Обложка Игры ВЗРОСЛЫХ

Игры ВЗРОСЛЫХ

Иван Кузмичев

0% прочитано
Стандартный
Иван Кузмичев

Игры ВЗРОСЛЫХ

Глава 1

Глава 1.

Федерация. Столица, отель «Альпы»...

Михаил очнулся резко, словно по команде.

«Боже, как же мне плохо...»

«Завтра нужно обязательно лечь раньше...»

Тело с трудом село на кровати, в голове продолжается локальный Армагеддон. Сейчас самое время взять себя в руки.

«Меня устраивают грезы наяву, но разве сны могут быть во сне?»

Михаил никак не мог прийти в себя после реалистичного странного сна.

… Он стоит на трибуне и лениво принимает овации людей, после чего улыбаясь, проводит ладонью по лицу.

Секунда, другая и в руке у него висит силиконовая личина. Перед толпой открылся истинный вид, доселе тщательно скрываемая от всех.

Лицо со шрамом, улыбающееся лицо, на котором блестят безумным азартом льдистые глаза.

Откуда-то сбоку перед толпой бросили пару, возле трибуны, тубусов. Отскочили, как мячики крышки, из темного зева неохотно поползли сизые змейки дыма.

Стоило людям его коснуться, и они падают на пол парализованные. Секунда, другая вопль унесся под потолок, его подхватили десятки глоток.

А стоящий на трибуне глядя на все это счастливо улыбался, чувствуя живой незамутненный поток энергии, текущий прямо к нему.

Михаил несколько секунд приходил в себя. Не сразу пришло понимание того, что он в незнакомой комнате. Обстановка напоминает гостиницу – домашнего уюта нет, даже близко. Все дешево, но опрятно, так чтобы переночевать и свалить отсюда как можно быстрее.

Правда, местами комната захламлена.

Рядом с кроватью валяется расхлябанная сумка для вещей. На столе странный ноутбук: раза в 3 толще обычного. Такое ощущение, словно это раритет. Смущало только то, что выглядит новым, вон даже краска не облезла нигде.

До сего дня подобного аппарата он не видел.

Странность всего этого в ином – у него есть внутренняя уверенность в том, что этот «раритет» крайне дорог. И работать на нем одно удовольствие. Правда он толком не понял откуда все это знает – окружающее ему не знакомо.

И вообще как он тут оказался?

В голове шаром покати. Перекати поле того и гляди понесется по бескрайним просторам пустоты.

«Надо освежиться» - подумал мужчина.

Кое-как прошлепал босиком по прохладному линолеуму до ванны. Глянул в зеркало: сероглазый круглолицый парень лет двадцати пяти, ежик русых волос в пару миллиметров на голове и щетина, плавно переходящая в бородку. Неухоженную и оттого выглядящая неопрятной, всклоченной. Такими темпами скоро превратится в бомжеватую вариацию.

Вода из крана льется слабым напором. Захочешь помыться по-человечески – год набирать ванну будешь. Хотя стоп… здесь же душевая кабина, да и та бюджетная, едва обеими ступнями помещаешься.

- Да еп вашу маман! Где вообще я нахожусь? – недоумение на возникшую ситуацию выплеснулось гневным вопросом.

Хотя ответа на него он не получил. Внезапно голову Михаилу прострелила резкая, как вспышка молнии боль в височной доле.

Мгновение.

Ноги подгибаются, холодная плитка неприветливо встречает падающее тело парня. Кое-как в последний момент он умудрился схватиться за раковину.

Треснуло, захрустело, но не сломалось. Лишь слегка покосилось, да кран повело, а так все хорошо….

***

- Спорим, не сможешь, обладая нужными знаниями, без супер сил и богатенького папаши вытащить мир из клоаки?!

- Я не азартный, мне плевать. Да и в мир во всем мире не верю. Ты, мой персональный глюк, уже должен был это понять.

Сей разговор проходил в хорошо натопленной баньке, что поставил себе Миша в десяти минутах езды от Рязани. Тут тебе и озеро рядом, Мещера под боком, лепота.

Как надоедала суета городская – кинул пару кило мяса в багажник, баклаху темного и айда сюда. Здесь шла хорошая такая, качественная перезагрузка как мозга так и духа.

Сюда не приглашались знакомые и немногочисленные друзья. Родных у парня не было. Детдомский он.

Эта личная Шамбала не осквернялась никем, с того момента как последний брус оказался законопачен.

И все бы хорошо, аккурат до того момента, пока не начал приходить в моменты наибольшего расслабления – глюк.

Выглядел он ну натуральный сит из одной киношной вселенной, такой же морщинистый и склочный. Правда, нематериальный, да к тому же говорливый без меры. Хорошо, что он более никак Михаилу не мешал, но своим присутствием эффект уединения и неги однозначно портил.

Сначала-то хозяин бани думал, что кукухой поехал, перегрелся в баньке вот и мерещится разное. Но потом понял, что сам в полном порядке, а этот старикан просто безвредный глюк. Этакая проекция потаенных желаний, проецируемых мозгом на сетчатку с аудиальными эффектами.

Можно сказать проекция, невидимая для всех кроме владельца.

Вот и сегодня, истопив баньку. Чего между прочим уже недели три Михаил не делал – работку работал, да товары отгружал.

- Ну, послушай ты меня. Дай свое согласие, и проведем эксперимент, ты же все равно в эти все высокие материи не веришь. Чего сопротивляешься тогда?

Глюк сегодня особо приставуч.

Михаил даже толком расслабиться не успел, как явился дед со своими идеями.

Ему, видите ли, интересно – сможет сорокалетний мелкий ИПшник с неким багажом знаний и слаааабенькой вундервафлей осуществить великие дела. Точнее повлиять на мир, таким образом, чтоб всколыхнулось все местное болото.

- Вот чего ты ко мне пристал? Иди другого кого донимай, у меня в понедельник товар приходит, ШК делать, клеить каждую упаковку, коробки таскать. Дел выше крыши. Те редкие минуты, когда хочу расслабиться, ты приходишь. Давай хоть разок я просто посижу в тишине. Договорились?

- Хорошо, только ответь на несколько вопросов.

- Ты от меня отстанешь? Право слово – мне правда хочется отдохнуть без твоего присутствия. Хватит и того, что в психушку не угодил.

Михаил разомлел, отвечал, не открывая глаз. Глюк ему неинтересен уже давно. Считай, больше года является, успел привыкнуть. Здесь ведь главное, чтоб особо не слушать, чего там этот болезненный несет, какие небылицы рассказывает. Смесь Далмблдора с Палпатином…

- Если ответишь честно, то обещаю, что больше тебя не потревожу!

Дед возбудился, аж засветился изнутри. Видно для него это принципиальный момент. Правда, его визави плевать. Знай себе на скамеечке лежит, млеет и веничком можевелым помахивает, пар гоняет.

- Давай представим всего на минуту, что есть шанс оказаться в себе самом, лет 10 назад, но в другой вселенной, сохранив все имеющиеся знания себя нынешнего.

- И?

- Зачем «И», здорово ведь! – не унимается Глюк.

- Вот скажи, зачем мне это нужно? Только жизнь наладилась, деньги какие-никакие свои. К чему мне все рушить?

- А как же дух волюнтаризма и эксбиционизма?!

- Глюк… ты давай заканчивай клей нюхать… слова уже путаешь.

- Хорошо, а что если в том мире у тебя будет возможность получать бонусы за достижения?

- Как в игре что ли? Глюк, ты меня за дебила держишь? Я похож на малолетнего спермотоксикозника?

Дед насупился, даже слегка поблек. Видно не такой реакции ожидал. Ведь думал, что это мечта каждого – получить такую плюшку.

- Тогда чего ты хотел бы?

На секунду глаза Михаила заволокло поволокой мечты. Давней, манящей и невероятной.

- Творить историю, вершить судьбы и зажигать сердца.

- Там у тебя будет все для этого, ты получишь эту возможность. От тебя нужно лишь не упустить ее.

- Эххх старый, знал бы ты о чем я… не говорил подобного.

Сердце мужчины защемило болью. Так бывает, когда упустил нечто архиважное в жизни и спустя годы, думая об этом мечтаешь вернуться назад и переиграть все.

- И все же, если получишь такую возможность – используешь?

- Как минимум попробую, - улыбнулся Михаил.

- Нет уж, говори прямо. Согласен ли испытать себя в подобном действе?

- Хрен с тобой, глюк. Согласен.

- Подтверждаешь ли это в здравом уме?

- Ты дурной что ли?

- Подтверждай…

- Да, подтверждаю, что полностью в сознании и вменяем.

- Согласен ли ты добровольно начать сей путь?

- Ты…

- Говори да или нет!

- Согласен. Да, я готов начать путь.

Мгновение и натопленная до 100 градусов банька начала быстро остывать. По углам зашевелились тени, а нематериальный Глюк внезапно стал объемным и почти настоящим.

- Сделка! Ты, Искра, получишь шанс, используй его так, чтобы тот мир хорошенечко встряхнулся!

Михаил от подобного разом подобрался, такой чертовщины он не ожидал. Однако ничего плохого не было – только Глюк улыбается щербатым морщинистым ртом, да за его спиной, почему то висят темно серые, с белыми вкраплениями, крылья.

- Погоди, ты сейчас о чем вообще?

- Времени нет, итак с тобой поиздержался. Прощай, может, свидимся еще, если будешь достоин.

Мужчина хотел бы спросить еще, но глаза внезапно слиплись и он провалился в сонную негу.

Дед же смотрел на сомлевшего человека до тех пор, пока невидимая для простых смертных, Искра души не покинула тело. Но вместо того, чтобы раствориться в ноосфере Земли она внезапно обернулась белесым коконом энергии, с хлопком исчезла из этого Плана.

*****

«Подловил таки, Глюк!» - первое, что пришло в голову Михаилу.

Не верить в то, что произошедшее реальность он уже не мог. Постепенно разум «разархивировал» знания этого тела.

Сейчас он точно уверен, что прошлый владелец тела умер. Тромб не выдержал дикого перенапряжения. Шутка ли полгода убивать себя энергетиками и дешевой едой, да и спать по 4-5 часов, без физ нагрузок и минимальным движением по комнате от ноута до санузла и кровати?

Медленно, пакет за пакетом, в голове всплывают воспоминания об этом мире.

Он сильно похож на тот, в котором жил Михаил. Если не брать во внимание наличие в природе таким моментов как ген-Х и его влияние на людей. Да, здесь были фрики из тех кто приносит разрушение и раздор людям. Кто-то называет их героями и злодеями.

Для Михаила вся эта мишура не нужна. Он-то понимает, что в большинстве своем это оборзевшие от собственных возможностей уроды. И даже если их рисуют СМИ как поборников справедливости… это всего лишь прикрытие.

Тьфу!

Самое яркое воспоминание прошлого владельца – вот оно как на ладони…

Родители вместе с 17 летним парнем шли вечером из ресторана. И вот, когда они почти дошли до дома, прилетела каменюка. Как потом выяснилось – это кусок колоны от банка. Ее запулил один из «защитников» в «злодея», а тот увернулся и смылся. Эта хераборина же пролетев половину улицы, угодила в семью Михаила.

Они разлетелись по сторонам как кегли, кровавыми ошметками. Парню «повезло», его задело краем уже на отскоке: отделался переломом ноги и парой сломанных ребер.

Провалялся в больничке полтора месяца, получил компенсацию от города и оказался в отчем доме один на один с горем. Благо ему 18 исполнилось в этот период, опека не загребла. Так что, какие-никакие накопления были.

Но разве все это вернет близких?

В новостях, конечно, всю вину повесили на «злодея» да только нынешний Михаил все прекрасно понимал. А вот паренек тогда повелся и даже поклялся отомстить фрику.

Наивный дурачок…

«Хотя вот навыки у него интересные. На ноуте не порнушку смотрел, а учился, творил и всячески стремился возвыситься. Не выдержал, перегорел. Что ж, бывает и крылья опаливают».

- Так стоп, а почему… Все понял.

Михаил доковылял до кровати, прилег на мятую простынь. На губах появилась улыбка, пока еще едва уловимая, много обещающая.

Он понял одну крайне важную вещь. В этом мире, не смотря на развитые системы компьютерного оснащения, крайне примитивное насыщение игровой сферы. Однотипные игры, заточенные под подражание «защитникам» и их борьбе со злодеями.

Технологии скакнули далеко вперед. До того, как у всех начали массово появляться персональные компьютеры, уже создали суперкомпьютеры.

Хотя Михаил думал, что здесь не обошлось без вмешательства Третьей силы – уж больно резко прогресс скакнул вперед, перепрыгивая и «детские болезни» технологий и вообще некоторые ступеньки развития.

Итогом этого стали развитие системы погружения VR. Да, индустрия видеоигр совершила скачок. Огромный.

Виртуальные миры доступны каждому, любой может приобрести персональный игровой модуль и наслаждаться исследованиями других миров.

За короткий промежуток, буквально в 15-20 лет этот мир достиг того, чего предыдущий мир Михаила даже в обозримом будущем достигнуть не мог.

Конечно, технологический бум был невероятен, но он привел к остановке игровой индустрии в этом мире.

До того, как появились качественные компьютерные игры, они уже вступили в эру виртуальной реальности. В результате компании тратили ресурсы на разработку VR-игр.

Наверное, лавры всеобщей убер-плюшки не давали спать спокойно. А может хотели загнать все человечество в виртуал и не париться особо. Хотя до этого еще далеко. Да и погружение как таковое регламентированное – больше шести часов физически нельзя находиться в модуле.

В любом случае, у игровых компаниях нет большого опыта в создании компьютерных игр. Хотя VR-игры имели отличные движки и прекрасный код с отличным искусственным интеллектом, играбельность оставалась на уровне средневековья.

И все же здесь есть положительная сторона: в этом мире очень высоко ценится игровая индустрия!

Да, здесь бегают фрики, воюют друг с другом и уничтожают непричастных. А простой народ, порой зашуганный до состояния моли с удовольствием тратит время в иллюзорной реальности. Потому как настоящее – крайне паршивое место для жизни.

Видеоигры на правительственном уровне не рассматривались как чума человечества или наркотик. Здесь они были одним из видов искусств. Как кино или живопись!

Те кто может повлиять на людскую массу ценились и ставились в пример. Рай для геймдизайнера. Только вот Михаил таковым не являлся. Да по молодости играл во все, что мог, но чтобы заниматься разработкой… нет таких навыков не имелось.

Хотя…

Этот паренек, вместо которого оказался он шел именно по пути разработчика и в голове у него немало полезного. Что с него взять – вчерашний выпускник, готовый посвятить себя игровой индустрии.

Как ни странно, метод "посвящения себя игровой индустрии" также отличался от метода его предыдущего мира.

В любом случае сейчас перед ним стоит задача ассимилироваться и ухватить свой кусок пирога. Путь к этому известен, осталось его реализовать. Работы Миша никогда не боялся, а обладая знаниями – всегда сможешь заработать на кусок хлеба с маслом.

«Ладно, пора приниматься за дело, время идет, а я тут прохлаждаюсь».

Чувствуя саднящую боль, он дошел до ванны. Холодная вода взбодрила, махровое полотенце собрало капельки и вот Михаил готов к работе.

Воздух в комнате сперт, да и темновато.

Благо на улице тепло, значит – шторы в сторону и окна нараспашку. Тут же ворвался шумный гвалт улицы. Странным делом он не мешал, а скорее фоном напоминал о том, что мир живет и здравствует, не смотря ни на что.

Сегодня 25 августа – конец лета, в столице довольно жарко. Старенький кондей не особо спасал. Разве что позволял кое-как пережидать полуденную жару. Этого хватало для работы.

Те люди, что сейчас на улице определенно закаленные жарой, по ним даже не скажешь, что их напрягает палящее солнце.

Появилась мысль оставить все как есть и прогуляться. Организм молодой, чего бы и не отдохнуть, вон какое напряжение пережил. Психосоматический шок, не иначе.

- Э нет, так дела не делаются, сначала творим, затем уже отдыхаем. Иначе далеко не уедем с таким подходом, - тут же одернул себя Михаил.

В подобных психологических штучках он давно слона съел. Если своему внутреннему я давать много поблажек – путного ничего не сделать. А вот порой после завершения можно и «конфеткой» угостить. Тогда и силы будут, и выгорание обходит стороной.

Проверенно лично, еще там, в бытность ИПшником, когда приходилось на дядю вкалывать и параллельно осваивать барыжничество. Китай маст хев, етить его за ногу.

На столе даже на вид массивный ноутбук внушает уважение. Из остаточной памяти реципиента ясно, что он стоит как неплохая подержанная машина. Ясно, что подбирался таким образом, чтобы «тянул» все необходимые проги для создания и обработки хотелок геймдизайнера.

Если бы не окружающая обстановка можно подумать что Михаил богатенький Буратино.

Да только это в корне неверно.

После смерти родителей денег, что осталось у парня хватало на обучение впритык. А имущество в родном Конорске ушло все на давнюю мечту: жилье, пропитание и вот этот ноутбук.

«Паренек то к успеху шел… Дебил, мля» - удивляться такой инфантильности мужчине, который с 14 лет работал как взрослый уже не мог.

Вообще этот мир странная помесь глобальной жестокости, розового сопливого инфантилизма и незамутненной Веры в светлое будущее. Как все это уживается Михаил не понимал, и положа руку на сердце – не собирался понимать. Свои личностные ориентиры взрослому мужчине нравились куда больше, чем навязанные местной пропагандой.

Единственное, за что «попаданец» благодарен пареньку, так это за маниакальный подход в желании стать геймдизайнером. В столичном университете имени Ломоносова он не просто просиживал штаны, а действительно учился. Отстраненно и одичало, да так, что однокурсников даже толком не видел, ни в каких тусовках не участвовал, живя лишь своей мечтой.

В итоге от этого и сгорел. Видимо большая Мечта порой убивает надежнее местных фриков в странных костюмах. В чем-то его даже жаль, как бывает жалко безобидную тварюшку. Та жила себе никого не трогала, а потом попала под раздачу и отдала концы.

