Обложка Хакеры Обновления

Хакеры Обновления

Мудрая Сова, Антуан ДеХаунд

0% прочитано
Стандартный
Мудрая Сова, Антуан ДеХаунд

Хакеры Обновления

Глава 1

Началось все с того, что некий Александр Х предложил выкупить единственную в мире бесплатную онлайн игру с полным погружением «Paradise World» (в переводе «Райский Мир», но в обиходе ее называют просто ПВ) у Ефимова, директора компании Авалон, но тот отказался. Спустя неделю после последней встречи совета директоров, Ефимов уволился, а новую должность занял Х. По каким причинам никому не было известно, но меня преследовало ощущение, что новому директору верить нельзя. И я был прав. Спустя еще некоторое время, Александр решил сделать обновление ПВ. Кто-то его идею поддержал, но многие из разработчиков, дизайнеров и всех остальных рабочих наотрез отказывались вводить такое в игровой мир. И тогда нам дали выбор: либо мы делаем как велят, либо можем собирать свои вещи и забыть про это место. Мой выбор был очевиден. Меня попросили уволиться по собственному желанию, еще и денег дополнительно всунули при последнем расчете. Но со мной или без меня они все равно это сделали. Данное обновление повлекло за собой кучу изменений, был упадок игрового процесса, были завышены характеристики мобов* (живые движущиеся сущности, управляемые компьютером), занизили рост репутации с НПС* (персонаж, управляемый не игроком) и много всего другого, в том числе в игре начались землетрясения, по всюду штормы и ураганы, игрокам приходилось не жить, а выживать. Но есть выход, можно приобрести премиум и для вас всего этого не будет. Если говорить коротко и по делу, то новый директор просто захотел срубить побольше денег на обнове. Люди стали алчными и жадными в нашем мире.

И так, меня зовут Дмитрий, мне 32 года, никогда не был женат, у меня нет друзей и нет семьи – мои родители полгода назад пропали без вести в горах, они любили путешествовать и всегда брали рискованные маршруты, но в этот раз они не вернулись... Я был начальником отдела разработок и введения новых предметов в игру, я видел, как разрабатывалась игра, как делались какие-либо предметы, как рисовалась магия, как этот новый мир рос на глазах. Я играл за Рыцаря Смерти, которого у меня отняли в связи с увольнением. Эта работа была всей моей жизнью, в нее я погружался с головой и время пролетало так быстро, что вот ты только пришел на работу, а секунду спустя уже конец смены. Мои коллеги были приятными людьми в основе своей, мы иногда ходили с мужиками в бар, что около работы и смотрели там футбол или хоккей, когда что показывали, но я так ни с кем не сдружился ближе, чем просто коллеги.

С Ефимовым мы никогда не были друзьями, да и особо не общались, но я решил с ним связаться и сообщить ему все, что произошло. В ответ на это, он рассказал мне про одну лазейку, которая поможет сделать откат обновления, но это можно сделать только внутри игры. Так сказать, кнопка перезагрузки, созданная еще давно, на экстренный день. Но проблема в том, что у меня забрали моего прокаченного Рыцаря Смерти при увольнении и теперь придется начинать игру с чистого листа.

Вернувшись домой, я сразу не стал заходить в игру, а лишь уставился на капсулу. Давно, однако, меня не было там… Я не играл с тех самых пор как не стало родителей, но сейчас не про это, сейчас надо спасать игру, в которую играют миллиарды людей по всему миру, некоторые даже превратили игру в личный заработок, все-таки вывод золота в рубли там присутствует в соотношении 10:1, то есть 1000 золота это 100 рублей. Правда комиссия на такое дело составляет аж целых 10%, скажите спасибо новому директору, потому что раньше она была всего лишь 1%.

Капсула была овальной формы под рост человека, с откидной полупрозрачной крышкой. Внутри нее был выдавлен силуэт под форму человека. Для каждого человека капсула была индивидуальной. Так же тут присутствует куча датчиков, например тактильные, что позволяло включать и отключать фильтры ощущений внутри игры, можно было чувствовать вкус еды и напитков. Были тепловые датчики, что позволяли чувствовать жар и холод с включенными ощущениями. Время шло, а мне нужно еще нового персонажа создавать… Я открыл крышку капсулы, лег и погрузился в игру.

Как только я нажал кнопку «Вход», тут же система произнесла мягким женским голосом: «Добро пожаловать в Paradise World». В игре доступны на выбор две фракции - Лайтеры и Сартаны. К первым присоединяются такие расы как Люди, Эльфы, Гномы, Дворфы и Дети Леса (дриады и сатиры). Ко вторым же присоединяются более грубые расы, такие как Орки, Таурены, Огры, Гоблины и Дроу. У каждой расы был доступен определенный набор классов, так, например, не получится поиграть за огра-мага, потому что нет такого сочетания, но Рыцарь смерти, в отличии от других классов, был доступен любой расе. Ранее у меня был персонаж за Лайтов, но раз выпал шанс начать за нового персонажа, то начну за Сартов. Я решил оставить тот же класс, но вот с расой пришлось поломать голову. Те, кто был доступен за выбранную фракцию, меня особо не впечатляли.

Огры – здоровые, неповоротливые и страшные. Пассивная абилка* (способность) по сути своей малополезная – восстанавливает 3% здоровья раз в секунду пока вы стоите на месте, работает вне боя.

Гоблины – маленькие, зеленые и лопоухие. Пассивная абилка была такой – увеличивает основной ресурс на 3%. То есть ману, энергию, ярость.

Дроу – темные эльфы, симпатичные только женские персонажи, мужские же персонажи сильно…женские. Длинные уши, длинные волосы, вытянутое лицо, будто пафосный мальчик. Абилка – при убийстве монстров, вы восполняете 1% здоровья и основного ресурса.

Орки – средней комплекции, не высокие и не низкие, с клыками, как гоблины и огры, имеют на теле татуху. Абилка - раз в 2 минуты в бою может повысить основную характеристику на 5%.

Таурен – большие, мохнатые, с рогами и ушками, грубо говоря – двуногие коровы. Абилка – увеличивала уровень жизни на 5% от текущего.

В целом, у орков слишком крутая пассивка, но я сделал свой выбор - таурен. Здоровый бык предстал перед моим взором. Огромные мускулистые ноги были с копытами. Руки были не столь мышечные, но с тремя пальцами. Большие рога, хитрые зеленые глаза и длинная черная грива. Кожа его была покрыта короткой шерстью что делало его еще более крупнее с виду. До полного завершения образа грозного полу быка ему не хватало лишь секиры и брони. «Ладно, пора заканчивать любоваться на моего новоиспеченного персонажа, еще успею», - немного подумав, я ввел ник «Килкипер» и вошел в игровой мир.

«Мать моя женщина…», -первое, о чем я подумал, когда загрузился в игровой мир. Я оказался в локации под названием «Темная Башня». К слову, башня тут и правда была. Высокая, этажей на десять, сделанная из черного кирпича, имела круглую форму и заканчивалась конусной крышей. Под самый верх у башни виднелось 3 окна арочного типа, двери я не увидел. Может какая-либо потайная дверь или вообще, с другой стороны.

Позади башни был густой темный лес из сосен. Солнца было не видно, были сплошные черно-серые тучи, изредка переливающие какой-то синевой, будто в тучах гуляют молнии. Под ногами была самая обычная земля, без травы. Надеюсь, не весь Сартан такой мрачный… Но будем верить, что это особенность локации для Рыцарей смерти. С другой же стороны от башни была небольшая деревушка, но НПС были не простые крестьяне. Мужчины, которым на вид больше 40 лет были самыми настоящими рыцарями 20-30-ых уровней, суровые и крупные. В тяжелой броне, с мечами или секирами. Парни по младше - были младшими рыцарями 10-15-ых уровней, какое их звание точное – я не помню. Они были одеты в более легкую броню и мечи у них смотрелись не так сурово. Женщины, что по старше, были валькириями с черными крыльями, как и мужчины 20-30-ых уровней. Из брони у них был нагрудный доспех, закрывающий грудь и оголяющий живот, не длинная юбка, перчатки и переплетенные вокруг ноги до колена тапки, а на голове у них был крылатый шлем. Вся броня была золотого, местами красного, цвета. А за спиной имелось длинное серебряное копье с золотым наконечником. Девушки по младше, 10-15-ых уровней, были одеты в простой тканный балахон. По-другому я его назвать не могу.

Налюбовавшись вдоволь на пейзажи и НПС этого места, я вывел перед собой окно с описанием персонажа.

Ну, в целом характеристики не плохие для старта, давно я, однако, не играл с нуля, уже и забыл каково это.

Броня. Это характеристика, которая уменьшает (или увеличивает, если отрицательная) физический урон, получаемый существом от заклинаний и атак. То есть чем больше брони, тем меньше по тебе будут лупить.

Выносливость. От нее зависит количество жизней. Больше выносливости - больше жизней - дольше живешь и дольше впитываешь в себя дамаг* (повреждение, урон) от мобов.

Сила. Основная моя характеристика. Влияет на силу физического урона.

Ловкость. Не скажу, что это бесполезная вещь, ведь от нее можно получить процент уклонения и шанс критического урона. Но от силы это тоже зависит, хоть и в меньшей степени. Вообще, ловкость нужна таким классам как охотник, разбойник, это их основная характеристика.

Интеллект. Самая бесполезная характеристика для моего класса. От интеллекта зависит количество маны и соответственно магический урон, это для всяких магов, жрецов и прочих классов. У меня же маны нет, от слова совсем, у рыцарей смерти вместо нее энергия тьмы.

Не выбрано. А вот тут начинается самое интересное. К основным характеристикам ты можешь взять еще 4 дополнительные. Система обычно предлагает стандартный набор, но брать их или не брать это уже дело каждого. Нужно хорошо обдумать этот момент, прежде чем принимать, так как сбросить одну характеристику это не из дешевого удовольствия.

Теперь про рост характеристик. С каждым уровнем игрок получает +5 очков, которые может вложить в любую основную характеристику на твой вкус и цвет. Второстепенные прокачиваются только в бою, ну или в любых других условиях, зависит от того, что вы выбрали. Так же, основные характеристики качаются просто от повышения уровня, раньше было +5 к каждой графе, но из-за обновления стали давать по +3.

Только я зашел за ворота деревушки, как ко мне подбежал один из мужиков и что-то начал чуть ли не кричать о том, что я новенький и нужно срочно пройти какое-то обучение и инициацию в рыцари.

-Инициация в рыцари? Что это? –изумленными глазами уставился я на мужика.

-Пошли скорее, не отставай! –вместо ответа услышал я уже от удаляющего НПС.

Мне не оставалось ничего, кроме как побежать за ним, ибо теряться среди куча похожих НПС не очень хотелось. Да-да, в игре есть карта, но хочется же по РПшить иногда.

Когда мы подходили к очередному дому, мужчина замер и поднял взгляд в небо. Я последовал его примеру и тоже поднял глаза к небу. Там кружась, спускалась на землю одна из валькирий, но с белыми крыльями и в белоснежной броне, я бегло глянул ее статистику, меня интересовал лишь уровень НПС – она была 50-го уровня, не хило, сильно отличается от остальных, на такую лучше не рыпаться.

-Приветствую тебя, Рыцарь Смерти. Меня звать Миранда, я Властитель Ужаса и я буду твоим учителем.

-Приветствую вас, меня звать Килкипер, -сказал я, склоняя голову.

-Тебе нужно пройти посвящение в рыцари, дай мне руку.

Перед глазами появилось сообщение о получении квеста:

Доступно задание «Инициация в Рыцари Смерти». Описание: Вы только прибывший ученик, что бы вас признали все рыцари и валькирии, пройдите инициацию в Рыцари Смерти. Класс задания: Обычное Классовое. Награда за прохождение: Звание Младший Рыцарь Смерти, +100 опыта, +300 репутации с Замком Властителей Ужаса. Штраф за отказ: Перенос инициации на три месяца.

Вдавив копку «Принять», я подал руку Миранде, вокруг нас закружился воздух так сильно, что казалось будто меня сейчас куда-то сдует. И вот секундой спустя мы оказались в каком-то зале, где в центре стоял огромный булыжник, исписанный светящимися ярко-синим рунами, а в него, под углом, был воткнут серебряный меч с золотой рукояткой. Я хотел узнать название меча, но свойства предмета были скрыты. Я посмотрел на Миранду, потом на меч и снова на девушку.

-Действуй, -кивнув, коротко бросила она.

Недолго думая, я вцепился в рукоятку и потянул на себя. Меч казался на столько тяжелым, будто врос в этот камень, и казалось, что даже Король Артур его не смог бы его вытащить. Но вот-вот он начал поддаваться, какое-то время меч шел очень туго и я уже даже начал думать бросить это дело, но в конце концов я дернул меч так, что он вылетел из камня как пробка, только со звуком удара стали о камень.

-Поздравляю, от ныне и вовек нарекаю тебя Младшим Рыцарем Смерти.

Задание «Инициация в Рыцари Смерти» выполнено. Награда: звание Младший Рыцарь Смерти. +300 репутации с Замком Властителей Ужаса, до уважения осталось 5800. +100 опыта, до уровня осталось 200.

Получен уровень 2!

Свободных очков характеристик: 5

Получен предмет: Убийца Волколаков. Описание: Дошедший из древних времён тёмный меч охотника на нечисть. Тип: Двуручный меч. Урон:28-40. Улучшения: +7 Сила, +5 Выносливость. Класс предмета: Необычный. Ограничения: Класс Рыцарь Смерти.

Отлично, легкий квест выполнен, оружие получено, теперь я еще на шаг ближе к выходу с этой нубо-локации и на шаг ближе к спасению мира. Так, что же мне теперь надо? Ну да, определится со вторичными характеристиками. Так как я Рыцарь смерти, значит потенциальная машина для убийств и танк в одном лице, начнем. Сначала глянем, что мне предлагает система - Меткость, Проницательность, Скрытность и Устойчивость

Хм, заманчивый набор, но сначала определимся с тем, что мне точно надо и не надо.

Меткость - повышенный шанс на тройной урон и вероятность отсутствия промаха с руки. Точно подходит, берем, не хочется идти в данж криворуким крабом, попадающим один раз из трёх.

Проницательность – шанс дополнительно повысить уровень профессии. Бесполезно, как мне кажется, так что отметаем.

Скрытность – тут и так все понятно, рога из меня, как воин из жреца, так что тоже мимо.

Устойчивость – уменьшает весь входящий урон, вот это уже ближе к истине, как полу-гибридному танку подойдет как нельзя кстати, берём.

Осталось определится еще с двумя. Подойдя к манекену, я уже знал, какая характеристика мне нужна, но шанс её выпадения ничтожно мал. Начинаю лупить манекен своим новым мечом, и вот спустя 15 минут битья, система предлагает мне характеристику Мастерство. Вот, сегодня явно мой день, ибо чем выше мастерство, тем выше шанс срабатывания случайных баффов или баффов, завязанных на вторичные характеристики, как каменная кожа при прокачанной Устойчивости. Ну а последней выберу торговлю, когда буду у любого торговца.

Заметив, что ко мне кто то идет, я быстро посмотрел статистику этого персонажа – это был один из наставников Рыцарей Смерти - Лорд Ривенделл 50-го уровня.

-Младший Рыцарь Смерти, у меня есть для Вас поручение.

-Слушаю Вас, лорд.

-Эта башня недостаточно сильна, для того чтобы обучать тебя, зайди к Лорду-Командиру Индрагору, он даст тебе наставление и подготовит к предстоящему путешествию, ибо чувствуем мы, что где-то рядом творится невообразимый Хаос, и твой долг, как Рыцаря Смерти, нести справедливость, злом за зло и добром за добро, а теперь в путь! Ты готов?

Доступно задание «Вперед в путешествие. Шаг 1.». Описание: Наставники предчувствуют, что где-то необходима справедливая рука Рыцаря Смерти, которая должна восстановить справедливость и уничтожить изначальное зло. Для этого вам нужно встретиться с Лордом-Командиром Индрагором. Класс цепочки заданий: Обычное Классовое. Награда за выполнение Шага 1: +200 опыта, +200 репутации с Замков Властителей Ужаса, Набор вещей Младшего Рыцаря Смерти. Награда за цепочку: Скрыто. Штраф за невыполнение/отказ от задания: -500 репутации с Замком Властителей Ужаса.

***************Словарик от Автора*****************

* Моб (от англ. mob) — живые движущиеся сущности, управляемые компьютером).

* NPC (от англ. NonPlayerCharacter) — персонаж, управляемый не игроком.

* Абилка (от англ. ability) — способность.

* Дамаг (от англ. damage) - повреждение, урон.

Глава 2

*Классовые квесты — это очень даже хорошо, особенно если это цепочка. Пока что ничего не обычного, кроме меча, который у меня в руках, ха-ха.

Подойдя почти вплотную к башне, показалась массивная дверь, по форме она как окна на вершине - аркообразная, по периметру двери были какие-то руны, которые выходили за грань стены, будто их можно было нажать, и светились они бледно-синим цветом. Всего рун было 6 штук. Сама дверь была с круглой висящей ручкой, за которую я потянул на себя и ничего не произошло. «Мое любопытство меня в могилу заведет» - подумал я и потрогал одну из случайных рун. Она затрещала, вдавилась в камень, засветилась красным цветом и снова вышла из камня со своим прежним бледно-синим цветом. Интересно, интересно. Надо отыскать где-то руны, найти какой-то порядок, хотя по идее можно воспользоваться методом подбора, рун всего шесть, так что будет не так долго. И я начал перебирать руны снизу вверх, но после третьей ошибки меня шандарахнуло электрическим разрядом, да так, что я чуть было не уехал на перерождение, от чего было принято решение искать порядок рун.

Спустя 20 минут блуждания во круг, да около башни и залезая в каждый куст и на каждое дерево, порядок не был обнаружен, поэтому я решил залезть на форум и найти решение. Переведя игру в режим «АФК»* (дословно как «Отошел от клавиатуры»), я откинул крышку капсулы и залез в свой ноутбук, который стоял рядом на маленьком столике на колесиках. Пролистав несколько сообщений по теме, я нашел решение. Что-ж, оно оказалось куда проще, но не такое очевидное, как хотелось бы. Порядок рун был…внимание…на новом мече! Да, на мече была гравировка, которую я благополучно не заметил при его получении, с теми же символами что и у двери. Нажимая правильный символ, он входил в камень беззвучно и загорался зеленым цветом, показывая, что все идет правильно.

Набрав правильно все шесть символов, дверь распахнулась и перед моим взглядом оказался большой зал круглой формы, с отделкой из темно-красного, почти черного, гранита, с белыми, хаотично расположенными полосами. Тут была странная система лестниц, слева была круговая куда-то на самый верх, под потолок, справа же она была полукруглой на второй этаж, потом на третий этаж и потом под самый верх. Из мебели тут было лишь два небольших деревянных столика у начала лестниц, на которых стояло по не знакомому мне цветку, листья которого были ярко алого цвета, а сам цветок был желтого. Внутри никого не было. Пока я осматривал помещение, краем глаза заметил силуэт на верху лестницы.

