так что, тут наши пути расходятся, помогая им я действовал чисто лишь из гуманных соображений.

Услышав шорохи сзади я насторожился, и отступив подальше от края крыши, повернулся ко входу, неужто врасплох застать хотят? Взяв в руку костяной кинжал, я приказал пятерым из отряда нежити подняться и проведать здание на котором я стою. Резко дверь была выбита, выбежали двое человек с криками - Мочи нелюдей, ребята!! - М-да, отныне я не буду лично вести с кем-то переговоры... Остальная группа людей кинулась на мой отряд, те в свою очередь начали уже сражаться с ними, печально но видимо придется перебить их всех. Слабых не убивайте - берите в плен...

Пока я отбивался от атак двух людей, что застали меня врасплох, уже подоспела на помощь нежить, я бы не сказал что я мастер фехтования, но мне интересно как бы они смогли мне навредить с такими неумелыми ударами. Восставшие окружили моих обидчиков и на моё удивление довольно быстро их обезвредили, заметив что свита уже принялась добивать проигравших, я резко их остановил. Связать, убегут - отпустить.

Внизу всё было не так радужно как казалось, большая часть соперников бежали, остался только лишь их лидер группы и горстка раненных бойцов, которые хоть и держались из последних сил, но даже не думали отступать, в тоже время, мои союзники держались тоже неплохо, но показатель эссенции душ опустился до критического минимума в 5 единиц. Чёрт, нельзя что бы дальше так продолжалось, иначе все смерти будут напрасны, сейчас я не могу себе позволить Пиррову победу, поэтому я спустился к ним вниз, все еще веря что можно договориться, хотя бы сейчас разойтись спокойно.

- Остановитесь, давайте спокойно разойдёмся, достаточно уже лишних жертв, вы не в ту сторону воюете - Промолвил я выйдя вперёд. - Без боя, мы не уйдем, можешь бежать как те трусы, но я буду сражаться дальше до смерти - Чёрт, да что же вы такие упрямые?! Ладно, попробуем методом запугивания. - Давай сразимся в дуэли, если я проиграю, я отпущу всех пленников, что ты так безрассудно отправил на верную погибель, если же проиграешь ты, то я заберу твою и их души, по рукам? - Будь что будет, по рукам, разойдитесь все! - После его слов я приказал своим воинам окружить нас в круг, образовывая таким образом небольшую арену. Встав друг на против друга, на расстоянии 10 метров, я сжал свой кинжал. - Прежде чем мы начнем, представься, меня зовут Амарок, и я человек - в ответ соперник откинул свой щит, и рассмеялся - Пха, ты человек? Да не смеши, ты в зеркало себя видел, подлый обманщик? - и тут же встав в стойку, он всё-таки представился - Меня зовут Алан, готовься к повторной смерти, Амарок - Соперник резко полетел в мою сторону, словно поезд при этом громко вопя, я отпрыгнул в сторону, его меч чуть не зацепил меня, но моя реакция помогла мне в последний момент отразить удар, всё-таки у меня больше преимущества, ибо он уже довольно долго держится.

Спустя 5 минут таких мелких столкновений, Алан в последний раз решил еще раз провернуть свой безбашенный трюк с прямым столкновением, меня уже порядком измотала эта битва, ему не хватает скорости и ловкости что бы меня достать, а мне не хватает силы и нормального оружия что бы ему хоть как то навредить, пора бы заканчивать этот цирк и вытащить последний козырь. Я бросил на землю свой кинжал и встал неподвижно, соперник всё приближался, рано, еще немного и.... Тёмное пламя! Держа в правой руке сгусток пламени, я из последних сил ринулся навстречу, противник уже не успеет затормозить, неудачное уклонение от меча, и левая рука отлетела в сторону, вот ты и попался, Алан. Резкий удар пламени в лицо и соперник упал на спину крича от боли, а пламя распространялось по всему телу. Ужасная картина. Нежить вокруг нас радостно заликовала, крича в один голос басом: "Амарок, Амарок, Амарок". Сжалившись над соперником, я силой мысли вернул пламя обратно в ладонь. - Ты проиграл, Алан, твоя душа теперь моя - Алан, встал на одно колено и тяжело вздохнул, на его теле остались куски обгоревшего снаряжения, а кожа была изуродована. - Ты победил, лич, забирай мою душу, битва была достойная. Я поднес руку в сторону Алана и система сразу же выдала сообщение:

Внимание! Вы хотите забрать душу игрока "Алан"?

Да/Нет

После положительного ответа, из глаз и рта Алана, в мою вытянутую руку вылетела его душа, его тело не естественно дрожало, после окончание процесса его тело замертво упало, а в моей руке образовалась сфера с светлым сиянием внутри.

Сфера души(Е)

Душа внутри: - Игрок Алан, мечник 2 уровня.

Сила души: 4 из 10.

Описание:

- Сфера в которой заключена душа существа, лич может поглотить ее и получит очки SP в зависимости от силы души заключенной в сфере.

Дополнительно(Интуиция): - При силе души выше 3 единиц, лич может поработить её.

Внимание! Вы желаете поработить душу игрока "Алан"?

Да/Нет

Хм, ну было бы полезно иметь у себя в подчинении такую боевую единицу, сражался он достойно, и лидерские навыки у него присутствуют, думаю в мою армию не будет лишним назначить первого Центуриона. Подтвердить порабощение...

После подтверждения я положил сферу на тело Алана, душа из сферы вернулась обратно в тело, оно преобразовалось. Исчезли ожоги, одежда трансформировалась в темного цвета легкую броню, а шлем был украшен гребнем из волос лошади? Хм странно. После того как новоиспеченный центурион оклемался, я вставил свою потерянную в бою руку обратно на место, и вернул кинжал обратно в инвентарь, так то лучше. Назначив Алана командиром отряда, система показывала что у меня , хм, хорошие новости, наша армия может пополниться еще двадцатью единицами, но для этого сейчас у меня не хватает сил...

Исходя из опыта и наблюдений, затраты эссенции на подъем нежити зависит от уровня умершего существа, и его ранга, на данный момент что бы пополнить личную армию мне необходимо около 25 эссенции душ, где там пленники? Солдаты выстроили пленников в строй. - Итак, кто желает последовать примеру Алана, и примкнуть ко мне? - Люди опустили головы вниз, смотря в пустоту. - Ух ты... лес рук, ладно, устроим суд, выдайте мне двух человек, кто по вашему мнению больше всего заслужил смерти, я же знаю что не все у вас так гладко было в группе. Спустя время, из строя, в прямом смысле вытолкали двух, негодяев по мнению большинства, хм даже интересно чем же они провинились. Алан всё это время стоявший за мной улыбнулся. - Ты помнишь за ними какие-то косяки, Алан? - Центурион задумался на пару секунд - Да, оба виновны в том что у нас была нехватка припасов, под покровом сегодняшней ночи в две морды сточили чужие пайки, которые мы распределяли между всеми поровну - прокашлявшись Алан продолжил - Ну и поэтому мы и попали в заварушку с орками, пытаясь забрать их припасы, и оказались все здесь.

Спустя несколько мгновений, я извлек их души и сразу же растворил в эссенцию, удивительно но видимо из-за того что они были виновны, эссенции извлеклось намного больше чем я ожидал и этого хватило что бы восстановить запасы до 80 единиц. С таким раскладом думаю нет смысла их держать больше здесь, не буду жадничать да и извлекать души остальных когда нет особой нужды будет не этично, отправлю через пленников послание. - Остальные свободны, передайте своему лидеру что если вы не будете нападать на нас, то мы не будем проявлять никакой агрессии по отношению к вам - Мы отпустили пленников но не дали обратно оружие, мало ли что им взбредет, не повезет же им если они кому-то попадутся, ну а мне уже какое дело?

***

Помню, как в детстве, я много играл в солдатиков с друзьями, подумать бы не мог, что когда-нибудь в будущем у меня будет своя армия, сейчас у меня ощущение будто я играю в какую-то стратегию на компьютере, только от первого лица и по настоящему. Тем временем уже стемнело, к нашему везению никто так и не пришел на звуки битвы. Спустя некоторое время сборов трофеев и распределении оружия между всеми восставшими, мы с Аланом организовали привал, в закрытом дворе с одним выходом. Лучники были расставлены на крышах и следили за обстановкой, а по периметру за стенами ходили дозоры из пяти воинов, во дворе и в здании тоже дежурила нежить, Алан при этом стоял на крыше и тоже нёс вахту. Думаю мне пора отдохнуть, весомый плюс нежити, то что им не нужно спать и они не устают. За исключением меня, физической потребности во сне нет, но морально нужно разгрузиться, поэтому я сел разгребать гору трофеев до следующего утра.

Имя: Амарок.

ID: 7.

Настоящее имя: Владимир Дмитриевич Волков.

Возраст: 23 года.

Раса: Младший Лич.

Уровень 1* (0/30 SP)

В распоряжении: 12/30 SP.

Характеристики:

Сила: 4/10

Живучесть: 7/10

Ловкость: 6/10

Выносливость: 7/10

Сила души: 8/10

Восприятие: 7/10

Удача: 2/10

Интеллект: 8/10

Расовые характеристики:

Адаптация: 6/10

Интуиция: 5/10

Некромантия: 5/10

*Ваша раса предполагает преодоление барьера (5 уровень)

Навыки системы:

Игрок 1/1

Справка 1/1

Системный язык 1/1

Распознавание 1/1

Титулы и достижения:

— Седьмой (личное) — Будь сильнее своих демонов, подчини их и обуздай бездну внутри себя, лишь тогда ты станешь сильнейшим.

Состав Легиона

Количество боевых единиц: 32/40

Состав:

Воины - 13 единиц

Воины с щитами - 12 единиц

Лучники -7 единиц.

Командиры:

Алан, Центурион

Уровень: 2

Ранг: D

Интерлюдия - Василий Часть II

Среди серых узких улиц, звонко эхом раздавалось множество шагов, большая колонна людей численностью около двух ста человек шла в поиске места для своего временного дома. С того момента, как первая волна инициации с земли пришла в этот мир, прошло уже около трёх месяцев, времени остаётся всё меньше и меньше, а шансы на победу человечества в этом конфликте утекают, как песок сквозь пальцы. Боги недовольны людьми, 99% процентов сил прошлых двух волн были уничтожены, кто попытался покинуть район Макрама и убыл уничтожен системой, кто попал в плен, а кто-то как и большинство, не был готов к такому неожиданному испытанию и погиб в бою. Весь мир будто перевернулся с ног на голову, то что человечество фантазировало в фильмах и книгах, на самом деле всё время было реальностью где-то там, далеко. Самое удручающее то, что если новоиспеченные участники событий дойдут до конца живыми и вернутся обратно, им никто не поверит в родном мире, как в той сказке, где мальчик кричал «Волки, волки!», как оно всегда и бывает. Когда вскроется вся правда, может тогда человечество уже поймет в насколько глубокую яму мы упали, и пора бы уже что-то решать?

С момента сбора большей части игроков вместе, хоть и с горем пополам, им наконец-то удалось найти более менее подходящее место, заброшенный дворец, видимо богатого местного дворянина. В текущей ситуации тактика кочевничества не была бы эффективна, ибо враги всюду, на западе Орки, на востоке Орда Хаоса, и к счастью для землян, с последними им не доводилось пока-что встретиться. Василий до сих пор не верит, что всё происходящее — правда, а не какой-то дурной сон, но тут не то что щипание себя, не помогло проснуться, даже легкое ранение в руку, закрытое бинтами не пробудило его, а значит это все и правда реальность. Территория дворца была довольно не так обширна что уместить в себя такое количество людей, места хватает на всех с натяжкой, но лучше уж так чем ютиться на полуоткрытых улицах города. Большая часть людей разбивала лагерь во дворе, пока остальная изучала и прибирала к своим рукам имущество во дворце.

Василий помогал медикам в оказании помощи раненым в госпитале, который они решили организовать в амбаре, санитария на высшем уровне я бы сказал, но иного выбора не было. Зрелище не из приятных, большинство из находящихся в койках, так и останется калекой до конца жизни, каждый второй здесь, не то что не сможет попытаться защититься, даже убежать не факт что получится, в случае опасности. Наконец-то когда удалось по минимуму помочь всем, Василий уже принялся уходить на отдых, как в амбар забежал Ярослав, жрец Велеса, к коему присягнул и наш Василий после инициации. — Ребята, наши вернулись с вылазки, берите носилки и бегом к ним!

***

— М-мы вот-вот бы уже проиграли битву оркам из лагеря, как откуда не возьмись на нас набежала.. — раненый боец прокашлялся кровью, с трудом пребывая в сознании, но всё-таки продолжил — Как на нас набежала толпа нежити, наши товарищи погибшие на наших же глазах, восстали и пошли против нас! — Василий не на шутку поразившись рассказами очевидца, присел на пол прижав к себе колени, ощущение будто кровь застыла в жилах. Мало нам Орков, так еще и нежить появилась в округе. — Мертвецы кидались в основном на орков, с испугу мы гасили всех кого видели, орки отступили и тут вышел он... — лицо рассказчика скорчилось, создавалось впечатление будто он снова переживает этот момент — Скелет, в буквальном смысле, даже кожи на нём не было, наши попытались опознать его, и система выдала что это лич! — вокруг них уже собралась толпа людей, все перешептывались с друг другом — И тут он начал нам затирать мол он с добрыми намерениями, давайте договоримся... мы не могли довериться этому выродку, да, он нам помог, но он даже не человек, как ему можно доверять? — Боец еле сел на кровать сделанную на скорую руку из сена, и прижался к стене — Он остановил бойню, и вызвал командира на дуэль, сказал если Алан проиграет, то заберёт его душу, подлый скелет в ходе битвы исподтишка спалил того заживо, и командир проиграл, теперь один из сильнейших наших бойцов на его стороне...

Василий, выслушав весь рассказ про весь этот ад что произошёл неподалёку, удалился в свою палатку. Всё это время, надежда на выживание угасала с каждым убитым человеком, а после таких шокирующих вестей психика парня подкосилась. В чём смысл бороться, если даже после смерти, не факт что тебя оставят в покое? Он достал тот пистолет что взял себе на память после смерти Владимира, и пристально смотрел на него. Навязчивые мысли сами лезли в голову и заставляли задуматься о том, что бы закончить всё поскорее. Он поднёс оружие к виску и зажмурился, тяжело нести на себе весь этот груз. Всё бесполезно, зачем дальше бороться? Акт трусости был прерван шорохами, и Вася резко спрятал пистолет обратно в инвентарь. Внутрь зашла Яна, одна из медсестёр с которыми он работал в амбаре. — Василий, спасибо что помог нам с ранеными, у тебя даже неплохо получается оказывать медицинскую помощь! — Внимание девушки привлекла перебинтованная рука Васи, тот лишь смотрел в пустоту. — Эх ты, Васька, всем помогаешь, а себе даже пальцем не пошевелишь помочь, давай-ка я поменяю тебе бинты... — На что тот лишь молча вытянул руку.

Как бы то ни было, друг Владимира, всё же таил в себе надежду на победу, хоть и показал слабину, такое иногда бывает и нет ничего зазорного что бы побыть иногда уязвимым когда всё вокруг тебя рушится. Возможно всё это не зря? Люди снова начали стремиться к единству и взаимопомощи, что не может не вселять надежду в каждого.

***

В главном зале дворца, собрались все с округи на общее совещание, за длинным столом сидело шестеро жрецов каждого пантеона земли: Велеса, Марса, Маат, Сан Ву, Улля, и наконец Ганеши. Все собравшиеся обсуждали дальнейшие планы по выполнению поставленной цели, и о прочих технических мелочах, начиная от добычи пропитания и заканчивая распределением жилья, а так же разделением трофеев. После основных насущных вопросов, обсуждение дошло и до волнующего каждого в зале темы с нежитью и Личом, на которого наткнулась прошлая вылазка. Большинство проголосовало за наступление на армию Лича на рассвете, казалось бы логично, не дать нежити разрастись что бы в будущем их силы не помешали выполнению поставленной задачи, ну а с другой стороны, к чему нам еще один враг, тем более такой могущественный? Неужели это боги так решили? — Безумие! Мы не знаем о его возможностях и силе, это будет самоубийством идти против него — Выкрикнул кто-то из толпы, последователи Сан Ву, и Ганеши поддержали эту точку зрения, восклицая против. — Жребий брошен, мы никого не заставляем идти за нами, но когда он придет что бы уничтожить нас, это будет ответственностью каждого из присутствующих в зале, мы не можем сидеть сложа руки, пока рядом с нами буйствует такая угроза! - Эхом среди тишины раздался голос жреца Марса. После совещания, лидеры поддержавших фракций принялись подготавливать отряды для нападения утром, Василий тоже был среди тех кто решился отправиться в предстоящую мясорубку, страшно становится жить, когда действительно не знаешь, что будет завтра.