- Ну, что ж предстоит понять, на что я в итоге способен…

Михаил сел на потертый, видавший виды стул с промятым седалищем. Рядом с левой рукой, на столе притулилась кружка с давно остывшим чаем. Глядя на сей сосуд, рука тянется не к нему, а за губкой. По тому количеству чайного осадка на стенках, что на ней можно считать годы жизни, как у деревьев. Штук 100 не меньше!

Окинув взглядом весь стол, Михаил заметил вовсе выбивающийся элемент: дорогой даже на первый взгляд конверт с сургучевой алой печатью. Бумага вылядит очень старой.

На ощупь конверт оказался мягким, приятным, бархатистым. Подобного он е никогда не видел своей жизни разве что на картинках про древние времена.

Печать выбиваясь из общей экспозиции оказалась без излишеств. Просто буква «А», выдавленная посередине некогда расплавленного воска.

Щелк!

Восковая алая крошка посыпалась на пол. То, что казалось конвертом, оказался сложенный хитрым образом лист, нестандартного размера, раза в полтора больше чем стандартный А4.

На желтоватом пергаменте, а называть его бумагой – кощунство, выведены ровные каллиграфические буквы:

«Здравствуй Искра.

Это мой прощальный тебе подарок. На твои будущие свершения. Я говорил ранее, что тебе предстоит взбодрить этот мир, дать ему импульс развития. Хотя ты уже и не помнишь, наверное, большей части того, что за все время до тебя доносилось. Ну, ничего страшного – разберешься по ходу дела. Так ведь у вас говорится?

Зря кстати, ты отказался от всего, что я тебе предлагал ранее. Было бы проще. Но это твой выбор, я же не Создатель, чтоб лишать тебя права Выбора.

В итоге, я решил поступить иначе. В мире, где ты оказался у многих людей есть какие-то способности: кому-то они помогают, кого-то раздражают, но все они ставят простых людей ступеньку, а, то и две ниже себя.

Для того, чтобы тебе хоть как-то быть в одной когорте с мутантами, при этом оставаясь нормальным человеком, дарую такой вот небольшой бонус.

То непритязательная кольцо, что лежит под письмом на столе… оно… а все равно не поймешь. Просто надень его и все. Сам разберешься как все работает.

Дам небольшое напутствие – помни о том, что тебе крайне важно получать эмоции людей. В одном из миров их называют эдами. Твои дела взаимодействуют с миром и отражаются в ноосфере.

Твори, действуй и возможно когда-то давно с тобой увидимся.

И да, это не симуляция, ты здесь реален. Твое тело стерто с реальности прошлого мира».

«Вот это поворот…

Впрочем, раз Глюк провернул такое, неудивительно, что и другие вещи может творить. Магия-шмагия».

Михаил развернул сверток. Внутри, как и говорилось в письме, оказалось простое серебряное кольцо с витиеватым узором по всей поверхности, внутри и снаружи. Порой по его грани пробегала едва заметная искра и тут же исчезала.

- Хуже не будет, так что…

Аккуратно положил на ладонь, присмотрелся, вроде ничего особенного. Примерился и спокойно надел на указательный палец левой руки. Кольцо село как влитое. На секунду комнату заполнил мягкий голубоватый свет.

И все. Больше никаких эффектов.

- Такой себе подарок, даже подарочек. А пресловутая помощь и бонус? Я ожид…

Буммм! В голове тяжело, мощно ударил набат. На задворки разума посыпались знания, понять которые Михаил оказался не способен. Длилось все меньше минуты в реальности и вечность по ощущениям самого мужчины.

Удивительно, но как только все прекратилось сознание стало кристально чистым, а тело наполнилось энергией. Как после хорошего длительного отдыха с релакс процедурами.

- Бодрит, - уважительно глядя на кольцо прошептал он.

Но это оказалось не главным. Стоило ему закрыть глаза, как он увидел перед собой силуэт человека, схематичный, как в анатомическом атласе. Весь блеклый с серебряными прожилками. А слева от него висела яркая искра. Она пульсировала в такт дыханию.

Михаил заострил на ней внимание. Искра тут же приблизилась, стала больше и одновременно с этим появилась поясняющая информация:

«Это Светоч Таланта, используй его с умом. Самый первый ты получаешь от меня в подарок, а вот остальные подарят те, кто поверят в тебя или будут так или иначе связывать свои успехи, неудачи горе и радость с твоим Именем.

Это последний дар. Развивайся и твори».

Стоило прочесть последнее слово, как текст исчез. Светоч тут же моргнул и пропал, оставив вместо себя две таблички: «Творческое начало» и «Основы техники».

Здесь и без подсказок ясно, что выбрать можно только один из вариантов.

Новых пояснений не открылось. Михаилу предстоит сделать выбор следуя своей логике.

Первый вариант с творческим началом вроде понятный момент, но невнятный, слишком зыбко как-то.

Второй – основы техники куда как приземлённей. И вроде как логично, что выбор должен пасть на него.

Только гложет внутри, что первый вывод не всегда лучший. В этом мире с техникой точно проблем быть не должно, а вот для задуманного процесса именно креатив и необычный подход – тот самый ключ к успеху.

Что ж, раз так, тогда и выбора как такового нет. Однозначно «Творческое начало»!

Табличка сразу распалась на сотни осколков и они устремились к зависшему во тьме телу, впитываясь в него. На секунду Михаил почувствовал легкое головокружение. Выбор сделан.

Кольцо чуточку нагрелось, по ободку пробежала искра и на этом вся магия закончилась.

Теперь предстояло заняться тем, ради чего прошлый владелец тела сюда и прибыл.

Готовить свою главную работу на конкурс разработчиков!

Глава 2

Там же, отель «Альпы».

Как не парадоксально, но в этом мире уже лет 5 как почти не требовались программисты. Их заменил суррогат ИИ и человеческого гения. Как так получилось – Мише не ведомо, зато эффект на лицо.

Все больше требуется чисто человеческий подход, творческий потенциал раскрывался ярче. А кому удавалось оседлать свои социальные навыки, вовсе купались в дензнаках, словно утка-миллиардер.

На этой Земле на дизайнеров почти во всех сферах взвалили труд по созданию услуг и изделий

Вопрос с кодом и подборкой оптимального языка под ту или иную задачу не стоял.

Ведь нет необходимости в коде как таковом! Уже существуют модули, с помощью которых можно создавать как игры так и программы по взаимодействию одного министерства с каким-нибудь мелким собственником или вовсе решать задачи государственной важности. Главное дать верно ЦУ и обличить в такую форму, чтобы это работало как задумано.

Фантастика?

На первый взгляд так оно и есть. Если не почувствовать все лично. Пока Михаилу это ново, но внутренне он со всем этим уже смирился, принял как данность.

Сейчас, сидя перед ноутбуком «Sumsu», корейской сборке. Кстати говоря, здесь разделения Кореи не случилось, выкрутились как-то. Даже монархию сохранили, как в Японии. Но это дело десятое, не до этого.

Важна простая истина для разработчика видеоигр - придумать концепцию, прописать сценарий и организовать метрики таким образом, чтобы все звезды сошлись в задуманное созвездие.

И это отражалось для всей линейки: от простейших мини-игр в пару мегабайт, до много терабайтовых гигантов VR.

Любой каприз создателя можно реализовать с помощью игрового движка. А это в свою очередь здорово экономит время и усилия на создание игр.

Разница с прошлым миром колоссальная. Здесь дизайнеры не винтики в сложных коллективах. Они чрезвычайно богаты, имеют значительный общественный статус творческой направленности, которому могут позавидовать видные деятели любой профессии.

Так же надо понимать, что как таковая специализация в разработке отпала. В этом мире можно и нужно быть мастером во всем. Дизайнер, способный продумать только в экшен и драйв, без сюжета котируется на уровне калеки. Калеки, у которого все плохо с творческим началом.

Как думаете, будет ли он известен и почитаем людьми? Вопрос риторический.

Нередко здесь разработчики дополнительно становятся первоклассными писателями и художниками, мастерами многих профессий. Взять хотя бы тех же, кого помнил реципиент: Маслов, Котяров, Цергиев, Пестерев, Рокосовский, Савченко… да их сотни и каждый гранд в своей нише.

Конечно, для крупномасштабных VR-проектов дизайнеры нанимают помощников. Но всегда основа и планирование лежит на создателе. Ассистенты не столько коллеги, сколько тестеры и помощники.

Сидя перед экраном, Михаил уже не так скептически относился к идеям своего визави, переусердствовавшего в достижении своей Мечты. Все же не детская забава, а уважаемая профессия, перед успешным дизайнером открыты все двери.

- Так, как там глюк, говорил… нужно внимание людей и тогда будет мне счастье. Что ж, по срокам все на так радужно.

На рабочем столе открыта вкладка с одним мероприятием, на которое вчерашний студент делал огромную ставку. Да такую, что провали ее и модно смело идти работать в дворики. Хотя какие к черту дворники, даже туда не возьмут.

Впрочем, пара идей в голове мельтешит, есть за что зацепится. Нужно только проверить подойдет задумка или нет. Кроме всего прочего есть еще несколько архиважных моментов с созданием игр.

Не смотря на то, что модули могут сделать все, что пожелаешь, но вот получить к любому из них абы кто не может. Здесь влияют в основном два важных фактора: стоимость аренды модуля в месяц и Ранг дизайнера.

Вполне логично, ведь одни и те же модули проводят разработку любых задач от мирного, до военного назначения. Так что хочешь сотворить нечто грандиозное – резервируй средства и получай навыки. Только тогда получишь возможность использовать больше мощностей.

При этом расчетные модули, в народе называемые просто движками открыты для публики. Условия и функционал отличается от движка к движку.

Для входа в ту или иную индустрию дизайнеру нужно создать готовый рабочий проект, закрывающий ту или иную проблему или решить задачу по упрощению процессов.

Для получения статуса официального создателя видеоигр нужно с нуля разработать и презентовать свое творение. После чего пройти проверку и получить заветный статус в свой профиль.

Обучение позволило Михаилу получить билет на этот тест, точнее пройти предварительный отбор.

Осталась самая малость… сделать игру и представить на суд заслуженных игроделов. А сроку осталось не так уж и много, всего 7 дней.

А то, что Михаил увидел в разработке в архиве на ноуте выглядело серо и убого. На фоне примеров тех удачных экземпляров, которые занимали первые три призовых места и становились пропусками в мир профессиональных игроделов, такая примитивная вещь никак не смотрится.

Выбор отеля был сделан именно с точки зрения – дешево и сердито, чуть дороже хостелов, но зато в удобном месте в спальном районе, с хорошей скоростью инета.

Реципиент почти месяц здесь доводил до ума свое детище, чтоб на финальном этапе склеить ласты.

«Может и к лучшему… а то наблюдать за провалом своего детища, в которое вложил столько сил – неприятно».

Если посчитать, то больше полугода как окончен университет, время уходит, навыки стоят на месте.

Последние 2 игры не прошли проверки. Ресурсы стачивались, стресс копился, а депрессия поселилась рядом как верная спутница.

- Как он вообще работал в таком состоянии? – удивился Михаил, осваивая последний «пакет данных».

Заветный «10» Ранг, присваиваемый новичку, стоит перед глазами несбыточной мечтой.

Впрочем, для обновленного Михаила это не так. Его подход к жизни иной, как и взгляд на многие вещи. И при первом приближении он не только знал, что будет делать, но и проверил на схожесть уже вышедшие игры.

Ничего подобного в списке нет!

- Ну, что, пора показать местным, что тысячи часов проведенных за компом в играх, не прошли даром. Я не я, если не встряхну здешнее болото!

Пальцы сплелись в замок, звонкий щелчок хрустнувших суставов, вот теперь парень готов в работе…

Уже через десять минут он оказался настолько погружен в работу, что не обратил внимание на сирены за окном и урчащий живот.

*****

Владград. Промышленная столица Федерации.

Заброшенная станция метро на окраине пяти миллионного города не так давно обрела свою вторую жизнь. Днем и ночью здесь вершили свои дела личности, о которых в приличном обществе не принято упоминать.

Так получилось, что за последние два десятка лет Земля получила не только качественный скачок в развитии, благодаря «озарению». Так вместе с этим обнажились более ярко порок и людей. Ведь ничто не происходит бесследно и везде существует равновесие.

Вот и в Федерации, вобравшей в себя более 300 миллионов жителей, эти процессы цвели буйно, как одуванчики ранним летом. Криминал рос вместе с обществом. И государство это принимало как данность, ведь иначе могли вернуться времена, когда по улицам велись настоящие войны, а этого никто не хотел.

Что же касается инцидентов с «дикими» сверхами, которых простые люди давно именуют не иначе как фрики, то здесь уже работают «защитники». Такие же фрики, разве что окультуренные и подконтрольные государству.

Но есть еще и те, кто не подчиняется ни власти, ни коронованным. Те кто получил силу, да не растерял разум. Новая поросль, готовая выгрызать себе место под солнцем с блекджеком и мадамами.

- Донни мне скуууучно!

- Отстань…

- Донни, мне, правда, скучно!

- Марго, ты видишь, я занят?!

Сюр разговора заключается в том, что проходит он между двумя явно слегка необычными людьми, на глубине в полсотни метров под промышленной зоной города и в окружении пары псов. Псов размеров с хорошего такого теленка, откормленного на казенных харчах, кило под 300.

И даже не само место вызывало чувство нереальности, сколько ситуация.

В просторном, тускло освещенном помещении в центре валялся надувной матрас, столь любимый многими отдыхающими на море за свои чудесные водоплавающие свойства предмет. На зеленоватой дутой резине разбросаны десятки журналов, поверх которых взгромоздился увлеченно орудующий ножницами взрослый мужчина.

На первый взгляд ему можно дать и 30 и 40 лет, а возможно и все 50, если смотреть в тени. И все бы ничего, да только взбалмошный вид и растрепанные рыже-русые волосы, создавали образ простачка.

Простачка, под рукой которого на бетонном полу, лежит пистолет «Страж», тот самый от которого плохо будет не только простому обывателю, но и некоторым иксам.

- А давай развеемся?

- Сиди, играй и не отвлекай меня.

- От чего?

- Я вырезаю людей, - не обращая внимания на девушку мужчина увлеченно чикал ножницами по листам журналов.

- Донни, ты уже второй день только этим и занимаешься. Скоро парни от скуки чудить начнут…

- Мне плевать, меньше суеты будет.

Девушка, с подтянутой фигурой искусной акробатки, явно неравнодушно относящаяся к фиолетовому цвету, с ярко-напомаженными губами, надулась и как бы невзначай попыталась забрать одну из фигурок. С самого края матраса.

У нее почти получилось.

Хлоп!

Аристократические пальцы, до этого державшие журнал сомкнулись на тонком запястье. И сразу дернули вниз.

- Ай! Мне больно… - в уголках глаз девушки появились набухшие слезинки. Секунда другая и хлынет настоящий водопад.

- Не лукавь, лучше сходи, принеси ноут, посмотрим, куда можно наведаться.

- Урааааа!

Марго вскочила с места молоденькой ланью, бросилась прочь из помещения. На губах торжествующая улыбка, а в глазах озорные бесенята. И куда только слезы подевались?

Впрочем, это риторический вопрос.

Для той, кого в определенных кругах знают как Марго Раш, искусство перевоплощения вторая натура. Именно поэтому Дон, один из непризнанных лидеров преступного мира, некогда носивший имя Илья Донский, давно не ведется на манипуляции. Привык читать ее как открытую книгу. Главное в моменты обострения спустить пар вовремя, иначе…

Перед глазами мужчины тут же появилось воспоминание двухлетней давности:

Лесополоса. Заброшенный промышленный комплекс, некогда в далекие времена выпускающий какую-то секретную железку для армии. Может даже танки ну или нечто похожее.

Заходящее солнце алыми лучами царапает погрызенные временами остовы зданий.

А на земле валяются десятки тел: кто-то вяло шевелится, другие уже отдали душу на суд Высших сил. И среди них непринужденной, игривой походкой, насвистывая мелодию из детского мультика, прохаживается молодая девушка.

Латексный фиолетовый костюм с желтыми ломаными линиями заманчиво облегает ладную фигуру. На поясе кобура с пистолетом, а в руке шпага с простой гардой, выполненной в виде полусферы.

С кончика клинка падают редкие алые капли.

Вхуж!

Очередной шевелящийся полутруп затихает, а девушка идет к следующему, вершить кровавое дело.

Мало кто знает, да кого Дон обманывает. Никто кроме него и Марго не знает, что та акция по зачистке владений Аслана началась с одной простой вещи.

Со скуки.

Марго в то время бесилась от безделья, ну и пересеклась с бойцами-горцами в одном из ресторанов теневых владельцев Владграда. Ну и там завертелось все за пару дней.

Никто не ожидал, что никому неизвестный тогда еще Илья Донской окажется насквозь отбитым. Его путь только еще начинался, под рукой всего пятерка вчерашней шпаны, да потекшая головой мадам, вчерашняя спортсменка, неожиданно открывшая в себе силы слабенького икса.

Ту историю Илья, точнее уже Дон, вспоминать не любил. Все прошли по грани, потеряв двух товарищей в той мясорубке. Ему, бывшему офицеру осназа, работавшему с упором на аналитику, столь грязная работа претила.

От воспоминаний его отвлекла шумная Марго.

Словно маленькая девочка она скакала с ноутбуком под мышкой, незатейливо не попадая в ноты напевая очередную модную попсовую песенку для дегенератов.

- Донни, вот смотри я тут пару мест интересных приметила, давай вот сюда съездим?

- Положи ноут, сядь и не дрыгай ногами, матрас и так на ладан дышит!

Дон хлопну рядом с собой, забрал компьютер и не слушая негодования девушки открыл первую закладку в браузере…

*****

День соревнований...

Михаил посмотрел в заляпанное зеркало. На него смотрел с прищуром молодой человек с щетиной и лысой, как коленка младенца, головой.

В той жизни он носил небольшую бороду и лет с 20 брил череп под нуль. Сказывались юношеские закидоны: лишние волосы на голове никогда в драке не помогали. А жизнь приучила к тому, что не бывает мелочей. Так зачем давать противнику лишний козырь?

