Обложка Игрок покоривший виртуальный мир

Игрок покоривший виртуальный мир

grimuare

0% прочитано
Стандартный
grimuare

Игрок покоривший виртуальный мир

Глава 1 Джекилл и Хайд

Главный герой – Джек, был затащен в мир виртуальной игры своей подругой детства против своей воли. Думая, что ей скоро это надоест, и она отстанет, он решил играть клириком, чтобы поддерживать ее на поле боя. Он не хотел тратить время и силы на глупые игры, но каким-то образом в итоге он стал легендой этой игры и его прозвали сильнейшим игроком. Давайте же узнаем, как это случилось?

***************************************************************************************************

0 - Хайд, обходи его, обходи! Да не на меня беги, дура! Моя подруга детства сейчас бежала прямо на меня от монстра напоминающего кабана. Ее меч был сломан, и она бежала прямо на меня, в поиске защиты и спасения от верной смерти. Вот уж точно нет! Пока кабан бежал за ней, а она бежала за мной, я убегал подальше от этой парочки. Как говорится, надо бежать не быстрее кабана, а быстрее своего товарища. Или в той поговорке говорилось про медведя? - Эй, помоги-помоги-помомги-помом-пом… - истошно орала она в микрофон, пока убегала от верной смерти - Хорош спамить! Ой… она уже померла? Быстро как-то? И это сработало! Монстр вскоре настиг ее и парой ударов опустил ее шкалу ХП в ноль. Мертвое тело стало черно-серым упав на землю, ее красная броня стала практически черной. Трупы в этой игре считаются неразрушимыми объектами и теряют свой цвет. Если не поднять ее за пару ближайших минут, ее перекинет на чек-поинт и она окажется в стартовой деревне новичков. - Не стой столбом, добей его! Я оценил оставшиеся хиты у монстра, подумывая, не атаковать ли его? Но это был элитный мини-босс, который был выше нас - парочки нубов на 5 уровней. То есть между нами буквально пропасть в силах. Его здоровье почти не пострадало. Она сломала меч просто пару раз его стукнув. - Твоя жизнь была бесполезной, а смерть напрасной. Но я не забуду и не прошу! Однажды я отомщу за тебя! Однажды тиран-кабан будет свергнут! – кричу я показывая небу кулак, и голос мой полон гнева и скорби по павшему товарищу. - Я еще жива! Не драматизируй. И добей уже эту свинью! - Совсем дура? – это было странно, хотя у меня был класс жреца-клирика в этой виртуальной массовой ролевой игре (VRMMO), мне было как-то не по себе общаться с мертвой. Это жутко и потусторонне. Аж мурашки по коже! Ее лишенное красок тело валяется на земле, но голос в микрофоне все еще звучит, как будто голос призрака на номерной радиостанции, которую ты случайно поймал. Жуть какая! - Ты будешь с ним драться или как? – уже более спокойно спросила она. Кабан пару раз попинал копытом труп, походил кругами вокруг него, злобно на меня позырил алыми глазами горящими словно фонари, потом просто сел как собака и стал ждать. - Ты точно дура… - я залепил себе фейспальму – это элитный моб, он выше нас по уровню. Если полезу на него, просто помру. Если я умру, нашу группу расформирует и нас выкинет в стартовый город. И три часа прокачки и унылого гринда, который я с трудом вытерпел, едва не вывихнув себе челюсть пока зевал от скуки – просто пропадут даром. - Ничего страшного, просто начнем заново. - Сказала та, кто забивает на учебу и не имеет подработки, и у которой в отличии от меня слишком много свободного времени, которое можно тратить на ерунду вроде игр! - Опять твое нытье, не возьмусь я за голову, понял? Не возьмусь! И чего ты вообще ждешь? Ты и кабан стоите друг-друга. Стоите как два столба и ничего не делаете. У меня на таймере осталось всего 40 секунд! Может, оживишь меня уже?

Ну, справедливости ради она права. Я действительно ждал. Секунда, еще и еще. И еще парочка. И вот наконец скрипт сработал, не найдя новой угрозы и сбросив аггро, элитная кабанятина просто встала, развернулась и ушла по своим делам, точнее – вернулась на свое место, где будет ждать очередного нуба, который не знает, что такое уровень и почему монстр с именем выделенным жирно-красным это добыча не его уровня. - Сколько у тебя времени осталось? – спросил я - 19 секунд, то есть 18, помоги быстрее! 15!!! - Ага, ага, иду, иду – я медленно подошел, достав из кармана (точнее инвентаря) флакон с «байкальской родниковой водой», то есть малое зелье воскрешения. Оно на то и малое, что воскрешает не всех и не всегда, но новичков поднимает почти гарантировано. Чтобы впервые померев, игроки не расплакались, что потеряли весь прогресс, все лечебные предметы действуют на них более эффективно, а предметы любые воскрешения даже самые простые и дешевые повышают процент воскрешения до 99%, помереть новичку в этой игре так же просто - как выиграть в лотерею. Тот самый оставшийся 1% нужен только для иллюзии опасности. Пока ты на низком уровне, тебе бояться нечего. Если есть напарник с зельями или амулеты, кольца или иные предметы экипировки с авто-использованием фласок оживления, играть можно весело, спокойно и комфортно. Сплошной чилл и раслабон. Открыв крышку, я вылил святую воду на серый труп, и… ничего не получилось. - Упс, ты кажется, выиграла в лотерею, поздравляю. - Ты чего несешь? 7 секунд! СЕМЬ! То есть уже шесть! Быстрее!!! – кажется, она не поняла, какой редкий игровой опыт она только что испытала как новичок. - Помощь, помощь, нету помощи!?!?!??!?! Три, две, ОДИН!!!!!!!!!!!!!! - Да-да, щас… - я достал второй флакон и на этот аз без лишних церемоний и промедления вылил содержимое на труп, окатив серую нерушимую плоть холодной святой водой. - Хах!? Такого везения я давно не видел! Это ведь даже статистически невозможно!? – я искренне удивился, когда и второе исцеление не сработало. Серо-черно-белое тело пошло помехами и всполохами, словно круги на воде, а потом разлетелось на фейерверк из красных брызг. Я сложил руки в молитве и решил помянуть боевую подругу минутой молчания. - Я в стартовом городе – с досадой сообщила она – Джекилл, ты отстойный клирик! У тебя была всего одна задача, и ты ее провалил! Дважды! - Не волнуйся, Хайд. Я найду твои кости. - Да не умерла я, придурок! Я в стартовом городе! - Наверное, ты имеешь ввиду стартовую деревню? Это место похоже на типичный фентезийный град и называется – «стартовая точка», потому все называют ее как хотят. Но по мне это деревня. Хотя мы же в мире фентези? Тут сплошной средний век, может для людей, живших в том периоде эта мелкая деревня считалась крупным городом? Хм… давай сойдемся на том, что мы оба правы? Я начал движение к стартовой точке, быстро покинув зону леса с кучей монстров. Большую часть из них я просто обошел. В этом лесу практически каждый монстр не атакует первым. Так что если я случайно не наступлю какому-нибудь волчаре на хвост или не тресну по кумполу посохом, неудачно пройдя мимо, то здешние мобы совершенно безобидны. Я могу хоть пикник устроить прямо в центре их стаи, они и внимания не обратят. - Вернусь на «старт» минут через десять, сделаю дела по мелочи. Потом, наверное, выйду из игры. - Так рано? Может, еще поиграем? Пошли на реванш с кабаном? «Некоторых жизнь вообще ничему не учит» - с досадой подумал я - Мне надо пополнить запас фласок. Тебе, кстати, разве не надо купить новый меч или хотя бы починить старый? - А, да, точно! Спасибо, что напомнил. - Кстати, раз ты померла, то почему я все еще тебя слышу? Ты что реально стала призраком в сети? - Придурок! Мы в одной группе! И вообще, я в метре от тебя. Ты уверен, что слышишь гарнитуру, а не мой голос? - Шучу, шучу. Но серьезно, разве группа не распадается автоматически после смерти одного из участников? - Так было еще две недели назад, но это всех жутко бесило, и вышел новый патч, который это исправляет. - Так значит гайд, что я покурил перед началом игры, уже устарел… хм… надо бы почитать больше в сети и узнать, в чем я еще ошибался. - Читать готовые решения в интернете, Джекилл, а ты не меняешься. Как был задротом, так и остался. Где твоя жажда приключений? Разве не здорово все самому узнать на собственном опыте? - Ага, полезть на босса явно тебе не по силам и помереть. А потом продолжать раз за разом бить головой о стену, пока что-то одно не пробьется? Как была типичным Хайдом, так и осталась. - Ну и читай свои гайды! – обиженно рявкнула она и отключила микрофон. Я встретился взглядом с одним их мобов, серый волчице, смотрел на меня, и словно с интересом слушал нашу перепалку став ее невольным свидетелем. Я неловко пожал плечами: - Женщины… Волк понимающе моргнул и облизнулся.

Глава 2 Давай поиграем вместе

1 Давайте, для начала поймем, как я вообще во все это влез? Это эпохальное событие случилось сегодня, примерно 3-4 часа назад. Я только-только вернулся с подработки, как застал картину маслом. Хайбара – моя подруга детства, которую я давно привык звать просто Хайд, находилась у меня дома. Ключ от дома я ей разумеется не давал, но зная ее натуру, склонную к преступному мышлению, сделать копию ключа на всякий случай – это вполне ожидаемое решение. А вот что со мной не так, если видя это, я вообще не удивился и принял все как должное. - Завтра же воскресенье, так? - Ну, да… вроде? – я пожал плечами и бросил взгляд на настенный календарь, и в самом деле завтра выходной. - Значит у тебя завтра выходной? – она подошла ближе, встав почти вплотную. Пришлось отступить на шаг назад, прежде чем кивком подтвердить это. - Тут недавно новая ВРММО вышла, может, сыграем? - Не хочу. И у меня нет времени на игры. Завтра у меня выходной и я хочу отоспаться. И тут произошло то, что происходит каждый раз, когда я отказываю ей в очередной сумасбродной идее. Она обняла меня, прижалась и начала хныкать. Ее длинные волосы попали мне в нос, нос сильно зачесался и я едва удержал чих. - Ну, сыграй со мноооййй, ну сыграййййй… - она вела себя как ребенок, хотя вроде уже взрослая кобыла, ей бы так усердно об учебе думать, а не придумывать очередную нелепую затею. Она все продолжала ныть и реветь, и терлась об мою грудь раскрасневшимся лицом. - Хватит уже, а? Я знаю, что ты на самом деле не плачешь. Я уже не младшеклассник и не поведусь на твои нелепые манипуляции. Она налегла на меня всем весом заставляя отступить. Еще пара шагов и мы упали на диван. Она оказалась сверху и приподняла голову, теперь наши взгляды встретились. Ее волосы упали мне на лицо, закрыв обзор, не позволяя видеть ничего кроме ее лица. Волосы щекотали мне шею и щеки, это было приятно. Но немного странно ощущалось. Словно у меня все лицо зачесалось. - У тебя лицо очень красное – заявила она - На себя посмотри – парировал я, мы оба были красными как помидоры. Может кондиционер включить? Как то в комнате слишком жарко стало. Прошла секунда молчания, и мы просто играли в гляделки, но никто не хотел сдаваться первым. Еще секунды, и еще, и еще. Она отвела взгляд и я улыбнулся празднуя победу, моя сильная сила воли оказалась сильнее. - Может, слезешь уже? - А ты этого хочешь? - Ты тяжелая… ай, бл!… Я честно рассказал о своих ощущениях, но в итоге меня стукнули по плечу кулаком ни за что. Наступила неловкая тишина. - Так что? Слезешь? - Если пообещаешь сыграть со мной, то слезу. - У меня нет приставки. Или что там надо? - ВиаР-шлем - Они дорогие, и покупать я его не хочу. Он мне не очень то и нужен. - Я играла с подругой в эту игру, немного. Она уезжает из города на практику, так что оставила шлем мне. - Ты дашь мне ее шлем? - Ты совсем дурак? Я дам тебе свой! Еще бы я давала тебе вещи чужой женщины! Странная она какая-то. Но с ней такое давно происходит. Так что я отвык удивляться. - У меня времени нет… - Завтра у тебя выходной, сам же сказал. Не хочу я, ни во что играть! Я хочу завтра просто нормально выспаться! У меня слишком мало выходных, чтобы тратить их на всякую ерунду и игры. - У меня игры нет – я схватился за последнюю соломинку, пытаясь спасти свой выходной. - У меня есть. Эта игра только запустилась. У них еще очень маленькая база игроков, так что с каждой купленной копией игры, они дают несколько гостевых кодов. Так что я дам тебе шлем и игру. Ничего покупать не надо! Круто, правда? Я понял, что мне не отвертеться. Я тяжело вздохнул, положив руки ей на бедра: - Ладно, хорошо… уговорила… что за игра то хоть? Опять какой-нибудь трешак по говорящих кроликов и людей с птичьими головами? - Нет! Это очень крутая новинка вр-игр! Фентезийная ролевая игра. Называется – «Virtual WORLD», ну или в простонародье – «Мир», или ВВ. - Как оригинально то! – изумился я - Партизанский маркетинг. Пока бездари выдумывают невероятно длинные названия, реальные профи – берут что-то простое и понятное. Чтобы с самого начала суть была ясна. Она поднялась с дивана, точнее с меня и подойдя к рабочему столу, наклонилась, и достала из под стола спортивную сумку. Ей точно стоит носить такую короткую юбку? - Тут шлем и зарядка для него. Игра уже установлена. Просто заряди шлем и через час можем начинать. - Не, начнем завтра. А сейчас я немного устал, мне надо ванну принять, и поужинать… - Да? Ну ладно… - она притворилась расстроенной, но быстро вернула себе довольную улыбку чеширского кота, думаю, она добилась своей главной цели и решила не настаивать на большем. - Плюс, мне еще надо покурить гайды, и понять, как в это вообще играть. - Опять ты за свое, задрот! Разве не веселее самому все открывать и постигать? Разве не в этом вся суть таких игр и виртуальных миров? А ты все опять сведешь к таблицам для более быстрой и эффективной прокачки, чтобы заспидранить игру. - Изучать информацию, узнавать об игровых механиках и тактиках, и да - составлять таблички – это мой подход к играм, да и вообще к жизни, который доставляет именно мне удовольствие. Я люблю все изучать, анализировать, оптимизировать, адаптировать… - Ага, и спидранить! Не повезет же твоей жене! – внезапно она снова начала на меня наезжать. - Это тебе не повезет! – ответил я перед тем, как успел обдумать свои слова. Не слишком ли я разволновала. Раз потерял контроль? - Знаю… спасибо за это… - она с улыбкой (что ее так обрадовало?) подскочила ко мне и обняла - … ну… ты это… читай там, что нужно… ужинай, в общем… пойду я, ладно? Задав вопрос и не став ждать ответа, она ушла так же внезапно и стремительно, как и появилась. Я всегда стараюсь все предусмотреть и продумать заранее, но Хайбара это просто ходячее воплощение хаоса со своими всегда безумными идеями, которые фонтанируют из нее как из «рога изобилия». И я всегда становлюсь громоотводом для ее безумия. Одна спасает – все эти идеи как быстро к ней приходят, так же быстро и уходят. Через неделю ей уже надоест эта игра, и она от меня отстанет, я смогу вздохнуть спокойно и прожить в тишине пару дней, до прихода к ней очередной гениальной идеи. Я снова взглянул на настенный календарь. Вроде я слышал одну байку, что в 80-х, были две очень знаменитые серии jrpg. Они были настолько популярны, что в день их релиза, всем работникам офисов и фирм давали выходной на этот день. Потому что все равно никого на работе не будет. И вот завтра я потрачу свой законный выходной на игру, словно какой-то салариман из 80-х одержимый пикселями. Годы идут, а ничего не меняется…

==========================================================================

Примечание автора 1: Первая часть DQ вышла на Famicom в 1986 году Первая часть FF вышла на Famicom в 1987 году Ага, почти 30 лет назад, вот какие мы олдовые геймеры старые =) Famicom это… ну я бы сказал, что это наша «Денди», но на «Денди» эти игры как раз таки и не выходили. Прогресс в игре сохранялся за счет встроенной батарейки и такие картриджи были сложнее и что самое важное – намного дороже в производстве, так что таких технически сложных игр просто не выходило на тайванских бутлегах. Да, FF была далеко не первой jrpg, в Японии ее до сих пор считают жалкой копией DQ =)

===========================================================================

Примечание автора 2: И да, то что в день релиза этих игр был официальный выходной – ложь, но они об этом слухи упорно ходили. И да, многие реально прогуливали работу взяв больничный или еще как. В итоге правительство надавило на разработчиков, так что игры этих серий начали релизить в пятницу, как раз чтобы были выходные и покупка игры не портила экономику страны=) Хотя, мб и это все просто слухи? Ктож его знает? =)

Глава 3 VR-шлем

2

На следующий день, примерно через полчаса, как я принял душ и усиленно вытирал волосы полотенцем, чтобы они поскорее высохли, раздался звук, как будто кто-то ковырялся в замке, раздался щелчок, и дверь открылась На пороге появилась Хайбара.

- Заходишь как к себе домой.

Она не обратив внимание на мою претензию пару раз покрутила ключ который висел на тонкой цепочке и повесила его себе на шею, словно амулет из игры.

- Посмотри, что я принесла – она показала мне пакет, который держала в руке – я купила печенье, довольно вкусное. Как поиграем, сразу сядем пить чай.

- Я больше люблю кофе – напомнил я.

- Так что там, почитал про игру? Все понял? Если честно, я сама в нее почти не играла. Всего несколько часов побегала за эльфа-рейнджера. Вместо одежды какое-то зеленое рубище из лиан и листьев. Да и с луком обращаться оказалось сложнее, чем я думала. Так что я удалила персонажа и решила начать все заново. Хочу на этот раз обычного простого воина. Чтобы мечом махал и все. Никаких сложных механик.