Глава 4 - Historia est magistra vita

Ночь выдалась довольно тихая, конечно, трофеев было не так много что бы разбирать их всю ночь, большая часть была не интересным хламом, мечи, щиты, луки, и топоры, всё это мне было ни к чему, банально не хватало навыков для их эффективного пользования. Но что-то интересное мне всё-таки удалось найти, а именно сферу с навыком "Фазовый рывок", и Одеяние чародея-ученика, сначала я изучил сферу:

Сфера "Фазовый Рывок"

Ранг: E

Тип: Способность

Насыщение: 0/10 SP

Описание:

- При использовании телепортирует владельца способности на расстояние до 6 метров по направлению взгляда, затрачивая при использовании, 4 единицы маны эссенции душ умноженное на расстояние.

Довольно полезный навык, ибо с помощью него, у меня появляется возможность сократить расстояние с противником, так и наоборот уйти от удара, в общем мобильность мне уж точно не помешает, как раз хватает SP для насыщения.

Внимание! Вы желаете потратить SP для изучения навыка "Фазовый рывок"?

Да/Нет

Подтвердив изучение, сфера резко разбилась, а её осколки испарились и интерфейс показал короткий видеоролик с демонстрацией способности. Теория конечно хороша но лучше опробую сейчас чем буду пытаться разобраться во время боя. Как раз хотел проведать Алана и взглянуть на обстановку вокруг, по моим прикидкам от моего этажа до крыши как раз где-то 4 метра. Я поднял голову вверх и в мыслях прочёл название способности, Фазовый рывок!

И в то же мгновение я оказался на крыше, перепугав пару лучников и заодно с ними Алана, так что те чуть не свалились вниз. - Тише-тише, свои, просто проверял новую способность, как обстановка вокруг? - Успокоил я своих подопечных, разглядывая округу. - Ну и напугали же вы меня, повелитель - Центурион прокашлялся, принявшись дальше осматривать близлежащие здания - Всё на удивление спокойно и это меня напрягает, ни единого орка или человека за всю ночь. Меня немного передернуло от такого количества формальностей, да, технически я их повелитель, но на мой взгляд сильно клишировано звучит - Прекрати меня звать повелителем, слишком уж режет слух, просто называй меня командиром или по нику... и собери всех во дворе, через 30 минут отправляемся дальше в сторону шпиля. Шпиль виднелся практически с любой точки города, большая постройка в виде треугольника зауженного к его концу возвышалась за западными стенами, если взять точку отправления отсюда то расстояние до него составляет около двадцати километров, чёрт какой же город в целом большой, а врагов в нём скорее всего и того больше...

Выйдя из предыдущего места привала, мы двинулись колонной в сторону пункта назначения, идти придется долго поэтому за один присест не выйдет добраться до шпиля, да и с такой армией пока-что будет не под силу пробиться сквозь орду орков, поэтому для меня сейчас в приоритете увеличивать армию и самому качаться. Выйдя на небольшую площадь, от которой ответвлялось четыре дороги, мы остановились, выбирая на какую из них выйти дальше.

Определившись с дорогой, мы уже было пошли в ту сторону как оттуда выбежала толпа людей, около двадцати человек, с не очень дружелюбными лозунгами, вот же... я выругался матом, хотел же по хорошему, только что-то их сильно мало, где же остальные? Другой отряд не заставил себя долго ждать, только наступали они с дороги по которой мы пришли сюда, заранее спланировали? Может быть во время пути и проглядели лазутчика, тут столько окон и зданий, самое то для разведки, Легион, боевая готовность! - Алан, ваши те что спереди, мои те что сзади, никого не жалеть. Отряд центуриона ринулся вперёд единым строем в отличии от противников которые наступали вразнобой, мы же с моим отрядом развернулись и я приказал выстроить щиты удерживая позицию.

Противники были всё ближе и ближе, всё-таки зря они бегут, только выдохнуться раньше времени. Есть у меня одна идея... - Лучники встаньте позади щитов стреляйте как только щиты откроются! Воины, по команде образовывайте коридор! Я призвал в руку кинжал и встав в боевую стойку призвал тёмное пламя.

Ждём.. ждём... пора! - Открыть щиты, огонь! - все сработали чётко, как единый организм, враги приблизившись тут же получили по мелкому залпу стрел, в придачу еще и я метал сгустки пламени. В атаку! Мой небольшой тактический ход обратил в бегство треть отряда что на нас напало, всё таки огонь довольно неплохо бил по морали. Бойня была кровавой, продвигаясь вперед я призвал в свой отряд еще последних восемь единиц нежити, из них было четверо воинов ближнего боя, и столько же лучников.

Расправившись со своей группой врагов мы побежали на помощь Алану, тот же в свою очередь был в своей стихии и упивался людской кровью, правда их бой проходил тяжелее чем наш, благо, потери его отряда сразу же восполнялись за счёт Центуриона а не мой, иначе бы пришлось тяжко. На удивление, мои запасы эссенции не так сильно просели, за прошедшую ночь я регенерировал эссенцию до лимита, так что сейчас же её количество составляло 75 единиц. По прибытию к месту битвы, мы зашли с фланга, обеспечивая себе преимущество в атаке и успешно оттесняя врагов обратно в узкие улицы. Сжав в руке кинжал, я снова призвал пламя и разглядев примерное местоположение лучников, использовал Фазовый рывок.

Враги не ожидали моего появления и были сильно растеряны, моментально самому ближнему стрелку прилетело пламенем в лицо, перепрыгнув бедолагу я принялся вырезать одного за другим. Прикрываясь раненым врагом, я пополнил за счет его души себе ещё эссенции, и использовав его как живой щит смог подобраться к последним двум лучникам. Минус один и остался еще последний в маске, самый точный из всех. В меня быстро летели стрелы, от некоторых все же не получалось уклоняться, но особого вреда они мне не наносили, от пары попаданий прочность упала до 225, не так критично. Резко прыгнув на врага я в последнюю долю секунды успел разглядеть как он достает.... пистолет?! Фазовый рывок! - Что это за читерство, как он смог его пронести? Нужно срочно с ним заканчивать.. Лавируя между пулями, с помощью фазового рывка, мне удалось снова добраться до стрелка, в момент выхода из рывка я ударил его рукояткой кинжала в голову, силы удара хватило, на то что бы отбросить противника на землю, так, что он выронил оружие. Я моментально поднял пистолет и встал противнику на грудь не давая ему подняться. - Каким образом ты пронес его сюда, чёртов обманщик - я сдавил его грудную клетку сильней так что он захрипел от боли. - Н-никак кха... в момент инициации оно было со мной.

Тем временем пока я плясал с лучниками, армия нежити снова разгромила людей, только лишь небольшая их часть сумела сбежать. Все собрались вокруг нас и наблюдали за происходящим. Я осмотрел пистолет и увиденное меня поразило, а конкретно гравировка на рукоятке: "Historia est magistra vita", чёрт, да это же мой пистолет?! - Откуда у тебя это оружие?! - Выкрикнул я сдавливая еще сильнее - Где ты его взял на Земле, отвечай паскуда, иначе я расщеплю твою душу на мелкие осколки! На что я лишь услышал только еле приглушенные хрипы, я встал со стрелка дав ему возможность говорить, и подойдя ближе сорвал его маску, что бы было лучше слышно. В этот момент меня как будто ударило молнией, и от шока я чуть не упал на землю, но стоящий сзади меня громадный Центурион придержал меня от падения. - Василий, это ты что-ли... - Я присел возле него, он же в свою очередь был сильно удивлен - Откуда ты знаешь как меня... - Прохрипел Вася и откашлявшись, продолжил. - Откуда ты знаешь как меня зовут? Я же скрыл свое настоящее имя... - Его глаза чуть ли не полезли на лоб понемногу осознавая всю иронию ситуации в которой мы оба оказались. - Не поверишь, но я тот кто тогда на земле спас тебя - я тяжело вздохнул, пребывая в диком шоке.

***

Уже вечерело, организовав в двух кварталах от площади привал, мы с Василием стояли и обсуждали всё что произошло за последние два дня. До встречи с ним, я относился ко всему происходящему с каким-то недоверием, как к компьютерной игре. Теперь ощущение что это всё бред моего воспаленного мозга, улетучилось, я встретил здесь человека которого знал ранее. К слову о Васе, парень держался молодцом и был всё так же позитивен, или по крайней мере пытался выглядеть таким же как раньше. Я смотрел на весь этот конфликт со своей колокольни по другому нежели большинство, ибо я по сути бессмертен и лишён страха смерти, а люди очень болезненно переживают всё происходящее, по сути ощущая себя как на войне. Даже немного стыдно, за то, что я так небрежно относился к чужой жизни, возможно, человечность во мне потихоньку исчезает. - Ты уж прости, что наша встреча произошла именно таким образом, даже не подозревал что ты когда-нибудь окажешься здесь... - Ничего страшного, Володя, раны заживут, а человеческие жизни обратно не вернешь - парень будучи измотанным и побитым присел на полуразваленную кровать - Ты тоже извини, что умер из-за меня...

***

Я впервые так сильно рассмеялся за последние два дня, выслушав байки которые травят про меня в их лагере, видимо я слишком перестарался с запугиванием соперников - В народе тебя просто кличут Королём нежити, и боятся тебя больше чем орков, буду честен, после того как наши вернулись из твоего плена, я был сильно запуган. - Ой, да брось, я не такой кровожадный, как вы думаете, ну подумаешь забрал пару душ, и поднял мертвых... по крайней мере, я не пошёл искать вас что бы устроить еще более жуткую бойню.

Стало как-то легче на душе, после того как встретил Василия живым, хоть не в полном здравии не без моей помощи.. Теперь у меня помимо Легиона есть еще один союзник, что не может не радовать. Мы поделились дальнейшими своими планами, и мой товарищ был мягко сказать удивлён. - Ты претендент на создание собственного пантеона, как такое может быть? Я рассказал ему, что передо мной задачи поставленные системой, иные чем у людей, о том что именно мне необходимо захватить шпиль и стать богом. Конечно не рационально рассказывать свои планы сопернику, но Василия я за такого не считаю, ибо понимаю что он тоже заложник ситуации, и приказ нужно выполнить. Да и доверия к нему естественно больше чем к кому-либо здесь. - Я планирую возвращаться обратно в лагерь, не знаю как объяснить что я выжил, но думаю что-нибудь получится придумать, лишь бы в шпионы не записали... - Не думаю что тебя будут подозревать в шпионстве, но если боги видят нас, мне кажется они передадут это вашим жрецам, потому будь готов к плохому исходу от своего возвращения Подойдя к окну, я опёрся локтями на его подоконник и продолжил: - И знай, у тебя есть покровитель в лице меня, потому не бойся обращаться за помощью.

***

Лично, пхаха, как иронично звучит. Кхм, лично проводив Василия до обозначенной мной мысленно, границы территории, мы уже было принялись прощаться, как вдруг рядом с нами прогремел взрыв. Меня вместе с Василием, отбросило взрывной волной в сторону, я отделался парой трещин в костях, а Василию пришлось туго. Я ринулся к нему но было уже поздно, ранения были многочисленны, и ко всему прочему, из-за потери руки, он терял много крови. - Подлый предатель, решил переметнуться на сторону нежити! - Выкрикнул неизвестный в капюшоне и ринулся бежать, к этому времени, к нам уже подоспел дозорный отряд. Поймать выродка и доставить живым! - Держись Вася, всё будет хорошо, только не закрывай глаза, я уже позвал целителя из нежити. - Н-не надо, Володя.. - Он выплюнул кровь, и продолжил говорить сиплым голосом: - Я уже не жилец, после смерти Велес уничтожит мою душу, так что даже если ты попытаешься... кха, поднять меня из мёртвых, ничего не выйдет.... я был рад встретить тебя снова, прощай...

Его глаза полностью остекленели, и тело рассыпалось, превратившись в прах, на месте его гибели остался лишь пистолет, который я вернул ему обратно после битвы, теперь же он снова мой.. Вот же мразь, так просто он не уйдет, я заставлю их всех, познать всю возможную боль и мучительную смерть! Убрав пистолет в инвентарь, я рванул в сторону в которую побежал тот выродок, нагоняя свой отряд с помощью Фазового рывка, благо, враг не мог ускользнуть от нежити, я видел силуэты воинов, и ориентируясь по ним бежал вдогонку за убийцей. Меня разрывало внутри от обиды и горя, вот только-только я обрёл друга, как тот погиб на моих руках, из-за предрассудков людей и тех кто пока-что, выше меня по силе, я не оставлю это просто так, им всем обязательно воздастся по заслугам, кто бы он ни был, даже если это бог, они все слишком сильно зазнаются...

Имя: Амарок.

ID: 7.

Настоящее имя: Владимир Дмитриевич Волков.

Возраст: 23 года.

Раса: Младший Лич.

Уровень 1* (0/30 SP)

В распоряжении: 30/30 SP.

Характеристики:

Сила: 4/10

Живучесть: 7/10

Ловкость: 6/10

Выносливость: 7/10

Сила души: 8/10

Восприятие: 7/10

Удача: 2/10

Интеллект: 8/10

Расовые характеристики:

Адаптация: 6/10

Интуиция: 5/10

Некромантия: 5/10

*Ваша раса предполагает преодоление барьера (5 уровень)

Навыки системы:

Игрок 1/1

Справка 1/1

Системный язык 1/1

Распознавание 1/1

Способности:

— Владыка людской нежити(D, I-I) — вся нежить человеческой расы может склониться перед вами по вашему желанию, нейтральная нежить не вашей расы не атакует вас и ваших подчинённых. *Масштабируемое*

— И имя нам легион(A, I-V) — Позволяет поднять до 20 особей нежити в радиусе 3 километров. *Масштабируемое*

— Малый сгусток тёмного пламени(F, I-III) — навык дальнего боя *Масштабируемое*

— Костяное трансформирование(E, I-V) — позволяет превратить кость в оружие ближнего/дальнего боя.

— Малый колодец душ(A, I-X) — внутри вашей грудной клетки находится колодец душ в котором можно заключить пойманную душу существа, количество ячеек душ — 1 единица.

— Фазовый телепорт(A+, I-V) — позволяет создать телепорт между двумя известными локациями, через которое могут проходить все существа. *Перезарядка — 30 дней*

- Фазовый рывок(Е, I-IV) - При использовании телепортирует владельца способности на расстояние до 6 метров по направлению взгляда, затрачивая при использовании, 4 единицы эссенции душ умноженное на расстояние.

Титулы и достижения:

— Седьмой (личное) — Будь сильнее своих демонов, подчини их и обуздай бездну внутри себя, лишь тогда ты станешь сильнейшим.

Статус:

Прочность: 112/250 единиц

Эссенция душ: 90/130

Статус филактерии:

Череп эйктюрнала (D, 1/1)

Душа: Амарок, младший лич

Экипировка:

- Темный плащ с капюшоном (Е, 1/1)

- Одеяние чародея-ученика (Е, 1/1) - Увеличивает максимальное количество маны эссенции душ на 30 единиц.

- Костяной кинжал (Е, 1/1)

- Малая безграничная сумка (F-, 1/1)

Инвентарь:

- Деревянная флейта (F, 1/1)

Легион:

Количество боевых единиц: 40/40

Состав:

Воины - 15 единиц

Воины с щитами - 14 единиц

Лучники -11 единиц.

