Обложка Истории Нефелимов. Превосходный Игрок

Истории Нефелимов. Превосходный Игрок

Савва Крестинин

0% прочитано
Стандартный
Савва Крестинин

Истории Нефелимов. Превосходный Игрок

Часть первая. Корпорация

Глава первая. Илэн

Илэн была из рода паладинов, как и большинство современных европейцев и потому была идеалисткой.

Она обучилась в Образовательном Центре Иллюминатов, но паладином быть не захотела, ибо сражаться ей не нравилось, к тому же данную профессию нельзя было назвать лёгкой и безопасной.

Тем не менее, помогать людям, делать их жизнь лучше Илэн хотелось всегда.

Это была причина, почему они пошла работать в ДвиераКорп, где производились игры и программы для развлечения людей и для пользы им.

“Здесь вы будете помогать делать наш счастливый мир ещё лучше! – гласила информация в вакансии. ДвиераКорп – выбор всех, желающих лёгкой и не напряжной, но полезной для людей работы.”

“Это именно то, что мне нужно.” – подумала тогда Илэн.

И обратилась по нужному адресу.

Когда ее спросили, почему она желает работать именно здесь она ответила, что делает лёгкой работы, но при этом, чтобы эта работа приносила людям пользу.

И была принята.

Работая там, Илэн смогла быстро подняться вверх по карьерной лестнице до должности главной управляющей в корпорации, ибо ничего особо сложного в данной работе и правда не было.

Начала Илэн на должности упаковщика дисков с играми, но быстро эту должность переросла и стала создавать коробки для упаковки игр, по заранее присланному дизайну.

Затем, поскольку она проявила себя очень хорошо ее повысили сначала до руководителя отделом сборки, а потом и до главного управляющего.

Выше подняться было нельзя, но Илэн была вполне довольна своей должностью.

Теперь она жила в прекрасной квартире, укомплектованной по последнему слову техники и оформленной в цветочном дизайне. У нее дома был изящный и тонкий белый компьютер, удобное кресло и множество другой великолепной мебели.

И все это ей дала работа в ДвиераКорп.

Теперь каждый день она ездила на шикарном белом автомобиле на работу в футуристическое здание черно-розового цвета, являвшееся отделением корпорации в Европе.

Своим цветом это здание сильно выделялось на фоне белоснежных строений типового европейского города. Но здание было построено таким по личной рекомендации Дви’Еры, а слово Нефелима было законом.

Сегодня Илэн как обычно приехала на работу, прошла через дверь с электронной системой идентификации, где даже охраны не было, ибо никто посторонний не смог бы войти в здание.

В случае же, если кто-нибудь попробовал бы вломиться внутрь, система тут же заблокировала бы двери и подала бы сигнал тревоги, на который тут же примчался бы ближайший патруль паладинов.

Но сейчас никто вломиться на пробовал и система сработала штатно – дверь открылась.

Затем Илэн прошла по красиво оформленному коридору, поднялась на лифте вверх, минуя отдел сборки коробок для игр и отдел создания дизайна для них. Она поднялась на третий этаж и сначала зашла в свой кабинет, оформленный в приятном розовом цвете, но за исключением этого напоминавший то, что было у нее дома, ибо в приятной и уютной комнате стоял у стены широкий монитор, а рядом с ним было удобное кресло.

“Надо посмотреть, все ли задания выполнены.” – подумала Илэн и включила компьютер, а затем уселась на кресло и уставилась в монитор.

На мониторе открылись выполненные задания, а точнее проданные игры.

“Так, посмотрим.” – сказала сама себе Илэн.

Перед ней открылся список с названиями созданных игр, которые были недавно распространены по всему миру, благодаря ее, Илэн мудрому руководству.

“Dark Horizon – 193 миллиона копий.”

“Игра за девушек все ещё популярна!”– с удовлетворением подумала Илэн.

В эту игру она и сама иногда проигрывала, хотя вообще не особо любила играть в игры.

“Mod of War 3 – 230 миллионов копий.”

“Но игры жестокие популярны сильнее. – подумала Илэн, с некоторым неудовольствием. – В Америке, этой жестокой, ацтекской стране такое особенно любят.”

Но Илэн жестокость никогда не любила и не понимала, как людям это может нравится.

“А вот ещё кое-что.” – подумала она.

“StarTron – 430 миллионов копий”

“О! Самая сложная в мире игра стабильно приманивает людей. – вновь подумала Илэн. – Кто бы мог подумать, что это кого-то привлечет? Впрочем, великой Дви’Ере конечно виднее.”

Она посмотрела свои проекты и убедившись, что там невыполненных заданий нет она вышла из кабинета, прошла чуть дальше по коридору, дошла до двери руководства корпорации – кабинета самой Дви’Еры.

И войдя в кабинет она увидела, что та как обычно сидит на своем шикарном кресле и стримит за экраном компьютера, держа в руках свой крутой черный геймпад.

– Вы меня вызывали? – спросила Илэн.

Дви’Ера подняла глаза от экрана.

Глаза у нее были необычайно красивые – светло голубые и необычайно приятные на вид.

Впрочем, Дви’Ера вся была невероятно милой и приятной.

Она выглядела, как прекрасная юная девушка, с длинными розовыми волосами. На ней был черный футуристический костюм, с розовыми элементами, который только подчеркивал милота ее внешности.

И голос у нее тоже был мягкий и приятный.

Впрочем, она не просто выглядела так мило – характер у нее тоже был приятный и довольно игривый.

Однако, Дви’Ера все равно была Нефелимом и потому Илэн, общаясь с ней всегда чувствовала благоговение и восхищение, несмотря на то, что сама была весьма красивой девушкой.

Тоже самое чувство охватило ее сейчас, когда Дви’Ера оторвалась от дела и взглянула на нее.

– Нет. – ответила Дви’Ера. – Я тебя не вызывала. Но ты вовремя зашла.

– Вы не заняты? – спросила Илэн.

– Я всегда занята. – ответила Дви’Ера. – Занята играми. Ладно, я временно прервала стрим. Давай поговорим.

– О чем? – спросила Илэн.

– Об играх конечно. – ответила Дви’Ера. – Ты работу выполнила?

– Да. – ответила Илэн. – Вы поручаете мне новую?

– Пожалуй нет. – произнесла Дви’Ера. – Я сейчас занимаюсь новым проектом. Скоро он поступит в производство и тебе нужно будет проследить за его распространением.

– Что мне делать сейчас? – спросила Илэн.

– Тебе уже известны результаты продаж? – спросила Дви’Ера.

– Да. – ответила Илэн.

– И каковы они? – спросила Дви’Ера.

– Высокие, как всегда. – ответила Илэн. – Наши отделения по всему миру исправно работают, рассылая повсюду ваши игры.

– А более точно? – спросила Дви’Ера.

– Dark Horizon, 193 миллиона копий. – ответила Илэн.

– Ладно. – произнесла Дви’Ера. – Дальше.

– Mod of War 3, 230 миллионов копий. – ответила Илэн.

– Дальше. – произнесла Дви’Ера.

– StarTron, 430 миллионов копий. – ответила Илэн.

– Так. – задумчиво произнесла Дви’Ера. – Значит Mod of war и StarTron популярнее?

– Да. – ответила Илэн. – Причем StarTron популярнее всего, что удивительно.

– Что удивительного? – спросила Илэн.

– Ну это же практически непроходимая игра! – воскликнула Илэн.

– Да. – ответила на это Дви’Ера. – Потому она так и популярна,

– В чем связь? – удивилась Илэн.

– Люди любят побеждать. – ответила Дви’Ера. – И при этом, больше всего удовольствия приносит победа в действительно сложной игре. Лёгкая победа большего удовлетворения не приносит.

– Но ведь всему есть предел! – возразила Илэн. – Эта игра слишком сложна для того, чтобы в ней хотелось побеждать.

– А продажи показывают, что ты ошибаешься. – лениво ответила на это Дви’Ера.

И добавила:

– Значит результаты продаж такие?

– Да. – ответила Илэн.

– Ну хорошо. – произнесла Дви’Ера. – Тогда я буду создавать сложные игры. И жестокие.

– Но зачем так? – спросила Илэн.

– Они популярны. – ответила Дви’Ера. – Это главное.

– Но как это поможет людям? – спросила Илэн.

– Люди любят получать удовольствие от игр. – ответила Дви’Ера. – Я его им даю.

– Это понятно. – произнесла Илэн. – Но продолжение Dark Horizon выпустить было бы лучше, на мой взгляд.

– Это потому, что тебе нравится больше Dark Horizon ? – спросила Илэн.

– Да. – ответила Илэн. – Поскольку эта игра не такая жестокая.

– Жестокие игры популярнее. – произнесла Дви’Ера. – А для меня жестокость не имеет значения.

– Я понимаю. – ответила Илэн. – Вы ведь Нефелим.

– К чему ты клонишь? – подозрительно спросила Дви’Ера.

– К тому, что вы умнее людей. – ответила Илэн. – И должны понимать.

– Понимать что? – спросила Дви’Ера.

– Что для людей в долгосрочной перспективе жестокие игры принесут больше вреда, чем пользы. – ответила Илэн.

– Если ты переживаешь по поводу жестокости. – произнесла Дви’Ера. – То переживай в первую очередь по поводу жертвоприношений в Америке!

– Но это же Америка... – неуверенно произнесла Илэн. – Жестокая, дикая страна. С которой почему-то Орден Иллюминатов заключил союз давным-давно.

– Это для меня не важно. – сказала Дви’Ера. – Там покупают мои игры. Это единственное, что для меня важно – и должно быть важно для тебя, если ты по-прежнему хочешь на меня работать.

Илэн показалось, или Дви’Ера действительно слегка разозлилась?

– Но мы же Европа. Империя Света. Мы должны быть лучше Америки. А Нефелимы должны быть лучше людей.

– А мы и лучше. – ответила на это Дви’Ера. – Я лучше.

– Возможно. – произнесла Илэн. – Но насчёт жестоких игр вы ошибаетесь к сожалению. Я очень уважаю вас и надеюсь, что вы меня поймёте – и примете правильное решение.

– Хорошо. – произнесла Дви’Ера и откинулась в своем кресле. – Я довольна результатами. И наш разговор слишком затянулся – меня ждёт стрим. А ты можешь идти.

– Хорошо. – ответила Илэн. – Я рада, что вы довольны.

Она вышла из кабинета руководства и подумала, что иногда совершенно не понимает Дви’Еру.

“Как может так легко относится к жестокости? – думала Илэн. – Пусть даже и в играх.”

“Впрочем. – подумала она, возможно это потому, что Дви’Ера, какой бы милой и приятной она не была – все же Нефелим, почти богиня. И ее мысли, чувства и решения неисповедимы для людей, а значит и для меня. Ведь в конце-концов продажи стабильны – а значит Дви’Ера все делает правильно. Может это я ошибаюсь.”

С этими мыслями Илэн вышла из здания и поехала обратно домой.

Когда Илэн вышла, Дви’Ера вернулась к своему стриму.

Именно о ней эта история.

Дви’Ера была разработчиком игр и почти что единоличной владелицей своей огромной игровой корпорации, продававшей новые игры по всему миру.

Именно за этими продажами следила Илэн, главный администратор корпорации Дви’Еры.

Однако, люди в корпорации Дви’Еры занимались лишь распространением игр, созданием коробок для них и упаковкой дисков.

Все остальное Дви’Ера делала сама, в союзе с другим Нефелимом.

Она придумывала новые игры, создавала их, тестировала, а потом сама же их стримила круглые сутки напролет.

– Как вам это удается? – спрашивали у нее люди.

– Для меня игры – это вся моя жизнь! – весело отвечала им Дви’Ера. – Не забывайте, что мне не нужно есть. Я могу все свободное время просиживать у экрана.

“Чего и вам желаю.”– думала она про себя.

Для Дви’Еры не было в жизни ничего лучше игр.

Потому она в свободное от создания новых игр время стримила уже созданные игры.

В данный момент она играла в игру Dark Horizon.

И людям-зрителям ее, очень нравилось, как она играет.

Во-первых потому, что они могли любоваться на нее на своих домашних экранах все то время, что она стримила, а она, как уже сказано была очень красивой девушкой.

Во-вторых потому, что она всегда комментировала происходящее, а иногда общалась со своими зрителями.

В третьих потому, что играла она всегда без единой ошибки и ее прохождения могли служить идеальными гайдами по игре.

Так происходило, поскольку Дви’Ера ощущала любую игру также хорошо, как реальный мир и чувствовала всех персонажей и все объекты в любой игре, благодаря чему могла проходить все игры не ошибаясь и не получая урона.

И все свои действия она комментировала, специально для своих зрителей.

Ибо ей было важно, чтобы как можно большее количество людей играло в созданные ею игры.

Но Дви’Ера не просто играла – во время игры в одну игру она думала о создании новых игр и часто новые игровые проекты возникали в ее сознании именно во время стримов.

И сейчас был именно такой момент.

“Вот оно!”– подумала она, когда проект новой игры с

ам собой возник в ее сознании.

Дви’Ера тотчас же извинилась перед зрителями и выключила стрим.

“Пора работать.”– подумала она.

Глава вторая. Богиня-Программистка

Дви’Ера встала из-за стола, отошла от своего шикарного розово-черного игрового кресла, вышла из своего кабинета и двинулась в комнату создания.

Там работал другой Нефелим – Тжер’Йина.

Она тоже выглядела как красивая девушка, но с длинными желтыми волосами и в футуристическом костюме с множеством кнопок. А ещё она была постоянно в закрытых очках виртуальной реальности, дабы люди не видели ее чрезвычайно странные глаза с множеством разноцветных зрачков – и дабы ее взор был сфокусирован, а не метался по всему пространству.

Как Дви’Ера была создальницей игр, также Тжер’Йина была разработчиком программ, любимыми из которых у нее были социальные сети.

И конечно она все свободное время предпочитала программировать.

Когда Дви’Ера вошла, Тжер’Йина стояла возле нужного компьютера.

– Привет! – произнесла она весело, заметив вошедшую Дви’Еру.

Общение между Нефелимами было лишено формальностей.

– Привет. – ответила Дви’Ера. – Надо поработать.

– Снова придумала игру? – спросила Тжер’Йина.

– Конечно. – ответила Дви’Ера. – Я только этим и занимаюсь вообще-то! Поможешь ее создать или ты занята?

– Нет, сейчас я не занята. – ответила Тжер’Йина. – Ты можешь воспользоваться моей помощью.

– Спасибо. – ответила Дви’Ера. – Тогда давай поработаем.

– Ну давай. – произнесла Тжер’Йина.

Она раскинула руки и...

Они с Дви’Ерой оказались прямо внутри компьютера, ибо Тжер’Йина была Нефелимом Программ и могла свободно переходить в информационное пространство и управлять любыми программами.

Обычно, она производила полезные программы сама, но и Дви’Ере делать игры тоже помогала, ибо так было куда удобнее.

Они стояли в информационном пространстве компьютера, а вокруг них расположились программы, выглядящие как трехмерные разноцветные кубы.

– Ты уже открыла нужную программу? – спросила Дви’Ера.

– Конечно. – ответила Тжер’Йина. – Я Нефелим Программ, не забывай об этом, пожалуйста.

По характеру Тжер’Йина была весела, но всегда вежлива, что Дви’Ере очень нравилось.

– Я не забыла. – произнесла Дви’Ера. – Ты видишь проект игры?

– Нет. – ответила Тжер’Йина. – Я не могу залезать к тебе в голову – только в программы.

– Хорошо. – произнесла Дви’Ера. – Я должна была убедиться.

– Не доверяешь мне? – спросила Тжер’Йина.

– Ты Нефелим. – ответила Дви’Ера. – И я тоже. Для Нефелима опасно доверять Нефелиму. Но ладно, займёмся делом.

Она вошла в нужную программу и начала творить мир игры, по тому проекту, что был у нее в голове.

Раньше, до знакомства с Тжер’Йиной Дви’Ера создавала игры сама, сидя за компьютером. На это уходило много сил, но ещё больше – времени.

Тжер’Йина же помогала ускорить процесс создания игры в сотни раз. Потому Дви’Ера старалась пользоваться ее помощью.

А параллельно они общались.

– Как идут продажи? – спросила Тжер’Йина.

– Лучше всего продается StarTron! – весело ответила Дви’Ера.

– Люди настолько упрямые? – удивлённо спросила Тжер’Йина.

– Видимо да. – ответила Дви’Ера. – Им очень хочется пройти данную игру.

– Но ты же сделала ее непроходимой! – воскликнула Тжер’Йина.

– Я ее вообще-то прошла. – ответила на это Дви’Ера. – Прямо на стриме.