Из всей одежды, что была пригодна для выхода в люди – свободная светло-голубая рубаха-распашонка с короткими рукавами, да хлопковые летние штаны песочного цвета.

Удобно, но выглядит так себе. Впрочем за неимением лучшего – Михаилу пришлось довольствоваться имеющимися вещами. Не до жиру сейчас.

Для августа подобный стиль очень даже хорош. Жара не ощущается столь сильно, как в костюме.

Глава 3

Глава 3.

В современном мире, после неожиданного и крайне быстрого развития информационных сетей, компьютеризации и технологий погружения, особую роль играют те, кто способен оптимизировать время человека. Так получается, что те, кто наделен геном мутации составляют с каждым годом все большее число. Напряжение в обществе растет, причем по экспоненте. Для сброса негатива и оптимизации процессов используется методология профессоров Карпина и Стафорта. Программа «Голос сирены», принятая в 1987 году на 47 заседании ООН, не возможна без системной работы дизайнеров индустрии развлечений. В связи с этим концепция отвлечения людей от трудностей и забот путем концентрации на позитивных аспектах уже через 15 лет внедрения принесла плоды. Сегодня мы можем наблюдать закономерное идейное продолжение тех лет. Позиция по ряду вопросов мутации проходят значительно легче для общества, чем было до внедрения нового курса.

Выдержка из лекции профессора манипулятивных технологий Егора Тракова в закрытом государственном университете для сотрудников высшего звена Федерации.

Конференц-зал «Малоун».

В огромном зале места для разработчиков и тестеров не отличались. Полная свобода воли. Единственные места, которые выделялись среди всех – 3 кресла за длинным столом на небольшом возвышении, рядом с экраном, для судей и место ведущего.

Михаил прибыл за пятнадцать минут до начала регистрации. Процесс отлаженный, пара кликов на подтверждение в статусе участника, регистрация номера и пароль для входа в систему. Саму игру он уже залил на облако еще дома.

Доступ к хранилищу работ откроется для всех одновременно. 3 часа будет у людей, чтобы оценить представленные игры. После этого выносится вердикт уже судьями.

Кресла ортопедические, в таком комфортно можно сидеть полдня и задница не устанет, да и спина не ноет. Все сделано для удобства людей. Даже удивительно, откуда такая забота.

Михаил занял место в углу, так чтобы в спокойной обстановке наблюдать за ситуацией вокруг себя. Уверен ли он в том, что его игра «выстрелит»? Определенно, да, но сможет ли обратить внимание на себя именно сейчас?

Между тем места быстро заполнялись, оказалось, что 400 мест это вовсе не так и много. Вон в дверях стоят еще желающие побывать на роли тестеров. Кто-то принес с собой складной стул, другие занимались места у стен.

Если так продолжится, то народу будет раза в полтора раза больше!

Мероприятие точно пользуется популярностью. Для Михаила подобное отношение к играм было в новинку. Хотя чего греха таить, если вспомнить турниры по ЛоЛу и Доте – там многотысячные стадионы на ивенты собирают постоянно. Здесь же культура игр пошла дальше, правда куцо и однобоко.

Кто-то из зрителей разговаривал, обменивался новостями и ожидал старта. Другие ни на кого не обращали внимания спокойно пялились в телефоны

Надо ли говорить, что телекоммуникационные технологии этого мира на поколение, а то и два опережают тот, в котором жил Михаил до этого?

Нет, портативный супер-комп с собой носить не получается. По крайней мере для простого обывателя, но вот разогнать мобильный телефон до уровня хорошего ноута, и увеличить время работы до 48 часов – раз плюнуть.

А зона покрытия? А скорость сигнала? С этим так же успешно справляются мощные передатчики, обеспечивая такие скорости, что трансляции и видео идут в Фулл-формате без зависаний и задержек.

«Вполне может быть, что это одна из причин, по которой мобильные игры не взлетели. Большинствобудут играть в ПК или VR-игры, особенно дома. В мобилкугамаюткогда скучно. Да и постоянный доступ к фильмам, сериалам, прямым трансляциям, новостям и социальным сетям просто убивают смысл игр на телефоне. Что ж… попробуем поменять точку зрения местных».

Рассуждения Михаила здравые. Особенно если учесть простую истину. Развлечения в этом мире также хорошо развиты, а это означает, что альтернатив видеоиграм довольно много. В сочетании с тем, что мобильные игры едва ли приносят хорошиеденги, разработчики в них не вкладываются, поэтому качество последних остается низким.

Этот тип развлечений не умер как древний мамонт только по той причине, что именно разработка проекта для мобильных является пропуском в сообщество дизайнеров!

- Слушай, Кость, если и в этот раз будет тухло, я больше ни ногой сюда.

- Посмотрим, все-таки порой попадаются интересные игры, да и лишняя сотка приятно греет карман.

- Мне времени своего жалко…

- Ну, так иди домой, найдется еще кто на твое место.

- Да иди ты!

«Так с этими понятно… бабки, плюс убивают время. И судя по-всему таких здесь большинство, ладно посмотрим».

Большую часть пришедшей аудитории составляют геймеры. В конце концов это соревнование любителей. Среди участников нет ранговых дизайнеров-игроделов.

Какую игруони могут представить? В лучшем случае они простуюказуалку.

По тестерам видно, что они не возлагают больших надежд на соревнование.

За судейским столом заняли свои места трое.

На экране крутилось представление каждого из них.

Алексей Митрохин, сорок семь лет, дизайнер 5 Ранга. Раньше работал в компании «Первая федеральная», а сейчас ушел в критики видеоигр. Так сказать профессиональный оценщик игр.

Егор Талинский, тридцать пять лет. Действующий дизайнер 5 Ранга компании «Успех». Правда сейчас работает менеджером, направляя команды на проектах. Профессиональный оценщик игр.

Алекс Мороз, двадцать семь лет, дизайнер 5 Ранга. Создатель сервиса «Монитор.com».

Возраст судей разнится, охватывает последние лет 15 создания и наблюдения за рынком. Да у всех 5 Ранг, но дьявол кроется в деталях.

«Первая федеральная» и «Успех» две компании Федерации, входящие в ТОП-10 лучших компаний в области исследований и разработок видеоигр на материке. А на местном рынке они стабильно держать 80-85% индустрии видеоигр. Большинство дизайнеров видеоигр хотят работать там, чтобы улучшить свои резюме.

Поэтому глядя на старшее поколение и на их молодого визави, определенно отдаешь предпочтение молодости. Ведь их Ранг одинаковый, а сам Мороз мало того, что дизайнер так еще и создатель известного сервиса для стриминга на территории Федерации!

- Надеюсь, судьи отнесутся ко мне снисходительно. Надеюсь, что один из вас пройдет мою игру...

Михаил удивленно повернулся на говорившего. Слева, через три места от него на одном ряду заметно нервничал пухлый паренек. Лет двадцати, обильно потеющий, он то и дело прикладывал ко лбу платок монструазных размеров.

Впрочем, в зале хватало и других нервничающих участников. А их набралось аж тридцать человек. Каждый из них хочет забрать главный приз.

9-59…

3…2…1

Старт. Сервис загрузки открылся на экране телефона. Тридцать иконок призывно светятся в рамках, приглашая познакомиться с играми поближе.

------

Пока участники изучали представленный список. На фоне работал ведущий соревнований. Молодой парень лет тридцати с улыбкой в 32 зуба.

- Друзья, вы все сейчас зашли в сервис тестировщиков. В течение трех часов каждый запускает любую игру по своему вкусу. На экране в это время в режиме реального времени будут показаны показатели по каждому проекту.

- Когда выйдите из игры, у вас будет две кнопки: "рекомендую" или "не рекомендую". Рекомендую, означает, что игра вам понравилась, и вы ей бы с удовольствием поделились с друзьями.

- Наши судьи также проверят все игры. После того как время пройдет будет произведен подсчет всего времени проведенного в каждой игре от всех участников. Именно эти два фактора будут влиять на рейтинг.

- После этого состоится дискуссионный раунд судей. Ознакомившись с мнением судей, все присутствующие в зале получат еще один шанс либо порекомендовать, либо не рекомендовать каждую из игр.

- Тот дизайнер, чья игра возглавит общий рейтинг после всех раундов, станет чемпионом соревнований, с закономерным итогом.

Ведущего мало кто слушал, все же правила интуитивно понятны. Да и на экране на сцене уже не один десяток раз показывали поясняющий ролик. Даже 3-х летний понял бы.

Так что люди не тратили время и принялись изучать представленные игры…

Между тем парень на сцене заканчивал с ознакомлением правил.

- Так же прошу обратить внимание! Судьи имеют право вето на решение. Если игра по тем или иным причинам будет не соответствовать регламенту. Для этого потребуется единогласное решение всех троих. В этом случае второе место займет первое место, и так далее.

Из всего сказанного понятно две вещи.

В первом туре тестеры-зрители играютглавную роль. Рейтинг игры зависит именно от них.

А вот дальше уже принимают решение судьи.

И часто бывает так, что именно мнение троицы влияет на конечное решение. Если есть такой момент, когда 2-3 игры идут «плечом к плечу» в рейтинге, объявляется повторное голосование.

Ну а право вето вообще имба. Мнение тестеров в таком случае вообще не учитывается!

Скорее всего это связано с той позицией, которую занимают разработчики в этом мире. На взгляд Михаила правила дикие и не соответствуют законам рынка.

Правда его мнение вообще никто не спрашивает, он всего лишь претендент на 10 Ранг и не более того. Смирение и покорность – вот две добродетели, которые сейчас ему доступны.

«Ну ничего, посмотрим на вас после того как реализую все, что задумал…»

- Итак, друзья, те, кто еще не определился с выбором игры, перед вами игра «Злые птицы».

На экране появилось введение игры Михаила.

Удивительно, но большая часть игроков не сразу запустили предложенные новинки. Вместо этого они решили для начала посмотреть представления на главном экране. Если превью цепляло – запускали игру или ждали более интересного варианта.

Молодой голос ведущего свободно, через динамики вещает на весь зал.

- Участник номер 23, игра: «Злые птицы»!

- В этой игре игрок должен управлять полетом птицы, нажимая на экран, чтобы птица смогла попасть в стену таким образом, чтобы поразить свиней. У вас есть три попытки на 1 уровень. Вы получаете 3 очка, если проходите с 1 раза, 2 со второго и 1 с третьего.

- В игре можно соревноваться онлайн, так же в ней есть таблица лидеров. Э-э-э-э, да? Таблица лидеров, серьезно что ли!?

Ведущий ошарашено посмотрел в свой планшет еще раз, глянул в зал и вновь в планшет. Все именно так.

Эта игра столь же примитивна, как кирпич в стене здания. Опытный профессиональный ведущий не мог найти ни одной причины, за что похвалить игру. Но время, отпущенное на представление, еще не закончилось. И все что он сделал – повторил правила.

В зале пару человек засмеялись. Конечно, было еще несколько простых игр на конкурсе, но они не были настолько простыми!

Судя по скриншотам, она едва походит на игру. Она настолько проста, что за нее физически больно.

Одна механика и все.

Михаил глянул на судей. Алексей Митрохин и Егор Талинский выглядели неприятно удивленными.

Только Алекс Мороз выглядел задумчивым. Он смотрел то на экран, то в планшет, что-то выискивая.

В эпоху, когда компании и дизайнеры создают сложнейшие механики, подобная игра смотрелась уродцем, хромающим на обе ноги с короткими руками и слюной, капающей изо рта.

Даже не обладая даром чтения мыслей понятно, о чем судьи думают.

«Как геймдизайнер мог позволить себе прийти сюда с такой игрой?»

- Илюха, глянь, да этот парень походу совсем зеленый, твоя игра по сравнению с этой просто бомба!

- Ей, да я оказывается, очень даже хорош.

- Кажется, нечто подобное я мог сделать лет в пять…

Комментарии других претендентов сочились ядом и сарказмом с разных концов зала. Их реакцию можно понять. Стресс и тревога через смех уходили.

Как уходили вместе с ними незаметные простому смертному неуловимые частицы – эды. Прямиком вливающиеся в энергоформу Михаила. Правда, пока он об этом даже не догадывался.

Если бы он сейчас наблюдал за своей энергоформой, то заметил бы, как серебристый облик тела постепенно заполняется бирюзовой энергией, с прожилками алых искр.

Ну а пока Михаил наблюдал за тем, как остальные претенденты на 10 Ранг пытаются найти среди зала создателя №23. Сейчас ему все равно на мнение всех собравшихся. Он точно знал, что потенциал «Злых птиц» огромен.

Сейчас правила конкурса играли ему на руку. Никто не получал номер заранее, поэтому сохранялась тайна до момента объявления победителя. Таким образом,решалось две основных проблемы: ликвидируется вероятность подкупа и снималосьпредубеждение, как со стороны судей, так и со стороны зрителей из-за личности конкурсанта.

Тем временем ведущий продолжил знакомить зрителей с другими играми…

*****

Спустя два часа с момента старта конкурса.

--- Среди зрителей один студент, Саня Капустин,безыдейно листал представленные иконки. За прошедшее время он перепробовал почти все представленные на конкурс игры.

Осталась последняя, та, что стала всеобщим посмешищем еще даже до запуска.

Будь его воля, он бы даже не прикоснулся к подобной игре. Но раз время еще есть, все же ради интереса ткнул на иконку «Злых птиц»…

---

Пара друзей, Кирилл и Андрей, играли в «Крабов» для двух игроков, ничего изысканного – просто два краба дерутся друг с другом, издавая разные звуки.

- Слушай, это скучно, давай попробуем что-нибудь другое, - предложил андрей.

- Без проблем, эта надоела уже.

- Давай в ту, что все ругают, ну не может же она быть настолько ужасна?

Оба нашли среди списка иконку «Злые птицы». В подтверждение названия на ней изображена толстая нахохлившаяся птица, ярко алого цвета.

- Смотри, здесь таблица лидеров есть. Давай посмотрим кто у нас здесь самый прогеймер?

- Предлагаю спор на щелбан, - тут же предложил другу Кирилл.

- Делаем 3 захода и считаем очки.

Парни одновременно нажали на игру. Загрузка началась…

---

Мало кто из людей правильно понимает, что такое «Эффект Скуки».

И этот парадоксальный момент проявил себя во второй трети конкурса. Когда, казалось бы, просмотрены все игры, остается одна, то волей-неволей ей уделяется больше времени.

Митрохин, как самый старший, по возрасту, из судей, обладал богатым багажом знаний. И еще большим самомнением.

Увидев представление «Злые птицы», ему захотелось тут же выгнать ее создателя. По его мнению данная игра не может считаться таковой. Своим существованием она позорит всех разработчиков!

«Как ее дизайнер вообще мог пройти предварительные испытания? Неужели организаторы не оценили его способности должным образом?»

«Может быть... мохнатая рука?»

«А ведь мы думали, что избавились от коррупции, позор на мою голову. И я участвую в этом…»

В конце концов, Митрохин успокоился. И вот по прошествие времени пришел черед для злополучной иконки.

«...Пришло время узнать насколько отвратительна эта игра.»

---

Талинский устало откинулся на спинку кресла, неохотно посмотрел на экран и потянулся за стаканом с водой. В горле пересохло, кондиционеры едва справляются с духотой.

На улице жара, полдень скоро, печет так будто не конец лета, а его середина.

35 летний дизайнер мало играл, только для того чтобы уделить время конкурсантам. Предпочитал наблюдать за реакцией коллег и рейтингом на экране.

Тем более незачем тратить время на последнюю игру с дурной курицей на значке…

«А собственно, что еще здесь делать? Потрачу минуту и с чистой совестью закрою».

Подготовка к игре заняла несколько секунд – пояснялось всего 2 действия. Первое оттянуть рогатку, второе выбрать траекторию.

Все, больше ничего.

В правом верхнем углу две желтых цифры «3/0». Количество жизней и общий счет.

Графика настолько проста, что в детском саду нарисуют лучше. Сама птица больше напоминала сердитый мяч, которому прилепили ключ и два маленьких белых крыла.

«Какая несусветная глупость… такой персонаж вызывает отторжение».

И все же второй судья нажал на экран.

Рогатка натянулась и сразу выстрелила. Прямо перед собой. Птица бухналась рядом и умерла.

«Это что?!»

В углу экрана 3 сменилась на 2. Из динамиков донеслось противное: «Кряяяя!»

Впрочем, следующие два запуска не увенчались успехом. Оба раза зловредная птица летела куда угодно, но только не куда нужно!

---

Алекс Мороз давно так не веселился. И причина в простой глупой птице, которая никак не хотела лететь в свиней!

И ведь в самой игре даже концепция есть, полноценная история.

А что же таблица лидеров? Она ведь в режиме реального времени обновляется и желающих забраться повыше уже больше 100 человек.

Кроме того, Мороз отметил интересный момент, добавивший немало баллов создателю игры. При загрузке игры на раунд в верхней части экран горела ненавязчивая плашка: «Место под рекламу».

Никто из участников не думал о коммерческой составляющей игры в подобном ключе.

А ведь хороший дизайнер должен с самого начала продумать модель монетизации. Без нее он просто не сможет развиваться.

- Что ж, попробуем подняться повыше.

Самый молодой судья нажал на экран, перезапустив игру.

Алекс собрался. И все же предугадать траекторию полета глупой птицы толком не мог. Свиньи не желали погибать!

- В рот мне ноги, да как такто?! –не выдержал Алекс и ругнулся громче положенного.

На него обернулись зрители и удивлено увидели как Мороз, не обращая на них внимания, увлечено тыкает пальцем в экран.

Его лучший результат после 10 попыток составил 17 очков. Дикий свет, всего лишь жалких 17 очков!

Сыграв еще дюжину раз, довел счет до 31. Он вообще не понимал, как так получается… Игра ведь примитивная и простая как пятка!

Между тем его рейтинг в таблице поднялся с 73 места до 5-го.

Имена в рейтинга на данный момент сплошь «Игрок***». Алекс хмыкнул и стер все, добавил свой новый ник «MoroZ».

