Избранник Рандома
Глава 1
Глава 1. Создание Клана.
И так, нужное количество голды нафармленно а именно десять тысяч, у меня оказалась даже немного больше, но не суть, а также самое главное, это слава
нужно её для создания гильдии 5 уровень, то есть звание "Искатель Легенд, можно и больше но не нужно, вообще в Gate of Will, а именно в самой популярной игре мморпг в мире на данный момент, настоящая игра начинается после создания гильдии или вступлению в одну из них, поэтому докачав своего Паладина Ярости до 56 уровня,
я задумался о создании собственной гильдии, я неплохо спрявляюсь с многими монстрами соло, особенно против нежити, благодаря пассивному навыку "Ненависть ко всему Неживому", которым обладают все паладины, и тому что я перед тем как решил создать собственную гильдию, был в гильдии "Грустные Могилы", у которых уникальной клановой способностью был пассивный навык "Охотник на Нежить", поэтому мы обитали большую часть времени на кладбищах и мертвых землях.
Мне хотелось чего-то большего и поэтому я покинул гильдию и сейчас мне осталось выбрать название для гильдии и бросить Бесконечнограник, который и даст абсолютно рандомную уникальную способность или бафф или прирост или ещё что-то для всех участников гильдии.
Поразмыслив как назвать гильдию я пришел к "Избранники Рандома", оно было не занято, и не имело конкретики, а я пока незнал чем именно буду заниматься после создания гильдии, осталось лишь кликнуть Бросить Бесконечногранник, Клик...
Вы получили... Загрузка... Вы получили...
Ваша уникальная клановая способность - Рейтинг редкости: 0.0000000000000000013
Название: Пожиратель 999-Вечность-;%:№"!-Test_Banned
Описание: При убийстве игроком этого клана любого существа состающего в клане, фракции, гильдии, клан "Избранники Рандома", получают себе клановую способность гильдии убитого игрока,
Способности складываются, в полный мере ими обладает только Лидер Клана, участники клана обладают 1/5 от силы таланта, их получение неограниченно, клан Избранники Рандома перестанет существовать если Лидер Клана умрет хотя бы один раз.
Я не до конца понял что произошло, у этой способности зашкаливающий рейтинг редкости, это просто невероятно, при убийстве существа в клане или фракции, соответственно обладающего уникальной клановой способностью, моему клану перейдет эта способность и так до бесконечности пока кланы не закончатся или пока мой Паладин Ярости 56 уровня не умрет хотя бы один раз, вот она ложка дёгтя для баланса вселенной, но у меня столько идей и билдов в голове, я же смогу тогда превратить, своего Паладина в настоящего Рейдового Босса, чуть ли не бессмертного.
Потому как я читал на форуме существует куча разных уникальных чуть ли не имбалансных клановы уникальных способностей, а если их обьединить то это можно стать топ 1 игроком в Gate of Will. И соло закрывать данжы с рейдовыми боссами на которые требуются сотни а то и тысячи игроков.
Перечитав это ещё несколько раз я вдруг понял, этот навык настолько уникальный и редкий и дисбалансный насколько и сбалансированный, сила украденных навыков распространяется полностью только на его лидера, а если я лидером умру то клан исчезнет, продумана ничего не скажешь, это как разбогатеть а умерев стать банкротом.
Но внезапно мне в голову пришла настолько гениальная настолько и странная идея,
что если я оставлю своего паладина до лучших времен, перекину всю голду и некоторые крутые шмотки твинку которого я планирую создать и добавить в клан и уже за которого я планирую воровать клановые способности, а когда их будет достаточно я зайду за основу и устрою марафон по всем рейд данжам сервера.
Да именно так я и сделаю.
Глава 2 Надежный Твинк.
Я вышел со своего паладина, оказавшись в экране выборе персонажей и рядом с кнопкой войти в мир, я открыл совсем другой раздел, создание персонажа, мне открылся целый список, нужна раса класс имя и характер, и знак, долго выбирал между разными классами и расами, мне нужен максимально гангающий герой ведь за него я все основное время должен буду гангать игроков из гильдий, в итоге я сфокусировался на двух лучших экземплярах, это эльф ночи в классе плута ловкача под знаком ворона, и полуорка берсерка-палача под знаком кровавого солнца, почему именно на них подытожился мой выбор, так это потому что они лучшие во всей игре гангающие билды, плюс полуорка берсерка-палача был в том что на него за несколько месяцев игры, я выбил на него несколько безуровневых легендарок, амулет цербера, две секиры из Рогов Пылающего Минотавра, думал их сливать на аукционе, но благо забыл об этом, но главный минус этой специализации это то что у большинства фракций будет враждебное отношение к полуорку, когда как у эльфа ночи либо положительные отношение либо в нейтралитете почти со всеми фракциями мира, а значит и локаций с квестами кратно больше, но всё таки поразмыслив решил выбрать полуорка, не зря же я на него шмотки легендарные выбивал.
Осталось распределить характеристики, 30 очков характеристик и куда бы и их вкинуть.
Изначально у каждой характеристики базовые 5 пунктов значений, и к ним можно добавь оставшиеся 30 очков.
Проведя за этим процессом достаточно времени я пришел к такому результату.
Сила - 22(расовый бонус + 3) (бонус знака + 5) итог - 30
Выносливость - 15(расовый бонус +2) итог - 17
Ловкость - 8(расовый бонус +2) итог - 10
Интеллект - 5(расовый деффект -1) итог - 4
Харизма - 5(расовый деффект -3) итог - 2
А неплохой у меня стартовый показатель силы, плюс топоры которые бустят на 50 процентов Характеристику силы, и амулет, что добавляет 15 процентов к силе, а также конвертирует 50 процентов итоговой силы в выносливость.
Как то так у меня получилось и проверив всё ещё раз, осталось выбрать ему имя.
Крах - занято
Гракх - занято
Кракх - занято
Кракзак - занято
Гразаваракхак - свободно
Принять...
Отлично получилось.
Я вхожу в мир.
Загрузка мира... Загрузка мира... Загрузка мира...
И так я здесь, точнее где здесь, вокруг меня сплошная пустыня, ни одного нпс или замков с локациями,
Всплывающее сообщение:
Из за вашего выбора знака Кровавого Солнца вам недоступны основные стартовые локации для прокачки, вы начинаете в Пустыне Непрощенных.
Удачи!
Теперь понятно, чем обьяснены такие вкусные бонусы от знака, я даже не знаю где я, а значит мне нужно добраться до блищайшего города, это заметно замедляет мою прокачку.
А в инвентаре у меня что:
Набедренная повязка,
Сломанный ржавый меч.
Да уж надо двигаться как то.
Я пошел просто прями пустыня не отличалась особым разнообразием так что и выбора особо и небыло.
Шел я так не долго, внезапно первый противник,
Песчаный Скарабей напал на вас. 1 уровень
Обитатель пустыни бросился вперед, укусив орка в голый худой торс, его клыки вцепились в зеленую кожу орка, оттуда хлынула кровь, скарабей вонзал клыки всё глубже.
Песчаный Скарабей уровень 1 - Попадание в тело. Нанесено 4 урона
Ваше здоровье 50/54
Я атаковал его в ответ, скиллов у меня нет пока что, только базовая атака.
Орк расверепел от такой внезапной атаки, выдав вопль, он вознес старый ржавый меч, над мерзким жуком и взмахнул, старая сталь скорее как дубина пришла ударом по клыкам скарабеям, он упал на песок, ошеломленный, а клыки так и остались в теле орка.
Гразаваракхак уровень 1 - попадание в лицо. Нанесено 11 урона, нанесено увечье, противник не может атаковать. Противник ошеломлен.
Песчаный Скарабей 4/15
Противник ошеломлен.
Нажмите чтобы Добить,
Добить...
Орк перехватил меч двумя руками, навис над валяющимся на панцере скарабее дергующимся при смерти, и пронзил его всем телом в живот, оттуда хлынула зеленая жидкость, обляпав меч руки и плечи орка, скарабей выдал скрип, и умер.
Песчаный Скарабей убит
Получено 25 опыта, 25/300 до 2 уровня.
Получено клыки Песчаного Скарабея 1 штука.
Я двинулся дальше, думаю мне придется на этих скарабеях и второй уровень апать а то как то не очень без квестов. Да и вообще мне бы быстрее в город, мне же ещё нужно основой перекинуть шмотки и добавить в клан, и тогда процесс будет запущен.
Я шел дальше и дальше, попутно продолжая убивать одного двух скарабеев, собрав 6 штук клыков и почти апнул 2 уровень.
И тут опять скарабей, их целых два, даже три и он какой-то другой
Бронзовый Скарабей и 2 Песчаных, круто, как раз второй уровень апну.
Скарабей бросился на отважного зеленокожего воина, и был насажен на обломок меча как на пику, он умер мгновенно, издав перед смертью грохочущий скрип.
Скарабей убит
ВЫ ЗАРАБОТАЛИ 2 УРОВЕНЬ - ВАМ ДОСТУПНЫ 5 ОЧКОВ РАСПРЕ...
Позже подумал я, ведь второй песчаник тоже бросился в атакую
Полуорк снял со сломанного обрубка меча мертвого скарабея, и метнул в приближающегося на него его собрата,
Песчаный Скарабей 1 уровень, Оглушено.
Пока оставшейся песчаник был оглушен я бросился испытывать нового противника.
А тут я заметил что получил со вторым уровнем на полоске навыков прибавление, Свирепый Натиск.
Надо бы испробовать.
Орк с яростью бросился на древнего обитателя этих пустынь, взмах со всей тяжестью руки воина удар пришелся прям вглаз чудища, ещё удар слюни и рёв воина кричат о его свирепости, у скарабея пробит череп, ещё удар с диким рёвом раздающимся по глухой жгучей огнем пустыни, приходит вглубь морды этого древнего существа, рука вместе с обломком меча заходит вглубь черепа и покрывается желтоватой кровью существа. Оно мертво.
Бронзовый Скарабей 3 уровень. Дополнительный Уровень Череп. Убит.
Осталось добить оглущеного.
Полуорк разобравшись с остальными возвысился над последнем песчаным скарабеем, и ударом ноги пробил ему панцирь и втоптал его в недры песка, погребеный скарабей издал тягучий скрип.
Песчаный Скарабей 1 уровень. убит
Странно но за паладина я не был в этих местах, и незнал что тут есть такая своебразная стартовая локация и так далеко от каких-то поселений, и даже игрока ни одного не встретил.
Но надо вернутся к поверженным по итогу я получил, 2 уровень, опыта 125/800 до 3 уровня,
Лут: 2 клыка Песчаного Скарабея, Оружие вид одноручный меч Клык Бронзового Скарабея урон 9-14, +2 к ловкости Атаки Наносят яд.
А вот это интересно, теперь я могу хотя бы приблизиться к своему классу и носить два оружия, я экипировал Клык Бронзового Скарабея в левую руку, а также вкинул от полученного уровня 3 очка в силу и 2 в выносливость, а также вкинул одно очко талантов, в знак Кровавого Солнца, конечно я мог вкинуть его в Ведение Боя или в Защиту, или Выживаемость, но по итогу ко второму уровню мои характеристики возрасли:
Сила - 25(расовый бонус + 3) (бонус знака + 7) итог - 35
Выносливость - 17(расовый бонус +2) итог - 19
Ловкость - 8(расовый бонус +2)(Снаряжение +2) итог - 12
Интеллект - 5(расовый деффект -1) итог - 4
Харизма - 5(расовый деффект -3) итог - 2
Продолжая бродить по пустыни, спустя некоторое время я смог выйти к маленькому песчанному домику, может быть там есть лут, я подходил к нему всё ближе и ближе как вдруг...