– Но ты-то пройдешь абсолютно любую игру! – воскликнула Тжер’Йина. – Ты же буквально чувствуешь игры! Ты живёшь в них!

– Да. – ответила Дви’Ера. – Но это ни отменяет того, что эту игру можно пройти.

– Ты издеваешься над людьми. – заметила Тжер’Йина.

– Ничего подобного. – ответила Дви’Ера. – Я лишь даю им то, что они больше всего любят. Не моя вина, что больше всего они любят преодолевать сложные испытания.

– Всякой сложности есть предел. – возразила ей Тжер’Йина.

– Ты говоришь, как моя главная управляющая. – заметила Дви’Ера.

– Вот как? – удивлённо спросила Тжер’Йина. – Илэн считает также? Интересно.

– Она вообще много чего мне сегодня сказала. – ответила Дви’Ера.

– Что именно? – спросила Тжер’Йина.

– Что жестокие игры приносят вред и я не должна производить их. – ответила Дви’Ера. – А еще, что хорошо бы сделать продолжение Dark Horizon.

– И в чем она не права? – спросила Тжер’Йина.

– Во всем. – произнесла в ответ Дви’Ера. – Она не понимает, что для меня важны лишь продажи, а продажи у жестоких игр, типа Mod of War выше, чем у Dark Horizon. Потому я и делаю их.

– Но самые высокие продажи у StarTron. – заметила Тжер’Йина. – Неужели ты собираешься сделать где более сложную игру?

– Нет, не собираюсь. – ответила Дви’Ера. – Сложнее просто некуда.

– Всегда есть куда. – произнесла в ответ Тжер’Йина.

– Ты проходила StarTron? – строго спросила Дви’Ера. – Ты понимаешь, НАСКОЛЬКО эта игра сложная?

– Да. – ответила Тжер’Йина. – Эта игра просто издевательски непроходимо сложная. – Без читов я бы не прошла ее.

– Да. – согласилась Дви’Ера. – И я не представляю, как можно сделать ее еще сложнее.

– Да и не надо! – воскликнула Тжер’Йина. – Делай что-нибудь полегче.

– Типа Dark Horizon? – спросила Дви’Ера.

– Не обязательно. – ответила Тжер’Йина. – Лишь бы что-то проходимое.

– Это совсем несложно. – произнесла Дви’Ера.

– Что у тебя в проекте сейчас? – спросила Тжер’Йина.

– “Queenhammer,”– ответила Дви’Ера.

– Хм, Молот Королевы? – удивилась Тжер’Йина.

– Да. – ответила Дви’Ера. – Она будет основана на элементах реальной истории. В частности – на Королеве Фей и ее воине Авроре.

Говоря так, она создала модель персонажа и перед ней в пространстве возникла девушка в розовой футуристической броне и с мощной плазменной пушкой в руках.

– А это на паладинах основано? – спросила Тжер’Йина, глядя на модель.

– Да. – ответила Дви’Ера. – Паладины всегда популярны. – Но это ещё не всё.

Она создала ещё несколько моделек.

Одной из них была модель здоровенного каменного тролля.

– А это зачем? – спросила Тжер’Йина.

– Антагонистом будет. – ответила Дви’Ера. – Одним из них. А вот ещё.

И она создала ещё модельку. На этот раз зловещего рыцаря в черных доспехах с желтыми элементами, верхом на чудовищном технодинозавре.

– Круто! – воскликнула Тжер’Йина, глядя на модель. – А это на чем основано?

– На низших Нефелимах и воинах Темной Империи. – ответила Дви’Ера.

– Ну низших Нефелимов люди не любят. – заметила Тжер’Йина. И воинов Темной Империи тоже.

– На это и расчет. – ответила Дви’Ера. – В качестве антагонистов они будут идеальны.

– Многовато получается антагонистов. – произнесла Тжер’Йина.

– О, это ещё не всё антагонисты. – улыбнулась Дви’Ера. – Сейчас создам ещё.

И она создала модельки ужасных драконов.

– Драконы значит ещё будут? – спросила Тжер’Йина.

– Конечно! – воскликнула Дви’Ера. – Они будут главным злом!

– Это правильно. – заметила Тжер’Йина. – После мировой войне драконы вызывают ненависть, как и китайцы.

– Все верно. – согласилась Дви’Ера. – И этим я воспользуюсь.

Она перешла к ещё двум моделькам.

Одной из них была модель черного крылатого единорога, со светящимися радужным рогом.

– Это кто? – спросила Тжер’Йина.

– А это один из союзников. – ответила Дви’Ера. – Воин королевы демонов.

– Королевы демонов? – переспросила Тжер’Йина. – Ты считаешь это хорошей идеей?

– Церковь Ада имеет сильное влияние в мире и прежде всего в Европе. – произнесла Дви’Ера. – Демонов нельзя делать отрицательными персонажами.

– А вампиров? – спросила Тжер’Йина.

– Вампиров можно. – ответила Дви’Ера. – Но я не планирую их пока что вводить.

– Почему? – спросила Тжер’Йина.

– Потому что будут ещё арахниды. – ответила Дви’Ера.

В пространстве рядом с уже имеющимися моделями возникла модель восьминогого черного чудовища с желтыми полосами, похоже тоже частично механического.

– И зомби ещё будут. – добавила Дви’Ера.

Модельки нескольких видов зомби заняли свои места рядом с остальными моделями.

Это были зомби огнедышащий, зомби ледяной и зомби кислотный.

– Это будут слуги самих драконов. – произнесла Дви’Ера.

Потом создала ещё модельку.

– А это будет императрица. – произнесла она.

– Это наша королева? – спросила Тжер’Йина.

– Да. – ответила Дви’Ера. – Это лидер всех положительных персонажей. Именно в ее честь названа эта игра.

– Это все? – спросила Тжер’Йина.

– По моделькам да. – ответила Дви’Ера. – Теперь создадим игровой мир.

Вокруг моделек возникло игровое пространство.

– В каком мире будет происходить действие? – спросила Тжер’Йина.

– В техномагическом. – ответила Дви’Ера.

– И там опять должен быть космос? – уточнила Тжер’Йина.

– Да, должен быть. – ответила Дви’Ера. – Космос и в нем множество планет.

– И планеты эти разные? – спросила Тжер’Йина.

– Нескольких разных типов. – ответила Дви’Ера. – Но не слишком многих – все же я не космическую фантастику делаю.

– Но все будет реалистично? – спросила Тжер’Йина. – В жанре адского фентези или же фейского?

– Думаю, будет всего понемногу. – ответила Дви’Ера. – И конечно не обойдется без злых принцесс и благородных воинов... Правда, думаю что на этот раз эти воины будут девушками.

– Потому и броня у них розовая? – догадалась Тжер’Йина.

– Да. – согласилась Дви’Ера.

– И чем вызвано такое решение? – спросила Тжер’Йина.

– Я догадываюсь, почему Илэн так понравился Dark Horizon. – ответила Дви’Ера.

– Из-за главного героя-девушки? – спросила Тжер’Йина.

– Подозреваю, что да. – ответила Дви’Ера.

– И какой будет сюжет? – спросила Тжер’Йина.

– Девушки, за которых предлагается играть будут личными воинами Императрицы. – ответила Дви’Ера.

– Как и их прототип, Аврора? – спросила Тжер’Йина.

– Да. – ответила Дви’Ера. – Но только они будут более чувственными и более умными. И называться будут Космоамозонки.

– Понятно. – произнесла Тжер’йина. – А остальные... Фракции?

– Черные Рыцари будут Рыцарями Тьмы. – ответила Дви’Ера. – Они будут разрушителями. И главным у них будет Анкир Безжалостный.

– Говорящее имя. – заметила Тжер’Йина.

– Это уж точно! – весело согласилась Дви’Ера.

– Ну с этими понятно. – произнесла Тжер’йина. – А остальные что?

– Тролли будут дикарями. – ответила Дви’Ера. – И в основном нейтральными существами, владеющими каменной магией. Однако, когда их будут трогать – они будут реагировать агрессивно. Их предводителем будет Трор Непрошибаемый.

– Забавно! – произнесла Тжер’йина.

– Да, есть такое. – согласилась Дви’Ера. – Женственные, изящные демоны, более похожие на эльфов или фей будут главными союзниками Космоамозонок.

– Мило. – оценила Тжер’Йина.

– Арахниды будут древней и агрессивной, но технологически продвинутой расой. – произнесла Дви’Ера. – Они будут враждебны всем остальным. Их предводителями будут Короли Пауков.

– Неплохо. – сказала Тжер’Йина.

– А Драконы будут хтоническим древним злом, которое будут ненавидеть все обитатели данного мира. – произнесла Дви’Ера. – И у них в подчинении будут толпы зомби.

– Чудесно! – воскликнула Тжер’Йина. – Прямо идеальное сочетание!

– Я знаю. – ответила Дви’Ера.

– А какой сюжет? – спросила Тжер’Йина.

– Императрица с помощью своих Космоамозонок изучает миры и подавляет местные агрессивные формы жизни, вроде каменных троллей. – ответила Дви’Ера. – В этом им помогают союзники-демоны, на планете которых своя экосистема и формы жизни. Черные Рыцари – это тоже люди, но с другой моралью.

– Они и Космоамозонки как Ассасины и Паладины? - спросила Тжер’Йина.

– Да, типа того. – ответила Дви’Ера.

– Дальше. – попросила Тжер’Йина.

– Короли Пауков проводят собственную экспансию. – ответила Дви’Ера. – И на почве этого воюют с людьми. Ну и Драконы из иного, темного измерения грозят всем им и насылают на них орды зомби. Ну, как тебе концепция игры?

– Сильно! – весело произнесла Тжер’Йина. – Думаешь, люди будут в это играть?

– Ещё как будут. – ответила Дви’Ера.

– Понятно. – ответила Тжер’Йина. – А будет ли эта игра жестокой?

– Умеренно. – ответила Дви’Ера.

– Что это значит? – спросила Тжер’Йина.

– Это будет зависеть от стиля прохождения. – ответила Дви’Ера. – А вообще в этой игре я планирую реализовать уникальную систему.

– Какую? – спросила Тжер’Йина.

– Персонажи в этой игре будут создавать свои сценарии. – ответила Дви’Ера.

– Автоматическая генерация новых сценариев? – понимающе спросила Тжер’Йина.

– Да, именно так. – ответила Дви’Ера.

– Но тебе придется тестировать эти сценарии на играбельность! – воскликнула Тжер’Йина.

– Для меня это нетрудно. – ответила Дви’Ера. – Лишь бы эта игра была популярна. По моим расчетам она должна стать самой популярной игрой во всем мире.

– Амбициозно. – заметила Тжер’Йина. – Ты уверена, что сработает?

– Конечно! – воскликнула Дви’Ера. – Ведь это же будет практически бесконечная игра!

– Возможно. – сказала Тжер’Йина. – Будем надеяться, что людям твоя идея придется по душе.

– Сколько тебе времени понадобится, чтобы все это запрограммировать? – спросила Дви’Ера.

– Думаю, к вечеру управлюсь. – ответила Тжер’Йина.

– Тогда я пока пойду ещё постримлю. – ответила Дви’Ера. – Сообщи мне, когда все будет готово.

– Непременно. – ответила Тжер’Йина. – Иди и стримь себе спокойно. Я все сделаю.

– Я на это рассчитываю. – произнесла в ответ Дви’Ера.

И пошла обратил в свой кабинет.

Глава третья. Рэй Рэйтардс

А пока Илэн работала на Дви’Еру, ее главный недоброжелатель Рэй имел собственную корпорацию – Рэйкорп, производящую самые разные технологии, но в основном небезопасные.

“Эффективность – превыше всего, не важно какой ценой.” – так гласил девиз корпорации.

И набирали сюда далеко не всех, ибо данный девиз полностью соответствовал жизненному кредо его основателя.

Рэй Рэйтардс происходил из рода Иллюминатов Черного Луча и Ассасинов.

А потому в отличии от Илэн идеалистом не был, но являлся яростным фанатиком Богини Света, ибо именно такими были все члены тайной организации Черный Луч – подпольного отделения Иллюминатов, враждующего с основным.

Прежде, во времена могущества Основного Ордена Иллюминатов – Ордена Паладинов, Черный Луч нередко враждовал с ним, но цель у них все же оставалась одна – стремление к прогрессу человечества.

– Мы разными путями идём. – говорили члены Черного Луча. – Но все служим Богине. Просто мы понимаем необходимость силы, в отличии от основного ордена.

Но после Мировой Войны Орден Иллюминатов в плане религии практически перестал существовать – остались только патрули паладинов, со своим кодексом чести.

Многие члены Черного Луча восприняли это, как знак своей правоты.

– Вот, к чем приводит милосердие! – говорили они. – И бессмысленное уважение к тем, кто этого не заслуживает! Мы, Черный Луч всегда это понимали, но нам не верили – и что же теперь? Орден Паладинов пал!

А вот Черный Луч, будучи тайной организацией сохранился, но был вынужден по-прежнему скрываться – на этот раз от Церкви Ада.

А с Церковью Ада у Черного Луча не могло быть ничего общего.

– Ничего, мы этого так не оставим. – решили члены Черного Луча. – Мы возьмём мир под свой контроль и поведем его туда, куда укажет нам Богиня. И уничтожим всех, кто попытается помешать нам!

Теперь выходцы из Черного Луча смогли открыто действовать среди людей, не опасаясь негативной реакции Ордена Иллюминатов. И этим они решили воспользоваться, чтобы захватить власть в мире – и двинуть его туда, куда укажет им Богиня Света.

Именно таким человеком и был Рэй Рэйтардс.

И так же, как и все Иллюминаты Черного Луча он считал, что далеко не все люди заслуживают помощи и достижений прогресса – а только лучшие из них.

И сам Рэй поэтому старался во всем быть лучшим – такова была его жизненная позиция.

Впрочем, ему это не было сложно, поскольку он был умнейшим человеком на Земле – его интеллект лишь немного не дотягивал до уровня средних Нефелимов, то есть даже Дви’Ера по интеллекту превосходила его.

Однако, среди людей таких не было.

И Рэй об этом прекрасно знал.

Благодаря своему невероятному интеллекту он смог стать основателем Собственной корпорации, которую назвал своим именем, в подражание Нефелимам.

И набирал он в свою компанию только лучших людей – умнейших и сильнейших.

Однако, для него было также важно, чтобы эти люди были готовы на любые действия ради прогресса человечества – а потому сотрудниками Рэйкорп становились такие же, как сам Рэй выходцы из родов Ассасинов и членов Черного Луча.

– Восславим же Богиню Света! – любил говорить Рэй Рэйтардс. – Ее путь истинно верный. Мы понимаем это как никто. Теперь, когда Орден Паладинов пал, мы – единственные, кто может двигать прогресс человечества вперёд! Во славу Богини!

Рэй Рэйтардс был большим фанатиком не только Богини Света, но и прогресса в целом.

И потому очень любил смотреть фантастические фильмы, сценарии для которых были созданы при участии выходцев из Черного Луча, проникших в СильверВуд и старых идеях, появившихся ещё тогда, когда Орден Паладинов был в полной силе.

Смотрел он их в свободное от работы время у себя дома, на прекрасном широком экране.

Если у Илэн квартира была оформлена в цветочном белом стиле, то у Рэя – в металлически-синем.

У одной из стен стояла его кровать, а рядом с ней тот самый экран, на котором Рэй смотрел все свои любимые фильмы.

К таким фильмам относилась к примеру серия фильмов Ультиминатор, которая у Рэя была одной из самых любимых.

Эта серия фильмов рассказывала о противостоянии человечества и разумного техновируса Стальрока, пришедшего на Землю из космоса и способного заразить и подчинить своей воле любую технику, да и не только технику.

Главным противником Стальрока был Рен Соттор, человек, который в будущем должен был найти средство уничтожения данного техновируса.

А потому Стальрок всю жизнь преследовал Рена и начал с его матери, Эмилии Соттер.

Правда, тут ему не повезло – она оказалась ведьмой.

А вот отец Рена, Джек Соттер был заражен техновирусом и обращен в одного из Ультиминаторов, но его жена своей машины смогла частично обратить заражение, в результате чего Джек сохранил свободу воли, но стал киборгом.

Ультиминаторы же,в честь которых и была названа данная серия фильмов, были ультимативными орудиями уничтожения любой органической жизни.

И практически все фильмы данной серии были завязаны на противостоянии героев с Ультиминаторами.

Всего в данной серии было семь фильмов:

Ультиминатор, собственно первый фильм.

В нем из далёкого будущего прибывала частица техновируса и заражал отца главного героя, Джека Соттера. И лишь ведьмина сила матери Рена возвращала его на сторону людей.

