Хилер
Пролог
Забравшись в капсулу, я еще несколько минут лежал, не закрывая крышку – собираясь с духом, а потом решительно нажал на кнопку старта на панели управления. Со звуками крышка медленно опустилась и тихо захлопнулась, отрезая меня от реальности. Внутри капсулы тихо зашуршало оборудование, мелкая, едва ощутимая вибрация передалась на мое тело и вызвала мурашки по обнаженной коже под координатной сеткой.
Лежание в капсуле голяком и надевание только специальной сетки с датчиками было обязательным условием! Я почувствовал, как на моих бедрах закрылись эластичные створки отходника, похожего на большой подгузник. Именно он предназначен для полного вывода жизнедеятельности, как указано в техническом паспорте капсулы. Поэтому от аппарата отходов протягивались эластичные гофрированные трубки разного диаметра для подачи воды и отвода отходов в канализацию. Едва осознав, насколько все это неприятно, я провалился в искусственно вызванный сон.
А в этом сне я осознал себя в пустой комнате, стены которой в темноте казались темно-серыми. Ожидаемо, сначала мне предложили создать нового персонажа. На стене передо мной висело большое овальное зеркало в простой белой раме с матовой подсветкой. Я сразу выбрал расу звездных эльфов, мужской пол сгенерировался автоматически и я со смехом взглянул на "причиндал" между ног, который в самой игре будет, как я знал, скрыт неуничтожимым подгузником. И сейчас из зеркала на меня смотрел миловидный, лишь чуточку брутальный тип, немного анимешный из-за огромных глаз лицо молодого эльфа. То, что это именно эльф, определялось стандартно - по кончикам длинных ушей, выделяющихся из прически по обе стороны головы. Копна длинных темных волос, спадающих на лицо с одной стороны, меня покоробили, но такова особенность звездных эльфов. Отражение в зеркале было окутано легким флером звездно-алмазной пыли, словно меня посыпали волшебной светящейся пыльцой. Поиграв с ползунками, я выбрал себе стрижку чуть короче, похожую на классическое каре, темные каштановые волосы и поменял большие, анимешные, бездонные глаза на обычные - не хочу выглядеть слишком метросексуально или анимешно в новом мире! Пока мне устанавливали эту капсулу, техники говорили, что пересоздать персонажа я смогу только после одобрения специальной заявки, поэтому я подошел к генерации своего персонажа максимально ответственно. Впервые при генерации персонажа я споткнулся на выборе имени.
Система отклоняла одно имя за другим, все варианты уже были заняты. Я перепробовал все возможные варианты интерпретации моего родного имени Иван. Потом вспомнил, что в одном из гайдов прочитал, будто все односложные имена из трех-четырех букв уже давно системой пропускаются только с добавлением модификатора числа, например, Ваня9 и так далее. "Ну что ж, не буду выбирать себе односложное имя!" - разозлился я и ввел ранее придуманный псевдоним, под которым несколько раз публиковал статьи про мир Карикос - Ванилин. Система не стала упираться и уже с первой попытки приняла имя, сгенерировав персонажа, но тут же потребовала выбрать класс. Я задумался, внимательно изучая подсказки и описания для представленных классов. Быть тысяча пятисотым друидом меня не привлекало.
Выбор лечащих классов был ограничен: друид, паладин или жрец одного из светлых богов. Друид меня не привлекал из-за ограничений в выборе последующих профессий, у паладина были суровые штрафы за невыполнение заданий, а я опасался, что не всегда смогу успешно завершить задания! Оставался только "вериться". Не имея серьезной подготовки в этой области, я снова задумался. В игре было представлено множество богов. Разработчики разделили их на два пантеона: темных и светлых. Для выбора именно заклинаний лечения, мне необходимо выбрать покровителя из числа светлых богов. Лучше всего было выбрать богиню, чтобы избежать попадания в ловушку нелогичных убеждений. Нет ничего хуже, чем следовать жестким и фанатичным верованиям какого-то упертого шовиниста, чьи последователи - бравые воины, несущие меч в заднице!
Пролистав список всех богов, я остановился на богине Верании. Верания была очень удачным выбором для звездной эльфийки, её храмы представляли собой роскошные, ухоженные парки с аллеями и цветочными арками, заменяющими алтари.
Глава 1
- Приветствую в храме Светлейшей, послушник! - напевно встречает меня красивая жрица с откровенным декольте. Хм, а мне здесь понравится! В игре каждый начинает со стартовой локации своего выбранного класса. Для меня сейчас это шикарный парк, где в небесах парят осколки каких-то крупных скал с причудливыми строениями на них. Все было невероятно по-сказочному красиво, но ощущалось как реальность! Это пьянило и вспенивало кровь, насыщало бодростью и легким сумасшествием – хотелось скакать вокруг красивой девушки, щипать ее за аппетитные места, отпуская шаловливые шуточки по ее поводу. Таким безбашенным я сея не ощущал уже очень давно. Как-то вдруг позабылось, что я взрослый, солидный дядька, и программист в ведущей IT Компании по разработке виртуальных миров. Я понял, чем всех так приманивает вся эта виртуальная псевдо-жизнь. Черт возьми, я тоже хочу тут остаться! Спохватываюсь, что от меня как-никак ждут ответа и вежливо склоняюсь в благодарности за встречу, заодно осматриваю себя - все. Как было в зеркале: плотные серые холщовые штаны, простая светлая рубаха навыпуск, широкий кушак, но босой, что неприятно. Внешность именно та, которую я сам себе избрал.
- Благодарю за радушную встречу. – скашиваю глаза на имя персонажа передо мной, написанное над ее головой и добавляю после короткой заминки, - Аделия! Причем, была Аделия старшей жрицей Храма Светлейшей и имела уже пятидесятый уровень! Понятно, что это сделано с целью, чтобы один разыгравшийся высокоуровневый игрок не оставил уровень без ключевых персонажей. В старых компьютерных играх разного рода неадекваты часто ломали игровой процесс, и приходилось вмешиваться администрации. Правда, повышение уровней неписям лишь частично решает эту проблему. Всегда найдется неадекват круче и все равно вырежет бедных неигровых персонажей, которые почти всегда имеют очень долгий таймер воскрешения. Насколько я знаю, в Каракосе администрация в процесс не вмешивается, и игрокам, пострадавшим от действий других игроков приходится ждать воскрешения ключевых неигровых персонажей. Зато и убийца получит несмываемую метку преступника, плюс значительное понижение репутации с городом, отчего его будут убивать все встреченные стражники и имеют право безнаказанно убивать другие игроки. Из-за этого игрок с меткой преступника становится очень злой и убивает всех превентивно без разбора! Все это я знаю еще по своим прошлым статьям о Каракосе, когда еще не работал на Корпорацию, а только мечтал хоть раз лично заглянуть в игру. Частично из-за моих статей я и попал на работу в Корпорацию – просто не смог отказаться от предложения. Уже позже выяснилось, что моего диплома и не забытых еще навыков хватает для перевода на более интересную должность - разработчик и тестировщик игровых локаций. Это даже звучало сказочно! Подписывая новый трудовой договор я с восторгом узнал, что получу служебный доступ в игровой мир! Пару месяцев я лишь наблюдал за коллегами в офисе, как они погружались в свои рабочие капсулы и потом выбирались из них после трудового дня. А в это время сотни тысяч игроков Каракос отдали бы почку за такую «работу»! И вот, наконец, я – один из счастливой армии игроков! Оглядываю сказочный мир вокруг и не могу найти подвоха – виртуальность неотличима от реальности, но разум твердит, что такого не бывает, не существует летающих островов.
Глава 2
- Ты жаждешь проявить себя, послушник или тебе достаточно кельи и плошки похлебки? – насмешливо вздергивает бровку жрица, под ее взглядом хочется голыми руками завалить дракона, лишь бы заслужить хоть капельку уважения в красивых лиловых эльфийских глазах – красивая дева, ничего не скажешь!
- Я жажду проявить себя, чтобы заслужить право на келью и плошку похлебки! – твердо заявляю ей и ловлю легкое одобрение на ее лице. Еще не уважение, но лиха беда начало!
- Ты ведешь правильные речи, Ванилин! И у меня есть для тебя небольшая просьба, – мягко улыбается жрица и протягивает мне трубочку свитка. А я пробегаю глазами по тексту задания, развернувшегося перед моими глазами – простая социалка: сходи, отнеси и вернись с ответом. С чего-то надо начинать, сразу на дракона меня точно никто не пошлет.
Маркер на мини карте показывает на один из летающих островов. Понятно, задание также обучает новичка, знакомит с игровым миром. На первом этапе новичку предстоит научиться ориентироваться в мире и преодолевать различные препятствия, например, добираться до летающих островов. Подозреваю, что переместиться на эти острова можно телепортом или существует специальный транспорт. Открываю журнал заданий и внимательнее читаю описание задания, так как по обыкновению все подсказки заложены в текст самого задания.
«Воспользуйтесь телепортом в портальном зале, чтобы попасть на площадку возле небесных келий, найдите келью отца Милдрена и передайте ему послание жрицы Аделии, дождитесь ответа от почтенного старца и передайте его ответ обратно жрице!»
Все ясно, первый же квест делает из новичка мальчика на побегушках - простейший способ нагрузить его общественно-полезным делом, от которого он не скопыится в первые же минуты игры!
Оглядываюсь и выхватываю невдалеке очень интересный закуток в саду где облака, превратившись в грозовые тучи расступились, открывая совершенно фантастическое звездное небо, а под этим великолепием теснятся арки разных форм и размеров, каждая из которых показывает «собственное» кино», торопливо попрощавшись с красоткой, тороплюсь к аркам порталов. Иду быстро, но все же успеваю осматриваться и впитывать окружающее великолепие. Сам себе сейчас напоминаю человека, который впервые приехал на заграничный курорт и пытается насмотреться на всю жизнь. Выхожу на площадку к аркам, пол залит водой, но я иду по ней, аки по суху, босые ступни ощущают прохладу шелка, а не сырость холодной лужи. Приседаю и пытаюсь погрузить в воду руку, но поверхность проминается, словно мокрая глина, под которой вязкая жижа и не пропускает пальцы внутрь. Занятно! Вскидываю глаза и пытаюсь понять, какая из этих арок нужна мне сейчас. Ага, при фокусировании взгляда на каждую выскакивает подсказка, куда ведет этот портал. Нахожу портал к небесным кельям и смело шагаю внутрь пленки, изображающей, видимо, конечный пункт.
Выхожу из ненастной, звездной ночи в яркий, солнечный полдень и крепко зажмуриваюсь, чтобы не опалить сетчатку глаз. В лицо мне ударяет ослепительное сияние, а когда я закрываю веки, вокруг становится темно. Я снова открываю глаза. В голубом небе недвижно висит, сверкая, огромная белая звезда, мой взгляд упирается в каменную стену рядом с круглой площадкой, га которой я сейчас стою. Впереди короткая тропка из округлых булыжников ведет прямо к дорожке, проходящей вдоль этой стены, а в стене просто расположены в ряд несколько простых деревянных дверей со скругленным верхом. К этим дверям также всплывают подсказки с именами тех, кто за ними живет. Нахожу нужную мне дверь в келью отца Милдрена и по дорожке иду к ней. Сделав несколько шагов оборачиваюсь и рассматриваю круглую каменную площадку, испещренную какими-то символами, в ее центре гордо сияет космической ночью арка портала.
Глава 3
Осторожно стучу в нужную дверь и немного хриплый мужской голос просит: «Обождите!» Я терпеливо дожидаюсь, когда звуки босых ног прошлепают к двери и вот, наконец, мне открыл дверь лохматый, нечесаный субъект в серой мятой хламиде до пола. Глядя на него, мне почему-то кажется, что хламидиоз назвали в честь его одежды, вот этой непонятной то ли мантии, то ли плаща! Становится смешно, поэтому приветствие у меня выходит несколько веселым:
- Приветствую, отец Милдрен! Жрица Аделия просила вручить тебе послание и дождаться твоего ответа для нее! – мужик требовательно вытянул руку, я вложил в его ладонь трубочку свитка и дверь в келью почти сразу захлопнулась перед моим носом все с тем же словом: «Обожди!»
Ждать мне пришлось прилично и за это время я увидел еще одного постояльца местных келий – из соседней двери неторопливо вышел мужик, такой же лохматый и нечесаный, как Милдрен, но в чистой светло-серой мантии. Вот, оказывается, какого цвета она должна была быть изначально. Мужик неторопливо прогуливался по дорожке вдоль келий, опираясь на высокий – выше его головы, прямой посох. Мне пришлось посторониться, пропуская гуляющего святошу. Но он остановился напротив меня, пытливо всматриваясь в мое лицо.
- Ты новый послушник, Ванилин? – наконец, заговорил жрец и я кивнул, уж, не балерина из местного балетного цирка!
- Меня зовут отец Амрозий и у меня для тебя есть поручение. – немного подумав, выдал жрец, а я понял, что скрипт был рассчитан на то, что новичок получит дополнительное задание еще до окончания основного. Долго ждать не пришлось – жрец быстро обрисовал свою печаль: служил он старшим императорским виночерпием, ага, с таким-то имечком, уж, конечно, не подтиральщиком императорского зада! В общем, закончилось у Амрозия, чего черпать, а мне поручалось сгонять до лавочника и заказать целый бочонок жидкого золота – местной медовухи.
- К императорскому столу! – многозначительно выдал Амрозий, подняв кверху указательный палец, я понятливо кивнул. А что тут непонятного! Если алкашка будет не та, какую просили или качеством окажется хуже ожидаемого, то нас с лавочником укоротят на головы! Мне-то пофиг, я, как игрок бессмертный и воскресну, а вот лавочнику печаль, да!
Перед моими глазами развернулся текст с новым заданием от жреца Амрозия, старого виночерпия, жму на кнопку «Принять» и жрец передает мне скромный кисет с монетами. Как я понял, это на покупку алкшки и остальные – мои законные «копытные», они же «гонцовские», то есть, вознаграждена за телодвижения! Не успел Амрозий скрыться в своей келье, ко мне вышел Милдрен и протянул мне свиток с ответом. Естественно, система тут же озадачила меня зданием по доставке ответа жрице Аделии. Причем, задание числилось вторым номером в цепочке, но еще не окончательным! Возвращаюсь обратно через портал в центре круглой площадки и уверенно топаю по влажной проминающейся почве портального зала. Внизу интерфейса мигает таймером обратного отсчета задание жреца Амрозия. Поэтому я спешу распрощаться с красоткой-эльфийкой. К счастью, игра меня «понимает» и никаких штрафов за неуважительное общение мне не прилетает.
- Я вижу, у тебя появились срочные дела, и ты торопишься, Ванилин, приходи, когда будешь готов пройти путь учения и служения! – напутствует она меня и я убегаю из стартовой локации. Она права, мне надо успеть выбраться в город и попасть к торговцу! Как на зло, до города от стартовой локации добираться довольно далеко. Есть и другая, более существенная проблема – чтобы попасть в город, мне нужно соответствовать определенному уровню! Сейчас у меня на месте цифры уровня красуется сиротливая единичка, а нужен, кажется, третий уровень. Странно, что отец Амрозий даже не заикнулся про «Приходи, когда станешь немного сильнее!» За задание жрицы я получил немного опыта, но его традиционно не хватало для увеличения даже на один уровень!
Я прикинул, что у меня есть, судя по таймеру, около игровых суток, чтобы выполнить задание виночерпия. Видимо, в это время разрабы вложили именно необходимость поднять уровень. Эх, зря я ту грудастую красотку, Аделию не растряс на дальнейшие задания. Возвращаюсь на стартовую локацию и нагло подхожу к эльфийке, она не выглядит удивленной или обескураженной, наоборот, почти удовлетворена!
- Ты не утерпел, Ванилин, и решил последовать сначала по пути служения! – скорее утвердительно, нежели вопросительно произнесла жрица и сразу выдала мне задание, - на нашей кухне заканчиваются припасы, а вокруг простирается лес, который кишит дичью! Добудь, Ванилин немного припасов для нашего храма!
Я же читаю условия выданного задания – стандартный «хомячий» квест: собрать всего и много. В данном случае, мне предстоит добыть с десяток зайцев, пяток уток и пару тушек кабанчиков.
- Но как мне дотащить до храма из леса столько мяса? Я не отличаюсь особой силой! – с недоумением смотрю на жрицу, и она выдает мне Вещь! Роскошная сумка с магическими усилениями, вместительная и срезающая вес носимого в ней почти в три раза, значит, центнер веса я буду ощущать, как не более тридцати кило!
Все же выхожу из храма и углубляюсь в лес. Всю эту дичь еще надо найти. Но первым мне встретился олень первого уровня с простыми, не слишком ветвистыми рогами. Для начла, я внимательно осмотрел себя на предмет атакующих способностей и нашел, помимо посоха в инвентаре еще и книгу магии в своем интерфейсе. Битва была недолгой, мне удалось уложить оленя всего в несколько удивительно точных ударов. Я даже проверил показатель меткости своего персонажа. Цифра не впечатляла, но уже имела небольшую шкалу прогресса, заполненную едва ли на треть. Но это радовало!
Завораживающая красота солнечного дня, заполняющая лес свежестью и спокойствием, наполняла мое сердце радостью и вдохновением. Особенно, при взгляде на немного увеличившуюся шкалу опыта. Вот, таки убивательные квесты, как правило, и приносят больше всего прогресса в уровни персонажа. Несмотря на то, что зайцев мне требовалось много, их я собрал быстро, а вот утка все не давалась – я никак не мог найти ни одну нужную птичку. Затем, от досады даже по лбу себя стукнул, сообразив – уток надо искать на водоеме! И посайгачил быстрее к ближайшему озеру на карте. Судя по всему, обитатели храма набирали здесь воду, так как на берегу была организована вполне удобное подобие купели – большой каменный котлован с чистой водой и подъемным механизмом, по типу цапли для деревянного ведра. А рядом по озеру плавало целых три утки, и одна из них была моя!
Я с удовлетворением посмотрел на ячейки в сумке, набитые мясом – почти центр уже квестовых предметов! Оставалось найти пару кабаньих туш и можно было возвращаться. Но меня огорчало, что с убийства мобов я получил так мало опыта. В идеале, конечно, еще на охоте поднять уровень хотя бы на единичку! На кабанов надежды уже не было, но я ошибался. Хряки немного превышали меня по уровню, но я все равно решился нападать – квест-то никто не отменял.
Тихий шум и хруст веток, доносящийся из кустов, заставил меня напрячься. Меня охватил азарт неизвестности – что же там скрывается? Приятной неожиданностью для меня стал огромный кабанчик, маячащий передо мной. Тело животного напоминало неприступную крепость – сильное и мускулистое.
Мой первый инстинкт был отступить, чтобы сохранить безопасное расстояние между нами. Но гордость и азарт заставили меня остаться на месте, ведь я не хотел показать слабость перед дикой природой, тем более, игровой. Понимая, что отступать уже поздно, я решил противостоять этому непримиримому врагу. Хотя бы одного получу, подумалось мне.
Кабанчик начал шумно фыркать и хлопать копытами по земле, свидетельствуя о своей готовности к бою. Мой адреналин подскочил, и в сердце зародилась невероятная сила и решимость.
Я построил в голове план. Мне нужно было удалиться от кустов, чтобы было больше места для маневра. Я медленно начал отступать, уступая территорию этому мощному сопернику. В глубине души я понимал, что сражение может закончиться для меня не самым лучшим образом, но этот страх только подогревал мою внутреннюю силу.
Размахивая руками и крича, я старался запугать кабанчика, показать ему, что я не так прост. То, что обычно делалось жестами для демонстрации своей угрозы, я преобразовывал в слова – слова, которые, как я надеялся, достигнут разума этого животного и оттолкнут его от меня. А на самом деле, слова складывались в заклинания, каждое из которых наносило кабанчику урон.
Схватка продолжалась. Я ощущал усталость, но моя мана – магическая энергия была далека от истощения, а мое сердце сохраняло в себе такую силу и мотивацию, что я продолжал сражаться. Кабанчик был непоколебим, его резкие движения и корни деревьев, которые он вырывал в своем бешенстве, ставили меня в трудное положение.
Но наконец очередное мое заклинание забрало последние крохи жизни кабанчика, и он шлепнулся на брюхо, замертво распластавшись по земле. Меня обдало благословенным потоком опыта, и я порадовался – до следующего уровня не хватило каких-то крох, значит, следующая жертва может подбросить меня почти до третьего уровня! Я быстро облутал и разделал тушу. Пошел искать второго красавца. Долго мне искать на этот раз не пришлось – второй свинюх рылся в кустах неподалеку и отреагировал злобным визгом, почуяв мой «кровавый» запах. Эта победа далась мне в разы проще, в основном, за счет немного подпрыгнувших некоторых моих характеристик после первого кабанчика. Запихав тушу второго кабана в волшебную сумку, я присел прямо в траву отдохнуть и пересмотреть свои характеристики. По итогу сегодняшнего хотничьего забега я их неного приподнял, в результате чего стал лучше наносить урон и защищаться от повреждений! Плюс, накопил немного опыта и даже уже получил второй уровень! К сожалению, до нужного третьего уровня не хватало ишь немного опыта. Я не надеялся добрать его на каких-то мобах в лесу. Гораздо проще сдать жрице квест с мясом и получить законную награду! Как я и думал вместе с законной наградой в виде опыта и желаемого третьего уровня, мне досталась и волшебная сумка
А, заполучив третий уровень, я пулей помчался в город. Ну, помчался это сильно сказано – потопал пешком. Стражники у городских ворот пропустили меня в город без вопросов – благоприятным фактором выступил мой требуемый для входа в город третий уровень персонажа.
В нужную лавочку я прибежал почти перед самым закрытием, но был уверен, что непись-торговец меня примет! Увидев спешащего к его лавочке меня, торговец прекратил проворачивать в замке ключ, закрывая лавку и приглашающе распахнул передо мной дверь в свою лавку. Чего тут только не было – алкашка на любой вкус и кошелек! Я сам не стал даже пытаться отыскать здесь нужный товар, а просто передал торговцу поручение Амрозия.
Глава 4
Лавочник без лишних вопросов выдал мне нужный товар, мешочек с монетами со скоростью мысли переместился в цепкие руки непися, а на прилавок он водрузил пузатый бочонок литров на пятьдесят, не меньше. Э, как я его попру-то? Но лавочник понял мою проблему и выделил для меня небольшую двухколесную тачку - ровно бочонок поставить!
- Отвезешь во дворец, вернешь мне в целости и сохранности! – предупредил меня ушлый непись. Я не стал говорить, что не повезу товар во дворец, а доставлю только до жреца-виночерпия, пусть Амрозий сам разбирается с торгашом.
Я примчался в храм обратно к жрецу, практически, дрифтуя колесиками тачки по пружинящей, хорошо утоптанной земле на пут к храму. Я вполне успевал, но просто идти, катя перед собой тачку с бочонком вина было скучно, вот я и развлекался «пилотажем спорткара», правда, приходилось держать тачку одной рукой, а второй – придерживать бочонок, чтобы не пролюбить драгоценное винишко.
Увидев меня, видимо издалека, Амрозий вышел навстречу, неодобрительно зыркая на мои водительские финты. Пришлось мне сбавить ход и покатить тачку более степенно – не хватало еще лишиться награды за задание из-за лишней веселости! Тачка хлипкому на вид жрецу не понадобилась, он одной рукой, без усилий закинул бочонок себе на плечо и направился в свою келью. Это сколько же у него силищи-то! Нифига нынче у императора виночерпии.
Пожав плечами, я направился обратно к лавочнику возвращать тачку.
Игра начиналась в стартовом городе эльфов Сианорилле, так называемой «песочнице», где игрокам-новичкам предлагалось выполнить несколько первых заданий, чтобы освоиться в игровом мире и немного укрепить персонажа, а храм являлся для этой песочницы яслями – совсем уж простенькие стартовые задания без риска, но обучающие взаимодействию с миром. От жреца я отправился к первому в городе НПС-карателю, который дал мне задание победить трех злобных гоблинов, неизвестно как прокравшихся в городской парк недалеко от дворца императора. Парк я нашел сразу, легко сориентировавшись по центральному городскому сооружению – дворцу императора. Это было вличественнок строение в центре города из сверкающего на солнце белого мрамора с множеством высоченных шпилей и башен! А рядом благоухал парк, усаждая взоры многочисленных обитателей дворца. И вот в этот парк, в самое сердце города прокралась кучка вонючих, злонвх гоблинов!
Мое воображение ожило, когда я приступил к сражению. Каждое движение, каждый удар, ощущалось так, как будто я сам нахожусь на поле боя. Игра предлагала такую реалистичность, что атмосферу битвы можно было почувствовать в каждом пикселе окружающего мира. Все-таки, сражения ни в какое сравнение не идут с другим квестами! Азарт боя захватывает с первых же мгновений, наполняя кровь пузырьками жажды убийства, словно шампанское углекислым газом и сметая из души все наносное, всю эту искусственную цивилизованность и прилизанно-чахоточную мораль толпы. Хочется рвать зубами, раздирать когтями, урча и громко рыча на всех, кто посягнул! Тем более, что для этого задания на блокпосте карателей мне выдали стартовые щит и меч, словно воину. Вот и пришлось мне, жрецу, идти практически в рукопашную. Гоблины, кстати, оказались неприятными созданиями: зелено-серые, защищенные доспехами невысокие воины, вооруженные короткими пиками.
После успешной победы над гоблинами, я получил награду в виде опыта и золотых монет, выпавших с тушек самих гоблинов. Подобрал я также и кое-что из их экипировки, что благополучно дропнулось в скудный лут. Гоблины – что с них взять! Все это было бесполезным в реальном мире, но в мире игры эта добыча была ключом к прокачке и улучшению моего персонажа. За сам квест НПС-каратель также меня наградил, отсыпав драгоценного опыта и еще немного монет. Он, правда, попытался втюхать мне вместо денег эти потасканные стартовые щит и меч, но я благополучно перевел диалог в русло выдачи награды монетами! Я посетил ближайший рынок и потратил часть своих заработанных денег на новый посох, так как меч меня совсем не вдохновил, все же я – лекарь, а не отморозок в первых рядах громил, чтобы быть готовым к новым приключениям, которые меня ждали.
Глава 5
Довольный победой и относительно легким выполнением стартовых квестов, я потратил несколько минут на изучение сея такого красивого. Откровенно говоря, этим стоило заняться еще на старте и, уж тем более, до схватки с гоблинами! Но «руки дошли» только сейчас.
Ванилин жрец пресветлой Вераии 1 ур.
Сила – 1;
Ловкость – 1;
Выносливость -2;
Интеллект – 3;
Мудрость – 3;
Познание – 3;
Прочитал справку по каждой первичной характеристике, на всякий случай:
Сила: Характеристика Сила определяет физическую мощь и силу персонажа. Чем выше значение Силы, тем сильнее персонаж, способный поднимать тяжелые предметы, атаковать с большей силой и применять способности, требующие физической силы.
Ловкость: Характеристика Ловкость определяет гибкость, рефлексы и координацию персонажа. Чем выше значение Ловкости, тем более ловкий и быстрый становится персонаж, способный избегать ударов, двигаться быстрее и применять способности, требующие Ловкости.
Выносливость: Характеристика Выносливость определяет стойкость, выносливость и физическую выносливость персонажа. Чем выше значение Выносливости, тем больше здоровья и выносливости у персонажа, что позволяет ему выдерживать больше повреждений, устоять перед ядами или эффектами статуса и восстанавливаться быстрее после усталости.
Интеллект: Характеристика Интеллект определяет умственные способности, знание и логическое мышление персонажа. Чем выше значение Интеллекта, тем более умный и знающий становится персонаж, способный решать сложные головоломки, учиться новым заклинаниям и применять сложные стратегии в бою.
Мудрость: Характеристика Мудрость определяет интуицию, анализ ситуаций и знание мира в целом. Чем выше значение Мудрости, тем более мудрый и опытный становится персонаж, способный предсказывать будущие события, общаться с духовным миром и применять свою интуицию в различных ситуациях.
Благодаря этим цифрам в первичных характеристиках я имел значения вторичных характеристик следующие:
Очки здоровья – 200;
Очки маны (магической энергии) – 300;
Очки бодрости – 200;
Ну, как бы, все логично и понятно. Я – маг, поэтому все бойцовские характеристики у меня нещадно урезаны, кроме универсально необходимой Выносливости, показатель которой определяет очки здоровья и бодрости персонажа, а вот все, что необходимо для магии, нунжно также нещадно задирать!
И теперь я топал обратно к храму. На город уверенно опускались сумерки, скоро наступит ночь, а мне надо где-то переночевать. Вообще-то сам я, конечно, выйду обратно в реальный мир, чтобы спокойно выспаться в родной кроватке, как «гусик»! Но традиционно персонажу тоже необходимо обустраивать ночлег! Все знают, что ночью персонаж, брошенный, как попало получает дебаф «бездомный», отнимающий здоровье в течение всех ночных часов, дебаф «тикает», снимая за такт по 1 единичке здоровья в секунду. То есть, жизнь персонажа медленно, тонкой струйкой исчезает всю ночь! Утром игрок возвращается уже в труп своего персонажа и вынужден бежать на место смерти для воскрешения. Это тоже традиционно для многих подобных игр – подбирать свои же останки после смерти. Однако, изучая будущее место работы, я также знал, что дебаф бездомности появляется не только ночью. Многие игроки жаловались на форуме о гибели персонажа и среди бела дня! Соответственно, когда прекрасная жрица Аделия предлагала мне келью, это был поистине королевский подгон! Вот я и направился обратно в храм, надеясь на эту сказочную халяву – переночевать не заплатив. Да и не с чего мне было особо платить, лавочник отдал мне изрядно отощавший кошелек Амрозия с моей весьма скудной долей добычи от задания, да только тех монет не хватит и на половичок у какой-нибудь одинокой старушки, которых довольно много стоит на рыночной площади, предлагающих дешевый ночлег всем желающим. Правда, ночлег они предлагают скопом на долгий срок и требуют вперед плату за весь период, потому мне может и не хватить сразу монет. Пока что храм – мой единственный вариант. Надо хоть глянуть, что за ночлег предлагают пожилые неписи, чтобы иметь информацию для анализа. Я же все-таки аналитик игровых сценариев! И пока что стартовая пачка заданий меня вполне устраивала своей логикой и последовательностью. Но, на всякий случай, отписался главе клана, в котором сбились в единую кучу все мои сослуживцы по этой работе. Я так задумался о насущном, что пропустил удар - со спины на меня напал могучего телосложения гоблин-переросток. Я упал на округлые булыжники мостовой, потеряв почти треть полосы своего здоровья. Вт не напрасно я после схватки с гоблинами уделил самое пристальное внимание своим умениям и книге заклинаний! Сейчас шустро откатываюсь за высокий бордюр и кидаю на себя исцеляющее заклинание. И пытаюсь понять, что или кто меня атаковал. Передо мной, грозно скалясь стоит именной моб – рослый как для гоблина, мускулистый, широкоплечий гоблин-громила, одетый в добротный воинский доспех: Аркат сын вождя и командир отряда гоблинов.
Видимо, это парень с мстёй, которая страшна!
- Ты поплатишься за гибель моих соплеменников! – рычит громила, сверкая алыми глазами агрессивного моба. Странно, что мне засчитали выполнение задания по геноциду отряда гоблина, оставив в живых самого грозного из них. Это косяк, недоработка в сценарии! Я быстро откатываюсь подальше от противника, но он, зараза, не отстает, преследует меня и постоянно норовит ткнуть в мою тушку наконечником своего чудовищного копья.
- Я отправлю тебя следом за ними! – самоуверенно заявляю я и мне удается отпрыгнуть далеко в сторону от противника. Образно говоря, хватаю ноги в руки и драпаю прочь, петляя среди плетней, стараясь затеряться в многочисленных лачугах[F1] [F2] . Но потом сбавляю скорость бега и даю Аркату себя немного догнать, вернее, сократить между нами дистанцию. Это я вдруг осознал, что моя задача не спастись бегством, а всеже прикончить последнего гоблина шайки! Решение заманить врага обратно в парк пришло как-то само. Видимо, гоблин и сам был рад скрыться с жилых районов, он почти послушно топотал где-то за моей спиной по направлению к парку, периодически выкрикивая мне в спину проклятия и ругательства. Ну, допустим, на жабу переростка он сам больше похож, чем я, а вот маму мою трогать не надо! Разозленный, я резко затормозил и повернулся лицом к бегущему на меня гоблину. Я еще на бегу заготовил одно из своих атакующих заклинаний еще одно – ослабляющий дебаф повесил перед глазами в слот быстрого доступа. Наверное, стоило сделать наоборот, но это был мой первый бой с равным соперником, и я немного перепсиховал.Я был уверен, что не сдохну глупо от копья громилы-гоблина, но легкая паника присутствовала – не боец я! Сначала в злобную зеленую харю с алыми угольками горящих ненавистью глазок врезался световой луч из середины моей ладони, снося противнику почти половину здоровья. Я сразу, без запинки отправил в него свой дебаф, который мгновенно окутал массивную тушу плотным сероватым туманом. И повторный луч света из моей ладони эпично сбил гоблина с ног, уронив его на камни мостовой кверху чешками! Я поспешил к врагу и обыскал его на предмет трофеев. О!Этот тип оказался богаче всей гоблинской шайки вместе взятых. Я также получил с него свиток какой-то карты с корявыми пометками. Едва я подобрал карту, перед глазами развернулся текст задания –мне предлагалось передать этот трофей префекту города, естественно, за вознаграждение!
[F1]О потом сбавляю скорость бега и даю Аркату себя немного догнатть
[F2]
Глава 6
Внимание: Предыдущие главы были отредактированы!
К моей огромной радости келью в храме мне всё-таки выделили. Вечером, когда уже начало темнеть, через арку портала я попал на площадку у небесных келий и сразу отправился в выделенную мне комнатушку. Это была одна из множества в ряду одинаковых деревянных дверей: аскетично минималистичная обстановка меня ничуть не смутила, в принципе, комната мне была необходима только для того чтобы персонаж не дох в тёмное время суток пока сам я прохлаждаюсь в реале! К комнате предлагалась также плошка похлёбки, что меня, честно говоря, улыбнуло. Однако, это было очень кстати теперь я мог не переживать о своём персонаже ведь теперь у меня была возможность его кормить, а также пристроить на ночлег! Как и собирался, днём я присмотрелся к неписям которые сдавали койку для таких как я искателей приключений, я даже побывал в одном из предлагаемых мест и убедился, что всё-таки келья в храме была наилучшим вариантом. Хоть мне и не требуется особый комфорт, так как не предполагается, что я буду находиться в своем персонаже и смогу все прочувствовать лично, но и простая циновка в углу на полу – тоже не внушала. Остаток дня я потратил на поиск подходящей экипировки. Я задумался что я хочу слепить из своего персонажа: с одной стороны, я конечно, жрец. но с другой стороны, в этой игре никто не мешает мне развивать те навыки которые мне нравятся. С одинаковым успехом я могу владеть мечом, кинжалами, топором. Но я Ещё сам пока не решил что же именно мне нравится, мне пока не так много сражений уже удалось пережить, чтобы сделать осознанный выбор. В итоге, я прошелся в торговом квартале по разным лавкам и, словно девица, страдающая шопоголизмом, перемерил все, на что упал мой глаз! Все же я заметил, что мои предпочтения склоняются к легким видам брони и оружия. В магазине мага Тарабара – я даже усмехнулся такому имени непися, я долго перебирал магические посохи: вся эта резная, витиеватая сияющая изысканность меня сильно привлекала! Но потом лавочник назвал мне расценки, и я скис. Пришлось пока уйти, но мысленно я «поставил зарубку», сколько денег мне надо заработать в ближайшее время. Необходимость много заработать погнала меня на биржу в поисках работы.
Как и ожидалось, возле стенда с предложениями работы толпилось много игроков. Это был первый раз, когда я встретил в игре именно игроков и я остановился немного в стороне, разглядывая товарищей. В основном, здесь все были первого уровня, что не удивительно, учитывая недавний набор в игру по многочисленным свежим акционным предложениям – халяву любят все. Пока гулял по городу, мне пришло уведомление о полученном письме. Пришлось топать к ближайшему почтовому отделению. Вежливый человек-клерк протянул мне мгновенно телепортировавшийся конверт с посланием.
Это оказался ответ от главы клана, в который я так самонадеянно попросился. Несмотря на то, что клан состоял из сотрудников Компании, и я как бы имел полное право в нем состоять, о моей самонадеянности меня уведомили в резких и неприятных выражениях. Оказалось, что я – никчемный выскочка и, прежде чем просить о вступлении, мне следовало сначала значительно подрасти в уровнях! Странно, еще в офисе от других сотрудников я не слышал об ограничениях на вступление в рабочий клан, а теперь оказалось, что я должен иметь не ниже пятидесятого уровня! Так как «никто не станет возиться со слабаком в яслях!»
Поморщившись, вернул конверт клерку, тот спокойно принял дурную весть и моментально уничтожил письмо, а я мысленно решил, что такой клан мне не нужен ни на каком уровне!
Когда вернулся к стенду с предложениями работы, народ там уже изрядно подрассосался, лишь пара бедолаг продолжали что-то вычитывать в исчерканных прямоугольниках объявлений. Не успел я сосредоточиться на объявлениях, ко мне подошел проходивший мимо игрок. Дорогой кожаный костюм и пара опасно бликующих кинжалов в ножнах на поясе выдавали в нем разбойника – не люблю этот контингент!
- ты же жрец, лекарь? – настойчиво спросил он у меня, настырно ухватив меня за рукав мантии, пришлось кивнуть. Краем глаза я осматривал остановившуюся неподалеку группу игроков, они внимательно следили за нами с разбойником: высокий, широкоплечий человек-варвар, гибкая, изящная эльфийка-лучница и невысокий, коренастый дендрит-друид. Похоже, ребята собрались группой и им не хватало только лекаря, то есть, меня. Ожидаемо, все они первого уровня, как и я сам. В принципе, не самый плохой вариант, а начинать с чего-то надо!
Поэтому, на последующее от разбойника предложение присоединиться к ним, я ответил согласием. Минуту спустя я уже принял предложение от Системы и видел перед глазами иконки всех участников группы. Для удобства растасовал иконки участников группы так, чтобы они не загораживали обзор, но были постоянно на виду. Теперь я контролировал здоровье и состояние эффектов всех участников нашей небольшой группы!
- Народ, предлагаю сунуть нос в Эталат, в этой деревне у меня есть квест на чумных крыс! Ванилин, у тебя Чистка выучена? –начал командовать разбойник Брют, и лидер нашей группы по совместительству, я коротко кивнул, подтверждая, что данное заклинание имеется в моей книге заклинаний. Все же, не напрасно я уцепился в Аделию перед своим первым днем кача и разучил у нее несколько полезных жреческих заклинаний!
Я ведь собирался качаться, потому и уделил внимание изучению полезной магии, предполагая, что она пригодится, раз уж с оружием я не определился. Вернее, я определился, что хочу хороший посох, вот только пока на него не заработал. Вспомнив о заработке, проверил разделение добычи в группе и успокоился, увидев, что добыча делится поровну или тому, кто добыл. Это означало, что квестовый предмет, например, хвост крысы выпадет из трупа моба мне, если этого моба бил я, вернее, нанес финальный, добивающий удар!
- Далековато! – недовольно вздохнула эльфийка. Я был с ней почти согласен. Конечно, не ближний свет эта деревенька, но хороших заданий в округе не так много.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
