Инфинити. Начало.
Пролог
- Эй, Арс, метнешься за меня на склад, а? Там нужно пару ящиков принести. Сегодня на тактике ногу подвернул, сам не могу.
- Ща сгоняю. Лежи пока, отдыхай, инвалид несчастный. - произносит с усмешкой кудрявый светловолосый парень.
Арсений — мой лучший друг. Мы знакомы с детства и через многое пошли вместе. Школьная скамья, посиделки у костра в лагере, драки из-за понравившейся девчонки. Вместе пошли в армию, служим плечом к плечу. Остался месяц до дембеля, и поступим в один универ — будем учиться на специалистов по виртуальным мирам.
Прокручиваю все это у себя в голове, пока смотрю на его удаляющуюся спину. Опускаю голову на подушку и прикрываю глаза. Есть пару часов отдохнуть, пока нога не придёт в норму...
Открываю глаза, слышу свое хриплое дыхание, лоб покрывает испарина, и тело мелко дрожит. Опять этот сон. Уже три года просыпаюсь посреди ночи. Один и тот же сюжет. Воспоминания из прошлого, которые меня так и не отпустили.
- Успокоился? - слышу я голос из кресла, стоящего напротив выключенного телевизора.
- Отстань, спать хочу. - говорю я, ложась на живот и накрывая голову подушкой.
- Ты же знаешь, что я никуда не денусь. Я с тобой еще очень надолго. - с усмешкой говорит голос из темноты квартиры.
Глава 1. Решение
- Платон, зайди, как соберешь вещи. – тихий, сухой голос начальника департамента по работе с виртуальными мирами. Я знаю, зачем он меня вызывает.
- Хорошо, Аркадий Панкратович, буду через 10 минут. – отвечаю я в тон ему, продолжая складывать остатки своего барахла в коробку.
Он уходит, и я слышу его слегка шаркающую походку, которой он скользит по нашему офису.
Я, руководитель отдела по разработке игровых миров дополненной реальности, уволен. Точнее, не так, я сокращен. А вместе со мной и половина моего штата. Да и не только мы. «Арта» — новый владелец всей нашей компании — проводит сокращение персонала каждый раз, когда поглощает тот или иной бизнес.
Вздыхаю и кладу последнюю вещь, что осталась на моем столе, — нашу фотографию. Я и Арс. Счастливые, молодые, глаза горят, и мы улыбаемся, держа в руках щуку. Как сейчас помню: нам лет по 14, пошли вдвоём в поход, взяли с собой помимо всего прочего удочки, несколько дней блуждали по сосновому бору, пока не вышли к озеру. Вода была кристально-чистой, можно было увидеть, как по дну плавают рыбы. Мы скинули с себя одежду, прыгнули в ледяную воду, плескались, веселились. Затем сели рыбачить, сидели несколько часов, обгорели ужасно, зато поймали щуку. Как мы тогда были рады…
Кладу ее стеклом вниз, к прочим вещам, и закрываю коробку. Три года, три года тяжелой работы и продвижения по карьерной лестнице пошли коту под хвост.
Удрученный мыслями о том, что делать дальше, закрываю коробку и направляюсь в кабинет Аркадия, чтобы выслушать порцию соболезнований и пожеланий удачи в поисках нового места работы. Фальшиво и мерзко.
Спустя час я покидаю здание нашей компании и направляюсь на электричку, идущую в мою часть дистрикта. Вотчина — наша русская община на территории Оазиса, новой экспериментальной страны, основной на руинах африканского континента, уничтоженного в ходе конфликта крупнейших держав. Теперь здесь, можно сказать, рай, каким его описывали в фильмах про будущее.
Сажусь в вагон, коробка на коленях. Молча смотрю на пейзаж: небоскрёбы, воздушные трассы для дронов, голографические экраны с рекламой. Ещё лет двадцать назад — только в книгах фантастов. Сейчас — реальность.
Оазис. Одна из самых влиятельных стран, наравне с Китаем, Россией и США. Гиганты пришли к соглашению после глобальной катастрофы. Слава богу, не дошло до ядерных ударов. Я всё застал, но был слишком мал. Что понимает восьмилетний ребёнок?
Сейчас мне двадцать семь. Два года срочной, шесть лет в университете Оазиса, работа… А теперь — коробка вещей и электричка на окраину.
Квартира — тридцать квадратов, спальный район. Досталась от армии, когда закончил в звании младшего лейтенанта. Не царские хоромы, конечно, зато своя. Есть куда возвращаться.
День проходит незаметно, и я проваливаюсь в сон.
Утро встречает меня солнечными лучами в лицо и шумом соседей. Я нехотя поднимаюсь с кровати и бреду на кухню. Надо что-то закинуть в себя пожевать, иначе не проснусь. Жуя бутерброд и запивая его кружкой чая, я думаю, что же мне делать дальше? Снова искать работу? Чтобы через несколько лет меня снова сократили? Ну уж нет! Я не готов выбрасывать годы своей жизни впустую.
- Инфинити. – снова слышу знакомый голос.
- Точно, Инфинити. – повторяю я, прокручивая в голове все, что помню о ней. «Инфинити» — первый в истории полноценная игра с полным погружением. «Реальнее самой реальности» - так гласил рекламный слоган. Средний игрок выводит три-четыре сотни лун в месяц, хватает на жильё и еду, и даже останется немного. Классическое фэнтези, несколько континентов, королевства, гильдии, магия.
- Похоже, в твоей ситуации это единственный выход, Тоша. – голос озвучивает мои мысли и замолкает, ожидая моего ответа.
- Арс, я знаю, что ты плод моего воображения, и все же ты мне много раз помогал мне советом, но сейчас я разберусь с этим сам. Не лезь.
Я открываю коммуникатор — то, что пришло на замену привычным мобильным телефонам. Более компактный и крепится на предплечье, как наруч. Ищу свой криптокошелек и смотрю, сколько осталось. Вместе с выплатой после увольнения я имел на счету такую картину:
Ваш криптокошелек
Основная валюта: Сейлор (Луна)
Добро пожаловать, Платон Молотов
Баланс: 4037 LNA
Что ж, картина радовала глаз. 4 тысячи — очень неплохие деньги, можно даже купить средненькую машину, но все омрачало то, что я пока что безработен. Но это скоро будет исправлено. Многие зарабатывают в виртуальности, и я собираюсь стать еще одним из них. Захожу на сайт Арты и ищу нужную кладку.
[АРТА — Официальный портал] Пользователь: Платон Молотов ID: 7742-ВРЧ-09 | Дистрикт: Вотчина
[Имплант «Инфинити-Марк-1»] Тип: Полное погружение Поколение: Нейроинтерфейс V Производитель: Корпорация «Арта» Патент: Защищён | Закон Оазиса № 447/22
Стоимость: 1 200 LNA
[Вариант А — Единовременная оплата] Сумма: 1 200 LNA Доставка: 3 раб. дня Установка: Клиника «Арта-Мед», Атлас
[Вариант Б — Кредит «Старт»] Первый взнос: 0 LNA Ежемесячно: 200 LNA | Срок: 24 мес. Условие: 20% удержание с выводов (6 мес.) Доставка: 1 раб. день (приоритет)
⚠ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ: • Превышение 24 ч. без перерыва: риск потери моторики, дезориентация, необратимые изменения нейронных связей • Смерть персонажа = полный сброс прогресса • Страховка не предусмотрена • Восстановление данных невозможно
[Согласие] Я подтверждаю ознакомление с условиями использования, согласен с политикой конфиденциальности, разрешаю сбор и обработку нейронных данных (протокол «Арта-Нейро-5»). Технология — интеллектуальная собственность «Арты», передача третьим лицам запрещена.
Подпись: _________________
Ознакомившись с условиями, я выбрал первый вариант и поставил подпись. Подумав, заплатил еще 300 лун за доставку сегодня же. Оплатил счет и отправился в ближайшую клинику, где мне и установят имплант.
Доехав до центра Оазиса – Дистрикта А – Атласа, я вышел из электрички и пошел в клинику. Она находилась совсем рядом с остановкой. Прямо перед входом в здание ко мне спустился один из дронов-доставщиков и вручил мой заказ. Довольно оперативно, всего 4 часа прошло.
Через час я выходил из дверей Арта-Меда и портал все ещё ноющий надрез у основания шеи, куда поместили имплант. Конечно, его заживили, но ускоренное восстановление тканей вызывало сильный зуд. Я усмехнулся и направился домой. Завтра будет важный день, нужно подготовиться.
Уже дома я залез в интернет и начал искать всю доступную информацию по Инфинити. Я хоть и работал в этой сфере, но конкретно с этой игрой был незнаком. Открыв первый попавшийся сайт, я увидел:
[ИНФИНИТИ — Официальная вики] Обновление: 04.05.2051 Игроков онлайн: 845 457 392
[Описание] Первая в истории VRMMO с полным погружением Релиз: 12.03.2050 Разработчик: Корпорация «Арта»
Я роюсь во вкладках, пролистываю новости, мельком цепляя несколько заголовков.
[Новости] 06.07 — Игрок «Альфредо» достиг 100 уровня. Первое перерождение в истории игры. 09.07 — Клан «Пустотный Авангард» набирает игроков. Требование: 80+ уровень 10.07 — ЧВК «Немезида» провела рейд на чёрный рынок (дистрикт Атлас). Изъято: 47 нелегальных имплантов. Задержано: 12 человек.
Листаю дальше и вижу интересующую меня информацию.
[Классы] Старт: класс не выбирается Уровни 1–100: свободное развитие Уровень 100: перерождение Система предлагает 3 варианта: • 2 класса от мира «Инфинити» • 1 класс от заинтересованного божества
[Экономика] Валюта: кристаллы Рока Курс: 1 чёрный = 1 000 белых 1 белый = 100 красных 1 белый = 1 луна Вывод: игровой интерфейс / внутриигровой банк Комиссия «Арты»: 10%
Прочтив еще немного общей информации, я решил отправиться спать. Разберусь по ходу событий – великий русский авось никто не отменял.
Глава 2. Первое погружение
Я погружаюсь в сон, чувствую, как имплант медленно перехватывает мозговые импульсы, и я перестаю чувствовать свое тело. Перед глазами постепенно проявляется надпись.
ИНФИНИТИ
Затем я слышу какой-то невнятный шум: то ли звон шестерней, то ли разряды электричества. Затем различаю сухой электронный голос.
Подключение к серверу...
Через несколько секунд голос приобретает металлическое позвякивание и небольшое количество эмоций. Слышать его становится приятнее и даже по-своему уютно.
[Диагностика] Имплант: подключён | Статус: корректно Синхронизация нейронных паттернов: завершено Верификация биометрии: Молотов Платон — подтверждено
Сейчас голос уже ничем не напоминает тот, что я слышал в начале инициализации. Живой, энергичный, в нем даже проскакивают нотки радости, отчего и мне на душе становится теплее.
[Статус] Пользователь: новый ID: 7742-ВРЧ-09 Дистрикт: Вотчина
Пока я это слушаю, начинаю понимать, что глаза привыкли, и пытаюсь осмотреться вокруг. Но вокруг ничего нет, только окошко интерфейса на расстоянии вытянутой руки, следующее за направлением взгляда. Меня окружает что-то наподобие космоса, но космоса пустого и бесшумного.
⚠ Рекомендуемый первый сеанс: не более 2 часов
[Загрузка мира...]
А дальше я вижу слегка различимую точку света, которая с каждым мгновением приближается всё ближе и ближе, пока не поглощает всю тьму вокруг меня.
Открываю глаза и понимаю, что сижу посреди чистого белого света, а в нескольких сотнях метрах от меня возникал храм. Постепенно, размеренно, как будто свет сам по себе решил стать твёрдым.
Легкий свет, который заменял тут воздух, начал сгущаться: сначала в туман, белый и плотный, затем перетекал в очертания, контуры, линии, и вот уже колонны уходили вверх, теряясь где-то за пределами восприятия, потому что потолка не было, или он был слишком высоко, или понятие «вверх» здесь работало иначе.