Она сняла обувь и скинула верхнюю одежду. Ее юбка, похоже, стала еще короче, чем вчера? Ноги обернуты в тонкие черные колготки. Из-за этого они похожи на два кабачка. Сегодня было еще одно изменение – она завязала длинные волосы в хвост. Видимо так играть будет проще?

Она смотрела на меня глазами преданного щенка, ожидающего команды хозяина, ждала, что я похвалю или хотя бы отмечу ее новую прическу, но я не стал это делать, пусть побеситься.

- Готов играть весь день? – она, похоже, устала ждать, и пошла в атаку с новым вопросом.

- Ну уж нет! Я не задрот, играть целый день. Часа три или четыре поиграем и хватит.

- Лааадно…. - протянула она, не став спорить – потом попьем чая.

- Но учти, сразу предупреждаю – сегодняшний день, это мой выходной и это исключение из правил! В остальное время один или два часа после учебы, если у меня будет подработка, то после нее. Иногда бывают дни, когда я задерживаюсь до вечера, и смогу играть только уже ближе к ночи или не смогу играть вообще! Так что реви сколько хочешь, но если у меня не будет времени на игры – значит, его не будет.

- Ладно-ладно – легко согласилась она, но я знал, сейчас она согласна, чтобы не спорить, а потом скажем, что ничего такого не обещала, и вообще такого разговора не было.

Она понесла пакет на кухню к холодильнику, я услышал звук открываемого крана, видимо она пошла на водопой.

- Готов начинать? – раздался ее голос с кухни.

- Сперва надо зарядить шлем.

Раздался звук поперхования водой, потом кашель:

- Ты что, не зарядил шлем вчера?

- Нет. Я же не знал, что ты так рано заявишься.

Я соврал, все я знал.

- И вообще, зачем ты пришла? Это же онлайновая-игра, мы можем играть в одной команде хоть с разных континентов.

- Потому что я хочу быть рядом с тобой… то есть потому что… короче, ты понял почему!

- Окей… - я согласился и метафорически махнул на этот вопрос рукой

Потом достал из сумки шлем и впервые увидел как выглядело зарядное устройство, я ждал огромного сетевого блока питания, но это была зарядка как на дешевый китайский телефон. Тонкая, хлипкая, разъем под провод был поцарапан, на штекере ЗУ тоже была пара царапин и сколотый край.

Я точно понял, что это не родная зарядка от шлема. ВР-шлемы довольно дорогие, а это какая-то старая зарядка от (скорее всего) телефона. Видимо просто подошла. Я читал в интернете, что джойстик от «Сега мега драйв 2» подходил к порту от «Атари» поздних годов. Эти порты клепались на одном заводе, и обеим фирмам было впадлу менять расположение пинов, так что он подходил. Но то, что он подошел это еще половина успеха, она еще и работал! Всего одна кнопка, но этого было достаточно, чтобы играть в большую часть игр от «Атари», а вот работало ли управление? Вот этого я не помню…

В любом случае, я понял по состоянию шлема, что эта штука была в очень далеком состоянии от новья. Я подключил зарядку и втайне молился, чтобы розетка не начала искрить и не сожгла мне дом, и чтобы в самом шлеме не случилась утечка тока и я не закосплеил героев «Сала», которым ВР-шлем мозги поджарил.

Откровенно говоря, такие проекты как «Сало» очень сильно напугали аудиторию, когда ВР-шлемы стали реальностью. Никто не хотел их покупать, все ждали подвоха или глобального сбоя, а термины вроде – хакер-убийца и поджаренные мозги, начали реально пугать людей. Вот такой вот псиоп подкинул нам один восточный графоман. Но, как и всегда бывает с людьми – сегодня страх, завтра норма.

И оказалось, что бояться тут особо нечего. Разработчики шлемов и игр хотят украсть наши кошельки, а не поубивать всех клиентов. А хакеры думали только о том, как бы намайнить монет взломав чужой шлем, или хотя бы спамом закидать юзверя, а не мочить его. Да и в сам шлем была встроена куча систем защиты от нагрева, короткого замыкания, датчики фиксировали мозговые волны и если игрок чувствовал панику или боль, или сердечный ритм уходил за 150 ударов в минуту, шлем автоматически отключался.

Не, не то, чтобы мои страхи вообще были лишены опасений. Убивал ли шлем людей, которые его надевали? Нет. Умирали ли люди одевшие шлем? Да. Один-два случае в год. Остановка сердца и инфаркт самые частые причины. Одна американка додумалась лечь в ванну со шлемом на голове. Получила заслуженную «премию Дарвина». С тех пор в инструкцию добавили пункт – не опускать прибор в воду. Да, у него крутая система блокировки на случай перебоев в сети или короткого замыкания. Но электро-прибор – это электро-прибор.

Были и травмы. Несколько человек пытались идти со шлемом на голове и падали с лестниц или бились о стены. Добавили еще один пункт – играть в ВР можно только лежа или сидя, не двигаясь с места.

Кого-то начинало укачивать, словно от морской болезни. Кого-то рвало. У кого-то кружилась голова или были потери сознания, а так же слуховые и зрительные галлюцинации, кого-то могло на пару секунд или даже минут парализовать или человек мог впасть в сонный паралич. Некоторым люди просто не могли воспринимать ВР-технологию вообще. Индивидуальное устройство мозга, что ж поделать? Хотя более новые модели это учитывают и меняют поток данных. Раньше она подавалась на сетчатку. Теперь напрямую действует на кору головного мозга. Поэтому ты ложишься на кровать, закрываешь глаза и словно погружаешься в сон, а мозг воспринимает игру просто как фазу быстрого сна. Короче говоря, мозг думает, что тебе все это просто сниться вот и не пытается бунтовать.

Я конечно не ретроград, и в ВР уже играл с Хайдом, и не раз, но мне это мало было интересно. Вот запустить на ПК эмулятор SNES или PS1, вот это да – это моя тема. А Виар – нет, не мое. Но я не то, чтобы прямо против этой технологии. Она забавная, но надолго это меня не удерживает. Весь вау-эффект проходит за первые 3-5, максимум 15 минут. Потому что разработчики ВР-игр, делают упор на то, что это вау! Это же крутая ВР штука, а саму игру делают по остаточному принципу или не делают вовсе. Как итог, ну полетал ты в облаках, ну ощутил ты свободное падение, ну побродил по Марсу и попрыгал с низкой гравитацией. Ну, сплавал на дно океана. Дальше то что? Что делать в этих играх дальше? Есть ли геймплей или сюжет? Нет, тут просто можно прыгать. Спасибо – не интересно.

Да еще и стоит это шлем кучу денег. Хотя, постепенно все набесились с жиру, технология стала более привычной, шлемы стали делать более дешевыми, игры стали стоить чуть дороже обычных, не ВР-игр, да и игры, наконец, стали именно играми. Одну, две, иногда даже три игры в год даже рекомендуют к прохождению за сюжет или геймплей, а не только потому что – «Вау! Там можно залезть на пирамиду Херопса и скатиться по ней, ощущая удар от каждого камня собственной задницей! Вау!!! Никогда такого не было и вот опять!!!»

Глава 4 Начнем игру!

3 Примечание автора: Eternal Ring – не путать с Elden Ring. Старая игра 2000-го года от «фромов», до того, как они увязли в болотах «сосаликов». Игра от первого лица, больше похожа на экшен, с прокачкой и РПГ-элементами. По виду и геймплею напоминает усложненную версию «Баггерфолла».

==========================================================================

Однако, этот «Мир» меня даже заинтересовал. Почему? Потому что я люблю старые jrpg и crpg. А это было именно оно. Игра от первого лица вроде «Старых свитков» или что-то типа Eternal Ring. У меня аж олд-скулы свело, когда я смотрел на скриншоты в сети. Про Eternal Ring большая часть игроков, не слышала даже в год ее выхода, не то что, столько лет спустя. Но авторы «Мира» точно в нее играли, ну или хотя бы делали вид, что играли, старательно кося под классику. В остальном, это была обычная ролевка в мире фентези. Ничего выдающегося. Что мне тоже понравилось. Они делали игру, а не вау-продукт. То есть они, реально прописали сюжет и продумали геймплей. В мире ВР-игр, где один проект помойнее другого, даже просто средняя игра уже считалась шедевром.

В игре были бои с монстрами, сбор лута, гринд и прочие привычные вещи. Были НПС (неписи, неигровые персонажи), можно было брать у них задания или пытаться общаться с ними. К игре была прикручена нейросеть, так что НПС честно пытались показать, что они не заскриптованные болванчики, но и на прописанных личностей они не походили, то и дело, выдавая кринж. Зато сюжетно важные персонажи стояли на железобетонных рельсах, и шаг влево, шаг вправо и считай провал. Зато именно они подавали основной сюжет игры и мира, и могли повлиять на него. Можно было общаться с НПС, брать у них задания, дарить им подарки и так далее, постепенно увеличивая шкалу дружбы, и на высоких показателях, некоторые НПС могли дать тебе крутую снарягу, предметы или дать уникальные скрытые задания. А еще можно было и разругаться с ними окончательно, если обворовать их или убить. Умереть то они умрут, но потом возродятся и запомнят тебя. Хотя даже если убить кого, а потом подарить пару подарков, отношения можно было улучшить и стать друзьями. В общем, игра очень пыталась показать, что у них тут крутой реализм, но запиналась на каждом шагу. Впрочем, это было довольно олд-скульно, так что мне понравился и этот аспект. Это иллюзия ИИ, но при этом все завязано на скрипты, а значит, не так сильно грузит сервера. Это же не одиночная игра, когда у тебя тысяча игроков одновременно творит всякую дичь, если честно пытаться добавить реализма, все скатиться в хаос и выдаст миллион ошибок. А, еще стража в безопасных зонах была довольно мощной и при попытке начать ПВП в городе, НПС быстро отправят тебя на респ. В игре была система крафта и торговли. Можно брать дешевые товары в одном регионе и доставлять в другой, где цена была выше. Этакий оммаж на «Венецианского купца». И раз были караваны, то их можно было грабить. Прямо игра мечты! В пресс-релизах много писали об этой уникальной системе торговли, что она может повлиять на экономику целых стран и континентов! Звучит очень заманчиво. Но полистав форумы и видео-блоги, я понял, что это очень преувеличенная реклама. По факту, просто можно поднять немного игровой валюты потеряв кучу времени. Сделано чисто ради галочки, чтобы было и чтобы игроки не ныли, почему в игре нет системы торговли. Займет это столько времени, что этим заниматься имеет смысл, только если перевозишь что то очень ценное, или откровенный хлам, если этого хлама у тебя буквально тонны. Думаю, крупные гильдии будут так получать кучу игрового золота, продавая ненужный мусор и расходники со склада. Обычному игроку проще просто выполнять задания и охотиться на монстров, денег получишь больше, а времени уйдет меньше.

Были мирные безопасные зоны, где бои были запрещены, но были и места, где разрешалось ПВП, убить другого игрока и отлутать труп тоже было частью игры, и некоторые игроки занялись именно этим.

*** Я бросил взгляд на шлем, зарядка была выполнена на 70%, так что еще немного оставалось. Рядом со мной уселась Хайбара, в ее руках была принесенная из дома еще одна спортивная сумка (сколько у нее вообще их?), она достала свой шлем и со скучающим видом вертела его в руках, пока мы оба ждали окончания зарядки. Я заметил, что ее шлем был считай новый и красного цвета, а мне достался белый и потрепанный. Когда ей надоело вертеть шлем в руках, она положила голову мне на плечо, закрыв глаза. - Тебе идет хвостик – наконец сказал я то, что как думал – она ждала услышать. - Долго же ты замечал – огрызнулась она, но ее щеки стали чуть алее. - С распущенными волосами играть не так удобно, верно? - Именно так. Волосы цепляются за шлем, неудобно. Так что когда я играю, обычно связываю их в хвостик. Как сейчас. Но обычно, я не демонстрирую это, кому попало, так что считай это наградой. Ты смог узнать и такую сторону меня. - Почту за честь – отшутился я, погладив ее по волосам. Мягко, очень мягко… вот так бы гладил и гладил, но… надо и меру знать… - Ладно – произнесла она, надевая на голову шлем и ложась на диван – я начну первой, а ты давай там, не задерживайся. - Окей – ответил я, видя как она легла на спину, закрывая глаза, через пластиковые очки шлема, я видел как ее глаза закрылись и несколько секунд она начала быстро моргать и пару раз дернулась словно в конвульсиях. Выглядело это жутко, но это просто переход мозга в фазу быстрого сна, и сейчас она видит те самые «осмысленные сновидения», то есть игру. Мой шлем пару раз пискнул и моргнул светодиодами, значит зарядка завершена. Игра уже установлена, так что можно начинать без промедлений. Но я промедлил, решив сперва убедиться, что все хорошо. Отключив шлем от сети, я положил его на придиванную тумбочку, потом пошел к входной двери и закрыл дверь на замок. Потом на кухню – убедился, что плита выключена. Что в микроволновке ничего нет, что дверца холодильника плотно закрыта. Потом открыл холодильник и достал бутылку минеральной воды, сделал пару глотков, и снова проверив дверь холодильника, забрал бутылку минералки, оставив его на столике рядом с диваном. Скорее всего, после пробуждения Хайбара захочет пить, так что стоит подготовиться заранее. Конечно, вода станет уже теплой от комнатной температуры, но это уже не важно, не помрет. Проверил в кухне и ванной, не открыта ли вода, оба крана были плотно закрыты. Потом отключил монитор ПК, оставив его работать в спящем режиме. Выключил свет в доме, везде кроме небольшой лампы около дивана. Потом еще раз проверил входную дверь. Поняв, что я просто тяну время впустую, и мне все равно не отвертеться от этой затеи, вернулся в комнату. Все было нормально и пора начинать играть. Надев шлем на голову, я лег рядом с Хайбарой. Ее заметных размеров грудь медленно вздымалась от ровного дыхания. Я прикоснулся к ее шее, кожа горячая, а пульс был чуть выше нормы. Дыхание было нормальным. Но это бывает когда используешь ВР. Шлем заблокируется, если сердечный ритм подскочит до опасного значения. Так что все эта проверка была лишней, но мне было необходимо убедиться во всем самому. Пальцы коснулись цепочки на ее шее, и возникла мысль забрать копию ключа, сейчас она спит и не проснется, даже если к ней прикоснуться, но я не стал. Мне было приятно, что она приходит ко мне, и не хотелось ничего предпринимать, что могло бы нарушить наше доверие. Разумеется, шлем отключался, если тело игрока начать сильно трясти. Это сделано специально, на случай если землетрясение, например, начнется. Или еще что. Ведь пока человек «спит» с его телом можно делать, что захочешь. Нельзя подобного допускать, так что если ударишь игрока, толкнешь или… ну вы поняли, что еще можно сделать. В этом случае сработает система безопасности и все отрубит. Несколько секунд я взирал на ее большие холмики, сглотнул слюну, это вышло довольно громко, после чего лег рядом с Хайбарой. Я лег на бок, рядом с ней, положил руку ей на живот и обнял ее, после чего нажал кнопку на шлеме – запуская игру.

Глава 5 Создание персонажа

4 Некоторые сигналы мозга отключаются при игре, но безопасность клиентов – это первое правило производителей ВР-шлемов, чтобы не разориться на судебных исках, так что дыхание и пульс всегда должны быть в порядке. Но когда тебе достается старый шлем, возможно, некоторые эксцессы. Например, стоило мне нажать на кнопку играть, как меня ударило током. - Ай, бл…. Какого х…!? Я аж подскочил на диване, оказавшись из лежачего положения в сидячем, и сдирая с себя эту пластмассовую фиговину одним резким рывком. Мне достался б\у шлем Хайбары, которая не славилась бережным обращением с вещами. Так что один из элетродов закрепленных внутри шлема, похоже, потерял резинку, которая шла вокруг него и обеспечивала изоляцию. Вот меня и ударило статическим электричеством. Наверное, я сам виноват. Нельзя доверять Хайбаре, у нее нулевая ответственность. Потрогав электрод пальцем, и нажав на кнопку я не получил второго удара. Диоды загорелись красным, потому что наличие мозга внутри шлема не обнаружили. Так что я надел шлем, лег обратно, нажал кнопку. Настроение было напрочь испорчена и мне уже было не до игр. Но ладно, раз уж мне пришлось пожертвовать выходным, будет глупо отступать от плана на этом этапе. Перед глазами заплясали ряды нулей и единиц, потом «экран», точнее мое сознание отключилось и впало в сон, и вскоре мир ВР-игры, приветливо открыл для меня свои двери.

******************************************************************************************** Я оказался в странной белой комнате, словно из «Матрицы». Комната была настолько большой, что ее конца я и не видел. В метрах тридцати от меня было нечто вроде экрана и консоли ввода, когда я подумал, что мне стоит, наверное, подойти к экрану, как мгновенно перенесся к нему. - Ух ты! Удобно! Экран запросил ввод логина и пароля, на консоли ввода, то есть висящей в пустоте клавиатуре без провода и крепления к этому… эм… ничему, были кнопки. Я ввел свой привычный логин для игр – «Джекилл». На экране появилась большая зеленая кнопка с надписью «Начать сканирование». Я нажал на консоли на «энтер» - ничего. «Пробел» - ничего. «Эскейп» - опять ничего. Потом я ткнул в экран на эту кнопку, она стала красной и появилась надпись 0%. А, так ввод тут то с клавиатуры, то с помощью сенсора? Какая-то непродуманная система. Почему бы не сделать логин и пароль через отдельное приложение на ПК? Я же все равно скачиваю игру именно через пекарню, а уже с нее переношу файлы на шлем. Или почему нельзя сделать изначально только сенсорную панель? Тупость какая-то. Пока я обдумывал глупый дизайн входа в игру, сканирование закончилось. По сути, шлем просто сканирует мой мозг, отображая то, как я себя представляю. Как правило, это имеет 70-75% сходство с реальностью. Ведь ты всегда представляешь себя выше, сильнее и красивее, чем в реальности. Иногда процент выше, иногда итог вообще не совпадает с оригиналом. Получившаяся 3д модель «меня» была довольно обычной и стандартной. Во всех ВР-играх, в которые я играл она примерно одинаковая. Изначально в играх давали больше пространства и маневра для создания героя, и ты мог сделать себя хоть пятиметровым и восьмируким, только мозг не отображал эту информацию верно и постоянно были проблемы с управлением. Сейчас все еще есть игры с подобным мало ограниченным редактором персонажей, но у таких игр крайне простая и даже примитивная физическая модель. А если хочешь играть с псевдо-реализмом, то играй только гуманойдами. Например, если Хайбара решит стать в игре кошка-женой, то у нее будет хвост и уши, но она не сможет управлять хвостом по своему желанию или слышать как кошка. Это просто косметика. Например, если я прилеплю себе крылья, то не смогу летать, если только в игре нет механики полета. Поэтому в таких играх все персонажи игроков только гуманойды. И представители человекоподобных рас, типа людей, обычных эльфов, темных эльфов и прочих эльфов. В таких играх, слишком много эльфов!