-Что привело тебя к нам в замок? – грозный голос пронесся по залу от персонажа сверху.

-Я пришел на встречу с Лордом-Командиром Индрагором, -ответил я туда же вверх.

-Ты, наверное, новенький, Младший Рыцарь Смерти? Как твое имя? –послышался более спокойный голос за моей спиной.

Резко развернувшись, я представился ему своим никнеймом.

-Лорд-Командир Индрагор, собственной персоны, - НПС уровня ?? протягивал мне руку в знак приветствия.

-Приветствую вас, Лорд, -мы пожали руки, и Лорд продолжил:

-Я слышал, тебя ко мне Ривенделл направил?

-Все верно. Говорит, эта башня недостаточно сильна для моего обучения и порекомендовал зайти к Вам.

-Ты здесь всего ничего, а уже делаешь грандиозные успехи. Чего только стоило тебе попасть в эту башню, решив одну из загадок. А потенциал силы тьмы в твоей душе чувствуют все, от Лордов до их женщин. Как бы это не звучало, но большинство рыцарей слабы духом, но ты - исключение, поэтому я рад, что ты зашел ко мне. Я хочу дать тебе то, чем гордятся Рыцари Смерти, то, что сделает тебя могучее и сильнее – это комплект доспехов Темного Рыцаря.

Задание «Вперед в путешествие. Шаг 1.» выполнено.

Награда: +200 репутации с Замком Властителей Ужаса, до уважения осталось 5600. +200 опыта, до уровня осталось 400.

Получен уровень 3!

Свободных очков характеристик: 10 Получен предмет: комплект доспехов Темного Рыцаря.

Так, так, так, что это тут у нас? Я открыл свойства одной вещи из набора, а точнее нагрудника и вздохнул, ожидая какой-нибудь редкий набор, но там ничего себе, аж набор необычного качества, пошутил у себя в голове.

Нагрудник Темного Рыцаря. Описания: Нагрудник, служивший верой и правдой рыцарям древности, пропитавшийся силой нечестивости.

Улучшения: +5 Брони, +3 Выносливости, +3 Силы, +3 Ловкости. Бонус за 2 предмета: +15 Брони, +10 Силы, +10 Выносливости. Бонус за 6 предметов: +20 Брони, +15 Выносливости, +15 Силы Бонус за полный набор: Увеличение Брони на 15%, Силы и Выносливости на 10%, Увеличение защиты от всех типов повреждений на 30. Класс предмета: Необычный набор. Ограничение: Класс Рыцарь Смерти

-Носи этот комплект во славу Властителей Ужаса и справедливости! – гаркнул Индрагор.

-Во славу Тьмы! – ответил я.

-Но это все хорошее на сегодня, - вздохнув, подытожил Верховный Лорд. – Тебе придется отправится в дальнее путешествие, ибо чувствуем мы, что приближается большая беда, которая может погубить не только нас, но и весь мир, и к сожалению, защита этого мира ложится на твои плечи.

-Я могу взять с собой помощников?

-Да, конечно, сомневаюсь, что тебе одному это по плечу, но помни, в их душах не должно быть сомнения относительно того, что мы делаем.

-Я понял Вас, куда я должен отправиться?

-В место, под названием Темный Храм, там ты найдешь Подземелье, в нем будет Верховный Ужас. Тебе нужно сразить его и забрать у него ожерелье тьмы. Принеси нам его, и мы изгоним изначальное зло из этого мира!

Доступно задание «Вперед в путешествие. Шаг 2.»

Описание Шага 2: Убейте Верховный Ужас, заберите у него ожерелье тьмы и принесите назад Индрагору. Класс цепочки заданий: Обычное Классовое. Награда за выполнение Шага 2: +2 уровня, +300 репутации с Замком Властителей Ужаса. Награда за цепочку: Скрыто. Штраф за невыполнение/отказ от задания: -500 репутации с Замком Властителей Ужаса

-Я принесу ожерелье, даю вам слово! –поклонившись Индрагору, я принял квест и решил открыть карту, чтобы глянуть, где же это заветное Подземелье то находится. Мама родная! Это же идти двое суток на своих двоих. Очень странно. Я никогда не встречал, чтобы на низких уровнях давали обычный квест на подземелье и в такую даль. Хотя, черт знает, что с этой обновой накрутили.

Как только я вышел из башни, сразу же переоделся в новые доспехи. Теперь надо заценить новые статы. А еще нужно сразу отключить детальный отчет боя, а то на каждый полученный урон будет мелькать перед глазами. Будет один финальный отчет, без лишнего.

Вот, уже другое дело. Так как персонаж создается не голый, у меня осталась первоначальная броня, надо бы ее продать что ли. Только вот вряд ли кто-то захочет ее купить, так как от доспехов тут только название, потому что это самые что ни на есть настоящие тряпки. Ну, пару бронзы может и смогу поиметь с данной "брони". Всяко лучше, чем ничего.

Открыв карту, я нашел небольшую деревню рядом со стартовой локацией. На низком уровне соваться в большой город нет даже смысла, ничего там не купишь, да и квестов тебе там никто не даст, скажут "подрастешь - приходи", так что начать от сюда — это для нас.

Пока я шел до деревушки, услышал крики помощи в лесу, ну и побежал на звук. Как только я увидел мужичка, окруженного тремя волками, тут же выскочило задание.

Доступно задание «Спасение жителя».

Описание: Вы увидели одного из жителей деревни в лесу, окруженным стаей волков, помогите ему за вознаграждение. Класс задания: Обычное. Награда за прохождение: +150 опыта, неизвестно.

Я тыкнул кнопку принятия задания и полетел в бой, попутно сканируя волков на их уровень и хп* (жизни). Три удара и минус один волк. Еще три удара и второй волк отлетел. Третий же был пожирнее предыдущих, так как оказался их вожаком и на уровень выше меня, на него ушло аж 7 ударов.

Получен опыт: +100 опыта, до уровня осталось: 300.

Получены улучшения навыков:

+2 параметра характеристики Меткость.

+2 параметра характеристики Мастерство.

+2 параметра характеристики Устойчивость.

Не хило собачки кусаются, однако, даже больновато я бы сказал. А чувствительность у меня включена всего лишь на 10%, этого достаточно, чтобы чувствовать боль, наслаждаться местной атмосферой, едой и напитками. Надеюсь, оно того стоило. Трупы волков мгновенно испарились после убийства их вожака, оставив на земле один мешочек с добычей, с которого я поднял несколько зубов и обрывки кожи. Думаю, торгаши не мало дадут за такую добычу. Хп нет смысла восстанавливать, по дороге само восстановится. Наконец я повернулся к деду.

-Спасибо, милок, что спас старого деда, -начал благодарить дед, чуть ли не плача.

-Да не за что, дедушка, -всматриваясь в один из клыков волка ответил я.

-Как мне тебя отблагодарить? Все что у меня есть – это кулон моей покойной жены, он мне очень дорог, но это единственное, что я могу тебе дать, -снимая кулон и вкладывая в мою руку продолжал старый, -ведь если бы не ты, меня бы давно загрызли эти псы, спасибо тебе огромное.

-Очень красивый кулон. Впредь будьте аккуратнее, -выпроводив деда из лесу и помахав на прощание, я отправился в деревню дальше.

Задание «Спасение жителя» выполнено. Награда: +100 репутации с народом Темноземья, до дружелюбия осталось 2900. +150 опыта, до уровня осталось 150.

Получен предмет: Кулон взаимной любви. Описание: красивый камень на медной цепочке. Качество: обычное. Тип: Ожерелье.

Я решил осмотреть кулон. Ничего особенного в нем не было. Обычная медная цепочка с зеленым камнем, наверное, малахит. Продам торговцу, на большее он мне не пригодится.

Дойдя до деревни, на входе меня встретил один из торговцев. Это был орк 10-го уровня с бледно-красным цветом кожи, зелеными глазами и длинными клыками:

-Добрейший вечерочек, странник. Я так понимаю, вы не местный? - подводя меня к прилавку за плечо, продолжал торгаш, - не хотите, чего купить? Или продать? М?

-Добрый вечер, добрый. У меня тут есть пару вещей на продажу, -ответил я, выкладывая старые тряпки, обрывки кожи и зубы волков на стол.

-Ууу, -презренно осмотрев вещи, подытожил торговец, - ну…за это все я дам тебе 50 меди.

-Да вы с ума сошли? Мне эти волки почти жизни стоили, а вы даете за них полтос? Пф, да я лучше продам в городе, дороже выйдет! -только я было начал собирать вещи в сумку, как торговца сразу же будто переклинило.

-Стой, стой, стой. Хорошо, я дам тебе 90 за все, устроит?

-Ну то-то же, другое дело, -соглашаясь, я достал колье. -У меня вот что еще есть, не хотите взглянуть? -у мужика прям глаза засияли при виде этой безделушки.

-Ух ты! А не плохое ожерелье, -наверное с минуту он его крутил в руках, стучал о все подряд, и наконец-то выдал, - заберу за 1 серебряную.

-Пойдет, -отдав все вещи, я закинул деньги себе в карман.

Получена характеристика: Торговля. Хотите добавить ее?

Не думая, я конечно же согласился, ведь это как раз то, что мне нужно было.

-Слушай, путник, -обратился ко мне вновь торговец. -У меня вчера пропал товар, который должны будут перевезти завтра на рассвете солнца в столицу, а если его не будет, мне придется платить ой какие не маленькие деньги, не поможешь мне? По-братски, я заплачу.

Доступно задание «Пропавший груз».

Описание: Кто-то украл очень важный груз, изучите улики и помогите его найти за вознаграждение. Класс задания: Обычное. Награда за прохождение: +100 опыта, +2 золотых, +300 репутации с Арандграном. Время на выполнение: 10 часов.

-Ну хорошо, - принимая квест, обращался я к орку, -нужна любая инфа, которой ты владеешь. Что-нибудь подозрительное, что-то, чего обычно тут не происходило.

-Да на самом деле я вообще никакой инфой не владею… Хотя…был тут странный парень, ходил туда-сюда около моего прилавка, очень часто светился, но ко мне он ни разу не подходил, всегда держался стороной. Я заметил, что он всегда выходил и заходил вон в ту таверну. Это был дроу с синими волосами и двумя серьгами наверху уха, одет был в какой-то светло-зеленый балахон. Я думаю, увидишь такого – ни с кем не перепутаешь.

-Понял, принял. Сходим, значит, разведаем че, да как.

Пожав с орком руки в знак заключения сделки, я направился в ту самую таверну, она называлась «Гуси да утки». По пути в таверну я услышал какой-то шорох в кустах позади меня, но не придал этому значения, мало ли, заяц пробежал или сурок какой. Спустя пару метров я снова услышал шорох и обернувшись, увидел, как на меня мчится гоблин 2-го уровня, размахивая цепом с шипами и криками: «А ну стой, падла!». Я аж опешил от такого, но за секунду до того, как получить цепом в нос, я успел уклониться. Недолго думая, я достал свой меч и в ответку гоблину прилетел прок от меткости на три удара, сняв ему почти все хп, от чего гоблин упал на землю и начал просить пощады и умолять его не добивать.

-Что происходит? Ты кто такой? – пока гоблин приходил в себя, задавал я ему вопросы.

-Я…я…я – Энтони, -хватая воздух руками и тяжело дыша начал гоблин свой рассказ. - Я услышал ваш разговор с тем торгашом, и подумал: «Какой прикольный, наверное, квест на поиск товара», но подойдя к нему, мне лишь сказали, что помощь ему ни от кого не нужна, и чтобы я проваливал пока жив, и больше сюда вообще не приходил. Я и подумал, что если смогу тебя убить, то этому орку снова нужна будет помощь, ведь его помощник – мертв.

-Мдааа, - протягивая руку Энтони. – Вставай. Вообще-то, ты бы мог просто подойти и спросить у меня могу ли я поделиться квестом или же мы могли бы сделать его вместе, но ты выбрал получать пиздюлей и унижаться перед каким-то рандомным мужиком.

-Нуу, я не думал, что ты меня положишь, да и тем более за 1 удар, -возмутился гоблин, но потупив взгляд в пол, будто сгорая со стыда, он продолжил, - но если ты не против, то я бы хотел сделать этот квест, не важно, в одиночку или вместе.

-Ладно, пошли, хватит сопли распускать, время то тикает, - пригласив в пати* (группа), и кинув гоблину квест, мы направились в ту самую таверну.

Таверна была выполнена из дерева, внутри нее было слабо освещено и тепло, стоял запах пивных напитков и чесночных гренок. Я бегло пробежался по столикам, было малолюдно, но нужного нам персонажа я и правда нашел сразу. Все как торгаш и говорил, зеленые тряпки и синие волосы, которые видны из далека.

-Ну что, пошли поговорим с нашим человечком, так сказать. Чур говорить буду я, - постучав по плечу своего напарника и указав на того самого эльфа, 5-го уровня, мы двинулись к дальнему полукруглому столику, на который еле падал свет ламп.

-Вечер добрый, можно присесть? -не дожидаясь ответа, кивнув головой и метнув глазами на левую часть столика для гоблина, я присел с правой стороны, как бы окружая дроу.

-Эм, ну раз уж мой ответ не играет роли, и вы уже присели, че вам надо? – поднимая бровь, дерзко ответил синеволосый.

-Короче, есть инфа, что ты подозрительно себя ведешь около лавки орка, ходишь туда-сюда, будто что-то высматриваешь. Сейчас ты рассказываешь все по-хорошему, либо будем по-плохому.

-Ой-ой-ой, это что, угрозы? Страшно-страшно.

-Сарказм твой тут не уместен, выкладывай.

-Да ладно вам, парни, я просто следил, чтобы он не слился со сделки. Это все-таки не яблоки какие-нибудь, это - артефакт, и нам важно, чтобы он доехал в ценности и сохранности. Сделка давно обговорена и назначена ее цена.

-Понял, а что тогда на счет твоей слежки? Что-то видел странное, подозрительное? Или кого-то.

-Ага, у него товар сперли вчера ночью.

-Это я и без тебя знаю, гений. Больше инфы давай. Инфа, которая нам поможет отыскать КТО украл товар.

-Дак я тебе могу даже имя назвать и показать того, кто его украл, - выдержав небольшую паузу, дроу указал на моего нового напарника длинным указательным пальцем. – Это он.

Только я повернулся к гоблину, как он дал дёру, опрокинув столик.

-Спасибо за инфу, - напоследок бросил я эльфу и помчался за гоблином.

Шустрый, зараза, но интеллектом он не блещет, поэтому я смог перехватить его, срезав по соседней улице. Схватив за шкирку гоблина и подняв перед свои лицом, я посмотрел ему прямо в глаза и максимально серьезным голосом сказал:

-Слушай сюда, мелкий, либо ты мне сейчас все быстро выкладываешь, либо идешь на перерождение, и я буду тебя караулить пока меня принудительно не выкинет из игры, а это будет ой как не скоро.

-Хххаа, тогда ты будешь признан ПКашником* (убийца игроков), - ухмыляясь, дергался гоблин в попытках вырваться.

-Тебя не это волновать должно. Мне повторить?

-Ладно, ладно, отпустишь – расскажу.

-Ага, щас, я в такие сказки не верю, - я, злобно зыркнув на гоблина, через зубы ему проговорил, медленно, чтобы он понял. – Быстро. Сказал. Инфу.

-Ааай, страшила какая. Меня нанял один паренек, который узнал про этот груз и захотел его перехватить себе. Обещал большие деньги за это, но, когда я ему груз принес, он решил меня облапошить, ничего не заплатив. Но в итоге я спер и у него этот груз и спрятал в своем секретном месте.

-А теперь ты показываешь, где это место, и мы вместе туда идем. Точнее я иду, а ты висишь у меня в руке. Доведешь до места – отпущу.

Секретное место гоблина оказалось около речушки, что протекала вдоль деревни. Забрав товар, я проверил его свойства, чтобы убедиться, что это оно:

Артефакт дэ’Лупейра. Описание: скрыто. Качество: редкое. Тип: Артефакт.

Интересно, конечно, артефакт со скрытым свойством, что ты такое?

-Ну, я человек-слово, поэтому пшел вон. Еще раз увижу рядом с кибиткой орка – прибью на месте.

Гоблина и след простыл, видно лишь то, как его пятки засверкали где-то на горизонте. Подняв артефакт, я направился к орку.

-Держи, твой товар, в целости и сохранности, - аккуратно кладя на стол артефакт одной рукой, я протянул вторую руку для вознаграждения.

-Ооо, мой родненький, спасибо тебе огромное, я бы тебя расцеловал, будь ты женщиной, - радуясь и кладя 2 золотых в мою руку, орк забрал артефакт.

Задание «Пропавший груз» выполнено. Награда: +300 репутации с Арандграном, до дружелюбия осталось 2400. +100 опыта, до уровня осталось 50. +2 золотых.

Хороший задался день, хороший и насыщенный. Мне бы навестить своего учителя, да и, наверное, профессию какую взять, будет дополнительный заработок, зелья и настои хорошо на аукционе продаются, а то на одной добыче не наваришься.

***************Словарик от Автора*****************

* АФК (от англ. Away From Keyboard) – дословно как «Отошел от клавиатуры»

* Пати (от анг. party) – группа.

* Хп (от англ.hit points) – жизни.

* ПК (от англ. PlayerKiller) – убийца игроков.

Глава 3

По улице пробежала шайка детей лет 5-6и в сопровождении криков женщины: "Нечего тут бегать, мелкие, идите в другое место носитесь!" Я решил зайти в ближайшую таверну, что найду, чтобы обдумать дальнейший свой путь и план действий.

Ближайшей таверной оказалась "Медведь и свинья", выполненная в крупном брусе темно-красного цвета, с резными окнами и белыми кружевными занавесками, что виднелись изнутри. Внутри никого не было, кроме бармена и снующейся туда-сюда официантки. Во круг стояли круглые деревянные столики с кружевной скатертью. Стулья, да скамейки были с мягкой красной обивкой на сидушках и спинках. На подоконниках стояли какие-то папоротники. Я сел за отдельно стоящий столик на двух персон в конце зала. В меню был темный и светлый эль, разные сэндвичи и гамбургеры, картошка фри и курочка BBQ. Я решил заказать стакан темного эля с гамбургером, чтобы восстановить свое здоровье и принялся изучать свои вещи и характеристики. Блин, у меня же 10 очков не распределенных, надо это исправить. Я вкинул 7 в выносливость, и оставшиеся 3 очка в силу. Остальное нет смысла качать, вполне хватит того, что дают каждый уровень. Ну вот, другое дело. Цены в данной таверне кстати не большие, может это от того, что мы все еще в стартовой локации. Еда обошлась мне всего лишь в 5 медяков.

