Исток. Часть вторая
Глава 28
Антон проснулся на кровати в таверне, как всегда свежим и бодрым. И он был действительно счастлив, ему впервые со времен появления в «Истоке» приснился настоящий сон. Да это был кошмар, но учитывая , что каждый день приходится разную нежить и прочих зверей убивать пачками, подсознание ничего хорошего показать не может. Сегодня он собирается отправиться на кладбище, искать портал в подземелье. Взглянув на часы, Антон удивился, тому , что они показывали четыре часа дня. Раньше он в это время не просыпался или спал слишком долго из-за сновидений. Да и не важно собственно, он на кладбище не планировал оставаться на фарм, ему нужно только исследовать подземелье и найти портал в следующую локацию.
В хорошем расположении духа, Антон спустился в зал таверны, заказал себе местного дорого пива и отправился искать свободный столик, из-за появления игроков, это стало сделать труднее. Просматривая помещение таверны, он заметил зеленокожего, присмотрелся вроде Влад. Сидит с грустным поникшим лицом, наверно, подумал Антон его товарищи вышли в реал.
— Привет, Влад! — Подошел к гоблину парень, весело поздоровавшись.
— Эм.. — затроил тот. — Привет.
— Представляешь, я впервые видел сон! — Похвастался Антон. — Не так, чтобы закрыл глаза и открыл, а ты уже поспал, а самый что ни на есть, настоящий. Хотя не самый приятный, но думаю это пока!
— Антох, что было в том сне? — Аккуратно поинтересовался Влад.
— Да муть всякая, типо я с Виталией... Представляешь, с Виталией отправился на кладбище. — Рассказывал парень. — Приснится же, чтобы она на кладбище потащилась со мной. Ну и там все не очень прошло, нас убили.
— Так ее тоже? — Спросил Влад, а глаза его как-то странно округлились, Антон иной раз удивлялся мимике лица нечеловеческих рас.
— Что тоже? Убили?
— Ну да, говорю же, оба погибли. — Повторил Антон. — Но сам понимаешь как это бывает во снах, на моей смерти то я и проснулся.
— Сон значит. Как бы мне не хотелось так все и оставить, но загляни в логи системы. — С грустью сказал Влад.
— Зачем? — Не понимал Антон, но решил, что ему это не сложно и открыл логи.
[Вы погибли]
— Странно. — Рассуждал парень. — В логах последнее сообщение, что я погиб.
— Я потому тут и сижу. — начал Влад. — В списке друзей отобразилось, что ты умер, и я пришел ко времени твоего воскрешения.
— Но если я погиб, получается,что сон это нифига не сон?! — Тревожность накатила на парня. — То что я помню, что я... Что Виталия...
— Боюсь, что так. — Тяжело вздохнув, ответил Влад.
Воспоминания из сна нахлынули на Антона, и они вообще не из сна. Это было, это случилось. И этого он и боялся, когда они стояли у комнаты босса. А ведь поначалу казалось, что они без проблем убьют лича, но этот навык Виталии, который заставил босса задействовать сразу несколько фаз. Но ничего не вернуть.
— Спасибо, Влад, что пришел поддержать. — Поблагодарил печально Антон. — Мне нужно сходить к Грегу, рассказать про Виталию. Она же ему как дочь была, сказать отцу о гибели дочери... — Этого Антону хотелось меньше всего, но он считал, что так будет правильно.
— Я с тобой схожу. — Предложил гоблин.
— Не стоит Влад. — Отказал парень. — Я сам должен это сделать, зря я ее потащил в подземелье.
Антон вышел из таверны в разбитом состоянии, он допустил ее смерть. А что произошло, так о мертвых либо хорошо, либо никак. Он не имел прав винить девушку, она не игрок и гайдов не читала, и в игры не играла, чтобы про тактики и фазы знать. «Я оправдываю себя.» Проскочила мысль в голове у парня.
Командира стражи Антон нашел в казармах, и рассказал ему все, что произошло. А он не винил его. Даже не винил Антона! С этим миром явно, что-то не так. Ах, ну да, он же в игре. А Затем Грег попросил Антона вернуть тело Виталии для похорон. Но появилось оно.
[Вам предложено уникальное задание «Утешение» ]
Повышение репутации с командиром стражи Грегом
Слава +10
После появления системного сообщения парень «закипел», бездушная машина даже из трагедии пыталась сделать задание. В порыве ярости он отклонил его, о чем в дальнейшем жалел. Но превращать смерть Виталии в выполнение задания не собирался.
А гневе он просто ушел от Грега. Антон слишком сильно хотел, что бы мир «истока» был похож на реальный, но это его собственные несбыточные мечты.
Парень вышел из городских ворот и отправился на кладбище, у него было пару часов до темноты, но даже если стемнеет он не опасался ее. Он был полон решимости вернуть тело Виталии и похоронить его, не в угоду системе. Всю дорогу он использовал перемещение «скачками» И уже через двадцать минут был у входа в подземелье. Все тело парня словно горело изнутри. И если сначала он думал, что это из-за злости, то сейчас он был более чем спокоен. Если бы он так ощущал себя в реале, то подумал бы что простудился и у него температура. А так как он в игре, то все должно объясняться системной информацией.
Открыв свои показатели, он посмотрел на здоровье и ману.
[Очки здоровья 984/1440(скорость восстановления 147 ед./ минуту)]
[Мана 11/600(скорость восстановления 323 ед./ минуту)]
И если практически нулевой уровень маны был ему понятен из-за использования всю дорогу «скачков», то вот со здоровьем, которого недоставало почти пяти сотен, что-то не так. Открыв логи он нашел кучу сообщений системы.
[Внимание, количества маны не достаточно для применения заклинания «Скачок ур.3 Начальный», использован навык «Сжигание жизненной сущности. Начальный» ,недостающая мана взята из очков здоровья ]
Посмотрев на свои навыки, он и впрямь нашел в списке пассивных «сжигание жизненной сущности». И чтобы понять откуда он у него, пролистал все логи, вплоть до сообщения о смерти в комнате лича. Выше него он и увидел нужные.
[Внимание, недостаточно маны для применения заклинания]
[Внимание, недостаточно маны...]
[Внимание, нед...]
[Поздравляем, выполнено скрытое условие для получения навыка "Сжигание жизненной сущности«(В случае нехватки маны на использование заклинаний или навыков, недостающее количество будет взято из очков здоровья)]
Парень истерически рассмеялся, в комнате с боссом он просто убил сам себя, потратив все очки здоровья. И пока он в истерике катался по земле, игроки обходили его стороной.
Наконец , успокоившись он пошел дальше в подземелье. Ни зомби-стража, ни прочих латников в начале не было. Этих игроки быстро вырезают. Спускался Антон по прежнему маршруту, выбирая правый коридор, и вскоре оказался в огромной зале, игроков было меньше , чем в прошлый раз, с Виталией. Но парень не собирался расчищать себе дорогу, а достиг конца зала используя «скачки». И если и «цеплял» каких-то скелетов, то они быстро отставали от него и возвращались к своему патрулированию.
И вот, он оказался в комнате с тремя дверями. Прямо сейчас, перед ним, рядом с центральной комнатой стояла Виталия. Точнее то, что от нее осталось и было поднято системой для задания. [Мертвый житель Гостренда. ур.15]. Для девушки система не расщедрилась даже оставить ее имя, а обезличила ее. Хотя чего он ожидал от бездушной машины, созданной лишь для разнообразия игрового мира, запрограммированной на генерирования ситуативных заданий. Глупо было надеяться, что мир игры будет похож на реальный, а значит он не должен использовать правила и нормы поведения из реальности, загоняя себя в рамки и условности. Будет действовать так, как сам того пожелает.
— Прости Виталия, и покойся с миром.- Попрощался Антон с ней.
После чего убил нежить несколькими огненными стрелами, от которых тело девушки осыпалось костями вперемешку с мертвой плотью. Эту лужу с плотью и костями Антон уже не мог назвать Виталией, но он хотя бы упокоил ее,а не бросил бродить в форме нежити.
Следующим на очереди в списке парня был лич. Антон уже предполагал как он с ним расправиться, осечек быть не должно. Тем более учитывая сжигание сущности, здоровье же он мог восстанавливать дланью.
И парень вошел в комнату к боссу. Двери за ним закрылись, раздался треск и крышка саркофага упала на пол. Лич вышел из места своего укрытия со скрещенными на груди костлявыми руками, идеально белый череп и черная мантия. Разомкнув руки, он протянул одну из них в сторону Антона и с нее сорвался сгусток черной энергии. Используя скачок, парень переместился в другую часть комнаты и послал огненную стрелу. Лич повернулся снова атакуя шаром темной энергии. Начался затяжной бой. Лич метал черные сгустки, а парень уклонялся от них скачками и отвечал огненными стрелами. Через несколько минут вокруг лича прошла волна энергии, которой он отталкивал Виталию раньше. Антон решил проверить теорию и в момент появления волны, бросил в лича устрашение, от которого тот на несколько секунд замер и снова стал метать бросать в парня энергетические атаки. Сработала, он смог прервать чтение заклинания босса. Но через несколько десятков секунд, лич повторил волну и все же начал нашептывать заклинание, закрывшись барьером. Из упавших крышек гробов появились два защитника. Сфокусировавшись на одном из них, парень убил того за шесть залпов стрел, используя перемещение, держал дистанцию от нежити. Вскоре упал и второй, а по телу парня прошла волна жара. Сработало сжигание жизненной сущности.
Лич убрал барьер и продолжил метать сгустки тьмы, а Антон уклоняться.
Бой продлился около тридцати минут, каждую фазу лич призывал по два слуги и перед смертью использовал усиленную версию энергетической волны, но она не доставила Антону проблем, и вскоре Антон рассматривал выпавшие предметы.
Череп лича. Материал. Героическое.
Кинжал-жертвенник. Героическое.
Урон 20-23
Поглощение 40%
+7 дух
Каждой атакой поглощает жизнь цели, восстанавливая здоровье.
Требования: 15 дух.
Книга заклинания «Вспышка энергии». Магия воздуха.
Мантия лича. Героическое.
+2% физ. защита.
+7 дух
-2 мудрости
Требования: 10 духа и 5 мудрости.
Забрав все предметы в инвентарь, Антон вышел из комнаты мертвого лича. Его месть программному коду совершена и он гомерически засмеялся. Теперь он мог вернуться в Гостренд, но для чего. Ему все равно нужен портал в следующие земли. Поэтому он предпочел осмотреть другие комнаты. Для начала левую. Открыв ее, он ожидал увидеть очередную комнату, с каким-нибудь боссом-нежитью, но все оказалось иначе — за ней была лестница, прямая, ведущая куда-то вверх. И он пошел по ней. Ступеней не считал, но навскидку она показалась довольно протяженной. Примерно через минуту Антон стоял на небольшой площадке с закрытыми створками двери перед собой, которые украшал резной орнамент: солнце, корчащиеся люди и фигура большого человека над ними. Потянув за кольцо-ручку, парень оказался перед залой, с высокими потолками, до которых не дотягивался свет факелов. Это помещение напомнило ему то, через которое он проходил по пути к личу — такое же широкое и длинное, разве что скелеты немного отличались и вместо щитов и мечей, у этих были копья или алебарды. Антон никогда не мог различать их. Нежить передвигалась парами в две линии патрулей по центру залы. В разных сторонах стен симметрично размещались дверные проемы. Антону все это подземелье казалось каким-то лабиринтом, множество коридоров и комнат. Неудивительно, что игроки еще не открыли портал в следующую локации, найти стража портала в следующую локацию казалось ему не легким делом, а ведь его еще нужно убить. Выбрав ближайшую пару скелетов с пиками, парень проверил информацию [Вожак. Скелет-копейщик. ур.15]. Значит все таки копья, пронеслось у парня в голове. Скастовав извержение перед скелетом по траектории его движения, парень использовал огненную стрелу, затем по упавшему от вспышки из пола копейщику он бросил сгусток грязи и еще несколько всполохов пламени. Напарник нежити приближался и в момент, когда он собирался пронзить Антона копьем, парень переместился в сторону лестницы, бросив устрашение и добивая первую цель. Вскоре и второй осыпался костями на пол подземелья, или как он его уже иногда называл — мавзолея.
Постепенно передвигаясь вперед, отправляю в забытие одну нежить за другой, он оказался перед дверями, ведущими из залы. За ними вновь оказался коридор, заканчивающейся комнатой, но с одной дверью по центру. Изображение на двери было несколько иным, но суть все та же. Вместо солнца — котел, с горящим пламенем под ним, страдающие фигуры людей и один, самый большой, над всем этим безобразием. Толкнув створки , он вошел внутрь. Помещение оказалось не слишком просторным, метров десять в ширину и, может, пятнадцать в длину. У дальней стены лежал комок гнилой плоти. В углах стояли огромные котлы, в которых пузырилась густая желто-зеленая жижа. На стенах висели инструменты: крюки, штыри, половники, ножи и топоры для рубки мяса. Дверь за Антоном привычно закрылась, жижа в котлах забурлила и из ближайшего к парню вылез труп, полностью покрытый ядовито-зеленой слизью. Он полз по полу в сторону комка плоти у дальней стены. Не раздумывая, парень уничтожил его огненной стрелой, хватило всего одного применения. Затем из другого котла выбрался другой и также пополз к плоти. После его смерти,из третьего и четвертого котла по очереди выбрались трупы. Когда Антон убил четвертого, из ближайших двух котлов одновременно вылезли обмазанные жижей трупаки, но они уже ползли быстрее,чем предыдущие. И им Антон не дал добраться до своей цели. А вот когда появились трупы из котлов около комка, то парень успел убить одного, а второй, словно ныряя, запрыгнул в комок плоти, отчего тот немного увеличился и на его сгнившем теле появились следы жижи.
Как только это произошло, из всех четырех котлов вылезла нежить в жиже и быстро поползла к пульсирующему комку. Антон успел убить двоих, что вылезли из котлов рядом с ним, но оставшиеся добрались до своей цели.
Сгусток плоти, увеличившийся в размерах, стал подергиваться, сформировав конечности и подобие лица. [Князь. Зомби-мясник. ур.15]
Жирная туша зомби, образованная трупами из котлов, сгнившей плоти и остатков жижи поднялась на два обрубка, используемые им в качестве ног. Самое неприятное для парня было то, что включилась кат-сцена, и ему приходилось наблюдать, не в силах что-либо сделать, как монстр поковылял к стене с инструментами и снял выросшей рукой мясницкий топор и развернулся к парню. Паралич пропал, возвращая контроль над телом и не теряя ни секунды, Антон атаковал конструктор из плоти. Огненные стрелы с шипящим звуком ударялись о тело зомби и всполохи пламени затухали соприкасаясь с вытекающей жижей. Парень переключился на использование ледяных шипов, которые каждый раз попадая, заставляли ядовитую слизь вытекать из сгнившего мяса.
Антон поддерживал дистанцию с мясником, уходя скачками всякий раз как он приближался. Несколько раз подобравшись на расстояние примерно пяти метров от парня, тот изрыгал из своей пасти жижу, пытаясь попасть в него. Спустя пять минут перемещений по комнате и применением ледяных шипов, спину Антона пронзила резкая боль, словно его кипятком ошпарили. Разворачиваясь, он увидел верхнюю половину трупа, вылезшую из бурлящего варева котла, который рукой загребал густую массу и бросал ее в него. Делало оно это примерно раз в пять секунд, и парню приходилось не только держать дистанцию с мясником но и отслеживать летевшие в него брызги из котла. Перемещаясь в очередной раз, парень решил избавиться от помехи и бросил огненную стрелу в костяк, торчащий из котла. С громким визгом костяк вернулся в бурлящую ядовито-зеленым массу, а зомби-мясник издал пронзительный рык, после которого немного ускорился. Антону стало казаться, что его взбесило убийство трупа.
Игра в салки, где водящим был гниющий комок мяса, продолжалась. Еще несколько минут парень перемещался и атаковал зомби появляясь то в одной, то в противоположной части комнаты, пока не заметил появление из котлов уже двух трупов, бросающих жижу во врага. Антон был немного рад хотя бы тому, что броски они делали синхронно, иначе бы он снова проснулся в комнате таверны. Почувствовав ритм и постоянно отсчитывая мысленно секунды, каждую четвертую он смещался на другой конец комнаты, уходя от бросков жижей. Антон не знал как долго продолжался бой с боссом, он был предельно собран, и с трудом , но успевал отскочить от выстрелов трупов из двух котлов в дальних углах комнаты. До тех пор, пока не появился третий и парень не оказался под перекрестным обстрелом. Теперь, хоть и изредка его стали цеплять ошметки варева из котлов отнимая драгоценные единицы жизни, ему даже пришлось использовать впопыхах свиток магического взрыва и несколько зелий маны, уменьшая расходы здоровья от сжигания сущности, который и без того был не самым приятным навыком, а в совокупности с ошметками жижи, доставлял дикую боль. Зато парень всецело оценил эффект от исцеляющей длани, которая легкой прохладой чуть теплого бриза смывала неприятные ощущения и уменьшая боль. К счастью Антона, больше трех трупаков из котлов не появилось других, и вскоре зомби-мясник рассыпался на куски гниющего и гноящегося жижей мяса. А парень спокойно смог добить стрелков из котлов. И как бы противно не было прикасаться к его останкам, для получения дропа, Антону пришлось это сделать.
Склянка с трупным раствором. Ингредиент. Героическое.
Безупречная кость мертвеца. Материал.Героическое.
Топор мясника. Героическое.
Урон 30-35
Поглощение 45%
100 здоровья
+3 силы
+3 выносливости
С шансом 5% наносит цели кислотный ожог.
Требования: 10 силы и 5 выносливости.
Кольцо мясника. Героическое.
+3 силы
50 здоровья
+1% физ.защиты
Книга навыка «Разрубание.»
Забрав все предметы в инвентарь, Антон подошел и открыл двери. Когда он вышел, то увидел группу из пяти человек, 2 женщин и 3 мужчин, которые стояли в комнате перед дверями. Они удивленно смотрели на Антона, пытаясь за его спиной рассмотреть остальных игроков группы, но когда поняли, что больше никого нет, то еще больше изумились.
Парень молча прошел мимо них, направляясь к лестнице.
— Постой! — Позвала его женщина из группы, но Антон не оборачиваясь шел дальше. — Мы купим у тебя информацию об убийстве босса.
Он остановился и посмотрел на женщину. На вид лет тридцать пять, распущенные светлые русые волосы, тканая мантия, за спиной посох с зеленым камнем в навершии. Антон молча смотрел на нее ничего не говоря, ожидая пока та озвучит цену.
— 2 тысячи $. — Назвала та цену, поняв, что ждет парень.
— Не интересно. Вот 20 золотых я бы рассмотрел. — равнодушно ответил Антон собираясь уходить.
— Договорились.
— Только сразу предупреждаю, я расскажу о том как я его убил и что за умения и фазы у него видел, в независимости от того, поможет конкретно вам эта информация или нет. — объяснил свою позицию он.
— Хорошо, я согласна. — не задумываясь подтвердила та и протянула Антону монеты.
Получив золото, парень рассказал о своем опыте убийства босса, что делал до его появления и что происходило после, и по лицам игроков видел, что они не совсем верили в это. Но ему было все равно, он развернулся и пошел к лестнице.
— Он чушь сказал, ты ему веришь?! — Вклинился один из мужчин и вытащив меч из ножен пошел в сторону Антона. — Слышь, ты рассказал нам какую-то дичь и думаешь мы тебе поверим? Если нашел баг с помощью которого его убил, рассказывай или возвращай деньги!
Антон повернулся к говорившему, система отреагировала на его эмоции и меч в руке, подсветив его красноватой аурой, показав исходящую угрозу.
— Я сразу сказал, что вам мой способ может не подойти, вы с этим согласились, ко мне какие претензии? — Спокойно рассуждал парень.
— Нет претензий. Марко успокойся! — заговорила девушка в мантии, Антон же проверил ее системную информацию [Императрица. ур.18]. И усмехнулся, понимая , что от скромности та не умрет. — У нас к тебе предложение, мы хотели попробовать убить мясника, но ты нас опередил, поэтому здесь остался лишь один босс, с другой стороны комнаты с дверями. Не хочешь присоединиться к нам и убить его?
— Хорошо, но я первым беру любой предмет с него. — Предложил он.
— Если он будет тебе подходить по классу, то я согласна,а если нет, то все забираем мы. — Предложила Императрица свои условия.
— Мне редко попадаются предметы с боссов , которые подходят моему классу, поэтому не идет. Мне проще самому его убить, чем отдавать все вам.
— Уверен , что сможешь? С нами у тебя будет шанс получить хоть что-то. — Гнула свою линию женщина.
— Смотри, ты купила инфу по мяснику, значит вы его не убивали еще, а я убил. Так с чего вы решили, что и третьего босса я не убью без вас? Ты подумала, что нашла во мне дурака или сама глупа как пробка? — Съязвил Антон, но его замечание не понравилось остальным в группе и они достали свое оружие. У второй женщины был меч, у двух оставшихся мужчин — копье и щит с мечом. При чем меч и копье были очень хорошо знакомы Антону — оружие стража болота. Однако Императрица сразу же подала знак рукой группе успокоиться, и они сразу опустили его. Все таки она была их лидером, как показалось Антону , причем ее слушались, что не немаловажно.
— Узнаю меч и копье стража болота, я то думал кто за такие деньжищи покупает предметы, а теперь вижу. — С легкой улыбкой сказал парень, наблюдая нотки сомнения в глазах собеседников, которых система также как и первого мужчину, подсветила красноватой аурой. — Вы же понимаете, что ваше бряцание оружием система расценивает как угрозу мне? Ваша аура чуть покраснела, по сути я мог бы без последствий убить вас.
— А не слишком ли ты дерзкий, ублюдок? — возразил мужчина, которого императрица называла Марко.
Антон, посмотрев на него, применил устрашение, от которого мужчину скрутило и тот упал на колени, но императрица выставив руку показала остальным не вмешиваться.
— Прекрати, или будут последствия. — С угрозой в голосе заговорила та.
— Я ему ничего не сделал. — Подняв руки ответил Антон. — Лишь показал, что разбрасываться словами не следует.
После окончания действия заклинания Антона, мужчина поднялся тяжело дыша, а его глаза пылали ненавистью, на которую парень ответил широкой улыбкой. И когда он таким стал, подумал Антон, не замечал за собой такой агрессии раньше.
— Я готова заплатить тебе, если ты поможешь, нам убить босса. — Сделала предложение Императрица, но Антон уловил нотки недоброжелательности в ее словах, словно сейчас она делала вид, что помогает, а уже через секунду вонзает нож в спину.
— 100 тысяч баксов. — Назвал цену парень.
— Согласна. — Сразу же ответила та. — Идем.
— Прямо сейчас? Может лучше завтра?
— Нет, именно сейчас. — Настаивала женщина.
— Так важно убить его сейчас? — Насторожился парень. — Есть что-то чего я не должен знать?
— Потом у нас не будет времени, так ты идешь сейчас или нет?
— Если ты скажешь почему важно именно сейчас его убить, я подумаю остаться или нет. — Антон решил сразу узнать причины поспешности этой группы. Учитывая, что они могли себе позволить тратить крупные суммы, было маловероятно, что дело в дропе босса. Хотя если с него падало что-то очень, очень редкое, то все может быть.
Императрица молчала, обдумывая стоит ли ей говорить или нет.
— Хорошо, у нас есть информация, что после убийства всех трех боссов открывается скрытый проход к другому боссу. Это все. Ты согласен? — Выложила женщина все свои карты на стол, как показалось Антону.
— Интересная информация. — Улыбнулся он ей. — Вот только у меня остались кое-какие дела и убивать стража портала сейчас не планирую, либо я помогаю вам завтра утром , либо вы сами, без меня.
— Завтра утром лич и мясник снова появятся, потому я и настаиваю действовать сейчас. — Подытожила она.
— Подумаешь лишний час потратить на их убийство, если так важно, я и сам завтра убью их, а затем помогу вам с третьим боссом и со стражем.
Антон видел, что Императрица сомневается, но та все же согласилась. Встречу назначили на шесть часов утра, перед подземельем. А парень отправился в Гостренд забрать «выручку» у Георга и попрощаться с Владом.
Глава 29
Сразу же после возвращения с кладбища Антон написал Георгу и уточнил как обстоят дела с продажей оставленных ему предметов. Большая часть оказалась продана, а то что оставалось он оставил торговцу , получив за них небольшую компенсацию, всего тот передал Антону 40 золотых и 60 серебряных монет, а учитывая те, что уже имелись у парня, получалась приличная сумма даже в переводе на реальные доллары. Но он пока этого не планировал делать, в следующей локации они могли понадобиться, тем более после продажи меча и копья стражи, у него на счету было 103900$.
Георгу парень объяснил, что собирается уходить в другую локацию, потому пока они не смогут продолжать свой «бизнес». После чего написал Владу, который освободился от своих обязанностей по прокачке товарищей лишь поздно ночью, уточнил не хочет ли он переходить в следующую локу, но тот решил ждать пока его товарищи не подрастут в уровнях и они пройдут сами. В принципе Антон был уверен , что Влад справится и один.
И вот на рассвете Антон, возможно в последний раз в своей новой жизни, пересекал кладбище разрывая пространство «скачками» четвертого уровня. Во время его вчерашнего возвращения из подземелья, заклинание поднялось на следующий уровень, прибавив в дистанции 5 метров и столько же к затратам маны. Изначально он подумывал приобрести новую экипировку с выносливостью под его новый навык сжигания жизни, но решил не торопиться с этим в стартовой локации. Монстры , что тут ему попадались были максимум шестнадцатого уровня, потому и предметы предположительно были хуже тех, которые он мог бы получить в следующей. Тем более из-за огромного количества игроков цены на них были слишком завышены.
Когда Антон добрался к подземелью, его уже ожидала группа императрицы, про тактику и что-то подобное у них он не стал, предпочитая действовать сам по себе. Они договорились на помощь в убийстве, а не чтобы ему нужно было нянчиться с ними. Уж о себе позаботится, думал парень.
— Привет. — Поздоровалась Императрица при приближении Антона. Все из ее группы и она в том числе, наблюдали за тем, как он появился рядом с ними.
— Да, привет, идем? — Поторапливал ее парень.
— Да, так как вчера ты не захотел убивать последнего босса, придется нам сначала разобраться с личем и мясником. — Завела шарманку «лидер».
— Начнем с того, что разобраться с ними могу я сам, вам не придется вмешиваться. И еще мне кажется, что последнего третьего вы не убивали еще,я прав?
— Ты предлагаешь нам стоять и терять время, ожидая пока ты сам там якобы справишься? — Возмущенно негодовала женщина, явно не отошла еще из-за отказа убить босса вчера.
— Ладно, зайду с другой стороны. Сколько по времени вы добираетесь до комнаты с личом? — невозмутимо задал ей вопрос Антон.
— Обычно около часа, если по пути не зацепим лишних скелетов, а что?
— Ну вот, а я минут за 15 буду уже там, таким макаром, вы можете сразу продвигаться к третьему боссу и ждать меня около него. Как план? — ехидно поинтересовался парень у нее.
— Хорошо, надеюсь ты не заставишь нас снова ждать тебя. — По голосу Императрицы парень чувствовал, что она недовольна.
«Возможно не любила, когда ей перечат?» — Предположил он.
В итоге, так и не ответив на вопрос Антона про третьего босса, Императрица со своей свитой двинулись в подземелье, и парень обогнав их скачками стал продвигаться к личу. Маршрут он помнил, правда сейчас по пути было больше скелетов, игроки не всех зачищали , да и прайм-тайм был позже, но он все же без проблем добрался до комнаты-развилки с личем. Действуя тем же способ , что и в прошлый раз, за двадцать минут он отправил лича в вечный сон. Выпал все тот же череп, кинжал, книга «шар тьмы» и тканевая накидка, которая размещалась в слот плаща/наплечников.
Тканевая накидка лича. Героическое.
+50 мана
+2 дух
Требования: 5 мудрости и 5 духа.
Накидку он надел, а остальное забросил в инвентарь, продаст в следующем городе, если получится. Сразу после лича , Антон отправился к следующему боссу, мяснику. Зомби был далеко не так прост как лич, но парень предполагал, что дело в трупах, вылезающих из котлов на стадия 75, 50 и 25% здоровья. Если у него получится убить всех, то появится босс в принципе или нет. Для того , чтобы узнать сможет ли он остановить трупы, он решил встать рядом с комком плоти к которому те ползли, а также выучил заклинание топь, которое он собирался применить с одной стороны от босса, чтобы замедлить выползший из котла костяк в жиже.
