Обложка Игра

Игра

Дмитрий Воронин

0% прочитано
Стандартный
Дмитрий Воронин

Игра

Глава 1 Неудаляемая «Игра»

Вечером, сидя в своей квартире, перед экраном компьютера, Роман долго и нудно исправлял свои же ошибки, мысленно проклинал, того кто создал, тот злополучный сайт.

- Чтоб… я, ещё раз залез на этот сайт! Насколько нужно быть, мудаком, чтобы создать такой сайт, состоящий из одних, лишь вирус! С трудом, но вроде всё почистил, не хотелось бы менять комп итак денег впритык. – Арганов, ругался, на горящий светом, экран монитора.

[Вирусов не обнаружено] – Написала программа антивируса.

«Отлично! Теперь я спокоен… А, что это, за иконка?» - Роман, обратил своё внимание на иконку похожую на коридор и с названием «Игра». - «Не помню такую… неужели ещё один вирус, который до сих пор не повержен. И так странно называется «Игра» просто и коротко, надо поискать, что это такое, может надёться решение этой проблемы». – Арганов, размышлял о внезапно появившейся проблеме.

Роман, потратил час своей жизни на поиски, излазив пол интернета, но ответов, что это за вирус, у него так и не появилось, а понятие удаления неизвестной программы тем более.

- Значит ты, у нас что-то новое, похоже, я первооткрыватель! Но, я тебя удалю, и буду спать спокойно. – Арганов, усмехнулся, смотря на иконку.

Сначала Роман, попытался найти папку, но её нигде не было, затем он залез в панель управления, но этой иконки, там не было, затем Арганов обратил к интернету, но все способы, что были использованы, оказались бесполезны. Эту «Игру» нельзя, просто взять и удалить с компьютера, как любой вирус. Затем, Роман, использовал разные антивирусы, но ни один из них, так и не сработал. И в конец, Арганов, сильно устав, решил действовать основательно, а именно переустановил всю систему, хорошо, что он заранее всё самое важное давно скопировал на отдельный носитель. Но к его, большому не то что удивлению, а огромному шоку, «Игра» так и оставалась на рабочем столе, даже после полного сноса системы.

- Чёрт с тобой, я спать! – Роман, просто выключил компьютер, лёг на кровать, что стояла рядом с ним.

Проснувшись утром, Арганов, увидел, что компьютер до сих пор работает, хотя он точно помнил, как его выключал перед сном, даже удостоверился, что он выключается.

- Почему, ты, работаешь? – Разозлившись, Роман выдернул шнур из розетки. – А вот сейчас, я не понял… почему всё ещё работает? Это, уже, начинает, пугать больше, чем пара словленных майнеров с дебильного сайта.

Не понимая, что происходит, Арганов, начал искать возможный запасной генератор, который ему, ночью, кто-то подсунул, что питает блок, которого и быть не должно. Не найдя ничего Роман глубоко вздохнул и сел на кресло, после чего он стал всматриваться в экран и иконку непонятно чего.

«Быть может, если я нажму на иконку игры, то я получу какие-то ответы? Всё равно избавиться у меня не получилось… Так хоть узнаю, что это такое вообще». – Арганов подвёл курсор и дважды нажал на иконку.

Несколько секунды спустя на экране появилась надпись на чёрном фоне:

[Начать игру]

«А где всё остальное? Ну, там настройки, выход, авторы, что в эту игру можно только играть? А как же тщеславие создателей? Хотя чего это, я удивляюсь, такие игры я уже играл…» - Роман, просто кликнул мышкой на надпись.

[Добро пожаловать! Новый игрок]

[Введите имя…]

- То есть это игра не про кого-то, раз уж можно ввести любое имя. – Арганов пододвинул к себе клавиатуру и начал вводить игровое имя.

[Введите имя: Фронтир]

После потверждения имя игрока, началось обучение.

[Обратите внимание на этот квадрат с знаком вопроса, если вам что-то понадобиться узнать, просто спрашивайте в этом разделе] – Стрелка указывал на правый верхний угол на кдаратик со знаком вопроса.

- Обучения, эта штука всё больше похоже на настоящую игру, а не на вирус, это даже ещё более подозрительней, чем раньше! – Роман, задумчиво вглядывался в экран, кликая, для продолжения обучения.

[Обратите внимание, на этот столбец, в нём обозначены все потребности вашего персонажа «Внимательно следите за ними!» иначе он умрёт] – Стрелка указывала на столбец в левой части экрана, что включал в себя: Выносливость, Сытость, Усталость, Чистота, Комфорт.

- Теперь мой персонаж не просто какая-то кукла, а прям настоящий человек… – Арганов, кликнул по экрану монитора.

[Это ваш персонаж, от него зависит ваша игра] – Стрелка выделила человечка на экране, после чего экран заполнил персонаж и его характеристики.

- Эти взерошеные чёрные волосы, очки точно такие же, как у меня, те же зелёные глаза, даже моё пузо скопировано, Почему мой персонаж идельно повторяет меня? Да и ещё с такой точностью. У меня не то что камер, даже вебки нет, откуда эта штука знает, как я выгляжу. – Роман немедленно перебрался за стул и стал поглядовать на экран.

Имя: Фронтир, Уровень 0 (0/10) – Стрелки указывали на - [Имя персонажа, Уровень и число опыта для повышения]

[Основные характеристики персонажа:]

Сила: 2

Ловкость: 1

Выносливость: 2

Сообразительность: 2

Магическая выносливость: 1 Навыки: Свободные очки: 0

«Выглядит, как обычное меню из типичнейшей рпгешки, только в меню, моя идеальная копия, даже одежда та же самая, что и на мне сейчас…» - Арганов вглядывался в персонажа.

Роман аккуратно кликнул по экрану и начался поток сплошного текста:

[Управление осуществляется косвенно, но персонаж и вы связаны одной жизнью]

[Здесь вы можете, вводить письменные команды вашему персонажу и он их выполнит, как сможет] – Стрелка показывала на строку, в которой нужно было вводить текст.

[За этой дверью основной контент игры] – Стрелка указывал на единственную дверь в комнате с персонажем.

«Если приглядеться, то комната абсолютно пуста, персонаж, четыре стены и дверь, немного пугающее место, особенно, если эта игровая комната, равна моей настоящей квартиры по размеру» - Роман, мысленно прикидывал, сколько метров в игровой комнате, возвращаясь на оставленное кресло.

[Выйдя за пределы безопасной зоны, ваш персонаж столкнётся монстрами, ловушками, различными событиями, даже подземельями и многим другим, так что вы не заскучаете и прекрасно проведетё время в игре!]

[На этом обучения заканчивается]

[Ваша цель дойти до финала игры]

[И помните теперь вы и ваш персонаж едины, умрёт он в игре, умрёте и вы в реальности, поэтому просим вас отнестись к игре с полной серьезностью и ответственностью!]

[Приятной вам игры!]

- Ага, поверил, умру, реально!- У Арганова вырвался лёгкий смешок - Компьютер до сих пор работает не подключенный к сети, вроде и страшно, а вроде и нет, это же, сколько я на свете сэкономлю. Вот бы вся техника так же работа и мне за свет не пришлось бы платить. – Он откинулся на спинку кресла и смотрел в потолок – Вот замечтался.

Встав из-за стола, Роман, начал наворачивать круги по комнате, одновременно поглядывая на экран с включенной игрой – Он, что повторяет за мной? – Арганов, начал всячески кривляться, и его персонаж повторял всё за ним, с точность до каждой детали. – Пугает, может, где-то в квартире, разбросаны жучки? И каким наглухо отбитым нужно быть, чтобы снимать, такого затворника, как я?

«Да не вряд ли здесь есть жучки, я почти месяц безвылазно дома сижу, точно заметил бы, если кто-то влез ко мне домой» - Роман, тщательно осматривал каждый укромный уголок в своей однушке.

Выпив воды, Арганов, остудил себя и вновь вернулся за компьютер, после чего некоторое время, просто смотрел на персонажа и на его давящею пустотой комнату.

Роман всё же решился и ввёл в строку - [Выйди и пройди сотню метров]

- [Выйти из комнаты, когда я затворник, страшно!] – Ответил персонаж, Роману мой.

- Это и в правду, похоже на меня, я бы тоже до последнего отказывался выйти из своей пещеры, но, он всего лишь игровой персонаж, так пусть подчиняется! Он снова ввёл в строку, но немного измененный текст. – [Выйти и пройти сотню метро, нужно обязательно, от этого зависит твоя жизнь]

Получив команду, игровой персонаж, постоял у двери, некоторое время повздыхал, но всё же вышел из комнаты и попал в длинный тёмный прямой коридор, почти такой же, как начальная комната, просто очень длинная комната, у которой даже намёка на окончание не была. Света в коридоре было чрезвычайно мало, было видно лишь несколько метров.

Арганов сидел, наблюла как его компьютерное «я» на экране держась за стену, идёт прямо по коридору в течение некоторого времени.

[Внимание! Вы встретили монстра большую крысу, у вас 9.58 секунд, чтобы не потерять преимущество первого удара] – На экране появилась довольно громадная крыса, полметра в высоту и полметра в длину, с острыми зубами и когтями.

Роман, тут же не задумываясь, вписал в строку - [Забей, её ногами]

Получив прямой приказ, персонаж тут же напал на обитателя коридора. Его первый удар был мощный, даже раздались звуки ломающихся костей. На экране не хватало только одного надписи: «критический удар!».

