Илирион
Первое погружение
Погружение... 1%.. 5%.. 12%..
Так встретила меня капсула. Самая настоящая капсула виртуальной реальности, представляете! Ещё лет десять назад о подобном лишь снимали кино, да писали книжки, но если бы вы начали говорить о том, что подобное произойдёт в ближайшие годы вас бы сочли психом. А сейчас капсулы уже три года доступны каждому. Ну или почти каждому. По-крайней мере при наличии денег их можно купить, вопрос лишь в наличии именно денег. Но это не важно, ведь у меня, наконец-то, появилась своя капсула! О, как же долго я ждал этого момента...
Погружение завершено. Выберите расу.
Не задумываясь, я кликнул на расу гномов. Это было давно обдумано. Рас в Илирионе было не так уж и много. Эльфы и люди - самые популярные, затем хоббиты, тёмные эльфы, гномы, орки, гоблины и всё.
Выберите класс.
Небольшой плюс гномов - любой класс мог быть боевым и получал соответственные бонусы, но были и профессиональные классы. Однако я пока не спешил с выбором. В нижнем левом углу была кнопка пропустить, и именно на неё я и кликнул. В Илирионее бывали уникальные классы, и именно такой я и хотел получить. А поскольку расу гномов редко кто-то выбирал, то я надеялся, что удача улыбнётся мне. Да, это была примитивная теория вероятности, по хорошему вообще стоило играть за гоблинов... Но это слишком уж хардкорно. Огромные плюсы в одном, огромные дебафы в другом. У гномов хотя бы дебафов не было, хотя бонусы были к живучести, выносливости и силе. +1 каждый пятый уровень. У эльфов тоже самое на интеллект, ловкость и выносливость, у людей - на всё, но каждый десятый уровень. Зато из гномов получались лучшие танки в игре. На скорость перемещения к счастью ловкость не влияла.
Тем временем загрузился игровой мир. Я стоял на каменном круге, в центре которого торчал зелёный обелиск. Вокруг был лес, находившийся в широком горном ущелье. Прямо передо мной от каменного круга уходила на восток каменная дорога. Почему я понял, что она идёт на восток? Ну во-первых у меня есть мини-карта в правом верхнем углу, где я обозначен стрелочкой. Поэтому я могу понять, на какую сторону света смотрю. Во-вторых на верху есть компас для более точных определений сторон света.
Сам мой облик почти не изменился, разве что я стал чуть шире в плечах, да ниже раза в два. В инвентаре лежала "Потрёпанная рубаха", и такие же штаны, которые я надел. Лучше так, чем голым. Навыков никаких у меня не было, профессий тоже, а окно характеристик выглядело так:
Сила: 3 (урон)
Ловкость: 1 (уклонение, крит, точность, урон при стрельбе)
Живучесть: 2 (скорость восстановления жизни, жизнь)
Выносливость: 2 (возможность совершать какие либо действия(очки выносливости), скорость восстановления очков выносливости, вес переносимого груза)
Интеллект: 1 (мана, скорость восстановления маны, урон магией, возможность прочесть скрытые свойства)
Медленно спустившись к дороге, я ступил на камень. Как же всё было реалистично! Воздух настолько чистый, что в реальности его можно найти только в глухих лесах или джунглях, где не ступала нога человека. А только что мимо меня пролетела бабочка и приземлилась на цветок. Да, справа от меня было небольшое цветочное поле, а со всех других сторон - глухой лес. Тем временем бабочка не задержалась на цветке и полетела дальше. Вскоре я потерял её из вида. Тут по лесу внезапно раздался волчий вой. В Илирионе не было зон для новичков. Весь мир был открытым, и неписи тоже не ограничивались территорией определённых локаций. Хотя, например, кролики предпочитают полянки, а волки - леса, здесь может быть как волк первого уровня, так и волк сотого уровня. При этом в мире Илириона существовала своя экосистема. Моб не мог стать сразу же стоуровневым, ему сначала нужно было где то расскачаться. Когда игру впервые запустили все мобы были первоуровневыми, кроме разве что данжей, они генерируются строго по задумке разработчиков.
По гайдам я должен оказаться рядом с гномьим городом, но тут не всегда безопасно. Хотя в теории должна прийти стража, но она действует лишь в определённом радиусе, а я скорее всего нахожусь за его пределами. Так что я решил ускориться.
Дорога сделала поворот на север, к горам. Через десять минут пути за деревьями показались очертания города гномов. Прямо в скале были вырублены балкончики и террасы. В изобилие были и окна со световодами. На форуме я узнал, что чтобы обеспечивать города светом гномы используют сложную конструкцию из зеркал. Начинается она большой собирающей линзой. Потом, там где нужно, гномы делают внизу световода отверстие, а если световод делает поворот, ставят там зеркало.
Наконец деревья кончились. Передо мной оказалась небольшая поляна перед скалами, оканчивающаяся воротами гномьего города. Тут были игроки. Гномы, в основном не больше пятого уровня.
-Стой, кто идёт? - раздался крик, когда я подошёл к воротам. Это была стандартная регистрация для новых игроков. Услышав крик, некоторые игроки покосились в мою сторону.
-Сканд X, - ответил я.
Одна из особенностей Илириона была в том, что при регистрации игроку нужно было выбрать как имя, так и фамилию. Причём нельзя было использовать цифры. Так что игроки выкручивались как могли. Впрочем, имена могли совпадать, а вот фамилии - нет. Имя "Сканд" я выбрал, потому что использовал его практически везде... Это длинная история. А фамилия(английская буква икс) - первая буква моей реальной фамилии, если прочесть по английски русские буквы.
-Ну входи, Сканд, - сразу же после фразы отворилась маленькая дверца, вделанная в гигантские ворота.
Передо мной стоял гном-стражник. Увидев мой удивлённый взгляд, он пояснил:
-Большие ворота открываются для торжественных мероприятий, или когда в город приходит очень много разумных. А одиночек, вроде тебя, мы пропускаем через эту дверцу.
Пройдя внутрь, я огляделся. Прямо передо мной была большая площадь, от которой в разные стороны уходили коридоры и лестницы. Попрощавшись со стражником, я направился к главной улице. Именно там можно было получить разные навыки, взять квесты, или обучится профессиям.
У ворот я этого не заметил, но вот на главной улице гномов было очень много. Точнее ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ МНОГО!!! Толпа была такой, что иногда я не мог протолкнуться. Те, кто когда-нибудь ездил в автобусе в час пик в дистриктах 5-8 ранга, поймёт меня. Почему имено 5-8 ранга? Ну в этих дистриктах в основном жила основная масса рабочих. Дистрикты первого и второго ранга для правительства и владельцев корпораций, буржуев. Четвёртый и третий ранг для звёзд шоу-бизнеса. В пятом жили наиболее богатые рабочие и полицейские. Потом вплоть до 8-го ранга включительно были "рабочие кварталы". Ну а 9 и 10 ранг это откровенные трущобы, или неподконтрольные общемировому правительству районы. К слову ту же Кубу и КНДР записали сразу в десятый ранг, хотя по неофициальным данным уровень жизни в 2047 там был на уровне 7-4 ранга. Не идеально, но гораздо лучше по сравнению с остальным миром, чем было, например в 2023.
Вернувшись из своих мыслей в реальность, точнее виртуальность, я принялся изучать город гномов. Помимо гномов я видел здесь ещё людей и эльфов. И вся эта толпа куда-то спешила. Ну реально как в час пик! Но в конце-концов мне удалось пристроится к кучке гномов, идущих к доске объявления, и вскоре я уже брал свои первые в этом мире квесты.
Помощь травнику. Сходите в лес и нарвите лецелу, кислицу и ацелас. 15 трав каждого вида. Награда: две бронзовых монеты и 15 очков опыта. Принять: Да/Нет.
Кнопки были выдолблены в доске. Кликаю на да. В лесу я буду часто, так что ничего страшного в том, что я отвлекусь для сбора трав нет. Хотя награда довольно маленькая. Впрочем этот квест поможет мне поднять уровень. Почему? Не знаю, но уверен в этом. Итак, какой будет следующий квест?
Уборка улиц. Почистите 5 городских улиц. Метла будет вам выдана в домике дворника. Награда: три бронзовых монеты и 3 очка опыта. Принять: Да/Нет.
Точно нет. Ещё до погружения я узнал из гайдов по игре, что уборка городских улиц - работа так себе - на это уходит очень много времени, плак-плак.
Шкуры для мясника. Убейте зайцев и принесите пятнадцать шкурок мяснику. Награда: четыре серебрянника и 10 очков опыта. Рекомендуется третий уровень персонажа. Принять: Да/Нет.
Принимаю. В лесу я проведу много времени, так что можно будет попытаться поохотиться на зайцев. Вопрос лишь в том, где найти оружие. Так, а что со следующими квестами? Просмотрев пару шедших дальше квестов, я понял, что чем дальше, тем выше необходимые требования. Так что покончив с изучением квестов, я отправился продираться сквозь толпу к оружейной лавке. Однако, стоило мне только увидеть цены, как меня чуть удар не хватил. К слову, в Варлевле соотношение цен было 100:10:1, то есть 100 бронзовых или 10 серебрянных это один золотой. Самый простой ржавый меч стоил 4 золотых.
