История мира Аониса
Мир и его предыстория
Некогда во времена существования великой пустоты в ней обитала только бесплотная первородная сущность из которой появились первые боги. У них была крепкая связь с великой силой этой сущности, благодаря ей они были всемогущими. Одним только воображением они положили начало миру.
Боги создали космос, галактику, планеты, звёзды. Когда им наскучивало они разрушали всё и начинали созидать мир заново, и каждый раз он становился лучше и прекраснее прежнего. В какой-то момент они вместе создали планету и, назвав её Аонисом, заселили живыми существами. Так у богов появилось новое развлечение - следить за жизнью и развитием смертных, но и оно не могло быть для них вечным. Так вспыхнула между ними война, которую с Аониса своими собственными глазами видели смертные.
Во время бушующей в небесах битвы, на Аонисе начался мощный катаклизм. Тогда по всей планете ураганом прошлась мощь стихий: бури, землетрясения, торнадо - всё это уничтожило десятки городов и тысячи живых созданий.
Конфликт начался во времена Первой Эпохи “Сотрясения” примерно в 1100 году, когда Тираникус заявил, что Аонис должен быть уничтожен, а вместо него должен быть создан новый, более прекрасный мир. Многих богов это не устраивало, поскольку они вложили в Аонис множество сил и трудов. На этот раз получившийся мир устраивал их более чем полностью и они хотели работать над ним дальше. Тогда Тираникус, встретив сопротивление, начал собирать тех, кто поддержит его. Сама война началась с того, что Тираникус в порыве ярости убил свою жену - богиню Квинессу.
Пока одни боги защищали созданный ими мир, а другие хотели его уничтожить. Бог по имени Аббет придумал как прекратить эту ненужную битву и спасти ещё не до конца затронутый войной мир.
Аббет будучи одним из старших богов, прибегнул к отчаянной попытке и уничтожил дававший им силу источник сущности. Все боги быстро ослабли и обратили свой гневный взор на Аббета. За свой поступок он был низвергнут на Аонис и заключён в вечный сон в гробнице глубоко под землёй. Прочие же боги не зная как быть дальше были готовы продолжить свой спор, если бы не Лохар, который внезапно предал Тираникуса вместе с несколькими его товарищей. Выжившие в войне боги решили поделить между собой мир, использовав оставшиеся крупицы некогда великой мощи на его восстановление, и наконец став аспектами.
После этого на Аонисе царило относительное спокойствие продлившееся около 120 лет (1100 - 1220). За эти годы возникли младшие аспекты и появились драконы.
Оправившись после войны мир начал постепенно изменяться.
Ранее на Аонисе существовало четыре крупнейших государства занимающих большую часть его территории - людская империя Зетт, королевство Кригг и Войя, а также Кхаррский доминион эльфов.
Зетт после войны был раздроблен на кучку разрознённых городов. Королевство Кригг было уничтожено в дальнейшем кризисом магии, а Войя была захвачена в 1349 году в результате войны, которую сама же и развязала с соседней импереий Хетрас.
В Зетте долгое время шли объединительные войны, в промежутке с 1277 по 1313 год, пока в конце концов он не объединился под знамёнами четырёх влиятельнейших семей. Возникшее на руинах Зетта королевство получило название Мератуг.
На месте королевства Кригг в 1284 обосновалось два государства - Сутирия и Княжество Фельсирия. А захваченная Войя в 1353 стала домом для беженцев бежавших туда после падения Хетраса из-за внезапного появления мёртвых земель, уничтоживших эту древнюю империю и колонии Кхарров на континенте.
В 1412 году, когда народы Аониса стали постепенно пытаться отходить от поклонения богам, Лохар будучи оскорблённый таким поведением нашёл среди людей севера алчного правителя Страга Жестокого. Обратившись в его советника, Лохар помог Страгу отыскать свой артефакт Око дракона. Страг будучи не самым лучшим полководцем в один момент стал угрозой для всего Аониса. Его клан быстро начал расширяться и подминать под себя окрестные земли всего Кальдйорда. В какой-то момент прознав о том, что среди людей нашёлся тот, кто подчинил себе древнюю мощь драконов, народы Аониса объединились. Страг дал несколько крупных сражений в разных частях континента, но в конечном итоге был повержен правителем Княжества Фельсирии в 1434 году в середине Первой Эпохи. После этого земли варваров были поделены между кланами, и в течении двух сотен лет Фельсирией над ними был установлен жёсткий контроль. Пока в 1665 году северяне совместными усилиями не прогнали последних сторожей. Это событие вошедшее в историю как “Война драконов” повлекло за собой большие потери среди самих драконов, лишив их огромного числа самцов, из-за чего их популяция всё ещё восстанавливается, а сами драконы стали существами настолько редкими и отстранёными от людей, что практически не встречаются. Самого же кровожадного дракона Гримвинда, который уже будучи не под влиянием Ока продолжал терроризировать в отместку за павших собратьев Аонис, не могли остановить. Но тут вмешался Фанир, соорудив в его отсутсвии хитроумную ловушку в заброшенной крепости, где тот обитал. На общем собрании его за ненужное жестокое поведение хотел наказать Лохар, поскольку драконий род и без того уже сильно пострадал, но его дочь Таксана вмешалась и защитила Гримвинда.
Вторая Эпоха названная вначале эпохой “Спокойствия” включила в себя и не радостные события.
В 10 году ящеры Навраска начинают готовить крупное вторжение на территорию Кхаррского Доминиона. Два десятка лет они медленно переправляли свои небольшие отряды на их территорию, а потом в один момент устроили атаку на юге острова, захватив множество прибрежных городов, давая дорогу основным войскам. Тогда ещё стоявшая единственная во главе управления эльфов каста жрецов ищет помощи у людей. На выручку приходит королевство Мератуг посылая свой мощный флот к берегам Навраска,вынуждая войска ящеров повернуть назад.
В 74 году появляется группа колдунов именуемая “Алый круг”. Под руководством Баалы они заражают питьевые источники вызывая вспышки болезней в центре континента. Алый круг заставляет людей становиться на его сторону в обмен на лекарство. Пообещав большие плодоносные земли оркам, колдуны алого круга формируют смешанную армию и руководствуясь уже своими неизвестными мотивами в 83 году ведут армию в бой на Сутирию. После длительной битвы при руинах забытого королевства Кригг. На армию алого круга внезапно нападает орден Фельсирийских рыцарей. Пользуясь поддержкой драконов они одолевают пятерых колдунов, а наземными силами разбивают войско противника. Пользуясь недавними потерями орков на них в течении этого года нападают как и соседствующая с ними Сутирия, так и ящеры Навраска. Орки потеряв множество территорий вынуждены отступить дальше в глубь болот.
В 115 году Таксана покинув Зросу и приняв облик обычной женщины, начинает изучать народы Аониса. Спустя 3 года, она помогая жителю деревни на территории Мератуга разобраться со злым драконом, становится жертвой обмана. Её отец в наказание за убийство сородича лишает дочь родного облика и большей части силы. В 123 году она достигает территории мертвых земель, где выкрав из чёрной крепости Око дракона, отправляется мстить всем жителям Мератуга. Учинив множество нападений на его поселения и устроив крупное сражение в столице государстве Рейне, она причиняет большой ущерб флоту страны и покидает пределы королевства. Вскоре боги мешают её попытке отыскать древний артефакт, чтобы снять проклятье и проводят над богиней суд. Таксана потеряв последние силы становится обычной смертной. Попав в руки правителя Мератуга она вскоре становится пленницей, но через несколько месяцев из заточения её спасает Гримвинд. После этого она отправляется 3 года странствовать по Аонису пока случайно не попадает в руки работорговцев с севера. Они продают Таксану одному ярлу и он делает её своей женой. Не подозревая о её истинном происхождении, ярл относится к ней как к наложнице. Таксана рожает ему сына Зигфрида, которого самолично душит в возрасте 9 месяцев, а на его замену приходит Гримвинд, принимая его облик. Через 20 лет в 147 году выждав нужный момент Гримвинд бросает вызов своему “отцу” и убивая его в дуэли, становится новым правителем клана, а Таксана действуя его руками начинает играть роль настоящего правителя.
Возвращаясь назад к событиям Первой Эпохи нельзя не упомянуть о такой борьбе как бой двух старших драконов - братьев Убракса и Гневаксиона. Впавший в безумие после потери возлюбленной Убракс был готов уничтожить всё на своём пути, но он был остановлен и повержен собственным братом. Веря древним летописям это случилось примерно в 1374, году через 173 года после не менее интересного события.
Самое же начало эпохи началось с создания первых разумных рас и существ. Изначально боги создали два народа людей и эльфов. Но оба народа не знали о существовании друг друга, поскольку людей отправили на материк, а эльфов на остров.
Люди медленно перенимали знания от богов, кузнечное ремесло от Фанира, чтение и письменность от Аббета, историю от Небулы, науки от Синдрионы и прочее. Вскоре люди начали медленно расселяться по континенту исследуя новые территории. Так образовались первые государства, а отправленные и потерявшиеся когда-то отряды на севере обосновали первые кланы.
Эльфы же будучи существами менее любопытными и более утончёнными постигали азы искусства и магии. Потом они стали первыми кто построил корабли и начал изучать мелкие земли вдали от континента.
В 1391 году Лохар смешав человека и дракона создал драконолюдов и прочих ящеров расселившихся в жарких Фаисовых джунглях.
В 1231 Тираникус из своей крови создал полчища орков и гоблинов, которых шутки ради заставил драться с людьми.
1235 год вошёл в историю как первая война в истории Аониса, также известная как война с зеленокожими. Жившие в мире друг с другом народы не были готовы к такому, поэтому орки легко одержали победу и полвека прожили на территории ставшей впоследствии Зеттом. Своё название она получила в честь лидера мятежа, который помог людям одолеть своего врага и выгнать прочь со своих земель к болотам на юге.
География мира Аониса
(Карту рисовал я, уж извините, как умею)
На Аонисе расположено два континента: крупный в центре - Лоторан и более маленький на северо-западе - Мин. Северная часть Лоторана называется Кальдйорд. Это дикая странная вечного холода, покрытая снегом, льдом и горными хребтами. Тем не менее Кальдйорд населяет множество существ и народов:
1) Скальды, они же народ людских варварских племён. Скальды живут кланами, которые вечно сражаются друг с другом, деля между собой наиболее благоприятные для жизни земли. Основной принцип их жизни - убей или будь убитым.
2) Махаиры - антропоморфные саблезубые кошки. Живут мелкими странствующими племенами. К их помощи часто обращаются путешественники. В обмен на товары из внешнего мира, Махаиры играют роль проводников, поскольку знают свои земли даже лучше Скальдов.
3) Тролли
4) Йети
5) Груубы - крупные слепые существа. Сами по себе они не умнее животного и довольно легко попадают во всевозможные ловушки, однако из-за своего размера и силы могут представлять угрозу для целого вооружёного отряда.
К югу от Кальдйорда, в более умеренном климате, находятся крупные людские государства: Королевство Мератуг, Республика Войа, Княжество Фельсирия и государство Сутирия.
Эти земли населяют в основном люди. В окрестных же территориях встречаются самые разные создания и животные. В королевстве Мератуг имеется крупнейший порт Аониса, во многом это способствует развитию мореходста.
Западнее Мератуга находятся Денийские острова. Это свободная от чьей-либо власти земля, изначально заселённая бежавшими туда преступниками и изгоями. За многие годы это место стало скоплением всех существующих рас. В этих краях можно купить всё что угодно. А её жители в основном промышляют пиратством, торговлей и рыбной ловлей.
В самом центре Аониса находится Мёртвые земли. Это тёмная выжженная пустыня, небо над которой сокрыто за плотным слоем чёрных туч. Здесь видит свой сон Аббет, а если точнее один бесконечный кошмар - войну богов, содрагнувшую когда-то небеса над Аонисом. Страх, ненависть, скорбь - всё что испытывает в своём сне Аббет порождает самых жутких чудовищ. Они прячутся в песке и скалах, поджидая смельчаков осмелившихся войти в пустыню. Иногда, когда агония полностью заполняет разум павшего бога, в мире на время открываются порталы, с помощью которых чудовища проникают в другие города и сеют там хаос. До падения бога с небес это место было обычной землёй, где жили люди. Но именно кошмары Абетта превратили её в эти ужасные земли, а жителей городов и деревень в безумцев. Самым таинственным местом, которое всё ещё взаимодействует с внешним миром является Рейктаун. Слухи и рассказы путешественников о нём, не дают чёткого представления о том, что именно там происходит. Но всё вместе можно собрать в одну картину - там есть какая-то зловещая тайна.
На юге континента находятся болота населённые орками и гоблинами и крупная территория Навраск.
Навраск - это империя воинственных ящеров. Она находится на самой южной части континента в сердце Фаисовых джунглей. Империя является одним из немногих государств, где разрешено рабовладельчество, а также где ксенофобия достигла тех вершин, когда все чужаки приравниваются к бесправному скоту. Сами Навраскианцы, не смотря на ненависть к чужакам, порой покидают свою землю и контактируют с другими расами. Они отправляются на продажу рабов в другие города или становятся наёмниками.
Также значимой по размеру территорией является крупный остров на востоке от континента. На нём находится территория Кхаррского Доминиона.
Кхарры, они же эльфы, это одни из первых рас наравне с людьми созданных богами. Со времён когда их создатели жили в мире, Кхарры были очень развитой цивилизацией, но спустившиеся на Аонис сумерки войны погрузили их мир в хаос. Спасавшиеся от бушующего катаклизма Кхарры потеряли связь со своими прибрежными колониями на материке и долгое время прятались под землёй. За то время множество их знаний было безвозвратно утрачено вместе с древними и некогда прекрасными городами, уничтоженных катаклизмом.
Аспекты
После утраты своей изначальной мощи, боги стали называться аспектами.
Аспект - это олицетворение какой-либо силы, которую использует бог. Свои оставшиеся силы он связал с одним элементом, который даёт ему мощь. Так например богиня Синдриона стала властительницей ночи, а бог Раммико - олицетворением урожая.
Аспекты по разному относятся к миру и его жителям. Некоторые нашли себе последователей, которые воздвигают в их честь храмы и возносят молитвы давая своему богу дополнительные силы. Другие “отстранились” от него и ушли в некое изгнание.
Список Аспектов:
1) Фанир - аспект огня, покровительствует кузнецам. Очень строгий и неразговорчивый бог. Сам является творцом могущественных артефактов, которые когда-то были подарены его последователям и прочим аспектам.
2) Ситирон - повелитель молнии и шторма. Ему возносят молитвы мореходы, а также жертвуют дары морю, чтобы не прогневать его и их путь прошёл спокойно.
3) Синдриона - богиня ночи. Её храмы считаются священным от убийств местом, где от грозящей ему смерти, может спастись кто угодно.
4) Алуна - богиня луны и тайных знаний, сестра Синдрионы и Небулы. Стала той, кто научила население Аониса первой магии. Лунной ночью в лесах проводятся различные шабаши и таинства магов, от мелких до целых фестивалей посвящённых ей. Самых верных и проверенных последователей она учит древнейшим тайнам и заклинаниям.
5) Раммико - аспект природы и урожая. Каждый фермер считает своим долгом пожертвовать частичку своего урожая в маленькие церквушки, откуда они попадают в голодные города.
6) Ахёл - аспект вечного празднества. Чаще других общается со смертными и появляется в различных городах, куда он приносит с собой вечный праздник. Его последователи балуют себя различными излишествами и наслаждениями: от роскошной одежды и дорогой еды до прочего, что приносит им радость.
7) Азура - богиня морей, сестра Ситирона. В отличие от своего брата не так груба к мореходам и не требует от них даров, поэтому старается защитить их от нагоняемых им штормов. Порой делится с бедняками Денийских островов сокровищами с давно утонувших кораблей.
8) Лохар - владыка драконов. Он был первым драконом в мире Аониса, а все прочие считаются его детьми. Во время войны богов Лохар был на стороне тех, кто желал уничтожить Аонис, но в конце войны Синдриона пообещав ему стать единственной и верной женой, смогла заставить его убить прородителя конфликта - Тираникуса. Как бог Лохар не имеет последователей в лице людей и прочих рас. Он живёт в уединении в драконьем мире. По древним легендам он также способен путешествовать во времени, хотя и не способен влиять на ход его событий.
9) Аббет - спящий бог. Он сохранил свои силы с древних времён, но из-за сна не может взаимодействовать с миром. Аббет всемогущ как аспекты до войны богов, поэтому он олицетворяет всё и сразу. Он спит в специально построенной для него богами чёрной гробнице, в самом сердце мёртвых земель. За годы кошмаров его разум сильно пошатнулся. Из благородного бога пожертвовавшего собой ради мира он стал безумцем, и никто не знает, что будет если его пробудить.
10) Небула - богиня чёрной луны и туманов, сестра Синдрионы и Алуны. Небула была супругой Аббета и после его заточения в гробницу, добровольно отправилась вслед за ним, чтобы ухаживать за спящим мужем. Вид его мук и страданий долгие годы изводили любящую жену, заражая её всё тем же безумием. В своих снах она способна общаться с обезумевшим Аббетом. Главной её целью является освободить его и отомстить прочим богам за эту не справедливую кару. Также именно она была создателем и распространителем тёмного культа в мёртвых землях и той, кто принёс в мир Аониса некромантию, способную возвращать к жизни мёртвых, оставляя их души тлеть в загробном мире. Из-за того что она вынуждена следить за состоянием Аббета, она не может надолго отлучаться от гробницы и часто посещать города культистов.
11) Баала - богиня болезней. После поражения в войне богов, потеряв былую мощь и не найдя себе место на Аонисе создала могущественное заклятие которое вошло в историю как “неделя красной чумы‘. По всему континенту пронеслось красное облако смерти, которое заражало воздух вокруг. Вдыхая его пары, существа заболевали и умирали в жутких муках в течении пары дней. Баала была повержена Небулой, но сама при этом осталась в живых. Вместе они заключили тайный союз, одним из условий которого является создание мощной армии. С тех пор совместно с Небулой Баала распространяет по Аонису чёрную магию, овладевая сознаниями жадных магов.
12) Тираникус - первосозданный бог, который видел рождение всех прочих божеств. Его сила была настолько велика, что после своей гибели от рук Лохара, он не был уничтожен. Его душа раскололась на три осколка и разлетелась по всему Аонису вселившись в три самых чёрных души. Те “счастливчики” получили разные силы Тираникуса. Он вечно диктует им что они должны делать, но новоявленные колдуны всячески сопротивляются его желанию. Порой Тираникусу удаётся получить контроль над кем-то из них, но это только на время.
Существуют также и младшие аспекты - это дети старших, появившиеся уже после великой войны богов. Их сила слабее чем сила родителей, и в отличе от них, младшие аспекты принимают активную жизнь в судьбах смертных.
Список младших Аспектов:
1) Хедал - бог смерти, сын Синдрионы и Ситирона. Хедал сопровождает всех мёртвых существ в загробный мир, где решается их судьба. Никому не известно по каким критериям она определяется, но одни остаются пребывать в этом мире вечность, а другие перерождаются в новом теле.
2) Раз - воплощение войны, сын Фанира и Алуны по другой версии сын смертной женщины и Фанира. Раз это величайший воин. За время своего существования он прожил множество жизней в каждой из которых совершал величайшие подвиги. Раз чтит силу и крепкий воинский дух. Многие воины молятся ему, прося удачи в предстоящем бою. Также Раз очень редко появляется на поле боя, когда казалось бы исход сразу известен, он встаёт на сторону слабых и внушает им веру в себя.
3) Страрог - морской змей, родившийся у Ситирона и Азуры. Он плавает в водах мирового океана и когда злится от того, что не может выбраться на сушу - нагоняет волны и цунами.
4) Таксана - аспект космоса. Таксана - второй дракон на Аонисе, родившийся у Лохара и Синдрионы. Она родила восемь старших драконов, а от них пошло разделение драконьего рода на различные виды. Однажды Таксана разгневала своего отца, за что была лишена части своей силы и родного облика. Благодаря добытому ей могущественному артефакту - браслету “Око дракона”, она смогла вновь превращаться в дракона, но не в своё первоначальное обличье, а также получила контроль над прочими драконами. У неё также была полная неуязвимость, но из-за проклятья она была утрачена и только браслет даёт ей иммунитет к магии как у обычных драконов.
Все аспекты в равной степени уважаются людьми и прочими разумными существами, дабы не навести на себя их гнев. Однако, на территории различных рас число последователей богов различно.
В Кальдйорде и Денийских островах в основном возносят почести Ситирону и Азуре. Среди северян также не забыт и Фанир, который чтится среди местных ремесленников, из-за умения мастерски ковать великолепные доспехи.
Многие фермеры чтят Раммико и порой появляющегося в их деревнях Ахёла со своим праздником. Воины же возносят почести Разу, дабы он дал им силы в защите родной земли.
Сёстры Алуна и Синдриона- это те, к кому прежде всего обращаются за знаниями и защитой маги из монастырей раскиданных по всему Аонису. Также их высоко чтят жители Кхаррского Доминиона.
Навраскианцы редко молятся богам за исключением Лохара. Ведь ящеры, которые живут на территории этой империи, пошли от его драконьего рода.
Культисты мёртвых земель ежедневно проводят кровавые ритуалы посвящённые Аббету, его супруге Небуле и Хедалу, даже несмотря на то, что последний не является злым аспектом.
Жители болот - орки и гоблины, не поклоняются богам. Они считают, что они сами творцы своей жизни. Поэтому в их племенах религия под запретам, исключение разного рода шаманы и оккультисты, которые живут в отшельничестве и не смотря на запреты постигают мир с помощью магии.
Магия мира Аониса
Каждый маг на Аонисе это носитель маленькой частички силы какого-то бога. Аспекты используя свою силу могли менять внешность, и порой встречались со смертными, а их потомки становились первыми магами.
Не всегда у пары двух магов ребёнок тоже рождается магом. Маги в принципе рождаются довольно редко, а особо могущественные ещё реже.
Обучиться по настоящему управляться магией стоит многих лет непрерывной работы. Юным магам очень тяжело найти знания особенно если они родились в какой-то деревне. Поэтому по всему миру можно найти самые настоящие монастыри магов, являющиеся нейтральной территорией. Там старшие маги учат ещё детей управляться со своими силами и делятся накопленным опытом. Также в таких монастырях хранятся древние фолианты и свитки, содержащие в себе могущественные заклинания и тайны. Любой непрошенный гость или вор, посягнувший на эти реликвии будет тут же уничтожен, поскольку они тщательно охраняются старшими магами и магическими големами.
Ещё одной из примечательных вещей в мире Аониса является редкий минерал “Кровь богов”. Это излучающие магическую силу кристаллы носят в себе осколки мощи первородной сущности. Лучшие кузнецы могут делать с их помощью устойчивые к магии доспехи, способные поглощать энергию выпущенных заклинаний, а также накладывать волшебные чары на оружие и предметы. Сами же кристаллы могут влиять и на животных, наделяя их магической силой. Однако, с разумными существами этот фокус не пройдёт. Тех, кто обладает магической силой они смогут питать какое-то время, а остальных как и животных видоизменят физически, превратив в безумного монстра. Поэтому работа по добыче этих кристаллов проходит очень осторожно, чтобы не высвободить случайно кроящуюся в них энергию.
Магические монастыри
Монастыри магов это обособленные анклавы располагающиеся по большей части на территории людей, отдельные монастыри имеют место быть так же к северу и югу от империи, но их число не так велико. В пустошах мертвых земель так же находятся магические монастыри, они строились как на пути распространения пустошей, с целью их сдерживания, так и по более бытовым причинам, но на данный момент почти все из них брошены и обращены в руины.
Монастыри по своему устройству сильно разнятся - некоторые монастыри помимо набора и обучения магов занимаются также рекрутированием целых личных армий. Географически они занимают спорные, либо подаренные/купленные земли, занимаются охраной прилегающих территорий а также сбором с них налогов, такие монастыри далеки от изначальной концепции нейтральных земель.
Личная армия таких монастырей представляет из себя сравнительно немногочисленные, но прекрасно обученные и экипированные соединения тяжелой пехоты. Их обучают как совместному бою с магами так и противостоянию им. Эта армия называется храмовниками. На данный момент они - единственная организация, на постоянной основе наносящая рейды в мертвые земли.
Но несмотря на их наличие, большинство монастырей представляют из себя обособленные общины в которых маги максимально далеки от мирской суеты.
В различных монастырях имеют место быть различный подход к обучению своих неофитов. Разумеется, при наличии желания, времени и таланта, любой из имеющих магический дар способен дойти до совершенства в той или иной школе магии, однако картина, когда той или иной школе магии в отдельно взятом монастыре отдается приоритет не редкость и воспринимается как нечто должное.
Магические школы
Магия Аониса подразделена на некие виды. Каждый маг может использовать абсолютно любой вид, но как правило по настоящему высоких успехов в течении жизни достигают только в одном.
Способных использовать магию людей называли вольгенлотами, это слово образовалось от выражения на древнем языке драконов "volgen lot", что значило - исполнить предначертанное. Соответственно от драконьего же языка и образовалось слово спатиум (spatium) - которое означает учение.
Спатиум разрушения возник одним из самых первых и на данный момент является самым популярным учением среди боевых магов. Огненные шары, электрические вихри и прочее - неотъемлемый атрибут данной магической науки, которой подконтрольны стихии. Сам по себе он является крайне опасным, поэтому все источники знания в данной области находятся под замком, подальше от юных магов. По мере набора опыта им будут открываться всё новые заклинания, но к тому моменту они смогут уже хорошо контролировать и понимать свою силу и опасность для окружающих. Некоторые заклинания входящие в данную школу доступны исключительно архимагам в древних библиотеках.
Спатиум жизни - это то, чему учат в храмах будущих жрецов. Жрецы воспитаны с отвращением к насилию, поэтому это учение не способно причинять никому вреда. Зато, оно позволяет создавать всевозможные щиты и преграды - зачаровывать замки и двери, возводить барьеры, а также самое главное - лечить раненых и облегчать их боль.
Спатиум тени - излюбленная магия у ассасинов. Постигая её они начинают лучше ориентироваться в пространстве, видеть в сумерках, сливаться с тенями. Большая часть источников знаний о ней безвозвратно утеряны или нарочно уничтожены. Многие правители Зетта сделали это из страха за собственную жизнь, однако, это учение всё ещё широко практикуется среди Кхарров.
Спатиум иллюзий это учение об обмане и контролировании чужого сознания. Маги практикующие этот вид магии используют его для допросов пленников, а в опасной для своей жизни ситуациях как инструмент для различных уловок вроде создания собственных копий.
Спатиум смерти или иначе говоря учение о некромантии. Возникло благодаря Небуле и получило широкое распространение среди культистов в мёртвых землях, а оттуда уже перекочевало к некромантам в другие регионы. Использование этой магии считается грязным и аморальным по отношению к мертвецам, поскольку оживляя тело уничтожается их душа, поэтому официально она везде запрещена.
Драконы
Драконы Аониса - это первые из его жителей. Они видели ещё зарождение мира и других рас. Первый дракон родившийся у Лохара и Синдрионы - Таксана, породила остальных. Первые драконы были очень могущественными созданиями. Сами же они давно исчезли с людских глаз на Аонисе и живут либо в Атаэре - их собственном мире, либо скрываются вдали от цивилизованных регионов. Каждый дракон разумен и обладает какой-либо магической силой.
Драконы сильно пострадали в результате войны развязанной Страгом Жестоким. Множество самцов было убито из-за чего большую часть уцелевших драконов ныне составляют самки.
Драконьи яйца созревают достаточно долгое время. Это может занять от 10 до 100 лет, и точное время вылупления дракона практически невозможно предугадать.
Из-за таких особенностей некоторые драконы объединяются вместе и устраивают большие гнёзда высоко в горах. Где в окружении пары самцов живёт множество самок.
Множество гнёзд располагалось на северной части континента, где находится большое обилие гор, но из-за вечных атак варваров число гнёзд вечно сокращается. Другие же расы и народы, страшась повторения войны, породили в своих кругах множество легенд и сказок навсегда очернивших образ драконов как благородных существ. С того момента среди обычного люда драконы считаются лишь дикими животными, а не разумными существами коими являются.
Существует множество видов драконов появившихся от первых. От конкретного вида зависит его магические способности, сила, размер, популяция и даже характер.
1) Белые драконы крайне благородны. Считая себя виноватыми за участие в войне драконов, они приходят на выручку в неравных битвах, поддерживая баланс между расами. Заключив дружественное соглашение с Фельсирией они стали считаться как полноправные жители и получили безопасность на её территории, в обмен на свою помощь в защите княжества.
2) Чёрные драконы прямая противоположность белых. Они предпочитают нападать на поселения и накапливать кучи ворованных сокровищ в своих логовах.
3) Лесные драконы самые маленькие и многочисленные среди прочих видов. Они охраняют леса и древние скопления магии.
4) Ледяные драконы - живут исключительно на территории Кальдйорда. Для скальдов является высоким достижением в одиночку поймать и одолеть такого дракона, сделав его своим транспортом. Как правило на них разъезжают лучшие воины и вожди кланов.
5) Огненные драконы большую часть времени нежатся в жерлах действующих вулканов, а когда им становится скучно они нападают на ближайшие поселения чтобы развлечься.
6) Воздушные драконы считаются почти вымершими. После событий войны людей и драконов их вид понёс самые тяжёлые потери. Выжило буквально несколько десятков, которые оказались разбросаны по всему миру. Оставшиеся в живых воздушные драконы путешествуют под личиной людей. Каждый из них не преследует конкретной цели. Одни просто адаптировались к новым условиям и стараются жить по человеческим законам, другие же лелеют надежду однажды встретить своих утерянных родственников и попытаться возродить вид. Также уцелело целое семейство из шести драконов, которое скрывается за благородной фамилией Ровас в землях Сутирии.
7) Металлические драконы обладают той же силой, что и Лохар - путешествовать во времени, из-за чего порой они составляют ему компанию. Также их чешуя необычайно крепкая и более устойчивая к магии чем у других видов. По популяции являются самыми малочисленными. Нередко их имена соответствуют внешности. Например, дракон с именем Кобальт будет иметь металлическую чешую синего цвета.
8) Сумеречные драконы берут своё начало от Гримвинда. Первые представили их рода появились благодаря силе Таксаны. Она наградила своего друга за службу и изменила драконов, присягнувших ему на верность. Сумеречные драконы отличаются острым умом и коварством. Многие из них достаточно скверные и заносчивые личности, особенно по отношению к людям. Они часто ссорятся друг с другом и с рождения стараются доказать окружающим своё превосходство.
9) Золотые драконы - единственный вид состоящий целиком из легендарных драконов. Существовало всего два представителя, один из которых давно погиб.
Старшие драконы - первые драконы зародившиеся на Аонисе. От обычных отличаются не только тем, что не стареют, но и обладают куда большей силой. Каждый старший дракон олицетворяет собой некий элемент.
1) Триптида - вода.
2) Гневаксион - свет.
3) Мальстром - ветер.
4) Джаала - природа.
5) Фьёра - снег.
6) Убракс - земля.
7) Фафнир - тьма.
8) Рода - огонь.
В результате смешения крови старших драконов появились шесть видов обычных, прочно закрепившихся на территории Аониса.
Как правило старших драконов практически невозможно обнаружить. Обычно они обитают в полном уединении вдали от людей, иногда селятся парой и строят огромное гнездо из которого регулярно на свет будут появляться новые драконы. Порой они возвращаются в родной мир, но обычно не задерживаются там на долгое время.
Каждый старший дракон прожил долгую жизнь и в мире Аониса вокруг всех них существует своя особая история.
1) Морская владычица Триптида широко известна среди моряков. Она очень строгая, но справедливая дракониха. Давая шанс морякам испытать судьбу в схватке с бушующей стихией, в награду она даёт своё покровительство. Слабые утонут, но те кто оказался силён, чтобы выстоять, будут достойно награждены её защитой.
2) Гневаксион несмотря на своё имя - воплощение чистоты и благородства. Стараясь быть примером для других, он всегда был мудрым и рассудительным драконом с большим добрым сердцем.
Когда его брат Убракс напал на королевство Мератуг, Гневаксион был единственным кто встал на защиту людей. Ни боги, ни другие драконы не собирались как-либо мешать ему. И тогда меж двух братьев состоялась великая битва. На огромной высоте они сцепились своими гигантскими когтями, яростно поливая друг друга жарким пламенем.
Проиграв бой, Убракс рухнул на землю, а его брат молча ушёл. Он знал, что на этом всё не закончится и Убракс обязательно вернётся. Но он не мог убить его.
3) Повелитель ветров Мальстром в отличие от прочих старших драконов не любитель засиживаться на одном месте. Он успел облететь весь Аонис вдоль и поперёк, увидеть каждое его поселение и город, и даже сейчас его силуэт можно различить средь облаков. Однажды он наткнулся на небольшой остров вдали от материка и тогда он принял решение окружить его стеной тумана, чтобы его добродушные жители были в безопасности от возможных напастей с континента.
Именно Мальстром, будучи заядлым путешественником, создал всеобщий язык - Анитил. Он хоть и был старшим драконом и успел выучить все наречия Аониса, но он видел множество культур и народов, которым было тяжело контактировать друг с другом из-за языкового барьера, поэтому создав Анитил он распространил его по всем землям. Мало где его используют как основной язык, но само появление такого инструмента сделало огромный вклад в жизнь всех народов.
4) Джаала известная как хранительница древнего леса. Когда-то давно она спала крепким сном в сердце старого леса, но внезапная паника среди животных пробудили её. Духи леса поведали, что народов Аониса стало гораздо больше, чем раньше. Они вырубают леса для строительства новых городов, выкапывают магические кристаллы для своих нужд и медленно убивают жизнь планеты. Тогда Джаала использовала свою силу, чтобы деревья вокруг старого леса резко выросли и стали непроходимой стеной. Ни меч, ни магия теперь не могли повалить их, и мир лежащий за этой стеной теперь был в безопасности. На стражу своей земли она призвала народ кентавров, а для помощи им создала могучих энтов, наделив жизнью древние деревья.
Из-за долгого сна и практически полного отсутствия активности тело Джаалы стало самой настоящей экосистемой. Вся дракониха покрылась травой и мхом, а на её спине теперь растут редкие цветы и деревья, среди которых нашли своё убежище исчезающие виды животных и птиц.
5) Когда-то среди скальдов жил известный убийца драконов - Храам Крепкий. Каждый день он в одиночку уходил на охоту и возвращался в родную деревню с убитым монстром. Он убивал не из нужды, его отец был ярлом, он не желал славы, потому что был самым сильным воином в своём поселении. Ему просто нравилось убивать. Люди были ему не равными, он мог одолеть любого из них. То ли дело дракон, хитрый и изворотливый. Однажды, когда он возвращался с охоты, резко началась сильная снежная буря. Храам поспешил домой, но буря только усилилась. Он медленно шёл навстречу холодному замогильному ветру, надеясь найти укрытие, и когда ему наконец стало так холодно, что от бессилья он упал в сугроб, в снежной буре он разглядел огромное нечто. Существо неподвижно смотрело на него своими светящимся бирюзовым глазами и предостерегло его, что если охотник продолжит также яростно убивать её детей, его земля покроется толстым слоем льда, а холодные метели будут бушевать без остановки. Затем существо пропало, а буря прекратилась. Храам тотчас бросил тушу, что тащил с собой и впервые вернулся с пустыми руками.
6) Убракс, некогда величественный и гордый дракон аспекта земли. Ныне влачит своё существования, практически не покидая своё логово. Этот мир противен ему, а бессмертие стало тяжким бременем.
Скорбь и обида медленно разъедают душу этого огромного существа. Некогда этот могучий зверь наводило ужас на добрую половину континента. Каждый народ по-своему пытался отвадить его гнев. Молитвы, жертвы, но мало что помогало. Логово его находится под горой «Нибб» и состоит из сети огромных туннелей и залов. Много легенд ходит об этих лабиринтах, некоторые считают, что они полны богатств, другие же, что эти туннели и залы пронизывают весь континент и именно под этой горой и соединяются. Название самого места пришло из древности и переводится с древних языков как «клубок», так что может быть эти легенды и правдивы, однако ни одному смертному не удавалось исследовать их. Все погибали в этих лабиринтах, не найдя дороги назад. Почти все. Лишь один человек смог вернуться оттуда. Девушка по имени Элер была простой крестьянкой, её отправили в подземелья в качестве жертвы. Дракон любил играть с разумами смельчаков, которые рискнули спуститься к нему, и она не стала исключением. Долгие дни он разговаривал с ней, водя по коридорам. Но случилось невозможное, увлекшись он вывел её к себе. Долгие разговоры и красота девушки заставляли сердце этого монстра биться чаще. Он не только сохранил ей жизнь, но и показал тайные тропы, что позволят ей найти его, но она пожелала остаться со своим избранником. Так и образовался необычный союз человека и дракона. Годы шли, для дракона время ничто, но смертная Элер в полной мере чувствовала силу этого аспекта мира. Своей кровью, целебными водами и минералами Убракс как мог продлевал её жизнь, но у всего был предел. Тогда он рискнул. Расправив могучие крылья, он отправился к богам. Жизнь без неё для него не имела смысла, поэтому Убракс надеялся, что боги смогут передать ей часть его силы, лишив его бессмертия. Над просьбой дракона боги лишь посмеялись. Вернувшись ни с чем, они провели остатки времени вместе, но после она умерла. Захоронив её тело, дракон, лишившийся самого дорого, впал в безумие. В ярости он сжигал все на своём пути и лишь Гневаксион смог его остановить, когда тот приблизился к границам столицы Мератуга. Побежденный и разгневанный на всех богов, отказавших ему, он вернулся под гору Нибб, восстанавливать силы и вынашивать планы мести. С тех давних пор никто не видел его, но среди народа ходят слухи, что однажды он получит силу, которая поможет ему свергнуть своих обидчиков и канет вместе с ними в небытие.
7) Веря кочующим по всему Аонису легендам древний Фафнир было до того жаден, что за свою жизнь скопил столько сокровищ, что всё его логово завалено горами золотых монет и драгоценностей. Одна из историй гласит, что если отгадать загаданную им загадку, то он не только позволит путнику покинуть своё логово живым, но и унести с собой столько золота, сколько тот сможет.
8) Одна из старших сестёр драконов - Рода известна своим удивительным характером. Её отпрыски - красные драконы, непоседливые создания, любящие из шалости что-нибудь сжечь. А сама Рода всё время только и делает, что нежится в огромном жерле вулкана Малрога, греясь в его раскалённой магме. Она не обладает злобой, скорее наоборот, достаточно добродушная, ведь по одной старой легенде, Рода поглощает энергию всё ещё действующего Малрога и не даёт тому извергнуться.
Легендарные драконы.
Некогда самые лучшие и достойнейшие из драконов получали благословение богов. Их начали именовать возвысившимися или легендарными драконами. Их число достаточно скромное как и у старших драконов, но в отличие от последних они принимают более активное участие в жизни Аониса.
1) Зокракс “Владыка песков”.
Некогда рядом с центром Аониса была большая пустыня под названием Мидрэра. В ней находился древний город Хетрас в котором правил дракон Зокракс. В Хетрасе жило очень много людей. Это было достаточно развитое государство, с сильной экономикой и множеством подконтрольных городов. Но однажды что-то произошло с гробницей Аббета и вся центральная часть Аониса начала медленно тонуть в его порче. Горы рушились, деревья гнили, животные умирали, реки сохли. Вскоре эта напасть достигла и Мидрэры. Зокракс использовал свою силу чтобы помогать солдатам справляться с ордами чудовищ и оттеснять порчу, но это была изначально проигранная война. Они спасли столько людей сколько сумели, а потом сама земля поглотила древний город и его правителя вместе с ним.
2) Штрига “Укус зимы”.
Штрига получила свою известность среди прочих драконов как “охотник на людей”. Она самая коварная и опасная дракониха на всём Кальдйорде. В самой северной точки Аониса, на вершине горы Дракенхейм, где ветра бушуют с неведомой силой, находится её логово. В своём гнезде она заботится о сотнях осиротевших драконов, которые были вынуждены покинуть свою землю из-за постоянной охоты скальдов.
Когда-то Штрига была обычным драконом. Её мать хладнокровно убили скальды, а саму Штригу поймали и доставили в качестве подарка ярлу Харольду Трёхпалому, предводителю одного из сильнейших кланов Кальдйорда. Не смотря на все попытки варваров приструнить её, Штрига не сдавалась. Она терпела всю боль, которой её подвергали и ждала подходящего момента. Однажды она притворилась, что сдалась, и, когда ярл Харольд решил залезть на неё чтобы насладиться долгожданным полётом, Штрига разорвала свои оковы и тотчас убила его. Она подняла настоящий хаоса в крепости ярла и затем, освободив других драконов из плена, она бежала с ними прочь. Видя что множество её сородичей всё ещё страдают и умирают от рук варваров, а она не в силах им помочь, Штрига обратилась к богам. Те дали ей силу, и она возвысилась. Штрига стала очень могущественной и с этого момента она начала свою охоту. Она сплотила сотни драконов под своим крылом и безжалостно направляет их на северян, разоряя селения и города, оставляя на их месте лишь заледеневшие, пустые дома, где своим присутствием человек уже никогда не нарушит тишину.
3) Сельфироса “Пылающая заря”
Сельфироса как и её муж Зокракс были единственными золотыми драконами. Во время падения Хетраса, она вела за собой сотни жителей пустыни, помогая им пересечь огромное расстояние на пути к захваченной Республике Войе, пока остальные бились за их дом. Сама Сельфироса вскоре покинула их, чтобы вернуться на помощь к мужу, но она опоздала. Хетрас бесследно исчез как и Зокракс. Сельфироса десятки лет искала его, но когда она наконец утратила надежду хотя бы ещё раз увидеть мужа, ею был встречен Гневаксион. Он помог ей успокоиться и найти в себе силы двигаться дальше. Со временем они и вовсе полюбили друг друга, хотя где-то внутри Сельфиросы ещё теплилась вера в то, что Зокракс жив.
4) Кастелла “Жемчужная грива”
Кастелла родилась обычным красным драконом на севере Навраска. С самого детства драконья участь казалось ей скучной и неинтересной. Она мечтала о силе, власти и прочих вещах доступных людям и божествам. Ей не давала покоя мысль, что драконы, в отличие от них, никак не развиваются, а только проживают свои невероятно долгие жизни вдали от цивилизаций как какие-то животные, и это несмотря на их высокий ум.
Долгое время она посещала территорию кхарров и изучала их общество. В какой-то момент, приняв окончательное решение, она покинула родную пещеру и мать и отправилась к ним, приняв облик эльфа. Она оказалась в неизвестном для себя мире и долгое время работала не покладая рук, пока наконец не заняла высокий пост. За десять лет она прошла долгий путь от обычной сельчанки, сменившийся прислугой во дворце и наконец постом сенатора. К тому моменту она была достаточно богатой и известной аристократкой. Кроме того сёстры богини дали ей свой дар и когда Кастелла получила возвышение, её желания ничуть не угасли, скорее наоборот, только усилились. Она решила возвысится до божественного уровня и занялась сбором магических артефактов. Какие-то она изымала, некоторые ей приходилось добывать по всему миру самой, тайком выбираясь из дома, и сейчас её коллекция достигла внушительных размеров.
За свою жизнь Кастелла также успела завести множество тайных романов с огромным числом девушек. Многие из них были очень кратковременными. Первой настоящей её возлюбленной была обычная девушка из прислуги, с которой Кастелла вместе работала. Затем эта девушка прислуживала и самой Кастелле, после получения ею поста сенатора, но, увы, она трагически погибла вкусив оставленный заговорщиками для её хозяйки отравленный бокал вина. Второй любовью Кастеллы стала Лейна - командир северного гарнизона стражи. Они тайно встречались в редкие приезды Кастеллы в замок Дюр’Ашан, где и располагались подконтрольные Лейне силы. Но через несколько лет они расстались не сойдясь характерами. Последние самые долгие отношения со жрицей по имени Морра длятся до сих пор. Чаще всего они вместе долго прогуливаются по саду окружающему главный храм в Нильне, из-за чего их ошибочно принимают за близких подруг.
Кастеллу можно охарактеризовать как личность очень неоднозначную. С одной стороны она ведёт себя очень любезно по отношению к другим, а с другой всегда мысленно даёт оценку каждому незнакомцу и может не высказывать в открытую своё презрение. Она не терпит слабость в людях, не уважает тех, кто не занимает какую-либо высокую должность и одновременно с этим очень почитает мастеров различных видов искусств. Кастелла также чрезмерно самовлюблённая, готова часами любоваться собой в зеркале, из-за склонности проявлять свою доминантность она обычно не в ладах с теми, кто не поклоняется и не подчиняется её воле беспрекословно. Ещё она очень гордится и дорожит своей гривой(волосами) поэтому не даёт никому к ней прикасаться за исключением своих возлюбленных, и тех, кому она доверяет, например, десяткам мастеров ежедневно работающими с её внешностью. Часто пользуется своим постом и влиянием чтобы манипулировать другими, принуждая их делать то, чего они не хотят ради достижения своих целей или собственного удовлетворения.
5) Бром, Гурд, Седнал - возвысившиеся металлические драконы, спутники Лохара. Они стоят на страже Атаэра - мира драконов, а также порой выполняют поручения своего повелителя на Аонисе.
6) Гримвинд “Сумрачные крылья”
Гримвинд долгое время был безжалостным и беспощадным убийцей, держащим в страхе многих жителей Аониса. Он был сам себе на уме не слушая ни богов, ни прочих драконов. Сама его природа подталкивала Гримвинда к разрушению. Когда же его наконец решили остановить и наказать за поведение сами боги, за него вступилась Таксана. Тогда боги оставили его в покое, но он отправился в Зросу к своей новой госпоже. Там за долгие годы службы он проникся к ней уважением и стал верным слугой, за что и был награждён возвышением из числа прочих драконов. Он единственный кроме Таксаны, кто живёт в созданном ею мире и имеет к нему доступ.
Свою жизнь рядом с ней он провёл в качестве компаньона и собеседника, поскольку хозяйка космоса очень редко покидала свои владения. За это время он был в корне перевоспитан, хотя старые привычки остались где-то на задворках его разума. После того как Лохар лишил силы Таксану, Гримвинд оказался фактически заперт в том мире и не имел возможности ни помочь своей госпоже, ни попытаться как-то за неё отомстить.
Сам Гримвинд хоть и похож размерами на обычного легендарного дракона, он куда ближе к старшим и обладает исключительной силой. Его мощь способна даже выстоять перед влиянием скипетра бездны, которым он научился хорошо управлять за годы нахождения в замке Калниаре. Вскоре он также поглотил это оружие. И с того момента скипетр стал биться снаружи груди Гримвинда в виде пульсирующего сердца, когда тот находится в драконьем обличье. И с каждой поглощённой душой убитого он становится только сильнее.
Каким бы не прослыл в различных рассказах Гримвинд, он является очень верным и решительным драконом, готовым идти на любые риски для достижения своей цели. Когда его жестокость была обуздана богиней космоса, вместе с полученной от неё силой, он стал куда более изощрённым и хитрым убийцей.
Существа населяющие Аонис
Мир Аониса населяет целое множество различных существ:
1) Люди - одни из самых первых существ созданных богами. За время своего существования они успели расселиться по всему континенту, но после катаклизма остались только на территории Кальдйорда, уцелевшего государства Зетт и окрестных земель (которые позже вошли в его состав) и Денийских островов. Также небольшая часть людей проживает в мёртвых землях.
2) Махаиры - антропоморфные саблезубые кошки. Живут мелкими странствующими племенами. К их помощи часто обращаются путешественники. В обмен на товары из внешнего мира, Махаиры играют роль проводников, поскольку знают свои земли даже лучше Скальдов. Проживают исключительно на территории Кальдйорда.
3) Тролли - большие человекоподобные существа. Они достаточно крупные с сильным телом. У них когтистые руки, длинный нос и острые оттопыренные уши. Тролли проживают на территории людских королевств, Кальдйорда, Орочьих болот и Навраска и различаются от места к месту. В землях людей и на болотах тролли зеленокожие, в Навраске с жёлтой кожей, а в Кальдйорде с белой или серой кожей, покрытой густым белым мехом. Хотя они и не самый умный народ, однако, они способны говорить на местных наречьях. Ещё один факт о троллях это то, что они используют одежду. Будь то отобранная у людей, созданная самолично или где-нибудь найденная.
4) Йети - крупные существа похожие на обезьян с белым мехом. Проживают на территории Кальдйорда. В отличие от тех же троллей, йети - неразумные, они не способны запоминать языки кроме собственного, достаточно примитивного. Также они живут по одиночке или небольшими семьями от трёх до пяти особей.
5) Груубы - крупные слепые существа. Сами по себе они не умнее животного и довольно легко попадают во всевозможные ловушки, однако из-за своего размера и силы могут представлять угрозу для целого вооружёного отряда. Внешне выглядят как гуманоид с полным телом, приблизительно пяти метров ростом. Голова вытянутая, овальной формы, без глаз и мелкими острыми зубами. Живут в Кальдйорде, и прибрежных пещерах Мератуга и Навраска.
6) Аэды - это разумные существа живущие в храмах Синдрионы среди прочих её послушников. Внешне напоминают людей с иссиня-чёрной кожей, чёрными волосами, длинными, заострёными ушами и светящимися жёлтыми глазами. Все аэды исключительно девушки. Откуда они появляются никому точно не известно, но по одному поверью богиня ночи отбирают лучших послушниц среди Кхаррок, даёт им вечную молодость и красоту в обмен на службу. Аэды проявляют свою активность ночью, в это время они устраивают всяческие ритуалы и песнопения, порой покидают храм и отправляются на ночные гулянья в леса. Также аэды очень талантливы во многих видах искусства. Многие из них хорошо умеют петь, танцевать, рисовать, обустраивать и украшать родной храм.
7) Вампиры. Вампиров можно причислить к нежити. Укус вампира на следующие сутки во время заката, превращает укушенного в нового упыря. Вампиры не стареют, обладают возможность гипноза, хотя это и не считается магией, а также обращаться в летучих мышей. У такой жизни есть свои минусы - солнце сжигает их кожу и делает слабыми, а душа становится пустой, поэтому вампир не способен переродиться или попасть в загробный мир.
8) Орки - это варвары живущие на своих болотах племенами. Они отрицают божеств как высших существ и живут за счёт набегов приграничные земли. Сами по себе орки являются довольно уязвимыми, поскольку их территория достаточно бедна, а их общая численность меньше чем у соседних рас.
9) Гоблины - маленькие существа, союзники орков. В отличие от последних, гоблины когда-то были неплохими мастерами на территории Мератуга, но за свой шаловливый, и зачастую носящий вредительский характер, были изгнаны на болота. Помогают оркам с постройкой плотов для передвижения на болотах, ковкой доспехов и оружия, а также постройкой осадных машин.
10) Навраскианцы - народ ящеров из джунглей. Их существует сразу несколько видов, каждый из которых образовался от драконов - ящеры, змеи и драконолюды. Пылкий, воинственный нрав делает из них превосходных бойцов ненавидящих всякого чужака вторгшегося на их территорию. Глубоко почитают Лохара, к другим богам обращаются довольно редко. Зачастую это делают либо маги, шаманы и жрецы либо кузнецы.
11) Элементали - оживлённые силой первородной сущности, заключённой в местах скопления “Крови богов”, существа. Элементали обладают силой стихии, которой успешно пользуются защищая залежи древних кристаллов.
12) Нимфы - различные духи лесов, гор, рек, морей. Охраняют природу Аониса, порой помогают заблудившимся путникам найти выход.
13) Гарпии - полуженщины полуптицы. Живут в горах и на территории Кхаррского доминиона. Нападают стремительно и неожиданно на ничего не подозревающих людей и, поднимая их в воздух, разбивают о скалы, после чего относят в свои гнёзда.
14) Гидры - многоголовые змеи порождёные могучим богом змеем Стратрогом и драконихой Триптидой. В отличие от драконов не разумные. Обитают на берегу или в гротах на территории Денийских островов, Навраска и Мератуга.
15) Кошмары - порождения созданные разумом спящего Аббета. Кошмары это живые существа управляемые всего лишь двумя чувствами - безумием и голодом. Они живут только на территории мёртвых земель, но порой в мире возникают порталы через которые они попадают в города и сеят там хаос и смерть. Это неоднородные существа сам внешний вид их может быть абсурдным. Вывернутые наизнанку животные, гниющие мертвецы сросшиеся в один ком, уродливые монстры - каждый кошмар будет уникален по своему.
16) Заражённые звери - животные поражённые силой крови богов. Из-за воздействия магической силы обретают некоторые сверхспособности или видоизменяются.
17) Виверны - дальние родственники драконов. Подобно гидрам - неразумные. Гнездятся в горах у Мератуга и Фельсирии, на Денийских островах и Навраске.
18) Динозавры - древние ящеры, пережившие катаклизм. В основном обитают на территории Навраска, некоторые виды присутствуют на Денийских островах и Кхаррском доминионе.
19) Кхарры - эльфы. Подробнее о расе в главе “Забытое королевство эльфов”.
20) Кентавры - существа с головой и торсом человека на теле лошади. Исконные жители Старого леса стоящие на его защите. Состоят в дружбе с лесными духами нимфами и Энтами.
21) Энты - древние деревья из старого леса в которые Джаала вдохнула жизнь. Они и раньше обладали разумом, но сама их жизнь и существование было как у обычных деревьев. После своего пробуждения они ходят по родному краю и стерегут его и его обитателей от угрозы любых чужаков.
Людские государства
История людей берёт своё начало с первых дней зарождения жизни на Аонисе. За многие годы до войны богов они успели массово расселится по всей территории континента и образовать множество государств.
Примерами одних из самых могущественных государств являются Кригг и Хетрас.
Хетрас был расположен в пустыне Мидрере. Это было очень развитое государство под управлением золотого дракона, но оно не выстояло перед внезапно возникшей угрозой мёртвых земель. Вырвавшийся наружу из гробницы Аббета кошмар осквернил землю на многие километры и двигался дальше к одноимённой столице. Незадолго до этого соседнее государство Войя развязало войну с Хетрасом. Зная о приближающейся угрозе правитель Хетраса сумел захватить её, а сам был поглощён вместе со своим городам защищая беженцев направляющихся в захваченную Войю. Сейчас обстановке в Войе довольно неутешительная. Коренное население долгие годы притесняли жители пустыни. Поэтому всё о чём сейчас мечтают Войцы это о свободе от многолетнего гнёта. Кроме того лишившись части территории от набегов соседей и роста земель, в Войе крайне скудные условия для ведения сельского хозяйства. А поскольку основу её населения составляют беженцы, ситуация с армией там не лучше.
Королевство Кригг когда-то владело многочисленной армией носящей гордое название “Бессмертный легион”. Своими успехами в агрессивной экспансии оно было обязано прежде всего талантливому вождю страны - королю Леонису. В какой-то момент сын Леониса по имени Атур изъявил волю стать новым правителем. В отличие от своего отца Атур был магом и далеко не слабым. Он провёл долгие годы вдали от дворца в магическом монастыре. К сожалению его наставники сумели научить его искусству управлению магии, но не смогли исправить его характер. Атур хладнокровно убил своего отца и узурпировав трон начал вести войну самолично, отказавшись от услуг бывших талантливых полководцев. Очень скоро дела пошли не так, как он рассчитывал. Легион нёс большие потери, поэтому на смену молодым талантливым воинам приходили необученные военному ремеслу фермеры. Также у них была большая проблема со снабжением и нехваткой опытных офицеров. Многие хотели сместить нерадивого короля с трона, но он был очень осторожным. Вскоре из-за своей паранойи Атур решил собрать больше мощи для защиты от окружающих его врагов. По его приказу было добыто и доставлено в столицу множество кристаллов “Крови богов”. Но силы внутри них было так много, что, когда Атур попытался поглотить её, город был почти полностью уничтожен. Остались лишь жалкие руины. Очень мало жителей уцелело в тот день, а из-за идущей войны и пустого трона в стране началась разруха и битва за власть. В итоге образовалась страна Сутирия, где и поныне магия является запретной вещью, а все маги с рождения подлежат немедленной казни, и Княжество Фельсирия. В Фельсирии ситуация сейчас обстоит лучше. Уволенные, но сохранившие свой авторитет генералы легиона в тайне от Атура образовали орден Фельсирийских рыцарей. Орден помог с объединением и защитой утративших власть городов и сейчас он стоит во главе управления княжества Фельсирии.
Ещё одним крупным королевством являлось государство Зетт. Во время войны богов оно было раздроблено на множество городов. Те долгое время оставались нейтральными, но по мере того, как их соседи восстанавливались, Зеттцы оставались уязвимыми. Какая-то часть городов была захвачена соседними королевствами, а другая постепенно захватывались соседними городами бывшего Зетта. Вскоре установилось четыре крупных территории, но по одиночке они были всё ещё слабы по сравнению с соседними государствами. Из-за этого четыре влиятельных дома, которые и контролировали эти регионы, объединились в новое королевство под названием Мератуг.
Княжество Фельсирия
Столица - Isyens (Исиенс)
Княжество Фельсирия - это королевство основными догматами которого является мужество и стойкость. Его жители ведут отчаянную борьбу за существование одновременно с соседними государствами и постоянной угрозой исходящей от чудовищ заблуждающих из мёртвых земель. Орден Фельсирийских рыцарей стоящий во главе государства имеет строгую иерархию, а самым высшим званием в нём является магистр ордена. Магистр избирается советом двенадцати рыцарей круглого стола и правит до своей кончины. Каждый рыцарь находящийся за этим столом имеет необычайный послужной список и является прямым потомком великих командиров забытого королевства Кригг.
В Фельсирии несмотря на кризис магии Кригга, отношение к магии вполне нормальное. Осознавая исходящую от неё мощь, которую можно использовать, члены круглого стола организовали множество мест, где юных магов обучают этому искусству лучшие из доступных учителей. Кроме того, одной из отличительных особенностей Княжества Фельсирии является союз с белыми драконами, которые помогают ордену с защитой жителей княжества. Этот договор основан на взаимопомощи. Белые драконы гнездятся на территории княжества, где им гарантируют безопасность, а за это они помогают с защитой Фельсирии от неприятелей. Среди рыцарей существует даже почётная должность драконьего всадника получить которую очень непросто, ведь не рыцарь выбирает себе дракона, а дракон выбирает его.
Около 45% Фельсирии занимают леса на 25% приходятся равнины, 20% горная местность, а оставшиеся 10% занимают озёра и реки. Фельсирия необычайно богата на различные залежи ресурсов. Благодаря этому орден имеет хорошее оснащение и может позволить каждый год создавать по тысяче новых комплектов доспехов.
Стоит также отметить, что на территории Фельсирии находится около трёх независимых монастырей. В обмен на поставку продовольствия, они помогают им набирать новых рекрутов магов среди добровольцев.
К минусам княжества, за исключением множества недоброжелательных соседей, можно отнести малую численность ордена около пяти тысяч человек. Из-за этого орден не в состоянии давать полноценный бой в нескольких местах сразу, поэтому защита городов ложиться на плечи местного ополчения.
Сутирия
Сутирия это одно из тех мест, где прежде всего в людях ценится сила и коварство.
Вокруг старого правителя королевства каждый день находятся десятки заговорщиков, которые только и ждут момента когда он умрёт и его место займёт кто-то новый.
В Сутирии установлена жёсткая диктатура. В ночное время на всей территории действует комендантский час, магия находится под полным запретом из-за событий повлекших уничтожения Кригга.
Армия Сутирии необычайно сильна и многочисленна. Каждый юноша с рождения проходит тщательную подготовку, с ранних лет буквально балансируя на грани жизни и смерти. Стать частью любого армейского корпуса является чрезвычайной гордостью для его семьи, поскольку это гарантирует им помимо социального статуса ещё и регулярные пайки от государства.
Сутирия это лидер по производству антимагических вещей: от оружия и брони, до клеток и прочих предметов. В этой сфере она производит половину мирового запаса, из которого треть отправляется на экспорт.
Ключевым фактором который определяет жизнь этого государства - является его ресурсная бедность. После магического всплеска земля в этом регионе бедная, однако она обладает множеством новообразовавшихся скоплений “Крови богов”. Из-за своего экономического положения Сутирии приходится регулярно воевать за приграничные территории с Фельсирией, поскольку она также претендует на неё, как одно из образовавшихся королевств наследников Кригга. Пока эти территории контролируются ею, их стараются максимально пустить в дело, вспахивая огромные поля и вырубая большие площади лесов.
Варвары Кальдйорда
Жизнь каждого скальда - это бесконечная череда испытаний силы, стойкости и мужественности. С самого детства юные скальды обучаются бою, стрельбе и выживанию. Не секрет что именно их родной мир сделал их такими. Жизнь в постоянном холоде по настоящему закаляет характер и делает из скальдов решительных и хладнокровных воинов. Это касается и мужчин и женщин, от детей до взрослых и стариков.
Скальды живут кланами. Каждый клан с яростью будет защищать имеющуюся у него территорию, поскольку в случае поражения будет изгнан в холодные пустоши, где очень трудно найти благоприятную для земледелия почву.
В основном скальды выращивают злаковые, однако, стоит учитывать, что пригодной для их выращивания территории всего 5% от общих земель. Куда меньшее распространение получила капуста и бобовые. Также в лесных чащах собиратели находят различные травы и ягоды. Куда более широкое распространение у них получило скотоводство - выпас овец, коз и яков. Некоторые кланы держат у себя также кур и гусей. Из-за наличия моря и множества горных рек не менее популярным занятием является рыболовство.Одним из хорошо развитых ремёсел скальдов является кораблестроение. Скальды делают небольшие лёгкие и манёвренные драккары, с помощью которых отправляются устраивать набеги. Более крупные корабли - Кнорры используются ими для торговли и китобойства.
Среди прочих занятий скальдов можно выделить искусство ремесленников и драконью ловлю.
Ремесленники делают самые разные поделки. От глиняных горшков и украшений, до искусных доспехов. Самые талантливые мастера приглашаются в храм Фанира, в горном массиве отделяющим земли Кальйорда от южных королевств людей и Мёртвых земель. Там он обучает их новым секретам кузнечного дела, делится своими собственными познаниями.
Ледяные драконы Кальдйорда - это свирепые, агрессивные хищники. Во многом такими они стали исключительно из-за охоты скальдов на них. Драконоборцы ищут пещеры где те прячутся, чтобы убить их или постараться украсть яйца, дабы вырастить себе ездовых животных. Из шкуры драконов получаются удивительные по качеству доспехи и щиты. Они лёгкие, хорошо держат удар и меча и магии, а также достаточно тёплые для холодного климата. Обычно скальды стараются не переусердствовать с охотой - не убивать много драконов в один год и не воровать всю кладку целиком. Поскольку они страшатся навлечь на себя гнев древней Фьёры, по легенде крылья которой способны создавать могучую снежную бурю, которая будет способна устроить неведомую ранее суровую зиму.
Армия скальдов разрознена. Каждый клан держит у себя разное количество воинов, порой объединяясь с другими в небольшие союзы и устраивая набеги на южные королевства людей или Кхаррский доминион.
Скальды неприхотливы к оружию и используют всё что куют или добывают в качестве трофеев: мечи, палицы, топоры, луки и т.д.
Во многом могущество клана определяется следующими факторами:
1) Размер контролируемых им земель.
2) Общее количество населения и доля воинов приходящихся на него.
3) Выход к морю.
4) Число рабов.
В результате набегов очень часто Скальды захватывают множество рабов. От пленных солдат до мирных жителей. Если среди них попался кто-то высокопоставленный то за выкуп они отпускают его. Остальных они используют как прислугу или рабочих, порой перепродавая или обмениваясь с другими кланами и странами. Также широкое распространение рабы получили как живая приманка на драконов. Охотники приводят раба к территории логова, а после калечат чтобы он не мог сбежать и приманил своими криками дракона. Тем временем охотники выжидают в засаде рядом, чтобы дракона можно было поймать живьём.
Каждым кланом правит ярл по другому также именуемый вождём. Ярл как титул наследственный, однако, ярла всегда можно одолеть в честном ритуальном поединке и стать новым правителем.
Ящеры древних джунглей
Навраск - это территория включающая в себя древние Фаисовые джунгли и часть когда-то захваченных орочьих болот. Одноимённая столица была основана первыми ящерами - потомками драконов. На драконьем языке слово “навраск” означает неприступный и сами навраскианцы оправдывают это название ревностно защищая свои земли от любых чужаков
Сама империя Навсрак включает в себя три вида ящеролюдов живущих в гармонии и дружбе между собой, но одинаково ненавидящих всех не рептилий подобных.
Обычные ящеры или тартары - это прежде всего воины, основа армии Навраска. Это высокие сильные существа, с хорошей адаптацией к различным условиям, природной стойкостью к всевозможным болезням и ядам, а также хорошей выносливостью.
Змеи или вай’ша - невысокие существа, отличающиеся меньшей физической силой, но обладающие невероятной ловкостью и хитростью. Змеи это прежде всего убийцы и мастера партизанской войны. Им нет равных в умениях использовать окружающую территорию, чтобы превратить любое поле боя в инструмент собственной победы.
Драконолюды или драггары - это полевые командиры армии Навраска. они подобно драконам долгожители, способные накапливать огромный опыт, что делает из них не только хороших полководцев, но и правителей. Кроме того, они как наиболее близкие среди прочих ящеров потомки драконов, обладают способностью использовать магию.
Власть в Навраске сосредоточена в руках трёх правителей - по одному от каждого народа. Это сделано для того, чтобы максимально соблюдать интересы всех жителей империи.
Правители живут в трёх пирамидах (Триптах) на территории столицы. Каждое решение они принимают совместно. Это может быть как объявление войны, так и принятие какого либо закона.
В прочих городах всем управляют наместники точно по такой же системе. Один из императоров выбирает ответственное лицо и ставит его во главе города, вместе с двумя другими. Жители мелких деревень управляются ближайшими к ним городами.
Армия Навраска состоит из пяти крупных наземных легионов, морского флота и сил местных гарнизонов.
Первый легион “Когти Саламандры” - это наземное соединение численностью в пятьдесят тысяч солдат. Включающее в себя три ветеранских части, четыре регулярных, две рекрутских и одну магическую. Как и в других легионах, каждой частью управляет Тонн - назначенный на эту должность командир драконолюд.
Второй легион “Клыки Виверны” - это воздушная армия Навраска численностью в тридцать тысяч солдат. В восьми частях состоят наездники на ящерах обитающих на территории Фаисовых джунглей. Первые самые многочисленные пять частей используют птеродактилей, вторые две - виверн, дальних родственников драконов, и последняя элитная часть - драконов.
Третий легион “Могучая Поступь” - кавалерия Навраска, численностью в двадцать тысяч солдат. Четыре крупные части составляющие его основу используют различных динозавров обитающих в джунглях в качестве ездовых средств.
Четвёртый легион “Гнев Джунглей” состоит из женской части обитателей Навраска. Двадцать пять тысяч навраскианок входящие в этот легион чаще всего играют вспомогательную роль. На поле боя они прикрывают отход основных частей, атакуют с тыла во время наступления, подготавливают поле боя к предстоящему сражению и занимаются лечением раненых.
Пятый легион - (Дорабатывается)
Вооружение армии ящеров довольно разнообразное и сделано с максимальным упором на дешевизну производства. Из своей прочной чешуи и тёплого климата Навраксианцы не так сильно нуждаются в защите как прочие расы, поэтому на родной территории они используют различные поножи, наплечники, наручи, шлемы и нагрудники оставляя прочие части тела открытыми. Всё это делается из кожи, шкур и костей местных животных, а также металла. В качестве оружия ящеры используют различные зазубренные мечи и щиты (которые тоже успешно можно использовать как оружие), копья, метательные топоры, палицы, пращи, луки и духовые трубки.
Командиры несколько отличаются в своей экипировке. Они используют более крепкую броню из кожи, кольчуги и железных пластин.
Излюбленной тактикой ящеров являются короткие боестолкновения мелкими частями с целью измотать армию врага, а потом нападение крупным составом.
Одним из известных на Аонисе фактов о Навкрасианцах является то, что они используют рабов захваченных в результате своих набегов, но и сами жители Навракса легко могут превратиться в рабов за различные провинности и нарушения закона. В таком случае и сам навкраксианец и все его потомки будут выполнять волю своего господина. Рабов ящеры используют по разному, например в качестве рабочих, прислуги или в составе гарема.
Бессмертные воители
Ещё до прихода ящеролюдов, земли Навраска населял могущественный народ лао-тан. Их империя была известна за многие достижения. К ним причислялись армии храбрых воинов, величественные императорские династии и магия грома, сеявшая страх в сердцах других народов. Многие годы огромная империя Лао-тан казалась непобедимой, но сейчас от неё остались одни лишь руины, жалкий призрак былой красоты и великолепия.
С появлением полчищ ящеролюдов, сумевших подчинить себе древних ящеров джунглей и снискавших помощь от самих драконов, лао-тан терпели поражение за поражением. Они потеряли множество провинций, а после разгрома столицы им пришлось отступить к северным границам.
Когда ночью в покои императора Вей-Шеня сумел проникнуть убийца и зарезать его во сне, на утро целое войско самых верных своему правителю воинов публично убило себя. Но на этом история не заканчивается. Несколько месяцев орден магов совместно с лучшими кузнецами ночи напролёт трудился, пока наконец не создал каменные тела для своего правителя и его воинов. Был проведён ритуал с использованием “крови богов” по переселению душ покойников, и так началась новая эпоха бессмертных воинов.
Каменные тела оказались полностью устойчивы к любому клинку и даже магии. Нерушимые воины, каменные воители - так называли армию из одной тысячи солдат. Она стала последним оплотом защиты перед армией ящеров, а император Вей-Шень снискал среди народа славу бессмертного правителя.
Забытое королевство эльфов
Кхаррский доминион некогда был высокоразвитой страной. Эльфы живущие на его территории сумели основать множество колоний на побережье материка (ныне территория известная как мёртвые земли), но из-за катаклизма вызванного войной богов связь с колониями была по началу утрачена, а потом и сами колонии были уничтожены. От них остались только руины в которых всё ещё хранятся могущественные артефакты, осколки их былого величия.
Остров на котором обитают кхарры достаточно благоприятен. С северной части, вдоль западного побережья до самого юга тянутся густые леса, весь центр это открытые равнины. На восточном побережье построено несколько портов.
Во времена катаклизма кхаррам пришлось долгое время укрывать под землёй. За эти годы они превратились в достаточно крепкое религиозное общество, поклоняющееся сёстрам Алуне и Синдрионе. Сейчас между ними установлена крепкая связь, поскольку у кхарров существуют даже отдельная каста жрецов, которые общаются с богинями и предсказывают судьбы. Своим покровительницам народ эльфов был обязан и до этого, когда они предупредили их о надвигающейся угрозе. Тогда Кхаррам пришлось спешно бросить своих собратьев на берегу и скрыться в подземных ходах
После ужасающего буйства стихий, кхаррам пришлось заново отстраивать разрушенные города. Множество знаний и технологий из-за которых они некогда считались самой развитой цивилизацией были утеряны. То немногое, что осталось едва ли даёт им какой-то шанс составлять конкуренцию прочим народам Аониса.
Как уже было сказано ранее кхарры достаточно религиозны. По всей территории острова раскидано множество храмов божественных сестёр. Кхарры приходят туда на исповедь и для совершения различных ритуалов. Самые достойные становятся жрицами или провидцами. Все предсказания достаточно расплывчатые и неясные, поэтому на их расшифровку и понимание уходит какое-то время, что собственно говоря затрудняет принятие различных решений.
В каждом городе при храме находится совет, а в столице острова - Нильне, находится главный пророк Адал, который по совместительству является могущественным магом.
Из-за таких крепких связей с богами все кхарры рождаются с некой защитой от магии, а также общее количество рождаемых магов по отношению к прочим народом Аониса у них существенно больше. Поэтому на территории их острова существует множество монастырей и школ, где обучают этому искусству.
Армия кхарров не многочисленная, но она обладает уникальными, сохранившихся с древних времён, технологиями. Их доспехи и оружие достаточно лёгкие, поэтому и без того небольшая армия обладает высокой мобильностью. Кроме того, для снижения потерь к максимально возможному минимуму у кхарров большой популярностью и спросом пользуются разведчики и рейнджеры. Они хорошо ориентируются в лесу, имеют множество знаний о природе и навыков выживания, ловко прячутся среди окружения и тихо справляются без какого-либо лишнего шума с любой возникшей угрозой. Благодаря им осуществляется разведка путей и маршрутов для армии, что способствует избежанию засад и ловушек.
Сами кхарры являются единственными на Аонисе, кто обучают своих ассасинов древней магии тени. Зачем воевать с врагом если за одну ночь можно убить всё его командование?
Не стоит забывать и о прочих магах, чья сила защищает и прикрывает отряды армии.
Ещё одной примечательной вещью у кхарров является сенат.
Сенат является не подконтрольным религиозной общине органом. Он состоит из десяти членов и располагается в столице острова. В обязанности сената входит решение политических и законодательных вопросов. Чаще всего он играет роль только когда жрецы не способны истолковать свои видения или вовсе не получают никаких знаков от своих покровительниц.
На свой пост сенаторы избираются. Как правило все они известные аристократы имеющие большое влияние и почёт среди населения.
Великие первооткрыватели
В то время когда мир погрузился в хаос из-за войны богов, небольшой эльфийский флот сбился с курса и долгое время дрейфовал в море, пока внезапно не обнаружил новые земли.
Адмирал Саримор - так звали этого первооткрывателя. Со своими людьми он ступил на новый континент впоследствии названный Мином.
Мин оказался достаточно богатым и живописным местом. Единственные обитатели этого края были люди-птицы Асиры, жители страны которую они называли Чаланда. Они сразу же объявили войну эльфийскому народу, но к моменту их встречи эльфы успели построить первые укрепления и дали достойный бой своим врагам.
Шло время, война богов подошла к концу, а несколько деревень и крепостей эльфов вскоре превратились в империю Талабвир, которая всё росла и росла медленно тесня границы Асиров и захватывая прилегающие к континенту острова.
Затем на эти земли ступили и люди в лице колонистов Мератуга. Они захватили территорию на северо-востоке, а также крупный остров южнее её. Основанное королевство получило название Валбатар. Постепенно их общая война сошла на нет из-за желания освоить всё ещё недостаточно исследованные территории, а также общего врага в лице Чаланды.
Поскольку огромный кусок территории Талабвира составляют широкие степи, то и образ жизни у местных жителей стал тесно связан с ремеслом коневодства. Талабвирцы приручили местных диких скакунов и вывели из них различные породы. Огромные табуны пасутся в степях за которыми тщательно наблюдают. Лошадь в их культуре стала почитаться как святое животное, которое запрещено убивать и обижать. В отличие от собратьев с Кхаррского острова, у Талабвиров также получили популярность и мореходство с торговлей. На прилегающих к континенту островах они построили оборонительные крепости и гавани, а численность кораблей которыми владеют Талабвиры может соперничать с флотом Мератуга.
Изначально Талабвиром правил адмирал Саримор, вплоть до своей смерти в бою от рук Асиров. Наследников у старого адмирала не было и по его наставлению власть перешла в руки его помощника - старпому Бергтелу Рин’овраю. С тех пор род правителей составляет династия Рин’оврай.
В отличие от своих собратьев с Кхаррского острова, Талабвирцы не поклоняются Алуне и Синдрионе. Из-за отсутствия такой связи они лишены высокой вероятности на рождение детей с магическим даром, врождённой устойчивости к магии, а также долголетия доступного Кхаррам. Однако они чтят Раммико и поклоняются морским богам. В их культуре существует множество праздников связанных с урожаем, а также с прошением богатого улова и спокойного плавания в обмен на дары морю.
Артефакты
Боги часто даровали лучшим своим последователям различные могущественные артефакты. Такие вещи передавались из поколения в поколение и за многие годы своего существования имена их изначальных владельцев были чаще всего забыты. Также какие-то артефакты большим трудой и ценой были созданы вручную могущественными магами, однако они значительно уступают по силе тем, которые были созданы богами.
Самыми известными могущественными артефактами являются:
1) Око дракона или же по другому око Лохара.
Это золотой браслет с большим рубином. Достаточно большой в размерах для ношения человеком.
Он был создан совместно самим Лохаром и его дочерью Таксаной. Поскольку они решили добровольно отказаться от силы управления прочими драконами, она была заключена в нём (однако при использовании владельцем, он не даёт ему возможность управлять старшими и легендарными драконами). Кроме того этот артефакт позволяет своему хозяину принять облик дракона, а также даёт способность к применению магии огня и усилению врождённой магической силы владельца.
Сам артефакт был заключён в чёрной крепости рядом с гробницей Аббета, где он был недосягаем для любого смертного.
2) Слеза Небулы.
Когда богиня чёрной луны навсегда потеряла своего мужа, вся её скорбь сосредоточившись в единственной слезе, была использована Фаниром при создании этого артефакта.
Слеза Небулы - это маленький голубой кристалл в форме слезы на серебрянной цепочке. Его владелец способен управлять эмоциями целой толпы, внушая им любые чувства. Он может нагнать на них злость, страх, смятение, страсть. Это настоящее оружие и инструмент управления массами.
В данный момент слеза считается давно утерянной. По другой версии она находится в южной части Сутирии в короне короля забытого королевства Кригг, в самом сердце его руин.
3) Посох луны и мантия ночи - эти два дара сестёр Алуны и Синдрионы были вручены избранному ими верховному пророку Адалу.
Посох содержит в себе по настоящему великую мощь и позволяет созидать могущественные заклятия, которые не под силу большинству архимагов. Мантия же в свою очередь защищает Адала от магии и даёт дар предчувствия возможной угрозы.
4) Разящий скипетр бездны.
Это оружие считается проклятым вместе с его создателем.
Некогда могущественный маг Мел’Кандор использовав силу “Крови богов” совершил ритуал и заключил души десяти тысяч убитых рабов в одном скипетре. Сам маг получив эту силу был фактически лишён своей физической оболочки. В потрёпанном облачение Мел’Кандора был навсегда заключён его дух и если бы не вмешательство богов он бы захватил весь мир.
Скипетр позволял ему целиком впитывать силу жизни из всего окружения независимо от того, будь перед ним люди, животные или сама природа.
Оружие было навсегда потеряно вместе с кончиной его создателя, но оно не было уничтожено. По одной из легенд боги решив, что смертные не смогут управляться с такой разрушительной силой, спрятали его в замке Таксаны в Зросе.
5) Корона первичного совершенства - могущественный артефакт, куда Аббетом была заключена мощь первичной сущности. Эта корона способна дать своему владельцу безграничную мощь буквально превратив его в бога. В конце войны богов была надёжно спрятана Аббетом, незадолго до его погружения в сон прочими богами. О её внешнем виде и местонахождении не знает никто, кроме создавшего её Аббета.
Артефакты Кастеллы
За свою жизнь Кастелла собрала множество артефактов. Почти все из них находятся в секретной комнате, однако силу некоторых из них она использует повседневно.
Одними из любимых вещей, с которыми она никогда не расстаётся, являются кольца. Всего Кастелла носит пять колец. Из них на безымянных и указательных пальцах находятся магические, и единственное обыкновенное надето на указательном пальце её правой руки.
Вот их список:
1) Бледно-зелёное кольцо “Сарос”. Сделанное из мифрила и украшенное тремя тёмно-красными гранатами расположенными в серебряных лунках наверху. Камни опутаны тонкими, стилизованными под лозы, металлическими деталями.
Сила Сароса позволяет Кастелле отделять ложь от правды. Когда при ней кто-либо врёт, от камней начинает исходить тусклое сияние.
Сарос был найден ею в разрушенной крепости на юго-восточном побережье мёртвых земель, где когда-то находились колонии кхарров. Сотни лет назад он принадлежал одной принцессе, а затем оказался на многие годы утерян среди пепла и костей.
2) Серебряное кольцо “Наттра”, вобравшее в себя свет луны. Является подарком Алуны за преданность. Усиливает магические способности Кастеллы.
3) “Ульвиэль” - небольшое кольцо из золота, с большим кристаллом розового кварца в форме капли. Когда-то оно было подарено Кастелле в знак любви от одного знатного ухажёра. Кастелла отвергла дворянина, а кольцо присвоила себе. Затем, прибегнув к помощи могущественных эльфийских магов, она зачаровала его.
Ульвиэль создаёт магическую ауру вокруг своей хозяйки. Заключённая в кристалле магия делает Кастеллу более страстной и желанной в глазах окружающих. Его сила позволяет ей легко управлять слабовольными личностями.
4) “Эндос” - последнее из магических колец Кастеллы. Она откусила его вместе с рукой одного из императоров Навраска, когда во время беседы он отказался отдать кольцо ей.
Эндос сделан целиком из меди и украшен большим чёрным ониксом. Сила этого кольца помогает Кастелле искать новые артефакты, поскольку он обостряет её чувствительность к магии.
5) Кольцо имени Вальторы Линданиэ. Единственное из колец Кастеллы, которое не обладает какими-либо свойствами. Она носит его в честь траура по первой возлюбленной, что давно погибла от яда, оставленного в вине заговорщиками.
Само кольцо вырезано целиком из сапфира. Внутри находится тонкий золотой обруч с выгравированным на нём именем возлюбленной. Снаружи на кольце вырезан посмертный портрет Вальторы в профиль, а также слова под ним: “Навеки любимая”.
Среди прочих артефактов Кастеллы числится золотая тиара с рубином. Её сила заключается в том, что каждый смотрящий на неё видит Кастеллу по своему.
Магия этого украшения усиливает и дополняет ауру кольца Ульвиэль. Оно изменяет в глазах каждого отдельного человека черты её лица и даже фигуру, так чтобы она смотрелась привлекательнее. Его хозяйка начинает выглядеть стройнее или наоборот полнее. Под удар чар усиливающих друг друга артефактов могут попасть даже достаточно могущественные колдуны.
Увидев Кастеллу вживую, магический отпечаток продолжает оставаться в сознании жертвы навсегда. Любой её портрет или скульптура также меняются под его воздействием. Из-за этого среди эльфов часто ведутся споры по поводу её внешности.
Прочие миры
Помимо Аониса существуют и другие миры кружащие по эллиптической орбите вокруг него. Все миры связаны между собой системой древних порталов, которые в свою очередь находятся в очень недоступных местах.
1) Атаэр
Первый известный мир это Атаэр. Атаэр населён всеми известными видами драконов в том числе там обитает бог Лохар. В нём также действуют свои законы физики и времени. Так например он имеет вполне обычный на вид размер, но попав в сам Атаэр у него не будет встречен конец. Этот мир, покрытый плотными бронзовыми облаками, не имеет конца ни в одном из направлений, вода стекающая из водопадов тысяч летающих островов будет падать вниз бесконечно и при этом не заканчиваться.
2) Зроса
Второй мир носит название Зроса. Это один большой летающий в космосе остров принадлежащий аспекту космоса Таксане. Зроса целиком состоит из камня и гор, не имея никакой растительности кроме мёртвых деревьев. В центре находится замок Калниар, где и жила сама Таксана.
Калниар не совсем является замком. Это огромная гора только внешне напоминающая замок своими формами и наличием башен. Изнутри в нём нету привычных коридоров, вместо них там расположена целая сеть туннелей уходящих в разные стороны, то вверх, то вниз, всячески переплетаясь друг с другом в очень сложные маршруты. Привычные залы и комнаты там тоже отсутствуют. Вместо них там находятся огромные круглые помещения именуемые колодцами. Сам замок не был предназначен для обычных существ. Таксана выстроила его исключительно для удобства собственного змеиного тела, поэтому обычный человек будет ощущать себя лилипутом.
3) Фарейдж
Ещё один мир под названием Фарейдж уже давно является заброшенным. Когда-то здесь обитали исключительно боги, но после войны он был ими заброшен, а выжившие аспекты переселились в другие места. Теперь это место используется ими исключительно как место встречи или решения важных вопросов, требующего их вмешательства.
Тем не менее, Фарейдж всё ещё остаётся очень красочным и живописным местом. В нём всё ещё обитают уникальные звери и птицы, не встречаемые на Аонисе, а также множество уникальных мест.
Одним из них является Золотой лес, излюбленное место прогулок богов. В нём деревья круглый год носят листву цвета золота, мягкая трава под ногами рыжая, а свет солнца и луны никогда не закрывается тучами.
Ещё очень важным местом, о котором нельзя не упомянуть, является Нелийская площадь. Она находится на одном из множества небольших клочков суши, отделённых друг от друга водой. Вокруг этого места находится кольцо гор поделённое четырьмя проходами по одному на каждую сторону света. На площадь боги явились всего один раз после войны, в день когда произошёл суд на Таксаной.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