Но, хоть удар был и сильный, но крыса смогла развернуться и нанести свой удар, используя все, что у неё есть в арсенале, а именно когти и острые клыки.

- Ай, больно! Почему мне так больно! – Арганов, поднял штанину, а там следы от когтей и укусов крысы из игры, из которых шла настоящая, реальная, кровь.

Пока, он пытался придти в себя, его персонаж, каким-то чудом, смог победить злополучного монстра.

[Вы победили: большая крысы]

[Вы получили 1 очко опыта 1 монета (Помещено в инвентарь)]

Роман тут же вписал в строку - [Возвращайся в комнату]

После получения команды персонаж развернулся, и хромая вернулся в начальную комнату. В то же время он, побежал за аптечкой, чтобы помочь себе обработать раны.

- Как же больно, надеюсь, хоть бешенством не заражусь или ещё чем похуже… - Арганов обрабатывал раны на ноге. - Та надпись, что была не шуткой? Теперь моя жизнь, зависит от игры!? Может тогда, просто её игнорировать? Нет, приди в себя, сначала надо узнать, вдруг, там ещё какие подводные камни лежат, то лучше спросить у помощника. – Роман обмазывал все раны йодом.

Прежде, чем Арганов начал оборачивать свою ногу, бинтами, он заметил, как раны на его теле затягиваются прямо его на глазах, будто бы он получил невероятную регенерацию тела.

«Неужели… раз уж персонаж и я едины, то если он быстро восстанавливается, то и я так же?» - Роман, трогал места, где были раны и не чувствовал боли.

Более или менее целый Роман, вернулся за компьютер и заметил несколько надписей на экране:

[Были использованы инструменты лечения]

[Скорость восстановления 300%]

[Вирусов внутри организма не найдено, заражения нет]

- Так это, я сам себя восстановил или персонаж меня? Сложно, я только девять классов закончил, что так сложно! Почему, просто не сказать… Точно вопрос…

Арганов ввёл - [Если, я не буду заходить в игру, то, что произойдет?]

[Персонаж без внимания игрока просто умирает, за ним следует игрок в настоящем мире]

[Так же если персонаж будет долго оставаться в комнате, то он будет психологически раздавлен комнатой, что приравнивается к смерти]

[Внимание! Внимание! Так как вы новичок, то вам доступен пакет новичок или суперновичок всего за одну монету вы получаете дополнительные бонусы!]

- Батл… пас! Хать тьфу. – Роман плюнул в экран, потом сразу его протёр, поняв, что он только что сделал.

«Монета… Эта не та, которая мне из той крысы выпала? Значит здесь всё не за реальные деньги фух». – Арганов протёр себе лоб.

Роман зашёл в инвентарь и рядом с монетой, было написано 999 рублей. После чего он снова обратился к вопросику. - [Монеты можно обменять на реальные деньги?]

[Да, дела с налоговой будут улажены, за что и возьмётся некоторая комиссия]

[Обратная конвертация не предусмотрена, монеты нельзя купить за деньги внешнего мира]

[Предлагаем вам, лучше купить пакет суперновичка!]

[Вы, наверняка, задаётесь, чем так полезен пакет суперновичка?]

[Бонусы, дополнительные награды, целых семь дней! И, конечно же, радость от умной покупки, всего за одну монету! Так что, просто покупайте, и вы точно не прогадаете с этой покупкой!]

«Блин не помощник, а какой-то торгаш, но в этих словах что-то есть...» - Подумал Арганов, прочитав сообщения игровой системы.

- Ладно, всё равно, это мне на благо. – Роман, нажал на покупку этого пакета.

[Поздравляем с покупкой пакета суперновичка]

[1 День награда суперновичка шанс выпадения монет увеличен]

[1 день награда новичка старый потрепанный годами деревянный меч, со дня на день развалиться, но может ещё пригодиться]

- Как-то тошно теперь после этих надписей… Будто меня обманули, не даже как будто это я сам себя надурил из-за непонятно чего. – Арганов смотрел на надписи на мониторе.

Глава 2 Прокачка

«Мой персонаж… он же, абсолютно всё, повторяет за мной? Да и в обучении было сказано, что мы едины, мне надо кое-что проверить…» - Роман резко встал из-за стола.

Немного прибрав на полу, убрав мусор в кучу у стены, Арганов освободил себе место под проведение эксперимента.

На освободившемся, участке пола, Роман, начал заниматься спортом, сделал небольшую разминку, десять приседаний, десять пресса и десять раз отжался, после чего, он почувствовал, как на него, внезапно упала огромная гора, состоящая из усталости, которую он не в силах удержать на своих плечах.

- Это, я так себя запустил или это из-за игры, чувствую себя как выжатый лимон? – Арганов лежал на полу и смотрел в потолок.

Несколько минут спустя у Романа появилось немного сил, и он смог подняться, чтобы взглянуть на экран.

[Проведена удачная тренировка]

[Сила и Выносливость увеличены на 0,1]

[Усталость достигла предела!]

[Необходимо отдохнуть]

- Всего одна десятая! Я же приложил столько сил, а толку, как кот наплакал. Развиваться будет тяжело… – Арганов, медленно ложился на кровать.

И в это же время на мониторе появилась ещё одна надпись - [Использована кровать обычного качества, скорость снижения уровня усталости 150%]

«Теперь, моя жизнь, это игра… Но с другой сторону, я смогу стать сильнее и разбогатеть, а не седеть на пособиях, с помощью, которых ели концы с концами свожу и существую». - Размышлял он, уже лёжа на кровати.

Весь оставшийся день, Роман только и делал, что тренировался и лежал в кровати, чтобы понизить копившеюся усталость. Благодаря тренировкам, он смог поднять свою силу и выносливость до трёх единиц, что даже почувствовал, как усталость стала копиться немного медленнее, что позволило чуть больше тренироваться. А так же выяснилось, что даже проведенная тренировка может оказаться неудачной, что означало, пустую трату сил, ведь неудачная тренировка не прибавляла очков характеристик, а силы всё так же забирает.

- Целый день угробил, но, кажется, я слегка похудел, да и персонаж прокачался, значит, проще будет сражаться с монстрами. Что-то, я слишком быстро, смирился с этой игрой, хотя это не так страшно, как тот день и его последствия… лучше продолжу играть, да игра сейчас самое важное для меня!

Около девяти часов вечера, Арганов сел за компьютер и решил закрыть игру, чтобы посидеть в интернете, но к его удивлению оказалось, что теперь, это самая «Игра», просто занимает весь компьютер, её не только нельзя закрыть, её даже свернуть невозможно, его компьютер почти превратился в кирпич, лишь с одной функцией.

«Я потерял компьютер… Хотя всё необходимое и на телефоне есть. И видео, там же можно посмотреть, правда, экран маленький, но это, можно пережить. Да и с помощью этой игры, я могу накопить себе на новый, так что не такая уж и большая проблема» - Роман тяжело вздохнул и смирился со своей потерей.

Арганов некоторое время, смотрел на экран и заметил, что строка усталости до конца, за целый день, так и не опустилась до нуля. Ему захотелось узнать, в чём дело и он написал игровому помощнику - [Почему усталость полностью не уходить?]

[Персонаж и Игрок едины, если только один отдыхает, то второй, лишь ощущает снятие усталости, она полностью уйдёт, если оба отдыхают одновременно]

[Поднимите уровень и вы сможете разблокировать развитие комнаты, что позволить персонажу получить новые возможности в игровом процессе]

- Придется идти в этот коридор и поднимать свой уровень, но в этот раз, я стал сильнее! А ещё есть эта деревяшка в виде меча… - С пренебрежением Роман, отнёся к полученному деревянному мечу.

Арганов пододвинул к себе клавиатуру и вписал - [Возьми меч в руки и иди покорять коридор]

- [Снова рисковать, своей жизнью, покидая безопасное место?] – Персонаж ответил на полученный приказ.

Роман, получив отказ, просто вписал - [Да!!!]

- [Да я, понял я, понял, зачем кричать…] – Ответил персонаж, прикрывая свои уши, будто слышал громкий крик.

Игровое «Я» Арганова, вооружившись деревянным мечом, выбралось из безопасной зоны и начало двигаться вперёд, по тёмному и нескончаемому коридору.

[Внимание! Вы встретили монстра большую крысу, у вас 7.38 секунд, чтобы не потерять преимущество первого удара] – На экране появилась, старая знакомая, крыса.

Роман, заранее подготовившись и вписав команду, сразу же отправил её персонажу – [Атакуй монстра!]

Только получив приказ, его персонаж сразу же ударил, деревянным мечом, по крысе.

[От удара экипированное оружие было разрушено]

[Осколки деревянного меча попали в тело монстра]

[Большая крыса обездвижена попавшими в неё осколками]

Фронтир, используя остывшие осколки деревянного меча, добил большую крысу, что кричала и страдала от боли из-за застрявших в ней осколков деревянного меча.

[Получено: 1 очко опыта]

«Только опыт? Хотя, чему я удивляюсь, мне же дали увеличение выпадения монет, значит, они редко выпадают, правда непонятно, как именно оно увеличивает шанс их появления. А… так, тело поверженного монстра, просто исчезает, в прошлый раз, я поторопился и не заметил, как это произошло с прошлой крысой» - Арганов, размышлял, смотря на монитор.

