Исторические хроники Миратеры : Часть 1 : #лор
Предисловие.
Данная книга представляет собой сборник научных трудов группы из пяти человек Института города Неверэдем. Каждый из участников группы внёс свой вклад в написание данного научного труда, написав главу в той области, в которой он наиболее компетентен. На момент написания идёт Двенадцатый день Месяца Тлеющего Света 2423 года. Падение Великого Метеорита 2000лет назад обернулось не только физической катастрофой для Миратеры, но и глубоким кризисом культуры различных народов. Целый континент Эларан был поглощён нескончаемыми бурями, и вместе с ними в пучине шторма исчезли величайшие библиотеки империи Азерфол. Письменные свидетельства того периода безвозвратно утеряны или уничтожены. Так же скудно сохранилась информация о последних 1500 годах, предшествовавших исчезновению магической болезни, известной как Скверна. Это период кровопролитных конфликтов, начала эры магии. Разрушительные эпидемии и глубокие социальные потрясения привели к появлению множества новых государств. Многие знания были безвозвратно потеряны в огне войн, а те, что уцелели, зачастую находятся в личных коллекциях и представляют собой лишь обрывочные сведения или противоречивые легенды разных народов о том времени. В отсутствие надёжных первоисточников нам приходится полагаться на данные археологических экспедиций Института, сравнительные анализы различных древних языков и символов, а также переводов текстов с мёртвого древнеэльфийского языка. У каждой расы своя уникальная история, свои сказания и предания. Мы так же планируем глубже погрузиться в изучение их культуры, традиций и мировоззрения. Современная Миратера - это не только противостояние за ресурсы и конфликты между народами. Это также повесть о союзе и согласии. Каждый клочок Миратеры кипит жизнью и скрывает множество загадок. Этот научный труд - наша попытка воссоздать историческую хронику, объединив в один научный труд все разрозненные исторические фрагменты нашего прошлого, чтобы помочь понять истоки нашего мира. Ведь именно мы, Институт, должны приложить все усилия, чтобы вернуть нам нашу историю и не допустить повторной её утраты в будущем. Мы хотим пробудить интерес у грядущих поколений учёных и мечтателей к поискам ответов на вопросы, касающиеся нашего прошлого и будущего.
Над книгой в свободное время работали.
Доктор Брандир Элрайн.- Археология и расшифровка древних рун.
Доктор Киллдрак Ворнак. - Изучение Скверны и магических эпидемий.
Доктор Эйртэль Ниморайс. - Климатология и история катаклизмов.
Доктор Мария Лиастра . - Этнограф.
Доктор Валерия Гэлинс. - Фольклорист и лингвист.
Глава первая: Падение великого метеорита.
Несмотря на отсутствие сохранившихся летописей, один факт бесспорен. Две тысячи лет назад Миратера пережила катастрофическое событие - падение гигантского метеорита, навсегда изменившего облик планеты. Согласно имеющимся сведениям, небесное тело обрушилось на континент Эларан. О его населении нам ничего не известно. Однако свидетельства указывают на то, что Эларан был процветающим краем, изобилующим жизнью. Бескрайние леса тянулись к горизонту, а возвышающаяся в центре континента гора, казалось, касалась небес. Здесь располагались одни из самых крупных городов на всей Миратере. Благодаря своему стратегическому положению между тремя более мелкими континентами, Эларан был важнейшим центром торговли и культурного обмена. О самом моменте падения известно следующее: однажды ночью небо озарилось ослепительным сиянием, а в вышине возникло яркое светило, переливающееся всеми цветами радуги. По имеющимся данным, метеорит обрушился в сердце той самой горы, что находилась в центре континента. О последствиях падения у нас нет информации, но известно, что вскоре вокруг Эларана возникли непреодолимые штормы, отрезавшие его от остального мира. При этом от метеорита откололись несколько фрагментов, разлетевшихся по Миратере, и вокруг каждого из них также сформировались собственные изолирующие шторма. Вокруг падения метеорита ходят легенды о том, что он вовсе не падал на Эларан. Согласно этой версии, тот сверкающий кристалл, который можно увидеть сквозь бури из любой точки Миратеры - это рукотворное создание. Одна из распространённых теорий гласит, что кристалл возник в результате неудачного эксперимента, привёдшего к взрыву внутри горы. Ввиду отсутствия достоверных сведений, мы не можем полностью отвергнуть эту гипотезу. Существует и другое предположение, основанное на предыдущей идее: якобы кристалл был создан правителем империи Азерфол посредством магии. Однако эта версия вступает в противоречие с общепринятой теорией возникновения магии на Миратере, которая связывает её появление с падением метеорита. В пользу того, что магия возникла после появления кристалла, свидетельствует полное отсутствие задокументированных случаев её использования до этого события. Но вопрос о природе магии - это отдельная и обширная тема, к которой мы вернемся позднее в этой книге. В исторических хрониках встречаются сведения об экспедициях, отважно стремившихся преодолеть бушующие штормы, окружающие Эларан. Но, увы, многие из них бесследно исчезли. До сих пор остаётся загадкой судьба коренных обитателей этого континента и то, каким образом Кристалл повлиял на его флору и фауну. Два тысячелетия спустя Эларан по-прежнему остаётся изолирован от остальной Миратеры непреодолимыми штормами, а каждая попытка пробраться сквозь них оборачиваются возможной гибелью экспедиций. Неудивительно, что этот загадочный край год за годом привлекает всё больше искателей приключений, жаждущих раскрыть секреты Эларана, и авантюристов, надеющихся на богатство. В последующем разделе мы более детально изучим последствия падения метеорита для развития магии и ее значимость в жизни народов Миратеры.
