Император грёз
Пролог
Перед глазами проносились сотни жизней, навряд ли принадлежащие мне. Будто им было мало, прямо в мозг залетал огромный объём куда более структурированных данных. С трудом сконцентрировавшись я вычленил: «…роцессе развития аксон погружается в жеобелок на поверхности нейролемоцита. Края желобка с…астица падает на барьер с одной стороны, то по классическим представлениям при внутренней энергии больше энергии самой частицы, она не может появиться, с другой стороны. Напротив, согласно к…и теории познания стоики полностью доверяют чувствам. Они постоянно спорят с Платоном, с его рационализмом и недоверием чувствам: мы чувствам доверяем! – говорят они. Только нужно четко понимать, что это за чувства, – не судить о предметах, когда они далеко, когда темно, когда ты сонный, пьяный, больной. Светло, близко, трезвый, бодрствующий, здоровый – вот таким состояниям можно доверять. Не чувства нас обманывают, а наши состояния и неум…». Так, пока не надо. Тем более я примерно начал понимать, что сейчас происходит. Копирование информации в несколько потоков. И, к примеру, вот эта история: «…с постепенно мельчал и чем ближе мы подбирались к скале, тем меньше становилось деревьев. Они практически исчезли, сменившись грибами, густым кустарником и небольшими причудливыми люминесцентными растениями, похожими на лысые застывшие коряги, которые к тому же блестели под массой воды. Здесь, практически у цели, наше передвижение стало совсем тугим. На смену размокшему болотистому грунту пришли настоящие лужи. Глубокие и огромные, растущие прямо на глазах. Тропы сквозь это чудовищное место, как таковой, вообще не было, а всё потому, что здесь почва уходила слегка вниз, создавая естественное углубление, как наинизшую точку. Наклон относительно леса выходил крайне маленьким, но из-за него вся вода с горы и из чащи стекалась именно сюда…», - явно когда-то прочитанная мной книга. Или не мной. Слишком яркие везде эмоции. И нельзя с уверенностью сказать, что я не мог быть кем-то из этих персонажей. Да и огромный багаж знаний ничуть не помогал, так как более чем в половине случаев я знал, что и как работает. Казалось бы, что такого? Только я вот не мог утверждать, что это неверная картина мира, многое выглядело слишком реалистично. Блеск. Ну и кто теперь я? А впрочем, независимо от того, какая из этих жизней моя прошлая, все они составляли мою личность. Сейчас только пропорция изменилась. Хотя, теперь мне стало куда проще перенимать образ мышления даже тех, кто мне явно раньше совсем не нравился. Так, а это у нас кто, что-то чересчур негативный оттенок. Неее, лесом!
Пока я разбирался со своей личностью, я начал ощущать что-то ещё. Спустя пару мгновений стало ясно, что это банальные тактильные ощущения – одежда, ощущение давления стоп на пол. И пробивающийся сквозь веки свет. Ага, то есть это не я в темноте, это глаза закрыты. Ооочень интересно. Что вокруг? Огромное пространство, которое практически невозможно окинуть взглядом. Хотя нет, вру. Банальные знания оптики позволяют это изменить. Но что-то я отвлёкся.
Вокруг висели тысячи, пожалуй, даже миллионы разнообразных карточек. Для хотя-бы приблизительного анализа следовало немного пройтись. Зачем? Не знаю. Но у меня очень пытливый ум и шило в заднице. А ещё, я очень спокоен. Хотя нет, опять неверно. Я опять немного ошибся. Я конечно хорошо себя контролирую, но здесь спокоен будет абсолютно кто угодно. А ещё я зануда, и мне это нравится. И очень часто отвлекаюсь.
- Масаракш! – то ли глаза уловили движение света, то ли уши какой-то звук, но интуиция выдала мотивирующий пинок, и я ушёл в боковой кувырок. Не очень удачно, чувствуется, что я давно не практиковался, но то, что я увидел у себя за спиной, позволило не обращать внимания на боль. Рывок с низкого старта. Только взял разгон – прыжок в бок. Разгон. Кувырок назад. Не хочу в партер, так что теперь прыжок подальше. Опять разгон. Опят прыжок. Переход в кувырок. Вскочить. Опять разгон.
Пока задница спасала себя и остальные части тела, мозг не забывал подмечать все детали. Для начала, первое предположение, что это живое существо – было неверно. Ну, или, по крайней мере это точно не одно целое существо. Прикол в инерции. Резкие рывки одних щупалец никак не сказывались на другие. В целом же меня пытался поймать комок щупалец. Чёрненький такой, комок щупалец. И, хочу заметить, не хентайных, размер маловат. Скорее хлысты. Но что-то мне не хочется проверять, достаточно ли сильны эти хреновины. Где-то, на задворках сознания, всплыла сцена, где такими же недо-тентаклями, примерно с палец толщиной, легко пробивали деревянную доску в три сантиметра и доспехи. Ну нахрен.
Перемещалась эта штука медленно. Била – тоже не очень. Хотя количество угроз, их длина и непредсказуемый угол атаки делали своё чёрное дело. Дыхалка сбилась окончательно, ноги от перенапряжения ощущались как протезы, пот заливал глаза. Но не дождётесь!
Как я и понял раньше, зал был далеко не таким большим, как это казалось. И хотелось. С другой стороны, уже к концу первой половины минуты стало ясно, что эта хреновина долго не задержится – постепенно замедлялась. Другое дело, что я окончательно сдохну раньше. Ну не приспособлена моя тушка к таким забегам. Хотя, не уверен, что человеческая тушка в принципе приспособлена для этого. Опять рывок. Кувырок. Неудача. И особо длинный отросток, изгибаясь в сторону левого плеча, исчезает вместе со всей этой хреновиной. Это что это сейчас было?
Потребовалось примерно пара минут, прежде чем я стал нормально соображать. В первую очередь до меня наконец дошло знание относительно того где я. Я попал. Вернее, меня призвали. И сейчас я могу выбрать что-то, что можно было назвать архетипами из одной книги. Или не книги? Тем более что тот мир точно представляет из себя многоуровневый пирог из «виртуальный мир какого-то там порядка». Впрочем, не стоит грузить мозги по этому поводу. Я действительно попал в РеалРПГ. Очень хотелось ругаться. Но шило в заднице сказало «нееееа!»
В первую очередь во всех РеалРПГ меня бесили следующие вещи – статы и опыт. Непонятно как персонаж мог стать сильнее тупо вырезая всех и вся. Ну не понимаю! Я на память могу назвать десяток вариантов, которые такого предубеждения не вызывают. Там всё логично. В тех же Тёмных Душах – логично до боли. В некоторых же местах система – всего лишь показатель развития. Она просто систематизирует и выводит в удобном для восприятия виде. Но я уже знаю, что здесь всё не так. Но как?
- Система, справку по механике работы!
Ваш запрос выполняется, ожидайте
Упрощённое описание механик работы системы подготовлено, в каком виде желаете воспринимать? Доступно: раздел в интерфейсе, звуковое, твёрдый носитель, мыслеобраз.
-Первый, третий и четвёртый вариант.
Голову сразу-же пронзила боль. Нет, не так. БОЛЬ! Только вот не на того напали. Что-то при переносе явно пошло не так, из-за чего моё сознание и личность стало податливо как глина, если сказать жидкость. При этом я вполне мог вернуть всё как было. Или так, как мне было надо. Как стало ясно позже, в тот момент я был прав.
Теперь для меня было почти полностью ясно многое. И механика получения наделёнными и не наделёнными уровня, и принцип работы характеристик, в том числе и их повышение. А также Классы. И речь не только об их устройстве или классовых способностях. Банальнейший вопрос привязки класса к разумному. И из-за нюансов реализации получалось, что пришить призванному четыре обычных класса чуть ли не вдвое затратнее, чем пришить три мифических. От сюда следовало, что мне стоит рассчитывать только на три класса. Так как ритуал провели с запасом – можно разинуть рот на три легендарных. И мифический арт. А можно, постараться, выцарапать хотя-бы один мифический класс. Думаем. А для этого нам нужный справочник.
- Система, запрашиваю архив классов и развития их способностей.
Ваш запрос выполняется, ожидайте
Архив используемых за последний аптайм классов и архив развития классовых способностей за тот же период подготовлен, в каком виде желаете воспринимать? Доступно: раздел в интерфейсе, звуковое, твёрдый носитель, мыслеобраз.
-Первый, третий и четвёртый вариант. Понизить скорость загрузки мыслеобраза в пять раз по сравнению с прошлым.
Теперь многое из того, что было не ясно в прошлый раз, встало на свои места. Я же выпал из реальности на несколько суток. Объёмы информации были невероятно огромны. Папки, содержащие по четыре с лишним тысячи страниц, буквально заняли половину зала. А ведь снаружи это были обычные А4 папки, толщиной около сантиметра. Зал же – школьный стадион, не меньше.
Пришлось сильно урезать выборку. Как я понял, я теперь это всё знаю. Но, как и в случае с абсолютной памятью, без знания того, что я именно ищу, хрена с два я вспомню нужное. Так что оставляем только мифические и легендарные классы, завязанные на магические характеристики. Ну, если их так можно назвать. Нет, я понимал важность и силы, и ловкости, и выносливости. Только вот не собираюсь я их качать выше полусотни, где их можно раскачать без трат очков характеристик. Хотя ловкость и выглядела вкусно, в частности идеальная координация, получаемая при вкладывании ста очков, только вот я прекрасно осознавал, что титулами я это доберу быстро. Или их можно добрать алхимией.
Вернее я не так выразился. Исследуя своё сознание, я наконец понял, что за фокус я из себя представляю. Инфоморф. С возможностью создать несколько бэкапов. То есть Планарное заражение – это не про меня. Я могу его откатит в любой момент. Вернее не его, а его влияние на сознание. И не в любой момент, а пока есть что спасать в тонких телах. Прелесть. Нет, на самом деле всё ещё сложнее. К примеру я могу затеряться в собственном сознание. Я могу банально не заметить, что я слишком сильно изменился. И ещё много-много нюансов. Но главное – я могу максимально эффективно использовать планарные силы в почти любых объёмах. Притом не любые, а вполне конкретные. Следовательно, именно на них и имеет смысл обратить внимание.
Пока я разбирался с выбором класса, я параллельно вытряс из системы огромные объёмы информации. И магию, и артефакторики и алхимию. Что ещё? Големостроение, некромантия, справочники по анатомии, «методички» по фехтованию, кузнечному, гончарному ремеслу, и многой другой фигне. Всё - в пределах знаний разумных этого мира, но объединены и систематизированно. Хотя, часть информации, вроде прикладных наблюдений, сюда не попала.
Увы, но я прекрасно осознавал, что меня одного на это всё – маловато. Более того, исследуя хронологии развития классов, я много раз натыкался на крайне интересную ситуацию. Каждый второй избранный тут же терял свой класс на алтаре. Естественно это был наиболее высокоранговый класс, чаще всего легендарный. А потом этот класс, ослабевший до уровня эпического, переходил кому-то из власть имущих.