Ржавый меч. Урон (15-18+сила). Шанс крита (4+Ловкость) - 5%. Прочность: 40/100.
То есть цена его получения - десять выполненных квестов на зайцев. А учитывая то, что я знаю про игру, руками я их буду убивать очень долго. А ведь зайцев ещё надо найти, да и шкурка не всегда падает... Попытавшись не отчаиваться, я побрёл к выходу из города. За воротами было какое-то оживление среди таких же как и я нубов первого уровня.
-Эй, что у вас тут происходит? - спросил я.
-Кроликов идём фармить. Ты, небось тоже принял квест, да? - спросил меня какой-то мальчик, лет двенадцати по виду.
Внешность игрока практически такая же, как и в реальности. Помимо возраста, я понял, что мальчик откуда-то из Китая - он имел специфическую внешность. Один из плюсов игры - вся речь переводиться на язык игрока, и я могу разговаривать с кем угодно.
-Ага.
-Отлично. Эй, я нашёл пятнадцатого! - крикнул мальчик своим товарищам.
-Тогда выдвигаемся, - сказал парень моего возраста - лет двадцати. Он был второго уровня.
Мы зашагали куда-то в сторону леса. Через пару минут мы уже шагали под сенью деревьев. Заметив росшие на земле цветочки, я наклонился, чтобы понять, какого они вида. Тут же высветилась надпись:
Ацелас, первого уровня.
Уровень растений отвечает за количество лута, который падает с цветка. Быстро открываю меню квестов... О, класс! Этот цветок мне нужен для квеста. Сорвав цветок, я осмотрел поляну. Тут росло ещё два цветка. Сорвав и их, я бросился догонять остальную группу нубов, успевшую уйти достаточно далеко. А в моём инвентаре появилось изображение цветка с надписью внизу:
Ацелас, 3 штуки.
Догнал я группу легко. Игроки стояли на живописной полянке и смотрели на пасущихся неподалёку кроликов первого и второго уровня. Тот же парень, что вёл нас, начал раздавать указания.
-Итак, план такой: я и ещё двое моих товарищей, - кивок в сторону двух гномов второго уровня, - отвлекаем кроликов. У нас вкачана живучесть, мы сможем долго продержаться против мобов. Вы же в это время атакуете мобов. Лут делим поровну, опыт тоже. Это будет в настройках группы.
Кирминатор Блэк предлагает вам вступить в группу. Принять Да/Нет?
Принимаю. Чем больше нас, тем быстрее будем убивать кроликов. И не будем отправляться на респ. Будь я один - не смог бы даже одного кролика убить, не умерев.
Кирминатор вместе с двумя игроками, чьих имён я не знал подбежали к кроликам, агря тех. Кролики кинулись кусать парней, но тут в бой вступили все остальные. По кроликам посыпался дождь из кулаков и ног. Я не отставал от остальных. Подбежав к кролику, кусающему второго гнома-танка, я принялся запинывать того ногами. Урон наносил три единицы, без оружия он был равен моей силе. Наконец мне выпал крит, снёсший 5 хп, и кролик умер. Посмотрев в инвентарь, я увидел, что там лежит уже две шкурки и два кусочка кролиного мяса. Ого, значит убили уже больше двадцати двух кроликов. Почему именно двадцать два? Дело в распределении лута. Как только кто-то убивает кролика, шкурка и мясо попадают в инвентарь одного из участников группы, по очереди. Всего людей здесь пятнадцать, а я в очереди седьмой. 15+7 = 22. Всё просто. Тут внезапно я заметил, что здоровье куда-то исчезает. Кролик, оказавшийся поблизости принялся кусать меня! Из-за всех сил я заколотил по кролику кулаками. Здоровье таяло как на глазах! Осталось всего четыре хпшки из двадцати! И тут... внезапно кролик умер. Когда он напал на меня, то уже был ранен. Иначе я не справился бы. Хоть здоровья у кролика столько же, сколько и у меня, но урон у меня - три единицы, а у кролика - четыре. Именно поэтому в запинывании кроликов необходима помощь группы. Дождавшись, пока здоровье отрегениться, я кинулся к остальным. Вмазав несколько раз по ближайшему кролику, я убил того, и переключился на следующего. После убийства этого кролика(его, правда, убил не я, но я нанёс большее количество урона), я осмотрел поляну. Игроков осталось около шести, а трое второуровневиков куда-то пропали. А ведь прошло чуть больше минуты с начала боя! Впрочем, кроликов осталось очень мало. Не больше десяти, а в моём инвентаре лежало аж три шкурки и три кусочка мяса. Вновь вступив в бой, я запинал ещё одного кролика. Но тут на меня накинулись его собратья. Два кролика подпрыгнули и повисли на моих руках, кусая их. Ещё один кролик кусал меня за ногу. К счастью, у него оставалась одна хпшка. Ударив этого кролика свободной ногой и убив его, я попытался скинуть двух других кроликов, но тут мир внезапно стал тёмным, а я почувствовал, как куда-то проваливаюсь...
Очнулся там же, где и начинал игровой день. Хотя на территории российских дистриктов сейчас была ночь. Под моими ногами каменный круг, в центре - зелёный обелиск. Спустившись к дороге, я посмотрел на замеченные мною в первые минуты игры цветы. Увы, это оказались обычные колокольчики. Никакой ценности не предоставляют, такие даже вендорам не нужны. Плюхнувшись на полянку с этими цветами, я просмотрел интерфейс. Как выяснилось, после смерти я автоматически вышел из группы. Мда... То есть на халяву можно не рассчитывать. Что ж, три шкурки у меня есть. Также есть девять очков опыта. За смерть с меня на первом уровне ничего не сняли. Одна из плюшек разрабов нубам. Всё-таки в Варлевеле качаться очень трудно, особенно на первых уровнях. Как-никак, но владельцам игры нужен донат. Очень много доната.
Я побежал по дороге, но в этот раз внимательно осматривал обочину дороги, чтобы найти цветы. И на этот раз удача повернулась ко мне. Я заметил небольшую полянку, на которой лежали цветочки Ацеласа. Нарвал 12 штук, теперь их у меня пятнадцать. Чуть поодаль росла клевероподобная Кислица. Вообще она почти не отличима от клевера, но мне помогала надпись над цветочком.
Через несколько минут у меня было и пятнадцать цветочков Кислицы. Осталось найти Лецелу. Для этого я буду блуждать по лесу. Но сначала нужно привязаться к камню возрождения в городе, чтоб не бегать туда отсюда. Я открыл мини-карту. Большая часть территории была белой - туман войны. В первую очередь в глаза бросался серый круг с зелёной точкой в центре. Это был обелиск. От серого круга шла дорога. Сначала она вела на восток, потом заворачивала на север. На отрезке дороги, ведущем на север стоял я. С запада от обелиска чёрточками было обозначено болото. За ним виднелась река, переходящая в крохотное озерцо. Рядом с этим озером была полянка, на которой мы фармили кроликов. Потом на карте была большое поле и гномий город. В городе было много улочек, но обелиск сразу же бросался в глаза. Он был в небольшом закоулке, справа от ворот.
Сверившись с картой, я побежал к городу. Однако, я не смог добежать до города. Мой запас выносливости был очень мал, и как следствие, я выдохся когда только-только выбежал на поле перед гномьей горой. Мои ноги отказали, и я грохнулся на траву, не в силах идти дальше. А ведь расстояние, которое я пробежал - это совсем чуть-чуть по меркам этого мира... Эх, а если мне придётся путешествовать куда-нибудь? Ни всю жизнь же сидеть в этом ущелье? Впрочем, тогда, я думаю, выносливость у меня будет раскачана. Она же влияет ещё и на действие физических навыков - для применения тех нужны очки выносливости. Помимо этого я поступил немного глупо, побежав. При обычной ходьбе выносливость тратиться в 10 раз меньше, чем при беге. Так что идти я при полной выносливости могу почти час.
Через пару минут, я, наконец, смог подняться - шкала выносливости восстановилась на единичку. Стараясь не тратить свои силы, я медленно-медленно побрёл к городу. На этот раз выносливости хватило чтобы дойти почти до ворот. Снова рухнув на траву, я лежал и скучал, смотря на проплывающие в небе облака, и снующих туда-сюда игроков.
-Опять эти нубы всю выносливость потратили, - презрительно донеслось откуда-то сбоку.
Скосив туда глаза, я увидел красивую эльфийку, сто пятьдесят третьего уровня. Стоп, какой у неё уровень!? Сто пятидесятый третий?! Это ж сколько она в игру играет-то??? Рекорд, между прочим, на момент моего входа в игру - двести седьмой уровень, у Криса. Легендарный американский игрок, который начал играть с самого релиза игры, а попутно влил сюда кучу доната. Впрочем, все вложения ассасина-легенды окупились - лишнюю экипировку он продавал на рынке другим игрокам, а возможность первым проходить все квесты и фармить мобов в тех местах, куда другим путь заказан, принесли эльфу огромную кучу этой самой экипировки. Другие игроки её скупали, и, хотя, процент шёл разрабам(тьфу, не разрабам, а владельцам игры), Крис всё же стал долларовым миллионером. Во многом из-за него раса эльфов пользуется таким спросом...
