Обложка Хронос

Хронос

Сергей Вэллс

0% прочитано
Стандартный
Сергей Вэллс

Хронос

Глава 1

Я стоял на огромном холме, с которого открывался прекрасный вид на зелёный луг, за которым начинались руины старинного города, где находилось очередное подземелье к покоям со стражем.

Только пройдя стража локации, можно было попасть на другую сторону к новым землям.

Ко мне же подошли ещё четыре человека. А точнее, два эльфа и два человека.

— Второй, как думаешь, успеем ли мы пройти данж, пока нас не попросят уйти. — Азартно обратился ко мне высокий эльф с длинными золотистыми волосами.

Я посмотрел на него и на тех, кто стоял рядом с эльфом. Третий, четвёртый, пятый и шестая. Так, нас здесь звали, цифрами. Ведь у нас не было ников в этой игре.

Разработчиком было проще получать информацию о багах в игре от тестера под цифрой, а не с мудрёным именем.

Номера же давались игрокам по принятию решения разработчиками взять того или иного бета тестера.

— Нет. Не успеем. Мы каждый данж зачищали, как минимум пару часов. Это сороковой этаж, а наших уровней не хватит на быстрый прорыв. У нас осталось с полчаса в игре, не больше, после чего наши контракты будут аннулированы.

— Эх, жаль, что эти два месяца пролетели так быстро. — Вмешался высокий и бородатый персонаж с бритой головой и кучей тату. – Я-то думал, нам дадут пройти все этажи.

Я улыбнулся. Да. Эта игра взорвёт мир. Полное погружение, детализация мира выше, чем все игры, что представлены на рынке. Из пятисот альфа и бета тестеров, некоторые даже теряли нить, где реальность, а где игра.

— Да ты и сам видишь, четвёртый. В игре, когда мы стали её тестировать, не было ни одного серьёзного бага. Разработчики, скорее всего, тестировали механики и сложность прохождения. Нас было пятьсот человек, а мы те, кто такие игры щёлкает, как орешки, за два месяца прошли только сорок подземелий. Хотя десять из них были стартовыми. А дальше нас не пустят, чтобы не было ребаланса, если мы вздумаем поиграть вместе со всеми.

— Твоя, правда, третий. — Улыбнулась стройная эльфийка с луком в руках. — Вам, кстати, ключи входа прислали?

Всё закивали. Каждый бета тестер получил ключ входа в игру.

— Второй, ты как? Будешь играть дальше? — Заглянула шестая в лицо ничем не примечательно персонажу из расы людей.

Я засмущался. Но, только на секунду.

— Скорее всего. — Пожал я плечами.

— Ты как был нелюдимым, так им и остался, хоть провёл с нами последние две недели в игре, — заржал третий. — Я вот буду. У меня сейчас семь утра, думаю, как нас отключат от игры, сразу введу свой ключ и займу нужный ник.

— А ты откуда? — Поинтересовался пятый.

— Сан-Франциско, браток. Сан-Франциско. А ты?

— Пекин. — Хохотнул пятый.

Я же знал, что все тестеры набирались из разных стран. Дабы протестировать не только синтез речи, но и посмотреть, как смогут играть между собой люди из разных стран.

— Я, как в игру зайду, то сразу создам закрытый чат для тестеров, так и найдёмся. — Лучилась радостью шестая. Связь по стартовому номеру. Чтобы все сразу поняли, кто вышел на связь. Глядишь, и мы всё же возьмём сто пятидесятый этаж первыми.

Над головами замигали красные таблички с таймером обратного отсчёта. Началось отключение игроков от нового мира ММОРПГ. Вспышки, одна за другой растворяли персонажей с холма.

Я также вышел из игры, чувствуя при этом лёгкий толчок, а через секунду увидел отрывающуюся крышку игровой капсулы.

Растерев лицо, я выбрался в комнату и поплёлся в ванную, где струи воды привели меня в нормальное состояние. А то после использования капсулы, моторики тела затормаживалась, словно нервные импульсы стали бежать в сотни раз медленней.

Пройдя в комнату, я увидел на мониторе компьютера системное сообщение в личном кабинете на сайте игры.

Сев за стол я навёл курсор на новую почту. Первое письмо было от системных администраторов.

Игрок под низком №2 уведомляем вас, что ваш игровой персонаж был удалён из игры. Всё предметы и накопления золота, а также другие ресурсы в игре, были также удалены. Пункт контракта № 2. 1. 1.

Ваш бета ключ также больше недействителен.

Надеемся увидеть вас в первых рядах при старте релиза 23. 12. 2025 года.

Я грустно улыбнулся. Ещё целый месяц.

За время теста игры нового поколения я понял, что, такому как мне, место только там.

Проведя взглядом по полупустой квартире, глубоко вздохнул. Этот месяц придётся провести здесь в ожидании самого грандиозного проекта в игровой индустрии.

Игра Хронос, прорыв ММОРПГ с невероятным сюжетом и полной реальностью. Эта игра в корне отличалась от всех тех игр, что были на рынке сейчас.

Разработчики игры придумали огромный мир. Однако они ни стали, как все остальные, открывать его сразу игрокам. Ведь, самые шустрые из игроков, перескакивали лактации, качались на более сильных мобах. Или выполняли куда более интересные и главное, более продуктивные задания, чем на старте игры.

Люди, что вкидывали в игру деньги, могли такими темпами взять высшие уровни уже за месяц и занять всё, что им надо в игре.

Здесь же всё было по-другому. Каждая локация была связана данжем с высокоуровневым боссом, только победив его можно было пройти на новый этаж и начать осваивать местность.

Такие, как я, тестеры. Игроки непростого порядка, за два месяца прошли только сорок этажей из ста пятидесяти, что уж говорить о кучке донатеров, которые навряд ли смогут в одиночку или малой группой пройти того же стража пауков.

Нет, здесь придётся, качается, как все, даже с вводом денег. Хотя вроде в анонсе говорилось, что его сведут к минимуму по первой и запустят только после того, как пройдёт месяц в игре.

Вторая особенность игры была в развитии персонажа. Разработчики не смогли обойти всеми любимые классы в играх такого жанра. Так что в начале нас ждало пять классов. Эльфы и люди, гномы, звероморфы и орки.

Но, как писалось в статье главного создателя Хроноса, Мартина Холина, была бы его воля, в игре была бы одна раса — люди. Однако инвесторы и маркетологи думали по-другому.

Также основное отличие Хроноса от других игр было не что иное, как отсутствие классов, как таковых.

Здесь канули в Лету маги, танки, лучики и хилы. Игра была нацелена на потенциал игрока. Магия сведена к минимуму, а тысячи приёмов, делали играющего в неё не только неповторимым в этом мире, но и давала всем равные начальные условия.

Как бета тестерам стало известно, играя в Хронос,характеристики тела и личности, несли большой вклад в развитие персонажа. Да чего говорить. В игре даже тяжёлые доспехи весил под сто килограмм, и не каждый мог на старте их нацепить. Только развивая силу, эти доспехи могли носить комфортно воины.

Здесь не было простого вложения хитов в характеристику или навык, из списка. Все характеристики появлялись постепенно, считываясь со стиля игры. Отсюда и такое многообразия приёмов и возможностей.

Неразумное же поведение и прокачка в игре могло очень испортить развитие персонажа. Конечно, были и умения, которым обучали за золото в академиях городов, местные НПС. Но их ассортимент был слегка скуден.

Хронос, это мир меча и отнюдь не магии. Но, такая местами хардкорность, привлекла тысячи игроков со всего мира. Да и компания, анонсирующая игру, чуть ли недаром раздавала капсулы.

За первую неделю, продажи превысили миллион. А ведь ещё целый месяц ждать запуска Хроноа.

Мне же, как и пятистам счастливчикам дали и ключ, и капсулы даром, а точнее, не забрали оборудование после бета тестирования, и заменили старый ключ входа на новый. Чем срезали тридцать процентов с гонорара.

После прочитанного системного письма, я открыл второе сообщение. И даже не поверил тому, кто его написал. Это был не кто иной, как сам создатель Хроноса.

Доброго времени суток тестер №2. Пишу вам письмо в связи с проделанной вами работой. За время бета теста вы вошли в тройку тестеров с наивысшими успехами в Хроносе.

Ваша ветка развития персонажа очень заинтересовала меня. Хотелось бы получить от вас отчёт по вашему персонажу в игре. Этапы развития и технику набора уникальных в игре характеристик. Также, хочу узнать личное мнение об игре и полном погружении. К моменту релиза многие детали игры будут поменяны, надеюсь, вам понравится играть в Хронос, и видеть что-то новое на уровнях, которые вы прошли.Надеюсь получить отчёт в ближайшее время. До свиданья.

Я отстранился от монитора и потёр уставшие глаза. Сам разработчик написал мне письмо. Это многое для меня значило. Работу надо будет выполнить в кратчайшие сроки.

Возможно, от моего отчёта будет зависеть частичка механики в игре. От моих мыслей меня отвлёк звук оповещения на телефоне.

Взяв простенький смартфон, я посмотрел на экран.На мой банковский счёт упало двадцать пять тысяч рублей.

Я и забыл, что сегодня этот день. Сразу стало слегка грустно.

Так уж повелось, что в день перевода мне пособия от одной крупной компании, стал для меня очень меланхоличным. Сразу нахлынули воспоминания.

Я Владимир Ярст. И мне девятнадцать лет. В моей жизни случилось очень много плохого, что привело меня к такой жизни.

Когда мне было пятнадцати лет, мои родители попали в автокатастрофу и не выжили.

Мой отец и мать были очень преуспевающими людьми, и сколотили не только бизнес, но и состояние. К сожалению, мои старшие брат и сестра быстро поделили деньги и продали права на бизнес партнёрам отца.

Я же, как самый младший ребёнок, был удостоен пособия в двадцать пять тысяч рублей ежемесячно, и однушки на окраине города.

Мои же брат и сестра, получив все деньги, уехали заграницу, кто куда. Ну, а я остался один.

Конечно, до восемнадцати лет мои родственники считались моими опекунами. Но только на бумаге. Ведь я их не видел уже три года. Они даже не звонили ни разу.

Я рос сам по себе. Окончил школу, поступил в вуз. Пока учился, подсел на онлайн игры, и дошёл до альфа и бета тестера.

Деньги тут крутилась не маленькие, но отбор в команду тоже был о-го-го.

Со сверстниками общался только в вузе, да и общением, это не назвать. Никто больно-то не обращал на меня внимание. Да и я не стремился к общению.

После учёбы я играл, и не просто так, а умудрился зарабатывать на игре. Вещи, золото, питомцы, да всё, что можно было толкнуть за реальную валюту, я добывал и продавал. Это было неплохим подспорьем к моему бюджету.

Однако начав тестировать Хронос, я и не догадывался, что эта игра захватит меня с головой.

На половине отведённого мне времени на тест, я взял больничный и тестировал игру, чуть ли не сутками напролёт. Полное погружение было невероятно, ведь здесь, даже можно было ощутить ветер или холод.

Моя техника в игре была чисто соло. Только на последних неделях, я присоединился к группе из четверых игроков, и то, только по тому, что, надо было срочно открыть этаж, а в одиночку это мне было не по силам. Когда бета кончились, я чуть ли не проронил слезу. Этот мир стал мне ближе реального, к тому же здесь было много перспектив для умелых игроков.

Дни тянулись очень долго. Рутинная учёба, и домашние одиночество нависли надо мной, как дамоклов меч.

Сидя в своём кресле и листая новости в браузер, я наткнулся на новое видео с интервью от разработчиков Хроноса. Оставалась одна неделя до начала старта. Не задумываясь, я нажал на воспроизведение. На мониторе появилась картинка.

Высокий и худой мужчина в дорогом костюме в окружении таких же людей подошёл к трибуне, и поправил микрофон. Это был никто иной как Мартин Холин.

— Дамы и господа. Мы собрали пресс-конференцию в честь запуска невероятного и небывалого проекта — Хронос. Вот уже через шесть дней откроется сервер и выпустит миллионы игроков по всему миру в свои владения.

Защелкали фотоаппараты, и множество вспышек на секунду перекрыли изображение разработчика. Это был прямой эфир из штаб-квартиры в Нью-Йорке. Конечно, филиалов было много, но именно США, Корея и Россия имели самые крупнейшие ответвления этой корпорации.

— Канал НИИ! Мистер Холин, это правда, что Хронос, это игра на нейронных импульсах игрока? — Задала вопрос высокая женщина в сыром костюме.

— Не совсем так. — Поправил очки Холин. — Но, от части, вы правы.

— Мистер Холин, это правда, что игрокам запретят выбрать пол персонажа самостоятельно?

— Да. На тестах этого ещё не было, но в релиз войдёт ещё одно дополнение, его название — Сияние. Это дополнение к основному игровому процессу. Из-за него, как утверждают психологи, и неврологи, была переработанная система рас и пола персонажа.

— Что такое Сияние? В анонсе этого не было? — Кричал, перекрикивая вспышки фотоаппаратов, усатый полный человек в клетчатом костюме.

— Это программа, которая даст игрокам половые признаки и в игре будет возможна создание семей с вытекающими из этого последствиями. Хронос, это игра, которая даст полностью новую реальность. А пол выбрать будет нельзя из-за того, что любой человек может оказаться не в своём теле, и при интимной близости, если таковая будет, может получить сильный шок и психологическую травму. Также это относится к расам орков и звероморфов,слишком вероятно психическое расстройство игроков, отыгрывающих эти расы. Поэтому при старте игры будут доступны только люди, эльфы и гномы.

— Канал Логос. А как же несовершеннолетние игроки? Не будет ли это чересчур для них. Как я понимаю, половые связи в игре возможны повсеместно?

— Интерфейс игры будет считывать данные пользователя. Эта система безошибочно распознала из ста несовершеннолетних испытуемых их возраст. В Хроносе также будет контроль над этой ситуацией. Несовершеннолетний игрок не сможет вступить в половую связь.

— Канал Глобал. Это правда, что уже в системе Хроноса зарегистрировались больше десяти миллионов человек?

— Да это правда. По данным на сегодняшний день десять миллионов сто двадцать одна тысяча человек создали персонажей и ждут запуска игры.

Я смотрел видео и не мог поверить, что они ввели такое обновление меньше чем за месяц. Тестеры и не знали, что такое возможно. Хотя мы могли и не догадываться, что, кроме нас, есть ещё тестеры игры, которые и обкатывали, это сияние.

С таким обновлением в игру рвануть ещё больше игроков. Полная реальность, да ещё и с возможностью половых отношений. Да это просто бомба, которая вот-вот взорвётся. А если взять в учёт, что возможно будет связь с НПС, а разработчики могут создать бордели, то деньги могут потечь, даже не рекой, а полноценным цунами.

Так и случилось. Ажиотаж на ключи к игре и оборудование взлетел до небес и пробил, чуть ли не небо в последние шесть дней до старта.

Я оторвался от монитора, смотрел обзор продаж игры, подходя к капсуле, что выглядела, как космический корабль-яйцо.

Ровно через тридцать минут Хронос начнёт свою работу, а я, за месяц так и не заходил в систему и не делал персонажа, и вот за полчаса решил начать.

Первая неожиданность началась, когда считка параметров заняла в два раза больше времени, чем раньше. Такого на тестах не было ни разу, а потом я увидел заставку компании, после которой я очутился в меню создания персонажа.

Раса — люди. Тыкаю на курсор, и перемешать на шаблонную модель перса. Слегка проиграв с редактором, сделал обычного человека со слегка атлетической внешностью и обычной причёской.

Желаете придать персонажу свои настоящие черты лица и тела?

Я удивлённо, посмотрел на выплывшее окно. Такого тоже не было. Интересно. А почему бы и нет? Нажал я на кнопку согласия.

— Введите свой никнейм. — Ударил в уши искусственный голос, с появлением новой таблички.

Руки застукали по виртуальной клавиатуре. Над персонажем рядом со шкалой жизни появилась надпись Алан.

К сожалению, по-английски вбить не получилось, старый любимый ник был занят. Пришлось вбивать по старинке на русском, после чего картинка поменялась.

— Выберите класс оружия.

Уверенно тыкаю на одноручный меч. Вспышка и я стою на площади изначального города, а вокруг не просто много народу, а очень много народу. Эльфы и гномы, кругом Эльфы и гномы. Людей на площади было видно мало.

Ох, как долго я этого ждал. Словно прошла целая вечность.

Проведя рукой около себя, и появляется вкладка меню.

Так, посмотрим, что тут у нас. Как и раньше на тесте в древе развития персонажа красовалась таблица телесного развития и один приём мечем. А вот жизнь они поубавили.