Да, я умудрился не заметить тот момент, что всех призванных фактически зомбируют. И многих пускают под нож ради класса. Красота. А значит мне нужно либо заныкаться, либо стать недосягаемым. Либо провернуть ещё какой-то фортель. А это – потребность в большем объёме информации. Которую надо полноценно обработать. Впрочем, а почему бы и нет?
…
- Система, вывести раздел книга жалоб и предложений
Ваш запрос выполняется, ожидайте
Заполните информацию в выведенный раздел
Ваш запрос выполняется, ожидайте
Ваше предложение по оптимизации будет рассмотрено.
Отлично. Я, в принципе, уже решил, какие классы и артефакт буду выбирать. Стратегия построена, осталось ей воспользоваться. Но была неслабая возможность получить хорошие бонусы. К примеру, сразу взять мифический класс вместо легендарного. Или точку приземления задать заранее, хотя бы с точностью до градуса (примерно 111км в случае Земли. В случае Алурея всё ещё грустнее). Только вот незадача, за красивые глазки мне это выдавать не будут. Справка – встроенная функция. Но из-за кривой настройки до неё хрен достучишься. Вернее не так. Нужно подать запрос правильным образом, иначе реакции не будет. Или будет, но это решать админу, который, судя по всему, пьёт кофе уже пару лет. А у него на панели быстрого доступа есть много кнопок. И губозакаточный станок там был лишь третьем в списке. Да-да, это всё было в справке, разве что кроме сроков поглощения кофе.
Так как проверять его эффективность на себе не хотелось, от меня пошло рацпредложение. Касались они как раз-таки призыва. Фактически это было прикарманивание энергии и с призыва, и с ярма. Включалось оно в то случае, если психофизические качества героя не соответствовали определённым критериям. Увы, но противостоять отлаженной системе эксплуатации призванных могли не все. Не планарных классов было раз два и обчёлся. И, с учётом вероятностей эффективного использования, можно было смотреть только на мистического алхимика. Да, в отличие от моей ситуации, для каждого следующего не скованного героя, должно было хватать на три мифических класса. Увы, но делать избранных из всех подряд – не выйдет. Реальная экономия была не настолько высока, чтобы накапливалось достаточно. В принципе, это всё равно повышало эффективность программы призванных раза в полтора.
Более того, не стоит думать, что я такой умный, что вношу улучшения в то, что создано кем-то невероятно могущественным. Система должна была должна уже давно подготовить различные планы, но внедрять их просто так она не могла. Нужно было какое-то дополнительное событие. Впрочем, возможно это было не совсем так, а тот раздел справки был сфабрикован специально для меня...
Ваше предложение по оптимизации протоколов программы «Призванные герои» рассмотрено. Расчётное увеличение эффективности 51%. Как лицу, разработавшему программу оптимизации, вам положено вознаграждение.
- Запрос на повышения ранга до мифический. Запрос на выбор точки появления в основном плане Алурея.
Рассмотрен запрос на повышение ранга. Вы можете выбрать один мифический класс и два легендарных. Также вы можете выбрать любой мифический артефакт. Возможна реконфигурация. Рассмотрен запрос на выбор точки появления. Запрос будет удовлетворён. Разброс точки выхода порядка 45 км.
- Я выбираю класс Владыка Снов и Отражений, я выбираю класс Князь, я выбираю класс Великий Артефактор. Я выбираю артефакт Браслет похитителя навыков.
Вы получили мифический класс Владыка Снов и Отражений
Вы получили легендарный класс Князь
Вы получили легендарный класс Великий Артефактор
Вы получили мифический артефакт Браслет похитителя навыков
Введите координаты точки телепортации.
- Эх, доброго здравия тебе админ.
Я шагнул в портал и оказался в лесу. Начиналось восхождения того, кого будут помнить ничуть не меньше, чем извращённого короля.
Глава 1
Лес. Как много в этом слове. Особенно для того, кто проводил в них много времени. А я это точно делал, пусть и не во всех воспоминаниях. И передвигался я по нему без всяких проблем. Высокие крепкие берцы, крепкий камуфляж и подходящая погода делали передвижение не просто просты, но и крайне приятным. А может дело в воздухе. Я абсолютно точно знаю, что в своей прошлой жизни, даже находясь в лесу или горах, я дышал не только запахами леса.
Сейчас надо было уйти на пару десятков километров от точки появления. Понятное дело, что если бы захотели, то меня бы без проблем нашли. Но только не спустя два месяца после призыва. К этому моменту они уже могли призвать нового героя, притом не один раз. Призванные в зале друг друга не видят, так что я мог пропустить появление пары рот героев. Так что я всего лишь уходил подальше от точки появления, к которой могли сбежаться местные монстрики.
Шёл я не наобум. Судя по характеру рельефа, в том направление должен был быть водоём. Идеальное место, чтобы освоиться и немножечко раскачаться. Выбирая район, я специально искал именно такой фронтир, где концентрация монстров была не слишком высока. Но, тем не менее, позволяющая мне прокачаться. Пока же – взглянем в статус:
Имя: Андзен
Раса: человек
Уровень: 1
Титулы: Герой
Очки характеристик: нет
Очки класса: нет
Характеристики (стандартные):
Сила: 1
Ловкость: 1
Выносливость: 1
Восприятие: 1
Концентрация: 1
Энергия: 1
Характеристики (классовые):
Грезы: 1
Власть: 1
Вдохновение: 1
Класс: Владыка Снов и Отражений
Ранг: 1
Основные характеристики: грезы, концентрация, восприятие
Способности:
Создать сон: 1/5
Позволяет контролировать сон, в котором вы находитесь, ограниченно влияя на ход течения времени.
Наслать сон: 0/5
[не раскрыто]
Бонусы:
Грезящий: социальные и магические навыки связанные с классом растут в пять раз быстрее; над вашими снами не властен никто, кроме вас самих.
Непоколебимый: концентрация растет быстрее.
[не раскрыто]
Класс: Князь
Ранг: 1
Основные характеристики: власть, восприятие, концентрация.
Способности:
Глузд: 1/5
Расширяет когнитивные способности; позволяет лучше запоминать происходящие события и анализировать их; навыки ментально воздействия действуют на вас слабее.
Антиципация: 0/5
[не раскрыто]
Бонусы:
Харизматичный: социальные навыки связанные с классом растут в четыре раза быстрее; к вашим словам прислушиваются.
Внимательный: восприятие растет быстрее.
[не раскрыто]
Класс: Великий Артефактор
Ранг: 1
Основные характеристики: вдохновение, концентрация, энергия
Способности:
Наложение чар: 1/5
Позволяет наложить чары на предмет, сделав его очень слабым артефактом; позволяет подписывать артефакты из своего резерва.
Расщепление сути: 0/5
[не раскрыто]
Бонусы:
Понимание сути: возможность видеть и, с оговорками, понимать магию в вещах; все ремесленные навыки, связанные с артефакторикой, растут в четыре раза быстрее.
Энергичный: энергия растет быстрее.
[не раскрыто]
Особое:
Предел совершенства (от титула Герой): повышает максимальный предел развития характеристик до 50 (Сейчас: 60), ускоряет обучаемость и повышает количество получаемого опыта.
Воля Героя: влияющие на мышление навыки рангом ниже вашего класса не имеют действия.
Взгляд Героя: позволяет видеть определенное количество информации об окружающих; зависит от вашего уровня.
Мифический: предел развития характеристик поднят на 10 (Сейчас: 60).
Инфоморф: ваше сознание пластичнее жидкости. Но подвластна она только вам. Вам не придётся беспокоиться об огромном множестве эффектов, воздействующих на разум, однако от проблем это вас не избавит.
Эрудит: в вашей памяти можно найти всё, от способов ковыряния носу до тайн мироздания. Осталось научиться пользоваться этими знаниями.
Навыки:
В навыках, увы, пока ещё, пусто. Можно, конечно, побегать, поискать следы. Только смысл? Мне сейчас надо обустроить лагерь, и только потом я займусь прокачкой. Теперь посмотрим на артефакт.
Браслет похитителя навыков (мифический)
Этот артефакт был создан могущественным магом Аграфом, уставшим от того, что ученики не умеют ничего. При помощи артефакта он обучал их крупице того, что знал сам. Шли годы. Артефакт менял владельцев. Большинство предпочитали не обучать других, а силой забирать их опыт. Особенно в этом прославился призванный, прозванный похитителем навыков. Впрочем, чужая сила, так и не ставшая его собственной, не смогла спасти от стрелы эльфийского снайпера.
Свойства:
Неразрушимый: предмет нельзя сломать.
Неразменный: предмет нельзя потерять, продать или украсть.
Мифический: это очень крутой артефакт, гордитесь им.
Даруемые способности:
Кража навыков (активный):
Позволяет изъять навык у любого существа, не превышающее вас по рангу. Если изъятие добровольно, то разница в уровнях значения не имеет. Иначе – не выше вас по уровню. Уровень похищаемого навыка не может превышать ваш уровень более чем в два раза. Вы не можете похитить навык рангом выше подмастерье, если у вас его нет. Вместе с навыком вы получаете копию памяти донора (может быть опасно). Навык требует некоторого времени на полноценное приживление, можно ускорить активным использованием. Применение: в прямой видимости. Может быть применено при помощи специальных способностей. Откат: сутки.
Дарование навыков (активное):
Позволяет даровать собственный навык существу. Оно получает фрагментарные, обезличенные воспоминания донора. Навык требует некоторого времени на полноценное приживление, можно ускорить активным использованием. Может быть применено одновременно с кражей, тогда навыки донора не пропадают. Применение: в прямой видимости. Может быть применено при помощи специальных способностей. Откат: сутки.
[не раскрыто]
Крайне полезная вещь. Нет, не сейчас конечно. А вот через пару месяцев… И, стоит учитывать, что на более высоких уровнях откроется крайне важная пассивка, позволяющая работать сразу с группами навыков. Что это даёт? Правильно, возможность быстро получить ремесленников и бойцов с развитыми навыками. Пара недель отработки – и из молодёжи получаются опытные бойцы. И на десятом уровне, когда местные выбирают свой первый класс, им доступны очень вкусные варианты, вплоть до легендарных.
Но это всё – далёкое будущее. Сейчас же, для меня куда более полезен третий класс – великий артефактор. Да, это всего лишь легендарка. Хотя местные меня за такие слова бы убили. И это бы было справедливо. Даже на одной классовой способности я мог из мусора сделать слабый артефакт. Да-да, с моими единичками в статах. Хотя нет, вон выносливость уже стала прокачанной до двойки. Да и остальные понемногу поднимаются. С учётом того, что я слышу журчанье ручья, скоро я смогу осесть.
