Кибер-Бездна
Дар Бездны
Обычный русский студент, после тяжелого учебного дня отправился на подработку. Кушать то всем хочется. Потратил весь день на унылую учебу, что принесет пользу ещё не скоро, и на ещё более унылую работу. Корчить улыбку и продавать людям фастфуд, что скорее приведет их к ожирению и проблемам со здоровьем, чем даст хоть каплю пользы.
С досадой расчехлив своё нытье, что копилось целый день, он обрушил весь свой словарный запас на несправедливый мир и жестокие невыносимые условия. И мир услышал.
Стоило парню только заснуть, как вскоре он очнулся. Мощная «долбежная» музыка, какую по кругу пускают в каждом клубе. Только эта отдавала какой-то своей изюминкой. Прислушавшись, парень понял, что не узнает ни один инструмент, что играет.
Сам же парень развалился в мягком кресле, что принимает форму тела своего пассажира, и за пару секунд возвращает себе идеальный товарный вид, стоит только с него убраться. Яркие неоновые вывески, сплошь реклама. Выпивка, снова выпивка, курево, какой-то разноцветный порошок. Ствол…
Футуристичного вида оружие, что крепится к кисти особыми прицепками. Судя по анимации, оружие прочно держится и не выпадает из руки при беге, прыжках и перекатах.
Внутри парня зародился страх и паника. Где он? Как он тут оказался? Что происходит? Торговля наркотой и оружием? И вот, когда страх дошел до предельной черты, в голове парня словно бы щелкнуло. И черный, мрачный туман страха перетек в кристальное озеро спокойствия.
Интерес, детское любопытство, нечеловечески чистая эмоция заполнила сознание парня. Теперь уже Игрока. …
…
Внимание, активирован Системный Талант:
Разум Игрока:Анализ Системой биологического вида: «Хомо Сапиенс» вывел формулу успеха. Характер, мышление и поведение обладателя способности будут сдвинуты в сторону формулы успеха. Хладнокровие, четкость и последовательность действий, трезвость мышления и адекватная расстановка приоритетов – всё это поможет пользователю пережить многочисленные опасности Игры. И даже позволит прикоснуться к Победе… …
…
Спокойный и уверенный в себе, парнишка двинулся к барной стойке. Мощная музыка, что эхом отдается внутри головы завлекла юного Игрока, и он, подтанцовывая ритму, завяз в толпе танцоров. Его взор заметил множество разнообразных интересностей. Костюм, как у стереотипного спец-агента. Рыцарский доспех, что бесшумно совершает кульбиты и кувырки. Футуристичный костюм, что словно живет своей жизнью и меняет свой цвет подстать настроению своего хозяина.
Постепенно, ритм отпустил парня, и он с улыбкой, что называется «счастья полные штаны», подошел к барной стойке. Мощный бугай, в 2 метра ростом, с широкими плечами, и мускулатурой, что едва ли не рвет лихую рубашку, чьи пуговицы с трудом и скрипом выдерживают натиск богатыря.
«Ааа, свежее мясцо!» - мощным брутальным голосом произнес он.
«Именно тебя я и жду!» - продолжил он «Выпей, за счет заведения!» - сказал он и подтолкнул бокал с огненно-рыжей жидкостью.
Не долго думая, парень сделал, что велено. Всё же пост советское воспитание сделало своё дело. Идеальный рабочий не должен думать, а должен лишь следовать чужим «думалкам». Если понять простую истину: «Думай своей головой, ведь лишь она одна во всем мире действительно желает тебе блага, в ней можно не сомневаться». Если понять эту истину, то жить станет значительно проще. Можно учится на своих ошибках, а можно ещё и на чужих…
Раскаленной лавой напиток промчался по глотке и устремился прямиком вглубь нутра парнишки. Слезы хлынули из его глаз, руки схватились за горло, что буквально сгорает от напитка. Невыносимая боль наполнила внутренности Игрока.
«Можешь бороться, можешь бежать» - начал нарочно медленным и словно бы скучающим голосом Бармен.
Боль не то, что ослабла а лишь усилилась, и лишь «Разум Игрока» позволил парнишке сохранить сознание.
«Итог один…» - угрожающим голосом продолжил он.
Боль стала распространяться и начала отдавать по всему телу.
«А можешь…» - словно наслаждаясь своей властью, он сделал паузу.
«Принять, признать и подчинить…» - резко обрубил он, вперив свои полные внутренней мощи глаза в парня.
Зацепившись за подсказку, парень обратил своё внимание к боли и сделал как велено: «Принятие» «Признание» «Подчинение»
Пламя, что проникло внутрь, словно что-то почуяло и попыталось взбрыкнуться.
«Принятие» «Признание» «Подчинение»
Пламя, что впервые узрело такое к себе, изо всех сил вцепилось в это.
«Принятие» «Признание» «Подчинение»
С трудом выдохнув, парень осознал, что боль ушла. Встав на ноги, он с недоверием осмотрелся и встретившись глазами с барменом отшагнул от стойки. Бармен, заметив маневр юноши, усмехнулся и сказал: «Верно юнец, рановато тебе ещё серьёзное пойло глотать, иди попасись, найдешь что стоящее, тогда и поговорим»
В этот момент, взгляд юного Игрока, прошедшего посвящение, опустился вниз и он увидел картину, от которой чуть не проблевался. Люди, разного пола, возраста и цвета кожи. У одних тела сожжены, у других обморожены, у третьих растворены кислотой.
«Слабые, глупые, не достойные…» - каким-то скучающе-брезгливым тоном поведал бармен.
Юношеский максимализм чуть было не подтолкнул парнишку к глупости. Глупости, что будет стоить ему жизни. В чужой монастырь со своими правилами не ходят. Сначала обзаведись силой и властью, и лишь затем навязывай свою волю, мораль, религию окружающим.
Поджав от злости губы, парень затаился и бросил взгляд вокруг.
Толпы танцующих косплееров, выпивка, наркотики и оружие, что Игроки носят открыто. Доступные девушки в откровенных нарядах, парни, что доступны не меньше девушек. Громкая, вонзающаяся в уши музыка, что словно перекручивает всё внутри тебя, и подминает под себя.
Мимо офигевающего парня прошла, хотя скорее проплыла богиня влажных фантазий. Высоконогая красотка в кристально белом халате мед сестры. Пышные волосы спадают до пола, зависая в считанных сантиметрах от границы. Обдав парня сумасшедше приятным запахом своих волос, одекалона и прочих пахучестей, она прошла мимо, бросив лишь одну фразу.
«Поспеши, Лифт ждет именно тебя» - её женственный, плавный и мягки голос пробудил струны в глубине души парня. В этот момент ему показалось, что если она прикажет ему спрыгнуть с моста, он сделает это, вернутся к ней и попросит добавки.
Мощный лифт метров десять в диаметре ожил при приближении парня. Стоило ему только зайти внутрь, как металлические створки вынырнули из пола и с лязгом захлопнулись. Парень оказался в кромешной темноте в металлической клетке. Спустя секунду она рухнула вниз. В неконтролируемом свободном падении.
Парня подбросило вверх, он больно ударился всем телом и головой, в частности. После полета, что длился «фиг знает сколько», по крайней мере так определил это парнишка, он грохнулся вновь, в этот раз ударившись лицом и сломав нос. Характерный хруст и кровь украсили эту ночь ещё больше. …
…
Статус.
Игрок: Парнишка.
Здоровье: 77% Покров: 0% Мана: 0%
Оружие: Импульсный пистолет: «Тройник Висельника» Оружие: Шоковая Дубинка: «Мечта Пса Закона» …
…
Прозрачная табличка, что словно находится «внутри глаз», сообщила уйму новой информации. Какое-то здоровье и проценты. Нулевые Покров и Мана, а также оружие… Откуда у него всё это?
Не успел он толком обдумать ситуацию, как в его руке возникло завихрение, такое же призрачное, как и табличка. Если табличка была бесцветной, то это завихрение пестрило всеми цветами калейдоскопа. Красочный, хаотичной окраски вихрь «выплюнул» что-то.
С удивлением, Парнишка узнал там именно тот самый футуристичный пистолет, что прочно крепится к руке и вырвать его можно лишь вместе с ней же. Короткий ствол, что состоит из множества подвижных деталей, что регулируют его работу и задают стиль стрельбы: …
… 1) Режущий – воздушный широкий снаряд размером с лезвие ножа. Урон: 25. Эффект: Высокий шанс на кровотечение. 2)Дробящий – воздушный снаряд размером с детский кулачок. Урон: 20. Эффект: Проникающий урон, повреждает цели сквозь броню. 3)Колющий – воздушный снаряд размером с винтовочную пулю. Урон: 15. Эффект: Критичность повреждения возрастает. Повышается шанс задеть важные внутренности. …
… В другой руке, из ещё одного хаотичного вихря у парнишки выпала дубинка. Металлическая трубка с удобной ручкой, что словно прилипает к руке, и сама держится. Вся дубинка увита узорами, что по-видимому и обеспечивают то самое: «Шоковая Дубинка» …
… Урон: Дробящий: 10. Урон: Молния: 10 Эффект: Шоковое касание, что парализует противника. Отлично подходит для краткосрочного ослабления врага. …
…
Оглядевшись парень обнаружил разруху. Коридор с высокими потолками, и стенами, что состоят из блестящего материала. Когда-то блестящего. Сейчас же стены покрыты ржавчиной, пестрят дырами и рваными отверстиями. Словно ураган прошелся. Что осталось неизменным, так это кислотное освещение, что скорее мешает и отвлекает, чем дарует долгожданное освещение.
Не долго думая, Парнишка сделал первый шаг. Шаг навстречу темному коридору и приключениям, что ждут его там.
Вскоре он услышал шаги. Из темноты вынырнула рожа. По-другому это и не назвать. Страшное опухшее лицо человека, что бухал невероятно токсичную дрянь, и попутно ржавым тупым ножом рвал самого себя. …
… Низший Некрос: «Зомби».
…
… Вместо левой кисти у твари вшитая прямиком в конечность пушка. Мерцающей смесью из гнилостно-желтого и гнилостно-зеленого цветов шарик стремительно скользнул по воздуху в сторону Парнишки. Резко рухнув наземь, Игрок сумел избежать знакомство с неприятностями. А вот стена нет. И судя по шипению, об этом она однозначно жалеет.
Дробящий снаряд с хрустом вошел в тело Зомби. От силы удара его согнуло напополам, и он потерял равновесие и начал шататься в попытках его восстановить. Игрок успел подняться на ноги и запустить ещё один снаряд. В этот раз Колющий. Выстрел пробил бедро зомби насквозь, после чего жертва высокотехничного оружия окончательно распрощалась с идеей гордо стоять на двух ногах.
Решив проверить и третий тип снарядов, Парнишка запустил Режущий. Глубокая кровоточащая рана, что называется до кости. Зомби, наблюдая за экспериментами Игрока, решил, что тому рано ещё забывать о его существовании. Извернувшись, он умудрился запустить второй и последний свой снаряд.
Снаряд пролетел рядом с Парнишкой, оставив на его одежде характерный след разложения. С гордым шипением, мерзкий шарик приступил к поеданию… Стены.