Глава вторая: Появление магии.
По имеющимся сведениям, падение метеорита на Эларан послужило причиной не только пробуждения магии, но и радикального изменения всей экосистемы Миратеры. Осколки небесного тела разлетелись по планете, достигнув морей и трёх других континентов. В составе этих обломков содержалась мана - неуловимая энергия, что впоследствии предопределило судьбу людей. Считается, что мана трансформировала обитателей Миратеры и наделила избранных невероятными способностями. Первый зафиксированный маг появился лишь спустя два столетия после катастрофы, но его силы были скромны. Лишь через столетие возникли маги, чья мощь приблизилась к современной. В настоящее время можно выделить три основные группы существ. Маги: носители татуировок, способные без ограничений использовать магию, обладающие уникальными дарованиями и умеющие управлять маной. Они стали элитой, но также и объектом опасений из-за Скверны, о которой речь пойдет позже. Проводники: не владеющие магией самостоятельно, но способные перенаправлять её, используя артефакты, созданные из манных камней. Немаги: лишённые татуировок и способности проводить манну. Существует также теория о том, что магия всегда существовала на Миратере, хотя она полна неточностей и противоречий. Согласно ей, Эларан был центром магической силы, а владеть ею могли лишь представители высшего сословия. Пятый принц, стремясь поделиться магией со всем миром, якобы создал кристалл. Подтвердить или опровергнуть эту теорию возможно лишь в ходе экспедиции на Эларан. С увеличением числа магов появилась болезнь, известная как Скверна. В ответ на растущую угрозу была основана организация Башня, целью которой являлось регулирование магической силы и сдерживание распространения болезни. Башня ввела обязательную регистрацию всех магов, помещая их души в специальные камни контроля, что позволяло отслеживать их состояние и ограничивать их способности. Маги оказались в ловушке системы, потеряв свободу и став объектом постоянного наблюдения. Некоторые пытались противостоять Башне, создавая тайные сообщества, но большинство предпочитало оставаться под её защитой. В наши дни возникло новое движение за освобождение. Маги требуют права на свободное использование своих сил. В мире существует множество различных взглядов и мнений, и среди них выделяется устойчивое неприятие и даже враждебность по отношению к магам. Многие уверены, что обладающие магией представляют опасность для общества, ведь их силы способны принести вред. В их восприятии маги - это переносчики Скверны, источника зла и разрушения, угроза всему чистому и светлому. Существуют радикальные организации, выступающие за жесткие меры: выявление и уничтожение магов ради безопасности граждан. Они считают контроль, осуществляемый Башней, недостаточным и полагают, что лишь устранение магов способно защитить людей от потенциальных бедствий. Кроме того, они придерживаются теории о том, что именно маги создали Берсерков из Орнаков для нужд Мортур. Эта позиция вызывает бурные дебаты и разногласия. С одной стороны, страх перед неизвестным и опасения по поводу злоупотребления магией вполне объяснимы. С другой, подобные действия могут привести к преследованиям невиновных и нарушению основных прав человека. Необходимо помнить, что не каждый маг несёт в себе зло, а страхи и предрассудки могут препятствовать поиску мирного урегулирования конфликтов и построению общества, где различные силы могут мирно сосуществовать.
Глава третья: Скверна.
Спустя столетие после появления магии мир столкнулся с неожиданной угрозой – Скверной. Эта болезнь возникла в результате неудачного магического эксперимента, когда один из магов потерял контроль над своей силой и погиб, вызвав взрыв, который распространил споры Скверны по атмосфере.
Скверна оказала разрушительное воздействие на окружающую среду, вызывая мутации у растений и превращая леса в опасные места, кишащие монстрами. Причины появления Скверны остаются неизвестными, но учёные смогли выявить симптомы заболевания:
* Ранняя стадия (0-6 часов): Повышение температуры, слабость, головная боль.
* Средняя стадия (6-12 часов): Критическая температура, галлюцинации, дезориентация, прилив энергии и желание найти скопления людей.
* Кульминация (12 часов): Взрыв тела мага, высвобождение спор и превращение в мясную массу, которая распространяется по поверхности, образуя гнезда из плоти.
Споры Скверны обладают двумя основными функциями:
* Для магов: Зараженные маги становятся носителями болезни, теряют сознание и прорастают в мясную массу создавая гнёзда.
* Для обычных людей: Заражённые люди превращаются в агрессивных монстров, теряющих разум и охотящихся на живых. После насыщения они мутируют в более сильные порождения — существа с возможностью управлять другими заражёнными. Эти создания становятся частью "системы", обеспечивая Королеве выживание и размножение.
Гнезда: Мясные гнезда представляют собой жуткие образования из плоти и костей, которые служат как укрытия для новых порождений Скверны. Эти гнезда могут расти и развиваться, поглощая все живое вокруг.
Порождения Скверны: Обычные люди, вдохнувшие споры, становятся агрессивными существами, теряющими человеческий облик. Они начинают охотиться на людей для удовлетворения своего голода. После насыщения они мутируют в более сильные порождения — существа с возможностью управлять другими заражёнными.
Королева Скверны – высшая форма Скверны, созданная из заражённой сильной женщины-мага. Она контролирует разумных порождений, которые действуют исключительно по инстинкту – убивать и кормить свою Королеву.
Уничтожение Королевы Скверны – чрезвычайно опасная задача, поскольку она обладает невероятной силой и способностью управлять другими заражёнными.
Даже если Королева Скверны погибает, из её тела вылезает слизневая масса – последняя попытка Скверны выжить. Она может принимать различные формы, прятаться и искать нового носителя для продолжения цикла заражения.
Чтобы остановить Скверну, необходимо не только уничтожить Королеву, но и предотвратить побег слизневой массы. Для этого используются специальные амулеты, заклинания и ловушки.
Разрушительное воздействие Скверны стерло с карты более чем половину континента Визия, а также нанесло сокрушительный удар по восточным землям континента Эстрос и северным территориям континента Голаргрит, лишив их всякой жизни. Затем болезнь неожиданно исчезла, оставив учёных в недоумении.
После исчезновения Скверны мир начал меняться: люди вновь начали исследовать свои способности, татуировки стали символом силы, а артефакты из манных камней – основой для новых технологий. Однако Башня, контролирующая общество магов, не собирается терять власть.
Скверна оставила глубокий след в сознании людей: страх перед внезапным превращением в монстра всё ещё живёт в сердцах многих. Борьба за свободу выбора и право на собственную судьбу продолжается.
Надежда остаётся, что Скверна больше не появится, и будущие поколения смогут жить без страха.
Глава четвёртая: Башня.
Возникновение Башни датируется эпохой Скверны - мрачным периодом, отмеченным неконтролируемым всплеском магии и распространением Скверны по миру. Её возвели проницательные и волевые маги, чьей целью было удержать равновесие и оградить мир от опустошительного влияния Скверны. Первостепенной целью Башни было управление силой магов и предохранение людей от Скверны. Для реализации этой цели была создана исключительная система регистрации: каждый маг обязан был принудительно присоединиться к организации, после чего его душа заключалась в специальный кристалл - магический артефакт, хранящийся в Архиве душ. Эти кристаллы выполняли не только функцию учёта и надзора, но и служили гарантом безопасности. При возникновении опасности, исходящей от Скверны, или злоупотреблении магией, кристалл мог быть разрушен, что приводило к немедленной гибели мага. Башня стала ядром магической мощи и знаний, объединившим выдающихся волшебников своего времени. Помимо контроля за соблюдением правил применения магии, она вела научные изыскания, создавала новые заклинания и разрабатывала способы защиты от Скверны. Благодаря жёсткому надзору и заключённым в Кристаллы душам, организация смогла избежать множества бедствий и поддерживать стабильность в мире. С течением времени Башня воспринималась по-разному: одни видели в ней гарант порядка, другие - символ всевластия и деспотии среди магов. Для обычных людей, лишённых магии, она оставалась надёжной опорой в мире, где волшебство могло принести как благо, так и разрушение. Её история - это повесть о борьбе за власть над силой и стремлении к гармонии в эпоху серьёзных испытаний. На сегодняшний день личность главы Башни остаётся неизвестной. Так же неизвестно, как Башня связана с Воронами. Известно лишь, что штаб-квартира расположена в прославленном городе Врата Балнесира.
Глава пятая: Вороны.
Группа, именуемая Воронами, представляет собой крайне закрытую структуру, сведения о которой крайне редки в публичном пространстве. Их деятельность окружена обилием домыслов и преданий, а официальной информации практически не обнаружено. Известно лишь, что Вороны обеспечивают безопасность в городских и сельских поселениях, выступая в роли наёмников, готовых к исполнению любых поручений. за вознаграждение.
Их отличительная черта - суровые внутренние устои и абсолютная выучка. Они руководствуются собственными принципами, не признавая власти государственных органов или каких-либо иных внешних сил. Главное для них - успешное завершение поставленной задачи, нередко достигаемое ценой человеческих жизней как среди их рядов, так и среди гражданских. В их среде не принято сожалеть о потерях или проявлять снисхождение. Конечный результат является для Воронов первостепенным.
Эти наёмники славятся своей бескомпромиссностью и беспощадностью, а также высоким уровнем мастерства. Они способны мгновенно появиться в любой локации, где требуется немедленное вмешательство. Их поступки часто становятся предметом обсуждений и вызывают опасения у населения, поскольку никто не может с уверенностью сказать, какие у них планы и кому они подчиняются.
Вороны остаются неразгаданной тайной для большинства. Их подлинные замыслы и побуждения скрыты в непроглядной мгле. Можно утверждать лишь одно: они всегда готовы отстаивать свои интересы, даже если это потребует жертв среди невинных или дестабилизации обстановки ради достижения поставленной цели. В ореоле секретности и домыслов, что окутывают организацию Вороны, существует одна особенно мрачная легенда. Поговаривают, что некогда журналист, углубившийся в изучение их дел и стремившийся выявить скрытые стороны их деятельности, бесследно пропал. Его исчезновение породило множество слухов и догадок.
Согласно полученным им сведениям, Вороны используют тела погибших в ходе своих операций для создания уникальных существ, так называемых Чёрных воронов. С помощью тёмных ритуалов они наделяют мёртвых новыми свойствами, превращая их в безвольных слуг, безоговорочно исполняющих волю своих создателей. Чёрные вороны - это не просто армия нежити, это магические конструкты, лишённые собственной личности, находящиеся под контролем посредством сложных заклинаний и магических уз.
Управление этими существами осуществляют Золотые Вороны. Они используют Чёрных Воронов для выполнения самых грязных и рискованных поручений, не опасаясь потерь среди членов Чёрных Воронов или жертв среди мирного населения. Эти магические марионетки способны действовать без промедления и сомнений, что делает их чрезвычайно опасными.
История пропавшего журналиста - зловещее предостережение о глубине и непроглядности тайн, хранящихся этой организацией. В его исчезновении отражается вся безжалостность и жестокость Воронов, готовых на любые жертвы ради сохранения своей тайны и укрепления власти. Распространённое убеждение гласит, что Чёрные Вороны, будучи магическими марионетками, без собственной воли служат для защиты и охраны Золотых Ворон - лидеров и ключевых фигур организации.
Существует множество свидетельств, подтверждающих эту версию. В критических ситуациях или при угрозе жизни Золотых Ворон Чёрные вороны готовы пожертвовать собой ради обеспечения безопасности своих хозяев.
Жизнь Золотых Ворон ставится превыше всего. Их ценности и интересы являются приоритетными. Для сохранения власти и контроля они готовы использовать любые средства. В этом мире, где магия и тайны переплетаются с жестокостью, Чёрные Вороны выступают в качестве надёжной защиты и инструментов для достижения целей своих хозяев.
Эта вера подкрепляется многочисленными историями и слухами о том, что во время операций Воронов, даже при разрушениях или жертвах среди мирного населения, приоритетной задачей всегда остаётся защита и спасение Золотых Ворон. Магия превращения тел в марионетки делает их практически бессмертными инструментами в руках тех, кто стоит за организацией. Существует гипотеза о том, что "Вороны" могут являться силовым подразделением "Башни". Данное предположение основано на факте совпадения местонахождения штаб-квартир обеих организаций в одном и том же городе.
Глава шестая: Институт.
Институт является ведущим научно-исследовательским и образовательным учреждением, играющим ключевую роль в развитии и внедрении магических технологий.
Его основная задача - создание инновационных решений, способных трансформировать гражданскую, промышленную и военную сферы. Институт также стремится к расширению знаний о древних цивилизациях и их магических практиках посредством научных исследований.
Деятельность Института охватывает широкий спектр направлений:
Разработка передовых магических технологий: создание магических устройств для автоматизации производства, усиления защиты, лечения и других областей.
Военная сфера: разработка уникальных систем обороны и нападения с использованием магии и мана-кристаллов для повышения боеспособности вооружённых сил.
Гражданские технологии: Внедрение магических решений для улучшения качества жизни населения, таких как системы очистки воды и воздуха, энергоэффективные дома с магическими источниками энергии.
Промышленность: создание инновационных материалов и механизмов на основе магии и мана-кристаллов. для повышения производительности и снижения затрат.
Археологические исследования: изучение древних руин, артефактов и магических практик прошлых цивилизаций для раскрытия исторических тайн и поиска забытых знаний и технологий.
Институт также уделяет большое внимание образовательной деятельности, готовя будущих специалистов в различных дисциплинах.
В целом Институт является центром инноваций, знаний и прогресса, объединяющим учёных, инженеров и студентов для создания безопасного, эффективного и магически насыщенного будущего для всего общества.
Штаб-квартира Института находится в Валирии, столице государства Илар.
Глава седьмая: Искатели.
Гильдия "Искатели" представляет собой элитную организацию наёмников, специализирующуюся на выполнении опасных миссий в подземельях. Их компетенция охватывает широкий спектр задач: от разведки древних руин до ликвидации подземных угроз, с которыми не могут справиться обычные солдаты.
Услуги "Искателей" пользуются спросом среди всех слоёв населения. "искатели" работают только в Неверэдеме и Элизиуме. И в каждом из двух городов гильдия располагает семью зданиями, которые конкурируют между с собой.
Несмотря на строгие географические ограничения, "Искатели" в исключительных случаях соглашаются на выполнение миссий за пределами своих городов. Однако условия таких контрактов обсуждаются индивидуально с главами гильдии и сопровождаются повышенной стоимостью.
Философия организации выражается девизом: "Под землёй нет законов, только контракты". "искатели" не позиционируют себя ни как героев, ни как злодеев, а рассматривают свою деятельность как профессиональную, превратившую опасные глубины в источник дохода.
Они не вовлечены в политические интриги. на поверхности. Но если под землёй скрывается что-либо ценное или опасное, "Искатели" немедленно приступают к поиску.
В рядах гильдии встречаются члены, для которых жажда наживы и власти превышает чувство братства. В условиях подземных лабиринтов, где тьма окутывает всё вокруг, предательство становится лишь вопросом выгоды.
Правило Бездны.
В среде "Искателей" существует негласное правило: "Нет свидетелей - нет преступления". Оно оправдывает тех, кто готов переступить через своих соратников в погоне за личной выгодой. В тёмных лабиринтах каждый шаг может стать последним. И никто не услышит криков о помощи. Никто не найдёт тела погибших, а даже при подозрении на неладное доказательств преступления не будет.
Официально Гильдия осуждает подобные действия, но не наказывает виновных. Ведь если убийца возвращается один, значит, он сильнее своих жертв. А "Искателям" нужны сильные члены.
Доверие - роскошь. Под землёй.
Среди членов гильдии ходят слухи о специалистах по тайным убийствам в подземных лабиринтах. Если ваш напарник внезапно замолкает в темноте и перестаёт отвечать, возможно, он уже не ваш напарник.
Девиз "Доверяй только себе или стань очередной пропавшей историей" отражает суровую реальность подземного мира, где выживание зависит от личной проницательности и силы.
Заключение. Важная информация от Протектората.
В соответствии с постановлением Протектората, комплексный свод исторических знаний, именуемый "Исторические хроники Миратеры", будет разделен на два самостоятельных тома. В целях:
ускорения процесса издания.
предотвращения перегрузки когнитивных способностей. читателей.
систематизации знаний по степени их важности.
Публикация первой части, содержащей критически важные сведения, должна быть осуществлена немедленно.
Особые указания:
Все экземпляры должны быть снабжены печатью Верховного Протектора.
Распространение Тома без сопроводительного меморандума Протектората категорически запрещено.
Вторая часть ("Земли и Народы"). подлежит дополнительной цензуре.
"несвоевременно изданное. Знание опаснее заточенного клинка. ".
Верховный Протектор Килдрак. Гэрхэй.
Да будет так. Да хранит вас Протекторат.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