Командиры:

Алан, Центурион

Уровень: 2

Ранг: D

Глава 5 - Мёртвый бог

В конце концов мы нагнали убийцу в переулке. Он поняв что оказался в тупике, даже не нервничал и повернувшись к нам даже улыбался. Что-то тут не так, почему он не пытается никуда уйти? Плевать что будет дальше, я не успокоюсь пока не заставлю его страдать. Взять! Нежить в количестве четырёх единиц тут же кинулась на противника, я приготовился на случай, вдруг он что-то выкинет ещё, и поэтому призвал в руки пламя вместе с кинжалом. В Легионеров полетели снаряды пламени, откинув пару воинов в сторону, теперь я понял, что взорвалось возле нас с Василием, но почему-то сейчас взрывов нет, приберег на меня козырь?

Ходячие не могли добраться до него, ибо сгорали по пути. Обгоравшая плоть оставляла одни лишь обугленные кости. Попытавшись поднять них снова, Система выдала сообщение:

Внимание! Ваш навык некромантии слишком низок что бы поднимать скелетов!

Я нецензурно выругался, признаю мной овладели эмоции и далеко не положительные, прямо сейчас я хочу порвать его на мелкие куски и скормить собакам. За всю мою прошлую жизнь, ненависть никогда мной ещё так не овладевала к кому либо. Я резко устремился к нему, уклоняясь с помощью фазового рывка от летящих в меня снарядов, и настигнув его, попытался нанести удар в спину. Резкий взрыв и меня откинуло в окно, пробив его спиной, я жёстко приземлился на пол, большая часть костей сильно потрескалась, а за время погони я не успел регенерировать.

Статус:

Прочность: 87/250

Эссенция душ: 63/130

Мгх, как же всё трещит, боль транслировалась как будто мне в разум, хотя физического ощущения всё так же не было. Я попытался встать, но тут же меня прилетел снаряд. Огонь наносил мало вреда, порядком снеся две единицы прочности, но снаряд откинул меня обратно на землю. Чёрт, когда люди успели так прокачаться? Если он был бы одной из важных фигур в группировке то один бы он не отправился. Распознавание...

Ошибка! Недостаточный уровень доступа!

Что за чёрт, как такое возможно? Даже имя не вывелось, видимо, я переоценил свои силы когда лично ринулся за убийцей. Мда, сам же себе говорил что личные встречи не буду проводить, но тут случай особенный. — Вот это да! Как же мне повезло! Местный Кощей решил лично меня поймать, но не смог! — Соперник пролез через выбитое мной окно и встал около трёх метров от меня с горящим пламенем в руке. — Ох, какая жалость я убил твоего друга, но не переживай скоро ты тоже отправишься за ним... сдохни, нечисть! Фазовый рывок уже откатился к этому времени. Как только в меня полетел добивающий снаряд (Восприятие), я резко оказался за его спиной. — Попался ублюдок! — Резкий удар локтем и соперник отправлен в нокдаун. Маг-убийца, упав на спину, попятился обратно, теперь видимо ему уже не до смеха. Пригвоздив кинжалом его правую кисть к полу, я взяв осколок стекла у окна, пригвоздил и вторую. Резко раздался эхом крик о помощи вместе с воплями от боли. — Теперь, молись всем богам земли, мразь, так просто я тебя не отпущу! Сжав кулаки я начал избивать его до полусмерти. Он оттолкнув меня ногами и заставив меня попятиться назад, попытался освободить руку. Но этим еще больше наносил себе вред, ладно сломаем тогда ноги...

***

Уже перестав сопротивляться и истекая кровью, убийца еле дышал, но был всё еще жив, я сломал ему большую часть лицевых костей, переломал все рёбра и ноги. — Встретимся в аду, мразь — резко перерезав ему горло кинжалом из его же кости, я извлек его душу в сферу. Отмучался, выродок... Получено 15 очков SP!

Внимание! Получена душа мученика!

Внимание! Превышение лимита SP!

Ваш уровень автоматически был повышен до второго, выберите награду и распределите очки характеристик(5)!

До следующего уровня 0/60 SP!

Свернув сообщения системы, я упал на спину, как будто бы пытаясь отдышаться, чёрт, я всё больше перестаю быть человеком, теперь я ничем не лучше него, но плевать, считали монстром, пусть считают и дальше, теперь заслуженно хотя бы. Придя в себя, я извлек свой кинжал из его руки, обратно в инвентарь. Тело убийцы уже окончательно рассыпалось, оставив за собой серебряное кольцо, подобрав его, я приступил к изучению:

Кольцо Малакха Двуликого

Ранг: D

Описание:

— Позволяет владельцу принять внешний вид существа другой расы, скрывая системную информацию.

Интересная вещица, так и думал что он не тот, кого за себя выдаёт. Интуиция мне подсказывает что для такой сильной магии нужен как минимум 5 уровень, никто из людей не мог за такой короткий срок, так прокачаться. Убрав в инвентарь кольцо, я открыл обратно уведомления от системы, вот же чёрт, если бы во время боя, мой уровень повысился, это создало бы много проблем. Во время его повышения, как будто ощущается эффект дежавю, а по телу, но в моём случае по костям проходит приятная вибрация, и это сильно не дает сосредоточиться даже на своих мыслях. Выбрать награду...

1.Бесплатное повышение уровня способности (Единоразово)

2.Фазовая невидимость(E, I-1) — позволяет владельцу стать невидимым, время действия 1 минута/до момента прерывания.

Довольно сложный выбор. С одной стороны, второй вариант хорош для засады, либо для маневров уклонения, но думаю что для меня в приоритете пока-что наращивать армию. Так что лучше усилю способность поднятия нежити до второго уровня. Первый вариант, подтвердить...

Улучшив способность, я заметил что мой лимит войск увеличился до 60 единиц, неплохо, такими темпами, я возможно выполню личную задачу даже намного раньше срока. Теперь распределим очки характеристик... Самое необходимое, как я мне кажется, сейчас это повысить силу, ибо она у меня на довольно низком уровне, даже не могу удержать нормально меч в руках, не то что как-то фехтовать им. Сила: 4/10(+2). На меня резко накатила боль, кости затвердевали, и из-за трещин ввиду низкой прочности, одновременно хрустели, стиснув зубы я пытался не двигаться. Спустя пять минут, которые тянулись как будто вечность, боль отступила, кости на вид стали толще и более жесткими, в основном это было заметно у кистей и локтей. Я даже решил проверить насколько стал сильнее физически, и слегка ударил по каменной стене, к моему удивлению, на месте удара появилась небольшая паутинка трещин. Делаем вывод — увеличивать характеристику Силы, следует только при полной прочности костей. Осталось еще три свободных очка характеристик, Удачу прокачивать я не буду, не хочу играть с судьбой, даже на таком низком уровне, дела не так плохи как кажутся. А вот некромантию стоило бы прокачать, насколько мне подсказывает интуиция, либо я смогу увеличить лимит войск, либо, может быть даже смогу поднимать из мёртвых кого-то помимо людей, скелетов например Некромантия: 5/10(+3). Я почувствовал как потоки эссенции душ, внутри каждой кости, расширяются и становятся прочнее, ощущения как будто бы эти потоки и есть мои вены. Проверил, увеличился ли лимит войск, и нет он оставался в своих прошлых пределах, хм, интуиция подвела меня. С другой стороны не может же быть всё так просто...

На этом мы наконец-то закончим, пора двигаться обратно в лагерь, мгх, чёрт как же больно до сих пор шевелить костями, а я еще же по стене ударил. Здесь остаться и регенерировать я не смогу. К тому же, люди забеспокоятся, что убийца которого они ко мне подослали, долго не возвращается обратно на их базу.

В лагере было тихо, по всей видимости покушение на меня и Василия не было отвлекающим манёвром для контратаки, все были на своих местах, и даже за время моего отсутствия, Легионеры под руководством Алана соорудили укрепления, расставили заточенные деревянные колья, заколотили наружные окна что бы никто не смог пробраться извне. Войти было возможно только лишь через два сквозных входа во внутренний двор, молодцы-молодцы, я уж опасался что придётся самому тыкать всех с задачами.

***

Пока я отходил от всего произошедшего, сидя на втором этаже четырёхэтажного здания, вечер сменил день, происшествий не случалось. Наконец-то удалось отрегенерировать прочность до лимита, и боль перестала долбить мою бедную черепушку. Я вывел интерфейс системы в поле зрения, настроил отображение прочности и эссенции душ, что бы не обращаться часто к ним в отдельном окне. Вывел краткую информацию о легионе, конкретно количество Легионеров, так же вывел и мини-карту, не знал что она есть, и изучал прочие мелкие настройки которые не заслуживают особого внимания. Я принялся изучать справку, она была ограничена в виду недавней инициации в систему. Удалось узнать про орков, про их обычаи, и жизнь до системы. Конкретно племена этой планеты, были развиты до средневекового уровня цивилизации, с примесью магии, ну куда уж без неё. Статус в их жизни определялся в том, как много ты посвятил себя войне, ох в моем мире им бы точно понравилось... Конкретно влияло то, сколько ты убил соперников на полях битвы, но долго жить удаётся не многим, например при правлении в преклонном возрасте, кто угодно может бросить тебе смертельный вызов, и победившему доставался трон. Естественно, почитались правители которые смогли долгое время защищать своё законное право на корону.

Так же я изучил описания характеристик, большая часть итак была интуитивно понятна, но интересовала меня характеристика с названием Сила души. По сути это чем-то похоже на силу воли. То на сколько ты невосприимчив к порабощению, в моем случае меня может попытаться подчинить только существо чья сила воли превышает мою в два раза, как говорит справка. Система поставила пометку, что боги не могут подчинять кого-то напрямую, для этого им нужна его филактерия, чёрт да я видимо был прав когда не трогал свой человеческий сосуд души...

Когда я наконец изучил всю информацию что мне была доступна в справке, уже наступило утро. В комнату зашел Алан: — Амарок, система только что доложила мне, что двое разведчиков из легиона исчезли — Он выглядел встревоженным на вид, что напрягло даже меня. — У меня осталось последнее их местонахождение, я уже перекинул тебе координаты, последнее их сообщение было о том, что на них напал кто-то из нежити, думаю следует отправиться туда.

Вот так квест мне выпал, нежить напала на нежить? Возможно есть еще один лич, авось и получится найти союзника, хотя тоже маловероятно, хотел бы он предложить союз, то не убивал бы разведчиков. Скорее всего это была не человеческая нежить, ибо система чётко дала понять, что она не будет нападать ни на меня, ни на моих подчинённых. Ладно посмотрим что из этого выйдет, необходимость проверить заключалась в том, что место инцидента входит в нашу сферу влияния. И если есть угроза недалеко от нашего привала, мы стремимся ее устранить.

Я собрал свой небольшой отряд в количестве пятнадцати обычных воинов без щитов, лучники были почти на вес золота, поэтому их я оставил в лагере вместе с Центурионом. Мало легионеров я взял для большей скрытности, не хотелось бы попасть в очередную засаду орков или людей, выдав свою позицию.

Благо до места провокации было недалеко, примерно полтора километра от нашего лагеря. Прибыв туда, мы обнаружили множественные следы когтей на брусчатке и стенах, а нежить лежавшая рядом была разорвана в клочья, при попытке поднять их, система чётко дала понять что не даст сделать этого.

Внимание! Тела осквернены скверной хаоса, поднятие из мёртвых невозможно!

Вот же чёрт, неужели я наткнулся на Хаоситов? Следует быть осторожным, моё внимание привлекли странные капли какой-то жидкости на земле, ведущие в здание похожее на храм. Похоже мы напали на след, прежде чем войти внутрь, я оставил трёх легионеров сторожить вход. Не хотелось бы что бы нам нанесли еще удар в спину, хватило уже сюрпризов. Первыми вошли легионеры, храм изнутри выглядел довольно не тронутым, единственное место которое не тронули мародёры. Как будто его кто-то, всё это время стерёг, ох дурное у меня ощущение... Сквозь витражи потолка просачивался солнечный свет, его лучи падали на статую Орка величественно держащего чью-то голову, принадлежавшей к неизвестной мне расе.

Следы вели к трибуне, но прежде идти по ним дальше, мы осмотрели весь зал на наличие ловушек, либо неприятелей. Убедившись что тут безопасно, мы прошли дальше к трибуне, пятна крови резко оборвались, как будто тот кто их оставил бесследно испарился на этом месте, странно... Спустя некоторое время изучений вокруг места, где следы оборвались, моё внимание привлекло еле тусклое свечение, идущее нитью от трибуны, к точке где пятна крови исчезают. Заглянув под трибуну я обнаружил кнопку. Бинго! После нажатия, в месте следов раздвинулась плита открыв нам лестницу ведущую глубоко вниз.

***

Я шёл посередине внутри колоны отряда, на удивление темно не было, из-за освещения которое давали факела на стенах, здесь точно кто-то есть. Лестница привела нас в крипту храма, в её стенах были койки на которых лежали останки бальзамированных орков. Картина понемногу обретает ясность, возможно, разведчики нарушили территорию храма, а его обитатель принял их за грабителей? Следы вывели нас в большой зал, посреди которого стоял открытый гроб, украшенный резным камнем. Из-за колонны вышло существо, похожее на волка, оно стояло на задних лапах как человек, помню приходилось видеть кого-то подобного в фильмах, насколько я помню они называются Вервольфами, только этот был какой-то более зелёный, на теле виднелись еще недавно оторванные куски плоти, видимо это наши так постарались. Распознавание...

Вервольф

Уровень: 4

Ранг: D

Характеристики: — Недостаточный уровень доступа!

Система тоже классифицирует его как Вервольфа, я был прав. Нужно как-нибудь улучшить навык распознавания, ибо знать преимущества врага и его слабости — уже половина победы. Легионеры встали в боевую стойку и ждали, без видимой агрессии они не нападут. Тут же эхом раздался по стенам, голос Ликантропа: — Прочь, мгх.. с моей территории! — Шерстяной стремился закрыть свежую рану, видимо что бы не выглядеть слабым, но раненый зверь опасен вдвойне, как говорится..

Нельзя оставлять его в живых, скорее всего он уже запомнил наш запах, и если мы уйдем, то он воспользуется моментом, что бы выследить нас ночью и попытаться перебить в лагере, возьмём его сейчас пока горяченький. Насколько я знаю из мифов, Вервольфы раскрывают свою силу полностью ночью, потому я не хочу расходиться мирно именно сейчас. — Сдавайся, и я обещаю тебе быструю смерть, Ликантроп! — После этих слов я тут же материализовал в руках кинжал с тёмным пламенем. — Да кем ты себя возомнил, человеческий Лич?! — Вервольф встал на четвереньки, готовясь в любой момент рвануть на нас. — Я сожру всех вас, как нечего делать, предупреждаю еще раз, уходите! Тем временем пока мы оба разглагольствовали, нежить уже окружала загнанного зверя. Убить.

Легионеры ринулись в атаку, как тут же раздался ошеломительный рёв, я всё это время держась на расстоянии, еле удержал равновесие, а кто-то из нежити даже упал. В этот же момент, из отводящих сточных труб, выбежали гниющие облезлые волки и напали на воинов. Завязалась не шуточная потасовка, легионеры спокойно справлялись с «собачками», но Вервольфа им не было под силу легко одолеть, его волки после смерти сразу же восставали. Убьём Ликантропа — избавимся и от остальных моментально. С каждой смертью его подручных псин, мне прибавлялось по 3 SP, я скрыл сообщения системы о прибавках, сильно отвлекают. Сделав фазовый рывок в сторону Волколака, я обхватил и сдавил его рёбра в прыжке. Из-за инерции и скорости он был впечатан в стенку. Не зря вкачал силу... Ответ не заставил долго себя ждать, соперник резко ударил меня так, что я отлетел в сторону, прочность снизилась до 220 единиц, не страшно. Фазовый рывок(Е) показывает хорошую эффективность исходя из опыта моих прошлых боёв, хоть и имеет такой низкий ранг. Волколак проскулил от боли, видимо я хорошо промял его кости. Противник ринулся в мою сторону, я же отступив метнул в него два снаряда Тёмного пламени. Сгустки разбивались о его шерсть как об закалённую сталь, огонь против него не эффективен, вот же срань..

