Обложка Император Смерти. Том первый

Император Смерти. Том первый

Андзен

0% прочитано
Стандартный
Андзен

Император Смерти. Том первый

Пролог

С чего всё началось? Наверное, всё-таки с банальной скуки. Может кто-то и не посчитает её за нечто достойное внимания, однако самая большая проблема человечества – скука. И ладно если это просто каждодневная рутина - ведь можно разнообразить любое действие. Хуже, когда у тебя скука из-за переизбытка свободного времени. Ну и авантюризм хлещет из всех щелей. Многих из таких отскребают от стен и асфальта, вылавливают трупы разной целостности из водоёмов. Кого-то просто ищут по лесам и катакомбам. Другие могут не просто погибнуть, но и устроить катастрофу. К примеру, попытки прокатиться на маглеве снаружи являются причиной половины аварий на линиях. Ну а кто-то развеивает скуку в борьбе с людьми. От обычных и подпольных боёв, до поездок в горячие точки. Впрочем, мне последний пункт не слишком подходил, так как являлся по сути работой, в которой образовался вынужденный перерыв. И я скучал, покидывая камешки в вулкан. Ничего не предвещало изменений. До определённой поры.

Помимо скучного вулкана, который особо и не думал извергаться, а лишь грелся и пускал струйки газов, я так же зависал в сети. По некоторым причинам в виртуальность меня не сильно тянуло, однако форумы сотен проектов предоставляли собой отдельный вид развлечения. Даже базовых знаний о конкретном проекте могло хватать, чтобы понимать ситуацию. Особенно с учётом того, что более двух третей тем являлись повторяющимися воплями новичков. Особо забавляли обсуждения обновлений и недоумение тех, кто про эти обновления не знал. Не менее интересны были и гайды по нагибаторству. Преимущественно их ценность была ниже чем у туалетной бумаги, а всё из-за незнания игровых механик даже на поверхностном уровне. Однако некоторым удавалось заинтересовать меня адекватным разбором как непосредственно стратегии, так и самой статьи в комментариях. Благодаря этому я вполне неплохо разбирался в дюжине проектов, не сильно уступая в этом большинству старожилов. И это за жалкие полтора месяца скуки. Впрочем они подходили к концу. Итак, я наткнулся на одну очень интересную статью. Она была по малоизвестной игре Земли Меча и Магии, которая тихо существовала уже немалое время. Игрок становился лордом в своём собственном замке. Уже этим игра выгодно отличалась от большинства РПГ. Тем более власть была почти абсолютная и игрок мог делать всё что угодно: истреблять монстров, заниматься экономикой, грабить кОрованы (к счастью без набИгающих домиков), изучать магию… При желании можно было себе и гарем из всех рас забацать, хотя особого смысла это и не несло. Тем не менее главным оставалось именно удержание и расширение территории, то есть старое доброе пвп. Вернее, битва стенка на стенку, которой командовали то игроки, то НПС с продвинутым интеллектом и особыми умениями – герои.

Автор предполагал получить локальное, а затем и глобальное превосходство, за счёт союза нескольких игроков и взаимодействие их специализаций. Статья была вдумчивая, создатель виртуозно владел темой. Не слишком похоже на пустышку. Однако, всё это меркло по сравнению с тем, что её удалили через час, подтвердив актуальность и ценность информации. Тем не менее, копия уже была у меня. Хотя, реальная ценность информации была сомнительна – несмотря на верность выводов и принципиальную возможность, шансов реализовать такой масштабный проект было слишком мало. Тем не менее, это меня зацепило, и вечером того же дня я начал считать сам. Был за мной такой грешок: заниматься бессмысленными расчётами. К примеру, рассчитать, что необходимо, чтобы сделать полноценную космическую, или даже звёздную верфь в астероидном поясе. И это, когда на Марсе только вторая экспедиция.

Тут стоит сделать некоторое отступление, чтобы разъяснить ситуацию. У всех классов, кроме некроманта и волшебницы часто возникают проблемы с продовольствием. Почему эти двое избегают такой беды? Первому оно просто не нужно, а у второй есть раса полуросликов, практически обязательная для любого билда. Нет, каждая раса может организовать себе пропитание, но рано или поздно ресурс плодородных земель перекрывается потреблением постоянно растущей армии. Тот же кочевник может неплохо обеспечить себя продовольствием, пока не иссякает ресурс земли, что вынуждает его двигаться дальше. С другой стороны, чернокнижник, имея наибольшие возможности к атаке, зачастую не только голодает, но и сидит без ресурсов. Да, и в обороне он довольно слаб. Другое дело маг. Он может месяцами сидеть на месте, защищая свою долину. Но, перейти в наступление он, скорее всего, не сможет. Слишком много проблем с логистикой. У немагических классов всё аналогично. Ах, да, не стоит забывать про гномов, способных на многое, особенно при снабжении едой, и тёмных эльфов. Но последние крайне неудобные союзники, как, впрочем, и демоны. В результате, реально эффективным союз может быть только между этими тремя классами. По этому поводу я хмыкнул – согласен, нормального гнома найти сложно, а если и найдёшь, то попробуй уговорить.

Но сама концепция была верной. Два мага, раскачанные под механику превосходили подобное у гномов, теряя в атакующей мощи. И, обеспечивали, с поддержкой гномов волшебницы, разработку поистине астрономического количества ресурсов. Волшебница всё это кормила, и, вместе с чернокнижником, обеспечивала экспансию. Раскачанный в магию чернокнижник, имеющий ко всему прочему отряды мобильных чудовищ, устраивал локальный судный день, обеспечивая, таким образом, плацдарм рейд-группам волшебницы. Затем туда приходили отряды мага, и наглухо перекрывали границы. В принципе стратегия вполне рабочая, однако уж очень труднореализуемая.

Сейчас многие могут возмутиться: а как же Клаконы, раса инсектоидов, способная восполнять численность быстрее гоблинов, производящая еду быстрее полуросликов, и способная создавать машины смерти, не уступающие чёрным драконам. Увы, на тот момент, когда происходили эти события, только что добавленные для выбора насекомые не пользовались популярностью. Большая часть игроков бросала игру, не повоевав и недели, тестеры вели себя странно… в общем пока раса была уделом экстремалов, разработчики срочно пытались сделать расу играбельной, не требующей отождествлять себя с роем. Но это было дело будущего, и не сказать, что ближайшего.

Тем не менее, был один класс, при правильной раскачке которого, можно было получить если не такой же результат, то очень схожий. И это в одиночку. Некромант. Практически самый сложный класс, уступающий в этом разве что инсектоидам. Некроманту не нужна еда (для войск), нежить может добывать ресурсы также, как и големы мага, личи на костяных драконах не уступают по голой мощи аналогам у чернокнижника. Правда у некроманта немало проблем с созданием и обеспечением приличной армии, сложности с деньгами, да и дипломатические контакты будут большой проблемой. Но не нерешаемой.

Вечер с выкладками плавно перетёк в ночь с форумами, а затем в ещё пару дней расчётов и прикидок. Сформировалась достаточно интересная стратегия, позволяющая, пусть и чисто теоретически, не просто выжить, а действительно затащить. Абстрактное размышление затянулось, и плавно перешло в формирование продуманного, но пока что не обременённого деталями плана. Именно такие имеют наибольшие шансы не просто на успех, но и с достижением задуманного результата. Наверное, через некоторое время я бы потерял к этому интерес, и план бы ушёл на полку к десяткам таких же. Однако мне попался тролль.

Нет, братия, носящая вентилятор и ведро гуано, не смогла бы испортить мне настроение. Напротив, опыт позволял получать удовольствие от перепалки. Пусть и не со всеми, но всё же. В результате, после почти недельных дебатов, в ходе которого были обучены этикету более десятка троллей, просвещены в плане матчасти десятки нубов, обучены культурно матерится, ну тут, наверное, все, даже модератор; а также привлечено внимание одного из админов. Вот это было самое плохое. Вернее - обещающее приключения.

Как я и опасался, представитель администрации ввязался в спор. Изначально я утверждал, что некрос не имба, но очень даже жизнеспособный персонаж. Мне же говорили, что фигня мой некрос, а вот у викинга/демона/волшебника/мага есть прекрасные валькирии/страстные суккубы/изобретательные джинари/соблазнительные эльфийки (нужное подчеркнуть). На робкие возражения, что симулятор гарема можно и попроще найти, а тут приходят играть в стратегии обе стороны заявляли, что речь в принципе не об этом... В запале мы заключили пари. Я уже упоминал про приключения? Да? Ну, так вот они начались.

- …с донатом любой сможет, его просто нужно влить побольше и всё, проблемы классов и рас исчезают.

- Ага, так чтобы вызвать инфляцию, такой горы золота должно хватить. Можно подумать вы не рады. Но в таком случае можно даже не смотреть на режимы круче чем нормальный, ибо их ситуативность легко хоронит большую часть стратегий. А главное – проблемы с логистикой.

- Намёк на сумку?

- Конечно. Тем более что некромант с подчинёнными только из расы Духов логистику наладить сможет только этой сумкой.

- В принципе сумку выдать – можно, да и про «только духов» кое кто загнул.

- Ага, пока замок не отобью особо юнитов у меня не будет, разве только найду достаточно юнитов не ниже третьего ранга. Ну а кто ещё будет слушать некроманта, без репрессивного аппарата? Так что надежда только на одну, положенную мне деревеньку. Нет, я конечно допускаю, что их внезапно будет две, но там всё явно не так просто. Так что обеспечивать логистику придётся сумкой.

- И естественно вместительной.

- Ага, и платиновый аккаунт не помешает:)

- Это всё? В принципе, если убрать все украшательства вроде премиумных юнитов, то аналог платины выдать можно. Но это всё!

- Вместительная сумка и платиновый аккаунт без рюшечек. Согласен.

Мне предоставлялся контракт тестера на полставки. Аккаунт, тестера, имеющий громадное преимущество перед иными, за счёт возможности настройки. Не будь у меня заблокирована админская консоль, я мог бы спокойно менять как статус аккаунта, со всеми его возможностями, так и некоторые игровые моменты. Мне же были доступны только все технологические заклинания, при этом полностью бесплатные. А вот «элементы комфорта» в виде премиумных юнитов и премиумных элементов декора мне не полагались. Что тоже хорошо. Зачем аккаунт такого вида? Всё просто, его куда проще отслеживать, всё же наш спор не был официальным договором со всей компанией, а всего лишь с региональным менеджером. Отдельно шёл небольшой бонус в донатшопе, который, с другой стороны, лишал меня возможности закинуть некоторую, ломающую баланс сумму.Довольно неплохие условия. Я же должен был продержаться не менее двух недель после падения завесы, несколько расширить территорию, и иметь уровень не ниже пятидесятого. При этом я не должен был пользоваться услугами других игроков, кроме как в тех случаях, когда это оплачивалось на средства, полученные в ходе игровой сессии. Круто? Да, невозможно, но что я теряю? Ах да, в случае проигрыша, я должен буду отработать полгода по подписки «мерсенари». В случае выигрыша я получал легендарную цепочку квестов, на репу у всех богов. Согласитесь, ставки высоки.

Тем более я мог себе это позволить. Увы, но ближайшую треть года я в принципе не мог заниматься по основной специальности. Да и близкие мне тоже были не рекомендованы. Нет, я конечно мог бы наняться оператором на какую-нибудь стройку, но моё стремление служить в ущерб секретности бы постарались пресечь. Из-за чего я и маялся дурью уже не первый месяц. И такое приключение было воспринято с небывалым энтузиазмом

Полностью проверяю капсулу, всё-таки по прямому назначению я её использовал с месяц назад, опробовав новую версию тёмных душ, а так я предпочитал в ней спать. Благо эта была комбинированная с медицинской, могла и пару месяцев поддерживать тушку без дополнительных манипуляций. Сейчас я залягу лишь на чуть меньший промежуток времени. Своим я сообщение оставил, хотя сомнительно что меня начнут искать раньше, чем через полгода. Помимо той информации, которую я насобирал за начало отпуска, я успел найти немало важных вещей, которые были уже под серьёзной защитой, заставив повозится. Переведя программный код в набор правил, я смог договориться о допуске к другой информации, не забывая пройденного материала. Тот же автопереводчик мне теперь не особо то и нужен. Но, как бы я хорошо не подготовился, в капсулу глубокого погружения я залезал с ощущением надвигающихся приключений. Поехали!

- Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью, - завел свою обычную пластинку дракон, что помогал при создании аватара, - Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?

- Наместник Серой Госпожи приветствует тебя, Страж, Встречающий Героев, - максимально пафосно ответил я, вживаясь в свою роль.

- Огласи своё имя, Вестник.

- Моё имя тлен, зови меня тенью Серой Госпожи.

- Теней много, как отличить тебя, будущего лорда этих земель?

- Андзен Умбрамортис (один из вариантов переводов имени героя + Umbra mortis – тень смерти лат.)

- Яви свой герб, только учти, пусть ты и вассал Серой Госпожи, но ты должен иметь свой личный герб, также, как и имя!

Вначале, по правилам геральдики, я ограничил фигуру. Не желая брать за основу Западную Европу, нарисовал квадрат, затем скруглил нижние углы, и сделал острый выступ внизу. Теперь он напоминал гербы Древней Руси. Далее фон окрасился в цвет воронёной стали. Нечёткий туманс зеленоватым оттенком внизу. Посередине трон. За ним громада призрачного дракона. Вокруг безликие фигуры в плащах. Уф, вроде всё. Художник из меня конечно аховый, но это я сумел. Дракон кивнул в знак принятия герба.

- Теперь яви своё воплощение в этом мире

- Человек, с толикой крови высших эльфов.

Или, если говорить простым языком, человек с некоторой модификацией внешности. Разжижение крови дальше одной четвёртой в землях не работает. Передо мной появилась полупрозрачная фигура, в которой я мог узнать себя. Лишь лицо изменилось, и теперь прямо лучилось аристократизмом. Пара секунд, и аватар сильно похудел, обзавёлся мешками под глазами, сероватой кожей, волосы получили пепельные кончики…

- Выбери умение, Посланник

Отлично, с выбором класса вопрос не пошёл, значит я полноценно отыгрываю персонажа.

- Я хочу повелевать душами.

- Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время - это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.

Вокруг меня появились десятки, если не сотни шкафов. Среди них бесчисленные множества знаний. То, что делает из неумирающего слабака лорда. Позволяет ему призывать юнитов, колдовать, творить. По слухам, там есть книга пространственной магии, или книга золотых драконов. Но так, как обычно делают игроки, их не найти. Для этого надо перерыть все эти шкафы. Всего можно взять одиннадцать книг, хотя это количество можно расширить за счт отрицательных книг, которые будут требовать определённый отыгрыш, накладывающий некоторые ограничения.

В первую очередь это были две книги, насильно всучаемые некроманту: Нетерпимость (-2). И нет возможности взять Толерантность, дабы это компенсировать. С другой стороны, если ты оратор, способный поднять народ на баррикады, или торговец, способный продать снег зимой, то особых проблем и не заметишь. Не мой уровень конечно, но справимся.

А вот дальше мы возьмём то самое, что делает некроманта некромантом: Магия смерти (4). Четыре тома позволят на старте получить некоторое число заклинаний, а также дожить до получения возможности их создавать.

Один из двухтомников, обязательных в любом билде. Мне нужен именно этот: Архимаг (2). Жалко, что не получится взять военачальника. Впрочем, благодаря классовой способности и своим навыкам я смогу достаточно хорошо контролировать юнитов, обойдясь без стратегии с тактикой. А вот возможность создавать заклинания, обучать им юнитов, кастовать толпой, а также усиливать магию юнитов лишней не будет. Тем более что наиболее желательный финал подразумевал именно мощную группу магов.

И для этого стоит взять то, что будет наиболее весомым аргументом в любой баталии, как словесной, так и магической: Магия разума (4). Целых четыре книги, что помимо вышеназванных причин позволит несколько снизить расход маны на заклинания, а также повысить шанс выпадения умений, связанных с магией данной школы.

Стоит помнить, что, хотя многих юнитов нежити и можно получить ритуалами, нужны и здания призыва. По крайней мере одержимых иначе не получить. Так что берём раса: Духи (1). Именно книга расы, доступной игроку для призыва, во много определяет игровой процесс.

Не только личная сила важна для любого мага, волшебника, чернокнижника или некроманта. Важно уметь создавать и то, что будет привносить её из вне. Это как обеспечит меня накопителями и подходящими артефактами, так и позволит получать деньги: Артефактор (1). Как никак именно по ним у меня второй по объёму файлик.

Монументальные здания, меняющие облик пейзажей, дороги, по которым идут как армии, так и караваны. Мосты через бурные реки, возводимые за одну ночь. Мечты? А вот и нет, берём эту книгу: строитель (1). Главный фокус связан с перестройкой захваченного замка, позволяя не терять ресурсы и уровни строений. А на моём уровне сложности такой замок у врага будет.

Улучшение тренировок магических характеристик, возможность распределения выпавших магических характеристик за уровень. Если я ещё не сказал, то тут они падают независимо от желаний игрока, исходя из его действий. Ментальная подготовка (1). Я конечно подумывал взять вместо неё или строителя творца, позволяющего изменять характеристики юнитов, нанимаемых в плодильнях, а также дающих некоторые бонусы, однако решил, что толку от него не будет, а подобные операции можно провести ритуалами. Более того, у меня вначале не будет этих самых плодилен, следовательно, полезность падает ещё сильнее. Ну и последний гвоздь в крышку гроба – большая часть бонусов Творца не работает на нежити.

Увы, доступных для взятия книг всего одиннадцать, два тома нетерпимости частично компенсировали это, но одна книга всё равно не влезает. Так что берём лучшего друга любого государства: бюрократ (-1). Эта книга мало того, что позволяет взять одну дополнительную книгу знаний, так ещё и придаёт бОльший вес изданным законам. А ещё за каждый указ капает опыт, чем эта книга и полезна при длительной игре.

- Желаешь ли ты изменить свои характеристики?

- Желаю

Быстренько перекидываю параметры как мне надо.

Сила: 1 мне особо не нужна, однако натренируем

Ловкость: 1 весьма полезный параметр, однако опять же, некромант без него переживёт.

Выносливость: 1 параметр отвечает не только за "бодрость", но, как и прошлые, за здоровье. Нужна, однако всё также быстро тренируется.

Сила магии: 22 объяснять ничего не надо, для меня - самый важный параметр

Ментальная выносливость: 15 определяет запас маны, для меня крайне важна, однако без задранных СМ и УО есть риски в определённых ситуациях.

Устойчивость к откату: 20 определяет время между кастами. В текущем патче такое значение должно дать небольшое преимущество. Ну задел на будущее

- Желаешь ли ты получить что-то ещё?

- Да

Донатшоп, как много в этом слове. Увы, мне, по условиям спора, тут практически ничего не светило. Всего лишь одна вещица, любезно предоставленная админами, а именно вместительную суму героя. Дальше залез в редактор, бесплатный для меня, чуть изменил одежду персонажу. Гнусно хмыкнув, поместил сумку как набедренную. Грустно поглядел на масштабки и вышел.

- Я готов, Страж, и я жду испытания, которое невозможно пройти простым смертным.

- Иди, вассал Смерти

P.S.

Немного от автора. Книга находится в серии Земли Меча и Магии. не фанфик, поэтому многие ограничения - то, чему приходится следовать.

Если нашли ошибку - пишите автору в личку, и он как можно быстрее её исправит.

Хотите, чтобы в книге появился ваш персонаж - тоже в личку.

Глава 1 Резкий старт

Разное: хардкорщик или казуал?

АрагорнизГондураса: недавно наткнулся на один спор. Всё фигня, только вот там прозвучало, что Земли – казуальный проект. С одной стороны – возможно. С другой – что-то не похоже. А что скажут старички?

ЭНэщГнашАОоевНвк: по ситуации. Пока всё хорошо – однозначно казуальный. Но чуть что – жуткий хардкор.

Феодал2.0: хардкор – это что? Просто те, кто играли в новую EVE на экономику не жалуются. Простая и дружелюбная. Агрономы тоже так считают.

ВсехНагнуОдинОстанусь: если ты играешь на лёгком или простом – казуал. На высоком – более менее нормально. Тебе нужны прямые руки и работающий мозг.

ЭНэщГнашАОоевНвк: ну, это не обязательно. Хватит и среднеразвитого ганглия, с десятком гайдов.

ЭНэщГнашАОоевНвк: и отсутствия бана на форуме.

ВсехНагнуОдинОстанусь: тоже верно. На невозможном тебе нужен опыт. Не обязательно с Земель, но с стратегий и любых ролевых игр.

ЭНэщГнашАОоевНвк: и гайды.

Пендальф: и немного удачи, особенно для магов.

ЭНэщГнашАОоевНвк: а чем вам дарк соулс не угодил?

ВсехНагнуОдинОстанусь: последний, который в капсулах? Как минимум болевым фильтром. Ну и игроками, которых оттуда выпускать нельзя.

АрагорнизГондураса: а почему? Я там на недельку завис, пока не надоело устраивать забеги до зелёного пятна.

ЭНэщГнашАОоевНвк: угу, на недельку. Я тебя обрадую, несмотря на ролевую систему там очень реалистичный паркур, который освоили единицы. И который, практически в полной мере работает в других проектах. Как итог несколько хорошо узнаваемых кувырков – и все на тебя смотрят с суеверным ужасом.

ГендальфСирый: короче говоря, если на горизонте появляются такие хардкорщики, то ты по любому казуал.

ГендальфСирый: и да, Хардкор в землях начинается на невозможном при особых сценариях.

ЭНэщГнашАОоевНвк: для кого хардкор, для кого рутина. Душелюба или рекона это разве что вначале напряжёт

Феодал2.0: зависит от наличия гайдов. Но да, не факт что он вспотеет. И да, запомните ребята, если вы нанимаете управляющего в клан, а в резюме у него EVE, то без пары головорезов в реале, приставленных к нанимаемому это – плохая идея.

...

Прежде чем я загрузился, стоит прикинуть действия на ближайшее время. Из-за сложности, я с восьмидесятипроцентной вероятностью окажусь в шести – семи десятках километров от источника, где с такой же вероятностью уже стоит отстроенный замок НПС героя. Притом после моего появления на меня будет совершенно нападение кем-то не очень сильным. Это обычно группа диких животных, ради чего я и задрал устойчивость к откату. С вероятностью в одну шестую меня может забросить поближе, но с парой другой проблем. Главное - чтобы проблема решалась не физикой, ибо тут по статам я почти полный ноль. Дальше уже стоит исходить из заклинаний.

Начинаю видеть вокруг себя. Впереди камень. Справа камень. Слева… Стоп, каменный мешок, я что, в тюрьме? Это было не совсем по плану, но вполне укладывалось в него. Те самые три процента, не упомянутые ранее. И тут я либо сорвал джек-пот, либо очень огрёб. Ибо если это – замок, то можно отжать его сразу, благо пленники мне в этом могут помочь. Тем не менее, следовало осмотреться вокруг. Стены сложены из крупных камней, плохо уложенных и скреплённых между собой. Хм, возможно это чернокнижник. У варваров камень обычно немного светлее. Да и ходуном этот замок ходит. А то, что это – замок, я уже уверен. И если это ЧК, то всё довольно неплохо, ориентированный на магию класс, имел две расы, среди которой практически не было магов. Более того, зверолюды ещё и отличались пониженным сопротивлением к оной. Только у драконов было особо разогнанное сопротивление, вплоть до иммунитета у чёрных. Сам чернокнижник мог пользоваться любым из семи направлений магии: материя, она же стихийная, хаос, белая и чёрная, жизнь и смерть, а также разум. Сочетать направления антагонисты могут не многие даже по одиночке, что уж говорить про все разом. Самое смешное, что многие игроки берут умение “Расщепление заклинаний”, являющееся ламерской версией создания заклинаний из взятой мной книги Архимаг. Но сейчас я противостою именно НПС герою.

Кстати, а что мне перепало из заклинаний?

Эмпатия – Позволяло узнать эмоциональный настрой всех существ в некотором радиусе от мага.

Благодаря тому, что это первый круг, расход маны ничтожен. Очень ценное заклинание на переговорах, но и в качестве радара используется довольно часто. Пусть это и требует сноровки.

Сон - Усыпляет цель. Воздействие извне снимает эффект.

Крайне сложно переоценить, хотя, судя по форуму, народ регулярно умудряется. Увы, это не панацея, однако существенную часть существ можно, на некоторый период времени, вывести из игры. Ненадолго, ибо этот эффект легко сбивается. Однако, в вылазках и для поддержания пленных в небоеспособном состояние - очень удобно.

Жертвоприношение - приносит в жертву живое существо. Восстанавливает СМ*ранг существа ед. маны. Ритуал!!!

Изъятие души: призрак - из живого или умершего менее чем СМ/2 минут назад, извлекается душа, и превращается в призрак союзный заклинателю. Призрак требует подпитки маной/некроэнергий Существо не ниже третьего ранга.

Изъятие души: смертный дух - из живого или умершего менее чем СМ/2 минут назад, извлекается душа, и превращается в дух союзное заклинателю. Ритуал!!! Существо не ниже четвёртого ранга.

Два заклинания третьего круга вместо четырёх первого? Нормально. Вернее, даже очень неплохо, но и этому есть объяснение – бонус роли. К тому же, два – ритуалы, требуют существенное время на претворение в жизнь. Это, конечно, не ритуальная магия, где процесс идёт часами, а именно заклинание, переделанное под ритуал для экономии магии. Хотя вру, Жертвоприношение - всё же ритуальная магия, это просто упрощённая версия, рассчитанная всего на пять минут.

Теперь время проверки. По памяти, хотя стоило бы повторить, сформировал хитрую геометрическую фигуру из кучи мелких закорючек. Иными словами, описать местный магический алфавит сложно. В принципе игрок может использовать заклинание просто мысленно ткнув в нужную иконку, но используемый мной способ больше подходил для создания заклинаний под конкретную ситуацию. Пусть сейчас, пока у меня нет нужного умения, это и бесполезно, но мне, в принципе не сложно. Будет тренировкой.

Эмпатия, а именно её рисунок я воссоздал, работала, как и должна. Хотя, обычному человеку такое было бы непросто, я мог бы сформировать почти три десятка таких, или с немного большей сложностью. Причём с нулевым разрывом во времени. Теперь постараемся пересчитать существ. И не просто пересчитать, это даже с таким низким разрешением несложно, а именно опознать. Как минимум сотня довольно слабых существ в камерах, и примерно столько же наверху. Вот это я влип. С другой стороны, сомнительно, что здесь всё действительно хорошо охраняется. По крайней мере, чужие эмоции ни о чём подобном не говорили. Более того, из охраны тут только один полусонный сатир. Так что, подобные условия – подарок судьбы. Вместо того, чтобы дня два переться до замка, я оказался сразу внутри. И рядом со мной куча пленников, которых можно использовать если не как начальную армию, то как отвлекающий манёвр. Ну, или, учитывая мой класс, это может послужить основой для вполне неплохой армии.

Главное, чтобы никто не побеспокоил. Так что, не впадаем в уныние, и начинаем тренироваться. Пункт первый – освободится. Пара незначительных мазков в редакторе персонажа у дракона, и сейчас мои кисти легко выскользнули из кандалов. А ведь, не умей я проделывать подобный фокус с суставами в реале, это могло бы и не прокатить. Теперь проверяем допустимые нагрузки. Как и планировалось, могут убить чихом, в то время как мне проблемно пройти и сотню метров. Ничего, статические нагрузки, хоть и спускают выносливость в ноль, но позволяют держаться и при обнулённой шкале. Конечно, есть шанс, что неправильное положение начнёт наносить урон, но это мы уже рассчитали. Пять отжиманий, больше при таком параметре не получится. Теперь растяжка. Поразительно, но именно так быстрее всего прокачать ловкость на первых порах. После полутора часов подобной работы, капнули заветные единички характеристик, сделав меня вдвое сильнее, быстрее и выносливее. Очень интересно. У меня же классовый штраф. То есть, у тренировки повышенная эффективность?

Дальше - больше. Хитрая стойка получилась далеко не с первого раза, но статическая нагрузка была практически на все мышцы, при том, что я сделал ещё и вертикальный шпагат. Выносливость ушла в ноль за десять секунд. Тело словно парализовало. Тем не менее, я держался. Спустя минуту пришла боль. Ещё через две, прошла первая единичка урона, показывающая, что всё, хватит. Рывок, стоящий мне ещё пару ХП, уронил тело на камни. Дышим. Ну и повторяем заново.

Если подумать, то это отдельный вид мазохизма. Для обычного человека – практически невыносимо, пара часов подобного и крыша улетит вместе с фундаментом. У тренированного она бы потекла, правда не скоро. И это несмотря на болевой фильтр, снижающий ощущения от отрыва конечности до уровня отбитого мизинца. Так что, свой предел я знал. Более того, правильные тренировки приносят немного другую боль. От которой скорее ловишь кайф, чем действительно страдаешь. Не скажу, что это сильно безопаснее.

Итого, почти десять часов я провёл с большой пользой. Увы, всего по три единицы, большой погоды они не делали, разве что я перестал быть лёгкой добычей для гоблина-калеки. Минимум на единицу я это ещё подниму, сейчас же пора заняться армией.

Вначале выбраться из камеры. Стартовым кинжалом убираю запор. Да, опыт немало значит. И этот тяжёлый замок с защёлкой - куда проще чем то, с чем приходилось работать. Хотя, с текущими характеристиками простой эту задачу не назвать.

Смотрим дальше. Большой коридор, по обе стороны камеры. Вдалеке торчит сатир, обнимаясь с кувшином. Дабы ты не проснулся, вот тебе сон – волевым усилием отправил новую конструкцию. Теперь я уверен в том, что он не помешает. Начнём с самой дальней. Хотя стоп, вначале осмотрим всё. Потопали! Пока шёл, смотрел вокруг и удивлялся. Пленники были самые разные: от пары крестьян, до орков и эльфов. И если последних было всего ничего, то зеленомордых было куда больше полусотни. Ещё удалось найти кладовку с рассохшимся ведром и метлой «три прутика». В камере напротив было нечто, с заявкой на лабораторию, но толстый слой пыли, а также полное отсутствие реактивов, говорили о многом.

В самой дальней камере нашёлся орк. Кандалы держали его в подвешенном состоянии. Сознания не наблюдалось. Хотя не похоже, что он тут недавно. Вся голова была в засохшей крови. Явная работа минотавра. Только у них есть подобное оружие. Тэцубо – шипастая окованная железом дубинка. И рана от её лёгкого касания - примерно четырёхдневной давности. Никакой помощи варвар не получил. Да и не факт, что тут кормят – при мне пленникам провизию не разносили.

Стоит ли его освобождать? Здоровье явно в красной зоне, куча травм. Да и толку от безоружного. К тому же, я некромант, могу поднять его призрак и с ним всё будет куда проще. И было бы, не устрой я эту несчастную ролёвку. Убивать просто так - мне нельзя. Против воли обращать в нежить – идея ещё хуже. Если в первом случае, я мог получить небольшое снижение репутации со Смертью, то здесь оно будет достаточно быстрое и с дебафами.

С другой стороны, есть много разных способов обойти ограничения. И сейчас, мне нужно лишь придумать, как убедить орка, что его смерть послужит лучшей цели. Или, что более важно сейчас, будет выгодно самому орку. Как это можно сделать? К примеру, взяв орка на слабо. Мол ты слабак, раз здесь висишь; не слабак? Так докажи, покажи, что не боишься смерти и готов умереть, лишь бы от этого стало хуже врагам. Хм, а ведь имеющаяся нетерпимость будет работает скорее в плюс – частично ненавидящий, частично презирающий орк будет куда больше уязвлён словами о слабости от меня. Как никак по грубой силе я уступаю даже гоблину. И да, ненависть там не настолько сильна, как могло бы показаться. Примерно как у обывателя к дизайнеру мебели, придумавшему выставленные ножки для тумбочки у дивана.

Всё пошло не по плану. Приведённый в чувство орк вначале не вдуплял что от него хотят. И после двух минут политической обработки он выдал коронное «Задрал! Добей уже #####». Чтож, желание клиента закон.

Формирую уже другую последовательность знаков, после чего тело орка выгибает дугой. Спустя пару мгновений оно уже безвольно виснет, а передо мной парит мутный и нечёткий силуэт человека в балахоне. Из-за того, что между нижней границей силуэта и полом было около метра, «голова» призрака была чуть выше моей макушки. И, что более важно, этот юнит не в хлам туп, что серьёзно упростит работу. Но, тем не менее, стоит учитывать, что это не совсем безмозглый конструкт, следовательно, нужно нормально нанимать юнита. Самое смешное, что чисто технически существует механика, позволяющая платить золотом. Но, тем не менее, шутки шутками, а договор заключать надо. Вернее не так, он фактически вложен в заклинание, сейчас я просто мысленно спросил у призрака, согласен ли он мне служить месяц, в обмен на лучшие условия в посмертие. Никаких обременений это для меня не несло. Даже этот месяц означал лишь то, что потом этот контракт надо будет перезаключить. Теперь стоит понимать другое: с текущим запасом маны я больше никого не подниму. Но не стоит отчаиваться, способ восстановить ману у меня есть.

Так что, второй орк пошёл на ману. С ним всё, кстати, было быстрее: «Хочешь отомстить? На всё готов? Точно?..». Жертвоприношение в моём исполнение – отправка души в Серые Земли, с частично очищенной кармой. В обе стороны, так что баланс не менялся. Мне же за это доставалось некоторое количество энергии. В самом конце воин даже приоткрыл глаза. В них была смесь боли, сожаления и облегчения. Не думаю, что виной этому ритуал, скорее скорбь от того, что умер не в битве. Хоть и с оружием в руках. Ну, если мой кинжал в лапе орка за него сойдёт. Третий ранг, да ещё и опытный даёт мне более восьми десятков единиц маны. Правда перед этим я потратил тридцать, так что сейчас обеспечим себя охраной из двух призраков, и мы повторим ритуал уже дважды.

Спустя чуть больше часа я получил четырёх призраков. Всё-таки шанс провала всегда оставался. Уже неплохая армия, но ещё далеко до того, что я тут могу набрать. И что более важно, за последние минут пятнадцать поднялись две магические характеристики. Вначале - Сила Магии, затем - Ментальная Выносливость. Натренировался за столь малое время. Спустя ещё полчаса наконец капнула несчастная Устойчивость к Откату, всё-таки работаю я не совсем по откату, приходится тратить время на убеждение.

После очередного жертвоприношения, на которых я пускал тех же орков, капнул уровень, добавив магическую характеристику, которую я кинул в Силу Магии, и предоставив выбор между Лидерством, редко выпадающим, но не слишком нужным мне умением, и невероятно востребованным Мастером Ритуальной Некромантии. Стоит ли говорить, что выбрал я? Бонусов к сотворению духов он не давал, но дело с жертвоприношением пошло намного быстрее. За счёт всех бонусов, я начал получать столько же, сколько уходило на получение призрака.

Всё моё пребывание в тюрьме затянулось более чем на половину суток. По мне так очень много, с другой стороны - уровень, двойной ап всех магических, и тройной - физических стат. Так что, неплохой старт. Ах да, ещё армия невероятных размеров. Удалось поднять целую дюжину призраков. А почему оно прервалось, когда некоторое число пленников ещё оставалось? Всё просто, тюрьма оказалась не настолько непопулярна, как мне того хотелось.

Я засек четырех минотавров, спускающихся по лестнице, как раз в тот момент, когда я восстановил ману для создания очередного призрака. В принципе, я вполне мог бы остаться незамеченным, если бы не открытые в некоторые камеры двери. Всё-таки, тяжёлый запор – это тяжёлый запор, с четвёркой в силе ворочать им непросто. Поэтому некоторые двери приоткрылись. И за этими дверями лежали кучки праха. Увы, но из одного трупа получится создать только одну единицу нежити. А в случае с химерами – и того меньше. Так что, при «изъятии души» материальное тело распадалось в прах. Несложно представить, что сейчас там твориться. В итоге, обладающие как минимум нормальным интеллектом полубыки должны заподозрить, что тут что-то не так.

- ...Галдар, тебе не кажется, что вина у сатиров всё равно многовато. Куда не плюнь – эти козлоногие обнимаются с кувшином. Этот вон, на посту нализался и дрыхнет.

Послышался глухой удар, видимо будили бедолагу копытами.

- Остынь, Кирис, у нас этого вина и самим хватит. Так что сейчас хватаем по паре орков для этой гидры, хорошо хоть господин лишь одну призвал, а затем в кабак.

- Мне кажется, или из этой камеры не должны были никого забирать?

- Вроде да. Но это, наверное, мужики вчера с перепоя не тех взяли. *****, и в соседней пусто. И пыли много. Либо тут произошла какая-та фигня, либо в вино точно что-то добавляют.

- Добавлять то добавляют, но пленники то куда делись?

- Так, Цинмак, Дастран, забирайте этих троих и вон ту пару крестьян, мы в другой камере возьмём.

Естественно они заглянули в ту камеру, где пытался спрятаться я. И если одного я успел осчастливить сном, то второй был в опасной близости от меня. И что самое паршивое, так это мой запас здоровья, который лишь недавно восстановился выше половины. То есть, два плевка, и я труп. А призракам надо порядка полуминуты чтобы его осушить. С другой стороны, а почему бы ему не забыть про меня?

-Вперёд, - моё воинство стального цвета со всех сторон рвануло на минотавра. Стены для них преградой не являлись, а вот скорость они могли развивать огромную. Так что вокруг бычьей головы мгновенно началась безумная карусель, на пару секунд заставившая его забыть про меня. Не забывали они и про второго, с которого сон спал почти сразу, только вот подняться он ещё не успел. Притом, я уже успел разобраться, что попеременное управление через целеуказание – не самая лучшая вещь. Низкий интеллект и высокая агрессивность сильно снижали эффективность. Поэтому, приходилось использовать прямое управление на всех моих подопечных сразу. Всё делалось за счёт классового умения, а значит немного упрощалось, снижая нагрузку на меня. Тем не менее, неподготовленный человек не потянул бы больше двух призраков за раз.

Идея была хорошая, но не успели эти быки потерять и половины здоровья, как в их мозги закралось предположение, что, убив меня, они избавятся от призраков. И они попёрли на меня. Две здоровенные туши практически полностью перегородили путь к свободе. И с моими статами не стоило и думать о том, чтобы проскочить. Благо, в темноте они видели паршиво, хотя и лучше, чем я сам, так что шли медленно. Хуже было то, что хозяин замка уже должен был знать о том, что на его войска напали. А значит, скоро здесь будет большая толпа, скорее всего, имеющая в своём составе магов. А маги, как и серебряное, или зачарованное оружие прекрасно развоплощают бестелесную нежить. Так что, скорее всего, моей задачей будет прорыв из замка, с сохранением хотя бы половины армии. Ан нет, «Когда господин вернётся, он жестоко тебя покарает», значит замок сейчас далеко не на пике обороноспособности. И, что важно, маг из гильдии может в разборках и не участвовать.

Один из быков, вроде Кирис, даже успел замахнуться, но мои призраки справились быстрее. Теперь следует изъять хотя-бы одного Духа, благо минотавры были пятого ранга, а минимальным требованием был четвёртый. Ну и убит он в бою, а значит проблем не предвидится. Большая же часть призраков рванула наверх, встречать гостей. А я начну ритуал. Надеюсь за эти пять минут, меня никто не побеспокоит.

Многие ритуалы некромантии – похороны. Торжественно-простые, древние. Провожающие душу в чертоги Смерти. У поднятий есть и вторая часть. Некоторые игроки заметили, что это очень похоже на посвящение в рыцари. Откопанные в глубинах интернета диздоки это подтверждают. Перед нами ввод в свиту души, ещё не заслужившей встречи с Серой Госпожой. Так что будем считать, что конкретно этот бычара, в своё время, недостойно себя вёл. И теперь будет отрабатывать. Иронично. К слову, если я не буду убивать без причины, то в принципе, я смогу стать полноценным вассалом Смерти. А это свои плюшки. С викингами и орками всё просто – они умирают тут, в плену, без оружия. А не на поле боя, насадив на клинок врага. То есть эти воины – недостойные. А значит искупление вполне милосердно. Если подумать, то только с демонами можно будет ни говоря ни слова гасить рогатых. Но, - заканчивая ритуал, подумал я, - до этого ещё уйма времени.

Передо мной висела безликая фигура в плаще. Лицо было словно в тумане, не принимая никаких конкретных черт. Полы плаща беззвучно трепетали в ладони над землёй. Тонкие полупрозрачные пальцы были почти полностью скрыты рукавами. В балахоне виднелось пара дырок. Вокруг силуэта - дымка цвета вороной стали. Вблизи ощущается запах можжевельника, но немаги это и не почувствуют. Данная сущность называлась Смертным Духом, и на ближайшее время, подобные будут составлять магический костяк моей армии. Хотя, утёр пот со лба рукавом – ритуал неслабо давил на меня; если создать ритуал для получения Древнего Духа, то всё будет куда интереснее. Да, и там придётся очень интересно договариваться, здесь то я, по условиям ритуала, получал месяц службы, а вот дальше крутись как знаешь. С более сильными сущностями всё ещё интереснее.

Первыми прибежали сатиры. Более двух десятков, но цепочкой. То есть лениво, и оружие было не у всех. А вот кувшины – почти у каждого. Ндам, минотавры, в принципе не зря бухтели. Это мясо умерло почти мгновенно, так что если не считать сатира, немного ранившего двух призраков серебряной вилкой, то можно считать, что меня никто не беспокоил. Неприятности были ещё впереди. Не успел я начать подниматься, как на верху лестницы показались новые враги. Ещё четыре минотавра и тройка медуз. Что плохо, так это отблески факелов на дубине одного из минотавров. Они явно серебряного происхождения. То есть один удар и минус призрак. А дистанционного урона у нас по-прежнему нет, у духа из заклинаний только телекинез и такой же сон, как и у меня. И, в принципе, будь в группе только два врага, можно было бы праздновать победу. Только, вот засада, сон легко спадает от любого внешнего воздействия, не считая касания телом земли. А откат у нас больше десяти секунд. То есть, прикорнувших могут растолкать союзники. И как быть? Тем более, хотя-бы одна медуза нужна живой, мне нужно восполнить ману.

Призраки всё также больше отвлекали внимание, чем наносили урон. В принципе логично, если бы бестелесная нежить имела высокий урон, баланс бы мог и поломаться. А так, мы с духом сумели втихую кинуть сон на всех троих медуз и погасить факел. И я просто пошёл в гости к спящим змейкам, аккуратно обходя сражающихся, благо ширина лестницы позволяла. За то время, пока я, убив двоих, восстановил ману, призраки добили двух минотавров. Одного сумел усыпить дух. А последний? Этот кадр сумел развоплотить двух призраков, а потом сбежать наверх. Бычара чудом не прервал очередной ритуал, хорошо они плохо видят в темноте. Жалко, что после посещения минотаврами казематов, там осталось лишь десяток орков и хорошо закупоренная камера с эльфами. Так что, уснувшего минотавра придётся использовать для восстановления маны, после того как я получу ещё одного духа с уже мёртвого тела. Какая же прелесть, что противника можно переводить в ману и нежить почти без проблем для репутации.

Два смертных духа и десять призраков – крайне серьёзная армия, только не я один играю по-крупному. На выходе из казарм нас уже ждали.

Пара минотавров, по трое ламий и медуз, а также восемь гаргулий. И ведь единственным действительно опасным моему войску врагом были только змееженщины и тот минотавр. С другой стороны, имея больше шести сотен маны каждая, они могли с гарантией оставить меня без армии. И самое поганое, сон против них был бессилен, слишком сильные, гадюки.

С другой стороны, массовых заклинаний у них быть не должно, а обычные через пол не пробьют. Ну а для призраков, незачарованный пол не такое уж и препятствие, затраты энергии полностью восстанавливаются. Теперь главное, чтобы эти гении не сообразили всей толпой спуститься вниз. Тем более, что со светом тут для них туго. Ну а никаких аналогов ночного зрения у них нет, только истинное зрение у ламий. Так что, ждём примерно десять минут, когда ламии сольют всю ману на лечилки, а пока в хаотичном алгоритме цапаем всех, до кого можем дотянуться.

Кажись выдохлись. Тогда утягиваем до минимума одну из медуз и резко начинаем отвлекать прочих. И добиваем, одновременно получая из неё призрака. Он - всего лишь небольшая часть души, совершенно не обременённая воспоминаниями, так что спокойно включается в действие. Три гаргульи, здоровенных гориллоподобных образины, видящих в темноте немного лучше зверолюдов, решили посмотреть, кто это таким нехорошим тут балуется. Увы, но второму духу выпала симпатия, а значит у нас по-прежнему два сна. Впрочем, два призраки и схема та же, что и в прошлом бою. Итого, все три медузы убиты, а одна из ламий приберегла маны на один каст. Так что призраков у меня всё равно дюжина. А вот духов - уже три.

Они вновь попробовали спуститься, но в этот раз всей толпой и не забыв про факел. Впрочем, погасить его не сложно. А вот, что делается снаружи – интересно. Благо, для этого хватит и одного призрака, в то время как остальные, вполне активно продолжают обнулять ламию. Войск вроде нет, хотя немалая часть строений в наличии, вон и гильдия магов есть, даже четвёртого уровня. А это значит, что кроме НПС-героя Чернокнижника с минимум одним драконом и гидрой, не считая неизвестного числа грифонов, есть ещё и маг сотого уровня. Который владеет заклинаниями четвёртого круга, среди которых есть и смертельные для моей армии. Просто прекрасно. А пока симпатией заманиваем гаргулью для жертвоприношения. Вот и мана есть, чтобы из оставленной без присмотра ламии поднять духа. Только, вот незадача, для этого я сам должен быть рядом. Так что приманиваем ещё одну гаргулью, и делаем из не четвёртого духа. Думаю, именно духов мне хватит, так что дважды провернув фокус с выманиванием, я получил двух спящих гаргулий, запертых в камерах. Для жертвоприношения в ритуалах потом подойдут прекрасно. Ну а остальных в расход, только оставим кого-нибудь на ману уже сейчас.

Закончили? Пора выходить на свет, тем более, что уже вечер. А ещё я снова апнулся, всё-таки бой был довольно серьёзный. У меня даже часть призраков теперь третьего уровня. Из-за моего активного магического вмешательства, характеристика не усвистала в одну из физических, как могло случится при, извините за тавтологию, случайном распределение характеристик, когда опыт приходит за командование. А вот выбор между умениями был очень сложный, и что интересно, оба из одной книги. А значит, выбрав одно, второе я не увижу очень долго. Следовательно, Обучающий, с его бонусом в десять процентов опыта - идёт лесом. А вот Создание Заклинаний идёт ко мне, позволяя отбросить большую часть начальных планов. Я же иду в направление гильдии магов, надеясь, что маг не будет отправлять меня на точку возрождения. Нетерпимость и класс, конечно, сыграют немалую роль, но второе - для чернокнижников не так важно, а первое - вполне может игнорироваться существами с высоким уровнем интеллекта.

Так, стучим три раза и через пять секунд входим. Зал на входе пуст. На тех местах, где находятся заклинания первого круга - пара проклятий, Стрела Тьмы, Страх и Дождь. На аукционе возьмут всё, разве что Страх полезен. Второй этаж. Воздушный Щит, Огненный Шар, Облако Тьмы и Сгусток Яда. Прямо джентльменский набор. Никого из разумных нет. Третий этаж. Управление землёй, Связь, Берсерк. Просто превосходно. Первые два пойдут на аук, а вот третье – одна из самых серьёзных вещей в игре. И не стоит обольщаться всего лишь третьим рангом, наиболее сильные маги, если что, кидаются слабенькими стрелками за десять маны, уничтожая ими большинство врагов. Последний этаж, четвёртый. Ледяная крепость, Нечестивый гимн. Оба заклинания на аукцион, используются они часто, так что купят. И да, я наконец нашёл мага.

- Приветствую вас, хранитель тайн, как вам сегодняшняя погодка?

- Погодка отличная, особенно после того, как кое-кто стал её портить в другом месте. Любопытно будет посмотреть, как эта бездарность, имеющая в своём распоряжение такое сокровище, будет против вас бороться. Кстати, коллега, какое по-вашему самое полезное заклинание, находящееся в стенах этой гильдии?

- Фактически – это управление землёй, для меня же, - я мгновенно сформировал берсерк, - А вы как считаете?

- «Не входить, идёт эксперимент», эта табличка должна быть где-то в столе. Но и ваш ответ неверным не назовёшь. А уж ваши способности к магии разума, по-моему, превосходящие способности других бессмертных вдвое. Хотя, как мне говорили, среди вас такие самородки не совсем уж невозможное явление. Впрочем, не об этом сейчас речь. Если ты сейчас захватишь замок, и принесёшь мне пару книг, из спальни, я так понимаю, уже почти бывшего, владельца, то я вполне смогу помочь тебе прибить этого слизняка.

- Благодарю вас, мастер, кстати, не могли бы вы выделить мне азбуку, а то я уже начал забывать, как пишутся некоторые знаки…

Итого, мы имеем один очень неудобный сценарий, из-за которой надо сразу ставить на перестройку весь замок. Данный маг, конечно, поможет мне прибить старого владельца, только потом сам постарается занять моё место. Оно мне надо? Так что, к Гильдии Магов не подходим, разбираемся с захватом, и сразу перестройка всего, надеюсь ресурсов и денег хватит. И стоит поторапливаться. Тем более, в этой громаде может быть очень много чего интересного. Всё-таки форт — это не три сарая стартового донжона. Более четырёх этажей в высоту, а внутри можно разместить целый полк. Или, к примеру, гидру. Стоило открыть дверь, как в щель высунулось несколько голов. По всей высоте. И не будь дверь всего четыре метра, то лезли бы все пять голов. А не три. Благо, меня рядом не было, и голодные змеиные глазки просто рыскали по округе. Безуспешно.

Впрочем, это не отменяло проблемы – предтоповый юнит чернокнижника заслонял проход. А значит, следовало принять меры. Духи полностью открыли створки и отплыли подальше. А часть призраков ринулась исследовать замок. Как же с ними удобно, инерции мизер, а ускорение вполне себе. Жалко, что в слиянии я не могу управлять значительным количеством войск. Тем не менее, гидру надо было обезвредить. Самый простой вариант – убить. Но это – восьмой ранг. То есть, мало того, что сложно, так и терять весьма ценный ресурс нет желания. Симпатия – и гидра как щенок идёт за духом. Куда? Правильно! В двери склада, которые вполне реально закрыть, чтобы её не разбудило шумом. Ну и духа, владеющего заклинанием сна туда-же. А ведь замок пустой, надо захватывать!

И вот я стоял в дверях перед троном. И размышлял о высоком. Иными словами, тупил. Но всё-таки, сколько же смысла в таком простом слове как Замок. На ближайший месяц это скопление камня станет для меня домом. В котором я не слишком часто буду бывать. Однако к Войпу лирику! И я тряхнул головой и приложил кольцо Лорда к трону в сердце замка. Захват прошёл ещё до того, как солнце опустилось наполовину. На моё счастье здесь уже был отгрохан форт, в его вариации для чернокнижника. Все нейтральные постройки тоже наличествовали. На ближайшие двадцать три часа строительство, конечно, откладывается, так как всё должно быть перестроено. Стоит понимать, что в отличие от древних стратегий, вроде разных частей героев меча и магии, игру определял не занятый тобой город, а непосредственно твой герой. И то, что сегодня было замком чернокнижника, завтра станет замком некрополиса. Понятное дело, что это всё далеко не бесплатно, да и подводных камней много. Ну, во-первых, это отнимает столько же времени, сколько постройка одного здания, а очередь то одна. Во-вторых, все постройки имеющие уровни опускаются на один уровень. Ну или остаются на первом. А те, что не подходят – разбираются, возвращая на склад от тридцати процентов, до трети исходных ресурсов. Именно из-за подобных вещей я и взял книгу Строитель. Перестройка быстрее, без потери в уровнях, дешевле. А потом другие строения будут строиться также – быстрее и дешевле. И крепче. Тот самый случай, когда всё действительно может быть быстро качественно и дёшево! В этой ситуации, большинство зданий уходит под снос, что даёт мне неплохой запас ресурсов. Да и сам склад не пустует, так что мне очень повезло. К тому же, я могу составить очередь строительства, основательно отстроившись.

В первую очередь надо было сказать, что оборонительных построек уже был полный комплект. Нейтральные здания тоже наличествовали. И если кварталы – перестройка, кузницу, рынок, колодец и таверну пропускаем. Для меня они большой пользы не принесут. Отстроить что-то из расового? Может быть. Тот-же квартал одержимых - сможет существенно разгрузить меня, взяв на себя подпитку призраков. Но лучше достроить гильдию магов до пятого этажа.

А пока я решил пораскинуть мозгами. Была одна вещь, что всё-таки не давала мне покоя: зелёная башня и гнездо грифонов. То есть - самые опасные юниты врага, как и он сам, отсутствовали. Если подумать, то передо мной было по два недельных приплода всего. Следовательно, меня ожидают не менее четырёх грифонов, дракон, судя по башне зелёный, и очень злой чернокнижник. Грифоны не слишком опасны на земле, только критическая атака с воздуха заслуживает внимания. Да и для призраков они вообще безопасны. А вот дракон, даже зелёный, это уже плохо. Во-первых, громадный резист к магии. Хотя нет, это во-вторых, а, во-первых, это громадная машина убийств. Когти, зубы, хвост, огонь – мне этого хватит за глаза. С другой стороны, если не высовываться, то всё намного интереснее. Моя армия чихать хотела на грифонов, а дракон по ним сможет только огнём пройтись. Так что я в дамках. Самого чернокнижника устранить не проблема.

В первую очередь, два духа с крупными камнями тихо усвистали за пределы замка. Камни были стандартными – туфовые обломки не совсем правильной формы и весом в четверть центнера. Так что духи их, пусть и с трудом, но телекинезом поднимали. Рядом с замком были небольшие скалы. Ущерба для обороны это не несло, так как на скалы могли забраться только летуны. Ещё одна такая команда была спрятана на территории замка. Если у чернокнижника нет истинного зрения, то обнаружить засаду невозможно. Всех призраков также спрячем, не стоит им показываться раньше времени.

И действительно, очень скоро, не прошло и получаса, с юга стала заметна точка. Интуиция не подвела – прямо к нам летел бывший хозяин замка. Никакой свиты не было, да и дракон был сильно побитый. У старичка сверху был вид, словно с дракона он не сваливается лишь потому, что не может этого физически. Похоже я очень удачно подобрал время.

Наконец, ящер «дополз» до линии замковой стены. Однако, вместо того чтобы сделать круг или обрадовать метеоритным дождём, чернокнижник вспыхнул стальной вспышкой и начал спускаться ниже. Судя по всему, это был аналог провокации, накладываемый на себя. Итог – нулевой, так как я очень аккуратно контролировал абсолютно всех призраков и духов. А вот противника это не обрадовало. Впрочем, радоваться ему было уже некогда, ибо засадные духи запустили камушки. Один попал по крылу, а второй в плечо чернокнижника. Фактически оба промахи, но второй возымел действие. Старичок пролетел мимо стен и скрылся за обрывом высокого речного берега. Думаю, тушка пропала окончательно. Жаль. Дух, поднятый из Героя, с хорошей вероятностью мог стать уникальным.

Дракон, в этот момент, как раз, пытался сесть. Одно из крыльев подломилось окончательно и замок дрогнул. При попытке подняться он упал, отдавив себе второе. Правда не окончательно. Где же он так огрести то успел? Однако это не главное, важно суметь пристукнуть его, но, чтобы он остался жив. Но неподвижен. Регенерация у него отвратительная, так что главное сейчас не добить, а лишь обездвижить. Что мы и делаем очередным камнем по башке.

Пока вытаскивали дракона из развалин Лабиринта, оторвали ему оба крыла и выбили несколько зубов. Самое смешное, что это произошло случайно. Как только дракона уложили возле замка, а на хвост опустили брёвнышко, система засчитала победу. Пусть опыта мы получили и меньше, но и фиг с ним, всё равно уже максимальные два уровня за день получены.

Прежде чем строить планы относительно преобразования дракона, стоит вспомнить про доступные мне постройки и юнитов. Плодильни меня сейчас, да и после, интересовать будут не сильно. Разве что усыпальница драконов. Всё-таки, призрачный дракон — это довольно неплохой танк, получить которого невероятно сложно. В то же время, остальных можно получать практически пачками; моя победа тому подтверждение. Другое дело – содержание. В отличие от других замков, где войска кушают очень много денег и ресурсов, некромант может обойтись ритуалами. Да, это очень муторно, долго и сложно, но при полном отыгрывание класса идут очень хорошие плюшки. Самые классные они у сложных рас: волшебник, некромант, вампир и клаконы. И если у первого это лишь исправление главной проблемы, то у вампиров появляется реальная властность, а насекомые…короче там всё становится лучше, что нередко порождает ужасных монстров. Впрочем, они нас не касаются. Дракон полежит до завтра, а я пока проведу шмон в замке и подготовлюсь к паре завтрашних ритуалов.

Глава 2 Первые опыты

Добыча ресурсов: кто лучше копает

АрагорнизГондураса: такой занимательный вопрос, а для добычи ресурсов в шахтах что наиболее эффективно?

ВсехНагнуОдинОстанусь: Рорка. Так как тут нету даже вентурки, то пару специальных кланов

ВсехНагнуОдинОстанусь: а если серьёзно, то ставится увеличенная бригада, с раскачанным навыком шахтёра.

ЭНэщГнашАОоевНвк: а потом эта бригада после восьмичасового рабочего дня просит хорошую такую денежку.

Феодал2.0: нежить, големы или клаконы. По-вашему, почему свитки с подчинением столько стоят? Улей чёрных клаконов в полном подчинение – довольно полезное приобретение.

АрагорнизГондураса: а в чём прикол всех этих трёх вариантов? У них же навыки добычи никакие.

ЭНэщГнашАОоевНвк: они пашут круглосуточно. И несмотря на все штрафы добывают в полтора раза больше. А ещё их может быть реально дохрена, что тоже увеличивает эффективность добычи.

ВсехНагнуОдинОстанусь: две сотни автоматонов на добычи камня. Три десятка мер камня в неделю. Зомби столько не видел, но из-за прораба-духа гнома все вкалывали не хуже тех гремлинских поделок.

ЭНэщГнашАОоевНвк: а ещё есть подводные шахты, обычно такое случается с самоцветами. Так вот, для добычи жемчуга использовать тех, кто способен под водой жить, повышает эффективность вдвое.

Феодал2.0: и тут на сцену выходит нежить, которой пофиг. Трёхкратная скорость добычи, и соответственно истощения шахт. А ведь потом они будут в три раза меньше ресурсов приносить!

АрагорнизГондураса: а если в донат-конструкторе собрать?

ЭНэщГнашАОоевНвк: актуально только для чернокнижника, которому срочно нужна сера на старте. А продавать, почему-то, никто не хочет. Ну или на золотой аккаунт шекелей не хватило.

Раньше тут было нечто другое, но месть не стоит того, чтобы из-за этого страдали мои читатели.

Три часа пролетели достаточно быстро. Вначале, я раскидал очередь построек так, чтобы у меня точно было всё необходимое. Нейтральные просто перестраивались, а вот с расовыми всё было сложнее. Благо, после разборки существенной части строений у меня хватало не только на перестройку, но и на отстройку нужных зданий, причём с запасом. Что я решил? В первую очередь, следовало дождаться перестройки замка чернокнижника в некрополис. К сожалению, даже с книгой «Строитель» этот процесс очень длителен. Сразу же, как всё закончится, будет улучшаться Гильдия Магов Смерти, практически ничем не отличающейся от стандартной Гильдии Магов.

Что можно было сказать о прочих постройках? Из них можно было выделить плодильни, где нанимались доступные юниты, экономические и магические инфраструктурные постройки, а также социальные и военные. Увы, духи считались расой с уровнем технологичности чуть ниже среднего. Из-за чего, доступ ко многим зданиям был закрыт. А некоторые были бесполезны – зачем мне в городе суд, если можно правильно составить свод законов. Нет, потом, когда у меня будут поданные из разных рас и торговцы - это понадобится. Но в ближайшее время, никого кроме нежити ждать не стоит, а она коррупцией не увлекается. Из экономических - рынок у меня уже есть, а остальное, вроде лавок, требует наличия контракта с кем-либо из торговцев. Развитие кузницы мне пока не интересно, так как среди моих войск оружие никто не использует, а осадная машинерия требует кого-то, кто будет её тащить. Сельхоз постройки строят по месту выращивания, то есть в замке они не нужны. Военные постройки - тоже не слишком полезны. Чтобы тренировать юнитов ветки духов на плацу, вначале нужно найти для них противника, что малость проблемно. А из оборонительного, можно только улучшить стены и донжон дважды. Не актуально.

И наконец, расовые постройки, среди которых центральное место занимали плодильни. Начать следовало с Квартала одержимых, где можно было нанимать одержимых духами. Аналог крестьян, способных управлять нежитью. И подпитывать её, из-за чего они и шли первыми. Затем, можно было построить Заброшенный дом для найма полтергейстов и Дом с приведениями. Первые – рабочая сила, вторые – крайне слабая боевая. После них, можно было отстроить Склеп, в котором нанимались призраки. Одновременно, можно было построить Кузницу душ, позволяющую пленять слабых духов и алтарь скорби, выдающий случайный ресурс с некоторым шансом. Маяк душ же позволял усиливаться одержимым. Это позволяло отстроить уже Алтарь душ, где нанимались смертные духи. Всё вышеперечисленное открывало доступ к Подземелью истерзанных душ, где нанимались банши. Это был значительно усиленный призрак с массовым осушением и аурами. С отвратительнейшим характером. Ну и наконец Усыпальница драконов, позволяющая нанимать призрачных драконов. Отдельно, можно отметить Кристалл теней, где я мог нанимать лучших шпионов - теней, а простой некромант или вампир получал только сумерки над территорией вокруг замка, ослабляющие белую магию.

Но вернёмся к разбору наследства. Среди прочего хлама, оставшегося от чернокнижника, осталось несколько листов бумаги. Это сразу-же напомнило о наличие у меня «Бюрократа». Первым делом, создаём «Устав», в котором прописываются основные положения службы мне. Пока только основы, плотно я засяду, когда потребуется добирать опыт, который бюрократ получает и таким образом. В принципе, если я не буду детально отдавать приказы, пункт три, вторая часть устава, то более-менее разумные духи могут по-разному их выполнять. Ну, это если они не будут на прямом управление.

Напишем ещё один указ, и можно заниматься другими делами. Как раз сбросился таймер, и я могу получать новые уровни. О чём я? О драконе, до сих пор не сдохшем, конечно. Он являлся просто невероятно ценным ресурсом, в том числе и для артефакторики, хотя тут как повезёт. Однако, использовать все варианты я не мог, так что дракон отделается лишь выбитыми клыками и когтями. Ну, и оторванными ещё вчера крыльями. Увы, но для единственного известного мне ритуала создания призрачного дракона, требовался живой дракон. А вытаскивать из живого кости и некоторые органы – не самое простое занятие. К сожалению, даже известный мне ритуал использовать я не мог. Затык был в том, что даже обладая умением «создание заклинаний», чудом выпавшем на третьем уровне, создать их без первоосновы невозможно. А получить её было той ещё запарой. Вот для этого гидра сейчас и пригодиться.

Создание заклинаний – едва ли не чит для игроков-магов. Другие берут военачальника, и прокачивают обычные войска, в то время как Архимаг позволяет создать вундервафлю из обычного мага. И дело не столько в усиление магов, сколько в возможности расширения арсенала. Большинство игроков в принципе не могут владеть мечом или иным холодным оружием на таком уровне, чтобы обучать местных мастеров. В тоже время, знакомые с физикой и математикой люди, добравшись до конструктора заклинаний, становятся настоящими монстрами. Хуже только программисты, добравшиеся до низкоуровневой версии конструктора. Буквально на прошлой неделе, началась возня, когда кто-то нашёл чернокнижника-антагониста, делавшего свитки с многостихийными заклинаниями. Продавались они за реал, и расходились как горячие пирожки. Но лавочку похоже прикроют. А ведь это только одно из направлений!

Тем не менее, баланс это не нарушало, так как для создания заклинания требовался так называемый первоэлемент. Ну, или стихийный элемент. А его получение было сопоставимо с эпическим квестом. Нет, были способы, позволяющие это провернуть быстро, но они требовали колоссальной трудоёмкости. Предположим, волшебница могла получить компонент заклинания, притом случайный, не за месяц, как обычно происходило, а за два - три дня, и несколько частей, а не одну. Только эти два три дня следовало провести в обнимку с кустом в заклинательном покое. И это - не считая кучи определённых условий. Некроманту же, по идее, требовалось попросту прочувствовать Смерть. На словах это конечно легко, только простого ритуального убийства, или даже ритуального самоубийства было мало. Нет, если принести в жертву тысячу существ, не ниже второго ранга, собственноручно, и в течение двух часов, элемент получался. Но такое количество жертв надо ещё набрать. Насколько я помню, подобное проворачивали то всего 2 раза, и оба – игроки с двухмесячным стажем. К счастью был ещё один способ, не менее сложный, но более выполнимый.

Ритуалы в Землях были частым явлением. Как «пара дёрганий», в мощных заклинаниях, так и полноценные, с множеством фигур, завываний и прочего. А некоторые и с жертвами. Меня интересовал именно последний. Ведь чтобы познать Смерть, надо почувствовать её касание. Тот, кого она касается обычно этого не чувствует, особенно когда речь заходит о неумирающих. Однако, у меня есть одно заклинание, позволяющее ощущать эмоции других, соответственно я могу ощутить и смерть. Пожалуй, пора начинать.

Площадка возле замка, так, чтобы поближе к заклинательному покою. С неё убран весь дёрн, коего нашлось весьма немного. На очищенной площадке куча фигур, нарисованных углём. И жертвы. Десять орков, расставлены по концам вписанных друг в друга шестиконечных звёзд, без одного луча. В центре, нахожусь я с гидрой. Звёзды я чертил недолго, минуты две. А вот руны, накарябанные вдоль линий, отняли почти час. И порадовали неожиданной единичкой к ловкости. Очень неожиданной, несмотря на громадную трудоёмкость. И всё же стоит постараться закончить с ритуалом до рассвета.

Следующий этап был начат с вырезания рун на живых орках. Потом у них же рассечены сосуды, но так, чтобы они не умерли до конца ритуала. Да, это было не слишком просто. Но из вен понемногу вытекала тёмно-зелёная жижа (орки-\о/-), а пробитая артерия была заткнута клыком, этого же орка. И умирать они пока не собирались. Гидра же плевать хотела на вырезанные на её шкуре руны: Даже находясь под оглушением, она регенерировала с бешеной скоростью. Так что символы пришлось чертить обычным углём. Вроде всё получилось верно. Теперь надо было заставить гидру истекать кровью.

Орков пришлось приводить в себя при помощи духов. Магия разума – практически основная школа для некроманта спиритиста. Жаль у меня ещё нет таких прекрасных вещей как массовый суицид, массовый же берсерк, подчинение, выжигание разума, и прочих радостей жизни. Но страх у духов нашёлся, и орки пробудились. У многих при этом выскочила затычка. Я скастовал эмпатию. Не знаю, оставят ли её в текущем виде, или всё-таки изменят. Заклинание прекрасно реализовано, однако использовать его очень сложно, так как ты действительно ощущаешь чужие эмоции, а многие люди и свои то не различают. Так что сейчас я прекрасно ощущал орков, гидру, и, пусть и довольно слабо, духов. Но если последние сообщали лишь слабо чувство голода, то орки затопляли моё сознание отчаянием, апатией и ощущением утекающей жизни. Которое ни шло ни в какое сравнение с подобным от гидры. Всё это едва не повесило эффект оглушения. Я действительно ощущал, как моя жизнь утекает, не имея возможности распознать, где кончаются мои ощущения., и начинаются чужие. Под подобным давлением, сознание начало вытворять странные вещи. Следом за этой тихой агонией накатила апатия.

Вам когда-нибудь приходилось пытаться что-то сделать, видя при этом своё полное бессилие. Без разницы что. Решить ли сложную задачу, передвинуть ли холодильник, или договориться о чём-то важном. Важно лишь то, что перед вами стояла невыполнимая задача. Две таких – и человек уже чувствует себя ничтожеством, скатываясь в депрессию. Три – выходит в окно. А теперь представьте, что на меня обрушилось девятикратно усиленная версия последнего варианта. Я не имел возможности не то что продолжить ритуал по всем правилам, даже вздохнуть – и то не мог. Несколькими вспышками боли и пустоты по осколкам сознания ударила смерть орков из внешнего круга. После первого удара я покачнулся, после второго едва не упал, дальше терпел, припав на колено. После пятой смерти наконец сумел вздохнуть. Не полной грудью, но всё-таки вздохнуть. Тем не менее, не успел я отдышаться, как пятёрка призраков, согласно моему приказу, начала высасывать из второго круга жизнь. На лбу появилась кровавая испарина, а грудь прихватило. Через силу мне удалось вздохнуть, но вместо воздуха я выдохнул кровавый туман. Алый пот выступил по всему телу. Сердце пропустило удар. Второй. Удар. Секунда. Вторая. Третья. Второй удар. Умер первый орк, и у меня онемела рука. Второй орк, и у меня пропало ощущение ноги. Третий. Лопнули сосуды в глазах, сознание резко затопила боль, и к разуму подступила ласковая Тьма забытья. Нет! Держаться. Четвёртый. На пятом я ощутил, как моё собственное тело, стало непослушной клеткой для разума. Я не мог даже глазом шевельнуть. На задворках сознания, я ощутил шёпот чего-то иного. Чего-то, обладающего силой, способной уничтожить мир. Войпа. Пустоты. Большой соблазн. Но это не мой путь. Серая госпожа не имеет рабов. Лишь тот, кто имеет достаточно сильную волю, способен служить ей. И именно служить, а не прислуживать. Собрав волю не просто в кулак, а в меч, я встал. Кровавый туман, клубившийся вокруг меня, приобрёл запах можжевельника. Но на этом изменения не окончились – вместо алого марева от меня исходила тёмно-стальная дымка. Одним резким движением руки я проник в самую большую рану гидры, ухватив сердце.

Моя ладонь не могла обхватить сердце даже на половину, но это и не требовалось. Я просто оторвал один из сосудов. Силы хватило с большим напрягом. Но хватило. Меня залило кровью. Я начал захлёбываться. Но смерть была даже более глупой. Смерть гидры ментальным откатом добила уже меня. А всё ещё только началось. Вместо таймера перерождения, ощутил себя духом. Я находился на всё той же площадке. Повсюду были лужи крови, одни зелёные, другие бурые. Взглянув под ноги, обнаружил красную. Мою. Но это были не все отличия. Во всех местах, где до этого умирали живые существа, висела дымка похожего цвета. Маняще воспаряя, зовя поглотить себя. Начал я естественно с гидры. После того, как на меня была перетянута большая часть этой дымки, показался призрак гидры. Как бы мне не хотелось заполучить уникального юнита, тварь придётся убить. Из половины собранной дымки я сформировал шип, который на полной скорости улетел во врага. Попав в область сердца, он прошил призрака насквозь. Гидра дёрнулась, поплыла, и, теряя на ходу куски призрачной плоти, попыталась сожрать меня. Но я просто впитал её в себя, вместе с остатками дымки. В течение нескольких секунд я прошвырнулся по крыше замка, а затем переместился к месту вчерашней битвы. Меньше чем за пять ударов сердца, я оказался за пару десятков метров от крыши. Дымка, которой тут было совсем чуть-чуть, а призраков не было вовсе.

Собрав остатки дымки, я почувствовал, как моё сознание угасает.

Однако мне не удалось погрузиться в спасительное забытье. Практически сразу меня атаковали логи. Стоило мне открыть их, как всё поле зрения заслонила громадная портянка.

Начат Ритуал: Воззвание к Смерти.

Ошибка, ритуал не изучен

Ошибка, при покровителе, шанс воззвания всегда 80 %

Ритуал продолжен

Провалено изучение ритуала: недостаточный уровень навыка Ритуалист

Получена ментальная травма

Получена тяжёлая ментальная травма

Начато познания элемента Разум

Познание Элемента Разум провалено: невозможно познать с дебафом «тяжёлая ментальная травма»

Начато познания элемента Смерть

Установлен контакт с Войпом

Познание Элемента Смерть провалено: невозможно познать элемент Смерть, при контакте с Войпом

Отвергнута смена покровительства Смерть -> Войп

Репутация с Смертью +2

Начато познания элемента Тьма

Начато познания элемента Смерть

Познание элемента Тьма провалено: невозможно познать два элемента одновременно

Познание элемента Смерть успешно.

Опыт + 2000

Получен новый уровень 4

магическая характеристика +1

Вы погибли

Ошибка: ритуал не завершён

Вы получили временную способность: духовная форма

Сбор некроэнергии провален: недостаточен уровень умения «сбор некроэнергии»

Ошибка: Духовная форма добавляет данное умение

Произведён сбор некроэнергии (78 ед.)

Использовано заклинание: Копьё Души

Ошибка: заклинание не изучено

Ошибка: заклинание можно создать

Создано заклинание: Копьё Душ 2 круг

Опыт + 200

Уничтожен противник: призрак гидры 11 уровень

Опыт + 378

Репутация со Смертью + 1

Произведён сбор некроэнергии (79 ед.)

Уничтожен противник: призрак орка 14 уровень

Опыт + 20

Репутация со Смертью + 0

Время духовной формы истекло

Ошибка: ритуал не завершён

Ошибка: все пункты выполнены

Ритуал «Воззвание к Смерти» завершён. Показать результаты

Возвращение в материальное состояние.

Ошибка: Объект мёртв

Возрождение через 30:00, 29:59….

К тому моменту, как я это дочитал, таймер закончил отсчёт. Текста приблизительно десять килобайт. Неплохо да? А на деле действительно неплохо. Новая способность, позволяющая почти не беспокоится о затратах на магию смерти непосредственно в бою, а также на поддержку духов. Элемент, позволяющий клепать заклинания. И почти добитый 5 уровень. Сказка. И ведь всего-то чуть не сдох. Да и после такого прессинга мозгов очень детально видится мир. Так что всё прошло прекрасно. Кстати, характеристику в силу магии, так как МВ теперь не настолько актуально, а УО у меня пока удовлетворительная. Умением возьмём Мастера Повелевания Душами.

Ещё до того, как началась вся это возня, что довела меня до пари, я очень внимательно просматривал местную литературу. И нет, я не выискивал местный аналог Аргонианской девы. Книги, посвящённые магии куда интереснее. Даже магическая азбука – крайне занимательная чтиво. И на форуме скрины подобного были не редкостью. Выучить такую примитивную вещь труда не составило. Ну а я начал копать дальше. Итогом стала полная теория магии и артефакторики. Более того, по заверениям «подопытных», всё было интерпретировано правильно. И конечно, у меня была объёмная папочка, где были заклинания получения нематериальной нежити, в том числе и таких юнитов как призрачный дракон. Более того, некоторые я даже знал наизусть. Осталось убедить в этом интерфейс. С шансом порядка одной третьей на успех, на это я убью немало маны, так что придётся идти в заклинательный покой.

Теория вероятности не подвела, и заклинание получилось с четвёртого раза. Так что, когда я вернулся к дракону, солнце уже взошло. А всё потому, что я решил сразу получить ещё два заклинания. Испытание души, позволяющее делать из смертных духов древних духов, а второе – Искра духа, серьёзное боевое. Самое паршивое, что с каждой попыткой шанс падает. И если первое удалось с четвёртой, то третье с пятнадцатой. То есть все известные мне я сейчас физически не смогу «изучить». С другой стороны, примерно после двадцатого заклинания шанс резко увеличивается, вплоть до возможности на ходу создавать нужное заклинание.

Для ритуала с драконом нужны были две жертвы, не ниже пятого ранга. Именно в таком случае мне удастся немного апнуть его статы, а главное умения. Так что тем же способом что и вчера дух ведёт сюда гаргулий. Увы, но больше вариантов у меня нет. Что такое дракон? В первую очередь это громадная чешуйчатая тварь. С бешеной живучестью. В состояние, близком к смерти, тварь находилась уже несколько часов. И если бы не постоянное снятие излишков призраками, то он вполне бы смог восстановиться. Даже сейчас эта туша, размером как железнодорожный вагон, внушала уважение. Увы, некромантам подобное не создать. С другой стороны, призрачный дракон тоже хорошая штучка, способный переваривать тонны урона. Однако, нет в нём гордости и величия настоящего дракона.

Пока я размышлял о прекрасном и возвышенном, была вычерчена уже половина всех загогулин. Это если что о подготовке ритуала. В принципе, в Землях ритуалы можно было свести к трём стилям исполнения: разнообразные фигуры, граничащие с рунной магией, пляски вокруг свеч и реагентов, а также банальный хор. В основном применялся последний вариант, так, как только он нормально осуществлялся в кнопочном исполнение. Более редкие пляски требовали ещё и чувствительное количество полезных вещиц, обычно - меру самоцветов, алхимию или сырьё для артефактов. При некоторой координации такие ритуалы становились не слишком сложными. А вот дураков, решившихся рисовать сложные печати, было мало. Подобный способ занимал больше времени, требовал больше маны и был чисто ручной. А в некромантии там ещё и жертв надо было правильно резать. В итоге все сводили к караоке.

Однако не всё так просто. Только начертательный вариант позволял реализовать весь потенциал некромантии. Ведь именно правильная обработка жертвы позволяет приблизиться к идеалу. Символы же - всего лишь проводники силы. И могут рисоваться даже углём. Потом можно будет чертить с помощью телекинеза, тратя секунды, а не минуты, на подготовку. Жаль, что мне не выпал ритуалист, неплохо усиливающий ритуалы.

По загогулинам потекла некроэнергия, заставив гаргулий задёргаться. Дракон всё ещё оставался без сознания, но это явно ненадолго. Продолжая вливать остатки некроэнергии, я подошёл к первой жертве, и сделал надрез. Не кинжалом, он бы не пробил толстую шкуру, некроэнергией самого ритуала. Потом повторил со второй. И так в течении нескольких минут. Пока обе жертвы банально не истекли кровью. Рептилия к этому моменту как раз очнулась, но её уже окутали призрачные оковы. Ящерица дёрнулась, попыталась вырваться, однако её начало бить мелкой дрожью. Затем посерела чешуя, чтобы затем отвалиться, рассыпаясь пеплом. Дракона начало скручивать, слышался треск костей. Хвостатому явно было очень нехорошо.

Если подумать, то любой ритуал, связанный с получением духов, можно разделить на следующие части: отделение духа от тела, напитка духа некроэнергией/маной, преобразование духа, и привязка последнего. Предпоследний этап нередко очень быстрый, но может занимать и несколько минут. Нередко некроэнергия вначале накапливается, и только потом всё начинается. Сейчас ей насыщались тело и душа дракона, чтобы получить более мощного юнита. В принципе, дай дракон добровольное согласие, это было бы практически безболезненно. Но не хотите по-хорошему, значит будем без вазелина.

С рёвом дракон встал на дыбы, исторгнув предсмертный рёв. Его душа, заключённая в оковы духа, быстро насыщалась маной и остатками энергии. Особо крупное облако собиралось у головы дракона. Все ведь видели модельки атомов, где вокруг ядра летают мелкие электроны? Так вот, вокруг призрачной черепушки тёмно-стальные и белые потоки энергии водоворотом закручивались и обвивали странную точку, от которой шла тонкая нить ко мне. Значит всё прошло правильно, ну почти, осталось ещё пару минут до завершения. Чем меньше оставалось до конца, тем меньше дракон походил на облако тумана, и больше на крылатую ящерицу. Ну, что теперь из себя представляет мой новый чемпион?

Уровень Существа: 1

Раса: Призрачный Дракон

Интеллект 85

Сила: 72

Ловкость: 75

Выносливость: 75

Умения: Осушение 5, Нежить, Накапливание 15, Бестелесность, Полёт огромный 2, Огромное существо, Повышенная крепость тела, Сопротивление Материи 25% Призрачное облако, Аура могильного страха 5, Аура осушения, Рассеивание.

Здоровье: 6660, Устойчивость к Магии: 330.

Попытка погладить дракона неожиданно удалась. Вместо того, чтобы пройти с небольшим сопротивлением, рука завязла в эктоплазме дракона. Более того, я даже мог на нём летать. Я конечно отпишусь об этом, но приоритет установлю минимальный. У меня есть транспорт!

Спектр – некромант, специализирующийся на нематериальной нежити, обладает довольно самодостаточным набором юнитов. Полтергейсты под контролем одержимых духами являются основным экономическим инструментом. Прекрасно работают в шахтах или в строительстве. Привидения, не слишком удобные юниты первого ранга, позволяют занять слабых юнитов и напакостить инфраструктуре врага. Призраки могут использоваться как ударный кулак, но не более. Тени – идеальные разведчики, которых практически нереально заметить. Для серьёзных битв есть банши, способные заставить побежать целые армии и призрачные драконы, также внушающие страх. Но стоит понимать, что ничего из этого не поможет против сильных юнитов. Тут обычно помогают Духи, способные на многое, и не только смертные, доступные для найма, но и древние, которых можно получить только ритуалом.

Для ритуала требуется жертва-донор, чья душа потом обретёт неплохое посмертие, испытуемый, который рисковал туда не попасть, и заклинатель, который и проводил испытание. Которое длилось почти десять минут. И это было много. Не столько из-за затрачиваемого времени, сколько из-за того, что ритуал был очень неприятный. И дело было не в жестокости. Просто в лучших традициях русской классики страдали все. И жертва, которая очищалась через страдания, и дух, что становился через страдания сильнее. И непосредственно некромант, который тоже ощущал всю эту боль. Непонятно зачем; видимо «за компанию». А теперь представьте десять минут ощущений, что у вас без наркоза удаляют вены. Красота правда? И такое терпеть, пусть даже с заниженными ощущениями, мало кому хочется. Надеюсь нет нужды объяснять, почему при всей мощи призрачных магов, ритуал по их получению не пользуется популярностью. Да и жертва не ниже восьмого ранга – крайне проблемный ингредиент.

В результате я пока пролетаю, однако, чует моя задница, очень скоро я найду кандидатов.

Что ещё? Солнце ещё не в зените, но уже оторвалось от горизонта. Надо уже что-то делать. Думаем. В принципе, в замке меня держат только эльфы, с которыми надо что-то решать. Во-первых, мне банально нечем их кормить. Увы, но тот мизер продуктов сжёг дракон. И сейчас у меня есть только мясо. То самое, вырезанное из гидры.

Но начнём с войск. Духи с десятком призраков отправляются на захват каменоломни, благо она на карте была отмечена, как и лесопилка, шахта и деревня. Прошлый владелец карты явно имел склероз, так что я имею данные и об охране этих мест. Сам же я отправлюсь на лесопилку, где есть юниты пригодные для получения призраков. Обе группы потом сводим к шахте, где охраны было куда больше.

Глава 3 Необычные пленники

Продолжение темы «инсектомансер_против_трутня»

Вупсень: блин, а клаконов реально прикольное восприятие, и как выяснилось не только зрение. Вкус другой!

Пупсень: главное, чтобы, когда ты выберешься из капсулы меня не сожрал. Кто ни будь разбирался как увеличить скорость передвижения верхом на клаконе?

АрагорнизГондураса: ваша парочка меня всё больше пугает…ну, придумай как увеличить силу твоему конюJ

Вупсень: тролля ведь грибами можно кормить? И сколько потребуется для отращивания лап?

РЫРГх: а тебе это зачем? Неужели тролль круче богомола?

Вупсень: не, кормить матку надо белком, а тролль, зараза, отращивает конечности так быстро, что этот десяток полностью перекрывает мои потребности. Пиковое производство личинок и реально низкие жертвы при мутациях…

АрагорнизГондураса: то есть ты мучаешь десяток троллей, ради того, чтобы плодились твои насекомые? Я пошёл закупаться магией разума

Пупсень: хм, а лишние десять силы от артов полностью решили проблему. Есть идеи как менее жестоким образом увеличить производство жратвы?

ВсехУбЬю229: попробуй сожрать бесполезных рабочих

АрагорнизГондураса: ну, рынок рабов. Ресурсы продаёшь, рабов закупаешь. Неплохой результат дают гоблины и негры. Если купить с сотню, то за неделю удвоятся. Если не жрать…

Пупсень: идея хороша. Я ещё пару артов надыбал заказал две сотни гоблинш. И полсотни гоблинов. Думаю, к падению завесы будут полностью обеспечивать все пять маток.

АрагорнизГондураса: нафига столько? Это же реально много!

Вупсень: ну это максимум сотня личинок в сутки. Не слишком много. Я постараюсь довести до двухсот в день. Пойду эти «деревеньки» строить. Всё-таки по два центнера разумных в сутки это непросто.

Вупсень: нашёл крысолюдов. Это тема. Крысы плодятся сумасшедшими темпами, при этом разумны. То есть все бонусы в наличие. А жрут такую дрянь… концу четвёртой недели забабашу ещё три матки…

АрагорнизГондураса: господа вы реально… клаконы

Продолжение следует…

И, пока опять не забыл, пора проверить, как там эльфы. Хорошо хоть в казематах у некроманта всегда сухо. Почему? Не знаю. Даже в замке Гнили сухо. Там витает тошнотворный, но сухой запах. Легко задохнуться. Войп же создаёт холод. И ощущение пустоты. В таком замке плохо чувствуется даже сам воздух. А у меня высокогорный, с запахом можжевельника. Догадываюсь почему - древние народы использовали можжевельниковые костры при погребении. И, с тех пор, слабый запах можжевельника считается признаком Серой Госпожи. Другое дело звуки. У Войпа их совсем нет. Голоса становятся вдвое тише, шаги же не слышны полностью. В Гнили постоянно жужжит неуловимая мошкара. А Смерть, а Смерть едва слышно поёт заупокойную молитву. Которую перекрикивают неупокоенные духи. Скажем так, в любом варианте замка некроманта жутковато. Хотя лично мне нравиться.

А вот пленникам вряд ли. Всё-таки кругом мёртвый камень, а не живое дерево. Но, опять же, к Войпу лирику. Надо разобраться кто там у меня сидит. Не открывая дверь конечно.

Эардеэль 27 уровень

Лесной эльф из рода Ясеня

Энердиэн 21 уровень

Лесной эльф из рода Дуба

Гилдэриэль 19 уровень

Лесной эльф из рода Берёзы

Вернее, эльфийка. И на десерт:

Линевиэль 31 уровень

Высший эльф из рода Белого Марала

Блеск! Каким-то образом чернокнижник, которого прикомандированный маг называл бездарностью, сумел пленить подобную армию. И именно армию, иначе высшего эльфа-ветерана не назвать. У него вполне может ловкость быть за сотню, да и магией они обычно хорошо владеют. То есть зелёный дракон против него полезен очень слабо, примерно, как сатир против призрака. Даже с применением грифонов и магии – маловероятно. Идём дальше, наш любимый чернокнижник, по доброте душевной подаривший мне замок, пленников держал на корм живности. Откуда я знаю? По канонам нашлось несколько записок, страниц из дневника и прочие элементы антуража. Так вот, про эльфов там не было ни слова. Да и дверка тут хорошая, не чета прочим. Крепкая, тролля выдержит, не говоря о том, что я отсюда уже ощущаю, что она зачарована. Более того, исходя из увиденного, эльфы там не в кандалах, а вполне себе свободно. Кроме того, они в одежде, вероятно стоящей больше чем минотавр. Это не моё стартовое одеяние новичка, у которого из достоинств только то, что на нём незаметна пыль. Нет, я конечно сменил его на более удобное и впечатляющее одеяние чернокнижника. Но и это была совершенно обычная одежда, общей стоимостью примерно в четверть сотни золотом. На эльфах же как минимум их любимая кожаная броня отличного качества. Если она ещё и зачарованная, то совсем круто.

Во-вторых, их явно кормили, в отличие от прочих пленников. То есть зачем-то они нужны. Явно не для химерологии, лаборатория в таком состояние, что на полу в неосвещённом коридоре лучше получится. Эльфы, в сытом, относительно здоровом, и ничерта не ограниченном состояние. Хотя нет, гильдия работорговцев, записи о которой есть, вполне спокойно бы их отсюда забрала.

Отлично, мы знаем, на кой ляд они нужны. Примерно представляем их уровень опасности. Стоп, поправка, мы знаем, зачем они были нужны прошлому хозяину. А нафига они мне? Я могу их убить, отпустить и продать той же гильдии. Для третьего пункта нужен тот самый караван, а его на горизонте не видно. Более того, я физически не смогу их содержать достаточно долго. Так что выбираем из первых двух пунктов. Хотя какой тут выбор – попробовать уморить голодом, или договориться. Отличный подарочек. Либо мне с шансом три из четырёх вынесут эту дверь и займут замок, либо меня с вероятностью пять из шести прибьют и провернут такую же операцию. Интересно, а у меня на всём гексе такой же выбор будет? Пойдём от обратного, что мне даст то, что эти кадры тут помрут? Только их снарягу в плюсе и куча возможных проблем в минусе. Что не даст то, что я их отпущу? Возможно квест, бонус к репутации с лесными эльфами и вечным лесом. Возможно – с богиней и Смертью. В случае чего я теряю замок, так как даже обычные юниты, докачавшиеся до ветерана, могут захватывать объекты. В том числе и для себя. Другое дело, что здания он возводить, скорее всего не сможет, для этого нужны умения и схемы. У меня это обеспечивается книгой знаний расы, у НПС-героев – тоже, если конечно они имеют подобную специализацию. Следовательно, надо сделать так, чтобы я оказался в той одной шестой. Значит сыграем на некоторых особенностях культуры, которые придётся повторить.

Пришлось наведаться в караулку за подарочками. И что, что это были их вещи, сейчас то это мои трофеи. Так что от сердца отрываю. Не без труда нашёл стандартные эльфийский лук, меч, стрелы. Четыре сумки, притом одна явно богаче. С ещё большим трудом удалось откопать глефу и жезл редкого качества. Обе вещи для меня бесполезные, так как у одной требования к ловкости астрономические, а бонус к жизни от другой мне не нужен. Прочие находки, сваленные в том углу, не привлекали. Обычное оружие, принадлежащее другим воинам, поломанная броня, которую отправили на переплавку. С этого хлама может даже выйдет мера руды. Увы, но больше ничего ценного не было. Вообще, если подумать, мне с самого начала очень повезло. Корми прежние хозяева пленников, и о появление армии узнали бы раньше. И пусть в моих войсках нет действительно топовых юнитов, но они уже почти равносильны половине недельного приплода. Замок, взятый настолько удачно, мог содержать какие-то плюшки только в том случае, если на карте сплошные враги. Я не сомневался в наличие форта, но уже сомневался в количестве. Скорее всего, у меня назревают больше проблемы, а пока надо разобраться с эльфами. Вручив одному из духов поклажу отправился к камере. Донесёт, благо оба уровней вчера в силу магии пошли. Опа, уже произошла смена караула. Вместо мечника бодрствовал Линевиэль. Возможно это даже плюс, так как высший выглядит более уравновешенным. Открываю дверь, так чтобы было видно «несметное воинство» и вхожу.

Эльф постарался сделать вид, что не заметил меня. Ну, не удалось это ему. Причём дважды. Первый раз, когда он напрягся, второй, когда увидел, что я не чернокнижник. Когда он понял, что я всё разглядел, он уже не скрывая этого повернулся ко мне. Долгие полминуты мы пристально изучали друг друга. Ушастик явно не был ни чистым магом, ни чистым воином. Скорее всего маг материи среднего уровня с хорошей воинской подготовкой. Среди высших такие встречаются, пусть и редко. Линевиэль не мог увидеть всё, но разглядеть то, что я некромант должен был. Следовательно, переговоры простыми не будут.

Прежде чем рассказывать, о том, как мы беседовали с эльфом, сделаю небольшой экскурс в историю этого мира. В незапамятные времена, когда ещё никто не знал о демонах, некроманты были стражами, уничтожающими стихийную нежить. Они отправляли к Серой Госпоже тех, кто по каким-то причинам задержался по дороге. Как и магам, им не было никакого дела до политики, власти и роскоши. Кто-то поговаривал, что последнее им было не нужно, так как во многих городах строились величественные склепы, мавзолеи, где некромантам были рады, как жрецы, так и народ. Но сомневаюсь, что тогда им было это важно. Дуоты общались с Войпом, нисколько не интересуясь остальным миром. Одним словом - идиллия.

Но пришли демоны. Война шла очень долго, и, несмотря на бегство демонов, нельзя сказать, что жители поверхности одержали победу. Твари оставили свои дары. Каждому свои. Мирные коневоды юга стали промышлять разбоем. Эльфы, познав гордыню, разделились на рода. Чтящие до этого воинскую доблесть орки деградировали до варваров. Но больше всего "одарили" некромантов. Гниль. Противоестественная смесь смерти и хаоса. И, как и большинство породнившихся с хаосом, последователи гнили стали ставить свои личные амбиции много выше. Гниль давала страшное оружие – болезни, поражающие всё живое, за счёт которых они преумножали свою мощь. И стихийная нежить стала мелочью по сравнению с тем, как они уродовали мир и размыкали круг перерождения. Ещё подобным стал грешить Войп, но уже много позже.

Я всё же совру, если скажу, что все некроманты отвернулись от Гнилых. Очень многие сами пошли искать силу. И лишь единицы пришли за ней к Серой Госпоже. В результате в ковене уже которое тысячелетие раскол. Хотя нет, за столько-то лет всё немного устаканилось, значит там уже обычные разброд и шатания. Не самая прекрасная ситуация. Но куда лучше, чем если бы ковен действительно был бы средоточием абстрактного зла. Самое смешное заключается в том, что как бы не бесились маги, с пеной у рта доказывая отсутствия у них любых сходств с некромантами, но, как не крути, настоящие мастера смерти похожи именно на элементалистов или метамагов. Такие же любители тихих лабораторий, многолетних экспериментов… Это потом появились другие, алчущие силы только ради силы. Убивающие ради удовольствия и силы. Нет, я не буду говорить, что не буду убивать. Однако, все, отправленные мной из этого мира, гарантированно достигнут чертогов смерти. Так что меня можно назвать начинающим мастером смерти. Но вряд ли этот конкретный эльф об этом знает. Так что…я уже говорил, что будет непросто?

- Приветствую в теперь уже моём замке, Линевиэль, - заходим с козырей

Сказать, что эльф удивился, значит соврать. Нет, на лице проступило лишь слабое удивление, но зная о высочайшем контроле мимики, а также о крайне низкой эмоциональности этой расы, можно смело сказать, что он ошарашен.

- Я совсем недавно отбил этот замок от богомерзкого чернокнижника, - к слову, ни слова лжи, уж простите за тавтологию. Все маги, а потом и чернокнижники-ренегаты, не поклонялись богам. Признавали их наличие и силу, но не поклонялись. Первые некроманты также, служили Серой Госпоже, а не поклонялись. Как гвардия сюзерену. За дар, позволяющий работать с мёртвыми, Мастера Смерти провожали в Чертоги заблудшие души, разбирались с неупокоеными. А вот потом появились именно поклоняющиеся. Но не будем о них. – и не мог не позаботиться о пленниках. Как же я удивился, когда обнаружил здесь высокорождённых.

Зачем я это всё говорил? Всё просто. Передо мной был достаточно молодой эльф. Сколько там они взрослеют? Сто лет? То есть данному экземпляру почти полгода реального времени. Игровые условности имеют значения. И если уровень у него немаленький, то вот жизненного опыта немного. Ну и параметр интеллект невысок. И задурить его вполне можно. Вплоть до союза. Правда это не мой уровень: всё же нетерпимость диктует свои условия. Но из данной ситуации я выжму по максимуму.

- Вас я непременно освобожу, и вещи верну, желаю поговорить. Хотелось бы знать, что ожидает нового лорда этих земель.

Эльф завис. Он было открыл рот, но потом ещё раз пригляделся к моему лицу. Потом он снова подумал. Похоже безуспешно. Надо бы ему помочь.

- Позвольте представиться, Андзен Умбрамортис. К сожалению, не могу пригласить вас, и ваших спутников к столу, в замке из еды только пара кусков мяса гидры. Не хочу нанести вам оскорбления.

Эльфа немного отпустило, и он всё же сумел что-то выдавить из себя.

- Нет нужды, если вы вернёте нам вещи, то мы сможем сами вас пригласить к столу. - Буду признателен. Вы крайне приятный собеседник, однако моё сердце кровью обливается, при мысли, что я не могу вас принять согласно древним законам гостеприимства. Но всё же смотрите как я предлагаю сделать. Сейчас, когда я уйду, вы разбудите своих спутников, и отправитесь вместе с ними на постоялый двор. Там никого не будет, но я с вами отправлю духа, он если что вам поможет. Вещи отнесут туда же. Я подойду туда через пару часов, вы как раз успеете привести себя в порядок. У вас же нет нужды срочно куда-то отправляться?

- Конечно нет, мы будем рады воспользоваться вашим радушием.

(некоторые слова звучат совсем по-другому. Благо эльфийский разговорник висел в сети уже более года) Удивлённый эльф был аккуратно доведён до кондиции полного ошеломления. Теперь он просто не сможет уйти отсюда, не пообщавшись со мной. Да и замок будет в безопасности. Для ушастых захватить пустой замок, где их приютили ниже собственного достоинства. Так что временно у меня четыре мощных юнита на обороне. Надо ли объяснять, что я не собираюсь возвращаться в замок сегодня. И возможно даже завтра. А то замок захватят сазу после разговора со мной.

Одного из духов, что я панировал отправить к каменоломне, оставляем здесь для связи. Ещё из хороших новостей – свиток просмотра, позволяющий получить пусть и нечёткое, но изображение окружающей территории. С пометками где есть шахта и где есть форт/населённый пункт. Удовольствие недешёвое, и даже не знаю, что будут делать игроки, если производство этих свитков накроется. Теперь я хотя бы буду действовать не наугад.

Так что запрыгиваем на дракона, и вперёд к лесопилке. Со мной будет всего пара призраков. Должно хватить. Остальное войско направлялось к каменоломне. Почему так? На драконе до лесопилки два часа. До каменоломни духам на час больше. Да и разберёмся мы быстрее, всё-таки дракон неплохо умеет в контроль. А потом как раз успеем соединиться у шахты руды.

Чем хороши духи? Прекрасная разведка, способность проходить сквозь стены, реально высокая эффективность против не магов. С другой стороны, подавляющая часть юнитов почти бесполезна в мирное время. Духи конечно способны добывать ресурсы, но призраки, тени и дракон ни к чему не прикладываются. Даже то, что дракон способен переносить меня – чудо. И распространяется только на меня. Потом в гильдии это можно будет исправить, но нескоро, и грузоперевозки не обеспечит. Силёнок то у дракона мизер. Так что мирное применение только у низкоранговых. А вот высокоранговые будут очень сильны в военном плане. К примеру, древний дух мог невероятно много. Да, это уступало полному подъёму сотен зомби обычным некромантом. Да это было сложнее. Только духи могли существовать самостоятельно, а поддерживать тысячу зомби почти невозможно. Так что срок жизни подобной армии сутки – двое. А моей армии – пара месяцев. Больше можно, но не факт, что получиться. Да и пара древних духов – смерть любому трёхнедельному приплоду. При полностью выкачанной гильдии, с исследованными трактатами, эти жуткие создания будут сопоставимы как по боевой силе, так и по стоимости с красным драконом. А два Древних духа – двум чёрным драконам.

С другой стороны, мне нужно отстроить гильдию до пятого этажа включительно, потом изучить больше двух десятков трактатов, для чего нужна лаборатория… Да и юниты нужны не ниже ветерана, что накладывает просто бешеные ограничения. А стоит мне нарваться на прелата, с символическим войском, как я лишусь половины армии.

К плюсам духов можно бы было отнести и мобильность. Незначительно уступая летающим отрядам чернокнижника, мои юниты перебрасываются раза в два быстрее, чем большинство других рас. А гремлинов и гномов делают раза в четыре. Другое дело, что перемещается только само войско. Даже трофеи останутся на месте. В моём случае можно что-то в сумку запихать. Только есть одно НО. Вы когда-нибудь пробовали спать в маршрутке, у которой подвеска словно отсутствует, стёкла со стенами тоже, так что вас и трясёт, и сдувает? Нет? А ведь это лишь четверть, от ощущений при полёте на призрачном драконе. Добавьте туда ещё холод, пронизывающий до костей. То есть удовольствие на любителя. И вниз смотреть крайне не рекомендуется. Под нами только что был трёхсотметровый каньон, а теперь мы прошли менее чем в двадцати метрах над пиком. На права дракон явно не сдавал. С другой стороны, дельтаплан с парой дырок в горах – тоже не подарок.

Но всё имеет свойство кончатся. Стоило мне притерпеться к полёту, начать получать от него удовольствие, как зелёный ковёр под нами поредел, обнажив немалую вырубку. И метров в двадцати от деревьев - лесопилка. Сели мы за две с половиной сотни метров от цели. Почему? Чтобы не огрести от магов. Урон то серьёзно падает. Впрочем, это было неактуально. Магов, как, впрочем, и стрелков у врага не было.

На лесопилке работали сатиры. Под охраной пары кентавров. В общем - халявный опыт. В первую очередь снесли кентавров. Судя по левелапу призрака, кентавры были далеко не первого уровня. Хотя от повторения тактики хаотичного роя это не спасло. Второго кентавры уложил через секунду. Призраки с уханьем стали загонять сатиров. Те с криками разбегались. Я же психанул, вновь слез с дракона, и пошёл делать более полезные вещи. К примеру, поднимать души мёртвых. Некроэнергия весьма полезная вещь, хотя найти её не так просто. После смерти она находится в пространстве очень недолго, точное время зависит от концентрации. По энергоёмкости сопоставима с маной. Выделяется она в небольшом количестве, приблизительно равном сумме двадцатой части запаса здоровья и пятой от наличествующей маны. Забрать я мог почти всё. Другое дело, что сохранить большую часть было сложно. Рассеивалось в пространстве. Полное развеивание требовало около четверти суток. Зато не было предела по накопления. Не будь я живым, навык можно бы было не слабо прокачать, позволяя ходить с громадным объёмом неделями. Ну или устрою маленький фокус с артефакторикой.

Удобно в некроэнергии, выглядящей для меня как бледноватая, серо-стальная с зеленоватым отливом дымка, было и то, что она крайне быстро поглощалась. Я её с лёгкостью собрал с трёх десятков метров. Два кентавра и полдюжины сатиров. Даже с избытком. На что я это потрачу? Правильно, на новых духов. И прямо сейчас. Сложно описать, на сколько сильно я рисковал, творя ритуал, пока не были загнаны все сатиры, а также не обнаружены другие враги. Один единственный враг мог меня убить, оставив роскошный дебаф. Учитывая задранные ментальные характеристики, прерывание ритуала кастрирует меня как мага до темноты. Тем не менее я продолжал отделять душу кентавра, и мять её, стремясь придать ей вид человека. Словно скульптор я облепливал дух некроэнергией, сдавливал, рвал, чтобы прикрепить в другом месте. Долгих четыре минуты я провозился с новым юнитом. Но это того стоило.

За это время обстановка резко поменялась. Призраки наигрались с сатирами, и достаточно оперативно осушили тех. После чего события понеслись вскачь. Из леса выбежала едва ли не вчетверо большая группа врагов. Кентавров сразу успокоили сном, а вот сатиров опять бы выбивали призраки, только показалась причина бегства. Две дриады. По меньшей мере ветерана. Сила, способная ополовинить мою армию. Так что придётся разбираться словами. Естественно, как завещал Аль-Капоне, с драконом за спиной. А заодно притормозим все войска, освободив ресурсы для разгона сознания.

В первую очередь я вышел из-за спин войска. Дракон, одной своей посадкой, заставил сдаться сатиров. Уже очень неплохо. Дриады же остановились. Не стали нападать. Возможно готовы к диалогу. Я ведь хотел нанять их на работу? А мечты то сбываются.

-Приветствую дочерей леса, прошу простить, за то, что не смог подготовить встречу согласно традициям. (курсив в диалогах - эльфийский, или местные фразеологизмы) Надеюсь эти нехорошие существа, с которыми я враждую, не разозлили вас. Было бы неприятно осознавать, что из-за того, что я поленился ускорить их встречу с Серой Госпожой, вы бы отказались разговаривать со мной.

-Дочери Лесов приветствуют тебя, Страж. Мы не гневаемся на этих псевдозверей, и уж тем более на тебя. Однако мы будем крайне недовольны, если ты начнёшь уничтожать наши леса.

- Мне не доставляет удовольствия преждевременная, насильственная смерть чего угодно. Но, увы и ах, - я показал кольцо лорда, - я буду нуждаться в древесине. И посему я хотел бы нанять вас. Ведь вы способны даже в одиночку получать меру за два дня, не вредя вашему дому.

- Нам очень приятно ваше общество, а также забота о лесе. Но увы слухи о нашей силе значительно преувеличены. Силами десяти сестёр мы бы смогли выдавать по две меры и в течение одного дня, однако большая орда орков требует присутствия наших сестёр на границе. Если ты уничтожить орду, то мы все, две дюжины сестёр и более четырёх десятков фей присягнём тебе, поставляя дерево в обмен на защиту.

- Я услышал ваши слова, и Серая Госпожа мне свидетель, очень скоро орда окажется в её чертогах.

После всего этого дриады просто поклонились и растворились в листве. Оставив мне эпический квест. Что же там за орда то такая? О, навык дипломатии капнул. Ну, надеюсь, что кинут не сразу…Тем более что под их контролем огромнейший лес. Не знаю, зачем им настолько огромная территория, сравнимая с некоторыми странами. Понятное дело, что даже фей там не больше полутора сотен. А, скорее всего, вдвое меньше. Если не втрое. То есть территория им нужна раз в сто меньшая. Но захапали они, судя по всему огромный лес, контролировать который смогут разве что зачарованными зверушками. Ну и бес с ними, главное, что шахт там быть не должно.

Из пяти ритуалов с духами прошло только три, и я плюнул на эту затею. Тем более мне сейчас нужнее призраки, да и некроэнергия может пригодиться. Закончили? А теперь полетели!

Глава 4 Битва..бойня?

Продолжение темы «дисциплина у варвара» «экзотические способы»

Убивантус007: итак, задам вводные. Реальный эффект имеют две вещи – котёл и подзатыльник. Притом второе не отменяет первого. Ну и командирский рявк.

ВсехНагнуОдинОстанусь: подтверждаю. Метод пряника работает ограничено. Из экзотического можно поискать хлысты, хотя не факт, что орки им попадут.

Убивантус007: можно попробовать покрасить, может поможет.

Берсерк1.0: просядет экономика, лучше не рисковать. Хотя вместо котла можно аккуратно запекать живьём на углях. Подлечивая.

Убивантус007: ты монстр. Но ведь, блин, помогает. А если оторвать ногу и поджаривать рядом, изредка откусывая… меня теперь даже чудище-ветеран боится.

ВсехНагнуОдинОстанусь: ещё можно перед самоубийственными заданиями их через огонь проводить. Дезертирство сокращено до нуля!

Берсерк1.0: думаю тему лучше скрыть…

ВсехНагнуОдинОстанусь: и то верно

Тема скрыта от не имеющих права доступа пользователей

Спустя полчаса после того, как мы закончили с лесопилкой, второй отряд добрался до каменоломни. Большое количество призраков и духов сыграло решающую роль, и противников попросту осушили. Гьюки, кабаноподобные зверолюди, были лишь немного сильнее сатиров, и ничего не смогли противопоставить моим призракам. Да и духи неслабо разошлись. Вторая смена, работающая в шахте, умерла спустя ещё минуту. Теперь мы уже двигались на точку сбора. Шахту.

После быстрой разведки стало ясно, что здесь полтора десятка сатиров, два гьюков, и четыре минотавра. Особо они не расслаблялись, но и полной готовностью это не назовёшь. Шахта явно работала с повышенной интенсивностью. И, самое обидное, все эти зверолюди не подсвечивались как враги. Чтож, надеюсь эта тушка выдержит пикирование с жалких шести десятков – выше подниматься было неэкономно, так как энергия начинала тратиться в астрономических масштабах.

Не успел я приземлиться, как в мою сторону уже что-то полетело. И это были не цветы. Чтож, хорошо, по моему приказу дракон включил свою ауру на полную катушку, устроив реальную проблему для всей этой толпы. Учитывая её мощь, лишь немногие существа третьего ранга и выше способны что-то делать. От концентрированного страха у сатиров и гьюков просто подгибались ноги, и они пластом валились на камни. Да и боевой дух им просадили до глубоко отрицательных значений. Лишь четвёрка минотавров осталась на ногах. Несмотря на просевшие на четверть характеристики, они оставались очень опасными бойцами. Особенно с учётом неснижаемого боевого духа. И, нисколько не растерявшись, они начали обходить меня, стремясь атаковать с разных направлений. Наивные чукотские парни… Кидаем сон, и один из четвёрки падает. К счастью, от этого он не проснётся. Откат почти дюжина секунд, так что нужно их малость занять. Двоих можно и слегка толкнуть, жалко, что весят они очень много, да и телекинез на живых работает не очень. Третий уже спал, получив подарок от духа. Ещё полминуты и все легли спать. Ну а дальше пошла резня, в ходе которой мы просто перебили всех, кроме минотавров. Это было даже скучно. Сразу после этого я начал подъём духов. Вначале добить, затем начинаем ритуал.

Увы, но мне сильно не повезло. И к армии присоединилось лишь два духа, а могло бы быть в два раза больше. С другой стороны, у меня их и так было уже больше недельного прироста, а в замке ещё совершенно ничего не построено. Именно из-за такого взрывного роста некроманта многие недолюбливают. Завидуют. Да и поддержание всего этого может быть куда дешевле, чем содержание одних только драконов у чернокнижника. Так что эта армия в более чем два десятка призраков и почти десяток духов была весьма значительной. Особенно с учётом дракона.

Но даже эта, гигантская для новичка-втородневки, армия показалась мне пшиком, стоило разведке дойти до Орды. Именно так, с большой буквы. Я даже не стал подсчитывать число врагов, просто оценил занимаемую ими площадь. Лишь немногим стойбище не дотягивало до квадратного километра. И это без учёта троллей и Чудищ, торчащих поодаль. Более двух сотен шатров. Под четверть сотни шаманских. Везде сновали мелкие гоблины, варги; передвигались орки, ледоколами перемещались огры.

Не менее часа я наблюдал за этой толпой, пытаясь получить хотя бы примерное количество врагов. Результат упрямо приближался к полутысячи. При этом большинство врагов были ветеранами, а некоторые так вообще элитой! А элитный гоблин и элитный тролль — это далеко не одно и тоже. Пожри вас хаос, такая армия спокойно уничтожала бы практически всех игроков. Разве только дроу, некромант и болотник имеют шанс отбиться. Ну или такое войско должно было бы встретиться день на шестнадцатый, где шансы уже были у трети замков. Тем не менее, существенная часть строений была приведена в негодность. Громадное количество подпалин наводило на мысль, что вчера именно сюда мотался чернокнижник. Спустя пару минут стало ясно, что здесь он потерял не менее дюжины грифонов и сколько-то гаргулий. Судя по количеству котлов, большая часть потерь пришлась на гоблинов. Да и мяском чудовищ явно полакомились, сожрав всё ещё вчера.

Наблюдение глазами призраков не помешало мне добраться до ближайшей деревни. Присоединить её к себе было крайне важно. Зачем? Мне нужны рабочие руки, а для моей сборки, это – полтергейсты под управлением одержимых. Мелкие создания, способные непостижимым образом перетаскивать неживую материю. При этом панически боящиеся битвы. Даже тренировочный поединок заставлял их прятаться в какую-то щель. Одержимые, подросшими до опытных, могли стать ловцами душ, получая возможность точнее управлять подконтрольными духами. И вот эта сила должна работать у меня в шахтах, однако пока ещё не нанята. Непорядок. Так что идём вербовать.

Чем одержимый духами отличается от обычного крестьянина? Во-первых, он умнее. Во-вторых, у него есть зачатки магии. В-третьих, он может служить передвижной батарейкой для духов. Ну и поведение. Как говориться, не от мира сего. К тому же, как и у остальных союзных некроманту существ, у них специфичные отношения с налогами. Поставить то можно, и в принципе любой. Но в момент выплаты, существо о нём забудет. Так что, если у клаконов можно было обойтись одной лишь едой, то некроманту приходилось делать упор на ману. При том, что постройки и тут, и там требовали золота, пусть и скромнее, чем у других классов.

Деревня показалась спустя полчаса, после того, как мы закончили с рудной шахтой. Практически одновременно с этим, призрак из моей свиты достиг стойбища орды. То есть, максимум через час-полтора, я смогу собрать армию возле врага. Да и уже сегодня ввести каменоломню в работу. Хотя, в деревне может отсутствовать алтарь скорби. Тогда это может затянуться. Но ничего, прорвёмся.

- Приветствую вас, стоящий у трона Её, именем нашей Госпожи, прошу принять нас под своё покровительство. – стоило мне сползти с дракона нарисовался староста.

- И вам достойного места в Её чертогах. Но почему вы сразу решили, что я являюсь Её вассалом? - Опешил я, от подобного напора. Уже сам факт того, что меня признали Лордом, изрядно смущал.

- Духи поведали нам, что вскоре что-то изменится. Пусть алтарь скорби и повреждён, но многие из нас давно уже способны общаться с предками. – с выпученными глазами проблеял староста. Опа, значит меня хотели назвать слугой? Нет, слуга у самой Госпожи – почётно, но, конечно, не так сильно, как вассал.

- Повреждён? Как же вы допустили, что главная святыня пострадала. – Высказал своё недовольство.

- Увы наши силы слишком малы, чтобы противостоять сильным врагам, в том числе драконам. – Ага, вот мы и узнали, куда ещё летал чернокнижник.

- Это поправимо. Теперь вы находитесь под моей защитой, так что перечислите, все угрозы для этой деревни. Увы, в отличие от своей Госпожи я не всеведущ.

- На северо-востоке окопался мерзкий чернокнижник, со своими изменёнными тварями. На западе форт подгорного народа, а также где-то южнее гуляет Орда. Только какая-то она странная, от неё так и смердит серой.

Ну и квест выпал. Причём по чернокнижнику уже засчитано, можно брать награду. С учётом вариативности, можно постараться выбить из старосты рабочих.

- Благодарю вас, о бородачах я ещё не знал, но и к ним придём. Что же касается чернокнижника, то ни он, ни его твари вас больше не побеспокоят. – при этом я показал на некоторых духов, немного заострив внимание на драконе. – Однако пусть армия моя и не знает поражений, добывать камень некому. Буду крайне благодарен, если вы отправите пару ловцов душ со свитой на каменоломню. Да и рудной шахте простаивать нехорошо.

Староста тут же закивал, и удалился. Ничего, захвачу остальные шахты, в поле работать будет некому. Хотя, живут они собирательством, так что там и так никто не работает. Кстати, я уже не помню, когда ел в последний раз, но с момента ритуала чувства голода не появлялось. Странно.

Разговор не помешал мне наблюдать за ордой. Это принесло свои плоды. Во-первых, удалось установить точную численность наиболее мощных юнитов. полдюжины чудищ-ветеранов, и три элитных. Два десятка троллей, из которых пятая часть – элита. В почти полтора раза больше огров. С таким же соотношением. Уже этого бы хватило на почти любого игрока второй недели. А ведь были и простые орки, подсчитать которых я банально не мог. Во-вторых, шаманов тут было раз два и обчёлся. Порядка полудюжины орков-ветеранов, и десяток гоблинов, при том большая часть была лишь опытными. Подвластных духов было столько же. И почти все или воды, или земли, то есть не представляющие реальной опасности для моего войска. Всё же ловкость у призраков позволяло уклоняться даже от стрел эльфов. Да и две-три атаки от слабых духов огня призраки выдержат. А больше им и не успеют прописать.

И наконец в-третьих, наметилась причина. Один из призраков углядел нечто, напоминающее жертвенный круг. Ещё спустя пару-тройку минут были обнаружены пленники. Несколько фей, люди, минотавр, гномы. Второй загон я рассмотреть не успел. Первый призрак как раз долетел до алтаря. Кустарного, улучшенного из простого круга. Вызывающего отвращение не только сутью, но и исполнением. Глядя на него, возникало не отвращение и ужас, а брезгливость. Но явно используемый для принесения жертв демонам. Так, повод у меня уже есть. Главное, чтобы он не перерос в причину.

И если с поводом вопрос закрыт, то с тем, как я буду уничтожать всю эту ораву, остаётся не просто открытым, но и острым. Особенно с учётом того, что призраков у меня лишь два десятка, духов меньше десятка, но есть целый призрачный дракон. Последний, правда, многого не навоюет, всё же не основное направление, но как психологическая атака очень ничего. При некоторой удаче, наша атака просадит боевой дух врагов до минусовых значений. Что может привести к бегству, которое нам без надобности. Ловить такую толпу непросто. Хотя, если заставить их бегать кругами…

Идея захватила, но, после подсчётом, я был вынужден признать, что, увы, у меня банально не хватит войск, чтобы перекрыть всю эту площадь. Требовалось в три, если не в четыре раза больше призраков. Хотя стоп, не стоит забывать про то, что все часть гоблинов и варги окажутся просто парализованными аурой дракона. Орки будут в весьма хреновом состояние, но всё же подвижными. А вот на огров и троллей воздействие уже околонулевое. Значит с этим вопрос закрыт. Теперь прикинем как быть с шаманской защитой. Самый простой вариант – просто выбить духов. Но толку будет ноль. Можно «взломать» защиту, то есть убедить духов, что мы свои, или не замечать нас. А вот тут всё сложнее, так как мой опыт опять может мешать. И, абсолютно точно, что-то пойдёт не по плану. Ещё можно попытаться переманить духов, но это слишком легко заметить. А вот если их подкормить некроэнергией, то у них возникнет своеобразное несварение. Если одновременно с этим грохнуть шамана, призвавшего духа, то тот исчезнет. Да и замечать особо ничего не будет. Это конечно требует ювелирной работы, но иных препятствий не предвидится.

Итого, тихо нейтрализую защиту, затем вырезаем шаманов. Потом вырезаем топов. В случае чего прикрываясь драконом. Хотя опять же стоп. Здесь есть почти десять чудищ, существ аж десятого ранга. Как раз для получения Древних духов. Значит стоит устранить шаманов и затем поработать с волосатиками. Главное не вляпаться в сражение с ограми и троллями. Сном мы их не пробьём, а они всех перебудят. С чудищами меня должно хватить, пусть и в притык. А после получения Духов у врагов резко образуется много проблем. Чтож, план готов.

Солнце село. До полуночи, когда сбросится ограничение на опыт, осталось чуть меньше двух часов. Ещё пара минут, и можно выдвигаться на позиции. Но что-то не даёт мне покоя. Проверяем: время, которое будет потрачено на шаманов – учтено? Да. Успеем их тихо выбить? Тоже да. Варги нас почуять не должны. Пленники? Хм, возможно. Чисто своими попытками привлечь внимание, они могут насторожить охрану. Но призраки им попросту не будут показываться. Так, возможность прерывания ритуала? В наличие, но к тому моменту место уже должны прикрывать, да и не до меня всем будет. Что же ещё? Стоп, запах серы?!?

Стоит упомянуть, что всем магам давалась возможность ощутить творимую волшбу. Не слишком далеко, но метров за сто можно было ощутить применение какого-либо заклинания. Мощные чары чувствовать сильнее. Обычно это подавалось через запах. Палёная шерсть у огня, озон у воздуха, пыль у земли, Сирень у жизни, можжевельник у смерти, и сера у хаоса. Вода ощущается как холод, тьма и свет как соответствующие световые эффекты, разум – как обруч сдавливающий голову. Другое дело, что ощутить подобным образом было сложно. В большинстве своём, игроки это не умели, и списывали на фоновые ощущения. Я же ясно чувствовал там хаос!

Точно – я не учёл возможного ритуала. А это уже очень нехорошо. Во-первых, это делает невозможным тихий захват. Во-вторых, демоны конечно огребают от духов куда сильнее прочих, но и духи могут неслабо так уменьшиться в количестве. Следовательно – нельзя дать завершить ритуал. А лучше – начать. Ну-ка, посмотрим, что там твориться?

Ритуал явно собирается, но далеко не массовый. Будет лишь часть орочьих шаманов. И суккуба. В принципе не всё так плохо. Суккубу я возьму на себя, иначе с одного каста её не прибить. Одного шамана бьём броском топора, пусть у духов это и не очень получится. Но телекинез вещь однозначно полезная. Ещё двух должны вынести призраки, затратив на это немногим больше двух секунд. Последнего оставляем на духов, пускай разрядят весь арсенал. Начали!

Раз – к шаманской защите отправлены гостинцы. Два – неслышной тенью дракон заскользил над лагерем, чуть больше двух секунд до посадки. Три – под моим полным контролем дух отправляет топор в сторону врага. Призраки влетают в крайнего шамана. Духи идеально отрабатывают, разряжая две трети арсенала в духа жизни. Которого призвал тот самый шаман, что был их целью. Плохо. Придётся проверить тот баг. Четыре – я кастую сразу три искры, наполняя их остатками некроэнергии. Без каких-либо задержек, с абсолютно нулевой разницей во времени. Пять – по телам суккубы, шамана и духа жизни скачут серые разряды. Шесть – все участники ритуала падают на землю. Семь – призраки резво улетают в сторону гоблинских шаманов. Восемь – дух телекинезом, да да, опять, добивает последнего орочьего шамана в его же собственном шатре. Девять – добит последний гоблинский шаман. Первая стадия выполнена. Начинаем вторую!

Теперь ждём четыре минуты отката. Параллельно проверяем, что успело произойти. Из-за духа жизни я лишился сразу троих призраков. Плохо, но терпимо. Пункт два – никто ничего не заметил. То есть практически все сейчас прекрасно спят. Не будем им мешать. Чешем к нашим любимым чудищам. Как описать ЭТО? Нечто вроде медведя с длинными когтями. Размером с карьерный самосвал. А ещё у этой зверюги душа после смерти развоплощается. И сейчас мы это проверим.

- Смертный дух, готов ли ты рискнуть и начать испытание души?

Нечто напоминающее кивок – выражение согласия.

- Согласен ли ты, в случае своего возвышения, поступить ко мне на службу сроком один год?

В этот раз выражение согласие не настолько уверенное.

- Чтож, тогда начнём…

Нарекаю тебя, Древнего Духа, Ксардасом. Носи это имя с честью, и добро пожаловать в свиту.

- Чтож, тогда начнём…

Нарекаю тебя, Древнего Духа, Неясытью. Носи это имя с честью, и добро пожаловать в свиту.

- Чтож, тогда начнём…

- Войп вас побери, лаадно, продолжим

- Чтож, тогда начнём…

Нарекаю тебя, Древнего Духа, Ганнибалом. Носи это имя с честью, и добро пожаловать в свиту.

- Чтож, тогда начнём…

- Войп вас побери, снова?!? Лаадно, продолжим

- Чтож, тогда начнём…

- Поглоти вас Инферно, опять?!?, подряд?!?, лаадно, продолжим

- Чтож, тогда начнём…

Нарекаю тебя, Древнего Духа, Вендриком. Носи это имя с честью, и добро пожаловать в свиту.

- Чтож, тогда начнём…

Нарекаю тебя, Древнего Духа, Кардиналом. Носи это имя с честью, и добро пожаловать в свиту.

- Чтож, тогда начнём…

Нарекаю тебя, Древнего Духа, Боганом. Носи это имя с честью, и добро пожаловать в свиту.

Фух, это закончилось. Странно, что этим ритуалом хоть кто-то пользуется. Если даже меня проняло, то обычный нетренированный человек должен складываться мгновенно. Да и выход тоже не ахти. Шесть Древних Духов, при возможных девяти. Хотя, если сравнить с последним подъёмом духов обычных, то уже неплохо. Теперь у меня есть убойнейший аргумент, ибо все древние владеют боевой магией разума и внушениями на уровне третьего круга, а значит они смогут использовать берсерк, который должен остаться в гильдии магов. С учётом их характеристик – от них защищены только хорошо пробафанные юниты. А ещё их будет вполне реально поднять до десятого уровня к началу следующей недели, и они обязательно получат новый уровень в одной из школ магии разума. Скрипты-с.

Кстати, надо бы описать их, так как увидеть Древних духов можно крайне редко. Всё же невидимость – крайне полезная штука. Да и, фигура в тёмном плаще, висящая на высоте полуметра, особенно на фоне леса, может оставаться незамеченной. Худая фигура, под которой клубился густой туман. Казалось, что всё тело состоит из него. Впрочем, возможно так и было. Снаружи плащ окутывала неплотная дымка, источающая тот же запах можжевельника. Никаких иллюминаций, наподобие того, что было у духов не наблюдалось. Можно было добавить, что они, как и простые смертные духи способны на вполне внятную речь, однако мысленное общение пакетами данных было куда удобнее, из-за чего сомнительно, что мы будем пользоваться устной речью… Как говорится, команда по захвату мира готова, можно начинать.

И дальше шёл настоящий геноцид, настолько успешный, что я даже не стал присоединяться к нему, ограничившись координированием действий. И подпиткой своих войск некроэнергией, оперативно собираемой на поле боя. А тот подходил к концу. Надо глянуть, что ещё мне принесла эта ночка. Три уровня – всё правильно, да и сейчас я уже близок к лимиту. Всё в силу магии, от неё зависит вероятность в таких заклинаниях как сегодня. Тренировки силы магии и устойчивости к откату – просто отлично. А теперь раскидаем умения. Стоп, ещё и ловкость натренировалась? Хм, да и мастер Повелевания душами подрос сразу на 3, что просто нереально круто. Но вернёмся к умениям. Без вопросов, в ущерб мастеру вплетения, выбрал удачу. Мастер поднятий был почти не нужным, в отличие от мастера боевой некромантии. И на закуску, чистая кровь или пропогандист. Честно, я просто уверен, что тут что-то подкрутили. Придётся выбрать пропогандиста, как ни будь уж найду ему применение.

Чтож, сражение закончено, можно пару минут передохнуть, а затем приступить к разбору его итогов. Ах да, отправим сведения о баге с одновременным кастом.

Глава 5 Итоги битвы

Тема: «металлургия без гномов»

Гефест5345: итак, я создал эту тему, дабы все, кто хочет что-то создать, и не брать бородачей, могли обменяться идеями. Реально полезное вынесу в скрытую тему.

Технарь: предлагаю рассматривать только то, что повторимо при технологичности выше 5, то есть кузня у обычных людей

ЧёрныйКузнец: не соглашусь, это реально много. Предлагаю рассматривать только то что будет доступно при технологичности 5+1 и выше, то есть отталкиваемся и от одной из трёх замечательных книжек. Ну и не трогаем ничего гномовского. Список этого в отдельной теме.

Гефест5345: итого, у нас есть: Люди (5) Поднятая нежить (6), гремлины (7). Ну и ко всему докидываем единичку.

ЧёрныйКузнец: из стандартных рецептов разве-что рыцарю тяжёлый арбалет не склепать.

Технарь: а также большую баллисту и огнестрел.

Гефест5345: напомню, что мы тут не рецепты обсуждаем. А, фактически, сырьё.

ЧёрныйКузнец: ну, при технологичности 7+ можно попробовать сделать булат из руды любого качества. Одна проблема, её ещё добыть надо. А всё болотное железо уже выведено.

Гефест5345: а с трансмутацией конвейер сделать реально? Туда вливаешь ману, загружаешь камень, а потом получаешь что-либо. При запитки напрямую от источника, арта сделанного крутым артефактором, можно в день до 50 мер прогнать, а по норме около 10. Так как дерево там получается реально редко, можно рассчитывать на 2 меры руды с 10 мер камня…

ЧёрныйКузнец: хм, я тебе больше скажу, если пихать туда «большие» меры, то и руды будет больше. Да и самоцветы будут в неплохом количестве.

Технарь: автоматоны добывают в промышленных масштабах камень и дерево, а потом его полностью перегоняем. Ману восстанавливаем посредством алхимика. Я о книге если что. + бонус от класса – позволит куда больше рессов получать.

ЧёрныйКузнец: так, у меня сейчас перс позволяет это проверить, так что глянем.

ЧёрныйКузнец: Геф, уводи в скрытую.

Тема скрыта создателем.

Итак, окончилось первое серьёзное сражение, с применением всей линейки юнитов. Оно показало, что на более-менее привычном поприще я что-то стою. Потерь нет – духи гоблинских шаманов не могли с одной атаки развоплотить призраков, ну а побитые постепенно восстанавливались в более безопасных местах. Увы, боюсь в будующих сражениях такой возможности мне никто не предоставит. Ну а сейчс явно будет другое. То, что я очень сильно не люблю. Политика. И если сравнивать её с чем-то особо грязным, к примеру пытками, то сравнение будет в пользу последних. Однако выбора у меня нет, будем крутится. Благо пленники непростые.

А пока переходим к мародёрке, вернее к трофеям. И пленникам. Вначале пошёл за спасённой девушкой, которую так и оставили возле круга. Я немного ошибся, потому что это была дриада. И, скорее всего – жрица. Свезло так свезло. Духи, буду называть древних духов так, ибо смертных духов в армии не будет, по моему приказу, обновил заклинание сна. Теперь – к пленникам. И ведь, что интересно, это – они не просто в яме сидят, это стандартная повозка гильдии работорговцев, которые, судя по всему, ехали за эльфами, но приехали к оркам. Но посмотрим, что в первом загоне.

А там было очень тесно. Под три дюжины рабов-негров. Жуть. Почему? А потому, что разработчиков не затаскали по судам, только из-за последних событий. Тех самых, которые послужили поводом забыть о такой вещи как расовая толерантность. И если раньше о ней кричали на каждом углу, то теперь попросту молчат. Ладно хоть сегрегацию не вернули. А ведь основания были. К счастью не у нас. Поэтому просто прибить этих я не хочу. Толку от них мизер, передо мной обычные крестьяне, и пара надсмотрщиков, притом забитых, едва-ли не сильнее остальных. Хотя, идти сами они смогут, мораль войскам подпортить не получится в принципе. А остальное переживём. На полях они крайне неплохо работают. Ну и как трофейная команда неплохо.

- Народ Юга, я новый лорд этих земель. Сегодня ночью я разбил войско зелёных варваров, поклоняющихся демонам. Вчера мной был убит дракон, а днём ранее я победил могучего колдуна. Не знаю насколько вы сильны в бою, но я вижу, что с землёй вы можете управиться, давая другим еду. Тот, кто принесёт мне клятву, будет под моей защитой. Кроме того, вам будет обеспечена земля, где вы сможете растить сорго. Я не стану преследовать вашу веру, если это не будет требовать жертвоприношений разумных и не будет связано с демонами.

Как и предполагалось, кольцо Лорда на пальце и меч в руке избавили от громадного количества разговоров. Меч конечно дерьмо, но он есть. А ещё есть призрачный дракон, так что я сейчас могучий бокар, что вполне неплохо. Пару раз такое и в реале было. Только там духи были из железа.

- Раз вы все согласны, тогда первый указ: на поле битвы не должно остаться ни единой ценной вещи. Многие из этих мечей затем станут вашими плугами, а шатры – вашими домами.

Перед глазами у толпы был свиток, с этим самым указом. С книгой бюрократия такие бумажки творят чудеса. Прокачаю некоторые умения – чудеса станут Чудесами. Месяц назад кто-то умудрился предотвратить бунт простейшим указом «бунтовать запрещено». Нет, понятное дело, что дело было не в одном указе, но именно виртуозное использование бюрократии позволило сгладить пик. Прежде чем идти смотреть вторую партию, я понаблюдал за правильностью мародёрки. Это, как никак, отдельное искусство. Весь металл, найденный на орках, скидывали в кучу по центру лагеря. Тела оставались на месте, всё равно распадутся через несколько часов. Процесс был медленный, всё-таки физические возможности негров были невысоки. Благо удалось отрыть хороший запас еды, так что голод пока не грозит.

Оставив одного из призраков следить за пленниками, пошёл ко второму загону. Там было поинтереснее. Два гнома. Надеюсь, что из гильдии рудокопов. Пара гремлинов. Как найду лабораторию, было бы прекрасно их туда отправить, но не с моим классом. Хотя вдруг прокатит. Опять же – потом, сейчас они спят, несмотря на битву снаружи. Полдюжины фей, крайне полезных для меня созданий, ещё одна, но уже обычная дриада. Не менее полезными выглядели полурослики. Аж четыре пары мохнатых пяток. На этом разномастное население загона кончилось.

К тому моменту, как проснулись, крепко спящие, обитатели второго загона, по всему лагерю уже валялись кучки трупов орков и гоблинов. Рядом с загоном лежали шатры и прочий хабар, с транспортировкой которого придётся очень постараться. Всё-таки наиболее перспективным мне кажется поселить их в деревне, где есть плодородная земля. И вот сюрприз, единственная подобная деревня – деревня одержимых, где, по странному совпадению эти самые плодородные земли не использовались. Собирательством мои крестьяне жили, хотя рыбалка и пасечное хозяйство относится к нему же. Что ещё можно выделить? Шкуры, уложенные аккуратными стопками. Разнообразное добро, преимущественно награбленное. В том числе и несколько тысяч золотых. Которых впритык хватит на необходимое строительство. А значит рынок и наём сторонних юнитов для меня закрыты. В казне после чернокнижника шаром покати, а на следующую неделю мне нужно несколько десятков тысяч. Даже не знаю, как быть. С другой стороны, круг для жертвоприношения далеко не из обычного камня, и его можно продать. Но лучше уж я его сломаю, не люблю демонопоклонников.

Берём всех Духов, что не получили сегодня уровня, пускай попробуют его разбить. Думаю, не быстро, но получится. Должно получиться. Теперь пойдём к пленникам. Начнём с полуросликов. Они бы могли быть весьма полезными для меня, позволив поставлять продовольствие на экспорт. Что обеспечивало бы финансирование. Но, с учётом моего класса и нетерпимости, шансов крайне мало. Так что, хватит с меня местных африканцев.

- Приветствую на своей земле славный народ невысокликов! –поприветствовал разбуженную четвёрку.

- Вас я освободил из плена гнусных орков, что намеревались принести в жертву злобным демонам. – Не давая ни малейшей возможности очухаться, продолжил я нагружать несчастных созданий.

- Благодарим вас, Лорд, эта участь была бы печальна. Возможно даже печальнее пропуска второго, а то и первого завтрака! – отозвался самый смышлёный коротышка, сразу же вспомнив о еде. Конечно миленько, что принесение в жертву могло оказаться менее ужасным, чем пропустить завтрак.

- Согласен, остаться голодным – крайне неприятно, почти смертельно, -особенно если не есть месяц – другой, - и я могу вам предложить пойти под моё начало, чтобы вы могли вкушать не только третий, но и четвёртый завтрак, а также помочь другим познать радость второго завтрака!

Море пафоса, сдобренного лестью, спасение. Всё это стремилось склонить полуросликов к согласию. Но на другой чаше весов была нетерпимость, на пару с моим классом. Сами мохнолапики об этом не могли знать, но ИскИны это не волновало. А значит – смотрим.

Не срослось. Ушлые железяки засветили призрака. И меньше чем через минуту шерстяные пятки ушуршали, надеюсь в направление леса дриад. Оставшиеся – скоро будут разбужены. Но поступлю я, пожалуй, по-другому. Игра от обратного себя явно не оправдывает. Начнём со жрицы. На неё квест конечно не висит, но это только пока.

- С пробуждением вас, служительница светлейшей. Милостью Её и Серой Госпожи, вы избегли очень страшной участи. Не попроси меня ваши сёстры уничтожить орду, и не благоволи мне в этом Серая Госпожа, зеленомордые исчадья принесли бы вас в жертву кому-то из Князей Инферно!

Прошло меньше мгновения, прежде чем перепуганная дриада заговорила. Так внезапно, что я испугался. Дело то иметь буду явно не с мелкой дриадой!

- Приветствую тебя, молодой Мастер. Меня заинтересовали твои действия. Их даже можно найти забавными. Некромант, заключающий сделку с детьми жизни - редкое событие по нынешним временам. А уж спасающий жриц светлых богов от жертвоприношений.

Тут она взял некоторую паузу, возможно давая время на обдумывание. А возможно – давая слово.

- Приветствую Вас, Светлейшая! Не сочтите за дерзость, но можете мне сказать, что в подобной ситуации следовало делать простому вассалу Серой Госпожи? Помочь демонам? Этим тварям, разрывающим великий цикл, пожирающим бессмертные души!

-Конечно нет. Однако твои мотивы были бы непонятны многим твоим коллегам.

-Позвольте, Светлейшая, гнилые мне не собратья по цеху, а такие же враги, как и скульпторы кости с демонами.

- А ты действительно любопытный экземпляр. Наблюдать за тобой будет крайне занятно. Удачи тебе, маленький мастер.

Ощущение присутствия сущности пропали. Передо мной стояла уже обычная жрица. А перед глазами высветились строчки.

Вы заинтересовали Светлую Богиню

Репутация +21. Текущая: +1

На вас наложен божественный баф: пожелание удачи

Удача +5

Магия жизни; эффективность +100%

Внимание! Магия смерти ослаблена на 90%.

Какого беса? За что? Фактически я теперь бесполезен. Единственное атакующее заклинание было в школе смерти. Все подъёмы сейчас тоже полезными не будут. Слишком высок шанс провала. А магия Разума у меня пока слабовата. Одно заклинание, и то не боевое. Будет неплохо, если выпадет телекинез и ментальных удар. Создать что-то своё я не смогу, так как необходимый ритуал ещё с недельку не провести. И дело не только в откате, но и в требуемых ресурсах. Мне на гильдию магии ещё потребуется крайне много. И на трактаты... Значит будем командовать.

- Благодарю вас за спасение - пришла в себя дриада. - я со свитой буду крайне признательна, если нас доставят до лесной обители.

- Это будет непросто. Мне несложно выделить сопровождение, однако обеспечить вас транспортом - нетривиальная задача. Дракон не сможет вас нести, телега, которую я мог бы одолжить у поселения одержимых, будет запряжена зомби...

- Что-вы, нет надобности в подобных утруждениях. - с этими словами дриада свистнула, и в лесу затрещали ветки. Буквально через несколько секунд на поляну выскочил лось. С выводком. И лосихой. Блеск! - сопровождения будет достаточно.

- Тогда не будем задерживаться, мне ещё много дел надо завершить.

С этими словами, я, мысленно, не через интерфейс, выделил в свиту Ганнибала, и отправил его сопровождать это... Как иначе описать гирлянду из фей на лосихе?

С одной из проблем я разобрался, при правильной подаче из этого можно выжать многое. И я даже знаю, как.

Гремлины. Мелкие серо зелёные существа. Крайне похожи на гоблинов, однако влияние хаоса и магии не прошло бесследно. Они куда умнее многих существ этого мира. Отчаянные изобретатели. И некромантов не любят едва-ли не сильнее чем Хаос. Казалось бы, ну какой мне от них прок? Однако Гремлины - лучшие алхимии. И могут обеспечить такую выработку ртути, что покроет большую часть от необходимой. А это - профильный ресурс некроманта, требуемый для трактатов. В больших объёмах, который, как я уже упомянул, удастся получить только таким образом. Игра явно стоила свеч.

- Приветствую славных мастеров, поздравляю вас с спасением от лап орков, собиравшихся принести вас в жертву хозяевам Инферно.

Я опять в наглую забивал эфир, не давая Гремлины что-либо обдумать.

-Мы благодарны тебе, маг. Ты же маг? Я чувствую это, но как-то очень странно.

- Лучше зовите меня Лордом, - показал я кольцо, - я собираюсь привести под свою власть все окрестных земли, дабы такого беспредела в них не было. И мне не помешает помощь таких мастеров как вы. Как я слышал, не сыскать алхимиков лучше, чем Гремлины.

- Если только не поискать среди гремлинов-алхимиков, - усмехнулся самый старший коротышка. - мы к вашим услугам, Лор...призраки?!?

Не срослось. Опять. Ничего, может даже удастся ещё их уговорить.

- Так уж случилось, что я стал на путь служителей Серой Госпожи, и теперь слежу за тем, чтобы нити прерывались не раньше, чем должны. И чтобы отродья хаоса не прерывали нити полностью.

- Некромант, мы были готовы поступить на службу магу, может чернокнижнику или ведуну, но верить тому, кто убивает чтобы усилить себя мы не можем.

Дьявол, что себе позволяет эта мелочь. Нет, мало того, что он оболгал, так ведь ещё и с особым цинизмом. Надо всё-таки поспать, я уже начинаю терять контроль. Той недели отдыха было явно мало.

- Интересно, только скажи мне, горе алхимик, ты какого уровня, я же вижу, что не ниже десятого, как ты его получил? Неужели создал столько новых рецептов? Или может вы с дружками постреляли гоблинов, порасбрасывали боевую алхимию в орков? Ответь.

- Не тебе меня судить, некрофил проклятый, мы сумели отравить столько оков и крыс, что отомстили за наших...- крайне эмоциональная речь гремлинам была прервана носком сапога в зубы.