-Эй, ты же с нами кроликов фармить ходил! Чего улёгся, выносливость кончилась? - послышался знакомый голос, выдернувший меня из размышлений. Посмотрев на источник голоса, я увидел того самого гнома-второуровневика, со сложным именем Кирминатор.
-Ага. Бежал сюда от обелиска, выносливость в ноль угробил.
-Бывает. Слушай, ты видел этих эльфов?
-Сто пятьдесят третьего уровня?
-А, так там значит и такой уровень был? Короче, не знаю, почему, но мне кажется, что я видел тебя в реале... Ты из русскоязычных дистриктов?
-Да, из Питера. А ты?
-Я из Ростова. Ладно, не важно. Главное, что ты - земляк. Ну, нам легче найти общий язык, чем с англоязычными или ещё кем то... Так вот, мне кажется, что что-то неладное с этими эльфами. Знаешь, какой уровень у их главного?
-Какой?
-Сто девяносто восьмой! Да они весь город могут по кирпичикам раскатать! Тут даже у гномьей стражи уровень не превышает сто сороковой!
-Средний уровень игроков расы+10%... - начал было я расписывать знакомую всем формулу.
-Это все знают. Слушай, ты встать можешь?
Я скосил глаза на шкалу выносливости. Три единицы.
-Да, могу.
-Отлично, тогда пойдём, в дороге продолжим...
Клан
Я поднялся с земли, и мы пошли в сторону леса, а Кирминатор, обернувшись, показал куда-то наверх горы.
-Я проследили их путь, пока они не спалил меня и не убили...
-Что??? Они убили тебя в городе?! А как же неписи? Стража? Они же должны были убить эльфов!
-Неписи предпочитают не связываться с ними. Говорят, что-то про легендарный квест, который выполняют эти эльфы. И что они неприкосновенны.
-Легендарный квест?
-Да. И, кстати, они пошли сразу к гномьему королю.
-Ты смог узнать клан?
-Да. Первопроходцы.
-Что??? Те самые??? ТОП 1 клан всей игры?!
-Да. И мне нужна твоя помощь, чтобы они не получили легендарный квест.
-Перехватить квест у высокоуровневых? Это вообще реально?
-Есть один способ... Но об этом потом, сейчас, сам понимаешь, но ты должен будешь помочь мне.
-Эээ. А чем я могу помочь? - удивился я
-Ты можешь следить за ними. Меня же уже спалили один раз.
-А если меня спалят?
-Постарайся держаться подальше от них. Если что-то узнаешь - сообщай мне.
-Окей. А как мне сообщить тебе инфу?
-Я тебя сейчас добавлю в свой клан. Там есть чат.
-Добавляй. А мы одни в клане будем?
-Нет, там ещё один парень, из Москвы, он второуровневик, как и я. Ты, возможно, видел его при фарме кроликов.
-Да, припоминаю, был там один с иконкой твоего клана - чёрной башней на белом круге.
Со звоном колокольчика ко мне пришло уведомление.
Кирминатор Блэк приглашает вас вступить в клан#6345. Принять приглашение Да/Нет? Кликнув на Да, я спросил:
-А что с названием у клана?
-Да как-то не придумал ничего подходящего.
-Давай тогда вместе придумаем подходящее название клану?
-Давай.
-Я думаю, название должно быть таким, чтобы для всех нас это было что-то общее. Что нас связывает? Мы гномы, мы из Российских дистриктов, мы хотим добиться высот в Илирионе...
-Мб просто так и напишем: "Гномы России".
-Да не, после обьединения не так уж и актуально. Вот жили бы мы в тридцать первом или двадцать втором, тогда да, а сейчас...
-Согласен, идея со страной... Точнее нацией так себе.
-А вот слушай, мы же хотим выполнить легендарный квест, так? Значит поставим в название слово легенды/легендарное/легендарные и т.д.
-Вообде можно, но... Я думаю нужно подождать пока мы совершим что-то важное, и исходя из этого будем придумывать название. Пока слишком мало исходных данных.
-Хм... Ладно.
-Давай пока лучше сделаем тебе второй уровень. Несколько дней у нас есть, пока подтянуться основные силы Первопроходцев.
-Будем фармить кроликов? - с сарказмом сказал я.
-Не. За кролика ты получишь всего 3 очка опыта. Тебе нужно будет убить тридцать одного кролика, учитывая то, что у тебя уже есть 9 xpшек. Лучше выполнять квесты.
-Угу. Кстати насчёт квеста. Ты думаешь мы сможем выполнить квест, который ТОПы не могут выполнить?
-Ну... У меня есть идея как его перехватить. Но об этом чуть позже. Поможешь?
-Помогу.
-Отлично. Но сначала надо тебя прокачать. Какие у тебя есть квесты?
Порывшись в интерфейсе, я открыл меню квестов.
Помощь травнику. Сходите в лес и нарвите лецелу, кислицу и ацелас. 15 трав каждого вида. Награда: две бронзовых монеты и 15 очков опыта.
Шкуры для мясника. Убейте зайцев и принесите пятнадцать шкурок мяснику. Награда: четыре серебрянника и 10 очков опыта. Рекомендуется третий уровень персонажа.
-Помощь травнику и шкуры для мясника.
-Понятно. Фигня. Шкур у меня нет, но вот травы есть. У тебя уже есть что-то?
-Да. Есть всё кроме Лецелы.
-Понял. Её у меня нет. Хотя, вообще полянка с цветами есть недалеко, на западе от того места где мы фармили кроликов. Точнее как сказать полянка... Не то чтобы она была не круглой, но... А, ладно, ща сам увидишь.
Мы пересекли полянку с кроликами. Когда тень от деревьев уже снова накрыла нас, на меня напал один из кроликов, Кирминатор ранил его, благородно уступив мне возможнось добить и получить лут и опыт.
Внимание! Вы убили кролика 1 уровня! Получены три единицы опыта и кроличья шкура х 1.
-О, опыт подвалил!
-Три экспы это опыт? - язвительно спросил Кир(я решил звать его так).
-Любой опыт - это опыт, - процитировал я слова из одного голивудского супергеройского фильма.
-О, ты тоже смотрел Марвел?
-А кто ж не смотрел?
-Ну если бы сейчас были десятые-двадцатые годы я бы с тобой согласился. Но в конце сороковых...
-Ну в России в середине и конце двадцатых честно говоря больше популярен был "Майор Гром", но потом опять популизировался Голливуд.
-Ого, а ты историк! - с усмешкой возкликнул Кир, - Кстати, мы пришли.
Осмотревшись, я увидел живописное озеро, рядом с берегом которого мы находились. Между озером и лесом было немного свободной территории, но зато на ней повсюду росли цветы. Помимо нас здесь ещё было четверо игроков, которые старательно растительность.
-Ого! С такой полянкой я быстро зафармлю уровень!
Я принялся собирать травы, а Кир начал рассказывать про его планы на игру.
-Итак. Мы находимся на центральном континенте, по номеру он второй. Обжит он так себе, по сравнению с первым и третьим, но зато тут есть непройденные данжи, уникальные квесты и т.д. Хотя для обычных игроков всё-таки привлекательнее будет тот континент, но профи выбирают этот. Здесь есть Империя Свободных Народов, в которой мы сейчас и находимся и Королевство Людей. Помимо этого есть несколько вольных городов. Территории довольно вкусные, много квестов, данжей, и есть ещё и неизведанные локи. Всего континентов пять. Из неизведанных - северный континент, там банально не хватает резистов к холоду, доплыть до туда невозможно, и восточный континент. Последний окружён неприступными горами из-за чего игроки не могут туда попасть. И самое интересное в том, что ближе всего он подходит именно к нашей долине! Поэтому скорее всего есть какой-то тайный ход, который может привести игроков туда. И Первопроходцы сто проц хотят первыми попасть на тот континент! И именно из-за этого они здесь.
-Интересно, что будет если континент откроется? Новый ивент?
-Как несколько лет назад с этим? Он раньше был заселён нежитью...
-Ага. Эх, жаль капсулы раньше не было...
-Ну они и появились то в общем-то недавно, почти четыре года назад. А мы до сих пор даже этот план не изучили.
-А есть и другие? То есть я слышал про инферно, про него как то раз разработчики сказали в одном из стримов, но...
-Есть много планов. Точное их количество не известно, но игроки вроде как должны выполнить все легендарные и уникальные квесты на плане и тогда откроется следующий. И так со всеми. Точно известно, что есть инферно, рай, и какой-то подземный план, идущий вроде сразу же под нашим.
-Подземный план? Может просто подземелье? И откуда ты это знаешь?
-Нееее, именно план. Из этого мира если копать под землю, вероятно мы просто вывалимся в одной из его точек, так как он шар. А знаю от моего друга, он в Ветах состоит.
-Ветах? Ээээ. Стоп, в смысле в Ветеранах?
-Ну да. Он сказал что поможет принять меня в клан если по статам буду подходить. Поэтому пока качаюсь.
