Игровая жизнь
Глава 1
Погода сегодня пасмурная, по небу медленно плыли тяжелые дождевые тучи. Настало время, когда на смену теплым денькам и яркому солнцу приходят дожди, а воздух пропитан сыростью.
Таким тихим пасмурным осенним днем обычно замечаешь красоту, которая ускользает от взгляда при ясной и солнечной погоде. Но сейчас я старался только, как можно скорее, вернутся домой, обходя на своем пути многочисленные лужи стоячей воды.
Нужно было взять такси, а не идти пешком. Запуск сервера игры «Империя» произошел час назад, и сейчас каждая минута для меня на вес золота. Радует, что установку игры и всего оборудование я провел заранее и теперь остается просто запустить ее.
Дома меня встретил привычный беспорядок. Сейчас я точно не смогу прибраться и как всегда уборка откладывается на неопределенный срок. Раздевшись, я направился сразу в гостиную, где и размещалась моя установка погружения в виртуальную реальность.
Стандартная модель с VR-шлемом и специальным игровым креслом, которую мне установили пару дней назад. Предыдущую пришлось продать, так как она не подходила под требование игры. Мне очень повезло, что она выглядела почти как новая, и мне удалось получить за нее неплохие деньги.
Но выхода у меня не было, «Империя» это все-таки первая в мире виртуальная стратегия и чтобы сыграть в нее, всем желающим пришлось покупать полностью новую установку. Конечно же, продавец оборудование это та же компания что и выпустила эту игру на рынок.
Но в любом случае, я большой фанат именно этого жанра и я очень рад, что, наконец, на рынке появилась такая игра. Шутеры, ММОРПГ и разные симуляторы за эти пару лет успели уже всем, немного приестся и новость о выходе «Империи» просто взбудоражила игровое сообщество мира.
Хоть я уже и проголодался, но времени на перекус точно нет. Я скорей удобно расположился в кресле, подключил шлем и запустил игру.
Пользователь ID 1212492, сканирование радужной оболочки завершено. Проверка всех систем. Проверка закончена. Запуск «Империи».
********
Перед глазами появилось большое поле боя с масштабным сражением. Не успел я толком все рассмотреть, как камера переключилась, и теперь предо мной предстали сотни воинов в стальных доспехах, скачущих на лошадях. А в следующий миг врезающиеся на полном скаку во вражеский отряд пехоты. Через мгновенье на отряд кавалеристов посыпался настоящий дождь из стрел, убивая всех в радиусе десятка метров.
Неожиданно камера опять переключилась и теперь перед моим взором предстала сцена морского сражения. Большой весельный корабль, чем-то напоминающий галеру на полном ходу протаранил другой корабль. Большинство тех, кто находился на палубе, упали в воду. Началось яростное сражение, воины с галеры все прибывали и прибывали, а защитников оставалось все меньше и меньше.
Картинка в который раз сменилась, не дав узнать, чем закончился бой. Теперь я наблюдал, как тысячи воинов окружили город. Случился залп катапульт, десятки горячих камней полетели в сторону города. Попадая в стены, башни и в обычные дома. Город охватил пожар, слышался плач ребенка, который оказался один среди пылающих развалин своего дома.
На этом моменте вступительный ролик закончился. Спустя секунду появилось текстовое и голосовое сообщение.
Добро пожаловать в «Империю».
Путь вашей империи начинается здесь. От мелкой деревушки до монументальной цивилизации в легендах – история будет написана вашей рукой.
Желаете ли вы завоевать весь мир в эпических сражениях? Или же стать правителем, восхваляемым за несравненную мудрость? Пересечете ли вы границу неизвестного и откроете новые земли? Или же будете терпеливо заботиться о своих людях? Время покажет…
Становление великой империи зависит от разумного выбора, совершаемого ее лидером. И ее судьба теперь в ваших руках.
Пожалуйста, выберите свое начальное племя.
Управление всеми вашими действиями осуществляется с помощью виртуального курсора или голосовыми командами.
Управление оказалось стандартным, сейчас у большинства игр, использовалось как и старый курсор, так и новое голосовое. Лично я предпочитаю голосовое, это намного быстрее и удобней, чем пользоваться курсором. Хоть иногда и приходилось из-за этого пару раз срывать голос в напряженных моментах.
Перед глазами появилась информация о десятках разных племен и их особенностях. Со слов разработчиков, в «Империи» придется начинать именно с маленького племени. И от стартового выбора уже зависит, в какую сторону пойдет развития игроков и их поселений.
Внимательно прочитав описание предлагаемых племен, и взвесив все плюсы и минусы, я остановил свой выбор на двух.
Племя Белый клык.
Агрессивные, свободолюбивые, решительные члены племени Белого клыка всегда готовы встретиться с опасностями лицом к лицу, они ценят честь и верность больше материальных богатств. Перед мощью и мобильностью их воинов устоят только самые стойкие и крепкие бойцы.
Бонусы:
Здоровье войск увеличено на 5%.
Атака войск увеличена на 5%.
Защита войск увеличена на 5%.
Племя Северного оленя.
Члены племени Северного оленя, гордятся своим наследием и великими достижениями, они известны не только честностью и благородством, но и строгими законами и непоколебимостью в бою. Они ценят богатство и славу и сделают все, чтобы расширить свои владение.
Бонусы:
Скорость строительства увеличена на 5%.
Скорость добычи ресурсов увеличена на 5%.
Здоровье войск увеличено на 5%.
Племя белого клыка имеет одни из лучших военных бонусов среди всех просмотренных мной племен. В свою очередь племя северного оленя имеет еще очень хорошие бонусы на развития. Я отдаю предпочтение больше сражениям, чем мирному развитию, поэтому первый вариант мне больше подойдет.
Вы выбрали начальное племя Белый клык. Пожалуйста, выберите класс персонажа.
1. Полководец.
2. Лидер.
3. Казначей.
4. Ученый.
Быстро просмотрев описание классов, я без раздумий выбрал полководца. Он идеально подойдет к бонусам моего племени, так как он полностью сосредоточен именно на сражениях и войне.
Вы выбрали класс Полководец. Настройте внешний вид персонажа и введите ваше игровое имя. Использование оскорбительных слов или терминов запрещено.
На настройку внешнего вида я решил время не тратить, и просто выбрал функцию переноса реальной внешности. Такой вариант самый лучший, потому что не придется привыкать к новому телу и не будет никаких неудобных ощущений. Да и моя внешность меня полностью устраивает, хотя спортом нужно бы больше заниматься.
- Макс.
Извините это имя уже занято.
- Максим.
Извините это имя уже занято.
Видимо не один я решил не заморачиваться насчет игрового имени, а просто использовать реальное. Хотя это все-таки военная стратегия, придется подобрать себе более подходящее имя. Точно, вспомнилось одно имя из старого фильма, надеюсь, его не успели уже занять.
- Максимус.
Имя подтверждено. Приятной вам игры!
С коротким гулом и вспышкой белого света я появился где-то посреди небольшой равнины, со всех сторон окруженной хвойным лесом. Погода стояла ясная, по небу медленно двигались рыхлые белые облака, из-за которых проступали лучи солнца.
- Приветствую тебя молодой правитель, Максимус. Отныне я буду вашим советником - обратился ко мне седовласый старик, на которого поначалу я даже не обратил внимание.
- Для начала пройдемте к вашему поместью, это самое главное здание в вашем поселении и через него осуществляется все управление, также в нем находятся ваши покои.
Поместьем оказалось небольшое одноэтажное деревянное здание, которое располагалось в самом центре равнины. Внутри было всего две маленькие комнаты, первая являлась моей спальней, а вторая, как я понял, служила чем-то наподобие кабинета.
- Это «Журнал правителя», здесь вы можете посмотреть все сведение о вашем поселении, - показал он на книжку, которая лежала на столе в кабинете.
Открыв ее, передо мной появилось информационное окно.
- Чтобы официально приступить к вашему правлению, нужно дать название вашему поселению. В графе название, нажмите редактировать и введите название, - начал объяснять мне советник и спустя мгновениеперед глазами появилось окно с заданием.
Задание: Название территории.Чтобы приступить к управлению поселением, нужно сначала дать ему названия. Помните, повторное изменения название стоит 100 золотых.Награда: 10 жителей.
- Колыбель Войны.
Хоть и немного странное название для поселение, но так как у меня все бонусы на войну, да и планирую я агрессивную игру, то подойдет. Теперь самое главное обучить эти самые войска.
Задание выполнено.
Получено 10 жителей.
- Поздравляю, у вас появились первые жители. Но чтобы им было, где жить, нужно построить для них дома. Для этого голосовой командой откройте «Меню» и выберите «Управление территорией», «Строительство», - продолжил обучать меня советник.
Получено задание: Постройка дома для жителей.
После перехода к режиму строительства, камера поменялась, и теперь я смотрел на свои территории с высоты птичьего полета. Мое поместье располагалось в самом центре небольшого круга радиусом 30-50 метров, как я понял это территория моего поселение. Наверное, с развитием деревни, этот круг расширится, и территория будет увеличиваться.
Выбрав место недалеко от моего поместья, я запустил строительство сразу двух домов, чтобы новые жители сразу имели дом. Другие здания я пока построить не мог, потому вышел с режима строительства.
- Отлично, давайте пройдемте и понаблюдаем, как ведется строительство домов, - сказал советник и направился к выходу из поместья.
На улице вовсю кипела стройка, склад материалов находился, кстати, в крыле моего поместья. Оттуда жители переносили доски, для постройки дома. Строили два дома только четыре жителя, как и писало в требованиях, остальные стояли сбоку и просто наблюдали за процессом. Мне повезло, ко мне присоединились 6 мужчин и 4 женщины, возрастом примерно от 20 до 40 лет.
- Если вы хотите ускорить строительство, вы можете направить на постройку больше жителей. Для этого вы можете зайти обратно в меню строительства и нажав на иконку дома, отправить туда свободных жителей в произвольном порядке или обратится к ним напрямую и дать указание конкретным людям, - начал объяснять мне советник.
Думаю, лучше обратится напрямую, как раз и проверю как здесь взаимодействия с НПС происходит.
- Я - правитель Колыбели Войны, рад приветствовать вас в своем поселение. Сейчас мы строим для вас жилые дома, чтобы ускорить строительство, нужна ваша помощь. Прошу вас троим помочь строить этот дом, а вас помочь с постройкой этого, - обратился я к жителям деревни и распределил работу.
- Хорошо господин, мы с радостью выполним вашу просьбу, - хором ответили они. Хоть и выглядят они не лучшим образом, но вижу, что мое вежливое отношение им очень понравилось.
- Очень хорошо мой правитель, теперь строительство закончится намного раньше. Не забывайте в будущем сразу распределять работу среди своих подданных. Также помните, что каждый житель потребляет минимум одну единицу продовольствия в день. Чтобы поднять уровень настроение и здоровья жителей вы можете увеличить их порции.
- Но если жители будут голодать, уровень настроения упадет и есть шанс, что они покинут вашу территорию. Во избежание этого внимательно следите за количеством еды в поселение и постарайтесь добывать продовольствие больше, чем потребляет население. Сейчас продовольствие можно получать в лесу, что окружает вашу территорию. Для этого вам нужно сначала разведать окрестности и расчистить их от возможных зверей, в этом вам поможет «Лагерь разведчиков» и «Казарма», тут вы сможете обучить разведчика и ваших первых воинов,- продолжал знакомить меня с игрой советник.
Получено задание: Строительство лагеря разведчиков и казармы.
Сейчас достроятся дома и тогда можно приступить к постройке новых зданий. Дерева со старта дали хорошее количество, здание стоят не так уж много, думаю, потом будет квест на добычу древесины, а то без нее не получится ничего дальше строить.
Задание выполнено.
Уровень настроение жителей повышен на 10.
Отлично, постройка завершилась, теперь прирост население увеличился на 10%. Советник, вроде говорил, что увеличенная порция еды, тоже может поднять настроение жителей. Интересно насколько.
- Сегодня за ваши старание, все получат двойную порцию еды, - громко сообщил я всем.
Уровень настроение увеличился на 20.
Жители приветствуют вас.
- Тройную порцию! – от радости выкрикнул я. Это же увеличение прироста население на 20%.
Уровень настроение увеличился на 20.
Жители приветствуют вас.
Думаю, стоило остановиться на двойной порции. Третья намного меньше увеличивает настроение, но в любом случае сейчас население совсем маленькое и я много продовольствия не потеряю. Ну, с этим вроде разобрался, пора перейти к строительству.
Лагерь разведчиков я размещу ближе к лесу, а казарму рядом с моим поместьем. Так, чтобы здания построились одновременно, на постройку казармы отправлю сразу 8 жителей. Теперь нужно себя занять чем-то на 10 минут. Кстати когда я заходил в меню, увидел окно персонажа, нужно зайти и посмотреть на свою статистику.
Получается, у меня еще есть 10 свободных очков характеристик, нужно их распределить. Насколько я помню, характеристика лидерства присутствует только у полководца и лидера, среди 4 классов. Нужно посмотреть точно, за что она отвечает.