“Магия – конечно сила. – думал Рэй. – Жаль, что ведьмами могут быть лишь женщины.”

Ультиминатор 2. Вторжение.

На Землю пребывал сам техновирус Стальрок и устраивал охоту на главных героев с помощью новых ультиминаторов.

“Теперь начинается движение.”– думал Рэй во время просмотра.

Фильм 3. Заражение.

Техновирус Стальрок обращал большое количество людей и даже животных в ультиминаторов.

“Вот теперь все точно серьезно.”– думал Рэй.

Фильм 4. Вымирание.

Стальрок продолжал захват Земли и большая часть человечества была заражена или уничтожена.

“А вот это уже малость тревожно. – думал Рэй. – Я бы не хотел подобного допустить.”

Фильм 5. Ответный Удар.

Рен Соттор вместе с матерью и отцом-киборгом организовывал сопротивление Стальроку.

“Человечество всегда выживает!”– думал Рэй.

Фильм 6. Темное Возмездие.

Стальрок жестоко мстил героям и натравливал на них Гигантского Ультиминатора – Разрушителя Городов, ростом с небоскреб, который буквально раздавливал все на своем пути.

“Это было весьма мощно. – думал Рэй. – Этот гигантский титан действительно страшный.”

Фильм 7. Панацея

С огромным трудом герои добирались до эпицентра Стальрока и уничтожали его, но при этом отец героя погибал вместе с ним, поскольку жил так долго лишь благодаря техновирусу.

“Это действительно великий финал.”– думал Рэй.

Рэй Рэйтардс небезосновательно считал данную серию фильмов очень великой.

Впрочем, не он один – данная серия считалась шедевральной очень многими людьми.

Но Рэй считал эти фильмы шедеврами потому, что там по его мнению был показан правильный прогресс.

И показан он был со стороны отца-киборга.

Именно таким Рэй видел будущее человечества – его улучшение.

“Это было бы потрясающе!” – думал он.

Впрочем, он также считал, что без одобрения Богини Света ничего подобного делать нельзя.

Однако, данная серия фильмов была не единственной его любимой, ибо человек-киборг это конечно хорошо, но сверхчеловек – всяко лучше.

Правда, таких серий фильмов не существовало – только отдельные фильмы, но так было даже проще смотреть – и Рэй Рэйтардс смотрел их постоянно.

Например Фантастический Шторм.

В этом фильме главным героем был человек в боевом костюме, помогающем ему управлять его электрическими силами. А звали этого героя Тор.

Это был агрессивный, но весьма мощный человек, атакующий милниями из своих рук.

Он был лидером небольшой команды сверхлюдей.

Ему помогали Превосходный Человек – гений, дистанционно управляющий роботами-дронами,

Монстр-Паук, человекоподобный мутант-людоед,

Черная Невеста, бесплодная девушка-мутант и вечная дева,

ну и Шифт, превращающийся в кого угодно человек, с лазерами из глаз.

И все вместе они устанавливали контроль над миром людей, преодолевая сопротивление людей обычных и не только – противостояли им и монстры, подобные индийским ракшасам или йе-ружам – результаты лабораторных экспериментов.

“Было бы неплохо реализовать нечто подобное а жизни.”– думал Рэй Рэйтардс.

А также особенно думал о гениальной девушке, с идеальным физическим состоянием, которая была в этом же фильме и собственно и создала всех этих героев в результате своих лабораторных экспериментов, но также создала и монстров.

“Вот такую бы дочь иметь.”– думал Рэй Рэйтардс. – Вырастить бы такую в пробирке, чтобы она была физически и ментально безупречна. Только проследить за ней тщательно, чтобы она монстров не натворила по ошибке.”

И так он размышлял над всем этим, пока однажды с ним не связалась та, кому он был предан всей душой – Богиня Света.

Произошло это однажды ночью, когда Рэй уже собирался засыпать после просмотра очередного фильма.

– Рэй Рэйтардс! – раздался грозный и властный голос.

– Кто здесь? – спросил Рэй скорее удивлённо, чем испуганно.

– На колени человек! – ответил голос. – Ты не узнаешь свою богиню?

И тут прямо в центре его комнаты материализовалась из воздуха прекрасная сияющая, но полупрозрачная девушка.

– Я Аеша, Богиня Света. – грозно произнесла она. – И я знаю, кто ты!

Поняв, что перед ним действительно богиня, Рэй вскочил с постели – и низко склонился перед богиней.

– Ты Рэй Рэйтардс. – продолжила богиня. – Ты владелец корпорации Рейкорп и выходец из Черного Луча. Ты тот, кто ждал моего разрешения на улучшение человечества.

– Это правда, богиня. – произнес Рэй. – Я действительно ждал твоего разрешения и потому практически бездействовал.

– Хорошо. – ответила на это богиня. – Ты верен мне, я ценю это.

– Я готов действовать! – воскликнул Рэй.

– Молчать! – яростно воскликнула Аеша. – Не смей говорить без моего разрешения, человек!

Рэй тут же заткнулся.

– Все же твое почтение недостаточно велико. – произнесла богиня. – Ты все же презренный человек, а не мой ангел Урлок. С другой стороны – ты все же лучший из всех людей что когда-либо рождались. Разве что пророк Эвон поумнее тебя, но он жил так давно... Хорошо, Я позволю тебе служить мне, человек. Не разочаруй меня.

Рэй решился спросить:

– Что мне делать, богиня?

– Пока что ты делаешь достаточно. – ответила Аеша. – Только следи внимательно за тем, что происходит. Скоро все должно поменяться. Боги Земли вновь решили задействовать свою козырную карту, чтобы разобраться с обнаглевшими Нефелимами. Но я могу этим воспользоваться.

– Это все, богиня? – спросил Рэйтардс. – Но ваша религия на Земле практически пала. Черный Луч – единственные, кто остался вам верен. Все склонились либо перед Церковью Ада либо перед Церковью Равнокровия.

– Я знаю. – ответила Аеша. – Я все знаю, человек. И даже больше. Да, это плохо. Тьма набирает силу – отсюда и все эти изменения. Я вижу их и меня они не радуют. Но все это будет не важно, когда я реализую то, что задумала.

– Что вы задумали, богиня? – спросил Рэй.

– Подожди. – строго ответила Аеша. – Так... Ты недостаточно подготовлен к грядущему. Придется дать тебе кое-что. Я наделю тебя особым даром.

– Даром? – переспросил Рэй и внутри у него словно все перевернулось.

– Дай мне руку, человек! – яростно ответила Аеша.

Рэй послушался.

– Держи. – произнесла Аеша и протянула ему небольшую колбу, со странным, переливающимся всеми цветами радуги веществом.

– Это кванториум. – сказала Аеша. – Вколи его себе, человек – и обретёшь силу, необычайную силу. Нет, не сейчас. Тебе станет временно плохо после вкалывания, а у меня нет желания столько ждать тебя.

После этого она как будто немного успокоилась и потому Пэт успокоился тоже и даже осмелился заговорить:

– Что мне ещё нужно знать, богиня? – спросил Рэй.

Аеша подумала и ответила:

– Далеко отсюда, в космосе существует Церковь Урлока, моего ангела. Это моя основная сила в моем великом плане. А ты станешь его частью здесь, на Земле, самой важной частью.

– В космосе? – спросил Рэй. – Там, куда улетел пророк Эвон?

– Нет, человек. – ответила Аеша. – Гораздо дальше.

– Дальше? – поразился Рэй.

– Космос необычайно огромен, человек. – произнесла Аеша. – Ты даже не представляешь, насколько.

– И я тоже отправлюсь туда, богиня? – спросил Рэй. – В священное место, куда отправился пророк Эвон?

– Пророк Эвон жив. – ответила Аеша.

– Жив? – не смог сдержать свои чувства Рэй.

– Да. – ответила Аеша. – Он жив и он часть моего великого плана, плана Света, как и ты, человек.

– Если он жив, то где он? – спросил Рэй. – Неужели в космосе?

– Да. – ответила Аеша. – Он на другой планете, но не так далеко от Земли, как моя Церковь Урлока. Однако, главная цель здесь, на Земле.

– Что за цель? – спросил Рэй.

– Кванториум. – ответила Аеша. – Его нужно много.

– Дл чего? – спросил Рэй.

– Для изменения мира, для торжества прогресса. – ответила Аеша. – Я знаю, что ты желаешь именно этого.

– Да, богиня. – ответил Рэй. – Но вряд ли одного желания будет достаточно.

– Ты и правда умен. – произнесла Аеша. – Я сделала тебя умнейшим человеком на Земле. Ты обязан мне своим интеллектом, человек.

– Я знал это, богиня. – тихо произнес Рэй. – Значит, я такой же избранный, как пророк Эвон.

– Нет. – ответила Аеша. – Тебе до него далеко. Но ты действительно избранный. Мой избранный. И ты сделаешь все, что мне нужно.

– Да, богиня. – произнес Рэй.

– Хорошо. – ответила Аеша. – А сейчас ложись спать – ты мне нужен сильным и отдохнувшим. А когда у тебя в следующий раз появится свободное время – вколи себе кванториум.

– Я понял, богиня. – ответил Рэй. – Я так и поступлю.

И вот, когда у него было свободное время, Рэй вколол себе странное вещество из колбы, с помощью шприца.

И ему действительно стало очень плохо, его словно разрывало на части. Но длилось это совсем недолго.

А потом... Он обнаружил, что может стрелять из глаз лучами. И ещё, что у него есть силы Шифта.

“Похоже, богиня знает, какие фильмы и персонажи мне нравятся.” – с удовлетворением подумал Рэй Рэйтардс.

Вот так Рэйтардс и получил свои силы. И именно так он узнал о своей роли в изменении мира, что определило его дальнейшие действия.

Часть вторая. Игры

Глава первая. Dark Horizon

Илэн после разговора с Дви’Ерой захотела немного отдохнуть. А потому приехала домой и уселась за компьютер.

И решила перепройти Dark Horizon, который действительно был ее любимой игрой, потому она и просила Дви’Еру создать продолжение для данной игры.

“Это прекрасная игра. – думала Илэн. – И Дви’Ере обязательно стоит сделать для нее продолжение.”

Итак, игра запустилась и Илэн узрела великолепное главное меню, с главной героиней, зданием ее корпорации позади нее, окружённым природой и роботами.

А на всем этом виднелась фиолетовая искрящаяся надпись:

“Dark Horizon”

Главной героиней игры была Вэлла, красивая черноволосая девушка с жестким выражением лица, с множеством установленных имплантов и с энергетическим копьём в руке.

Одета она была в корпоративное, черно-фиолетовое футуристическое платье, подчеркивающее ее внешность.

“Она хороша. – подумала Илэн. – Чем-то похожа на меня. Хоть я и не такая... Жесткая.”

Игра начиналась с пробуждения Вэллы, в особой стазис-капсуле.

Вэлла на экране открыла глаза и Илэн увидела, что они у нее красные, из-за особых линз.

Героиня осторожно вылезла из капсулы и оказалась в просторном, технологичном помещении, освещённом фиолетовым свечением.

Это была камера сохранения, внутри здания корпорации, точнее, она находилась сильно под зданием, в подвале.

Вэлла осмотрелась по сторонам.

Затем встала, и прошлась по помещению. Но других людей здесь не было.

Вэлла помнила свое имя и кто она в принципе такая, но не помнила о том, как здесь оказалась и что произошло, ибо таков был сюжет.

“Что произошло? – подумала она. – Как я здесь оказалась?”

Но игроку ее мысли разумеется проговаривали вслух.

– Надо подняться наверх. – сказала сама себе героиня.

Голос у нее был сильный, уверенный.

Она прошла по освещённому коридору, взяла стоящее в стены энергетическое копьё и поднялась наверх, к более ярко-освещенному компьютеру.

Тут она кое-что вспомнила и активировала искусственный интеллект–игрового помощника АИ(автоматический интеллект)

Затем задала ему(а точнее ей) вопрос:

– Как долго я спала?

– Сто пятьдесят лет. – ответил помощник приятным женским голосом.

– Покажи, что за это время случилось в мире. – потребовала Вэлла.

– Не могу. – ответила АИ.

– Почему? – спросила Вэлла.

– Камеры не исправны. – ответила АИ. – Подключение к ним невозможно.

– Хорошо. – произнесла Вэлла. – Тогда я выйду из здания и сама все осмотрю. Снаружи безопасно?

– Показания сенсоров говорят, что атмосфера и температура снаружи здания в пределах нормы. – ответила АИ. – Уровень вредоносного излучения тоже в пределах допустимого.

– Тогда я выхожу. – произнесла Вэлла и вышла в главный холл здания.

И увидела, что он в большом запустении, а его интерьер разгромлен. Дверь же и вовсе вынесена.

– Кто мог это сделать? – спросила Вэлла, но ответа конечно не получила.

Выйдя из здания она увидела, что все окружающее пространство заросло травой и деревьями.

“Прошло немало времени.”– подумала Вэлла, оглядываясь по сторонам.

Илэн знала, что сейчас надо двигаться осторожно, ибо по скрипту должен появится хищник.

И он внезапно выпрыгнул из травы и героиня от неожиданности испугалась и отпрянула.

Но затем воспряла духом и атаковала его в ответ.

Хищник-мутант, более всего похожий на древнего ракшаса яростно зарычал и бросился на героиню, но та с размаху пронзила его своим энергетическим копьём.

Затем, отбросила в сторону его труп и отдышалась.

– Ух! Что это было?! – воскликнула она удивлённо и яростно.

Она не помнила, что видела таких монстров ранее и потому подойдя к трупу хищника осмотрела его внимательно, но все равно не ничего вспомнила.

Но затем вспомнила, что на улицу вышла вообще-то посмотреть, что случилось с камерами.

И когда она осмотрела здание, то все поняла – камеры были попросту уничтожены, кто-то их сбил, причем судя по всему тоже копьями.

“Странно.”– подумала Вэлла.

Теперь ей было непонятно, куда именно идти и что делать – а потому она решила вернуться к АИ.

– Камеры повреждены. – сказала она АИ. – Починить их не представляется возможным, пока что.

– Для их ремонта придется отправится дальше. – ответила на это АИ.

– Там все заросло деревьями и травой. – произнесла в ответ Вэлла. – И там бродят агрессивные, злобные хищники. Я одного убила и осмотрела, но так и не поняла откуда он взялся.

– Датчики движения показывают, что рядом со зданием присутствуют ещё несколько таких хищников. – ответила АИ.

– Это плохо. – произнесла Вэлла.

И тут раздался шум из холла.

– Похоже, это вернулись те, кто повредил наши камеры!

– Вам стоит разобраться с ними. – ответила АИ. – Датчики движения засекли два обьекта.

– Сейчас я разберусь. – произнесла в ответ Вэлла и перехватив поудобнее копьё ринулась в холл.

А в холле она увидела двух человек, в примитивных доспехах и с длинными копьями.

Они без объяснений кинулись на главную героиню и ей пришлось защищаться.

– Ты кто такая? – крикнул один из дикарей. – Тебя здесь не было!

– Я Вэлла! – яростно ответила героиня. – А вы кто и как смеете лезть в мое здание?!

– Мы воины племени Ара. – ответил дикарь. – И это наша территория. Здесь все принадлежит нам и этот дом тоже.

– Ну уж нет! – яростно воскликнула Вэлла. – Я вас остановлю!

– Ну попробуй. – произнес дикарь угрожающе.

И вдвоем они кинулись на нее, но разумеется огребли по полной.

– Значит племя Ара... – задумчиво произнесла Вэлла. – Я такого не знаю и АИ вряд ли знает. Надо бы проверить, что это за пламя такое, но там может быть много противников. Надо бы что-то придумать с этим.

И она вернулась к АИ.

– Ты можешь помочь мне в бою? – спросила Вэлла. – Я не смогу сама разобраться со всеми.

– Я могу активировать боевых дронов. – ответила АИ. – Это необходимо?

– Да. – ответила Вэлла.

– На данный момент доступно четыре дрона. – произнесла АИ – Активировать их?

– Да. – подтвердила Вэлла. – Их немного, но я надеюсь, что справлюсь.

“Ты справишься.” – подумала Илэн, поскольку уже проходила эту игру и примерно помнила, что будет дальше.

А дальше Вэлла отправилась на поиски племени Ара.

И по пути она охотилась, ибо только так можно было найти себе пищу.

Наконец, примерно через два часа Илэн добралась до первого поселения племени Ара.

И тут у нее состоялась первая серьезная битва, но четыре боевых дрона, похожие на черно-фиолетовых механических пауков с пушками здорово помогали ей, да и сама Вэлла сражалась яростно, вернее Илэн старалась, чтобы она так сражалась.