-Круто! В Илирион ты начал играть из-за клана?
-Ну... вообще да. Хотел начать и до этого, но долго тянул, всё-таки капсула стоит 70к с лишним... Но решил потратиться, перспектива попасть в топ клан всё окупит.
-Ага... А если придётся донат влить?
-Надеюсь этого удастся избежать. Вообще самое сложное - первые 30-40 уровней. Когда ты нуб и у тебя нет норм.экипировки. Потом качаться легче.
-А ты планируешь найти путь на новый континент и проскочить стартовые уровни за счёт опыта с квеста, так?
-Ага.
-Так, ну я собрал цветов на два квеста. В город?
-Пошли. Кстати, можешь попытаться найти алхимика, - после этих слов мы зашагали в город, попутно продолжая разговор.
-Будет квест от него?
-Ага. На зелья.
-Оооо, неплохо. У тебя уже есть что-нибудь?
-Малое зелье здоровья первого ранга. Но для него нужна одна травка, которая растёт не здесь.
-А где?
-В деревне, потом покажу. Ещё нужна Лецела, 20 штук и Манола, 30 штук, для концентрации маны.
-А что дают помимо зелья?
-Немного опыта, 5 единичек.
-Ясно. Ну это выгоднее, чем просто собирать цветы для гор.квеста. Зелье можно использовать для охоты, сколько хп оно восстанавливает?
-Сотню.
-О! Хватит на пять боёв.
В Илирионе зелья можно было расходовать не полностью, а частями, поэтому я мог отхиливать здоровье несколько раз, использую одну и туже склянку.
-Урон у тебя должен быть троечка.
-Ага.
-Это не вопрос, это аксиома. Далее. У среднестатистического волка пятого уровня урона - 9; жизней - 70. У тебя жизней 20, но с зельем 120... У тебя должно быть жизней в три раза больше, чем у него, это если не будет критов, и промахов. В общем нужно минимум две зельки. Зато получишь 50 опыта. Для левела тебе нужны четыре зельки и это в идеальной ситуации.
-Понял. Слушай, Кир, а у тебя какой класс?
-Маг.
-Серьёзно? Эээ, то есть я всё понимаю, но гномий маг...
-А что тут странного? С интой всё норм будет, бонусы у гномьих магов самые высокие, даже выше чем у эльфов. Ловкость правда хромает сильно, но она магам не обязательна, просто будут затруднения с некоторыми заклинаниями. Но лечить и атаковать смогу, в особенности по площади.
-Понял. А какой у тебя интеллект сейчас?
-Решил расчитать стратегию на двоих? Что ж, могу скинуть характеристики. Надо?
-Давай.
Через пару секунд прозвенел колокольчик и мне пришло сообщение.
Игрок Кирминатор прислал вам письмо. Открыть? Да/Нет.
Кликаю на да.
Характеристики игрока Кирминатор:
Сила 4
Ловкость 1
Выносливость 3
Живучесть 3
Интеллект 3
-Спасибо. А какие у тебя есть заклинания?
-Пока никаких. Для них ведь нужно сначала их изучить а для этого нужен свиток, а они стоят денег. Самое простое заклинание, фаербол стоит 10 золота, хилка - 23. Так что без доната тут никуда.
-Квесты?
-Высокоуровневые все для нас пока что. А низкоуровневые дают слишком мало денег. Кстати, мы пришли.
Пока мы разговаривали я и не заметил, как мы вошли в город и добрадись до доски с квестами. Сдав два квеста, я получил медяки и 30 опыта.
-Теперь к алхимику? Покажешь дорогу? - спросил я.
-Пошли, тут недалеко, он живёт через четыре дома от таверны, а таверна... - Кир заозирался, выискивая глазами здание, - вот она!
До алхимика добрались молча. Постучавшись в дверь, я услышал голос алхимика:
-Кто там?
Судя по голосу алхимик был стар и отживал свои последние годы.
-Здравствуйте, Хемил, а я к вам снова пришёл по поводу зелья и ещё товарища с собой привёл! - Тут же среагировал Кир.
-Ну раз так то заходите, - ответил Хемил, открывая дверь.
Когда мы зашли в дом, Хемил продолжил говорить.
-Зелья хотите, говоришь? Ну условия ты знаешь, 20 Лецел, 30 Манол и 10 Пшениц.
Внимание! Алхимик Хемил предлагает вам принести ему 20 Лецел, 30 Манол и 10 Пшениц в обмен на малое зелье исцеления первого ранга и 5 опыта. Принять? Да/Нет.
Конечно же да! Всё таки ради этого мы и пришли! Внезапно из за стены раздался детский плач. Удивлённо посмотрев на Хемила, я спросил:
-Что это?
-Дочка моя болеет, - ответил тот, - никакие зелья не помогают!
-А может мы можем как то помочь? - спросил я, уже предвкушая новый квест.
-Да вряд ли. Нужен один ингредиент, а добраться до него не получается. Я то сам слаб, а помочь мне никто не хочет.
-А что за ингридиент?
-Лист болотной ивы. Уж сколько не пытался к нему пробраться, а мертвяки ходу не дают. Вряд ди у вас что то получится, слабые вы на вид.
-Ну а если получится? - спросил Кир.
-Ну тогда я и не знаю как вас отблагодарить, - гном прям засветился от надежды, - 30 золотых дам, каждому!
Внимание! Алхимик Хемил предлагает вам принести ему лист болотной ивы в обмен на 30 золотых и 500 опыта. Репутация с Хемилом +500. Ранг задания - уникальное. Принять? Да/Нет.
Снова принимаю, внутренне ликуя и предвкушая награду, к тому же штрафов за провал никаких нет. Кир тоже принял. Мы вышли из дома алхимика и пошли к воротам.
-Как будем добывать лист?
-Не знаю. На халяву не похоже, но не думаю, что задание было сделано для наших левелов. Болота я знаю где, но сначала лучше нарвём цветов на зелье, оно может нам понадобится.
-Давай.
Добравшись до полянки, мы быстро нарвали цветов, а затем Кир повёл меня к деревне, где должна быть пшеница. Сначала мы долго шли по лесу на юг до точки возрождения. Потом у меня закончилась выносливость и я несколько минут валялся рядом с обелиском. Попутно обновили точку возрождения. Когда выносливость слегка восстановилась мы продолжили путь. Кир повёл меня в лес, и через пару минут мы вышли к дороге.
-Между обелиском и этой дорогой проросли деревья и теперь там лес, - пояснил для меня Кир.
-А почему его не срубят?
-А хрен его знает. Может квест есть, просто его никто не выполняет. Награда маленькая или ещё что то...
-Скорее награда. Что ещё может помешать выполнить квест?
Внезапно совсем рядом раздался волчий вой.
-Уууууу!
-Например волки, - ответил мне Кир.
-Будем драться, - спросил я.
-Полагаю, что да. Если уровень небольшой, то справимся, есди большой - то респ. Хорошо хоть догадались точку перенести.
-Надеюсь уровень небольшой.
-Ну... Опыта с первых двух уровней мы получим как с кроликов, ну чуть больше так что тут без разницы.
-Выстави настройки группы на равномерное распределение опыта.
-Ща. Готово. Лови приглашение.
Приняв приглашение в группу я начал готовиться к бою с волками. Кир пркдложил план, и мы решили строго следовать ему. Притаившись в кустах рядом с дорогой, я принялся ждать, попутно выламывая палку. Есть шанс, что получиться выдасть больше урона. Наконец послышался хруст и я стал счастливым обладателем палки.
Палка. Урон (1-2)+Сила. Шанс крита(2+Ловкость) - 3%. Прочность: 10/10
О, это я удачно посидел в кустах. В гайдах я читал, что посторонние предметы(не оружие) могут наносить до 5 единиц урона, поэтому на высоких левелах бесполезны, но сейчас прибавка даже в 1 урон могла стать решающей. Тем временем Кир начал агрить волка.
-Эй, ты, кусок шерсти, давай сюда! - громко закричал он.
Надеюсь он не сагрит сразу несколько волков. Через пару секунд на дорогу выскочил волк. Система тут же высветила над ним подсказку.
Волк, 3 уровень.
Ух. Ну такого замочить проблемой не будет. Тем временем Кир побежал от волка к моему убежищу. Волк помчался за ним. Когда он пробежал мимо меня я вскочил, и чтосилло сил долбанул волка своей палкой. Урон нанёс стандартный, 4 единички. Кир тут же затормозил и тоже принялся бить по волку. Спусья полминуты волк сдох, а у Кира ещё даже оставались 5 хпшек. На палке оставалось ещё 5 прочности.
Внимание! Вы убили Волка 3 уровня в составе группы. Ваша награда: 5 опыта.
Стандартное уведомление, при фарме кроликов я видел такие же. Я получил 5 опыта, значит всего с волка падало 10 или 9. Вместо трупа Волка на месте его гибели остался волчий хвост, шкура и мясо. Опыта теперь у меня было 44/100.
-Надо будет в городе изучить профессии, - сказал Кир, поднимая лут, - сможем делать экипировку и еду, а это лишнии бафы и защита.
-А что нужно для профессий?