Колонны — коринфские, но не точно. Капители перегружены акантом, листьями, завитками, которые при ближайшем рассмотрении оказывались не растениями, а чем-то другим — плавниками, перьями, хвостами и крыльями всевозможной живности. Каждая колонна была диаметром с человеческий рост. Они состояли из мрамора, но не холодного. Тёплый, почти живой, с едва уловимым пульсом, как кожа после долгого солнца, он источал мельчайшие лучики света, мягко ложившиеся на кожу.
Я сам не понял, как оказался под его крышей, купаясь в атмосфере блаженства, спокойствия и умиротворения, которые странным образом наполняли это чудное место.
Я взглянул себе под ноги. Пол был тоже мраморный, но не отполированный до зеркального блеска. Скорее, матовый, с выступающими рельефом венами, которые текли, как реки на карте, и если смотреть долго, казалось, что они движутся. Медленно. Незаметно. Как тени от облаков.
В промежутках между колоннами была видна бесконечность, но не пустая. Наполненная светом, который был не источником, а атмосферой, как воздух, как давление, заполняющим все пространство, в котором я находился. Я дышал светом, я видел свет и сам как будто состоял из света.
Обернувшись, я увидел ее — Богиня стояла между колоннами, и свет огибал её, как вода огибает камень, не оставляя теней, не создавая контрастов. Белые волосы спадали с ее плеч и нежно струились по телу. Золотой венок обрамлял ее голову, источая мерное сияние, придававшее ее виду властный и одновременно миролюбивый вид. Лицо овальное, с закрытыми глазами, ресницы отбрасывали тени на скулы, и эти тени были единственным, что нарушало безупречность.
Тело обнажено не было, но ее одеяние не старалось скрыть ее красоты. Чёрная ткань — кружево, сетка, что-то между одеждой и второй кожей — облегала формы, не скрывая их, но и не выставляя напоказ. Золотые вставки, узоры, которые при ближайшем рассмотрении оказывались не орнаментом, а письменами, языком, который я не знал.
Руки — длинные, тонкие с золотыми браслетами на запястьях, облегающие их словно продолжение ее самой. На ее точёных ножках были видны сандалии, нежно подчёркивающие ее стопу и завершая ее образ.
Она заговорила первой. Ее голос лился, казалось, отовсюду, обволакивал, просачивался под кожу и заставлял тело покрываться мурашками.
- Приветствую тебя, дитя. Я Амфио, проводница новых душ в мир Инфинити. Назови мне имя, что будешь носить ты с честью, путешествуя по неизведанным землям.
Когда она закончила, передо мной высветилась строка, куда я должен был ввести свой игровой ник.
- Ты можешь сделать это как тебе того хочется, через интерфейс, мысленно или вслух, - обжег мое ухо ее шепот, как будто пропуская через мое тело заряд электричества.
Я обернулся, но никого не увидел. Она стояла на том же месте, где я впервые раз ее заметил, и была так же недвижима, как и колонны, лежащие своды храма.
Успокоив свои нервы, я начал думать над тем, какое же имя мне выбрать. Прокрутив в голове несколько вариантов, мой мозг подбросил мне единственно верный, услышанный давным-давно.
- Данте, - твердо и четко произнёс я, отращая свой взор прямо на Амфио.
- Принято, Данте. - Шепот снова прошелестел возле моего уха, я даже расслышал в нем легкую нотку веселья. Но она по-прежнему стояла в нескольких шагах от меня, оперевшись спиной на одну из колонн, и не двигалась. Лишь ее грудь медленно вздымалась, заполняя ее легкие здешним воздушным светом.
- Теперь выбери свой облик. Кем будут видеть тебя разумные, которых ты встретишь в своих приключениях?
Передо мной возникло окошко со всевозможными параметрами и небольшое изображение моего тела в позе «Витрувианского человека» да Винчи.
Покопавшись немного в настройках, я не стал существенно ничего менять. Так, чуть-чуть изменил черты лица, сделав их более правильными, изменил цвет глаз с голубого на зеленый, да волосы сделал насыщенно каштановыми, взамен моим почти черным.
В итоге перед моим взором оказался вот такой красавец:
Рост родной — 184 см, плечи широкие, хорошая осанка и какие-никакие мышцы. За это спасибо армии. Лицо было словно мое и одновременно чужое. Оно чем-то напоминало греческие статуи, но неуловимо, как неуловимо похожи дальние родственники. Оставил небольшой шрам, идущий от края правого глаза к виску. Он придавал какую-то изюминку моему лицу. Волосы оставил короткие, где-то 3-4 см. Они были у меня жёсткие и стояли ежиком. Теперь зелёные глаза смотрели с усмешкой.
В общем, получился я недурно. Может, чуть симпатичнее, чем в жизни, но в целом все тот же Тоша. Не красавчик, но и явно не урод. Крепкий середнечек.
Еще раз оглядев свое творчество, я завершил косметические процедуры и нажал кнопку
Завершить
В этот момент от Амфио прошла волна чего-то непонятного. Или эмоций, или мыслей. Я так и не понял, но суть была одна: она была довольна. Что-то ее все же не устраивало, но высказывать она этого не стала.
- Вижу, что ты завершил ещё один этап подготовки. Сейчас тебя ждет закладка основ в твое новообретенное тело. Выбирай мудро, ведь это не тот выбор, что после можно будет изменить.
Перед моим взглядом возникло новое окно — вкладка с распределением игровых характеристик. И тут я немного подвис. Читая игровую информацию, я как-то совсем упустил из внимания важность характеристик и то, как их лучше всего распределять для тех или иных направлений развития. Ну что ж, будем руководствоваться логикой.
[Данте | Уровень 1]
Доступно очков: 20
[Сила] 10
Физическая мощь, урон в ближнем бою, переносимый вес
[Ловкость] 10
Скорость, уклонение, точность, скрытность
[Телосложение] 10
Здоровье, выносливость, сопротивление урону
[Интеллект] 10
Мана, эффективность заклинаний, скорость обучения
[Мудрость] 10
Восстановление маны, восприятие, сопротивление контролю
[Харизма] 10
Торговля, убеждение NPC, лидерство
[Удача] 10
Всё, что связано с вероятностями.
Примечание: непрокачиваемая характеристика
Немного поразмыслив, я решил становиться милишником. Всегда любил ближний бой, адреналин драки, сражение лицом к лицу с соперником, когда видишь его глаза. Поэтому распределил характеристики таким образом:
[Данте | Уровень 1] Доступно очков: 0
[Сила] 20 (+10) [Ловкость] 12 (+2) [Телосложение] 14 (+4) [Интеллект] 11 (+1) [Мудрость] 11 (+1) [Харизма] 12 (+2) [Удача] 10 (непрокачиваемая)
В интеллект и мудрость добавил по принципу прокачивай всё, что прокачивается, потому что они могут пригодиться в будущем, ведь то, что я боец ближнего боя, не значит, что я не могу использовать магию. Хотел распределить немного иначе и добавить немного в удачу, но эта характеристика оказалась непрокачиваемой. Это показалось странным, поэтому я решил уточнить у Амфио.
- Почему я не могу прокачать свою удачу? - обратился я к ней.
- Удача не зависит от тебя, поэтому ты и не можешь ее поменять. Она придет сама, когда будет нужна. Или нет. Она капризная сущность. - сказала она с лёгкой улыбкой на губах.
- Хм, довольно... Логичное объяснение. Осталось что-то еще или я наконец могу отправиться в Инфинити?
- Если ты так торопишься... - протянула она и щелкнула пальцами.
Мое тело словно подхватило невидимым крюком и выдернуло куда-то... Непонятно куда, но точно далеко от того места, где я был с Амфио. Вокруг все сияло и менялось. Я видел вспышки всевозможных цветов и оттенков. Все это длилось пару секунд, а затем меня выбросило.
Я оказался на городской площади. Она словно сошла с экрана телевизора, который показывал сериал про средневековье. Различные торговые палатки и шатры загорождали старые, обшарпанные каменные здания, теснившиеся друг к другу так, словно им не хватало места. Кареты с лошадьми, какими-то ящерами и чем-то средним между коровой и медведем в упряжи сновали туда и сюда, разгоняя прохожих криками извозчиков.
Шум и гам наполняли воздух настолько сильно, что он был практически осязаемым, еще чуть-чуть и можно будет нарезать, словно масло. Дух захватывало от такой непривычной картины.
- Вот и я ступил на твои земли, Инфинити. Посмотрим, чего я стою. - пронеслось в моих мыслях, пока я смотрел на эту картину.
И тут грянуло. Казалось, небо пошло трещинами, а затем взорвалось смесью из красок и конфити. А затем проявились буквы. Гигантские, золоченые письмена на неизвестном мне языке, который, впрочем, я почему-то понимал.
[ГЛОБАЛЬНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ]
ВНИМАНИЕ, ЖИТЕЛИ ИНФИНИТИ
Мир достиг рубежа. 1 000 000 000 игроков вошли в «Инфинити». Вы — часть этого. Или вы — те, кого это касается.
Я читал об этом на форумах, на каждом значимом рубеже онлайна всплывали подобные сообщения. На миллион, десять, сотню и вот теперь - на миллиард.
Было удивительно видеть такое зрелище своими глазами. Пожалуй, мой первый опыт в Инфинити можно назвать самым захватывающим. Подумал было я и тут началось.
Мои уши заложило от звуков фанфар, а взгляд заслонили разноцветные вспышки. Я было подумал, что вновь куда-то перемещаюсь, но нет. Это было уведомление.
★ ДОСТИЖЕНИЕ РАЗБЛОКИРОВАНО ★
[Один на миллиард] Редкость: Легендарный
Описание: Когда мир достиг рубежа, ты стоял на пороге. Не первым. Не последним. Но тем, кого запомнят цифры.
Награды: • Титул: «Один на миллиард» (скрыт) • +10 ко всем характеристикам • +50 к самой низкой характеристике • Предмет: «Ключ аукциона» (привязан)
Сообщение: «Ты единственный игрок из миллиарда, кто удостоился такой чести. Может, стечение обстоятельств, а может — что-то большее...»
⚠ Внимание: Некоторые сущности могут проявить к вам повышенный интерес.
Рекомендация: не обсуждайте достижение публично.
На несколько секунд в моей голове воцарилась полная тишина, а затем ее заполнило одно единственное, что потом и сорвалось с моих губ.
- Что?...
Глава 3. Начало приключений
Рваное дыхание отдается болью в груди, мышцы ног гудят от непрерывного бега, но я не останавливаюсь. Кусок рубахи, ставший импровизированной повязкой насквозь пропитан кровью, редкие каплю срываются на землю. Силы покидают меня медленно, но неумолимо. С каждым следующим метром я постепенно замедляюсь не в силах поддерживать прежний темп бега.
Несколькими часами ранее:
Я стоял, все еще ошарашенный произошедшим. Просто зайти в игру и даже не сходя с места получить такой бонус. Теперь это точно самое невероятное появление игрока в мире Инфинити.
- Инфинити, это как-то слишком громоздко. Буду называть этот мир — Ти. - подумал я, стоя посередине площади. Ровно там, где и появился.
- А ну, сдрысни с дороги, мелюзга, - заставил меня вздрогнуть крик кого-то позади. Я обернулся и увидел гнома, несущегося прямо на меня на повозке, запряжённой ящером, похожим на гигантскую игуану. Я рванул в сторону и разминулся с колёсами этого старинного транспорта в считанных сантиметрах. А он уже мчался дальше, ругая на чем свет стоит нелюжих бедолаг, которые только появились в этом мире, в моем лице.
- Ну и нравы у них тут! - чертыхнулся я, потирая спину, на которую имел случай так неудачно приземлиться.
Отошел чуть дальше, в безопасное пространство пеших улочек, и принялся за изучение моего профиля.
[Данте | Уровень 1]
Прогресс: 0 / 200 XP
[Основные параметры]
Здоровье: 240 / 240
Мана: 210 / 210
Броня: 0 / 0
[Характеристики]
Сила: 30
Ловкость: 22
Телосложение: 24
Интеллект: 21
Мудрость: 21
Харизма: 22
Удача: 60
[Боевые параметры]
Физ. урон: 15–30
Маг. урон: 10–21
Крит. шанс: 6%
Крит. урон: 300%
[Прочее]
Скидки у торговцев: 6%
Шанс улучшенного лута: 6%
Шанс особого квеста: 0.6%
Восстановление здоровья: 24 / мин
Восстановление маны: 21 / мин
[Защита]
Физическая: 12
Магическая: 10
[Репутация]
Нейтральная: 0
[Статистика]
Время в игре: 0:41
Убито монстров: 0
Убито игроков: 0
Смертей: 0
Квестов выполнено: 0
Подземелий: 0
[Титулы]
«Один на миллиард» (легендарный, скрыт)
[Подробнее]
Я все еще не мог поверить в такое везение. Все мои характеристики в несколько раз превышали стандартные значения, а удача — это вообще что-то с чем-то.
Придя в себя, я быстро пробежался глазами по остальным строчкам и остановился на титуле. Нажал подробнее, чтобы ознакомиться с тем, что он мне дает.
[Титул: «Один на миллиард»]
Редкость: Легендарный
Статус: Скрыт
[Пассивные эффекты]
• Харизма ×2 (если титул активен)
• Доверие с любым NPC при разговоре (если активен)
[Навык: Воодушевление звезды]
Все характеристики ×10 на 60 сек.
Откат: 30 дней реального времени
Активация: спонтанная, при критической угрозе жизни
⚠ Особые условия:
Некоторые сущности проявляют повышенный интерес.
Не всегда это желанно.
Рекомендация:
Не носите титул открыто.
Для многих существ это станет мишенью.
Я невольно присвистнул, увидев то, что даёт мне титул. Однако приписки в конце меня насторожили. Все, кто играл в Ти, всегда говорили, что эта игра черезвычайно трудна и коварна. Чего только стоит система смертей, при которых твой персонаж обнуляется и ты начинаешь все сначала. Так что пока не буду светить свой титул.
Следующим на очереди был ключ аукциона. Я открыл инвентарь — небольшое подпространство на дюжину ячеек — и достал небольшой ключик из неизвестного материала. Он был похож на полупрозрачную кристаллическую породу, отдающую зеленцой, однако каждую секунду неуловимо для глаза менялся, создавая эффект ряби и ощущения чего-то неправильного.
[Ключ аукциона]
Редкость: Неопознанный предмет
Требуемый уровень: 50
Свойства: неизвестны
- Нигде раньше не слышал про неопознанные предметы. Видать, что-то интересное, - подумал я и решил разузнать побольше в ближайшей лавке торговца.
Это был небольшой магазинчик из желтоватого кирпича, ютившийся между кузницей и оружейным магазином. Над деревянной дверкой висела табличка с чем-то на подобие лупы и надписью чуть ниже «Лавочка Вилли».
- Занятное заведение, выглядит даже слегка таинственно, - произнёс голос за спиной. Я обернулся, подумав, что кто-то из новичков тоже решил посетить это заведение и заодно завести знакомого в моем лице. Но это был Арс. Его призрак, если так можно назвать мои ведения, следовал за мной даже в виртуальном мире.
- Да, попытаюсь узнать, что это такое мне выпало. А дальше будет видно, чем заняться.
- Ну куда ты, туда и я, - сказал он и растворился в воздухе.
Я же направился в «Лавочку Вилли». Дверь открылась, колокольчик звякнул, и на меня обратил внимание хозяин пустого магазина. Маленький озорные глазки-бусинки, длинный и острый зеленый нос с горбинкой, на котором сидели маленькие очки без душек в золотой оправе. Уши-локаторы двигались, реагируя на каждый новый звук, который они улавливали, казалось, раньше, чем он доносился от своего источника.
Гоблин, а это был несомненно он, виднелся за прилавком в конце своей маленькой лавочке, заваленной всевозможной всячиной, которая висела, лежала, стояла и падала в каждом уголке небольшого помещения.
- Ооо, посетитель! Кажется, тебе нужен был именно старина Вилли! Я вижу это по твоим глазам, - подмигнул мне хозяин, выпархивая из-за прилавка и направляясь прямо ко мне.
- В лавочке Вилли ты найдёшь всё, что тебе может понадобиться, и даже больше, дорогой мой друг. Говори мне, с чем пожаловал? - он приблизился ко мне и встал в полуметре, сцепив свои когтистые руки за спиной.
- Позволь мне предположить... - он ненадолго всмотрелся в мое лицо, шевельнул ушами и тотчас зарылся в груду вещей, вышвыривая те или иные, бормоча: - Нет... Это не то... Снова нет... Так, возможно... Хотя нет... И не это... Ага, нашел! - торжествующе воскликнул гоблин и вынырнул из груды хлама.
- Вот, - протянул он мне непонятную финтифлюшку, - это несомненно то, зачем ты заглянул ко мне. Новейшее изобретение гномов. Прибыло только вчера! - с видом заговорщика он приблизился ко мне и понизил голос: - Обнаружитель Подземелий и Аномалий 3000, коротко ОПА-3000. Продам недорого, вижу, что совсем зеленый ещё. Всего 2 черных кристалла, и он твой. Ну как, стоящее же предложение? Конечно, стоящее, дешевле нигде не найдёшь, - быстро протараторил он и широко оскалился, обнажая полный острых как кинжалы мелких зубов. Видимо, так выглядела голоинская улыбка.
Все это произошло за ту минуту, что я провел в его лавочке. Не было даже возможности вставить слово и объяснить причину моего прихода сюда. Смотря на его одновременно добродушную и хитрую «улыбку», я вгляделся в свойства предмета.
[Обнаружитель Подземелий и Аномалий (ОПА) 3000] Класс: Гномий механизм Редкость: Редкий
Назначение: Обнаруживает изменения в пространственно-временном континууме. Выявляет существующие и образующиеся Подземелья и Аномалии, отмечает на карте. Вблизи объекта собирает данные и выдаёт краткую сводку.
- Ну что, будешь брать? Всего два черных, и он твой! - вновь завел разговор гоблин.
До меня только дошли его слова о цене товара: - 2 ЧЕРНЫХ КРИСТАЛЛА!? Да где такое видано, чтобы в начальной локации ставили такие цены? Это же 2000 лун! На эти деньги можно открыть свой бизнес, пусть небольшой, что-то вроде булочной или кофейни, но все же. Это большие деньги. И за что? За какую-то там ОПУ? НУ УЖ НЕТ!
- Тише, Тош, не кипятись, - прозвучал голос Арса, - сначала нужно разобраться, а затем можно будет и возмущаться. Ты вообще пришел сюда не за этим. Тебе же нужно было опознать какой-то ключ? Вот и займись этим.
Слова друга охладили мой разум, и я спокойно, без тенор эмоций, что бушевали внутри меня секунду назад, сказал: - Нет, спасибо, многоуважаемый господин Вилли. Я пришел сюда не за покупкой такого, несомненно, невероятного артефакта. Мне нужно опознать вот эту безделушку, - и протянул ему ключ.
- О, вы несомненно в нем заинтересованы, просто еще не поняли этого. А, что говорите, безделушка? Дайте-ка посмотреть, - сказал он и вырвал ключ из моих рук. Повертел его на свету, надвинул оправу на нос и вгляделся в него повнимательнее, - занятная вещица, где, говорите, вы ее нашли? Хотя неважно, не мое это дело, мое дело делать свое дело, а до ваших дел мне дела нет. Опознание будет стоить 100 белых. Приходите через часиков 5, я все сделаю. А сейчас идите, нечего тут околачиваться, не мешайте мне работать! - он буквально выталкал меня из своей лавки и хлопнул дверью, так что последние его слова я слышал уже приглушённо.
- Какой странный торгаш. Он явно не просто продавец в этой захудалой лавочке непонятно в какой глуши. Кстати, где мы? - осведомился Арс и посмотрел на меня, будто я должен был знать ответ.
- Понятия не имею, где мы находимся. Знаю не больше твоего. Мы стоим на городской площади возле лавочки этого странного торговца. Но у нас головная боль посерьёзнее. Где найти 100 белых? Нет, даже не так. ГДЕ НАЙТИ 100 БЕЛЫХ!? Где в начальной локации я должен найти такие богатства и почему в лавке этого торгоша так дорого?
- Черт с ним, с этим Вилли, это можно узнать и потом. Сейчас нам необходимо понять, где мы и что здесь делать, чтобы заработать, - резонно заметил Арс, кивая на трактир, - обычно в таких местах и находится вся информация. Пойдем, заглянем, - и направился в его направлении.
Мне ничего не оставалось, кроме как последовать за плодом моего больного воображения, хотя сейчас я уже воспринимаю его как настоящего. Мы пересекли площадь и оказались около добротного деревянного здания с каменным основанием. Над его массивной дубовой дверью покачивалась вывеска «Трактир - Хрюшкин Сын».
В тот момент, когда мы подошли достаточно близко, дверь питейного заведения открылась, и оттуда вылетел мужик, под дружный хохот двух орков-вишибал, которые, так сказать, окрылили пьянчугу.
Я обгнул его и вошел в недра трактира. В нос тут же ударил запах табака, алкоголя и потных тел, теснящихся вокруг небольших столиков. Оглядевшись, я направился к владельцу, наполняющему пивную кружку для одного из посетителей.
- Добрый день, уважаемый. Я хотел бы осведомиться, чем тут промышляют на хлеб насущный? - поинтересовался я у трактирщика.
Тот смерил меня взглядом и ответил: - Кто чем может, путник. Кто идет в наёмники, вольные или гильдейские, другие рыщут по лесам да полям, убивая монстров и сбывая торговцам то, что получили с них: шкуры, когти, органы, да мало ли можно получить с этих отродий. Есть приключенцы, что исследуют различные подземелья и аномалии, но это опаснее. Многие не возвращаются или теряют намного больше, чем выручают в итоге.
- А что нужно сделать, чтобы стать вольным наёмником?
- О, в этом нет ничего сложного. Единственное, что требуется, так это взять объявление с доски, - он кружкой показывает на таковую в своем заведении, - и принести ее мне. Ты пока всего лишь новичок, так что сложные миссии я тебе не доверю, но что попроще могу дать. Можешь ознакомиться со списком.
Я киваю ему и направляюсь к доске с объявлениями, продирась сквозь толпу потных и пьяных тел. Проглядев несколько листовок, срываю одну и возвращаюсь обратно к стойке.
- Беру вот это. - и кладу сорванный листок перед ним на столешницу. Трактирщик берет ее в руки и некоторое время читает.
- Ты уверен, что справишься с тройкой диких гоблинов? Они твари хоть и недалекие, но далеко не безмозглые. И чем их больше, тем они сильнее.
- Не волнуйтесь за меня, я крепче чем выгляжу.
- Что ж, будь по твоему. Их лагерь невдалеке от восточных ворот нашего Вольного Города Карбиса. Спросишь направления у стражников на воротах. В качестве доказательства их устранения принесешь мне их головы, и будем в расчёте. По 50 белых за голову, как и было сказано. Удачи.
[КВЕСТ ПОЛУЧЕН]
[Обычный] Тройка дикарей
Описание:
Устранить лагерь диких гоблинов
возле восточных ворот Вольного Города Карбиса.
Цель:
[ ] Убить диких гоблинов (0 / 3)
Доказательство:
Принести головы гоблинов трактирщику
Награда:
• 150 белых кристаллов (50 за голову)
Место:
Лагерь у восточных ворот Карбиса
(уточнить направление у стражников)
---
Подходя к лагерю гоблинов, я учуял запах жареного мяса. Похоже, сегодня у них была успешная охота. Из зарослей доносились радостные визги и крики. Видимо, мясо уже доходило, и они собирались садиться ужинать. Незаметно выглянув из кустов, я увидел их: трое — грязные зелёные дикари в набедренных повязках и с примитивными копьями и дубинкой. Над костром жарилась туша кабана на вертеле.
Не увидив над их головами ничего, даже простого:
[Дикий гоблин | Ур. 1]
Я не удивился, потому что пока добирался сюда, почитал внутриигровую вики и узнал, что «идентификация» открывается только с 5 уровня или покупается в магической башне.
По тем же форумам я знал, что обычный гоблин в стартовой локации — это 1-3 уровень, серый моб. Но этот вёл себя иначе. Слишком быстро, слишком агрессивно. И уж точно не был обычным
- И как ты планируешь с ними разобраться? - спросил Арсений, сидя рядом со мной в кустах.
- Попробую выманить их по одному в лес и прикончить. Чего непонятного? У меня ж пока только голые руки, даже ножика захудалого нет. Придется надеяться на эффект неожиданности.
Тихо отползя назад и притаившись за крупным деревом, я метнул маленький камушек в одного из уродцев, чтобы привлечь его внимание. Тот потер свою лысую голову и повернулся в мою сторону. Не думаю, что он меня заметил, но уж уловить откуда прилетел камень мозгов ему хватило. Тихо порыкивая и поругиваясь на своем языке, он направился в сторону моего дерева.
Я затаился еще сильнее, даже дышать стал реже. Тихо поджидал его и готовился взять на удушающий. Вот, я вижу его тень. Дальше, его ногу. Он проходит чуть дальше, и передо мной его затылок. Он осматривает другое дерево. Мой шанс!
Я кидаюсь на него и беру его шею в стальные тиски, пытаясь с наскока сломать шею. Не тут-то было. Его локоть врезается мне в бок, в область печени. Из меня вырывается сдавленный крик боли, сдерживаемый мной, чтобы его сородичи не услышали.
Тщетно.
Двое оставшихся направляются в нашу сторону. Я слышу их шаги, пока все сильнее и сильнее сдавливаю шею их собрату, который уже почти не сопротивлялся, еще царапая мои руки своими когтистыми лапами.
С усилием я ломаю его шею, пока его сородичи все еще поетутся где-то за деревом. В момент хруста его позвонков мне приходит уведомление о получении опыта. Я отмахиваюсь от него, потому что момент не располагает к чтению.
Хочу подобрать дубинку мертвого дикаря, и тут меня обнаруживают. С дикими криками и визгами они мешают в меня свои копья, а сами выхватывают из-за поясов своих повязок по кинжалу. Я вижу как две их заостренные палки летят в мою сторону. Одна врезается в землю метрах в двух от меня, а вот вторая проходит по касательной и рассекает правую руку чуть выше локтя.
[БОЕВОЙ ЖУРНАЛ]
[Дикий гоблин | Ур. ??]
Атака: метание копья
Урон: 86 (физ.)
Ваше здоровье: 240 → 154
И тут же мой мозг взрывается от ужасающей боли. Моя левая рука откусана по локоть.
[Детёныш Великого Анаквара | Ур. ??]
Атака: укус
Урон: 119 (физ.)
Ваше здоровье: 154 → 35
⚠ КРИТИЧЕСКИЙ УРОН КОНЕЧНОСТИ
Вы лишились левой руки (ниже локтя)
Ловкость: 22 → 17 (до излечения)
[Дебафф: кровотечение]
-5 HP / мин
Длительность: 15 мин.
Темная полоса перечеркивает мое поле зрения.
Один из гоблинов падает на землю, а жуткая тварь, помесь анаконды с вараном, выдерает кусок его плоти.
Остального я уже не вижу, так как кидаюсь прочь, пытаясь набрать как можно большую скорость.
Ветки бьют мне по лицу, дыхание становится тяжёлым. Уже на бегу я отрываю кусок своей рубахи и кое-как перематываю свою рану.
[Действие: наложение повязки] Кровотечение замедлено Длительность дебаффа: 15 мин. → 5 мин.
А я все дальше продолжаю бежать. Не оглядываясь, стараясь не споткнуться и не упасть.
10 минут спустя:
Рваное дыхание отдается болью в груди, мышцы ног гудят от непрерывного бега, но я не останавливаюсь. Кусок рубахи, ставший импровизированной повязкой, насквозь пропитан кровью, редкие капли срываются на землю. Силы покидают меня медленно, но неумолимо. С каждым следующим метром я постепенно замедляюсь, не в силах поддерживать прежний темп бега
Глава 4. Дикий лес
Больше не в силах бежать, я опустился на траву за огромным деревом, толщина ствола которого была, пожалуй, в пять человеческих обхватов. Опершись спиной об его отдающую бордовым цветом кору, я перевел дух. Еще никогда так не бегал, даже в армии.
Пока мое сердце начинало понимать, что выпрыгивать из груди ему больше не нужно, я решил просмотреть логи, которые назойливо маячили на периферии зрения.
★ ПЕРВОЕ УБИЙСТВО В ИГРЕ ★
[Дикий гоблин | Ур. ??] мертв
[Опыт]
Базовый опыт: +225
Бонус первого убийства: +80
Бонус убийства выше уровня: +675
ИТОГО: +980
⚠ Примечание: убийство врага значительно
выше вашего уровня. Точные данные недоступны
без навыка [Идентификация].
Прогресс: 0 / 100 → 380 / 400
★ УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН! ★
Данте | Ур. 1 → Ур. 4
Получено 15 свободных очков характеристик
Это было очень странно. В начальных локациях монстры близки по уровню к игроку, не бывает там обычных монстров, значительно превышающих новичков. По крайней мере, так писали на форуме.
Дальше я решил осмотреть свою добычу.
[Добыча]
[Необычный] Кинжал дикого гоблина
Урон: 18–28 | Ур. 10 | Прочность: 55/55
+5% урон по гуманоидам
[Редкий] Гоблинская эссенция крови
Материал алхимии
- Становится все страньше и страньше, - пробормотал я, вспомнив старую книжку о девочке, попавшей в заколдованный мир.
- И что такого странного ты видишь? - голос Арса снова раздался из-за спины.
- Понимаешь, даже не зная ничего про эту игру, я бы понял, что это очень странно. Во-первых, за убийство простого гоблина мне дали столько опыта, что хватило на несколько уровней. Во-вторых, лут с него - это явно не лут с простого монстра. Необычный кинжал, да еще и какая-то редкая эссенция крови. Что-то я не думаю, что такое падает с каждого монстра в начальной локации. Это очень подозрительно. - говорил я, продолжая просматривать логи.
[Квест: Тройка дикарей] 1 / 3
Квестовый предмет «голова дикого гоблина» перемещена вам в инвентарь.
Оставалось последнее уведомление:
Примечание: ваш показатель удачи
превышает средний среди игроков
вашего уровня. Некоторые сущности
могут обратить на это внимание.
- Уже второй раз... Что за внимание и каких еще сущностей? Лучше бы вовсе не писали, чем так расплывчато, - пробурчал я, закрывая последнее системное окно.
- К черту, не забивай себе голову всякой ерундой. Лучше радуйся, что тебе так повезло.
Успокоились, и, завершив изучение логов, я задумался над тем, что мне делать дальше. Возвращаться обратно? А вдруг я снова наткнусь на ту тварь. Или еще на кого похуже. Ну уж нет, так рисковать я не хочу. Лучше всего будет осмотреть тут. Не зря же столько сил потратил, добираясь сюда, пусть и не по своей воле.
Я встал и начал осматривать местность вокруг этого древестного гиганта. Воздух был полон разноцветных вспышек. Маленькие точки света появлялись то тут, то там. Розовые, жёлтые, красные, синие, оранжевые, фиолетовые - они вспыхивали тут и там, создавая необычайной красоты атмосферу чего-то необыкновенного и мистического.
Обходя ствол вокруг, я заметил, что один из корней выглядит... Иначе. Он был темнее, чем все остальное дерево, а форма его изгиба чем-то напоминала арку. Я начал продираться сквозь кусты, окружавшие дерево, чтобы посмотреть, что не так с этим отростком.
Подобравшись вплотную, я заметил странные колебания в воздухе, словно рябь над костром, когда он достаточно сильно разгорелся. И тут же перед моими глазами возникло системное сообщение.
ВНИМАНИЕ!
Обнаружено подземелье: «Чертоги Эладорана»
Тип: Древние Руины
Уровень угрозы: НЕИЗВЕСТЕН
Рекомендуемый уровень: ??
Особенности:
• Первое обнаружение в мире
• Нет данных о внутренней структуре
• Сигналы жизни: неопределённые
Статус: Не исследовано
Награда за первое прохождение: повышенная
Внимание: вход без подготовки не рекомендуется.
- Похоже, твой путь будет полон приключений, - сказал Арс, опершись об этот самый корень и насмешливо поглядывая на меня, - теперь ты у нас великий приключенец: Данте - покоритель древних руин.
- Ну вот че ты издеваешься? Это же возможность. Пусть и опасная, но я все же предпочту неизвестность дикому монстру, который чуть не прикончил меня первой же атакой, которую я даже не заметил. Но не сейчас. Для начала нужно поднять хотя бы 5 уровень, чтобы открыть «Идентификацию» и не тыкаться то туда, то сюда, как слепой щенок. - ответил я ему, нанося метку подземелья на свою карту местности.
- Будешь истреблять местную живность?
- А куда денешься? Быть может, наткнусь на еще один лагерь гоблинов. Может, их черепушек хватит на то, чтобы закрыть квест.
Определившись с планом, я двинулся в лесную чащу, в надежде найти подходящую добычу для прокачки.
Примерно через час поисков я вышел на лесную опушку, на которой были заметны следы какой-то лесной живности. Тоненькая тропинка уходила в подлесок, петляя между тоненькими деревцами. Я замедлил шаг и начал потихоньку двигаться по ней, стараясь не наступать на сухие ветки, чтобы не спугнуть потенциальную добычу.
Через некоторое время я уловил тихое шуршание в кустах неподалёку. Я замер на месте и замедлил дыхание. Опустившись на колени, я затаился за упавшим стволом какого-то диковинного дерева с сероватой корой, которая как будто источала легкий белесый дым, стелящийся вблизи него.
Шуршание становилось все громче и громче, пока из кустовой листвы не показалась морда ещё одной странной твари. Эта была похожа на смесь волка и выдры. Темная свалявшаяся шерсть, изумрудные глаза, горящие кровожадным звериным огнем. Он вышел на тропинку метрах в пяти от меня, повел носом, принюхался, оскалил свои мелкие зубы, на фоне которых выделялись четверка крупных и острых клыков, и начал подбираться к моему бревну.
Я приготовился к схватке: достал кинжал гоблина, но так как он был не на мой уровень, его бонусы не действовали, но это единственное оружие, что сейчас у меня имелось, и я не стал привередничать.
Он подходил все ближе и ближе. Вот, его лапы готовятся к прыжку, сгибаясь словно пружины. Его пасть истекает слюной и издает мерный, яростный рокот. Лапы начинают свой толчок, и в этот момент я выскакиваю из-за бревна, целясь острием ему в область горла.
Мой клинок летит ему прямиком в мохнатую шею, в то время как его лапа с острейшими когтями уже полосует мне лицо. Скулу обжигает резкой острой болью.
[Вырволк | Ур. ??]
Атака: удар
Урон: 47 (физ.)
Ваше здоровье: 240 → 193
По щеке начинают стекать первые капли крови, а физика делает свое дело. Лезвие кинжало входит ему глубоко в горло. Мы оба падаем на землю. Я на спину, он мне на грудь. В его глазах пылает животная ярость, но с каждым мгновение она угасает, и через несколько секунд система радует меня новыми уведомлениями.
Критический удар!
Вы → [Вырволк | Ур. ??]
Атака: удар кинжалом
Урон: 150
Здоровье врага: ??? → 0
[Вырволк | Ур. ??] мертв
[Опыт]
Базовый опыт: +21
ИТОГО: +21
Прогресс: 380 / 400 → 1 / 500
★ УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН! ★
Данте | Ур. 4 → Ур. 5
Получено 5 свободных очков характеристик
[Добыча]
[Материал] Клык вырволка
[Материал] Шкура вырволка
- Да... - протянул я немного разочаровано, - это вам не тот странный гоблин. Но что есть, то есть. Не умер и ладно. Так, что там дальше?
НОВЫЙ НАВЫК ОТКРЫТ!
[Идентификация] — Начальный уровень
Описание: Способность дает возможность видеть скрытые от обычного взгляда вещи, например: имена существ, их уровни, более развернутую системную информацию и т. д.
Для прокачки: пользуйтесь навыком
Уровень развития навыка: 0%
- Наконец-то, теперь можно отправляться к тому данжу. Посмотри, что изменится в его описании, - произнёс я и двинулся в обратную сторону.