Червь Пустыни Непрощенных 30 уровень. Нанесена Атака.
Из под песка вылезло огромное чудище в одно мгновение оно сожрало осталбеневшего от ужаса полуорка и уползло обратно в подземное царство песка.
Гразаваракхак был убит.
Нажмите чтобы переродиться...
И снова я здесь, окруженный песком и бесконечными просторами этой чертовой пустыни, теперь надо избегать внезапных домиков посреди голой пустыни.
Интересно ещё что в стартовой локации почему-то существуют такие высокоуровнивые монстры, видимо это какая-то компенсация за выбранные мною класс и расу вместе со знаком Кровавого Солнца.
Двинувшись уже в противоположную сторону от той что я выбрал изначально я недолго идя, и убив ещё парочку обычных песчаных скарабеев, встретил на моё удивление игрока, Тролль 3 уровня, стоял с копьем на перевес, также в одной набедренной повязке, над его головой я прочитал его ник, Тролляля, из Клана "Звери"
Я через опцию эмоций помахал ему,
Он помахал в ответ,
В диалоговом окне 1 новое сообщение:
- Привет, тоже выбрал знак Кровавого Солнца?
- Ага, всё таки бонусы показались очень полезными, - ответил я ему
- И не говори, но пока карты нет, хрен знает где ближайщий город,
- Ты уже с червем встретился? -
- Уже пятый раз на респавне,
- Может пати? А то соло бегать здесь как-то вообще не очень, - предложил я ему, мне показалось интересным что он на таком низком уровне состоит в гильдии.
- Можно.
Вы были добавлены в группу:
Текущая группа:
- Гразаваракхак 2 уровень, Полуорк, Берсерк-Палач.
- Тролляля 3 уровень, из Гильдии "Звери" Тролль, Копейщик-Мститель.
Мы начали блуждать по пустыне в пати убивая скарабеев и перекидываясь взаимными вопросами, сколько времени играешь, чё за основа, почему такой билд героя выбрал и т.д.
*Получено 16 опыта.
*Получено 16 опыта.
*Получено 16 опыта.
*Получено 48 опыта.
*Получено 16 опыта.
*Получено 16 опыта.
*Получено 48 опыта.
*Получено 48 опыта.
*Получено 48 опыта.
*Получено 16 опыта.
Вы получили 3 уровень.
*Получено 48 опыта.
*Получено 16 опыта.
*Получено 48 опыта.
*Получено 16 опыта.
*Получено 48 опыта.
*Получено 16 опыта.
*Получено 48 опыта.
*Получено 16 опыта.
Вы получили черту, "Охотник на Скарабеев"
Продолжая фармить и потихоньку двигаться куда-то не пойми куда с надеждой найти город, я узнал у него некоторые моменты о его гильдии.
Оказалось он качает девятого Твинка, его основа 83 уровня некромант-пожиратель,
его гильдия вообще обитает на Центральном материке, в локация леса и прочего, он пытался прибежать основой сюда, но на карте этой локи нет, она обнаруживается при поиске как тип Подземелья но при этом туда нельзя никак, попасть, то есть она у него не открыта, а телепорт может быть открыт только если ты бывал в городе на локации,
Он обьяснил что эта локация скорее как закрытое подземелье из которого когда выйдешь нельзя будет вернуться и по идее нас выведет в города наших рас по телепорту и когда мы обнаружим портал или же пройдем это подземелье,
Ещё он немного похвастался гильдией и позвал меня в неё, я ему отказал, сказал что уже в гильдии просто ещё не кидал инвайт с основы твинку, он рассказал что у его гильдии уникальный навык, это пассивка, которая при убийстве каждой сотни зверей повышает основную характеристику на 1, сказал что на своём некроманте нафармил интеллект 9600, что очень неплохо, обычно на характеристики под 10000 игроки добираются когда подходят к 100 уровню а него всего 83, очень бустит, довольно интересно, понятно почему вся их гильдия разбросана по лесам, но рассказал что главный минус в том что если ты нафармил себе хотя бы 1000 бонусных характеристик, то при выходе из клана ты получиш навсегда лишь 5 процентов, поэтому их гильдию никто и не покидает но при этом они ограничены на вечный фарм лесов.
Продолжая бродить и охотиться на скарабеев, мы наткнулись на небольшой оазис, окруженный пальмами, и кристально голубой прозрачной водой, в которой купался внушительный по меркам своих собратьев скарабеев, Серебряный Скарабей 9 уровня, с двумя черепками у иконки, черепа у иконки, черепа означают что враг является мини боссом и с него может выпасть уникальный предмет, например у высокоуровневых мини боссах 5 а то и больше золотых черепов, у него было внушительная полоска хп целых 250 пунктов,
Мы договорились что я добью 4 уровень, а он пятый и мы попробуем его осилить.
Начался небольшой фарм экспы вокруг этого оазиса.
*Получено 48 опыта.
*Получено 16 опыта.
*Получено 48 опыта.
*Получено 16 опыта.
*Получено 48 опыта.
*Получено 16 опыта.
*Получено 48 опыта.
*Получено 16 опыта.
*Получено 48 опыта.
*Получено 16 опыта.
*Получено 16 опыта.
*Получено 16 опыта.
Вы получили 4 уровень. опыта 65/3000 до 5 уровня.
Я заглянул в инвентарь, уже 44 клыка скарабеев.
Надеюсь их можно продать.
Тролляля апнул 5 уровень, мы начали раскидывать характеристики и опробовывали новые умения,
У меня появился новый навык. "Жатва Палача"
Это бафф который ускоряет скорость атаки на 10 а также даёт 15 процентов к максимальному здоровью, и 25 процентов к силе. На 3 минуты.
Внезапно меня осенило. Я понимал конечно что идея пронзившая мой мозг не очень правильная, и обычно таких кроют трёх этажным матом, но если я сейчас закину себе с основы на полуорка инвайт в гильдию, то если в битве с этим скарабеем у Тролляля останется мало хп, я могу перейти во враждебный режим убить его, добить скарабея, и наконец проверить как работает уникальный клановый навык.
Да уж самому мерзку что я думаю об этом, я никогда не был гангером, старался помогать новичкам и репутация у меня всегда была "Светлая".
Я сказал Тролляля чтобы он пока раскидал характеристики, а я пока с основы закину инвайт в свою гильдию, чтобы получить небольшой бафф мало ли это будет решающем аскептом грядущей битвы.
Он дал добро.
Я вышел с твинка, быстро зашел на основу, вписал ник полуорка, правда не с первого раза, Гразаваракхак, да уж, ну и имя.
Зайдя обратно на Полуорка, увидел сидящего в позе отдыха Тролляля, он восстанавливал хп, принял инвайт в гильдию.
Вы вступили в гильдию "Избранники Рандома"...
В углу экрана появилась иконка уникальной пассивки моего клана.
Потом принял пати от тролля,
Вы были добавлены в группу:
Текущая группа:
- Гразаваракхак 4 уровень, из Гильдии "Избранники Рандома" Полуорк, Берсерк-Палач.
- Тролляля 5 уровень, из Гильдии "Звери" Тролль, Копейщик-Мститель.
1 новое сообщением в диалоге группы:
- Прикольное название клана), с чем связано интересно?
- Надеялся на удачу и чтобы с Бесконечнограником повезет и выпадет что-то достойное хотя бы как у "Королей Ночи"*(Одна из топ гильдии их уникальным клановым навыком является то что в ночи их все характеристики увеличиваются на 100 процентов, я видел на форуме рейтинг редкости этой пассивки он был, 0.09.)
- Ну ты загнул, а что выпало то?
- Да бафф обычной что силу на 50 процентов увеличивает, рейтинг редкости 13
- Тоже неплохо
- Самое плохое что я слышал это какая-нибудь Каменная кожа" просто бафф на 5 процентное увеличение хп у игроков, рейтинг редкости вроде 66.
- Да уж, и на том спасибо.
- Ну ладно ты распредилил характеристи,
Я заглянул в характеристи, да забыл 5 нераспледеленных очков характеристик, кину 5 в силу, всё таки дамаг решает. А и про таланты не забывать кину как я опять в Знак, всё таки эта ноша должна давать свои плоды.
Сила - 32(расовый бонус + 3) (бонус знака + 11) итог - 46
Выносливость - 20(расовый бонус +2) итог - 22
Ловкость - 8(расовый бонус +2)(Снаряжение +2) итог - 12
Интеллект - 5(расовый деффект -1) итог - 4
Харизма - 5(расовый деффект -3) итог - 2
Глава 3. Серебряный Скарабей.
Готовые и движимые желанием одолеть этого мини босса, мы выдвинулись, подойдя совсем близко он сагрился на нас и ударил первым Тролляля,
Серебристый панцирь чудовища блеснул под палящем солнцем пустыни, и в миг рывком ударил своими блестящем лбом идущего на него тролля.
Серебряный Скарабей 9 уровень наносит урон Тролляля 5 уровень,'
Тролляля получает 19 урона 73/93 здоровье,
Тролляля 5 уровень наносит урон Серебряный Скарабей 9 уровень
Тролль отвечает ловким выпадом и бьет зверю прямо в мясо между панцирям и ногами, копьё вонзается со звоном внутренностей чудовища, белая жидкость стекает из дырки по копью и мочит песок.
Серебряный Скарабей получает 25 урона 275/300
Гразаваракхак использует способность "Жатва Палача"
Полуорк обойдя скарабея с натиском обрушивается на его заднюю лапу, рвя конечность втруху, куски разлетаются во все стороны как и белая кровь чудовища.
Глава 2
Гразаваракхак 4 уровень наносит урон Серебряный Скарабей 9 уровень
Серебряный Скарабей получает 44 урона 231/300
Серебряный Скарабей получает увечье "Оторванная конечность", "Кровотечение"
Серебряный Скарабей 9 уровень наносит урон Тролляля 5 уровень,'
Скарабей разозленный атаками просается клыками как рогами на тролля, он успевает пируэтом уклонится в сторону и контратаков прямо в брюхо здорового насекомого, словно в танец лёгки и в тоже время быстрый и отточенный укус копья в мясо рвет живот врагу, копьё плящет и искусно возращется в длинные руки владельца,
Серебряный Скарабей 9 уровень промах
Тролляля 5 уровень наносит урон Серебряный Скарабей 9 уровень
Серебряный Скарабей получает 33 урона 198/300
Полуорк как охотник вычленяет слабое место противника и шквал карательных порезов обруживается на панцирь, серебряные крошки в перемешку с плотью и кровью летят в сторону, скарабей трепещет, воин издаёт рёв,
Гразаваракхак 4 уровень наносит урон Серебряный Скарабей 9 уровень
Серебряный Скарабей получает 52 урона 146/300
Серебряный Скарабей получает 4 урона 142/300 из за "Кровотечения"
Скарабей на такую дерзость сзади отвечает взмахом серебряного хвоста, как хлыст бьет по ногам Полуорка разрезая кожу и сбивая его с ног.
Серебряный Скарабей 9 уровень наносит урон Гразаваракхак 4 уровень ,
Гразаваракхак получает 26 урона 67/93 здоровье, Гразаваракхак "оглушен".
Прыжок, и тролль словно кингуру на перевес с копьем, вонзает его прямо промеж глаз монстра, серебристая броня пробита из головы фонтаном хлынула белая кровь.
Тролляля 5 уровень использует навык "Прыжок Мести"
Тролляля 5 уровень наносит урон Серебряный Скарабей 9 уровень
Серебряный Скарабей получает 23 урона 123/300
В ответ на это, Скарабей расвирепевший машет головой в стороны, Тролль как мешок бьется об землю давясь песком и болью, хруст ребер, вопль воина, наконец ему удается выбраться из под шквала молотящих ударов, и уйти на дистанцию
Серебряный Скарабей 9 уровень наносит урон Тролляля 5 уровень,'
Тролляля получает 42 урона 31/93 здоровье, Тролляля получает увечье "Сломанны рёбра"
Полёт копья и оружие тролля, пронзает глаз чудища заставляя его пятится, он скрипит и трещит древними как и пустыня звуками.
Тролляля 5 уровень использует навык "Стрела Яростного Копья"
Тролляля 5 уровень наносит урон Серебряный Скарабей 9 уровень
Серебряный Скарабей получает 37 урона 86/300
Внезапно я почуствовал приближения момента воплощения своего коварного плана, я могу добить обоих, но нужно ли это делать, потерять столь ценного и достойного товарища, когда он так важен посреди неизвестности этой локации, а ещё ему же наверняка захочется отомстить, поэтому нет...
Покрайней мере не сейчас.
Воинственный берсерк полуорк, ловко заскакивает прямо на ужасного мутанта, что скрипит и раззадорен, расовое неистовство просыпается в варваре и он взмах за взмахом, по открытым кускам плоти на шее прогрызает монстрище, отделяя голову от шеи и приближаясь к победе, кровь, плоть, куски и серебро всем этим он удобряет словно почву пески, и результатом серии яростных атак голова отделяет от туловища с сочным треском отрезания куска мяса, по волокнам и свяскам падает на пески. Зверь повержен.
Гразаваракхак 4 уровень наносит урон Серебряный Скарабей 9 уровень
Серебряный Скарабей получает урон 53 + сработал крит навык "Ярость Кровавого солнца" дополнительный урон 69 -46/300
Серебряный Скарабей убит Гразаваракхак 4 уровень
*Получено 766 опыта опыта 831/3000 до 5 уровня.
Убитый вами противник превосходил вас на 5 уровней, 1 степень "Голиаф" вы получаете прибавку ко всем атрибутам по 1.
Отлично, осталось облутать, без Тролляля я бы и не справился, по факту он у нас танк хотя его класс и раса завязана на ловкости и хп у него меньше, но он отлично себя показал.
Лут: Наручи Непрощенных из панциря Серебряного Скарабея + 4 к выносливость, Пояс из Лап Серебряного Скарабея Восстанавливает 2 единицы здоровья каждые 10 секунд.
Экипировать... Экипировать...
1 новое сообщение в диалоговом окне:
- Еле осилили, чё выпало то?
- Наручи и пояс, а тебе?
- Нагрудник, после этой фразы модель его персонажа изменилась и на теле Тролля появился блестящий серебристый панцирь.
Глава 4. Гангер.
Мы продолжали путешествовать по просторам бескрайней пустыне, попутно убивать скарабеев, интересно но кроме них и того огромного червя что отправил меня на респ, других врагов мы не встретили, а также не встретили ни одного игрока.
И спустя долгие часы блужданий и фарма мы наконец смогли выйти к некой черте что отрезал пустыню от какой-то новой локации, она была такой же пустынней только, там царила ночь, мы двинулись её исследовать и внезапно первый противник.
Лунный Скарабей 7 уровень напал на вас.
Мы порубили его гораздо быстрее и с большей легкостью чем того Серебряного, и что интересно из этого скарабея выпал интересный предмет, а именно:
Сердце Лунного Скарабея, при поедание повышает основную характеристику персонажа на 1,
Кажется мы здесь надолго.
*Получено 150 опыта.
*Сила увеличена на 1.
*Получено 150 опыта.
*Сила увеличена на 1.
*Получено 150 опыта.
*Сила увеличена на 1.
*Получено 150 опыта.
*Сила увеличена на 1.
*Получено 150 опыта.
*Сила увеличена на 1.
*Получено 150 опыта.
*Сила увеличена на 1.
*Получено 150 опыта.
*Сила увеличена на 1.
*Получено 150 опыта.
*Сила увеличена на 1.
Вы получили 5 уровень
Вы получили новый навык "Вихрь Смерти"
И таким образом по итогу нескольких часов фарма эти Лунных скарабеев я достиг 6 уровня, а мои характеристики заметно выросли.
Сила - 63(расовый бонус + 3) (бонус знака + 15) итог - 81
Выносливость - 20(расовый бонус +2)(снаряжение +4) итог - 26
Ловкость - 8(расовый бонус +2)(Снаряжение +2) итог - 12
Интеллект - 5(расовый деффект -1) итог - 4
Харизма - 5(расовый деффект -3) итог - 2
Целых 81 силы, это что-то с чем, эта пустыня умеет удивлять, обычно к сотни по основной характеристики игроки приближаются на уровни 13-15, а тут на 6.
У Тролляля дела были не хуже, к его 7 уровню у него аж 73 ловкости.
Вы убили 150 скарабеев, вызвано уникальное событие.
Специальный Ивент:
Нажмите чтобы продолжить.
Герой! Ты смог прибльизиться к финалу этой пустыни и стартовая локация для всех обладателей Знака Кровавого Солнца, требует лишь одного, уничтожить Непрощенного Золотого Скарабея, после победы вы отправитесь в город вашей расы.
Нажмите чтобы продолжить.
Видимо всё, мне осталось совсем чу чуть, и теперь я в шаге от того чтобы начать воплощать свой план в жизнь.
1 новое сообщение в диалоговм окне:
- Осилим?
- Конечно.
Из под земля вылезло огромных размеров чудовище покрытый золотом он напоминал живой золотой слиток, а на его усиках были драгоценные камни.
Непрощенный Золотой Скарабей 15 уровень напал на вас.
Гразаваракхак использует способность "Жатва Палача"
Огромных размеров монстр вздымает на своих задних конечностей и c трескучим оглушающим рёвом словно ветер проносится через воинов. Песок закручивается в вихре его движения, внушительная живая наковальня ударяет обоих.
Непрощенный Золотой Скарабей 15 уровень наносит урон Тролляля 7 уровень, Гразаваракхак 6 уровень
Тролляля 7 уровень получает 39 урона 85/124
Гразаваракхак 6 уровень получает 44 урона 102/146
Сумев подняться на ноги Тролль первым бросается на чудовище, быстрый и точный тычок копья и монстр лешился одной лапы, ещё тычок уже в брюхо, желтая кровь покрыла руки и оружие воина. Враг приходит в ярость.
Тролляля использует навык "Натиск Мстителя"
Тролляля 7 уровень наносит урон Непрощенный Золотой Скарабей 15 уровень
Непрощенный Золотой Скарабей получает 63 урона 437/500
Полуорк не остаётся в стороне и со свирепом рёвом бросается в атаку, нанося яростные хаотичные взмахи, его руки приходят сумасшедший кровавый танец которому нет конца, куски золотой плоти летят в разные стороны, берсерк неостановим.
Гразаваракхак 6 уровень использует навык "Жатва Палача"
Гразаваракхак 6 уровень использует навык "Ураган Берсерка"
Гразаваракхак 6 уровень наносит урон Непрощенный Золотой Скарабей 15 уровень
Непрощенный Золотой Скарабей получает 113 урона 334/500
Чудовише негодует, бушует, выставив как свои усы как пики с диким рывком налетает на тролля, его плечи раздроблены и проколоты, после такого ему еле удается держаться на ногах но он и не думает сдаваться.
Непрощенный Золотой Скарабей 15 уровень наносит урон Тролляля 7 уровень
Тролляля 7 уровень получает 54 урона 31/124, получает увечье "Раздроблены Плечи"
Тролль близок к смерти, но его дух сильнее плоти, собрав волю в кулак и вознеся туда своё копьё, он со всей присущей ему ярости метает его, кажется что летящее с такой скоростью копье разрезает ветер, оно достигает цели попадая чудищу промеж глаз, вспышка крови и оно раздается рёвом боли и пятится назад, скачет дергается пытаясь избавиться от этой занозы.
Тролляля 7 уровень использует навык "Стрела Яростного Копья"
Тролляля 7 уровень наносит урон Непрощенный Золотой Скарабей 15 уровень
Непрощенный Золотой Скарабей получает 158 КРИТИЧЕСКИЙ урон 176/500
И сейчас я снова почуствовал идеальный шанс, воплотить такую навязчивую идею что не выходит у меня из головы, Тролляля при смерти, я могу убить его с одного удара, получить их клановую способность, опыт за убийство игрока, а также получит весь лут и неразделенный опыт с босса, который на пару ударов, а если крит то и с одного справлюсь, всё слишком идеально. К тому же мы стоим на самом конце этой локи и дальше у меня не будет никакой возможности, да и смысла уже и не будет. Я решил...
Гразаваракхак покинул группу.
Предательский удар прямо в спину, парным оружие рисует кровавый крест на спине у Тролля, издав хрип, он падает сначала на колени, а потом попадает в обьятия песка.
Гразаваракхак 6 уровень наносит урон Тролляля 7 уровень
Тролляля 7 уровень получает 93 урона
Тролляля 7 уровень убит ИГРОКОМ Гразаваракхак 6 уровень
1 новое сообщение:
- Ну ты и сука!
Я знаю, но ничего не поделаешь, таков путь...
Закончив со своим некогда товарищем, полуорк двинулся закочить с монстром, он вздымается над землей на своих лапах, будто встаёт на ноги, и мчится на воина.
Непрощенный Золотой Скарабей 15 уровень наносит урон Гразаваракхак 6 уровень
Гразаваракхак 6 уровень КОНТРАТАКУЕТ
Орк заметив натиск пригинается разводить руки, и мчится на врага уже сам, в миг оказываясь прямо под чудовищем, что словно пролетает над ним, руки превращаются в струны, их будто стало намного больше, удар одна лапа у монстра оторвана, ещё и ещё, все быстрее и быстрее, монстра словно разбирают по частям как конструктор, ещё и ещё всё быстрее и быстрее фонтаны крови исходят под туловищем монстра, чудовище пролетает дальше, а воин летит дальше, как две птицы они разлетелись в небе под названием Пустыня Непрощенных, воитель дышит зубы скрипят друг о друга, он весь в желтой кровь она стекает с него словно пот, руки крепко держат оружие, монстр же после этой встречи истекает, визжит на древним неизвестном языке, скрипит, трещит, пытается двинуться, но двигаться уже нечему, и будто поняв что это конец, с последним вздохом смиренно умирает, превращаясь в огромный золотой камень.
Гразаваракхак 6 уровень наносит урон Непрощенный Золотой Скарабей 15 уровень
Непрощенный Золотой Скарабей получает 205 КРИТ. + 102 урона(Знак Кровавого Солнца) урона 176/500
Непрощенный Золотой Скарабей 15 уровень убит Гразаваракхак 6 уровень.
Тролль мертв, монстр мертв и лишь один полуорк стоит на ногах, ценой предательства, алчности и силы, всё что здесь принадлежит ему.
*Получено 2500 опыта.
*Получено 500 опыта.
*Вы получили 7 уровень.
*За одиночное убийство Непрощенный Золотой Скарабей 15 уровень, вы получаете пассивный навык "Проклятие Непрощенного Скарабея" - любая атака с вероятностью в 3 процента может нанести фантомный ещё один удар, равный по урону, а также ускорить скорость атаки в два раза на 2 секунды.
*Вы убили игрока с уровнем репутации "Нейтральный" ваша репутация уменьшена на 7.
Лут: Ус Непрощенного Золотого Скарабея, тип меч, +9 к ловкости, +15 к скорости атаки.
Золотой Панцирь Скарабея тип предмет(можно продать).
* !!! Благодаря вашей клановой способоности, убив ИГРОКА Тролляля 7 уровень из клана "Звери" ваш клан "Избранники Рандома" получает способность Гильдии "Звери", "Саркофаг Животных" - после убийства каждой 100 животных вы получаете 1 к вашему основному атрибуту(Сила), +15 процентов к Здоровью находясь в лесах. !!! *
*Активирована клановая способность "Саркофаг Животных", убив 200 скарабеев вы получаете 2 единицы силы.
*Активировавна клановая способность "Пожиратель 999-Вечность-;%:№"!-Test_Banned" полученный эффект теряет 80 процентов эффективности, результат: вы получаете 0.4 к вашему основному атрибуту(Сила).
Вот и всё план воплотился в жизнь, осталось распределить характеристики, а также очки талантов.
Внезапно над трупом убитого золотого скарабея появилось маленькое ярко-зеленое свечение, оно начало разрастаться всё больше и больше.
!!! Вы прошли локацию Пустыня Непрощенных, войдя в портал вы окажетесь в городе своей расы, вы не сможете сюда никогда вернутся после прохождения портала. !!!
Теперь осталось сделать один шаг, пустыня и Тролляля окажутся позади, а также тот червь 30 уровня что сожрал меня останется не убитым, печально, но что поделать, нужно дальше двигаться, мне ещё шмотки и голду с основы перекидывать надо.
* ! ВЫ ВОШЛИ В ПОРТАЛ !
Загрузка мира... Загрузка...
Глава 5. Начало Фарма.
По середине экрана появилась надпись *Вы в городе Таболмор*
Наконец-то, вокруг куча игроков, лавок и нпс, игроки собираются в пати, бегают маунты, кто-то пробует новые скиллы, на центральной площади у статуи короля нашей расы Полуорка Маркхара пвпшаться герои,
Я скучал по этой суете игрового мморпг, теперь наконец могу зайти своим Паладином и скинуть голду вместе со снаряжением моему персонажу.
После всех манипуляций и отправки предметов по почте паладином моему полуорку Гразаваракхаку, по итогу что я имею:
*363 золотых все оставшиеся с создания клана.
*Наконец-то две секиры из Рогов Пылающего Минотавра урон 350-500, увеличение силы на 50 процентов,
*Амулет Цербера 15 процентов к выносливости, конветирует 50 процентов вашей силы к выносливости.
А также у меня 7 уровень, а характеристики уже очень заметно подросли.
Сила - 68.4(расовый бонус + 3) (бонус знака + 17)(снаряжение +50%) итог - 132.6
Выносливость - 20(расовый бонус +2)(снаряжение +4)(снаряжение +15%)(снаряжение +50% от вашей силы) итог - 95.9
Ловкость - 8(расовый бонус +2)(Снаряжение +2) итог - 12
Интеллект - 5(расовый деффект -1) итог - 4
Харизма - 5(расовый деффект -3) итог - 2
Очень нехило для 7 уровня, у меня получился очень заряженный твинк, будто твинк топ игрока хах.
Я прикупил на аукционе на оставшуюся голду ещё некоторую экипировку:
Жилет из Пламенной Кожи безуровневый за 133 голды, +33 процента к ловкости, атаки по вам поджигают противника.
Шлем из Черепа Царя Троллей безуровневый за 95 голды, Невосприимчивость к оглушению, + 10 процентов к силе, + 10 процентов к выносливости, Атаки с вероятностью в 1.5 процента могут обратить врага в страх на 1 секунды.
Штаны Мудреца безуровневый за 73 голды, получаемый опыт с убийств увеличивается на 20 процентов.
Таким образом мои характеристики были зашкаливающими для 7 уровня, такие характеристики обычно у игроков уровня 20 или что-то подобное.
Я двинулся из города и отправился на основную стартовую локацию, посмотрев на карте я узнал, что эта локация у полуорков называется Бандитские Шахты.
*Вы покинули мирную зону! Вы перешли в нейтральную зону, любой игрок может напасть на любого игрока, но стража или нпс может вмешаться и пойти против атакующего, убитый атакующий игрок не приведет к потере репутации.
Я вдруг понял что мои руки развязались, нужно идти в Бандитские Шахты и открывать охоту на первоуровневых твинков из гильдий, забратиь как можно больше способностей, пока не зайдет основа и не отомстит мне, за такое гриферское поведение, ну думаю я уйду на респу не с пустыми руками, а ещё все игроки на площади, по идеи абсолютно у каждого из них я могу забрать гильдейску способность, сколько всего гильдий в Gate of Will, тысяч 100 я думаю, и у каждой из них можно забрать уникальную способность, в какой момент я начал смотреть на игроков как на фарм монстров.
Я пришел в Бандитские Шахты довольно быстро, по дороге убил несколько скорпионов и диких кабанов, как же я соскучился по таким монстрам, и с каким же удовольствием было их фармить, а то скарабеи мне так надоели за всё это время, ведь 7 лвл я апнул исключительно за фарм монстров, не выполнив ещё ни одного квеста, кстати о них, у деревянной ограде за входом которой находилась шахта, стоял нпс, Орк-Воин Вархак 3 уровень.
Я подошел к ниму.
# Приветствую, искатель, мне и моим братьям нужна помощь, чертовы налетчики Огры, вместе с бандой гоблинов Крысы, напали на шахту, мы не можем добывать руду и постояннно сражаемся, помоги нам и я в долгу не останусь.
Принять.
Получено новое задание: Убить 0/10 Огров Налетчиков, Убить 0/5 Гоблинов.
Отлично, с первым квестом меня, я прошел через деревянные ворота минув Орка, я оказался на деревянных ступеньках, Шахта напоминала арену, в самом низу находились проходы в шахты, а по выше будто на трибуны, была руда, всюду были разбросаны кирки и трупы, то орков, то огров, то гоблинов, по всему центру у входа в шахты стояли небольшие кучки противников сражающиеся с орками, и в этом месте постоянной заскриптованой битвы, было самое главное, куча сражающихся игроков, бегающих туда и сюда, лутаясь хилясь.
Их уровни были в корреляции от 1-3, разные класс и рас, твинки и новички, но большинство уже состояли в гильдиях, совершенно разных, я на удивление для себя пришел в некое воодушевление, представляя что каждый из них как лут хранит в себе уникальную пассивку.
Ну что приступим.
Могучий полуорк нелюдь и неорк, держащий две огромные сияющие красным, окутываемый душами убитых противников и пылающий кровью как огнем секиры, ринулся на мелкого гоблина в мантии, зеленокожий гном не заметил того что в мгновение был порублен на куски, ткань его мантии и кожи вместе с кровью, разложились по грунту.
Гразаваракхак 7 уровень наносит урон ИГРОКУ ФениX 2 уровень.
ФениX 2 уровень получает урон 295
ФениX 2 уровень убит ИГРОКОМ Гразаваракхак 7 уровень
*Получено 15 опыта.
* !!! Благодаря вашей клановой способоности, убив ИГРОКА ФениX 2 уровень из клана "Зеленые Байкеры" ваш клан "Избранники Рандома" получает способность Гильдии "Зеленые Байкеры", "Ловцы Ветра" - ваша скорость атаки возрастает на 10% процентов. Каждый удар по определенной цели увеличивает на время боя этот процент на 0.1% !!! *
Гразаваракхак 7 уровень наносит урон ИГРОКУ Вереск 1 уровень.
Вереск 1 уровень получает урон 295
Вереск 1 уровень убит ИГРОКОМ Гразаваракхак 7 уровень
*Получено 4 опыта.
* !!! Благодаря вашей клановой способоности, убив ИГРОКА Вереск 1 уровень из клана "Ван Пис" ваш клан "Избранники Рандома" получает способность Гильдии "Ван Пис", "Ядовитокровый" - каждая атака или способность может с вероятностью в 5% наложить яд, яд складывается, если на одного противника наложено 10 или более яда, то это приведет к "Интоксикации" все его характеристики на 1 минуту уменьшаться на 33 процента. Урон по врагам обладающих ядом уменьшен на 9 процентов!!! *
Это продалжалось недолго но по итогу, мне удалось получить целых 33 новых способностей: "Ледяные Шипы", "Ядовитокровые", "Анти-маг", "Каменная кожа", "Метка Обучения" и много ещё чего другого.
При этом моя репутация упала до такого мизерного показателя, я получил черту "Запятанная Честь".
И всему этому положил конец наверное основа какого-та убитого мною твинка, это был Эрхабор 93 уровень Драконорожденный, Маг-Времени.
Вынес меня с удара на респаун, даже не слезая с грифона, но я получил даже слишком много, всё происходит в принципе как я и планировал, мой план уже дал плоды и сработал.
Это не может не радовать, и вот я поднялся здесь на кладбище где неподалёку от Таблмора, что делать дальше, вернуться вряд ли получится да игроки там почти кончились, это скорее был эксперимент и теперь я убедился что у меня получилось, соответсвенно сколько таких первоуровневых кэмпов я могу нафармить если сёрьезно прокачаюсь и получу маунта, это можно превратить в настоящий фарм, а ещё я задумался может быть найти какого-нибудь игрока себе в клан, например новичка, но я боюсь что он может слить данные о клане, и это может получить оглазку у сервера и на меня будут просто напросто охотиться, или просто убивать по возможности, ведь я имею безграничные возможности с этой уникалньной способностью.
Так что и искать нужно кого-то надежного, тут я вспомнил о Тролляля, мог ли он стать таким союзником, может зря я с ним так...
Теперь я двинусь в леса Харквуда уровень локации 10, как раз там и начну качаться.
Глава 3
Глава 6. Лес.
Кладбище за пределами Таболмора встретило меня привычным серым небом и иконкой возрождения, всё ещё моргающей красным. Тело только что собралось заново из песка и праха, а в ушах всё ещё стоял свист ветра от пролетевшего Эрхабора. Драконорожденный даже не удостоил меня взглядом. Просто навык с грифона, вспышка хроно-энергии, и я уже здесь.
— Хорошо пошло, — усмехнунулся я, открывая лог способностей клана.
33 новых пассивных умения.
Цифра ударила в голову сильнее любого допинга. Я открыл интерфейс и уставился на список, который теперь занимал три экрана.
Активные эффекты клана "Избранники Рандома":
Саркофаг Животных (+2.4 силы, +15% здоровья в лесах).
Ловцы Ветра (+10% скорости атаки, +0.1% за каждый удар по цели).
Ядовитокровый (5% шанс яда, при 10 стаках — Интоксикация: -33% ко всем характеристикам цели на 1 минуту).
Анти-маг (полученный магический урон снижен на 7%).
Каменная кожа (броня увеличена на 12%).
Метка Обучения (+8% опыта за убийства).
Ледяные Шипы (атаки имеют 3% шанс замедлить противника на 20%).
... и еще 26 строчек мелкого текста, который сливался в глазах.
— Твою ж... — выдохнул я.
Мои характеристики в городе не отображались с учетом баффов, но сейчас, стоя на кладбище, я увидел, как цифры начали плясать.
Сила: 138.1 (база + модификаторы от "Саркофага" и прочих пассивок, повышающих статы)
Выносливость: 102.4 (Амулет Цербера конвертировал силу, а "Каменная кожа" давала плюс к выживаемости)
Ловкость: 21 (Жилет из Пламенной кожи добавил 33% от моей базы, спасибо, гоблин-маг)
Я был ходячим танком с уроном берсерка и скоростью атаки, которая росла в бою. Для седьмого уровня — имба. Для девяносто третьего — мясо, которое размазали за секунду. Но Эрхабор не был моей целью. Моя цель — системы.
Всплыло системное сообщение, которое я пропустил в пылу резни:
Внимание! Ваша репутация упала до отметки "Враг народа — ступень 1".
Получен дебафф "Запятнанная честь":
Цены в магазинах вашей фракции увеличены на 50%.
Некоторые НПС-стражи будут атаковать вас при появлении в радиусе 20 метров.
НПС-торговцы отказываются с вами разговаривать.
— Ну, допустим, в город я теперь только на свой страх и риск, — пробормотал я, закрывая окно. — Но магазины мне и не нужны.
В инвентаре лежало 162 золотых остатка. На аукцион я мог зайти удалённо, через интерфейс, но с 50% наценкой это становилось грабежом. Ладно, потом разберусь.
Я открыл карту. Леса Харквуда (рекомендуемый уровень 10-18) темнели зеленым пятном к северо-востоку от города. Идеально. Чуть выше моего уровня, но с моими характеристиками я буду там чувствовать себя уверенно. А главное — там полным-полно животных, монстров и, что важнее всего, игроков.
— Пора продолжить коллекцию, — оскалился я, активируя бег.
Лес Харквуд встретил меня запахом сырой коры и вечным полумраком. Гигантские деревья сплетались кронами, создавая живой купол, сквозь который едва пробивались лучи местного светила. Здесь было влажно, темно и опасно. Идеальное место для засады.
Первые же монстры попались мне через пять минут после входа в локацию.
Лесной вепрь-мутант 12 уровень.
Здоровенная туша, покрытая корой и мхом, с клыками, торчащими как сабли. Он пасся у ручья, не замечая опасности. Я мог бы пройти мимо — опыт с него был копеечный, но...
*Саркофаг Животных: убито 0/100.*
— Ну, вепрь, иди сюда, — прошептал я, вытаскивая секиры.
В бой я вошел как нож в масло. Две секиры из Рогов Пылающего Минотавра вспороли воздух. Удар! 680 урона. Вепрь даже взвизгнуть не успел — его туша разлетелась на куски, забрызгав меня темно-зеленой кровью.
Получено 120 опыта.
*Саркофаг Животных: 1/100.*
Я довольно крякнул. С такой скоростью фарма я за час набью сотню, получу ещё +1 к силе и двинусь дальше.
Следующие три часа превратились в кровавую баню. Я словно сенокосилка прошелся по опушкам, оврагам и звериным тропам. Вепри, гигантские пауки, олени с ветвистыми рогами, стаи лесных гоблинов-собирателей — всё падало под моими секирами.
Лог боя (фрагмент):
*Гразаваракхак 7 уровень наносит урон Пауку-Древоточцу 11 уровень. Урон: 723. Паук убит.*
Активирован "Ядовитокровый". Цель отравлена.
Активированы "Ледяные Шипы". Цель замедлена.
Получено 95 опыта.
*Саркофаг Животных: 23/100.*
Каждое убийство отзывалось приятным "дзынь" в системе. Я чувствовал, как растет не только уровень, но и мощь моего клана. 33 способности работали как единый механизм, делая меня всё более смертоносным.
В какой-то момент я наткнулся на поляну, где обнаружилась группа игроков. Пятерка: танк, два дд, хил и маг. Все 12-14 уровней. Они методично валили огромного Медведя-Шатуна 15 уровня, который уже был на 30% здоровья.
Я замер в кустах. Сердце забилось чаще. Вот оно. Не просто твинки, а полноценная группа. У них наверняка куча клановых способностей. Но атаковать в открытую — самоубийство. Даже с моими характеристиками пятерых не удержу, особенно если там нормальный хил.
— Спокойно, — сказал я себе. — Мы умные. Мы хитрые.
Я ждал. Медведь взревел, входя в фазу берсерка, сбил танка с ног, размазал хиллера по земле лапой. Группа запаниковала. Лекарь встал на колени, пытаясь отхилить себя, танк орал в войсе, дд лупили, что есть мочи.
Это был идеальный момент. Хаос — мое всё.
Я вылетел из кустов, активируя всё, что можно.
"Жатва Палача"!
"Ураган Берсерка"!
"Ловцы Ветра" (+10% скорости атаки и растущий процент)!
Секиры завращались с бешеной скоростью. Я врезался прямо в спину мага, который пытался убежать от разъяренного медведя.
Гразаваракхак 7 уровень наносит критический урон ИГРОКУ Светлый Эльф 12 уровень. Урон: 1042!
Светлый Эльф убит.
Медведь, потеряв цель, переключился на танка. Я же, не останавливаясь, влетел в дд-лучника. Тот даже не успел развернуться.
Гразаваракхак 7 уровень наносит урон ИГРОКУ Стрелок 13 уровень. Урон: 581. Урон: 603.
Стрелок убит.
Танк закричал:
— Атакован! ПвП! Кто это вообще?!
— Вали его! — заорал второй дд, воин с двуручником, бросаясь на меня.
Мы столкнулись лоб в лоб. Секиры против меча. Клац! Мои "Ледяные шипы" сработали идеально — воин замедлился. А я, благодаря "Ловцам ветра", стал еще быстрее. За две секунды я обрушил на него град ударов. Он даже не успел применить блок — его здоровье просто испарилось под градом цифр.
Танк, оставшись один, попытался бахнуть "Щитом небес", но было поздно. Медведь, добив хиллера, переключился на нас. Я отпрыгнул в сторону, давая зверю добить танка. Монстр с радостью вцепился в тяжелобронированную тушу.
Пока танк отбивался от медведя, я подбежал и хладнокровно снял последние 15% его здоровья одним комбо.
Гразаваракхак 7 уровень наносит урон ИГРОКУ Танк 14 уровень. Урон: 823.
Танк убит.
Медведь-Шатун переключил внимание на вас.
Я усмехнулся, активировал "Контратаку" и пошел на зверя. Медведь был уже почти мертв. Три удара — и туша рухнула на землю.
*Получено 540 опыта (групповое убийство + ваш урон).*
Тишина. Только ветер шумит в кронах и трупы пятерых игроков лежат на поляне, медленно начиная светиться призрачным светом — скоро возродятся на ближайшем кладбище.
Я открыл лог клановых способностей.
Новые приобретения:
От Светлого Эльфа (клан "Маги Света"): "Благословение Рассвета" — каждое утро (по серверному времени) вы получаете +5% к урону на 30 минут.
От Стрелка (клан "Лесные Братья"): "Зоркий Глаз" — +15% к дальности атаки (даже для ближнего боя увеличивает радиус захвата цели).
От Воина (клан "Бессмертные Легионы"): "Воля Стали" — если у вас остается менее 10% здоровья, вы получаете неуязвимость на 1.5 секунды (срабатывает раз в 5 минут).
От Танка (клан "Горные Стражи"): "Эхо Земли" — каждое ваше парирование или блок накладывает на противника глухоту на 0.5 секунды.
Я довольно хмыкнул. Пять человек — четыре новых пассивки. Один хиллер, видимо, был без гильдии. Мелочь, но приятно.
Обыскав трупы, я сгреб лут: 44 золотых, пару зеленых шмоток (в грейд, продать) и три зелья маны (бесполезно, но на продажу сойдут).
Я уже собрался уходить, как вдруг заметил, что один из трупов — тот самый танк — не исчез. Он лежал и, кажется, даже не собирался воскресать.
А потом в локальный чат пришло сообщение:
[Танк 14 уровень]: [Клан "Горные Стражи"] Слышь, урод. Ты труп.
Я улыбнулся. Конечно. Сейчас начнется. Сейчас они соберут рейд, призовут сокланов, может быть, даже придет кто-то из старших.
— Ну давай, — прошептал я, отступая в тень деревьев. — Приводи своих. Я тут как раз новую способность опробовать хочу.
Я отошел на сотню метров, забрался в густой кустарник и открыл карту. Кладбище было в двадцати минутах бега отсюда. Значит, у меня есть время подготовиться. Я достал из инвентаря припасы, перекусил (виртуально, конечно, но приятно) и стал ждать.
Минут через десять на поляне началось оживление. Один за другим начали появляться игроки. Сначала трое, потом еще пятеро, потом целая толпа. Я насчитал человек пятнадцать. Все 12-16 уровней. Танк, которого я убил, материализовался среди них, размахивая руками и тыкая в ту сторону, куда я убежал.
— Ищут, — оскалился я.
Я активировал способность, полученную от банды гоблинов-собирателей (да, я убил парочку, и они тоже были в клане, представляете?), которая называлась "Запах Добычи" — позволяла видеть примерное направление на игроков, если они находились в радиусе 300 метров и не скрывались спецскиллами.
На миникарте появились пятнадцать красных точек.
— Ну что, охота открыта, — прошептал я, сжимая секиры.
Это была не просто драка. Это была проверка моей теории. Если я смогу победить рейд, если смогу вырезать их по одному в их же лесу — значит, мой план работает. Значит, я действительно могу стать охотником за гильдиями.
Я двинулся в обход, заходя им со спины.
Первый — маг, который отстал от группы, чтобы набрать воды в ручье. Два удара, крит, и он уже лежит в грязи, а я забираю его клановую способность.
Получено: "Тайное Знание" (клан "Арканум") — +5% к магическому сопротивлению.
Второй — разведчик, высланный вперед. Он не заметил меня в кустах. Я перерезал ему горло одним комбо.
Получено: "Чуткий Сон" (клан "Ночные Стражи") — пока вы не двигаетесь более 10 секунд, вы становитесь невидимыми для враждебных авто-атак.
Это было уже интересно.
Я улыбнулся, активировал "Чуткий сон", замер в тени дерева и стал ждать, пока остальные тринадцать придут на звуки боя.
Они пришли.
И началась бойня. Я нападал из тени, убивал одного-двух и снова исчезал. "Воля стали" спасала меня, когда кто-то успевал ответить. "Ледяные шипы" не давали им уйти. "Ядовитокровый" сводил с ума их хила, который не мог отхилить интоксикацию.
Через час всё было кончено. На поляне, где когда-то стояла группа из пятнадцати игроков, теперь лежало полтора десятка трупов, постепенно растворяющихся в воздухе.
Я стоял по центру, тяжело дыша. Здоровье — 23/450. Выносливость — на нуле. Руки дрожали от перенапряжения. Но в логе клановых способностей красовались новые строчки:
+12 новых пассивных умений.
— Это... это работает, — выдохнул я. — Это реально работает.
И в этот момент системный чат разразился красным сообщением:
ВНИМАНИЕ! Игрок Гразаваракхак 7 уровень объявлен в розыск гильдией "Горные Стражи".
Награда за голову: 500 золотых.
Статус: ОХОТА ОБЪЯВЛЕНА.
А следом прилетело личное сообщение. От Тролляля.
[Тролляля 8 уровень]: Я знаю, что ты в Харквуде. Я иду.
Я посмотрел на сообщение. Потом на свои секиры. Потом на список из 45 клановых способностей.
— Иди, — прошептал я, улыбаясь. — Я скучал.
Тьма леса сомкнулась за моей спиной, скрывая фигуру полуорка, готового к новой битве. Охота только начиналась.
Глава 4
Глава 7. Белый кролик в волчьей шкуре.
— Это... это работает, — выдохнул я.
Системный чат полыхнул красным, разрывая полумрак леса кровавым сообщением.
ВНИМАНИЕ! Игрок Гразаваракхак 7 уровень объявлен в розыск гильдией "Горные Стражи".
Награда за голову: 500 золотых.
Статус: ОХОТА ОБЪЯВЛЕНА.
Я усмехнулся, вытирая секиры о мох. Пятьсот золотых. Цена смешная для того, кто только что положил пятнадцать их сокланов. Но важен не размер награды, а сам факт. Теперь каждый охотник за головами в этом лесу получит уведомление. Каждый отряд ПК-шеров, каждая гильдия, что решит подзаработать.
— Ну давай, — прошептал я, отступая в тень. — Поиграем.
Я рванул вглубь леса, туда, где деревья становились старше, а тропы исчезали совсем. Карта показывала зону 15-20 уровня — опасную для обычного седьмого, но не для меня с моими сорока пятью пассивками. Там, среди вековых стволов и ядовитых болот, у меня был шанс затеряться, оторваться, перегруппироваться.
Но они нашли меня быстрее, чем я думал.
Первый сигнал — мертвая тишина. Птицы заткнулись, насекомые стихли. Даже ветер, казалось, перестал шевелить листву. Я замер, врубив "Чуткий сон", и через пять секунд растворился в тени огромного дуба.
Они вышли из тумана бесшумно. Трое.
[Клан "Стальные Волки"] 34 уровень — Воин
[Клан "Стальные Волки"] 31 уровень — Маг Тьмы
[Клан "Стальные Волки"] 29 уровень — Следопыт
Элита. Не те твинки, что я резал в шахтах, и не средние игроки, что валят медведей. Это боевое крыло. Охотники. Они шли широкой дугой, прочесывая лес, и даже на таком уровне двигались как единый организм.
— Вижу следы, — прошептал следопыт, присаживаясь на корточки у ручья, где я смывал кровь пятнадцать минут назад. — Свежие. Ушел на северо-запад.
— Не уйдет, — отозвался воин. Его голос звучал низко, с металлическим эхом от шлема. — Рассредоточиться. Берем живьем, надо узнать, как он валит пачками.
Маг Тьмы молча кивнул, и его фигура начала расплываться, превращаясь в клубящуюся тень.
Я сидел в десяти метрах, вжавшись в кору. Сорок пятый уровень против седьмого. Даже с моими пассивками, даже с имбовым шмотом — один удар, и я труп. Разница в уровнях здесь не просто цифры, это множители урона, это иммунитеты, это контроль, который я даже не почувствую.
Но у меня было одно преимущество. Они меня не видели.
Я начал медленно, миллиметр за миллиметром, смещаться за ствол, уходя от их дуги поиска. "Чуткий сон" держал меня в невидимости, пока я не двигался резко. Шаг. Пауза. Еще шаг. Пауза.
— Стой, — следопыт поднял руку. — Здесь кто-то есть.
Сердце пропустило удар.
— Чувствую запах. Кровь, пот и... — он принюхался, поворачивая голову прямо в мою сторону. — Железо. Он рядом.
Я рванул.
Ветки хлестнули по лицу, я вылетел из тени и побежал, ломая кусты, не думая о скрытности. Сзади взревел воин, свистнула стрела, врезавшись в дерево в сантиметре от уха.
Бегство. Режим выживания.
Я петлял как заяц, уходя с линии атаки, прыгал через корни, скатывался в овраги. Миникарта показывала три красных точки, неумолимо сокращающих расстояние. Они были быстрее. Намного быстрее.
— Взять его! — голос воина гремел над лесом.
Маг Тьмы материализовался прямо передо мной, выбрасывая руку с плетущейся тьмой. Я упал на спину, пропуская сгусток энергии над лицом, перекатился и вскочил. Воин настигал сзади, следопыт заходил слева.
Я в тупике.
— Сдавайся, мелочь, — маг усмехнулся, поигрывая тьмой в ладони. — Поиграл и хватит.
И в этот момент случилось то, чего никто не ожидал.
Справа, из кустов, вывалился... игрок.
Маленький, щуплый, в робе ремесленника, с киркой за спиной и связкой трав в руках. Уровень — 5. Над головой горела иконка сборщика ресурсов. Он явно забрел слишком далеко от безопасной зоны, спасаясь от какого-то монстра, и влетел прямо в эпицентр облавы.
[РемесленникКолян] 5 уровень. Клан "Вольные Добытчики".
— Ой, — сказал он, увидев троих элитных убийц и меня, всего в крови и грязи.
Маг Тьмы даже не повернул головы. Щелчок пальцев — и в ремесленника улетела "Теневая стрела". Контрольный выстрел, чтобы не мешался. Урон был бы смешной даже для пятого уровня, но маг не собирался его убивать — просто отбросить.
Но я успел раньше.
Я не думал. Тело сработало быстрее мозга. Секира взметнулась в воздух, ловя "Теневую стрелу" плашмя — "Контратака" сработала автоматически. Энергия мага отразилась, уйдя в землю, а я рванул вперед, прямо на ремесленника.
Мне нужно было уйти. Любой ценой. А этот мелкий фармер стоял на пути единственного просвета в их кольце.
Секира вошла ему в грудь, как нож в масло.
Гразаваракхак 7 уровень наносит урон ИГРОКУ РемесленникКолян 5 уровень.
РемесленникКолян получает 312 урона.
РемесленникКолян убит ИГРОКОМ Гразаваракхак 7 уровень.
Я перешагнул через падающее тело и рванул в просвет, выиграв себе секунду, пока троица охотников осознавала, что их мелкая добыча только что убила какого-то рандома.
— Что за... — воин даже остановился на мгновение.
— За ним! — рявкнул следопыт.
Но я уже нырнул в густой туман, поднимающийся от болот. Миникарта погасла — зона глушила сигнал. Я бежал, пока ноги не подкосились, пока легкие не загорелись огнем, и рухнул на колени в какой-то трясине, забившись под корни упавшего дерева.
Тишина.
Только собственное дыхание и чавканье болота.
Я отдышался и открыл логи, чтобы посмотреть, не наложили ли они на меня какого дебаффа. И тут...
ВНИМАНИЕ! Обнаружена способность гильдии!
Я замер. Способность? От кого? От троицы? Но я их не убивал.
Я прокрутил лог вверх.
РемесленникКолян 5 уровень убит ИГРОКОМ Гразаваракхак 7 уровень.
!!! Благодаря вашей клановой способности, убив ИГРОКА РемесленникКолян 5 уровень из клана "Вольные Добытчики" ваш клан "Избранники Рандома" получает способность Гильдии "Вольные Добытчики" — "Бремя Мастерства" !!!
— Что за... — прошептал я, открывая описание.
[Бремя Мастерства] (Пассивное, уникальное)
Ты выбрал путь не высот, а глубины.
Эффект:
Весь получаемый опыт для повышения уровня снижается на 90%.
Опыт, который должен был пойти в уровень, перераспределяется в систему "Развитие Личных Навыков":
Боевые навыки (владение оружием, критические удары, блоки) получают ускоренное развитие.
Навыки добычи (сбор ресурсов, горное дело, травничество) становятся доступны и развиваются с каждым убийством или действием.
Скрытые параметры (чутье на опасность, скорость обучения, шанс найти редкие ресурсы на трупе) увеличиваются пропорционально потерянному опыту.
Каждые 1000 единиц перенаправленного опыта дают +1 к любому выбранному атрибуту (не только к силе).
Я перечитал три раза.
— Это... это же... — слова застряли в горле.
Это не просто пассивка. Это изменение самой сути персонажа. Я перестаю быть обычным игроком, который гонится за уровнем. Я становлюсь тем, кто качает мастерство. Каждый мой удар, каждый блок, каждый собранный ресурс будет прокачиваться отдельно, как в старых синглплеерных RPG.
Да, я буду расти по уровням черепашьим темпом. Пока другие за месяц возьмут сотый, я едва доползу до двадцатого. Но мои навыки... они будут на порядок выше. Я буду драться как двухсотый, имея двадцатый уровень. Я буду собирать ресурсы, которые недоступны даже профильным ремесленникам. Я буду видеть опасность за километр.
Я посмотрел в ту сторону, откуда прибежал. Троица "Стальных Волков" где-то там, рыскает по болотам в поисках семиуровневого зверька.
— Спасибо, Колян, — прошептал я, глядя на серую иконку убитого игрока в логе. — Ты даже не представляешь, что мне подарил.
Я закрыл глаза и активировал новую способность.
Система: Активация "Бремени Мастерства"...
Перерасчет характеристик...
Доступен интерфейс "Развитие".
Перед глазами всплыло новое окно, которого я раньше не видел.
Текущий уровень развития:
Владление секирами: Начинающий (0/1000) — *шанс крит. урона +0%*
Блок/Парирование: Начинающий (0/1000) — *шанс поглотить урон +0%*
Чутье на опасность: Начинающий (0/1000) — *радиус обнаружения скрытого +0%*
Горное дело: Недоступно (требуется кирка)
Травничество: Недоступно (требуется серп)
Скорость обучения: Начинающий (0/1000) — *бонус к развитию навыков +0%*
— Красота, — выдохнул я. — Абсолютная красота.
Сзади, в тумане, послышались голоса. Они приближались.
Я встал, отряхнулся и посмотрел на миникарту. Болото уходило далеко на восток, к скалистым предгорьям. Там, по карте, были залежи руды и редкие травы. И там же, судя по отметкам, было полно игроков-сборщиков.
Я оскалился, чувствуя, как в груди разгорается новый, еще более темный азарт.
— Ну что, "Стальные Волки", — прошептал я, растворяясь в тумане. — Поохотимся.
Теперь охота шла не за уровнями. Теперь охота шла за мастерством. И моими первыми трофеями станут те, кто думает, что я всего лишь мелкий семиуровневый беглец.
Я двинулся вглубь болота, навстречу новой жизни.
Глава 5
Глава 8. Зыбучие пески и стальные нервы.
Болото встречало каждым шагом. Чавкающая жижа хватала за ноги, пытаясь утянуть вниз, а туман клубился так густо, что видимость упала до пяти метров. Идеальное место для засад. И я знал, что засада будет — «Стальные Волки» не из тех, кто бросает след, не добравшись до мяса.
Система:
Локация: Мёртвые Топи (рекомендуемый уровень 25-35) Ваш уровень: 7 Статус: «Чужак в запретных землях» — получение опыта снижено на 50%, шанс встречи с враждебными существами повышен.
— Замечательно, — пробормотал я, вглядываясь в туман. — Мало того что за мной охотятся, так ещё и сама локация меня ненавидит.
Миникарта в этой зоне работала через раз, но «Чуткое чутьё» (пассивка, доставшаяся от Коляна вместе с «Бременем Мастерства») рисовало смутные контуры врагов в радиусе ста метров. Красные тени, размытые, приблизительные, но достаточные, чтобы понимать — они не отстали. Воин и следопыт рыскали где-то справа, заходя в обход, а маг…
Маг исчез.
Это напрягало больше всего.
Я остановился у коряги, прислушиваясь к тишине. Птицы молчали. Лягушки не квакали. Даже комары, казалось, вымерли. Плохой знак. Очень плохой.
Система: Навык «Чутьё на опасность» (Начинающий 7/1000) — сработал автоматически. Обнаружена скрытая угроза. Источник: неизвестен. Направление: везде.
— Твою ж… — выдохнул я, сжимая секиры.
— Ты думаешь, я не вижу тебя, мелочь? — голос раздался прямо над ухом, хотя рядом никого не было.
Я рванул в сторону, кувырком уходя с линии атаки, и в то же мгновение тьма ударила в то место, где я только что стоял. Удар был такой силы, что коряга разлетелась в щепки, а земля вспучилась чёрным кратером.
Маг Тьмы материализовался из тени, рассыпаясь и собираясь заново. Над его головой горел уровень: 43.
— Сорок третий, — усмехнулся я, вставая в стойку. — Серьёзно? На мелкого семёрку отрядили целого мага сорок третьего уровня? У «Стальных Волков» проблемы с самооценкой?
— Заткнись, — маг даже не улыбнулся. — Ты убил пятнадцать моих сокланов. Пятнадцать. Я хочу посмотреть в глаза твари, которая на такое способна.
— Ну смотри, — я развёл секиры в стороны. — Долго смотреть не придётся.
Я прыгнул вперёд, прямо на него.
Маг даже не шевельнулся. Просто поднял руку, и воздух перед ним застыл чёрной стеной. Мои секиры врубились в неё, высекая снопы искр, но даже не поцарапали.
— Глупый маленький орк, — произнёс он. — Разница в тридцать шесть уровней — это не просто цифры. Это абсолют.
Стена взорвалась тьмой, отбрасывая меня назад. Я пролетел метров пять, врезался спиной в дерево и рухнул в жижу.
Здоровье: 423/570. Урон прошёл сквозь блок.
— Ты даже не представляешь, насколько ты слаб, — маг медленно приближался, поигрывая тьмой в ладонях. — Я могу убить тебя одним щелчком. Но я хочу, чтобы ты понял. Чтобы перед смертью осознал, насколько ничтожным был твой бунт.
Он щёлкнул пальцами.
Чёрная молния ударила мне в грудь, пробивая «Жилет из Пламенной Кожи», словно бумагу.
Здоровье: 321/570.
— Видишь? — усмехнулся он. — Я даже не стараюсь.
Я поднялся, сплёвывая кровь. В голове стучало, руки дрожали, но я улыбался.
— А я и не прошу тебя стараться, — прошептал я, активируя «Жатву Палача».
— Что? — маг нахмурился.
— Я прошу тебя просто стоять на месте.
«Ураган Берсерка»!
Я сорвался с места быстрее, чем он успел среагировать. В этот раз я не пытался пробить его защиту в лоб. Я нырнул под руку, пропуская очередной выброс тьмы над головой, и врезался ему в корпус, сбивая концентрацию.
— Что за… — маг отшатнулся.
Секиры завращались с бешеной скоростью. «Ловцы ветра» разгоняли атаку, «Ядовитокровый» накладывал стаки, «Ледяные шипы» замедляли. Я не пытался нанести много урона — я пытался не дать ему произнести заклинание.
Удар. Удар. Удар. Удар.
— Да сдохни ты! — маг выпустил волну тьмы в упор.
«Воля стали» сработала автоматически.
Неуязвимость: 1.5 секунды.
Я прошёл сквозь волну как сквозь туман, и врезал ему секирой по лицу.
— Что за… — в его глазах впервые мелькнул страх.
Секира вошла в плечо. Кровь брызнула чёрным.
Гразаваракхак 7 уровень наносит урон ИГРОКУ Тень_Клана 43 уровень. Урон: 89. Эффект: «Яд» (3 стака). Эффект: «Ледяные шипы» (замедление 12%).
— Это ничего не меняет, — прохрипел маг, отступая. — Ты всё равно умрёшь.
— Знаю, — улыбнулся я, входя в клинч.
Я бил его. Бил секирами, бил локтями, бил головой. Каждый удар отдавался болью в руках, но я не останавливался. «Ловцы ветра» довели скорость атаки до 340%. Мои руки превратились в размытое пятно.
— Ты безумен! — закричал он, пытаясь отгородиться щитом.
Щит лопнул через три секунды.
Секира вошла ему в горло.
Гразаваракхак 7 уровень наносит критический урон ИГРОКУ Тень_Клана 43 уровень. Урон: 267! (Крит + Ярость Кровавого солнца)
Тень_Клана 43 уровень убит ИГРОКОМ Гразаваракхак 7 уровень.
Тишина.
Только моё тяжёлое дыхание и бульканье умирающего тела в болотной жиже. Маг лежал, глядя в небо пустыми глазами, и его тело медленно начинало светиться — скоро возродится на ближайшем кладбище.
Я стоял над ним, шатаясь. Руки дрожали так сильно, что секиры выпали. Здоровье — 45/570. Выносливость — 0. В висках стучало так, что казалось, голова лопнет.
— Активировано «Бремя Мастерства», — прошептал я, глядя на логи.
Система: Убийство игрока 43 уровня (разница: 36 уровней) Базовый опыт: 8500 единиц. Штраф локации «Чужак в запретных землях»: -50% = 4250 опыта.
Распределение «Бремени Мастерства»: Опыт в уровень (10%): 425 опыта. Опыт в развитие навыков (90%): 3825 опыта.
Текущий уровень: 7 (опыта 425/4500 до 8 уровня).
Развитие навыков: Владение секирами: Ученик (1876/3000) + 1912 = Ученик (3788/3000) — ДОСТИГНУТ НОВЫЙ РАНГ!
Поздравляем! Вы достигли ранга «Подмастерье» во владении секирами. Эффект: Шанс критического урона увеличен на 10% (суммарно 15%). Урон секирами увеличен на 15% (суммарно 25%). Открыт особый приём: «Кровавый танец» — при активации «Урагана Берсерка» каждый третий удар наносит двойной урон.
Блок/Парирование: Ученик (2456/3000) + 1912 = Ученик (3000/3000) — ДОСТИГНУТ МАКСИМУМ РАНГА! Внимание: для перехода в ранг «Подмастерье» по блоку/парированию требуется особое событие.
Чутьё на опасность: Начинающий (891/1000) + 1 (авто) = Начинающий (892/1000).
Скорость обучения: Ученик (1500/3000) + 1912 = Ученик (3412/3000) — ДОСТИГНУТ НОВЫЙ РАНГ!
Поздравляем! Вы достигли ранга «Подмастерье» в навыке «Скорость обучения». Эффект: Все получаемые очки развития навыков увеличены на 20% (суммарно 30%).
— Это… это просто пиздец, — выдохнул я, глядя на циферки.
Я убил мага на тридцать шесть уровней выше. В одиночку. Без шансов. Просто потому что не умел отступать.
— Гразаваракхак, — раздалось из тумана. — Мы знаем, что ты здесь. Выходи, и умри быстро.
Голос воина. Совсем близко.
Я поднял секиры, сунул в инвентарь трофеи с мага (163 золотых, синий посох, два фиолетовых реагента), и рванул в туман, пока следопыт не засёк моё местоположение.
Бегство. Снова бегство. Но теперь я улыбался.
Я шёл на восток, туда, где болото кончалось, и начинались холмы. Карта подсказывала — через час ходьбы будет переход в нейтральные земли. А там…
Система: Вы покидаете локацию «Мёртвые Топи». Штраф «Чужак в запретных землях» снят. Обнаружена новая локация: Тролльские Степи (рекомендуемый уровень 5-15).
Я остановился на границе, глядя на бескрайние холмы, поросшие жёлтой травой. Ветер нёс запах дикого зверья и… дыма от костров. Там, внизу, кипела жизнь.
— Тролльские Степи, — прошептал я, и улыбка стала шире.
Низкоуровневая локация. Место, где фармят новички, качаются твинки и собирают ресурсы ремесленники. Там, внизу, сейчас бегают сотни игроков 1-10 уровней. И почти каждый из них состоит в какой-нибудь гильдии.
— Колян, — я посмотрел на серую иконку в логе, — твоя жертва была не напрасной. Сейчас я соберу такой урожай, что весь сервер ахнет.
Я шагнул в степи.
Глава 6
Глава 9. Жатва в Тролльских степях
Я стоял на границе двух миров. Сзади остались Мёртвые Топи — мрачные, вонючие, полные смерти и тумана. Впереди расстилались Тролльские Степи — бескрайние жёлтые холмы под ярким солнцем, с редкими рощицами и синими лентами ручьёв.
И главное — здесь было людно.
Система:
Локация: Тролльские Степи (рекомендуемый уровень 5-15)
Статус: Мирная зона (ПвП разрешено, но стража реагирует на агрессию в городах)
Текущее онлайн в локации: 1247 игроков.
— Тысяча двести сорок семь, — прошептал я, чувствуя, как по спине пробегает холодок азарта. — И почти у каждого есть клан.
Я открыл карту. Степи были огромны. На севере — угольные шахты, где фармили руду. На западе — лесные угодья, полные зверей и трав. На востоке — развалины древней крепости, популярное место для квестов. В центре — несколько деревушек и главный город локации, Тролльск-на-Степи.
И везде, абсолютно везде, горели точки игроков. Одиночки, пары, группы. Целые кланы, занятые массовым фармом.
— Ну что ж, — я достал секиры и посмотрел на их лезвия, всё ещё покрытые запёкшейся кровью. — Пора собирать урожай.
Я двинулся на запад, к лесу. Там, судя по карте, было больше всего одиночек — травников и охотников, которые не любили толпу.
Первая цель нашлась через десять минут.
Маленький гоблин-собиратель, 3 уровень. Сидел на корточках у куста, срывая какие-то синие цветы. Над головой — иконка гильдии [Клан «Зелёный Палец»].
Я подкрался сзади. «Чуткий сон» работал идеально — в высокой траве меня было не видно за два шага.
— Хороший цветочек, — пробормотал гоблин, протягивая руку к очередному стеблю.
Секира вошла ему между лопаток так легко, словно он был сделан из масла.
Гразаваракхак 8 уровень наносит урон ИГРОКУ Собиратель_Гоб 3 уровень.
Урон: 847 (крит)!
Собиратель_Гоб 3 уровень убит.
!!! Благодаря вашей клановой способности «Пожиратель 999», убив ИГРОКА Собиратель_Гоб 3 уровень из клана «Зелёный Палец», ваш клан «Избранники Рандома» получает способность гильдии «Зелёный Палец»!
Новая способность:
[Умение Садовника] (Пассивное)
Шанс найти редкие травы увеличен на 15%.
Скорость сбора ресурсов увеличена на 10%.
— Полезно, — усмехнулся я, обшаривая труп. — Для ремесленников. Но мне сойдёт.
Я двинулся дальше.
***
Час спустя я вышел к лесному озеру. И чуть не рассмеялся в голос.
На берегу расположился настоящий пикник. Человек двенадцать, все 2-5 уровни, сидели кружком, жарили мясо, травили байки и явно никуда не торопились. Над некоторыми горели иконки гильдий — штук шесть разных.
— …а он говорит: «Я тебя в рейт возьму, если принесёшь десять шкур волков», — рассказывал тролль в смешной шапке. — Я принёс, а он: «Передумал, иди ещё десять принеси». Ну я и послал его на три буквы.
— Ха-ха-ха! — заржала компания.
Я лежал в кустах в десяти метрах и прикидывал расклад.
Двенадцать человек. Шесть гильдий. Если ворвусь сейчас — кто-то убежит, кто-то набежит. Шум поднимется такой, что вся локация сбежится. А если по одному?
Я улыбнулся.
— Эй, — громко шепнул я в сторону от группы. — Помогите!
Сработало. Двое — эльфийка-лучник 4 уровня и орк-воин 5 уровня — поднялись и пошли на звук.
— Кто здесь? — крикнул орк, выставляя топор.
Я замер за деревом, активировав «Чуткий сон».
— Никого, — удивилась эльфийка, оглядываясь. — Померещилось?
— Наверное, — орк расслабился и повернулся спиной.
Секира вылетела из тени, срубая ему голову почти с плеч.
Гразаваракхак 8 уровень наносит урон ИГРОКУ Орк_Рубака 5 уровень.
Урон: 923 (крит + Кровавый танец)!
Орк_Рубака 5 уровень убит.
Эльфийка завизжала, вскидывая лук, но я уже был рядом. Второй удар — и она оседает на траву, заливая кровью цветы.
!!! Получена способность гильдии «Лесные Братья»: «Зоркий Глаз» — +10 метров к дальности обнаружения целей.
!!! Получена способность гильдии «Северные Топоры»: «Тяжёлая Рука» — каждый пятый удар наносит на 15% больше урона.
Двое готовы. Ещё десять.
Я не пошёл в лоб. Я просто зашёл с другой стороны и повторил трюк.
— Помогите! Там наших убили!
Трое вскочили и побежали.
Через минуту их трупы лежали рядом с первыми.
Ещё три способности.
Оставшиеся пятеро, наконец, поняли, что происходит. Они вскочили, заорали, начали кидать заклинания в разные стороны — но я уже был в центре.
«Жатва Палача»!
«Ураган Берсерка»!
Кровь, крики, хруст костей. Пять тел за десять секунд.
Тишина.
Я стоял по колено в трупах, тяжело дыша. Надо мной кружились мухи, слетевшиеся на запах смерти. А в логе клана горели новые строчки:
+5 новых способностей гильдий.
Я пробежался глазами:
«Щит Веры» (клан «Светлые Странники») — +7% к магической защите.
«Быстрые Ноги» (клан «Ветры Степей») — +10% к скорости передвижения вне боя.
«Дух Зверя» (клан «Дикая Охота») — каждые 30 секунд следующий удар наносит дополнительный урон, равный 10% от максимального здоровья цели.
«Тихий Шаг» (клан «Ночные Тени») — +5% к скрытности.
«Крепкая Кожа» (клан «Горные Крепыши») — +50 к броне.
— Хороший улов, — довольно кивнул я.
И тут заметил, что один из трупов не исчезает. Надо мной, прямо в воздухе, зависло сообщение.
[Локальный чат] Последний_Герой (4 уровень): ТВАРЬ! Я ТЕБЯ ЗАПОМНИЛ! МОЯ ОСНОВА ТЕБЯ НАЙДЁТ!
Я рассмеялся и написал в ответ:
[Локальный чат] Гразаваракхак (8 уровень): Ищи. Я буду ждать.
***
К вечеру я обошёл полстепи.
Лесные угодья пали первыми. Я вырезал всех одиночек, всех сборщиков, всех охотников, кто попался на пути. Трупы лежали в кустах, у ручьёв, под деревьями. Местный чат кипел от криков:
— В лесу маньяк! Не ходите одни!
— Кто-то видит этого урода?
— Это семёрка! Всего лишь семёрка!
— Как семёрка валит пятых? Вы охренели?
Я ухмылялся и шёл дальше.
Угольные шахты встретили меня запахом угля и звоном кирок. Здесь фармили руду десятки игроков — терпеливые ремесленники, которые могли часами долбить камень в поисках редких жил.
— Идеально, — прошептал я, входя в туннели.
Темнота была моим союзником. Способность «Шёпот Тьмы» делала меня почти невидимым в полной темноте, а «Чуткий сон» позволял красться бесшумно.
Первый ремесленник даже не понял, что умер. Просто долбил киркой, потом захрипел и рухнул лицом в уголь.
!!! Получена способность гильдии «Шахтёры Удачи»: «Чутьё на Жилы» — +30% к шансу найти редкую руду.
Второй, третий, четвёртый...
Через час в шахтах не осталось ни одного живого ремесленника. Только трупы, разбросанные по туннелям, и лут, который я даже не успевал собирать.
— Это... это просто праздник какой-то, — выдохнул я, глядя на лог.
За шесть часов в Тролльских степях я убил 87 игроков.
Восемьдесят семь.
Из них 71 состоял в гильдиях.
71 новая клановая способность.
Я открыл список и чуть не ослеп от количества строчек. Там было всё:
«Огненный Щит» — при получении урона есть шанс поджечь атакующего.
«Ледяное Касание» — атаки могут заморозить цель на 0.2 секунды.
«Благословение Земли» — +10% к восстановлению здоровья вне боя.
«Крик Ярости» — при активации пугает ближайших врагов.
«Тень Ворона» — +15% к скорости атаки в сумерках.
«Стальная Кожа» — +100 к броне.
«Жажда Крови» — каждый убитый враг восстанавливает 2% здоровья.
«Глаз Сокола» — +30 метров к дальности обзора.
«Быстрое Восстановление» — перезарядка способностей ускорена на 5%.
И ещё 62 таких же.
Я сидел на вершине холма, глядя на звёзды, и чувствовал, как внутри разгорается странное чувство. Не гордость. Не радость. Что-то другое.
— Я собираю их, как коллекционер марок, — прошептал я. — Каждая пассивка — это чья-то гильдия. Чей-то труд. Чья-то уникальность. И теперь всё это моё.
Система:
Текущее количество клановых способностей: 117
Рейтинг гильдии «Избранники Рандома» на сервере: 24 567 место (было не ранжировано)
Внимание! Гильдия с большим количеством уникальных способностей привлекает внимание!
— Пусть привлекает, — усмехнулся я. — Мне скрывать нечего.
Я открыл характеристики.
Уровень: 9 (опыта 890/6500) — да, «Бремя мастерства» жрало 90% опыта, но навыки...
Навыки:
Владение секирами: Подмастерье (3765/5000)
Блок/Парирование: Ученик (3000/3000) — требуется особое событие
Чутьё на опасность: Ученик (1456/3000)
Скорость обучения: Подмастерье (2341/5000)
Скрытность: Начинающий (876/1000)
Открыт новый навык: «Запугивание» (пассивно) — враги ниже вашего уровня имеют шанс испугаться при виде вас. Текущий шанс: 3% (суммируется из пассивок)
И главное — сила.
Сила базовая: 78.4
Бонусы от снаряжения: +50%
Бонусы от клановых способностей (суммарно): +34%
Итоговая сила: 158.7
Выносливость базовая: 34
Бонусы: +15% от амулета, +50% от силы (конвертация)
Итоговая выносливость: 127.4
— Для девятого уровня — просто космос, — прошептал я. — С такими характеристиками я могу валить двадцаток пачками.
В этот момент в локальный чат пришло сообщение.
[Локальный чат] Админ_Степей (12 уровень): ВСЕМ ВНИМАНИЕ! В локации оРУет маньяк! Убивает низкоуровневых! Награда за голову 1000 золота от объединения гильдий!
[Локальный чат] Злой_Хантер (18 уровень): Я уже иду. Сижу в засаде у шахт.
[Локальный чат] Быстрый_Лук (15 уровень): Мы тоже. Этот урод ответит за наших.
Я рассмеялся.
— Засада у шахт? Ребята, я оттуда два часа назад ушёл. Вы опоздали.
Я встал, потянулся и посмотрел на карту. Оставалась ещё одна точка — Развалины Древней Крепости на востоке. Там, по слухам, фармили квесты толпы новичков. Идеальное место для финальной жатвы.
— Ну что ж, — я активировал «Быстрые Ноги» и побежал через степь, растворяясь в темноте. — На сегодня у меня ещё есть дела.
***
Развалины встретили меня огнями костров и гомоном голосов. Здесь действительно была толпа. Человек пятьдесят, не меньше. Они сидели группами, жгли костры, обменивались лутом и травили байки. Кто-то чинил шмот, кто-то готовил зелья, кто-то просто отдыхал после рейда.
— Идеально, — прошептал я, ложась в траву. — Абсолютно идеально.
Я начал обход.
Первая группа — тролли-шаманы, 4-5 уровни, гильдия «Духи Предков». Я подкрался сзади, дождался, пока они отойдут от костра к ручью за водой, и...
Два трупа. Две пассивки.
«Тотем Земли» — каждые 30 секунд создаёт тотем, восстанавливающий 1% здоровья.
«Призыв Духа» — при смерти есть 5% шанс призвать духа, который атакует врага.
Вторая группа — гоблины-инженеры, 3 уровень, гильдия «Механики Степи». Чинили какую-то машину у стены.
Три трупа. Три пассивки.
«Ремонтный Модуль» — +15% к прочности снаряжения.
«Изобретательность» — +10% к скорости создания предметов.
«Мастер-Ломастер» — каждое сломанное оружие врага имеет шанс 2% взорваться.
Третья группа — эльфы-лучники, 5-6 уровни, гильдия «Стрелы Ветра». Сидели на башне, стреляли по мишеням.
Четыре трупа. Четыре пассивки.
Я двигался как тень. От группы к группе. От костра к костру. Час за часом.
Крики начались только через три часа, когда кто-то из выживших наткнулся на гору трупов у дальней стены.
— МАНЬЯК! ЗДЕСЬ МАНЬЯК! ВСЕХ УБИЛИ! — заорал кто-то в локальный чат.
Началась паника. Игроки вскакивали, хватали оружие, бежали в разные стороны. Кто-то телепортировался прочь, кто-то вызывал подмогу.
Я стоял на стене, глядя на этот хаос, и улыбался.
— Поздно, ребята, — прошептал я. — Урожай собран.
Я открыл лог.
За ночь в Развалинах я убил ещё 64 игрока.
Итог за день: 151 убийство. 122 клановые способности.
Общее количество способностей гильдии: 168.
Рейтинг гильдии «Избранники Рандома»: 12 345 место.
— Двенадцать тысяч, — усмехнулся я. — Для одного дня — неплохой скачок.
Внизу, в Развалинах, уже собиралась толпа мстителей. Человек сорок, все 15-25 уровней, сбивались в отряды и прочёсывали местность.
— Ищут, — я зевнул. — Пусть ищут.
Я активировал «Шёпот Тьмы», «Чуткий сон», «Быстрые Ноги» и растворился в ночи, оставляя за спиной трупы, крики и 122 украденные мечты.
***
Рассвет застал меня на границе Тролльских степей. Впереди лежала новая локация — Пустошь Пепла, уровень 20-30. Там было опасно. Там было интересно. Там были новые гильдии с новыми способностями.
Но сначала — отдых.
Я сидел на камне, глядя на восход, и перебирал список.
168 способностей.
168 пассивок, каждая из которых делала меня сильнее, быстрее, живучее. Я был ходячей армией. Я был коллекционером душ.
— Интересно, — прошептал я, — что будет, если я соберу все гильдии сервера? Тысячи способностей, наложенных друг на друга. Сможет ли меня кто-то убить?
Вопрос повис в воздухе.
Ответа не было. Но я знал, что скоро узнаю.
Я встал, отряхнулся и шагнул в Пустошь Пепла.
— Новый день — новая жатва, — усмехнулся я.
Сзади, в Тролльских степях, всё ещё горели костры и звучали крики. Впереди ждала тишина и пепел.
И новые гильдии, которые ещё не знали, что их способности уже сочтены.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