Серия из дробящих выстрелов в голову разнесла черепушку твари в пух и прах. Внутренности с отчетливым запахом гнили разлетелись во все стороны. Игрока так и тянуло блевануть, но Разум Игрока успешно перенаправлял такие позывы. В русло более эффективное.
…
…
Добыча: УниКоин :: 1 штука. …
…
Монетка, выполненная в стиле банковской карты. Покрытая какими-то рисунками, что явно предназначены для считывания и идентификации. Легкая и приятная на ощупь, она просто-напросто провалилась в вихре, что ранее принес оружие. Во внутреннем интерфейсе, что не мешает, а лишь дополняет, Парнишка видит свои показатели: «Здоровье» «Покров» «Мана». Помимо них теперь Игрок видит ещё и запас УниКоинов. По-видимому - это является местной валютой.
Коридор вывел Парнишку в новую местность. Большой, широкий и ярко освещенный зал. Пустой. Идеальная пустота скребет сознание и вызывает желание заполнить её чем-либо. Знать бы ещё как…
Четыре развилки предстали перед Игроков. Каждая развилка подписана своей надписью в Интерфейсе.
1)Испытание Ловкости 2)Мясорубка Некросов 3)Жаркий Танцпол 4)Страж Осколка
Что Испытание, что Мясорубка звучит слишком уж как-то угрожающе. А вот Танцпол, пускай и жаркий. Как-то понадежнее. Страж Осколка же вообще выглядит один в один как комната местного босса, что охраняет проход дальше.
Коридор, что вел к новой комнате имел расцветку преимущественно теплых цветов. Желтый, оранжевый и красный.
Внутри комната выглядит как техническое помещение стимпанка. Повсюду трубы, из которых то тут, то там вырывается горячий пар. А из некоторых судя по всему газ, что поджигается каким-то образом и образует смертельно жаркую преграду. Общая температура в этой локации явно высокая, пот сразу же заструился по лбу Парнишки. Что ж, назвался груздем, полезай и в пекло.
Осторожно продвигаясь вперед, и тщательно осматриваясь вокруг, дабы не попасть в горячие объятья поврежденного механизма. Игрок стал медленно, шаг за шагом вникать в устройство комнаты. Эдакий лабиринт с циклической формой активации ловушек. Ловушки активируются по очереди и всегда в одном и том же стиле. Вентиляция, что гоняет горячий воздух, но стоит ей прийти в готовность, как температура возрастает до сотни градусов. Тот, кому не повезло оказаться под ней, вскоре превратиться в запеченного человечка. Трубы, что гоняют раскаленный пар по механизмам. В некоторых местах они «протекают», и стоит только поддать давления, как пар смертоносной струей вырывается наружу. Человек сваренный в собственном соку. Бочонкис жидкостью, что при активации ловушки расплескивает кипяток вокруг. И наконец настоящий огонь. Мелкие трубы, что по-видимому переносят огнеопасный газ. На первый взгляд не выглядят опасными, но неосторожный Игрок быстро познает на себе их гостеприимство. Жаркое из свежезажаренного человека четко покажет их мнение по поводу таких дурачков.
Пробираясь шаг за шагом, Парнишка вспотел буквально каждой частичкой своего тела. Тяжелый влажный воздух. Когда вдыхаешь, кажется, будто легкие сгорят заживо. Пот застилает глаза и мешает видеть, сознание словно бы плывет, так и тянет облокотиться о ближайшую трубу и уснуть. Горячий пар, стремительно покидающий трубу, неожиданно становится фактором, что помогает протрезветь.
Глаза Игрока скачут повсюду, запоминая последовательность активации ловушек. К несчастью для него, большая часть ловушек незаметна при просмотре от двери. И приходится узнавать о них погрузившись прямиком в самое пекло.
Рано или поздно, но это случится. Потерявшийся в хаосе вокруг себя, Парнишка оступился и попал прямиком в Трубу-Ловушку. Струя огненно жгучего пара вжарила в торс Игрока. Вскрикнув от боли, он отшатнулся и чуть было не вляпался в ещё одну ловушку. Паника затопила его сознание, кажется ещё чуть-чуть, и он просто потеряет сознания от переживаний. «Разум Игрока», что и так работает на полную мощь, постоянно подправляя и корректируя разум Парнишки, дабы он сохранил эффективную форму. Разум Игрока был близок к провалу, но все же вытянул своего пользователя из бездны отчаянья.
Парнишка буквально воспылал идее победить. Та самая человеческая черта, когда все мосты сожжены. Терять уже нечего. Осталось лишь сдохнуть и забрать враг с собой… Разум Игрока заботливо подправил ассоциации на следующее: «Пройти это гребанное испытание, дабы его создатель обосрался со своими кровожадными позывами!»
Из последних сил, превозмогая на грани человеческих возможностей, Парнишка упорно и настойчиво обходил все скрытые клапаны и бреши в системе подачи давления. И вот он наконец-то дошел до центра комнаты. …
…
Статус.
Игрок: Парнишка.
Здоровье: 28% Покров: 0% Мана: 0%
Оружие: Импульсный пистолет: «Тройник Висельника» Оружие: Шоковая Дубинка: «Мечта Пса Закона» …
… Посреди пульта управления, что состоит из нескольких десятков рычагов, кнопок и даже одного сенсорного экрана. Парнишка увидел цветок. Огненно-рыжий цветок, что своими корнями впился в пуль управления и… Двигает рычаги, да жмет кнопки.
Ярость пробудилась в душе Игрока. Как смеет это мерзкое растение устраивать для него ад во плоти! Подскочив к растению, он схватил его, и невзирая на жар, парнишка вырывает его вместе с корнями. Растение же в свою очередь обвило Игрока корнями и начало проникать под кожу. Чуть ли не визжа от боли, Игрок решил повторить тот самый трюк. «Принятие» «Признание» «Подчинение» Растение остановило свою экспансию и словно даже стало меньше жечься. Здоровье: 16% «Принятие» «Признание» «Подчинение» Корни ослабили хватку и стали растворяться. «Принятие» «Признание» «Подчинение» Растение окончательно покорилось, и исчезло в вихре, что появился, стоило только Игроку победить.
Уставший, и счастливый от победы Игрок, рухнул наземь. Здоровье: 9%
Парнишка вошел в созерцательное настроение. Всё стало безразличным. Ведь у него всего 9 процентов, а ему ещё переть назад. Вряд ли он выживет. Подобные мысли проносились в его голове.
Прошла минута, две, три. Несколько десятков минут он просто лежал и отдыхал. Пока не догадался залезть в «Статус» …
… Статус.
Игрок: Парнишка.
Здоровье: 12% Покров: 0% Мана: 0%
Оружие: Импульсный пистолет: «Тройник Висельника» Оружие: Шоковая Дубинка: «Мечта Пса Закона»
Артефакт: Цветок ЖароЖор. Повышает сопротивляемость перегреву на 100%. При высокой жаре – слабая регенерация здоровья
Астральные путешествия оказывают хаотичный эффект на тела самих странников. Один слабый в своем мире дух решил попытать счастья в других мирах. Безжалостные океаны межреальности серьёзно потрепали его, и все же он смог прибиться к новому для себя миру. Из-за чуждости новой реальности, защитной оболочке и огромных повреждений, странник выбрал себе простую и примитивную форму – цветок.
…
…
Улыбка расцвела на его лице. «Черт побери! Я ещё жив!» - пронеслось у него в голове. «В таком пекле я быстро отрегенюсь» - продолжил он. «Ха, в своё время мне не понравилось в бане, сейчас же, с моими 12% я бы оттуда не вылез даже под угрозой расправы»
Около часа Парнишка отлеживался в центре комнаты. Так бы он и продолжил, если бы не угасание температуры. Потеряв своё сердце, лабиринт медленно, но верно увядает. Пар перестает бегать по трубам, а вместе с ним прекращает работу весь смертоносный арсенал.
«Черт побери Молотова в задницу, как же круто: Не придётся переть через адское пекло»
Здоровье: 43%
Пройдя через лабиринт, что утратил свою смертоносную красоту, Парнишка вышел к центральному залу. Высокий потолок, широкие стены и отсутствие чего-либо внутри. Ничего толком не поменялось за пару часов отсутствия.
«Куда мне пойти дальше?» - задал себе вопрос он. «К стражу я точно не сунусь. Может в мясорубку? С моим то запасом здоровья? Остается лишь один вариант:«Испытание Ловкости»
Стоило Парнишке подтвердить сделать первый шаг, как дверь за спиной захлопнулась и громким «пиик» она четко показал, что открываться в ближайшее время не намерена.
Коридор, что демонстрирует упадок и разруху, привел его к следующей комнате. Возле входа в неё он нашел шкафчик, и Система тут же заботливо подсветила его содержимое. …
…
Сундук.
Ботинки: Импульсный грави-роллер: «Уличная Фортуна»
Используя технологии псевдо-гравитации, и технологию «твердого воздуха», это снаряжение серьёзно повышает мобильность владельца. Краткосрочное понижение гравитации позволяет совершать прыжки до пяти метров. Манипуляторы твердости позволят активировать псевдо-твердые платформы на срок до пяти секунд.
В ночном городе такое снаряжение обладает огромной популярностью. Перемещение в нагромождениях трущоб гораздо быстрее «своим ходом», чем грави-мобилем. Множество азартных людей активно участвуют в ночных забегах. За победу можно заработать серьёзные деньги, а случае неудачи можно и лишиться жизни. Сотни смертоносных трас расположены в ночном городе, и каждую ночь они собирают свою кровавую плату. …
…
«А вот и лут подъехал! Мобильность – это всегда круто! Хотя при этом вряд ли это помогло бы мне в предыдущей комнате. Потолки там метра три всего были, не распрыгаешься, зато вот в том пустом зале попрыгать можно в полную силу. Интересно, что это за штуковины такие «платформы». Ещё и с какими-то непонятными названиями.»
Сами ботинки имеют на подошве один большой круг, и кучу маленьких вокруг него. Помимо этого, по бокам располагаются коробочки, сплошь увитые техническими рисунками. В итоге, само снаряжение выглядит больше, как экспериментальное.
Комната внутри оказалась из серии: «Раз тебя не убил жар, то прибьёт булава». Буквально. Комната вновь выглядит как лабиринт. Внешне хаотичное переплетение из экспонатов музея. Доспехи рыцарей, что заржавели от времени своего простоя. Мечи, булавы и копья. И что самое страшное – всё это двигается. Булавы диаметром в пять десятков сантиметров привязанные к прочной цепи крутятся вокруг своей основы. Подозрительно выглядящие отверстия то тут то там, так и манят тебя приблизится к ним. Статуи рыцарей, что угрожающе держат своё оружие в позиции замаха. При этом, зона поражения их ударов так удачно совпадает с удобной «брешью» в лабиринте.
И всё это расположено не только горизонтально, но и вертикально. Грубо говоря есть два этажа лабиринта. Потолок между двумя этажами пестрит проемами, что по-видимому являются частью лабиринта.
«Как там говорится: огонь, вода и медные трубы. Если ЭТО медные трубы, то что же будет водой?»
