Обложка книги История и разнообразие ролевых систем. От Гайгэкса до наших дней12+
Роман

История и разнообразие ролевых систем. От Гайгэкса до наших дней

0.00 оценок 0 отзывов12+

Почему Dungeons & Dragons превратилась из необычного дополнения к варгеймам в мировое явление? Чем Pathfinder отличается не только правилами, но и самой философией игры? Как Call of Cthulhu научила игроков бояться знания, а World of Darkness — смотреть на чудовище изнутри?

Самая обыкновенная дверь, если вообще можно назвать обыкновенной дверь в подземелье, за которой кто-то тяжело дышит.

О книге

Почему Dungeons & Dragons превратилась из необычного дополнения к варгеймам в мировое явление? Чем Pathfinder отличается не только правилами, но и самой философией игры? Как Call of Cthulhu научила игроков бояться знания, а World of Darkness — смотреть на чудовище изнутри? Эта книга проводит читателя через полвека истории настольных ролевых игр: от Гайгэкса, Арнесона и первых подземелий до OSR, независимой сцены, Powered by the Apocalypse и виртуальных игровых столов. Здесь разобраны известнейшие системы, механики кубиков, классов, навыков, повествования и ужаса, роль мастера и игроков, культурные споры и новые технологии. Отдельное внимание уделено развитию VTT и российскому проекту «РолеБаза». Это путеводитель по мирам правил — для новичков, опытных мастеров и всех, кто хочет понять, почему настольные ролевые игры стали одним из самых живых искусств нашего времени. Примечания автора: Перед вами не сухой каталог правил, а авторское путешествие по истории настольных ролевых игр. Я не стремился объявить одну систему лучшей, а другую — устаревшей. Каждая из них родилась в своё время, отвечает на собственные вопросы и предлагает особый способ совместно создавать истории. Эта книга написана для игроков, мастеров, разработчиков и просто любознательных читателей. Особое место в ней занимает будущее НРИ: виртуальные игровые столы, новые способы поиска единомышленников и российский проект «РолеБаза». Все названия игровых систем, издательств и продуктов принадлежат их законным правообладателям и упоминаются исключительно в информационных, исторических и исследовательских целях. Жорж Феанор Тихо

Читать фрагмент

Читать ещё

Вступление. Тысяча способов открыть одну дверьНа столе лежит карта. На ней — дверь. Самая обыкновенная дверь, если вообще можно назвать обыкновенной дверь в подземелье, за которой кто-то тяжело дышит.В одной игре воин проверит дверь десятифутовым шестом, вор выслушает камень, а маг заранее вспомнит, сколько заклинаний осталось до привала. В другой игрок соберет горсть десятигранных костей и попытается совладать не только с замком, но и со страхом своего персонажа. В третьей никакого плана помещения не будет: важнее окажется вопрос, почему герой боится войти и что он потеряет, если останется снаружи. В четвертой дверь откроется без броска, потому что за ней находится улика, необходимая для продолжения расследования. А в пятой игрок, оставшийся один, задаст оракулу вопрос: «Есть ли по ту сторону кто-то, кто знает мое имя?»Дверь одна. Игры — разные.Настольная ролевая система — это не тольк…

Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.
Ваше мнение

Оцените книгу

Один читатель может поставить только одну оценку.

Обсуждение

Комментарии 0

Комментарии гостей публикуются после проверки модератором.