Всего на данный момент в рейтинге присутствовало 313 человек.

«Больше половины тестеров… Как такое возможно?»

Алекс изначально думал, что большинству просто не понравится. Оказалось, он не прав. Цифры отображают действительность лучше домыслов.

Вместе с тем где-то глубоко внутри себя он чувствовал, что зверь гордыни удовлетворен. Ведь его 5-е место по сравнению с прочими геймерами весьма неплохой результат.

---

Спустя 2 часа 55 минут с начала соревнования.

- Что? Я потратил на нее столько времени? Икали кошки десять раз...

Парень лет двадцати закрыл «Злых птиц». На его мобильном всплыло окошко с двумя активными кнопками: «Вы бы порекомендовали эту игру другим? Да - Нет»

Немного подумав парень нажал «Да».

«Пусть и другие мучаются!»

К концу соревнований в эту примитивную игру сыграло 412 человек.

В первую очередь это связано с менталитетом толпы. Он действует везде где есть коммуникация, начиная от вирусов и заканчивая слухами. А когда в одном зале собралось столько народу, что дышать тяжело – вполне нормально, что неординарная игра привлечет к себе интерес. Пусть даже он и вызван изначально негативом.

Законы социума неизменны.

Толи злорадство, толи проявленный интерес привели к тому, что после того как игроки выходили они рекомендовали игру.

Что касается игроков, которые все еще играли в нее, они все еще пытались набрать как можно больше очков.

------

Михаил наблюдал за происходящим и внутренне улыбался, хотя на лице не дрогнул ни один мускул.

Рано для радости.

Сам он за прошедшее время изучил игры соперников. Большинство из них слабы по всем параметрам. Есть парочка интересных, но и они всего лишь калька известных моделей.

Да у всех представленных игре лучше графика. Видно, что времени и ресурсов не пожалели. Но вот души там не было, лишь набор шаблонов и не более.

Нередко, когда в зале раздавалось нечто:

- Эти две минуты игры – худшее время в моей жизни!

- Мусор… какой же мусор.

- У меня нет нормальных слов для описания этого… вот этого.

А рейтинг «Злых птиц» в таблице рос как на дрожжах. К концу 1-го раунда нетривиальная игра потеснила всех кого могла.

Стоило начать в нее играть как человек испытывал на себе несколько сильных эмоций: раздражение, злость, желание и облегчение.

Раздражаясь первым неудачам, игрок злился на глупую птицу не желающую лететь куда нужно. Затем, не взирая на неудачи, он азартно жаждал пробить свой достигнутый потолок и, сделав это облегчено выдыхал.

И все же «Злые птицы» оказалась в итоге забавной, даже местами веселой. А самой важной частью стал рейтинг.

Самое точное определение для такой игры – вирусная.

Да, после некоторого времени она из-за однообразия наскучивает. Однако, через давление на личностное эго желание преодолеть очередной уровень становится столь большим, что игру запускают вновь.

Кряяя! Кряяя! Кряяя!

Эти звуки надолго втемяшатся в головы игроков.

Беспокойство могли вызвать только судьи, но Михаил видел, что один из них не только играл в «Злых птиц», но и даже написал свой ник в таблице.

Джииинь!

1 раунд завершен. На табло 00-00-00…

Глава 4

После Инцидента мир изменился на До и После. Это известная истина, но повторить ее я обязан.

Итак, основной вопрос, мучающий большинство ученых, активно следящих за эффектом – будет ли продолжение или человечеству и так дано больше положенного.

Мы не знаем, как такое вообще получилось, однако есть косвенные доказательства внеземного вмешательства.

Вполне может оказаться, что нас готовят к чему-то большему, чем просто выход космическая экспансия.

Такие технологии просто так абы кому не предоставляются. Отсюда следует закономерный итог – использование во благо человечества мутантов основная задача любого правительства Земли, путем их социализации и постановки на рельсы умственного и физического труда.

Те моменты, которые могут повредить взаимодействию с простыми людьми должны купироваться заранее или же не выводиться в информационную среду.

Выдержка из доклада доктора АлександраКарпатова в ООН.

*****

Время 1-го раунда закончилось. Ведущий, умолкший к концу заметно оживился. И ловко взобрался на сцену, сместился чуть левее таблицы на экране.

- Подсчеты окончены! Давайте перейдем к следующему этапу, но сначала мы посмотрим на результаты, которых добились игры конкурсантов. Пожалуйста, посмотрите на экран.

Весь зал с интересом смотрел на экран. Их интересовали только два момента: игровое время и количество рекомендаций.

За полчаса до окончания раунда организаторы убрали с экрана таблицу, для сохранения интриги. Вместо нее пустили зацикленные ролики представления игр. Как-либо повлиять на общие тенденции они уже не могли, а вот мелькать на фоне подходили идеально.

По залу прокатилась волна удивления.

- Что за...ни за что!

- Невозможно. Это безумие!

- Ведущий, результаты точно достоверны?

Для большинства участников соревнования таблица показалась сюрреалистичной. Цифры на ней выглядели будто с другой планеты.

1 место - «Злые птицы»: общее игровое время: 279 часов; рекомендаций: 432.

2 место - «Приключения на острове» с 111 часов и 289 рекомендаций.

При этом 3-7 места не особо сильно отличались от второго!

Ведущий тоже был шокирован, так как впервые увидел эти цифры. Он думал так же, как и почти все зрители: скорее всего здесь ошибка!

Судьи так же недоумевали. Эти результаты на первый взгляд казались невероятными.

Как такое возможно? В общей сложности в зале было почти шестьсот человек, то есть все они в среднем провели пол часа в этой игре!

Правда Михаил не слишком удивился.

Да «Злые птицы» нельзя назвать веселой и жизнеутверждающей игрой. Зато она позволяла людям бросить вызов друг другу, а заодно проверить собственные навыки.

Остальные игры не смогли надолго удержать внимание игроков. Поэтому большинство из них в конце задержались в «Злых птицах». Самые упрямые из игроков вон до сих пор играют, пытаясь улучшить свой результат.

Ведущий молчал несколько секунд, слушая, что ему говорят по наушнику, после чего поднял голову и сказал:

- Техники только что подтвердили, что все результаты верны.

В зале воцарилась суматоха.

Многие отказались верить в то, что «Злые птицы» смогли достичь такого результата.

Однако были и те, кто воспринял это как истину.

- Эта игра действительно так хороша?

- Она выглядит так просто, ее двемеханики примитивны!Как она могла занять первое место? Причем с таким огромным разрывов.

- Что в этом странного? Вспомни, сколько времени ты на нее потратил?

- ...по меньшей мере сорок минут.

- Я потратил почти час! И я никак не могу забыть этот звук поражения...

- А когда я закрываю глаза, все, что я вижу, так это глупую птицу, которая падает на землю, не задев ни одной свиньи и это «Кряяяя!»

- Послушайте, в списках лидеров находится 417 человек. Первые двести человек имеют двадцать или больше очков, и те, кто находится в первой десятке, имеют больше сорока пяти очков. Как долго вы играли, чтобы добраться до двадцати очков?

- Не меньше двадцати минут.

- Вот именно, тогда цифры сходятся.

- Но все же... Это безумие...

Теперь даже те, кто ранее сомневался в достоверности результатов, начали сомневаться в своих убеждениях.

- Итак, друзья. Раз результаты настоящие, продолжим. В настоящий момент первое место занимает игра «Злые птицы». Ее создатель участник под номер 23! Следующий раунд – оценивают наши уважаемые судьи.

После паузы ведущий продолжил:

- Напомню, что сейчас игра «Злые птицы» лидирует как в игровом времени, так и в рекомендациях. Ну что же, передаю слово вам, дорогие судьи.

Судьи посмотрели друг на друга. Тогда Алекс Мороз сказал Митрохину:

- Думаю, что старший должен начать первым.

Как бы там ни было, но судьи в первую очередь первоклассные опытные разработчики видеоигр. Они не работают в одной компании, у них нетразницы в статусе.

Алексей Павловичпорозовел, довольный оказанной честью, придвинул микрофон поближе к себе и откашлялся.

- «Злые птицы» не заслуживают называться игрой. Если ЭТО можно считать игрой, то разве не кто угодно может сделать игру?! С таким же успехом можно сравнить каракули ребенка с работами Васнецова. Или же пение с караоке с выступлением перед десятитысячной аудиторией на стадионе.

Митрохин распалился, под конец вовсе не выдержал и ударил по столу кулаком.

- Во-первых, в этой игре нет сюжета, стиль игры обыденный, графика простая, а управление ужасное, неудобное и раздражающее. Во-вторых, эта игра использует пороки игроков, чтобы они пытались побить рекорд друг друга, что искусственно раздувает игровое время!

- Вся статистика, которую вы видите, независимо от времени игры или рекомендаций, все это бессмысленно! Почему? Потому что это неправильно!

- Я категорически против такой игры!

Закончив, Алексей Павлович отодвинул микрофон, висках выступили капельки пота, а на лбу никак не сходила толстая морщина.

- Точно! Хорошо сказано!

В зале раздалось пара фраз, кто-то даже засмеялся. Скорее всего это другой дизайнер, недовольный цифрами собственной игры.

«Старый мудак…, впрочем, плевать, еще два голоса не высказались», - подумал Михаил, он спокойно открутил крышку бутылки с водой, одной из тех, что во множестве стоят в углу зала. Глоток получился шумным, большим и неприятным.

Соседи удивленно оглянулись на него, зашикали. Мол, парень давай тише.

Ведущий явно не ожидал такой агрессивной реакции самого старшего дизайнера. Ему пришлось быстро менять тему:

- Следующий, судья Талинский, просим его высказать свое мнение об игре «Злые птицы».

Определенно он не был столь категоричен, но и раздувать конфликт не хотел. Аккуратно стукнув по микрофону, нерешительносказал:

- Хммм...я думаю, что Алексей Павлович верно подметил, игра действительно довольно странная и имеет простую механику. По качеству она не достойна стать победителем соревнования.

Егор сделал паузу.

- Однако, с другой стороны если «Злые птицы»получили именно такой результат, это означает, что игроки поддержали ее. Думаю, будет справедливо если окончательное решение примут именно они.

Ведущий увидев, что второй судья сдержанней, мысленно смахнул трудовой пот со лба.

- Отлично, слово представляется судье Морозу. Прошу.

Алекс, как самый молодой и не заросший мхом выглядел наиболее расслаблено. На губах у него замерла улыбка, а глаза глядели на зрителей с некоторым сочувствием.

Мороз пододвинул микрофон поближе к себе.

- Друзья, а скажите мне, все ли видели экран загрузки и свободное рекламное место в верхней части экрана?!

- Многие разработчики, начинающие свой путь, имеют недостаток: они не уделяют должного внимания монетизации проекта.

- Для примера возьмем двух финалистов. Начнем с «Приключений на острове». По качеству он средненькая. При этом дизайнер не подумал о модели прибыли, что, для меня выглядит неприятным моментом. Критичным.

В зале повисло недоумение: «Причем здесь это вообще?!»

Видя это, Мороз улыбнулся.

- Вижу, что не понимаете. Поясню тогда. После выпуска игры вы уже не сможете добавить способы монетизации. Можно привести параллель с фильмами. Вы получите хорошие отзывы, но если в фильме с самого начала ничего не будет, что могло бы вам принести прибыль еще в процессе работы, то он будет недостаточно успешен в денежном эквиваленте.

- Если вы не думаете о получении прибыли, максимум, что вы сможете сделать, так это выставить свою игру на рынок и начать продавать ее по стандартной цене.

- Предположим «Приключения на острове» будут продаваться за 50 рублей. Сейчас грубо говоря у нее 300 рекомендаций. Предположим, что восемьдесят процентов игроков купит ее. А это уже и так очень большое число, но даже тогда прибыль составит всего двенадцать тысяч рублей.

- А теперь возьмем «Злых птиц». Безусловно, если бы создатель также решил бы получать прибыль только за покупку игры, он гарантированно бы проиграл и понес убытки!

- Очевидно, что он подумал об этом, и из-за этого он решил завязать свой доход с показом рекламы. Это отличный ход.

- В общей сложности мы провели за игрой 279 часов. Предположим, что в среднем каждая попытка будет длится 20 секунд, что является весьма условно, я склоняюсь к тому, что каждый заход составляет 10-15 секунд.

- Давайте я возьму эти числа за основу, тогда в итоге получится сто двадцать пять тысяч шестьсот десять смертей, то есть только за это время игра успела бы показать сто двадцать тысяч объявлений!

- Более того, какую именно рекламу стоит разместить на баннер понять просто. Поскольку игроки мобильные геймеры, они более «устойчивы» по сравнению с другими жанрами, это означает, что они терпеливы и азартны.

- Какой вывод следует сделать? Любому дизайнеру другой мобильной игры стоит подумать о покупке данного места. Допустим, что один из 25 игроков перейдет по рекламе и каждый десятый из этой них сделает покупку. Получается минимум 650 активаций!

- Если каждая покупка будет равняться 50 рублям, прибыль от рекламы составит32500 рублей. И знаете лично я готов выложить по крайней мере те же самые 15000 рублей за это рекламное место... а это уже превосходит прибыль «Приключений на острове»!

- Есть еще один примечательный момент! «Приключения на острове» можно купить только один раз. Количество игроков, которым нравятся такие игры, и так невелико. Они не купят ее во второй раз, а это падение прибыли с каждой неделей.

- Что касается «Злых птиц», мне кажется, что эта игра будет распространяется как чума, что означает, что ее пользовательская база резко взлетит к небесам. Кроме того, наполнение рекламного места может меняться со временем. Например, я арендую его на этот месяц, а в следующем месяце его купит кто-то другой, таким образом прибыль будет постоянна в определенной степени.

- Таким образом, разрыв в прибыльности между 1-м и 2-м местом колоссальна!

- Вот почему я думаю, что «Злые птицы» точно обретут успех. Автору удалось объединить все пункты, в основном приняв наилучшее решение по каждому отдельному аспекту. Вот что меня больше всего удивляет!

- Честно говоря, если бы вы дали мне всего 10 мегабайт на целую игру, с условием, что я должен буду создать игру, которая принесет более высокий доход, чем у «Птиц», я бы... нет… я не смогу этого сделать!

- Это все, что я хотел сказать.

Мороз выключил микрофон и жестом показал ведущему перейти к его выступлению.

Публика в зале оказалась потрясена, тишина патокой обволокла каждого. Разве такое возможно?

Дизайнер 5 Ранга не смог бы сделать такую игру? Разве это не означает, чтосоздатель «Злых птиц» превзошел его?

Тем не менее, слова Алекса Мороза действительно имели доказательства, которые подтверждали его утверждения, и давали много информации для анализа. Многие из слушателей, следивших за выступлением третьего судьи, согласились с тем, что «Злые птицы» хоть и казались простыми, но в них по-своему интересно играть.

Очевидно, что этот дизайнер под номером 23 спланировал все детали с самого начала. Идеальный баланс между сложностью, человеческим эгоизмом и доходом от рекламы.

Теперь осознав все это уже точно можно сказать, что эта игра будет весьма прибыльной!

После быстрого анализа со стороны мороза большинство зрителей изменили свое первоначальное мнение о «Злых птицах».

Для Михаила же слова судьи лишь подтвердили его собственные расчеты. Пусть в своем мире он и не интересовался особо цифрами, но уж слышать про топовые, взрывные проекты был обязан. Велика сила маркетинга!

Митрохин же спорить с Морозом не стал. Уж слишком качественно тот обозначил преимущества «Злых птиц».

И ведь только Алекс Мороз, самый молодой из 5 Ранговых дизайнеров сделал пусть поверхностный, но все же анализ игры, включая приблизительную оценку дохода. А это уже та карта, которую с наскока не побить. Талинскому и Митрохину остается только молчать. Их уровень мастерства до подобного разбора не дотягивал.

Алексей Павлович Митрохин сидел, нахохлившись, с прищуром глядя на своего более молодого коллегу. Мороз своим выступлением не только опроверг его слова, но и выставил в неприятном свете. Только вот у него нет ни шанса против аргументов Мороза. Сейчас старому дизайнеру осталось только стиснуть зубы и молчать.

- Хорошо, спасибо за ответы судей, - ведущий почувствовал, что атмосфера за столом накаляется и поспешил продолжить соревнование. – Друзья, всего у нас на данный момент активных аккаунтов для голосования – 609. Никогда не бывает так, чтобы 1 игра понравилась абсолютно всем. Вполне нормально, когда кому-то не нравится та или иная игра.

- Из всех игр у нас два лидера. Каждому предлагается выбрать одну из них, после чего подведем окончательные подсчеты.

Публика загудела, словно разворошенный улей.

- За кого проголосуешь?

- Не слишком ли просты «Злые птицы»?

- Эта игра не заслуживает первого места!

- Ты проголосуешь за «Приключения на острове»?

- Хмммм, не знаю. Понятно, что в «Приключения» вложено больше усилий, но она не увлекает, как «Птицы».

- Тогда почему все еще сомневаешься? Мороз конструктивно все сказал, не то что это старый… Лично я голосую за «Злых птиц», несмотря ни на что.

- Тогда я тоже буду голосовать за них.

- Да и вообще… пусть не только меня мучает этот противный «кряяяяя!».

В течение 5 минут проголосовали все. Жаркие словесные баталии стихли. Стоило последнему тестеру нажать кнопку как на экране появилась обновленная статистика.

«Злые птицы» в общем, набрали 974 рекомендаций.

«Приключения на острове» получили в итоге 463 рекомендации.

Ведущий никуда со сцены не сходил и сейчас готовился подвести итог всего соревнования.

- Господа, перед вами окончательные результаты! Согласно нашим правилам, игра «Злые птицы» стала номером один в категории проведенного времени и количеству рекомендаций. Однако нам все еще нужно окончательное одобрение трех судей. Если они придут к единогласному решению, что игра недостойна, к сожалению, ее придется дисквалифицировать.

- Судьи готовы проголосовать?

Ведущий посмотрел в сторону трех судей.

Митрохин и Талинский молчали.

