Классы Бездны червя
Пульс
КЛАСС ПУЛЬС (Перст Жизни)
Пульс — это биение мира. Те, кто идёт его путём, слышат ритм всего живого: от червя в земле до дракона в глубине. Они не берут в руки оружие — их тело и кровь сами стали инструментами. Одни становятся целителями, поддерживающими ритм мироздания, другие — вампирами, высасывающими жизнь, чтобы усилиться. Но и те, и другие знают: жизнь — это течение, и его нельзя остановить, можно лишь направить.
---
ОСНОВЫ
Хиты: 1к8 за уровень.
Владения: лёгкая броня, простые оружия (но вы никогда не используете их в бою — это лишь дань традиции).
Спасброски: Телосложение, Мудрость.
Навыки: выберите два: Атлетика, Внимательность, Медицина, Проницательность, Убеждение, Выживание.
Основная характеристика:
· Ортодокс — Мудрость (сила веры и понимания жизни).
· Еретик — Харизма (сила воли и жажды).
Ресурс — Искры Пульса
Вы черпаете силу из самого ритма Бездны. Количество очков равно уровню Пульса + модификатор основной характеристики + бонус мастерства.
Очки восстанавливаются после короткого отдыха.
Дополнительно:
· Ортодокс восстанавливает 1 очко, когда союзник в радиусе 30 футов падает до 0 хитов (но не умирает).
· Еретик восстанавливает 1 очко, когда он наносит последний урон врагу (убивает).
Базовое Прикосновение Пульса
Вы можете совершать рукопашные атаки, не расходуя очки. Урон: 1к6 + основная характеристика (Мудрость или Харизма). На 5-м уровне урон становится 1к8, на 11-м — 1к10, на 17-м — 1к12. Это ваша основная бесплатная атака.
---
ОРТОДОКСИЯ ПУЛЬСА — Путь Целителя
Ты — страж ритма. Твоя задача не дать жизни прерваться, даже когда тело уже кричит о смерти. Ты лечишь, защищаешь и поддерживаешь, а когда нужно — наносишь удар, чувствуя биение врага.
1-й уровень
Вы получаете три способности:
Ладони Исцеления (действие, тратит очки)
Коснитесь союзника, потратьте 1 очко → он восстанавливает 1к8 + Мудрость хитов. На 5-м уровне: 2к8, на 11-м: 3к8, на 17-м: 4к8.
Живительный Импульс (бонусное действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Вы или союзник в 10 футах получают временные хиты в размере 1к6 + Мудрость. На 5-м уровне: 1к8 + Мудрость; на 11-м: 1к10 + Мудрость; на 17-м: 1к12 + Мудрость. Временные хиты не складываются — новые заменяют старые.
Чувство Жизни (пассивно)
Вы всегда знаете точное количество хитов всех живых существ в радиусе 30 футов, а также наличие болезней, отравлений, проклятий или страха.
---
2-й уровень
Щит Ритма (реакция, тратит 1 очко)
Когда союзник в 30 футах получает урон, вы можете уменьшить этот урон на 1к8 + ваш уровень Пульса.
На 5-м: 2к8 + уровень; на 11-м: 3к8 + уровень; на 17-м: 4к8 + уровень.
---
3-й уровень
Очищающее Прикосновение (действие, тратит 2 очка)
Снимите с существа одно состояние: отравление, болезнь, паралич, очарование, страх или проклятие.
---
4-й уровень
Увеличение характеристик (+2 к одной или +1 к двум).
---
5-й уровень
Восстановление Ритма (действие, тратит 2 очка, перезарядка — короткий отдых)
Все союзники в радиусе 20 футов восстанавливают 1к8 + Мудрость хитов. На 11-м: 2к8, на 17-м: 3к8.
Кроме того, ваше Прикосновение Пульса теперь наносит 1к8 урона, а Живительный Импульс даёт 1к8 временных хитов.
---
6-й уровень
Аура Жизни (пассивно)
В радиусе 10 футов от вас все союзники в начале своего хода восстанавливают 1к4 хитов. На 11-м уровне радиус становится 20 футов, восстановление — 1к6.
---
7-й уровень
Сопротивление Смерти (реакция, тратит 3 очка)
Когда союзник в 30 футах падает до 0 хитов, вы можете вместо этого оставить его на 1 хите. Это не срабатывает, если урон был смертельным (убил мгновенно).
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Массовое Исцеление (действие, тратит 4 очка)
Все союзники в радиусе 30 футов восстанавливают 2к8 + Мудрость хитов. На 17-м: 3к8 + Мудрость.
---
10-й уровень
Ответный Ритм (реакция, бесплатно, 1 раз в раунд)
Когда враг атакует вас в ближнем бою и промахивается, вы можете нанести ему урон Прикосновением Пульса (без затрат очков). Это не считается действием.
---
11-й уровень
Исцеляющая Волна (бонусное действие, тратит 2 очка)
Все союзники в радиусе 20 футов восстанавливают 1к6 + Мудрость хитов. На 17-м: 1к8 + Мудрость.
Радиус всех ваших способностей удваивается (если не указано иное).
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Защита Жизни (реакция, тратит 1 очко)
Когда вы сами получаете урон, вы уменьшаете его на 1к12 + уровень Пульса.
---
14-й уровень
Очищение Душ (действие, тратит 3 очка)
Коснитесь существа и снимите с него все негативные эффекты (включая проклятия, болезни, состояния, даже магические).
---
15-й уровень
Жизненная Связь (действие, тратит любое количество очков)
Вы можете распределить исцеление между любыми союзниками в радиусе 30 футов. Каждое потраченное очко даёт 1к8 + Мудрость хитов одному союзнику на ваш выбор. Очки тратятся по одному, вы сами решаете, кому и сколько.
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Бессмертная Плоть (пассивно)
Вы не стареете, не можете быть отравлены или заболели, имеете преимущество на спасброски от смерти. Ваше Прикосновение Пульса теперь наносит 1к12 урона, а Живительный Импульс даёт 1к12 временных хитов.
---
18-й уровень
Вечная Душа (пассивно, 1 раз в день)
Если вы умираете, ваша душа не покидает тело. Через 1 минуту вы возвращаетесь к жизни с 1 хитом и восстанавливаете все потраченные очки. После использования требует долгого отдыха.
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Ритма (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы превращаетесь в сгусток жизненной энергии. Пока длится эффект:
· Вы неуязвимы ко всем видам урона.
· Все ваши исцеляющие способности восстанавливают вдвое больше хитов.
· Один раз за превращение вы можете действием воскресить любого умершего в радиусе 100 футов (даже если прошли часы) без затрат очков.
· После окончания эффекта вы теряете сознание на 1 час (не можете быть разбужены).
---
ЕРЕСЬ ПУЛЬСА — Путь Вампира
Ты не лечишь — ты забираешь. Твоя сила в крови, в чужой боли. Каждый удар питает тебя, каждая смерть делает тебя сильнее. Ты — хищник, и Бездна создала тебя таким.
1-й уровень
Вы получаете три способности:
Поцелуй Пустоты (действие, тратит 1 очко)
Коснитесь врага, нанесите 1к8 + Харизма некротического урона и восстановите хиты, равные половине нанесённого урона (округление вниз).
На 5-м уровне: 2к8; на 11-м: 3к8; на 17-м: 4к8.
Кровавый Кинжал (бонусное действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Вы создаёте сгусток крови и метаете его во врага (дистанция 30/60). Атака дальнобойная, бросок d20 + бонус мастерства + Харизма. Урон 1к4 + Харизма. Если попадание критическое, враг истекает кровью и теряет 1к4 урона в начале своего следующего хода.
На 5-м уровне урон становится 1к6; на 11-м — 1к8; на 17-м — 1к10.
Чувство Крови (пассивно)
Вы всегда знаете направление и расстояние до ближайшего раненого существа (с менее чем половиной хитов) в радиусе 60 футов.
---
2-й уровень
Вампирская Хватка (бонусное действие, тратит 1 очко)
Если вы касаетесь врага, у которого меньше половины максимальных хитов, вы восстанавливаете 1к6 + Харизма хитов.
На 5-м: 1к8; на 11-м: 1к10; на 17-м: 1к12.
---
3-й уровень
Кровавый Плеть (действие, тратит 2 очка)
Все враги в конусе 15 футов должны пройти спасбросок Телосложения (DC = 8 + бонус мастерства + Харизма). При провале они получают 2к6 некротического урона и не могут использовать реакции до конца вашего следующего хода. При успехе — половина урона и без ограничения реакций.
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Вампирическое Прикосновение (пассивно)
Когда вы наносите урон Поцелуем Пустоты, вы можете потратить дополнительно 1 очко, чтобы восстановить хиты, равные полному урону (вместо половины).
Ваше Прикосновение Пульса теперь наносит 1к8 урона, а Кровавый Кинжал — 1к6.
---
6-й уровень
Форма Тумана (действие, тратит 2 очка)
На 1 минуту вы превращаетесь в кровавый туман. Вы получаете сопротивление к дробящему, рубящему и колющему урону, можете проходить через щели шириной в 1 дюйм. Не можете атаковать или использовать способности, требующие прикосновения. Эффект можно прекратить бонусным действием.
---
7-й уровень
Кровавая Баня (действие, тратит 3 очка)
Все враги в радиусе 20 футов должны пройти спасбросок Телосложения (DC тот же). При провале они получают 3к6 некротического урона, вы восстанавливаете хиты, равные половине суммарного урона (по всем врагам). При успехе — половина урона, исцеление не происходит.
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Одержимость Кровью (действие, тратит 3 очка)
Коснитесь раненого врага (у которого менее 50% хитов). Враг должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале вы контролируете его действия в течение 1 минуты (как заклинание «Доминирование над монстром»). При успехе эффект не действует, очки не тратятся.
---
10-й уровень
Жажда (пассивно)
Каждый раз, когда вы убиваете врага (наносите последний урон), вы восстанавливаете 1 очко Пульса (не более максимума). Кроме того, если вы не убивали никого в течение двух раундов подряд, ваш урон от Поцелуя Пустоты уменьшается на 1к4 (до следующего убийства).
---
11-й уровень
Массовое Кровопускание (действие, тратит 4 очка)
Все враги в радиусе 30 футов получают 4к6 некротического урона, вы восстанавливаете хиты, равные половине суммарного урона. Спасбросок Телосложения (DC тот же) уменьшает урон вдвое и отменяет ваше исцеление.
Радиус всех ваших способностей удваивается (если не указано иное).
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Кровавое Безумие (бонусное действие, тратит любое количество очков)
На 1 минуту каждый потраченный очко даёт вам +1 к урону от всех ваших атак способностями и +1 к спасброскам. В течение этого времени вы можете использовать Поцелуй Пустоты как бонусное действие (вместо действия).
---
14-й уровень
Бессмертие Вампира (пассивно)
В начале каждого вашего хода, если у вас меньше половины максимальных хитов, вы восстанавливаете 1к6 хитов.
---
15-й уровень
Кровавая Завеса (реакция, тратит 1 очко)
Когда вы получаете урон, вы можете получить сопротивление к этому типу урона до конца текущего раунда.
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Повелитель Крови (действие, тратит 5 очков)
Выберите до 3 врагов в радиусе 60 футов. Каждый должен пройти спасбросок Телосложения (DC тот же). При провале он получает 5к6 некротического урона и его скорость становится 0 до конца вашего следующего хода. При успехе — половина урона и скорость не снижается.
Ваше Прикосновение Пульса теперь наносит 1к12, Кровавый Кинжал — 1к10.
---
18-й уровень
Вечная Душа (пассивно, 1 раз в день) — как у Ортодокса.
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Голода (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы превращаетесь в кровавого демона. Пока длится эффект:
· Вы получаете сопротивление ко всем видам урона.
· Все ваши атаки Поцелуем Пустоты наносят двойной урон (бросьте кости дважды).
· В начале каждого своего хода вы восстанавливаете все потраченные очки Пульса.
· Все враги в радиусе 30 футов в начале своего хода получают 2к6 некротического урона (без спасброска).
· После окончания эффекта вы теряете 50% текущих хитов (не меньше 1) и не можете использовать способности, требующие очков, до конца текущей сцены.
Оплот
КЛАСС ОПЛОТ (Перст Защиты)
Оплот — это стена, за которой прячутся слабые, и клетка, в которой гибнут сильные. Те, кто избрал его путь, понимают: защита — это не пассивное стояние. Истинная защита — это либо принять удар на себя, либо лишить врага возможности ударить. Они не берут в руки оружие — их тело становится щитом, а воля — оковами. Одни превращаются в живую крепость, другие — в тюремщика, чьи цепи не разорвать.
---
ОСНОВЫ
Хиты: 1к10 за уровень.
Владения: все доспехи, щиты (но не оружие — вы не нападаете, вы защищаетесь).
Спасброски: Сила, Мудрость.
Навыки: выберите два: Атлетика, Внимательность, Проницательность, Запугивание, Убеждение, Выживание.
Основная характеристика:
· Ортодокс — Мудрость (стойкость духа и вера в защиту).
· Еретик — Харизма (воля к подавлению и контролю).
Ресурс — Очки Стойкости
Количество = уровень + модификатор основной характеристики + бонус мастерства.
Восстанавливаются после короткого отдыха.
Дополнительно:
· Ортодокс восстанавливает 1 очко, когда он успешно принимает урон за союзника (способность «Живой Щит»).
· Еретик восстанавливает 1 очко, когда враг, находящийся под его контролем (ограничение движения, обездвиженность), получает урон от союзника.
Базовая защита — Стойкая Поза
Вы не атакуете оружием. Вместо этого вы можете использовать действие, чтобы занять оборонительную стойку, дающую вам бонус к КЗ (классу защиты) +2 до начала вашего следующего хода. Вы также можете совершать рукопашные атаки щитом (если он у вас есть) — урон 1к4 + Сила, но это не ваш основной способ, вы используете его редко.
---
ОРТОДОКСИЯ ОПЛОТА — Путь Стены
Ты — камень, о который разбиваются волны. Ты принимаешь удары, чтобы твои товарищи могли дышать. Твоя сила — в выносливости и жертвенности. Ты не уклоняешься, ты встречаешь смерть лицом к лицу.
1-й уровень
Вы получаете три способности:
Живой Щит (реакция, тратит 1 очко)
Когда союзник в 10 футах получает урон, вы можете переместиться к нему и принять этот урон на себя. Вы получаете полный урон, но союзник не получает ничего. Вы не можете использовать эту способность, если вы уже получили урон в этом раунде.
На 5-м уровне вы можете использовать эту способность на расстоянии до 30 футов, а также уменьшаете полученный урон на половину вашего уровня (минимум 1).
Стойкость Камня (бонусное действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Вы получаете временные хиты в размере 1к6 + Мудрость. На 5-м: 1к8; на 11-м: 1к10; на 17-м: 1к12. Временные хиты не складываются.
Непоколебимая Поза (пассивно)
Вы имеете преимущество на спасброски от эффектов, которые пытаются сдвинуть вас с места (толчок, сбивание с ног, паралич, страх). Ваша базовая стойкая поза даёт +2 к КЗ, как указано выше.
---
2-й уровень
Каменная Кожа (пассивно)
Когда вы используете Живой Щит, вы получаете сопротивление к физическому урону (дробящий, рубящий, колющий) до конца своего следующего хода.
---
3-й уровень
Бастион (действие, тратит 2 очка)
Вы создаёте вокруг себя невидимую стену в радиусе 5 футов. Все союзники внутри стены получают +2 к КЗ и +2 к спасброскам до конца вашего следующего хода. Вы не можете перемещаться, пока стена активна.
На 7-м уровне радиус становится 10 футов, бонус +3; на 15-м — +4.