Лидерство – повышает максимальное количество управляемых вами войск, оказывает большое влияние на эффективность ваших команд на поле боя (каждый пункт увеличивает максимальное количество войск под вашим командованием на 1).
Если суммировать все лидерство, то я могу сейчас командовать только 10 солдатами. Хотя если вспомнить, что у меня пока нет ни одного солдата и прирост население довольно маленький, смысла повышать пока лидерство, нет. Лук использовать я не собираюсь и ловкость повышать также бессмысленно. Тогда мне лучше повысить силу или живучесть.
Полководец это все-таки боевой класс и мне придется непосредственно принимать участие в сражениях, вместе со своей армией и как я думаю, главная моя задача это не умереть случайно от шальной стрелы или удара. Решено, сначала увеличу свою живучесть, а дальше уже посмотрим.
После вложение всех очков в живучесть, мои показатели здоровья увеличились в два раза. После обучение первых солдат, обязательно в первую очередь посмотрю их статистику, интересно какое количество здоровья будет у них.
Задание выполнено.
Получено бесплатное и мгновенное обучение разведчика и двух ополченцев.
Пока я разбирался со статистикой и настройками игры, здания успели построиться. Лагерь разведчиков оказался еще меньшего размера, чем маленькие деревянные дома, которые жители построили не так давно. Казарма в свою очередь по размеру равнялась моему поместью и была даже чуть больше. Непосредственно возле нее расположилась тренировочная площадка с парой деревянных столбов, что служили скорей всего манекенами для отработки ударов.
- Теперь вы должны решить, кому из ваших поданных выпадет честь стать первым разведчиком и воином. Чтобы обучить жителей, вы можете открыть меню казармы и лагеря разведчиков в режиме строительства и там выбрать опцию тренировки или можете просто направить отдельно каждого жителя на обучение, - сказал советник, чем несказанно меня обрадовал.
Долго не думая, я отправил двух самых крепко сложенных мужчин в казарму, а самого молодого парня в лагерь разведчиков. Наконец, у меня появятся первые солдаты. Правда теперь у меня осталось для строительства и других нужд всего семеро свободных жителей, большинство с которых женщины, так что остановлюсь пока на двух воинах.
Как только выбранные мной жители зашли в казарму, произошла небольшая вспышка и оттуда они вышли, держа в руках короткие копья длиной меньше двух метров. Секундами позже произошла еще одна вспышка в лагере разведчиков.
- Отлично, мой господин. Теперь вы готовы исследовать окрестности поселение и сразиться с опасностями, что вас ожидают. Для начала в управлении лагеря разведчиков выберите, какой тип разведки будут осуществлять ваши разведчики. Всего их существует два, это разведка окрестностей поселение во всех направлениях или вы можете сами задать конкретное направление разведчикам, - начал объяснять мне принципы работы разведчиков советник.
Думаю, сейчас стоит выбрать разведку во всех направлениях, так я скорей узнаю окружающую местность.
После выбора управление, разведчик немедля отправился в лес. Оружие при нем я не заметил, все, что изменилось после становлением парня разведчиком, - это плащ с капюшоном, который скрывал его лицо.
Во время просмотра меню управление лагерем я узнал, что сейчас на первом уровне здания, я могу назначить максимум еще одного разведчика, что я начал незамедлительно делать. Разведка самое главное в военном деле, как говориться тот, кто владеет информацией, владеет миром.
У меня осталось свободными еще семь жителей. Мой выбор пал на самую молодую девушку 13-14 лет. Всем остальным жителям на первый взгляд около 30 и больше, а дети все-таки намного проворнее взрослых.
После назначение второго разведчика, я зашел в меню и открыл глобальную карту. Все кроме маленькой точки оказалось покрыто серым туманом. Увеличив масштаб я, наконец, разобрал очертания моего поселения в этой точке. Спустя мгновение видимая мне территория немного увеличилась, это уже результат работы моих подчиненных.
В то время пока я исследовал карту и разбирался, как ею пользоваться произошел звуковой сигнал и слева в верхнем углу, появилось небольшое сообщение оранжевого цвета.
«Замечен дикий кабан»
- Похоже, рядом с вашими владениями разведчики обнаружили зверя. Дикие животные представляют большую опасность для ваших людей, но в свою очередь они хороший источник пищи и материалов для развития поселение. На карте вы можете увидеть, где обитают животные, которых заметили ваши разведчики, - проинформировал меня советник.
Получено задание: Охота.
Убейте дикого кабана, который живет в окрестностях поселение.
Награда: два набора кожаных доспехов.
- Полководец должен лично ввести своих солдат в бой и вместе с ними сражаться против врагов. Для этого вам понадобится подходящее оружие. Выберите оружие, которое вы хотите использовать, - после слов советника перед глазами появилась иконки с разнообразным оружием и доспехами.
Инстинктивно я выбрал иконку меча, произошла вспышка, и я уже держал в руках большой двуручный меч. Во всех предыдущих играх я предпочитал сражаться, именно таким мечем. Клинок прекрасно ощущался в руке. Не удержавшись, я нанес пару ударов по воздуху, представив, что сражаюсь с противником.
Эта игра действительно стоит своих денег. Ощущение просто непередаваемые, хоть я размахиваю, по сути, только программным кодом, но в действительности ощущаю, что ладони сжимают именно рукоять меча и прекрасно чувствуется вес меча.
Нужно все хорошо обдумать, думаю, остановить свой выбор стоит все-таки на мече, так как у меня есть опыт и более-менее хорошие навыки сражение с ним. Но стоит выбрать двуручным или взять поменьше одноручный и щит? Это в первую очередь не ролевая игра, где мне нужно сражаться против всяких монстров и людей в одиночку, тут со мной будут мои воины. А сейчас, как я заметил с оружие у них только плохого качества копья, и никакой особой защиты против атак нет, а со щитом я смогу отлично их защитить в бою.
Остановлю свой выбор на одноручном мече и щите, только еще проверю их характеристики.
[Начальный железный меч].
Тип: Оружие, Одноручное.
Атака: 7-10.
Прочность: 10/10.
Требования: Сила: 7. Ловкость: 7.
[Начальный древесный щит].
Тип: Щит, Одноручное.
Защита: 30 (блокирует все повреждение до 30 ед. атаки, нанесенные по щиту).
Прочность: 10/10.
Требования: Сила: 10. Ловкость: 6.
Ну, неплохо, меч увеличит мою атаку почти в два раза, а щит сможет защитить от атак противников примерно равных мне по силе.
- Выбираю одноручный меч и щит, - подтвердил я свой выбор советнику.
Теперь я готов до своего первого сражение, хоть и против кабана. Но зато в награду получу доспехи для своих солдат и продовольствие, что не может не радовать. Точно солдаты, нужно проверить и их характеристики.
Взглянул на своих воинов внимательно, в тот же миг рядом с ним появилась табличка с информацией об их характеристиках.
У второго ополченца, которого звали Джон, оказались точно такие же показатели как у Арнольда. Долго не думая я вложил все их свободные очки в силу, чтобы максимально увеличить их атаку. Ополченцы владели копьями, им будет очень удобно наносить удары по противнику, в то время когда я принимаю на себя весь урон. Также я изменил их имена на Иван и Андрей соответственно, так мне будет намного удобнее к ним обращаться.
Когда совсем разобрались, я дал указание своим воинам следовать за мной, мы направились к месту на карте, где был замечен кабан. Спустя всего пары минут мы увидели нашу цель, я дал команду остановиться и мы начали наблюдать за зверем.
Да советник был прав насчет опасности животных, мы углубились всего на несколько десятков метров в лес от поляны, где располагается наше поселение. Собиратели легко могут встревожить зверя, тем самым подвергаясь нападению.
Сосредоточившись на звере, как на своих подчиненных раньше, я увидел над ним иконку с его базовыми показателями.
[Дикий кабан, Уровень 5.]
Здоровья 500/500. Атака 25-45. Защита 10.
Не слабый нам первый противник попался, с очень большим количеством здоровья и сильной атакой. Наше общее здоровья с моими воинами ниже, чем у него, а атака примерна равная, поэтому легко победить, точно не получиться.
Недалеко от нас я увидел хорошее место для боя. Два толстых дерева росли совсем рядом друг с другом, тем самым создавая не большой проход около метра в ширину. Если я заманю туда кабана, я смогу сдерживать его атаки пока мои два солдаты буду атаковать его сзади.
- Спрячьтесь за этими деревьями. Я хочу заманить туда зверя, когда я дам команду вы нападете на него сзади, - начал давать указание своим воинами, показывая на то самое место.
- Это слишком рискованно мой господин! Давайте я возьму на себя эту роль, а вы с Иваном нападете на него, думаю я смогу выиграть для вас немного времени.
- Я также могу взять на себя роль приманки, вам не зачем подвергать себя такой опасности.
- У вас нет щита, а без него вы не выдержите напора дикого кабана и план не сработает. Роль приманки на себя должен взять я, если не хотите чтобы я пострадал, постарайтесь поскорее убить зверя, - уже командным голосом объяснил я.
- Да, мы поняли, будьте осторожны…,- нехотя соглашаясь, отправились к деревьям.
- Помните, атаку начинайте только после моей команды.
Круто, что разработчики и для простых солдат и жителей сделали свою манеру поведение, хотя думаю у них у всех примерно одинаковый шаблон, но все равно так намного приятнее играть. Надеюсь, они не начнут паниковать и все пройдет, как я задумал, будет обидно проиграть свое первое сражение.
Когда Иван с Андреем спрятались за толстые стволы деревьев, я начал движение к дикому кабану. Он в это время тихо спал на земле, не замечая меня.
- А ну вставай, пидарас шерстяной! - кричал я в след летящей палке, которую со всей силы метнул в зверя.
Палка попала кабану в бок, что сразу пробудило его. Спустя мгновение на меня уже смотрел здоровый и разъяренный дикий зверь. Иконка также изменила свой цвет с оранжевого на ярко красный, ну с привлечением внимание я точно справился хорошо.
Так быстро я, наверное, никогда еще не бегал. Не оборачиваясь, я все слушал, как трещат мелкие палки, разбросанные по лесу под ногами кабана и, судя по звуку, он меня очень быстро догонял. Хорошо, что выбранное место оказалось, совсем рядом, и я успел развернуться и занять устойчивое положение, сгибая колени и наклоняя корпус чуть вперед, держа щит прямо перед собой.
Удар прошелся прямо по центру щита. От силы удара меня оторвало от земли и откинуло назад, но я смог удержаться на ногах. Перед глазами вспыли цифры повреждение по мне и зверю, он видимо тоже получил урон от столкновением с моим щитом.
{33!}, критическая атака!
{6}
Хоть щит и принял на себя основной удар, я все-таки потерял больше 20 здоровья от такого удара, боюсь, что Андрей или Иван могли бы получить смертельную травму, если оказались на моем месте. Кстати, пора уже давать им команду, вепрь сейчас четко между деревьями и еще не пришел в себя после столкновение. - Атакуем! – крикнул я, со всей силы ударяя мечем по голове кабана, зафиксировав тем самым его агрессию на себе.
{17}
В тоже время с обеих сторон выскочили мои солдаты и сделали два колющих выпада копьями в спину кабана.
{8}
{7}
Зверь пришел в себя и разъяренно кинулся на меня, своей мордой тараня мой щит, стараясь зацепить мои ноги и повалить на землю. Я, наклоняясь к нему и прикрываясь щитом, старался выдержать напор и не упасть, периодически раня мечом голову или шею кабана. Мои воины в это время и дальше продолжали наносить удары сзади, стабильно понижая здоровья зверя.
После нескольких таких атак, мои ноги и руки были все израненные от острых кликов кабана. Здоровья оставалось меньше половины, а зверь все яростнее и яростнее нападал. Я старался уже просто выдержать напор и совсем прекратил атаковать в ответ.
Когда здоровья кабана опустилось до 10%, я, наконец, заметил панику в его глазах. Спустя мгновение он, наверное, осознавая, что победить или прорваться сквозь меня не получится начал брыкаясь разворачиваться.
- Быстро бросайте оружие и падайте на зверя, цепляйтесь за лапы, он хочет убежать, - не теряя времени, крикнул своим воинам. А сам тем временем выбросил щит и начал яростно наносить удары по его спине.
Иван с Андреем немного помедлили, но все-таки успели перехватить кабана. Андрею досталось особенно сильно, зверь протаранил его в живот и отбросил на пару метров, опуская его шкалу здоровья почти до нуля. Иван не растерялся и сразу навалился сверху, останавливая уже последнюю попытку убежать умирающего противника. А я в этот момент, перехватив меч двумя руками, со всей силы вонзил зверю в брюхо.
{17}
Убит Дикий кабан, Уровень 5.
Получено 300 очков опыта, 50 ед. продовольствие.
Ваш уровень повышен.
Меня и моих воинов озарила вспышка белого света, видимо опыт разделился на троих и каждый получил по уровню.
Противник оказался действительно силен, здоровья у меня осталось всего ничего и если бы не тактика с заманиванием, то могли и упустить добычу. Нужно в следующий раз учитывать уровень противника, разница в характеристиках сильно ощущается в сражении.