Роман, поняв, что его персонаж стоит на месте вписал в строку - [Продолжай идти]

После получения команды, персонаж, возобновил своё движение по прямой.

[Внимание! Вы обнаружили нейтральное существо: Слизень-мусорщик]

[Вы можете проигнорировать или сразиться с этим монстром]

«Нейтральный монстр? А, он не нападёт на меня, как только я, ему открою спину… Да и с другой стороны, он же мусорщик, значит, в нём должно быть хоть что-то. Что же мне делать с этим монстром…» - Размышлял Арганов, смотря, как на полу ползает полупрозрачный слизень, у которого ядро чуть ли не снаружи его тела.

«Слайм же всё растворяет в себе, а этот ещё довольно мелкий, значит слабый… Раз уж это игра, почему бы не попробовать засунуть в него руку, может это игра что-то выдаст? Ведь в играх такого плана, можно прокачивать персонажа подобным образом. Да и уничтожить его будет легко, добраться до его ядра не составит труда, особенно, если рука, уже будет находиться в этом монстре» - Роман, осторожно вводил свою команду. - [Подержи несколько секунд руку в слизне и потом вытащи]

Получив команду, Фронтир, даже не возражал, а просто послушно её выполнял.

Арганов, почувствовал лёгкое жжение на кисти, но оно тут же прекратилось, как только персонаж высунул руку из монстра, а повреждённая кожа на кисти, быстро восстановилась.

На экране появилась надпись - [Прочность тела незаметно повысилась]

- Так такое здесь, всё же поощряется.… Значит, можно будет пофармить себе защиту, главное не растворить себе руку в этом слизне, вряд ли, где-то поблизости будет возможность восстановить себе потерянные конечности. – Роман, обрадовался полученной информацией.

Арганов, сначала принёс несколько вещей, что игра, может посчитать за предметы лечения, потом, начал пускать небольшого нейтрального монстра на руки своему персонажу, что ползал на его кистях, затем он снимал слизня и получал уведомления об увеличении прочности тела. Когда повреждения были слишком сильными, то Роман использовал принесенные предметы и быстро восстанавливался. Итак, прошло ближайшие полтора часа, пока прокачка прочности тела, очень сильно не замедлилась.

[Слизень-мусорщик наелся]

[Слизень-мусорщик преобразует полученную пищу] – Сидевший на полу слизень начал бурлить.

Со звуком плевка из слизня вышла одна монетка, что сразу же упала на пол.

- Отлично! Сегодня мне везёт, мало того, что я прокачал тело персонажа, так ещё получил монету! А помощник, мне ещё ничего не пытается продать, может, просто недостаточно монет, я собрал? Нет, сейчас главное, думаю, этого слайма, можно взять с собой и доить как можно дольше и больше. Прям, чувствую, как денежки потекут рекой. – Одновременно Арганов вписывал следующую команду - [Подбери монету, оставь здесь слизня и иди вперёд]

Фронтир оставил слизня на стене, подобрал монету, что сразу была помещена в инвентарь, после пошёл вперёд по коридору.

Некоторое время спустя, он остановился посреди пустого коридора.

[Обнаружена ловушка!]

[Неизвестная ловушка, знаний нет]

[Варианты действий:]

[1 Идти вперед не смотря на ловушку, шанс срабатывания ловушки 90%]

[2 Изучить ловушку (В процессе изучения ловушки шанс её срабатывания 95%)]

[3 Развернуться назад]

«Ловушка, значит… Если, я сейчас развернусь, то просто вернусь назад к безопасной зоне, но я же сюда всё равно вернусь, когда в следующий раз пойду в коридор, этот вариант получается какой-то бессмысленный. Пойду, вперёд могу умереть на месте, что ещё хуже первого. Остается, только изучить ловушку, и надеяться на удачу, а она сегодня меня не покидает». - Роман, с опаской вводил следующею команду своему персонажу - [Изучи ловушку].

Получив приказ, персонаж стал изучать коридор, дотошно вглядываться в каждый его сантиметр, вскоре он нашёл на полу и стенах круглые отверстия, в глубине которых находились железные копья с острыми, как бритва наконечниками. После проведения исследования Фронтир покивал головой и стал ожидать следующую команду.

[Исследование показало, что перед вами ловушка с копьями, обыкновенная]

[Наступая или нажимая на определенные места в коридоре, копья выходят наружу, тем самым убивая свою жертву, всё, что получилось узнать]

[Получено: 1 очко опыта]

На полу и стенах почти незаметно стали светиться некоторые места, но Арганов не заметил их.

- Обычная ловушка… Ну, хоть опыт дали. Может рискнуть и пойти дальше… Мне до этого везло, не ещё разок точно повезёт. – Роман, вписал команду, но лишь спустя время, он всё же решился её отправить - [Обезвредь эту ловушку]

[Внимание у персонажа нет нужных навыков!]

[Характеристика сообразительность слишком низка!]

[Характеристика ловкость слишком низка]

[Нет каких-либо инструментов]

[Шанс обезвредить составляет 5% и 95% срабатывания ловушки]

[Всё ещё хотите продолжить?]

«Риск, всегда вознаграждается, тем более фортуна сегодня на моей стороне, так что вперёд и надеяться на лучшее» - Роман мысленно произнёс и отправил ещё одну команду - [Обезвредить ловушку]

- [Может, всё же не будем рисковать, лишний раз?] – Фронтир обратился к Арганову по ту сторону экрана.

Роман, молча, набрал команду – [Обезвредить ловушку]

Фронтир сглотнул слюну и с дрожащими руками стал залезать в отверстия пола и стен, пытаясь, хоть что-то сделать без каких-либо знаний, как нужно обезвреживать, какие-либо ловушки. Он залазил в каждое отверстие и пытался что-то сделать, не понимая, что от него вообще требуется в данный момент.

Персонаж, в очередной раз попытался засунуть руку в отверстие к копью и каким-то образом заставил, активироваться часть ловушки. - [ Часть ловушки была приведена в действие!]

Острое, как бритва копьё, резко устремилось вверх из своего отверстие, попадая прямо по Фронтиру. Поднявшиеся копьё, оставило на правой половине лица, прямой глубокий порез по всей, правой части головы, от края до края. Получив серьезное увечье, персонаж отошёл от активируемой части и начал шататься на месте, теряя всё больше крови, что шла не перестовая из глубокого пореза.

- Как же больно! А-А-А! – Кричал от боли Арганов, получив очень серьёзное ранение головы, пытаясь закрыть своими руками, хлещущую кровь. – Больно!

Арганов вскочил из-за стола и побежал к аптечке с помощью, которой он сначала йодом и зеленкой залил рану, что дало некоторое ускорение восстановления и замедлило идущую в три ручья кровь. Затем, он использовал пачку лейкопластырей и завернул всю голову бинтами, после чего восстановление пошло ещё быстрее.

Оказав себе первую помощь, Роман, добравшись до компьютера, вписал следующую команду - [Возвращайся назад и возьми слайма с собой]

Персонаж, послушно стал выполнять команду, шатаясь от стенки к стенке и капающей с головы кровью, возвращался назад.

Фронтир добрался до слизня и поднял его. А слайм находясь на теле персонажа, почуял кровь и направился к его источнику, оставляя после себя, густой желеобразный след из своих выделений, подобным человеческим слюням.

[Использована не традиционная медицина дополнительное восстановление 200%] - Арганов не заметил появившеюся надпись, он лишь хотел увидеть, как его персонаж войдут в безопасную зону, где его не сожрут, какие-нибудь крысы.

Фронтир встал у самой двери в безопасную зону.

[У вас нет места или загона под домашних питомцев, поднимите уровень] – На экране появилась надпись, не пуская внутрь персонажа.

«Что… а лад…» - Рома чувствовал себя весьма ужасно и из последних сил вписал - [Оставить слизня у входа и заходи в комнату]

Фронтир положил слизня на пол и зашёл в комнату.

Роман не в силах больше держать себя в сознании, просто упал на пол.

Глава 3 Первый уровень

Около двух часов дня, Арганов, наконец, очнулся, после почти суток сна, пережив серьёзное ранение.

«Как же болит, голова…. Эта боль, когда-нибудь, вообще утихнет?» - Роман, одну руку держал на ране, а второй помогал себе встать с пола.

Всё ещё восстанавливающийся, Арганов, шатаясь, зашел ванну. Он подошёл к большому зеркалу, посмотрел на своё лицо, что было всё в крови и бинтах, после чего стал снимать всё, что вчера на себя нацепил, впопыхах. Роман, умылся и увидел своё сильно изуродованное лицо, на котором происходило движение к исходному состоянию.

Арганов, притронулся к шраму - «Довольно забавное, пока я часть игровой системы, даже самые ужасные раны могут, затянуться, если есть чему ускорить восстановление организма. Если бы, я не успел вчера, то умер.... С таким лицом на улице, пока лучше не показываться, а то у всех будут вопросы, особенно, почему мой шрам, живёт своей жизнью».

Роман ещё раз умылся и вышел из ванны. Он решил проверить свои запасы, которые пополнял, месяц назад, когда в последний раз выходил на улицу.