На тесте у начального игрока было шестьсот единиц жизни, а сейчас у меня красовалась всего двести. Ну, ничего, это только пока. К тридцатому уровню я буду чувствовать себя вполне комфортно.

Не став терять времени зря, я побежал сразу делать квесты, в отличие от общей массы игроков, что крутили головами и привыкали к новой реальности. Им ещё пару дней офигевать.

Я же на бета тесте, обвыкся за полтора дня, и только тогда начался бурный кач уровней и прохождение игры. А если у меня есть фора, грех её не использовать. К тому же таких, как я, здесь пятьсот человек. Вспомнив про бета тестеров, открыл чат и стал листать закрытые каналы. Искал я "0. 0. 0" этот код бета тестеров использовался для связи между собой, так как, общий чат тогда ещё не открыли полностью. И только через эту комбинацию можно было общаться с игроками.

Пробежав центральную площадь изначального города, я быстро зашагал по улочкам.

Место, где дают задания, нашлось сразу. Лавка кузнеца, как и раньше, стояла на своём месте. Зайдя же внутрь, я чуть не влетел в НПС. Кряжистый гном стоял посередине зала и, кисточкой сметая пыль с оружия.

— Что хочет искатель? — Не поворачивать ко мне сказал гном.

— Я ищу работу. — Быстро сориентировался я.

Раньше над гномом просто появлялась бегущая строка, но сейчас НПС заговорил сам. Ай да разработчики. Удивили, не скрою. Хотя и был анонс на эту тему.

— Есть у меня работа для тебя. На выходе из города стоит лавка купца Арана. Сходи к нему и принеси мне огненной настойки. Старый скряга в конфликте со мной, и не продаёт мне ничего. Принесёшь, там и сочтёмся.

Передо мной высветилась табличка.

Задание Настойка для Гнома. Награда 200 опыта, и 10 серебряных монет. Возможно открытие неизвестного квеста.

Не задумываясь, жму принять. Колокольчик звенит над ухом, а я, уже бегу выполнять поручение гнома. На стартовом этапе денег у меня не было, так что буду плясать от ситуации.

Разработчики поменяли условия игры. Раньше гном просил принести выпивку и давал на неё денег. Но не в этот раз. И никакого неизвестного квеста тоже не было. Ну, так даже интересней.

Пробежав за двадцать минут расстояние до лавки Арана, я даже запыхался. Правильно, ведь хардкор в этой игре зашкаливал. Усталость, боль, голод, и даже вес предметов на персонаже были в полном объёме. Хотя боль можно было убрать в настройках. Да и не боль это была, а лёгкие электрические разряды.

Ладно, хоть внутреннее хранилище не тянуло к полу. Хотя и тут были ограничения. У персонажа всего было в распоряжение двадцать слотов в хранилище, при желании можно было прибавить ещё с сотню, но это стоило приличных денег. В каждом слоте занятым предметом к весу накидывалось от ста грамм.

Представляю игрока с раскачанной сумкой способного таскать плюсом к броне и оружию с сотню, а то и две, килограмм веса.

Зайдя в лавку к торговцу, я приблизился к стеллажу, у которого стоял лысый гном с крючковатым носом.

— Что желает искатель? У меня большой выбор яств. — Улыбнулся в бороду гном.

— Я ищу огненную настойку.

Гном опять заулыбался.

— Три серебряных монеты.

Я пожал плечами, давая понять, что денег нема.

— Вижу, ты хороший человек, и напиток выбрал правильный, по-нашему. Если нет денег, то можешь принести мне три корня лопуха и пару веток горькой рябины. Они растут здесь неподалеку за городскими воротами.

Перед глазами появилась табличка с квестом.

Ингредиенты для горькой настойки. Награда 200 опыта и 10 серебряных монет.

Жму принять и, попрощавшись с гномом, вышел из лавки. Только за дверью я понял, что на автомате попрощался с НПС. Да и вообще странные вещи тут творилось. На тесте такого не было. Неписи были, словно манекены с минимальной мимикой и говорить не умели, а сейчас выражают целую бурю эмоций, и болтают как живые.

В анонсе по НПС говорилось только о синтезе речи. Да и квесты изменились. Нет вспомогательных предметов, или денег для выполнения. Да и НПС с заданием больше не подсвечивались жёлтым светом. Как игрокам искать квесты, становилось непонятно. За такими мыслями я прошёл с пару улиц и вышел из городских ворот.

Даже от сюда слышались празднования на центральной площади изначально города. Сегодня было запланировано много мероприятий и акций, так что выполняющих квесты игроков вообще не было видно. Все были на площади изначального города, которая могла вместить до десяти миллионов игроков.

Лопух нашёлся сразу, после десятка шагов от ворот. Присев я хотел, как обычно, дотронуться до растения и, нажав кнопку интерфейса "Собрать" получить ингредиент. Но не тут-то было. Иконка не появилась, а мне пришлось достать стартовый меч и начать копать им землю, дабы вынуть корни. За этим занятием я проводился с двадцать минут. И когда с десяток корней были выкопаны, и перемещены в инвентарь, появилась злополучная табличка.

Получены. Корни лопуха.

Отмахнувшись от надписи перед глазами, встал с колен и, засунув меч за пояс, пошёл дальше.

Благо, идти пришлось недолго. Всего в десятке метров красовалось дерево с заветным ингредиентом. Но и здесь легко собрать рябину не вышло. Пришлось лезть на дерево.

Пока я карабкался по стволу рябины, пару раз чуть не сорвался, но когда в руке оказались с пять гроздей красных плодов. Быстро переместился их в инвентарь и полез обратно. Оставшийся путь к лавке Арана я прошёл в раздумья.

Не укладывалось у меня в голове, что разработчики сделали настолько тяжёлый кач. Конечно, муторный бег от дерева к растению здесь никто не отменял. Но копать и лазать, это перебор. Так можно многих игроков отпугнуть.

Думаю, мало людей согласится за двести очков прогресса и пару серебряных монет делать такое. К примеру, чтобы перейти на второй уровень, надо было добыть тысячу очков прогресса. Немного по меркам ММОРПГ, но я на один квест потратил с час времени. А он мог выполниться за десять минут.

Открыв дверь в лавку купца, я вошёл внутрь. Гном стоял за стойкой и явно скучал. Завидев меня, он улыбнулся и приветливо помахал рукой, чем удивил меня до глубины души.

— Ну что принёс? — Улыбнулся Аран.

Я жестом вызвал интерфейс игровой сумки и, кликнув по иконкам предметов, переместился их на стойку.

— Да, как вижу, принёс.

Гном осмотрел и пересчитал коренья и грозди. После чего сгрёб их под прилавок.

А у меня зазвонил над ухом колокольчик. Системная табличка, также не заставила себя долго ждать.

Задание выполнено. Получено 200 очков опыта. Текущий опыт 200 из 200. До следующего уровня 800 очков. Получено 10 серебряных монет.

Гном с интересом смотрел, на мой взгляд, устремлённый в пустоту, и терпеливо ждал.

Когда я закончил с системными сообщениями он оживился и извлёк из-под стола бутылку серого цвета. Я всмотрелся в неё и прочитал характеристику.

Огненная настойка. Класс предмета, обычный.

Взяв бутылку, засунул в инвентарь и, попрощавшись с гномом, вышел из лавки, зашагав в сторону кузница.

Зайдя в магазин при кузнице, я увидел, как гном ругается с высоким и перекаченным эльфом. Было видно, что гному не очень нравилось присутствие этого типа в его лавке. И каково было моё удивление, когда я прочитал над эльфом его имя.

УдарВдых первый уровень. Это был игрок. Но разве непись могла ругаться с игроками? До меня же донеслись обрывки фразы.

— Слушай сюда, хренов гном. Я знаю, что у тебя есть задание для меня. Так что не задерживай меня. Мне ещё на площадь надо успеть к пяти. Там маунта разыгрывать будут.

— Выйди вон! Нет у меня задания для тебя. А не выйдешь, стражу позову. Они быстро тебя выведут.

Смотря за перепалкой игрока и НПС, я только хлопал глазами. Такого точно в игре не могло быть.

Конечно, игроки часто не воспринимали игровых персонажей, и даже были случаи, когда пара игроков, просто вырезали ради смеху игровых персонажей, и всем остальным приходилось часами ждать респаунта неписи, чтобы сдать ему квесты или получить. Но здесь был не тот случай.

Гном был в начальной локации, но имел аж пятидесятый уровень. В отличие от УдараВдых. Игрок выматерился в голос и в бешенстве вышел на улицу, открыв себе ногой дверь. Я же остался в лавке один на один с гномом, что гневно раздувал ноздри и краснел, словно накаляющийся металл.

— А это ты. Проходи. — Уже более спокойно обратился ко мне гном.

Я прошёл к прилавку и извлёк из инвентаря бутылку, после чего вручил её гному.

Задание: Настойка для гнома. Выполнено. Получено 200 очков опыта и 10 серебряных монет.

— Быстро ты. — Улыбнулся гном, потирая бутылку, словно живое существо. — Ты не обращай внимание. Этот искатель совсем охамел. Вот я ему и не дал задание. Будет знать. Только нервы поднял.

— А разве так можно? — Удивился я.

— А чего же нельзя-то. Вот ты пришёл, вежливо попросил и получил задание. А этот влетел, как ураган, чуть витрину не снёс. Стал орать, что задание надо ему. А когда я хотел ему его дать, то стал требовать деньги на выпивку. Мол, так положено. Ну, тут я и не выдержал. Задание отменил, а его выйти попросил.

Я смотрел на НПС и не мог поверить его словам. Чтобы игровой персонаж сам отменял свои задания. И входил в конфликты с игроками. Да это бред. Право слово, бред. Что тут происходить вообще?

— Слушай Алан. Мне этот эльфенок все нервы поднял. Может, выпьем с тобой. А то одному как-то не хочется.

Высветилось новое уведомление.

Уникальное задание. Скрытый квест. Гномы ущелья нежити. Награда неизвестна. Принять: Да/Нет.

Я аж присвистнул. Скрытый уникальный квест. Возможно, даже разовый. Не задумываюсь, жму принять.

Гном заулыбался, выскакивая из-за прилавка, и лихо, подбежав к двери, закрыл её, а после мы последовали в подсобное помещение.

Здесь всё было лаконично и добротно. Два кресла около камина, небольшой столик из красного дерева, стоял рядом с креслами. По стенам веселит гобелены с изображением быта подгорного народа. В основном были сюжеты, как этот народ куёт оружие и украшение.

Гном прошёл к одному из кресел и плюхнулся в него. Я проделал такое же действие в соседнее кресло. На столик опустилась бутылка, а рядом с ней уже стояли два бокала из горного хрусталя.

Мой собеседник одним движением содрал пломбу и вытащил пробку. В нос ударил запах граната и трав.

Пока гном разливал по бокалам настойку, я всё думал про Хронос. Он больно разнился с той игрой, что я месяц назад тестировал. Если так пойдёт и дальше, то игра потеряет половину игроков, которые просто не захотят включать мозги.

— Ну, выпьем. — Крякнул гном и протянул мне бокал.

Я принял у гнома настойку, глядя, как лихо залпом гном опрокинул содержимое и тоже сделал большой глоток.

В голову ударил алкоголь, а глаза полезли наружу. В этой настройке было градусов шестьдесят не меньше. С трудом проглотив, сей напиток, я только с большим трудом не скривился.

Гном же наблюдая за мной, заржал и ударил себя по колену.

— Молодец! Даже не закашлялся от гномьего алкоголя. Я сразу понял, что ты нормальный парень.

Я, отдышавшись, уставился в стакан. Такого не может быть. Вкус и ощущения, словно реальны. НПС ведёт себя, будто живое существо. Как такое вообще возможно? Этой технологии не было при тестах, и её не анонсировали. Хотя это сияние, что ввели на старте, может и есть — объяснение? Всего здесь происходящего.

— Давай ещё по одной. — Тряся бутылкой, улыбался гном.

Я дал ему стакан и откинулся в кресле, и только сейчас понял, что не знаю имени НПС.

Всмотревшись в гнома, сразу увидел шкалу жизни и надпись над ней. Турид, так звали сидящего передо мной гнома.

Приняв полностью налитый до краёв стакан, сделал им приветственный жест и хлебнул настойки. Второй раз вышло впить, куда лучше, а в животе стало тепло. Да и не намёка на кашель от забористого спиртного.

— Ты представляешь. Вот как ты вышел от меня, в лавку сразу припёрлось ещё три искатель. Так что, скоро, думаю, нам принесут ещё настойки. Я кивнул и снова сделал глоток. В голове стало мутнеть, словно я действительно пил алкоголь.

— И много к тебе приходило всего народу. — Спросил я.

— Да где-то пять или шесть искателей. Этот эльфенок не в счёт. Я уж напишу письмецо всем гномам. Пусть ушастый покупает оружие и зелье в три дорого теперь.

Я вопросительно посмотрел на гнома. Ещё один подводный камень нарисовался.Выходит, что, повздорив с кем-либо в игре из НПС. Сразу получаешь фракционное ухудшение рыночных отношений. Мои мысли прервал стук в дверь.

Гном вскочил и, подмигнув мне, вышел из комнаты. До моих ушей доносится звук открытия двери и шаги. Это продлилось с десять минут, после чего в комнату снова вошёл гном с пятью бутылками огненной настойки.

— Ну вот! Как я и говорил. Пополнение бара привалило. — Заржал гном и поставил бутылки на столик.

Я пил уже пятый стакан гномьем настойки и был в довольно большом подпитии. Турид болтал обо всём на свете. Как он куёт мечи, как хорошо ему живётся в изначальном городе. Какие некоторые искатели тупые. Ну и прочее. О погоде, о политике. Допивая шестой стакан, я поплыл окончательно, а гном словно и не пьянел.

— Алан, я тебя хотел спросить. Ты к какой фракции относишься? — Вкрадчиво протянул Турид.

Я, слегка пошатываясь, отстранился от спинки кресла.

— Так, сам видишь, к человеческой.

— Это понятно, — махнул рукой гном. — Я имел, в виду, к какому богу ты присягнул? Кто твой покровитель в Хроносе?

— Чего?! — Громко удивился я. — Ни к кому не присягал. А что, так можно?

Теперь уже гном удивлённо посмотрел на меня. И быстро налил ещё по одной.

— Я так и знал, что ты никому не присягал. Тут такое дело, — он стал говорить чуть слышно. — В ущельях неподалёку от изначального, спрятана одна вещь. Её мне надо получить. Но вот беда, там нежити куча, её не пройти не пробить. Эти твари чувствуют божественное благословение на последователя. И уничтожают всех, кто к ним сунется. А предмет может взять только не присягавший богам.

Я прислушался к гному. Сразу вылезла табличка с принятием квеста. Отмахнувшись от таблички приняв задание, стал слушать дальше.

— Мне надо получить ларец. И я буду очень признателен тебе. Ты хоть и согласился, но я спрошу ещё раз, ты согласен?

Я кивнул и сполз по спинке кресла. Всё тело было ватное, а в голове играл хмель. Это так пойдёт, никакой реальности не надо будет. Если здесь так от алкоголя везёт.

Вдруг повсюду заиграли колокола. Гном чертыхнулся, а я стал таять в воздухе. Принудительно телепортация? Подумалось мне, после чего я очутился на главной площади изначального города. Всюду сверкали телепорты, и появлялось всё больше и больше игроков. Если б я был не настолько одурманен гномьим пойлом, то заметил бы, что на площади не осталось ни одного НПС.

Когда последний телепорт отзвенел, и мы, словно живое море стали гудеть, ударил колокол, да так, что все повалились на мостовую, а площадь накрыл могучий басистый голос:

— Игроки! Вам сообщают новость мирового масштаба. Вы все выбраны для жизни в новом мире Хронос и останетесь в этом мире. Из вашего интерфейса убрана кнопка выхода и связи с мировой сетью. Теперь единственные пути выйти из Хроноса будут лишь два. Первый! Найти в Хроносе части мирового артефакта, которые спрятаны по всему свету, что, собравшись в одно целое, откроют дверь, через которую можно покинуть мир. Либо умереть.

Крики игроков заглушили могучий официальный голос Хроноса в игре. Отовсюду кричали и матерились люди. Угрожали и даже просили. Очередной удар колокола снова повалил всех на землю.

— Примите великую новость! — Торжественно вещал голос. — Это ваш новый мир.

Но знайте! Теперь в игре можно будет умереть. Но мир милостив к тем, кто населил его, и у вас есть две попытки. После первой смерти вы обнулившиеся и без вещей возрождаетесь в изначальном городе, в следующий раз умираете по-настоящему.

