Игрок, забравшийся на вершину. Том 9
Глава 438. Цербер 2.0
Воспользовавшись временем ожидания, Ворон отправился в ближайшую локацию с монстрами, чтобы наконец-то прокачать Аиду до тридцатого уровня.
Ведь из-за того, что разбойнику практически всегда приходилось сражаться с врагами гораздо сильнее себя, он старался не выпускать её на поле боя, дабы та не умирала напрасно, и схватка с предателем в Кроутанской Империи была ярким тому примером.
К сожалению, не участие в битвах привело к тому, что верный фамильяр не получал причитающийся ему процент опыта, застряв на рубеже двадцать девятого уровня и вместе с тем в шаге от получения собственного класса.
Монстров для гринда было достаточно много, и после смерти пяти неудачников Аиду окутал столб насыщенной ауры, сопровождаемый системным оповещением.
Внимание! Ваш питомец достиг тридцатого уровня, тем самым ступив на новый путь развития.
Аид открыл унаследованный класс своего рода: Цербер
+ 200 к силе рода;
+ 10 к основным характеристикам.
+ 1% к увеличению атаки/магического урона за каждое вложенное очко в силу/ману.
Появились новые навыки на древе развития.
Вам доступна цепочка заданий: «Пробуждение»
Ранг: Уникальное
Описание: Каждое живое существо должно развиваться, и теперь у вас есть шанс повысить вид своего питомца на одну ступень.
Этап 1: Найдите мастера-укротителя.
Награда по завершении заданий: Улучшение вида до следующего ранга.
Имя: Аид
Уровень: 30
Вид: Уникальный
Ранг: Отсутствует
Класс: Цербер
Ступень эволюции: IV
Сила: 60
Мана: 25
Ловкость: 38
Здоровье: 5250
Сила рода: 390
Атака: 64,2
Магический урон: 26,7
Свободных очков характеристик: 0
Свободных очков навыков: 4
Такие качественные изменения были ожидаемы, так как Ворон уже знал, что при получении класса питомцы получают так называемый вечный бафф. Особенно его порадовал один процент к увеличению атаки. Совместно с пассивным навыком оболочка стража, увеличивающим её также на один процент, текущий показатель равнялся семи, и в будущем это сильно отразиться на могуществе Аиды.
Следуя совету Радермина, Ворон решил продолжить эволюцию своей помощницы лишь после достижения той восьмидесятого-сотого уровня, но он до сих пор не знал, где найти время для повышения видового ранга Аиды, не говоря уже об обычном.
Красноречивые комментарии Зарницы, всплывшие в памяти при виде этого задания, были весьма исчерпывающи и, как и у многих до него, отбивали желание выполнять этот квест, но…
Парень вздохнул. В отличие от остальных, он дал себе слово сделать её одной из сильнейших существ этого мира, когда та прошла инициацию и получила возможность развиваться путем хранительницы громового огня небес. Её страдания должны окупиться, и данное слово означает, у него не было права отказаться.
«Стоп! А что, если...» ― Ворон подумал об условиях склепа, в который собирался скоро идти. Постаравшись, он вполне мог объединить эти два квеста. ― Но сперва, думаю, мы должны сделать то, что я до сих пор откладывал».
Открыв аукцион, парень стал искать ресурсы, требуемые для способностей хранительницы, а так как игроков было много, то и выбор, который мог предложить аукцион, оказался невероятно велик.
На данный момент у Аиды имелось четыре свободных очка навыков, поэтому Уилл купил всё, что нужно для изучения самых начальных умений. Правда, предметы, позволяющие освоить навыки столь уникальной специальности, будучи достаточно редкими и сложными в добыче, стоили весьма дорого.
Но всё же Ворон уже не был тем парнем, что остро реагировал на безумно высокие цены, поэтому и прощался с деньгами уже проще.
Танец огненных молний.
Ранг: Уникальный
Активный: Ученик
Описание: Ваш подчиненный призывает силу небес, насыщая молнии волей огня.
Урон: 2*базовый магический урон/секунду.
Расстояние: 25 метров.
Область действия: 33 метров
Длительность: 30 секунд.
Перезарядка: 4 часа
Необходимые ресурсы для изучения:
- Кристалл элементаля огня, ранга «барон»: 3шт
- Кристалл элементаля грома, ранга «барон»: 3шт
Требования для изучения:
- Поглотить молнию;
- Выпить вулканическую лаву.
Похожие ресурсы и условия были и у трёх других навыков: небесные искры костра, всплеск огня и разряд грома. Пусть они и являлись практически базовыми умениями, и с текущим магическим уроном Аида могла нанести лишь полторы тысячи урона в течение тридцати секунд, но как только магическая атака перешагнет рубеж в сто очков, а навык разовьется, враги смогут ощутить подлинную ярость огня и молний.
Закончив, разбойник подозвал девочку к себе.
― Как ты себя чувствуешь?
― Я пробудила свою родословную и ощущаю, как становлюсь сильней. ― Речь Аиды была взволнованной, но её манеры уже успели претерпеть изменения, и пусть она внешне всё ещё выглядела как яркая и любознательная девушка, теперь она уже не бегала с палкой в зубах, как когда-то. Влияние «человеческой сути» оказалось сильнее, чем Ворон мог подумать изначально. Дошло до того, что девочка предпочитала больше времени находиться в людском обличье, нежели в зверином.
― Это хорошо. Что ж, думаю, скоро мы начнём изучать что-то новое. ― Ворон слегка наклонившись и, заглянув в лицо своей помощницы, положил руку ей на плечо и тихо проговорил: ― Спрошу ещё раз, ты точно готова?
― Да, господин. ― Аида полностью отучилась от слова «хозяин», заменив его новым обращением, и так как Уилл, в силу своего положения, часто слышал в свой адрес подобное, он просто оставил всё как есть.
Так как юная цербер уже знала, что ей предстоит, дело осталось за малым, а именно, поймать грозу, отыскать вулкан, а затем вытерпеть боль. Только из-за этого разбойник долго откладывал процесс изучения, но, оглядываясь назад и смотря на всё, что делала Аида, парень понял, что та не сильно отличалась от него самого. Он тоже был готов вытерпеть адские пытки, только ради того, чтобы стать сильнее.
Посмотрев на время, Ворон увидел, что у них ещё достаточно времени до обещанного звонка Берсерка, поэтому, заметив вдалеке стаю монстров, он улыбнулся и, потрепав девочку по голове, двинулся вперёд.
― Пойдём, поохотимся.
― Да, господин!
В это время монстры даже не подозревали о движущейся к ним катастрофе в лице маленькой девочки-подростка.
***
Звонок от Рональда поступил, когда Аида получила тридцать четвёртый уровень. Он смог одолеть стража. Услышав это, Уилл разочарованно вздохнул, но, как оказалось, Берсерк не закончил, и его последующие слова заставили Ворона усмехнуться.
― …но я тоже умер.
― Ах-ха, значит, у вас типа ничья?
― Да, ― словно проглотив что-то кислое, ответил парень. ― Что-то вроде.
― Что ж, раз ты всё-таки смог сделать это, то я бы хотел посетить её после того, как закончится время восстановления. Это возможно устроить или у вас там уже есть желающие?
― Думаю, мы сможем договориться. Даже если я не пройду тест, твой билет будет в силе.
― Спасибо. Буду должен. Тогда удачи на испытании и позвони, как освободишься.
― Хорошо. Будем на связи.
Закончив разговаривать с Роннальдом, Ворон отбросил мысль о покорении этой скрижали в ближайшее время и со спокойно душой направился к телепорту. Следующим на очереди был склеп.
Добравшись до нужной локации и потратив на это около часа, так как до самого склепа путь был неблизким, разбойник увидел огромные толпы игроков.
«Точно, я и забыл»
Лидер «Фортуны» что-то говорила об этом. Сам склеп был обнаружен каким-то соло-игроком, а не их кланом, и по этой причине координаты склепа просочились в массы.
Желающих попытаться пройти столь необычную и жёсткую миссию было много, но ещё больше было тех, кто просто хотел получить бесплатные очки характеристик, из-за чего АК и «Фортуне» уже было невозможно взять эту область под контроль.
Сам склеп, как обычно, не особо выделялся на общем фоне, и при виде старой разрушенной башни, от которой остались лишь дырявые стены да контуры двери, вряд ли кто-то подумал бы о скрытой локации.
Но людское любопытство всегда было слишком велико, поэтому заброшенные развалины, которые казалось рассыпятся при малейшем дуновении, не остались без внимания, когда их заметил любопытный исследователь.
Подходя ближе к склепу, Ворон наблюдал самые различные сцены и по действиям жертв склепа мог примерно угадать как минимум один из дебаффов, взятых игроками.
Например, орк, который двигался со скоростью улитки и проклинал чёртову игру, явно взял ограничение на скорость либо на гравитацию и, судя по его не двигающейся левой руке, ещё и её чувствительность.
Кто-то из расы нежити постоянно падал, и, скорее всего, дебафф был связан с ловкостью или координацией.
У эльфа, пытавшегося использовать оружие, оно постоянно валилось из рук, да и сам он выглядел как сгорбленный старик, видимо, выбрал силу в качестве наказания.
Так же разбойник заметил игроков, истекающих кровью и одновременно блюющих, применяющих магию и тут же страдающих от неё, использующих мечи как трости и блюющих, громко кричащих или рисующих что-то на земле, и прочих странных персонажей, множество из которых рвало.
«Глядите-ка, кажется, Молли совсем не шутила. ― Подметил разбойник, стараясь не смотреть на жидкие лужи. ― Видимо, все они решили, что отсутствие вкуса и запаха в игре окажется безобидным и никак на них не повлияет. Фу-у… Жестоко же они ошиблись».
Все эти существа перед ним явно совсем недавно начали проходить испытание, и всё то, что Ворон видел, скорее было их ознакомлением с дебаффами.
Наконец, минуя и маневрируя меж игроков, парень и сам оказался перед склепом, заметив висевшую над проходом табличку. На ней виднелись имена семи игроков, которые прошли испытание, что ещё раз демонстрировало отличие этого склепа от пройденных им.
― Даже любопытно, какая награда может ждать в конце.
Ворон был решительно настроен пройти этот склеп, так как имел весьма амбициозную цель в виде квеста «на пути к величию».
Так как никакой очереди не было, и игроки спокойно заходили и выходили, Уилл не стал замедляться и, пройдя условный вход, оказался перенесён в туманное пространство.
Как только он оказался внутри, перед ним тут же появились сообщения:
Внимание! Вы вошли в Испорченный склеп трёх страданий.
+2 к силе;
+2 к ловкости.
Описание: …
Награда:
За прохождение отдельно взятого склепа вариативна.
Испорченные склепы предназначены только для игроков. Это ваш путь. Ваш выбор. И ваша история.
Примечание:
Начав испытание, вы можете покинуть склеп.
Как только время испытания закончится, вам будет предложен выбор, продолжить или закончить его.
Выбирайте наказания с умом и знайте, чем дольше вы страдаете, тем больше награда…
Глава 439. Принцип кармы
Прочитав это, Ворон задумался и перешёл к оставшимся оповещениям.
Во вселенной есть свой порядок. Своего рода карма.
Она есть причинно-следственный закон, согласно которому действия человека определяют его судьбу.
Карма представляет собой наказание и искупление. Это и начало, и конец.
Карма — источник всех сил, природы и законов, и всё это является её проявлением, так как что-то не возникает из ничего.
Принцип равновесия и гармонии не может быть нарушен, поэтому прежде, чем что-то приобрести, вы должны чего-то лишиться. Если вы чего-то лишились, значит, обязательно что-то обретёте.
Выбирайте наказания.
Так как условиями прохождения этот склеп отличался от тех, что он проходил раньше, да и имелись живые примеры в качестве тех, кто прошёл испытания, Ворон не стал думать над тем, есть ли в этой просьбе какой-то подвох.
Он уже собирался сделать выбор, так как успел заранее подумать над тем, что, по его мнению, принесет меньше всего проблем, но, ещё раз перечитав условия и вспомнив, что Молли так и не дала чёткого ответа касательно того, зависит ли награда от сложности наказания, парень в последний момент изменил решение.
Если здесь действует принцип равновесия, то чем тяжелее будет его испытание, тем больше окажется награда, но, если поступить опрометчиво, можно очень сильно пожалеть.
Так как Ворон хотел совместить прохождение склепа с квестом Аиды, то он как минимум не мог лишить себя зрения или же полной чувствительности тела.
Ему нужно было найти границы своих возможностей, где он всё ещё мог бы сопровождать помощницу, но, не зная, как именно будет искаженно наказание, выбирать ограничения нужно было осторожно.
― Хм, первое наказание ― полёт. Второе ― магия. Третье ― опыт.
Да, Уилл решил сделать ставки именно на эти параметры и возможности. Если ему не нужно было никуда торопиться и срочно убегать, он редко использовал полёт. Магия и вовсе появилась недавно, поэтому он более чем привык играть без неё, разве что придётся отказаться ещё и от свитков и, вероятно, зелий, дающих баффы. Ну а с опытом у Ворона были и вовсе напряженные отношения. Поэтому, понимая, что во время квеста питомца у него будет ещё меньше возможностей поднимать уровень, парень решил пожертвовать и им.
Он не знал, воспримет ли система эти наказания как тяжелые, но, видя блюющих игроков, не хотел брать ничего, что было бы связано с запахом или вкусом. Иначе это было бы похоже на затяжное похмелье, в котором лишь при одной мысли об алкоголе тебя начинает тошнить.
Вы уверены в своём выборе?
― Да.
Первое наказание вступает в силу.
Невидимая цепь окутала тело, и Ворон почувствовал дискомфорт, будто лишился чего-то важного.
Второе наказание вступает в силу.
Вторая цепь — и ему словно отключили кран маны.
Третье наказание вступает в силу.
Третья цепь — и... Ничего. Уилл действительно не ощутил какой-либо потери.
― Хм, интересно. Ну, давай посмотрим, как именно ты сможешь извратить эти наказания. ― Глядя в беспросветный туман склепа и обращаясь куда-то в пустоту, пробормотал парень, пока медленно исчезал в воздухе.
Появившись за пределами развалин и увидев, что количество людей так и не изменилось, разбойник открыл список городов, где, по словам Зарницы, находились мастера-укротители, и направился в ближайший из них, имевший короткое и незамысловатое название ― Виа́р.
Этот город был расположен на территории империи с высокомерным названием Божественная, в которой были очень популярны летающие маунты. И этот факт был единственным, что знал парень, и то благодаря брошенной Зарницей ремарке. Их, к слову, оказалось немало на весь список, но единственная проблема, все они были о животных и обо всем, что с ними связано.
«Кстати о ней. Надо бы узнать, как там обстоят дела с мои заказом»
Подумав об этом, Ворон вызвал список контактов и, найдя аватарку девушки, связался с ней.
― А, Уилл. Привет-привет. ― Голос Зарницы звучал отстраненно, и на его фоне были слышны какие-то странные дребезжащие и завывающие звуки.
― Привет. Не отвлекаю?
― Всё в порядке. Ты по делу?
― Хотел узнать, готов ли мой герцог?
― М-м… Почти. Ещё примерно неделю-две, и всё будет готово.
― Прошло около четырёх месяцев. Это дольше, чем я ожидал. Неужели кровь мантикоры никак не ускорила процесс? ― Ворон был слегка разочарован.
― Я разве не говорила, что опыты с образцом займут некоторое время?
― Если и говорила, то не мне.
― А? Да? Эм-м… Ну, тогда учти это. ― Голос собеседницы продолжал звучать отстраненно и иногда задумчиво прерывался. ― В любом случае эксперименты не прошли даром, поэтому ты получишь своих герцогов с гораздо более мощными способностями.
― Обоих?
― Конечно. Записи из лаборатории, что ты тогда отдал, оказались очень полезны.
― Рад слышать. Тогда буду ждать звонка.
― Подожди. Как ты их заберешь-то?
― Я нашел способ перемещаться по этажам. Разве не говорил?
― Что?! Нет конечно! ― На этот раз девушка полностью сосредоточилась на разговоре.
― А? Да? Эм-м… Ну, тогда учти это.
Зарница почувствовала что-то не ладное, а потом, поняв, что абсолютно эти же слова говорила совсем недавно, закатила глаза:
― Не будь таким занудным. А если серьёзно, что за способ?
― Глупый вопрос.
― Просто спросила. ― Услышав саркастичный тон парня, собеседница сменила тему: ― Тогда с передачей не возникнет проблем. И, раз ты теперь можешь бегать, куда хочешь, могу я тебя попросить кое о чем?
― Это срочно? Я буду занят ближайший месяц.
― Нет, я не тороплюсь. У меня задание на повышение класса, но то, что мне надо, не находится на первых четырёх этажах. Так что либо ты сможешь найти это раньше, либо мне придётся ждать открытия остальных этажей и потихоньку искать самой.