Под воздействием сильного эмоционального потрясения и мощных решительных воздействий «Разума Игрока», у Парнишки образовались серьёзные перемены в характере. Если обычно он представляет из себя стеснительное, вежливое аморфное нечто без особой воли и смысла, то сейчас он трансформировался в некто нового. Но вместе с тем забытого старого. Когда-то давно, в глубоком детстве он был таким: любопытный, смелый, быстро вникающий в суть вещей. К сожалению, для него эти черты характера были подавлены. Груз из надежд, оправданий, ожиданий и разочарований погреб его с головой. «Разум Игрока» используя всю свою ресурсную мощь вытащил из глубин сознания Парнишки его лучшие черты и упрочнил их. По сути своей он не сделал ничего сверх особенного. Любой человек может сделать это сам. Вопрос лишь в затратах времени.
В этой комнате помимо собственно лабиринта Парнишка заметил и некую рябь воздуха. Характерную такую. Имеющую легкий оттенок вихря, что позволяет как прятать оружие, так и доставать его. Кстати, с ботинками вихрь тоже работает. Причем если доставать, то они сразу же одеваются на ноги. Удобно.
Обойдя одну статую, каждый миг ожидания её нападения, Игрок решил проверить свою догадку. С легким, едва слышимым гулом: «Ууу-вжюк» он подпрыгнул на три метра вверх. При этом нагрузка на ноги оказалась как при обычном прыжке. Как только ноги коснулись ряби, Парнишка остановился. Под его ногами появилась платформа. Прозрачная с легкими разноцветными отблесками, что позволяют определить её форму. Пять секунд она действовала, а затем Игрок упал вниз. Благо, что не высоко падать было.
При падении издался ещё один звук, с таким звуком запертый в тесное пространство воздух покидает его. Вокруг Парнишки появился легкий ветерок, вызванный его приземлением. И что самое главное ноги ощущались легкими и полными сил. Несмотря на прыжок с трехметровой высоты. Обычно хотя бы легкая, но всё же нагрузка ощущается. Здесь же нет. Словно бы он сделал обычный шаг. Пускай и вбивая ноги в пол.
«Что ж, да начнется веселье!» - Выдал Парнишка, и приступил к изучению лабиринта.
Пройдя мимо рыцаря, он услышал скрежет металла, и перекатился назад. Вовремя. Двухметровая алебарда могучим рубящим движением рухнула на место, где недавно стоял Игрок. После неудачного удара, статуя стала медленно в течении десятка секунд поднимать своё оружие. «Значит у неё есть время перезарядки»
Пройдя за рыцаря, Игрок встретился с полом усеянным небольшими отверстиями. С опаской, он выстрелил в одно из них, и спустя секунду оттуда вылетело копьё. Цельнометаллическая острая штуковина, что явно нацелена на мягкое место вторженца.
Благо, что ботинки с ним. Слегка разбежавшись и оттолкнувшись, Парнишка взмыл на предельную дальность прыжка и благополучно допрыгнул до платформы. Пройдя до её крайней точки, Игрок вновь прыгнул и приземлился на ещё одну платформу. За два прыжка он преодолел большую часть опасной зоны, впереди осталась лишь последняя часть пути. И в этот раз без платформы, что примет путника в свои объятья.
Вложившись в прыжок все свои силы, Парнишка высоко взмыл вверх. Какая-то детская радость наполняет его, когда он прыгает с новым снаряжением. Словно исполнилась давняя мечта многих людей: Полет. Самостоятельный полет.
К сожалению, Игрок не смог допрыгнуть до безопасной зоны, и активировал ловушку, когда с воздушным хлопком приземлился за пару метров до окончания «дырчатого пола». С металлическим стрекотом, ловушки пришли в готовность и с дальнего от Игрока конца начали одна за другой выскакивать стальные пики. Страх в виде адреналина плещется в крови у парня и он, рванув со всех сил пытается избежать печальной участи.
Пугающие звуки стремительно приближаются, кажется ещё чуть-чуть и… Парнишка как пробка из бутылки вылетает с опасной зоны и прямо вслед ему выскакивает последний кол. Сердце бьётся с огромной скоростью, глаза сами ищут опасность, а ноги так и рвутся бежать. Не важно куда, лишь бы бежать. Что ж, и вновь появилась работка для ключевой в выживании Игрока способности.
Так или иначе, придя в себя, Парнишка сделал один простой вывод: «Как только смогу прокачать ботинки, сразу же сделаю это!»
Решив повременить со спешкой, Игрок стал изучать окружение. Если обычный человек смотрит в основном влево-вправо, то в этом лабиринте не меньшее внимание стоит уделять и вверх-вниз. Особенно опасными оказались эдакие пещерки. Узкие и тесноватые «обходы» длинных и увитых шипами дорого. Вот только, если шипы на дороге четко видны, то в пещерах они могут вынырнуть откуда угодно.
Погрузившись в сумрак микро-пещеры, Парнишка было шагнул вперед, как с звуком трения металла об металл откуда-то сбоку вынырнул шип. Двигайся Игрок чутка быстрее, и шип попал бы прямиком в мужское достоинство. Стоило только ему догадаться о участи, что он случайно избежал, как враз затошнило, и он пробкой вылетел из опасного места.
«Никогда больше не сунусь в узкие пространства!» - эмоционально пообещал себе Игрок
На этом опасности только начались. Более-менее определившись с местными ориентирами, он двинулся по самому простому пути. Покрытая «тихими» шипами тропа, что сверху пестрит множеством платформ. С разгону прыгнув, он в очередной раз испытал диссонанс. Ведь его жизненный опыт кричал: «Куда прыгаешь? Прямо на шипы?». Реальность же имела более позитивные перспективы в виде псевдо-твердых платформ.
Первые пару шагов, он даже было подумал о простоте испытания, как вдруг услышал легкий скрежет застарело механизма. То, что ранее он посчитал декоративным рисунком, на деле оказалось механизмом. Ещё одной ловушкой. Дуло чего-то подозрительно похожего на метатель снарядом повернулось прямиком к Парнишке. В его голове пронеслась мысль: «Сейчас что-то будет»
Раньше, Парнишка бы в ступоре ждал развития событий, ведь идиотское воспитание взрастило в нем покорную овечку, что ждет пока её заберут на убой. Разум Игрока не позволит своему владельцу так бесславно погибнуть. Мгновенная (Насколько позволяет физически слабое и нетренированное тело) реакция спасает Игрока от смертоносных дисков, что с «Вжухом» мчаться прямиком к нему. Пара десятком сантиметров отделила Парнишку и разогнанные железяки. Угрожающе промчавшись мимо они со скрежетом вмазались в стену, погнулись и рухнули вниз.
Пот стекает по его лбу, тело всё дрожит от напряжения и страха, прилагая все силы, Игрок рвется к спасительному нагромождению камней. Скорее всего очередной механизм, но выбор не велик. Или же Парнишка просто не видит иных выходов, даже если они есть. Ещё один диск вжухом мчится впереди Игрока, с трудом удержавшись на краю платформы, он вновь избегает катастрофических объятий. Платформа под ногами начинает мерцать и Парнишка в последний миг успевает прыгнуть.
Только он приземлился и потратил пару секунд на восстановление самообладания, как ещё один снаряд рванул в его сторону. «Ну всё, сука, тебе конец железяка жужжащая» Игрок перевел страх в гнев и перешел из побега в нападение. Избегая жужжащей смерти, он скачет по спасительным платформам и запускает один за другим «кулачки» в механизм. К удивлению Парнишки, с каждым попаданием от механизма раздаются скрипы и скрежет.
За минуту смертельных танцев и более двух десятков снарядов Игрок умудряется разломать метательный механизм. Радость от победы наполнила сердце и голову его. «Черт побери механикус в омнистию, я сделал это!»
Кайф от победы чуть было не привел к трагичному концу. Позабыв о быстрой конечности платформы он чуть было не рухнул прямиком в обьятья кольев. Уж они то точно порадовались бы такому подарку. Как известно, всё коловидное спит и мечтает, как бы насадить кого-то и как следует натянуть.
Разум Игрока вновь и вновь выручает новичка, он всё же успевает рвануть и запрыгнуть на соседнюю платформу в паре метров. «Бибуратов конец! Это было близко!» Благополучно пропрыгав до «земли», он окидывает подозрительным взглядом своё окружение, и не обнаружив опасностей, решает перевести дух. Совмещая приятное с полезным он в очередной раз осматривает своё местоположение в лабиринте механических ловушек, и обнаруживает проход. Эдакая скала. Редкие уступы на которые можно запрыгнуть и перевести дух и метров двадцать в высоту. Учитывая предельную дальность прыжка ботинков не меньше четырех «шагов».
Только было он совершил первый шаг, как в него уже летит снаряд. Видимо для разнообразия, в этот раз это был арбалетный болт. Хотя, если судить по его размеру, скорее мини-балиста. С грохотом вонзившись в камень снаряд выбил искру и несколько камешков. Парнишка во избежание проблем, благополучно спрыгнул вниз. Сложность новой ловушки оказалась в том, что выемка, где можно встать узкая и совершенно не приспособлена для маневров уклонения.
Само метательное устройство выглядит как арбалет. Дуга, что натягивает тетиву. Собственно, тетива, что создает напряжение. И снаряд, что принимая энергию тетивы стремительно вылетает из механизма.
Осыпая механизм кулачками, Парнишка скачет вверх-вниз, подгадывая удачный момент для избегания повреждений. После десятка снарядов, он понял, что пора менять подход. Очередной болт опасно пролетел над головой, стремясь предугадать следующий шаг Игрока. Каменная крошка как свидетельство мощи снаряда посыпалась на голову ему. Несколько кусочков засыпались за шиворот и теперь так и зовут: «Вытащите нас, здесь темно и потно». В голову Парнишке пришла отличная мысль, если кулачок не берет механизм, то возьмет что-то другой. Несколько залпов «иглой» не дали никакого результата, и тогда он решил попробовать «ножичек». Первый же снаряд угодил в тетиву, и она с громким «Треньк!» порвалась, а вместе с ней в негодность пришел и весь механизм. С облегчением вздохнув, Игрок благополучно забрался на «скалу». При помощи ботинок он совершал мощные и высокие прыжки от одного уступа до другого. Нежные руки его с трудом перенесли такие нагрузки, в нескольких местах уже появились мозоли, и даже кровавые ранки. Всё же, это тебе не сиську мять. Это скалолазание.
Стоило ему взобраться на верх, как он увидел картину, что вызвала детские воспоминания о фильме, что сильно впечатлил его в своё время. Шахматное поле, на котором то тут, то там расставлены статуи рыцарей. С угрожающими масками, они застыли в разных позах, превратив просторное поле, выкрашенное в черно-белые клетки, в выставку скульптур.
Подозрительность, что вырабаталась после пережитых покушений на его жизнь, так и кричит Парнишке: «Это ловушка, они точно оживут и порубят тебя в капусту» Первым делом он захотел поискать обходные пути. Ещё одна тропа с шипами, где расстояние между платформами какое-то уж слишком большое. Пещера, что так и манит своей мнимой безопасностью, но Игрок на своем опыте познал всю подлость этой локации.
«Выбирай из трех зол и испытай последствия на себе». Именно так описал ситуацию Игрок. Какая-то детская игривость и любопытность, а также некое безразличие к опасности склонили его в сторону лабиринта. Всё-таки посмотреть на новую ловушку тоже хочется. В этот момент Парнишка поймал себя на слишком уж быстром привыкании к местным реалиям.