Как только Антон вошел в комнату, двери захлопнулись и варево в котлах забурлило. Появился первый труп, затем они по очереди вылезали из котлов. Он без проблем убил их, и сразу бросил топь. Сначала появились те, что со стороны дверей вылезали, а после со стороны босса. Убивая сначала одного трупа, а затем подползающего к комку плоти через топь. В итоге парень пропустил только одного, так как когда появились все четверо, он убил в первую очередь ближних и успел добить только одного из ползущих с другого конца комнаты. Включилась кат-сцена, босс подошел к стене и снял крюк. Не шаблонно.
И понеслись «скачки» по комнате, и как предполагал парень, примерно через 5 минут появился труп из того котла, из которого он первоначально выполз. И до конца боя больше не появлялось ни одного. Таким образом бой с мясником прошел на удивление проще,чем предполагал изначально Антон.
Выпали бесценная кость, склянка с трупным раствором, крюк и кольцо мясника, книги навыка не было. Забрав все предметы в инвентарь и снова расстроившись от практически не оставшихся свободных ячеек, отправился к третьему босса для встречи с «Импой».
До комнаты с тремя дверями Антон добрался довольно быстро, по его подсчетам прошло чуть больше часа. Двери были закрыты, а вот у лича и ведущую на лестницу с которой он спустился — открыты. Означало ли это , что тут еще никто не проходил или просто закрыли их за собой, парень не знал. Но раз договорились встретиться у третьего босса, то туда он и отправился.
За закрытой дверью оказалась лестница, но уходящая вниз, после спуска Антон стоял перед проходом в залу, точную копию той что была перед мясником или личом. Осмотрев помещение, парень пришел к выводу, что никто не проходил здесь. Все скелеты бродили, следов того, что их убивали он не видел. И он решил здесь подождать группу императрицы. и пока ждал рассматривал скелетов. Все как на подбор и с одного конвейера, только держали не копья, как перед мясником , а секиры. Пока ждал даже убил парочку, для развлечения, но энергии души с каждого получил только по 5 единиц, а из дропа выпали твердые кости, костяная мука, редкая секира и книга навыка «Вихрь» — один из скелетов применял его, при приближении к Антону несколько раз крутанулся вокруг себя размахивая оружием.
Через 10 минут со стороны лестницы послышались голоса, женский недовольно о чем-то говорил, слова эхом отражались по коридору с лестницей и парень не мог их четко расслышать. И вот в залу вошла пятерка игроков, впереди мужик с щитом и мечом [КристианСтраж. ур.18], за ним Марко [МаркоМечник,ур.18], следом девушка с двумя мечами, хотя при их встречи у комнаты мясника, Антон видел ее с одним [ВалириМечница. ур.18], после нее шел копейщик [АнтуанКопейщик,ур.18], и замыкала шествие Императрица. Рассматривая игровые имена этой группы, парню показались они очень странными — ники состояли из скорее всего их настоящих имен и класса, использующего их оружие. Антон тоже заходя в исток заранее спланировал кем хочет быть, но он и не предполагал, что будет использовать гримуар или станет чародеем, а эти люди как будто знали.
— Что-то вы задержались... — Прокомментировал Антон их появление, на что они все резко повернули головы в его сторону.
— Ты уже здесь? Лич и мясник мертвы? — Спросила императрица, желая видимо услышать, что он не справился, чтобы упрекнуть его.
— Конечно, великая императрица! — Усмехнулся парень. — Все сделано по высшему разряду!
— Не паясничай, пошли дальше. — ответила та, и все же ему показалось, что в ее словах был упрек.
Группа двинулась вперед, императрица кинула ему приглашение на вступление в пати. Первым начал действовать Кристиан, подбегая к скелету и защищаясь от секиры щитом, вот только он не ожидал походу, что тот начнет крутиться в вихре, нанося несколько последовательных ударов по щиту. На третьем повороте корпуса скелета, страж отлетел от него, шлепнувшись задом на пол. Антон не удержался и в голос заржал, но ради приличия все же попытался сдержать смех, прикрыв рот рукой, но так как на нем была маска, со стороны это больше выглядело издевательством. У него даже мурашки по спине почти пробежали, когда он увидел испепеляющий взгляд лидера группы.
— Прости,я думал , что вы очень опытные , не ожидал такого полета. — ответил Антон и снова засмеялся.
— Это совсем не смешно! Может лучше поможешь побыстрее пройти комнату и , наконец, прикончить босса? — Не сдержавшись повысила голоса Валири. На что парень развел руками.
— Извини, мне платят за убийство босса, а не этой мелочи. — озвучив свою позицию, он продолжил наблюдать за медленным прохождением залы, а также размышлял. Раньше он не замечал за собой излишней токсичности к окружающим, могло ли на это повлиять его решение не переносить нормы морали или иные правила поведения из реала в этот мир. Сам себе Антон казался сейчас мудаком, но это по меркам реала, а здесь он — это просто он, плевать на мнение окружающих. Мог ли это быть он настоящий, тот , что скрывался все это время внутри него, прячась от глаз общественного порицания.
— Хорошо, мы тебе заплатим дополнительно десять тысяч, за помощь с этими скелетами! — прервала размышления парня Императрица.
— Ну.. ладно. — Сжалился парень. — Если ты скажешь свое имя, а то не хочется называть тебя Императрицей, если придется.
— Можешь звать меня Софией.
— Антольф. — Представился он, вспоминая, что они не могут видеть его информацию из-за сокрытия системы.
С подключившимся Антоном убийство нежити не заняло много времени, а парень замечал удивленные взгляды игроков из группы. Ему требовалось шесть огненных стрел, чтобы убить одного скелета, члены группы Софии тратили около 30 секунд,в то время как он тратил только шесть.
И вот, вскоре они оказались перед комнатой босса. София начала говорить своей группе быть осторожными и по ее команде сразу отступать на безопасное расстояние, так как ее заклинания не могут поддерживать здоровье у всех одновременно. Антон понял , что она отыгрывала за хила. И ему в принципе вся эта группа казалась странной, начиная с ников и заканчивая тем, что помимо лекаря, было четыре милишных класса.
Когда инструктаж у лидера группы закончился, они вошли в двери к боссу, которые,как обычно, захлопнулись, после того как зашел последний член группы. В конце комнаты стоял опустив голову скелет, облаченный в черную кожаную броню, которую перетягивали различные ремешки, на его череп была надета треуголка. Рост у него был больше двух метров, в правой руке он держал кнут, плеть которого была свернута в кольцо, а на ее разделенном на три полоски конце висели крючья. В левой руки скелет сжимал две цепи, которые крепились к ошейникам двух псов[Вожак. Мертвая гончая.ур.15] лежащих у его ног, которые поднялись на ноги и навострили свои сгнившие уши от хлопка дверей.
Следом за своими питомцами, скелет [Князь.Псарь-нежить. ур.15] поднял голову и посмотрел на вошедших. Гончие зарычали,а едва заметный голубой огонек в их пустых глазницах вспыхнул, цепи натянулись и псы, разрывая лаем свои пасти, бросались в сторону живых.
Вперед вышел Кристиан, провоцируя псаря и фокусируя на себе его агрессию, принимал на щит хлесткие удары кнута. Остальные члены группы заходили к боссу со стороны восставших из мертвых собак, оттягивая их внимание к себе от стража. София стояла в десяти метрах за спинами группы и со взмахами ее рук, белое сияние окутывало стража и иногда остальных мечников или копейщика. Первая минута боя прошла спокойно, Антон стоя чуть вдалеке, наносил по боссу урон огненными стрелами, а также бросил под его ноги топь, которая слоем бурой слизи покрыла пол подземелья. Но вскоре ситуация накалилась, псарь ловким ударом кнута, подцепил плетью ногу стража и опрокинул того на пол. После чего принялся давить ногой на щит, которым тот прикрылся.
— Всем быть предельно осторожными, лечу только Кристиана! — Закричала Императрица, ускоренно совершая пассы руками.
Остальные члены ее группы, стали более аккуратны, к гончим старались не подставляться, лишь удерживая их внимание на себе. Кристиан через несколько секунд смог перекатом уйти из под ноги босса и подняться на ноги. Но псарь, сделав взмах кнутом в сторону одного из мечников, кажется Марко, повалил того на пол, а гончая принялась терзать его тело. Антону пришлось кинуть в нее устрашение, чтобы мужчина смог отползти в сторону. После чего решил убить собак. Те и так получали урон от членов группы и топи парня, поэтому потребовалось лишь несколько выстрелов огненной стрелы, чтобы добить каждую из них, которые осыпались костями и кусками гнилой плоти.
Но боссу это явно не понравилось, блеск его глазниц вспыхнул ярко-красным и вслед за ударами кнута, он стал размахивать цепями с ошейниками на концах. Чтобы снизить скорость его движений, Антон использовал грязевой бросок, а в стража исцеляющую длань. И продолжал динамично расстреливать всполохами пламени с руки, до тех пор пока босс, не издал душераздирающий вопль, от которого еще недавно валявшиеся кости и плоть гончих стали складываться и собираться в тела собак. Как только они сформировались, а в их глазницах появилось сияние — они набросились на Марко и Валири. Парируя попытки псов добраться до их тел, ребята держали их на расстоянии мечами, в которые те вцепились пастями. Уничтожать вновь появившихся гончих Антон больше не собирался — босс явно становился только сильнее с каждой их смертью. И пока мечники сдерживали собак, а Антуан переключился на нанесение урона по ним, Антон сфокусировался на применениях огненных стрел по корпусу босса. Страж держался благодаря своевременно получаемому лечению от лидера группы, причем умудрялся выкрикивать в его сторону различные нецензурные выражения, чтобы поддерживать внимание босса на себе. Да конца боя никаких эксцессов не произошло и труп босса развалился на составные части по полу комнаты, следом добили собак. Все члены группы устало уселись на пол тяжело дыша. Антон понимал их, все таки быть в самой гуще сражения это не тоже самое ,что стоять и издалека метать огненные снаряды. Тем более, что он не использовал всю свою силу, экономя ману и не тратя очки здоровья. Он был уверен, что начни на всю использовать заклинания и босс бы сорвался и сменил его на свою приоритетную цель.
София молча собрала дроп с босса, а затем парень получил сообщение о поступлении на свой игровой счет средств — 110,000$. Неплохой заработок за пятнадцать минут боя с мобом.
— Пять минут на отдых и выдвигаемся дальше. — Дала ориентировку Императрица.
Подойдя к ней, Антон уточнил где появится скрытый проход к стражу портала, но та наотрез отказалась отвечать.
— Как мы и договаривались, деньги ты получил, псарь мертв, на этом все, дальше мы сами. — Не оставила она никаких условностей в дальнейших действиях своей группы.
— О, как. — Удивился парень. — То есть стража портала вы сами убьете? Без проблем, подожду когда вы закончите.
— Делай , что хочешь, я не уверена сможешь ли ты пройти за нами следом и придется ли другим игрокам снова убивать стража. Но мы идем одни, не вздумай нам помешать! — Угрозу в голосе женщины он сразу почувствовал, а вот принимать ее близко к сердцу не собирался. В его планы совсем не входило оставлять лут со стража этой группе. Но и опускаться до убийства игроков не хотел. Если они убьют его — пожалуйста, пойдет следующим, если же нет — то он все равно пойдет и будет первым.
Антон отправился следом за группой Софии, ловя на себе подозрительные взгляды , пока ему не пришла в голову идея:
— София. — Негромко позвал он свою бывшую работодательницу. — Я правильно понял, что наша сделка была на убийство псаря и больше никаких дел у нас совместных нет?
— Все верно.- Настороженно ответила женщина, не до конца понимая к чему он ведет. — Третий босс убит, ты получил плату за помощь, можешь заниматься своими делами.
— Ясно, спасибо! — Бодро поблагодарил парень и не дожидаясь ответа Софии «скачками» рванул вперед, он не знал где откроется проход к стражу, но ничто не мешало ему самостоятельно найти его. Ведь как и сказала женщина, он может заняться своими делами. А в его планы входила попытка устранения стража и путешествие через портал.
Антон перемещался по зале, стараясь не приближаться к бродящим скелетам, чтобы те не устраивали погони за ним. Чем больше будет нежити на пути группы Императрицы, тем лучше ему — больше времени на поиске скрытого прохода.
В голове Антон мысленно прикидывал, где мог бы открыться проход, ведь по сути после комнаты с тремя дверями, которые вели к боссу, дальше не было никаких коридоров или лестниц, подземелье заканчивалось комнатами с боссами. Когда парень добрался до помещения с тремя дверьми, разделяющими подземелье на разные направления, он остановился. В комнате лича заметил изменения — за саркофагом обрушилась часть стены, открывая проход в освещенный факелами коридор. Антон осторожно пошел в сторону открывшегося пролома, за которым разместился скрытый ход. Свет от горящих факелов давал достаточное освещение, чтобы он мог рассмотреть всю длину прохода — около двадцати метров, трехметровые потолки и такая же ширина, который заканчивался высокими массивными дверями. Приблизившись к которым, Антон на несколько секунд замер, рассматривая их — деревянные створки дверей были окованы по краям линиями железных полос. Он осторожно приоткрыл двери и заглянул внутрь. Его взору открылось просторное помещение, которое напомнило размерами спортивный зал школы, хоть воспоминания и были не отчетливыми. Вдоль стен стояли каменные статуи — рыцари, как показалось Антону, они были закованы в броню, двумя руками держа мечи вертикально , а концы упирая в пол, к ногам был приставлен треугольный щит.
Парень осторожно протиснулся в щель между створками и вошел в комнату. У дальней стены красовалось окно портала, 2×2 метра, фиолетовую гладь окна окружали всполохи клубящейся черной энергии. А перед ним стояла трехметровая фигура, закованная в абсолютно черные доспехи, которые словно поглощали свет от факелов. Шлем был закрытого типа, потому было сложно различить , что скрывалось под ним. За спиной фигуры Антон видел эфес меча и часть гарды, по размеру которых он мог сказать, что оружие было под стать владельцу. В левой руке черного рыцаря лежал череп, который тот держал на подобии державы с рисунков, изображающих королей, виденных Антоном в книгах и исторических фильмах.
И вот, как бывает с комнатой босса, двери с громким хлопком закрылись. Рыцарь поднял голову и посмотрел на того, кто посмел потревожить его покой. Череп в руки вспыхнул черным пламенем, а в его глазницах появилось голубое сияние.
[Владыка. Страж Вессиан. ур.16].
Вместе со вспышкой черного пламени, Антон почувствовал озноб по телу, а краем глаза заметил иконку в углу интерфейса:
Проклятие стража
-25% скорости передвижения
-20% восстановления здоровья и маны
Длительность: до смерти стража Вессиана.
Получение штрафа вряд ли кого-то могло обрадовать, а парень был один, тем самым ставь слабее. И если группа могла компенсировать проклятие поддержкой, то у Антона был только он сам. Но страж не торопился атаковать, словно разглядывал вторженца.
— Я Вессиан, страж этих земель, ты хочешь войти в портал? — Разорвав тишину раздался хриплый бас от черных доспехов.
— Хочу. — Смутился Антон вопросу босса, не ожидавший, что тот захочет поговорить.
— Я был поднят из вечного сна с одной целью — пропускать достойных. Слабым не место в следующих землях, ведь они ближе к темницы хаоса, чем эти. Докажи мне, что ты достоин! — Вытаскивая меч из-за спины сказал страж и стал спускаться по ступеням платформы, на которой стоял.
— Что же, понеслось! — подумал Антон и начал бой со стражем с грязевого броска — замедлили его, получайте тоже самое в ответ.
Как только комок грязи попал по стражу, тот с шага перешел уже на бег. Быстрый бег. Антон успел бросить один раз огненную стрелу и в спешке уже перемещался в конец комнаты, разрывая дистанцию. Но босс, используя рывок, вновь приблизился к нему и только повторное использование «скачка» спасло Антона. Оказавшись в тридцати метрах от стража, он не стал сдерживаться и на полную использовал поток огненных стрел, после чего снова вернулся на старую позицию. Страж казался ему довольно слабым, по тактике боя было похоже на сражение с обыкновенным воином — держать дистанцию и атаковать издалека. После очередного смещения , Антон призвал драка, рассчитывая, что босс не будет обращать внимания на питомца, а сосредоточится на нем. Дракону было не удобно летать в комнате, хоть потолки и были около семи метров, но вот размах крыльев самого питомца был порядка двух. В конечно итоге Драк опустился на пол, и начал бегать за боссом, изредка выдыхая огнем. Парень же продолжал наносить урон стрелами и смещаться из одного конца комнаты в другой. Сражение проходило гладко или слишком гладко, как казалось парню.
Неожиданно страж остановился и вскинул руку с черепом вверх — горящее пламя вспыхнуло ярче, а две статуи пришли в движение. [Князь.Статуя защитника короля.ур 15]. Подняв щиты в левую руку, а мечи перехватив в правую, каменные защитники спускались со своих постаментов. Каждый их шаг гулом разносился по помещению,а Антону приходилось в сжатые сроки принять решение — продолжать атаковать стража Вессиана, который просто стоял не двигаясь, или уничтожать статуи.
Бросив под ноги босса топь и отдав приказ Драку атаковать его, сам парень сосредоточился на одном каменном защитнике. Статуи были медленными, но все же понемногу приближались к Антону, который отправлял одну стрелу за другой, пятясь спиной отходил к дальней стене комнаты, после чего скачком перемещался в противоположный. Первая статуя рассыпалась на третьей минуте, все таки ранг князя давал им много единиц здоровья. Но спустя несколько применений заклинания огненной стрелы по второму, ожили еще две. Антону стало понятно, что на убийство статуй дается определенное количество времени, и они так и будут оживать до конца боя. Учитывая их низкую скорость передвижения, он принимает решение не трогать их и сосредоточиться на неподвижном Вессиане.
Метать заклинания в стоящую цель было не сложно, а от «прогуливающихся» каменных защитников легко было отдалиться смещением в другую сторону. Как он и предполагал, после еще трех минут, ожили следующие две. Но парень продолжал их игнорировать и фокусировать урон по стражу. Тело постоянно бросало в жар при каждой трате здоровья на заклинания и лишь использование исцеляющей длани приносило живительную прохладу.
Вскоре все статуи в комнате преследовали нарушителя покоя их короля,а Антон смещался скачками чаще, чтобы те не растягивались по комнате, пытаясь собрать из них единую группу, за которой было проще наблюдать.
Парень лишь молился всем богам, чтобы босс не решил помочь каменным защитникам и не присоединился к погоне. Но тот пока стоял не двигаясь, словно в неком подобии транса удерживая горящий череп.
Наконец, раздался треск и череп в руках Вессиана разрушился, следом за которым рассыпались и статуи защитников. А сам страж пришел в ярость, издав громогласный рев. Как только парень заметил изменения в поведении босса, сразу активировал купол маны, в надежде что эти лишние 500 единиц урона, смогут при случае спасти его жизнь.. Страж оттолкнулся от пола и по прямой полетел в сторону Антона, нацелив оружие вперед. От атаки парень уклонился очередным смещением, за одно отдав команду Драку уйти в угол комнаты, чтобы не попасть под удар. Но страж приземлившись на месте , где ранее стоял парень, развернулся и бросил в того своим мечом, который по касательной прошел сквозь купол маны и пронзил плечо. Резкая боль пронзила его, лезвие меча было около десяти сантиметров в ширину, и как показалось парню, попади он в руку, то ее бы практически оторвало. Использование скачка помогло Антону избежать критической ситуации, оказавшись пришпиленным огромным мечом к стене и он появился в нескольких метрах от застрявшего в каменной кладке комнаты оружия. Левая рука не функционировала, словно тряпичная болталась вдоль тела. Использовав на себе исцеляющую длань получилось лишь немного унять боль, но страж не давал времени перевести дыхание — с громким ударом металлических сапог об пол он приближался к цели. Парень в очередной раз сместился в другой конец помещения и отдал приказ Драку снова атаковать, опасаясь, что может в одиночку не одолеть босса. Бросил в середину комнаты топь, он принялся отправлять одну огненную стрелу за другой, используя длань на себе по откату. Все тело горело, боль была невыносимой.
И вот , наконец, появилось долгожданное сообщение системы.
[Убито существо Владыка. Страж Вессиан, ур.16 получено 9560 ед. энергии души, для достижения следующего уровня осталось набрать 5275 энергий душ]
[Внимание, выполнено условие для получения пассивного навыка "превозмогая боль"( болевые ощущения уменьшаются на 10%)]
Антону просто хотелось упасть на месте и лежать не двигаясь, но он понимал, что за дверью к боссу, которая сейчас откроется, будет стоять группа Софии и в живых они его вряд ли оставят, потому отозвав Драка , он переместился к трупу босса и не глядя забрал весь дроп, выбросив заодно все ингредиенты, выпавшие с лича и мясника, а затем очередным скачком появился перед порталом, прикоснувшись к нему.
[Желаете воспользоваться порталом в Южные пустоши Эруссии? Да/нет]
— Да! — Закричал Антон, слыша за спиной звук открывающихся дверей.
Прозрачная пленка, покрывающая окно портала исчезла, а он шагнул в него, слыша вслед крики игроков:
— Ублюдок, мы тебя найдем!
Глава 30
Появился Антон на площади крупного города, увидев возвышающиеся кирпичные здания двух и трех этажей. Не зная, сможет ли группа Софии пройти следом, он несколькими скачками переместился на край площади, а затем скрылся на небольшой улочке, где в промежутке между домами заметил бочку, в которую стекала дождевая вода. Она и стала прикрытием парня от посторонних глаз. Присев за нее, он облокотился спиной к стене здания и применил исцеляющую длань. Из раны сочилась кровь, стекая по обвисшей руке. Длань ненадолго уменьшила болевые ощущения и Антон смог рассмотреть маячивший значок дебафа.
Колотая рана 4.
Вы теряете 200 единиц здоровья каждую минуту.
Длительность 01:57:34.
Здоровье каждую секунду уменьшалось и собственной регенерации не хватало на полное восстановление. Хотя с заклинанием лечения умереть ему не светило. Постоянно применяя исцеление от длани, Антон открыл инвентарь.
Череп Скофа. Легендарное. Уникальное.
+15 к духу
+2 ячейки питомцев-нежити
+100 восстановления маны
Требования: 25 духа
Любой класс некромантов
Двуручный меч Вессиана. Героическое.
Урон 50-55
Поглощение 45%
+10 силы
+250 здоровья
Бросок.
Радиус 20 метров
Перезарядка 2 минуты
Требования: 15 силы
Книга навыка «Призыв защитника». Героическое.
Латные поножи Вессиана. Героическое.
+5 броня
3% физ. защита
+2 силы
+2 выносливости
Требования: 10 силы
Как всегда, Антону везло на лут вещей, которые ему не подходят. А первая полученная легендарная вещь оказалась на некромантов. И он немного пожалел, что отказался от предложенной системой возможности стать некромантом, хотя вспомнив о трупах и вони от зомби — передумал. В очередной раз использовав исцеляющую длань, чтобы не отправиться на перерождение, он решил спланировать действия — найти ратушу или любой другой источник информации, по возможности купить карту.
Осторожно выглянув из своего укрытия, он осмотрел улицу. Следов группы Софии не видно. Не спеша он добрался до площади, где по его мнению могла находиться ратуша или похожее на нее здание. Свои передвижения по площади Антон периодически разбавлял применением длани, и наконец разглядел место своего появления: круглую, выступающую сантиметров на десять площадку, диаметром около пяти метров с открытым окном портала. Ради интереса он подошел к нему и прикоснулся. Сообщения о перемещении не возникло, а сам портал был словно накрыт тонкой прозрачной пеленой. Явно односторонний, подумал парень. Затем он осмотрелся вокруг. Сама площадь была большой — реши здешние люди поиграть в футбол, тот который не американский, им бы хватило места. Вокруг нее расположились двухэтажные здания, с дверями выходящими в сторону площади. На некоторых висели вывески, обозначающие ту или иную лавку. Но внимание Антона привлек торговец, лавка которого была встроена в здание , и от площади продавца отделял лишь прилавок с красующимся над ним навесом. За невысоким мужчиной были стеллажи с книгами, очень много книг. К нему то парень и отправился.
- Здравствуйте уважаемый! — обратился Антон к торговцу, поднявшему взгляд к нему.
- И вам, здравствовать. — С улыбкой ответил тот, после чего продолжил. — Желаете воспользоваться услугами пространственной торговли?
- А что это? - Не удержался парень от вопроса, так как совсем не понимал о чем речь. В игре был аукцион, но доступ к нему был через интерфейс.
- Понимаю, вы же из портала вышли. Видел. Так вот, пространственная торговля — это большая сеть торговцев, использующих пространственную магию для перемещения товаров, приема заявок и осуществления сбыта предметов. Вы можете приобрести, отправить или оставить заявку до поступления вещи. — Не торопясь объяснял мужчина.
- Как интересно! А что можно купить у вас? — Не скрывая любопытство поинтересовался парень.
- Пространственные торговцы — крупнейшая торговая гильдия внешней сферы. Только наши представители могут путешествовать между разделенными мирами. Мы продаем товары разных земель вот в таких лавках посредством каталогов. — Указывая на книги за спиной, рассказывал владелец лавки.
- Простите, а как город называется, я тут впервые. - Пришла парню в голову мысль, что он даже не знает где оказался.
- Этот? Кровебург. Кажется. Сегодня понедельник? — Растерялся мужчина.
- Честно я не знаю какой сейчас день недели. — Извинился Антон, он и впрямь не интересовался днем недели, ему это ни к чему. Но вот торговец залез глазами в свои какие-то записи, что-то пытаясь найти.
- Нашел, сегодня вторник, значит это Кирак — бывшая южная столица королевства Эруссия.
- Простите, а почему бывшая? — Не удержался Антон от расспросов, мужчина был довольно приятным в общении и не показывал, что ему неприятно отвечать на вопросы прохожего.
- Хех, так после разделения большинство королевств перестали быть едиными, здесь же управление перешло к наместнику, которого поддержала церковь Иридии.
- Так тут и церковь есть? — Изумился Антон, он хоть и слышал про Богов, но вот их церквей или храмов не встречал.
- Само собой, в большинстве крупных городов есть те, или иные храмы. Хоть богов давно уже никто не видел, но их последователи несут их волю. Так какие товары интересуют вас? — Поинтересовался торговец, все таки у него задача продавать.
- Хм, можно посмотреть книги заклинаний?
- Конечно, держите. — Торговец взял с полки одну из книг и протянул парню.
Антон открыл книгу и обнаружил в ней описание различных книг заклинаний и цены. Сами заклинания были необыкновенными и, как ему показалось, очень сильными, вот только цены исчислялись тысячами золотых монет. Потому он просто закрыл ее и вернул мужчине, извинившись, что у него не хватит денег на покупку даже одного заклинания. Также парень поинтересовался, можно ли ему продать свои предметы у торговца, но оценив то, что было у Антона, он не согласился принимать их, назвав недостойными пространственной лавки.
- Простите, а вы случаем карты этих земель не продаете? — Сделал Антон последнюю попытку найти что-то стоящее.
- Конечно, продаем. Так. — Задумчиво торговец взял с полки какую-то книгу и пролистав ее до нужной страницы, передал Антону. — Смотрите лот в конце страницы.
Антон сразу нашел, то о чем говорил продавец, «Карта Южных пустошей Эруссии (полная)- 80 золотых».
- Простите, еще раз, а что значит полная?
- То и значит, что на нее нанесены все основные названия рек, озер, гор и прочих мест, но она не «точная», а значит про обитающих там существ очень мало информации, а также нет разделений по месту жительства различных рас.
Попрощавшись с продавцом загадочной пространственной гильдии, Антон развернул карту, получив сообщение системы об изучении и после подтверждения карта исчезла, но в игровом интерфейсе территория земель открылась. Парень нашел на ней город Кирак, он находился в нижней части карты, получается на юге, к западу от него был небольшой участок Великого леса, который на карте так и отмечался — «окраины Великого леса». С востока от города шла гористая местность переходящая в полноценные Алленарские горы протянувшиеся плоть до центра земель, где обрывались. Ближе к центру карты располагались пустоши, занявшие большую часть карты к северу, на их западных окраинах был изображен город Этэос, а на восточных — Белиаз.
Пока Антон изучал карту, ноги довели его до местной «ратуши», точнее небольшого замка, огороженного высоким каменным забором, воротами и стражей, которая напрочь отказалась пускать его внутрь будь он хоть десять раз игроком. Бродить по городу и рассматривать лавки ему как-то неожиданно расхотелось, после покупки карты. Потому он сразу решил заняться поисками места для прокачки.
Он нашел оружейника, которому продал крюк и топор мясника по 2 золотых и заодно расспросил его местной фауне. Рассказать о которой согласился тот за всего одну золотую монету. Антон словно с частицей себя самого расстался, вспоминая первые дни игры, когда золотая монета была чем-то труднодосигаемым.