***

В ходе нашей перепалки, мне удавалось держать расстояние, с помощью своего коронного приёма, я слишком долго уже с ним пляшу, пора заканчивать. Попробую ударить в его больное место. Моментально оказавшись у соперника за спиной, я метнул в его открытую рану огненный снаряд, и вот он уже нанес ему ущерб. Вервольф взвыл от боли, и я даже не успел среагировать, как он резко сократив расстояние, повалил меня на спину яростно пытаясь вцепиться в мою шею зубами. Реакция(Восприятие) позволила в последний момент остановить бритвенные зубы, кинжалом.

Судя по всему его мана, или её аналог, иссякла. Поэтому его подручные псы перестали восставать, легионеры ринулись ко мне на помощь. Оттащите и обездвижьте его! Чёрт, еще бы чуть чуть и он бы точно перегрыз мне шею. Нежить еле как толпой оттащила разъярённого Вервольфа от меня. Репку тянут-потянут да вытянуть не могут... в нашем случае озверевшую антропоморфную псину. Кто за руки, кто за ноги держал Шерстяного. Я встал отряхнувшись и показательно улыбался прямо в морду обидчика. — Я предупреждал тебя, псина, сопротивляйся сколько хочешь... — Тот лишь яростно рычал и брызгал своими мерзкими слюнями повсюду. — Орда хаоса найдет тебя, ты ответишь за всё содеянное в этих стенах, и за то что ты сделал с нашим шпионом, грязный Лич.. — Вервольф смирившись со своей участью, перестал сопротивляться, ожидая своей кончины. Ну прекрасно теперь еще Хаоситы откроют на меня охоту, хотя это не волнует меня так сильно. Я уже смирился с тем, что все в этом мире хотят убить меня. Я перерезал его глотку, Вервольф даже не стал пытаться закрыть рану, нежить отпустила соперника и тот упав на колени, продолжил истекать кровью. Следом в рану я метнул тёмное пламя, которое моментально сожгло его изнутри.

Получено 56 очков SP!

Лимит SP превышен! Автоматическое повышение уровня... Ваш уровень повышен до 4!

Выберите награду! До следующего уровня: 30/100 SP

Количество свободных очков характеристик: 10

Чёрт, видимо с его волков мне не мало передавалось SP, во время битвы. Я понимаю перетерпеть один уровень, а тут сразу два, тело онемело от приятных ощущений и я упал на спину, прямо на шкуру которая осталась от Вервольфа. В себя я уже пришел через пять минут, моя душа стала намного могущественней и по ощущениям вот-вот я смогу перепрыгнуть свой первый барьер. Очки характеристик распределю позже в лагере, сейчас меня заинтересовала сфера, и шкура, которые остались от Вервольфа, что тут у нас...

Сфера Подъёма животной нежити

Ранг: D

Насыщение: 0/15 SP

Описание:

— Позволяет поднимать из мёртвых, монстров не выше 4 уровня.

А так же:

Шкура Вервольфа

Ранг: D

Свойства:

— Повышенное сопротивление огню

— Повышенная прочность

Описание:

— Легкая и прочная шкура оборотня, может выдержать удары острым оружием, а также устойчива к повышенным температурным нагрузкам.

Отличный расклад, и два уровня поднял, и лут с него хороший, надеюсь что риск оправдался. Как говорится, и рыбку съел и на стуле усидел. Я накинул шкуру поверх одеяния, и что бы закрепить на себе, завязал её как-будто полотенце, получилось что-то на подобии килта. Наверное для уже мёртвого волколака, это было бы очень унизительно. Затем насытив сферу с навыком очками SP, я изучил его. Полезная штука, думаю не помешает сделать себе пару зорких глаз в виде безобидных зверушек. Закончив с лутом, мы изучив окрестности крипты, нашли алтарь одному из местных Орочьих богов. Алтарь был в виде руки торчащей вверх из пьедестала. При приближении к нему, система выдала справку о этом боге. Вкратце, мы попали в храм одного из местных младших богов войны Ва’Лока, тьфу, язык сломаешь пока выговоришь. Богов войны в этом мире было множество, а младших и еще больше. Затем после справки последовало следующее сообщение.

Вы желаете осквернить храм и забрать его в свои владения?

Да/Нет

Внимание!При осквернении существующего храма, вам необходимо будет основать свой культ.

Ну почему бы нет? Если мне нужно будет стать богом, то начну хотя бы с малого. Подтвердить осквернение... Рука торчащая из пьедестала приняла другой облик, а кожа натянутая на кость рассыпалась в пыль, оставив одно лишь костяное предплечье с кистью, символично...

Внимание!Ваши отношения с Ва’Локом ухудшились!

Ой да и чёрт с ним, как будто бы до этого мы были в хороших отношениях. После осквернения, система вывела интерфейс создания культа, как в ролевой компьютерной игре, когда ты создаешь свой клан. Не став заморачиваться с именем и терять время, я назвал свой культ, «Культ мёртвого бога». Просто, и отражает суть, его список автоматически пополнился Аланом, и всеми остальными в моём подчинении, и у каждого в списке отображалось его имя при жизни. Я мог настраивать ранги последователей культа, имелся ограниченный доступ к специализированному магазину, назначать жрецов и так далее, но самое что мне показалось интересным, то что теперь я мог возрождаться у Алтаря, и при выходе из личной комнаты мог сразу же выходить сюда. А тем временем, насыщение алтаря, составляло 1000 SP, видимо осталось от прошлого владельца. Внутренняя жадность подсказывала забрать их все себе, но система предупредила, что очки в алтаре используются только лишь для внутренних покупок в магазине, ну никто не говорил что всё будет так легко.

***

Спустя время, в храм пришёл Алан, со всем остальным легионом, теперь наш форпост будет располагаться здесь. Нежить принялась строить укрепления и возводить стены из всего, что попадалось на улице и в домах, в основном из дерева, ограждая периметр вокруг храма и включая близлежащие четыре дома. Центурион же занимался безопасностью и организацией строек у храма, как обычно, я в это дело не буду вмешиваться, он знает что делать. Из-за осквернения алтаря, гроб стал похожим на тот, что был у меня в личной комнате, похоже теперь это моя крипта. После визуального его изучения, система предложила наполнить его тёмной эссенцией, естественно не за бесплатно, за кровные 10 SP. Судя по данным из справки, тёмная эссенция, дает не только приятные ощущения при погружении в неё, но и еще в разы ускоряет мою регенерацию. Так вот что это была за тёмная вода в личной комнате... Срок годности у тёмной эссенции был долгим, если не насыщать гроб, то на протяжении 2 недель, она будет медленно терять свои свойства, пока совсем не испарится. Цена оправдана качеством. Предупредив Алана, что уйду в спячку на сутки, я погрузился в эссенцию. Те самые приятные ощущения как в первый раз... кстати говоря не такие насыщенные, которые ты получаешь, когда поднимаешь уровень, оно даже и лучше.

Укажите количество часов сна:

....24 часа

Закрыв глаза, мой разум погрузился в сладкий крепкий сон, наконец-то, отдых...

Глава 6 - Приглашение на новое место работы!

Передо мной была одна лишь пустота, чёрная и кромешная. Здесь было так тихо, что казалось что мои мысли будто бы эхом раздаются в моём разуме. Как мне кажется, я нахожусь в состоянии скорее стазиса, чем сна, но только сейчас ощущается чувство отдыха. Даже при жизни я не мог и близко так расслабиться, как здесь. Здесь система тоже работала, хотя тут не чему удивляться. Я мог в любой момент прервать стазис раньше заданного мной времени. Вкладка со справкой не горела новыми знаниями, потому еще раз её обмусоливать что бы скоротать время, я не стал. Меня привлёк новый раздел в интерфейсе, «Наблюдение». Открыв его, высветился список легионеров, включая Центуриона. «Кликнув» по Алану, открылась прямая трансляция от его глаз, очень полезная функция, если не хочешь что бы во время твоего тихого часа тебя не прибили. Центурион лично патрулировал территорию храма, как и все остальные, похвально, не отлынивает от своих обязанностей.

Алан, Центурион

Уровень: 3 (10/75 SP)

Ранг: D

Раса: Нежить

Характеристики:

Сила: 8/10

Живучесть: 9/10

Ловкость: 4/10

Выносливость: 6/10

Сила души: 4/10

Восприятие: 5/10

Удача: 4/10

Интеллект: 7/10

Расовые характеристики:

Адаптация: 7/10

Интуиция: 6/10

Некромантия: 3/10

Нужно будет помочь ему с прокачкой, как никак, но сейчас он — моя правая рука. Кстати и инвентарь тоже был мне доступен неограниченно, вместе с магазином Храма. Пока есть время изучу пристально Душу Мученика которая мне досталась от того убийцы.

Душа Мученика(D, 1/1)

Описание:

— Не повреждённая при извлечении, душа павшего мучительной смертью существа, при поглощении её Личем, дарует тому очки SP, заключённые в ней.

Свойства:

— При заключении в колодец душ, прибавляет +2 единицы к характеристике «Сила души»

— Невозможно уничтожить без специального навыка

— Автоматически поглощается при *Недостаточный уровень доступа*

Насыщение: *Неизвестно*

Заключить душу в колодец?

Свободных ячеек: 1

Да/Нет

Подтвердить..

Затем я приступил к изучению магазина Культа. Особо удивительного ничего в нём не было, Культовые тёмные одеяния с изображением мёртвой руки, как на Алтаре. Культовые слабые оружия, которые при убийстве передавали 20% SP жертвы в Алтарь. Неплохо, но это скорее для будущих последователей культа, чем для легионеров, ибо у них оружие передает SP в таких же пропорциях напрямую мне. Для себя, я нашел интересную способность для покупки, а именно

«Поглощающая аура»

Тип: Пассивное

Ранг: С

Стоимость: 150 SP

Описание:

— Владелец постепенно вытягивает жизненные силы окружающих его живых существ.

Свойства:

— Ослабляет все характеристики живых существ на 10%

— Присутствие тёмной скверны усиливает ослабление до 25%

— Усиливает регенерацию, в зависимости от количества живых существ. Максимальное значение регенерации: 0.25 единиц в минуту.

— Не действует на последователей культа.

Радиус действия: 40 метров

Сейчас конечно, мне не хватает валюты для ее покупки, но в будущем я обязательно куплю её, грех отказываться от такого преимущества в бою. Следующие шесть часов, я регенерировал всё до лимита, и просто большую часть отдыхал. В конце-концов я почувствовал, что уже отдохнул и прервал Стазис. Встав из гроба, я ощутил как кости перестали скрипеть, а мой разум будто бы очистился от всего негативного, что накопилось за всё это время нахождения в этом городе.

Вне храма жизнь кипела, как бы это иронично не звучало, легионеры уже достроили ограждающие стены, всюду ходили отряды в патруле. Я вспомнил о том что недавно изучил способность подъёма из мёртвых, животных. А точнее монстров, система определяла всех животных как монстров. В поиске подопытного кролика, я поднял голову в небо. Над храмом кружила, стая чёрных птиц, это были явно не вороны. Думаю из них выйдут отличные наблюдатели...

С помощью фазового рывка я добрался до крыши. Где сидели два лучника играющих в кости. Вот же бездельники! Пара лодырей не ожидала моего появления, и от неожиданности, упали со стульев прервав игру: — Дармоеды, бегом на пост! — я перешёл на крик, ибо их поступок меня сильно возмутил. — Стоило мне придремать на пару часов, как вы уже бездельничаете! — Видимо при жизни эти два увальня были друзьями. Возможно система, при подъеме из мёртвых присваивает прошлый характер и поведение вне боя. — Есть командир! — Парни отряхнувшись, принялись осматривать округу. — В качестве штрафа, сбейте мне тех птиц, что сейчас кружат над храмом, не сделаете этого за пять минут, я вас закопаю!

Угроза довольно хорошо подействовала, как результат — птицы упали замертво пронзённые стрелами.

Тупоклювый чёрный кондор

Уровень: 1

Ранг: F

Раса: Монстр

Статус: Мёртв

Я поднес руку к одной мёртвой животине. Восстань.. Птицы резко вскочили, находясь в непонимании , их глаза светились голубым. -Теперь я ваш хозяин, летайте по округе и если увидите чужаков доложите. Кондоры взмыли с криками, высоко в небо, принявшись кружить над всей территорией храма. Надеюсь они хотя бы не будут отлынивать от работы...

Затем я решил опробовать кольцо двуликого. Вытащив его из инвентаря, я надел его на мизинец, ничего не сработало, не было уведомлений от системы и в интерфейсе ничего не поменялось. Тогда я начал проверять его на других пальцах, и остановившись на безымянном, в интерфейсе высветилась вкладка с настройкой кольца. Я настроил под себя облик, который придает кольцо. За основу взял себя еще при жизни, только сменил цвет волос на чёрный, с небольшими изменениями носа. Изменить облик... Честно говоря с непривычки меня передернуло, за всё время что нахожусь в этом мире, я уже привык к своему телу без кожи и мяса. Движения стали немного тяжелее, а тактильные ощущения еще более насыщеннее, всё-таки системе еще далеко до идеала, в транслировании органов чувств в разум. Кстати об органах чувств... боже, ну и вонь же здесь стоит, видимо этот запах и присущ трупам..

Я деактивировал кольцо, плоть испарилась и всё вернулось на свои места, всё-таки полезная вещь, пригодится в будущем. Пройдясь по территории, и понаблюдав за работой остальных, я понял что надо бы еще набрать легионеров, как раз же повысил лимит войск.

Состав легиона: 40/60 единиц

Монстры: 6/15 единиц

Немудрено что у количества монстров тоже есть лимит, иначе бы всё было бы гораздо проще. Может повезет найти какую-нибудь животину, которая будет стоить как 10 обычных воинов. У врагов Римлян, в армии Карфагена в составе же были слоны. И мы не хуже, теперь хоть есть какой-то смысл от охоты в данных обстоятельствах. Восстань легион!

Состав постепенно увеличивался в течении 3 минут, пока не достиг лимита. Открыв карту, я отследил передвижения новобранцев, они были разбросаны в радиусе трёх километров от храма и надвигались сюда. Как бы их передвижения не привели наших неприятелей к храму... По поводу неприятелей, меня побеспокоили кондоры, которых я отправил двадцать минут назад патрулировать округу. Они всё не переставая вопили, насторожившись я открыл наблюдение от их лица. Птичка села на крышу здания, вне стен территории храма и пристально смотрела на несколько групп разных существ идущих в сторону ворот. Остальные кондоры передавали ту же картинку, мне удалось разглядеть их поближе, Люди-рептилии, антропоморфные крысы, которых система определяла как Скавенов, и в основном Люди одетые в характерную броню хаоса. Вот же чёрт, у нас незваные гости, по примерным подсчётам в количестве 70-80 единиц, в случае эскалации конфликта нам будет тяжко.

***

Легион перешёл в боевую готовность, в храме остались самые закалённые с первого дня моей высадки, около десяти Легионеров, для защиты алтаря. Кто знает для чего пришли сюда Хаоситы, но чую не союз мне предлагать, после убийства их зверушки и шпиона. Основной авангард легиона встал напротив ворот, под руководством Алана. Я же сформировал резерв у вторых ворот за храмом, на случай прорыва с другого фланга. Я встал в первом ряду, ожидая приход противника, нас превосходят количеством, потому следует действовать с осторожностью. Тут же за воротами послышался шепелявый и сиплый голос: — Человече-с-с-с-кий лич! Преклони колено перед богом Хаоса, Скорном, или сгинь в бездне!

Очень громкое и дерзкое заявление, как бы вежливо отказать в приглашении на новое место работы? Открыть врата... Я вышел к гонцу материализовав за спиной, в руку кинжал. За посланником уже виднелась идущая колона воинов. — Извини приятель, я не расслышал за стенами что ты вопил, повторишь? Как только он открыл свою пасть я воткнул ему в глотку кинжал, и в этот же момент извлёк его душу в сферу. — Я, Лич по имени Амарок! — перейдя на крик я продолжил — Не преклоню ни перед кем колено! Легион, в бой!