После боя тело зверя просто испарилось, ничего после себя не оставив. Наверное, продовольствие и опыт это все что мы получили за убийство. Радует, что тело пропадает и не придется тащить такую тушу назад.
- Иван, помоги поднять Андрея, возвращаемся в поселение, - скомандовал я и направился к бессознательному воину.
Назад шли мы уже очень медленно. Андрей всю дорогу жалобно стонал и мы то и дело делали небольшие остановки. Он в битве пострадал больше всего, шкала здоровья остановилась всего на пяти единицах, еще один удар от кабана он точно не пережил бы.
Во время возвращение у меня появилось свободное время, и я зашел в меню персонажа и стал разбираться, что мне дали за повышение уровня. Еще раньше я мельком посмотрел, что умение моего полководца делиться на две главные ветки. А именно: «Командование» и «Воинское искусство».
Открыв вкладку с умениями, я увидел, что появилось одно свободное очко умений. Сначала я решил ознакомиться с веткой «Командование».
Воодушевление – активный навык, увеличивает атаку и защиту войска на 10% в течение 10 секунд.
Стоимость: 100 маны. Перезарядка: 60 сек.
Военный гений – пассивный навык, увеличивает здоровье войск на 1%.
Открылось всего два умение, одно пассивное и одно активное. Ну, думаю, сейчас выгодней выбрать первое умение. Бой с кабаном занял меньше минуты времени и бонус в десять процентов к атаке и защите помог бы больше чем пассивный к здоровью в один процент. Так, теперь осталось еще военное искусство проверить.
Яростный удар – активный навык, наносит 200% базовой атаки по одной цели.
Стоимость: 50 маны. Перезарядка: 30 сек.
Владения оружием – пассивный навык, повышает базовые параметры использованного оружия на 15%.
Ну, владения оружием в данный момент для меня будет не очень полезным, а вот яростный удар выглядит неплохо. Сейчас у меня базовая атака около двадцати и если я распределю новые очки характеристик в силу, то будет еще больше.
Немного обдумав этот вопрос, я прокачал все-таки воодушевление. Решающим фактором стало то, что оно поднимает кроме атаки еще и защиту, что может спасти моих воинов в бою. Свободные очки характеристик я не стал больше тратить на одну характеристику, а решил распределить поровну между силой и живучестью, также сделал и своим воинам.
По приходу в поселение нас встретил советник с остальными жителями.
Задание выполнено.
Получено 2 ед. кожаных нагрудников.
- Рад, что вы справились господин. Вижу, вы раненые, тогда нам скорей нужно построить больницу, - с волнением в голосе проговорил он.
Получено задание: Строительство больницы.
Награда: бесплатное лечение.
Отлично, а то за время пока мы возвращались, у меня восстановилось всего несколько единиц здоровья, а Андрей только в сознание пришел, но раны остались.
Не теряя времени, я быстро зашел в меню поселение и выбрал постройку больницы. Постройка требовала 25 ед. дерева, 4 рабочих и занимала 20 минут. Выбирая жителей, я заметил появление нового жителя, молодого парня двадцати лет.
О, получается, около часа уже играю, появился первый новый житель. Отправлю пока его на строительство, но после этого сделаю с него еще одного ополченца. Радует, что здоровья понемногу само восстанавливается, а то пока строиться больница Андрей мог бы и умереть от потери крови.
Назначив всех свободных жителей на постройку, я решил осмотреть полученную броню с награды.
[Кожаные доспехи].
Тип: Броня.
Защита: 15.
Прочность: 20/20.
Требования: Сила: 7.
Доспехи довольно неплохие, намного лучше той тканевой рубахи и штанов, что сейчас на мне, а то с ней на фермера больше похож, чем на полководца.Вторую броню отдам Андрею потом, он это заслужил.
Экипировав доспехи, я еще немного понаблюдал за работой моих разведчиков на карте. Оказалось, они заметили еще пару диких зверей возле деревни. Чтобы не сидеть без дела пока строится больница, я решил выйти на 15 минут с игры и немного отдохнуть.
Глава 2
После снятия вирт-шлема, я сразу направился на кухню, чтобы перекусить. Времени у меня мало, а в холодильнике готового ничего нет, поэтому решил приготовить яичницу с колбаской.
Спустя пять минут я уже сидел с тарелкой горячего омлета за компьютером, просматривая форум игры. Хоть сервер запустился пару часов назад, но комментариев и отзывов на сайте набралось уже прилично. Львиную долю комментариев заняли восторженные отзывы об игре, но было и много негативных. Большинство остались недовольными первым сражение со зверьми.
Одному парню не повезло и он встретился с медведем. Мало того, что он проиграл бой, он еще умудрился, убегая притащить зверя на территорию поселение. После стычки в живых осталось всего несколько жителей, которые успели спрятаться.
Некоторым попались в противники волки или тигры, они тоже потеряли начальных ополченцев или сами умерли. Самое интересное, что пару человек написали, что проиграли бой кабанам.
Ну, вепрь был довольно грозным противником, если не ограничить его возможности передвижение, победить будет очень сложно. А втроем убить медведя или тигра, наверное, нереально. Тем, кому они встретился, нужно было подождать и обучить еще солдат и только тогда вступать в схватку. Все-таки я думаю, награды за убийства таких зверей намного лучше и задержка бы окупилась сполна.
Во время чтение форума заиграл будильник на телефоне. Быстро доев остатки яичницы, надев шлем и зашел в игру.
Задание выполнено: Строительство больницы.
Получено: одноразовое бесплатное лечение.
Появился на том же месте что и выходил, только теперь перед глазами вместо стройки, расположилось довольно большое деревянное здание, размером с казарму.
Не теряя времени, я с Андреем и Иваном отправился внутрь. Хоть оказалось, что за время отсутствие в игре у меня восстановилось половину здоровья, но бесплатным лечением не хочется пренебрегать. По пути, меня встретил советник и дал задание на зачистку территории от всех зверей.
Войдя в здание, появилось оповещение, что для работы больницы нужно назначить одного жителя. Осмотрев свободных жителей, я выбрал на эту роль женщину лет пятидесяти. Также посмотрев описание больницы, узнал, что на первом уровне она ускоряет восстановление здоровья в два раза и может принимать одновременно только десять человек. А ценой за лечение оказалось все-то же продовольствие. Сума высчитывалась зависимости от тяжести ранений и количества восстанавливаемого здоровья.
Внутри больницы располагались десять кроватей и не большой стеллаж с какими-то мазями и настойками. Только что назначенная женщина сразу принялась за лечение раненых, натирая Андрея и Ивана мазями и поя каким-то лекарством. Я сразу от такого лечение отказался, здоровья и без всего этого восстанавливалось в два раза быстрее обычного, поэтому пить всякие лекарства надобности не было.
Лечится нам еще пару минут точно, так что есть время посмотреть на результаты роботы моих разведчиков на карте и выбрать следующую цель для атаки. Сейчас самое главное быстрей выполнять задание, поднимать уровень и обучать новых ополченцев, чтобы охотиться на зверей посильнее кабана.
Ага, рядом с поселением разведчики заметили еще двух кабанов, одного волка и пару лисиц. Думаю, стоит убить сначала кабанов, с их поведением в бою я уже знаком, да и продовольствия в награду дают много. А дальше можно пробовать нападать на волка, а с лисицами уверен, что проблем не возникнет у нас.
После выхода с больницы я сразу направился к казарме, чтобы обучить еще одного ополченца. Теперь пришлось заплатить сто единиц продовольствие и десять серебряных монет. Распределил все очки характеристик новому ополченцу в живучесть, сила атаки у нас достаточная теперь, а вот случайно потерять вложенные средства не хочется как-то. Дав команду свободным жителям заняться собирательством в том направление, где мы раньше убили кабана, я с ополченцами отправился на охоту.
Наша цель располагалась в пару десятков метров от территории поселение. Только кабан уже не спал, а мирно бродил по небольшой полянке. Выбрав примерно же такое место для засады, как и в прошлый раз, я приступил к заманиванию зверя.
Кричать и бросать палкой в этот раз все равно пришлось, потому что без провоцирования он никак не хотел бежать на меня в атаку. Дальше все пошло по уже накатанной схеме. Я держал удар на себе, а ребята атаковали сзади и с боков. Так как зверь оказался поменьше размером и уровнем, победить вышло очень быстро и без особых потерь здоровья. Также очень помогло новое умение, десять секунд вроде немного, но в бою это время решает исход сражение кардинально.
Убит Дикий кабан, Уровень 4.
Получено 150 очков опыта, 60 ед. продовольствие.
Опыта дали поменьше в этот раз, даже новенькому не хватило на повышение уровня. Здоровья я потерял всего треть, так что можно пойти и заодно последнего кабана завалить. Кстати, зверь довольно далеко от нас, в лесу с другой стороны моей территории. Но если обойти по кругу лесом, а не идти через поселение, то по дороге можно будет убить заодно и двух лисиц. Решено, так и сделаем, думаю, сил хватит, если будем сражаться аккуратно.
Лисиц уже приманивал Андрей, у него после боя с вепрем осталась полная шкала здоровья, да и у лисиц атака слабее и с его кожаной броней они почти не наносили ему повреждение. Даже против таких слабых противников, я не расслаблялся и сначала боя применял Воодушевление, чтобы облегчить бой.
К кабану ми добрались за минут десять. Издалека только увидев силуэт зверя, у меня появилось скверное предчувствие, он оказался, почти в два раза больше предыдущих наших жертв. Дав команду своим ополченцам подождать, я подобрался поближе, чтобы увидеть точные характеристики монстра.
[Дикий кабан, Уровень 7.]
Здоровья 750/750. Атака 37-53. Защита 12.
Бой предстоит точно не легкий, но выбора особого то и нет. Сейчас бегать лечится в поселение это тратить драгоценное время, да и еще волка убить потом нужно, значить еще раз придется возвращаться обратно в больницу. Нужно точно сражаться сейчас, а для этого придется новый план придумать, чем просто заманивать зверя и толпой набрасываться. В принципе шансы у нас хорошие, я успел восстановить большую часть здоровья, а моим ополченцам удалось сохранить за эти бои около половины шкалы здоровья. Жаль, что за лисиц опыта мало дали, и никто так и не увеличил свой уровень.
Даже если мы обездвижим его и заставим атаковать только меня, то будет сложно победить, потому что даже со щитом и броней я выдержу меньше десяти атак. Плохо, что лука нет или солдат-лучников это бы намного упростило задачу. С дерева или укрытия спокойно стрелять, а в ответ зверь сделать ничего не сможет тебе.
Точно, можно тогда ловушку сделать. Если вырыть яму и туда заманить зверя, то мои ополченцы своими копьями без проблем с ним разберутся. Но чем тут копать? У нас даже подобие лопат нет, да и на такую большую яму ушло бы слишком много времени, не вариант. Хотя.… Вот это лежачее дерево около метра в высоту будет, такой огромный кабанчик думаю, сможет перепрыгнуть с разгону за мной, но вот обратно уйти, определенно нет.
Можно по-быстрому и тихо соорудить препятствие сразу за деревом чуть ниже высоты самого дерева, чтобы зверь не заметил ловушку до прыжка. Думаю, у нас все получится, тут много таких поваленных деревьев рядом и пару больших камей, я видел совсем не далеко. Сложим их в виде буквы п и получится настоящая небольшая но крепкая ловушка для кабана, с который ему будет сложно выбраться.
- Так, в этот раз нам придется делать ловушку за тем поваленным деревом. Я как в прошлых боях буду заманивать, а ваша задача сидеть в засаде, - вернувшись к своим ополченцам, начал объяснять им план, параллельно показывая, где именно все произойдет.
- Но господин, как мы сделаем ловушку, если у нас кроме оружия ничего нет? Да и этот кабан намного больше предыдущих, мы точно сможем с ним справиться? – взволнованно поинтересовался Андрей.
- Не волнуйтесь так, у нас обязательно все получится. Ловушку мы сделаем из поваленных бревен и камней, сейчас вы быстро поможете мне перенести все лежачие бревна и большие камни к нашему дереву. С них мы построим небольшой закрытий загон для зверя, откуда он уже не сможет легко выбраться. Делаем все тихо и быстро, все понятно?
- Да-да, поняли. Ждём ваших указаний, - уже хором послушно ответили воины.
- Отлично, тогда приступим с того большого поваленного дерева.
Дальше мы просто перемещали все большие поваленные деревья, бревна и камни к месту нашей ловушки. В это время я пожалел, что выбрал меч, а не топор, так как некоторые особенно толстые и большие бревна мы просто не смогли поднять и перенести, а с топором дело пошло бы намного быстрее и проще.
Спустя минут пять за деревом оказалась уже сложенная немаленькая куча с камней, бревен и разных коряг и я дал команду ребятам прекратить носить и мы начали сооружать со всего этого крепкий загон.
Получилось у нас неплохо, сзади импровизированные стены с бревен мы подперли камнями и ветвями. После последующей проверки конструкции удары ногами и толкание плечом я направился к кабану, а ополченцы остались в засаде.