Опасливо двигайся, напряженно ожидая подставы, он медленно вошел на доску. Угрожающие статуи, что смотрят именно на него, только и ждут момента, когда он отвлечется. Чтобы напасть и оросить клинок кровью вторженца. Страх, липким мрачным туманом наполнил голову Игрока. Окружающие его объекты слегка поплыли, словно дешевая телефонная камера при движении. Их шлемы обрели кровожадный оскал, их клинки покрылись засохшей кровью. Их доспехи покрылись ржавчиной и вмятинами. Словно павшие воины восстали из могил дабы нести смерть и разрушение даже после упокоения.
Потеряв счет времени, он брел по лабиринту ужаса и медленно, но верно терял рассудок. Стоило ему оступиться и неуклюже выпасть с игровой площадки, как туман в голове рассеялся, страх куда-то ушел. А рыцари обрели заводской вид. «Что за херня?» - пронеслось в голове у Парнишки Только он было хотел призадуматься да поглубже, как его глаза наткнулись на пьедестал. Покрытый снизу до верху красивым рисунком змея, что извергает пламя в самом верху. Лепестки огня образуют эдакие лепестки, что приветливо распахнулись перед Парнишкой.
В центре пьедестала лежит сфера, что переливается хаотичными цветами, так напоминая те самые вихри, что позволяют переносить предметы в инвентарь и наоборот. А также позволяют создавать платформы в воздухе.
Уставший морально парень не придумал ничего лучше, чем коснуться её. Вокруг него вспыхнул вихрь, и через мгновение он уже находится в пустом зале, из которого ведут несколько путей. В этот раз зал приобрел новую черту. Капсула футуристического дизайна. Гладкие формы приятных синих оттенков с ярко-белыми полосками придают притягательности внешнему виду, а надпись «Регенеративная капсула: ХэПэ Инк.» придает её особый шарм. …
… Статус.
Игрок: Парнишка.
Здоровье: 43% Покров: 0% Мана: 0%
Оружие: Импульсный пистолет: «Тройник Висельника» Оружие: Шоковая Дубинка: «Мечта Пса Закона»
Артефакт: Цветок ЖароЖор. …
…
Посмотрев в зеркальную поверхность капсулы, он испугался своему внешнему виду. Бледная кожа, натянутая на кости. Глаза с лопнувшими кровеносными сосудами, что присуще загнанному на дно человеку. Порванная одежда, с обожженым верхним слоем. Надпись в интерактивном меню капсулу дает надежду на восстановление: «Заряд капсулы 34%»
Тыкнув на кнопку «активация», он запустил капсулу в рабочий режим. Раскрывшись словно цветочный бутон перед солнцем, капсула приглашающе пикнула Парнишке: «Готовая я тут, пора залезать». Разместив своё ноющей от боли и усталости тело на мягкой и слегка пружинистой поверхности, он с удовольствие закрыл глаза. В нескольких местах по всему телу он ощутил тепло. Что постепенно разлилось по всему телу. Вместо с теплом пришло спокойствие и расслабление. Он погрузился в легкий сон, в котором ему приснилось что-то крайне позитивное и приятное. Когда капсула окончила свою работу и просто-напросто скинула Игрока на холодный пол, он не обращая внимания на вернувшуюся усталость, с улыбкой на лицо поднялся на ноги. «Странный сервис, сначала усыпят и обогреют, а позже скинут на холодный пол»
Здоровье: 77%
Хоть следы сильной физической и психической усталости всё ещё ощущаются, Парнишка испытал прилив сил. Вновь взглянув в зеркало он заметил, что его кожа вернулась к здоровому оттенку, а худоба немного скрылась мясцом. Перед ним стоит усталый, но все же здоровый человек – а не пленник концлагеря, сбежавший прямиком из печи. …
… За прохождения Испытания выдана награда: «Верстак Имплатный: Кибер-Тех энд Пси-Тех Инк.» …
…
Прозрачная Системная табличка мелькнула перед глазами Игрока, и на его глазах прямиком из вихря появилось странное устройство. Эдакий хирургический стол для операций. Кристально чистый и белоснежный. Со всех сторон он окружен множеством манипуляторов разных форм и размеров.
Если капсула ХэПэ внушала доверие, то это штука скорее выглядит как пыточный стол. …
…
Внимание! Доступна Награда: «Имплант: Стихийный Конденсатор» Получить её вы сможете в Имплантном Верстаке …
…
Вздох человека, что сам лезет в лапы проблемам раздался со стороны Игрока. И хоть в голове настойчиво били в батареи все тараканы, вместе взятые с одни посылом: «Ну его нахрен! И без этой штуки обойдемся» Он все же послушно лег на верстак с напряжением ожидания развития ситуации.
Побочный эффект дара
Манипуляторы вокруг Парнишки ожили и с легким гулом приступили к работе. Сразу в нескольких местах в тело Игрока ввели обезболивающие препараты. По ощущениям, всё его тело словно высохло и застыло. Тяжесть тела серьёзно возрасла, по крайней мере по личным ощущениям. Словно сверху сели два слона.
Целая стая мелких игл окружила руки Парнишки, безжалостно вонзившись в его задубевшую бесчувственную плоть, они приступили к своему делу. Внутрь его кистей они стали погружать тонкие нити, что будут аккуратно соседствовать с кровеносными сосудами не мешая их деятельности. Закончив с прокладкой нитей, они приступили к основному блюду.
Сфера, переливающаяся цветами вихря приблизилась к его руке. Даже не так. Две сферы. По одной на каждую руку. Вообще сами сферы имеют маленький, миниатюрный размер. Лишь по окраске можно заметить. Тонкие пинцеты-манипуляторы аккуратно заносят эти сферы в центр паутины, что проложили недавно.
Закончив с установкой импланта, они аккуратно зашили плоть Игрока, после чего ввели содержимое нескольких шприцов, и пациент начал ощущать, как к нему возвращается чувство тела. Сама процедура была по-настоящему жуткой. Лишенный ощущений, безвольно лежащий на операционном столе. Целый рой острых штуковин рвет тело на части, и что самое страшное вносит что-то вовнутрь.
В «глаза» сразу же бросились новые ощущения, что проистекают со стороны импланта. Жар. Не тот жар, что чуть было не убил его в первой комнате. А другой. Дружелюбный, прирученный. Следуя наитию, Парнишка направил своё сознание к новым ощущениям, и вскоре жар распространился и на его ладони. В его руках возникла искра. Постепенно она стала обрастать «оперением». Слой за слоем, у Игрока внутри ладони стало возникать миниатюрное солнце.
Жар, что плавит металл оказался на диво безопасным для своего пользователя. Когда огненная сфера возросла до размера теннисного мяча, он ощутил нарастающее жжение. И отпустил нити, что так напряженно оплели «ОгнеШар» судя по новым ощущениям.
С легким гулом пламени снаряд стремительно рванул по направлению руки. Врезавшись в пол, огонь с жадностью набросился на прочную кладку. Не в силах повредить, он бесполезно расплескался и затух. «Охренеть! Я теперь гребаный маг!» - яркая и сочная мысль заполнила сознание Игрока. …
…
Внимание! Разблокирована функция: «Мана» …
… Статус.
Игрок: Парнишка.
Здоровье: 43% Покров: 0% Мана: 85%
Оружие: Импульсный пистолет: «Тройник Висельника» Оружие: Шоковая Дубинка: «Мечта Пса Закона»
Имплант: Стихийный Конденсатор: «Зажигалка»
Артефакт: Компенсатор Среды: Цветок ЖароЖор. …
…
«Хм.. Получается на один ОгнеШар уходит пятнадцать процентов маны. Сотню делим на пятнадцать и получаем шесть. Шесть залпов за девяносто маны. И десятка ещё останется.»
«Круто, что сказать. Ожидал, что сначала скастую одно заклинание и выдохнусь. А тут сразу шесть. Узнать бы его характеристики. Ха. У меня же есть Система!» …
… Имплант: Стихийный Конденсатор: «Зажигалка»
Ослабленная, неполноценная, но всё же выполняющая часть основных функций копия Стихийного Контроллера. Эта пиратская модификация имеет пониженную цену, более чем в десяток раз. И настолько же урезанный функционал. Основные сферы применения – это криминальная деятельность. Перегрузить слабозащищенный прибор всплеском электричества. Вывести из строя слабозащищенного противника сгустком пламени. Повредить механизм концентрированной кислотой. Либо же понизить температуру на десятки градусов.
Жители Ночного Города весьма заинтересованы в подобных приборах. Они нашли тысяча и один способ использовать его в самых разных целях. Угоны грави-каров, уличные стычки, выведение из строя защитных систем, повреждение робо-копов, что имеют внушительную устойчивость к механическим повреждениям. Да что там, даже в быту и то нашли применения импланту. В барах уже долгое время пользуются популярности коктейли с охлаждениям и нагреванием при помощи импланта. Некоторые умудряются готовить пищу при его помощи. А некоторые занимаются творчеством и производством. … …
«Уже не первый раз я вижу упоминание города. Ночного Города. Интересно, что это за место, и почему я так часто вижу его упоминание. Судя по всему этот город насквозь криминизирован, ведь упор в написании предметов идет на драки, выпивку, азартные игры, а также взлом с похищением.»
Обдумав новую информацию, Игрок решил двигаться дальше. Ведь ничего больше нового не появилось в центральном зале. Только капсула, да стол имплантов.
На выбор у него осталась мясорубка и страж. С боссом связываться у Игрока нет никакого желания. Поэтому он двинул в мясорубку.
С противным металлическим скрежетом, от которого сводит зубы дверь разделилась вертикально посередине и втянулась в проем, освободив пространство для Игрока.
Мрачный тусклый свет токсично зеленого окраса встретил Парнишку в коридоре между локациями. Торчащие с потолка и стен панели, искрящаяся проводка, и периодическое погружение в кромешную тьму – всё это тонко и незаметно намекает на приближающиеся неприятности. Продолжив движение он встретил лишь ухудшение положения. И так тусклое освещение мерзко сверкнуло и погасло. По инерции сделав пару шагов Игрок врезался ногой в кучу мусора. Каким-то невероятным образом он умудрился зашибить мизинец. Матерясь про себя, он остановился и попытался сориентироваться в кромешной тьме. Спустя десяток секунд свет резко сверкнув и глаза, только начавшие привыкать к темноте больно резнуло. Свет активен вновь, а Парнишка продолжает свой путь.
Коридор прямиком из хоррор-фантастики закончился, и Игрок вошел в не менее мрачное помещение. Тусклое, блеклое свечение от поврежденных светильников слегка разгоняет мрак. Зрение Парнишки едва различает очертания объектов. Сама комната выглядит как учебная аудитория. Десяток рядов скамей с высокими столами. Искрящиеся инфо-модули, что серьёзно облегчают жизнь студентов показывая красочно презентованную информацию, опираясь на которую понять диктора становится серьёзно проще.
Ощущение разрухи никуда не ушло, а скорее даже возросло и перешло на новый уровень. Вдруг, по всему помещению прошлась волна. Волна с искрами цвета хаотичной раскраски. Вокруг Игрока то тут, то там на разной высоте вспыхнули вихри платформ. Как бы намекая, что проблемам быть.
Помимо платформ также ярко засияли и вихри побольше. В свою очередь они несут уже нечто гораздо более конкретное. …
…
Низший Некрос: «Зомби».
…
…
Отвратительные оживший трупы людей, в которых вживили куски каких-то приборов. Вместо левой руки у них пушка в виде трубы, а также слизь, что активно покрывает её снаружи придавая ей тематичности. Внешне можно смело сказать, что пушка стреляет крайне мерзкой дрянью и любой, кто нацепит её на себя по определению должен сдохнуть. Вместо правой руки у них когтистая лапа-переросток. Трехпалая кисть, каждый палец которой оканчивается уродливым и кривым наростом, что при ударе наносит ужасные рваные раны. А учитывая склизкую дрянь, что покрывает его сверху – последствия у такого повреждения имеют дополнительные проблемы.
Сразу тройка тварей появилась из пространственного искажения. Не долго думая они запустили снаряды в Парнишку. С легким «Ууу-Вжух» он взмыл вверх и благополучно избежал повреждений. Твари рванули в ближний бой, скорее всего почувствовали нехватку обнимашек в жизни Игрока. В чем-то они оказались правы. Обнимашек ему действительно не хватает.
В остальном же, он категорически не согласен с ними. Их мода вызывает у него отвращение, их стиль жизни тянет его руку к огнемету, а морда так и тянет крикнут: «Смерть клятым ксеносам!» Кулачки обладают весомым останавливающим эффектом. С хрустом они вонзаются в тела некросов сбивая их движения и повреждая их подгнившие тела.
И всё же их три, а Парнишка один. Самый удачливый из зомби избегает кулачка споткнувшись о упавшую скамейку и едва восстановив равновесие делает выпад своей уродливой лапой в сторону живого. «Ууу-вжух». Игрок выскакивает из окружения и приземляется на спасительную платформу. Вот только не долго ему осталось радоваться. Метательный трубы тварей перезарядились, и они вновь нацелились на вкусный обед.
Тройка гнилостных шипящих снарядов пронеслась рядом с Игроком, что не долго думая, при их виде сразу же выключил платформу и рухнул вниз. Резкое падение благополучно спасло его от крайне болезненной кончины.
Неугомонные твари вновь рванули к Игроку. Обстреливая их из Висельника он при их приближении вновь запрыгнул на платформу. Удачным выстрелом, он закончил с первым из врагов. Третий выстрел в его на удивление прочную черепушку с хрустом разметал содержимое сгнивших мозгов по всей округе.
Избежав снарядов, он продолжил свои догонялки. Судьба оставшихся оказалась решена.
Стоило только покончить с первой партией, как пришло подкрепление. ...
… Низший Некрос «Зомби-Шутер» …
… Новый враг от старого отличается количеством стволов. У Шутера их два. По одному на каждую конечность. Во второй волне пришли два зомби и два шутера.
Целый град снарядов рванул в сторону Парнишки. Ловко используя возможности ботинков он вырвался из смертоносной западни. Все снаряды благополучно пролетели мимо. Вот только в отличии от предыдущих случаев, в этот раз в него чуть было не попали. Один снаряд прошелся рядом с его ногой и растворил штанину, попутно избавляя Игрока от части волос на ноге.
В этот раз Игрок решил проверить магию в деле. Правая рука выпускает снаряды из Висельника на максимальной для оружия скорострельности, в то время как левая заряжает ОгнеШар.
Сгусток сжатого пламени с характерным звуком рванул к ближайшему шутеру. «От обычных зомби я могу легко упрыгать, а вот под шквалом снарядов от шутеров мне приходится тяжко» ОгнеШар попал ему в плечо. Жадное до плоти пламя набросилось на гнилую плоть и прожарило в теле твари внушительную дыру. «Убойная штучка» - промелькнула мысль в голове Парнишки.
…
…
МанаФорма: ОгнеШар: Урон: 40
Когда человечество открыло существование параллельных реальностей – оно также открыло и источник бесконечной энергии. План Огня, План Хлада и прочие. Их существование перевернуло представление людей о устройстве вселенной. Борьба за материальное топливо резко угасла. Ведь перед людьми предстали невероятные возможности. И началась новая борьба, борьба за технологии подчинения межреальности.
Одним из первых результатов было повторение того самого фаер бола, что так воспет в людском творчестве. Маленький, слабый и жутко примитивный дух огня просачивается через мельчайший разлом реальностей. Ему придается форма идеальной сферы в рамках которой он проявляется свои стихийные свойства. Стоит только нарушить границы его стабильности, как стихийная имитация обрушится на нарушителя. До тех пор, пока Стабилизация Реальности не вытолкнет духа обратно. …
…
За пятнадцать маны Игрок выбил одну пушку из строя. Ему пришла в голову мысль фокусироваться не на убийстве одного врага, а на ослаблении каждого из них. Выстрелив Висельником в режиме «Режущий», он целился в слизь вокруг ствола. Эффект превзошел все ожидания: целый шмат слизи рухнул наземь и оружие заглохло. «Чертова слизь придает тварям сил, избавлюсь от неё и им конец»
Выстрел за выстрелом он срезал слизь с тел некросов и с каждой потерей жизненно важной для них субстанции они менялись. Их мерзкие рожи застыли в положениях глубоких негативных эмоций. Ярость, Печаль, Ненависть, Ужас. С потерей слизи некросы стали терять свою массу. Их тела иссушаются, их оружие глохнет. Движения замедляются, а сгнившие тела распадаются в прах. «Назову эту дрянь Некро-Слизь. Думаю - это просто и понятно.»
Стоило последней твари сгинуть, как вихри открылись вновь. «Черт побери, врагов как уж слишком многовато-то. Так-с, что там по мане?»
Мана: 70% «Хорошо, что сэкономил. Сейчас мне точно пригодится любая сила.»
Вихрь возник в четырех метрах над полом. «В этот раз лишь один вихрь – значит и один враг. Вот только один враг не значит, что он будет слабее» …
…
Низший Некрос: «Дрон»: Насыщенный …
…
Механизм, покореженный и поврежденный во множестве мест. Два грави-двигателя, что позволяют дрону копировать колибри (Мелкая живность, что отлично перемещается как горизонтально, так и вертикально). Центральный сферической формы модуль, что содержит в себе управляющий копьютер. А также пушка. Две спаренных трубки, как и в случае с зомби покрытые слизью. Вообще по всей поверхности дрона видно явные следы разрухи и повреждения. Некро-слизь заполняет собой эти самые повреждения и каким-то образом запускает то, что работать не должно.
Определив свою цель, Дрон выстрелил сдвоенным снарядом. Благо, что Парнишка уже приловчился к ним. Вот только новый враг принес с собой и новые сюрпризы. За первым залпом пошел второй, и в этот раз снаряды пошли по округлой траектории. Игрок, уже привыкший к стабильно прямой траектории снаряда, растерялся и, угрожающе блестящие гнилостно зеленым цветом снаряды, пролетели едва не касаясь его тела.
Пугающе шипя, снаряды вонзились в стол. От такого поворота сюжета бедолага получил два сквозных дыры, что прогрызли дерево и даже коснулись прочного пола, выполненного из камня. Или же чего-то похожего по плотности.
Волна мурашек прокатилась по телу Парнишки: «Пиздец! Попади хоть один в меня и мне конец!»
Танец жизни и смерти продолжился, пока ещё живой Парнишка и уже «мертвый» некро-дрон. Техничная нежить активно перемещается и умудряется избегать часть залпов Висельника. В ответ он запускает снаряды, что летят ломанными траекториями, и заставляют живого потеть в попытках сохранить целостность своего тела.
«Ууу-вжух» Парнишка в маневре уклонения вскакивает на платформу. Дрон наводится на Игрока и готовится к залпу. Время словно замерло, сердце в бешенном темпе стремится вырваться из груди. Гормональный коктейль привел тело в максимальную готовность. Прыжок, смертоносные сгустки пролетают мимо. Парнишка оказался сверху дрона, его левая рука ярко светится. Сгусток пламени рванул прямиком к некросу и вонзился в шмат слизи. С мерзким шипением и едким запахом слизь поглотила пламя, но вместе с тем серьёзно уменьшилась в размере.
Точное попадание в один из двигателей разбило последние рабочие детали и дрон серьёзно потерял в мобильности и управлении. Хитрый Игрок воспользовался слабостью своего врага и нанес решающий удар. Серия выстрелов, что попала дрону в его управляющий модуль оставили серьёзную трещину. Дробящий выстрел поставил конец в нежизни робота. С громким треском он просто развалился на куски. Со скрежетом груда металла рухнула вниз. Кучи мелких кусочков разлетелись во все стороны.
«Ха! Я сделал это!» - волна эйфории обрушилась на Парнишку. Сложный бой закончен, нервное напряжение ищет выход, а сердце жаждет праздник. Ещё с самых древних времен людям присуще праздновать победы. Мощное удовольствие отлично закрепляет полученный опыт, облегчая человеку удержание новой высоты. Люди, не способные радоваться победам, будут постоянно откатываться назад.
… … Разблокировка:
Параметр покров разблокирован
Для получения базового импланта обратитесь в Пси-Тех. Инк. …
…
Прозрачная голограмма появилась пред глазами Парнишки. Цвета небесной синевы буквы пробудили в его голове ожидание награды. И хоть он уже представляет получение награды, он всё же в предвкушении. Импланты дают по-настоящему эпические способности. И десяток минут поваляться без чувств – это мелочь. Даже если в этой время в тебе копается пугающая штуковина прямиком из хороров.
Буквально пролетев по мрачному и периодически теряющему освещение коридору, он ворвался в центральный зал. При виде Верстака его прыть и энтузиазм слегка подугас, но богатое воображение щедро и в красках описало бонусы, что он получит. Пока что всего лишь предположение, но все же порой хватает и этого.
Стоило ему только лечь на холодный стол, как он ощутил укол в нескольких местах. За пару секунд его тело потеряло чувствительность и рой металлических колюще-режущих пришел в чувства. Если бы не потеря контроля над телом, он бы сейчас покрылся дрожью и вспотел. Вот только ему остается лишь безвольно наблюдать.
Вспоров правую часть грудной клетки Игрока, Верстак приступил к установке энерго-магистралей. Тонкие, заметные лишь по блеску, нити уверенно занимают своё место. И вот, когда подготовка фундамента завершена приступает черед самого импланта.
…
… Без сомнения в истории есть свидетельства уникумов, что смогли «колдовать» и без сторонней поддержки. Вот только их возможности ужасно мизерные, любые манипуляции требуют невероятной концентрации и фокуса внимания. Современная наука уже нашла, проверила и отработала методики упрощения рифтинга. Множественные вариации имплантов. С самыми разными эффектами. И что не мало важно, функционал у них адаптивный и масштабируемый. Чем опытнее в рифтинге пользователь, тем мощнее у него получается. (Гарантия лишь у базовых моделей с полным набором функций, что покупаются дополнительно) …
… Вновь сфера хаотичной раскраски с пленкой как у лужи с бензином после дождя. Только ярче и сочнее по окраске. При взгляде на сферы сознание словно бы проваливается внутрь и погружается в странный мир из образов, символов и случайных утверждений. Но стоит моргнуть, как наваждение пропадает.
Сфера уверенно заняло место, что гордо именуется «Второе сердце». Сердце обеспечивает человеку уникальные и незаменимые функции. Кровь, что движется этим благородным органом, напитывает клетки всего организма питательными веществами, кислородом и вообще всем, в чем они нуждаются. …
…
Статус.
Игрок: Парнишка.
Здоровье: 43% Покров: 100% Мана: 40%
Оружие: Импульсный пистолет: «Тройник Висельника» Оружие: Шоковая Дубинка: «Мечта Пса Закона»
Имплант: Генератор Покрова: «Везунчик» Имплант: Стихийный Конденсатор: «Зажигалка»
Артефакт: Компенсатор Среды: Цветок ЖароЖор …
…
И вновь Парнишку неаккуратно скинули со стола, не успел он даже толком прийти в себя после наркоза. С десяток секунд он провалялся на полу, после чего встал и, не обращая внимание на холодный прием, Игрок погрузился в Системные сообщения. «Интересно, что Система расскажет о новом импланте». …
…
Имплант: Генератор Покрова: «Везунчик»
Открытие этой технологии уменьшило смертность от случайностей в десятки раз. Покров использует «Натяжение Реальностей», чтобы распределить повреждения по нескольким параллельным реальностям. В итоге этих манипуляций носитель получает мощную защиту, что лишь по сути своей активна всегда и в полной мере. При этом нет нужды носить какое-либо защитное снаряжение, включил имплант и всё. Вперед. Получай кирпичами по голове, прыгай под машины, проливай на себя кислоту.
Название Везунчик приклеилось к самой базовой гражданское модели Генератора Покрова после того самого случая. Управляющий среднего звена Гордон Дриммэн всегда славился своей задумчивостью и забывчивостью. Ни раз и ни два он влипал из-за этого в разные передряги. Вот он и вопреки истерии в типе: «Корпорация чипирует наши сердца, долой Импланты!» приобрел ещё пока что прототип технологии. За внушительную сумму и с кучей предостережений и возможных побочных эффектах. В деле деталей, он вопреки своей ответственной должности на диво беспечный. Стоило ему выйти из клиники «Кибер-Тех», как он буквально через пару минут попал под колеса автомобиля. Со скоростью 40 км\ч автомобиль сбил неосторожного человека. От силы удара его отбросило, а в машине осталась вмятина. В такой ситуации у человека ломаются кости, и последствия травмы остаются с ним зачастую на всю оставшуюся жизнь. То-то удивились очевидцы, когда Гордон просто-напросто поднялся на ноги. Растрепанный офисный костюм, глубокое удивление в глазах и заторможенность в движениях. «Как же мне повезло!» - воскликнул человек, которого сбила машина. Видеосъёмка самого момента быстро разошлась по всему интернету. Множество вариаций мема с общей тематикой смертельного события, что всегда оканчивается этой фразой: «Как же мне повезло!» У вас на потолке сидит огромный паук? «Как же мне повезло!» На улице у вас потоп и глубина достигает трех метров? «Как же мне повезло!» Корпорация же, благодаря своевременной работы маркетологов и прочих ребят из отдела связи с общественностью, подхватила волну интереса и сумела донести полезность своих имплантов до огромного кол-ва людей. Продаже подскочили на несколько десятков процентов, сам же «Везунчик» получил целый ряд предложений о съемках в рекламе.
…
…
«Полезная должна быть штука, понять бы как её активировать.» - подумал было Парнишка. Первым делом он обратился к Системе с запросом, на что получил ответ в стиле: «Прислушайся к своим ощущениям и возьми контроль над имплантом». Доверившись ответу Игрок закрыл глаза и «погрузился в себя», настолько насколько он понимает это.
И хоть Парнишка и ожидал ощутить что-то эдакое, он всё же серьёзно удивился. Ощущения «второго сердца» оказались новыми, свежими, но вместе с тем каким-то своими привычным. Странное и противоречивое ощущение. Будто он с самого рождения обладал этой штукой, но почему-то не использовал. Отдалившись от погружения он отправил простой и понятный запрос: «Активация».
Волосы по всему телу встали дыбом, по телу прошлись волны чего-то. Одни несли прохладу, другие несли тепло, третьи легкое покалывание. Почему-то резко захотелось пить, буквально пару секунд спустя захотелось плакать. Не успел Парнишка толком осознать свои ощущения, как они переменились и вот он уже радостно лыбится. Миг спустя и он кристально спокоен.
Вся эта феерия продлилась около минуты. За это время целый шквал разных ощущений обрушился на Игрока и увлек его настолько, что он и не заметил пролетевшего времени. Как только настройка и первичная активация импланта закончилась, Парнишка лишь удивленно хлюпал глазами силясь осознать, что же с ним произошло.
«Черт побери, это было просто улетно!» - воскликнул Игрок. Хоть вокруг никого и не было, он всё произнес это в слух.
«Это самое крутое, что случалось со мной в жизни» - продолжил он.
Как обычно и бывает и в бочке меда есть ложка дегтя. В голову пришли недавние воспоминания. Узкие и тесные «улочки», температура под сорокет, а то и выше, вездесущий горячий пар, что угрожающе свистит, вырываясь из плена поврежденного механизма. Ощущения накатили настолько реалистичные, что он чуть ли не своей кожей вновь ощутил тот жар. Страх накатил с полной силой. И лишь простое осознание того, что это позади позволило примириться с реальностью.
Грудь бурно движется, усиленно качая воздух для легких. Глаза, полные тревоги и паники параноидально осматривают окружение. Кожа от нервного возбуждения буквально выдумывает температуру окружения, обманывая мозг. Без сомнения, с этого момента Парнишка будет крайне болезненно переносить высокие температуры.
Новое знакомство... С Бездной...
Волнение, предвкушение, мрачное ожидание. Всё это перемешалось в густой и тягучий коктейль. Парнишка стоит перед последней доступной ему дверью. В руке у него уже привычный ему товарищ. Тройник Висельника – импульсный пистолет, работающий на грани научной фантастики и магии. Три режима стрельбы. Первый точечный с высоким проникающим эффектом, Второй размером с кулачек младенца с высоким останавливающим эффектом. Третий в форме серпа с высоким рубящим эффектом. Ноги его обуты в чудо ботинки, что позволяют прыгать до пяти метров в высоту, а также использовать странные платформы на срок до пяти секунд за раз. Уже не раз они спасли жизнь Игрока и позволили ему пройти дальше. Система обозначила их как: «Грави-Роллер: «Уличная Фортуна»» Помимо этого, в его кисти вживили «волшебную палочку». Благодаря чему Игрок обрел возможность манипулировать маной, хоть и в крайне узких рамках. Лишь одна вариации мана-конструкта, известная более всего как «Фаер Бол». Казалось бы, куда больше? Буквально пол часа назад он также приобрел ещё один крайне важный и невероятный в своем потенциале бонус. Генератор Покрова: «Везунчик» - базовая модель гражданская версия. Но даже она способна спасти вас от критических повреждений при столкновении с автомобилем. Используя какие-то совсем уж замудренные манипуляции она снижает все негативные воздействия, оказываемые извне на носителя. По крайней мере до тех пор, пока хватит заряда. В условиях однозначной агрессии большей части окружения — это чудо высоких технологий приходится более чем кстати.
Без сомнения Игрок не горит желанием двигать дальше и с радостью устроит передышку, чтобы привести себя в норму. Вот только с каждой минутой промедления ситуация нагнетается. Сначала освещение начало моргать. Позже моргание участилось, воздух наполнился пылью и крошкой. Стало тяжелее дышать. Дальше лишь хуже. Целые куски потолка и стен стали выпадать. С грохотом они вонзались в пол и с характерными звуками разлетались по округе. Высокотехнологичные приблуды, что устанавливали импланты и лечили Парнишку уже погасли и судя по искрам, что разбрызгиваются во все стороны, нынче они способны лишь болезненно умертвить пациента.
Всё вокруг приходит в упадок, стареет и разрушается прямо на глазах. Как никогда сейчас подойдут философские изречения в стиле: «Всё в этом мире родилось в энтропии, все к ней и стремится»
Вот только Парнишке сейчас совсем не до этого. Его «жопа» буквально орет благим матом о том, что впереди его ждет лишь лютая жесть. Ведь исходя из игрового опыта – Босс это всегда серьёзное испытания, а все остальное лишь прелюдия и подготовка к нему. Наивно скрестив пальцы и истово пожелав себе лишь одного: «Только бы не пар, только бы не пар, пусть будут некросы, только бы не пар»
Непредвзятый взгляд отметит, что пар то как раз выгоднее некросов хотя бы потому, что Игрок помимо уже вышеперечисленных игрушек приобрел ещё одну крайне занимательную вещичку. Артефакт: Компенсатор Среды: Цветок ЖароЖор. Повышает сопротивляемость перегреву на 100% При высокой жаре – слабая регенерация здоровья
Собравшись духом, Парнишка шагнул на встречу новым испытаниям.
Вот только он всё же допустил промедление. Коридор, по которому он бежит разрушается буквально на глазах. Целые глыбы выпадают как с потолка, так и стен. С громким грохотом они обращаются в кучу осколков. Пылевая завеса застилает взор, а грохот повсюду придает ей пугающий шарм. В этом хаосе легко упустить подбирающиеся проблемы.
Всё же, Игрок сумел вовремя дойти до финальной комнаты. Она встретила его кромешной темнотой с небольшим кругом посредине, что слегка отсвечивает помаргивающим неоновым светом вырвиглазно зеленого цвета.
Стоило только Парнишке добрать до круга, как наступила кромешная тьма. Шальные мысли залетели в его голову: «Это всё? Мне биться в темноте?» Особенный повод для подобных мыслей появился у него после скрежечущего звука, что появляется при тесном столкновении двух металлических поверхностей. Особенно если одна из них начинает двигаться не разрывая тесного контакта.
В голове его рисуются картины ужасного чудовища с огромным двуручным мечом, что оно волочет по полу за собой. Что ж, реальность оказалась недалека от воображения.
Как-то неуверенно мигнув, свет вновь зажегся, к счастью для Игрока зона освещения серьёзно возросла, а также он уже какой-то внутренней чуйкой. Как говорится: Пятка унюхала. Ощутил присутствие вихрей-платформ, что только и ждут своего мгновения славы.
Помимо звука, Игрок вскоре ощутил и вонь. Невыносимый запах на грани гнили, протухших яиц и чего-то «химического». А через пару секунд Парнишка узрел и сам источник вони.
На голове у него мерзкий нарост, что изуродовал всё лицо поместив в центре какую-то полость. Сама полость заполнена колышущейся при движение массой. Выйдя на свет тварь остановилась и словно бы стала принюхиваться. В голове Игрока промелькнуло: «А вот и пиздец пришел»
Нарост забурлил и стал увеличиваться в размере. Некро-слизь пришла в движение и высунула ложноножку из логова. Парнишка несколько увлекся наблюдением за тварью и чуть было не проморгал её атаку.
…
…
Низший Некрос: Шаркун: Насыщенный …
…
Сдвоенный снаряд гнилостно-зелено-черного цвета по замысловатой спиральной траектории рванул к Игроку. С спасительным «вжухом» Парнишка буквально в последний миг выскочил из смертельных обьятий. Платформа с готовностью приняла Игрока, правда лишь на пять секунд.
Режущий снаряд слабо заметный невооруженным взглядом стал ответом на подлую атаку. К удивлению Игрока, тварь приняла снаряд своим лицом, явно не ощутив никаких затруднений. «Понял, в голову не стреляю» - пронеслось в голове парнишки пока его руки наводились на стреляющую конечность твари.
С металлическим звоном цепь покрытая мерзкими выделениями рванула к Игроку. Наконечник цепи оставляет невероятный простор для воображения. Что останется от тела после контакта с ним.
Испугавшись, Парнишка просто отключил платформу и рухнул вниз. К сожалению, для него, в этот раз он не успел. Ужасающий снаряд попал прямиком в живот Игроку. Так бы всё и закончилось, если бы не Везунчик. Болезненно рухнув на спину, Парнишка выбыл из строя. Дыханий сбито, судорожными паническими движениями он пытается зачерпнуть хотя бы чуть-чуть спасительного воздуха. В ушах шум, а в эмоциях полный раздрай и паника. Самое время для Разума Игрока.
Спасительный дар, что ни раз и ни два спас Парнишку. Обычный человек не способен так сразу перенести настолько серьёзные потрясения. С самого попадания во враждебное «подземелье» Разум Игрока работает на полную катушку переводя страх и стресс своего носителя в полезное русло. И в этот раз эта чудесная штуковина выручает Парнишку.
Буквально на последних издыханиях, он с залитыми слезами глазами, с выворачивающей на изнанку болью в животе поднимается на колени. Вовремя. Некрос как раз перезарядил своё снаряжение. Вновь сдвоенный снаряд мчится в сторону Игрока. Из-за своей «крученой» траектории он занимает гораздо больше пространства, серьёзно осложняя маневры.
Ужасная тварь целилась в лежачую цель, поэтому снаряды летят по крайне низкой траектории. Даже более того, тварь явно ошиблась в своих расчетах и снаряды просто столкнулись с полом и с жадностью обрушились на прочную кладку.
«Ха, удача бывает и на моей стороне!» - пронеслось в голове у Игрока. С каким-то безумным весельем он усмехнулся над ситуацией. Словно бы позабыв, что этот самый снаряд спокойно мог его прикончить и лишь просчет врага позволил ему выжить.
Левая рука Игрока нагрелась, ФаерБол сгусток огня, нарушающий законы физики. Базовые законы физики. Возник у него между согнутых пальцев. Нацелив своим снарядом в сторону врага он «отпустил» его. Вдогонку ему послав ещё один режущий, так сказать группа поддержки.
Повторяя свой первый маневр тварь поймала ОгнеШар головой. Вот только в этот раз ситуация в корне изменилась. С шипением слизь стала испаряться, наполняя воздух гарью. Волна судорог прокатилась по телу твари и она замерла на пару секунд. Парнишка было подумал, что удача наконец-то на его стороне, как заметил, что режущим снарядом он промазал. С обидой прикусив губу до крови он выстрелил ещё раз.
Целый шмат слизи рухнул с руки твари, обесточив подпитку слизью. И лишив некроса возможности запускать снаряды. Вот только неприятности Игрока на этом не закончились. Вновь тварь взялась за свою цепь, а тело Парнишки буквально взвыло от страха, перед глазами пронеслась недавняя сцена.
Используя прыжковую мощь ботинок Игрок увернулся от удара, решив рискнуть на полную. Он прыгнул навстречу цепи. Пролетев прямиком над ней он приземлился прямо перед некросом. Поврежденные внутренности отдали сокрушительной вспышкой боли, и он чуть было не потерял сознание.
В руке уже зажглось магическое пламя и вновь некрос ловит лицом ФаерБол. Ещё одна волна судорог обеспечивает Парнишке шанс. Шанс на победу. И он его использует на полную. Точным движением он отправляет режущий к пока ещё рабочей конечности твари, отсекая её подпитку. В левой руке из вихря материализуется дубина. Шоковая Дубинка: «Мечта Пса Закона»
Замахнувшись в стиле: «Деревенский удар», он обрушил дубину прямиком в гнездо на морде твари. Сверкнув, дубина разрядила небольшую молнию в некроса. Ещё одним выстрелом Игрок подрубил нижнюю конечность твари. После чего вновь обрушил дубину в омерзительный нарост некроса. Войдя в боевой раш, он обрушил на врага всю ярость, что образовалась на месте боли и страха. Удар за ударом, выстрел за выстрелом он разрывал некроса на части.
Тяжело дыша, весь покрытый гнилью, он пришел в себя посреди месива. Желудок решил показать себя, и Игрок выблевал его содержимое. С омерзением он отметил, что успел проглотить какой-то дряни. Такое «приятное» открытие подстегнуло его к продолжению своих процедур. Остановился он лишь, когда буквально всё выдавил из себя. «Жопа! Просто Жопа!» - вот и всё, что смог сказать Парнишка по поводу своей ситуации
Из Бездны в... "ПредБезднье"
…
…
Внимание! Обучение пройдено. Открыт доступ к «Погружение в Бездну» Открыт доступ к «Возвращение к Вратам» …
… Прочитав «надгробие» Босса, Парнишка впал в замешательство. «Серьёзно?!! Обучение?!! Ублюдки! Запихали меня в эту чертову срань! Меня жгли! Почти посадили на кол! Засунули в пасть чудовищам! И всё это обучение??!»
Целая волна негодования возникла в душе парнишки. С десяток минут он яростно извергал оскорбления и искреннее негодование. Высвободив эмоции, что он сдерживал годами до этого, парнишка ощутил пустоту внутри себя. Эдакое сладостное чувство опустошения, чьей ближайшее аналогией можно назвать мочеиспускание после длительного воздержания.
Усталость, что копилась у него долгое время, навалилась на Игрока. И он понял одну вещь. Он сейчас хочется только лишь спать. И даже предстань перед ним сейчас убер-вубер красотка, то вряд ли он будет способен на активности с ней. «Ха» - усмехнулся Парнишка. «Стоило только представить красотку с твердой четверочкой и милым личиком, как неожиданно выяснились тайные подробности» - шутливо подумал он.
К слову говоря, топырка то у него оттопырилась, несколько опровергая недавние рассуждения о красотках и боеспособности при встрече с ними.
Хотел было Парнишка передохнуть поболее, как целая глыба рухнула с потолка. Кусок стены с элементами проводки и металлическими вставками с грохотом приземлился в пяти метрах от Игрока прямо на самом краю области с освещением. Шрапнель из осколков разлетелась по всей округе и некоторые из них прилетели в Игрока. Сила их была достаточно, чтобы просадить на пару процентов и так около нулевой Покров Парнишки, и оставить пару болезненных синяков. Страх возник в сердце Игрока и одна мысль выразила всё его текущее положение: «Пора валить!» …
…
Статус.
Игрок: Парнишка.
Здоровье: 25% Покров: 14% Мана: 10%
Оружие: Импульсный пистолет: «Тройник Висельника» Оружие: Шоковая Дубинка: «Мечта Пса Закона»
Имплант: Генератор Покрова: «Везунчик» Имплант: Стихийный Конденсатор: «Зажигалка»
Артефакт: Компенсатор Среды: Цветок ЖароЖор Артефакт: Компенсатор Состояния: Слизь Симбионт …
…
Мельком глянув на Системные сообщения, он отправил запрос: «Возвращение к Вратам». Огромный вихрь окружил Игрока. От яркого калейдоскопа цветов Игрок зажмурил глаза. От гула хаотичных звуков он закрыл уши. Вихрь стал кружится вокруг Парнишки, лишь разгоняя своё буйство. Даже с закрытыми глазам его слепило, даже с закрытыми ушами его глушило. Тошнота заполнила его ощущения, казалось, ещё чуть-чуть, и он рухнет без сил. Когда он было уже сдался, пришло ощущение поддержки. Разум Игрока буквально работая на пределе своей мощи, регулирует работу психики Парнишки, подталкивая его к позитивным выборам. С другой же стороны, Симбионт, что «растекся» по крови человека, регулирует уже работу самого организма. Организм же Парнишки явно в беде. Измотанный постоянными хроническими стрессами он изначально был ослаблен и уязвим. «Жаркое» и «Отбивная», попутно с крайне яркими и острыми эмоциями спектра «Ярость, Ужас, Паника» просто-напросто добили его. …
…
Артефакт: Компенсатор Состояния: Слизь Симбионт
Вторженцы из-за Грани приходят часто, чаще чем часто они уходят нисчем. Ведь на страже каждого из миров стоит уникальный и неповторимый Стабилизатор Реальности. Он каждый миг своего существования бдит за Гранью, обозревая всю её сразу и целиком. Любое нарушение грани – боль в его теле. И чем серьёзнее нарушение, тем серьёзнее боль. Чем древнее мир, тем более бесчувственным становится Стабилизатор. На фоне массовых вторжений и схваток с Жнецами, мелкие прорывы просто забываются.
Вот и в этом случае, житель «Жатого» мира в поисках сладкой Стабильности рискнул всем, что имеет и отправился в Океаны Хаоса. Потоки Первородной Энергии подхватили его. За время «путешествия» его тело и дух претерпели множество мутаций и повреждений, с пару десятков оболочек пришлось сбросить, несмотря на их тысячелетнюю историю. Небольшим огрызком своей былой мощи житель проник в ещё Стабильный и потому невероятно сладкий мир. В своё время он глубоко проникся изучением Стабилизаторов и потому нашел лазейку. Она проста, и в месте с тем глубока. «Будь полезен – и боль, что приносишь стерпится». «Приноси вред – и боль, что приносишь обратит тебя в прах»
В этом мире житель принял форму слизи. Проникая в тело своего владельца и растворяясь в потоках его жизненной силы, житель начинает тщательно следить за состоянием организма. К сожалению, его способности крайне ограничены и сам он ослаб. Но даже тех крох хватает, чтобы серьёзно повысить выживаемость организма в условиях близких к смерти. Также, познаний в устройстве «внутреннего мира» самых разных существ хватает на серьёзную оптимизацию потоков жизненной силы организма-носителя.
Повышает естественную регенерацию организма на 100%. (от нуля% при 100 здоровья\ до сотни процентов при 30 здоровья) При этом, эффект тем сильнее, чем хуже состояние организма. Вместе с тем, эффект ослабевает при улучшении состояния организма.
Помимо этого слегка улучшает физические параметры носителя. Реакция, Сила Мышц, Выносливость, Прочность. Эти и многие другие параметры улучшаются. Если рассматривать в числовом значение, то получится следующее: 10-15% улучшение большинства базовых параметров организма. …
…
Вихрь выплюнул обессиленного Игрока в то же место, куда он попал, заснув в постели. В бар «Преддверье Бездны». Множество посетителей активно пользуются услугами заведения. Вихрь меж-реальности заметили если не все, то большинство, профессия обязывает реагировать на такие явления молниеносно. Вокруг вихря столпились зеваки, что с любопытством ждут действа. Хилый парнишка с бледным от истощения окрасом не оказал особого взрыва эмоций. Из толпы выступил Игрок в изящном снаряжении двуцветного окраса. Верхняя половина – белая, нижняя – синяя. Над его плечом возвышается небольшая сфера, что независимо парит в пяти сантиметрах. Следуя ментальному посылу своего хозяина, сфера срывается с его плеча и сканирует Парнишку на наличие повреждений.
Спокойным, уверенным и несколько отстраненным голосом он говорит: «Первый заход, на грани смерти, хардкорный режим». Так и не понятно к кому именно он обращается, но после его слов интерес к Парнишке мгновенно возрос.
«Не выглядит сильным» - сказал кто-то в толпе. Голос один.
«Ха, вспомни себя, ты в штаны тогда так напрудил, что дышать рядом с тобой невозможно было!» - ответил ему с мстительностью в голосе Голос два.
«Ты!Ты!» - задыхаясь от возмущения сказал Голос один.
В это время, не обращая внимания на активно обсуждающую такую интересную новость толпу, Медик отдал новый приказ своей высокотехнологичной приблуде. С легким гулом и вибрацией сфера испустила вокруг себя легкий, едва заметный свет. И тело парнишки начало медленно и аккуратно подниматься в воздух. Словно бы сама гравитация решила отступить от своих стандартов.
Не прекращая обсуждения, что уже скатились к обсуждений сплетен и баек о легендарных БездноХодцев, толпа расступилась перед левитирующим телом. Всё же, они обладают достаточным опытом, чтобы понимать всю важность своевременной помощи. У каждого из них есть воспоминания о том беспомощном состоянии, в котором ощущает себя калека. Потерять конечность или внутренний орган – считается естественным. Ведь благодаря высоким технологиям и манипуляциями меж-реальностью восстановить потерянное достаточно просто. А вот жизнь восстановить гораздо сложнее, а в ряде случаев же вообще не возможно.
Парнишка очнулся внутри капсулы. И первым делом, по привычке потянул руку к будильнику. Около десяти секунд от тупил, крутя в своей голове одну только мысль: «Чертов будильник, где же он!». Когда до него наконец дошло, он резко дернулся и ударился головой о крышку капсулы. Та, словно бы прочитав при контакте мысли пользователя, раскрыла своё нутро, выпуская его наружу.
Потирая за ушиб, Парнишка выбрался из капсулы. Стоило только ему прекратить контакт, как она тут же закрылась и призывно сменила цвет своего окраса с тепло-желтого, на небесно-голубой. А на дисплее высветилась надпись: «Свободно».
Бросив взгляд вокруг, Парнишка отметил подтверждение своей гипотезы. Желтый цвет = Занято. Голубой цвет = Свободно.
Капсула Парнишки оказалась в глубине комнаты. Широкой комнаты с высокими потолками. Вся она заставлена капсулами. Около сотни штук поместилось в ней и большинство из них заняты. Проходя мимо капсул, Игрок не удержался и начал заглядывать внутрь. Словно прочитав его мысли, капсулы становились прозрачными, во всей красе показывая своё содержимое.
«Если бы я играл в лотерею, то первым же попавшимся билетом я бы получил долг в миллион» - с мрачным настроем подумал Парнишка, и было от чего.
В первой же капсуле, в которую он заглянул, он увидел это. Когда-то это был взрослый мужчина с достойной мускулатурой. Сейчас же у него полностью отсутствует левая рука. Его левую половину лица словно бы стесали об асфальт – всё сплошь кровавое месиво. Целый рой маленьких мушек активно взаимодействует с его ранениями, явно проводя какие-то медицинские процедуры.
После таких последствий своего любопытства, Парнишка пропустил все желтые капсулы, что попадались ему на пути. Кроме последней. Всё же идея: «Ну хоть одним глазком, последний раз» очень уж пришлась ему по душе.
В этот раз ему попалась девушка. Голая девушка. Грудь второго размера с задорно торчащими сосками. Слегка полноватая фигура, пшеничные волосы и милое личико. Достойный объект для любование если бы не одно, но. Живот. Внутри него что-то движется. Что-то большое и пугающее. «Че за херня!?» - пронеслось в голове Парнишки. «Это хорор, что-ли?» - в его памяти всплыли воспоминания из множество фильмов, книг и игр, что он в своей время «проглотил».
Её тело стало биться, словно в эпилептическом припадке. В душе Парнишки зародилась паника, он понял, что нужно что-то делать, но не понял, что именно. В это же время действо стало стремительно развиваться. Что-то твердое туго натянуло кожу девушки изнутри, а затем. Плюх. Кровь с кусками плоти брызнула во все стороны, заляпав капсулу. Странное существо, выглядящее как оживший кусок плоти рвануло было на свободу. Как вдруг его окружил целый рой из мелких мушек. Тварь попыталась было отбиться, выпустив какую-то кислоту. Кислоту, что сбила целую стаю мушек. Но это её не спасло. Безжалостным напором мушки вгрызлись в чужака. Издав какой-то странный, пугающий вопль, что проходит сквозь звукоизоляцию, словно возникая прямо в голове у окружающих. Тварь издохла. Пала под натиском регенеративных мушек.
Осев на пол, Парнишка пообещал себе: «Никогда, никогда больше не подглядывать за чужими капсулами!»
Услышав тихий «жух», что издала дверь так похожая на «открывашки» в супермаркетах, Парнишка с обреченностью обернулся. «Спалился…» - пронеслось у него в голове.
«Магия несет не только благо и прогресс» - произнес тот самый медик, которого Парнишка узнал по смутным воспоминаниям.
«В хаосе межреальности скрывается множество опасностей» - продолжил он говоря каким-то таинственным и несколько отстраненным голосом.
«Но все они едины в одном» - подошел Медик прямиком к Парнишке и протянул руку.
«Наш мир для них – это лучшее лакомство» - окончил он свою фразу, вместе с этим поднимая Парнишку на ноги.
«Пошли» - бросил короткую фразу, после чего развернулся и двинулся прочь из «кладбища». Стоило им выйти из помещения, как буйство звуков ворвалось в уши. Мощная, гулкая музыка, что словно проникает в твоё нутро и растрясает там всё. Перебалтывает и смешивает.
От такого напора Парнишка даже слегка потерялся. Но верный ориентир в виде Медика с его сферой помог ему не потеряться в хаосе, что его окружил. Сотни Игроков, все в разном снаряжении из разных эпох. Вот стандартный средневековый рыцарь. Латный доспех, кольчужные вставки, булава на поясе и мощный двуручный клинок в ножных.
Рядом с ним окруженный толпой красоток смазливый парень весь обвешенный блестяшками. Кольца на каждом пальце, пирсинг в губе, в носу, в ушах. Да где только его нет. Одежда со встроенными в неё драгоценными камнями. Может возникнуть вопрос, где же его оружие. Но целая гора левитирующей посуды, что послушно следует его приказам дает на это однозначный ответ.
И это лишь часть того пестрого контингента, что дружной толпой общается, танцует, выпивает явно высокоградусные напитки и развлекается тем или иным способом. Возникает закономерный вопрос: «С чего это они так?»
У Парнишки уже появились догадки: «Вспоминая в какое дерьмо меня забросили, я тоже хочу напиться, рвануть на танцпол и отжечь что-нибудь убойное»
Вот только сейчас он в лучшем случае поспевает за своим проводником, и лучше бы ему не отставать. Медик пребывает в отстраненном состоянии и с легкостью пропустит потерю «груза».
Пробравшись через толпу, Парнишка вышел к двери. Прозрачная поверхность с металлическими вставками по краям. При этом, что самое интересное, всё, что происходит за дверью выглядит каким-то размыленным. Словно бы фокус камеры сбился. Видны лишь эдакие сгустки цвета, что образуют собой замысловатую картину. «Такую легко можно в «элитарное искусство» записать» - подумал Парнишка. «К этим, как его, Квадратам Малевича можно добавить. Также ничего не понятно, но очень интересно. По крайней мере первое время.»
Стоило только дверям скользнуть в сторону и втянуться в стену, как Парнишка попал в другой мир. Высокая комната с множеством этажей и просто огромным устройством по центру. Устройство выглядит как хаотичная мешанина геометрических фигур, что движутся в своем уникальном стиле. Во время движения фигуры меняют свою форму, соединяются, разделяются и вообще творят всё, что хотят. Для глаз новичка это будет выглядеть непонятно, но бывалые смотрители смогут различить гораздо большее. Прямо сейчас группа людей, про которых можно смело сказать: «Ученые», что-то бурно обсуждает периодически указывая своими планшетами в сторону тех или иных частей головоломки.
Помимо людей, Научный Отдел заполнен и роботами. Условно их можно разделить на два типа. Ходячие и Летающие. Летающие все поголовно мелкого размера, в то время как ходячие как раз-таки размером с человека, а то и больше.
Летающие сферы, пирамидки, квадраты и прочее, и прочее мелькают то тут, то там. У каждого «Ученого» есть свой личный помощник. Причем, каждый человек стремиться придать своему ассистенту максимально уникальный окрас. Из-за чего в определенное время Научный Отдел может превратиться в очень красочное место. Большую часть времени ассистенты находятся в режиме цветовой нейтральности и используют простые неброские цвета. Хотя даже в настолько ограниченных условиях находятся хитрецы, способные всё же выделиться на этом фоне. К слову говоря, Медик не из таких.
Проводник без остановки двинулся прямиком к Головоломке. Попутно парой кивков он поприветствовал знакомых. Дождавшись Парнишку он сказал:
«Вводная. Внутренний мир каждому свой.»
Первые мысли Парнишки были в стиле:
«О чем он?» Тем временем Медик продолжил:
«Головоломка откроет к нему путь»
Мысли Парнишки скользнули в следующе направление:
«Мне что опять лезть в странную хрень?»
Медик закончил свою речь:
«Задача: Войти, Изучить, Вернуться.»
В голове у Парнишки возникла было мысль:
«Может этого-того, не надо?!» . Перенаправив свои устремления в более грамотное русло он сказал с явной неуверенностью и сомнением: «Ну что, я того, пошел?»
В ответ, Медик пристально уставился на Парнишку, вот только сам «жертва» ощутил словно бы даже сейчас он смотрит куда-то вдаль. Не выдержав такого пристального взгляда, он решился и собрав всю свою храбрость и мужественность шагнул вперед. Лишь мысль полная обреченности промелькнула в его сознании: «В последнее время у меня развивается фобия неизвестности. И дело не в том, что неизвестность неизвестна. А в том, что неизвестность пиздец какая страшная…»
Пол под его ногами решил сменить свою роль в этом месте и взлетел, испуганный таким поворотом Игрок чуть было не грохнулся с него. Сумев сохранить равновесие он обнаружил что по спирали поднимается вверх. Постепенно скорость начала возрастать, и всё же, перед тем, как зрение начало видеть лишь размытую от скорости картинку он заметил группу, что активно жестикулируя обсуждали его. «Хм… когда это я успел потерять свою стеснительность? Сколько себя помню, как только возникает хотя бы небольшой шанс встречи с людьми, я сразу поникал и начинал мямлить. Разве что с очень знакомыми людьми отпускало»
Тут же, словно отвечая самому себя с «другой стороны», подумалось:
«Ах да! С тех пор как меня поместили в духовку, после чего попытались нарезать на шашлык, а в конце всего ещё и отбивную замутить»
Парнишке оставалось только удивляться достаточно резким изменениям своего привычного замкнутого характера, что скорее усложняет жизнь, чем облегчает.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