Хронос для вас теперь — это полноценный мир. Мир, в котором вы теперь будете жить.

Вот вам подарок! Каждому из вас, сто золотых монет. Их вам хватит, чтобы снять жильё и жить. Ведь если вы не будете есть, то станете очень слабы.

Вам теперь решать! Соберёте ли вы ключ от двери или нет. Останетесь здесь жить вечной жизнью или войдёте в дверь, что лишит вас вечности.

Гул стоял невыносимой, а я, сделав с сотню шагов, очутился у входа в переулок, ведущий к лавке Турида. Там-то гном меня и перехватил.

— Пошли быстрее Алан. А то здесь сейчас мало ли что начнётся. — Он указал на гудящую толпу игроков.

Я пошёл за гномом, и уже через пару минут мы были в его лавке. Усевшись в кресло, я сам взял бутылку гномьем настойки и налил по бокалам. Свой я осушил залпом. Гном же смотрел на меня сочувствующе.

— Не чё проживём, как ни будь. — Улыбнулся он мне.

Я перевёл взгляд с камина на гнома. В голове не укладывалось, что произошло.

Как компания с самой передовой игрой могла пойти на это? Заточить больше десяти миллионов игроков в Хроносе. Да большая их часть даже играть толком не умеет, и сложится, при более мнении сложном задании НПС. А если сложится, то — смерть. Да мало кто, захочет лезть в прокачку, а, скорее всего, осядут в трактирах и гостиницах, и будут ждать, пока власти не решат эту проблему, и не вытащит их отсюда.

Что же в этом случае делать мне? Залечь в трактире на дно, и пару тройку дней подождать. Нет. Тут не все так просто. Если бы нас смогли вытащить из игры быстро. То никто бы не затеял такой эксперимент. Значит, здесь всё гораздо сложнее. Из чего вытекает, надо качаться, и идти вперёд. Миллионы игроков в закрытом от реальных законов, мире. Да это же полный кошмар.

— Алан, не грузить ты так. Тут не так уж и плохо. Вы не стареете и можете стать равные если не богам, то сильнейшим мира сего. Я думаю это плюс. На вот выпей.

Приняв наполненный бокал от гнома, я выпил вместе с Туридом. Голова стала тяжелеть. Проблемы, стали отходить на задний план. Я же бета тестер. Уж что-что, а в прохождении игры, я один из лучших здесь. Убеждал я сам себя.

Пили мы с гномом много и часто. Он пил, найдя компанию, я глушил своё шоковое состояние. Ночевать я остался у гостеприимного гнома. Лёжа в маленькой комнате, открыл чаты, и стал вчитываться, получалось трудновато. Налицо были все симптомы опьянения. А вот в чатах творилось черт пойми что. Тонны сообщений о беспределе разработчиков игры. Кто-то жаловался на тяжёлую судьбу, и обвиняли всех кого не лень. Были и те, кто быстро отошёл от информации, и вовсю набирали игроков в гильдии.

— Гильдия Империя дракона набирает всех желающих для прохождения игры и совместного выживания в игре. Вступайте все, если вы не из США.

— Гильдия Община ведёт набор в гильдию ремесленников. Безопасная игра на территории изначального. Жми!

— Ищем тестеров для составления карты игры. Отзовитесь гильдия Дети Солнца.

Читая все посты в чате, я только присвистнул. Многие, кто играли раньше в серьёз, уже начали закручивать гайки и нарабатывать статус. Мне же не хотелось вступать ни в одну гильдию. Привычная соло игра стала моим кредо. Да и трудится на клан, как-то не хотелось. Любой рейд отходил в казну клана, а топовые вещи, можно было увидеть на ведущих игроках гильдии, и ни как не на себе.

Ну, уж на фиг такое сотрудничество. Ради любопытства открыл аукцион и понял, что там повесилась мышь. Все категории были пусты. Первый день в этом мире никто ничего не на фармил, и вряд ли будет фармить. За такими мыслями я и уснул.

Глава 2

Утром я проснулся от кряхтения гнома. Он стоял в дверях и бранил свет за похмелье. У меня же такого недуга не наблюдалось. Встав и позавтракав с гномом, я сидел в том же кресло, что и в черта.

— Что делать теперь будешь? — Поинтересовался Турид.

— Играть. — Улыбнулся я. Сидеть в четырёх стенах и ждать освобождения я не намерен.

— И куда ты сейчас? — Не унимался гном.

— В ущелья. — Улыбнулся я гному.

Тот аж подпрыгнул на месте.

— А не боишься умереть-то? Там нежить неслабая.

Я отрицательно замотался головой.

— Нет, не боюсь. Надо расти. А то в этом мире мало ли что, приключится. А я не готов.

После разговора гном снарядил меня в путь. Конечно, выданные мне вещи я обещал вернуть, если всё получится.

Турид мне выдал кожаную куртку с металлическими вставками и одноручный меч, который подходил мне по уровню. Сапоги со стальными носами и плотные дублёные штаны.

Осмотрев себя, только присвистнул. Выглядел я, как наёмник с большой дороги.

Попрощавшись с гномом, я вышел из лавки и зашагал к воротам из города. На странность было малолюдно.

Я шёл и размышлял о поступке разработчиков Хроноса. Зачем было так делать? И почему они не побоялись пойти, по сути, против всего мира. В изначальном городе собрались игроки со всего земного шара. И я не думаю, что все власти мира не найдут на одну компанию управу.

Тайное собрание глав мировых держав где-то в Европе.

За большим круглым столом сидело больше ста человек. Все как один в строгих костюмах. У каждого по левую руку лежала жёлтая папка.

В помещение вошёл высокий мужчина в белом халате, который он накинул на строгий деловой костюм. Он обошёл стол и направился к большому экрану проектора.

— Господа. Первое собрание по проекту «Колыбель» объявляю открытым. — Произнёс он, ораторским голосом.

Встав у экрана проектора, мужчина в халате стал включать слайды. На фото виднелся огромный город с гигантской площадью. На этой площади всюду были силуэты множества людей.

— Как видно на фото, — начал мужчина в халате. — В первый день старта проекта в игру вошли больше десяти миллионов человек разных возрастов и социальных кругов.После оглашения правил игры психическое состояние сохранило полную стабильность у девяти миллионов, остальные подвержены симптомы истерии и отторжения новой реальности. Зафиксированы пять случаев суицида. Также зафиксировано с тысячу человек, которые практически на сто процентов подстроились под Хронос. Их сейчас проверяют на наличие переноса. Также по расчётам аналитиков, общего хаоса не произошло. Спустя час после случившегося, люди стали организовывать в сообщества. Многие быстрее стали врастать в новую реальность. Но есть и минусы. Тысяча человек находится на карантине. Колыбель их отвергает. Скорее всего, это связано с жёстким желанием выйти из игры. Психическое состояние у них нарушено. Думаю, первые результаты общего теста будут в течение месяца.

— Что по нашему плану!? — Резко спросил полный мужчина в кресле каталке.

— На этапе преобразования, игроки не получили свой истинный вид. Но колыбель потихоньку начинает возвращать, что-то от истинного облика. Так получилось, что расовые особенности эльфов и гномов никуда не делись. Но думаю, через месяц мы получим полную картину. Что касается тел, то колыбель отторгает полный вымышленный интерфейс.

— Ох. Ну и дела. — Встал высокий и статный мужчина, отдёргивая манжеты. — Господа. Всем вам не секрет, что проект только стартовал, и многих результатов вам сразу не дадут. Вы все постарались и напустили пыли в СМИ. Теперь Хронос, это не что иное, как глобальный мир. И ему, как новому творению нужно время. Прошу вас набраться немного терпения. И также надеюсь, что ваши связи и дальше будут прикрывать Хронос и делать вид, что после террористической кибератаки, все мы стараемся вытащить людей из игры. По вашему вопросу Шиллерман. — Мужчина перевёл взгляд на инвалида в каталке. — Мы уже дорабатываем все построения и коммуникации. В Хроносе уже действуют десять банков и более сотни построек класса — замок королей. Также нашими специалистами ведётся обустройство территорий. В новом мире вы будете самыми первыми. Ещё ведётся работа над проектом бессмертие. Думаю, первые результаты будут после укоренения игроков. Не больше трёх месяцев. Подключение вас будет идти по плану, через полгода, если всё будет стабильно. У вас есть папки с материалами по делу, можете ознакомиться. А сейчас давайте обсудим другие дела.

В указанном месте на карте я очутился под вечер. Ущелья стояли, словно необитаемые. Тут даже трава перестала расти. Что говорить об обитателях фауны.

Сделав привал, достал пару бутербродов и принялся ужинать.

Игра давала свои плюсы, например, заниженной порог усталости. Поэтому я и смог идти без перерыва весь день. На земле бы я, наверное, после часу уже валился с ног. Но здесь всё по-другому. Но вот есть приходилось, так как восстанавливать ману и физические показатели всё же требовалось. Конечно, можно было и не есть, но на вторые сутки игрок превращается в неподвижное бревно, способное только ползать. Перекусив, по привычке отряхнул штаны, хотя ни о какой пыли и грязи здесь и речи не шло, после чего, я и вошёл в неприметную пещеру.

Как и во многих РПГ, видел я на метр в окружности в полной темноте. Идти пришлось медленно, держа наготове меч, мало ли что выпрыгнет из темноты. А с моим первым уровнем и мизерным запасом жизни и маны, да одним спец приёмом из базовых умений, много не навоюешь. Такие подземелья надо зачищать группой. Танк впереди, воины за ним, следом лучики и маги. И последними замыкая группу, идти должны хилы. Но в Хроносе нет классов. Здесь ты сам себе и танк и хил, и воин. А про магию я вообще молчу. Тут её с гулькин нос. Однако, как я помнил по последним неделям тестирования. Четвёртый получил особый навык «Стихийник» и смог использовать в сражении огонь. Только, нет, здесь, не фаерболов ни молний, про всякие метеориты и прочее вообще молчу. Всё завинчено на оружии.

Четвёртый мог призывать огненный вихрь, когда делал спец приём с алебардой. Ну, с этим мы ещё разберёмся, но потом. Всё-таки тот Хронос, в который я играл, отличается в корне от этого. Может и магия здесь теперь существует.

Первый враг появился только через полчаса. Когда я уже далековато зашёл в пещеру. Им оказался каменный червяк. С ним, я расправился если не играючи, то без проблем. Из монстровидной палки, как и следовало думать, ничего не выпало. Да и опыта он не принёс практически.

Идя дальше, я встречал червей всё чаще, и к моменту выхода в просторную подземную пещеру, убил, наверное, уже с десяток червяков. И вот здесь меня ждал сюрприз.

Как только я вышел под свод подземного зала, из-под земли вылез огромный крот.

Всмотревшись в монстра, непроизвольно сделал шаг назад.

Крот копатель. Класс: необычный. Жизнь 1500-1500.

Такой копатель мне был не по зубам. Я ему на пару ударов. С моим-то уровнем и навыками. Но механика игры распорядился по-другому. Минуя все законы игры, эта туша с агрилась на меня с десяти метров, даже без нанесения ему мной урона. Крот взревел и неуклюже пополз на меня.

Я не знаю, что мной руководило в тот момент. Надо было просто убежать. Переждать агр. Однако перехватив меч, я ринулся на неуклюжего монстра, словно камикадзе.

Первый мой удар мечем, не привёл ни к какому результату. Толстая шкура защитила монстра и глотала урон. А вот мне пришлось уклоняться от его лапы.

Отпрыгнув в сторону, я сделал кувырок и применил базовый навык «рывок» быстрое ускорение и меч режим заднюю лапу кроту.

Нанесён урон 100 единиц.

И снова перекат. Умение откатывалось тридцать секунд. Поэтому второй удар я нанёс уже просто наотмашь, выходя из переката по второй задней лапе крота переростка.

Нанесён урон 20 единиц.

Системный голос оповестил, как и в первый раз об удачной атаке. Я же начинал судорожно думать, как увеличить урон. Если такими крохами его ковырять, то может по добру поздорову, к вечеру управлюсь, если он не начнёт излечиваться.

Крот меж тем стал, разворачивается ко мне. Быстрая перебежка и снова применяю рывок. Задняя лапа дрогнула, а зверь завизжал словно кошка, которой наступили на хвост.

Нанесён критический урон 300 единиц. Наложен дебаф замедление, 30 секунд.

Копатель замедлился и стал, чуть ли не подвижен. Я же стал рубить, словно капусту лапы крота.

Нанесён урон 30. 30. 30.30.30.30 критический урон 150.

И тут замедление кончилось. Копатель ударил искромсанной лапой и я, не успев увернуться, отлетел от удара на пару метров.

Получен урон в 70 единиц.

Вскочив на ноги, я вновь ринулся на крота. Уйдя в кувырок и очутившись под брюхом монстра, активировал Рывок. Ускорение тот час запустило меня, как ракету вперёд. Меч вошёл в брюхо кроту и вспорол его целиком. Я же, остановившись, очутился под его мордой.

нанесён урон 350 единиц.

Не теряя времени, разворачиваю меч вверх, и с силой вгоняю его в нижнюю челюсть крота копателя.

Не успев вытащить меч в момент, когда монстр начал трясти мордой, меня откинуло вместе с оружием к дальней стене. Ударился я знатно. Боли, как таковой не было. Её заменяли слабые электрические разряды, которые чуть потряхивали тело.

Нанесён урон в спец место. Урон 400 единиц. Наложен эффект кровотечение. Враг будет терять по 20 единиц каждую секунду в течение 20 секунд.

— Это я удачно попал. — Засмеялся я в голос, и тут же отрезвел от удачи.

Получен урон 20 единиц.

Шкала жизни упала в жёлтый сектор.

— Ах, ты, сволочь. — Проорал я кроту и ринулся в бой.

Можно было конечно побегать двадцать секунд, и он бы и сам сдох. Но что-то подсказывало, что в этой игре надо идти до конца.Очередной рывок и табличка с новым критическим уроном не заставила себя ждать.

Нанесён критический урон 200 единиц.

Враг повержен.

Крот копатель рухнул, а я стоял рядом с ним и предвкушаю плюшки.

Получен опыт 2000 единиц.

Вы достигли 2 уровня!

Получено 10 единиц талантов. Распределены 7 единиц.

Вы достигли 3 уровня!

Получено 10 единиц таланта. Распределены 7

Не распределены 6 единиц таланта.

Получен навык: Мечник.

Получен навык: Уклонение.

Текущий уровень 3.

Я только присвистнул. За одного крота аж два навыка. Да ещё апнулся до третьего уровня. Неплохо. Так посмотрим, куда система раскидала четырнадцать очков таланта. Открыв меню развития персонажа, пробежал глазами по характеристикам. Так, пять ушло в силу. Шесть в ловкость. Два отправилось в интеллект, и один как-то попал в дух. Как ни крути, а игра сама отбирала единицы опыта и распределяла их, как ей казалось уместно по анализу боя. И лишь жалкие крохи оставались для собственного использования.

Закрыв панель развития я подошёл к поверженному мобу и, протянув руку, коснулся шкуры. Лёгкая рябь и монстр крот исчезает.

Получен предмет. Перчатки подземелья. Класс необычный.

Получен предмет. Клык крота

Получен предмет. Мясо крота.

Получено 50 серебряных монет.

За перчатки спасибо, а вот за остальное даже не знаю. Открываю интерфейс сумки и смотрю на полученные предметы. Мясо низко уровневое, как и клык. А вот перчатки уже что-то. Кликаю по характеристике сего предмета.

Перчатки подземелья. Класс необычный. Прочность 40-40. Плюс 2 к силе. Один к интеллекту. Плюс 2 метра к обзору в темноте.

Прочитав характеристику, нажимаю применить. Из инвентаря на руки падают перчатки из жёсткой кожи.

Без раздумий надеваю, и по телу бежит приятный холодок. Пока я читал характеристики, моё здоровье и мана, практически восстановилась. И теперь на третьем уровне я был уже маленькой, но силой.

Здоровья теперь было шестьсот единиц. А вот маны пятьсот единиц. Надо будет найти предметы на интеллект. Как ни крути, но в бою без маны никуда.

Покинув пещеру, я направился дальше вглубь подземелья, однако почувствовав слабость, сделал, призвал.

Гном снарядил меня едой на целую неделю, и по этой причине я не переживал, что рухну без сил. Пара бутербродов с ветчиной и квасподняли тонус. Перекусив, отправился дальше.

Теперь черви встречались очень часто. Но, рубить их стало легче. Может, навык мечника упрощал работу с мечём. Пассивный навык, позволяющий беспрепятственно изучать и пользоваться холодным оружием. Да и пассивные характеристики на атаку, и силу удара мечами, прибавляли молодецкой силы.

С червей я ничего практически не получал. За каждого моба давали по пять единиц опыта. Так что о фарме и быстрой прокачки на низкоуровневых червяках не могло быть и речи.

Вскоре кромешная тьма стала расступаться на стенах тоннелей стали появляться факелы. Явно обычные ходы начальных подземелий кончились, и здесь начнётся самое интересное. Скорее всего, здесь-то и появится нежить. Не успел я подумать об этом, как, пройдя через очередной коридор с факелами, вошёл в огромный зал, и передо мной появилось системное оповещение.

Владения нежити.

Я с опаской зашёл в хорошо освещённый зал. Однако здесь было пусто. По стенам стояли статуи гномов, а в дальнем углу виднелся вход.

— Ну, посмотрим, что это за данж. — В голос произнёс я, для своего успокоения, и пошёл к входу.

На странность, как я предполагал, никакой нежити не появилось и, до входа в проход дошёл без боёв и происшествий.

На Альфе и ЗБТ этого квеста не было, и мне были неясны способы его прохождения и количество мобов в локации, что говорить про их босса. Хотя, если задуматься. Навряд ли, кто-то смог бы получить этот квест от гнома. Ведь мало было принести настойку. Надо было с ним выпить, печём знатно. Так что, скорее всего, это разовый квест на территории изначального города. Вот только как его пройти?

Самым правильным решением было бы связаться с ребятами из моей последней группы на тесте и, организовав рейд, зачистить тут всё. Но это могло быть не предусмотрено игрой. Ведь гном по секрету рассказал мне об этом месте и дал квест. Вот и приходилось мне лезть, не зная, куда, в одиночку. К тому же делить добро с квеста жутко не хотелось. Данж же уникальный. Думая об этом, шёл я по длинному коридору освещаемым огромным количеством факелов.

Когда дойдя до конца пути, я вышел в небольшой зал, то нос к носу столкнулся с висячей в воздухе фигурой призрака, ноги ему заменял крючковатый хвост, а сам он был слегка прозрачный и напоминал высохшего узника.

Неуспокоенный. Уровень 2. Класс обычный. Жизнь 1000-1000.

Этот же Каспер с ходу вырезал мне в лицо, от чего отойдя на пару шагов, я достал меч.

Получен урон в 50 единиц.

Вот ведь гадство. От неожиданности я даже слегка растерялся, а вот призрак, нет. Он снова нанёс удар.

В теле, словно что-то щёлкнуло, и я сделал разворот в сторону. Рука призрака нежити прошла вскользь, однако всё же задела по касательной.

Получен урон в 20 единиц.

— Ну, ты у меня сейчас получишь. — Прошипел я и ринулся в бой.

Нанеся с пару ударов, мечем, и отбросил наседающего моба назад, применил рывок. Меч влетел в прозрачное тело, словно копьё, а моя рука непроизвольно сделала удар сверху вниз.

Нанесён урон 40 единиц. Нанесён урон в 300 единиц. Комбо эффект — опрокидывание.

— А я и не знал. — Буркнул я, нанося удары мечом по духу, пока тот лежал неподвижно.

Нанесён урон 50. 50. 50. 50. Крит 450 единиц урона.

Враг повержен.

Получен опыт 300 единиц.

Склоняюсь над прозрачной фигурой и касаюсь рукой. Нежить же растворилась в дымке тумана.

Получено 40 серебряных монет.

М-да. Негусто. Но зато не так сложно, как показалось с начала. Хорошо, что навык уклонение сработал исправно. К такому надо ещё привыкнуть. Осмотрев местность я ничего не нашёл кроме ещё одного прохода. Карта на внутреннем взоре показывала темноту. Ходы подземелий были не исследованы, поэтому толку от неё было мало. Ладно, хоть стрелка показывала нужное направление.

Так я и бродил от комнаты, к комнате встречая не упокоенные души, и даже за час набил с тысячу двести опыта и стал богаче на сто шестьдесят серебряных монет.

Добив очередного призрака, я как обычно стал осматривать комнату и, заметив слегка белоснежное свечение, что шло от статуи в виде гнома, после чего подошёл к ней и коснулся каменной фигуры.

Получен новый навык! Ищейка. Текущий уровень 1.

— Интересно. — Прошептал я, смотря на системное уведомление.

А статуя гнома меж тем отошла в сторону, а за ней обнаружился маленький сундучок.

Не раздумывая ни секунды, предвкушая новую порцию плюшек, открыл крышку. В сундуке лежало пара пузатых пузырьков и столько же вытянутой формы. Мешочек с непонятным содержимым и маленькая потрёпанная книжица. Протянул руку, взял пузатый пузырёк с жёлтой жидкостью.

Фимиам опыта. Ограничение по опыту до 50 уровня. Даёт 150% к полученному опыту в течение часа.

— Ох, как сладко. — Чуть не замурлыкал я, убирая две бутылочки в инвентарь.

Следом шли две бутылки вытянутой формы с красной жидкостью.

Малое зелье лечения. Восстанавливает 100 единиц жизни.

— Это тоже хорошо. — Бубнил я, пряча их в инвентарь. После чего открыл пустой внутренний интерфейс быстрого доступа.

Он был нужен, как раз для зелий и всяких свитков. Вот и первый слот занят. Следом шёл мешочек. Взяв его в руку, сразу получил уведомление. Что получено тысячу золотых монет. Этому я обрадовался в двойне. Как ни крути, но даже в игре нужны деньги. Последним предметом из сундука шла книжица. Взяв её в руки, получил системное уведомление.

Книга персонального навыка. Класс не определён. Придворный шаман на службе гномов при отходе из ущелья заключил в ней тайную силу. Применить? Да/Нет.

У меня аж дыхание спёрло, если в игре оно, конечно, есть. Такой предмет ценнее золота. И на аукционе стоил бы не одну тысячу золотых. Но вот беда, он персональный и не распознанный. Что там будет, никто не узнает, пока не откроет книгу.

Да, чего душой кривить, даже если бы он был не персональный, то всё равно бы не продал. Такое добро самому нужно.

Дрожа от нетерпения, жму по виртуальной консоли, применить предмет. Секунда затишья. И книга вспыхивает в белом свете, после чего пропадает.

Внимание! Открыта новая ветвь развития персонажа — чернокнижник

— Глобальное достижение! Вы первый в мире, кто превозмог волю меча и внёс в мир слово магии.

Получено 3000 опыта. Получено благословение Эриса бога магии. Урон от магических существ снижается вдвое. Урон, нанесённый вами при помощи магии, повышается вдвое. Действие благословения бога одна неделя.

Получен новый уровень 4.. Получено 10 очков навыка. Распределены 7 очков навыка. Остаток очков 3. Получено 16 единиц таланта.

3 единицы навыка не распределены. 16 единиц таланта не распределены.

Я присел рядом с сундуком. Не ожидал я такого. Ой, не ожидал. Глобальное достижение прогремело, скорее всего, повсеместно. Теперь каждый игрок знает, что некий Алан открыл нечто новое и не познанное. И он теперь внесёт ребаланс в игру. Меня ждёт куча проблем теперь. Ой, как сладок подарок и как много проблем он несёт в будущем. Но не будем сейчас о плохом. Пора смотреть эпическую плюшку.

Тыкаю на внутреннем интерфейсе древа развития и с трудом сдерживаю себя, чтобы не впасть в шок. Ведь меня здесь ждала полная смена развития персонажа.

Глава 3

Теперь-то, что было основным развитием игрока, стало вторичным. Здесь правил теперь старый добрый мморпг.

Три ветки развития от полученного класса заменили основное развитие по умениям, приобретённым через квесты и сражения. По сути если бы это была классическая рпгешка, то, наверное, игрок, создававший персонажа просто бы, выбрал расу и класс, за который ему было комфортно играть.

Ну а дальше бы шёл по ветке развития и поднимал свой уровень в этом классе. Так и здесь сейчас было именно это.

Теперь-то мне навряд ли получится сменить класс персонажа. Класс, как я понял, стал изначальным и основным.

На моём дереве развития теперь красовалось три направления развития персонажа.

Воин смерти — класс тёмного рыцаря, антипод паладина, так сказать. Жирный, как консервная банка и несёт много узконаправленного урона. Призыватель духов — а-ля маг петовод. Куча зверушек и заклинаний на любой вкус.

Ну и чёрный мудрец. — Вот этот класс был извращённой смесью первого и второго класса. Плюс куча бонусов в виде всяких неясных мне способностей.

Так как я был уже на четвёртом уровне своего персонажа, и только получил класс, мне отсыпали очков умений за все пройденный уровни. Это радовало. Но что выбрать теперь? Как мне известно, по классическим рпг, обратно ничего не откатить, и придётся довольствоваться тем, что уже наворотил. Здесь-то персонажа удалить и создать нового нельзя.

— Эх, ё! — Вскрикнул я. — Так теперь значит, появятся вещи на определённый класс? Дела.

Сидел я у статуи около двух часов. Ибо читать пришлось очень много информации. А тот факт, что здесь нет, не калькулятора умений ни базы знаний игры, где без труда можно нарыть информацию про тот или иной класс в игре, знатно усложнял мне жизнь.

Вот мне и приходилось вчитываться, и продумывать наперёд, что в игре будет более нужным.

Когда я только начинал играть в игры, то выбирал всегда танка. Здесь всё было просто. Шмотки на поглощение урона и здоровье, и силы, на сдерживание и атаки.

После же поиграл и за магов, и за рогов и за лучников, даже за хила бегал. Последний был очень востребован в гильдиях. Правильно, никому не хотелось бегать персонажем, который среднего моба завалить не может, а знай только благословляй и лечи соратников. Неблагодарная работа скажу я вам.

Так перерыв все три ветки развития я остановился на мудреце. Класс конечно слегка мазохистский, но это только до пятидесятого уровня. В наличии в ветки были и доты, и призыв и даже умения с оружием, в общем, полный гибрид.

Однако, если набраться терпения и докончатся до пятидесятого уровня. То тот, кто решит встать у меня на пути будет очень сильно удивлён.Глубоко вздохнув, я провёл пальцем по внутреннему интерфейсу и нажал подтвердить класс развития. Сразу же вылетело предупреждение, что обратно класс не переделать. Желаю ли я подтвердить класс развития? Жму "ДА" и тут же получаю кучу новых уведомлений.

Выбран класс! Тёмный мудрец.

Вы первый, отлучённый от небес идущий по пути ночи.

Скрытое задание: первый среди тёмных. Выполнено.

Получена награда ожерелье Эрини.

Получен опыт 6000 единиц.

Получен уровень 5.

Получено 10 очков навыков. 7 очков распределены. Свободных 15.

Получено 4 единицы таланта. Не распределены 20 единиц.

Вот так день раздачи подарков. За какие-то полдня в подземелье, я выкачался до пятого уровня. Получил эпический бонус. Стал первым тёмным магом, да это словно Новый год какой-то.

Залез в инвентарь и посмотрел на полученный предмет.Ожерелье Эрине. Тыкаю на свойства.

Ожерелье Эрине. Класс божественный. Неуничтожимый. Интеллект 300 единиц. Дух 280 единиц. Сопротивление магическим атакам 400 единиц. Усиление 20% к силе заклинаний.

Да это просто бомба. Я перечитывал и перечитывал характеристики ожерелья.

Вот так подарок. Вот так, да. Открываю уже дополнительное древо персонажа и вчитываюсь. Последний раз я смотрел сюда только на втором уровне, а за три уровня здесь накопилось немало интересного.

Теперь картина выглядела так.

Во-первых, добавился ещё один пункт «Выносливость» и мои характеристики выглядели следующим образом.

Сила — 19 единиц.

Ловкость— 19 единиц.

Дух — 7 единиц.

Интеллект — 10 единиц.

Выносливость — 5 единиц.

Раньше за физическое состояние, здоровье и всего остального отвечала сила, но теперь, как я понял, она разделила это с выносливостью.

У меня было не распределены пятнадцать единиц характеристик. Решив, что с ожерельем, мне пока не надо вкачивать интеллект, стал распределять характеристики.

Десять единиц перевёл в выносливость и сразу узрел эффект. Сильней я не стал, но шкала жизни выросла до восьмисот единиц. Остальноекинул в силу и ловкость. Силе ушло три единицы, а ловкости две. Мало ли какой доспех придётся надеть.

После этого, не закрывая древо, жму на инвентарь и сразу применяю ожерелье. Системное сообщение говорит, что вещь стала персональной,и на моей шее появляется предмет. Провожу рукой по вороту и ощущаю прямоугольную пластинку на толстой цепочке чёрного цвета. Перевожу взгляд на древо и присвистываю.

Интеллект — 310 единиц.

Дух — 287 единиц.

После смотрю на основное древо своего развития.

Здесь у меня было не распределены двадцать единиц. Но вот открыто умений по классу, всего три.

Здесь всё было, как в классической рпг времён не онлайн игр. Открываешь умение и вкачивай его очками опыта хоть до посинения. В таких играх можно было прокачать пять-шесть умений и при должной сноровке, пройти всю игру.

Уж не знаю, чем руководствовались разработчики, но здесь походу было так же.

На моём уровне развития было доступно по одному умению из трех направлений.

Первым шли физические атаки. На выбор давались два умения. Первое умение называлось — Удар скелета. При применении этого навыка, на оружии игрока появлялись костяные наросты, которые при ударе по противнику оглушали его на одну секунду. При вложении более одной единицы умений, время оглушения увеличивалось. Однако при применении к другим игрокам, время оглушения сокрушалась в два раза.

Неплохая способность особенно в ПвП. Но я не был настроен участвовать в боях между игроками. Да и откат целую минуту.

Второе умение на выбор из этой ветки было — Кровавая роза. Здесь всё было куда мудреней, но интереснее. При применении умения на оружии появлялись шипы роз и наносили сопернику кровотечение. Враг получал урон в размере десяти процентов от урона оружия в течение трёх секунд. Также за каждого убитого врага от кровотечения, игрок восполнял здоровья на один процент от максимального количества здоровья, тоже в течение трех секунд. Вот оно, что мне надо. К тому же докачать умение можно было до пятидесяти процентов урона. Не задумываясь над выбором из двух умений, выбираю, кровавая роза и, вставляю туда пять очков умений. И смотрю на эффект.

Кровавая роза. Уровень 5. Урон от кровотечения 22%. Восстанавливает здоровья на 1%, если смерть наступила от кровопотери.

Дальше шла ветка призыва. Тут всё было банально и просто. Так как этот класс был отнюдь не для призыва, призыв был чисто для галочки. Но и здесь можно было найти полезные умения. На первом уровне давалось также два скила.

— Призыв скелетов. Уровень 1. Призыв одного скелета воина. Время пребывания скелета 5 минут. Расход маны 100 единиц. Откат 20 секунд. Нельзя призвать больше одного скелета за один раз. Максимальное количество поднятых скелетов равно 10.

— Призыв умертвия. Уровень 1. Можно призвать 1 умертвие после убийства монстра. Количество призываемых умертвий равно вложенным очкам опыта. Расход маны 300 единиц откат умения 10 секунд.

Оба умения были не очень уместны. Оба имели ограничения по времени. И будь моя воля, я бы не взял ни одно из них. Но без этого не откроются следующие умения.

Над этими умениями я думал долго. Заманчиво было иметь мини армию скелетов. Но они все по любому картонные. А вот умертвия другое дело. А на первых парах для того, кто захочет их призвать, это непосильная ноша.

Угробить большее количество маны на одного пета, это перебор. Но это не про меня. После того как я надел ожерелье, маны у меня стало аж двадцать тысяч единиц. Так что взял я призыв умертвия. Да и к тому же за ним шли куда интереснее навыки. Вложил я туда всего одну единицу опыта.

Дальше шла ветка проклятие. Здесь я не церемония и без зазрения совести взял умение — эшафот. Вложил я туда сразу пять очков умений.

Эшафот. Уровень 5. Противник получает урон от проклятия в 300 единиц. С вероятностью в 20%, если у врага осталось меньше 30% жизни он будет немедленно уничтожен.

Красота, а не навык. Остальные очки умений, я решил, пока оставить на потом.

Оценив вырисовывающуюся картину моего развития, я улыбнулся улыбкой бывалого маньяка. Такой ребаланс на первых уровнях многого стоит. А значит прохождение этого данжа дело времени. И уже не такая непосильная затея.

Научный центр.

В просторном кабинете сидел высокий мужчина. Его безупречный костюм подчёркивал его статус и благосостояние.

На столе перед мужчиной было накидано большое количество папок, а по монитору, то и дело бегали графики разных цветов.

Скрипнула дверь, и в кабинет зашёл худой мужчина в белом халате. Вид у него был изнурённый.

— Олег, ты пришёл, наконец-то. Что у тебя за срочность такая? — Оторвался от монитора хозяин кабинета.

Мужчина, названный Олегом, сел на стул перед рабочим столом. Вид у него был потрёпанный, и слегка пришибленный.

— Дмитрий Евгеньевич, тут такое случилось, вы не представляете. Колыбель зашевелилась. Игрок под никнеймом Алан запустил цепочку преобразований Хроноса. То, что мы пытались поставить долгие месяцы, запустилось за один день. Колыбель, видно, имела резервные копии дополнений. Странная цепочка действий игрока запустила процесс, который неспешно встаёт в основную модель Хроноса.

— Что? Почему сразу не доложили? Что за игрок? — Хлопнул по столу Дмитрий.

— Так, сначала мы думали, что это глюк системы. Но потом выяснилось, что игрок путём полного рандома попал в цепочку квестов, которые и привели к таким последствиям. Хронос отвергал наши разработки, но под действиями игрока запустил механизм слияния с обновлениями. Теперь там есть магия. Развитие игроков поменялось. А взаимодействие мира с людьми увеличилось, аж на сорок пунктов. Также Хронос стал отвергать некоторые наши команды и программные коды. — Докладывал Олег.

— Это как? — Брови Дмитрия Евгеньевича взлетели, чуть ли до волос.

— Теперь мы не можем контролировать развитие персонажей, и влиять на темп прокачки игроков. Наши люди в игре теперь не смогут получать дополнительные преимущества.

— Это за два дня, после того как был запущен эксперимент? Что за игрок? Страна? Где сейчас? — Дмитрий непонимающе смотрел на своего сотрудника.

— Игрок под ником Алан. Также известный как Альфа и Бета тестер Хроноса под серийным номером два. Он же Владимир Ярст, проживающий в России. После погружения в Хронос был изъято из своей квартиры и переведён в центр номер пять. После получения данных об его действиях в программе, в скором порядке готовится для переправки в наш центр ближе к колыбели. Не позднее завтрашнего дня будет доставлен к нам.

— Его лист синхронизации? — Дмитрий вопросительно уставился на мужчину.

Олег полез в толстую папку, принесённую с собой и, с минуту шуршал листы бумаги.

— На Альфа тесте уровень погружения и восприимчивости мира сорок процентов. На бета тесте уже шестьдесят пять процентов. А на данный момент семьдесят пять процентов, и уровень погружения медленно растёт. Хронос начинает гармонировать с ним. Также он смог пробудить и непонятно как сформировать искусственный интеллект. Всего их пока два. Оба считаются в Хроносе, как боги магии. Пока их действия равны пробуждению и пассивному наблюдению. Но это только предварительные данные. Наверняка мы не можем этого знать.

— Похожие люди есть? — Откинулся на спинку кресла Дмитрий Евгеньевич.

— Всего сорок человек. Их мы тоже перебрасываем сюда. Остальные игроки будут переведены к нам в течение трёх месяцев. — Отчитался Олег.

— Что-то ещё? — Растерянно спросил хозяин кабинета.

Его собеседник устало посмотрел на папку.

— Да. Есть одна информация, которая требует проверки и экспериментов.

— И что же это? — Заинтересовался Дмитрий Евгеньевич.

— Тут такое дело, — замялся Олег. — Из центра номер пять, где лежал Владимир Ярст, пришёл странный отчёт от медиков, которые его наблюдали. После того как его синхронизация дошла до семидесяти пяти единиц. С телом парня стали проходить странные процессы. В отчёте говорится, что его тело словно теряло цвет и даже слегка становилось прозрачным в области пальцев. Также после запуска им магического дополнения, его выработка энергетического поля увеличилась в разы.

— О как! — Воскликнул мужчина. — Очень занятно.

— Да и наши специалисты докладывают, что повсеместно стали запускаться обновления игры. Всё кроме техно мира. Колыбель отвергает все попытки установить обновления с электричеством и стрелковым оружием. Также провалился проект «Армада». Хронос принял его как руины былых цивилизаций, но не более того.

— Это надо будет ещё объяснить на совете директоров. Старперам очень хочется иметь в своём распоряжении личные армии. И да, – Дмитрий открыл одну из папок на столе. — Олег, сегодня к нам прибудут первые люди из тех, что обязательно надо пристроить. Проект «Переселение» с сегодняшнего дня надо запускать. Скажи техникам, чтобы подготовили вип комнаты.

Олег кивнул и встал со стула, а хозяин кабинета уставился в монитор, не смотря, как сотрудник вышел за дверь.

Когда Дмитрий Евгеньевич остался один в своём кабинете, он откинулся на спинку кресла и потёр лицо руками.

— Ну и дела. — Прошептал он.

Осталось совсем немного. Получить бессмертие в игре, и доделать все заявленные требования мировых инвесторов. А дальше посмотрим, что будет. Хотя спецотдел ведёт развитие планов завершения проектов Хроноса. Но без завершения работы их конечный план не будет готов. Вот и треплют Дмитрия все кому не лень. Но нечего. Он также готовит отходные пути. И один из них в Хронос.

Хронос

Как не хотелось мне идти дальше, но выбрав безопасную зону в пещере, пришлось лечь спать.

Проснулся я с чувством, словно заново родился. Силы было хоть отбавляй. Настроение приподнятое. Оно и понятно. На мне божественный баф, есть новые силы, и плюс супер ожерелье. С таким набором пора и в бой.

Съев пару бутербродов и запив их квасом, я только удивился, как более выраженным стал вкус. Но не придал этому большого внимания, предвкушая скорый рост уровней.

Встал с камней и потёр, будто затёкшие ноги.

Идя по подземному коридору, я только дивился, как меняется обстановка. Стены стали пестрись узорами, а факелы на стенах были более красивыми, смахивая на творения искусных мастеров.

Пройдя такими коридорами с полчаса, я очутился перед дверью. Огромная деревянная дверь с прибитыми на ней щитами. Как мне не хотелось, но щиты были частью двери, а не отдельными предметами, которые можно было оторвать и спрятать в инвентарь.

Толкнул дверь, увидел системное уведомление.

Малый зал мёртвых.

Дверь распахнулась не сразу, пришлось упереться и отодвинуть створки силой. Когда я очутился в зале, то только присвистнул. Большой зал с десятком статуй и малым алтарём посередине.

Всюду на расстоянии в пару тройку метров стояли скелеты в броне со щитами и мечами. У алтаря же стоял скелет маг.

— Воин скелет. Класс: берсерк. Жизнь две тысячи из двух тысяч. — Прочёл я характеристику.

Следующим посмотрел на мага.

Лич чернокнижник. Уникальное существо. Жизнь 5000-5000 единиц.

Мне поплохело.

Я не знал, будут ли скелеты нападать группой или можно их по одному вытаскивать для боя. Какой у них респаунт, и есть ли он вообще. Да и жизней у них ой как много, на моём-то уровне прогресса.

Конечно, с моими бафами, это не так и страшно, но всё же очень опасная ситуация вырисовывалась.

Потоптавшись у входа, всё же зашёл внутрь. Как и ожидалось, на меня никто не обратил ни малейшего внимания. Приглядевшись, понял, что мобы стоят довольно далеко друг от друга. Значит, группой напасть не должны. Исключением мог быть лич.

Глубоко вздохнул и поймал себя на мысли, что даже в игре, это действие хорошо проработано, также даёт успокоение и ясность мышления, как и в реале.

— С каждым днём всё страннее и страннее, — буркнул я и достал меч. — Ну, поехали.

Глава 4

С этими словами я пошёл к ближайшему ко мне скелету. Тот стоял не шевелясь, ровно до того момента, как я не приблизился на расстояние в два метра.

Повернув ко мне свою костлявую черепушку, монстр занёс меч и ринулся в бой.

Я не осознанно отпрыгнул назад, уводят скелета от остальных монстров, начиная воспроизводить классическое вытягивание моба из зоны агра других НПС.

За секунду до удара активирую умение шипы розы и рывок. Меч слегка позеленел, покрываясь мелкими иглами, а я словно ракета столкнулся с воином скелетом.

Удар, рывок и шипы, прошёл на ура. Скелет отшатнулся и открылся новым атакам. До меня же доносились уведомления об уровне, что был нанесён скелету. Я же, махал мечом с немыслимой скоростью, стараясь, словно, порубить в груду костей своего врага.

Отскок и активация эшафота. И тут же Крит. Скелет осыпается горсткой костей, а я многозначительно хмыкаю:

— Вот так баф. Вот так силушка.

Разобрал я скелета за каких-то тридцать, может, сорок секунд.

Подойдя к поверженному врагу, трогаю его рукой. Скелет исчезает в лёгкой дымке.

— Получен предмет: ржавый нож.

— Получен предмет: кусок савана.

— Негусто. — Бубню, смотря на свою шкалу жизни.

После боя я не получил серьёзного урона. Шкала жизни была полной, но вот мана слегка просела. Не критично, поскольку у меня её в избытке. Но отслеживать надо.

За десять минут я разделся со всеми скелетами одиночками, и стал обладателем пяти ножей и столько же кусков савана. Оставался лич и два скелета, что были рядом с ним.

Проверив иконки быстрого доступа к зельям, и убедившись, что все на месте, ударил по первому скелету.

Как я и предполагал, зашевелились все.

Активировав сразу рывок и шипы, и влетаю в первого скелета, что был, откинут назад. Второго же скелета, на автомате ударил ногой и пока тот отступил на шаг, нанёс ему, несколько ударов мечом, на котором все ещё весел дот.

Но, тут в дело вступил лич. Первая же его атака, и я отступают назад.

Получен урон 100 единиц.

Со злостью глядя на лича, я сделал шаг назад. Сколько же у него кпд урона? Если эта гадина со всеми моими плюшками, сшибает по сто единиц жизни.

В это время откатился навык шипы, который я и применяю, сразу же нанося удары по двум скелетам. Системное оповещение же оглашает, что на них повисла кровотечение.

Не обращая на это не малейшего внимания, активирую Эшафота. Бинго. Один скелет осыпается кучей костей. Второй же чуть помедлив, после чего, сделав шаг назад, осыпается в точности, как первый.

Получено пополнение к жизни 1 % в течение 3 секунд. Смерть от кровотечения.

Шкала жизни поползла вверх.

— Это хорошо, — проносится в голове. – Когда я напал на лича.

Снова отработанная комбинация, шипы, рывок и эшафот.Шкала жизни у мага предательски дрогнула.

Бью так быстро, как могу, мешая личу колдовать заклинания, или что у него там есть. Но всё же сам глотаю урон. Не значительный, но всё же ощутимый урон.

Благословение и ожерелье, чётко отрабатывать свои характеристики. Я же повторяю простую схему откатившихся навыков.

БАМ! И полоса жизни лича стремительно бежит в жёлтую зону. Эшафота выбил Крит. Да и увеличение урона на двадцать процентов от ожерелья, это просто бомба.

Надо побольше выучить заклинаний, может и не придётся мечом махать в будущем. Но не успел я порадоваться удачной атаке, как меня накрывает волна огня, а всё тело сотрясают электрические разряды. Шкала жизни предательски желтеет. Видно, лич использовал козырной навык, что снёс мне аж двести единиц за один раз. Страшно представить, сколько урона я бы получил без бонусов.

И снова атака. А лич начал колдовать, что-то страшное. Ведь над магом скелетом стало появляться грозовой облако.

Активирую рывок и влетаю в мёртвого мага. От этого он пошатнулся, но устоял, а я от безысходности пинаю его ногой, от чего тот делает шаг назад и теряет концентрацию, а я кидаю в него Эшафота.

БАМ! И гонг оглашает пространство. Лич рассыпается прахом.

— Достижение! Уровень 6.

— 7 очков характеристик распределены. 3 свободные характеристики.

— Получено 4 единицы умений. Не распределены 13 единиц.

— Получен навык! Бой без оружия. Уровень 1.

Я устало опускаюсь над поверженным личем. Шкала жизни нервно мигала в жёлтом секторе.

— Получен предмет: кольцо Пероманта.

— Получен предмет: душа Лича.

— Получено 40 серебряных монет.

— Ну и дела. — Нервно бормочу я.

Опомнившись в самый последний момент, быстро дохожу до двери в следующий коридор. Как рас в это время пошло возражение монстров.

— Пятнадцать минут, — произнёс я, делая заметку в памяти. — Надеюсь обратно телепортом.

С этими мыслями я и вышел из зала.

После этой стычки я прошел два пролёта, не встречая ни одного монстра.

Чувство голода дало о себе знать на выходе из второго пролёта подземелья. Присев на каменный пол, и достав из инвентаря несколько мясных бутербродов, приступил к трапезе.

Между делом, поедая нехитрый обед, открыл новостную ленту.

Здесь же творилось полная анархия. Многие пытались узнать, что за игрок открыл новый путь развития персонажа. Где дают квесты, и как его выполнить. Или где посвящают в тёмные маги. Были даже посты от гильдий, которые предлагали деньги за указание места обитания меня любимого.

Также пестрило много тем по набору игроков в гильдии. Походу все отошли от первичного шока и стали укреплять тылы. И тут мой взгляд зацепился за одно из объявлений.

Гильдия Дети солнца берёт под своё крыло всех, кто хочет присоединиться к гильдии. Предоставит комнату в замке гильдии, и группу для комфортного развития и фарма.

Не, всё бы ничего. Но замок на третьи сутки в игре — это перебор. Да чтобы хоть дом приобрести надо бегать как электровеник по заданиям с месяц. А тут замок. Что-то с этой гильдией нечисто.

Неуч-то разработчики решили поиграть втихую, и оторвали себе огромный кусок пирога? Либо не всё так честно было в анонсе о вливании денег в игру.

Хотя какая честность? Они заключили в ловушку больше десяти миллионов человек. По сравнению с этим, замок — это так песчинка. Надо это обмозговать после прохождения подземелья. Если тут затесались разработчики игры, или лютые любители сливать деньги, мало ли, что у них ещё в рукавах припрятано.

Когда я доел бутерброды, то встал на ноги и чуть снова не сел обратно. В уши ударил гонг.

Глобальное достижение! В мир пришла новая сила. Воины света пробудили бога-покровителя.

Глобальное достижение! Игрок Янс превозмог волю меча и принёс в мир волю света. Рождение первого в мире паладина.

— Вот так номер, — протянул я. — Походу не я один кинулся с места в карьер. Интересно есть что, про этого Янса в новостях?

И действительно новости оказались. Лента пестрила заголовками.

Клан лидер гильдии Империал, Ярст, выполнил божественный квест и занялся возведение храма божества, дабы любой желающий за вознаграждение мог посвятить себя этому богу.

Я потёр виски. Или я чего-то не понимал, либо тут кто-то сливал информацию игрокам. Как без трёх дней игрок, смог не только пробудить бога, но и начать строить ему храм. Да до такого в самом меньшем раскладе надо дойти мозгом. А в общей ситуации, это не так-то и легко. Да и информации про такие выкрутасы вообще не было или у кого-то была?

Мне же никто не говорил строить храмов Эрыне. Не было ни слов, ни уведомлений. Значит, у меня нет такого задания или навыка. Хотя я первый внёс магию в мир. Всё становилось очень странным. Да и что говорить, трое суток, а мы всё здесь. И чувствую, нас доставать не собираются. Не успел я всё это обдумать, как новые уведомления просто вывели меня из равновесия.

Мировое достижение! Игрок Янс первый из равных, получает 30 уровень.

Дневное достижение! Игрок Флод получает за один день 28 уровней.

— Да как так-то?! — Вскрикнул я. — В начальной локации. С обычными ветками развития. За один день двадцать восемь уровней? Да нереально это. Да, что здесь, чёрт возьми, происходит?

От досады попытался сплюнуть на камни, не вышло. Оно и правильно. Механикой такие действия не запланированы. Посильнее сжав рукоять меча, я пошёл дальше.

Идти долго не пришлось. Буквально через один пролёт я упёрся в дверь. Отодвинув её, заглянул в зал. Здесь всё было, как и в предыдущем помещении, от чего я залез в инвентарь и нажал на кольцо.

Кольцо Пероманта: + 10 единиц к магии огня. Поглощение урона от огня 20%.

Надев кольцо, всмотрелся в камень Лича.

Душа лича. Класс тёмный призыватель. Можно призвать Лича. С шансом в 40% Лич оставит себе одно из своих умений.

Активирую умение призыв нежити. БАМ, и в дыму передо мной появляется лич в чёрном балахоне, а я открываю его характеристику.

Призванный Лич. Класс Маг огня. Урон 400-400 единиц. Жизнь 5000-5000 единиц. Навык: струя огня.

Повезло, так повезло. Мало того, что я призвал нежить, так он ещё и оставил себе огненное умение. Теперь-то повоюем.

С этими мыслями я зашёл в каменный зал. Здесь всё было более просто, чем в предыдущем зале с нежитью.

За каких-то пять минут, мы с личем зачистили зал.Моя жизнь лишь раз дрогнула, но в жёлтый сектор не упала. Вот лич, конечно, по здоровью просел наполовину.

В этом зале я также получил ножи и савана, сто серебряных монет и больше ничего.

Продвигаться по подземелью стало гораздо быстрее.

Зачистив ещё с три таких зала, я получил седьмой уровень и все те же ножи с тряпками и три сотни серебра. Мой же лич развалился при зачистке третьего зала, поглотив урон от тамошнего мага.

Кстати, камни призыва, что-то больше не падали, что меня очень огорчало. Так что дальше свой путь я продолжал уже в одиночестве.

Миновав очередной туннель, очутился в небольшом зале со статуей огромного гнома, за которой светилась, чуть видимая серебряная дымка.

Подойдя к статуе, я с силой налёг на каменного истукана. Тот же неохотно стала отъезжать в сторону.

Улучшен навык! Ищейка. Уровень 2. Теперь вы практически всегда ощущаете присутствие скрытого.

Улыбнувшись, неожиданному подарку, я полез за статую, где оказалась маленькая комната.

Сразу на стенах зажглись факелы и осветили помещение. В найденной комнатушке царила разруха. В углу лежала два скелета, которые принадлежали гномам. Всюду весела паутина, а за небольшим выступом в стене виднелись сапоги. На полу же лежали ржавые мечи и топоры.

— Ну-с приступим. — Зачем-то сказал я в голос, потирая руки предвкушая халявы.

Подойдя к гномам, стал шарить руками по их останкам, а мой дух охоты зашкаливал.

Если учесть, что в первом тайнике я нашёл мега предметы.

У гномов нашлось с двести золотых монет, пара бутылей с зельем восстановления. Мечи же на полу были интерьером и не переносились в инвентарь. Я уже начал расстраиваться, когда подошёл к выступу в стене, где виднелись сапоги.

Оказалось, сапоги были на скелете. Вот только гному он не принадлежал. Довольно большой был скелетик. И судя по костям, он был широкоплечий. В руках же он держал серую шкатулку.

Сев над ним, я провёл рукой и поразился наличию предметов. Но и это было не всё. Откуда ни возьмись, выскочило системное уведомление, но необычного характера.

Странник, что нашёл труп Эльриса, сына Северной звезды вольного неба. Внемли историю убитого Дроу.

Гордый и молодой маг ночи, что служил Эрыни, богини тёмной магии, прибыл к сынам гор, дабы помочь подгорному народу с их напастью, но сила короля нежити была велика.

Не силой, а обманом, он отравил мага, и сокрушил заслон гномов. Эльрис маг ордена ночи, пал в этих краях. Ты, что обнаружил его истлевшее тело, возьми его череп и отнеси в земли Дроу, дабы его дух мог мирно покоиться в великом ничто.

Вы получили скрытое задание! Кости тёмного мага. Награда неизвестна. Принять/Отклонить.

Я почесал затылок. Тут намечалось очередное скрытое задание. Награда опять неизвестна.

— Ах! Была, не была. — Тыкаю я принять задание.

Табличка пропадает, а я принимаюсь осматривать, что там есть из вещей у мага Дроу. В инвентарь упал череп ночного эльфа, за ним следом сапоги, дальше шёл меч, и небольшая коробочка. Её-то я и взял в руки.

Не спеша открыл крышку и всмотрелся. На чёрном бархате лежали три камня душ. Не спеша, боясь спугнуть удачу, применяю распознание характеристики.

— Камень души верховного Лича. 30 уровень.

— Камень души адского загонщика. 40 уровень.

— Камень души верховного Лича. 30 уровень.

Я аж присел. Вот это подарок так подарок. Мне с моим личем магом десятого уровня было просто проходить залы, а тут тридцатый да сороковой уровень. Повезло, так повезло. Скинув камни в инвентарь, и сам залез в него, для изучения новых вещей.

Сапоги Ночи. Класс — тёмный маг. Ограничение: все тёмные классы до 10 уровня. В дальнейшем только воин смерти. + 5% к бесшумному передвижению и скорости.

— Вот и классовые вещи стали выплывать, — криво улыбнулся я. - Что там дальше.

Меч Дроу. Уровень 7. Редкий. Урон 300-300 единиц. До 10 уровня. Все тёмные классы. В дальнейшем только Воин смерти. + 10% к скорости удара.

— Хммм… Походу этот Дроу был рыцарем смерти. Ну, ничего, до десятого уровня, мне, это тоже подойдёт.

Быстро переобувшись и сменив оружие, я пошарил ещё по комнате, но ничего не отыскав, вылез обратно, скидывая с плеча паутину, и пошёл дальше.

Идя по коридору, я любовался мечом. Разработчики поработали на славу. Меч был красив. Отливал серебром, а ручка, так и отдавала теплом непонятной мягкой ткани на рукояти. За таким действием я застал новое системное уведомление.

Мировое достижение! Гильдия Дети солнца первая набрала в свои ряды 10.000 тысяч искателей. Баланс альянсов изменился.

Вот здесь я опять удивился. Десять тысяч? Вы серьёзно. Да такая гильдия камня на камне не оставит, захоти она поиграть в войнушьку. Быстрые ребята ничего не скажешь.

У меня же самого не было мыслей вступать в гильдию. Если бы я хотел, то, уже бы был в гильдии тестеров, но это не по мне. Да и светить, что ты альфа-бета тестер не стоит. Не любит обычный игрок нас. Ой, не любит.

Когда я упёрся в очередную дверь, то подумал, что передо мной очередной зал с мобами. Однако на деле открыв преграду, упёрся в лестницу, ведущую вниз. По ней-то я и пошёл.

Не знаю, как глубоко я спускался, но идти вниз я устал. Пускай и морально. Внутренний интерфейс же говорил, что время уже близится к полночи.

Когда я наконец-то спустился с этой чертовой лестницы, было за полночь. Оказавшись в небольшом помещении, без каких-либо статуй и узоров на стенах, а главное, монстров, я и заночевал.

Проснулся я бодрым и голодным. Достав уже надоевшие бутерброды, принялся есть. Всё же, Турид знал, когда снабжал меня провизией, что за пару дней не пройти это подземелье. Спасибо ему на этом. Хотя бутерброды я походу потом долго не смогу есть.

Выйдя из безопасной зоны, я сразу же наткнулся на скелетов магов. Их было двое, и уровни у них уже были, как у Лича Мага с верхнего этажа. То есть десятого.

Я выхватил меч и, ругая себя за то, что забыл раскидать единицы характеристик, ринулся в бой.

Шипы розы и после рывок, а дальше по накатанной. Эшафот и снова повтор. То и дело пищало уведомление о полученном уроне. Моя жизнь медленно, но верно приближался к жёлтому сектору.

Выбив Крит урон, я смог победить первого мага скелета, а за ним пал второй, но не сразу, а когда всё же догнал шкалу моей жизни до жёлтого свечения.

Матерясь на чём свет стоит, на себя, на костяков, обшарил тела. Добыча была снова никакая. С двух скелетов выбил по лоскуту савана и по двадцать монет серебра.

Решив не рисковать так больше, сел и стал ждать, когда здоровье восстановится до ста процентов, и только после пойти дальше.

Ладно, я это сделал в следующем проходе, а то через пятнадцать минут, эти два скелетона вновь возродились.

Пока я ждал восполнения жизни, то раскидал единицы характеристик. По пять единиц ушли в силу и выносливость, а два в ловкость. Здоровье пополнилось на пятьдесят единиц, и стало после шестого уровня девятьсот единиц.

Не рискнув идти дальше в одиночку, достал камень призыва. Ткнул на призыв нежити и, призвал верховного Лича тридцатого уровня, да с сохранённой магией льда.

Вот после этого, дела сразу пошли в гору. На комнаты со скелетами я тратил по паре минут. Монстры десятого уровня складывалось от моего Лича, как картонные. Мне даже вступать в бой не приходилось. К тому же Лич восстанавливал своё здоровье и был постоянно на ста процентах жизни.

Моя работа теперь была собирать лут с павших монстров. Не густой улов, конечно, но всё же улов.

После седьмого зала я взял восьмой уровень и обогатился на пятьсот серебряных монет. Они кстати стали ощущаться, а точнее вес от собранных монет. Также в добычу входили куски савана. Больше с этих мобов не падало вообще ничего. Что знатно меня огорчало.

Три свободных очка характеристик, от поднятия уровня, я закинул в силу, сразу стало легче таскать предметы в инвентаре.

И ещё теперь, меня стал раздражать факт, что большее количество единиц опыта распределяла система. Она пихала всё в интеллект и дух, так как я всё больше пользовался магией, а не мечем. За два взятых уровня она распихала в равных долях аж четырнадцать единиц, и так во вкаченные характеристики, спасибо ожерелью.

К залу с огромной аркой я подошёл в приподнятом настроении. Зайдя в помещение, я, можно сказать, поперхнулся от увиденного.

В центре стоял огромный под три метра ростом воин в чёрной броне, что под стать своим габаритам, держал такой же двуручный меч.

Вокруг явного главаря, по трое стояли маги скелеты. Всего таких кучек охраны было десять.

Сам зал был ярко освещен, а на стенах висели старые пожелтевшие гобелены.

Если скелеты маги были всё так же десятого уровня, что не так уж и мало для меня, то вот воин просто поражал. Взглянув на его характеристики, призадумался, а надо ли мне это? Прихлопнет, и я на респаун обнулённый и голый. Потом чихнёшь, и смерть от любого монстра. А смерть, как говорится, основательная и бесповоротная.

Рыцарь смерти. Уровень. 40. Жизнь 40000-40000 единиц.

В голове крутилась мысли, может, не надо, ну я так далеко прошёл.

Но, как и в прошлом, играя в мморпг, находя сложном по уровню данж, я без раздумий лез его исследовать. Вот и сейчас, вынув меч и накинув на своего питомца команду, атаковать только тех, кто атакует меня, пошёл на дальнюю кучку скелетов.

Глава 5

До скелетов, я так и не дошёл пару метров, переиграв стратегию боя.

Теперь я настроил Лича атаковать всех, кого я укажу, либо тех, кто находится в радиусе двух метров, и натравил его на первую троицу.

Лич, сделал пару шагов, выходя вперёд меня, и шарахнул по монстрам градом из льдин. Я же в свою очередь сразу отпрыгнул в сторону, и стал высматривать самого пострадавшего от атаки моба.

Все три скелета налетели на моего питомца и стали кромсать его кто, чем мог. Огненные шары, ледяные копья, каменные столбы и ловушки захвата с обездвиживанием.

Я же устремился к самому мало жизненному магу, и с силой рубанул мечом. Не забыв при этом накинуть шипы роз.

Мой призванный пет, наносил больше урона, чем я, так что, я не боялся перетянуть внимание монстров на себя. Вот и позабыв о защите, я рубил скелетов мечом, не забывая кидать на них доты.

Первую троицу завалили относительно быстро.

Стоя там, где минуту назад был бой, я посмотрел на своего призванного лича. Балахон в лохмотьях, местами опалён, но здоровье в зелёной зоне и быстро восстанавливается.

Пошарив руками над телами поверженных врагов, получил всё тот же саван и серебро.

Вторая кучка монстров легла, как первая за пару минут, третья и четвёртая далась чуть сложнее.

Я спешил. Боясь, что эти твари опять воскреснут и нападут в спину. Поэтому не давал своему ручному монстру полностью восстановиться.

Пятая и шестая группа врагов потребовала от нас в два раза больше времени, чем остальные, и моя шкала здоровья просела на сто единиц. Решив шикануть, выпил зелье восстановления, оно как рас восстанавливало сто единиц здоровья.

Когда я доставал зелье регенерации, заметил жёлтый пузырь в инвентаре, расположившийся рядом с нужным мне бутылём.

Зелье опыта, вот оно-то мне пригодится. Нажал на бутылку и пузырёк появился в руке. Пробка вылетела, а я залпом осушил зелье. Вкус у напитка опыта, был словно у медового пирожного.

Когда осталась одна тройка скелетов, что были самыми ближними к рыцарю, я был в шаге от восьмого уровня.

Вздохнув, дал команду — бой. Лич же, обрушил на врагов ледяной град и, сразу стал целью для всех, включая рыцаря смерти.

Рыцарь с неприсущей ему ловкостью быстро сблизился с призванным мной личем, и рубанул мечом наотмашь. Полоса жизни призванной нежити дрогнула и просела на сто единиц.

Моей же целью стал самый дальний моб, от общей кучки врагов, которого я и стал рубить, словно капусту, закидывая дотами.

Шипы исправно накладывали кровотечение и даже после второго использования умения выбили критический урон. И это привело к тому, что, монстр переключился на меня.

Однако, эшафот и рывок завершили дело. Хоть я всё-таки понёс мизерный урон в каких-то двадцать единиц. Однако после маленькой победы,расслабляться я не стал, а переключился на следующего врага.

Если мои дела шли исправно, и я безнаказанно рубил и проклинал врагов, отнимая у них изрядное количество жизни. То, вот, мой питомиц, отступал под натиском рыцаря смерти, огребая по полной, и уже приближался к жёлтому сектору здоровья. Сам же лич отнял у босса этого зала всего пять тысяч единиц жизни.

Второй скелет сложился под моими атаками, после чего пришёл черёд третьего моба. Тот был изрядно потрепан, так что ему хватило всего-то эшафота. Сработал спецприем, и он рассыпается кучей костей.

И тут мне стало страшно. Мой лич рухнул в глухую жёлтую зону, и не ровен час развалится под напором рыцаря смерти.

Мне ничего не оставалось делать, как провести связку из навыков, влетая в рыцаря смерти, после чего, я стал рубить его, пока мои умения были в зоне отката.

Хлопок и Лич рассыпается прахом, а я остаюсь один на один с боссом зала.

Рыцарь смерти резво крутанулся, проводя атаку мечом, после которой мою тушу снесло на пару метров в противоположную от него сторону.

Получено 200 единиц урона. На вас наложен дебаф страх.

— Что за дебаф? — Прохрипел я.

И тут я понял, что за проклятье было наложено на меня. Руки стали трястись, чуть не разжимая пальцы на рукояти меча. А моб уже бежал ко мне. Его здоровье было всего-то потрепано на десять тысяч единиц, что не сулило мне ничего хорошего.

От удара меча я уклонился, сработал навык уклонения. Перекат и быстрая связка из шипов роз, рывка и эшафота. Выбивают критический урон, и быстро пытаюсь покинуть зону его атаки, но воин смерти не отстаёт, проводя спец приём.

Я же, ощутил электрические импульсы во всем теле, и даже на мгновение мог поклясться, что почувствовал отголоски боли.

Вы получили урон в 300 единиц.

Моя шкала здоровья падает в начало жёлтого сектора. Вскочив на ноги, я побежал по кругу зала, на бегу открывая инвентарь, от чего половина обзора стала закрыта.

Секунда и я жму на камень душ сорокового уровня.

Призыв, и в метре от меня во вспышке огня и пыли из крошева камня возникает трёхметровая псина. Её настройки по умолчанию стандартные — защита призывателя.

Собака пулей прыгает наперерез рыцарю смерти и сбивает его с ног. Вот что значит равные по уровню персонажи. Я же тыкаю на эликсиры жизни. Пузырёк ощущается в руке, а пробка с хлопком вылетает из горлышка. Залпом опрокидываю такое нужное мне сейчас зелье, и слегка успокаиваюсь.

Конечно, этот камень я хотел использовать не сейчас, но обстоятельства трактуют свои правила игры.

Меж тем мой пёс знатно треплет рыцаря смерти, а ко мне пришло понимание, что лич не мог его победить, и дело не в разнице в десять уровней, а просто у этого босса была защита от магического урона.

У пса не было магии, он заливал монстра физическим уроном, от которого жизнь рыцаря стремительно таяла. Но и сама призванная собака, также был изрядно потрепана.