Центурион вместе с легионом ринулись вперёд с боевым кличем. Завязалась очередная мясорубка, только этот бой отличался от прошлых. Хаоситы сражались намного лучше и яростнее чем Люди, с таким врагом мы еще не сталкивались потому бой и шёл тяжко. Запас эссенции медленно опустился до 100 единиц. Я тоже лично сражался в первых рядах, плечом к плечу с Аланом. Шкура вервольфа и вправду хорошо защищала, изогнутые мечи рептилоидов изредка пробивались сквозь прочную шкуру. Что бы не опустошать силы на поднятие мёртвых снова, я отдался приоритету извлекать души из раненых врагов, для компенсации. Прозвучал громкий горн врага и в гущу событий на полной скорости влетел двухметровый воин, облачённый в тяжелую броню. Сметя наших и вражеских воинов на своём пути. В момент перед ударом, я уклонился фазовым рывком в сторону. Алан вступил с ним в перепалку, не в свою пользу, видимо это и есть их полководец. Вот же чёрт не хватало мне еще центуриона в бою потерять. Распознавание...

Зорадот, Варлорд Хаоса

Уровень: 7

Ранг: A

Раса: *Неизвестно*

По телу прошла дрожь, седьмой уровень, да и еще Ранг А?! Чёрт, плохи дела нужно что-то решать с ним. Я ринулся на помощь Центуриону, с помощью фазового рывка и тёмного пламени пытаясь нанести урон противнику, к бою присоединились еще и Кондоры. Но, наши атаки лишь щекотали полководца. Алан, оставшись без руки, с одним лишь щитом из последних сил сдерживал Зорадота. Фазовый рывок и удары голыми кулаками наносили больше урона, пламя было нипочём сильному Хаоситу.

Внимание! Алан, Центурион погиб!

Центурион возродится через 24 часа у алтаря Мёртвого бога.

Легионеры привязанные за ним, тут же пали замертво, а мой низкий запас эссенции не позволял их поднять. Я не мог выпустить резерв в бой, ибо нельзя оставлять храм без защиты. Я не могу бежать, нельзя этого допустить. Остался один лишь я, хаоситы заключили меня в круг и стремительно окружали. Это конец. — Обычно я не повторяю дважды, но ты впечатлил меня, Лич. — Из толпы выродков, вышел Полководец. — Преклонись на службу мне, и останешься жив. Мой ответ был всё так же непоколебим. Потратив последний остаток эссенции, я метнул в шлем врага тёмное пламя. — Я тоже не повторяю дважды, Зорадот, вали *зацензурено* от моего храма вместе со своей толпой уродцев! - Его молот незамедлительно прилетел мне в грудную клетку, прибив меня к стене.

Внимание! Критические повреждения!

Прочность: 70/250

Рекомендуется отступить!

Иди кха.. к чёрту система. Проигнорировав уведомление, я попытался вылезти из под молота, который по ощущениям сдавливал меня еще сильнее. Не успел я моргнуть, как Зорадот оказался уже возле меня. Его бронированные кулаки устремившись к моей голове, наносили тяжелые удары. Прочность: 20/250... — Неправильный выбор, Амарок, сдохни грязная нежить! — Последнее что я увидел перед смертью — Голову молота стремящийся превратить меня в труху.

Вы умерли!

Душа в колодце использована для моментального возрождения!

Внимание!Получено 150 SP

Получен V Уровень! Вы желаете преодолеть барьер?

Шанс преодоления: 25%

Да/Нет

Подтвердить преодоление барьера... Чёрт голова до сих пор раскалывается, нужно поскорее возродиться...

Трансформация души...

Резко в мой разум поверх боли от ударов, начала транслироваться душевная боль. Как будто кто-то из важных для меня людей умер. Мгх.. как же больно, меня будто сейчас разорвёт на атомы.

Трансформация завершена успешно!

Поздравляем! Ваша новая раса Лич!

Ваш ранг обновлен до: A+

Присвоены новые способности:

Фазовая левитация

Ранг: B

Уровень: I-III

Описание:

— Позволяет владельцу парить над землёй, затрачивая 0.2 эссенции в секунду. При увеличении высоты полёта стоимость увеличивается.

Контроль разума

Ранг: C

Уровень: I-I

Описание:

— Позволяет владельцу способности, взять под прямой контроль дружественную нежить

Фазовая заморозка

Ранг: D

Уровень: I-V

Описание:

— Позволяет владельцу выпускать морозные струи. Затраты: 1 эссенция в секунду

Фазовый телекинез

Ранг: A

Уровень: I-III

Описание:

— Позволяет манипулировать в пространстве предметами и существами чей уровень души ниже вашего

А-а-а! К чёрту! Я свернул остальные уведомления. Потом узнаю что еще изменилось, нельзя терять время, пора возвращаться в бой!

Активировать возрождение!

Восстановление тела...25%...66%...87%...100%!

Тело восстановлено! Возвращение в мир...

С возвращением обратно, моя гора костей трансформировалось в изначальное целое состояние, но тело стало по ощущениям крепче и больше. Одежда также подстроилась под новый размер автоматически. Армия Хаоса недалеко ушла вперёд поэтому я был позади. Нежить которая была подконтрольна мне, снова возродилась, кроме Центуриона. Состав легиона: 60/200 единиц Вот это приятный сюрприз, я и вправду стал более могущественным, да и запас эссенции вместе с прочностью увеличился.

Статус:

Прочность: 400/400

Эссенция душ: 220/220

Ну, вот теперь мы на равных, сейчас Полководец ответит за свои деяния. Восстань Легион! Мёртвые человеческие хаоситы, тут же поднялись из мёртвых. Состав легиона увеличился до 90 единиц. Я приказал открыть ворота и броситься атаку нежити что была в резерве. Мы же с моим отрядом ринулись в атаку со спины, сметая все на своём пути. Полководец и хаоситы совсем не ожидали такого расклада и были взяты в расплох. Так же проверяя новые навыки, я взлетев над землей закидывал вражеских воинов тёмным пламенем. Довольно эффективная комбинация. Внимание! Получено 4 единицы SP! Внимание! Получено 2 единицы SP! Внимание! Получено 5 единиц SP!

Я снова свернул уведомления о прибавках, опять отвлекают. Меня отвлекли люди, которые повылезали изо всех щелей домов. На удивление они не атаковали нежить, сосредоточившись лишь на Хаоситах. Решили поворовать опыт? Не думаю, что они настолько глупы что бы вот так в открытую лезть на меня. Не трогать людей кроме хаоситов.

По итогу с помощью людей, удалось уничтожить большую часть вражеской армии, остался лишь Полководец и пара-тройку его солдат. Окружив их, солдаты сдались, а Зорадот был непоколебим и уверен что одолеет всех нас. С помощью фазового рывка, мне удалось сократить расстояние с полководцем, который раскидывал в стороны нежить своим молотом, задевая небольшую горстку людей, что были на моей стороне по всей видимости. Фазовая заморозка! В полёте над землёй, я заморозил ноги Варлорда, железная броня укрывавшая его тело заледенела, сковывая его на месте. Вскрикнув басовым голосом, Хаосит попытался ударить по мне молотом, еще рывок и я уже за его спиной. В тот же момент я заморозил его руки и молот из его рук выпал. Лицо скованного врага изменилось с ярости на страх. — Попался, урод! — Резкий удар в лицо выбил с Варлорда шлем, я проигнорировав, сопутствующую боль достал кинжал. — Передай своим богам, что я приду и за ними — Резкий взмах и фонтан крови из его горла омыл мои костяные руки, вместе со снегом под нами. Пока Зорадот окончательно не умер я не теряя времени, извлёк его душу в сферу.

Внимание! Получена душа Полководца Хаоситов!

Количество SP в душе: 60

Ваши отношения с богом земли Сан Ву были улучшены!

Тело врага превратилось в прах, а на месте его смерти осталась лишь лужа крови и его боевой молот.

Молот Скорна

Ранг: C

Тип: Оружие Хаоса

Описание:

— Молот посвященный богу Хаоса Скорну. Отводит 50% SP божеству.

Ох ну и жадный же этот бог их, половину SP забирает себе, не дело, пожалуй присвою его себе...

Осквернить орудие хаоса Мёртвой скверной?

Да/Нет

Подтвердив осквернение я взял орудие в две руки, на удивление для меня оно было совсем не тяжелым. Видимо с повышением расы и ранга, мои характеристики тоже улучшились.

Молот Мёртвого бога

Ранг: C

Тип: Оружие нежити

Описание:

— Молот осквернённый Нежитью, передает 40% SP владельцу, 40% Системе, 20% Алтарю Мёртвого бога.

Нежить окружив людей в кольцо приготовилась к атаке. Те в свою очередь сгруппировавшись вместе, стояли спокойно не доставая оружие. Вперёд ко мне вышел их по всей видимости лидер, азиатской внешности: — Мы на твоей стороне, Лич! Последователи Сан Ву, прибыли к тебе для переговоров!

Уберите оружие...

Удивительно, видимо боги земли, не все сходятся во мнении, насчёт меня, и кто-то готов идти на контакт. Не думаю что это ловушка.

Распознавание...

Зиан

Уровень: 4

Ранг: E

Покровитель: Сан Ву

Так это с их богом, мои отношения улучшились, интересно что из этого выйдет дальше. — Я думаю, проводить здесь переговоры, не лучшее место, хотелось бы пригласить вас в свой храм...

***

Имя: Амарок.

ID: 7.

Настоящее имя: Владимир Дмитриевич Волков.

Возраст: 23 года.

Раса: Лич.

Уровень 5* (0/160 SP)

В распоряжении: 61/160 SP.

Характеристики:

Сила: 8/10

Живучесть: 9/10

Ловкость: 7/10

Выносливость: 7/10

Сила души: 10/10 — Доступно преодоление лимита!

Восприятие: 8/10

Удача: 3/10

Интеллект: 8/10

Расовые характеристики:

Адаптация: 6/10

Интуиция: 6/10

Некромантия: 8/10

*Ваша раса предполагает преодоление барьера (10 уровень)

Навыки системы:

Игрок 1/1

Справка 1/1

Системный язык 1/1

Распознавание 1/1

Способности:

— Владыка людской нежити(D, I-I) — вся нежить человеческой расы может склониться перед вами по вашему желанию, нейтральная нежить не вашей расы не атакует вас и ваших подчинённых. *Масштабируемое*

— И имя нам легион(A, IV-V) — Позволяет поднять до 200 особей нежити в радиусе 3 километров. *Масштабируемое*

— Малый сгусток тёмного пламени(F, II-III) — навык дальнего боя *Масштабируемое*

— Костяное трансформирование(E, III-V) — позволяет превратить кость в оружие ближнего/дальнего боя.

— Малый колодец душ(A, II-X) — внутри вашей грудной клетки находится колодец душ в котором можно заключить пойманную душу существа, количество ячеек душ — 2 единицы.

— Фазовый телепорт(A+, I-V) — позволяет создать телепорт между двумя известными локациями, через которое могут проходить все существа. *Перезарядка — 30 дней*

— Фазовый рывок(Е, III-IV) — При использовании телепортирует владельца способности на расстояние до 6 метров по направлению взгляда, затрачивая при использовании, 4 единицы эссенции душ умноженное на расстояние.

— Фазовая левитация(B, I-III) — Позволяет владельцу парить над землёй, затрачивая 0.2 эссенции в секунду. При увеличении высоты полёта стоимость увеличивается.

— Контроль разума(C, I-I) — Позволяет владельцу способности, взять под прямой контроль дружественную нежить

— Фазовая заморозка(D, I-V) — Позволяет владельцу выпускать морозные струи. Затраты: 1 эссенция в секунду

— Фазовый телекинез(A, I-III) — Позволяет манипулировать в пространстве предметами и существами чей уровень души ниже вашего

Титулы и достижения:

— Седьмой (личное) — Будь сильнее своих демонов, подчини их и обуздай бездну внутри себя, лишь тогда ты станешь сильнейшим.

Статус:

Прочность: 400/400

Эссенция душ: 220/220

Статус филактерии:

Череп Эйктюрнала (D, 1/1)

Душа: Амарок, Лич

Экипировка:

— Темный плащ с капюшоном (Е, 1/1)

— Одеяние чародея-ученика (Е, 1/1) — Увеличивает максимальное количество маны эссенции душ на 30 единиц.

— Костяной кинжал (Е, 1/1)

— Малая безграничная сумка (F-, 1/1)

— Кильт из шкуры вервольфа(D, 1/1)

— Кольцо Малакха двуликого(D, 1/1)

Инвентарь:

— Деревянная флейта (F, 1/1)

Легион:

Количество боевых единиц: 90/200

Состав:

Воины — 38 единиц

Воины с щитами — 35 единиц

Лучники — 17 единиц.

Командиры:

Алан, Центурион

Уровень: 3

Ранг: D

Статус: — Мёртв. Возрождение через 24 часа

Глава 7 - Пополнение

Мы расположились в здании храма, на всякий случай я взял с собой один десяток нежити. Люди расположились на скамейках перед трибуной, за которой стоял я. Из толпы вышел уже ранее упомянутый Зиан, как я понял, предводитель их фракции: — Приветствую тебя, Лич и всех остальных здесь. — Зиан слегка взволновано прокашлялся но продолжил: — Нас послал лично, сам Сан Ву, что бы обсудить с тобой дальнейшие планы по поводу союза... Вкратце, посланник Азиатского бога, рассказал мне о развернувшимся соперничестве между земными богами. Произошёл раскол, из-за еще не поделённого шпиля. На моей стороне Сан Ву и бог индийского пантеона — Ганеша. А против меня выступают: Велес, Марс, и Улль. Что до Маат, видимо она как бог истины и справедливости, решила пока-что не делать поспешных выводов насчёт меня. — Сан Ву был впечатлён твоими способностями, в борьбе с Ордой Хаоса, а так же твоей непреклонностью ни перед кем - Ох ну и подвешен же язык у него, чувствую будет подвох в чём-то, только вот в чём? — Какие условия союза, вы предлагаете? — Я перебил посланника, пытаясь перейти к сути. — Условия союза — простая взаимопомощь друг-другу, в достижении поставленной цели перед участниками — Зиан немного замешкался, параллельно видимо, общаясь со своим покровителем — По достижению которой, Шпиль достанется только достойному из вас троих

Я возразил, шпиль достанется только мне, и торговаться не собираюсь. Ощущение будто мной пытаются просто воспользоваться в своих целях, лучше уж я своими силами и без их помощи заберу себе шпиль. Зиан, или лучше говорить, Сан Ву, попытался поторговаться о разделении Земли между нами. Ибо его цель, тоже восстановить родной мир, что до мира орков, так он хочет отдать его мне. — Ставлю последнее условие, Сан Ву, Шпиль будет только моим — Находясь уже в раздражении, с помощью телекинеза я притянул за горло, предводителя поближе, его подчинённые соскочили со своих мест, но нежить сразу же их успокоила. — И если придётся драться за него, то заберёт его только сильнейший из нас.

Ваши отношения с Сан Ву улучшились!

Значит так тому и быть, я отпустил Зиана. Видимо все эти переговоры нужны были для проверки меня. Наконец закончив этот щепетильный разговор, азиат поведал мне о единственном целом мосту. Он ведёт на другую сторону реки, которая разделяет весь Макрам на две части. Довольно важная стратегическая точка, отделяющая нас всех в достижении цели. Мост охранялся ни чуть не хуже самого храма, множество элитных подразделений Орков, боевые мамонты, шаманы и даже осадные орудия. Тот кто захватит мост, будет иметь огромное преимущество перед всеми участниками конфликта. Ибо другого пути кроме как этого, не существует, что бы попасть на другой берег. Переплывать такую широкую реку — самоубийство, но точно такое же, как и попытаться прорваться через блокаду.

***

Последний вопрос, который волновал на переговорах моих новоиспеченных союзников, был вопрос жилья. Я любезно предложил им, поселиться рядом с нами, на то время пока мост не будет захвачен. На что, те вежливо согласились, обустроив лагерь, на востоке территории храма. Соседи предупредили меня, что сюда явится основной отряд последователей Ганеши, а также все остальные силы фракции Сан Ву. Ну, ничего страшного, места на всех думаю хватит.

Я спустился в крипту, что бы проверить таймер респауна Центуриона. Если я смог использовать чужую душу что бы возродиться моментально, то думаю и для его возрождения тоже должно получиться.

Алан, Центурион

Ранг: D

Статус: — Мёртв, возрождение через: 23 Часа.

Достав из инвентаря душу Полководца Хаоса, я положил ее к алтарю и система тут же вывела сообщение:

Зорадот, Варлорд Хаоса

Описание:

— Не повреждённая при извлечении душа Полководца Хаоса.

Свойства:

— При заключении в колодец душ, прибавляет +3 единицы к характеристике «Сила»

— Невозможно уничтожить без специального навыка

— Автоматически поглощается при моментальном возрождении

Насыщение: 94 SP

Потратить душу для моментального возрождения?

Да/Нет

Око за око, как говорится. После подтверждения, сфера с душой распалась, и перед Алтарём начал материализовываться Алан, открытые ранения моментально заживали, вместе и с рукой потерянной в бою. — Ну, с возвращением с того света Центурион, хорошо отдохнул? — Позитивно поприветствовал я, выходца с того света, тот же в свою очередь удивился тому, как я преобразился после его смерти. А ведь и вправду, после поднятия ранга, я стал ростом намного выше, и выглядел более устрашающе, чем до этого. У Алана же я заметил прибавку в уровне, да и в целом на вид он стал тоже намного крепче и сильнее. Видимо при поглощении души, бонусная характеристика присваивается навсегда.

После того как Алан пришёл в себя полностью, я рассказал ему обо всем произошедшем, и попросил его приглядывать за новыми союзниками, естественно, не в открытую и не так агрессивно. Ну вот, теперь всё вернулось на круги своя. И жизнь в храме снова закипела еще более ярко, ко всему прочему, я еще раз призвал нежить с округи. И на сей раз к текущему составу прибавилось еще сорок юнитов. Ну с одной стороны, не бродить же мне по округе в поиске мертвецов, пока-что 130 легионеров вполне достаточно. Так же я проверил сколько времени осталось до конца личного испытания. Время на выполнение: 24 дня.

Укладываемся в срок, даже с излишком. Кажется, что чем выше мой ранг и раса — тем больше лимит по войскам, интересно только, как высок потолок?

К вечеру, основные группы Сан Ву и Ганеши уже прибыли в количестве 40-50 человек в каждой. С ними так же пришла и безымянная группа людей, около семидесяти человек, все в основном 1 и 2 уровня, и трое из них 3 уровня. Они пока-что еще не определились с божественным покровительством. Хороший шанс что бы пополнить ряды культа, потому я через легионеров передал им всем сообщение, о том что все желающие могут вступить в Культ Мёртвого бога. И естественно, я пообещал достойным, право на вторую жизнь после смерти, кхм, конечно условную жизнь...

И на моё удивление, на призывы откликнулось большинство из них, у храма была большая очередь, которая уже заканчивалась на улице. Только вот проблема в том, что в склеп я не хочу никого пускать, мало-ли что взбредёт кому. И система система любезно предложила просто создать копию алтаря, только уже вне крипты. Первое клонирование, к моей удаче было бесплатным. Разместив второй алтарь, каждый по очереди подходил к нему, и ставив свою филактерию перед алтарём, подтверждал вступление в культ. Филактерии исчезали, а список культа постепенно увеличивался. Так же с пополнением, мне стали доступны новые возможности. При открытии в списке имён живого человека, я мог за некоторую сумму SP алтаря, даровать тому бонусы, или создать культовое оружие с привязкой к нему. Так же стали доступны и меры наказания, я моментально мог убить кого-либо, или заставить чувствовать сильную боль. Ну надеемся, что до этого не дойдёт. После вступления в культ, выделялось 2 минуты на новое бесплатное оружие и получение культовой экипировки, что было обязательным требованием.

На данный момент, количество последователей культа увеличилось до шестидесяти трёх человек, не считая легионеров, и что бы не путаться между живыми и мёртвыми, я разделил нежить и людей в списке. Осталось выбрать жреца и представителя нашей фракции. Выбор был среди тех что имеют 3 уровень, коих было всего-лишь двое. Сравнив их характеристики, для большей эффективности, я назначил представителем того, у которого было больше развиты боевые навыки. Им оказался Дмитрий Королёв, по нику «Череп», хм, символично он себе ник выбрал. Его сила, была на приемлемом уровне, в 7 единиц, ловкость и живучесть в 6. Основной его специализацией были двуручные секиры и топоры. Немного формальностей перед остальными последователями, и я перешёл к назначению должности Жреца. Жрецом Мёртвого бога стал Эспен Омдал, по кличке «Ульф», из Норвегии. Помимо своих магических способностей, демонстрировал хорошие навыки ораторства и дипломатии.

Закончив с делами в храме, я отправился в сторону моста, о котором мне рассказали вечером, Ульф, остался следить за храмом. В сопровождение ещё прихватил шестьдесят легионеров, а с ними пятнадцать последователей культа, вместе с Аланом и Черепом. Путь будет не быстрым, учитывая то что сейчас ночь, а до точки назначения, если ориентироваться по карте, нужно преодолеть около десяти километров, если верить системной карте. Интересно, а в чём орки измеряют расстояние? За нами привязался один из кондоров, что я «приручил» недавно. Глаза в небе, нам точно не помешают...

***

Спустя тридцать минут, нам встретился Форт орков. При рассмотрении ближе, с высоты полёта птицы, количество противников составляет около 50 единиц. Конечно мы могли бы пойти обходным путём, но незаметно пройти никак не удастся. Можно попробовать выманить их из лагеря, с помощью тактики на «живца». Мы с Аланом разделились на две группы нежити. Череп, взяв командование культистов на себя, выдвинулся с ними в лагерь, выполняя роль приманки. Лучники быстро заняли крыши, бойцы же засели в домах. Долго ждать в засаде не пришлось, Череп инициировал отступление, и без потерь конечно не обошлось. Почти все зеленокожие аборигены ринулись за бежавшими не ожидая западни.

И тут в дело вступаем мы. Завязалась мясорубка, нежить лезла из всех щелей и в конце концов окружила противников, отрезав им путь для отступления. Неприятель явно не ожидал такого хода событий. Только вот меня интересовало, где же их предводитель? Взмыв вверх, я обнаружил какого-то особенного мага, будучи окруженным нежитью он раскидывал всех налево и направо. Так вот кто тратит мою эссенцию! Распознавание...

Дагримак, Шаман

Уровень: 8

Ранг: C

Раса: Орк

Характеристики:

*Недостаточный уровень доступа*

Ну, опробуем молот в действии... Устремившись в сторону шамана, я призвал в обе руки Молот мёртвого бога. Сократив расстояние с помощью фазового рывка, я замахнувшись, нанес тяжёлый удар по шаману. Орк отлетев в сторону, впечатался глубоко, прямо в стену. Как я, до своей смерти, иронично. — Раз’ар кор-уль, вадо-к’ан! — Прохрипел шаман. Он так обругал меня или мне показалось? — Извини, дружище, тёмное наречие не понимаю! — Надеясь добить зеленокожего, я метнул с помощью телекинеза в него молот, как тут же на его защиту выскочили мёртвые орки, закрывая хозяина от удара.

Вот же чёрт, так он тоже некромант? Но система определяет его как шамана, возможно, он немного владеет некромантией. Повезло мне с соперником, конечно. Тут же послышались крики культистов: — Они восстают из мёртвых! - Фазовая заморозка! Восставшие орки, защищавшие Шамана тут же застыли на месте, один успев увернуться от атаки в прыжке смог нанести мне удар в грудь. Прочность: 325/400, Пф, царапина, резкий удар ногой и орочья нежить улетела в хозяина. Шаман же не брезгуя, откинул его в сторону.

С целью нанести еще один удар молотом, по полумёртвому орку, я использовал фазовый рывок. Не успев нанести удар, шаман как-будто бы знал где я окажусь. И с недюжинной силой пнул меня в обратном направлении. Мгх больновато, на ребрах проявились трещины. Как он смог определить в какой момент времени я выйду из рывка?!

Чёрт, такими темпами, у меня долго эссенции не хватит, на постоянный подъём нежити, нужно с ним заканчивать. У него ведь тоже мана не бесконечная, но нельзя рисковать, пытаясь вымотать его силы. Метая тёмное пламя я пытался достать шамана, но тот ловко уворачивался, огонь даже близко не задел его. Да он издевается надо мной, он что, умеет читать мысли? Мои размышления резко прервал Алан, который снёс Шамана с ног, влетев в него на полной скорости. Вот же бешеный... В итоге, Центурион взяв врасплох шамана, обездвижил его, наконец-то можно заканчивать. — Ну, тебе бы еще попрактиковаться в некромантии тогда может быть, вы смогли бы хоть как-то противостоять Легионерам — Я присел, возле уже не представляющего угрозы шамана, материализовав кинжал в руке. — Постой Лич! — Вскрикнул орк, остановив всю призванную нежить — Ты достойно сражаешься, и я уже слышал о тебе до твоего перерождения! — Амарок, прикончи уже его, из-за него погибло много моих людей при жизни! — Вскликнул центурион, всё ещё не насытившись кровью врагов. — Тише Алан, я хочу дослушать его, говори уже ближе к делу Шаман! — Успокоил я разъяренного бойца обращаясь к пленённому орку. — Для меня было бы честью служить тебе, Амарок, орки сейчас слабы и грызутся друг с другом — Шаман выхаркав кровь продолжил: — Но если их объединить под сильным бессмертным лидером, наш мир снова будет процветать.

Вы желаете поработить игрока Дагримак, Шаман?

Да/Нет

Орки уважают и чтут только силу, в его словах, я не вижу лжи или притворства. Маловероятно что он намеренно сдался что бы выжить. Перерезав шаману глотку, я выставил к нему руку и подтвердил порабощение. Шаман упал замертво, чёрт, не вышло что-ли? Но к облегчению, спустя несколько мгновений его глаза запылали ярко-бирюзовым цветом как у Алана, ожил.

Дагримак, Шаман

Уровень: 8

Ранг: C

Раса: Нежить

Характеристики:

Сила: 5/10

Живучесть: 6/10

Ловкость: 6/10

Выносливость: 5/10

Сила души: 4/10

Восприятие: 9/10

Удача: 4/10

Интеллект: 7/10

После порабощения Дагримака, оставшиеся орки в форте, примкнули к нам без боя. Видно новоиспечённый командир не врал, по поводу раздробленности врагов, оно мне и на руку. Шаман поднял из мёртвых своих собратьев и бывших подчинённых, и размер легиона тут же увеличился до ста шестидесяти единиц. Алан же не был так рад нашему новому пополнению, видно, невзлюбил он Шамана, а что до Черепа, он же занимал нейтральную сторону их локального конфликта, достойно уважения, на мой взгляд. Но думаю, со временем поладят, а если нет — заставлю, если их перепалки будут мешать.

***

Мы заняли форт для создания опорной точки. Алан, что бы хоть как-то отвлечься, принялся со своей группой нежити осваивать цитадель. Я же распределил легионеров по постам, и отправил культистов в цитадель на отдых. К слову о культистах, Череп и его люди достойно сражались, сам предводитель поднял два уровня, остальные из его группы уже имели 3 и 4 уровень соответственно, правда осталось их всего десять человек включая самого Предводителя, но эти потери можно легко восполнить... Восстань легион! На мини-карте тут же появились множество точек, которые стремительно направлялись к нам. Состав легиона: 200/200 единиц Прелестно, 1/5 задачи уже выполнена.

Последователи еще не до конца конечно, привыкли к нежити, и старались близко не подходить к легионерам вне боя, но думаю это тоже пройдёт в скором времени. Дагримак в свою очередь поражался моим способностям, и выразил своё хотение обучиться моим навыкам. Я отказал ему в такой услуге, пока-что он ещё не завоевал доверия, для моего наставничества.

Шаман же, поведал мне о силах защитников, которых было всего около пятнадцати тысяч, но большая часть из них были по ту сторону этой широкой реки. Лишь изредка забредая через мост, организовывая вылазки. Так же он рассказал мне о том что, его соплеменники ищут претендента между своими, на Шпиль, но погрязли в бесконечных междоусобицах, всё никак не определяясь кто станет новым защитником этого мира. Орки совсем не опасаются вторженцев, что им люди, что им хаоситы — никто им не страшен, хотя они еще не слышали обо мне видимо. — До тебя, в этот мир приходили ещё некроманты раньше — Промолвил Дагримак — Они все выглядели как я? — Откровение меня удивило, поставив в сомнение мой титул Седьмого — Нет, совсем не как ты, они были живые в прямом смысле живыми людьми, но не могли управлять настолько большим количеством нежити. Я выдохнул с облегчением, не то что бы мне хотелось быть особенным, просто теперь, я понимаю что, всё что было в начале моего пути — не ловушка и не обман. Правда из-за моего вида, и силы, большинство людей меня то и дело будет сторониться и бояться. Проклятье от которого мне никуда не бежать, пока я не стану богом. — И куда пропали все прошлые некроманты, Дагримак? — Незамедлительно спросил я — Никто не знает точно, двое подчинились верховному Шаману нашего мира и служат защите Шпиля — Ответил шаман — Остальных кто не примкнул к нам — порубили на куски, да скормили ручным варгам короля — Шаман немного помутнел и продолжил: — Когда о твоём величии узнают все, ты станешь целью номер один для них. Даже у меня прошлись мурашки по коже, от участи что выпали тем бедолагам, но рано или поздно, мне придётся столкнуться с теми кто примкнул на чужую сторону.

Пора бы отправиться на отдых, я выбрал уединённое место на крыше, с которого открывался вид на далёкий длинный мост. Но больше всего меня поразило звёздное небо, такое отчётливое, и не запятнанное ярким светом города.

Глава 8 - Спасение

Ночь была тихой и спокойной, ну как тихой, относительно. Алан повздорил с Дагримаком, как результат — Центурион практически лишился головы, а Шаман чуть было не захоронен заживо. В конце концов они оба забыли о разногласиях, когда чуть не обвалили здание, на котором я сидел всю ночь, и вот тогда я уже был вынужден вмешаться. Конечно, я могу понять, когда их перепалки просто на словах. Но не когда это уже мешает, всем окружающим и особенно мне. Как кот с собакой, честное слово.

Наконец-то мне выдалось свободное время для самоанализа. Тут я вспомнил, что после перерождения в Лича, у меня стало доступно преодоление лимита силы души. Ну, выдвигаться дальше, ещё не скоро, так что займусь этим сейчас.

Я открыл свой профиль, очков SP прибавилось после стычки с прошлыми хозяевами форта: В распоряжении: 83/160 SP.

Уже привык к этому ощущению после убийства соперников. С каждой убитой пешки мной лично или легионерами, прибавляется обычно не больше 3-5 SP, а если противник был совсем слаб, то и вовсе ничего не прибавляется от его смерти. Поэтому особо не замечаю прибавок, хотя стоило бы, иначе уровень повысится не в нужный момент. С другой стороны, не всё зависит от меня, не прерывать же бой и отступать, только потому-что ещё одна вражеская смерть и меня хватит ступор.

Сила души: 10/10 — Доступно преодоление лимита! — Ярко горела строка в таблице моих характеристик. Сила души, хм, всё-таки не до конца понятно за что она отвечает. Из справки — за силу духа и непокоримость. Не может же быть всё так просто. Тяжело что-то додумывать, с нехваткой данных.

Преодолеть лимит характеристики?

Да/Нет

Из прошлого опыта, при повышении Силы, у меня в прямом смысле сильно трещали кости, и физически немного поменялось строение. Что же я буду ощущать, когда выйду за лимит? Система заставит чувствовать меня, дикую апатию, депрессию или сильнейшую грусть? Ладно, ни к чему все эти переживания, глупо упускать возможности из-за страхов, скорее всего из-за банального отсутствия опыта и знаний, появляются эти мысли. Подтвердить...

В это же мгновение, меня будто переместило в другое место. Дальше своего носа не было ничего видно. Тело не слушалось, я не могу никак пошевелиться. Как будто бы, все конечности залиты бетоном. Чёрт да где я?! Если бы у меня были бы органы, я бы начал очень быстро дышать, сейчас я ощущаю просто паническую атаку, хоть и виртуальную. Боги всемогущие, нет... я всегда боялся застрять, в узких или ограниченных пространствах. По моему телу прошла неприятная дрожь, чёрт, даже не могу сосредоточиться на мыслях.

Так, надо взять себя в руки, вдох-выдох. Как бы мне выбраться отсюда? Хорошая шутка от системы конечно, оценил. Это просто симуляция, разум не паникуй. Я расслабил тело, хоть и получилось это не сразу. Становится потихоньку легче, физически и морально, земля или бетон в котором я нахожусь, медленно перестала давить и сковывать. Понемногу я стал пытаться откапывать землю надо мной. Уже виднеется свет, контролируемое спокойное дыхание и попытка расслабиться дали плоды. По итогу, я вылез из под земли, вокруг было пусто, я будто бы левитировал в воздухе.

Поздравляем, вы прошли испытание!

Лимит был преодолён. Сила души: 10/20

Выберите две награды!

Сфера, Контроль орочьей нежити

Ранг: C

Описание:

— Позволяет владельцу контролировать нежить расы орков

Посох некромантии

Ранг: C

Уровень: 1/5

Насыщение: 0/100 SP

Описание:

— Посох лича, усиливающий силы некромантии.

Свойства:

— Масштабируемое, возможно улучшение ранга по достижению максимального уровня

— Увеличение лимита войск: 150

— Закрепляется за владельцем

— Создаёт очаги мёртвой скверны, радиус распространения зависит от затраченных SP. Минимальное количество: 100 SP

— Передает 50% SP Владельцу, 30% SP себе, 20% Системе

Сфера, Несгибаемость

Ранг: A

Описание:

— Владельца данной способности почти невозможно подчинить/поработить

Свойства:

— Пассивная способность

— Закрепляется за владельцем

Довольно приятные бонусы и сложный выбор. Способность поднятия орков, конечно, полезна, но у меня в подчинении есть уже Шаман, который умеет их поднимать, так что не подходит. А вот остальные две награды даже кстати. Подтвердить выбор...

Через секунду меня переместило обратно на крышу. Проверив инвентарь, оказалось что посох действительно появился, протестируем новое оружие. Материализовав его в руку, я подверг его пристальному изучению. Посох как посох, из какого-то прочного слегка блестящего метала. В описании говорилось что он усиливает навыки... Попытавшись материализовать тёмное пламя, в руку, оно автоматически материализовывалось в посохе. Огонь на вид стал еще больше, и горел ещё ярче. Только его действие не на ком проверить, но с моей удачей, думаю это будет скоро.

Наконец-то наступил день, пора выдвигаться дальше. Было бы нецелесообразно оставлять форт пустым, потому я связался с жрецом в храме. Переселим группы Ганеши и Сан Ву сюда, и всё же не до конца я им доверяю что бы так долго держать их в своём доме.

Ваши отношения с Сан Ву улучшились!

Ваши отношения с Ганешей улучшились!

Дружелюбные боги оценили мой поступок, и всё же сильно обольщаться не буду, возможно эти жесты — простые попытки манипуляции. Мы выдвинулись дальше к мосту, ориентируясь по карте, сильный снегопад замедлял передвижение, но это не такая большая проблема. Дагримак держался поближе ко мне, Центурион же шёл ближе к середине колонны. Надеюсь обоим хватит ума, не вздорить друг с другом в пути. От форта мы уже ушли примерно на полтора километра, идя по короткому пути, при этом ориентируясь по карте.

Спустя двадцать минут, пришлось остановиться из-за обвала домов, которые преграждали нам путь. Ну конечно, не может же быть всё так просто, но попытаться стоило. Пойдём в обход, куда деваться. Но для начала попробую рассмотреть обстановку сверху. Я переключился на вид от лица кондора в небе, все это время летящего за нами. Мне открылась картина вокруг нас. Недалеко от тупика на который мы наткнулись было видно два лагеря орков, судя по внешнему виду палаток из шкур. В сторону которую мы выдвинулись виднелись большие укрепления и лагеря. Если учесть что с этой стороны к нам недавно пытались вторгнуться Хаоситы, то теперь понятно чьи это укрепления. Чёрт не хотелось бы с ними столкнуться, но иного пути нет, не всё же время играть в одни ворота с орками...

Во время пути, я разговорился с Орком. В основном он интересовался Землёй. Я же поведал ему о том в каком человечество и планета в упадке. Об оружии которым мы убивали друг друга во множествах войн. Судя по лицу, эти рассказы не интересовали его особо. Больше всего Шамана поразили рассказы о традициях и культуре наших народов. Я даже попытался объяснить ему, что такое электричество, но на практике будет легче показать, если повезёт. Интересный всё-таки он, представитель своей расы. Возможно, шаманы отличаются среди орков мудростью. Либо просто Дагримак, сам по себе такой. — Шаман, расскажи мне, почему никто из атакующих не додумался просто пойти по реке вброд, на ту сторону? — Во время пути спросил я у Дагримака, он лишь посмотрел на меня как на дурака. — Ну если ты думаешь, что морозную реку, просто так можно переплыть, то почему бы нам не переплыть её? — Шаман рассмеялся, заставляя меня почувствовать себя неловко. — До вторжения хаоса, река не представляла никакой угрозы, сейчас же она опасна, верховный шаман зачаровал ее, что бы усложнить осаду людям и хаоситам. — И в чём же ее опасность? — Удивлённо я спросил — В том что, кто окажется в воде реки, будет моментально превращён в лёд...

Во время битв, реки всегда давали преимущество, для защищавшихся, переплывать их, в тяжелых доспехах или в армейском обмундировании было очень трудно. А здесь вода является своеобразным барьером, которое и отсрочило скорое уничтожение остатков орков. Интересно как она устроена, бесконечный жидкий азот, питаемый маной, может быть?

На сей раз, наш путь преградила крепость, захваченная Хаоситами, судя по баннерам висевшими на стенах. Мы были примерно в сотне метров от стен, и скорее всего уже были замечены дозорными. Видимо мы сильно углубились на их территорию. Вокруг крепости, от домов остались одни лишь развалины, а площадь вокруг неё была открытой. Мы здесь как на ладони, чёрт, карта не совсем актуальна. Перейдя в боевую готовность, легион во главе с Аланом встали впереди, культисты с Черепом встали справого фланга, левый фланг прикрывали орочья нежить с Дагримаком. Воздух был пропитан напряжением, все смотрели на ворота, ожидая появление противника, ненавижу это чувство ожидания...

Ворота крепости открылись под оглушающий горн врага, из них плотным строем и вышла армия. Вооруженные палками и щитами, что это за армия такая? Переключившись опять, на вид от лица ручной птицы, при рассмотрении ближе оказалось что это были люди, в полупрозрачных ошейниках и цепях. На них даже не было брони толком, одни обмотки да рваные рубашки. Все в основном первого и малая часть, второго уровня. За ними шло трое Рептилоидов в обмундировании хаоса, с плётками. Видимо эти люди рабы либо пленники. Вот же чёрт, совсем не справедливая участь для наших игроков. Не то что бы во мне заиграл совестливый моралист, но увидеть это, было довольно ужасно, даже мне. Алана же это сильно привело в ярость. Я встал перед выбором, самый тяжёлый вариант, но эффективный для достижения цели — уничтожить всех. Либо сократить потери, и сфокусироваться на их надзирателях. К чёрту, обыграем ход хаоситов, против них же, убивать не будем пленников, воюем от обороны.

Бойцы сделали стену щитов, палками и камнями их точно будет не взять. Даже Алан со своей жаждой битвы и крови, согласился со мной, что будет совсем не правильно убивать практически безоружных людей. Будем дожидаться, когда подойдут совсем близко. Я спрятался на крыше, с лучниками, попробуем отсюда достать надзирателей.

Во время этой потасовки мой запас эссенции проседал не так быстро, легионеры спокойно выдерживали удары тупыми палками. Никто из наших не наносил ответных ударов, даже орки, хотя не удивительно, ведь они прежде всего они ценили честь в бою. Наконец-то показались надзиратели. Меня не на шутку разозлила вся эта ситуация. Лучники по команде, начали точечные обстрелы по надзирателям. Но те трусливо прятались за заложниками, не брезгуя прикрываться ими. Не стрелять!

Надев кольцо я ринулся вперед, переставая бессмысленно выжидать. С помощью фазового рывка удалось сократить расстояние. Правда в этот раз я оказался прямо посреди толпы безоружных людей. Пытаясь пробраться вперёд, в полной давке, мне еле как удалось выйти из этого ада. И тут показались рептилоиды которые были ответственны за всё это безумие. Распознавание...

Ва’Лакх, надзиратель хаоса

Ранг: B

Уровень: 6

Характеристики:

*Недостаточный уровень доступа*

Остальные были чуть послабее и особо не представляли угрозы, обычные шестёрки. Они тут же ринулись с плетями, на меня. Опробуем посох на негодяях. Тёмное пламя! В посохе тут же сконцентрировался яркий сгусток фиолетового пламени. Указав цель, он как будто бы читая мои мысли выстреливал огнём. Результат оправдал выбор данного оружия, заклинание было и вправду намного мощнее, чем если бы я сам его кастовал, логично что и расход эссенции больше раза в два. Рептилия которой не повезло попасть под мою атаку, пала на землю, катаясь по ней. Огонь был словно напалм. Не отпуская жертву, выжигая его чешую и добираясь до самых костей. Крики и вопли, даже заставили меня слегка ужаснуться. Но вспомнив их поступок, относительно моих бывших собратьев, ужас сменился снова гневом. Получено 20 SP!

Бес-с-с-чешуйная тварь! — Начал шепелявить второй надзиратель — Ты склонишься перед хаосом или сгинешь! — Смелое заявление, посмотрим что выкинет этот выродок когда я его заморожу... Фазовая заморозка И снова, посох сработал гладко. Поток магического мороза был намного сильнее. Решив наказать противника за его деяния и самоуверенность. Я заморозил все его тело кроме головы, пока он заносил свою руку для удара плетью. Морозные частицы магии вгрызались в его чешую, окрашивая её из красного, в белый как снег, пелену. Он тут же взвыл от настигшей его боли, но ничего уже не мог поделать. Стоя как статуя, только с живой головой.

Я уже понял, что в этом мире — либо ты. Либо тебя, если возможно, было бы по другому поступить — поступил бы. По крайней мере, с их смертью, освободятся люди, которых они эксплуатировали. С другой стороны, я тоже ничем не лучше и не считаю себя правильным человеком. Но, что-то никто не взвыл, что хочет уйти на упокой. А если и попросят то отпущу, как появится возможность.

Со смертью пешек, треть людей перестали бессмысленно сражаться и перешли на нашу сторону, прячась за культистами. Кто плакал от радости и вкуса свободы. Кто убежал куда глаза глядели. Создаётся ощущение, как будто кто-то держал их на поводке. И тот кто его держит, стоял от меня в пятнадцати метров. Ну держись хаосит... Убрав в инвентарь Посох некромантии(15/100 SP). Я взял в руки молот и с яростью устремился к врагу. Уклоняясь с помощью фазового рывка от его ударов плетью. Хотя не думаю, что она нанесла бы мне хоть какой-то ущерб, но мало-ли. Сильный размах в полёте... удар. Мимо. Рептилоид исчез из поля зрения. Оглушающий хлопок по спине и меня впечатало в землю. Прочность: 344/400.

Вот паскуда. Звон в ушах сменился на шёпот в голове — Склонись! — Затем он резко оборвался. Под статусом, в интерфейсе появилась надпись: Несгибаемость — активна. Как хорошо, что я взял этот навык всё-таки.

Наш бой был похож на какой-то ад для эпилептика. Ибо мы мерцали в воздухе почти каждую секунду. В танце фазовых рывков и телепортаций, пытаясь настигнуть друг-друга.

Бой прерван внешними силами. Надзиратель был снесён и впечатан в землю, грудой мяса с щитом. В которой я разглядел Алана, сквозь пыль и землю что поднялась вверх от удара. Вот же машина для убийств, а если бы меня задел?! Центурион выбил из рук врага плеть, которой он пытался меня поработить. Я снял кольцо, раскрыв свой истинный облик. И подойдя к обездвиженному противнику занес молот для удара. Как тут же меня остановил Череп. — Предоставьте мне честь, Амарок... — Он склонился на колено, выказывая уважение. Чёрт, ну не стоило формальностей...

Я Передал молот в руки предводителя. Он немного пошатнулся от веса орудия но быстро оправился. — Мг-ха! Пощады! — Прохрипел рептилоид, отхаркивая кровь — Во славу человечества, тварь! — Через силу, Череп обрушил всю свою ярость и мощь культового оружия, прямо на Надзирателя. Брызги крови разлетелись в разные стороны. Окрашивая улыбку Алана. Тело рептилии дематериализовалось, оставив за собой лишь ярко горящую сферу, запятнанную бледно-красной кровью. Уберу в инвентарь, позже изучу её.

Со всех пленных людей, вдруг спали оковы. Бой окончен. Бывшие рабы пали на колени. Слёзы наворачивались на их глазах, ощущая свободу, за которую и не было шанса побороться. Легионеры же разомкнули щиты. Врачи в рядах культистов стали помогать раненным людям. И делиться с ними оставшимися припасами. Легионеры в один голос, вместе с Аланом завопили победный клич. За ними подхватили Дагримак и его орки:

— Амарок! Амарок! Амарок! — Не скрывая своё эго, скажу что это приятно. Да и практический смысл это тоже имеет, для ущерба моральному духу врага.

Мы отступили от крепости, что бы организовать лагерь неподалёку. Примерно в трёхстах метров. Начнем осаду только ближе к ночи, а пока вызовем подмогу из храма в виде последователей. Захватят припасы, медикаменты, воду, и одежду.

Дозор был расставлен, и часовые тоже. Большая часть уцелевших людей, что мы спасли, решили остаться с нами. Всеми ими двигала месть и чувство долга передо мной. Ну, а я и не против. Остальные решили уйти, я же им посоветовал пойти к Ганеше и Сан Ву, в форт Зиана.

Время близилось уже к вечеру. Сидя у костра, вместе с остальными капитанами, я начал изучать пристально сферу. Что на сей раз мне выпала с надзирателя. В это же время Алан и Дагримак разговорились по душам, видимо уже начали доверять друг-другу. Что меня не могло не радовать. Дмитрий же лишь молча сидел слушая их разговор и смотря в пустоту.

Сфера, Порабощение

Ранг: B

Уровень: 1/3

Описание:

— Позволяет владельцу порабощать существ низших рас. Для порабощения, сила души жертвы должна быть ниже чем у владельца.

Свойства:

— Масштабируемое

— Активное

Неплохая способность, да и ещё сферу насыщать не нужно. Изучить... Использую ее против хаоситов в будущем.

Спустя некоторое время, ко мне начали обращаться спасённые люди. С просьбами вступить в культ. Покопавшись в интерфейсе культа, я обнаружил, что могу рассылать просто приглашения. Удобно однако. Живых последователей культа: 120 человек Я провёл весь вечер, принимая новых людей в культ мёртвого бога. Дальше остаётся осада крепости....

Глава 9 - Чародей Хаоса

Наконец-то наступила ночь. Мы собрались и вышли к Крепости, разделившись на три группы. Организуем атаку с трёх сторон. Осадных орудий у нас конечно же не было. А идти в лоб пытаясь выбить ворота, с голыми кулаками — плохая идея. Поэтому каждый капитан, включая меня, проберётся незаметно за стены крепости и откроет ворота. На словах конечно, все легко, у меня есть навык левитации, у Шамана и Черепа неплохая ловкость, заберутся спокойно. Но вот Центуриону будет сложнее залезть на стену, нужно будет как-нибудь добыть для него, навык мобильности. Поэтому я оставил его с легионом.

