Хантер. Колонизация
Глава 1
«Распространение вируса Covid-19 по планете Земля достигло масштабов пандемии. Вакцину от вируса до сих пор не удалось изобрести. Население планеты начинает неумолимо уменьшаться. Американская орбитальная обсерватория Tess открыла идентичную Земле планету, которая потенциально пригодна для жизни. Для сохранения популяции людей, Совет Мировых держав, принимает решение отправлять космические корабли «Ковчеги» для колонизации новой планеты. Теперь это Новый Мир – «Терра-Нова».
Глава 1.
«Прямо сейчас» – это и есть «когда настанет время», а «когда настанет время» – это и есть «прямо сейчас». («Кодекс Бусидо», Ямамото Цунэтомо)
Орбита Терра-Нова.
16 дзю: нигацу 76-й тоси эпохи Сэнгоку
- Внимание! Первое звено, приготовится к высадке. Проверить амуницию и оружие, - больше проскрипело, чем проговорило, в динамике над головой.
Хлопаю себя по карманам, вроде все на месте. На старте, по выбранному "Пути Воина", подобрал себе снаряжение из доступных стартовых позиций. Взял лук «Юми» из бамбука с обычной тетивой из пеньки, с уроном на пятьдесят хитов, четыре колчана к нему по тысяче простых стрел. В комплекте к луку шел малый нож «Танто», длиной около двадцати сантиметров, с уроном пятнадцать хитов. Из доспехов смог найти, единственную легкую кольчугу, на тридцать единиц защиты, с прочностью десять из десяти. Остальные вещи представляли собой простой костюм новичка без характеристик. Из медицины – две малых аптечки. Вот и весь незамысловатый комплект. Разгуляться, на начальном этапе, особо не давали.
- Ну что, мальчишки и девчонки, хеллоу! - поприветствовал народ. «А также их родители», - про себя пробубнил я.
- Давайте знакомиться. Меня Хантером зовут, - никогда «моя природная скромность» не мешала заговорить первым. – Надеюсь, начало игры будет незабываемым!
- Меня Настя зовут, ник Химера, - отозвалась ближайшая девушка. Та, что блондинка. – Что-то много кресел незанятых.
- Меня Леди Мия. Да…, что то нас не густо, - вторила ей другая черноволосая девушка.
- Коннитива, Дайдзин - отстранено поклонившись, сказал парень азиатской внешности.
- Китаец, что ли? - удивился я. – Ну, нормально, и как этот Чингиз-хан нас понимать будет…
- Чингиз-хан, это монгол, так то - вставила Настя.
- Да, мне без разницы, хоть китаец, хоть монгол. Он же все равно нас не понимает.
- Командиром звена назначается Хантер, как самый болтливый, - опять проскрипело в динамиках, с отчетливыми нотками сарказма. - Задача, не дать захватить маяк, основать поселение.
«Доступное задание: «Колонизация». Не дать захватить маяк, основать поселение», - высветилось в общем чате.
- Хантер! Тебе вручается артефакт колониста. Смотри не потеряй!
- Принято, товарищ капитан космобота «Черная каракатица», - пытаюсь ответить шуткой в ответ. А Искин, то оказывается со встроенным скриптом юмора.
Из открывшегося в стене люка, выплыл светящийся синий артефакт, размером и формой похожей на бейсбольный мяч, только очень тяжелый в руках. Сразу убрал его в пространственный карман. Если бы не игровая условность, в которой вес предметов в кармане или сумке был в пятьдесят раз меньше реального, то носить такие тяжести было бы невозможно.
По характеристикам персонажа, на одну единицу силы можно было взять двадцать пять килограммов веса, но не более десяти предметов. С каждой единицей прироста силы, в характеристиках, вместимость возрастала на следующие двадцать пять килограммов, и прибавляла пять мест для предметов.
Больший прирост количества переносимых предметов достигался путем приобретения сумок или наличием специальных умений, которые были только у торговцев.
С учетом моего параметра силы, я мог поместить в пространственный карман пятнадцать предметов общим весом не более пятидесяти килограммов, не считая, надетых на меня вещей, включая оружие.
Хитрый Искин космического челнока, конечно же, видел мои характеристики. И видимо, только я мог, с учетом своего параметра силы, забрать артефакт колониста. Поэтому, меня и назначили командиром. А не по моей исключительности, как я сначала подумал.
- Так как на борту присутствуют только четыре колониста из одного звена, а должно быть три звена по двадцать пять колонистов, - продолжал скрипеть динамик. – Миссия будет скорректирована.
«Доступное задание: «Колонизация». Не дать захватить маяк, сохранить артефакт колониста и продержаться двадцать четыре часа до подхода подкрепления».
- Вот невезуха на старте! - не удержался я от эмоций. – Китаец почти немой и не понимает нас! В первом рейде нас только четыре новичка. Черт, черт!
Хотелось, конечно, начать игру на «лайте», не спеша присмотреться к окружающему миру. Влиться, сильно не напрягаясь (как я люблю по жизни), в игровой процесс, понять, как тут все устроено. Вот тебе и мама не горюй. Мой «сундук с удачей» уже на первом этапе трещал по швам.
- Товарищи бойцы, кидаю приглашение в группу рейда, - уже не с таким энтузиазмом говорю я. – Присоединяйтесь, - вариантов у меня других все равно не было, так что начинаем играть как есть.
Итак, посмотрим на мои характеристики, что у меня есть на старте.
Имя: Хантер (Иван Суворов, 20 лет)
Уровень: 1
Раса: человек
Путь: воина
Сила: 2
Выносливость: 2
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Воля: 1
Удача: 1
Источник (не определен): 15
Свободные характеристики: 5
Атака: Источник * Сила (+ урон оружия) 15*2=30 хитов + 50 лук
Защита: Источник * Выносливость (+ защита комплекта одежды) 15*2=30 хитов + 30 броня
Уворот: Источник * Ловкость 15*1=15
Мана: Источник * Интеллект единицы 15*1=15
Хитпоинты: Уровень * Защита 1*60=60
Опыт: 0/1000
Тотем: нет
Умение: нет
Все начальные и последующие характеристики персонажа были завязаны на выбранный путь развития. Каждый игрок на старте, выбирал свой путь, который состоял из пяти направлений: «Путь Воина», «Путь лекаря», «Путь торговца», «Путь колониста-ремесленника» и «Путь дипломата/шпиона».
У каждого Пути развития был свой источник силы, который был завязан на стихию и своего бога. За исключением «Пути Воина», тут вольно было выбирать любой источник.
- Путь Воина (стихия на выбор),
- Путь лекаря (стихия солнца),
- Путь торговца (стихия воздуха),
- Путь колониста-ремесленника (стихия земли),
- Путь дипломата/шпиона (стихия воды).
Был еще пятый источник силы, стихия Хаоса, но он был только у Преждерожденных, НПС жителей этого мира.
С уровнями в игре все было просто, на первоначальном этапе их можно было набирать с первого по десятый уровень. Игроки накапливали опыт с помощью убийств монстров и выполнения заданий и при заполнении шкалы опыта переходили на следующий уровень.
Также, каждый выбранный базовый путь, можно было улучшать по веткам развития. Для этого игроки создавали малые сферы духа, которые наполнялись с помощью эманаций. Эманации, в свою очередь, выпадали из монстров и реже давались по квестам. Эти сферы духа можно было вкладывать в ветки развития персонажа исходя из своего Пути.
Базовые ветки развития персонажей были следующие:
Ветка развития воина:
Путь меча: Путь длинного меча, Путь двух мечей
Путь стрельбы из лука
Путь чая
Путь алебарды и копья
Книга Огня
Книга Земли
Книга Ветра
Книга Воды
Ветка развития лекаря:
Путь спасения (для себя)
Путь исцеления (для других)
Путь порчи
Путь меча: Путь длинного меча, Путь двух мечей
Книга Огня
Ветка развития торговца:
Путь торговли
Путь мер и весов (способность перевозить грузы)
Путь убеждения
Путь меча: Путь длинного меча, Путь двух мечей
Книга Ветра
Ветка развития колониста-ремесленника:
Путь земледелия
Путь животноводства
Путь чая
Путь Вака (для поэтов)
Путь Кабуки (для артистов)
Пути других искусств и ремесел
Путь меча: Путь длинного меча, Путь двух мечей
Книга Земли
Ветка развития дипломата/шпиона:
Путь убеждения
Путь поиска пути
Путь скрытности
Путь слежения
Путь пера и меча
Книга Воды
Другие ветки развития персонажа могли открываться или по квестам, или за очки славы, ну и, конечно, за особые уникальные достижения.
Пограничным рубежом развития игрока был одиннадцатый уровень, выше этого уровня не было возможности подняться, вообще никак. На этом уровне начиналось магическое развитие персонажа. Магические способности можно было развивать уже с помощью больших сфер духа, которые также создавались из эманаций. Изучение заклинаний на одиннадцатом уровне было привязано к выбранной стихии и выбранному божеству. Поэтому стоило осознано сделать свой первоначальный выбор, потому что магические заклинания у каждого божества были свои.
Первую малую сферу духа можно было создать из ста двадцати пяти эманаций, каждая последующая сфера создавалась путем удвоения количества эманаций от предыдущей сферы, то есть для второй сферы нужно было уже двести пятьдесят эманаций, для третьей сферы пятьсот и так далее.
До десятого уровня создавались сферы малого духа. С одиннадцатого уровня, создавались сферы большого духа, для их формирования было уже фиксированное число эманаций – один миллион штук.
По большому счету, каждый игрок мог создать своего уникального персонажа и придумать свой «билд» развития. Или можно было посмотреть на форуме базовые «билды» развития: для воинов, лекарей, торговцев. Исключение составлял лишь путь прокачки дипломата\шпиона. Базовых «билдов» развития по этому пути не было. И поэтому, каждый путь прокачки персонажа дипломата или шпиона был уникальным. Но эта индивидуальность не означала преимуществ, потому что можно было создать несбалансированного персонажа. Всю эту информацию я почерпнул из общедоступных разделов википедии игры.
Что по мне, как развивать своего персонажа, я еще не придумал. Неее… была, конечно, одна заблудшая мысль, с предыдущего опыта игр, что надо развиваться в сторону урона с дальних дистанций. Поэтому на старте игры я и выбрал лук в качестве оружия. Но дальше этого устремления, пока не было ни одной игровой зацепки, не хватало информации.
Посмотрим, что по характеристикам у бойцов в моей группе. Мне была открыта следующая информация по ним.
Все первого уровня, ну это естественно.
Химера (Анастасия Морозова, 18 лет)
Уровень: 1
Раса: человек
Путь: лекаря
Сила: 1
Выносливость: 2
Ловкость: 1
Интеллект: 2
Воля: 1
Удача: 1
Опыт: 0/1000
Леди Мия (Кира Миямото, 19 лет 宮本)
Уровень: 1
Раса: человек
Путь: воина
Сила: 1
Выносливость: 2
Ловкость: 2
Интеллект: 1
Воля: 1
Удача: 1
Опыт: 0/1000
Дайдзин (Нобунага Ямамото, 19 лет 山本)
Уровень: 1
Раса: человек
Путь: дипломата/шпиона
Сила: скрыто
Выносливость: скрыто
Ловкость: скрыто
Интеллект: скрыто
Воля: скрыто
Удача: скрыто
Опыт: 0/1000
Так, по силе, как я и думал у меня параметры больше чем у всех. По возрасту я тоже постарше всех. У двух человек иероглифы в именах. А у «китайца» нашего, вдобавок, все характеристики были скрыты. Это странно, что там в начале игры скрывать то.
Хорошо было бы подумать над тактикой предстоящего боя, но… поразмышлять мне особо не дали.
- Начинается высадка десанта! Всем приготовиться! – Искин корабля прошуршал в видавшие виды динамики.
Космобот перешел на торможение, даже уши немного стало закладывать, и завис над землей на высоте, примерно, пары метров.
- Три… два… один… пошли! Удачи, колонисты, – с какой-то даже грустью проскрипело из динамиков. Посадочный люк приоткрылся.
Мне казалось, что я эпично и ловко спрыгиваю вниз и ухожу в переворот. Со стороны же было видно, что космический корабль сбросил четыре каких-то мешка и мощно, взлетев на форсаже, растворился в облаках.
Маяк хорошо просматривался и был примерно в пятистах метрах от места высадки группы. Подсветив его зеленым на карте, поставил точку сбора и сбросил ее в чат группы.
- Двигаемся к маяку, точку на карте я поставил, - сказал я и быстрым шагом пошел в его направлении. Все двинулись за мной, никто не возражал и не пререкался.
Маяк был виден издалека и представлял собой обычную вышку из серого камня, поросшего мхом, высотой около десяти метров, с башней наверху.
В округе были еще здания, но с такой немногочисленной командой, ничего не оставалось, как занять маяк и оттуда уже отбиваться.
Дошли до маяка быстро, минут за пять. Когда шли, я обратил внимание, что все строения вокруг давно необитаемы и были в заброшенном состоянии. Хотя былой лоск во всем увиденном просматривался.
Не стал откладывать свое видение по защите маяка:
- Мое мнение, по ситуации, следующее. Нам придется отдать всю территорию, все подходы, и сосредоточиться на маяке, я забираюсь наверх, так как у меня лук и в ближнем бою я буду менее эффективен, засяду в башне, буду контролировать врагов и отстреливать.
- Дайдзин, ты тогда выдвигайся вперед, и старайся прореживать противника, - не знаю понял ли он меня, но артикуляцию ртом я сделал чётко.
- Леди Мия, твоя задача, держать вход в маяк и помогать чем сможешь Дайдзину, - ну и покажи рукой куда стрелять, про себя подумал я.
- Химера, сильно не высовывайся, старайся лечить этих двоих.
- Связь держим в чате рейда. Всё, я на позицию.
Я быстро взобрался наверх, осмотрелся. Впереди за строениями простиралась бескрайняя долина с узкими ущельями, изредка прореженными густыми кустарниками, которые вели к горному хребту на горизонте. Некоторые верхушки гор были покрыты белыми шапками снега. В лучах солнца это было красиво. Реалистичность картины этого мира поражала. Были слышны порывы метра и также шум моря за маяком. И запах, он здесь был, такой густой, насыщенный, тропический. Само место, почему то, напоминало Розу Хутор в Сочи, только в плачевном состоянии. Тут даже маяк был чем-то неуловимо похож на ратушу там, только за ней не горы, а море, и похожая горная река, которая прорезала эту локацию пополам и впадала в море.
Итак, посмотрим, что тут у нас внутри. Выбираю свойства маяка, что вижу: название - Маяк «Макао», укрепленность – десять тысяч хитов. Хорошо. Что еще тут есть – можно сменить точку привязки персонажа на маяк. Вот это, в принципе, не плохо. Единственное, в данной ситуации, если мы не справимся, то будем умирать тут вечность и придется, с большей вероятностью, удалять персонажа. А не справиться в данной ситуации, было более чем реально.
- Товарищи бойцы, есть еще одно предложение, можно сменить точку возрождения на маяк, правда, можем тут зависнуть. У кого какие мысли? – и сбрасываю в чат точку привязки.
Дайдзин молча взбирается, меняет точку привязки на маяк. Это ожидаемо, типичный камикадзе.
Леди Мия тоже меняет точку возрождения, Химера тоже привязывается к маяку.
«Ребята, вы меня радуете», - в очередной раз, про себя думаю я.
Меняю и свою точку привязки тоже.
Ждем.
***
На горизонте, со стороны гор, показалась волна монстров.
Впереди шли крысы первого уровня, выглядели они жутковато, высотой около полуметра, перемещались сплошной темной массой, их количество с ходу было не определить, писк давил на психику.
«Воздействие: Ментальная атака. Сопротивление 100%», - высветилось в чате.
Ну, понеслась душа в рай.
Вытащил из колчана стрелу и натянул тетиву.
«Первая волна, крысы первого уровня», - отбиваюсь в чат рейда.
Вууух… первая стрела пошла, промах. Тут же вытаскиваю вторую, вууух… опять промах. Что то не так? Думай голова, не все в нее протеин пить. Пробую теперь прицелиться в тело крысы и дать упреждение на расстояние. Вууух…
Крит, нанесено 157 урона.
Крыса убита. Получено: 5 единицы опыта, 30 эманаций, 2 меди.
Внимание. Открыта ветка развития воина «Путь стрельбы из лука».
Изучено умение «Баллистика» +1. Развитие умения выше 10 возможно при открытии 2-го порядка «Пути стрельбы из лука».
Высветилось в чате. Точное попадание. С почином меня. Так, так. Вот это уже хорошо. То есть развитие в игре не линейное. Надо думать.
Реальность сражения, крысы, природа вокруг, все это сильно впечатляло, не было ощущения нереальности происходящего, не было ощущения игры. Наоборот, адреналин зашкаливал, грудь распирало дыхание, рефлексы работали как надо.
Позволю небольшое отступление.
Это первое ощущение от игры можно сравнить с тем, как мы первый раз поехали играть с ребятами в пейнтбол. Это было около двух лет назад. Была ранняя осень. Красивый лес. Старая заброшенная база. Дождь еле-еле моросил. Мы оделись в маскировочные халаты, надели на голову шлемы, взяли по пейнтбольному ружью (маркеру), насыпали полные тубы шариков с краской. Дальше разделились на две команды.
Первая команда выдвинулась защищать здание.
Через десять минут, судья дал отмашку к атаке. И наша вторая команда выдвинулась захватывать здание.
И тут стало ясно, как непросто идти даже в такой, в принципе «игрушечный» бой, хотя ты головой прекрасно понимаешь, что выстрел из маркера, это просто краска. Но… пульс начинал предательски зашкаливать. Подходя к зданию, мы, прижимались к каждому дереву, ползли по земле, внимательно следили за каждым кустом. Оглядывались на каждый шорох.
В общем, первую игру мы проиграли. Нас расстреляли по одному из здания. Ощущения же были, как от реального боя. Никто не хотел умирать, даже не по-настоящему.
Естественно, дальше, пошло легче. Постепенно проникаешься атмосферой. У тебя начинают включаться инстинкты, иногда даже животные.
Но, ты также начинаешь понимать, что в реальном то бою, второго шанса у тебя не будет. И если пуля попадет, то ее уже не смоешь, как краску.
В голове проносится рой мыслей, что твои ровесники погибали на войне, банально, конечно, но, даже не ощутив поцелуя любимой девушки. Оставаясь лежать на земле сломанными куклами. Осознаешь ценность каждой человеческой жизни и понимаешь, какой это уникальный и невосполнимый дар.
«Война бывает детская, до первого убитого,
Потом не склеишь целого из вдребезги разбитого.
Душа, брат, не оправится, исключена гармония,
Немало видел я ребят на этой церемонии». [1]
[1] песня «Война бывает детской», ДДТ и Юрий Шевчук
Сразу накатывает какое-то внутреннее ощущение бессилия и безнадеги. В общем, война это большое вселенское зло.
«Над водою пасмурно, чайки, корабли,
На земле подлодка спит, но как далёко до земли.
После о случившемся долго будут врать
Расскажет ли комиссия, как трудно умирать.
Кто из нас ровесники, кто герой, кто чмо,
Капитан Колесников пишет нам письмо». [2]
[2] песня «Капитан Колесников», ДДТ и Юрий Шевчук
Философ я диванный. Воспоминания и песни пролетели одной секундой
«Давай, Ваня!»
Дальше, я действовал, как робот, на автомате – стрела, тетива, выстрел, стрела, тетива, выстрел. И так до бесконечности.
«И где наши боевые товарищи?» – про себя думаю я, бросая взгляд на площадь перед маяком.
А внизу разгоралось настоящее безумие. Дайдзин, с упорством настоящего самурая, вгрызался в самую гущу крыс и… только успевал возрождаться. Хорошо, что на первом уровне штрафа за перерождение не было, только со второго начинали вешаться дебаффы, а с третьего уровня увеличивалось время до возрождения, что, конечно, позволяло на первом уровне перерождаться бесконечно.
Никнейм Дайдзина серел огромное количество раз. Но это не мешало ему возрождаться и снова бросаться в гущу боя, два его меча сверкали в лучах восходящего солнца, как винт нисходящего вертолета. Иногда он спрыгивал прямо с крыши маяка на головы крыс. Интересно, что за умение он смог открыть, что бы ни разбиваться в лепешку. Хотя, надо отметить, это было красивое зрелище, достойное фильмов Тарантино.
Леди Мия воевала более разумно, на входе в маяк уложила конструкцию из каких-то бревен и камней и поодиночке запускала крыс в проход и там их убивала, возрождаясь при этом только пару раз. В это время Химера ее страховала на входе.
Химера, хоть и лекарь, стала танковать. Она написала в чате, что вкладывает очки в выносливость и интеллект, усиливая хиты и ману. При этом успевала, и подлечивать всех, и снимать травмы. Полноценно участвовала в битве, когда нужно, брала агр на себя. И это с профессией лекарь, бесстрашная девушка, надо признать.
Первую волну мы одолели где-то часа за два. Это был безостановочный поток крыс-мутантов. Счет убийствам я перестал вести после первых двух десятков. Шкала опыта у меня за это время заполнилась на тридцать процентов, на триста десять единиц из тысячи. Что приблизительно соответствовало истреблению шести десятков крыс.
У Дайдзина, этого монстра ближнего боя, как оказалось, шкала опыта заполнилась почти на половину, у девчонок, Мии и Химеры, примерно на двадцать процентов.
Что еще у меня накопилось – это тысяча семьсот пятьдесят пять эманаций и одна серебряная монета с десятком меди. Скажем так, денежный вопрос был по-прежнему актуален, остальное было не плохо.