Если вначале у призванного существа было также сорок тысяч жизни. То сейчас при просмотре его шкалы жизни, виднелось всего двадцать пять тысяч.

Пёс же перетянул агр на себя, и я безнаказанно смог включится в бой.

Рывок выбил критический урон, остальные же умения несли только заявленный урон.

Потратив на рыцаря смерти, ещё с пять минут, собака всё-таки снова уронила рыцаря смерти, чем нанесла ему критические повреждения, да и я не отставал, гоняя по кругу всё те же умения. Благо откат у них был минимальный. Но вот мана была не так много.

Рык собаки огласил её победу над сильным соперником, а на меня со всех сторон посыпались системные уведомления.

— Новый уровень 8. Распределены 7 единиц характеристик. Доступно 3 единицы.

— Новый уровень 9. Распределены 7 единиц характеристик. Доступно 6единиц.

— Новый уровень 10. Распределены 7 единиц характеристик. Доступно 9единиц.

— Вы одержали победу над противником выше вас на 30 уровней. Получен титул! Бестраншейный.

— Вы взяли 3 уровня за один раз. Получен титул! Не покладая рук.

— Получен предмет! Штаны бесстрашия.

— Получен предмет! Браслет школяра.

Я, читая уведомления, подошёл к поверженному стражу зала и провёл по нему рукой. Тот пошёл рябью и исчез.

— Получен предмет! Щит Власти.

— Получен предмет! Нагрудник рыцаря.

— Получен предмет! Кольцо натиска.

Я шёл в проход, который защищал рыцарь и читал оставшиеся непрочитанными уведомления.

Мой страх возрождения монстров не давал мне покоя, особенно когда этот зал был пройден такой большой кровью, и истраченными ресурсами.

В проходе я сел на кирпичи, рядом стоял призванный пет. Облокотившись на стену, вызвал инвентарь.

— Ну-с, посмотрим, что там хорошего выпало. И тут я ощутил жжение в ногах. А системное уведомление не заставило себя долго ждать.

Надет предмет другого класса. Если не снять предмет он будет уничтожен в течение минуты.

Я быстро снял сапоги и кинул их в инвентарь, не забыв надеть старую обувь. Скорее всего, предмет не снялся сам из-за того, что, он уже был одет и подходил по уровню. Но после взятия десятого уровня, перестал подходить мне. Было немного обидно.

Решив поднять настроение, я ткнул по щиту.

— Щит власти. Класс — уникальный. Требуемый уровень 10. Защита + 1000 единиц. С вероятностью в 40% вы подавите волю противника и обездвижите его на 5 секунд. Класс — паладин.

— Вещь стоящая. — Буркнул я. — Жаль не по мне кальчужка.

Следом шло кольцо натиска.

— Кольцо натиска. Уровень 10. Класс — эпический. + 20 к силе. + 20 к выносливости. + 17 к ловкости. С вероятностью в 10% можно обойти защиту противника. Класс — паладин.

— Да что такое? Монстр — рыцарь смерти, а шмот с него на паладина падает.

— Нагрудник рыцаря. Уровень 15. Класс — уникальный. 1200 единиц к защите. + 20 к силе. + 22 к выносливости.

Здесь ограничений не было, но вот ограничение по уровню имело место быть. Всё три вещи, по сути, для хеви сета. И подойдут танками. Но никак не магам.

Недолго думая открыл аукцион и удивился тому, что он ожил. Куча низкоуровневых предметов, трав и зелий, просто завалили его.

Вымещая предметы на продажу, я пытался найти аналоги, но вот незадача. Аналогов не было. Так и пришлось ставить цены от балды.

Щит выставил за десять тысяч золотых, оплатив срок продажи на целый месяц вперёд.

Кольцо поставил за семь тысяч. А вот нагрудник выставил всего за две тысячи. Бонусов у него не было, да и ограничений по классу тоже, поэтому больше, на мой взгляд, он не стоил. Туда же закинул сапоги за три тысячи. Конечно, не надеясь их продать. Ограничение по классу, рыцарь смерти. Где их взять-то, этих рыцарей.

Последним же выкинул меч. Чёртово ограничение теперь не давало мне даже взять его в руки. Он также был оценён в три тысячи золотом. Инвентарь знатно полегчал, как и мои сбережения. Оплата месяца на аукционе встала мне на все товары в триста серебряных монет.

Завершив дела с аукционом, я занялся характеристиками персонажа.

У меня было девять единиц, не распределенных системой. Их-то я и раскидал. Рассудив, что, пять пойдёт в выносливость, а четыре в силу. От поднятых уровней шкала маны и жизни тоже увеличилась. Я же теперь, был гордым обладателем одной тысячи сто единиц жизни и четырёх тысяч маны.

Закрыв древо развития персонажа, залез в инвентарь и ткнул на полученные предметы, которые получил за скрытые бонусные задания.

— Штаны бесстрашия. Уровень 10. Класс — редкий. 70 единиц к защите. Персонаж с вероятностью в 5% процентов становится невосприимчив к ошеломлению и страху.

Натянув бесклассовый предмет, ощутил тепло от плотных штанов свободного покроя сверху и зауженных снизу.

- Ну, прямо галифе, — улыбнулся я. — Что там дальше?

— Браслет школяра. Уровень 2. Класс — редкий. Больше опыта от монстров на 5%. Ограничение предмета, только до 50 уровня.

— Тоже сойдёт. — Бурчал я, натягивая на левую кисть браслет.

А вот с оружием дела обстояли очень плохо. Мой меч был простой железякой первого уровня, а монстры шли уже, от уровня десять плюс. С такой зуботычькой разве, что, бутерброды резать. Да монстров первого уровня по песочнице гонять.

А на аукционе я ничего не нашёл, к моему сожалению. Оружия было очень мало.

Покупать же за триста серебряников меч третьего уровня меня задушила жаба.

Продеться, пока, обходиться тем, что есть. Вот выберусь отсюда, там и приоденусь нормально.

Встав и по инерции стряхнув пыль с пятой точки, пошёл дальше по коридору, что был очень длинный и тёмный. Призванный мной пёс шёл впереди, по хозяйке осматривая проход. На выходе из коридора я вдруг стукнул себя по лбу.

— Вот я идиот. Нуб низкоуровневый, — зашипел я на себя. — А умения-то я не посмотрел, что на десятом уровне открываются.

Остановившись, вызвал древо развития навыков и всмотрелся. У меня было тридцать девять единиц таланта. На десятом уровне открывались новые умения, и их было немало. Аж по три с каждой ветки.

Прочитав их все, понял, что тут начиналась игра в подвох и подводные камни. Составлены умения были таким образом, что если не вдумываться в характеристики и не просчитать вложенные очки умений, и их воздействия на противника, можно хорошо пролететь, выбрав не тот навык.

Например, в боевой ветке было умение меч тьмы, всё было красиво и замечательно. Это умение выбрали бы девять из десяти игроков. При ударе начисляется процент урона для следующего удара до ста процентов за десять ударов.

Всё чудно. Ударил десять раз, вот тебе не сто единиц урона, а вся тысяча. Но процент сбивается, если разрушить последовательность ударов. То есть если тебя ударили, и ты прервал атаку, всё впустую. Да и где вы видели, чтобы игрок просто стоял и рубился на месте, да к тому же десять ударов подарят.

А вот умение — Коса смерти. Другое дело. Игрок наносит размашистый удар оружием, имитируя удар косы. Урон равен урону оружия. С вероятностью в два процента противник остолбенеет. Вроде всё просто и ничего выдающегося. Но. Если вложить хотя бы пять очков умений, то процент возрастёт, а оружие у игрока постоянно меняется на более сильное. Так что совсем себе неплохой скил. Его я и взял, вкачивая туда пять свободных единиц.

— Выучен навык! Коса смерти. Уровень 5. Урон равен урону от оружия. С вероятностью в 15% противник остолбенеет на 5 секунд.

Третье умение из этой ветки было настолько тупое, что даже смысла разбирать его не было. Просто удар, просто урон, в три процента, от урона оружием, и минимальная вероятность открыть кровотечение на пять секунд. Похожий скил у меня уже был. Так что я обошёл это умение стороной.

Дальше я заглянул в ветку призыва. Здесь я взял пассивное умение — несгибаемый призыватель. Теперь я мог призывать любое существо, и оно не имело временного ограничения. Нужная вещь. Да и очков умений требовало только одно.

Дальше шли доты. Вот здесь я растерялся и взял сразу два умения. Первым был — могильный холод. В него я вложил пять единиц.

— Выучено умение! Могильный холод. Уровень 5. При наложении на врага замедляет его на 10 секунд на 30% процентов, и восполняет ману по 20 единиц каждую секунду.

— Вещь. — Заулыбался я. И дебаф и отхил в одном флаконе.

Следом я выбрал навык — зеркало.

— Выучен навык зеркало. Уровень 5. Скорость атаки противника уменьшается на 20%. Скорость мага увеличивается на 5%.

В это умение я тоже вложил пять единиц. С оставшимися двадцатью тремя очками решил повременить. Мало ли что надо будет прокачать, а единиц таланта-то и нету. К тому же десятый уровень считался отправным во всех онлайн играх.

Стоило мне закрыть древо развития, как снова ударил гонг.

Гильдия Эмпериал победила стража пауков. Равнины Роос присоединяются к изначальному городу.

— Ну и дела. Так быстро? Да не может быть, чтобы за четыре дня, так сформировать гильдию, прокачать рейд группу. Отладить в ней механизм взаимодействия, и пройти хоть и первое, но всё же подземелье. И что значит, объединилось?

Открыв карту, тру глаза, не веря им. На местности изначального города появилась тёмная зона. Равнины Роос.

— Вот те на. Теперь в игре нет переходов по данжам. И каждый следующий данж уникальный и неповторимый. — Протянул я, почёсывая затылок.

Получается, что его можно пройти один раз и всё. Что же там за лут?

Над ухом звякнул колокольчик уведомления прихода письма. Следом за ним такой же звук прозвучал ещё два раза.

Свернув карту, открыл почту. Стало любопытно, кто может мне писать. Ведь при входе в игру я поставил галки над настройками почты, чтобы неизвестные игроки меня не отвлекали. Я так всегда делал в первую неделю игры. Чтобы ничто не могло отвлечь от интенсивного роста по уровням.

— Ну-с посмотрим. — Крякнул я, ставя галку прочитать всё.

— Аукцион. Щит Власти — продан. Комиссия аукциона 50 золотых монет.

— Аукцион. Кольцо Натиска — продано. Комиссия аукциона 39 золотых монет.

— Аукцион. Нагрудник рыцаря — продан. Комиссия аукциона 15 золотых монет.

Мне в инвентарь упало восемнадцать тысяч восемьсот девяносто шесть золотых. После чего меня слегка приклонило к земле.

Вес оказался не малый. Конечно, мои триста серебряных монет мне никто не отдал обратно.

Вот тебе и первый способ отбора денег у игроков. Плата за размещение товара и комиссия с продажи. Ну, это ничего. Теперь я богатый Буратино, но как я и предполагал, это не последний способ отбора финансов у населения.

Время шло, а я всё стоял в проходе. Беглый осмотр провизии показал, что, мне ещё не надо будет беспокоиться о хлебе несущем, как минимум два дня. Хотя я уже здесь без малого трое суток торчу, и не был уверен, что, это подземелье кончится быстро.

И снова в путь. После рыцаря смерти я зачистил пять залов. Тут уже были монстры пятнадцать плюс уровня. И эти гады были на любой манер.

Всё чаще встречались мелкие группы по три или четыре монстра. В такой компашке обязательно был маг, которого прикрывали воины.

За пять залов я приобрёл ещё савана, с сотню серебра, ну и больше ничего.

Зато с каждым залом обстановка становилась все мрачные. Некогда украшенные лепниной и дорогой мебелью помещения становились мрачными и обшарпанными. Всюду была паутина, и всё чаще попадались скелеты гномов.

Местами можно было рассмотреть, уже чёрную и въевшуюся кровь былых защитников этого места.

Мой же поднятый пёс, сносил всех врагов играючи. Пусть у него не было магии, но зато физический урон был, даже больше чем нужно.

Честно сказать, пару раз ловил себя на мысли, что если была возможность, выбрал бы класс призыватель.

Обложился бы кучей умертвий и наблюдал издалека, как они сносят заслон из монстров за заслоном. Хотя такой гринд мобов жутко скучный.

Сейчас я шёл по лестнице на новый, как я думал ярус пещер.Внутренние часы показывали восемь вечера по Хроносу. Интересно, а в реале, сколько сейчас времени?

Вообще, мысли о реальности стали, как-то тускнеть. Нет, конечно, я не забыл ничего и хотел выбраться отсюда, как и все оказавшиеся в Хроносе. Но я стал замечать, что иногда уже не могу отличить виртуальные ощущения от настоящих. Да и к тому же меня там никто не ждал.

Родственники за бугром, и не вспоминают обо мне. Друзей, как таковых нет. Даже цветка, который, надо поливать нет. Вот и не парился я сильно о реальности. Остальные наверно наоборот. У кого работа, у кого семья, да и вообще реальность она с кучей дел.

Хотя я вроде слышал, что изначально разработчики на первый месяц вводили ограничения, типа для тестов игры. Мол, люди с детьми и кому за тридцать, получат ключи за полцены, как и капсулы. Но только через месяц. Или это пуля была? Чтобы больше покупали.

Проход кончился, и я очутился перед огромными в пять метров в высоту воротами.

Неясно для кого они были сделаны, но антуражу наводили. Думая, как их отодвигать, подошёл к воротам вплотную и хотел прислонить руки. Но ворота сами поползли вовнутрь и распахнулись передо мной. В глаза ударил полумрак, а в нос затхлый запах.

Войдя за ворота, сразу увидел шесть групп по четыре скелета и одного лича мага. Все были за двадцать один плюс уровня.

Стояли они на расстоянии трёх, может, четырёх метров, друг от друга. По огромному залу же, было разбросаны много мебели, видно служившими баррикадами и наводившими атмосферы былых сражений.

— Ну, Тузик, фас. — Сказал я ключ команду, выделив самую ближнюю группу монстров.

Пёс стремительно пронёсся возле меня и большим прыжком налетел на воинов скелетов, напал первым на Лича.

Я же не отставал от призванного мной существа. Вступая в новый бой с нежитью.

Глава 6

Рывок помог быстро сократить дистанцию, после которого я сразу кидаю зеркало и, один из скелетов дёргается, а его атака замедляется. Я же становлюсь быстрее.

Шипы и могильный холод и вот, скелет двигается, словно в воде, а я уже активирую косу смерти, после которой, с удвоенной скоростью рублю нежить в капусту. Эшафот же закончил дело. Итог. Я победил одного, Тузик четверых.

Быстрый сбор трофеев, и дальше по накатанной схеме.

Пятнадцать минут и всё готово. Зал зачищен, а я, со зверушкой покидаю зал.

Теперь кач уровней становился сложнее, а дроп, был все такой же скудный. С зала сто пятьдесят серебра и куча савана. Что делать с этим саваном-то потом? Но, мой плюшкинизм, брал всё без остатка. Инвентарь же тянул к земле. Если так дальше пойдёт, я не смогу двигаться.

Выйдя из зала, мы двинулись по коридору, а через десяток метров мне предстала интересная картина.

В коридоре с множеством дверей у одной из них стоял лич тридцатого уровня.

Тузик получил команду и за пару минут разобрал моба под орех. Конечно, я тоже приложил пару скилов к его смерти, но основную работу выполнил пет.

Подойдя к поверженному НПС, провёл над ним рукой на наличие лута, и получил медный ключ. Он-то и подошёл к двери, которую охраняли лич. Щёлкнул замок, открывая дверцу, и я вошёл в комнату, которая, как я понял, служила камерой. В овальном помещении на цепях веселит три эльфа. Один пожилой в длинной рясе. Его волосы были абсолютно белые, а кожа смуглая.

— Дроу. — Прошептал я.

Сокамерники деда, также были ночными эльфами. Один из них был мужчина с суровым лицом и короткой бородой, а второй, а точнее, вторая, была юная девушка, и она выглядела хуже всех их троих.

Дед, заметив меня, приподнялся на цепях.

— Кто ты путник? — Задал он мне вопрос.

—Я Алан. Здесь по заданию гномов. — Придал я себе важности.

Не надо им знать, что задание от одного гнома, Дроу ещё больше приподнялся на кандалах.

— Мы отряд из земель тёмных эльфов. Разыскивали мы нашего брата тёмного мага. Не встречал ли ты его?

— Встречал, — я кивнул. — Он пал смертью храбрых, сражаясь с нежитью.

Всё три эльфа дёрнулись и поникли. Мне даже показалось, что их смуглая кожа, ещё больше посерела.

— Алан, могу я попросить тебя о помощи нашему отряду? — Проскрипел дед.

Я кивнул.

— У пленившей нас нежити, в покоях стражи расположился глава стражи, Хоруут. Найди его и отбери у него ключи. Только это сможет вернуть нам свободу.

Получено задание! Глава стражи. Принять/Отклонить.

Жму принять и, молча, выхожу из комнаты, разворачивая карту и, вижу, что, этот Хоруут расположился совсем близко.

— Ну, посмотрим, что за глава стражи там сидит. — Выдохнул я, начиная идти в нужном направлении.

Двигался я быстро. Внутренние часы показывали десятый час вечера, а механика игры начинала давить на усталость. Надо было всё сделать очень быстро.

Нужная дверь нашлась практически сразу.

Пнув дверь ногой, я завалился внутрь помещения и увидел перед собой в прямоугольной комнате с десяток скелетов воинов двадцать первого уровня, а за ними и самого Хоруута.

Тварь под два метра ростом, с кабаньей головой, толстым телом, в кожаных штанах и голым торсом. В руках же он держал плеть с семью концами.

Скелеты среагировали быстро. Но и Тузик тоже. Он только и ждал, когда я выбегу из дверей, в которые он не убирался габаритами.

Скелеты столпились в проходе и стали лёгкой добычей моей псинки, а доты замедления и эшафот, хорошо сносили им жизнь и, восстанавливала мне ману.

Когда я полез через скелетов к надзирателю, то, стал богаче на сто монет серебра и десяток кусков савана. Нет, надо что-то делать, а то у меня уже чувство, что я огромный рюкзак таскаю за плечами набитый камнями. И только сейчас я удосужился посмотреть на монстра.

Хоруут. Уровень 40. Жизни 40000- 40000 единиц.

Делать было нечего. Кидаю в главу стражи, зеркало, и бегу на выход. Следом, ревя, за мной бежит страж.

Как только он вылез из прохода, мой пет, сразу приступил к атаке. Но и сам получал урон от ударов плетью.

Я же применил могильных холод и снова зеркало. После чего косу смерти. И бинго. Хоруут остолбенел. Здесь сразу вход пошёл рывок и шипы, следом эшафот, и снова могильный холод, ману надо восполнять всё-таки.

Мои удары мечом, были настолько смешны, что я даже думал, а на фига я это делаю.

Меч первого уровня, против монстра с сорока тысячами жизни. Ну, бред. Но ничего не мог с собой поделать.

Пёс же ревел и кромсал и раздирал надзирателя на части, а мои дебафы очень ему помогали в его работе.

Здесь и замедление моба и замедление атаки, в совокупности давали очень неплохой итог. Особенно если на подхвате питомиц сорокового уровня.

После десятка повторений, Хоруут пал, с визгом дикого кабана завалившись назад, поднимая огромные клубы пыли, так как своей тушей снёс полкосяка дверного проёма в свою обитель.

Я же сделал шаг к монстру и получил уведомление.

Новый уровень 11. 2 характеристики распределены. 1 единицахарактеристики не распределена. Получена 1 единица таланта.

— Эй? — Вскрикнул я. — А как же семь единиц распределить и три оставить. Что за несправедливость?! Вот и всё, халява кончились.

Как я и думал. До десятого уровня игроку давали намного больше опыта и единиц таланта, дабы он быстро выкачался. Но после десятого уровня, извините, распишитесь.

Сую руку к туше монстра, и жду своего лута.

— Получен ключ от цепей.

— Получен ключ от схрона Хоруута.

— Получено зелье дурмана.

Так, ключ от камеры я получил, а вот что за ключ от схрона Харуута? Перешагнул тушу полу кабана полу жиртреста, прошёл в комнату.

С виду ни каких сундуков и шкафов. Стол и стул. Посередине комнаты огромный стол с кандалами, а рядом подставка с инструментами пыток.Над ухом же, что-то шмякнуло, словно кто-то сжимал мокрый картон. Беглый обзор, и я понимаю, что действие зелья опыта закончилось. Я, только вздохнув от такой напасти, но не предал большой значимости этому.

Осмотрев комнату не нашёл ничего, что могло бы открываться ключом.

— Ну и где ты свинья спрятал свое добро? — Я скривился, ещё раз окидывая помещение взглядом.

Произнеся эти слова, я стал, разворачивается для выхода из помещения. Но вдруг меня, словно затрясло. Сработало умение ищейка, а в самом дальнем углу комнаты поползли чуть заметные белые нити тумана.

Потеря руки, я рванул к указанному углу.

Потайная плита поддалась сразу, а я, кряхтя, стал вытаскивать сундук, который был хоть и небольшой, но довольно длинный и тяжёлый. Когда я его вытащил, то плюхнулся прямо на пол и достал из инвентаря ключ. Быстро засунул ключик в замочную скважину, повернул рукоять ключа. Что-то хрустнуло и крышка, словно на пружинах приоткрылась, а я уже предвкушая барыши, стал её откидывать.

С огромным интересом заглянув внутрь сундука, словно ребёнок на новый год, стал разбирать находку. Первое, что я взял в руку былнепонятный шар.

— Получен предмет! Шар души.

Получено задание. Освободитель/Терзатель душ. Награда неизвестна. Разбейте сферу и выпустите плененных Хоруутом, души узников. Либо возьмите себе. И черпайте от них ману. При втором развитии событий задание будет провалено.

Вот те на. Это, по сути, зарядка для маны. Очень нужная вещь особенно в данжах, когда выйти нельзя, а зелья восполнения кончились. Но задание тоже видно не простое.

— Сфера души. Уровень 100. Восполняет ману обладателя на 700 единиц в 1 секунду. Применение до 3 раз за одно восполнение. Откат предмета 15 минут.

— Нечего себе?! Да эта вещица восполняет две тысячи сто единиц за три секунды. Просто бомба. Но вот быть обладателем сотни душ. Хоть и НПС но всё же души. Эх! — Размахнулся я и швырнул сферу в стену.

Грохнуло, так хорошо, что в ушах зазвенело, а белый туман из разбитой сферы рассевался, расползаясь по стене.

— Задание выполнено. Награда 6000 единиц опыта.

— Получен предмет. Свиток Слёз души.

— Получен предмет. Кольцо духов.

Я быстро открыл инвентарь.

— Так посмотрим, — бубнил я, ища полученные предметы. — Ну нечего себе. — Одними губами произнёс я.

— Свиток Слезы души. Класс Мировой. Применив на себе, вы обманете смерть.

— Кольцо духов. Класс — реликвия. Ограничения по классу, только тёмный мудрец. Всё призванные вами существа будут с вероятностью в 60% сохранять все свои боевые способности.

Я, словно боясь потерять кольцо, нацепил его на палец. Вот так подарки. Вот так сфера. Хотя навряд ли её кто-то бы кокнул. Не все же такие дебилы, как я. Но как я уже понял, разбив сферу, я не прогадал. Времени было мало, эти скелеты с надзирателем могли возродиться, поэтому я просто без разбора стал закидывать остальное содержимое сундука в инвентарь.

— Получен предмет! Посох из дуба.

— Получен предмет! Меч завоевателя.

— Получен предмет! Секира гнома лунной гряды.

— Получен предмет! Свиток Хроноса

— Получен предмет! Свиток Хроноса.

—Получен предмет! Книга Деабеля.

— Получен предмет! Книга Трида.

— Получен предмет! Щит подгорного короля.

— Получено мешок с 1000 золотых монет.

Стало совсем тяжко идти. Словно нагруженный ишак, я выбрался из комнаты и поплёлся обратно к дроу. Когда я до них дошёл, то был весь мокрый, в переносном смысле, конечно.

Жутко хотелось спать. И меня удивил тот факт, что скелет стражник не возродился. Хотя нам же легче.

Пройдя в темницу, достал медный ключ и освободил пленников. Те же, в свою очередь, провалились на пол.

Задание, начальник стражи! Выполнено. Награда 10.000 единиц опыта.

— Получен предмет настой неукротимости.

Я даже расстроился. Опыт и настойка — это хорошо. Но для скрытого квеста, как-то маловато будет.

— Благодарю тебя Алан за твои труды. Глава стражи пал. Много невинных он замучил в своих казематах. Прими нашу благодарность.

— Получено 300 очков репутации к народу Дроу.

— Прими этот свиток в знак нашей благодарности. — Любезничал дед.

Я взял свиток в руки.

— Получен предмет. Свиток портала дома Дроу.

Спутники деда слегка поклонились. Я сделал то же самое.Старый маг же, залез в своё одеяние и вытащил точно такой же свиток, разворачивая его и, перед нами открылась арка портала.

— Нам пора. Очень долго мы были в заточении. Когда надумаешь посетить земли ночных эльфов, загляни ко мне. Я живу на окраине поселения Дрид.

После этих слов ночные эльфы, быстро вошли в портал, после чего щёлкнуло и, арка закрылась.

Я стоял теперь один в импровизированной темнице. И только сейчас до меня стало доходить ценность свистка старика.

Поселения дроу были на пятом уровне Хроноса. Чтобы добраться до них, надо было пройти четырёх боссов подземелья. Да это же имба, если я, смогу минуя данжи, сразу нырнуть на пятый уровень. Сколько квестов и прочих дел можно наворотить, пока не откроются проходы туда.

На минуту я даже забеспокоился, что так везти не может и по вероятности скоро наступит чёрная полоса.

На привал я устроился прямо в коридоре перед темницей. Тузик превратился в статую, и не реагировал ни на что. Ну, да и ладно. Облокотившись на стену, открыл инвентарь. Пришло время разбора трофеев и разработка стратегии дальнейшего похода.

Инвентарь был хоть наполовину пуст, но деньги, и предметы клонили к земле. Ещё пара громоздких предметов и всё, дальше по-пластунски. Потерев руки, я приступил к просмотру.

— Посох из дуба. Класс — уникальный. Дробящий урон 300-300 единиц. + 5 секунд к ледяному шагу.

Вещица была для мага. Причём ей можно было и по кумполу кому не то настучать. Мне, как всегда, эта вещь, была не с руки. Кидаем на аукцион. Аналогов нет. Ну, думаю, и класса мага, тоже возможно нет. Решено выставляю за две тысячи золотых. Сразу оплатив лот на месяц. Предмет исчезает из инвентаря, а с меня списывают пятьдесят серебряников. Что там дальше.

— Секира гнома лунной гряды. Класс — редкий. Рубящий урон 600-600 единиц.

Её закинул за тысячу золотых. И потерял сразу двадцать пять серебряных монет.

— Щит подгорного короля. Класс — уникальный. Ограничение по уровню 30. С вероятностью в 15% вы обезоружите противника.

— Вещь. Жалко не мне. И уровень не тот, да и направленность персонажа у меня другая. — Скривился я.

Кидаю на аукцион за десять тысяч золотых, и ещё больше кривлюсь, от снимаемой комиссии за месячное пребывание на аукционе. Тут взяли аж триста серебряников.

Дальше я приступил к книгам. Как я помнил по ЗБТ, такого лута не было. Хотя, что говорить про тестирование игры. Тут всё не то и всё не так. Тыкаю в первую попавшуюся книгу.

— Книга Диабеля. Божественный предмет. Свойства не известно.

Ну почему опять неизвестно. Вдруг там туфта для танков или ещё что не то. Продать её втридорога и дело с концом, но нет. Неизвестность она на то и есть, чтобы распирало от любопытства, и дум на тему, а вдруг там мега плюшку, а ты её проморгал.

Была не была. Тыкаю на книгу.

— Открыть книгу Диабеля. Изменения будут необратимы. Да/Нет.

— Да, да, применить. — Жму я на кнопку согласия.

Книга пропадает из инвентаря, а я ощущаю, что меня начало трясти изнутри.

— Ты! Тот, кто выбрал путь тёмной магии. Внемли воли вселенной. Каждому ходящему под солнцем Хроноса воздастся по его возможностям. Ты, пробудивший энергию забытого из великого ничего. Получи же свою награду или проклятие. Заплати же равную цену за пробуждение из великого ничто.

Голос звучал так чётко и устрашающе, что я неосознанно вжался в стену. Меня скрутила волна боли. БОЛИ! Тут же нет боли. Откуда же она взялась.

Ощущения были, словно меня режут тупой ложкой и уже добрались до костей. С губ сорвался стон и хрип. Призванный пет встрепенулся, но не найдя врагов снова замер. И тут всё прошло. Я же с трудом поднялся в сидячее положение.

— Внимание! Вы изменили класс. Применённые действия необратимы. Вложенные очки таланта сгорели.

— Получен новый класс! Мудрец ночи. Теперь вы под пристальным присмотром богов.

Не успел я понять, что только что увидел, как снова зазвучал голос:

— Алан. Тот, кто пробудил от сна богов магии. Тот, кто внёс тёмное искусство в Хронос. Стань же тем, кого выбрала тёмная богиня ночи, и вручила свой дар.

Я слушал голос и хлопал глазами.

Мне бы узнать, что там говорили про сгорание очков таланта? Походу я опять, что-то натворил. Но глобального оповещения не вылезло. Значит, это не несёт мирового значения. Наверное. И что это за новый класс такой? Его не было же?

Открываю меню развития и хвастаюсь за голову, а с губ срывается крепкая тирада на автопилоте.

Ветка атаки исчезла. Причём совсем. Где мои силы? Вместо неё на дереве развития красовалось с десяток иконок, под названием, маг ночи.

Пробежал глазами по ним и не понял, что только что увидел.

Здесь не было вклада очков таланта по уровням. В каждое умение можно было вложить только одну единицу. Дальнейшее развитие навыка велось от роста уровня персонажа.

На моём одиннадцатом уровне мне было доступно только два умения. Я уже хотел не то что, расстроиться, а чуть ли не в пасть в уныние. Но взяв себя в руки, стал разбираться в ситуации.В послании говорилось, что надо заплатить цену.

Её заплатил очками умений и веткой класса. Мне дали другую ветку и поменяли класс. Возможно, это хорошо? Может, я буду один на всю игру с уникальным классом.

Это, также не раструбили на все лады, каждому игроку. Тоже плюс. Кольцо не слетело с пальца, значит, я всё так же могу использовать предметы тёмного мудреца.

Очки навыков, конечно, жалко, но это не столь критично. В моей ситуации у меня ещё в запасе аж двадцать девять единиц. Живём.

Что там ещё? Стал под пристальным вниманием богини Эрини. Пока не ясно хорошо это или нет. Но она покровитель моего класса, и вообще тёмных веток в игре. Наверное, всё же хорошо.

Что дальше.

Меч не слетел тоже. Значит, ограничения по оружию нет. Встав с пола, я достал меч и сделал пару ударов. После чего активировал Рывок. Сразу же влетев в стену и, воткнул в неё меч.

— Работает. — Упёрся я ногой в стену и вытащил застрявший меч.

Снова открыл древо и уставился на способности, которые были мне доступны. Всего два. Остальные открывались на сороковом уровне.

— Тень ночи. Уникальный навык. Мудрец ночи создаёт мощную волну тени, которая откидывает врага, и наносит 700 единиц урона. Требуемая мана 300 единиц. Откат умения 40 секунд.

А не чё так умение. Мне оно понравилось. Тыкаю выучить и теряю одну единицу навыка. Что там дальше?

— Чёрная молния. Уникальный навык. Позволяет на 5 секунд окружить оружие цепочкой молний.Урон 700 единиц. Если враги стоят не дальше одного метра друг от друга, то срабатывает навык цепная молния. Передаётся в радиусе 4 метров и наносит 300 единиц урона в секунду в течение 2 секунд. Откат умения 45 секунд.

Тыкаю выучить. Это вам не низкоуровневые умения. Да на шипах розы мне бы пришлось впихнуть в скил тридцать единиц таланта, чтобы достичь куда более слабого эффекта. А здесь всего лишь первый уровень. Чую запах ребаланса и имбы.

Но у меня были ещё свитки и одна книга. Вот здесь, теперь, надо поосторожней. Хотя мне же сказали, что класс изменению не подлежит. Значит, мудрец ночи, это мой класс для игры, который будет со мной всегда.

И снова инвентарь и я чуть опасливо тыкаю на вторую книгу.

— Книга Трида. Класс эпический. Содержит в себе один из десяти умений одного из высших существ.

— Интересно, что за высшие существа? — Произнёс я вслух, потирая переносицу. — Тоже берём. — Заулыбался я, чувствуя себя каким-то читером.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге