
Критическая ошибка
Мир рухнул не от ядерного удара, а от кривого патча первого дня. Офисный центр «Орион» превратился в опасный данж, коллеги — в агрессивных мобов, а сам офис — в систему с багами и костылями. Глеб — обычный QA-тестировщик.
За соседним столом Игорь — тот самый дизайнер, который еще секунду назад шутил про VR-очки, — стремительно менялся.
Читать фрагмент
Читать ещёГлава 1. Патч первого дняГлава 1. Патч первого дняВторник, 14:03. Самое паршивое время в опен-спейсе, когда кофеин от двойного утреннего эспрессо уже выветрился, а до конца смены еще жить и жить.Глеб сидел перед тремя мониторами, ссутулившись в эргономичном кресле, которое давно перестало быть эргономичным, и механически вбивал лог очередной ошибки. На центральном экране в бесконечной агонии билась 3D-модель эльфийки. Ее левая нога провалилась сквозь полигоны каменного моста, а руки вывернулись под неестественным углом, превратив грациозную лучницу в нечто из ночных кошмаров Лавкрафта. Моделька вибрировала с частотой стиральной машины на отжиме, издавая пулеметный треск звуковых артефактов.— Отличный хитбокс, парни, просто мое почтение, — пробормотал Глеб, поправляя сползающие на нос очки и отпивая остывший кофе. — Если игрок чихнет во время прыжка, моделька улетает в стратосферу, а кам…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0