“Это было тяжело”. – подумала она, когда битва наконец закончилась.

В поселении, к своему удивлению Вэлла нашла некоторых людей, более цивилизованных.

Как оказалось, они были из другого поселения, под названием Артлок, больше напоминавшего город, в котором сохранилась часть технологий.

Вот что они ей рассказали:

– Везде так, как здесь. Люди племени Ара и других племен ищут повсюду, мародерят другие поселения, нападают на людей, убивают их и грабят. Вроде бы даже приносят в жертву богам.

– Дикари! – яростно воскликнула Вэлла, услышав это. – Я с ними разберусь.

– А кто вы? – спросили у нее.

– Я Вэлла Ортлес! Владелица корпорации Эйнхон! – яростно ответила Вэллла. – Вы никогда не слышали о моей компании? Она производит много известных технологий.

– Извините. – ответили ей. – Но даже само понятие “корпорация” нам неизвестно. Разве что в далёком прошлом.

– Насколько далёком? – спросила Вэлла.

– Более века назад. – ответили ей.

– Понятно. – задумчиво произнесла Вэлла. – Ладно, давайте так – Вы поможете мне восстановить здание моей корпорации, раз уж это все, что осталось. – а я взамен начну поставлять вам боевых дронов для защиты от дикарей, ну и сама буду с этим помогать, по мере возможности.

– Мы принимаем твое предложение. – ответили ей. – Ты уж точно не похожа на этих дикарей.

“Это уж точно.” – подумала Илэн.

Вот так она заключила союз с поселением-городом Артлок, где жили люди искусства и изобретатели.

И часть этих людей отправились с Вэллой в ее здание и восстановили его интерьер и смогли починить часть функционала.

– На полное восстановление потребуется ещё время и ресурсы. – произнес механик, когда восстановил часть функций АИ.

“Прокачка. – лениво подумала Илэн. – Только ради дронов и необходима.”

Теперь Вэлла могла брать с собой шесть дронов, вместо четырех. А управляла ими всеми АИ.

И пришло время как следует обследовать окрестности вокруг здания корпорации Эйнхон.

И не раз во время этого исследования Вэлла встречала на своем пути тех монстров-мутантов. Она узнала, что люди из племен называют их вэрдами и это очень свирепые и опасные хищники.

Однако, против лазерных пушек дронов они ничего ничего сделать не могли.

Как и дикари-мародёры племени Ара.

Эти вообще отлетали от первого же удара энергетического копья или выстрела дрона.

Но попадались и проблемы посерьёзнее.

Как оказалось, не только у Вэллы были роботы.

Вскоре, во время изучения окрестностей он наткнулась на драконоподобного красноглазого робота, который в отличии от ее дронов имел ярко-жёлтый цвет.

“А это ещё что такое?”– подумала Вэлла.

В этот момент дракон-робот заметил ее, повернулся к ней передом и злобно заскрежетал.

А потом выстрелил в нее – и Вэлла еда успела уклонится.

Начался бой во время которого Вэлла, управляемая Илэн успела погибнуть несколько раз подряд, но наконец победила – робот рухнул на землю грудой металлолома.

– Надо бы отнести его к Артлоку. – подумала Вэлла. – Тут могут быть нужные им ресурсы, для восстановления моего здания.

– Как ты смогла победить это чудовище? – спросили у нее в Артлоке.

– С помощью своих дронов. – ответила Вэлла. – Ну и сама я не промах.

– Это невероятно! – воскликнули жители, глядя на поверженного робота. – Никому ещё не удавалось победить Красноглаза!

– Просто ни у кого ещё не было дронов! – насмешливо ответила Вэлла. – Покупайте их у меня за ресурсы и тоже сможете дать отпор этим чудовищам!

Жители пообещали это сделать, по на самом деле игрок мог выбирать – стоит ли продавать им дронов. И можно было этого не делать.

Потом выяснилось, что подобных роботов-драконов по округе ходит довольно много – и все они агрессивны и опасны. Даже помощь дронов не всегда против них работала, ибо броня их была довольно прочной.

Поэтому, когда Красноглазов было больше одного – Вэлла старалась с ними не связываться.

А потом она решила зачистить поселения племени Ара, дабы избавить от них местное население. И в итоге уничтожила всех их предводителей – агрессивных поклонников кровожадных богов, приносящих своих пленников в жертву им.

“А это отсылка к ацтекам.”– подумала Илэн.

А дальше произошло вот что.

На Артлок напали люди.

Нет, не новые дикари – с ними Вэлла уже разобралась, ибо это была уже середина игры.

Это были вполне цивилизованные люди, но по-поведению своему они от дикарей не отличались.

А ещё говорили на странном языке, так что Вэлла их не понимала.

Они были одеты в технологичные желтые доспехи, красными светящимися иероглифами и вооружены энергетическими копьями, как Вэлла. Но помимо этого у них ещё и огнеметы имелись.

И при помощи этих огнеметов они старались сжечь все поселение Артлок, а сражаться с ними было очень тяжело, благодаря тому, что они практически ничем не уступали главной героине.

Но главное – этим людям помогал Красноглаз! Всего один правда, но этого было вполне достаточно.

С огромным трудом Вэлла одолела их всех и узнала, что эти странные, агрессивные люди пришли с востока.

И она отправилась туда и нашла базу этих странных людей, охраняемую их воинами и четырьмя Красноглазами!

Здесь Вэлла, управляемая Илэн умерла очень много раз, но наконец добралась до технологического центра неизвестных людей.

И тут нашла наконец-то информацию о том, что случилось с миром и почему он оказался в таком состоянии.

Выяснилось, что эти люди – китайцы, которые некогда устроили мировую войну, однако в ней никто не победил, поскольку в какой-то момент боевые роботы(те самые Красноглазы)вышли из-под контроля и разрушили практически все. И большинство людей стали дикарями, ибо цивилизация рухнула. Только немногие поселения, вроде Артлока смогли сохранить часть технологий и потому остались относительно цивилизованными.

Именно тогда Вэлла наконец все вспомнила.

Ее корпорация поставляла Дронов для войны с Китаем, а потому один из первых ударов пришелся по ее компании. В какой-то момент ситуация снаружи стала критической и Вэлла была вынуждена погрузить себя в стазис-капсулу, чтобы выжить. Но провела в этой капсуле очень долго и потому у нее и возникли проблемы с памятью – побочный эффект от стазиса.

Китайцы же за это время смогли частично восстановится и снова стали захватывать мир, подчинив себе Красноглазов, поскольку они со временем отключились. Тогда китайцы реактивировали некоторых из них и стали использовать против своих врагов.

Корпорация же Вэллы находилась в Европе, потому тут была лишь небольшая база китайцев, их форпост вторжения.

В финале игры Вэлла одолела китайского генерала, командующего этим форпостом.

– Думаешь, ты победила? – спросил он на понятном ей языке, поскольку знал его. – Нас миллионы! И тебе одной ни за что не одолеть нас!

– А я и не одна! – яростно ответила Вэлла и покончила его копьём.

А затем произнесла, глядя на Восток:

– Теперь пора идти в Китай!

На этом игра закончилась и пошли титры, в которых на первом месте стояло имя Дви’Еры.

– Ух! Это было отлично, просто превосходно! – воскликнула Илэн. – Нет, Дви’Ера всё-таки обязана сделать продолжение!Конечн

о, прошла игру Илэн не за один день, а примерно за неделю, с перерывами на еду и сон, но все равно душевно отдохнула и осталась очень довольна.

Глава вторая. Mod of War

Рэй Рэйтардс в это время тоже играл, но совсем в другую игру. Ту самую, которая так не нравилась Илэн.

Но для Рэя это была любимая игра, ибо как уже было сказано, он более всего он любил улучшенных людей или же сверхлюдей.

И серия игр Mod of War была именно про это.

Этих игр было уже три, но Рэй проходил их начиная с первой.

Сейчас ему бэто было необходимо, чтобы успокоится, ибо после явления ему Богини Света он изрядно перенервничал.

И вот, он запустил первую часть Mod of War на своем домашнем широком мониторе.

На главном экране был изображён главный герой игры, Ургон – серокожий лысый здоровяк, в технологическом доспехе, с мощной пушкой. А из-за его спины торчали черные головы рептилоидов, с красными глазами.

И вот, Рэй Рэйтардс начал новую игру.

И в очередной раз увидел шикарный видеоролик.

Первая часть начиналась с того, что на великую цивилизацию Атлантида, нападал корабль тех самых черных рептилоидов с обложки – главных врагов всей серии игр, тйегориан.

Главный герой носил имя Ургон и был военачальником Атлантиды (разумеется, Атлантида в этой игре отличалась от реальной, причем сильно)

Игра начиналась с его рассказа о том, с чего все началось.

На экране показали Атлантиду – мощное, военизированное государство, с древними, но технологичными высокими домами в эко-стилистике.

И голос главного героя произнес:

– Моя родина была великой цивилизацией. Нам не было равных. Мы были сильнейшими на Земле. Пока не явились они...

И на экране появился громадный черный корабль, с желтыми элементами – Корабль пришельцев.

Этот корабль навис над Атлантидой и с него начали высаживаться войска пришельцев, которые убивали и похищали местных жителей.

И тут ролик закончился и началась игра.

Тут надо сказать, что в игре Атлантида была просто мощным продвинутым государством, потому Ургон и носил высокотехнологичную броню и был вооружен плазмострелом.

И будучи военачальником Атлантиды он конечно пытался защищать свое государство.

Точнее, это делал Рэй Рэйтардс, играя за него и расстреливая воинов-тйегориан.

Сам же Ургон действовал только в игровых катсценах, но там он в основном кричал и пытался командовать войсками Атлантиды:

– Все, способные держать оружие, сражайтесь! – кричал он.

Однако воины Атлантиды не могли оказать захватчикам достойного сопротивления.

Несмотря на все усилия Рэя, игравшего за Ургона, эту битву он проиграл.

Более того – Пришельцы захватили его и забрали на свой корабль, размером с целый остров.

Голос главного героя вновь проговорил вслух его мысли:

– Наша цивилизация была уничтожена в один миг. Я был захвачен вместе с остальными. Захватчики-тйегориане забрали меня на свой корабль и долго пытали.”

Далее действие перенеслось на корабль, где пришельцы-тйегориане долгое время пытали Ургона и ставили на нем эксперименты, как и на других воинах Атлантиды, но выжить удалось только ему.

И вот тут, когда он мучился от дикой боли и ярости от своей беспомощности и неспособности сделать что-либо, к нему снизошли земные божества, коих было трое(кстати выглядели они как подобие греческой Эрида,но золотого цвета и сияли)

Они сообщили ему:

– Атлантида погибла, но ты, Ургон можешь исправить то, что случилось здесь, не допустив гибели прочих цивилизаций. Ты можешь получить шанс отомстить захватчикам.

– Что... Что я должен сделать? – прохрипел ослабший от пыток и думавший, что ему это все чудится Ургон.

– Стань нашим чемпионом. – произнесли боги. – И получишь силу отомстить и все исправить.

– Хорошо. – прохрипел в ответ Ургон. – Я согласен.

И в тоже мгновение он ощутил в себе силу, которой у него прежде никогда не было, даже тогда, когда он был полностью здоров и не находился в плену у тйегориан.

Он вырвался.

И мгновенно убил пытавших его пришельцев прямо в катсцене, размозжив их головы об пыточный стол, на котором лежал до этого и на котором на нем ставили эксперименты.

А затем он нашел свое оружие и отправился на поиски остальных захватчиков.

И немало ему пришлось побродить по кораблю пришельцев, в поисках тех, кто управлял им.

Тйегориане пытались остановить его, но против чемпиона богов были также бессильны, как и воины атлантов против самих захватчиков.

Ургон же искал на корабле своих людей, но обнаружил, что их всех замучили и убили.

И от этого он пришел в такую ярость, что низверг корабль пришельцев с неба и тот рухнул прямо в воды океана.

Тогда игра дала Рэю возможность вновь услышать голос Ургона, проговаривающий вслух его мысли:

– Я остался последним из атлантов. Мой народ был уничтожен. Месть – все, что у меня осталось. Но став чемпионом богов я лишился возможности умереть и потому я пережил крушение корабля – и долго скитался по миру в поисках тйегориан, тех кто уничтожил мой народ.

Действие игры перенеслось в Древний Египет, где Ургон стал известен как великий, но суровый и серокожий воин и герой.

Но вот однажды, захватчики пришли и туда.

Очередной черный Корабль завис над Египтом.

Ургон дал им достойное сопротивление и вновь уничтожил их корабль.

Однако, на этом его война с тйгорианами только началась. Здесь, в Египте он столкнулся с теми, кто все же выжил после их опытов – но изменился. Теперь это были монстры, различных видов, верно служившие своим новым хозяевам.

И потому Ургону приходилось убивать и их, как и самих пришельцев, что вновь похищали людей и ставили над ними опыты.

Тем не менее, в этот раз Ургон не дал им уничтожить цивилизацию.

И уничтожив очередной корабль вторжения он стал правителем Древней Греции, дабы защищать человечество от его врагов вечно, ибо боги сделали его бессмертным. И под его мудрым правлением Греция расцвела, как великое государство.

На этом первая часть закончилась.

Конечно, играл Рэй в нее долго, ибо многие бои с тйгорианами, особенно с их огромными титанами – были той ещё задачкой.

“Это было как всегда незабываемо!”– радостно подумал Рэй Рэйтардс.

И почти сразу же запустил вторую игру.

Здесь на главном экране все также был Ургон, но за спиной у него был значительно более красивый и технически развитый город, над которым однако все также висел черный корабль тйегориан.

Когда Рэй нажал кнопку новой игры вновь зазвучал голос главного героя, Ургона:

– Столетиями я правил Грецией и защищал ее от врагов. Все было спокойно, но я знал, что тйегориане обязательно вернутся. И однажды они вернулись...

Однако, в этот раз все было иначе.

В этот раз Ургон увидел, как черные корабли возникают словно из ниоткуда. Его это заинтересовало и потому уничтожив всех захватчиков решил изучить корабль.

И узнал нечто шокирующее – как оказалось, корабли тйегориан были способны путешествовать во времени.

Вновь голос главного героя озвучил его мысли:

– Я почувствовал, что наконец могу все исправить. Однако, когда я прибыл в родной дом – ничего не изменилось.

Ургон пытался, снова и снова и снова...

И когда он уже отчаялся, тогда вновь появились земные боги и сказали ему:

– Прошлое нельзя изменить, Ургон.

– Я должен все исправить! – яростно ответил Ургон. – Время, в моих руках. Я могу все исправить!

– Но даже ты не можешь изменить прошлое. – ответили на это боги. – Время не изменяемо. То, что произошло – то произошло. И исправить это нельзя.

– Мне плевать! – яростно ответил Ургон. – Мой народ будет жить!

И он вернулся в прошлое, ещё дальше, на сотню лет назад, когда на Атлантиду ещё никто не нападал. После чего захватил с собой примерно сотню человек.

– Кто ты такой? – спросили атланты, пораженные тем, что их соплеменник управляет инопланетным кораблем.

– Мое имя Ургон. – ответил герой. – Я родился спустя сто лет после вас, но вернулся в прошлое.

– Зачем? – спросили атланты.

– Чтобы спасти хотя бы часть своего народа. – ответил Ургон. – Чтобы спасти вас.

– Спасти? – удивились атланты. – Но отчего?

– От пыток, от опытов, от уничтожения. – ответил Ургон. – От тйегориан.

– Кто это? – удивились атланты ещё больше.

– Они. – ответил Ургон и перенес их в момент падения Атлантиды.

– Не может быть! – воскликнули атланты. – Все погибли?

– Все. – подтвердил Ургон. – Я один остался.

– Но почему именно ты? – спросили атланты.

– Я стал чемпионом богов. – ответил Ургон.

– Ты пытался спасти Атлантиду? – спросили атланты. – Ты пытался спасти наш дом?

– Да! – яростно ответил Ургон. – Я делал все для этого! Но у меня не было сил помешать им. А когда они появились – я узнал, что нельзя отменить то, что уже произошло.

– Так что теперь с нами будет? – спросили атланты.

– Я отвезу вас в будущее. – ответил Ургон. – Туда, где мы сможем противостоять захватчикам.

Так он сказал а затем действительно увез атлантов в далёкое будущее, в две тысячи девяносто девятый год, надеясь на то, что в будущем времени технологии уже развиты лучше – и от пришельцев получится защититься лучше.

Правда, сами пришельцы уже вновь были здесь, но Ургон как всегда уничтожил их и тем спас местных жителей – вполне современных людей, похожих на жителей родного города Рэя Рэйтардса.