― Как ты это поняла? ― Такая уверенность удивила Ворона.
― Есть некоторые предметы наподобие компаса, которые могут привести к цели. Они очень редкие и дорогие, но не в этом суть. В общем, такой предмет привёл меня к вратам четвёртого этажа. Вывод можешь сделать сам.
― Ясно. Но недавно ведь открыли пятый этаж.
― Знаю. Как и сказала, я продолжу его искать по мере открытия этажей.
― Понял. Так что или кого ты ищешь?
― Мне нужен незримый хрусталь.
― Хорошо. Если найду что-то такое, дам знать.
― Спасибо.
― Буду ждать звонка.
Закончив разговор, Ворон собрался бежать, но мгновенно столкнулся с первым проявлением наказания. Как оказалось, он недооценил извращённую магию склепа выбирая полёт в качестве наказания, поэтому, как только обе его ноги оторвались от земли, тело парня скрутила непонятная сила, мгновенно прибив его к земле.
Эта странная магия была столь велика, что не шла ни в какое сравнение с тем, что он испытывал во время ивента при прохождении «равновесия».
― Кха-хка, вот же!.. ― Из-за возникшей гравитации, его лицо чуть было не влетело в лежавший перед ним камень, который он собирался перепрыгнуть, разминувшись с ним фактически на сантиметры. Из лёгких выбило воздух, но, быстро придя в себя, Уилл встал и, хрустнув шеей, решил убедиться в своём предположении. Сделав небольшой рывок вперёд и снова ощутив сковывающую силу тело, разбойник понял, что его жизнь с этого момента значительно усложнилась.
― Ну… ― Отряхивая одежды, молодой человек хмыкнул и пробормотал: ― Это можно стерпеть. Хорошо, что у меня есть Харсес.
Пусть этот монстр и был огромным, но его скорость была весьма высокой. Единственная проблема заключалась в том, что тот не был ездовым животным и поэтому процесс езды на нём являлся тем ещё акробатическим номером.
Наконец спустя некоторое время Ворон телепортировался в Виар и, получив системное оповещение с краткой информацией о городе, направился к нужным координатам.
Если подводить итоги мотаний по городам Божественной империи и кратким обрывкам фраз, что разбойник непроизвольно улавливал в процессе путешествия, можно выделить несколько пунктов, описывающих эту страну и позволяющих понять, куда именно вы попали.
Во-первых, в Божественной империи было очень много летающих зверей. Их здесь буквально обожали (разумеется, эта любовь не распространялась на монстров). Даже если бы Зарница не отметила этого, Уилл бы и сам заметил пристрастие местных жителей, учитывая окружение.
Во-вторых, религия, основанная на поклонении драконам. Да, именно драконам. Да, тем самым, о которых местные слышали только в легендах…
На главной площади каждого города имелась гигантская статуя, изображающая это существо. Их здесь почитали и считали древними священными животными. Церковь, названная без какой-либо капли оригинальности «Церковью священного зверя», имела большую власть в империи, и Ворон несколько раз видел священнослужителей этого учения, зачитывающих проповеди на площадях.
И последнее ― на всей территории империи был один очень важный закон: не использовать магию огня.
Уилл стал свидетелем того, как одного игрока окружили стражники после того, как тот решил проверить недавно купленный навык, и, судя по постам в сети, тот должен будет отсидеть три дня.
Ворон не вдавался в подробности этого запрета, но, вероятней всего, это было как-то связано с драконами, учитывая сложившийся стереотип о том, что огонь был их стихией.
Идя вдоль улиц и наблюдая за размеренной жизнью различных существ, Ворон вскоре добрался до места назначения. Остановившись перед небольшим зданием, за пределами которого виднелось более пятидесяти загонов для питомцев, разбойник также увидел и владельца.
Мужчина, напоминавший своими одеждами и шляпой ковбоев из старых вестернов, доставал из ведра куски свежего мяска и что-то приговаривая полушепотом, кормил зверя, каких Ворону ещё не доводилось видеть. Белоснежное существо, с чешуйками и шипами по всему телу, напоминало бы зубра, если бы не оленьи рога и крокодилья пасть.
«Любопытно, сколько такой стоит?» ― подумал разбойник, подходя ближе и приветствуя укротителя.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