По словам оружейника в лесах водились волки, медведи, кабаны, олени и прочая живность. В горной местности та же канитель, только в предгорьях можно было встретить гнездилище драконидов и еще каких-то их потомков. Там же в пещерах обитали твари и похуже и пострашнее, но он только слышал о них. В полях между Кираком и пустошами были фермы, которые наводнили разнообразные мелкие грызуны и вредители урожая. Под конец, оружейник посоветовал парню обратиться к гильдии авантюристов, которые расположились в таверне у восточных ворот — «Приюте странника.»
Так Антон и поступил. Таверна не слишком отличалась от той что была в Гостренде — тот же зал с деревянными столами и скамьями, тот же полусумрак и барная стойка с хозяином заведения за ней. Второй этаж отведен под жилые комнаты. Хотя было одно отличие — огромная доска с закрепленными на ней листами бумаги. Антон подошел к ней, чтобы изучить. На листах были задания на убийство тем или иных существ, помощь в устранении угрозы фермам и поиски разных материалов и трав.
- Не припомню, чтобы видел тебя здесь раньше? — Обратился к Антону один из мужчин, сидящий неподалеку от доски за столом.
- Все верно,я тут впервые. — Не стал скрывать Антон.И сразу подошел к доске с заданиями.
- Начинающий авантюрист?
- Можно и так сказать, смотрю, что может мне быть полезным.
- Так ты что, не из гильдии? — Удивился мужчина. — Задания с доски могут брать только члены гильдии.
- Интересно, как вступить в гильдию? — Уточнил парень.
- Тебе какой способ? Есть попроще, а есть посложнее. — Уклончиво ответил мужчина и встав со своего места подошел к нему. Антон смог рассмотреть его: лет за сорок, несколько шрамов на лице, темные волосы до плеч, кожаные доспехи и меч на поясе. - У хозяина таверны можешь получить задание на убийство десятка волков и если принесешь десять их хвостов, он тебе выдаст знак принадлежности к гильдии. Само собой гильдия с каждой награды забирает себе 30% комиссии. Но это только на первом ранге, чем дальше поднимаешься, тем меньше комиссия. — Объяснил мужчина Антону детали вступления.
- Это посложнее способ или полегче?
Этот легкий. — Заулыбался мужчина, показав свои изъеденные кариесом зубы. — С тем , что сложнее думаю ты не справишься. — Сказал тот разводя руками в стороны.
- Так все же, что за способ. — Не сдавался парень.
- У Басга, он же хозяин таверны и по совместительству основатель гильдии, можно получить задание на сбор сердец драконидов. Очень опасные твари. Но если его выполнить, получишь сразу железный ранг знака гильдии авантюристов.
- Прости, а сколько всего рангов? — Решил сразу узнать Антон, хотя учитывая, что он в этих землях не планировал задерживаться надолго, ему эта информация только для справки подходила.
- Так-с, получается первый - деревянный, потом медный, железный, серебряный и золотой. Хотя есть еще мифриловый ранг, но тут таких авантюристов нет. — Собеседник вкратце назвал Антону ранжирование в гильдии.
- Тут? Разве гильдии не только в этих землях? — Не понял парень эту часть полученных сведений.
- Что? Нет, конечно. Басг основал тут гильдию после разделения, так как раньше сам состоял в такой, говорят он был спутником у одного из мифриловых авантюристов.
- То есть знак местной гильдии и в других землях котируется? - Уточнил Антон с его точки зрения полезную информацию.
- Да откуда мне знать? — Удивился мужик. — Я там не бывал, и без понятия осталась ли гильдия.
Поблагодарив непися, Антон подошел к хозяину таверны и с огромным трудом выудил у него задания на драконидов. Басг до последнего отказывал в выдаче, ссылаясь на слабость парня. Но в итоге сдался.
[Получено задание «Сердца драконидов».
Добыть 30 сердец драконидов из предгорий Алленарских гор
Награда: Железный знак гильдии авантюристов
50 золотых монет
Повышение репутации с Басгом до уважения]
Антон снова вернулся к тому с чего начал — выполнение заданий. Попрощавшись с хозяином таверны, парень отправился в пеший поход до предгорий. Если локация этих земель была по размерам похожа на окрестности Гостренда, то дорога до предгорий займет у него около десяти часов. Таким образом, у цели своего путешествия парень окажется поздним вечером. Потому перед уходом заглянул в лавку, в которой продавали разные походные принадлежности — рюкзаки, огниво, подобия спальных мешков и палаток, различные инструменты. Там Антон приобрел рюкзак, так как подаренный ему Бертой оставил в Гостренде и одеяло, чтобы не мерзнуть ночью, если решит остановиться на ночлег.
Кирак он покинул через восточные ворота. Первым существом, которое тот встретил оказался луговым землеройцем 20 уровня — помесь белки и крысы с заячьими ушами, практически неотличимым от тех, что обитали около Ритсбурга, разве что цвет шерстки был темнее и местный землероец был очень быстрым. Тот практически сразу спрятался в одной из нор при приближении парня.
Первые отголоски того, что он идет в горную местность появились на втором часе ходьбы — стали появляться разных размеров валуны и камни, а в некоторым местах вместо почвы был гравий. Землеройцы здесь не водились, но на смену им пришли Дикие сатаны 21 уровня, которые выглядели как козлы с черной шерстью и изредка попадающиеся Алленарские волки 22 уровня. При чем вторые явно охотились на травоядных существ, так как Антон стал свидетелем того, как волк преследовал убегающего сатана. Здесь парень призвал Драка, который охотился на козлов, пока они шли. Понемногу шкала очков энергии душ постепенно заполнялась. Антон старался чаще применять скачки для прокачки заклинания. Свободных очков навыков не предвидится до двадцать пятого уровня, а у него уже было три умения на четвертом уровне, которые он очень хотел повысить до продвинутых. Поэтому вскоре присоединился к охоте дракона, используя извержение и ледяные шипы.
Путешествие привело их на горное плато, усыпанное разных размеров камнями. Но когда парень приблизился к одной из груд, та зашевелилась и перед ним появилось существо, которого раньше он не встречал. [Каменный элементаль. ур.22]. К сожалению, состоящий из камней монстр был практически неуязвим для огненной стрелы — всполохи пламени просто «скатывались» по валунам из которых оно состояло. Но вот комбинация стрелы и шипов откалывали куски от его тела. Знаний основ физики со школьных лет, неожиданно пригодились Антону — нагревание и резкое охлаждение разрушало каменную структура существа. С элементаля упал драгоценный камень Агат.Материал, забирать его парень не стал, но отметил для себя, что они выпадают с каменных существ.
Регулярно сверяясь с картой, парень напрямую двигался в сторону гор, а Драк кружил в небе над ним. Основные груды камней Антон старался обходить стороной, хоть он и нашел способ убийства элементалей, но вот по времени это занимало около сорока секунд. Так и продолжалось бы до выхода с плато, если бы Антон не заметил пятиметровую груду камней и валунов. Из нее то и появился [Вожак каменных элементалей. ур 22], ради которого парень согласился задержаться. Босс имел крайне неприятную способность метать части своих тел, которыми были ста килограммовыми камнями, которые падая на поверхность плато, разлетались осколками. Первый залп такого снаряда изрядно потрепал парня «шрапнелью». Но больше проблем с ним Антон не испытал и уже через пять минут рассматривал дроп.
Хороший агат. Материал.Редкое.
Сущность элемента земли. Ингредиент. Редкое.
Каменные сапоги. Редкое
+3 брони
+2,5% физ.защиты
+4 выносливости
Требования: 10 выносливости
Книга навыка «Каменная кожа»
Антон присмотрелся к сапогам, так как они вполне подходили под новую специфику его раскачки, вот только терять 10% скорости передвижения он не хотел. Потому оставил как есть, но сапоги и книгу забрал с собой. Материалы и ингредиенты решил не забирать — места в инвентаре было мало.
По мере продвижения к месту обитания драконидов, ландшафт продолжал изменяться — появлялись различные скалы и огромные валуны, а наклон поверхности вел вверх. Сумерки застигли парня как раз в одном из таких мест. Для ночной стоянки Антон выбрал небольшую пещерку между скалой и валуном. Передвигаться в темноте по такой местности он не хотел — высок риск сорваться в какую-нибудь расщелину или встретить новых существ. Забравшись внутрь он разложил одеяло и лег отдохнуть, Драк же остался снаружи, взлетев на скалу.
Рассвет встретил парня холодно. В прямом смысле этого слова. За ночь Антон замерз, потому проснувшись укутался частью одеяла и продолжил отдых. Но вот утро пришло с первыми лучами солнца, принеся несколько сообщений системы.
[Время действия эффектов скрытности истекло]
Это означало. что игроки смогут видеть информацию о парне и его имя появится в рейтингах игры. Как воспринимать это Антон не знал, его это не особо волновало. Он часто стал замечать за собой равнодушие к некоторым игрокам, ведь они здесь бессмертны. Иногда он даже думал , что мог бы при желании убить особо надоевших ему. Ведь для того и созданы игры — делать то, что в реале нельзя. А он себя ограничивал с самого начала, пытаясь поступать правильно. Перенес правила поведения из реала в игру, которая стала его альтернативой.
При свете солнца, парень с питомцем продолжили путь к Алленарским горам, убивая существ и любуясь видами. Однако единственная мысль не покидала его голову — чего на самом деле он хочет.
В попытках обрести глубокий смысл жизни, Антон с Драком добрались до скалистой местности, ровных участков практически не осталось, лишь наклонный спуск горы и торчащие скалы. Здесь то он и нашел цель своих поисков — Драконидов. [Вожак.Драконид. ур.24]. Внешность у них была как у птеродактилей в книгах про динозавров — небольшие тела, покрытые темными бурыми чешуйками, передние конечности совмещены с кожистыми крыльями, мощные задние лапы, хвосты и вытянутые морды с костяными наростами. Дракониды сидели на верхушках скал изредка перелетая с одной на другую.
Выбрав своей целью ближайшего драконида, Антон метнул огненную стрелу, провоцируя тварь. Существо не раздумывая, бросилось со скалы, планируя к парню, чтобы при спуске наброситься на него. От когтей задних лап драконида Антон уклонился скачком в сторону, и бросил ледяной шип в спину , разворачивающейся в полете твари. Шип попал в крыло, которое пробило насквозь ледяным снарядом. Рухнув с высоты десятка метров, оно с трудом поднялось. Парню показалось, что при падении тот повредил кости. Несколько следующих выстрелов ледяных шипов добили существо — кажется падение сняло больше здоровья, чем показалось Антону. А это была заявка на тактику их убийства. Гравитация. Следующая цель парня, которую он с самого начала атаковал шипом, при попытке слететь со скалы, сразу провалилась в сокрушительное пике. Подтвердив свою догадку о способе их убийства, пришло время фарма.
Необходимые тридцать сердец Антон собрал за полчаса. Помимо них с них выпадали части кожи драконидов(материал.редкое) и уже готовые изделия — некачественные чешуйчатые доспехи. За каждого драконида парень получал почти две тысячи энергий души, а так как Драку редко удавалось атаковать их перед «приземлением», то он практически ничего не получал.
У Антона был уже 22 уровень, а у питомца все еще двадцатый. К тому же его ледяной шип поднялся до пятого уровня.
[Поздравляем, вы достигли прогресса в использовании заклинания «Ледяной шип», уровень ранга повышен с начального до продвинутого, выберите направление повышения:
+50% к урону заклинания50% снижения стоимости использованияМодификация в заклинание «Ледяное копье»
Заклинание «Ледяное копье»
Наносит цели 150 ед. урона магией воды, с вероятностью 25% снижающий скорость цели на 20% и накладывающий эффект рваной раны.
Поглощение 50%
Стоимость 35 маны.
+50% усиление эффекта обморожения.
Не самый легкий выбор предстал перед парнем. Он мог поступить так же как с огненной стрелой и повысить урон, но ему явно недоставало заклинаний с особыми эффектами. И хоть 50% усиления эффекта казалось заманчивым, но он выбрал ледяное копье — там и эффект обморожения был и еще и рваной раны. Если она будет чем-то вроде колотой раны, которую он получил от Вессиана, то оно того стоило.
[Заклинание «ледяной шип» преобразовано в заклинание «Ледяное копье»]
Антон мог бы отправиться в Кирак и сдать задание, но он решил продолжать охоту на драконидов. С их 24 уровнем они могли поднять его до двадцать девятого. Единственной проблемой был Драк, который не прокачивался, хотя иногда ему и перепадало немного энергии душ. Для себя парень принял решение остаться и максимально получить выгоду с драконидов, сколько бы времени это не заняло.
Глава 31
Антон продолжал использовать тактику убийства драконидов посредством гравитации, оставляя право первого удара питомцу. Отрываться снова по уровню от него парень не хотел. Чем дальше в горы они продвигались, тем чаще встречались дракониды, и вскоре иногда стали попадаться зверюги двадцать пятого уровня.
Во время убийства очередного моба, Антон заметил вход в пещеру. Размеры прохода впечатляли — больше десяти метров в высоту и примерно столько же в ширину. К этому моменту парень получил 25 уровень ,а Драк был двадцать вторым. Его новое заклинание ледяного копья с первого продвинутого уровня поднялось до третьего увеличив урон до 250 единиц и шанс снижения скорости до 30%. Парню было интересно, что находится в пещере или кто. Поэтому они с Драком осторожно вошли в ее зев.
Внутри пещеры было темно, ни факелов ни светящегося мха. Потому Антон призвал светлячка и они стали пробираться вперед. Пол пещеры не был каменным, скорее он состоял из мелкого песка. Постепенно пробираясь глубже, наткнулись на огромный барьер перекрывающий дальнейший путь дальше. Вся его поверхность пестрила различными рунами, состоящими из символов разных цветов.
Антон аккуратно приблизился к барьеру, пытаясь рассмотреть содержимое за ним. Но к сожалению свет лампы не мог осветить большую часть пещеры. И когда Антон собирался уже уходить, то услышал слабый шорох за магической стеной. А затем тишину пещеры разорвал громкий низкий женский голос.
— В этот раз пришел другой. — Голос звучал крайне пугающе, отражаясь от стен пещеры. — Прихлебала героев умер и теперь ты обновляешь печать?
— Я не понимаю о чем ты, я здесь случайно оказался — Пытаясь сдерживать охватывающую его панику, ответил Антон. После чего услышал громкий вздох, настолько продолжительный, что тот кто издал его был явно огромным.
— Что это за запах? — Неожиданно спросило оно. — Почему я чую такой знакомый запах. — Принюхивалось существо или кто-то в тени.
— Я не знаю о чем ты говоришь, я здесь впервые.
— Да не ты человек! — Оборвало оно Антона. — Кто еще с тобой? — Требовательно спросило то.
— Я один. И мой питомец еще, Драк. — Ответил парень, кто бы ни был за барьером, он предпочитал пока говорить с ним, а не нападать, поэтому хотел растянуть диалог.
— Питомец? Где он? Покажи! — Нервно заголосило оно.
Антон подозвал Драка к себе и как только тот оказался рядом, нечто за барьером пришло в ярость. Магическая стена сдерживала его удары хвостом и лапами. Затем яркая вспышка пламени, благодаря барьеру Антон почувствовал лишь слабый жар. Но он мог представить, что с ним было бы если не он. Существо бесновалось около минуты, пока не успокоилось. После чего безжизненным голосом продолжило:
— Мой детеныш... Раб человека. — С горечью в голосе оно продолжало. — Это. Все годы моего заточения, я лишь надеялась, что мой малыш будет свободным и сможет жить, не участвуя в противостоянии Порядка и Хаоса. Но все кончено.
— Простите, но я бы не назвал Драка своим рабом, скорее верным спутником. Мы вместе путешествуем и сражаемся. Он мне друг. — Антон категорически был не согласен с мнением существа о своей питомце. Парень пытался заботиться о нем, в пределах дозволенного системой. И точно не вел себя с ним, как с рабом.
— Не раб? Тогда отпусти его! Освободи! — Раздался резкий крик из темноты пещеры. — Я чувствую что он связан с тобой магическими узами, его воля не свободна!
— Я получил Драка , когда он был яйцом, и сделал своим питомцем. Если я освобожу его, он исчезнет! — Антон не понимал чего добивается существо.
— О нет, он не исчезнет, он освободится! Его воля вернется к нему, он перестанет быть безвольной послушной марионеткой! Освободи его и я дам тебе любой предмет из своей сокровищницы! Вы люди любите сокровища,я права?
— Может и так, но Драк для меня больше, чем раб, он мой верный товарищ, тот кто не предаст и всегда будет рядом! — Размышлять о теории рабства и питомцах в игре, Антону еще не приходилось. Он не задумывался, что у призванных существ будет свое сознание. Нпц это одно дело, ими управляют ИИ, поэтому они так похожи поведением на настоящих людей. Но питомцы — этого он не мог принять.
— Тогда отпусти его! Я тебя уверяю, что он не исчезнет, он освободится и станет сам решать что ему делать. — Настаивало оно на своей позиции.
Антон подошел к Драку и опустившись рядом с ним, вгляделся в его глаза, действительно ли в них был заточен разум, не в силах сопротивляться приказам призывателя. После всего, что произошло, наличие питомца и забота о нем, хоть как-то скрашивали дни в «истоке». Антон запутался — желает ли он оставить все как есть или чтобы Драк был свободен в своих решениях. Он многое пережил с ним, лишь наличие у него питомца спасло его от паучихи. Но он не мог решиться использовать его, осознавая, что тот обладает разумом, но вынужден подчиняться приказам. И зачем он полез в эту пещеру, так и жил бы в неведении.
— Хорошо, как мне освободить его? — Антон принял решение, быть угнетателем он точно не собирался, во всяком случае того, кого считал другом.
— Положи руку ему на голову и пожелай избавиться от уз, соединяющих вас. — Объяснило нечто.
— Я сделаю это, но скажи кто ты. Как я могу доверять тебе — голосу из темноты пещеры. — Сомнения не покидали Антона, ведь нечто могло просто попытаться обмануть его.
— Смотри. — Раздался шорох в конце пещеры, а затем перед барьером появилась огромная голова. Дракона. Огромные ярко-зеленые глаза с вертикальным зрачком, костяные наросты, напоминающие шипы и два огромных рога. — Я Аурига, Владыка дракон.
— Погоди, мне знакомо твое имя! Про тебя рассказывали в легенде про Ритса, они победили лорда дракона Ауригу! — Нужные воспоминания сразу нашлись, единственное имя дракона он хорошо помнил. — Но ты служишь хаоса, насколько мне известно.
— Служу? Нет, мы были союзниками против общего врага. Лорды драконов выступили против Богов Порядка, но это не значит, что мы поддерживаем хаос.
Сомнения. Они разъедали Антона. Ему хотелось, чтобы дракон обманывал его. Но если Аурига и вправду родитель Драка, то в праве ли он отказать своему питомцу встретиться с матерью. Антон подошел к нему и положил руку тому на голову, чувствуя прохладную чешую под ладонью. Он мысленно проговаривал фразу об освобождении, и система отозвалась.
[Желаете отпустить питомца «Драк»? Да/Нет]
[В случае освобождения, питомец перейдет в разряд спутника — свободного неигрового персонажа, у него появится шкала репутации(если уровень отношений спутника к игроку слишком низкий, он может покинуть вас)]
— Да. — Подтвердил Антон, система явно указала, что Драк не исчезнет. И даже если Аурига обманула его, он надеялся, что репутация со спутником будет высокой.
[Питомец «Драк» переходит в разряд спутника, ячейка питомца освобождена]
Как только появилось сообщение, взгляд Драка ожил и он ответил на прикосновение Антона, потеревшись о руку. Парень не сдержался и обнял его. Затем Драк посмотрел на Дракона и стал принюхиваться.
— Малыш, ты свободен! — Воскликнул Дракон, и Антону показалось, что он видел зарождающуюся слезинку в его огромных глазах. — Человек, это достойный поступок.
Драк осторожно подошел ближе к барьеру, а затем резко рванул в его сторону. Но неожиданно остановился перед магическими рунами и обернулся к Антону. Его взгляд был наполнен одновременно и радостью и грустью. Антон понял, Драк прощается и ему от этого грустно, потому просто махнул рукой, показывая тому идти.
Кажется Аурига не обманула его. Как только Драк вошел за магический барьер, она прильнула головой к своему чаду и парень вспомнил момент из программы про животных, где мать ласково трется щекой о своего детеныша, чуть прикрыв глаза.
— Спасибо, тебе. — Отвлекаясь от уединения со своим детенышем, заговорила Аурига. — Я многому смогу научить его, и когда придет время, он отправится в мир искать свой путь. Барьер не удержит его, так как создавался лишь для меня. И я очень тебе благодарна, ты не обязан был освобождать его, но сделал это. Подойти ко мне.
Учитывая тот факт, что драк спокойно прошел через руны, то скорее всего и Антон мог. На случай непредвиденной ситуации был скачок. Потому он сделал как просил дракон. Проходя сквозь барьер, он почувствовал легкое покалывание и через мгновение оказался перед Ауригой. Свет от магической лампы освещал лишь часть ее тела, но даже это позволило Антону осознать, что она огромна.
[Выполнено скрытое задание «Благодарность матери»]
Система как обычно решила использовать ситуацию и загнала происходящее в рамки задания. Между тем, Аурика подняв свою лапу, продела один из когтей под чешую и сделала надрез. Затем медленно занесла ее над Антоном, и с конца когтя упала капля рубиновой крови на голову парня.
[Вам доступно изменение расы персонажа на Галлена( Разумная раса Аурентоса, родного мира драконов, по чьим жилам течет их кровь). Принять? Да/Нет]
Антон сомневался. Изначально он не планировал менять свою расу, но стать кем-то из расы живущей бок о бок с драконами, в чьих венах течет их кровь было заманчиво.
— Да. — Согласился он, после чего его тело озарило красноватое сияние.
Никаких изменений он не почувствовал. Сняв перчатку с руки,он посмотрел на нее — рука человеческая, цвет кожи стал немного темнее, и ногти стали выглядеть как небольшие когти. Они заострились на концах. Других изменений руки не заметил. Тогда он снял маску и ощупал свое лицо — человеческое, черты лица не изменились, но вот брови словно покрылись твердыми наростами.
Тогда он решил открыть окно статуса и проверить описание расы.
Раса — Галлен.
Жители Аурентоса, в жилах которых течет кровь драконов. Их можно отличить от других рас наличием редких чешуек на их телах. У чистокровных галленов могут проявляться другие черты драконов — рога и хвосты. Это мирная раса, предпочитающая не вмешиваться в конфликты, но если их спровоцировать они становятся ужасными врагами — кровь драконов дает им сопротивление физическому урону и магии, а также позволяет использовать любую магию.
+10 ко всем характеристикам
Пассивный навык «Кровь дракона»
Драконическая кровь дарует 50% сопротивление любой магии. Требование: Разгневанный дракон.
Пассивный навык " Чешуя дракона«
Чешуя дракона крайне прочный материал, что снижает получаемый физический урон на 30%.
Требование: Разгневанный дракон.
Пассивный навык «Когти дракона»
Позволяет наносить урон когтями, равный 10* на уровень персонажа за каждый удар.
Требование: Разгневанный дракон.
Активный навык " Ярость дракона"
Превращает галлена в разгневанного дракона на 5 минут, даруя пассивные умения — кровь дракона, чешуя дракона и когти дракона.
Перезарядка 1 час.
Стоимость 200 маны.
Повышена репутация с расой драконов до нейтралитета
Повышена репутация с галленами до нейтралитета
От просмотра своей статистики, Антона прервала Аурига.
— Человек, это мой дар тебе. Драконы долгое время жили в мире со многими расами и существование галленов лишь подтверждает этот факт. Решение вступить в войну с Богами Порядка не было спонтанным, мы приняли взвешенное решение. Иного пути они нам не оставили. Для них всего драконы были угрозой и они планомерно посягали на наши земли. — Аурига говорила спокойно, но в ее голосе слышалась уверенность, что если ей представится возможность, она снова примет то же решение.
— Мне нет дела до богов Порядка или Хаоса. Я не хочу участвовать в их противостоянии. — Заверил ее Антон.
— Рано или поздно тебе предстоит выбор, я чувствую, что ты не принадлежишь ни одному из известных мне миров, но это не спасет тебя. Лишь надеюсь, что в конечно итоге , мой сын не станет тебе врагом или наоборот. — Парню казалось, что в печальный голос дракона звучал искренне.
— Я тоже. — Антону было грустно прощаться с Драком, но теперь он был со своей матерью. И парень желал ему лишь хорошего. Попрощавшись с ним и Ауригой, расстроенный Антон покинул пещеру. Его переполняли разные эмоции — грусть расставания, радость за дракончика, обретшего семью и слабый разъедающий его гнев на разработчиков, создающих такие квесты, которые сильно влияют на эмоции игроков.
Покинув пещеру, Антон вымещал свои чувства на драконидах. Несколько раз испытал форму разгневанного дракона, которая покрывала тело слоем чешуек и незначительно увеличивала когти на пальцах. Его заполняло ощущение силы во время действия превращения.
Парень продолжал убивать драконидов, думая о том, как ему не хватает Драка. Раньше он иногда мог поговорить с ним, хоть тот и не отвечал ему. Таким образом он себе не казался каким-то психом. А сейчас, находясь в одиночестве, охота не приносила удовольствие, словно он снова оказался в реале, где вынужден был работать в офисе, заставляя себя растрачивать время.
Сделав небольшой перерыв после получения двадцать седьмого уровня, он присел у одной из скал, решая куда вложить очко навыка. Повышать огненную стрелу он боялся — слишком низкий шанс на успешное повышение. Его выбор пал на извержение и скачок. И хотя извержение было удобным навыком, но скачок — один из ключевых.
[Вы действительно желаете вложить очко свободного навыка в заклинание "Скачок. ур.4 Начальный"(вероятность улучшения навыка составляет 70% )? Да/Нет]
— Да. — Он уже продумал свой выбор.
[Заклинание " Скачок" успешно улучшено до 5го уровня]
[Поздравляем, вы достигли прогресса в использовании заклинания «Скачок», уровень ранга повышен с начального до продвинутого, выберите направление повышения:
— +50% к дальности перемещения
— 50% снижение затрат маны
— Модификация в заклинание «Портал»
Заклинание «Портал»
Вы разрываете пространство. открывая окно портала в любую ранее открытую местность на карте в пределах одной локации.
Портал позволяет пройти 1 персонажу
Перезарядка 1 день
Стоимость 500 маны
— Позволяет переносить во время использования любой объект, весом 1*на уровень персонажа]
Модификация была хороша, но потеря скачка была подобна смерти для Антона. Дальность и снижение затрат полезны, но не необходимы. А вот возможность перемещать с собой объекты показалась ему крайне привлекательной. И хотя пока вес был не слишком большой, он надеялся , что с ростом уровня заклинания он увеличится.
Заклинание «Скачок» ур. 5 Продвинутый
Перемещает вас в любую выбранную точку пространства в радиусе 35 метров, позволяя переносить с собой любой объект весом 1* на уровень персонажа.
Стоимость 35 + вес объекта маны.
Это улучшения было приятным. Тем более оно натолкнуло его на мысль разыскать в Кираке магическую лавку, вдруг там будут свитки с заклинанием портала. Закончив перерыв, парень принялся к дальнейшему повышению уровня на драконидах. Такая возможность слишком заманчива, чтобы упускать ее.
До самого вечера Антон убивал драконидов 24-25 уровней и получил максимально возможный лэвэл при их фарме — 30, пока не наткнулся на огромного представителя этих существ. Оно выбрало одну из высоких скал для своего гнезда. Его размер превышал остальных драконидов не меньше , чем в два раза и костяные наросты были больше. [Князь. Самка драконида. ур.25] сидела на месте не передвигаясь. Антон наблюдал за ней несколько минут, но она так и не перелетела на другое место. Перед началом попытки ее убийства, Антон перебил всех драконидов в радиусе пятидесяти метров от нее. Подстраховавшись от непредвиденной ситуации, если самка могла позвать подмогу, парень приблизился на дистанцию атаки.
Первое ледяное копье угодило в шею существа, отчего то, яростно взвыв, бросилось в сторону парня. Следующим броском копья, Антон как и планировал, пробил ее крыло. Но падение с пятнадцати метров, кажется не сильно навредило ей. Вскочив на задние ноги и опираясь на передние конечности, она стала приближаться к цели. Теперь Антону предстояло использовать весь арсенал заклинаний — грязевой бросок, устрашение, извержение и ледяные копья, эффекту которых он не мог нарадоваться. Копья пробивали тело самки драконида, оставляя кровоточащие раны. Когда тварь была в десяти метрах от парня, она плюнула в него сгустком огня, чем удивила его.
Постоянно смещаясь скачками и поддерживая дистанцию со зверюгой, Антон стал замечать. что на камнях остается все больше пятен крови. В конечном итоге он услышал сообщение о смерти самки драконида до того как метнул ледяное копье — она умерла от рваных ран. Эта была ценная информация для парня. Ведь так он мог ранить любого и отступить, в то время как жертва будет терять здоровье. Другое дело если ее регенерация будет высокой, но это уже ситуативно. Труп самки порадовал его дропом.