-Для изучения только квест. Помимо этого получим стандартные рецепты. А вот инструменты и более продвинутые рецепты нужно будет уже покупать. Как вариант можно раскачать рыбалку и резчика по дереву, тогда удочки можно будет делать самому, а рыбы бывает приносят неплохие деньги. Но резчик сам по себе не такая уж и выгодная профессия, а на высоких левелах сможем и сами купить себе удочки, так что это так себе. Кулинария - хороший вариант, лишний баф не помешает. Изготовление доспехов тоже. Как и алхимия или зачарование. А ещё есть ювелирка, кузнечное дело, горное... А слотов для профессий всего пять. Поэтому предлагаю разделить профессии. Ты какие берёшь?
-Рыбалку стоит взять нам обоим, кулинарию и горное дело думаю тоже. Давай я возьму алхимию и кузнечное дело, а ты - ювелирку и изготовление доспехов? Как раз шкуры пригодятся.
-Давай.
Следующий час мы шли к деревне. Мобы больше не встречались, а ближе к концу пути мы пересекли небольшую речку. Пару раз выносливость падала и мне приходилось ждать пока она восстановится. Небо начало темнеть и, наконец, дорога сделала небольшой поворот с юга на восток, а мы увидели первые дома деревни.
Деревня
Сама деревня была небольшой. Я бы даже сказал крошечной. 11 домов, из которых 2 дома - склад и мельница. На южной окраине деревни было поле, где и росла так нужная нам пшеница. НПС мы пока шли к пшеничному полю не встретили. Хотя откуда то доносился звонкий звук стука молота об наковальню. Нарвав пшеницы сразу на три зелья, благо росло её много, я предложил Киру изучить профессию:
-Слушай, раз здесь есть кузнец, может я пока схожу к нему, изучу кузнечное дело, а ты можешь найти учителя своих профессий и обучиться у них?
-Погнали, получим квесты, выполним, и уже сможем начать качать профессии. Правда горное дело вряд ли мы сможем здесь изучить, горы далеко...
Я направился к кузнице, она находилась на восточной окраине деревни. Кир же зашёл в трактир в надежде обучиться кулинарии там. Когда я зашёл в кузницу, первым делом я почувствовал жар. Рядом стоял полуобнажённый кузнец-гном, и что-то ковал. Увидев меня он мрачно спросил:
-Зачем пожаловал? Ежели от Дрейка, то передай ему, что слитки ещё не готовы, срок заказа исходит только вечером.
-Нет, вы наверно меня с кем-то спутали. Я бы обучиться хотел, чтоб ковать, как вы. А что за Дрейк?
-А, ну раз так... Что ж, я тебя могу обучить, но не за просто так, выполнишь моё задание - добро пожаловать на обучение. А Дрейк - один из богатейших торговцев в городе, - узнав, что я не по его душу пришёл, кузнец стал гораздо спокойнее относится ко мне.
-А что за заказ, который вы делаете?
-Да Дрейк проклятый хочет под себя подмять, он мне выставил условия, что либо я работаю только на него, и больше никому ничего не продаю, либо - он завалит меня заказами, которые я не смогу выполнить и я потеряю репутацию перед гильдией торговцев.
-А может вы меня просто так научите, а я вам помогу? - почувствовав шанс на квест я просто не мог отпускать такую возможность. И награду получу, и левел кузнечного дела увеличу.
-Можно, почему бы и нет?
Внимание! Кузнец Грегор предлагает вам помочь ему отлить двадцать медных слитков в обмен на обучение кузнечному делу. Принять? Да/Нет
Принимаю.
Внимание! Получена профессия Кузнечное дело.
Уровень 1
Шанс создания обычной вещи - 90%
Шанс создания редкой вещи - 5%
Шанс создания эпичной вещи - 0,1%
Шанс создания мифической вещи - 0,05%
Шанс создания реликтовой вещи - 0,001%
Шанс создания легендарной вещи - 0,0001%
Шанс создания божественной вещи - 0,00001%
Шанс создания рецепта - 10%
Рецепт получается тогда, когда я создаю вещь, на которую у меня нет рецептов.
-Вот и отлично. Смотри, разжегаешь огонь, далее кладёшь вот сюда руду и ждёшь пока расплавится. Ты получишь медь, и потом ей надо придать форму слитков. Понял?
-Ага.
Внимание! Получен рецепт: Медный слиток. Ранг: обычный.
Получив медь, сто кусков руды, я обнаружил, что в горн могу положить лишь двадцать. Огонь поджечь было легко, потребовалось лишь взять огниво, дальше система сама предложила мне зажечь его. Минут пять я раздувал мехи и ждал пока медная руда расплавится и наконец мне это удалось. Медь сменила системное название с медной руды на медь. Уже какой-никакой а успех. Аккуратно отлив из горна на наковальню четверть от общей массы меди(система помогала оценивать), я подождал когда она перейдёт их жидкого состояния в твёрдое и принялся стучать по меди молотком, пытаясь сделать что-то похожее на те слитки, что были у кузнеца. Через несколько минут мне то удалось и у меня оказался один слиток. Попутно пришло уведомление получении 10 единиц кузнечного опыта. Осталось лишь повторить девятнадцать раз выплавку слитка... Как же долго... А ведь мог бы просто пройти квест... Впрочем, после десятого слитка я получил уведомление:
Внимание! Уровень кузнечного дела +1. Текущий уровень: 2.
Глянув на шансы, я увидел, что они повысились. Теперь шанс создания обычной вещи составлял 91%, создания редкой - 5.1%, эпической -0.2%, божественной - 0,00002, рецепта - 10.1%. На 11 слитке зашёл Кир. Оказалось, он уже успел обучиться кулинарии и ювелирному делу и узнать где найти учителя рыболовле. Узнав, как обстоят дела, он сбегал к мэру и взял задание на сбор пшеницы. Первое из длинейшей квестовой цепочки на получение звания мэра города. Её так никто и не прошёл. Когда я спросил Кира, он ответил:
-Первые пять квестов проходят все, а вот дальше начинается скучная нудятина. Наград нет, а тратить уйму времени на получение такой деревни...
-А награда за первые пять квестов?
-Вкусные. Полагаю, разработчики специально хотели, что б кто-то из игроков стал мэром, но этот человек должен настойчиво желать добиться этого.
-Понял. Кинь приглашение в квест.
-Ща.
Внимание! Игрок Кирминатор Блэк предлагает вам присоединиться к квесту:
Сбор урожая. Мэр деревни "Лесная" предлагает вам собрать 100(+100 за нового игрока) пшениц в обмен на 10(+10) хлебов и 100 опыта. Принять? Да/Нет
-Ого! Награда и вправду вкусная. 100 опыта... Новый левел...
-Ага. Быстро раскачаемся, а там уже будет легче.
Потом Кир ушёл собирать, а я, спустя час наконец то закончил ковать. Уведомление о выполнении задания я получил уже недавно, на 18 слитке. После этого иконка Кира в клановом списке участников посерела - он ушёл в реал. У меня же ещё был час. По времени сейчас было где-то 4 часа ночи. В 7 надо быть на заводе, следовательно выхожу в 6:20, чтобы успеть доехать. В 6 нужно проснуться + час на сон. Капсула вирт.реальности позволяла заменять сон игрой, но всё же рекомендовалось поспать хотя бы час в неделю. А учитывая что мне нужно будет 10 часов работать то лучше бы выспаться. Эх, счастливое было раньше время... 8-ми часовой рабочий день... Думаю тут надо сказать пару слов об истории за последние три десятилетия. Начну с 22-24. В РФ эти годы шло сво, закончилось присоединением донбасса к РФ. В остальном мире(кроме Украины и стран третьего мира) вовсю шло развитие нейросетей. Очень много "интеллигенции" - художников, писателей, композиторов и т.д. остались без работы. Нейросети справлялись с задачей гораздо лучше.
Потом, в 26-м изобрели "ускоритель клеток" - вещество, заставляющее клетки делится очень быстро, благодаря чему удавалось продлить жизнь до 100-120 лет. Препарат нужно было принимать ежемесячно, и продавался он пятилетними упаковками. Стоили такие просто заоблачные суммы, поэтому покупали препарат в основном буржуи. Однако, через год препарат смогли скопировать и доработать в Кубе. Теперь срок жизни можно было увеличить до 130 лет. К слову, сейчас, в 2048, не смогли изобрести ничего эффективнее. В силу особенностей соц.режима стоимость за упаковку была раз в 50 меньше. Всего лишь 100 с лишним миллионов. Естественно, что все ломанулись скупать этот препарат. На данный момент Куба построила свою экономику вокруг этих препаратов, впрочем другие отрасли тоже активно развиваются. По неофициальным данным на Кубе в разных её частях уровень жизни как в дистриктах 4, 5 или 6 ранга и это самое преуспевающее из всех социалистических государств. Китай в расчёт не берём, он давно уже слился с остальным миром.