В процессе стрельбы из лука в первой битве, у меня также открылось умение «Меткость», но для дальнейшего развития выше десяти, «Пути стрельбы из лука» надо было поднять его на второй порядок с помощью сферы эманации. Умения же «Меткость» за первую волну я прокачал только до +3, но и для его развития выше десяти также требовался второй порядок «Пути стрельбы из лука».
Поэтому из эманаций я создал одну сферу, потратил 125 единиц.
Создана 1 сфера.
И вложил ее в «Путь стрельбы из лука», для того, что бы дальше развивать умения «Баллистики» и «Меткости».
Что мы имеем после первого большого сражения:
Имя: Хантер (Иван Суворов, 20 лет)
Уровень: 1
Раса: человек
Путь: воина
Ветка развития: Путь стрельбы из лука (2)
Сила: 2
Выносливость: 2
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Воля: 1
Удача: 1
Источник (не определен): 15
Свободные характеристики: 5
Атака: Источник * Сила (+ урон оружия) 15*2=30 хитов + 50 лук
Защита: Источник * Выносливость (+ защита комплекта одежды) 15*2=30 хитов + 30 броня
Уворот: Источник * Ловкость 15*1=15
Мана: Источник * Интеллект единицы 15*1=15
Хитпоинты: Уровень * Защита 1*60=60
Опыт: 310/1000
Тотем: нет
Умение: «Баллистика» +10, «Меткость» +3.
Малая сфера духа: 1 (резерв эманаций 1630)
Свободные характеристики пока решил не распределять. Начну их раскидывать, только тогда, когда начну понимать в какую сторону развиваться. Перераспределять их было нельзя, так что стоило ответственно подойти к этому моменту.
***
Высадка нашей команды началась в девять часов утра по местному времени. Ну как сказать утра, здесь у планеты было два солнца, одно утреннее, то, что ближе к Терра-Нове. Оно ярко светило и грело более сильно. И второе, дальнее, оно было на орбите, в так называемое, ночное время. Это солнце отличалось цветом, было оранжевым и менее ярко светило.
Что сказать по климату, на планете, он был умеренно-континентальным, без ярко выраженных перепадов температур, от плюс восемнадцати в ночное время и до двадцати пяти - в дневное. Плюс минус, конечно. Ощущалась погода, как очень комфортная, видимо разработчики не любили зиму.
По местности, что было известно. Игроками, на данный момент, было разведано несколько больших континентов. Ну и в принципе это все. Большая часть территорий, по-прежнему была не исследована, что повышало интерес для новых игроков и могло удовлетворить их жажду исследований и приключений.
Сама игра «Мир «Терра-Новы» была запущена не так давно, с момента старта прошло всего полтора месяца. Численность же игроков за это время уже превысила два миллиона. И надо понимать, что стартовый комплект – капсула, VR-шлем и сама игра, были не дешевы, стоили порядка трех тысяч долларов.
Несколько десятков игроков боролись за топ места в рейтинге. Каждую неделю первой тройке игроков перепадали плюшки. Что позволяло им увеличивать свое и без того быстрое развитие.
На данный момент, в игре, было семь основных кланов, которые боролись за первую тройку мест, как кланово, так и игроками. Причем, как создать клан, не было написано ни в описании, ни на форуме. Кланы тоже боролись за места в рейтинге. Но для них пока никаких видимых преимуществ от мест в рейтинге не наблюдалось.
Кланы были следующие.
«Рыцари круглого стола», основной состав был из Англии и Европы. У клана было прокачено клановое умение «Истина», они могли видеть скрытое.
«Мальтийский орден», основа была из Италии, клановое умение было «Полная неуязвимость», что позволяло игрокам на несколько минут становится неуязвимыми к любому урону.
«Солдаты фортуны» были представлены выходцами с североамериканского континента. Их клановое умение представляло собой «Повышенную удачу». Главой колонистов был игрок Джон Смит, заместителями его по клану были Покахонтас и ее игровой муж Джон Ролф. Это была самая прокаченная тройка игроков, не было такого, что бы кто-то из этой тройки не входил в недельный топ.
«Конкистадоры», в основном, были представлены испанскими и португальскими игроками. Лидерами конкистадоров были игроки Аделантадо и Магеллан. У них было прокачено умение на добычу Меланджа.
Клан «Воины Перуна» был представлены игроками из России, клановое умение у них было «Предвидение», лидером и идейным вдохновителем был Илья Пророк.
«Сварожичи», этот клан был представлен выходцами из Северной Европы. Клан «Сварожичи» был один из самых воинственных кланов. Во всех значимых битвах за последнее время они участвовали. Главой клана был Сварог, один из самых сильных воинов на данный момент в игре.
«Зулусы» были с Африканского континента, у них было клановое умение – возможность воскресать в битве, что на начальном этапе давало большое преимущество во время боя. Имена всех игроков в клане были скрыты, за счет того, что все носили маски тотемов. Это не было клановым умением, по-видимому, какой то «Ивент» на их территории, потому что такого массового «скила» не было ни у одного из других кланов. Известен из зулусов был лишь шаман клана - Аквен5к6 и то, скорее всего это было не просто так.
Также на планете обитали «Преждерождённые», это было местное население. Уровней у них, как таковых не было, это были игровые НПС с уже заложенными характеристиками. Некоторые из них представляли собой опасность не только для отдельных игроков, но и для целых кланов. Поэтому с ними в сражение не вступали и в целом старались взаимодействовать. Бывали, конечно, случаи нападения на «Преждерожденных», но пока все они заканчивались сокрушительной победой НПС над игроками.
Не секрет, что для многих людей, особенно в последнее время, игра рассматривалась, как источник дохода, а для некоторых как основной источник заработка. А «Геймера» можно было приравнять к полноценной профессии. Также всем было известно, что в начале игры, есть возможность отхватывать самые аппетитные куски и захватывать ключевые локации в игре. И поэтому, наверное, и хорошо, что на первоначальном этапе, не было возможности ввода реальных денег, это уравнивало шансы всех начинающих игроков. Даже таких «нищебродов», как я. Вывода внутри-игровой валюты, правда, тоже пока не было.
***
Вторую волну я чуть было не пропустил.
Боковым зрением увидел движение теней в кустах.
Изучено умение «Проницательный взгляд» +1. Развитие умения выше 10 возможно при открытии 2-го порядка «Пути стрельбы из лука».
«Волна», - буквально кидаю в чат рейда.
Во второй волне были гиены. Уровень их был тоже первый, но их строй был более осмысленным. Морды гиен были вытянутые, серая шерсть свисала клоками, передние ноги гиен были длиннее задних, выглядели они неуклюже.
Внезапно раздался ужасающий демонический смех, и вся стая понеслась вперед. Несмотря на непропорциально развитые конечности, скорость они развивали колоссальную, расстояние в двести метров они покрыли быстрее десяти секунд. Такая стремительность грозила нам полным провалом. Черная тень взмыла с крыши маяка.
- Банзаааййй!!!
«Внимание! Всем игрокам Терра-Новы! Открыто новое уникальное умение «Дзен». Имя игрока скрыто».
«Внимание! Всем игрокам Терра-Новы! Открыто новое уникальное умение «Берсерк». Имя игрока скрыто».
«Внимание! Всем игрокам Терра-Новы! Возрождена новая раса Демоны. Имя игрока скрыто».
«Внимание! Введен глобальный игровой патч: Найти место рождения Демонов и основать клан «Демоны».
Вышло в общем чате.
«Внимание! Всем игрокам Терра-Новы! Открыто новое уникальное умение «Дзен». Имя игрока Дайдзин».
«Внимание! Всем игрокам Терра-Новы! Открыто новое уникальное умение «Берсерк». Имя игрока Дайдзин».
«Внимание! Всем игрокам Терра-Новы! Возрождена новая раса Демоны. Имя игрока Дайдзин».
«Внимание! Введен глобальный игровой патч: Найти место рождения Демонов и основать клан «Демоны».
Продублировалось то же самое, в нашем рейд чате. Было столько слов «внимание», что мозг начал закипать.
И дальше уже совсем невероятное.
«Первые сто перерождений игрока Дайдзина на первом уровне за один день, вхождение игрока в состояние «Дзен», получение умения «Берсерк», выполнено три из пяти условий для возрождения расы Демонов».
«Игрок Дайдзин получил звание Демон-Полукровка».
Вышло в нашем рейд чате.
«Ого!» – вот это новости, пронеслось у меня в голове.
- Совпало просто,- в чат вышло сообщение от Дайдзина.
«Он что русский язык понимает?» – в моей голове разорвался атомный гриб!
В бою с гиенами солировал Дайдзин. Его кровавый танец, был великолепен. Как может быть красив демон? Только ужасом, который он несет. Вся вторая волна гиен задохнулась в бою с одним человеком. Хотя это уже не совсем человек. Имя ему теперь – Демон!
- Наше чадо вышло за ограду! – только и мог прокомментировать я.
Стая гиен, трусливо поджав хвосты, ретировалась с поля боя. И преследовал их Дайдзин, безжалостно рубя головы хищников, налево и направо. Никому из нашей группы не пришлось даже вступать в бой.
После боя Дайдзин, теперь еще и Демон-Полукровка, рассказал.
- Случайно совпало, сидел себе на крыше маяка и размышлял.
- Тупил, - добавил я.
- Медитировал, - возразил Дайдзин. - Поздно заметил волну, и сразу ринулся в бой, - а это был уже мой косяк. - Только в полете увидел, что забыл восстановить жизни. Попробовал активировать «лечилку», но она не срабатывала, а так как уже вошел в боевой режим, просто закричал «Банзай», и получилось то, что получилось.
Сбросил нам в чат, что ему вышло.
«Внимание! Активировано умение «Вхождение в дзен», получено боевое умение «Берсерк» – боевое безумие на грани жизни. Умение «Берсерк» можно применять при менее пяти процентах жизни, увеличивает втрое наносимый урон».
- Так ты по-русски понимаешь и говоришь? – спрашиваю я.
- Да, я учился во Владивостоке.
- А сам откуда?
- Из Токио.
- Японец что-ли?
- Ага.
- Вот ты скрытный пацан. Ладно, пошли, проверим наших девчонок.
Мы спустились вниз. Леди Мия и Химера сидели и оживленно болтали. О чем то смеялись. Мы подошли, они замолчали.
- Каюсь, - говорю я. – Не думал, что у нас получится такая сработанная команда.
- Ничего страшного, - благодушно отвечает Химера.
Мне становится стыдно за свои мысли об игроках, которые случайно очутились рядом со мной на старте игры.
- Вторую волну, благодаря Дайдзину, мы отбили очень быстро, - продолжаю излагать свои мысли. - Поэтому, по всей видимости, у нас есть чуть больше времени на приведение себя в порядок. Нужно по максимуму восстановиться, может, стоит как-то укрепить территорию, поставить ловушки. Неизвестно с чем мы сегодня еще столкнемся до вечера.
Почему до вечера, потому что в десять вечера, после захода первого солнца, активность монстров спадала. И следующие нападения начинались только с девяти утра следующего дня, после, соответственно, восхода этого солнца. Такая специфика была у местного бестиария. То есть, в игре, одно солнце было активатором игровых процессов, а второе, по-сути, деактиватором. Надо взять себе на заметку. А у нас, по заданию говорилось, что надо продержаться двадцать четыре часа, и получается, что «активности» заканчиваются уже сегодня до конца светового дня.
***
Что я смог подметить из двух предыдущих волн, было пару особенностей, первая – обе волны появлялись из одного и того же места, из низины, и вторая особенность – путь их пролегал по одному маршруту. Все монстры шли к маяку по открытой местности.
«Если у нас цель не дать захватить маяк, то их задача его разрушить. И… значит…», - думай голова давай. «А если, проложить свой маршрут, заманить противника в ловушки, сделать засаду перед площадью и может даже ударить в тыл». А вот это уже похоже на план.
Изложив свою идею перед боевыми товарищами, мы приступили к подготовке. Девчонки из найденных в маяке предметов – лески, сетей и крючков начали плести заградительные ограждения. И расставлять их в направлении амбара на площади, в котором, орудовал Дайдзин, копая ямы и закрывая их сверху соломой, попутно подпиливая несущие опоры ферм.
Я же углубился за пределы площади, к месту, откуда происходили все пришествия монстров, на разведку. Следы, протоптанные крысами и гиенами, вели в направлении низины и гор. Я спускался все ниже и ниже по дороге, обследуя каждый уголок тропинки, как истинный Следопыт, пытаясь найти в маршруте слабые места. Вглядывался в каждый кустарник. Залазил на деревья.
По ходу моего продвижения, в чате рейда мелькали сообщения:
«Сеть натянута»
«Плюс яма»
«Еще +1 сеть»
«Левая ферма амбара подпилена»
Я шел уже больше часа. Удалился километра на два. Маяка не было видно. Вокруг было одно поле и кустарник. Горы стали видны намного отчетливей. Белоснежные шапки вершин смотрелись сюрреалистично на фоне местного пейзажа.
И неожиданно заметил вдали движение. Напряг свое зрение – все было размыто. Забрался на ближайшее дерево и очень внимательно начал вглядываться, сканируя пространство, откуда-то в голове возникло такое сравнение.
Внимание. Открыта ветка развития пути дипломата/шпиона «Путь слежения».
Изучено умение «Искать скрытое» +1. Развитие умения выше 10 возможно при открытии2-го порядка «Пути слежения».
Получено редкое достижение «Изучи невозможное».
В ветке развития появилась новая строка «Путь слежения».
«Ага, вот как происходит развитие. И, видимо, за каждым таким моментом может скрываться новое умение», - размышляю я. Не зря все это время непрестанно ко всему присматривался.
Что я еще заметил – серая масса монстров шла колоннами, а возглавлял эту толпу какое-то другое чудовище, в прямом и переносном смысле. Он был выше всей остальной массы и выглядел уже довольно грозно. Скорее всего, появляется главарь. Это очень важное отличие от предыдущих волн. Значит не зря столько времени шел вперед.
«Волна приближается. От маяка где-то на расстоянии трех километров. Судя по их скорости, около тридцати-сорока минут ходу. Возвращаюсь», - отбиваю сообщение в чат.
Бросаю напоследок взгляд назад на горы. Мое внимание привлекла вершина горы, применив, уже изученный, «Проницательный взгляд» и на автомате добавив умение «Искать скрытое», высветилось – священное место «Гора Мандала». Интересно… надо запомнить.
Внимание. Вы первый совместили навык «Проницательный взгляд» и «Искать скрытое»
Слава +1 «Вас знают местные собаки и не лают» (монстры первого уровню не испытывают к вам агрессии).
Все интересней и интересней. Появился новый параметр – Слава.
И шагнул в обратном направлении, ускоряя шаг, назад к своей команде.
Обратно я почти бежал, при этом стараясь сохранять бодрость в зеленой зоне, иногда опускаясь в желтую, когда забывал про параметры. И когда уже показался маяк, позволил себе сбавить темп, и, неожиданно, в ближайшей низине, недалеко от тропинки заметил темный проход. Умение «Искать скрытое», опять сработало, оно позволило открыть много новых мест, что еще недавно, по пути вперед, были скрыты от меня. Представляю прокаченным это умение. В каждом пути развития есть свои преимущества. А то, что мне открылось умение из другого пути развития персонажа, было невероятной удачей, но как говориться, везет тем, кто везет.
Решаю проверить проход, вроде по времени успеваю. Углубляюсь немного в туннель, судя по разведанной карте наверху, он идет в сторону маяка.
В голову пришла идея, именно в этом месте сделать засаду. Риск был большим. Но и сорвать куш, обезглавив главаря, было разумным решением. Потому, что, в принципе, такую толпу монстров было сложно осилить в нашем малочисленном составе.
***
Проверяю свое здоровье и снаряжение. Уровень жизни – сто процентов, бодрость в зеленой зоне, никаких дебаффов на мне не висит. Оружие с максимальной прочностью. Маскирую вход в пещеру ветками и укрываюсь в глубине, держа лук на изготовке.
«Остаюсь в засаде, недалеко от входа в локацию маяка. Третью волну ведет вожак. Постараюсь его отрезать от стаи. Волна на подходе. Слышу топот. Готовность пять минут», - пишу в чат.
«Принял. Засел в амбаре. Придерживаюсь плана. Выход из амбара заблокировали сетками. Набегут в амбар, обрушу его», - отбился в чат четко Дайдзин.
«Мы с Настей на входе в маяк. Будем его держать. Сети в направлении амбара поставили. Мы тут подумали, и расставили еще факелы по внешней стене амбара, которые Нобу нашел внутри», - написала Леди Мия.
«Ох тыж, уже с Настей и Нобу», - подумал я. Ребята походу подружились.
«Ок», - кратко пишу в чат.
Сижу в засаде, мимо пробегает темная масса. Состав из крыс и гиен первого уровня все бегут вперемешку, но разделенные на группы.
«Волна заходит», - пишу в чат.
Прижался к земле в туннеле. Опять раздался писк.
«Воздействие: Ментальная атака. Сопротивление 100%».
Толпа бежала, не замечая меня. Вожака не было впереди. Я ждал, от этого зависело многое в данной схватке.
«Часть зашла в амбар. Большая часть остановилась на входе», - пишет в чат Дайдзин.
«Как будто ими управляют», - продолжает он сообщение.
В конце толпы шел вожак. Он был раза в полтора выше всех, еще и с короной на голове. Присматриваюсь, применяю «Проницательный взгляд» – «Крысиный король», третий уровень, две тысячи жизней.
Раздается резкий писк-окрик.
«Стан 3 секунды. Воздействие: Ментальная атака. Сопротивление – нет»
Я замер. Да, блин. Это походу конец. С такой его ментальной «обилкой», я не жилец.
Через три секунды пишу в чат: «Стан кто-то поймал?»
«Да, словила»
«Поймала»
«Стана нет, сопротивление сто процентов», - написал Дайдзин.
Я открыл у всех статы, кроме Дайдзина, у которого было все скрыто. Для начала, анализируем, в чем у меня отличие по характеристикам с девчонками: в силе, выносливости, ловкости, интеллекте, тут параметры у всех разные, но стан прошел по всем нам. Пойдем от обратного, где тогда сходство? Только по воле у нас одинаковый параметр, по единице. Значит у Дайдзина параметр воли больше одного. Хотя его путь дипломата/шпиона, что выглядит вполне логично. Им, как раз, нужно развивать эту характеристику.
Добавляю одну свободную характеристику в волю. Сейчас не до расчетов по персонажу. Выжить бы.
«Что на позиции?» - пишу в чат.
«Крысы начали грызть сеть. Первую линию догрызают…», - пишет Дайдзин
«Кира с Настей, как только прогрызают вторую сеть, поджигайте факелы у амбара и бросайте на третью сетку», - пишу в чат.
«Меня в амбаре заметили. Не дотягиваются, но в амбар стали набиваться еще монстры», - в чат приходит сообщение от Дайдзина.
«Когда Настя с Кирой зажгут факелы, начинай их активно агрить», - пишу в чат.
Монстр остановился недалеко от меня и, судя по движениям рук, активно управлял, своей армией.
Ну что, начинаем операцию по обезвреживанию вожака. Медленно выползаю из туннеля и, прижимаясь максимально к земле, двигаюсь в направлении Крысиного короля.
Очень внимательно, изучаю Вожака стаи, шаг за шагом ищу изъяны в его теле.
Красным фрагментом подсветилась точка под шеей и пропала. Теперь применяю «Проницательный взгляд» и «Искать скрытое» и сканирую, просматриваю сантиметр за сантиметром, это место под шеей. Опять высветился красный маленький участок, и я смог эту точку зафиксировать.
Изучено умение «Проницательный взгляд» +2. Развитие умения выше 10 возможно при открытии 2-го порядка «Пути стрельбы из лука».
Изучено умение «Искать скрытое» +2. Развитие умения выше 10 возможно при открытии2-го порядка «Пути слежения».
Есть болевое место. Дальше, долго не раздумывая, друг за дружкой всаживаю две стрелы в точку, окрашенную красным, и срываюсь в направлении входа в туннель.
Крит, нанесено 157 урона.
Крит, нанесено 153 урона.
Наложен эффект «Кровотечение» -10 хитов каждые 5 секунд. Действие 10 минут.
С мощным толчком в спину залетаю в пещеру.
Вам нанесен урон 50 хитов.
Чудом я не отправился на возрождение. Крысиный король застрял в начале прохода. Перевернувшись на спину, я начал методично всаживать в него стрелу за стрелой. Урон в защищенные места проходил слабо, но он все-таки проходил.
Нанесено 5 урона
Нанесено 7 урона
Нанесено 6 урона
…
На тысяче хитов у монстра опять активировалось умение ментальной атаки.
«Стан 1 секунда. Воздействие: Ментальная атака. Сопротивление 50%»
Значит, волю надо еще добавлять. Это значит, что у Дайдзина параметр Воля высокий даже на первом уровне. Занимательный персонаж.
Меня спасало лишь то, что «Крысиный король» застрял в проходе и не мог вырваться ни вперед, ни назад.
«Держимся пару минут, главарь у меня», - пишу в чат.
«Есть»
«Поняла»
«Хорошо»
Все как один отбились в чат.
У «Крысиного короля» оставалось двести жизней, последний его крик был душераздирающим.
«Стан 3 секунды. Воздействие: Ментальная атака. Сопротивление – нет»
«Заражение в радиусе 50 метров. Урон снижен на 50% из-за повреждения спорового мешка. -5 хитов каждые 5 секунд. Действие 5 минут».
Даже этого мне хватит, чтобы уйти на перерождение. Но раньше этого умер «Крысиный король».
Крысиный король убит. Получено: 750 единиц опыта, 7500 эманаций, 10 серебра. Получено: Крысиная корона. Получен споровый мешок.
Получен второй уровень.
Внимание. Открыта ветка развития воина «Путь стратегии».
Получено редкое умение «Полководец» +1. Развитие умения выше 10 возможно при открытии 2-го порядка «Пути стратегии».
Умение «Полководец», дает способность вести за собой войска, организовывать оборону, накладывать баффы на свое войско и дебаффы на противника.
Умение «Полководец» +1 – Эффект «Отвага» +10% к атаке, +10% к удаче, +5% к другим характеристикам, на свою группу. Эффект «Смятение» -10% к защите, -10% к удаче на группу противника. Требуется 10 маны. Длительность 10 минут.
Открыт удар «Смерть в один миг», наносит урон уровень*1000 хитов. Удар масштабируемый. Время использования один раз в 7 суток.
Получено умение «Кровотечение» +1. Развитие умения выше 10 возможно при открытии 2-го порядка «Пути стрельбы из лука».
Слава +2. Ни одной смерти за уровень. «Вас иногда узнают в пивных провинциальных городов Терра-Новы. И приветствуют – Где то я тебя видел парень!» (повышен на 5% шанс получения редких предметов с монстров).
Слава +3. Убийство в одиночку главаря рейда. «Вас узнают в пивных провинциальных городов Терра-Новы. И приветствуют – Да, это тот самый парень!» (повышен на 5% шанс получения редких умений).
Успел лутануть монстра и сразу отправился на точку возрождения. Столько всего в чате прилетело. Я немножко даже удивился.
Возрождаюсь мгновенно.
«Факелы на сеть, фермы рубим», - пишу, как молния, в чат команде.
Слетаю вниз по лестнице, не решаясь прыгать, как Дайдзин, сверху маяка. На полной скорости бегу к амбару. Сети горят, амбар обрушен, команда стоит в тройке, плечом к плечу, агрит Дайдзин, не пуская девчонок вперед, пренебрегая всеми канонами РПГ игр. Жизнь находится в красной зоне, он не умирает, только потому, что Химера беспрестанно его хилит, при этом прикрывая фланг справа. На левом рубеже с отчаянием рубится Леди Мия, прикрываясь щитом на левой руке, а правой орудуя мечом. Но основной урон берет на себя Дайдзин.
Сразу активирую умение «Полководец» и бросаю «Отвагу» на свою группу.
Получен эффект «Отвага» +10% к атаке, +10% к удаче, - высвечивается у всех в чате.
И начинаю методично обстреливать противников.
За этот бой мы все умирали по несколько раз. Возрождались и шли обратно в бой. За три часа, мы весь рейд, помножили на ноль. Наша задумка сработала на все сто процентов. Без главаря, этот рейд был обречен. Мы подняли по уровню. И, главное, у нас появилась сплоченная команда бойцов, уже второго уровня. Не было сил лутать дроп, не было сил двигаться, мы сидели на площади перед маяком, совершенно, без сил.
«Внимание! Изменение миссии: «Колонизация». В связи с нехваткой бойцов в данном секторе и невозможностью высадки в ближайшие дни дополнительных групп поддержки. Задание меняется на следующее: сохранить артефакт колониста и доставить на следующую точку колонизации. Время выполнения – семь дней».
«Найти в порту джонку «Дэдзима» и отправиться в морское путешествие в сторону точки восхода солнца».
«В случае провала задания «Колонизация», следующая миссия начнется с орбитальной станции «Солярис». Опыт, полученный в боях, будет сохранен, все умения возвратятся на начальный уровень».
Тут тебе и плюшки раздали, и стимул дали идти вперед, ну и обозначили, что могут и откатить назад. А полученные уже умения, ах как, не хотелось отдавать.
Мы сели в круг около маяка, посмотрели, внимательно, друг на друга и тут нас прорвало, мы валялись и хохотали до колик в боках. Все в окровавленной и разодранной одежде, лица чумазые, с растрепанными волосами. Уже не те новички, особенно девчонки, которые поначалу боялись даже обо что-то грязное просто обтереться.
Смех сбросил напряжение, которое накопилось с утра. В который раз задаюсь вопросом, насколько продвинутая игра. Пыль на земле, ветер, еле колышущийся кустарник, и этот соленый запах настоящего моря и энергетика пространства вокруг нас. Это нереально пьянило и все больше увлекало в игровую реальность. И, видимо, не только меня.
- Мне приятно быть с Вами в одном бою, - слово взял молчун Дайдзин.
- И нам, - Леди Мия прислонилась к нему на плечо с одной стороны.
- Классный был бой, - Химера облокотилась с другой стороны.
А Нобу, как ни старался показать свою невозмутимость, цвел, как папоротник, в ночь накануне Ивана Купалы.
Собственно Иван тут был, подумал я, не такой купала, конечно, но тоже парень не промах. И меня тоже отпустило, подошел к ребятам, обнял всех, и стало тепло на душе. Вот такая игра. Вот такое, как оказалось, не плохое начало.
- Ну что, друзья, идем искать нашу лодку. Надо попробовать сегодня отплыть, - говорю я. - И вперед за приключениями! – уже громко, с пафосным выражением на лице, восклицаю я.
- Морские волки не плавают, а ходят! – с прищурено хитрым взглядом сказала Настя.
И мы опять все начали валяться от смеха.
В течение часа мы нашли джонку, так как никто не разбирался в морских судах, отыскать мы смогли ее только по названию. В порту стояло более тридцати различных плавательных средств разной конфигурации. Сама джонка представляла собой небольшое судно с двумя мачтами, нос и корма были слегка приподняты, было два бамбуковых паруса, сложенных как жалюзи, в хвосте массивный руль. И рядом с названием «Дэдзима» было изображение клевера. Вот и все, вооружения на джонке не было никакого.
Сильно не раздумывая, погрузились на корабль, мы вдвоем с Нобу отвязали джонку, подняли паруса и отчалили в неизвестность, навстречу новым приключениям, в сторону предполагаемой точки восходящего солнца.
Ребята сбросили свои характеристики в чат, кроме Дайдзина, у которого мы видели только то, что выходило в чат рейде. Леди Мия, кроме второго уровня персонажа, увеличила умение «Фехтование» до восьми и умение «Длящийся удар» до трех. Химера подняла умение «Исцеление» до двенадцатого уровня и открыла скрытый путь воина «Элефант» и прокачала умения «Тяжеловес» до пяти.
Мои же характеристики выглядели следующим образом:
Имя: Хантер (Иван Суворов, 20 лет)
Уровень: 2
Раса: человек
Путь: воина
Ветка развития: Путь стрельбы из лука (2), Путь слежения (1),Путь стратегии (1)
Сила: 2
Выносливость: 2
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Воля: 2
Удача: 1
Слава: 3
Источник (не определен): 15
Свободные характеристики: 9
Атака: Источник * Сила (+ урон оружия) 15*2=30 хитов + 50 лук
Защита: Источник * Выносливость (+ защита комплекта одежды) 15*2=30 хитов + 30 броня
Уворот: Источник * Ловкость 15*1=15
Мана: Источник * Интеллект единицы 15*1=15
Хитпоинты: Уровень * Защита 2*60=120
Опыт: 850/5000
Тотем: нет
Умение: «Баллистика» +11, «Меткость» +5, «Проницательный взгляд» +2,«Искать скрытое» +2, «Полководец» +1, «Кровотечение» +1, удар «Смерть в один миг»
Увеличение на 5% шанса получения редких предметов с монстров
Увеличение на 5% шанса получения редких умений
Малая сфера духа: 1 (резерв эманаций 17030)
Достижение: «Изучи невозможное»
Попрощался со всеми. На сегодня все.
Выход…
Интерлюдия 1. Сочи - 1. 13 мая 2021 года.
Быстро прошел контроль, из вещей с собой был только рюкзак, и вышел в вечерний Сочи.
Аэропорт «Сочи» встречал теплым воздухом и бесконечным количеством таксистов. Не зря есть мнение, что это город таксистов, риелторов и людей, сдающих жилье.
До стоянки «каршеринга» надо было идти пять минут, хотелось быстрее оказаться дома. Как раз, к входу подъехала «камри» в старом кузове.
- За тысячу до Сочи довезу, - располагающе улыбнулся молодой парень в машине.
- Поехали, - не стал торговаться и раздумывать я. – Курортный сто шесть.
Жил я, конечно, не в сто шестом доме, тем более сто шестой дом – это здание районной администрации, а в сто восьмом доме шестом корпусе, но привычка подъезжать не к нужному дому в другом городе с чужим водителем уже выработалась.
Не стал я звонить своим, хотел сделать сюрприз. Ехали быстро и аккуратно, сразу после моста через Мацесту такси завиляло, и водитель притормозил.
- Можете посмотреть колесо заднее с вашей стороны? – спрашивает таксист.
Открываю дверь, выхожу, и машина, в тот же момент, с пробуксовкой резко срывается с места и уезжает.
- Да чтоб меня! АААААА!!! – кричу ему вслед.
Рюкзак остался внутри машины, а в нем ноутбук и пару личных вещей. Ноутбук я только купил перед полетом, успел, правда, только на него «винду» накатить с офисом, никакую личную информацию на него еще не скачал. Паспорт, кредитки и флешка, со всеми доступами, у меня были в кармане, в багаже или отдельно не вожу их никогда, особенно при переездах. Надо звонить, опять просить о помощи. Что категорически не люблю.
- Дядь Сереж, привет, - звоню, одновременно, взяв ноги в руки, рванув в сторону дома.
- Привет Вань, - ответили на том конце провода.
- Я прилетел в Сочи.
- …? – вопросительная тишина.
- Меня тут ограбили немного. Рюкзак с ноутбуком увели. Никакой информации на нем не было.
- Рассказывай.
- Прилетел, взял такси, - начинаю я, свою постыдную историю. – Когда ехали домой, внезапно остановились и водитель попросил меня колесо посмотреть, я только вышел, а он уехал. Номера были абхазские, цифры не запомнил, «камри» черного цвета. Развели меня, как ребенка.
- Понял, так… давай до дома. Вещи собирайте, и переезжайте в Хайят, там периметр самый безопасный. Вас, скорее всего, вычислили, нет смысла оставаться на прежнем месте. Ребят я сейчас отправлю, - с уверенностью и уже четким планом, в голосе отвечал он.
- Спасибо, дядь Сереж. До связи.
А я, по-прежнему, продолжал бежать по вечернему Курортному проспекту. В лицо дул приятный теплый морской бриз вперемешку с цветочным запахом, все-таки это субтропики. В голове завертелись мысли, - «Это случайное ограбление?», или все-таки «Меня ждали в аэропорту?», как дядь Сережа предположил.
- Настюш, привет, - набираю следующий номер.
- Привет, коть.
– Через пять минут я дома, вещи с Кирой собирайте.
- Хорошо, - отвечает Настя.
За что я ее люблю, никаких вопросов, зачем, почему. Очень редкое качество у женщины. Особенно у твоей.
Через четыре минуты я уже захожу домой, девчонки собрались. Сидят на чемоданах. Выглядят, конечно, сумбурно. Заспанные. Растрепанные.
- Мы переезжаем, - говорю я, прижимая Настю к груди.
Глава 2
«К делам великим следует относиться легко. К мелочам же относись серьезно».(«Кодекс Бусидо», Ямамото Цунэтомо)
Планета Терра-Нова.
17 дзю: нигацу 76-й тоси эпохи Сэнгоку
Раннее утро, мы плывем на джонке вдвоем с Нобу. Судя по компасу, ветер дул с зюйд веста и был нам попутным. Наш корабль с полными парусами уверенно продвигался вперед. Погода была солнечная, а волны приятно разбивались о борт, оставляя россыпь радужных брызг. Что нас напрягало, так это то, что за нами, вслед, направлялись темные кучевые облака.
Девчонки еще не вошли в игру. Их персонажи серели двумя полупрозрачными телами. За прошедшую ночь, судя по карте, мы проплыли порядка двухсот миль. Курс мы выровняли на восходящее солнце и, примерно, придерживались его.
- Нобу, - позвал я.
- Да, - откликнулся Дайдзин. Он смотрел куда-то вдаль, глаза были, по-прежнему, грустные. Нобу был погружен в свои мысли.
- Давай наловим рыбы? – предложил я.
- … - в глазах Нобу возникло удивление.
- Сейчас девчонки войдут в игру, а у нас тут полно еды будет. Нажарим рыбу, сделаем уху, - продолжал «чесать» я.
- Может не стоит? – отвечает он, по-прежнему не заинтересовавшись предложением.
- Нам нужно заполнить шкалу бодрости, не стоит тратить свои стратегические запасы. И представляешь, как будет приятно Кире с Настей, когда мы их встретим с накрытым столом.
- Наверное, да, - в глазах Нобу, наконец, появилась осмысленность.
- У меня, как раз в инвентаре есть сеть, - непринужденно говорю я.
- …? - в глазах Нобу стоял уже неприкрытый интерес.
- На маяке взял и на всякий случай бросил в инвентарь,- говорю я, как будто «случайно» мог что-то взять, про себя думаю я.
- И как будем ловить? – вот теперь в голосе проявился интерес.
– Ты вставай с левого борта, - начинаю я свою «проповедь» заядлого рыбака. - Держи свой конец крепко, упрись хорошо ногами, а лучше еще и закрепи сеть, - и показываю на выступающую из борта скобу, похожую на рейлинг. – Я, в это время, буду закидывать сеть с правой стороны и аккуратно погружать в воду.
Мы закрепили киль. Нобу обвязался сетью, закрепил ее конец за рейлинг, уперся в борт и, для «надежности», дополнительно привязал себя к мачте веревкой.
- Я готов, - говорит Нобу.
«Ну не чудо ли человек», - думаю я про себя.
Плюю на палец. Поднимаю его вверх, смотрю за направлением ветра, ничего не поменялось. Нобу смотрит на мою «Магию», как завороженный. Примериваюсь и забрасываю свой невод.
«Только бы «Магия оплеванного пальца» сработала» - про себя молюсь я, что бы не попасть впросак перед Нобу.
Внимание. Открыта скрытая ветка развития пути колониста-ремесленника «Путь рыбака»
Изучено умение «Рыбалка» +1. Развитие умения выше 10 возможно при открытии 2-го порядка «Пути рыбака»
Поймано в сеть: 1 рыба «Янтарный краснопер», 10 рыб «Радужный анчоус», 3 рыбы «Морские лисички»
«Получилось! Ура!», - ликую внутри, но внешне не показываю никаких признаков, как будто, так и было задумано.
Вытаскиваю сеть на палубу. Нобу стоит довольный.
Получено: 1 рыба «Янтарный краснопер», 10 рыб «Радужный анчоус», 3 рыбы «Морские лисички»
Около часа мы забрасывали сеть и вытаскивали различный улов. Рыбалку я поднял еще на один уровень. Даже один раз вытащили бутылку с запиской, правда, когда открыли ее, то письмо рассыпалось сразу. Видимо для чтения таких посланий должно быть прокачено определенное умение.
Все это время я наблюдал за Нобу. Сам по себе он был не сильно эмоциональным, но что отличало его от робота - так это его глаза. Мало того, что после получения звания «Демон-полукровка» в них начали тлеть маленькие огоньки, так и еще в его взгляде было смирение, не совместимое с тем стилем боя, который он исповедовал. Смирение в его глазах не было связано ни с подчинением другим людям или отсутствием человеческого достоинства, наоборот эти качества в нем как раз присутствовали. Видимо загадочной была не только русская душа, но и японская тоже. Своей скромностью и какой-то детской непосредственностью Нобу меня подкупал. Виду я, конечно, не подавал, что бы ненароком не обидеть его.
К обеду подтянулась женская половина нашей команды.
Первой появилась Кира.
- Привет, ребята, - искренне поздоровалась она с нами.
- О, привет, красотка!- поприветствовал я.
- Привет, Кира! – скромно, отвев глаза, поздоровался наш полу-Демон.
- Отдохнула? – спрашиваю я.
- Да, хорошо выспалась. Провела две утренние тренировки. Быстро перекусила и сразу к Вам. А что это у вас такое вкусненькое? – ее взгляд устремился к нашему импровизированному костру.
По джонке плыл запах великолепной ухи. Во главе очага восседал Нобу, поддерживаю руками пламя под котлом. Мы нашли необычное применение его демоническим способностям. Думаю, многие демоны во Вселенной ужаснулись бы, узнав, как мы используем такой дар.
На джонке в трюме мы обнаружили груз, состоящий из различных специй и методом «прямого нюха» подобрали их для ухи и для маринада рыбы. У Нобу было умение, с помощью которого он мог определять ядовитым был предмет или нет. Так что рыбу мы отобрали, точно, не ядовитую. Но на нормальный вкус ухи и жареной рыбы мы не могли рассчитывать до конца. Оставалось надеяться, что разработчики привнесли в игру более-менее земные вкусы.
Вскоре вошла в игру и Настя. Ее персонаж эффектно из серого тела превратился в яркую девушку в боевом обмундировании. Что Кира и что Настя перед входом поработали над своим внешним видом. Появились эффектные прически и слегка подретушированные глаза. Видимо то, что можно было использовать в бесплатном редакторе внешности. Платного же еще пока не было, а то бы девчонки знатно в нем разгулялись.
- Привет Ваня, привет Нобу, - приятным голосом поздоровалась с нами Настя.
- Привет Кира,- подошла Настя к Кире и обнялась.
- Привет Настюш, - так же ласково поздоровалась Кира.
«Тьфу, тьфу, тьфу», - про себя мысленно сплевываю я. Жизнь, лично меня, заставляла ко всем людям относиться настороженно. Сколько раз в жизни приходилось видеть поцелуи, обнимания, а в итоге эти люди могли легко тебя предать. Поэтому в реальной жизни, я доверял только проверенным друзьям из юности, причем из глубокого детства, где мы знали друг про друга все.
- Я чувствую аромат ухи. Какой же чудесный запах! – с интонацией, «мальчики, а когда мы будем, кушать?», говорит Настя.
- Нобу сейчас доготавливает, не больше десяти минут. Давайте пока накроем стол на палубе, - предлагаю я девчонкам.
С каким удовольствием они расставляли посуду и приборы на импровизированном столе из сундука, поднятого из трюма. Мы на джонке нашли посуду и столовые приборы. Также мной был обнаружен целый ящик шампанского.
Наш корабль быстро плыл по волнам в направлении намеченной цели. В это время под шум ветра и моря на палубе был королевский обед из свежей ухи и нажаренной рыбы, под звон бокалов шампанского мы вели неспешные беседы, спрашивая про то, кто чем занимается, где живет и как попал в игру. Обычные разговоры подростков. Нобу скромно молчал и вежливо отвечал только на некоторые вопросы. Как оказалось, мы все попали в игру с одной локации – Дальнего Востока. Кто то жил там, кто то отдыхал, а кто-то был в командировке и его сервер был во Владивостоке. Я рассказал, что наша компания, одна из инвесторов игры, и то, что я тестирую игровую капсулу в поезде дальнего следования. Конечно, в глубине души надеясь, произвести на ребят впечатление.
Также мы выяснили, что все были не в отношениях. Девушки на тему личных отношений общались легко, да и в жизни ничего не скрывали. Кира жила во Владивостоке и там же училась в университете на первом курсе. Настя с родителями, в данный момент, отдыхала на Камчатке, а училась в университете в Москве тоже на первом курсе. С Нобу удалось вытянуть только то, что он сейчас живет в Токио, а во Владивостоке учился в последних классах школы, потому что родители у него там работали в посольстве. Кира с Нобу нашли общих друзей и даже, как, оказалось, иногда были на одних тех же мероприятиях. Про игру мир «Терра-Новы» все узнали недавно и решили в ней зарегистрироваться из праздного интереса, посмотреть на новый уровень впечатлений от игры. Один Нобу не ответил на вопрос, для чего он стал играть. Ну и ладно, его дела.
После сытного обеда, мы с Нобу оставили девчонок и опять занялись ловлей рыбы, когда еще удастся поднять навык Рыбалки. За несколько часов беспрестанной рыбалки мы подняли еще на два параметра умение рыбалка.
В один момент в чат выскочила странная надпись:
Поймана в сеть: «Рыба меч»
Изучено умение «Рыбалка» +5. Развитие умения выше 10 возможно при открытии 2-го порядка «Пути рыбака»
Внимание! Вы вошли в топ 3 игроков, поймавших рыбу-меч. Третье место в рейтинге «Рыбалка легендарных рыб».
Увеличена удача на +1
Внимание! «Рыба-меч» 4 уровень, Уровень опасности: красный! Рыба-меч не оставляет рыбака до конца поединка.
Уменьшена удача на -1
Пытаюсь вытащить сеть. Сеть с треском рвется, борт джонки пробивает огромный меч и оставляет дыру размером с голову.
Применяю проницательный взгляд.
«Рыба-меч» 4 уровень, 5000 жизни.
В это время нас начинает настигать еще и тайфун. Две опасности теперь преследуют нашу команду. Умирать нам нельзя, так как привязка у всех была на маяке. Это отбросило бы надолго в развитии всю команду. И поставила бы под угрозу выполнение задания. Надо рисковать.
- Кто артефакт может принять? – спрашиваю я.
- Я смогу, - говорит Нобу, как всегда без эмоций.
Передаю артефакт колониста Нобу. Посылаю Насте с Кирой воздушный поцелуй. У девчонок в глазах растерянность.
Надеваю корону крысиного короля и мысленно ищу в морской пучине гада. Перед этим вложив одну единицу характеристик в параметр Воля. Так как на короне стояло ограничение по Воле, не ниже трех. Поймав слабый импульс безумного мозга в отдалении, даю мысленную команду «Приближайся» и повторяю ее раз за разом.
Втыкаю свой нож в споровый мешок.
Редкий предмет «Споровый мешок» использован
Вероятность наложения эффекта кровотечения увеличена на 50%, вероятность критического удара увеличена на 30%
- Ведь я не боюсь смерти, потому что я есть смерть! [3] - пропел я и нырнул с кормы в пучину.
[3] песня «Она была так прекрасна», Сплин
Зажав в руке свой «Танто», плыву навстречу морскому монстру. Активирую «Удар в один миг» и вонзаю его в глаз, сам повиснув, насквозь пришпиленный, на мече.
Крит 5000 хитов
Наложен эффект кровотечения 15 хитов за 5 секунд. Время действия 10 минут.
Рыба-меч убита. Получено: 1200 единиц опыта, 12000 эманаций, 30 серебра.
На автомате взмахиваю рукой и мгновенно отправляюсь на точку возрождения.
Вы убиты: Дебафф замедления, скорость передвижения уменьшена на 30%, срок 8 часов.
Выход…
Интерлюдия 2. Студент. 7 месяцев назад. 16 ноября 2020 года.
На последнюю пару нашей группы пришел декан нашего факультета профессор Петр Петрович. Очень позитивный человек, всегда в хорошем настроении, не то, что Лариса Петровна, та, что вела эту пару. Грымза из грымз, которая почему то, с первого курса, невзлюбила меня.
Вернемся к Петру Петровичу, фамилия у него была необычная Жуликов. С такой фамилией не профессором надо быть, а возглавлять банду. Но наш Петр Петрович был очень интеллигентным человеком и даже на очень тупые вопросы студентов, отвечал вежливо, сначала говорил, - Спасибо за Ваш вопрос! И только после этого отвечал. Чем заслужил прозвище мистер Благодарчик.
В этот день, после выходных, я буквально «умирал», очень хотелось спать. Всю ночь я «гонял» в Доту. Наша команда шла к успеху. Сама катка была непростой, против нас играла команда из Топ десять рейтинга, поэтому игра и затянулась, нам не хотелось ее сливать. В конце концов, мы их победили, но из нас выжали все соки, и апельсиновый, и морковный и даже яблочный. Я был «измочален» ни «по-децки».
Так вот, декан сначала прочитал поучительную лекцию о вреде психотропных средств, в ходе ее я почти уснул.
Потом он стал звать нас на практику в инвестиционную компанию, пообещав при этом досрочно закрыть сессию, говорил, что практика будет еще и оплачиваемой. Никто из учащихся со мной студентов не откликнулся, так как большинство из них были обеспеченные, а остальные очень обеспеченные. Все хотели, на новогодних каникулах, как следует повеселиться и погулять с друзьями.
- Иван! Суворов! – услышал я на глубине подсознания. Во сне я до сих пор «дамажил» противника.
- Да, Петр Петрович, - не очень бодро откликнулся я.
- Думаю, ты подойдешь! – уверенно сказал он.
- На что подойду?
- Суворов! – строго сказал Петр Петрович.
- Да, согласен я, согласен, - с обреченностью сказал я.
На самом деле, меня реально заинтересовало предложение, потому что офис был в «Москва-Сити», а мне очень нравилось это место. Ну и, естественно, бесплатная еда, стала решающим аргументом. Еще я надеялся приходить попозже на работу. Учиться не хотелось. Да и перед Новым годом деньги будут не лишними.
***
Офис в «Москва-Сити» встретил меня не так, как я себе представлял. Главный программист не поздоровался со мной, ничего не рассказал, сидел, уткнувшись в монитор и что-то яростно ваял. Я взял с полки запылившийся системный блок, отыскал монитор с самой большой диагональю, накатил себе «Винду», создал сам себе все доступы, распечатал и пошел к секретарю подписать их у директора, все как нас учили.
Секретарь Настя, для меня, почему то Анастасия Павловна, хотя была со мной примерно одного возраста, встретила меня холодно, кофе не предложила, заставила час сидеть в приемной. И даже ее «прелести», на которые косились все входящие мужчины, не сильно скрасили мое время. Сказать, что я сжевал воротник рубашки, ничего не сказать, я его сгрыз.
После этого, я весь день бегал по офису, устраняя проблемы, отключил от шлюза пять, одних и тех же, антивирусов, оставив, на всякий случай, еще пять. Расширил внутренний канал связи. Все в офисе залетало. Тетки пели. Шеф пообещал премию. Я был доволен собой. Бесплатная еда скрасила все утренние проблемы.
Следующее утро встретило меня не радостно. Компьютер не включался, система была полностью снесена, на клавиатуре были стерты все клавиши, я думаю, это какая-то принципиальная позиция, ведь клавиатур в подсобке было много. Сергей, главный программист, сидел с непроницаемым лицом.
«Ну, хорошо…», - подумал я, не знаете вы еще меня.
Достал новую клавиатуру. Подключился по удаленному доступу к своему рабочему столу дома, заново установил образ «Винды», теперь уже своей, с максимально закрытыми доступами. Я сам ее час пытался сломать, когда тестировал.
Днем я был занят тем, что подключался время от времени к «Анастасии Павловне» через удаленный доступ, и поэтому ее курсор все утро изображал пьяного матроса, бегая из угла в угол широкими шагами, то раздваиваясь, то разчетверяясь. Отправил все ее исходящие письма по разным адресам, напутал имена руководителей, назвав одного из них Афанарел Петровичем. Поменял билеты шефу с Лондона на Ливию, заблокировал его бизнес-карты и списал себе все его мили, а это «ничего себе здрасьте», а платиновый доступ.
Весь день бегал к «Анастасии Павловне» «устранять» ее проблемы с компьютером и «изгонять» хакеров. Что мы только не делали. И магнит подкладывали, и кактус ставили за монитор. Удавалось на час «успокоить» мышь. Потом все начиналось сначала. К вечеру у «Анастасии Павловны» дергался глаз, и нервно подрагивала рука.
Дождавшись вечера, когда большинство сотрудников покинуло офис, вскрыл доступ к системе Сергея, снес ее, и для верности еще сжег паяльником все его «юсби» порты в системном блоке.
На следующий день я пришел пораньше. Сижу в мониторе, читаю утреннюю прессу. Вижу, боковым зрением, ко мне идет главный программист с суровым лицом и … протягивает руку.
– Будем жить, Ваня! Меня Сергеем зовут! – представился, пожал руку до хруста и хлопнул по плечу, у меня искры из глаз посыпались, и улыбнулся. А надо понимать, что только по должности Сергей был программистом, по внешнему же виду, ростом под метр девяносто, с мощной накаченной шеей и руками сантиметров по пятьдесят, не меньше чем боец ММА.
Через час открывается дверь, к нам в кабинет заходит секретарша, фигурка у нее, конечно, «отпадная», но сама еще та стерва, судя по вчерашнему дню. Ставит передо мной кружку с ароматным свежезаваренным кофе. Я молчу, делаю непонимающие глаза. Она начинает передо мной расстегивать блузку. Там, как оказалось, действительно ничего не было одето, как я еще вчера смог догадаться, кроме выдающихся частей. Вижу сбоку, в углу, Серега медленно уходит под стул. Выпиваю кофе, киваю.
- Хорошо, Насть! – улыбаюсь и смотрю загадочно в глаза.
Настя застегнула блузку и вышла.
- Это что было? – спрашивает Серега с выпученными глазами.
- Это… налаживание отношений в коллективе, - отвечаю я.
Подключаюсь, по удаленному доступу, к Насте, быстро все исправляю. Письма пересылаю по нужным адресам, шефу беру нормальные билеты. Меняю, не сменяющую, по «не понятным» причинам, заставку на рабочем столе, с пиратского флага на пляж с красивым песком и пальмой, то, что девочки, обычно, любят.
Урезаю внешний канал вчетверо. Отсылаю «скрипт» на медленный «пинг» принтера. Все вернулась на свои места. Тетки бегают, кричат, что все плохо работает. Кругом опять суета. В кабинете сидят два невозмутимых программиста. Обычный рабочий день в офисе.
Вечер. С работы все давно разъехались по домам. Мне спешить некуда. В съемной квартире, на окраине Москвы, меня никто не ждал. На моем столе стоит кружка со свежезаваренным кофе, аромат пиццы витает вокруг меня, зовя, окунутся в мир наслаждения ее прекрасными вкусовыми характеристиками. Внизу простирается светящийся вечерний город Москва. Смотрю из окна, на красиво освещенный Парк Победы. Какова красота, что уж сказать.
Глава 3
«Жил когда-то человек, которому нравились изображения драконов, и вся его одежда и мебель была украшена соответствующим образом. Его глубочайшее восхищение драконами привлекло внимание бога драконов, и однажды прямо перед окном этого человека появился настоящий дракон. Говорят, тот человек умер от страха. Должно быть, он был из тех людей, кто любит произносить громкие слова, но действует совсем иначе, когда сталкивается с реальностью». («Кодекс Бусидо», Ямамото Цунэтомо)
Планета Терра-Нова
18 дзю: нигацу 76-й тоси эпохи Сэнгоку
Вход. Возрождение: «Маяк Макао»
Возродился я на маяке, где была у меня последняя привязка. Остался один. Чат группы не работал, при расстоянии больше пяти километров сигнал в чат уже не проходил, это я уже знал из игровой википедии. Наши уплыли уже далеко. Связи с ними не было никакой. Я не знал их реальных контактов, не знал их контакты в соцсетях
Посмотрим, что мне выпало в последнем бою. Смотрю логи.
Крит 5000 хитов
Наложен эффект кровотечения 15 хитов за 5 секунд. Время действия 10 минут.
Рыба-меч убита. Получено: 1200 единиц опыта, 12000 эманаций, 30 серебра.
Получено: Удвоитель.
Внимание! Вы первый игрок убивший рыбу-меч. Первое место в рейтинге «Убийство легендарных рыб».
Получено скрытое умение «Подводная охота» +10. Развитие умения выше 10 возможно при открытии 2-го порядка «Пути рыбака».
Получено редкое достижение «Изучи невозможное 2».
Сразу дали максимально возможное умение в «Подводной охоте» из-за разницы с рыбой-меч. Славу почему-то не добавили.
Верчу в руках удвоитель. Ни свойств, ни других обозначений у предмета не было. Это единственный предмет, который я успел схватить с места «фееричной рыбалки», перед тем, как умереть смертью храбрых. В ячейках он занимал аж четыре места.
Пробую использовать удвоитель на «статы» персонажа, но он никак на них не реагирует. Вещи можно было удвоить, но зачем мне второй лук или нож. Попробовал использовать удвоитель на опыт, а здесь он загорелся активным цветом. Расти в уровнях, мне не сильно хотелось. Поэтому думаю использовать удвоитель, увеличивая вдвое количество опыта до следующего уровня. В одиночку теперь мне придется сражаться много и с большим количеством монстров. Ну что, лучше уж развивать умения и ветки путей развития персонажа, а опыт стоит попридержать. Решаюсь – в опыт.
Сразу не заметил еще одно сообщение в логах.
На вас обратил внимание – Рюдзин – морской бог. Вы убили одного из его воинов.
Отношение ухудшено - 5
Ваше бесстрашие в бою с морским монстром было отмечено Рюдзином.
Отношение улучшено +5
Текущее отношение с морским богом Рюдзином - нейтральное
Это тоже одна из загадок данной игры – божества и источники силы, которые были на них завязаны.
Каждый путь развития был завязан на свой источник силы, кроме Пути Воина, здесь была возможность выбора, игрок мог пойти любым путем и выбрать себе стихию под стать своего направления боя.
В начале игры, базовый источник силы был равен пятнадцати единицам у всех игроков и был, по умолчанию, не определен. От источника силы отталкивались все базовые характеристики персонажа – атака, защита, уворот, мана и даже уровень жизни.
После поклонения определенному божеству у тебя появлялся источник силы с характеристиками божественной энергии.
Поклонение обычно происходило в храмах городов, надо было преподнести дар и взамен, на тебя сходило благословление, и у тебя появлялся божественный источник силы. Источник силы был определенного значение, в зависимости от – принесенного дара, обстоятельств, расположения божества к тебе и оставался таким до конца. Поэтому большинство игроков сначала прокачивали репутацию с божеством и только после этого выбирали источник.
На данный момент было известно о четыре основных божествах.
Аматерасу – богиня стихии солнца, почитают как изобретательницу возделывания риса, технологии получения шёлка и ткацкого станка.
Рюдзин – бог стихии воды, морской бог, дракон - божество водной стихии и верховной власти.
Идзанаги – бог стихии земли, бог творения.
Фудзин – бог стихии воздуха, бог ветра.
Описание у богов было скудным, самое боевое было у бога воды – Рюдзина, поэтому в основном все воины брали его и, соответственно, в тотем брали драконов. Но не факт, что возможности других богов были слабее. Это направление, на данный момент, было крайне мало изученным.
В разных стихиях была своя энергия - в стихии солнца, энергия источника измерялась в Ра, в стихии воды - в Рю, в стихии земли – в Дза, в стихии воздуха - в Дзи.
Что самое интересное, до десятого уровня все виды источников «пробивали» друг друга одинаково, а вот уже на магическом уровне, разные уровни энергии, были не релевантны друг другу. Но это было пока только в теории. На практике, максимальный уровень прокачки был только у игрока Сварожич и этот уровень был шестым, возможности проверить магические атаки пока не у кого не было.
Игроки также могли выбрать и в последующем призывать тотемное животное из пантеона божества. Тотем вызывался из божественной энергии источника игрока. Каждый призыв забирал одну единицу из источника. Призывая тотемное животное, игрок уменьшал свой базовый источник на одну единицу. То есть, если игрок, много раз призывал тотем и не восполнял энергию источника, то все характеристики заметно проседали.
Источник можно было пополнить в храмах, принося дар, или обменивая на меландж, который был дорогим и уникальным ресурсом. Тотемы можно было развивать и тренировать, что привносило дополнительную интригу в игру. Игрок с маленьким уровнем мог прокачать тотем выше своего и иметь преимущество в бою.
Мне же не остается делать, как начинать куда-то двигаться. Для начала, собираю дроп, с монстров последней третьей волны, тот, который, мы не успели собрать, когда быстро покидали эту локацию. Собираю свои целые стрелы, восполняя боезапас.
Удалось собрать с монстров больше одной золотой монеты, несколько свитков перемещения на точку возрождения и большое количество свитков исцеления. Шкуры и клыки я не стал брать, что бы ни забивать свой инвентарь.
В этой локации мне делать было больше нечего. Полагаюсь на интуицию и решаю двигаться в сторону гор и увиденного мною раньше священного места «Гора Мандала».
Посмотрим на мои характеристики.
Имя: Хантер (Иван Суворов, 20 лет)
Уровень: 2
Раса: человек
Путь: воина
Ветка развития: Путь стрельбы из лука (2), Путь слежения (1),Путь стратегии (1), Путь рыбака (1)
Сила: 2
Выносливость: 2
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Воля: 3
Удача: 1
Слава: 3
Источник (не определен): 15
Свободные характеристики: 8
Атака: Источник * Сила (+ урон оружия) 15*2=30 хитов + 50 лук
Защита: Источник * Выносливость (+ защита комплекта одежды) 15*2=30 хитов + 30 броня
Уворот: Источник * Ловкость 15*1=15
Мана: Источник * Интеллект 15*1=15
Хитпоинты: Уровень * Защита 2*60=120
Опыт: 2050/10000
Тотем: нет
Умение: «Баллистика» +11, «Меткость» +5, «Проницательный взгляд» +2,«Искать скрытое» +2, «Полководец» +1, «Кровотечение» +1, удар «Смерть в один миг», «Рыбалка» +5, «Подводная охота» +10
Увеличение на 5% шанса получения редких предметов с монстров
Увеличение на 5% шанса получения редких умений
Малая сфера духа: 1 (резерв эманаций 29030)
Текущее отношение с морским богом Рюдзином – нейтральное
Достижение: «Изучи невозможное 2», 3 место в рейтинге «Рыбалка легендарных рыб», 1 место в рейтинге «Убийство легендарных рыб»
Путешествие начинается.
***
Покинул маяк «Макао» в хорошем настроении. Решил идти в горы по той же тропе, по которой уже шел, исследую место, откуда приходили монстры.
Сперва миновал место моего сражения с Крысиным королем. И уходил все дальше и дальше от маяка. Вокруг были одни поля и кустарник. Навстречу иногда попадались одинокие монстры, первого или второго уровня. Сражения против которых не вызывало никаких проблем.
Светило яркое солнце, в лицо задувал теплый ветер. Шагалось легко. В голове крутились мысли о ребятах, как они там плывут, не захлестнул ли их шторм. Судьба ребят теперь была мне не безразлична. Чем-то зацепили они меня. Контактами в реальном мире мы не успели обменяться, и поэтому были без связи. Если их когда-нибудь еще увижу, непременно обменяемся номерами телефонов. А я все-таки надеялся, что мы найдемся.
Через три часа пути белоснежные шапки гор уже нависали надо мной, становилось все прохладней. Устроил небольшой привал. С удовольствием перекусил наловленной и пожаренной вчера рыбой, запивая шампанским, предусмотрительно убранными в инвентарь. Жизнь налаживалась.
На первый взгляд, горы были отвесными и казались неприступными. Не было ни одного места, по которому можно было дальше продолжить путь. Применяю, время от времени, совмещенный «Проницательный взгляд» и «Искать скрытое» и начинаю потихоньку обходить подножия гор. Через час пути натыкаюсь на подсвеченную выемку в горе. Обычным зрением я бы, конечно, ничего не заметил, эта часть отвесного склона ничем не отличалась от ранее увиденных локаций.
Тем не менее, обладая приобретенными навыками, мне удалось эту выемку увидеть. Теперь оставалось понять, как этим воспользоваться. Еще час ушел на то, что бы понять, как этот механизм работает. Я даже выходил из игры, читал форумы, но ничего похожего на эту локацию не нашел. Нажимал на эту нишу и атаковал ее, но механизм не открывался.
Способ открытия оказался не совсем простым, хотя и очевидным для этой игры. В нише были четыре выемки, в начале, я подумал, что это для хвата пальцами. Но оказалось, что это ниши для принятия даров. А узнал я про это, просто подув на них, освобождая их от пыли, что бы попробовать прочесть, может на них есть какие то скрытые символы. После того как я подул, одна из ниш засветилась белым цветом.
«Неужели это выемки для даров от разных стихий - ветра, воды, земли и огня, что было бы логично. Надо проверить» - подумал я.
Отошел от горы, спустился вниз к ближайшему ручью за водой. Принес в ладошке воду, активировал нишу. Белое свечение, которое раньше загоралось, теперь пропало. Вылил воду в выемки, одна из них загорелась голубым светом. Подул опять на ниши, вторая загорелась белым светом. Две ниши засветились. Надо полагать, что нужно принести еще землю и огонь.
Вышел из активации, сходил за землей. Опять активировал нишу. Свечение в двух других выемках опять пропало. Выложил землю. Одна из ниш засветилась зеленым цветом, подул, вторая ниша засветилась белым цветом. Так, понятно, нужно все ингредиенты вместе принести и выложить.
И вот, иду я, полные щеки, набранной из ручья воды, в одной ладони земля, в другой горящая ярким пламенем охапка травы. Выплевываю воду изо рта, загорается голубой свет. Подношу огонь, загорается красный свет. Высыпаю землю, загорается зеленый свет. Дую, загорается белый свет. Механизм приводится в движение, раскрывается огромный проход в скале, подернутый золотым сиянием, в глубине виден яркий светящийся круг. Читаю надпись.
Портал к священному месту «Гора Мандала» активирован
Мне, кажется, что интеллект в игре, также влияет на уровень соображения, а не только на уровень маны. И, наверное, следует, туда тоже добавлять немного единиц характеристик. Отгадать загадку портала мне удалось, буквально, по наитию.
Захожу в грот. Встаю в круг. Активация.
***
Меня мгновенно забрасывает на вершину горы Мандала. Задувает сильный ветер, вокруг лежат горы снега. Становится зябко. Передо мной открывается вид на древнюю заброшенную крепость. Подхожу к воротам, они, скрепя механизмами начинают медленно открываться. Надо понимать, что ворота высотой метров семь и шириной около десяти метров, с возвышающейся башней над ними, выглядят очень величественно.
Захожу внутрь, а что еще остается делать, если пришел сюда. Прохожу на площадь крепости и без всякого предупреждения, в центре площади, начинает образовываться вихрь, постепенно раскручиваясь и увеличиваясь в размерах. Ускользнуть не получалось, потому что ворота сзади уже закрылись. Стало немного не по себе от ситуации, конечно, крепость была под защитой, но и мне не хотелось сдаваться, раз уж удалось досюда добраться.
Начинаю активировать свои умения, раз за разом сканирую пространство вокруг, ни одной зацепки и намека. Вихрь продолжает увеличиваться, превращаясь в смерч не маленьких размеров. Отхожу обратно к воротам. Смерч превращается в торнадо уже исполинских размеров. Отхожу вплотную к воротам, они, к моему удивлению, начинают открываться. Стою на границе торнадо и выхода из древней крепости.
Решаюсь, закидываю единицу характеристик в интеллект. Торнадо в метре от меня, или выйти или умереть. И тут, мой взгляд зацепляется за деталь, торнадо идет, а и не пыль и не земля не поднимаются с поверхности площади.
И делаю решительный шаг вперед.
Иллюзия «Смерч» развеяна. Вы не поддались страху смерти.
Получено: Доступ к древним загадкам. Квест «Древний» открыт. При выходе из замка квест более недоступен.
Не знаю, дополнительная ли единица интеллекта или, возможно, что-то другое позволило мне это заметить. Но по факту мне удалось пройти дальше.
- Дух воина Кицунэ, приветствует тебя странник! – раздается с конца площади. И навстречу мне идет ярко белая Лиса.
- И вам не хворать, красавица! – успел сказать я, когда увидел, как Лиса лихо переметнулась в красивую девушку. Да что там, говорить, в очень красивую девушку.
Над ней не высветилось никаких свойств и уровней, кроме надписи «Дух Кицунэ».
- Ты первый кто сюда попал и, к тому же, не побоялся пойти навстречу смерти, - с улыбкой говорила она, приближаясь ближе.
У меня внутри не было страха, я с удовольствием шел к ней навстречу.
- В тебе есть дух Воина и поэтому, я приглашаю тебя к первому испытанию, - продолжала она говорить.
- Задание без ограничения по времени. Тебе надо спуститься в подземелье и уничтожить всех крыс.
Получено задание: Дух Кицунэ просить очистить подземные катакомбы Древнего замка от крыс. Награда вариативна.
И дух Кицунэ растворился в воздухе.
В правом углу площади открылся и призывно замигал белый проход.
***
Спускаюсь в подземелье. По пути захватив несколько факелов.
Инстанс «Древние катакомбы» открыт.
Задача: Уничтожить 15 крыс. Принести 15 мандаринов.
Награда: «Книга воздуха». Перстень «Кицунэ».
«С крысами понятно, что за 15 мандаринов. Где я их возьму?» - думал я.
Захожу в первую комнату, над постаментом парит книга, присматриваюсь – иллюзия «Книги Воздуха».
Пытаюсь взять ее, но пальцы проходят насквозь. Придется идти дальше без нее.
Аккуратно двигаюсь по коридору, постоянно держа наготове нож. Навстречу выходит крыса первого уровня, легко справляюсь с ней, забираю лут – шкуру и несколько медных монет, в следующем отвороте выходит крыса второго уровня, уже посложнее бой, но все равно справляюсь, лут, по-прежнему, – шкура и несколько медных монет. Третий коридор, навстречу выходит крыса третьего уровня, этот бой уже очень сложный, истратив много свитков исцеления, измотав крысу кровотечениями, с трудом справляюсь, но заканчиваю бой, лут, не исключение, шкура и несколько медных монет.
Четвертый поворот, заглядываю за угол, предсказуема крыса четвертого уровня.
Все. Стоп. Что-то делаю не так. Не могут крысы постоянно возрастать на уровень, понятно, что с пятнадцатым уровнем крысы не справится, в принципе, никто.
Надо подумать.
Что мне дано - в начале пути лежит книга, которую нельзя взять, ни в конце, как награда, а находится именно в начале.
Придется возвращаться. Что-то я упустил.
Возвращаюсь к началу, исследовав на пути пройденные коридоры. Ничего не нашел. Ни одной скрытой ниши, ни одной скрытой двери.
Хожу, брожу, туда сюда в первой комнате, вокруг парящей «Книги воздуха». И сверху заглядывал и снизу смотрел. Ничего.
«Вань, ау, куку, это игра!» - говорю сам себе. Надо включать логику.
Что было наверху. Я вошел, на меня надвигался смерч. Это была иллюзия.
Я не отступил. Сделал шаг навстречу, и иллюзия смерча пропала. И что?
Ну и тупой я походу.
Сначала.
Захожу. Открываются ворота. Скрипят, ну скрипят. Дальше что. Возникает смерч, начинает расти от маленького вихря к большому торнадо. Возможно от первого уровня, к пятнадцатому, как с крысами. Допустим. Ничего это не дает.
Но это иллюзия все равно.
Я реально не догоняю.
Надо выйти из игры. Развеяться. Остаюсь в первой комнате.
Выход.
***
Наливаю себе кофе. Медленно кладу две ложки сахара в кружку…. Дую на горячую пенку.
- АААА, ну, конечно же…. элементарно, - вслух кричу я и срываюсь в комнату с капсулой.
***
Вход. Инстанс «Древние катакомбы»
Подбегаю к постаменту с «Книгой воздуха» и начинаю на него дуть. И вижу в чате:
«Книга воздуха» воплощена
Не просто же так лежала книга в первой комнате. Иллюзию надо было воплотить. Забираю книгу.
Открываю инвентарь, прикасаюсь к «Книге воздуха».
Активировать да/нет
Конечно, да.
«Книга воздуха» активирована
Доступно заклинание «Иллюзия», требуется 20 маны. Время действия 1 минута. При соприкосновении с физическим предметом иллюзия развеивается. Для воплощения иллюзии нужен похожий по форме предмет. Исключение образ своего персонажа, свою иллюзию можно создавать копирую себя. Заклинание масштабируемое.
«Маны на заклинание мне хватает, так как я единичку добавил в интеллект, теперь маны у меня тридцать единиц. Что это нам дает против крыс? Может иллюзию какого-то предмета, скорее нет», - размышляю, как обычно, я про себя.
«А вот то, что могу себя отксерить, это возможно и есть правильный путь. Скорее всего, в описании заклинания, как раз и есть подсказка», - о, как, с дополнительной единичкой интеллекта, я стал лучше соображать, вот бы и в жизни так. Я бы многим бы раздал по одной единичке, а некоторым и по две.
Надо проверять. Подхожу к четвертому коридору, аккуратно заглядываю за угол, крыса четвертого уровня на месте. Воплощаю на углу свой образ, любуюсь чуть-чуть собой, и отступаю к началу третьего коридора.
Что я вижу, крыса подходит к образу, он исчезает, крыса замечает меня, переходит в третий коридор, становится третьим уровнем. Ура! Получилось! И идет ко мне.
Отступаю во второй коридор. Через минуту медленно выхожу в третий коридор, крыса идет навстречу. Я опять ухожу во второй коридор, жду, никто не появляется. Так это не работает. Нужен именно визуальный контакт на углу. Тогда она проходит дальше.
Ждем восполнения маны и продолжаем геноцид крыс, приводя их во второй коридор.
Почти четыре часа мне понадобилось на уничтожение пятнадцати крыс. Особенно долгим, был последний поход пятнадцатой крысы до второго коридора.
Что в остатке, пятнадцать шкур и горстка медных монет, никаких мандаринов. Еще час мне понадобился на то, что бы проверить все коридоры на скрытые ниши и тайники. Ничего.
«Ваня, тебе бы пару единиц в соображалку добавить» - сам себе говорю я.
«Это элементарно, Вансон! Пятнадцать шкур плюс иллюзии равно пятнадцать мандаринов!» - блестящая мысль рождается в моей голове.
Выхожу из инстанса. Подхожу к Лисе Кицуне. Вытаскиваю из инвентаря пятнадцать шкур, делаю из них комочки, применяю заклинание «Иллюзия» и представляю в руках мандарины.
Задание выполнено: Подземные катакомбы Древнего замка очищены от крыс.
Награда: Перстень «Кицунэ». Вызов смерча. 2 уровень. Урон 500 хитов в 10 секунд. Время действия 1 минута. Площадь покрытия: радиус 10 метров. Использование 1 раз в сутки. Предмет масштабируемый.
Получена «Книга воздуха»
Доступно заклинание «Иллюзия» +1, требуется 20 маны. Время действия 1 минута. При соприкосновении с физическим предметом иллюзия развеивается. Для воплощения иллюзии нужен похожий по форме предмет. Исключение образ своего персонажа, иллюзию можно создавать копирую себя. Заклинание масштабируемое.
Вам доступна скрытая ветка развития воина – Путь «Инь-Янь» (главная специализация предсказания)
Открыто умение «Защита от иллюзий» +1. Увеличение воли на 1 единицу. Время действия 1 час. Один раз в день.
- Вау! – изрекаю я. – Вот это ДААА! Это я понимаю награда!
- Странник, ты достойно прошел первое задание Древней крепости, - говорит Лиса-Кицунэ, в образе прекрасной девушки и передает мне перстень. – Впереди тебя ждет новое испытание.
И меня перемещают в башню Древнего замка.
На сегодня я все. Выход…
Интерлюдия 3. Поезд. 16 декабря 2020 года.
Поздний вечер. Вещи собраны. Такси вызвано. Расщедрился себе на комфорт. Жду на чемодане. Наушники в ушах. Играет мой любимый плейлист. Почти час пути до ярославского вокзала.
Меня, как самого молодого сотрудника компании в Айти-отделе, отправили в командировку, догадайтесь куда? Во Владивосток! И еще вдобавок на поезде. Десять тысяч километров и почти семь дней в пути.
Закрадываются подозрения, что у Сереги, главного айтишника нашей фирмы, изначально был план, кого-то отправить вместо себя в командировку.
Почему я отправляюсь во Владивосток и к тому же на поезде, на это есть несколько причин. Во-первых, Айти специалистов у нашей фирмы было всего два и, естественно, отправить молодого было нормой, во-вторых, мы, как оказалось, являлись инвесторами игрового проекта, какой-то японской компании и в-третьих, мне предстояло протестировать оборудование - игровые VR-капсулы, которые планировалось устанавливать в поезда дальнего следования.
Единственное, что меня смущало, как будет поддерживаться стабильный канал связи по всей железной дороге. Но, как сказали представители РЖД, что как раз вдоль всей ветки от Москвы до Владивостока проложена экспериментальная оптоволоконная линия, даже с возможностью просмотра 4К фильмов. Мне как раз и предстояло протестировать капсулу и проверить ее совместимость с каналом связи РЖД.
Меня ждала неделя пути до Владивостока и неделя тестирования сервера там же, до конца года вернуться в Москву, я не успевал, так что Новый год мне предстояло провести во Владивостоке. Не скажу, что я сильно расстроился, поезда я любил и игры тоже.
В детстве, мы часто ездили в отпуск с родителями, и я всегда ждал эти поездки. Потому что папа с мамой придумывали, целую программу развлечений на это время.
Маме я позвонил, что не смогу вернуться к Новому году, так как еду в командировку по работе. Но, клятвенно, пообещал, что Рождество, мы, обязательно, встретим вместе. Чудодейственное словосочетание «командировка по работе» благостно подействовало на маму. Папа часто ездил в командировки.
***
Около вагона меня встретила начальник поезда, Анастасия Ивановна, миловидная женщина, слегка за тридцать, приятной внешности. И что же мне в последнее время, так везет на Насть. Проводила меня до купе, которое находилось в командирском вагоне, выдала электронный ключ от моего двухкомнатного места пребывания на ближайшие семь дней, с VR-капсулой. Показала, где находится вагон-ресторан и объяснила, что мне предоставлен безлимитный доступ ко всему меню, кроме спиртных напитков, по электронной карте.
Ну, держись вагон-ресторан, держитесь повара, буду пробовать, естественно, все меню! Уж что-что, а покушать я люблю.
***
Поезд медленно тронулся. Каждому человеку хорошо знаком равномерный двойной стук от колес вагона. Тук-тук…тук-тук. Меня он всегда завораживал.
Папа меня научил считать скорость поезда по числу стуков колес, за восемьдесят стуков, как он мне рассказывал, поезд проезжает один километр. Нужно засечь время и посчитать эти стуки. Если восемьдесят стуков будет слышно за одну минуту, то скорость поезда будет шестьдесят километров в час. Мы часто играли в эту игру, было сложно поначалу считать стуки и засекать время. Но, обычно, к концу нашей поездки, я всегда считал скорость точно. Как это было давно.
За окном постепенно пропадала освещенная Москва. Все это время у меня был включен ноутбук, проверяя скорость интернета. Канал связи, уверенно держался на 100 Мегабитах.
Спать не хотелось совсем, присутствовало легкое волнение от предстоящей поездки. Решаюсь начать тестирование VR-капсулы. Медленно открываю вторую комнату с капсулой.
Неоновым светом неярко светится капсула, напоминая, ложе какого-то космолета. Раздеваюсь до нижнего белья, облачаюсь в комбинезон с множеством проводов, инструкцию по применению я все же прочитал еще дома, хотя обычно не делаю этого никогда.
Залезаю в капсулу, подключаю все провода, согласно инструкции, но их сложно и спутать, так как каждый вход и выход одного цвета. Надеваю VR-шлем. Закрываю капсулу.
Виртуально нажимаю кнопку «Старт». Вспыхивает перед глазами обратный отсчет. Три, два, один. Погружение началось. Вход…
***
Что получилось у японцев. Для реабилитации больных с опорно-двигательным аппаратом, они спроектировали виртуальную комнату с беговой дорожкой и примитивной графикой. Соединили VR-шлем с костюмом для реабилитации, к которому шел шлейф проводов с электростимуляцией, для того что бы совмещать виртуальные движения с электрическими импульсами к определенным группам мышц.
Первый пациент, который по совместительству был испытателем, после подключения, внезапно, погрузился то ли в сон, то ли в забытье. Следящая аппаратура, испытала, кратковременную перегрузку, но потом пришла в норму. Стимуляция пошла, программа заработала. Эксперимент решили не останавливать.
По прошествии двадцати минут, по завершению работы программы, пациент, как ни в чем не бывало, открыл глаза и рассказал, что он бегал по беговой дорожке и даже немного устал. Да не просто бегал, а рассказал такие подробности, которые знать не мог. Так как гейм-дизайнер этой виртуальной комнаты был тем еще «извращенцем» и всю комнату разукрасил по мотивам своего любимого комикса про супермена. И первый пациент рассказал, что его бег проходил в абсолютно черной комнате, по которой все это время летал супермен с огромным «хером» наперевес. Но свои двадцать минут бега, пациент-испытатель все равно отбегал. Что еще необычного он рассказал, что первый раз ощутил полноту нагрузки на свои мышцы.
После этого прорыва было еще много тестов и новых экспериментов, что впоследствии и вылилось в игру «Мир «Терра-Новы»
***
Проваливаюсь, как будто падаю в кисель, меня обволакивает эта масса, и неожиданно выныриваю в комнате. Необычное ощущение. Пытаюсь ходить по комнате. Постепенно привыкаю к биомеханике. Пробую вызвать меню персонажа. Не с первого раза, но получается. Закрепляю этот навык.
Осматриваюсь вокруг. Небольшая комната с кроватью и иллюминатором. Смотрю в окно, за ним черный космос, но не наше звездное небо, а чужие звезды. За окном снуют космические челноки, пролетают кометы.
«Ахренеть!» - не ожидал я такого.
Почему я пропустил это событие и не знал об этой игре раньше. Вспоминаю, что где-то в новостях промелькивала информация, но почему то меня не зацепила.
Сказать, что я был восхищен, это ничего не сказать. Это самое великолепное виртуальное место, где я был. Да и не виртуальное тоже.
Ну что, надо исследовать пространство, где я нахожусь. Подхожу к двери, пытаюсь ее открыть. В ответ возникает надпись «Пройдите регистрацию».
Так, что есть вокруг похожее на компьютер. Напротив кровати стоит стол со стулом, прикрепленные к полу. На столе стоит устройство, напоминающее монитор. Сажусь за стол, активируется монитор, на столе загорается виртуальная клавиатура с тачпадом.
Приступим.
«Введите ваше имя:…», - высвечивается зеленым цветом на мониторе.
Итак, пробуем ввести мой никнейм из Доты.
«Хантер», - ввод.
«Имя занято», - высвечивается в ответ.
Ну что же, предсказуемо.
«Предлагаем варианты: Хантер113222, Хантер113223, Хантер113224», - высвечивается на мониторе.
Не «Хеадхантер», что уже хорошо.
Пойдем по проверенному пути. Ищу английскую раскладку. Переключаюсь.
«X…», ввожу на английской раскладке.
«Xантер», - добиваю на русской клавиатуре.
«Ваше имя принято», - подумав немного, вышло сообщение.
«Выберите Путь развития: 1. Путь Воина 2. Путь лекаря 3. Путь торговца 4. Путь колониста-ремесленника 5. Путь дипломата/шпиона», - вышло следующее сообщение.
«Путь Воина», - что тут думать, выбираю путь воина.
«Выбрать внешность или оставить сканированную человеческую матрицу», - оставляю свою внешность, даже не буду заморачиваться.
«Персонаж зарегистрирован:
Имя: Хантер (Иван Суворов, 20 лет)
Уровень: 1
Раса: человек
Путь: воина
Сила: 2
Выносливость: 2
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Воля: 1
Удача: 1
Источник (не определен): 15
Свободные характеристики: 5»
«Распределить свободные характеристики, да/нет», - высвечивается вопрос.
Жму, нет, этим займусь позже.
Из стола выдвигается постамент в виде ладошки
«Приложите ладонь»
Опускаю руку в это ложе.
«Регистрация завершена. Метка поставлена. Карантин после прибытия на «Ковчеге-15» пройден успешно», - высвечивается финальное сообщение.
«Xантер, добро пожаловать на орбитальную станцию «Солярис», последний оплот Земли!» - оповещает приятный женский голос.
Вам разблокирован базовый доступ к функционалу станции - сектор 15»
Встаю из-за стола и пробую еще раз выйти из своей каюты. Нажимаю на открытие. Дверь, со звуком медленно открывающейся пробки от шампанского, отошла в сторону, открывая проход во внутреннее пространство космической станции.
Выхожу в коридор. Осматриваюсь по сторонам. Вдоль всего прохода расположено бесконечное число однотипных кают. Сам коридор напомнил мне интерьеры из фильма «Гостья из будущего», где Коля Герасимов убегал от робота Вертера.
Смотрю на свой номер комнаты - «69780» sector 15, и как запомнить ее расположение? Не раздумывая, открываю меню, вхожу в карты и ставлю точку в избранном, написав «Моя каюта».
Пошли исследовать свой сектор.
Около часа ходил по своему сектору космической станции. Ни одного человека нигде не встретил. Нашел космическую столовую, набрал немного запасов в инвентарь. Из интересного, нашел «Оружейную комнату», выбрал в ней стартовый комплект для себя, также нашел вход в «Зону прилета/вылета» космических кораблей.
Надо возвращаться обратно и искать, как двигаться дальше. Выбрал метку «Моя каюта» и, подсветив себе курсором путь, быстро перемещаюсь до своей каюты.
Смысла отсиживаться на станции нет. Развитие здесь не идет. Захожу в систему станции, через терминал в своей каюте, выбираю доступную миссию «Колонизация Терра-Новы», мне выдают в ответ, что через пятнадцать минут с восьмого выхода в сторону «Терра-Новы» стартует космобот «Black Pearl».
Добираюсь до входа в «Зону прилета/вылета», прикладываю руку к сканеру около двери, шлюз распахивается и пропускает меня внутрь. Нахожу восьмой выход, открываю второй шлюз. Прохожу в космобот.
Игра начинается.
Глава 5
«Если человеку отсечь голову, его тело будет способно еще на один поступок, свидетельством чему могут послужить последние мгновения жизни Нитта Есисада. Будь он слаб духом, он упал бы в тот же миг, когда ему отрубили голову. Более поздний пример – это смерть Оно Докэна. Такие вещи происходят по вполне понятным причинам. Если человек одарен воинской доблестью, то он не умрет сразу и уподобится мстительному духу». («Кодекс Бусидо», Ямамото Цунэтомо)
Планета Терра-Нова
19 дзю: нигацу 76-й тоси эпохи Сэнгоку
Вход
Раннее утро
Нахожусь в башне Древнего замка. Вчера мне удалось удачно пройти первое испытание в катакомбах и получить солидное вознаграждение. Оглядываюсь вокруг. За окнами виден вход в замок и площадь крепости. В просторном зале стоит один постамент и над ним парит горящий факел. Стены украшены древними фресками. Внутри купола башни расположен рисунок яркого солнца в руках богиня, которое разлетается на мелкие частицы. Прикасаюсь к факелу. Окружающий мир внезапно тухнет.
***
9-й месяц 628 года
Замок Ямато
- Докэн! – зовут меня.
- Оно Докэн! – уже громче окликают меня.
Глава школы Дэнсей, вежливо просит меня пройти в Башню Огня нашей крепости.
Башня Огня или, как правильно ее называть Башня «Солнечная», расположена за площадью и возвышается над всем замком. Из четырех башен, которые расположены на территории замка, она является самой высокой и расположена внутри замка, в отличие от трех других, которые расположены вдоль защитной стены замка. Башня «Воздушная» расположена над самим входом, две остальные башни, по углам. Башня «Водяная» расположена слева, где рядом с ней можно видеть водопад и Башня «Земляная» – справа и чуть ниже, где расположены наши земляные угодья и пастбища для скота. Защитная стена проходит от одной отвесной скалы до другой, внутри которой и расположен наш замок. Вниз идет узкая тропинка, по которой мы редко спускаемся на равнину, в основном пользуемся порталом, который находятся прямо перед воротами замка. Тропинка же используется только для физической подготовки учеников школы Магии и для некоторых хозяйственных дел.
Захожу в главный зал Башни «Солнечная», в котором уже собрались все младшие ученики нашей школы магии. Это подростки четырнадцати-шестнадцати лет. За главной трибуной стоит Глава школы, профессор Дэнсей, с тремя деканами факультетов магии Воздуха, Земли и Воды. Я как всегда поднимаю взгляд наверх, над залом в куполе нарисована Богиня Аматерасу с солнцем в руках, которое разлетается на мелкие осколки. Мне очень она нравилась, и еще мне казалось, что она, своим взглядом, всегда внимательно следит за мной. На вступительном экзамене меня отобрали на факультет Огня, потому что у меня расположенность к огню была еще с детства, этого я не помню, конечно. Хотя я, как и большинство моих друзей, всегда мечтал стать воином и обучаться на факультете Воды, как мой Папа, и приручить, может быть себе дракона. А огневики были в основном целителями, редко кто из них становился воином. Вот мой друг, Рэн, поступил на Водный факультет и очень этим гордился. И, конечно, в глубине души я ему завидовал.
- Прежде чем начать свое выступление по противостоянию наступающей на наш замок армии дементусов, хочу сказать Вам несколько слов, - начал свою речь профессор Дэнсей. – Дорогие ученики, вы хорошо учились и постигали основы магии, конечно, были среди Вас и хулиганистые ребята, - в зале раздались тихие смешки. Мои уши тоже зарделись. – Но что хочу сказать, Вы достойные дети своих родителей. В каждом из вас течет дух Воина, независимо от факультета, где вы учились. Войско, выдвинутое против орды дементусов, погибло. Наши воины и Ваши отцы, во главе с императором Дземэем, уничтожили тысячи врагов и не посрамили свою честь и честь своих предков. Да будет, их Слава Вечна!
- Да будет!!! – в ответ громогласно ответили голоса сотни мальчишек.
- Сейчас, каждый факультет занимает свою Башню, во главе с деканом и мы попытаемся сдержать и по возможности победить наступающую орду врагов. Сейчас проходим в оружейную, где вам выдадут боевые артефакты.
- Да прибудет с нами Свет!!! – громогласно крикнул профессор Дэнсей.
- Да прибудет!!! – так же вторили мы.
Все начали расходиться по своим местам.
- Докэн, - меня отозвал в сторону профессор.
- Да, профессор, - отвечаю заинтересованно я.
- На тебе будет ответственная миссия.
- Конечно, профессор, я слушаю.
- Мы сейчас пойдем в сокровищницу Школы Огня, тебе я выдам один древний артефакт нашей Школы Магии.
Я сразу себе намечтал, что это будет мега убойная штука, из которой я буду десятками валить врагов.
- Докэн, наши женщины, дети и старцы будут эвакуироваться через главный портал. Твоя задача, прикрывать этот отход. После того, как последний человек покинет замок, ты взрываешь факел на входе и уходишь вслед за ними в портал, – сказал профессор Дэнсей.
- Профессор, а как же все остальные? А как же вы? – удивленно спрашиваю я.
- Мой любимый ученик, мы умираем лишь тогда, когда исчезают последние воспоминания о нас. Настоящие воины живут вечно,– закончил свою речь профессор и вручил мне простой на вид факел, и не спеша пошел в сторону Солнечной Башни.
Я был потрясен и растроган, профессор Дэнсей, ни разу за все время учебы не сделал намека, что я его любимчик, наоборот, он гонял меня, как сидорову козу, нагружал внеурочными занятиями по магическим наукам, заставлял дополнительно тренироваться, с мечом и луком, после основных тренировок.
После этого я пошел в сторону своего дома. Мама с сестренкой Юко, уже выходили из дома. В руках они несли нехитрый скарб. Мы обнялись, мама погладили меня по голове, и сказала, что я совсем стал взрослый, как папа. И мы все вместе пошли в сторону портала, где в организованной очереди стояли мирные жители нашего замка, в основном старики, женщины и маленькие дети, и перемещались в безопасное место. Пропускаемость портала не была рассчитана на большое количество людей, поэтому перед ним уже скопилась очередь. Я отвел свою семью до очереди, попрощался и вернулся в начало перед входом в портал. Занял удобное место для обороны.
Через час начали раздаваться звуки боя. Небо, вдруг резко потемнело. То в одном углу замка, то в другом начали раздаваться громогласные хлопки и сверкать молнии, с каждым разом все сильнее и сильнее, начали применяться боевые артефакты. Потом все затихло на миг и с Башни Огня, которая мне была видна, сорвался огненный свет, и все вокруг вспыхнуло ярким огнем. И бой начался с удвоенной силой. Молнии сверкали непрерывно, смерчи срывались один за другим.
Потом опять тишина. Все замерло. И тут я увидел наш отступающий отряд, осталось не больше двадцати человек, двое ребят, сами все в крови, несли полностью обожженного профессора, другие тоже выглядели не лучше. Мой друг Рэн, с другими ребятами держали водяной щит, перед сотнями Дементусов, прикрывая отступление. И пытались даже огрызаться, изредка атакуя противника.
Вот и настал мой черед вступить в бой. Привожу все свои заклинания в боевую готовность. Активирую огненный щит, привожу в готовность боевые заклинания и выдвигаюсь навстречу нашему отряду.
Все жители уже давно переместились через портал в безопасное место, но я не мог бросить своих друзей и поэтому ждал.
Я осознавал, что все взрослые воины и старшие ученики школы магии во главе с императором, скорее всего погибли в боях на подступах к крепости и мой папа, наверное тоже...
Встаю в строй рядом с Рэном и выставляю свой щит. В нас непрерывной волной летят стрелы, какая то магия давит на нас, мы стоим и прикрываем раненых с профессором.
Потихоньку отходим в сторону портала. Держим щит. Часть бойцов уходит в портал. И тут падает, сраженный заклинанием Рэн, пропустил все-таки атаку. Я отвлекаюсь на него и тоже чуть не попадаю под удар, но вовремя ставлю щит на место. Рэн не может даже встать, ему оторвало обе ноги.
Дементусов вокруг становится все больше и больше. Даю команду остальным отступать в портал. Встречаюсь взглядом со своим другом. В ответ вижу кивок головы в сторону портала, в ответ киваю, нет. Ну, конечно, я его не оставлю. Мы же с детства всегда вместе.
Я не забыл, возложенную на меня миссию. На мне последний рубеж.
Одновременно, здесь и сейчас, находились два человека – я, Иван Суворов, и Оно Докэн. Кто сейчас принимает решения? В голове кавардак.
И тут меня пробивает стрелой. Достали все-таки. Спадает щит. Подбегает огромный Дементус и пронзает меня мечом в грудь. В голове одна мысль, портал должен закрыться. Делаю уворот, опять как Папа меня учил, и отступаю назад. Дементус на мгновение потерял меня из вида. Убиваю его, используя уже мое умение - удар «Смерть в один миг». Снова активирую щит. Надо выжить. Портал перемещения за спиной закрывается с хлопком, наши успели уйти.
Оглядываюсь. Почти все товарищи и учителя в бою за крепость погибли. В руках крепко держу факел. Оборачиваюсь на Рэна, глаза у него закрыты. Внутри у меня воцарилось полное спокойствие. Время вокруг замедлилось. Я смог таки поймать Дзен. Теперь понимаю, что не зря профессор меня так усиленно учил.
А вот сейчас, я точно – Иван Суворов. В руках у меня факел. Надо принимать решение.
Факел абсолютного огня (Использует энергию внутреннего источника силы)
Активировать удар последней надежды Да/Нет
Мысленно жму – да.
Использовать всю силу источника Да/Нет
(При использовании полностью своего источника - удар усиливается до абсолютного. Без шанса на возрождение).
Жму – да, не может быть никаких сомнений, мои мысли и чувства полностью в гармонии с Оно Докэном.
Удар абсолютного огня активирован.
Я горел снаружи, горел изнутри. Мое сознание взлетело над крепостью. Посмотрел вниз и увидел себя, охваченного пламенем, которое разгоралось все сильнее и ярче.
Охватил взором, знакомые с детства места. Вот в том месте мы с папой играли в мяч. Там за стеной площади строили шалаш с моим самым близким другом Рэном. Вот наш дом, где мы старались всей семьей каждый вечер обедать, и делится своими впечатлениями за день. В последние дни я был очень не сдержан, показывая всем свой характер. Ведь мне уже пятнадцать лет исполнилось.
Один миг! И я взрываюсь на миллионы лепестков огня. Забираюсь под броню дементусов и сжигаю каждого в пепел – за маму, папу, сестренку, моих друзей.
«В стране Ямато
Много разных гор,
Но выделяется из них красой одна
Гора небес — гора Кагуяма!
Когда на эту гору ты взойдешь
И там просторы взором обведешь, —
Среди равнин страны
Восходит дым густой,
Среди равнин морей
Взлетает чаек рой,
О, вот она — чудесная страна,
Заветный край мой — Акицусима!
Как крылья стрекозы, простерты острова,
Страна Ямато — вот она!» [4]
[4] Песня, сложенная императором Дземэй во время восхождения его на гору Кагуяма откуда он любовался страной
Вы прикоснулись к легенде Древней крепости.
Задание выполнено: Замок Ямато очищен от дементусов
Награда: Вами получен факел абсолютного огня. Урон 500 хитов в 10 секунд. Время действия 1 минута. Площадь покрытия: радиус 10 метров. Использование 1 раз в сутки. Предмет масштабируемый. Скрытое свойство: 1 единица использования источника увеличивает урон на 10%. Использование источника на 100% увеличивает урон в 25 раз и увеличивает площадь покрытия в 10 раз. Позволяет управлять силой абсолютного огня.
Получена «Книга огня»
Доступно заклинание «Огненный шар» +1, требуется 20 маны. Урон 250 единиц. Заклинание масштабируемое.
Вам доступна скрытая ветка развития воина – «Путь Оно Докена» (удар после смерти)
Открыто умение «Управление духом» +1. Управление телом 5 секунд после смерти. Один раз в день.
Вам доступна ветка развития воина – «Путь созерцания»
Открыто умение «Дзэн» +1. Ускоренное восстановление бодрости +5%. Один раз в час. Развитие умения выше 10 возможно при открытии 2-го порядка «Пути созерцания»
Пустота.
«Возродиться на площади Древнего замка Да/нет», - выскочило в чате
Жму, да.
***
19 дзю: нигацу 76-й тоси эпохи Сэнгоку
Поздний вечер
Сел посередине площади. Не могу вымолвить ни слова. Над головой чужое звездное небо.
«Есть я и ты, и несколько секунд
Когда дыханье в страхе замирает
Я знаю то, что не стареет и не тает
И есть глаза, которые не врут
Гармония вершин и впадин
Касание небес, блеск глаз
И звездное свеченье, еще одно такое же мгновение
И вечность встанет с нами рядом
И…» [5]
[5] песня «Вечность встанет с нами рядом», Смысловые галлюцинации
Выход…
Интерлюдия 5. Вагон-ресторан. 19 декабря 2020 года.
Три дня в пути пролетели незаметно. На ноутбуке включена тестовая программа для замера скорости и стабильности оптоволоконной линии, за все время не было ни одной серьезной ошибки. Лишь небольшое проседание по скорости линии было около суток назад на подъезде к Омску, но потом все выровнялось.
После напряженной игровой сессии я сразу пошел в вагон-ресторан. Заказал себе горячий чайник черного чая и попросил тарелку эклеров. За это время я перезнакомился со всем составом ресторана от шеф-повара до ребят официантов, которые были моего возраста. Сегодня в смене был Степан.
Он принес мне чайник с чаем и долго, по-особому, его заваривал. Потом долго колдовал над чашками. Чай у него всегда получался необычайно вкусным и душевным. Под него всегда хотелось вести неспешные беседы, чем мы сейчас с ним и занимались.
В вагоне-ресторане, в ночное время, народу практически не было. Только в отдалении была пара, каких то степенных мужчин, которые заказали себе бутылку коньяка и неспешно его попивали.
Полвторого ночи поезд остановился возле какого-то города. Степан мне сказал, что это Красноярск, стоянка тридцать минут и можно выйти и немного прогуляться. Чем мы и воспользовались.
Мы вышли на безлюдную площадь вокзала. Табло показывало минус тринадцать градусов мороза. В лучах вокзальных фонарей было видно, как парил легкий снег. Сам вокзал был больше похож на какой-то дворец. Привокзальная площадь была очень красивая, внутри неработающего фонтана была расположена колонна с львом венчающим ее. В правой лапе лев держал лопату, в левой лапе – серп. Все по классике, длинный и короткий меч. Это же ясно, простым людям, крестьянам, раньше запрещали владеть холодным оружием, но защищаться, как то было надо. Именно поэтому, оружие, было замаскировано под предметы быта. Для себя я представлял, что это окинавское оружие – палка «бо» с наконечником, имитирующая лопату и «кама» боевой серп, имитирующий простой серп. И тут я поймал себя на мысли, что начинаю думать, как в игре.
Сегодня у меня был очень необычный день. Максимально реалистичная игра и нереальный вокзал-дворец в Красноярске. Отрыв башки.
- Степ, пошли обратно, - говорю я спутнику.
- Замерз что ли? – спрашивает Степан.
- Спать очень хочется, - усталость резко навалилась на меня.
- Ну, пошли тогда.
Мы зашли в поезд. Попрощались. И каждый пошел по своим делам, я спать, Степан дальше работать.
Глава 6
«Добро и зло, совершенные предком, видны по поведению его потомков». («Кодекс Бусидо», Ямамото Цунэтомо)
Планета Терра-Нова
20 дзю: нигацу 76-й тоси эпохи Сэнгоку
Вход
Раннее утро
Возродился я на центральной площади замка. Башня слева призывно мигала белым цветом. Тут и к бабке не ходи, мне точно туда. Направляюсь в сторону Башни Воды. Внутри она была немногим меньше Башни Огня, но также расчерчена фресками с сотнями боевых сцен. На потолке нарисован Человек-дракон с оружием в обеих руках, ниспадающий вниз с вершины горы. Грозно и величественно.
Над постаментом в воздухе висит меч похожий на «катану». Схема ясна. Берусь за рукоятку меча, и, перемещаюсь в другое пространство.
***
5-й месяц 619 года
Маяк Макао.
Меня переносит на какую-то площадь, на которой идет праздник. Стою в толпе народа. Кругом прилавки и повозки с разными товарами, едой, сладостями, украшениями, произведениями искусства и даже оружием.
Кланяются нищие и просят деньги. Вокруг разыгрываются мини представления. Факир извергает изо рта пламя с огнем.
Так это же типичный восточный базар. Точно. В особенности запах специй и такой аппетитный аромат булок с корицей. Слюна поднялась ко рту. Посмотрел в инвентарь, деньги у меня есть. Купил пару сладких плюшек и кружку с каким-то горячим напитком за несколько медяков.
Иду вдоль рядов, откровенно глазея на все вокруг.
Останавливаюсь у прилавка с чудесными картинами, спрашиваю у девушки, невероятно красивой и благородной на вид, торгующей картинами.
- Добрый день! Не подскажете, что тут происходит?
Она объясняет, что идет весенняя городская ярмарка и, сегодня будет проходить турнир на звание лучшего воина в округе. Сказала, что ее зовут Комати, и ее муж сегодня тоже будет участвовать в турнире. Я поблагодарил и пошел дальше.
Получено задание: Принять участие в турнире воинов и получить кубок. Награда вариативна, – всплыло в моем чате.
Теперь понятно, что не просто так я здесь оказался. Надо как то найти этот турнир.
Так, что у меня в инвентаре. Все мои вещи и мои характеристики при мне, добавился только меч. Смотрю свойства на мече, он по виду такой же, как и в Башне Воды и называется «Тати», и другой маленький меч, его я узнал сразу, это же мой кинжал «Танто», и под ними написано, что это полный комплект «Сегуна».
Ну что, «Где тут записываются на турнир?»
Иду дальше по площади, красиво выложенной брусчаткой. Какое-то дежавю накатывает. Поворачиваю голову налево. Замечаю башню, вот те на, так это же Маяк «Макао». Все ясно, в этой локации я уже бывал, только все было в запущенном состоянии. Сейчас это яркая площадь с красивым маяком и множеством народа.
Замечаю около маяка очередь из воинов и направляюсь туда. Подхожу ближе. Слышу громкую речь глашатая о призыве храбрых воинов на турнир. Встаю в эту очередь. Через полчаса я оказываюсь перед воином, который ведет запись на турнир. Но, для того что бы попасть на турнир надо пройти первое испытание. Мне дают в руки лук и показывают на десять мишеней на расстоянии пятидесяти метров. Этот навык у меня хорошо прокачан. Не спеша расстреливаю их. Попал в восемь из десяти яблок. На этом испытание признано успешно пройденным.
Первая часть задание выполнена. Вы попали на турнир, - тут же высвечивается в чате.
Меня записывают в список участников, а в нем я вижу несколько десятков воинов, если не всю сотню. Через два часа глашатай объявляет об окончании набора воинов на городской турнир. На стену, рядом стоящего амфитеатра, вывешиваются списки пар и последующих кругов, в поединках которых мне предстояло биться. До финала, в котором остается последняя десятка бойцов, мне предстояло провести пять боев.
- Дамы и Господа! – громогласно кричит глашатай. – Через полчаса начинается главное событие сегодняшнего дня, турнир нашего округа на звание лучшего бойца года! Прошу всех занять места в амфитеатре! – и так повторяет много раз.
Подхожу к амфитеатру. А это то самое здание, которое мы приняли за амбар.
Объявляют правила турнира. Для победы, нужно коснуться любой частью своего меча до соперника и при этом не выйти из круга. Внутри амфитеатр представлял собой округлое пространство с трибунами по бокам, на тысячу мест и зажженными факелами по кругу, который был забит под завязку. В центре был расположен круг, метров двадцать диаметром, по контуру которого уложена веревка. Ничего особенного. С обеих сторон стояли цепочки воинов, которым надо было поочередно заходить в круг и сражаться друг с другом.
- Дамы и Господа! Прошу Вас приветствовать нашего Императора, мастера Огня Дземэя! – объявил все тот же глашатай.
Зал задрожал в приветственном крике. Императора здесь любили. Величественный седой человек встал на трибуне и поклонился залу.
- А теперь! – мхатовская пауза. – Прошу вас поприветствовать наших воинов! Лучших бойцов округа!
И зал в очередной раз взревел. У меня пошли мурашки.
- НАЧИНАЕМ...НАШ...ТУРНИР! – медленно, чеканя слова, прокричал глашатай.
Зал покрылся громогласными аплодисментами.
Начались первые бои. Воины выходили в круг друг против друга. Церемонно кланялись. Воин тот, что проводил регистрацию, начинал поединок.
Первый мой бой был с молодым воином, еще младше меня, который я выиграл легко, просто уклонившись и коснувшись в приседе его ноги. На что он сильно покраснел, не ожидал такого быстрого поражения. Тем не менее, по окончании благородно поклонился и вышел из круга, признав свой проигрыш.
Следующий бой был с воином похожим на крестьянина, у которого был серп на цепи. С этим соперником мне пришлось повозиться, я выждал момент, когда его цепь пошла на круг, и неожиданно сделал выпад и коснулся его живота в доспехах, чем выиграл бой.
Третий соперник не вышел, в предыдущем бою, он хоть и выиграл, но получил серьезную травму.
Четвертый мой соперник вышел со щитом и мечом и был очень грозен на вид, что и подтвердилось в бою. Я был на грани вылета в этом бою. Только чудом мне удалось коснуться его руки. Тем не менее, и это воин признал поражение, вышел из круга.
Пятый воин сражался против меня с алебардой. Зрелищный бой, но и тут мне удалось победить. Я просто избрал тактику захода влево и кружа по арене против часовой стрелке, что было очень неудобно ему для замаха.
Я сумел выиграть пять боев и пробился в финал. Нас осталось десять воинов, которые продолжат турнир. В том числе и я. Объявили перерыв. Я восстановил бодрость, имеющимися запасами и применил на себя свиток исцеления. Потому что все равно, сильно истер себе ладони и ноги.
Глашатай объявил финальную часть
Мы стали бросать жребий. Против меня выпал боец, с титулом командир крыла Воды замка «Ямато» мастер Оно Иошикэзу. Рядом с ним бегал мальчуган, которого он поглаживал по голове, с мечом, лет пяти, и сражался игрушечным мечом со своим другом, и стояла та самая женщина, Комати, которая торговала картинами и рассказала мне про турнир. Она взглядом встретилась со мной, улыбнулась и вежливо кивнула, чем ввела меня в краску.
Объявили начало финальных поединков. Наш бой был первым. Стоим в круге. И вдруг народ на трибунах начал с криками разбегаться и показалась огромная полуметровая крыса, которая бежала в сторону круга с противоположной от меня стороны. И первым на ее пути оказался маленький мальчик противник сына Оно Иошикэзу по игрушечному бою. Он замер и никуда не двигался. Оно Иошикэзу вышел из круга и тоже побежал на помощь, закричав «Докэн берегись!». Навстречу бежала крыса, раскрыв свою пасть, грозя большой бедой, и тут ей навстречу вышел единственный человек, это был маленький сын Оно Иошикэзу, который выдернул факел и смело воткнул его в пасть крысы. Крыса на миг замерла и застопорилась, что позволило его матери Комати, выдернуть из волос заколку, подскочить и прикончить крысу за один удар. Приковав ее к деревянному настилу. И тут до меня дошло, что я сражаюсь против отца мальчика Оно Докэна, того легендарного воина, в чьем теле я был на прошлом испытании. А Комати это жена этого воина и мать Оно Докэна.
Все вздохнули с облегчением. Начали искать, откуда она могла появиться, но так и не нашли. Турнир прервался на полчаса.
После того как страсти утихли, возобновили турнир. По правилам поединка, тот, кто вышел за пределы круга, проиграл бой.
Оно Иошикэзу вернулся в круг и готов был признать поражение.
Я, понимал, что не выполню игровое задание, и было наплевать, не мог я таким способом пройти дальше. И поэтому сказал, что готов продолжить поединок. Судьи посовещались и указали нам встать в круг и продолжить бой.
Отец Докэна - Оно Иошикэзу, в бою проявил истинное благородство, не стал меня сразу побеждать, дал мне достойно сражаться. Бой я все же проиграл, потому что против меня сражался настоящий мастер ближнего боя, намного превышающий мой уровень. По ходу поединка он мне показал пару приемов по фехтованию и в этом же бою закрепил их со мной. И в конце очень элегантно коснулся меня в область бока.
Оно Иошикэзу, конечно же, вышел в финал. Против него был воин, который шел по противоположной ветке, и который во всех своих поединках намеренно травмировал соперников. Этот воин представлял школу «Дементусов».
Это был самый зрелищный из всех боев по своей страсти и накалу. Превосходство переходило от одного соперника к другому. Противник Оно Иошикэзу несколько раз использовал запрещенные приемы, но Отец Докэна, истинный мастер, смог им противостоять, не использовав ничего запрещенного из своего арсенала, хотя, скорее всего, мог.
Завершил свой бой Оно Иошикэзу очень эффектно, использовав умение «Имитация пропущенного удара» на каком то фантастическом уровне. Удар меча соперника прошел в миллиметрах от его подставленной шеи, а Оно Иошикэзу пролетел мимо, как тень, при этом умудрившись разрезать штаны противника, которые упали на арену, оставив его в одном исподнем. Зал стал скандировать так, что мне пришлось прикрыть уши. Эффектная победа.
Соперник ушел, оттолкнув рефери поединка, даже не поклонившись, просто покинул турнир.
На поздравление вышел победитель прошлогоднего турнира, которого представили как Командира крыла Огня замка «Ямато» мастера Дэнсея. Это же будущий ректор школы Магии Дэнсей, узнал его я. Все встало на свои места. Он вручил Оно Иошикэзу кубок с Драконом, держащим в лапах два меча.
Они стояли в центре круга амфитеатра, обнявшись, это были два закадычных друга, и вместе держали кубок. Зал стоял и аплодировал. Овации не прекращались очень долго.
После награждения, ко мне подошел отец Докэна с женой Комати и сыном.
- Воин, этот кубок и победу я разделяю с тобой! - поклонился и вручил мне кубок.
Вы прикоснулись к легенде Древней крепости и проявили истинное благородство.
Задание выполнено: Вы получили кубок и вошли в десятку лучших воинов турнира
Награда: Вами получено оружие ближнего боя – меч «Тати». Урон +150
Получена «Книга воды»
Доступно заклинание «Водяной щит» +1, требуется 20 маны. Защита 250 единиц. Заклинание масштабируемое.
Вам доступна ветка развития воина – «Путь длинного меча»
Открыто умение «Фехтование» +5
Открыто скрытое умение 3-го порядка «Имитация пропущенного удара» (Открытие умения возможно при открытии 3-го порядка «Пути длинного меча», необходимо «Фехтование» +30)
Открыто скрытое умение 4-го порядка «Перемещение тени» (Открытие умения возможно при открытии 4-го порядка «Пути длинного меча», необходимо «Фехтование» +40)
Меня не отпускала мысль, какой же уровень мастерства был у отца, этого непростого маленького мальчика и, как впоследствии человека из легенды, Оно Докена. Сегодня был очень хороший день. Все.
Выход…
Интерлюдия 6. Ангара. 20 декабря 2020 года.
Четвертый вечер.
Вчера, в Красноярске, перед тем как попрощаться, мы со Степаном договорились вечером встретиться в вагоне-ресторане. Смена была не его, но нам было интересно просто поболтать. К моей радости, Степан, обладал каким-то невероятным багажом историй. А еще, мне не хватало, простого дружеского общения. На столе был чайник с чаем, его, конечно, заварил Степан, эту церемонию он не доверял никому, ну и тарелка с эклерами тоже была.
Поезд остановился в Иркутске. Рядом с железнодорожным вокзалом в темноте виднелась какая-то река.
Степан рассказал, что через Иркутск, протекает река Ангара, которая начинает свой путь с озера Байкал. Сказал, что у нас тут длительная остановка, почти целый час.
И тут же выдал красивую легенду про эту реку:
- Когда то очень давно… прямо очень давно… в те давнейшие времена, - начал он свое повествование, с таким хитрым выражением лица. Что у меня непроизвольно появилась улыбка.
- Байкал был очень большим и добрым, и к тому же он очень сильно любил свою дочь – Ангару, - продолжил он свой рассказ. - Байкал оберегал свою единственную дочь, никуда от себя не отпускал. А Ангара возьми, да и влюбись в Енисея. Но отец ее строго бдил, не позволял ни с кем заводить шашни.
- И вот, однажды, когда отец уснул, Ангара решила сбежать. Байкал проснулся от того, что, его дочь, Ангара медленно убегает. И тогда он взбеленился. Небо потемнело, поднялся шторм, молнии засверкали по всему горизонту. Все птицы и зверье в ужасе разбегались, куда глаза глядят. Рыба уплывала на дно, и забивалась во все расщелины.
- Байкал не догонял свою дочь, - с трагическим выражением лица, продолжал свое повествование Степан, - И тогда, с огромной силой, он ударил по высокой горе, отколол огромный кусок и бросил скалу вслед за ней. Эта скала придавила горло Ангаре. Дочь начала задыхаться и взмолилась – просила дать ей хоть каплю воды. На что Байкал ей ответил, что я могу дать тебе только свои слезы. И с тех времен Ангара бежит к Енисею в слезах отца Байкала. А ту скалу стали называть Шаман-камнем, - закончил он свою речь с таинственным придыханием.
- Степ, красиво рассказываешь, - говорю я.
- А что правда, эта скала на самом деле существует? – спрашиваю я.
- Правда-правда, я там был, - отвечает он.
- А до этой скалы далеко? Можно ее увидеть?
- Не, не близко, около часа езды на машине, - говорит он мне.
- Может, сгоняем? – подначиваю я.
- Ага, сгоняем, во-первых ночь, ничего не увидим, а во-вторых поезд потом мы не догоним, - рассудительно говорит он.
- Пошли хоть до моста мотнемся через Ангару, - говорю я, показывая на светящийся за окном мост.
- Хорошо, погнали, только быстро, - соглашается Степан, зная, что я не отвяжусь.
Глава 7
«Когда отправляешься на войну, следует взять с собой мешок с рисом». («Кодекс Бусидо», Ямамото Цунэтомо)
Планета Терра-Нова
21 дзю: нигацу 76-й тоси эпохи Сэнгоку
Вход
Нахожусь на центральной площади замка.
Позади остались три испытания, за которые я получил такие награды, на которые не мог рассчитывать, даже в самых смелых мечтах. Но это не было самым главным, я интуитивно понимал, что наткнулся на что-то уникальное.
А еще, эти прожитые истории, они настолько сблизили меня с людьми, которые были «Настоящими», с большой буквы. И это несмотря на то, что все действие происходило в виртуальном мире. Я задаюсь себе вопросом, а настолько ли виртуален этот мир и иллюзорны ли воспоминания?
Замечаю, что мигает белым цветом, не последняя оставшаяся, Башня Земли, а большой амбар около нее. Что ж, тем интересней. Захожу внутрь него, большое пространство, похожее на хлев, внутри стоит посох около стены.
Берусь за него, и меня опять, в одно мгновение, переносит в следующую локацию.
***
5-й месяц 619 года
Маяк Макао.
Первый день весенней ярмарки.
Подъезжаю на повозке к поселению около маяка Макао, теперь это место я узнал сразу. Сопровождает нас дружина из пары дюжин воинов, на породистых скакунах, во главе с двумя воинами в красивых шлемах и доспехах. У одного на шлеме выгравирован дракон, а у второго солнце. Эти двое едут и о чем-то неспешно разговаривают.
Останавливаемся около центральной площади, на которой проводится ярмарка. Воин в шлеме с гравировкой солнца, снимает его, а это же наш старый знакомый, мастер Огня Дэнсей. Второй воин тоже снимает шлем, вот его не узнать не возможно, это мастер Воды, будущий лучший воин округа – Оно Иошикэзу, его глубокий волевой взгляд сразу выдает в нем бойца.
Из второй повозки выбегают дети, и их сопровождает, конечно же, тоже наша знакомая, красавица Комати. Я замечаю, что взгляд Оно Иошикэзу, мгновенно потеплел, когда он ее увидел. Было видно, что у них любовь. Он спешился с лошади, поднял ее на руки и закрутил. Ее задорный смех зазвучал, как весенний ручей, переливаясь теплыми оттенками. Вокруг забегали, веселясь, дети, один лишь Докэн, их сын, делал серьезный вид и показывал, что «обнимашки» его не интересуют. Иошикэзу взъерошил сыну волосы, взял его за руку и они все пошли в сторону ярморочной площади.
Ко мне подошел мастер Огня Дэнсей.
- Попробуй сегодня купить нужный нам рис, и сразу выдвигайтесь обратно, в сторону замка. В сопровождение возьми дюжину воинов, - сказал он мне.
Получено задание: Купить и привезти в замок Ямато десять повозок с рисом. Награда вариативна.
Получено предметов: 10 единиц Меланджа и Скрытый «Боевой посох».
Всплыло в чате.
В руках оказался посох, Смотрю его характеристики.
Скрытый «Боевой посох». Посох, из которого при нажатии выдвигаются лезвия с обеих сторон. Урон 100 единиц каждого лезвия.
Солидное оружие ближнего боя. Не зря мне его выдали, значит должно пригодиться.
Теперь Меландж, что же это такое. Про него я прочитал в игровой википедии, это уникальный ресурс, его производят только поселения и города, также он сам по себе являлся уникальным эликсиром, характеристики которого не были широко известны. Также существовала легенда, что Меландж можно добывать, и даже есть игроки с прокаченным умением по добыче этого ресурса, но где и в каких местах это можно делать никто не знал.
Некогда рассиживаться. Я пошел в сторону огромных прилавков с продуктами. Быстро пробежался мимо основных продавцов, торгующих рисом, по пути узнавая цены. Так как это было похоже на восточный базар, то и тактику я избрал прямой торговли, с закатыванием глазами, негодованием и уходу к конкурентам, потом опять делал вид, что интересуюсь их товаром. Чем и привлек к себе внимание не простых продавцов, а уже владельцев этих партий риса.
Вот здесь пришлось применять смекалку. С ними за каждый килограмм риса торговался нещадно, применяя исключительно логику и риторику, и откуда это во мне всплыло? В общем, все я купил. На это ушло три часа. Сорвал себе, конечно, голос. При этом смог сэкономить одну единицу Меланджа. Также в подарок мне дали несколько мешков сушеных водорослей.
В характеристиках мне дополнительно удалось открыть - Путь торговли и приобрести умение «Торговля».
Вот что было написано в логах.
Внимание. Вами было проявлено редкое упорство в торговле. Открыта ветка развития пути торговца «Путь торговли».
Изучено умение «Торговля» +5. Развитие умения выше 10 возможно при открытии 2-го порядка «Пути торговля».
Был, конечно, соблазн попробовать на себе сэкономленный Меландж и посмотреть, что он дает в характеристики персонажа. Но переборов соблазн, решил его не «юзать», что бы ни провалить задание, а то вдруг оно мне не зачтется.
Быстро погрузив приобретенный провиант в повозки, мы выдвинулись обратно к нашему замку. Отряд сопровождало двенадцать воинов, в качестве охраны. Путь предстоял не близкий, тем более с груженым обозом. Я выдвинулся в дозор, по своему обыкновению. Оседлал предложенную мне лошадь, в игре навыка этого не было, но помогло то, что у бабушки в деревне, я часто, с местными пацанами, гонял на неоседланных лошадях. Вот так навыки в реальной жизни пригодились в виртуальной игре.
Внимание. Вам доступен путь колониста-ремесленника – «Путь животноводства»
Открыто умение «Управление тотемом» +1
Выскочило в чате, эх, чувствую, полюблю я эту нелинейность.
Когда уже отъехал недалеко от площади я услышал в кустах странные звуки, очень аккуратно слез с лошади и скрытно подошел к этому месту.
«Ихтиом Альбента Стаурх Бонсалай», - шептал какой-то воин.
Вокруг него было все увешано трупами животных. Что за ужас там творился?
Вами услышано древнее заклинание «Дементусов». Для изучения заклинания необходимо умение «Жертвоприношение» 5-го уровня. Характеристики заклинания «Жертвоприношение» скрыты. Заклинание масштабируемое. Все характеристики будут разблокированы после изучения энергии Пути Хаоса.
Надо убираться отсюда. Не тот ли это воин с кем бился отец Оно Докэна? Был очень похож.
Но мне надо идти дальше. Оседлал лошадь и вернулся к обозу, держа его в поле видимости, что бы избежать неприятностей.
Половину пути мы прошли, как по «маслу», не напрягаясь. Но впереди нас все-таки ждало препятствие, что было предсказуемо, не могло все идти гладко.
По ходу продвижения отряда встретилась бурная горная река и размытый мост. На другом берегу стоял одинокий пустой обоз, который, видимо, только ехал на ярмарку. На противоположном берегу мы заметили человека, который таскал камни и бревна, пытаясь наладить переправу. У нас был вариант, который посоветовал один из воинов сопровождения, поехать в объезд, что заняло бы лишние часов пять пути.
Но мне было жалко этого человека, который в одиночку пытался наладить переправу, на это у него уйдет не один день, объезда у него, скорее всего не было.
Выставляю дозор из четырех воинов, и с оставшимися восемью воинами начинаем собирать переправу навстречу. До самого вечера мы шли навстречу друг к другу. И наконец, мы соединили две части разрушенного моста.
Навстречу к нам вышел то ли воин, то ли торговец, в сумерках, в свете факелов, уже было не разобрать.
- Спасибо Вам, добрые воины! – поклонился нам странный человек, вблизи оказавшись, каким то чудным магом, в странной чалме. От него несло силой, чистой энергией. Но мне была по душе такая сила, мне казалось, что я ей даже подпитываюсь.
И это оказалось правдой, моя полоса бодрости, наглухо находившаяся последние пару часов в красной зоне, медленно возвращалась и уже заходила в желтую.
«Кто же этот человек?» - про себя думаю я.
- Меня зовут Микото, я странствующий маг, еду на ярмарку. По дороге объезжал «темные» места и сбился с пути, потом выехал к этому знакомому мосту, - словно прочитав мои мысли, выдал он тираду. – И решил переправляться тут. Потому что вокруг была только эта река, а возвращаться обратно не имело смысла, это бы заняло у меня неделю. Так бы я пропустил эту ярмарку. А я везу туда награды на турнир.
«Опа», - как тут все взаимосвязано.
- Разрешите представиться, меня зовут Хантер, а это мои воины сопровождения, мы везем рис в Замок Ямато, - говорю я ему, чувствуя внутри, что этому магу можно доверять. - Уважаемый Микото, могу предложить Вам переночевать в нашем обозе? – спрашиваю его и, надеясь, конечно, что под его энергетической силой, наш отряд и лошади быстро восстановят бодрость, что позволит без проблем нашему обозу доехать до Замка.
- Спасибо тебе, добрый воин! – говорит маг. – С удовольствием приму твое приглашение.
На противоположном берегу, который находился на возвышенности, на котором и находился маг Микото, мы разбили лагерь. Я расставил обоз в виде квадрата по две повозки с каждой стороны, создав, импровизированную крепость. Внутри поставил оставшиеся два обоза, натянув между ними тент и разложив на нем шкуры. Расставил дозор по углам, четырех воинов, которые будут сменяться каждые четыре часа, трех смен будет достаточно, что бы все отдохнули. И завтра рано поутру выдвинемся к Замку.
В центре мы разожгли костер. Воины быстро перекусили и улеглись спать. Около костра мы остались вдвоем с магом. В руках у нас были пиалы с ароматным чаем, не хватало только вкусных эклеров из реала, и был бы вечер, как со Степой.
Час мы провели в философских беседах, ну как беседах, я слушал легенды этого мира и не переставал удивляться реалистичности происходящего.
Попрощались. Я пошел в наш импровизированный шатер. На сегодня все.
Выход…
Интерлюдия 7. Чита. 21 декабря 2020 года.
Пятый вечер.
Вышел из игры сегодня пораньше, так как со Степой у нас, на вечер, запланирована очередная вылазка на железнодорожную станцию.
Сегодня у нас длинная остановка в Чите. Выходим со Степой на станцию. Я жду очередную историю от Степы. И замираю, протираю глаза и еще раз смотрю наверх.
«Не может такого быть», - про себя, думаю я и бегу к железнодорожному вокзалу.
Степа несется следом, не отставая, замечаю это боковым зрением. Хороший напарник, про себя отмечаю я.
Я стою около башни и не могу оторвать глаза. Это же та самая башня маяка «Макао», я знаю тут каждый угол. Это, оказывается, не ратуша с Роза Хутора, которая просто похожа была, а вот она эта башня с железнодорожного вокзала в Чите.
- Ты видишь эту башню? – спрашиваю Степу.
- Конечно, вижу, – отвечает он непонимающим тоном.
Смотрю и не могу поверить.
- Вань, что случилось? – теперь меня спрашивает Степа.
Рассказываю Степе, про игру, в ту, что играю сейчас и, говорю, что это копии башни из игры.
- Надо это все, запить чаем, - изрекает Степан. – Но для начала, пойдем, посмотрим на памятник Александру Невскому, может и он тебе что-то напоминает.
Поворачиваю голову и вижу ярко освещенный храм и памятник Великому Воину – Александру Невскому, со стягом в левой руке, и правой руке лежащей на сердце, вокруг головы солнечный нимб. И он находится прямо напротив башни. У меня по всему телу забегали мурашки.
- Степа, пошли, - и направляюсь в сторону храма.
Я на пороге какой-то загадки, ну не могут быть такие совпадения. Опять накатывает наваждение, или я бы даже сказал, дежавю, где реальность, а где игра?
Подходим к памятнику, поднимаемся по ступенькам. В морозной дымке за памятником светится храм, на переднем плане возвышается воин. Какая красивая кольчуга на нем, не отличишь от настоящей, все детали тщательно проработаны и какой большой меч.
От этого места веяло энергией и силой. Уровень внутренней энергетики заполнялся по максимуму. Я не мог понять, что это.
«Шкала бодрости и в реале заполняется?» - я не мог ответить на поставленный самому себе вопрос. Попахивало мистикой. А вот во что я не верю, так это в чертовщину.
- Ваня, пошли в поезд, отправление сейчас начнется, - зовет меня Степа.
Полчаса времени пролетели незаметно.
Раздается гудок, мы срываемся к поезду.
- Степ, я к себе и приду в ресторан.
Захожу в купе забрать телефон.
В телеграмме замечаю два сообщения от неизвестного абонента. Они оказываются, пришли уже давно.
Одно со вчерашнего вечера:
«Ваня, привет. Это Настя из Игры, Химера. Мне твой номер телефон дал дядя Сережа, твой начальник. Такой милый дядечка», - ага «милый», прямо «кавайный» такой, острю про себя я.
Читаю дальше. – «Мы тебя потеряли. Ответь, как сможешь. Мы приплыли на остров. У нас 48 часов на подготовку к сражению, через два дня, с утра «квестовый» бой. Мы пока тихо ходим по окрестностям, «крафтим» ресурсы. А Нобу готовится, никого не подпускает, но там какой-то супер босс»
И второе сегодня с утра:
«Если вдруг, не захочешь общаться, то ничего страшного. Тогда извини и пока»
Пишу сразу в ответ, не думая, как всегда о последствиях, исключительно ориентируясь на свои чувства:
«Не дождетесь»
Тут же приходит сообщение, как будто она не отходила от телефона:
«Ура! Ура! Ура!» - и куча целующих смайликов.
«Сейчас в зум тебя подсоединю»
«Ты же не против?» - сомневающееся сообщение от Насти.
«Ну, Насть…», - пишу в ответ.
«Ура, ура, ура», - и опять миллион поцелуев и сердечек. Что заставило меня, все-таки немного покраснеть.
Вы подключены к конференции в Зуме. Участники Анастасия, Кира, Нобунага.
Я опять с командой. Хотя бы на связи.
Глава 8
«Когда я был молод, я завел себе «Книгу сокрушений» и попытался записывать день за днем совершенные мною ошибки; и не было дня, когда я не сделал бы двадцать-тридцать записей. И так как ошибки оказались бесконечными, в конце концов, я оставил эту затею. Даже сегодня, когда перед сном я обдумываю все, что произошло за день, не было еще такого дня, когда я не допустил бы грубой ошибки в разговоре или деле. Жить без ошибок воистину невозможно. Но об этом мало кто задумывается, даже те, кто живет по велению разума». («Кодекс Бусидо», Ямамото Цунэтомо)
Вход
5-й месяц 619 года
Маяк Макао.
Второй день весенней ярмарки.
Оказываюсь в нашем импровизированном шатре. Караул докладывает, что происшествий за ночь не было, все в округе спокойно. Чувствовалась военная закалка у бойцов. Даю распоряжение перекусить и выдвигаться.
Воины быстро завтракают. Кормят лошадей.
Я, в это время, попрощался с магом Микато, поблагодарил его за хорошую беседу.
В ответ маг говорит слова благодарности за помощь в переправе и передает мне песочные часы.
Внимание. Вами открыта скрытая бонусная ветка задания.
Вами получены песочные часы – «Нима». Возможность замедлять перемещение любых предметов в радиусе 10 метров. Получено 3 песчинки. Предмет перезаряжаемый. Максимальное число песчинок 3 штуки.
На вас обратил внимание – Идзанаги – бог земли.
Отношение улучшено +10
Текущее отношение с богом земли Идзанаги - хорошее
Это очень неплохой бонус. Ну, а мы двинулись дальше.
Через три часа пути наш обоз уперся в перепаханное поле, как будто расчерченное на квадраты, по бокам от которого находились глубокие овраги. Когда я один шел к горам, это поле не попадалось мне на пути. Возможно, я обошел его по тропинке, но и может быть, что это часть задания. До подножия гор оставалось уже недалеко, идти в обход, значит затянуть прохождение.
Я задумался, на вид, поле, как будто, не было подозрительным. Но чуйка внутри аж «скукожилась» и протяжно кричала, убеждая обходить это место.
Решил подъехать к начальнику нашего сопровождения, узнать про это место, во что мы уткнулись.
Он сказал, что поле было и раньше, но не было вспаханным.
Надо идти вперед, задание никто не отменял.
Ступаю на поле первым.
Внимание. Вы находитесь на последнем пути испытания.
Вы должны выставить 12 бойцов на поле. Размер поля двенадцать на двенадцать.
Перед вами неизвестный противник. Каждый делает один ход вперед и ждет хода противника. Вы играете белыми.
До конца дойдут не все.
Начать прохождение да/нет
Все-таки очередное испытание. Вот так без всяких прелюдий высветилось в моем чате.
Ну что же, нажимаю да.
Сформировать команду да/нет
Высвечивается следующее сообщение
У меня подсвечиваются все бойцы, находящиеся со мной. Их как раз двенадцать.
Нет, мне не нравится рисковать чужими жизнями, оставаясь за спиной. Меняю командира отряда на себя.
Иконка командира замигала красным, что я не так сделал?
Активирую его. Командир отряда смог прорваться через игровые правила и говорит, что он пойдет с бойцами, это дело чести. Мы договариваемся оставить самого молодого. Его инструктируем в случае нашего поражения отправляться к крепости и сообщить об этом. Всякое может случиться.
Команда сформирована. Нажимаю на иконку старт.
Инстанс «Мэйдзин» сформирован
Высветилось в чате.
Нас выставляют в линию на двенадцать клеток, у каждого свое поле. Смотрю характеристики людей, кто со мной в команде, - два бойца, два разведчика, два лучника, два тяжеловеса, два конника, и мы с командиром.
Впереди образовался «туман войны», видимость ограничена. У всех бойцов, или лучше нас называть - Фигурами на поле битвы, обзор был на одну клетку вперед, кроме разведчиков, у них на три и лучников обзор был на две клетки вперед. Активировал по очереди каждого и посмотрел «статы»:
у бойцов средний урон и средняя защита, возможен ход на одну клетку,
у разведчиков малая сила атаки и слабая защита, но ход возможен на две клетки,
у конников ход на две клетки, высокий урон и средняя защита и одна особенность, назад ходить не могут, только вбок и по ходу движения открывается следующее поле «тумана».
Остались тяжи, лучники и я с командиром.
У лучников ход на две клетки, высокий урон и самая слабая защита, и есть особенность, могут ходить по диагонали.
У тяжей ход на одну клетку, соответственно, очень мощная защита и слабая атака.
У командира ход на две клетки, хорошая защита и хорошая атака, особенность, может «станить» противника на один ход, один раз в пять ходов.
Что у меня, могу ходить на две клетки, средняя защита и средняя атака, из особенностей могу использовать свои навыки и свой инвентарь также один раз в пять ходов.
Расставить бойцов в случайном порядке или выбрать место для каждого?
Высвечивается в чате.
Не буду полагаться на случай, сам сформирую линию. По бокам поставил тяжелых рыцарей рядом с ними конницу, следом лучников и пехоту и по центру себя с командиром.
Сражение было, похоже, то ли на шахматы, то ли на игру «Герои меча и магии».
Белые. Ваш первый ход.
Активирую умение «Полководца» «Отвагу», минус десять маны.
Получен эффект «Отвага» +10% к атаке, +10% к удаче, - выходит у меня в чате.
Бафается на всех наших воинов.
Переход хода…
Что имеем, мое любое действие означает переход хода.
Правила игры узнаем по ходу сражения. Пока не понимаю, во что я ввязался.
Противник сходил.
Ваш ход.
Меняю посох на лук и у меня обзор стал больше на одну клетку. Причем переход хода не засчитался. Это надо использовать.
Активирую умение «Полководца» «Смятение», еще минус десять маны.
Эффект «Смятение» -10% к защите, -10%
Отражение 100% у одного противника, 50% у двух противников
Переход хода…
Противник сходил.
Пока никаких активностей со стороны противника не ощущается. Мы вообще не понимаем, кто против нас сражается, а это всегда вносит нервозность.
Стоп. Надо подумать над стратегией боя.
Для начала гляну, что у меня в характеристиках.
Имя: Хантер (Иван Суворов, 20 лет)
Уровень: 2
Раса: человек
Путь: воина
Ветка развития: Путь стрельбы из лука (2), Путь слежения (1),Путь стратегии (1), Путь рыбака (1),Путь «Инь-Янь» (1), «Путь Оно Докена» (1), «Путь созерцания» (1), «Путь длинного меча» (1), «Путь животноводства» (1)
Сила: 2
Выносливость: 2
Ловкость: 1
Интеллект: 2
Воля: 3
Удача: 1
Слава: 3
Источник (не определен): 15
Свободные характеристики: 7
Атака: Источник * Сила (+ урон оружия) 15*2=30 хитов + 50 лук
Защита: Источник * Выносливость (+ защита комплекта одежды) 15*2=30 хитов + 30 броня
Уворот: Источник * Ловкость 15*1=15
Мана: Источник * Интеллект 15*2=30
Хитпоинты: Уровень * Защита 2*60=120
Опыт: 2050/10000
Тотем: нет
Умение: «Баллистика» +11, «Меткость» +5, «Проницательный взгляд» +2,«Искать скрытое» +2, «Полководец» +1, «Кровотечение» +1, удар «Смерть в один миг», «Рыбалка» +5, «Подводная охота» +10,«Защита от иллюзий» +1, «Управление духом» +1, «Дзэн» +1, «Фехтование» +5, «Управление тотемом» +1
Скрытое умение: 3 порядок «Имитация пропущенного удара», 4 порядок «Перемещение тени», 5 порядок «Жертвоприношение»
Увеличение на 5% шанса получения редких предметов с монстров
Увеличение на 5% шанса получения редких умений
Малая сфера духа: 1 (резерв эманаций 29030)
Текущее отношение с морским богом Рюдзином – нейтральное
Текущее отношение с богом земли Идзанаги – хорошее +10
Достижение: «Изучи невозможное 2», 3 место в рейтинге «Рыбалка легендарных рыб», 1 место в рейтинге «Убийство легендарных рыб»
Магия (заблокировано до 11 уровня):
«Книга воздуха», заклинание «Иллюзия» +1
«Книга огня», заклинание «Огненный шар» +1
«Книга воды», заклинание «Водяной щит» +1
Скрытая магия:
«Книга хаоса», древнее заклинание «Дементусов» название неизвестно
Что у меня еще есть в инвентаре из предметов: оружие – лук «Юми», комплект Сегуна (меч «Тати», кинжал «Танто») и «Боевой посох», из «ювелирки» - перстень «Кицунэ», из артефактов – факел абсолютного огня и песочные часы «Нима». Для восстановления жизни было много свитков, которыми можно было, как себя лечить, так и своих союзников и малые аптечки для себя. Так то, для моего уровня, оснащение было солидным. Но непонятно кто был против тебя и насколько силен противник.
Характеристика оружия:
Оружие дальнего боя – лук «Юми». Урон +50.
Оружие ближнего боя – меч «Тати». Урон +150.
Оружие ближнего боя – кинжал «Танто». Урон +15.
Скрытое оружие ближнего боя – «Боевой посох». Урон 100 единиц каждого лезвия.
Характеристика колец:
Перстень «Кицунэ». Вызов смерча. 2 уровень. Урон 500 хитов в 10 секунд. Время действия 1 минута. Площадь покрытия: радиус 10 метров. Использование 1 раз в сутки. Предмет масштабируемый.
Характеристика артефактов:
Факел абсолютного огня. Урон 500 хитов в 10 секунд. Время действия 1 минута. Площадь покрытия: радиус 10 метров. Использование 1 раз в сутки. Предмет масштабируемый. Скрытое свойство: 1 единица использования источника увеличивает урон на 10%. Использование источника на 100% увеличивает урон в 25 раз и увеличивает площадь покрытия в 10 раз. Позволяет управлять силой абсолютного огня.
Песочные часы – «Нима». Возможность замедлять перемещение любых предметов в радиусе 10 метров. Получено 3 песчинки. Предмет перезаряжаемый. Максимальное число песчинок 3 штуки.
В голове возникает образ Александра Невского, увиденный в Чите. Почему бы не попробовать его тактику.
«Да прибудет со мной сила! Да здравствует Ледовое побоище!», - настраиваю себя на игру.
И сразу понял свою ошибку, я каждую группу своих войск разъединил, и что бы тех, кто нужен вместе в бою, соединить, понадобится несколько ходов.
«Блин! Блин! Блин!», - самонадеянный, не думающий вперед человек, но когда уже я не стану спешить?
Так, что делаем, одного разведчика выпускаем по центру, следом за ним двух бойцов и за ними лучников, по бокам двух тяжей и следом я. Конницу с разведчиком и командиром пускаем по левому краю в тыл.
Первоначальный план готов. Поехали.
Так как я использовал несколько ходов для приведения построения, в надлежащий плану вид, то соперника мы встретили на своей половине. И да, я не ошибся, мы с ним встретились в центре. Первым их заметил разведчик и сразу отошел вглубь обороны.
Первыми, удар приняли на себя бойцы, их атаковали тяжелые воины, если бы их перед этим не потрепали немного лучники, то первый удар мы смогли бы и не сдержать.
После этого наш центр начал тактическое отступление. Тяжи на себя приняли удар конницы, но пока хорошо их сдерживали, изредка огрызаясь. Лучники же в это время под прикрытием бойцов стреляли то в тяжей противника, то в конницу.
Я пока не мог вмешаться в бой, хотя внутри у меня все кипело.
Конники же с разведчиками и командиром во главе, медленно продвигались в тыл. Много ходов я им давать не мог, так как приходилось ожесточенно сражаться в центре.
И тут тяжи у противника сменились, и вместо них выдвинулся командир их отряда с бойцом, и они сразу перешли в атаку, я пропустил этот момент. Одного бойца у меня сразу убили, вдобавок на нас обрушилась черная магия и жизнь начала потихоньку уменьшаться.
Мне пришлось неподготовленным вступить в бой против их командира. Заменил убитого бойца, встав на его место, разведчика выдвинул в обход, что бы засечь мага. Мага надо «тушить» в первую очередь, очень это неприятно получать на себя то «демонический дождь», то он вешал на нас свитки отравления, причем на всю группу нашу.
Я как мог, лечил своих бойцов, отдавая предпочтение тяжам, так как свитки исцеления были «процентными» и доля их излечения была максимальной, без них вся наша затея бы рассыпалась, как карточный домик.
И в то же время, я умудрялся еще и продвигать наш авангард в тыл противника, с трудом удерживая центр.
С каждым ходом в центре все было тяжелее и тяжелее. Наконец-то разведчик, нашел мага, мне не оставалось ничего делать, как направить его на мага, зная, что возможно это был его последний бой.
Благодаря моему персонажу удалось немного выровнять силы в центре, но они все равно были не равными. Повезло, что маг не стал вступать в прямой контакт и стал отступать, что дало нам передышку.
Отступал маг противника к своей смерти, с тыла на него заходил наш отряд. Но он этого не подозревал. Наш авангардный отряд прибыл на точку захода в тыл и сейчас разворачивался к центру. Мага мы видели, благодаря разведчику, который шел за ним по пятам.
Второй наш боец пал смертью храбрых, развязка приближалась.
Наш ход, мы сметаем мага за один ход. Он «потух» с одного удара командира.
Впервые я почувствовал, что «Виктория» развернулась к нам передом, а не как все это время стояла задом.
Я отступил на две клетки назад, лучники разошлись в стороны по диагонали, мы расступились, приглашая, противника зайти внутрь ловушки, и они клюнули.
Меняю меч на лук, улучшая видимость вокруг меня и приготовившись к бою с дальней дистанции.
Ждем. Противник зашел внутрь.
Понеслась «душа в рай».
Захлопываем ловушку конницей, снося лучников противника.
Дальше дело техники.
Выскакивает надпись.
Противник признает поражение
Принять/добить
Мы не варвары, а благородные разбойники. Принять.
Меня тут же выкидывает из боя.
Инстанс «Мэйдзин» пройден
Извещает чат.
Я совершил несколько не критичных ошибок, но все же смог победить. Нелегко мне досталась и это испытание. Потрепало меня знатно и морально и физически. В этом бою я не использовал ни одного артефакта. Первый раз поработал головой, ну или подобием ее.
Благо, после боя все бойцы были живы, в интсансе были их аватары. Это было самой большой моей победой, что все остались живы.
Из замка уже спешила подмога, молодой боец не стал ждать окончания боя и сразу направился к замку сквозь поле, благо никаких помех на его пути не было. Все враги были в сформированном инстансе.
После боя, меня бойцы качали на руках, оглушающе крича и радуясь.
Мы попрощались с командиром отряда. Я передал обоз с рисом.
Вы прикоснулись к легенде Древней крепости.
Задание выполнено: Вы доставили обоз с рисом в Замок Ямато
Награда: Вами получен скрытый боевой посох – «Бо». Урон +100
Получена «Книга земли»
Доступно заклинание «Земляная ловушка» +1, требуется 20 маны. Урон 150 единиц. Заклинание масштабируемое.
Вам доступен путь колониста-ремесленника – «Путь животноводства»
Открыто умение «Управление тотемом» +1
Вами открыта бонусная ветка задания:
Доступен путь развития торговца – «Путь торговли»
Открыто умение «Торговля» +5
Вами открыта скрытая ветка задания:
Вами получены песочные часы – «Нима». Возможность замедлять перемещение любых предметов в радиусе 10 метров. Получена 1 песчинка. Предмет перезаряжаемый. Максимальное число песчинок 3 штуки.
На вас обратил внимание – Идзанаги – бог земли.
Отношение улучшено +10
Текущее отношение с богом земли Идзанаги - хорошее
***
22 дзю: нигацу 76-й тоси эпохи Сэнгоку
Я опять возвращаюсь на центральную площадь замка.
Вдали за Солнечной Башней в небо вырывается огромное свечение.
Ну что, это, скорее всего окончание всех испытаний. И так я тут задержался. При этом мой внутренний «хомяк» радовался приобретенным артефактам, которые приятно грели мой инвентарь.
Вперед.
***
Дохожу до увиденного свечения, как я и предполагал это был телепорт. Это место хорошо мне известно. Именно его я защищал от Дементусов.
Захожу в круг.
Вы стали частью легенды Древней крепости.
Задания выполнено.
Награда: Вам доступен телепорт. Перемещение в любую увиденную вами точку мира «Терра-Нова»
Вами получен ключ к стихии Хаоса
Получена вторая часть задания: найти и посетить четыре первохрама стихий Солнца, Воды, Воздуха, Земли
Награда: Открытие пятого источника силы. Перемещение в пространстве между первохрамами
Принять да/нет
Тут нет вообще никаких сомнений, конечно да. Когда еще мне попадутся уникальные задания. Это нереальная «плюшка», такое я не упущу.
Что у нас с телепортом, прикасаюсь к нему.
Активировать телепорт да/нет
Пока пишу, нет.
Надо сначала осмотреться. В круге телепорта изображения богов с выемками. Смотрим информацию:
Для запуска портала необходимо вложить в ниши активаторы стихий:
Перстень «Кицунэ»
Факел абсолютного огня
Меч «Тати»
«Боевой посох»
Ну почему, не просто подуть, принести воды или разжечь огонь. Мной «внутренний хомяк» протестовал отдать это богатство.
Как работает портал, полученные мной артефакты вкладываются в ниши, и только после этого активируется телепорт, у меня остаются только книги стихий и задание на открытие пятой стихии.
А где же пятый ключ стихии, я же его не находил. Заглядываю в инвентарь.
Ключ стихии Хаоса – песочные часы «Нима»
О, мать моя женщина, и последний артефакт отобрали.
И еще, для осуществления моего плана, который начал походу созревать в голове, мне нужно было перемещаться в ближайшие часы.
Мне крупно повезло, что я не стал использовать артефакты в последнем инстансе, а то пришлось бы ждать до их перезарядки, ключи работали только когда были активными, а у меня «часики тикали».
Всем спасибо! Это было великолепное время препровождение. И большой внутренний опыт.
Выход…
Интерлюдия 8. Поезд. Купе. 22 декабря 2020 года.
Шестой вечер.
Степа сказал, что крупных городов, по пути, сегодня вечером, не будет. Коме одной станции с необычным названием – Ерофей Павлович, да да, именно Ерофей Павлович. Я долго смеялся, но Степа, действительно, не шутил, и станция и поселок с таким названием существуют. Но красивой истории про эту станцию у него не имелось.
К тому же у меня были намерения поговорить с ребятами, так что вечер будет посвящен им. И мы со Степой решили сегодня позаниматься своими делами и встретиться уже завтра.
Утром мы быстро попереписывались с Настей. Банальные приветы, но что меня опять смутило, это смайлы поцелуев. Договорились еще вечером пообщаться.
А еще Настя сбросила мне фотографию, где была она с Кирой в обнимку. Как оказалось, пока у них передышка в игре, она успела слетать до Владика, к Кире в гости, и им удалось потусить вечером в реале.
Господи, храни «Рандом» в этой игре, так я подумал после просмотра этой фотографии, девушки на фото были симпатичные, с хорошими фигурами. Это прямо был подарок судьбы.
После выхода из игры я быстро сходил в душ, и да, он есть в моем купе. Налил чаю с бутербродами и углубился в изучению игровой википедии. Мне предстояло найти ответы на некоторые мои вопросы. Еще, хочу побольше прочитать про Александра Невского, ведь к чему-то мне была дана эта подсказка, может, и найду ценные советы.
Ну и самое главное, хочу подготовиться к завтрашнему поединку, для всех это будет сюрприз.
Я никому не стал говорить, что открыл телепорт на перемещение. Во-первых, вдруг он не сработает, и я не попаду в нужное место, где находится группа. А, во-вторых могу внести смятение в их подготовку, если у меня что-то пойдет не так.
***
Что, главное, для себя я почерпнул из информации о Великом князе Александре Невском, - за свою жизнь он не проиграл ни одного сражения, во время его правления Русь в битвах отстояла свою независимость от Запада, а в дипломатических отношениях с Востоком сохранила себя в условиях татаро-монгольского нашествия. Узнал, что он был канонизирован Русской православной церковью.
А еще меня удивили несколько фактов из его детства. В те суровые времена мальчикам приходилось рано взрослеть, и в четыре года Александр прошёл обряд «княжеского пострига». «После совершения обряда отрока сажали на коня. Это означало его будущую самостоятельность. В руки давали оружие, обыкновенно колчан со стрелами – это указывало на обязанность князя защищать родину от внешних врагов». [6]
[6] Этот обряд описал протоиерей Михаил Хитров в книге «Святой благоверный великий князь Александр Ярославич Невский».
И обнаружил, наконец, как он стал Невским. В тысяча двести сороковом году шведские войска высадились в устье Невы и приготовились к осаде Новгорода. Молодой новгородский князь Александр выступил против них с небольшой дружиной. Как и в других битвах, ему помог талант полководца.
«Вдохновенный вождь, он умел вдохновлять народ и войско. Он никогда не смущался даже и тем, что его ратная сила была ничтожна в сравнении с силою неприятельскою, и действовал быстро, с живейшею верой в свое святое дело и геройство своих богатырей: решительный и неустрашимый дух его как бы непосредственно передавался его дружине».
«Битва произошла ужасная, дрались с утра до вечера; однако отважные шведы не выдержали «быстраго» и «смелаго» натиска немногочисленной русской дружины и с позорною трусостью отступили, то есть, говоря проще – бежали», – говорится в описании этого сражения. [7]
Эта блестящая победа дала полководцу прозвание, с которым он и вошел в историю России – Александр Невский.
[7] об этом писал Николай Воскресенский.
Информация заставила задуматься и меня догнала запоздалая, как обычно впрочем, мысль. А не мог ли кто-то до меня уже ехать по этому пути и видеть все это? Могли ли меня отправить по этим следам? Много вопросов, но совершенно нет ответов.
***
«Насть, привет, еще раз, ты на связи?», - написал ей в телеграмм.
«Да, привет Вань, я тут», - мгновенно в ответ приходит от Насти сообщение.
Ну как, девушки могут так быстро писать? Пока я своими кривыми пальцами наберу текст, в ответ может прийти несколько сообщений.
«Как день прошел?», - пишу дежурный вопрос.
«Нормально, все хорошо, мы сегодня с Кирой очень неплохо подняли крафт. Нобу опять был занят, перекинулся с нами парой приветственных слов и опять углубился в подготовку к бою. Но, скажу по секрету, что-то у него не ладится. Красный от напряжения постоянно, бодрость всегда в желтой зоне», - отвечает она.
«Я из вчерашней нашей беседы понял, что вы вошли в залив через какие-то ворота, прошли в них и оказались около берега. Можешь мне подробно описать это место? Или будет лучше, если сможешь сбросить «скрин» из Игры?», спрашиваю я Настю.
«Ща», - емкое сообщение в ответ.
Проходит десть минут.
Приходит пятнадцать снимков этого места с разных ракурсов.
«Ну как? Пойдет?», - спрашивает она, не ставя под сомнения мою просьбу.
«Да, спасибо! Супер!», - пишу ей в ответ.
А мне Настя начинает нравиться. «Нет нет нет, только не это Ваня», - сам себе, по обыкновению, говорю я.
«Можешь мне еще все логи сбросить, которые вам пришли по поводу предстоящего боя?»
«Конечно»
«Насть, до завтра! Мне нужно осмыслить информацию. Пока», - и спешно покидаю чат. Мне предстоит подготовка. Все-таки сдержал себя, чтобы не рассказать ей про свои задумки. Хотя язык так и чесался.
«Пока Вань! Возвращайся», - опять миллионы поцелуев. И ни слова возмущения.
Ну не идеальная ли девушка? «ВАНЯ, АЛАРМ, АЛАРМ!!», - кричит мне внутренний я.
Ладно, приступаю к подготовке. Завтра будет непростой день.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
