Кукла 12
Глава 1
Что-то у меня спина зачесалась. И плечи. И… кто-то за мной весьма скрытно наблюдает! И… а, это ж сестра! Чего это она… наблюдает так вот? Тайно, а не в открытую! В прятки желает поиграть? Оттаяла совсем? Хочет, чтобы её нашли? Плевое дело! Раз и… и что-то она сама нифига не реагирует, и сидит в замке, хихикая смотря за моей персонкой в тайнике, никак не замечая того, что я, можно сказать, за её спиной стою.
Не физически, но все моё внимание именно там! И… ладно, я не понимаю этой игры! Так что пусть играет сама с собой, без меня. Мне надо как-то решить вопрос с тем, что у нас есть большая уязвимость связи тайника с материальным миром, ну и заодно с тем, что в тайнике нет места жидкостям.
Концепцию новой магии я уже разработал, модель построил, и теперь дело за малым — все это воплотить в жизнь и довести до ума. Заодно сняв немалую нагрузку с моего разума, переложив её на магические контуры и скрытые в них математические модели, что в том числе будут поддерживать воду в жидкой фазе, избегая её постоянного испарения или оледенения.
Вот только пока что это все хорошо работает лишь в масштабах «пробирки»! Для масштаба всего моего мини мерка нужно нечто большее. Нужен некий… супер мозг, что все будет тянуть на себе все и сразу, окончательно сняв эту ношу с меня самого.
Все же, это неслабо так выматывает! Постоянный контроль за тайником, контроль времени отдельных зон, разные части измерения… давно пора сделать нормальный центр для того места! Все же тело отца, обращенное в артефакт для этих же целей это полумера, и давно стоило сделать что-то более продуманное и на более качественном сырьё.
Прости папа, но твое тело все же не самый лучший материал для этих целей. Да, необычный, но все же… будешь лишь частью склепа, что я построю. Расширю, создам, и… это работа на годы! А сестричка вне тайника, и пристально смотрит на меня. И это её странное внимание… раздражает. И отвлекает.
— Сестра! Я все вижу!
Подпрыгивает на месте, слыша мою речь прямо подле своего уха, беспорядочно болтает ручками и ножками в полете, падает на пол неказистым блинчиком. Проваливается сквозь пол, повиливая магией, и появляется подле меня, уже стоя на своих ногах.
— Так заметно, да?
— Ты мне спину взглядом чуть было не прожгла. — усмехаюсь в ответ, а она отводит взгляд.
— Никогда мне тебя не догнать.
Улыбаюсь.
— Ты просто торопишь события.
— Не через тысячу лет… — бурчит себе под нос и вздохнув, возвращает взор на моё лицо, пытаясь сделать вид, будто бы ничего и не было. — Чем занят, брат?
— Хочу создать куклу, — говорю я словосочетание, что по идее должно было вызвать у неё бурю эмоций.
Но так было раньше! Но не сейчас. И мои ожидая советующей реакции, не оправдались, и я увидел лишь холодную отстранённость и какую-то странную тоску.
— Ясно. — говорит она тем тоном, каким обычно говорят, что уходят прочь из дома.
Ожидаю продолжения фразы, но она молчит, и внимательно глядя на неё, поясняю, что это устройство должно будет делать.
— Значит… тайником будет управлять эта, новенька, да?
— Не новенькая, а просто устройство. — мотаю я головой и улыбаюсь, — Эта вещь, а не живое существо.
— Как и я, — кивает она головой, улыбаясь, и я вздыхаю, прикладывая ладонь к лицу. — В общем… ты поможешь?
— Если только что-то по части периферии. Боюсь с чем-то большим… могу сильно напортачить. — отводит взгляд куда-то прочь от моего тела. — Как было с теми, турелями.
— Ну, с ними то кстати неплохо все вышло!
— Или как вышло со станками кирпичного завода.
— А с ними то что не так?
— А ты не слышишь?
Я прислушался — тишина пустого мира! Сообразил, что слушать надо не так и не ушами, и прислушался к тому, что там происходит, на нашем заводике, что все так же торчит в тайнике — базар! И базарные бабы! И… они нам там что, косточки нам двоим перемывают? Обзывают всякими нехорошими словами? Сестрицу пигалицей, а меня маломеркой? Жалуются, что работы не дают?
— Пойду, малость припугну этих безработных клуш. — вздыхает сестрица, и через миг исчезает оттуда, где была, и появляется средь завода.
Шипит, рычит, пугает магией. … стирает пару образцов оборудования в порошок! Осознает, что механизмам плевать на жизнь и смерть! И боли они тоже чувствовать не в состоянии и пытать их просто нереально. И вообще — просто механизм! Что по глупости одной мелкой девчушки, имеют чуть большее, чем должны иметь простые станки, обычного завода. И умеют пусть и через магию, но выражать свои желания! И сплетничать!
Но сестра, что и сделал их такими, куда умнее и мудрее этого оборудования. И быстро смекает, понимает и осознает, что даже у этих, механизмов, есть то, чего они боятся потерять, или не получить. То, что единственный смысл их существование! То, для чего их создали! Их единственная цель в этом мире! Их работа.
— Еще что-то вякните, и сто лет простоите на складе без работы!
И все! И все ворчливые станочки в миг затыкаются. И весь комплекс словно бы вымирает, столь тихими и незаметными начинают пытаться казаться элементы производственных линий для кирпичей. И даже само здание, в магическом плане, словно бы сжимается в комок, ведь оно тоже, зачаровано! И к нему тоже, приложила свою силу сестричка, поделившись с ним своей частью.
И я начинаю думать — а не является ли причиной странного поведения сестры то, что она столь беспечно раздала саму себя всей этой мелочевки? Да, куски были маленькими, но и сестренка сама не велика! И такая рана для неё… нет, на личности подобное отразится все же не должно было! Максимум, легкая слабость, апатичность, и желание «забиться в норку и не отсвечивать».
Хм. Симптомы то похожи! Вот только они начались сильно позже того момента, как она дала отголосок разума всем этим куклам. А значит — все же не то! Все же… удар по морали. Просто он был нанесен уже по уже имеющемуся ранению, вызвав «кровотечение» и тяжелые последствия. Наверное — я на само деле плохо знаю то, как живут и чем «болеют» подобные мне существа.
— Добрая госпожа! Мы все сделаем как скажите! Только не лишайте нас работы!
— То-то же!
— Добрая госпожа, а как быть нам? Наша линия лишилась формовщика! Мы не сможем принять участия в процессе без неё!
— Эх. — вздыхает сестрица, и смотрит сквозь пространство на меня.
Я — пожимаю плечами, всем своим видом говоря — сама сломала, сама и чини! И — у нас сейчас есть куча времени! Ведь время в тайнике и вне его, сейчас, идет сильно по-разному, и там пройдет час, а тут год, так что… можно и побаловаться чутка. И… надо будет подраться! Ребра у сестры уже зажили, и мы уж слишком давно друг друга ни где не валяли! И я, наверное, даже поддамся ей в этот раз! Покажу ей, что она тоже сильна!
— Чинить линию позора… самая работа для недостойной!
Ну или набью ей бока, чтобы выбить все остатки той дури про не достоинства! Надоело!
Всё-таки драться с сестренкой в её текущем состоянии это… такое себе. Занятие, что по смыслу недалеко ушло от драки с управляемым самим собой голимом! На все угу, и движения предсказуемые, и «как бы случайно не задеть». Даже… смешно.
Просто поколотить её — а в чем смысл? Она и так, забитая, и несчастная! Так что… поиграем в стратегию! А поскольку глобально она мыслить сейчас как-то не в состоянии — в мелко масштабную. Сыграем в штурм замка! Не своего конечно — еще чего не хватало! Песчаного, из псевдо камня тайника, и с использованием исключительно «наёмной силы».
Бой «стенка на стенку», с использованием големов, почти таких же как те, которыми я тренировал сестрицу когда-то давно, когда она была еще «совсем маленькая». Простейшими человечками из псевдо камня, и с такими же простейшими чарами внутри, чтобы их существование в этом мире не было зависимо от моего разума, что бы все было по честному.
— Вот смотри сеструх, — «взлетел» я повыше, поднявшись над плоскостью камня в небо вместе с сестренкой, и указал на раскинувшеюся под нами «карту», каменное поле, висящее в пустоте, с выставленными войсками, и расставленными замками, — У нас есть два замка, твой и мой. — указываю я на два строения из все того же псевдо камня, расположившихся по разные стороны выделенной под поля боя местности, откуда без пространственной магии никому не сбежать, и где по краям обозначенной территории просто пустота с бесконечностью, где нет места самому понятию расстояния.
И сестра кивнула, глядя куда и я, на постройки, на строения, дизайн которых она сама и выбирала, да и в создании этой «карты» средь тайника тоже, участвовала, пусть и условно, больше выбирая внешний вид, нежели творя маги. И хоть я хотел сделать ей сюрприз, но разве в месте, где она в состоянии видеть все и сразу что-либо возможно от неё тут скрыть или спрятать? Она все видела с самого начала! Но просто долго не понимала, что это и зачем, для чего мне эта армия големов, и что я вообще задумал. И даже мысли не допускала, что все это ради банальной игры, и была удивлена, так что сюрприз все же удался.
В итоге она все же поучаствовала в подготовке к предстоящему сражения! Пусть пока что, до сих пор, как я понимаю, не до конца понимает-осознает, что именно я задумал-запланировал, не сильно то вникая в детали, когда это все создавалось.
Не всматривалась в чары, и не понимает сути того, что я тут сотворил, даже несмотря на то, что я ей все объяснил, и тогда. И сейчас вот объясняю вновь, уже как правила игры. Как видно… не хочет понимать? Надеюсь, она все же не станет мне сливаться так же, как поддавалась в драке! И хотя бы тут… проявит хоть какой-то интерес.
— У замков есть ключевая постройка — центральная башня, — указываю я на колонну посреди замкового сооружения. — Если её разрушить, — развожу руками, мол все, конец игры.
— Слушай, а у нашего замка, того, что в нормальном мире, тоже есть такое уязвимое место? — неожиданно переводит тему с игры на серьёзное сестренка и я смотрю на неё с грустью и усмешкой, — Да… дверь, да?
— Угу. — киваю я головой, — её вполне можно назвать такой вот уязвимостью. Ведь если её уничтожить, или оборвать её связь с остальной частью строения, замок лишится питания, ведь все до сих пор идет через связи с квартирой. Не в плане потока магии, но в плане пространственных координат и привязки тайника к материальному миру — он все так же фиксирован к квартире, а не к замку.
— Когда мы уже сделаем так, чтобы было это не так?! — кажется даже немного рассердилась сестричка, и внимательно на меня посмотрела, продолжая задавать этот же вопрос с той же эмоцией, но уже без всяких слов.
Я усмехнулся — она ведь и сама знает ответ! Вот только сестра поняла мою усмешку по-своему, смутилась, потупила взор, извинилась…
— Как только я закончу переделывать тайник. — решил я, что стоит внести ясность, заодно, сметив акцент в проблемы.
— А причем тут он? — захлопала глазами сестра, вновь вернув внимание своих глаза на меня.
— Потому что новая система будет завязана напрямую на замок, а не на квартиру. И фактически — это будет новый, второй тайник, пусть и со связью с первым. Или лучше сказать, тайник в тайнике? Не, не то, — задумался я, опуская взгляд и рассматривая свои пальчики ног, болтающиеся в пустоте в полукилометре над поверхностью тверди карты.
— А…, а не жирно ли? — склоняет сестренка голову на бочек, и решает пояснить поподробней, — Тайник, требует платы, чтобы это место существовало в Хаосе и было скрыто от него, приходится постоянно жертвовать Хаосу материю. И много! И если тайников станет два… или там один в другом… или… — задумалась уже и она, зато я, вышел из дум, и решил пояснить:
— Объём жертв зависит от размеров, где все это хранится и количества хранимого. Если два тайника по объёму будут как один и то, что внутри, будет тем же, но разделено на два места, то — какая разница?
— Ну да. Логично. — покивала сестренка, соглашаясь глядя на меня, и перевела взор на «карту» под нами. — А это не излишне большая трата? Это место, прочее? Может…
— Не, эта игра будет нам полезна! И её цена — приемлема для такого дела.
— Ну ладно. — безразлично пожала плечами девчушка, показывая всем своим видом, что «Ты босс! Я — кака! Решать тебе, я не при делах».
И я вновь вздохнул — и как мне выбить это все из неё? Вторую сестру себе завести что ли? Хех! А ведь это мысль! Где там тушка папеньки? Там должно еще остаться… хоть что-нибудь! И… нет, все же делать так я не буду! Это сделает только хуже! И вернусь лучше к игре, и к объяснению правил.
— У каждого из нас, по тысяче солдат. — указываю я на стройные ряды пред замками, состоящими из примитивных человекообразных фигур, созданных из все того же псевдо камня. — Три скоростных юнитов, — указываю на более утонченные силуэты чем прочие, — триста тяжелых, — указываю на наоборот, более коренастых человечков, — и четыреста обычных. Скоростные быстры, но смертны как и простые, тяжелые медлительны, но могут выдержать два удара, против одного у всех прочих. Стены замка держал по два удара на метр, главная постройка сто. Разрушение главной постройки…
— Конец игры, да, — кивает сестра, неотрывно пялясь на солдатиков, что я создал без её участия, до того, как она заинтересовалась чем я тут занимаюсь, помимо работ над контурами новой цитадели тайника, осознав, что я «горожу тут что-то явно не то». — Слушай, а ты что, все эти чары создал чисто ради этой игры?
— Ну да. — хлопаю я глазами в ответ на вопрос, и вижу, как сестрёнка прикусывает губу словно бы от досады. — Они же примитивные!
— Угу. — кивает она, но вид лица не меняется, а взор все так же блуждает меж рядов солдатиков из псевдо камня.
— Они такие же, как те, что гоняли тебя на тренировках! Ну, почти.
У тех не было таких жестких правил! Да и в мире их держала больше моя воля, а не какие-то там контура магии. Тогда мне подобное было тупо не по силам, да и объективно, я и не знал тогда, как подобное взять и создать, Моя память зияет дырами! И сейчас, я знаю об этих чарах куда больше, чем помнил тогда.
Знать и понимать не одно и тоже! Статистические данные, и сухая память еще не все! И нужен опыт, практика… и заделанные пробелы в знаниях, восстановленные недостающие формулы магии, что удалось получить, проведя тысячи расчетов, и выведя одну магию из другой заново. Восстановить по обрывкам в своей голове то, что утратил! Или придумав заново то, о чем помнил совсем уж смутно. Хотя считать проделанное подобным, изобретением… спорно.
— Угу. — вновь кивает сестра, но в этот раз все же дополняет одинокий звук дополнительной фразой, — Но контура все же другие.
— Ну да, — пожимаю я плечами, и продолжаю разъяснять правила игры, — Лично в бой вступать нельзя — только «песочные солдатики», иначе…
— Поражение, угу.
Хорошо, что она понимает!
— В пределах кары можно управлять своим войском как угодно, любые маневры, стратегии… все что хочешь!
— Даже заставить их напасть на тебя?
— А в этом есть смысл?
— Никакого. — усмехается сестренка, все и без меня понимая, — Даже если завалить телами, чтобы ослепить — ты тут вездесущ! Да и я, не незряча, так что смысла нет никакого.
— И урона не будет, и просто… бездарная потеря времени на маневры солдатами.
— А еще можно случайно пехотинца прибить неловким движением плеча. Слушай! А будет ли это считаться нарушением?!
— Знаешь, что… давай-ка введем правило, что пределы ключевой башни покидать нельзя! — кривлю я нос, и сестренка хлопает глазами в ответ.
Соображает, к чему я клоню и скалится в ответ.
— Ага. А то будет больно большое желание лечь посреди дороги пред вражьим войском и ворочаться! Ворочаться!
— Во-во!
— Еще какие ограничения? — усмехается, кажется потихоньку втягиваясь в процесс будущей битвы.
— Я тебя размажу! — вместо ответа отвечаю я угрозой, ехидно улыбаясь.
— Так это очевидно! — улыбается она в ответ, кивая сама себе, — Вопрос лишь в том — как именно? Что за трюк припасен для этого случая?
— Э… — пучу я глаза в ответ.
— Впрочем, — сдувается весь её веселый настрой в ноль, — даже и без трюков… мне с тобой не бодаться. — и взгляд её вновь возвращается к земле под нами.
Смотрит на замки, на войска, я предлагаю ей самой выбрать, какую из сторон она возглавит, а она — замечает иные постройки на этой карте! Интересуется, что это за места такие интересные, которые я натыкал в последний момент, хоть их форму и вид тоже выбирала она, и я спешу дать ответ на этот вопрос:
— Это форты, причина, почему нет смысла тупо сидеть в замке и ничего не делать. Их всего пять штук, но каждый из них дает право на постройку дополнительной сотни воинов. В том числе три особых вида — пращник, мечник, и прыгун. Пращник кидается камнями и может обстреливать с дистанции, мечник имеет двойную атаку, благодаря мечам, а прыгун в силах перепрыгнуть стену.
— А вот и шулерство, — кивает сестренка вновь сама себе, все так же глядя нам под ноги, — и… постой! Построить?! — переводит взгляд на меня и пучит глазки.
— Ага. — киваю я, не понимая в чем проблема.
— Да?
— Угу.
— Понятно… самой значит все.
— Ну да. А в чем проблема? — вопрошаю, и тут же осознаю в чем, глядя на печальный вид сестры.
И тут же тяну улыбочку до ушей — вот и поучится чаровать! Тем более, что в этом деле ничего сложного и нет! А чтоб все было честно — дам ей фору! Дам возможность строить не сто, а сто пятьдесят солдат!
— Но это уже не честно по отношению к тебе! — пучит она глазки уже в ином ключе.
— Почему это? Я делаю быстро, но меньше. А ты дольше, но больше — все справедливо!
— А… погоди! А каково правило, если уже занятый форт взять и отбить? — и в ответ на это я вновь скалюсь, — Ясно… битва может затянутся. Да?
— Ага. — киваю я, — К тому же — играем до трех побед!
— Думаешь у меня есть шансы?
— Фора проигравшему — дополнительные пятьдесят воинов с каждого форта за каждый проигрыш!
— Тля! И почему мне кажется… что первый бой ты мне нагло сольёшь чисто ради этого?
— Да с чего вдруг?
— Пятка подсказала!
— Какая?
— Левая! Вот она!
— Ладно, понял, верни её обратно! Да не туда обратно! К телу прикрути! Да не туда. На место! Да не тем концом! Вот! Другое дело! А теперь поверни.
— В общем… какой замок берешь?
— Вон тот!
— Тогда этот мой и… начнем как будешь готова.
Первый бой я вполне осознано слил сестренке, несмотря на её попытки добиться обратного. И дело не в том, что она реально, и специально старалась проиграть, как я, и не в том, что тупила нещадно как тупик, которого я из себя отчаянно изображал, действуя пусть и логично, но глупо, без конца «сливая войска об стенку», получая новые и тоже их бездарно сливая. Дело в том, что у сестрицы, возникли некоторые проблемы с самими этими самыми войсками.
Начиная от банальной сложности их постройки и заканчивая тем, что они нифига не желают действовать так, как хочется! Вернее — просто не могут! Особенно это касается стрелков, чьи камни летят куда угодно, но только не по целям. Да и мечники, что по задумке должны «дубасить все на своем пути» на практике просто машут палками «куда-то туда» и толку от них фактически нет.
Бегуны не в состоянии маневрировать на скорости, и просто падают на поворотах, после чего самостоятельно не могу подняться. А учитывая, что я не дал големам пальцев и ручки их, это просто палки, что у мечников палки-сабли, взять друг друга за руку и помочь встать упавшим они тоже не могут, да и не запрограммированы на подобное.
Прыгуны легко могут разбиться после падения, и хоть это как бы не считается за урон, и солдат по правилам жив, но восстанавливать его надо самому! И если у меня таких проблем нет, и разбившихся я тут же создаю заново, то вот у сестры… и даже самые простые тяжело бронированные юниты, имеют проблемы, в виде тихоходности, и тех же самых казусах с невозможностью подняться самостоятельно.
Так что первый бой был битвой инвалидов! Иначе и не назвать. И после этого цирка на выезде, мы посидели, и доработали контура наших игрушек, чтобы вся драка не сводилась к тому, что надо врага как-то обмануть, чтобы он упал, а после — делай что хочешь!
Новая версия контура стала сложней, но все же не сильно, и куда понятней сестре, ведь она сама его разрабатывала, и знает там все, и справляется с созданием «игрушек» ничуть не хуже меня самого. Не медленней так точно.
Вставать солдатики прям сильно лучше не встали, зато равновесие держать стали куда лучше прошлых версий! Да и функция «пнуть собрата» что бы помочь ему встать появилась и неплохо так работает. А еще есть возможность помочь двум упавши друг дружке и, в принципе, войска стали вести себя куда более адекватно, лучше понимая, что от них хотят их командиры — мы!
Вот только это все касается, можно сказать, только солдат ближнего боя! Те, что прыгают, или кидаются камнями, как были угуком, так и остались этой пахучей кучкой. Стреляют все так же «куда-то туда» без внятного прицеливания, а при прыжках… есть риск, потерять бойца, и мы даже решили, что такая потеря, будет считаться за боевую потерю, внеся такое ограничение для усложнения и реалистичности. И единственная тактика таких бойцов с такими правками — спикировать на вражеский строй! Ведь урон от падения считается двойным, и все, кого задело, будут числится уничтоженным.
Это все мы вписали прямо в контуры! Так что вручную следить и считать ненужно. И новый бой обещал выйти жарким! Но я, немного сглупив, решил показать, что значит тактика! И проведя быстрый рейд по всем пяти фордам бегунами, получив в свои лапки дополнительные семьсот пятьдесят юнитов, вынудил сестричку пытаться отжать у меня эти самые форты. И пока мои дополнительные войска, бились с основными силами сестры, мои основные силы, сделали марш бросок до её замка.
К этому моменту, два из пяти моих фордов уже пали, пусть сестра и сглупила, атаковав не каждый форд друг за другом, сосредотачивая силы и выносят сотню тысячей без особых проблем, а несколько раз, воюя триста на сто пятьдесят. Она все равно добилась нужного, получила дополнительные силы, получив преимущество, хоть и позже, чем стоило, и пред ней встал вопрос — пойти на помощь своему замку и ударить в тыл моей армии? Или пойти штурмонуть мой замок, пользуясь тем, что там никого? Ведь я всю свою тысячу отвел к стенам её главного строения.
И тот и иной план тот еще риск! Ведь я могу ударить в спину! У меня в двух фордах еще есть триста воинов! А у сестры толком не осталось солдат на обороне замка — там была лишь сотня тяжей! Если она уберет силы из занятых фордов, я могу взять и захватить их вновь! Или попытаться это сделать, если она оставит там кого-то на страже. И при успехе — получу еще солдат! А если решит пойти на штурм — может тупо не успеть. И в тоже время — не делать ничего, гарантировано проиграть! И реагировать надо было раньше, когда я только двинул войска, делая вид, что направляю их на помощь обороне фордов.
По сути дела, вилка, когда все ходы биты, хотя план с обороной был бы все же луше и давал хотя бы шанс — главное жизнь сохранить! Но она решила все же рискнуть, ведь в моем замке — совсем уж пусто! Решила, что армия без тяжей, успеет быстрее добраться до моего замка, чем я пробью заслон из оставшихся солдат в её замке. И ошиблась.
Я её обманул! Я, по сути дела специально затягивал бой с обороняющимися, чтобы вынудить сестренку подумать именно так, выбрать именно этот вариант у вилки. И как-только её войска выдвинулись в нужную мне сторону, обошел замок с другого фланга, пробил стену, добил тяжей атакой в спину, и без проблем развалил её главную башню. Армия сестренки, что в момент поражения её обороняющихся солдат, сменила направления движения, просто не успела прибыть до момента разрушения цитадели.
— Ты меня обхитрил!
— Ага.
Правила для третьего боя не изменились, и мы в нем закусились на полную. Крутое мочилово, бесконечная смена владельцев у фордов. Попытки осады, удары в тыл, новые захваты… и так по кругу и вновь и вновь! За счёт правила, что позволяет получать подкрепление при каждом захвате форда, мы по сути, были не ограничены в войсках, пока гоняем друг друга из этих фордов.
И пока за один из бастионов идет ожесточённый бой и туда стягиваются все силы, какой ни будь маленький диверсионный отряд, вырезает оборону форда иного. И пусть, каждый из нас видит все на карте, но и обманки строить никто не запрещает! Изменять направления походов, идти так, чтобы можно было дойти и туда, и туда, подходить к форду в осаду и ничего не делать! Сковывая войска противника тупо своим существованием.
От изначальной армии ничего не осталось, и единственного выжившего простого бойца, сестренка нарекла Генералом. У меня не осталось и оного, и мы продолжали и продолжали драку! Пока… одна ошибка, и надо срочно пополнять армию. Но в каждом форде, стоит число войск, что не взять с наскока, попытки тайно перегнать большую армию к иному форду, не тому, за который идет заруба, и взять именно то место, забив на хорошо обороняемое, приводит лишь к тому, что противник гонит свои войска фактически параллельно.