Для дисквалификации требуется единогласное решение всех трех судей. Позиция Мороза очевидна. Даже если бы два других заявили, что они против, ничего бы не вышло. Отсюда и тишина с их стороны.

Зачем сотрясать воздух?

Алекс Мороз улыбнулся краешком губ и включил свой микрофон.

- Я одобряю эту игру. Думаю «Злые птицы» заслужили занять первое место. Да и вообще в конце-концов, пусть и другие люди прочувствуют на себе это зловещее «Кряяяя!».

В зале засмеялись от незамысловатой шутки судьи, но те, кто уже поиграл в «Птиц» точно знали, о чем идет речь. Их боль должна быть разделена!

Ведущий согласно кивнул.

- Итак, это означает, что победил претендент под номером 23!

- Пусть создатель такой необычной игры поднимется на сцену, чтобы получить свои призы. Повторяем, что за 1-е место победитель получает три миллиона рублей, 10 Ранг дизайнера видеоигр и собственную Студию разработки. Поздравляю!

Михаил встал со своего места и направился к сцене.

Зрители и конкуренты недоумевали, они все хотели узнать, что за человек создал такую садистскую игру.

Между тем на лице Михаила не дрогнул ни один мускул. Казалось ему совершенно наплевать на все и всех. Ни намека на торжество, будто он с самого начала знал, что выиграет.

Для него подъем на сцену за призом был лишь необходимой частью ненужного ритуала.

- Поздравляю! - Ведущий обменялся рукопожатием с ним, а затем вручил ему приз.

- После того, как вы сойдете со сцены, персонал свяжется с вами, и вы решите вопрос на счет денег. Что касается студии, обсудите этот вопрос с персоналом.

Михаил кивнул в ответ.

- Друзья, давайте еще раз поаплодируем дизайнеру 10 ранга, Михаилу Волкову! Уверен, мы еще не раз услышим о нем и его играх, - громко сказал ведущий.

Гром аплодисментов раздался из зала, вспышки камер журналистов на несколько мгновений ослепили Михаила. Вот сейчас ему стало не по себе.

Все же как бы не хотел отстраниться и не нервничать. Не получилось. Мандраж пробивал все сильнее. Осознание того, что он смог и у него получилось, как и хотел только наступало. Непривычное чувство, давно забытое, откуда-то из детства…

Единственное, что еще он мог – позировать с трофеем.

Вдруг сбоку от сцены кто-то хамовато сказал:

- Эй, ведущий, можно мне сказать пару слов?

Ведущий был потрясен, поняв, что к нему обратился старейший из судей.

«Что все это значит?»

Ведущий на мгновение задумался. Конкурс уже закончился, рецензии даны, что еще можно было сказать?

Однако, поскольку Алексей Павлович Митрохин попросил это, он не мог отказать. Поэтому ведущий ответил кивком головы.

Аплодисменты медленно стихли.

Митрохин откашлялся:

- Во-первых, поздравляю вас с победой.

Михаил чуть заторможено кивнул:

- Спасибо.

- Глядя на вас, молодого дизайнера, я хотел бы поделиться некоторыми советами из богатого опыта. Хотите послушать?

- Конечно, - согласился Волков.

- Я думаю, молодой человек, что ваши взгляды действительно уникальны. Я впечатлён вашей игрой. Однако вы не сможете достигнуть высоких вершин в стезе дизайна, делая игры только с отличными идеями.

- При создании игр лучше всего придерживаться норм и не слишком увлекаться. Нельзя постоянно делать такие игры. Вы можете сделать ее только один раз, нельзя делать их вечно.

- Возьмем, к примеру, вашу игру. Я все еще придерживаюсь своих слов и готов ответить за них. Вы манипулируете игроками через негативные эмоции. Это неправильно. Я категорически против подобного.

- Надеюсь, что ТЫ сможешь уйти с той тропы, на которую забрел. Пожалуйста, не продолжай идти по этому пути только потому, что на этот раз ты смог победить. Это только навредит тебе, ты понял?

Алексей Павлович замолчал. В зале повисла странная тишина.

Хотя, в сущности, его речь была похожа на похвалу, смысл оказался очевиден: Михаил добился победы нечестно, благодаря лазейке, дурачеству и чистой удаче. Проще говоря, он недостоин звания дизайнера 10 Ранга.

Ведущий сразу отметил скрытый за этими словами умысел. Боясь, начала конфронтации, быстро произнес:

- Хорошо, спасибо вам, Алексей Павлович, за ваши советы. Я уверен, что Михаил Волков усвоит важный урок, переданный его предшественником. Следующий его будет...

Прежде чем ведущий успел закончить, Михаил забрал у него из рук микрофон:

- Я не согласен.

Казалось с лица Митрохина в этот момент можно спокойно прикурить кубинскую сигару. От него разве что пар не валит.

У ведущего выражение удивления плавно перешло в потрясение. Да что там, Мороз и Талинский так же смотрели на победителя глазами с маленькое блюдце.

Это соревнование определенно самое необычное за все время проведения подобных ему. Что вообще происходит? Участник решает вступить в противостояние с именитым судьей?

Левое веко ведущего задергалось со скоростью пулеметной очереди. Опытный конферансье слегка растерялся, и сейчас мог только позволить Волкову продолжить.

- Не забывай что мы в прямом эфире! - шепнул ведущий ему, прежде чем Михаил продолжил.

Впрочем, победитель на него внимания не обратил.

- Ответьте на парочку простых вопросов: когда вы играли в «Злых птиц», вам было приятно добиваться новых рекордов? Поднимите руку, если вам после этого было хорошо.

В зале поднялся лес рук.

- Когда вы поднимались в общем рейтинге, вам было приятно? Поднимите руку, если это так.

Лес рук слегка поредел. И все-таки их по-прежнему много.

- Когда вы побивали рекорды своих друзей, вам было весело? Поднимите руку.

На этот раз большинство людей подняли руки.

- После первой неудачи вы решили сдаться или пробовали еще раз? Если сдались, пожалуйста, поднимите руку.

На этот раз никто в зале не пошевелился.

- Поднимите руку, если считаете, что вы не получили ни капли удовольствия от игры.

Десятка полтора человек подняли. Однако, заметив, что их таких крайне мало они опустили обратно.

Атмосфера в зале медленно накалялась. Михаил между тем продолжил:

- Думаю, сейчас все увидели, что большинству моя игра принесла удовольствие.

- Конечно, порой негативные эмоции могут обмануть вас, но подумайте вот о чем. Если бы игра вызывала у вас только негативные эмоции, вы бы продолжали в нее играть?

Многие из присутствующих покачали головами.

- Пока вы играете в игру, она, очевидно, приносит вам счастье... если только вы не мазохист.

Зрители рассмеялись.

Волков посмотрел на Митрохина.

- Если тебе не нравится игра, это не значит, что она приносит только несчастье. Совсем наоборот! Игроки считают, что моя игра хорошая, и она не злоупотребляет негативными эмоциями, заманивая игроков в ловушку.

Судья прищурил глаза до состояния щелочек в пикантном месте.

Михаил прошелся по сцене, пара шагов влево, пара вправо:

- Я думаю, что самая важная черта, которая должна быть у дизайнера видеоигр - это объективность. Возможность смотреть на игры объективно, независимо от того, нравится вам игра или нет... это черта, которой должны обладать квалифицированные разработчики видеоигр.

- Например, я возьму за основу рецензента, который не любит острую пищу. Каждый раз, когда он будет есть нелюбимую им пищу в любом ресторане, он безусловно присудит блюду самую низкую оценку. Сделает ли такой подход к делу подобного человека квалифицированным ресторанным критиком?

- Так в чем разница между судьей Митрохиным и таким вот ресторанным критиком?

Михаил глядел прямо на оппонента, спокойно и даже равнодушно. За свои почти сорок лет жизни он не раз встречал таких вот людей. Они думают ,что знают все и их мнение единственно верное. Доморощенные диванные критики, мало что умеющие и еще меньше сделавшие полезного.

- Это все, что я хотел сказать, спасибо.

Волков сунул микрофон в руки ведущего и развернулся, чтобы уйти со сцены. Он не хотел тратить время и силы на дебаты.

- Ах ты... – красный от ярости и стыда Митрохин не сдерживаясь ударил кулаком по столу. Стоящий рядом с ним стакан с водой задрожал.

Его попытался успокоить Талинский, прекрасно понимавший, что если сейчас коллега позволит себе лишнего, то последствия будут плачевными. Возможно для всех.

Алекс Мороз же просто улыбался. И сказать по правде – он едва сдерживал рвущийся наружу смех. Все же Алексея Павловича он недолюбливал. Его консерватизм чисто по-человечески ему не импонирует. А вот острого на язык Михаила он оценил.

Выступление на сцене нельзя назвать типичным и стандартным для новичка. Чувствуется, что не впервой выступать перед аудиторией. Прямолинейный взгляд, хорошая доходчивая подача, четкая речь... Возможно даже лучше, чем у некоторых старых дизайнеров, бывающих на конгрессах и пресс-конференциях.

Определенно этот парень, почти его ровесник, намного умнее, чем могло показаться. Мороз кивнул сам себе, последовал за Волковым.

------

Михаил оставил разбор беспорядка за ведущим. Он получил первое место, остальное было неважно.

Когда он сошел со сцены, к нему подошел Мороз.

- Привет.

Волков удивился

- Привет, вам что-то нужно?

- Я действительно восхищаюсь вашей работой. Я просто хотел узнать, не хотите ли вы присоединиться к «Монитор.com» и стать моим помощником. Зарплата будет настолько щедрой, насколько это только возможно.

Брови Михаила изогнулись домиком в удивлении:

- Благодарю за предложение, но у меня есть свои собственные планы.

Алекс мысленно с ним согласился. Очевидно, он не хотел работать на кого-то, амбиции у парня точно не меньше чем на создание своей собственной компании.

- Хорошо, желаю, удачи и надеюсь, что в будущем у нас выпадет возможность поработать вместе.

- Я тоже надеюсь, что мы встретимся и поработаем вместе.

Они обменялись рукопожатием. Мороз ушел сразу после обмена контактами.

Другим участникам конкурса его приглашение могло показаться билетом в светлое будущее, но для Михаила оно не годится. У него иные задачи на эту жизнь и реализация их только началась.

К тому же для того кто уже прошел путь от наемного сотрудника до самостоятельного, пусть и мелкого бизнесмена – подчинение и ограничение свободы не комильфо.

-----

В зале постепенно народ начал расходится. Михаил же решал насущные вопросы. Первый из них – не профукать свой выигрыш.

- У нас есть информация о вашем банковском счете, деньги будут переведены на ваш счет в течение двух-трех рабочих дней, - сообщил ему один из сотрудников конкурса, делая пометку в планшете.

- Так же возьмите ключи от студии. Запишите адрес. Как только прибудете на место, позвоните вот по этому номеру, он на обратной стороне визитки компании. Приедут сотрудники, они решат все вопросы с расстановкой оборудования. Если у вас возникнут какие-то проблемы, пожалуйста, позвоните мне, номер здесь же. Вы можете поставить туда все, что захотите, но не забывайте, что у вас ограниченный бюджет.

Волков довольно потер руки. Наконец-то пришло понимание, что его победа реальна и приятно греет не только эго, но и руки.

- Благодарю, я вам обязательно позвоню, если возникнут спорные моменты. Однако, надеюсь, что их не будет.

Осталось согласовать формальности. Но и они заняли минут десять от силы. Теперь можно спокойно возвращаться в отель, забрать вещи и отправиться на новое место.

В «Альпы» он прибыл спустя полчаса. Ехать на такси не хотелось. А вот проветрить голову и насладиться покоем совсем не помешает. Пусть волнение его уже отпустило, он все равно ощущал как внутри будто ярко сияет солнце, настолько горячо и светло, что возможно он начнет светиться в темноте.

«Это ненормально, что со мной происходит?»

*****

Минесота, США.

В офисе компании «ТрансКорп» сегодня особенно праздничный день. Впервые за долгое время представитель нового человечества – доктор Артур Бейл избран в Сенат.

Великое дело для страны и тех, кто инициирован геном Х. Да, порой среди них встречаются преступники, даже злодеи. Но ведь и среди простых людей немало таких же нарушителей.

Как бы там ни было, корпорация празднует успех, ведь доктор именно их ставленник.

- Уорен, наши планы потихоньку начинают реализовываться, - толстячок, похожий на Карлсона без пропеллера, пригубил стакан с виски. Он пил его теплым, вопреки всяким нормам – ни одного кубика льда.

- Друг, ты слишком оптимистичен. Мы только сделали один шаг из тысячи.

Ответивший ярко контрастировал на фоне собеседника: поджарый, следящий за телом мужчина в расцвете сил, слегка за сорок. Возраст для мудрых действий и при этом не теряется вкус самой жизни.

Кто-то знает его как бескомпромиссного хваткого бизнесмена, а кто-то как счастливчика, родившегося с золотой ложкой. Семья Уорена хоть никогда не входила в богатейшие семейства планета всегда держалась на высоком уровне. Богатство копилось разными способами, начиная с контрабанды в третьи страны и заканчивая медициной. И за последние лет тридцать уверенно заняла нишу основной дойной коровы, правда от иных заработков семья Капеттов не отказалось.

Теперь пришла пора активнее влиять на политику своей страны. Риски подсчитаны, ресурсы выделены – осталось реализовать заготовки и тогда начнется совершенно иная игра.

- Э нет, я как раз смотрю реально. Особенно на то, какие процессы происходят по всему миру. Семнадцать лет прошло с того досадного фальстарта, а котел продолжает бурлить еще сильнее. Наши компаньоны допустили досадную ошибку…

- Ты сейчас лишнее говоришь, тогда мы никак повлиять не могли на это. Да и сверхи как бы их не хаяли, могут приносить немало пользы. Доктор Бейл тому яркий пример.

- Каждому псу нужен свой намордник, Уорен. Без ограничений они станут бешеными тварями.

- А если все люди получат ген Х, как быть тогда? – задумчиво ответил Уорен.

- Если это произойдет, мы скатимся в эпоху феодализма. Сила индивидуумов начнет решать в какую сторону двигаться. Развитие стагнируется и через сотню лет останутся обезьяны с палками, живущие на обломках домов. Нет, такого я своим потомкам не пожелаю.

- А может наоборот будет толчок?

- Твоими губами да нектар бы пить…

- Знаешь Билл, когда этот прыщ на заднице мира все же созреет и лопнет – достанется всем. И то, что произошло семнадцать лет назад, покажется всем детской вечеринкой, - Уорен горько усмехнулся.

Оба владельца глобальной компании «ТрансКорп» продолжили отмечать важную веху в личной истории, смакуя напитки, болтая о ерунде и важных вещах. Каждый преследовал свою цель, но двигался в едином потоке, ведь иначе не выжить в этом мире.

Проблемы мутантов, вскрывшие боли всего человечества только способствуют этому процессу. Оседлать эту волну – желание не одного человека вершащего судьбы миллионы.

Только смогут ли они? Время покажет…

Глава 5

В мире сохраняется тенденция к разделению общества на простых людей и мутантов. Наиболее сильно заметно расслоение в Азии, особенно в Юго-Восточной ее части, Южной Америке и Африке.

К сожалению, удачный опыт стран первого эшелона сложно воспринимается развивающимися странами. Чем ниже уровень культурного и социального онтогенеза, тем сложнее ситуация.

В течение ближайших 2-х лет ожидается вспышка насилия и полноценных войн за контроль ресурсов между наиболее одиозными представителями двух лагерей. Особенно сильно это коснется Южной и Центральной Африки.

Федерации предлагается обратить внимание на взаимодействие и сплочение у себя людей получивших мутацию с профильными средами. Возможно, стоит ускорить проекты «Пестушка» и «Баба-Яга»…

Из секретного доклада генерал-лейтенанта В.И. Янтаря перед Советом Федерации.

*****

До номера в «Альпах» Михаил добрался только через пару часов. Так получилось. И в этом виновато именно первое место на конкурсе. Но обо всем по порядку…

Солнце в последний летний день жарило так, что асфальт плавился. Тень спасала слабо, хотя в парке, через который шел Волков прохладней, чем на улицах.

Здесь спасают людей множество фонтанов, тысячи деревьев и, конечно же, лоточки с мороженным. Сегодня они точно озолотились, возможно, не по одному разу.

Михаил с удовольствием умял пару шоколадных рожков. А вот жар в груди они не остановили, только на несколько минут заглушили. Его состояние можно охарактеризовать как странное. Ведь он точно чувствует себя превосходно, но вот происходящее с ним побуждало к… чему-то.

В один момент он уже решил было обратиться за помощью, присел передохнуть на лавочку под раскидистым дубом. Вокруг бегали дети, ходили молодые мамаши с колясками – спокойная, хоть и шумная обстановка.

Он хотел всего лишь передохнуть. Всего минутку.

Но стоило закрыть глаза, как почувствовал, что провалился внутрь себя. Здесь он уже единожды был – в тот раз он оказался здесь сразу как надел кольцо.

Отличие от прошлого раза заметно даже последнему тугодуму. А он таковым точно не является.

Серебряный силуэт тела сейчас ярко светился. Бирюзовые волны расходились по сторонам, скапливаясь рядом, будто про запас. И этого излишка скопилось больше, чем нужно.

«Что мне со всем этим делать?»

Стоило Михаилу подумать о решении и тут же оно нашлось. Силуэт моргнул, из него выскочила искра, подлетела ближе, распадаюсь на две таблички: «Оратор» и «Темная лошадка».

«А вот и плюшки подъехали. Выходит вот как действует развитие. Больше эмоций, сильнее поток энергии. Накапливается заряд – получаем бонус. Знать бы еще, что можно поиметь со всего этого материального».

Выбор между двумя навыками оказался не в пример сложнее первого. Оратор – напрямую влияет на людей, значит сильнее обратная связь. Профит! Только для того, кто решил идти по пути дизайнера, прямое общение особо не важно – за него будут говорить игры и другие проекты.

Темная лошадка вовсе кот в мешке. Возьмешь, а вдруг окажется пустышкой? Да и в целом неясно как все это работает. Полная пассивность напрягает, а спросить совета не у кого.