Было очень темно, еле как получилось добраться до стен. Удавалось ориентироваться только по свету, который было видно из крепости. Периодически свечение то усиливалось то затухало, что там происходит? Левитация... Я аккуратно подлетел к краю стены, и схватился за него, стараясь не издавать шума. Дозорных было мало, что играло нам на руку. Как-то слишком не осторожно Хаоситы относятся к безопасности, учитывая нашу недавнюю стычку. Дождавшись когда патрульный подойдёт близко, я резко схватил его за ногу. Тем самым скинув его со стены, он не громко вскрикнул, падая вниз. Но судя по всему никто его не услышал. Получено 5 SP!

Взобравшись на стену, я обнаружил источник свечения. Сооружение похожее на... портал? Группа существ в капюшонах стояла перед ним. И среди них всех, выделялась высокая фигура. Распознавание...

Маларокс, Чародей Хаоса

Ранг: A+

Уровень: 9

Характеристики:

*Недостаточный уровень доступа!*

Да знаю-знаю я, что уровень доступа недостаточный. Как его повысить то? По телу прошлись небольшие мурашки от одного только взгляда, на уровень чародея. Я конечно, в себе не сомневаюсь, как-нибудь да справлюсь, за Черепа только переживаю. Будет плохо потерять такого живого бойца. Портал, конечно, завораживал своим ярко-кислотным свечением. До тех пор пока из него не показалась огромная рожа какого-то рогатого существа. Интуиция подсказывает что если они завершат свой ритуал, то это явно не закончится ничем хорошим.

Тем временем, по каналу культа Дагримак и Череп передали, что заняли свои позиции. Придётся наступать только через два прохода. Ибо сейчас мне предстоит прервать акт призыва этой неведомой сущности. Система даже не распознает его, и надеюсь потому-что оно ещё не до конца материализовалось. Я дал команду открывать врата, и в этот же момент достав посох из инвентаря, выстрелил тёмным пламенем в толпу. Никто из призывателей не ожидал атаки и началась потасовка. Внутрь ворвались Легионеры, застав врасплох гарнизон противника. Алан снова был в своей стезе, и крушил всех налево и направо.

С помощью фазового рывка я ворвался в толпу и начал раскидывать всех молотом. Большую часть мне удалось положить, только вот куда-то подевался чародей хаоса. Я уклонился в сторону на всякий случай. И в последний момент мне удалось увернуться, от возможно, рокового удара. В том месте в котором я находился, произошёл взрыв скверны Хаоситов. Если бы меня задело, то парой трещин не обошёлся бы.— Грязный некромант, да как ты смеешь! — Прорычал седовласый чародей, появившись будто из ниоткуда. — В самый последний момент, ты прервал ритуал призыва!

Мы схлестнулись лицом к лицу с Чародеем, это один из самых сложных боёв, из всех, что были у меня до этого. Все его заклинания и мои, исчерпывали друг-друга. Тёмный огонь против Скверного ветра. Мороз против Кислоты. Никто из нас не собирался отступать, борьба была до последнего. Никто из легиона не мог мне помочь в этот момент, хаоситы тоже сражались достойно. Запас эссенции сильно просел, нельзя так дальше растрачивать силы понапрасну. Я убрал посох в инвентарь и взялся снова за молот. Вот тут у меня уже чуть больше преимущества. Резкий рывок в сторону противника, замах... и резко образовалась из под земли каменная стена. Куски камня и земли разлетелись в разные стороны, он и вправду думал что это меня остановит? Как тут же в меня полетела струя кислоты. Фазовый рывок!

Я оказался сзади Маларокса, еще мгновение и мне бы не удалось увернуться. Размах, удар. И Чародей улетел в здание не ожидая такого исхода. Пробив собой стену цитадели, он облитый собственной кровью побежал внутрь. Я не могу просто так его отпустить, подкрепления ещё не хватало! Ринувшись за ним, из прохода показались бойцы хаоса. Телекинез... и один из них сбил своим телом пару рептилоидов. С помощью фазового рывка, я появлялся у каждого из них за спиной и размазывал каждого по стене и полу, попутно забирая их эссенцию.

Получено 10 SP!

Получено 6 SP!

Получено 7 SP!

Будучи младшим Личем, мне бы не удалось так спокойно их всех раскидывать. Боюсь представить что будет дальше, когда я снова возвышусь. Побежав дальше за трусом, мне преграждали путь потасовки между культистами и бойцами хаоса. Разойдись! Я со злобой раскинул всех в стороны телекинезом. Кругом происходил ад, всюду трупы, кровь и крики. Но всё было не так плохо как казалось. Боевой опыт Легионеров вырос заметно, что воодушевляло последователей. Конечно и снова были смерти, но их сложно избежать. Но по крайней мере сейчас ситуация была в нашу пользу. Сегодня обозлённые, голодные и раненные, люди, стали только сильнее и свирепее по отношению к тем, кто их вчера пленил.

Наконец-то я догнал Маларокса, который оказался в тупике. Мы стояли друг на против друга, между нами было около двадцати метров. В окружении больших колб и склянок, с неизвестной жидкостью и телами внутри. Не медля ни секунды, я ринулся вперёд на встречу, либо очередной смерти или ещё одного возвышения. Я всё так же старался перевести нашу перепалку в ближний бой. Пытаясь поймать его и одновременно уворачиваться от заклинаний которые он посылал в меня. Всё шло гладко, где-то я сломал ему ногу, удачным ударом молота. Противник был уже при смерти, но все равно, продолжал сражаться, как будто не ощущая боли и сломанных конечностей. Некоторые части моих костей были разбросаны по полу, мне тоже недурно досталось. Прочность: 125/400 Я уже привык к боли, которая раньше мне бы показалась невыносимой.

В последний момент, когда у меня уже заканчивались силы продолжать. Он подловил меня и сильным ударом откинул меня в одну из колб, что была позади меня. Но в последний момент, я успел зацепить его выстрелом тёмного пламени в его грудь. Попадание было такой силы, что он тоже отлетел в другую колбу. Меня откинуло назад, боль распространилась ещё сильнее, так что я чуть ли не вскрикнул. Запас прочности опустился до тридцати единиц, я уже при смерти. Мои движения были сильно скованы, как будто меня всего облило гудроном. Но затем чувство боли заменило ощущение эйфории. Как будто бы я находился в гробу с тёмной эссенцией. Запас прочности быстро восстановился до двухсот единиц. Жижа из колбы резко испарилась, и я вновь смог двигаться.

Для чародея, искупаться в тёмной эссенции было фатальным. Пока я пытался вылезти из своей колбы, он кричал и бился в агонии. Видимо для живых людей эссенция является пагубным веществом. Резко побежав в сторону противника, я вырвал его из колбы, повалив на землю. Будет жалко терять столько опыта, заключенного в нем. И пока он в уязвимом положении, я принялся порабощать его, с помощью заклинания.

Внимание! Вы не можете поработить существо чья раса является высшей!

Воодушевление! Извлечь память игрока Маларокс?

Да/Нет

Подтвердив извлечение, я перерезал чародею глотку. Достойный однако, был противник, битва с ним была намного более сложной. Да такой, что мне казалось, что при смерти, я умру уже навсегда. Каждое мое движение, каждый удар и заклинание, были максимально выверены и просчитаны. Хоть я и бессмертен, нельзя этим просто так пренебрегать и относиться с беспечностью.

Внимание! Получено 270 SP! (350/160 SP)

Критическое превышение лимита! Ваша физическая оболочка разрушается!

Я упал замертво, несмотря на то, что прочность в нормальных пределах, меня будто разрывало на части. Почти отключившись, удалось доползти до лужи с тёмной эссенцией. Казалось что уже всё закончено, как тут же меня вырубило.

Внимание! Получен 10 уровень!

Вы умерли!

До возрождения осталось 24 часа!

Изменено: Доступно перерождение!

Ваша раса: Старший лич, (S)

Дальнейшее возвышение расы недоступно без шпиля божества! (Интуиция)

Внимание! Доступны новые навыки!

Ранг некоторых ваших классовых навыков повышен до ранга S!

Список новых навыков:

Карманное измерение

Ранг: A+

Уровень: I-III

Описание:

— Владелец может заключить дружественных ему существ в измерение, существа в нём будут находиться в стазисе.

Взрыв мёртвой скверны

Ранг: А+

Уровень: I-V

Описание:

— Заклинание вызывающее мощный взрыв, радиусом до 30 метров, затраты эссенции: в зависимости от радиуса и силы взрыва.

Разрыв тёмной материи

Ранг: S

Уровень: I-I

Описание: *Отсутствует*

Это было моё уже второе перерождение, и все равно не могу пока-что привыкнуть к этому ощущению. Когда твоё тело в прямом смысле собирается заново воедино. Открыв свои глаза, я увидел как надо мной стояли капитаны легиона. Алан, Дагримак и Череп. — Ожил! Амарок ожил! — Воскликнул Череп, после чего культисты и легионеры воскликнули. Чёрт, да меня так семья не встречала, когда я возвращался со службы. Мгх, голова раскалывается, в разум до сих пор транслируются новые навыки. Я встал с земли, Алан крепко обнял меня, казалось что мои кости вот-вот хрустнут. — Сколько я пролежал в таком состоянии? — Спросил я, разминая шею и приходя понемногу в себя. — Около двух суток, командир, нам не был доступен твой таймер возрождения — ответил Череп, который был не похож на себя, он стал физически сильнее и ростом был уже как Алан. — Мы все сильно переживали, надежда уже начинала угасать.

Пока я сражался с чародеем, у остальных легионеров продвижение шло довольно тяжко, но получилось перебить всех хаоситов. Человеческие потери удалось минимизировать, трое человек погибло из последователей. Алан, Дагримак и Череп, сильно прокачались. Центурион вот вот уже нагонит меня, имея восьмой уровень.

Я расставил всех по дозорам, Шаман изучал лабораторию, в которой мы сражались с Малароксом. Череп стоял в дозоре на стенах, с остальными легионерами. А Алан руководил тренировками легиона и культистов.

Моё внимание привлекла большая комната, похожая на тронный зал. Большой длинный стол посередине, высокие потолки со стёклами. А стены украшали баннеры мёртвого бога, которые купили в алтаре культисты. Часть людей отдыхали здесь в этой комнате, а кто-то ел и общался за столом. Я сел на каменный трон, и принялся изучать изменения после перерождения.

Состав легиона: 198/3150 единиц.

Я крикнул на весь зал от удивления! Три мать его, тысячи сто пятьдесят, лимит войск! — Господин, всё в порядке? — Меня потревожила девушка, в одеянии культа. Я уже видел её, в лагере, одна из первых кто помогал раненым пленникам. — Кхм, все хорошо, не переживай, простите что напугал вас всех. — Я прокашлялся, стало даже немного неловко перед остальными. — Меня зовут, Алсу, если вам что-то понадобится то зовите. Однако милая девушка, возможно, будь я человеком — то запал бы на неё... Тьфу! Отбросить эти мысли, я же мёртвый скелет, никаких любовных романов! Так, что там у нас дальше?

— Владыка людской нежити(D, I-I) —Заменено на — Владыка нежити(S, I-I) —Позволяет мне поднимать любую нежить, вне зависимости от расы. Ну, Система развязала мне руки...

— И имя нам легион(S, I-X) — Вот причина из-за которой я до сих пор ошарашен. Теперь нам не придётся действовать скрытно, и нас не будут считать за каких-то выскочек. Теперь я, одна из влиятельных сторон этого конфликта.

— Тёмное пламя (S, I-V) —Я материализовал пламя в руку. Теперь можно было распоряжаться огнём как того пожелаешь. Сила пламени, его мощь и прочее, теперь можно было настраивать по желанию. И даже выпускать его струёй, как огнемётом. Проверять здесь я конечно же не буду, пожаров ещё не хватало.

— Костяное трансформирование(S, I-I) — Вот тут, всё гораздо стало интереснее. Теперь я трансформировать не только свои кости, но и неживых существ. Усиливать своё строение и части тела с помощью чужих костей. Конструктор для самых взрослых...

— Колодец душ(S, I-X) —Колодец душ тоже увеличился, позволяя мне заключать пойманные души, в максимальном количестве до 10 единиц.

— Фазовый телепорт(S, I-I) —Просто уменьшилась перезарядка, вместо тридцати дней — теперь пять дней.

— Фазовый рывок(S, I-V) —Увеличилась максимальная дальность до тридцати метров, и точность для появления. Система подметила, что при выходе из рывка, время очень сильно замедляется. Надо будет проверить...

— Фазовая левитация(S, I-I) —Левитация теперь не затрачивала эссенцию. Мелочь, а приятно.

Это все классовые способности, которые повысились до ранга S, остальные остались на прежнем уровне. И даже так, я стал намного сильнее чем раньше.

Статус:

Прочность: 1000/1000 единиц

Эссенция душ: 200/2200 единиц

Теперь кости стали как будто бы титановыми, так просто меня не сломать по частям. Логично что эссенция душ должна быть очень ёмкой, ибо мне нужно будет контролировать большое число нежити.

Так же улучшился ранг и стартовых вещей. Тёмный плащ с капюшоном(S), Безграничная сумка(S) — которая теперь не увеличивалась в весе, сколько вещей в неё не клади.

Характеристики:

Сила: 8/20

Живучесть: 9/20

Ловкость: 7/20

Выносливость: 7/20

Сила души: 10/20

Восприятие: 8/20

Удача: 3/20

Интеллект: 8/20

Расовые характеристики:

Адаптация: 6/10

Интуиция: 6/10

Некромантия: 15/20

Доступно очков характеристик: 10 единиц.

В таблице характеристик мигало сообщение о свободных очках. Как бы конечно не хотелось, но надо их повышать. Так, думаю стоит вкачать силу до двенадцати единиц. Кости начали болеть, но не так как раньше, тело как будто привыкло уже к изменениям.

Далее, я вкачал восприятие до десяти единиц. Система выдала по этому случаю особенность:

Замедление времени(B, 1/1) — Ваше восприятие позволяет замедлить время, в любой момент.

Полезная особенность, поможет увернуться вовремя от снаряда или удара.

Дальше я вкачал интеллект до одиннадцати единиц. Тут система не была щедрой. Последнее очко характеристик я вложил в ловкость, не помешает.

Закончив улучшать характеристики, я вышел из тронного зала с помощью рывка. Чёрт какое же большое расстояние, теперь можно преодолевать... Я вышел на плац, где тренировались Алан и другие. Надо бы пополнить состав, Восстань легион!

Земля в прямом смысле затряслась от прочтения заклинания, и мои слова эхом раздались по округе. На карте появилось множество и множество точек, в радиусе четырех километров от меня. С поднятием ранга радиус тоже увеличился. Состав легиона: 713/3150 единиц. Ещё чуть-чуть и личное испытание будет пройдено. Я предупредил Черепа и дозорных об пополнении. Ко мне прибежал один из последователей культа, он сказал что Дагримак ждёт меня в лаборатории.

Добравшись до неё, шаман встретил меня будучи ошарашенным. — Амарок, есть две новости, плохая и хорошая, с чего начать? — С плохой — Я незамедлительно ответил. — Появилась новая угроза в виде живых грибов, этот чародей экспериментировал над живыми существами, скрещивая их с грибами, в этих колбах...

Хорошая новость заключалась в том, что здесь в под землёй, находится проход в катакомбы под городом. И в теории, можно пройти по ним на другую сторону. А плохая в том, что там полно грибов-паразитов, ходячих мертвецов и прочих мерзких сущностей. С одной стороны, теперь не нужно будет устраивать кровавую баню в битве за мост. А с другой, не понятно, что хуже драться с паразитами, или драться с огромной армией.

Других вариантов нет, поэтому пойдем через катакомбы. Шаман также изучил формулу тёмной эссенции, и сварил мне десяток бутыльков с ней, не помешает. Дагримак и Череп, останутся здесь в крепости, вместе с культистами и частью легиона для обороны. Людей с собой брать нельзя, нежить не может заразиться, а живые существа ещё как. Так же я отправил в храм сто единиц нежити в виде подкрепления.

В нашей группе было двести легионеров, Алан конечно же пошёл со мной. Не могу представить что нас ждёт там, но если мы зачистим катакомбы, то мы станем ближе к выполнению цели. Пора в путь...

Спасибо за чтение

Вернуться к книге