Самое ублюдское на данный момент — это то, что карту в этой игре нужно покупать, или рисовать, если ты владеешь картографией, поэтому продумать точный маршрут мне не удастся, если только я тут не найду какого-нибудь картографа, кто сможет поделиться картами. А зная то, как резко упал онлайн после выхода обновления, вряд ли я тут кого-либо вообще встречу вне города.

Внезапно меня вырвали из моих мыслей. В таверну залетел какой-то дроу, резко закрыв за собой дверь и прижав ее спиной, но все его проигнорировали, типичные НПС, что с них взять. Эльф был одет в темный плащ по верх светлой рубахи и штанов, в руках у него была деревянная черная палочка с изумрудным камнем сверху. Я молча просканировал персонажа.

Ник: Тираторе. Раса: Дроу. Класс: Жрец. Уровень: 5. Жизни: 250/410. Мана: 530/700

Неужели начальная локация пристов* (жрец) рядом с дк* (рыцарь смерти)? Не припомню на самом деле, хотя я раньше в такие детали не вдавался, да и это был не мой профиль.

-Ну и че ты всполошился так? -спросил я, поднимаясь с места, параллельно доедая последний кусок гамбургера и запивая все остатками эля.

Вы восстановили уровень Жизни. Итого: 360/360

Получен положительный эффект: Сила +5, Выносливость +5. Время действия - 6 часов.

-Так а как не паниковать, когда за тобой гонится здоровый тролль, который вот-вот накрутит тебя на свою дубину? -пока жрец пытался что-то объяснить, размахивая руками и тяжело дыша, я обошел его, выглянул за таверну, а таааам... никого не было.

-И где этот твой "здоровый тролль"? -с насмешкой поинтересовался я.

-Как это "где"? Вон же он стоит, -отдышавшись, продолжил прист, -дальше пройти не может, игра не позволяет мобам заходить за безопасную зону.

-Не понимаю. Почему я его не вижу? -уже с удивлением спрашивал я.

-Ты, наверное, без профессий да? Я вижу немногим дальше, чем обычные игроки за счет профессии картографа, -пояснил жрец.

-А, понял. Ну, не ожидал на самом деле тут встретить вообще кого-либо, а тем более картографа, который мне как раз-таки и нужен был. Ну чтож, рассказывай о тролле, где ты его вообще нашел?

-Да черт знает, шел себе, цветочки, да грибочки собирал, а тут сзади слышу рык и хренакс дубиной по спине, что меня аж откинуло метров эдак на десять. Я подскочил, кинул на себя щит и побежал что есть мочи до ближайшей деревни. А на панике аж и забыл, что в безопасную зону мобы не заходят.

-Понятно, -задумчиво произнес я, после чего аккуратно прошел на пять метров вперед и увидел того самого здорового тролля. Он как раз развернулся, чтобы уйти на свою точку спавна* (появление игроков и мобов в определённой точке игрового мира), но я успел его просканировать.

Горный тролль, вышедший из спячки. Описание: Тролли не особо умные существа, но обладают огромной регенерацией и не малыми очками жизни, их горные сородичи в зимний период обращаются в камень, и вылезая из камня, становятся агрессивными и раздражительными, что делает их опасными противниками и чему способствует их рост, из-за которого они цепляют ветки деревьев. Уровень: 5. Жизни: 730. Атака: 30. Броня: 70. Восстанавливает 1 единицу жизней раз в 2 секунды.

Не маленький такой тролль, да еще и с регеном хп, грохнуть бы его, лута, наверное, будет просто тонна. Только вот скорее всего он мне лицо и снесет. Но для начала, нужно посетить наконец то своего наставника.

-Слухай, а ты не в курсе случайно, где тут можно найти наставника рыцарей смерти? –спросил я у жреца.

-Случайно в курсе. У тебя же карты нет я так понимаю, а я пока что не могу рисовать карты для передачи другим людям, опыта маловато. Пошли провожу, как раз в город собирался, да и тут не далеко идти, город немного за деревней.

-Ничего, что уже вечереет? Мы сейчас выйдем за забор и уже не только тебе тролль вломит. Да и неписи же спят.

-Ой, да не ссы, мы в сторону тролля не пойдем - это раз. А два - мы пока дойдем пешком до учителя, уже рассветет. У тебя и скилов, я так понимаю, тоже ни единого?

-Да нет конечно, я играю без пяти минут час всего. Как раз собирался идти как поем, но тут в таверну ворвался ты, -пожав плечами, ответил я. –Кстати говоря, пока будем идти, можно и мобов немного покромсать, лвл* (уровень) апнем* (поднять), мне бы уж точно не помешало, у меня в планах того тролля на кукан насадить.

-Ну погнали, только я, если что, не хил. Сдохнешь, реснуть* (воскрешать) не смогу. Могу только щит тебе баффнуть, временно от входящего дамага спасет, -жрец что-то поводил руками по воздуху и вопросительно уставился на меня. Че ему надо? Буквально пару секунд спустя у меня выскочило сообщение.

Игрок Тираторе предлагает вам вступить в группу. Принять предложение?

Я нажал принять, хоть нынче опыт в группе и режется, то есть чем больше людей в группе, тем меньше тебе будет лететь опыт, зато мобы будут быстрее помирать. Хотя разницы, по сути, никакой, что в соло, что в пати.

Только мы вышли за участок деревни, как увидели неподалеку стаю волков, они были 3-5 уровня, то, что нужно для меня. Главное не помереть. После смерти ты попадаешь в Чистилище Душ, где павшие игроки ждут времени возрождения. После истечения времени ты появляешься на точке возрождения, которые раскиданы по всей карте. Чем выше лвл персонажа, тем дольше время реса. При смерти есть шанс выпадения одной вещи. Шанс равен уровню твоего персонажа. При убийстве ПКашника шанс выпадения двух шмоток, вместо одной. ПКашники - это те люди, которые убивают других игроков из своей фракции. На них накладывается штраф в размере 2 часа за 1 игрока и их ники горят красным, как бы выделяя их от обычных игроков.

Я достал свой меч и ломанулся в бой. Пока бежал, меня окутал кокон темной энергии.

Получен положительный эффект: Щит тьмы. Описание: окутывает участника группы щитом, способным поглотить 140 урона. Время действия: 30 секунд.

Первый пошел. Еще минус один. И еще один. Напоследок остался самый толстый волк, судя по всему это вожак стаи.

Получен опыт: +300 опыта, до уровня осталось: 550.

Получен уровень!

Свободных очков характеристик: 5

Получены улучшения навыков:

+1 параметра характеристики Меткость.

+1 параметра характеристики Мастерство.

+1 параметра характеристики Устойчивость.

-Ну так-то не плохо, с твоим щитом и уроном, мобы сносятся за пару секунд, правда последний покусал, больно, зараза, -немного отдышавшись сказал я присту. –Кстати, как к тебе лучше обращаться?

-Рано радуешься, нам еще идти и идти, -немного призадумавшись, он продолжил, -зови меня просто Тир.

Какой-то серьезный парень, не веселый, но может быть он просто не открытый для незнакомых людей.

-Понял, меня можешь звать Кипер, ну или Диманом, как тебе удобно, -хлопнув Тира по плечу, я протянул ему руку для рукопожатия, -приятно познакомиться в общем-то.

-Взаимно, -ответил жрец и пожал мою руку в ответ.

Мы шли все дальше и дальше от деревни, которая уже была еле видным пятном сзади, и все ближе к моему наставнику. Солнце начало подниматься, освещая лес, через который мы шли, большие группы мобов начали рассасываться. За весь путь я поднял себе 1.5 уровня, то есть сейчас я уже 5 с лишним. Немного качнул второстепенных характеристик, ну и соответственно подняли немного добычи, с кого-то даже падала медь. Кач конечно замедлили с обновой, но особо не чувствуется на самом деле. Да и всяких штормов я пока что не наблюдаю, возможно, это пока еще стартовая локация, но черт его знает.

-Давно ты играешь? -пока мы шли, я решил поинтересоваться у Тира.

-Вообще – да, но не так давно из-за кое каких обстоятельств, я вынужден начать игру с нуля.

-Прикольно, я тоже из-за не больших проблем с нуля начал. У нас походу, много общего.

-Сомневаюсь, -отрезал прист и продолжил идти молча. Странный парень, очень странный.

-А как тебе обновление в целом? –спустя какое-то время задал вопрос я, чтобы разбавить неловкое молчание.

-Да господи, ты можешь молча пройти хотя бы 100 метров? –вспылил то как, вы поглядите на него. –Обнова херня полная.

-Ясно, ладно. Не разговорчивый ты какой-то.

Оставшееся время мы шли в тишине и молчании. Сколько всего мы шли по вемени я понятия не имею, но бафф, полученный в таверне, с меня спал часа два назад плюс-минус.

-Мы пришли, наставник твой за поворотом, профессии если интересуют – спросишь у стражника, он укажет тебе дорогу к конкретному учителю. Мне пора, счастливо, -подытожил Тир, развернулся и начал было уходить, но вдруг резко остановился, посмотрел на меня из-за плеча, снова поводил руками и пошел дальше.

Ваша группа расформирована.

Игрок Тираторе хочет добавить вас в друзья. Профиль игрока: имя – Антон, фамилия – Орехов. Принять предложение?

«ОХ-РЕ-НЕТЬ», - подумал я, увидев его фамилию и имя. Да это же Антоха, коллега мой, из соседнего отдела. Я занимался разработкой предметов в игре, а он ландшафтник, дизайнер локаций то есть. Он походу тоже ушел из компании после смены руководства, я не с кем связь то и не поддерживаю в реале, да и тем более уж не интересуюсь кто ушел, а кто не ушел. Заявку я его конечно принял, писать ничего не буду, думаю он сам поймет кто я, когда заявку получит обратную. Вот это неждан конечно.

Ну а я, тем не менее, дошел до первого города - Арандграда. Игроков, тут, кстати хватает. Кто-то куда-то собирает группу, кто-то что-то продать пытается, другие же просто несут какую-то дичь в чате.

-Серега, с днюхой тебя!

-Собираю в МК, нужен танк и хил, 3 дд уже есть, ждем только вас!

-Серега, с др!

-Продаю настои, зелья, свитки, писать в личку, цены не дорогие!

-Серега, всего наилучшего!

Я 15 минут смотрел в чат и не мог понять, либо где-то есть очень известный Сергей, либо сегодня очень много Сергеев празднуют свои др, так скажем Сергеев день, хе-хе.

А я думал будет гораздо меньше онлайн после обновы, но всегда есть люди, которые схавают все, что им дадут.

Город, конечно, не такой большой как столица, но город есть город, пусть и старый уже. Все дома хоть и каменные, но потрепанные жизнью, где-то даже камни вывалились и лежали около домов. Зато замок тут огромный, да и с виду гораздо приличнее, видимо подданные вельможи его вылизывают день за ночью, забивая на остальную часть города. По истории, этот город когда-то был во владениях Лайтов. Единственный город, находящийся на стороне нашей территории, которые разделяет большой дремучий и жуткий лес, как бы то странно и не звучало, но это как Калининград, вроде Россия, но находится в Европе. Их мэр не справлялся с обязанностями, и он решил обратиться ко тьме за помощью, хоть это было и запрещено. И в один день пришел Император Сартарий, злобный тиран, правитель всех Сартов, со своей армией за долгом, ведь время выплаты истекло, но мэру все так же нечего было отдавать. Его жители бедствовали, а посевы не всходили из-за отсутствия солнца. Тогда Император разгневался и разрушил половину города, присвоив его в свои владения. В город посадил одного из вельможи, что у него были, реконструировали сильно пострадавшие здания, нашли способ выращивания зерна и много чего еще, ну и все в целом то. Жаль в игре самим нельзя отвоевывать города, было бы интересно.

Я направился к своему учителю, уже как раз утро, неписи повылезали. Зайдя за угол, как и сказал Антоха, я увидел темную эльфийку рыцаря смерти, одетую в здоровые латные доспехи, из которых сочилась какая-то не понятная струя дыма, обволакивая эльфу в 360 градусов, выглядело завораживающе. Это была наставница Дарейна Могриус 30-го уровня, а возле нее стоял, пританцовывая, какой-то дроу 10-го уровня. Наверное, тоже обучается, только учителя танцев тут нет.

-Доброе утро, я хотел бы изучить способности, что мне доступны.

-Эй, ты не видишь, что я тут уже стою? -прекратив танцевать, ответил дроу, повернувшись ко мне.

-Братан, хорош соблазнять наставника, к тому же, это не учитель танцев, так что давай, чеши от сюда.

-А он прав, не трать свое и мое время зря, -подмигнув, ответила эльфа парню.

-Ой, скучные вы какие-то, ладно, ладно, обучайтесь, пойду тусить около аукциона, там людей по больше.

-Давай, отчаливай, -помахав ему, я снова обратился к наставнику, -Дарейна, обучи меня пожалуйста.

-Приветствую, путник. Спасибо, что прогнал этого противного парня. Вижу, ты только начинаешь свой путь, но тебе уже предстоит выбрать свою будущую специализацию. Подходи к этому делу серьезно, потому что в дальнейшем ты не сможешь поменять сделанный выбор.

Вам доступен выбор специализации: Кровь, Нечестивость, Некромант. Внимание! Дальнейший выбор изменить нельзя! Для подробностей обратитесь к своему наставнику.

-Дарейна, я хотел бы выбрать специализацию, -обратился я к наставнику. Раньше я играл за некроманта, прикольный спек был, но сейчас хочется как-то разнообразить, научиться сражаться самому, а не отправлять в бой костяшки, да и пощупать новую для меня механику игры.

Кровь (танк/урон) –самый худший танк в игре исходя из статистики на форуме, который закрыли уже года два как. Слабо держит агро, и дамагер, который выдает слабый ДПС* (урон в секунду), единственный его плюс - обладает самоисцелением. Его атаки составляют 90% физические удары, 10% магические.

Нечестивость (урон) – воин ближнего боя, который наносит хороший урон с помощью физических ударов и магических заклинаний, является воином универсалом. Его атаки составляют 50% физические удары, 50% магические.

Некромант (урон) - тёмный маг, закованный в тяжёлые латы и понимающий мёртвых своей магией, на поле боя отдаёт предпочтения дебафам и проклятиям. 90% магически атаки и 10% физические.

Поразмыслив между кровью и нечестивостью, мой выбор пал все же на анхолика* (нечестивый). Блад* (кровь) меня не очень впечатлял еще с давних времен, проще уж взять одну защитную характеристику и выдавать средний дамаг, чем выдавать слабый дамаг и еле выживать. Нажав на кнопку "нечестивость" вылезло оповещение.

Вы выбрали специализацию Нечестивость. Вам доступно 2 навыка, посетите учителя для изучения.

-Дара, не могла бы ты обучить меня?

-Вам доступны два навыка, желаете их выучить?

Удар Тьмы. Описание: рыцарь смерти мгновенно атакует врага, нанося ему 50% физического урона и дополнительно (5 * уровень персонажа) урона от магии тьмы. Перезарядка: 8 секунд. Стоимость: 5 единиц энергии тьмы.

Некротический заряд. Описание: сгусток некротической энергии, поражающий врага на расстоянии до 20 метров и наносящий (50 + уровень персонажа) урона от магии смерти и поглощающий исцеление цели на 50%. Перезарядка: 10 секунд. Стоимость: 60 единиц энергии тьмы.

-Желаю, -ответил я и тут же два навыка записались в мою книгу заклинаний. -Спасибо вам, наставник, за обучение.

-Возвращайтесь скорее, как поднимете уровень! -помахав рукой, попрощался учитель.

Я открыл книгу заклинаний, прикоснулся к пиктограмме Удара Тьмы, и она тут же оказалась в моей руке. Сжав руку в кулак, мне вылезло оповещение:

Хотите добавить заклинание Удар Тьмы на панель быстрого доступа?

Да, хочу.

Заклинание Удар Тьмы добавлено на панель быстрого доступа. Для активации выберите цель и произнесите вслух название заклинания.

Доступных слотов заклинаний: 9/10

Хотите добавить заклинание Некротический заряд на панель быстрого доступа?

Да.

Доступных слотов заклинаний: 8/10

Вот и еще одно нововведение с обновой. Раньше можно было просто мысленно подумать про тот или иной скил и он активировался, а сейчас обязательно проговаривать каждое заклинание, бред.

Так, с классовым учителем мы разобрались, нужно еще зайти профессии взять и продать весь хлам, что мы добыли по пути к городу.

***************Словарик от Автора*****************

* Прист (от англ.-priest) – жрец.

* Дк (от англ. - deathknight) - рыцарь смерти.

* Спавн (от англ. spawn) - появление игроков и мобов в определённой точке игрового мира.

* Лвл (от англ. Level) – уровень.

* Апнуть (от англ. UP) поднять.

* Ресать (от англ. resurrection) – воскрешать.

* ДПС (от англ. damagepersecond) -урон в секунду.

* Анхолик (от англ. unholy) - нечестивый.

* Блад (от англ. blood) – кровь.

Глава 4

-Пс, парень, эй ты, –из-за спины резко возник гоблин 15-го уровня, в полностью черной броне с капюшоном и с не менее черными кинжалами на поясе, который обращался, судя по всему, ко мне, -не хочешь немного подзаработать деньжат?

-Ну допустим, хочу, а что нужно сделать то? –осмотрев гоблина, ответил я.

-Я знаю кое-каких парней, они занимаются перевозкой из города в город всяких дорогих штук, по типу свитков телепортации, карт местности и все в таком стиле. Так вот, они задолжали мне немного и не хотят возвращать, но если ты сможешь убедить их вернуть мне долг, я поделюсь с тобой добычей так сказать.

Доступно задание «Возвращение долга».

Описание: Парни, занимающиеся перевозкой ценного товара, задолжали своему информатору. Верните ему долг, и он поделится с вами добычей. Класс задания: Обычное. Награда за прохождение: +470 опыта, +300 репутации с Арандградом, неизвестно. Время на выполнение: 4 часа.

-Ну погнали, где эти мужики сейчас?

-Они скоро будут отъезжать с западного входа и направятся в соседний город, но если ты поторопишься, ты сможешь их перехватить, иначе потом будет поздно.

-Понял, тогда я полетел.

Ох уж эти скрипты. Еще и квест на время, надо торопиться, а то не очень хочется в следующий город топать за ними. Город благо маленький, до западного входа идти долго не пришлось. Подходя к воротам, я увидел повозку, в которую 2 зеленых орка, на вид как простые батраки – в майках и бриджах коричневого цвета, что-то складывали. Оценив обстановку, я направился в их сторону. Мужики были 3 уровня оба, думаю, проблем у меня не будет.

-Хей, парни, далеко собираемся? -увидев меня, один из орков достал топор из-за спины и направился в мою сторону.

-Ты кто такой? Че те надо? – пробасил орче.

-Мне тут птичка напела, что вы кое кому должны немного денег и попросила разобраться с этим недоразумением. Я надеюсь, вы просто, отдадите что должны, и мы разойдемся миром, -тут из-за повозки показался второй орк, который направился к нам, попутно доставая булаву.

-Эй, бро, это че за чучело?

-Я не знаю, бро, говорит мол ему птичка напела, что мы должны бабла кому-то. Не припомнишь, какой курве мы должны?

-Я вам не мешаю, не? –вмешался я в их разговор, -Гоните добычу короче, и я пойду.

-Варежку захлопни и стой молча, пока два дяди разговаривают, -гогоча отрезал орк, который с булавой.

-Я понял, не хотите по-хорошему, будет, значит, по-плохому, -доставая свой меч, я направился на этого орка. –Удар тьмы.

За один мой удар зеленому снесло чуть больше половины хп. Крит! Не плохо так. Второй не стал стоять в ожидании чуда и сразу же ломанулся на меня с топором. Удар, еще удар и еще. Через несколько ударов, орки пали и трупы их исчезли, а на земле осталась моя добыча в мешочке. Там было немного деньжат и какой-то сверток с непонятными для меня каракулями. Кстати говоря, телега не исчезла, значит там можно пошариться. В ней я нашел свиток телепортации, пару яблок и эликсир жизни, который мгновенно восстанавливает 230 жизней. Когда я вылез из повозки, она моментально испарилась, и я направился в сторону города. Почти сразу за воротами меня снова встретил тот гоблин:

-Пс, парень, ну че, как? Ты справился с задачей?

-Справился, и что мне за это будет? –отдавая добычу, поинтересовался я, -кстати, пацанчиков этих больше нет с нами, они не захотели по-хорошему, пришлось с них выбивать, при чем буквально.

-Ничего страшного, они не единственные перевозчики, с кем я работаю. Вот, возьми это. Я был вором в свое время, и украл у одного проходимца карту, ему она больше не пригодится, а вот тебе я её отдам за твою помощь, глядишь ещё встретимся, -гоблин всунул мне в руки какой-то бумажный сверсток и резко исчез. Ох уж эти разбойники, что с них взять.

Задание «Возвращение долга» выполнено. Награда: +300 репутации с Арандграном, до дружелюбия осталось 2700. +470 опыта, до уровня осталось 820.

Получен предмет: Сокровища Брэнта. Описание: карта сокровищ, украденная у Капитана Брэнтона. Найдите клад всей его жизни. Качество: необычное. Тип: Карта сокровищ.

Я открыл карту, но не смог ее прочитать, потому что она была пустая. Погодите… Твою-ж налево! Карты сокровищ же только картографы могут читать. Ладно, встречусь с Антохой потом, покумекаем вместе по этому поводу.

Наконец-то я дошел до учителя профессий, тут целый квартал был с разными учителями. И горное дело, и кузнец, и травник, и кожевник, и так далее. Я же решил взять себе алхимию и повара. Траву если что, я думаю Тоха подгонит, а я ему в обмен буду делать всякие зелья и настои. А кулинарка позволяет делать разнообразную еду, которая дает всякие разные бафы, на силу, выносливость, интеллект и так далее. Единственное, с чем запара будет, это с готовкой, потому что для этого нужен очаг возгорания, какой-нибудь костер или котел, но их отнюдь далеко не везде можно найти, а разводить костер самому, нужно палки и камни с собой постоянно таскать, хотя где-нибудь в лесу с этим проблем не возникнет.

Пока я шел до торгового квартала, услышал, как где-то за палатками спорили две гоблинши:

-Да у тебя все опята сгнили, а ты их на чай, негодница, ещё и 5 бронзовых за них просишь!

-Да ты сама вместо маслят, на груздях завариваешь, а все знают что на груздях вино надо настаивать, ещё и продаёшь будто в столице за 6 бронзовых

-Да ты... Да я...

-Да сама... Век бы тебя не видеть!

-Ульха?

-Че?

-А мы с тобой уже лет 10 рядом стоим, торгуем.

-И че?

-Мб по чайку, я тебе расскажу, как там дочка моя, в академии маговской?

-А давай, у меня как раз плюшки есть, да и сын недавно с гарнизона весточку прислал, расскажу тебе как он там, в армии то.

Я продал весь свой хлам, что у меня накопился, обучился профам, купил сразу первичные реагенты для крафта, по типу колб для алхимии, ну и наконец-то раскидал очки характеристик.

Внезапно все пространство передо мной затянуло красной дымкой и прямо перед лицом появилась надпись большими жёлтыми буквами: "5 минут до окончания стандартной игровой сессии, выйдите из игры самостоятельно или будете отключены автоматически". Ну что поделать, выбора особо нет, и я нажал в интерфейсе на кнопку "Выйти из Paradise World", откинул крышку капсулы и пересел на диван.

Очуметь, уже сутки прошли, быстро, однако, время в игре летит, даже и не замечаешь. Да, в игре с полным погружением существует игровая сессия, стандартная настройка это 24 часа, но можно перенастроить на больше-меньше. Максимум 48 часов, больше уже попросту не дает внутренняя система капсулы. Помню, на старых капсулах не было ограничений на время, и я как-то в игре дней 10 провел безвылазно, внутри игры то кажется, будто время медленнее идет, хотя по факту оно равняется реальному времени. Мышцы мои, конечно, знатно так офигели тогда. Нет, вообще, в новых капсулах можно находиться и неделю, и месяц, и полгода, только для этого тебе нужно пройти своего рода медкомиссию, на которой определят твой уровень чувств, который можно включать в капсуле, а также настроят все индивидуально под тебя. Но при этом, в абсолютно любой капсуле есть встроенные картриджи с питательной смесью, функция переработки отходов жизнедеятельности и в фоновом режиме работает медицинский диагност, отслеживающий состояние здоровья, тут даже есть тренировка за счет импульсных сокращений мышц. В общем есть все для долгого пребывания в капсуле, но прочувствовать полную мощь капсулы можно только после заключения медиков. У меня все было индивидуально, но игровую сессию я решил оставить, потому что мне так захотелось.

Мой взгляд упал на мигающий датчик телефона. Это было письмо на почте. "Здравствуй, Килкипер. Не ожидал, что под маской дк будешь именно ты, -писал Орехов, -но раз уж так сложились обстоятельства, я хотел бы с тобой переговорить кое о чем, но только лично, не телефонный разговор, сам понимаешь. Если ты ничего не менял и у тебя капсула все так же настроена на 24 часа, приходи в день, когда прочитаешь письмо в кафе "Марсельеза" к 16:00". Вот это поворот, какой-то шпионаж намечается. Я глянул на часы - 15:05, времени хватает, мне до кафе идти 20 минут пешком. Я по-быстрому привел себя в порядок, надел свою любимую футболку AC/DC с темно-синими джинсами и отправился в путь, не забыв закрыть дверь на три замка.

Антона я узнал сразу, он был легкоузнаваемым персонажем. На работе он почти всегда ходил в деловом костюме, не смотря на погоду, хотя у нас не было дресс-кода. Ну или как минимум в рубашке и черных джинсах. Вот и сейчас он был так же в джинсах и серой рубашке-безрукавке в клеточку.

-Вечер добрый, давненько не виделись, -усмехнувшись, я протянул ему руку.

-Привет, да можно не официально, не на работе все-таки, -пожав в ответ руку, Антоха предложил присесть за столик.

-В игре ты сказал, что не так давно из-за кое каких обстоятельств, вынужден начать игру с нуля, -начал разговор я, -тебя уволили что ли?

-Я тебя, собственно, для этого и позвал. Ушел я не по своей воле, мне тонко намекнули - не уйдешь сам, заставит громила Гена. Так что пришлось, я бы сказал.

-Ого, действия пошли в ход, -вот тут я удивился, однако, сейчас бы Геной угрожать, хотя в офисе его все боялись, несмотря на то, что он был всего лишь охранником, ну подумаешь в ширину как дверной проем, да и в высоту столько же, но он всегда был безобидным. -Я-то сам ушел, просто дали выбор - либо делаете что мы скажем, либо вон дверь. Только вот нам еще и денег сверху накинули за то, что мы уходим без конфликтов, если можно, так сказать. Единственная проблема — это то, что у меня забрали моего вкачанного персонажа. Ну оно и логично, наши персы же имеют админские и модерские функции.

-Ну денег мне не дали за то, что я ушел, но персонажа так же отжали. И мне кажется, что это не единственная причина почему, потому что отрубить права админа проще, чем кажется. Хотя, с другой стороны, ты прикинь сколько людей ушло и у каждого нужно прописывать в системе на удаление прав и все такое, гораздо проще же удалить все данные о персонаже. Короче, я все это к чему, ты слышал когда-нибудь про данж Пещера Мрачного Огня? Это единственная локация, разработчик которой не известен никому. Когда я пришел в эту компанию, он уже существовал в кодах, но под запретом даже мне, а кто тут работал до меня - я понятия не имею, потому что я был единственным в отделе изначально. И, мне кажется, это знает только Ефимов. В общем так, я бы съездил к нему в гости, чтобы навести справки, потому что мне кажется, что Х что-то еще навертит с этой обновой.

-Ну конечно, про этот данж не слышал только ленивый. Когда ПВ только вышел и уже появились топовые гильдии, они все до единого пытались каким-либо образом взломать этот данж, искали потайные входы и так далее. Даже датамайнеры пытались рыться в кодах, но не находили ничего, потому что кроме как названия и местоположения данжа в кодах не прописано ничего. Этот вопрос задавали Ефиму, когда у него брали интервью, но он сослался на то, что не следил за тем, как игра писалась, якобы он полностью доверял своим людям. Что по поводу Ефимова - я уже разговаривал с ним, но все, что он мне сказал, это то, что есть некая кнопка перезагрузки внутри игры, типа откат обновления, а потом он будто сбросил и его телефон больше недоступен.

-По телефону такое не обсуждается вообще то, если взять в учет то, что он явно не сам ушел с поста директора, отдав игру на самотек другому человеку, которого даже знать не знает. Поэтому я и предлагаю именно навестить его дома.

-Да и вообще, пока что не ясно как работает эта кнопка перезагрузки. Ну найдем мы ее, нажмем и что дальше то? Резко отключится игра и сотрутся все данные? А что мешает Х снова выпустить обнову? Столько вопросов и ни единого ответа.

-Вот за этим мы и направимся к нему, адрес у меня есть, это уже пол пути пройдено. Главное, чтобы он был дома.

Закончив разговор, мы поднялись и направились в сторону дома Ефимова. Наш путь проходил через гаражный сектор, я раньше тут часто срезал, но в этот раз стоило нам только туда завернуть, как Антоха резко остановился, повернулся в мою сторону и сзади на меня кто-то набросился, прижал тряпку ко рту и дальше все как в тумане...

-Эй, эй, Диман, -от куда-то доносились до меня обрывки фраз, -просыпайся.

-Ну же, вставай, -кто-то бил меня по щекам и в то же время я слышал чей-то мягкий, безобидный смех, -хорош спать.

-Что, мать его, происходит? -немного поворочавшись, я смог открыть глаза и поднять свой корпус.

-С добрым утром, соня, не хило тебя так от хлороформа вырубило, -ржал Антоха, но при этом суя мне воду, -на, попей, лучше станет.

-Спасибо, -попив воды и немного осмотревшись, продолжил я, -где мы вообще находимся? -это была самая обыкновенная комната, я лежал на кровати, напротив стоял старенький квадратный телевизор, а на стене висел ковер. Господи, я будто у своей бабушки оказался.

-Здравствуй, Дмитрий, -тут из другой комнаты вышел сам Евгений Ефимов. А за ним стояло два мужика в смокингах. Я аж будто протрезвел.

-Вечер добрый, ну или ночи. Я извиняюсь, но не могли бы вы все мне объяснить, что тут происходит, черт возьми?

-Конечно, чай, кофе?

-Издеваетесь? -вопросительно уставился я. -В прочем, от чая я бы действительно не отказался.

-Эрик, сделай чай, пожалуйста, -Евгений приказал одному из, судя по всему, телохранителю, сделать мне чай, какая прелесть. -Извини, что пришлось в таком виде тебя доставить сюда, просто я не был в тебе уверен до конца, к тому же, я сейчас скрываюсь от плохих людей и мне нужна была полная конфиденциальность. Извиняюсь за столь скромную квартирку, она досталась мне от моей бабушки по наследству и в которой очень долго никто не жил. Ближе к делу - мои агенты передали мне, что за мной следят, и даже предоставили фото организации засады в моем доме. С Антоном мы уже прошли этот этап, поэтому он был вне сомнений, а тебе я пока что не могу верить, поэтому еще раз извиняюсь перед тобой.

-Ну, что правда, то правда, сорян, -кивая, подтвердил все его слова Орехов.

-Ну вы и гады, конечно, считать меня за подставного шпиона. В прочем, в такой ситуации и я бы, наверное, никому не верил, -мне принесли чай и теперь можно немного выдохнуть. -Но я все еще не в курсе дела, почему за вами кто-то следит и как так вообще вышло, что буквально через неделю после отказа о продаже игры, она резко переходит именно к этому Х?

-Сейчас объясню и разложу все по полочкам, -Евгений снял свой пиджак, сел на кресло на против меня и закурил сигару. -Начнем с того, что в один день к нам в офис явился этот Александр с предложением о покупке игры, предлагал огромные деньги, дом, яхту, машину и вообще все, что захочу, но я ему сказал свое четкое "нет" на все его предложения, на что в ответ я услышал, что сильно пожалею за свой отказ, если в ближайшее время не передам ему владения игрой. Спустя три дня, ко мне в квартиру залетели какие-то мужики в балаклавах, схватили мою дочь, меня, приставили пистолет к нашим головами сказали не рыпаться. И тут, как ни в чем не бывало, заходит еще какой-то хрен. Он тогда только лишь сказал: "А тебе говорили, что сильно пожалеешь" и в эту же секунду раздался выстрел и тело дочери упало замертво перед моими ногами. Перед уходом он сказал, что я следующий, если до конца недели не оставлю свой пост. В полиции расследование этого дела остановили спустя еще 3 дня после заявления, сказали недостаточно улик и все такое. Камер там и правда не было, да и отпечатков тоже, но я думаю, что их все-таки подкупили. Далее, я нанял себе телохранителей и агента, от которого я позже узнал, что за мной следят, видимо их агент так себе, раз его спалили безо всякого труда. После разговора с тобой по телефону, я его специально выключил и выкинул. Антона я нашел сам, это было проще простого. А тебя мы выудили уже через него. Вы нужны мне для завершения моего плана.

-Ох..я..соболезную... Мне…очень жаль...–прерывисто отвечал я, немного потупив взгляд в пол. Ефимов во время всего рассказала сидел с невозмутимым выражением лица и курил, будто бы ничего и не произошло, но глаза его наливались алой кровью. -Позвольте узнать, что за план? Мести? Справедливости?

-Я не мстительный человек, но за такое он ответит перед судом. Я не убью его, но постараюсь сделать все возможное, чтобы он оказался за решеткой на всю свою гадкую дальнейшую жизнь, да так, чтобы он не смог при всем своем состоянии выкупиться из нее. Вы мне нужны для того, чтобы выключить игру изнутри, точнее сделать откат до альфа-версии. Безвозвратно. Да, будет грустно потерять все, что вы создали, но у меня на этот счет есть одна идея. В момент нажатия кнопки перезапуска, нужно будет запустить код копирование данных, и когда снесется актуальная версия игры, код откопирует ее на другой носитель. Сделать это так же можно будет внутри игры, но нужна подготовка. Мы с вами весьма мало были знакомы, да и общались совсем не часто, но ваши работы поражали меня до глубины души.

-Я, конечно, догадывался, что Х та еще скотина, но не думал, что на столько. Я в деле, мне терять нечего, ни семьи, ни друзей, ни девушки у меня все равно нет.

-Ну, я уже подписался на это, так что плюсую, -поддержал Антоха.

-Отлично, -затушив сигару, Евгений продолжил, -у меня на примете есть два человечка, которые могут вам помочь в этом деле, но я могу вам сказать только их игровые ники, так как пока что абсолютного доверия у меня к вам нет. Извиняйте, но местоположение, номера и еще какую-либо личную инфу я дать не могу.

-Мы прекрасно вас понимаем, -наконец-то хоть что-то вставил Антоха, -но знать хотя бы никнеймы помощников – это будет уже большой прогресс к делу.

-Хорошо. Я не знаю за кого они играют, но я думаю и без того эти ребята будут полезны, -Ефим открыл свой блокнот, что-то в нем написал, вырвал оттуда лист и передал его нам. Там было два ника, без имени, без класса, без уровней – Тимон и Заур. –А теперь, нам нужно прощаться, парни, вы меня простите, но это все для вашего и моего блага, -внезапно, мне на голову накинули черный мешок и меня куда-то повели. Всю поездку я сидел с пакетом на голове, а когда мы остановились, меня вытолкнули на улицу, не снимая пакет, и резко уехали. Вот так приключенье, сходил в кафе называется.

Глава 5

Время было начало десятого вечера, я решил перекусить бутерами и зайти в игру. Ночью тут, конечно, мобов становится больше, и они сильнее, но не на столько, чтобы прям играть было невозможно. Побегаю, поубиваю пару тройку мобов, апну уровень, надеюсь. Открыв крышку, я лег в капсулу и погрузился в игру. Экран побелел, и нажав кнопку «Войти», я оказался ровно там же, где меня вчера выкинуло.

По всюду бегала детвора. Матушки пытались загнать их домой, так как поздно, но дети не слушались и бегали дальше. В какой-то момент вышли мужики, гаркнули, и дети в один миг залетели домой. Я бы мог переночевать тут или в реале, но как-то выспался под хлороформом, спасибо. Да и уже слишком поздно искать себе убежище в игре. По всему городу неписи начали закрывать свои дома на ночь. Не уходила только стража.

Я решил прогуляться по окрестностям возле города в поимках мобов, но стоило мне только выйти за ворота, как я увидел на карте много красных маркеров одной большой кучей, передвигающихся довольно-таки быстро в сторону города.

-Закрывай ворота, они приближаются! –кричал стражник с обзорной вышки другим, которые были внизу.

Секундой позже, ворота начали закрывать, а я еле успел влететь назад в город.

-Ну чего ты тут ходишь под ногами? Ежели хочешь помочь, то помогай, но не мешай, -страж 30-го уровня обращался ко мне. Неужели это новый квест, хо-хо, а я ведь всего 5 уровень.

-А чем помогать то? Вы ж ворота закрыли? Закрыли.

-Ну так мы каждый вечер их закрываем, но никто не хочет на монстров охотиться, ночь же, опасно. А днем они прячутся, не вылезают.

-Хм, какие-то ночные монстры? Интересно, интересно… -задумчиво проговорил я себе под нос, после чего, обращаясь уже к охраннику, спросил: -А расскажите по подробнее, уж больно интересно стало.

-Так а чего рассказывать то? Это обычные мирные кошки Нэкомата, коих в лесу тьма тьмущая, бродят они обычно либо в одиночку, либо стайками по две-три штуки. Но ночью они объединяются в большие кучи, становятся раза в два больше по размерам и уровням, и нападают на все, что движется, да и не движется тоже. Раньше такого не было, жили спокойно, ворота не закрывали совсем, как и дома. Но что-то изменилось. В один день жители спали, как и обычно, но вдруг на город начали нападать эти кошки, вламывались в дома. Они еще преобразились так, страшные стали, просто ужас. Вместо двух глаз – целых 6, а окрас их поменялся с рыжего на черный. С тех пор мы и стали закрывать ворота, да и городские дома тоже закрывают. Страшно стало.

Доступно задание «Защита Арандграда».

Описание: с недавних пор на город начали происходить ночные набеги кошек Нэкомата. Разузнайте от чего и попробуйте это прекратить. Класс задания: Редкое. Награда за прохождение: +76000 опыта, +500 репутации с Арандградом, +5 золота. Рекомендуется уровень: 30+

-Что-ж, я попробую вам помочь, -принимая квест, ответил я стражнику.

-Удачи тебе, странник! Но будь весьма осторожен.

Фига себе, редкий квест с пометкой 30+ уровня, да еще и сколько опыта дают, хватит на уровней 10, если сейчас его сделать, вкуснота. Наверное, это из-за обновления. Раньше то ночью можно было спокойно бродить, а сейчас что-то жесткое накрутили. Хотя буквально прошлой ночью мы спокойно дошли до города с Антоном. Странно.

Я залез на вышку к страже и попробовал осмотреть этих кошек и посчитать количество. Это меня совсем не обрадовало… Стая была из 13 кошек 30-40 уровней. Охренеть, я-то всего 5. И как мне справится с таким?

Я решил написать Антохе, правда время уже подходило к 11 ночи, но может он не спит. Открыв список друзей, я увидел, что его индикатор горит зеленым, значит он в игре.

-Хей, Диман, слезай оттуда, -я чуть за ворота не перевалился, когда услышал снизу Ореха.

-Ты че меня пугаешь, олух? Как ты меня вообще нашел? –спускаясь вниз, спрашивал я у него.

-Ну как бы на карте показывается местоположение друзей вообще-то.

-Да ниче не показывается, не пудри мне мозги. Раньше было, а сейчас нет.

-Да как не показывается то? Вот же на карте, зеленый маркер твой. Давай я тебе почтой скрин пришлю?

-Аааа, -протянув и закатив глаза, продолжал я, -ну ясно, это походу очередная фишка картографов. Я уже путаться начинаю, где и что с этой обновой.

Вдруг землю тряхнуло так, что меня аж немного даже подкинуло.

-Твою мать, это че такое было?

-Держись за что-нибудь. Сейчас повторится, только будет сильнее. Лови.

Получен положительный эффект: Щит тьмы. Описание: поглощение 140 урона. Время действия: 30 секунд.

Только я успел схватиться за рядом стоящий столб, как землю опять тряхнуло, но уже с большей силой. Но я смог устоять на ногах.

-Ёмаё, если бы не твой щит, я бы ушел на перерождение.

-3,14здец, ну и не хороший человек же, мягко говоря, этот новый директор Х. Знакомься, это землетрясение, которое он ввел. По подписке ты бы сейчас спокойно стоял и даже не понял бы этого, - объяснял Антоха, открывая какой-то флакон, после чего выпил его, поморщился так, будто выпил водки и продолжил, — ты бы запася тоже зельями на хп, а то такая дичь сейчас будет довольно частенько. Это в начальных локация такого нет, и на том спасибо, а тут во всю бушуют стихии.

У меня вылезло окно обмена, в нем Тоха скинул пару зелий, немного травы и какое-то мясо, я нажал принять и все залетело в мой инвентарь.

-Это тебе для алхимии и кулинарии, на начальную раскачку хватит, как закончится – проси, я подгоню, но с тебя обратная подгонка мне. Лови еще кстати карту, которую я успел открыть за все время.

-Спасибо конечно, а как ты узнал, какие я взял профы? –удивленно уставился я на него.

-Господи, вот работали вроде в одной компании, а тупишь ты как валенок. По умолчанию, когда осматриваешь персонажа, можно видеть о нем всю инфу. Во что одет, какие профы, какие характеристики, специализацию и так далее. Но обычно это скрывают, и тебе советую тоже так сделать.

-Так я сколько не играл то, ну. Да и к тому же, я раньше, когда играл, особо не парился такими вещами вообще, так как соло бегал, да и по большей части просто отдыхал в игре от реала так сказать, так что сейчас, можно сказать, изучаю игру с нуля, ну почти, -подытожил я.

-Ясно, а мне почему-то казалось ты тот еще задрот, да и всему нашему отделу если честно. Хоть я и по дольше тебя играю, но в самом начале игры так не тупил, -Орех пожал плечами и продолжил, -зелье то выпей, а то следующую волну не переживешь точно.

Достав бутыль с красной жижей, откупорив ее и залив в себя, я прямо-таки почувствовал прилив сил. На вкус зелье было вишня с корицей, гадость та еще, теперь понятно, почему Антоху так перекорежило, когда он тоже выпил зелье.

Восполнение очков жизни: 230.

-Ты чем вообще планируешь заняться? –спросил я у Тохи.

-Да особо планов нет, ну кроме как то, о чем мы разговаривали сегодня.

-Тогда у меня есть предложение. Мне тут на начальном уровне квест в данж кинули, правда он классовый, но хотел попросить помощи у тебя, туда с города идти примерно сутки, может меньше. Плюсом я хотел бы грохнуть того здорового тролля из деревни. И еще, мне тут неписи в городе квест дали редкий на 30+ уровень, могу тебе тоже его кинуть, там опыта норм так дают, подкачаемся.

-В данж сходим, он наверняка открытый для всех, просто тебя туда именно квест отправляет. За троллем нет смысла идти, далеко, да и лута с него не так много, как ты думаешь. Максимум, что ты сможешь поднять с него, это пару золотых и какой-нибудь хлам на продажу. А что по поводу редкого квеста – это уже интересно, кинь-ка мне его.

Я открыл окно заданий, выбрал квест «Защита Арандграда», нажал кнопку «предложить» и квест моментально продублировался Антону, судя по его расширенным от удивления глазам.

-Нормальный такой квест. Я знаю, где их главное логово, можно днем сходить на разведку, мобы будут примерно 10-15 уровня и они не будут нас атаковать сами. Давай завтра в игре в 10 утра встретимся и пойдем по нашим планам, а то чет спать ломит.

-Без проблем, тоже пойду отдохну. Вообще, я планировал щас побегать покачаться, но как-то кошки эти дурацкие все испортили.

-Ночь не самое удачное время для прокачки нынче. Давай, до завтра, -попрощавшись, Антон отключился, а его персонаж медленно начал исчезать и пропал вовсе. И я, последовав его примеру, нажал кнопку выхода и откинул крышку капсулы.

Я вышел на лоджию. На дворе стояла глубокая ночь, небо было безоблачное и усыпанное звездами, спать как-то не хотелось. Я все думал о том, что будет, когда мы сделаем откат игры. Что мешало Александру сделать новое обновление? Да, долго, но от куда мы знаем, что у него нет уже откопированной актуальной версии? Сильно много вопросов, но ни единого ответа. Еще я думал про свою работу, уже бывшую правда, но я скучаю по тем будням, как мы сидели с коллегами в офисе, пили чай, обсуждали новые разработки, спорили чей проект круче, я даже часто задерживался там, потому что это была приятная работа с приятным коллективом. А сейчас что? На душе как-то пусто стало даже. Зайдя назад в комнату, я прилег на диван.

-Яночка, поставь пожалуйста будильник на 9 утра на завтра, -попросил я свой умный дом. Ну а что такого? Зарабатывал я довольно-таки неплохо, мог себе позволить. Слава богу, накоплений у меня хватает на несколько лет вперед беззаботной жизни. Да и ценники в мире резко сменились после глобального экономического кризиса. Помню времена, когда квартира в центре Новосибирска стоила 5 лимонов, сейчас же она стоит всего лишь 500 тысяч. И так по всему миру. Курс валют так же значительно снизился. Какие-то страны даже пришли к единой валюте.

-Хорошо, Дмитрий. Будильник установлен. Завтрак в постель не желаете? –ответила нежным и ласкающим уши голосом Яна.

-Да, спасибо. И убавь свет в комнате до 5%.

-Сделано.

Я прилег на диван, в надежде что все-таки немного покемарю до завтра, но мысли меня не отпускали еще долгое время. Не знаю, сколько было времени, но последний раз, когда я закрыл глаза, уже светало.

Меня разбудила не сильно громко мелодия, открытые шторы и подъезжающий к дивану столик, на котором была чашка кофе, круассан с ветчиной и сыром, яблоко и банан.

-Доброе утро, Дмитрий, завтрак в постель, как вы и просили. Время 9 утра. Погода ясная, +23 градуса, в обед ожидается небольшой дождь.

-Спасибо, Яна, -ответив, я по-быстрому перекусил, сходил умыться и прыгнул в игру.

Загрузившись на том же месте, Антоху я обнаружил сидя на земле и что-то рисуя на пергаменте.

-Здарова, смотрю, ты в художники подался? - заглядывая в пергамент, я присел рядом на корточки.

-Привет. Ну типа, дорисовываю карту вот, - все свернув и поднявшись, Антон кинул мне обмен, засунул туда какой-то сверсток, и приняв обмен, в эту же секунду у меня появилось оповещение:

Вы получили отрывок Карты Мира, хотите добавить ее в свою коллекцию?

Согласившись, моя карта резко заполнилась до 6% открытия. Как-то маловато на общем фоне... Хотя, если учесть тот факт, что зоны Лайтов так же засчитываются в общий прогресс, а шастать по вражеским локациям мало кто хочет, то прогресс довольно-таки неплох для наших уровней.

-Благодарочка за карту. Что по планам? Мы сначала на квест, а потом пойдем в данж? Или наоборот?

-Я думаю, нужно сначала данж закрыть, потому что предчувствую я, что квест с кошками у нас ой как затянется.

-Ну, в путь тогда. От города до данжа идти где-то день. Я помню, что ориентировочно в тех краях есть деревушка, там можно людей найти, да и закупиться там же, если нам что-то понадобится.

-Людей, я думаю, лучше тут поискать, потому что вряд ли мы в той глуши найдем нормального танк и хила.

-Вообще, мы можем разделиться. Я двинусь к данжу и буду искать там, а ты будешь в городе искать. Как группа сформируется, я вас призову свитками, только надо закупиться ими.

-О, вообще отличная идея, тогда давай ты – на аук и в путь, а я пошел людей искать.

Обменявшись инвайтами* (приглашение игрока куда-либо: в группу, гильдию, рейд и т.д.) в группу, я сбегал на аукцион за свитками призыва, которые позволяют призвать любого участника группы или рейда в место, где ты сам находишься. Свитки оказались не дорогими, один свиток обошелся мне в одну серебряную монету. Мне таких понадобилось пять – четыре для каждого участника группы и один прозапас.

До деревни у данжа я добрался за 4 часа на попутной повозке. Где-то спустя час ходьбы мимо меня проезжала телега, запряженная шоколадным конем с черной гривой и хвостом, которыми управлял кучер – мужичек лет 50-и, одет в длинное темно-зеленое пальто и в шляпе-котелке. Он направлялся в ту же деревню, вез бочки с элем в местную таверну и согласился меня подвезти за отдельную плату в три золотых, и я конечно же согласился.

Деревня и правда была пустая, поэтому я направился сразу к данжу. Вход внутрь был в начале пещеры, который закрывала серая пелена. Около данжа тусовалось несколько ребят, походу собирающиеся в этот же данж. Я бегло просканировал их уровни и классы – был паладин 6-го уровня, маг 5-го, друид 5-го, шаман 6-го, чернокнижник 10-го и охотник 6-го уровня. Хороший состав, а если еще друид – танк, а шаман – хил, то вообще бомба, так как это – лучшие танк/хил в игре, все по той же статистике с форума.

-Хей, ребят, вы все одной пачкой? Нам нужен танк хил и один дамагер, есть желающие? – подходя к ребятам, я начал диалог.

-Здаров, да у нас уже фул* (полный состав, комплект и т.д.), сори, -ответил мне маг, пожимая плечами, на что остальные ребята кивнули в знак подтверждения.

-Так вас же шесть, а данж на пять человек, - вопросительно уставился на группу я.

-Да я щас на работу пойду, завод ждет, - ответил лок* (чернокнижник).

-А? Кто-то сказал «картошка»? – из толпы выглядывал паладин.

-Какая, блин, картошка? Не, ну если только с грибами и лучком, ммм, - вклинился в диалог друид.

-Фу не, с грибами не буду, - как-то грустно ответив паладин, он развернулся и ушел.

-Ну ладно, удачи вам там! – помахав ребятам и развернувшись, я решил присесть на какую-то корягу рядом со входом и узнать, как дела у Антохи.

Только я открыл окно чата, как между глазами пролетело сообщение о том, что к нам в группу кто-то присоединяется, спустя пару секунд еще одно, и потом еще одно. Группа была укомплектована, шустро он, однако, пачку сразу что ли нашел.

-Димон, я собрал группу, ты на месте как я вижу, поэтому ждем призыва, - в окне группового чата вылезло сообщение от Антохи.

-Окей, начинаю призыв, свитков у меня всего пять, так что не пропустите, иначе придется идти пешком, все готовы? – отписался я, параллельно запустив проверку группы.

После того, как все нажали «Готов», я начал призыв. Перед моими глазами открывался темно-фиолетовый портал, от куда выходили один за другим игроком, пока не вышли все четверо. У нас в группе был танк – рыцарь смерти, хил – друид и дамагер – чернокнижник. Все были 6-го уровня, кроме меня и Антохи.

Когда мы зашли в данж, у меня пропал дар речи. Внутри было мрачновато и уныло. Открытое небо, затянутое серо-коричневыми тучами, за которыми слабо пробивались солнечные лучи. Дул слабый ветерок, от чего было свежо и проносился прелый запах земли и травы. В округе были каменные постройки с арками, столбами по краям и крышей с несколькими конусными наконечниками, которые уходили высоко в небо. Так же были парящие каменные плиты и булыжники, заросшие мхом. От самого входа, вдаль, к мосту, вела брусчатка. А за мостом стояла одна из таких построек, с аркой, но внутри арки была такая же серая пелена, судя по всему – проход к боссу.

Стоило сделать шаг вперед, как начали выбегать мобы из этих самых построек. Самыми первыми выбежали толпой Камнебесы - мелкие крылатые каменные бесы в порванных на коленях штанах. За ними шли в припрыжку большие каменные горгульи на задних лапах и опираясь на большие передние, по типу гориллы, с огромными крыльями, приплюснутой мордой, двумя небольшими рожками и большими ушами, на них был золотой пояс и цепь на шее. Последними выходили точно такие же гаргульи, но гуманоидные – Камнерожденные, на двух ногах и с двумя руками, на которых были длинные когти, и там, и там. Броня на них была золотого цвета – на предплечьях были широкие и длинные шипастые пластины с одной стороны руки, которые держались на кожаных лентах, огибая руку; штаны были простой ленточной обвязкой, с такими же пластинами по бокам; пояс был самый обыкновенный с небольшими шипами в круг и с круглой пряжкой; сверху была какая-то накидка, закрывающая шею, плечи, немного грудь и спину, по типу бармицы.

Бесы были 4-го уровня, но их было штук 30. Гаргульи уже повыше – 5-го уровня, в количестве 10 штук. Камнерожденных было всего 3 штуки, но они были уже 6-го уровня. Думаю прорвемся, если не брать сразу всех и идти аккуратно.

***************Словарик от Автора*****************

* Инвайт - приглашение игрока куда-либо: в группу, гильдию, рейд и т.д.

* Фул (от англ. full) - полный состав, комплект и т.д.

* Лок (от англ. wyarlock) - чернокнижник.

Глава 6

-Ну че, погнали? – обнажив свой меч, танк опустил забрало у шлема и двинулся к мобам.

-Воу-воу, погоди, -достав свой посох из-за спины, друид перегородил им дорогу танку, - а мы не будем обсуждать какую-то тактику? А то залетим щас и пойдем сразу куковать на кладбище.

-А че тут обсуждать? Танк – танчит, хил – хилит, дд – ддшат. А если серьезно, то возьмем мелких бесов одной пачкой, потом гаргулий в 3 захода и напоследок по одному камнерожденных. А остальное уже по обстоятельству, ты главное хиль и не 3,14зди.

Мы лишь переглянулись с остальными ребятами, каждый достал свое оружие, друид нам дал бафф на +5% к основной характеристике, Антоха повесил на нас щит, а лок стоял с поднятыми руками и что-то бормотал на каком-то страшном языке, а через 2 секунды около него появился маленький бес с зелеными глазами и горящими руками.

Танк кинул в одного камнебеса какую-то красную соплю, постелил под себя красно-зеленую лужу, и вся пачка бесов побежала на него, а мы стояли и ждали пока толпа соберется в кучу.

Спустя 5 секунд начался хаос. Все 5 человек выкрикивали свои скиллы, и все это вливалось в единую какофонию.

-Удар тьмы, Некротический заряд

-Стрела хаоса, Порча

-Пытка разума, Слово боли

-Омоложение, Восстановление

-Кровавый удар, Кровавый гной

У танка стремительно падало хп вниз и мгновенно поднималось, как и бесы отлетали один за другим, а мана хила держалась на уровне 40-60% почти постоянно.

Камнебесы особо ничего не делали, они просто прыгали на всех игроков подряд, царапали когтями танка, били его ногами и кусались. Получали звиздюлей все, но хил справлялся.

Вся пачка бесов была убита за минут пять, а на полу остался мешок с добычей. Там был 1 золотой, который поделился на всю группу поровну (по 20 серебра каждому), упали кожаные штаны, которые ушли друиду как единственному кожнику и упала кольчуга, которую мы пороллили* (розыгрыш, на кон обычно ставится экипировка, вооружение, броня и другие полезные предметы) на продажу.

-Фух, - выдыхая, друид упал на землю, и все последовали его примеру, - чет я подустал.

-Блин, ребят, а у меня же пир есть, я и забыла про него, давайте поставлю, - поднимаясь с пола, заговорила чернокнижница своим нежным и тоненьким голосом, которая до этого ничего не говорила, кроме названия заклинаний.

Пир выглядел как самый обыкновенный пикник – красно-черное покрывало в клеточку, на котором была плетенная корзинка с хлебом, а рядом всякие колбасы, сыры, овощи и фрукты, а также термос чая с чабрецом.

Пока все трапезничали, я решил осмотреть своих сопартийцев по лучше.

Рыцарь смерти – огр. Был одет в серебряно-черные латы. Шлем с подъемно-опускным забралом, огромные наплечники с кучей черепов, перчатки с черепами в районе локтя, пояс с большим синим круглым камнем, из которого выходила тряпка в пол, название которой я забыл, латные сапоги с черепами у коленей и темно-синий длинный плащ. Броня закрывала кожу полностью, не оставляя открытого места для противника. Рядом с дк лежал большой длинный меч из светлой стали с черными хаотичными полосами. Черная гарда с каким-то узором, рукоятка, обтянутая кожей и круглое навершие.

Ну, типичный рыцарь смерти, ни дать, ни взять. Я буду выглядеть примерно так же, но уже ближе уровню к 20му.

Друид был таурен. За спиной у него висел посох в виде коряги от дерева, с ветками и желтыми листьями на верхушке. Одет был друид в кофту и штаны темно-зеленого цвета. По верх была кожаная жилетка с желтой тканью по центру и с мхом, листьями и ветками на плечах. На поясе висело пару сумок разного размера и разные висюльки. Кожаные рукавицы и сапоги были, как и жилетка с поясом - коричневого цвета.

Как говорится – пафоса дофига, толку нифига. Но это не про нашего друида, первый пак он осилил весьма неплохо, значит и дальше все будет чики-пуки.

Чернокнижница – светлокожая дроу. На ней была фиолетовая рубаха с золотым орнаментом на груди и вырезом от локтей, под которым виднелись золотые манжеты до самых кистей. Зеленая юбка в пол начиналась из-под широкого резного золотого пояса с камнями. На голове по центру была все так же золотой диадема с аметистами, а по бокам шло два фиолетовых рога. На коленях у нее лежал гримуар в виде простой старой и потрепанной книги, а на поясе висел жезл – небольшая палочка с изумрудом.

Хороша чертовка, я бы с ней, если честно, даже замутил, но не думаю, что мы сойдемся в характерах. Да и кто знает, что там на самом деле под всей этой красивой оболочкой.

Сразу видно – донатеры* (добровольное пожертвование от пользователя к чему-либо), потому что на их фоне мы с Антохой выглядели так, будто за шмот подрались с бомжами. На мне были простые наплечники с небольшими шипами, нагрудник скорее кожаный, нежели латный, зато с круглым изумрудом по центру – единственное дорогое что у меня было, весьма потрепанный пояс, обмотки на ногах, один наколенник и перчатки. Из оружия у меня был самый обыкновенный стальной меч со сколами. Антоха же был в бело-черном балахоне, обмотанный широким черным тканным поясом, руки так же были обмотаны тканью по локоть, с плеч свисал короткий плащ, на шее болталось колье, а в руках он держал палку с изумрудом наверху.

Перекусив и отдохнув, мы получили бафф еще на +5% к основной характеристике.

-Ладно ребята, надо продолжать, не охото затягивать наше приключение на 4 часа, когда можно управиться за 2, если никто не будет помирать, - заговорил друид, поднимаясь с земли.

-Согласен, - поднимаясь со всеми, дк начал объяснять нашу дальнейшую тактику. - Следующие - гаргульи, на сколько я помню, у них есть клив* (способность игрока или босса одним ударом бить сразу по нескольким целям перед собой) атака, поэтому около меня никто не стоит, скорее всего вам снесет все лицо, но проверять мы это, конечно же, не будем. Еще у них есть прыжок с когтями на случайного игрока, поэтому возьмите между собой дистанцию, чтобы друг друга не положить. В принципе – все. Я возьму три гаргульи сразу.

Алгоритм запулла* (выманивание монстров в более удобное место для боя) был такой же, как и с бесами – какая-то сопля в гаргулий и лужа под себя, но что-то пошло не по плану и в одну из гаргулий полетела стрела хаоса от лока и теперь на нас бежало уже пять гаргулий.

-Вот черт, извините пожалуйста, - начала тараторить девушка, - простите, простите, простите.

-Без паники, делаем все, как я говорил и мы справимся, -отрезал дк своим низким голосом.

Снова какофония звуков заполнила данж. Танк говорил какую гаргулью бить, но его не было слышно, поэтому он ставил метку, и мы все дружно переключались именно в ту самую.

Гаргульи снимали танку треть хп одним мощным ударом, треть хп снимало и нам, когда они поочередно прыгали, но наш хил потел и справлялся, а мы лупасили их без остановок.

Мобы сдохли за минут 15, из мешка с них упало 5 золотых на группу, тканевые тапки, которые честным роллом забрал Антоха и латные плечи, которые танк просто уступил мне.

Мы передохнули, отдышались, и танк пошел брать вторую пачку гаргулий залпом. Да, мы решили повторить наш подвиг, потому что было не так уж и сложно, да и хил сказал, цитирую: «Я даже не вспотел».

Если опустить некоторые нюансы, то вторая пачка гаргулий так же быстро и легко отлетела, но подробности опускать мы не будем.

-Сори, -крикнула чернокнижница.

-Ты чуть не убила меня, дура! Смотри куда прешь, - орал Антоха на нее.

-Да я же извинилась, -закатывая глаза и вздыхая, отвечала она, -че орешь как потерпевший? Ты же не сдох? Не сдох. Вот и не ори.

-Слепошарая!

-Господи, рты закройте и сражайтесь не отвлекаясь, -гаркнул на них друид, а в ответ Антоха лишь фыркнул, и махач продолжился.

Со второй пачки упало 4.5 голды на группу, снова тканевые тапки, которые ушли уже девушке. И снова кольчуга, которая ушла Антохе на продажу.

-Пол дела сделано, остался босс, ну и три Камнерожденных, которых мы будем пуллить по одному, -выделяя последнее слово, танк посмотрел на лока исподлобья. -У них четыре скилла – один для танка, второй для хила и два для дд. Первый для дамагеров – на игрока будет вешаться рой, с которым нужно будет отойти от всех, аналогично гаргульям – просто держите расстояние между собой. Второй для дд – на игрока будет кидаться лужа, вы ее увидите, с ней наоборот – нужно будет сбежаться толпой. Что касаемо тебя, - обращаясь к хилу, продолжал танк, - моб будет выбирать в цель случайного игрока и применять к нему луч, просто хиль, иначе он сдохнет. Ну и моя, танковская, механика, вас не касается. Все легко и просто. Ну что, джеронимо!

И после этой фразы танк улетел, но обещал вернуться.

Первого Камнерожденного мы убили без казусов, а вот на втором…было веселье.

-Ты куда? Вернись, быстро, это надо делить, -орал друид в спину лока, пока та убегала с лужей.

Пока до нее дошло, что нужно идти назад, в нее прилетел метеорит с неба, который просто ничего не оставил от нашей чернокнижницы.

-Ну, земля пухом ей, -крикнул в ответ дк, -а вы не отвлекайтесь, добиваем этого черта.

После убийства моба, друид воскресил чернокнижницу, а танк сразу начал причитать ее.

-Наташа, етить твою на лево, я когда рассказывал тактику, ты вообще слушала? Я согласился тебя взять, потому что ты моя подруга, если бы я знал, что ты будешь в облаках витать, черт бы я тебя взял с собой.

-Ну завтыкала, перепутала механики, случается, не истери пожалуйста.

-Да в смысле «не истери»? Ты че, совсем уже? А если на боссе помрешь? Мы дамаги потеряем много, и босс просто уйдет в берс-фазу и положит нас всех.

-Евген, оставь ее уже в покое, все будет нормально, остался моб и босс, - вклинился друид в их баталии.

-Дурдом, ей богу, идем дальше, - разворачиваясь, танк направился в сторону следующего моба.

Третьего Камнерожденного мы убили так же спокойно и быстро как первого.

В сумме с трех мобов упало 20 голды на группу, кожаные и латные пояса и тапки, тканевый нагрудник и штаны. Латы ушли мне, так как танку они не нужны, а ткань – Антохе, по аналогичной причине.

И вот мы стоим уже перед боссом. Верховный Ужас во всей красе, он был аж 7-го уровня. Огромный накачанный демон-гуманоид, с острыми когтями на руках и ногах, с длинными ребристыми зелеными рогами и большими, широкими, местами порванными крыльями, костяными на жилах и с зеленой «тканью». Броня у него была золотой, с зелеными вставками. Здоровенные фигурные металлические наплечники, небольшая нагрудная пластина, закрывающая всего лишь верхнюю часть торса, нарукавники от кистей до локтя, набедренные щитки и большие пластины на ногах от ступней до коленей. В руке у него была огромная черная коса, во круг которой была прям темная аура, а ручка у косы была переплетена какими-то корнями.

-Уфф, не ожидал я, что он будет ТАКОЙ огромный и устрашающий, -передернувшись будто от холода, сказал Антоха. -Аж мурашки по коже пробежали.

-Ага-а-а, - протягивал друид с весьма удивленным взглядом.

-Мне казалось вы тут не первый раз, -обращаясь к нашим сопартийцам, вставил я.

-Мы с локом – первый, это танк наш знает все данжи, где, что и как. От куда? Не спрашивайте, мы и сами понятия не имеем, а он и не рассказывает.

-М, ну ясно, -закончив диалог с друидом, я повернулся к танку и продолжил диалог, - ну рассказывай тактику на босса.

-Ну погнали, -достав от куда-то ручку и пергамент, танк начал что-то зарисовывать. -Короче, босс не сложный, все зависит от вашей внимательности и оперативности. Будут точно такие же механики, как и на мобах перед боссом, то есть лужа – вынести, с роем – дистанцию, с прыжками – дистанцию, луч – хилить. Добавится лишь одна механика – на 60% и 30% у босса будет перефаза, он улетит в центр комнаты и применит свою ульту – на тот момент должно быть 100% хп у всей группы. Мы должны будем собраться толпой и стать в цепочку, чтобы дамаг распределялся от игрока к игроку с меньшей силой. Я буду первым в цепочке, дк второй, дальше друид, жрец, ну и лок. Если есть – жмите что-то личное что бы выжить. Все всё поняли?

-Да! -дружно хором ответили мы, попутно доставая свое оружие.

-Тогда вперед! Давайте надерем ему задницу! И будьте внимательнее! - танк сказал последние слова поддержки, и мы толпой побежали к боссу.

-Так, так, так, -заговорил босс своим грубым и низким голосом, который разносился эхом по комнате, -очередные авантюристы явились, чтобы заполучить мое ожерелье? Спешу вас огорчить, но у вас ничего не получится, потому что это место станет вашей могилой, ха-ха-ха, -заливаясь злобным смехом, босс переложил из одной руки в другую свою косу и медленно пошел на нас.

Босса мы лупасили минут 30, вся первая фаза прошла идеально, а на второй началась какая-то вакханалия. Друид не успевал поднимать хп от луча, в этот же момент кидалась лужа что бы сбежаться со всеми, одновременно ко всему танк получает по лицу, а босс постоянно орет: «Это место станет вашей могилой!», будто пластинку заело, короче трындец какой-то. Антоха вообще сдох на перефазе, когда мы вставали цепочкой, потому что встал передо мной с неполным хп, а я не успел среагировать чтобы его передвинуть хотя бы за себя.

Получен уровень 6!

Свободных очков характеристик: 5

Подняв Антоху, друид упал на землю тяжело дыша.

-Это 3,14здец, товарищи. Я, наверное, в жизни так не уставал, как хилить на этом боссе.

-Да ладно, изи босс, тебе еще в рейде на 20 пипл предстоит хилить, вот там - веселье, - отвечал танк, пустив легкий смешок.

-Можно не надо? – по интонации казалось, друид сейчас заплачет.

-А мне понравилось. С учетом того, что я раньше играл в соло и в данже в принципе первый раз – супер эмоции конечно, - влез в диалог я.

-Плюсую, я хоть и был в данжах ранее, но в этом – впервые, - подключился Антоха.

-Радуетесь какой-то фигне, как дети, ей богу, - закатив глаза, лок направилась в сторону босса за нашей добычей.

С босса упало четыре шмотки. Латные кисти рук ушли мне, тканевая голова – Антохе, тканевый пояс – локу и кожаная голова – друиду. Так же с босса упало 50 золотых на группу.

-А это, видимо, тебе, - развернувшись в мою сторону, чернокнижница кинула в меня какой-то мешочек.

Получен предмет: Ожерелье тьмы. Описание: Ожерелье, наполненное темной магией, когда-то принадлежавшее Верховному Ужасу. Качество: обычное. Тип: Сокровище.

-Черт, я чуть не забыл про квест, спасибо. Всем спасибо за приключение, чао, -открывая портал в город, прощался я с народом.

-Всем спасибо, всем пока, - так же открывая портал, прощался Антоха.

-Давайте, покеда, - хлопнув меня с Антохой по плечу, дк моментально испарился, а за ним последовали и другие.

Появившись в городе, с Антохой мы договорились встретиться завтра у ворот часов в 12 дня, пойдем за кошками, а я тем временем пойду сдам квест.

Поймав попутку, я доехал на телеге до деревни за час времени. Меня тут не было пару дней, а ощущение, будто и не уходил от сюда.

Подойдя к замку, я увидел, что ворота были открыты и выдохнул, так как не нужно вспоминать и подбирать комбинацию второй раз.

Зайдя внутрь, я увидел, что Индрагор стоял в центре комнаты, спиной к двери, и с поднятыми руками вверх что-то быстро нашептывал, а во круг него летали всякие разные книги. Немного выждав, я все-таки решил обратиться к нему.

-Простите? Лорд Командир Индрагор?

Но он никак не отреагировал, тогда я решил подойти поближе, но сделав буквально пару шагов, я замер как вкопанный - фолианты резко все попадали, Индрагор перестал шептать и так же внезапно, он повернулся ко мне.

-Ох, прошу меня простить, я немного увлекся изучением древних текстов и скрижалей. Приветствую тебя, младший рыцарь смерти.

-Приветствую и вас. Я с хорошими вестями, у меня получилось одолеть Верховный Ужас, и я принес вам его ожерелье.

-О, как хорошо, просто за-ме-ча-тель-но, - произнося последнее слово по слогам, Лорд забрал у меня ожерелье, поколдовал над ним несколько секунд, а затем отдал обратно со словами, - носи его с гордостью.

Задание «Вперед в путешествие. Шаг 2.» выполнено.

Награда: +300 репутации с Замком Властителей Ужаса, до уважения осталось 5300. +5090 опыта, до уровня осталось 2080.

Цепочка заданий «Вперед в путешествие» выполнена.

Награда за цепочку: Ожерелье Тьмы.

Получен уровень 7! Получен уровень 8! Свободных очков характеристик: 15.

Я сразу же открыл свойства этого ожерелья.

Описание: Ожерелье, очищенное от темной магии и когда-то принадлежавшее Верховному Ужасу

Улучшение: +15 Брони, +13 Выносливости, +13 Силы, +10 ко всем второстепенным характеристикам. Класс предмета: Редкое. Ограничение: Класс Рыцарь Смерти

-Благодарю вас, Лорд, всего доброго, - поклонившись и уйдя из замка, я снова воспользовался свитком возвращения в город.

Присев у городского фонтана, я раскидал характеристики за уровни - основную часть в силу, остаток в выносливость. Так же я разобрал шмотки, что нападали с мобов и босса в данже. С босса упал шмот редкого* (см примечание в конце главы) качества, с мобов – необычного. В целом, все лучше, чем стартовый набор дк.

Переждать ночь я решил в реале. Выйдя из игры, я вылез из капсулы. Свет в комнате был выключен, на дворе была глубокая ночь, а сквозь окно падал мягкий лунный свет, который хорошо освещал комнату. Я решил не включать свет и выйти на лоджию. Вдохнув полной грудью, мне почувствовался запах прошедшего дождя и свежих листьев. Немного постояв и подышав, я пошел спать, поставив предварительно будильник на 10 утра, надо будет сходить в магазин, закупиться питательными капсулами на длительный срок.

***************Словарик от Автора*****************

*Ролл (от англ. roll) – розыгрыш, на кон обычно ставится экипировка, вооружение, броня и другие полезные предметы.

*Донат (от англ. donate) - добровольное пожертвование от пользователя к чему-либо.

*Клив (от англ. cleave) - способность игрока или босса одним ударом бить сразу по нескольким целям перед собой.

*Запулл (от англ. pull) - выманивание монстров в более удобное место для боя.

*Градация шмота: мусор (серое качество) --> обычное (белое качество) --> необычное (зеленое качество (в обиходе – зеленка)) --> редкое (синее качество (в обиходе – синь)) --> эпическое (фиолетовое качество (в обиходе – эпик)) --> уникальное (оранжевое качество (в обиходе – уникалка/легендарка)).

Глава 7

Проснувшись по будильнику, я сходил умыться и начал собираться в магазин, завтракать не хотелось, поэтому я решил перекусить после.

Я решил не причесываться для похода в магазин, надел серые джинсы с кожаным поясом, сине-оранжевую рубашку в клетку по верх черной футболки, коричневые туфли на шнуровке и двинулся в путь.

На улице было безлюдно. По пути в магазин меня остановил какой-то бородатый мужик в черном костюме и в шляпе, появившись от куда-то из-за угла дома.

-Сазонов Дмитрий Викторович?

-Ммм, да, он самый.

-Вы ранее работали в компании Авалон, не могли бы вы ответить на пару вопросов? Займет буквально минут 5-10.

-Ну, без проблем, только представьтесь пожалуйста, чтобы было понимание с кем общаюсь и кто вы вообще такой.

-Ах да, конечно, - протягивая мне свою визитку, мужчина продолжил, - я Уткин Фёдор Андреевич, частный детектив.

-Хм, - я забрал у него визитку, - ну давайте свои вопросы.

Мужчина достал ручку и блокнот, включил какое-то устройство, похожее на диктофон и повесил его у себя на грудном кармане.

-Скажите пожалуйста на каких основаниях вас уволили?

-Меня не увольняли, я сам ушел по собственному желанию.

-Но вам же намекнули чтобы вы ушли? Не так ли?

-Нет, я просто сам ушел, потому что меня не устраивала нынешняя политика компании.

-Хмм, хорошо, хорошо, - детектив задумчиво делал пометки в блокноте. – Вы хорошо знакомы с прошлым владельцем компании – Ефимовым?

-Нет, на работе виделись крайне редко, за пределами работы – ни разу.

-Угу, а с новым владельцем?

-Вообще его даже не видел в лицо и не хочется.

-Я вас понял. Ну, спасибо за содействие, всего хорошего, -снимая шляпу и немного поклонившись, мужчина точно так же исчез в переулке, как и появился, странный тип.

Магазин находился через два перекрестка. Дошел я туда минут за 15, взял капсулы с питанием для полного погружения, пару готовых сэндвичей с чаем и пошел обратно.

Дома я поел, загрузил шайтан машину капсулами с питанием и погрузился в игру.

С Антохой мы встретились, как и договаривались, у ворот и направились в логово кошек, о котором и была изначально речь.

До логова долго идти не пришлось, оно было за полем у горы, недалеко от города. Вокруг не было ни единой души, кроме мимо прыгающих зайцев. Обойдя пещеру вдоль и поперек, снаружи и внутри, мы не нашли ни одну кошку, ни живую, ни мертвую.

-Не понял, а где вся живность? Я дня 3 назад тут видел очень много этих самых кошек, нейтральные, 10-15 уровня, исчезли куда-то... -ходил с места на место Антоха, после чего резко остановился и подытожил. -Короче, иди позанимайся своими делами, профу там покачай, не знаю, я на форум залезу, инфу поищу, вдруг нарою чего - сообщу.

-Окей, ток давай не долго, -и тут же персонаж Антона начал медленно угасать, давая понять, что тот уже вышел из игры.

Вернувшись в город, я решил покачать алхимию, на сколько хватит ресов от Тохи. Открыв окно профессии, были доступны только Малое зелье исцеления (230 хп) и Малое зелье энергии (350 маны/ ярости/ итд). Я сделал на все ресы зелья исцеления, вышло 10 штук, прокачав алхимию на 15 очков (по +2 очка на первые 5 зелий и +1 очко на последующие). Сбегав к учителю и выучив новые рецепты, такие как Настой силы, Настой интеллекта и Настой ловкости, вкачал еще на +6 очков профессии (+1 очко за каждый настой), создав 3 настоя на силу и 3 на интеллект для Антонио. Далее открылся всего лишь один рецепт – «Зелье, отпугивающее зверей» - делает зверей менее агрессивными по отношению к вам. Работает не на всех, - по сути своей, бесполезное зелье, но 4 штуки я все же сделал, чтобы добить профу до 25 очков.

Прокачка профессии как-то не понятно работает нынче. Сначала у меня было по +2 очка, а потом по +1 на все рецепты. Возможно, это от чего-то зависит сейчас, ну или чистая случайность. Раньше то как было - выучиваешь новый рецепт, у тебя стабильно первые 5 крафта давали +2 очка, а затем +1 на этот рецепт на постоянку. Снова новый рецепт - снова +2 очка и так по кругу. Но с поднятием уровня профессии, старые рецепты перестают давать даже +1 очко.

Я решил попробовать выйти на людей, ники которых дал нам Ефим. Так как кроме ников он не дал какой-либо информации, придется методом тыка - то есть кричать в общий канал и ходить спрашивать людей, вдруг повезет. Открыв окно чата, я написал: "Ищу двух людей - ники Заур и Тимон, кто знает какую-нибудь информацию о их местонахождении, просьба отписаться", и пошел делать опрос у неписей и игроков. Спустя полтора часа хождения по городу и допроса, я не нашел ни единой заметки. В чат так же никто ничего не писал. Неподалеку от меня бегал какой-то маг 30 уровня и спрашивал у людей не видели ли они его слизь, на его фоне я казался куда адекватнее. По мимо поисков людей, я параллельно спрашивал про кошек, про логово и их ночные набеги, но никто ничего не знает. По дороге до аукциона произошла очередная тряска.

С разных сторон доносились выкрики от игроков, кого точно так же тряхнуло.

-Собака проклятая!

-Гори в аду, тварь!

По-быстрому выпив зелье и схомячив кусок хлеба, который валялся у меня в рюкзаке, я восстановил полностью очки жизней.

Наконец-то зашел Антоха с двумя не очень хорошими новостями. Первая - это то, что ночью в городах метка ПКашников не накладывается - еще одна «плюшка» от новой обновы, ну спасибо конечно. И вторая - про кошек на форумах не было ничего, абсолютно. Поэтому я предложил вариант выйти ночью на кошек, купить может какие зелья невидимости и дойти до их логова, попытка - не пытка как ни как. На этом и условились, что встречаемся в 23:00 у ворот города и будем думать.

Я решил скоротать время в реале, сходил немного погулял, перекусил, и лег вздремнуть. Проснувшись и взглянув на часы, я уже представлял, как меня материт Тоха. Время 23:22, а на телефоне 3 пропущенных. Черт, проспал. Недолго думая, я быстро прыгнул в капсулу и побежал на место встречи, где уже во всю поджидал Антон.

-Где тебя черти носят, скажи мне пожалуйста? -прилетело мне вместо приветствия.

Игрок Тираторе предлагает вам вступить в группу. Принять предложение?

Согласившись, я кинул в обмен Тиру три настоя на интеллект и пару зелий исцеления.

-Блин сорян, я чет покемарить лег, ну и рубануло. Это тебе подарок от меня, -после принятия обмена, я решил поинтересоваться. -Слух, я тут сделал зелье, отпугивающее зверей чтоб профу поднять, от него вообще есть толк какой?

-Вот это ты во время. Тебя пока не было, я сделал еще одну не большую разведку на инфу. Выяснил, что с помощью именно этого зелья можно обойти часть кошек и возможно даже пробраться в логово. Так что кинь мне зелье и погнали.

-О как, оказывается оно даже полезное.

Кинув в обмен два зелья Антону, мы выпили их и двинулись в сторону кошачьего логова. На удивление, зелье очень даже неплохо работает. Все красные маркеры, которые кружили около города резко стали желтыми, за исключением 1-2 моба, которых мы спокойно обошли по большой дуге.

У логова нас поджидал сюрприз в виде внезапного нападения.

Получен отрицательный эффект: Внезапное нападение. Описание: оглушение. Время действия: 20 секунд.

-Так-так-так, кто это тут у нас? Шпиён? -с каким-то французским акцентом, вальяжно вышагивая на двух лапах, из логова выходила шестиглазая кошка чисто черного окраса. Размерами она была немногим больше всех остальных кошек. -Мы не любить шпиёнов. Кто вы есть?

-О, великая мать Нэкомата, прошу простить нас за вторжение в ваше логово, мы не шпионы и пришли с миром, не желая вам зла, -начал диалог Тоха, вставая на одно колено, делая как бы поклон.

-Но-но-но, я не есть мать, поднимись, -с грустью в глазах продолжала кошка. -Я Лиана, дочь нашего матриарха. Нашу мать похитил злой огр, мы не знать где она, но мы чувствовать ее в городе, и мы хотим месть городу.

-Ох, нам очень жаль. Но в таком случае, мы бы хотели заключить с вами сделку. Если мы освободим вашу мать, вы оставите город в покое? -продолжал Антон вести диалог.

-Вы еще совсем юны для таких задач, но я готова дать вам шанс. А теперь ступайте.

Доступно задание «Возвращение матриарха Нэкомата».

Описание: кто-то похитил мать Нэкомата, и теперь кошки мстят городу, каждый день нападая на него. Найдите и освободите мать кошек. Класс задания: Редкое, групповое. Награда за прохождение: +105000 опыта, +107 золота, неизвестно. Время на выполнение: 5 дней.Рекомендуется уровень: 30+

Получен предмет: Свисток Лианы. Описание: Если в него свистнуть около логова, к вам обязательно кто-нибудь придет на помощь. Класс предмета: Редкий.

-Мы рады помогать таким разумным существам, как вы, -приняв квест, поклонился я Лиане и направился на выход. Тоха последовал моему примеру, поклонился и ушел.

Добравшись до города, я решил подойти к стражнику, который и дал мне квест, в надежде, что он расскажет нам про матриарха. Страж ходил из стороны в сторону, в то время, пока его напарник спал около ворот.

-Доброй ночи. Вы что-нибудь знаете про матриарха Нэкомата? - он резко остановился, облокотился на свою алебарду и призадумался.

-Конечно знаю, а кто не знает то? Кошка самая главная в стае у них, -пожав плечами, страж закинул на плечо свое оружие и снова начал патрулировать.

-Это понятно, найти ее где можно, знаешь?

-Да где-где, в логове обитает, прям за полем у подножия горы.

-Но ее там не было.

-Прости, странник, но другой информацией не владею, -снова пожав плечами ушел страж.

Все это время Тоха был рядом со мной, поэтому было принято решение переждать до утра в какой-нибудь таверне и отправиться в путь на поиски кошки.

Мы решили срезать путь через какие-то проулки, но как только мы туда свернули, сразу же увидели двух орков-разбойников 13 и 15 уровня с красными никами. Один из них крутил кинжалы в руках, второй же просто сидел на корточках, смотря куда-то в стену, не замечая меня. Проклятые гопники, черт, плохо дело. Но не успели мы развернуться, чтоб уйти, как послышался прыжок прямо за спиной, от чего мы с Антохой синхронно отпрыгнули на метр назад.

-Воу воу воу, куда такая спешка, парни? -негромко начал "диалог" третий орк, 16 уровня. В переулке было темно, но зловещую ухмылку на его лице было видно издалека.

-Куда мы спешим вас волновать не должно, -отрезал я, но уркам видимо ответ такой не понравился. Тот, что сидел на корточках, не торопясь поднялся, второй же перестал крутить кинжалы и сосредоточил взгляд на мне.

-А вот это ты зря так, мы же пока еще ничего не сделали, зачем дерзить тем, кто выше тебя по лвлу? -продолжал гопник 13 уровня, тихо двигаясь в нашу сторону.

-"Пока еще", -хмыкнув, медленно отступая и доставая свой меч, продолжил я, -не очень внушает доверие, знаете ли, -в это же время Тоха достал свой жезл, который с виду походил на просто отломанную палку с дерева и воткнутым туда черным камнем, и встал немного позади меня.

-Малой прав, -доставая кинжалы, продолжал урка, обращаясь к двум другим, походу не говорящим, гопникам, -парни, надерем им задницу, чтоб знали свое место. Втроем мы вас щас вынесем за полторы минуты, засекайте, -ухмыльнувшись снова, рога побежал на меня, но прямо передо мной куда-то исчез, как и остальные двое.

Буквально через пару секунд все трое вылезли из невидимости и мне начал прилетать урон один за другим. Пока я стоял с оглушением и не в силах что-то сделать, Тоха кинул мне щит и начал что-то кастовать* (наложение заклинания на персонажа игры) в гопников, махая своим недо-жезлом. Наконец то у меня сработало парирование, я быстро выпил зелье исцеления и сдал два скилла в рогу 13 уровня, оба прошли с критом, отняв суммарно ему чуть меньше половины хп. Наш махач продолжался около 2-х минут, одного мы вынесли довольно шустро, но мой уровень хп стремительно улетал вниз, все было на перезарядке, делать было нечего, кроме как махать мечем и ждать отката чего-либо. Тоха так же подбивал разбойников чем можно было, периодически накидывая на меня и себя щиток. Но все было тщетно из-за разницы в уровнях, 15 и 16 против двух 8-ых. Смешно.

Внезапно, от куда не возьмись, в подворотне появился орк 39 уровня, прямо за гопниками. Это был типичный представитель племени орков, зелёный как огурец, с мощными надбровными дугами, покатым лбом и клыками, выпирающими из-под нижней губы. Учитывая большое количество морщин, он видимо был одним из редких классов орков - шаманом. Плащ, украшенный перьями птиц, шлем-маска в виде головы волка, наплечники с каким-то непонятным черепом, пояс на котором висели сушёные головы и мелкие черепки и его посох... Посох его был особо заметен, ведь орки ростом примерно под 2 метра, и посох его был таким же по высоте, украшен он был зеленым мхом, а навершием служил череп, похожий на человеческий, в глазах которого порой пробегали искорки и иногда в них загорался зелёный призрачный свет..

- Ду-у-у-ухи-и-и-и сказали, что ты ищешь меня, юный рыцарь смерти, -он протягивал каждое второе слово, после чего начал прыгать с ноги на ногу, махать своей палкой и что-то бубнить себе под нос, пока роги продолжали тыкать нас своими заточками. Нормальное такое развлечение, знаете ли. Секундой позже, от шамана прямо на нас хлынула волна какой-то энергии изумрудного цвета, и наши с Антохой жизни полностью восстановились, а гопников как и след простыл, отправились на перерождение.

-Ха, получай злобный урка, -поднимаясь и отряхиваясь, я подал руку шаману, -От души, получается мы твои должники теперь.

-Ду-у-ухи-и-и говорят, вы ничего не должны, -так же протягивая слова, орк пожал мне руку, - я – Заур, ты ведь искал меня, Килкипер? Духи и о тебе говорили, юный жрец, -обращался он уже явно не ко мне.

Подождав, пока они обменяются любезностями и рукопожатием, я решил не сходить с основного диалога.

-Все верно, твои духи тебя не обманывают. Я искал тебя для очень важного дела, мы можем пройтись и обсудить все вместе?

-Хмм, -помахав палкой из стороны в сторону, орк на минуту будто отключился от игры, но испарившись всего на половину, после чего так же резко появился и продолжил. -Хорошо, давай присядем в таверне.

-Это сейчас что было?

-А, это я с духами говорил, не обращайте внимание.

-Да тут хочешь - не хочешь, а внимание обратишь.

Шмотки упали только с главаря ПКашников - кожаные тапки на 13 уровень и кольцо на 10. С остальных упало по одному золотому. Колечко было на силу, так что я оставил его себе, а вот тапки нам ни к чему, я все-таки латы ношу, а Антоха - ткань, продам на аукционе, срублю немного бабок.

Мы с грохотом завалились в таверну, в которой была вечеринка в самом разгаре. Из колонок вырывался какой-то клубняк, по всему залу мелькала светомузыка, а танцпол был забит всеми подряд: танцевали эльфы, гоблины и даже огры. Интересный факт - тут были как игроки, так и нпс, все веселились, и никто никого не собирался убивать, хотя время уже давно за полночь.

Но так как тут оказалось сильно шумно для предстоящего диалога, мы решили прогуляться до следующей таверны, которая была в паре кварталов от сюда.

В этой таверне было необычайно красиво и тихо. Тёмная мебель с резными узорами, светлые ковры и приглушённый свет создавали особую атмосферу и уют. И только храп гоблина за стойкой администрации кажется слышен был на весь квартал. Как только дверь за нами закрылась, гоблин сразу же подскочил, чуть не упав за ресепшен.

-А, кто здесь? Гости? В такое время? Прошу прощения, одну минуту, пожалуйста! -администратор начал судорожно поправлять форму, приводя себя в порядок. -Наджия, прими гостей, что ты разлеглась там? Давай живее, ну!

-Ой да не ори ты, боже, голова и без тебя раскалывается, -из-за ближайшего стола доносился сонный и зевающий голос. -Сейчас я, сейчас, -подтягиваясь и поправляя форму поднялась эльфийка.

-Спасибо за вашу доброту, духи вас не забудут, но не стоило ради нас себя утруждать, -начал Заур, -мы тихонько сядем в уголок и делов то.

-Это наша работа, ничего страшного, пройдемте пожалуйста, -улыбнувшись в полный рот золотых зубов, гоблин проводил нас к столику и незамедлительно убежал на своих коротких ногах, а прямо за ним к нам подошла эльфа - официантка.

-Что-нибудь желаете заказать? У нас очень вкусное кофе и сэндвичи. К сожалению, наш шеф повар сейчас спит, так что сильно побаловать мы вас не можем, -вздохнув и пожав плечами, Наджия достала блокнот и ручку.

-Можно нам три чашечки кофе тогда, пожалуйста, за мой счет, -заказал я. -И сэндвичи, если мои приятели будут.

-Оу, нет, сэндвичи я не буду, спасибо, духи против вредной пищи, -ответил орк. Тоха так же кивнул, соглашаясь с шаманом, и Наджия нас покинула.

Кофе нам принесли очень быстро, не прошло и минуты. Сделав глоток, я начал разговор с шаманом.

-И так, начну с простого. Меня зовут Дмитрий и....-не успел я продолжить, как Заур отклоняясь на спинку дивана и скрестив руки на груди, прервал меня.

-И тебе 32 года, ты живешь один в квартире в центре Новосибирска с системой умный дом по имени Яна, -тут шаман хихикнул и продолжил. -Уволился из компании Авалон по "собственному желанию" спустя восемь лет работы в ней. Тебя же звать Антон, 29 годиков, с компанией точно такая же ситуация, только спустя кажется пять лет. Я знаю о вас больше, чем вам кажется. Я знаю все, включая то, о чем вы хотите поговорить со мной и уж тем более знаю кто вас отправил меня искать. Но, к сожалению, внутри игры о таком разговаривать не следует.

Я, вылупившись, смотрел на орка, не в состоянии связать и двух слов. Сделав глоток кофе, все, что я смог сказать это: "Хренасе". Еще мгновенье и мне прилетает заявка в друзья.

Игрок Заур хочет добавить вас в друзья. Профиль игрока: имя – Николай, фамилия – Хомяков. Принять предложение?

Конечно принять.

-Теперь мы знакомы лично, Дмитрий и Антон. А теперь, прошу меня простить, мне нужно вас покинуть. Пишите в любое свободное время, если нужна помощь, -подмигнув и улыбнувшись, Николай отключился.

-Нормально так, пришел хрен пойми от куда, накинул нам инфу про нас же и свалил, -казалось, что Тоху распирает то ли от злости, то ли от шока.

-Ай да брось, мы нужны ему ровно столько же, сколько и он нам для нашего общего плана. Давай лучше думать, что с кошками будем делать. Нам надо узнать куда мамку их увезли. Квестик то довольно вкусный на наш уровень, согласись, -ухмыльнувшись, я допил свой стакан с кофе и отодвинул его ближе к краю.

-И то верно, -допив свою кружку с кофе, Антон достал карту, и мы начали прикидывать, куда могли увести матриарха в ближайшую местность. Спустя пару минут пометок и гадания на кофейной гуще, я зацепился граем уха за разговор двух алкашей, что сидели в углу под распитие двух бочонков с кучей кружками вокруг. По их жестам и диалогу видно, что сидят они давно и бочонки явно не первые.

-У меня сын сегодня отвозил припасы в замок...ик! Говорит...ик! там какую-то кошку демоническую в клетке держат. Ну эт самое...ик! народу на потеху показывают...ик!

- И шо...ик! кошка того стоит? -осушив еще одну кружку, запинаясь, заикаясь и махая руками, мужик решил, что этого мало. -Офсант, еще бчонок нам пжлуста...ик!

-Сын грит, этой кошке шерсть, уши и хвост чикнуть...ик! - вылитая дочь мельника, ну, к которой пол деревни бегает.

-Ааа...ик! Ну тогда пнятно че он так долго возвращался. Главное Сигрид его не гри, а то без сына и внуков останешься, -заржал и осушив еще одну кружку, мужик упал на пол и захрапел. Второй же мужик упал немногим раньше. Ой, алкота...

Обсудив все это с Антохой, мы решили встретиться у входа на главную площадь замка в районе 12 часов дня и пойти на исследования.

Выйдя из игры, я решил перенастроить свою капсулу, а вернее - убрать ограничение на 24 часа, ведь я как раз запасся картриджами с едой. Переключив вручную настройку, я ввел ограничение на недельное пребывание в игре. В реале сейчас все равно особо ловить нечего было, а на игру у меня большие планы.

Глава 8

Разбудило меня непрерывное бренчание моего телефона, это был Антоха.

-Алло, -сонным голосом, зевая, ответил я.

-Димон, срочно залетай в игру. Прям давай живее. Жду у библиотеки на главной площади.

-Ты че гонишь? Время всего половина 10 утра, мы же на 12 договорились.

-Давай не бубни, заходи, я тут такооое нашел, -и следом послышались гудки, сбросил скотина.

Сходив умыться, чтобы хоть как-то продрать глаза, я лег в капсулу и через мгновение перед моим взором показалась таверна, в которой мы вчера отключились. Поймав ближайшего стражника и узнав дорогу, я побежал до библиотеки, где меня встретил Тоха махая рукой, как бы говоря: "Иди за мной".

-Ну, че случилось то? Чего нашел? - на ходу спрашивал я, идя за Тохой, но тот молчал.

Библиотека была круглой формы и высотой в двухэтажный дом. Высокие деревянные стеллажи с книгами, украшенные резьбой и каким-то письменами на древнем языке, уходили вглубь здания, создавая целый лабиринт. В центре зала стояли круглые и овальные деревянные столы. По краям у входа была лестница, уходящая на второй этаж, который был в круг, но только по краю, то есть с дырой в центре так сказать. Центр потолка украшали огромные люстры, свисающие на пол высоты. А по краям, на стене, были свечи в небольших подсвечниках, наверное, магические, с ярко синим пламенем.

Дойдя до прилавка с книгами в самом дальнем углу, он достал книгу, показал мне открытую страницу и заржал. Посмотрев, что же там, я беззвучно хихикнул и уставился на этого "адекватного" человека, который вытащил меня с утра по раньше ради какой-то шутки в книге.

-Ты на приколе я надеюсь?

-А че? Смешно же, -угорая, говорил Тоха, -бородатый мем найти в игре, да еще и в библиотеке, эдакая пасхалка.

-Шутку я, конечно, оценил, но я все-таки надеюсь это не единственное ради чего я тут в 10 утра стою.

-Какой же ты нудный бываешь, Димон, -закатив глаза, развернувшись и направившись в противоположную сторону библиотеки, Тоха перешел на другую тему. - Вообще, я тут про кошек инфу порыть заходил, да и интеллекта немного поднять...-не дождавшись окончания фразы, я прервал его, гогоча при этом.

-Тебе не поможет.

-Тебе так тем более, хах. Так, о чем это я... А! Утром я немного прогулялся по площади и увидел, как стражи выводили ту самую кошку в клетке, о которой мы подслушали. Ты бы ее видел - очень красивая. Шерсть - словно золото на солнце, двойной хвост с черными кончиками прямо-таки добавляет шарма, а глаза яркие, как алмазы, правда смотреть в них больно - они так и просят о спасении. Вот я в библиотеку и пошел, хотел почитать чего про них. И, собственно, то, ради чего я тебя вытащил - я вычитал, что их матриарх владеет силой исцеления и регенерации в ночном облике. А еще, узнал, что король то местный, смертельно болен. Улавливаешь связь зачем ее тут держат? Днем - бабки рубят на показе, а ночью - пытают походу дела.

-О как, даже не знаю, что и сказать. Нужно вызволять ее, пока не стало поздно. Я думаю, чрезмерное использование ее сил до добра не доведет, -прямо передо мной Тоха резко остановился, и я врезался в него. -Ты че встал?

-Тихо ты, смотри, Тимон ходит в соседнем отделе, это же второй чел, который нам нужен, нет?

За стеллажами ходил самый настоящий, болотного цвета с желтыми глазами, огр - воин с деревянным, круглым щитом за спиной и со здоровенной шипастой дубиной, которая свисала с его кожаного пояса с какой-то эмблемой. Его передняя челюсть немного выпирала, оголяя зубы. На нем были латные наплечники с шипами. Нагрудника как такового не было, было лишь кожаные ремни крестом. Тапки были кожаные, обшитые белым мехом, закрывающие лишь голень, ступни же были голыми. Воин был 35 уровня, не хило.

-Внатуре он, пошли пообщаемся с ним, упустить его сейчас это было бывесьма тупо. Фортуна на нашей стороне, ехехе.

Посмотрев на меня как на придурка, Тоха двинулся в сторону Тимона.

-Уважаемый, утро доброе, -обратившись к воину, я немного поклонился в знак приветствия. -Извольте с нами присесть ненадолго, поболтать хотим.

-А..эм... Здрасьте. А вы на долго? Мне просто идти надо бы уже... -ставя книгу на полку, робко отвечал воин.

В библиотеке было довольно просторно и малолюдно. Кто-то сидел за столами и читал, кто-то ходил за стеллажами, а кто-то спорил друг с другом. Сев за ближайший к нам свободный круглый стол и сложив руки в замок, я начал беседу.

-Тимон, меня зовут Дмитрий, или Кипер, как тебе угодно. Это Антон или Тир. Нас на тебя вывел один наш общий, хорошо знакомый человек, для выполнения одной важной миссии.

-А, меня, конечно, предупреждали, но я не думал, что наша встреча будет спонтанной и чисто случайной, еще и так скоро.

-Да, честно говоря, у нас тоже не было в планах найти тебя сегодня тут, -улыбаясь как сумасшедший, ответил Тоха.

-Эм.. Ну, тогда будем знакомы - Артем, -кивнув и обменявшись рукопожатиями, мы отправили ему заявку в друзья, а тот - моментально принял их. -Пишите в любое удобное время, помогу чем смогу. Мне пора, правда, до свидания, -еле вылезая из-за стола, огр нас покинул.

-Хммм, -протянул я, -Артем Малинин... Знакомое что-то, но не могу вспомнить, кажется, я его знаю в реале. Ладно в общем, у меня есть предложение пойти покачаться, поднять уровень, да и профы немного, а то мы от графика отстаем.

Всю ночь и весь день мы с Орехом бегали по полям, да по лесам, убивали все что движется, да и что не движется - тоже. Сделали побочные квесты, не особо интересные, словили пару раз землетрясение и прокляли нового директора, опять. Близилась ночь, мы подняли себе 15 уровень, подняли второстепенные и основные характеристики, собрали кучу всякого хлама, ресов для кулинарии, ну и соответственно немного голды. Давно я так не потел, устали конечно, но оно того стоило.

Мда... Со шмотками беда. Мы, конечно, нашли немного вещей, я меч сменил, теперь хоть бить им приятнее стало, да и выглядит он гораздо круче прежнего, ну и цифры значительно выросли, но все не то, нужно что-то гораздо лучше. Пока еще не совсем стемнело, я походил по торгашам, распродал всякий накопившийся хлам, повысив уровень торговли до 15. Прикупил на аукционе новые шмотки, заметно подняв характеристики.

Ранним утром мы с Антохой решили пойти на разведку к замку, поспрашивать у местных жителей, да и у стражи на счет кошки, кто что скажет, а там уже видно будет что делать дальше.

Так как Тоха уже видел куда выставляют матриарха, искать долго не пришлось, ее как раз только-только вывезли на главную площадь прямо перед замком. Замок у подножия казался огромным, он был сделан из ярко оранжевого кирпича, оконные рамы на вид были из алюминия. Замок был шестиугольным, с множеством круглых башен. Соединяющая часть от башни до башни была высотой в этажа три. Центральная часть была самой большой, многоуровневой. Вход в замок преграждали высокие массивные ворота и кирпичная ограда по периметру, а у ворот стояло два стражника в кольчуге с алебардой в руке. За воротами стояли небольшие двухэтажные домишки,был небольшой сад с разнообразными кустиками, по которому ходили красиво одетые дамы. Ох уж эти женщины, будь я там, я бы кааааак...но не об этом сейчас.

При виде кошки и правда дух захватывает, величественная кошачья порода. Все как он и рассказывал – золотая шерсть, алмазные глаза. Бедняжка, но ничего, мы тебя вытащим. Вокруг клетки ходил и зазывал седой мужичек-эльф с эстонским акцентом в фиолетово-желтом костюме, «надутый» в коленях и локтях и в шапке-берете с пером, из которой торчали его эльфийские длинные уши: «Подходите, не стесняйтесь, только сегодня, только у нас, уникальный экспонат! Абсолютно бесплатно!».

Подойдя к данному персонажу, я решил попытаться максимально вытащить из него информацию.

-Добрый день, уважаемый, не подскажете что за зверь такой?

Не переставая зазывать народ на это «увлекательное» зрелище, в ответ он лишь протянул листовку с картинкой кошки и краткой инфой: «Матриарх племени Нэкомата, одна из самых могучих кошек данного семейства, обладает свойствами исцеления». Казалось бы, ничего такого в этой листовке, но в самом низу, мелким шрифтом, есть еще подпись: «Вы можете записаться на прием целебных услуг через королевский секретариат за дополнительную плату». А вот это уже весьма интересно.

-Антох! -подзывая его к себе я ткнул ему листовкой в лицо. -Ты посмотри на этот 3,14здец, целебные услуги за доп плату.

-Хммм, -протяжно вздохнул он в ответ. – Будет сложно, но мы не можем это так оставить, да и квесты такие на дороге не валяются. Давай собирать наш отряд, так сказать: «Мстители, общий сбор!»

Написав письмо Зауру и Тимону с краткой инфой по квесту, местом и временем встречи, мы принялись ждать, когда они зайдут в сеть, слоняясь по городу и размышляя на тему бытия.

Встретились мы все вместе в 2 часа дня в одной таверне неподалеку от замка, чтобы далеко не идти. Мы с Антохой посвятили их в курс дела, шарнули* (поделиться) квест, поделились инфой, которую знаем и что видели.

-В общем, мне духи предлагают план такой, - начал Заур, - мы вламываемся толпой в их тюрягу ночью…- но тут его перебил Тимон.

-Оооой, может не надо, - а после продолжил под осуждающим взглядом Заура. - Есть же способы гуманнее. Например… например… нууу... О! Мы могли бы просто кинуть в них сонным порошком и пока стража в отключке, вынести всякий хлам ну и кошку собсна тоже.

-Оба варианты хороши, - вклинился Тоха в диалог с какой-то маниакальной улыбкой и тихим смешком, - но я предпочту второй вариант, так можно будет не спеша облутать все сундуки в замке.

-Облутать ВСЕ сундуки, тем более не спеша, ты не успеешь в любом случае, - перехватил диалог Заур. - Действие порошка в среднем длится минут 15, не считая того, что он стоит как моя почка, а этого едва хватит чтобы зайти в замок и найти, где находится кошка, потому что мы не знаем банально, где ее держат ночью и какая там охрана. Для начала надо либо проследить, либо расспросить, возможно даже допросить.

-Блиииин, нароооод, у меня есть гениальная идея, - в диалог вступил уже я. – Мы можем попасть в тюрягу без лишних напрягов, надо только что-то натворить и стража нас туда сама уведет, а дальше дело за малым.

-Опа-па, а вот это уже реально имеет место быть, хммм, - помычав с полминуты, Заур заключил. - Духи дают свое добро. Осталось разработать план и время действия.

-А вы уверены, что это хорошая идея? А что если все пойдет наперекосяк, ну…не по плану? – запереживал Тимон. -Может стоит сначала все-таки сделать какую-нибудь разведку?

-Ой, да расслабься, -хлопая Тимонапо плечу, подбадривал его Заур, -что может пойти не по плану? Делаем кипиш, нас уводят в тюрягу, мы с отмычками и порошком выходим и идем искать кошку.

-Нуу…не знаю…

-Решено! – ударив по столу кулаком и вскакивая с места так, что все в таверне резко замолчали, Антоха сел на место и тихо продолжил. -В эту полночь встречаемся у фонтана на главной площади, а план действий…да посмотрим по факту. Я тогда закуплю отмычки, а вы постарайтесь найти инфу, которая сможет нам помочь, ну и порошок раздобудьте.

-План, конечно, надежный, как швейцарские часы, но я в целом двумя руками за, разберемся по месту, - поддержал план Антохи я.

-Эх, ладно, я в деле, - вздыхая, соглашался Тимон.

-Раз все на всё согласны, я сделал чат-группу. Какую-либо найденную важную инфу скидывайте туда. А теперь, до завтра, - подытожил Заур и отключился, его примеру последовал и Тимон, оставив нас с Антохой одних в таверне.

-Штош, раз все разошлись, я предлагаю разделиться и нам, так что до завтра, - вылезая из-за стола и помахав мне, Антон быстро испарился из таверны.

Не знаю кто что собрался делать, но я тем временем решил сходить в этот самый королевский секретариат и узнать про услуги исцеления. Выйдя из таверны, я направился прямо к замку, где был тот самый мужчина-зазывала. По левую руку от замка находится библиотека, где мы встретили Тимона. По правую же руку находится городской портал, из которого только что вывалился какой-то эльф-донатер с прорисованным шрамом на его лице и двумя красивыми полуторными мечами за спиной. И, пробормотав наполовину понятную фразу: «Ненавижу, блин, порталы. Лучше бы в Твинг сидел играл», пошел в сторону таверны, перебирая в руке какой-то кулон с изображением толи лисы, толи собаки.

Перед замком все так же ходил и зазывал на это зрелище мужчина.

-Еще раз здравствуйте, а как можно попасть на эти ваши целебные услуги?

Но вместо ответа мне в очередной раз протянули какую-то визитку, на которой был небольшой кусочек карты и краткое описание куда нужно идти и у кого что спрашивать. Блин, он немой что ли? Второй раз бумажку дает вместо ответа.

-Мужчина, я тут новенький, не могли бы вы немного понятнее объяснить куда идти?

В ответ было лишь пожатие плечами и удивленный взгляд.

-Если вам нужна помощь – моргните дважды, -полушепотом сказал я мужчине с небольшой усмешкой, ни на что не рассчитывая, но как только я отвернулся, чтобы направиться к секретариату, мне прилетает квест.

Доступно задание «Помощь бедняку».

Описание: когда-то этот мужчина был из знати, но все изменилось, когда его обвинили в краже золота. С тех пор он вынужден работать шутом пока не докажет свою невиновность. Класс задания: Редкое. Награда за прохождение: +33000 опыта, +61 золота, неизвестно. Рекомендуется уровень: 20+

О как, интересно, интересно. Приняв квест, я обернулся, в глазах мужчины читалась такая бездна грусти, что невольно сжималось сердце. Да что ж такое то, куда не глянь – у всех какие-либо беды и всем хочется помочь, ох уж эта дурацкая эмпатия.

Я направился в этот самый секретариат. Путь к нему вел по главной дороге, вымощеной брусчаткой, прямо до замка. На визитке нужная мне метка стояла в левом ближайшем домике. Так же, там было указано, что подойдя к стражам, нужно было сказать кодовое слово, чтобы тебя пропустили - "кошцеусл". Чего? Это что, заклинание какое то или это шутка такая?

-Добрый день, господа, -обратился я к стражам. - Я бы хотел в секретариат попасть, по целебным услугам.

Но ответа не последовало, стражи даже виду не подали, что тут кто-то что-то спрашивал, ни взглядом, ни жестом. Ну ладно, была-ни была.

-Кошцеусл, а если так?

И в эту же секунду, без лишних эмоций, один из стражей повернулся ко мне боком, тронул калитку и та начала открываться с жутким скрежетом, что меня аж передернуло. Страж вернулся на свою позицию и показал рукой в сторону домика, мол "проходи". Сразу же за моей спиной калитка закрылась с не менее стремным скрипом, смазали бы хоть петли ей.

Домик был не большой в ширину и длину, зато двухэтажный и охранялась так же двумя стражниками на входе. Сам же секретариат был на первом этаже, внутрь даже заходить не пришлось, от туда выводило окно на улицу, эдакая каморка. В ней сидел огромный и жирный огр, бледно коричневого цвета, подпирая потолок головой, вываливая свое пузо на так скажем прилавок и еле умещаясь в это помещение. На его шее висели какие-то золотые цепи, на руках были браслеты и кольца с камнями разного цвета, будто гирлянда какая то, а не гос. служащий. Одет он был в какую-то белую сорочку-майку, которая была так сильно натянута на его пузо, будто совсем прозрачная и вот-вот порвется от напора жира. Штанов видно не было, поэтому я и не заглядывал туда. Ну и зрелище, я так скажу.

-Ну, чего тебе? - спросил огр басом, от которого казалось, что башня ходуном пошла.

-Я бы хотел узнать на счет целебных услуг. Как проводятся, сколько стоит, гарантии какие?

-Ишь какой интересный, на, вот анкета - заполни, дальше видно будет, - огр протянул мне своими толстыми культяпками бумажку.

В анкете нужно было указать своё имя, для кого нужна услуга и сколько ты готов заплатить.

-Извините пожалуйста, а сколько время ожидания в очереди? Мне бы побыстрее, времени мало. Понимаете, моя матушка... -но не успел я договорить, как огр меня прервал.

-Да, да, да, все так говорят, плачутся, умоляют. Ты не один в очереди, так что не нарывайся.

-Да ну поймите же...

Ударив кулаком по столу и приблизившись своим лицом к окошку, от куда я казался муравьём, огр будто зарычал.

-Я сказал не нарывайся. Ты либо заполняешь анкету, либо вон от сюда, в противном случае - стража рядом, сутки в тюремной камере тебе обеспечены.

-Да чё мне ваши угрозы, вы хоть знаете кто я? -решил я сблефовать, но походу зря.

-Да мне плевать кто ты, будь ты хоть сын короля, правила для всех едины. Стража, уведите его, пусть подумает над своим поведением.

Два стражника-абмала подхватили меня за подмышки и поволочили в левую башню. Вход в нее был со стороны замка, за внутренними воротами. Внутри лестница вела не только наверх, но ещё и вниз, в подвал. Получается камеры тут подземные, это немного усложняет наш план. Меня кинули как мешок с дерьмом в первую попавшую пустую камеру, закрыли массивную железную дверь, а связку ключей повешали на гвоздь в начале комнаты. Защита хромает конечно, если взять тот факт, что стража стояла только на входе в башню.

По среди экрана вылезло системное уведомление: "Внимание, вас отправили в закрытую зону на 24 часа, весь инвентарь, чат, все заклинания и способности недоступны. При выходе из игры время будет останавливаться. Хорошего вам времяпровождения". Вот это прикол, вот это я попал...

Спасибо за чтение

Вернуться к книге