После раздумий Михаил все же решился. Выбрал второй вариант, увидел, как табличка разлетелась на сотни искорок поменьше, а они одна за другой влились в силуэт. На сей раз он не пульсировал, принимая каждую частицу как родную. И все, больше никаких изменений.

Хотя нет, излишки энергии, что скопились рядом образовали кучу малу, зависнув рядом. Исчезать они не спешили.

Мужчина этого правда уже не видел, он очнулся на лавке, ощущая привычное отличное состояние, тело наполнено бодростью и энергией…

В отеле Михаил не задержался. Упаковывать особо нечего. Все его вещи поместились в одномчемодане, включая монструозный ноутбук.

До студии он добирался уже на такси. Путь то неблизкий.

Его мастерская, место проживания и клуб по интересам, то есть студия - находится к южнее Столицы, сразу за 2-м кольцом. Не сказать, что район элитный, вовсе нет. Но и в эшелон проживания для среднего класса входит прочно. Сама будущая студия немного в стороне от основной дороги, но это даже лучше. Тише и спокойней будет.

От отеля до конечной точки путь занял час двадцать. Могли бы и быстрее, но пара небольших пробок «съели» 10-15 минут. В принципе для двадцати миллионного города – отличный показатель.

Такси уехало. Багаж лежит рядом с Михаилом, а тот ни на что не обращает внимания. В его голове мелькало сотни мыслей и только один вопрос:

«Как это вообще возможно?»

В той жизни он немало испытал на своем веку. Пусть за его плечами не было бандитских разборок, да и в вооруженных силах он на войнах не бывал, но хватало других моментов. И этот опыт научил тому, что у государства ты как физическое лицо ничего не получишь. А если получишь – с тебя возьмут троекратно.

Впрочем, подобный опыт у большинства его сверстников. Лихое время и веселая страна учат жизни лучше всяких наставников и коучей. И самое удивительное при этом Михаил считал себя тем самым замшелым патриотом Родины, который хулит страну, но не позволяет этого никому другому. Вот такой странный выверт психики.

Здесь же хоть и другой мир, а вот страна по своей сути та же, только больше, примерно, как Империя в начале 20-го века. Пока он не разобрался, где и как разошлись альтернативные дорожки, но в целом ощущения пока положительные.

А как может быть иначе, если сейчас он стоит буквально перед своим немаленьким таким домом в два этажа! И по первому взгляду квадратов на 200 он тянет, а ведь есть и второй этаж. Если перекинуть на деньги… дом в столице государства, да к тому же в хорошем районе. Цифры получаются космические.

Да-да, Михаил отлично понимает, что согласно договору с Ассоциацией Дизайнеров Федерации Россия, ему эта площадь предоставляется в аренду на щедрых условиях. И помимо этого еще и вложений Ассоциация делает немало в молодые дарования, справедливо считая, что помочь подающим надежды разумнее, чем возвышать посредственностей. Те и сами отлично пробьются.

И все-таки пока этот дом принадлежит именно ему!

***

Замок щелкнул при соприкосновении с ключом доступа. Массивная безликая металлическая дверь легко отворилась.

Внутри студии очень просторно. Пахло новым домом и затхлостью.

С момента первичной отделки здесь не было людей. Вон даже пыль под окнами лежит не тронутой.

- Хм, весьма неплохо, даже хорошо.

Волков был приятно удивлен. По старой привычке, опираясь на свой опыт, он думал, что ему выделят зачуханную коморку 2 на 2 и забудут. Реальность оказалась радужней.

Двести квадратных метров для первого этажа...

Пиликнул телефон. Михаил глянул на экран. Пришло сообщение об обновлении статуса, код доступа в личный кабинет и тут же предложение типовых решений для его студии. Выбрать можно из 5 вариантов. Сроки от начала работ до завершения – 7 дней.

«Шустрые ребята».

Хотя, если подумать – все уже осмечено, закупай да делай по проекту. При условии, что нет изменений в проекте со стороны заказчика. Понятно, что полностью переделывать его не будут, но бывает, что есть такие пожелания, которые не реализовать и за две недели.

Обычно первые этажи в студиях оформляли в стиле интернет-кафе, чтобы игроки могли опробовать игры, тогда как второй этаж использовался как офисное помещение и зона отдыха.

Если оформлять таким же образом, то скорее всего можно разместить до сорока посадочных мест. Дополнительное пространство используется под диваны, украшения, ресепшен и автоматы со снеками.

- Что ж, надо подумать над тем как и что будем делать, но сначала посмотрим 2-й этаж.

*****

Весь второй этаж отдан на откуп под личное пространство дизайнера.

В кабинете комплектом привозятся стандартные VR-устройства, мощный компьютер и десяток основных мобильных телефонов этого и предыдущего годов.

Многие дизайнеры видеоигр черпают вдохновение из других игр. Отсюда и разнообразие игровых устройств.

Зона отдыха оборудуется рабочим столом, кроватью и большим шкафом. Отдельно выделены зоны кухни и совмещенного санузла. Остальное свободное место остается пустым – его оборудует уже сам создатель как пожелает и в первичную стоимость оно не входит.

Хочешь фитнесс зал, а может джакузи поставить или бар? Пожалуйста, но за свой счет.

В любом случае жить в персональной студии можно с комфортом, совмещая работу и личную жизнь.

Многие разработчики видеоигр в этом мире были трудоголиками, поэтому зона отдыха рядом с офисным помещением априори необходима.

Декоративные элементы студии заказывались отдельно от начинки. Хочешь персонализации? Отлично - готовь кошелек и плати.

После осмотра, Михаил позвонил сотруднику для согласования работ. Уже через час тот был на месте.

- Две трети основного зала будут отведены под компьютеры, остальная часть - под массажные кресла и оборудование для мобильных игр. Здесь будет установлен бар. Что касается напитков, то мы пока воспользуемся торговым автоматом.

- Холодильник здесь, а закусочная здесь, - Волков рисовал найденным куском мела прямо на полу места где и что хотел видеть.

- Сюда ставим книжную полку. Я планирую купить несколько книг и журналов, связанных с играми.

- Соорудите перегородку вокруг дивана и поставьте возле маленький стол для совещаний и проектор.

- Можно мне поставить несколько растений на балконе второго этажа?

- А вон там...

Служащий делал пометки, пока Михаил вносил правки в понравившийся дизайн-проект.

Итого получилось, что на первом этаже поставят двадцать компьютеров и десять массажных кресел.

Массажные кресла в основном ставились для мобильных геймеров. Каждое массажное кресло оборудовано специальным пультом управления, мощным телефоном и планшетом.

Второй этаж остался неизменным, до поры до времени. Пока Михаилу все нравилось в стандартном решении. А в будущем всегда может добавить что-то на свое усмотрение.

После того, как все было обговорено, служащий кивнул:

- Хорошо, работы начнут уже сегодня, в течение 7 дней все будет готово, может даже раньше.

Михаил задумался, а верно ли он сделал, съехав с номера?

Пилик-пилик.

Глянул на экран, на счет пришли деньги за победу.

«Что ж, найдем жилье поближе, на эту неделю».

- Хорошо, я надеюсь на вас. На это время я пока займусь своими делами, а потом переберусь в студию.

Служащий кивнул.

- В вашем проекте нет больших изменений, пожелания реализуемы. Обещаю - все будет готово в срок.

- Кроме того, Ассоциация вам на почту послала лицензионное соглашение. Внимательно прочитайте основные моменты, после этого подпишите, достаточно вашего крипто-ключа.

- Хорошо, - ответил Михаил, а сам задумался о том, что собственно из себя представляет этот крипто-ключ. Судя по всему, стандартная идентификация для каждого человека.

Сотрудник ушел, а Волков погрузился в телефон. Сейчас его интересовала простая доступная квартира, желательно как можно ближе к студии. Проблема в том, что найти ее он не мог.

Нет здесь привычного сервиса для недвиги. Точнее не так, сервисы есть, но принципы работы совершенно иные!

Здесь работа идет от противного – не ты ищешь квартиру, а квартира занимается твоим поиском.

Немного непонятно, понимаю. Для этого представьте, что вы вбиваете в поисковую строку ваши хотелки и все. Никаких вариантов для выбора через несколько секунд. Однако проходит минута и…

Вуаля!

Михаил с удивлением отмечает как ему в профиль приходит сообщение:

«Г-н Волков, по вашему запросу нейросеть подобрала 3 подходящих варианта. Просим ознакомиться с ними и выбрать лучший. Срок рассмотрения заявки – 1 час. В случае игнорирования предложения с вас спишется 57 рублей за запрос. Благодарим за использование модуля «Аренда недвижимости».

- Ни хрена себе, сказал я себе! Забил вопросец для поиска…

С другой стороны, нет бесполезной траты времени, поиском важных вещей люди занимаются более вдумчиво…

*****

Можно ли неделю бездельничать и не желать поработать хоть часок?

Конечно!

При условии, что находитесь на полноценном отдыхе, а не просто валяетесь на диване и лупитесь в экран.

Для Михаила Волкова эти 7 дней принудительного «отдыха» оказались несколько напряженными, и даже нервными.

Во-первых, он несколько раз перечитал лицензионное соглашение. По сути стандартный договор сотрудничества. Михаил имеет право использовать студию как душа пожелает, кроме продажи и субаренды. Недвижимость остается собственностью Ассоциации.

Есть возможность выкупить студию, но цена будет без скидок, исключительно рыночной. А это как не трудно догадаться – миллионы рублей.

Все оборудование так же ему не принадлежит. Он исключительно пользователь. В случае выхода из строя или потери – идет расчет стоимости, согласно амортизации.

Победителю не нужно платить арендную плату или какие-либо другие поборы за использование техники, и ему не нужно было беспокоиться о счетах за коммунальные услуги. Все траты берет на себя Ассоциация.

На первый год, с момента открытия.

Затем вступают в силу ряд условия для мотивации геймдизайнера.

Игры, созданные Михаилом, должны со второго года работы достичь как минимум среднего значения прибыли для дизайнера 10 Ранга, иначе права на студию аннулируются.

Более того, с течением времени порог увеличивается.

Студия – инвестиция Ассоциации в перспективного создателя. Если чемпион в состоянии поддерживать высокие стандарты игровой индустрии – честь ему и хвала. А если вдруг окажется пустышкой… такой дизайнер окажется предоставлен сам себе. Не всем же быть независимыми разработчиками игр.

И все же условия очень даже лояльные. Михаил, читая договор, удивлялся все больше. Ясно, что для Ассоциации главное не заработок денег. Что же касается новых игр, то идей у Волкова предостаточно, можно реализовывать долгие годы.

Первые наметки у него уже были, а то время, что он ждет вполне можно провести продуктивно. И начать с того, что вспомнить все что знает об играх из прошлой жизни…

*****

Вот и настал долгожданный день заселения!

Вчера вечером на телефон Михаила пришло сообщение от Ильи, сотрудника Ассоциации.

«Добрый вечер, господин Волков.

Все работы по студии выполнены. Ежедневное техническое обслуживание и уборка будет выполняться профессионалами.

Прошу связаться со мной так же для регистрации вашей компании. Необходимо название и логотип. Мы подготовим вывеску для студии. Так же просим подтвердить получение денег на ваш счет и принять выполненные работы. Достаточно будет в личном кабинете в разделе «Соглашения» подтвердить статусы запросов».

Купив все, что нужно на первое время из еды, Михаил переступил порог студии. В груди разлилось приятное тепло.

«Моё…»

Сейчас сравнивая то, что было у него ТАМ и какие возможности появились ЗДЕСЬ, Михаил определенно оказался в выигрыше. По крайней мере, на данный момент.

Чтобы проверить все ли на своих местах у него ушло чуть меньше часа.

Мужчина произвольно опробовал несколько компьютеров, массажные кресла и планшеты. Все работает, нареканий нет. Исключительно новое оборудование без следа использования. Пусть не ТОП уровня, но вполне достаточно для студии.

Второй этаж в корне отличался от первого.

Первый этаж находился под видеонаблюдением, так что Михаил мог наблюдать за ситуацией со своего рабочего места или вовсе с телефона.

Проблема в том, что пока у Волкова не будет выпущено хотя бы 1 игра, он не сможет открыть студию. Чужие работы ведь использовать нельзя. Это не интернет-кафе.

Осталось только холодильник наполнить купленной едой и все.

С чистой совестью после проверки он подтвердил все работы и перевод.

*****

10 км под Солнцеградом.

- Время!

- Черт, да лети ты, проклятая птица! – девушка с волосами ярко фиолетового цвета с раздражением ударила телефон об подлокотник.

- Марго, прекрати, осталось 2 минуты до начала, - жилистые пальцы Дона отбивали марш «Не плачь об уходящих» по планшету.

На экране ярко светилась мерцающая эмблема «ИнгресКорп». Компании занимающейся активным развитием медицинских новаторских решений. Проще говоря – доктора Менгеле современного времени. Правда, под более приемлемым соусом благотворительности, помощи нуждающимся и лечением безнадежно больных.

То, что происходит у них в лабораториях, за территорией цифильных офисов, они афишировать не любили. Как и тех, кто пытался лезть в их дела. Вплоть до летального исхода особо настырных. Бывали случаи.

- Ну, что за гадская птица? Почему она не хочет попадать в последнюю свинью?! Эй, ты слышишь меня, а ну лети куда надо! – глаза Марго злобно сощурились, аккуратно ведет по экрану и резко убирает. – Ну же… Черт, да как так то?

В салоне автомобиля раздалось саркастичное «Кряяяя!». Сотое за последние минут двадцать.

Машина между тем остановилась в небольшом перелеске. Следом за ней затормозили три таких же безликих авто. Тихо открылись двери, зашуршали разгрузки, щелкнули затворы, обоймы встали на свои места…

Минута и люди Дона с ним во главе в вечерних сумерках аккуратно двинулись в сторону трех метрового бетонного забора…

27 минут спустя, там же.

- Донни, дорогой потерпи немножко!

Марго размазывая слезы по лицу, тащила на руках мужчину без сознания. Не испытывая при этом никаких проблем. Ее силы это позволяли.

Рядом настороженно бежали понурые бойцы. Все двенадцать человек. Раненные, но живые. Только вот Дон походу все…

- Уходите все, быстро!

- Но босс…

- Живо, еб вашу через кашу! – рыкнул командир отряда на особо говорливого.

Сейчас для Ильи Донского его бойцы были не бандитами с богатым жизненным опытом, далекие от законного времяпрепровождения. Сейчас они его солдаты, которых он повел в бой. Терять их просто так он не имеет права.

А ситуация и без того паршивая.

Дверь заблокирована, он один в кабинете, все остальные снаружи, а емкости с газом уже начали подачу в комнату. Да непроста эта лаборатория, ой не проста.

Задуманное они перевыполнили на 200%, данные забрали, носители уничтожили, образцы собрали, безликие счета обнулили, мутаген уничтожили.

Жаль, что оказалось не весь, ведь эта зеленоватая дымка с белыми искорками, гулящими в ней то, что так рьяно разрабатывают ученые «ИнгресКорп» последние пару лет.

А зная о том, что успешных проектов по применению не зафиксировано, то результаты плачевные

Именно поэтому Дон приказал своим не лезть, против этой заразы пулями дело не решить…

Марго оказалась возле лаборатории, замаскированной под рабочий кабинет в тот момент, когда мутаген полностью скрыл под собой все помещение.

- Нет! Нет! Не вздумай!

Удары сыпались на стальную дверь градом, но без толку. Даже сила гена Х здесь не помогала. Кулаки оставляли вмятины, но вот выбить дверь из пазов не могли.

- Запускаем принудительную очистку! – один из бойцов, когда-то промышлявший взломом вражеских баз данных в одной не особо известной частной компании сумел найти решение.

Остатки распыленного мутагена высосало в вентиляцию, и сразу после этого стальная дверь открылась. На полу в кабинете лежал бледный, поседевший Дон.

Марго бросилась к нему, схватила на руки и бросилась прочь из комплекса. Не обращая внимания на то, как орет сирена самоликвидации комплекса.

За ней бежали бойцы, прикрывая со всех сторон, пара человек даже вырвались вперед, прикрывая собой.

«Этого не должно было случиться! Я не должна была срываться на том докторишке!»

Марго было страшно признаться себе в том, что по ее вине пострадал ее возлюбленный. Язвительный, но такой родной. Единственный кто принимает ее такой, какая она есть.

Сейчас он еще дышит, слабо, с хрипом… Пока дышит.

«Стоп, не думать о плохом!»

Девушка старалась гнать приставучие мысли прочь, но не получалось. То и дело разум связывал логические цепочки: птица падает на землю – «КряяяЯ!» - раздражение – клетки с питбулями – яма с мертвыми псами – докторишка – его размозженная голова.

«Если бы он был жив, то Донни бы точно не пострадал!»

Погрузились в машины оперативно, Дона положили на заднее сидение. Марго с ненавистью посмотрела на телефон с игрой, на которой нахохлилась злая алая птица.

- Поехали, - скомандовала девушка, заняв место с водителем.

В ладони хрустнул пластик, запахло жженой платой. В открытое окно полетели куски телефона.

Машины уехали, а на земле продолжал светиться разбитый в хлам экран мобильного. Из динамиков слабо, едва слышно «Кряяяя!».

И будто в насмешку над глупыми человечками птица смотрит всего лишь одним глазом-бусинкой. На месте второго – пустое место, вылетевшего пластика экрана.

Глава 6

Проект «Полтава» находится в своей завершающей стадии. Для Федерации его стоимость оценивается в 0,7% ВВП ежегодно.

Успех предварительного этапа позволяет рассматривать данную инвестицию как реализованную на 86%. Для выхода на 100% необходимо довести число участников внутреннего рынка проекта до 217 млн. пользователей.

В таком случае система зациклится и перейдет на самоокупаемость с минимальными вложениями в виде человеческих и технических ресурсов государства.

Выдержка из докладной записки зам.министра финансов А.А.Проскурина.

За неделю Михаил соскучился по работе. Не смотря на то, что у него с собой ноут на котором создавались «Злые птицы», но удобным девайсом его не назовешь. Да и в целом эти дни он занимался больше творчеством.