Теперь перейдём к последствиям. Весь мир начал набирать кредиты на препарат. Старики от него молодели, да и жизнь продлевалась. Здоровье улучшалось прямо на глазах. Некоторые безнадёжно больные благодаря препарату смогли вылечиться, ведь теперь их иммунитет стал в разы сильнее. Примерно через два года произошёл общемировой банковый кризис. В банках просто закончились деньги. И хотя они получали огромную прибыль, этого не хватало. Лично я родился в 27-м. Эти времена не помню, но они в корне перевернули всю мою жизнь. По миру начали вспыхивать войны. В самих странах люди протестовали, а кое где чуть было не дошло до гражданской войны. Франция 2023 показалась цветочками по сравнению с тем что произошло с миром. Дикая инфляция во всех отраслях, сокращение рабочих, а вкупе с тем, что людей как то внезапно стало аж 10 миллиардов ещё и огромная бедность и нищета. Толпы мигрантов наводнили страны "первого мира".
Возможно кому то кажется, что банки не могли так сильно повлиять на мир, но сейчас объясню подробнее. Люди(почти все) брали кредит под 100 лямов на молодость. Зарплаты не такие высокие, так что приходилось максимально экономить, чтобы выплатить кредит. Естественно множество того, что раньше все постоянно скупали начало валяться на прилавке. Компании несли убытки, ведь их товар никто не покупал. Кредит взять не у кого, чтобы погасить убытки и хотя бы заплатить зп. Людей увольняют пачками, а ведь у них кредиты. И нужно как то платить...
В итоге правительству пришлось гасить кредиты за людей, иначе могла вспыхнуть настоящая революция. Был введён запрет банкам на выдачу не более определённой суммы в год, после чего началось медленное восстановление. За годы кризиса экономика всего мира откатилась на несколько лет назад. Если не на десятилетия.
В России, к которой несколько лет назад присоединилась Белоруссия началась русско-польская война. Началась она в. 30-м году, закончилась - в 33-м, когда и во всём мире начали проходить последствия кризиса. Карта мира к концу кризиса перекроилась. Теперь маленьких, независимых государств(Прибалтику завоевали вместе с куском Польши) образовалась куча больших. Однако следующие пять лет прошли в мире. Корпорации значительно усилили своё влияние на политику, бренды стали общемировыми. Стремительно создавались монополии.
В 2038 был совершён прорыв в науке. Изобрели искусственный интеллект. Многие услуги стали дешевле, но одновременно с этим миллионы снова лишились работы. Начался очередной кризис, хотя уже гораздо более слабый, но тут отменяют 8-часовой рабочий день, да и монополисты всё время повышают цены. В мире опять начались протесты. Но их легко задавили наёмные армии корпораций. После этого об протестах даже не вспоминали, хотя время от времени в новостях мелькала сводка о каких-то митингах. Однако правительство понимало, что рано или поздно его всё же могут свергнуть в какой-нибудь стране по типу Кубы или КНДР. А социализм для буржуев не выгоден, Куба уже наглядно это показала. Поэтому в 40-м был принят закон об дистриктах и объединении в единое государство, без границ, правят в котором корпорации. А в 44-м был разработан Илирион, для усмирения рабочего класса. Впрочем, зарабатывать через игру можно было неплохо.
Вырвавшись из мыслей в реальность, я вспомнил, что получил за выполнение задания Киром новый левел, а значит надо распределить очки характеристик. Нажав на иконку, я открыл профиль персонажа.
Имя: Сканд Х
Раса: Гном
Класс: -
Уровень: 2(44/200)
Характеристики:
Сила: 4
Ловкость: 1
Живучесть: 2
Выносливость: 2
Интеллект: 1
Нераспределённых очков характеристик: 5
Так, стоп. Я точно помню, что сила у меня была троечкой. Откуда четвёрка? Баг? Закрыв и заново открыв окно характеристик, я снова уставился на эту четвёрку. Так... Что ж, будем поднимать логи. Последними были сообщения про выполненный квест для кузница и два сообщения про создание слитка. Потом сообщение про квест, уровень, опять слитки... О, вот и оно.
В результате долговременного занятия физическим трудом ваш уровень силы +1(4).
Как же я пропустил такое сообщение? Хм. Ковать я явно буду много, так что можно рассчитывать на лишнюю силу. Что ж, тогда буду строить билд воина. Интеллект качаю по остаточному принципу. Ловкость нужно будет почаще, всё-таки криты - важная вещь. Думаю, в неё стоит вкинуть одну единичку характеристик. Выносливость тоже не помешало бы поднять. Осталось три очка... Куда их кидать? В силу или в живучесть? Конечно же живучесть можно заменить зельями, но нужен резервуар, чтобы если по мне наносили бы больше двадцати урона я бы не умирал сразу же. Так что ещё одно очко характеристик летит в живучесть, остальные два - в силу.
Выйдя из кузницы, я задумался. Квесты без Кира выполнять так себе. В одиночку будет сложнее, а за зельем идти долго, не успею. Руду для ковки здесь не добыть... Так, а мне же была обещана награда за квест на пшеницу. Зайдя к мэру, я получил 10 единиц хлеба.
Хлеб, 10 штук. При использовании увеличивает здоровье на 40 и выносливость на 20 единоразово.
О, неплохо. В прочем, лучше отложить использование до прокачки живучести до четырёх.
Пройдясь по деревне я обнаружил только одну подходящую для меня профессию - кулинарию. Повар был в местной таверне.
-Здравствуйте. Не могли бы вы научить меня как готовить?
-Почему бы и нет? Но тебе нужно будет помочь мне кое с чем.
-Хорошо. Что надо делать?
-Крысы в подвале таверны завелись, житья не дают. Ты б поубивал их, а то все запасы съедят, а скоро зима ведь... А в доказательство принеси мне двадцать кусков крысиного мяса, научу тебя готовить из него.
Внимание! Повар Броз предлагает вам убить 20 крыс и принести в доказательство 20 кусков крысиного мяса в обмен на обучение кулинарии. Принять? Да/Нет
-Согласен. Где подвал?
-Вот маленькая дверка, - повар показал рукой в самый дальний угол трактира.
Открыв дверь, я начал медленно спускаться в подвал. Палку держал наготове, да и сносила она теперь 7-8 хп. Характеристики крыс я знал, в населённых пунктах Илириона они встречаются часто. Первоуровневая крыса наносит 4 урона, но имеет всего 10 хп. Атакуют крысы обычно стаями, поэтому хлеб я держал наготове. Спустившись на пол подвала я попытался осмотреться. Получалось это у меня плохо, здесь было очень темно. Однако я заметил небольшую группу состоящую из пяти крыс. Атаковав ближайшую крысу, я двумя пинками отправил её на перерождение, но на меня тут же слетелись остальные. Я быстро убил ещё одну крысу, но моё здоровье резко улетело вниз. Пришлось быстро доставать из инвентаря и запихивать в роте хлеб, к счастью это не заняло и секунды, но были и минусы - я почти не почувствовал его вкус, впрочем сейчас главное выжить. Следующих двух крыс я убил одновременно, пиная одну ногой, и избивая палкой другую. Осталась последняя, но с ней я разобрался легко, вот только от здоровья остались жалкие 4 единички.
Подобрав пять кусков мяса, я присел на ступеньки лестницы и принялся ждать восстановление здоровья. Нет, по такой тактике действовать больше нельзя. Я не успеваю убить крыс и мне приходиться есть хлеб, а я ведь планировал ещё оставить на будущее. И как же тогда убивать крыс?
Здоровье восстановилось до 6 хпшек, думаю можно аккуратно разведать территорию подвала. Встав, я медленно двинулся вдоль стены из бочек. Крыс пока не было. Пройдя ещё метр, я увидел рядом крысу. Стараясь не шуметь, я двинулся к ней. Вокруг неё новых крыс не было. Хм. Странно. Атаковав крысу, я сначала ударил её ногой, а потом рукой сверху. Забрав кусочек мяса, я двинулся дальше. Эх, вот бы все крысы ходили по одиночке! Тогда было бы так легко их убивать... Но почему крыса пришла сюда одна? Быстро вернувшись, я решил проверить пол рядом с крысой. Ничего. Может что-то в бочках? Но там же нет ничего, кроме вина? Так, стоп, а это что? В одной из бочек вместо жидкостей, которая должна была быть в них, лежала большая головка сыра! А запах от него шёл в подвал через трещину в бочке!
Поднапрягшись, я снял крышку с бочки, и вывалил содержимое на пол. Попутно сам решил попробовать кусочек сыра. Ммм... Вкусно! А ещё сыр полностью восстановил здоровье. Отломив большой кусок, я убрал его в инвентарь и принялся ждать крыс. Через секунду на меня выскочили сразу шестеро. Бой с ними вышел долгий, я съел больше половины имеющегося в инвентаре сыра. Дальнейшее выполнение квеста было уже лёгким, без каких-либо проблем. Крысы бежали на запах сыра, я их убивал и восстанавливал здоровье за счёт этого же сыра. Набрав 20 кусочков мяса, я отнёс их повару.
Внимание! Получена профессия Кулинария.
Уровень 1
Шансы были такими же как на Кузнечном деле. Дождавшись, пока я закончу изучать интерфейс профессии, повар сказал:
-Ну что ж, теперь приступим к обучению.
Болота
В тот момент, когда повар предложил мне начать обучение, я глянул на время. Было уже полшестого! Я даже не заметил, когда прошло так много времени!