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Удар Возмездия (реакция, бесплатно, 1 раз в раунд)
Когда враг атакует вас в ближнем бою и промахивается, вы можете нанести ему урон щитом (1к4 + Сила) автоматически, без броска атаки. Урон увеличивается до 1к6 на 11-м уровне, до 1к8 на 17-м. Ваша стойкая поза теперь даёт +3 к КЗ вместо +2.
---
6-й уровень
Аура Защиты (пассивно)
Все союзники в радиусе 10 футов получают +1 к КЗ и +1 к спасброскам. На 11-м уровне радиус становится 20 футов, бонус +2.
---
7-й уровень
Жертвенный Стойка (действие, тратит 3 очка)
Вы выбираете одного союзника в радиусе 30 футов. До конца вашего следующего хода весь урон, который получает этот союзник, передаётся вам (вы получаете его вместо него). Вы не можете использовать эту способность, если у вас меньше половины хитов.
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Несокрушимость (реакция, тратит 2 очка)
Когда вы должны получить урон, вы можете уменьшить его на 1к10 + ваш уровень Пульса (здесь уровень Оплота). Можно использовать только раз в раунд. На 13-м: 2к10; на 17-м: 3к10.
---
10-й уровень
Оплот Воли (пассивно)
Вы получаете преимущество на спасброски против очарования, страха и контроля разума. Кроме того, вы не можете быть принудительно перемещён против своей воли (никакая магия или способность не может сдвинуть вас с места, если вы этого не хотите).
---
11-й уровень
Щит Энергий (реакция, тратит 1 очко)
Когда союзник в 30 футах получает урон от заклинания или магического эффекта, вы можете уменьшить этот урон на 1к12 + ваша Мудрость. Радиус ваших аур и способностей удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Каменное Сердце (пассивно)
Ваши хиты увеличиваются на 2 за каждый уровень (пересчитываются ретроактивно). Вы также игнорируете критические попадания по вам — они становятся обычными.
---
14-й уровень
Стеновой Заслон (действие, тратит 3 очка)
Вы создаёте невидимую стену длиной 30 футов и высотой 10 футов, которая существует 1 минуту. Стена непроницаема для физических атак и заклинаний, требующих линии видимости. Союзники могут проходить сквозь неё, враги — нет. Вы можете поддерживать стену, тратя 1 очко в начале каждого своего хода.
---
15-й уровень
Вечная Твердыня (пассивно)
В начале каждого вашего хода, если у вас меньше половины максимальных хитов, вы восстанавливаете 1к8 + Мудрость хитов. Вы также получаете сопротивление ко всем видам урона, если стоите на месте (не перемещались в прошлом ходу).
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Абсолютная Защита (реакция, тратит 4 очка)
Когда союзник в 60 футах получает урон, вы можете сделать так, что этот урон обнуляется. Вы сами получаете 1к10 урона (не уменьшаемого). Можно использовать раз в долгий отдых.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у Пульса, 1 раз в день) — возвращение к жизни через 1 минуту с 1 хитом и восстановлением очков.
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Твердыни (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы превращаетесь в живую гору. Вы получаете:
· Иммунитет ко всем видам урона.
· Все враги в радиусе 30 футов не могут приблизиться к вам (они отталкиваются).
· Все союзники в радиусе 60 футов получают +5 к КЗ и спасброскам.
· Вы можете один раз за превращение действием восстановить все хиты всем союзникам в радиусе 30 футов (полное исцеление).
После окончания эффекта вы теряете сознание на 1 час (не можете быть разбужены).
---
ЕРЕСЬ ОПЛОТА — Путь Темницы
Ты — клетка, тюремщик, который не даёт врагу шагу ступить. Ты не принимаешь удар — ты связываешь руки, заковываешь в цепи и обрушиваешь стены. Контроль — вот твоя защита. Враг, который не может двигаться, не представляет угрозы.
1-й уровень
Вы получаете три способности:
Оковы Воли (действие, тратит 1 очко)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC = 8 + бонус мастерства + Харизма). При провале его скорость падает до 0 до конца вашего следующего хода, и он не может использовать реакции.
На 5-м уровне вы также можете выбрать, что враг не может совершать атаки дальностью более 5 футов (прикован к месту).
Цепи Тьмы (бонусное действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Вы создаёте тёмные цепи, которые обвивают одного врага в 15 футах. Враг должен пройти спасбросок Силы (DC тот же), иначе он получает урон 1к4 + Харизма и его скорость уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода. Урон увеличивается на 5-м: 1к6; 11-м: 1к8; 17-м: 1к10.
Чувство Уязвимости (пассивно)
Вы всегда знаете, у каких врагов в радиусе 60 футов самая низкая скорость, есть ли у них состояния, мешающие движению (опутан, парализован, обездвижен).
---
2-й уровень
Гнетущая Аура (пассивно)
Враги, начинающие свой ход в радиусе 10 футов от вас, имеют свою скорость уменьшенной на 10 футов (минимум 0). На 11-м уровне радиус становится 20 футов, штраф скорости –15 футов.
---
3-й уровень
Стальная Клетка (действие, тратит 2 очка)
Вы создаёте магические стены вокруг одного врага в 30 футах (клетка 5x5 футов). Враг должен пройти спасбросок Ловкости (DC тот же), иначе он оказывается внутри клетки на 1 минуту. Клетка имеет КЗ 15, хиты 20. Её можно сломать, но это действие. Вы можете поддерживать клетку, тратя 1 очко в начале каждого хода.
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Цепи Мучений (действие, тратит 2 очка)
Вы опутываете одного врага в 30 футах цепями из тьмы. Враг должен пройти спасбросок Силы (DC тот же). При провале он получает 2к6 некротического урона в начале каждого своего хода (пока опутан), а его скорость равна 0. Он может пытаться разорвать цепи каждое действие, снова бросая спасбросок Силы. Ваши базовые цепи (Цепи Тьмы) теперь наносят 1к6 урона.
---
6-й уровень
Похититель Движения (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг в 30 футах перемещается (в том числе телепортируется), вы можете уменьшить его скорость до 0 в этот момент. Он не может закончить перемещение, если оно больше 5 футов.
---
7-й уровень
Плеть Страха (действие, тратит 2 очка)
Все враги в конусе 15 футов должны пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале они получают состояние «испуган» до конца вашего следующего хода (не могут приближаться к вам, имеют помеху на атаки). При успехе — не испуганы, но получают 1к8 психотического урона.
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Безвыходность (действие, тратит 3 очка)
Вы создаёте вокруг себя зону радиусом 20 футов, которая длится 1 минуту (концентрация). Все враги внутри зоны имеют свою скорость уменьшенной вдвое, а также не могут использовать бонусные действия и реакции. Союзники внутри зоны получают +2 к спасброскам.
---
10-й уровень
Неумолимый Тюремщик (пассивно)
Когда вы накладываете на врага эффект, ограничивающий движение (скорость 0, опутан, парализован), этот враг получает дополнительный урон в размере вашей Харизмы (минимум 1) в конце каждого своего хода.
---
11-й уровень
Коллективное Заточение (действие, тратит 4 очка)
Выберите до 3 врагов в радиусе 30 футов. Каждый должен пройти спасбросок Силы (DC тот же). При провале они получают скорость 0 и не могут использовать реакции до конца вашего следующего хода. Радиус ваших способностей удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Железная Хватка (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг в 30 футах пытается атаковать вашего союзника, вы можете попытаться перехватить атаку: враг должен пройти спасбросок Силы (DC тот же), иначе он теряет это действие (атака отменяется).
---
14-й уровень
Капкан Судьбы (действие, тратит 3 очка)
Вы создаёте ловушку в радиусе 60 футов. Первый враг, ступивший в эту зону, должен пройти спасбросок Ловкости (DC тот же), иначе он оказывается обездвиженным на 1 минуту (не может двигаться, действовать, но может концентрироваться). Каждый ход он может пытаться выбраться, тратя действие и бросая спасбросок Силы.
---
15-й уровень
Кровавые Цепи (пассивно)
Когда враг, ограниченный вашим контролем, получает урон от вашего союзника, вы восстанавливаете 1к6 хитов. Кроме того, ваша Гнетущая Аура теперь уменьшает скорость врагов на 20 футов.
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Властелин Оков (действие, тратит 5 очков)
Выберите одного врага в 60 футах. Он полностью обездвижен и не может совершать никаких действий (включая речь и манипуляции) в течение 1 минуты, пока вы поддерживаете концентрацию. Спасбросок Силы (DC тот же) уменьшает длительность до 1 раунда. Ваши базовые цепи (Цепи Тьмы) теперь наносят 1к10 урона.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у Пульса, 1 раз в день).
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Темницы (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы становитесь воплощением тюрьмы. Все враги в радиусе 60 футов имеют свою скорость уменьшенной до 0, не могут использовать бонусные действия и реакции, а их спасброски против ваших способностей совершаются с помехой. Вы получаете сопротивление ко всем видам урона. Один раз за превращение вы можете выбрать до 5 врагов и мгновенно обездвижить их на 1 минуту (без спасброска). После окончания эффекта вы теряете сознание на 1 час (не можете быть разбужены).
Искра
КЛАСС ИСКРА (Перст Знания)
Искра — это свет разума, пронзающий тьму невежества. Те, кто идёт этим путём, видят истинную природу вещей: слабые места врагов, скрытые связи событий, трещины в реальности. Они не берут оружие — их оружие мысль. Одни становятся провидцами, ведущими союзников к победе через тактику, другие — безумцами, чей разум сам стал оружием, способным сломать психику любого.
---
ОСНОВЫ
Хиты: 1к6 за уровень (самый хрупкий из Перстов).
Владения: лёгкая броня, простые оружия (но вы их не носите — вы полагаетесь на ум).
Спасброски: Интеллект, Мудрость.
Навыки: выберите три: Анализ, Внимательность, История, Магия (теоретическая), Обман, Проницательность.
Основная характеристика:
· Ортодокс — Интеллект (анализ и структура).
· Еретик — Харизма (безумная воля и внушение).
Ресурс — Очки Озарения
Количество = уровень + модификатор основной характеристики + бонус мастерства.
Восстанавливаются после короткого отдыха.
Дополнительно:
· Ортодокс восстанавливает 1 очко, когда союзник успешно совершает спасбросок или проверку, на которую вы дали бонус (способность «Анализ»).
· Еретик восстанавливает 1 очко, когда враг проваливает спасбросок от вашего эффекта безумия.
Базовое действие — Удар Разума
Вы атакуете не телом, а мыслью. Дальняя атака (60 футов), бросок d20 + бонус мастерства + основная характеристика. Урон 1к4 + основная характеристика психотическим уроном.
На 5-м: 1к6; на 11-м: 1к8; на 17-м: 1к10.
---
ОРТОДОКСИЯ ИСКРЫ — Путь Просвещения
Ты — глаз, который видит все нити. Ты предвидишь каждый шаг врага, каждую ошибку союзника. Ты не нападаешь — ты направляешь, давая своим товарищам невероятное преимущество.
1-й уровень
Анализ Угрозы (бонусное действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Выберите одного врага в 60 футах. До начала вашего следующего хода все атаки союзников по этому врагу имеют преимущество. Вы также узнаёте его слабости (уязвимости и сопротивления).
Тактический Взгляд (действие, тратит 1 очко)
Выберите до 3 союзников в 30 футах. Каждый из них получает +2 к следующей проверке навыка или броску атаки (до конца текущего раунда). Можно потратить дополнительные очки (+1 за каждое), чтобы увеличить бонус до +3, +4 и т.д.
Острый Ум (пассивно)
Вы всегда знаете, есть ли в радиусе 30 футов скрытые враги, ловушки или тайные проходы (как если бы вы постоянно искали).
---
2-й уровень
Предвидение (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг атакует союзника в 30 футах, вы можете заставить врага перебросить d20 (используется второй результат). Можно использовать раз в раунд.
---
3-й уровень
Сеть Причин (действие, тратит 2 очка)
Выберите до 2 врагов в 30 футах. Они должны пройти спасбросок Интеллекта (DC = 8 + бонус мастерства + Интеллект). При провале они не могут использовать реакции и имеют помеху на атаки до конца вашего следующего хода.
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Вдохновляющий Расчёт (действие, тратит 2 очка)
Один союзник в 30 футах мгновенно получает одно из: +5 к атаке, +5 к урону, +5 к спасброску (на ваш выбор) на 1 минуту. Эффект концентрируется на одном союзнике. Урон вашего Удара Разума становится 1к6.
---
6-й уровень
Аура Тактика (пассивно)
Все союзники в радиусе 10 футов имеют +1 к инициативе и +1 к КЗ. На 11-м: радиус 20 футов, бонус +2.
---
7-й уровень
Перехват Мысли (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг в 60 футах совершает спасбросок, вы можете изменить его результат на своё усмотрение (выбросить за него d20). Используется раз в раунд.
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Стратегический Откат (действие, тратит 3 очка)
Вы перестраиваете позиции: все союзники в радиусе 30 футов могут мгновенно переместиться на 10 футов в любом направлении, не провоцируя атак. Они также получают временные хиты 1к6 + Интеллект.
---
10-й уровень
Видеть Невидимое (пассивно)
Вы видите невидимых существ, иллюзии и магические эффекты в радиусе 60 футов. Вы также автоматически определяете, лжёт ли говорящий.
---
11-й уровень
Великая Связь (действие, тратит 3 очка)
Вы соединяете разумы всех союзников в радиусе 30 футов. До конца боя они могут обмениваться информацией без слов, а также все проверки навыков и спасброски совершаются с преимуществом. Радиус ваших аур и способностей удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Щит Разума (реакция, тратит 1 очко)
Когда союзник в 30 футах получает урон от ментальной атаки (психотический урон, очарование, страх), вы полностью блокируете этот эффект (урон 0, состояние не накладывается).
---
14-й уровень
Идеальный План (действие, тратит 4 очка)
Вы создаёте идеальный порядок действий: до конца вашего следующего хода все союзники в радиусе 30 футов могут совершать одно дополнительное действие (бонусное или основное — на ваш выбор) каждый ход.
---
15-й уровень
Неуязвимость Разума (пассивно)
Вы не можете быть очарованы, напуганы или подвергнуты эффекту контроля разума. Вы имеете преимущество на все спасброски Интеллекта и Мудрости.
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Коллективная Эйфория (действие, тратит 4 очка)
Все союзники в радиусе 60 футов восстанавливают 3к8 хитов, получают +2 ко всем характеристикам (на 1 минуту) и могут перебросить любой проваленный спасбросок до конца боя. Ваш Удар Разума становится 1к10.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у Пульса, 1 раз в день).
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Просвещения (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы становитесь воплощением абсолютного знания. Вы видите все события в радиусе 100 футов (включая будущее на 1 раунд вперёд). Все ваши способности не тратят очки. Все союзники имеют преимущество на всё (атаки, спасброски, проверки). Враги имеют помеху на всё. После окончания эффекта вы теряете сознание на 1 час.
---
ЕРЕСЬ ИСКРЫ — Путь Безумия
Ты не видишь порядок — ты видишь трещины. Твой разум сломан, но именно в этой трещине скрыта сила. Ты не предсказываешь — ты вырываешь куски реальности, заставляя врагов тонуть в хаосе собственного страха.
1-й уровень
Шёпот Хаоса (действие, тратит 1 очко)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC = 8 + бонус мастерства + Харизма). При провале он получает 1к6 психотического урона и не может использовать бонусные действия до конца вашего следующего хода.
На 5-м: 2к6; 11-м: 3к6; 17-м: 4к6.
Бред (бонусное действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же), иначе его следующий бросок атаки совершается с помехой. Если он проваливает спасбросок на 5 или более, он также получает 1к4 психотического урона.
Чувство Безумия (пассивно)
Вы знаете, у кого из врагов в радиусе 60 футов самый низкий показатель Мудрости, и можете определить, подвергался ли этот враг психическим атакам ранее.
---
2-й уровень
Психоз (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг в 30 футах атакует вас и промахивается, вы можете заставить его атаковать себя (он наносит себе урон от собственного оружия, равный 1к6 + его модификатор Силы или Ловкости). Можно раз в раунд.