Волков включил рабочий компьютер в кабинете и запустил игровой движок.

Этот компьютер куда мощнее ноутбука. Теоретически он может потянуть создание VR-игру на десяток терабайт, но, как и раньше, сейчас он не мог использовать мощность этого монстра на полную.

После присвоения ему 10 Ранга он может использовать модули просчета лишь до 50 МБ в день.

К счастью, после того, как он получил ранг его квота увеличилась в 5 раз.

Хотя сейчас перед Михаилом, перед разработкой новой игры стоит иная задача.

Создание собственной компании!

За неделю он перебрал много вариантов. К тому же компании в этом мире, создающие игры, не похожи на те, что в его прошлом мире.

Они сильно отличались друг от друга. Здесь нет нужды в огромных зарплатах штата сотрудников, как и в аренде большого помещения, и уж точно нет бюрократического ада с непомерными налогами.

Компании по производству видеоигр в этом мире можно рассматривать как продолжение личности дизайнера видеоигр. Единственное, что требовалось для создания компании по производству видеоигр - это 10 Ранг разработчика и собственная голова.

Тогда в чем же смысл в основании компании?

Любая игра априори должна быть выпущена именно компанией. Игре нужен свой логотип, привязанный напрямую к создателю. Без него игра просто не будет выпущена на рынок.

Если у разработчика нет собственной компании, ему требуется выпускать ее под логотипом другой компании! И как закономерный итог - доходы поступают на счет компании.

Допустим у дизайнера возникнет спор с другими компаниями из-за нарушения авторских прав, в этом споре будет фигурировать юридические лица.

Таким образом, в этом мире компании можно было описать как легко регистрируемые пропуска, которые используют личность дизайнера видеоигр в качестве основы, и с помощью этого пропуска дизайнер сможет сделать первый шаг на рынок видеоигр.

Михаил давно нашел регистрационную форму компании, ссылку на нее скинул Илья вместе с договором.

Регистрация проста как дважды два, после заполнения информации, касающейся его личности и компании, и принятия решения о названии и логотипе компании, останется подождать от 1 до 3рабочих дней.

С неймингом у Михаила проблем не возникло. В форме он забил своего любимого книжного персонажа: «Воланд».

И да, это не из известной франшизы, это фигура куда глобальнее, для тех, кто понимает. Герой Булгакова иной и куда приятнее.

Осталось только нажать заветную кнопку «Отправить».

Он прошел через все виды проверок; других компаний с таким же названием не существовало.

Причина такого названия была проста: в его глазах игры, которые он выпустит, должны будут шокировать индустрию видеоигр, они удивят и дизайнеров и самих геймеров.

Более того, Михаил считал, что игры должны врываться на рынок, как мощно и оригинально; компании видеоигр, которые имели низкую отдачу, слишком беспокоились о будущем и были неспособны принимать решительные действия, из-за чего не могли выжить в такой конкурентной отрасли.

Уж эти истины он осознал еще до своего совершеннолетия той жизни. Хайп порой куда продуктивнее маркетинга.

Определившись с названием компании, Волковнарисовал логотип от руки.

Рабочий компьютер также имел планшет для рисования, а также множество программ, которые использовались профессионалами, но в целом все они были легко осваиваемыми, так что никаких проблем в их использовании не возникло. Все интуитивно понятно даже ребенку.

В конце концов, получился логотип компании с латинской «V»с алыми крыльями. Само название шло ниже дугой, как бы подчеркивая композицию.

Определившись с названием и логотипом компании, Михаил теперь мог связаться с Ильей и сказать, чтобы тот начал делать вывеску для магазина. Однако он не торопился, в голову настойчиво лезла новая концепция игры...

Вдруг зазвонил телефон. Посмотрев Михаил увидел лишь имя – Андрэ, сознание подсказало, что это один из двух приятелей из универа.

- Алло?

Голос в трубке весел и бодр, чувствовалось даже на расстоянии, что это крайне харизматичный парень:

- Друже, ты хорош! Первое место в конкурсе по разработке видеоигр? Как ты мог оставить своих почти что братьев в неведении?

Улыбка невольно расползлась на лице Михаила:

- В последнее время слишком много дел. Откуда ты узнал?

- И ты спрашиваешь меня, откуда я узнал? Ты стал настоящей звездой! Твоя речь, которая была адресована судье, сейчас гуляет по всему интернету!

- Чего? – Михаил удивился.

- Проверь сам. Кроме того, ты свободен сегодня вечером? Мы втроем не встречались с тех пор, как закончили универ, почти год прошел. И раз ты получил пропуск в столь желанный мир видеоигр… не хочешь угостить нас ужином!?

Михаил рассмеялся:

- Своего не упустим, правильно?

- Конечно! Ивану наберу, он сейчас в столице, заберу его, а после заебем к тебе в студию. Скинь только адрес. Будем часам к пяти.

- Хорошо.

В этом параллельном мире у Михаила, не смотря на его замкнутость было два хороших друга из университета. Хотя они изучали разные области, каким-то образом каждый вошел в индустрию видеоигр.

У Андрея Воркутова с достатком все хорошо. Его семья имеет сеть закусочных. Подробностей не знал, просто Андрей в универе не испытывал недостатка в деньгах.

Однако Воркутов не стал уходить в нишусоздания видеоигр. Он приобрел студию для гильдии, которая предоставляла такие услуги, как буст, продажа валюты в разных играх, написание хороших отзывов о играх и так далее.

Компания небольшая, но уже успела себя зарекомендовать. Его работники играли в разные игры по фану. А заказы в основном рассматривались как дополнительный источник денег. По большей части никому не было дела до того, чтобы компания приносила баснословные прибыли. В конце концов Андрей создал ее ради забавы. Однако, даже так она быстро вышла в плюс.

К счастью при этом Воркутов не был высокомерным, большую часть времени он проводил за видеоиграми. Он часто присоединялся к Михаилу и Ивану в интернет-кафе.

Что касается второго друга - Ивана, то он выбрал путь так же дизайнера игр. 10 Ранг получил почти сразу как закончил университет, и сейчас полностью сосредоточен на разработке собственных игр.

Троица познакомилась на выставке видеоигр на первом курсе и с тех пор дружили. Они единственные, кого прошлый Михаил мог назвать друзьями.

*****

Ближе к пяти Михаил оторвался от работы. Вышел из студии развеяться, узнать, что в мире творится. Благо рядом в сотне метров от его дома стоял небольшой ресторан, он туда и направился.

Сделав заказ на стандартный обеденный набор, он небрежно достал телефон и начал читать новости.

Действительно, многие новостные издания писали о том, что произошло на конкурсе дизайна видеоигр в своем игровом разделе. Кроме того, было много тех, кто участвовал в обсуждении.

«Черная лошадка забрала первое место на конкурсе по разработке видеоигр!»

«Мнение аудитории: это самая мучительная игра в истории!»

«Более трехсот часов игрового времени; эта игра заразительна!»

«Слова судьи: это вообще игра?!»

«Создатель «Злых птиц»: судья неспособен здраво рассуждать.»

«Основатель компании «Монитор.com» доволен «Злыми птицами.»

Михаил листал статьи, в основном все они пересказывали сцену на конкурсе, делая акцент на противостоянии между ним и Митрохиным. Очевидно, журналисты пытались все приукрасить, чтобы сделать тему горячей.

Так же было видео с места событий. Рецензия Алекса Мороза и ответная речь Волкова. Обе темы сейчас находятся в ТОПах новостных сайтов.

Сам Михаил улыбался, да и чего ему возражать? Для него любая реклама сейчас – лучше, чем никакой. Теперь больше геймеров узнали о нем, а это сократит будущие расходы на раскрутку.

В наши дни без привлечения внимания невозможно развиваться. Точнее даже не так. Нельзя, чтобы о тебе забывали.

По мере увеличения объема информации внимание пользователей становилось все более ценным. Например, если на рынок выходят два похожих продукта, допустим игры. Первая останется без внимания, а вторая получит большой ажиотаж еще до своего выхода, то как только вторая игра будет выпущена, даже если бы она была не так хороша, как первая, прибыль у второй игры будет намного выше, чем у первой.

Истины просты, но о них почему-то многие забывают…

Минут через пять Михаил, листая новости увидел статью-интервью с Митрохиным от одной из компаний видеоигр.

На видео он явно расстроен, устало смотрит в камеру:

- То, что я сказал Волкову - совет, основанный на моем прошлом. Но он воспринял это как оскорбление. Печально, что молодое поколение настолько не любит критику в свой адрес.

- И да, я все еще придерживаюсь своей позиции, индустрия видеоигр требует искренности и усердий. Волков не сможет далеко продвинуться. Думаю,его следующая игра не сможет преодолеть отметку в сто тысяч продаж даже за три месяца.

Михаил саркастично усмехнулся.

Этот персонаж упрям, как осел, до сих пор доказывает свою позицию. Жизнь ничему его не учит.

Между тем принесли обед, ничего необычного: борщ, пюре и пара котлет, стакан сока и пара кусочков ржаного хлеба. Однако, аромат от всего это исходил такой, что Михаил отложил телефон и несколько минут просто наслаждался едой.

Иногда полезно вот так отвлечься.

Единая сеть Федерации в интернете называется почти так же, как и в том мире «Контакт», «В» не хватает, но так даже логичнее.

У каждого пользователя, достигшего первого порога взросления в 14 лет есть профиль. Можно сказать, это обязательная составляющая каждого человека. В каждой стране есть нечто похожее, или же они пользуются услугами уже разработанных систем.

Сейчас у его профиля появился подтверждающий статус значок 10 Ранг дизайнера игр.

«Пошалить что ли?»

Михаил перешел в интервью, и написал простенький ответ, прикрепив сфотографированный обед: «В ресторане рядом со мной есть должность критика».

«Раз ты такой упертый, посмотрим насколько тебя хватит», - подумал Михаил, продолжив наслаждаться обедом.

Минут через двадцать, когда он уже поднимался к себе в кабинет, эффект одного комментария показал себя в полной силе.

Разные СМИ лайкнули его ответ, кто-то делал репосты.

Официальный аккаунт сайта «Game.com», игровой раздел официального сообщества «Контакта»...даже отметился кто-то из высокоранговых дизайнеров.

После такой бурной реакции крупных сми большое количество геймеров теперь обратили свое внимание на профиль Волкова Михаила!

«Хммм? Это недавний чемпион и создатель «Злых птиц»?»

«Профиль и правда его?»

«Скорее всего да, у него есть галочка.»

«Ух ты, правда? Ему обязательно было создавать такую сцену? Почему он просто не сдался?»

«У этого парня есть мужество, так держать!»

«Что ты имел в виду, говоря о ресторане? @Волков»

«Комментатор выше, твоя деревня только что получила доступ в интернет?»

Геймеры вели жаркую дискуссию прямо под постом на странице Михаила. Подумав он решил подлить масла в огонь, быстро набросав новый пост:

«Есть одна шутка, она проста как рыба ратан. Есть много людей, которые пытаются предсказать будущее в интернете, и они обычно всегда оканчивают свои предсказания словами по типу: «если я буду не прав, я съем свой собственный носок» или «если я ошибаюсь, я съем свою рубашку», вообще обычно они вынуждены есть очень...разные вещи. Поэтому в следующий раз, когда вы столкнетесь с таким экстрасенсом, вы можете просто ответить: «Собираешься что-то съесть?»

Смысл ответа Михаила ясен: Митрохин, ты сказал, что я не смогу продать больше ста тысяч копий за 3 месяца после выпуска новой игры. А что если я смогу продать больше?

Вскоре ответы и репосты под этим постом начали расти...сто...триста...пятьсот!

Более того, многие люди помогали, начав писать в комментариях @Митрохин_А.П.

Настроения работать уже не было. Более того, Волков чувствовал себя прекрасно из-за этого рекламного трюка. Он точно привлечет больше внимания к его следующей игре, так почему бы не воспользоваться им?

Идут минуты, полчаса, час, а реакции от бывшего судьи нет. В большинстве своем комментаторы оказались разочарованы бездействием. Хотя кто-то пытался подбодрить Митрохина на принятии ставки...

Дизайнер 5 Ранга решил не отвечать, он просто притворился, что его нет.

*****

В 5 часов ко входу в студию подъехал «Буран», машина из серии С-класса, отечественного производства. Цена, которой далеко от бюджетной.

Андрей вышел из машины и внимательно посмотрел на студию:

- Еп тыр-тыр! Весьма недурно, наш Мишка-топтыжка поймал неплохую рыбеху.

Иван закатил глаза.

- Разве твоя семья не владеет несколькими подобными магазинами?

Андрей отмахнулся:

- Эй, они принадлежат родителям, они не мои. Эту студию Миша получил с помощью головы и рук, так что это другое. Давай войдем и посмотрим, как там внутри.

Они набрали номер друга, ожидая, когда он их впустит.

Андрейоделся в простую белую футболку, джинсы и кроссовки. Если бы не тот факт, что он вышел из «Бурана», скорее всего никто никогда бы не узнал, что он из состоятельной семьи.

Иван нарядился официальнее - в рубашку с короткими рукавами и льняные брюки с летними туфлями.

Дверь открылась.

- Входите!

Андрей прошелся по первому этажу, разглядывая обстановку.

- Неплохо, друг. С этого момента я буду обращаться к тебе как к господину Волкову, владельцу студии!

Михаил поморщился:

- Хватит валять дурака.

Иван с восхищением огляделся вокруг:

- Все здесь было предоставлено организаторами? Неплохо. У меня даже до сих пор нет собственного магазина!

Волков ответил:

- Ты тоже должен поучаствовать в конкурсе!

- Получить первое место слишком сложно, главным образом из-за того, что вкусы аудитории немного...странные. В последний раз, когда я присоединился к одному из таких конкурсов, я пришел туда с игрой приличного качества. В итоге зрители не захотели голосовать за меня и я получил лишь второе место.

- Так, давайте собираться, и валим отдыхать, наболтаетесь еще!

Андрей подхватил друзей за локти и направился к выходу. Их ждал отдых от рутины и воспоминания прошлых лет. Для Михаила же впервые за время своего «вселения» - это душевный покой.

Странно, но находясь рядом с парнями, он будто бы всю жизнь их знал. И дело здесь далеко не в том, что память реципиента открывается все полнее. Здесь что-то иное.

*****

Праздновать отправились в тот же ресторан, который Михаил посещал в обед. А что там тихо, уютно и даже простые вещи на удивление вкусные. Так что от чего-то более оригинального Михаил ожидал как минимум качества не хуже.

Поскольку их было только трое, они не могли заказать слишком много блюд. Для начала выбрали пять блюд и шесть кружек пива. Для начала разговора.

- Андрей, что там с твоим проектом? - спросил Волков.

Тот подхватил гренку пальцами и хрустя ей, даже не проглотив ответил:

- Ничего нового. Никто не думал, что он будет приносить деньги, так что все в порядке. Того, что есть сейчас вполне хватает.

Иван откинулся на спинку кресла, сдул пенку, шумно хлебнул и только после этого недовольно покачал головой:

- Мда, ты упускаешь столько прибыли.

Андрей с горечью признался:

- Какой смысл мне расширяться, если мой магазин работает едва ли не в ноль?

Михаил, хрустя гренкой, предложил решение, такое чтобы действительно могло сдвинуть с мертвой точки проект:

- Попробуй дать людям больше свободы, и убери мелочовку из заказов. Она только распыляет внимание, а денег не приносит.

- Андрей, какие основные услуги предоставляет твоя компания? Сколько в ней обслуживается игроков?

Пока друзья разговаривали, принесли первую партию готовых блюд. Едва слышно играла незатейливая музыка, настраивая на позитивный лад. Воркутов откинувшись на спинку кресла задумался на несколько секунд, думая над ответом.

- По поводу отдельных игроков ничего не скажу. Наша компания предоставляет офисные помещения со всем необходимым оборудованием. Мы работаем с клан-лидерами или выборными председателями. А они уже контролируют игроков. Четкое разделение.

- Как часто ты общаешься с председателями? Когда моя игра выйдет, сможешь помочь с игроками и первыми рецензиями?

- Все зависит от того, скольких тебе нужно. Я лично знаю около десяти клан-лидеров. Если к этим десяти прибавить игроков, то я думаю, что их должно набраться несколько тысяч. На первое время они могут дать твоим играм неплохой буст.

Иван вздохнул:

- Инди-игры трудно продвигать, у них небольшая аудитория. Каналы продвижения уже давно не котируются, и ресурсы, которые я имею, очень ограничены.

- Разве ты не можешь просто выпустить ее прямо на рынок?

- Выпуск на рынок не привлечет никакого внимания, пользователи ее даже не заметят.

Андрей немного подумал и ответил:

- Хорошо, когда придет время, я помогу тебе. Я постараюсь придумать что-нибудь, что поможет раскрутить твою игру. Меньшее, что могу сделать, это поставить высокие рейтинги с положительными отзывами. А что ты думаешь на счет его игры, Миш?

- Я даже не видел его игру!

Иван передал другу свой телефон:

- Взгляни на свежую голову, она готова примерно на восемьдесят процентов, может, подскажешь в каких-нибудь моментах.

Михаил закину в рот ломтик мяса, запустил инди-игру. После пяти минут прохождения он увидел все, что было нужно.

Это визуальная новелла с темой средневековья, сюжет рассказывался с помощью вставок между которыми можно исследовать мир. В главной роли рыцарь, который должен спасти принцессу, в конце босс - дракон. Сама игра хорошо сделана, если учитывать то, что ее сделал дизайнер 10 Ранга. Однако, есть в ней несколько спорных моментов.

В игре нет изюминки, нет того момента, за который хочется достать кошелек и купить. История? Стиль? Графика? Эти стороны хороши, но и все.

Подумав немного, Михаил сказал:

- Я думаю, что ты кое-что упустил.

- В смысле?

- Здесь есть проблема с позиционированием. Ты делаешь инди-игру. Конечно, у таких игр аудитория меньше, но я не думаю, что тебе нужно сосредотачиваться на небольшой аудитории.