Сердце самки драконида. ингредиент.героическое.
Кость драконида. Редкое.
Меч драконида. Героическое.
Урон 50-55
Поглощение 50%
+10 силы
+5 ловкости
Наносит дополнительно 30 единиц урона огнем.
Требования: 15 силы и 10 ловкости
Книга заклинания «Сгусток огня»
Подобрав в инвентарь все упавшее, полностью заполнив инвентарь, Антон решил посмотреть на скалу, где сидела самка и почему не перелетала с нее. Несколькими скачками он забрался на вершину и обнаружил там гнездо. Оно представляло из себя круг из небольших камней, в центре которого лежало белое яйцо. [Яйцо драконида. Питомец. Редкое]. Теперь когда Драка не было с ним, он мог завести другого питомца, и был уверен, что дракониды не слишком разумные. Потому совесть его мучить не будет. Солнце уже садилось за горизонт, а значит на поиски места для ночлега оставалось не более тридцати минут. Используя для передвижения скачки, парень за двадцать минут покинул место обитания драконидов и расположился у одной из скал. Взяв из инвентаря яйцо драконида и помня как он призвал Драка впервые, Антон зажег в руке огненную стрелу и принялся нагревать его. Первую минуту ничего не происходило, но затем яйцо вспыхнуло голубыми искрами и рассыпалось в его руке, не оставив ничего, кроме системного сообщения:
[Яйцо драконида. Питомец. Редкое. уничтожено]
Кажется такой способ инкубации не подходил для драконидов. Потому Антон взял из рюкзака одеяло и укрывшись им решил вздремнуть, чтобы следующий день наступил быстрее.
Глава 32
Антон проснулся по среди ночи. Света, что давало луна было достаточно, чтобы видеть дорогу. Поэтому Антон, убрав одеяло в рюкзак, отправился в Кирак. У него была мысль найти ещё раз самку драконида и получить яйцо питомца. Но он ее практически сразу отбросил, ему нужен был питомец, который мог дистанционно атаковать цели. Только сейчас он осознал, что произошло в Гостренде. Виталия стала его спутником, так как он поднял с ней репутацию. Об этом было сообщение после того, как он отпустил Драка.
Антон стремительно приближался к городу используя скачки. Тридцать пять метров за доли секунды. Скала и огромные валуны промелькали рядом с ним, и сразу же растворялись при следующем телепорте. За несколько часов Антон достиг границы Кирака и направился к восточным воротам.
Таверна за день отсутствия никак не изменилась. Все по-прежнему. Зайдя внутрь полумрака заведения местных авантюристов, Антон сразу же направился к Басгу.
— Здравствуйте, господин Басг. Я выполнил поручение и добыл 30 сердец драконидов. — Улыбнувшись рассказал парень о завершении задания. Басг пристально смотрел на него.
[Отношения с Басгом понижены до неприязни]
— Ты связался с драконом, что обитает в пещере рядом с логовом драконидов. Я чувствую в тебе частицу его мерзкой крови. — не скрывая презрение ответил хозяин таверны.
— Мне нет дела, в каких вы отношениях с Ауригой. Я сторон не выбирал. То, что вы почувствовали — это дар дракона. — Холодно ответил парень, тон говорившего ему совершенно не нравился. Никогда не понимал людей, кто начинает судить не вникая в детали. — Я выполнил задание, выдайте мне награду за задание!
— Хорошо, что ты не принял его сторону. — Мужчина положил на прилавок мешочек с монетами и металлический знак гильдии. — Я понимаю, что ты игрок и вам чужды порядки нашего мира. Вы вольны выбирать любую из сторон, и надеюсь ты примешь верную.
[Задание «Сердца драконидов» выполнено]
Получен железный знак гильдии авантюристов
Получено 50 золотых монет
Отношения с Басгом повышены до нейтралитета.
— Спасибо, за плату. — Антон развернулся, покидая таверну.
— И хотя я не поощряю твою родство с драконами, постараюсь судить тебя по твоим действиям. — Вслед уходящему Антону заговорил Басг, из-за чего Антон остановился. — Если надумаешь взять задания в гильдии — я не буду против. Хотя первоначально я планировал, в случае завершения задания на сердца, отправить тебя обновить печать в пещере. Но сейчас , к сожалению, моей веры не достаточно. Я не могу рисковать миссией, доверенной мне семеркой героев этих земель.
— Мне тоже жаль, прощайте, Басг. — Продолжил движение на выход Антон.
Условности и и предвзятости. Куда без них, даже в этом мире. Планы на город у него уже были. Найти бронника или кожевника чтобы продать 108 кусков шкуры драконидов или заказать изготовление вещей для себя. И найти магическую лавку со свитками.
Проходя мимо площади, Антон заметил что магазин пространственного торговца был пуст. А он хотел узнать, знает ли он о страже этих земель. Спустя час блужданий по Кираку, Антон нашел лавку бронника — кряжевистого коренастого мужчины средних лет, который согласился из кусков шкур драконидов сделать полный комплект кожаных доспехов с бонусом к выносливости и здоровью. По его словам это будет набор легких доспехов. За работу он взял себе часть кусков кожи, которые не будут потрачены на броню. Время ожидания заказа — два дня.
Следующей стала магическая лавка. Ее Антон нашел быстрее, так как большинство магазинов находилось в одном районе города — по вывеске с изображением пергамента, висящей у двери. В самой лавке свитков было на порядок больше,чем у Ликара в Гостренде. К радости парня, нужные свитки здесь тоже были. Свиток заклинания «Портал Кирака». Эти свитки позволяли телепортироваться только в Кирак. Стоимость каждого была 5 золотых монет. Парень приобрел себе три штуки.
Покинув лавку, внимание Антона привлекла вывеска с изображением раскрытой книги. Поэтому он решил посмотреть, что там, открывая дверь магазина. Зазвучал звук колокольчика, висящего у входа и на Антона уставилась пара старческих глаз.
— Добро пожаловать в магазин знаний, молодой человек! — Вежливо встретил торговец нового посетителя.
— Здравствуйте, скажите пожалуйста, что именно продается в вашем магазине. — Напрямую задал вопрос он.
— В ассортименте самые разнообразные книги навыков и заклинаний, а также есть несколько трактатов по разным профессиям. — Воодушевленно поведал старик о своих товарах. Он не выглядел очень старым, скорее просто в возрасте. Редкая седина в волосах, небольшие морщины и балахон ученого или возможно монаха.
— Могу я осмотреться?
— Конечно, выбирайте, что вам будет по душе. — Пригласил мужчина жестом Антона осмотреться в лавке.
Книги стояли на полках и их было действительно много. По меньшей мере пять или шесть стеллажей полностью заставленных книгами. На первой были различные навыки для классов ближнего боя. На следующей для дальнего боя — лучников, метателей и несколько навыков для бойцов ближнего боя, но совершаемых на большой дистанции. Еще один стеллаж с заклинаниями — заклятья практически всех стихий. Пробежав глазами по полке, Антон нашел несколько, которые его заинтересовали, но в особенности — хаотическая стрела. Она наносила урон случайной стихии и с низким шансом накладывала негативный эффект в зависимости от выпавшей стихии. Огонь — поджигал, лед — замораживал, свет и тьма — ослепляли, земля — оглушала, воздух — дезориентировал. Стоимость книги была 50 золотых монет, ровно столько сколько было у парня. Единственное чего он опасался, так это заполненные ячейки заклинаний. Он уже имел 10 , а навык превращения в разгневанного дракона шел одиннадцатым. Не рискнет не узнает, подумал парень покупая книгу.
[Получена книга заклинания «Хаотическая стрела»]
Заклинание Хаотическая стрела ур.1 Продвинутый
Наносит цели 100 единиц урона случайно выбранной стихий и накладывает с вероятность 5 % негативный эффект.
Поглощение 50%
Стоимость 25 маны.
[Недостаточно свободных слотов для изучения заклинания 0/10]
[Выберите заклинание, которое хотите заменить. ]
— Купол маны. — Назвал Антон то, которым реже всего пользуется и которое он считал не актуальным сейчас. Его новая прокачка через выносливость давала много единиц здоровья, поэтому купол терял пользу.
[Заклинание «Хаотическая стрела» изучено]
До выполнения заказа бронником были два дня и Антон решил заняться ремеслом. Он вспомнил, что после прочтения книги из лаборатории Ладонара, система предложила ему профессию зачарователя. И если ему не изменяла память, Ликар сказал, что зачарователи могу изготавливать пространственные артефакты- кольца и сумки. От такого Антон бы не отказался. Ему нужно было место, для чтения книги и дальнейшего повышения ремесла.
В конечном итоге, он решил снять комнату «Приюте странника». Басг без проблем сдал ему такую по 5 серебряных за сутки. Комната была простой — стол, стул, тумбочка и кровать. По центру было небольшое окно, выходящее на небольшую улочку.
Усевшись на стул за столом, Антон взял из инвентаря книгу зачарований и начал ее изучать. В первый раз, после прочтения половины книги, ему предложила система профессию зачарователя, но в этот раз только когда он полностью ее прочел.
[Внимание, накопленных знаний достаточно, чтобы получить профессию «Подмастерье-зачарователь» Желаете принять профессию? да/нет]
Антон пытался вспомнить, но не смог. Ему казалось , что предложенная профессия звучала иначе. Но он все равно согласился.
[Получена профессия «подмастерье-зачарователь. ур. 1 Начальный»]
[Зачарователи — это мастера, способные при помощи собственных магических сил и разнообразных материалов создавать удивительные магические предметы или улучшать существующие. Мастер-зачарователь способен полностью изменить характеристики или особые эффекты предметов. Чем выше ранг профессии, тем более искусно зачарователи используют магическую структуру вещей.]
[Получен профессиональный навык «Создание артефакта»
Получен профессиональный навык «Расщепление предмета»
Получен профессиональный навык «Зачарование предмета»]
Описание не было слишком объемным. Но вот умения профессии казались интересными. При использовании умения создания артефакта перед Антоном появился магический круг, вокруг которого было пять рун-символов и внутри еще 5 небольших кругов на одинаковых расстояниях друг от друга , в форме пятиугольника. Как понимал Антон, в эти круги нужно было размещать магические материалы для создания артефакта.
Следующим стал навык расщепления предмета. Для его использования он взял из инвентаря кольцо мясника. Применив на него расщепление, кольцо растворилось сине-зеленой пылью, а в на столе остался лишь светящийся таким же светом порошок — Магическая пыль.Материал.Редкое. Антон повторил действие и со вторым кольцом, которое у него было, только вместе с порошком, на столе появилось Зачарованное кольцо.Материал.Редкое. У кольца не было ни характеристик, ни какого-либо описания. Дальше экспериментировать Антон не стал — разрушать предметы, которые он мог продать было расточительством.
При использовании навыка «зачарование предмета», появилось все тот же круг с пятью символами, но теперь небольшие круги располагались с внешней стороны , а не с внутренней. И пустующие внешние круги явно предназначались для материалов зачарования, но он помнил, что в описании профессии указывалось, что зачарователь мог использовать собственную магии. А в игре Антон это понимал как ману. Для попытки зачарования он выбрал свои штаны знахаря обычного ранга, сняв с себя.
Разместив вещь в круге зачарования, он положил в один из маленьких — магический порошок. Затем обе руки в два других. И сосредоточился, пытаясь вливать ману в магический рисунок на столе. По началу ничего не происходило, но затем мана стала убывать, а круг стал светиться. С каждой сотней маны он сиял все сильнее, и скорость расходования маны росла. Штаны лежащие в круге поглощали энергетические эманации. Вскоре мана закончилась и включился навык сжигания жизни, расходующий здоровье парня. Вся восстанавливаемая мана и здоровья стремительно поглощались кругом зачарователя. Тело Антона напряглось от нарастающего сжения от сжигания сущности. Медленно растущая боль поглощала его.
[Поздравляем, пассивный навык «Превозмогая боль» повышен до ур.2 Начальный]
[Поздравляем, пассивный навык «Чувство магии» повышен до ур.4 Начальный]
[Поздравляем, пассивный навык «Превозмогая боль» повышен до ур.3 Начальный]
Постоянная боль стала невыносимой и Антон попытался прекратить процесс зачарования. Но он не мог оторвать руки от кругов. Те словно вросли. А здоровья и мана продолжали утекать, пока он не потерял сознание.
Очнулся Антон лежа на кровати с жуткой головной болью. На периферии зрения мигал значок дебафа.
Магическое истощение 10.
Вы истощены, израсходовав превышающий ваш лимит объем маны.
Восстановление маны снижено на 100%.
Длительность 24 часа.
Показатель маны парня отображал [0/860]. И восстанавливаться не собирался. Вспоминая, что произошло, он пришел к выводу, что сжигание снова убило его. Чтобы удостовериться он открыл логи, где обнаружил то самое — Вы погибли. Но его внимание привлекла часть системного сообщения после информации о смерти.
[Поздравляем, вы смогли зачаровать обычный предмет, повысив его ранг на два уровня, профессия подмастерье-зачарователь повышена до мастер-зачарователь]
Повышение ранга профессии не могло не радовать, но дискомфорт из-за истощения нивелировал все попытки радоваться. Морщась от раскалывающейся головы, парень поднялся с кровати. Ему было интересно, что произошло со штанами знахаря. Их он нашел все также лежащими на столе. Но круг зачарователя исчез.
Зачарованные штаны знахаря. Героическое.
1,5 % физ. защита
+1 дух
Магический резерв 5630 маны.
При трате маны владельцем, 50% берется сначала из резерва.
Антон смутился рассматривая штаны. Ему казалось, что повышение на 2 ранга как-то отразится на характеристиках, но в итоге вышло, что штаны поглотили ману парня по типу накопителя. Тем не менее, даже если параметры не выросли, но предмет с таким объемом маны должен быть дорогим, особенно для стартовых локаций. Пока свои единственные штаны он не собирался продавать, но вот после изготовления бронником заказа, Антон подумает над этим.
В последующие дни парень занялся изучением города. Все чаще стали появлялись игроки 15-18 уровней из стартовых локаций, постепенно заполняя Кирак и нарушая царившее спокойствие. В эти дни Антон продал на аукционе все предметы, выпавшие в подземелье кладбища Гостренда, кроме черепа Скофа, выручив еще 150 тысяч. На них он приобрел игровое золото, потратив еще 100 тысяч с оплаты помощи Софии. Так он стал обладателем 278 золотых монет. Которые быстро уменьшились, так как у торговца книгами заклинаний он увидел Магический фолиант, который позволял объединять заклинания. Его целью было совместить грязевой бросок и извержение. Они имели приблизительно одинаковое время перезарядки. Парень надеялся, что эффекты от них будут работать в совокупности — опрокидывать и замедлять.
Сидя в своей комнате в Приюте странника, Антон взял купленный фолиант и нажал использование.
[Выберите заклинания для совмещения ]
— Извержение и грязевой бросок. — Не раздумывая назвал парень заклинания.
[Вероятность успешного совмещения 68%. Продолжить? Да/Нет]
После подтверждения фолиант в руках засветился мягким синим цветом, преобразившись в книгу заклинания.
[Заклинание «Извержение» удалено]
[Заклинание «Грязевой бросок» удалено]
[Получена книга заклинания «Лавовый гейзер»]
Заклинание «Лавовый гейзер»
Наносит цели в радиусе 30 метров 50 единиц урона магией огня и опрокидывает ее на 2 секунды. Через 10 секунд после применения лава застывает, сковывая движения цели на 5 секунд.
Время применения: 3 секунды.
Перезарядка 20 секунд.
Стоимость 30 маны.
Заклинание получилось крайне полезным, а это означало, что Антон при наличии средств мог создавать таким способом другие. Единственное, что настораживало — уровень заклинания. Его извержение было четвертого, но после совмещения, новое заклинание стало первым. Для его основных умений совмещения не подходило.
В дни ожидания выполнения задания, парень наконец распределил очки характеристик, отправив все в выносливость. И сделал попытку вложить очко свободного навыка в сжигание сущности, но система отклонила попытку — улучшение очком свободного навыка невозможно.
И вот настал момент идти за доспехами. Поблагодарив бронника Свирна за работу, Антон положил предметы в инвентарь.
Легкая куртка из кожи драконида. Редкое.
+10 Броня
+5% физ. защита
+8 выносливости
+200 здоровья
+10% защиты от огня
Требования: 30 выносливости
Штаны из кожи драконида. Редкое.
+6 Броня
+3% физ. защита
+5 выносливости
+150 здоровья
+7% Защиты от огня
Требования: 25 выносливости
Наручи из кожи драконида. Редкое.
+3 Броня
+2,5 % физ. защита
+3 выносливости
+1 ловкости
+5% защиты от огня
Требования: 20 выносливости
Сапоги из кожи драконида.Редкое.
+3 Броня
+2,5% физ. защита
+3 выносливости
+15% скорость передвижения
+5% защиты от огня
Требования: 20 выносливости
Перчатки из кожи драконида. Редкое.
+3 Броня
+2,5% физ. защита
+3 выносливости
+2 ловкости
+5% защиты от огня
Требования: 20 выносливости
Вернувшись в комнату таверны, Антон переодел снаряжение заменив его на доспехи из кожи драконидов. Теперь его тело было одето в кожаные светло-коричневые доспехи, с плеч свисала черная тканевая накидка лича, а лицо скрывалось за маской квазара. Сапоги водомерки он оставил в инвентаре, а остальные предметы выставил на аукцион. И осмотрел статистику.
Имя- Антольф (Слава 150)
Пол- Мужской
Раса — Галлен
Класс — Чародей
Уровень — [30]
Выносливость- [13+36]
Сила-[0+11]
Ловкость-[0+16]
Мудрость-[4+17]
Вера-[0+11]
Дух-[19+21]
Свободные очки характеристик: 0
Свободные очки навыков: 1
Навыки: [пассивные: Чувство магии. ур.4 Начальный
Магическое письмо. ур. Начальный
Сжигание жизненной сущности. ур. Начальный
Превозмогая боль. ур. 3 Начальный]
[активные: Заклинание Огненная стрела ур.10,Мастер
Заклинание Скачок,ур. 5,Продвинутый
Заклинание Ледяное копье ур.3 Продвинутый
Заклинание Магическая лампа ур.2 Начальный
Заклинание Устрашение. ур.1 Начальный
Заклинание Хаотическая стрела. ур.1 Продвинутый
Заклинание Лавовый гейзер ур.1 Начальный
Заклинание Исцеляющая длань. ур.2 Начальный
Заклинание Топь. ур.1 Начальный
Навык Ярость дракона ур. Начальный]
[Очки здоровья 5690/5690(скорость восстановления 612 ед./ минуту)]
[Мана 710/710(скорость восстановления 413 ед./ минуту)]
Больше пяти с половиной тысяч здоровья. Антон был в восторге. Существа его уровня вряд ли доставят ему каких то проблем. Теперь предстояло выбрать направление действий. Если верить карте, помимо Кирака были еще два города — Этэос и Белиаз. А также пустоши, растянувшиеся от центра земель на север. К сожалению Антон не знал какого уровня мобы в окрестностях этих городов. Другим вариантом было выполнение заданий в гильдии авантюристов. Учитывая, что за сердца драконидов он получил 50 золотых, то квесты больших уровней значительно увеличат награду. Антон не хотел бросать развитие зачарования и совмещение заклинаний через магический фолиант. А для этого требовались деньги — много денег.
Остановил свой выбор парень на заданиях гильдии, по которым он мог отправиться в любую часть земель. Тем более, что задания выше железного ранга хорошо оплачивались. Спустившись в зал таверны, Антон уточнил у Басга что нужно для получения возможности выполнять задания высоких рангов. И судя по его словам, железный ранг позволял раз в месяц принять задание следующего ранга, и в случае успешного выполнения, ранг члена гильдии повышали. Но для земель южной пустоши Эруссии золотой ранг был максимумом.
Подойдя к доске, парень нашел задания серебряного ранга:
Задание «Очистка поля битвы»
Собрать 100 черепов нежити на поле сражения между Этэосом и Белиазом.
Срок выполнения 2 дня
Награда: 60 золотых
Задания «Кровь виверны»
Найти и убить в Алленарских горах виверну.
Принести в гильдию кровь виверны.
Срок выполнения 2 дня.
Награда: 70 золотых
Задание «Таинственные исчезновения»
Расследовать причины пропажи жителей Этэоса
Устранить причины пропажи жителей Этэоса
Срок выполнения 7 дней
Награда: 60 золотых
— Вот мы и встретились! — Неожиданно прозвучал голос за спиной Антона, который показался ему знакомым.
Обернувшись, он увидел Софию [Императрица. ур.20]. Она стояла в паре метров от него. Ее взгляд был сосредоточен на нем, лицо не выражало никаких эмоций. Антон думал, что она должна быть в ярости, а не в таком безразличном спокойствии.
— Да, встретились. Ты поздороваться подошла? — Вежливым быть с ней парень не собирался. Люди, которые используют других ему претили. Хоть она ему и заплатила за помощь, но ее последующие действия испортили впечатление и желание сотрудничать с ней.
— Поздороваться? ТЫ! — Ее маска безразличного спокойствия сменилась гневом, но быстро вернулась в расслабленное состояние. София пыталась контролировать свои эмоции. — Ты убил стража, я хочу выкупить вещи, которые с него выпали.
— Ни чем не могу помочь. Все давно продано через аукцион. — Антон развел руками.
— Обманывать не стоит. В последние два дня на аукционе появлялись уникальные предметы. — Если бы взглядом можно было испепелять, то Антон давно бы горел под взором Императрицы. Женщина старалась соответствовать игровому имени.
— Не вижу логики в твоих словах. Как это связано со мной и дропом со стража? — парень подозревал, что Софии что-то известно про череп Скофа или про то, что должен был выпасть какой-то уникальный предмет.
— Просто продай мне то, что выпало с босса. И я забуду это недоразумение. Сколько ты за него хочешь? — Ее настойчивость только подтверждала догадку Антона.
— Я все сказал. Что-то еще? — Желания продолжать диалог с Софией совершенно отсутствовало.
— Значит не продашь? Ладно, как насчет поработать на меня? Плачу десять тысяч в день.
— Не интересно. Я спокойно зарабатываю самостоятельно больше.
— Это последнее предложение, иначе можешь не попадаться моей группе. А в городе ты вряд ли будешь отсиживаться.
— Угрозы? София меня этим не напугать. — Зарождающийся внутри гнев начинал закипать. — Тем более ни тебе с твоим двадцатым уровнем угрожать мне.
— Думаешь, что со своим тридцатым что-то можешь противопоставить группе игроков. Ты явно маг. Допустишь одну ошибку и тебе конец. — Спокойно отвечала Императрица. — А ты допустишь ее. К тому же, ничто не мешает мне назначить награду за каждую твою смерть от рук других игроков. Легкие деньги часто сводят с ума.
— Мне насрать, что ты будешь делать. Исчезни и не мешай мне. Только я тоже не стану проходить мимо твоей группы. — Антон был зол. Ее поведение, словно она выше него по статусу выбешивало. Никогда парню не нравились такие люди.
Императрица хмыкнув, подошла к доске и сняла несколько листов с медными заданиями. После чего покинула таверну. А Антон не мог успокоить свою злость. Он схватил первое попавшееся ему задание серебряного ранга.
[Принято задание «Очистка поля битвы»
Собрать 100 черепов нежити на поле сражения между Этэосом и Белиазом.
Срок выполнения 2 дня.
Награда: 60 золотых]
Задание было принято, а значит его нужно было как можно быстрее выполнить и получить следующий ранг в гильдии. Он уточнил у Басга где находится поле битвы и, прикинув примерное положение на карте, отправился в путь. Место сражения было в пустошах, где сразу после разделения земель прошла битва между армией Этэоса и Белиаза. Туда то он и направился.
Глава 33
Антон покину Кирак через восточные ворота. Большая часть игроков, которые ему попадались были в группах. Но встречались и одиночки. Один такой попытался увязаться за парнем, напрашиваясь в группу к нему.
Игнорируя его, он покинул город и используя скачки быстро удалялся в сторону пустошей. По пути ему попадались разбросанные фермы и поля с разными растениями, похожими на пшеницу и кукурузу. На некоторых участках, огороженных небольшим забором росли другие — местные аналоги картофеля,моркови и прочих овощей. На полях копошились фермеры, а где их не было, то мелкие грызуны — землеройцы. Здесь попадались и птицы 21-22 уровней.
Территорию фермерских угодий Антон прошел скачками за час. За ними начинались луга, с пасущимися существами — Вожак.Буйвол ур.23, Луговой кабан ур. 23, Луговой винторог ур.24. Также парень замечал несколько хищников, похожих на львов или тигров со шкурой цвета увядшей травы. И чем дальше смещался Антон, тем выше становилась растительность. В конечном итоге луга превратились в прерии, с пожелтевшей травой выше колен. Уровни существ постепенно увеличивались. Пока Антон не добрался до места сражения — разбросанные стяги и флаги, обломки копий, мечей и щитов, оперение стрел, торчащих в истоптанной бурой земле, на которой не росла даже трава. И мертвецы. В пробитых доспехах с ржавым оружием в руках бродили толпы восставших из мертвых. Ссохшаяся кожа обтягивала их кости, которые не все даже были на месте. У каких-то не было руки или обеих, другие ползали без ног. Тела были в некоторых местах порублены или пробиты стрелами. [Павший воин Этэоса. ур.27] и [Павший воин Белиаза ур.27] показывала система над каждым изуродованным телом. Но среди толпы павших воином были и другие существа — [Вожак.Порождение смерти ур. 28], омерзительная смесь нескольких трупов с четырьмя головами, шестью руками и, как ни странно, двумя толстыми ногами. Каждая из рук держала по ржавому мечу или сабле. Их тела были защищены множеством сросшихся в подобии брони ребер. Других мертвецов Антон не смог разглядеть, потому не знал были ли здесь еще какие-то их виды. Потому начал с обычных падших воинов, сто черепов сами собой не соберутся.
Большинство мертвецов бродили небольшими группами по трое-четверо. Антон не опасался их. В любой момент он мог разорвать дистанцию несколькими скачками. Тем более, что лучников он не наблюдал среди них.
Мертвецы в группе ходили примерно на дистанции около метра друг от друга и были крайне медленными. Антон начал с лавового гейзера, впервые применив его, в центре группы. Через 3 секунды метровое красное пятно взорвалось среди павших воинов выбросом лавы на полметра от земли. Мертвец по которому ударило заклинание повалился на спину, а вот остальных задели брызги лавы. Таким образом поразив еще троих. Антон отчетливо видел как по их высохшим телам медленно стекали раскаленные капли. Мертвяки бежали в его сторону. Первой целью парень выбрал бежавшего впереди остальных, хотя их скорость сложно было назвать бегом. У него было место для маневров — свободное пространство пустошей за спиной, потому принял решение прокачивать хаотическую стрелу. С каждый применением с его руки срывался то поток пламени, то ледяная сосулька, то кусок камня или едва заметный силуэт воздушного потока. Несколько раз попадались два луча — черный и белый.
Первый павший воин умер примерно на пятнадцатом применении «рулетки», как называл хаотическую стрелу Антон. Как он и думал, все мертвецы, задетые брызгами лавы, по истечении 10 секунд замерли, не в силе сдвинуться с места, если раскаленные капли попали им на сгибы суставов. И хотя это длилось всего 5 секунд, но было приятным дополнением. Парень разорвал дистанцию с мертвецами скачком и принялся за второго — один из выстрелов рулетки пламенем поджог оживший труп и тот умер даже быстрее предыдущего. Оставшиеся два не принесли никаких проблем парню, только выгоду — рулетка поднялась до второго уровня, увеличив урон до 150 единиц, а вероятность срабатывания негативного эффекта до 6%. А вот необходимые для задания черепа так и не выпали. Да и в принципе дроп с них был скудным — кости мертвецов, костяная мука и с одного из них — Осколок души. Материал.
Убив таким же способом еще несколько групп, Антон окончательно убедился, что черепа добываются не с этой нежити. И невольно посмотрел в сторону бродившего в далеке порождения смерти. На пути к этой твари было очень много павших воинов и парень решил подождать, чтобы посмотреть скорость респауна уже убитых мертвецов.
Первая группа появилась примерно через пять минут. На убийство которой он потратил около двух, используя хаотическую стрелу и лавовый гейзер. С огненный стрелой было бы быстрее, но бросать повышение нового заклинания не собирался. На выполнение задания было два дня, потому он мог не спешить. Тем более, что обратная дорога будет мгновенной — свиток портала.Антон приступил к повышению уровня заклинаний гейзера и хаотической стрелы, не углубляясь далеко в гущу мертвецов.
До третьего уровня рулетки и второго гейзера прошло около двух часов. Уровень парня приблизился к тридцать первому, оставалось еще несколько десятков павших воинов и он получит его. Антон пошел в сторону одной из группы мертвецов, начав как обычно с гейзера. Спровоцированные мертвецы побежали в его сторону. Но неожиданно резкая боль в спине, а затем шее прокатилась по телу. В глазах потемнело, а он не мог пошевелиться. Лишь значок дебафа мигал в углу интерфейса — Оглушение. 4 секунды. На протяжении этого времени он не мог применить ни одно заклинание. Но чувствовал как его тело пронзает один за другим удар чего-то острого. Потеряно почти две тысячи единиц здоровья. И как только дебаф пропадает, он сразу использует превращение в разгневанного дракона и с разворота наносит удар когтями по обидчику.
Не ожидавший атаки от мага в ближнем бою, тот хватается за разорванную шею. И Антон смог разглядеть его — человек в черной кожаной броне с повязкой закрывающей нос и рот. Сложив пальцы вместе, пронзает напавшего в грудь. После чего рыков выдергивает руку и делает несколько размашистых ударов по корпусу обидчика, оставляя глубокие дымящиеся разрывы. Каждый удар когтями в форме дракона не только рвет тело, но и словно опаляет края ран.
Человек стонет от полученных увечий и падает на землю и умирает во вспышке света, оставив после себя небольшой сгусток белого дымка, клубящегося на уровне полуметра от земли.
[Убит игрок Клинок ур. 20 получено 275 ед. энергии души, для достижения следующего уровня осталось набрать 3612 энергий душ]
Здоровья осталось около трех тысяч и Антон уже было хотел подойти к сияющей сфере, как получил очередной удар в спину — добежал первый павший воин. Отпрыгнув скачком, парень принялся за группу нежити.
Разобравшись с хвостом, подошел к сгустку света от несостоявшегося убийцы и прикоснулся.
[Вы можете подобрать останки игрока Клинок ур.20 или оставить, в таком случае сам владелец после возрождения сможет их вернуть ]
Оставлять, чтобы там ни было Антон точно не планировал. А его имя он помнил еще с Ритсбурга — он купил у него несколько книг навыков. В сфере света оказалось около 10 золотых монет и кожаные перчатки редкого качества. Выходит, при смерти от руки другого игрока выпадает одна вещь и золото. Терять свои предметы Антон совершенно не хотел, потому решил, что пора идти дальше в гущу поля битвы. Чем быстрее он закончит квест, тем лучше. Тем более, что внутри места сражения к нему будет сложнее подобраться, если после Клинка придет еще кто-то. Игрок двадцатого уровня не стал бы просто так идти в локацию с двадцать седьмыми мобами. Значит он следовал за Антоном , идя в том же направлении, что и он. Парень ведь не думал о слежке и перемещался точно по прямой. И только София могла отправить его за ним. Видимо та не просто сотрясала воздух. А Клинок не ожидал, что маг окажется настолько плотным.
Продвижение в глубь поля сражения стало проще, когда он совмещал огненную стрелу, копье и рулетку. Мертвецы не успевали добегать до него.
Сначала он убил несколько групп рядом с порождением смерти, очистив себе площадку для будущего кайта . После чего приступил к самой твари.
Гейзер не опрокинул ее, как рассчитывал Антон, да и сам монстр оказался быстрее прочей нежити. Атакую и несколько раз смещаясь от нее скачками, парень остановился и принялся за полноценный прокаст заклинаний. Порождение замерло из-за застывшей лавы. Секунды на четыре, не больше. Но и этого времени оказалось достаточно, чтобы добить ее. Дроп с нее порадовал, выпавшими черепами — 4 штуки. Это означало, что для выполнения задания оставалось еще двадцать четыре раза отправить на респаун существо. Он был все еще близко краю. Нужно было идти дальше. Помимо черепов, выпал редкий костяной нагрудник, книга костяной брони и уже знакомые — твердая кость, костяная мука и четыре осколка души. Также за убийство порождения он получил тридцать первый уровень, очко за который сразу вложил в выносливость.
Антону приходилось быть чрезвычайно осторожным. Нежити становилось все больше и ему приходилось все чаще применять исцеляющую длань к себе, так как некоторые умудрялись добежать до него. Использовать скачки было опасно — можно было зацепить лишних. Порождения нежити оказались не единственными, кто «ронял» после смерти черепа. Через полчаса после начала продвижения внутрь поля сражения, Антон заметил другого монстра — [Вожак. Павший всадник ур.28]. Верхом на мертвом коне разъезжал настолько же мертвый бронированный скелет с рыцарским копьем. В глазницах коня и его всадника полыхало тусклое зеленое свечение. С трупа животного изредка отваливались куски плоти, оголяя кости.
Бой с павшим всадником был до крайности неудобным — подобно любой кавалерии, тот пытался наскоком протаранить Антона. Применение лавового гейзера не сработало, так как всадник сразу после начала каста заклинания рванул к парню. В итоге вспышка произошла уже у того за спиной. И быстро добрался до напавшего. Антону ничего не оставалось как скачком переместиться тому в тыл и оттуда уже бросаться магией. Причем всадник не сразу останавливался для разворота, а заходил на круговой поворот. Один раз он таким образом зацепил группу павших воинов, которые присоединились к нападению на парня. В конечном итоге убийство всадника затянулось и оставило не самые приятные впечатления. В копилку также добавился тот факт, что с него упал лишь один квестовый череп. Овчинка не стоила выделки. Других всадников, если они встречались, Антон старался обходить стороной. И пока он их не атаковал и не приближался, они спокойно шагали по полю.
На этом разнообразие мертвых тварей не закончилось — Антон заметил трехметрового мертвеца , закованного в черные латные доспехи, со шлемом тевтонского рыцаря. Со стороны он выглядел как огромный шагающий доспех с двуручным мечом за спиной. [Вожак. Рыцарь смерти ур.28]. Антон даже сравнил бы его с Вессианом, было легкое сходство. Рыцарь патрулировал участок земли, вышагивая взад-вперед, проходя каждый раз поменьше мере сто метров.
Парень расчистил на пути рыцаря смерти несколько групп павших воинов создав площадку для боя с ним. Помня как всадник среагировал раньше, чем взорвался гейзер, Антон заранее кинул его чуть в стороне от нежити. Как и предполагалось, при появлении краснеющей почвы, монстр среагировал на угрозу и выбрал кратчайший путь к ней, попадая под взрыв. Часть ножных доспехов стала напоминать раскаленных до красна металл, но рыцарь не упал. Он был быстр, но уступал всадникам. Антон даже не успел заметить когда тот вытащил меч, но он бежал закинув его на плечо.Под ногами рыцаря парень раскинул топь, как раз перед тем, как его сковало застывшей лавой. Но он не остановился как прочая нежить, лишь замедлился. Снижение скорости движения от топи усилило эффект. Рыцарь смерти с трудом передвигался по внезапно появившейся грязевой луже, после чего, от ледяной сосульки , образовавшейся при использовании рулетки он покрылся инеем и замер. Антону стало казаться, что монстр становился меньше. Но затем обратил внимание, что тот уже по колени погряз в грязевой массе. И с каждой секундой понемногу погружался дальше. Такого эффекта парень не замечал за топью. В конечном итоге рыцарь смерти практически по пояс погряз. Но продолжал медленно идти в сторону Антона. Добить его получилось как раз когда он выбирался из грязевой лужи. После этого заклинание топи получило второй уровень, а парень проверил выпавшей дроп.
Череп мертвеца.Редкое.
Твердая кость мертвеца. Материал.Редкое.
Костяная мука. Ингредиент.
Шлем павшего рыцаря. Редкое.
+7 Броня
5% физ. защиты
+5 выносливости
+5% сопротивление эффектам контроля
Требования: 10 силы и 10 выносливости
Книга навыка «Вспышка меча»
Антон поменял маску квазара на шлем,а остальное убрал в инвентарь. Ему было интересно, как изменилась топь с повышением. Но посмотрев на новое описание он сильно удивился. Заклинание стало применяться на площадь 10×10 метров, замедляло на 55% и наносило 10 единиц урона в секунду. Перезарядка снизилась до 9 минут. В тайне парень надеялся,что оно и дальше будет так улучшаться и к пятому уровню будет перезаряжаться 6 минут.
Тем не менее, хоть и было чему радоваться, Антон не планировал часто убивать рыцарей. Они были сами по себе очень плотными. Ему могло это выйти боком. Потому он продолжил поиски именно порождений смерти для завершения задания.
***
Спустя два часа истребления нежити, у Антона было 70 черепов. И он приблизился к тридцать второму уровню. Каждый раз требовалось все больше энергии души. Если бы не сила гравитации, то он бы не скоро достиг нынешнего. Но одно радовало — он нашел босса на поле сражения. Им оказался [Князь.Восставший командор рыцарей Белиаза. ур 28 ]. Он стоял около входа в потрепанный шатер, словно охранял его. Его внешность была ближе к обычному человеку — смуглая кожа, круги под мутными глазами мертвеца, блеклый блеск серебряных доспехов. Командор держал левой рукой щит с изображением полумесяца, а в правой — рукоятку, к которой на цепь крепился шипованный металлический шар.
Недалеко от него бродили два рыцаря смерти и несколько десятков павших воинов. Для того, чтобы попытаться убить командора, Антону пришлось разобраться сначала с ними. И если простые мертвецы проблем не доставили, то от рыцарей пришлось побегать, так как при атаке на одного, второй также среагировал. Антон перемещался на двадцати метровой площадке, которую он очистил. Постепенно при помощи скачков, ему удалось выстроить бой так, чтобы оба рыцаря оказались рядом с друг другом. Но вот сам процесс убийства затянулся — Антон применял заклинания в того, который бежал впереди. И если срабатывал один из эффектов хаотической стрелы, то цель замедлялась или ее оглушало, и тогда вперед выходил второй. Пока ситуация не повторялась. В конечном итоге здоровье обоих рыцарей было на низком уровне и они практически одновременно были убиты парнем. Однако к этому моменту возродились павшие воины. И хотя их убийство заняло всего около минуты, это значило , что на босса оставалось четыре минуты. Времени в обрез. И Антон не решился рисковать. Для начала решил закончить задание, чтобы в случае если он не успеет убить командора, он мог скачками покинуть поле сражения и отправиться порталом в Кирак.
для сбора оставшихся черепов он потратил еще час времени. После чего снова вернулся к боссу и зачистив охрану, атаковал его. Для начала он бросил между собой и командором рыцарей топь, затем извержение и ледяное копье. У копья была высокая вероятность снижения скорости, и Антон надеялся, что топь усилит его, если тот сработает. Так и вышло. Но только на втором броске ледяного снаряда, уже прошедшего лавовый гейзер босса. Свойство топи топить существ сработало и на нем. Командор медленно погружался в болото, а парень чередовал на нем копье и рулетку. А затем ему пришла в голову идея использовать лавовый гейзер. К этому моменту босс уже был по колено в грязи, которая под действием заклинания забурлила, словно вскипая. Взрыва не последовало. Но лава моментально застыла, сковывая ноги восставшего командора. А Антон продолжал кастовать магию в неподвижную цель. Босс взревел и стал размахивать кистенем в попытках разбить окаменевшую лаву. Но застывшая лава вместе с ним медленно погружалась в трясину. Не теряя времени, Антон продолжал бросать заклинания, стараясь попадать тому в область шеи. Каждое ледяное копье разбивалось осколками о доспехи, но на месте попадания появлялись небольшие вмятины. Чередуя с огненной стрелой ледяные снаряды, он пытался разрушить броню. Несколько раз вылетевшие из рулетки лучи света, казалось приносили боссу море боли. При каждом таком попадании он громко вскрикивал, все яростней размахивая оружием.
Наконец, ожидания Антона оправдались и очередным копьем он пробил доспех командора, и с каждым попаданием в образовавшуюся брешь, тот безумно ревел. Примененная хаотическая стрела превратилась в каменный снаряд, который сломал шею князю, отчего его голова завалилась набок. А парень сосредоточил только ледяные копья на ней. И вскоре Антон получил сообщение системы об убийстве восставшего командора, наблюдая за отлетающей головой. Ни брызг крови, ни мяса. Словно это голова принадлежала манекену.
Парень осторожно подошел к краю созданной им трясины и наступил. Но ничего не произошло. Его собственное заклинание не вредило ему. Скачком он оказался рядом с трупом и поднял выпавшие предметы.
Превосходная кость мертвеца.Материал.Героическое.
Костная мука.Ингредиент. 5шт
Кистень командора Белиаза.Героическое.
Урон 67-79
Поглощение 50%
+10 силы
+500 здоровья
+5 веры
Разбивающий щиты.
При попадании по щиту противника уничтожает его, если щит имеет меньше 30% физ.защиты.
Требования: 20 выносливости и 5 силы
Любой воинский класс
Фермуар Командора Белиаза.Героическое
+200 здоровья
+5 выносливости
+10% защ. от магии
Требования: 10 выносливости и 10 силы
Медальон командора рыцарей Белиаза.Героическое.Квестовый предмет.
Повышение репутации с жителями Белиаза до дружелюбия и снижения репутации с жителями Этэоса до неприязни, если передать правителю Белиаза.
Повышение репутации с жителями Этэоса до дружелюбия и снижения репутации с жителями Белиаза до неприязни, если передать правителю Этэоса.
Фермуар Антон сразу надел себе, заменив кулон с лазуритом, который он использовал. И пока не появились рыцари смерти, он хотел проверить шатер, охраняемый командором. Используя скачок, парень сразу же оказался у тканого прохода внутрь. Осторожно заглянул внутрь — широкий круглый стол с бумагами, несколько стульев, кровать в углу и сундук у изголовья. Не заметив каких-то мертвецов, он вошел в шатер . На выцветших и пожелтевших от времени листах бумаги не было ничего интересного. А вот [Прочный деревянный сундук.Героическое] приковывал к себе внимание. Подойдя к нему, он попытался открыть его. Но тот оказался заперт. Отойдя на несколько шагов назад, Антон бросил в него ледяное копье, которое оставило лишь царапину. Но и это было хорошо. Значит он рано или поздно сломает его.
Сундук «сдался» на пятом применении к нему копья. Антон осторожно залез рукой в образовавшееся отверстие. В этот момент он услышал шаги за шатром — возродились рыцари смерти. В напряжение он продолжал ощупывать содержимое сундука. Но тот кажется был пуст. Но вдруг он нащупал небольшой камешек и вытащил наружу.
Магический экстракт.Героическое.
При использовании добавляет умению дополнительный эффект.
Такие предметы раньше не попадались Антону. Но учитывая эффекты он ему показался крайне ценным. Хотя с продвижением по локациям все дальше, скорее всего будут появляться необычные предметы. Но что его будоражило, так это факт того, что шатер принадлежал Белиазу. А в сражении участвовало две стороны. Получается в противоположной части поля боя должна быть палатка Этэоса. И, возможно, другой сундук.
Возродившаяся у шатра нежить внутрь не заходила, а значит Антон был в относительной безопасности пока. Задумавшись о применении экстракта, он сел на кровать. Описание не давало понять какой эффект получит умение после использования камня. Его основными заклинаниями были — огненная и хаотическая стрелы, ледяное копье и скачок. С недавних пор добавилась в список полезных топь. Но поразмыслив — самым основным все же он мог назвать сжигание жизненной сущности. Ведь именно на нем основывалось его новое распределение характеристик.
[Внимание, усиление пассивного навыка «сжигание жизненной сущности» магическим экстрактом невозможно.]
Система не позволила. Оставались стрелы, копье и скачок. Какой эффект мог получить скачок Антон даже представить не мог. У рулетки и ледяного копья уже были дополнительные эффекты. А вот у огненного заклинания ничего. Потому он выбрал его.
[Поздравляем, усиление заклинания «огненная стрела» магическим экстрактом успешно.]
[Заклинание «огненная стрела» получает дополнительный эффект:
с вероятностью 10% поджигает цель, нанося 50% от базового урона каждые 3 секунды в течении 15 секунд]
Что же, это было более чем приятное дополнение. Огненная стрела с шансом в 10% становилась ДоТ (Damage over Time — «урон со временем») умением. Такое свойство умения увеличивало эффективность парня в нанесении урона. Закончив с усилением заклинания, парень отправился на поиски шатра командора рыцарей Этэоса.
Глава 34
Поиски шатра командора Этэоса заняли у Антона полтора часа. И это с учетом того, что он убивал только попадающиеся группы павших воинов, которые не позволили бы пройти дальше. Как и в случае с палаткой Белиаза, у входа находился [Князь. Восставший командор паладинов Этэоса. ур.28]. Рядом патрулировали два рыцаря смерти и две группы обычных мертвецов. Следуя отточенной тактике, Антон убил павших воинов, затем рыцарей смерти. Дождался респауна мертвецов, и после их убийства атаковал командора — раскинул топь и применил ледяное копье. Однако босс повел себя несколько иначе, нежели предыдущий. Он использовал умение наподобие рывка и практически сразу оказался в середине трясины и стремительно приближался к Антону. Перед самым выходом из образовавшейся топи, парень переместился скачком на противоположную сторону, заставив командора, не выходя из зоны заклинания, развернуться к нему. Когда он дошел до центра, бросил в него лавовый гейзер, наблюдая за эффектом. Сработало. Лава застыла при соприкасании с болотной жижей и затвердела. Командор начал погружаться в трясину. Тем временем Антон расстреливал его ледяными копьями и огненными стрелами, метясь в шею. Несколько раз сработал эффект огненной стрелы, поджигая тело босса, который с каждой секундой погружался все глубже. В конечном итоге ледяной снаряд пробил латный нагрудник. Командор паладинов умер сохранив свою голову на месте.
[Убито существо Князь. Восставший командор паладинов Этэоса. ур.28 получено 9860 ед. энергии души, для достижения следующего уровня осталось набрать 30102 энергий душ]
Превосходная кость мертвеца.Материал.Героическое.
Костная мука.Ингредиент. 5шт
Булава командора Этэоса.Героическое.
Урон 60-70
Поглощение 50%
+10 выносливости
+5 силы
+5 веры
Праведное оружие. Усиливает любой эффект лечения на 10%
Требования: 10 выносливости и 15 силы
Книга навыка «Сближение»
Медальон командора паладинов Этэоса.Героическое.Квестовый предмет.
Повышение репутации с жителями Белиаза до дружелюбия и снижения репутации с жителями Этэоса до неприязни, если передать правителю Белиаза.
Повышение репутации с жителями Этэоса до дружелюбия и снижения репутации с жителями Белиаза до неприязни, если передать правителю Этэоса.
Выпал очередной медальон для повышения репутации с одним из городов. Об их применении Антон пока не задумывался. Он сразу же направился в шатер, где обнаружил то,зачем пришел — [Прочный деревянный сундук.Героическое]. Ему не хотелось снова пробивать отверстие ледяным копьем. По пути он обдумывал варианты и решил попробовать гравитацию. Сундук весил килограмм десять, потому подняв его Антон вышел из шатра. Вместе с ним он двумя скачками переместился вверх и отпустил его. Сам же смещаясь чуть в сторону и очередным телепортом приземляясь у края шатра. При падении сундук развалился на щепки и у Антона оставалось около тридцати секунд до возрождения рыцарей смерти, что найти содержимое сундука в обломках. Парень быстро перебирал изломанные части , пытаясь разыскать магический экстракт. Но к сожалению его не было. Единственное, что он обнаружил — магический рунный камень Ярости, который добавлял +2 к силе и 1 гневу.
Антон зашел в шатер, чтобы не попасться в радиус агрессии рыцарей смерти, которые должны были вот-вот появиться. Его внимание привлекла строчка в камне Ярости о гневе +1. Он разместил в свободную ячейку гримуара рунный камень и открыл свои характеристики. У него действительно появилась новая характеристика «гнев».
Гнев — [1] — Показатель гнева позволяет накапливать очки ярости и влияет на силу физических атак персонажа. (Каждая физическая атака персонажа прибавляет 1 единицу ярости , накапливаясь вплоть до 10 единиц, после чего следующая атака персонажа наносит урон равный обычному урону от удара*на очки ярости.
Такого Антон точно не ожидал увидеть. Эта характеристика делала любого персонажа, наносящего физический урон невероятно опасным. Каждая одиннадцатая атака наносит в десять раз больше урона. Он мог использовать ее преимущества разве что в форме разгневанного дракона. Ему было жаль, что она влияла лишь на физический урон. Но он оставил рунный камень в гримуаре, заменять все равно было нечем.
Для того, чтобы проверить, есть ли на поле сражения другие сундуки, Антон решил пробежать по всему месту битвы. Используя перемещение скачками он обследовал те участки, в которых он не был. Со временем за ним собралась приличная погоня. И если обычные мертвецы и даже рыцари смерти постепенно прекращали преследование возвращаясь к своим блужданиям, то павшие всадники следовали за парнем. Через полчаса поисков, не найдя никаких следов сундуков, Антон отправился на выход с поля, чтобы оторвавшись использовать свиток портала в Кирак.
Когда он приблизился к окраинам, то заметил сражение — группа игроков убивала нежить. Антон захотел пробежать через них, чтобы оставить свой «хвост» из всадников. Он не желал думать о моральной стороне этого вопроса. Это игра и он будет делать так, как удобно ему. В итоге проскочив через группу вспышками телепортов, он остановился проверить сработало ли. Всадники как только достигли игроков, сразу же переключились на них. И быстро прикончив, развернулись в сторону поля сражения. Погоня закончилась.
Подождав пока они уйдут, Антон приблизился к остаткам игроков и собрал выпавшие монеты — ценных предметов не было. После чего использовал свиток и вошел в открывшееся окно портала.
Кирак встретил его громким шумом человеческих голосов. Игроков стало еще больше, чем перед выходом из города. На площади появись лавки торговцев, зазывалы разного рода — кто искал группу для прокачки, кто для выполнения заданий, некоторые даже продавали свои услуги. Но Антона это не интересовало, однако открыв список друзей обнаружил, что и Влад и Георг были в этих землях. И если присутствие зеленокожего охотника его не удивляло,то вот торговец более чем.
Антольф: Привет, Георг! Ты уже в Кираке?
ДоблестныйРыцарь:О,привет. Да, несколько часов как прошел через портал. Как дела?
Антольф: Все отлично. Лавку открыл уже?
ДоблестныйРыцарь: Конечно, куда я без нее!)
Антон без проблем нашел Георга на площади, передав тому практически все выбитые предметы. Для себя он оставил только материалы и ингредиенты. Хотел использовать их в зачаровании, вдруг что-то достойное получится сделать. Владу писать он не стал, в статусе в списке друзей у того значилось, что он в группе. Поэтому Антон сразу отправился в Приют странника сдавать задание.
К удивлению, Басг после сдачи задания даже улыбнулся парню вручая серебряный знак гильдии авантюристов. После чего последовало сообщение о повышении репутации с ним до дружелюбия.Задания золотого ранга станут доступны после завершения еще пяти серебряных. У Басга Антон расспросил про Этэос и Белиаз. Оказалось, что еще до разделения мира, между империей Золэгос и союзом Вольных городов была вражда. И после отделения земель, Этэос , который был одним из городов империи Золэгос и Белиазом из союза Вольных городов произошла битва. Армии обоих городов были практически уничтожены, но перемирия так и не последовало. Они до сих пор находятся в состоянии вражды, но, к счастью, пока что не активной. Суть конфликта сводилась к религии — Золэгос придерживалась веры в богов Порядка, а вот союз Вольных городов отвергал любую религию, потому в их стенах жили представители самых разных конфессий. В том числе и не самые добропорядочные. Одни только культы богини смерти многого стоили. Не говоря уже о прочих. Само собой в черте города убийства и другие преступления были запрещены. Но сам факт принадлежности к какой-либо религии не осуждался — главное не доставлять проблем жителям города.
На основании этих сведений Антону предстояло принять решение в какой из городов отправиться. Два медальона могли повысить репутацию лишь с одним из них и значительно снизить с другим. Этэос казался ему городом одной религии, наполненной фанатичными людьми. В то время как Белиаз казался более разносторонним. Разные религии, разные люди и ,возможно, представители других рас. Хотя теперь он и сам то не был человеком.
Свои размышления Антон проводил за кружкой ягодного морса,купленного в таверне у Басга. За этим его и застала старая знакомая.
— Да тебе тут словно медом намазано. — София остановилась у стола напротив Антона. — Если нужно найти тебя, следует прийти в Приют странника.
— Тебе просто повезло. — Антон не волновался на ее счет — собаки лают, караван идет.
— Допустим, а ты удивил Клинка, он и предположить не мог, что маг переживет серию его ударов из маскировки, да еще и в спину. — Антону показалось, что она его хвалила, но в ее словах чувствовался неприятный привкус.
— Передавай ему привет, пусть еще заходит в гости. Я только рад буду. — Парень источал агрессию, приятным человеком он Софию не считал.
— Дерзишь. — Ехидно улыбнулась Императрица. — Но ты в своем праве. Недооценили тебя. Все таки ты убил стража в одиночку. Признаю, даже моя группа лишь со второго раза справилась. — Антон наблюдал за исчезнувшей улыбкой на лице вмиг ставшей серьезной женщины. — Я пришла к тебе с предложением. 50 тысяч долларов в сутки, если ты присоединишься к моей команде и будешь выполнять мои поручения.
— Не люблю когда надо мной кто-то стоит. Как в прямом, так и переносном смысле. Если есть выгодное предложение на подобии убийства босса за достаточную сумму и дроп по классу — я помогу. Но на постоянной основе бегать с твоей группой это не ко мне. — Антон был как никогда прямолинеен. Он заметил, что чем дольше он в мире истока, тем меньше обращает внимания на мнение кого бы то ни было.
— Жаль, мог бы хорошо заработать. — Кажется София с самого начала знала, что получит такой ответ. — Не надумал продать предмет, упавший со стража?
— А вот и истинная цель визита! — Императрица не оставляет попытки получить желаемое. — Скажу лишь, что твоей группе он бесполезен. Среди вас нет некромантов.
— Так он на некроманта? Что это? — София сохраняла маску равнодушия, но ее голос в какой-то миг дрогнул.
— Какая собственно разница. Я его не продаю. но могу предложить кое-что другое. — Как можно загадочнее ответил парень.
— Очень интересно, и что же?
— Информацию.- Какого рода? — В глазах Софии зажегся огонек интереса.
— Я так понимаю, что у тебя есть не только твоя группа. Например, Клинок. Скорее всего есть и другие. Может даже клан. — Антон озвучивал свои предположения. — Я могу продать место с крайне интересным дропом, взамен хочу оплату золотом и один необходимый мне предмет. Остальное ваше.
— Не пойдет, мне и так известно где ты был. Если что-то заманчивое есть там, мы и сами отыщем. — Что ж, твое право. Мое дело предложить. — Антон не особо надеялся, что та согласится. — В таком случае не задерживаю тебя, можешь идти.
Лицо Софии непроизвольно передернуло — женщина не привыкла к такому обращению, а вот Антона заводила ее реакция. Резко развернувшись и что-то бросив вслед, та ушла. Парень удивлялся сам себе. Что это было. Он становился высокомерным. Но сошелся с собой на том, что это заслуженное обращение с ней.
В дальнейших планах он собирался заняться черепом Скофа. Для этого ему требовались магические материалы. Потому он покинул таверну и отправился к формирующемуся рынку игроков. Антон искал материалы связанные с магией. А также купил у одного из торговцев гримуар — оружие которым он мог пользоваться. Он хотел разместить его в один из слотов при зачаровании в надежде, что череп приобретет какие-то черты от него. Мысленно он приготовился к суткам магического истощения с непрекращающейся головной болью.
Пройдясь по рынку, он нашел сердце элементаля земли редкого качества, а также клык призрачного волка. Оба материала ему казались чем-то связанным с магией. Из своих материалов он возьмет превосходную кость мертвеца героической ценности и магическую пыль. Вернувшись в комнату в Приюте странника, он сел за стол и применил создание артефакта. Перед ним вспыхнул магический круг. В центр он разместил череп Скофа, а по краям остальные материалы — гримуар, пыль, кость, клык и сердце. После чего прикоснулся к контуру круга чтобы тот поглощал ману. Как и в прошлый раз, при активации, мана Антона стала постепенно убывать. Сообщения системы не было, а значит он мог улучшить таким образом череп. И надеялся на лучшее.
После поглощения всей маны Антона, зачарованный круг стал впитывать его здоровье. По телу прокатилась волна жара. К этому чувство за дни использования сжигания сущности он понемногу привык. Но магические символы с жадностью поглощали все до остатка. Размещенные материалы светились ярким лазурным сиянием, не позволяющем вскоре увидеть даже их очертания. В глазах вспыхивали цветные пятна, постепенно вводя Антона в состояние головокружения. Помимо боли от убывающего здоровья, по ушам ударил нарастающий звон. Антон в этот раз не пытался убрать руки — чем больше поглотит круг зачарования , тем лучше должен быть эффект. Сознание парня угасало. В глазах полностью потемнело, а чувство боли разрывало на части, словно рвущийся из закрытой емкости поток. Давление усиливалось и Антон потерял сознание.
Пробуждение встретило его лежащим на кровати в комнате. Или скорее воскрешение. Ноющая головная боль, он отчетливо ее помнил. Сразу открыл логи.
[Вы погибли]
[Поздравляем, вы смогли создать уникальный легендарный артефакт, изменив его свойства, профессия мастер-зачарователь повышена до Великий мастер-зачарователь]
[Поздравляем, вы первый игрок, достигший звания Великого мастера в выбранной профессии зачарователя, вы получаете звание «Одаренного Великого мастера.» (Все зачарованные Вами предметы получают на одну характеристику больше)]
Приятно получить достижение и звание Одаренного Великого мастера, но пока Антон не видел больших выгод от этого. Возможно это ему пригодиться когда-то в будущем, когда он найдет рецепт для создания пространственного кольца, о котором грезит. Но не о безделушке на +5 ячеек как у Виктора, а что-то действительно стоящее.
Сев на кровати, он взглянул на стол, где лежал череп. Внешне он не сильно изменился. Может разве что появились небольшие трещины.
Череп Скофа. Легендарное. Уникальное.
(Зачарован матером-зачарователем Антольфом)
+15 к духу
Призыв «Призрачного волка».
Призывает 2 призрачных волков — питомцев сроком 3 минуты.
Стоимость 200 маны/в минуту
Требования: 25 духа
Череп хотя бы перестал быть только для некромантов. Тем не менее, он оказался оружием, которое парень не мог использовать. А принципы работы его профессии он понимал еще меньше. Но к сожалению в книге было много неизвестных материалов. Да и инструкции по зачарованию не слишком подходящие ему.
Истощение магии на сутки обеспечило его головной болью,а результат не радовал. Конечно здоровье регенерировало как обычно и через сжигание он мог колдовать. Причиняя себе еще больше неприятных болевых ощущений. Но ради информации о времени появления сундуков и содержимом, он не стал себе отказывать в этом «удовольствии». Антон сверился с картой — поле битвы между городам находилось примерно на равном расстоянии от обоих. И по пути в Белиаз, он может заглянуть в шатры и дождаться появления сундуков. Сама вероятность получения экстракта или рунного камня с неизвестной характеристикой будоражили.
От мыслей о возможных приобретениях из сундуков, его оторвал звук получения сообщения.
Владыка: Привет, Антох. Не занят?
Антольф: Привет, нет, а что такое?
Владыка: В общем мы натолкнулись на босса и не успеваем убить его. Не хочешь присоединиться?
Антольф: Я в Кираке сейчас, далеко от него твой босс?
Владыка: Мы тоже здесь. Можешь на площадь прийти? Тут и поговорим.
Антольф: Сейчас буду.
Удивился ли Антон сообщению Влада? Скорее да, чем нет. Последний раз он прощался с ним в Гостренде. Обстоятельства смерти Виталии довлели над ним. Но он не злился на Влада. Он прекрасно изучил за несколько дней проведенных с парнем его характер. Очень простой и жизнерадостный. Такие люди намеренно редко делают что-то плохое. Или такое впечатление сложилось только у Антона.
На площади он быстро нашел Влада, гоблины были пока что редкостью. А вот группа гоблинов тем более. Да, все товарищи Влада приняли расу гоблинов. Неожиданно.
— Привет! — Антон улыбнулся зеленой компании. — Кейт, Сэм и ... — Он пытался вспомнить имя последней женщины, но не смог.
— Энжела. — Сообразив в чем дело, подсказала женщина с посохом.
— Да, точно. Извини. Так что там с боссом, Влад?
— Он в часе ходьбы от города недалеко от ферм. — Влад пристально посмотрел на собеседника, удивившись. — А ты где 32 уровень получил?!
— На дороге нашел. Разница какая, я здесь уже четыря дня. Прокачался. Так что за босс? — Затягивать общение Антону не слишком хотелось. Ему было не комфортно, может потому что они знали про Виталию.
— В общем есть заброшенная ферма, а в ее подвале огромная крыса с рангом князя. У нее 23 уровень. Но вся проблема в том, что через 3 минуты после начала боя она сбегает и возвращается только через час. Мы ее три раза пытались убить, но нам не хватает урона. И она постоянно ускользает.
— Понятно, мне нужно вносить много урона, чтобы мы убили ее меньше ,чем за отведенное время. А она точно сбегает из-за времени, а не из-за нанесенного урона? — Такие фазы боя с боссами встречались парню в других играх. Главное разобраться в причинах побега.
— Да, мы засекали. — Кейт подключилась к разговору. — Мы точно уверены, что дело во времени. Влад доверяет тебе, поэтому мы и согласились. Не очень то хочется, какой-то подставы.
— Подставы? Например, какой? — Группа Влада стала какой-то подозрительной или ему показалось.
— В общем, был случай. Мы взяли одного парня с классом убийцы в группу для прохождения мясника в подземелье. Так вот он перед смертью босса вышел из группы и атаковал нас. Убил Сэма и почти убил Мухтара. С тех пор мы осторожно подходим к принятию посторонних. — Причины были просты, с этим сталкивается практически каждый игрок в многопользовательские онлайн игры. Хотя с появлением виртуальных реальностей этот процент несколько снизился — все таки в случае неудачи, сам напавший получал порцию болевых ощущений. С полностью отключенной болью играть практически нереально, персонаж медленнее реагирует.
— Скажу так. Вас убивать я не стану. Если дроп будет разделен честно. — Сначала Антону показалась его последняя фраза немного зловещей, но в то же время служила предостережением. Он не знал насколько могла эта группа повлиять на Влада. Мало ли они сами стали ПКшниками.
— Мы по классу делим, Антох. А если что-то всем подходить, то бросаем на рол системы.
— Меня устраивает. Когда выдвигаемся?- Сейчас. Не хочется чтобы кто-то другой нашел ее.
Глава 35
Антон с компанией гоблинов-игроков двигались по проселочной дороге между полей с кукурузой или растением похожим на нее. Они шли уже около часа. Неожиданно Влад поднял руку, жестом показывая остановиться. Непрекращающаяся болтовня в их группе стихла и все собрались рядом с ним.
— Мухтар, взять! — Влад развернулся в обратную сторону и указал рукой в пустую часть дороги. Его волк не мешкая помчался в указанном направлении и уже через несколько секунд вцепился зубами в кого-то невидимого. Постепенно маскировка спадала и перед группой игроков показался человек, который защитился от волка, подставив под клыки свое предплечье. Незваный гость уже вынул кинжал для удара по питомцу Влада. Но в момент замаха, его руку пробила стрела охотника.
— Не вздумай хоть пальцем тронуть волка! — В голосе крикнувшего гоблина слышалась угроза. Ребята быстро направились к незнакомцу.
Подходя ближе они смогли наконец рассмотреть его. Черная кожаная броня, тряпичная повязка на нижней части лица. Система услужливо показала информацию — [Игрок Клинок ур.21].
— Надо же, какие люди! — Антон узнал убийцу.
— Уберите свою псину! — Заголосил Клинок. Его самооценка как преследователя скорее всего была уничтожена.
— Тебя жизнь ничему не учит? Опять на побегушках у Софии? — Злорадствовал Антон. — Влад, попроси Мухтара отпустить его, а то незадачливый убийца может руку так потерять. — После просьбы парня, охотник отозвал волка и Клинок уселся посреди дороги.
— Знал бы ты, как я тебя ненавижу! — Прошипел тот Антону.
— Меня? Ты напал на меня исподтишка и улетел на перерождение. Откуда ненависть? — Странно было слышать о таком. Антон не мог вспомнить, что как-то навредил ему.
— Если бы ты не кинул Императрицу, я бы и дальше играл в свое удовольствие, а не таскался как идиот за тобой! — А он и впрямь был зол. Каждое его слово срывалось плевками с губ. — Отдай ты ей уже сраный дроп со стража!
— А, теперь понятно! С твоей точки зрения может и все и так выглядит.
— Антох, ты что, правда кого-то кинул? — Влад с недоверием посмотрел на товарища.
— Ну он так считает, я вот думаю по другому. У меня был уговор с Софией на убийство босса в подземелье. Я помог ее группе, на этом наши деловые отношения закончились, а то, что после его смерти появился страж портала, то это мое личное дело. — Антон надеялся , что краткий пересказ внесет ясности.
— Она бы и не покупала твою помощь, если бы ей не нужно было убить стража! А ты забрал его себе, а за первое убийство должен был упасть уникальный предмет! — Клинок просто источал ненависть. Антону не нравились его вопли и тремя залпами огненной стрелы он отправил того на перерождение. Остался лишь сияющий сгусток.
— Выбесил своими криками! — Прокомментировал парень. — Идем дальше?
Квартет гоблинов как-то подозрительно смотрел на Антона. Но никто ничего не говорил.
— Ну и чего вы на меня так смотрите? Не доверяете? — Парень понимал их чувства. Они услышали, что новый спутник замечен в чем-то подозрительном. — У меня с Софией не было уговора насчет стража портала, так что я ни кого не кидал и не обманывал. Так мы идем или нет?
Игроки в группе переглянулись между собой и развернувшись, молча пошли дальше.
***
— Вот эта ферма. — Влад указал на небольшой полуразвалившийся дом. — С обратной стороны двери, ведущие в подвал.
Группа игроков приблизилась к дому. Вокруг него бродили крысы 23-24 уровней — размеров с немецкую овчарку и абсолютно черные. Мухтар и Потапыч быстро разбирались с ними.
— Антох, а ты Драка призывать не будешь? Любой урон может быть важным. — Вспомнив о питомце, поинтересовался Влад.
— Его нет у меня. И не спрашивай, хорошо? — Думать о питомце, который в чем-то заменял Антону человеческое общение, парень не желал. Влад лишь кивнул ему. — Я уверен, что нам хватит урона.
В подвале было темно и Кейт с Энжелой достали приготовленные факелы. Антон призвал магическую лампу, которая освещала лучше, чем горящие пакли факелов. Влад сразу отправил своего медведя вперед, было заметно, что они здесь не в первый раз. Бой начался. Танкующим был Потапыч, остальные наносили урон. Кроме Энжелы — та лечила медведя, изредка атакуя босса. [Князь. Крысиный вождь. ур. 24]. В планы Антона не входило нанесение урона заклинаниями. Маны не было, а каждый раз добавлять головную боль от трат здоровья, отсутствовало желание. Он применил форму разгневанного дракона и скачком переместился к крысе на спину. Ее трехметровая туша позволяла. В форме дракона он наносил ей размашистые удары когтями, а с характеристикой гнева, каждый одиннадцатый удар просто отрывал куски мяса вместе со шкурой, нанося десятикратный урон. Уже после второго удара под действием усиления гнева, агрессия крысы переключилась на Антона. Разъяренный босс, словно оседланный бык, пытался сбросить непрошеного гостя со своей спины. Вцепившись в шкуры крысиного вождя когтями одной руки, второй парень продолжал ее атаковать, пронзая ее бочину. Уже на второй минуте босс издав последний душераздирающий визг завалился на пол подвала. Шум боя стих и четыре пары глаз уставились на сидящего на трупе Антона.
— Ты разве не маг? — Кейт вышла из оцепенения, но таращиться так и не переставала.
— Чародей. — Антон не упустил возможность поправить девушку.
— Но как тогда это? — Указала рукой та на труп огромной крысы. — Ты больше на какого-то берсерка был похож.
— Или сумасшедшего. — Сэм тоже подключился к обсуждению.
— Какая разница? Вы попросили помочь — я помог, в чем проблема? Собирайте и делите лут! — Обсуждать произошедшее парень не планировал, чтобы избежать лишних вопросов.
Влад подошел к трупу и проверил упавшие предметы.
— Прочная крысиная шкура, клык крысиного вождя, плащ из шкуры крысиного вождя, книга навыка " разрыв плоти" и квестовый хвост крысиного вождя. — Влад назвал все, что выпало, заодно линканув в чат группы.
Антона заинтересовала плащ — он прибавлял +5 к выносливости, +5 к ловкости и позволял на 10 секунд стать невидимым в любой тени. На него также претендовали Влад, Кейт и Сэм. Отправив плащ на распределение системы случайным образом, он достался Кейт. Это всегда была самая неприятная часть при разделе дропа — проиграть жеребьевку на вещь. Остальные предметы ему были не нужны. На этом его короткое путешествие со старым товарищем подошло к концу. Дальше он в одиночку должен был отправиться на поле битвы, в ожидании появления сундука.
***
Добираться до шатра сжигая каждый раз здоровье причиняло постоянную ноющую боль, которая в свою очередь доставала из глубины души злость. Морщась от боли и съедаемый гневом Антон добрался до палатки, заодно повысив исцеляющую длань до третьего уровня. Вот только он не ощутил никакой радости.
У входа в шатер не было командора. Антон полагал, что его респаун связан с временем появления сундука. Потому он скачком переместился внутрь палатки. И просто ждал. Ему нужно было его содержимое. Он готов был даже провести здесь еще больше времени, если из появившихся сундуков выпадет хотя бы один магический экстракт.
Ждать пришлось долго. Всю ночь Антон провел в шатре. На следующий день возродился командор рыцарей Белиаза, заставив парня понервничать и побегать. Убийство босса с висящей на хвосте толпой нежити было непростой задачей. Раскинув перед шатром топь, Антон заманил в нее большую часть мертвецов и перемещался с одного ее края в другой, расстреливая огненными стрелами. К моменту убийства князя успели возродиться павшие воины. Наконец, покончив со всеми, он направился в шатер. Лишь для того, чтобы не обнаружить там заветного сундука.
В конечном итоге, просидев еще несколько часов, он сдался. Кажется сундук был разовой акцией. Потому дроп и был таким интересным. Теперь оставалось только отправиться в Белиаз.
Выбрав на карте направление, Антон отправился на северо-восток, где должен был находиться город. После локации оживших воинов, продолжились прерии. Уровень существ по мере приближения к городу рос. В пути наконец закончилось действие магического истощения. Антон словно был благословлен — легкая освежающая волна прокатилась по телу, наполняя его маной.
Белиаз он заметил издалека. Город был огромен. И по мере приближения к нему, он в этом уже не сомневался — практически десятиметровые крепостные стены тянулись на сотни метров в разные стороны от ворот. Сами ворота представляли из себя массивные железные створки. Они были распахнуты. У входа в город стояли два стражника, облаченные в черные кольчужные доспехи. В руках они держали копья. Антона удивляло, что из ворот не выходили жители. Но в самом городе жизнь кипела.
Стража у ворот остановила Антона. Парень ожидал очередных вопросов — кто, откуда, куда и зачем. Но все оказалось банальнее. Они потребовали оплатить пошлину — 1 золотой. Отдав им монету, Антон беспрепятственно вошел в город. И хотя он имел мощные стены и издалека казался величественным, внутри было все не так. Большая часть домов на окраине города оказалась одноэтажными глиняными строениями. Улицы были очень узкими, не более двух метров в ширину. но чем дальше он шел, тем добротнее становились постройки. Вскоре появились первые двухэтажные домики. После них пошли дома из красного кирпича с ровной и аккуратной кладкой. Очень часто улицы пересекались. Когда Антон добрался до центра города, он насчитал около двадцати, которые тянулись поперек той, по которой он шел. Но что больше его удивляло, так это жители города. Помимо людей, он видел остроухих гуманоидов, которых тот сначала принял за вид эльфов. Вот только на длинноухих утонченных бессмертных они даже с сильной натяжкой не походили. Лица многих были изуродованы шрамами, да и без них они все равно не подходили под фэнтезийное описание. Но они не стали самым странным, что видел Антон. Здесь же он заметил несколько рас с рогами и копытами. У одних была чуть темная кожа с закрученными рогами и черные мохнатые копыта. А вот у других кожа была красного оттенка, а рога торчали чуть загибаясь назад.
В конечном итоге, он попал на просторную площадь, в центре которой был фонтан с рядами скульптурных ансамблей. А в противоположной стороне возвышалось огромное здание, все из того же красного кирпича. Кажется в Белиазе только обеспеченные жители могли себе позволить такие постройки. А это здание было чем-то, наподобие ратуши. Антон незамедлительно отправился к нему. Повысить репутацию с жителями перед тем, как обследовать город казалось удобнее. Тем более, не могли же местные чиновники просто взять медальоны и не наградить его.
У дверей здания местного управления стояла стража, не пропуская непрошенных гостей внутрь. Но увидев медальон командора рыцарей в его руках, пропустили и сказали куда обратиться. Ему нужен был Кирин Лоу, стража назвала его новым командором рыцарей. Его кабинет находился на втором этаже здания и один из них предложил провести его. Внутри здание было оштукатурено и окрашено в белый. На полу стояли горшки с небольшими лиственными деревьями. Освещение шло от расположенных на стенах магических кристаллов, которые чередовались с разными портретами. На картинах были изображены как люди, так и другие расы.
Стражник провел Антона к нужной двери и попросил подождать, скрывшись за дверью. Через десяток секунд он пригласил его войти, после чего удалился.
Кабинет командора рыцарей Белиаза не отличался изысками — добротный деревянный стол с отсеками под ящики, за которым сидел он сам и второй простой прямоугольный стол с несколькими стульями перед ним.. Пара шкафов с книгами и свитками вдоль одной из стен. На другой же была огромная карта земель .
— Приветствую Вас. — Командор приподнялся из-за стола и подошел к Антону. — Мне сообщили, что вы принесли медальон предыдущего командора, все верно? — Кирин Лоу осмотрел парня с ног до головы.
— Здравствуйте, да, вот он. — Антон передал медальон в руки коренастого мужчины. Его снаряжение не вызывало восторга. Обычная тканая рубаха и довольно простые коричневые штаны, заправленные в сапоги.
[Отношения с жителями Белиаза повышены до дружелюбия]
[Отношения с жителями Этэоса понижены до неприязни]
— Благодарю Вас за возвращение медальона, он займет почетное место в стенах Конака.
— Простите, а Конак это что? — Дополнительную информацию Антон не считал лишней.
— Это здание. — Кирин Лоу развел руками показывая на окружение. — Конак центральное здание управления Белиазом. Здесь находятся апартаменты всех чиновников города и членов совета.
— Спасибо, господин командор.
— Не за что, лучше мне сообщить эту информацию, чем ты сделаешь что-то неподобающее. — Кирин Лоу строго посмотрел на Антона. — Я же вижу, что ты не житель нашего города.
— Понятно. — парень взял из инвентаря второй медальон. — Этот тоже можно передать Вам?
— Конечно. Неплохой военный трофей. — Командор впервые улыбнулся, принимая из рук Антона медальон.
[Отношения с жителями Белиаза повышены]
[Отношения с жителями Этэоса понижены до вражды]
Репутации до повышения уровня уважения не хватило, зато с Этэосом опустилось до вражды. Теперь ему соваться в этот город точно нельзя. Антон смотрел на командора, ожидая будет ли награда.
— Благодарю за возвращение медальона и военного трофея. Будут вопросы, можешь обращаться. Но только по важному поводу. — Кирин Лоу окончательно разрушил ожидания парня — награды не будет.
— Конечно, может городу нужна какая-то помощь? — Получить задание от командора рыцарей показалось неплохим решением. — Я игрок.
— Игрок? Это которые из пророчества богов Порядка? — Командор прищурился снова осматривая парня.
— Да, вы правы.
— Мы в Белиазе одинаково относимся ко всем религиям. И до пророчеств мне нет никакого дела. Да и мелких поручений для тебя у меня нет. Попрошу не задерживать меня по пустякам. — Кирин Лоу дал понять, что разговор окончен.
Попрощавшись с ним, Антон покинул конак. Кажется выбрать Белиаз не было мудрым решением. В Этэосе чтили богов Порядка и игроков там приняли бы с удовольствием. Но где наши пропадали! В качестве следующего шага он планировал посетить основные магазины и лавки города. Что-нибудь поди найдет там.
Время близилось к вечеру, потому для поисков было немного времени. для начала он проверял заведения недалеко от площади. Здесь были магазины одежды, доспехов, оружия, магические мастерские и алхимические лавки. Большая часть жителей составляли темнокожие люди, которые и заправляли магазинами в центре Белиаза. Интерес Антона привлекла одна магическая лавка — мастерская зачарователя. Хозяином оказался несколько угрюмый широкоплечий мужчина коренастого телосложения. Он продавал зачарованное снаряжение и услуги мастера-зачарователя. Помимо вещей и аксессуаров, были также и магические материалы. К сожалению Антон не разбирался какие материалы ему нужны.
— Здравствуйте. Подскажите, вы обучаете ремеслу зачарователя? — Парень сразу решил уточнить этот вопрос,чтобы лишний раз не лебезить перед неписем.
— И вам здравствовать! Обучаю, но редко. — Взгляд хозяина магазина показался Антону довольно пронзительным. Он изучал Антона. — Обучение мастерству зачарования не дешево. Требуется очень много дорогих материалов, чтобы ученик смог достойно усвоить знания.
— А если я уже обучен основам профессии, но у меня как раз не хватает знаний по рецептам и материалам?
— Уже обучен, но нет знаний? Ты же понимаешь, что это невозможно. Обучение есть процесс усвоения знаний. — Торговец был категорически настроен относительно возможностей получения профессии зачаровывателя.
— Дело в том, что я игрок. Игроки из другого мира и мы по-своему получаем профессии и навыки. — Антон попытался объяснить мастеру специфику получения ремесленных навыков. И для наглядности вывел рядом со своим именем титул одаренного великого мастера-зачарователя. Кажется от торговца этот факт не ускользнул и он выпучив глаза таращился на него.
— Как это возможно?! Великий мастер! Вы меня разыгрывали, говоря, чтобы я вас обучил? — Что же, мужчина не правильно понял действия Антона. Теперь ему еще и доказывать, что он действительно имеет звание великого мастера, но ничего не смыслит в этом.
— Меня зовут Антольф, и я вас не разыгрывал и не проверял. Как к вам можно обращаться?
— Великий мастер, вы можете называть меня Хадар. — Благоговейно пролепетал тот. Антон почувствовал себя чуть ли не королем в присутствии простолюдина, настолько хозяин лавки был поражен рангом его профессии.
— Хорошо, Хадар. Вы можете помочь мне со знаниями по мастерству зачарования?
— Господин Антольф, я вряд ли могу рассказать вам что-то, чего не знает великий мастер. — И почему это раболепие начинало выводить Антона из себя. Кажется для этого мужчины он был чуть ли не кумиром, но его раздражали перемены в поведении Хадара.
— Послушайте, я вам говорю правду. Можете считать, что я потерял память и ничего не умею сейчас. — Парень решил схитрить, изобразить амнезию не казалось ему чем-то неправильным. — Так вы мне поможете или нет?
— Почту за честь! — Улыбался Хадар. — Так а что конкретно требуется от меня?
— Известные рецепты зачарований и создания артефактов. Если есть я бы изучил описание материалов и способов их применения. — Антон не стал мелочиться. Если торговец даст ему хоть что-то из названного, будет отлично.
Хадар поделился с Антоном своими книгами по мастерству зачарований. В них были рецепты создания предметов и их усиления. К сожалению, большинство из них были похожи на те, что описывались в книге из лаборатории Ладонара. А вот трактат по магическим материалам был более чем полезен. Антон с жадностью переносил информацию из него в открытый в интерфейсе блокнот. Большинство описанных в нем материалов были ему не знакомы. Но он выделил несколько, которые использовались для создания пространственных артефактов — ядро беса, пыльца феи и кристаллизованная эманация. К сожалению, способы получения не описывались.
Пользуясь расположением Хадара, Антон разузнал у него и про местность вокруг Белиаза — на востоке были фермерские поля, на юге — предгорья Алленарских гор, в которых обитали разные полуразумные существа: тролли, огры, гоблины и боггарты. Там же находилась часть Зачарованного леса, как его назвал Хадар. В нем помимо зверей встречались лапифы — полулюди, полудеревья. На западе была пустошь, из которой Антон и пришел в город, а на севере жид клан вампиров. При упоминании вампиров, Антон удивился. Ведь он не предполагал, что они могут в мире уживаться с людьми. Однако его сомнения развеял зачарователь — вампиры содержали рабов, чью кровь они пили. Рабство в чистом его виде. Но и тут Хадар его просветил — рабы были либо добровольцами, которые продали себя им, для обеспечения своих семей, либо преступниками, которых в Белиазе должны были казнить, но город заключил соглашение с лордом вампиров и они продавали их. Вампиры занимались разведением рабов, контролирую популяцию. Иногда в Белиаз приходили карательные отряды в поисках беглецов и городская стража не препятствовала им.
Подобные порядки были чужды Антону. Он отпустил Драка, так как не мог принять его как раба и желал освободить, чтобы тот смог воссоединиться с родителем. Ему казалось, что любой современный человек не может принять рабства, если конечно он не сумасшедший или имеет странные наклонности. Он считал, что вампиры должны быть причислены к монстрам. А не иметь собственные владения и жить наравне с другими расами. И пусть это выглядело лицемерно с его стороны, он намеревался исследовать их территорию. Он мог не только попытаться восстановить справедливость, хотя бы для тех, кто родился рабом,а не был добровольцем или преступником, но и обогатиться. Вампиры по легендам были бессмертны,а значит должны накопить приличные богатства.
Постепенно Белиаз погружался в сумрак, вслед за закатом солнца, и Антон отправился в таверну, которую приметил неподалеку. Парень снял свободную комнату на три дня, потратив 1 золотой и 50 серебряных монет. Сразу в комнату он не направился, а решил посидеть в зале и перекусить. Хоть необходимости не было, ему хотелось оставить прием пищи в своем распорядке дня. Память она такая. Тем более, что вкус еды он чувствовал, хоть какое-то удовольствие в этом мире. Но когда он доел принесенное девушкой в фартуке блюдо, получил системное сообщение.
[Получен положительный эффект «удовлетворение голода», шакала усталости заполняется на 10% медленнее, длительность 5 часов]
Очередное нововведение системы. Прямо как со слотами умений. Сначала не было, а потом появились. Он и раньше сталкивался с обновлениями в играх, вот только в них всегда было оповещение об изменениях или дополнениях. А в истоке он не получал таких, или может только он не получал.
Глава 36
Антон покинул таверну на рассвете, перекусив перед выходом. На последок разыскал лавку со свитками и дождавшись ее открытия, купил два свитка портала в Белиаз. В качестве цели своего путешествия он выбрал владения вампиров. Хотел ли он стать освободителем рабов или просто потешить свое самолюбие — он не знал. Ему казалось, что рожденные в рабстве заслуживают свободы, они не должны отвечать за грехи родителей. На счет преступников и продавших свои жизни, он не решил. Это было слишком неоднозначно. Как выросший в мире, где на каждом углу кричат о главенстве прав и свобод человека, он не мог определиться. По сути, если бы в реале существовали вампиры, они имели бы похожие права и требовали бы для себя подобного отношения. И кто знает, что получилось бы.
Ему уже встречались в «истоке» места и задания, которые с трудом можно было соотнести с понятиями гуманности. Один квест у квазаров чего стоил — стать палачом для отступников.
Белиаз Антон покинул через восточные ворота, которые были главными в городе. Основная часть жителей пользовалась именно ими. Здесь регулярно проходили фермеры с повозками, которые везли выращенное на полях для продажи. После пересечения линии ворот, он сразу повернул на север. По пути мелькали зеленые поля с колосьями зерновых культур и редкие домики земледельцев. Примерно за час он преодолел часть земель города с фермерскими угодьями. Дальше пошла лесостепь, или скорее обычная степь с изредка растущими деревьями. Ландшафт постепенно сменялся на холмистую местность. Спустя еще час, Антон заметил первые признаки людей — деревянную изгородь, за которой росли культурные растения. Некоторые были похожи на виноград, другие на картофельную ботву, высаженные в ровные ряды. Здесь же он увидел рабочих, которые принадлежали не только к людям, были и другие расы, встречавшиеся ему в Белиазе. У Хадара он узнал, что люди с копытами и завихренными рогами — татиры, а краснокожие со слегка загнутыми назад рогами — тифлинги, полудемоны. Также на полях работали несколько остроухих людей, который мастер-зачарователь называл хайлийцами, утверждая что те пришли из разлома, который однажды ненадолго открылся на территории вольных городов. Свой мир они называли Хайрулом. Но больше всего было простых людей.
Осматривая постройки и огороды, Антону они показались некой плантацией, как в исторических фильмах про времена рабства в Южной Америке. При чем тифлинги выполняли функции надзирателей. Они ходили по территории с кнутами на поясе и наблюдали за работающими гуманоидами. Это было вполне логично — вампиры днем должны спать. Но парню необходимо принять решение, что делать с надзирателями. Они могут быть обычными жителями Белиаза, которые только работают на кровососов.
Выбрав ближайшего полудемона, Антон вышел перед ним. Тифлинг поднес руку к кнуту, но не снимал оружие с пояса.
— Это владения Дома Блуждающих-в-ночи, покиньте эти земли! — Голос краснокожего прозвучал громким баритоном.
— Эти люди — рабы? — Антон указал на рабочих плантации.
— Они собственность Блуждающих-в-ночи. Уйдите с этих земель или я применю силу. — Здоровяк угрожающе посмотрел на парня, не убирая руки с кнута.
— Ты тоже их собственность? — Антон сразу хотел уладить этот вопрос для себя.
— Нет, я дневной надзиратель. — Тифлинг терял терпение и пошел в сторону нежеланного визитера, снимая кнут с пояса. — Я просил по хорошему.
Антон сразу же проверил системную информацию [Надзиратель Лардин. ур. 35]. Ему приходилось убивать нежить и других существ. Даже разумных квазаров. Здесь же нападали на него, потому он вынужден защищаться. Парень сразу отправил в приближающегося тифлинга огненную стрелу. Надзиратель ловко уклонился от нее перекатом вперед, и с шага перешел на бег. Антон продолжал бросать магию в цель, но тот уворачивался практически от каждого заклинания. полудемон приблизился к Антону и ему ничего не оставалось , кроме как сместиться скачком. Но в момент перед телепортацией, надзиратель подцепил хлыстом ногу парня и тот появился в двух десятках метров, завалившись на землю. Сам же полудемон рывком подлетел к нему и замахнулся кнутом, от которого Антон спасся телепортом в сторону. После чего применил под ноги врага топь и добавил устрашение, чтобы он успел глубже погрязнуть. Следом с руки парня сорвалось ледяное копье пронзая плечо тифлинга и добавляя дебаф на замедление. Затем пустил вход лавовый гейзер, но перед срабатыванием взрыва лавы, полудемон совершил невероятный по силе пятиметровый прыжок, избегая заклинания. Он приземлился рядом с краем топи, держа в одной руке кнут, а второй закрывая рану на плече. Лицо было перекошено от злости и оттолкнувшись от земли, следующим прыжком он настиг Антона и ударом кулака, сжимающим кнут, отправил его в полет на несколько метров. В себя парень пришел под ударами ног надзирателя. Совершив еще раз скачок в сторону, ему ничего не оставалось как использовать превращение в разгневанного дракона. После чего он скачком переместился к тифлингу и нанес секущий удар когтями по его лицу, целясь в глаза. После попадания, он сразу же разорвал дистанцию, уворачиваясь от руки полудемона. Метнув ледяное копье в замешковшегося противника, Антон скачком переместился тому за спину и нанес еще несколько ударов. Каждый раз смещаясь скачком в сторону, он тем же способом возвращался и наносил новую рану надзирателю. На этом бой закончился. Тифлинг не смог больше поймать парня. И вместе с сообщением системы об убийстве и получении очков энергии души, пришло еще одно.
[Вы убили мирного жителя города Белиаз, если о вашем преступлении станет известно, стражники города будут атаковать вас как только увидят]
Этого ему еще не хватало. Антон не понимал, что ему сделать, чтобы об этом никто не узнал. Он огляделся. В паре десятков метров от него стояли два раба-человека и с ужасом наблюдали за ним.
— Кажется они свидетели. — Должен ли он устранить их или они и так ничего не расскажут. Антон запутался.
Парень поднял руки, показывая, что он не опасен и пошел в сторону рабов. Но как только они увидели, что тот идет в их сторону, то сразу же дали деру. У Антона не было времени сообразить, что делать, и приблизившись скачком к одному из них, ударил его, чтобы остановить.
[Убито существо Раб баронессы Индр’Эл ур.1 получено 1 ед. энергии души, для достижения следующего уровня осталось набрать 20367 энергий душ]
Сообщение об убийстве заставило Антона растеряться, он не хотел этого. Но второй раб продолжал убегать, потому следующим скачком он настиг его и применил устрашение. Глаза раба округлились от страха. Он схватился за сердце и упал на землю, а Антон получил сообщение об убийстве. Парень стоял над трупом человека, пытаясь разобраться в себе. Но он не чувствовал, что сделал что-то неправильное. Ему было все равно. И от этой мысли его скрутило. Он считал, что должен был почувствовать чувство вины за их смерть. Но было лишь безразличие. Тогда почему с Виталией было не так? Но Антон быстро нашел ответ — он был с ней знаком и она не была для него просто набором нулей и единичек в программном коде. В отличии от рабов или тифлинга. Его совесть позволяла ему убивать разумных без каких-либо угрызений. Парень непроизвольно улыбнулся. До чего абсурдно. Пришел попытаться освободить вампирских рабов, а сам убивает их. Остается в таком случае получение энергии душ и денег с хозяев плантации. Но в глубине души, он все же теплил надежду, что убитые им рабы были преступниками.
За время битвы с полудемоном, он осознал свою уязвимость перед быстрым противником. Он не смог попасть большинством заклинаний по надзирателю. И это могло стать катастрофой для него, не имей он форму разгневанного дракона. Единственным выходом сейчас он видел превентивный удар по надзирателям, желательно в жизненно важные точки, чтобы сразу ослабить их.
Так он и поступил со следующим полудемоном, которого увидел. Когда тот был спиной к Антону, он метнул ледяное копье точно в голову, после чего не мешкая, продолжал каст по растерявшемуся врагу. Когда цель не уворачивалась, убийство не занимало много времени. К счастью в этот раз рабы не заметили. До каждого следующего надзирателя парень добирался скрываясь за кустами виноградной лозы. В конечном итоге он оказался рядом с первым особняком, в которых должны были жить вампиры. Небольшое двухэтажное поместье было ухоженным, вокруг были аккуратно подстриженные кусты и клумбы. А также несколько мраморных статуй людей в откровенных позах. Подойдя к дверям поместья, Антон потянул за ручку — заперто. Вампиры не любили когда их беспокоят днем. Скорее всего в дневное время никто не сможет попасть внутрь. Но парень решил попробовать скачком оказаться прямо за дверью и у него получилось.
Внутри было темно, потому проходя одну комнату за другой, он раздвигал шторы на окнах, впуская солнечный свет. На первом этаже он не обнаружил ожидаемых гробов. Зато нашел лестницу в подвал и на второй этаж. В подвал он решил идти только в крайнюю очередь. Поэтому основной целью стал второй этаж. Поднявшись по лестнице, Антон попал в коридор, проходящий через весь особняк. В нем было около восьми дверей, предположительно, ведущих в спальни. Антон осторожно открыл ближайшую к нему и вошел в царившую темноту. Сквозь шторы с трудом пробивался слабый отблеск дневного света, но его было достаточно, чтобы парень смог беспрепятственно добраться до него. Вскоре он смог различить лежащий на кровати человеческий силуэт. Встав около окна, он скастовал лавовый гейзер прямо на фигуру и за миг до активации взрыва лавы, сдернул штору. Лучи солнечного света ворвались в комнату, освещая спящего, который корчился от боли от выброса раскаленного гейзера. Терять время и давать шанс тому скрыться Антон не планировал. А потому в цель уже летала огненная стрела, за ней вторая и третья.
[Убито существо Вожак.Вампир-аристократ ур.35 получено 1500 ед. энергии души, для достижения следующего уровня осталось набрать 17407 энергий душ]
Не зря вампиры не переносят солнечный свет. Под его действием аристократ рассыпался на кучку праха в считанные секунды.
— Еще бы не кричал при этом как потерпевший, было бы прекрасно. — Пробубнил Антон себе под нос.
Парень не забыл собрать лут с вампира, прикоснувшись к кучке пепла.
Прах вампира. Материал.Редкое.
Плащ тени. Редкое.
+7 ловкости
+50 маны
Требования: 16 ловкости
Книга заклинания «Очарование»
10 золотых монет
Антон влюбился в этих созданий. Если остальные будут ронять по 10 золотых монет — он готов остаться на плантациях вампиров подольше. День только начинался, время было около полудня, а потому он должен был успеть уничтожить много кровососущих тварей.
Покинув комнату, он оставил дверь открытой и вошел в спальню напротив. Не спеша открыл дверь, впуская свет. Вампир у двери сразу же отскочил к потолку, скрываясь в тенях. Пока парень стоял на свету, тот даже не думал соваться к нему. Антон призвал магическую лампу, освещая комнату. Кровосос завизжал от яркого света, но вскоре затих, осознав, что это не солнечный свет. Антон же тем временем, скачком переместился к окну. срывая шторы. По комнате пробежала волна солнечного света. Теперь визг вампира был оправдан. Парень успел бросить лишь одну огненную стрелу перед тем, как тот превратился в кучку праха. С него выпал прах вампира, фрак тени, прибавляющий ловкость и ману, книга навыка «превращение: летучая мышь» и 10 золотых монет.
То что вампиры в других комнатах проснулись, Антон не сомневался. Потому, как только вышел в коридор, то ледяным копье разбил окно, впуская свет. И направился в остальные спальни любителей выпить крови. С каждого вампира выпадал предмет из комплекта тени, 10 золотых, прах и через раз книга навыка.
В подвал он спускаться не стал, без солнечного света вампиры могли оказаться не по силам ему. Он отправился к другому особняку, которое видел в далеке. Поместье было намного больше, чем то, из которого он вышел. По пути к нему практически не попадались рабы или их домики. Словно тем было запрещено жить рядом с имением. Антон без проблем добрался до входа в здание, которое окружала узорчатая металлическая ограда и вычурные врата. Перед особняком был разбит великолепный сад. А перед крыльцом, ведущим к поместье, располагался небольшой фонтан.
Когда парень приблизился к ступеням, дверь поместья открылась и оттуда вышла женщина невероятной красоты, в длинном черном обтягивающем платье с разрезом вдоль бедра. Ее кожа была неестественно бледной. А на плечи ниспадали длинные локоны черных волос.
— Так, так, так. — С уст женщины прозвенел нежный чарующий голос. — У меня в поместье незваный гость. — Она сделала легкий жест рукой в сторону парня.
Антон хотел ей ответить, но не мог вымолвить ни слова. Он оцепенел. Переведя взгляд в сторону, он заметил значок дебафа: ступор, 20 секунд. Тем временем женщина приблизилась к нему и приподняв голову, втянула ноздрями воздух.
— Ах, чудесный запах. Уже не терпится узнать вкус. — Она левой рукой повернула Антону голову в сторону, оголяя участок его шеи и наклонившись, жадно впилась в его плоть.
Сначала парень почувствовал резкую боль, пронзившую его. Но это ощущение длилось недолго, а затем вовсе исчезло. Он чувствовал, что вампирша пьет его кровь, но боли от этого не испытывал. Через несколько секунд та отпрянула от него, рассмеявшись в экстазе.
— Великолепно! — Воскликнула вампиресса, слизывая языком стекающую с края губ каплю крови. — Яркий насыщенный вкус маны в крови и даже нотки истинной магии. — С наслаждением описала она свои ощущения. — Эта кровь! Я не пробовала ничего похожего уже больше сотни лет. Мне даже показался слабый привкус драконовой сукровицы. — Стонала она от удовольствия.
Пока вампирша восхищалась вкусовыми качествами Антона, действие ступора закончилось. Парень сразу проверил системную информацию [Князь. Баронесса Индр’Эл ур.35]. Но это не ускользнуло от внимания кровососки. В момент, когда она снова хотела взмахом руки повесить на парня дебаф, Антон применил форму разгневанного дракона. Самодовольное лицо баронессы сменилось удивлением. Последовала еще одна попытка обездвижить Антона. И снова в молоко. Но и парень не собирался упускать замешкавшуюся вампиршу. Переместившись скачком к той вплотную, нанес резкий удар когтями по корпусу. Но в итоге, как только под когтями он ощутил холодную окоченевшую плоть кровососки — ее тело изменилось, превратившись в летучую мышь, избежав основного урона.
Вампирша летела в сторону особняка, но Антон не собирался так просто отпускать ее. Скачок. Оказавшись рядом с он снова сделал замах рукой, но та ловко увернулась. Погоня продолжалась. Каждый раз, когда Антон перемещался к летучей мыши, та уклонялась, меняя направление. В один момент парню повезло и он рассек кожистое крыло, баронесса рухнула на землю, принимая человеческую форму.
— Стой! — Испуганный крик вампирши разнесся по саду. — Не убивай меня, прошу!
— Зачем мне останавливаться? — Гневно прошипел Антон тяжело вздыхая. — Ты пыталась сожрать меня, тварь!
— Я дам что угодно — деньги, сокровища , информацию, только пощади. — От высокомерного поведения баронессы не осталось и следа. Как побитая псина, та прижалась к земле. Но Антон прекрасно понимал, что загнанный зверь самый опасный.
— Скажи, почему ты можешь ходить под солнцем? — Этот вопрос изначально мучал парня. Вампир не боящийся солнца мог стать крайне опасным врагом.
— Из-за него. — Баронесса подняла руку, показывая кольцо с драгоценным камнем, сияющее голубыми переливами. — Адуляр или лунный камень позволяет моему виду не опасаться солнца. К сожалению он очень редкий.
— Тогда, раз ты не боишься солнца, почему сдалась и просишь пощады? — Парень пытался найти скрытый мотив в ее действиях.
— Я не так сильна, как мой отец. А моя магия подчинения перестала срабатывать на тебе. Больше мне ничего не осталось, кроме попыток договориться. — Покорно произнесла вампирша, смотря Антону в глаза.
— И ты бы убила меня, если бы подчинение работало! — Бросил на нее Антон гневный взгляд. Женщина молчала, потупив глаза в землю. — Где твой отец? Он в поместье?
— Нет. — Чуть слышно произнесла та. — Он пропал перед разделением мира. Иначе все эти земли принадлежали бы нашему дому! — В последней фразе проскочили нотки прежнего высокомерия. Антон взглянул на таймер действия превращения формы разгневанного дракона — 2 минуты 17 секунд. Времени оставалось все меньше.
— Скажи, ты знаешь где страж портала этих земель?
— Могу только догадываться. Есть разные слухи. Но большинство твердят о запертом драконе в Алленарских горах. Не многие выжившие утверждали, что видели в его пещере окно портала. Но это опять же слухи, а сама я не видела его.
— Понятно, я согласен на золото и сокровища, чтобы сохранить тебе жизнь. Где они хранятся? — Остался последний вопрос, который необходимо было уладить.
— Они в сокровищнице в особняке, я могу отвести тебя. — Оживилась вампирша, почувствовав надежду на спасение своей шкуры.
— Заманчивое предложение. — Антон скачком переместился вплотную к вампирше и резким ударом когтей разорвал той руку, срывая кольцо. — Но я как-нибудь сам справлюсь.
Потеряв свойства лунного камня, вампирша в ужасе смотрела на парня. От ее кожи стал подниматься слабый дымок. Издав истошный крик, она обернулась в летучую мышь, улетая в сторону открытой двери особняка. Антон не собирался ее так просто отпускать, скачками настигая цель. Но вампирша, даже получая удары когтей, продолжала, барахтаясь в воздухе, лететь.
В конечном итоге ей удалось залететь в двери и потеряв форму летучей мыши, та рухнула на пол. Большая часть платья отсутствовала, а оголенная кожа пузырилась волдырями. Изуродованное тело баронессы конвульсивно вздрагивало, а из ее рта вырывались тяжелые хрипы. Антон появился рядом с ней.
— За что?! Почему?! — Хрипя и кашляя простонала вампирша.
— Я уверен, что ты меня не пощадила бы. А форма дракона, которая дает сопротивление твоей магии контроля должна скоро закончиться. Ничего личного. Либо ты, либо я. — Огненная стрела сорвалась с руки парня, прекращая страдания кровососки.
[Убито существо получено Князь. Баронесса Индр’Эл ур.35 10365 ед. энергии души, получен 33 уровень, для достижения следующего уровня осталось набрать 80425 энергий душ]
Прах высшего вампира. Материал. Героическое.
Концентрат крови высшего вампира. Ингредиент. Героическое.
Книга заклинания «Оцепенение». Магия тьмы.
Кольцо обольстителя.Героическое.
+5 дух
+100 маны
+5 % усиление заклинаний контроля.
Требования: 10 мудрости и 15 духа
Ключ от сокровищницы Ког’Эла. Героическое
50 золотых монет
Баронесса порадовала Антона, выпавшими с нее предметами. Он не чувствовал никакой вины за ее убийство. Уверенность в том, что та прикончит его при малейшей возможности не покидала парня до самой ее смерти. Потому у него не было даже слабого порыва оставить ее в живых, или как там посмертие вампиров определялось.Не забыв подобрать кольцо с лунным камнем, Антон вошел в особняк. Поиск сокровищницы не занял много времени. В поместье жила только баронесса. Прислуга скорее всего приходила ночью, другого объяснения пустующему особняку он не нашел.
Прочная металлическая дверь с узорами располагалась в подвале. То, что у особняка будет такое подземелье Антон не мог даже предположить. Вся территория подвального помещения, по ощущениям превышала сам особняк. Здесь же были множества небольших комнаток с решетками дверей.
Антон вставил ключ в замочную скважину. С поворотом ключа раздался громкий щелчок и тяжелая дверь со скрипом открылась. Но как только парень вошел внутрь, появилось системное сообщение.
[Вы можете взять только один предмет из сокровищницы Ког’Эла и 500 золотых монет]
Подобное ограничение от системы заставило парня нахмуриться. В сокровищнице было множество самых разнообразных предметов, которые подходили ему: несколько героических гримуаров, доспехи, украшения. Но больше всего внимания привлекла мантия — Мантия Ритса. Героическое. Это предмет принадлежавший тому самому волшебнику из Ритсбурга. Но не ее принадлежность привлекла Антона, а сами свойства:
Мантия Ритса. Героическое.
+100 маны
+5 духа
+5 мудрость
+10% к урону заклинаний
Требования: 15 мудрости и 20 духа
Мантия идеально подходила парню по своим характеристикам. Антон даже задумался, а не попробовать ли ему собрать все вещи Ритса. Но быстро отбросил эту идею — все таки Ритс был магом и предметы у него на мудрость, а Антон вкладывался в выносливости, как обычно поступают персонажи танкующей роли. Определившись с предметом, который он возьмет, парень подошел к куче золотых монет. Те располагались в открытых до верха набитых сундуках. Прикоснувшись к одному из них, он получил сообщение о получении 500 монет. Оставшиеся предметы и сундуки с золотом стали неосязаемыми. Словно голограммы, к которым нельзя было прикоснуться.
Парень покинул сокровищницу и перед отправлением в Белиаз, посетил еще один небольшой особняк в стороне от главного поместья. Он был точной копией того, который он посетил первым. Те же восемь комнат-спален с вампирами-аристократами. С них он получил еще восемьдесят золотых монет и несколько книг превращения в летучую мышь, книгу очарования и книгу превращения в волка. Ему оставалось только надеяться, что живущие во владениях вампиров рабы будут свободны,хотя и не слишком рассчитывал на это. Закончив, наконец, с поместьем вампиров, Антон использовал свиток портала в Белиаз и вошел в появившееся окно.
Глава 37
В город Антон вернулся богатеньким Буратино — 870 золотых монет. Не считая выпавших книг и снаряжения. Теперь он мог купить несколько фолиантов для совмещения заклинаний и в свободные ячейки добавить более полезные. Бой с надзирателей полудемоном наглядно показал уязвимые места парня — необходимость попадать магией по цели. Ему нужны были либо заклинание не используемые как снаряды, либо мощные АОЕ. Помимо всего прочего требовались и навыки контроля. Но в этом ему могли помочь две выпавшие книги очарования.
Заклинание Очарование ур.1 Начальный.
Вводит цель в радиусе 30 метров в состояние гипноза. Любой полученный урон прерывает действие эффекта.
Длительность 15 секунд.
Перезарядка 30 секунд
Стоимость 40 маны
Заклинание Оцепенение ур.1 Мастер
Парализует цель в радиусе 30 метров на 20 секунд с шансом 51%.
Перезарядка: 1 минута
Стоимость: 100 маны
У Антона была задумка совместить очарование с устрашением. Они имели одинаковое время перезарядки, оба были из школы магии тьмы и являлись заклинаниями контроля. Также он планировал еще раз просмотреть книги в магазинах города, подобрав что-то для совмещения. В Белиазе он не видел лавки, похожей на ту, что была в Кираке. Но он не терял надежды и был даже уверен, что такая найдется.
Площадь Белиаза была спокойна, а отсутствие игроков сильно бросалось в глаза. Хотя ему казалось, что нескольких он все же приметил. Но Антону до них не было никакого дела. Он проверял лавки на предмет наличия в продаже книг умений и фолиантов. Нужную лавку он нашел только спустя час поисков. Она оказалась на окраине города, среди трущоб. Если бы он не зашел к Хадару и не расспросил его, то и не подумал бы искать в той части города.
Непримечательный магазинчик находился в глинобитном домике. Дверь была потрепанной и сквозь щели в досках можно было увидеть содержимое. Толкнув ее, Антон под жуткий скрип вошел внутрь. С такими петлями на двери и колокольчик не нужен. Под потолком висело несколько масляных светильников, тускло освещая комнату. Вдоль стен стояло несколько шкафов, в дальнем углу был стол, за которым сидел человек в балахоне, скрывающем его тело и голову. Поэтому было невозможно различить не то чтобы возраст, но и пол владельца.
— Здравствуйте. Подскажите, вы продаете книги заклинаний и фолианты. — Вежливо поинтересовался Антон у сидящей фигуры, проверяя в тот ли магазин он зашел. Однако владелец только указал рукой на шкафы с книгами, ничего не говоря.
Странности парня не особо пугали, возможно владелец был немым, потому и не отвечал. Подойдя к полкам, он взглянул на книги. Большинство принадлежало к магии тьмы, но были и несколько других школ магии. Исключение составляли заклинания света, он не нашел ни одной книги. Антон тщательно просматривал книги, ведь его целью было подобрать те, которые при совмещении могли дать эффект синергии — взаимодополнения. Его внимание привлекла книга с заклинанием «проклятие истощения». По описанию оно применялось на область 5×5 и замедляло всех задетых врагов на 20% и наносило урон каждую секунду по 5 единиц, причем накладывалось на цели, как дебаф. Это умение очень приглянулось парню, он уже фантазировал как совместит его с топью. Антон отложил эту книгу чуть в сторону на полке, чтобы не искать потом. И приступил к дальнейшему осмотру ассортимента. Вскоре он наткнулся на заклинание огня «палящий источник», которое создавало сферу огня, наносящую в радиусе 5 метров вокруг себя постоянных урон. Его собственная магическая лампы использовалась только как источник света, и он решил , что было бы неплохо их попытаться совместить. Таким образом в сторонке на полке шкафа лежали уже две книги.
Среди книг он нашел заклинание устрашения и решил его тоже взять. У него было две книги очарования, стоило попытаться проверить вероятность совмещения книг, а не уже изученных умений. На этом он пока остановился, остальные книги не вызывали сильного желания приобрести их, а финансы были ограничены.
— Простите, магические фолианты в продаже есть?
Владелец магазина все также молча взял из под прилавка нужные парню свитки и положил на стол. Их было пять.
— Мне нужно три штуки. — После слов Антона, фигура в балахоне убрала два лишних на место. — И еще я куплю вот эти книги. — Антон положил на стол выбранные им книги. — Сколько с меня?
Торговец поднял руку ладонью вверх, указав на свитки. Парень не понимал его странных жестов. Странность происходящего заставляла насторожиться. Антон хорошо помнил цену, которую заплатил за фолиант и книгу заклинания в Кираке. Поэтому решил расплатиться тем же количеством монет. Открыв инвентарь, он отсчитал 750 золотых монет и в его руках появился небольшой кожаный мешочек, который он положил на прилавок. Неизвестный протянул руку и взял его, взвешивая.
— Спасибо. — Раздался чуть слышимый с хрипотцой голос. Антон не смог разобрать принадлежал тот мужчине или женщине.
— Вам спасибо. Я уже было подумал, что вы не можете говорить. — Улыбнулся парень, обращаясь к владельцу лавки. Но тот не желал продолжать диалог.
Попрощавшись со странным торговцем, Антон отправился в таверну, в которой снимал комнату. Но уже через мгновение остановился. Перед ним из маскировки появилась фигура человека с поднятыми руками.
— Клинок? — Антон узнал гостя.
— Ага. И я не нападаю. Поговорить нужно. — Убийца говорил спокойно, хотя и чувствовалась небольшая напряженность в его голосе. Антон кивнул ему, подтверждая, что готов выслушать. — Как ты мог догадаться, меня отправила Императрица. Она хочет встретиться с тобой лично.
— Так вроде не так давно встречались. Что изменилось? — Такого порыва со стороны Софии парень не мог понять. Каждый раз при встрече, женщина делала глупое предложение и просила продать уникальный предмет, упавший со стража.
— Честно? Я без понятия. Как идиот за тобой бегаю, выслеживаю. Нет времени самому прокачиваться. Уладь уже разногласия с Императрицей, чтобы она от меня отстала. Пожалуйста. — Последнее слово с трудом выплюнул Клинок, но Антон мог его отчасти понять — вместо увлеченной игры, он ходил в невидимости за ним. Но вот чего не понимал, это как тот выслеживал его.
— Я подумаю. — Неоднозначно протянул парень. — Скажи, как ты меня выслеживаешь постоянно. Здесь, что существует какая-то магия слежки?
— Эх, если бы. Обычные предположения. Тем более, что после использования свитка портала в город, все появляются на площади города. Там я тебя и заметил. — Не стал скрывать подробностей убийца.
— В ближайшие пару дней я в Кирак не собираюсь, так что не знаю смогу ли встретиться с твоей начальницей. — Виновато улыбнулся Антон. Ему почему-то было жаль этого неудачливого ищейку.
— Можно добавить тебя в друзья, чтобы я мог написать тебе, когда встречусь с Императрицей?
— Ладно, мне особо скрывать нечего, все равно находишь, где бы я не был.
Добавив Клинка в список друзей, Антон передумал идти в таверну. Он подумал, что было бы неплохо сразу испытать новые заклинания, а в комнате это вряд ли получиться сделать. Таким образом, он вышел за пределы города через западные врата, которые были ближе всего. Отойдя от города на несколько сотен метров, он взял первый фолиант.
[Выберите заклинания для совмещения ]
— Магическая лампа и палящий источник! — Назвал парень первую пару заклинаний для совмещения.
[Использовать книгу заклинания «палящий источник»? Да/Нет]
— Да.
[Вероятность успешного совмещения 78%. Продолжить? Да/Нет]
— Да.
[Заклинание «Магическая лампа» удалено]
[Книга заклинания «Палящий источник» удалена]
[Получена книга заклинания «Аура испепеления»]
Заклинание Аура испепеления. ур 1 Продвинутый
Создает вокруг заклинателя ауру, которая в радиусе 10 метров наносит урон всем целям, находящимся в ее пределах 50 единиц урона огнем в секунду.
Длительность 2 минуты
Перезарядка 1 минута
Стоимость 10 маны/ в секунду
Эффект нового заклинание был несколько иным, чем ожидал Антон. При достаточном уровне восстановления маны, он мог бы постоянно поддерживать его. Но вот радиус в 10 метров предполагал практически ближний бой. Изучив его, Антон сразу же активировал новую магию для проверки. Тело стало излучать слабое оранжевое сияние, с изредка проскакивающими по нему красными всполохами пламени. Вся травы вокруг Антон стала увядать желтеть, а примерно, на пятой секунде почернела. К десятой вся растительность вокруг парня осыпалась пеплом, так и не загоревшись. Видимо такого эффекта аура не давала на первом уровне.
Дальше Антон приступил к совмещению топи и проклятия истощения. Процент успешного соединения — 53. Такой расклад ему не понравился. Ему редко когда часто везло, потому совмещение пришлось прервать. В качестве проверки Антон выбрал огненную стрелу и ледяное копье. Их процент был еще хуже — 15. Две противоположные стихии в одном заклинании видимо не слишком сочетались. Конечно, имея в распоряжении приличное количество книг заклинаний огненной стрелы и ледяного копья, наряду с изрядным количеством магических фолиантов, рано или поздно успешное совмещение возможно. Но подобных ресурсов у парня не было. Оставив в стороне топь и проклятие, Антон использовал фолиант и выбрал устрашение и очарование.
[Вероятность успешного совмещения 71%. Продолжить? Да/Нет]
— Да.
[ Использовать книги заклинаний? Да/Нет]
— Да!
[Книга заклинания «Устрашение» удалена]
[Книга заклинания " Очарование" удалена]
[Получена книга заклинания «Кошмар»]
Заклинание Кошмар ур. 1 Продвинутый
Погружает цель в радиусе 30 метров в сон, нанося 10 + длительность*10 урон магией тьмы в секунду.
Поглощение 70%
Поддерживаемое заклинание.
Стоимость 100 маны/ в секунду.
По описанию, заклинание казалось сильным, но необходимость поддержания и расход в 100 маны в секунду заставили Антона нахмуриться. Но все познается на практике — парень нашел неподалеку бродившего моба [Степная овца ур. 30] и использовал на нее кошмар. Вытянув руку в сторону цели, Антон произнес слово-активатор и животное, опустив веки, замерло. Количество маны стремительно убывало. Овца понемногу начала вздрагивать, словно ей приснился дурной сон. Конвульсии усиливались, а на поддержание заклинания начало расходоваться здоровье парня. В конечном итоге, та умерла на пятнадцатой секунде. Название заклинания оправдывало себя, но не для его цели, а для заклинателя — кошмарные полторы тысячи маны на одно убийство простого моба. Были и плюсы — цель заклинания полностью выводилась из строя. В сражении один на один это могло помочь, но вот в более масштабном сражении — не применимо.
У парня остался один фолиант и жуткое желание совместить еще заклинание. Из имеющихся у него без риска он мог совместить разве что повторно устрашение и очарование. Но в инвентаре была книга оцепенения, выпавшая с баронессы вампиров. Оно было неоднозначным, как ему казалось.
Только из-за низкого шанса Антон не использовал его при совмещении устрашения и очарования. Но раз у него оставался фолиант, решил рискнуть. Взяв магический фолиант в руку , он активировал его. После предложения системы выбрать нужны заклинания, назвал устрашение, оцепенение и очарование. Вероятность совмещения упала до 50 %. Соединять очарование и оцепенение казалось не слишком полезным, как и пара устрашение-оцепенение. В итоге, Антон оставил попытки. И посмотрел на еще две книги, лежавшие в инвентаре — «превращение:летучая мышь» и «превращение: волк». Шансы у этой пары были повыше 60% и парень согласился на объединение.
[Книга заклинание «Превращение: летучая мышь» удалена]
[Книга заклинание «Превращение: волк» удалена]
[Получена книга заклинания " Превращение: химера«]
Заклинание Превращение: химера ур.1 Начальный
Изменяет тело заклинателя на химеру( волк и летучая мышь).
В форме химеры невозможно использовать умения и заклинания.
Длительность: 3 минуты
Стоимость: 200 маны
Антону было жаль, что в форме химеры, нельзя использовать ни магию, ни навыки. Инча он мог бы и изучить ее. Вдруг в этой форме он смог бы летать. Парень даже нафантазировал как пролетает над врагами, забрасывая тех магией. Эпично. Но не реально. И снова богатство парня испарилось, оставив после себя чуть больше сотни монет.
У Антона были еще две книги заклинаний, которые он хотел бы изучить — оцепенение и проклятие истощения. Но вот ячеек под них не было. Как и денег на новый фолиант. Антон был слишком азартным, потому он выставил на аукцион снаряжение, полученное с вампиров вместе с книгами умений превращения в летучую мышь. Туда же отправилось кольцо духа, которое сменило кольцо обольстителя, и тканевая накидка лича, которую сменила мантия Ритса.
Теперь ему оставалось ждать пока предметы продаются и приобрести еще фолианты. Придется рисковать и совмещаться с низким шансом умения. Но в случае успеха, получившиеся заклинания станут намного сильнее своих оригиналов.
Потратить часы ожидания парень решил повышая навыки. Направлением движения он выбрал юг, где по информации Хадара обитали тролли, огры и боггарты.
***
Первого боггарта Антон нашел на втором часе регулярных перемещений скачком. Это оказалось существо внешне похожее на гоблина, разве что кожа у него была не зеленого, а серого цвета. Крючковатый длинный нос и несколько клочков волос на макушке. Хотя когтя на его лапах явно были больше гоблинских. Оно копошилось в земле, переворачивая небольшие камни что-то выискивало, а как находило, то сразу же забрасывало в пасть и, громко чавкая, съедало. [Одичавший боггарт ур.32].
Парень не считал, что боггарт может доставить много проблем. Но использовать обычные заклинания не собирался — его цель повысить кошмар и ауру. Этим он и занялся. Единственной проблемой было восстановление маны и здоровья, зато попутно с этим прокачивалась исцеляющая длань. Для более комфортного использования навыка, Антон активировал ауру, перемещался к боггарту практически вплотную и активировал кошмар. Аура наносила 50 урона в секунду, что намного быстрее позволяло убивать существ, при этом экономя ману на контроле, так как монстр умирал быстрее.
С боггартов выпадали уши боггарта. ингредиент и осколки души. материал применение которых Антон к сожалению не знал. Хотя в книге, которую ему показывал Хадар было упоминание камней души, которые использовались в ритуалах зачарования в качестве источников энергии, чем повышали качество конечного результата.
Вторые уровни заклинаний не заставили себя ждать, уже через полчаса активного использования придуманной тактики произошло повышение. Кошмар увеличил коэффициент при умножении с 10 до 15 единиц, а затраты маны снизились до 95 маны. Аура же увеличила радиус до 11 метров и урон до 65, но и затраты маны выросли до 11 в секунду.
Вскоре Антон встретил огра — трехметрового зеленокожего истукана. [Вожак. Одичавший огр ур. 33]. Существо имело две головы, из под нижних губ которых торчали внушительные клыки. Над широкими пастями располагались два отверстия-ноздри, которые контрастировали с маленькими поросячьими глазами. Зеленую кожу тела огра покрывали различные бородавки и наросты, а правой лапе он волочил за собой небольшое бревно.
И хотя существо имело ранг вожака, Антон решил попробовать на нем связку аура-кошмар. Активировав испепеления и переместившись на расстояние пяти метров к монстру, погрузил того в кошмарные сновидения. Первые десять секунд прошли спокойно, пока здоровье парня не начала расходоваться. Трата хитпоинтов была похожа на легкий жар, который с каждой секундой поддержания кошмара, становился сильнее. Примерно на двадцатой по ощущениям, Антон мог сравнить это с острой изжогой, которая изнутри сдавливала, становясь все болезненнее. Когда, наконец, орг погиб, парня изнутри словно разрывало — он потратил три тысячи очков здоровья. Но был и плюс от всего этого, его пассивный навык «превозмогая боль» получил четвертый уровень и теперь снижал болевые ощущения на 40%.
Восстановив часть хитпоинтов дланью, парень подошел к трупу огра за дропом: сердце огра.материал.редкое, склянка с желчью огра.ингредиент и оружие дубина огра.редкое. Ничего из этого интереса парня не вызвало, но он все же собрал лут, свободные ячейки инвентаря позволяли.
До наступления ночи, Антон продолжал убивать боггартов и изредка попадающихся огров, чем повысил до третьего уровня кошмар и ауру.
Заклинание Кошмар ур. 3 Продвинутый
Погружает цель в радиусе 30 метров в сон, нанося 10 + длительность*20 урон магией тьмы в секунду.
Поглощение 70%
Поддерживаемое заклинание.
Стоимость 90 маны/ в секунду.
Заклинание Аура испепеления. ур 3 Продвинутый
Создает вокруг заклинателя ауру, которая в радиусе 12 метров наносит урон всем целям, находящимся в ее пределах 80 единиц урона огнем в секунду.
Длительность 2 минуты
Перезарядка 1 минута
Стоимость 12 маны/ в секунду
Теперь, когда у него не было магической лампы, какие-либо передвижения в темноте были рискованны. У него был один свиток портала в Белиаз и два в Кирак. Поразмыслив, Антон активировал портал в Кирак и вошел.
Несмотря на сумерки жизнь в городе кипела. Горели масляные фонари, освещая улицы, игроки суетливо занимались кто чем. Проверив внутриигровой аукцион, он обнаружил, что около половины выставленных лотов были проданы, а на счет упали около 100 тыс. $ . Цены на покупку серебра снизились до 8 $ за штуку, поэтому парень сразу приобрел 10000 монет, которые добавились к его уже имеющимся. Добравшись в спешке до лавки знаний, он обнаружил, что она еще открыта и торопясь приобрел в ней магический фолиант. У него появилась идея использовать профессиональный навык создания артефакта с книгами умений и фолиантом. Он собирался снова подвергнуть свое тело истощению, чтобы проверить результат. Как же было хорошо, что он был в игре, где не мог окончательно умереть от таких экспериментов.
Вернувшись в комнату в Приюте странника, он сел за стол и призвал магический контур. На внешних кругах разместил книгу химеры, очарования, оцепенения, осколки души и магический фолиант. В центр же положил череп Скофа. Прикоснувшись к кругу ладонями, активировал формацию вливая ману. Ощущения опустошения прокатились волной, словно его тело было резервуаром из которого стремительно вытекала жидкость. Чувство пустоты вскоре сменилось жаром из-за расходования здоровья. Антон не сопротивлялся ему. Он был полон решимости довести процесс до конца, оставаясь в сознании. Выросший уровень навыка на снижение боли помогал ему в этом. Но в конечном итоге, Антон так и не увидел момента обнуления своих хитпоинтов. Примерно на пятистах единицах, разум не в силах сдержать муки, отключился — Антон потерял сознание.
Глава 38
— Да здравствует похмелье! — Ухмыльнулся Антон своей раскалывающейся от боли голове.
Как и всегда после зачарования, эффект магического истощения не заставил себя ждать. В логи смотреть смысла не было, он и так понял, что снова самоубился. Но его даже головная боль не смогла бы отвлечь от результатов свершившегося «жертвоприношения».
На столе лежал череп Скофа. Антон не мог сказать, что он как то изменился. Все тот же начищенный черепок с несколькими трещинами. Сев на кровати, проверил системную информацию.
Череп Скофа. Легендарный. Уникальный
(Зачарован Одаренным великим матером-зачарователем Антольфом)
Призыв «Симурана».
Позволяет призвать из божественного плана крылатого волка — Симурана.
Стоимость ??? маны
Новое описание черепа окончательно запутало Антона. Питомец. Раньше он был в качестве оружия для призывателя или другого петовода, а сейчас он стал предметов для призыва. А вопросительные знаки в стоимости призыва еще больше добавляли непоняток. Антону не терпелось испытать его в деле. Божественный план, крылатый волк. Кажется, словно череп мог призвать питомца.
Спустившись в таверну быстрым шагом, парень вышел на улицу. Людей практически не было, только редкие игроки-полуночники шли по своим делам. Отойдя чуть в сторону от дверей таверны, Антон остановился на пустом участке улицы и взял из инвентаря череп. Держа его в руках, он мысленно пытался наполнить его маной, вместо которой у него сейчас использовалось здоровье. Волна жара прокатилась по телу парня при растрате хитпоинтов. В пустых глазницах черепа появилось слабое свечение, которое усиливалось с каждой влитой крупицей силы. Кажется вопросительные знаки в стоимости обозначали, что возможно было потратить любое количество маны. Но парень считал, что чем больше, тем сильнее будет питомец. После расходования почти четырех тысяч единиц здоровья, боль стала невыносимой и он решил остановиться. Сияние черепа вспыхнуло и перед Антоном открылось окно портала. Но не то к которому он привык — вместо спокойной фиолетовой глади в черной пламенной рамке, это было словно ярко-оранжевый водоворот.
Через несколько секунд после открытия окна, из него выпрыгнул золотистый волк. На его спине были сложены красные перья крыльев, с желтыми пятнами. Сам зверь был небольшим, в холке около метра. Но его расцветка и сияющая шерсть завораживали. Зверь посмотрел на парня пронзительным взглядом желтых глаз. И зарычал.
Не такой реакции ожидал Антон. Волк все больше скалился, медленно подходя к парню.
Осмотр.
[Князь. Симуран ур.???].
Брови парня непроизвольно поползли вверх. Ничего подобного он и представить не мог. Антон пятился спиной, пока не уперся в стену таверны. И волк не заставил себя ждать, с рыком бросившись на него. Парень успел переместиться скачком в сторону, уходя из под удара. Но вот стене совсем не повезло — Симуран пробил солидную дыру влетев в харчевню. Но не задержался в ней, и уже через доли секунды выскочил оттуда, бросаясь на Антона. Но его не нужно было просить дважды, и он уже смещался несколькими скачками дальше по улице. Но стоило ему остановиться, как по его спине пробежал холодок. Обернувшись, он успел заметить приближающиеся к его лицу клыки симурана.
***
Открыв глаза, Антон оказался на площади и судя по постройкам это был Белиаз. Но он точно помнил, что был в Кираке. Головная боль никуда не исчезла, открыв таймер дебафа, он проверил время — 11:47:50. Последнее, что вспомнил был призыв волка и его клыки, смыкающиеся на шее. Антон непроизвольно провел по ней рукой, открывая логи.
[Вы погибли]
[Внимание, вы призвали из другого плана существо, ставшее угрозой мирным жителям Кирака. Вы объявлены преступником]
[Отношения с жителями Кирака снижены до ненависти]
— Приплыли. — ошарашенно пробормотал Антон, просматривая сообщения.
Даже в самом дурном сне он бы не предположил подобных последствий от призыва симурана. Спешно открыв инвентарь, он убедился, что череп Скофа все еще у него. А значит это не одноразовый предмет. И в клановых войнах ему может и было бы применение, но пока он был бесполезен. А теперь ему еще и в Кирак путь заказан. Остается только Белиаз.
Но как же Антон был зол на симурана. Псина атаковала своего же призывателя. И он собирался ей отомстить. Для призыва он использовал почти четыре тысячи здоровья и тварюга вышла слишком высокого уровня. А чтобы у него был шанс справиться с ней, ее уровень должен соответствовать его или ненамного превышать. Он уже собирался опробовать активировать череп, используя 1000 маны для проверки, сможет ли определить ее уровень. Но как только взял его в руки, тут же убрал — не в городе. Если он испортит отношения еще и с Белиазом, ему будет некуда податься. Тем более лучше было дождаться окончания эффекта истощения. Но сидеть сложа руки он не собирался. Антон помнил, что Хадар говорил ему про зачарованный лес к югу от Белиаза. Туда он и направился.
До конца истощения было больше 11 часов, потому он не стал спешить, убивая каждого встречного моба аурой+кошмаром. Заодно подлечиваясь дланью. Пару раз он ловил себя на мысли, что забывает свое первое заклинание — огненную стрелу. И что он гонится за слишком большим количеством целей. Возможно было бы лучше сосредоточиться на чем-то одном. Свои размышления он прерывал на убийства существ. Сверившись с картой, он держал направление на юго-восток, где должен был быть участок зачарованного леса с людьми-деревьями.
В конце концов, его мысли довели до того, что он подумывал заменить два из трех заклинаний-снарядов. Оставалось только определиться, какие. По мере продвижения к предполагаемому месту нахождения зачарованного леса, Антону написали Влад и Клинок. Влад поделился своими впечатлениями от Кирака — часть зданий была разрушена, словно после бомбежки. По его словам, сам он в этот момент отсутствовал в городе, но очевидцы делились подробностями бущевавшей золотистой твари. Для ее уничтожения были задействованы войска наместника, и то они не могли ее победить самостоятельно. Положение спас появившейся из ниоткуда человек в черном балахоне, который используя странную магию уничтожил тварь. Рассказывать о том, что причиной появления симурана был он, Антон не стал.
Написавший Клинок просил встретиться в Кираке с Софией, но Антон отказал, оставив возможность встречи только в Белиазе. На остальные вопросы работника Императрицы он не стал отвечать, продолжив путь к лесу.
Не используя скачки, он добрался до границы леса только через пять часов. Долго, но зато продуктивно — третьи уровни у ауры и кошмары, а у длани четвертый. Теперь коэффициент множителя кошмара составлял 25, потребление маны снизилось еще на 5 единиц. Аура стала наносить сто урона в секунду, а длань лечила 450 здоровья. Хотя бы уровни заклинаний радовали и отвлекали от мыслей об упавшей репутации с Кираком.
Зачарованный лес не соответствовал своему названию. Чего то магического в нем Антон не наблюдал. Несколько необычные деревья и больше ничего. Не затягивая осмотр внешний составляющей леса, парень шагнул в чащу, под кроны двадцати метровых «березок». Именно березы напоминали ему местные великаны. Те же тонкие свисающие веточки, длинные листья-травинки, шумящие от каждого дуновения ветра. Стволы этих деревьев не были строго вертикальными, они извивались на манер танцующих змей, а кора темно-зеленой из-за растущего мха. Антон не смог заметить ни одного участка ствола без мхового нароста. Но несмотря на пышные кроны деревьев, свет солнца с легкостью пробивался к травяному покрову леса.
У одной из «берез» он заметил растущий гриб, сантиметров пятнадцать высотой, с широкой бурой шляпкой и тонкой белой ножкой. Сорвав его, отрывая от грибницы, за что бывалые грибники его явно бы похулили, применил осмотр. [Бурый боровик.Ингредиент]. По ощущениям прошло много времени с момента, когда он ел цветы около Ритсбурга, повышающие ману. Антон присмотрелся к грибу. Тот не казался червивым или слишком грязным. Он решил рискнуть и откусил кусочек, который проглотил быстро прожевав. Вкус был несколько странным — все таки сыроедением он никогда не увлекался. Но у него появился значок дополнительного эффекта [Усиление регенерации маны +10%. Длительность: 30 минут]. Гриб то был не плох, и Антон хотел оставить его для использования. Но надкушенный гриб рассыпался в его руках голубыми искорками. Кажется с одного можно было только один раз получить баф. Тем не менее, теперь он знал в чем свойство боровика, и если найдет еще такой, то обязательно сорвет.
По мере продвижения глубже в лес, стали встречаться другие деревья — с широкими стволами в несколько метров в обхвате, которые имели широкую крону в форме раскрытого зонта. Рядом с ними не росли другие деревья, потому в радиусе пяти — семи метров был пустующий участок травяного покрова. Они напоминали ему земные дубы. И чем дальше он двигался, тем чаще они попадались, заменяя собой «березки».
Из фауны глаза Антона замечали мобов, похожих на пятнистых оленей, с рогами-ветвями. Они буквально были ветвями, так как он видел растущие на них листья. [Муравчатый рогач ур.34]. Животные предпочитали убегать если видели парня, потому ему приходилось скачком перемещаться к ним и использовать кошмар с аурой. Помимо оленей, здесь также можно было встретить местный вид медведей. Их было немного и они имели ранг вожаков. Кроме шкур, с зверей выпадали куски мяса, клыки и рога, если таковые у тех имелись.
Не спеша передвигаясь по лесу, взгляд Антона привлекло одно из деревьев. На его стволе был силуэт фигуры с очертаниями тела. Приблизившись он осмотрел его. Фигуры словно была вырезана на стволе, он смог даже различить черты лицы — линию губ, нос, брови и закрытые веки. Парень прикоснулся рукой, проводя пальцами по изгибам борозд древесной коры. Ощущения от прикосновения были необычными, он чувствовал странную пульсацию от вырезанной фигуры. И тут его словно окатило холодной волной — лапифы это наполовину люди и наполовину деревья. Еще раз взглянув на лицо силуэта, он в ужасе отпрянул, смещаясь скачком. На него смотрела пара карих глаз. Не дожидаясь реакции от неожиданно ожившего существа, Антон применил ауру и следом кошмар. Убийство древесного существа заняло 20 секунд.
[Убито существо Лапиф-страж ур.35 получено 675 ед. энергии души, для достижения следующего уровня осталось набрать 73011 энергий душ]
И только после получения сообщения системы о его смерти, Антон выдохнул. Лапиф напугал его до чертиков. Парень подошел к очертаниям существа в стволе дерева, чтобы поднять выпавшие предметы. Наполненная магией кора. Материал, сосуд с кровью лапифа. материал.ингредиент и книга пассивного навыка «симбиоз».
Кровь лапифа стала первым предметом, который попался Антону с пометкой системы как материала и ингредиента одновременно. Из себя она представляла небольшую запечатанную деревянной пробкой колбу, с фосфоресцирующей зеленой жидкостью. Также внимания заслуживала книга пассивного навыка.
Навык «Симбиоз»
При контакте с деревьями прибавляет +100 к восстановлению здоровья и маны в минуту.
Интересный навык, но постоянно торчать по лесам точно не входило в планы Антона. Поэтому книгу он просто отложил в инвентарь, возможно в будущем получится ее объединить с каким-то другим навыком. Затем парень вернулся к склянке с кровью. Она являлась ингредиентом и отбросив мысль о том, что это кровь, нахмурившись сделал глоток. По горлу прокатилось обжигающее чувство, а во рту остался терпкий кислый привкус. Сосуд с кровью исчез, рассыпавшись блестящими частицами, а в интерфейсе появился значок бафа — скорость восстановления здоровья +1% в секунду, скорость восстановления маны −1% в секунду. Длительность 30 минут.
Антон полагал, что алхимик мог бы увеличить эффекты, создав из крови зелье. Но он таковым не являлся. Однако хотел в дальнейшем попробовать кустарно создать зелье, смешав в сосуде воду и какие-нибудь другие ингредиенты.
Так как лапифы были тридцать пятого уровня, парень решил задержаться в лесу до получения максимально возможного уровня. Однако уже через час своей охоты, он получил сообщение от Влада.
Владыка: Антоха, ты чего натворил в Кираке?!
Антольф: В каком смысле?
Владыка: В гильдии авантюристов появилось задание серебряного ранга на твое убийство. Дают 70 золотых в награду.
Антольф: Неожиданно. В общем, убийств и жертвоприношений я не делал, если ты об этом. Случайно призвал в городе сильную тварь, которая убила меня и порезвилась с жителями. Такие дела.
Владыка: В общем, будь осторожнее. Игроки могут по заданию нападать на тебя без штрафов за пк.
Антольф: Спасибо, что предупредил.
Мало ему было ненависти в репутации с Кираком, так теперь еще и на игроков посматривать, чтобы исподтишка не атаковали. Но пока он в зачарованном лесу, он считал себя в относительной безопасности. Отбросив переживания, Антон переключился на истребление лапифов в зачарованном лесу. За регулярным гриндом большая часть отвлекающих факторов переставали волновать его, и оставались лишь существа, которых парень находил и убивал. Ему нравилось это ощущение увлеченности, когда никакие тревоги и переживания будущего не трогали его разум. В размеренном темпе прошел весь остаток дня. Антон получил тридцать четвертый уровень, как обычно кинув очко характеристики в выносливость.Приятным дополнение стало повышение чувства магии до пятого уровня.
[Поздравляем, навык «чувство магии» получил повышение(Вы лучше ощущаете разлитую вокруг Вас магию, что позволяет вам с большей эффективностью использовать ее)]
Чувство магии. ур.5 Начальный.
Пассивный навык, позволяет владельцу лучше ощущать и использовать магическую энергию.
+50 к скорости восстановления маны
-5% к затратам маны на заклинания
[Поздравляем, вы достигли прогресса в использовании навыка «Чувство магии», уровень ранга повышен с начального до продвинутого, выберите направление повышения:
+100 к восстановлению маны/ в минуту
снижение затрат магии на 5%
модификация в пассивный навык «Сосуд маны»
Позволяет резервировать дополнительную ману, умножая текущий показатель в 2 раза.
Скорость восстановления маны снижается на 50 единиц/ в минуту
модификация в пассивный навык «Врожденный дар»
+500 к мане
+1% восстановление маны в секунду
Подобный выбор заставил парня хорошенько призадуматься. Его выбор был между двумя модификациями, которые казались ему лучше, чем обычное усиление. Остановился он на магическом даре. Процентное восстановление маны в секунду показалось ему заманчивым, тем более, что при повышении уровня навыка, должен был увеличиться и сам процент.
[Навык «Чувство магии» преобразован в навык " Врожденный дар"]
Также взгляд парня зацепился за свободное очко навыка. Но поборов желание, решил не трогать его, оставив для повышения заклинаний до уровня мастера.
Погрязнув в нескончаемом фарме лапифов, стало смеркаться. Антон задумался использовать свиток портала в Белиаз, чтобы на следующий день вернуться для продолжения кача. Но появившиеся после захода солнца маленькие огоньки в лесу заставили его остановиться. Весь лес наполнился живыми фонариками — светло-желтые светлячки летали по всей чаще, создавая волшебную картину. Возможно из-за них лес и назвали зачарованным. Потому что ощущение некоего волшебства не покидали парня от лицезрения происходящего. Присмотревшись к светлячкам, Антон применил осмотр. [Дух леса ур.1].
Он заметил, что духи не остаются на одних и тех же позициях, а медленно кружась, перемещаются дальше в лес. Антон заинтересовался, куда они могут лететь. Но ему также было интересно, что может выпасть с них. Не могут же они быть только декорациями леса. Использовав ауру испепеления, парень получил огромный список системных сообщений об убийстве духов. Отключив ауру, он приступил к просмотру дропа с них. Трупики подсвечивались в траве, потому Антон без труда нашел их. С каждого духа леса к нему в инвентарь перемещался небольшой изумрудный камешек — семя лесного духа. материал. В общей сложности он насчитал тридцать четыре штуки. Он еще не знал, для чего используются семена, но его одолело жажда собрать как можно больше. Тем более, что с его аурой это было очень просто. Вот только собирать с каждого из них лут было напряжно. И тут ему в голову пришла идея — его ячейка питомца была свободна. Он же мог купить во внутриигровом магазине побирушку.
— Идиот! — стукнул себя по лбу парень, но получилось по шлему.
Антон открыл интерфейс игрового магазина и за 10 тысяч $ купил питомца, подтвердив использование. Система предложила дать имя питомцу, и назвав первое, что пришло в голову, призвал его. Рядом с ним появился маленький зверек, напоминающий ему хорька с именем Курьер. Именно так он назвал его, думая о его предназначении. Открыв его статистику , парень активировал автоматический сбор предметов. После чего использовал ауру и стал скачками перемещаться по лесу, сжигая лесных духов. Однако ему приходилось делать остановки, чтобы Курьер успевал собрать все семена духов.
Постепенно передвигаясь еще глубже в лес и убивая попадающихся лапифов, Антон добрался до огромного дерева. Оно было в несколько раз выше и толще прочих в лесу. Подобно древнему исполину возвышалось на всю округу. В его кроне собирались светящиеся огоньки духов. Отключив ауру испепеления, парень медленно приблизился к дереву, остановившись в нескольких десятках метров. На земле, вокруг ствола сидели лапифы, склонив головы, будто молясь. Видеть их не в стволах деревьев было непривычно. Каждые несколько минут, лапифы затягивали какой-то неопределенный напев. Антону он казался своеобразной мантрой, как у буддистов на земле, или кто там распевал их.
Парню до жути стало любопытно происходящее. Не могли же существа просто так собраться у огромного дерева. Тем более исполняя некий обряд. Но мешать им он пока не собирался. Устроившись чуть в стороне, облокотился на дерево и стал ждать.
Непонятный ритуал продлился всю ночь и завершился только на рассвете, с первыми лучами солнца, коснувшимися верхушки древа. Все собравшиеся в его кроне лесные духи соединились в одну небольшую круглую сферу, которая неподвижно повисла в ветвях. Затем один из латифов поднялся с земли и частично слившись с древом, стал подниматься вверх. Добравшись до сферы, тот взял ее в руки и словно слизень, стал медленно спускаться по стволу. Когда он приблизился к земле, то отделился от дерева и держа сферу над собой, пошел прочь от древа. Оставшиеся лапифы поднялись и последовали за ним.
Антон не мог позволить существам унести, чтобы там ни было. Активировав форму разгневанного дракона, он бросил в толпу древолюдей топь, затем включил ауру испепеления и ворвался в гущу битвы. Перемещаясь скачками, он наносил один удар лапифы и сразу же смещался к следующему. Аура постепенно снижала хитпоинты латифов вместе с действие топи, а перемещающийся среди них Антон, притягивал к себе внимание, не выпуская цели из радиуса трясины. Сам процесс убийства занял не больше пяти минут, за это время парень получил лишь несколько ударов древолюдей. Но все же, когда последнее существо погибло, у Антона оставалось не больше трех тысяч единиц здоровья. Тем не менее, он не спешил расслабляться и отдыхать — он выискивал таинственную сферу.
Она оказалась под одним из тел лапифов. Бережно подняв ее, он произвел осмотр.[Ядро лесного духа.Питомец.Редкое]. Брови парня приподнялись домиком, отражая его состояние.
— Да ты издеваешься?! — Закричал Антон, испытывая противоречивые чувства. — Стоило мне только купить питомца, как ты даешь мне другого?!
Парень считал, что система издевается над ним. Но это была лишь мимолетная мысль. Успокоившись, он понял, что системе до него нет никакого дела. Она — бездушная программа, которой нет никакой разницы кто он и что с ним происходит. Затем он осмотрел лежащие у его ног трупы лапифов и подумал о том, как их много. В этот момент он почувствовал нахлынувшую усталость и несколькими скачками забравшись на толстую ветвь древа, решил передохнуть. Но стоило ему только прилечь, как его сморило, унося в забытье без сновидений.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