Моделька была закончена, но мне дали ее немного изменить. Я немного укоротил волосы, чтобы они не спадали на глаза, и перекрасил их из темных в очень черные. Хотел еще поменять цвет глаз с карих на что-то поинтереснее, но все варианты выглядели стремно. Так что я забил. Мой цвет кожи меня вполне устраивал, а всякие тату и руны лепить на себя я не захотел. В принципе я смогу это сделать и потом. Можно было добавить «украшательства» типа рогов, хвоста, крыльев, разных звериных ушей и прочего, но я и это делать не стал. Игровой пользы от этого ноль, да и коллизия таких моделей с игровым миром будет сводить с ума. Играл я как-то в две ВР-игры. Сделал себе крутые крылья как у дракона в обеих. В обеих не было механики полета, то есть крылья были бесполезными, ими даже блокировать удары было нельзя. В одной игре это была просто косметика, и крылья проходили насквозь через стены, деревья и камни. В другой, разработчики возомнили, что делают иммерсив-сим, и крылья были реальным игровым объектом. То есть ты не мог нормально войти в дверь, потому что застревал в узких дверях. Все узкие проходы между деревьями в лесу – заставляли ходить боком. Удары крылья не блокировали, но считались частью хитбокса и приходилось самому защищать их от удара врага. Короче, какой из вариантов был хуже – полная бесполезность или абсолютно ненужное усложнение – думайте сами. А я просто зарекся лепить на себя все эти аппендиксы. Обычное тело гуманойда – выбор профи! По идее, мне должны были дать выбор расы и класса, но этого не произошло. Я читал в обзорах, что играть можно разными классами, но выбора мне не дали. Может это как в старых РПГ от первого лица? Типа, что больше делаешь, то и качаешь? Строй свой класс как сам захочешь? Интересно… ну ладно, давайте попробуем.

******************************************************************************

Появилась дверь, похожая скорее на портал, из которого бил яркий свет. Войдя в него, я очутился у входа в какой-то старый храм, и начал спуск по ступеням. Раздался женский крик: - Помогите! Помогите! Кто-нибудь на помощь! По идее, я сейчас должен броситься на крик и спасать обладательницу этого голоса? Врятли это ловушка, не в DS же я играю. А в ММОРПГ разработчики не будут начинать свою игру с ловушки. Так что это типичный начальный квест. Мда… оригинальное начало, ничего не скажешь… Я не стал никуда спешить, а начал медленный спуск по старой каменной лестнице, ведущей к храму. Через метров 20-22 была большая каменная арка, служившая воротами, за которой были, виднелись высокие деревья. Видимо по сюжету некий паломник шел к храму и на него, то есть на нее – напали бандиты. Ну, окей, разработчики, я вам подыграю. Не буду сразу же обвинять вас в скудности идей, в конце концов любой уважающий себя протагонист в первых главах своего путешествия обязан «спасти котика». Я остановился, когда увидел запрос от Хайда. Она пыталась связаться со мной по аудио-чату. Я согласился. - Ты уже в игре? - Ага. Только вышел из храма. А Ты? - Я уже спасла НПС от нападения. Ты сейчас тоже это сделаешь? - Угу, планирую так и сделать. - Это задание определит твой начальный класс. Только не жди чего-то крутого и невероятного. Это тупо начальный класс и сделано это… эм… немного коряво… сам скоро узнаешь. Я не могу создать с тобой группу, пока ты не закончишь пролог и не выйдешь в открытый мир, так что пока поубиваю монстров рядом со «стартом». Так что не заставляй меня долго ждать. - Ладно-ладно, сейчас я пойду спасать этого НПС. - Можешь и не спасать. - А? Ты о чем? - Можешь убить или ограбить, тогда получишь класс роуга или ассасина. Это сложные классы, они в основном для ПВП нужны. Так что если хочешь что-то попроще, то лучше спасай его. И за убийство некоторых НПС могут навесить на тебя «череп», учти это и не устраивай резню на пустом месте. - Типа как наказание за ПВП? Красный ник и иконка черепа? - Ага. Типа того. Но не всегда и не за каждого НПС штрафуют. Но стартового можешь убивать спокойно, штрафа не будет, наоборот, бонус дадут. Типа, ассассином играть сложнее, так что на старте тебе дадут немного ништяков, чтобы не так сложно было в начале. - Кстати, я обратил внимание, ты сказала – его. Ты имеешь ввиду, что НПС которого надо спасать – это мужчина? - Ага. Когда играла за лучника, это был раненый рыцарь, на которого напала большая хищная птица. Я легко подстрелила ее из лука. Сейчас я выбрала класс воина, и спасала торговца от бандитов. А что? - Ну, судя по крикам – вопит явно женщина. - Ух ты! А эта игра разнообразнее, чем я думала. - Ладно, конец связи…

Я отключил чат, и прислушался. Казалось, что крики стихли, но вскоре раздались вновь. - Помогите! Помогите! Кто-нибудь на помощь! Я так понимаю, какого-то таймера не будет? Мне не надо спасать ее за определенное время и можно не торопиться. И что это за выбор класса, о котором упомянула Хайд? Как именно он выглядит? Вскоре, я узнал ответ на свой вопрос.

Глава 6 Начальный квест

5 Ответ был, очевидно простым, когда я в очередной раз услышал: - Помогите! Помогите! Кто-нибудь на помощь! И попытался пройти через каменный свод и покинуть территорию храма, в котором собственно и появился в этом игровом мире, но буквально перед носом у меня появился огромный оружейный шкаф, точнее несколько шкафов стоящих настолько плотно друг к другу, что они сливались в один. Они возникли так внезапно, что я едва не матернулся и вздрогнул от неожиданности. Я не ждал от игры скримеров, тем более в самом начале. Напоминает древний RE3, когда Немезис влетает в окно полицейского участка, тоже дергаешься от неожиданности. Недалекие еще называют хоррором игры, в которых что-то резко выпрыгивает на экран с громким звуком. В шкафах были простенькие щиты и одноручные мечи, топоры, луки, кинжалы, двуручники. Дизайн оружия был примитивно простой, чего и ждешь от стартового оружия. Я выбрал нечто более-менее нестандартное – посох. Деревянный посох с медным наконечником и медным же навершием. Когда я его забрал, все остальное оружие стало серым, потеряв краски. Появился таймер, ведущий десятисекундный отчет. Видимо, мне дают время положить посох обратно, если мне не нравится этот выбор? Таймер истек, на месте взятого посоха материализовалась походная сумка. Она начала излучать свет и мерцать, отбрасывая блики, хотя никакой солнечный свет на нее не падал. Видимо, это чтобы даже идиот, с клиповым мышлением понял, что сумку стоит забрать. Я так и сделал. Шкафы с лязгом развернулись на 90 градусов, став аналогом «ворот», и теперь между ними можно было пройти. - Помогите! Помогите! Кто-нибудь на помощь! – этот голос меня уже бесит. Я не хочу начинать игру за ассассина, тем более с посохом, но прибить крикунью, с каждой новой репликой мне хочется все сильнее. - Помогите! Помогите! Кто-нибудь на помощь! «Да заткнись ты уже!» - думал я, понимая, что я в игре всего минуты три, а она уже меня бесит. Зря я поверил обзорам в интернете, вечно я на этом обжигаюсь. - Помогите! Помогите! Кто-нибудь на помощь! «Черт, надо спасти этого долбанного НПС как можно скорее, у меня уже башка болит от этих криков! Если я ее спасу, она же заткнется!?»

========================================================================== - Помогите! Помогите! Кто-нибудь на помощь! - Аааарррггх!!! – у меня от этих визгов уже зубы начинают скрипеть Пройдя через арку я оказался у дороге, по сторонам которой росли деревья. Что то вроде небольшого леса. Посередине дороги, так что бы точно не пройти мимо была ожидаемая сцена. Какую-то девушку в черной робе монашки с белой лентой на капюшоне окружила толпа гоблинов. Они кричали и ревели нечто по звериному. Один из них кусал ее за волосы? Что блин? Он прям жевал и смаковал светлые волосы монашки. Еще один прыгал с одной ноги на другую, и перекидывал ржавый нож из одной руки в другую. Третий схватил ее мелкими когтистыми ручонками за ворот робы и тянул его на себя. Еще на двоих гоблинов анимации видимо не хватило, так что они просто стояли не двигаясь и даже не дыша. - Помогите! Помогите! Кто-нибудь на помощь! – крикнула она в стопицотый раз, когда гоблин, что держал ее за ворот особо сильно дернул ткань на себя и она с громким хлопком разорвалась, кусок черной ткани который был с силой оторван был поднят гоблином над головой и он принялся размахивать им словно победным флагом. Девушка начала рыдать и плакать и без сил рухнула на землю, до этого она опиралась на одну руку, второй пытаясь защититься. Но сейчас силы ее покинули. «Это что, одна из ТАКИХ игр? И Хайбара в нее играет? Я кажется, многого о ней не знаю…» По идее, было ясно, что будет дальше, и какую сцену я увижу дальше, но я ее не увидел. Девушка приподнялась на одной руке, ее одежда была целой, слезы мгновенно высохли. А гоблин вновь схватил ее за воротник, который вновь был целым. Оторванный ранее кусок ткани в лапе куда-то испарился. Анимация была зациклена. - Помогите! Помогите! Кто-нибудь на помощь! – все началось сначала. - Ладно, этот абсурд меня доконал… Я спокойно подошел к стоящим ко мне спиной гоблинам, тем самым, на которых авторы пожалели анимацию хотя бы простого стояния без движения. Они были словно куклы или мишени. Рвется ткань, монашка в слезах вопит, одежда порвана, гоблин размахивает куском черной ткани словно фамильным гербом или скорее пиратским флагом. Размахнувшись, я врезал одному из гоблинов по голове посохом. Бил вроде не сильно, но перед глазами вспыли цифры урона и надписи «критический урон», «внезапное нападение», и «атака по уязвимой области». Гоблин был сражен одним ударом, и перед тем как стать серо-бело-черным и упасть на землю, я заванпанчменил и второго, который даже не соизволил повернуться в мою сторону. Гоблин который за мгновение до этого размахивал флагом, то есть тканью, наконец, понял, что на них напали. Ткань мгновенно испарилась в его руке, зато мгновенно на ее месте появился короткий меч и щит. Он бросился на меня в атаку с жутким воплем. Получил ударом посохом. Который заблокировал щитом, но от удара был сбит с ног и упал на землю уже мертвым. Все три монстра вспыхнули фейерверком из зеленых частиц, видимо символизирующих зацензуренную кровь и исчезли. При ударе по щиту удар был заблокирован, но монстр все равно был мертв, да и я увидел, как после удара на экране всплыли цифры. То есть даже блокирование удара все равно может нанести урон. К тому же врага можно сбить с ног. Но эти гоблины были настолько слабыми, что мне не нужен даже критический удар, чтобы убить их одной тычкой. С волосоедом и танцором я расправился так же быстро и просто, что даже описывать это не имеет смысла. Едва монстры были уничтожены и опасность миновала, как монашка поднялась на ноги, ее одежда была сильно изорвана, так что можно было даже разглядеть некоторые пикантные изгибы фигуры. А ее лицо было полно слез. Хотя ей просто разорвали воротник, который после этого мгновенно восстановился из-за зацикленности анимации. А сейчас ее будто через строй гоблинов протащили, настолько потасканной она выглядит. - Похоже, анимации в этой игре, живут какой-то своей жизнью. Однако, не много ли я хочу от ММО? Что, мне подавай анимации ААА игр? Поумерь свои желания и не будешь так разочарован – вслух пожурил я сам себя за ожидания чего-то большего от разработчиков. - Спасибо, что спасли меня о храбрый герой – спасенная от гоблинов монахиня поклонилась, проявив благодарность. Над ее головой была синяя надпись – Монахиня 1 уровень. Ну, собственно, я и на секунду не подумал, что это был другой игрок, так что не удивился. - Да, это мой долго, эм… спасать эм… спасать нуждающихся? – я попытался вжиться в роль, в гайдах были упоминания, что к НПС подкрутили нейросеть, так что если отыгрывать своего персонажа, может это поможет получить какой-нибудь бонус. - Раз в сто лет, открываются врата в иной мир, и через тот старый храм к нам приходят храбрые герои, который смогут спасти нас от опасности. - Ну, что за банальщина, а? Я понимаю, что лучшее – это враг хорошего, но вы вообще не стараетесь! - Что простите? – переспросила монашка. - Я не тебе это говорю, а твоим эм… «богам» - я показал пальцами кавычки, намекая на разработчиков игры. - В любом случае, спасибо, что спасли меня. В благодарность примите эту скромную награду – она протянула мне кошель и какой-то амулет. - Спасибо – вежливо поблагодарил я, и когда коснулся амулета, он мгновенно оказался на моей шее, а кошель, точнее несколько монет, автоматически переместились в мой инвентарь. На экране всплыла надпись – «ваш базовый класс – Клерик» Похоже выбор оружия и стартовая награда открыла мне класс? Но это базовый класс, так что вероятно я смогу потом сменить его или получить новые под-классы и профессии? Впрочем, сейчас я не хочу об этом думать. Пока я размышлял о своем, монашка уже ушла от меня метров на 15, направляясь к храму. - Ну, все, ты закончил с этим? – раздался голос рядом, говорила женщина, и на секунду я испугался, что мне опять надо будет кого-то спасать. Но нет, передо мной стоял другой игрок. Ник – Хайд 1 ур. - Хайбара, ты что ли? Она была одета в броне-бикини красного цвета. Это у разработчиков настолько низкие стандарты или она сама так вырядилась? В руках простой двуручный меч. Ее волосы были рыже-медными, практически красными, но намного темнее ее брони. А грудь была даже меньше, чем в реальности, но тоже впечатляла размерами и формой. Ее кожа была чуть темнее и более загорелой, чем обычно, но в целом довольно светлой. Пришел запрос в группу, и я принял его. - Ну, вот, мы и в одной группе – обрадовалась она, показав пальцами сердечко. - На этот раз не эльф? - Ага, надоели мне уже эльфы. Вижу, ты выполнил первый квест? - Да. Задание было проще, чем я ожидал. - Стартовый квест практически невозможно провалить. В игре есть ачивка – «провалить начальное задание», она есть примерно у 0,3% или 0,4% игроков. То есть проиграть в битве можно только специально. И какой у тебя класс? - Клерик – честно ответил я – по посоху не видно – я потряс перед ее носом массивным деревянным посохом. - Что? Я думала ты маг или воин, специализирующийся на дробящем оружии! А ты можешь примотать кинжал к этой фигне и стать копейщиком? - Не думаю, что это возможно. - И нафига нам клерик? Нас всего двое! Два воина или воин и маг были боле лучшим стартом! - Ну, извини уж – я пожал плечами – мне не дали выбрать класс, а назначили его автоматически. - Надо было просто хватит с оружейной стойки меч и все! Это же очевидно! - Ну, извини уж – я повторил и снова пожал плечами. - Ладно… в начале игры монстры слабые, так что их и палкой можно будет уделать… фухххх… - она тяжело вздохнула – ладно уж, раз ты клерик, у тебя в стартовом инвентаре должны быть лечилки и воскрешалки. Раз уж ты сможешь меня вылечить, я постараюсь не сдерживаться в бою! – узнаю Хайбару, она мгновенно нашла выход из ситуации. Хотя, ее никто и не просил этот выход искать. Ну, она, как и всегда самовольная.

Глава 7 Новый лут! Ура! Но почему он такой странный?

6 Пока мы шли к выходу со стартовой локации, Хайд не унималась, и все старательно пыталась уговорить меня сменить класс, что бы у нас в пати было 2 воина. - Я уже выбрал класс и не смогу его сменить, или предлагаешь выйти из игры и создать нового персонажа? Тогда тебе придется ждать пока я заново создам персонажа, настрою внешность и заново буду выбирать стартовое оружие и снова придется спасать очередного бесполезного НПС от бандитов, гоблинов или кого бы то ни было. Ты готова меня ждать? - Если ты не достиг 10 уровня, можешь просто вернуться к тому порталу, выбрать другое стартовое оружие и все. Класс будет изменен. - А я не могу просто купить в лавке другое оружие? - Можешь, но толку от этого не будет. От класса зависят бонусы к урону и защите. Раз ты клерик, то получаешь бонусы на владение древковым и дробящим оружием, например посохи, копья, алебарды и секиры. А, как ни странно, можешь взять нун-чаки! Прикольно да? Плюс бонусы к урону по нежити и сопротивление проклятьям и черной магии. Если ты просто возьмешь меч, ты не станешь воином, ты будет просто клериком с мечом. - Ясно… - Так что? Можешь, вернемся, и ты изменишь класс? - Не, мне впадлу. Она издала недовольный стон и обиженно надула губы. Я даже удивился, игра вроде экономит на анимации, а вот мимику персонажей на удивление точно передает. Они (разработчики) явно уделили слишком много времени бесполезным функциям, вместо того, чтобы подумать о более важных вещах.