- О чем ты говоришь? Это слишком запутанно. Не мог бы попроще?

Волков почесал затылок, взлохмачивая и без того непослушные ежик волос.

- Вот смотри. Ты хорошо поработал основные моменты в соответствии со вкусами небольшой аудитории, а это означает, что ты ориентируешься только на нее. Таких игроков на рынке мало.

- Подожди, разве мы не должны ориентироваться на желания игроков, когда делаем игру?

Михаил объяснил:

- Я имею в виду, что ты должен расширить свою целевую аудиторию. Чтобы в твою игру начало приходить больше людей, тебе для начала нужно завлечь как можно больше народу, а дальше за тебя все сделают рекомендации.

- Это звучит просто, но как я смогу привлечь много игроков в свою игру?

Михаил хитро улыбнулся:

- Все просто, добавь остроты.

*****

Столица Федерации.

Промышленный район за третьим кольцом.

В мире давно идет расслоение общества, с приходом гена Х оно стало резче. Как бы государства не старались объединить людей и тех кто получил способности – выходило не очень.

Об этом не говорят на телевидении, стараются не пускать в интернет, цензура режет многое. Только не голоса улиц. Людям открывают глаза, вербуют и собирают отряды самообороны. Уже не одна организация пала на «темную» сторону, угодив в запретные списки.

Помогало ли это спустить пар? Конечно, нет. Люди стадные существа – всегда объединяются вокруг Идеи. Чем она ярче, тем больше сторонников и крепче вера в нее.

Когда-то такой идеей был социализм, но реализация подкачала, все, же по сути своей она утопична, не приспособлена для каждого. Да и время самопожертвования не может длиться вечно – новые поколения уже не разделяют стремления дедов и отцов. Каждый хочет жить лучше и слаще.

Никто не знает, что было бы, какую новую мысль преподнесли бы современные философы, если бы не Инцидент. Он принес как благо, в виде невиданного толчка развития так и негативные моменты.

Возросшее недовольство бедных слоев планеты стало настоящим бичом. Методы борьбы с ним использует все разные, начиная с трудовых лагерей и заканчивая репрессиями и ссылками на поселения на пустоши.

Организация «Чистые» почти с самого своего появления призналась многими странами террористической. Хотя их методы не подходили под определение подобной деятельности, идеи пропагандировались спорные.

Как о том, что Х ген – вредная мутация для человечества и нуждается в лечении. Так и то, что нельзя смешивать кровь с мутантами, это приведет к вырождению людей. И многое в том же духе.

Удивительное дело, но подобные идеи нашли отклик в душе многих. И не только среди бедных слоев населения. Кто-то из власть имущих решил погреть руки на столь неоднозначных неофитах нового миропорядка…

Семнадцать лет прошло с первого серьезного столкновения чистых с мутантами. Началось на просторах обоих Америк, а потом перенеслось и на Евразию. Пылали не только машины, сгорали тысячи людей, как в прямом так и переносном смысле.

Прививка всеобщего равенства оказалась с пряным сладко-железным вкусом крови. Душная атмосфера лета 2003 года отпечаталась на каждом государстве, а кое-где и вообще въелась на подкорку.

Впервые с конца Второй Мировой войны люди столкнулись с массовыми боевыми действиями на 2/3 территорий обжитых человечеством. По сравнению с прошлыми действиями все оказалось скоротечно. Всего полтора месяца.

«Революция длани» как окрестили всеобщие планетарные бои. Знак чистых – белая длань после этого приравняли к фашисткой свастике. На активных членов организации началась повсеместная охота. Тот бой они проиграли, но множество сочувствующих Идее никуда не делись, затаились до поры до времени.

Петр Николаевич Архольд, примерный семьянин, тридцати девятилетний бизнесмен средней руки с оборотом в пару сотен миллионов рублей в год, активный сторонник действующей власти раз в год исчезал для всех на 2-3 дня.

Даже жена не знает куда он уезжает, попытки выяснить прекратились давным-давно. На третий год отлучек Петр просто поставил ей условие – никаких вопросов, не совать нос, куда не нужно, в противном случае их ждет развод. В это Анна Александровна поверила сразу. Ее муж в принципиальных вопросах становился жестким, колючим у упрямым. Она отступила, тем более, что измен и прочих безобразий за главой семейства не водилось никогда, а эти отлучки рассматривались просто как мини отпуск и не более того.

Петр же, следуя данной некогда клятве одному человеку, подарившему ему билет в достойную жизнь, реализовывал чужую мечту. Семнадцать лет назад тогда еще зеленый юнец Петька, сын рабочего и бухгалтера, волей случая оказался замешан в крупную передрягу, из которой самостоятельно выбраться не мог.

На помощь пришли чистые те на кого позже повесят все грехи этого мира. Но для отдельно взятого парня они оказались единственными спасителями. Надо ли говорить, что в нем они обрели верного последователя?

Вполне возможно будь у него больше времени на освоение, и он бы принял участие в революции. В таком возрасте максимализм штука опасная, даже для думающего человека.

Судьба распорядилась иначе.

Все полыхнуло столь стремительно, что его личность обошли стороной. В Федерации бои продлились меньше трех дней. Правительство катком проехалось по толпам, не церемонились ни с кем, давя в зародыше любое сопротивление.

Единственное чем Петр смог отблагодарить своих спасителей – укрыть лидера Носова Павла Аркадиевича от преследования. На его беду жить тому осталось пара дней – раны, полученные от правительственных мутантов, задели важные органы.

Тогда молодой парень не знал, кого спасает, как и не знал, что ему уготовано после…

- Седой, ждем только тебя.

- Не ворчи, Гриша, время еще есть.

- Ты это Хилому скажи, вон слюной исходит весь.

Если бы кто сейчас видел собравшихся людей за большим овальным столом, то определенно бы испытал недоумение. Все респектабельные, солидные, добившиеся немалого положения в жизни. Таких ставят в пример молодому поколению.

А тут такая речь…

- Ладно, все на месте, предлагаю начинать.

- Вот это дело.

- Давно пора, с утра ничего не ел.

Во главе стола сидит крепко сбитый, скорее даже медведе подобный мужчина лет пятидесяти. После его отмашки в зал начали вносить еду и напитки. Никакого алкоголя, только соки и вода.

Само место, где происходит такой странный сбор, вообще ни разу не напоминает ресторан, хотя заказаны блюда именно в одном из столичных 4-х звездных мишленов. Да и как принять корпус одного из бывших заводов, который год, стоящий под переоборудованием?

Говорят, некогда здесь производились комплектующие для морозильных установок промышленного назначения. Сейчас пришло время новых стандартов, как и нового оборудования. Много миллионные вложения себя окупят еще не скоро после запуска, а когда он произойдет уже никто и не скажет. Может оказаться, что этот долгострой останется таковым еще на долгие годы.

Идеальное место для встречи тех, кто не хочет огласки, особенно в свете последних событий. Новая волна репрессий на одиозных сторонников людской расы смывает карьеры и судьбы одиночек.

Теплый ветер гуляет по недавно облагороженному помещению. Тихо шелестит оборудование подавления прослушивания. Едва слышно пищат датчики под потолком.

Первый голод уже утолили, лишние люди давно покинули собравшихся. Теперь каждый из мужчин предоставлен сам себе.

- Как в старые добрые, да?

- Михалыч, ты самый старый среди нас, наверное, такие приборы частенько использовал?

Похожий на медведя мужчина на эту подколку только улыбнулся в бороду. Для него эти встречи повод вспомнить былое и видеть настоящее. Полезно для того, кто долгое время живет в отрыве от народа.

- Все помнят, что активы компаний нужно дробить?

- Как и всегда, юристы стараются. Комар носа не подточит.

- Хорошо, напоминаю для проформы. Давайте начнем с нашего самого молодого и прыткого, давай Седой…

Петр Николаевич Архольд, он же известный в этом кругу как Седой, никогда седым не был. Его черные будто вороново крыло волосы не видели ни одного бледного волоска. А прозвище он получил после одного случая на стройке, на своем первом собрании Двенадцати.

Выпив остатки яблочного сока, он полез в тонкую папку за пачкой листов. Всего двенадцать парных А4, скрепленных степлером. Обычные белые бумажки. С необычной информацией.

- Работа по подготовке общественного мнения ведется через средства массовой информации. В этом году предлагается больше уделить внимания на правильном позиционировании в игровой индустрии. Косвенно, едва касаясь тем, но постепенно раскрывая новее таланты. Сейчас время информации и жесткого пиара – важно оседлать волну.

- Так же предлагается отправить три группы из наших лабораторий на стажировку в Африку, Бразилию и Узбекистан. Для переброски все готово, ожидается одобрение Совета.

- В отчете вы видите более развернутую информацию по каждому моменту, прошу ознакомиться и завизировать, если согласны с предложенным. Смета указана согласно стандартному 20% риску мероприятий.

Пока Петр говорил, остальные знакомились с написанным, в принципе основные положения им уже известны. И все же конечный результат нужно проверить.

Как только последний лист подписали, глава Совета дал слово следующему:

- Далее у нас выступает Горький, думаю, его доклад всем известен, но есть новые моменты по гену Х. У нас появился положительный результат…

Из-за стола хотел уже встать остроносый, похожий на всклоченного ворона сухопарый советник, как внезапно в комнате взвыла сирена.

Тут же ворвалась охрана из десятка вооруженных автоматами бойцов. Первым вошел командир охраны Михалыча, главы Совета, а заодно начальник всей службы безопасности его корпорации. Сергей «Пес» Долгих, человек прошедший множество местечковых войн о которых не принято вспоминать и еще больше выполнивший заданий для корпорации «ИнгресКорп».

- Сверхи взяли след, с ними отряд чистильщиков, десять минут и будут у нас. Наше прикрытие ведет бой. Кто-то сдал место сходки. У нас есть 2 минуты, чтобы замести следы…

*****

Через пять минут с территории корпуса завода по подземным тоннелям, проложенным еще на моменте стройки, в разных направлениях уехали три безликих бюджетных машины.

Ни в одной из них ничего не заподозришь, разве что нерадивого водителя, экономящего на страховке.

Внутри сидели слегка на веселее приятели, возвращающиеся с пикника.

*****

Отряды охраны между тем сдерживали чистильщиков.

Выходило плохо. Впереди катком неслись сверхи, принимая огонь на себя и продавливая огневые точки.

Это в фильмах могут показывать как благородные герои ведут себя в бою, шуточки – прибауточки, все такие красивые из себя, едва не сверкающие лощенными рожами.

В реальности: взрывы, копоть, потоки крови и смерть. Много смерти. И часто бывает так, что именно эти вот «герои» убивают большинство гражданских, невиновных ни в чем. Просто в том, что оказались не там и не тогда.

Прежде чем добраться до корпуса, в котором проходила встреча Совета, сверхи вырезали три заслона, 18 человек остались лежать бездыханными телами на асфальте, среди деревьев на земле или висеть на собственных кишках словно гирлянды.

Да, ребят в ряды чистильщиков отбирают точно не за человеколюбие.

- Комар, что за хрень?!

В комнату ворвался тощий паренек, на вид лет двадцати.

- Ушли.

- А то я не вижу. Где следы? Ты обещал, что в этот раз точно не упустишь…

- Заткнись, иначе пожалеешь!

Тот, кого назвали Комаром и, правда отдалено напоминал насекомое и сейчас находился в отвратительном настроении. Его навык, впервые за долгое время дал сбой – он не чувствует людей, находившихся здесь. Совсем.

- Ладно, следов и так оставили изрядно, разберемся. По машинам, отдыхаем, пока аналитики не закончат собирать информацию. В конце концов, не могут же чистые бегать вечно?

Спорить с командиром их маленького отряда никто не решился. Да жаль, что не удалось накрыть этот долбанный Совет, но ничего придет и их время.

Сверхи препираясь друг с другом вышли во двор, и не глядя на ликвидаторов, пошли к бронированному черному минивену «Соболь». Раз работа выполнена, следует вернуться на базу, а уже затем отправляться на заслуженный отдых.

В Федерации вообще не сильно принято светить лицом на заданиях. Многих сверхов никто из простых людей не знает. Бойцы предпочитают носить маски, коих великое множество, в остальном из экипировка отличается унификацией, удобством и единым стандартом.

Хотя в Штатах пошли по иному пути – там предпочитают ставить во главу индивидуальность. Как же – герои, народные кумиры. Правда по сути своей от головорезов не далеко ушли. Уж правду те кому по долгу службы положено знают.

Федерация Россия ставит иные задачи. Любой обыватель должен увидев любого человека одетого в костюм сверха узнать образ, а не отдельную личность. Хотя для фанатов отдельных персонажей на это плевать – они маски и другие элементы считывают. Фант база постоянно что-то придумывает.

Для самих сверхов на службе государства все эти заигрывания с народом лежат в плоскости бесполезных мероприятий. Однако вынуждены участвовать в пиар-акциях. Поддерживать образ защитников и молодцов. Ну а вот такие поездки давно стали чем-то обыденным.

Сказали ликвидировать опасных террористов? Легче легкого, наводите на цель, а мы уж разберемся!

Разбиратели…ептыть… человеческих тел на составные части.

Глава 7

Столица Федерации.

Согласно последним данным статистики за последний год удалось сохранить процент инициированных мутаций. Взрывного роста после Инцидента не происходит.

Если в течение ближайшего времени тенденция сохранится, можно с уверенностью заметить, что появилась созависимость между населением и Х геном.

Пока мы точно не можем сказать, что именно влияет на инициацию. Как и критерии отбора. Необходимо дальше продолжать исследования, как с гипотетическими мутантами, так и теми, кто прошел инициацию недавно.

Для более тесного взаимодействия предлагается организовать забор материала у детей младше 14 лет, желательно значительно моложе.

Так же для разработки методологии необходимо организовать поставку тел мутантов в лабораторию при институте…

Докладная записка на имя министра по делам мутантов в Федерации А.А. Иванова.

*****

Михаил проснулся на следующий день в девять часов. Приняв душ, он вышел из студии за завтраком. Сегодня он позволил себе слегка побездельничать. Да и вообще, сон – важнейшая часть жизни человека.

В прошлой жизни из-за того, что приходилось работать порой на износ, частенько лишний час отдыха жертвовался в угоду прибыли. Из-за этого график работы скакал словно безумная белка. Стоит ли говорить, что и проблемы со здоровьем появлялись чаще, чем хотелось бы?

Минут через пятнадцать, сидя за компьютером и жуя салат, Михаил лениво водил стилом по экрану планшета.

Его следующая игра должна быть чем-то необычным и одновременно простым.

В голове море идей, а подходящей пока не наблюдается. Именно с нее начнется настоящее возвышение Волкова. И самое главное он получит признание, а оно уже трансформируется в нечто большее.

Даже сейчас Михаил ощущал легкое волнение от того, что же он может получить от нового «возвышения». Пусть он не ощущает особых изменений, но не просто так глюк затеял все ЭТО?

Банальное любопытство, густо смешенное с ожиданием чуда, варили внутри удивительную смесь, двигающую человека к большим свершениям.

Как уже успел разобрать Волков, стоимость разработки игры сама по себе низкая – все упирается в сценарий, историю и уникальность. На конечном этапе активировалась сведение игры в единый целостный продукт. Это со «Злыми птицами» удалось за три дня собрать основу и прописать структуру, дальше работал уже движок. Сейчас подобный заход не прокатит.

Одним из главных ограничивающих факторов дизайнера игр на раннем этапе составляют художественные ресурсы.

Проблема с музыкой решается покупкой готовых мелодий или заказом желаемого у композитора. Пока треки для игр Михаила не играют главенствующей роли – задача иная.

А вот визуальные эффекты крайне важны. Если нужно разработать крупную игру, то персонажи, модели и сцены используются оригинальные. Создание происходит с нуля. Использовать имеющиеся условно бесплатные сеты движков неуместно.

Цена графики варьируется от тысяч до миллионов рублей. Порой бюджет игры не отличается от голливудского блокбастера.

Кроме того, модели, анимации, спецэффекты и многие другие мелочи идут отдельной ценой. Их создание дорогое удовольствие, занимающее немало времени.

В «Злых птицах» использовались общедоступные сеты только из-за того, что сама по себе игра проста как пятка. Нужно было отрисовать только птицу и несколько свиней, все остальные элементы спокойно нашлись в библиотеке модуля.

Сейчас Михаил не может позволить себе создать большую игру. Не потянет по бюджету.

Любой продукт «взлетает» только когда у него имеется свой уникальный шарм: художественный стиль, музыка, сценарий, подача...

Кроме того есть еще один момент. Михаилу банально нужно «набить руку». Глобальные проекты не только несут известность и много денег, они так же и требуют к себе иного подхода. Опытного и пытливого.

Некоторые игры только кажутся простыми, а на деле голову сломаешь пока реализуешь. Взять к примеру тот же «Тетрис» и его вариации. Каждая минута игры сложнее предыдущей, а ведь можно и темп наращивать и не угробить все примитивом.

А ведь есть еще и вопросы с «VIP» игроками. В чем разница между обычными и «VIPами»? Сколько преимуществ игрок получит от пополнения счета? Как далеко сможет зайти игрок в игре за определенное количество дней? Что на счет темпа игры?

Все эти вопросы целиком лежали в коде и концепте.

- Если столкнулся с трудной ситуацией, это может означать только то, что смотришь не под тем углом, - тихо сам себе сказал Михаил.

Немало игр прошло через комп Волкова. Так уж повелось, что разгрузка у него от работы заключалась в таком вот препровождении. Что же касается посиделок со знакомыми, то и это было, но основной сброс напряжения происходило за экраном монитора.

Михаил еще колебался, решал к чему же приступить.

С первой полноценной игрой рисковать не стоило.

Вкусы геймеров и судьба рискованных игр в этом мире еще неизвестны, и будет лучше, если он сам все проверит со временем. Сейчас один его неверный шаг может похоронить его начинания.

Михаил решил не испытывать судьбу, выбор остановился на обычной одиночной игре. Той самой, которая когда-то взорвала офисные ПК. Он заработает немного денег и репутации благодаря ей!

Спасибо за чтение

Вернуться к книге