Двигаясь уже более расслабленно, я позволил себе обратить внимание на окружение и насладиться видом диковенных деревьев, растений и различной мелкой живности, что обитала в этих дебрях. Стволы деревьев изгибались причудливыми спиралями, словно застывшие в танце, а их кора переливалась оттенками серебра и лунного света, будто выточенная из каменной соли. Листва шелестела тихой мелодией, не похожей ни на один знакомый мне шум — скорее это был шёпот, едва уловимый, словно лес делился тайнами, которые я ещё не был готов услышать. Между корнями пробегали светящиеся жучки, оставляя за собой следы из золотой пыли, которая медленно опадала на мох и заставляла его мерцать, словно крошечные звёзды упали с неба и укоренились в земле.
Вдали, сквозь густую зелень, проступали очертания цветов размером с человеческую ладонь — их лепестки были полупрозрачными, как тончайший фарфор, и внутри каждого бутона пульсировало мягкое сияние, менявшее цвет от бледно-голубого к лиловому и обратно. Повсюду слышалось журчание ручейков, но вода в них текла вверх по каменным желобам, образуя подвесные арки из жидкого хрусталя, которые переливались всеми оттенками радуги при каждом касании лучей, пробивавшихся сквозь кроны. Где-то высоко в ветвях прятались существа с переливчатыми крыльями — то и дело мелькали их силуэты, и каждый раз, когда они взмахивали, в воздухе оставались крошечные искорки, медленно таявшие, словно снег в летний день.
Вдруг я снова уловил шорох, с каждой следующей секундой перераставший в треск ломающейся молодой поросли и небольших деревьев. Я метнулся за ближайшее укрытие — то ли пень неестественной формы, то ли валун непривычного для него сине-фиолетового цвета, поверхность которого покрывали трещины, по которым неторопливо текли ручейки из светящихся мерным желтым светом муравьёв — и затаил дыхание.
Вспомнив, что еще не распределил очки характеристик за новые уровни. В небольшой спешке добавил 10 в силу и по 5 в ловкость и выносливость. Закрыв окно профиля, я увидел его. Нет, я увидел ЕГО. Это был настоящий властитель леса. Гора из коры и камня, утопающая в мху и торчащих ветвях, медленно продвигалась сквозь чащу, не огибая деревья — просто снося их плечом, словно сухие ветки. Два тлеющих оранжевых глаза в гриве из спутанных корней повернулись ко мне, и я почувствовал, как воздух вибрирует низким гулом, который не слышит ухо, но ощущает кость. На спине у него росли настоящие дубы, шелестящие в безветрии, а хвост из удавников корней волочился по земле, оставляя борозду глубиной по колено. Я не мог отвести взгляд — и не от страха, а от какого-то древнего, животного благоговения перед тем, что лес породил, чтобы защищать себя сам.
[Лесной Владыка]
Уровень: [требуется идентификация Lv.5]
Тип: Босс территории
Редкость: Легендарный
HP: [требуется идентификация Lv.4]
Атака: [точное значение недоступно]
Защита: [точное значение недоступно]
Особенности: [требуется идентификация Lv.3]
Слабости: [требуется идентификация Lv.7]
Статус: встревоженный
Внимание: сосредоточенное на вас
Он остановился. Не потому что заметил меня — скорее, потому что почувствовал, что я вижу его. Тлеющие глаза сузились, кора на боках тихо затрещала, и меня окатило волной внимания могущественного существа. Его воля захлестнула меня, словно море щепку. Благо это ощущение длилось считанные секунды, но даже так я смог ощутить колоссальную пропасть, разделяющую нас. Это было существо другого порядка.
ВНИМАНИЕ!
Обнаружен БОСС ТЕРРИТОРИИ!
Уровень угрозы: КРИТИЧЕСКИЙ
Разница уровней: +???
Рекомендация: НЕМЕДЛЕННАЯ ЭВАКУАЦИЯ
Уведомление ввинтилось в мой разум вместе с шумом сирен. Казалось, мой мозг сейчас взорвётся, но это вскоре прошло. Колоссальная фигура Лесного Владыки сдвинулась с места, его сияющие мерным янтарным светом глаза изучали меня уже без той подавляющей волю ауры. Это длилось около минуты. Затем он издал какой-то странный звук — что-то среднее между треском падающего дерева и шелестом листвы на ветру. Меня на пару мгновений обнял непонятно откуда взявшийся ветер.
[Лесной Владыка | 903 ур.] → [Данте | 5 ур.]
Лесной владыка одарил вас своим вниманием. Однако, он древнее и могущественное существо, чье существование — воля леса Абельфорд. Он тысячелетия бродит по этим землям и вершит правосудие, ибо он и есть закон этой территории. Его внимание оставляет на вас след, пусть Лесной Владыка и не имел такой цели.
[Система] Обнаружено воздействие сверхсущности.
[Система] Тип: След внимания (неблагословение, не проклятие).
[Система] Источник: Лесной Владыка, 903 ур.
[Система] Статус: пассивный, постоянный.
--- ЭФФЕКТ ---
[След внимания]
Описание:
Взгляд древнего существа оставил на вас нестираемый след.
Это не дар и не проклятие — это отпечаток.
Пассивные эффекты:
• Нейтральное отношение древесных существ.
• В лесу Абельфорд: Лесные существа распознают вас как «замеченного Владыкой» и не нападают первыми.
• В лесу Абельфорд: +10% к скрытности
• В лесу Абельфорд: +10% к скорости передвижения
Ограничения:
• Не может быть снято, отменено или заблокировано
• Не зависит от воли носителя
Примечание:
След внимания — не благословение. Это следствие того,
что существо много порядка отратило на вас свое внимание. Даже без намерения, его воля оставила отпечаток.
Ветки снова затрещали и гигант продолжил свой неспешный обход владений, потеряв ко мне всякий интерес.
- Вот тебе и приключения. Накаркал, засранец. Тебе-то ничего не будет. Сидишь в моей черепушке и в ус не дуешь, - с небольшой долей недовольства посетовал я на недавние слова друга.
Глава 5. Кроличья нора
- Привет, дружище. Ты словно никуда и не уходил, да? - успокоил я свои нервы этой банальной, но оттого не менее смешной шуточкой.
После встречи с Лесными Владыкой мой путь обратно прошел без прохождения. Древесный гигант встретил меня точно в таком же положении, в котором я его нашел. Подбираясь ближе ко входу в данж, я размышлял над тем, что преподнесет мне обновление в лице «Идентификации» и что такого интересного я смогу найти в его недрах.
ВНИМАНИЕ!
Обнаружено подземелье: «Чертоги Эладорана»
Тип: Древние Руины
Уровень угрозы: ВЫСОКИЙ
Рекомендуемый уровень: 10-15+
Статус: Не исследовано
Первопроходец: отсутствует
Награда за первое прохождение: повышенная
Уровень подземелья: 1
Глубина: неизвестна
Боссы: не обнаружены (требуется вход)
Рекомендация: группа 3-5 человек, уровень 10+
Вход без подготовки не рекомендуется.
[Идентификация] Обнаружены следы древней магии.
[Идентификация] Источник: [данные отсутствуют]
[Идентификация] Детали: требуется уровень идентификации 3.
- Чтоооооож, вот ты и получил свой навык. Все еще думаешь, что соваться сюда — это здравая мысль? На твоем месте я бы не рвался в этот данж так рано. - Рассудил Арс, вновь озвучивая мои собственные мысли.
- С одной стороны, ты прав, однако... Первое прохождение есть первое прохождение. Но ты все же мыслишь в верном направлении. Пока стоит обождать и разыскать побольше информации про данжи и что даёт за первое прохождение, - сказал я, ища и нажимая кнопку «выход».
---
Некоторое время спустя я уже сидел на форуме, посвященном Ти, и искал полезную инфу.
>>> Живущий в страхе <<<
Тема: Гайд по данжам для новичков
Играю давно, решил собрать всю полезную инфу по данжам для нубов, чтобы вы, олухи, не слонялись тут и там и не мешали игровому процессу.
1. Данж или подземелье, на нашенском, это закрытая игровая локация, считай — отдельное измерение, которое связано с миром Инфинити только точкой входа — порталом и своей историей, естественно.
2. Существует несколько видов данжей:
• Свободные — у них есть рекомендуемые для прохождения уровень, количество игроков и вся прочая лабудень, но это скорее свод правил, чем непригодный закон. Войти в свободное подземелье для 100 уровня можно даже на 1, если вы каким-то чудом сможете добраться до него, не сдохнув.
• Закрытые — эти уже интереснее. Помимо привычных рекомендаций у них есть свой триггер, без которого вы не сможете в него попасть. Обычно это ключ или какой-то предмет, необходимый по лору для доступа в пространство подземелья. Реже бывает нужно иметь определенный квест, чтобы можно было попытать удачу и пройти данж.
• Рейдовые — эти отличаются от свободных только тем, что войти в них можно только в составе большой группы, обычно попадаются от 5 человек, но есть и огромные — самый крупный требовал минимум 25 игроков рейда.
• Смешанные — ну, как понятно из названия, в них действуют различные механики, к примеру [Могила Садрика] — недавно пройденный [Оскалом удачи] рейдовый данж, доступ к которому открывал дроп с последнего задания в длинной квестовой цепочке, которую клан проходил около 3 месяцев.
• Уникальные — это, пожалуй, самый редкий вид. В таких правила вовсе неизвестны, так как в каждом таком подземелье они свои и узнать их до начала прохождения невозможно. Однако, дроп в таких местах самый сочный, особенно если уникальное подземелье будет смешанным.
3. Инфу по известным данжам можно найти у любого торговца, и НЕ НУЖНО БЕГАТЬ ПО ЛОКАЦИЯМ И ПОДСКАКИВАТЬ К КАЖДОМУ ВСТРЕЧНОМУ, РАССПРАШИВАЯ ПРО ПОПУЛЯРНЫЕ ДАНЖИ ПОБЛИЗОСТИ!
Просмотры: 4.658.072 | Ответов: 5.897 | Лайков: 23.056
- Так, картина уже немного обрисовывается. Судя по информации, которую я получил благодаря «Идентификации», мой, скорее всего, относится к свободным. Значит, проблем возникнуть не должно. Что там с первым прохождением?
Примерно через полчаса копания на форуме, разгребая тонны флуда и спама в поисках стоящих постов, мне удалось выяснить следующее:
1. Первое прохождение — это очень ценная вещь, т.к. за него дают редкие достижения, много хорошего лута, а также это увеличивает шанс на получение хорошего класса, по крайней мере, именно такие слухи ходят по различным форумам.
2. Соваться соло даже в данж своего уровня крайне рискованно, потому что монстры там не в пример сильнее тех, что обитают в обычных локациях. Это связано с градацией редкости монстров, а также их классом.
В подземельях намного больший шанс спавна монстров выше обычной редкости, да и элитники там появляются в большем количестве.
3. Это исходит из второго — я слишком слаб, чтобы в соло зачистить подземелье, монстры в котором сильнее меня в несколько раз.
Подводя итоги, мне нужно качественное снаряжение и быстро. Нужно как можно скорее зачистить этот данж, потому что в любой момент его может найти кто-то другой, и тогда я потеряю эту возможность навсегда. Поэтому времени на заработок в игре у меня нет, как и на прокачку. Остаётся только один вариант — донат.
Я вывел на экран комма свой счет, чтобы понять, какие возможности для меня открыты.
Ваш криптокошелек
Основная валюта: Сейлор (Луна)
Добро пожаловать, Платон Молотов
Баланс: 2537 LNA
- Чуть больше двух с половиной, - пробормотал я, прикидывая в уме цифры. - Примерно сотня уходит в месяц на все необходимое, нужно оставить запас, допустим, на полгода, еще на непредвиденные обстоятельства...
- Короче, хорош бубнеть. Полторы тысячи в игру, 1000 оставляешь в реале. - твёрдо сказал Арс, сидевший в своем любимом кресле, - хорош суетиться.
- Ну да, примерно так и выходит, - согласился я с ним. - Это сколько? Один чёрный и пятьсот белых. Надо идти прицениться да отправляться в данж.
С этим настроем я вновь лег на кровать, готовясь к погружению в мир меча и магии. Полторы тысячи лун уже улетели на игривой счет и я медленно погружался в дрему, чтобы проснуться уже там.
Появившись возле входа в подземелье, я немного осмотрел полянку в надежде найти что-то стоящее, но минут через десять плюнул на эту затею и пошёл в город, чтобы закупиться необходимым снаряжением.
Проходя городские ворота, я заметил первого игрока с тех пор, как вошёл в игру. С чего я решил, что это игрок? Ну, он вёл себя довольно специфично...
— Эй, непись, скинь чутка или я за себя не ручаюсь! Я жду минуту, и если ты не пойдёшь мне на встречу, я раскрошу твою безмозглую голову моим боевым молотом. — громко и грубо кричал этот, судя по всему, ПК. На моей памяти этот тип игроков чаще всего бывает замечен за подобным поведением.
Я бросил взгляд чуть выше него, ища над его головой плашку с информацией.
Буйвол — Уровень 71
Клан: Падшие Ангелы
Класс: отсутствует
HP: 1 240 / 1 240
Статус: Вне боя
Нарушения: угроза NPC, агрессия в мирной зоне
Вдруг он резко замер, а затем резко, всем корпусом повернулся и направился в мою сторону тяжелыми шагами.
— Ты! — взревел он, приближаясь. — Тебе кто разрешал мой профиль просматривать, собака сутулая? Жить надоело — ну так я щас помогу!
— Спокойно, бычок, никто тебя не трогал. Я просто посмотрел твой профиль, чего ты завёлся?
— Просто посмотрел!? — взбеленился он ещё больше. — Я тебе позволял меня идентифицировать? Ты кто вообще такой, собственно? Чего ты тут забыл?
Его взгляд стрельнул выше. Видимо, тоже просмотрел мой профиль, но я ничего не почувствовал.
— 5 уровень? Ты как сюда попал, нуб? Это отдалённая локация на окраине королевства Гильдим. В пространственный разлом провалился, что ли? Ладно, чёрт с тобой. Но запомни вот что! — сказал он уже куда спокойнее. — Не лезь туда, куда не надо. Не суй свою идентификацию в каждую щель, а то можешь и помереть.
На последних словах он ткнул мне пальцем в грудь, затем развернулся и пошёл к тому несчастному неписю, которому он угрожал расправой.
И в этот момент воздух между нами поплыл.
Я не сразу понял, что происходит. Просто картинка перед глазами вдруг стала рябой, как плохой голографический сигнал. Словно пространство между мной и Буйволом нагрелось до нескольких тысяч градусов — воздух дрожал, искажался, плавился.
А затем из этого искривления возникла фигура.
Она появилась бесшумно. Без вспышки. Без звука. Просто — была пустота, а теперь в ней стояло нечто.
Высокий. Белый. Безликий.
Белая броня тускло поблескивала в свете вечерних фонарей, и я только сейчас заметил, что она была не просто белой — она была матовой, как фарфор, и такой же гладкой. Короткий плащ до пояса неестественно застыл, не шелохнувшись, хотя ветер всё ещё гонял по площади пыль и бумажки. Руки висели вдоль тела — пальцы сомкнуты, безжизненны, как у манекена в витрине. Казалось, что Этер даже не дышит.
И лицо.
Пустота.
Гладкий белый овал. Ни глаз. Ни носа. Ни рта. Вообще ничего. Только идеальная, пугающая гладь фарфоровой кожи, отражающая свет уличных фонарей.
Я почувствовал, как по спине пробежал холодок. Внутри всё сжалось, а сердце на мгновение пропустило удар.
— Что за херня... — прошептал я одними губами.
Над его головой медленно проявилась плашка:
❖ Призрак Этерии: №25368 | ??? ур.
Статус: Протокол безопасности
Нарушение: агрессия в мирной зоне, угроза NPC
Буйвол замер на полпути. Я видел, как его плечи напряглись, а руки сжали рукоять молота чуть крепче. Одно мгновение мне показалось, что он сейчас замахнётся на эту безликую статую. Но здравый смысл, видимо, взял верх.
— Твою мать, что тебе надо? — хрипло спросил он, делая шаг назад.
Этер не ответил. Вместо этого его голова медленно, с едва слышным скрипом старого манекена, повернулась в мою сторону. На мгновение мне показалось, что он смотрит именно на меня — хотя смотреть было нечем. Я замер, чувствуя, как по коже бегут мурашки. Это было жутко — стоять под взглядом существа, у которого нет глаз.
Затем голова с тем же скрипом вернулась обратно к Буйволу.
И он заговорил.
Голос был синтезированным, лишённым эмоций, интонаций и жизни. Каждое слово звучало ровно, без пауз, без ударений. Механическим, холодным тоном, от которого кровь стыла в жилах.
«НАРУШЕНИЕ ЗАФИКСИРОВАНО. АГРЕССИЯ В МИРНОЙ ЗОНЕ. УГРОЗА NPC. ПРИМЕНЕНИЕ ФИЗИЧЕСКОГО КОНТАКТА К ИГРОКУ. ПРОТОКОЛ БЕЗОПАСНОСТИ АКТИВИРОВАН.»
Буйвол открыл рот, чтобы что-то сказать. Но не успел.
Этер сделал шаг вперёд. Всего один. И в тот же миг его правая рука, до этого безжизненно висевшая вдоль тела, молниеносным движением взметнулась вверх. Я даже не успел увидеть оружия — только белую вспышку, разрезавшую воздух, и резкий, влажный хруст.
Голова Буйвола отделилась от плеч раньше, чем он успел издать хоть звук.
Она упала на мостовую с глухим стуком, покатилась пару метров и замерла, уставившись пустыми глазами в небо. Тело постояло ещё секунду, словно не понимая, что уже мертво, а затем рухнуло на колени и завалилось набок.
Тишина.
Я стоял, не в силах пошевелиться. В голове звенела пустота.
Этер медленно опустил руку. Я наконец разглядел оружие — длинный узкий клинок из белого металла, настолько светлый, что он почти сливался с его броней. На лезвии не было ни капли крови. Как будто он не резал плоть, а просто... удалил её существование.
Над телом Буйвола вспыхнуло системное уведомление:
Игрок [Буйвол] уничтожен.
Причина: нарушение протокола безопасности.
Прогресс персонажа: ОБНУЛЁН || защитные способности, перки и артефакты заблокированы
Я сглотнул.
Надо мной раздался тихий, едва слышный скрип. Я поднял голову. Этер стоял на том же месте, развернув свою пустую голову в мою сторону. Он смотрел на меня. Я знал это. Чувствовал это. Даже без глаз — я знал, что он смотрит именно на меня.
«НАРУШЕНИЕ УСТРАНЕНО. ХОРОШЕЙ ИГРЫ.»
Голос стих.
А затем Этер начал таять. Воздух вокруг него снова пошёл рябью — и через секунду на его месте осталась только пустота.
Я стоял, глядя на то место, где только что была безликая фигура. Смотрел на тело Буйвола, которое медленно превращалось в облачко светящихся частиц — стандартная анимация смерти в Инфинити.
Стоял и молчал.
Я знал, что в Инфинити смерть — это не просто респавн. Смерть — это потеря всего. И сейчас я видел это воочию. 71 уровень, месяцы или даже годы фарма — и всё стёрто за одно движение белого стража
Где-то в груди билось сердце, которое, казалось, забыло, как работать.
— Ни хрена себе... — выдохнул я наконец. — Это... это просто охренеть...
И в этот момент из ниоткуда раздался знакомый голос:
— Ну и дела тут у вас творятся, Тоша.
Арс стоял рядом, прислонившись к фонарному столбу, и с ухмылкой смотрел на место казни.
— А ты знаешь, что он из-за тебя это сделал? — спросил он.
— Что? — переспросил я, пытаясь собраться с мыслями.
— Ну, смотри, — Арс указал подбородком в сторону моего тела. — Он ударил тебя по груди. Это акт агрессии в мирной зоне. Противоправное действие в отношении другого игрока. А Этеры, как я понял, не любят тех, кто нарушает правила.
— Ты хочешь сказать, что Буйвол умер просто потому, что ткнул меня пальцем?
— А ты посмотри на своё уведомление.
Я опустил взгляд и увидел в углу интерфейса иконку нового сообщения. Открыл.
Внимание: Зафиксирован акт агрессии в вашу сторону.
Игрок [Буйвол] многократно нарушил Протокол безопасности.
Нарушение устранено Этерией.
— Вот так, — усмехнулся Арс. — Ты даже ничего не сделал, а тебя уже защитила система. Игровая полиция в действии. Не зря я тебе говорил — ты всегда был везучим.
Я перевёл дух.
— Ладно, — выдохнул я. — С меня хватит на сегодня. Пойдём к Вилли, пока я окончательно не поседел.
Я перешагнул через место, где только что лежало тело Буйвола, и быстрым шагом направился к лавке гоблина. За моей спиной осталась пустая площадь и тихо растворяющиеся в воздухе светящиеся частицы — всё, что осталось от семидесяти первого уровня.
---
С крыши соседнего здания Тень не мог поверить своим глазам.
Он видел, как Буйвол подошёл к кому-то. Как он что-то сказал, ткнул его пальцем в грудь. Как развернулся, чтобы уйти.
А затем в поле зрения мелькнуло что-то белое. Быстро. Молниеносно. Тень даже не успел разглядеть фигуру — только белый силуэт, который появился из ниоткуда, сделал одно движение, и Буйвол... исчез. В смысле — голова отдельно, тело отдельно. А затем и они начали таять.
Тень замер. Сердце колотилось о рёбра.
— Что за херня... — прошептал он.
Он попытался понять, что произошло. С его расстояния он не видел Этера — только размытое белое пятно, которое появилось на мгновение и исчезло. Он не слышал голоса системы. Он не видел уведомлений. Только то, как его соклановец, один из самых сильных бойцов клана, погиб за долю секунды. От руки кого-то, кого даже не было видно.
Тень перевёл взгляд на новичка. Тот стоял, глядя на пустое место перед собой, явно ошарашенный. Затем он быстро развернулся и пошёл прочь.
— Чёрт, — выругался Тень. — Буйвол, ты идиот, во что ты вляпался...
Он достал коммуникатор и быстро напечатал сообщение в клановый чат. Пальцы дрожали.
Тень: Буйвол мёртв. Я не видел, кто это сделал. Что-то белое появилось из воздуха и просто... уничтожило его. За мгновение. Следую за новичком, который был рядом. Он видел всё.
Ответ пришёл через минуту.
Глава: Продолжай наблюдение. Если он что-то знает — мы выясним. Если нет... мы выясним это другими способами. Не потеряй его.
Тень спрятал коммуникатор и бесшумно скользнул по крыше, следуя за быстро удаляющейся фигурой.
---
Я перевёл дыхание и направился к знакомой лавке, петляя по узким улочкам. Убедившись, что за мной никто не следит, я толкнул дверь «Лавочки Вилли».
Колокольчик звякнул. Гоблин, как и в прошлый раз, уже стоял за прилавком, перебирая какие-то склянки.
— Ааа, мой любимый клиент! — просиял он, заметив меня. — Я как раз закончил с твоей безделушкой. — Он вытащил из-под прилавка мой ключ, который теперь тускло мерцал зеленоватым светом. — Вот, держи. Опознано, сертифицировано, готово к использованию. Отличная вещица, скажу я тебе.
Я взял ключ и открыл его свойства. И чуть не присвистнул.
Ключ Аукциона
Редкость: Эпический
Требуемый уровень для использования: 50
Свойства:
• При активации открывает портал в [Измерение Торгов]
• Позволяет участвовать в аукционах редких и уникальных предметов
• Можно выставлять на кон: кристаллы Рока, предметы, характеристики, титулы
• Дает право выбрать выкупить ОДИН из лотов без внесения депозита
— Вот это да... — протянул я, перечитывая описание. — Это не просто ключ. Это билет в казино для сумасшедших.
Вилли довольно ухмыльнулся:
— Именно! Хочешь получить что-то по-настоящему стоящее? Рискни. Хочешь потерять всё? Тоже рискни. Измерение Торгов не прощает слабаков. Но если у тебя есть стальные нервы и удача... — он многозначительно замолчал.
Я спрятал ключ в инвентарь.
— Ладно, спасибо. Но сейчас меня интересует другое. Мне нужно снаряжение для похода в «Чертоги Эладорана».
Гоблин потёр руки и нырнул под прилавок. Спустя минуту он выложил передо мной несколько предметов.
[Необычный] Кожаный доспех следопыта
Защита: 28
Эффект: +5% к скрытности
Требуемый уровень: 5
Цена: 30 белых кристаллов
[Необычный] Меч охотника на нежить
Урон: 18-24
Эффект: +15% урона по нежити
Эффект: +3% к критическому шансу
Требуемый уровень: 5
Цена: 45 белых кристаллов
[Обычный] Короткий лук
Урон: 10-15
Требуемый уровень: 5
Цена: 12 белых кристаллов
[Необычный] Кольцо слабого восстановления
Эффект: +3 HP/сек (вне боя)
Цена: 20 белых кристаллов
Расходники:
• Малое зелье HP (восстанавливает 50 HP) — 2 белых кристаллов/шт (x10)
• Малое зелье MP (восстанавливает 30 MP) — 2 белых кристаллов/шт (x5)
• Противоядие (снимает отравление 1-го уровня) — 5 белых/шт (x3)
• Бинты (останавливают кровотечение) — 1 белый/шт (x5)
Я прикинул в уме. Доспех, меч, лук, кольцо, расходники — около 160 белых. Многовато для простой закупки.
— Хорошо, беру всё. — Я отсчитал нужную сумму и спрятал вещи в инвентарь. — Но у меня к тебе ещё одно дело.
Вилли склонил голову набок, заинтересованно шевеля ушами.
— Ты, кажется, знаешь про «Чертоги Эладорана» больше, чем говоришь. Что там внутри? Чего мне ждать?
Гоблин на мгновение замер. Его уши прижались к голове, а глаза сузились.
— Это опасное место, путник, — тихо сказал он. — Очень опасное. Ладно, слушай. Я дам тебе кое-что. Бесплатно. Только пообещай, что вернёшься живым и расскажешь мне, что там внутри. Мне нужна информация.
Вилли полез под прилавок и вытащил небольшой амулет. — Вот. Держи. Он может спасти тебе жизнь.
[Редкий] Амулет Эладорана
Эффект: +10% к сопротивлению магии
Эффект: +5% к восстановлению HP
Эффект: Снижает шанс быть обнаруженным в подземельях на 10%
Эффект: скрыт, [необходима идентификация 3 уровня]
Эффект: скрыт, [необходима идентификация 7 уровня]
Особое: Активируется только в «Чертогах Эладорана»
— Откуда у тебя это? — удивился я.
— Я много чем торгую, путник, — уклончиво ответил Вилли. — Это всё, что я могу тебе дать. Удачи.
Я молча кивнул, повесил амулет на шею и направился к выходу.
На пороге я обернулся:
— Спасибо, Вилли. Я запомню.
— Возвращайся живым, парень, — серьёзно ответил гоблин. — Здесь таких, как ты, немного.
---
Я вышел из лавки и направился к восточным воротам. Солнце уже клонилось к закату, окрашивая крыши города в золотистые тона. В груди разливалось странное волнение — смесь страха и предвкушения.
Я не заметил тень на крыше соседнего здания. Но она была там. Тень бесшумно скользил по крышам, следуя за фигурой внизу.
---
Дорога до данжа заняла около часа. Ноги гудели от быстрой ходьбы, но я не останавливался. Внутри всё сжималось от мысли, что кто-то может меня опередить.
Когда впереди показался знакомый зелёный массив, я прибавил шагу. Лес встретил меня тем же сумрачным полумраком, что и в прошлый раз. Древесный гигант стоял на своём месте, неподвижный, как всегда.
Я подошёл к порталу. Он мерцал серебристо-голубым светом, переливаясь на границе видимого спектра.
Подземелье: «Чертоги Эладорана»
Статус: Не исследовано
Первопроходец: отсутствует
Уровень угрозы: ВЫСОКИЙ
Рекомендуемый уровень: 10-15+
Войти?
Да / Нет
Я глубоко вдохнул. Рука уже тянулась к кнопке «Да».
И в этот момент я услышал свист.
Что-то острое впилось мне в спину между лопаток, и я пошатнулся. Боль была резкой и обжигающей, словно в рану плеснули кислотой. На периферии засветилось уведомление:
| Вы получили урон: 87
| Вы отравлены!
| Эффект: яд. -5 HP/сек. Длительность: 60 сек.
Я попытался развернуться, но второй болт прилетел мгновение спустя. На этот раз — в поясницу. Удар был настолько сильным, что меня буквально отбросило вперёд.
| Вы получили критический урон: 152
| Эффект: снотворное. Сознание отключается через 5... 4...
Тело перестало слушаться. Ноги подкосились, и я полетел лицом вперёд — прямо в мерцающую поверхность портала. Стены данжа обхватили меня, словно раскрытая пасть, затягивая в темноту.
Последнее, что я успел увидеть перед тем, как сознание померкло, — системное уведомление. Оно дрожало и расплывалось перед глазами:
```
ВНИМАНИЕ!
Вход в подземелье «Чертоги Эладорана» осуществлён с нарушением протокола.
Обнаружены аномальные условия входа:
— Уровень игрока ниже рекомендуемого (5/10+)
— Игрок находится в состоянии критического отравления
— Игрок теряет сознание
— Игрок владеет Амулетом Эладорана
Регистрация данных о подземелье изменена...
Внеплановая инициализация сценария...
Перенастройка параметров подземелья...
Обновление уровня угрозы: КРИТИЧЕСКАЯ
Обновление рекомендуемого уровня: [данные изменены]
Обновление типа подземелья: СВОБОДНЫЙ → УНИКАЛЬНЫЙ
Статус Первопроходца: АКТИВИРОВАН
Игрок [Данте] закреплён как Первопроходец.
Изменение условий прохождения: АКТИВИРОВАНО.
Добро пожаловать в «Чертоги Эладорана», Первопроходец.
Удачи. Она вам понадобится.
Мир погрузился в темноту.
---
Тень подошёл к мерцающей поверхности портала, глядя, как она поглотила тело новичка. Надпись над входом изменилась:
Чертоги Эладорана
Статус: АКТИВНО (Первопроходец)
Статус Первопроходца: Игрок [Данте]
— Чёрт, — выругался он. — Он вошёл. И теперь он Первопроходец.
Он вытащил коммуникатор и быстро набрал сообщение в клановый чат.
Тень: Следую за новичком, который был свидетелем. Он только что вошёл в подземелье. Статус — Первопроходец. Жду указаний.
Через несколько секунд пришёл ответ от главы клана.
Глава: Продолжай наблюдение. Если он выйдет — доложи. Не вступай в контакт. Мы сами разберёмся.
Тень спрятал коммуникатор и занял позицию у дерева, готовясь ждать. Сколько бы времени это ни заняло.
Глава 6. Подземелье
Я открыл глаза.
Вокруг было темно. Не просто темно, а та густая, давящая тьма, которая имеет вес и температуру. Она оседала на коже, как холодный влажный туман, и отдавала сыростью и пылью.
Я лежал на каменном полу. Почувствовал, как холод пробирается сквозь рубаху, отдаваясь в спине тупой ноющей болью. Попытался вдохнуть глубже — и закашлялся. Горло саднило, будто я проглотил наждачную бумагу.
— Тихо-тихо, — раздался знакомый голос. Арс сидел на корточках рядом, его фигура слабо мерцала в темноте. — Не дёргайся. И не помирай снова, у меня нет на это сил.
— Где я? — прохрипел я, пытаясь сесть. Рука скользнула по склизкому камню, и я едва не упал обратно.
— В том самом данже. Куда ты так рвался. — Арс окинул взглядом пространство вокруг нас. — Или не заметил?
Я проморгался. Глаза начали привыкать к сумраку, и я разглядел, что нахожусь в огромном зале. Высокий, теряющийся во тьме потолок, массивные колонны из серого камня, покрытые мхом и какими-то письменами. В центре зала стоял алтарь. Простой, без украшений, из тёмного, почти чёрного камня.
И надо всем этим висела тишина. Звенящая, абсолютная, нарушаемая только моим хриплым дыханием.
— Что с моим здоровьем? — Я открыл статус-панель и чертыхнулся.
HP: 72 / 290
— Твою мать... — Я провёл рукой по груди, ища рану. Там, где был болт, осталась только царапина, но тело чувствовало себя так, будто меня переехал грузовик.
Взгляд упал на уведомление, висящее на периферии зрения.
Амулет Эладорана: экстренная стабилизация. Яд нейтрализован
Ресурсы амулета: 82%
⚠ Примечание: амулет автоматически активируется при критических состояниях. Каждая активация расходует ресурс
— Значит, Вилли не обманул, — прошептал я, касаясь пальцами амулета на груди. Металл был тёплым, почти горячим. — Спасибо, старый гоблин.
— Он будет в восторге, когда ты расскажешь, как чуть не сдох на входе, — усмехнулся Арс. — Давай, собирайся. Ты здесь не для того, чтобы лежать и страдать.
Я заставил себя подняться. Ноги дрожали, но держали. Проверил инвентарь — всё на месте. Кинжал гоблина, зелья, бинты. Чёрт, даже фляга с водой уцелела.
Я сделал глоток, прополоскал горло и огляделся. Зал был квадратным, примерно двадцать на двадцать метров. С трёх сторон — глухие стены с барельефами. С четвёртой — тёмный проём, ведущий в коридор. Алтарь в центре притягивал взгляд. На его поверхности я заметил едва заметные символы, похожие на те, что были на колоннах.
Символы Эладорана. Язык: древний, не распознан
Требуется уровень идентификации: 8
Я покачал головой. Ладно, это потом.
— Идём, — сказал я, направляясь к проходу. — Не будем засиживаться.
— Ты уверен? — Арс появился рядом, заглядывая в темноту коридора. — Может, осмотришься сначала? Вдруг тут есть ещё что-то полезное?
— Всё, что могло быть полезным, уже лежит в моём инвентаре или привязано к статуе. — Я кивнул на алтарь. — И я не собираюсь ждать, пока здесь появится кто-то ещё. Этот данж — мой.
Я шагнул в коридор. Коридор оказался длинным и узким. Стены были исписаны теми же символами, что и в зале, но теперь они светились слабым голубоватым светом. Неярко, но достаточно, чтобы видеть путь. Шаги гулко отдавались в тишине. Я старался ступать бесшумно, но каменный пол предательски звенел под подошвами.
— Ты слышишь? — вдруг спросил Арс.
Я замер. Прислушался. Издалека, едва различимо, доносился звук. Ритмичный, тяжёлый. Удары. Кто-то бил по камню. Или чем-то тяжёлым.
— Может, это просто эхо? — прошептал я.
— Или это нас кто-то ждёт. — Арс ухмыльнулся. — Давай не будем разочаровывать хозяев.
Коридор сделал резкий поворот, и я оказался в небольшой комнате. Прямоугольной, с низким потолком, который заставлял инстинктивно пригибаться. В центре комнаты стоял сундук. Обитый потускневшим железом, с массивной крышкой, на которой был вырезан всё тот же символ — спираль, уходящая в центр. Рядом с сундуком, прислонившись спиной к стене, сидел скелет. Истлевшие лохмотья одежды почти полностью рассыпались. Череп был повёрнут в мою сторону, и в пустых глазницах застыла вечная, безмолвная улыбка. Я замер на мгновение, но скелет не двигался. Мёртв. По-настоящему мёртв. Осторожно подойдя, я осмотрел его. На поясе висела пустая ножна. Рядом с вытянутой рукой валялась ржавая монета.
— Бедолага, — тихо сказал я. — Не повезло.
Арс стоял в стороне, молча наблюдая. Я взял монету и подошёл к сундуку. Крышка была не заперта. Я поддел её пальцами и приподнял. Тяжёлая, дубовая, с металлическими накладками. Петли противно скрипнули, открываясь.
Внутри лежали:
14 белых кристаллов
2 малых зелья HP (восстанавливают 50 HP)
В комнате больше ничего не было. Пустота и тишина. — Идём дальше, — сказал я, направляясь к выходу.
Очередной коридор привёл меня в большой зал. Он был круглым, с высоким куполообразным потолком, на котором слабо светились руны. Воздух здесь казался плотнее, тяжелее. И пахло озоном, как после грозы. В центре зала, на постаменте из чёрного камня, висел кристалл. Большой, размером с кулак, прозрачный, с тонкой красной жилкой, проходящей через центр. Я замер. Амулет на груди потеплел.
— Как думаешь, что это? — спросил Арс, подходя ближе. Он остановился в паре метров от постамента, разглядывая кристалл. Я хотел шагнуть вперёд, чтобы рассмотреть лучше, но система сама высветила перед глазами предупреждение:
Обнаружен нестабильный артефакт
Эффект: неизвестен
Снять?
Да / Нет
Я замер. Рука на миг дрогнула.
Я развернулся, заставляя себя отвернуться от постамента. Амулет на груди остыл, и я выдохнул с облегчением.
Коридор за круглым залом был коротким. Он вывел меня в длинное помещение с саркофагами вдоль стен. Их было много, наверное, с десяток. Массивные каменные гробы с высеченными на крышках силуэтами воинов в доспехах. Я прошёл вперёд несколько шагов, и за моей спиной раздался скрежет. Я замер. Медленно обернулся.
Крышки трёх саркофагов сдвинулись в сторону, и из них, с хрустом и треском, начали выбираться... скелеты. Они были не такими, как тот, в комнате с сундуком. Эти двигались. В их пустых глазницах горел бледно-голубой огонь. В руках они сжимали мечи.
Скелет-воин. Уровень 10
Тип: Нежить
HP: 280 / 280
Я стиснул рукоять нового меча.
— Трое? — усмехнулся Арс, стоя в стороне. — Могло быть и хуже.
Я не ответил. Скелеты уже двинулись вперёд. Первый скелет атаковал быстрее остальных. Прыжок, замах мечом, и я едва успел блокировать. Звон стали разнёсся по залу. Меня отбросило на шаг назад.
Блок. Получен урон: 18 (снижено с 27)
HP: 72 → 54
Я ругнулся. Они били сильно. Второй скелет зашёл с фланга. Я уворачивался, чувствуя, как лезвие проносится в сантиметре от лица. Третий — пока просто ждал, скалясь безгубым черепом.
— Давай, Данте, — голос Арса был спокоен. — Ты должен справиться.
Я отпрыгнул назад, давая себе пространство для манёвра. Два скелета рванули за мной. Третий остался на месте. Они не такие умные, подумал я. Простые механизмы. Я сделал выпад, нанося удар первому скелету в рёбра. Меч вошёл легко, почти без усилия. Кости захрустели, и в глазах скелета голубой огонь на мгновение погас.
Вы наносите урон: 47
HP скелета: 280 → 233
Он покачнулся, но не упал. Второй скелет замахнулся, и я едва успел пригнуться. Лезвие рассекло воздух над головой. Бой затянулся. Я уклонялся, наносил удары, снова уклонялся. В какой-то момент мне удалось подбить ногу одного из скелетов, и он рухнул на колено. Я добил его ударом в череп.
Скелет-воин уничтожен
Опыт: +60
Но два других продолжали наседать. Я чувствовал, как силы уходят. Дыхание сбилось, рука начинала тяжелеть.
— Сосредоточься на одном, — сказал Арс. — Убей одного, и второй будет легче.
Я сделал отчаянный рывок, уходя от замаха, и рубанул по ближайшему скелету. Меч рассек грудную клетку, и враг рухнул.
Скелет-воин уничтожен
Опыт: +60
Третий скелет замешкался. Видимо, его программа не была рассчитана на то, что он останется один. Я использовал этот момент — шаг вперёд, короткий укол в череп. Голубой огонь погас, и скелет осел грудой костей.
Скелет-воин уничтожен
Опыт: +60
ИТОГО за трёх скелетов: +180 XP
Прогресс: 1 180 / 1 500
Я выдохнул, переводя дух. Тело гудело, но я был жив. Здоровье просело до 32 единиц. Я достал зелье, выпил его. Жидкость обожгла горло, но сила начала возвращаться.
HP: 32 → 82
— Неплохо, — усмехнулся Арс, разглядывая кости на полу. — Справился. Я кивнул, не в силах говорить. Посмотрел на своё здоровье. HP: 82 / 290. Чёрт, нужно было экономить силы.
В комнате больше ничего не было. Саркофаги остались пустыми. Я подобрал ещё несколько кристаллов и пару ржавых монет, которые выпали из скелетов, и двинулся дальше.
Очередной зал был открытым, просторным. Высокий потолок, с которого свисали ржавые цепи. В центре, на небольшом возвышении, стоял он.
Страж Чертогов
Уровень: 12
Тип: Элитный
HP: 520 / 520
Это был не скелет. Это был рыцарь. Полный доспех, матово-серый, без единого проблеска света. В руках — огромный двуручный топор. Глазницы шлема пустовали, но оттуда шёл едва заметный голубой свет. Я замер у входа.
— Ну, иди, — сказал Арс. — Ты же хотел приключений.
— Ты думаешь, я справлюсь?
— Нет. Но я думаю, что ты должен попробовать.
Я выругался и шагнул вперёд. Страж ожил в тот же миг. Тяжелые шаги сотрясли пол. Доспехи заскрежетали, и топор пошёл вверх. Я атаковал первым. Мой меч скользнул по стальной кирасе, оставляя лишь царапину. Страж ответил — топор обрушился вниз. Я едва успел уклониться. Лезвие рассекло воздух в сантиметре от моего плеча.
— Он быстрее, чем кажется! — крикнул Арс, но я и сам это понял. Я попытался обойти его с фланга. Страж развернулся, и его рука, свободная от топора, ударила меня в грудь. Отлетел на пару метров, кашляя.
Вы получили урон: 41
HP: 82 → 41
В глазах потемнело. Я поднялся, чувствуя, как кровь стучит в висках.
— Ладно, по-твоему. — Я сжал меч и снова пошёл в атаку. На этот раз — удар по ногам. Топор ушёл вниз, но я отскочил в сторону. Я увидел момент: страж заносил топор для нового удара, и его левый бок был открыт. Я прыгнул вперёд, целясь мечом в стык между пластинами доспеха. Меч вошёл в щель. Страж взревел — низкий, металлический звук, от которого заложило уши. Он дёрнулся, и топор пошёл вбок. Я не успел. Удар пришёлся по корпусу. Сила была такой, что меня отбросило в воздух, а затем с силой ударило об пол. В глазах потемнело, и по телу разлилась ледяная боль.
Вы получили критический урон: 87
HP: 41 → 0
⚠ КРИТИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ.
Смерть зафиксирована
Амулет на груди обжёг кожу. Весь мир пошёл рябью, и я потерял сознание.
Я очнулся у алтаря. Тело болело. Каждый сантиметр кожи казался обработанным наждачной бумагой. Я застонал, приподнимаясь.
HP: 96 / 290
Амулет Эладорана: -20% ресурсов
Осталось: 62%
— Ты был близок, — сказал Арс. Он сидел на краю алтаря, скрестив ноги. — Почти.
— Почти не считается, — прохрипел я, пытаясь встать. Ноги дрожали, но держали. — Как долго я был в отключке?
— Минут десять. Ты недолго валялся.
Я выпил второе зелье HP. HP: 96 → 146. Потом достал бинты и перевязал рваную рану на боку. Система показала, что кровотечение остановлено, но здоровья меньше не стало.
— Мне нужно было бить в стыки, — сказал я, рассматривая пол. — Он неуязвим в лоб. Я пробовал. Но я попал в стык, и он заревел. Значит, это его слабое место.
— И что? Ты пойдёшь снова? — Арс поднял бровь.
— Я не оставлю это так. Я умру раз, умру второй, но я не позволю какому-то ржавому рыцарю выбить меня из этого данжа.
Я поднялся, чувствуя, как в груди разгорается холодная ярость.
— Идём.
Путь до Стража я прошёл быстро. Скелеты не респавнулись. Только эхо моих шагов разносилось по коридорам. Когда я вошёл в зал, страж стоял на прежнем месте. Как будто ничего и не было. Я остановился на пороге. Разглядывая его.
В этот раз я не буду лезть в лоб. Я сделал шаг вперёд, и страж ожил. Он замахнулся топором, но я не стал атаковать. Я уворачивался. Прыгнул влево, уходя от удара, затем — вправо, откатываясь под его руку. Топор врезался в каменный пол, выбивая искры. Я ждал. Он занёс топор для вертикального удара, и я прыгнул вперёд. Меч вошёл в тот же стык на левом боку, что и в прошлый раз. Страж взревел и дёрнулся. Я отскочил.
— Есть! — крикнул Арс.
Я перекатился, уходя от удара, и снова атаковал. На этот раз — в правый бок. Страж покачнулся. Я не дал ему опомниться. Удар в коленный сустав. Страж упал на одно колено.
— Сейчас! — крикнул Арс.
Я прыгнул вперёд, вкладывая в удар всю свою силу. Меч вошёл в щель между шлемом и наплечником, пробивая сталь. Страж замер. Голубой свет в глазницах погас. Тяжелое тело рухнуло на пол с оглушительным грохотом.
Страж Чертогов уничтожен.
Опыт: +1 440.
★ УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН! ★
Данте | Ур. 5 → Ур. 8
Прогресс: 521 / 800.
Добыча получена:
• Стальной наплечник элитного стража (редкий, уровень 10)
• Кристалл темной души (материал)
• 30 белых кристаллов
Я стоял над телом, переводя дух. Меч дрожал в руке. Здоровье просело до 82 единиц.
— Ты сделал это, — сказал Арс, подходя ближе. — Умный засранец.
— Я должен был, — хрипло ответил я, убирая меч в ножны. — Иначе бы я не простил себе.
Я подошёл к арке на другой стороне зала. За ней виднелся длинный коридор, заканчивающийся ещё одной аркой. И за ней — свет.
— Похоже, это конец этажа, — сказал я.
— Или его начало, — ответил Арс.
Я шагнул вперёд. Коридор вывел меня в огромный зал. Он был величественным. Высоченный потолок, уходящий вверх, где терялся во мраке. Колонны, массивные, каменные, с высеченными на них фигурами. Вдоль стен — статуи воинов с мечами. И в центре всего этого — трон. На троне сидел он.
Страж Эладорана
Уровень: 13
Тип: Босс этажа
Редкость: Эпический
Он был таким же, как и обычный страж, но больше. В два раза больше. В его руках был не топор, а огромный, массивный меч, лежащий на коленях. Доспехи были чёрными, с серебряной инкрустацией. И в глазницах горел яркий голубой огонь. Рядом с троном, по обе стороны, стояли две каменные статуи.
Каменный страж (х2)
Уровень: 10
Тип: Обычный
HP: 400 / 400
Они были неподвижны. Но я знал, что они оживут, как только я сделаю шаг в зал.
— Ну и компания, — сказал Арс, присев на корточки рядом со мной. — Ты уверен, что хочешь идти?
— Я не могу остановиться. — Я сжал меч. — Я дошёл до конца. Или я пройду этот данж, или умру, пытаясь.
Я шагнул вперёд. В зале стало светлее. Казалось, что свет исходит от самого трона. Я чувствовал, как амулет на груди снова нагревается, но не обжигающе — а согревающе, будто говоря: "Ты не один".
— Иди, — сказал Арс. — Докажи, что ты чего-то стоишь. Данте.
Я ухмыльнулся. Да, я докажу. Я поднял меч, направив его на трон.
— Я пришёл за тобой, — громко сказал я, и мой голос разнёсся по залу. — Не хочешь встретить гостя как положено?
Страж Эладорана поднял голову. Голубой огонь в глазницах вспыхнул ярче. Он медленно встал с трона, беря меч в руку. Каменные стражи сдвинулись с мест, разворачиваясь ко мне.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