Теперь нужно рассердить зверя очень сильно, чтобы он не заподозрил неладное и потом успеть добежать до ловушки. Думаю, тогда лучше приманю его издалека. Палкой будет сложно попасть, а вот камни с этим справятся хорошо, если еще получиться ранить его при этом, то он точно броситься на меня со всей злостью и не остановится, пока не догонит.
Подобрав рядом лежачий камень, я осторожно приблизился на расстояние около тридцати метров от вепря, он в это время спокойно ел валяющиеся кругом желуди, мирно похрюкивая, не обращая на меня внимания. Прицелившись в голову, я изо всех сил метнул камень.
{9}
- Вииии, - от попадание в ухо, громко завизжал кабан. В ту же секунду посмотрев в направление полета камня, заметил меня и ринулся в атаку.
Я не дожидаясь реакции кабана на свои действия, начал убегать сразу после броска. Противный визг и последующий треск мелких веток под тушей кабана я услышал, уже несясь на всех парах к ловушке.
Нужно было ловкость еще поднять, бросок вышел сильным от увеличенной силы, но вот скорость бега осталась все та же, а этот зверюга не смотря на свои размеры очень быстро догоняет. Хорошо хоть, что ради безопасности я отошел на приличное расстояние и бросал издалека.
Когда оставалось к дереву десяток метров, я ощутил приближение зверя и резко отскочил вправо. Кабан, пронеся мимо в сантиметрах от меня. Удалось ему затормозить и развернуться в мою сторону очень быстро, я в этот момент не стал убегать назад, а просто стоял на месте и пытался предугадать последующий рывок зверя.
Вепрь не заставил себя долго ждать, яростно хрюкая, рванул на меня. Теперь уклониться скорей всего не предстояло никакой возможности, так как нас разделяло всего десяток метров, и он оказался намного быстрее и проворнее чем я. Времени подумать не было, а в мыслях появился только один вариант, который позволит успешно заманить зверя. Крепко прижав щит к животу обеими руками, я, перед самим столкновением прыгнув в сторону несущего зверя.
{46}
Удар пришелся прямо на щит, от такой инерции меня подбросило в воздух на метра два и я, кувыркаясь в полете, приземлился как раз не далеко от места нашей ловушки. Приземление получилось не самое мягкое, на спину.
{6}
Не теряя времени и не оборачиваясь, побежал к поваленному дереву, сзади слышался уже очень недовольный и злой визг зверя. Перескочив дерево, я сразу направился к противоположней стенке загона. Успел перелезть я ее как раз вовремя, сзади послышалось громкое приземление и последующий удар в это импровизированное ограждение из бревен и камней.
Конструкция выдержала, только несколько небольших камней скатились мне на спину. Вспомнив, что без приказа мои ополченцы не начнут атаку я резко встал, отбросив щит и удобнее взяв меч, нанес меткий удар в морду еще не пришедшего в себя зверя.
- Воодушевление! Атакуем! Не высовывайтесь сильно за ограждение, не дайте возможности кабану ударить вас, - параллельно использовал навык и отдал приказ ополченца к началу схватки.
После вступление моих воинов в бой, уровень здоровья вепря начал быстро опускаться. Зверь в свою очередь только громко и недовольно визжал и таранил стены ловушки в разных местах. Нас достать у него никак не получалось, а моим солдатам из-за длины их копей оказалось очень легко сражаться таким способом, чего не скажешь обо мне.
У моего меча не слишком длинное лезвие и чтобы наносить удары по кабану мне приходилось постоянно перебегать от одной стенке к другой, тем самым теряя много времени. Только то, что вепрь являлся таким огромным, сыграло с ним злую шутку. Он не мог нормально двигаться, а просто вертелся по кругу, яростно врезаясь своим телом в наши ограждение и в выставленные копья моих солдат, тем самым нанося себе еще большие раны.
Когда кабан казался уже находиться на последнем издыхание, он каким-то чудом нашел у себя силы и совершил прыжок с целью перепрыгнуть построенные нами стенки ловушки. Эму это почти удалось, передние лапы и голова оказалась за ограждением, а задними он продолжал отталкиваться от земли, помогая себе выбираться. Ловушка от такого яростного воздействия разрушалась, а зверя никак не останавливали удары Андрея и Ивана, которые находились за этим ограждением.
А я в этот момент как назло находился с противоположной стороны, времени перебегать к ним, попросту не было и я, понимая, что моим ополченцам его не удержать, кинулся внутрь ловушки.
- Куда убегаешь? Давай возвращайся! – крикнул я и горизонтальным ударом меча рассек зверю ноги.
В ответ мне последовал трагический визг, а после кабан, потеряв опору, завалился обратно внутрь. Не искушая больше судьбу, я немедля вонзил меч в голову вепря, тем самым, наконец, убивая его и заканчивая наше сражение.
Убит Дикий кабан, Уровень 7.
Получено 500 очков опыта, 200 ед. продовольствие.
Ваш уровень повышен.
Всех нас озарила вспышка белого света, что свидетельствовала о повышение нашего уровня. Довольный выигранным боем, я поспешил распределить полученные очки характеристик.
Себе я первым делом увеличил на пять единиц интеллект, так как планировал взять второе умение, а чтобы его использовать придется увеличить запас маны. Остальные пять очков распределил между силой и живучестью. Ополченцам в свою очередь решил увеличить ловкость, потому что заметил во время боя как медленно и неуклюже они наносят свои выпады, большинство которых даже не попадали в цель.
Да и если придется убегать когда-то от противника, то повышенная ловкость точно пригодиться им. Наверное, нужно еще одному ополченцу поднимать только ловкость, превратить в такого себе разведчика. А то постоянно мне лично приманивать монстров не вариант, да и меня они без проблем догоняют. С кабаном мне сильно повезло, что получилось так ловко заманить его. Характеристики распределил, пора отправляться в поселение подлечиться и после с волком разобраться.
В поселение жизнь шла своим чередом. Жители активно занимались собирательством разных ягод и трав в околицах. Советник при встрече новое задание не дал, а напомнил только о текущем, поэтому мы, не задерживаясь, направились в больницу.
Во время последнего боя никто сильно не пострадал, так что лечение заняло всего несколько минут и стоило всего восемь единиц продовольствия. Сущие копейки в сравнении с тем, что мы получили в награду за охоту на диких зверей. После выхода с больницы, я сразу обратил внимание на нового жителя, который стоял возле особняка. Им оказался крупный бородатый мужик в сороковых годах, выше меня на целую голову.
О, видимо удача мне, наконец, улыбнулась. Мужик прям вылитый прирожденный ополченец, интересно какие у него характеристики? Будет обидно, если при таких размерах у него окажутся стандартные пять очков.
Сгорая от любопытства, я поспешил отправить здоровяка в казарму для становления ополченцем. Как только отнялись деньги за обучение, произошла вспышка, и навстречу нам вышел уже полноценный воин с деревянным копьем наперевес.
Поскорее нужно достать где-то новое оружие, а то эти деревянные копья нервировать меня начинают, даже наконечников у них никаких нет. Могли хоть щиты в придачу давать к ним. Не представляю, как им потом сражаться с противниками крупнее кабанов. Так что там у нас с характеристиками?
Пехотинец: Рагнар (ред.)
Уровень: 1 (0/100%).
Класс: Ополченец.
Здоровье: 105/105(5%). Мана:50/50.
Атака: 12-14(5%). Защита: 0(5%).
Сила: 10. Живучесть:10.
Ловкость:5. Интеллект: 5.
Боевой дух: 50/100.
Навыки: Мощное тело (пассивный).
Свободных очков характеристик: 5.
Увидев статистику Рагнара, я очень удивился пассивному навыку. Оказалось, это врожденный навык и он увеличивает силу и живучесть на целых пять единиц. После тщательного обдумывания, я распределил все его свободные очки в живучесть, так как нам нужен еще кто-то кроме меня для сдерживания противников.
Думаю, с таким бонусам к характеристикам он отлично справиться с ролью танка и уменьшит нагрузку на меня в этом плане, а проверю я его как раз на волке. Еще бы на ловкость кого-то с таким бонусом получить, тогда и с разведчиком вопрос отпал.
Собравшись, мы отправились в лес в направление места расположение волка. Идти пришлось недолго и спустя пару минут мы увидели свою цель. Волк сосредоточено грыз какого-то грызуна, возле хвойного дерева, кажется, это была белка, и наше появление осталось для него незамеченным. Подобравшись поближе, я получил возможность проверить характеристики зверя.
[Серый волк, Уровень 4.]
Здоровья 250/250. Атака 27-41. Защита 8.
Волк оказался всего четвертым уровнем и средненьких размеров, сражаться против такого впятером будет довольно легко, поэтому я решил пойти один и проверить на деле новое умение.
Как только я приблизился к волку, он сразу отреагировал агрессивно, начав скалиться. Не успев впритык подойти к зверю, как он яростно набросился на меня, видимо защищая свою территорию. Рывок волка я встретил сильным ударом меча с применением нового умение. Меч покрылся красным свечением, увеличивая скорость удара. Волчара такого не ожидал и не успел никак отреагировать, удар меча пришелся сверху по голове, отбрасывая зверя на целый метр и оставляя по себе глубокую кровавую рану.
{51}
Не давая волку возможности прийти в себя, я продолжил наступление и на него посыпался целый град ударов по голове, спине, лапам. В один момент я умудрился промахнуться и загнанный зверь этим воспользовался, вцепившись мертвой хваткой за мою руку державшую меч.
{31}
{29}
{33}
Попытки освободить руку, оттолкнув как-то от себя волка, не увенчались успехом, а каждую секунду я терял ощутимое количество здоровья. Не придумав ничего лучше, я применил Воодушевление и начал щитом в свободной руке наносить сильные удары по морде зверю. Когда у меня осталось меньше сотни очков здоровья, наконец, получилось отбиться от волка. Он находясь на последнем издыхании не собирался убегать, а кинулся опять на меня. Раненная рука не слушалась, а щитом я наносил слишком мало урона, поэтому я со всей силы бросил его целясь волку в голову. Точным попаданием я остановил рывок зверя, и воспользовавшись секундной заминкой противника, я подняв меч с земли, добил раненного зверя.
Убит Серый волк, Уровень 4.
Получено 900 очков опыта, 20 ед. продовольствие.
Ваш уровень повышен.
Задание выполнено: Очистить территорию.
Получено: Доступ в открытый мир.
Замечено поселение «Вольные ветра».
Замечено поселение «Дикий запад».
Замечено поселение «Сити 17».
Глава 3
Перед глазами мигом вспыли десятки сообщений о замеченных зверях и поселениях других игроков.
Ого, сколько мои ребята успели разведать. Видимо удачно, что я сразу двоих на эту роль назначил. Сейчас с поиском противников точно проблем не возникнет. Кстати, а охотиться в одиночку намного выгоднее получается, хотя мои солдаты остались без опыта. Но в любом случае, думаю, если появиться возможность справиться одному с противником, то лучше опытом не делиться. Чем выше мой уровень, тем проще будет защищать мне моих ополченцев, принимая все атаки на себя.
Рассуждая об этом, я отправился вместе с воинами в поселение лечиться и решить, что делать дальше. По пути появилась свободная минутка и я воспользовался ею, чтобы распределить характеристики и подумать над выбором следующего умения.
Интеллекта на использования умений мне как раз впритык хватает, так что повышать пока его не буду. Распределю четыре очка в живучесть и по три в силу и ловкость. Пока думаю правильней развиваться во всех направлениях, потому что сейчас я должен, как и принимать атаки на себя, так и наносить их в ответ. А что там с умениями?
Древо развития персонажа никак не изменилось, все также на выбор остались два пассивных навыка, а именно повышение здоровья на 1% у всех воинов или повышение эффективности моего оружия. Сейчас и то и другое принесет мне совсем мало пользы в сражениях, так что наверно оставлю я свободное очко на будущее. За два очка я смогу поднять или яростный удар или воодушевление на второй уровень или просто подождать открытия новых умений.
Разобрался со всем я как раз по приходу в деревню. Здоровья, после распределения, с учетом бонуса от племени перевалило за триста единиц, а атака за тридцать. При входе в больницу меня встретил советник.
- Рад приветствовать господин. Вы успешно очистили ваши территории и теперь ваши поданные смогут заниматься собирательством и добычей разных ресурсов в окрестностях, не боясь нападений от диких зверей. Но это только начало вашего пути. Перед вами открылся целый мир и много неизвестных территорий, которые только предстоит разведать и покорить. Остерегайтесь варваров и бандитов, которые живут и промышляют в этих землях. На данном этапе я вас покидаю, желаю громких побед и процветания вашим поданным.
Еще во время произношение своей речи, советник становился все более и более прозрачным, а после последнего слова окончательно пропал.
Видимо, обучение закончилось и теперь предстоит разбираться и решать, что делать дальше самому. С его слов понятно, что придется сражаться не только с животными, а и с варварами и бандитами ну и об других игроках не стоить забывать. Ладушки, сначала полечусь, а уже потом буду со всем этим открытым миром разбираться.
В больнице пришлось посидеть достаточно долго. После боя с волком у меня осталось совсем мало здоровья, хотя последующее поднятия живучести немного и уменьшило мое время пребывание здесь. Время зря я, правда, не терял, а занялся просмотром свежо открытых территорий на карте и ознакомлением с доступными мне новыми постройками.
Доступных для постройки зданий теперь стало намного больше. А именно, Лесопилка, Академия, Частокол, Охотничья избушка, Амбар и Склад для сохранения большего количества еды и ресурсов. Все строение оказались очень востребованные, и идеально было бы построить их всех. Вот только древесины осталось не так много и обязательно нужно наладить добычу этого ресурса, а значит, придется начать со строительства лесопилки.
С описания академии я узнал, что только с помощью этого здания, я смогу развивать свое поселение дальше. Только с новыми технологиями, исследуемых в академии, мне откроется доступ к другим постройкам, разным типам солдат и новому оружию. Возведения постройки стоило аж целых сто единиц древесины, но в любом случае строить ее желательно в первую очередь, чтобы не отстать от других игроков в плане технологий.
С картой все оказалось намного сложней. Возле меня располагалось пару территорий других игроков, но для связи с ними через карту игра требовала построить какой-то дипломатический центр, которого даже в доступных мне постройках пока не было. Так что вся коммуникация с игроками только при личной встрече. Также при детальном рассмотрении разведанной территории, на самой ее окраине, я заметил Лагерь варваров 1 уровня.
Сейчас туда и наведаюсь. Пишет, что это только первый уровень и по идеи там слабые противники должны находиться. По дороге как раз есть несколько лисиц и кабанов, на них немного разомнемся и получим опыт и продовольствия. Потому, что собирательством мои свободные жители собирают совсем крохи, а строить эту охотничью избу я, скорее всего, буду в последнюю очередь. Академия и защитный частокол сейчас намного важнее. Не хватало мне того, что пока я охочусь, кто-то на поселения напал, а частокол хоть какая никакая, но защита.
Приняв решения, после выхода с больницы я со своими бравыми воинами отправился в свой первый маленький поход. Перед выходом из поселения я направил несколько жителей на строительство лесопилки, недалеко от самой деревни. Построиться она всего за десять минут, так что назначу я туда работников уже с меню управления поселением, а не лично.
К лагерю мы добрались минут за двадцать. По пути встречались звери только низких уровней, так что проблем не возникло. Некоторые лисицы даже укусить не успевали, прежде чем погибали от наших ударов. С каждой охотой мне и моим ополченцем все эффективней и быстрее удавалось расправляться с противниками. Даже наша тактика претерпела некоторые изменения. Теперь ополченцы своими копьями сдерживали наступление кабанов, а я тем временем яростным ударом атаковал зверей в бок или спину.
Лагерь оказался расположен на небольшой поляне, представляя из себя несколько примитивных построек из шкур разных зверей, преимущественно кабанов и большого костра в центре. По моим наблюдением в лагере находилось аж целых семь варваров. Каждый ростом и телосложением почти как мой Рагнар. Одеждой им служили все те же шкуры животных, а роль оружия исполняли довольно больших размеров дубинки с торчащими в разные стороны сучками. Радовал тот факт, что каждый варвар имел только первый или второй уровень, кроме их главаря третьего уровня.
Видимо рановато мы пошли на зачистку варваров. Хоть уровни у нас и выше, но противников больше и будет, наверное, сложно не понести потерь в бою. Думаю, стоит пока отступить и поднять уровень всех ополченцев хотя бы до четвертого и нанять еще одного воина. Вроде недалеко отсюда мои разведчики заметили медведя, можно попробовать поохотиться на него.
Как только я дал команду выдвигаться к местоположению медведя, в лагере варваров случился переполох, послышались выкрики и столкновение оружия. Обернувшись, мы увидели, как все варвары ринулись в противоположную сторону своего лагеря, где происходил бой между варваром и каким-то воином. Сзади виднелись еще несколько воинов, которые спешили ему на помощь. Не теряя такую хорошую возможность, я сразу ринулся к лагерю, по пути отдавая приказ своим воинам двигаться за мной.
Тем временем, подкрепление к воину подоспело как раз вовремя, и они успели перехватить прибывших на помощь своему собрату варваров. Всего нападавших на лагерь оказалось четыре, оружием им служили все те же деревянные копья, что были и у моих ополченцев. Пока завязался равный бой, так как лидер и еще двое ближайших к нему варваров прекратили движение, как только заметили меня и мою группу.
Войти в бой не замеченными у нас не получилось, но в любом случае удалось успешно разделить варваров между собой и столкнутся только с тремя противниками.
- Андрей с Иваном атакуют того что слева, а вы берите правого. Андрей и Рагнар принимают удары на себя, а вы атакуйте с боков или заходите сзади. Я буду сражаться с лидером, - на ходу быстро пояснил тактику ополченцам.
Первым в бой вступил я, яростным ударом атакуя противника в бок и принимая на щит его молниеносную контратаку.
{51}
{12}
Следом мои ополченцы набросились на своих противников, не давая им возможности помочь своему лидеру. После этого я немедля использовал воодушевление, давая тем самым еще больше преимущества своим воинам.
Воспользовавшись небольшой передышкой, связанной с тем, что мой противник отлетел на добрый метр от моего удара и сейчас готовился атаковать в ответ, я быстро проверил его характеристики.
[Лидер Варваров, Уровень 3.]
Здоровья 249/300. Атака 39-48. Защита 10.
А лидер оказался совсем не слабым, его атака смогла нанести мне урон даже через щит, но моя атака хорошо поубивала ему здоровья.
Наступление варвара не заставило себя ждать, совершив резкий рывок, он широко замахнулся дубинкой, целясь мне в голову. Я и в этот раз успел защититься щитом, но сила удара просто вдавила меня в землю без возможности контратаковать. Второй удар не заставил себя ждать, как пушинку перекинув дубинку во вторую руку, он нанес быстрый удар мне в грудь. От такого меня откинуло больше чем на метр и повалило на землю.
Перевести дыхание не предстояло возможным. Лидер не теряя преимущество, ринулся за мной, судя по замаху и злому выражению лицу желая раздавить, как какую-то букашку.
Перекатился по земле я в последний момент, в том месте, где находилась моя голова, осталась небольшая выемка от дубинки. Воспользовавшись тем, что я на земле, нанес рассекающий удар по ногам противника. У варваров не было никакой защиты ног, и мой меч оставил после себя глубокою кровоточащую рану.
После этого сражаться стало на порядок легче. Мой противник стал двигаться намного медленнее и неповоротливее, бой превратился в простой обмен ударов. Только я за время боя привык к противнику и теперь успешно принимал все удары на щит, почти не теряя очки здоровья. У моих ополченцев дела шли тоже хорошо, они старались не подпускать противников близко к себе, грамотно используя преимущество своего оружия.
Когда у лидера варваров осталась десятая часть его здоровья, он мощно взревел, отбивая мой очередной удар. Спустя мгновение от него начала исходить красная энергия и мышцы по всему телу вздулись от напряжения. Чувствуя неладное, я сразу выставил щит перед собой и в следующий момент на меня обрушился мощнейший удар, откинув как пушинку на пару метров.
{39}
Не успев, я прийти в себя, как тут же сбоку в плече прилетел еще один удар, уже не смягчаемый щитом.
{67}
От такого я, не удержавшись на ногах, кувыркаясь, отлетел в сторону. В этот момент все перед глазами начало мигать красным, еще больше дезориентировал меня. Каждое столкновение с землей отнимало уже последние очки здоровья.
Да как так он стал таким сильным? Не ожидал, что первая смерть будет так скоро. Зря я пожадничал и пошел в такую безрассудную атаку, нужно было в интернете узнать об этих варварах.
Приземлился я очень жестко, хорошо хоть боли я здесь не чувствовал. Я лежал на земле полностью беззащитен. Щит вылетел из рук еще при ударе, а меч валялся в пару метрах от меня. Противник, увидев мое состояние, уже в обычном темпе приближался ко мне, хоть его и дальше покрывала эта красная энергия. Возможности победить я больше не видел, поэтому не принимал попытки даже встать. Но тут сразу вспомнилось, что я не отдал приказ отступление своим ополченцам.
Только собравшись закричать, неожиданно я увидел, как Иван оставил сражение со своим противником и с яростным взглядом бросился в самоубийственную атаку на лидера варваров.
- Стой! Убегай быстрей, он слишком быстрый, тебе с ним не справиться, - с нескрываемым волнением в голосе закричал я.
Лидер варваров среагировал мгновенно, с пренебрежительной ухмылкой он с разворота просто впечатал в землю огромной дубиной,надвигающегося на него Ивана. Даже я, находясь, в пару метров от них ощутил дрожь земли после такого столкновение.
Нет, только не это. Я не могу потерять своих бойцов здесь. Сейчас в поселение нет им никакой замены. Ну почему же мне так не свезло в самом начале?
Как только я, лежа полностью разбитый и растерянный, не зная, что мне делать, взглянув на Ивана, который от такого удара смог не потерять сознания и сейчас всем своим взглядом говорил, что он жертвует собой ради меня и моего спасения мое сердце ёкнуло, что-то во мне переключилось.
С поднимающейся внутри как морской волной яростью, я схватил рядом лежачий меч. В этот момент, варвар, улыбаясь, заносил дубину над головой уже для добывающего удара. Видя это, я понял, что не успею никак добраться до противника и помешать ему. Ощущение от бессилия и не возможности помешать, еще больше злило и наполняло просто звериной яростью тело.
Смотря на дубину, которая опускаться на голову моего воина я инстинктивно использовал яростный удар и с криком, вкладывая всю свою злость, метнул меч в варвара.
Меч, наполненный энергией от умения, пулей вылетел с моих рук. Лидер варваров, наверное, услышав мой крик, резко повернулся. В следующую секунду так и держа оружие над головой, с неверием и шоком в глазах он опустил вниз голову, где из живота торчала рукоять моего меча. До конца так и не осознавая свое поражения, с тем же шокированным взглядом, повалился на землю.
{29}
Убит Лидер Варваров, Уровень 3.
Получено 1000 очков опыта.
Ваш уровень повышен.
- Фух, получилось,- тихо с радостью сказал я, с расслаблением повалившись на землю.
Окинув взглядом поле боя, я увидел, что один их варваров находился на грани смерти и уже не представлял опасности, а второго успешно в одиночку сдерживал Андрей. А на другом конце лагеря, те, кому я решил помочь, довольно хорошо справлялись с другой половиной варваров.
Немного отдохнув, я поднялся и сразу направился к Ивану. Посмотрев статус, увидел, что у него еще осталось десять очков здоровья, значить жить будет. Подняв свой меч, я пошел помогать Андрею с его противником. В это время Рагнар как раз разобрался со своим противником, со злостью вонзая свое копье варвару в грудь. Видимо он наблюдал за нашей с их лидером битвой.
Убит Варвар, Уровень 2.
Получено 100 очков опыта.
Разобраться с оставшимся варваром не составило проблем. Все кроме меня и Ивана из боя вышли без сильных ранений. Почти одновременно с нами свой бой закончили и неизвестные воины.
Вы успешно помогли в зачистке Лагеря варваров 1 уровня.
Между отрядом разделено 2000 очков опыта.
Получено 200 единиц продовольствие.
В тот же миг всех моих ополченцев озарила вспышка, что свидетельствовала о повышение уровня. Причем Рагнар перешел на второй уровень, сразу после свержение своего противника, так что за один бой он поднял сразу два уровня.
Неплохой урожай за один бой у нас получился. Правда было очень опасно в некоторые моменты, но награда того стоила. Вот было бы обидно, если меч рукоятью попал, а не лезвием в того варвара. Слишком сильное у него умение оказалось, хотя скорей больше неожиданное. Если бы я знал о таком, то точно лучше бы отреагировал и не растерялся так…
С рассуждений меня вывели приближающиеся к нам неизвестные воины. Мои ополченцы успели уже окружить Ивана, выставив копья наперевес, приготовиться к новому сражению.
- Расслабьтесь, они нам не враги, - скомандовал я и направился навстречу к воинам.
Вел их молодой парень, игрок с ником Дюк Нюкем третьего уровня, который, кстати, в бою непосредственное участие не принимал и по моим наблюдением всегда стоял в сторонке. Когда между нами оставалось десяток метров, у меня появилась возможность получше его рассмотреть. Игроком оказался совсем молодой щупленький парень блондин лет шестнадцати-семнадцати, ниже меня на пол головы. Когда мы встретились, он с благодарностью в глазах немного поклонился.
- Спасибо большое за вашу помощь. Я послал одного воина на разведку, а его заметили и забили тревогу. Кстати меня зовут Гжегош, мое поселение находится совсем рядом. А как пана зовут? – спросил он, протянув руку для рукопожатия.
- Я Максим. Ну, мы находились недалеко и тоже планировали напасть на лагерь, но когда увидели количество противников, то я решил отступить. Но когда на вас отвлеклась половина варваров, я воспользовался возможностью и тоже вступил в бой. Поэтому можно сказать, что мы скорей помогли друг другу.
- Ну, в любом случае, если бы вы не вмешались, я бы потерял всех своих солдат. В этих гадских варваров оказался уж слишком большой радиус агрессии, и я не рассчитал правильно расстояние к ним. Кстати, может, заключим дипломатическое соглашение между нами? Так мы всегда сможем связаться между собой и нападать на тех же варваров совместно.
- Отличная идея, сейчас в одиночку нереально справиться даже с лагерем первого уровня. И еще, я не такой старый, так что можешь обращаться на ты, а то мне как-то не привычно.
- А простите, ой… прости. Все сейчас тебе придет запрос, просто подтверди его,- с нескрываемым стеснением в голосе, но все-таки начал обращаться ко мне уже на ты.
Игрок Дюк Нюкем желает заключить дипломатическое соглашение.
Вы согласны?
*Игроку с кем заключено соглашение станет известно местоположение вашей территории на карте, он сможет отправлять вам сообщения.
Подтвердив голосовой командой согласия, я в первую очередь открыл карту, чтобы посмотреть на поселения Дюка. Оно располагалось совсем недалеко от побежденного лагеря. Мне открылось оно с высоты птичьего полета, и приблизить ближе, чтобы более детально рассмотреть постройки, я так и не смог.
- Круто, это уже вторые мои соглашения. Максим, а не хочешь сейчас поохотиться на медведя седьмого уровня? Он недалеко от моего поселения, но в одиночку я точно с ним не справлюсь. А ты я вижу уже аж пятого уровня и объединив наши отряды мы точно с ним справимся.
А парнишка то на радостях, стал вести себя намного веселее и дружелюбнее. Но сейчас мне пора в больницу, здоровья совсем мало осталось и охота даже на слабых монстров мне будет не по зубам.
- Извини Дюк, но моего ополченца ранили сильно, да и мне нужно подлечится. Так что в следующий раз.
- А точно, у тебя же класс полководца и сражаешься ты вместе со своими воинами. Круто, наверное. А мне родители, когда покупали игру, то запретили сражаться самому, пришлось выбрать лидера. Ладно, тогда напишешь, когда появится возможность? – с нескрываемым ожиданием в голосе спросил он напоследок.
- Да, не переживай, напишу тебе, - уже улыбаясь ответил я.
Наконец попрощавшись, я с Рагнаром взяв Ивана под руки, направились в поселение.
Глава 4
Направляясь сюда, мы охотились на всех встречаемых животных, так что по пути назад нам никто больше не встречался. В первую очередь, как и в прошлые успешные охоты, я решил распределить полученные очки характеристик за повышение уровня.
Варвары оказались на порядок сильнее, чем те же дикие звери, хоть и у них также не было особой тактики или стратегии боя. Результат этого сражения вознаградил нас небывалым количеством опыта и продовольствия, тот же Рагнар умудрился подняться сразу до третьего уровня, так что игра стоила свеч.
С возникшей проблемой отставания в скорости от своих противников, я распределил половину полученных характеристик в ловкость, доведя этот параметр до двадцати единиц. Остальные пять пошли в силу, с надеждой в следующий раз дать достойный отпор лидеру варваров, а не отлетать от каждого удара, как тряпичная кукла.
Об верных ополченцах тоже не забыл, поднимая им все характеристики, кроме интеллекта, так как умений у них пока не было. После распределения Рагнар стал первым в моей небольшой армии по величине силы и общему количеству характеристик, обгоняя всех остальных.
Зайдя в древо развития персонажа, я удивился новым умениям. Открылись они, правда, только как продолжения уже изученным, а умения что находились после пассивных способностей, оказались закрытые вопросительным знаком. Так что на выбор представилось мне всего два активных умения в воинской и командной ветке соответственно, а именно:
«Рывок» - активный навык, вы совершаете быстрое перемещения на расстояния до 10 м в выбранном направлении, оглушая встреченных врагов на 2 секунды. Стоимость: 50 маны. Перезарядка: 120 сек.
«Боевой клич» - активный навык, издавая могучий рев вместе со своими воинами, вы вводите в шоковое состояние окружающих вас врагов в радиусе 7 м, понижая их скорость движений на 20% в течении 5 секунд. Стоимость: 100 маны. Перезарядка: 90 сек.
Навыки, безусловно, очень хорошие, но вот с маной на их использования большие проблемы. Думаю, боевой клич мне еще рано изучать, два командных умения, которые стоят по сто маны, это слишком дорого сейчас для меня. И даже если я повышу интеллект до уровня других характеристик, то все равно будет сложно использовать командные навыки вместе с яростным ударом, в одном сражении.
А вот рывок, отличная альтернатива яростному удару. В одиночном сражении я смогу оглушить противника и за это время нанести два удара, что сравниться с повреждениями от яростного удара. Только вот с рывком моя мобильность вырастет в разы, я смогу в любой момент быстро переместиться и помочь своим ополченцам или полностью переломить ситуацию в своем бою. В последнем сражении при наличии рывка, думаю, я бы смог без проблем расправится с лидером варваров.
Приняв решения и изучив рывок, я сразу попробовал его использовать. Выбрав направления, где не росли деревья и кусты, я активировал умения. В тот же миг появилась невидимая сила ускорения, толкающая мое тело вперед. Ноги задвигались сами с молниеносной скоростью, а окружения перед глазами полностью размылось и спустя мгновения, я оказался уже в десяти метрах от предыдущего расположения.
Первое что я ощутил от столь быстрого и экстремального передвижения, было не восторгом, как я ожидал, а сильные рвотные позывы и небольшое головокружения. После такого что-то резко захотелось просто присесть на землю, опёреться о ближайшее дерево спиной и перевести дух.
Спокойно посидеть не получилось, потому что сразу ко мне подбежали взволнованные ополченцы, причем слабо заботясь о переносимом раненном Иване.
- Господин, с вами все в порядке? Вы раненые? – с тревогой в голосе спросил подбежавший Андрей.
- Со мной все в порядке, расслабьтесь. Побеспокойтесь лучше об Иване, ему сейчас намного хуже, - смотря на такие взволнованные лица, со смешком ответил я.
То, что после боя у меня осталось всего несколько очков здоровья их не смутило, а то, что я решил резко присесть и отдохнуть, заставило заволноваться. Может мне интеллект им немного повысить в следующий раз? В любом случае пора продолжить путь, скорей нужно добраться до деревни, опасно ходить с таким низким запасом здоровья.
Так, мне явно уже полегчало, дискомфорт полностью пропал. Скорей всего это просто психологический эффект, наверное, возник сильный диссонанс между неподвижным телом и таким быстро сменяемым окружениям. Давно со мной такого не случалось, помню только, как в свои еще первые погружения в виртуальную реальность меня регулярно тошнило даже от простых движений. Но со временем и развитием технологий погружения, эта проблема пропала. Думаю, со временем я привыкну к умению и смогу легко использовать рывок, не страдая от таких последствий.
Поднявшись, я еще раз уверил своих воинов, что со мной все в порядке, и мы продолжили свой путь. Дальше использовать умения я не стал, решил потренироваться уже позднее. Второе свободное очко умений я распределил в пассивный навык «Владения оружием».
Последнее сражения показало, что щит уже не справляется с атаками противников, поэтому нужно срочно усилить его параметры. Ну и интересно, какое следующее умение откроется.
А им оказалось: «Быстрое восстановление» - пассивный навык, повышает регенерацию здоровья на 10%.
Ну, в принципе неплохой навык, но в бою польза от него будет сомнительна. Думаю, скоро будет выгодней качать именно командные умения, воинов стает все больше у меня.
Хорошо, что хоть в бою никого не потерял, сейчас ополченцы хоть и слабее чем я, но помогают в сражениях очень сильно. Даже в этот раз, если бы не своевременная помощь Ивана, то я бы попросту умер, а за мной, скорее всего на тот свет оправились и все остальные. В следующий раз нужно придумать тактику боя, а не просто врываться в лагерь и идти в лоб, а то даже с численным перевесом поражения было близко.
Так и рассуждая о подходящей стратегии и проигрывая в памяти еще раз моменты прошлого боя, я добрался до своей территории. В поселение было как никогда тихо и пустынно, всех жителей еще перед боем с варварами я отправил на добычу древесины. Оказалось, что каждый житель, работающий на лесопилке, приносит всего пять единиц древесины в час. И по не сложным подсчетам, если древесину будут добывать только свободные жители, новые постройки я увижу не скоро.
Исключениям стала только докторша, которая как всегда встретила нас при входе в больницу с нескрываемым волнением на глазах, видя наши с Иваном ранения. Особенно тяжелым оказалось состояния ополченца, он в пути так и не оклемался и находился все время без сознания.
- Несите скорей к этой койке, только положите очень аккуратно. Господин, не хотите прилечь? Вижу в этот раз у вас тяжелые раненые, - быстро дала приказ ополченцам женщина и с заботой обратилась ко мне.
- Позаботьтесь сначала об Иване. А я тут рядом посижу, отдохну. Не волнуйтесь за меня.
Докторша недовольно цокнув прийнялась поить бессознательного пациента разнообразными настоями. После третьей по счету Иван, наконец, очнулся и начал откашливаться от всего того, чем успели его напоить. Но докторшу видимо такое не устраивало, и она с новой силой принялась вливать в парня новые лекарства.
С созерцания противостояния пациента и доктора меня вывел неожиданный звуковой сигнал и иконка с сообщением, которая возникла перед глазами.
Сообщения от Дюк Нюкем:
Максим, это я Гжегош. Недалеко от меня только что появилось логово бандитов, не хочешь сходить на зачистку? Я еще пригласил нашего соседа, он уже седьмого уровня, так что легко справимся. Ты как с нами?
И двадцати минут не прошло, как уже написал. Идея в принципе заманчива, да и риск дело благородное. Опыта за варваров отсыпали хорошо, только стоит ли сейчас так рисковать? В этот раз лучше информацию все-таки узнать заранее о противнике и только тогда атаковать. Да и в больнице мне еще минут двадцать точно торчать придется.
Сообщения для Дюк Нюкем:
Я сейчас восстанавливаю здоровья. Смогу выдвинуться за полчаса, можете пока разведать обстановку и узнать их примерные силы. Если дождетесь иразведка пройдет успешно, то сообщишь.
При условии, что бандиты равны по силе варварам, то можно попробовать напасть, конечно. Но я бы поохотился еще на обычных зверей, чтобы поднять немного уровень. И только после этого спокойно пошел на варваров и бандитов. Сейчас кстати, пока появилось свободное время можно зайти на форум и узнать хоть что-то о бандитах, наверняка уже есть кто-то, кто с ними сражался.
Выйдя с игры, я быстро сделал небольшую зарядку, хорошо разминая затекшую шею. Хотелось еще что-то перекусить, поэтому мигом прихватив с кухни купленное вчера шоколадное печенье, стал просматривать форум игры.
Порыскав пару минут по недавно созданным десяткам разнообразных тем, нашел, то, что меня так интересовало.
Лирой Дженкинс: Не при каких условиях не связывайтесь с этими уро**** бандитами! Расскажу, как все было у меня. Я, узнав от своих друзей об их успешном сражении с варварами, переполнен решимостью решил тоже не отставать и атаковать ближайшее логово бандитов. Все начиналось хорошо, в логове находилось всего несколько бандитов низкого уровня. Я, увидев наш перевес, без раздумий скомандовал своим воинам атаковать. А дальше все пошло наперекосяк, не успели мои приблизиться, как их с флангов неожиданно атаковали с засады другие бандиты. Видя, как ополченцы полностью окружены и по одному начинают умирать, я со всех ног побежал в поселения. Успешно добравшись до собственной территории, сотни раз, по дороге проклиная этих бандитов, я не знал, что мои страдания только начались. Ждать долго не пришлось, послышались крики со стороны лесопилки, а приглядевшись, я заметил силуэты этих же бандитов между деревьями около поселения. Стену я не успел построить, поэтому их ничего не сдерживало и так началось тотальное уничтожения моего поселения. Видеть такое я не хотел, так что просто вышел с игры, а зайдя обратно спустя полчаса, застал полностью пустое поселения. Не идите в одиночку на этих уро***, если хотите избежать моей участи.
Koavf: Чувак, как я тебя понимаю. Я потерял всех своих вояк при сражении с варварами. Хорошо хоть они не напали на мою деревню. Держись там, подожди денек, жители восстановятся.
Серрал: Фух, спасибо за предупреждения, а то тоже недалеко от себя заметили разведчики их логово, думал сходить посмотреть, что к чему. Не унывайте парни, восстановите все очень быстро.
Миракл: ***, чего я раньше не заметил твое сообщение. Также просрал всю армию, надеюсь, что в поселения ко мне не пошли, а то умер со своими в бою. Сейчас жду, пока штрафное время пройдет, тогда проверю и отпишусь тут.
Зузз: Ахахахах, вот неудачники. А мы только что почистили их логово и нам за это кучу денег и экспы отвалили. Все сразу по уровню взяли.
........
Да, видимо бандиты будут поопасней, чем те же варвары и дикие животные. Хорошо, хоть в этот раз не поленился и зашел на форум, а то мог бы тоже пострадать серьезно от них. Точно…. А Дюк то пошел на разведку уже, наверное. Нужно предупредить парня.
Больше не задерживаясь на форуме я, надев шлем, погрузился в мир игры. Встретило меня уже привычное помещение больницы и ополченцы, которые непринужденно отдыхали на кушетках. Не теряя времени, сразу открыл почтовое меню и удостоверившись, что новых писем не приходило, написал парню, предупредив об опасности.
Выждав минут пять и не получив ответа я скомандовал своим воинам в темпе выдвигаться, как раз Иван в это время уже полностью восстановился. Выйдя с больницы, мы сразу направились в сторону логова бандитов. Благо я в это время не прохлаждался и успел найти его на карте и проложить маршрут.
По пути неожиданно послышались громкие крики и истеричный плач, как раз в направлении расположения логова. Ополченцы даже без отданной команды, мигом перешли вместе со мной на бег, быстро ускоряясь к ели виднеющимся силуэтам между деревьями.
Слыша женский крик и плач, и понимая, что бандиты добрались уже к мирным жителям, я на миг забыл, что это все происходит в игре. Еще больше ускоряясь, я на всех парах помчался спасать пострадавших, оставляя далеко позади своих воинов.
Приблизившись достаточно близко, первое, что я увидел, это как какой-то лысый мужик в грязных тканевых обносках тащит ту самую плачущую девушку. Остальные его подельники в это время находились чуть подальше и в это время тоже тащили какого-то парня.
Я не сбавляя скорости, продолжал бежать, решив воспользоваться возможностью и не дожидаясь своих, разобраться сначала с этим лысым. Он, не замечая меня, продолжал волочить по земле бедную девушку. Когда нас разделял всего десяток метров, девушке каким-то чудом удалось вырваться с хватки бандита и перекатится по земле пару метров.
Бандит, обернувшись, с разъяренным взглядом сразу направился к бедной девчонке, но сделав только шаг, мгновенно остановился, наконец, увидев бегущего меня. Я, понимая, что это лучший шанс для атаки, потому что у врага больше нет заложника, как и возможности с моей стороны задеть случайно девушку, тотчас же использовал рывок.
Помня первый опыт, я больше не смотрел по сторонам, а сосредоточился только на своей цели, заранее выставив перед собой щит. Все случилось, как и прошлый раз, в одно мгновенье я преодолел разделяющее нас расстояние, а бандит, так и не успев подготовиться, получив щитом прямо в грудь, отлетел в ближайшее дерево.
Сдерживая рвоту я, перехватив покрепче меч, кинулся наносить быстрые удары по еще бессознательному противнику. Остальные бандиты, наверное, услышав шум, заметили мое вмешательство в их дела, яростно что-то выкрикивая, побежали ко мне.
Моих ополченцев еще даже не видно на горизонте, а другие бандиты будут здесь с секунды на секунду, еще и этот начинает приходить в себя, в таком темпе меня окружат со всех сторон. Тогда быстро разберусь в первую очередь с ним, а тогда останется просто продержаться до прихода моих воинов, другого выхода нет. Сколько у него там очков здоровья осталось, после всех моих атак?
[Бандит, Уровень 4.]
Здоровья 69/200. Атака 31-41. Защита 5.
Увидев оставшиеся количество здоровья я, не жалея маны, сходу использовал яростный удар, поскорее расправляясь с противником.
Убит Бандит, Уровень 4.
Получено 500 очков опыта.
А в следующую секунду на меня набросились сразу трое бандитов. Выставив щит, я смог успешно заблокировать первую атаку, но другой бандит, воспользовавшись шансом, вонзил мне кинжал в живот. Увидев, как последний, самый маленький не бросился в лобовую атаку вместе со своими напарниками, а заходит с фланга я молниеносно оттолкнул щитом блокируемого противника, параллельно нанося размашистый удар его товарищу. В это время щупленький бандит, не теряя прекрасную возможность, напал на меня со спины.
Но его ожидало только разочарования, мой резкий выпад ногой легко остановил атаку, а последующий за ним удар мечем, повалил на землю.
О, видимо, наконец, начинаю немного уже привыкать к игре, двигаться стало намного удобнее и привычней. Еще до боя с варварами возможно у этих бандитов и получилось бы загнать меня в угол, но точно не сейчас.
Чувствуя прилив адреналина и азарта, я с вызовом наблюдал как противники, поднявшись, опять окружали меня. Вдалеке послышался шум от приближающих ополченцев, это и стало условным сигналом для атаки.
- Ну что потанцуем ребятки,- весело выкрикнул я, атакуя маленького бандита, он оказался всего третьим уровнем и предыдущей атакой я умудрился поубавить ему почти половину здоровья.
Бандиты тоже не остались в стороне и кинулись одновременно на меня с разных сторон, так и завязался второй раунд боя.
С первым противником я разобрался достаточно быстро, но в тоже время успел пропустить парочку атак. Хоть я и старался максимально активно двигаться, не оставаясь на одном месте, тем самым здорово сбивая с толку бандитов и мешая им приближаться ко мне со спины. С остальными помогло уже справиться своевременное прибытие ополченцев. Бандиты, только завидев подкрепление, сразу потеряли волю к сражению и попытались убежать, но так как в скорости я им некоим образом не уступал, то легко их перехватил и добил.
Убит Бандит, Уровень 3.
Получено 300 очков опыта.
Убит Бандит, Уровень 4.
Получено 500 очков опыта.
-Вас не ранили господин? – взволнованным голосом заговорил первым прибывший Иван.
- Все хорошо, я тут уже и без вас управился. Вы сейчас лучше развяжите того парня и успокойте девушку, - сказал я, указывая пальцем на рядом лежачего на боку парня и продолжающую всхлипывать девушку.
Неплохой улов получился, опыта только немного не хватило до повышения уровня. Надеюсь, я не опоздал и эти два жителя не из поселения Дюка. Кстати, вроде я слышал звук уведомления во время боя, может это пришел ответ от парнишки.
Зайдя в меню и увидев, что действительно пришло новое сообщения, я незамедлительно открыл его.
Сообщения от Дюк Нюкем:
Помоги срочно! Наша атака провалилась. Сейчас мы отступили к моей территории, но бандиты скоро будут здесь. Они сначала напали на поселения Люка, захватив в плен несколько жителей, а теперь нацелились на меня. У нас осталось всего семь солдат, а противников больше десяти. Надежда…
- Господин, спасенные пленные желают вас отблагодарить, - неожиданно от прочтения меня отвлек Андрей, подошедший вместе с остальными ополченцами.
- Да, конечно, - быстро ответил я, смотря на стоящих за ополченцами парня и девушку.
- Мы благодарим вас за спасения. Наш лорд, бросил нас в поселении на растерзания бандитам, убегая с воинами и остальными жителями. А вы рисковали жизнью ради нас! Но нам нечем вас отблагодарить, поэтому мы предлагаем вам самих себя. Мы выполним любое ваше поручения и будем служить вам верой и правдой, - заговорил вышедший вперед парень, низко склонившись в конце предложения.
- Спасибо, вам, - набравшись смелости и поклонившись рядом с парнем, застенчиво произнесла девушка.
Это конечно хорошо, что я получил двух новых жителей, но очень не вовремя. Я с ними никак не могу пойти к поселению Дюка, и придется отправить кого-то сопровождать их в деревню. Хотя парень написал, что бандитов всего десяток, а я, получается, разобрался уже с четырьмя и с моим участием у противника больше не будет перевеса в количестве.
- Хорошо, я принимаю вас в свое поселения. Берхтаз, сопроводи их в деревню. Мы с остальными отправимся к основным силам бандитов, - приняв решения, отправил сопровождать в деревню своего самого слабого третьего ополченца.
- Все слышали, выдвигаемся сейчас, - отдал команду ополченцам, параллельно прокладывая маршрут к деревне Дюка.
Глава 5
Путь предстоял не долгий, деревня Дюка находилась всего примерно в пятистах метрах от нашего текущего местоположения. А так как кураж от захватывающей битвы еще не прошел и тело просило продолжения, я сразу перешел на бег, стараясь как можно раньше добраться до места.
Но тут возникла небольшая проблема. Ополченцы, вымученные первым забегом, начали с самого начала сильно отставать от меня. А с моим текущим запасом здоровья, сражаться в одиночку уже не получится. Поэтому пришлось немного замедлиться и перейти на достаточно быстрый марш.
Прикинув, что в таком темпе мы доберемся туда за минуты две-три, я, наконец, ответил на сообщения Дюка, уведомив о нашем скором прибытии с первым лучом солнца, через пять минут с востока.
Надеюсь, он продержится до моего прихода. Не хочется в одиночку противостоять целому отряду бандитов. Хотя после сражения они будут сильно раненые, и с ними будет намного легче справиться, а в случае победы, возможно, я смогу даже разжиться еще парочкой новых жителей. Но лучше все-таки успеть вовремя, а потом со спокойной душой пойти и зачистить их лагерь, думаю, там есть чем поживиться.
Hell’s bells
Yeah, hell’s bells, you got me rihging
....
С размышлений меня вывел неожиданно зазвонивший телефон, который судя по громкой музыке, я оставил возле себя на столе. Так как мы уже приближались к пункту назначения, я не стал выходить из игры, чтобы ответить на звонок, а просто решил перезвонить попозже.
С музыкой двигаться стало намного интереснее и веселее. Немного подпевая, я стал ловить на себя непонимающие взгляды моих ополченцев. Видимо они старались разобрать сказанное мной, воспринимая бессвязное подпевание, как какую-то команду для них. Это немного повеселило, так что я и дальше продолжал громко подпевать, наслаждаясь их реакцией.
Нужно потом разобраться со всеми функциями новой VR-установки, здесь обязательно должен быть плеер, который можно включать прямо во время игры. Все-таки с музыкой не так скучно передвигаться, да и думаю, хорошая песня даже однообразное сражение с кабанами превратит в зрелищный и захватывающий бой.
Звонок прекратился, успев доиграть почти до середины песни. В это время мы прошли последние деревья, перед нами раскинулась большая поляна с высокой травой и поодинокими растущими кустами, а вдалеке виднелись очертания частокола и крыш зданий. Сверив с картой, я подтвердил, что мы уже почти на месте и впереди действительно территория парнишки.
Отдав команду воинам рассредоточится и немного присесть, чтобы оставаться как можно дольше незаметными, я опять пошел вперед, исполняя роль разведчика. Здоровья, успело восстановиться только до половины, так что пришлось двигаться предельно аккуратно.
Спустя минуту я уже четко разглядел силуэты людей перед небольшими деревянными воротами. Ими наверняка являлись бандиты, так как они всеми силами пытались выломать ворота и прорваться внутрь деревни. Каждый удар большим молотом одного с бандитов эхом отдавался по всей поляне. Отчетливо слышался треск древесины и не пройдет много времени когда, ворота не выдержат такого натиска.
Не теряя времени, я мигом отписался Дюку, что я уже на месте и прячусь в траве недалеко. Тем временем, продолжая продвигаться вместе с ополченцами все ближе и ближе к ничего не подозревающим бандитам.
Их оказалось всего девять. Сзади в расслабленной позе стоял их лидер, подкравшись достаточно близко, у меня появилась возможность посмотреть его характеристики.
[ Лидер Бандитов, Уровень 6.]
Здоровья 600/600. Атака 55-71. Защита 15.
Рост около двух метров, шрамы на лице и руках, толстый кожаный доспех с металлическими вставками и большой двуручный топор, закрепленный на спине, делали лидера бандитов действительно грозным противником. Все это подкреплялось достаточно большим количеством очков здоровья и сильной атакой.
С таким мне в одиночку точно не справится, возможно, у него, как и у главного варвара, еще и навык есть. Надеюсь, они там, в поселение не сильно раненые, а то даже с численным перевесом можем проиграть. Хотя, не зря я ловкость качал, попробую убежать, если все будет так плохо.
Сообщения от Дюк Нюкем:
Просто супер! Мы уже тоже готовы, Люк сказал начинать атаку как пробьют ворота, чтобы зажать их с двух сторон. Ух, сейчас то мы по полной отомстим им.
Прочитав сообщения, я сразу подозвал рукой поближе к себе ополченцев, чтобы напасть на бандитов всем скопом. Ворота уже держались на честном слове, и момент прорыва должен был случиться с минуты на минуту.
Треск
Ворота, наконец, не выдержав очередного удара, с грохотом рухнули внутрь деревни. Все бандиты, кроме лидера сразу хлынули в образовавшуюся брешь, а он в свою очередь вальяжно шагал вслед за ними, наверное, ожидая легкой победы.
Это, конечно же, сыграло мне только на руку. Еще во время падения ворот, я немедля отдал команду, и мы выдвинулись прямо к расположению главаря, стараясь и дальше не шуметь. Хотя все внимания бандитов и так было обращено на проникновение в деревню, и никто не заметил неестественное движение травы позади себя.
Сигналом к моей атаке служили первые звуки от столкновения оружий, когда большинство бандитов уже проникли в поселение и там их наверняка тепло встретили Дюк и его воины. А в это время мы, так и никем незамеченные, успели поближе подобраться к лидеру бандитов.
Не став медлить ни секунды больше, я, отдавая команду «В атаку» своим ополченцем, использовал рывок. Только теперь выставив щит спереди, я не встал в полный рост, а немного согнув спину и колени, нацелился именно на ноги противника.
Все случилось, почти мгновенно. Высокая трава закрывала весь обзор, и возможности рассмотреть реакцию противника у меня не было, но в последний момент уже при столкновении, я заметил, что ноги бандита оказались повернутые боком. Видимо он успел среагировать и попытался развернуться, но это только усугубило его положение.
{31}
Главарь, находясь в таком неустойчивой позе, никак не смог устоять от жесткого столкновения с моим щитом. Успешно поваливши здоровяка на землю, я сразу принялся наносить удары по ногам противника. Не жалея маны используя следом «Яростный удар».
Оглушения действовало всего две секунды, а за это время ополченцы только добегут до нас. Так что в первую очередь нужно в одиночку лишить врага подвижности, а потом легко окружить и добить.
{63}
Придя в себя, лидер бандитов взревел, нанося размашистый удар своим огромным топором. Примерно ощущая уже окончание длительности оглушения, мне удалось вовремя отскочить, не принимая на щит эту разрушительную атаку.
В это время, наконец, подоспели мои верные ополченцы. Отдав им указание окружить и атаковать издалека своими копьями, я стал ждать возможности опять приблизиться к противнику.
А предводитель бандитов тем временем находился в полнейшей ярости и со злостью размахивался направо и налево своим большим двуручным топором. Мои атаки поубавили ему почти четверть здоровья и сильно ранили ноги, а все его попытки хоть как-то подняться с земли под постоянными атаками моих воинов не увенчались успехом.
Пару раз он все-таки чуть не зацепил Ивана и Андрея острием топора во время их атаки, когда применил какое-то умения наподобие моего яростного удара, но я вовремя среагировал и успел их закрыть своим щитом. Такие две, причем заблокированные атаки лишили меня целой половины имеющегося здоровья. Поэтому после этого случая мы атаковали еще более осторожно, не подставляясь под мощные удары противника.
В один момент бандит, наверное, осознав, что с нами в таком положении ему никак не справится, неожиданно начал во всю глотку звать своих подчиненных на помощь. Правда никакой ответной реакции не последовало, так как все остальные бандиты находились в поселении, а оттуда, то и дело доносились звуки напряженного боя.
Когда я успел расслабиться и сосредоточить внимание дальше только на бое с главарем, сзади со стороны поселения послышались какие-то крики. Развернувшись, я увидел, несущихся на меня с гневом в глазах двух обычных бандитов и третьего их коллегу, который, что-то орал в проломанном проходе в деревню.
Пора менять стратегию, у этого здоровяка еще больше двухсот очков здоровья, с ним никак по-быстрому не получится расправиться. Нужно обязательно перехватить этих и не дать им помочь лидеру, а то это все только усложнит.
- Рагнар, мы с тобой перехватим подкрепления. А вы продолжайте атаковать, главное не подставьтесь под удар и не дайте ему подвестись, - быстро приняв решения, я немедля отдал команду ополченцам и побежал навстречу надвигающимся бандитам.
Новые противники оказались всего третьими уровнями и уже довольно пораненными. Я решил взять на себя впереди бегущего парня с двумя кинжалами, а Рагнару оставил более медленного его напарника с одноручным молотом.
Рывок и яростный удар еще находились в откате, так что выпад врага я удачно заблокировал щитом и следом контратаковал размашистым горизонтальным ударом. Он, конечно, попробовал защититься, но блокировать маленьким кинжалом такой удар было почти невозможно, так что после нашего обмена у него осталась глубокая рана на предплечье.
Кинжалы не наносили много урона, так что я старался как можно скорее разобраться с противником, даже ценой потерей несколько единиц здоровья. Так как противник напал на меня, будучи уже раненым, не ушло много времени, чтобы с ним разобраться.
Убит Бандит, Уровень 3.
Получено 200 очков опыта.
Ваш уровень повышен.
Закончив поединок, мне удалось, наконец, повысить уровень. Следом я хотел сразу выдвинуться на помощь Рагнару, но с прохода в деревню начали выбегать и остальные бандиты. Причем все бежали именно в нашу сторону, а точнее к их раненному лидеру.
Что-то быстро они все собрались. Хоть они и раненые, но с такой толпой нам вдвоем с Рагнаром никак не справиться, придется опять менять план.
- Продолжай бой, старайся просто задержать противников и не умирай, - отдав последние наставления ополченцу, я со всех ног побежал обратно к главарю.
Единственный шанс все это быстро теперь закончить, это поскорее разобраться с лидером бандитов. Выбежавших его подчиненных уже начали преследовать ополченцы Дюка, их легко удастся зажать с двух сторон, после полной расправы над их предводителем.
В это время Андрей и Иван всеми силами пытались сдержать здоровяка. На их торсах обильно кровоточили глубокие порезы, что свидетельствовало об их напряженной схватке с противником.
Очков здоровья у всех троих оставалось очень мало, и даже случайное попадание от бандита могло лишить жизни моих подчиненных. Приняв решение закончить все одним ударом, я на бегу распределил все полученные очки характеристик в силу и отбросив щит, сжал покрепче меч обеими руками.
Моя цель, так и не замечая моего приближения, всецело сосредоточилась на борьбе с ополченцами, что позволило мне провести поистине убивающую атаку. С только что приобретенной силой, я сделал точный вертикальный удар по шее оппонента, применив умения «Яростный удар». Его отрубленная голова покатилась по земле, сигнализируя окончания этого боя.
{103!}
Убит Лидер Бандитов, Уровень 6.
Получено 1000 очков опыта.
Получено 30 серебряных монет.
{23}
Неожиданно, перед глазами вспыли цифры о нанесенном мне уроне. Мигом развернувшись я увидел, что все бандиты находились в десятке метров от меня и видя смерть своего босса начали в отчаянии разбегаться кто куда. В недоумении осматривая свое игровое тело на наличия новых ран, я заметил краешек пера стрелы торчащей из моей спины.
- Кто это целиться так не умеет? - громко выкрикнул вопрос, который так и напрашивался. У бандитов то лучников точно не было.
- Все я умею, просто ты загородил мою цель, - спустя мгновения издалека послышался ответ от молодого парня, который стоял в образовавшемся проходе в поселение.
А, понятно все. Хитрец хотел добить босса вместо меня и получить опыт с него, а возможно еще и полученные мной серебряные монеты. Это, наверное, и есть этот Люк, который оставил часть своих жителей на растерзания бандитам и убежал со своей территории.
- Смотри сколько бандитов убегает, чего в них не стреляешь? Или в движущие цели пока не научился попадать? – закипая от злости, с издевкой спросил я.
Этот жаднюга чуть меня не убил, своей стрелой. Показатель здоровья опасно мигал красным и сигнализировал о том, что у меня осталось всего семь очков здоровья. А хуже всего, что у моих ополченцев здоровья осталось совсем мало, и попади у них эта стрела, они бы наверняка умерли.
- Все я умею, я и в них стреляю. А ты мне не приказывай что делать, я и сам знаю.
Видя, что парень даже не извиняется, я просто махнул на него рукой и направился проверять состояние Андрея с Иваном. В это время Рагнар также удачно расправился со своим противником, и я подозвал его к нам. Как говорится в преследовании нет чести, да и все бандиты сильно раненые и за них дают мало опыта. А нас в свою очередь случайным ударом убить может и по-хорошему нам пора как можно скорее попасть в больницу.
Ребята оказались сильно раненые, но кое-как на ногах стоять могли, так что я приказал Рагнару передать мне свое копья и помочь им по дороге в поселение.
- Максимус, постой, - уже выдвинувшись в путь, меня сзади окликнув Гжегош.
- Да? – с нескрываемым нетерпением в голосе ответил я, гнев от попадания стрелой еще теплился в моем сердце.
- Спасибо большое за помощь, без тебя мы бы не справились. Не хочешь пойти вместе с нами в их лагерь? Там думаю, есть чем поживиться.
Видимо он не заметил, что сделал его знакомый. Ну, ладно сейчас все объяснять и сориться нет времени. Да и в их логово с такими ранами идти вообще не вариант.
- Не за что. Извини, но мне срочно нужно отойти по делам и выйти из игры. Да и мои воины сильно раненые, так что как-то без меня, - максимально тактично ответил я. В логово пойти, безусловно, хотелось, да и с самого начал я это планировал, но с таким количеством здоровья это просто самоубийство.
- А ну ладно тогда. Если тебе будет нужна помощь, то пиши, обязательно прибегу.
- Хорошо, договорились.
- Да он просто получил награду с босса, вот и не идет с нами, - вклинил своих пять копеек подошедший лучник.
Вздохнув, я не стал ничего отвечать, а просто дав команду ополченцам, выдвинулся в направлении моей деревни. В след доносились фразы: «да зачем он нам нужен», «мы и вдвоем справимся», «нам же больше достанется…» адресованные уже Дюку.
Интересно было бы посмотреть на реакцию этого Люка, когда бы он узнал что его жители, теперь мои. Ох, не свезло же парню иметь такого друга. Хотя поход для меня оказался очень удачным. Два новых жителя, которые уже вовсю трудятся на лесопилке, полученный уровень и целых тридцать серебряных монет, определенно хорошая добыча.
Правда, ополченцам не удалось получить новые уровни, наверное, большинство опыта за убийство босса дали мне, а с рядовыми бандитами удалось сразиться только Рагнару. Ну, ничего, сейчас подлечимся и пойдем опять в бой.
По пути домой нам встретились несколько отрядов игроков. Но все куда-то спешили, бежали или с кем-то сражались, в любом случае всем было не до нас и мы спокойно добрались, без происшествий.
В деревне все не покладая рук работали на лесопилке. Около поместья даже успела образоваться небольшая куча свежих досок. Сделав мысленную пометку в уме, насчет постройки нового здания я поскорее отправился в больницу вместе с ополченцами, а зайдя внутрь, вышел из игры.
Встав с кресла, первым делом немного размял затекшее тело. Захотелось немного подышать свежим воздухом, так что следом вышел на балкон. На улице за это время успело потемнеть. Холодный ветер немного взбодрил и напомнил о том, что мне кто-то звонил. Вернувшись в комнату и взяв телефон, я увидел пропущенный от мамы.
Точно я уже пару дней с ней не разговаривал, с покупкой и установкой игрового оборудование совсем замотался. Надеюсь ничего срочного, хотя только один пропущенный. Вроде еще не слишком поздно, думаю, еще не спит.
Бип-бип
- Привет, ты звонила недавно? Я не слышал просто, только сейчас увидел пропущенный.
- Привет, да. Как у тебя там дела? Чем занимаешься?
- Да все хорошо, сейчас хочу поужинать уже. А у тебя как? Как дела на работе?
- Все как всегда. Давай включи голограммную связь, хоть посмотрю на тебя.
- А, да сейчас. Подожди секундочку, - сказав это, я быстро перебежал на кухню, так как мама о новом кресле и шлеме пока ничего не знала.
Как только включилась голограммная связь, над телефоном в тот час появилась небольшая проекция мамы. Мельком взглянув на меня, она начала внимательно рассматривать кухню.
- Ну и бардак тут у тебя. Чего посуда немытая в раковине лежит? У всех нормальных людей посудомойки давно стоят, а ты еще руками моешь. Давай еще комнату мне покажи. А то я тете Марине обещала, что буду следить за порядком в ее квартире.
- Да посуда только сегодня накопилась, хотел еще поужинать и помыть все сразу. А в комнате порядок, я за чистотой слежу, можешь не волноваться.
- Максим. Покажи комнату….
- Ладно-ладно, не ругайся только.
Как только я вошел в комнату, мама заметила кресло и рядом лежащий VR-шлем. И тут началось…
- Ты же сказал, что продал свою установку для игр! Мы же говорили после этого, в комнате точно не было этого кресла! Ты что обманул меня?
- Не кричи так, я тебя не обманывал. Это новая установка, старую я действительно продал.
- Мы с отцом уже успели обрадоваться, что наш сын, наконец, одумался и перестал играть в эти свои игры. А ты принялся по новой. Ты мне же обещал, что устроишься на нормальную работу.
- Пока у меня деньги есть. Это мое дело, чем мне заниматься, твои деньги я больше не трачу!
- Тебе семью давно пора заводить, а ты играешься только. Там на завтра тётя Валя нас на день рождения пригласила свое, я тебе, поэтому и звонила. Жду тебя у нас в обед, на вечер поедем вместе к ней, там и поговорим серьезно.
- Я завтра не смогу приехать, у меня дела. Но наберу и поздравлю ее и извинюсь, что не смог приехать.
- Знаю я твои дела, в играх сидеть будешь? Скоро как по телевизору показывают, в капсулах этих жить начнешь и о реальности вовсе забудешь. Все, даже говорить с тобой не хочу.
- Извини, но это для меня, правда важно и я…,- договорить я не успел, так как мама просто бросила трубку.
Ну, вот опять поругался. Да стоило бы поехать, давно я у тёти Вали не был, но сейчас на самом старте пропускать целый день игры просто недопустимо. Главное не забыть завтра с утра ее поздравить и извиниться.
Чтобы хоть немного поднять настроение после разговора, я решил и вправду поужинать. Играть я планировал еще долго, а делать это на голодный желудок не совсем комфортно и главное не эффективно.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
