
Картомантия
В мире, где карточные сражения определяют судьбы людей, каждый мечтает стать мастером. Ода Хиромаса, 14-летний парень, получает свои первые карты у загадочного старика в лесу. Среди них — Тайдрон, редкий водяной дракон, обладающий невероятной силой.
Ода стоял у входа в магазин карт, чувствуя, как его сердце колотится в груди.
Читать фрагмент
Читать ещёГлава 1 Начало игрыЛесная тропа казалась бесконечной. Ода Хиромаса брёл вперёд, пнув камешек носком ботинка. Он давно уже должен был быть дома, но как-то оказался здесь — среди кривых деревьев, за которыми пряталась темнота.— Что за чёрт… — пробормотал он, оглядываясь.Впереди мелькнул тусклый свет. Ода прищурился. В этом месте не должно быть магазинов…Но когда он подошёл ближе, увидел лавку. Маленькую, старую, с шатким прилавком и вывеской, буквы на которой почти стёрлись. За прилавком стоял старик — седой, с глазами, полными странного, почти неземного огня.— Ты пришёл, — произнёс он, словно ждал.Ода нахмурился.— В смысле?Старик не ответил. Вместо этого выложил на прилавок пять карт.— Они изменят твою судьбу. Возьмёшь их?Ода скрестил руки на груди.— А если не возьму?— Тогда никогда не узнаешь, что мог бы выиграть.Играть? Ода не был азартным человеком. Но в словах старика было что-то… пр…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0