---
3-й уровень
Сумасшествие (действие, тратит 2 очка)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале он получает состояние «испуган» до конца вашего следующего хода и не может приближаться к вам. В начале каждого своего хода он должен пройти спасбросок, иначе получает 1к6 психотического урона (можно сбрасывать каждый ход).
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Трещина Разума (действие, тратит 2 очка)
Выберите врага в 60 футах. Он должен пройти спасбросок Интеллекта (DC тот же). При провале он теряет одну из своих способностей (атака оружием, или заклинание, или особенность — на ваш выбор) на 1 минуту. Ваш Удар Разума становится 1к6.
---
6-й уровень
Аура Ужаса (пассивно)
Враги, начинающие свой ход в радиусе 10 футов от вас, должны пройти спасбросок Мудрости (DC тот же), иначе получают 1к4 психотического урона и имеют помеху на спасброски до конца своего хода. На 11-м: радиус 20 футов, урон 1к6.
---
7-й уровень
Двойное Безумие (действие, тратит 2 очка)
Выберите до 2 врагов в 30 футах. Каждый должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале они атакуют друг друга (автоматически, по одному удару) или, если не могут, получают 2к6 психотического урона.
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Паранойя (действие, тратит 3 очка)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале он воспринимает всех своих союзников как врагов и будет атаковать ближайшую цель (может ударить своих). Эффект длится 1 минуту, можно повторять спасбросок в конце каждого хода.
---
10-й уровень
Жажда Хаоса (пассивно)
Каждый раз, когда враг проваливает спасбросок против ваших способностей, вы восстанавливаете 1 очко Озарения (не более максимума). Если вы не использовали Шёпот Хаоса в течение 2 раундов, ваш следующий Шёпот наносит дополнительно 1к6 урона.
---
11-й уровень
Взрыв Безумия (действие, тратит 4 очка)
Все враги в радиусе 30 футов должны пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале они получают 4к6 психотического урона и не могут использовать реакции до конца вашего следующего хода. При успехе — половина урона. Радиус ваших способностей удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Кошмарная Реальность (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг в 60 футах совершает атаку, вы можете заставить его перебросить d20 (используется второй результат) и добавить к этому помеху (если он уже имел преимущество — оно аннулируется).
---
14-й уровень
Бессмертие Хаоса (пассивно)
В начале каждого вашего хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 1к6 хитов. Вы имеете преимущество на спасброски от эффектов страха и очарования.
---
15-й уровень
Манипуляция Реальностью (действие, тратит 3 очка)
Выберите одну зону 20x20 футов в радиусе 60 футов. Все враги в этой зоне должны пройти спасбросок Интеллекта (DC тот же). При провале они теряют связь с реальностью и не могут различать союзников и врагов (все цели для них враждебны). Эффект длится 1 минуту, можно повторять спасбросок в конце каждого хода.
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Раскол Разума (действие, тратит 5 очков)
Выберите одного врага в 60 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же) с помехой. При провале он получает 6к8 психотического урона и состояние «парализован» на 1 минуту (каждый ход может пытаться сбросить). При успехе — половина урона. Ваш Удар Разума становится 1к10.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у Пульса, 1 раз в день).
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Безумия (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы становитесь воплощением хаоса. Все враги в радиусе 60 футов имеют помеху на все спасброски, а их способности (особенности класса, атаки) действуют случайным образом (выберите на кубе, что сработает). Вы сами получаете преимущество на все броски и можете использовать любую из ваших способностей бесплатно. Все враги в конце каждого своего хода получают 2к6 психотического урона. После окончания эффекта вы теряете сознание на 1 час.
Жатва
КЛАСС ЖАТВА (Перст Торговли)
Жатва — это круговорот даров и долгов. Те, кто идёт её путём, понимают: всё в этом мире имеет цену. Удача, здоровье, время, смерть — всё можно обменять, если знать цену. Они не берут оружие — их оружие сделка. Одни становятся купцами, раздающими благословения и требующими платы позже, другие — ростовщиками, берущими в долг у самой Бездны и взыскивающими с процентами.
---
ОСНОВЫ
Хиты: 1к8 за уровень.
Владения: лёгкая броня, простые оружия (не носятся), ремесленные инструменты, игровой набор.
Спасброски: Ловкость, Харизма.
Навыки: выберите три: Анализ, Обман, Проницательность, Убеждение, Выживание, Воровство.
Основная характеристика:
· Ортодокс — Мудрость (чутьё на сделки и справедливую цену).
· Еретик — Харизма (дар убеждения и вымогательства).
Ресурс — Монеты Судьбы
Количество = уровень + модификатор основной характеристики + бонус мастерства.
Восстанавливаются после короткого отдыха.
Дополнительно:
· Ортодокс восстанавливает 1 Монету, когда союзник успешно выполняет задачу, на которую вы дали бонус (способность «Инвестиция»).
· Еретик восстанавливает 1 Монету, когда враг, имеющий ваш «Долг», получает урон или проваливает спасбросок.
Базовое действие — Взвешивание Шансов
Вы оцениваете ситуацию и находите слабое место. Дальняя атака (30 футов) — вы бросаете мелкую монету или иной предмет, отвлекая врага. Бросок d20 + бонус мастерства + основная характеристика. Урон 1к4 + основная характеристика (дробящий или психотический — на ваш выбор).
На 5-м: 1к6; 11-м: 1к8; 17-м: 1к10.
---
ОРТОДОКСИЯ ЖАТВЫ — Путь Купца
Ты — тот, кто знает цену всему. Ты вкладываешь силу в союзников, зная, что они вернут долг сполна. Ты не даёшь просто так — ты инвестируешь. И твои инвестиции всегда окупаются.
1-й уровень
Инвестиция (действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Выберите одного союзника в 30 футах. До конца вашего следующего хода его следующий бросок атаки, спасбросок или проверка навыка совершается с преимуществом. Если бросок успешен, вы восстанавливаете 1 Монету Судьбы.
Справедливая Цена (действие, тратит 1 Монету)
Выберите союзника в 30 футах. Он восстанавливает хиты в размере 1к6 + Мудрость. На 5-м: 2к6; 11-м: 3к6; 17-м: 4к6.
Чутьё на Выгоду (пассивно)
Вы всегда знаете, у кого из противников в радиусе 60 футов самый низкий показатель Харизмы и у кого больше всего ценных вещей или магических предметов. Вы также автоматически определяете, пытается ли вас обмануть говорящий.
---
2-й уровень
Взаимовыгодная Сделка (реакция, тратит 1 Монету)
Когда союзник в 30 футах проваливает спасбросок, вы можете позволить ему перебросить d20 (используется второй результат). Если он успешен, вы восстанавливаете Монету (срабатывает раз в раунд).
---
3-й уровень
Договор Удачи (действие, тратит 2 Монеты)
Вы заключаете договор с одним союзником в 30 футах. До конца боя он имеет +2 к броскам атаки и +1 к КЗ. В конце боя вы восстанавливаете потраченные Монеты +1, если союзник победил хотя бы одного врага.
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Страховка (реакция, тратит 1 Монету)
Когда союзник в 30 футах получает урон, вы можете уменьшить этот урон на 1к8 + Мудрость. Если урон снижен до 0, вы восстанавливаете эту Монету. На 11-м: 2к8; 17-м: 3к8. Ваше Взвешивание Шансов теперь наносит 1к6 урона.
---
6-й уровень
Аура Достатка (пассивно)
Все союзники в радиусе 10 футов получают +1 к спасброскам и +1 к проверкам навыков. На 11-м: радиус 20 футов, бонус +2.
---
7-й уровень
Контракт Жизни (действие, тратит 3 Монеты)
Выберите союзника в 30 футах. До конца боя он не может умереть — при падении до 0 хитов он остаётся на 1 хите (срабатывает 1 раз). Если он не умирает до конца боя, вы восстанавливаете все потраченные Монеты +1.
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Массовое Вложение (действие, тратит 3 Монеты)
Все союзники в радиусе 30 футов получают временные хиты в размере 1к8 + Мудрость и +2 к броскам атаки на 1 минуту.
---
10-й уровень
Банк Времени (пассивно)
В начале каждого боя вы получаете +2 дополнительные Монеты Судьбы (сверх лимита). Если вы не потратили их в бою, они исчезают.
---
11-й уровень
Глобальный Договор (действие, тратит 4 Монеты)
Вы заключаете контракт со всеми союзниками в радиусе 30 футов. До конца боя они имеют +3 к атаке, +2 к спасброскам и +2 к КЗ. В конце боя вы восстанавливаете все потраченные Монеты, если хотя бы один союзник выжил. Радиус ваших аур и способностей удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Несгораемый Контракт (реакция, тратит 1 Монету)
Когда союзник в 30 футах должен получить эффект, лишающий его контроля (страх, очарование, паралич), вы можете полностью блокировать этот эффект. Срабатывает раз в раунд.
---
14-й уровень
Инвестиция в Бессмертие (пассивно)
В начале каждого вашего хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 1к6 + Мудрость хитов. Вы также не можете быть убиты мгновенно (эффекты, убивающие при падении до 0, не работают).
---
15-й уровень
Золотой Век (действие, тратит 4 Монеты)
Вы создаёте зону изобилия радиусом 30 футов. Все союзники внутри восстанавливают 2к8 хитов в начале каждого своего хода, а враги не могут восстанавливать хиты. Длится 1 минуту (концентрация).
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Вечный Долг (действие, тратит 3 Монеты)
Выберите врага в 60 футах. Он обязан вам жизнью: пока он жив, вы можете один раз в ход бонусным действием восстановить себе или союзнику 2к8 хитов (срабатывает до 3 раз в бою). Враг не может сопротивляться. Ваше Взвешивание Шансов теперь наносит 1к10 урона.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у других Перстов, 1 раз в день).
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Торговли (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы становитесь воплощением абсолютной сделки. Вы можете обменять любые ресурсы между союзниками (хиты, очки способностей, даже уровни усталости) мгновенно, без затрат. Все ваши способности не тратят Монеты. Враги в радиусе 60 футов должны отдавать вам свои очки способностей (если есть) или терять 2к8 хитов каждый ход. После окончания эффекта вы теряете сознание на 1 час.
---
ЕРЕСЬ ЖАТВЫ — Путь Ростовщика
Ты даёшь силу — но цена будет высока. Ты взыскиваешь долги с процентами, и твои должники расплачиваются кровью, временем или самой судьбой. Ты — тот, кто всегда в плюсе.
1-й уровень
Займ Силы (действие, тратит 1 Монету)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Харизмы (DC = 8 + бонус мастерства + Харизма). При провале вы берёте у него 1к6 хитов (он теряет, вы восстанавливаете). При успехе — половина урона.
На 5-м: 2к6; 11-м: 3к6; 17-м: 4к6.
Долговая Расписка (бонусное действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Выберите врага в 30 футах. Он получает состояние «Должник». До конца вашего следующего хода его первый успешный бросок атаки или спасбросок превращается в провал (вы забираете удачу). Если он проваливает проверку сам, вы восстанавливаете 1 Монету.
Чутьё на Долги (пассивно)
Вы знаете, у каких врагов в радиусе 60 футов есть невыполненные обязательства (клятвы, договоры, обещания). Вы также знаете, кто из них больше всего боится смерти.
---
2-й уровень
Процентный Доход (реакция, тратит 1 Монету)
Когда враг в 30 футах, имеющий статус «Должник», получает урон от любого источника, вы восстанавливаете хиты в размере 1к4 + Харизма.
---
3-й уровень
Конфискация (действие, тратит 2 Монеты)
Выберите врага в 30 футах, имеющего статус «Должник». Вы забираете у него одну временную способность: до конца боя он не может использовать свои бонусные действия или реакции (на ваш выбор). Если он пытается их использовать, он получает 1к8 психотического урона.
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Двойной Долг (действие, тратит 2 Монеты)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Харизмы (DC тот же). При провале он получает 2к6 психотического урона, и вы также забираете у него 1 положительный эффект (бафф, временные хиты, концентрацию). Ваше Взвешивание Шансов теперь наносит 1к6.
---
6-й уровень
Аура Задолженности (пассивно)
Враги в радиусе 10 футов, имеющие статус «Должник», имеют помеху на спасброски против ваших способностей. На 11-м: радиус 20 футов.
---
7-й уровень
Залог Жизни (действие, тратит 3 Монеты)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале он не может восстановить хиты или получить временные хиты до конца боя. Каждый раз, когда он пытается исцелиться, он получает 1к8 некротического урона (без спасброска).
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Банкротство (действие, тратит 3 Монеты)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Интеллекта (DC тот же). При провале он теряет все положительные эффекты (баффы, защитные ауры, концентрацию) и получает состояние «уязвим» (весь урон по нему удваивается) на 1 минуту.
---
10-й уровень
Неумолимый Взыскатель (пассивно)
Если враг, имеющий статус «Должник», пытается сбежать (телепортироваться, уйти из боя), он должен пройти спасбросок Харизмы (DC тот же), иначе его движение блокируется. Вы также восстанавливаете 1 Монету каждый раз, когда должник получает урон.
---
11-й уровень
Распродажа Душ (действие, тратит 4 Монеты)
Все враги в радиусе 30 футов должны пройти спасбросок Харизмы (DC тот же). При провале они теряют 3к6 хитов, а вы восстанавливаете хиты в размере половины суммарного урона. При успехе — половина урона. Радиус ваших способностей удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Конфискация Удачи (реакция, тратит 1 Монету)
Когда враг в 60 футах, имеющий статус «Должник», совершает бросок атаки или спасбросок, вы можете заменить его результат на 1 (автоматический провал). Срабатывает раз в раунд.
---
14-й уровень
Бессмертие Ростовщика (пассивно)
В начале каждого вашего хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 1к6 хитов. Враги, имеющие статус «Должник», не могут вас убить: при вашем падении до 0 хитов один из них автоматически теряет 2к8 хитов, и вы возвращаетесь на 1 хит (срабатывает 1 раз в бой).
---
15-й уровень
Коллекторская Служба (действие, тратит 3 Монеты)
Вы призываете тени должников, которые атакуют до 3 врагов в радиусе 60 футов. Каждый получает 3к6 некротического урона (без спасброска) и статус «Должник» на 1 минуту.
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Абсолютный Долг (действие, тратит 5 Монет)
Выберите врага в 60 футах. Он должен пройти спасбросок Харизмы (DC тот же) с помехой. При провале он становится вашим рабом на 1 минуту (полный контроль). При успехе — он получает 5к8 психотического урона и состояние «парализован» на 1 раунд. Ваше Взвешивание Шансов теперь наносит 1к10.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у других, 1 раз в день).
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Взыскания (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы становитесь воплощением коллектора. Все враги в радиусе 60 футов считаются «Должниками» без возможности сбросить. Каждый ход они теряют 2к8 хитов, а вы восстанавливаете столько же. Вы можете использовать любую способность, требующую статуса «Должник», без затрат Монет. После окончания эффекта все враги теряют 50% текущих хитов, а вы теряете сознание на 1 час.
Кремень
КЛАСС КРЕМЕНЬ (Перст Чести и Закона)
Кремень — это меч правды, который не гнётся. Те, кто идёт его путём, несут в мир порядок — или кару. Они не берут оружие — их оружие слово, которое становится приговором. Одни становятся судьями, чей вердикт неоспорим, другие — инквизиторами, чья справедливость жестока и непреклонна. Но и те, и другие знают: закон выше жизни.
---
ОСНОВЫ
Хиты: 1к8 за уровень.
Владения: средняя броня, щиты, простое оружие (вы можете носить его как символ правосудия, но редко используете).
Спасброски: Харизма, Мудрость.
Навыки: выберите три: Проницательность, Запугивание, Убеждение, Анализ, Выживание, Внимательность.
Основная характеристика:
· Ортодокс — Мудрость (чувство справедливости и понимание закона).
· Еретик — Харизма (воля и сила убеждения).
Ресурс — Очки Правды
Количество = уровень + модификатор основной характеристики + бонус мастерства.
Восстанавливаются после короткого отдыха.
Дополнительно:
· Ортодокс восстанавливает 1 очко, когда враг, нарушивший «Закон», получает урон (способность «Обвинение»).
· Еретик восстанавливает 1 очко, когда враг проваливает спасбросок от вашего «Приговора».
Базовое действие — Удар Правды
Вы обрушиваете на врага силу закона. Бросок d20 + бонус мастерства + основная характеристика. Урон 1к4 + основная характеристика (психотический или радиантный — на ваш выбор, символизирует укол совести).
На 5-м: 1к6; 11-м: 1к8; 17-м: 1к10.
---
ОРТОДОКСИЯ КРЕМНЯ — Путь Судьи
Ты — хранитель закона. Ты не судишь по прихоти — ты взвешиваешь каждое слово, каждое деяние. Твой вердикт — это приговор, который нельзя оспорить. Ты защищаешь невиновных и караешь виновных, и твой суд справедлив.
1-й уровень
Обвинение (действие, тратит 1 очко)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC = 8 + бонус мастерства + Мудрость). При провале он получает состояние «Обвиняемый» на 1 минуту: все атаки по нему имеют преимущество, а он не может использовать реакции и бонусные действия. Состояние снимается, если он извиняется (действие) или побеждает вас в честном поединке.
Оправдание (реакция, бесплатно, 1 раз в ход)
Когда союзник в 30 футах проваливает спасбросок или проверку навыка, вы можете заявить, что это было несправедливо, и позволить ему перебросить d20 (используется второй результат). Если он успешен, вы восстанавливаете 1 очко Правды.
Чувство Закона (пассивно)
Вы автоматически знаете, нарушил ли говорящий какую-либо клятву, правило или закон в течение последней минуты. Вы также определяете, является ли существо невиновным или виновным в чём-либо (на ваш вопрос).
---
2-й уровень
Вердикт (бонусное действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Выберите врага с состоянием «Обвиняемый». До конца вашего следующего хода он имеет помеху на все спасброски и не может уклоняться от атак. Вы также наносите ему дополнительно 1к4 урона (радиантного) при попадании Ударом Правды.
---
3-й уровень
Приговор (действие, тратит 2 очка)
Выберите врага в 30 футах (обязательно имеющего состояние «Обвиняемый»). Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале он получает 2к6 радиантного урона и не может перемещаться более чем на 5 футов в ход до конца боя. При успехе — половина урона и ограничение движения на 1 раунд.
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Неприкосновенность (реакция, тратит 1 очко)
Когда союзник в 30 футах получает урон, вы можете объявить, что он невиновен, и уменьшить этот урон на 1к8 + Мудрость. На 11-м: 2к8; 17-м: 3к8. Ваш Удар Правды теперь наносит 1к6.
---
6-й уровень
Аура Порядка (пассивно)
Все союзники в радиусе 10 футов имеют преимущество на спасброски от эффектов, лишающих контроля (страх, очарование, паралич). На 11-м: радиус 20 футов, также +2 к спасброскам.
---
7-й уровень
Судебный Запрет (действие, тратит 3 очка)
Выберите врага в 30 футах. До конца боя он не может использовать способности своего класса или расы (на ваш выбор — например, не может колдовать или использовать ярость). Спасбросок Мудрости (DC тот же) уменьшает длительность до 1 минуты.
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Коллективный Вердикт (действие, тратит 3 очка)
Все враги в радиусе 20 футов должны пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале они получают состояние «Обвиняемый» и 2к6 радиантного урона. При успехе — половина урона и без состояния.
---
10-й уровень
Закон Незыблем (пассивно)
Вы не можете быть сбиты с ног, отброшены или принудительно перемещены против вашей воли. Вы имеете преимущество на спасброски от эффектов, накладывающих состояние «испуган» или «очарован».
---
11-й уровень
Высший Суд (действие, тратит 4 очка)
Выберите врага в 60 футах. Он должен пройти спасбросок Харизмы (DC тот же) с помехой. При провале он изгоняется из боя (исчезает на 1 минуту, возвращается с 1 хитом и без очков способностей). При успехе — он получает 4к8 радиантного урона и состояние «оглушён» на 1 раунд. Радиус ваших аур удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Невиновность Доказана (реакция, тратит 1 очко)
Когда вы или союзник в 30 футах должны получить состояние, вы можете полностью его отклонить (эффект не срабатывает). Срабатывает раз в раунд.
---
14-й уровень
Вечный Судья (пассивно)
В начале каждого вашего хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 1к6 + Мудрость хитов. Вы также имеете преимущество на спасброски от смерти.
---
15-й уровень
Абсолютный Вердикт (действие, тратит 3 очка)
Выберите врага в 60 футах. Он должен пройти спасбросок Харизмы (DC тот же). При провале он теряет 50% текущих хитов и все положительные эффекты. При успехе — он теряет 2к8 хитов и один положительный эффект (на ваш выбор).
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Неотвратимость Закона (действие, тратит 5 очков)
Выберите врага в 60 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же) с помехой. При провале он мгновенно падает до 0 хитов (но не умирает, если это важно для истории). При успехе — он получает 6к8 радиантного урона и состояние «парализован» на 1 минуту. Ваш Удар Правды теперь 1к10.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у других, 1 раз в день).
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Правосудия (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы становитесь воплощением закона. Все враги в радиусе 60 футов считаются «Обвиняемыми». Вы можете использовать любую способность, требующую этого состояния, без затрат очков. Все враги должны пройти спасбросок Мудрости в начале каждого хода, иначе получают 3к8 радиантного урона. Вы имеете сопротивление ко всем видам урона. После окончания эффекта вы теряете сознание на 1 час.
---
ЕРЕСЬ КРЕМНЯ — Путь Инквизитора
Ты — карающий меч, который не знает пощады. Закон для тебя — не буква, а оружие. Ты ломаешь виновных любой ценой, и твоя справедливость жестока. Ты — палач, и твой приговор всегда — смерть.
1-й уровень
Приговор Смерти (действие, тратит 1 очко)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Харизмы (DC = 8 + бонус мастерства + Харизма). При провале он получает 1к8 некротического урона и состояние «Осуждённый»: до конца боя он получает +1к4 урона от всех атак.
На 5-м: 2к8; 11-м: 3к8; 17-м: 4к8.
Допрос (бонусное действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Интеллекта (DC тот же). При провале вы узнаёте его самую слабую характеристику и его самые сильные страхи (игровой механик — вы можете использовать это для помещения). Если он проваливает на 5 и более, он также получает 1к4 психотического урона.
Чувство Вины (пассивно)
Вы знаете, какие враги в радиусе 60 футов совершали несправедливые поступки (убийства невинных, предательства, ложь). Вы также определяете, когда кто-то лжёт.
---
2-й уровень
Пытка Совестью (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг в 30 футах атакует вас или вашего союзника, вы можете заставить его перебросить d20 (используется второй результат). Если он промахивается, он получает 1к6 психотического урона. Срабатывает раз в раунд.
---
3-й уровень
Инквизиция (действие, тратит 2 очка)
Выберите врага в 30 футах (обязательно имеющего состояние «Осуждённый»). Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале он получает 2к6 некротического урона и состояние «испуган» до конца вашего следующего хода. При успехе — половина урона и без страха.
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Безжалостность (действие, тратит 2 очка)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Харизмы (DC тот же). При провале он теряет все временные хиты и все положительные эффекты (баффы). Ваш Удар Правды теперь 1к6.
---
6-й уровень
Аура Страха (пассивно)
Враги в радиусе 10 футов имеют помеху на спасброски против ваших способностей и на атаки против вас. На 11-м: радиус 20 футов, также -2 к спасброскам.
---
7-й уровень
Палач (действие, тратит 3 очка)
Выберите врага в 30 футах с состоянием «Осуждённый». Он должен пройти спасбросок Телосложения (DC тот же). При провале он получает 3к6 некротического урона и не может восстанавливать хиты до конца вашего следующего хода. При успехе — половина урона.
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Массовая Осуждение (действие, тратит 3 очка)
Все враги в радиусе 20 футов должны пройти спасбросок Харизмы (DC тот же). При провале они получают состояние «Осуждённый» и 2к6 некротического урона. При успехе — половина урона и без состояния.
---
10-й уровень
Неумолимость (пассивно)
Когда враг с состоянием «Осуждённый» пытается сбежать (телепортироваться, выйти из боя), он должен пройти спасбросок Харизмы (DC тот же), иначе его движение блокируется, и он получает 1к8 некротического урона.
---
11-й уровень
Казнь (действие, тратит 4 очка)
Выберите врага в 60 футах с состоянием «Осуждённый». Он должен пройти спасбросок Телосложения (DC тот же) с помехой. При провале он падает до 0 хитов (но не умирает). При успехе — 4к8 некротического урона и состояние «парализован» на 1 раунд. Радиус ваших аур удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Кара (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг с состоянием «Осуждённый» наносит урон кому-либо, он получает 1к10 психотического урона (отражает его совесть). Срабатывает раз в ход.
---
14-й уровень
Бессмертие Палача (пассивно)
В начале каждого хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 1к6 + Харизма хитов. Враги с состоянием «Осуждённый» не могут вас убить: при падении до 0 вы возвращаетесь на 1 хит, а один из них теряет 2к8 хитов (1 раз в бой).
---
15-й уровень
Трибунал (действие, тратит 3 очка)
Выберите до 3 врагов в радиусе 60 футов. Каждый должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале они получают 3к6 некротического урона и состояние «Осуждённый» на 1 минуту. При успехе — половина урона и без состояния.
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Инквизитор (действие, тратит 5 очков)
Выберите врага в 60 футах. Он должен пройти спасбросок Харизмы (DC тот же) с помехой. При провале он становится вашим рабом на 1 минуту (полный контроль). При успехе — он получает 6к8 некротического урона и состояние «оглушён» на 1 раунд. Ваш Удар Правды теперь 1к10.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у других, 1 раз в день).
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Карающего (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы становитесь воплощением карающей справедливости. Все враги в радиусе 60 футов считаются «Осуждёнными» без возможности сбросить. Вы можете использовать любую способность, требующую этого состояния, без затрат очков. Все враги в начале каждого хода теряют 3к8 хитов, а вы восстанавливаете столько же. После окончания эффекта вы теряете сознание на 1 час.
Тишина
КЛАСС ТИШИНА (Перст Смерти)
Тишина — это покой, который приходит после последнего вздоха. Те, кто идёт её путём, понимают: смерть — не конец, а переход. Они не боятся умирать и не боятся убивать. Одни становятся проводниками, помогающими душам найти путь к звёздам, другие — некромантами, поднимающими мёртвых и плетущими из них армии. Но и те, и другие знают: смерть — это просто дверь.
---
ОСНОВЫ
Хиты: 1к6 за уровень (хрупкие, но смерть их не берёт).
Владения: лёгкая броня, простые оружия (вы можете носить ритуальный кинжал или посох).
Спасброски: Телосложение, Мудрость.
Навыки: выберите три: Медицина, Проницательность, Выживание, Анализ, Внимательность, Обман.
Основная характеристика:
· Ортодокс — Мудрость (понимание цикла жизни и смерти).
· Еретик — Харизма (воля подчинять смерть).
Ресурс — Очки Покоя
Количество = уровень + модификатор основной характеристики + бонус мастерства.
Восстанавливаются после короткого отдыха.
Дополнительно:
· Ортодокс восстанавливает 1 очко, когда союзник умирает (или падает до 0) в радиусе 30 футов.
· Еретик восстанавливает 1 очко, когда враг умирает в радиусе 30 футов.
Базовое действие — Прикосновение Тишины
Вы касаетесь врага, и тот чувствует ледяное дыхание смерти. Рукопашная атака, бросок d20 + бонус мастерства + основная характеристика. Урон 1к4 + основная характеристика (некротический).
На 5-м: 1к6; 11-м: 1к8; 17-м: 1к10.
---
ОРТОДОКСИЯ ТИШИНЫ — Путь Проводника
Ты — тот, кто провожает души к звёздам. Ты помогаешь умирающим обрести покой, защищаешь живых от беспокойных мертвецов и даруешь исцеление, зная, что каждая жизнь имеет свой срок. Ты — друг смерти, но враг тех, кто нарушает её законы.
1-й уровень
Покой (действие, тратит 1 очко)
Коснитесь союзника в 30 футах. Он восстанавливает 1к8 + Мудрость хитов. Если у него меньше половины хитов, он дополнительно получает временные хиты 1к6 + Мудрость. На 5-м: 2к8; 11-м: 3к8; 17-м: 4к8.
Проводник (реакция, бесплатно, 1 раз в ход)
Когда союзник в 30 футах умирает (или падает до 0), вы можете заставить его душу остаться: он остаётся на 1 хите (не умирает). Вы не можете использовать эту способность на одном существе больше 1 раза в день.
Чувство Смерти (пассивно)
Вы знаете, у кого из существ в радиусе 60 футов меньше всего хитов (в процентах) и кто находится на грани смерти. Вы также знаете, сколько времени осталось жить умирающему существу (в пределах 1 минуты).
---
2-й уровень
Прикосновение Покоя (реакция, тратит 1 очко)
Когда союзник в 30 футах получает урон, который должен убить его (оставить 0 хитов), вы можете уменьшить этот урон на 1к8 + ваш уровень Тишины. Если урон уменьшен до 0, вы восстанавливаете очко. На 5-м: 2к8; 11-м: 3к8; 17-м: 4к8.
---
3-й уровень
Благословение Предков (действие, тратит 2 очка)
Вы призываете дух умершего героя, который защищает союзника. Один союзник в 30 футах получает +2 к КЗ и +2 к спасброскам на 1 минуту. Дух также может атаковать врага, приблизившегося к союзнику (автоматический удар 1к6 некротического урона, 1 раз в раунд).
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Смертельный Покой (действие, тратит 2 очка)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Телосложения (DC = 8 + бонус мастерства + Мудрость). При провале он получает 2к8 некротического урона и не может восстанавливать хиты до конца вашего следующего хода. При успехе — половина урона. Ваше Прикосновение Тишины теперь 1к6.
---
6-й уровень
Аура Покоя (пассивно)
Союзники в радиусе 10 футов имеют преимущество на спасброски от смерти и эффектов, вызывающих страх. На 11-м: радиус 20 футов, также +2 к спасброскам от смерти.
---
7-й уровень
Защита Душ (реакция, тратит 2 очка)
Когда союзник в 30 футах получает урон от существа, он может использовать вашу реакцию, чтобы получить сопротивление к этому урону на 1 раунд. Вы также можете сделать это для себя.
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Массовое Утешение (действие, тратит 3 очка)
Все союзники в радиусе 30 футов восстанавливают 2к8 + Мудрость хитов. Если у кого-то меньше половины хитов — он дополнительно получает временные хиты 1к8.
---
10-й уровень
Неуязвимость Смерти (пассивно)
Вы не можете быть убиты эффектами, требующими спасброска от смерти (мгновенная смерть не работает). Вы также имеете преимущество на все спасброски от смерти.
---
11-й уровень
Перерождение (действие, тратит 4 очка)
Выберите умершее существо в радиусе 30 футов. Оно возвращается к жизни с 1 хитом, если умерло не более 1 минуты назад. Вы также можете использовать это на союзнике, который упал до 0 в этом бою (воскрешение в бою). Радиус ваших аур удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Вечный Спутник (реакция, тратит 1 очко)
Когда вы или союзник в 30 футах должны получить состояние «испуган», «очарован» или «парализован», вы можете полностью его блокировать. Срабатывает раз в раунд.
---
14-й уровень
Бессмертие Проводника (пассивно)
В начале каждого хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 1к6 + Мудрость хитов. Вы не стареете и не можете быть убиты от старости.
---
15-й уровень
Врата Вечности (действие, тратит 4 очка)
Вы создаёте портал в мир мёртвых. Все враги в радиусе 30 футов должны пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале они оказываются в мире мёртвых на 1 минуту (исчезают из боя). При успехе — они получают 3к8 некротического урона и состояние «оглушён» на 1 раунд.
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Абсолютный Покой (действие, тратит 5 очков)
Выберите врага в 60 футах. Он должен пройти спасбросок Телосложения (DC тот же) с помехой. При провале он мгновенно умирает (если это не босс — просто падает до 0). При успехе — 6к8 некротического урона и состояние «парализован» на 1 минуту. Ваше Прикосновение Тишины теперь 1к10.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у других, 1 раз в день).
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Проводника (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы становитесь проводником душ. Все союзники в радиусе 60 футов не могут умереть (при падении до 0 остаются на 1 хите). Все враги в радиусе 60 футов получают 3к8 некротического урона в начале каждого хода. Вы можете бесплатно использовать любую способность, требующую очков. После окончания эффекта вы теряете сознание на 1 час.
---
ЕРЕСЬ ТИШИНЫ — Путь Некроманта
Ты — тот, кто не признаёт покоя. Ты вырываешь души из мира мёртвых и заставляешь их служить тебе. Твоя армия — мертвецы, твоя сила — в смерти. Ты — тот, кто попирает законы жизни, и смерть платит тебе данью.
1-й уровень
Восстание (действие, тратит 1 очко)
Выберите труп или врага в 30 футах. Если это труп — он восстаёт как нежить (1к6 хитов, 1к4 урона) и служит вам 1 минуту. Если это враг — он должен пройти спасбросок Телосложения (DC = 8 + бонус мастерства + Харизма). При провале он получает 1к8 некротического урона и вы восстанавливаете половину.
Призыв Тени (бонусное действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Вы создаёте тень умершего, которая атакует врага в 30 футах. Урон 1к4 + Харизма (некротический). Если враг умирает от этой атаки, вы восстанавливаете 1 очко Покоя.
Чувство Смерти (пассивно) — как у Ортодокса (знание умирающих).
---
2-й уровень
Питание Смертью (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг в 30 футах умирает, вы можете восстановить 1к8 + Харизма хитов. Если вы убили его сами, вы восстанавливаете дополнительно 1 очко Покоя.
---
3-й уровень
Армия Мёртвых (действие, тратит 2 очка)
Вы поднимаете до 2 трупов в радиусе 30 футов. Они становятся нежитью с 1к8 хитов и 1к6 урона каждый. Служат 1 минуту, могут атаковать по вашему приказу.
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Коса Смерти (действие, тратит 2 очка)
Вы создаёте косу из некротической энергии и атакуете всех врагов в конусе 15 футов. Каждый должен пройти спасбросок Ловкости (DC тот же). При провале они получают 2к6 некротического урона. При успехе — половина. Ваше Прикосновение Тишины теперь 1к6.
---
6-й уровень
Аура Разложения (пассивно)
Враги в радиусе 10 футов в начале своего хода получают 1к4 некротического урона. На 11-м: радиус 20 футов, урон 1к6.
---
7-й уровень
Ужас Могилы (действие, тратит 3 очка)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале он получает состояние «испуган» на 1 минуту и не может приближаться к вам. В начале каждого хода он получает 1к8 некротического урона, пока испуган.
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Массовое Восстание (действие, тратит 3 очка)
Вы поднимаете до 4 трупов в радиусе 30 футов. Каждый имеет 1к8 хитов, 1к6 урона. Служат 1 минуту.
---
10-й уровень
Повелитель Смерти (пассивно)
Ваша нежить получает +2 к броскам атаки и +2 к урону. Если вы убиваете врага, вы можете поднять его как нежить без затрат очков (1 раз в бой).
---
11-й уровень
Чума (действие, тратит 4 очка)
Все враги в радиусе 30 футов должны пройти спасбросок Телосложения (DC тот же). При провале они получают 4к6 некротического урона и состояние «отравлен» на 1 минуту. При успехе — половина урона. Радиус ваших аур удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Пожиратель Душ (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг в 30 футах умирает, вы можете поглотить его душу: восстановить 1к10 + Харизма хитов и 1 очко Покоя (если не достигнут максимум).
---
14-й уровень
Бессмертие Некроманта (пассивно)
В начале каждого хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 1к6 + Харизма хитов. Вы не стареете и не можете быть отравлены.
---
15-й уровень
Легион Мёртвых (действие, тратит 4 очка)
Вы поднимаете до 6 трупов в радиусе 60 футов. Каждый имеет 1к10 хитов, 1к8 урона. Служат до конца боя.
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Властелин Смерти (действие, тратит 5 очков)
Выберите врага в 60 футах. Он должен пройти спасбросок Телосложения (DC тот же) с помехой. При провале он мгновенно умирает и восстаёт как ваша нежить (служит до конца боя). При успехе — 6к8 некротического урона и состояние «парализован» на 1 минуту. Ваше Прикосновение Тишины теперь 1к10.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у других, 1 раз в день).
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Некроманта (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы становитесь повелителем смерти. Вы поднимаете до 10 трупов в радиусе 60 футов (мгновенно) с 1к12 хитов и 1к10 урона. Все враги в радиусе 60 футов получают 3к8 некротического урона в начале каждого хода. Вы можете использовать любую способность без затрат очков. После окончания эффекта вы теряете сознание на 1 час.
Серп
КЛАСС СЕРП (Перст Войны)
Серп — это танец смерти на поле битвы. Те, кто идёт его путём, знают: война — это не хаос, а высшая форма порядка. Каждый удар, каждый шаг, каждое дыхание подчинены ритму сражения. Они не берут оружие — их оружие тело, ставшее клинком. Одни становятся стратегами, видящими поле боя как шахматную доску, другие — берсерками, чья ярость не знает предела. Но и те, и другие знают: победа куётся кровью.
---
ОСНОВЫ
Хиты: 1к10 за уровень (воины, крепкие телом и духом).
Владения: все доспехи, щиты, все оружие (но вы редко используете оружие — ваше тело и есть оружие).
Спасброски: Сила, Телосложение.
Навыки: выберите два: Атлетика, Запугивание, Проницательность, Выживание, Внимательность, Убеждение.
Основная характеристика:
· Ортодокс — Мудрость (видение поля боя и тактика).
· Еретик — Сила (грубая мощь и ярость).
Ресурс — Очки Ярости
Количество = уровень + модификатор основной характеристики + бонус мастерства.
Восстанавливаются после короткого отдыха.
Дополнительно:
· Ортодокс восстанавливает 1 очко, когда союзник в радиусе 30 футов сбивает врага с ног, наносит критический удар или убивает врага.
· Еретик восстанавливает 1 очко, когда он сам наносит критический удар или убивает врага.
Базовое действие — Удар Серпа
Вы наносите удар рукой, ногой или корпусом — без оружия, но с силой клинка. Рукопашная атака, бросок d20 + бонус мастерства + основная характеристика. Урон 1к6 + основная характеристика (дробящий или рубящий — на ваш выбор).
На 5-м: 1к8; 11-м: 1к10; 17-м: 1к12.
---
ОРТОДОКСИЯ СЕРПА — Путь Стратега
Ты — генерал, который видит всё поле боя. Ты не бьёшь первым — ты ждёшь, ты анализируешь, ты находишь слабое место. Ты знаешь, когда нанести удар, а когда отступить. Ты — мозг армии, и твоя победа — это победа ума.
1-й уровень
Анализ Боя (действие, тратит 1 очко)
Выберите врага в 30 футах. Вы узнаёте его уязвимости, сопротивления и иммунитеты. До конца боя вы и все союзники имеют +2 к броскам атаки против этого врага. Состояние снимается, если враг побеждает вас в ближнем бою.
Тактический Шаг (бонусное действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Вы можете переместиться на 10 футов, не провоцируя атак. Если вы перемещаетесь к врагу, ваш следующий Удар Серпа имеет преимущество.
Чувство Битвы (пассивно)
Вы знаете точное количество врагов в радиусе 60 футов и их позиции. Вы также определяете, кто из них нанёс больше всего урона в этом бою и кто получил больше всего урона.
---
2-й уровень
Контроль Поля (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг в 30 футах пытается переместиться, вы можете уменьшить его скорость на 15 футов (до 0, если это возможно). Срабатывает раз в раунд.
---
3-й уровень
Координация (действие, тратит 2 очка)
Вы даёте указания всем союзникам в радиусе 30 футов. До конца вашего следующего хода они имеют +2 к броскам атаки и +2 к урону. Если они атакуют врага, которого вы анализировали, бонус увеличивается до +4.
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Фланговый Удар (действие, тратит 2 очка)
Вы наносите серию быстрых ударов. Совершите до 2 атак Ударом Серпа по одной цели или разным. Каждая атака имеет преимущество. Ваш Удар Серпа теперь 1к8.
---
6-й уровень
Аура Тактики (пассивно)
Все союзники в радиусе 10 футов получают +1 к КЗ и +1 к инициативе. На 11-м: радиус 20 футов, бонус +2.
---
7-й уровень
Перехват (реакция, тратит 2 очка)
Когда враг в 30 футах атакует вашего союзника, вы можете переместиться к нему и нанести Удар Серпа по атакующему. Если вы попадаете, атака по союзнику считается промахом.
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Массовое Ведение (действие, тратит 3 очка)
Все союзники в радиусе 30 футов до конца боя получают +3 к атаке и +2 к урону, пока они сражаются рядом с вами (в пределах 30 футов).
---
10-й уровень
Глаз Войны (пассивно)
Вы не можете быть застигнуты врасплох. Вы имеете преимущество на спасброски от эффектов, снижающих вашу инициативу или скорость. Вы всегда действуете первым в бою (если нет других эффектов).
---
11-й уровень
Идеальный Расчёт (действие, тратит 4 очка)
Выберите врага в 60 футах. Вы предвидите все его действия на 1 минуту. Все его атаки против вас и ваших союзников имеют помеху, а все ваши атаки против него имеют преимущество. Радиус ваших аур удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Щит Тактики (реакция, тратит 1 очко)
Когда союзник в 30 футах получает урон, вы можете дать ему +4 к КЗ против этой атаки (срабатывает до броска атаки). Можно использовать раз в раунд.
---
14-й уровень
Неуязвимость Стратега (пассивно)
В начале каждого хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 1к6 + Мудрость хитов. Вы не можете быть сбиты с ног или отброшены против вашей воли.
---
15-й уровень
Генеральный Штурм (действие, тратит 4 очка)
Все союзники в радиусе 60 футов получают +4 к атаке и +3 к урону на 1 минуту. Вы сами получаете +2 к КЗ и можете совершать Удар Серпа как бонусное действие (вместо действия).
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Абсолютный Контроль (действие, тратит 5 очков)
Выберите врага в 60 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC = 8 + бонус мастерства + Мудрость). При провале вы полностью контролируете его действия в течение 1 минуты (как заклинание «Доминирование»). При успехе — он получает 4к8 психотического урона и состояние «оглушён» на 1 раунд. Ваш Удар Серпа теперь 1к10.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у других, 1 раз в день).
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Стратега (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы становитесь воплощением военного гения. Все союзники в радиусе 60 футов имеют +5 к атаке и +5 к урону. Вы видите все возможности на поле боя: все враги имеют помеху на атаки, а все союзники — преимущество. Вы можете использовать любую способность без затрат очков. После окончания эффекта вы теряете сознание на 1 час.
---
ЕРЕСЬ СЕРПА — Путь Берсерка
Ты — ураган, который не знает преград. Ты не думаешь — ты бьёшь. Ты не анализируешь — ты уничтожаешь. Твоя ярость питает тебя, и чем больше крови ты проливаешь, тем сильнее становишься. Ты — воплощение войны в её чистом виде.
1-й уровень
Берсерк (действие, тратит 1 очко)
На 1 минуту вы входите в состояние ярости: +2 к урону от Удара Серпа, сопротивление к физическому урону (дробящий, рубящий, колющий). В этом состоянии вы не можете использовать способности, требующие расчёта или терпения (только атаки и движение). Ярость заканчивается, если вы не атакуете врага или не получаете урон в течение 1 раунда.
Мощный Удар (бонусное действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Вы наносите дополнительный удар Ударом Серпа (без затрат очков). Он наносит 1к4 + Сила урона (без модификатора). На 5-м: 1к6; 11-м: 1к8; 17-м: 1к10.
Чувство Крови (пассивно)
Вы знаете, где в радиусе 60 футов находятся раненые враги (с менее чем половиной хитов) и можете двигаться к ним без помех на местности.
---
2-й уровень
Неистовство (реакция, тратит 1 очко)
Когда вы получаете урон, вы можете войти в ярость (если ещё не в ней). Вы также можете использовать реакцию, чтобы нанести Удар Серпа врагу, который вас атаковал (если он в досягаемости).
---
3-й уровень
Кровавый Танец (действие, тратит 2 очка)
Вы совершаете серию ударов по всем врагам в радиусе 5 футов. Каждый враг получает 1к8 + Сила урона (без модификатора — только кость и сила). Если вы в ярости, урон увеличивается до 2к8 + Сила.
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Беспощадность (пассивно)
Когда вы в ярости, ваши критические попадания наносят дополнительно 2к6 урона. Ваш Удар Серпа теперь 1к8, а Мощный Удар — 1к6.
---
6-й уровень
Аура Ярости (пассивно)
Враги в радиусе 10 футов имеют помеху на спасброски от страха и запугивания. Союзники в радиусе 10 футов получают +2 к урону (но они тоже не могут использовать способности, требующие терпения). На 11-м: радиус 20 футов.
---
7-й уровень
Жажда Крови (действие, тратит 2 очка)
Выберите врага в 30 футах с менее чем половиной хитов. Вы мгновенно перемещаетесь к нему (не провоцируя атак) и наносите Удар Серпа с преимуществом. Если вы убиваете его, вы восстанавливаете 1 очко Ярости.
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Массовая Ярость (действие, тратит 3 очка)
Вы входите в ярость и одновременно даёте всем союзникам в радиусе 20 футов возможность войти в ярость (они получают +2 к урону и сопротивление к физическому урону на 1 минуту). Союзники могут отказаться.
---
10-й уровень
Неудержимость (пассивно)
В ярости вы имеете преимущество на спасброски от эффектов, снижающих скорость или обездвиживающих. Вы также игнорируете труднопроходимую местность.
---
11-й уровень
Вихрь Ударов (действие, тратит 4 очка)
Вы наносите по 3 атаки Ударом Серпа каждому врагу в радиусе 5 футов. Если вы в ярости, количество атак увеличивается до 4. Радиус ваших аур удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Адреналин (реакция, тратит 1 очко)
Когда вы получаете урон, вы можете немедленно войти в ярость (если ещё не в ней) и восстановить 1к8 + Телосложение хитов. Срабатывает раз в бой.
---
14-й уровень
Бессмертие Берсерка (пассивно)
В начале каждого хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 1к6 + Телосложение хитов. Вы не можете быть убиты, пока находитесь в ярости (при падении до 0 вы остаётесь на 1 хите, но ярость заканчивается).
---
15-й уровень
Ураган (действие, тратит 4 очка)
На 1 минуту вы становитесь вихрем ударов. Вы можете совершать Удар Серпа как бонусное действие каждый ход и имеете +3 к урону. Ваша скорость увеличивается на 15 футов.
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Абсолютная Ярость (действие, тратит 5 очков)
Вы входите в состояние абсолютной ярости на 1 минуту. Вы получаете +5 к урону, сопротивление ко всем видам урона, можете атаковать дважды за действие Ударом Серпа (без затрат). Если вы убиваете врага, ярость продлевается на 1 раунд. Ваш Удар Серпа теперь 1к12.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у других, 1 раз в день).
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Берсерка (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы становитесь воплощением войны. Вы имеете иммунитет ко всем видам урона, можете атаковать трижды за действие, все ваши критические попадания наносят тройной урон. Все враги в радиусе 60 футов должны пройти спасбросок Телосложения в начале каждого хода, иначе получают 4к8 дробищего урона. После окончания эффекта вы теряете сознание на 1 час.
Ржавчина
КЛАСС РЖАВЧИНА (Перст Забвения)
Ржавчина — это время, которое не щадит никого. Те, кто идёт её путём, знают: всё, что создано, будет разрушено. Всё, что запомнено, будет забыто. Они не берут оружие — их оружие само разъедает реальность. Одни становятся хранителями забвения, стирающими боль и проклятия, другие — разрушителями, превращающими всё в прах. Но и те, и другие знают: ничто не вечно.
---
ОСНОВЫ
Хиты: 1к8 за уровень.
Владения: лёгкая броня, простые оружия (не носятся).
Спасброски: Телосложение, Интеллект.
Навыки: выберите три: Анализ, Внимательность, Медицина, История, Проницательность, Выживание.
Основная характеристика:
· Ортодокс — Мудрость (понимание циклов разрушения и обновления).
· Еретик — Харизма (воля превращать всё в ничто).
Ресурс — Очки Тления
Количество = уровень + модификатор основной характеристики + бонус мастерства.
Восстанавливаются после короткого отдыха.
Дополнительно:
· Ортодокс восстанавливает 1 очко, когда он снимает негативный эффект с союзника (способность «Забвение Боли»).
· Еретик восстанавливает 1 очко, когда разрушает предмет или структуру (способность «Коррозия»).
Базовое действие — Прикосновение Тления
Вы касаетесь врага, и его плоть начинает стареть и разрушаться. Рукопашная атака, бросок d20 + бонус мастерства + основная характеристика. Урон 1к4 + основная характеристика (некротический или кислотный — на ваш выбор).
На 5-м: 1к6; 11-м: 1к8; 17-м: 1к10.
---
ОРТОДОКСИЯ РЖАВЧИНЫ — Путь Хранителя Забвения
Ты — тот, кто стирает боль. Ты забираешь у людей их страдания, проклятия и дурные воспоминания. Ты даруешь покой, очищая души от груза прошлого. Ты — лекарь, но твоё лекарство — забвение.
1-й уровень
Забвение Боли (действие, тратит 1 очко)
Коснитесь союзника в 30 футах. Снимите с него одно состояние: отравление, болезнь, проклятие, страх, очарование, паралич. Вы также восстанавливаете ему 1к6 + Мудрость хитов. На 5-м: 2к6; 11-м: 3к6; 17-м: 4к6.
Стирание Следов (бонусное действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Вы заставляете врага в 30 футах забыть о вас. Он должен пройти спасбросок Интеллекта (DC = 8 + бонус мастерства + Мудрость). При провале он не может атаковать вас до конца вашего следующего хода. Если вы атакуете его, эффект снимается.
Чувство Распада (пассивно)
Вы знаете, какие предметы, структуры или существа в радиусе 60 футов находятся на грани разрушения (имеют меньше половины прочности/хитов). Вы также определяете возраст любого предмета или существа.
---
2-й уровень
Очищающий Ветер (реакция, тратит 1 очко)
Когда союзник в 30 футах должен получить негативный эффект (отравление, проклятие, страх, очарование), вы можете полностью его блокировать. Срабатывает раз в раунд.
---
3-й уровень
Забвение Воспоминаний (действие, тратит 2 очка)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале он забывает о вашем существовании на 1 минуту (не может атаковать вас, но может атаковать ваших союзников). Если он получает урон от вас или ваших союзников, эффект снимается.
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Покой Забвения (действие, тратит 2 очка)
Выберите союзника в 30 футах. Он восстанавливает 2к8 + Мудрость хитов и избавляется от всех негативных эффектов (включая магические). Ваше Прикосновение Тления теперь 1к6.
---
6-й уровень
Аура Забвения (пассивно)
Союзники в радиусе 10 футов имеют преимущество на спасброски от эффектов, изменяющих память, очарование и страх. На 11-м: радиус 20 футов, также +2 к спасброскам от этих эффектов.
---
7-й уровень
Стирание Проклятий (действие, тратит 3 очка)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Харизмы (DC тот же). При провале вы забираете у него одно преимущество (бафф, временные хиты, способность класса — на ваш выбор) на 1 минуту. Если он теряет способность, он также получает 2к6 психотического урона.
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Массовое Забвение (действие, тратит 3 очка)
Все враги в радиусе 20 футов должны пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале они забывают о всех своих целях на 1 минуту (не могут выбирать цели, атакуют случайного врага). При успехе — они имеют помеху на атаки в течение 1 раунда.
---
10-й уровень
Неуязвимость Времени (пассивно)
Вы не стареете и не можете быть убиты от старости. Вы имеете преимущество на спасброски от эффектов, ускоряющих время (например, принудительное старение).
---
11-й уровень
Вечный Покой (действие, тратит 4 очка)
Выберите врага в 60 футах. Он должен пройти спасбросок Телосложения (DC тот же). При провале он теряет все воспоминания о навыках и способностях: не может использовать никакие способности класса, заклинания или особенности на 1 минуту. При успехе — он получает 3к8 некротического урона. Радиус ваших аур удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Щит Забвения (реакция, тратит 1 очко)
Когда вы или союзник в 30 футах должны получить состояние, вы можете стереть его в момент возникновения (эффект не срабатывает). Срабатывает раз в раунд.
---
14-й уровень
Бессмертие Хранителя (пассивно)
В начале каждого хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 1к6 + Мудрость хитов. Вы имеете преимущество на спасброски от смерти.
---
15-й уровень
Абсолютное Очищение (действие, тратит 4 очка)
Выберите союзника в 60 футах. Он восстанавливает все хиты и избавляется от всех негативных эффектов (включая проклятия, болезни, магические эффекты). Вы также можете использовать это на себе.
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Забвение Существования (действие, тратит 5 очков)
Выберите врага в 60 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же) с помехой. При провале он исчезает из реальности на 1 минуту (невидим, неосязаем, не может взаимодействовать с миром). При возвращении он получает 6к8 некротического урона. При успехе — 4к8 некротического урона. Ваше Прикосновение Тления теперь 1к10.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у других, 1 раз в день).
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Забвения (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы становитесь воплощением забвения. Все враги в радиусе 60 футов забывают все свои способности (не могут использовать ничего, кроме базовых атак). Все союзники в радиусе 60 футов избавляются от всех негативных эффектов и восстанавливают все хиты. Вы можете использовать любую способность без затрат очков. После окончания эффекта вы теряете сознание на 1 час.
---
ЕРЕСЬ РЖАВЧИНЫ — Путь Разрушителя
Ты — та сила, что превращает горы в песок, а империи в прах. Ты не лечишь — ты разрушаешь. Ты не очищаешь — ты уничтожаешь. Ты — воплощение распада, и ничто не устоит перед тобой.
1-й уровень
Коррозия (действие, тратит 1 очко)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Телосложения (DC = 8 + бонус мастерства + Харизма). При провале он получает 1к8 кислотного урона и его броня или оружие повреждаются (-1 к КЗ или урону до конца боя). Эффект суммируется (до -3).
На 5-м: 2к8; 11-м: 3к8; 17-м: 4к8.
Разрушение (бонусное действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Выберите один небольшой предмет в 30 футах (не магический, не носимый). Он рассыпается в прах. Если это оружие врага, он теряет его до конца боя (если нет запасного). Если это часть структуры (например, мост) — создаётся труднопроходимая местность.
Чувство Порчи (пассивно)
Вы знаете, какие предметы, структуры или существа в радиусе 60 футов наиболее уязвимы к разрушению (имеют наименьшую прочность). Вы также видите, где находятся слабые точки в любой структуре.
---
2-й уровень
Пожиратель Прочности (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг в 30 футах атакует вас оружием, вы можете уменьшить урон этого оружия на 1к8 (если урон становится 0, оружие ломается). Вы также можете использовать это для уменьшения КЗ брони врага (-1 до конца боя).
---
3-й уровень
Распад Плоти (действие, тратит 2 очка)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Телосложения (DC тот же). При провале он получает 2к6 кислотного урона и не может восстанавливать хиты до конца вашего следующего хода. При успехе — половина урона.
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Разрушительный Удар (действие, тратит 2 очка)
Вы наносите удар по всем врагам в конусе 15 футов. Каждый должен пройти спасбросок Ловкости (DC тот же). При провале они получают 2к8 кислотного урона. При успехе — половина. Ваше Прикосновение Тления теперь 1к6.
---
6-й уровень
Аура Разложения (пассивно)
Враги в радиусе 10 футов в начале своего хода получают 1к4 кислотного урона. На 11-м: радиус 20 футов, урон 1к6.
---
7-й уровень
Порча Реальности (действие, тратит 3 очка)
Вы создаёте зону порчи радиусом 20 футов. Все враги внутри получают 2к6 кислотного урона в начале каждого хода и имеют помеху на спасброски. Зона длится 1 минуту (концентрация).
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Массовая Коррозия (действие, тратит 3 очка)
Все враги в радиусе 20 футов должны пройти спасбросок Телосложения (DC тот же). При провале они получают 3к6 кислотного урона, и их броня/оружие получают -2 к КЗ/урону до конца боя. При успехе — половина урона.
---
10-й уровень
Неумолимый Разрушитель (пассивно)
Если вы наносите урон структуре или предмету, вы наносите двойной урон. Если вы наносите урон врагу с броней, вы также уменьшаете его КЗ на 1 (не более -3 за бой).
---
11-й уровень
Распад Реальности (действие, тратит 4 очка)
Выберите зону 20x20 футов в радиусе 60 футов. Вся структура в этой зоне начинает разрушаться: враги внутри получают 4к6 кислотного урона и должны пройти спасбросок Телосложения (DC тот же), иначе их скорость становится 0 на 1 раунд. Радиус ваших аур удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Пожиратель Душ (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг в 30 футах умирает, вы поглощаете его остаточную энергию: восстанавливаете 1к8 + Харизма хитов и 1 очко Тления (если не достигнут максимум).
---
14-й уровень
Бессмертие Разрушителя (пассивно)
В начале каждого хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 1к6 + Харизма хитов. Вы имеете сопротивление к кислотному урону и некротическому урону.
---
15-й уровень
Апокалипсис (действие, тратит 4 очка)
Все враги в радиусе 60 футов должны пройти спасбросок Телосложения (DC тот же). При провале они получают 5к6 кислотного урона и все их предметы (оружие, броня, магические предметы) временно теряют свои свойства на 1 минуту. При успехе — половина урона.
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Абсолютная Порча (действие, тратит 5 очков)
Выберите врага в 60 футах. Он должен пройти спасбросок Телосложения (DC тот же) с помехой. При провале он мгновенно превращается в прах (умирает). При успехе — 6к8 кислотного урона и состояние «парализован» на 1 минуту. Ваше Прикосновение Тления теперь 1к10.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у других, 1 раз в день).
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Разрушителя (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы становитесь воплощением распада. Все враги в радиусе 60 футов получают 4к8 кислотного урона в начале каждого хода. Все их предметы и способности блокируются (не могут использовать оружие, броню, магию, способности класса). Вы можете использовать любую способность без затрат очков. После окончания эффекта вы теряете сознание на 1 час.
Голод
КЛАСС ГОЛОД (Перст Лишений)
Голод — это пустота, которая требует заполнения. Те, кто идёт его путём, знают: только лишённый всего может обрести истинную силу. Они не берут оружие — их оружие сама пустота, которая пожирает всё вокруг. Одни становятся аскетами, терпящими лишения, чтобы стать неуязвимыми, другие — пожирателями, поглощающими жизненную силу врагов. Но и те, и другие знают: голод — это двигатель мира.
---
ОСНОВЫ
Хиты: 1к10 за уровень (выносливые, привыкшие к лишениям).
Владения: лёгкая броня, простые оружия (не носятся — вы презираете материальное).
Спасброски: Телосложение, Сила.
Навыки: выберите три: Выживание, Атлетика, Внимательность, Проницательность, Медицина, Запугивание.
Основная характеристика:
· Ортодокс — Мудрость (принятие пустоты и осознанность).
· Еретик — Телосложение (способность поглощать и переваривать).
Ресурс — Очки Пустоты
Количество = уровень + модификатор основной характеристики + бонус мастерства.
Восстанавливаются после короткого отдыха.
Дополнительно:
· Ортодокс восстанавливает 1 очко, когда он пропускает ход, не совершая действий (кроме перемещения).
· Еретик восстанавливает 1 очко, когда он поглощает энергию врага (способность «Пожирание»).
Базовое действие — Удар Голода
Вы бьёте врага с силой отчаяния. Рукопашная атака, бросок d20 + бонус мастерства + основная характеристика. Урон 1к6 + основная характеристика (дробящий).
На 5-м: 1к8; 11-м: 1к10; 17-м: 1к12.
---
ОРТОДОКСИЯ ГОЛОДА — Путь Аскета
Ты — тот, кто отказался от всего ради силы духа. Ты не нуждаешься в еде, воде, сне или тепле. Ты не нуждаешься в оружии или броне. Ты — пустота, и ничто не может тебя сломать, потому что тебе нечего терять. Твоя сила — в твоей готовности терпеть.
1-й уровень
Пустота Внутри (действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Вы входите в состояние аскезы: вы не можете атаковать и использовать способности, но получаете сопротивление ко всем видам урона и восстанавливаете 1к6 + Мудрость хитов в начале каждого хода. Состояние длится до 1 минуты, вы можете выйти из него бонусным действием.
Отказ от Плоти (реакция, бесплатно, 1 раз в ход)
Когда вы получаете урон, вы можете игнорировать его, но ваш следующий ход вы не можете совершать действий (кроме перемещения). Вы получаете временные хиты, равные полученному урону, на 1 раунд.
Чувство Пустоты (пассивно)
Вы знаете, у кого из существ в радиусе 60 футов меньше всего хитов и кто голоден или истощён. Вы также автоматически определяете, есть ли в радиусе еда или вода.
---
2-й уровень
Терпение (пассивно)
Вы можете пропустить свой ход (не совершать действий и бонусных действий), чтобы восстановить 1 очко Пустоты и 1к6 + Мудрость хитов. Можно использовать раз в бой.
---
3-й уровень
Неприкосновенность Лишений (действие, тратит 2 очка)
Вы становитесь неуязвимым к одному виду урона (на ваш выбор) на 1 минуту. Вы также не можете быть отравлены, заболели или подвержены эффектам, требующим пищи/воды/сна.
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Удар Отчаяния (действие, тратит 2 очка)
Вы наносите мощный удар, вкладывая в него всю свою пустоту. Урон Удара Голода удваивается. Если вы в состоянии аскезы, урон утраивается. Ваш Удар Голода теперь 1к8.
---
6-й уровень
Аура Пустоты (пассивно)
Враги в радиусе 10 футов имеют помеху на спасброски от страха и истощения. Союзники в радиусе 10 футов получают +1 к спасброскам. На 11-м: радиус 20 футов, бонус +2.
---
7-й уровень
Поглощение Боли (реакция, тратит 2 очка)
Когда союзник в 30 футах получает урон, вы можете принять этот урон на себя. Вы получаете половину урона, а союзник — ничего. Если у вас меньше половины хитов, вы получаете сопротивление к этому урону.
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Массовая Пустота (действие, тратит 3 очка)
Все враги в радиусе 20 футов должны пройти спасбросок Телосложения (DC = 8 + бонус мастерства + Мудрость). При провале они получают состояние «истощён» на 1 минуту (скорость -10 футов, помеха на атаки). При успехе — они имеют помеху на спасброски в течение 1 раунда.
---
10-й уровень
Неуязвимость Аскета (пассивно)
Вы не нуждаетесь в еде, воде, сне и воздухе. Вы имеете преимущество на спасброски от эффектов, вызывающих истощение, отравление и болезни. Вы не можете быть убиты от голода или жажды.
---
11-й уровень
Абсолютная Пустота (действие, тратит 4 очка)
Вы становитесь пустотой на 1 минуту. Вы получаете иммунитет ко всем видам урона, но не можете атаковать. Вместо этого все враги в радиусе 30 футов в начале каждого хода теряют 1к8 хитов (вы восстанавливаете столько же). Радиус ваших аур удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Щит Лишений (реакция, тратит 1 очко)
Когда вы или союзник в 30 футах должны получить урон, вы можете уменьшить этот урон на 1к10 + уровень Голода. На 17-м: 2к10 + уровень.
---
14-й уровень
Бессмертие Аскета (пассивно)
В начале каждого хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 1к6 + Мудрость хитов. Вы не стареете и не можете быть убиты от старости.
---
15-й уровень
Освобождение от Плоти (действие, тратит 4 очка)
На 1 минуту вы становитесь чистым духом. Вы не можете быть атакованы физически (проходите сквозь стены, игнорируете урон), но вы также не можете атаковать. Вместо этого вы можете касаться врагов и высасывать из них жизнь: 3к8 некротического урона без спасброска (действие).
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Пустота Мира (действие, тратит 5 очков)
Вы создаёте зону абсолютной пустоты радиусом 60 футов. Все враги внутри теряют все положительные эффекты (баффы, временные хиты, концентрацию) и получают 6к8 некротического урона (без спасброска). Ваш Удар Голода теперь 1к12.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у других, 1 раз в день).
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Пустоты (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы становитесь воплощением абсолютной пустоты. Вы получаете иммунитет ко всем видам урона и эффектам. Все враги в радиусе 60 футов теряют 4к10 хитов в начале каждого хода (вы восстанавливаете столько же). Вы можете использовать любую способность без затрат очков. После окончания эффекта вы теряете сознание на 1 час.
---
ЕРЕСЬ ГОЛОДА — Путь Пожирателя
Ты — тот, кто пожирает всё на своём пути. Ты не терпишь лишений — ты забираешь у других. Твоя сила — в чужой слабости. Чем больше ты поглощаешь, тем сильнее становишься. Ты — голод, который никогда не насыщается.
1-й уровень
Пожирание (действие, тратит 1 очко)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Телосложения (DC = 8 + бонус мастерства + Телосложение). При провале вы высасываете из него 1к8 хитов (он теряет, вы восстанавливаете). Вы также получаете +1 к урону до конца боя (суммируется до +5).
На 5-м: 2к8; 11-м: 3к8; 17-м: 4к8.
Грызущий Голод (бонусное действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Вы кусаете врага в ближнем бою. Урон 1к4 + Телосложение (дробящий). Если вы в состоянии голода (не ели 8+ часов), урон увеличивается до 1к6. На 5-м: 1к6; 11-м: 1к8; 17-м: 1к10.
Чувство Добычи (пассивно)
Вы знаете, у каких врагов в радиусе 60 футов больше всего хитов и кто из них наиболее уязвим (имеет меньше всего сопротивлений). Вы также чувствуете запах крови на расстоянии.
---
2-й уровень
Ненасытность (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг в 30 футах получает урон от любого источника, вы можете восстановить 1к6 + Телосложение хитов (вы «подбираете» остаточную энергию). Срабатывает раз в раунд.
---
3-й уровень
Прожорливость (действие, тратит 2 очка)
Вы набрасываетесь на врага и наносите ему 2к6 дробящего урона + ваше Телосложение. Вы также восстанавливаете хиты, равные нанесённому урону (если враг не мёртв — половина).
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Пир (действие, тратит 2 очка)
Вы пожираете энергию всех врагов в конусе 15 футов. Каждый должен пройти спасбросок Телосложения (DC тот же). При провале они получают 2к6 некротического урона, вы восстанавливаете половину суммарного урона. При успехе — половина урона, исцеление не происходит. Ваш Удар Голода теперь 1к8.
---
6-й уровень
Аура Голода (пассивно)
Враги в радиусе 10 футов в начале своего хода должны пройти спасбросок Телосложения (DC тот же), иначе теряют 1к4 хитов (вы восстанавливаете столько же). На 11-м: радиус 20 футов, урон 1к6.
---
7-й уровень
Чрево Бездны (действие, тратит 3 очка)
Вы раскрываете свою внутреннюю пустоту. Один враг в 30 футах должен пройти спасбросок Силы (DC тот же). При провале он проваливается в ваше чрево на 1 минуту (исчезает из боя). В конце каждого хода он получает 2к6 некротического урона. Вы можете выплюнуть его действием.
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Массовое Пожирание (действие, тратит 3 очка)
Все враги в радиусе 20 футов должны пройти спасбросок Телосложения (DC тот же). При провале они получают 3к6 некротического урона, вы восстанавливаете половину суммарного урона. При успехе — половина урона.
---
10-й уровень
Неутолимый Голод (пассивно)
Если вы не использовали Пожирание в течение 2 раундов, ваш следующий Пожирание наносит дополнительно 1к8 урона. Если вы убиваете врага Пожиранием, вы восстанавливаете 1 очко Пустоты (не более максимума).
---
11-й уровень
Пиршество Смерти (действие, тратит 4 очка)
Все враги в радиусе 30 футов должны пройти спасбросок Телосложения (DC тот же) с помехой. При провале они получают 4к6 некротического урона и вы восстанавливаете половину суммарного урона. При успехе — половина урона, исцеление не происходит. Радиус ваших аур удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Пожиратель Душ (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг в 30 футах умирает, вы поглощаете его душу: восстанавливаете 1к10 + Телосложение хитов и 1 очко Пустоты (если не достигнут максимум).
---
14-й уровень
Бессмертие Пожирателя (пассивно)
В начале каждого хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 1к6 + Телосложение хитов. Вы имеете сопротивление к некротическому урону.
---
15-й уровень
Бездна Внутри (действие, тратит 4 очка)
На 1 минуту ваша внутренняя пустота становится бездной. Каждый раз, когда вы наносите урон Пожиранием, вы восстанавливаете полный урон (вместо половины). Ваш Удар Голода наносит дополнительно 1к8 урона.
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Абсолютный Голод (действие, тратит 5 очков)
Выберите врага в 60 футах. Он должен пройти спасбросок Телосложения (DC тот же) с помехой. При провале вы поглощаете его полностью: он умирает, вы восстанавливаете все хиты и все очки Пустоты. При успехе — 6к8 некротического урона. Ваш Удар Голода теперь 1к12.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у других, 1 раз в день).
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Голода (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы становитесь воплощением голода. Все враги в радиусе 60 футов теряют 4к8 хитов в начале каждого хода (вы восстанавливаете столько же). Все ваши атаки Пожиранием восстанавливают вам полный урон. Вы можете использовать любую способность без затрат очков. После окончания эффекта вы теряете сознание на 1 час.
Тень
КЛАСС ТЕНЬ (Перст Тайн)
Тень — это то, что скрыто от глаз. Те, кто идёт её путём, знают: правда — лишь одна из возможных интерпретаций. Они не берут оружие — их оружие обман, иллюзия и скрытность. Одни становятся хранителями тайн, собирающими информацию и защищающими истину от недостойных, другие — манипуляторами, плетущими сети лжи и безумия. Но и те, и другие знают: мир состоит из теней, и только тот, кто умеет видеть во тьме, обретает силу.
---
ОСНОВЫ
Хиты: 1к6 за уровень (хрупкие, но неуловимые).
Владения: лёгкая броня, простое оружие (вы можете носить кинжал или посох для отвода глаз, но редко используете).
Спасброски: Ловкость, Интеллект.
Навыки: выберите три: Акробатика, Обман, Проницательность, Скрытность, Внимательность, Анализ.
Основная характеристика:
· Ортодокс — Интеллект (анализ и понимание скрытого).
· Еретик — Харизма (иллюзия и манипуляция).
Ресурс — Очки Тайн
Количество = уровень + модификатор основной характеристики + бонус мастерства.
Восстанавливаются после короткого отдыха.
Дополнительно:
· Ортодокс восстанавливает 1 очко, когда он успешно раскрывает секрет (способность «Вскрытие Тайны»).
· Еретик восстанавливает 1 очко, когда враг проваливает спасбросок против его иллюзии или обмана.
Базовое действие — Удар Тени
Вы атакуете врага из тени, нанося точный удар. Дальняя атака (30 футов) — вы метите кинжалом или сгустком тьмы. Бросок d20 + бонус мастерства + основная характеристика. Урон 1к4 + основная характеристика (колющий или психотический — на ваш выбор).
На 5-м: 1к6; 11-м: 1к8; 17-м: 1к10.
---
ОРТОДОКСИЯ ТЕНИ — Путь Хранителя Тайн
Ты — тот, кто знает всё, но никогда не раскрывает всего. Ты собираешь информацию, защищаешь секреты и используешь знания как оружие. Ты — шпион, разведчик и хранитель истины. Твоя сила — в том, что ты знаешь, а другие — нет.
1-й уровень
Вскрытие Тайны (действие, тратит 1 очко)
Выберите врага или объект в 30 футах. Вы узнаёте его самые сокровенные секреты: слабости, страхи, мотивы или скрытую информацию (на ваш выбор). Вы также узнаёте, лгал ли он вам в течение последней минуты. Вы восстанавливаете 1 очко Тайн, если информация оказывается полезной.
Теневой Шаг (бонусное действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Вы исчезаете в тени и появляетесь в другой тени в пределах 30 футов. Вы получаете преимущество на следующую атаку Ударом Тени. Это перемещение не провоцирует атак.
Чувство Скрытого (пассивно)
Вы автоматически замечаете скрытых существ, тайные проходы, ловушки и скрытые предметы в радиусе 30 футов. Вы также определяете, когда кто-то использует иллюзию или маскировку.
---
2-й уровень
Защита Истины (реакция, тратит 1 очко)
Когда союзник в 30 футах должен быть подвергнут эффекту очарования, страха или контроля разума, вы можете блокировать этот эффект. Вы также узнаёте, кто его наслал. Срабатывает раз в раунд.
---
3-й уровень
Плетение Обмана (действие, тратит 2 очка)
Вы создаёте иллюзию размером 10x10 футов в радиусе 30 футов. Иллюзия может выглядеть как стена, яма, туман или любое другое препятствие. Враги должны пройти спасбросок Интеллекта (DC = 8 + бонус мастерства + Интеллект), чтобы увидеть её насквозь. Иллюзия длится 1 минуту (концентрация).
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Теневой Удар (действие, тратит 2 очка)
Вы атакуете врага из неожиданного направления. Совершите Удар Тени с преимуществом. Если вы попадаете, урон удваивается (критический урон). Ваш Удар Тени теперь 1к6.
---
6-й уровень
Аура Теней (пассивно)
Вы и все союзники в радиусе 10 футов получают +2 к проверкам Скрытности и +1 к КЗ против атак, совершённых с расстояния более 30 футов. На 11-м: радиус 20 футов, бонус +3 к Скрытности, +2 к КЗ.
---
7-й уровень
Похититель Секретов (действие, тратит 3 очка)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале вы узнаёте одну из его способностей класса или расы и можете запретить ему использовать её до конца боя. При успехе — вы узнаёте её, но не запрещаете.
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Массовое Сокрытие (действие, тратит 3 очка)
Вы и все союзники в радиусе 30 футов становитесь невидимыми на 1 минуту (до тех пор, пока не атакуют или не используют способности, требующие концентрации). Вы также можете скрыть любые следы своего присутствия.
---
10-й уровень
Невидимый Глаз (пассивно)
Вы видите сквозь иллюзии и магические маскировки. Вы также имеете преимущество на спасброски от эффектов, искажающих реальность (иллюзии, изменяющие восприятие).
---
11-й уровень
Абсолютная Тайна (действие, тратит 4 очка)
Вы стираете себя из восприятия всех врагов в радиусе 60 футов на 1 минуту. Враги не могут атаковать вас или использовать способности против вас, пока вы не атакуете их. Радиус ваших аур удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Щит Секретов (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг в 60 футах пытается прочитать ваши мысли, узнать вашу позицию или получить о вас информацию, вы блокируете это и узнаёте, кто пытался это сделать. Вы также можете заставить его провалить спасбросок против вашей иллюзии.
---
14-й уровень
Бессмертие Хранителя (пассивно)
В начале каждого хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 1к6 + Интеллект хитов. Вы не можете быть обнаружены существами, использующими магическое зрение, если вы находитесь в тени.
---
15-й уровень
Плетение Реальности (действие, тратит 4 очка)
Вы создаёте зону иллюзий радиусом 30 футов. Все враги внутри должны пройти спасбросок Мудрости (DC тот же) в начале каждого хода, иначе они теряют ориентацию (скорость 0) и не могут различать союзников и врагов. Зона длится 1 минуту (концентрация).
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Хранитель Тайн (действие, тратит 5 очков)
Выберите врага в 60 футах. Он должен пройти спасбросок Интеллекта (DC тот же) с помехой. При провале вы полностью стираете его память: он забывает, кто вы и что происходит, на 1 минуту (он не может атаковать вас, не знает своих союзников). При успехе — он получает 4к8 психотического урона и состояние «оглушён» на 1 раунд. Ваш Удар Тени теперь 1к10.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у других, 1 раз в день).
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Хранителя (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы становитесь воплощением тайны. Все враги в радиусе 60 футов не могут вас видеть, слышать или ощущать (полная невидимость и бесшумность). Вы можете использовать любую способность без затрат очков. Все союзники в радиусе 60 футов становятся невидимыми на время эффекта. После окончания вы теряете сознание на 1 час.
---
ЕРЕСЬ ТЕНИ — Путь Иллюзиониста
Ты — тот, кто плетёт реальность из лжи. Ты не ищешь правду — ты создаёшь её по своему желанию. Ты сбиваешь с пути, вселяешь сомнения и ужас. Ты — воплощение обмана, и враги не знают, чему верить.
1-й уровень
Иллюзия Страха (действие, тратит 1 очко)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC = 8 + бонус мастерства + Харизма). При провале он видит свои самые страшные кошмары и получает состояние «испуган» на 1 минуту (не может приближаться к вам, имеет помеху на атаки). В начале каждого хода он может повторять спасбросок.
На 5-м: вы также наносите 1к8 психотического урона при провале; на 11-м: 2к8; на 17-м: 3к8.
Обманчивый Шаг (бонусное действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Вы создаёте свою иллюзорную копию в 10 футах от себя. До конца вашего следующего хода враги имеют помеху на атаки против вас (они не знают, где настоящий вы). Копия не может атаковать и исчезает при получении урона.
Чувство Лжи (пассивно)
Вы автоматически определяете, когда кто-то говорит ложь в радиусе 60 футов. Вы также знаете, какие страхи наиболее сильны у врагов (можно использовать для усиления Иллюзии Страха).
---
2-й уровень
Манипуляция Восприятием (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг в 30 футах атакует вас, вы можете заставить его увидеть другую цель: он должен пройти спасбросок Интеллекта (DC тот же), иначе он атакует ближайшего союзника (если есть). Срабатывает раз в раунд.
---
3-й уровень
Кошмарный Образ (действие, тратит 2 очка)
Вы создаёте ужасающую иллюзию вокруг врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале он получает 2к6 психотического урона и не может использовать бонусные действия и реакции до конца вашего следующего хода. При успехе — половина урона.
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Сеть Иллюзий (действие, тратит 2 очка)
Вы создаёте иллюзорные стены вокруг до 3 врагов в радиусе 30 футов. Каждый должен пройти спасбросок Интеллекта (DC тот же). При провале он видит вокруг себя стены и не может перемещаться более чем на 5 футов в ход до конца вашего следующего хода. При успехе — он имеет помеху на атаки. Ваш Удар Тени теперь 1к6.