-Извините, мне надо срочно идти. Не могли бы вы подождать несколько часов?
-Да, конечно.
Найдя кнопку отключения, я вдавил её. Через пару секунд меня окутала тьма, ещё через секунду я отключился от капсулы и снова увидел тьму, которую тут же прорезали лучи света. Крышка капсулы начала открываться. Поднявшись из капсулы, я осмотрел свою квартиру. Небольшая однушка, в спальне кровать и стол с компом, помимо этого шкаф для одежды и стеллаж выставленный вдоль стены для хранения там остальных вещей. Через стену находится кухня. Туда можно попасть через крохотную прихожую, либо через балкон. На балконе в длинных горшках растут овощи. Всё, что для них надо-это только вода, поэтому они помогают экономить мой бюджет. Зарплаты рабочим в 48-м очень маленькие. В прихожей вешалка и небольшая тумбочка. Отсюда три выхода, на кухню, в спальню и в санузел. На кухне стол, несколько стульев, холодильник, плита и посудомойка. Над посудомойкой висит небольшой шкаф для посуды и той еды, которая не требует охлаждения.
Живу довольно скромно. Район проживания, бывший Парнас, относится к дистриктам 7 ранга. Не то чтобы очень плохо, но и не хорошо. Капсула... Зарабатываю я 30 тысяч в месяц. Учитывая инфляцию это очень мало. А капсулы стоят 70 тысяч... В общем то поэтому я не покупал капсулы. Что-то, например, вентилятор, который я подключил к капсуле нашёл на свалке. К слову вентилятор был не использован, в отличном состоянии можно сказать. Что-то, в частности основные детали капсулы пришлось купить у одного человека, умудрившегося капсулу сломать. Что то купил в официальных магазинах. Таким образом я уложился в 32.700. Что было очень хорошо для меня. Хотя копить пришлось полгода. Основную экономию сделал на вентиляторе. В капсулах вместо него используется какое-то дорогое вещество, порция для одной капсулы стоит 10 тысяч. А я просто подключил вентилятор, который обошёлся мне бесплатно.
Завтракал я двумя сваренными яйцами. Хотелось бы посолить, но соли не было. Хорошо хоть деньги ещё оставались, 2 тысячи с лишним, можно будет купить. Зарплату выплатят через пять дней, продержусь.
Позавтракав, я надел верхнюю одежду, хотя можно было не заморачиваться - сейчас август, и вышел из квартиры. На улице людей было не так уж и много. Но не настолько мало, чтоб опасаться нападения всяких преступных элементов. А таковых развелось довольно много в последнее время.
На завод я приехал за полчаса до начала работы. Поэтому я решил не заходить в цех, а по быстрому заскочить в ближайший магазин за покупками. Потратив тысячу рублей, я положил пакет с покупками в свой ящик в раздевалке на заводе. Такие были у каждого сотрудника, туда обычно вешали верхнюю одежду.
Рабочий день прошёл как обычно, и в 17:50 я уже лежал в капсуле.
Появился я возле повара.
-Уже вернулся? Ну хорошо. Смотри, я научу тебя делать стейк из крысиного мяса. Сможешь восстанавливать 35 жизней за раз, - пока повар говорил, я нашёл иконку Кира. Она всё ещё была серой - друг был вне игры, - сначала разжегаешь огонь, ставишь на него сковородку, ждёшь с минуту пока разогреется... Так, дай сюда мясо. Теперь, минута прошла, кидаешь мясо на огонь и даришь пять минут. Всё. Понял?
-Ага.
Внимание! Изучен новый рецепт: стейк из крысиного мяса.
Заготовив двадцать стейков, я оказался на грани перегруза. У меня в инвентаре лежала палка, ингридиенты для квеста на зелье, 9 хлебов и 20 стейков. Ещё чуть-чуть и я не смогу положить в инвентарь ничего. Эх, вот бы новый левел... Как же сейчас не хватает новых очков характеристик!
Тем временем иконка Кира посветлела. Выйдя из таверны, я легко нашёл его на улице.
-Привет.
-Здарова.
-Какие планы развития?
-Нужно выполнить оставшиеся четыре задания от мэра + сходить к рыбаку.
-Давай сначала к рыбаку?
-Давай.
Кир повёл меня к выходу из деревни. Мы дошли до реки и повернули на юг, двигаясь вдоль противоположного от деревни берега.
-На счёт деревни. Вот ты говорил, что цепочка квестов ведёт к становлению мэром. Так?
-Так, а что?
-А ещё здесь где-то тайный ход на другой континент. И когда его найдут, сюда хлынут толпы игроков! А на этом можно заработать, - когда возвращался домой с работы я посмотрел карты и знал путь от основных центров империи в нашу долину, ближе к городу переходящую в ущелье, - проложим дорогу к той деревне, как его... Неважно. Сейчас игроки делают крюк, проходят через ещё одну деревню и к нам. А мы приложим путь к той деревне напрямую. Игроки пойдут в нашу деревню, и попутно могут что-нибудь купить, например зелья или еду. В таверне была еда и для высокоуровневых. Жаль алхимика нет, но когда мы выполним квест репутация с ним повысится до уважения и мы сможем попросить его переехать в деревню. В городах налоги - 10%, сделаем ему в деревне 5% и выделим дом. Помимо этого можем наделать портальные свитки в нашу деревню.
-Согласен, это выгодно. Вот только нужны профессии картографа и фортификатора, но заставим Москвина их выучить.
-Москвина?
-Тот игрок из Москвы, третий в нашем клане. Второго уровня, как и ты. Он скоро должен зайти в игру.
-Понял.
До домика рыбака шли мы минут десять. Рыбак сидел на маленьком причале, и занимался своим излюбленным делом - рыбачил. Подойдя к нему, я поздоровался:
-Здравствуйте. Мы хотим научиться рыбачить. Не поможете?
Рыбак вздрогнул и повернулся. Им оказался старик-гном с длинной бородой.
-Конечно, могу научить. Только говорите тише, всю рыбу распугаете, - шёпотом произнёс он.
-Хорошо, - так же шёпотом ответил Кир, - что нам нужно сделать, чтобы научиться?
-А ничего.
-Ничего, - от удивления я перешёл на нормальный голос.
-Тише! Да, ничего, бессмертные ко мне каждый день ходят обучаться, они уже всё переделали что только можно.
-А может у вас есть какое то сложное задание? - спросил Кир, - Не для наших уровней?
-Ну такое есть одно. Накопайте мне болотных червяков, десять штук. Баночку и лопаты можете взять там, - лесник махнул в сторону дома, а удочки здесь, в бочке.
Внимание! Вы изучили рыболовлю.
Уровень 1.
Рыболовческая сила - 1.
Рыболовческая энергия - 10.
Внимание! Рыбак Хеминг предлагает вам принести ему 10 болотных червей в обмен на 10 золотых и 1000 опыта. Принять? Да/Нет
Принимаю, хотя что-то неладно с этими болотами. Сначала лист, теперь вот червяки... Тем временем Кир взял обе удочки, столько же лопат и банку. Я же удочку взять не мог из за перевеса. Такая же ситуация была и с лопатой. Отойдя подальше от причала Кир тут же спросил:
-Тоже думаешь с болотами что-то не так?
-Ага. Награды огромные для нашего уровня.
-Ну... Не такие уж и огромные. Но всё равно странно это как то.
-Ага. Что ж, раз у нас два квеста на болота, предлагаю сходить туда.
-Согласен. Но перед этим сходим к алхимику за зельями.
Добравшись до города мы забрали две банки с зельями у алхимика и выдвинулись в сторону болот. Сначала шли к уже знакомой поляне с цветами. Миновав её, мы попали на другой берег реки. Тут уже были болота, но это были не те, которые были нужны для квестов. Шли мы ещё около двух часов, когда наконец добрались. Деревья расступились открыв перед нами огромные открытые пространства. Вдалеке возле реки на болотах виднелись ивы, лист с которых нам нужно было сорвать. А между нами и ими виднелись кучи существ, не то призраков, не то каких-то зомби или какой бывает нежить? Они были не так близки к нам, поэтому разглядеть их было сложно.
-Теперь понятны награды за квест, - сказал Кир, разглядев уровень ближайшего, - только какие то они слишком маленькие чтобы выдавать их за сражения с мертвяками 80-х уровней.
-Ну с другой стороны нас и не заставляют сражаться с ними. Можно просто незаметно прокрасться и сорвать лист, а червяков накопать с краю.
-Ладно, давай начнём с червяков.
Взяв лопаты мы копнули небольшой кусок земли. Червей в нём было много. На квест хватало с лёгкостью. Подставив банку я взялся за червяка, чтобы положить туда...
Очнулся возле обелиска возрождения в лесу, там же где я появился и в первый раз. Через несколько секунд рядом со мной появился Кир.
-Что это было?! - тут же набросился я на него с расспросами.
-Гигантский червь...
-Чего?! Откуда он здесь?! - возмущение моё было вполне обоснованным, черви обычно обитали в пустыне, больше их нигде не встречали, а пустыня была на другом конце континента.
-Ну... Есть у меня идея...
-Какая?! Как он мог здесь оказаться?!
-Ну самостоятельно никак. Климатических изменений он не выдержал бы. Разрабы в игровой процесс не вмешиваются, уж не знаю почему. Остаётся всего одна идея...
-И?!
-Он пришёл с другого континента. Там вполне могут быть пустыни, ведь он окружён горами, глупо рассчитывать на повышенную влажность там.
-То есть здесь где-то рядом есть проход на другой континент?
-Ага. Выйду в реал, почитаю форум относительно этого червяка. А ты пока выполни квест для рыбака.
Червяков я набрал быстро, на этот раз никто мне не помешал. В реале Кир был не долго - на форуме не было никакого упоминания об этом червяке, только пара сообщений от игроков "Жнец Смерти" и "Бурст Огненный", с возмущениями о непонятной смерти при выполнении квеста для рыбака: "Жнец Смерти: Разрабы, пофиксите баг со смертью на квесте по Рыбаку на болотах в долине Скалистой". Сообщение от второго было аналогичным, только переполненным эмоциями и с непереводимой игрой матных слов.
-Что ж, раз мы тут, может попробуем поискать проход?
-Нет, бессмысленно, проход за червём засыпается, мы ничего не узнаем, только лишний раз умрём. Сколько опыта осталось?
Хм, опыт я давно не считал. За крыс я получил сорок опыта, по два за каждую крысу, у меня должно было быть 84 опыта, но сейчас осталось лишь 42... Меньше чем было до крыс... Мда, нужно постараться как можно меньше попадать на перерождение, не хотелось бы терять уровень.
-Мало. Как тогда найдём проход?
-Ну есть несколько идей. В городе он быть не может, иначе нашли бы давным давно. Скорее всего он где то в шахтах, их размер гигантский и они до сих пор не изведаны. Одна шахта относительно недалеко от города, в основном там качаются игроки...
-Как думаешь эльфы скоро догадаются туда пойти?
-Ну скорее всего они играют ночью как мы, только у них в это время день, они же из америки... Так что если вчера не было никаких новостей, а их не было, то пойдут они на шахты сегодня. Ща выйду в реал, посмотрю новости про эльфов.
Пробыл Кир в реале минут двадцать, после чего снова появился рядом со мной и отрицательно покачал головой. Я же в это время тоже выходил в реал, перекусил несколькими бутербродами и вернулся в игру на три минуты раньше Кира.
Тут камень возрождения мигнул и рядом с нами возродился игрок.
Пьер Безухов, 42 уровень.
-Сука, ёбаные эльфы! Вас что, тоже они на перерождение пустили?
-Что? Кто? Чего? - удивился я.
-А, вы не в курсе. В окресностях города появились эльфы, высокоуровневые, со скрытым кланом.
-А, этих видели, - перебил игрока Кир.
-Они припёрлись на шахту, ближнюю к городу и принялись вырезать всех, пидорасы недоделанные.
На этих словах мы с Киром синхронно переглянулись.
-Вот так совпадение... - пробормотал я.
-Чего? Какое блять совпадение? Я блять почти уровень взял, если бы не они...
-Соболезную. А на какой шахте это произошло?
-На ближней. А они что, ещё и на дальнюю сунулись?
-Пошли проверим.
-Хм.. Если они всех так и продолжат вырезать качать навык не смогу. Что ж, пошли, может до той шахты они ещё не добрались. И что им понадобилось среди толпы нубов?
-Ты на нуба не похож.
-Ну таких как я на той шахте меньшинство, высокоуровневые в основном в городе фармятся, а вот дальняя шахта заброшена.
-Проводишь туда? - спросил Кир.
-Почему бы и нет? Пошли, нам прямо на запад, вдоль болот, по южному их концу.
Шли мы долго, часа два, почти как до деревни. Выносливость закончилась два раза, первый раз на середине пути, и второй перед концом. Эх, не понимаю я разработчиков, разве нельзя было как то уменьшить расстояния? Будь такая ситуация лет 10 назад, никто не стал бы играть в игру. Но Илирион - исключение. Во-первых это первая игра с полноценным погружением, во-вторых вывод денег в реальность никто не отменял. Неподалёку от шахты, ещё в лесу, мы наткнулись на кладбище. Здесь располагался обелиск возрождения, а также, как сказал Пьер, несколько высокоуровневых данжей. За кладбищем лес начинал редеть, и через пару минут ходьбы мы вышли на открытое пространство. Здесь начинались горы. Однако, до неприступных отвесных скал было ещё далеко. Земля сразу стала скалистой, начали попадаться высокие валуны и скалы. Через сотню метро нам пришлось карабкаться по камням, забираясь на какое-то плато. Оказались мы высоко, точный наш уровень над уровнем моря сказать не могу, но мы были выше моего дома. Здесь угол подъёма стал минимальным, но повсюду были нагромождения камней и скал.
-Теперь нужно двигаться по плато на север, там будет проход, но его охраняют волки уровнем от 30 до 50, по крайней мере так было пол года назад. Сейчас их уровень и количество скорее всего увеличилось. Впрочем, если тут были эльфы, волков не будет - они не перерождаются. Вообще в Иле мало что перерождается.
Обещанные волки напали не сразу. Мы уже почти достигли поворота к шахте, когда они выскочили из-за валунов и напрыгнули на нас со всех сторон. Пьер смог убить нескольких волков, перегородивших путь к бегству, попутно прикрывая нас от укусов - всего один мог отправить на перерождение любого из нас, кроме самого Безухова. К счастью, волки были слабее него. Вопреки прогнозам самый слабый волк был 15 уровня. Пьер снёс ему большую часть здоровья, давая нам шанс добить его. В группу мы его, увы, забыли пригласить.
Внимание! Вы убили Волка 15 уровня в составе группы! Ваша награда: 250 опыта!
Внимание! Вы получили новый уровень(3)! Ваш опыт: 42/300.
Облутать волка мы уже не успевали, и всё что нам осталось - убегать от волков куда-то на юго-запад. Пара самых прытких почти догнали нас, но их обезглавил Пьер. По плато раздался громкий волчий вой, а через несколько секунд с высокой скалы спрыгнул старый волк, перегородив нам путь.
Волк, 79 уровень.
-Валим! - заорал Пьер, прыгая куда-то в сторону.
Мы бросились за ним в какое-то отверстие в камнях, достаточно большое, чтобы там мог пробежать гном, а вот у большинства других рас такое не получится - слишком низкие потолки. Все остальные пути перерезали волки. Старый волк бросился за нами, стремительно догоняя - его скорость была выше. Стремительно сужающееся отверстие начало петлять, и только это(а ещё то, что волк на полной скорости врезался в камень и на несколько секунд затормозил) спасло нам жизнь. Тем временем расщелина сузилась так, что нам пришлось встать боком, однако через несколько секунд мы вывалились куда-то на плато. Пока волков тут не было и мы тут же бросились к ближайшему камню, стремясь уйти с открытого пространства в каменный лабиринт. Волк выбрался из расщелины практически сразу за нами, и кинулся в погоню. Пьер выругался и кинул в волка какую-то склянку, тут же взорвавшуюся. Волка обдало пламенем, что задержало его на несколько секунд, после чего он снова взвыл. Сразу с нескольких сторон раздался такой же вой, но мы наконец то добрались до камней. Первые несколько метров проход между камнями был прямой, но затем он разделялся на три пути. Мы свернули в крайний левый, волк же последовал за нами, с задержкой всего в пару секунд. Шанс оторваться был минимальный. Мы пробежали ещё четыре развилки, после чего выбежали на длинную прямую дорогу. И тут там, где должна была быть следующая развилка показался новый волк. Увидев нас он взвыл, но я уже заметил небольшое ответвление в каменной стене. Нырнув туда, я сразу же попал на новую развилку. Наугад я нырнул в правую. Обернувшись, я увидел только Кира. Пьера, как и волков пока не было, но вой раздавался уже совсем близко.
-Скорее, сюда! - раздался откуда-то снизу громкий шёпот.
Посмотрев в том направлении, я увидел небольшое отверстие в скале. Оно было коротким, метра в два в длину, столько же в ширину. Кир уже был там. Посмотрев в сторону развилки, я увидел первого волка. Он только показался из-за поворота, но я уже прыгал в отверстие. И тут меня ждал приятный сюрприз: под дорожкой, по которой мы только что бежали оказалась небольшая пещера, прикрытая камнями таким образом, что увидеть её можно было только находясь в отверстии. Проход в пещеру был узким, при чём угол наклона был слишком большим, чтобы надеяться на то, что нам удастся выбраться. Но раздавшийся буквально в метре от меня вой, разрушил все сомненья, и я скатился вниз. Пьер и Кир уже были тут.
Сама пещера была довольно типичной, но удивило меня то, что как Кир, так и Пьер, хоть и стояли рядом со мной, смотрели на что-то за моей спиной(но не там где был спуск, а чуть сбоку), совершенно не замечая меня, будто бы читали логи игровых сообщений. Медленно обернувшись я увидел то, что заставило зрачки расшириться от удивления.
-Ох-ре-не-ть, - только и смог произнести я.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