…
Не слишком это мудрое решение, разбивать постоянный лагерь в таком месте. Только вот не ходит тут никто. В километре ниже по течению – да, есть звериная тропа. А тут – только пара бурундуков и кузнечики. За пару часов поисков я почти довёл навык Чтение следов поднял до восьмого уровня. А неожиданно появившуюся Скрытность до пятого. Не нравится мне это, ох не нравится. Ведь если она появилась и прокачалась, то значит меня кто-то не заметил. Но этого кого-то не заметил уже я, что грозит понятными перспективами.
Впрочем не стоит считать, что я ничего не делал. Пара близко растущих деревьев была превращена в воздушную крепость. Не зная как забраться, наверх не попадёшь. Плотные переплетения ветвей надёжно скрывали мою лёжку. Ну а уйти я мог по любому из них. Но вы думаете, что это было единственной линией обороны? Нет, я напряг не только чей-то опыт, но и свои классы. Уже к вечеру я ходил с заткнутым ватой носом. И та была не белой, а коричневой.
Да, я активно использовал единственное доступное мне магическое умение. Наложение чар. Да, при единичке во вдохновение и в энергии что-то путное получить было проблемно. Только вот сейчас уже был закат, а устраиваться тут я начал ещё до полудня. Я успел довести себя до истощения не один и не два раза. Это позволило уже сейчас делать крайне слабый артефакт, отводящий взгляд. С учётом того, что при его создании я пробовал вложить и грёзы, вышло неплохо. Ибо качал я сразу четыре характеристики.
Увы, нормальных материалов у меня не было, поэтому материалом служили камешки. Обычная галька. Это не шло на пользу артефактам, но их было много, а также их можно было использовать снова – заряд артефакты держали максимум двое суток. Увы, это не мифик, который мог всё сделать из любого дерьма без всяких приспособлений. Именно поэтому я взял артефактора. Великий алхимик бы не смог нормально работать без лаборатории. Артефактор – вполне. Хотя о качестве лучше не заикаться.
С другой стороны, один из последних артефактов позволил мне поужинать зайцем. Что хорошо, так это умение снимать шкуру. Оно у меня было. Притом по воспоминаниям, оно относилось скорее к драконам. Несмотря на то, что делал я всё максимально аккуратно, угваздался я знатно. Благо работал я предусмотрительно прикрывшись. Ах да, в середине работы меня пробило на хи-хи, так похож был мой случай на анекдот. Тот самый, где зайца ловят на кирпич.
И нет, я не помирал с голоду. В том же рюкзаке, где была аптечка, были и продукты. Пара банок тушёнки, консервированные готовые блюда. Аж три штуки. И примерно полкило сухарей. Если экономить – неделя нормального питания. Ах да, ещё крупы. Вот только котелка у меня нет. И значит варить несчастный килограмм гречки придётся в банке от тушёнки.
…
Прошло две недели, за которые я смог изрядно подняться. Четвёртый уровень, ни одной характеристики ниже двадцати. За исключение Власти. Увы, но качать управляющий класс, находясь в робинзонаде – та ещё запара. Единственный бонус – карта. Но и то, полезн она была скорее потому, что князь – аналог короля, заточенный на выживание. Или, другими словами, на освоение фронтира. Его бафы больше заточены на охотников и авантюристов, а не землепашцев и рыцарей. Хотя до них ещё нужно раскачаться. Накопительный эффект от пассивных бафов опять же завязан на убийства монстров. А лучше – чудовищ. Да, у меня пока есть доступ только к слабому стимулятору памяти и мышления. Только вот стоит мне получить ясновидение, как сразу станет веселее. В принципе, стоит мне получить следующий уровень, и я смогу сделать огромный рывок в развитии. Увы, но первые классовые способности сейчас малополезны. Даже Наложение чар, с превеликим трудом апнутое до второго уровня. Нет, благодаря знанию, какие принципы лежат в основе артефакторики, а также колоссальному напряжению, я сумел создать такую защиту, которая сможет остановить даже эпическое чудовище. Оно попросту уснёт. Но ненадолго, и лучше бы мне успеть унести ноги до того, как оно проснётся. И это, не забывая о том, что даже последние поделки нужно заряжать хотя бы раз в три дня.
Класс сноходца продвигался хуже. Увы, но для этого плохо подходили сны животных. Даже сны оленей. А более сообразительных животных на горизонте не было. Свои же сны практически не напрягали, а значит не могли продвинуть в развитии. Именно поэтому я решил найти местных гоблинов. Они есть везде. Почти тридцать километров от моей лёжки. С учётом текущих физических возможностей и навыков – часа три бега. При это следы заметить будет очень непросто.
И да, несмотря на то, что сейчас класс сноходца давал крайне мало возможностей, я всё равно не мог нарадоваться: возможность мгновенно засыпать и высыпаться за четыре часа – было мой мечтой во множестве жизней. Возможно даже во всех.
…
Гоблины… Ненавижу их, и, чувствуется, это - давнее и взаимное. Так что никакого раскаяния за то, что я превратил сны монстров в кошмар я не испытывал. Более того, чуть не сдохнув я таки апнул сразу два классовых умения. По дороге мне пришлось убить компанию зелёных, что дало-таки заветные очки способностей. А ещё вынудило меня задержаться, ибо в этот раз чистым я не ушёл. И ведь орудовал то удавкой, но нет, умудрились испачкать кровью.
Но бес с ней, с задержкой. Создание перманентных кошмаров всей этой толпе было мне не по плечу, но минимум пару суток они ещё проваляются. И в студию входит первая характеристика, достигшая тридцати! Грёзы!
…
Прошло уже больше трёх месяцев с тех пор, как я оказался в Алурее. Больше трёх месяцев, что я не разговаривал с людьми. А может и больше – я до сих пор не смог вычленить, какая из тех личностей моя родная. Но вот что интересно, мне оказалось абсолютно безразлично. Более того, это не пугало меня, а воспринималось как само собой разумеющееся. И куда только делся тот тихий мальчик? Стоп, какой мальчик? Саджи кровавый? Северов Артём? Хм, это что-то более близкое, но не более. Кип Дюррон? Нет, это уже точно не в ту степь.
И если психологические проблемы удивляли свои отсутствием, то вот с бытовыми, таких поблажек не предвиделось. Если бы не одноразовые артефакты из кусочков кожи, что впитывали пот, я бы уже остался без одежды. Увы, но от постоянной стирки придёт в негодность даже лучшая ткань. А пока я не могу наложить качественные чары, делать из камуфляжа артефакт я не буду. Увы, но такая одежда слишком ценный ресурс. Уже сейчас я понимаю, что он минимум редкое сырьё сейчас. Если же правильно поработать Грёзой и артефакторикой – можно и легендарное получить. И загубить сейчас потенциальный мифик – опрометчивая идея.
Так что заниматься приходилось голышом. Просто потому, что даже трусы и футболка были в единичном экземпляре. Вернее нет, ещё были плавки, но именно что были. Консервные банки, как оказалось, вполне способны вместить полпорции каши или супа. А если приготовить мясо отдельно, то хватит и одного. Удалось найти местный орешник, ягодные кусты, корнеплоды. Как выяснилось, популяцию кроликов вполне можно запрограммировать через сны. То же относится и к прочим мелким грызунам. Так что я смог забабахать свой огород, где я почти ничего не делал. Словно детский мультик о животных. Только вот те же зайцы часто попадали на шашлык, который очень хорошо шёл с местной картошечкой. А что было, когда я встретил выводок кабанов… Как выяснилось, сало без соли коптиться не очень. И без ясновидения в лесу её не найдёшь. Так что только ради готовки пришлось сильно расстараться.
Зарослям лопухов тоже грозило исчезновение. Не знаю, по каким принципал собирался рюкзак, но от разумных они были далеко. К примеру, из того, что относилось к огню был только один коробок спичек. Хотя я точно был уверен, что надо брать минимум два, а также две парафиновые свечи. И это всё должно было быть запаянным. Швейного рем-набора не было. Не было в принципе никакого инструмента кроме ножа и цепной пилы. Если использовать как удавку, то легко отделяет голову гоблина от тела. Но лучше использовать только для заготовки дров.
…
Три месяца – именно столько потребовалось мне, чтобы развить все характеристики до предела естественного развития. С учётом того, насколько неспешно я это делал, - не удивительно. Учитывая то, что уровень у меня достиг только восьмёрки, я действительно напоминал вышеназванного персонажа. Хотя тот был нулевого уровня и рвал всех покруче меня… Следующую неделю я занимался получением разнообразных титулов. Здесь уровень уже мешал, но не слишком сильно. Итогом стало доведения основных характеристик до сотни без вложения очков. На этом халява кончилась. Впрочем, и полученного хватало за глаза. А ведь были ещё классовые характеристики, способности и навыки. Только вот ультимативным боевиком я не становился ни разу.
Пока я не закрою первый ранг мифического класса, в прямом бою я могу полагаться только на артефакты и физические возможности. Который тоже стоило бы закрыть. Не беспокоил только князь, ибо одна из его способностей качалась чисто от использования ясновидения на полную катушку. Так как делать это приходилось нередко, там же была гордая троечка. Никаких особых бонусов мне это не обещало, так что тратить очки я не собирался. Их всё равно ни на что не хватало.
За проведённое в вынужденной робинзонаде время я наконец приблизил знание теории к практической реализации. Знание того, что вещество состоит из атомов нисколько не помогает обывателю в мытье посуды. В отличие от моющего средства, разработанного теми, кто не просто знает об атомарном строение, но и знает, как это применит на практике. Так и в моём случае. Знание основных принципов артефакторики и довольно глубокая модель её воздействий плохо отвечала на вопрос: «как сделать артефакт, отпугивающий комаров, из мусора?». Сейчас же я за пару минут могу сообразить необычный артефакт с заданными свойствами. А при помощи парочки других – даже из нормального материала.
В других областях познания теория тоже шла на сближение с практикой. Используя эпическую абилку, полученную за полтинник в грёзах я наконец смог создавать действительно качественные массовые сны. Теоретически. Практика же позволила это только спустя три недели активных тренировок. Не на кошках – на грызунах. А также на всём том, что сны видело. Как вы думаете, сколько гоблинов скончались от кошмаров? Если бы не возможность работать на значительном расстояние, то я бы потратил слишком много времени на то, чтобы добраться до прокачки. Да, почти полторы сотни в ловкости и выносливости, а также мастер по бегу позволяли за пару часов пробежать больше сотни километров. По лесу. Но когда приходится бежать уже шесть часов – это перебор. Но и полчаса экономии – спасали слабо.
Поэтому мне довольно быстро пришлось научиться оставлять пациентов в живых. Теперь я мог задавать довольно сложный шаблон поведения, не превращая организм в биоробота. И, когда на горизонте появилось чудовище редкого ранга, мутировавшее из какой-то обезьяны, я чуть не пустился в пляс. Если я работал на пике возможностей, пытаясь освоить ещё недоступное, мозги гоблинов неизменно превращались в кисель. То есть я физически не мог на них нормально прокачаться. Вернее, мог, но на кой чёрт мне такая прокачка?