---
6-й уровень
Аура Сомнений (пассивно)
Враги в радиусе 10 футов имеют помеху на спасброски против эффектов страха и иллюзий. На 11-м: радиус 20 футов, также -2 к спасброскам.
---
7-й уровень
Паранойя (действие, тратит 3 очка)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале он начинает видеть врагов в каждом союзнике: он будет атаковать ближайшую цель (может ударить своих) в течение 1 минуты. Каждый ход он может повторять спасбросок.
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Массовый Ужас (действие, тратит 3 очка)
Все враги в радиусе 20 футов должны пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале они получают состояние «испуган» на 1 минуту и 2к6 психотического урона. При успехе — половина урона.
---
10-й уровень
Повелитель Иллюзий (пассивно)
Ваши иллюзии становятся реальнее: враги не могут автоматически их развеять, даже если знают, что это иллюзия (они должны тратить действие на проверку Интеллекта). Вы также восстанавливаете 1 очко Тайн, когда враг проваливает спасбросок против вашей иллюзии.
---
11-й уровень
Безумная Реальность (действие, тратит 4 очка)
Вы создаёте зону иллюзий радиусом 30 футов. Все враги внутри должны пройти спасбросок Интеллекта (DC тот же) в начале каждого хода, иначе они теряют связь с реальностью (не могут различать союзников и врагов) и получают 3к6 психотического урона. Зона длится 1 минуту (концентрация). Радиус ваших аур удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Страх Реальности (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг в 60 футах пытается атаковать вас или вашего союзника, вы можете заставить его увидеть вместо вас ужасного монстра. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же), иначе его атака автоматически проваливается, и он получает 1к10 психотического урона. Срабатывает раз в раунд.
---
14-й уровень
Бессмертие Иллюзиониста (пассивно)
В начале каждого хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 1к6 + Харизма хитов. Вы имеете преимущество на спасброски от эффектов, раскрывающих истину (например, «Истинное зрение» не видит вас насквозь, если вы этого не хотите).
---
15-й уровень
Иллюзорная Реальность (действие, тратит 4 очка)
Вы создаёте зону, где иллюзии становятся реальными на 1 минуту. Вы можете приказать одной иллюзии нанести урон врагу (4к8 психотического урона, без спасброска) раз в ход. Враги внутри зоны имеют помеху на спасброски против всех ваших способностей.
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Абсолютная Иллюзия (действие, тратит 5 очков)
Выберите врага в 60 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же) с помехой. При провале он полностью теряет связь с реальностью на 1 минуту (не может атаковать, не может защищаться, все атаки по нему имеют преимущество). При успехе — 5к8 психотического урона и состояние «оглушён» на 1 раунд. Ваш Удар Тени теперь 1к10.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у других, 1 раз в день).
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Иллюзиониста (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы становитесь воплощением обмана. Все враги в радиусе 60 футов видят только то, что вы им показываете: они не могут атаковать вас или ваших союзников, потому что видят пустоту или союзников. Вы можете использовать любую способность без затрат очков. Все враги в начале каждого хода получают 3к8 психотического урона (без спасброска). После окончания эффекта вы теряете сознание на 1 час.
Тень
КЛАСС ТЕНЬ (Перст Тайн)
Тень — это то, что скрыто от глаз. Те, кто идёт её путём, знают: правда — лишь одна из возможных интерпретаций. Они не берут оружие — их оружие обман, иллюзия и скрытность. Одни становятся хранителями тайн, собирающими информацию и защищающими истину от недостойных, другие — манипуляторами, плетущими сети лжи и безумия. Но и те, и другие знают: мир состоит из теней, и только тот, кто умеет видеть во тьме, обретает силу.
---
ОСНОВЫ
Хиты: 1к6 за уровень (хрупкие, но неуловимые).
Владения: лёгкая броня, простое оружие (вы можете носить кинжал или посох для отвода глаз, но редко используете).
Спасброски: Ловкость, Интеллект.
Навыки: выберите три: Акробатика, Обман, Проницательность, Скрытность, Внимательность, Анализ.
Основная характеристика:
· Ортодокс — Интеллект (анализ и понимание скрытого).
· Еретик — Харизма (иллюзия и манипуляция).
Ресурс — Очки Тайн
Количество = уровень + модификатор основной характеристики + бонус мастерства.
Восстанавливаются после короткого отдыха.
Дополнительно:
· Ортодокс восстанавливает 1 очко, когда он успешно раскрывает секрет (способность «Вскрытие Тайны»).
· Еретик восстанавливает 1 очко, когда враг проваливает спасбросок против его иллюзии или обмана.
Базовое действие — Удар Тени
Вы атакуете врага из тени, нанося точный удар. Дальняя атака (30 футов) — вы метите кинжалом или сгустком тьмы. Бросок d20 + бонус мастерства + основная характеристика. Урон 1к4 + основная характеристика (колющий или психотический — на ваш выбор).
На 5-м: 1к6; 11-м: 1к8; 17-м: 1к10.
---
ОРТОДОКСИЯ ТЕНИ — Путь Хранителя Тайн
Ты — тот, кто знает всё, но никогда не раскрывает всего. Ты собираешь информацию, защищаешь секреты и используешь знания как оружие. Ты — шпион, разведчик и хранитель истины. Твоя сила — в том, что ты знаешь, а другие — нет.
1-й уровень
Вскрытие Тайны (действие, тратит 1 очко)
Выберите врага или объект в 30 футах. Вы узнаёте его самые сокровенные секреты: слабости, страхи, мотивы или скрытую информацию (на ваш выбор). Вы также узнаёте, лгал ли он вам в течение последней минуты. Вы восстанавливаете 1 очко Тайн, если информация оказывается полезной.
Теневой Шаг (бонусное действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Вы исчезаете в тени и появляетесь в другой тени в пределах 30 футов. Вы получаете преимущество на следующую атаку Ударом Тени. Это перемещение не провоцирует атак.
Чувство Скрытого (пассивно)
Вы автоматически замечаете скрытых существ, тайные проходы, ловушки и скрытые предметы в радиусе 30 футов. Вы также определяете, когда кто-то использует иллюзию или маскировку.
---
2-й уровень
Защита Истины (реакция, тратит 1 очко)
Когда союзник в 30 футах должен быть подвергнут эффекту очарования, страха или контроля разума, вы можете блокировать этот эффект. Вы также узнаёте, кто его наслал. Срабатывает раз в раунд.
---
3-й уровень
Плетение Обмана (действие, тратит 2 очка)
Вы создаёте иллюзию размером 10x10 футов в радиусе 30 футов. Иллюзия может выглядеть как стена, яма, туман или любое другое препятствие. Враги должны пройти спасбросок Интеллекта (DC = 8 + бонус мастерства + Интеллект), чтобы увидеть её насквозь. Иллюзия длится 1 минуту (концентрация).
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Теневой Удар (действие, тратит 2 очка)
Вы атакуете врага из неожиданного направления. Совершите Удар Тени с преимуществом. Если вы попадаете, урон удваивается (критический урон). Ваш Удар Тени теперь 1к6.
---
6-й уровень
Аура Теней (пассивно)
Вы и все союзники в радиусе 10 футов получают +2 к проверкам Скрытности и +1 к КЗ против атак, совершённых с расстояния более 30 футов. На 11-м: радиус 20 футов, бонус +3 к Скрытности, +2 к КЗ.
---
7-й уровень
Похититель Секретов (действие, тратит 3 очка)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале вы узнаёте одну из его способностей класса или расы и можете запретить ему использовать её до конца боя. При успехе — вы узнаёте её, но не запрещаете.
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Массовое Сокрытие (действие, тратит 3 очка)
Вы и все союзники в радиусе 30 футов становитесь невидимыми на 1 минуту (до тех пор, пока не атакуют или не используют способности, требующие концентрации). Вы также можете скрыть любые следы своего присутствия.
---
10-й уровень
Невидимый Глаз (пассивно)
Вы видите сквозь иллюзии и магические маскировки. Вы также имеете преимущество на спасброски от эффектов, искажающих реальность (иллюзии, изменяющие восприятие).
---
11-й уровень
Абсолютная Тайна (действие, тратит 4 очка)
Вы стираете себя из восприятия всех врагов в радиусе 60 футов на 1 минуту. Враги не могут атаковать вас или использовать способности против вас, пока вы не атакуете их. Радиус ваших аур удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Щит Секретов (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг в 60 футах пытается прочитать ваши мысли, узнать вашу позицию или получить о вас информацию, вы блокируете это и узнаёте, кто пытался это сделать. Вы также можете заставить его провалить спасбросок против вашей иллюзии.
---
14-й уровень
Бессмертие Хранителя (пассивно)
В начале каждого хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 1к6 + Интеллект хитов. Вы не можете быть обнаружены существами, использующими магическое зрение, если вы находитесь в тени.
---
15-й уровень
Плетение Реальности (действие, тратит 4 очка)
Вы создаёте зону иллюзий радиусом 30 футов. Все враги внутри должны пройти спасбросок Мудрости (DC тот же) в начале каждого хода, иначе они теряют ориентацию (скорость 0) и не могут различать союзников и врагов. Зона длится 1 минуту (концентрация).
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Хранитель Тайн (действие, тратит 5 очков)
Выберите врага в 60 футах. Он должен пройти спасбросок Интеллекта (DC тот же) с помехой. При провале вы полностью стираете его память: он забывает, кто вы и что происходит, на 1 минуту (он не может атаковать вас, не знает своих союзников). При успехе — он получает 4к8 психотического урона и состояние «оглушён» на 1 раунд. Ваш Удар Тени теперь 1к10.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у других, 1 раз в день).
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Хранителя (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы становитесь воплощением тайны. Все враги в радиусе 60 футов не могут вас видеть, слышать или ощущать (полная невидимость и бесшумность). Вы можете использовать любую способность без затрат очков. Все союзники в радиусе 60 футов становятся невидимыми на время эффекта. После окончания вы теряете сознание на 1 час.
---
ЕРЕСЬ ТЕНИ — Путь Иллюзиониста
Ты — тот, кто плетёт реальность из лжи. Ты не ищешь правду — ты создаёшь её по своему желанию. Ты сбиваешь с пути, вселяешь сомнения и ужас. Ты — воплощение обмана, и враги не знают, чему верить.
1-й уровень
Иллюзия Страха (действие, тратит 1 очко)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC = 8 + бонус мастерства + Харизма). При провале он видит свои самые страшные кошмары и получает состояние «испуган» на 1 минуту (не может приближаться к вам, имеет помеху на атаки). В начале каждого хода он может повторять спасбросок.
На 5-м: вы также наносите 1к8 психотического урона при провале; на 11-м: 2к8; на 17-м: 3к8.
Обманчивый Шаг (бонусное действие, бесплатно, 1 раз в ход)
Вы создаёте свою иллюзорную копию в 10 футах от себя. До конца вашего следующего хода враги имеют помеху на атаки против вас (они не знают, где настоящий вы). Копия не может атаковать и исчезает при получении урона.
Чувство Лжи (пассивно)
Вы автоматически определяете, когда кто-то говорит ложь в радиусе 60 футов. Вы также знаете, какие страхи наиболее сильны у врагов (можно использовать для усиления Иллюзии Страха).
---
2-й уровень
Манипуляция Восприятием (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг в 30 футах атакует вас, вы можете заставить его увидеть другую цель: он должен пройти спасбросок Интеллекта (DC тот же), иначе он атакует ближайшего союзника (если есть). Срабатывает раз в раунд.
---
3-й уровень
Кошмарный Образ (действие, тратит 2 очка)
Вы создаёте ужасающую иллюзию вокруг врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале он получает 2к6 психотического урона и не может использовать бонусные действия и реакции до конца вашего следующего хода. При успехе — половина урона.
---
4-й уровень
Увеличение характеристик.
---
5-й уровень
Сеть Иллюзий (действие, тратит 2 очка)
Вы создаёте иллюзорные стены вокруг до 3 врагов в радиусе 30 футов. Каждый должен пройти спасбросок Интеллекта (DC тот же). При провале он видит вокруг себя стены и не может перемещаться более чем на 5 футов в ход до конца вашего следующего хода. При успехе — он имеет помеху на атаки. Ваш Удар Тени теперь 1к6.
---
6-й уровень
Аура Сомнений (пассивно)
Враги в радиусе 10 футов имеют помеху на спасброски против эффектов страха и иллюзий. На 11-м: радиус 20 футов, также -2 к спасброскам.
---
7-й уровень
Паранойя (действие, тратит 3 очка)
Выберите врага в 30 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале он начинает видеть врагов в каждом союзнике: он будет атаковать ближайшую цель (может ударить своих) в течение 1 минуты. Каждый ход он может повторять спасбросок.
---
8-й уровень
Увеличение характеристик.
---
9-й уровень
Массовый Ужас (действие, тратит 3 очка)
Все враги в радиусе 20 футов должны пройти спасбросок Мудрости (DC тот же). При провале они получают состояние «испуган» на 1 минуту и 2к6 психотического урона. При успехе — половина урона.
---
10-й уровень
Повелитель Иллюзий (пассивно)
Ваши иллюзии становятся реальнее: враги не могут автоматически их развеять, даже если знают, что это иллюзия (они должны тратить действие на проверку Интеллекта). Вы также восстанавливаете 1 очко Тайн, когда враг проваливает спасбросок против вашей иллюзии.
---
11-й уровень
Безумная Реальность (действие, тратит 4 очка)
Вы создаёте зону иллюзий радиусом 30 футов. Все враги внутри должны пройти спасбросок Интеллекта (DC тот же) в начале каждого хода, иначе они теряют связь с реальностью (не могут различать союзников и врагов) и получают 3к6 психотического урона. Зона длится 1 минуту (концентрация). Радиус ваших аур удваивается.
---
12-й уровень
Увеличение характеристик.
---
13-й уровень
Страх Реальности (реакция, тратит 1 очко)
Когда враг в 60 футах пытается атаковать вас или вашего союзника, вы можете заставить его увидеть вместо вас ужасного монстра. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же), иначе его атака автоматически проваливается, и он получает 1к10 психотического урона. Срабатывает раз в раунд.
---
14-й уровень
Бессмертие Иллюзиониста (пассивно)
В начале каждого хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 1к6 + Харизма хитов. Вы имеете преимущество на спасброски от эффектов, раскрывающих истину (например, «Истинное зрение» не видит вас насквозь, если вы этого не хотите).
---
15-й уровень
Иллюзорная Реальность (действие, тратит 4 очка)
Вы создаёте зону, где иллюзии становятся реальными на 1 минуту. Вы можете приказать одной иллюзии нанести урон врагу (4к8 психотического урона, без спасброска) раз в ход. Враги внутри зоны имеют помеху на спасброски против всех ваших способностей.
---
16-й уровень
Увеличение характеристик.
---
17-й уровень
Абсолютная Иллюзия (действие, тратит 5 очков)
Выберите врага в 60 футах. Он должен пройти спасбросок Мудрости (DC тот же) с помехой. При провале он полностью теряет связь с реальностью на 1 минуту (не может атаковать, не может защищаться, все атаки по нему имеют преимущество). При успехе — 5к8 психотического урона и состояние «оглушён» на 1 раунд. Ваш Удар Тени теперь 1к10.
---
18-й уровень
Вечная Душа (как у других, 1 раз в день).
---
19-й уровень
Увеличение характеристик.
---
20-й уровень
Апофеоз Иллюзиониста (действие, 1 раз в день)
На 1 минуту вы становитесь воплощением обмана. Все враги в радиусе 60 футов видят только то, что вы им показываете: они не могут атаковать вас или ваших союзников, потому что видят пустоту или союзников. Вы можете использовать любую способность без затрат очков. Все враги в начале каждого хода получают 3к8 психотического урона (без спасброска). После окончания эффекта вы теряете сознание на 1 час.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