«Запасов еды, почти не осталось, да и того что можно использовать как усиления лечения тоже, а на карте почти ничего, но если на кое-чём сэкономить, то можно жить, правда, мой счёт всё равно опустится до нуля...» - Арганов заглядывал в каждый ящик, а так же в холодильник. - «Но моё лицо с ним не походишь по городу на этом не сэкономить, остается доставка.… Если купить только самую дешевую кашу, оптом и макароны, тем же оптом, на месяц, то хватит на парочку бинтов и лейкопластырей, да и на доставку хватит, но снова на карте будет ноль, до следующих выплат пособий. Хорошо, что счета, я заранее оплачиваю, а то было бы ещё хуже…» – Роман вернулся к своей кровати и плюхнулся в неё.

Арганов, почуяв вонь от брошенных в ванной бинтов, решил, что пора прибраться, но сначала он заказал припасов на следующий месяц. Через пару часов, несколько чёрных непрозрачных пакетов стояли у входа, а в квартире было чисто, но Роман, решил, что выкинет их поздно ночью, когда его никто не увидит или будет слишком тёмно, чтобы его разглядеть.

«Придется смириться с этой вонью, но только до темноты и тогда смогу вздохнуть свободно, как только от них избавлюсь». – Арганов, пытался, убрать вонь, используя освежитель воздуха.

После того, как Роман получил свой заказ, он не зная, чем себя занять, сел за компьютер.

На экране уже довольно долго висят несколько уведомлений:

[Второй день пакета суперновичка]

[2 День награда суперновичка урон незначительно повышен]

[2 день награда новичка старая потрепанная многими битвами железная кираса, она держаться, только за счёт своей собственной воли и со дня на день может развалиться]

- Эта игра, чрезвычайно скупа на предметы.… Ну, хотя бы урон повысили, незначительно, но повысили же. – Роман закрывал уведомления.

Фронтир, был в том же состоянии, что и его игрок, но был готов действовать.

Арганов, молча, написал команду – [Выйди и покорми слайма]

Персонаж, также молча, повиновался приказу, вышел из убежища и взял на руки слизня. А слизень, попав на тело Фронтира, решил ползти к голове за угощением.

[Получено повреждено]

[Кираса сломалась] – После появления сообщения, она будто взорвалась, и ошмётки разлетелись по всему коридору.

[Слизень-мусорщик обездвижен] – Попав под взрывной удар, ломающейся защиты, слизень оказался ошеломлён.

«И вот опять, что не так с этими вещами? Ещё неизвестно, сколько времени, слизень будет в таком состоянии… ладно, просто накормлю его насильно, ради монеты» - Быстро вписал команду - [Заставь слайма выдать монету, но не рискуй, будь предельно осторожен]

Персонаж, некоторое время, сидел рядом со слизнем и насильно кормил его, пока, наконец, он не выплюнул заветную монету. Даже к концу, пришло ещё одно сообщение о повышении прочности тела.

- Монстры здесь, просто появляется и исчезают, так что заставлю, его ходит от двери до ловушки, будет набирать опыт…. Да, так будет лучше. – Роман писал новую команду. - [Начни патрулировать коридор от комнаты до ловушки, но не доходи до неё, если встретишь монстра, не раздумывай и не жди команды, сразу нападай, а также слизня у убежища не трогай, он теперь свой, других монстров слизней, можно убивать]

Получив команду Фронтир начал выполнять её. Он стал патрулировать изученный отрезок коридора, попутно убивая всех монстров в основном больших крыс и парочку слизней. А в это время, Арганов с чашкой, только сваренных макарон, просто наблюдал, как его персонаж, выполняет приказ. Так и прошёл оставшийся день.

Уже к часам одиннадцати ночи Фронтир поднял свой уровень, только монет выпало всего три из всех убитых монстров.

[Внимание! Разблокирована новая функция]

[Теперь вы можете покупать предметы интерьера]

[Вернитесь назад в свою комнату]

- Наконец, я уж думал, за сегодня не успею, долгие часы наблюдения и старания персонажа, наконец, окупились. - Роман вводил новую команду - [Возвращайся в комнату]

У входа, Фронтира, встретил слизень, что снова мог двигаться. После того как персонаж вошёл в комнату, то на экране появилось семь серых силуэтов и ценами, что весели над ними.

Хоть силуэты и были серыми, но их назначения было лёгко понять. Кровать с ценой в две монеты, картина, что висела над кроватью с ценой в две монеты, стол с ценой в две монеты, стул с ценой в одну монету, ящик инструментов с ценой в три монеты, ковёр с ценой в одну монету и ваза с ценой в две монеты.

«Эта, новая функция навевает, какой-то мобильной игрой, где нужно набирать валюту, а за неё прокачивать домик. Ладно, сначала распределение очков. Но и здесь игра проявила свою жадность! Всего два очка, два свободных очка…» - Арганов нажал на своё персонажа.

Имя: Фронтир, Уровень 1 (10/21)

Сила: 3 Ловкость: 1 Выносливость: 3 Сообразительность: 2 Магическая выносливость: 1 Навыки: Свободные очки: 2

- И куда мне вкладывать эту пару очков? Наверное, в ловкость, её сложнее всего качать, думаю, бег будет увеличивать выносливость, хотя может и ловкость, надо проверить, но потом это сделаю. Сообразительность, наверняка по аналогии с силой, можно прокачать, читая книги или журналы, там технические, нужно это проверить…

Роман достал откуда-то азбуку – «Сойдёт» - Быстро всё прочитал от корки до корки.

[Ценность этой книги слишком низка, ещё одна такая книга может понизить уровень сообразительности] – Появилось сообщение на экране.

- Отделался, лишь предупреждением, было бы смешно, если бы, таким образом, я понизил себе одну из характеристик. – С нервной улыбкой Арганов убирал появившееся сообщение.

Имя: Фронтир, Уровень 1 (10/21)

Сила: 3 Ловкость: 3 Выносливость: 3 Сообразительность: 2 Магическая выносливость: 1 Навыки: Свободные очки: 0

Роман, свернул характеристики и вернулся к комнате.

«Теперь комната.… С чего бы мне начать, кровать это однозначно иначе персонаж не сможет полностью восстанавливать свою выносливость. Ещё три монеты остаётся, ну пускай будет какой-нибудь декор, картина и ковёр, пускай будут они» - Арганов используя мышку, кликнул на серые объекты.

Серые предметы превратились в старую одноместную кровать, картина была набор квадратиков, а ковер, он выглядел так, будто его только сняли со стены и решили положить на пол.

- Прощайте мои, с трудом заработанные монеты! А, что это за восклицательный знаки весят над предметами, что я купил? – Осторожно нажал на один из восклицательных знаков, и экран заполнили сообщения.

[Кровать 1 уровень, ускоряет понижение усталости]

[Картина 1 уровень, постоянный бонус + 0, 2 силы]

[Ковёр 1 уровень, постоянный бонус + 0, 2 ловкости]

[Чем выше уровень предметов в комнате, тем больше бонусов]

[Второй уровень предметов откроется на втором уровне персонажа]

«А эти бонусы выглядят неплохо, и остальные предметы дают бонусы. А, чтобы увеличить силу этих бонусов, мне придется поднять и уровень персонажа. Как же здесь, нужно, много работать или я что-то делаю не так?» - Роман размышлял, пока закрывал описание предметов.

- У этой игры, нет же какого-нибудь руководства? – Арганов ожидал, что система, что-нибудь ему предложит. - Блин, думал система, попытается продать мне, руководство за очень много монет, но похоже, это выше её сил…

Роман выглянул в окно, а на улице, уже давно стемнело, люди уже долгое время сидят по домам, лишь любили ночных прогулок на улице, значит, пора выбрасывать мусор решил он.

Только Арганов вышел из своей квартиры, как сосед напротив, тут же вышел из своего дома.

- А, я уже волновался, что ты не выйдешь в этот раз, вон даже курьера вызывал, решил ещё сильнее закопаться дома? – Заговорил сосед, старик, которого все в подъезде зовут Сергей Сергеич.

- И вам здравствуйте, Сергей Сергеич. А, вы всё также блюдёте за порядком в подъезде? Вы вообще спите, когда бы, я не выходил, вы всегда бодрствуете. - Роман вытаскивал из квартиры свои мешки с мусором, не смотря на своего соседа.

- Конечно, я сплю, но только по особенному в каждом часу по пятнадцать минут, но минуту сна не подряд идут, они разбросаны по всему часу, это техника позволяет бодрствовать все двадцать четыре часа в сутки и высыпаться. Благодаря чему, не то, что мышь, даже таракан мимо меня не проскочит. – Сергей Сергеич подталкивал мусорные пакеты с другой стороны, спуская их по лестнице.

- Вам бы отдохнуть немного, а то на вас давит непосильная ноша. Целый подъезд! – Арганов спускался к входной двери подъезда.

- Нет, нет, я великий мастер клана спящей Сибири! Я столько всего натворил, стольких врагов обрёл, что вынужден, прятаться здесь, в этом доме и следить, за тем, чтобы сюда не проник ни один убийца. – Старик, перестал помогать тащить, как только мешки оказались за пределами подъезда.

- Да, да, да. Я вам верю, ну, а я пойду от трупа избавляться, а то воняет жесть, не правда ли. – Роман тащил свои мешки в сторону мусорных баков.

Арганов, возвращаясь со свободными руками, смотрел на уведомление, что было приклеено к входной двери, оно предупреждало всех о некотором обстоятельстве этого подъезда.

«Вот эта бумажка, предупреждает всех, что в этом доме, в этом подъезде, напротив моей квартиры, живёт псих, которого выпустили на волю, но со справкой. Хотя, сейчас я такой же играю в компьютерную игру, от которой зависит моя жизнь. Но его истории, это те ещё байки в них невозможно поверить. Мне сейчас нужно сосредоточиться на игре, а не думать о таком» - Роман, ударил себя пол лицу, чтобы убрать странные мысли.