А вот чернобыльская мартышка была в разы крепче. Даже проникнуть в её сон было нетривиальной задачей. А уж когда она неожиданно взяла планку эпика, то хотелось повеситься. С другой стороны, всего через неделю практик я закрыл наслать сон. Используя десятки слабеньких артефактов усилителей удалось влиять куда дальше. Так что меня больше не волновало, куда уйдёт эта сволочь. Ну или где находится племя сволочей поменьше. Как же я люблю артефакторику.
...
За четыре месяца отдыха на дикой природе я научился обрабатывать шкурки на уровне подмастерья. Вернее не так. Подмастерьем я был до того, как в мою дырявую голову стукнула мысля, использовать при этом навык артефакторики. Теперь я уже мастер свежевания. В кулинарии это помогло слабо. Увы, но без алхимии я с пятнадцатого до шестнадцатого уровня буду качаться пару месяцев. И это я ещё сварганил стеклянный котелок. Прочный, саморазогревающийся. Самоперемешивающийся. Хотя, вроде такое мультиваркой называют. Сравнивать не с чем, так что утверждать не буду. Но факт остаётся фактом: я таки создал бытовой артефакт редкого ранга. А это – сложнее, чем создание боевых.
И, что куда важнее, он был самоочищающимся. Если вы когда-нибудь мыли котлы, то вы меня поймёте.
А ещё, это всё – и шкурки, и котёл неожиданно попали во вкладку «активы княжества». Если подумать, то да, окружающая меня территория стала полностью мне подконтрольна. Почти два гектара. Из них треть – сельхоз посадки. Ещё немного – посадки некоторых алхимических ингредиентов, с которыми я мог работать без лаборатории. Не имея класса, заточенного под алхимию, работа давалась очень тяжело. И, что обидно, исправить было ничего нельзя. Именно в таких вопросах и мог помочь мой артефакт, но доноров не наблюдалось. Ближайший город, в принципе, был более чем в четырёх сотнях километров от меня. И именно город. Деревенек во фронтире мало, люди живут добычей монстров и чудовищ. В итоге получается, что выгоднее ставить города-аванпосты.
Рубеж был построен примерно десять лет назад. Увы, ясновидение только перешло в ранг подмастерья, а потому информации было не так много, как и чёткости. Сейчас город всё ещё пытался оформиться. Нет, у него были сформированы структуры управления, но это ещё не стало сформированной городской средой. Не было ещё деления на местных и понаехавших. А с учётом того, что проблемы с законом остаются за фронтиром – неплохой способ частично легализоваться. Увы, мир в одиночку не захватить.
На вопрос: «какого лешего я сижу здесь, а не развлекаюсь непосредственно в городе?», я смогу ответить не сразу. Сначала надо отсмеяться. Какова будет реакция стражников, увидевших героя, всего лишь десятого уровня? В прямом смысле слова увидевших. Любому, мать его, местному, прокачавшему восприятие будет виден основной титул. А стражникам, с классовыми способностями и более вкачанным восприятием – и уровень с названиями классов. Как скоро меня будут ловить элитой этой империи?
Скрыть же статус было реально. Благо имелся навык скрытности. Но, гадство, он позволял только скрыть. А если ты видишь пустое место, там, где раньше был телевизор – тревожный звоночек. Следовательно, нужно было не скрыть статус, а создать мнимый. Артефакторика – без вариантов. Мне нужны нормальные материалы и нормальное оборудование. Я же работал с стеклом и запчастями от монстров. Не спорю, клыки редкого кабана или медведя – серьёзная вещь. Только вот без нормальной обработки толку от них… сейчас я с трудом, но обеспечил себе походную мастерскую необычного-редкого уровня. И замахнуться сразу на такое я не мог. Вернее, мог, но было жалко ресурсов. Тем более я научился делать абсолютно прозрачные метательные ножи из стекла. Которые не очень то жаловали чужую защиту. К примеру, почти сантиметр щетины и пять сантиметров жирового слоя был незамечен. Учитывая силу броска – нож ушёл вглубь почти на целую ладонь. Вернее, не так, от точки входа, до рукояти было немного меньше ладони. И, несмотря на прочность, его переломало на мелкие осколки.
Так что, несмотря на бесполезность артефакторики в конкретной задаче, качать я её не прекращал. А для того, чтобы вернуться в общество, я предполагал использовать грёзы. Сама их концепция предполагала изменчивость, зыбкость. А значит вполне себе способ сменить имидж. Только вот незадача – для того, чтобы изменить что-то находящееся в реальности, нужно вытащить в реальность материю грёз. А я это смогу только на втором ранге класса. Так что тренируемся.
…
Полноценно в мире Алурея я оказался в конце весны. Сейчас же начиналась осень. Зима тут тёплая, малоснежная, но я предпочту перебраться в город. Даже инфоморф может стать слишком диким. А посему – пора.
Вновь начинают вится грёзы. Довольно таки крупный овражек начинает ими заполняться. Существенная часть камней отполированы до зеркального блеска. Чем больше прибывает грёз, тем более зыбкой становится реальность. Только сотни разных артефактов остаются незыблемыми. Даже становятся излишне чёткими. Это – мой барьер. Он защищает мой ритуал от наблюдения через грёзу. Всё же в ней я очень заметен, а сущности, что там обитают, мне будут не по зубам ещё очень долго. Вывод простой – не стоит привлекать их внимание.
Когда от реальности остались лишь зыбкие воспоминания, я начал менять себя. Сместить возраст на уровень четырнадцати-пятнадцати лет. Чуть изменить строение тела. Теперь у меня исчезнет потребность в бритве. И ногти расти не будут, хотя я не совсем понимаю, зачем они мне ещё нужны. Стоп. Откат сознания!
Так, вернуть изменение зубов и некоторой части скелета обратно. И язык тоже. Укреплённая кожа – конечно хорошо, но без фанатизма. А вот эту часть скелета точно изменяем. Теперь меня в принципе невозможно сковать наручниками. Ну или, если оценивать уровень технологического развития местных, кандалами. Строение сустава позволит без всяких проблем из них освободиться. Зачем? Не знаю. Но чувствую – пригодиться.
Теперь перейдём к статусу. Теперь я буду обычным парнем-охотником. Достаточно образованным, чтобы устроиться помощником к местному амулетчику. Пока будем прикидываться девятым уровнем, а потом получим редкий класс артефактора. Характеристики? Всё по полтора десятка, кроме восприятия. Туда всё остальное. Стоп, туплю. Откат сознания!
Фух, в этот раз я тормознул вовремя. Да, восприятие будет перекачанным, но это вполне естественно. Титулы… стоп, вот подвох. Хотя нет, не повлияет. Навыки… Ну, бег, чтение следов, стрельбу из лука – на уровне подмастерья. Что-то ещё? Собирательство, плавание. Верховая езда. Это всё – тоже на уровне подмастерья, как и свежевание. Всё? Да, поддельный статус создан. Отлично. Теперь дело за историей. В снах людей, что были в тех краях появляются упоминания об молодом охотнике, увлекающемся книгами. Не абсолютное внушение, но после проделанной за последнюю неделю работы можно не сомневаться. Переходим к следующей части. Аккуратно начинаем создавать Артефакт.
На одном из кривых зеркал лежит футболка. Крайне качественная, хоть и не особый хайтек. Вокруг – множество зеркальных пирамидок. Тоже кривых. Но так и было задумано. Вливая в них грёзы, я воплощаю в реальность особо сложный конструкт. Вернее, громоздкий, ибо этот служил лишь для насыщения заготовки силой. Стоило ей потерять реальность – вспыхнула другая пирамидка. В ней были некоторые реагенты, служащие для большего проявления заготовки. После всех тих фокусов это уже минимум эпическое сырьё. С гулом раскручиваются другие пирамидки. Постепенно они исчезают из реальности. Ткань же становится словно мутное зеркало. Ещё пара минут манипулирования потоками и передо мной лежит эпический артефакт. Свойства – не слишком интересны. Главное – практически полная невозможность потерять или уничтожить. Остальные – бытовые. Потоотведение, самоочистка, поддержание комфортной температуры, уничтожение запахов…
Ритуал был начат на закате. Окончен – не раньше полудня. Увы. Легендарка была лишь одна – рюкзак. Остальное – хорошие эпики. Абсолютный хамелеон и прочность у всей верхней одежды. Хотя прочность, как и нетеряемость, - у всего. Понятное дело, что подобный фокус мало кого сможет обмануть. В одной из жизней я помню, что невидимки очень быстро умирали. Маскировка была у всех, но лишь для того, чтобы несколько отдалить собственное обнаружение. Я же хамелеон больше сделал ради того, чтобы постоянно иметь подвластное мне зеркало. Учитывая площадь поверхности и прочность –, я мог без опасения использовать для любых целей. Ну и банальный комфорт.
Несмотря на то, что на мне сейчас было больше артефактов, чем на некоторых королях, я не стал не то что сверхсильным. Даже действительно опасным не стал. Говоря игровым языком, я вошёл в топ 1/500. То есть на пять сотен местных обитателей приходится один, гарантированно дающий мне звездюлей. И десяток на эти же пять сотен, от которых я огребаю, но с разменом в мою пользу. Напоминаю, что четыре с тремя четвертями из этой сотни – крестьяне, первоуровневые гоблины и лесная живность.
И то, такие отличные результаты у меня благодаря тому, что я знал, как получить значительное число титулов. Без них бонусов бы было… мало. И да, для непосвящённых. Герои должны качаться титулами. Ибо очков за уровни мало, а уровни часто получить куда сложнее. Благодаря нескольким хитростям я сейчас имею в загашнике шесть десятков стат, а также все статы на уровне не ниже ста шестидесяти. Да-да, легендарный титул за полторы сотни в каждой характеристике без вложения очков. И скоро я возьму мифический – за две сотни. Хотя… скоро понятие растяжимое. Если это произойдёт в ближайший год – я сильно удивлюсь. Очки же вкладывать бесполезно. Вернее, не так. Наличествующее у меня сейчас количество очков погоды не сделает. А попытка получить больше в течение того-же промежутка времени приведёт скорее к получению достаточного количества титулов.
Или, вы думаете, что я это не продумал? Так что сейчас осваиваемся с изменившимся телом, пакуем манатки и идём в город!
Глава 2
Под ногами стелилась звериная тропа. Километр за километром. Да, по ней я сделаю крюк в лишнюю дюжину вёрст, но на фоне общего расстояния – можно не волноваться. Тем более что к воротам лучше подойти через пару часов после полудня. Стражники там уже вешаться будут, всё-таки жара стоит июльская, даром что сентябрь. (Герой, конечно, говорит местные названия. Аналогично с именами и прочими названиями.) Из-за чего мне будет тупо проще войти.
С учётом того, что бежать мне ещё долго, можно ещё раз проанализировать статус. Благо хоть в этом управляющий класс помогал. Итак:
Имя: Андзен
Раса: челове?
Уровень: 13
Так, ну с уровнем всё просто – убивал я мало, и в основном животных. Артефакты – в основном бытовые, ценятся сильно, но опыта дают мало. Ну и хрен с ним собственно. А вот первый вопросительный знак в расе – не слишком хорошо. С учётом того, что скоро грёзы достигнут сотни, число знаков может возрасти. Но работать с этим можно.
Титулы: Герой; Адски упорный парень; Живущий на деревьях; Волка ноги кормят; У тебя кровь под носом не высохла; Это странное чувство в груди; Кисейная барышня; Только не лопни, пузырик; Как рыба в воде; Глаза рыбы; Ночной Мастер; Одеяло из заячьих хвостиков; Лесничий; Вы мою гирю не видели?; В смысле я это не подниму?; Спина Титана; Сотворивший сказку; Увидевший Легенду; Бросок змеи; Виды видавший; Странный нуб; Прямые руки; Сотворивший Легенду (Жуткая макака); Убивший Легенду; Я тебя породил, я тебя и убью; Шаг за Кромку (Греза); Обретающий историю; Мастер-Артефактор; Очень странный нуб.
Очки характеристик: 60
Очки класса: 5
Титулы – комментировать не буду. Вернее, не сейчас. Что до очков классов, так их я тратил только на открытие закрытых способностей. Ибо пока всё идёт довольно просто, а вот третий ранг резко осложнится. Очки же характеристик будут тратится после получения мифического титула. Ибо толку от них немного.
Характеристики (стандартные):
Сила: 160
Ловкость: 160
Выносливость: 160
Восприятие: 160
Концентрация: 160
Энергия: 161
Характеристики (классовые):
Грезы: 96
Власть: 24
Вдохновение: 74
О чём я и говорил. Благодаря своей хитрозадости, а также знанию условий получения титулов я вначале прокачал статы до капа, и только потом начал добивать их разыми титулами. Получалось впритык. Так что только энергия превышала определённый порог. Что до классовых, так тут всё просто. Для развития они требовали активного использования всего, что связано с классами. В итоге власть почти не качалась. Только титулы хоть немного спасали ситуацию. Вдохновение – из той же оперы. Несмотря на все извращения, без нормальной лаборатории хорошие артефакты не поклепаешь. А значит качаться это будет меееедленно. А вот грёзы вначале не качались совсем. Но после классового повышения я летел как ракета. И сегодня-завтра дойду до круглого значения.
Класс: Владыка Снов и Отражений
Ранг: 2
Основные характеристики: грезы, концентрация, восприятие
Способности:
Создать сон: 5/5
Позволяет контролировать сон, в котором вы находитесь, влияя на ход течения времени; позволяет напрямую управлять происходящими во сне ситуациями и его сюжетом; позволяет создавать сложные, запутанные и вариативные сценарии для отдельных и групповых снов; позволяет понимать, какие сцены вызовут максимальный отклик у спящего; позволяет создавать сложные сценарии для множества снов, преследующих жертву на протяжении долгого времени; позволяет отлично контролировать материю снов и вести противостояние за контроль над чужими снами даже при активном противодействии других сущностей; позволяет наносить удары по сущностям, обитающим в Грезах, и преследовать эти сущности в случае побега; позволяет создавать отдельные конструкты, могущие ограниченно влиять на созданные вами сны; повышает характеристику Грезы на +5.
Наслать сон: 5/5
Позволяет мгновенно погрузить себя в сон, а также четко осознавать границы яви и сна; позволяет без труда войти в сон находящегося рядом с вами разумного существа, если оно само спит; позволяет виртуозно собирать информацию из чужих снов; позволяет познавать характер и помыслы спящих существ; позволяет с легкостью перехватывать контроль над чужим сном и задерживать спящего в мире снов, не давая тому пробудиться; позволяет искусно влиять на подсознание спящего, вкладывая нужные идеи и поведенческие матрицы; позволяет создавать общие сны для нескольких спящих; позволяет с приложением сил оставлять в чужих снах якоря, с помощью которых можно найти отмеченного человека, при условии, что он спит, даже на очень значительных расстояниях; позволяет создавать во снах сложные структуры и самостоятельные долгодействующие сценарии; позволяет с приложением усилий убивать спящего прямо во сне; повышает характеристику Грезы на +5; повышает характеристику концентрация на +5.
Витание в Грезах: 3/7
Позволяет вытягивать в реальность энергию Грез, ограниченно накапливать ее, управлять ею и применять ее для ограниченного списка воздействий; накопленная энергия обладает значительной пластичностью и степенью вариативности влияния на Явь.
Грани отражений: 2/7
Позволяет использовать любую отражающую поверхность как окно для наблюдения за указанной целью; выбор цели определяется с помощью навыков ясновидения; позволяет со значительными затратами сил проникать сквозь различные типы защит, включая экзотические; расстояние до цели наблюдения не играет особой роли; позволяет на пределе концентрации оказывать на наблюдаемого сквозь отражение ограниченное воздействие.
Соткать Грезы: 2/7
Позволяет создавать сложные и многомерные структуры в мире снов; с приложением максимальных сил, позволяет порождать внутри сотканных вами снов оживленные Грезы; позволяет, на пределе концентрации, наделять порождение Грезы волей; позволяет, с высокими затратами, подчинить своей воле слабые порождения Грез, отдавая им ограниченный список приказов.
[не раскрыто]
Бонусы:
Грезящий: социальные и магические навыки, связанные с классом, растут в пять раз быстрее; над вашими снами не властен никто, кроме вас самих.
Непоколебимый: концентрация растет быстрее.
Во сне и наяву: позволяет работать с материей Грезы, находясь при этом в реальном мире; позволяет усиливать проявление Грез в определенных участках реальности, но только при соблюдении необходимых условий.
Отраженный: отражения в зеркалах имеют определенный шанс показать вам больше, чем сама реальность, открывая перед вами прошлое, настоящее и даже грядущее.
[не раскрыто]
Описывать можно долго. Но, если кратко, теперь я могу использовать это в прямом бою. Это раз. Хотя артефактами могу и сильнее долбануть. А главное, теперь при наличии зеркала и времени я могу пробиться сквозь любую защиту, и устроить там всем кошмары. После того, как закрою этот ранг, смогу проворачивать такой фокус за адекватное время. Ну и ткать сны высокой сложности, для сотен, если не тысяч спящих. Учитывая то, что заставить их заснуть я могу уже сейчас…
Класс: Князь
Ранг: 1
Основные характеристики: власть, восприятие, концентрация.
Способности:
Глузд: 2/5
Расширяет когнитивные способности; позволяет значительно лучше запоминать происходящие события и анализировать их; навыки ментально воздействия действуют на вас слабее; позволяет с хорошей точностью запоминать подвластную территорию.
Антиципация: 2/5
Позволяет с удовлетворительной точностью предсказывать последствия своих действий; позволяет лучше понимать желания приближённых.
[не раскрыто]
Бонусы:
Харизматичный: социальные навыки связанные с классом растут в четыре раза быстрее; к вашим словам прислушиваются.
Внимательный: восприятие растет быстрее.
[не раскрыто]
Тут всё грустно. Баф для мозга и слабое ясновидение с эмпатией. Ввиду низкого ранга – слабое. Когда апнется – можно будет смотреть.
Класс: Великий Артефактор
Ранг: 2
Основные характеристики: вдохновение, концентрация, энергия
Способности:
Наложение чар: 5/5
Позволяет наложить чары на предмет, сделав его артефактом; позволяет подпитывать артефакты из своего резерва; позволяет хорошо понимать, какие чары лучше подходят для определённой заготовки, позволяет понимать какая заготовка пригодна для определённых чар; повышает характеристику вдохновение на +4.
Расщепление сути: 5/5
Позволяет разделить чары, предмет и его концептуальную суть; позволяет ограниченно манипулировать несколькими предметами, вплоть до ограниченной трансмутации или наделения артефактными и мистическими свойствами жидкостей и газов, с значительной потерей эффекта; повышает характеристику вдохновение и энергия на +4.
Вплетение чар: 2/7
Позволяет вплести чары, создав артефакт с множеством свойств; позволяет создавать артефакты с использованием планарных сил; немного понижает стабильность артефакта; значительно повышает энергорасход артефакта.
Обработка заготовки: 1/7
Позволяет подготовить заготовку под определённые чары, позволяя интуитивно понимать, как её обработать чтобы она подходила; позволяет понимать, из каких материалов следует делать заготовку, чтобы она лучше соответствовала концепту.
Закрепление чар: 2/7
Позволяет придать чарам на артефакте большую стабильность и долговечность, увеличивая затраты энергии; позволяет уменьшить паразитные потери, значительно усложняя обнаружение артефакта; позволяет создавать ограниченно стабильные артефакты на планарной силе.
[не раскрыто]
Бонусы:
Понимание сути: возможность видеть и, с оговорками, понимать магию в вещах; все ремесленные навыки, связанные с артефакторикой, растут в четыре раза быстрее.
Энергичный: энергия растет быстрее.
Касание магии: позволяет вдыхать в заготовку магию, вплоть до повышения ранга материала.
Сопряжение: позволяет создавать из нескольких артефактов сложные комплексы; интуитивное понимание что необходимо для сопряжения; повышает характеристику вдохновение на +4.
[не раскрыто]
Довольно хитрая разбивка. Первое умение – то самое наложение чар. Притом позволяет более-менее понимать, что будет накладываться, а что нет. Второе – позволяет лучше подбирать, на что будет накладываться, и более-менее подгонять. Будь у меня мифический класс, закрыв обработку я бы практически идеально знал, что для чего подходит, но это всего лишь легенда. Вплетение – ничего необычного, просто более навороченный артефакт. Закрепление – позволяет делать мощные артефакты, которые не взорвутся у вас в руках. Бонусы, как и некоторые сдвиги в направлении развития, были явно продиктованы использованием комплексами планарных чар. Логично.
Особое:
Предел совершенства (от титула Герой): повышает максимальный предел развития характеристик до 50 (Сейчас: 60), ускоряет обучаемость и повышает количество получаемого опыта.
Воля Героя: влияющие на мышление навыки рангом ниже вашего класса не имеют действия.
Взгляд Героя: позволяет видеть определенное количество информации об окружающих; зависит от вашего уровня.
Мифический: предел развития характеристик поднят на 10 (Сейчас: 60).
Инфоморф: ваше сознание пластичнее жидкости. Но подвластна она только вам. Вам не придётся беспокоиться об огромном множестве эффектов, воздействующих на разум, однако от проблем это вас не избавит.
Эрудит: в вашей памяти можно найти всё, от способов ковыряния носу до тайн мироздания. Осталось научиться пользоваться этими знаниями.
Умения:
Боевая концентрация (обычный);
Увеличение качества энергии (обычный);
Улучшенный слух (обычный);
Укрепление костей (обычный);
Улучшенная координация (обычный);
Повышенная грузоподъёмность. (обычный);
Естественный контроль(редкий);
Кристаллизация магии (редкий, активный);
Пронзающий взор (редкий; активный);
Сплетение Грез (эпический);
Идеальная координация (редкий);
Статическая нагрузка (редкий);
Замедление усталости (редкий);
Мистическая Мастерская (эпический)(не активировано);
Магический пульс (эпический);
Полная остановка (эпический; активный);
Подсветка уязвимостей (эпический);
Лист на ветру (эпический);
Избыточное напряжение (эпический);
Взрывная мощь (эпический; активный);
Ну, что тут сказать, Перки, особые способности, получаемые при прокачки характеристик до определённых значений, были подобраны почти идеально. В большинстве своём они выводили моё тело на запредельных уровень, только и всего. В частности, это позволяло творить магию без оглядки на своё состояние. Единственное, что стоило бы выделить - полную остановку и избыточное напряжение. Это был крайний рубеж обороны на случай планарного заражения. Всё-таки Инфоморф давал лишь возможность сохранить сознание нетронутым, а я желал, чтобы подобная возможность была и с энергетикой. Имея возможность почти полностью остановить все процессы, а также заданный порог повреждений, я мог вернуться фактически из-за края.
Навыки:
Бег: 51 (великий мастер)
Скрытность: 31 (мастер)
Собирательство: 34 (мастер)
Плавание: 29 (подмастерье)
Артефакторика: 53 (великий мастер)
Управление энергопотоками: 52 (великий мастер)
Свежевание: 37 (мастер)
Алхимия: 14 (подмастерье)
Травничество: 11 (подмастерье)
Рыбалка: 13 (подмастерье)
Владение древковым оружием: 15 (подмастерье)
Владение коротким клинковым оружием: 15 (подмастерье)
Рукопашный бой: 15 (подмастерье)
Владение длинным клинковым оружием: 15 (подмастерье)
Владение дробящим оружием: 15 (подмастерье)
Владение рубящим оружием: 15 (подмастерье)
Владение экзотическим оружием: 15 (подмастерье)
Метательное оружие: 27 (подмастерье)
Тайное проникновение: 15 (подмастерье)
Стекольное дело: 23 (подмастерье)
Предчувствие опасности: 24 (подмастерье)
Ясновидение: 27 (подмастерье)
Создание ловушек: 22 (подмастерье)
Отравитель: 24 (подмастерье)
Верховая езда: 11 (подмастерье)
Чтение следов: 33 (мастер)
Швейное дело: 9 (ученик)
Бег… Лично я удивлён, что артефакторика и управление энергопотоками имеют более высокий уровень. Ибо я постоянно бегал, бегал и ещё раз бегал. Так как я бегал и старался не попадаться на глаза – имеем неожиданно хорошо развитую скрытность. Хотя тут скорее виноваты фокусы с грёзой, когда я сделал так, что гоблины меня не замечали.
Владение разнообразным оружием на ровне подмастерья – то, что я смог посредством грёзы, орков и учебников. А вот с луком я работал основательнее. Ещё из интересного было только стекольное дело, так как оказалось, что из стекла получаются очень хорошие основы под артефакты. Понятное дело, что речь не об обычно стекле. Швейное дело? Ну это отдельная история. Расскажу как-нибудь в другой раз.
Титулы:
Адски упорный парень (Легендарный) - вы не потратили ни единого очка характеристик впустую, полностью раскрыв весь ваш потенциал, и только потом принявшись дополнять его. Глупость это, или дальновидное действие? Мы не знаем, но на всякий случай выдаем награду. Бонус: +15 ко всем характеристикам, кроме классовых.
Живущий на деревьях (редкий) - по слухам на деревьях живут эльфы или обезьяны. Вы же очень долгое время спали на дереве, а также спокойно передвигались по кронам деревьев. Блажь или продуманный план? Непонятно, но +5 к характеристике ловкости вы заслужили.
Волка ноги кормят (редкий) - сидящий на одном месте хищник закономерно умрёт от голода. Конечно, вами двигала не жажда набить брюхо, но несчастного серого вы явно переплюнули. В течении недель вы ежедневно пробегали больше, чем проходят некоторые люди за год. Заслуженные +5 характеристике выносливости ваши!
У тебя кровь под носом не высохла (редкий) - Когда говорят о чересчур юных героях, часто поминают молоко, ещё не высохшее на губах. Говоря же о молодых магах, часто упоминают кровь, пошедшую носом после очередной непосильной манипуляции. Вы, в очередной раз, чуть не захлебнулись ей. Не расстраивайтесь, у вас всё обязательно получится. Характеристика концентрация + 5.
Это странное чувство в груди (необычный) - Полный резерв? нет, не слышали. Ради максимальной эффективности вы не жалели даже себя. Не знаем, как вы не сошли с ума, постоянно вычерпывая себя до донышка, но не отметить этого не можем. Характеристика энергия +3.
Кисейная барышня (необычный) - говорят, когда-то среди аристократов была мода на девушек, что от малейшего волнения падали в обморок. Со стороны вы очень похожи, хотя ясное дело, что кое-кто просто опять зачерпнул из резерва слишком много. Чтож, желаем вам подольше попрактиковаться в подобных попытках суицида, а пока держите награду: +3 к характеристике энергия.
Только не лопни, пузырик (необычное) - накопители вещь, в принципе, известная. И, вроде как, довольно доступная. Ими часто пользуются те, кому не хватает энергии на постоянное применение чар. Вы же решили сотворить особо мощные чары, используя и резерв, и накопители одновременно. Интересно, а из ушей у вас кровь сильно хлестала? Впрочем, невзирая на ваш интеллект выдаём вам награду: характеристика энергия +3.
Как рыба в воде (необычный) - несмотря на опасность водоёмов вы не против искупаться. И открыли в себе недюжие способности к подводному плаванию. +3 к характеристике выносливость, вам проще дольше задерживать дыхание.
Глаза рыбы (необычный) - несмотря на опасность водоёмов вы не против искупаться. И вполне способны замечать окружающих существ раньше, чем они вас. Как? Мы не знаем. Зачем? Не имеем даже предположения. Но всё же даём награду за эту забавную придурь: характеристика восприятие +3.
Ночной Мастер (редкий): вы, вольно или невольно, выполнили норматив для получения звания профессионального убийцы. Доказав наличие у вас этого титула, вы получите рабочее место в любой теневой гильдии. Если вас не прирежут от греха подальше. Эффект: +5 к характеристике ловкость; +2 ко всем характеристикам, кроме классовых.
Одеяло из заячьих хвостиков (необычный) - достигнув значительных успехов в обработке шкур животных, вы попробовали себя и в швейном мастерстве. Не знаем, что вами двигало, когда вы сшивали из заячьих хвостов одеяло, но ловкость и концентрация тут нужна огромные. +3 к характеристикам ловкость и концентрация.
Лесничий (редкий) - на довольно крупной территории вы сумели облагородить лес. Здесь нет ни опасных животных, ни лишних растений. А некоторые редкие заботливо высажены так, чтобы вырасти здоровыми. Зачем вы это сделали? А, впрочем, какая разница, даже такая причуда должна быть награждена: характеристика восприятие +3. Бонус: показав этот титул вам будет проще получить одноимённую работу.
Вы мою гирю не видели? (необычный) - Вы весь день таскали с собой тяжёлый груз и вас это абсолютно не смущало. Тут бесполезно даже что-то говорить, просто получайте награду. Характеристика сила +3
В смысле я это не подниму? (редкий) обычно охотники волокут тяжёлую добычу на простейшем приспособление. Но для вас это было слишком долго. так что вы без проблем подняли кабанчика себе на закорки. А потом успели прописать боксёрскую двоечку гоблину, не отпуская добычу. Глупость? возможно, но награда вас ждёт. Характеристика сила +5
Спина титана (редкий) - кем надо быть, чтобы переть тушу в четверть тонны на своём горбу? ах, он у вас не вырос? Чтож, это дело поправимое. Награда +5 к характеристике выносливость.
Сотворивший сказку (эпический) - в детстве детям рассказывают разные сказки. Во многих из них героями являются разные зверушки, ведущие себя как люди. Создавая себе делянку, вы заставили работать на себя разных пушистиков. Не то что бы нас радует такая эксплуатация, но награда ваша по праву: характеристика концентрация +10, воздействия на разум слабых животных проще осуществить.
Увидевший Легенду (легендарный): Большой жрун, как называло лесного йети племя гоблинов, очень редко показывается на глаза и еще реже оставляет в живых тех, кто его увидел. Как бы то ни было, но вы оказались в числе тех, кто пережил эту встречу. Везение или глупость, но подобное нельзя оставить без награды. Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых.
Бросок змеи (редкий) - говорят, что невозможно увидеть, как кусает змея, летит пуля и взяточник забирает "просто подарок". Не будем говорить про взятки, но остальное вы замечаете прекрасно. Быть может сумеете увидеть и то, как пустеет чужая волосатая лапа. Ради этого не жалко и награду выдать: характеристика восприятие +5
Виды видавший (легендарный): большинство смертных живет и умирает, так ни разу и не встретив Легенду. Некоторым не везет ее встретить, после чего их жизнь обрывается. Единицы могли похвастаться тем, что они видели. Но вы и вовсе опровергли все законы статистики и здравого смысла. Вам удалось меньше чем за месяц встретить троих легендарных монстров и пережить каждую из этих встреч! Вашей бесстрашной глупости воздадим же награду! Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых, +1 свободное очко способности.
Странный нуб (эпический) (100) – вы не видите смысла в повышение своих характеристик за счёт очков. Глупость? Но ведь это работает. Вы сумели поднять все характеристики до такого уровня, что и не снился многим местным. Так что, не будем обсуждать вашу, без сомнения, гениальную, стратегию. Вот ваша заслуженная награда + 5 ко всем характеристикам, кроме классовых.
Прямые руки (эпический) - что надо для сотворения артефакта? Любой дипломированный арфактор сведёт всё к сырью, мастерской и навыкам. Но вы-то знаете, что нужны только прямые руки. Будут они - вы ими сделаете и сырьё, и мастерскую. Достойно похвалы, а пока вот вам награда: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых.
Сотворивший Легенду (Жуткая макака): мало кому удается войти в легенды, чего уж тут скрывать. Героев забывают, подвиги обесцениваются, а неумолимо текущее время стирает память точно так же, как пламя войн сжигает книги, в которых записали то, о чем память забудет. Едва ли найдется много тех, кто будет рассказывать о вашем деянии, а вы сами будете молчать впереди их всех. Но подвиг был, было сражение, была победа. Одно чудовище, некогда ставшее эпическим, не могло претендовать на звание легенды ещё очень долго. Но тут появились вы. Ради своих амбиций вы ставили над ним жуткие эксперименты. Итог с лёгкостью вырезал стойбище орков, породив Легенду. Ваше будущее туманно, перспективы размыты, а шансы на выживание призрачны, но эту легенду вы сотворили сами. Бонус: +10 ко всем характеристикам, включая классовые; +1 свободное очко способности.
Убивший Легенду (легендарный): для того, чтобы стать Легендой, Жуткая макака прожила долгую жизнь и оборвала неисчислимое множество жизней чужих. Но вся её мощь не помогла ей при встрече с вами. Везение и глупость, скажем мы, но награду все же выдадим. Ведь не каждый день кто-то доказывает, что иногда даже Легенды умирают. Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых, +1 свободное очко способности.
Я тебя породил, я тебя и убью (эпический) – вы проводили множество бесчеловечных экспериментов над монстрами и тварями. Зачем? Конечно ради власти. Но надо отдать вам должное, ни один из них не пошёл мстить людям. И пусть у вас появилось огромное личное кладбище, это не повод не давать вам награду: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых.
Шаг за Кромку (Греза): есть множество мест, о которых даже говорить лучше шепотом. Есть места, о которых опасно даже думать. Места, сама суть которых перекроит тебя в нечто, чему даже имени и описания не существует. И, тем не менее, иногда встречаются люди, которые побывали даже там, вернувшись обратно. Вы стали одним из подобных людей, что дает нелестное свидетельство о вашем интеллектуальном развитии. План Грезы умеет казаться совсем не тем, чем является на самом деле, и очень немногим дано выбраться из этого места теми же, кем они туда попали. Мы не станем комментировать ваш идиотизм, а просто дадим вам вашу награду, пытаясь не разбить лицо о стену. Бонус: +10 ко всем характеристикам, +15 к характеристике Грезы, +2 свободное очко способности.
Обретающий историю (эпический) – несмотря на то, что вы родились не в этом мире, вы смогли создать историю, что стала его частью. Теперь даже опытный видящий не сможет понять, что вы не тот, за кого себя выдаёте. Не знаем, зачем вам это надо, но награда вас ждёт: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых.
Мастер-Артефактор (эпический) - многие мастера артефакторики, даже очень опытные, за свою жизнь не могут даже приблизиться к созданию легендарных артефактов. При этом им требуется множество редчайших материалов, специализированная мастерская и множество помощников. Да и первыми плодами часто выходит что-то боевое, настолько же грубое, насколько и эффективное. Вы же создали не просто легендарный артефакт, а действительно полезный бытовой. Возможно это недальновидно, но награда должна найти своего героя. Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых; + 1 очко классовых способностей.
Очень странный нуб (легендарный) (150) – вы не видите смысла в повышение своих характеристик за счёт очков. Глупость? Но ведь это работает. Вы сумели поднять все характеристики до такого уровня, что и не снился даже опытным мастерам. Так что, не будем обсуждать вашу, без сомнения, гениальную, стратегию. Вот ваша заслуженная награда +10 ко всем характеристикам, кроме классовых.
Титулы… Их у меня уже три десятка. И да, пусть многие из них и не слишком сложны, но суммарно они создали огромное усиление. Хотя не стоит считать, что тут много халявы. Достижения, связанные с Легендами, были огромным риском. Найти три легенды, понаблюдать, и уйти несъеденным. Уже круто, не правда ли. Где-то помогла скрытность, где-то быстрые ноги.
Хотя это и близко не стояло с Жуткой макакой. Это чудовище я вырастил из какой-то обезьяны переростка. В ходе тренировки в сноходчестве я неслабо развил мыслительную деятельность образины. В результате чего она доросла до эпического ранга. А затем я закончил эксперименты на гоблинах. Трансформация при помощи грёзы, приживление боевых артефактов, некоторые алхимические усиления. Использовалось всё. Каждый пункт из перечисленного позволял в разы увеличить характеристики, обрести значительную устойчивость к планарные атакам, а также обзавестись их подобием. Правда среди гоблинов выживал лишь каждый десятый. И только с Мощными чудовищами наконец-то получилось полноценно приживить артефакты, так чтобы они не умирали от последствий трансформации. К примеру, один раз я забыл, что им нужно сердце.
Отработанные технологии были применены на этой самой жуткой макаке. Множество дополнительных конечностей-щупалец, качественная мимикрия, мощная артефактная защита. Стоило чудовищу освоиться с новыми возможностями, как оно получило статус легенды. Ну да, пара вырезанных орочьих стойбища с минимумом свидетелей – неплохая почва для такого случая. А потом я её убил. Дестабилизация артефактов и мощный удар грёзми по сознанию. И всё, от невероятно сильного легендарного чудовища, осталось эпическое огромной силы. Быть может, если бы я не оставил уязвимость к некоторым планам, то статус легенды бы не мерцал, но тогда бы я и не отделался пятикратным резервом, потраченные на разнообразные атаки. Ну а теперь нет Легенды, есть эпические ресурсы. Красота, не правда ли? Потом постараюсь создать что-то более эффективное, ибо жуткая макака прошла по нижней планке легенды, а я не против обзавестись запасом ручных монстриков, способных один на один грызть героев.
Неужели! Я вышел на просвет. Дорога. Ещё пара минут, и я дойду до цивилизации.
Глава 3
Возле ворот стояло два стражника. В отличие от истории одно из миров, а так же в соответствии с историей подобных, стража была не просто ополчением, а сильными и тренированными бойцами. Не сказать, что непобедимыми, да и противошпионская подготовка хромала на все конечности, но не обладающие классом могли рассчитывать только на серьёзную алхимию или огнестрела. Да, здесь он был, и даже позволял убивать кого-то на десяток уровней старше себя. Только вот это было очень дорого, да и против кого-то выше тридцатого уровня работало так себе.
Впрочем, стражника волновало не огнестрельное оружие, и даже не подходящий к городу охотник, а жара. Ну а что, пекло сегодня так, как не всегда летом. После недавнего дождя влажность была высокая, хоть и не сто процентов. Да и с речки несло отнюдь не прохладой. А качественный поддоспешник тепло сохранял очень хорошо. Вроде всё хорошо, цепляться не должны.
- Эй, малец, ты кто, откуда?
- Охотник, с Сосновки, - легенду я проработал качественно, в деревне, находящейся за сотню километров от города, все прекрасно помнили обо мне. При этом каждый помнил своё, как это было бы в обычных условиях. Более того, я нашёл и тех, кто уехал из деревеньки в ближайшие пять лет. И даже тех, с кем предыдущие активно общались. Так что вытащить мою историю нереально, - Андзеном зовут. А это же Рубеж?
- Ага, Рубеж. А ты, я так понял, в авантюристы решил податься?
-А почему нет? Хотя если найдётся талант получше, то конечно туда!
В голосе стражника не было угрозы, более того, он был даже покровительственным. Это меня расслабило, насколько реально расслабить человека с концентрацией больше полутора сотен.
- Малец, я гляжу ты крепкий, сгоняй за пивом в таверну. Скажешь, что дядька Ждан попросил бочёнок холодного.
И вот тут я впал в ступор. Полный, и довольно длительный. По крайней мере для меня. Стражник то ничего и не заметил.
- Сгонять то я конечно могу, только, вы же расскажете о здешних местах, а то я немного слышал, и всё тут.
- Конечно, а то влипнешь ещё, - следующие слова принадлежали напарник, - а бойкий ведь.
О последующих двух часах рассказывать особо нечего. Внешне я старательно играл роль, но внутри я пытался понять - что за неправильно сеть я ощущаю. Тот первый ступор давно прошёл, и я ещё больше свыксся с текущей ролью. Ещё не взрослый, но уже можно куда-то отправить. Почти идеальное прикрытие, хотя опять же, что-то царапает. Надеюсь не ЧСВ, ибо тот факт, что я могу вырезать город за час, или полностью зазомбировать за сутки, не должен менять манеру общения.
Что до речи стражников - всё это я уже знал. Более того, я знал и то, кто ворует яблоки из сада амулетчика, и насколько трактирщик разбавляет пиво. Только вот по легенде я - не местный, только пришёл в город. А значит нужно хоть немного залегендировать осведомлённость. Ну и наладить контакт.
...
Пробуждение было весьма своеобразным. Воппервых было уже довольно светло, возможно даже солнце начало показываться из-за деревьев. С учётом того, что я спал по два-три часа, легли мы уже в районе рассвета. И именно мы, проснулся я не один.
А теперь вспомним, что было перед этим. Ой блин. Что-то вчера пошло не так. Сильно не так. Оставив вещи в снятом номере таверны, я "случайно" наткнулся на местную молодёжь. Вернее своих ровесников. И начал вливаться в компанию. Естественно, она была не чисто мужской. Эмансипация женщин здесь произошла давно, и чем выше внешняя опасность, тем меньше разница. Как никак при превосходство в пару уровней, значительного физического превосходства у парней уже нет. А уровни к полу не привязаны. И если в деревнях всё довольно патриархально, то там, где есть возможность серьёзно прокачаться, вроде фронтира, где дети могут получить класс задолго до совершеннолетия, равноправие почти полное.
Ну так к чему я это, в компанией были девушки. И не мало. И за их внимание боролись. Влился я полностью. То есть и внимание тоже начал добиваться. Мозги? Нет, не слышали. Я действовал в соответствие с легендой, не слишком выделяясь характеристиками или опытом. И уж тем более не пользуюсь классовыми возможностями. Здравый смысл? Тоже потерян.
С учётом моей активности, а также конкуренции, барагозили мы долго. В том числе полезли за злополучными яблоками в сад амулетчика. Заодно прихватив груши. Тут то я и накосячили сильнее всего. Защиту то я отключил, а вот вернуть назад не вспомнил. Хотя, один из поводов для легализации. Теперь вопрос - что из похождения править? Ну кроме того, что девушку надо прикрыть от родителей, хотя бы примерно.
После минутных размышлений стало ясно, что кроме вышеупомянутого стоит поработать только с амулетчиком, который должен быть в отличном настроение, когда проснётся. До этого ещё часа два, но мне нужно сделать ещё немало вещей.
К примеру - озаботиться оплатой проживания. Да и на еду надо тоже что-заработать. Вчера я занёс трактирщику двух кролей, сейчас надо что-то посущественнее. Ибо нужен запас минимум на два дня. Увы, запасов денег легенда не предполагала. Чуть позже - возможно. Тем более сами монеты были, находил в стойбища у гоблинов или орков. Не то чтобы много, но на месяц безбедной жизни хватит.
К слову о последнем. Я даже не догадывался, насколько я соскучился по выпечке. Увы, но даже нормально получить муку не удалось. Не говоря уже об аналог закваски.
А вот похлёбка из желудей, некоторых лесных корешков, вроде лопуха, топинамбура и кипрея, пошла прекрасно. Так же как и это всё в жареном виде. Это более-менее напоминало картошку, разве что несколько вязало рот. Ну так и немудренно, количество дубильных веществ там огромное, а вымыл я далеко не всё.
Птичьи яйца и грибы использовались не менее активно. И тоже в самом разном виде. Увы, но ограниченный набор продуктов требовал постоянного изменения рецептуры. Я не мог утверждать, что поя психика не начнёт деформировать в случае некоторых вспышек. Черезчур резкие всплески эмоций пробивали даже, казалось бы, несокрушимую броню инфоморфа. А значит приходилось стараться максимально разнообразить рацион.
Одним из способов это сделать стало молочное производство. Оленье молоко значительно отличались от привычного, но вполне позволяло замутить и творог и сметану и масло. И даже сыр. Он получился далеко не с первого раза, и даже не с десятого. Но в последние два месяца он постоянно фигурировал в моём рационе.
Стоит упомянуть и о такой замечательной вещи как ягоды и мёд. Варенья сделать не получилось, но ягоды, а под конец и орехи в меду шли на ура. Если бы не тот факт, что с моими характеристиками и тренировками сложно потолстеть, то думаю поднабрал бы я основательно.
Чуть раньше я упомянул варенье, да, здесь его вполне себе варили. Притом используя сахар. Он не был красивым и белым. Грубые коричневые куски разного размера. Не слишком дорогой, чтобы стать прерогативой властьимущих, но достаточно дорогой, чтобы считаться символом достатка.
Другое дело, что Рубеж - это фронтир. Здесь вполне себе крутятся неплохие деньги, за счёт чего продукты, приготовленные с применением сахара, для местных вполне доступны. Увы, социальное расслоение довольно велико, чем выше уровень, тем сильнее человек отдалён от низов. И именно это позволяет фронтиру существовать. Именно здесь можно получить силу. Класс, нередко даже значительно круче обычного, возносил везунчика на совершено иной уровень жизни. Увы, фортуна улыбалась не всем, большинство становились пищей монстров. Но именно счастливчики запоминались лучше.
...
Именно об этом я думал, дотаскивая на закорках тушу оленя. Притом выглядел я запыхавшимся, как и несколько месяцев назад...
Теперь идём к амулетчику. Как раз уже начинает вставать солнце. А, стоп, дьявол, у меня же ещё одно дело осталось. Девушка то до сих пор спит.
...
Через четверть часа солнце показалось из-за верхушке деревьев. Леди уже была доставлена на дом. Никаких дорогих подарков, по крайней мере внешне. Всего лишь заячий хвостик на ниточке. Скорее подарок на память, но в моём случае - довольно серьёзный амулет. Слабенькая ментальная защита, от болезней - чуть по лучше, ну и хороший маяк. Так, на всякий пожарный. Ну и, конечно, существенная часть сил уходила в сокрытие - без навыков опытного артефактора или оценщика даже тот факт, что это артефакт не понять.
Но если с девушкой всё было прекрасно, то вот что делать с защитой я не придумал. Вернуть в то же состояние - слишком круто. Ну или наоборот, незаметно. Отметаем. Не трогать - чуть менее палевно. Можно списать на вдохновение. Можно вернуть всё как было, а затем имитировать работу ученика, хотя скорее подмастерья. Пожалуй так и поступим.
Ночью я просто отрезал сигнальную часть от энергии, заставив её свернуться. Ничего сложного, но нужно уметь обращаться с энергопотоками и разбираться в артефакторике. Сейчас же нужно вернуть всё как было, а затем раздвинуть нити в том месте, где перебрались через забор. Казалось бы, это должно быть сложнее. Ну, как бы не совсем так. Сложно не сделать эти линии слишком правильными. Это, выдаст меня с потрохами, почище чем то, что я сделал ночью.
Пока я искривлял нити, работая больше рефлексами, чем сознанием, делать было нечего. Ну и я полез в статус. Предчувствие не обмануло - в результате моих действий Власть подросла на единичку. Просто великолепно. С другой стороны, если всё идёт так хорошо, значит потом случится что-то не очень хорошее...
...
Сергей Туриан обладал необычным классом амулетчика, что было откровенно слабо. С другой стороны, любые артефакты, пусть даже самые слабые, это довольно круто. А с учётом огромного опыта, Туриан изготавливал вполне достойные вещицы. Для Рубежа - в самый раз. Хотя, в других местах своего могло и не быть.
Возможности амулетчика уступали тому же зачарователю, только вот постоянно действующий, слабый амулет, куда полезнее более сильного, но разрядившегося в самый ответственный момент. Ну а третий ранг зачарователя встречается нечасто. Куда реже, чем артефактор хотя бы второго ранга.
- Малец, а что это ты делаешь, - от размышлений отвлёк голос амулетчика. Пора начинать представление, - неужели защиту пытаешься изменить... А ну стоять!
Увы, но слова сейчас бессмысленны, поэтому изображает раскаяние. Тем более декорации уже готовы. Вон даже свист раздался - оценили.
- Так, яблок, в этом году я, похоже, не соберу. Парень, не расскажешь, кто тебя так научил защиту курочить?
- В книжке прочитал, - в голосе просочилось немного любознательности, но мы изображаем всё то же раскаяние, - а что, неправильно?
- Не профессионально, но правильно. И, что довольно забавно, довольно неплохо. Если бы не увидел тебя - наверное и не заметил бы, - конечно не заметил бы, я работал максимально аккуратно. На пределе возможностей легенды, - кстати, а зачем? Не думаю, что тебе одному это бы было надо. Тем более один бы ты столько не унёс, - Сергей кивнул на полупустое дерево. Я же, всеми силами изображал смущение. Тут было главное не переиграть, - А, вон оно что!
Туриан дураком не был и быстро достроил довольно простую цепь причино-следственных связей. И теперь задумался. Впрочем, ненадолго.
- А ты откуда? Я тебя раньше не видел. И как звать?
- Андзен, из Сосновки. Охотник.
- Понятно. Амулеты хочешь научиться делать, - на лице появился неподдельный восторг, - ага. Ну, значит пойдёшь ко мне в ученики. Талант у тебя явно есть.
...
За следующую неделю успело произойти много всего. Прежде всего - я окончательно легализовался. Как официально, так и среди молодёжи. Последнее мне нравилось куда больше, что заставлял сильно напрягаться. Так же я начал постепенную замену оборудования на предметы собственного изготовления. С учётом навыков и характеристик, получалось очень недурно. А под конец года будет уже на уровне не сильно ниже мистической мастерской.
Кроме того, Грёзы преодолели планку в сотню, позволив взять перк кости из сна. Что это дало? Теперь я был ходячим прорывом Грёз. Помимо очевидных плюсов - мгновенное срастание переломов, быстрое использование витания, огромная сопротивляемость отравлению; я получал много проблем - лишний знак вопроса в статусе, а также постоянную нагрузку на тонкое тело. Постоянно приходилось убирать энергию грёз оттуда, где она не должна была быть. Только становления тварью мне не хватало.
...
После таких успехов удача явно взяла отпуск. Пусть артефакторика шла нормально, я даже официально обзавёлся классом, но в остальном начались проблемы. Единая Паутина Снов не хотела строиться - у меня был слишком плохо развиты классовые навыки. Качаться они не хотели. А развивать их очками - дорого и неэффективно.
Попытка подтянуть алхимию и боевые навыки при помощи браслета успехом не увенчались. Вернее не так, прогресс был, но очень слабый. Ни по одному из навыков я не потянулся выше двадцать восьмого уровня. Что, если подумать, тоже неплохо, но для моих хотелок надо хотя бы вдвое больше.
Ещё хуже было с Властью. У меня не получалось как-то особо руководить ребятами, что приводило к нехорошим последствиям. Ощущения от каждого провала были не из приятных. Ну так и у управляющих классов есть побочки. Не всё коту масленица.
И всё это было закономерно. Титул героя был не просто словом. Это, если быть откровенным, огромный магнит для всякой всячины. Преимущественно - неприятностей. Из девяти зачищенных мной орочьих поселений, семь появились за то время, что я торчал в лесу. У гоблинских пропорция была ещё жёсче. Что как бы уже намекало. Число намечающихся эпиков тоже напрягало.
Ничего такого, с чем я бы не справился, но именно что тревожный звоночек. И не единственный - в преддверии зимы в город начали тянуться люди, в том числе откровенно бандитского вид. А ясновидение утверждало, что скоро тут будет очень и очень нескучно. Что ещё красноречивее описывало ситуацию. Непонятно как, но будущие неприятности умудрялись прятаться от моего не очень сильного, но всё же серьёзного навыка. А таких умельцев , если подумать, не так то уж и много.
Что мне делать со всем этим? Конечно готовиться. Идея похода на гоблинов была с радостью подхвачена молодёжью, даже без использования Грёзы. С более взрослым народом уже пришлось поработать, но, так или иначе, в свободное время ребята не страдали фигнёй, а с куда большим усердием постигали науку выживания. Или, что встречалось куда чаще, искусство обращения с оружием. Луки, копья и топоры. Никаких пафосных но дорогих мечей. Тем более, что копьё в охоте и быту куда сподручнее. Как и топор.
Не забывал я и про артефакты. Не те, что я делал официально, а что-то действительно мощное. К примеру, несколько эпических стилетов, не сильно уступающие по атакующий способностям некоторым мифическим артефактам. Из проблем - одноразовость. Аналогичная проблема и у мощных амулетов защиты. Притом как общего типа, так и специализированные.
Таких вот козырей накопилось почти пол рюкзака. А он был на шестьдесят литров, то есть втрое больше обычного городского ранца. Хотя, сейчас я не могу точно сказать, что значит "обычный городской". За всё это время я смог отмести огромное количество воспоминаний, вычленив те, которые могли бы быть прошлой жизнью. Их было примерно с четверть от объёма, но я не унывал.
Что-то я отвлёкся. Помимо ультимативных артефактов, позволяющих нашей команде раскатать даже легенду средней силы, я делал и не настолько мощные, но куда более полезные вещи. В основном - бытового назначения, но встречались и рассчитанные на поддержку. Речь шла о системе связи. На полноценную БТС я не рассчитывал. Боевая тактическая сеть - огромное подспорье, основа сетецентрической войны, так и не реализованое во многих моих воспоминаниях. Сейчас, увы, позволить себе такое я не мог. А вот обычную связь, естественно с прибабахами, - вполне.
Каждый из артефактов представлял из себя стеклянную бусину. С мутно-зеркальной поверхностью. Она не мешала слуху, даже наоборот, могла защитить ухо от громких звуков. Радиус связи был не слишком большим, однако и маленьким его не назовёшь. Полторы сотни километров по прямой. Отдельного внимания заслуживала система передачи и интерфейс. Первая позволяла общаться без звука, проговаривай слова одними губами. Понятное дело, что хватало и чётко оформленных мыслей. Интерфейс же позволял создавать группы, дабы отряды не мешали друг другу.
Легко сказать, трудно разработать и почти нереально сделать. Увы, из-за паршивых материалов, за неделю я сделал лишь две бусины. А заготовок было больше сотни. Так что у меня ещё есть чем заняться.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