Здесь в будущем, Ургон построил новую высокотехнологичную цивилизацию, которая была гораздо лучше прежней, ибо теперь она была улучшена технологиями будущего.

Вновь раздался голос главного героя:

– Я стал основателем новой Атлантиды и ее правителем, ибо не мог допустить, чтобы она вновь пала. Я лишь мог рассчитывать на то, что технологическое улучшение поможет мне выиграть эту войну.

На этом игра закончилась, а на экране появилась надпись:

“Продолжение следует”

“Хорошо, но это не финал. – подумал Рэй Рэйтардс. – Пора пройти финал!”

И он запустил третью, финальную часть Mod of War.

На обложке третьей игры конечно же был Ургон, но теперь он восседал на троне высокотехнологичной новой Атлантиды в далёком будущем. А вокруг него вновь были тйегориане.

Игра вновь начиналась со слов героя:

– В будущем, моя Атлантида вновь стала сильной и мой народ был в безопасности. Мы готовились к приходу захватчиков, хорошо зная, что тйегориане вернутся снова, ибо они никогда не оставят нас в покое. Но я надеялся, что в этот раз нам удастся отбить это нападение. Я ошибался.

Когда черный корабль пришельцев вновь навис над Новой Атлантидой, Ургон скомандовал:

– Атакуем!

И атланты обрушили на пришельцев всю свою мощь, собранную за это время. И один корабль им удалось уничтожить.

Но за ним последовал ещё один, а потом ещё один и ещё...

Да, теперь кораблей было много.

И такое их количество оказалось не под силу остановить даже Ургону и его новой армии.

– Мы проигрываем! – заорал Ургон. – Все в корабль, перенесемся снова!

Однако, до корабля добрались далеко не все атланты, ибо многие из них погибли, а в момент перенесения во времени, тйегориане выстрелили в корабль, подбили его – и когда он оказался в новом времени, Ургон обнаружил, что теперь он не в состоянии переместится во времени.

– Проклятье! – яростно воскликнул Ургон. – Теперь мы заперты здесь!

И это действительно было так – они оказались в будущем, без возможности переместится обратно во времени.

А в этом будущем пришельцы-тйегориане давно захватили Землю, ибо не было Ургона, чтобы помешать им. Пришельцы высосали все соки из земли и теперь она медленно разрушалась, из-за повреждения ядра, поскольку пришельцы выкачивали из него энергию для своих технологий.

– Нам нужен новый корабль! – яростно воскликнул Ургон. – Мы должны захватить один из их кораблей. – указал он на черные корабли, парящие над землёй. – В атаку атланты!

И атланты бросились сражаться с пришельцами, но их было не очень много, а пришельцев напротив – очень много.

Ургон сражался яростно, но когда он всё-таки захватил корабль пришельцев, в живых осталось совсем мало атлантов.

Ургон вновь пришел в бешеную ярость, но удержал себя в руках, ибо корабль был у него в руках.

– Уходим отсюда! – яростно воскликнул он, заметив, что Земля вот-вот развалится.

Однако, в момент перемещения, Земля-таки была уничтожена.

Но в прошлом, куда корабль переместился, она все же была еще не повреждена.

Но атлантов осталось совсем мало. И брать в будущее новых атлантов из прошлого было не вариант, поскольку в этом случае атлантов рано или поздно просто не останется вообще.

– Я не могу допустить этого. – вновь были озвучены мысли главного героя.

И тогда Ургон понял, что пока он не уничтожит главный центр пришельцев – они будут пребывать бесконечно.

И ему удалось выяснить, что пришельцы(вернее их предки)когда-то жили на Земле.

И Ургон на черном корабле стал уничтожать их и тем самым не давать им устроить все, что они натворят в будущем.

Однако, тут навстречу ему вышел финальный босс – лидер т’йегориан, Т’йерлокк, монстр, существующий вне времени, с множеством голов(на самом деле с одной, но во многих временах одновременно)

Он агрессивно зашипел на Ургона, требуя прекратить его действия.

– Сейчас же перестань это делать, человек! – яростно прошипел он.

– Никогда! – ещё более яростно ответил ему Ургон, продолжая уничтожать поселения тйегориан на Земле.

– Глупец! – яростно прошипел Т’йерлокк. – Мы все знаем о тебе, человек. Нет такого места в пространстве и времени, где ты сможешь от нас спрятаться!

– Я достаточно прятался. – ответил Ургон. – Больше не стану. Теперь я буду только мстить!

– Я тебе не позволю – яростно ответил Т’йерлокк. – И тебе не победить!

Он и в самом деле начал одолевать героя и тот, поняв, что не может справиться сам из последних сил воззвал к богам:

– Если вы слышите, прошу вас – помогите!

И боги ответили, в последний третий раз.

И временно усилили Ургона, после чего он буквально разорвал Т’йерлокка на части и уничтожил его, а после этого добил его цивилизацию.

После чего, человечество было спасено, однако теперь атланты и сам Ургон стали парадоксом, обречённым вечно лететь на корабле через пространство и время.

Игра заканчивалась словами главного героя:

– Я Ургон, величайший воин Земли, я правитель Новой Атлантиды, я защитник человечества. Я свершил свою месть – и теперь я вечный призрак времени.

На этом закончилась третья, последняя игра из серии Mod of War.

“Это было потрясающе невероятно!”– подумал Рэй Рэйтардс. – Чтобы не случилось, эта серия игр всегда будет моей любимой!

Глава третья. StarTron

Дви’Ера же решила пройти самую сложную игру в мире, которая была вдохновлена Mod of War, когда Дви’Ера подумала о том, как бы сражался с пришельцами не чемпион богов, а обычный человек.

Впрочем, StarTron в итоге оказался иным – Mod of War послужил лишь основой для него.

И неудивительно – до него у Дви’Еры уже были очень даже сложные игры – Sun Souls, Ommerai evil no die to midnight и другие.

Sun Souls была игрой по мифологии ацтеков. И это была не только сложная, но и весьма жестокая игра(как ацтекам и положено). В качестве противников там выступали демоны и духи из этой мифологии, а главный герой тоже был легендарным ацтекским воином, проходящим определенные испытания для спасения мира, через возжигание нового солнца.

Всего в данной игре было девять уровней и на каждом из них был свой босс, который являлся агрессивным божеством и победить его было чрезвычайно сложно. Однако, даже просто идти по уровням было тяжело – противники спуску не давали.

Тем не менее, это была вполне проходимая игра.

Ommerai была более сложной, особенно ее вторая часть.

В обеих частях играть приходилось за легендарного японского воина Акио.

А противниками выступали различные водные демоны из японской мифологии – змеерыбы, рыбы-кошки, девушки-кальмары – и многие, многие другие.

Боссы же были и демонами – и противниками Акио, известными из японских легенд.

Эта игра была гораздо сложнее Sun Souls.

Во-первых потому, что число противников было гораздо больше, поскольку сами уровни по размерам были больше.

Во-вторых потому, что в этой игре были два времени суток – ночь и день. И ночью, как понятно из названия игры, зло(то есть демоны) – не умирало. Вообще. Всех демонов на уровне нужно было успеть истребить до ночи, либо ждать, пока ночь не закончится.

Однако, даже это было не все, ибо помимо противников-демонов, на уровнях встречались екаи.

С екаями сражаться было нельзя – от них можно было только прятаться за деревьями. Если же герой не успевал от них спрятаться – они мгновенно его убивали и не спасала никакая защита.

И ночью они довольно часто появлялись, что делало данное время суток ещё опаснее, но и днём могли появится, если речь шла о темных местах.

Что касается боссов, то они также были сложнее обычных врагов, но также, как и они ночью становились бессмертными, так что тому, кто затягивал битву с ними до ночи – жутко не везло.

В общем, эта игра была невероятно сложной для прохождения и огромное количество людей бросало ее проходить, примерно на половине.

Были и другие сложные игры, среди которых особенно выделялись Darkborne и TechnoCrash.

Darkborne был разумеется, судя по названию про вампиров и Темную Империю.

Играть нужно было за одинокого паладина в ужасном темном мире, где лишь свет мог защитить. Противниками была нежить, вампиры, черные аристократы, некроманты и черные принцессы, хотя черные аристократы и принцессы выступали лишь а качестве боссов.

Однако особенностью данной игры были не только сильные враги и боссы, но и то, что когда герой находился в темноте – его здоровье понемногу уменьшалось.

Эту проблему можно было решить только с помощью света, который был в строго фиксированных местах каждого уровня.

В TechnoCrash предлагалось останавливать сбой в работе искусственного интеллекта. Противниками были разнообразные роботы. Боссами – они же.

Особенностью противников в нем было то, что все противники на одной локации были связаны как бы единым разумом. Иначе говоря – стоило начать бить одного, как остальные это чувствовали и сбегались со всей локации вместе бить игрока.

Особенностью же боссов было то, что они при долгом отсутствии ударов по ним начинали саморемонтироваться – а некоторые боссы делали это и вовсе все время, особенно финальный босс.

Была также и сложная игра по мотивам народных сказок – Tales of Fear.

Здесь противниками были различные ведьмы, пчелы-вампиры, нежить и чудовища. А играть вновь приходилось за паладина.

У всех противников тут были свои особенности.

Например ведьмы колдовали – и накладывали различные вредоносные эффекты, что сильно усложняло игру.

Словом, Дви’Ера создала много сложных игр.

Но StarTron превзошел их всех.

Да настолько, что пока что честно прошла полностью данную игру лишь сама Дви’Ера.

Остальные застревали либо на первое локации, либо на одной из следующих.

И на то была серьезная причина.

Сама создательница Дви’Ера позиционировала данную игру, как самую сложную игру в мире.

И не без оснований.

Играть приходилось за суперсолдата, являющегося последней надеждой человечества на победу и вооруженного энерго-мечом.

Этих суперсолдат в мире игры было немало, но друг другу они не помогали, а некоторые из них и вовсе были порабощены инопланетянами и воевали против игрока.

И условия борьбы одиночки с целой инопланетной армией Дви’Ера и постаралась идеально отобразить в этой игре.

И именно это делало его невероятно, запредельно сложной, практически непроходимой.

Дело в том, что абсолютно любой противник в этой игре мог снести главного героя за пару ударов, а босс – вовсе с одного.

Между тем, даже слабым противникам на начальной локации требовалось нанести не менее ста ударов, чтобы убить их. А ведь далеко не везде противники стояли по одному.

Первому же боссу надо было нанести около тысячи ударов, но умереть можно было от одной-единственной его атаки.

Боссом этим был разведывательный инопланетный дрон – большой механический краб, с пятью мощными атаками, от которых было непросто увернуться, но сделать это было вполне возможно.

Впрочем, так легко было только на первом уровне – дальше и мобов становилось больше и они становились прочнее.

Потому на втором уровне им надо было наносить уже по триста ударов, а боссу – три тысячи.

И боссом этим был разведчик пришельцев, в космических доспехах и с плазменной пушкой, благодаря этому у него были стрелковым атаки и они были довольно сильными и точными.

Потому на второго босса у тех, кто его всё-таки прошел ушло больше десяти тысяч попыток.

Дальше все становилось ещё хуже.

Противникам на уровне надо было наносить уже по четыреста ударов.

Четвертым боссом же был лёгкий пехотинец пришельцев, которому нужно было нанести целых четыре тысячи ударов. Он тоже был вооружен плазмострелом.

На следующем уровне противники падали уже только с пятиста ударов, а пятым боссом был средний пехотинец пришельцев, которому нанести нужно было уже пять тысяч ударов.

Но из-за условий игры до пятого босса в игре не дошел пока никто, кроме самой Дви’Еры.

А ведь в игре их было более тридцати штук...

Шестым боссом был боевой дрон пришельцев – гигантский паук, с лазерами. Он падал только с шести тысяч ударов.

Седьмым боссом был тяжёлый инопланетный пехотинец, с большой плазменной пушкой и падающий с семи тысяч ударов.

Восьмым боссов был гигантский инопланетный мутант-паук, с установленной на спине мощной плазменной пушкой. Он падал лишь после восьми тысяч ударов.

Девятый босс представлял из себя огромную инопланетную змею, способную мгновенно убивать ядовитой атакой и подающей лишь с девяти тысяч ударов.

Десятый босс был первым летающим в игре, и представлял из себя инопланетного птицеподобного киборга. Он впитывал в себя десять тысяч ударов – и только потом погибал.

Дальше был одинадцатый босс – злой учёный пришельцев, инопланетный ящер, с кинетическими энергетическими установками, позволяющими. Он падал после одиннадцати тысяч ударов энерго-меча.

Двенадцатым боссом был огромный механизированный скорпион, с жалом, стреляющим плазменным лучом и падающий после двенадцати тысяч ударов мечом.

Тринадцатый босс являл собой похожее на ракшаса

мутировавшее чудовище, с огромной скоростью бегающее за игроком по всей арене и падающее с тринадцати тысяч ударов.

Четырнадцатым боссом вновь был инопланетный дрон, но на этот раз летающий. Он впитывал четырнадцать тысяч ударов.

Пятнадцатым боссом был наконец вновь инопланетный воин, на сей раз солдат с плазменным автоматом. Ему нужно было нанести пятнадцать тысяч ударов, при этом игрок мог погибнуть от одного его выстрела.

Шестнадцатый босс был боевым инопланетным истребителем, которому нужно было для его уничтожения нанести шестнадцать тысяч ударов мечом.

Семнадцатый босс являлся бывшим суперсолдатом человечества, порабощенным пришельцами. Он был подобен главному герою, но темным и конечно гораздо более сильным. Ему нужно было нанести семнадцать тысяч ударов.

Восемнадцатый босс был многоруким пришельцем с плазменным оружием в каждой из четырех рук. Восемнадцать тысяч ударов мечом он должен был получить, чтобы пасть.

Девятнадцатый босс был инопланетным охранником их космического аэропорта. Он был в тяжёлой броне и вооружен длинным энергетическим копьём. Однако ему надо было нанести девятнадцать тысяч ударов.

Двадцатый босс был оператором данного космодрома, с двумя плазменными пушками на плечах и со здоровенным энерго-мечом в руках. Он падал с двадцати тысяч ударов.

Двадцать первый босс был пилотом инопланетного корабля и имел вооружение лёгкого пехотинца, однако ему нанести нужно было двадцать одну тысячу ударов.

С этого момента игра становилось ещё ощутимо сложнее.

Двадцать второй босс был вражеским истребителем, но сражаться с ним нужно было прямо в космосе, из-за чего удары мечом заменялись на выстрелы, но их надо было сделать тридцать тысяч, что делало этого босса ещё сложнее.

Двадцать третий босс был стражем на инопланетном корабле больших размеров, куда игрок прилетал на своем истребителе.

Этот страж был вооружен энергетическими копьями в каждой из четырех рук и лазерными установками на плечах. Он падал лишь с сорока тысяч ударов меча.

Двадцать четвертый босс был командиром данного корабля. Его нужно было победить, чтобы взять корабль под свое управление. Но сделать это было ох как непросто. Ибо босс этот использовал функции корабля против игрока, помимо собственного оружия – меча и плазменной пушки. Нанести ему для победы нужно было уже пятьдесят тысяч ударов.

Двадцать пятый босс встречался при приближении к инопланетной станции, являвшейся финальной локацией игры.

Это был инопланетный штурмовик, с вооружением тяжкого пехотинца и впитывающий восемьдесят тысяч ударов.

После победы над ним прежде чем состыковаться с самой станцией нужно было уничтожить ещё один инопланетный корабль, в который вновь нужно было стрелять – но этот корабль взрывался лишь после ста тысяч выстрелов. При этом он сам мог уничтожить корабль игрока с двух-трёх пропущенных выстрелов.

Этот корабль собственно был двадцать шестым боссом.

На самой же станции игроку встречался двадцать седьмой босс, инопланетный дрон-страж станции, снова являющийся гигантским белым крабом, но уже с куда большим числом атак. Нанести ему нужно было двести пятьдесят тысяч ударов.

Продвижение по станции было трудным – в нескольких отсеках встречались боссы, которых нужно было победить, чтобы пройти дальше.

Двадцать восьмой босс был роботом-личным стражем командования пришельцев. Ему нужно было нанести четыреста пятьдесят тысяч ударов.

Двадцать девятый босс из этих был генералом пришельцев с шестью конечностями с плазменными орудиями в каждой из них, с двумя мечами в руках, с лазерными установками на обоих плечах и жалом, как у механического скорпиона. Ему нужно было нанести шестьсот тысяч ударов.

Тридцатым боссом был страж перехода к инопланетному порталу.

Это вновь был здоровенный робот. И нанести ему нужно было миллион ударов.

На и наконец тридцать первым боссом был пришелец-оператор инопланетного портала вторжения.

