
Книга 1. Пробуждение Терра‑Экстинкты
В мире, где реальность сливается с виртуальной симуляцией, а границы между мечтой и кошмаром размыты, пятеро героев стоят на пороге истины. Артём, Лена, Кира, Марк и Проводник прошли через шпиль — таинственное сооружение, хранящее секреты глобальной системы «Терра‑Экстинкция».
Открытие правды После боя Артём находит металлическую пластину с гравировкой: ПРОЕКТ «ТЕРРА‑ЭКСТИНКЦИЯ» Цель: создание барьера против Иного.
Читать фрагмент
Читать ещёПролог. «Пробуждение Терра‑Экстинкты»Пролог. «Пробуждение Терра‑Экстинкты»Время: 2457 год, утро. Место: руины древнего комплекса в периметре Мегаполиса Урал. Контекст: после Великого Сдвига (2432 г.) поверхность Земли непригодна для жизни — кислотные дожди, радиационные бури. Люди обитают в многоэтажных модульных домах (до 190 этажей), питаются синтетическими концентратами. 90 % населения живёт в вирто‑мире — глобальной виртуальной среде, где можно работать, учиться и отдыхать.Флешбеки: как герои попали в игруФлешбек 1. АртёмМесто: киберкафе «Нейрон‑X», сектор «Старый Екатеринбург», 142‑й этаж. Ситуация: Артём, курьер‑экстремал, тестирует бета‑версию нейро‑симулятора «Терра‑Экстинкция» за оплату долгов. На экране — финальный босс, таймер: 10 сек.Диалог:Артём (вслух, с вызовом): — Ну уж нет! Я тебя сейчас… нажимает комбинацию клавиш …и вот так!Что происходит:экран мигает фиолетовым;нейро…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0