****************************************************************************************** Еще через пару минут мы, наконец, дошли до поляны с монстрами, это были гигантские шершни. Хайд извлекла из ножен меч, издала брачный рев амазонки и бросилась в атаку. Три побежденных моба спустя она… в первый раз погибла. Ее труп из которого словно высосали все краски упал на землю и я достав зелье оживления поднял ее из мертвых. Две минуты спустя это повторилось вновь. И я воскресил ее снова. Еще пару мобов спустя ее и мой уровень подросли. Поскольку мы были в группе, я тоже получал часть опыта, который она добыла. Если бы я не был в группе с ней, она бы росла в уровнях намного быстрее. Я ведь в бою считай и не участвовал. Кроме добивания пары полу-дохлых пчел, которые успевали убить ее на последних очках жизни, я вообще не участвовал в битвах. - Хватит, как дура бросаться в бой очертя башку! У меня хилки не бесконечные! Ее уровень поднялся, теперь урон и количество хитов Хайбары возросли. Теперь она побеждала группу пчел из стартовой зоны намного быстрее и без смертей, зато получая серьезный урон, то есть за исключением самого первого квеста, она почти помирала от битвы с самыми слабыми врагами в игре! - Извини-извини, но что я еще могу поделать? Я же воин! Я должна рубить врага мечом! Я не виновата, что эти пчелы летают группами, и едва я бью одну, как они налетают на меня все! Если бы взял воина, мы бы точно справились с ними! - Если бы мы оба играли как ты, то с точки респауна вообще бы не ушли! Мы бы подыхали по КД! - Ну… - она начала было спорить, но замолчала, поняв, что я прав - … ну… может ты и прав. Но что я-то могу сделать? Может, поищем других противников? Послабее? Или хотя бы тех, кто ходит по одиночке? Я не могу победить целую группу одна! - Как ты раньше то играла? - Просто расстреливала врагов на расстоянии! Эти пчелы довольно медленные. Я успевала убить одну или две до того, как они до меня долетят. Отбегала когда начинала получать урон и снова стреляла. Потом ждала пока хиты восстановятся. - В этой игре есть автореген? - Да, но медленный. Примерно 3-4 минуты уходило на восстановление, и я могла продолжать бой с новой пачкой мобов. Но раз со мной ходячая аптечка, мне не нужно ждать, ты всегда меня спасешь! – она с радостным возгласом, заключила меня в объятья. Это было на удивление приятно, хотя прикосновение к другим игрокам в ВР воспринимаются странно. Словно трогаешь другого человека обернутого в толстый слой пластика. Пальцы будто скользят. Трение почти нулевое. Но оно и понятно, ВР шлем не может точно передать ощущения реального мира, то, что в игре есть хоть какая-то коллизия и наши тела не проходят друг через друга, будто мы призраки – уже хорошее достижение. Большего и желать не стоит.

********************************************************************************************

Решив поискать вместо группы маленьких мобов одного побольше мы наткнулись на синего волка с ирокезом на голове. Это такой у разработчиков юмор? Таких волков на полянке, куда мы пришли было довольно много, но они были одиночными целями и если атакой не зацепить несколько, то сражались мы один на один, точнее двое на один. Пока Хайд переключал все внимание монстра на себя, повышая агро, я наносил один или несколько ударов посохом, потом отступал на пару метров назад, чтобы монстр не обратил свое внимание на меня, и потом снова наносил один или несколько ударов. Волки были намного живучее пчел, но Хайбара ловко отражала некоторые выпады когтями и укусы, так что ее здоровье таило намного медленнее. Я подлечивал ее по мере боя, когда здоровье воительницы приближалось к желтой отметке, стараясь, чтобы лайфбар был как приснопамятный стакан, то есть наполовину полон.

- Почему ты не можешь наносить больше урона? Ты же мужчина! - Ты вспоминаешь об этом, только когда тебе это выгодно! - Ты должен защищать свою принцессу! – не унимаясь, жаловалась Хайбара, видя, что моя осторожная помощь не наносит врагу особо большого урона. - Принцесса? В таких латах и с мечом если ты и принцесса, то принцесса-варвар! - Не меняй тему! Почему ты меня не защищаешь, как следует? Меня опять чуть не убили! - Все вопросы к разработчикам. Я впервые вижу игру, где проблемы начинаются уже со старта. В этой игре вообще можно выжить, играя одному? Наверняка можно, ведь если все играют как мы, то игру бы утопили в отрицательных отзывах. Мы явно делаем что-то не так, понять бы только что? Тем временем, мы вернули прах к праху, а нули к единицам уже пятого по счету синего волка. И сейчас почти добили шестого. Сейчас у нас обоих третий уровень. Прогресс в этой игре жутко медленный. Но возможно, если играть одному и получать больше опыта с каждого врага, все шло бы быстрее? Может сложность врагов скаллируется если нападать на них группой? Тогда Хайду приходится воевать за двоих, а значит, мои претензии про ее медлительность и неумение сражаться беспочвенные? Может и так, но мне слишком уж весело над ней смеяться, так что промолчу об этом. И вот – еще один волк пал. На этот раз Хайд потеряла менее трети здоровья, так что мне даже не пришлось ее лечить. Я же до сих пор не получил ни одного удара за всю игру. - О! Что-то выпало! – она посмотрела выпавший из волка лут – и где он прятал эту штуку? – удивилась она, показывая мне трофей. - Может в карманах? – я отшутился и пожал плечами. Хайбара передала мне полученный трофей. Это была «Волчья костяная дубина». Мое новое оружие было похоже на простую деревянную дубинку, только к палке добавили в качестве дополнительных поражающих элементов клыки, когти и куски волчьего хребта. Штука выглядела примитивно и отвратно,впервые был рад, что ВР игры все еще не умеют передавать запах, потому что пасти от такой приблуды должно знатно. - Ну и мусор же нам достался… - посетовал я, вертя трофей в руке. - Не нам, а тебе. Это же дробящее оружие, а я только от мечей хорошие бонусы получаю. Я взял волчью дубину в руки, осмотрел, повертел в руках, пару раз махнул, словно оценивая вес оружия. Я конечно вообще не хочу сражаться таким гротескным изделием, но выбора у меня, похоже, нет. Урон голых кулаков для моего класса всего единица, стартовый посох дает 5 к атаке, примитивная новинка же повышает урон до 7, плюс дополнительный эффект в виде кровотечения или проклятья в случае критического урона. Хотя я не знаю, чего я так волнуюсь? Это просто первое выпавшее из врага оружие, думаю, я через полчаса уже получу что-то более новое и мощное.

Глава 8 Ядовитое болото имени Миядзаки

РЕБЯТ большая просьба - напишите комментарий к книге

что понравилось, что нет, что поменять. интересно ваше мнение, так что не проходим мимо и делимся мнением!

*********************************************************************************************

7 - Жаль, что тебе не выпал меч – я пожал плечами, осматривая полянку и выискивая нового врага. - Думаю, игра понимает, что мы в одной группе. И хотя я делаю всю работу, если весь лут буду получать только я, ты так и будешь бегать в стартовой экипировке до конца игры – она пыталась меня подразнить, но эти слова имели смысл. Конечно, без меня она бы уже давно отправилась на респаун, да и подлечивал я ее постоянно своим самым первым навыком слабого лечения, иногда давая ей зелья лечения, запас которых у меня вовсе не бесконечный, о чем я раз за разом ее безуспешно предупреждаю. Но, как и всегда, Хайбара вспоминает, что от меня есть польза, только когда ей это выгодно. - Ладно, давай забьем еще одного серого, то есть синего санитара леса, и посмотрим, может тебе дадут новый меч? Это было бы, кстати, она так и бегает с начальным мечом, из-за чего наш прогресс идет в час по чайной ложке. - Нет, мы сейчас идем вот на того! – подняв меч, она бросается в атаку на еще одного волка, только с красной шубой, нормальной волчьей прической без всяких панковских приколов, и этот красный волк выгляди явно как более опасный враг. Дело не только в «опасной» расцветке сразу привлекающей внимание. Но эта тварь более крупная и выглядит куда мощнее. - Подожди меня! Но мой крик был бесполезным, воительница в броне цвета волчьей шкуры уже ринулась в бой на нового врага. Мне пришлось ее догонять, а это непросто, так как бегает она намного быстрее. Мы победили с огромным трудом и красного волка, потом еще одного, а потом наткнулись на мини-босса кабана и Хайд все же умудрилась помереть…

***************************************************************************************** Мы играли уже полтора, возможно даже два часа. Я кое-как уговорил свою безрассудную воительницу не идти мстить кабану, так что, пополнив в стартовом городе запас зелий здоровья, пока ждал ее, мы снова вернулись в лес и открыли сезон охоты на волков. В какой-то момент, мы оказались в темной части леса. Деревья были словно мертвыми, жуткими, скрюченными, листвы либо не было вообще, либо она была редкой и темной, а сами листья сухими и ломкими. Я в этом убедился, сорвав парочку и легко сломал их, сдав в кулаке. Еще одна революционная вау-фишка, которой разработчики занимались, вместо того, чтобы сделать бои более интересными. Под ногами хлюпала земля, или точнее, неглубокое болото, ноги при каждом шаге сильно хлюпали и подошвы сапог, словно прилипали к земле на мгновение при каждом шаге. Или так, или игра просто фризит лагая через каждый шаг. Но и здесь были волки, только темно зеленого цвета, в тон к заболоченной местности вокруг. В бою с очередным монстров случилось нечто неожиданное, когда у твари оставалось не более пары процентов лайфбара, я и Хайд нанесли последний удар одновременно, причем оба были критическими и монстр не просто упал на землю обесцвеченным, а его тушу буквально разорвало фонтаном зеленых кровавых брызг, заляпав все вокруг слизью. - Ай, жжется, жжется! – воин начала отплясывать первобытные танцы, прыгая с ноги на ногу и крича. Нет, это была не кровь. Поверженный враг взорвался потоком кислоты или какого-то яда? Зеленые пятна забрызгали нас обоих, и я впервые за игру получил урон. Не от прямой атаки, но все же. Этот финальный трюк забрал у Хайбары всего пару процентов хитов, я же потерял примерно пятую часть от максимума. Вот и наглядная разница в защите между танком и саппортом. - В следующий раз, когда враг будет убит, постарайся отойти назад. Может он взрывается не сразу после смерти, и у нас будет пара секунд, чтобы избежать урона? – предложил я. Этому врагу мы оба почти одновременно нанесли урон, к тому же атака была критической. Так что я не успел отследить тот момент, когда хит-поинты цели опустились до нуля. Он сразу же взорвался, или помигал для приличия пару секунд, перед финальной атакой? Ладно, не буду запариваться, в следующий раз буду внимательнее. - Ага, так и сделаем! – уже забыв, что ее облили кислотой, Хайбара весело поддержала мое предложение, задрав руку с мечом вверх и радостно прокричав эти слова, словно боевой клич.

******************************************************************************************* У нас обоих уже по четвертому уровню, а лес сменился на конкретное болото полное топи. Волков с зеленой шкурой нам больше не попадалось. Зато гигантские пчелы, с черно-зеленым брюхом были в наличии. Но они не летали поодиночке, и в группе было 7 или иногда 8 мобов. Их было так много, что даже Хайд не решалась бросаться на них в самоубийственную атаку. Зато было много разноцветных лягушек. Они были разных размеров и расцветок, начиная с лягушки размером с собаку и заканчивая земноводных больше медведя. Хайд забивала насмерть своим мечом мелких тварей, а что-то среднее мы атаковали вместе, по отработанной методике. Она нападала, переводила все аггро на себя, и я старался наносить удары с тыла или фланга. Такая атака была более эффективной, ведь считалась как удар в слабую точку монстра, урон был намного выше, чем, если бы я лез на рожон в первых рядах. Атаки часто критовали и наносили повышенный или иногда двойной урон. Вместо заявленных 7 урона, я часто выдавал по 10-12 единиц урона, а крит мог выдать и все 15. Но проблема пришла, откуда не ждали - мое новое оружие – «Волчья костяная дубина» во время атаки могла проклясть или отравить цель, и в битве с обитателями болот, оно полностью себя дискредитировало. То и дело, при ударе всплывала надоедливая табличка – «цель имеет иммунитет к яду», и все попытки отравить очередного монстра были бесполезны. Зато сами монстры пытались отравить нас регулярно. По закону подлости, наложение проклятья практически никогда не срабатывало. Примерно на середине биома болот, мы нашли старую хижину. - О, смотри какая крута халупа! Пошли, посмотрим, что внутри!? – предложила Хайбара и сразу же, направилась к хижине не дождавшись моего согласия. - А если это ловушка? Если там живет ведьма? Может это логово местного босса? Я пытался ее остановить, но у меня никогда это не получалось, так что и сейчас не вышло. Хижина была пустой. Внутри пара кроватей, из кривых и косых палок, прутьев и ветвей, накрытая сверху соломой. - Ладно, нам как раз нужна кровать. - Я не лягу на ЭТО – сразу же заявила воительница - Ты ведь в курсе, что мы в игре? Эта грязь и пыль – нарисованные. Мы сейчас в реальном мире, на мягком и удобном диване, лежим рядом и греемся от тепла наших тел. Может я даже немного тебя приобнял… - я заметил, как ее лицо становилось все более розовыми румяным пока я это говорил, но я оборвал идиллию, резко повысив голос - так что не ной. Нам нужно лечь в кровать, чтобы сохранить прогресс в игре. Я подошел к кровати и чуть осмелевшая Хайд приблизилась, но я положил руку ей на плечо: - Подожди, я первый. - С чего это ты всегда первый? – возмутилась она, хотя еще минуту назад не хотела здесь находиться и ложиться на эти жуткие кровати, один вид которых может быть заразным. - Может это ловушка? Может это мимик? Может едва я лягу, как он меня сожрет. Кто будет спасать нас, если главный танк нашей группы будет убит внезапным нападением? Я собирался лечь на кровать, когда уже воительница схватила меня за плечо и потянула к себе: - Значит, я точно буду первой. Если я умру, ты меня воскресишь. Но если ты помрешь, то улетишь на респ. И последняя наша точка сохранения – стартовый город. Сколько мне надо будет ждать, пока ты притопаешь от города до сюда? - Ты права – я с удивлением понял, что согласен с ней. Проблема не только в том, что мне минут 15 надо будет бежать от города до этой хижины, но и монстры нейтральны только в лесу. В болоте некоторые монстры сами начинали бой, едва мы проходили рядом. И без танка который меня защитит и прикроет, я могу и не дойти. - Вот именно, я всегда права! – возгордилась она, и легла на эту жуткую кровать, подходящую только какому-нибудь гоблину-шаману ворующему коров и насылающему чуму на селян. Через две секунды она уже встала и схватив себя за плечи поежилась и начала чесаться, словно по ее телу бегал рой муравьев. - Я понимаю, что это игра. Я понимаю, что это все нарисовано, но это просто мерзко! Никакой ловушки или монстров. Ясно. Я лег на пустую кровать. Появилось сообщение «прогресс сохранен». Теперь если мы помрем или выйдем из игры, не придется начинать со стартового городка. Плюс, теперь мы сможем телепортироваться между стартом игры и этим болотом. Плюс, в появившемся меню, я смог пополнить запас зелий лечения и исцеления. Когда я лег, то заметил, что около входной двери в хижину была ниша, при входе этого не видно, но когда я лег, то сразу ее заметил. - Посмотри, что там у двери. Только аккуратнее будь! - Думаешь, ловушка? – ее ответ был немного легкомысленным. Хайд подошла к двери: - Тут сундук и он открыт, и внутри… хм… это по твоей части, так что иди сюда. Пришлось вставать и недовольным идти к сундуку, не сумев нормально отдохнуть. Внутри была куча бутылей с зеленой жижей и парочка синих. Я взял зеленое в руку, убрал в инвентарь и через меню нашел предмет, прочтя его название и свойства. - Синие, это зелья маны, а зеленое – антидот. Я дал один зеленый флакон Хайбаре, остальные забрал себе. Мана мне нужна для заклинания слабого лечения, я открыл его на третьем уровне, и использую, чтобы не тратить лечилки попусту. Сейчас это кажется очень выгодной стратегией, но с ростом уровня, от моего малого лечения уже не будет толку. Скоро враги будут одним ударом сносить танку больше здоровья, чем я смогу восполнить, и тогда лечебные зелья снова станут главным источником хила. Потом я выучу заклинания посильнее, потом и они станут бесполезными, потом выучу заклинание еще-приеще мощнее, но и оно станет бесполезным со временем. Это стандартная история для таких игр. Хотя если мне повезет, Хайбаре быстро надоест эта игра, и я ее тоже заброшу. Но пока не бросил, хочется всетки лучше разобраться в механике. - Это на всякий случай, не трать при первом же отравлении! Только, если я не смогу помочь - я дал один антидот Хайбаре, остальные забрал себе - Почему мне только один? – она обиженно надула губки. - Сказал же – не трать попусту. Только в крайней случае. Я вылечу тебя от яда если что. Магии лечения яда у меня пока нет, так что антидоты стоит беречь. Болотные жители уже несколько раз нас травили своими атаками, и этот статус был полнейшим кошмаром для меня. Здоровья у клериков очень мало, а когда у тебя еще отнимают здоровье вне боя – это совсем кошмар. Все шишки сыпались на мою боевую подругу, но некоторые атаки по области, вроде облака газа или ядовитых луж достигали и меня. Какой гений вообще додумался добавить ядовитые болота чуть ли не на самом старте игры? - Какой добрый человек все это здесь оставил? Думаешь, это сокровища ведьмы, которая тут живет? Она точно не будет злиться, что мы ее ограбили? - Это просто сундук с лутом на точке сохранения. Думаю, любой игрок, попавший сюда, сможет получить немного зелий. Но не удивлюсь, если их дают только один раз каждому игроку, и при новом заходе в хижину -новые предметы не дадут, вот почему я прошу тебя экономить. - Да, да, поняла уже, не нуди… - она просто отмахнулась от моих слов, как и всегда.

Глава 9 Ловушка на дураков это дурацкая ловушка?

Спасибо всем, кто читает эту книгу, надеюсь, она нравится вам=) скоро планирую начать продажу книги и очень надеюсь на ваши покупки. я довольно давно ничего не писал, был долгий перерыв, но вот я снова готов творить! Так что сейчас решается моя судьба как писателя. поддержав меня вы сможете прочесть эту и другие мои книги, так что я очень надеюсь, что вы мне поможете!

************************************************************************************

8 - Смотри, какая странная штуковина! – Хайбара указала пальцем на какую-то болотную лужу, в середине было нечто вроде зеленого пятна, оно блестело, переливалось на свету и выглядело очень опасным. Я уже видел такие, пока мы шли по болоту, и одна из таких была рядом с хижиной. Странно, что она заинтересовалась этой штукой. Она раньше их не замечала? Мы прошли по пути их штук тридцать. Хотя мне тоже интересно, что это? Может ловушка или возможно если на нее наступить, то сработает скрипт и на нас нападут монстры, то есть это некая болотная сигнализация? В любом случае, нет дурака, который полезет проверять. А хотя нет, одна дура нашлась… - Это выглядит опасно, лучше не подходи близко. - Ничего страшного, ты меня подлечишь, если что, ведь так? – напрасно надеялась Хайбара Она подошла к зеленому пятну и замахнулась мечом, решив разрубить его. Но подержав меч в поднятом состоянии, передумала и опустилась на корты, после чего осторожно дотронулась до этого пятна. - На ощупь, словно какой-то гриб. Мягкий и очень скользкий. Он, похоже, растет в ямах в земле, сверху все залито водой и тиной, видимо это лучшие условия для роста этих мицелий. Как думаешь? - Думаю, что не стоит будить лихо, пока оно тихо – честно высказал я свое мнение – удовлетворила любопытство? Может, отойдешь уже? - Хочу надавить на шляпку гриба чуть сильнее, интересно, это заставит его выпустить семена? – облизнувшись, она надавила пальцем сильнее, гриб видимо был очень скользким и мокрым, потому что от сильного надавливания ее палец соскользнул, и она упала на колени, упираясь одной рукой на землю, а вторая ушла вглубь этой ямы, пронзая тонкую скользкую оболочку шляпки гриба. Из-за этого целое облако зеленого ядовитого газа вырвалось из ямы в земле. Я мгновенно отпрыгнул назад и еще раз, уходя на безопасное расстояние. Честно говоря, я словно заранее знал, что к этой штуке прикасаться опасно, так что был готов мгновенно отпрыгнуть, когда она облажается. Это был ожидаемый финал. Странная штука, которая выглядела как явная ловушка, в итоге оказалась ловушкой. Кто бы мог подумать? Да, любой на самом деле мог бы, но только не Хайбара с ее неуемной жаждой приключений. - Ой, кажется, я помираю… - услышал я в чате предсмертные слова своей напарницы. Это был не просто урон ядом и статус отравления повешенный на Хайда, этот зеленый «грибной взрыв» породил густое облако ядовитого тумана, больше напоминающего эффект дымовой шашки. Все на 4-5 метров вокруг скрылось в непроглядном тумане, так что я даже не видел лежащее на земле тело напарницы, пока дым не начал рассеиваться. «А эти ребятки хорошо заморочились с рендерингом частиц» Я конечно в жизни не видел ни взрыва дымовой шашки, ни тем более взрыва ядовитого гриба, но думаю, они бы выглядели, похоже, с изображенными в игре. Суммарного урона от яда и повреждения от взрыва было достаточно, чтобы почти ваншотнуть воина пятого уровня. Или мы просто забрались в зону, в которую нам пока рановато? Вечно Хайбару тащит не пойми куда на поиски приключений, и она находит оные на собственную задницу. Когда дым, наконец, рассеялся, воительница уже распростерлась на земле, лишенная цветов. Иными словами – ее хиты ушли в ноль, и начался процесс помирания. Если не реснуть ее прямо сейчас, то она точно умрет. - Ты собираешься меня воскрешать? – ее тон был довольно наглым, для человека который угодил в жир ногами по собственной глупости, но почему то требует помощи от других. - Нет, не собираюсь – я решил пойти на принцип, чтобы научить ее быть немного осмотрительнее. - Ха-х-ха, три раза «ха» - саркастично заявила Хайбара – ты пошутил, я посмеялась. Воскрешай меня уже. Осталось 30 секунд. - Не хочу – наотрез отказался я – я только-только пополнил запас фласок с зельем воскрешения, и не могу ими разбрасываться по пустякам. - Я же помру – в ее голосе, наконец, зазвучали нотки тревоги - И что? Точка воскрешения в хижине, в тридцати метрах от нас. Далеко идти не придется. - А… точно! Мы же сохранились в хижине, и не придется начинать игру со стартового города! – она это вспомнила и заметно повеселела – тогда ладно, можно и помереть… - закончила она фразу, уже мысленно смирившись, а таймер как назло, слишком долго отсчитывал секунды до конца… Через десять секунд после смерти, она все такая же веселая и полная энергии вышла из хижины и подошла ко мне. - Ну, зато мы хотя бы узнали, что это такое – она пожала плечами, потом указала пальцем на значительных размеров жабу и спросила – может теперь поохотимся на это? - Давай – пожал плечами я, с равнодушным видом

***************************************************************************************** Уничтожив еще несколько средних жаб размером с медведя или лошадь, мы оба получили пятый уровень. - Неплохо для первого дня? Как считаешь? – поспешила поинтересоваться Хайбара. - Наверное, я первый раз в это играю, даже не знаю, насколько у нас хороший результат. - Вечно ты душнишь. Так сложно просто порадоваться успехам? Кстати, думаю, мы уже достаточно сильны, чтобы попробовать атаковать ту группу зеленых пчел, как думаешь? – Хайд вертела в руках новый меч, который залутала с предпоследней жабы. Это был на вид обычный меч, не отличающийся ничем от ее стартового оружия, только у этого рукоять имела оплетку из зеленой ткани. И удар мог наложить эффект отравления. Видимо на болотах только такое и можно найти. Разнообразием здесь и не пахнет, но ладно уж, она явно рада новому оружию. Оно так же немного увеличило ей атаку и почему-то защиту. - Мне тут уже надоело, может, пойдем в другую локацию? - Да, согласен. Тут только лягушек можно убивать. И мне это наскучило. Больших лягух мы не вытянем, а пачку пчел – точно лучше не трогать. - Так что? Вернемся в стартовый город? Или пойдем дальше к приключениям? Уверена, дальше будут монстры посильнее! - Хм… даже и не знаю… Если вернемся в лес, ее снова потянет на того мини-босса кабана, а если пойдем дальше, боюсь там будут враги еще сильнее, а мы даже здесь большую часть победить не можем. В любом случае, есть еще вещь, которую надо сделать обязательно, не важно идем мы дальше или вернемся назад. - Может, сначала зайдем в хижину? Будет неприятно потерять набранный уровень. - Ты точно перестраховываешься… ся?... – она удивленно повторила и склонила голову набок. Она была немного растеряна. Я из-за всех сил пристально разглядывал ее грудь. - Какой ты сегодня слишком целеустремленный – она нервно хихикнула и сделала попытку закрыться руками, но сделала это не слишком хорошо, так что я мог все еще хорошо ее разглядывать, и самое важное – прекрасно видел то, что находилось за ее спиной. Я сделал пару шагов вперед, подойдя почти в упор, и она попыталась отойти на шаг, но сдержалась. - Не думала, что эта игра сделает тебя столь… эм.. смелым… - она прикрыла глаза и попыталась изобразить нечто вытянутых вперед губ, словно требуя поцелуя. Я положил руку ей на плечо и… резко толкнул ее в сторону, из-за чего Хайбара упала лицом прямо в болотную тину. - Эй, ты что твор…!? – пыталась крикнуть она, но буквально через мгновение в том месте, где она находилась нечто с резким свистом рассекло воздух. - Монстр!? – она мгновенно вскочила на ноги. - Вот же черт! А ты шустрый! И как ты меня увидел? Из воздуха проявилась фигура мужчины в длинной мантии с капюшоном, закрывающим лицо, вся его мантия была усеяна желто-зеленой листвой, а через мантию было видно пару сияющих белых глаз-огоньков. «Болотник, 10 уровень» - прочел я ник игрока да, это был не босс и не странный говорящий монстр, а другой игрок, и судя по красному нику и иконке с черепом, это был ПэКашник, то есть убийца других игроков. "Кажись, мы попали ногами в жир" - только и успел подумать я...

Глава 10 Это ПВП абсолютно нечестно, вините в этом разработчиков

Спасибо всем, кто читает эту книгу, надеюсь, она нравится вам=) скоро планирую начать продажу книги и очень надеюсь на ваши покупки. я довольно давно ничего не писал, был долгий перерыв, но вот я снова готов творить! Так что сейчас решается моя судьба как писателя. поддержав меня вы сможете прочесть эту и другие мои книги, так что я очень надеюсь, что вы мне поможете!

************************************************************************************

9 Он замахнулся, чтобы нанести удар и мне, но я сразу же отпрыгнул на пару метров назад. - Хорошая маскировка, тебя вообще не было видно – я исполнил картинный жест поаплодировав неудавшемуся убийце. - Но ты как-то меня увидел – злобно прошипел он – хотя мой классовый навык стелса, должен был сделать меня совершенно невидимым для игроков и монстров. А ты испортил мой первый удар! - Ты так громко хлюпал, и каждый твой шаг был виден, ты же идешь по болоту идиот! Тут везде вода! - Да, многие это замечают, только мало, кого это спасает. Убийца видимо сидит в этом болоте круглыми сутками, даже ник себе выбрал, соответственный ареалу обитания. Он подкинул длинный кинжал в воздух, и ловко поймал, когда тот сделал пару оборотов в полете. - У тебя 10 уровень, а у нас только 5-й, ты уверен, и у нас нет ничего ценного. Уверен, что стоит тратить на нас время? - Я в два раза вас сильнее, выходит что так? – он ухмыльнулся, делая вид, что прислушался к моим словам – значит, мне будет легче! Он бросился в бой, но вставшая на его пути Хайбара ловко отбила его выпад своим мечом. - Прочь с дороги! – рявкнул пк-шер в капюшоне и нанес еще несколько ударов, к счастью и они были отбиты. Поняв, что в открытом бою, шансов у него мало, убийца отпрыгнул назад и резко выбросил руку вперед – из рукава его мантии вылетело несколько длинных игл, больше похожих на спицы. Одна из них попала в бедро воительницы и Хайбара резко вскрикнула от боли. Она потеряла совсем немного здоровья, но иглы, конечно же (а как может быть иначе?) оказались отравлены. - Вот черт! Меня отравили!? – не веря своему «счастью» моя воинственная амазонка полезла в инвентарь за зельем противоядия и я не сдержавшись отвесил ей подзатыльник. - Кья! – она, почесав голову, обернулась, смотря на меня со злобой в глазах, испепеляющей злобой. - Я ведь сказал, не пить зелье по пустякам! - Я отравлена! И ты меня ударил! Этот удар отнял больше очков здоровья, чем ядовитые иглы этого типа. Ударишь так меня еще раз, и мне придется самой приобрести рядом с ником череп! Это она так завуалировано угрожает убить меня? - Думаете, у вас есть время отвлекаться на пустую болтовню!? – в нас полетел еще один шквал игл. На этот раз мы разбежались в стороны и иглы пролетели мимо, одну Хайд даже умудрилась сбить, пока та летела. - Поздновато такое спрашивать, но разве в этой зоне разрешено ПВП? - Конечно! – рявкнул Болотник и в нас полетело еще немного игл, на этот раз их было меньше. Это расходуемый предмет или навык? В любом случае, он не может ими спамить. - Конечно! Чего бы еще он тут делал? И как бы ты иначе нанес мне урон чаполахом? «Там в зоне с ПВП можно атаковать и свою команду? Я не сразу это понял, но информация точно полезная» - при случае это может пригодиться, так что надо запомнить. Если Хайбара будет снова меня доставать со своими приключениями, просто столкну ее со скалы, и пусть тонет в море. Хотя… смогу ли я тогда ее оживить? Ладно, постараюсь утопить недалеко от берега. Мысленно кивнув своим садистким замашкам, я крикнул Хайбаре: - Нападаем! Действуем как всегда! - Эй, что вы заду…!? Убийца новичков был явно озадачен, когда мы не став убегать или уходить в оборону, окружили его. Убийца не так хорош в открытом бою, верно? Он снова применил свою магию камуфляжа, став прозрачным, и я резко атаковал его, «волчья дубина» попала ему по руке. «Цель иммунна к яду» - всплыло сообщение. «А ну, конечно же! И он тоже неуязвим к отравлению! Зато других травить мастак!» - мысленно я закипал от гнева к этому подлецу. Разумеется, раз он набрал уже 10 уровней, убив кучу игроков в болотах, полных ядовитых тварей, испарений и миазмов, у него точно должен быть полный сет болотной брони с защитой от яда. Хайд нанесла несколько ударов, причинив первый урон убийце игроков. - Ай! Какого черта!? Как ты меня видишь! Я же в инвизе! – непонимающе кричал он, все еще невидимый для глаз. - Твоя фигура расплывается при движении и искажает картинку. Как можно не понять где ты? Я просто вижу глич и атакую это место! Он нанесла несколько ударов и в итоге все же достала его, урон был нанесен, но маскировка не спала. Похоже, пока он сам не атакует, маскировка не спадет? Опять-таки, очень полезный навык в болотах, где можно получить отравление, наступив в ядовитую лужу, местную ловушку, куда Хайд уже пару раз угодила, причем до того, как мы нашли несколько флаконов с противоядием в старой хижине. Ох и настрадались мы с этими ядовитыми болотами. Что за гений их придумывал? «Хайд, веди его за мной! Я буду отступать, а ты подведи его ко мне, поняла? У меня есть план» - сообщил я ей в личном чате, так что было, враг не мог нас подслушать. - Что за план? – спросила она

«В личку отвечай, дура! Чтобы враг не слышал!» - Ой, прости! – она, похоже, издевалась надо мной. К слову ее статус отравления уже прошел, отняв у нее примерно 15% от максимума здоровья. Обычно яды более беспощадны и могут снять и до 70%, но видимо мощность ядов у игроков была слабее и ограничена по времени. - Не прощу! – рявкнул враг, похоже, не поняв, что мы тайно переговаривались. Нам повезло, что во враги нам попался идиот. Но Хайбара все же действовала, как я просил, и понемногу теснила гада назад. Мы действовали по привычному сценарию. Она наносила основной урон, и блокировала атаки. Я наносил удары то сзади, то с боков. Все было так примитивно просто, что я даже на секунду стал считать себя тактическим гением. Болотник тоже не сидел сложа руки и сам активно атаковал и защищался. У Хайд осталось примерно 55-60% здоровья, у меня все еще был полный лайфбар. У Болотника 82-83% У него лучше защита и больше хитов, чего еще ждать от игрока у которого в два раза больше уровней. Очередной мой удар принес неожиданные плоды, всплыло сообщение «враг был проклят», моя бесполезная и безвкусная «волчья дубина», хоть на что-то сгодилась. Я возгордился, и игра быстро объяснила мне, что такое гордыня и почему за ней следует наказание. Другой игрок это не моб, которого можно держать в ежовых рукавицах скриптов. Когда я снова попытался нанести урон в спину, враг просто резко развернулся. Получил слабый тычок моей дубинкой и в ответ нанес в ответ два резких колющих выпада, он промахнулся, и я чудом избежал атаки, отпрыгнув назад. Болотник резко сиганул вперед, сокращая расстояние, и нанес новый размашистый удар. Одна эта атака сняла мне треть полоски жизни и отравила. «Вот черт! Этот парень выглядел бездарным бойцом. Он умеет только нападать из под тишка на слабых игроков, которые ниже его на голову по характеристикам. Но высокий уровень – это высокий уровень, и удары у гада опасные.

Благо Хайбара вскоре заняла все его внимание, и ему было не до меня. Я быстро выпил фласку со здоровьем, потом использовал легкое исцеление на Хайд и еще одно. - Лечится не честно! – рявкнул он, но ничего не мог сделать. Хайд гнала его на меня, заодно медленно, но верно сокращая его очки жизни. Я уже не пытался вмешаться в бой, и нанести свои заслуженные 10-15 единиц урона. Только лечил Хайбару, когда она пропускала несколько ударов. Лайфбар Болотника уже дошел до опасной отметки в 40%, а Хайд, ну без моего лечения, она бы уже раза три померла, но я лечил ее и лечил по КД. Когда кончилась мана, я выжрал синюю бутылку с маной, и смогу снова лечить ее еще 4 или 5 раз. - Хватит лечится! Это не спортивно! Где ваша честь как дуэлянта!? - Для крысы, атакующей со спины игроков на 5 уровней слабее себя, ты слишком много шумишь. Вспомнил о правилах, только когда тебе это стало выгодно? Сдохни уже! Если все пойдет так же хорошо, мне даже не надо будет применять свой план. - Да пошли вы! Твари хитрожопые! – Болотник достал большую красную фласку, это зелье лечения. Но оно выглядит намного более массивно, чем мои малые зелья лечения. Если он выпьет этот флакон и восстановит все здоровье, то нам точно конец! Я ударил его в спину, и еще раз. Но он даже не стал уклоняться и выпил зелье… - Что? – не понял я. - Что случилось? – не понял Болотник - Что за?... – не поняла Хайбара - Что за чертовщина!? – грязно выругался все еще ничего не понимающий Болотник. - И в самом деле, странно вышло… - последнее слова я оставил за собой. Зелье, которое должно было полностью восстановить ему здоровье, всего лишь вернуло 3-4% от потраченных хитов. Похоже, сработало проклятье? Точно не знаю, но раз удивились мы все, в том числе употребивший зелье игрок, не такого эффекта он ожидал. - Хах! – усмехнулся я, возгордившись… - вот ты и проиграл! - Да? Уверен? – ответил Болотник и его голос не выказывал беспокойства. Ничему меня жизнь не учит, я опять говорю «гоп» слишком рано. Болотник просто достал второе зелье и выпил его, полностью восстановив свое здоровье… «У тебя был какой-то план? Вот прямо сейчас он нам очень нужен!» - Хайд, наконец, нашла, где там опция включения приватного чата. Лучше поздно, чем никогда. «Еще пять метров! Гони его на меня, еще пять метров! Только бы успеть!»

Глава 11 Вой на болотах (финал очень странного ПВП)

Спасибо за покупку! Только благодаря вам эта книга существует!

**********************************************************************************************

10 Болотник построил весь свой билд на внезапной атаке на ничего не подозревающую жертву. Неудивительно, что он оказался довольно слаб. Хотя у него в два раза больше уровней, и он один явно намного сильнее и живучее, чем я и Хайбара вместе взятые, разрыв в силе был намного меньше ожидаемого. Невидимость, ядовитое оружие, иммунитет к яду, источников которого слишком много в этом биоме. Если бы он просто вложился в защиту и урон, просто ваншотнул бы нас с одного удара. А так, я старался не лесть под горячую руку, хотя удар ПВПешника срезал мне четверть, а то и треть полоски здоровья. Хайбара с ее 5 уровнем, имела достаточное бронирование, и получала и того меньше урона, по 5-7%, иногда по 10-12% за удар. Конечно, ее здоровье медленно таяло от яда, которое наложил этот гад. Но я подлечивал ее магией, а мое оружие, навешивающее на цель проклятье мешало Болотнику самому пить зелья. Мы давили его медленно и осторожно, но проклятье (будь оно проклято) подкачало и вражеский игрок полностью восстановил свое здоровье. На этом, нам стоило бы сдаться, но у меня еще остался последний козырь. «Хайд, у тебя есть какая-нибудь массовая атака?» «Я воин, а не маг!» - ответила Хайбара по моему запросу из приватного чата, и добавила «ну, вообще есть, а что?» «Готовь этот скилл, как скажу – атакуй! Не задавай вопросов типа «что?» и «зачем?», а просто сделай, ладно?» «Ок» - коротко ответила она. И вот, мы приближаемся к ловушке, то точнее ведем к ней врага. Болотник пятится назад, ему приходится лишь изредка проверять, не готовлю ли я новую атаку, а так все его внимание сосредоточено на воительнице перед ним, которая довольно ловко и уверенно отбивает его атаки. Иногда урон по ней все же проходит, но и ее колющие и режущие удары нельзя назвать бесполезными. У Хайда сейчас примерно 40% здоровья, но я уже не успею ее подлечить. У Болотника 60-65%, он ранен, но еще не сдался. Думаю, он ждет передышки, чтобы использовать зелье лечения и быть уверенным в победе. «Мы идем к группе зеленых пчел, нам точно туда надо?» «Да! Все идет по плану, продолжай» «Думаешь – он заметил монстров?» «Даже ты их заметила!» - Хайбара как всегда задает очевидные вопросы. Если Болотник не идиот, то он понимает, куда мы его ведем, но из-за постоянных атак с обеих сторон, не может сменить маршрут и уйти в сторону, только блокировать и отбивать удары, и пытаться наносить свои. Он точно заметил несколько пчел, к которым мы приближались, но либо не придал им значения, либо не понял, что я хочу сделать. Итак, вот три шага до «болотной ловушки», не так давно она трагически в очередной раз оборвала жизнь Хайд, так что я знаю, насколько эта штука опасна. Но дело было не просто в ловушке, в этой ловушке есть кое-что особенное, точнее. Сама то ловушка может и обычная, а вот то, что летало и жужжало вокруг нее – это был наш козырь. Когда остался всего один шаг, я подгадал момент и нанес удар Болотнику «волчьей дубиной» прямо по голове. Урон был небольшой, но эффект, был что надо. Враг, разозленный очередной крысиной атакой, сгорел ментально и седалищно, так что развернулся и рассек воздух ударом клинка. «Еще немного и попал бы. И тогда точно конец!» - подумал я – «и это я еще Хайбару упрекаю, что она очевидные вещи подмечает, сам не лучше» - Твис ис – СПАРТААА! – заорала Хайбара нанося сильный пинок в спину врагу. Болотник так разозлился, что мы вдвоем его давим, что вышел из себя и повернулся к воину спиной – фатальная ошибка. Пинок сбил болотного маньяка, чья одежды была «украшена» кипой сухих листьев для лучшей маскировки, когда пинок Хайда сбил бедолагу с ног, с его туши посыпались разные листья в таком количестве, будто мы осеннее дерево трясли. Он упал мордой прямо на ядовитую ловушку. Он угодил в наполненный ядом подземный гриб, причем влетел в эту яму собственной головой. Взрыв, густой зеленый туман, ядовитое облако расползалось по земле. В войс-чате был слышен хрип и кашель Хайбары. Вскоре она упала на землю без сил и без желания продолжать сражение. Болотника не убил сам взрыв, хотя он и заметно его потрепал, треть здоровья сняли так резко, будто их корова языком слизнула. Но это еще был не конец. Пока Болотник поднимался и пытался сквозь густой ядовитый дым увидеть и понять, где он собственно находится, где его враги, (то есть мы) и осознать, что это «жжжж» не спроста, он потратил на все это непростительно много времени и упустил свой шанс выйти из боя и сбежать. Я стоял спокойно и расслабленно, не проявлял агрессии и с десяток гигантских пчел просто сновали мимо меня, не причиняя мне никакого время и даже не воспринимая меня как угрозу. Хайбара уже обесцветилась. Взрыв нанес урон, а ядовитое облако – ее добило. Ожидать, что ПВПешника постигнет такая же печальная участь – было глупо. На нем же снаряга дающая иммунитет к яду. Но взрыв ловушки задел большое скопление зеленых гигантских плеч, скорее всего две или может три группы, которые сбились вместе из-за случайных обстоятельств, или что более вероятно – разработчики поставили несколько маркеров появления монстров в этом месте. Если спавны монстров расставляла нейросеть, то это совпадение прекрасно можно объяснить. Короче говоря, взрыв бомбы, пчелы приняли за атаку на них, так что огромный рой налетел на Болотника и Хайда, хотя воительница погибла от яда, еще до того, как пчелы до нее добрались. А вот Болотник, благодаря иммунитету, стал их целью. Надо отдать этому злодею должное – сопротивлялся он долго и упорно. Первые пять-шесть пчел, он победил ловкими атаками, причем каждой досталось по 1-2 точных удара клинком. Из пачки в 12 зеленых ядовито-болотных пчел, в какой-то момент не осталось ни одной. Хиты Болотника были почти нулевыми, он выжил только чудом. Тяжело дыша, он полез в инвентарь, чтобы достать зелье полного восстановления. Радуясь своему невероятно удачному спасению, он поудобнее схватился за бутылек в котором плескалась кроваво-алая жидкость, вытащил пробку и поднес ее к губам, собираясь опустошить содержимое одним глотком и выжить. Но не успел. Я сделал пару шагов, хорошенько так замахнулся и врезал ему по голове «волчьей дубинкой». Удар оказался критическим, более того, поскольку урон был намного больше, чем оставшееся здоровье врага, эффект был эм… слишком жутким, мягко говоря. От удара его голова просто взорвалась кучей кровавых брызг, точнее небольших ярко-красных точек-пикселей, видимо так разработчики зацензурили в этой игре кровь. Звуковой эффект во время взрыва головы был поистине жутким. Треск, хруст, чванькающие звуки. Я предполагаю, тот, кто отвечал за саунд-дизайн игры, засунул микрофон в тыкву, которую швырнул на каменный пол со всей силы. Но звук был реально жутким. А эта игра более жестокая, чем я ожидал. Безголовый труп упал в мелкую топь, уйдя наполовину под воду, и из темно-зеленого стал черно-серым, потеряв все краски. В моей голове зазвучала победная мелодия, напоминающая ту навязчивую мелодию из «финалки», которая играет после победы в бою. Я поднялся на 2 уровня, теперь у меня 7 уровень. У Хайбары тоже. Победив соперника явно сильнее нас, мы неплохо прокачались. Я подошел к телу Хайбары погибшей от яда и использовал расходник, чтобы вернуть ее к жизни. Не вышло. - Я помру через 10 секунд, так что хорош фигней страдать! – подгоняла меня мертвая героиня пока ее тело застряло в болоте. - Да я пытаюсь! Твоя удачливость меня поражает! – я уже и сам начал волноваться. Что я за целитель такой, если постоянно лажаю и не могу никого оживить? Я попробовал снова и на этот раз она воскресла. - Фуууххххх… - с шумом она поднялась на ноги и начала разминаться – как хорошо быть снова живой! Мы смогли его победить. Круто, правда? Он был на пять уровней выше нас, но все равно проиграл. Вот же неудачник. А? Ну, что за нубяра? Так глупо сдохнуть, угодив в нелепейшую ловушку! «Кто бы говорил!» - ничего не сказав, но подумав, я вспомнил, как она «экспериментировала» с тем грибом и совершенно глупо и нелепо откинулась от взрыва ядовитой бомбы. Сама не лучше! Она подошла к обезглавленному трупу и попыталась его пнуть, но ничего не вышло. Только ногу ушибла. Трупы в этой игре это неразрушимые объекты. При попытке их атаковать, только сам пострадаешь. Хайбара как всегда была в своем репертуаре, она уже возгордилась победой, хотя нам просто случайно повезло. Повезло, что противник создавал свой билд для неожиданных атак и не имел хороших показателей ни брони, ни урона. Что монстры его хорошо потрепали. Что он попался в мою ловушку, а я сам, хотя и придумал этот план, до сих пор не верю, что он сработал. Болотник, вероятно, жил на этих болотах с самого старта игры, и нам очень сильно повезло, что он забыл посмотреть себе под ноги и наступил на ядовитый гриб, и зеленый ядовитый туман полностью перекрыл ему обзор. И увидев «смерть» Хайбары он либо посчитал, что я тоже погиб от яда, либо подумал, что я сбежал. Либо вообще забыл про меня. Ну и нас было двое, против одного и мы могли атаковать почти безостановочно с двух сторон. Ну, и то, что я только и делал, что лечил Хайбару. Убив воина, он бы занялся уже мною, а мне бы хватило трех-четырех ударов, чтобы отправиться на респ. Короче говоря – нам просто повезло. Если бы он просто обернулся и заметил бы меня… весь план провалился бы. - Кстати, Джеки, тактик ты мой, я тут подумала… - внезапно мои размышления прервала воительница – а где именно мы бы возродились, после смерти в этих болотах? - В городе новичков вроде, ан, нет… мы же поменяли точку сохранения на ту старую хиж… - я ответил немного задумчиво, но когда закончил это говорить, внезапно мои лицевые мышцы словно одеревенели. - А как думаешь, псих помешанный на ПВП который буквально выглядит так, будто живет на этих болотах, где его точка респауна? - … - только и сумел промолчать я, не решившись давать очевидный ответ. - Я тоже думаю, что в той хижине. И через… эм… примерно секунд 15 или 20, когда он окончательно «умрет», то он переместится в ту хижину. Так ведь? - … - по моей спине побежал холодный пот - После чего он, желая устроить нам, матч-реванш и побежит к нам. Так? И на нас нападет. Так? - Давай убираться отсюда! – вместо ответа я принял волевое решение и побежал в сторону «стартового города», Хайбара кинулась за мной и довольно быстро обогнала меня (у воинов больше показатель скорости и выносливости, чем у саппорта). Заметив это, она немного притормозила и мы начали бежать в ногу. - Эй, не смейте убегать трусы! Еще 7 секунд и я снова в игре! Постойте на месте минутку, и я с вас шкуру сдеру! Стойте! Стойте, вам говорят!

Глава 12 Старая тактика по быстрому поднятию уровня (но смертность высока)

11

- Эй, не смейте убегать трусы! Еще 7 секунд и я снова в игре! Постойте на месте минутку, и я с вас шкуру сдеру! Стойте! Стойте, вам говорят!

- Это его призрак? – испуганно пискнула Хайд и прибавила темп, теперь она обгоняла меня на пару метров – его призрак хочет мести? Он же не вылезет из телевизора посреди ночи?

- В наше время призраки вылезают только из мониторов. Эпоха видео-салонов давно прошла.

- Вы болтали в общем чате, придурки! Я прекрасно вас слышу! Радуетесь подлой победе!? Давайте сразимся по честному еще раз? – загробный голос буквально орал на нас.

- Честный бой? Захотел честный бой, сука? Ты надышался болотных газов и совсем отупел? – Хайбара резко затормозила и ее лицо было красным от гнева – что, подох и теперь у тебя бомбит? Бедняжку нечестно победили? Загнали в ловушку. Не стали сражаться с тобой честно и благородно, словно у нас рыцарская дуэль?

Ее лицо стало красным от гнева, она не просто не продолжила бежать, а развернулась и стала делать шаг за шагом назад, яростно высказывая все то, что у нее накопилось на душе, за этот бой. Я остановился рядом, и подождал пока она выговориться и мы побежим дальше. Ну, не настолько она безрассудна, чтобы повестись на такой очевидный троллинг и реально вернуться назад для новой драки. Она же не поведется? Правда? - Ты напал на игроков на пять уровней ниже себя, напал со спины как крыса! И ты, крыса тыловая, еще смеешь заикаться о честном бое? Как только мы поднимемся в уровнях, то вернемся сюда и я лично заставлю тебя жрать болотный мох. Будешь жрать его, пока сам не позеленеешь! Наступила тишина, долго-долго тянулись секунды. Одна, две, три… потом Болотник кинул нас в ЧС и отключился от чата. Похоже бомбануло? - Ты ведь не планируешь реально возвращаться сюда, правда, же? - Конечно, нет! – в панике Хайд замахала руками и натянуто улыбалась – да и как нам найти невидимую зеленую крысу на огромной локации, которая вся зеленая? Проще найти черную кошку в стоге сена, даже если ее там нет. Ну, вот и славно. Выговорилась и ей стало легче на душе. Но я лично и сам не хочу сюда возвращаться. Мы победили, но вьетнамские флешбеки теперь будут преследовать нас всю игру, и вновь оказавшись на болотах, мы не сможем нормально играть, а будем нервно ждать нападения и вздрагивать от каждого шороха и шага. К черту эту месть, нервы дороже! - Слушай, у меня вопрос – внезапно она остановилась и непонимающе на меня уставилась. - Ась? - Ты сказал мне приготовить скилл для массового удара. У меня есть «крутилка». Ну, типа я могу использовать навык, который нанесет удар мечом по кругу, в теории, так можно нанести урон нескольким врагам сразу. Я уже приготовилась его использовать, но ты так и не сказал мне, что делать. И я померла от взрывного гриба так и не использовав его. А, точно. Я же сказал ей быть готовой, но это не понадобилось. - По плану, ты должна была зацепить ударом несколько пчел, чтобы они на вас кинулись. Они бы убили тебя, и Болотника зацепили, он же был рядом и точно попал бы под раздачу. Но этого не понадобилось, взрыв задел их и без нашей помощи. - То есть если бы Болотник смотрел под ноги и не наступил на ловушку, то мне пришлось бы жертвовать собой, навлекая на нас обоих рой пчел? - Вот именно! Крутой план, правда? - И ты так легко в этом признаешься? Ну, ты настоящий злодей – она обиженно фыркнула и отвернувшись пошла вперед, намеренно игнорируя меня - Да чего не так то? Хороший же план? И вышло даже лучше, чем я предполагал. Да чего она обиделась? Что я не так сделал? Хороший же план был. И он удался даже лучше, чем я планировал. Мы снова ускорили шаг, направляясь к городу. Внезапно Хайбара остановилась и треснула себя ладонью по лицу, залепив себе хорошую такую, крепкую фейспальму: - Чего опять остановилась? – я уже был раздражен ее постоянными остановками на поболтать. Мы вроде убегаем от врага, разве у нас есть время на пустой треп: - Дура я, дура… какая же я дура! - Да что я опять не так сделал? – я заранее приготовился выслушать очередную порцию обвинений, в том, какой я злой и бессердечный, но меня ждало нечто иное. - Ты ведь дал мне тот бутылек. Противоядие. Сказал использовать, когда это будет необходимо. - Я не совсем понимаю, как именно это тебе навредило или могло тебя обидеть, но прости меня. Был не прав. Я извиняюсь. Теперь давай уже пойдем в город, а? - Когда я попала в ядовитый туман, надо было его выпить. Тогда я бы пережила взрыв и смогла бы продолжить бой. Нанесла хотя бы пару ударов гаду. Мы едва не проиграли из-за моей рассеянности… Признавать ошибки это хорошо, но ее голос дрожал так, будто она вот-вот расплачется. Подойдя ближе, я положил руку ей на плечо: - Хайд… Хайбара, все мы сильны задним умом. Так что хватит корить себя за мелкие ошибки, смирись, что мы новички и нам везет, признай, что ошибки – часть процесса обучения, и погнали уже в город? – я попытался успокоить ее, уж как умел, и вроде мои слова заставили ее прекратить процесс бесполезного самобичевания и мы продолжили свой долгий путь к городу… *******************************************************

12 Уже покинув болота и вернувшись в город новичков, Хайбара с красным от долгого бега лицом, запыхавшаяся и уставшая, вытерла пот со лба и посмотрела на меня: - Но это было круто, согласись – сказав это, она звонко рассмеялась - Да – согласился я – не верю, что это говорю, но да – это было реально круто! - Ты уже полюбил эту игру? Готов продолжать постигать этот виртуальный мир полный приключений и опасности вместе со мной? – попыталась подольститься она, приблизившись на опасно близкое расстояние, так что наши аватары почти столкнулись. - Если это не будет мешать учебе и подработке. Один-два часа в день, по вечерам, и то не каждый. Ну, и все выходные я этим заниматься тоже не буду. Отсыпаться по выходным мне тоже надо. - Тцк – она звонко цокнула языком и явно расстроившись, отошла от меня – какой же ты скучный. А где твоя жажда приключений? - Я слишком взрослый для приключений, теперь у меня есть время только на обязанности, и даже с ними я не успеваю разобраться. - Ты скучныыыыййй – протянула она и показала мне язык, вот кому точно стоило бы немного повзрослеть Наступила пауза, мы оба молчали, вскоре пауза стала неловкой. Чтобы разрядить обстановку она сказала: - А те зеленые пчелы, реально опасны. - Угу – угукнул я, кивнув, чтобы окончательно подтвердить ее слова – даже игрок 10 уровня с ними едва совладал. - Я не хочу больше с ними драться. Давай больше не будем драться с плечами вообще, а? Пока у меня фобия не развилась. Устала я от пчел. - Ладно, не будем – я пожал плечами и быстро согласился. Мы направились в гостиницу, которая находилась на центральной площади городка, чтобы снять там номер и лечь в кровать, то есть сохранить игру, создав новую точку сохранения. Мы уже подходили к гостинице, я уже отчетливо видел синюю черепицу на крыше здания с табличкой INN над входом, когда Хайбара скрестила пальцы на затылке, из-за чего ее большие груди сильно подпрыгнули и колыхнулись, и громко, с улыбкой сказала: - И все-таки это было круто! Но эти пчелы реально жуткие! Я подумал, что наши эмоции удивительным образом совпадали. Наше сегодняшнее приключение пугало или скорее захватывало дух? Наверное, и то, и то. Это как на «американских горках» прокатиться. Дух захватывает, кровь бурлит, но при этом страшно, что писец… кажется, я начинаю понимать, за что люди так любят эти VRMMO, такие эмоциональные качели никого равнодушным не оставят. Это тебе не играть в теплой светлой комнате сидя за монитором, тут все происходит от первого лица, и ощущения слишком реальные. И переживания – слишком реальные.

*************************************************************************************** - Что будем делать дальше? – спросила напарница, когда мы покинули гостиницу. - Я собирался написать гневное письмо разработчикам и попросить их сделать ПВП только для игроков равных уровней. Или хотя бы ввести разумные ограничения. Может реализовать это в формате дуэлей? - Ты все еще об этом паришься? – удивилась она – я уже давно обо всем позабыла. Что будем делать вместо жалоб и причитаний? Хочу поделать что-нибудь веселое! - Тогда может пора закругляться и идти спать? – предложил я самую разумную идею. - Это не весело! - Зато полезно для кожи, ты то уж должна понимать важность красоты? – парировал я смертельным аргументом, но тот пролетел мимо не нанеся урона - Я итак красива, еще немного и мир не выдержит - Да… - согласился я – тут ты права… - как мне не нравится признавать свои ошибки, но думаю сейчас стоит это сделать - Давай еще часик, а? Ну давай, а? Ну давай! – начала канючить Хайбара - Ладно – я сдался и махнул рукой – все равно я уже потратил свой выходной впустую, так что можем поиграть еще немного – видя радость в ее глазах, я дополнил более строгим тоном - но только немного. Мне все же поспать еще надо. В итоге мы решили еще немного поубивать мобов. В одной из локаций – «Степи Долфин» мы наткнулись на гоблинов-бандитов, очень похожих на тех, с которыми я сразился в тестовом задании, которое определило мой класс. Они были намного сильнее и живучее, чем встреченные мною ранее, но все равно помирали довольно быстро. А еще они были агрессивными. В отличие от лесных волков и болотных лягушек, гоблины были вооружены и старались нападать на нас сразу, как мы приблизимся к ним на расстоянии в 4-5 метров. Вооружение было разным, в основном каменные дубинки или кинжалы. У некоторых были копья или луки, и они старались сперва стрелять в нас, а при ближнем бое доставали из-за пояса «пыряло» сделанное из зазубренного куска камня или заточенной кости животного и переходили в режим нарезки незваного гостя. Но они все равно были слабыми и как враги невпечатляющими. Даже наличие оружие их не спасало. Хайбара убивала большую их часть одним или двумя ударами, а их лидеров – «красных шапок 5 уровня», которые выделялись неаккуратно намалеванным красным пятном краски, на желтокожей лысой башке - обращала в двоичный код как минимум тремя ударами. Лечение ей почти не требовалось. Только лидеры гоблинов пару раз ее зацепили, да и то, благодаря высокой мобильности и ловкости. Они часто отпрыгивали от удара и переходили в контратаку. Хайд парировала их выпад и в ответ проводила свою контратаку, что сносила врагу львиную долю здоровья. И дальше оставалось только добить. Но иногда ее атаку враг парировал и сам переходил в контрудар, а она пыталась сделать это тоже… такой пинг-понг мог продолжаться по нескольку раз. Моей помощи в бою не требовалось. Враги были слишком слабы. Так что я пару раз ее подлечил, и на этом моя роль заканчивалась. Так что я просто стоял без движения, словно декорация и откровенно скучал. Но через двадцать минут, Хайбара, остановилась и крикнула, замахав руками: - Все, все, стоп машина! Я остановился и посмотрел на нее с удивлением. Она диагонально скрестила руки, словно протестуя. - Я уже устала! Эти гоблины слабые, опыта дают мало, и они буквально раскиданы по всей карте! Это явно зона для новичков, вот куда нам надо было идти вначале. Нам приходится идти минуту от одного монстра к другому и это уже бесит! - В болота я не вернусь! – сразу сказал, уже понимая, к чему она клонит. Я посмотрел на одного одиноко стоящего гоблина, замершего в одной позе, видимо экономия кадров анимации на гоблинах – это не баг, а фича разработки, потом на другого, стоящего в тридцати метрах от него, потом на третьего еще в десяти метрах от второго… в этот момент, мне показалось, словно над моей головой загорелась лампочка. - Эврика!!! - Что? - Идея, говорю, у меня есть! - И что за идея? - Объяснять долго, просто стой тут и готовься к битве. Есть скилл для урона по группе? А да, у тебя же есть та «крутилка», ты уже говорила. Готовься, скоро понадобиться ее использовать. - У тебя еще один гениальный план, в котором я буду агнцем на заклание? – спросила она с улыбкой, но тон был далеко не радостным. - В худшем случае придется, но надеюсь, до этого не дойдет – серьезно сказал я, для убедительности кивнув

=============================== Особая благодарность: «Отличная книга!» от Bto - спасибо, читай на здоровье!

Глава 13 Старая тактика по быстрому поднятию уровня (но смертность высока)

Благодарности:

Reg «Спасибо за работу, автор» - тебе спасибо! читай на здоровье! =)

=======================================================

13

В моей идее не было ничего гениального. Она была стара как мир, точнее как самые старые представители жанра ММОРПГ. Если мобы слабые, но агрессивные, надо просто подбежать к ним и тогда они сами нападут. Если быстро от них отбежать, они еще некоторое время будут тебя преследовать. Если дать по тапкам и быстро сбежать, они потеряют цель и медленно вернуться на свое место, при этом если враг получил урон, то вернувшись на свое место и выйдя из состоянии боя – полностью восстановит здоровье. Забавно, что в некоторых старых играх разработчики забывали добавить эту функцию, и противник останавливался с покоцанным хитбаром. Можно было нанести ему еще пару ударов, и снова выйти из боя. И так продолжать до победного. В одной из ранних ММОРПГ, некоторые ушлые игроки умудрялись так убивать даже финального босса игры, даже если сами были первого уровня. Времени и упорства на это требовалось неимоверное количество, многие часы, а то и целые сутки, но это было возможно. В коде «ВВ» такой дыры нет. Но если бежать чуть медленнее, не разрывая дистанцию, они, то есть враги продолжают тебя преследовать, даже если увести их от ключевой точки хоть на километр. Они будут продолжать сокращать расстояние. Главное просто сохранять нужный темп. Три-четыре метра к самому ближайшему мобу и так бегаешь, нарезая круги. Чуть ближе – он нападет. Чуть дальше – просто потеряет интерес и вернется на место.

И вот целых полчаса, пока Хайбара скучала, и, найдя палочку, чертила что-то на песке, сильно позевывая, я водил монстров кругами, собирая «поезд».

Когда набралось около полусотни монстров, я повел их всех к Хайбаре, на бегу крича:

- Поезд прибыл на станцию! Не зевай!

- А? Чего? – она отвлеклась от своего увлекательно время препровождения за рисованием кругов на песке, и удивленно подняла голову, пытаясь найти меня взглядом, но не нашла – ты где? – спросила она немного озадаченно.

- Видишь огромное облако пыли на шесть часов?

- Вижу?

- Вот я где-то впереди него! Готовь «крутилку», готовь, ибо они меня нагоняют!

Это было правдой, из-за такой кучи монстров за спиной, чтобы они не потеряли меня из виду и угроза в виде меня не исчезла, пришлось дать самой близкой ко мне пачке гоблинов на опасно близкое расстояние. Буквально полтора-два метра. Они жутко скалили кривозубо-крестьянские морды, что-то орали на матерном и махали топорами и копьями, стараясь воткнуть мне их в спину. Пока что расстояние было слишком далеким для удара оружием по мне, и достаточно близким, чтобы скрипт не переключился на дальнюю атаку, иначе у меня вся спина была бы истыкана заостренными обожжёнными на конце палками, исполняющими роль кои этого примитивного вида.

- Мамочкиии! – пискнула Хайд, поднимаясь на ноги, она взяла меч наизготовку и широко замахнулась, готовясь к удару.

Едва я пробежал мимо нее, как она крутанулась на месте одновременно с этим выполняя удар. Меч рассек по горизонтали, наверное, 5 или 6 мобов, нанеся им урон, отнявший более трети здоровья разом. Хотя меч прошел через них насквозь, не было ни крови, ни мгновенной смерти, как я рассчитывал. Наверное, даже критического урона было мало для ваншота. Но урон был приличный. После чего завязалась настоящая свара. Она наносила удары без передышки. То одному врагу, то другому. Но не могла отступить, да и мои попытки лечить ее были бесполезными. Врагов было слишком много. Они облепили ее как стая пираний кусок мяса, нанося удары безостановочно. В какой-то момент я смог подлечить ее магией, но это была бесполезной затеей, так как все восстановленное мною здоровье ей снесли за полторы секунды. Но этого хватило, чтобы кулдаун «крутящегося удара» откатился и на последней секунде жизни, она крутанулась еще раз, нанеся урон еще пяти или шести гоблинам. Как итог, из полусотни мелких, слабых, но жутко агрессивных гоблинов выжило примерно сорок, из них половина даже не была ранена. Когда Хайд была убита, монстры вновь переключились на меня, и с дикими воплями кинулись в атаку. Их было так много, что от внезапно нахлынувшего ужаса и паники я на секунду или скорее полторы полностью растерялся. Не понимая, что мне делать дальше? Так что побежал, уводя их за собой.

«Не топчите мои круги! Сволочи!» - донесся голос Хайда из «загробного мира» «Архимед тоже самое говорил» «А?» - не поняла она отсылку. «Забей!» - у меня не было времени читать ей короткую историческую справку, чтобы объяснить отсылку, мне нужно было убегать, что я и сделал. Сначала все гоблины неслись за мной одним роем, но постепенно часть отстала, так что они снова вытянулись в линию, и я начал гонять их восьмерками, каждый раз, понемногу увеличивая радиус. В какой-то момент цепь растянулась настолько, что я подбежал к трупу Хайда, и смог поднять ее, вернув к жизни. На этот раз все сработало с первого раза. - Вот держи, выпьешь, когда надо будет! – я заранее достал из инвентаря зелье лечение и сунул ей в руку, потом обернулся на бегущую ко мне орду – вот черт! Я сваливаю! Дальше ты сама! Отбежав на несколько метров, я стал внимательно наблюдать за действиями воительницы. Она снова начала бой с АОЕ-скилла, бьющего по большой площади и снова задела пять или может шесть гоблинов, снова завязалась потасовка, я пару раз ее подлечил магией, но это все еще бесполезная затея. Восстановленное мною здоровье на этот раз сносили через две секунды, уже прогресс, но все еще бесполезный. когда ее здоровье уже снизилось на половину, Хайбара попыталась выпить зелье восстанавливающее очки жизни. Но град ударов посыпался на нее, и зелье, выпав из рук просто разбилось. Нечто подобное было раньше с Болотником, которому я так же не дал подлечиться. Похоже, и в бою с ИИ нельзя подлечиться пока тебя атакуют. Надо бы это запомнить. Еще одна предсмертная «крутилка» и вот Хайд снова мертва. Из сорока врагов осталось всего 27, и кроме парочки абсолютно здоровых, все остальные получили ранение. Похоже схема то рабочая! Я снова начал водить монстров восьмеркой, оживил павшую воительницу, она снова встретила врагов с АОЕ, которое смогла провести так же дважды за бой. Это был почти успех. Она смогла добить 23 из 27 гоблинов! Если бы их осталось больше десятка, мне пришлось бы еще немного побегать, но с четырьмя полудохлыми я и сам смогу разобраться. Прежде чем они вообще успели переключить атаку на меня, я направил руку на самого дальнего и выстрелил в его тушу ядовитой иглой. Потом так же подстрелил второго, стоящего рядом с первой целью. После этого враги заметили меня и бросились в бой. Один получив удар «волчьей» дубинкой по голове на секунду замер, словно завис, потом сервер, очевидно послал ему сигнал, что его очки здоровья опустились до нуля, так что ему пора перестать притворяться живым и гоблин издав жуткий вопль упал на землю, пуская пену изо рта. Двое ранее отравленных бежали на меня, один упал по пути, второй все же сумел добежать, его здоровье опустилось опасно близко к трети полной полоски. Двое оставшихся в живых врагов окружили меня, один, тот что был отравлен замахнулся топором, и я не стал блокировать удар, получив урон, зато удар второго смог парировать. Отведя дубинкой в сторону каменный топор, я заехал ему по голове и еще раз, потом с разворота добил первого. Они оба упали замертво почти синхронно. В это мгновение мое тело словно осветила вспышка, полностью восстановив здоровье и ману. Вот мы и получили восьмой уровень! - Фухххх… фуххх… это… это было опасно… а они мастаки бегать… - я устав от долгого бега вытер пот с лица, и переводил дух. Потом подошел к трупу Хайда, использовал зелье оживления, поднимая ее на ноги. - Мы заработали восемь уровней за день. Неплохо, что скажешь? – я с красным от бега и усталости лицом еще раз вытер пот, и еще, он все никак не хотел оттираться – думаю, на сегодня стоит заканчивать. - Похоже на то… кстати, откуда у тебя эта штука? – она указала пальцем на мою руку, под длинным рукавом белой мантии было сокрыто оружие, стреляющее отравленными иглами. - Получил за победу на Болотником. А ты разве ничего не получила? - Только опыт и немного золота. Почему все самое крутое достается тебе? Ты уже получил два новых оружия за день, а я так и не обзавелась новым мечом! Вообще-то мне обидно и завидно! – она надула обиженно губы, как часто любила делать. - У тебя уже есть новый меч - Ты про эту болотную фигню? – она начала в опасной близости от моего лица размахивать лезвием короткого меча с зеленой оплеткой, того самого, что добыла из какой-то жабы на болоте. - Он накладывает статусный эффект отравления, что довольно сильно, так чего ты жалуешься? - Пока что мне это вообще никак не пригодилось! Все враги, что нам встречались, либо помирали слишком быстро, чтобы яд имел хоть какой-то эффект, либо были к нему иммунными! - Ну, а я чего сделаю? – я в ответ просто пожал плечами, не знаю уж, чего она от меня хочет? - Я хочу большой и крутой меч как у Гатса! А эту мелкую зубочистку! – она опять начала истерику на пустом месте, как маленький ребенок, когда она, наконец, повзрослеет? - Уверен, что мы и такой найдем, но потом… Ой! Зря я это сказал! Я же планировал побыстрее бросить эту игру, когда ей надоест. Так зачем я мотивирую ее играть дальше и искать этот долбанный меч? Хотя, я не хочу этого признавать, но эта игра довольно интересная. Не скажу, что это лучшая игра, в которую я играл, но она определенно не плоха. Так я хочу продолжать в это играть, или все же нет? Ладно, поиграю пока еще немного, а там будет видно. - Но я хочу крутой меч! Как я могу танковать с таким нелепо коротким мечом? В ответ я смог только пожать плечами. Как будто я распределяю лут в этой игре? Да и можно подумать, будто я сам получил какое-то невероятное оружие? Иглострел штука прикольная, но это именно что орудие скрытой атаки, не более. А дубинка почти ничем не отличается от начального посоха. Хотя опасная тенденция намечается в этих трофеях, игра, будто специально ведет нас в сторону урона ядом. Еще немного и придется жить на болотах… я замотал головой из стороны в сторону, чтобы прогнать этот морок.

Глава 14 Эта глава почти эротична

14 - Ладно… - она зевнула, и устало потянулась, ее груди пару раз качнулись со звуковым эффектом *боиньк* - Закругляемся на сегодня? – уточнил я Странно, но я как человек, который вообще не хотел в это влезать, прямо сейчас захотел поиграть еще немного, черт, а эти игры, более завлекающие и удерживающие внимание, чем я думал. Я даже всерьез допустил мысль, что стоит попросить Хайбару поиграть еще часик, но нет, я не опушусь до такого унижения! Она потом месяц будет мне плешь проедать, вспоминая минутную слабость. В конце концов, игра никуда не денется, я вполне могу поиграть в нее и завтра вечером, после учебы. Вроде завтра подработки не было, так что вечер у меня своб… я поймал себя на мысли, что мне это все очень нравится, и кажется, я реально попал в заготовленные разработчиками сети. Ничего страшного, посплю немного, и все пройдет. - Да. Давай на сегодня закончим. Знаю, тебе уже не терпится выйти из игры, так что не стану тебя лишний раз мучить. Сегодня было довольно прикольно. Мы нашли новый лут, пусть и не такой уж интересный, как хотелось бы. Я пару раз померла. Мы победили в ПВП врага намного сильнее нас, и ты даже убил меня тем «поездом» из монстров. Стоп! Почему когда я вспоминаю нашу сегодняшнюю игру, мне кажется, что ты просто пытался раз за разом убить меня? - Уверен, тебе это просто кажется… - я сделал вид, что всерьез над этим задумался – хотя… - Ладно, все, плевать – она махнула рукой, словно отмахиваясь от разговора – давай вернемся в город, сохраним прогресс и пора уже в реал вернуться. Так мы и сделали…

****************************************************************************** Перед глазами появилась надпись – «выход из игры» и после ее сменила – «соединение разорвано» Потом перед глазами возникла сплошная темнота. Приподняв «забрало» очков, я приподнялся, сев в кровати. Было темно, кроме небольшой настольной лампы не было иных источников света, так что когда я снял шлем мне это не сильно помогло. Глаза после шлема были совершенно непривычны к темноте, и возникали всякие световые всполохи. Такое бывает, когда только начинаешь пользоваться шлемом. Глаза и голова начинают болеть. Но такое бывает только поначалу или после долгого перерыва. А еще, не смотря на то, что твой мозг и тело были как бы во сне, это не настоящий сон, так что я вообще не чувствовал себя отдохнувшим, а наоборот устал. Хайбара тоже начала «пробуждение», выходя из фазы глубокого сна. Она сняла шлем и пыталась отдышаться: - Как же жарко! – пожаловалась она - Так мы лежали в обнимку все это время. Разумеется, мы перегрелись – рационально объяснил я ситуацию - Ты так сильно не хотел меня отпускать? Хах! – усмехнулась она с улыбкой победителя, заставив меня покраснеть, благо в комнате царила, почти полная темнота и этого не было видно. Она попыталась встать, потом громко взвизгнула, и принялась растирать шею. - У тебя тоже все мышцы как дерево? – спросила она - Ага – кивнул я, попытался встать, но плечо сильно хрустнуло. Я повернул корпус, и новый хруст раздался со стороны поясницы. - Не думаю, что все дело в игре. Этот диван слишком жесткий. Не хочешь купить себе получше? - Когда будет много лишних денег, которые некуда будет тратить – отмахнулся я, но да, диван и в самом деле был не из мягких и довольно старым. Впрочем, он не так плох если спать одному, раскинувшись по всей ширине. - Ой, шея-шея-шея – запричитала Хайд, и начала тереть шею. - Вода вон там, если жарко то… - я собирался указать на стоящую рядом с диваном бутылку минералки, но девушка уже схватила ее и принялась жадно поглощать теплую воду, немного облившись от жадности. - Спасибо – она передала половину бутылки мне – ты как всегда предусмотрительный. Она встала на ноги и немного прошлась по комнате, начав мерить ее шагами и двигаясь по кругу. - Кажется, тело снова заработало. Но я все потная, так что воспользуюсь душем – она подошла к своей спортивной сумке, достала халат и полотенце, нет, два полотенца, и направилась в душ. Разумеется, спрашивать хозяина квартиры, можно ли потратить мою воду - она не стала. Я бы все равно разрешил, но ее самовольные поступки… даже не знаю – они злят меня или скорее восхищают ее решительностью? У меня в шкафу уже итак висит куча женских вещей, а в ванне есть ее гигиенические и косметические приблуды. Она постепенно, переползает в мою жизнь, полностью захватывая жизненное пространство. И то, что я уже вообще даже не стараюсь защитить свои границы меня пугает. Но она красивая, так что… почему бы и нет? Хотя мы и друзья с детства, но у нас нет отношений, так что она собирается постепенно решить этот вопрос, но ее скромность (да, с ее поведением это сложно понять, но она действительно проявляет скромность и нерешительность) – не позволяет ей высказать все напрямую. Я все это понимал, но помалкивал, делая вид, будто не понимаю намеков. Не решительность и ОЯШность скажете вы? «Кто понял жизнь – тот не спешит» - отвечу я. Пусть все развивается неторопливо, мне спешить некуда. Да и вспугнуть добычу слишком легко, если действовать резко и необдуманно. Я хочу насладиться процессом, а не только достигнуть цели. Да и ее краснеющее от смущения лицо – одна из самых милых вещей, что я когда-либо видел.

В общем, пока я обдумывал все эти глупости, я снял с себя футболку, оставшись в одних штанах, и направился на кухню, захватив из шкафа светло-зеленое полотенце. Проходя мимо ванной, я слышал плеск воды, а дверь, кажется, не была закрыта на замок, между дверью и дверным проемом просто вставили тонкий кусок ткани, вроде полотенца, но ее так легко открыть. Усмехнувшись шаловливым мыслям, которые вполне естественны в подобной ситуации, я подошел к столу, на котором расположился электрочайник. Он был почти полным, так что я не стал его наполнять до конца и просто щелкнул кнопку, чтобы он подогрел воду. Она несколько часов назад предлагала выпить чая с печеньем, так что пора это сделать. Я приготовил чайник, кинул туда пару пакетиков черного чая, и приготовил свою и ее чашку. Большего без воды я не сделаю, а ждать три минуты пока все закипит и стоять как дурак столбом, я не хочу. Потом решил ополоснуться, прямо в кухонной раковине. Благо посуды в ней не было, так что переживать не о чем. Раз уж ванная была занята, иного выбора не было. Включив воду и сунув голову под струю теплой воды, я вымыл голову, просто, по сути, убрав пот, потом намочив руки, принялся обтирать тело. Остановившись в районе живота, я несколько секунд прощупывал пресс. Кубиков еще не видно, но под кожей я четко ощущаю формирующийся каркас. Вот что значит – тренироваться каждый день. Результатов не видно, но процесс идет. Наши отношения с Хайбарой очень это напоминают. Их вроде официально нет. Но фундамент заложен. замотав головой, я попытался забыть обо всем этом и продолжил смывать пот с тела, потом выключил воду, и услышал щелчок электрочайника, закончившего кипятить воду, а сама вода начала сильно бурлить, так что чайник несколько раз сильно качнуло, и из него пошел столб пара. Быстро вытерев воду на коже и волосах, и повесив полотенце на плечи, подошел к чайнику, снял его с нагревательного элемента и залил кипяток в чайник, начав процесс заваривания. После чего направился в комнату, но сделав шаг в сторону комнаты, вернулся, чтобы проверить чайник, да, выключен, проверил воду, не капает ли с крана, все было в порядке, так что я со спокойной душой вернулся в комнату и стал ждать Хайбару. Печенье, что она принесла, наверное, лежало в той спортивной сумке? Оно уже несколько часов там лежит. Может посмотреть? Не, решил не копаться в ее вещах, пусть сама вернется и достанет.

************************************************************************************ Прошло еще несколько минут, когда Хайбара покинула ванную комнату, и вернулась ко мне. На ней был халат, а на голове одно и полотенец, у нее довольно длинные волосы и вероятно сушить их – та еще морока. - Я приготовил чай, так что доставай печенье и можем начинать – подсказал я, дальнейшую динамику нашей ситуации, она кивнула и приблизилась к сумке, стоящей рядом с диваном, на котором я как раз и сидел пока ее дожидался. - Ой! – ойкнула она, полотенце на ее голове размоталось и упало на пол, она наступила на него, поскользнулась и, подавшись вперед начала падать. Я мгновенно вскочил и попытался удержать ее на ногах, но не смог и мы оба упали на диван, так тело Хайбары оказалось на мне сверху. Инстинктивно я прижал ее к себе, обернув руки вокруг талии, это было похоже на объятья. Она давила мне локтем на живот, было неприятно, но я не подавал виду. У нас обоих перехватило дыхание, второй раз это случилось, когда наши глаза встретились. Ее мягкое и теплое после ванной тело, которое еще оставалось немного влажным, заставило меня громко сглотнуть слюну. Когда она поняла, в какой ситуации оказалась, то ее лицо начало сильно краснеть. Не придумав ничего умнее, она положила голову мне на грудь, чтобы скрыть смущение на лице, так что я ощущал ее дыхание, и как ее тело медленно вздымалось при каждом вдохе. - ?… - … Так прошел наш бессловесный обмен мнениями по поводу сложившейся ситуации. Несколько мгновений спустя, она начала подниматься, но я удержал ее: - Можешь побыть рядом, еще немного?

Глава 15 На следующий день

15 После она поднялась и выгнала меня из комнаты, чтобы переодеться, потом все же показала злосчастное ореховое печенье, коробку которого она принесла мне в дар. - Я сперва хотела убрать его в холодильник, но оно было бы в итоге холодным и затвердевшим, так что лучше пусть лежит в сумке. Печенье немного треснуло и раскрошилось из-за тепла, но так оно было даже вкуснее. Еще через час или около того, когда Хайбара уплела почти всю пачку, ибо, не смотря на низкий рост и худое телосложение, она была той еще обжоркой, она начала собирать вещи и ушла домой. - Мне проводить тебя до дома? - Я живу буквально в соседнем доме, так что не стоит – усмехнулась она, но было видно, что это предложение и проявленная забота была оценена ею по достоинству. Она уже собиралась уйти, но обернулась: - Мама замариновала много овощей, так что через пару дней я принесу тебе немного - У меня еды хватает… - начал было я, но осекся - …конечно, приноси – закончил я с улыбкой. Закрыл за ней дверь, и пару раз проверил, точно ли дверь закрыта, наконец, успокоившись, пошел на кухню убрать посуду, и после отправился спать.

****************************************************************************************** На следующий день, после учебы, и возвращения домой, я подключил шлем к ПК через специальный кабель. Шлемы ВР сохраняют, как правило, около суток видео того, что ты видел в игре. Как правило, эти видео используются, чтобы сообщать о багах, наказывать читеров и прочих нерадивых игроков, которые плохо себя вели и мешали играть окружающим, но из этого так же нарезают футажи для видео и обзоров. ВР стал обыденностью, но более классические медиа никуда не делись. Даже за сто лет кино не смогло полностью убить театр, так что и ВР не изменил мир в одночасье. Это уже не просто игрушка для богатеев, которым некуда девать деньги, но и настолько обязательная вещь, чтобы стать аналогом смартфонов, которые каждый носит с собой, везде и всюду. Это пока что просто развлечение. Может однажды ВР-технологии изменят мир? А может, и нет. В общем, я перекинул файлы с SSD шлема (хотя правильнее его называть SSDm2) на ПК, и закинул его в кодер. Видео было не сжатым, и я не хотел забить половину жесткого диска этими видео-роликами, так что ужал все до качества в 1080 пикселей. 4К телевизоры уже стали аналогами плазмы, и есть дешевые модели, но у меня самого такого нет, потому что просто мне это не нужно, так что, здраво расценив тот факт, что это и большинству не нужно, ограничился более распространенным форматом. Кстати, интересный момент, видео записи сохранялись сразу в двух вариациях, одна снимала все от первого лица, то есть так, как это видит игрок, вторая записывала с камеры установленной как бы из-за плеча, та самая легендарная технология древних - вид от «второго лица». В настройках шлема можно было изменить формат на вид сверху или от третьего лица, но я не стал заморачиваться. Я вырезал с двух видов записей, тот момент, когда мой персонаж стоял перед шкафом с выбором оружия, выбор который определил мой класс. После чего зашел в сообщество игры, в котором было много гайдов, которые я читал перед игрой, и создал новый тред. В котором и рассказал, как именно происходит выбор класса в игре: =Я прочел много гайдов, об игре тем или иным классом, что было полезно, но ни в одном не было ничего о том, как этот выбор вообще сделать. Я ждал просто выбора на этапе создания персонажа, или меню с вариантами выбора класса, но вместо этого разработчики превратили это все в какую-то нелепую шараду. Я стал целителем, просто потому что вместо меча или лука взял какой-то посох. Выбор посоха почему-то сделала меня клериком, хотя я с таким же успехом мог бы стать монахом, специализирующемся на дробящем оружии, или магом. Могут ли разработчики сделать этот выбор более осмысленным? Или это специально задумывалось как головоломка? Или это просто такая шутка и троллинг?= Создав тред и прикрепив к теме видео-отрывки, я пошел делать свои дела, примерно через час тема собрала несколько лайков, но были и дизы. А так же было примерно два десятка комментариев. Большая часть писала комментарии в поддержку и жаловалась, что разработчики перемудрили с этой системой выборов класса, хотя нашлось и пара умников, которые указывали, что все итак очевидно, и что вообще я ламер. Ну, хз, я поиграл не то, чтобы в большое количество ВР-игр, хотя если учитывать игры для ПК и эмуляторов, их список уйдет за несколько сотен, но я впервые видел подобную систему выбора классов персонажей. В комментариях даже была слезливая простыня от одного игрока, который четыре раза пересоздавал персонажа, потому что хотел играть паладином, причем его друг, который и подсадил его на игру объяснил ему прикол с выбором класса, и он знал про эту стойку и выбор оружия определяющего класс, и он три раза подряд выбирал на стойке меч, но все время какой-то не такой. Пришлось расспрашивать более опытных игроков, которые играли паладинами, как они собственно ими стали? В итоге оказалось, что для получения класса паладина, надо было выбирать щит, так как он считался для паладина основным оружием. А мечи, палицы, цепы или копья с алебардами это все считалось дополнительным оружием. - Что за бред? – удивился я, прочтя этот момент. Это выглядело как прикол, но я вспомнил, как сам выбирал свой класс, и понял, что это, наверное, все-таки не шутка. Короче, система выбора класса в «Мире» была каким-то абсурдным бардаком. Разработчики так гордились своей гениальной и уникальной идеей, что вообще забили на удобство игрока и его понимание ситуации.

К слову, я зашел в раздел модов и нашел интересную модификацию, которая выводила на экран подробную информацию о других членах группы, что для меня, как для играющего хиллером было полезно. Опять-таки, не понятно, почему нельзя было сделать это самим разработчикам с самого начала? Сейчас я играю в группе только с Хайбарой, отслеживать показатель ее здоровья я еще могу, но если в группе будет хотя бы еще три или четыре игрока, то я просто свихнусь. Шанс, что Хайд уже наигралась в «Мир» и ей хватит, пока не велик, да и мне самому игра на удивление понравилась, так что я планирую еще недельку в нее поиграть. С ММО всегда так. Первые несколько дней все ново и интересно, но быстро наскучивает и все превращается в рутину. Так что думаю, через недели или максимум две, веселая нарезка монстров сменится на унылый бесконечный гринд и вот тогда уже можно будет смело бросать игру с чистой совестью и осознанием, что ты получил от игры все, что она могла тебе предоставить. В принципе, уже вчера были подобный эпизод, когда Хайд просо устала бегать за монстрами по пустыне, и тот трюк с «поездом» конечно был интересным, но насколько нас хватит? Каждый раз такое делать было бы странно. Удивительный момент, я совершенно не хотел тратить время на эти глупые игры, но когда Хайд меня заманила в «Мир», и ей стало скучно, я решил ее развлекать, словно мне не хотелось пока бросать игру. - Тут, главное задротом не стать – тяжело вздохнул я

Скачав файл модификации, я по привычке проверил его на вирусы, хотя на этом сайте и проводилась автопроверка при загрузке файлов, но береженного – бог бережет. Антивирус молчал. Иногда он орет даже на безобидные файлы, если те вмешиваются в изменения кода программы, что делает практически любая модификация, но сейчас все было тихо. И вот это – было подозрительно. Обычно моды не триггерят антивирус, только если дают доступ к функционалу программы, которая изначально в ней была, просто не была активирована. А это значит, что тот, кто залил этот мод, либо сам из команды разработчиков, либо близок к ним, и ему просто подсказали, что и где искать. Если через месяц или два, в игру добавят функционал как у этого мода, то все станет очевидно – они заранее все сделали, просто скрыли до поры до времени, ведь надо же изображать бурную деятельность в плане развития игры и выпуска новых дополнений. В любом случае, пока что я на это забью, и попробую мод. Может ли в нашей группе быть больше игроков? Да вполне может, хотя я и играю только с Хайбарой, но мало ли, вдруг рейд будет или босс какой? Надо будет объединиться с другими игроками, тогда эта функция станет для меня просто необходимой. Да, сейчас от нее нет толка, но лучше иметь и не нуждаться, чем нуждаться и не иметь.

Потом, раз я уже начал интернет деятельность, то залил еще видео-отрывки с «поездом» и то ПВП с болот. Один из юзверей начал активничать в комментариях, так что я с интересом «проболтал» с ним почти час. Некоторые игроки видя эту тему, начали жаловаться на Болотника и рассказывать, как их убили изподтяжка, когда они были 5-6 уровня, кто-то был вообще 3-го и просто не туда свернул, когда гриндил мобов в начальном лесу, оказавшись в ПВП-зоне, даже не понимая этого. Но большая часть просто угорала с этого неудачника 10 уровня, который проиграл двум новичкам из-за собственной тупости. К слову, и сам Болотник почтил эту тему своим присутствием, он, конечно, этого не признал, но тут же начал отстаивать честь этой «зеленой жабы», рассказывать как его "убили в крысу" и оскорблять всех подряд, за что его начали в ответ жестко троллить, и обещать создать рейд специально против него, в ответ тот начал лить новые потоки оскорблений, не прошло и 10 минут, как его просто забанили. Было весело, давно я таким не занимался. Ну, ладно, делу время, а потехе час. Я отправился на кухню, заварить себе чая и подогреть рис с карри. Поужинав, вернулся в комнату, подумывая, стоит ли зайти в игру или просто идти спать? Ну, и да, решение было немного очевидным: я выключил весь свет в квартире кроме небольшой настольной лампы рядом с диваном, проверил замок на входной двери, и, оставив на столе чашку с пакетиком чая залитым кипятком (как раз, когда я выйду из игры он уже остынет и его можно будет спокойно пить), напялил на голову шлем и раскинувшись по всей площади дивана - вошел в игру…

Спасибо за чтение

Вернуться к книге