Ему нужно было нанести десять миллионов ударов.

При всем этом у игры были и интересные локации и глубокий, продуманный и интересный сюжет, где все строилось на противостоянии с инопланетянами и их технологиями.

Эти инопланетяне были черными рептилоидами, нескольких близких видов и они и их роботы были основными противниками в данной игре. Однако, помимо них были ещё и мутанты – жертвы экспериментов инопланетян и бывшие земные суперсолдаты, которых перепрограммировали на служение пришельцам.

При этом некоторые из инопланетян были вполне дружелюбны и с ними были приятные моменты.

Но мало кто все это видел – ибо просто не доходил до этих приятных моментов – все застревали на третьем, максимум четвертом боссе.

Между тем в игре был следующий список локаций:

плацдарм вторжения

Это был захваченный и частично разрушенный пришельцами город, в котором в основном были разведывательные силы захватчиков.

Там встречались боссы с первого до шестого.

Лаборатория пришельцев

Это было место проведения экспериментов над земными существами и место обитания уже готовых мутантов.

На нем поджидали боссы с седьмого до пятнадцатого.

Форпост пришельцев

Это была боевая база захватчиков.

Здесь находились боссы с пятнадцатого до восемнадцатого.

Космодром пришельцев

Это был аэродром пришельцев для их космических истребителей.

На нем были боссы с девятнадцатого до двадцать первого.

Корабль пришельцев

Это был огромный корабль, который не мог из-за своих размеров приземлится на Землю, но только на нем можно было попасть на станцию пришельцев, пристыковавшись к ней.

На нем были боссы от двадцать второго до двадцать четвертого.

Станция вторжения пришельцев

Это была станция, с которой пришельцы посылали свои корабли для захвата Земли и на ней находилось их командование, руководящее вторжением.

На ней были боссы с двадцать пятого до тридцатого.

Портал вторжения пришельцев

Это был портал, через который прибывали подкрепления пришельцев.

В нем была драка с финальным боссом.

При этом конечно почти на каждой из этих локаций располагалось сразу несколько разных игровых уровней.

Но практически все игроки застревали уже на третьем-четвертом уровне – то есть даже за пределы самой первой, начальной локации не выходили.

На четвертого босса люди потратили более миллиона попыток, однако те, кто это сделал не могли пройти дальше, непрерывно погибая от рядовых противников в начале следующего уровня.

Никто из людей не дошел даже до второй локации игры.

Впрочем, сама Дви’Ера конечно проходила все локации и все уровни, видела все интересные моменты – и была этому очень рада.

Как и все зрители ее стримов, получившие возможность увидеть то, что сами не смогли бы – это была ещё одна причина смотреть ее стримы.

И конечно, в этот раз

Дви’Ера вновь победила финального босса StarTron прямо на своем стриме, под изумлённые и восхищённые крики ее зрителей.

Часть третья. Молот Королевы

Глава первая. Гвардия Королевы

И вот наконец Тжер’Йина сообщила Дви’Ере о том, что работа сделана по устройству связи.

Когда Дви’Ера пришла к ней, Тжер’Йина сказала:

– Я запрограммировала эту игру на основе твоей старой игры.

– Какой? – спросила Дви’Ера.

– Герои Света и Плазмы. – ответила Тжер’Йина.

– Понятно. – произнесла Дви’Ера.

Герои Света и Плазмы были стратегической игрой в фентези-мире, где было множество фракций, за которые можно было играть:

Паладины

Со своим белоснежным замком со следующими юнитами:

Лёгкий паладин с мечом с плазмопистолетом,

Средний паладин с щитом с мечом и автоматом,

Тяжёлый паладин с плазменной пушкой,

Танк с мощным плазменным оружием,

Верховный паладин.

Темные Паладины – Ассасины

Со своим темным замком с лёгкими ассасинами, средними, тяжёлыми и всем прочим.

Эльфы

С феями и своей королевой.

Ацтеки

С нежитью и вождём.

но были и те, за кого играть было нельзя(кто выступал ультимативным злом):

Вампиры

Черные принцессы, черные аристократы и королевы вампиров.

Индусы

Пехотинцы и ракшасы во главе с Многорукими Богами.

Китайцы

Воины под управлением Драконов.

Были и нейтральные фракции – Тролли и Наги.

Проходила игра на больших открытых картах, по которым можно было свободно перемещаться, собирать ресурсы и посещать различные полезные строения, получая улучшения и находя древние артефакты.

Цель игры была в победе над всеми противниками ни карте. Но это было зачастую очень не просто.

Но несмотря на это, данная игра всем очень нравилась.

“Если Queenhammer действительно основана на данной игре, то она будет продаваться также хорошо.” – подумала Дви’Ера.

Вслух же она сказала:

– Тогда отправляй меня туда. В эту новую игру

– Прямо сейчас? – спросила Тжер’Йина.

– А когда? – удивилась Дви’Ера. – Прежде, чем запускать игру в производство, я должна проверить ее работоспособность.

– Хорошо. – ответила на это Тжер’Йина. – Тогда я запускаю тебя.

И она отправила Дви’Еру внутрь программы игры.

И вот так Дви’Ера оказалась в мире Queenhammer.

Попав внутрь она тут же осмотрелась.

Все вокруг казалось удивительно реалистичным, даже трава под ногами и кое-где стоящие деревья.

“Пока неплохо.” – подумала Дви’Ера.

Она тут же отправилась на поиски местных жителей.

И вскоре увидела их – нескольких девушек в розовой силовой броне, сражающихся с рыцарем тьмы, в черной броне с желтыми элементами, верхом на механическом динозавре.

Происходило это на границе сказочного государства.

“Пока все идет, как надо. – подумала Дви’Ера. – Однако игра запрограммирована так, чтобы сами ее персонажи генерировали новые сценарии. Надо проверить, работает ли данный механизм.”

И она подошла поближе.

И тут механизм заработал, ибо персонажи были запрограммированы реагировать на появление игрока, а Дви’Ера сейчас была как раз внутри игрового аватара.

– Помоги нам! – крикнули девушки. – Они враги нашей королевы!

– Не слушай их! – прорычал черный рыцарь. – Присоединяйся ко мне и вместе мы захватим весь мир!

Перед глазами Дви’Еры появилось окно выбора:

“Помочь личной гвардии королевы”

“Либо присоединиться к черным рыцарям и помочь им сокрушить гвардию королевы.”

Дви’Ера размышляла недолго, ибо черный рыцарь ей совсем не нравился.

Она выбрала помочь личной гвардии королевы и рванув из-за спины волшебный, радужный меч,бросилась к черному рыцарю, но столкнулась с сопротивлением механического динозавра, который встретил ее ударом стальной челюсти и захлопнул свою пасть в миллиметре от ее тела, но поскольку Дви’Ера ощущала все происходящее в любой игре, то без проблем уклонилась.

– Ах так! – прорычал черный рыцарь. – Тогда я тебя уничтожу!

И он размахнулся своим мечом – но промахнулся, ибо Дви’Ера ощущала, с какой стороны он ударит и потому легко увернулась от его меча.

Затем Дви’Ера вновь ударила волшебным мечом прямо по голове меха-динозавра – и отрубила ее.

От удара, рыцарь не удержался в седле и рухнул вниз, на траву.

Тогда к нему подошли девушки в броне и сами его зарубили, сказав:

– За предательство нашей великой королевы все рыцари тьмы будут уничтожены!

Потом повернулись к Дви’Ере:

– Ты нам помогла! Желаешь получить аудиенцию у королевы?

Вновь появилось окно выбора и Дви’Ера выбрала вариант с получением аудиенции.

– Хорошо. – произнесла главная девушка из гвардии королевы, та, что была так похожа на Аврору. – Тогда, следуй за мной. Я Алмера, личный страж королевы.

И они вместе направились к дворцу, находящемуся рядом.

Остальные три девушки остались на месте, стеречь границу от черных рыцарей.

Алмера и Дви’Ера же двинулись по тропе мимо прекрасных фруктовых деревьев и волшебных, высокотехнологичных зданий, похоже заводов.

Проходили они и мимо деревень, в которых жили обычные люди, находящиеся под защитой королевской гвардии и с восхищением наблюдавших за Алмерой, пока она шла мимо их домов.

В дороге у Дви’Еры была возможность осмотреть окрестности и она была впечатлена уровнем детализации и графики в целом.

Дви’Ера знала, что в любой из домов можно зайти, с любым человеком поговорить и даже получить от него задание, но сейчас ей не хотелось этим заниматься.

Наконец они добрались до главной площади, на которой стоял великолепный королевский дворец.

Перед его вратами стояла группа стражников, но перед Алмерой они расступились.

Дви’Ера и Алмера прошли через ворота дворца и вошли во внутреннее бело-розовое помещение.

Они прошли через широкий коридор и вошли в тронный зал, в центре которого, на золотом троне, украшенном драгоценными камнями сидела ещё одна прекрасная девушка, с длинными белоснежными волосами, в длинном бело-розовом цветочном платье. На голове ее красовалась прекрасная золотая корона.

– Алмера. – произнесла она приятным звонким голосом. – Кто это с тобой?

Как тебя зовут? – появилось окно в воздухе перед взглядом Дви’Еры.

Дви’Ера недолго думая указала свое имя.

– Дви’Ера. – произнесла королева. – Добро пожаловать в мой дворец!

Далее в воздухе появилось окно разговора с королевой.

И Дви’Ера выбрала начала узнать о самой королеве.

И королева рассказала, что зовут ее Дайера и она королева данной планеты.

Тогда Дви’Ера спросила у Дарэла о рыцарях тьмы.

– Они предали меня. – печально ответила королева. – Они пошли за Анкиром Безжалостным.

– Как это могло случиться? – спросила Дви’Ера.

– Я не знаю. – ответила Дарэла. – Раньше они были верны мне.

– Что я могу сделать, чтобы помочь? – спросила Дви’Ера.

– Пока что ты можешь поговорить с моими подданными. – ответила Дарэла. – Докажи мне свою верность и добьешься большего.

Дви’Ера знала, что добиться этого можно и другими способами.

Да и вообще можно было сделать что угодно – хоть начать разрушать дворец, ибо в данной игре была полная свобода действий.

Однако, она также знала, что персонажи в игре реагируют на действия игрока и если она будет вести себя враждебно, то та же Алмера может всадить ей меч в спину.

Но Дви’Ере сейчас это было неинтересно – ей важно было протестировать возможности игры и убедиться в том, что она работает как надо.

Потому она последовала совету королевы и Алмера вызвалась сопровождать ее.

Дальше можно было разобраться с черными рыцарями, но вначале надо было проверить работоспособность начальных локаций.

Потому Дви’Ера вместе с Алмерой отправилась по деревням и по городу, расспрашивая всех людей.

И все работало.

А потом вновь напали черные рыцари и стали жечь и разрушать все на своем пути.

– Похоже, стражи границы мертвы! – воскликнула Алмера. – Нельзя допустить, чтобы они черные стервятники уничтожили деревни!

– Мы их остановим. – ответила ей Дви’Ера.

Тогда Дви’Ера и Алмера вместе стали сражаться с черными стервятниками – подразделением рыцарей тьмы, специализирующимся на уничтожении мирных жителей и мародерстве.

И конечно же победили.

А потом Алмера сказала:

– Теперь надо бы отправится за границу и разобраться с черными рыцарями. Впрочем, если ты не хочешь пока отправляться в путь – я пойму.

Но Дви’Ера не стала отказываться:

– Разберемся пожалуй. Идём сейчас.

И они двинулись в путь и на границе узрели страшную картину – тела стражей из королевской гвардии были разрублены напополам.

– О нет! – воскликнула Алмера, глядя на них.

– Теперь мы точно должны разобраться с ними. – ответила Дви’Ера.

И они двинулись за пределы королевства.

А за пределами был лес, полный мутантов и прочих существ.

– Здесь опасно. – произнесла Алмера. – Не отходи от меня далеко.

Она была права, ибо в лесу было темно и стоило отойти хоть на десять метров – и уже можно было потерять друг друга в темноте.

Здесь, им пришлось много сражаться.

– Берегись! – крикнула Алмера, атакуя одного из лесных монстров, волкоподобную тварь.

Чудовище зарычало и попыталось зубами вцепиться в руку Алмеры, чтобы выбить у нее меч.

Но Дви’Ера молниеносно выросла у него на пути – и разрубила его своим мечом.

– Это было здорово! – воскликнула Алмера. – Возможно, тебе стоит вступить в королевскую гвардию.

– Я подумаю. – ответила Дви’Ера.

И они пошли дальше.

Им не раз пришлось сражаться с лесными монстрами и с очередными рыцарями тьмы, из другого их подразделения – черными волками, чьей специализацией было патрулирование лесов и засады там же.

Но против Дви’Еры все они конечно были бессильны.

В лесу также стояли жилища лесных ведьм, в которых две девушки отдыхали, ибо ведьмы, также являвшейся прекрасными, юными девами не были для них опасны.

Однако, ничего полезного сообщить они не могли – лишь дать задание по очистке лесов от черных рыцарей, потому у них герои не задерживались.

Но были в лесу мести и достаточно опасные – поляны, где обитали пчелы-вампиры.

Алмера обьяснила их присутствие некоей хаотической скверной:

– Скверна хаоса заражает и извращает все живое. – сказала она.

Но сейчас Дви’Ера не хотела во всем этом разбираться.

Так что она просто расправилась с пчелами, нашла

их ужасный мед, сделанный из человеческой крови – и они двигались дальше.

Но вот в какой-то момент лес закончился. Дальше была равнина.

Глава вторая. Королева Демонов

И вот, Дви’Ера и Алмера вышли на широкую, степную равнину. По ней бродило множество меха-динозавров с наездниками-черными рыцарями.

– Вот где-то в этой степи скрывается Анкир Безжалостный, лидер Рыцарей Тьмы. – произнесла Алмера. – Он должен заплатить за свое предательство и за убийство моих друзей!

– Да. – согласилась Дви’Ера. – И он заплатит.

И они двинулись по степи, в поисках Анкира, но встречали лишь рядовых черных рыцарей из подразделения черных скорпионов, что патрулировали степи.

Те не могли рассказать ничего о том, где скрывается Анкир – да и но хотели особо, потому быстро гибли от ударов волшебных мечей двух девушек.

Но помимо них в степи встречались и другие противники – например подземные черви, длиной более десяти метров и выдерживавшие десятки ударов меча.

В первый раз, когда они такого червя встретили, Алмера по скрипту крикнула:

– Берегись! Червь приближается!

И действительно – после этих ее слов голова червя показалась из земли.

Но чудовище было быстро повержено.

Долго скитались девушки по степи, но в итоге надоели на большой технически продвинутый город черных рыцарей.

Попасть внутрь него можно было разными способами, но Дви’Ера выбрала конечно же самый простой – силовой.

А потому они с Алмерой расправились с охраной и вбежали в город.

Здесь, как и в королевстве Дарэлы были заводы, но на этих местных заводах собирались меха-динозавры, на которых ездили черные рыцари.

– Их производство нужно остановить! – воскликнула Алмера.

Это было заданием, которое можно было игнорировать, но Дви’Ера этого делать не стала.

Так что они с Алмерой проникли внутрь и преодолев сложную систему защиты в виде красных режущих на куски лазеров и черных крабоподобных роботов они добрались наконец до цеха сборки.

Все тут было автоматизировано, так что сражаться с черными рыцарями в этот раз не пришлось.

Зато пришлось с меха-динозаврами, ибо завод ощутил угрозу для себя и активировал нескольких из них.

Завод по сути и был первым боссом и победить его можно было лишь разрушив. Но в процессе этого разрушения завод продолжал производить меха-динозавров, которые сильно мешали.

Но наконец, все меха-динозавры были уничтожены, а завод разрушен.

На шум его разрушения сбежались еще черные рыцари, но меха-динозавров у них теперь не было.

Дви’Ера знала, что если бы она не остановила их производство, то сейчас рыцари бы вновь были на меха-динозаврах, но это был уже другой сценарий игры.

Сейчас же, лишенные своих ездовых машин, черные рыцари не представляли особых проблем.

После их уничтожения, Алмера внезапно забежала в одно из городских зданий.

– Здесь компьютеры! – радостно воскликнула она. – Попробую по ним узнать информацию о местонахождении Анкира.

Однако, пока она это делала, Дви’Ере пришлось в одиночку сражаться с группой черных рыцарей.

И вот в этот момент, при сценарии где рыцари были бы на меха-динозаврах ей пришлось бы туго, но к счастью она выбрала иной сценарий, полегче.

Увы, информацию об Анкира Алмера в компьютерах не нашла.

Тогда она внезапно воззвала к кому-то:

– Лилара, приди! Мне нужна твоя помощь.

И тут же сгустился черный туман и в нем проявились очертания человекоподобной фигуры.

И тут же Дви’Ера увидела, что это демон, в виде красивой девушки с красными глазами, небольшими черными липами на голове и руках, а также с крыльями.

– Что тебе нужно? – лениво произнесла она приятным, но несколько недовольным голосом. – Зачем ты меня зовёшь?

– Помоги нам кое-кого найти. – ответила Алмера.

– Кого же? – прищурилась девушка-демон.

– Анкира Безжалостного. – попросила Алмера.

– Ах, его! – воскликнула Лилара.

И открыла какой-то темный портал прямо в воздухе, а потом втащила туда Алмеру и Дви’Еру.

– Добро пожаловать в мир демонов! – воскликнула Лилара со смехом.

Дви’Ера осмотрелась.

Тут было темнее, чем в королевстве Дарэлы, но ненамного. Однако, свет тут был не солнечный, а странный, розоватый и словно бы отраженный от каких-то кристаллов.

Тут Дви’Ера увидела множество демонов, очень похожих на Лилару, но зачастую другого цвета.

– Зачем мы здесь? – спросила она у Алмеры.

– Чтобы встретиться с Шаээллой! – весело ответила Лилара.

– Шаээлла это королева демонов. – обьяснила Алмера. – Она точно найдет нам Анкира Безжалостного. Но...

– Но что? – спросила Дви’Ера, уже ощущая подвох.

– Но это будет не бесплатно. – ответила Алмера. – Ладно, зато так будет побыстрее.

– А кто такая эта Лилара? – спросила Дви’Ера, в то время, как они шли за демонов между прекрасных темных кристаллов.

– Служанка королевы демонов. – ответила Алмера. – И моя давняя подруга. Вообще, все демоны очень добрые, особенно Шаээлла, их королева.

Алмера вдруг наклонилась к ней и шипотом добавила:

– Только они ужасно липучие и приторно-хорошие, иногда даже до отвращения.

Дви’Ера подумала, что этой информации вполне достаточно.

Они преодолели по месту некую реку, которая выглядела неподвижной, но Лилара сказала, что падать в нее им крайне нежелательно.

– Вы замрете. – обьяснила она, но выразилась непонятно.

И вот они пришли в тронный зал.

Королева демонов в отличии от Дарэлы восседала на троне из темных кристаллов. Выглядела она похожей на Лилару, но была гораздо симпатичнее нее и больше, а ещё не шипы были темно-кристаллическими, а не обычными.

– Приветствую! – произнесла она громко и радостно. – Рада видеть здесь наших друзей.

Но голос у нее был очень очень приятный, прямо-таки сладкий.

– Королевство и Мир Демонов – давние союзники. – обьяснила Алмера. – Мы дружим очень давно.

– А это кто с тобой? – спросила королева Шаээлла.

– Она будущий воин королевской гвардии. – ответила Алмера. – Во всяком случае она отличный боец и верный друг.

– Вернее меня? – обиженно спросила Лилара.

– Не до такой степени. – ответила Алмера.

Шаээлла внимательно их выслушала, потом спросила:

– Так что привело вас сюда?

– Нам кое-что нужно. – ответила Алмера. – Помоги нам найти Анкира Безжалостного, королева.

– Ах, вот как! – воскликнула Шаээлла почти также, как Лилара до этого. – Я помогу. Но что ты сделаешь взамен?

– Все, что ты попросишь, королева. – ответила Алмера.

– Все, что я попрошу? – переспросила Шаээлла. – Ты настолько в себе уверена, да?

– Да, королева. – ответила Алмера. – Я уверена.

– Сильно же ты хочешь его найти. – произнесла Шаээлла.

– Он предал королеву. – ответила на это Алмера. – И его люди убили моих друзей.

– Понятно. – произнесла Шаээлла. – Да, это того стоит. Хорошо, я помогу его найти.

Она закрыла глаза и по ее темно-кристаллическим шипам побежали фиолетовые молнии. Шаээлла словно к чему-то прислушивалась.

Потом открыла глаза и сказала:

– Я нашла Анкира Безжалостного.

– И где же он? – спросила Алмера. – Мы отправимся за ним сейчас же!

– Все не так просто. – ответила королева демонов.

– А в чем дело? – спросила Алмера.

– Анкира Безжалостного нет на этой планете. – ответила Шаээлла. – Он отправился в космос и сейчас он на планете весьма удаленной отсюда, у соседней системы, где начинается территория каменных троллей!

– Не может быть! – воскликнула Алмера. – Нам придется вернуться к королеве. Ты можешь перенести нас туда?

– Конечно. – ответила Шаээлла и открыла темный портал в воздухе.

– Мы все сообщим королеве и отправимся за ним. – произнесла Алмера. – Спасибо, королева.

– Рада помочь. – ответила Шаээлла.

Алмера и Дви’Ера вышли из портала прямо на площади королевства.

– Вы уже вернулись? – с удивлением спросила Дарэла. – Неужели с Анкиром уже покончено?

Алмера покачала головой:

– Увы, королева. Это не так. И нам нужна ваша помощь, чтобы отправится за ним дальше.

– Почему? – подозрительно спросила Дарэла.

– Потому что он в космосе. – ответила Алмера. – У территории троллей.

– Откуда вы об этом узнали? – спросила Дарэла.

– Нам об этом сказала Шаээлла. – ответила Алмера. – И она же перенесла нас сюда.

– Понятно. – ответила королева. – Что ж тогда, я отправляю вас к звёздной жрице.

– Стармире? – спросила Алмера.

– Она пока что лучшая. – ответила королева. – Вам придется лететь одним, чтобы не спровоцировать троллей. Разберитесь с Анкиром и возвращайтесь.

– Ладно. – произнесла Алмера. – Если это необходимо, то мы отправляемся.

И вот они вышли из дворца и пошли в сторону, на сей раз противоположную границе.

И вскоре дошли до великолепного космодрома, на котором стояло множество кораблей, а рядом высилось белоснежное строение, похожее на монастырь, с эмблемой звезды.

Алмера подошла к этому зданию и постучала по его двери кулаком. Затем сказала:

– Стармира! – крикнула Алмера. – Королева вызывает тебя!

Дверь распахнулась и на улицу вышла девушка с необычайно бледной кожей, светящимися волосами и такими глазами, словно бы в них весь космос отражался. Тем не менее она была весьма красива и облачена в явно религиозный, хоть и футуристический белый костюм, а в руке держала длинный посох, тоже светящийся.

Она воззрилась на Алмеру и спросила не особо довольно:

– Какая необходимость использовать сейчас силу звёзд?

Голос у нее был звенящий, слово бы в нем звучала какая-то неземная сила.

Дви’Ера подумала, что это классно и очень понравится игрокам.

– Найти лидера рыцарей тьмы! – воскликнула в ответ Алмера. – И призвать его к ответу за его злодеяния.

– Это решение королевы? – спросила Стармира.

– Да. – ответила Алмера. – Мы вдвоем – она указала на Дви’Еру. – Должны отправится к границе территории троллей, где сейчас находится Анкир Безжалостный!

– И вы пришли ко мне? – не унималась жрица звёзд.

Похоже было, что ей весьма неохота куда-то лететь.

– Да. – ответила Алмера. – Ты лучшая из звездных жриц.

– Я королевская звездная жрица. – ответила Стармира. – Иначе, у меня не было бы собственного космодрома.

– Я уважаю это. – ответила Алмера. И нам правда нужна твоя помощь.

Поняв, что не отвертится, Стармира вздохнула и подошла к ближайшему кораблю. Затем открыла кабину и села.

– Заходите. – сказала она. – Звёзды, да укажут нам путь!

Дви’Ера и Алмера разместились внутри корабля и он полетел вверх, движимый силой неведомого потока.

Тут перед Дви’Ерой возникло окно разговора и можно было спросить про то, как корабль летает. Потому она и спросила об этом.

Жрица некорое время молчала, словно бы к чему-то прислушиваясь, потом ответила:

– Звёзды говорят, что наши корабли летают на их незримых потоках. Незримых для обычных людей, ведомых только нам, жрицам звёзд, тем, кто может слышать звёзды и понимать их. И так мы используем звёздные пути и по ним движемся от одной звёзды до другой.

– А без силы звёзд перемещение в космосе невозможно? – спросила Дви’Ера.

Стармира вздохнула и произнесла:

– Возможно, но это ересь! Сила тьмы. И да спалит свет звезд всякого, кто так делает!

– Анкир похоже так сделал. – произнесла Алмера.

– Чего ещё ожидать от черной души. – произнесла Стармира. – Да спалят звезды тело и да очистится душа его!

А корабль между тем продолжал удалятся от планеты с огромной скоростью...

Глава третья. Вторжение арахноидов

И вот, корабль довольно быстро долетел или даже правильнее сказать – доплыл по лучу звёзды до нужной системы.

– Это территория троллей. – произнесла Алмера, нервно глядя в иллюминатор корабля. – Мы не должны тут надолго задерживаться.

– Я вас тут подожду. – произнесла Стармира. – Звёзды не велят мне покидать корабль на чужой территории.

Дви’Ере показалось, что она просто боится, но вслух она об этом не сказала – ссорится со жрицей, которая только и могла их отсюда увести было бы самой большой глупостью в данный момент.

– Пошли. – произнесла Алмера. – Это пограничная планета, но все же здесь есть войска каменных троллей, а у нас мало сил, так что следует быть осторожнее.

– Я поняла. – ответила Дви’Ера и задала вопрос, который наверняка будет мучить многих игроков:

– А Стармира и правда слышит звёзды?

– Конечно. – ответила Алмера и посмотрела на нее с удивлением. – Все звёздные жрицы их слышат, иначе бы не могли вести корабли. Только я не назвала бы это слухом – скорее просто ощущением звёзд и их света. Но она верит, что звёзды говорят с ней и скорее всего это правда, просто мы не можем их слышать. Но довольно разговоров – идём.

И они двинулись по поверхности планеты, серой и каменной. Тут не было привычной растительности, лишь кое-где пробивался желтоватый мох, неприятного вида.

Их передвижение не осталось незамеченным.

Внезапно скалы на их пути зашевелились и оказалось, что это не скалы, а трёхметровые каменные существа. Они настолько сливались по цвету и текстуре с камнями, что если бы не двигались – отличить их от камня было бы невозможно. Но они двигались.

– Тролли. – произнесла Алмера. – Приготовься, сейчас будет драка.

Между тем одно из каменных существ выступило вперёд и проговорило глухим каменным голосом:

– Вы зачем сюда приходить? Один из вас уже здесь.

– Он не один из нас! – яростно ответила Алмера. – Больше нет, после предательства королевы.

– Вы ссорится между собой? – понял тролль. – Хорошо, так нам будет проще разбить вас.

– Разбить! Разбить! – прогудел другой тролль.

– Не надейся. – ответила Алмера, выхватывая волшебный меч. – У нас ещё полно друзей.

– Здесь ваших друзей нет. – прогудел тролль. – А мы есть. И мы вас уничтожить!

– Сражайся! – крикнула Алмера.

Дви’Ера выхватила свой меч и бросилась на ближайшего тролля.

Но он внезапно сформировал казалось прямо из воздуха каменный щит и меч.

Щитом он принял удар, а мечом ударил сам, отбрасывая Дви’Еру назад.

“Каменная магия. – поняла Дви’Ера. – Все как запрограммировано.”

Однако, она не испугалась и безошибочно ощутила, где у троллей слабое место.

Несмотря на свою кажущуюся непробиваемость, они были весьма восприимчивы к тяжёлым ударам.

Поэтому Дви’Ера разбежалась и подпрыгнув в воздух с размаху приземлилась на голову тролля – и снесла ее.

– Молот бы нам не помешал! – воскликнула Алмера. – Но то, что придумала ты, тоже неплохо.

И она атаковала второго тролля, который вскоре тоже осыпался вниз грудой камня.

– Куда теперь? – спросила Дви’Ера.

– Тролли сказали, он здесь. – ответила Алмера. – Он может быть где угодно, но скорее всего он в их городе. Пошли туда.

По пути им не раз пришлось ещё сражаться с троллями, но тактика боя была уже понятна, потому проблем не возникало.

И вот они добрались до города, конечно же каменного.

И здесь наконец-то увидели Анкира Безжалостного.

Он сражался с целой группой троллей, но и сам был конечно не один.

– Вот он! – воскликнула Алмера. – Надо разобраться с ним сейчас, ибо хуже уже не будет – он уже наверняка спровоцировал троллей.

В этот момент Анкир услышал ее и обернулся.

Дви’Ера поняла, что он второй босс.

“Отлично. – подумала она. – Наконец достойная битва!”

И они вместе с Алмерой бросились к нему.

Прежде, чем вступить с ними в бой, Анкир своим громадным мечом снёс двоих троллей, перегородивших ему путь.

И Дви’Ера поняла, что боец он серьезный.

Но Алмеру это не остановило.

– Сейчас ты за все ответишь! – яростно воскликнула она, бросаясь к нему.

– Не думаю. – ответил Анкир глухим и мрачным голосом. – Вдвоем вам меня от одолеть.

И началась битва, в которой, несмотря на слова Анкира его таки одолели, благодаря силам Дви’Еры.

– Теперь мои друзья отомщены. – произнесла Алмера, когда он рухнул наземь. – Но нам пора возвращаться.

– Стойте! – глухо зарычали им вслед тролли и стали выбегать из своих каменных домов. – Вы никуда не уйти!

И толпа их окружила двух девушек.

– Разбить! Разбить! Разбить! – глухо рычали они.

Но тут на троллей обрушился луч звёзды, мгновенно обративший их в пыль.

– Похоже, Стармира решила вмешаться! – воскликнула Алмера. – Вовремя однако.

Белоснежный корабль действительно приземлился рядом.

– Бежим туда! – крикнула Алмера. – И побыстрее!

– Вы не уйти! – раздались яростные голоса троллей у них за спиной. – Разбить!

Но бегали они довольно медленно, потому Алмера и Дви’Ера успели забежать на корабль – и тот по лучу звёзды быстро полетел обратно.

– Мы вас тут подождать! – глухо закричали тролли. – И разбить!

Но Алмера этого уже не видела – она говорила со Стармирой.

– Почему ты вмешалась? – спросила она.

– Мы должны вернуться. – ответила звездная жрица. – Звёзды поведали мне, что на наше королевство напали!

– Кто? Черные рыцари? – спросила Алмера.

– Нет. – ответила Стармира. – Это чужие. Я таких не видела раньше. Но они опасны. Звёзды говорят, что королевство в опасности.

– Тогда скорее летим обратно! – крикнула Алмера.

– Мы уже летим обратно. – ответила Стармира.

И вот они вернулись обратно на планету королевства.

И увидели, что на орбите зависли незнакомые корабли, похожие на металлические коконы.

– Что это? – изумлённо спросила Алмера, глядя на них.

– Это они. – ответила Стармира. – Те, о ком мне говорили звёзды.

– Понятно. – произнесла Алмера. – Что ж, приземляемся.

Но с этим возникли проблемы – с высоты девушки увидели, что космодром уничтожен, вместе с монастырем.

А без космодрома корабль не мог приземлится, ибо сесть просто на поверхность планеты он не мог.

– Придется нам прыгать! – воскликнула Алмера. – И тебе придется идти с нами, звездная жрица!

– Хорошо. – ответила Стармира и к чему-то прислушавшись добавила:

– Это единственный выход.

И вот они спрыгнули на землю, а корабль тут же был подбит и рухнул следом.

– За это кто-то должен ответить! – воскликнула Стармира яростно. – Да поразят его звёзды!

– Звёзды или нет, но они будут поражены. – ответила Алмера. – Но пока что тебе придется пойти с нами.

– А мне больше и некуда идти. – произнесла Стармира. – Мой звездный монастырь разрушен.

– Ладно. – произнесла в ответ Алмера. – С этим мы разберемся потом. А сейчас бежим к королевскому дворцу!

И они побежали.

А там уже вовсю развернулось вторжение.

И вторгшиеся оказались очень странными существами, даже более странными, чем тролли.

Это были до пояса человекоподобные создания, хоть и с черными шипами как демоны. Но ниже пояса они были гигантскими пауками. Облачены они все были в высокотехнологичную черную броню с зелёными светящимися элементами, а вооружены длинными энергетическими копьями, также зелёного цвета.

– Кто это такие? – спросила Алмера у звёздной жрицы.

– Не знаю. – ответила Стармира. – Но они явно издалека. Я раньше их не видела.

В этот момент один из пришельцев повернулся к ним и сказал:

– Жители этого мира! Мы арахноиды пришли сюда. Ваша планета – наша!

Голос у него был скрежечуще-неприятный.

– Обойдешься! – яростно ответила Алмера.

– И ты ответишь за уничтожение моего дома! – столь же яростно добавила Стармира. – Да поразят тебя звёзды!

Дви’Ера поняла, что это третий босс.

Арахноид оказался ощутимо сложнее Анкира, но для Дви’Еры это не имело значения.

Когда пришелец рухнул замертво, Алмера воскликнула:

– Бежим к королеве!

По пути они видели множество воинов, сражающихся с арахноидами.

– Нам нужно спешить! – крикнула Алмера. – Возможно, стоит призвать на помощь демонов.

– Не стоит. – произнесла на это Стармира. – Звёзды не одобрят.

– Здесь тебе не космос. – ответила Алмера. – И сейчас у нас не та ситуация, чтобы пренебрегать помощью друзей.

– Звёзды не одобрят. – упрямо повторила жрица.

Но тут девушки вбежали в тронный зал и увидели, что арахноид схватил королеву за горло и приподнял ее над землёй.

– Вы все принадлежите нам! – яростно прошипел он. – Мы здесь все захватим!

– Вы не сможете. – ответила королева, но далось ей это с большим трудом.

Алмера хотела было кинуться ей на помощь, но арахноид был не один – в тронном зале их было шестеро. И было понятно, что всех их одолеть втроём достаточно быстро девушки не смогут – а значит королева умрет.

– Все ещё считаешь, что помощь нам не требуется? – яростно спросила Алмера.

Стармира помолчала, снова прислушиваясь к звёздам, потом ответила:

– Звёзды говорят, что ситуация позволяет слегка пренебречь правилами.

– Шаээлла! – яростно воскликнула Алмера. – Услышь меня, приди!

В этот момент арахноиды обратили внимание на героев и двинулись в их сторону, но не успели ничего сделать – пришедшая из портала королева демонов заморозила время, вырвала королеву Дарэлу из хватки арахноида и раскидала в стороны прочих арахноидов в тронном зале.

– Благодарю тебя. – произнесла Алмера.

– Этого не достаточно. – ответила Шаээлла.

– Хорошо. – произнесла в ответ Алмера. – Помоги победить арахноидов – и я буду служить тебе.

– Вот это другой разговор! – весело ответила Шаээлла и воскликнула совсем другим голосом:

– Демоны! Услышьте свою королеву – придите!

И демоны пришли.

– Выходим отсюда. – произнесла Алмера. – С королевой все в порядке?

– Да. – ответила Шаээлла, держащая ее на руках. – Но если бы не я, арахноид бы убил ее.

– Это я понимаю. – ответила Алмера.

Они выбежали из здания и сразу же вступили в битву с арахноидами, вместе с прочими воинами королевства и пришедшими им на помощь демонами.

Между тем, корабли захватчиков открыли огонь по земле, разрушая дома и заводы.

– Нам нужны корабли в небе! – воскликнула Алмера и обратилась к Стармире:

– Собери всех звездных жриц. Пусть они обрушат всю мощь нашего флота на корабли захватчиков!

– Хорошо. – ответила Стармира. – Я это сделаю.

И в сопровождении нескольких воинов бросилась прочь.

– Она разберётся с их флотом. – произнесла Алмера. – А нам надо быть здесь и защищать мирное население.

– Что ж, так займёмся этим. – согласно ответила Дви’Ера.

Глава четвертая. Драконы Хаоса

И они принялись с новыми силами демонов сражаться с захватчиками.

Сначала им пришлось тяжело, но они знали, что Стармира должна уничтожить флот противника – и надеялись на это.

Эта надежда давала им силы.

Дви’Ера знала, что игра позволяла пойти со Стармирой, но знала также и о том, что с ней ничего не случится, а потому осталась с Алмерой и Шаээллой.

Тем временем, королева Дарэла пришла в себя.

– Алмера. – сказала она. – Ты знаешь о вторжении?

– Да. – ответила Алмера. – И я призвала Шаээллу, которая спасла вас.

– Я поняла это. – ответила Дарэла, глядя на королеву демонов.

Потом спросила, обращаясь к ней:

– Что ты попросила у нее взамен?

– Она будет служить мне после победы над захватчиками. – ответила Шаээлла.

– Понимаю. – произнесла королева. – Тогда не понадобится новый личный страж и командир гвардии.

– Она у вас уже есть. – ответила Шаээлла, указав на Дви’Еру.– Обратите внимание на нее.

– Я обратила. – ответила королева.

– После победы я уйду от вас, королева. – произнесла Алмера. – Но сейчас я должна вас ввести в безопасное место.

– Не стоит. – ответила ей Дарэла. – Обо мне позаботятся.

– Я позабочусь. – произнесла Шаээлла. – Я пойду с ней, а с тобой останется Лилара.

– Подожди. – возразила Алмера. – Раз уж я все равно буду служить тебе, скажи – кто эти захватчики и откуда они явились к нам?

Шаээлла на миг замерла, прислушиваясь, потом ответила:

– Они арахноиды. Их родная планета очень далеко отсюда. Они делятся на несколько кланов, враждующих друг с другом. Клан Арк’Хата зелёный, клан Нарг’Дэла красный, клан Урд’Бэрда жёлтый.Те, кто напал на нас сейчас – воины клана Арк’Хат, злобные захватчики.

– Их нужно остановить! – воскликнула Алмера.

– Когда их корабли будут уничтожены. – заметила Шаээлла. – Их войска окажутся в ловушке и будут уничтожены.

– Хорошо. – ответила Алмера. – Тогда мы продолжим сражаться здесь.

– Удачи тебе. – произнесла королева Дарэла.

И ушла, вместе с Шаээллой, а вместо нее девушкам осталась помогать Лилара.

В этот момент Дви’Ера увидела, как Стармира идет к другим жрицам, говорит с ними, погружается на взлетающий корабль, другие корабли тоже взлетают и атакуют флот захватчиков.

Поскольку это был видеоролик, то сделать Дви’Ера ничего не могла – только смотреть.

А на кораблях были арахноиды-командиры из клана Арк’Хата.

– Эта планета кажется пригодной для захвата. – произнес один из них.

– Только кислоты не хватает. – ответил другой.

– Ничего, проведем терраформирование – и будет ее в достатке. – произнес в ответ первый.

– А что с местными? – спросил второй.

– Всех их нужно уничтожить. – ответил первый. – Они оказывают яростное сопротивление и могут быть опасны для нашего клана.

Но тут...

На корабли захватчиков обрушилась атака кораблей королевства.

– Нет! – заскрежетали арахноиды.

Но их корабли взорвались, пораженные светом звезд.

– Горите в пламени звёзд, чужаки! – яростно воскликнула Стармира.

И корабли арахноидов стали падать на поверхность планеты.

Воины арахноидов, увидевшие это на миг замерли – и этим тут же воспользовались воины королевства и демоны, атакуя их.

– Отлично! – воскликнула Алмера. – Звёздные жрицы свое дело сделали. Теперь пора добить захватчиков!

И они вместе с Лиларой и Дви’Ерой принялись с удвоенной силой сражаться с арахноидами.

Теперь им с неба помогали корабли королевства, управляемые звездными жрицами.

Вскоре, захватчики были практически разгромлены, демоны начали понемногу уходить и вскоре остались только Лилара и сама королева демонов Шаээлла.

Но тут произошло то, чего никто не ожидал.

Внезапно вернулись черные рыцари – и принялись атаковать всех подряд.

– Только их и не хватало! – яростно воскликнула Алмера. – Наши войска сейчас не в том состоянии, чтобы сражаться с ними!

– Не удивлюсь, если они специально воспользовались данной ситуацией. – ответила на это Дви’Ера.

– Как бы там ни было, но необходимо победить их! – воскликнула Алмера. – Лилара, ты поможешь?

– Конечно! – ответила та. – Помогу, чем смогу.

– Отлично. – произнесла Алмера. – Тогда вперёд!

И они принялись сражаться с рыцарями тьмы.

Но те почему-то стали гораздо сильнее, чем раньше и несмотря на то, что им приходилось сражаться на два фронта – и с арахноидами и с воинами королевы, они без проблем уничтожали и тех и других. Кроме того, теперь они были окутаны каким-то фиолетовым сиянием.

– Мы всех вас уничтожим! – яростно воскликнул один из черных рыцарей. – Хаос восторжествует!

– Безумцы! – яростно ответила Алмера. – Драконы Хаоса абсолютное, неконтролируемое зло!

– Для вас да. – ответил черный рыцарь. – Но не для нас.

И он бросился на них.

Лилара попыталась его остановить, но не смогла.

– Я не могу заставить его замереть! – воскликнула она. – Он сопротивляется моей силе!

– Сила демонов не сравнится с мощью драконов! – яростно ответил черный рыцарь. – И сейчас во имя их вы все умрёте!

– Нет, я не позволю! – ответила королева демонов Шаээлла.

Она возникла рядом и обрушила на черного рыцаря свою мощь.

– Что ты здесь делаешь? – спросила Алмера. –Ты должна быть с королевой!

– Королева в безопасности. – ответила Шаээлла. – А я не могу допустить, чтобы ты погибла – ты теперь моя.

– Да, я помню. – согласно произнесла она.

– Мы не проиграем! – яростно прорычал черный рыцарь. – Хаос! Я взываю к тебе!

– О нет! – воскликнула Алмера.

И даже Шаээлла с Лиларой вздрогнули, когда почернело небо и с него раздался ужасный голос:

– Жалкие смертные! Познайте мощь хаоса!

И в воздухе открылся громадный черный портал, из которого хлынула орда ходячих мертвецов!

Они были в черно-фиолетовых доспехах драконов и сражались фиолетовыми светящимися мечами. А ещё дышали огнем из своих зубастых пастей.

– Как нам остановить это? – спросила Алмера.

– Закрыть этот портал. – ответила Шаээлла. – Но сделать это можно лишь с помощью света звёзд.

– Значит нам нужна помощь звездных жриц и Стармиры! – воскликнула Алмера.

– Идите к ней! – воскликнула Шаээлла. – А мы будем сдерживать наступление хаоса. Но надолго мы его не задержим, имейте это в виду!

– Бежим! – крикнула Алмера и вместе они бросились к королевским кораблям

– Стармира! – закричала Алмера и замахала мечом, привлекая ее внимание.

– Я тебя слышу. – ответила звездная жрица.

– Веди флот сюда! – воскликнула Алмера. – Здесь открылся портал в хаос!

– Поняла! – воскликнула Стармира. – Но мы не можем атаковать его на кораблях. Мы должны их посадить.

– Быстрее! – крикнула Алмера. – Демоны сдерживают его, но надолго их сил не хватит. Поспеши!

– Хорошо. – ответила Стармира.

И вскоре отряд звездных жриц примчался к черному порталу хаоса, вокруг которого Шаээлла поставила купол, в которой непрерывно били ходячие мертвецы.

– Быстрее! – крикнула она. – Мы долго не сможем их сдерживать!

Но звёздные жрицы уже были здесь.

Они подняли вверх посохи и тогда Стармира громко воскликнула:

– Звёзды! Великие, вечные, светящие во тьме, озаряющие мрак. Звёзды, я взываю к вам! Обрушьте свою мощь на этот звездомерзкий портал! Уничтожьте его!

И звёзды ответили!

С неба удалили потоки света, прямо в портал – и он начал медленно затягиваться.

– Это не конец, смертные! – вновь раздался ужасный голос Дракона Хаоса. – Мы ещё вернёмся и всех вас уничтожим! Хаос поглотит все!

Сам Дракон Хаоса так и не появился – он оставался где-то за порталом.

Ходячих мертвецов подняло в воздух – и словно ветром затянуло обратно в черный портал.

Портал закрылся.

После этого черных рыцарей быстро разбили.

– Теперь понятно, что за предательством Анкира стояли Драконы Хаоса! – воскликнула Алмера. – Я должна была догадаться.

– Теперь он все равно мертв. – ответила на это Стармира.

– Я благодарна тебе. – произнесла Алмера. – Ты нас всех спасла.

– Благодарите не меня. – возразила Стармира. – А звёзды. Это их свет вновь упорядочил хаос и закрыл портал в измерение Драконов!

– И мы этого не забудем. – произнесла Алмера. – Я этого не забуду.

– Мы победили. – заметила Шаээлла. – Нам пора уходить. И ты идёшь с нами.

– Я знаю. – ответила Алмера и обратилась к Дви’Ере:

– Найди королеву и служи ей. Ты доказала свою верность. Теперь ты – новый командир королевской гвардии. А у меня отныне другая дорога.

Шаээлла открыла в воздухе портал в мир демонов, а потом она, Лилара и Алмера вошли в него и портал закрылся.

– Да. – произнесла Стармира. – Вот поэтому звёзды и не одобряют помощь демонов.

– Что с ней теперь будет? – спросила Дви’Ера.

– Ничего страшного. – ответила Стармира. – Но довольно о ней, нам надо идти к королеве.

Они вместе пошли на поиски Дарэлы.

По пути Дви’Ера видела мертвые тела арахноидов из клана Арк’Хата и трупы черных рыцарей.

Победа была окончательной и бесповоротной.

Королеву они нашли вновь, в другом звёздном монастыре.

– Алмера ушла с Шаээллой? – спросила Дарэла.

– Да. – ответила Дви’Ера. – И сказала, что я теперь займу ее место.

– И это так. – ответила Дарэла. – Нельзя служить двум королевам. А ты и правда доказали свою верность. Теперь ты новый командир моей гвардии и мой личный страж.

– Хорошо. – ответила Дви’Ера. – Я готова служить вам.

И вот ей показали финальный видеоролик.

В котором Алмера была в мире демонов, в черных доспехах, с темно-кристаллическими элементами и стояла по левую сторону от трона Шаээллы, по правую стояла Лилара. У нее явно все было хорошо.

А потом показали ещё один видеоролик – как Анкира Безжалостного воскресила сила хаоса и он стал выглядеть ещё ужаснее, окутанный фиолетовым сиянием и весь усеянный черными шипами.

– Во мраке далёкого будущего есть только тьма! – яростно воскликнул он.

На этом игра закончилась и Дви’Ера вновь вышла в реальный мир.

И выяснилось, что времени практически не прошло.

– Ну как тебе игра? – спросила Тжер’Йина.

– Потрясающе! – воскликнула Дви’Ера. – Я срочно начну ее стримить и сообщу своей главной управляющей о том, что ее необходимо распространить.

– Хорошо. – ответила Тжер’Йина. – Меньшего я и не ожидала.

Дви’Ера связалась по устройству связи с Илэн, которая в этот раз как раз заканчивала просмотр своей любимой серии фильмов – экранизации Властелина Эльфов(хотя правильнее властительницы)

– Твой отпуск закончен. – произнесла Дви’Ера. – Распространяй новую игру. Я жду от тебя результат о продажах.

– Поняла. – ответила Илэн, выключая экран телевизора.

И она отправилась выполнять задание.

Рэй Рэйтардс в это время тоже смотрел один из своих любимых – Униформеры.

Это был фильм про инопланетных существ, состоящих из тонких металлических нитей, способных перестраиваться на молекулярном уровне в любой обьект схожего размера.

Эти существа делились на два вида – миролюбивых техноморфов, возглавляемых Ультимой и злобных дестроедов, под предварительством Терратора.

И фильм был об их вечном противостоянии, которое пришло на Землю.

Рэй смотрел этот фильм невнимательно. В голове у него крутились мысли о визите Богини Света и ее слова:

“Скоро все должно поменяться. Боги Земли вновь решили задействовать свою козырную карту, чтобы разобраться с обнаглевшими Нефелимами. Но я могу этим воспользоваться.”

“Что же это за козырная карта такая?”– думал Рэй Рэйтардс.

И скоро он узнал об этом. Весь мир узнал. Ибо проснулась Энни, Убийца Нефелимов.

Она убила сильнейших и опаснейших Нефелимов, а всех прочих,(включая и Дви’Еру)переселила на Остров Нефелимов.

Однако, перед уходом Дви’Ере пришлось передать контроль над корпорацией Илэн и так ДвиераКорп была переименована в Илэнкорп.

И началось ее противостояние с Рэйкорп.

Дви’Ера же продолжила производить игры на Острове Нефелимов и поставлять их людям, но теперь она значилась владельцем корпорации лишь де-факто.

Однако, все же она не забыла о просьбе своей главной управляющей Илэн и та спустя несколько лет была очень рада, получив коробку с игрой Dark Horizon 2: The Dangerous East.

На этом личная история Дви’Еры заканчивается.

Продолжение ее жизни в книге “Дверь в Демонов. Тьма Завтрашнего Дня.”

Спасибо за чтение

Вернуться к книге