- Боюсь, что близость тварей Инферно помутила ваш разум. Не беда, не знаю, что вы натворили, но того, что я слышал достаточно, дабы отправить вас к Серой Госпоже. Но вы этого не достойны. А посему, я изгоняю вас со своих земель.

Одновременно с этим, призраки, повинуясь моему мысленному приказу, вы строили небольшой коридор в направление юга. Показывая этим своё миролюбие и превосходство. Крайне ядрёный коктейль. Добавим к этому ауру от Вендрика, а также классовую ненависть. Гремлины бросились на меня. Вернее, попытались. Наивные, по физическим характеристикам они выше меня, да и меч – не самое подходящее оружие. Тем более для мага, потом, думается мне, сделаю посох-глефу, тем более с ней я более-менее умею обращаться.

Пока я размышлял гремлин под берсерком увлечённо метелил своего товарища. Не обладая развитыми навыками ближнего боя, они могли бы делать это долго. Если бы не истощение перед этим, а также никакую выносливость. Так что получивший мой подарочек гремлин свалился от ран сразу же, как только спал берсерк. Второй, впрочем, не сильно от него отстал. Чтож, пара секунд, и призраки начали «уборку».

Остались лишь гномы, на которых я очень рассчитывал. Пусть с ртутью они и не помогут, но с иными ресурсами могут выручить. А камень, добываемый гномами или под их руководством - открывают с руками и ногами. Уж слишком шикарен там бонус.

- Приветствую мастеров подгорного народа, спешу обрадовать вас, вы были спасены из лап мерзких орков, что намеревались принести вас в жертву отродьям Инферно. Но, да восславится Ауле, я проходил рядом. Увы, но у этих варваров не нашлось даже бражки, не говоря о пиве, достойном хотя-бы подмастерья.

- И тебе крепкого камня, я мастер Дорин, старший рудознатец. Был. Со мной младший мастер Кили, хороший кузнец, пусть и подмастерье. Тоже был, теперь мы оба в изгнание. Остальные погибли дня три назад.

После слов "старший рудознатец" мысли из головы улёт учились. Это такой юнит, что даже самые бедные шахты будут давать громадную выработку. И выработаются только через несколько месяцев. Сказка. И может найти новые шахты. Маг бы отдал многое за него, но гремлинов гномы не переносят. Теперь главное мне не упустить шанс.

- Великое горе, но что же случилось, раз такого славного гнома могли изгнать?

- Вестимо, что, жадность. Нашёл я бедный серебряный рудник, и одной меры в неделю не вывезешь, только вот мифрила там было... Много его там было. Две меры за три недели можно было набрать. А это куда больше чем несколько золотых приисков (очень больших рудников). Когда доложил главному, он сразу же отправил меня на другую сторону кряжа, даже родным весточку не успел отправить. И пока мы искали что-то ещё на другом участке кряжа, этот орк добывал там мифрил. Двумя големами. После чего выплавил и контрабандой продал людям. А те его перепродали дроу. В результате наш город еле выстоял - так усилились ушастые. Бригадира казнили - велика его провинность. Остальную бригаду попросту изгнали из клана. Мы попытались податься в дикие земли, но как добрались, так сразу попались к оркам. Из двух десятков осталось двое. Мы уже молили Ауле, дабы он ниспослал нам спасение...

- Вам повезло, вы встретили нового лорда этих земель, который начал наводить на них порядок. Орки уничтожены, и вы освобождены. Однако я нуждаюсь в ваших навыках. Готовы ли вы мне служить?

Оба гнома кинули.

- Даже если я окажусь некромантом?

Куда более неуверенные кивки.

- Чтож, я, неумирающий лорд Андзен Умбрамортис приглашаю на службу подгорного мастера-рудознатца Дорина и подгорного мастера-кузнеца Фили, спасённых мною из плена, сроком на один месяц.

- Я, мастер подгорного народа, старший рудознатец Дорин, поступаю на службу к спасшему меня Лорду Андзену Убрамортису сроком на месяц.

- Я, мастер подгорного народа, кузнец подмастерье Кили, поступаю на службу к спасшему меня Лорду Андзену Убрамортису сроком на месяц.

- Кили, может ты и подмастерье, но для людей твои изделия - недосягаемое мастерство. После орков осталось много оружия, большая часть из которого - хлам. Тебе будет нужно перековать его в нечто пристойное. Но не всё. Мне потребуются и мирные инструменты. Плуги, сохи, мотыги. Пусть это и не слишком достойно подмастерья, но то что сможешь сделать ты - будет лучшим.

- Дорин, твоей же задачей будет осмотреть несколько месторождений и объяснить рабочим как лучше добывать. Потом, как закончишь с известными мне, нужно будет поискать новые. И если тебе улыбнётся удача, то жить будешь не хуже самых уважаемых гномов в кланах.

- Лорд, ответьте пожалуйста на один вопрос. Кто будет работать то?

- Самые исполнительный рабочие. Зомби и полтергейсты неутомимы и достаточно сильны. Не беспокойся, управлять ими будут одержимые, тебе надо будет только руководить.

- Лорд, так вы не шутили про некроманта?

- Нет, Фили, сейчас мне шутить некогда. Мне надо перевести всю ту кучу добра вначале в деревню, а потом часть в замок. Невыполнимо. Хотя, говорят, истинные сыны подгорного народа совершали такие логистические подвиги, что Гремлины синели от зависти.

Дальше я просто наслаждался. Быстро накатав "Указ, о способствование такому-то гному в освоение богатств недр земных или ремесле кузнечном", передал его гномам. И тут Духи встряли. Ничего до деревни недалеко, а я пока изведу последний лист пергамента под устав для поселения.

Как только мы пришли в деревню, я начал толкать речь. Да такую, что Владимир Ильич бы обзавидовался. И, хотя свержение власти не намечалась, запах революции так и витал. Во-первых, негров надо было принять в поселение, помочь поставить им большой дом на всех, и помочь втянуться в работу на полях. Затем погонщики зомби отправятся на рудник и каменоломню, ловцов духов отправим на остальные шахты. Во-вторых, всё это было чётко прописано в уставе. И в-третьих, функциональная часть объяснялась за пару минут, я же около полутора часов толкал Речь. В основе которой была идеологическая пурга, представлявшая из себя извращённую форму коммунизма. Что-то вроде: "С каждого по способностям, каждому по потребностям, а остальное лорду." За счёт умения "пропогандист", я добил необходимое количество опыта до следующего уровня. Да и население сориентировал.

А после выступления ко мне подошёл очень старый одержимый.

- Добрый день Лорд, скажите пожалуйста, что вы слышали о пророчестве об Императоре?

- И вам того же, уважаемый Архип. Увы, но я ничего не слышал о пророчестве, и хотел бы это исправить.

- Тогда пошли, история длинная, а в ногах правды нет.

Конечно я пошёл. Возможно это предпосылки серьёзного квеста. Такое пропускать нельзя.

- Скажи мне, Лорд, ты знаешь, как появились некроманты?

- Некоторые маги возжелали познать таинство Смерти, и сама Серая Госпожа дароваа им знания, взамен повелела охранять покой живых...

- Верно, а после?

- Некроманты упокаивали стихийную нежить, помогали добраться душам умерших до Её чертогов. Пока не пришли демоны. После войны очень многие начали поклоняться Гнили, сущности создавшейся из эманаций хаоса и некроэнергии.

- Достаточно. Как ты уже сказал, многие обратились к Гнили, но не все. Кто-то остался верен серой госпоже. И тогда, в незапамятные времена, когда ещё только подрастали дети, не видевшие войны с демонами, несколько сильных некромантов старой школы основали свой город. Фактически он являлся утопией. В нём мирно жили люди и призраки. Иногда заходили эльфы, которые ещё были единым народом. Там поселилась большая часть детей ночи. Общины зверолюдей мирно располагались рядом, обрабатывая поля и сады вместе с полуросликами. Даже маги не брезговали побывать там. Спустя годы, город разросся, оброс деревнями. Возле шахт что мастерили Гремлины и гномы, подчас работая вместе. Прошли годы, в дальних Землях появилась небольшая страна, управляемая кругом из всё тех-же некромантов. Завистники называли её Империей Смерти, а самого уважаемого Мастера Смерти - Императором Смерти

Но мир не мог длится вечно.

Дети ночи ушли туда, где их силы могли принести пользу им самим. Гномы разругались с гремлинами, и работали раздельно. Эльфы погрязли в собственных интригах.

И гнилые, на пару с демонами решили уничтожить последний оплот старого мира.

Никто не знает, ни сколько длилась битва, ни сколько полегло на ней существ. Всё, что осталось от неё - курган и стеклянные лужи.

Но у некромантов были ученики, такие же мастера смерти, как и их учителя. Они поклялись, что когда-нибудь, может спустя много тысяч лет, воцарится новый Император, принеся мир в эти земли.

Последние слова были произнесены с огромным воодушевлением. Окончив, одержимый прислонился к стене и засопел. К счастью не вечным сном.

А ведь история заставляла задуматься. Крепко задуматься. Жалко журнал заданий был пуст, но ничего, переживём. Я понял, кем хочу стать в этом мире.

Глава 6 Домашние дела

«металлургия без гномов. Продолжение.»

Гефест5345: так, мы нашли крайне эффективный способ обеспечения металлом. Если есть ещё идеи – пишем сюда же.

ЧёрныйКузнец: предлагаю ограничиться этим, и подумать над выплавкой, в идеале – стали.

Гефест5345: так, ну тут два раздела – печь и легирование. С чего начнём?

Технарь: предлагаю с печки. На выбор – простая или артефактная. Ну и дальше варианты.

ЧёрныйКузнец: уж если на то пошло, то рыцаря предлагаю забыть. Технология булата есть на одной из тем. Да и некросу металлургия не факт что нужна. Так что работаем, отталкиваясь от мага.

Гефест5345: так, значит маг, имеющий книгу артефактор, алхимик, и три технологические. Гремлины и… Магов берём? Там отдельный расчёт нужен будет.

ЧёрныйКузнец: давай пока без них. И если уж на то пошло – давайте артефактную. Вначале – на чистой магии.

Технарь: есть идея забабахать на основе материи аналог вакуумно- электродуговой печи…

Гефест5345: не, а это уже реально интересно. Они же до сих пор одни из лучших?

Технарь: правка при помощи постоянных разрядов молнии + на основе очищения воздуха очищение руды от шлаков. Гремлины потом как-нибудь пролегируют. Жрать конечно будет дофига, но возможность выплавки сразу большого количества металла того стоит.

ЧёрныйКузнец: интересно, а из глины там алюминий не получится?

Технарь: сомнительно. Хотя попробовать можно. Мне тут дали ссылку на одного человека. Он тут довольно недавно, но в магии разобрался настолько, что низкоуровневые конструкции клепает на раз-два.

ЧёрныйКузнец: низкоуровневые это которые простые, или которые как двоичный код?

Технарь: второе. Притом он не просто строку создаёт, а ещё и говорит, как это должно пространствено позиционироваться. Ему половина кланов доступ к архивам дала.

Гефест5345: жёстко. Хотя если знать, как создавать арт, можно реально многого достичь. Зови

Тень: бодрого времени суток. Довольно амбициозная задача. Дуговая печь в средневековье – что-то с чем-то. Хотя, уже то, что метал можно расплавить… можно более подробное ТЗ?

ЧёрныйКузнец: в каком плане более подробное?

Тень: ну во первых нужно рассчитывать уровень арта. Если реально создать легендарный, то можно наворотить многое. А простой – попросту не выдержит. Во вторых это какой объём вы планируете выплавлять? Только сталь? То есть регулировка температур нужна?Как вы это планируете физически воплотить? Когда легировать?

Гефест5345: арт – эпический. Физически – рассчитывай на крышку от большой бочки. По максимуму – рассчитывай на мифрил, регулятор желателен. Рассчитывай на центнер металла.

Тень: завтра к вечеру сделаю.

Тень: ну, увы, реализовать всё это в эпике – малореально. Хотя если взять материалы как для легендарного, то всё вполне возможно. Правда присадки понадобятся особо крутые. Схема и подробное описание прилагается. С вас отчёт по эксплуатации. И да, тот чёрный ящик вам нужен? Или я пока пошёл считать, как сделать сейсмический удар для дубины тролля?

ЧёрныйКузнец: будем признательны. Прилагаю логи и скрины с моих экспериментов.

Тень: так, документация на чёрный ящик. И образец отчётов. В том числе и как скороварку забивать в него.

ЧёрныйКузнец: я пошёл пытаться, потом будем думать о легирование. Осталось подумать, где взять столько золота. И мифрила.

От деревни до замка всего ничего, а на драконе так меньше часа. Хотя к полудню я уже всё равно не успеваю. А вот обоз с гномами дойдёт только часа через два. Вернее, с гномом, Дорин сразу же пойдёт осматривать место работы. Я же попробую чуть поспать. Всё-таки прямое управление – крайне проблемная вещь, и даже с моим опытом контролировать такое количество было на грани фантастики. А вот спать в любой обстановке я умею.

Замок выглядел заброшенным, покинутым не один десяток лет назад. И в этом была виновата, как готическая архитектура да состаренная кладка стен, так и густая растительность, увившая стены. Казалось бы, безжизненные склоны были покрыты можжевельником, стены, наверное, виноградом. Почему им? Так у эльфов это одно из любимых растений, сразу после мелорнов, дубов и плюща. И если плющ был колючим и ядовитым, то виноград мог душить всё что меньше минотавра. Так что мой замок уже не такой-то и мой, отжать его вопрос пары минут.

Инертность у призраков довольно небольшая, так что дракон затормозил у самой земли, позволив мне легко с него соскользнуть. Эх, поднять бы ловкость на десяток единиц, я бы тут мог и по понтоваться. Но даже если мне выпадет, к примеру, чемпион ментала, то докинуть себе я смогу всего ничего, каких-то шесть, хотя это вплотную подведёт к моим реальным возможностям. Так что не всё потеряно. А вон и комитет по встрече идёт. Так, срочно вспоминаем всё об этикете.

- Приветствую гостей в моём замке. – лёгкий кивок, как чуть более равного, среди равных. – прошу простить за вынужденную задержку, - лёгкий поклон, с преклонением колена перед девушкой, и эльфийка на автомате протягивает ручку. – Орки, большая орда… И пленники, в том числе жрица Пресветлой. Благо она уже добралась до священной рощи.

- Приветствуем вас лорд, - начал высший эльф, - благодарим вас за ваше гостеприимство. Если вам удалось найти орду и разобраться с ней, да ещё за такой короткий срок, то это не просто достойная причина для задержки, а практически подвиг. Но вы сказали священная роща?

- Да, как я помню, жрицы Леса обитают именно там. Вернее, роща становится священной, если там обитает жрица. Находится где-то в лесах, чуть севернее замка. А пока, - я задумчиво оглядел форт, -давайте дойдём до таверны. Где мы сможем поговорить. В покои не приглашаю, так как там явно не слишком комфортно детям леса.

Естественно ты мне не веришь, практически прямым текстом говоря, что я просто долго искал пару гоблинов, дабы иметь возможность говорить про орду, не используя прямую ложь.

- Действительно, лучше пройти в таверну, Гилдэриэль немного увлеклась, и теперь это здание живое. Да и ваш замок тоже, весь практически живой. Однако Аура самой Смерти всё равно присутствует.

Как я понял, говорили они именно про давящую ауру места, являющуюся свойством некрополиса. Вроде и безвредна, но на психику действует чувствительно. Хотя растениям явно без разницы, и я не представляю, что будет, когда начнётся строительство. Сейчас, пока строится последний этаж гильдии всё нормально, но дальше весь этот лес может мешать. Следующим пунктом очереди идёт лаборатория, вернее мастерская артефактов. Так как книгу «алхимик» я не взял, то и алхимическая лаборатория мне недоступна. Ресурсов пока хватает, однако уже на круге некромантии я встряну, ибо запасы камня исчерпаны.

В этот момент мы дошли до того, что когда-то было таверной. Грубо уложенные брёвна скрылись под большим количеством побегов. Кособокость исчезла, заменившись плавными изгибами дерева. Похоже, магичка сумела его оживить и заставить расти. В результате оно выросло, подняв потолок на метр. Да и стены раздвинулись. Вся мебель внутри была изящным переплетением молодых ветвей и дышала жизнью. Некогда маленькие окна раздвинулись, и внутри было достаточно светло. Вместо факелов висели странные растения, которые, похоже, светятся в темноте. Трактирщик так и не появился, но ладно уж. Однако таверна, больше напоминающая эльфийскую, это нечто. Особенно во владение некроманта.

- Итак, наконец то встретились бывшие пленники этого замка, - начал я, показывая своё отношение к бывшему хозяину, - благо мне удалось убить его, и всю его армию, и освободить вас. И мне крайне интересно, как же такую сильную группу, где есть даже высший эльф, сумел поймать этот безбожник?

- Всё очень просто, он оказался довольно сильным ментальным магом, а мы не заметили того, что грифоны в небе не просто летают, но и следят за нами. Ночью же он попросту набросил на нас сон.

- Очень продуманный план, однако я, во время своей атаки, не заметил ничего подобного. Ни разведки идущей вперёд, ни значительной продуманности…хотя, если он прилетел после попытки потрепать орду, то всё проясняется. – на немой вопрос эльфов я решил ответить чуть подробнее – судя по некоторым следам эту орду успел найти чернокнижник, хотя не похоже, чтобы он нанёс им там реальный вред, кроме нескольких мёртвых гоблинов. Наверное, из-за этого у него и не было маны на разведку, копи для атаки, но не успел. Но давайте всё-таки оставим эту неприятную всем нам тему, и представимся. Я Андзен Убрамортис, некромант, идущий путём служения Серой Госпоже, следящий за тем, чтобы мёртвое оставалось мёртвым, а живое жило свой срок. Так же я неумирающий лорд, и на несколько недель, как минимум, засяду тут. О своём прошлом умолчу, ибо не могу рассказать большей части.

- Энердиэн, успокойся, от нас не требуется раскрывать тайны рода. Лорда больше интересует что находится вблизи. Так ведь? – уточнил Линевиэль и, дождавшись моего кивка, продолжил. - мы шли по южному тракту (не тракт, а мощёная дорога – примечание автора), в течение трёх дневных переходов отсюда – практически сплошные степи, лишь вблизи, в паре часов хода от города, болото, с немалым количеством леса. Если бы не гать, по которой и прошёл тракт, то дороги там бы не было даже перворождённым. Больше ничего полезного по этому поводу сказать мы не сможем. Если же ты хочешь услышать нашу историю, то её не хватит даже развеять скуку. Хотя скучать вам явно некогда. – приняв особо серьёзное выражение лица, попытался пошутить эльф. – Лично я – сын виночерпия в охотничьем замке Князя – Белого Марала (кто придумает как лучше назвать род – предлагайте мысли, ну и к написанию титула тоже относится), то есть где-то посерединке в иерархии рода. У меня выявили некоторые способности к магии, недостаточные, чтобы стать друидом или тем более наездником на драконе, но достаточные чтобы в будущем стать наездником на гипогрифах. Ну и всё свое детство я готовился к этому. Потом мне пришла пора пройти ритуал совершеннолетия, и я отправился в путь. Дальше, если кратко, я обзавёлся компанией. Все здесь. Эардеэль пошёл за мной, после того как я спас его от нескольких диких грифонов, после мы не редко спасали жизнь друг другу. С Гилдэриэль произошла одна некрасивая история, в которой я был непосредственным участником. Так что, дабы сохранить доброе имя, мы путешествуем вместе. Тогда же мы повстречались и с Энердиэном. Сейчас мы уже возвращаемся в Вечный лес, думаю через пару недель дойдём.

Очень интересно, и немало проясняет. Во-первых, всадник на гипогрифе – крайне мощная боевая единица и основа военной мощи Вечного леса. Крайне мобильные и мощные войска. А наиболее опытные становятся драконьими всадниками, крыло которых способно превратить площадь мегаполиса в перепаханное поле за секунды. Так что передо мной крайне сильный и, главное, сообразительный эльф. С учётом происхождения можно сказать, что он привык и управлять, и именно поэтому мы практически спокойно общаемся, несмотря на мою «нетерпимость». Ему, возможно, придётся и с гоблинами оговариваться. Ну а своих подчинённых он держит в узде. Интересно, что это за история то? Надо, кстати, глянуть, могут ли родственники относится к разным родам.

- Благодарю за рассказ. Он открыл мне много нового. Не сочтите за наглость, ведь вы хорошо умеете обращаться с глефой? – дождавшись кивка продолжаю, - не могли бы дать мне несколько уроков, а то я лишь немного представляю, как ей работать.

- Думаю в этом нет ничего сложного, стоит попробовать.

Самое смешное, что он согласился. Невероятно. Сомнительно, конечно, что у него есть умение наставник. Однако и тут есть нюансы. Умение древкового оружия у него задрано до 7-8, а значит, с учётом ненулевых навыков собственного разума, виртуальный аватар достаточно быстро получит первый уровень. Был бы у меня хотя бы нулевой, можно бы было обойтись и без помощи. Однако сейчас мне предстоит работать с непрофильным оружием, а соответственно я к нему буду получать штрафы. Тем более с моими характеристиками. Ничего, к третьей неделе точно обзаведусь чемпионом ментала, да и прокачаюсь. А это позволит моему персонажу не быть совсем уж хилым дистрофиком. Пожалуй, стоит заменить кольцо с бонусом к ментальной выносливости на кольцо с бонусом к ловкости, что добьёт её до уровня обычного гоблина. Его я кстати по физическим параметрам и напоминаю. Ничего, ещё не вечер, прокачаюсь и до вампира (в шестнадцать раз задрать параметрыJ).

Эльф показал пару основных движений, а затем великодушно одолжил сей инструмент для отработки. Весит эта радость килограмма два, подниму я, ладно если в два раза больше. Начали. Всего с десятой попытки, под советы эльфа мне удалось идеально повторить. После всей связки, выполненной только с двадцатой попытки, я свалился без сил. Ничего, сейчас продолжим. Теперь новая связка, чуть сложнее. Повторяем. Получается уже всего с шестнадцатого раза. Падаем. Затем встаём, и уже на морально-волевых. Теперь их вместе. Всего с дюжины! Так держать. Всё, упали. Дышим. А теперь повторить. И ещё раз. На всю тренировку ушло почти два часа. Первой апнулась выносливость. Затем ловкость. Спустя десять минут сила, что было явно не к месту, но дарёному коню в зубы не смотрят. И только через пятнадцать минут, когда я уже безошибочно выполнил полную связку, появилось умение. А вот удивление в глазах эльфа читалось невооружённым взглядом, ещё после первого часа. Ах да, я же сумел провернуть неслабую комбинацию. При том, что ловкости у меня было не просто мало, а всё равно что ноль. Да ещё у глефы были не слабые требования, и я работал, с громадными штрафами. То, что я себе ничего не отрезал следствие не мастерства, которого фактически нет, а отсутствующей силы. От синяков это правда не спасло.

Поблагодарив учителя, я поспешил к гильдии, которая только что достроилась. Можно бы было завернуть в Заклинательный покой, но там явно ещё пусто. Вернее, там появилось одно заклинание, но толку то? С крайне высокой вероятностью оно и в гильдии окажется. А бегать туда-сюда не вариант, я явно потянул все мышцы, которые проработаны в виртуале.

Гильдия меня встретила звенящей тишиной. Архитектура такая же, как и в замке. Полумрак, в некоторых местах – мертвенно бледный свет. Стоило зайти дальше коридора, как я попал в большую библиотеку, высотой во все пять этажей. Впечатляющее зрелище. На столике, стоящем ближе к входу лежал свиток. Обычный кусок пергамента, где были перечислены тома, наличествующие в библиотеке. Много. Около сотни. И почти каждый из них в два-три раза толще томика большой советской энциклопедии. Остальные габариты совпадали. И на то, чтобы прочесть, у меня есть максимум неделя. Хотя, повторно оглядел список, половину можно отбросить. Предположим всё, что относится к методам усиления Гнили, меня не интересует. А это полтора десятка томов. Аналогично с подробными описаниями ритуалов Войпа. Не слишком интересует и материальная нежить, разве что стоит отложить вот эти две книжки для одержимых. Ну, и, как и все остальные книги отснимем. Большая часть на вполне обычном языке, так что справится даже тот скрипт. А вот и уже изученные книги. Таких тут не мало, больше четырёх десятков. Кажется, я действительно хорошо подготовился. Но хорошее настроение как рукой смыло, после того как я просмотрел одну из отложенных книг. Где-то третья часть была мне неизвестна. Очень некстати. Подобный финт выкинула примерно каждая десятая книга, что было приемлемо.

Прошло пять часов и за окном стемнело. Я же только закончил копировать книги. Пару томиков я взял и в живом виде, так как просто любил читать, и предпочитал именно живую книгу. Однако книги были хоть и важны, но не первостепенны. Из заклинаний в гильдии осталась та же связь и берсерк. К ним добавился призыв призрака, и на том всё. Ну, по крайней мере пока всё, скоро откроется следующее заклинание, и тогда может быть, что-нибудь появится и здесь. Хотя даже заклинания, меня сейчас не слишком волновали. Главным были трактаты.

Трактат – труд, в котором автор описывает свои наблюдения и размышления. Иногда, хотя среди магов часто, это описание экспериментов. Не одного, а целого комплекса. Некроманты не исключение. И как вы думаете, что в трактатах, если мне они так нужны? Нет, не ритуалы, способные поспорить по мощи с тактическими ядерными боезарядами. Хотя подобные тоже можно найти. И не рецепты артефактов, способных превращать слабого полтергейста в призрачного дракона. Нет. Всё проще. И сложнее. В трактатах «описываются» различные способы усиления юнитов. Их очень много, однако около половины мне не было интересно в принципе. Если подумать, то у смерти самая широкая ветка трактатов. И разветвлённая, при этом очень мало взаимоисключающих. Так же она более дешёвая, но об этом позже. Нельзя отрицать, что у Войпа трактаты поднимают эффективность едва ли не на треть сильнее. Однако больше трети из них одновременно использовать…

Вообще, стоит разобраться, что же такое трактат. Это свиток, довольно небольших размеров, на мёртвом языке, подозрительно схожем с магическим алфавитом. Ну и пара более поздних приписок. Если в свиток влить некоторое количество маны, и вложить определённое количество ресурсов, то появлялся описанный эффект. Предположим, ближайший ко мне свиток позволял нацепить на смертного духа своеобразные оковы, существенно уменьшив его ловкость, но немного поднять магический потенциал. Довольно неплохой вариант для охраны замка, но мне полностью бесполезен. После того, как я бы влил в этот свиток сотню маны и положил бы меру кристаллов и руды, свиток бы за сутки пропитался, ими, и в конце следующего дня духи бы находились в кандалах. Дальше нужно только подпитывать маной и всё. Если прекратить подпитку, то эффект уходил. К сожалению, для того чтобы возобновить эффект требовалось всё повторить. Поэтому говорить о какой-то чрезмерной гибкости не приходилось. К тому же не все изменения уходили быстро. Положительный эффект пропадал, а вот отрицательные оставались. Да и новый трактат не хотел активироваться. Особенно этим славилась ветка Гнили. Она вообще потребляла очень мало энергии, однако была короткой, и требовала очень много ресурсов. По крайней мере для получаемого эффекта. Да и вообще, все усиления материальной нежити были слабыми, и не слишком полезными. Всё-таки там можно было поработать над созданием кадавров, в то время как с призраками подобный фокус не проходил. Для них и существовали трактаты. Ветка Войпа, как уже было сказано выше, была существенно мощнее, однако потребление у трактатов было астрономическим.

Меня же интересовали несколько вполне определённых свитка. Во-первых, «non expulsionis», крайне полезная вещь. Первая часть трактата не давала изгнать духов большей частью видов экзорцизма. Вместо этого они получали существенный урон и отбрасывались. Пятая часть хитов — это не очень хорошо, да и одновременно с этим трактатом нельзя использовать ещё пару вкусных. При его цене в сотню маны в сутки, двух мерах ртути и по одной кристаллов и самоцветов это очень обидно. Следующая часть существенно сокращала урон и отбрасывание, однако понижало сопротивление магии. И перекрывало доступ почти ко всем сильным трактатам. Однако, несмотря на в два раза большую стоимость, он полностью защищал от любого изгнания. Был ещё и третий, позволяющий полностью избежать последствий, но это было уже слишком дорого. Пока отложим эти два.

Ещё один, который мне очень пригодится. По крайней мере пока у меня есть призраки. Моргульский клинок. Если обычно призраку требовалось коснуться жертву, чтобы выпить часть её жизненных сил, то клинок позволял нанести ранение, через которое силы перетекали к призраку. Фактически поднималось на один уровень умение осушение, и действовало оно не только при непосредственном контакте, но и пока «не затянется рана». То есть проходило до трёх тиков на каждую «рану». Урон возрастал очень сильно, однако накапливать они могли мизер. С учётом их здоровья, они становились картонными мясорубками. Так же возрастала максимальная скорость движения, при серьёзном сокращение её времени. Да и обычная скорость падала. Этот трактат обходился ещё в две меры ртути и меру кристаллов. По мане он был не столь прожорлив, укладываясь в сотню. Его мы откроем во вторую очередь, сразу после первой части non expulsionis.

На большее у меня не хватило бы ресурсов, однако кое-что я отложил. «Древняя душа» - серьёзный баф для Древних Духов, усиливающий их ментальные способности на скромные 4%, кроме того дающий отдельный бонус к интеллекту на дополнительные шесть. Редкий случай, когда это и полезно, и дёшево, и без побочек. Всего по мере ртути и самоцветов, потребление же маны символическое.

При желании можно было усилить и дракона. Конечно нужного свитка здесь нет, всё-таки это всего лишь обычные, там же нужен «редкий» трактат, способный сделать из призрачного дракона пусть и слабое, но всё же подобие живых собратьев. Однако, хоть убейте, не представляю, как при таком энергопотребление поддерживать хотя-бы полдюжины этих сущностей.

На этом, пожалуй, всё. Даже эти четыре трактата мне обойдутся в остаток казны чернокнижника. И лаборатория артефактора будет простаивать ещё несколько дней. Хорошо, что я в очередь включил круг некромантии, из-за чего он будет построен уже послезавтра. Однако, полнейшую задницу с ресурсами это нисколько не решает. Хотя если подумать.

Размышляя о том, что я как бы лорд, а соответственно всё что на моей земле – моё, я отправил почти всех юнитов на разведку, оставив только двух призраков. Для статуса, так сказать. Завтра будем по-быстрому загребать территорию.

В заклинательном покое меня ожидало очередное разочарование. Выпала связь. Уже изученная, но всё также бесполезная. Войпов рандом. Чтож, ставим несчастный трактат на напитку, надеюсь завтра мы ни на что изгоняющее не наткнёмся. А теперь спать!

Облом-с, только я пристроился в позе лотоса на полу в центре заклинательного покоя, как в личку пришло письмо

Доброго времени суток. Вас беспокоит администрация проекта «Земли Меча и Магии». Мы просим вас незамедлительно связаться с нами. Надеемся мы не нарушили ваш игровой процесс.

Тут же одним мыслеобразом настрочил ответ, гасящий что готов с ними пообщаться хоть в сию секунду.

Доброго времени суток. Вас беспокоит администрация проекта «Земли Меча и Магии». Мы обнаружили несколько сообщений, касающихся ошибок в вашем секторе. Вероятно, вы могли их заметить. Просьба, если таковые обнаружены, незамедлительно сообщить по форме №5 (см. соглашение тестера пункт 346).

Баги говорите? Хм, а отсутствие в замке каких-либо персонажей вроде трактирщика, кузнеца и гильдейского мага это ошибка? Скорее всего. А значит – указываем. Было ли оповещение о первом уровне древкового оружия? Нет? Указываем. Большая толпа, но без золота? Тоже в список. Отправляем.

Доброго времени суток. Вас беспокоит администрация проекта «Земли Меча и Магии». С вами сейчас свяжется непосредственный куратор данного сектора.

Ладно, ждём.

Опять появился тот самый админ. Только в этот раз более задумчивый.

- Приветствую, меня зовут Алексей, в прошлый раз представиться не успел. Мы проверили сообщения от диагностического модуля. Половина поседели. Вторая половина либо седая, либо лысая, так что без разницы. Грубо говоря, весь сектор – сплошная ошибка. Заодно решили посмотреть за тобой. Так что вопросов очень много. И если появление армии ещё понятно, то последующие действия – крайне подозрительны. Ладно дракон, с ним более-менее понятно. А вот подобная координация войск – что-то из ряда вон выходящее. Дальше ритуал. Не самый рядовой, однако малораспространённый. Присутствует в нескольких гайдах. Правда не такая уж ситуативная вариация. Потом создание заклинаний. Само умение выпало почти идеально: обучающий, повышающий получаемый войсками опыт против создания заклинаний, бесполезного для новичка. Согласен, система не слишком честная, предлагает новичку либо балласт, либо ширпотреб. Ну а тут вместо того, чтобы получить такое умение на высоких уровнях, игрок его хватает, и тут же использует. Буквально через сутки после старта у него уже топ юнит. Вопрос, каким образом получено заклинание?

- Очень простым, - улыбнулся крокодильей улыбкой – в сети процентов десять литературы земель не просто весит, но ещё и в свободном доступе. Аналогично со старыми диздоками. То есть создать заклинание при наличии умения – дело пары минут.

- Хорошо, этот вопрос снят, - на лице «Алексея» проступило разочарование, - однако, как вы объясните такую координацию войск, на уровне десятки в тактике и стратегии? И откуда тут эльфы, нейтрально относящиеся к вам?

- Начну с конца. Эльфы были пленниками замка, и я их освободил. Почему нейтрально? Наверное, потому, что нужно читать лор, где много чего интересного. В частности, про то, чем некроманты занимались изначально. К тому же я умудрился заинтересовать пресветлую, схлопотав баф. Не хоти те ли взглянуть? Так что их нейтральность обеспечивалась много чем, в том числе и задранным интеллектом молодого высшего, - в сарказме было столько яда, что вылейся это всё наружу, жизнь бы исчезла. Однако охотник на читеров явно этого не понимал. И то хлеб, - дальше. Координация. Забавно ожидать чего-то иного от некроманта. Благо прямой контроль наличествует, и можно контролировать все свои войска. Хотя если их будет много больше сотни, то это да, большая проблема.

- Но это же невозможно. Реально управлять только одним аватаром! – прорвало человека. Ну вернее карликового ангела, - может программно это и можно сделать, однако сознание человека попросту не справится с такой работой. Да и мозг не выдержит нагрузки.

- Отнюдь, оператор ботов четвёртого разряда способен одновременно управлять практически сотней погрузчиков. Инженер-оператор – таким же количеством ремонтников. Я о своей квалификации распространятся не имею права, однако для меня это – не слишком сложная задача.

И тут он реально надолго замер. Видимо уточняет. Угу, Оператора боевых кибернетических систем шестого ранга сможет переплюнуть разве что оператор – монтажник седьмого. Всё-таки орбиталы имеют куда больше возможностей.

- Хм, и что, подобный человек может при желании управлять почти любой армией? – а его явно впечатлило.

- Не думаю. Во-первых, зарплаты у них такие, что приходить на заработки они не будут. А отдохнуть…отдохнуть можно и в замке с эльфийками. А не гнуть всё, что шевелится. Ещё вопросы? Всё же выматывает это сильно.

- Один. Как, чёрт возьми, вы полетели на драконе?

Тут удивился уже я

- А что, некромант не может на нём полететь?

- Вообще-то нет, хотя…зайдите в статус

Ладно

Андзен Убрамортис 7 уровень

Класс: некромант Классовое умение: Повелевание душами

Раса:

Сила 6 (+1)

Ловкость 7 (+1)

Выносливость 6 (+1)

Сила магии 30

Ментальная выносливость 18 (+1)

Устойчивость к откату 24

Здоровье :190 Мана: 180 Устойчивость к магии: 72

Знания: Магия Смерти 4, Магия Разума 4, Раса: Духи, Архимаг, Артефактор, Строитель, Бюрократ, Нетерпимость, Ментальная подготовка.

Умения: Мастер Ритуальной некромантии 1, Создание Заклинаний, Нежить, Мастер Повелевания душами 4, Дипломатия 1, Удача 1, Мастер боевой некромантии 1, Пропагандист 1, Древковое оружие 2.

Мельком проглянув статы, я реально остолбенел. Пустая графа расы, а также «нежить» в списки умений. Блеск! А ведь админ понимает не больше моего. Очень интересно.

- Если кратко. Мы ещё раз перепроверим, что тут произошло, однако на компенсацию можете не рассчитывать. С орды вам хватит опыта, а неписи чуть припозднятся. А так могу поздравить. Очень хороший старт.

На этом он растворился. Я же решил, что всё можно решить завтра, и отрубился на ближайшие пять часов.

Глава 7 Будни

«металлургия без гномов. Продолжение.»

ЧёрныйКузнец: выплавка отличная, но вот что делать с легированием – не слишком понятно. Наш друг видимо слишком переусердствовал, так что на выходе – чистое, химически чистое! железо.

Гефест5345: фигня, мне наконец-то пришёл тот чёрный ящик. Гремлины на него поплевали, а затем собрали большую установку для трансмутации. Мера серы и мера ртути в расход, полностью слито несколько тысяч маны, зато железа на две загрузки!

ЧёрныйКузнец: схему в студию, попробую повторить.

Технарь: класс! Я тут подумал – легирование – для гномов, магу положено заниматься алхимией. То есть туда стоит закидывать что-то профильное для мага. Металл плавим, а потом докидываем туда пыль из утилизатора. Можно попробовать сразу засыпать. Арты только для переработки в пыль надо подобрать соответствующие.

Гефест5345: установку по трансмутации ставить только в бронированном бункере. Или вообще всё в бункера, и замок тоже. Я пошёл заново отстраиваться.

ЧёрныйКузнец: учтём. Я пока отгрохал лёгкого робота, подмешав в сталь немного кристаллической пыли и магической пыли от кольца, на сопротивление магии + заклинание укрепления на основе земли. В металл мана утекала как вино у сатиров в желудок. Но! Робот имел почти полуторакратную прочность, и завышенное сопротивление к магии. Сейчас в утилизатор закинул все арты, которые толком не поиспользуешь, и завтра буду варить металл для парового голема.

Гефест5345: восстановил всё, однако вылетело в копеечку. И на следующей недели экспериментов много не потяну. Жду данных по голему, может и сам повторю.

Технарь: а что будет, если заряженные магией самоцветы в утилизатор кинуть?

ЧёрныйКузнец: не знаю, но я построю дополнительный утилизатор. Так, на всякий случай. Так что ждите ещё дня два.

Технарь: я тут наткнулся на один из алхимических трактатов. Ртуть и серу кто-то пробовал смешивать?

ЧёрныйКузнец: это настолько древняя шутка… если кратко, то просто получается песок и табличка, что философский камень не обнаружен.

Технарь: а теперь читаю литературу по алхимии Земель. Попробуйте проверить: в 2л ртути налить пол-литра дыхания ржавого дракона, немного подпитывая маной. Каждую минуту добавлять по двадцать грамм смеси пыли кристаллов и самоцветов 1:1. После пяти минут начать нагревать, добавив немного пыли от любого артефакта.

Гефест5345: блеск, теперь меня есть золотая монетка. Катализатор для трансмутации…

Гефест5345: и за 1к маны я могу превратить сталь в мифрил. Килограмм. Что я сделал не так?

Технарь: всё норм, попробуй это сделать над расплавом, добавь туда килограмм смеси той пыли. Можно ещё от каких-то артефактов, но лучше пока не проверять.

Гефест5345: не, ну это реально приплыли. Сплав только разлили по формам, как он вполне так себе застыл. «Алхимическое железо с добавкой мифрила» класс: редкий. Свойства – слабое сопротивление магии.

Гефест5345: собрали лёгкого робота. 10% сопротивления + экранированный. «очень крепкая конструкция» +40% к сопротивлению физ урону. Жду эффект от сборки парового голема.

Солнце палило с небосклона так, как и должно припекать в полдень. Птички в ближайшем леске трещали без умолку. Одним словом, ни что не выдавало, что на скалах расположился отряд некроманта, появившегося в этих землях шесть дней назад. Благо сейчас можно было чуть передохнуть и вспомнить последние два дня. Всё равно штурмовать раньше сумерек бесполезно. Специфика армии, врагов и местности. Так что по ностальгируем…

Последние два выдались довольно богатыми на события, хоть и были рутиной. А как ещё назвать разведку территории? Планомерную, быструю и беспощадную. Вся мелочь, способная в будущем добавить проблем, зачищалась на ходу. Предположим стая волков. Если это не изменённые хаосом, поражённые скверной или оборотни, то получу я всего ничего, что сейчас, что через неделю. А вот проблем они доставить много. Медведь или кабан – тоже убиваем. Они реальной погоды не сделают, но лучше зачистить. Логово то я не уничтожаю, так что новые вполне могут появиться. Что-то опасное, вроде двух банд разбойников, так же вырезал, подправив маршрут десятка юнитов. И, спустя десяток минут вернул их к прочёсыванию местности.

Таким образом с карты снимался туман войны, открыв к концу четвёртого дня территории в радиусе почти двух дневных переходов. Не моих конечно. А пехоты замка рыцаря. То есть около шести десятков километров. При этом я не стал провоцировать дриад, ограничившись полётом по кромке их леса. Но ночь призракам не преграда, и небольшой людской городишко, вместе с остатками востока был полностью открыт. К полудню шестого дня было открыто всё пространство.

Территория у меня была богата самыми разными врагами. На юго-востоке были болота, заходящие немалой частью на мою территорию. И в них были гидры. Если подумать, то это стратегический ресурс в плане опыта. Немного западнее находился крупный город, совершенно не горящий желанием присоединяться к кому-либо. Его я посетил на четвёртый день, но, увы, безуспешно. Хотя о взаимном невмешательстве в торговлю договорились. Но даже если я в будущем обучу духов подчинению, чего-то большее получить будет малореально. Придётся работать тоньше, но для этого нужно раскачать артефакторику. На юго-востоке от города были форт и деревня негров, активно занимавшихся сельским хозяйством. В том числе и животноводством, так как мелкие слонята из естественного прироста были под опекой людей. Мне там делать нечего, по крайней мере пока. Подчинятся они не будут, а опыт мне и так сейчас девать некуда. Вернее, было бы некуда девать, но об этом позже. Сейчас отмотаем ещё немного дальше в этом же направление. Ага, сумочка и горячие источники. Если серьёзно, то серный карьер, охраняемый красным драконом, уровнем сильно за двадцать пятый. Сера у меня пока есть, благо зелёная башня и пруд гидр надолго обеспечили меня этим ресурсом. Прочих то пока почти совсем нет. А вот потенциальный склад сырья для артефакторики и гора опыта мне уже интересен.

Перейдём к северо-западному углу. Почти на самой границе строятся гномы, стремясь отгрохать что-то на уровне одинокой горы. Я про масштабы. Эти подчинятся мне не будут абсолютно точно, так что сегодня мы их навестим полным составом. Примерно посередине между деревней одержимых и гномами была шахта руды, где уже началась работа. Чуть севернее и ближе к замку были каменоломни. Именно две, хотя для системы это был один объект. Вернёмся к гномам. Практически строго на север, километрах в сорока, на другой стороне горного хребта были шахты с кристаллами. Под охраной сразу трёх титанов. Самым северным объектом, за исключением мелких групп монстров был пруд самоцветов ниже по течению реки, что вытекала из болот, протекала мимо города и деревни, а затем текла почти ровно на север. Что-то я повторяюсь. Но с географией вроде всё, перейдём к следующей проблеме. А именно слишком мощной армии.

Если подумать, прокачивать такое огромное войско было непросто. Очень сильные Духи требовали тонны опыта. А учитывая количество, требовалось очень тщательно всё продумать. В первую очередь я решил дотянуть Духов, и Кардинала в частности, до десятого, так как это позволит получить нереально мощного юнита для текущих условий. Затем буду тянуть того же Кардинала до двадцать пятого, так как став ветераном он должен открыть доступ к заклинаниям пятого круга, пусть и только в одной школе. Призраки же сидели лишь на минимальном пайке, ибо толку от них ещё не было.

Прежде чем рассказывать, как мы «убрали» титанов, попробуйте угадать, чем я занимался всё то время. Нет, я не путешествовал с армией, наводя страх на кроликов. Книги оказались куда более полезными, чем я подумал вначале. Так что торчал я именно в заклинательном покое, старательно штудируя тяжёлые фолианты. И не без пользы. Так что, когда мне пришлось срочно отзывать дракона, дабы перебросить себя на линию фронта, я не сильно расстроился. Но вернёмся к нашим бантам...тьфу, титанам. Вернёмся на сутки в прошлое.

Титан – один из сильнейших юнитов в землях. При этом призывать их игроки не могут. Тем не менее есть шанс, что во время игры удастся наткнуться на великана. И такой же, микроскопический, шанс на то, что удастся его уговорить присоединиться. Для этого потребуется прокачанная дипломатия и толерантность. На лёгком может хватить одной дипломатии. А вот некроманту с нетерпимостью, да ещё и на невозможном уровне, светили лишь опыт и трофеи. Тоже неплохо.

В принципе, они для меня не представляли большой опасности. Да, молния развоплотит любого юнита с одного попадания. Только вряд ли эти титаны смогут кидать более двух молний в минуту.Следовательно, если убить всех менее чем за полминуты, то я потеряю только трёх юнитов. Правда это малореально. С другой стороны, это было попросту ненужно. В моём подчинение находились создания, являющиеся вторыми по силе и мастерству магами разума в землях. Только Иллитиды, чисто нпс раса соперничала с ними, незначительно превосходя. (примечание автора: несмотря на паршивые стартовые данные, иллитиды-нпс появлялись не раньше становления ветеранами, обученными так, что не уступали героям. Кроме того, существенная часть иллитидов – герои, в магии сильно превосходящие игроков с их книгами знаний.) В частности, хорошо развито искусство внушения позволяло очень многое. Обязательно стоит обучить и другим школам разума, однако внушения – одно из самых мощных и перспективных. Чего стоит только берсерк, суицид и подчинение. А если накинуть перед берсерком героизм, то это вообще ядрёный коктейль. Но сейчас мне хватало одного берсерка. Конечно не факт, что берсерк наложенный мной лично пройдёт. Всё-таки титан имеет серьёзный резист к разуму, да и устойчивость к магии у него огромная. Однако, даже если не пройдёт моё заклинание, его скастует Кардинал, который уже добрался до шестого уровня. С его силой магии — это будет практически гарантированно.

Спустя час с небольшим после обнаружения, я уже торчал на скале, в полутора сотнях метров от лагеря титанов. Одиннадцатиметровые гиганты, с базальтовой кожей. На каждом - полный доспех гоплита. Щит у титана небольшой, всего два метра, что в условие пропорций позволяет называть его баклером. Молот. Ну в принципе классический боевой молот, с учётом всё тех-же пропорций. Хотя, могу сказать, что сходство не стопроцентное, и ударная часть на примерно шестую часть крупнее. Материалом для всего этого служила какая-то определённая сталь, имеющая на поверхности золотистый оттенок. В принципе, кираса щит и молот уйдут с аукциона по стоимости двух паладинов за комплект. Головы потянут на треть от этой суммы. Всё-таки статуя подобного вида – действительно статусное украшение. И нет, я не делил шкуру неубитого медведя, так как два берсерка были скастованны уже несколько секунд назад. Сразу после того, как титаны молнией развоплотили одного из призраков, мирно подходящего к ним. Пытаться пробить друг друга молниями они даже не стали. Как и бить по примитивным, но всё же доспехам. Высокий интеллект, даже с учётом ярости, не давал бойцам тупить. Ловкость сила и выносливость позволяла им вытворять с пудовыми молотами невообразимое. Словно невесомые они порхали, пытаясь коснуться кожи. Пусть та и была каменная, прилетевший острым концом молот бы вошёл до кости. На мгновение парализуя конечность. И того, кто попал.

Это и случилось. Удачливый боец не успел выдернуть оружие, прежде чем ему прилетело чуть выше локтя. А затем и пинок под колено. И колено хрустнуло! Дальше начался бред. Титаны начали махаться в рукопашную, меньше используя своё оружие. Одна часть ударов безболезненно блокировалось доспехами. От второй они уклонялись. Однако и пропускали они немало. Казалось, что схватка может длиться вечно, но вот один из серокожих пропустил удар в плечо. Не слишком мощный, его лишь довернуло. Но его случайный взмах попал по шее третьего. Кровоточащая рана. Единственной она оставалась недолго. Очень скоро на землю выливалось по несколько глотков крови в секунду. Драгоценной крови между прочим, на аукционе стоимость литра превышала полторы тысячи. А с одного титана получается до десяти литров. Хотя я больше семи точно не сцежу, так что восемь фляг, литра по два каждая, хватит.Но не отвлекаемся. Прошло уже три минуты, а пока ни один из врагов не погиб. Более того. Лишь один был серьёзно ранен. И это при том, что на каждого была наложен метка мук, докидывающая немало урона "бонусом". Боган расстарался. Нужно было думать – не стоит ли им ещё немного помочь в убийстве. Толчок подготовленного камня, и один из титанов спотыкается. Всего мгновение потери равновесия, но молот прилетает в подмышку. Жёсткий крит, и спустя пару секунд враг падает. Это был именно тот титан, который остался без «бафа», что и привело к смерти. Всё же нечувствительность к боли серьёзный плюс. Ну и минус тоже, добавил я, когда у другого титана из-за ран начала падать бодрость. Ниже критического порога. Результат – замедленные движения. То есть смерть.

Недолго музыка играла, недолго супчик остывал. Пока ослабленного, полумёртвого титана добирал Вендрик, серьёзно просел и наиболее живой титан. Теперь он тоже стал куда более медленным. В принципе можно было дождаться смерти от «естественных причин» но я дал команду присоединиться уже остальным Духам. Шкала здоровья у титанов резко пошла вниз. Но опьянённые жаждой битвы они ничего не заметили. Подождём ещё минуты полторы.

Думаю, может возникнуть вопрос – а что я в принципе здесь делаю. Всё просто. До этого я управлял всеми своими войсками напрямую, при помощи Повелевания душами. Прямо из замка. Благо необходимого опыта хватало с лихвой. И игрового опыта шло как за командование бойцами на поле боя. Немного, но вчера два уровня я взял. И сегодня возьму. Только одно но. Ровно в полдень ко мне пришло письмо от администрации, с сообщением о устранение бага. Хотя, как по мне, то это не баг, а фича. Вырезанная, дабы бесхребетных мажоров не вынесли работяги на отдыхе. Обидно. Поэтому в любой крупной битве моё присутствие обязательно. Эх.

Опыт мне нужен и самому, так что сейчас я добираю оба уровня одним щелчком пальцев. Цепочка рун выстраивается перед глазами. И маленькая стрелка из стали разгоняется до хорошей скорости. Бам! Точное попадание в полураскрытый рот добивает одного из титанов. Последнего «допивают» подчинённые.

Бой занял жалких пять минут, а подготовки потребовал почти час. Ну это если считать только мою переброску. А если считать ещё подготовку к подобным ситуациям в принципе… Один баллистокинез чего стоит. Эта прелесть второго круга позволяла разгонять до огромных скоростей мелкие предметы. И если обычный телекинез позволял поднимать очень тяжёлые предметы, то скорости перемещения ему не доставало. Как, впрочем, и точности. Благо тренировки никто не отменял, и можно было обучится продвинутому телекинезу. Довольно редкое умение, на высоких уровнях может выпасть от книги магии разума. Позволяет куда свободнее распоряжаться поднимаемым предметам или предметами. Что уже огромный плюс. Если стать экспертом в телекинезе, то сильно возрастёт количественная составляющая, не ущемляя и качественную. Там уже можно было и фехтовать. Ходили легенды и о мастерском телекинезе, который практически обнулял откат и позволял колдовать в момент поддерживания предмета, но это больше походило на байку. Как бы то ни было, вчера, когда выпало заклинание баллистокинез я не поленился купить обычный телекинез на аукционе, и, часам к десяти сегодняшнего дня получить вожделенное умение. Только благодаря нему удалось добиться такой точности и скорости!

А теперь самое интересное. Лут! Хотя титаны чем-то интересным не обладали. Доспех щит и молот. С помощью того же молота и такой-то матери отделили головы. Всё это сразу же на аук, благо у меня аналог платинового аккаунта, и есть куча бонусов. Предположим купленный предмет появляется сразу у меня, а не неделями идёт караваном. Идём дальше. Нужно вытащить сердце и сцедить кровь. Можно было бы попробовать стянуть кожу, но мне эта задача не под силу. Ни характеристик, ни инструмента. А вот рёбра я постараюсь сохранить. Они пригодятся уже для артефакторики…

Спустя два часа я окончательно плюнул на всё. Все сердца уже были проданы, кровь сцежена, правда всего пять фляг. А для себя я выломал десятка три рёбер. До позвоночника я тупо не дошёл, впрочем, и того что набрал надолго хватит. Ещё полчаса потратил на «аккуратный» отжим ресурсов. Вернее, ближайших шахт. Впрочем, на общем фоне захват всех «шахт» не выделялся. Так что я просто «накарябал» приказы о начале выработки во всех захваченных шахтах. Опыта чуть-чуть не хватило на суточный кап…

Сейчас (полдень шестого дня) я продолжаю думать – правильно ли поступил, выбирая умения. Может всё-таки стоило взять Чистую кровь и Чистую веру от книги «нетерпимость». Всё же, для меня магическая стойкость и навигация в принципе бесполезны. С другой стороны, чистая кровь мне только навредит, уронив мораль негров и дриад на сельскохозяйственных работах. А чистая вера испортит отношения с дриадами до точки невозврата. На фоне всего этого не сильно полезные логистика и нахождение пути выглядят манной небесной. Сила магии почти достигла четырёх десятков, при этом тренировки остальных характеристик я не забросил.

Впрочем, об этом поподробнее. Тренировка любого параметра – трудоёмкое занятие. И каждая следующая единичка требует больше времени. У меня, как и магов, существенный бонус к тренировки своего магического могущества. Но обычные тренировки, описанные в энциклопедии игры были не слишком эффективны. Мои физические параметры тому подтверждение – стоило мне использовать куда более сложную и продуманную схему, как штраф на физические тренировки был полностью нивелирован. Если бы мне удалось найти магические тренировки с подобным КПД, то я бы получил полуторакратную эффективность. Очень хорошо. Хотя, то, что я откопал на форумах, в том числе и закрытых, и давало подобный эффект, но я ощущал, что можно найти и более мощные варианты.

Даже банальный анализ говорил, что то, что у меня в руках – куски от чего-то более совершенного, при этом используемые не по назначению. Возможно удастся найти что-то ещё, на основе чего смогу доработать тренировки. Первый шаг был уже сделан. В книгах, которые я внимательно изучил нашлись кое какие зацепки. Хотя тренировки параметров смотрелись блекло на фоне того, что были описаны тренировки для умений вроде вышеупомянутого продвинутого телекинеза. В принципе тут было достаточно данных, чтобы получить и экспертный телекинез. Ещё мне приглянулось несколько способов уменьшить откат. От довольно редких артов, до специфических умений. У некромантов для этого были свои способы, но они больше подходили для конклавов. Меня в итоге привлекали некоторые разработки чернокнижников. Пассивка, немного снижающая откат, ценой знатной мигрени, а также активное умение, сжигающее собственную жизнь. К счастью, в отличие от умения колдовать, используя жизнь вместо маны, отлечиться было можно. Так что пара суток за книгами была проведена не зря.

Гномы. Низкорослые и широкоплечие существа. Практически всегда с бородой. И с кучей металла на теле. Казалось бы, какая мне разница, если мои войска могут проходить сквозь любые преграды? Увы, но духи — это не просто не имба, но и весьма слабая раса. На начальных этапах обычный маг серьёзно ослабит моё войско прежде чем умирает. Простой бандит с зачарованным оружием тоже может убить слабые войска. И даже в конце. Когда у игрока уже есть приличное войско, жрец может разобраться с моим войском едва ли не щелчком пальцев. Да есть трактаты, но они открываются только после отстройки дорогущей гильдии магов до пятого этажа. К тому же, игроку играющему ниже сложного и не обладающему книгой Архимаг без неслабой цепочки доступно вообще ничего не будет. Но даже то, что моих духов изгнать не получится, не спасало меня от великолепных гномьих доспехах, усиленных серебром и рунами.

Если кто не в курсе, то у гномов просто нереально задрана технологичность, что позволяет им творить с металлом нечто невообразимое. Чёрт, да меня меньше удивляли дирижабли гремлинов чем возможность плавки!!! Стали. Да и других металлов. Нет, я согласен что чугун в средние века уже получалось плавить. Но гномы могут без проблем расплавить и железо, и даже мифрил. Чувствуется, будь в игре вольфрам, они бы и его плавили. Мало того, что гномы способны носить тяжёлые доспехи, по защищённости сравнимые с лёгкой бронетехникой, они ещё и укрепляют их рунами, серьёзно ослабляя эффективность магии. Как будто бы им мало природной устойчивости. Однако неубиваемых нет. У обычных доспехов куча уязвимых мест. Мощная магия всё равно опасна для строя. Так и для моих призраков гномы вполне посильная добыча. Не противник, нет, именно добыча.

Но тупо вырезать всех гномов – нереально. После нескольких жертв они сообразят, с кем имеют дело. А против духов воевать, зная с кем имеешь дело довольно просто. Поэтому требуется проработка операции и разведка. Пять призраков аккуратно разведали и территорию форта, и внутренние помещения. На глаза к счастью не попались. Большой форт с солидным запасом ресурсов. Более сотни коротышек, из которых только два – рунные маги. И какой-то мутный главный. Все гномы явно не новички, что довольно неплохо. А вот то, что маги элита – не очень. Хотя, - позволил себе хитро ухмыльнуться, ментальный взрыв в исполнение Богана убьёт очень многих. Я пока с ним соперничать не могу, но очень скоро и мои заклинания станут серьёзным аргументом. И к моменту падения завесы я буду крайне опасным боевым магом. Впрочем, сейчас важнее быть полководцем.

И политиком – нападать сейчас было бы попросту неразумным. Да, это много опыта. Да, под мою руку они вряд-ли перейдут. Но попытаться я обязан. К тому же беспричинный геноцид может похоронить мою репутацию с высшими силами и самими гномами. А у меня сейчас происходит отстройка сразу двух дополнительных штолен на шахте руды. Значит придётся выкручиваться. Благо я понял, что же за существо этот мутный гном.

Как я понял? Всё просто, этот выкидыш Инферно, воспользовался классической магией земли. Передо мной был квартерон, на четверть демон, скорее всего инкуб или разоритель, на остальное гном. Именно поэтому он мог пользоваться классической магией, недоступной гномам. Нетипичное для гномов имя – Ярогрейв, так же заставляли задуматься. Но план уже почти созрел.

Начал я в тот самый момент, когда гномы собрались смотаться за лесом. Заработав тем самым пару баллов репутации с Богиней (до 2 осталось ещё примерно миллион таких баллов). Вышел перед воротами лично. Согласен, фигура в плаще и кольчуге, да ещё и с палкой за спиной выглядит очень подозрительно. А уж когда он нагло предлагает пойти под его руку, требуя «всего лишь» пятидесятипроцентных налогов, а также кучу преференций; его пошлют. И скорее всего очень замысловато. И тут я «великодушно уменьшаю налог» до…правильно, до сорока девяти процентов. В награду за наглость получаю болт. При желании я смог бы его и остановить телекинезом, однако я лишь отклоняю, благодаря чему урон смехотворный. Но на половину здоровья.

- …ваше вероломство может соперничать с подобным у исчадий Инферно. Или вы сами не настоящие гномы, а грязнокровки впитавшие в себя всю вонь хаоса? Судя по всему, второе, так как у нормальных гномов глаза и руки не из задницы растут. Щёлк! Второй раз промахнуться по лорду? Куда же это годится? Все стрелки будут облагаться налогом в шестьдесят пять процентов, против пятидесяти восьми у остальных! Щёлк!..

Благо продвинутый телекинез позволял неплохо варьировать время, а соответственно расход и откат. А теперь второй акт! Призраки – Фас! Артиллерия – Огонь!

Боган вынес сразу всех рунных магов и с десяток обычных коротышек. Блицкриг духов собрал обильную жатву. И это без позиционной войны, всего лишь кавалерийский наскок. Теперь ждём до полуночи, изредка устраивая нечто подобное. Словом, устроим импровизированную осаду.

Очень скоро я и первая очередь добрали необходимый опыт, добив второй уровень за день. Не знаю каким образом, но мне опять выпала навигация. Притом если в первом случае предлагалась «навигация 2», то вторым вариантом было «навигация 3». Ежу понятно, что это был баг, который я протестил и отправил. Зато теперь мореплавания у меня почти дошли до софткапа. Благо за второй уровень удалось взять обучающего, который окажется невероятно полезен в дальнейшем. Увы, но мастеру подземных коммуникаций придётся подождать. Так что теперь ждём боя курантов (возможности прем аккаунтов поражают) и в бой.

Однако наличия нормального мага я как-то не учёл. Пусть магия земли против призраков и была почти бесполезна, однако её хватило чтобы отвлечь меня. На пару мгновений, но это едва не стоило призрака. Даже двух. Да, они очень быстро восстановились, но из гномов остались в основном стрелки. А арбалет с серебряным болтом — это аргумент. Одно попадание – минус призрак. Духи перед стрелками не появлялись, аккуратно накидывая ментальными ударами разных видов. Сам я накинул жиденькую метку мук, благо она была массовая. Добавочные проценты урона были весьма кстати, как и болевые ощущения. Всего полминуты хватило на уменьшения противников в два раза. Новая метка пошла! Жалко нет пиявки, иначе бы это отродье хаоса быстро бы остался совсем пустым. Ничего, скоро я получу нужную мне основу, и смогу сам клепать заклинания для разума.

Как бы то ни было, но пусть и с неслабыми потерями, но мы сумели вынести противника, превосходящего нас по количеству. К тому же гномы имеют серьёзное преимущество, так что их можно считать камнем для ножниц. В конце остался лишь один враг – квартерон. И этот гибрид стоило уничтожить показательно. Благо для этого есть все предпосылки.

Бороды у него не было, но был чешуйчатый подбородок. Да, заметно это было только вблизи, но ведь заметно. Глаза... вместо небольших глаз с тонкой радужкой, здесь была полноценная огненная радужка и вертикальный зрачок. Рогов не было, когтей тоже. А вот клыки имелись. Так что доказывать никому ничего не придётся. Но вначале – я подрезал ремни, оставив гнома без доспеха. А затем резко сделал два удара глефой. Руки были отрублены прямо возле плеч.

- Именем Серой Госпожи, я, вассал владычицы чертогов Смерти, объявляю, что все погибшие сегодня в этом месте, пали из-за происков Хаоса, попавшего сюда под видом квартерона. Он смутил добрых гномов, из-за чего они опорочили своё доброе имя. И я, как вассал и представитель Смерти вижу эту несправедливость, и властью своей отпускаю ваши души в чертоги, где сидят лишь достойные гномы.

Репутация с Ауле и Смертью поднялась на один пункт. Ничего живём, у меня ещё куча дел…

Глава 8 Немного мыслей

Форум "ответы новичкам" тема перенесена из "горячие вопросы"

Будни паладина

Де Жекан: я паладин, сегодня пошли убивать некроманта, но почему-то не получается.

ЭНэщГнашАОоевНвк: а что случилось? Он батей половины воинов оказался?

Де Жекан: нет, вроде как. Но в самом начале на нас напали духи. Много.

ЭНэщГнашАОоевНвк: у тебя паладины и алколиты есть?

Де Жекан: есть. Полный прирост!

ЭНэщГнашАОоевНвк: то есть ты не повышал?

Де Жекан: а что, так можно было?

ЭНэщГнашАОоевНвк: рука-лицо... Ты можешь повышать своих юнитов. За пять недель можно из крестьянина получить паладина. И это только один из вариантов. Это основная фишка рыцаря.

Де Жекан: круто! А как? Можете рассказать? Мне очень надо!

ЭНэщГнашАОоевНвк: ссылка там всё расписано. Абсолютно всё…

Де Жекан: спасибо. А что с духами то надо было делать. Простое оружие их не брало. Поэтому алколиты бафнули рыцарей, а прелат попытался изгнать их. Однако заклинание сорвалось. Призраки побежали, мы за ними. Внезапно что-то взвизгнуло, потом ещё раз. И почти вся армия начала разбегаться. Прелат наконец-то закончил кастовать заклинание. Оно получилось только с десятой попытки! Была большая вспышка, золотистым светом залило всё. И пара призраков, единственные мелкие, что просто испарились. Остальные на мгновение замерли, и рванулись добивать бегущих оруженосцев. Налетали на них всей толпой. А затем после них оставалось бездыханное тело. И ещё одни. Они постоянно метались, и очень скоро побежали и рыцари. Только паладины пытались их упокоить. Однако те так быстро бегали. Или летали?!? Потом прелат скастовал ещё одно заклинание, и остались только те быстрые призраки. Они быстро добили прелата и исчезли.

ЭНэщГнашАОоевНвк: ну, вы нарвались на очень слабый сонм духов у некроманта. Приведения, призраки и банши. На ваше счастье там не было баньши и, собственно, духов.

ЭНэщГнашАОоевНвк: и почему архангела то не призвал? Он бы там половину точно положил.

Де Жекан: а у меня храм ещё не улучшен был, я даже ангела не мог призвать. Ничего, теперь то смогу этому гаду-некроманту навалять.

ЭНэщГнашАОоевНвк: а если у него найдётся один призрачный дракон? И ещё пара духов?

ЭНэщГнашАОоевНвк: и у тебя прелаты то ещё есть?

Продолжение следует. Будет и про металлургию

Итого, у меня сейчас конец первой недели. Пока я веду обоз, не особо богатый трофеями из-за пленника, стоит устроить себе разбор полётов. Посмотреть, чего я добился, и что стоит делать дальше. Почему именно сейчас? Потому, что анализ литературы ещё не закончился, а после смерти немалой доли призраков я освободил немалую часть сознания. Меньше надо контролировать. Итак, приступим.

Во-первых, я в полной заднице. Несмотря на немалую армию, я физически не могу обеспечить приемлемую экономическую базу. Просто негде. Даже если удастся подчинить негров на юго-западе, то город на юге меня не примет. А с дриад налоги не стрясёшь. То есть я имею, а вернее не имею ничего, что можно обложить налогом. Одержимые то максимум экономика ресурсная. А значит с золотом у меня голяк.

Во-вторых, моя армия уже сейчас находится в софткапе. То есть дальше расти она может, но это будет реально проблемно. Нерентабельно. Да, я имел Древнего духа, который сегодня возьмёт десятый уровень. А это уже опытный, то есть новый разряд. Теперь у меня будет маг, способный использовать магию внушений на уровне четвёртого круга. Но этого мага надо подпитывать, иначе Кардинал будет всегда полупустой. Учитывая мою активность, мне обязательно нужно искать источник подпитки. Для всего войска. Призраки будут отправлены к одержимым, сразу после того, как я устрою нормальные патрули. Но об этом потом.

В-третьих, хотелось провалиться под землю. Я умудрился допустить просто нереальные потери при штурме гномьих укреплений. И что, что их было больше и они контрмера к моему билду. Я без потерь проводил операции и в куда худших условиях. Но нет, я умудрился потерять почти четверть армии. Нет, нельзя не согласиться, что запас был избыточен. Только благодаря подобным потерям у меня просадка по остальным направлениям, требующим энергию, будет на пятую часть меньше. Однако это не оправдание и нужно разбираться.

Фактически, сейчас я едва-ли не на пике сил, потом всё будет хуже. Для наращивания армии мне не хватит обеспечения. Да, я начал строительство квартала одержимых в замке, но особого эффекта ждать не стоит. Максимум – поддержание существующей армии. Пока ещё я мог пользоваться остатками некроэнергии, однако она очень скоро рассеется. Вывод – всё глухо. Хотя Духов можно было и не подпитывать, они и сами собирали достаточно сил, но это снижало боеготовность. Засада.

В результате размышлений мы зашли в тупик. Ничего необычного, но попробуем разобрать другую проблему. Бой, который лично я проиграл. Проиграл как оператор шестой категории, хотя и выиграл как молодой лорд-некромант. Все потери пришлись на арбалеты. На тяжёлые арбалеты, стреляющие серебряными болтами. Надо проверить. Так, на всякий случай. Что там форум говорит? «Тяжёлые гномьи арбалеты, - страшное оружие, способное с одного попадание убить огра, и, если повезёт, тролля. Десять арбалетчиков могут без потерь одолеть даже чёрного дракона.» Блеск. Я радостно поздоровался с арбалетчиками ветеранами. А некоторые даже элита. Надо ли объяснять, насколько могло бы повезти мне, используй я материальную нежить?

То есть пункт первый: я нарвался на противника с подавляющим превосходством.

Далее стоит признать пару нелицеприятных фактов. По мнению Земель, я был отвратительным воеводой. У меня не было ни одной ауры поддержки. Ни атаки, ни защиты. Одна только удача. И то, похоже, что после получения моей армии у меня висит скрытый дебаф, так как удача явно занижена. Мне бы можно было сказать, что для моих войск большой разницы это бы не сделало, но даже это маленький шаг к победе. И ведь у врага аур было до чёртиков. У каждого из стрелков было по несколько умений четвёртого-пятого уровня, связанные со стрельбой. А благодаря тактики героя и нескольким уровням атаки скорострельность поднялась почти в два раза. И самое паршивое – лидерство. Да, всего второго уровня, но это отродье хаоса предотвратило критическое падение боевого духа от аур моих юнитов. Он был лишь околонулевым. А удайся мне понизить его, как гномы бы просто сдались, исчерпав проблему. Да и атаки через пол можно было проводить с большей настойчивостью. Не всё же рунами прикрыто.

Значит пункт два: нужен боевой герой или необходимые умения + отработка снижения боевого духа врага.

И пункт три: не жадничаем. Я пожадничал, не захотел, чтобы опыт пропал зря, и поплатился. И вот этот момент стоит продумать. В погоне за обходом правила «два уровня в день» я могу наступить на множество граблей. Такие как в этот раз, когда противник успевал подготовиться в короткий перерыв, будут редкостью. Слишком много надо будет опыта особо мощным духам. Не до перерывов. А вот прогадать с временем атаки я могу. Всего на десяток секунд, но это будет потеря уровня. И, вероятно, кучи опыта. Вывод – рискуем меньше, перемещаем планку опасностей при планировании вниз.

Из всего этого получаем, что с армией проблем не будет, но есть куда расти, так что не всё потеряно. При некотором желании я спокойно прикрою все направления атаки на меня. Другой вопрос – насколько мне надо расширятся, дабы экономика могла хоть немного развиться. Или надо найти новые источники дохода. Кажется отдых накроется. Или нет?

Так, я могу наладить добычу ресурсов. Но проблему с деньгами это не решит. Как поступает обычный некромант? Он очень неохотно увеличивает армию, часто захватывая пленных, для подпитки войска. Так до тех пор, пока он не получит первого лича. После этого всё становится проще. Подпитка переходит на лича. Ещё лучше, когда некромант находит одержимых. Это позволяет ему поддерживать достаточно крупную армию. Затем из кучи врагов на карте вытрясается золото, на которое лорд и отстраивается. Только вот на моей карте все враги нищие. С гномов я собрал мизер, до сих пор продажа заклинаний превышает половину суммы всех денежных трофеев. И значит можно сделать вывод, что грабежом я не проживу. Ресурсы стоят не так много, так что отсюда большого притока ждать не стоит. Увы, но нежить не настолько трудолюбивая, чтобы я получал более двух мер ресурса в сутки. А это получается по пять сотен с шахты максимум. Суммарно – до трёх-четырёх тысяч в сутки. Пока шахты не истощатся. После этого не будет даже полного покрытия расходов. К тому же ресурсы и мне нужны.

Однако я могу и производить что-нибудь. Самое простое для меня – припахать гнома кузнеца. От продажи изделий я выиграю в два раза больше, чем от руды. И я именно о прибыли, затраты там сильно разнятся. Но давайте пойдём дальше. Я ещё могу поработать и артефактором. Вначале, конечно, на то, что у меня получится, смотреть без слёз будет трудно. Хотя, если повезёт, то особо хитрая вязь позволит создать с высокой вероятностью… Так стоп, отставить бессмысленные расчёты, надо вначале обеспечить себя заготовками. И не стоит забывать про заклинания, это очень ходовой товар.

А ещё я могу прибить дракончика возле серы и разобрать его на запчасти для артефактов. Значит идём по варианту «В», подразумевающий развитие экономики без моего непосредственного участия. К тому же у меня ещё куча недочитанных книг, возможно даже удастся создавать более эффективные артефакты. Но что-то я опять отвлёкся.

Переходим к последней моей проблеме. Я про гнома с хаосом. Если подумать, то публичная казнь хаосистов поднимала мораль у всех. И у эльфов. И у орков. И у самих демонов. Красота. Мне стоит лишь добавить побольше пафоса, дабы впечатлились все. Да и всех собак можно на него спустить, не упоминая о провокации этой ходячей экспы. Такая вот политика. К счастью здесь я выйду только с прибытком, но как быть дальше неясно. А, к Войпу всё, сейчас главное мораль не уронить, а дальше по ситуации.

Телега, единственная обнаруженная у гномов, была по самое не хочу загружено всем тем, что можно было забрать у коротышек. Доспехи, оружие, ресурсы. Забита была и моя сумка. Как одержимые сумели сдвинуть повозку с места, я до сих пор не понимаю. Оси трещали, но держались. Надеюсь доедем, хоть и медленно. Но ту ничего не поделать. Всего два десятка разнообразной нежити впряжено.

Так, теперь прикинем, сколько я ещё могу на эту игру потратить? Пришёл то я в неё отдохнуть, хотя для стороннего наблюдателя это так не выглядит. Однако я именно отдыхаю. Увы, засветились мы настолько хорошо, что подставляться с нами не будут около года. Да и из страны ближайшие полгода всё равно выезжать нельзя, а её в четвёртый раз… да и горы Алтая я уже облазил почти целиком, Эльбрус тоже (Алтай в планах у автора, на Эльбрусе был спустя пару месяцев после написания данной главы). По рекам Карелии на каяке прошёлся. Что ещё осталось поделать? После пары пробежек по пустыне на пляже как-то неинтересно. Понырять с аквалангом в Северном-ледовитом? Ну, с учётом моей удачи, придётся снова ругаться с подводниками. Как я тогда наткнулся на совершенно секретный подводный крейсер помнят оба штаба. И вся команда несчастного ракетоносца, от рубки которого я полчаса отцеплялся. Под водой. И повторять что-то не тянет. Совсем.

И если активное времяпровождение я исчерпал уже в первый месяц, то пассивного мне не хватало. Пара гигов книг? Вопрос недели, не более. Фильмы? На фоне книг – ни о чём. Игры? А какие? Специалистам моего класса запрещено бывать во многих из них. В основном речь идёт о шутерах (не правда ли незаметная отсылочка к альфариму?) и стратегиях. Однако не всех. Земли не попали под ограничение, как и всё на фентезийную и историческую тематику. Просто прелестьJ. Так что отдохнуть, почитывая интересные книжки, я вполне могу. Не замечательно ли?

Так, за довольно интересными размышлениями пролетело время. Телега свернула к деревне. Сейчас будет представление. Увы, типичное для этих мест.

- Подданные! Наверное, вы недоумеваете, зачем я вас здесь собрал. Вчера ваш лорд с войсками обнаружил форт гномов. Решив не оставлять трудолюбивых созданий Ауле без защиты, а также помочь им с нехваткой дерева, без вреда для леса, - после этих слов дриады уже точно были бы на моей стороне, - я предложил им перейти под мою руку. Каково же было моё удивление, когда по мне просто начали палить из арбалетов. С чего бы добрые гномы стали стрелять по лорду? Увы, всё просто и плохо одновременно. В общину проник лазутчик хаоса!

После этих слов скривились ещё и негры. Угу, их боги «пропали» именно из-за Хаоса. Да и одержимые очень не любят демонов. Так что единственными, кто ещё хмурились, оставались гномы. Оба. И рудознатец, вернувшийся с каменоломни. И кузнец. Обосновавшийся в деревне. К этому моменту Боган приподнял телекинезом пленника, позволяя всем разглядеть Это…

- Смотрите на него! Где это видано, чтобы добрый гном без бороды ходил. И уж тем более с чешуёй вместо неё? А это? – указал на крупные демонические клыки, - А пламя хаоса в глазах? Есть ли сомнения в том, что перед нами именно отродье Хаоса? Хотя может мы его спросим?

Дождавшись утвердительного кивка, я начал спрашивать.

- Ты имеешь в себе семя Хаоса?

- О да, я отмечен его благодатью! В отличие от вас жалких смертных…

- Собирался ли ты нести Хаос в иные земли?

- Если бы у меня была возможность, то я бы постарался всё принести ему в жертву!

- Зачем ты приказал в меня стрелять? Боялся, что некромант помешает твоим гнусным замыслам?

- Ты думаешь, что смог разрушить мои великие планы? Просто я ненавижу вас труполюбов!

- Как мы видим, перед нами мало того, что потомок кого-то из демонов, так ещё и одержим сущностью кого-то из низших. И при этом он уверен в собственном бессмертии. Стоит ли позволять существовать подобному? Нет?

Как только стало видно, что все это поддерживают, я сбросил маску добряка.

- Ты, жалкая тварь Хаоса, думаешь, что уйдёшь к себе в ад на перерождение? Нет, вы ненавидите и боитесь некромантов именно потому, что в наших силах прервать этот круг. Именно мы можем убивать окончательной смертью! Посмотри мне в глаза! – я играл на публику и вполне удачно, - что, страшно?

В глазах у демона было много страха. Отблески пламени хаоса не могли скрыть этого. Ну действительно, стоило ли ожидать иного? Он то увидел вечность и небытие.

- Чтож, не буду тратить больше времени. Именем Серой Госпожи я развоплощаю тебя, дабы твоя гнилая сущность не портила этот мир!

Моя речь окончилась одновременно с сильным ментальным ударом, которым Дух вскипятил мозги Ярогрейву. Ну и разорвал ошмётки души до кучи.

- Дорогие подданные, я понимаю, вам всем неприятно видеть подобное, но мы должны знать, что из-за них беспрестанно гибнет много разумных. Из-за него погибла община гномов. Конечно я попросил для них достойного посмертия, однако сколько душ он загубил никому не ведомо. Очистим мир от этой пакости вместе! Чем больше у меня будет ресурсов, тем больше я смогу создать артефактов, которых можно применить для борьбы с Хаосом. Пройдёт сколько-то лет, и мы сможем окончательно очистить этот мир. А потом, в возможно недалёком будущем, и развоплотить всех демонов!

Глава 9 Мирные заботы

Квесты и социалка

АрагорнизГондураса: сегодня общался с задротами из какой-то особо популярной РПГшки. И как то начали обсуждать нюансы старта. И тут я вспомнил, что у нас в Землях как-то социалка не мелькала. Это я умудрился проморгать, или её и в самом деле нет?

ЭНэщГнашАОоевНвк: это ты уникум. При этом дважды. Вспомнил про социалку. И не причислил к ней прочие квесты. Она вообще есть, но попасть на неё – надо постараться.

АрагорнизГондураса: эм, в смысле постараться?

ЭНэщГнашАОоевНвк: в прямом. Если не считать главные государства неписей, где социалка в основном и есть, то на просторах Энрота с ней очень туго. Почему? Ты Лорд как никак. И звёзды должны сойтись как-то очень хитро, дабы простой народ попросил своего правителя о подобной мелочи…

АрагорнизГондураса: мелочи?

ЭНэщГнашАОоевНвк: от социалки есть хороший прибыток в виде репутации. Преимущественно с конкретными персонажами. И нулевой прочий выхлоп. С другой стороны они довольно не обременительны. Хотя есть и исключение.

Берсерк1.0: ты про мёртвую зону то?

ЭНэщГнашАОоевНвк: она родимая

АрагорнизГондураса: о чём речь?

ЭНэщГнашАОоевНвк: если у тебя репутация с поселением или иной мелкой фракцией в глубоком минусе, но по какой-то причине вы вынуждены сотрудничать. Тебе не дают квесты, необходимые для повышение репутации. Из-за низкой репутации.

Берсерк1.0: поправочка – не дают нормальные квесты! Как раз-таки тут и расцветает социалка.

Берсерк1.0: и цветёт буйным цветом

ЭНэщГнашАОоевНвк: угу. Тут как повезёт. Если ты можешь быть полезен, то репутация будет падать неплохо, правда и поработать придётся много. Нейтральный – потратишь не два-три дня в самом худшем случае, а всю неделю. И самый хреновый – когда ты опасен. Но при этом твои силы сопоставимы с силами поселения. В таком случае будет много заданий с крайне паршивой наградой. И громадными штрафами. В результате стоит тебе отказаться – и ты развязал войну. Накосячил? Смотри выше. Пока до плюс десяти не доведёшь, будешь страдать.

АрагорнизГондураса: и что, все страдают так?

Берсерк1.0: нет конечно. Если тебе они не слишком нужны. Иначе поселение пускается в расход.

АрагорнизГондураса: понятно. Всем спасибо.

Книги, настоящие материальные книги. Даже не из бумаги, а из пергамента. В толстой кожаной обложке. Очень дорогое удовольствие в реале. Нет, в принципе я такие себе мог позволить. По цене. А вот хранить, увы, было негде. Тем не менее, качества данных фолиантов было на высоте. Пусть это и виртуальный суррогат. Наверное. Однако не обложка главное в книге. И даже не листы. А их содержимое. Несмотря на то, что в моих руках были научные трактаты, их художественная ценность не уступала научной. Я попросту тонул в историях из выдуманного прошлого этого мира. Ему действительно были тысячи лет. Которые были наполнены тысячами событий. Чем-то это напоминало древний Квента Сильмариллион, преимущественно обилием персонажей. Мозг легко запоминал историю год за годом, всё сильнее сживаясь с окружающей меня виртуальностью. Но не скажу, что я лишь отдыхал. В книгах было описано очень многое. Хотя об этом я уже упоминал.

В первую очередь меня раздражал откат, и поэтому я внимательно вчитывался, надеясь найти решение. Их нашлось немало, но воспользоваться я мог мало чем. Предположим перенесение отката на физическое тело существенно замедлило бы восполнение маны. Но мне как некроманту мана была довольно нужны. А вот концентрация отката была более полезна. Однако требовала несколько суток на тренировку. Которые, если что часто прерывали. К примеру призраки обнаружили в глубине леса кладбище с зомбями. Самозародились так сказать. Находятся они очень далеко, заклинаний по контролю у меня сейчас нет. Призрак осушить их сможет, но это затянется на сутки. И толку то? Оставлять – тоже нельзя, заявляя себя как мастер смерти, я должен соответствовать. А значит стихийная нежить должна быть либо упокоена, либо под контролем. И что хорошо, я знаю, на кого можно скинуть.

Увы, просто так приказать через интерфейс я не мог. Вернее, мог, но это стоило бы мне понижения лояльности и появления за спиной возбуждённого дыхания бюрократии. Увы, бюрократия требует некоторого отыгрыша, заставляя писать бумажку для огромного числа действий. Нет, я конечно хитро вывернулся, введя регламент, позволяющий снизить документооборот до минимума. За счёт этого и бумага экономилась, и человеческие ресурсы. Но вот незадача, не совсем стандартная текущая ситуация требовала отдельного приказа. Минута на составление, благо шаблоны есть, теперь материализуем интерфейсным способом в доме старосты. Теперь связываемся со старостой при помощи интерфейсной функции, она же технологическое заклинание.

- Йорген, ты же сейчас свободен?

- Да Лорд, чем могу быть полезен?

- Несколькими километрами севернее шахты кристаллов начинается лесостепь, изредка образуя довольно плотный лес. В чаще одного из них было обнаружено неупокоенное кладбище. Отправь туда густава, пусть он приведёт тех зомби в шахту. Приказ должен быть уже у тебя на столе.

- Будет сделано Лорд.

Отлично, отыгрыш и класса, и бюрократии. С нетерпимостью правда не всё так просто. Она может проявляться самым разным образом. То собеседники усматривают в моих словах нечто оскорбительное, то без слов бросаются в бой. Союзы с местными (НПС) недолговечны, вторая сторона либо постарается предать, либо саботировать. Куда хуже в этом плане с моими собственными юнитами. Они тихо ненавидят другие расы. И эта ксенофобия неслабо снижает эффективность, так что обычные некроманты максимум что оставляют в живых, так это обычных крестьян. Остальное либо на жертвы, либо в качестве мяса в бой. Негры, в принципе, не страдают от некромантов, а с учётом моих выкрутасов в начале третьей недели доползут до положительной морали в десять единиц. Это и работа с повышенной эффективностью, и почти нулевой шанс бунта. Одержимым полностью параллельно, они нежить, пусть и живая. А вот гномы – дело другое. Им срезает сразу семь единиц, а ведь каждая единица – ценный ресурс. Другое дело, что бюрократическими фокусами я получаю уже полдюжины плюса. Ещё столько же – громадные, с моей точки зрения, затраты на содержание. Удвоенное жалование, пиво, неприлично хорошие условия работы. Но стабильно отличные предметы и удвоенная скорость добычи ведь того стоят?

Дальше было как-то более тускло. Почему? Я начал осваивать медитацию. И мне довольно сильно мешался мой опыт, который предполагал полное освобождения сознания от мыслей. А ведь местная медитация подразумевала взаимодействие с магией. Магия конечно завязана на разум, но ментальная оболочка — это не только он. Спасла положение дыхательная гимнастика. К концу дня появился сам навык. Класс! Благо довести до автоматизма это я смог почти сразу, что и позволило продолжить изучение книг.

Тренировки по развитию своих ментальных возможностей пришлось прервать, так как дриады «попросили помощи». Это было просто прекрасно, так как, я вполне мог бы рассчитывать на ответные услуги. Всё-таки первоначальный договор был очень ограниченным. И невыгодным. За десять мер дерева в неделю я обеспечивал безопасность всей рощи. А её площадь вплотную приближалась к четырём тысячам квадратных километров. К счастью оборонять её я должен был лишь с одной стороны, так как граница серьёзно ограничивала мои войска. А доступ в рощу мне не предоставляли. К тому же одна дриада особо на плодородие не влияла, а больше мне ничего и не полагалось. Такие вот неудобные союзники мне достались. А вот какая им понадобилась от меня помощь – крайне интересно. Сейчас и узнаем, только разберёмся с делами государственными.

В первую очередь я нанял всё население деревни и уволил, отправив два десятка новичков на гражданку. За пару дней они освоятся и пройдут повышение до погонщиков зомби или ловцов душ. Оба гнома получили по полтора оклада, попутно кузнец получил заказ на перековку всего оружия и брони. Сразу после переоборудования кузни, которое скоро окончится. Часть железок, ещё орочьи, что не были перекованы сразу, пойдут на сельхоз инвентарь. На кирки – так как добывать нужно очень много чего. Больше ничего я делать не стал, да и деньги были уже на исходе. Пришлось отправляться в гости к дриадам, собрав небольшую свиту.

В принципе я был готов к любой серьёзной битве, всё-таки два опытных духа плюс дракон, с довеском в виде полудюжины призраков — это крайне весомый аргумент, почти как двойка ударных вертолётов в районе со слабым ПВО. Хотя ориентировался я именно на военную помощь, задача могла оказаться другой. Надеюсь в пределах наших возможностей. Вот сейчас у комитета по встрече и узнаем.

- Приветствую дочерей Леса, до меня дошли вести, что вам необходима помощь. Чем я, лорд этих земель, могу помочь?

- И мы имеем счастье лицезреть вас на нашей территории, лорд – ответила не самая старшая из дриад. Ещё один тревожный звоночек. - и да, нам действительно могла бы быть полезна ваша помощь, хоть и необходимости в ней нет.

А это – уже прямым текстом говорит о том, что сейчас меня запрягут, и я ничего с этого не поимею. Кроме того, я для них на уровне второсортных НПС-героев, от которого надо избавится с максимальной пользой. И самое паршивое – все возможности для этого у них есть. И даже с запасом. Нужно всего лишь чтобы результатом моих действий стало нечто, способное послужить поводом к разрыву отношений. А дальше всё очень просто. Но мне это крайне не в тему, так что придётся играть на их условиях

- Чем же я могу помочь дочерям Леса, надеюсь не убором старой листвы?

Весьма двусмысленная фраза в отношение дриад. Однако вполне невинна.

- О нет, как можно просить прославленного лорда о подобном. Однако мы бы попросили вас сделать…

Первым были пресловутые цветочки, которые нельзя было срывать или выкапывать. Для эльфов «уговорить цветы» проблемы бы не составило. А вот бедному некроманту пришлось тяжело. Благо развитая магия разума и возможность удалить всю некроэнергию была со мной. Наградой за полчаса трудов стала одна единица опыта и единичка репутации с поселением. Новое задание. И опять награда мизер, а штрафы за отказ выше крыши. На этот раз надо собрать каких-то жучков. Ладно. Поищем. Благо помощники есть. Итого ещё полчаса впустую. Вы думаете это всё? Нет, я занимался всякой ерундой полдня, пока на юго-юго-западе завесу не пересекли непонятные войска. Призрака развоплотили раньше, чем я успел понять, кто это там такой наглый. Впрочем, по скорости можно сразу говорить о том, что это светлый паладин, если не инквизитор. Крайне опасная экспа, и, одновременно, повод свалить.

- Многоуважаемые дочери Леса, на границе был замечен враждебный отряд. Поэтому я вынужден покинуть вашу рощу, дабы выполнить клятву лорда. Как только я смогу обезопасить границы, тогда я сразу проведаю вас, возможно вам всё ещё будет необходима моя помощь.

- Мы не можем позволить себе удерживать вас вопреки клятве, достойного вам пути молодой мастер.

Хм, итогом двенадцати часов каторжной работы стало нейтральное отношение поселения и большинства жителей. С учётом того, что изначально всё было в глубоком минусе – впечатлят. Но расслабляться не стоит, как минимум мне всё- равно продолжит идти не очень качественное дерево, годное лишь для интерфейсного строительства. Мы же пойдём объяснять свету, как он неправ. Благо я развернул все трактаты, что планировал. Более того, удалось провернуть и один интересный фокус с умением Архимаг. Оно позволяло обучить раз в сутки одного подчинённого мага одному известному заклинанию. Не имеющемуся в книге магии, а известному! Не знаю, кто здесь умудрился накосячить, однако Боган теперь владел выжиганием разума, а Кардинал самоубийством. Оба этих заклинания при этом отсутствовали в моей книге. Обычный лист бумаги, полученный бесплатной для меня визуализацией, был превращён в вполне полноценную инструкцию для заклинания. Как ни странно, всё получилось очень быстро и просто. Лазейку конечно прикроют, более того, я уже о ней отписался, но мне это немного помогло. Почему? Эти заклинания – четвёртый круг. Именно в него входят наиболее мощные точечные. Нет, можно наворотить и что-то покруче, но их без предварительной подготовки не используют.

Чем ценны конкретно эти два заклинания, так это потенциальной возможностью вызвать панику. В случае самоубийства это даёт шанс, что при низком боевом духе не побежит, а бросится на меч. Выжигание разума тоже было эффективно, но своей мгновенностью. Раз, и человек овощ. Нет, конечно с моими почти полусотнями в силе магии бы ненулевой шанс не пробить защиту того же прелата, но вот у духов такой проблемы не было. Почему я не стал пытаться использовать берсерка ни сейчас, ни на гномов? Во втором случае просто была слишком мощная защита, которая могла не поддастся, а маны было мало. Сейчас же было слишком много монахов, способных берсерк снять. В отличие от магов у жрецов были очки веры, которые восполнить было куда проще, чем такое-же количество маны. Из-за этого среди бойцов постоянно мелькали вспышки – визуальные эффекты бафов.

Итак, что у нас сегодня на ужин, а завтра на завтрак? Прелат, три паладина, один из которых герой, полдюжины рыцарей, полтора десятка оруженосцев…всего сотня человек, если учитывать и десять егерей в разведке. Все конные, с заводными лошадями. Хотя нет, заводные лошади только у изначально конных юнитов. По характеру езды не получается сказать, умеют ли те же пехотинцы воевать в седле. Скорее всего нет. Но это не так важно, надо созывать все войска. Ну почти все – по несколько призраков придётся оставить на объектах, то есть именно их тут будет лишь десяток. А вот Духов здесь будет все шесть.

Как я и сказал, в самом начале толку от берсерка будет мало. Кроме того, стоить помнить, что за него опыт начисляется как за командование, а это совсем не то, что хотелось бы. К примеру, если рыцарь под берсерком убьёт некоторое число пехоты, но сам выживет, то хитрозадому колдуну достанется только десять процентов от опыта, который набил рыцарь. Если в итоге консервную банку вскроют, то за него тоже подкинут эти же утешительные десять процентов. А минимальная планка насыщенности маной у заклинания такая, что меньше чем за восемьдесят маны берсерк не собрать. И то, это раньше следующих суток явно не получится. Так что берсерк – это скорее способ занять противника на минутку, чем действительно действенный способ их вырезать. Другое дело его массовая версия. Но её нет, и появится она не скоро. А вот ментальный удар мог бы убить рыцаря сразу. Бы в данном случае выражается в огромном количестве бафов, которые могли наложить даже обычные алколиты. А тут и прелат наличествовал. Он, скорее всего уже очень хорошо забафан, так что его пробьёт только что-то выше третьего круга. Так что увы, в текущих условиях только слабые отряды без магов имели наглость разгуливать без бафов. А кто посерьёзнее увешивался артефактами.

Встал отряд уже в темноте, притом именно на той полянке, что я и предполагал. Увы, сюрпризов оставить не получилось, так как их требовалось вначале создать. Хотя пара камушков подброшена была. Ноги конечно не сломают, но может получиться что-то вроде принцессы на горошине. Сам же я спрятался уже в кустах, притом не поленился найти ямку, а сверху прикрыться рогожкой с дёрном. Уже в сумерках такое укрытие почти нереально обнаружить. По крайней мере без специальных средств, которых в средневековье быть не должно.

Ровно за полчаса до начала ночи произошла первая атака. Прелат сразу получил выжигание разума, а один из паладинов попытался самоубиться. Одновременно с этим егеря и алколиты начали умирать от ментальных ударов. В принципе, не самая плохая смерть, особенно если сравнить с первыми двумя. Ну или, к примеру, с огненным шаром, где ты успеваешь начать гореть. Не отставал и я, отправив баллистокинезом несколько вчерашних болтов. Благо лёжка была всего в сотне метров от стоянки, а болты разгонялись не по прямой. В итоге определить, где я нахожусь, было невозможно. Духи тоже работали так, что заметить их было невозможно. В результате через минуту фокусов ни осталось никого, способного нас обнаружить. Более того, среди этой толпы не было никого ниже пятнадцатого уровня, так что опыта хватило всем. Особенно с учётом того, что пару призраков таки прибили обычным светляком.

Посмотрим, что мне там выпало. Сссс…обака, опять? Ну чтож, можно устраиваться навигатором, у меня это умение достигло пятого уровня. А управленца я, пожалуй, возьму, мастер поднятий мне без надобности. Пусть это навык и от отрицательной книги, я имею неплохую возможность её больше уменьшить документооборот в обозримом будущем.

Часы пробили полночь. Хорошие бафы на оружие, оставшиеся у противника, развеиваться не собирались. То есть стоит мне допустить ошибку, дав увидеть противнику моих бойцов, и потери сильно увеличатся. Кроме того, у пехотинцев оказались арбалеты, с стрелами, подозрительно светящимися в темноте. Зуб даю, попробуют устроить обстрел по площадям. Но кто вам сказал, что вы не найдёте чем заняться? Берсерк на всех рыцарей передаёт вам привет. Как и самоубийство на героя.

Как и предполагалось, самоубийство не сработало, а вот очищение сняло берсерка с лёгкостью цунами. Только боевой дух начал ползти вверх, как выжигание разума превратило паладина в овощ. Три других не успели ничего сделать, как были вновь атакованы бешеными рыцарями. На минуту воцарился бардак, не мешающий пехотинцам стрелять в тёмные кусты. Не безрезультатно. У меня – минус сапог и четыре пятых здоровья, у призраков - очередные потери.

Потратив половину маны, мы устранили только треть врагов. Тем не менее, мы с хорошей вероятностью могли добить всех. Всё же немалая часть была потрачена на чистой воды понты. Так что до конца разборок не дожило и половины мечников и оруженосцев. Ну а через минуту начали падать немного подраненные рыцари. Паладинов я пока не трогал: несмотря на всю свою опасность, стоит им помереть, и пехотинцы разбегутся. А вылавливать их потом – такая себе затея. И естественно, один из паладинов умудрился заметить Ганнибала. И даже попробовал изгнать. Но не тут то было. Здоровья дух потерял немало, но выделить ментальный удар паладину это не помешало. Здоровья и резистов у палов много, однако он упал с ошеломлением. К тому моменту пехотинцев осталось меньше десятка. Ну а по впавшему в отчаяние последнему паладину прошло самоубийство. Итог – групповое. Прелесть. И ещё два уровня. Интересно, а нет ли там возможности поднять навигацию до девятки? Для девятнадцатого уровня это будет рекордом. Фух, пронесло.

По быстрому разобрал трофеи. Паладинские доспехи – сразу на аукцион. Сутану прелата и его магический знак – туда же, мне это не пригодится. Остальное пойдёт в переплавку. Качество конечно максимум хорошее, а чаще нормальное, но гномы и из этого лома конфетку сделать могут. А что это у нас за ларец?

Мне просто нереально повезло. Редкий трактат, подходящий к моей ветке. Более того, с вменяемыми требованиями и крайне полезным бонусом. В полтора раза увеличивалась скорость подчинённых духов. Сказка.

Глава 10 Будни начинающего артефактора

"Почему артефакты столько стоят"

Де Жекан: можете, пожалуйста, объяснить, откуда такие цены на артефакты!?

ЭНэщГнашАОоевНвк: народу хочется кушать.

Де Жекан: то есть просто накрутка?

ГендальфСирый: ну не совсем. Смотри, меч стоит сто монет. Простой артефакт до четырёх сотен, в зависимости от свойств. При этом шанс создания всегда меньше единицы. То есть при изготовление восьми артефактных мечей один точно придёт в негодность. Теперь надо учесть, что для зачарования нужна мана. И, желательно, присадка. А также некоторое время. И учитывать нужно немалое количество моментов. Притом расклад только для простых артефактов. И для интерфейсного способа.

ЭНэщГнашАОоевНвк: а кроме него ещё же два способа? Какие по ним расклады?

ГендальфСирый: ага, аутентичным, как работают нанятые нас-артефакторы, и мастерски или традиционный. И если первый лишь немного более трудоёмкий, правда с большим шансом создания, то второй - отдельный режим геймплея. Затраты кстати там существенно выше.

Де Жекан: а на сколько?

ГендальфСирый: не на порядки, но очень сильно. Могу спросить одного человека, может подкинет таблицу затрат...

ЭНэщГнашАОоевНвк: это тот, о ком я думаю?

ГендальфСирый: не, это его тёзка, а тот просто крутой скрытник одиночка. Идейный анархист видимо. А наш артефактор скорее инженер, хотя кое-что меня настораживает. Итого, скидывать я будем?

ЭНэщГнашАОоевНвк: а почём нынче расчёт по артефактам? И насколько инфа юзабельна?

ГендальфСирый: всего стоимость недели золотого аккаунта. И, если я правильно понял, то там будет всё, кроме промежуточных расчётов.

Де Жекан: и что там?

ЭНэщГнашАОоевНвк: а ты скидываться будешь?

Де Жекан: ну если кратко, то что там?

ГендальфСирый: возрадуйтесь нубы, я договорился немного по другому, вам могу выдать краткую выжимку.

Де Жекан: и что там по стоимости?

ГендальфСирый: навыки. Чисто навыки, пока их раскачаешь, потратив очень много. Судя по всему у него был исходник кода, и получилось, что интерфейсным способом ты артефакты сможешь стабильно делать, угробишь тысяч пять. Чтобы начать нормально делать редкие - более пятидесяти. И это без учёта почти двухнедельного сидения за столом артефактора.

ЭНэщГнашАОоевНвк: а соответственно артефактора очень мало. Меньше сотни, при более чем двух миллионов игроков. А артефакты в виде трофеев найти проблематично. Кстати, а что там пишется про последний режим?

ГендальфСирый: умеешь ты вопросы задавать. Если кратко, то там есть рецепт, позволяющий сильно поднять выход. Меньше чем за тысячу. И методика раскачки. С учётом пары схем артефактов, это вполне достойная плата, за доступ к клановым архивам.

ЭНэщГнашАОоевНвк: а кто кого купил то?

Поле боя я покидал с грустью – баф от Богини будет висеть на мне ещё сутки, а значит шанс поднять кого-то в районе одной десятой. То есть моя текущая армия даже уменьшается. Строить здания призыва мне пока не на что. Вернее, не так, я могу отстроиться до призраков, но уже с их наймом будут проблемы. Привидения же мне даром не нужны. А значит вложение ресурсов не слишком перспективное. Тем более что наличествующие трактаты в разы усилили боевую мощь. А ещё боевую мощь можно увеличить посредством расширения арсенала заклинаний. Благо у меня была схемка ритуала, позволяющая в итоге получить первооснову Расах, она же разум. Именно её мне не хватало для того, чтобы значительно увеличить число заклинаний. Так что это – первоочередная задача.

Из-за неразвитых навыков артефакторики ритуал становился ещё более дорогим. Приходилось заменять артефакты аналогичными конструкциями ритуалистики. Итого - по две меры редкого ресурса. К счастью, на такие жертвы я пойти мог. Даже с учётом дальнейших планов. К тому же часть не пропадёт, а останется в виде разномастной пыли.

Площадку пришлось готовить долго, рисуя классическую звезду Давида. Двумя контурами. Затем снаружи записывались очень весёлые конструкции. Кажется, матерные. Потом в контур заливалась ртуть, обеспечив звезду из ртути. Не спрашивайте, как простая вязь без капли магии не давала растекаться. Затем внутри контура появились ещё несколько сложных конструкций, притом все были связаны рельсом из ртути. И так, пока не ушло все две меры ртути. Затем в некоторых местах пришлось насыпать серы и разжечь огонь. Самое смешное, что повалил ярко-рыжий дым, совершенно не типичный для оксидов серы. Магия. При этом ртуть начала остывать, оставаясь вполне текучей. Тоже магия... Хотя кажется я нашёл кусочки вязи, отвечающей за этот эффект. Надо запомнить, всё-таки второе начало термодинамики нарушаешь не каждый день. Затем расставить кристаллы в определённых точках. Вокруг них ещё одна вязь, призванная оттянуть пыль, что возникнет при разрушении друз (своеобразные соцветия кристаллов. ~16 друз составляют одну меру). Затем аналогичным образом разложены самоцветы, которые в моём случае были обычным жемчугом, наполнены маной. Из-за этого пришлось очень много чертить, так как по свойствам они были ближе к концу списка. Изумрудов бы потребовалось в разы меньше. К слову, в отличие от остальных ресурсов, за исключением быть может руды, самоцветы составляли меру в зависимости от возможного заполнения маной. Сколько - я так и не понял. Немногим больше тысячи единиц. Так что крупный алмаз мог оказаться единственным драгоценными камнем в мере. И, в то же время, россыпь мелких гранатов могла быть очень огромна, занимая большое ведро. Так что две меры самоцветов, заполненные маной, неслабо отожрали от моих запасов.

Как только приготовления окончились, в лучах звезды встали Духи. Я же начал медитировать в круге по центру. Увы, но чисто на своей силе такое я бы не построил. Требовался серьёзный контроль над энергией, обеспечиваемый в том числе и навыками. Также это бы потребовало нешуточного напряжения воли, которая была нужна для самого ритуала. В итоге - пшик. Из-за чего пришлось угробить тонны ценных ресурсов. Две тысячи в никуда, и это по самым скромным раскладам.

Тем временем Духи давили на меня своей волей, которая у них была крайне сильна. Исходя из игровых условностей - много сильнее моей. Можно даже проверить. И действительно, уже через минуту вылезли сообщения, конфликтующие друг с другом. Упрощённая схема ритуала на листочке была достаточной причиной, чтобы не сворачивать ритуал, отсутствующий в моей книге магии. А вот моё нахождение в сознании видимо было слишком слабым доводом, чтобы я не словил несколько дебафов. К счастью они мне не мешали.

Две минуты, давление нарастает, но для меня угрозы не представляет. Шесть минут, давление на уровне одного древнего духа, но я ещё не слишком напрягся. Десять минут, все участники давят в полную мощь, уровень ощущений - пальцем по молотку. Двадцать минут, резонанс достиг первого порядка, нарастив давление до шестидесятикратного от того, что может Кардинал. Двадцать пять, резонанс растёт, основа ритуала держится, но я уже устал. И дело не в предельно напряжение, а в банальной скуке.

Полчаса, давление достаточное, чтобы мгновенно убить воина орка, начинаю от скуки вспоминать нюансы некоторых интересных умений. Час, давления хватит, чтобы мгновенно убить паладина, а у меня появилась пара интересных идей по магическим тренировкам. Полтора часа, вокруг немного гудящих линий ртути появилась изморозь; кристаллы мерно гудят как древняя трансформатора будка; самоцветы изредка вспыхивают, но большинство окончательно потускнели, шаг до озарения. Два часа, кристаллы гудят так, что начинает вибрировать каменная площадка, давление достигло такого уровня, когда мгновенное развоплощение джина будет гарантированным. Три часа, гудение кристаллов заставляет подрагивать скалу, и вот они взрываются, рассыпаясь в пыль. Пиковое давление, способное мгновенно убить архангела пропало. Я это выдержал, пусть и с трудом. Однако, пошло всё лесом, я баиньки.

Проснулся лишь через четыре часа, за пару минут до полудня. Некоторое напряжение, что накопилось за десять дней без сна ушло. Спасибо за это виртуалу - обычно мне требовались сутки. Системные сообщения особо не порадовали - особых бонусов я не получил. Первооснова, ради которой всё и затевалось, уже лежала в книге магии; за счёт всех фишек ритуала мне перепала пассивка на сопротивление внушению. И всё, никаких бонусов больше не предвиделось. Даже опыта отсыпали лишь символическую сотню. А теперь нас ждут великие дела!

К закату я наконец закончил с пополнением своего арсенала. Чемпион ментала, Выжигание разума, Ментальная бомба, Отупение, Ментальных блок, Гипноз, Иллюзия, Фантом, Невидимость, Камуфляж, Иллюзорное воинство, Массовое безумие, Героизм, Ментальная пиявка, снижение критического мышления - всё это неполный список того, что оказалось в моей книге. Учитывая, что всё необходимое из магии смерти я уже имел, создавать я буду лишь ситуативные и узкоспециализированные заклинания. С учётом неплохого бонуса от развития создания заклинаний, это будет куда быстрее и с меньшими затратами.

После этого я вплотную засел за тренировки, так как требовалось добить часть умений, да и характеристики мне не помешают. Тем более что за прошлую ночку мне перепало сразу два полезных умения. И два бесполезных настолько, что я даже подумывал согласиться на навигацию, догнав бонус до софткапа. Тем не менее, тренированный сразу обрадовал силой магии, чем перевесил покровителя магов. А то умение было тоже очень полезным. И всё же сила магии, достигшая полусотни мне сейчас нужнее. Восполнение маны также предпочтительнее орлиного глаза. Не промахнулся я и с получением тренировкой концентрации отката, что после недавнего ритуала не ощущалась. На этом с магией я, пожалуй, остановлюсь, так как мне требовалось заняться артефакторикой.

Сперва требовалось озаботиться рабочим местом. Простой стол меня не удовлетворил. Во-первых, обеспечил некоторое оборудование для травления. Пока все алхимсоставы ещё следовало подготовить, но ванночка и колбы заняли свои места. Затем обеспечил дополнительный контур экранированирования, дабы внешние возмущения не мешали работе артефактов. Стартовый меня не удовлетворил. После залез на аукцион и начал выискивать приличный инструмент. Штихели, резцы, громадное количество инструментов для чеканки. Хотя пользоваться я буду преимущественно травлением. Ну, и когда закончу с металлом, буду работать резцами. В крайнем случае они и гному лишними не будут. Особенно с учётом предполагаемого заказа на большой, на человека, гномий доспех повышенной прочности.

- Мастер Кили, вы уверенны, что из всей этой кучи металла получится лишь один комплект доспехов?

- Ну какой это металл? Здесь он пережжённый, а здесь сплошной шлак. Хотя вот на этом шлеме кузнец превзошёл себя – чистое железо. Ржаветь не будет, защищать, если подумать, тоже.

- То есть пока из этого выйдет что-то путное, от этой кучи лома останется только пятая часть?

- Примерно. Тем более ещё и мечей потребуется немало. Да и если ты чары накладывать собрался, то ведь не факт, что у тебя всё хорошо получится? Так что и про запас надо немного оставить.

Закончив с инструментами для обработки, которые были как из гномьей стали, так и из кости или сплава чего-то с мифрилом, а один даже с алмазом был; я перешёл к алхимии. Увы, но здесь всё было куда сложнее. Нельзя было просто смешать два ингредиента и получить что-то. Нет, в зельеварение всё было примерно так, но вот алхимия, высокое искусство трансмутации, была намного сложнее. Вникать во все нюансы с катализаторами разных природ не хотелось. Всё-таки мне были нужны три вещи: присадки на основе крови дракона и титана, состав для травления и хитрый раствор, позволяющий делать кость пластичной, а затем очень твёрдой. Для травления решил использовать раствор пламени ржавого дракона. Тем более с ним было всё намного проще. Как и с ингибиторов непосредственно для травления. Пластификатор пришлось закупать целиком, так как полная производственная цепочка требовала развитых навыков алхимии, а также очень хорошо развитой алхимической лаборатории. С присадками всё прошло ещё лучше, так как самый дорогой рецепт содержал пресловутую кристаллическую пыль. Которой у меня было практически с запасом. Правда рецепты купить пришлось.

В первую очередь приготовил всё для травления, затем начал химичить с присадкой. Как раз к полуночи со всеми приготовления и я закончил. Начался новый день, новый опыт. К чему это я? А вы думали за создание артефактов опыт не дают?

Пока я подготавливал к травлению несколько мечей гномьей работы, к слову, довольно ходовой товар на аукционе; стоит рассказать об артефакторике. Во-первых, существовало три метода работы: интерфейсный, аутентичный и традиционный. Первый был доступен только игрокам и воплощал Великий Корейский Рандом в действие. То есть выбери что зачаровываешь, выбери нужный эффект из предложенного списка, помолись и нажми кнопочку. Всё просто и понятно. Аутентичным пользовались большинство НПС. От интерфейсного он отличался только внешне - под нужный эффект рисовалось несколько рун, затем артефактор накладывал заклинание на стол с предметом. И с точно такими же шансами, как и в первом случае получался артефакт. Хотя вру, при условии правильного подбора материала, а также рун в нужных местах шансы повышались довольно неслабо. И наконец традиционный способ. Тут требовалась куча расчётов, дабы расположить магическую вязь правильным образом. В отдельных случаях варьировался даже интервал и локальная кривизна строки. С учётом значительного числа неизвестных шанс не сильно отличался от предыдущих способов. Если бы не одно но. Нормальная защита нивелировала большинство из них. А некоторое оборудование позволяло измерить оставшиеся. Дальше больше, при правильном построение рисунка можно было достичь много большего. И я не о возможности создавать артефакты с вложенными заклинаниями, что отсутствуют в книге магии зачарователя. Хотя это безусловно важно. Я о банальной силе артефакта. Так не будет выводится сложная функция с плавающими коэффициентами. Здесь будет весьма конкретная формула, что в большинстве случаев существенно превосходит иные способы. И это, не говоря о вероятности вплетения. Но это мы будем рассматривать, когда дойдём до навыков. Самое важное - серьёзный шанс создания световых предметов. Намеренного создания. И все расчёты у меня были.

Теперь навыки. Практически все навыки, за исключением особо редких, наличествовали в книге артефактор. При этом их все можно получить и так, в результате работы. Что куда продуктивнее, но нужно работать, работать и ещё раз работать. И традиционный способ в этом крайне полезен, так как опыта капает куда больше.

Мастер наложения - базовый навык, повышает шанс наложения эффекта. Просто как дважды два.

Мастер вплетения - навык уже для продвинутого мастера, повышает шанс наложения для каждого последующего эффекта по хитрой формуле. При этом на наложение каждого эффекта в отдельности влияет и первый навык.

Мастер создания артефактов влияет на силу артефактов. Там есть отдельные нюансы, однако это тоже простой и понятный навык.

Мастер обработки уже отличается от остальных. Он в некоторой степени отвечает за всё. А также позволяет использовать присадки. Впоследствии с повышенной эффективностью.

Однако не всё так просто. Увы, но у артефактов есть ограничения. Предположим от редкого не удастся добиться повышения параметра больше чем на три единицы. Или защиту от магии больше чем на жалкие пятнадцать процентов. Долго описывать я это не буду, так как описывать все взаимосвязи мне некогда.

Параллельно этим воспоминаниям я нанёс, не без помощи специального трафарета, хитрую вязь. Мечи тотчас отправились на протравку. Это займёт не слишком много времени, за которое я приготовлю необходимое количество присадки. Вернее, присадочной пасты, так как по густоте она превышала сметану. Спустя пять минут я вытащил мечи, промыл, нанёс некоторое количество пасты, которую затем тщательно растёр. Теперь аккуратно наполняем меч маной. Присадка позволяет куда лучше наполнять будущий артефакт маной, снижает влияние сторонних факторов, немного укрепляет сам артефакт. Так же есть и более ситуативные свойства. Тем не менее, сейчас мне за глаза хватило именно этих. В пепел при внедрении конструкта из такой же вязи превратился лишь один меч из четырёх. С учётом того, что его свойства были предельные для простого артефакта, - невероятный успех. После второй пачки мечей апнулись сразу все четыре навыка. Крайне неплохо. Последняя партия удивила: одна заготовка испортилась, однако осталась целой. То есть сработал маленький шанс мастера обработки. Увы, но опыта в таком случае не полагалось. Что не помешало мне окончательно испортить заготовку со второй попытки.

Мечи были отправлены на аукцион, а я продолжил. Десяток арбалетов. Заставили постараться. Тетива просто обрела повышенную прочность, а вот арбалетчик бы получил небольшой бонус к меткости. Обратно нацепить тетиву мне не удалось, не хватило сил. Семь арбалетов отправились на аукцион, позволяя уже выйти в ноль. Следом шла дюжина колец. Девять колец на плюс один к силе магии были готовы уже через час. Четыре пока пришлось оставить, но остальные я отправил на аукцион. Думаю, через сутки каждое уйдёт по две-три сотни. Затем пришлось неслабо поработать, но, не без помощи пластификатора, мне удалось из половины рёбер титана наделать колечек. Магическая вязь была куда более сложная чем до этого. Конструктор тоже. Из первой партии не выжило ни одно кольцо, но вот навыки достигли следующих значений. Только мастер создания артефактов остался на том же уровне. Ничего, прорвёмся. Испортив ещё сотню заготовок, удалось добить основные навыки до пятёрки. А мастера обработки до тройки. В купе с вторым уровнем мастера создания дорога к редким артефактам была открыта.

Впрочем, последнее колечко на +2 к пресловутой силе магии это подтверждало. Как ни странно, но небольшое усложнение, ради усиления свойств ничего не поменял. Редкий артефакт оказывался с браком. Следующие четыре кольца стали полным сетом, имея вложенный Телекинез, Камуфляж, Ментальный удар и дополнительные семь процентов повышения эффективности магии разума. Бонусом сета пошли целые три десятка маны, что делало этот сет весьма полезным для многих. Всё-таки была предусмотрена возможность перезарядка владельцем сета. Несмотря на раннее время сет выкупили мгновенно. Прошло менее пяти минут, как первый же аукционер закинул пять тысяч, и предложил свернуть аукцион. Я был не против и согласился. Следующим письмом пришёл заказ на подобные кольца. Таким образом осталось лишь два ребра титанов, а я стал богаче на пятнадцать тысяч. До уровня было совсем чуть-чуть. И останавливаться я не собирался.

Глава 11 Это время для артефакторики!

«Может ли эта фигня быстрее лететь»

МутарДрейк: всем добрый день, скажите пожалуйста, есть возможность разогнать свою армию в воздухе? Полный набор гаргульи, грифоны и дракон. Всё улучшено, так же стандартно. Полёт/жёсткие перья/красный. Но скорость – ниже плинтуса.

Берсерк1.0: ниже плинтуса — это сколько? И что делал?

МутарДрейк: ну не знаю точно, грифоны и дракон километров тридцать в час делают, не больше. Гаргульи до двадцатки с трудом разгоняются.

ЭНэщГнашАОоевНвк: шоб я так жил. У меня гномы и десяток не вышагивают…

Берсерк1.0: а делал то что для разгона? Кроме матерных бафов пожалуйста. Они конечно тоже работают, но сейчас речь не об этом.

МутарДрейк: ну гаргульям и дракону я ловкость задрал. Пробовал Ускорение кастовать, но в воздухе не работает(

ЭНэщГнашАОоевНвк: а на земле помогло? А то они пока дойдут… или речь не о гидрах?

Берсерк1.0: если речь о гидрах, то это многое объясняет. Но думаю всё же наш юный падаван не знает про существование попутного ветра.

МутарДрейк: я тут его поискал и случайно нашёл сет с вложенным пассивным заклинанием. Попутного ветра как раз. Ссылка

Берсерк1.0: покупай пока можешь, я пока ко второму приценюсь.

ЭНэщГнашАОоевНвк: а что такого? Больше 15 км/ч бонуса это не обеспечит. А самостоятельно скастовать его СМ надо всего 20. Остальные бонусы ни о чём…

ЭНэщГнашАОоевНвк: да и второй не особо полезный. Урон огнём неплохой, но его же порежет в хлам…

Берсерк1.0: второй сет способен ваншотить все первые пять рангов. По крайней мере огру ветерану не жить после одной тычки с рывка. Да и на дракона не больше минуты уйдёт. Хотя это если внутри не нуб.

Берсерк1.0: а вот по поводу силы закла ты не прав. С теми же горгульями скорость поднимется вдвое. И это без затрат маны. А можно дополнительно скастовать на них массовый попутный ветер, а драконов с грифонами подгонять пассивкой. Профит выйдет уже почти тройной. И почти без затрат маны! На чёрного дракона кстати эффект ветра так же действует, ибо это не прямое воздействие.

ЭНэщГнашАОоевНвк: ну сет довольно унылый. Хотя он редкий, а для него это неплохо. Да и воздушный щит неплох, он кстати и для комфорта используется.

Берсерк1.0: понятно… там уже мастеру предлагают большие деньги за сет на заказ. И лучше если тот эпический…

ЭНэщГнашАОоевНвк: стоп, это чьё-то рукоблудие что ли?

Берсерк1.0: ну, судя по трём ПОЧТИ идентичным сетам, и очень актуальным чарам - да. Только почему так нелестно об артефакторике?

ЭНэщГнашАОоевНвк: а ты в курсе, что надо, чтоб создать редкий артефакт? И уж тем более сет!

Берсерк1.0: да не особо. Наверное, высокая СМ и куча золота.

ЭНэщГнашАОоевНвк: большая гора золота, довольно высокая СМ и полтора десятка умений. Их конечно можно и самостоятельно получить, но нужно две таких горы. или

Берсерк1.0: или?

ЭНэщГнашАОоевНвк: или нужен эпический материал и знание как это делать. А таких я могу по пальцам пересчитать.

МутарДрейк: сет супер! Только я теперь нищий(

Берсерк1.0: на еду-то хватит? Сразу предупреждаю, чудовища не вкусные.

Хорош материал золото, обрабатывается легко, подходит для любых артефактов, разве что с мечами проблемы. Только вот дорогой. И получается, что материал уже стоит никак не меньше простого артефакта. С платиной и драгоценными камнями ещё веселее. Мифрил и адамант тоже к дешёвым не отнести. Поэтому артефактор обращают внимание и на магических существ. Кольцо из кости титана или кости дракона не хуже золотого. А если делать броню из драконьей кожи и чешуи, то она не сильно уступит мифриловой. Так что артефакторы с радостью препарируют подобных созданий, если выдаётся подобная возможность. И я не исключение.

У меня как раз было два крыла от зелёного. Небольшая линейка браслетов из драконьей кожи быстро нашла своего покупателя. А я два довольно дорогих набора для шитья. Какое счастье, что некоторые сторонние программы разрешены. Иначе бы с кройкой одежды возникли большие проблемы.

Парочка плащей один за другим ушли на аукцион. У меня же получился небольшой набор артефактов для артефактора. Увы, но материал очень быстро закончился. И следовало раздобыть ещё. И у меня как раз было всё необходимое, в том числе красный дракон, расположившийся рядом с месторождением серы. Единственное не отбитое к текущему моменту. Похоже пора навестить нашего дорогого друга. И действительно, стоимость материалов, полученных разделкой дракона превышает стоимость найма этого дракона. И так со многими топами иных замков. Где-то этот разрыв может даже превышать стоимость самого топа. В чём причина такого выверта экономики? Всё очень просто. Если убивать своих, то перманентно падение морали таково, что можно сразу бросать игру. Сливать врагу и делить денежки пополам? Это половина получаемых ресурсов данного типа.

Три часа полёта на нематериальном существе, практически без возможности как-то ускорить его в будущем, - отличный повод для депрессии. Впрочем, мы таким не страдаем, в отличие от окружающих. Хотя не всегда понятно, что эти окружающие страдают именно от депрессии, а не от иглы в мозгу. Но что-то я отвлёкся. Вот и пахучий серный карьер, в котором дрыхла огромная красная ящерица. Даже без подсказки от интерфейса ясно, что дракон минимум десятого уровня. Опытный, так сказать. Нам же лучше. Поехали.

Вперёд летит призрак, на которого дракон пытается дыхнуть огнём. Чудом выживший призрак возвращается на позицию, а мы начинаем. Радуем дракона понижением критического мышления спаренным с меткой мук. Притом не обычной, а вывернутой наизнанку, блокирующую боль, а вместо простого добавочного урона увеличивающую шанс крита. Зачем? Увы, но драконы обладали умением с довольно кривой механикой. Я именно о том, которое завязано на круг заклинания. Почему оно кривое? Наверное, потому, что это кусок кривого кода, оставшийся от прошлых разработчиков, увы не заменённый под текущую модель магии. В итоге имелось несколько умений и заклинаний, работа с которыми была неудобна, хотя проблем не представляло. К примеру десяток заклинаний первого круга, объединённые в одно прекрасно радовали любителей антимагии. Ну и физический урон никто не отменял. Так что я наложил два дебафа, прекрасно прошедшие по ящерице, и сейчас обеспечу ей физические повреждения.

Несмотря на то, что после моих действий у дракона остались только инстинкты, а не разум, виновника он определил мгновенно. И бросился на меня. Не успел. Заклинание духовной формы скушало не слабо маны, но сделала меня своеобразным призраком. И, даже с моими характеристиками, я смог избежать атаки. Теперь "обронённые" иголочки подхватываем телекинезом и отправляем в определённые точки. Пошла первая, попала, минус лапа. Вторая, ан нет, рикошет. Третья, минус вторая лапа...Восьмая, опять слабо, ладно, лови девятую. Отлично, остался хвост лапа и крыло. Шестнадцать иголок хватило впритык. Как результат - ящерица неподвижна. Теперь усыпляем сложным воздействием. Вернее, не усыпляем, а полностью парализуем.

Теперь берём большую пилу... А, облом, нет большой пилы, зато есть несколько ножей игнорирующих броню, притом только природную. И с мизером прочности. И, как мне кажется, их хватит на ампутацию конечностей дракона. И кожи, с частью прочих костей. Ну и фляжки для некоторых вещей я не забыл…

Потребовалось немногим меньше часа, дабы лишить дракона крыльев хвоста и зубов. Затем началось самое проблемно - кожа и лапы. Когти вырезались у самого начала, вместе с кусками мяса. Чешуя, которую я отколупывал в течение получаса, была скинута в мешки. На моё счастье они занимали всего по одному слоту в сумке. Дюжина фляжек крови уже лежала там же. Но вот кожа была снята ещё не вся. Увы, но навыки разделки живых драконов в моём личном деле не значились. Освежевать питона, варана или зубра - ладно. Человек - тоже можно, да и в живых останется. Но вот с драконами я дело не имел. В результате провозился до полудня, но кожу снял. И отложил подальше. К счастью. Ибо после снятия части рёбер ящерица сдохла. Со спецэффектами, присущими не дракону, а скорее феникса. И остатки стали непригодны ни для чего, включая некромантию, алхимию и артефакторику. А ведь я вполне рассчитывал на нового призрачного дракона. Неприятно, но и пусть, пошёл он в Инферно. Тем более я имел в прибытки вполне достаточное количество материалов. Жалко, что сердце и глаза мне не достались.

А теперь была проблема номер два, ибо с маной всё стало плохо. Всё запасы кончились. Всё, что копилось со второго дня, я за вчера и сегодня исчерпал под ноль. Уровень я конечно получил, однако придётся крутиться, ибо мне выпало на выбор бесполезная магическая стойкость и чистая кровь. Стоит ли говорить, что я выбрал. Очко характеристик ушло в ментальную выносливость. Увы, неправильно я оценил ситуацию во второй день.

Следующие два часа до заката я потратил на подготовку ещё кучи заготовок под артефакты. Опыта это почти не давало, но именно что почти. Особенно впечатлил бонус за шитьё плащей и тому подобное. Хотя у них и свойства были как у слабых артов. Под конец я занялся законотворчеством.

Какая же прелесть эта книга бюрократ. Казалось бы, зачем заниматься бумажками, если можно просто идти и громить врага. Но нет, если вы не новичок, желающий поиграть на лёгком в течение трёх недель, то вам придётся по любому обеспечивать аппарат управления для своих владений. И, чем раньше вы это начнёте делать, тем лучше. Кроме того, книга бюрократ позволяет получать опыт за подобные действия. И не только за составление указов, но и за результат подобной деятельности. Но на последние рассчитывать сильно не стоит. А вот с продвинутой версией книги это сильно поднимает набор опыта, позволяя игроку, не выходя из замка поднимать уровни. Не слишком быстро, зато стабильно.

И я не исключение. Лишившись хорошего притока опыта от артефактов, я начал работать над некоторыми законами. Притом не просто накидал какую-то дичь, а создал вполне рабочий законопроект. И налоги, и вопрос призыва от этого отдельно можно было поржать, однако для некроманта "призыв после смерти" - вполне адекватно) ... Торговые пошлины я тоже не оставил без внимания, отдельно выделив их зависимость от качества дорог. Учитывая, что я в будущем могу сделать несколько полноценных трактов, это обещает неплохие деньги. Да и с торговцами живым товаром политика была довольно интересная. Хотя в этом плане я особо не заморачивался. Жалко, что такая работа пропадёт почти впустую. Ибо актуальность большей части была нулевая. Под моей властью не было города, дорог и торговцев на них также было маловато. Вольные поселения, признавшие себя под моей рукой (то есть нейтральные мне и враждебные к моим врагам) тоже отсутствовали. А вот динамическая индексация жалования пришлась к месту, пусть и нисколько не влияла на финансы - цифры оставались те же. Но на новый уровень не хватало.

Пришлось доделывать устав, введя многочисленные и совершенно бесполезные приказы. Ибо откуда у меня образовать я войску болотных эльфов, притом на моей стороне. И с какого перепугу они оказываются на заснеженных вершинах? Неясно. Но полный набор указаний, притом довольно действенный есть.

За него, а также за приказ о реорганизации боевых групп в полу военное время, система расщедрилась настолько, что в новый уровень улетела целая единица. Всё, теперь я читать, итак до полуночи меньше получаса. Хотя нет, надо тренироваться.

За тренировками я убил лишние два часа, однако мне удалось получить ещё один прирост. Теперь у меня по целых плюс восемь единиц ко всем магическим характеристикам. С учётом кассового бонуса - плюс десять. Что уже сейчас дало мне почти шесть десятков в силе магии, и это без учёта артефактов. Идём в мастерскую.

Первым делом я сделал довольно сложный жезл, имеющий весьма посредственную прочность, при этом постоянно её теряющий. Больше суток он не выдержит. А вот то, что он за полтора часа сам наполнялся маной, при этом собирая её достаточно для создания редкого артефакта, - просто отлично. Учитывая прочие штрафы, вроде невозможности переноски и кучи магических помех, вполне вписывается в ограничения редкого.

Следующим пунктом в списке был первый полноценный сет, увеличивающий мои возможности как артефактора. Получился он лишь после трёх часов работы и десятка испорченный заготовок. К слову, я научился предугадывать, когда заготовка развалится, так что потратил куда меньше маны.

Думаю, стоит показать тот сет, что удалось сотворить для того, чтобы творить нечто большее. Жезл сюда не входит, ибо он получился абсолютно уникальным.

Тряпьё начинающего артефактора (редкий сет, все артефакты редкие)

Кольца (х4)

См + 3

Амулет

См + 3

Обруч

эффективность артефакторики +4%

перчатки

эффективность артефакторики +4%

Браслеты (х2)

См + 3

Нагрудник

См+3

Поножи

См+ 3

Пояс

См + 3

Зазубренный кинжал (х2)

См + 3

Плащ

эффективность артефакторики +4%

Сетовый эффект: повышение эффективности артефакторики на 13 %. Условная ловкость (только для нанесения рун) = 50

(итого СМ + 33, эффективность артефакторики + 25%, ловкость условно 50; подвижность снижена в 4 раза, защита от магии из вне – 50%)

Условно – то есть работает только в момент работы, в расчёт хп не идёт)

Довольно неплохая вещь, но крайне неудобная. Работать в нём мог бы только отпетый мазохист, или человек не считающий неудобную одежду сильной проблемой.

Дальше я начал работать на продажу, изрядно промониторив рынок. Первыми на аукцион пошли страшноватый комплект, включающий полный доспех гномьей ковки. К слову, после моего вояжа латы пришлось серьёзно переделать, ибо гному понравилась чешуя несчастной ящерицы. Теперь они сами по себе не могли быть расплавлены. А мне пришлось вылезать в сеть и искать ВЦ, для просчёта структуры артефакта. Ибо эта формула была лишь немного проще функции расчёта стоимости услуг ЖКХ. Ну или программы для пролёта КА чисто на гравитационных манёврах. Итогом шести часов работы стал весьма неплохой сет для воина. Любуемся.

Драконоборец (редкий сет, все арты - редкие)

Когда-то давным-давно существовал рыцарский орден, посвятивших себя охоте на драконов. После побед они были непрочь закалить своё страшное оружие в крови огнедышащих чудовищ. Да и оковывание щитов и лат чешуёй кровного врага не считалось предрассудительным. Ветераны этого ордена шли дальше. Они заказывали гномьим мастерам устрашающую броню, помимо честной стали в которой было множество чешуек властелином неба. Да и закалялись они в крови всё тех же драконов.

На данный Доспех неизвестным артефактором наложено множество полезных драконоборцу чар.

Сет состоит из следующих элементов.

Шлем Драконоборца

Физические параметры +1

Доспех Драконоборца

Защита от огня + 10%

Наручи Драконоборца

Физические параметры +1

Поножи Драконоборца

Физические параметры +1

Сапоги Драконоборца

Позволяют совершить рывок на 10 м. (в том числе и на коне. Навык таранный удар срабатывает в любом случае)

Перчатки Драконоборца

Физические параметры +1

Пояс Драконоборца

Физические параметры +1

Амулет Драконоборца

Защита от огня + 12%

Кольцо Драконоборца (х4)

Дополнительный урон огнём +10%

Знак Драконоборца

Физические параметры +1

Копьё Драконоборца

Дополнительный урон огнём +5%

Увеличение урона по драконам на + 5%

Плащ Драконоборца

Защита от огня + 15%

Щит драконоборца

Не нагревается

Бонус сета: увеличение защиты от огня в 2 раза, репутация у рыцарских орденов +1

Требует 30 силы

Элементы доспехах не могут быть расплавлены и нагреваются намного медленнее.

Довольно грозный сет, особенно внешне. Помнится, в одно старой игре такие доспехи носил очень сильный бос. Ну разве что он был немного выше. А главной изюминкой сета был урон огнём при ударе копья, в половину силы самого удара. Если, применив рывок, попасть по уязвимому месту, то есть возможность мгновенно убить даже огра. А чуть прокачавшись - и тролля. Так что эта прелесть отправляется на аукцион, со стартовой стоимостью лота в тридцать тысяч. Что было довольно дёшево. Ничего, к концу суток он взлетит в цене до сорока, а то и до пятидесяти. Учитывая, что только материал на него обошёлся бы в восемь тысяч...

Следующим по счёту пошли сразу три сета, получился из которых только два. И то, пришлось заново делать один из артефактов. Итого на аукцион отправились сразу два сета следующего вида.

Хозяин дракона (сет:редкий;артефакты:редкие, все)

Драконы любят править сами. Говорят, что они древнее и сильнее богов. Но и им иногда приходится подчиняться, ибо Чернокнижники имеют необъяснимую власть над ними. Многие из них пафосно называют себя Хозяинами драконов, Повелителями драконов или даже создателями драконов.

Данный комплект вещей, по-видимому, был изготовлен неизвестным артефактор ом именно для такого лорда.

Ограничение: только для Чернокнижника

Сет состоит из следующих вещей:

Старшее кольцо Хозяина дракона

Урон магии материи + 11%

Младшее кольцо Хозяина дракона (х3)

Все магические характеристики +1

Пояс Хозяина дракона

Сопротивление магии материи + 11%

Плащ Хозяина дракона

Защита от магии материи + 11%

Корона Хозяина дракона

Пассивно накладывает попутный ветер на 10 целей. Скорость ветра 2 м/с

Амулет Хозяина дракона

Вложено пассивное заклинание воздушный щит (защита от дальних атак 40)

Браслет Хозяина дракона (х2)

Все магические характеристики +1

Эффект сета: все характеристики + 1, вложенное заклинание попутный ветер вдвое эффективнее

Несмотря на не слишком крупные, казалось бы, характеристики, данный сет был очень полезен Чернокнижнику. Почему? Перманентный бонус на пятнадцать километров час для сорока летунов на дороге не валяется. В самом начале для донатеров он просто манна небесная. К падению завесы он актуальность не теряет. Так что он тоже быстро уйдёт. Пусть и куда дешевле.

А теперь снова закупаем я на аукционе, ибо мне нужны некоторые ингредиенты для присадок и алхимические составы. Оставить придётся тысяч пять, так как такие крутые вещи есть у крайне малого количества игроков. Я об алхимии. Как раз-таки компоненты для присадок обойдутся мне куда меньше тысячи. Благо самое дорогое у меня есть. Теперь поищем резец из пера архангела. Как ни странно, нашлось всё для его создания, но не нашлось самого резца. В результате я не менее получаса угробил на него. А ведь солнце уже почти касается своим концом гор вдали.

Теперь, после обновления инструментарий стоит заняться самими артефактами. Расчёты, с учётом всех необходимых бонусов уже были готовы, притом в том же ВЦ, что и для драконоборца. Следовало приступать к тем элементам, которые были ещё не готовы. К примеру, к глефе-посоху. Мне нужно было оружие именно с чарами посоха. Зачем? Мне очень понравилась возможность сделать врагу пару дырок, не предусмотренных природой, или даже убрать выступающие части тела. При этом мне, как представителю магического класса, нужен посох. И, если подумать, то проблемы то и нет.

В первую очередь я взял пару самых крупных когтей дракона, когти чудища с аукциона, и обильно полил их почти самой дорогой из покупок. Дальше я формировал клинок нужной мне формы из этого пластилина. Мне требовался кинжал и клинок для моего будущего оружия. И если с первым вопроса не возникало, то над глефой надо было думать. В итоге решил взять немного изменённый вариант глефы эльфов Вечного леса. Думаю, стоит описать то, что у меня должно было получится. Однолезвийная (ибо всё прочее - ересь), с трёхгранным шипом-навершием. Рукояткой был обычный посох, немногим более метра длиной. Лезвие тоже было предельно просто, но от этого не менее эффективно. Вместо крюка на тыльной стороне клинка был шип, не менее опасный, ибо такое оружие имело существенный шанс игнорирования брони.

Потом я занялся непосредственно посохом, делая хитрый слоёный пирог. Клыки когти и кости от дракона, часть рёбер титана, несколько метров мифриловой проволоки. И почти два десятка чёрных алмазов. Это мне обошлось приблизительно в те же восемь тысяч. Подумав я раскошелился на ещё два пера архангела и немного мёртвого металла. В принципе, то, что получилось у меня тянуло и на легендарку, но провернуть я такое, увы, не мог. Да и создание легендарных и масштабируемых артефактов было уделом местных, так как для этого, помимо развития навыков, требовался сложный квест, которые игроки так и не смогли получить. И сомнительно что получат. Тем не менее, после ещё четверти часа работы передо мной лежало лезвие от кинжала и глефа, всю поверхность которой покрывали узоры магической вязи. Можно сказать, что передо мной был масштабирующийся артефакт, так как по достижению нужного уровня навыков я мог сделать её эпический. А мастера артефакторы, без всяких проблем, сделать масштабирующейся. Именно последняя часть была наиболее геморна.

Потом на кинжал была поставленная рукоять, сделана довольно искусная резьба, и наконец он превратился в полноценный артефакт. Следом я доделал остальные заготовки, изрядно поругавшись относительно сапог. Увы, но ботинки я бы точно сделать не смог. Хотя сапоги получились довольно удобные. Эх, разделась бы чёрного дракона, тогда я половину одежды в норму приведу. Даже больше. Всё же красный, пусть и затемнённый, мне не слишком нравился. Пока все вещи сохли, я прошвырнулся по аукцион в поисках продукции эльфийских мануфактур. Зачем? Всё просто, там изготавливалась одежда из магических материалов, дающих бонусы, не являясь при этом артефактами. К примеру, среди прочего, стоимостью в почти четыре тысячи, была рубашка, прибавляющая сразу десять единиц к силе магии. Это была почти вершина развития, до которой игроки добирались не менее полугода. И она не являлась артефактов. Портянки от того же местного Гучи, давали бонус к бодрости и скорости её восстановления. Увы, но больше ничего подходящего найти не удалось.

Хотя нет, среди прочего за жалкие Полторы сотни жёлтых кругляшей был череп с крайне интересной резьбой. По приписке от продавца было ничего не ясно, так как череп, вроде бы, просто удерживал нажимной датчик в подземелье. Мне он не сильно нужен, но попробовать стоило. Узоры были совершенно непонятные, но часть из них могли походить для стрелы праха, которую я в пассивном варианте туда и засунул. Результат меня очень удивил.

Череп Генри (редкий/уникальный)

Артефакт, получившийся случайно. Уставший некромант-артефактор плохо затёр старый рунный рисунок. И в момент создания получилось что-то непонятное. В черепе заточена душа старого пиратского боцмана-пьяницы. Он помнит много интересных баек, однако их он готов рассказывать только если его напоить чем-то высокоградусным. Ну и некоторые алхимические составы ему неплохо «дают в голову». Может огрызаться как отборнейшей бранью, так и заклинанием, не способным нанести урон даже крестьянину.

Является якорем для старого боцмана-пьянчуги. Дух можно призывать без ограничений, но может отказаться разговаривать.

Дух в черепе способен летать (в два раза медленнее обычного человека)

Может применять пассивное заклинание «Стрела Праха» с уроном в 1 единицу. (откат – 1тик)

неуничтожим

Что тут сказать, крайне занятная вещица. И, за неё я получил второй за сегодня уровень. Прелесть. Если не считать, что оба умения полностью бесполезные.

Пока я натягивал свой новый боевой сет, за спиной раздался треск - жезл разлетелся на щепки, которые в полёте превратились в пепел. Надо кстати его убрать, а то на полу уже почти двухсантиметровый слой.

Момент истины! Я посмотрел на полученные характеристики от сета.

Тряпьё молодого некроманта (ещё редкий)

Капюшон

УО +3

Плащ

Вложено заклинание камуфляж

Куртка УО+3

Сапоги

Скорость передвижение отряда +4% (в радиусе 100м)

Пояс

МВ + 3

Штаны

Игнорирует любые эффекты обездвиживания/снижения скорости

Перчатки

Самоочищение и самовосстановление комплекта (затрачивает ману и необходимо касание)

Кольца (х4)

Эффект заклинаний Магии Разума и Магии Смерти + 5%

Браслеты (х2)

СМ +3

Амулет

МВ +3

Ритуальный кинжал

Игнорирует броню, позволяет эффективно извлекать внутренние органы. не вызывает кровотечения (управляемо)

Глефа (фактически – посох с лезвием)

Накопление маны 100

Регенерация маны + 0,5 /мин

Урон заклинаниями Магии Разума и Магии Смерти + 5%

Сетовый эффект: эффективность регенерации маны х2, повышение эффективности магии Смерти и Разума на 5%

Невероятно, но у меня всё-таки получилось. Итогом долгой работы, без перерыва на поспать и поесть стали два сета, четыре уровня, подросшие навыки и характеристики, а также порядка ста тысяч чистой прибыли. Точнее узнаю к завтрашнему вечеру, так как аукцион всё продолжается, и девяносто три тысячи прибыли уже почти есть. Всё-таки потратиться мне пришлось очень сильно. А теперь идём дальше тренироваться.

P. S. Глава была выпущена сверх всех разумнух сроков благодаря читателю A-kel-A

Глава 12 Инферальная Экспа

Тема: «Демоны: что хуже прорыв или одержимые»

АрагорнизГондураса: тут вопрос возник. После прорыва демонов решил глянуть что они могут в принципе. Помимо банального боя, как я понял, могут устроить прорыв, обеспечив себе кучу призванных из Инферно союзников и создать одержимых. Для второго пункта нужно какое-то мирное население.

ЭНэщГнашАОоевНвк: в чём вопрос то? Так же хочешь? Увы, игрокам так нельзя, хотя, если хорошо дат на лапу…

АрагорнизГондураса: а точно нельзя?

ЭНэщГнашАОоевНвк: из прорыва по любому выйдут враждебные, а одержимость – товар штучный. При наличии квестов можно и набрать мяса.

АрагорнизГондураса: то есть это всё – чисто атака на игрока?

ЭНэщГнашАОоевНвк: много ты о себе возомнил. Но, если подумать да, в отсутствие игроков сценарии срабатывают редко.

АрагорнизГондураса: И сколько может притопать? Я про прорыв, одержимых на потом стоит оставить.

ЭНэщГнашАОоевНвк: много. Если ты на невозможном, то стоит ориентироваться на месячный прирост. Если тебе не повезло, то может и два месячных притопать. А может и сильно больше, особенно если ты неплохо так поднялся.

АрагорнизГондураса: то есть имея парочку элитных высокоранговых магов, высокий уровень и невозможную сложность я встряну по полной?

ЭНэщГнашАОоевНвк: не факт. У тебя точно будет шанс устроить ад тварям сразу по выходу. А пара свитков с массовым берсерком может полностью закрыть проблему. Но попотеть придётся капитально. Так что запасись суровой ниткой и кривой иглой. А то сшивать постоянно рвущуюся задницу нечем будетJ

АрагорнизГондураса: понятненько. А что там с одержимыми то?

Казалось бы, Земли Меча и Магии одна из тех немногих игр, где можно качаться, не поднимая уровень. Однако многие ругают её за сложность в прокачке. Особо не пользуясь тем, что могло бы их усилить. Большинство игроков не тренируют характеристики уже выше пяти единиц. И то, там высока вероятность именно пассивной тренировки, когда постепенно постепенно, но что-то да накапливается. Подобные лентяи ещё очень любят возмущаться по поводу массовых сражений. Мол погибают месяцы труда, а выжившим кидается подача в виде двух уровней. Ну, два уровня для пяти чёрных драконов-ветеранов им конечно мало. И кучи возможностей лечения, и воскрешение вам тоже мало. Хотя может я и несправедлив, возмущаясь недовольство отдыхающих обывателей. Всё-таки для меня вполне очевидны многие тактические решения, естественен сам бой, да и готовность к жертвам хорошо развита. Ну а что, когда пытаются выловить РДГ потери в мирном население могут исчисляться даже не десятками. Тут уж поневоле привыкнешь. Но что-то я отвлёкся. Даже если не задротить, то не сильно богатым донатерам доступно технологическое заклинание Автопилот, позволяющее аватару тренироваться почти круглые сутки. Тем не менее, большинство этот путь игнорируют. Более того, не все пытаются хоть немного подтянуть навыки, связанные с оружием и верховой ездой. И с юнитами та же фигня - если это не прописано в свойствах расы как у рыцаря, то тренироваться никто и не почешется. Частично ситуацию спасают места силы, немного понимающие характеристики. У некоторых кланов таких штук по десять на каждую характеристику. Странно, что у меня ни одного, но, пока, проехали.

А вот с тренировками не проехали. Нужных умений надо ещё много. К примеру Тайное знание, в перспективе позволяющее игнорировать магической атаке до половины защиты противника. Это умение крайне нужно и всем духам. Хотя нужнее всего быстро поднять мастерство в профильном направление. К примеру, для Кардинала нужен мастер внушения, а Богану мастер боевой магии разума. Мне так-то нужно всё, только вот добиться этого тренировками я смогу не скоро. С юнитами всё ещё сложнее, если бы не умение Архимаг, то умения "мастер магии" им бы и доступны не были. Тем не менее, пока вопрос с тренировками был неясен. Маны на магическую тренировку почти не было. Всё сжёг на артефакты. А от артефактов многого не получишь. Ограничение, чтоб его. Хотя на тренировку Кардинала должно хватить. Даже первый уровень мастера внушений и тайного знания усилит его почти на порядок.

Как ни странно, но полдня прошлось без каких-либо событий, разве только получение нужных умений моим главным аргументом и подъём физических характеристик у вашего покорного слуги хоть как-то разнообразии ситуацию. Теперь хоть бонусы от чемпиона ментала прилично выглядели. С ними я наконец становился более-менее серьёзным противником в ближнем бою. Даже орка ветерана мог прибить, правда если никто мешаться не будет.

После полудня всё тоже было довольно тихо. Были подготовленные заготовки под артефакты контроля пространства. Куда надёжнее и эффективнее чем глаза мага, пусть и чувствительно дороже. Расставить такие в пределах одного гекса будет эквивалентно паре чёрных драконов. Зато буду иметь полную раскладку по происходящему на моей территории. А не как сейчас, когда два десятка призраков осматривают довольно крупный район на высокой скорости и с большой высоты. Ну относительно. Мне приходилось работать и с куда более высотной и скоростной разведывательной техникой, только задачей был не патруль.

К закату удалось наконец вычленить ещё одно полезное умение, правда ни названия, ни идей по получению не нашлось. Да и принцип действия оставался под вопросом. То ли банальное увеличение длительности воздействия в момент создания, то ли подпитка в процессе. Единственное, в чём я был уверен - что это именно умение.

Что меня ещё беспокоило, так это почти полное отсутствие нпс в моём замке. Ни в гильдии, ни в таверне никто не появился. Кузнец, нанятый лично мной, работал в деревне, рудознатец почти не появлялся, предпочитая отдыхать с собратом за бочонком пива. Которое изначально практически отсутствовало, но эти бородачи как-то выкрутились. Квартал одержимых увеличил количество мирного населения, позволив окончательно сбросить с себя подпитку призраков. В принципе, трактирщика было можно назначить из кого-то из них, одержимых. Вот только с гильдией такой фокус бы не прошёл. Хоть самостоятельно начать обучать свои войска. Это будет по меньшей мере интересно.

Но мои размышления были прерваны сигналом от главного эрзац-артефакта. Мощный выплеск инфернальной энергии, крайне похожий на описание прорыва. Кажется, выходной закончится с большой пользой. Надеюсь демонов там будет больше пары десятков бесов.

Имея более-менее точный пеленг и немало пригодных для разведки боевых единиц, точку я нашёл быстро. Ещё через пару минут я притаился на ближайшем холме. Подготовил пау фокусов и начал прятаться. Благо у меня и для маскировки было множество заготовок. То же заклинание камуфляж, скрывшее меня от визуального наблюдения. По звуку меня не обнаружить, по запаху тоже, об этом я позаботился ещё при изготовлении костюмчика. Он же сильно осложнял обнаружение магией. Так что только истинный взор мог помочь с моим обнаружением. Вычислять по рельефу опытного разведчика - занятие неблагодарное. По опыту знаю, если нужно обнаружить вражескую разведгруппу, не сильно уступающую в подготовке, то нужно просто вычислить второе, третье и пятое по своей "пустоте" место. Надеюсь у демонов таких специалистов нет, а то это всё может затянуться.

Несмотря на мою крайне низкую скорость, прорыв дело небыстрое, так что первые гости появились только через четверть часа после нас. И до того момента, когда они наконец-то все вылезут придётся подождать немало. Пока же можно было внимательно смотреть на чудеса организации: элитные ифрит и инкубы регулировали поток из бесов, изредка разбавляемый гончими.

Поваляться пришлось почти час, пока экспа всё лезла и лезла из прорыва. На каждую тварь лепилась интерфейса метка, которая позволит мне легко всех отловить. И меток оказалось почти тысяча. Половина - бесы, можно не беспокоится, из них уже больше десятка прибито для получения дисциплины. Ещё треть - разорители и демоническое зверьё. А дальше шло уже более интересное представление. Десятка четыре соблазнителей и соблазнительниц. Ниже ветерана никого нет. Два элитных ифрита, а также почти суперэлитный дьявол завершали картину. Нет, оба последних вида встречалась и в виде ветеранов, но на фоне бесов они попросту терялись.

Поехали! Раз – Боган кидает выжигание разума на ифрита, Два – Кардинал кидает берсерк на самого высокоуровневого дьявола. Три – я, и остальные духи обеспечиваем берсерком оставшихся дьяволов. Обиженным не ушёл никто. Теперь дожидаемся отката и радуем ифритов. Но не берсерком, не с их бафами и характеристиками, а прямым уроном. Я буду бить фокусами из магии смерти, так как некроэнергии вагон, а вот по мане я ограничен.

Всего через минуту у демонов кончились маги, хотя, думается мне, новые уже на подходе. Аналогично с дьяволами, причём урона кроме нас им никто не нанёс – не хватило силёнок. Другое дело, что с маной у нас уже стало не так хорошо, у всех было в районе половины. Ежу понятно, что напролом мы не дожмём врага, которого, пока что, удавалось отвлекать иллюзиями и берсерком. А если так? Трёх бесов снесло исторжением жизни, выдернув из трупов очень хилых привидений. Практически бесполезный юнит, если бы не его возможность выдёргивать себе из жертв новых друзей. Что это значит? Правильно, пройдёт минут пять, и они станут представлять не шуточную угрозу. Ну а мы им поможем.

Через десять минут кучка привидений гоняла бесов, огребая от разорителей. У тех мечи позволяли наносить пару процентов урона, которых хлипким осколкам души полностью хватало. К тому же на горизонте появились маги, ману из которых мы сейчас жадно тянули. Стоило им использовать любое заклинание, как они теряли почти в шесть раз больше. Всё же мана была нужна всему нашему отряду. Исходя из этого можно было утверждать, что популяция привидений достигла равновесия. Да, всего четыре десятка, но бесам явно нравится. Разорителей и кошмаров мы потихоньку выбивали, как и пустых магов. Отельного внимания заслуживает их попытка обнаружить противника. Они успели и поджечь траву в нескольких местах, и снести редкое в этих краях дерево. Паре призраков тоже досталось, но полноценно нас не спалили.

К полуночи поток новых демонов иссяк, наше же позиционной противостояние продолжалось. Две сотни разорителей-ветеранов не собирались сдаваться, постепенно уменьшая число привидений. Те закончили с бесами и принялись за гончих. Успехи были, но большей частью с моей поддержкой. Духи же экономно выбивали наиболее опасных для нас врагов, опасно приближающихся к важным точкам. Более того, в один прекрасный момент Неясыть даже сумели заметить. Но тот ушёл, оставив после себя только трупы. Благо запасные позиции были продуманны заранее. А бойня продолжалась.

Около часа ночи прорыв выплюнул последнюю группу схлопнулся. Казалось бы, нежить не имеет эмоций. Однако предвкушением шибануло от каждого из шестёрки. Ну да, пара новых мощных магов, с которых можно потырить ману. Ифрит заметил неладное не сразу, а вот инкуб резво собрал вокруг себя ударную группу, в числе которой было и несколько демониц, после чего пошёл на прорыв в направлении города. Нечто подобное я предвидел, так что я ничем не рисковал, когда не стал их преследовать. Ну а через четверть часа кончились последние разорители.

До нового уровня оставалось ещё немало, так что я вылез из наскоро выкопанного мной окопа, и пошёл к захоронке. По пути я успел сделать пару крюков, облутав тушки демонов. Всё улетело на аукцион, так как ни я, ни гном работать с таким материалом не будем. Суммарно я должен получить тысяч десять – пятнадцать, всё-таки многие вещи я продаю по цене металлолома. Ну и наконец два небольших цилиндра из кости, увитые странной вязью. Один – ловушка душ, притянул к себе все души демонов, убитых в радиусе километра. Второй – неожиданно получившийся накопитель некроэнергии. В отличие от моего навыка он хранил фиксированное количество, зато много дольше. А сейчас мы займёмся тем, за что некромантов очень не любят демоны.

Ведь в чём сила Инферно? Нет, не в полчищах демонов, а в их душах. Высшие демоны могут как пожрать душу своего павшего воина, так и возродить его. А это значит, что победить демонов обычным воинам почти невозможно. С другой стороны, для некроманта это - почти что рутина. То есть я собирался полностью стереть души, отмеченные хаосом, из нашей реальности. Толстый слой некроэнергии обвивает артефакт, дабы никто не смог вырваться. Теперь внутрь выстреливают тонкие шипы, что калечат души демонов. Пока ещё не всех, не достают, но для демонов этого достаточно, чтобы прийти в ужас. Сущности с, казалось бы, истинным бессмертием оказались на грани уничтожения. Постепенно шипы стали длиннее, соединившись посередине. А затем, словно лезвия в миксере, они начали двигаться, перемалывая души тварей до однородной массы. В которую я добавлял немного некроэнергии, дабы полученный коктейль не оказался чистым хаосом. Подождём ещё пару минут. До готовности, так сказать. То, что я получил можно считать чистой гнилью. Добавить туда немного чёрной магии – готовое оружие массового поражения. Особо пакостная чума мгновенно покроет территорию на многие дни пути.

Но нейтрализовать эту смесь надо. Магический знак прелата я не стал продавать в последний момент. Именно для такой ситуации он и был оставлен. По трубочке из маны в цилиндр потихоньку вливалась святая энергия Эльрата. Хаос выжигался светом. В принципе, я мог достичь подобного и при помощи ритуала, не используя заёмные силы. Но если с ритуалистикой я уже разобрался, то вот этот способ был довольно интересным. Увы, но запасы энергии веры кончились раньше, чем хаос. Хотя и его осталось на донышке. С учётом количества некроэнергии, через пару часов он распадётся в противорезонансе. Отлично!

Итогом ночной прогулки стали четыре новых уровня плюс ещё один, опыт на который повис мёртвым грузом. А всё за полное уничтожение душ демонов. Притом тот «коктейль» тоже бы не бесполезным – Боган почти добрался до элиты, получив два уровня и опыта под крышечку завтрашнего. Бонусом шла единичка в отношениях с Эльратом и полная ненависть со всем, что имело отношение к хаосу. То есть демоны, тёмная волшебница и Гниль имели со мной невероятно низкую репутацию. С Объединением чернокнижников тоже немного упало. Так что пока терпимо. Самое смешное- с учётом репутации с богами я могу спокойно прийти в Империю Грифона или Вечный Лес. А вот большинство коллег мне стоит либо обходит стороной, либо, что лучше – валить их к Войпу, дабы не дискредитировали нормальных некромантов. Блин, а ведь с служителями Эльрата теперь всё будет не так просто, это раньше репа не снижалась, а теперь будет.

А ещё, судя по косвенным данным, послеследующей ночкой стоит обраться до города, что уже дважды отказался от моей защиты, и зачистить там одержимых. Как раз полный город будет. А это довольно неплохо, так как я уже довольно высокоуровневый игрок, то есть опыта мне требуется очень и очень много. И если я не хочу проиграть пари, то следовало начинать сумасшедшую гонку за уровнями. Хотя за две недели я и смогу неслабо прокачаться на окрестностях, однако они могут оказаться пустыми. Так что лучше не тормозить.

P.S. Глава вышла с хорошей скоростью благодаря Петру Близниченко

И, я что-то не вижу активности. Если вам не интересно, то у меня руки чешутся наваять пару фанфиков.

Глава 13 Гонка: начало

Тема: «Нежить и с чем её едят» Аист: добрый вечер, хотел узнать, а нежить вся однородна, или там есть подгруппы. И как она делится?

ЭНэщГнашАОоевНвк: преимущественно на роты. Но в первую очередь стоит знать, что нежить делится на материальную или поднятую, нематериальную или духов и вампиров. Последние не совсем мёртвые, но и далеко не живые. Кроме того, некроманты, практически все, находятся под покровительством одной из трёх высших сущностей: Смерть, Войп, Гниль. И у каждой куча нюансов. Ах да, у вампиров свой Кровавый Предтеч.

Де Жекан: а между этими тремя разница есть хоть?

АрагорнизГондураса: ну, тут как посмотреть. Если подумать, то между эльфом лучником и паладином тоже особой разницы нет.

Тень: разница огромна. Смерть – самая древняя сущность. Контролирует весь загробный мир. Особых бонусов нет, последователи смерти довольно малоактивны, захватнических войн особо не ведут. И против них тоже не очень активно работают. Даже церковники и эльфы могут храм с парой дермеевень последователей терпеть. Войп, или пустота, использует души разумных как плату за силу. Из-за этого на ножах абсолютно со всеми. И их последователи растут в силе со временем. И Гниль. Отрыжка хаоса, самозародившаяся из некроэнергии и эманаций хаоса. Очень близко к демонам, так как так же жрёт души. На ножах абсолютно со всеми. Если смотреть с практической точки зрения, то у Смерти есть крайне аккуратные мумии и мёртвые рыцари. Хорошие и немногочисленные бойцы. Прямой атакующей магии мало, но проблем обеспечат много. Лучше не злить. Войп - это голые кости. У них скелет сильнее аналога зомби. И своя жреческая магия. Сильная. Личи постоянно творят долгие ритуалы, которые могут стать грандиозной пакостью. Ну, и костяные драконы. Крайне неудобный враг. Нет, они есть у всех, только у войпа эти костяшки настолько пропитаны пустотой, что бороться с ними нереально. И, наконец, Гниль. Много, очень много зомби и прочей слабой нежити. Вся распространяет кучу болезней и ядовита. И хочет жрать. Есть кадавры плоти, которые состоят из десятков трупов. И всё это, как и подвид костяного дракона, ядовитое и заразное. Такие вот пирожки с тигрятами.

ЭНэщГнашАОоевНвк: хм, а что там по нематериальной нежити? Да и что-то я не совсем понял с линейками юнитов. У них же вроде у всех полный набор?

Тень: по линейкам. Да, у каждой фракции есть своя версия и скелетов, и зомби, и мумий. И кадавры и личи и драконы. Только скелеты и зомби у Смерти особо не отсвечивают и работают на хозяйстве. В шахтах или на полях. А у других их больше и они серьёзная сила. В отличие от мумий, которые уже не танцуются. Личи тоже у каждого свои, но на фоне жрецов пустоты, как они обзываются у Войпа, остальные не смотрятся. Хотя, учитывая редкость всех кроме гнили, только по ней и разбираются. Есть ещё редкий класс скульптора кости, но это нужно вначале такого скульптора найти, потом квест, а затем тебя будут гасить все, и даже демоны с церковниками смогут договориться о совместных действиях.

ЭНэщГнашАОоевНвк: до жирафа дошло.

Тень: теперь по нематериальной нежити. Тут ногу сломит дьявол, а бес и вовсе без костей останется.В зависимости от покровителя и книг иных рас доступные постройки меняются. К примеру, только взяв в покровители Смерть и одну книжку расы, то есть только духов, не беря поднятых; можно получить доступ к найму баньши и призраков. Не путать с банши и привидениями.

ЭНэщГнашАОоевНвк: напомни пожалуйста в чём разница.

Тень: Баньши – мощный маг, банши – истеричка, задалбывающая всех, иногда ещё и врага. Призрак – аналог мечника, только в виде духа. Привидение – непонятная фигня, способная наносить какой-то урон. Больше пойдут на корм призрачным драконам чем для боя. Те кстати неплохие танки и дебаферы, но с атакой у них очень плохо… Ещё есть тени – отличная разведка и непосредственно духи, которые не слишком плохие маги. А телекинезом способны заменить артиллерию. Особо бесят чернокнижников с чёрными драконами.

ЭНэщГнашАОоевНвк: А от покровителя там что-то зависит? То есть чернокнижников на чОрном драконе можно пугать духом?

Тень: ага, духом с бревном. Его только хорошо прокачанные поднимают. Суперэлита. Дракону сразу становится плохо вплоть до мгновенной смерти. От покровителя зависит много что, некоторые ауры, некоторые свойства, внешний вид и название. Но брать духов дураков нет. Так что в основном это «найденные» где-то соответственно их мало. Да и улучшать духов можно только трактатами, так как с артефактами всё очень плохо. А вот материальная нежить, увешанная простыми артами и кое-какой бронёй с неплохим оружием в представление, не нуждаются.

ЭНэщГнашАОоевНвк: понятненько. У вампиров, я так понимаю, свой предтеч и никаких гвоздей?

АрагорнизГондураса: ну почти. Подумывают ввести разные ветки, но это дело ближайшего десятилетия, не раньше.

АрагорнизГондураса: и да, я тут за инквизитора сейчас играю, и у меня в отряде жрец Смерти с парой мёртвых рыцарей. Едем бить демонов. Ворчат только оруженосцы, так как их доспехи хуже чем у союзников. А инквизиторы подозрительно свободно обсуждают с жрецом нюансы заточки кинжалов…

ЭНэщГнашАОоевНвк: Что-то тут явно не так.

Что мы сделали, после того, как вернулись с места боя с демонами? Нет, мы не бросились отлавливать беглецов. Разве только призраки были отправлены на патрулирование, дабы демоны никого не смогли прибить, кроме как тот город. Там я уже прикопал пару артефактов, так что демонам ничьи души не светят. А завтрашним вечером я их уже прищучу. Пока же бросим все силы на учёбу. Развить уже имеющиеся умения, да и просто натренировать часть статов – успеем. Начинаем.

Вот незадача, маны едва хватало. Я в итоге тренировал ещё и медитацию, вовсю приучая к этому и свои войска. Ударными темпами. Жалко, что мне не выпал Вихрь маны, неплохо поднимающий реген маны. С учётом нюансов механики регенерации маны, данная штукенция становится крайне полезной. Но ничего, пройдёт ещё недельки две, и за час я буду восстанавливать больше, чем нужно на второй круг. А может и на третий хватит. Но это потом, не сейчас, а пока приходится стараться по полной, дабы было хоть немного маны на тренировку.

Как я уже говорил вчера, благодаря архиполезному умению Архимаг моим магам открылся доступ к умениям «мастер магии ХХХ». И если подумать, то эти три икса это именно то, о чём некоторые подумали. Ибо получение подобного умения для обычных существ, не являющихся игроками или героями, процесс долгий и муторный. Несмотря на большое количество способов, поставить это на поток не удавалось никому. Хотя некоторые лазейки были. К примеру множество раз скастованное заклинание могло помочь преодолеть начальный этап. Частично этот фокус мы провели перед битвой. Тогда я ещё изрядно повозился, пытаясь при помощи умения «орлиный глаз», который имеют или получают большинство юнитов-магов, обучить их изрядно ослабленному, а потому более дешёвому ментальному удару. В описание говориться, что шанс десять процентов. Я же сил на это весь свой резерв, то есть примерно в семь раз больше кастов чем предполагалось. Итог был – в ночном бою все подняли умение «Мастер боевой магии разума» до двойки. С учётом обилия тренировок накануне, это – не удивительно. Более того, Кардинал и Ксардас умудрились взять и первый уровень Мастера Внушений. Вроде всё отлично. Тогда что мы делали сейчас? Аналогично прошлым извращениям я показывал баллистокинез. Для повышения выше второго уровня требовалось применять заклинания второго круга. Так что для Духов, имеющих продвинутый телекинез это было идеальным решением. Ведь разгоняя более лёгкий предмет, пусть и до больших скоростей, они тратили меньше энергии. А именно это и надо для подобных тренировок.

Закончив с заклинаниями, объяснил Духам где и что читать, дабы получить страстно желаемое умение «Тайное знание». По идее должны справиться сами. Сам же я решил полазить по форуму, вдруг наткнусь на что-то интересное. К примеру, подобным образом удалось частично залегендировать свои знания, получив вполне официальный доступ к информационному хранилищу у нескольких кланов. Учитывая наличие в них моих выкладок, то до меня докопаться будет проблемно. А, ну, и, если сильно не копать. Да и посмеяться можно. Какой же форум без тупых вопросов. Особо порадовал кадр, перебором создающий заклинания. Ну, соотношение полученных заклинаний к полётам на респ у него пока много меньше единицы. А всё почему, наш экспериментатор нашёл несколько кусков заклинаний. Получил умение. Благо соседей у него не было, так что он во всю экспериментировал. И даже зарабатывал на этом при помощи блога. Учитывая то, как криво он составляет заклинания из символов магического языка, до нормальных результатов ещё далеко. Ещё один гений занимался демонологией, да так успешно, что админы выдали ему интерфейсное умение «побег из демонического плена». Дабы самим не вытаскивать владельца золотого аккаунта по семь раз на дню. Красота. Ещё удалось разговорить того продавца рубашек. Договорились о взаимовыгодном обмене. Даже кожа, притом совершенно любая, после их обработки приобретёт довольно неплохие свойства. Да и прочность будет повыше. В итоге, удалось договориться, что если мне попадётся существо, с достаточно дорогой кожей, то его тушка через аук улетит нашему мануфактурщику. Мне же прилетит почти готовое изделие, которое я буду превращать в редкий артефакт. С совокупными свойствами слабого эпика. С драконом так конечно не прокатит, но его шкурку снять я смогу и целиком. И всё это всего за треть стоимости готового изделия.

А теперь пора вернуться к учёбе!

Спустя более чем сутки почти непрерывной учёбы и тренировок хотелось проверить некоторые идеи на врагах. Очень хотелось. И враги то как раз были. Порядка десятка не самых слабых демонов смылись с поля боя. И сейчас они уже сутки как развлекались в южном городе, отвергшем мою защиту. Ну и пусть страдает. Я конечно тоже страдаю, так как из-за пары косяков при настройке интерфейса я во время боя помечал некоторых врагов не одной, и даже не двумя метками. Что привело как минимум к удвоению оценки относительно реальных фактов. Тем не менее, город, с населением сильно под тысячу, сейчас точно заселён демонами и одержимыми. Притом не слишком готовыми к принятию гостей. Одержимые ещё не вошли в силу, а демоны должны были выложится на появление этого рассадника. А мы сейчас его прикроем. Крайне непопулярными методами. Ритуалом ментальной бомбы. При каждом её упоминание Боган вздрагивает, явно вспоминая, к чему привёл подобный ритуал в другом мире. Ничего, здесь его проводим мы, не собираясь вырезать друг друга, как сделал один недоучка посчитавший себя лордом. Надеюсь, я с ним общего ничего не имею. Мы находимся на расстояние километра от города. До центра города проложена цепочка артефактов, позволяющая создать заклинание без штрафов именно по центру. Та ещё задачка, между прочим.

Под ритуал подготовлена площадка немаленьких размеров, затем её прикрыл от возможного обнаружения парой артефактов. К счастью не одноразовых. Теперь я вовсю готовил основу ритуала, вычерчивая нечто крайне похожее на то, что делал для получения первоосновы Разума. Всё-таки задача у основы именно концентрация ментального давления. А дальше пошли отличающиеся элементы. И куски отвечающие за каст издалека, что сильно увеличат стоимость ритуала, но позволят сохранить мощь. И ещё элементы усиления, которые позволят преодолеть многие ограничения. С учётом всех бонусов шанс срабатывания побочных эффектов у бомбы был близок к единице. То есть они бы сработали почти гарантированно. А выжигание разума уничтожает одержимость, что будет очень интересным опытом. Жалко, что все оболочки при этом тоже умрут.

Основа была готова, начальное насыщение прошло успешно и следовало начать ритуал. Пойти я решил по самой сложной в плане реализации методике. По резонансному построению конструкта. Однозначным плюсом было отсутствие необходимости в каких-либо телодвижениях и вербальных конструкциях. Минусов же было много. Хотя нет, минус был один – крайне высокая требовательность к синхронизации всех участников. Так как в большинстве случаев это было плохо достижимо, то и эффект был неудовлетворительным. Мне же это не грозило, так что итоговый эффект вполне мог превысить пару ограничений. Параллельно с этими мыслями я старался объединить разумы всей нашей семёрки в единое целое. Казалось бы, рядовая ситуация, всего лишь синхронизировать работу шести средних ИскИнов относительно себя. Только вот полным набором функций имплантов я пользоваться не мог. Так что в работу должен был вступить только нейроускоритель. Однако всё получилось почти мгновенно, словно работал весь комплекс, и синхронизировался с заранее настроенным оборудованием. Крайне подозрительно. Но это всё потом. Сейчас время для Ритуала!

Началось всё с формирование структуры тут, непосредственно в месте ритуала. Секундное дело. Перед нами замерцала перевёрнутая капля стального цвета. Если приглядеться, то была видна магическая вязь, из которой эта бомба и состояла. Теперь начиналось самое интересное. Немного напитав энергией первую конструкцию, мы стали строить её зеркальную копию поверх. Затем в верхнюю копию начали аккуратно подавать энергию. Но не плавно, а импульсами. Энергия тут же словно исчезала в никуда. Нет, если знать куда смотреть, то можно было увидеть, как пульсирует внутренняя «капля». Ну и появление такой же капли по центру города. Хотя там было всё прикрыто, так что увидеть нашу атаку было непросто. Если подумать, то мы занимались ерундой. Всё это можно было быстро сделать интерфейсным способом. Пара кнопочек и всё готово. Только вот по аналогии с той же тренировкой, которая также может проводится нажатием нужной иконки, становится ясно, что теряю я до половины эффективности. Карл! Да у меня от тренировок получена треть характеристик, и это если учитывать стартовые. Хотя, пожалуй, тут я округлил в большую сторону, но тенденция понятна. Да и умений, полученных от тренировок у меня уже больше чем остальных. Интерфейсно такое не получишь, то есть если хочешь получить что-то серьёзное, то будь добр отбрось костыли и работай сам. Но что-то я увлёкся. Прошло уже почти четверть часа и ритуал подходил к концу. Увы, но только ритуальная некромантия позволяла растянуть ритуал на бесконечный промежуток времени, не сильно потеряв в темпах роста. Этот же ритуал пойдёт в разнос, если я не закончу с основной частью в течение пяти минут. Нет, можно было бы сделать и более длительный, только вот выхлоп от этого был бы не сильно выше. Эффект бы не увеличился даже на треть. А вот затраты времени подскочили бы почти в четыре раза. Теперь пара последних штрихов – аккуратно подправляем исказившуюся вязь. Теперь задаём время подрыва, не хочется попасть в отголоски того, что здесь скоро будет. А теперь чешем отсюда, пока есть время. Не теряя бдительности конечно.

Чётко по таймеру произошёл взрыв. Сразу же капнуло два уровня, однако до следующего, завтрашнего тридцать второго, осталось немногим более половины. Увы, но опыт неслабо порезали, так как делили его на семерых. И даже командирская десятина погоды не сделала. Теперь пойдём посмотрим, что в этом городе творится.

Воняло серой. Сильно воняло. Мы добили десяток демонов, из которых не низших было лишь две суккубы. И всё. Все одержимые, в которых превратили жителей города были мертвы. Мощь ритуала практически полностью выжгла души демонов, разум которых был довольно уязвим к таким атакам. Всё-таки надо прижиться в новом теле, а время на это я им не дал. И слабый разум, который и подвергался атаке, был выжжен вместе с частью души. Впрочем все души были собраны. С частичкой хаоса в одном месте, без в другом. Вторые кстати надо выпустить, но не сейчас, это мой консервированный опыт… Несмотря на то, что я обшманал целый город, добыча была невелика. На ритуал я потратил больше. К тому же не было возможности нанять мирное население, чтобы получить подданных-налогоплательщиков. Но увы, единственное, что я мог ещё получить с этого города – хороший запас дерева и камня, но особой погоды он не играл. Так что я пошёл к воротам, где планировал установить большую бронзовую табличку. Размером с танк.

Путник, этот город был опустошён демонами

Помни, кто истинный враг всех обитателей нашего плана

Не некромант, чья сила способна убивать тварей преисподней,

Не варвары, что ищут сражения с сильным врагом

А подлые твари, что питаются душами смертных.

Не бойся заручится поддержкой последователей Смерти или воителей Степи

Бойся, что их не будет на твоей битве с демонами…

Табличка была куплена на аукционе, надпись же я сделал сам, изрядно поругавшись на явно недостаточную ловкость. Пора возвращаться и вновь учиться, так как именно это обеспечило очень серьёзное преимущество. Тайное знание позволяло игнорировать часть защиты врага, что сильно увеличило мощь заклинания. И это только начало – к примеру, я наконец-то получил навык ритуалист, усиливающий все ритуалы. А также в книге знаний появилось несколько страниц информации по ним, среди которых был довольно интересный абзац. В остальных источниках о таком не говорилось, то есть это была совершенно новая информация.

На следующий день мы навестили форт негров – предпоследняя, неподконтрольная мне, группа врагов. Форт – это строение, являющееся обрезанной версией замка. Ограничение на отстройку многих зданий, в том числе плодилен высокоранговых юнитов, отсутствие магического источника и ещё несколько проблем делали его не слишком полезным для игроков. А идущий бонусом многочисленный враг и вовсе сбивал энтузиазм. Меня же сам форт интересовал слабо, в отличие от врагов. Нанимать кого-то кроме одержимых мне не нужно. Армию надо содержать, а это недёшево. Да и нанимать на что-то надо, а у меня из заработка только артефакты. Так что форт, скорее всего, окажется полузаброшенным, с двумя строениями. Однако, вначале надо было уничтожить местное население. А перед этим обеспечить легитимность нападения. Со мной плыла свита из двух призраков, показывая, что я некромант. Скорее всего меня атакуют сразу, и не будет нужды в долгих переговорах. Опа, как говорится «…вы оказались правы учитель, переговоры были недолгими...» десятка в ловкости и второй уровень навыка владения древковым оружия позволил поймать стрелу в древко. Его то и поцарапать не смогли, а вот воткнись эта стрела мне в голову, а не в плечо как вторая, мог бы улететь на респ. А это временная потеря экипировки. В плечо же стрела толком и воткнуться не смогла, всё-таки куртка из драконьей кожи — это очень прочный материал. Нас атаковали, так что можно выдавать ответку. Все пять слонов получили берсерка и теперь вовсю топтали своих кормильцев. Я же скастовал твёрдую иллюзию себя, которая очень резво побежала в лагерь врага. Ну а что, характеристики у неё пиковые для четвёртого ранга, урон нормальный, да и скорость атаки высока. Так что ближайших чародеев песка эта обманка вырежет. Дальше её уже начнут активно разбирать, так что будем действовать по-другому.

Пока часть бойцов отвлеклись на мою подделку, я успел добежать до командной высоты. Так я обозвал самый удобный холмик в округе. Затем навесил невидимость и добрался до нужной позиции. Ложный след я оставил, теперь можно смотреть, где сейчас необходимо добавить огонька. Иллюзию уже схлопнули, только вот после неё осталось столько трупов… десятка три негров лежали в разных позах. Были среди них и крестьяне, и воины. Да и пара вудуистов виднелась. Основные цели тоже были устранены, по крайней мере на моём участке. На остальных участках тоже всё было хорошо. Магов уже почти всех вырезали, ещё минута и останутся только простые смертные. В первую очередь их следовало уплотнить поближе к слонам. Благо магией создать управляемую панику не сложно. Не то что корячится с инфразвуковым излучателем.

Ещё спустя полчаса и половину резерва мы наконец то окончили зачистку. А настроение стремительно падало. И на то было несколько причин. Первая – количество опыта. Несмотря на личное участие в бою, опыта хватило ровно на два уровня, вернее даже на полтора. И если с опытом всё было не слишком плачевно – запас времени и возможностей был, то вот с трофеями было всё глухо. Настолько, что хоть плачь. Запасов золота меньше пяти тысяч. И это суммарно, то есть и из личных вещей, и из казны форта. Разнообразного хлама, в том числе оружия и сельхоз инвентаря было много. Вернее, было много для того, чтобы я это всё смог перетащить в сумке. И слишком мало, чтобы с этим всем возится. Большая часть была низкого качества, почти всё остальное – обычное. Из-за чего и было тут же отправлено на аукцион, где скуплено по цене металлолома. С учётом проданных площадок от слонов, получилось десять мер руды с брони от слонов и жалкие шесть тысяч. С фортом я настроил очередь и в расстроенных чувствах направился в замок была одна очень интересная теория, которую стоило проверить.

В данный момент у меня был крайне большой запас некроэнергии. Её удавалось аккумулировать в специальных артефактах, но пока она лежала мёртвым грузом. Ну не совсем, шла на подпитку призраков и Духов. Так вот, я решил попробовать применить некроэнергию в артефакторике. Запасов у меня было на сотню редких артефактов, только вот нормально их я не создам. Единственное где может прокатить – создание артефактов с вложенными заклинаниями. Заклинаниями именно магии Смерти. Тем не менее, начать требовалось с десятка опытов, чтобы понять некоторые переменные, до этого являвшиеся константами. Опыты отняли целых два часа, однако полученное кольцо с вложенным Чемпионом Смерти это окупали. Почему? Да просто потому, что я получил хоть какой-то прибыток с сегодняшнего вылета. Каждое такое кольцо стоило чуть меньше двух тысяч, а сделал я их сразу полсотни. Изрядно опустошив запасы некроэнергии.

Кольцо поддержки (редкое)

Некроманты нередко создают отдельные отряды хороших бойцов. И, чтобы этих бойцов не упокоило сразу, немного усиливают, объявляя их Чемпионами Смерти. В данном кольце как раз находится довольно сильный вариант подобного заклинания.

Только для класса некромант

Вложено заклинание «Чемпион Смерти» 40 зарядов

Эффект заклинания : цель получает "Оружие Смерти" цель получает "Доспех Смерти" характеристики цели повышаются на 30% + 15 единиц

Оружие Смерти: к базовому урону оружия добавляется 30% урона Смертью + 15 единиц дополнительного урона Смертью.

Доспех Смерти: на цель накладывается защита эквивалентная стёганному доспеху хорошего качества.

Длительность: 48 минут

Применение на живых может иметь непредсказуемые последствия.

Итого, опыта до половины следующего уровня я добил. И я знаю, куда я пойду завтра. А пока учиться, ибо поработать придётся немало, а часть умений уже почти добита до нового уровня.

Завтра продолжится эта сумасшедшая гонка за уровнями.

Глава 14 Гонка: Вторжение

«невозможное возможно или миссия невыполнима»

Нагибатор7777777: говорят все папки играют на невозможном. А чем он, собственно говоря, отличается от сложного?

ЭНэщГнашАОоевНвк: тебе вначале следовало спросить, чем отличается обычный от простого, простой от сложного, и только потом задавать такой вопрос.

ЭНэщГнашАОоевНвк: если кратко, то он существенно сложнее.

АрагорнизГондураса: спасибо кеп! Если по существу, то охрана источника значительно усилена. Если на сложном это небольшой отряд, максимум маленькая и слабая армия, которая и побежать может, то на невозможном крайне сильная армия, а может и прокачанный замок, в котором сидит вражеский герой.

Нагибатор7777777: то есть охрана источника меняется и всё? Изи же.

ЭНэщГнашАОоевНвк: а ещё неписи не горят желанием за тебя умирать. Большинство деревень – нейтральные, и безземельному лорду подчинятся не будут. Вот незадача то.

АрагорнизГондураса: а, точно, ещё гарантированное враждебное поселение и форт. А то и два форта.

Тень: возможны и дополнительные сценарии. Полупустые территории не хотите? Те самые, которые можно получить отрицательной книгой «Дикие земли». Или выработанные шахты. Хотя в таком случае будет довольно заметное месторождение, которое требуется сначала облагородить.

ЭНэщГнашАОоевНвк: ну для такой ситуации должно конечно очень и очень сильно не повезти.

АрагорнизГондураса: ну, там шансы порядка процента, плюс за них нехилые плюшки перепадают. А чаще да, просто к тебе приходит случайный отряд врага.

ЭНэщГнашАОоевНвк: и не забываем про Вторжение

АрагорнизГондураса: точно, оно – самое весёлое.

Нагибатор7777777: а какое вторжение то?

ЭНэщГнашАОоевНвк: с тыла, и резкое как понос.

АрагорнизГондураса: лучше и не скажешь. И ладно бы всего один отряд, так нет, там сразу три приходят. И с разных сторон, притом пытаясь пробиться к стратегическим точкам и деревням.

Нагибатор7777777: и когда они приходят?

ЭНэщГнашАОоевНвк: за двое суток до пинка из гнезда.

Нагибатор7777777:?!?

АрагорнизГондураса: отряды вторжения входят на твою территорию за 42-48 часов до падения завесы.

Нагибатор7777777: но у меня же к тому моменту уже хорошая армия? Я их сам развалю.

ЭНэщГнашАОоевНвк: тебе по любому потребуются стратегические запасы вазелина. Ибо армии будут по два-три недельных прироста. Бойцы не первого уровня, а вплоть до элиты. И с неплохими артефактами. Нередко на скорость передвижения. Я раз видел эпическое седло, повышающее скорость передвижения в два раза. В два, Карл!, раза. У легендарок бонус меньше.

АрагорнизГондураса: хорошее седло. У меня только сапоги на плюс треть были. Тоже эпик. И ведь, паскуды, только благодаря нему мне деревеньку вырезали

Нагибатор7777777: стоп, то есть приходит в три раза больше войск, чем у меня есть, разносят все деревни и потом добивают замок?

ЭНэщГнашАОоевНвк: ага.

Нагибатор7777777: и какой тогда в этом смысл? Если тебя тупо выносят.

АрагорнизГондураса: ну, во-первых, тебя не обязательно выносят. Население можно эвакуировать. Почти полной армией быстро разбить их по одиночке, всё-таки у тебя по любому будет более сильная армия. Да и вражеский герой не слишком умён. Хотя тебе это не поможет. А смысл в плюшках, позволяющий иметь к этому моменту немало ветеранов, которые не сильно слабее более крутых бойцов. Если что ветеран оруженосец существенно превосходит первоуровневого рыцаря. Да и рыцарь-ветеран не уступает паладину. А это, уж поверь мне, весьма неплохо.

ЭНэщГнашАОоевНвк: короче, если только тебе капитально не повезёт, то будет плохо. Однако обычно ситуация такова, что ты получаешь прокачанную армию и героев, в том числе себя, с некоторым количеством артефактов и прочих бонусов. Но для невозможного у тебя должны быть прямые руки, подключённые к мозгу.

Тень: и везение, потому что если тебе повезёт схлопотать дифференцированную удачу, то можно вешаться.

АрагорнизГондураса: ну у неё только матерное описание есть…

К рассвету удалось разобраться, не без помощи дежурного программиста, что же не так с моей локацией. Оказалось, что я поймал самый весёлый бонус на старте – дифференцированную удачу. Это объясняло весь это бардак. Как выяснилось Великий Корейский Рандом обеспечил мне почти максимально возможную сложность от стартовой локации, зато поднял эффективность ритуалов и создания артефактов. Если бы не уровень перекоса, то всё было бы неплохо. Только вот теперь на большей части подвластных мне земель будет увеличен в десять раз шанс появления мобов. Как и их опасность. Вероятность попыток уклонения от налогов у подданных тоже достигла максимального значения. Хоть действительно в наёмники подавайся, как я изначально и планировал после освоения приза пари. Хотя нет, там трофеи у врагов будут резко портиться. С другой стороны, это можно и преодолеть, вкачав удачу. Минимум до десятки. Или найдя арт для этого. Увы, но такие искусственно создать невозможно, только если где-то сформируется естественным путём. С другой стороны, я, как и один, крайне ненавидящий гоблинов персонаж, находил в низкой удаче свои плюсы. Чем больше лезет врагов, тем больше будет опыта и трофеев. Пусть большая часть ширпотреба будет исчезать или портиться, она всё равно вполне способна пойти в переработку, став новыми и дорогими артефактами. В итоге правда вся экономика будет держаться на мне, что не есть хорошо. Вернее, не так, всё возможное развитие будет завязано на меня, поддержание существующего положения возможно без особых проблем. И то хлеб.

Гидры – громадные и живучие представители расы чудовищ. Опытные уже имеют хп сильно за сорок тысяч. Ветераны могут перевалить рубеж и сотни тысяч. Элита же может достичь и пятой части от миллиона. Зачем я об этом говорю? Всё просто, естественная регенерация в Землях рассчитывается относительно максимального здоровья. К примеру, гидра способна восстанавливать десятую часть своего здоровья за минуту. То есть получаем регенерацию больше двух сотен очков здоровья за секунду у Гидры-ветерана. Хотя как-то пофиг. Нет, реально, мне достаточно всего-то создать дебаф из школы Повелевания душами. Заблокируем регенерацию и создадим колоссальную уязвимость к Смерти. Отлично, при текущих характеристиках я получил следующие.

Погибель: связывает душу цели с планом Смерти, полностью блокируя регенерацию и понижая сопротивление Смерти на 67% в течение 39 минут.

Эти параметры были без учёта артефактов, однако и они поражали. Жалкие пять кастов своей искры и всё, гидра сложится. Конечно там не всё так просто, фактически я солью большую часть маны. Вот только с гидры я соберу такое количество некроэнергии, что можно не волноваться. Она ведь тоже считается относительно максимального здоровья почивших. Главное обеспечить отсутствие беглецов. Поэтому нужно сделать пару приманок. К примеру пару одноразовых артефактов большого радиуса действия, что будут агрить на меня всю местную живность. На ауке такие могли бы уйти за красивую сумму в две тысячи, но мне нужно лишь на одну охоту. Побежали в мастерскую.

Итак, метрах в тридцати внизу находятся многоглавые змеи, на которых мы сегодня ночью будем охотиться. Начали – погибель начинает действовать на первую гидру. Теперь ждём почти минуту отката и пускаем искру. По гидре растеклись молнии серого цвета, практически незаметно для живности сняв у неё пятую часть здоровья. Нет, гидра крайне не обрадовалась, однако болевых ощущений не было, в отличие от меня, когда час назад я голышом подошёл к этим созданиям извращённого разума чернокнижников. Тут же улетел на респ, и сейчас мы валим как раз ту тварь, что сожрала меня. Думаю послу убийства товарки остальные тоже сагрятся. Спустя три минуты начало было положено. И расчёт оказался верен, так что сегодня ночью будет очередная резня. Устроенная мной не потому, что сверху приказали, прикрыв себя анонимным контрактом, а потому, что мне, войп вас раздери, нужен опыт. И энергия. Неужели я всё-таки поднялся до того уровня, что решает, кто будет жить, а кто нет, исходя из экономических соображений. Так, не отвлекаемся на рефлексию, у меня тут опыт не дополучен, надо навёрстывать. Срочно навёрстывать. К полуночи второй уровень я получил, Неясыть с Ганнибалом взяли по одному. Вендрик и Ксардас были в шаге, но именно что в шаге. Сейчас я облетал на драконе район, аккуратно заагривая всех змеюк, часть из которых уже порывалась сбежать. Но ауры дракона творят чудеса. Скорость гидр снижалась заметно. Опа, бой курантов, поехали.

Всё кончилось ещё до того, как на востоке появилась алая полоса. После этого, провозившись почти до полудня, я разделал всех гидр ветеранов и пару элитных. На остальные внимания обращать не стал, материал из них получится посредственный. Да и из этих не то, не то. Хотя кажется я зажрался. Драконы всё-таки редкие создания. Кожа уже отправлена партнёру, а я пошёл клепать артефакты. Благо некроэнергии у меня хоть залейся. Хватит на волну смерти с радиусом в километр. Правда придётся работать ритуалом, иначе заклинание пойдёт в разнос от переизбытка энергии. Но тратить я это планирую на артефакты, правда не больше половины, завтра уже начнётся вторжение, которое я должен отразить. А пока пойдём делать артефакты.

В первую очередь следовало признать, что я сильно ограничен формой материала. Без специальных составов посох или жезл у меня не получится. А это сильно поднимет себестоимость изготовления. Раза в три. Так что надо работать по иному. С другой стороны – количество рёбер у меня зашкаливает, если из них суметь наделать колец, то там и до перенасыщения рынка может дойти. Всё-таки набор заклинаний, что я смогу вкладывать сильно ограничен, по политическим причинам. То есть мне с одной стороны нельзя давать кому-то оружие против нежити, а с другой я не хочу усиливать последователей войпа и гнили. Хотя и там и там стоит поработать над ограничениями. Спустя четыре часа у меня были примерные раскладки и образцы. В первую очередь стоило сказать, что количество потенциальных колец вплотную подходило к трём тысячам. Это минимум в два раза превосходило имеющиеся у меня запасы энергии. Во-вторых, делать стандартным путём чисто сами кольца я буду дней пять, не меньше. Следовало немного подумать. Делать что-то иное я не собирался. Кольца, как и в одной старой игре были самым перспективным направлениям. Так что черепа были отправлены на аукцион. Думаю, суммарно дойдёт до тысячи. А пока вернёмся к кольцам. Проще было бы провести один ритуал, но его следовало переработать для работы с весьма хорошим материалом. Всё-таки гидра — это восьмой ранг и насыщение маной костей у неё на высоком уровне. Да и направлен ритуал был на немного другое. Хотя колец станет меньше минимум на треть. Час ушёл на переработку ритуала и его подготовку. Отдельные элементы пришлось заменять артефактами. Что было куда удобнее поисков необходимых жертв. В центр сложной фигуры из ядовито-зелёной вязи скидываем все кости, освобождая почти полностью забитую сумку. Теперь начнём. Кости быстро окутала зелёная дымка, однако в неё впились серые жгуты некроэнергии, выползающие из артефактов. Дымка очень быстро начала бледнеть, пока не стала того же цвета, что и некроэнергия. Тем не менее, спустя минут пять, когда кости были ещё сильнее пропитаны некроэнергией, дымка начала подрагивать. Это, наконец-то, началось изменение формы. Длилось оно ещё четверть часа, но результат того стоил. Полностью белые кольца. В громадном количестве. Большой-большой горкой. Которые я большим совком ссыпал в два ведра. К счастью в некрополисе пыль не положена, так что я могу не боятся начерпать её и прочей грязи. А теперь тащим это всё в мастерскую. Телекинезом, иначе я с трудом поднимаю оба ведра сразу. А теперь сделаем несколько образцов. Сетами конечно. Благо я придумал, как сделать их крайне полезными.

Вот пример части из них:

Сет капитана смерти (редкий)

Капитан Смерти – тот, кто ведёт в бой её последователей. И у него должно быть много вещей, помогающих ему в этом.

Только для класса некромант, только при покровителе: «Смерть».

Кольцо Восстановления мертвых (редкое)

накладывает заклинание «Восстановить мертвых» Зарядов: 6

заклинание «Восстановить мертвых»: Восстанавливает уничтоженную нежить к первоначальному состоянию, условная стоимость которой не более 2412.

Кольцо Доспеха Смерти (редкое)

накладывает заклинание «Доспех Смерти» Зарядов: 6

заклинание «Доспех Смерти»: на цель накладывается защита эквивалентная латному доспеху хорошего качества. Длительность: 48 минут.

Кольцо Песни Банши (редкое)

накладывает заклинание «Песнь Банши» Зарядов: 6

заклинание «Песнь Банши»: в области равной 20 метров понижает мораль живых на 5.

Кольцо Контроля (редкое)

накладывает заклинание «контроль» Зарядов: 18

заклинание «Контроль»: Взять под контроль 1 нежить противника, условная стоимость которого меньше 700.

Эффект от сета: заклинание четвёртого круга Завеса Праха: Заклинатель ускоряет распад мертвых тел в радиусе 30 метров, создавая из праха защитный покров, что наносит слабый постоянный урон живым, ухудшает видимость противнику и способен остановить часть стрел. Время существования 68 секунд". Стоимость 120маны, затрачивается мана владельца.

Довольно полезен для многих игроков. В том числе и заклинанием от сетового эффекта. Несмотря на околонулевой урон оно неслабо осложняло жизнь лучникам. Да и видимость, упавшая до нуля, притом только для врагов, заклинатель прекрасно видел всё, - существенное подспорье. Ещё была вторая версия этого сета, где количество зарядов упало на четверть, в результате чего завеса имела десять зарядов. Надо всё-таки проанализировать рынок. Идём дальше.

Сет начинающего повелителя мёртвых (редкий)

Повелителями мёртвых пафосно называют себя некоторые некроманты. У некоторых из них, достаточно предусмотрительных, есть много полезных вещей для освоения этого нелёгкого ремесла.

Только для класса некромант, только при покровителе: «Смерть».

Кольцо Восстановления мертвых (редкое)

накладывает заклинание «Восстановить мертвых» Зарядов: 6

заклинание «Восстановить мертвых»: Восстанавливает уничтоженную нежить к первоначальному состоянию, условная стоимость которой не более 2412.

Кольцо Реконструкции (редкое)

накладывает заклинание «Реконструкция» Зарядов: 26

заклинание «Реконструкция»: каждую секунду восстанавливает 36 единицы здоровья нежити в течение 34 секунд.

Кольцо Малого подъёма (редкое)

накладывает заклинание «Поднятие скелета» Зарядов: 18

заклинание «Поднятие скелета»: Вырывает из трупа скелет, и наделяет его подобием жизни. Кроме того, сохранены все умения материала, из которого его подняли, но только первого уровня. Поддержание: стоимость/50 в час.

Кольцо подъёма (редкое)

накладывает заклинание «Поднятие зомби» Зарядов: 12

заклинание «Поднятие зомби»: Наделяет труп подобием жизни. Кроме того, сохранены все умения материала, из которого его подняли, но только первого уровня. Поддержание: стоимость/50 в час

Эффект от сета: заклинание четвёртого круга Объединение мёртвого: Объединяет 3 и более зомби в единого Кадавра плоти. 3 и более скелетов в Химеру кости. Позволяет сотворит высшую нежить.

Стоимость 120 маны, затрачивается мана владельца.

Тоже интересный сет, позволяющий владельцу очень рано создать кадавра и развлекаться. Также имелась и версия с сетовым заклинанием с десятью зарядами. И наконец самое интересное.

Сет хозяина кладбища (редкий)

На кладбищах довольно часто заводится нежить, и некоторые некроманты не против устроить там своё рабочее место. При этом довольно полезно следить за подконтрольной нежитью, не позволяя ей развалится. Или помочь, ведь сотня скелетов под правильными бафами может и дракона запинать. А этого дракона потом можно и поднять.

Только для класса некромант, только при покровителе: «Смерть».

Кольцо Бальзамирования (редкое) накладывает заклинание «Бальзамирование» Зарядов: 18 заклинание «Бальзамирование»: цель невосприимчива к большинству эффектов вызывающих разложение.

Кольцо Оружия Смерти (редкое) накладывает заклинание «Оружие Смерти» Зарядов: 18 заклинание «Оружие Смерти»: к базовому урону оружия добавляется 30% урона Смертью. Длительность: 48 минут.

Кольцо Доспеха Смерти (редкое) накладывает заклинание «Доспех Смерти» Зарядов: 18 заклинание «Доспех Смерти»: на цель накладывается защита эквивалентная кожаному доспеху хорошего качества. Длительность: 48 минут.

Кольцо Реконструкции (редкое) накладывает заклинание «Реконструкция» Зарядов: 26 заклинание «Реконструкция»: каждую секунду восстанавливает 36 единицы здоровья нежити в течение 34 секунд.

Эффект от сета: заклинание пятого круга поднятие костяного дракона: Вырывает из трупа дракона скелет и наделяет его подобием жизни. Юнит имеет 60% от характеристик материала к характеристикам стандартного костяного дракона. Кроме того, сохранены все умения материала, из которого его подняли, но только первого уровня. Поддержание: стоимость/50 в час. Стоимость 200маны, затрачивается мана владельца.

Крайне интересный сет, и неизвестно, будет ли продаваться так же, как и остальные. Конечно есть две версии. И, ещё более спорный сет. Сет безымянного некроманта (редкий)

Никто не знает, кто был владельцем этих колец до этого, но в его мастерстве сложно сомневаться.

Только для класса некромант, только при покровителе: «Смерть».

Кольцо Бальзамирования (редкое) накладывает заклинание «Бальзамирование» Зарядов: 18 заклинание «Бальзамирование»: цель невосприимчива к большинству эффектов вызывающих разложение.

Кольцо Оттока жизни (редкое)

накладывает заклинание «Отток жизни» Зарядов: 12

заклинание «Отток жизни»: Выкачивает из врага жизненные силы, передавая их колдующему. Наносит 240 единиц урона в секунду, восстанавливая здоровье заклинателя на треть от полученного урона в течение 34 секунд.

Кольцо Истинного подъёма (редкое)

накладывает заклинание «Поднятие мумии» Зарядов: 6

заклинание «Поднятие мумии»: при помощи магии убирает процессы разложения, наделяет труп подобием жизни, заметно усиливая его. Кроме того, сохранены все умения материала, из которого его подняли, но только первого уровня. Поддержание: стоимость/7 в час

Кольцо Реконструкции (редкое) накладывает заклинание «Реконструкция» Зарядов: 26 заклинание «Реконструкция»: каждую секунду восстанавливает 36 единицы здоровья нежити в течение 34 секунд.

Эффект от сета: заклинание пятого круга Чемпион Смерти: цель получает "Оружие Смерти", цель получает "Доспех Смерти", характеристики цели повышаются на 45% + 15 единиц

Оружие Смерти: к базовому урону оружия добавляется 45% урона.

Доспех Смерти: на цель накладывается защита эквивалентная латному доспеху хорошего качества.

Длительность: 48 минут

Стоимость 240 маны, затрачивается мана владельца.

Как и прошлые сеты был в двух вариантах, кроме того, точно так же был пригоден для использования довольно узкой прослойкой игроков. Теперь закинем все изготовленные полсотни сетов на аукцион и пойдём готовиться к завтрашнему дню.

Раз два три четыре пять, вышел зайчик стрелять – наблюдал я за продвижением отряда тёмных эльфов. Куча рабов, пара десятков мечников. Эти уже прошли мимо нас, сейчас уже можно увидеть драуков из охраны жриц, и, наверное, штаб из пяти арахн, одна из которых элитная. И герой притом. Ну и для них у нас есть средство. Толпа огромная, но не по числу, а по силе. Из самих тёмных эльфов нет никого младше десятого. Если смотреть на эльфиек, то там уже большинство ветераны, хотя встречается ка элита, так и просто опытные. С учётом их основных козырей, для меня они не так опасны. Почему? Засады против духов, как и яды, бесполезны. А вот тех же орков, что я настрогал в вторую ночь, они бы нарезали не хуже, может и по частям. Самым опасным для меня является жреческая магия. Ллос, гадина, дала последователям много пакостных заклинаний, в том числе с самонаведением и площадным уроном. С учётом особенностей самонаведения – нас найдёт в любом случае. Ну кроме одного.

Главная арахна вошла в зону уверенного поражения, и я спустил с привязи выжигание разума. Вспышка и много криков. Не пробил защиту, но побочных эффектов сейчас у неё много. Сейчас пройдёт откат, и добавлю. У духов проблем не был. И Кардинал, и Боган, вчера достигшие разряда ветеран, отработали идеально. Две другие арахны резко померли, притом так, что боевой дух резко просел до отрицательных величин. Ещё два духа смогли обрадовать драуком под берсерком, но эффект был очень слабый, так как сняли его мгновенно. Но на это они потратили время, внимание и энергию.

Следующим фокусом была нематериальная иллюзия, синхронизированная с действиями моих магов. Целых пять секунд удалось делать вид, что это такой прыгучий эльф с луком их тут всех бьёт. Итог – две жрицы мёртвыми, одна без сознания. Ну и бунт рабов под шумок. Каюсь, моих рук дело, по привычке сделал. А теперь подкинул им слабенький баф на боевой дух, пригодится. Как пройдёт откат завалю единственного элитного драука.

Увы, в отличие от довольно толстых, но туповатых демонов, эти стервы быстро сообразили повесить неслабые бафы на сопротивление. Снять подобное заклинание я, увы, не мог. Зато я мог накинуть куда более мощное, снижающее это сопротивление. Ну и пользоваться магией смерти, благо некроэнергия уже появилась уже в хороших количествах. Так что я кидал дебаф, и очередная эльфийка тут же падала с вскипевшими мозгами. Красота. Только вот бунт рабов начал утихать, а значит будут искать уже нас. Значит на минутку выпускаем пару взбесившихся драуков.

Бестии – очень умелые мечники. Будет очень неудачно, если она вдруг ударит жрицам в спину. Упс, минус жрица. Упс, минус бестия. Просто превосходно! Эх, жаль у эльфиек маны нет, только вера, а мужиков-магов мы случайно грохнули ещё в начале. Опа, баф спал!..Примерно в таком духе мы дорезали остатки деморализованного, потерявшего командование войска вторжения. Одного из трёх, что сегодня появится на моей територии.

Лут был откровенно никаким, негодным ни для чего. Надеюсь, что на аукционе я получу за него хотя бы полтысячи. А теперь полетели в замок, ждать следующих гостей. Думаю, долго ждать их не придётся. Так и произошло, я накаркал. Не прошло и часа, как на дороге с севера появился отряд, собирающийся наведаться в гости к дриадам. Только вот мы всё- равно успеем, так как я караулил именно это, наиболее опасное направление.

В гости припёрся отряд зеленозадых. И в отличие от местного, которого я застал с спущенными штанами, этот был готов порвать на лоскутки очень многих. Всего четыре чудища, зато древние, и ветераны. Троллей десяток, но и среди них новичков нет. Огры числом немногим не дотягивали о полусотни, и, к счастью, имели в своём составе совсем уж светленьких. Полтысячи гоблинов и две сотни орков и вовсе имели почти стандартный разброс от новичков, до суперэлиты. Жить можно, но под каким предлогом их атаковать – не понимаю.

Положения спасла наглая фея.

- Вы должны атаковать мерзких варваров!

- И почему? Увы, но Серая госпожа не поощряет бессмысленных убийств.

- Вы обязались защищать нашу рощу!

- Не отрицаю, но пока у меня нет причины их убить. *

- Вы обязались нас защищать! А они уже сорвали любимый цветок Розы!

- Хм, если вы объявите им войну, и возьмёте не себя их смерти, то уже до темноты они перестанут дышать.

- Естественно мы объявляем им войну! А их жизни, тьфу! Вон тот кролик куда лучше вонючего орка.

- Хорошо, я пошёл воевать. А вас бы попросил вырастить кустарник погуще, дабы случайно пара гоблинов не убежала к вам в лес, куда мне нет ходу.

Отлично, просто прекрасно. Повод есть, экспа по курсу. Пора приступать! Начнём мы естественно с ритуала «массовое снижение критического мышления». Потом надо восполнить часть маны Кардиналу, и после этого приступать к активным действиям. Если точнее – вынудить шаманов забафать чудищ. Ну а уже им выдать по берсерку. Просто как дважды два. Как вынудить? Ну, к примеру, - запустить иллюзию чёрного дракона. Сказано – сделано! Более того, шаманы бафами закинули волосатиков по полной. Теперь вопрос: как быстро смогут снять наши подарочки?

Хм, удивить нас удивили. Дважды. И оба раза не так, как хотелось бы. Первый – когда «казачкам» удалось убить только сотни две гоблинов. А может только подавить, но вряд-ли они выживут. Из проблем – засекли одного из призраков, и развоплотили его с первой же попытки. Этот раунд мы, увы, слили. Следующей волне предшествовала «боль», да и тролли в списки целей таки попали. По итогам нашей второй встречи кончились обычные гоблины. Осталось чуть больше сотни хобгоблинов, но зато они все были на волках. Пара шаманов выдохлась, но и у нас сил осталось всего ничего.

Прежде чем устраивать генеральное сражение обновил на себе все бафы, в том числе и духовную форму. Именно благодаря последней я и изображал ещё одного Духа, паря в кроне дерева, в сотне метров от центра зеленозадых. Увы, но на постепенное уничтожение берсерком или боевой магией разума не было энергии. Приходилось идти в прямую атаку. Но кто сказал, что она будет простой?

Немного внимания отвлекла ещё не развеявшаяся иллюзия дракона. В бою от неё толку мало, так как создавалась она максимально экономно. Но вот прикрыть моё появление на поле боя – по силам. Завеса праха, рядом с кучей трупов быстро создала плотную пелену. Теперь что-то видел только я и мои подчинённые. И, конечно, духи шаманов. Только вот незадача, двигался я довольно быстро, а глефа достаточно резво оставляла разнообразные раны. Меньше чем через минуту орочьи шаманы уполовинились. Орки и огры же успешно толпами мёрли под когтями древних чудищ. Казалось, что всё идёт как по маслу.

Кто-то из орков умудрился подарить мне проклятие. На выносливость. Особой проблемы это не несло, разве что урон малость просел, но заставляло задуматься. Всё-таки на мне был весьма серьёзный костюмчик, добивающий моё сопротивление магии сразу до пятидесяти процентов. Ну и устойчивость у меня довольно серьёзная. То есть это либо случайность, либо тут непризнанный мастер проклятий. Работаем дальше! Тем более что от него реально избавится довольно простым способом. Если я не поймал сразу два, то всё было бы замечательно. Хотя нет, оба отрезистились, так что всё прекрасно. Продолжаем весёлую нарезку детей шаманов.

Через пять минут закончились следующие позиции: 1) орочьи шаманы; 2) гоблинские шаманы; 3) тролли; 4) мои нервы. Последняя позиция «древнее чудище» как раз добивалось остатками позиции «огры вонючие». Остальные позиции закрывались призраками, которые очень успешно выпивали как гоблинов, так и волков. Орки пока ещё держались, но и тут конец был не за горами. Мне же было пора было снять с себя весь букет проклятий, что я подцепил в этом уютном тёмном уголке. Но пока следовало бы уделить внимание бою.

Не нравится мне этот хобгобин. Суперэлита, да и оружие у него опасное, способное причинить вред бестелесным. Один приказ, и с неба на него обрушивается копьё праха. Мгновенная смерть.

- Сынок!

Полный тоски и злости крик разносится над полем боя. Хлюп! – камешек подобранный прямо тут влетает папаше прямо в глаз. Между прочим второй обладатель хорошего оружия. Дохнуть он конечно отказался, но в зрение чуть потерял. А тут и у неясыти откат прошёл. Дальше же шла бойня…

Итого, два отряда вторжения выпилено без серьёзных проблем и превозмогания. Два мага-ветерана восьмого ранга – практически абсолютное оружие, да и я сам больше напоминаю персонажа конца минимум пятой недели, но никак не третьей. Хотя, несмотря на довольно неслабую устойчивость к магии, шаманам удалось меня проклясть. Притом хорошо так, с запасом. На то, чтобы сжечь его, не повредив персонажу пришлось угробить почти весь остаток запаса некроэнергии, что был набран за сегодня. Даже обидно. Нет, что-то ещё оставалося, однако, ещё одна такая битва, и всё придётся обходится собственной регенерацией.

К вечеру наконец был обнаружен последний отряд. Это был очередной прорыв, что мы попытались быстро выбить берсерком для экономии маны. Не прокатило. Пришлось начать с выбивания более-менее приличных магов, дабы побыстрее закрыть вопрос с вторжением. Притом перед тем, как устранить физически, можно утянуть немного маны, что тоже очень хорошо. Вот вам иллюзии, развлекайтесь. Что плохо, так это наличие на большинстве неплохих бафов на сопротивления. Ничего, работаем. Спустя час затяжного боя стало ясно, что единственными действенными заклинания являлись те, что наносили единовременный урон. Прочие эффекты снимались крайне быстро. Но отряд демонов потихоньку таял. Учитывая отсутствие подкреплений, враг был обречён. Только вот сутки потихоньку грызть демонов было плохой перспективой. Да и маны столько нет. А если я прямо за вами скастую одну иллюзию дьявола? Хм, довольно круто, а вот вам иллюзия слона над бесами.

Спустя целых четыре часа эта группа была полностью уничтожена. Мы же были пустыми чуть меньше, чем полностью. НЗ некроэнергии пришлось растратить. Трофеев, как и раньше, практически не было. Так что я вернулся в замок клепать кольца. До тех пор, пока будильник не сообщил, что да падения завесы осталось четверть часа. За минуту до этого исторического момента на почту пришло письмо, с пометкой срочно. То есть ещё минуту подождать могло. В этот момент далёкая граница начала стремительно выцветать, а затем лопнула со звуком стеклянного стакана. Впрочем, это услышал только я. А теперь посмотрим, что там мне прислали

Добрый день, с вами говорит администрация шестого сектора. Пожалуйста, покиньте игру на небольшой срок. Оборудование готово для покидание капсулу глубокого погружения.

Ладно, это не сильно сложно, только сейчас приземлимся. Где там кнопка выхода. Странно, какая-то она серая. И, судя по всему не работает. У меня плохое предчувствие.

Глава вышла сверх сроков благодаря Лису

* на русский язык - дай только повод. только подразумеваются не просто тяжкие телесные, но и вырезка всей родни до седьмого колена.

Глава 15 Прощай земля - в добрый путь!

Кто самый топ земель?

АрагорнизГондураса: предлагаю попытаться выяснить, какое же существо в землях самое сильное.

ЭНэщГнашАОоевНвк: админ.

АрагорнизГондураса: так, давай не будем трогать богов, админов и всё, что игрок не может нанять. Неслучайные призывы – можно.

ЭНэщГнашАОоевНвк: Архангел. Хотя нет. Тут, надо думать.

ЭНэщГнашАОоевНвк: давай-ка по топам пройдёмся.

АрагорнизГондураса: Ну давай. Сразу отбрасываем феникса, болотную живность, слона и джина. Ведьмака тоже не берём, это – тупо камень для ножниц.

ЭНэщГнашАОоевНвк: также отбрасываем нежить, у неё драконы не слишком сильны в атаке. А вот с арахной и дьяволом вопрос открыт.

АрагорнизГондураса: а что там с дьяволом? Всё уныло. Ифрит в разы опаснее. А вот с арахной вопрос интересен.

ЭНэщГнашАОоевНвк: пока оставим. Итого у нас в списке Чёрный Дракон, титан, паровой голем, гигантская сколопендра, арахна, архангел и чудище.

АрагорнизГондураса: дирижабль?

ЭНэщГнашАОоевНвк: в пристойном обвесе он стоит как два титана. И не является юнитом.

ЭНэщГнашАОоевНвк: ещё есть элементали, что по ним решаем?

АрагорнизГондураса: сейчас глянем «Призывает огненного элементаля. Ранг существа: 8. Обладает следующими параметрами: 100/110/90/70/50/50. Иммунитет к огню, уязвимость к воде 200%. Откат всех огненных заклинаний - 80%, имеет врождённое заклинание "Огненная стрела 2", "Защита от огня 2" а также одно случайное заклинание 2 круга. Во время пребывания в мире Земель на существе постоянно держится эффект "Огненного щита 4 круга". Физический урон снижен на 30%.»

ЭНэщГнашАОоевНвк: если кратко, ту у него восемь кастов, каждый под две тысячи урона. А ещё он всех поджигает. У элементалистов он по силам не уступает арху. Но три сотни маны это - много.

АрагорнизГондураса: чудище?

ЭНэщГнашАОоевНвк: раскатывает многих, но как-то вяленько. Неплохо работает против всего, что славится бронёй, но вот магию не переваривает.

АрагорнизГондураса: понятно. Титан?

ЭНэщГнашАОоевНвк: хрен найдёшь и хрен наймёшь. Под хорошими бафами страшная вещь. Разваливает крепостные стены. Разносит небольшие армии. Но очень дорого. И всегда просаживает мораль.

АрагорнизГондураса: паровой голем?

ЭНэщГнашАОоевНвк: стоковый – полная шляпа. После творческой работы исследователя с парой изобретателей и технологов стоит как два титана и сносит их на раз.

АрагорнизГондураса: Арахна?

ЭНэщГнашАОоевНвк: На фоне титана – неинтересно. Только из-за того что жрица представляет опасность. То есть зависит от алтаря.

АрагорнизГондураса: дракон?

ЭНэщГнашАОоевНвк: имба. Летает, имеет иммунитет к магии, броню и огнемёт. Спасает только дороговизна постройки. Ну и то, что даже до опытных фиг прокачаешь. Правда из-за криворукости мамкиных нагибаторов их нередко сливают. Как, впрочем, и титанов.

АрагорнизГондураса: а сколопендра?

ЭНэщГнашАОоевНвк: только не матерись. Всего за месяц её можно заставить вырасти до двадцати метров в длину, нарастить ей полуметровый слой брони, и обеспечить конский резист к заклинаниям.

АрагорнизГондураса: мощно. Но в чём подвох?

ЭНэщГнашАОоевНвк: подвоха нет. Эта тварь становится почти неуязвима. К счастью раскачать до такого уровня мало кто успевает.

АрагорнизГондураса: то есть в топе гремлины и сороконожка, ввиду того, что остальные таким потенциалом развития не обладают?

ЭНэщГнашАОоевНвк: ну почти. Это только топы. От них игру строить – та ещё засада.

ЭНэщГнашАОоевНвк: да и титан, увешанный артефактами и с баллистой в руках – тоже мощь.

АрагорнизГондураса: благодарю, пойду гляну, что же отмачивают маги.

На нажатие кнопка не отзывалась. С учётом того, что это вполне мог быть маленький розыгрыш от друзей, я начал проверять работу капсулы. Только вот отклик от дешифратора пришёл немного не правильный. Вместо стандартного набора сигналов о выходе из охранного режима в активный последовал сигнал о готовности к работе. То есть дешифратор, или, иначе говоря, устройство для скрытого несанкционированного подключения, уже вовсю работал. И никакой капсулы он не видел. Что было очень и очень странно. Тем временем представитель администрации очень резко сообщил о своём максимально скором прибытие.

- Добрый день, меня зовут Сергей, на текущий момент я старший менеджер по работе с тестерами. И у меня для вас не очень хорошие новости. Скажите, вы что-нибудь слышали о срыве?

Знаю ли я? Знаю, и довольно много. Всё-таки срыв - это бич операторов, или, как нас ещё любят называть, погонщиков. Максимальная эффективность достигается в слияние, когда твоё сознание, или его часть, напрямую управляет дроном, считая его частью себя. Учитывая разнообразные методы разветвления сознания, хороший оператор мог без дополнительных наворотов связывать в единый организм до полудюжины разнообразных дронов. А если у тех есть хороший процессор, или даже ИскИн, то можно и много больше. Довелось как-то порулить сразу десятком танков с их воздушным прикрытием. Это было непередаваемо. Я буквально ощущал эту мощь, способную за несколько часов перепахать какой-нибудь город. Именно ощущая, как если опускать топор на маленький сучок, понимая, что его точно отрубит. В какой-то степени эти ощущения можно назвать ощущением могущества, власти; однако даже когда приходилось «решать, кто будет жить, а кто умрёт», не стояло рядом. Но за всё надо платить. В случае с слиянием это были как проблемы с психикой, так и он – срыв. Первая проблема была решена. Чуть увеличив срок обучения и применив определённые методики, власть сумело получить полностью стабильных погонщиков, разве что скучающих по «дополнительным рукам». Но появилась новая беда – срыв. Если оператор войдёт в слияние слишком глубоко, то он может не суметь вернуться в своё тело. Сознание оцифровывается и продолжает выполнять задачу. И процесс необратим – сорвавшийся оператор будет навсегда связан со своим комплексом дронов. Вернее, до того, пока он не свихнётся. Увы, о причинах, да и о самом процессе тоже, я знаю крайне мало. Лишь методику по предотвращению и максимальный срок – два месяца, причём деградация личности становилась заметна уже через две недели. К тому же, я не мог утверждать, возможен ли срыв в виртуальный мир.

- Возможно и слышал, но, пожалуйста, просветите меня, возможно мы говорим о разных вещах.

- Хм, если коротко, то некоторые игроки, очень сильно сжившиеся с виртуальным миром и не имеющие сильной связи с миром реальным, могут окончательно переселится в мир игры.

Пока звучали эти слова, я обнаруживал громадное количество совпадений, и мне это нравилось всё меньше и меньше.

- При этом тело впадает в кому. И сознание никак не реагирует на любые воздействия на него, даже смерть физического тела не повлияет на сорвавшегося.

- Позвольте уточнить, а какие изменения происходят с ним? К примеру ухудшение памяти, проблемы с критическим мышлением...?

- Отнюдь, вернее даже наоборот! У сорвавшихся, конечно в зависимости от персонажа, происходит колоссальный рывок в развитие. У большинства развилась абсолютная память, значительно усилились когнитивные способности. И, скорее всего, это не предел, к примеру, развить амбидексторию и мелкую моторику в разы проще. По крайней мере это можно предположить по нашей скудной выборке.

Хм, а ведь кажется понятно. Чем мощнее был в дронах ИскИн, тем дольше держались операторы. Здесь же ничего угнетающего нет, а соответственно личность может в разнос и не пойти. Хорошо. Впрочем, это – всего лишь предположение.

- То есть, вы хотите сказать, что я – сорвавшийся?

- Скорее всего да, вы не можете выйти, да и тело, судя по показаниям приборов в коме.

А вот это – очень плохо. Всё-таки моя тушка - крайне ценная вещь, и в ней точно есть что-то, препятствующее возможности захвата. Значит нужно как можно быстрее связаться с кем-то из своих, чтобы обеспечили утилизацию, да и инфу о срыве передать научникам надо.

- То есть там, в реальности, я мёртв? – немного играем на публику – Скажите, пожалуйста, а какие сейчас права у меня?

- Ваше тело в коме, сомнительно что вы сможете вернуться обратно, по крайней мере в ближайшее время. Наука конечно не стоит на месте, но мы обнаружили это совсем недавно… по поводу прав, тут сказать что-то сложно. Скорее всего вас официально признают мёртвым, так что всё имущество уйдёт наследникам. Деньги можете ввести в игру, и держать на внутреннем кошельке. Но это уже ваш выбор.

- Благодарю, прошу простить, мне нужно немного времени, чтобы это принять.

Попрощавшись админ свалил, а я начал работать. В первую очередь мне нужна была связь, так что в определённых местах сети появились маркеры – определённые, ничего не значащие сообщения. Дальше написал сообщение тому админу, с которым я спорил.

Кто-то может спросить, а зачем нужны подобные сложности? Всё и просто, и сложно одновременно. Хотя ради этого мне придётся приоткрыть завесу тайны. Я являлся бойцом ЧВК «Санитары», входя в группу «Упыри». Притом наша группа, фактически, была на прямом контроле штаба, хотя именовалась независимой. И выполняли мы самую грязную работу. Ту самую, где появление кадровых военных приведёт к международному скандалу. Именно для этого и были нужны мы, псы войны, солдаты удачи, наёмники. И ведь мы прекрасно знали, на что шли. В любой стране за любую из операций нас могли бы расстрелять на месте. А официальное заявление о причастности к ней определённой страны… Так что мне следовало исчезнуть, дабы у кого-то из штаба не появилось соблазна зачистить секретоносителя. С другой стороны, про нас большинство узнало только из-за последнего косяка, когда мы немного засветились. Что и обеспечило почти годичный отпуск.

Но вернёмся к моим проблемам. В теле, что лежало в капсуле ВР находилось несколько десятков имплантов. За исключением пары – секретные. Тело надо вывезти и доставить в конкретный НИИ. Далее, мне нужно, чтобы за мной был закреплён данный аккаунт, со всем его функционалом, но я особо нигде не числился. На это должно хватить десятка тысяч, после того, как кто-то из Санитаров придёт за тушкой и данными по срыву. Их тоже нужно передать в тот же НИИ.

Теперь пункт второй – надо определиться со своим собственным будущим. Скорее всего планы не изменятся, добиваем пари, выполняем квест и переходим на мерсернарку. Хотя всё равно нужно думать, чем я займусь. Пожалуй, стоит сосредоточиться на изучение магии и артефакторики. Да и Императором стать было бы неплохо. Не достроил одну империю, так мне ничего не мешает здесь отгрохать свою.

А теперь попробуем оценить состояние своей психики. Погружаемся в медитацию. Самое смешное, что практически вся подобная эзотерика была доработана на основе данных, стыренных у одной организации ещё на заре нашей карьеры. И что интересно, многое оказалось довольно полезным. К примеру, контроль эмоций у нас стал таким, что проще заставить нервничать столб, чем кого-то из нашей группы. Но вернёмся к медитации. Результатом первичного осмотра стало понимание, что всё очень сильно поменялось. Пришлось почти целый час разбираться, что же поменялось.

Как выяснилось мне очень повезло – эффект от части имплантов намертво связался с моим сознанием, уйдя со мной и в срыв. В первую очередь следует обратить внимание на многопоточное сознание, что обеспечивалось сопроцессором. Не стоило забывать и про нейроускоритель, что дал возможность серьёзно разгонять сознание и подарил просто невероятную координацию и реакцию. С другой стороны, не всё так радужно - перешли лишь кошкины слёзы. Если реакция осталась на почти том же уровне, то вот координация упала до неприличных значений. Хотя это восстановить и не так сложно, больше проблем с параметром ловкость. Хуже другое: самое сильное оружие мага – разум было существенно ослаблено. Я не мог обеспечить разгон, разве только «сложить потоки». Которых тоже стало много меньше. Но и это должно решаться тренировками. Так что не страдаем фигнёй – уже можно устанавливать связь.

- Привет, Демон, как отдых?

- Нормально, а ты, Тень, как? Надеюсь тебя не со склада НИИ надо вытаскивать, как в прошлый раз? Или крышку от шахты поднять не можешь?

- Да ладно тебе, с крышкой бы проблем не было. Но ты прав, проблемы у меня есть. И серьёзные. Сейчас я уже фактически труп, притом по глупости, просто доигрался.

- Совсем? И что же ты отмочил то? На обшивке в космос полетел?

- Не, там бы всё было просто, проверял уже. А доигрался я в прямом смысле слова. Про виртуальные миры слышал? Так вот, я туда умудрился сорваться.

- Так, я не погонщик, объясни на русском командном.

- Тело в коме, сознание в игре. И на тело полностью пофиг. Если кратко.

- И? или стоп, это окончательно?

- Ну, тут как с бутылкой, вылить из неё несложно, а что-то залить – фигушки, хотя, может и научатся…

- И что от меня надо?

- Детокс под язык, и к Аграсову. Файл я тебе кинул, шифр стандартный. После этого нежненько забираем мою тушку, а заодно и всю информацию. И забываем про меня.

- Всё?

- Ну и просьба – все накопления не пропей, печени то твоей пофиг, а мне обидно будет.

- Понятно, и помни, ты сволочь, хотя если бы не ты мы бы уже давно червей бы кормили

- Взаимно.

Фух, разобрались и с этим. Демон, как обычно, квасит, но часа через два наш профессор уже будет обрадован. Пока же надо проплатить существование пары серверов ещё лет на двадцать. Жаль будет если это всё исчезнет. О, кажется тот админ проснулся.

- Бодрого времени суток, хотел бы обсудить некоторые нюансы нашего договора.

- И вам того же. Я уже в курсе о вашей проблеме. И не вижу причин менять что-то в пари.

- С самим пари никаких проблем нет, я бы хотел, чтобы аккаунт сохранил все свои функции, и при этом пропал из некоторых списков. Дабы меня не отвлекали для теста каких-то вещей. Отчёты, по мере их накопления, я отправлять буду, это даже не обсуждается.

- Тогда никаких проблем. Только на всякий случай стоило бы оплатить аккаунт.

- Не проблема, перекиньте реквизиты, и я сейчас оплачу платину на год вперёд. Надеюсь этого хватит, чтобы ко мне вопросов не было.

- Конечно хватит. Приятной Игры!

- Всего доброго.

Интересно, эти деньги он прикарманит целиком, или компании тоже что-то уйдёт? Впрочем мне пора работать, итак несколько часов потерял. Пора выйти из-под завесы!

P.S. Автор с радостью послушает то, с какого форума поставить кусочек в следующий раз. Не стесняйтесь комментировать, всех, хоть немного адекватных я внимательно читаю.

И отвечаю.

Глава 16 Новые горизонты

оПОМОЩЬ НОВИЧКАМ: "Помогите раку с тактикой!"

Де Жекан: народ, объясните пожалуйста, как воевать против мертвяков. Они у меня полкарты держат, ничего сделать не могу.

ЭНэщГнашАОоевНвк: да ничего сложного нет. Берёшь и воюешь

ЭНэщГнашАОоевНвк: стоп, это ты там умудрился огрести то от духов. Из-за отсутствия повышений.

Де Жекан: да, я, всего-то четыре дня назад. А как воевать? Я против него ничего толком сделать не могу. Постоянно отряд разбегается. Просто налетает несколько банши и всё.

ЭНэщГнашАОоевНвк: а бафы? На боевой дух, тупо на изгнание духов.

Де Жекан: не помогает. Банши мы поймать не можем. Совсем никак. И нужного заклинания у прелата нет.

ЭНэщГнашАОоевНвк: эпично ты с этим промахнулся. Если кратко, то тебе нужно любыми способами поднять боевой дух войск. И понизить факторы, влияющие на него. Можешь поискать свитки на аукционе. Если у тебя обычный аккаунт, то добавь в запрос пожелания быстрой доставки. Но это значительно увеличит стоимость. Тебе нужны заклинания с эффектом «изгнание нематериальных сущностей» с ограничением не ниже шестого ранга. Не забудь и про бафы на повышение боевого духа.

Де Жекан: спасибо

Де Жекан: духов мы поубивали, скелетов и зомби тоже, но потом появились странные мертвяки в доспехах и с щитами. Мы их попробовали стоптать таранным ударом, но они выставили копья и пришлось развернуться. Что делать?

ЭНэщГнашАОоевНвк: стрелки не пробивают?

Де Жекан: нет, арбалетчики тоже.

ЭНэщГнашАОоевНвк: тогда тарань. Бафы на защиту, и чтобы хилили. Тут без вариантов.

ЭНэщГнашАОоевНвк: если нежить начинает что-то делать в плане защиты и строевой подготовке – значит войска противника умоются кровью. Они там и от магии частично защищены, и от стрел…

Де Жекан: и как против этого быть?

ЭНэщГнашАОоевНвк: а почти никак. Ибо либо умываешься кровью, либо бьёшь магией, что вылетает в копеечку. Ну если нормальной магии у тебя нет. Архангел может не спасти ситуацию, ибо каждый второй лич знает изгнание. Так что будь осторожен.

Де Жекан: встали лагерем. Ночью припёрлось нечто. Ели прибили. Боевой дух ниже плинтуса.

ЭНэщГнашАОоевНвк: ага. Против некра даже зверолюдям воевать непросто. Боевой дух просаживают и воюют на истощение. Против нежити можно воевать только превосходящими силами и блицкригом. Если ты не успел – тебе будет очень плохо. Как он прочухает, тебе гвоздец.

Де Жекан: а сам он быстро напасть может?

Тень: может. Я даже больше скажу, есть немало версий быстрого некра. К примеру, брать только мёртвых легионеров – мумий в доспехах и со специфическим вооружением. Суточный переход более радиуса гекса. Под бафами до двукратной скорости. Если к тебе придёт такой легион с десятком скорпионов, то вы ляжете. Если к вам придёт некр с чисто бестелесной нежитью, то вы тоже ляжете, ибо всех прелатов убьют раньше призывов. Так что против нежити эффективен только блицкриг и добивание неупокоившихся. Нежить так-то энергию очень даже жрёт.

#2

АрагорнизГондураса: я тут решил за мага начать играть. И мне стало интересно, как будут воевать против меня. Взяты обе родные расы. Исследователь.

Тень: очень смешно. Зависит от твоей специализации. Если ты будешь упарываться в механизмы, то одно, а если равномерно, то это – совсем другое.

ЭНэщГнашАОоевНвк: ну, с тобой проще работать на истощение. Гремлины быстро заскучают и дисциплина полетит. Если обеспечить разрыв поставок или иную диверсию, то тебя, наверное, удастся вынудить к миру. Если же у тебя будет достаточно дирижаблей, то всё очень плохо, так как в таких условиях ты просто быстро оказываешься в моём тылу. А гремлины из пушек создают видимость обороны.

ЭНэщГнашАОоевНвк: если упростить, то мага надо брать за горло. После этого остальные войска сдаются. Но кавалерийский наскок проблемен, так что чаще берут за яйца, осуществляя уничтожение продуктовой базы. Везде кроме с/х маг хорош, так что с магами предпочитают дружить.

АрагорнизГондураса: а почему мага самого не устраняют? Это же в разы проще. А войска без управления это полный ужас. Отправил гремлинов одних до деревни. На ночь. Вторые сутки разгребаю.

ЭНэщГнашАОоевНвк: маг, обычно, или на птичке, или на пузыре, ой, пардон, на дирижабле. Без подходящих летунов он неуязвим. Именно поэтому его за горло и не взять

АрагорнизГондураса: стоп, то есть я могу сделать магов и джинов недоступными для врага?

Тень: ага, но и сам тогда ничего не сделаешь. Так что обычно маги вполне себе уничтожаемы. Ну, если ты сможешь ваншотнуть Рух или дирижабль

АрагорнизГондураса: понятненько

#3

ЭНэщГнашАОоевНвк: продолжая тему вспомню о варварах.

АрагорнизГондураса: а с ними то что сложного? Их пугаешь, и они, для поддержания дисциплины, прибивают трусов. Десяток циклов – мелочи не осталось, резко выносим троллей, всего-то надо десять тысяч урона нанести за пару секунд. Одно удачное попадание из пушки. И всё. Чудища это порядка двадцати тысяч хп. То есть три попадания из пушки. Или дуплетом из двух.

ЭНэщГнашАОоевНвк: как-то слишком оптимистично. Ставлю на то, что тебе не сразу удастся их отпугнуть. Уж поверь мне. В случае с магом у тебя надежда только на то, что големы и механизмы крепче дубин огров и троллей.

АрагорнизГондураса: ну и на магию

ЭНэщГнашАОоевНвк: ага. И на то, что твои маги окажутся сильнее шаманов. Варвар крайне опасный противник. И он плохо умеет в осаду. Самая эффективная тактика – заныкать всё, запереться в замке и подвижными юнитами устраивать партизанскую войну

ЭНэщГнашАОоевНвк: частично спасает отсутствие у них летунов. НО! Против них летунами действовать опасно. Духи могут и на километры от шаманов отлетать. Так что если до них дойдёт, что в небе не тучка, то дирижаблю будет плохо.

#4

Тень: так, как говорится, око за око зуб за зуб; Дарт Вейдер снимает собственную трилогию про Джорджа Лукаса. Тактика против Замка. У замка есть две сильные стороны. Хотя нет, даже четыре. Первая – это архангелы. Жутко имбовое, почти ультимативное оружие. Почти потому, что он живёт лишь три минуты, имеет откат сутки, а также это призванное существо. То есть ег можно убить или изгнать. В ритуальной некромантии есть целый ряд ритуалов для этих целей. Некоторые позволяют практически полностью убрать любое возможное воздействие. Да и обычное изгнание вполне справляется. Как и «оковы летунам».

ЭНэщГнашАОоевНвк: я за попкорном

Тень: и мне захвати

Тень: вторая сильная сторона – хорошая экономика. Крестьяне быстро размножаются и неплохо работают на полях. А ещё их – как грязи. То есть можно обеспечить просто громадные территории с землепашцами, выплачивающими налоги. А деньги – это армия. Это очень большая армия.

ЭНэщГнашАОоевНвк: добавлю про ограниченность нормальных земель. То есть плодородных. На остальных площадях урожаи скуднее.

АрагорнизГондураса: ну с деревнями всё просто. Амбары и поля сжечь. Повторить через неделю. А можно разграбить.

Тень: ага. Из денег плавно вытекает и обильное использование осадного вооружения. Тем более им доступна существенная часть номенклатуры. Так что вас вполне могут закидать копьями из баллист. И чужие замки они тоже сносят немногим медленнее гремлинов и гномов.

ЭНэщГнашАОоевНвк: но стоит кому-то пробраться в лагерь и раздолбать машины. Или дождичек из метеоритов обеспечить, как знатно полыхает очень много где.

АрагорнизГондураса: А учитывая цены – то повреждения осадных орудий уже пол разгрома.

Тень: и наконец повышения. Это позволяет компенсировать отсутствие топов обилием бойцов средних рангов. Четыре паладина и рыцаря в неделю, ещё семь оруженосцев. За месяц мы получаем шесть десятков копий в тяжёлой кавалерии. Страшное оружие, но есть решения. Против строя стальных големов с щитами их наиболее эффективное оружие бесполезно. А пушки неплохо пугают лошадей. Впрочем способов напугать уйма. И самое главное – чеснок.

ЭНэщГнашАОоевНвк: я за сварочной маской.

АрагорнизГондураса: те колючки, что могут даже варвары склепать?

Тень: именно. Правильно разбросанный чеснок приводит к отступлению кавалерии с потерями. Без контакта. Жаль они шеи редко ломают.

Тень: против людей можно действовать как банальными превосходящими силами, так и точечными диверсионными атаками по трём целям: деревни, осадная машинерия и конница.

Эх, немного жаль потерянного времени. Ну немного. Всё-таки разведку я подготовил заранее. Для этого пришлось откопать ещё два трактата. Один из которых позволил моим духам видеть всё живое в радиусе трёхсот метров, против десятка стандартных. Не слишком хорошо, но всё крупное можно было нанести на карту. Второй трактат позволял видеть проявления магии в том же радиусе. С ещё худшими разрешающими способностями. Но зато это позволяло находить места силы и сильных сущностей. Проглядеть их было бы физически проблемно. И всё бы хорошо, только выработка источника уменьшилась ещё больше. Нет, весь набор трактатов потреблял всего шесть сотен в сутки, вот только маны мне требовалось больше, чем я мог получить, даже имея сразу два замка.

Использовав несколько ритуалов, я удручённо вернулся к карте. Кроме имеющихся под моим контролем шахт отметилось меньше десятка, и это ведь на шести соседних гексах. С другой стороны, при наличии трёх каменоломен и двух штреков шахты мне явно грех жаловаться. Аналогичным образом я проверил наличие населённых пунктов, источников, и узнал рельеф. Увы, все ритуалы относились к магии материи, а значит пользоваться ими я мог только при помощи свитков. Неплохой идеей являлась покупка на аукционе книги знаний по магии материи, однако продавались они там редко, да и стоили неприлично дорого. Тот же Агроном, самая дешёвая книга, после книг рас, стоил сотню тысяч золотом. Так что планы по обучению в НПС академиях выглядели куда реалистичнее. А если ещё выгорит одна из веток, то можно будет оторваться по полной.

Источники удалось найти только на двух лежавших рядом гексах, притом, как стало ясно из беглой разведки дорог, там, в данный момент, торчат новички. Ну а откуда ещё там взяться завесе? Моя то спала. Исходя из анализа рельефа можно откинуть только волшебницу, тёмный лес и викингов. И эльфы, и аранья подразумевали наличие обильных, не менее трети территории, лесов. На юге их я не увидел совсем, а значит там максимум лесостепь. Но и на западном с лесами было туго. Ну а для викингов ландшафт совершенно другой. Более точно сказать, имея карту с точностью плюс минус десяток километров было нельзя. Но для общего впечатления этого хватало.

Вернёмся к рельефу. Примерно посередине моей песочницы был горный хребет, прерывающийся в нескольких местах. Так вот, тянулся он с запада на восток на всю дальность полученной карты. Более того, на западном гексе он резко уходил в среднегорья, состоящие из разновысотных скал, поросших лесом. Мой любимый рельеф. В таких местах можно бродить месяцами, без особого труда путая следы и скрываясь даже от спутниковой разведки. Если бы не видел, что населённых пунктов там точно нет, обязательно бы перерыл всё. Особенно мелкие пещерки. Увы, но всё, что есть под землёй так просто не найти. Нужен ещё один специфический ритуал с куда меньшей дальностью.

Ещё можно посмотреть на болото, где я недавно, именно что фармил гидр. Так вот, на моей территории была меньшая часть болота. Более того, в болоте ещё осталось очень много живности. Хватит на подвиг, подобный прошлому. Крайне некстати было небольшое поселение, возможно ящеров. Мы с ними точно не договоримся, а опыта с них будет мизер. Так что пусть живут. Другое дело разная живность. Особенно высокоранговая. Хотя…первый ранг я и на непосредственно своей территории не трогал. Выше – уже извините, это волки кабаны и медведи, у которых агрессивность выкручена по полной. Хотя нет, это у мишек выкручена, у остальных только наглости добавилось, как раз под средневековье, где по пути от одной деревни до другой тебя могли съесть раз пять. А в один прекрасный год они даже наведались в город, перекусав больше сотни людей. А ведь это уже было в эпоху великих географических открытий. Так что всё, превышающее второй ранг стоит зачищать, если это, конечно, не некоторые экономические…гм..юниты.

Теперь перенесёмся на север. Раз уж мы идём против часовой стрелки, то посмотрим на границы рощи дриад. Они явно расширили хиленький лес, выросший вокруг озера. Только вот незадача, бедная почва не давала ему разрастаться без магического допинга. Из-за чего я наблюдал крайне резкий переход лиственного леса в степь. Притом совершенно безжизненную на многие километры, и даже десятки километров на север. За исключением узкой полоски вокруг реки это была голая, ровная как стол, степь до горизонта. Другое дело соседний гекс, по которому от меня уходила дорога. Несмотря на то, что леса там не было, это уже была лесостепь, притом явно более зелёная, с родниками и мелкими озёрами. Мелкими настолько, что максимум что там можно – искупаться как в бочке. Хотя далеко на север было озеро, по площади превосходящее мой замок. Рядом с ним и трактом закономерно располагалось поселение. В отличие от следующего в списке с логистикой там всё отлично, так что занимаем обязательно. А после того, как закончу строительство тракта до туда, за это будет можно не переживать.

Куда более интересным мне показалась маленькая деревенька наг. Никаких дорог вблизи не было, если бы не случайность, то я бы долго ждал, пока один и трёх дюжин призраков окажется в нужном месте. Несмотря на хорошую скорость, они по-прежнему уступали привычным мне инструментам. С другой стороны, сомнительно, что мне бы получилось облазить внутренние помещения средним специальном разведывательным беспилотником. Среди прочего удалось найти обширную плантацию очень интересных грибов и отличную алхимическую лабораторию. На форум я слазить не поленился. Дмуирцели– редкий гриб, обычно произрастающий в инферно, хотя спокойно выращиваемый и в серединном мире. Основной компонент одного любопытного наркотика. Зелья с побочным эффектом в виде привыкания в Землях были. Как и галлюциногены. Так как после смерти дебаф пропадал, игрокам это практически не вредило. Лишь учило осторожности в применении. А вот подсадить своих подчинённых на наркоту было очень заманчиво, особенно у тёмной волшебницы. Другое дело, что эльфы в лечение от ядов разбирались, из-за чего толку было немного. Демоны? Возможно. Но это ход разве что для искусителей, прочие предпочитают иные методы влияния. Почему я решил, что это селение – заныканная в глуши база наркоторговцев? Ну, просто при мне произошёл призыв одного(!) инкуба, который в обмен на десяток бутыльков передал тяжёлый кошель и свиток. Почему-то я уверен, что это довольно дорогой свиток портала.

Ага, угадал. Часа через два после рассвета одна из наг телепортнулась вместе с несколькими сумками. Зелий в них не было, из-за чего я сделал вывод, что бодяжат они только для инферно, что меня полностью устраивает. То есть уничтожать их селение нет ни повода, ни желания. На заёмной силе, как известно, далеко не уедешь. Ну а таким образом они выкачивают денежные ресурсы из инферно, что просто отлично. С учётом того, что закупают они литературу, специи и украшения, лучшее, что я могу сделать – не появляться.

Тем более один из призраков, направленный в наиболее сложный район обнаружил охотящегося чёрного дракона. Даже если он один, это очень круто. Если там есть ещё, пусть даже это – один зелёный, то просто прекрасно. Если больше – у меня начинают побаливать пальцы, предчувствующие долгие занятия артефакторикой. Хорошо ещё, что у нас нет разнообразных ядер, меридиан, энергоканалов и чакр. А то бы болели ещё и они. Ну а что, энергии через себя я пропустил столько, что ментальная выносливость тренируется куда быстрее других характеристик. Впрочем, пока я за этим драконом наблюдаю, пойду подготовлюсь. Помнится я так подготовился к битве с Мираком. Раз и ваншот. Так что важно не переусердствовать, дабы ресурсы с тушки я получил, и не по неоправданно дорогой цене.

Примерный вид того самого плоскогорья. (Национальный парк Таганай, на горизонте виден Затоуст, чуть поближе Каменная речка)

P.S. Напоминаю, что вы можете выбирать тему для форумных записок.

P.P.S. на фото букву писал не я, она там уже давно

Да, спрашивали

Глава 17 Убить дракона

«Магия: флуд: тема номер 24787»

АрагорнизГондураса: такой занимательный вопрос. А чем различаются школы магии? И различаются ли?

ЭНэщГнашАОоевНвк: если посмотреть с одной стороны – то ничем, а если с другой – то всем. Из-за чего вопрос то?

АрагорнизГондураса: в данный момент у меня есть три абсолютно идентичных бафа. Но один построен на магии воздуха, второй – жизни и третий из белой магии

ЭНэщГнашАОоевНвк: ну, используй тот, на который больше бонусов. Сразу отвечу на следующий вопрос. В смерти и ментале бафы будут точно такие же. У чёрной и хаоса – сильнее, но с кучей побочных эффектов.

ЭНэщГнашАОоевНвк: и нет, это не все различия между школами.

АрагорнизГондураса: хм, всегда казалось, что школы довольно жёстко специализированы. Белая – бафы, чёрная – дебафы, жизнь – хил, смерть – подъём нежити, материя – урон и изменение ландшафта, хаос – что-то там у демонов, а разум – иллюзии, берсерк и телекинез.

АрагорнизГондураса: а получается, что разницы особой и нет.

ЭНэщГнашАОоевНвк: не совсем так. Белая магия бафает немного лучше, но это не слишком актуально. Главное что там бафы выпадают куда чаще. Если ты не Архимаг, то для тебя это очень важно. В чёрной есть проклятья, не имеющие аналогов. Но используются они очень и очень редко. Материя действительно самая популярная школа, используемая для нанесения урона. Но и её потенциал в деле изменения ландшафта и погоды нельзя недооценивать. Жизнь – единственная школа, где есть лечение.

АрагорнизГондураса: стоп, а хил от прелатов, воскрешалка архангелов, лечение для нежити…

ЭНэщГнашАОоевНвк: ты не путай. У них – жречество. Это – не магия. Вернее не совсем магия, но это к делу не относится. Нежить лечению не поддаётся. Так же, как и големы, она восстанавливается «реконструкцией».

ЭНэщГнашАОоевНвк: в жизни ещё есть призывы, но это не уникально.

Феодал2.0: а ещё в Жизни есть множество прекрасных заклинаний, позволяющих с одной грядки кормить армию.

ГендальфСирый: ага. Архимаг сможет. Наверное.

АрагорнизГондураса: Архимаг – игрок с одноимённой книгой, или кто?

ГендальфСирый: так нас давно не оскорбляли. Нет, Архимаг это не просто игрок с данной книгой. Помимо освоения всех умений этой направленности, Архимаг должен уметь создавать заклинания в низкоуровневом конструкторе, ну или хотя-бы, быстро создавать необходимое заклинание в любых условиях. + владение артефакторикой, алхимией и зльеварением на минимальном уровне.

АрагорнизГондураса: и сколько вас таких? По идее очень мало.

ГендальфСирый: около сотни.

АрагорнизГондураса: при миллионе онлайна?!?

ГендальфСирый: ага. 134 человека. Напомню что магов не очень то и много. Вернее, не непосредственно магов, а классов, ориентированных на магию.

Тень: гхм

ГендальфСирый: упс, 135. Добавил. Но ты алхимию всё-таки подтяни, полезная тема.

АрагорнизГондураса: и что там ещё по магии?

Тень: у смерти фишка в ритуалах неограниченной длительности и в возможности подъёма нежити. У разума – ну понятно в чём. Но используется это не слишком часто.

ХотКот: а хаос – самый топ. Практически всегда получается случайный эффект. И чаще всего гадостный. Из-за этого его и не особо любят. Но вот свитки с ветром хаоса расходятся как горячие пирожки. Ссылка.

АрагорнизГондураса: хм, в таких условиях предпочтительнее всего жизнь, материя и разум?

Тень: ну, это самый частый и простой набор. Классика. Есть экзотика. Но это смотря у кого под что руки заточены.

АрагорнизГондураса: а белая и чёрная магия совсем не нужны?

ЭНэщГнашАОоевНвк: почему? Очень даже нужны. Болезни насылать – к чёрной проклятия – тоже. Игроки этим пользуются нечасто, но это уже специфика. А снимать всё это – к белой магии. Да и щитов больше нигде нет. Разве что стенку создавать…

ЭНэщГнашАОоевНвк: господа, курите мануалы!

Кто такой Драконоборец? Это тот, кто сумел победить дракона. Не настолько то и значимый подвиг, ибо, обычно, речь идёт о зелёном драконе. Если же герою не повезло встретиться с красным, то его уже прозывали великим победителем драконов. И таких победителей было мало не столько потому, что герои погибали, сколько из-за малого распространением этих ящериц. Вероятность же встретить чёрного дракона была чуть меньше, чем быть погребённым в золотом песке. Победить его в одиночку? Возможно, даже больше скажу, доспех, созданный гномом с применением частей от красного дракона, после чего зачарованный мной, послужил бы решающим фактором, если бы паладин схлестнулся с чудовищем. Но я такой подвиг воплощать не желаю. Тем более что я Лорд-некромант. И действовать должен соответственно.

И действовал я именно исходя из обстановки. Наши враги – девять драконов. Два из них чёрные. Три – красные. Остальные зелёные. Но оба чёрных – ветераны, да и среди остальных все опытные. Такая сила в руках какого-либо игрока могла бы стать чем-то наподобие тактического ядерного оружия. С другой стороны, я имел куда более существенный аргумент. Да, никто из моих подчинённых не выдержит огненного дыхания дракона. Несмотря на мощные бафы. Хотя теперь мы хотя-бы не рисковали помереть, если столб пламени пройдёт на расстояние нескольких метров. Да и попасть по нам непросто, от количества бафов подрагивал воздух. Количество незадействованных подтипов можно было пересчитать по пальцам. И ведь ради части из них пришлось создавать весьма серьёзные артефакты, ибо воспроизвести я их не мог. Сейчас -на месте, где происходила подготовка, осталась небольшая кучка пепла. Сделать подобные артефакты многоразовыми я не смог. Такая же участь поджидает и ещё два десятка, что имеют иные воздействия. А ведь стоить они могли довольно много. Но и продать их посложнее чем доспех.

И всё же, вернёмся к плану. Сперва в пещеру проникает призрак. Его, конечно, мгновенно испепелят. Впрочем, достойное посмертие ему уже обеспечено. Следом в пещеру влетает несколько артефактов. Самых разных. Один не позволит драконам летать. Другой покроет стены льдом. Ещё один начнёт поглощать кислород, делая воздух непригодным для дыхания и горения. Был и предназначенный для установления пылевой завесы. И туманной. Всего этого должно было хватить, чтобы два чёрных дракона не могли нас видеть. Ну и чтобы пламя не могло быть использовано в полную силу.

Почему я не мог на полную катушку использовать любимого берсерка? Шкура. Она была нужна целой. Да и остальные элементы бы пригодились. Особо было жалко глаза. Из-за практически нулевой ценности для алхимии и артефакторики он часто становился предметом декора. Статусным. Но наиболее ценный, с чёрных, я взять точно не смогу. Это – единственная уязвимая точка. А значит глаз точно потеряет товарный вид.

Но вернёмся к плану. Следом за артефактами мы формируем конклав и дарим почти всем обитателям сюрприз. Притом не на полную силу, Кардинал и Боган остаются наготове. Увы, но даже остальные участники словят откат более чем на минуту. Мне же, по причине крайне паршивой устойчивости к откату, пришлось бы подождать почти в три раза больше. Прелесть! Единственный вариант - воспользоваться довольно дорогой алхимией. И, что самое паршивое, побочки там просто превосходны. Если бы часть из них не была нейтрализована моей иной природой, а ещё часть не снималась относительно дешёвым заклинанием, то этот план был бы обречён на провал. Увы, но со второй попытки нужный артефакт не получился, а на большее не было ресурсов. Тем не менее, после глотка данной микстурки я на неделю лишён возможности пользоваться любыми зельями и эликсирами. К счастью, на производственные это не распространяется. После чего начинаются цыганские фокусы с иголками, которые внезапно начнут оказываться в драконах. Но это мы уже проходили.

Прежде чем я расскажу, чем мы саданули по драконам, стоит примерно описать некоторые нюансы применения магии. Более углублённо чем ранее. Во-первых, следует разделять заклинания с единовременным уроном и заклинания с растянутым во времени. Вторые были потенциально более мощными, но есть нюанс. У всех существ в Землях была врождёная устойчивость к магии, параметр срезающий фиксированную часть урона. И на ДОТы он работал куда сильнее, срезая каждый тик такую же часть урона, что и у единовременного срезалась единожды. Поэтому надо было рассчитывать, что будет сильнее. Дальше больше. Заклинания можно было разделить на точечные, площадные и целевые. И если с первыми всё было хорошо, то вот уже с площадными начиналась проблема. На сколь-нибудь приличную площадь требовалось нереальное количество энергии. Из-за чего использовались они либо для того, чтобы зацепить вёрткую цель, либо при помощи ритуалов. Хотя в случае бафов и ментальных воздействий ситуация была несколько иной. И наконец целевые. Или самонаводящиеся. Особенностью таковых было стопроцентная гарантия нанесения урона. Правда в некоторых случаях не полного. Часто эти заклинания делались разделяющимися, с возможностью задания нескольких разных целей. Просто прелесть. Но и цена высока. Подобные заклинания потребляли в полтора раза больше маны.

И это только заклинания наносящих прямой урон, без учёта некоторых непрямого действия. Уж простите за тавтологию. Увы, но на чёрных драконов ничего из имеющегося у меня бы не подействовало. Нет, я мог бы постараться отработать стихийным уроном, но он бы прошёл далеко не весь. В то же время против физического шкурка защищала не очень. У наших сегодняшних клиентов она едва держала выстрел из аркебузы с полсотни метров. Баллистокинез же в моём исполнение бил лишь немного сильнее. Но вот правильные снаряды, да ещё и в нужную точку. Думаю, дракону хватит попадания в мозг, чтобы он немного выключился. Другое дело что надо попасть. А откат порядка десяти секунд - всё же откат.

Ритуальная звезда, хотя скорее копьё, собрана. Накидываю конклав. И начинаем кастовать особо убойную штучку. Семь ДОТов, способные нанести более ста тысяч урона. Каждый. Вся моя мана утекает в заклинание. Запуск!

Из пещеры, в которой полторы секунды назад спалили призрака, раздался громкий рёв. Хозяева небес, не способные нормально двигаться попробовали несколько раз дыхнуть огнём. Ледяное покрытие они, конечно, расплавили. Только вот дышать там теперь почти нечем. Сплошной пар. Огненное дыхание же полностью невозможно. А вот и заветный эликсирчик. Аккуратно выкручиваем пробку и заливаем в себя. Резкий запах, немного напоминающий жжёный пластик, мгновенно ударил в нос. По горлу прокатилась волна холода. И тут наконец язык прочувствовал вкус. Несмотря на заметно упавшую чувствительность, ЭТО я прочувствовал. Техническая резина, хозяйственное мыло, и нечто ещё, похожее на керосин. Желание ещё пользоваться алхимией резко пропало. Но вот кончились цветочки и начались ягодки. В голове раздался удар колокола. Дыхание перехватило. Но буквально через пару мгновений начало отпускать. Хотя думалось с трудом. Ага, это Боган сразу же использовал вариацию очищения. Часть дебафов пропали, но далеко не все. Продолжаем.

И начал я с того, что подобрал два посоха, используемых как боевые накопители. В чём разница, между боевым и обычным? В боевом будет на порядок меньше энергии, но её можно будет использовать как свою. Из обычного же придётся перекачивать её в течение нескольких минут. Так что боевой маг вполне может быть опознан по просто неприличному количеству посохов. Ну а что делать, если в редкий посох влезет маны разве что на два заклинания четвёртого круга.

Два посоха отправились обратно в сумку. Взамен я достал ещё один, и тоже забрал ману в себя. Теперь, восстановив существенную часть своего запаса, я был готов. На ладонь упала маленькая иголочка. Ну как маленькая. В длину это чудо, сделанное из кости и обволакиваемое ртутью, было чуть больше дюжины сантиметров. Толщиной – примерно с палец. Ну и конечно пара зачарований, увеличивающая эффективность. Игнорирование брони и гидроудар. С первым всё понятно, а вот второе было крайне страшным оружием. При попадании в плоть врага происходил микровзрыв, калечащий близлежащие органы. А уж если такое прилетало в мозг…

К этому времени в пещере уже рассеялись все завесы, а артефакты, непозволяющие драконам взлететь находились на последнем издыхание. И стоит им крякнуть, как два громадных ящера покажут мне, как я был неправ. Но вот ошибку они допустили. Попытались смотреть прямо в глаза. И в этот же глаз и устремилась первая игла. Нас разделяли немногим больше полутора сотен метров. Минимальная дистанция, на которой я мог достаточно разогнать снаряд. Но явно недостаточная, чтобы правильно на него среагировать. Нет, среагировать дракон успел. Он даже начал уклоняться. Но баллистокинез это не рогатка, это ускоритель, так что в последние мгновения я подкорректировал траекторию.

Рёв был такой, что в округе посыпались мелкие камешки. Второй дракон явно оглох. Как и всё имеющее слух, в радиусе пары километров. Теперь ждём пока пройдёт откат. Вторая иголка также легко, как и первая выскользнула из специального кармана. И ведь намучился же я с ними. Но явно не зря. Меньше четверти минуты спустя первого рёва раздался второй. И здесь всё было немного иначе. Если первый дракон впал в кому почти сразу, то вот второй забился в агонии. И, скорее всего, он сейчас попросту помрёт. Всё-таки то, что прилетело в голову дракона спокойно ваншотило даже паладина. И это если попадало просто в корпус. Что уж говорить про наиболее серьёзные криты.

Теперь следовало разобраться, что делать дальше. В первую очередь – собрать всю некроэнергию. И залить в банки. Жаль они одноразовые, да ещё и протекают. Ничего, за пару следующих дней много точно не утечёт, а там уж и нечему будет. Потом достаём свои иголки. Живому дракону заливаем чуть-чуть одного эликсира. С одной стороны, он не позволит умереть, с другой – тормознёт регенерацию мозга. Ну и болевые ощущения отрубит полностью. А я пока начну снимать с этой ящерицы шкуру.

В то время как я работал с живым чёрным драконом при помощи скальпеля, Ганнибал телекинезом разбирал зелёного. Остальные пока лишь приглядывались, но тушек тут точно на всех хватит. Главное всё делать аккуратно, иначе жаба задушит. Что-то я отвлёкся. К этому моменту удалось аккуратно подрезать кожу на одной из лап, и я начал её снимать. Увы, но даже с бафами силой я не выделялся. Тем более крайне важна была точность. Именно поэтому я угробил почти четверть часа только на кожу с задней лапы. Затем полчаса на то, чтобы снять грубую кожу с роговыми щитками на животе и груди. В случае с чёрным драконом эти чешуйки могли использоваться для создания доспеха, весящего как хорошая стёганка, но защищающего не хуже латного. (Примечание автора: чешуя пресмыкающихся – роговое образование, в то же время как у рыб – костное. Технически, волосы и перья – тоже роговое образование. А масса стёганки редко превышает полдюжины килограмм.) Резал я аккуратно, стараясь не задеть иные органы. Благо такой параметр как «броня» мой скальпель полностью игнорировал. Но это же значило и то, что порезать не то, что надо, было очень просто. После надрезов, отделявших кусок кожи от всей, надо было её оторвать. Благо наколотая на иголку шкура вполне держалась телекинезом. Мне требовалось только отсекать мясо скальпелем. И не слишком крупные куски понемногу улетали на аукцион. Пусть это мясо согласятся есть немногие, но вот цена... Да, много я не получу, но это лучше, чем бросать его просто так. Ну и можно радоваться, что кровотечения нет. Всё-таки ценность драконьей крови сложно переоценить.

Следом за брюхом, где удалось снять почти пять квадратных метров, пошли остальные лапы и хвост. Поймал себя на мысли, что при разделке дракона можно сравнить с перевёрнутым крокодилом. У того как раз снимается верхняя площадка. Здесь же эта площадка снизу, защищает брюхо. «Было бы смешно если бы атакуя в степи буйвола дракон случайно распорол себе живот.» © Хотя нет, я забыл про гребень. Зачем он нужен, я понятия не имею, но на артефакты вроде сгодится. Ну и шкуру придётся снимать не единым куском, а двумя половинками. Особенно осторожно пришлось работать в районе хвоста и пальцев лап. Повреждать шкуру мне очень не хотелось. Ещё когда я закончил с брюхом пришлось обновить бафы. Иначе бы даже весьма острый ножичек бы меня не спас. Спустя ещё два обновления с свежеванием дракона удалось закончить. Ящерица так ничего и не почувствовала.

Теперь надо было извлечь кости, и сухожилия. Нет, лапу я перед этим отрезал, заживляя рану специальным эликсиром. Довольно дорогая вещь, но спасение чёрного дракона ветерана – дороже. Самое ироничное, что с такими словами чернокнижники спасают ядро своей армии, а я – шанс на получение ещё одного юнита. Вторая мера мяса улетела на аукцион, а нити сухожилий на прихваченную рогожку. Туда же попадали все кости. И когти. Пока они все были в мясе, но сейчас это не к спеху. А вот потом очищу, пропитаю и повешу сушится. А может и так продам, в зависимости от того, как сторгуемся. Но это касается только сухожилий, кости я сам обработаю куда лучше, и я же буду использовать. А вот сухожилия мне почти и не нужны. Шить то в этот раз буду не я. А теперь пойдём к задней лапе. Пара надрезов, и очередной шмат белого мяса падает на ещё одну рогожку. Их у меня много, набрали у негров. Сосуды я заживлял парой каплей волшебной микстуры. Ибо сейчас мне не нужна случайная смерть дракона, а кровь я и чуть позже сцедить смогу. Большая берцовая кость показалась мне слишком мелкой, но и бес с ней. А вот сухожилия отправились по месту назначения.

Спустя ещё одну смену бафов конечности кончились. Начались проблемы со спиной. Шипы срезались скальпелем крайне плохо. Пилу же сделать было не из чего. Так что гребень поддавался неохотно. А ведь ещё будет хвост и рога. И крылья, которые всё ещё являлись частью дракона. Ничего, эта ящерица скоро будет белую собачку напоминать. Если конечно я не сломаю неразрушимый кинжал. А ведь я это, наверное, смогу. И да, запасной я взял. Даже два, но вторым сейчас работают с красным драконом, где силы одного лишь телекинеза не хватает. Опа, шип дорезал, теперь следующий. Поехали!

Что из себя представляют крылья дракона? Это кисть с перепонками. Хотя правильнее их было бы называть мантией. Относительно тонкая кожа, между которой находится эластичная ткань, в том числе с мышечными волокнами. Ну и сосуды и прочее. И как же трудно снять эту кожу, не повредив другой слой. Тонкие кости крыла мне, конечно, были нужны, а вот сухожилия – нет. Они, по неизвестной причине, сильно размохрились. Да и красные мышцы были не в лучшем состояние. Но вот лёгкие, длинные и прочные кости, словно специально созданы для того, чтобы из них сделать посохи. Из костей от лап их тоже можно сделать, но там можно подумать и о чём-то ином.

Хвост, по сравнению с остальным, проблем не вызвал. Длинная мясная колбаса, фаршированная костями. Разве только огромное сухожилие заставило попотеть. А так – одно разочарование. Кости оказались самого неудобного размера. Даже если делать браслет, всё равно пришлось бы работать с кучей мелких деталей. Кольца – будет множество отходов. То есть куда не кинь – всюду клин. Придётся вновь преобразовывать ритуалом, а это, как никак, некоторое ухудшение магических свойств. Что, и гоблину понятно, не самая приятная новость. Но как бы то не было, пятая мера драконятины успешно улетела на аукцион.

А я перешёл к черепу. Аккуратно удалил все зубы. Каждый пришлось поддевать кинжалом, параллельно работая скальпелем. И тут от крови избавится было довольно затруднительно. Не меньше пары литров утекло в заботливо предоставленную кадушку. Но ничего, теперь займёмся рогами. Не слишком большие, но ради того, чтобы их не просто снять, но и сохранить их товарный вид, пришлось вырезать их с большим куском черепа. Теперь следовало заняться сливанием крови. Чуть после вырежу пару органов, которые используются в алхимии. Вначале эликсир, который подстегнёт регенерацию крови. Затем зелье для разжижения. А потом в одну из артерий завожу трубку, являющуюся довольно жутким артефактом. Второй её конец был соединён с фляжкой при помощи тонкой кишки (то есть гибкой трубки). Зачем такие сложности? Благодаря этому во фляжках будет концентрат, содержащий только нужное. И не испорченный из-за действия зелий и эликсиров.

Если раньше я всего лишь снял с дракона шкуру, и ампутировал конечности, то теперь я развернулся по полной. Всё мясо с грудной клетки быстро было убрано. Рёбра тоже. Чтобы дракон не задохнулся из-за неработающих лёгких, в глотку ему был вставлен артефакт. Жалко, что его хватит лишь на четверть часа. За которые я быстро вырезал ценные железы, часть печени и желчный пузырь. Ну и всю систему огнедыха. Теперь же перейдём к главному.

Всех Духов пришлось оторвать – сейчас была важна каждая единичка силы магии. Для этого же каждого участника ритуала посыпали кристальной, самоцветной и волшебной пылью. Ею же посыпали и несчастного дракона. Вокруг него из ртути был воссоздана полная структура ритуала. Ещё пара литров ртути, мера кристаллов и несколько банок с некроэнергией. Можно начинать ритуал. Почти пять сотен силы магии направляли почти тысячу единиц некроэнергии. Учитывая избыток ресурсов, силу жертвы и продуманность структуры ритуала, на выходе должно было получится нечто особенное. С другой стороны, следовало учитывать то, что ритуал был непроверенный, жертва в ужасном состояние, а чем выше сила, тем выше и шанс провала.

Самопальные накопители для некроэнергии покрылись сеткой трещин и разом выпустили всё внутрь рисунка на полу. Линии вязи из ртути прекрасно её впитали, но вот сдержать не могли. Металл стал белого цвета, обзаведясь насыщенным зелёным ореолом. Неправда ли, Жизнь и Смерть очень похожи? Вокруг всё наполнилось ароматом можжевельника. А ведь это лишь небольшие фоновые потери. Уже способные убить неосторожное живое существо. А вот потоки энергии внутри ритуала увидеть было нереально. Слишком высокие энергии, при крайне тонком воздействие. И сейчас они начинают входить в резонанс, создавая нечто большее. И мы с общей силой магии в почти полтысячи еле сдерживали это. Ну что сказать, ритуал высшего круга.

И фоном был не только свет и запах. Вначале низкое, инфразвуковое гудение, постепенно ставшее вполне слышимым. Затем, спустя пару минут, оно подросло, постепенно достигнув комариного писка. Затем перешло в ультразвук. При этом его громкость только повышалась. Что было нет так хорошо, ведь пещера вполне могла развалиться под действием звука. А то и сразу растрескаться в песок. Хотя, тут явно не ультразвуковой пистолет, страшное оружие боевых пловцов современности. И всё же эти опасения не повод заглушать ритуал. Тем более он уже почти завершился. Ещё пара минут и душа дракона обретёт достаточное количество якорей как здесь, так и в Серых Землях.

И вот итог!

Раса: Призрачный Дракон

Интеллект 80

Сила: 167

Выносливость: 169

Ловкость: 169

Умения: Осушение 10, Нежить, Накапливание 19, Бестелесность, Полёт огромный 3, Перевозка грузов 4. Огромное существо, Повышенная крепость тела, Сопротивление Материи 39% Призрачное облако, Аура могильного страха 7, Аура неудачи 1, Аура удачи 1, Аура магического сопротивления 2, Рассеивание.

Здоровье: 15190, Устойчивость к Магии: 504.

О да, это просто нечто. Да, немного тормознутый, но крайне сильный. И сила не в характеристиках, а в аурах. Крайне полезные умения. И главное полёт, и перевозка грузов. Вполне сойдёт за основной транспорт. Куда приткнуть второго? Хороший вопрос. Скорее всего он станет героем, ибо у меня точно есть минимум два соседа.

Ну а пока заканчиваем с разделкой. Шкуры отправляются через приватный аукцион партнёру. Цены конечно символические, но и кидать друг друга никто не будет. Невыгодно. Как только ти мокрые шершавые шкуры превратятся в качественную одежду, за них примусь я, создавая очень хорошие артефакты. Вернее - редчайшие. Часть будет выкуплена компаньоном и его альянсом. ТЗ по заказу мне уже скинули. Ещё что-то уйдёт некоторым знакомым по форуму. А уж то немногое, что после этого останется, как ни будь сумею реализовать. Да мне самому не помешает куртка из чёрного дракона.

А теперь давайте попробуем придумать угадать, что же назаказывали главному герою. Главне требование -адекватность и вписываемость в данную серию. (на основе артефактов из замка волшебника лучше не делать).

можно придумывать всё что угодно (в пределах редких артефактов и эпических сетов. да да, можно сделать эпический, и даже легендарный сет из артефактов классом ниже.)

Отступление: Технарь

Борис смотрел за горизонт. Туда, где была видна пелена Завесы. Ещё немного и она исчезнет, открыв путь его войскам за пределы песочницы. Ну и открыв доступ для других войск на его территорию. И у него было чем их встретить. Было – на его лице появилась ухмылка, не предвещающая врагам ничего хорошего. Может он успел и не всё, но многое. Он сумел подготовиться, несмотря на то, что времени было в обрез. Жалкие три недели, в игре, и несколько месяцев подготовки. Но по ощущениям – несколько лет. В голове промелькнули сцены предшествующих событий.

Ночь перед проектором. Выбираю новый проект, где можно зацепиться надолго. Пусть игры типа «бутылочная пробка» и бойкотировались, многие вирт-проекты едва-едва тянули что-то, увлекающее более чем на полгода. С другой стороны, они были рассчитаны больше на обычного пользователя, а не на жёстких, подобных ему, задротов. Стратегия? Ну, а почему нет. Изучим. Снова ночь, только от той её отделяет уже неделя чтения форумов. Можно зайти попробовать, но рерол не больше двух раз в месяц. А улететь на него можно по разному. Ещё неделю спустя удаётся определиться со стартовым билдом. Не самый дешёвый, но и не чернокнижник, которому нужно в первую неделю срочно найти три десятка мер серы. О, а это что за статья? Кооперация классов? Геморрой, а не стратегия. Спустя месяц профессиональный геймер уже был почти готов. Оставалось дождаться пока будут готовы некоторые люди. Всё-таки никто не может гарантировать, что в любой момент на аукционе найдутся все необходимые товары. Если конечно не заказать заранее. А пока моно было почитать форум. Особенно было интересно посмотреть на таких же как он, создающих идеальный старт. Герой спора под «кооперативом» оказался завсегдатаем многих закрытых бесед по магии. И очень давно. Крышка капсулы медленно опускается, отрезая от внешнего мира. Диалог с драконом. А ведь ящер довольно забавный. Выбираем аватарой человека с четвертью от джина. Благо золотой аккаунт позволял. Покупка сумки и старт.

Дальше темп замедлялся. К полудню он дошёл до поселения гремлинов. Не без проблем, но удалось их присоединить. Не последнюю роль в этом сыграл подкласс исследователь и книга расовой специализации. В чём их суть? Исследователь сразу поднимал мораль гремлинов, что настраивало тех на рабочий лад. Также он давал немаленький бонус к механизмам и алхимии. Книга же расовой специализации повышала вероятность присоединения, и дополнительно уменьшала неорганизованность гремлинов. Увы, но книга «бесславие» не давало гремлинам сразу поверить, что это действительно Владыка. Что мы сделали? Правильно, пошли химичить в лабораторию. Почти тысяча золота на ингредиенты и в итоге мы имеем признание гремлинами владыки, эликсир маны и два литра греческого огня. Ещё один мы благополучно сожгли.

После фейерверка была эпичная попытка прогнать троглодитов из шахты. Обычная шахта руды, имеющая длинный, почти стометровый проход от входа до ствола. Всё было относительно нормально, но не успели мы дойти до ствола шахты, как оттуда показалось пара наглых морд. И гремлины нестройным залпом разрядили по ним свои аркебузы. Не могу сказать, попал ли хоть один, но сомнительно, что троглодиты выживут. Грохот получился такой, что в деревне, находящейся более чем в пяти километрах, его отлично слышали. Мы же теперь не слышали ничего. Совсем. Потребовалось некоторое время, прежде чем удалось хотя бы вылезти из каменного мешка. Выпавшая на старте регенерация позволила подлечить одного из гремлинов, дабы была возможность хоть как-то обороняться. Жаль конечно тратить на это ману, но выбора не было. Заклинаний я, конечно, себе заказал, но на то же время, что и ресурсы. То есть – к завтрашнему полудню. А пока придётся ходить с одной регенерацией. Спустя полчаса гремлины оправились, и мы пошли пробовать на зуб троглодитов. Тем досталось немного сильнее, а учитывая разницу в рангах – гремлины вполне смогли разобраться с этим вывертом эволюции. После чего в шахте была оставлена дюжина автоматонов, задачей которых было добывать по две меры в сутки. С трудом удалось наскрести необходимое количество, но это должно было быстро окупиться.

Поход до лесопилки, в ходе которого удалось наткнуться на обломки дирижабля. Ну как обломки, переломанный каркас и несколько дыр. Не совсем ясно, как гремлины умудряются строить жёсткие дирижабли, да ещё таких размеров. Нет, если сравнивать с реальностью, то стометровый цеппелин бы терялся на фоне своих более крупных родственников. Однако в условиях магического средневековья (не путать с реальным) построить что-то подобное, да ещё из дерева, и чтобы полезная нагрузка была на уровне крупнейших дирижаблей. Одним словом: магия. Притом гремлинская, и никто кроме них в этом не разберётся. А вот сами коротышки: единственный гремлин-инженер заявил, что за двое суток смог бы его восстановить. Только ему нужно несколько помощников, четыре меры дерева и тысяча золотом. Не сказать, что сильно дешевле постройки, но на третий день – почти идеально. Тем более что источник располагался на острове, и это-то при взятой водобоязни. К счастью за два сражения удалось взять оба уровня, так что можно было сильно не беспокоиться. А вот заказать пиротехнику и вязучку в химической лаборатории я чуть не забыл.

Вышли мы далеко не на рассвете, что было легко объяснимо. Короткие ножки гремлинов попросту не приспособлены к маршброскам. Даже вчерашний десяток километров до лесопилки дался с трудом. Поэтому утро началось с того, что из последней полудюжины автоматонов и пары досок сделали транспорт. Без страха смотреть на него было сложно. Нет, мне-то хорошо, у меня со старта была гнедая лошадь, позволявшая поберечь свои ножки. Не вирвена, как в прошлой игре, но без всяких проблем мог преодолеть дюжины три километров за полдня. А будь у меня некоторые заклинания, так и полсотни бы осилил. Но везти с собой гремлинов я бы не смог. Хотя они вполне справились, приделав к этому ужасу несколько колёс. В результате чего, со мной спокойно отправилось две дюжины стрелков. Между прочим, довольно занятное явление, когда «мирные» юниты мало уступают боевым. Нет, гремлин-солдат однозначно был опаснее обычного гремлина. Но вот для врага разницы кто там стоит с аркебузой, почти не было. Другое дело, когда у армии появлялись орудия и механизмы. Так что наша маленькая армия вполне позволяла захватить источник со стандартной, для сложного уровня охраной.

Чуть позже полудня мы смотрели на Громадное озеро, способное соперничать с некоторыми крупнейшими водоёмами земли (герой преувеличивает, площадь озера всего сто квадратных километров. Более-менее крупные озёра в сорок раз больше). Остров находился на расстояние трёх километров от берега. Нет, можно было дойти и так, благо был брод, на котором глубина была лишь чуть выше колена. Гремлинского. То есть переться до вожделенного источника не меньше пары часов. Хорошо хоть эта тележка спокойно проедет.

Стоило отъехать от берега, как одно из колёс поспешило покинуть нашу компанию. С учётом того, что гремлины умудрились прикрутить сразу семь – особой потерей это не стало. Даже от крена избавились. На этом неприятности не окончились. Выяснилось, что в этом озере живут нереи. И, скорее всего, тут под водой полноценный форт малого клана зверолюдей. В самый раз подойдёт умение презрение к водоплавающим, нет, вместо него можно было бы взять реформатора, но я не вижу в нём толку.

Первые гости появились только через полчаса и сразу атаковали. Только вот взрыв гранаты за свей спиной, да ещё и в воде… Нет, нам тоже досталось, лошадь лишилась половины хп, телега ещё одного колеса, а один из гремлинов утопил гранату. Следом швырнули маленькие кульки с вязучкой. В каждом хватало на изменение только двух кубов воды, но и это было прекрасно. Особенно с учётом того, что у нас их было немногим меньше тысячи. Пара нереид, которые неудачно оказались полностью внутри геля, в скором времени задохнулись. А мы медленно, но продвигались вперёд. За нашей спиной оставались островки желе, и, изредка, мёртвые тела. Как выяснилось, пороховая граната, заброшенная на дюжину метров, почти не наносит нам урона. Хотя на кобылу пришлось повесить регенерацию. Увы, но из аркебузы стрелять было невозможно – отдачей гремлина выкидывало с телеги.

К концу первого часа появился один нерей, по которому сразу же швырнули две гранаты и кучу вязучки. В ответ по нам саданули электрическим импульсом, повредившим одного автоматона. Не смертельно, так что продолжаем движение. О, уровень!

Два часа путешествия по воде, в ходе которого мы угробили продукции Химпрома более чем на пять тысяч. Телега не годилась даже на дрова, а автоматоны могли дать запчастей не больше чем на одного целого. Нет, они ещё ходят, но толку от них чуть больше нуля. Маны у меня на донышке, но терпим. Сейчас отстроим замок и начнём восстанавливаться. Стоп, а где он? Остров конечно огромен. Начнём с обхода.

Чуйка надрываясь кричала о том, что остров нифига не природный. Громадный шестиугольник, с стороной чуть больше километра. Всё – гранит, разве что на пляже кварцевый песок. Аж двадцать сантиметров. Но на расстояние двух метров от кромки воды пляж обрывается гранитным бортиком, за которым следует резкий уход в глубину. Но это всё не так важно по сравнению с тем, что пляжа тут только узкая полоса, менее полусотни метров шириной. Дальше следовали почти отвесные гранитные скалы. Вернее, монолитная скала. А возле брода – аппарели. В обе стороны уходили довольно широкие наклонные дороги, идущие вдоль грани. На полпути они поворачивали, вновь соединяясь на самом верху. А ведь высота вершины не менее сотни метров. Откуда тут этот остров?

На вершине был лабиринт из всё того же гранита, составляющий с основанием острова единое целое. Таким волшебным образом необходимость в укреплениях полностью отпадала. Требовались только средства ПВО. А нет, требовалось и что-то посерьёзнее, ибо прямо на источнике лежала гидра. Судя по всему, лишь опытная, не выше двадцать четвёртого уровня. Но и этого для нас могло хватить.

В первую очередь гидре скормили автоматона с бомбой. Сразу же ополовинив число голов. Залп из аркебуз неплохо продырявил её шкуру, но на этом успех закончился. Два ствола пришли в негодность. Ещё три пришлось перезаряжать, но там лишь осечка. А затем гремлины швырнули гранаты. Среди них было две кислотных, и две склянки греческого огня. Этого она уже не пережила, хотя с неразорвавшимися гранатами надо что-то делать. И я не только про уборку, но и про то, что взрываются довольно неохотно. А теперь строим замок.

Полдень четвёртого дня. Наконец-то починили дирижабль. А ещё удалось отстроиться по полной. Собранные из закупленных на аукционе запчастей автоматоны позволили быстро отстроить некоторые строения. Сейчас строится квартал, а мелкие то ли механизмы, то ли големы собирают Машиностроительный цех. Увы, но толку от фабрики было мало, всего два голема. Да и, судя по всему, особого толку от них не будет. Пока – а, пусть танкуют, но позже это будет не так востребовано. Теперь мы пошли наносить добро и причинять справедливость. И находить ресурсы, которые я только и делаю, что закупаю с аукциона.

По итогам первой недели мы имели захваченные месторождения серы, руды и кристаллов. Лесопилка тоже работала, правда как-то плохо. Удалось качнуть несколько гремлинов и повысить их до инженеров. И главное – оснастить многих бойцов экзоскелетом. Нет, в документации этот механизм назывался лёгким роботом, и являлся основной продукцией машиностроительного цеха. Но по способу управления он больше всего походил именно на строительный экзоскелет. Но, следовало понимать, что до него поделке зелёных изобретателей дальше, чем кобольдам до чёрных драконов. Из-за крайне медленного отклика, а также отвратительной калибровки фехтование оставалось недостижимой мечтой. Но тем не менее, хорошая защита и внушительная физическая мощь гремлина очень грозным бойцом. Довольно быстрым, способным на дальние переходы н главное – крепким. Не стоит забывать и про лебёдку с гарпуном. Мобильные стрелки, что может быть лучше?

О, на воздушной верфи закончили с сбором нового дирижабля. Ещё одна стометровая колбаса, с массивной грузовой и десантной частью. Ещё один кирпичик будущего могущества. А вот и следующий - мы договорились с деревенькой полуросликов об поставке продуктов. Всего лишь тех, что получались от за счёт моей книги знаний «агроном». Но и этого нам было предостаточно, так как есть хотели только гремлины, а их было куда меньше, чем тех же полуросликов. Малину портил минимальный налог, но, думается мне, на само обеспечение я всё-таки выйду.

Да, мы сделали это – на десятый день мы наконец сумели разрушить подводный форт и наладить добычу самоцветов. Теперь из недоступных ресурсов остался только камень, но уж его то я как-нибудь да куплю. И, скоро у меня появится первый гремлин технолог. Благодаря подобным юнитам можно значительно увеличить итоговое качество и прочность деталей, при этом стабильно. Да, изобретатели могли создать Нечто, но одними вундурвафлями (от немецкого чудо-оружие) войны не выигрывают. Другое дело доработка приводов у роботов, позволяющих спокойно противостоять оркам, а то и всадникам. Или гранаты, срабатывающие почти всегда.

На пятнадцатый день мои металлурги, теперь уже без сарказма, научились достаточно хорошо получать несколько сплавов, в результате чего лёгкие роботы, имели прочность сопоставимую со здоровьем огра. Пара тяжёлых агрегатов могла прописать и троллю. Но только если есть чем заправить сифон, что было ОЧЕНЬ дорого. Ибо даже самая дешёвая алхимическая горючая смесь обходилась неоправданно дорого. С другой стороны, эффект был впечатляющ. Я ещё помню то видео, где десяток древних чудищ сгорели в драконьем зелье, созданном крайне сильны алхимиком. А ещё я наконец нашёл на что отвлечься. В один и вылетов мы наткнулись на пещеру джинов. Технически она являлась деревней, но единственную джинари мне нанять удалось. Теперь по вечерам я занимался не алхимией и артефакторикой…

На восемнадцатый день мы построили сразу два паровых танка. Это был действительно шедевр конструкторской мысли. Прочная броня, позволяющая не обращать внимание на любое ручное оружие. Разве что конный паладин или дубина тролля могли оставить царапины. Магия его тоже брала неохотно, но тут было к чему стремиться. А главное – по две кулеврины, с заряжанием при помощи автоматонов. И антидетонационные системы, позволяющие полностью нивелировать последствия взрыва орудий. Тем более что заваривать их научились очень быстро. Жалко с наведением всё оставалось очень плохо. И мечты, с навесной стрельбой из-за горизонта оставались мечтами, разбивающимися об экономику.

А мы пошли валить форт зверолюдей. Ещё один на подконтрольной территории. Уже второй день они находились в осаде. Вернее мы начали прочёсывать местность, дабы отловить всех партизан. Гремлины в прочных и быстрых роботах очень быстро уничтожили всех. Даже минотавр был быстро уничтожен, правда ценой литра греческого огня. С учётом того, что минотавр нанимается всего лишь за вдвое большую стоимость – выгода сомнительна. Поэтому предпочтение отдавалось традиционным пороховым гранатам, способными лишь серьёзно ранить подобных врагов.

Залп пушек – каменные ядра лишь немного повреждают качественную кладку. И тут начинают работать орудия паровых танков. Ну не тянет это на голема, а вот на танк – вполне. Из четырёх снарядов только два разорвались в нужной зоне. И дождь из дыхания ржавого дракона полился на защитников крепости. От неё не спасут никакие доспехи. И обивание водой – самое плохое решение, что вы можете придумать. Страшное оружие, и очень дорогое. На каждую колбу ушла мера серы и тысяча золота. Следующим залпом отправилось драконье зелье, превратив территорию форта в филиал Инферно. Думаю, такое зрелище, даже с учётом вырезки определённых вещей будет приносить неплохой доход…

И вот завеса пала два дирижабля, призванные переносить танк остались, тут. Ещё такая же группа на южной границе. А мы вылетаем на разведку. Почему сюда? Не знаю, но чуйка опытного геймера в играх подводит редко.

Спасибо всем читателям, за то что они принимают участие в конкурсе. Если вы ещё не успели что-то придумать - не расстраивайтесь, у вас ещё вагон времени. В связи с промежуточной зачётной неделей (контрольные по всем предметам), которая нифига не неделя, следующая прода будет, увы, не скоро. пишите свои пожелания в комментарии.

И да, я немного припозднился, так как Борис реально разогнался, и я едва не растянул это на две главы, с соответствующим временем написания

Глава 17 3/4 Новые артефакты.

Здесь приведён список наиболее интересных сетов артефактов, созданных героем за 4ю и 5ю неделю.

Список со статами. поэтому кому не интересны точные значения - листам дальше.

Артефакты, созданные под заказ компаньонов. Крайне мощные и в единственном экземпляре.

Тяжёлый доспех охотника на магов (эпический сет, состоящий из редких артефактов)

Среди простых людей часто находятся недовольные магами. И свои силы они посвящают тому, чтобы их убивать. И ребёнку понятно, что простой боец вполне может попросту не дойти до мага. Поэтому используют они используют специальное снаряжение. Данный доспех изготовлен из чешуи и кожи чёрного дракона, благодаря чему удалось получить невероятную сопротивляемость к магии. Потом над ним поработал артефактор, сделав бойца практически неуязвимым. Да и боец делает ставку именно на натиск.

Данный сет не могут использовать маги, жрецы, шаман и барды. При одевание данного сета все вышеперечисленные будут относится к вам с подозрением, а то и с неприязнью.

Все элементы имеют крайне высокую прочность.

Требует 30 силы.

Шлем охотника на магов

Сопротивление магии разума +16%

Устойчивость к магии +5%

Тяжёлый доспех охотника на магов

Устойчивость к потере равновесия

Устойчивость к магии +5%

Наручи охотника на магов

Сопротивление Ослаблению +16%

Устойчивость к магии +5%

Поножи СR 90

Игнорирует любые эффекты обездвиживания/снижения скорости

Устойчивость к магии +5%

Сапоги с муравьями

Повышенная скорость движения (х1,9)

Устойчивость к магии +5%

Перчатки охотника на магов

Сопротивление Ядам +16%

Устойчивость к магии +5%

Пояс охотника на магов

Сопротивление Электричеству + 16%

Устойчивость к магии +5%

Амулет охотника на магов

Сопротивление Смерти +16%

Кольцо саламандры (х4)

Сопротивление огню +16%

Плащ охотника

Сопротивление Холоду + 16%

Пика охотника на магов (3,9м)

Сжигание маны цели при ударе

Атака: 30

Щит охотника на магов

Позволяет блокировать заклинания с уроном до 350 включительно.

Бонус сета: Сопротивление магии +36%, снижение влияния «оглушения», на носителя накладывается баф, увеличивающий сопротивления к магии на 75%, носитель может видеть сквозь иллюзии в радиусе 25м.

(итого: Защита 40, Сопротивление Жизни 84,00%, Смерти 96,64%, магии Разума, Белой магии 84,00%, Огню 98,01%, Холоду 96,64%, Электричеству 96,64%, Яду 96,64%, Ослаблению 96,64%, Проклятиям 84,00%, Болезням 84,00%. Бонус к устойчивости 41%)

легкий доспех охотника на магов

Среди простых людей часто находятся недовольные магами. И свои силы они посвящают тому, чтобы их убивать. И ребёнку понятно, что простой боец вполне может попросту не дойти до мага. Поэтому используют они используют специальное снаряжение. Данный доспех изготовлен из чешуи и кожи чёрного дракона, благодаря чему удалось получить невероятную сопротивляемость к магии. Потом над ним поработал артефактор, сделав бойца практически неуязвимым. При этом боец и так умеет не попадаться.

Данный сет не могут использовать маги, жрецы, шаман и барды. При одевание данного сета все вышеперечисленные будут относится к вам с подозрением, а то и с неприязнью.

Все элементы имеют крайне высокую прочность.

Требует 20 силы и 20 ловкости.

Шлем охотника на магов

Сопротивление магии разума +16%

Запас бодрости +5%

Доспех охотника на магов

Повышенная скорость движения (х1,9)

Запас бодрости +5%

Наручи охотника на магов

Сопротивление Ослаблению +16%

Запас бодрости +5%

Поножи СR 90

Игнорирует любые эффекты обездвиживания/снижения скорости

Запас бодрости +5%

Сапоги с муравьями

Повышенная скорость движения (х1,9)

Запас бодрости +5%

Перчатки охотника на магов

Сопротивление Ядам +16%

Запас бодрости +5%

Пояс охотника на магов

Сопротивление Электричеству + 16%

Запас бодрости +5%

Амулет охотника на магов

Сопротивление Смерти +16%

Кольцо саламандры (х4)

Сопротивление огню +16%

Плащ охотника

Сопротивление Холоду + 16%

Запас бодрости + 5%

Меч охотника на магов (по факту – шпага) (х2)

Шанс игнорирования защиты (в том числе магической) 39%

Атака 20

Метательные ножи охотника на магов (х8)

Дезориентируют цель при попадании. (Цель не сможет применять умения/заклинания в течение атака секунд)

Атака 10

Бонус сета: Сопротивление магии +36%, увеличение скорости движений, на носителя накладывается баф, увеличивающий сопротивления к магии на 75%, носитель может видеть сквозь иллюзии в радиусе 25м.

(итого: Защита 20, Сопротивление Жизни 84,00%, магии Разума, Смерти 96,64%, Белой магии 84,00%, Огню 98,01%, Холоду 96,64%, Электричеству 96,64%, Яду 96,64%, Ослаблению 96,64%, Проклятиям 84,00%, Болезням 84,00%. Бонус к бодрости 41%)

доспех тени-охотника на магов

Среди простых людей часто находятся недовольные магами. И свои силы они посвящают тому, чтобы их убивать. И ребёнку понятно, что простой боец вполне может попросту не дойти до мага. Поэтому используют они используют специальное снаряжение. Данный доспех изготовлен из чешуи и кожи чёрного дракона, благодаря чему удалось получить невероятную сопротивляемость к магии. Потом над ним поработал артефактор, сделав бойца практически необнаружимым.

Данный сет не могут использовать маги, жрецы, шаман и барды. При одевание данного сета все вышеперечисленные будут относится к вам с подозрением, а то и с неприязнью.

Все элементы имеют крайне высокую прочность.

Требует 30 ловкости

Капюшон охотника на магов

Сопротивление магии разума +16%

Запас бодрости +5%

Доспех охотника на магов

Повышенная скорость движения (х1,9)

Запас бодрости +5%

Наручи охотника на магов

Сопротивление Ослаблению +16%

Запас бодрости +5%

Поножи СR 90

Игнорирует любые эффекты обездвиживания/снижения скорости

Запас бодрости +5%

Сапоги с муравьями

Повышенная скорость движения (х1,9)

Запас бодрости +5%

Перчатки охотника на магов

Урон «в спину» +16%

Запас бодрости +5%

Пояс охотника на магов

Высота прыжка + 16%

Запас бодрости +5%

Амулет охотника на магов

Сопротивление Смерти +16%

Кольцо саламандры (х4)

Сопротивление огню +6%

Плащ охотника

Сопротивление Холоду + 10%

Бесшумное падение (не более 10м. не снижает урон)

Кинжал охотника на магов (х2)

Шанс игнорирования защиты (в том числе магической) 19% Урон ядом +19%

Атака 20 Ёмкость и канавки для яда. Любое ранение будет отравлять цель. Яд можно заменить на кислоту.

Метательные ножи охотника на магов (х8)

Дезориентируют цель при попадании. (Цель не сможет применять умения/заклинания в течение атака секунд)

Атака 10

Бонус сета: увеличение скорости движений, носитель может видеть сквозь иллюзии в радиусе 25м. Вложенно заклинание «Невидимость» (с интегрированным гашением звука и запаха). Длительность 2 мин, КД 12 часа. Может быть до двух зарядов. Вложено заклинание «мерцание». Дальность прыжка 102м. КД 12 часа. Может быть до двух зарядов.

(итого: Защита 20, Сопротивление Жизни 75%, магии Разума, Смерти 79%, Белой магии 84,00%, Огню 87,55%, Холоду 77,5%, Электричеству 75%, Яду 75%, Ослаблению 75%, Проклятиям 75%, Болезням 75%. Бонус к бодрости 41%)

доспех следопыта-охотника на магов

Среди простых людей часто находятся недовольные магами. И свои силы они посвящают тому, чтобы их убивать. И ребёнку понятно, что простой боец вполне может попросту не дойти до мага. Поэтому используют они используют специальное снаряжение. Данный доспех изготовлен из чешуи и кожи чёрного дракона, благодаря чему удалось получить невероятную сопротивляемость к магии. Потом над ним поработал артефактор, сделав отличное снаряжение для тех, кто незаметно следует за целью.

Данный сет не могут использовать маги, жрецы, шаман и барды. При одевание данного сета все вышеперечисленные будут относится к вам с подозрением, а то и с неприязнью.

Все элементы имеют крайне высокую прочность.

Требует 30 ловкости

Капюшон охотника на магов

Сопротивление магии разума +16%

Запас бодрости +5%

Доспех охотника на магов

Повышенная скорость движения (х1,9)

Запас бодрости +5%

Наручи охотника на магов

Сопротивление Ослаблению +16%

Запас бодрости +5%

Поножи СR 90

Игнорирует любые эффекты обездвиживания/снижения скорости

Запас бодрости +5%

Сапоги с муравьями

Повышенная скорость движения (х1,9)

Сокрытие следов (в том числе магических)

Перчатки охотника на магов

Стенолаз +1

Оружие не может быть выбито

Пояс охотника на магов

Высота прыжка + 16%

Запас бодрости +5%

Амулет охотника на магов

Сопротивление Смерти +16%

Кольцо саламандры (х4)

Сопротивление огню +6%

Плащ охотника

Сопротивление Холоду + 10%

Бесшумное падение (не более 10м. не снижает урон)

Лук охотника на магов

+10% к урону по магам Атака 60

Бездонный колчан

Стрелы (пробывшие в колчане не менее суток) возвращаются обратно (телепорт. Не далее 400м, не больше стрелы в минуту)

Возможна коррекция траектории стрел.

Бонус сета: увеличение скорости движений, носитель может видеть сквозь иллюзии в радиусе 25м. Вложенно заклинание «Невидимость». Длительность 2 мин, КД 12 часа. Может быть до двух зарядов. Вложено заклинание «метка». Длительность 20 мин. КД 12 часа. Может быть до семи зарядов.

(итого: Защита 20, Сопротивление Жизни 75%, магии Разума, Смерти 79%, Белой магии 84,00%, Огню 87,55%, Холоду 77,5%, Электричеству 75%, Яду 75%, Ослаблению 75%, Проклятиям 75%, Болезням 75%. Бонус к бодрости 41%)

Доспех Стража леса

Несмотря на кажущуюся беззащитность, нападать на эльфийские леса – самоубийство. Они очень и очень хорошо охраняются. Лучшие из лучших эльфийских бойцов, умеющих пользоваться как клинком, так и луком с магией, называются Стражами Леса. И они, довольно часто используют доспехи из останков существ, напавших на эльфов. Особой популярностью пользуются доспехи из кожи и чешуи драконов.

Все элементы имеют крайне высокую прочность.

Требует 20 силы и 20 ловкости

Шлем Стража Леса

Сопротивление магии разума +16%

Устойчивость к магии +5%

Доспех Стража Леса

Устойчивость к потере равновесия

Устойчивость к магии +5%

Наручи Стража Леса

Сопротивление Ослаблению +16%

Устойчивость к магии +5%

Поножи Стража Леса

Игнорирует любые эффекты обездвиживания/снижения скорости

Устойчивость к магии +5%

Сапоги с муравьями

Повышенная скорость движения (х1,9)

Устойчивость к магии +5%

Перчатки Стража Леса

Сопротивление Ядам +8%

Оружие не может быть выбито

Пояс Стража Леса

Сопротивление Электричеству + 16%

Устойчивость к магии +5%

Амулет Стража Леса

Сопротивление Смерти +16%

Кольцо саламандры (х4)

Сопротивление огню +16%

Плащ охотника

Сопротивление Холоду + 10%

Бесшумное падение (не более 10м. не снижает урон)

Меч Стража Леса (бастард)

Атака +2 Атака: 30 Лук Стража Леса

+10% к урону по магам Атака 60

Бездонный колчан

Стрелы (пробывшие в колчане не менее суток) возвращаются обратно (телепорт. Не далее 400м, не больше стрелы в минуту)

Возможна коррекция траектории стрел.

Боевой жезл Стража Леса (х4)

Сила магии материи +10%

Хранит 250 маны

Бонус сета: Сопротивление магии +36%, снижение влияния «оглушения», на носителя накладывается баф, увеличивающий сопротивления к магии на 75%, носитель может видеть сквозь иллюзии в радиусе 25м.

(итого: Защита 40, Сопротивление Жизни 84,00%, Смерти 96,64%, магии Разума, Белой магии 84,00%, Огню 98,01%, Холоду 96,64%, Электричеству 96,64%, Яду 96,64%, Ослаблению 96,64%, Проклятиям 84,00%, Болезням 84,00%. Бонус к устойчивости 41%)

Сеты довольно однотипны, и даже очень похожи внешне. Что-то подобное по мощи будет только в самом конце.

А нет, вот есть ещё, и довольно интересные.

Облачение всадницы

Среди чернокнижников есть и те, кто предпочитает исследование мира сидению в мрачных лабораториях. С учётом того, что чаще всего они путешествуют верхом на драконах, их называют всадниками. Учитывая то, что на их пути может оказаться что угодно, они оснащаются весьма серьёзными артефактами. И драконы не очень переживают, что эти магические побрякушки могут быть созданы из павшего в прошлом походе собрата.

Все элементы имеют крайне высокую прочность.

Шлем всадницы

Откат -10%

Запас маны +6%

Доспех всадницы

Устойчивость к потере равновесия

Запас маны +6%

Браслеты всадницы (х2)

Эффект магии + 4%

Поножи всадницы

Игнорирует любые эффекты обездвиживания/снижения скорости

Запас маны +6%

Сапоги с муравьями

Повышенная скорость отряда +25%

Перчатки всадницы

Откат -10%

Оружие не может быть выбито

Пояс всадницы

Откат -10%

Запас маны +6%

Амулет всадницы

Эффект магии + 4%

Кольцо всадницы (х4)

Эффект магии + 4%

Плащ всадницы

Бесшумное падение (не более 10м. не снижает урон)

Замедленное падение (замедляет падение в 2 раза)

Боевой жезл всадницы (х4)

Эффект магии + 4%

Хранит 250 маны

Бонус сета: Эффект магии + 10%, вложено пассивное заклинание попутный ветер (24 цели, 7м/с)

Облачение Алхимика

Алхимики любят хорошую одежду, а уж если она помогает им в их ремесле. Данный комплект обеспечивает неслабое повышение способностей алхимика, да и предохраняет его от его же экспериментов.

Все элементы имеют крайне высокую прочность.

Кольца (х4) эффективность алхимии +5%

Амулет эффективность алхимии +5% Обруч эффективность алхимии +5%

Перчатки эффективность алхимии +5%

Браслеты (х2)

эффективность алхимии +5% Спецовка

эффективность алхимии +5%

Штаны

эффективность алхимии +5%

Сапоги

МВ+3

Пояс

эффективность алхимии +5%

Фартук эффективность алхимии +5%

Сетовый эффект: повышение эффективности алхимии на 36 %. неуязвимость для алхимсоставов, сопротивление взрыву.

(итого: Защита 40, Сопротивление магии +75%, эффективности алхимии +256%)

Доспех Лесной стражи

Несмотря на кажущуюся беззащитность, нападать на эльфийские леса – самоубийство. Они очень и очень хорошо охраняются. Лучшие эльфийские бойцы, умеющие пользоваться как клинком, так и луком с магией, называются Лесной стражей. И они, довольно часто используют доспехи из останков существ, напавших на эльфов. Особой популярностью пользуются доспехи из кожи и чешуи драконов.

Все элементы имеют крайне высокую прочность.

Требует 20 силы и 20 ловкости

Шлем Лесной стражей

Сопротивление магии разума +14%

Устойчивость к магии +5%

Доспех Лесной стражей

Устойчивость к потере равновесия

Устойчивость к магии +5%

Наручи Лесной стражей

Сопротивление Ослаблению +14%

Устойчивость к магии +5%

Поножи Лесной стражей

Игнорирует любые эффекты обездвиживания/снижения скорости

Устойчивость к магии +5%

Сапоги с муравьями

Повышенная скорость движения (х1,9)

Устойчивость к магии +5%

Перчатки Лесной стражей

Сопротивление Ядам +8%

Оружие не может быть выбито

Пояс Лесной стражей

Сопротивление Электричеству + 14%

Устойчивость к магии +5%

Амулет Лесной стражей

Сопротивление Смерти +14%

Кольцо саламандры (х4)

Сопротивление огню +14%

Плащ охотника

Сопротивление Холоду + 8%

Бесшумное падение (не более 8м. не снижает урон)

Меч Лесной стражей

Урон менталом +8% Атака: 30 Лук Лесной стражей

+8% к урону по магам Атака 60

Бездонный колчан

Стрелы (пробывшие в колчане не менее суток) возвращаются обратно (телепорт. Не далее 400м, не больше стрелы в минуту)

Возможна коррекция траектории стрел.

Боевой жезл Лесной стражей (х4)

Вложено заклиннание Ментальный взрыв (1900 урона), потребляет ману владельца

Хранит 250 маны

Бонус сета: Сопротивление магии +36%, на носителя накладывается баф, увеличивающий сопротивления к магии на 75%.

(итого: Защита 40, Сопротивление Жизни 84,00%, магии Разума, Смерти 94,64%, Белой магии 84,00%, Огню 97,01%, Холоду 94,64%, Электричеству 94,64%, Яду 94,64%, Ослаблению 94,64%, Проклятиям 84,00%, Болезням 84,00%. Бонус к устойчивости 41%)

Два десятка таких комплектов - довольно серьёзный аргумент. но и эта бюджетная версия далеко не массовая. в отличие от следующей вещи.

Малый комплект боевого мага

Мало иметь хороший дар, мало знать пару заклинаний, чтобы называться боевым магом, уметь их применять. Если подумать, то вот этот комплект безделушек вполне спокойно сделает боевого мага из достаточно сообразительного крестьянина. Кольца, содержащие заклинания на пальцах, шесть жезлов, накапливающие ману в удобных креплениях на поясе. Чего желать ещё? Разве что скатерть самобранку…

Кольцо незаметности

Вложено заклинание «невидимость» (90)

Невидимость на 8 мин.

Кольцо приказа

Вложено заклинание «Гипноз» (90)

Гипноз - позволяет отдать приказ, которое цель точно выполнит

Кольцо угнетения разума

Вложено заклинание «отупение» (90)

Отупение – снижает интеллект цели на 25

Кольцо Ментального удара

Вложено заклинание «Ментальный удар 1» (30)

Ментальный удар 1 - 1500 урона по одной цели

Устойчивость к откату +2

Жезл молодого боевого мага

Вложено заклинание «Ментальный удар 2» (60)

Ментальный удар 2 - 3000 урона по одной цели

Хранит 250 ед маны.

Жезл молодого боевого мага

Вложено заклинание «Ментальный взрыв» (90)

Ментальный взрыв - 1900 урона в радиусе 5м

Хранит 250 ед маны.

Жезл пытки

Вложено заклинание «метка мук» (30)

Метка мук 1 Накладывает метку на цель, добавляя ко всему входящему урону дополнительные 30% ментального урона. Действует 40 секунд.

Хранит 250 ед маны.

Жезл поглощения

Вложено заклинание «Ментальная пиявка» (60)

Ментальная пиявка – забирает у цели 23% истраченной маны в течение 40с

Хранит 250 ед маны.

Жезл сна

Вложено заклинание «массовый сон» (90)

Засыпают все (УМ менее 800) в радиусе 5м

Хранит 250 ед маны.

Жезл бешенства

Вложено заклинание «берсерк» (90)

Берсерк – цель с УМ + интеллект менее 1500 атакует всех подряд в течение 40с

Хранит 250 ед маны.

Пояс молодого боевого мага

Устойчивость к откату +3

Сетовое свойство: откат -50%

...довольно полезные вещи для транспортировки. с учётом того, что в телегу таких можно накидать несколько сотен...

Посох странствующего ритуалиста (редкий)

Многие маги предпочитают н слишком сильным заклинаниям мощные ритуалы. Долгое время ритуалистам приходилось таскать за собой кучу предметов, используемых в ритуалах. Их мучения прекратил один молодой артефактор, создав посох, внутрь которого помещалась ртуть – наиболее распространённый компонент для артефактов. Посох немного тяжелее обычного, так что не стоит злить ритуалиста.

Накапливает 200маны

Содержит хранилище для двух мер ртути (вес снижен в 10 раз)

Может объединяться в единую энергетическую сеть с другими такими же посохами

Может быть объединён в энергетическую пару с внешним накопителем (запас накопителя- как свой, но не более одного накопителя в сети)

Пояс с самоцветами (редкий)

Чаще всего в торговле используют золото. Однако в особо крупных сделках его может и не хватать. На помощь приходят артефакты и драгоценные камни. А чтобы эти камни не исчезли по дороге, используются подобные пояса, в которых они хранятся так же надёжно, как и в банке.

Содержит хранилище для двух мер самоцветов (не может быть обворовано)

Физические характеристики +1

Кристальный плащ (редкий)

Кристаллы ходовой товар, из-за чего часто облагаются высокой пошлиной. Но кто захочет её платить? Неизвестные артефакторы славно поработали, создав неприметный плащ с неисчислимым множеством потайных карманов, куда так просто спрятать кристаллы.

Содержит хранилище для 2х мер кристаллов

Скрытность +2

Неприметная сума серы (редкий)

В землях чернокнижников очень сложно добыть хотя бы небольшое количество серы. Экспериментаторам она нужна самим, как на опыты, так и на содержание драконов. Более того, большие пошлины не очень привлекают торговцев. Но сера нужна, поэтому среди торговцев довольно популярны вместительные сумки, которые можно наполнит серой, без опаски, что их заметят.

Содержит хранилище для 2х мер серы

Физические характеристики +1

ещё - завтра

ну и на десерт артефкты, что будет использовать главный герой

Одеяние молодого некроманта (сет эпик, артефакты - редкие)

Капюшон

Откат – 10%

Мана + 6%

Плащ

Вложено заклинание камуфляж

Мана + 6%

Куртка

Откат – 10%

Мана + 6%

Сапоги

Скорость передвижение отряда +15%

Пояс

Откат – 10%

Мана + 6%

Штаны

Игнорирует любые эффекты обездвиживания/снижения скорости

Мана + 6%

Перчатки

Самоочищение и самовосстановление комплекта (затрачивает ману и необходимо касание)

Откат – 10%

Кольца (х4)

Эффект заклинаний Магии Разума и Магии Смерти + 6%

Браслеты (х2)

Эффект заклинаний Магии Разума и Магии Смерти + 6%

Амулет

Эффект заклинаний Магии Разума и Магии Смерти + 6%

Ритуальный кинжал

Игнорирует броню, позволяет эффективно извлекать внутренние органы.

не вызывает кровотечения (управляемо)

Глефа (фактически – посох с лезвием)

Накопление маны 100

Регенерация маны +0,5 /мин

Урон заклинаниями Магии Разума и Магии Смерти + 5%

Жезл-накопитель(х5)

Накопление 780 маны

не артефакты

Рубашка: СМ +10

Портянки: скорость передвижения + 5%

Маска: игнорирование эффектов ослепления и сопутствующих эффектов от встречного ветра. Игнорирование урона от (немагических) газов и дыма.

Сетовый эффект: эффективность регенерации маны х2, повышение эффективности магии Смерти и Разума на 15%, Скорость + 15%, запас маны + 10%.

За счёт материала (кожа чёрного дракона) сопротивление магии = 75%.

Тряпьё молодого артефактора

Кольца (х4) эффективность артефакторики +5%

Амулет эффективность артефакторики +5%

Обруч эффективность артефакторики +5%

Перчатки эффективность артефакторики +5%

Браслеты (х2)

эффективность артефакторики +5%

Спецовка

эффективность артефакторики +5%

Штаны

эффективность артефакторики +5%

Сапоги

СМ+3

Пояс

эффективность артефакторики +5%

Зазубренный кинжал (х2) См + 3

Фартук эффективность артефакторики +5%

Сетовый эффект: повышение эффективности артефакторики на 36 %. Условная ловкость (только для нанесения рун) = 50

Повторюсь, в течение недели, это будет значительно увеличено

Глава 18 В тихом омуте ...

«Дипломатия: почему это работает?!?»

АрагорнизГондураса: недавно задался вопросом – как обеспечивается существование устойчивых альянсов? В том числе с неписями.

ХотКот: в первую очередь – экономика. Как только образуются подобные связи, так всё. Даже падение морали среди мирняка не заставит этот альянс распасться. Были ситуации, когда зомби вкалывали под руководством дриад, а в таверне у инквизитора работала суккуба.

ВсехНагнуОдинОстанусь: в какой-то мере верно. Если не случается какой-то фигни в первые две недели, то обычно такие альянсы уже сами по себе не распадаются.

АрагорнизГондураса: а как они держаться эти две недели?

ЭНэщГнашАОоевНвк: обычно держат друг друга за яйца. Иногда, при умном лидере, войска быстро размазывают по границе, тщательно перемешивая.

Берсерк1.0: ну и штрафы на мораль. Предал союзника – мораль и боевой дух падают, рискуя оставить тебя без подданных. Конечно речь о то случае, когда народ и армия были недовольны союзниками. К примеру орки и эльфы. Всё-таки большая рас – отпетые ксенофобы.

ЭНэщГнашАОоевНвк: а, точно. При более-менее нейтральном отношение рас союзы заключают обычным контрактом. Штрафы там не очень сильные. Но вот незадача, слову лорда доверять будут куда меньше.

АрагорнизГондураса: я уже вижу подвох, от которого подгорит у многих.

ЭНэщГнашАОоевНвк: да нет никакого подвоха. Честно. Просто в случае значительных отличий мировоззрения приходится давать клятвы, заверяемые божеством. При близких – тоже самое. В результате в случае предательства мораль проседает сильнее и на дольше. Правда с нежитью, тёмными эльфами и демонами это не прокатит. У некров свои проблемы, а любители хаоса очень любят бить в спину.

АрагорнизГондураса: и как с ними договариваются?

ВсехНагнуОдинОстанусь: почти никак. У детишек Ллос со всеми такая репутация, что толку ноль. Одного этого факта хватает, чтобы на союз забили почти все. Ну и содержание пауков в заложниках. Тут уже паучиха своих жриц не простит.

ЭНэщГнашАОоевНвк: а демоны, как ни странно, букву договора исполняют. Только вот незадача, очень скоро выясняется, что они под себя всех подмяли…

АрагорнизГондураса: а с некрами что?

ВсехНагнуОдинОстанусь: вначале нужно убедить его, что данный союз ему полезен. С игроками не так проблемно, но есть. Хуже всего то, что наиболее популярна Гниль. Можно гарантировать, что вокруг постоянно будет бушевать чума. Войп? Куда лучше. Но и тем и тем для подпитки очень нужны чужие жизни. Со Смертью всё просто. Ходят слухи, что даже сильные потери не так просаживают мораль, если вблизи есть жрецы Смерти.

ВсехНагнуОдинОстанусь: а в чём вопрос то, если нужна помощь – кидай координаты. Разберёмся.

АрагорнизГондураса: да не, просто интересно. То есть изначально ограничены вероятным падением морали, а затем не могут друг без друга?

ЭНэщГнашАОоевНвк: ага. Ну и репутация тоже что-то значит.

ВсехНагнуОдинОстанусь: мягко скажем. И ведь если косяка турнуть, пометка всё равно остаётся.

ЭНэщГнашАОоевНвк: ну и стриптиз для подтверждения невиновности тоже не самая приятная ситуация.

АрагорнизГондураса: речь же о логах?

ЭНэщГнашАОоевНвк: да, выставление логов на публику. С учётом того, что в них вполне может оказаться особо секретная информация, клан может и утереться.

С драконами получилось довольно неплохо. Но запас удачи я на этом почти исчерпал. Несмотря на довольно тщательную разведку, вокруг меня было пусто. Поначалу, когда мне удалось найти золотой прииск, я ликовал. Потом стало ясно, что доставить сюда рабочих почти нереально. Не говоря уж о вывозе. Нет, логистика была довольно неплохой – к прииску вдоль реки шла в хлам убитая и заросшая дорога. Но вот незадача, она уходила за завесу соседа. То есть мне, для обеспечения какой-никакой логистики потребовалось бы отбирать хороший кусок территории. Малореально просто в силу того, что её нечем застолбить. А полностью уничтожать ещё ничего не сделавшего мне человека из-за такого ресурса – такая себе идея. Тем более, есть ненулевая вероятность, что мне отсюда придётся уходить. Ну и смысл тогда начинать?

Ушёл я правда не с пустыми руками. Неплохая россыпь самородков, общей массой немного не достигая той, что идёт на изготовление стандартной тысячи монет. Как ни странно, но золото считается более подходящим материалом для артефакторики, чем драконья кость. Так что однозначно пригодится.

Пока компаньоны оценивали то, что можно сделать, и составляли ТЗ, я готовил особо ядрёные присадки, позволяющие немного превысить возможности артефактов, и наложить их с громадной вероятностью. Помог один из членов их клана. Маг, имеющий неплохую, если не сказать отличную алхимическую промышленность. На вопрос про артефакты н же ответил просто: «у меня нет ни магов, ни нужной книги знаний. Да и тяги к этому. А вот алхимия – другое дело. Возможно через несколько месяцев я в ней стану лучшим. А сейчас прости, надо начинать частичную трансмутацию». Наверное, именно это позволило мне отхватить такой большой рынок сбыта. В принципе, только текущая партия позволяла получить месячный доход рыцаря с одного гекса. А может и больше, но до меня многое не дойдёт. К примеру, я для себя заказал два комплекта из кожи чёрного дракона. Плащ, высокие сапоги и нечто, подозрительно напоминающее современный охотничий костюм. На бёдрах, так, чтобы не мешалось моей сумке героя, в специальных петлях должны были крепиться жезлы-накопители. Такие я уже вполне спокойно мог делать, соединяя малые габариты и хороший запас маны. Кроме него никаких свойств не было, однако для знающего человека они крайне ценны. Ведь жезлы – боевой накопитель, то есть перемещение маны между ним и своим резервом мгновенное. Пять же «батареек» вполне хватало на большинство ситуаций в бою.

Казалось бы, это же всего два комплекта, мизер? По идее – да, однако мне были нужны и некоторые алхимические прибамбасы. Некоторые довольно сложные изделия… в результате набегала внушительная сумма, отхватывающая десятую часть изначальной прибыли. Да и нервов, так как с ТЗ до сих пор было что-то не то

Стальной Коготь: ещё раз повторяю, в отличие от ушастого мне плевать на то, что со урон будет смертью. Если ты сможешь обеспечить эту тысячу наконечников для копий, то без разницы. Главное, чтобы проседаний не было.

Эрелион: то есть постоянные пассивные заклинания в элементы сета ты вложить пока не можешь?

Тень: а можно было придумать что-то умнее, чем тень-охотник на магов?

Тень: наконечники… мне нужен образец, это раз. Во-вторых, несмотря на запас материала, у меня сейчас нет ста пятидесяти тысяч некроэнергии.

Тень: увы да. Только так. А что такого? Вроде по резистам тебя всё устраивало.

Эрелион: это то да, просто вспомнил про рубашки с регенерацией

Тень: увы, но я не смогу такое сделать. У меня наглухо закрыт доступ к магии жизни.

Неклей Меткий: хм, то есть следопыт – нормально?

Керелим Сумрачный: на столько же, насколько адекватна вся эта серия доспехов.

Стальной Коготь: кстати, такой вопрос, а для друида нормально носиться по полю боя и затыкивать всех шпагами?

Керелим Сумрачный: для Котов – вполне. Кстати, а ты шлем заказал такой интересный из-за того, что морда не влезла?

Стальной Коготь: иди-ка ты 14 градусов 24 минуты южной широты, 71 градус 18 минут западной долготы.

Керелим Сумрачный: бывал, красивые места между прочим

Тень: подтверждаю. У меня оттуда магнитик былJ

Астрал: самоцветной пыли один или два килограмма?

Тень: два.

Тень: то есть ТЗ вы утверждаете?

Эрелион: да.

Тень: ссылка. Это всех устроит?

Эрелион: думаю да.

Пока изготавливались заготовки, я сам не терял времени. Разными способами все кости драконов, и часть заготовок из костей гидры были переработаны. Несмотря на практически невозможный масштаб заказов, я планировал выполнить их все. И на подготовку у меня было очень мало времени. И если я изначально не горел желанием спускать довольно ценную драконью кость на габаритное оружие, пришлось поработать и в этом направление. Специальная обработка, добавление мифрильной и самоцветной пыли, магическая закалка, пропитка алхимическими составами. Затем снова закалка, пропитка и так по кругу. Всё это позволяло получить из драконьей кости оружие, значительно твёрже мифрилового, а по прочности на порядок его выше. Добавка кромок из когтей чудищ значительно увеличивало их бронебойность. Правда трудоёмкость увеличивалась куда сильнее.

Чуть проще было с заготовками под кольца. Маленькие золотые проволочки и такой же мелкий камушек прекрасно справлялись с задачей разогнать потенциал кольца. Ну и пропитка специальной алхимией, за счёт которой кольцо будет очень прочным. Особо актуально, если вкладывать активные заклинания. Увы, но многие пассивные бонусы мне пока недоступны. А ещё кольцо должно быть максимально компактно. Как и цепочки для амулетов. Их из кости было делать особенно сложно. Но и они довольно быстро закончились, уступив место жезлам. В первую очередь пошла обработка под накопители. Первую стадию я уже провёл, пропитав составом, включающим в себя кристальную и золотую пыль, теперь надо работать дальше. В полость засовывается жемчужина, обмотанная золотой проволокой. Затем заливается смола вишнёвого дерева эльфов, с добавлением десятка разных составов. И я даже не знаю, чему больше удивляться, тому, что у «вишнёвого дерева» есть хорошие объёмы смолу, или тому, что у Рух есть молоко.

После того, как на всех жезлах была нанесена вязь рун, я отложил накопители и начал работать с теми, что были предназначены в качестве боевых. Предстояло внести ещё несколько линий вязи, благодаря которой это будет не простая батарейка, а неплохое средство поддержки. Прицепленное заклинание, использовать которое сможет любой юнит, знающий, как активировать артефакт. Небольшое усиление. Потом, конечно, будет накладываться аналогичная конструкция из магии, однако такой подход позволяет в разы снизить шанс провала. Жаль, что с алхимией это не работает, и неудачный самопальный состав пришлось вылить.

Закончив подготовку артефактов я, на ночь глядя, рванул собирать бонусы от мест сил. Пусть сегодня я и набрал всего один уровень, но какой-никакой прогресс себе я обеспечу. Как никак за трое суток было разведано почти всё пространство соседних гексов. Больше всего мне понравилось то, что удалось найти целых шест звёздных осей. Итого моя сила магии превышает сотню. То дальше? Три сада откровений, но куда ближе обелиск защиты. Дополнительные пять процентов к сопротивлению магии? Ну, пусть будут. Всё равно с моими характеристиками и снаряжением из шкуры чёрного дракона можно попросту игнорировать слабых магов. Уже сейчас мне плевать на любой магический урон меньше четырёх сотен. Сменю экипировку и этот показатель будет удвоен. Но идём дальше, тем более буквально в десяти километрах отсюда есть святыня кристальной частоты разума. Из хороших новостей – у меня их на карте целых четыре. Из плохих – ситуацию с откатом это так и не исправляет. Несмотря на бонусы экипировки, откат куда дольше, чем мне хотелось.

Итогом этой суматошной ночи стало прибавление целых четырнадцати характеристик, что очень и очень неплохо. Эффективность магии дополнительно повысилась на целых семь процентов. Физический же урон бафнулся на девять процентов. Но нашёл я это всё лишь чудом. Всё-таки призраки крайне плохо что-либо замечали на пределе дальности. А ведь я им маршрут ставил такой, чтобы ценой качества, но охватить всю территорию. Зачем? Затем, чтобы я мог сейчас усилиться, а потом не отрываться от верстака, зачаровывая просто нереальную кучу артефактов.

Прекрасным завершением вылазки была зачистка толпы гидр на рассвете. Битва была довольно непростой, пусть и «однокнопочной». Пришлось немало повозиться, дабы собрать их в кучу, и отправить довольно навороченное заклинание. Надеюсь это того стоило. Да и их ценность была не в опыте, а в некроэнергии, которая была мне так нужна конечно на тысячу наконечников этого не хватит, но сотен шесть зачаровать смогу!

В сутки источник замка вырабатывает пять тысяч маны. Думаете много? Увы, но этого хватило бы максимум на два сета. Поэтому первые сутки я убил чисто на зачарование пятьсот двенадцати наконечников, по заказу Воителя. Это, если что, не слишком популярный класс из замка чернокнижника. Ограниченно используется любителями поиграть за зверолюдей. Судя по всему, он решил значительно усилить своих бойцов, вооружив их артефактными копьями. С учётом физических возможностей гнолов такое оружие их неплохо усилит. Основная ценность же именно такой работы была в том, что некроэнергия малость дешевле маны. Ну а для меня это стало очень хорошей тренировкой, раскачав навыки. Мастер создания артефактов наконец дорос до тройки. И всё же этого было мало. Тем более что зачарована была только половина наконечников.

Следом пришёл черёд красивых толстых поясов. Основным их достоинством был секретный карман, где можно было спрятать две меры самоцветов. Довольно удобная вещичка для транспортировки. А ведь их можно нацепить далеко не один. Бонусы конечно будут только от одного, а вот самоцветы хранить куда проще. И доставлять с места добычи тоже.

Продолжая идею, я зачаровал несколько плащей с потайными карманами. Теперь их владельцу будет куда проще скрыться. Две меры кристаллов – тоже неплохо. А если такое сделать для серы? Тем более для этого есть специальные сумки, занимающие слот пояса. Ну и пусть. Две меры серы, которые в неё должны влезть непонятно как, куда более ценны.

Каждый из вышеперечисленных артефактов был зачарован в количестве полутора десятков. Хорошая разминка, но вот маны почти не осталось. Значит будем тренировать медитацию, особенно подвижную. Ну и физические возможности, раз с маной всё плохо. Сейчас лишь пара часов после полудня, думаю до заката можно и потренироваться. Тем более что здоровья у меня всё равно чуть меньше чем ничего.

В чём основное преимущество ритуалов? Можно творить невообразимые вещи. Только вот есть проблема – нужно много маны, да и без ресурсов не обойтись. А ещё ритуалист очень уязвим в этот момент. Как это исправить? Предположим ману можно запасать в посохе, или в дополнительном накопителе. Но вот незадача, из накопителя ману перекачивать долго, а в посохе много не удержишь. А что если установить между ними связь? Уже лучше. А ещё добавим хранилище для ртути. Вот теперь точно прекрасно. И то и то на аукционе встречалось, а вот такая диковинка – уже нет. Их я пожалуй сразу два десятка сделаю. Тем более такой посох занимает всё равно одну ячейку в сумке, при том, что внутри две меры ртути – наиболее часто встречающегося компонента ритуалов в ритуальной некромантии. Согласитесь, вещь полезная?

Пришёл черёд сетов. Именно они у меня получаются лучше всего, и именно из-за них я и так быстро прогрессирую. И именно из-за редкости «крафтовых» сетов я и конкурентоспособен на аукционе. Сейчас я собирался создать нечто, позволяющее довольно быстро сделать из обычного юнита эрзац-мага. Мне было довольно противно называть это магом. Ну что сложного в том, чтобы колдовать при помощи артефактов? Подобные мысли возникали у многих людей, когда их труд, требовавший специальных навыков, обесценивался, выполняясь кем угодно при помощи разнообразных агрегатов. Водители, заменённые автопилотами, грузчики, вытесненные погрузочными роботами. Список можно продолжать долго. Да и многие писатели фентези прекрасно описывали то, что может стать с миром, если подобные артефакты будут распространёнными. Но что-то я сильно сомневаюсь, что десяток комплектов уронит уровень магического искусства в игре.

Но вернёмся к комплекту. Четыре кольца, шесть жезлов и пояс с креплениями для них. В жезлы и кольца вкладывались заклинания, применяемые за счёт маны колдующего. Кроме того, в жезлах был хороший запас маны. Жаль только можно было работать одновременно только с двумя. Все заклинания относились к школе разума. Выбирал их не я, а, опять же, Стальной коготь. Ну будем надеяться он действительно знает, что ему нужно. В принципе для гнолов это будет хорошим подспорьем. Главное, чтобы научились нормально переливать ману, так как при неправильном способе начинает проседать прочность артефакта.

После этих фокусов мне наконец-то капнул заветный четвёртый уровень мастера создания артефактов. И первое, что я сделал – был новый сет для занятия артефакторикой. Казалось бы, что тут такого, но я сумел получить бонус к артефакторике в нереальные 156%. То есть усиление в целых два с половиной раза.

Остатки маны пошли на зачарование накопителей. Зачем? О, всё очень просто. Большая их часть отправилась союзникам на наполнение, а я смотался до фонтана маны, находящегося на северо-востоке. Затем мы посетили колодец. Суммарно вышло жалкие пять тысяч маны, которых бы не хватило на полный список работы на завтра. Ещё в два раза больше вернулось от союзников. И завертелось…

В чём основная прелесть снаряжения из шкуры чёрного дракона? Уже то, что эта шкура раньше принадлежала иммунной к магии ящерице давало 75% сопротивление магии за счёт материала. При правильной обработке и зачарованиях конечно. А если наложить сверху ещё чары, то можно было добиться совсем уж нереальных значений. К примеру, в полученных комплектах, из серии, так сказать, охотников на магов, сопротивление огню достигало 98% нет, это конечно имело и минусы, к примеру, на таких бойцов почти не действовали и бафы с лечением. Но какая разница, если тебе надо лишь дойти до мага. Эти красивые цифры оказались настолько красивыми, что даже Эрелион решил упороться в резисты. Только Виста и Астрал предпочли что-то более заточенное под магию. Чернокнижница получила неплохой бонус к любой магии, а маг аналог моего ремесленного комплекта. У остальных же всё было практически идентично.

Как ни странно, но ни разу заготовка не превращалась в пыль. Правда десятка три элементов пришлось зачаровывать не по одному разу. Плащ всадницы же не хотел зачаровываться ни в какую, лишь с пятой попытки удалось наложить все чары. Помимо того, что к концу наложения чар на последний из комплектов второго класса, у меня кончилась вся мана, закончились и алхимические присадки. Средняя стоимость «порции» расходников на артефакт вплотную приблизилась к одной тысяче. Довольно неслабо.

Утро двадцать последнего дня четвёртой недели я встречал в мастерской, заканчивая с работой над своим новым сетом. Финальный штрих – объединение всех предметов в один сет. Я уже очень аккуратно подготовил все связи, но энергии в них было кот наплакал. Оставался ещё один компонент – посох/глефа, на текущий момент связанный со старым сетом. Пришлось очень аккуратно разрывать связи, так, чтобы не потерять ничего. Хотя кольца и невелика цена за сохранность глефы. Теперь соединяем это в единый сет. Буквально на последней капле маны удалось закончить работу. И наконец-то капнул пятьдесят третий уровень. Хотя зря я радовался. Теперь у меня выбор между геноцидом и чистой верой. Первое значительно усложняло переговоры, однако давало неслабый бонус против иных рас. Второе должно было изгнать все прочие культы с моих земель. Звучит красиво, а на деле это хуже чем безбожник. Выбор очевиден. Тем более что геноцид и звучит красиво. Хотя нет, это не к моему отделу. Это уже непосредственно диверсанты и внедряемые агенты.

С артефактами я пожалуй на пару дней прервусь. Всё равно столько маны нет, а её нужно тысяч пятьдесят, не меньше. А ещё мне только что пришло уведомление, что кто-то захватил мою золотую шахту. Пойдём разбираться. А ведь всё так хорошо начиналось.

Незадолго до полуночи, когда закончил с индивидуальными зачарованиями комплект, я перевёл все потоки на создание этих связей. Итог – я умудрился проморгать падение границы западного соседа. Шахта же – вполне закономерный итог, так как охраны там не было. Ближайший призрак, в соответствие с приказами, уже проводил разведку территории врага. И она уже дала результаты.

Сосед у меня оказался довольно редкий, но, вроде как, ничего уникального. Маг-исследователь. Только он мог бы построить такое количество продвинутой техники. Паровой голем, готовый к переброске посредством двух дирижаблей, десятка три гремлинов в лёгких роботах и десятка два големов. И это только в одной из точек, или, вернее, оперативно-тактических клеток (тактическая клетка – шестиугольник со стороной 1м, оперативно-тактическая – 1км, стратегическая – 100км, она же гекс). Просто прекрасно. Это даже хуже, чем контр-билд.

Почему? Ну это – психология. Не так обидно проиграть заточенному против тебя врагу, как в течение долго времени увязнуть в позиционке. Ну или её аналоге. Хотя в случае с подобным билдом исследователя можно не обольщаться – убить кого-нибудь будет очень сложно. Мои же войска почти в безопасности. Это как старый анекдот про призрак и гидру. У первого не хватает урона перебить регенерацию, чудовище же не может нанести урона бестелесному. Пат. И у меня с этими чёртовыми големами и механизмами всё так же. Призраков элементарно не достать. Только случайно. Или в момент атаки. С другой стороны, лёгкие роботы, в которых посажены ВСЕ гремлины не дают работать осушению. Более того, магия тут тоже почти бессильна. Берсерком не накроешь. Да и прочие внушения практически невозможны через броню. Существенная часть боевой некромантии и боевой магии разума тоже бесполезна. Нужны крайне специфические заклинания. А у меня сейчас каждая единичка маны на счету, не до экспериментов. Листаем дальше. Ещё более специфичные и сложные заклинания для контроля големов. Тут мне ловить было нечего, так как у меня было всего пара относительно правдоподобных концептов заклинаний. Их надо проверять, а на это у меня маны тем более нет. Так что големов я могу бить только чем-то имеющим физический урон, к которому у них резист сорок процентов. Да и баллистокинез критовать не будет, то есть совсем глухо. То есть придётся подрывать экономику, надеясь на то, что его ресурсы истекут раньше. Ну или повесить табличку «не влезай! убьёт!». Впрочем, если я правильно прочёл его ник, то можно будет договориться. Где там форум?

Создана новая тема: големы и механизмы –> паровой танк -> перезарядка автоматонами –> реализация защиты.

Тема скрыта.

Добавлен участник: Технарь.

Тень: {картинка}

Тень: судя по всему, перезарядка данного агрегата производится тремя автоматонами на орудие. При этом для них есть что-то вроде бронеячеек. Как и для снарядов. Впрочем, это лишь предположение, так как увидеть не получилось.

Тень: и собственно вопрос. Если исходить из того, что в случае взрыва орудия они не пострадают, то каково должно быть развитие технологий у мага? Как в случае орудий, так и в случае с материалами.

Технарь: развитие технологий может быть разное. Хотя без полудюжины гремлинов-технологов это будет малореально. На мой взгляд боковая броня вполне будет держать попадание копья из баллисты, или пламя красного дракона.

Технарь: и да, откуда дровишки? Довольно-таки знакомая компоновка.

Тень: сектор 1337

Тень: и насколько данная компоновка сложна?

Технарь: очень интересно, надеюсь этот танк, каким-то волшебным образом, не находится возле золотого прииска?

Тень: ну, он довольно далеко, значительно южнее.

Тень: кстати, как прииск? На нём хоть что-то есть?

Технарь: Холера!

Технарь: да нет, прииск нормальный.

Технарь: таких конструкций очень много, а отличия незначительны. Очень часто – из-за различий в материалах

Тень: значит я угадал. {координаты} когда тут сможешь появиться?

Технарь: если не сильно срочно, то через два часа.

Тень: подойдёт. Но один. И это в твоих же интересах.

Технарь: прекрасно...

А ведь всё не так плохо, как могло бы показаться. Мой сосед – довольно адекватный маг, по крайней мере на форуме мы с ним пересекались очень часто. Преимущественно вопросы шли по заклинаниям и артефакторике. Но, как выясняется, он и с алхимией на ты. Теперь доберёмся до звёздной оси, где я и назначил встречу. Думаю, это настроит его на рабочий лад.

-…, но, Владыка!

- -Моё дело — сказать, твоё дело — сделать так, как я сказал! Я иду один

- Но если там будет враг?

- То я, одним волшебным образом получу опыт!

- Волшебным?

- Да, твой владыка маг! И может почти кого угодно убить одним заклинанием! Спускай уже.

Гремлин переругивается с магом. Красота. Если подумать, то без расовой мудрости на этих зелёных коротышек дешевле сразу повеситься. Слишком они неуправляемые. А вот при высокой морали и правильной мотивации работают довольно исполнительно, хотя присматривать всё равно нужно. А вон и мага спускают на непонятной фигне, при помощи лебёдки. Видим не захотели сажать громадный дирижабль. Логично, тем более на нём до сих пор заметны разные бафы. Чтож, пора и мне выходить на сцену. Видеть меня – не видно, камуфляж прекрасно справляется.

- Как добрался? Сколько дирижаблей тебе разпистонили?

- Да нормально, этот, вроде как ещё целый. А вот парочку леталок они только за сегодня разбили или спалили.

- Ну ты сам выбирал мага, так что страдай!

- А я как бы и не жалуюсь. И ещё, каким ты таким чудесным образом меня вычислил? И сам кто?

Несмотря на показную развязность это было осторожное прощупывание. Заключать необдуманные союзы в землях – не самая лучшая идея. С другой стороны, я знаю о нём довольно немало, благо мой доступ не аннулировали.

- Ну, стоит помнить, что брать один и тот же ник для форума и для игры – не лучшая идея. Фрагментно – отлично. А один в один – небезопасно. А я, вот сюрприз, некромант. Из-за этого то и попросил отослать коротышек.

- Сеееекс! Это да, сильно неудобно. Но, если подумать, то особо это и не повлияет. Кстати, а кто из подданных есть?

- Фактически – никого. Только деревенька одержимых и некоторое число негров, которых я «освободил». У тебя же, судя по паре вещей, полуросликов много?

- Ну две деревеньки есть и всё. Разведка впечатляет. Но давай вернёмся к дипломатии. Что делать будем?

- Вопрос конечно интересный. Давай попробуем понять, кому что надо? Полноценный союзный договор – не вариант, у тебя мораль просядет.

- Руда. Камень тоже будет полезен, но главное – руда. По остальным пунктам у меня нормальное самообеспечение. Смогу продавать алхимию, возможно, ртуть. По артефактам я явно тебе уступлю.

- Так, руду и камень, думается мне, обеспечить смогу. Дерево, кстати, тоже. По девяносто от рыночной. Или даже нет. Две меры моего ресурса – одна мера ртути. Золото с прииска тоже интересно. Интересны продукты утилизатора. И мана.

- По ресурсам согласен. Золото – сейчас самому очень нужно. Именно как ресурс. Из утилизатора пока всё занято, но я постараюсь ужать график. С маной – без вариантов. У меня слишком много техники. Големы в пассивном режиме, техника, преимущественно, стоит, и заправляется так, чтоб её тютелька в тютельку на бой хватило.

- А от гремлинов заряжать?

- Артефакты нужны. Как их сделать – не знаю.

- Будет мана, будут и артефакты.

Тут разведчик на юге заметил, как из-под завесы выбежала группа людей. Казалось бы – обычные беженцы. Только вот Хаос я чувствовал даже отсюда. На части из них осталась атакующая магия демонов. Так как преследователи не преодолели завесу, значит игрок – демон. Плохо.

- И ещё, займись подготовкой бомб. Скорее всего мне понадобится помощь в виде налёта пары дирижаблей, загруженных любимыми гремлинскими игрушками. В тихом омуте, иногда и дьяволы водятся…

Глава 19 Дум

«Демоны: так ли страшен чёрт, как его малюют?»

Де Жекан: столкнулся с демонами. Советники уже плешь проели по поводу их опасности, но демоны вполне спокойно убиваются. В чём дело?

АрагорнизГондураса: чёрт не страшен но он беситJ. А по поводу демонов – они чертовски удобные враги. Против них очень слабо падает боевой дух, если не допускать пару ошибок. Более того, если без потерь их побеждать, то он очень быстро упирается в потолок.

ГендальфСирый: а это значит, что по вам ещё магией нормально не прошлись. Один раз устроят вам массовую мутацию и всё, приплыли

ЭНэщГнашАОоевНвк: ага, приплыли. Также, как и маги, когда начинают кидаться выжигателем магии. Нет возможности оперативно снять заклинание? Добро пожаловать в ад. Спасает только то, что на подобное способны либо герои, либо очень прокачанные демоны-маги.

ГендальфСирый: не настолько то и прокачанные. Но да, такие пакости стоит ждать только от довольно серьёзных сил. Ну и учитываем, что ифритов больше в классический огнемёт раскачивают.

АрагорнизГондураса: куда веселее одержимые. У меня тогда после прорыва деревеньку на отшибе обработали. Итог – куча недодемонов.

Феодал2.0: одержимые, если их подчинить, это – просто песня. Даже простые крестьяне от низших получают такое усиление, что можно с шахт выработку вдвое поднять. А высшая душа, да на паладина – готовый топ юнит.

ЭНэщГнашАОоевНвк: а если одержимого ведьмака получить? Или там демон с ума сходит?

ГендальфСирый: помимо ордена Кота и медведя есть и другие.

ЭНэщГнашАОоевНвк: после философии Волков я решил, что аппатичные медведи или безбашенные коты куда лучше скажутся на моей нежной психике.

АрагорнизГондураса: твоя психика такая же нежная, как мрамор у Лоренцо Бернини.

ЭНэщГнашАОоевНвк: точно. Но всё же, что там с бедным демоном?

ГендальфСирый: одержимость юнитов выше шестого ранга строго квестовая, так что там зависит от того, с какой ноги встал сценарист.

АрагорнизГондураса: хм. Я так понял, что всё, что сильнее второго ранга страдает одержимостью на порядок реже. Аналогично со всем тем, что выше четвёртого ранга.

ЭНэщГнашАОоевНвк: ага. Три ранга «душ демонов». Хотя к душе это отношения не имеет совершенно. На раз-два выбивается заклинаниями разума, требуется некоторое время на адаптацию… короче, страдают только немаги.

АрагорнизГондураса: и те, у кого не хватит долбануть по всей толпе.

ЭНэщГнашАОоевНвк: так это крабы. А крабы должны страдать!

АрагорнизГондураса: и да, такой вопрос, кого больше боятся надо, толпу мелочи, или пару топов?

ЭНэщГнашАОоевНвк: крабов, забывши, что они должны страдать

ЭНэщГнашАОоевНвк: а если серьёзно, то тут такой прикол: бесы опасны для твоих нервных клеток, но не для войск. Исключение – кто-то из сильных демонов для управления. Но и тогда больше треплют нервы.

ГендальфСирый: тырят ману и шумят. При попытке дать пинка разбегаются.

ЭНэщГнашАОоевНвк: ага. Гончие – страшное оружие против тех, кто слабее её и кавалерии. В остальных ситуациях – только снабжение и разведка. Кошмары тоже.

АрагорнизГондураса: то есть дьявол с десятком разорителей опаснее двух сотен бесов?

ЭНэщГнашАОоевНвк: если ты не маг, а с бесами нет ифрита, то да.

АрагорнизГондураса: если коротко, т сила Инферно в топах, добивающих полностью вымотанных бесами солдат?

ЭНэщГнашАОоевНвк: скорее в геморрое. А прямая боевая мощь – так, сопутствующая.

Демоны. Что можно о них сказать. Наверное, стоит процитировать одну древнюю летопись, о которой стараются забыть все. Почему? А кому хочется вспоминать о своём падение?

«… Это случилось давно. Так давно, что никто уже не помнит, когда именно. Эльфы тогда были единым народом, орки предпочитали диалог битве, некроманты защищали людей от нежити, а не превращали их в неё, люди были действительно честны, да и трава тогда была зеленее, солнце ярче, девушки красивее, а пиво не нагревалось. Так было до тех пор, пока не пришли они и принесли с собой хаос и разруху. Орды демонов хлынули в Энрот, словно полноводная река, спускающаяся весной с гор, что, едва освободившись от оков зимы. Три года и три дня исчадья ада бесчинствовали в подлунном мире, пока объединенное войско всех народов не загнало их туда, откуда они пришли - в опалённые пустоши Инферно. Но уйдя, демоны оставили свои "дары". Эльфам досталось предательство, и некогда единый народ распался на части. Оркам - самоуверенность и национализм, теперь зеленокожие свято верят в то, что сильнее всех, давно позабыв о некогда великих достижениях своей расы. Некроманты получили высокомерие, и защитники всего живого стали немёртвыми чудовищами, забивающими людей как скот. Перечислять можно ещё долго, но я скажу лишь то, что ни одна раса не осталась без "дара" демонов. Но это было давно, а сейчас порождения Инферно возвращаются. Та первая атака была лишь подготовкой к вторжению. Властелин Инферно, ВЕЛИКИЙ АРХИДЬЯВОЛпосеял семена раздора, заполучил своих сторонников везде, среди всех рас, а сейчас - послал косарей, чтоб пожать плоды. Имя им Князья Ада. Они имеют право и силу приказывать. Сейчас, Князей немного и их ещё можно остановить, но все народы заняты междоусобной войной. Они не видят в новых поселенцах угрозы, а когда заметят, будет уже поздно, ведь Князья Ада впустят орду своего хозяина в наш мир…»

Довольно интересные строки, не отражающие всей сути произошедшего. Да, демоны пробыли в этом мире лишь жалкие три года, но то, какую цену заплатили за их изгнание не произносит никто. А сколько пришлось заплатить позже, когда варвары, потерявшие бога, начали устраивать набеги, а последователи Войпа и Гнили занялись геноцидом. Впрочем, и люди не отставали – не успели солдаты вернуться домой, как Эльрат объявил себя единственным богом, заклеймив остальных тёмными. Спустя жалкий век с первого прорыва Энрот преобразился, став из царства гармонии местом нескончаемых войн.

Но что-то я увлёкся. Факт остаётся фактом, большинство рас ненавидит демонов куда больше клаконов и некромантов. Из исключений разве что тёмные эльфы и гремлины. И если рядом завелись демоны, значит кто-то на кого-то нападёт. Хорошо, если агрессором будет рогатый. Тогда его будет можно сразу загасить после падения завесы. Нет демона – нет проблемы. Только есть ненулевая вероятность, что придут надавать по рогам соседу. А если это будет карманная армия инквизиции, то плохо станет уже мне. Ведь для них демон-лорд меньше полугода противопоставить ничего не сможет. Слишком велик шанс того, что демонов просто выкинет обратно в Инферно. Хотя это вряд-ли, мало того, что такой мощью обладают единицы, настолько крупную армию сюда присылать не должны. Разве что он там что-то особо жесткое не намутит. Вроде Гекатомбы из 666 жертв.

Почему я зациклился на бое, хотя там может сидеть относительно мирный игрок, устраивающий, к примеру, огромный бордель? Во-первых, я знаю, что это очень сильно не так. Всё же просмотреть память беженцев я мог. И не пожалел на это маны, хотя жаба до сих пор душит. И там каноничный князь ада, алчущий крови. Ну и во-вторых, при всём нашем желании мы не смогли бы существовать мирно. Глубоко отрицательная репутация с демонами у меня, и потеря доверия Серой Госпожи опять же у меня. Не вариант в принципе. Только древнейший принцип: в конце останется только один.

Несмотря на то, что я всерьёз готовился к «маленькой победоносной войне», артефакторику я не бросал. Тем более именно она являлась важной составляющей моей силы. Громадный бонус к скорости восстановления маны, к её эффекту и к откату, - именно её заслуга. Шутка ли одним заклинанием четвёртого круга я могу единовременно нанести более четырнадцати тысяч урона, а откат будет жалкие четверть минуты. Хотя подобные атаки и явно излишество. Можно собрать куда более хитрые, и от того не менее опасные фокусы. Громадное понижение сопротивления к примеру, приправленное вроде бы слабым дотом. А если это кидать конклавом, то можно выкинуть такое… Хотя магов, обычно, дешевле бить двумя-тремя слабыми точечными заклинаниями и одним сильным. Поставит такой кадр щит, и будешь локти кусать, глядя как откат ждать долго, а враг уже сейчас ответит.

К слову о щитах, артефакты такого плана тоже пошли на ура. Одноразовые, зато не занимающие слот и имеющие немного большую прочность. Впрочем её там было просто дофига. Но даже на пару штурмов такие амулеты – довольно дорого. Так что ждать их массового применения в будущем не стоит. Единственное отличие от свитков – большая технологичность. Но это не отменяет дороговизны. Попробовать что ли сделать так для иных заклинаний? Хотя нет, в других ситуациях это не окупится.

Время летело неумолимо – уже через два дня после разговоров с магом спала завеса. Готов ли я был? Конечно нет. У меня даже маны всего пять жезлов было, не говоря уж о прочем. Хотя, тут стоит учитывать, что боеготовность ГБР и войсковой части, читай стройбат в самой глубокой заднице мира, - немного разные вещи. Первая не считает себя готовой, пока не будет проверено всё, и боекомплект не будет готов весь! Был случай, когда подразделение проверяло шнурки на дефектоскопе. А вот у той части боеготовность – возможность в течение суток собрать солдат в расположение части и выдать каждому уставную сапёрную лопатку. Пара автоматов в наличие – уже невероятный уровень боеготовности.

Возвращаясь к текущей ситуации –, я был готов вынести месячный прирост демонов, прокачанных до десятого уровня. Без потерь. Или, вернее, без потерь среди Духов, призраки могут и отлететь. С другой стороны, этих призраков может понадобиться больше. Резко понадобиться. И из демонов я их не смогу сделать. То есть надо заранее найти место, где это можно сделать. Ну или построить соответствующее здание, что мне не очень-то хочется. Ну а пока посмотрим, что есть у нашего будущего трупа…

С одной стороны, демоны неплохо видят ночью. Хоть какой-то источник света им нужен, но звёзд обычно хватает. То есть ночные бои для них проблемой являться не должны. Теоретически. На практике же они ходили и воевали, как и все нормальные люди, днём. На, то есть несколько причин. Во-первых, неумирающий лорд может хотеть спать именно ночью, хотя тут стоит учитывать и часовые пояса. Во-вторых, дальность зрения оставляла желать лучшего, а источники сильного света могли несколько мешать. То есть в случае реального боя преимущество не настолько большое. Ну а боевой дух ночной атакой просадить не настолько просто.

К чему я это? Я успел перебросить на границу не только себя, но и всех остальных, занятых чёрти где. Осталась только полудюжина призраков на севере. Успел до того момента, когда парочка гончих только-только вышли на разведку за пределы завесы. А это – уже почти полдень. Напомню, что к этому моменту я начал проводить разведку в районе его замка. Не спорю, это было довольно непросто. Но благодаря части сторожевой сети, я уже контролировал часть его территории. Поразительная беспечность. С другой стороны, простой обыватель тоже не ждёт в гости спецназ.

Уже непосредственно к полудню удалось обнаружить все крупные группы демонов. Их было всего три. Я уже говорил про беспечность? С другой стороны, территория тут была не слишком пригодна для жизни. Каменистые пустоши, полупустыни на востоке и на западе, почти полное отсутствие воды и леса. Все три деревеньки и замок располагались вдоль тракта. Хотя технически это была лишь мощёная дорога. Именно по ней и шли две группы, оставив небольшой гарнизон в замке. Который, между прочим, был почти отстроен. По крайней мере плодильни были все, а гильдия магов была отстроена до третьего этажа. В принципе Инферно могло и четвёртый отгрохать, но тут, видимо, не хватило ресурсов.

На север отправилась группа разведки, иначе не скажешь. Два десятка гончих, четверо разорителей и инкуб на кошмарах. Не сказать, что группа совсем никакая, но для пары призраков опасность представлял только инкуб. Хотя, если он герой, то да, всё куда печальнее. Но посмотрим на юг. Ту армию можно было услышать издалека, так как перед собой демоны гнали толпу бесов. Не знаю, сколько их тут было, но, наверное, чуть больше полусотни. Но, естественно, основной ударной силой были не они.

Четыре дьявола, полдюжины ифритов, из которых один – герой. В два раза больше было детей греха, притом суккуб было в два раза больше инкубов. Лорд, к слову, тоже был из последних. С учётом того, что здесь в качестве транспорта использовались обозные телеги, скорость была довольно низкой. До заката они пройдут ещё километров пятьдесят, может даже семьдесят. Лошадки, как никак неплохие, да и дорога изношенная, но бонус даёт. А теперь посмотрим, где мне удобнее будет их прижать. Мне вполне подойдёт место за сорок километров от текущего местоположения. Ритуал, с удалённым эффектом я, увы, провести не смогу, но сейчас будет предостаточно конклава.

Войска Сланеш007 атаковали вашего юнита.

Отлично, гончая попыталась цапнуть призрака, из-за чего он стал агрессором. А ещё ник… нет, такого надо уничтожать без вариантов. Поехали!

Один каст, а я полностью пустой, да и во втором жезле меньше трети. Ну и откат на пять минут. Теперь я уже могу спокойно наблюдать за тем, как два кошмара увлечённо топчут бесов, дьяволы с довольной ухмылкой режут инкубов, а ифриты заливают всё огнём. Нет, конечно закономерно, что некоторые из них сцепятся и друг с другом, но это не настолько важно. Тем более кардинал уже добавил немного разорителям. А Боган готов был выдать что-то особо убойное. Единственное, что меня беспокоило – отсутствие отуплялки, или если правильно «Массового подавления критического мышления». У кого-то из демонов могли возникнуть правильные, а соответственно ненужные мысли. Впрочем, особо они ничего не успеют – дьяволы работают довольно качественно, пусть их осталось всего лишь два. Ифритов осталось меньше, однако про гончих и разорителей можно забыть. Надеюсь бесы никуда не разбегутся.

К тому моменту, как у меня кончился откат, бой уже закончился. Осталось прибраться за собой и собрать бесов. Ибо не меньше дюжины умудрилось убежать. Думаю, призраки справятся, жаль по одному на каждого выделить не получилось. Проверим обоз, и можно чесать к замку, где, скорее всего точка воскрешения игрока. Или нет? Не особо думая, я метнул иголку. Минус игрок. Значит точку он успел переставить. Чтож, зажмём ещё на пару раз. Только вот мне хочется потренировать владение глефой. Так что накинем ещё пару бафов.

Штурм замка описывать не буду. Скучно. Нет, начиналось всё хорошо, я прямо в замке начал исследовать память героя. Не успел выругаться, как сорвался один из призраков. Замок тут же узнал, что тут кого-то убивают. Всё-таки «осушение» крайне неприятная вещь, но, как на зло, каст не сбивает в принципе. То есть орать ты будешь как будто тебе удаляют нервы без наркоза, но огреть призрака магией или посеребрённым мечом тебе ничего не мешает. Баланс, бессмысленный и беспощадный. С другой стороны, можно использовать как будильник.

Но что-то я отвлёкся. Замок я легко и непринуждённо зачистил. Другое дело, что из-за криков просела прочность всех строений. Всё же орали всю ночь. Мне тоже хотелось ругаться, биться головой об стену или что-то ещё. Всё-таки не каждый день узнаёшь, что к тебе обязательно наведается отряд инквизиторов. Зачем? Ну так этот гений, начавший играть на среднем уровне, наткнулся на инквизитора. Естественно пару раз слился. Потом устроил массовое жертвоприношение и добил-таки сопровождение инквизитора. А тот, удостоверившись, что здесь неумирающий-демон, отправился за подкреплением в ближайший город. Судя по путевой табличке в моём покинутом городе, пилить туда обратно ему недели четыре. Свалил он на первой неделе новичка, и мне стоит ожидать его отряд под конец пятой. А учитывая, что речь о боевом отряде, то всё становится ещё более грустно. Там будет не меньше полного месячного прироста светлого рыцаря. Топов, с учётом повышений. И не меньше пятёрки инквизиторов. Хотя… я же готовил парочку заклинаний для архангелов, как раз и испытаем. А пока пойду вырезать демонов. Сделать, что ли, себе бензопилу…

P.S. жду отзывов на главу

Глава 20 Финал

«насколько сильно большие государства неписей щемят игроков?»

Нагибатор7777777: пацаны, тут такой вопрос, что может сделать Ложа Ватора?

Берсерк1.0: если ты накосячил, то можешь готовить две вещи: вазелин и золото.

ЭНэщГнашАОоевНвк: не уверен, что у него есть хоть что-то из этого. Пускай просто накрывается белой простынёй и ползёт к кладбищу.

Берсерк1.0: слушай, ну не объявил же он ей войну? Да и с местной ложей работать реально, по крайней мере я задавить их смогу, хоть и останусь почти без бойцов.

ЭНэщГнашАОоевНвк: друг мой воинственный, держу пари в стоимость вашего недельного найма, что наш нагибатор-семь топоров уже находится в состояние войны с этой ложей, что известна в узких кругах.

ХотКот: ага. Самая богатая ложа сектора. Серы скупает десятками тысяч в месяц. Думаю, все понимают для чего.

ЭНэщГнашАОоевНвк: дай угадаю, они люди довольно уважаемые. Занимаются артефактами и свитками.

ХотКот: верно мыслишь. Свитки первый класс, хотя и ширпотреб есть. Артефакты только специализированные, ничего выдающегося.

Пендальф: всё верно, ходят там без охраны. А свитки по дешёвке недавно оказались на ауке.

Берсерк1.0: ну ты выиграл. Однозначно. И я даже знаю, что будет дальше.

ЭНэщГнашАОоевНвк: кажется, нику он будет полностью соответствовать. Именно столько раз ему придётся нагнуться.

РЫРГх: а вы знаете, что заседания ложи проходят в круглом зале?

Пендальф: что-то слышал. Маги, кстати тоже.

РЫРГх: думаю наш сегодняшний герой пойдёт по кругу.

ХотКот: ага, а я пока свитки накоплю, цены на них чуть подскочат.

Нагибатор7777777: пацаны, я не понял, а что сможет сделать эта ложа то?

РЫРГх: нагнуть. Тебя.

Берсерк1.0: чучело, ты что у них спёр то? Нам просто любопытно.

Нагибатор7777777: в смысле спёр? Я лорд, и я определяю, какой налог будут платить проезжающие. Они правда не согласились, но зато я быстр продал непонятные свитки.

Пендальф: ну да, свитки там были весьма специфичные. Кстати, с ложей то понятно. А кто по крупнее, но подальше как действует?

Берсерк1.0: коллега, вы же должны знать ответ на этот вопрос.

ЭНэщГнашАОоевНвк: помимо солдат удачи есть и собственные отряды. Инквизиторы, сидящие, блин, в каждом несчастном городе, «охрана» купцов южного каганата, небольшие, казалось бы, мирные группы эльфов…

Есть множество неприятных вещей в нашем мире. И первое место среди них уверенно занимает парочка «ждать и догонять». И сейчас я вновь подтверждал то правило. К сожалению – на себе. Хотя, называть текущее положение дел именно так будет не совсем верно. Готов к гостям я был почти сразу, только ману восполнить. Но имея в запасе немногим меньше сотни часов, я без суеты начал готовиться. Пара десятков особо заковыристых артефактов, закупка зелий и производство обычных артефактов, тренировки, да и экономику я не забросил. Замок демона был продан Технарю за весьма немалые объёмы маны. И не просто какой-то ограниченный, а полная выработка источника в замке демона + полная зарядка всех носимых накопителей. Если описывать кратко, то по мане ему расплачиваться ещё неделю, но он доволен как слон. С другой стороны, когда я ему намекнул про возможность узнать расположения всех окружающих мест силы, за хорошее количество маны естественно, он всё пытается получить её как можно больше.

И не без успехов. Человек прекрасно освоил алхимию, создав весьма читерные зелья, действие которых складывалось с медитацией. С учётом раздутой длительностью и отсутствием накопительного эффекта – весьма ценная вещь. Хотя мне пользы они приносили ещё больше, так как удалось освоить подвижную медитацию, позволяющую получать серьёзный бонус без негативных эффектов. Если так пойдёт дальше, то через некоторое время у меня могло получиться достигнуть хотя бы частичной автономии, и возможности не зависеть от замка. И, боюсь, мне это понадобиться раньше, чем я мог бы до него дорасти.

Не без проблем, но удалось устроить сложную экономическую систему, плотно сплетающую поселение одержимых, рощу фей (хорошая роща, более четырёх тысяч квадратных километров. Почти в два раза больше площади Москвы. Тот самый случай, когда на захапанной территории не бросается в глаза не только аквариум с бегемотиками, но и пруд с синими китами) и территории Технаря. Десятки бригад одержимых работали на шахтах и строили дороги, что получались у них получше гремлинских. Как никак в качестве руководителя там был гном. Более того, другой гном, с подмастерьями из негров, вполне успешно развернул отличное производство, начиная поглядывать и на ювелирку. Первые поделки, естественно шли в рощу. Та поставляла дерево и бафы от дриад. Благодаря этим бафам полурослики, связывающие всё воедино, производили колоссальные объёмы провизии. Не стоит забывать и про великолепных чёрных коней, которых выращивали одержимые. Продавались они ничуть не хуже товаров первой необходимости. Я про доспех, оружие и продукты на пару дней. Учитывая то, что одержимые пообещали заняться разведением и пони, то можно не бояться, за деньги полурослики удавят кого угодно. И все будут делать вид, что так оно и было; не уверенны? а почему тогда единственный банк Энрота принадлежит какой-то семье мохнолапых? То-то и оно. Ну а чёрные как ночь пони, не ведающие страха и спокойно скачущие в темноте могли бы стать мечтой полуросликов, находящихся по другую сторону закона…

Увы, прибыли я с этого буду иметь очень мало. Другое дело репутация. Я получал доступ к чёрному рынку, возможность делать заказы в гильдии воров и гильдии убийств. Не прямо сейчас, а когда это всё разрастётся. Увы, на текущий момент, на продажу могло уходить не более двух коней в неделю. Кузня также выдавала не так много, как хотелось бы, а полурослики её не были готовы отладить логистику. Ну и гремлины очень громко возмущались тем фактом, что несколько трактов строится «какими-то мертвяками». Но лишняя миска каши и увеличение ресурсов на эксперименты остужали горячие головы, направляя их энергию в нужное русло.

И вот разведка заметила странную колонну, движущуюся со стороны юга. И не сказать, что они шли медленно. В составе «воинства света» была лишь кавалерия. Даже обоз представлял из себя значительное число вьючных лошадей. Довольно затратное мероприятие, однако позволяет поднять среднюю скорость перехода с пяти - десяти километров в час, до шестидесяти. Ну а что, тренированная лошадь под бафами может сотню галопом взять, а тут лишь рысь, да и бафы пожиже. Без них было бы раза в полтора меньше, так как кони бы быстрее уставали. Вам всё ещё кажется, что летуны нереальная имба? Хотя, возможно вы и не так уж неправы. Стоит начаться лесу или сильной пересечёнке, как кавалерия резко сбрасывает скорость. С другой стороны, поиск пути, и всё, существенная часть проблемы решена. Так что не стоит думать, что, находясь в небе, ты получаешь значительное преимущество. Увы, но в таких условиях летуны – прекрасная мишень.

Несмотря на свою скорость, до темноты они успеют достичь только одного поселения, самого южного из находящихся на бывшей территории демона. Существенную часть уже подмял под себя наш маг, с активным участием полуросликов, но это, и ещё одно не очень перспективное село пока не трогали. Разве что закинул пару дополнительных артефактов слежения и выдал ЦУ. Так что святошей там встретят довольно закономерно. Послушаем – как раз командир отряда заговорил с старостой.

- Я старший инквизитор Доро, и я хотел бы поговорить со старостой села Николаевское.

- Ваше святейшество, я староста этой деревне, что носит имя Никольская. Чем я могу вам помочь?

- По нашей информации, в сотне километров севернее, неумирающий демон-лорд отстроил свою цитадель, а затем подчинил близлежащие селения.

- Истинно так. Только пятого дня его встретил другой лорд, так что сейчас демонов тут не сыскать. И тех, кто им прислуживал, тоже.

- Он уже здесь был?

- Да, ваше святейшество, был. Посмотрел на село, выдал немного денег на восстановление и расширение. Указал выкопать второй колодец.

- И всё?

- Истинно так!

Инквизитор ещё раз презрительно посмотрел на пейзанина, и направился было к своим, как вдруг Бертолдо, старый паладин, по уму и проницательности не уступающий прелатам и инквизиторам спросил.

- Староста, а больше никаких наказов не было? Говорил он что-нибудь о служителях Единого?

- Да, сер, он говорил, что мимо нас пройдёт отряд псов Эльрата. Наказывал спрятать женщин, всё ценное и брагу, кроме уж совсем кислой.

- И вы всё это выполнили?

- Конечно нет, как можно вставать на пути служителей Его!

Не успел он закончить, как паладин поспешил уточнить, понимая, что соврать ему крестьянин не может.

- А девки где?

- Демоны проклятущие к себе утащили!

- Брагу и всё ценное тоже они растащили?

- Истинно так, да благословит Эльрат вашу проницательность.

Паладин сплюнул. Им не доверяли. А лорд был настроен не лучшим образом. Или?

- А кто сейчас ваш новый лорд?

- Некромант, сер.

Паладин выругался, лица же остальных выражали крайнее недовольство. Готовились то они к охоте на демонов, а нежить им бить почти нечем. Более того, их силы рассчитаны на максимально возможные силы того самого демона, в момент падения завесы. Даже будь они подготовлены, против меня их было слишком мало. Тем не менее, ввиду того, что возвращаться, уклонившись от боя, куда опаснее попытки атаковать подозрительного повелителя мёртвых, решили разбить лагерь возле деревни. Естественно, он был по максимуму укреплённый, с кучей жреческих защит. Только вот незадача, выбрали они лучшее место, и не проверили его на хорошо спрятанные сюрпризы. Не зря ещё в прошлое посещение подготовил. Расчёт, на то, что в отличие от моих противников прошлого они будут непугаными, полностью оправдался. А ведь в последние годы минирование лучших позиций делали по инерции. Мало кто рисковал не то что их занимать, а просто проверять. Всё-таки мина из композитных материалов почти никак не засекалась, и в то же время била крайне успешно. Стоп, что-то я не о том.

Деревенские, успешно сплавили самую кислую брагу, выцыганив благословений. Хорошо так, я даже не уверен, что жрецы смогли бы восполнить затраты к утру, если бы всё оставшееся время молились. Я же готовил некоторое число фокусов. Увы, но от моего любимого «массовое понижение критического мышления» толку бы мало. Они – фанатики, и могут себе позволить полагаться на волю Эльрата. Жрицы Ллос же не могут доверять ни одному из её слов, из-за чего вышеупомянутое заклинание прекрасно на них действовало. В этот раз придётся действовать тоньше, если, конечно, не будет возможности мирно разойтись.

Мой фантом сформировался вблизи шатра инквизитора Доро, и, под чутким управлением, тихо зашагал в нужном направление. Как и предполагалось, хитровывернутое заклинание школы внушений сильно снизило порог опьянение, практически положив пол армии в борьбе с зелёным змием. Не мытьём так катанием. Конечно они не слишком собирались пить, только вот хворост заранее был полит парой составов, заставив многих расслабиться. Кто-то, просто решил попробовать бражку, в которую было добавлено немного чистого спирта. Зелья лить бесполезно, а вот добавит градусов можно. От этого святая магия не спасает. Идём дальше. Хм, паладин болтает с оруженосцем

- …но почему, сер Пуале?!

- никаких почему Венд, а за пререкание, иди проверь всех лошадей, и, натаскай воды… И какого беса ко мне в оруженосцы достался этот дерзкий и недалёкий Диал? Впрочем, за моё самомнение могли и чего-то похуже подсунуть. К примеру, он был бы малость более знатным.

Занятный разговор, особенно фраза в спину молодого воина. А мы идём дальше. Вот и искомый шатёр. Эта иллюзия нематериальна, так что просто проходим через стенку. Хм, а у инквизитора с сбой довольно неплохое винишко. Хотя может это влияние заклинания.

- Доброй ночи, ваше святейшество, не желаете немного поговорить?

- Кто здесь?

- Святейшество Доро, не думаю, что вам нужно знать моё имя, достаточно знать, что я тот, кто убил вашу цель и вычистил окрестности от демонов.

- А, некромант! И что тебе нужно? Хочешь сразу сдаться, в надежде на быструю смерть?

- Инквизитор, вино дало вам в голову. Вы зачем-то предлагаете смерть тому, кто является её мастером. Более того, для демонов я тоже являюсь смертью, притом окончательной! И это заметил Эльрат, так что попытка меня убить может вызвать не ту реакцию, которую вы ожидаете.

- Чего? Слушай, некрофил несчастный, иди сюда, я просто проведу экзорцизм и ты сдохнешь. И не будешь пытаться поколебать волю служителя Единого!

- То есть ты, шавка, заявляешь, что тебе плевать на борьбу с демонами, тебе прост хочется меня убить?

- Ну всё, быстро ты не умрёшь…

- Чтож, поспи.

Тебе мы подарим кошмар, с ума не сойдёшь, хотя его там ещё найти надо, а вот молиться будешь по полной. Другое дело, что бог об этом узнает, только когда ты проснёшься. Об остальных я тоже позаботился. Зелья, как кинутые в костёр, так и в бражку; заклинания, наложенные хитрым образом, артефакты, одноразового действия…- десятки разноплановых действий приводили к тому, что служители единого начинали подаваться соблазнам. Притом ни единого прямого внушения. Просто подтачивание воли, из-за чего кое-кто тут же начал грешить. И, игра на мой взгляд чересчур живая, я такого количества грязи даже в реале встречал не часто. Азартные игры, зелёный змий, свальный грех, исповедь с побоями. Один прелат даже вызвал архангела, только из-за невнятной речи ничерта не приказал, и небесный воин исчез. А я всерьёз опасался за жителей деревни.

К утру меня порадовало сообщение, что отношение Эльрата поднялось на 0 единиц. То есть он не стал меня наказывать, в отличие от того же инквизитора. То есть поход был отменён. Почти без крови. Опыта, конечно, за это отсыпали немного, но мне вполне хватило на пятьдесят второй. Конечно, если начальство не идиоты, они пришлют новый карательный рейд, соответствующий моим силам. Но я тогда уже смогу пользоваться куда большим арсеналом.

Окончился последний день пятой недели. У меня был свой замок, обширные территории, сильные войска и магия. Ах да, и уровень больше чем пятидесятый. Условие пари выполнено. И не только с моей стороны. Мне доступен уникальный квестовый сценарий. Почему я тогда не рад? Наверное, потому, что выстраиваемая в том месте экономика может меня не дождаться. Ближайшая точка, где я могу активировать сценарий, находится за сотню гексов от меня. И нет никаких оснований предполагать, что цепочки не уведут меня ещё дальше. Нет, мне ничего не мешает контролировать эту территорию, технологической магии расстояние не помеха. Только вот что-то сделать мне будет довольно сложно. Особенно защитить. И на Технаря в этом плане надежды мало. В случае серьёзных проблем его больше будет заботить своя территория и винить его в этом не получается. Значит обеспечиваем их боевыми артефактами и…и мне нужно несколько некромантов. Благо я знаю, как их можно получить.

Глянем ка ещё раз на эту бяку.

Уникальный сценарий "Многобожье"

Описание сценария:

Открывает доступ к уникальным квестовым цепочкам

Можно начать любую из следующих цепочек

Нельзя взять цепочки более чем пять раз

Нельзя активировать цепочку повторно

В случае если ваши действия оказали влияние на отношения к вам божества, цепочка может видоизмениться или стать недоступна.

Развернуть…

Общее описание цепочек:

Активация может быть проведена в любом храме божества, соответствующем определённым условиям.

Награда может варьироваться в широких пределах.

Основная награда: повышение репутации на +0 - +40

Развернуть…

Попробую прикинуть, что может подойти. Пункт первый, Кафедральный собор. Очередной кусочек бреда в Землях, где Храм по рангу выше Собора. В результате выше идёт опять Собор, только кафедральный. Его основным критерием является наличие особого юнита, в случае религии Эльрата – Епископа, Героя-Прелата, обладающего огромной властью. Кафедральный собор для жрецов то же, что для мага хороший Заклинательный покой. То есть в радиусе гекса они могут очень многое. Да и запасы энергии веры там колоссальные. Так что таких храмов мало. В пределах двух ближайших секторов все известны игрокам. Листаем дальше. Пункт второй, количеств ближайших верующих. Пока проблемы только у Мрака. Но ничего, найдём необходимое, тем более во время большой торговой недели их явно станет больше. Наличие источника магии вблизи. Это не влияет, ибо он точно есть в подобных городах. Но, скорее всего, важен доступ к нему, над чем буду работать на мете.

Что хорошо – в результате запоротой квестовой цепочки не может упасть репутация. Что ещё интересно, среди заблокированных были не только хаотические божества, но и Смерть, видимо намекающая, что просто ничего не будет. Ну и ладно. Эльрат, Пресветлая, Отец Лесов и Мрак. Пятое оставим на всякий пожарный. Брать пока ничего не буду, пусть про временные ограничения ничего не написано, это не значит, что их нет. А пока займёмся более важными делами.

Закончить производство артефактов – дело небыстрое, но вполне реальное. Параллельно отправляем в гильдию магов, оставшуюся от демона дюжину самых перспективных одержимых-новичков на учёбу. Пусть она и ограничена третьим кругом, ничего не мешает доучится в моей. Тем более что к тому моменту учитель наконец появился. Увы, персонаж почти без истории. Зачем это надо? Некроманты спокойно смогут держать призраков, становясь внушительной боевой мощью. Несколько – смогут некоторое время держать призрачного дракона, которого придётся оставить здесь. Как и большинство призраков. Увы, но их подпитку я не потяну.

Параллельно с милитаризацией я сделал и пост контроля, позволяющий контролировать обстановку при помощи оставленных мной артефактов слежения. Фактически это почти чит, ибо заглушить или обнаружит их почти нереально, а не засекают они только невидимок. Аналогичную приблуду подкинул и Борису, намекнув, что мне может понадобится неприличное количество маны в скором времени. И алхимии. Он обещал что-то придумать, надеюсь это поможет. Но не уверен.

Тихую подготовку к отлёту прервал новый отряд инквизиции. Я не успел добраться до него, прежде чем он умудрился добраться до другого поселения. Инквизиция здесь была малость стереотипная, так что я прилетел уже на шашлыки. О бое сказать что-то сложно. Он был как по учебнику из какого-то замудрённого фентези. Ага, того самого, где можно не находить отличий с космооперой. То есть большая часть массовки полегла почти сразу же, при этом множество заклинаний, созданных для предотвращения обнаружения полностью перекрыли возможность видеть, слышать и ощущать. Бой шёл на ощупь. Нередко переходя на ближний, где у меня было небольшое преимущество. Всё же длина глефы малость больше, а в духовной форме я не создаю дуновений воздуха. А ещё я не запинаюсь о трупы, часть из которых уже рассыпались прахом, из которого и состоит завеса. Мои бойцы, трупов не оставляли, что тоже сказывалось на боевом дух врага. Хотя, от тех двух десятков призраков, что пришли со мной осталось только трое, как в известной песне.

Как говорилось в одном анекдоте идеальное владение силой и световым мечом – это хорошо, но звёздный разрушитель на орбите надёжнее. Так и у меня. Все войска были отведены за пределы боя чуть раньше, сам я, наделав десяток копий тоже отступил, но уже впритык по времени. С небес начали сыпаться бомбы.

Технарь привёл заказанный дирижабль в последний момент, обрушив на инквизиторов почти полтонны бомб, разбавленных алхимическими гранатами. Выжить там не смог бы никто, разве что тараска. Хотя… одну уже случайно убили, завалив пятнадцатью тоннами алхимических бомб. Учитывая то, что каждый их килограмм стоил тысячу золотом… Но у нас тут дешёвые пороховые бомбы и весь груз стоил порядка сорока тысяч. То есть чуть более половины от остатков его долга.

И вот я отбываю в долгий путь. Не сказать, что после меня ни станется ничего. Это неверно. После меня останется качественная инфраструктура, а со временем к откровенно промышленной добавится и нормальный аграрный сектор. Защищённость у этого всего средняя, всё же после битвы я поднял не так много призраков и духов. Из старых бой не пережил ни один, что было закономерно. Дьявол, да даже драконов я трижды вытаскивал с того света, куда они ещё не хотели. Что уж говорит о такой мелочи как призрак.

Насколько готов я сам? Я готов отлично. За спиной висит тубус с трактатами и артефактная глефа. На мне артефактный же сет из шкуры чёрного дракона. многие игроки могут об этом только мечтать, хотя моя главная сила это – заклинания. Если к игре наконец прикрутят механику достижений, то только по этому разделу будет тонна сообщений. Ну а теперь наш путь далёк, аж до империи грифона. В путь!

Это конец первого тома. Когда-то я планировал лишь диалогию тогда бы это была бы лишь пятая часть от первого тома. Затем в планох появилось деление до трилогии. Увы, но сейчас мне ясно, что делить придётся ещё сильнее. Я не знаю, сколько частей будет, так как не уверен, в объёме следующей части.

начата работа над вторым томом. Выкладку начну когда наберётся 100к знаков.

всех с новым годом!

Глава 20 3/4 цифры на момент отправки.

Для любителей цифр выкладываю часть технической информации, используемой во втором томе.

Характеристики и умения главного героя на 35й день

Уровень 54

Сила: 11 (1 база + 8 тренировка + 2 за место силы)

Ловкость: 11 (1+8+2)

Выносливость: 11 (1+8+2)

Сила магии: 100 (22 база + 25 за уровень + 5 классовый бонус + 16 тренировка + 6 за места силы + 16 за умение +10 арт)

Ментальная выносливость: 64 (15 +25+5+16+3+0+0)

Устойчивость к откату: 48 (20+3+5+16+4+0+0)

Умения: Мастер Ритуальной некромантии 2, Создание Заклинаний, Нежить, Сбор некроэнергии, Мастер Повелевания душами 5, Дипломатия 3, Удача 1, Архитектор 1, Пропагандист 2, Древковое оружие 2, , Навигация 5, Продвинутый телекинез, Логистика 4, Нахождение пути 4, Обучающий 1, Мастер подземных коммуникаций 1, Архимаг, Медитация 4, Восполнение маны 1, Магическая стойкость 2, Мастер поднятий 1, Тренированный: Сила магии 3, Концентрация отката 4, Атака 1, Мастер обработки 7, Мастер наложения 7, Мастер вплетения 7, Мастер создания артефактов 4, Криптия 3, Зоркость 3, Тайное знание 4, Защита 1, Мастер внушений 4, Мастер Боевой магии Разума 4, Орлиный глаз 4, Мастер Иллюзий 4, Фортификатор 1, Аура магической стойкости 1, Мастер наземных коммуникаций 2, Покровитель магов 1, Ритуалист 1,Родная бюрократия, Реформатор, Управленец, Магократия, Мастер боевой некромантии 4, Магический щит 1, Вихрь маны 1,Геноцид 1, Подвижная медитация, Мастер древних тайн 1, Мастер манипуляций 1

Бонусы от мест силы: эффект магии + 5%, сопротивление магии + 8%, Физический урон +9%

Бонусы от экипировки: реген маны х2,1; +0,55 ед. /мин, запас маны + 53%, скорость передвижения + 37%, эффект заклинаниями Магии Разума и Магии Смерти + 92%, время отката −37%, сопротивление магии 82,5%(75% - от экипировки, 8% - сторонний). Игнорирование эффектов ослепления и сопутствующих эффектов от встречного ветра. Игнорирование урона от (немагических) газов и дыма. Игнорирует любые эффекты обездвиживания/снижения скорости.

Здоровье: 330 Мана: 979 (+100 в посохе, +3900 в жезлах). Устойчивость к магии 249.

Войска главного героя (непосредственно с ним)

Ашшурбанапал: призрачный дракон уровень 10

Кардинал: древний дух уровень 29

Имеет пятый круг магия разума: внушения

Боган: древний дух уровень 28

Имеет пятый круг магия разума: боевая магия разума

Ганнибал: древний дух уровень 24

Имеет ауры характерные для героев: Атака 1, Защита 1, и умение Капитан.

Ксардас: древний дух уровень 24

Имеет третий круг (не второй) магия смерти: боевая некромантия. Имеет умение повелитель огня. (заклинаний этой школы у него нет).

Неясыть: древний дух уровень 24

Имеет третий круг (не второй) магия смерти: боевая некромантия. Самые развитые умения мастер боевой некромантии (5), мастер боевой магии разума (4, у Богана - 3).

Вендрик: древний дух уровень 24

Имеет ауру магического сопротивления, умение повышенная крепость тела.

безымянный призрак уровень 7

безымянный призрак уровень 6

безымянный призрак уровень 6

Боевые юниты, оставленные дома.

Тикондриус призрачный дракон 4й уровень

безымянный призрак х20 уровни 1-5

(условно боевые)

зомби (на хозяйстве одержимых) х30+ уровни 1-4

скелеты (на хозяйстве одержимых) х40+

Экономика

основные экономические юниты

Одержимые духами х 300+ уровни 1-27 (не менее полусотни - дети)

полтергейсты х 600+ уровни 1-5 (их реально до чёртиков. за счёт этого на шахтах их может работать по 30-40 )

Дриады х2 (одна на лесопилке, другая - по договору работает с полями. постоянно разные) уровни 11-24

феллахи (негры) х 59 уровни 1-9

Дорин гном рудознатец уровень 29

Кили гном кузнец (мастер) уровень 30

Полурослики (трое, уровни значения не имеют, так как все трое - приходящие)

Площадь обрабатываемой земли - 656 стандартных единиц (у полуросликов Технаря 3675, у одной стандартной человеческой деревни - 98)

Добыча дерева - 12/неделю - производится дриадами согласно договору.

Добыча камня - 24/неделю - две каменоломни.

Добыча руды - 16/неделю - два рудника, один истощёный. 10/неделю продаётся Технарю.

Добыча ртути - 1/неделю - лаборатория отдана Технарю, имеющему выработку 21/неделю. аренда - 1/неделю.

Добыча серы - 12/неделю - добыча посредством 52 полтергейстов. 10/неделю продаётся Технарю.

Добыча кристаллов - 11/неделю добыча посредством 56 полтергейстов. 10/неделю продаётся Технарю.

Добыча самоцветов - 10/неделю добыча посредством 68 полтергейстов. 9/неделю продаётся Технарю.

Итоговый недельный оборот без учёта производства и животноводства 60к золотых. недельный прирост средств 14к золота. (часть тратится на выкуп одержимых и полтергейстов)

Средняя прибыль с продажи кузнечных изделий 29 к/неделю.

Средняя прибыль с животноводства 7 к/неделю.

Таким образом недельная прибыль в 50 тысяч позволяет иметь значительные средства на развитие. примерно через две недели после отлёта будет основано новое поселение на севере.

После уничтожения сил второго похода инквизиции началось активное движение караванов - минимум по одному в неделю.

Так как ГГ установил пошлину на проезд (с каравана набирается несколько сотен) и налог 5% на торговлю (остальное не облагается), то его недельный доход будет расти с двух тысяч, до примерно четырнадцати. в течение 3х-4х месяцев.

если надо что-то ещё осветить, то пишите

и да, это - чисто техническая глава.

Глоссарий: раса духи

Духи общая информация

Телекинез: заклинание боевой магии разума, позволяющее передвигать предметами. в книге будет только первый круг (с характеристиками 3-го). Позволяет поднять до СМ кг груза одним предметом. И развлекаться с ним в течение см секунд. кроме того ограничена максимальная скорость, до которой можно разогнать снаряд. без разницы какой, и 1кг и две тонны, всё равно более чем до СМ м/с не разгонишь. да и то, больше 100 м/с всё равно не разогнать. даже с использованием определённых умений. ускорение также ограничено, и не слишком сильно зависит от массы объекта. То есть лёгкий камушек будет разгоняться немногим быстрее тяжёлого. Формулы нет, но считаем что зависимость силы, возникающей при телекинезе функцией квадратного корня, после серединного значения. (то есть объект массой в см/2 кг будет разгонятся с ускорением 20м/с^2, как и объект вдвое меньшей массы. Объект же вдвое большей массы будет разгонятся приблизительно с ускорением в 14 м/с^2.)

Баллистокинез. заклинание второго круга боевой магии разума. позволяет разгонять очень малые объекты до весьма существенных скоростей. в пять раз выше чем у телекинеза, однако более чем на десять м/с больше чем сверхзвук всё равно не получить. да и масса объектов , измеряющаяся в граммах, не слишком воодушевляет. даже архимаг с сотней СМ не сможет запульнуть более чем 200грамм, что, с учётом не слишком высокой точности делает заклинание не слишком удобным.

Баллистика в землях. при не слишком высокой парусности объекта сопротивление воздуху не учитывается. поэтому два ядра массой 200грамм и 2 тонны с одинаковыми начальными скоростями и углами, пролетят одно и тоже расстояние. исключение - боковой ветер.

Умения:

Бестелесность: полное игнорирование физического урона, может проходить сквозь материальные, незащищённые магией, препятствия. (затрачивает энергию). Удвоенный урон от магии, серебряное и зачарованное оружие наносит повышенный урон.

Нежить: не имеют морали. Повышенный урон от магии жизни и белой магии. Повышенный урон от серебра.

Осушение: при соприкосновении поглощает здоровье цели размером уровень умения*ранг нежити в секунду, восстанавливает здоровье 1:1. Эффективность по тварям хаоса +150%

Накапливание: Накапливание позволяет накапливать урон за отнятие осушением единицы здоровья сверх бара здоровья в соотношении 1:1, не более уровень перка*10% (при наличии Повелевания душами позволяет духам обмениваться излишками энергии. Не эффективно, недалеко)

Продвинутый телекинез (по многочисленным просьбам): умение которое может получить кто угодно (владеющий телекинезом), в результате тренировок. У некоторых существ – врождённое. Позволяет поднимать любое количество предметов, хорошо контролируя объекты. Вплоть до тасования колоды карт или посредственного фехтования. Расход маны зависит от массы и количества объектов (влияние объёма незначительно). Телекинез с подобным умением имеет ограничения от третьего круга, при этом расход соответствующий. Возможен рывок с существенно большим усилием. (мана улетит в трубу). Немного снижен откат.

Полтергейсты

Остатки, или вернее ошмётки душ различных существ. Не обязательно разумных. Имеют крайне сильную связь с материальным миром. Благодаря этому могут становиться материальными. Ну почти. Непостижимым образом в одной точки пространства может находиться любое число полтергейстов. (таким образом, важно лишь набрать достаточное количество полтергейстов, поднять они смогут что угодно.)

Юнит пригодный только в качестве экономического. И там он бесподобен. Ловец душ (один из вариантов эволюций одержимых) со стаей полтергейстов в подчинение заменяет полную бригаду рабочих. А работает то он три смены подряд, при этом есть почти не просит.

В битвах учувствовать не может. Никак.

Привидение

Слабое, озлобленное привидение. Обитает на полях сражений, разрушенных домах и местах, где произошли убийства. Выглядит как размытое светлое пятно. Чувствует эмоции живых, обладает повышенной агрессией. Показатели силы, ловкости, выносливости минимальны. Интеллект низкий. Неуязвим к обычному оружию, клыкам и когтям. Ненависть всех рас, элементалей и духов природы. Прикосновения к живому вызывает все возрастающий ужас, вытягивают силы и разрушают связь души с телесной оболочкой (все возрастающий шанс исторгнуть душу из живого существа). Создание, наделенное душой и подвергнувшееся атаке приведений, после смерти (от привидения или по какой-то другой причине) обречено присоединиться к армии бестелесных созданий. Ненавидит живых и сразу бросается в атаку. Даже самая слабая магия (не физическая) и самое плохое зачарованное оружие способно с легкостью развеять призрака. Для полного изгнания из мира живых требуется обряд (хватает самого слабого заклинания очищения, если он не проведен – восстановиться через какое-то время). Иммунитет физическим атакам. Может быть нанят в заброшенном доме, захвачен Ловцами Заблудших Душ на поле боя. Присутствие некроманта, эманации страха и боли, смерть от живых мертвецов и демонов повышает шанс появления привидения. (выдержка из энциклопедии нежити имени Свята)

Урон – мизер. Но их банально много. И чем дальше – тем больше. Ведь одного касание хвати, чтобы остатки души отправились в путешествие с некромантом. (лишь остатки, личность и память благополучно улетают на перерождение). Из-за внешнего вида – словно марево, толпы привидений могут быть незаметными. И их не видят пока не становится слишком поздно. Любое площадное заклинание соберёт обильную жатву, но противник нередко обращается в страх.

Входят в стандартный набор Смерти и Гнили, но у гнили более дорогие и имеют шанс заразить окружающих.

Искажение

Приведения, попавшие под влияние Пустоты, часто превращаются в застывшие отпечатки безвольных душ. Неподвижно висящие в воздухе, они часто становятся причиной гибели путников, попавших в это проклятое место и увидевшие в искажениях отражение собственной души.(выдержка из энциклопедии нежити имени Свята)

Урона нет, но их много. И чем дальше – тем больше. Накладывают разнообразные эффекты. Чем больше искажений, тем сильнее эффекты. При количестве более десятка могут наложить старение. И, в конечном итоге, жертва гибнет «от естественных причин». Дебафы массовые, могут наложиться и сквозь защиту (естественный иммунитет спасает). Эффективные малыши.

Стандартные юниты ветки Войпа.

Одержимые духами

в мире Земель, наполненном магией и великими сражениями, полно призраков, духов и привидений. Кого-то здесь держат клятвы, кого-то неоконченное дело, любимая работа или мучительная смерть. Не все они становятся абсолютным злом, но каждый из них скучает о простых человеческих радостях, что и толкает их к поиску нового тела. Проще всего завладеть плотью безумца или маньяка, но много ли счастья в таком существовании? Поэтому духи ищут слабых и больных детей. Нет, вы не правы! Они не захватывают их тела, а удерживают их на пороге смерти, отдавая частичку себя и становясь с детьми единым целым. Они живут и помогают, делятся своими знаниями и питают слабое тело своими силами. Так и появляются в мире Одержимые Духами. Они не добрые и не злые, они просто Иные, непонятые и потому гонимые всеми. Они стекаются на блеск Кристалла Теней, что сверкает для них подобно истинному солнцу, даруя покой и смысл жизни в вечных сумерках. Эти люди слабы телом, но одарены знаниями своих покровителей. Они любят покой, что дарит им мир духов, они щедры и неприхотливы. Одержимые не занимаются земледелием и сельских хозяйством, но каждый из них старается развить в себе дар доставшегося им духа. Они оберегают мир духов и он отвечает им тем же. Там, где эти люди разбивают свое поселения, со временем грань, разделяющая мир живых и духов, истончается. Здесь появляются призрачные источники, образуются жилы магических ресурсов, а земля наполняется редкими ингредиентами. Одержимым не требуется много еды – они промышляют сбором грибов и ягод, в обилии растущих в призрачных лесах и потому богатых магическое энергией. Единственная их страсть – это кони! Они черны как смоль, тонконоги и быстры. Их мало, но они прекрасны, необычайно ценны и обладают разнообразными магическими навыками.

Часто Одержимые могут получить развитие в зависимости от выбранного покровителя некрополя. Их поселение растет очень медленно (скорость роста зависит от наличия и силы Кристалла Теней) и почти не приносит золота. Среди них много одаренных, имеющие слабые случайные умения и способности. Привидения любят их, а Духи Природы, хоть и относятся нейтрально, но никогда не прочь завести беседу. Чем сильнее и больше поселение, тем чаще на Алтарь Скорби приносят случайные ресурсы, ингредиенты, зелья и артефакты. Одержимые имеют слабые магические способности. Слабы физически, но обладают хорошим интеллектом и развитой интуицией. Являются излюбленной жертвой демонов и инквизиторов. (выдержка из энциклопедии нежити имени Свята)

Что тут ещё сказать. Обычные крестьяне, с хорошим потенциалом. И низким приростом. Не забываем и про полное отсутствие налогов (игрок с бюрократией и очень высокой моралью населения может снимать небольшой налог с мельниц, кузен…). Но при желании можно развить до неплохих магов (раскачать небоевого юнита до ветерана).

Однако, при правильном использовании одержимые – краеугольный камень экономики некрополиса. Улучшенные до погонщиков зомби и ловцов душ, они круглые сутки вкалывают в шахтах и на полях. Спустя жалкие несколько месяцев, вся окружающая территория приносит немалое количество продовольствия (спасёт от голода), а также большое количество иных ресурсов, за исключением древесины. Помимо этого, они могут служить батарейками для существенной части войск.

Тени

На кого можно скинуть разведку некроманту. Для тактической сгодятся и призраки. А стратегическая, или промышленный шпионаж? Для таких вещей есть Тени – непонятные создания, сидящие в уголках, на границах реальности. Их практически невозможно увидеть, унюхать или услышать. Только истинное зрение позволит заметить их присутствие. Нельзя убить, но мощные ритуалы света могут развеять. Сами они не смогут атаковать даже косвенным способом, но это не слишком большая плата за возможности.

Спустя небольшое время, после получения задачи тень проявляется в нужной точке. И наблюдает. Может перемещаться в тенях существ.

Редко игроки нанимают более четырёх-пяти теней.

Призраки

Остатки души разумных, которые не сохранили свою личность. Быстрые, агрессивные, довольно туповаты. Своим прикосновением разрывают барьер между нашим миром, и миром мёртвых, что приводит к быстрому оттоку жизненных сил. Способны накапливать часть от них, восстанавливая некоторые прорехи духовных оболочек. Могут подолгу оставаться невидимыми, проникать сквозь большинство стен, летать, однако всё это сопряжено с большим расходом энергии, и истощив запас, призрак может развеяться.

Из-за довольно простых возможностей к получению, - основной боевой юнит у некромантов. Однако крайне трудноуправляем (приказы выполняются через известное место, хотя книга бюрократ иногда помогает), энергозатратен и не подвержен подгонке.

Часть проблем решаются трактатами, часть – прямым управлением («найдите такого идиота, который сможет рулить армией» – с форума), но проблем всё равно выше крыши.

Только для Смерти при отсутствие иных рас кроме духов. Заклинаниями получается без проблем.

Смертный дух

Призраки, сохранившие свою память и волю, удерживаемые в этом мире клятвами и неоконченными делами, становятся духами. Они предпочитают скрываться от глаз разумных, прячась в неясных тенях Долины Скорби. Не агрессивны, но питаются силами живых. Хотя они и не любят уходить от места своего обитания, некроманты часто используют их как разведчиков. Духи обладают магией подчинения, вселения, иссушения, а собравшись вместе способны нанести сильный ментальный удар. Иммунны к физическим атакам. Уязвимы к магическому оружию, магия жизни и магия света наносит повышенный урон. Обладают собственной волей. Поглощая жизненные силы живых – накапливают свою мощь.(выдержка из энциклопедии нежити имени Свята)

Довольно сообразительные сущности в балахонах. Медленно летают (человек не убежит, лошадь – возможно), пристойно магичат, бесполезны в рукопашке. Крайне ценный юнит, так как именно из него можно получить баньши. Вернее, это второй по доступности способ для получения баньши. И на него приходится более половины полученных баньши. Также крайне высокая предрасположенность к телекинезу. В частности, умение продвинутый телекинез, серьёзно расширяющее возможности юнита. Однако низкие характеристики не позволяют быть в центре битвы.

Испивающая души (банши)

Безумно сильные, агрессивные призраки, питающиеся эманациями страха, боли и отчаяния. Их цель – пугать и мучить других, становясь сильней. Они слушаются только сильных некромантов и никого другого (не ладят с Погонщиками Мертвых и могут убить Одержимого Духами). Иммунны к физическим атакам и магии разума, Магия света и жизни наносят повышенный урон. Как и призраки – для полного уничтожения должен быть проведен обряд сильного экзорциста. Снижают удачу, мораль, физические характеристики, мешают концентрации (снижение точности и времени каста заклинания, увеличение отката). Причиняют минимальный урон, но всем существам, находящимся в радиусе действия. Чем ниже мораль и больше существ, тем сильнее банши (банши способен в одиночку разогнать и убить тучу гоблинов, крестьян, фей или гремлинов, почти не окажет эффекта на паладина или огра).(выдержка из энциклопедии нежити имени Свята)

Что тут можно сказать. Страх и ужас. Всё что попробует атаковать – обречено. Нет, серьёзные юниты прекрасно справятся, только вот лучшего оружия против толпы не найти. Хотите завалить противника толпой низкоранговых существ? Вы лишь пополните армию врага. Пара банши с привидениями позволит превратить тысячи бесов/фей/гоблинов в тысячи привидений. Очень быстро они проголодаются, и тогда даже фениксы не спасут вас

Древний Дух

Возможно это просто обычный дух, за сотни лет познавший тайны мироздания, а может это сильный маг, пожелавший бессмертия, но не возжелавший стать личом. Огромная магическая сила, преимущества духов и полностью свободный разум. Невероятная мощь...

Мощные маги разума, на первом уровне лишь немногим уступают в этом плане илитидам-ветеранам, обучавшихся в своих родных (нпс) государствах. Прекрасно владеют сложнейшей боевой магией разума, и внушений. При становление ветераном понимает одну из этих школ на уровне мастера (уровень школы = 5). Немного владеют магией смерти, преимущественно повелеванием душами и боевой некромантией (с вероятностью в 5% может оказаться ритуальная некромантия. Поднятий НЕТ). На пике своих сил, с использованием конклава, позволяют выносить целые армии.

Может быть получен специальным ритуалом (варианта заклинанием нет) 5+ круга. Практически не изучаются неписями, игроки очень не любят (сами испытывают боль…)

Призрачный дракон

Душа дракона, по какой-либо причине задержавшаяся в этом мире. Летая над полем боя, он внушает ужас в сердца врагов. Прикосновение его крыльев холодит кровь, а призрачные когти исторгают душу из смертного тела. Хоть он и жаждет насытиться силой исторгнутых душ, дракон всегда остается верен своему хозяину (черпает силу из энергии некроманта) и, при первой же угрозе, готов закрыть его своими призрачными крыльями (призрачное облако – оставаясь неподвижным и лишаясь возможности атаковать, дракон поглощает весь магический урон. В этом состоянии заклинания магии света и жизни не наносят повышенный урон). Иммуннен к физическим атакам, но получает повышенный урон от заклинаний магии света и жизни. Питается душами врагов, порою может утолить свой голод союзным призраком. Будучи убит имеет 25% шанс задержаться в это мире в виде рассеянного облака некротической энергии и быть повторно призван некромантом либо использован для пополнения некротической энергии. (выдержка из большой энциклопедии нежити имени Свята)

По идее – самое мощное создание у некроманта, повелевающего душами. Однако есть несколько нюансов. Во-первых, дракон не настолько силён, как это может показаться. Только достаточно освоившийся в этом мире дракон способен выбить душу (ветеран, прокачка способности – не чаще чем раз в десять уровней). До этого же он – лишь внушающий страх огромный призрак. Во-вторых, он требует громадного количества энергии. Пусть его можно подкармливать и мелкими душами, но не каждый некромант согласится на полное уничтожение души разумного (У тех, кто выбрал покровителем Смерть, может упасть репутация, если злоупотреблять этим.). Возможность воскресить дракона – обман века, так как воскрешать его получается в одном случае из десяти. И то, если повезёт. Единственная ценность – самый крутой танк среди духов. В режиме магического облака такой дракон позволяет пережить почти любую атаку. Помимо этого, опытные некроманты не против сделать из подобного существа свой доспех духа.

Мстительный дух

Частично «кликабельное» существо. Появляется после смерти умертвия. Обычно – квестовое.

P.S. это не прода, это просто небольшая обнова, в которой объясняются некоторые нюансы. Если что-то непонятно - пишите,дополню

Глоссарий: Артефакторика

Артефакторика

Артефакторика - это высокое искусство создание магических предметов. Именно она позволяет за довольно небольшую цену существенно усилить армию. Или создать непобедимого воина, потратив годовой доход деревеньки.

Для артефакторики нужен предмет, который будет зачаровыватся, артефактор, и некоторый запас маны. Правда если речь идёт не о мече, дающем единичку силы, то стоит учитывать немаленький шанс провала. Чтобы его предотвратить, опытные артефакторы используют присадки. в качестве них могут служить как золото или ресурсы, так и специальные алхимические составы.

Не стоит забывать и о материале. Простая палка точно не подойдёт для легендарного артефакта. и даже самоцветы не исправят ситуацию. Другое дело меч из отличной стали. Но и его стоит немного облагородить золотом и самоцветами. Но не стоить думать, что мифриловый меч, усыпанный алмазами станет сильнейшим артефактом, тут в дело вступают навыки артефактора.

Навыки

Мастер наложения: повышает шанс срабатывания зачарования. Качается преимущественно экстенсивным/количественным путём. Можно ускорить за счёт завышенной силы артефактов ( дорого). Полезность средняя.

Мастер вплетения: повышает шанс наложения зачарования вторичными эффектами. Качается преимущественно экстенсивным/количественным путём. Можно ускорить за счёт большого количества дополнительных эффектов (очень дорого). Полезность выше средней.

Мастер создания артефактов: повышает эффективность артефакторики. Качается преимущественно интенсивным путём. Можно ускорить за счёт сильно завышенной силы артефактов (очень дорого). Полезность крайне высокая.

Мастер обработки: позволяет использовать присадки для улучшения заготовки, даёт шанс спасти заготовку в случае провала наложения эффектов. Качается только при использовании присадок и заранее подготовленных заготовок (очень медленно). Можно ускорить за счёт эффективных присадок (очень дорого). Полезность высокая.

Требования

Для производства редкого нужно Мастер наложения не ниже 5 Мастер вплетения не ниже 5 Мастер создания артефактов не ниже 2

Для производства эпического нужно Мастер наложения не ниже 10 Мастер вплетения не ниже 10 Мастер создания артефактов не ниже 5 Мастер обработки не ниже 5

Для производства легендарного нужно Мастер наложения не ниже 20 Мастер вплетения не ниже 20 Мастер создания артефактов не ниже 10 Мастер обработки не ниже 20

Стоит учитывать, что игроки в принципе не могут создать легендарный или масштабирующийся артефакт. Для этого нужно выполнить один квест, который ни у обычных игроков, ни у сорвавшихся просто не активируется.

Общие положения

способы создания

Интерфейсный: всё делается при помощи интерфейса. Из списка выбираются чары и с некоторым шансом накладываются на объект. Многие игроки считают его казуальным.

Аутентичный: тупо копируются знаки на основу для арта, а затем вливается мана. Не отличается от интерфейсного. Данный способ применяются большинством НПС.

Мастерский: под параметры заготовки рассчитывают магический конструкт. Затем на заготовку, предварительно обработанную и насыщенную маной, наносят основу из рун (не гномьих) и дополнительных элементов. И только потом внедряют конструкт. Окончательно заполняют ману и разворачивают конструкт. Этот способ применяется частью игроков и некоторыми НПС-артефакторами ранга мастер.

Опыт

За создание артефакта получается опыт по следующей схеме:

За простой от 200 до 800, в зависимости от свойств

За редкий от 1000 до 4000, в зависимости от свойств

За эпический от 5000 до 20к, в зависимости от свойств

За легендарный от 25к до 100к, в зависимости от свойств

В случае разрушения артефакта при наложении получается опыт равный 5% от возможного при создании.

В случае провала без разрушения опыт не получается, штрафы не накладываются.

Штрафы

Примечание

Какой бы ты не был крутой артефактор, основа нужна соответствующая. Из плохого железного меча легендарку не сделаешь. Или он сломается после второго удара.

У опытного Артефактор всегда есть несколько шаблонов в памяти, позволяющих сделать пару недолговечных артефактов дендро-фекальным способом

на создание простого артефакта нужно 45 маны

на создание редкого артефакта нужно 135 маны

на создание эпического артефакта нужно 180 - 405 маны

для закрепления сетового свойства надо дополнительные 5 маны на арт + (45*уровень сета) маны

это не всё, будет дополнятся в процессе

Глоссарий: Гремтех

Данная статья согласованна, однако могут встречаться нестыковки.

и это не истина в последней инстанции, по нескольким причинам. Во-первых, действие может поисходить в разных версиях игры (к примеру, у меня, по сравнению с замком волшебника сильно отличается принцип начисления опыта за небоевую деятельность и у юнитов поддержки. из-за этого баферов у игроков куда больше, они сильнее.) Во-вторых, гремлины часто изобретают что-то новое. И этого уже предостаточно, чтобы оправдать большинство отличий.

Пиротехника

Граната или пороховая граната – колотушка неправильной формы (две одинаковые не встретишь) на короткой деревянной ручке.

Весит 0,5 кг, радиус поражения 5м, урон осколочный, до полутысячи единиц, но на расстояние меньше метра от взрыва оглушает цель. Осколки травмой не считаются и исчезают. Однако оставляют глубокие раны и может привести к быстрой смерти.

Стоит 40 золота. Шанс несрабатывания 60%, шанс случайного срабатывания 15% при наличии гремлина технолога можно изготовить улучшенную версию с шансом несрабатывания 40%, и сниженным шансом случайного срабатывания до 5%. Стоит модернизированная версия 80 золота.

УТ =5, УМ =1 (производится гремлинами меньше чем за час, большую партию клепают за два, но у гремлинов появляются ненужные мысли)

Бомба, или пороховая бомба – сосуд неправильной формы.

Весит 15кг, радиус поражения до 15 м, урон фугасный (осколки только от иных предметов), до 8к, но с расстоянием убывает ОЧЕНЬ быстро, обеспечивает лёгкую контузию и задымление на расстояние до 30 м.

Стоит 1000 золота, используется, в основном, для минирования построек и препятствий. Иногда для бомбардировок. Шанс несрабатывания 50%, шанс случайного срабатывания 10%.

При наличии гремлина изобретателя можно получить мину нажимного действия или для растяжки. Стоит на 100 золота дороже, шанс несрабатывания на 15% выше.

УТ =5, УМ =1 (производится гремлинами за час, большую партию клепают за три, но у гремлинов появляются ненужные мысли)

Алхимическая граната – стеклянный пузырёк близкий к сфере, но всё равно от неё далёкий. Имеет ядовито зелёный цвет, с которым перемешано немного оранжевого (самый часто встречающийся, у каждого гремлина каждый раз получается что-то разное)

В колбе находится ~ 0,5 л очень активного вещества. (масса 0,5 кг) при ударе колбу разрывает и вокруг расходится ударная волна с брызгами из колбы. Они могут наносить немагический урон огнём (шанс 50%), быть кислотой (50%), едкой кислотой (10%), вызывать отравление (10%). Состав блокирует регенерацию. В зависимости от количества капель зависит и урон, и продолжительность действия. Все эффекты могут сработать вместе, это проверяется для каждого конкретного существа. Повышенный урон постройкам. Радиус разлёта осколков 8м.

Стоимость 500 монет. Шанс случайного срабатывания 15%. (гремлин технолог может снизить до нуля)

Гремлин изобретатель может делать связки гранат, приматывая к алхимической склянки с кислотой и подземным или греческим огнём.

УТ 6, УМ 6, делается партиями до 10 штук в течение 6ти часов.

Алхимическая бомба.

Большой стеклянный сосуд, заполненный очень активной жидкостью. Подобен алхимической гранате.

Весит 15кг. При взрыве волна может разносить капли до 30 м. Значительно повышен урон постройкам. В остальном аналогична алхимической гранате.

Стоимость 15 к, Шанс случайного срабатывания 15%. (гремлин технолог может снизить до нуля)

Примечание: десять бомб, взорванных одновременно скриптово обнуляют прочность всех построек в радиусе десяти метров. (есть ограничения)

УТ 7, УМ 7, делаются партиями до четырёх штук за 12 часов.

Алхимия

Гремлинам доступны в химической лаборатории различные интересные составы, из которых можно делать различные снаряды или же просто использовать по назначению. Рецепты этих составов могут быть улучшены игроком с классовым умением Исследователь, кроме того в игре могут попасться рецепты новых ранее неизведанных рецептов различных магических (или химических) снадобий.

Все составы производятся в стандартном объёме и по стандартным рецептурам, помимо прочего включающих в себя указанный в списке ингредиент. Цена указана всегда за 1 л (кг) любого состава, или 1 шт. алхимической бомбы или гранаты. Пыль из элементов можно добыть при помощи Утилизатора 3000 или перемолки веществ в ступке.

Стандартно в лаборатории доступны следующие составы:

Гремлинский порох – порох для пушек и аркебуз (Данный порох, однако, ввиду своей магической природы, имеет определённое несовершенство, которое заключается в том, что шанс поломки любого орудия или оружия, использующего данную субстанцию не может быть ниже 10%, шанс взрыва не может быть ниже 5%.) (100 золота)

Греческий огонь - (250 золота)

Подземный огонь - мощная воспламеняющая смесь (300 золота, кристальная пыль 15 г)

Драконье зелье - воспламеняющая смесь, которая не тушится обычными методами (Самоцветная пыль 100 г, кристальная пыль 100 г, золото 350)

Кислота - (серная пыль 100 г, 300 золота)

Пламя ржавого дракона - очень сильная кислота(1 мера серы, 500 золота)

Мыло - обычное мыло, пригодится в хозяйстве (10 золота)

Вязучка - порошок, превращающий воду в густой гель. Растворяется через 4 часа. (1 кг порошка на 300 м3 воды. 400 золота)

Антикоррозийный состав - предотвращает ржавчину (15 золота)

В ней же производятся бомбы из раздела пиротехника.

Рассмотри поподробнее

Греческий огонь – крайне текучий аналог бензина, горит минуту, примерно в восемь раз более теплотворный.

Подземный огонь ещё более мощный, горит дольше.

Драконье зелье – смесь напалма и термита. Горит даже под водой. Может сжечь дракона изнутри, отсюда и название. Горит полминуты.

Кислота – аналог серной кислоты с концентрацией порядка 80%. Оставляет сильный химический ожог. Рана очень плохо заживает. Резиста к кислоте ни у кого кроме гремлинов нет! Любая экипировка очень сильно повреждается. Раны от кислоты могут уронить боевой дух врага.

Пламя ржавого дракона – крайне текучий олеум. Разъедает любой сплав как ацетон пенопласт. При добавлении воды вскипает и увеличивает площадь поражения.

Мыло в представление не нуждается, но полезно для поднятия морали и при общении с другими народами.

Антикоррозийный состав очень важен, используется при обслуживании техники. Изъеденный ржой механизм крайне уязвим!

Вязучка – способ перекрыть путь кораблям. Возможно поймать конкретный.

Артиллерия

Аркебуза (относится к ручному метательному).

"Ружьё гремлинской работы. Дульнозарядное. Несовершенство технологии: Шанс взрыва 10%, шанс осечки 20%. Максимум оторвёт пальцы, но навряд ли.

Состоит из полуметрового толстостенного металлического цилиндра и деревянного ложа. Начальная скорость – 250 м/с, масса пули 70г. Дальность 45м. Время перезарядки 55 сек (если обеспечить развесные мешочки для пороха, воронки, удобную разгрузку..., то можно сократить до 20 сек), разброс 2м на 100м.

Зажигается фитилём. Выстрел имеет задержку 0,25 сек (не меняется). Фитиль не тухнет под дождём, не кончается, не сгорает весь… Искру гремлин получает хитрым движением ладони. Правда зажечь что-то крупное нереально.

При наличии гремлинов изобретателей и гремлинов технологов за 2-3 недели можно наладить выпуск усовершенствованного варианта – мушкета. Он вдвое дороже (на времени производства не сказывается), бьёт на 105м, разброс 0,75м на 100м.

Стандартная аркебуза стоит 200, УТ7. (производится партиями до 20 шт)

Бомбарда

Тяжёлое осадное орудие. Длина 2,5м диаметр 533мм, калибр 320мм (грубый цилиндр, казна – полусфера)

Начальная скорость до 70 м/с (навесная дальность 500м)

Разброс 2м на 100м

Ядра: каменные 30-46 кг, картечь (до 40кг).

Перезарядка 600сек. Максимально возможное снижение – до 200сек

Шанс осечки 30%, шанс взрыва, или поломки 20%.

Модернизации подлежит только станок.

Стоит: 1500 золота 7 руды, УТ7

Пушка

Мощное орудие. Длина 3,5м, диаметр 300мм, калибр 210 мм (довольно качественно сделанный цилиндр, с долом и кольцами-упрочнителями.)

Начальная скорость до 100м/с (до 1км навесным, до 400м прямой наводкой)

Разброс 1м на 100м

Ядра: каменные 10-16 кг, картечь (до 10кг), разрывные ядра (10кг, дорого), кассетные (10 кг, 4к золотом, содержит 10 склянок подземного огня. Можно с кислотой, но доплатить 2к)

Перезарядка 300сек. Максимально возможное снижение – до 150сек

Шанс осечки 20%, шанс взрыва 10%, шанс поломки 15%.

Модернизации подлежит станок. Можно добавит прицельные приблуды.

Стоит: 2500 золота 7 руды, УТ7

Кулеврина

Высокоточное орудие. Длина 3,5м, диаметр 200мм, калибр 100 мм (качественно сделанный цилиндр, с зализанными где надо кромками. Много колец-рёбер жёсткости. Выглядит довольно футуристически.)

Начальная скорость до 150м/с (до 2км навесным, до 700м прямой наводкой)

Разброс 0,3м на 100м

Ядра: Чугунные (4кг), шрапнельные (2кг, стоят не менее 1к за штуку), спец боеприпасы (кислота, огненные. Стоимость стандарт +100 монет)

Перезарядка 180сек. Максимально возможное снижение – до 60сек

Шанс мелкой поломки 10%, шанс взрыва 7%.

Модернизации подлежит станок. Можно добавит прицельные приблуды.

Стоит: 2500 золота 7 руды, самоцвет, УТ7

Имеются технологические артефакты (обычно одноразовые) ускоряющие снаряд на вылете (+10-50%, точного значения нет). Имеются технологические артефакты, позволяющие убрать дым и заглушить звук (5-10 использований)

Существуют общие улучшения, позволяющие сильно сократить повреждения при взрыве орудия. Вплоть до восстановления боеспособности за время подготовки к выстрелу.

Из мастерской пушки доставляются с некоторым запасом ядер и пороха. Запас небольшой, так что стоит заказывать отдельно!

Механизмы

Механизмы – отдельный класс в Землях. Это не юниты, не снаряжение и не строения. Это именно механизм. К ним же относятся телеги, осадные орудия… Они все считаются конструктами, то есть иммунны к существенному спектру воздействий. В частности, их нельзя исцелить, только отремонтировать (целостность деталей можно восстановить заклинаниями типа «реконструкция»). Бафы действуют только специализированные. Дебафы, впрочем, тоже (к примеру топь или опутать корнями работает, а адская боль – нет). На сам механизм не работает и существенная часть магии разума (можно считать, что непосредственно на него действует только магия материи и коррозийные заклинания из чёрной магии). Другое дело, что на того, кто управляет механизмом воздействовать можно, хотя помимо устойчивости цели, стоит учитывать аналогичный параметр у механизма (если только атака никак с ним не взаимодействует.).

Механизм сам по себе ничего не делает, ему нужен экипаж (пилот боевого робота, расчёт осадного орудия, возница на телеге, экипаж корабля/дирижабля). Экипаж может быть представлен одним существом, так и несколькими (1 возница и пилот лёгкого робота, 4 пилота в паровом големе). В случае недостачи экипажа блокируется часть возможностей, но для перегона по нормальному маршруту хватает и одного юнита. Механизм не требует зарплаты, но на его содержание уходят некоторые средства. Так же его активность требует источника энергии, в случае с гремлинскими – ману.

Механизм нельзя нанять в плодильне. Его можно только создать или купить (найти тоже, но минимум половина его будет требовать замены). Создание механизмов требует соответствующего здания (или мастера и некоторого оборудования), ресурсов и времени. При этом для работы с многими из них нужен соответствующий навык.

Все механизмы гремлинов производятся на фабрике. У неё есть пристройки: Отсек лёгких роботов, отсек тяжёлых роботов, площадка паровых големов. Первый строится сразу с фабрикой. Также нужен экспериментальный цех модернизации, если есть необходимость сделать что-то своё. В случае удачного проекта и наличия гремлина инженера данные проекты можно будет производить без личного участия.

Производство нельзя стандартизировать и привести к конвейеру – гремлинам становится скучно. Поэтому гремлины работают небольшими группами каждая самостоятельно. Полная смена – 12 часов, можно организовать гремлинов поселения в работы в две смены, но это ОЧЕНЬ СЛОЖНО, да и не всё реально закончить за одну смену.

К фабрике можно достраивать дополнительные цеха (кроме площадки ПГ). Но это не добавит дополнительных гремлинов-сборщиков. Игрок может самостоятельно (по указаниям с форума) спроектировать что-то (всё равно нужен гремлин-инженер). Маг-исследователь может довольно сильно изменять конструкцию. Но это требует цеха экспериментальной модернизации

Механизмы и големы можно поставить в ангар на консервацию. Это позволит вдвое снизить затраты на обслуживание. Но для расконсервации требуется от трех до шести гремлинов, с работой втечении часа.

Лёгкий робот

Это довольно крупный экзоскелет, приравнивающий габариты гремлина к орку. Превращает гремлина в довольно опасного и подвижного бойца. Из-за высокой скорости бега полезен для патрулирования.

Имеет эквивалентные характеристики: Сила 40, Ловкость 20, Выносливость 40, устойчивость к магии 25. Из-за особенностей управления параметр ловкости понижен в два раза. (то есть возможная скорость движений и точность как при 40, но управление часто барахлит + задержки. Может быть частично устранено гремлинами технологами). Прочность конструкции 1000, при использование более прочных материалов можно удвоить (развивайте металлургию, готовьте технологов и изобретателей). Имеет сопротивление физическому урону 20%

Имеет гарпун, может быстро забираться на стены. Может двигаться очень быстро. Обычно вооружён мечом. Гремлин может пользоваться пиротехникой и вести огонь из своей аркебузы.

Пилотируется 1 гремлином. На работу требуется 2 маны в час, в бачке помещается 100маны.

Производится 2-4мя гремлинами за одну полную смену. (хватит двух, если они хотя бы раз полностью сделали одного робота). Производство требует 2 меры руды и 200 золота. Руду можно заменить уже готовым металлом, тогда его может потребоваться меньше. На содержание уходит 200 золота в неделю.

Возможные апгрейды (общеизвестные, дефолтные так сказать): улучшенные сервоприводы (два уровня. Поднимает ловкость. Требует технологов), качественная конструкция (без уровней, завязано на металлургию. Увеличивает прочность, сопротивление физ урону (вплоть до 60%), и устойчивость/сопротивление магии), прыжковый привод (позволяет высоко прыгать и приземляться с большой высоты. Требует инженеров), улучшенные накопители (позволяют запасать больше энергии), установка технологических артефактов (всё что угодно), гремлинская авиация (на спине устанавливаются крылья и пульсирующий двигатель. Час полёта – 1л греческого огня. Может быть выполнено в съёмном виде. Стоимость обслуживания +100 золота в неделю. Время разработки не менее 2х недель. Требует, как изобретателей, так и технологов)

Тяжёлый робот

Это довольно крупная боевая машина. Позволяет гремлинам в рукопашке забить огра. Герметична, но в воде может сломаться.

Имеет эквивалентные характеристики: Сила 55, Ловкость 30, Выносливость 55, устойчивость к магии 55. Из-за особенностей управления параметр ловкости понижен в два раза. (то есть возможная скорость движений и точность как при 55, но управление часто барахлит + задержки. Может быть частично устранено гремлинами технологами). Прочность конструкции 2100, при использование более прочных материалов можно удвоить (развивайте металлургию, готовьте технологов и изобретателей). Имеет сопротивление физическому урону 20%

Имеет гарпун, может осторожно забираться на стены. Может двигаться очень быстро. В базовую комплектацию входит сифон (можно использовать как огнемёт, метатель кислоты, или ещё каких-то жидкостей). Сопло находятся в середине левого предплечья. Дальность – 25м. Выливает 1 литр жидкости за 3с, ёмкость 8л.

Экипаж 1 гремлин.

На работу требуется 3 маны в час, в бачке помещается 150маны.

Производится силами 3-5 гремлинов за две полные смены. (хватит трёх, если они хотя бы раз полностью сделали одного робота). Производство требует 3 меры руды и 400 золота. Руду можно заменить уже готовым металлом, тогда его может потребоваться меньше. На содержание уходит 350 золота в неделю.

Возможные апгрейды (общеизвестные, дефолтные так сказать): улучшенные сервоприводы (два уровня. Поднимает ловкость и силу. Требует технологов), качественная конструкция (без уровней, завязано на металлургию. Увеличивает прочность, сопротивление физ урону (вплоть до 60%), и устойчивость/сопротивление магии), прыжковый привод (позволяет высоко прыгать и приземляться с большой высоты. Требует инженеров), улучшенные накопители (позволяют запасать больше энергии), установка технологических артефактов (всё что угодно), доп броня.

Паровой голем

Это огромная боевая машина. Шедевр гремлинской инженерной мысли. Пилотируемый механизм 10 ранга вызывает гордость в сердцах каждого гремлина и заставляет коленки врагов предательски подрагивать.

Имеет эквивалентные характеристики: Сила 165, Ловкость 50, Выносливость 165, устойчивость к магии 200. Из-за особенностей управления параметр ловкости понижен в три раза. (то есть возможная скорость движений и точность как при 165, но управление часто барахлит + задержки. Может быть частично устранено гремлинами технологами). Прочность конструкции 8600, при использование более прочных материалов можно удвоить (развивайте металлургию, готовьте технологов и изобретателей). Имеет сопротивление физическому урону 40%. Сопротивление магии 20%. Пока Паровой голем цел, пилотам нельзя нанести урон магией (если только вы не сможете разнести броню). Рядом с паровым големом гремлины чествуют себя увереннее. Боевой дух не падает ниже нейтрального в радиусе 20 м. Позволяет переносить до 10 мер любого ресурса, амуницию, снаряжение, инструментарий или провизию в сопоставимом количестве.

В базовую комплектацию входят два сифона (можно использовать как огнемёт, метатель кислоты, или ещё каких-то жидкостей). Сопла находятся в середине предплечий. Дальность – 25м. Выливает 1 литр жидкости за 3с, ёмкость 8л.

Экипаж: 3 гремлина. Пилот, управляет движением и сифонами, Механик - " чинит то, что только что работало, но внезапно перестало."(цитата). И командир, осматривающий местность. В случае если установлено что-то ещё в экипаж добавляется ещё один гремлин (как минимум)

На работу требуется 5 маны в час, в бачке помещается 250маны.

Производится силами 5-6ти гремлинов за четыре полные смены. (хватит пяти, если они хотя бы раз полностью сделали одного робота. Всегда объявится множество дополнительных помощников!). Производство требует 5 руды, по 2 серы, ртути и самоцветов; и 1200 золота. Руду можно заменить уже готовым металлом, тогда его может потребоваться меньше. На содержание уходит 1000 золота в неделю.

Возможные апгрейды (общеизвестные, дефолтные так сказать): улучшенные сервоприводы (два уровня. Поднимает ловкость и силу. Требует технологов), качественная конструкция (без уровней, завязано на металлургию. Увеличивает прочность, сопротивление физ урону (вплоть до 60%), и устойчивость/сопротивление магии), прыжковый привод (позволяет высоко прыгать и приземляться с большой высоты. Требует инженеров), улучшенные накопители (позволяют запасать больше энергии), установка технологических артефактов (всё что угодно), доп броня, навеска дополнительного оружия.

Часто получается так, что, когда игрок добирается до площадки паровых големов, у него уже достаточно развитая металлургия, алхимическая лаборатория и целый штат технологов и изобретателей. Стандартный паровой голем кажется игрокам довольно унылым. И творят они самые разные вещи. Наиболее популярен паровой танк. Это шагающий механизм, вооружённый несколькими пушками или кулевринами. Имеет весьма серьёзную броню (вплоть до игнорирования атак из чего-то слабее большой баллисты), несколько сотен тысяч очков прочности. Скорость не уступает человеческой пехоте на марше. А сопротивление магии позволяет не волноваться на тему прилетающих огненных шаров.

Как выглядит Паровой голем в стоковой комплектации. Один из вариантов (условно каноничен)

А вот возможный вариант парового танка.

Дирижабль

Дирижабль — это самая навороченная разновидность повозки. Нет, конечно есть и боевые варианты, но первоначально есть чертежи только грузового. Позволяет перевозить как ресурсы (до 10 мер) и солдат в специальном отсеке (до 30 гремлинов/лёгких роботов или до 12 големов/тяжёлых роботов). При желании можно перестроить, превратив в чисто десантный либо чисто грузовой вариант.

Представляет из себя большую сардельку, длиной 100м с диаметром порядка 15ти метров. Тип конструкции: жёсткий, каркас – деревянный. Но всё, внутри оболочки ничего не весит, из-за чего дирижабль и летает. Тем не менее, построив копию без воздушной верфи, и наполнив мешки летучим газом поднять его удаться, пусть нагрузка и не позволит летать кому-то кроме экипажа.

Гондола делится на две части. Передняя, с рубкой и десантным отсеком и задняя с багажным. На задней части закреплён и привод. Между ними есть открытая палуба, с быстро скидываемыми аппарелями (позволяют всем десантникам выйти/подняться менее чем за минуту. Позволят занести любой подъёмный груз. Скидываются даже одним гремлином менее чем за минуту.). При желании там можно тоже что-то довести, но не факт, что хватит грузоподъёмности.

Скорость дирижабля в стоке не более 20км/ч, при наличии технологов и изобретателей до 30. Прекрасно ускоряются попутным ветром. Дирижабль имеет в себе некое подобие "магического" искусственного интеллекта, отвечающего за слежение за курсом и контролирующего целостность приборов. Но то не значит, что можно убрать оттуда двух гремлинов. Ломается эта колымага постоянно, так что они постоянно в работе. Максимальная прочность 40000, но на практике хорошо если две трети.

Постройка на воздушной верфи за 7 ед. дерева, 2 самоцвета, 4 руды и 1000 золотых. На содержание дирижабля уходит 500 золотых в неделю. Расход 4 маны/час. Запас 600.

При наличие большого количества средств можно построить более интересные версии. Более высотный (ещё пара десятков мер самоцветов, ещё тысяч десять золота…), вооружённый пушками (пушки, и по 5 мер всех ресурсов +5к золотом. И будьте готовы, что орудие может разнести дирижабль).

Дирижабль можно применять как бомбардировщик, если, конечно, это позволяет ваш кошелёк. Чаще всего его применяют для переброски големов или перевоза провизии. Два дирижабля могут перевозить парового голема, если будет сделана специальная система тросов. Дорого, минимум несколько аварий на испытаниях и не менее одной в неделю. Если на нём много дополнительной брони, то снимаем:)

Глоссарий: Хронология

Внимание! Это не утверждено остальными авторами! И не будет, так как это мало кому надо. Так что толко для внутреннего пользования.

2025 - появление ВР-шлемов с слабым эффектом присутствия

2027 - появление ВР-костюмов с эффектом присутствия

2028 - появление промышленного термоядерного реактора

2030 - несколько мини революций в науке и промышленности, появляется возможность через десять лет справится с проблемой голода.

2031 - появление рабочих и безопасных мозговых имплантов

2032 - Яр и Мерц начали работу над Землями

2034 - появление первых операторов (к концу года - гражданские)

2035 - появление первого прототипа ВР-капсулы

2036 - вследствие нескольких политических и социальных кризисов исчезает понятие расовой политкорректности.

2037 - появление относительно бюджетных вирт-капсул

2038 - Семёна (Ардан) находит Организация

2039 - ОБТ Земель

2039, осень, - операторы открывают такое явление как Срыв.

2040 - регистрация Яром и Мерцем своей компании

2040 - проблема голода решена. население достигло 10 ккк. безработица достигла 95%

2042 - Корпорация отжала Земли, потратив на это немалую сумму денег

2042 ноябрь - запрет биоискинов

2042 декабрь - Семён (Ардан) начинает планировать побег

2043 - перерелиз Земель на платформу капсул.замена биоискинов на нормальные ИскИны на квантовой основе.

2044 - открытие эффекта Срыва в ВР

2045 - крупнейшая битва игроков на ближайшие 10 лет

2046 - ранение Стаса

2048 - Корпорация вынуждена продать Земли корпорации №2

2049 - побег Семёна (Ардан), появление Ардана/№1

2050 - на сцену выходят основные персонажи (Аламар, Серж…)

Спасибо за чтение

Вернуться к книге