- А что у тебя с лицом? - Сергей Сергеич, внимательно рассматривал лицо Романа.

- Неудачно упал... – Арганов, пытался отвернуться от пристального взгляда старика.

- Больше похоже на то, что ты пытался наложить на себя руки, но тебя не получи и этот шрам, он что двигается? – Сергей Сергеич, пытался дотронуться до шрама.

- Вам кажется! – Роман отмахнулся.

- Ну, тогда я всё спросить хотел, за все семь, нет почти уже восемь лет, я ни разу не видел, что тебя, хоть кто-то навещал, ну кроме тех людей, что заселили тебя в ту квартиру. – Старик, почёсывал голову.

- Отец умер, когда мне было шестнадцать, мать, по рассказам отца, бросила меня после рождения, вообще не знаю почему, если хотите узнать найдите её и спросите. – Лицо Арганова стало мрачнее тучи.

- Так тебе нужна семья! А у меня как раз нет ученика, как надумаешь, приходи ко мне! Учитель, как второй отец. – Сергей Сергеич, хотел уже потащить с собой Романа, но не стал этого делать.

- Да, да… - Арганов потихоньку закрывал дверь, махая рукой старику.

Арганов вернулся назад, приказал своему персонажу лечь на кровать и сам лёг спать.

Глава 4 Получение навыка

[Третий день пакета суперновичка]

[3 День награда суперновичка прочность тела незначительно повышена]

[3 день награда новичка старый видавший многие битвы щит, он давно висел у кого-то на стене, лишь глубокие трещины на нём говорили, о том, что когда-то им пользовались в бою]

- Мне начинает казаться, что я не правильно использую предметы из пакета новичка, у каждого из них описание такое, что лишний раз, даже дунуть на них страшно, а то вдруг развалиться. Но это же экипировка и ей нужно пользоваться, ведь так? А, может это сет, его нужно было собирать, а не использовать.… Ну, тогда я уже его проебал уничтожив первые две вещи, так что теперь их бессмысленно собирать, продолжу ломать, да и не факт, что это какой-то сет – Роман, размышлял и постепенно вводил команду. - [Экипируй щит и отправляйся патрулировать коридор, от двери, до ловушки, собирай монеты и периодически подкармливай слизня, чтобы тот тоже давал монеты]

Получив приказ, Фронтир взял в правую руку щит и вышел из своего убежища, отправляясь патрулировать коридор и гриндить монеты.

«Мне нужно, максимально развиться, а значит, мне нужны, монеты, как можно больше, чтобы выкупить весь интерьер комнаты и только тогда идти, дальше. А, то вдруг, монстры будут ставиться сильнее с учётом этих вещей в интерьере, а у меня они не куплены, значит, монстры будут намного сильнее меня, а это плохо!» - Наблюдал, как в очередной раз вещь из пакета новичка, просто ломается от одного толчка, и думал Арганов.

Роман, целый день наблюдал, за своим персонажем и даже пытался тренироваться, только без участия Фронтира, характеристики, так и не подымались. Но, день был весьма продуктивным, даже без подъёма характеристик, ведь удалось, получить за один день боёв с монстрами, целых десять монет. Шесть монеты выпало из убитых монстров, а так же четыре дал слизень. За целый день было убито двадцать один монстр, что повысило Фронтира до второго уровня, а до третьего оставалось всего две единицы опыта.

- Думаю, достаточно того что уже набрал. – Арганов вписал команду - [Возвращайся в комнату]

Когда персонаж вернулся в комнату. Роман решил скупить весь оставшийся интерьер, который был покрыт серой пеленой. Был куплен стол, что давал две десятых выносливости, стул две десятых сообразительности, ваза, что давала две десятых магической выносливости. И самое дорогое, ящик инструментов, за три монеты, дал доступ к покупке нескольких инструментов, таких как: ножовка по металлу за две монеты, отвёртка за две монеты, молоток за две монеты и долото за две монеты.

[Для удобства игрока ящиком инструментов можно пользоваться из инвентаря персонажа] – На экране появилась надпись и стрелка, указывающая в инвентарь.

«То есть, это не просто предмет интерьера, а полноценные инструменты! Эта ножовка по металлу, смотря на неё, у меня появилась, одна отличная идея. Я покупаю, её и иду уничтожать ту ловушку, что оставила мне глубокую рану, хотя она уже почти затянулась и моё лицо, почти вернулось в норму. Но, всё равно, я её до основания уничтожу, даже если мне придется, каждое железное копьё по отдельности спиливать!» - Арганов, покупал ножовку с горящими глазами.

Прежде чем дать новую команду своему персонажу, Роман заглянул в инвентарь и увидел, что в нём лежит ящик, нажав на который можно призвать инструмент, что был куплен.

- Ловушка, жди меня! Теперь, я с тобой церемониться не буду, а просто уничтожу! – Арганов с воодушевлением писал следующею команду - [Иди к ловушке]

- [А это ещё не слишком опасно] - Нервничал Фронтир.

- [В этот раз всё будет в порядке, иди к ловушке] – Ответил Роман, своему персонажу.

Персонаж, глубоко вздохнул и отправился в путь. Когда Фронтир подошёл к ловушке, то Арганов обнаружил, что копьё, которое нанесло ему урон, так и не опустилось в низ, а под ним уже засохшая кровь, что когда-то стекала вниз внутрь механизма копья.

«Неужели… моя кровь, как-то сломала механизм ловушки? Вот свезло, так свезло, как раз на нём и опробую купленную ножовку» - Роман, дрожащими руками вписал новую команду - [Спили у самого основании это копьё]

Персонаж подошёл к железному копью, достал из инвентаря ящик инструментов поставил рядом, а уже из него ножовку по металлу. Фронтир, почти лёг, чтобы спилить копьё у самого основания. Ножовка оказалось, довольно тупой или копьё слишком прочное, поэтому спил слегка затянулся.

Видя, как долго действует персонаж, Арганов, достал старую вешалку, что была по размеру примерно равна ножовке, принял похожую позу и начал, притворяться, будто тоже пилит. И его план сработал, система защитила его действие за единение игрока и персонажа, и спил копья ускорился вдвое.

Роман, после того как первоё копьё было спилено стал замечать светящиеся пятна на полу и стенах коридора. - «А, что это за свечение? Оно будто указывает, на места где находятся кнопки активации ловушек. Неужели это после изучения ловушки, они стали мне виды.… Какой же я слепой! Но нужно это проверить, может я не слепой…» - Арганов написал новую команду. - [Воспользуйся копьём и нажми на самое дальнее, светящееся пятно на полу]

Копьё оказалось достаточно длинным, чтобы Фронтир безопасно для себя, нажал на кнопку и увидел то, что только часть копей резко выходят из стен и пола. А также, Роману, удалось выяснить, что все копья возвращаются в свои отверстия, но довольно медленно, примерно около двух минут, у них выходит на возврат.

«Время, возврата в исходное состояние у них довольно большое, если быстро пилить, то за несколько подходов, можно спилить одно копьё. Времени, уничтожить всю эту ловушку уйдёт уйма, с учётом, как здесь много копий» - Арганов написал следующею команду. - [С помощью копья, нажми на одну кнопку и ускоренно пили ближайший металлический стрежень у самого его основания]

Фронтир и Роман вместе трудились и пилили копья, следующую пару часов. Им удалось спилить десять копий, что обезвредило, лишь несколько кнопок.

[Усталость слишком высока необходимо отдохнуть] – Появилась надпись, после того как десятое копьё упало на пол.

[Выносливость увеличилась на 0,5]

- Так, я смог всё же потренироваться, но только выносливость. Но моему персонажу и мне нужно отдохнуть. – Роман, сильно уставший, писал команду. – [Как только немного восстановишь силы, возвращайся назад в комнату, потихоньку таща за собой копья, если встретишь монстра, убивай, можешь использовать спиленные копья]

За весь обратный путь, Фронтир встретил, лишь одну одинокую крысу, что убил с помощью копья. Весь оставшийся путь до безопасной комнаты был спокоен.

«Интересно, а что будет, если я скормлю ему одно копьё…» - Арганов остановил своё персонажа и ненадолго задумался, а затем написал команду. - [Отдай слизню одно копьё и скажи ему угощайся]

Персонаж поступил, как приказано.

- [Может, пришло время дать имя этому монстру?] – Неожиданно высказался Фронтир, подсовывая слизню железное копьё.

[Персонаж предлагает вам, дать имя одомашненному монстру] – Появилась надпись на экране.

[Введите имя:…]

- Ну, я его столько кормлю, он рано или поздно стал бы домашним. Какое имя ему бы дать, он сторожит вход в мой бункер, так что пусть его будут звать Бобик, сторожевой слайм по кличке бобик, по крайне мере звучит забавно. – Роман с улыбкой на лице вписывал имя одомашненного монстра.

[Введите имя: Бобик]

[Имя установлено]

«Теперь у меня есть сторожевой слизень по кличке Бобик, интересно, а есть ли возможность получить навык призыва одомашненных зверей? Хотя этот слизень довольно мелкий и мало где пригодиться» - Арганов наблюдал за небольшим свечением вокруг слайма и появлением над ним имени.

