12+История и разнообразие ролевых систем. От Гайгэкса до наших дней
Почему Dungeons & Dragons превратилась из необычного дополнения к варгеймам в мировое явление? Чем Pathfinder отличается не только правилами, но и самой философией игры? Как Call of Cthulhu научила игроков бояться знания, а World of Darkness — смотреть на чудовище изнутри?
Самая обыкновенная дверь, если вообще можно назвать обыкновенной дверь в подземелье, за которой кто-то тяжело дышит.
Читать фрагмент
Читать ещёВступление. Тысяча способов открыть одну дверьНа столе лежит карта. На ней — дверь. Самая обыкновенная дверь, если вообще можно назвать обыкновенной дверь в подземелье, за которой кто-то тяжело дышит.В одной игре воин проверит дверь десятифутовым шестом, вор выслушает камень, а маг заранее вспомнит, сколько заклинаний осталось до привала. В другой игрок соберет горсть десятигранных костей и попытается совладать не только с замком, но и со страхом своего персонажа. В третьей никакого плана помещения не будет: важнее окажется вопрос, почему герой боится войти и что он потеряет, если останется снаружи. В четвертой дверь откроется без броска, потому что за ней находится улика, необходимая для продолжения расследования. А в пятой игрок, оставшийся один, задаст оракулу вопрос: «Есть ли по ту сторону кто-то, кто знает мое имя?»Дверь одна. Игры — разные.Настольная ролевая система — это не тольк…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0