Война быстро превратилась в беготню! Но все же, число солдат постепенно таяло, и в итоге — я остался с одним солдатиком! У сестры десять, форды под её началом — новых солдат не добыть. И… это было долго! Она решила, что все же нет смысла рисковать и пускать меня в форд — это было бы тупо! Ведь ей потом не отбить его! Ведь я получу сто пятьдесят! А она — так и останется с десятью. Я сам, похожим образом ошибся, почему и оказался в меньшинстве! Хоть у меня тогда было не десять, а триста, у сестры двести, и… в итоге это было долго. Десять солдат без проблем забили одного, и забили главную башню тоже. Но как же это было долго!
Четвертый бой с ходу начался старой песней с беготней и осадой «без боя». И в итоге, как мне кажется, сестренка тупо устала от этого всего, и слилась мне, просто ради того, чтобы это все наконец закончилось и не компостило ей мозг.
— Давай изменим правила!
— Хорошо, и как?
— Никаких рукамахательств! И вообще — не реалистично это все! Решающий бой, пусть будет… как в жизни! И с нормальным оружием — появился в её руках автомат вояк, один из тех, что попал к нам вместе с осколками, отобранными у Хаоса.
— Вот только патронов у нас к ним нет. Впрочем, ладно, в условиях тайника — это не проблема!
Спустя два миллиона примитивных поделок для обычных автоматов я был с собой не согласен. И в итоге, мы решили, что по миллиону пуль на каждого будет очередным нашим ограничением.
А еще, армии не будут пополнятся с захватом фордов — нереалистично! Урон, не будет считаться от числа ударов — глупость какая-то! И солдаты будут умирать от того, что их тело будет разрушатся, разрушатся ключевой контур, что в голове и торсе, от попадания туда пули из псевдо камня, что тоже несет в себе магию.
Если контур не задело — значит все норм, и жизнен важного ничего не задето! Навылет прошла «через мягкие ткани», или и вовсе, просто по коже скользнуло. Если отстрелило ногу — сама она не отрастет, но и юнит не умрет, и сможет продолжать воевать лежа на пузике — мы это даже в программу контура прошли, чтобы не управлять всем этим вручную! Тоже самое и с руками, которых достаточно иметь хотя бы одну, чтобы продолжать бой.
Ну а условием для достижения победы, не считая уничтожением ключевой постройки, может считаться удержания фордов в течении тысячи минут, и неважно, один форд столь долго, или все пять сроком в пять раз меньше. Защита от тактике «я сижу в замке и никуда не хожу».
Как очевидно, чтобы победить, надо удержать за собой три из пяти фордов! Или же рискнуть, и взять штурмом замок. И сестра подумала так же! И два форда мы взяли без проблем, а вот третий… учитывая ограниченность патронов, ограниченность числа солдат, и то, что стреляют они так же как и големы с пращей — куда-то туда непонятно куда! Бой, за третий форд, не стал каким-то супер мега масштабным столпотворением. Но в тоже время… стенка на стенку тысяча солдат сошлись! Ведь каждого из нас была армия в пять тысяч.
И бой был долго! И никто не мог установить полного контроля над тремя фордами! От стен форда ничего не осталась, вся земля вокруг была утыкана пулями, основная постройка форда была фактически превращена в ничто, и если бы там была магия, она бы уже стухла от подобного! Но её там нет, важно лишь место, так что таймер все так же тикает.
Вернее не тикает, ведь форд не занят никем. Солдат толком не осталось, патронов тоже, и я кажется осознал, что зря не собирал полупустые магазины по карте! Ведь у моих бойцов, фактически не осталось боеприпасов для боя! А у сестренки, что крахоборничала весь бой, и порой из-за этого теряла бойцов, и чуть не проиграла дважды до, сейчас наступила звездная пора — у неё есть куча боеприпасов, пусть и для каждого выстрела нужен новый магазин.
Впрочем, солдат у меня больше! И учитывая, что у меня есть еще некоторое количество магазинов с патронами — еще повоюем! Еще наваляю я ей! И навалял! Уничтожил всех её солдат кроме одного! Но последний боец, добил моего, и я остался без армии.
У неё есть солдат! Одинокий воин! Но у него нет патронов — замок ему не взять. Форд за ним, таймер тикает, и теперь — просто ждать! Долго и уныло. Даже если все пять фордов захватить, все равно по итогу, выйдет долго.
Она победила, но какой ценой? Ценой большого ожидания! Впрочем — победа есть победа! И победителей не судят! И я поздравил её с событием еще до того, как закончил тикать таймер. А потом, чтобы не ждать, просто ускорил время на карте, чтобы вшитые в контуры алгоритмы засчитали все как надо. Она честно победила, и это — достойно.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