Персонаж, погладив слизня, что поедал железное копьё, после чего вернулся обратно в свою комнату, где скинул все притащенные копья в уголок, а затем плюхнулся в кровать, отдыхать.

Прошло около часа и усталость, почти сведена к нулю. – Роман, недолго думая, просто вписал новую команду – [Возьми одно копьё, вернись к ловушке и продолжи её демонтаж]

Фронтир ничего не сказав, просто вышел из комнаты и хотел пойти дальше, но был остановлен. Арганов заметил, что рядом со спящим слизнем лежит горсть монет. – Роман вписал команду – [Подбери монеты и продолжи прошлый приказ]

[Получено 10 монет]

«Теперь, у меня появилось ещё одна причина, для полного уничтожения этой ловушки не только из-за мести, но и богатства! Сколько там копий, это сколько монет, я могу получить, если всё скормлю слизню, хотя, быстро не получиться, кажется, Бобик переел и надолго уснул» - Думал Арганов, пока его персонаж возвращался к ловушке.

Роман и Фронтир, только и делали, что занимались демонтажем ловушки, что забили про сон и возвращение в комнату для отдыха и не заметили, как настал новый день.

[Четвёртый день пакета суперновичка]

[4 День награда суперновичка бутылочка кофе, снимает усталость, и замедляет её накопление на 24 часа, действует один раз]

[4 день награда новичка старые поношение укрепленные штаны, они передавались из поколения в поколения на протяжении трёх сотен лет, в какой-то семье, но каким-то чудом достались вам]

Увидев, предмет, что полностью снимает, осталось, сразу применил его и продолжил уничтожать ловушку. И только к концу четвёртого дня, ловушка была полностью уничтожена, во всей ловушке считая, те, которые Фронтир отнёс в комнату, было сорок девять копей, не считая того, что уже было скормлено слайму, так было бы пятьдесят.

[Выносливость увеличилась на 1,5]

[Ловушка была демонтирована] – Яркий свет озарил коридор, после чего на этом участке исчезли все отверстия и светящиеся пятна.

[Получен навык «демонтаж»]

[Навык демонтаж, облегчает разбирать и демонтировать любые ловушки, но нужны, иметь, хоть какие-то знания о ловушках, иначе этот навык может навредить своему владельцу и даже убить его за неосторожность]

[Демонтаж ловушки: Получено 30 единиц опыта]

[Поднят уровень]

[Поднят уровень]

[Поднят уровень]

«Как же много, я получил, за уничтожение этой ловушки! Целых три уровня, первый навык, хоть и странный, но навык! Хороший навык, теперь ни одна ловушке передо мной не устает, нужно будет купить и остальные инструменты. Такое хорошее настроение, вернусь назад в комнату и дам бобику, две железные косточки, в честь такого события. - Роман писал команду – [Возвращайся в комнату и не забудь забрать, всё что спилил]

Фронтир, даже не встретил и одного монстра, что позволило совершенно спокойно вернуться назад в безопасное место. Но прежде, чем он вошёл в свою комнату оставил спящему слизню пару железных копей.

Роман приказал отдыхать своему персонажу и тоже лёг спать.

Глава 5 Неожиданная встреча

[Пятый день пакета суперновичка]

[5 День награда суперновичка Банка энергетика, замедляет накопление усталости на 24 часа, действует один раз]

[5 день награда новичка старые изношенные ботинки, они долго служили, и им давно пора на отдых, но почему-то их хотят снова использовать, не смотря на их состояние]

Арганов, не обращая внимания на текст, оповещений о ежедневной награде, просто и закрывал их.

«День вчера, был очень продуктивным, я поднял несколько уровней, заработал много монет, даже выносливость, подкачал. Думаю, самое время, мне распределить свободные очки, что порядком накопились» - Роман кликнул на своего персонажа.

Имя: Фронтир, Уровень 5 (62/75)

Сила: 3,2

Ловкость: 3,2

Выносливость: 5,2

Сообразительность: 2,2

Магическая выносливость: 1,2

Навыки: Демонтаж 1 уровень

Свободные очки: 8

«Восемь свободных очков, это хороший результат и куда же мне их распределить…» - Арганов, ненадолго прилёг на кровать и сразу же вернулся. – «Два в силу, три в ловкость, два в сообразительность и одно в магическую выносливость, а то я её вообще не развиваю, вдруг пригодиться» - Роман, быстро распределил свободные очки.

Имя: Фронтир, Уровень 5 (62/75)

Сила: 5,2

Ловкость: 6,2

Выносливость: 5,2

Сообразительность: 4,2

Магическая выносливость: 2,2

Навыки: Демонтаж 1 уровень

Свободные очки: 0

- Точно, нужно же ещё сходить забрать, монеты, что переработал Бобик. - После того, как все очки были распределены, то Арганов, вспомнил, что он отдал, пару железных копий слизню и нужно забрать результат.

Роман написал команду – [Выйди и собери монеты у Бобика, после вернись в комнату]

Получив команду, Фронтир вышел из безопасной зоны, подошёл к спящему слайму, погладил его, затем забрал все монеты, а уже после вернулся обратно в комнату.

[Получено: 20 монет]

«Итого, у меня тридцать монет, на эти деньги, я могу жить себе ни в чём, не отказывая, целый месяц, но лучше я прокачаю, комнату. К тому же я после поднятия уровней, теперь могу улучшить свои предметы интерьера и получать бонусы. Только, вот что именно улучшить, стоимость всех предметов удвоилась. Будто монеты, должны сыпаться, как из рога изобилия или разрабы этой игры придерживаются мысли, что перед смертью не надышишься и невозможно абсолютно всё прокачать… Ладно, первое это кровать, конечно, ещё ящик инструментов улучшить, без его улучшения, инструменты не улучшить, а это уже десять монет. Ещё все оставшиеся инструменты, нужно купить, а это ещё восемь монет. А оставшиеся двенадцать, я пока попридержу, вдруг, что ещё откроется, а у меня как раз монеты есть» - Думал Арганов, мотая от одного к другому предмету, мышкой.

Над кроватью и ящиком, появился яркий золотистый свет, после чего эти два предмета, стали более лучшей версии себя.

- В этот раз, я должен пройти гораздо дальше, той ловушки больше нет, значит, мне не зачем там останавливаться. – Роман уже писал следующую команду. – [Иди вперёд, как можно дальше и будь бдителен, вдруг ещё будут ловушки, и не забудь, надеть новое снаряжение и копьё в качестве оружия]

Приняв команду, полностью экипированный, игровой персонаж, вышел из комнаты без каких-либо пререканий и пошёл вперёд по коридору. Он шёл, весьма уверена, даже убивал крыс, без какого-либо урона для себя, но остановился на месте, где раньше была ловушка, и прикоснулся к правой части лица.

Арганов, также как и персонаж прикоснулся к своему лицо и почувствовал, что на него что-то сильно давило. – [Иди вперёд, теперь здесь, нет ловушки]

Получив повторный приказ, Фронтир, всё же сдвинулся с места и продолжил свой поход, по длинному и тёмному коридору игры.

Неожиданно, из самой стены на Фронтира нападаю со спины. Но, экипированные штаны, получив урон, взрываются с громким хлопком, тем самым оглушают напавшего из засады монстра.

[Вы вовлечены в бой с потерей инициативы]

Роман, наконец, смог разглядеть монстра. Он оказался, кошкоподобным существуем и настолько тёмным, что стоит ему закрыть, как он оказывается полностью невидимым в этом коридоре.

Практически моментально написал Арганов - [Атакуй, его пока ещё не пришёл в себя и не скрылся в темноте]

Игровому персонажу, хватило всего одного прознающего удара железным копьём, чтобы победить наглого монстра.

[Вы победили: Теневой кот]

[Вы получили: 1 очко опыта]

«И что теперь делать, не бояться же собственноё тени? Надо быть более внимательным, у этого кота яркие глаза, которые он, явно открывает, перед нападением, просто нужно их успеть заметить, прежде чем, я потеряю инициативу в битве». – Роман, сильно вглядывался в экран, в поисках, того, что напоминает кошачьи глаза.

Арганов написал новую команду – [Внимательно следи за окружением, если увидишь маленькие круглые огоньки, сразу нападай на них]

Приняв команду, Фронтир, прошёл ещё несколько сотен метров, так и не встретив ещё одного теневого кота.

Персонаж резко остановился.

Роман заметил на экране нечто необычное, в коридоре лежал не монстр или ловушка, на первый взгляд, а обычный старик, человеческий старик, который явно был на последнем издыхании и просто ожидал, когда его час настанет. Так же его вниманием овладела одежда старика, ведь он был одет весьма необычно, плотный кожаный фартук, толстые перчатки, старые одежды под фартуком, а рядом с левой рукой лежал молоток.

«Это монстр, ловушка? Не похоже, что же это может быть, быть может, лучше помочь этому старику или свернуть ему шею, чтобы не мучился…» - Размышлял Арганов.

[На вашем пути встретился старик] – Внезапно выскочило сообщение на экране.

[Вам предлагается выбор]

[1 Спасти старика, отведя в безопасное место]

[2 Оставить этого старика в коридоре дожидаться, окончания]

- Если получше приглядеться, то он похож на кузнеца, если здесь есть снаряжения, то и есть те, кто его создают, только вот этот старик, может оказаться неписем? Или всё же монстр, может быть, ещё хуже, другой игрок, если здесь такие вообще водятся, ведь я игру из сети достал.… Старик, наверняка, слабак, да ещё и в таком состоянии, так что убить будет его просто, так что отведу его к себе домой, а если начнёт брыкаться, копьё в сердце, никто не вечен. – Решил Роман.

Арганов, решился и написал команду - [Подними этого старика и отнеси его в комнату, не забудь про молоток]

На обратом пути Фронтиру встретились, лишь несколько нейтральных слаймов, который не нападают сами.

Только Фронтир положил старика на свою кровать, как над ним, появилось зелёное свечение.

[NPC Кузнец, был спасён, он вам очень благодарен и будет вечно верен вам]

[NPC кузнец присоединяется к вашей комнате]

[Обратите внимание, появляться коридор NPC, в котором будут стоять комнаты для тех, кого вы спасёте или завербуете в свои ряды] – На экране появилась стрелка, что выделила проход, ведущий в очень короткий коридор с одной дверью.

Роман нажал на новую дверь в комнату и экран, перенёся в другую комнату. Внутри комнату довольно пусто, старая кровать и четыре серых силуэта. За силуэтами, чётко было видно, что для этой комнаты можно было приобрести каменную печь, наковальню, точильный камень и стенд для инструментов.

«Сумма монет, которую я должен тратить на развитие, становиться всё больше и больше…» - Подумал Арганов, смотря на новую комнату и то, что ему предстоит купить.

Роман, вернувшийся в основную комнату, замечает, что старик уже очнулся, а над его головой висит восклицательный знак. Он решает нажать на восклицательный знак, тем самым начинает диалог со стариком.

- [Я благодарен тебе, дитя, ты спас мою жизнь, понимаю сейчас мало людей, относится к тем, кто спасает людей, просто так, чисто из альтруизма, так что я мои способности в твоём полном распоряжении] – Старик протянул руку Фронтиру.

[Вы можете дать новое имя персонажу или оставить имя «Кузнец» в любой момент, просто нажав на старика] – На экране появилась стрелка, указывающая на старика.

- Пускай остается, просто кузнецом, лишняя морока, давать неписю имя, а затем ещё его запоминать. Так что, пускай его, останется кузнец, нужно дать ему время освоиться. Тем более я не так далеко ушёл в этом коридоре – Роман стал писать команду – [Скажи старику, пусть обживается, а сам иди дальше по коридору]

Фронтир, получил команду, дал старику понять, что он мог чувствовать себя как дома, а после направился в коридор, когда он дошёл до места, где раньше лежал старик, на него напал ещё один кот и его ботинки были уничтожены.

После победы над очередным монстром, персонаж продолжил, двигаться вперёд, пока резко не остановился.

[Обнаружена ловушка!] – На экране стали появляться, уже знакомые надписи.

[Неизвестная ловушка, знаний нет]

[Варианты действий:]

[1 Идти вперед не смотря на ловушку, шанс срабатывания ловушки 50%]

[2 Изучить ловушку (В процессе изучения ловушки шанс её срабатывания 50%)]

[3 Развернуться назад]

«Странно, шансы пятьдесят на пятьдесят, это какая-то очень простая ловушка, получается или проблема в чём-то другом» - Арганов размышлял над сообщениями на экране, но всё же начал писать команду. - [Изучи ловушку]

[Исследование показало, что перед вами ловушка» мнимый пол», а под ним явно что-то есть или просто огромная яма]

[Часть пола кажется шаткой, будто вот-вот упадет, если на него упадёт что-то тяжелее перышка]

[Получено: 1 очко опыта]

- Так это просто яма и часть поло просто может обвалиться, а я, то уже думал, что будет что-то ужасное… - Роман, начал вводить команду. – [Достань молоток и аккуратно простукивай пол, но держись как можно дальше, чтобы не упасть]

Приняв команду Фронтир достал свой молоток и аккуратно стал простукивать пол. За час работы, была открыта тропа, оставшийся мнимый пол, просто свалился вниз в бездонную яму.

[Ловушка обезврежена]

[Получено 5 очков опыта]

«Гораздо меньше, чем в прошлый раз, наверное, это связано, с тем, что я тут пару раз молотком ударил и открыл себе путь, а там всё спилил до основания, ну ладно, после уничтожения этой ловушки можно возвращаться» - Решил Арганов.

По пути назад, Фронтир, убил ещё троих монстров, прежде чем попал к себе домой. А когда персонаж, наконец, вернулся в безопасную зону, то Роман, заметил, что старик стоит возле сваленных в кучу копий, а над его головой снова появился восклицательный знак.

Арганов, сразу же нажал на кузнеца.

- [Парень, а ты неплохое железо раздобыл, для чего используешь] – Старик указывал на кучу железных копий.

На экране появилась строка для ответа – […]

- [Я им, просто слизня, у входа, кормлю, он мне за них много монет даёт, да использую в качестве оружия] – Роман написал в появившейся строке.

- [Какое, варварское расточительно, хорошего металла, что можно пусть в оборот] – На лице кузница, ясно было видно недовольство.

- [А, что, ты можешь, что-то сделать?] – Арганов, заинтересовался предложением непися.

- [Да, дай мне четыре штуки, плюс ещё один в качестве платы и у тебя появиться, меч, кинжал, кираса и нормальное копьё, а не то, чем ты дерёшься] – Кузнец уже держал в руках, нужное количество копий.

[Кузнец предлагает вам сделку] – На экране монитора, появилась новое сообщение.

«В целом, неплохая сделка.… Да и вряд ли бы он решил меня надуть, хотя всякое может быть… Жалко, терять пятьдесят монет, но лучше иметь хорошее снаряжения, чем, то, что я использую, так что да я согласен на эту сделку» - Недолго размышлял Роман.

- [Хорошо я согласен] – Написал в диалоговую строку Арганов.

- [Ещё мне кузницу сделать, а то негде работать] – Старик указал на дверь свою комнату.

Роман, войдя в комнату кузница, скупил все покрытые пленой предметы, потратив на них восемь монет. Кузнец, поняв, что кузница готова сразу начал работать. А экран монитора резко вышел в основную комнату перед дверью, непися, на которой теперь таймер на двенадцать часов и надпись «не беспокоить».

«И вот у меня осталось всего четыре монеты, пойду, скормлю бобику ещё два копья, и будут тренироваться» - Подумал Арганов.

Фронтир, вышел, положил рядом со слаймом пару копий и вернулся в безопасную зону. Затем Роман, решил, что самое время усердно потренироваться. Но после нескольких часов упорных тренировок, не дали характеристик. Но Арганов, смог ещё сбросить вес и набрать минимальную мускулатуру.

Уставший от тренировок, Роман решил поспасть.

Глава 6 Новые правила

[Шестой день пакета суперновичка]

[6 День награда суперновичка зелье лечение, столь мощное, что за мгновение излечит любую травму, даже если уже нет и половины тела, оно восстановит его, работает лишь 1 раз и при полном применении]

[6 день награда новичка потёртый временем шлем с рогами, он служил экспонатом в каком-то музее и им любовались, но какому-то вору пришла идея, что этот шлем прекрасно дополняет его коллекции, так что шлем уже давно никто не видел…]

«Хорошая, даже отличная, награда, это зелье, может дать мне, второй шанс, когда уже будет совсем худо! Но, мне лучше, его вообще не трогать, даже если раны будут серьезные, мне всё равно помогут бинты, поболит немного, да и пройдёт…» - Думал, Арганов потирая правую часть своего лица.

На двери комнаты, кузница, появилась зелёная галочка, оповещающая о том, что работа мастера уже закончена. Роман, нажал на галочку и на экране появился ряд предметов, которые сразу же переместились в инвентарь, после чего появилось системное оповещение.

[Получено: Железный меч, железный кинжал, железное копьё и железная кираса]

[Все полученные предметы относятся к категории «работа обычного кузнеца» или же 2 уровень качества предметов]

[Если, вы хотите узнать об общей оценке и всех категорий качества предметов, обратитесь к своему помощнику, и задайте соответствующий вопрос]

Арганов, сразу же открыл помощника и начал писать. – [Как классифицируются предметы в этой игре?]

[Классификация по качеству предмета, следует таким образом: 1 уровень, все предметы, сделанные обычными людьми и учениками кузнецов, 2 уровень работа обычного кузнеца, 3 уровень, работа мастера, 4 уровень работа высшего мастера, 5 уровень полубожественые работы, 6 божественное работы]

«Это… получается, я пользовался предметами, у которых даже, ранга не было? Ни разу такого оповещения не было, при получении награды! Вот ещё одна причина, почему, они разваливаются от каждого не осторожного чиха…» - Роман раздумывал над полученной информацией.

В то время, когда Арганов исследовал ранги предметов, на экране компьютера, появился кузнец, что стал ходить из угла в угол, рассматривая всё подряд, будто пытаясь что-то найти. Через пару минут, над головой старика появился восклицательный знак.

- Что с этим стариком? Неужели, ещё, что надумал, сделать для меня? Невежливо старых людей заставлять ждать, особенно если, они что-нибудь дают. – Роман нажал на восклицательный знак.

[Внимание, один из ваших постояльцев скучает]

[В вашей комнате, нет развлечений]

[Новые предметы интерьера откроются, после достижения десятого уровня]

[Отправляетесь в путь, чтобы разблокировать новые функции комнаты]

«Это игра, намекает мне, достичь десятого уровня, а зачем так торопиться всё же хорошо шло…. В любом случае, мне лучше не стоять на месте и развиваться, но сейчас, я всего лишь, на пятом, даже, почти на шестом не считая одной единиц опыта. Потом ещё четыре, а на каждый уровень опыта нужно всё больше и больше. Значит, сегодня, займусь прокачкой, всё равно, пока в этой игре делать нечего, так что будут набивать опыт» - Размышлял Арганов.

Роман, вписал новую команду - [Полностью экипируйся, сегодня твоя задача развиваться, как можно сильнее, так что ищи и убивай всех монстров, что встретишь на своём пути, но сначала возьми монеты, что переработал слизень, положи ему ещё пару копий]

Фронтир, получив команду, достал из инвентаря все полученные предметы, сначала, он надел железную кирасу, на которой появились ремешки для закрепления оружия. На них он закрепил на спине копьё, на левом боку закрепил меч и чуть ниже него, ещё кинжал. А также про рогатый шлем не забыл. Полностью экипированный персонаж, взял в руки полученное копьё, так как он сражаться с ним, уже попривык.

Фронтир, взял собой перекус для Бобика вышел из комнаты, оставил его рядом со спящим слизнем и подобрал лежащие рядом монеты.

[Получено 20 монет]

Игровой персонаж, сразу начал выполнять команды и сражаться со всеми встреченными монстрами по пути к прошлой остановке.

В этот раз путь по коридору был долгим и опасным, встречи с монстрами стали более частыми, будто игра насильно стала питаться поднять уровень Фронтиру. Персонажу пришлось сразить с двадцатью монстрами, прежде чем он смог добраться до места последней остановки. В процессе частых нападений монстром, очередной предмет из пакета новичка, рогатый шлем был потерян, но кираса, даже царапин не получила.

«Сегодня, как-то много монстром, обычно они не так часто появляются, даже полоска усталости заполнилась на четверть, пускай он отдохнет, ещё неизвестно, что там дальше. Но, даже, убив двадцать монстров, я получил, лишь двадцать опыта, это замёт какое-то время. Конечно, можно попытаться, демонтировать ловушки, но, похоже, не каждую ловушку, можно демонтировать». - Арганов смотрел на бездонную яму, которую никак не демонтировать. – «Тут наверное, даже белаза с землёй не хватит, чтобы её закатать.… Но это не значит, что другие нельзя демонтировать! Осталось, только найти другие ловушки и с ними поработать».

Когда усталость снизилась, Роман написал новую команду. – [Продолжай путь, сражайся с монстрами и ищи ловушки]

Приняв, команду Фронтир встал с пола и продолжил двигаться вперёд, по пути убивая монстром. После убийство пяти монстров персонаж резко остановился.

[Обнаружена ловушка!] – На экране стали появляться, уже знакомые надписи.

[Неизвестная ловушка, знаний нет]

[Варианты действий:]

[1 Идти вперед не смотря на ловушку, шанс срабатывания ловушки 70%]

[2 Изучить ловушку (В процессе изучения ловушки шанс её срабатывания 70%)]

[3 Развернуться назад]

[4 Демонтировать ловушку] – Появилась новый вариант действия.

«То есть, только после третьей обнаруженной ловушки, появилась надпись эта надпись? Система долго думала…» - Арганов писал новую команду - [Сначала изучи ловушку]

Игровой персонаж стал изучать коридор. Он почти ползком, по полу, осматривал сантиметр за сантиметром, пока случайно не нажал на какую-то кнопку и из стен со свистом вылетели стрелы над его головой, задев лишь верхушку волос.

[Исследование показало, что перед вами ловушка со стрелами]

[Наступая на определенные места в коридоре, из стен выходит град стрел, тем самым убивая свою жертву]

[Получено: 1 очко опыта]

По всему полу, коридора, стали появляться подсвеченные места, указывающие на кнопки активации механизма ловушки.

- Самая типичная ловушка, которую, только можно придумать! – Усмехнулся Арганов.

Роман написал ещё одну команду. – [Начини демонтаж данной ловушки]

Фронтир стал работать над демонтажем ловушки, сначала, он хотел как копьями, но быстро понял, что это бессмысленное действие. Он нашёл одно из отверстий, из которых выходили стрелы, достал молоток и долото, после чего стал пытаться добраться до механизма ловушки, но прочность стен коридора была слишком велика. Было возможно, лишь небольшие кусочки отбить от стен и только рядом с отверстиями.

Наблюдая за потугами своего персонажа, Арганов, решил написать команду. – [Раз не получается добраться до механизма, то используй отбитые кусочки стен и молоток, чтобы заткнуть все отверстия для стрел в коридоре, а после активируй ловушку]

Фронтир, получив команду, стал отбивать по кусочку стены рядом с отверстиями. Затем используя молоток, эти кусочки стен, заталкивал, как можно глубже внутрь, тем самым закрывая путь для стрел и мешая работе механизма.

Несколько часов работы игрового персонажа и в коридоре не осталось ни одного свободно отверстия. Когда Фронтир убедился, что работу он закончил, то начал нажимать на светлые пятно на полу, которые бы активировали ловушку.

Сначала был слышен гул, затем он стал усиливаться и какой-то момент, стали раздаваться взрывы один за другим. Услышав первый взрыв, Фронтир стал бежать, вперёд задевая, как можно больше светлых пятен. С каждой из сторон коридора были взрыва.

[Вы уничтожали ловушку]

[Идёт подсчёт опыта…]

[Получено 15 единиц опыта]

- А, уничтожения, разве не демонтаж? Или здесь какие-то определённые рамки есть, которые я не понял. С другой стороны, я просто не дал нормально работать механизму и тем самым тут всё и уничтожил. – Раздумывал, вслух Роман.

Яркий свет окутал коридор, и все повреждения вместе с ловушкой исчезли.

Арганов, поняв, что опыта здесь больше не получит, написал команду.– [Продолжай набирать опыт]

Фронтир выполняя приказ, пошёл дальше. Но после третьей ловушки, монстры стали появляться группами от трёх до пяти созданий. Первые битвы, персонажу давались нелегко, так как он сражался лишь с одним монстром, а теперь их целая группа, но постепенно он стал приспосабливаться к битвам с несколькими крысами или теневыми котами. А из-за появления большего количества монстров, персонаж поднимал уровень за уровнем и довольно быстро достиг желаемого, десятого уровня.

Фронтир резко остановился, Роман уже думал, что ещё одна ловушка, но стали появляться надписи на мониторе компьютера.

[Вам удалось достичь десятый уровень]

[Поздравляем, с тем, что вы не умерли в личном, начальном, коридоре]

[Начиная с этого момента, ваш личный коридор, включён в общемировую коридорную сеть]

[С этого момента, идя по коридору, вы можете встретить перекрёстки и повороты]

[Вы не можете знать заранее, что ваш ждет, если вы повернёте и вернётесь ли вы живым, всё на ваш страх и риск]

[Так же перекрёстки это самые частые места для встречи разных игроков, так как два и более пути пересекаются в одной точке]

[Но никто не гарантирует, что встречный игрок будет равен вашему уровню]

[Системные помощник, входит в автономный режим, он перенёсён вам в голову и мысленно можете задавать вопросы.]

[Данная функция создана для того, чтобы облегчить сражения и торговлю с другими игроками в реальности]

[Системные помощник создает пузырь, в котором повреждения реальности свидины к нулю, а значит, можно будет сражаться, не боясь ничего разрушить]

[А также он будет честным судьё сделки, чтобы никто друг друга не обманул (но помощник не несёт ответственности, если вы сами себя обманули и думаете на помощника)]

[Системный помощник вам пожмет в любой монет, только обратитесь и он уже у вас в голове]

[И помните, что ваша реальная сила, равна лишь четверти от силы вашего персонажа]

[Всё ради баланса мироздания]

«Как же хорошо, что я тут ещё затворник и вряд ли встречусь с кем-то из игроков в реальности, да порой быть затворником неплохо, особенно если другие игроки, тем ещё перекаченные имбы!» - Роман, пытался убрать, заполнившие весь экран, оповещения.

[Дверь вашу комнату перемещена в данную точку, за вашу спину, так как, вам больше не нужен начальный коридор, для вашего развития]

Со звуком, словно мчащийся поезд, дверь вместе со слизнем Бобиком, что поедал свои копья, остановилась со спины Фронтира в двух шагах от него.

- Вот это появления, а я уже думал, тут поезд едет!

Фронтир, продолжил путь вперёд и его путь был не долгим, ведь через несколько минут он остановился на первом повороте.

- Это что звуки, бьющихся волн, и каркающих ворон, они идут из-за поворота. – Арганов прислушался к новым звукам.

«Может, мне стоит повернуть и посмотреть что там» - На правой части лица Романа, появился лёгкий зуд. – «Там наверняка, много всяких приятных бонусов, возможностей развиться…» - Зуд на его лице стал сильнее. – «Один раз я уже обжёгся, гонясь за бонусами, но это не значит, что не стоит вообще рисковать, иногда же риск всё же многократно окупаться» - Зуд, на правой части лица Арганова, превращается в боль. – «Если я прислушаюсь к своей боли, я буду постоянно убегать от опасностей, так что вперёд, как только я пересеку границу, обратного пути уже не будет!»

Роман через боль написал команду – [Поверни]

Фронтир получив команду, повернул, держась за правую часть лица, всё же пошёл вперёд в неизвестность. Почти дойдя до конца коридора, боль с лица Арганова почти исчезла.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге