Грань Яхонта: данж
Пролог
мир "Терра:КОД88"
Давайте знакомиться. Зовут меня Яромир Маркович Яхонтов. Лет мне 20, рост 1,75 м., вес порядка 80, глаза серо-карие, волосы рыжие, короткие. Собственно, именно из-за волос, "Яромиром" и назвали. Отец Марк Антонович Яхонтов, вместе с матерью Алисой Васильевной Яхонтовой пропали в горах семь месяцев назад.
К тому моменту я уже учился в институте, на факультете "журналистики и аналитики". А после их предполагаемой смерти, обнаружил на своём счету кругленькую сумму, которой хватило бы, чтобы нормально прожить и особо себе ни в чём не отказывать, всё время предполагаемой учёбы. Плюс ещё, была квартира родителей, деньги за сдачу которой капали, на тот же самый счёт. И некоторое количество акций различных компаний. Дивиденды с которых, вполне могли в совокупности обеспечивать среднею месячную заработную плату.
В общем, в плане благосостояния всё было нормально, вот только пропажа родителей, была очень уж странной. Да и собственно следов их смерти, впоследствии, так найти и не смогли. Что, если наложить на смутные воспоминания из детства, которые я уже как-то привык считать снами и детскими фантазиями. Выглядело совсем уж своеобразно.
Особенно, сбивало с толку письмо с посылкой, которые отправили мне родители, прямо перед своей поездкой в горы. Посылкой оказалась электрогитара, пара перчаток без пальцев, странный медальон, а также один из семейных перстней, в виде головы тигра, с зажатым у него в зубах, куском рубина. В письме же, лежали реклама, набора тестеров, для режима "кампания", в виртуальную игру полного погружения "Земли героев", причём с уже одобренной заявкой на моё участия в нём, реклама магазина татуировок с прикреплённый чеком на кругленькую сумму и указанной датой, когда необходимо было явиться в него. А также, собственно само письмо от родителей, следующего содержания:
"Дорогой сын. Мы тебя очень любим. Сейчас, мы отправляемся в очень дальнее путешествие. И очень не хотим, чтобы ты скучал и грустил. Поэтому, решили тебе преподнести несколько подарков. Надеемся, они тебе понравятся. Желаем тебе, ярких и небывалых впечатлений, а также интересного опыта и новых друзей. Твои папа и мама."
Из-за этого письма, их даже мёртвыми не хотели по началу признавать. Но, какие-то бизнес-партнёры отца, уж больно настаивали, на их смерти. И как-то, сумели убедить суд, в необходимости признать их умершими, по истечении 6 месяцев с момента их трагической пропажи. Он даже подарок, этот бизнес-партнёр, точнее партнёрша, причём ничего такая, блондинка лет 32-35, мне сделала. Прислала значит, мне с доставщиком мотоцикл "Yamaha чоппер" (причём какой-то странный кастомный), а также свою фотку в бикини на нём, в придачу, с подписью: "Нескучай, авось ещё свидимся. Лилу Белоснежка слов на ветер не бросает." А сзади на фотке, зачем-то, было нарисовано изображение "чёрного плаща" на мотоцикле, с подписью "Утка ТьМИМ, всем злодеям желает П.Н.Х.".
Вот такая вот, интересная бизнес-партнёрша отца оказалась. Хотя, там всё странно и татуировка, которую, я только неделю назад наконец донабил. Выглядящая как тигр и дракон по разные стороны жерла вулкана, а над ними, видимо вырвавшийся из этого вулкана, нависающий весьма хорошо прорисованный тёмный феникс. Там на татуировки, ещё куча элементов, помимо этого есть: камни, кристаллы, какие-то фигуры и даже металл-концерт на заднем фоне затесался. В общем, жесть какая-то. Но, выглядит в целом, всё это весьма классно. Благо, татуировщик был с золотыми руками, а насчёт самого рисунка он имел крайне точное и продуманное представление.
Правда препод наш, уже сказал, что с такой татуировкой в гос. СМИ меня не возьмут, так как наша кожа, наш документ. На что, я ему ответил, что: "усы, лапы и хвост, мои документы", а вы такой злой потому что, у вас видимо, велосипеда нету. Да и экзамены кстати, мне пришлось сдавать чуть раньше, так как игра-тестирование должна была занять аж 90 дней беспробудного погружения. А каникулы всё-таки немного меньше. Но, и этот вопрос, как оказалось, утрясли ещё родители.
Вообще конечно, забавно вышло с этой игрой. Пару раз, играл я уже, в неё. Но, больше решил, что не буду. Уж слишком, выпадаешь из реальности, после неё. То есть, видимо уже можно сказать, что раньше так было. Когда схватки, между игроками, проводились на случайно сгенерированных местностях и занимали от 10 до 30 дней беспробудного погружения.
Теперь же, грозятся, после тестирования режима "кампания". Создать, на основе различных кампаний, которые предстоит протестировать 100 специально отобранным людям, глобальную карту. После чего, наконец разрешить заходить и выходить в "Земли героев", по желанию.
Правда, как я и говорил ранее, тест этот мне предстоящий, аж 90 дней займёт. Но есть, во всём этом и плюсы. Как написано в подписанном мною соглашении, по прохождении кампании "Земли героев", у меня останется всё, что я смогу заиметь за это время. Вообще всё. Правда, замки с прилегающей к ним территориями, в количестве не более трёх. Но зато, нам обещали довесить дополнительных плюшек на старте, чтобы мы смогли, относительно без проблем, всё это протестировать.
В общем да, через два дня у меня начнётся марафон по "Землям героев". А пока, необходимо утрясти несколько дел и просто отвлечься, ведь свободное время, ещё есть. Хорошо хоть, на счёт присмотра за квартирой, во время моего отсутствия, удалось без проблем договориться, с знакомой с "философско-культурологического факультета", по прозвищу "Ежевика".
Вообще, она ещё та оторва, ей бы костяную ногу и могла бы людей одним своим видом пугать, а не историями, которые она рассказывать любит. Но, у нас с ней весьма хорошие дружеские отношения, поэтому она легко согласилась, на мою просьбу.
Правда, я всерьёз опасался её заморочек, поэтому взял с неё слово, что вызов демонов в квартире, равно как и жертвоприношения, она проводить не будет. На что, она серьёзно так ответила, что может мне и голый ведьминский шабаш, на камеру ещё не стоит записывать. Правда тут то я, легко пошёл на уступки и согласился. Но она, эту тему далее развивать не стала. Поэтому, будем считать, что она пошутила. По крайней мере, надеюсь... наверное.. В общем, не важно..., уж такой ерундой голову точно сейчас забивать не следует.
Глава 0: вводная/техническая
(краткая информация о 'Земли героев: Яхонт v.ТК88')
В игре 'Земли героев: Яхонт' учёт времени, а также название месяцев, можно настроить, исходя из двух систем обозначения. Первая, принадлежит государству 'Рубра Палессе', в котором собственно и проживает 'Яромир':
12 месяцев (мир 'Терра:КОД88', государство 'Рубра Палессе' (занимает территорию сопоставимую с беларусью, украиной и территории РФ до урала; главная река 'Червона кама')): 1) март - родник (первоцвет); 2) апрель - радега (красавик); 3) май - перуны (мур); 4) июнь - кресень (купала); 5) июль - жарник (лукоморье); 6) август - зарев (сурья); 7) сентябрь - рюен (вересень); 8) октябрь - красень (кострынчик); 9) ноябрь - изморось (бездорожник); 10) декабрь - студень (снежень); 11) январь - просинец (лютовей); 12) февраль - сечень (рубень).
Вторая же, относится к государству 'Пруссо поляне':
12 месяцев (мир 'Терра:КОД88'; государство 'Пруссо поляне' (занимает территорию сопоставимую с польшей, прибалтикой, чехией, словакией, румынией и молдавией): 1) март - белояр (сушец); 2) апрель - вишня (цветень); 3) май - ярец (росеник/розоцвет); 4) июнь - солнце (изок); 5) июль - малина (страдник); 6) август - мёд (жнивень); 7) сентябрь - янтарь (хмурень); 8) октябрь - листобой (грязник); 9) ноябрь - снеговей (полузимник); 10) декабрь - луна (зимский); 11) январь - субой (перезимье); 12) февраль - иней (узорник)
Если говорить, о начальной технической стороне игры, связанной с 'Яромиром'. То она, выглядит следующим образом:
Соглашение об использование и первичной генерации персонажа (подписано).
Имя: Яромир Хтонарт (второе имя 'Хтонарт' - сгенерировано игрой, после оценки выбранного игроком персонажа (на выбор предлагалось, дополнительно характеризовать персонажа, выбрав из: художника, музыканта, скульптора, портного, или оратора); в данном случае 'второе имя' даёт +10% скидки при найме и +100% репутации с моралью, в отношениях с существами 'Темноволш', а также хтоническими, художественными, и соотносимыми с ними, в достаточной мере, иными созданиями, плюс возможности и улучшения, которые требуют выявления, связанные с квалификацией 'художник')
Общий класс игрока: волшебник-учёный. Начальный класс: чернокнижие и мутанология.
'Особый статус': 'Герой Темноволш' (возможность изменять существ, в существ относящихся к 'Темноволш' (хотя бы частично), с помощью особого ресурса, называемого 'кристалл темноволш'; количество требуемых кристаллов зависит от категории существа (1 до 6+; 2 до 7; 3 до 8; 4 до 9 и «внекатегорийных»))
'Специализация персонажа': 'чернокнижник-темноволш' (может использовать улучшения, в рамках имеющегося у него 'чернокнижия', из иных направлений/школ относящихся к чернокнижникам)
Начальные вещи тестера (особые предоставляемые блага, согласно пункту договора с тестерами режима 'Кампания'):
1) «Перстень призыва стихиалей» - призываетпо 2 стихиаля, за каждую 1 единицу «не телесного могущества», (время использования: 1 раз в 12 часов, стихиали призываются на постоянной основе (до обновления призыва); ограничение: не более 12 стихиалей до «обновления призыва» (совокупно), стихиали привязываются к местности, диаметром в 4 км.
2) 'Медальон управления шахтами' - позволяет телепортировать, по своему желанию, ресурсы из 10 выбранных шахт (список можно менять 1 раз в 15 дней), в точку своего нахождения
3) 'Пространственная сумка' на 100 ячеек
4) 'Шкатулка поместье' - шкатулка в форме 'поместья', приносящая каждый день 200 монет 'красного золота Властителя' (курс к обычному золоту 1 к 2,5)
Спутник (1/2): 1) Имя:____ (ожидается). Класс: воин(2/3)-убийца(1/3). Раса: на треть 'тёмная эльфийка', на треть 'эльфийка тени', на треть 'элемуровая эльфийка'.
Питомцы (0/3).
Доступные игроку базовые параметры: 1) натура и крепость (грация, внешние данные, лидерство, впечатление и пр.; защита +здоровье +выносливость); 2) телесное могущество (ловкость+сила+атака/урон); 3) не телесное могущество (самый банальный пример: сила волшебной энергии); 4) духовное знание и энергия (самый банальный пример: количество волшебной энергии и скорость её восстановления). Удача - не базовый параметр. Количество единиц параметров за 1 уровень =4 (у "игроков", по умолчанию, 3 идёт в выбранные параметры и ещё 1 в 'натура и крепость'). Бессмертие игрока 'мира Яхонт' - игрок воскрешается в течении 20 минут, после смерти, в ближайшем населённом пункте, принадлежащем ему. В случае отсутствия населённых пунктов принадлежащих игроку на данном участке суши (материк, остров, станция, или нечто другое), игрок отправляется в тюрьму, или распределительный центр, ближайшего населённого пункта имеющего их.
Максимальное количество "единиц базовых характеристик", которые можно получить от строений: 400.
Общая информация о кампании:
Этапов кампании: 10. На каждом этапе, можно максимум набрать 5 уровней +есть возможность добрать 1 уровень, не взятый на предыдущих этапах. На все 10 этапов компании отведено 90 дней беспробудного погружения (на первые 4 этапа общий лимит: 16 дней). Максимально возможное значение уровня игрока, в любых режимах и любым способом: 100.
Этапы кампании:
1) захватить замок, пленить противостоящего героя (победить героя, предварительно отняв все принадлежащие ему населённые пункты)
2) полностью отстроить замок (можно выполнить до окончания выполнения 1 этапа)
3) захватить героя класса 'костяная леди Ранакра' и уговорить/заставить служить себе, уничтожить 'гнезда Пожирателей', захватить 'замок троглодитов'
4) захватить 'костяной замок', включить 'замок минотавров' в свои владения
5) захватить 'замок тёмных эльфов' и 'замок эльфов тени'
6) разбить оплот 'Короля нежити' и 'гномов-некромантов' вблизи ваших земель; переделать 2 замка 'нежити' в 'замок нави' и 'замок эльфов нави', а замок 'гномов-некромантов' в 'замок змей и наг'.
7) отыскать 'врата в навь', заручившись помощью созданий нави, разбить полчища 'Короля нежити', устроить на его землях отделение нави. Награда: возможность пройти на следующий этап кампании, стационарный пространственный портал в ваш главный замок, способный перемещать в любой контролируемый вами замок (и обратно из них), как в пределах 'подземья', так и вне его (максимальное количество замков для перемещения: 10+1(замок с порталом); изменять выбранные замки нельзя), а также просто на дальности до 2000 км.
8) захватить побережье 'чёрной реки', заручившись помощью 'клана Чёрной реки', 'детей Аспиды Василиски' и замка 'ракотритонов' (пообещав им замки поверженного противника, а также 'союзный договор о безопасном подземье'), уничтожить замки и значимые оплоты конгломерата 'Бездонных рек подземья' ('дети Ктулху', 'медузы-псионики' и 'кальмары тёмной воды')
9) вступить в войну 'Империи Ахерона' с 'Кутхаинь' ('кудесный университет тёмного храма имманентной ночи'; принадлежность: государства тёмных антов), победив и уничтожив/присоединив к себе, замки обеих сторон. Захваченные 'замки Ахерона', необходимо превратить в фракцию 'ренегаты Ахерона', построив в каждом из них, святилище богини 'Кривда Притворщица'.
10) найти выход на поверхность и создать себе на ней значимый оплот (не ниже 3 замков, + диаметр контролируемой безопасной зоны, от выхода на поверхность, не менее 50 км.).
Показатели опыта необходимые для получения нового уровня (опыт необходимый для набора конкретного уровня; после получения очередного уровня, полоска опыта игрока обнуляется):
1) 2/500; 2) 3/625; 3) 4/782; 4) 5/978; 5) 6/1223; 6) 7/1529; 7) 8/1912; 8) 9/2390; 9) 10/2988; 10) 11/3735; 11) 12/4669; 12) 13/5837; 13) 14/7297; 14) 15/9122; 15) 16/11403; 16) 17/14254; 17) 18/17818; 18) 19/22276; 19) 20/27845; 20) 21/34807; 21) 22/43509; 22) 23/54387; 23) 24/67984; 24) 25/84980; 25) 26/106625; 26) 27/132782; 27) 28/165978; 28) 29/207473; 29) 30/259342; 30) 31/324178; 31) 32/405223; 32) 33/506529; 33) 34/633162; 34) 35/791453; 35) 36/989317; 36) 37-100/+1000000 за каждый уровень
Повышающий коэффициент требуемого опыта для достижения уровня 25% за ступень (+ к опыту требуемому на предыдущем уровне; округление всегда идёт в большую сторону). При этом, максимальный потолок требуемого опыта, ограничен 1000000 опыта за получение 1 уровня.
Опыт за существ соответствует аналогичным показателям 'мира Великого океана'/10.
В игре существует, показатель "опыт командующего", который равен 25% опыта заработанного существами отряда персонажа, или его спутников (самим существам, опыт идёт в полном размере). Градация размера "отряда героя": 1) подразделение - 30 существ (начальный); 2) рать - 300 существ (навык "лидер"); 3) полк - 1250 существ (навык "воевода"); 4) армия - 5000 существ (навык "вождь"). При желании, прибавку от "опыта командующего" можно перераспределить в пользу командиров более низшего звена. По умолчанию, у командиров, стоящих ниже "командующего", прибавка, к так называемому "опыту командира", составляет 5%.
Существа категории имеют единиц параметров (?=?)
1 = 2; 1+ = 4; 2 = 6; 2+ = 8; 3 = 10; 3+ = 12; 4 = 16; 4+ = 20; 5 = 24; 5+ = 28; 6 = 32; 6+ = 40; 7 = 120; 7+ = 175; 8 = 250; 8+ = 345; 9 = 500; 9+ = 840.
'Колесо навыков' героя-волшебника (начальное):
Навыки даются по 1 за каждый уровень, а также могут добываться иными путями (совокупно, не более 125 навыков; 1 часть = 1 навык). В самом начале, герой имеет 5 навыков, с максимальным количеством частей, одного и того же навыка: 3.
1) а) Интеллект ('сила волшебника' 1/4; модификатор 'духовного знания и энергии' +25%); б) Волшебная мощь ('сила волшебника' 2/4; теперь модификатор 'духовного знания и энергии' +50%; модификатор 'не телесного могущества' +25%); в) Мудрость ('сила волшебника' 3/4; теперь модификатор 'не телесного могущества' +50%; способность изучать заклинания 5 уровня); г) Высший волшебник ('сила волшебника' 4/4; теперь персонаж способен изучать заклинания уровня 5+ и ему доступен расширенный перечень навыков связанный с 'не телесным могуществом', и/или 'духовным знанием и энергией', количество 'единиц духа' и скорость их получения +10%)
2) а) Эмпатия ('хоть в огонь, хоть в воду' 1/7); б) Боевой духа ('хоть в огонь, хоть в воду' 2/7); в) Мораль ('хоть в огонь, хоть в воду' 3/7); г) Отношение ('хоть в огонь, хоть в воду' 4/7); д) Обаяние ('хоть в огонь, хоть в воду' 5/7) е) Дипломатия ('хоть в огонь, хоть в воду' 6/7); ё) Кумир ('хоть в огонь, хоть в воду' 7/7)
3) а) Ориентировка на местности ('герой-путешественник' 1/4); б) Следопыт ('герой-путешественник' 2/4); в) Разведка ('герой-путешественник' 3/4); г) Логистика и выносливость ('герой-путешественник' 4/4)
4) а) Лидер ('предводитель' 1/3); б) Воевода ('предводитель' 2/3); в) Вождь ('предводитель' 3/3)
5) а) Контрзаклинание ('мощь героя-властителя' 1/3) - после частого применения против вас заклинания, способно дать вам, как само это заклинание, так и возможное контрзаклинание (вариативно); б) Воровайка супротивец ('мощь героя-властителя' 2/3) - даёт духа сопротивления и воровства, теперь вы получаете и заклинание, и контрзаклинание, одновременно, а шанс их получения увеличен на 25%; помимо этого сам 'воровайка супротивец' способен применять волшебные силы, используя, как прокачиваемую личную мощь, так и энергию хозяина, и/или по его приказу, воровать, и применять энергию иных персонажей (в доступном ему размере); в) Книга заклинаний героя-властителя (героя обладающего замками; 'мощь героя-властителя' 3/3) - книга героя-властителя способна поглощать книги иных героев-властителей (пострадавший в результате этого герой, после этого не может заиметь новую 'волшебную книгу', втечение 3 месяцев), а также 'легендарных героев', давая своему владельцу +1 единицу параметра 'не телесное могущество', или 'духовное знание и энергия'.
Школы волшебства 'Земли героев: Яхонт' и базово улучшающие их навыки (кроме специально оговорённых случаев, 'школы' и их базовые улучшения, имеют 3 градации - 'начальный курс', 'общий курс', 'полный курс'):
1) волшебство воздуха (воздуха, ветра, электричества, буйства и неба) + улучшающие навыки 'психокинез' (тут: основа 'разум' и 'психика') и 'призыватель'
2) волшебство земли (земли, песка и пыли, недр, защиты, крепости) + 'террамантия' (выдуманный термин, означает 'взаимодействие с миром', от 'терра', в значении 'планета')
3) волшебство огня (огня, солнца, тепла, магмы и плазмы) + 'психокинетика' (тут: основа 'внутренние силы' и 'дуща') и 'призыватель'
4) волшебство воды (воды, глубин, пара, холода и льда) + 'психомантия' (тут: основа 'заклинатель' и 'взаимодействие с духами') и 'призыватель'
5) волшебство природы (растительного и животного мира, рождения, изменения, тела, феромонов и инстинктов, анимизм) + улучшающие навыки 'друид' и 'призыватель'
6) волшебство учёного-технолога (металла, конструирования и опыта, обработки, механики, науки, техники) + улучшающий навык 'инженер'
7) волшебство духа (духа, общения с духами, тонких миров, искания, призыва и договора) + улучшающие навыки 'шаманизм' и 'призыватель'
8) хранитель (порядка, творения, созидания, сохранения, памяти и равновесия) + улучшающий навык 'мудрец' (волшебство разума, мудрости, знания, обучения, развития, путешествия)
9) нейтральное волшебство (удачи, баланса, периодов суток, цвета, нейтральных существ и нейтральности) + улучшающий навык 'волшебство космоса (космоса, звёзд, пустоты, пространства, гравитации)'
10) красное волшебство (яри, любовное, чувств, времён года, власти, правды и судьбы) + улучшающий навык 'волшебство выдумки' (сказки, мечты, фантазии, сна, художественное и авторское)
11) серое волшебство (тьмы, дисгармонии, тени, туманов и кривды) + улучшающий навык 'низкое волшебство' (обмана, шулерства, воровское, шпионское, иллюзий)
12) чёрное волшебство (нельзя брать с 'белым волшебством'; разрушения, хаоса, ущерба, атаки, демонология) + улучшающий навык 'чёрный маг'
13) белое волшебство (-//-; гармонии и лада, света, жизни, ирия, чистоты) + улучшающий навык 'целитель'
14) волновое волшебство (ораторское, голоса, звука, колебания и помех) + улучшающий навык 'волшебник-музыкант'
15) корочун (нави, смерти, плоти, кости, крови, некромантия) + улучшающий навык 'мастер смерти'
16) обрядовое волшебство (предметов, тотемов, ритуальное, жестов, совместных действий, синергии, обряды, гадание и прорицание) + улучшающий навык рунное волшебство (состоит из 5 ступеней: а) рунное волшебство; б) руны людей; в) руны гномов; г) потусторонние руны; д) запретные руны)
17) чернокнижие - состоит из 5 ступеней: а) ведьмовство (ведьмоство, хвори и болезни, оборотничество, зелье, травы, мази); б) чернокнижие (чернокнижье, проклятье, одержимости и вселения, отношения, сигилы, печати); в) специализированное чернокнижие (чернокнижие-мутаций, химеролог, монстролог, ведьма/ведьмак, нигромант (специфичный чернокнижник-некромант), колдун (порчи, сглазы, проклятия, одержимости, контракты и вызов демонов)); г) особое чернокнижие (в частности: Ахерона, тёмных антов, Темноволш, отрёкшихся (эльфов-чернокнижников бездны и злой природы, постигающие Запределье) и пр.); д) научный гений чернокнижника (гений и муза, развитие дара, научно-практическое и фундаментальное чернокнижие) + улучшающий навык 'чёрная книга чернокнижника' (можно взять, не ранее, 15 уровня; а) мощь чернокнижника ('чёрная книга' даёт +50% эффективности для производимого с помощью неё волшебства) б) тайна и трансформа (расширение всего связанного с тайными и трансформами, в том числе, сопутствующая в этом удача); в) легендарная книга-чернокнижника (способная набирать могущество, обретшая личность книга чернокнижника, с возможностью телепатической связи (ранее общение сводилось к 'системному взаимодействию'; в отличие от иных книг героев, условна-бессмертна, а в случае своего уничтожения, возрождается через 3 месяца)
18) чародейство - состоит из 4 ступеней: а) чародейство (чары, очарование, зелья, обрядовое чародейство); б) специализированное чародейство (рунный чародей; чародей-артефактор; тёмное чародейство; чародей-ревенант; 'чародей солнца, звёзд, ночи и сказки'; жрец-чародей; пешерный чародей); в) особое чародейство (Ахерона, тёмных антов, Темноволш, дварфов, высших эльфов, гномов, 'Башни чародеев' (чародеи связанные с титанами), животных рас и ёкаев, фейри и нечеловеческих рас, чарокрив (чародей творений снов и симулякров), колдун-чародей, ведун-чародей, чародей русов (в том числе 'навий')); г) чародей-кудесник (высшее чародейство, кудесничество, чудотворство, наставничество) + улучшающий навык 'единство чародейства' (а) боевой чародей; в) универсальный чародей; г) верховный чародей)
Специальные навыки, имеющие первичное значение, для выбранного персонажа:
1) 'Темноволш: Основание' - состоит из 4 частей: а) Избранник Темноволш (мораль созданий 'Темноволш' и ваша 'репутация' у них +100%, все создания 'Темноволш' под вашим командованием получают усиление 16%); б) Многоликое искусство Темноволш (открывает новые пути, возможности и грани волшебства, 'системы' и судьбы, даёт: б1) возможность до двух раз в день использовать заклинание 'призыв чародеев-ревенантов и чародеев темноволш', без дополнительных условий; б2) пассивное воздействие и одноимённое заклинание 'щит тайны'; б3) даёт защищённую татуировку 'кристалл темноволш' (производит 1 'кристалл темноволш' 1 раз в 4 дня)); в) Могучий дух Темноволош (общее описание навыка: 'повышает возможности духа персонажа', увеличивает прирост кристаллов 'темноволш' вдвое ('повышает возможности духа персонажа' - в целом, соответствует совокупности навыков 'мира Великого океана' (невозможно взять эти навыки вместе с ним): 'могучий дух', 'развитый дух', 'основание духа', 'навий дух', 'восстановление духа', 'практичная трата духа', 'крупица духа ситхов', 'резерв духа', 'медитация духа')); г) Волшебник перемещений и пространства 'Темноволш' (позволяет перемещаться между замками, где присутствует 'башня представителей волшебной гильдии 'Темноволш' (дальность возможного перемещения: 5000км.); позволяет строить 'башню представителей волшебной гильдии Темноволш', а также прятать её в особом пространстве)
2) Чернокнижник-мутанолог - состоит из 4 частей: а) научный справочник чернокнижника-мутанолога; б) тех-инвентарь чернокнижника-мутанолога; в) храм-мутаций; г) чернокнижник-мутанолог растениевод (выращивание специфических растительных организмов, в том числе дающих различные питательные жидкости и выступающие в роли колыбелей рождения).
Общий список и количество, типовых строений замкового поселения:
0) Источник строения, поселения, замка (присутствует по умолчанию, позволяет использовать системный функционал (требует привязку), по отстройки строений, автоматически прячется внутри них, или специальных укрытиях)
1) Таверна
2) Дом управляющего (500 золотых монет в день; Экономика 1)
3) Администрация поселения (1000 монет/день; Экономика 2)
4) Административный комплекс (2000 монет/день; Экономика 3)
5) Резиденция наместника (4000 монет/день; Экономика 4)
6) Монетный двор (+2000 монет/день; Экономика 5, дополнительное требование: 'Транспортная инфраструктура')
7) Рынок
8) Складские помещения
9) Башня волшебников 1-5
10-12) Стены поселения (далее 'Цитадель', следующее 'Крепость')
13) Транспортная инфраструктура (общее название одно, наполнение вариативно)
14) Кузница
15) Смотровая башня
16) Столовые
17) Военная академия (прошедший обучение и испытание (для "героев" процедура формальность), получает +2 единицы параметров, которые можно пустить на 'натура и крепость' и/или 'телесное могущество'; требует наличия не менее 1 строения приносящего существ)
18) Арена волшебников (прошедший получает обучение и испытание (для "героев" процедура формальность), +2 единицы параметров, которые можно пустить на 'не телесное могущество', и/или 'духовное знание и энергия'; требует наличия 'Гильдии волшебников')
19) Школа волшебства (школа волшебства, позволяет упрощённо делиться волшебным знанием, навыками и секретами; возможности зависят от качества 'наставников'; ограниченная ёмкость; требует наличия 'Гильдии волшебников')
20) Школа боевых искусств и воинского ремесла (в стенах школы 'наставники' способны проводить тренировки и обучения с намного большей скоростью и эффективностью; ограниченная ёмкость; возможности зависят от качества 'наставников'; требует наличия не менее 1 строения приносящего существ)
21) Храм (перед открытием, необходимо провести 'посвящение места' и выделить будущих жрецов)
22) Тюрьма (специальное строение; при этом, в отличии от неё, 'распределительный центр', можно назначить в любом мало-мальски подходящем для этого строении)
23) Фабрика военной техники (наличие строения приносящего существ не менее 6 категории)
24) 'Дух хранитель', или 'Гарнизон' (наличие 'Крепости')
25) Портал вызов (перемещает 1 не выкупленное существо из внешних строений на выбор, плюс ещё одного сходного из внешних не подконтрольных источников; требует наличие 'Резиденция наместника' и 'Крепость"; ограничение: существо не выше категории 8+ (всего категорий 9+, а также "внекатегорийные существа"))
26) Верфь (при необходимости)
27-28) Родник (+ улучшение 'Колодцы')
29) Можно построить второй аналог "таверны", в отличие от первого, улучшаемый: Кабачок-Корчма-Трактир-Постоялый двор (цена: 500-750-1000-1500 монет)
30) Торговая гильдия (требование: 3000 монет; наличие "постоялого двора")
В "замках" управление перехватывается, путём захвата его "источника", а также достаточного количества "точек контроля" (условное название - важные для контроля над "замком" точки).
"Замок" обладает размером 2,5 на 2,5 километра. Полностью отстроенные замковые стены имеют 7 метровую высоту (по умолчанию).
Категории строений замкового поселения:
1) 1000 монет, без ресурсов (строение существ категории 1 ('строение существ категории', далее просто 'существа'; для дальнейшего базового улучшения строений большинства существ, необходимо дополнительно потратить до 130% стоимости); пункты: 1, 7, 27)
2) 2000 монет, до 3 мер различных ресурсов (существа 2; пункты: 2, 9.1 (гильдия 1 уровня; по ресурсам коэффициент 2), 14, 15, 16, 28)
3) 3000 монет, до 5 мер различных ресурсов (существа 3; пункты: 9.2 (по ресурсам коэффициент 2), 9.3 (по ресурсам коэффициент 3), 22)
4) 4000 монет, до 8 мер различных ресурсов (существа 4; пункты: 3, 9.4 (по ресурсам коэффициент 3), 19,20, 21, 26
5) 6000 монет, до 15 мер различных ресурсов (существа 5; пункты: 4, 8, 9.5 (по ресурсам коэффициент 3), 10, 11, 13, 17, 18, 24
6) 10000 монет, до 20 мер различных ресурсов (существа 6; пункты: 6, 12, 23, 25
7) 30000 монет, до 30 мер различных ресурсов (существа 7; пункты: 5)
8) 44000 монет, до 50 мер различных ресурсов (существа 8)
9) 64000 монет, до 75 мер различных ресурсов (существа 9)
Все замковые строения существ категорий 1-5+ после прошествии 30 дней, со времени постройки замка (или его захвата в случае если он находится под "начальным барьером игрока"; для режима 'кампания' действуют особые прописанные под неё правила), эволюционируют в существ категории 6/6+ (построенные строения эволюционируют в зависимости от того, было ли построенное строение существ улучшено владельцем замка). Всех неэволюционировавших существ, ранее выкупленных в этом замке и его окрестностях, можно улучшить за плату, до соответствующей им категории 6+. Количество приносимых существ в строении после его эволюции, становится равным среднему количеству существ характерному для этой категории.
1 единица ресурса, это норматив выработки шахты (в том числе лесопилки и пр.) от 1 до 3 дней (3 дня расслабленный темп добычи, 2 обычный, 1 день усиленный, всё что менее 1 дня, относится к завышенным нормативам)
Всего видов базовых ресурсов 7: древесина, камень, руда, сера, ртуть, кристаллы и самоцветы.
Стоимость строений существ по категориям, выраженная в золотых монетах (коэффициент стоимости для улучшенных существ категорий 1-6+, примерно, равен 1,3; для существ категорий 7-9+, коэффициент соотносим с 1,5):
1/1+) 120/156. Количество (единиц прироста, с 'крепостью' и без): 28/14
2/2+) 280/364 Количество: 16/8
3/3+) 460/600 Количество: 14/7
4/4+) 690/900 Количество: 8/4
5/5+) 920/1200 Количество: 6/3
6/6+) 1850-2230/2400-2900 Количество: 4/2
7/7+) 6650/10000 Количество: 2/1
8/8+) 20000/30000 Количество: 1-2 (чередуется)/1
9/9+) 40000/60000 Количество: 1 (строение нельзя возвести, без наличия 'крепости')
Глава 1: "Мейнхир" и прочие.
30 перуна
Первой остановкой, в планах на текущие два дня, у меня было, посещение друзей-музыкантов. Если сам я, на гитаре играл, откровенно слабо. Да и то подтянул навык, даже до этого уровня, лишь в течение последних семи месяцев. Уже, после получения в подарок, от внезапно пропавших родителей, электрогитары. То, ребята играли, на самом деле, очень классно.
Когда, я только познакомился, с ними (что-то около пяти лет назад). Это была, при беглом знакомстве, обычная, с поправкой на крайнюю забавность, гаражная группа. Но, уже даже в то время, от них веело недюжинной харизмой и аурой притягательности. По прошествии же пяти лет, они не только, крайне уверенно выступали на региональном уровне и различных тематических шоу (в том числе байкерских). Но, даже начали выступать, на разогреве у групп снискавших популярность, по всей стране.
Лидер её Димон, по прозвищу «Чёрный водочник» (и это-то при светлых волосах), играл на различных видах акустических гитар (в том числе на полуакустики и электроакустики), а также на бас-гитаре.
Его девушка, являвшаяся, так сказать «без пяти минут женой» (впрочем подруги, её уже года два подкалывают, на эту тему, сатирической версией песни «пять минут», порою доводя до белого каления), кою в шутку, часто называют «Ксина», но чаще в пару её парню «Тёмным госпитальером» (а вот здесь, всё сошлось и прозвище, и цвет волос, и сож…. не пода…спать уложит и отлечит, по полной. Хорошо хоть роста, при этом, они были примерно одинакового и на слова «у кого из вас ремень?» и «кто в доме хозяин?», отвечали «равноправие»), на различных соло-гитарах, а также «синтезаторе».
Третьим, был Санёк, по прозвищу «Жук-барабанщик», который играл соответственно на ударных и немного на бас-гитаре (было у него и другое прозвище «гном», но за него, если ему что не нравилось, он часто бил в морду).
Ещё парой членов коллектива, были девчонки-подружки Ксины, по именам Марья (она же «Мура») и «Маруся» («Руся»). Одна из коих, играла на флейте и в обшем на духовых. А другая, на различных экзотических барабанах.
Ну и, последним членом коллектива, был Ярик-Романыч, который не только был яростным фанатом гитар, но и в целом играл на всём подряд. Прозвище же своё, он получил за то, что очень сильно любил девушек и ром. А когда, его финансы, начинали петь романсы. Переходил с рома, на более лёгкие напитки и становился яростным любителем Яр-пива и посиделок на свежем воздухе.
Впрочем, несмотря на это, к чести группы, ни один из них никаким алкоголиком, или задохликом, не выглядел, даже близко. Так как они, весьма часто, не только все вместе посещали качалку (девчонки, всё же больше фитнесс). Но и бассейн с групповыми активными играми. Правда мешали они всё это, с частым времяпрепровождением на природе, металл-концертах, а также различных посиделках, как в тусовке, так и просто от балды с различными знакомыми и незнакомыми людьми. Но, в данном случае, им вполне удавалось всё это совмещать, без какого-либо вреда для организма.
И вот, весь это зоопарк.., ой простите «коллектив», выбрал себе названием группы, знаете какое имя? Нет, не «Весенние коты» и даже не «Госпиталь мура». А вполне себе благопристойное «Мейнхир». Но, мы то знаем… что раньше было не «мейн», а «майн» (хорошо хоть без «либен»). Да и во второй части слова, они также букву изменили не сразу (неудобно им, просто стало выступать на разогреве у знаменитых на всю страну команд, со старым названием).
---
За нахлынувшими воспоминаниями, о времени знакомства с группой, я сам не заметил, как добрался, до их репетиционной базы. Репы 'Мейнхира', проводились в каменном частном доме, на окраине города. Четыре года назад, когда они только впервые появились, в этом здании. Оно было, своеобразным арендным центром в форме лайт, переходящим от одного музыкального коллектива, к другому (одновременно его занимало до 2 коллективов, являвшихся параллельными арендаторами).
Домик этот, на тот момент, был достаточно старый, со щелями в окнах, облупившейся краской, а также местами обвалившейся штукатуркой. Крыша же, несмотря на в целом, весьма сносное состояние, оставляла впечатление, что лучшие её времена, давно прошли.
И вот, за каких-то три года, благодаря тому, что группа смогла неплохо подняться, а также просто не ленилась тратить деньги на свою репетиционную базу. Они помимо того, что выкупили этот дом, у её бывшего собственника, по весьма демократичной цене (чему немало поспособствовали родители Яромира). Также, провели в нём полноценный ремонт. После чего, стали его использовать, не только как, репетиционную базу. Но и как, приятный загородный отдых, быстрой доступности. Благо, речка от этого места, находилась всего в 4 км. А, рядом расположившиеся с ним участки, были превращены в загородный клуб (мото, рок, хейви и пр.), компанией 'Этсуко' (вообще то, это японское женское имя, обозначающее 'радостный ребёнок'), принадлежащей родителям Яромира. Ляли Пегасовой (та самая 'Лялька Белоснежка') и некому Мигелю Санчесу.
Этот Мигель, просивший себя называть при встречах в суде, 'Миго'. Несмотря, на свои имя и фамилию, которые были озвучены в суде. На испанца тянул, от слова никак. Впрочем, мужик он вроде был нормальный, да и с отцом дружил. Поэтому, нечего придираться к людям - Мигель и Мигель.
Да, из недавних нововведений, на участках возле репы 'Мейнхира'. Было то, что последний частный участок, находившийся там. Был выкуплен, родителями Яромира, для возведения на нём музыкальной площадки под открытым воздухом. Учитывая, что вблизи помимо вышеперечисленного, в пределах тройки километров, было только ещё три дома. То, особых проблем, с проведением музыкальных выступлений, быть не должно. Да и, эти три дома, в течение последних 3 лет, уже были выкуплены остальными владельцами компании 'Этсуко' (помимо родителей Яромира). В целом же, земли вокруг, на ¾ являлись 'землями сельхозназначения'. А ещё на ¼, их занимали складские комплексы, всё той же компании 'Этсуко'.
Димон сидел на раскладном стуле, а вокруг него, накладывая грим и укладывая причёску, порхала главная помощница группы 'Мейнхир', Ируня Трефа. Получившая прозвище, от своей фамилии 'Трефова'.
Ируня, была роста 1,75, имела приятную внешность (и ещё более роскошную благодаря своей профессии), а также волосы светло-золотистого оттенка. Выполняла она в группе (вместе со своей помощницей-двоюрдной сестрой Ариной) целый ряд обязанностей, а именно: гримёра, парикмахера, массажист,а медика (и даже костоправа), а также являлась помощницей Ксюхи-Ксины, в качестве второго дизайнера и модельера.
Всего помощников, помимо Ируни с Ариной, у группы 'Мейнхир', было трое. Два брата Санька ака Жук-Барабанщик, по именам 'Дан' и 'Дар' (родители, для краткости и парности, решили обойтись в его имени без 'ария'), были строителями-охранниками-грузчиками и производителями мерча (один специализировался на дереве и коже, а второй на кузнечном деле, и металле в целом). А третьей, являлась третья сестра Марьи и Маруси, по имени Марика, носившая прозвище 'Мариэль', бывшая технарём. Впрочем, они все трое, ими были. Только, Марья с Марусей, по совместительству. А Марика, выступала, как главный 'технарь' команды.
Последним же членом коллектива 'Мейнхир', и он же вторым по значимости, был их продюсер по имени 'Кром'. Который четыре года назад, являлся главным пиарщиком компании 'Этсуко' (электроника, строительство, коммуникации, услуги охраны и подбора персонала), но затем, ушёл в самостоятельное плавание. Во многом, это было связано с тем, что в те времена, он как раз окончил обучение на продюсера. А параллельно, уже заканчивал, ещё одно заочное обучение, на специалиста в сфере IT, с упором на компьютерную графику, и обработку. Правда, при открытии своей продюсерской компании, он использовал заёмные средства компании 'Этсуко', поэтому сам владел в ней, только 50%+1 акция. Но зато, связи этой компании, помогли ему быстро заключить пятилетний контракт, на ведение дел в качестве единственного продюсера, с группой 'Барин перекрёстка' (логотипом группы, была морда барса, висевшая в ночном воздухе, над перекрёстком дорог). Коя, за 3 года до этого, обрела известность на всю страну, благодаря своему одноимённому альбому (стиль группы дрейфовал, между хейви и блэк металл направлениями).
Но, больше всего нас, интересует не это. А то, что 'Кром Леонардович Громов', являлся также отцом 'Ксины'. А последние два года и продюсером 'Мейнхира'. Димон же, то же неспроста занял, место в сердце Ксины и лидера группы. А благодаря тому, что его родители и Кром, были давними друзьями, которые часто устраивали совместные посиделки. С Жуком же и Яриком, Димон познакомился, в своё время, на заочных курсах музыкального училища. Куда его в 13 лет, отдали родители.
Пока группа проводила подготовительные действия и лёгкую фотосессию. Где, в роли фотографа, поочерёдно выступали Ксина и Руни (Ируня). Я сходил пообщаться, с наместником клуба 'ЭтСука барин', который ещё три года назад, был преподавателем музыки, в 'ПУРМ', являвшимся лучшим университетом страны ('Палесский университет развития музыки', является музыкальным отделением 'Рубра Палесского государственного университета' ('РПГУ')).
Будимир Руев, был крепким, высоким, тёмно-русым мужчиной, 45 лет. Который ушёл со своей преподавательской деятельности, из-за своих пристрастий к року, мотоциклам, выпивке и хорошей драке. Поэтому, когда ему предложили стать полновластным наместником и управителем, нового клуба, подходящего по его вкусы, и находящегося в соседнем со столицей регионе. Он, особо не раздумывая, согласился (предварительно взяв отпуск и всё детально обследовав).
Будимир, он же 'Будь', как он часто делал, сидел за барной стойкой. Пока, его помощницы Аврора, Веспера и Чигирь (рабочие прозвища, настоящие имена были другие), обслуживали, тех немногих посетителей, которые в 12 дня, находились в заведении. Последняя же девушка, по имени Нюкта, служила в клубе завхозом и своеобразным женским замполитом.
Кстати, настоящее имя Нюкты, было Денница, и являлась она дочью Будимира. А, все эти прозвища, для своего обслуживающего персонала, он придумал, в честь её имени.
- Привет Будимир - поздоровался я, присаживаясь напротив него.
- И тебе здравствовать - сказал он в ответ, после чего чуть помедлив добавил - 'Молодым барином', тебя называть, пока не буду. Ибо, мне кажется, что родители твои ещё живы. Просто, решили пропасть на неопределённое время, по непонятным сейчас причинам.
- Ну да, ну да, вот только твои нынешние начальники, что-то в суде отчаянно отстаивали версию их смерти - неприминул, вставить я, своё мнение, по этому важному для меня поводу.
- Что, мотоцикл не понравился? - иронично усмехнулся Будимир - А если серьёзно, не вини Ляльку и Миго, не их это вина. Просто, родители твои, уже давно тщательно проинструктировали их, что делать в случае подобной их пропажи. Так, легче управлять бизнесом, да и у посторонних ушей, меньше вопросов возникает.
- Вот, оно как... Но, знаешь, что-то мне всё равно это, очень и очень не нравится - расстроено-обижено прокомментировал я.
- Впрочем - собравшись, продолжил, решив задать, вопрос, из-за которого, собственно к нему и пришёл - Что ты знаешь, о Ляльке и Миго вообще, ну или хотя бы, чем они занимаются?
- Вообще, я тебе пожалуй не скажу. Мал ты ещё, несмотря на свои 20 - отнекился Будимир - А вот, чем занимаются. Это не большой секрет. Лялька держит в городе бар со стриптизом, называющийся 'Барсук'. Плюс, также ей принадлежит, загородный центр 'Бобёр'. А 'Миго'. Насколько я знаю, занимается таможенными перевозками, через компанию 'Тудыть её, через тудыть'. Плюс, держит располагающийся за городом крупный центр помощи животным, совмещённый с небольшим сельхозцентром, под названием 'Академия лечения животных и развития их навыков' ('АЛЖИРИН').
- Ишь, 'АКАДЕМИЯ'! Это, он что там, зайцев на академиков, что ли готовит?
- Хозяин-барин, как захотел, так назвал, а ты не завидуй - с довольным видом, обрил меня Будимир, в ответ на такую очевидную попытку подколки.
- Ну да, ну да. Тут ты прав - признал, свою плохо сыгранную шутку.
- Ну а, в целом, как обстоят дела в заведении? - решил продолжить я, уже более обычный разговор.
- Ну, а в целом - начал рассказывать Будимир. После чего, мы с ним провели так, около полуторачасов. Параллельно, неторопливо попивая спиртное и отвлекаясь на разговоры с Нюктой, и прочими. По окончании которых, в заведение заглянула Ксина и махнув мне, дала понять, что они наконец закончили с делами и можно расслабиться.
Димон с Ксиной, уселись на тех же стульях и под теми же зонтиками, где их гримировали. Я же, использовал стул самой Руни.
- Привет Яр, ты за гитарой? Или так, наведать? - поздоровался Димон. С Ксиной, мы уже, легко успели переговорить, пока шли из клуба.
- Не совсем. Скорее поинтересоваться, как у тебя дела вообще с ней. А также известить, что в ближайшие три месяца, я буду недоступен. Из-за участия в тестировании режима 'кампания', в игре 'Земли героев'.
- О как. Целых три месяца. Это, ты так всё лето пропустишь. Но, хозяин-барин - неприминул, использовать, дежурную фразу про барина, Димон.
- А, на счёт гитары - хитро пришурился Димон - То, я тебе её, пока не отдам?
- Оборзел, да? - с интонацией лёгкой ответки, произнёс я.
- Погодь ты, обзываться. Оборзел, видите ли сразу - заговорщицким тоном проговорил лидер 'Мейнхира'.
- Ты мне лучше ответь, где ты такую гитару вообще достал? А то, за те две недели, что она у меня была, я обыскал весь интернет, поспрашивал где мог. Но, даже Романыч, ничего по поводу неё, сыскать не смог. Фиг с ней, с формой. Благо сейчас, форму гитары, тебе какую хочешь, забабахают. Поэтому общей формой и гравировкой летящего тёмного феникса спереди. А также, гравировкой привлекательного антропоморфного кошачьего черепа (с ушками), сзади. Никого не удивишь. Но, она ещё и по звуку, как лучшие гитары звучит. А уж, что с ней ещё попутно творится, это вообще песец какой-то и на грани фантазии - разошёлся Димон.
- А что с ней не так? - не понял я обуреваших друга чувств, но предчувствуя, явно что-то необычное.
- Да, палец он порезал об неё - с улыбкой ответила Ксина.
- И что? - не понял я.
- И ничего - немного зло, от своего общего непонимания, ответил Димон - А потом, и все остальные члены группы, об неё также палец порезали. Мы даже ставки делали. Через сколько в наших руках, тот или иной член коллектива порежется. Оказалось, что часов семь, хватало за глаза. А вот, с посторонними людьми, вообще безполезняк. Хоть они её лизали, хоть кошачьими клыками об щёку терли, вообще ничего. Только 'Мейнхир' и точка...
- Прикольно. Но, ни у меня, ни у моего учителя игры на гитаре, такого правда не было. Но, безусловно прикольно - ответил я.
- Прикольно ему. Я, после этого пореза, между прочим, две потрясающие песни, в течение недели, настрочил. Одну назвал 'Тёмный феникс', а вторую 'Дочь кошмара'. Поэтому, фиг я тебе её отдам.
- Чего, будешь ждать, пока альбом не родится? - с юмором, ответил, я - Хотя, знаешь, я тут вспомнил. Было, что-то странное такое, в ночь, когда я только получил эту гитару. Нет, никакого пореза, тогда не было. Но, был очень странный сон. Что-то, из детства. Деталей сейчас не упомню. Но там было, что-то про моих родителей, меня и моих двух сестёр. Вот только, сестёр у меня никогда не было. Поэтому и сон тот, по пробуждении, выглядел хоть и донельзя реалистичным, но крайне бредовым. А если, добавить к этому, каких-то чудовищ явившихся за нами во сне. И родителей, после этого, распихивающих нас по разным порталам, то и подавно.
- Яяясно - с чувством, общего недоверия, но ощущения видимого песца, прокомментировал Димон - В общем, давай мы вот как поступим. Тебе, всё равно в ближайшие три месяца, эта гитара не понадобится. А я, уж больно хочу её испытать, через две недели, на нашем концерте. Да и, про альбом, ты на самом деле, прав. Я не могу, упускать такой шанс. У нас, пока всего 2 альбома. И, только один из них, пользуется хоть какой-то популярностью. Поэтому, я не могу упускать ТАКОЙ шанс. Ну что, договорились?
- Хорошо, до 'рюена', гитара твоя - легко согласился я.
- Ну раз так, может пойдём, это дело отметим? Благо Лялька сказала, что так и будет. Поэтому сегодня в 'ЭтСука барин', девчонки из 'Барсук' устраивают выездное выступление. Начнётся оно, в шесть вечера, так что, у нас ещё есть время, съездить на речку. Благо, остальные наши, уже там.
В общем, день прошёл понятным способом. И ночь. И утро. А, на следующий день, пришла пора возвращаться домой и отсыпаться, перед предстоящим мне визитом в компанию 'Зиг-Язг' (Закрытая инновационная группа: Яхонт Земли героев). Хорошо ещё, что Лялька сказала, что её подручные уладили пару мелких дел, которые мне всё-таки необходимо было сделать, перед моим погружением в игру. А то, вряд ли бы мы, так весело провели это время.
Глава 2: О мире и окружении.
1 кресня
Здания вирт-погружений компании 'Зиг-Язг' находились, в каждом городе страны, обладающих населением 50000 человек и выше. А также, в некоторых иных зонах и населённых пунктах.
Исходя, из информации доступной в интернете. Учредителями и собственниками закрытой инновационной группы, являлись: 1) Морайя Красапутьевична Красносолнышковна (жрица богини 'Рубинка') - обладательница 50% доли; 2) Зар Черноусович Северов (жрец бога 'Зарневиск') - обладатель 20% доли; 3) Корпорация Ня (собственники неизвестны) - обладатель 20% доли; 4) Ясномысл Кузнецов (главный учёный корпорации) - обладатель 10% доли.
Да, вот такие у нас, порой встречаются собственники ведущих технологических компаний. Благо, основным верованием в 'Рубра Палессе', было не только вера в 'Сварожичей' ('Перун', 'Ярило', 'Велес' и пр.) и 'Чернобожичей' ('Вий', 'Ящер', 'Чигирь-звезда' (она же 'Зоря Полуночная'), 'Зарневиск' (он же 'Зарнебог')). Но и, в всевозможных иных божеств, верования в которых распространились в различных масштабах и временах. Главным, из божеств, не относящих на прямую ни к 'Сварожичам', ни к 'Чернобожичам' (даже в такой форме, как богиня-тигрица 'Хуцзянкоу', бывшая третьей, после 'Лады' и 'Лаумы', женой 'Перуна'), была 'Рубинка'. Вера в это божество, появилась около 880 лет назад, и она почему то сразу получила, помимо титула богини крови, возмездия, схватки, пиратства и генетике (ранее имела прозвище 'мать диволюдов'; последние года, также стала восприниматься, как покровительница кибернетики и аниме) титул 'богиня настоящего'. Что это, за титул такой и почему он так звучит, не особо вкуривающим совершенно непонятно. Разве что, в двух словах, попытки его объяснения, можно свести к 'время' и 'мембрана'.
Необходимое мне здание корпорации 'Зиг-Язг', внешне весьма походило, на красную башню кремля города 'Московита' (близлежащего регионального центра). Только, намного больших масштабов, где-то этажей под тридцать. К тому же, сделано оно было, из каких-то современных полиматериалов, напоминающих кристаллическое стекло, которые могли менять свой оттенок, в зависимости от осуществляемой рамочной подсветки (тонкие разделительные полоски, из ещё одного полиматериала, с встроенными в них электродами).
Пройдя в проходные, я немного пообщался с девушкой на 'приёмке'. После чего, ко мне спустился 'начальник отдела тестирования' и мы вместе с ним, отправились на нулевой этаж. Где собственно у компании, находился экспериментальный центр длительного погружения (рассчитан, на погружение людей в виртуальную реальность более 30 дней).
Ходят слухи, что 'Зиг-Язг', уже запатентовал новый способ виртуальности, в котором человека не просто погружают в вирт. Но, переводят его целиком (тело, сознание и пр.), в форму энергии-информации, после чего погружают его в 'виртуальный мир нового поколения'. Но, пока всё это, из области слухов. Хотя, сам факт регистрации подобного рода патента, никто из представителей компании и государства, не отрицает.
В любом случае, хоть это и весьма интересная тема для размышления, меня она сейчас занимать не должна - подумал я, оглядываясь на ряд капсул, остальных тестеров и найдя среди них свою.
Увиденные мною капсулы, представляли собой, весьма комфортабельные устройства, вытянутой яйцевидной формы. Кроме информационного сопровождения, запасного электропитания на 12 часов и медицинского блока. В них, также был встроен административный модуль контроля, который позволял накладывать на погрузившегося паралич, а также иные негативные последствия, путём стимуляций определённых участков их мозга.
На сам же мир 'Земли героев', компания могла влиять крайне мало. А именно: кроме ряда благ, которые они могли обеспечить на старте, они также могли добавить в пространственный карман игрока неопределённое количество золотых монет и иных видов ресурсов. А в случае необходимости, послать за ним 'охотников'.
Звучали такие полномочия компании, не то чтобы человеколюбиво. Но, поверьте, лучше уж так, чем очередной маньяк, устроит террор ничего не подозревающим игрокам. Благо, по началу, бывали прецеденты. Так как, компания из-за особенности технологии, напрямую не осуществляет 'ведение логов', а значит и не может круглосуточно контролировать действия игроков. Поэтому в основном, наказания игроков, производятся, после разбора жалоб иных играющих, или по результатам наблюдения невидимых бесплотных бессмертных помощников, выглядящих, как летающий гигантский глаз с огромными ушами.
А вот, вывести из игры, компания 'Зиг-Язг', могла без проблем, хоть и с 10 минутным этапом подготовки. Всё дело было, в вводе/выводе наполняющего капсулу геля-жидкости, а также заканчивающие такие процедуры, периоды стимуляции организма.
Правда, бывали и медицинские ограничения, из-за чего, мог быть предусмотрен особый порядок таких процедур. Но, компания наученная горьким опытом, старалась граждан с особым порядком, пускать только на отдельный сервер, где она фактически осуществляла тотальный контроль (по большей части 'наблюдательный') за всеми их действиями.
Улёгшись в капсулу, я закрыл глаза, после чего она наполнилась гелем (лицо оставалось свободным). Прошедшие по организму ряд покалываний-разрядов, даровал мне чувство бодрости и положительных эмоций. После чего, я почувствовал, что проваливаюсь в сон-забытье. А если точнее, в 'иной мир', зовущийся 'Земли героев'...
---
Очнулся я в месте поросшем мхом напополам с травой, мелким кустарником, а также карликовым дубком, росшим неподалёку от меня. Высоко вверху, где-то порядка в двух километрах, от уровня нижней поверхности, нависал слой земли и каменной породы, пропитавшийся соками 'корней нави' (так называли различные деревья и кустарники растущие сверху вниз). Благодаря чему, небо/потолок 'подземья' представлял собой, некий вид весьма крепкой монолитной субстанции. Чью монолитность, были способны нарушить, либо крайне сильные воздействия из вне, либо растущая на нём растительность, способная воздействовать на состояние родственных им жидкостей и некоторые иные объекты (вообще, по слухам, там даже некая гравитационная аномалия была замешана, но это только по слухам).
Освещение, в мире 'подземья', давали строения под названием 'Маяк огня'. Представлявшие из себя, гигантские, перевивающиеся пластины, начищенного до зеркального состояния особого металла, где в середине между ними, горело, так называемое, 'Вечное пламя жизни земных глубин'. Пламя это, почти не обжигало на расстоянии (чего нельзя сказать при прямом соприкосновении с ним). А также, относительно равномерно распределяло тепло, на дальности сравнимой с их высотой, умноженной на двадцать.
'Маяки огня', имели самые различные размеры, начиная от минимальных и заканчивая полуторакилометровой высотой. Для растений подобный свет, хоть и не был до конца сродни солнечному, но всё-таки, был крайне полезным и питательным. Поэтому, несмотря на явное отличие, от привычных пейзажей поверхности, в подземье, растительность росла весьма обильно.
Другое дело, что 'Маяки огня', тем более рабочие, стояли далеко не везде и во многих местах, пейзаж местности, состоял из валунов, стен земли, различных скальных образований, подземных рек и водоёмов, а также тех видов растительного мира, у которых отсутствовала необходимость в свете. Впрочем, температура от +10 до +30 градусов, в 'подземье' поддерживалась, практически повсеместно, за исключением особых зон и температурных аномалий.
На сколько, мне было известно, связано это было с "подземным солнцем предвечной госпожи", которому наравне с тёмной ипостасью 'Предвечной госпожи', поклоняются 'тёмные эльфы'. Согласно их верованиям, их необычному цвету кожи (светло-смуглый с красноватым оттенком, больше всего похожий на цвет кожи древних египтян, только с разбросом, начиная от весьма бледных оттенков, до откровенно красноватых) они обязаны именно воздействию, этого так называемого солнца. Поэтому, даже за попытку порчи, косвенно связанных с ним 'Маяков огня'. Они могут запихнуть злоумышленника, в них с головой. Или же, проявить фантазию и сотворить чего-нибудь похлеще.
---
Впрочем, если вернуться всё-таки к пейзажу. То, 'подземье', не было бы 'подземьем', если бы не включало в себя, всё возможное многообразие этого мира. Поэтому, помимо общих простор и широт описанных выше, в нём также встречались, и более типовые для обычных подземелий, ходы, шахты, пещеры отнорки, и прочее. И именно подобные места, весьма активно обжили различные, не особо любящие действовать при свете, существа. В частности, так называемые 'эльфы тени'.
Эти синекожие остроухие, как правило жили в огромных изолированных сетях пещер, где все тоннели (подходы) к ним, были усеяны бесчисленными количеством ловушек. А сами они, являлись непревзойдёнными убийцами, разведчиками и диверсантами. Что и использовали во всю, с наступлением вечера, сумерек и кратковременной ночи. В те периоды, когда 'Маяки огня', снижали свою активность, даруя таким образом, смену времени дня, для мира 'подземье'.
Рассматривая окружающий меня пейзаж, как небывалое в природе моего мира, чудо. Я параллельно вспоминал, различные мифы и книги фантастов о полой земле, её обитателях, а также мифы о мирах посмертий, в которых упоминались деревья растущие сверху вниз. Что было, по сути прямыми параллелями с миром 'подземья', правда с погрешностью на фантазию разработчиков, а также общую игровую и фэнтезийные составляющие.
Закончив, наконец обозревать, окружавший меня сказочный мир. Я, силой воли, отбросил нахлынувшие на меня эмоции и занялся ревизией имевшегося.
Единиц параметров, у меня было, всего четыре: один в 'натуру и крепость', один в 'не телесное могущество' и два в 'духовное знание и энергию' ('телесное могущество' ноль; подробнее о технической части, читать в 'Главе 0'). Чего, не скажешь о моей спутнице, которая сразу была второго уровня, и следовательно имела их, целых восемь.
Сама же спутница, до окончания процедуры выбора её имени, находилась в положении сравнимым, с промежуточным состоянием между медитацией и прострацией. Выглядела она, как эльфийская девушка, немного странного для многих людей шаблона. А именно, могла похвастаться не только наличием мяса на своих костях. Но также и неплохой долей пластичных гибких мускулов. Конкретный внешний вид её, был весьма своеобразен. А именно: кожа цвета голубого снега периода зари, снежно тене-синие волосы, с отдельными прядями расцветки розово-белого снега, а также 'глаза зари', в которых бело-фиолетово-синее свечение, сменялось бело-розово-красным и наоборот (в шутку, такую расцветку, часто называли 'подземным эльфийским снегом'). Впрочем, насколько мне было известно, эльфы вполне способны были управлять свечением своих глаз. Поэтому в будущем, вряд ли мне придётся, часто наблюдать подобное свечение.
Из одежды на ней были, чёрные штаны из некоего растительного материала, внешне крайне напоминающего кожу. А также, подобный им топ-бюстгальтер и красивые невысокие сапожки, без каблуков.
Её длинные волосы, были связаны витьеватой ниткой-верёвкой, в хвост. А уши, были украшены, крайне подходящими ей, небольшими плотно прилегающие к ушам, серьгами.
Вооружена же, она была, в что-то среднее, между прямой славянской шашкой и более искривлённым тальваром. А также, парным к ней, кинжалом средней длины.
В основном, все её особенности, объяснялись тем, что в своей наследственности, она сочетала в себе крови целых трёх различных эльфийских ветвей, а именно: тёмных эльфов, эльфов тени и элемуровых эльфов (обладатели короткого гладкошёрстного покрытия по всему телу (как правило белого), больших глаз и лёгкой долей кошачести). Но, были и некоторые особенности, которые относились непосредственно к представляемой мною фракции 'темноволш'. Правда в основном, они обуславливались характером и духом персонажа, а не её внешним обликом.
После беглого осмотра своей 'спутницы', я наконец решил провести учёт имущества, которым обладал, в данный момент.
Одет я был, в походные сапоги, штаны и рубаху, а также почему то чёрный кожаный плащ и перчатки без пальцев. Всё кроме, плаща и перчаток, было обычными, ничем не примечательными, вещами. А вот плащ, давал некоторое количество брони, плюс к этому, имел эффект 'комфортное путешествие', который позволял не потеть в нём в жару и не замерзать в холод (от +20 до -20). Перчатки же, были именной личной вещью, а также весьма мощным артефактом. К тому же, они крайне напоминали мне, перчатки подаренные родителями, перед их пропажей.
Кожаные перчатки (без пальцев) 'В добрый путь!'; пометка: личный предмет
1) дают базовые навыки владения предметами, которые оказываются в них (ограничение: не распространяется на предметы крайне высокого уровня сложности)
2) дают +1 единицы, к параметру 'натура и крепость' и +5 единиц на свободное распределение
3) усиливают интуицию
4) дают владельцу способность 'ускорение' (моментальное действие; скорость персонажа +50%) и 'удвоенное ускорение' (в течение 1 минуты, с момента активации, доводит совокупную скорость персонажа до 300%, исходя из присущей ему скорости, до начала действия способности). Немного поразмыслив, над оказавшимся у меня, необычным артефактом. Я не нашёл ничего лучшего, чем одеть его на руки своей спутницы (на подобное действие, не распространялись ограничения, в рамках статуса 'личной вещи'). Так как, на ближайшее время, по всей видимости, именно она будет, моей главной боевой силой и защитой.
В карманах же плаща, я обнаружил не только обещанные мне, в рамках заключённого договора, 'начальные вещи тестера', которые включали в себя:
1) 'Перстень призыва стихиалей' - призывает по 2 стихиаля, за каждую 1 единицу 'не телесного могущества', (время использования: 1 раз в 12 часов, стихиали призываются на постоянной основе (до обновления призыва); ограничение: не более 12 стихиалей до 'обновления призыва' (совокупно), стихиали привязываются к местности, диаметром в 4 км.
2) 'Медальон управления шахтами' - позволяет телепортировать, по своему желанию, ресурсы из 10 выбранных шахт (список можно менять 1 раз в 15 дней), в точку своего нахождения
3) 'Шкатулка поместье' - шкатулка в форме 'поместья', приносящая каждый день 200 монет 'красного золота Властителя' (курс к обычному золоту 1 к 2,5)
4) Кошель с золотом на 2000 золотых монет.
Но и также, почему то, подаренный мне родителями, один из семейных перстней, в виде головы тигра, с зажатым у него в зубах, куском рубина.
К слову, перстень, также оказался весьма мощным артефактом, со статусом 'именная личная вещь'. Только, в отличие от перчаток, все присущие ему эффекты (всего их было семь), за исключением первых пяти, были скрыты. Да и пятый, хоть на данный момент и был указан, но его конкретный эффект, пока не был выявлен.
'Наследный перстень Тигр яхонта'; пометка: личный предмет (открывшиеся Яромиру свойства):
1) облегчает восстановление энергии и усиливает регенерацию здоровья
2) влияет на вероятности
3) улучшает отношение, к его владельцу, кошачьих созданий, созданий крови и созданий тесно связанных с кристаллами.
4) способен одаривать, близких его владельцу существ, дополнительными свойствами (вариативно)
5) описание скрыто, до повторной реализации действия эффекта
Немного подивившись и порассматривав, перстень и перчатки, перешедшие из реальности и оказавшимся у меня в игре. Я тем не менее, не стал заострять на этом внимание и продолжил инвентаризацию, имевшегося у меня на данный момент
Хотя инвентаризировать то, особо больше, было и нечего. Так как, помимо уже указанного, у меня имелось, ещё только 5 начальных навыков персонажа, которые я взял при его создании ('Темноволш Основание 3/4' и 'чернокнижие 2/5'). А также, походный рюкзак среднего размера, фляга, ритуальный нож 'атам' и змеевидный кинжал 'крис'. Плюс четыре заклинания: 'волшебная стрела', 'отвод глаз', 'малое универсальное проклятье' (вариативное ухудшение) и техническое заклинание 'пропитание' (только для 'игроков'; даёт дневной запас воды и еды на 3 человека; время отката: 12 часов).
Закончив с осмотром имущества, я чутка поразмыслил, над своими дальнейшими действиями. После чего, выбрав направление будущего движения, наконец вбил, давно выбранное, для своей спутницы, имя.
- Чего за имя такое дурацкое, 'Снежара'? - произнесла, очнувшаяся от забытья эльфийка.
- Гм, неожиданно - невольно произнёс я себе под нос, не ожидая подобной реакции. Так как, имя персонажа, насколько мне было известно, должно было стать частью истории жизни спутницы, как следствие, восприниматься вполне естественно и не вызывать особых эмоций.
- Ой, ладно, гранмессир. Какие будут дальнейшие указания и ваши великолепные идеи?
Решив не ломать себе голову очередной загадкой, я просто, в ответ на её язвительные реплики, указал в сторону северо-востока.
Направление это, во многом, было выбрано наобум. Так как, информации о конкретной карте и даже о общих путях движения, в новом режиме 'компания', пока не было ни у кого. Разве что, определённую подсказку давали, видневшиеся, в указанной стороне, скопление скал и холмов. В которых, по идее, должны располагаться каменоломня и рудная шахта.
Глава 3: Орки.
тот же день
Первые три-четыре часа, мы двигались без каких-либо приключений. За это время, успели выйти из первой лесопосадки, пересечь равнину и добраться до соснового леса. Во время нашего перехода, Снежара практически всё время была скрыта от моего взгляда. Так как, во-первых выполняла, выбранную ей самой, роль разведки. А во вторых, попутно охотилась, на разнообразную попадавшуюся живность. Благодаря чему, успела набрать, свои первые 200 единиц опыта.
В целом, я не особо, беспокоился за её безопасность. Так как, в следствие отданным мною ей артефактным перчаткам, параметры эльфийки сильно возросли (3-11-0-0 против 2-6-0-0 до этого). К тому же, помимо непосредственно единиц параметров, существовал и дополнительный фактор её могущества, в виде серьёзно возросшей её и так не маленькой, природной скорости. Что в купе, давало ей возможность, не считать за какую либо для себя угрозу, существ ниже категории 4+.
Примерно через 20 минут нашего хода по лесу, из кустов вынырнула Снежара. При этом, не смотря на свой необычный окрас, а может и благодаря ему, ей очень хорошо удавалось сливаться с окружающей средой. Чем она и воспользовалась, изрядно напугав меня, когда кинулась из кустов, со звуком нападающего тигра, мне на спину.
Повалив меня на живот, эльфийка, практически любя, прошептала на ушко - Километров через пять, обнаружена стоянка орка-воителя с шестью гоблинами. Четверо из них в охране, двое, плюс орк, на привале. При этом, как я поняла из подслушанных разговоров, это группа является пересменкой, для такой же команды, работающей на рудной шахте. Идут, примерно в том же направлении, куда и мы.
- Это всё конечно, очень хорошо. А главное, как я понимаю, особой опасности для тебя не представляет. Но, не могла бы ты, убрать свои лапки, с пока ещё живого тела своего повелителя.
- Как вам будет угодно, гранмессир - сказала наполовину издевающимся, наполовину заигрывающим тоном эльфийка. -А что касается, степени опасности. То да, гоблины, фактически не считаются. Правда с поправкой, что больше одного-двух, до вас не доберётся.
- А вот орк - задумчиво промедлила интонацией Снежара - тут пожалуй, лучше пока по остеречься. Да, как эльфийка-героиня, сопоставимая с ним по уровню 'телесного могущества' (показатели орка-воителя 11-11-0-0) и явно выигрывающая, у него в скорости, я могла бы сказать, что проживёт он не долго. Но, так как, это будет первый мой подобный противник, не буду.
- Впрочем, сути дела это всё равно не меняет. Я аккуратно снимаю часовых, а потом нападаю на орка. Если повезёт, то по пути, ещё одному гоблину, сниму голову с плеч. А последний гоблин, ваш - представила мне, как догму, свой быстро разработанный план, разведчица.
---
В итоге, когда я добрался до зеленокожих, Снежара уже сняла всех часовых, а также ещё одного гоблина и начала сражение с орком. Последний же из гоблинов, забился под повозку и на все яростные сверкания глазами своего босса, лишь сильнее прижимался к колесу.
По началу битва с орком, проходила для моей спутницы, в спортивном режиме. Где несмотря на достаточно качественную броню орка, состоящую из кольчуги, нагрудника и кожаной одежды с сплошными стальными нашивками, орк ничего не мог противопоставить быстрой, ловкой и очень юркой эльфийки.
За время, прошедшее с начала их сражения, он успел получить, серию быстрых неприятных порезов, на сочленениях металлических элементов доспеха. Включая рану под коленом и на правой руке, между границей наручей и следующим элементом брони. При этом, эльфийка была, свежа бодра и весела. Чего не скажешь про зеленокожего, который несколькими минутами позже, моего появления, опустился, уже до откровенной ругани:
- Аргх, айрзенгуна урскилурранг! - яростно произнёс орк, в сторону эльфийки, состроив презрительную гримасу, на своей клыкастой физиономии.
(перевод: Аргх, эльфийский попугай!; окончание слова на 'анг', без букв 'ка' перед ними, у орков, считается приравниванием собеседника к бесправным рабам, годящимся только на пишу)
На что та, ничуть не сбавляя темпа и не сбивая духа, обложила его по полной:
- Гайар, шеальшарн ругарал'уата - аурбаррэк Эмма-тау!
(перевод: Зелёный плешивый бесплодный евнух - позорище матери-природы!)
- Шеальфинкенкенгу эмаати'верселамичару!
(стойкое эльфийское выражение, созданное наполовину из эльфийских слов, на половину из исковерканных слов иных языков, специально, чтобы бесить орков; перевод выражения: первый и последний выродок в роду (кенкенгу - процесс рождения нового орка) продажной, не контролирующей себя, лживой насекомой матери)
Как только, эльфийка договорила последнюю фразу, зелёная рожа орка побагровела и издав очередной яростный 'Аааргх!', он ринулся в атаку. Причём, в этот раз, его скорость практически сравнялась с эльфийской и ей стало уже не до смеха.
По всей видимости, орк, как и прочие его сородичи, умел использовать накопленную ярость, на какие-то сверхдействия. Благодаря чему, получил временное ускорение, а также режущую пятисантиментровую ауру воздуха, у своего меча.
От наблюдением за битвой, меня отвлёк яростно выругавшийся гоблин, наступивший на ветку, в нескольких метрах от меня. Видимо, этот мелкий урод, увидев жертву себе по силам, решил не дожидаться окончания битвы, когда либо эльфийка снесёт ему голову, либо орк в благодарность за его поведение, сварит из него суп. И попытался напасть, в то время, пока моё внимание, было приковано к главному бою.
Ростом он был, примерно мне по пояс, одет в тряпичную замызганную набедренную повязку. На голове имел большие уши и огромный нос. А из оружия, обладал длинным кинжалом, выполняющим у него роль меча.
Казалось бы - дунуть, плюнуть, растереть. Но к сожалению, не с моим нулевым 'телесным могуществом'. А точнее, с 0,5, к которым приравнивается их полное отсутствие.
Я даже, как-то сразу и позабыл, что я маг и ужасный чернокнижник. Поэтому, вместо того, чтобы попросту ударить его 'волшебной стрелой'. Схватился за посох, который я сделал себе, по пути, из подходящего засохшего ствола берёзы. И ударил им в гоблина, прямым выпадом-тычком.
Тот правда, мелкий гадёныш, при моей атаке, сделал весьма ловкий прыжок назад. После чего оскалившись, облил из какого-то неведомо откуда вынутого пузырька, лезвие своего кинжала и ощерившись ринулся в атаку.
Впрочем, сил у него было не много, а моя палка была весьма основательная, метра два в длину и толщиной, как раз по руке. Так что, несколько раз, блокировав его меч краем посоха. Я, в след за этим, провёл быстрые удары ему сзади и спереди (благо гоблин стоял боком). После чего, поведя посох вверх, смачно въехал ему по челюсти. Довершая проведённую серию, добавил уже по лежачему, в район солнечного сплетения. И под конец, с честной душой, добил это природное недоразумение, смачным ударом по голове.
Всё-таки, мне повезло, что в своё время родители, озаботясь моими навыками защиты, отправляли меня не только на различные спортивные секции, допиливая их эффект личными занятиям. Но и также, уроками фехтования, и владения различным не смертельным оружием (по типу посоха бо, нунчак и прочего). Да, последние занятия, у меня прошли, уже года как три. Да и в целом, воспоминания, более четырёх летней давности, в следствии попадания в автомобильную аварию, у меня, были подернуты лёгкой дымкой. Но, всё-таки, какие-то базовые навыки владения, я сохранил. Поэтому, защитить себя, уж от такого не серьёзного противника, был вполне в состоянии.
Пока я разбирался с гоблином, прошло минуты полторы. За это время, плюс ещё с минуту до этого, скорость орка, основанная на ярости и эффекте сверхдействия, уже выдохлись. А вот Снежара, благодаря артефактным перчаткам, могла поддерживать её столько, сколько ей требовалось. Как следствие, примерно через полминуты, как я вернулся к наблюдению за их боем. Она смогла вбить свою саблю, в зазор между шлемом и кольчугой своего противника. Проткнув его куда то, в сторону позвоночника. После чего, второй рукой, перерезать ему кинжалом горло.
- Неплохая, у тебя сабля - сказал я, чтобы сбросить напряжение, когда всё закончилось.
Снежара, сначала непонимающе взглянула на меня. После чего, посмотрев на своё оружие, покачала головой, как неразумному ребёнку и ответила:
- Не называй моё оружие 'саблей'. Наше оружие, а я в большей степени, причисляю себя к 'тёмным эльфам' и 'эльфам темноволш', называется либо 'касиба', либо 'эмнуарабулат' (от 'рабулат', означающего 'металл' и 'аунмэ' - смерть). 'Эмнуарабулат', или сокращённо 'эмнуара', это оружие не имеющее душу, по вашему, 'просто оружие'. Если говорить, о конкретных примерах названия такого оружия, то, к примеру: меч у нас называется 'ярулат', нож 'лунэ', кинжал 'яралунэ', лук 'буэнтул', щит 'альб', а доспех 'альбулат'. А вот, 'касиба', это уже другое. Это оружие, которое выдаётся эльфу, когда его признают достойным служения. Такое оружие, содержит частицу сущности своего владельца, благословлённую жрицами 'Предвечной госпожи' и способную развиваться вместе со своим хозяином.
- К примеру вот это - сказала Снежара, указав на 'саблю' - называется 'айлкасиба'.
- А её, младшая сестра, 'виткасиба' - перевела внимание эльфийка на кинжал.
- Поэтому, если оружие типа 'эмнуара', ещё допустимо называть не своими именами, к примеру 'саблей'. То название, таким образом, 'касиба', является, для любого эльфа, весьма серьёзным оскорблением. На подобие того, как твоего очень любимого и крайне обожаемого кота, которого ты растил с малолетства, пнуть у тебя на глазах, под зад. А потом, назвать: 'бесполезным грязным комком шерсти, никчёмного хозяина'.
Повеселившись в душе, от приведённых эльфийкой, аналогий. Я добропорядочно, извинился перед ней. После чего, торжественно пообещал, так больше не делать.
Где-то минут тридцать мы потратили, на копание в повозке зеленокожих, изучение доставшейся от них карты, подсчёт трофеев и кратковременный отдых.
Пара яков и весьма большая повозка, которая видимо должна была использоваться для перевозки добытых ресурсов. Никак не вписывалась, в наши планы быстрого передвижения. Поэтому, пришлось потратить лишние сорок минут времени, чтобы отогнать её до коммуны хоббитов и фей, обитавших в той стороне, откуда мы пришли. Где их собственно, ранее и обнаружила, во время своей разведки, и поиска годящегося на опыт, Снежара.
Интереса это поселение, для меня, никакого не представляло. Так как, его жители имели максимум вторую категорию и были способны, в лучшем случае, стрельнуть по противнику из лука, или испортить его похлёбку, какой нибудь гадостью.
По итогам проведённых кратковременных переговоров, за повозку, двух яков и оружие поверженного орка, мы смогли выручить у них, целую тысячу золотых. Плюс к этому, в вещах орка, мы уже ранее обнаружили 200 монет, а также четыре пузырька 'зелья здоровья'. Что, в совокупности, достаточно хорошо увеличило размер, доступных мне, по умолчанию, средств.
Хоббиты с феями, орков особо раньше не встречали, так как сами зеленокожие жили на северо-востоке. А здесь появлялись только, когда следовали по пути от становища, до захваченных, ими совсем недавно, шахт.
Плюс, представители мелкого народца, достаточно сильно обрадовались, узнав во мне неумирающего. Как следствие, не стали долго торговаться и рассказывать, про опасности грозящие им, после заключения между нами сделки. А лишь, попросили, как можно скорее, отобрать у орков места добычи ресурсов, установив на них подобающую охрану (которая, смогла бы противостоять, хотя бы утроенной команде, в сравнении с той, которую мы только что, уничтожили). Для того, чтобы у зеленокожих, отпало желание и необходимость, в будущем, курсировать этим маршрутом.
На мой вопрос, что вы будете делать, если орки всё же вами заинтересуются?
Хоббиты ответили, что на крайняк, у них все ходы записаны и фиг орки до них докапаются. После чего, феи дружно похихикали и продемонстрировали, доступное им, вселение в деревья и растения.
К тому же, мне напомнили, что не стоило забывать и про 'хранителя леса', который хоть особо и не проявлял себя в повседневности, но тоже обитал неподалёку.
Порадовавшись, тому, что я вроде как, не подставил своими действиями, добродушных жителей поселения. Я бросил взгляд, на появившееся у меня задание, по захвату мест разработки ресурсов. Где наградой/наказанием, служил уровень репутации с хоббитами и феями, а также возможность нанимать особых существ их рас.
После чего, попрощавшись с жителями 'Урожайного', двинулся, вместе со своей спутницей, в сторону лесопилки, которая находилась на относительном удалении, от двух других шахт.
---
Около семи вечера, мы стали на небольшой отдых, после проведённой Снежарой разведки, около каменоломни и рудной шахты. Что, до лесопилки, посещённой перед этим. То, она запомнилась нам, чисто приобретёнными на ней 200 золотыми монетами и оставшимися валяться там, доспехом и оружием орка. А да, не стоит забывать, ещё, что за счёт имеющейся у меня возможности манипулирования не распределённым опытом получаемым эльфийкой, уровень подняла не только она, но и я. Так что, теперь Яромир, мог похвастаться вторым уровнем и аж восемью единицами параметров (2-1-2-4). Снежара же, свои новые четыре единицы параметров, пустила напополам в 'натуру и крепость' и 'телесное могущество' (5-13-0-0).
Обстановка на шахтах, была следующая: четверо гоблинов были в охранение, по четыре на каменоломне и рудной шахте, а орки находились около шатра, лежащего между ними примерно посередине (расстояние между каменоломней и рудной шахтой, метров пятьсот). Ещё там была, пара двергов, заключённая в добротной деревянной клетке, которые видимо, были у орков сегодня на ужин.
Действовать, мы решили по старой схеме, только в этот раз, я должен был показать, себя как волшебник, а не как владелец посоха, который впрочем, всё равно сломался и уже пошёл на дрова.
Охранение эльфийка снимала, в момент пропажи патрульных, у орков из вида. После чего, незаметно спустившись по скальной стороне, подкралась к шатру зеленокожих. И дождавшись, когда второй орк, ляжет внутрь отдохнуть. Напала, на оставшегося, возле котла.
Услышав шум начавшейся драки, из шатра, крайне оперативно, выскочил второй орк. Впрочем, первому это, всё равно не помогло. Так как, он столкнулся не только с внезапно напавшей эльфийкой, но и волшебной стрелой, которую я пустил ему в спину, чуть он попытался собраться. Как итог, его голова, вместе с 'очаровательным' удивлением на ней, плавала в его же супе.
Было бы хорошо, разобраться, также оперативно и со вторым. Но, к сожалению, тот выскочил из шатра, уже в шлеме. Так что, его секир-башка, к сожалению, временно была отложена. Но подобный поворот, не помешал мне, наложить на орка 'малое универсальное проклятье', после чего заняться выскочившими из каменоломни гоблинами.
Применив перстень призыващий элементалей воздуха на ближнюю ко мне группу, я запустил пару волшебных стрел в дальную группу гоблинов. Так как, не желал их вмешательства, в битву эльфийки с орком. После чего, оставшиеся двое, скрылись обратно в рудной шахте.
Четверо стихиалей воздуха категории 2+, легко расправились с таким же числом, более слабых гоблинов. После чего, двух из стихиалей, я послал помогать эльфийки, а остальных двух, в шахту к сбежавшим гоблинам.
Благодаря такому, нехитрому порядку действия, вся битва, за исключением снятия часовых и подкрадывания к первому орку, заняла у нас порядка семи минут.
Что впрочем, легко объяснялось, не только медальоном, который был выделен мне, как тестеру. Но и, артефактными перчатками, перешедшими ко мне из реальности (или их копией). В противном же случае, мне бы сначала пришлось потрудиться, чтобы поднять уровень эльфийки. Да и, при встрече с зеленокожими сменщиками, крайне вероятно, не обошлось без наследного перстня. Одной, из заявленных способностей которого, значилось: 'влияние на вероятности'.
Приведя в чувство, ослабленных похлёбкой орков, двергов. Я решил, по быстрому допросить их, на предмет общей обстановки вокруг, а также, о возможном желании пойти ко мне на службу.
Дверги были, сине-фиолетовыми созданиями, с головой отдалённо напоминающей, одну из сложных геометрических фигур, под названием 'тригон-гексатетраэдер', с маленькими рожками на ней. На ногах они имели крупные чешуйчатые наросты, местами напоминающие обсидиан. А их мощные руки, были на ладонь длиннее человеческих. При этом их глаза, как-будто не имели зрачков и были полностью залиты одним цветом. У одного из бывших пленников, они были чёрные, а у другого красные. При этом, оба дверга имели категорию 3+, которая мне не то чтобы уж и нужна, но вполне могла пригодиться.
- Уважаемые, а не соблаговолите ли вы рассказать мне, об обстановке творящейся вокруг, имеющихся поселениях, а также где я мог бы нанять войска. Ну и возможно, вы бы хотели поступить ко мне на службу. Хотя бы, в роли охранителей, трёх недавно отбитых мною у орков, мест добычи ресурсов - добавил я последнее, помятую о выданном мне задании, жителями 'Урожайного'.
- Спасибо, вам милорд, за наше освобождение - произнёс смесью баса и баритона, с каким-то своеобразным дополнительным эхом-интонацией, частично схожим с ударом молота по наковальне, дверг, с чёрными глазами, который видимо, был из них двоих, старшим.
- Насчёт того, что у нас творится. Могу сказать, что с тех пор, как полтора месяца назад, в битве с костяными монстрами 'Ранакра', была побеждена и порабощена, правительница замка, госпожа 'Синеока'. Всё стало, крайне плохо. Сначала костяные монстры, под предводительством их альфаматки, захватили замок и разрушили, наиболее важные поселения этих земель. В след за чем, с северо-востока вторглись орки, ведомые своим лордом-замка (лорды замка, в отличие от обычных героев, могут быть окончательно уничтожены, только в случае отсутствия у них под контролем, сколько-нибудь значимого поселения) и постепенно выбивая очаги сопротивления, начали устанавливать полный контроль над нашими землями. Даже угроза костяных монстров, отступила перед ними. Так как, во время генерального сражения, за бывший замок нашей госпожи, орки, пусть и ценой большой части своих войск, смогли практически уничтожить альфаматку Ранакра. В результате чего, управляемые её костяные монстры, потеряли возможность обращать иных существ, в подобные себе организмы, а также на хоть сколько-нибудь адекватные имеющимся вызовам, возможности вышей организации и стратегического мышления. Теперь фактически, только, несколько 'маток' и 'мозгов', уровня бета, занимаются воспроизводством костяной армии и её тактическими действиями. Как следствие, остатки костяной армии, сейчас заперты и осаждены армией орков, в замке Темноволош. Что видимо и продлится так, ещё около недели, до наступления 'Дня воскрешения'. После чего, к оркам, должно прибыть подкрепление из их замка. Монстры 'Ранакра' же, фактически обречены, так как, не могут использовать не обращённых существ иных фракций, без руководства героя, или существа, обладающего сильным духом и высшим мышлением.
- Постой, ты же сказал, что госпожа 'Синеока', была порабощена Ранакра. Так почему, она не могла взять управление костяными монстрами, после выхода из строя альфаматки, на себя - решил, задать вопрос я, так как очень подозревал, что первая часть третьего пункта, этапов 'кампании', с которыми меня ознакомили, в рамках вводного курса, звучавшая, как: 'Захватить героя класса 'костяная леди Ранакра' и уговорить/заставить служить себе', относилась именно к 'Синеоке'.
- Госпожа Синеока - немного помедлив, ответил дверг - Теперь, как-бы не принадлежит себе, и вынуждена исполнять телепатические указания 'высших лордов Ранакра'. Чуть менее месяца назад, насколько я слышал, ей поступил приказ отправиться в 'костяной замок'. Где, под управлением второй 'альфаматки', она должна собрать армию, после чего уничтожить гнёзда 'пожирателей' и захватить замок троглодитов, граничащие с землями костяных монстров. К тому же, ходят слухи, что 'Король-нежити', обитающий на юге, собрал внушительную армию и при поддержке гномов-некромантов, пытается распространять своё влияние на окрестные земли. Частично обращая живых в мёртвых, а частично отправляя их на опыты и сакральные жертвоприношения.
- Ладно, в целом я понял, хоть чуть позже, мы это ещё дополнительно обсудим. Ну а что, всё-таки, на счёт остальных моих вопросов?
- По поводу, где вам достать подходящие войска, то тут всё просто. Если вас, не смущают повадки 'тёмных эльфов', то примерно в четырёх с половиной часов пути отсюда, находится одно из крупнейших, из уцелевших на данный момент, поселений. Образованно оно, тёмными эльфийками, выходцами из замка госпожи Синеоки. Раньше эта была, одна из их ведущих застав, а также внезамковых родилен. Но, после уничтожения нашей армии и потери замка, это место, фактически стало независимым мини-замком тёмных эльфов. К тому же, я не уверен, что не смотря на фракцию Темноволш и ваш статус 'неумирающего', они радостно отнесутся к вашему появлению. Так как, понимаете, матриархат он такой... Да и раньше нами, всё же правила госпожа, а не господин. Так что, они запросто, могут и взбрыкнуть, либо потребовать за принесения вам клятвы верности, выполнения каких-нибудь крайне весомых условий. Самым простым из которых, может стать, освобождение нашего бывшего замка.
- Понятно. Ну, а вы из какого поселения? Или вы не хотите помочь, своему будущему повелителю, в его правом деле?
- Честно? Нет. То есть, если от нас потребуется служить вам на шахтах, в том числе, охраняя их от посягательств орков. Это одно. А вот, участвовать именно в военном походе, ни я с братом - сказал дверг, покосившись на красноглазого - ни в целом наше поселение. Не хочет. Да и вам ведь, толку от пары дюжин двергов от третьей до 4+ категории, много не будет. В конце концов, мы больше строители, кузнецы, скульпторы и горнопроходчики, нежели воины. Хоть, есть среди нас, трое волшебников, по типу меня. Но, сильно вам это, всё равно не поможет.
- Ну, допустим. А что, всё-таки, насчёт служения на выработке и обороне мест разработки ресурсов? Благо, помимо каменоломни и рудной шахты, располагающихся здесь. Мы также, захватили лесопилку, лежащую в двух с половиной часах ходьбы на запад. И хорошо бы, чтобы всё это не лежало мёртвым грузом, а вполне работало. Так как, перебросить ресурсы, благодаря этому - засветил я, перед двергом, 'медальон управления шахтами' - для меня не представляет, каких-либо трудов.
Черноглазый, немного подумал, после прозвучавшего вопроса, внимательно разглядывая имевшийся у меня медальон, после чего ответил:
- Ну сойдёмся, на 1200 монет золота, за принесения клятвы покровителю от меня и моего брата. А также, 'перстень призыва стихиалей', который вы использовали в битве против гоблинов, для обеспечения выработки и надлежащей охраны на них. При этом, специально оговорюсь, что ни я, ни мой брат, не будем обязаны участвовать в боевых действия, ни в каких случаях, кроме связанными с нашими непосредственными обязанностями.
Да, дверг, заломил хорошую цену. Мало что, 1200 монет, равнялись цене, по которой можно было выкупить, двух подобных ему существ, в замке. Так ещё и медальон... Впрочем, понятно что, вдвоём на трёх шахтах, они много не наработают. А уж, охранять и подавно не смогут. Так что, ладно.
Благо, показатель 'не телесного могущества', у него был не менее 6. А значит, использовать медальон, он мог на полную катушку. Правда видимо, работать он будет тупо управляющим. Так как, 12 стихиалей, благодаря возможности призыва раз в 12 часов и радиусом доступной им местности в 4 км.. Вполне можно разделить, по четыре штуки, на выработку каждого типа ресурса.
- Так уж и быть сойдёмся. Я даже позволю, тебе забрать себе имущество поверженных зеленокожих. Естественно, помимо их золота и зелий. Так как, тащить его всё равно никакого желания. А, кроме, как минимум, двух доспехов и оружия орков лежащих тут. Есть ещё один схожий, оставшийся нами валяться на лесопилки. Будем считать, что таким образом, я тебе выдаю подъёмные, для организации торговли избытком добываемого у меня ресурса, с целью приведения поселения двергов, под мой контроль.
Дверг, добропорядочно улыбнулся, своей клыкастой ухмылкой, на мои слова. После чего, пожал протянутую мною ему руку.
В целом, в этот день, больше ничего интересного не происходило. Дверги оперативно принесли мне 'клятву покровителю'. Снежара, получившая очередной уровень и опять разделившая очки параметров пополам, обыскала имущество зеленокожих, добавив мне ещё 400 монет золота, 3 зелья здоровья, плюс 4 выносливости. После чего, мы перекусили, использовав доступное мне техническое заклинание 'пропитание'. А затем, поговорив о том о сём и выставив брата дверга в дозор, легли спать. Благо завтра, примерно в четыре утра, у нас с эльфийкой, значилось продолжение нашего путешествия, в виде похода к поселению тёмных эльфиек.
- Матриархат, ёп твою - тихо проговорил я, с довольной улыбкой лорда-чернокнижника, засыпая, после выматывавшего меня дня. На что, Снежара, издав понимающий смешок, провела по моим волосам и легла спать рядом.
Глава 4: Кот с багажом.
2 кресня (он же: второй день с «зачинания Грани»)
Встав в 3 часа, после чего перекусив и по быстрому осмотрев свои вещи, мы попрощались с двергами и двинулись в путь. Рассветало, в этом мире «подземья», особенно красочно и интересно. А мы, шли по хоть и относительно низким, но всё-таки горным, открывающими взгляд на просторы, перешейкам. Поэтому, смогли насладиться, развернувшейся перед нам картиной, с полна.
Сначала, около двадцати минут пятого, начал медленно наполняться различным светом, полуторакилометровой высоты «маяк огня», находящийся примерно в 5 километрах, от нас (с других сторон, действий «маяков огня», мы не наблюдали, так как открывшийся нам, с излишком, мог покрывать своим светом, территорию на которой мы присутствовали). Далее, отдельные разноцветные шарики света, воспарили близко к границе потолка (но, не достигая деревьев располагавшихся на вверху)/неба данного мира. А затем, свет становился всё ярче и ярче, пока не преобразовался, в типично-огненный свет «маяков огня». В период же, активного распаления пламени, его свет не только распространялся привычным, для него, образом. Но, также ещё и отражался от разноцветных сгустков, уже находившегося света вверху (образовавшихся ранее из «шариков»). Вслед за чем, исходил, через них, различными способами «преломлённого», «отражённого» и «преображённого» света.
И если, наполнения неба шариками, длилось около 10 минут, то собственно сам «рассвет», протекал вдвое короче. Зато, сопровождался такой красотой, что "просто дух захватывало". Я даже, пошутил про себя: «вот видимо, почему тёмные и иные подземные эльфы, такие красивые, но такие немного «поехавшие» и уж больно не гостеприимные».
Помимо, описанной ранее игры света, во время «рассвета», я также смог наблюдать парящие в «небесах» красочные разноцветные облака, всевозможные радуги, прочее т.п. И даже, некие намёки на «северное сияние» и отдельные миражи/проекции/галлюцинации (хз, что именно, а возможно и всё сразу).
Снежара же, просто поразила меня в этот период, своим внешним видом, когда она меняла его, с «излучающего»/«отражающего» свет, на «маскировку», совершенно сливающуюся, с фоном царящим, в это время, вокруг.
При наблюдении первого варианта, мне даже вспомнилась серия фильмов «Сумерки». Хоть здесь и было, всё намного более чарующе и завораживающе. Особенно, когда Снежара, выкрутила свет своих «глаз зари», на максимум.
Увидя же второй вариант, я и вовсе решил, что валить опасных противников, будем на заре. Так как, если приплюсовать к этому, имеющуюся у неё скорость. Она, такую толпу может нагнуть, пока ей чего-нибудь не противопоставят, что просто: «матриархат, не горюй!».
Собственно, наблюдение за Снежарой, стало офигительной такой иллюстрацией, простонародного названия её расы/смеси: «подземный эльфийский снег». Коий, то сливался с фоном, то слепил, своим «отражающим светом», глаза.
Под конец же, всего этого, до меня наконец дошло, почему именно, она решила поднять меня «ни свет, ни заря».
Снежара, видимо, заботясь о психике своего повелителя и его чувстве прекрасного, решила не только «не пропускать данное событие». Но и, дать время спокойно проснуться и «подготовиться», перед грядущим волшебством.
Часа через полтора, с начала нашего пути, Снежара, которая как и вчера, отправившаяся ранее «в свободный поиск», на разведку/охоту (правда, перед этим, помогла мне доподнимать 3 уровень, на имеющейся здесь живности, благодаря чему я также, взял навык «сбережение навыков и параметров» (только для игроков), который даёт каждые 10 уровней 1 дополнительный навык, а также право не ставить «обязательную единицу» параметра в «натуру и крепость», плюс каждые 3 уровня, даёт +1 единицу параметра в «натуру и крепость»), внезапно нарисовалась передо мной.
- Гранмессир, у нас форс-мажор — сказала патетическим голосом эльфийка.
- Форс-мажор? - вопросительно переспросил я, непоняв, как такое слово, вяжется с новосозданной эльфийкой из игры.
- Да. Повелитель, у нас кот! - ответила она на белом глазу, но явно неподдельно забавляясь и поддевая.
- Что, значит кот? И почему, у нас? - не понял я.
- Потому что, он видимо с рассвета пекёт из орков блины, а орки нам не друзья. Да и кот там такой, я бы сказала «внушающий доверие». Один его внешний вид, чего стоит: ходит на двоих лапах, ростом чуть выше твоего пояса, дымчатой и чёрной расцветки, похожий, как ты вчера рассказывал про своих котов, на: сибирского, мейн-куна, и русского дворового кота, одновременно. Да и, надпись над ним, мне уж очень понравилась: «тяжёлый кот-баюнист». Плюс то, что он уже дюжину орков раскатал и раскатал бы остальных восьмерых, если бы не этот … (какое-то матерное выражение на эльфийском) шаман, который видимо припас, какой-то крайне весомый козырь в рукаве. Ну и, орк-рыцарь. - как-то презрительно добавила, под конец эльфийка, явно не считая, ещё одно существо категории 6+, серьёзной преградой для, обнаруженного ею кота.
Пока мы были в дороги, я попутно расспросил Снежару о том, почему, вчерашний закат (примерно в 9:30 вечера), в отличие от сегодняшнего рассвета, практически не отличался от того, что существует на поверхности, а также о других банальных явлениях этого мира.
Как оказалось, в мире «Подземья», рассвет, практически всегда является таковым. В противовес же ему, закат является достаточно «настраиваемым» явлением, которым заведуют, либо «тёмные эльфы», как ближайшие сторонники «Предвечной госпожи», либо «эльфы темноволш».
Снежара сказала, что особо забавно выглядит широкомасштабная война «эльфов темноволш», в популяции которых, достаточно высок процент эльфов, схожих с нею по внешнему виду, против иных рас. Так как, они в такие периоды, банально «выкручивают настройки» «маяков огня» на нужные им. После чего, начинают устраивать неподдельное светопредставление, по 2 раза на дню, сопряжённое с попутными боевыми действиями. И это ещё, если среди них не обнаруживается «великих волшебников» их расы, которые могут устраивать подобное и без наличия, собственно «маяков огня».
Насчёт же дождей и облаков я узнал, что: 1) никакой проблемы с дождями, в мире «подземья» не существует, так как присутствуют обильные водные ресурсы, источники тепла, а также, вроде как гравитационная аномалия на вверху (как доподлинно, дела обстоят на вверху, знают немногие); 2) облака же в этом мире, весьма редки, чего не скажешь о тучах (а уж, тем более, тумане), которые имеют свойство весьма быстро организовываться, а после выпадения дождём, скоротечно растворяться; 3) по настоящему сильный ветер (слабый, обычный и даже просто сильные ветра, достаточно банальные, в этой местности, явления), связан обычно, или с наличием каких-то проходов, аномалий, действий стихиалей и пр., либо непосредственно с «волшебными» и иными искусственными воздействиями.
Аккуратно и бесшумно подойдя, к месту нашего назначения, я незаметно выглянул из-за огромного валуна. После чего, мне открылась картина небольшого горного плато, которое находилось примерно на 7 метров ниже, нашего укрытия. И на которое можно было перебраться, благодаря, пусть и не особо удобному, но достаточному для спуска, наклону.
Почти прямо под нами, сидела четвёрка орков, трое из которых были орками-воителями. А четвёртый, который был явно выше их, шире в плечах и в более дорогих доспехах, орк-рыцарь.
Метрах в семидесяти далее, стояла на изготовку, следующая тройка орков-воителей, которая охраняла, бывшего видимо главным из них, шамана.
«Шаман круга старейшин орков», категории 6+, хоть и был последним из упомянутых Снежарой в докладе, орков. Но, он был не один. Так как, прямо перед ним, стоял в своей полуматериальной форме, ещё один.
Выглядел, этот новый орк, как трёхметровая туша перекаченного, ширококостного орка, с огромными мышцами и неслабым таким животом, которого как-будто скрестили с цирковыми силачами 19 века. На голове он имел косичку с костью, в носу бычьё кольцо. Само же его тело, закрывала какая-то шкура, то ли крокодила, то ли ящера, почему то леопардовой расцветки. И, больше всего напоминающей по своей форме, рисуемое на всевозможных картинках, одеяние пещерного человека с дубиной. На пальцах же ног и рук, у него имелись, весьма длинные ногти-когти. А во рту, целый ряд весьма завидных клыков. Пара из которых, выдавалась изо рта снизу-вверх, выше кончика его носа.
Глянув, на системное описание этого чудовища, я прочитал следующее: «Большой Хмырь, по прозвищу Настоящий мужик: Отец воинов», внекатегорийное существо (ориентирован на благословения и массовые усиления), «родовой дух хранитель орков»).
После чего, я перебросил свой взгляд ещё дальше и наконец детально рассмотрел, стоявшего там и закрытого каким-то защитным куполом, издали напоминающем «раскалённый воздух», кота.
Надо сказать, Снежара ранее, описала его весьма точно. Разве что, не передала, всю эту непередаваемую гримасу высокомерия, напополам с благородством, а также язвительностью, с которой он смотрел, на противостоящих ему орков. Которые, к слову, почему то все были, со скинутыми и отброшенными, куда-то подальше, шлемами.
«Настоящий мужик», внезапно размахнулся своим деревом-дубиной, обладавшим завидного вида могучими корнивищами, на его верху и имевшим в целом, какой-то странный каменно-костяной цвет, по куполу окружавшему кота. После чего, раздалась вспышка ослепляющего света, а его дерево заполыхало, превратив этого Хмыря, в завидного «факелоносца».
В след за этим, кот, который носил имя «Заряниус», принял патетическую позу (в этот момент, я с иронией, покосился на Снежару), после чего, продемонстрировал всем, внезапно имевшийся у него большой палец, что-то дополнительно сделал второй лапой-рукой. После чего, всё вокруг озарилось светом и красками, прямо, как на рассвете.
Орки, благодаря двойному воздействию на них света и лучей, оказались практически полостью ослеплены и дезориентированы (нас от подобной участи, защитил камень, за который меня во время первой вспышки, утянула Снежара, а также расстояние). Вслед за чем, кот со злорадной ухмылкой, опустил большой палец вниз. Параллельно внезапно посмотрев чётко на нас и головой кивнув, на всего израненного и обессиленного рыцаря-орков, а также его трёх подручных орков-воителей, находившихся, под нами.
Снежару, долго уговаривать было не надо, поэтому она моментально понеслась вниз. Что ей, при этом, удалось сделать, крайне бесшумно, незаметно и эффективно. На что, сработало не только наложенный на неё «отвод глаз», но и её эльфийские навыки с рефлексами.
Орк-рыцарь, в свой самый последний миг жизни, что-то успел почувствовать и даже начал приподнимать оружие. Но, его голова, крайне быстро отделилась от бренного тела. После чего, отправленная в полёт ударом ноги Снежары, сбила с ног одного из трёх орков-воителей.
Потратив, ещё секунд 12, на добивание тройки, бывших у мёртвого орка-рыцаря, его воинов. Снежара, внезапно встала, а её руки наполнились сиянием, которое синхронизировалось с сиянием внезапно ставшим исходить от моего наследного перстня. После чего, в её руках появился второй меч.
Новый меч носил название: «кристаллический меч: ледяная роза рассвета» и был «масштабируемым», «призываемым» оружием.
Пока, я прикидывал, что Снежара видимо получила несколько уровней за убийство орка-рыцаря, после чего видимо вступила во взаимодействие с перстнем, активировавшим одну из присущих ему особенностей. Она, на стремительном ускорении, ломанулась на оставшихся впереди орков.
В те секунды, пока моя эльфийка сокращала разделявшее их расстояние, среагировать успел, только «Большой Хмырь». Но, сделать он ничего не смог. Так как, кот внезапно достал какую-то крайне красивую резную шкатулку, из которой выскочила пятерка фей. Феи, носили имена: 1) фея Вечного льда «Хладалира Зимняя»; 2) фея Маяка огня «Огневея Алая»; 3) фея топей, болот и хищной природы «Лиходея Смертовеевна»; 4,5) фея даров земли «Дарамила Потаённая» и фея воздуха и небесной бури «Ветрокрыла».
Появившиеся маленькие заступницы, очень быстро создали прямо в воздухе, какую-то светящуюся пентаграмму, которую запустили прямо к не понравившегося им мужлану. Пентаграмма присосалась к спине, не успевшего среагировать на это Хмыря. После чего, из неё потянулись призрачные жгуты к посоху шамана, сделанного из позвоночника, какого-то неведомого существа. Вслед за чем, секунд за 5, «Большого Хмыря» затянуло прямиком внутрь позвонков.
- Вот, тебе и «охотники за приведениями» - прокомментировал я этот момент, не сдержав эмоции.
Снежара же, обходившая до этого, «Хмыря» по дуге, моментально ринулась к оставшемуся беззащитным шаману. Вслед за чем продемонстрировала, ещё раз известную правду, что: «без головы, тебе хп не поможет» (что конечно же, не совсем так, учитывая способности имевшиеся у некоторых, а также особо продвинутых существ).
К слову, я сам тоже спустился наконец вниз и пока Снежара доприканчивала орков-статистов, проинспектировал сорванные, по какой-то причине, зеленокожими шлемы.
Причина же подобных действий, теперь уже мёртвых орков, оказалась донельзя проста — в шлемах отчаянно звучал оглушающий звон колоколов, вперемешку с блэк и хейви металлом, а также отборным кошачьим матерным пением. Носить такое, особенно в бою, было смерти подобно. Поэтому, ничего не обычного в их поведении, я не увидел.
- Приветствую, моего повелителя Яромира и его спутницу — галантно, поклонился кот, после окончания боя, когда мы к нему подошли.
- Вот это поворот — немного офанарел я, от такого сюжетного подгона.
- Вы заблуждаетесь, мой молодой барин, я может ещё тот «подгон», но отнюдь не программно-сюжетный — добавил кот.
— Впрочем, тут всё, на самом деле, «не программно-сюжетное». И уж, тем более она — сказал он далее, посмотрев на Снежару.
- Так, а вот сейчас, вообще не понял — вошёл я в небольшой ступор, на пополам с ожиданием открытия какой-то новой и небывалой страницы моей жизни.
- Мой господин, как вы наверное уже догадались, ваши родители не только не умерли, но и преподнесли вам все эти подарки, также далеко не спроста — начал кот:
- Когда-то, когда вам было 4 года, вы жили семьёй не из 3, а из 5 человек. В то время, у вас были 2 сестры, которые были близнецами, рождёнными за 9,5 месяцев до вас. К сожалению, впоследствии, вы были разделены с ними из-за преследования вас и ваших близких, так называемой «Коалицией МИДД». И чтобы, сразу стало понятно, почему именно они вас преследовали, я вам дам краткую справку о них - сказал кот, передав в этот момент, каким-то неведомым мне образом, прямо в мозг, не только краткую справку о них, но и целый ряд, непонятных обрывочных картинок-воспоминаний.
«Коалиция МИДД», издевательски: «Круг рогоносцев», или «Бедная кошмарная девушка в кругу неприятностей»:
1) Бог хаоса «Мэйхем» (золотая арена)
2) Титан «Инферно»
3) Дэфинвентум Нюктин Даймдаркенсоулс (или в просторечие «ДНД») - бог нежити, неотвратимой смерти, прерывания жизни, изобретений, некромутации, трансформы мёртвых, тьмы, безумия, боли, разрушения, демонов и хаоса
4) Дестро (один из «Демонов-основателей» плана 'Пекло') - покровительствует демонам разорения, опустошения и пыток (в своё время стал 5 демоном-основателем; до основания плана "Пекло", был спутником бога хаоса "Мэйхема"; образует непостоянную пару с "Психолией")
5) Психолия (одна из «Демонов-основателей» плана 'Пекло'; участвует из-за «Дестро») - покровительствует демонам безумия, болезни и одержимости; падшая древняя, до падения была одним из спутников богини-титаниды Психеи (в своё время стала 6 демоном-основателем, после того как влюбилась в "Дестро" и поселилась в плане "Пекло", приобретя впоследствии статус "падшей древней")
Совместно наплодили различных чудовищ, чтобы не посылать на дела коалиции, там где можно обойтись, своих собственных подданных.
Во времена могущества этого союза, их даже хватило, на уничтожения скрытой «империи Темноволш». Но, уже даже во время того процесса, они не слабо огребли. Так как, армия нежити, оказалась разгромленная практически под чистую, а титан Инферно, проиграл в пари с Таэльей, четверть своего плана. Чуть позже, в войне ТьМИМ с владыками пекла, также лишились головы, несколько важных сподвижников Дестро и Психолии. Ну а, Мэйхем, сел знатно в лужу, когда Таэлья и несколько её друзей, создали на материке «Золотая арена», государство «Захавую», которую возглавил предвечный правитель «Захапкидо».
Дочитав, стоявшую у меня перед глазами справку, я хотел было задать, вопрос в стиле: «Но, это ничего не объясняет!»
Но, в этот момент, кот продолжил — Ты часть «духа основателя империи Темноволш», известного ранее, как: «Траян Гусмарсков Рагнамир-Темноволш», который прошёл через ряд перерождений. В процессе которых, разделился, на 3 самостоятельных существа. Остальные части, ранее единого духа, это: «Магна Блэйз» и «Маргрез», которые на данный момент, обитают в «мире Великого океана».
- К слову, как попадём в «мир Великого океана», надо связаться с кем-нибудь из ближайших подручных «Таина Хранителя камней». Благо они, весьма активно присутствуют в «ТьМИМ». И именно они, наиболее доступны из тех, кто способен путешествовать, как меж некоторыми мирами, так и «слоями мира Великого океана»*.
*1 слой) «Приключения Огнеяра»; «Далёкие острова Боривоя» пограничная область меж 1 и 2 слоем; 2 слой) «Истислав Отринувший смерть» и «Темен, Мила и все-все-все»; 3 слой) «Ратмир и Искра» и вся тема с изначальным вариантом «божественных благословений» и «пантеонов»); 4 слой) условно окончательный вариант 2023г., куда на данный момент попадают все игроки
Немного покосившись, после слов кота, я как-то безучастно, принял из его лап медальон**, как две капли воды, похожий на тот, что подарили мне родители. И лишь, чуть позже, садясь на ближайший устроивший меня камень, отметил, что теперь набор моих уровней, почему то не зависит от выполнения этапов кампании.
**Двузначный ТорAI: «МОПС Маленькой компании» («Медальон приключений, открытий и странствий для Маленькой компании»; обладает собственной душой; помогает в поиске друзей и спутников, прокладывает путь странствий и приключений по нитям судьбы; личный предмет Яромира Яхонтова). Внешний вид: компас, в котором роль стрелки выполняет золотой ключик, а на задней стороне изображён мультипликационный дятел, похожий на императорскую и сибирскую породы одновременно, голова которого на манер "Двуликого Януса", дополнена тигриной головой.
До того, как провалиться в свои собственные мысли, я ещё успел, лишь разобрать, слова кота: «Сейчас, я немного прокачаю, твоё воплощение ками-хранительницы».
После чего, лишь где-то через три часа, меня привела в чувство Снежара, которая покрасовалась передо мной новой татуировкой*. Расположившейся у неё на грудной области, вблизи грудично-ключичного сустава, справа.
*«Заряниус» умудрился перевести две имевшиеся у него вещи, плюс переданную мною эльфийки перчатки, в татуировку, выглядевшую, как «камень алатырь» в форме горы, над которым расположилась чёрная перчатка без пальцев, в свою очередь над которой могуче сияла рубиновая звезда. Подпись же к татуировки, гласила: Ками-хранительница Яромира «Рука алатыря: Ярость мира» (усиливает и повышает параметры, даёт возможность использовать навыки завязанные на «ярость» и способность активировать силу камней и даров природы, а так же иные возможности).
Относительно собравшись с мыслями и придя в себя, часам к 9 дня. Я умылся из небольшого горного ручья-водопада. После чего, позвав Снежару, решил продолжить разговор с внезапно нарисовавшимся у меня помощником котом «Заряниусом».
Кот кстати, хоть и был весьма имбовый, для нашей первой встречи. Но в целом, являлся каким-то подозрительно балансным. Хоть, параллельно и обладал бессмертием, наподобие игроков, а в описание шёл, как некий «фамилиар». Общий порог его возможностей, был привязан ко мне, плюс его собственные изначальные параметры, равные 400 единицам. В описание кота, также значилась пометка: «почитает богов Таэлья и Великий Чёрный».
К слову, Снежара, ещё во время боя с орками, подняла себе 10 уровень, не забыв оставить мне, не распределённого опыта, на пару уровней. Так что, я теперь обладал 5 уровнем и 3-1-9-8 (натура и крепость - телесное могущество - не телесное могущество - духовное знание и энергия) единиц параметров. А Снежара, после вкупе с дополнительным её улучшением котом: 15-24-30-8.
Мои навыки же, теперь выглядели следующим образом: а) 'Темноволш Основание ¾'; б) 'чернокнижие 2/5'; в) Интеллект ¾; г) «сбережение навыков и параметров».
А вот Снежара, полученное за все свои уровни, вложила, чтобы прокачать, один по её словам «крайне нужный навык, влияющий на её потенциальные возможности»: а) «Древняя кровь 10/10» — позволяет использовать все тайны и возможности древней крови, породивших существо рас (ограничение: нельзя брать иные навыки, до полного прокачивания «древней крови»; примечание: в обычном случае, если существо единственной расы, ограничения не существует, при этом достаточно прокачать показатель «древней крови» на 3).
Кота мы нашли, у огромной груды вещей уничтоженных нами орков.
- И что, я по твоему, со всем этим должен делать? - возмущённо воскликнул я — Будь не ладны, эти разрабы, которые по неизвестной мне причине зажали обещанную ранее пространственную сумку на 100 ячеек.
Кот, в ответ на этот возглас, внимательно глянул в мою сторону. После чего, мне внезапно пришло системное сообщение:
«Внимание всем тестерам! В следствие, действий 13 тестеров, право участия которым было предоставлено, по государственной квоте, был нарушен «хрупкий баланс грани». Данные тестеры, запустившие сторонний программный код «осознанности» на материке «империи Ранакра», были выведены из игры. Вместо их, теперь персонажей продолжает отыгрывать искусственный интеллект. Мы же, в свою очередь, взамен пространственной сумки ставшей невозможной, вследствие проявившихся особенностей грани. Которые, в свою очередь, стали следствием преступных действий форс-мажора/нарушения отдельных лиц. Зачисляем всем играющим тестерам, компенсацию в размере, возможности моментального отстраивания 2 любых замковых строений. А также, доступ к аукциону, между тестерами. Запуск которого, изначально планировался только, после полноценного релиза Глобальной карты».
- Только, не думай строить ничего типичного, на это — строго сказал мне, не успевшему ещё в достаточной мере переварить, только что полученное сообщение, кот — А по поводу той чартовой дюжины, то врёт «Зиг-Язг», конечно. Ну да, они сами виноваты (хотя конечно, скорее вина лежит на тех, кто им такое задание выдал). Нашли, где такое запускать, в попытки получить преимущество, в неизученном месте. Осознавший себя император Ранакра, обладающий широчайшими возможностями подчинения, видимо решил, не идти на поводу у каких-то левых напыщенных лиц и тупо тотально, быстро и весьма эффективно, поработил их.
- Так что «Яромир», теперь ты «Нео», а это твой «агент Смит» - с юмором закончил кот — Вот тебе избранный, справка, что нам в перспективе необходимо построить:
Легендарное строение (возможность появляется, только при наличии знания информации, о потенциальной возможности постройки, именно такого строения): «Храмовый квартал покровителей и героев Темноволш».
Легендарное строение 2 (можно построить, только в случае наличия «легендарного строения 1»): «Великое Древо Темноволш»
Легендарное строение 3: Скрытые пространства темноволш (условие не известно; можно построить, только в случае наличия «легендарного строения 2»)
Легендарное строение 4: Палаты бессмертия (именно анализируя их, легендарный герой Соулмир, разработал в своё время, рецепт создания «камней бессмертия»; можно построить, только в случае наличия «легендарного строения 3»)
- Кто-кто? - спросил я, после беглого взгляда, на новую справку.
- Сын мужика! Так что, пока поиск твоей «троицы» откладывается (хз кого он так назвал: сестёр, другие части основателя империи Темноволш, или ещё что). Ох, уж эти женские божества, такой фильм не могли в мире воссоздать — с досадой, закончил обсуждение кот.
- Вот, тебе ещё пара квестов, для понимания, чего тебе предстоит — выждав небольшую паузу, добавил кот.
Задания полученные от Заряниуса:
Задание: «Родительская опека 1.1»: Освободить из тюремной башни эльфийку кромки клана «Ява Сказка-быль». Награда (выбор из двух вариантов): эльфийка и её питомцы, или возможность первым полностью пройти «данж Владык подземелий».
Задание: «Родительская опека 1.2»: Освободить из «Лабиринта душ» героя-посланника «Антареса». Награда: руководство бессмертным героем «Антаресом».
Описание персонажа: Антарес (статус: «избранник-посланец Вечного»; условно бессмертен) — герой, тёмный чародей с подклассами ревенант и иллюзионист/призыватель тёмных антов (медовый и медово-красный цвет волос, с чёрным и пегим окрасом на концах; волосы заплетены в узорные брейды, в виде рака со свисающим с головы скорпионьим хвостом; длинна волос, на полторы ладони, ниже плеч)
Получив, снова что-то новое, от этого невозможного кота, я сплюнул на землю и молча потопал (предварительно выставив, сложенную котом гору вещей орков, на аукцион), в предполагаемом направлении замка «тёмных эльфов». Так как, всякое желание продолжать с ним разговор, пока не переварю всё предыдущее, пропало начисто.
Глава 5: Подземелье тёмных эльфов: замок, быт, Тёмная владычица и её «данж».
Замок тёмных эльфов встретил нас внушающим, искусно украшенным преддверием, в виде разлома/прохода, ведущего прямиком внутрь тёмных скал. Который напоминал, со своей освещённой дневным светом стороны, портал в совсем иное, тёмное измерение. Настолько, там было всё, устроено по другому и контрастировало с обстановкой творящейся снаружи. Длинный ветвистый тоннель окутанный тьмой, полутенями, а также сомнительного вида растениями, торчавшими из различных, имевшихся в горной породе, расщелин. Создавали ощущение совершенно потусторонней жизни, чуждой обычности и дневному свету.
Впрочем, по словам Снежары, вся эта атмосфера была создана специально, чтобы пускать пыль в глаза посторонним. Так как, по факту, тёмные эльфы, очень даже хорошо воспринимали, как поверхность «Подземья» в целом. Так и бытовавший в нём, дневной свет, в частности. Иначе бы, они не были, хранителями «маяков огня». И не почитали бы «Предвечную госпожу», в обеих её формах (как «тёмную», так и дарующую пламя, свет и тепло).
Кот одел, откуда то им вынутую шахтёрскую каску. И с шуткой: был у меня дядя среди «пещерных гномовых котов». Двинулся впереди, освещая мне путь.
Снежаре, которая шла замыкающей, подобное освещение, было не нужно, так как зрение у неё обладало достоинствами всех составляющих её тройственной генеалогии.
Пройдя тройку развилок, по которым нас вёл кот. Мы затем миновали, примерно с километр проходов, густо усеянных ловушками тёмных эльфов. После чего, выйдя на относительно просторный переход, между развилкой тоннелей. Наконец наткнулись, на пятёрку встречавших нас тёмных эльфов.
Трое из них, были эльфами-мужчинами. Ещё одна, видимо воином-волшебницей и их госпожой. А пятая, явно выполняла роль жрицы и надсмотрщицы над мужчинами, при своей госпоже.
Мужики, были одеты, в удобную кожаную броню, с кожаными же масками. А дамы, обладали некой экстравагантной смесью платьев и сиськодоспеха.
Туоэлья Аль’ба Ярунэо’сирин — предводительница воительниц «Тулгай’ур аль’лардлат»*.
*дословный перевод наименования города-замка не возможен, в том числе из-за свойственных личным названиям/именам упрощений, но в целом, что-то типо: "спрятанное сокровище: крепость судьбы и рождения"
Прочитал я имя встретивший нас главной эльфийки, её титул и название города-замка, к которому они относились.
- Авё Ярунэо’сирин. АлмаСидл латурлэ кано’чароси — сказала Снежара, обращаясь к лидеру встретившихся нам тёмных эльфов.
- Ават’эдр — продолжила она далее, указав на меня.
В след за чем, пафосно показав рукой, в сторону, откуда по всей видимости пришли «тёмные эльфы», закончила фразой - Кэльт турлаурэ каурэ.
Ярунэо’сирин, после слов Снежары, скептически осмотрела мою персону и хотела что-то уже ей ответить, как тут в происходящее, вмешался кот.
- Харэ, граждане эльфийки сиськи-мять, говорите или по общему, или по рубра-полесски, или по кошачьему. А то щас, как дам волосатой лапой и не посмотрю, что вас тут аж пятеро — после чего, придавая весу своим словам, призвал из шкатулки, всю пятёрку, ранее уже виданных мною, фей.
Увидев и услышав подобное, от говорящего самодовольного кота, Ярунэо, встрепенула волосами, подобно перьям птицы сирин и ответила, говоря далее уже на «общем»:
- Ну, ты же понимаешь, что это ничего не изменит. Так как, параметры у нас с тобою примерно одинаковые. И даже если, твои феечки не уступают моим воинам, то впереди вас ждёт целый город тёмных эльфов. Правительница которого, никогда не простит вам, смерти своей воеводы.
- Мадам, я польщён словами «целый город» и «никогда». Но знаете, мы тут от сил стоящих несколько выше, имеющихся во всей вашей грани и вот такое ваше поведение, вам точно ничего хорошего в дальнейшем не принесёт. Тем более, мой молодой господин, является бессмертным, которому собственно и отмерено стать правителем, всех здешних земель — без предисловий и жеманичества выкатил, как ни в чём не бывало кот, свой козырной аргумент.
- Хорошо, допустим, я вам верю. Но, в таком случае, это всё равно не мне решать, а нашей владычице «Алта’бабриэль Теаргемма Сидлаурэ». Так что, если вы соизволите убрать своё оружие (сказала она указав на кота), а остальные сдать его нам. Так как, находитесь под защитой высших сил и не боитесь наших «необдуманных» действий. То я, с удовольствием проведу вас к ней — сказала на полном серьёзе, без какой-либо грани издёвки, Ярунэо’сирин. На том, мы собственно и порешили, не став сопротивляться и в первую очередь доверяя поведению Заряниуса, а не ведущих нас эльфов. После чего, потратили, ешё порядка полутора часов, идя дорогой, до собственно города-замка тёмных эльфов «Тулгай’ур аль’лардлат».
«Тулгай’ур аль’лардлат».
Непосредственно у входа в главную пещеру города-замка, расположились высокие стены с воротами и привратными башнями, по бокам. Чуть далее, уже за стенами, стояла высокая, хорошо защищённая, башня заклинателя. С которой, видимо открывался прекрасный вид, на весь лежащий за вратами город тёмных эльфов.
При этом, в метрах ста, от ворот в бок, в месте где защитные сооружения, плавно переходили в стены пешеры, находилось вполне себе, жилое здание. Выглядевшее как, прямоугольное трёхэтажное здание-площадка, метров сто в длину и в ширину около тридцати метров. При этом, с одного из боков и сзади, оно уходило внутрь скалы. Где видимо, далее продолжались, его жилые помещения. Сверху этого здания, было расположено строение, правильной треугольной формы, с основанием примерно, в те же 30 метров, смотрящее прямой стороной вперёд. Всё это было, отделано нарочито грубой, но крайне привлекательной обработкой, которая составляла гармоничный пейзаж, с самим скально-пещерным покрытием. На площадке, рядом со зданиями, стоял заключённый в непривычную каменную форму, с отверстиями, небольшой, метров 8 в высоту, «маяк огня». А также, статуя одного из героев тёмных эльфов, почему то бывшим мужчиной.
Вообще, тёмные эльфы, встраивали строения внутрь скал, только в тех местах, которые они контролировали со всех сторон. Устраивая снизу хитрую систему лабиринтов и ловушек. А, с укреплённого верху, охотились их различные животные и хищные растения.
Благодаря, такой системе планирования, в местах проживания тёмных эльфов, находились не только полноценные строения и даже дворцы. Но и, также постройки, встроенные в скалы и холмистые образования, различные двери и окна (часто с парапетами, для скалолазов и летающих созданий). А также, длинные, порою весьма нарочито грубые (но, при этом, прекрасно вписывающиеся в пейзаж), а порою крайне изощрённые, ведущие к ним, лестницы.
Лестницы, могли быть, как выдолблены внутри скалы, порой уходя внутрь её. Так и быть внешними, или вообще навесными, и даже канатами. Внутри самих помещений, часто встречались, высокие проходы вытянутой полуовальной формы. А также, иные, самые различные проходы. В том числе, с разнородными частыми отверстиями, которые слегка дезориентировали, а также в некоторых случаях, требовали определённой степени ловкости. Но, при этом, всё они, крайне подходили внутреннему убранству и помещениям, тёмных эльфов.
Часть, из полноценных строений тёмных эльфов, представляла из себя этакий готический стиль тёмного фэнтези, с поправкой на подземелья и эльфийские дополнения. Ещё часть, походила, на архитектурный стиль «пламенеющая готика», с аналогичными поправками.
Были, среди всего этого многообразия и жилые строения-ямы, представляющие из себя, вниз направленные отверстия конусовидной формы, со срезанной (тупой) верхушкой/низом. По бокам которого, на различных ярусах, были устроены, не только архитектурные украшательства и сакральные постройки, но и жилые помещения, а также прочее, не известно что.
Часто, в строениях тёмных эльфов, чувствовалась не только эльфийская изящность, изощрённость и тонкий вкус, но и прямо-таки кричащая (но, от этого не выглядящая, менее великолепно) монументальность.
Общее, готическое направление их строений, было обработано не только эстетичными решениями подземья и вкусом тёмных эльфов. Но и, стилями архитектуры, подозрительно напоминающие, известные «Яромиру», «ампир» и «рококо». Что впрочем, не портило впечатление, производимое тёмно-эльфийскими жилищами, а только усиливало их притягательность и самобытность.
В определённых, архитектурных решениях, вообще чувствовалась этакая «эстетика руин», которой создавалось впечатление, некоторые тёмные эльфийки, просто откровенно наслаждались.
Красота, хищность, изощрённость, а иногда демонстративная простота и руинированность ,а также необработанность. Сквозила, как в царящем вокруг аккуратном, не очень, а часто порой и откровенном, пафосе. Так и иных, более скрытых эльфийских строительных решениях. Причём, пронизано этим было всё. Начиная, от имеющихся здесь, дворцов и иных крупных высоких, длинных и не очень, зданий. И заканчивая, улочками, тоннелями и даже откровенно маленькими переходами.
Впрочем, несмотря на всё это, в тех местах, которые не были, так откровенно вписаны, в определённый шаблон. Было видно, что личные вкусы эльфийских мастеров и даже обычных жителей, также весьма явно учитывались, в возводимых вокруге строениях, их отделки и окружении.
Всё-таки, несмотря на всю этакую соборность, откровенно диктаторского матриархата, тёмные эльфы оставались ярыми индивидуалистами и экспериментаторами.
Помимо прочего, в этом царстве тёмных эльфов, бросалось в глаза, разветвлённая систем речных каналов, с несколькими водопадами выходящими из стен и иных отверстий, в том числе из искусственных построек.
Большое количество мостов, перекинутых между зданиями, речными каналами и иными препятствиями/отверстиями. Ряды длинных, монументальных, обжитых стен, нередко прижимающих собою речные русла и потоки, поближе к стенам пещер и скал.
Наличествующие тут и там, различного рода: башни, пики, колонны, арки и прочие архитектурные элементы. А также, многообразие строений, выносных чащ и иных источников, символизирующих собою «священное пламя».
Освещение в пещере, помимо различных наземных и настенных источников, осуществлялось с помощью специальных кристаллов, именовавшихся «кристаллы света Предвечной госпожи». Данные кристаллы, были способны, не только усиливать и рассеивать, в виде освещения, попадавшие в них, прямые направленные лучи света. Но и также, были способны, выдавать освещение в зависимости от имевшегося в них запаса маны. Причём, данный запас, они не только пополняли самостоятельно, находясь в «режиме отдыха». Но и могли, заряжаться дистанционно, путём специальных манипуляций жриц «Предвечной госпожи».
В большинстве пространств, места жительства и явного присутствия тёмных эльфов, были украшены различными архитектурными сооружениями и объектами недвижимости, барельефами, горельефами, гаргульями, статуями, а также искусными узорами. Над созданием последних, как было наглядно заметно, трудились различные тёмно-эльфийские помощники, в виде пауков и муравьёв, самых различных размеров. Начиная от созданий длинной в палец и заканчивая, размером со взрослого человека. Полировкой же, занимались: 1) примитивной, но не лишённой обаяния грубо обработанного камня, тоннельные черви (получили названия, так как, наряду с «строительными гидрами», часто использовались для прокладывания тоннелей и рытья пещер); 2) более искусной полировкой, которую так и тянуло назвать «эльфийской», различные гибридно-химералогические существа, но в отличие от существ чернокнижников, бывшие полностью живыми, носившие общее название «мохноноги». Также, по пути, часто встречались, разнообразные узорные цветочные грибы, папоротники, преимущественно тонкой вытянутой формы и растения иных цветов. Хорошо сочетавшиеся с пещерами, и тоннелями, тёмных эльфов. Начиная, от чёрных и фиолетовых хищных растений, в основном жмущихся к неосвещённым участкам пространств и зачастую ползущих по стенам с потолком. И заканчивая, цветами бодрых огненных оттенков цвета, напоминающих легендарные «цветок папоротника» и «аленький цветочек».
Не далеко, от внешней стены, расположился величественный, красивый и монументальный, хоть и не самых больших размеров, алтарь «Предвечной госпожи»:
Выглядело данное строение священной тёмно-эльфийской архитектуры, как пятигранный постамент со скошенной пятой стороной и прилагающему к ней, подъёму из пяти ступенек.
По середине данного постамента, высотой в полтора человеческих роста, стояла красивая женщина с пышными длинными волосами, зачёсанными характерной причёской тёмных эльфов назад и раскинутыми в разные стороны руками. На одной руке, не досланяясь до ладони, горит пламя, символизирующее пламя «маяков огня». А на второй, таким же образом, чёрное-сине-фиолетовое непроглядное пламя, символизирующую тёмную сторону богини, мира, а также «подземья», не освещённого светом «маяков огня». У ног богини, изображены статуи поменьше, в виде подземной трёхвостой кошки с хвостом-хлыстом, и частого спутника тёмных эльфов, саламандры.
На ближних к подъёму углах, а заодно располагающихся несколько ближе к самой статуи нежели задние углы, висят в воздухе, недалеко от поверхности, серо-теневая и чёрно-фиолетовая ромбические бипирамиды. В дальних углах располагаются аналогичные бипирамиды тёмно-синего и чёрно-синего, местами переходящая в иссиня-чёрный, цвета. Ближние бипирамиды символизируют богинь-дочерей «Предвечной госпожи», по именам «Полночь» и «Тень». Дальние бипирамиды символизируют, бывшего раба и возлюбленного «Предвечной госпожи», ставшего впоследствии богом, носящим наименование, «Безымянный», а также сына рождённого ей от него, по имени «Ходящий по грани». Под каждой бипирамидой стоит, соответствующая ей, большая плоская чаша, наполненная освящённой «водой бездонных рек подземья». Из воды этих чаш, выступают кристаллы-яхонты, аналогичного бипирамидам цвета, из которых растут красивые эльфийские цветы.
Пока мы шли через город тёмных эльфов, мы также смогли пронаблюдать, две другие большие статуи эльфийских богинь, а именно:
Гигантскую статую первой дочери «Предвечной госпожи», по имени «Алурата» - богини порождающая жизнь и существ, богини-воительницы, изображающая девушку-женщину с большими кожистыми крыльями, кошачьими ушками и хвостом, а также кошачьими когтями и мехом на одной руке, и второй руке, схожей с лапой динозавра. У её ног копошатся изображения динозавров, пауков, муравьёв и «мохноногов». А, на плечах лежит, длинная, по форме слегка похожая на китайского дракона, мантикора.
И примерно такая же, по размеру, статуя её сестры «Тауральви» - гигантская статуя второй дочери «Предвечной госпожи», богиня подземных вод, родов, хитрости и ловушек, богиня «уравновешивающая пламя», изображающая девушку-женщину с кувшином из которого льётся водопад подземной реки, её ноги и хвост, похожи на саламандровые.
Если же говорить, о жителях тёмно-эльфийского города-замка «Тулгай’ур аль’лардлат». То, сразу бросалось в глаза, что большинство тёмных эльфов, имели на своём теле, различные, в том числе ритуальные, татуировки. Среди которых были, как несущие безусловный смысл (не только сакральный, но и вполне конкретный, в виде имени/знака их госпожи), так и откровенно сделанные, исходя из вкуса их носителя.
Помимо этого, бросалось в глаза, что большинство тёмных эльфов-мужчин, были низкокатегорийные. Одевались они, как правило, в непривлекающие внимание штаны, сапоги и балахон/куртку с капюшоном. На вооружении, в основном, имели: длинный клинок, стилет, или нож и миниарбалеты. Многое, из принадлежащего им оружия, было отравленным.
При этом, встречались, эльфы-мужчины, чуть более высокой категории, с тёмной кожаной бронёй закрывающей их до шеи и чем-то напоминающие костюмы ниндзей, из различных продуктов поп-культуры (отчасти схожие с нашими мужчинами-проводниками/конвоирами). На голову, такие воины, надевали, либо скрывающее лицо маски, либо полноценные шлемы, которые так же, как и маски, напоминали, различные животные и сакральные изображения.
Низкокатегорийные тёмные эльфийки, зачастую ходили, в аналогах различных, так называемых «сисько-доспехах». В частности, наиболее распространённой их одеждой, были различные топы, как скрывающие грудь полностью, так и только её часть. А также трусы, во многом похожие на стринги, которые порою были спрятаны, за разного рода набедренными повязками и длинные высокие сапоги, на мягкой подошве.
Хотя, в части обуви, порою, встречались и отдельные извращенки, носившие на своей боевой обуви, высокие длинные каблуки. Как они, на них, эффективно сражались в рукопашную и/или холодным оружием (в случае жриц и волшебниц, естественно таких вопросов, не возникало), я ума не проложу.
Жрицы, волшебницы и просто высококатегорийные эльфийки, не одетые в полноценную броню (а такие эльфы, тоже встречались), одевались, более разнородно. Главным отличительным, их единым элементом, были практически всегда открытые живот и спина (порою скрываемые за полупрозрачной материей), а также высокие каблуки. В украшении же их одежды, помимо различных остроконечных элементов, часто использовались, всевозможные черепа, символы смерти, животные, сакральные и иные изображения.
Отдельной строкой одежды тёмных эльфов, шли различные головные украшения и налобные накладки/изображения. Головные украшения, в отличие от масок, практически всегда, оставляли лицо открытым. Были выполнены в достаточно хищной и остроконечной форме. А на некоторых эльфийках, переходили в полноценные роговые отростки-украшения.
Тёмные эльфы-мужчины же, часто, по приказу своих госпожей, носили сплошные кожаные маски, на всю голову, или скрывали своё лицо, за материей, по примеру ассасинов, или носили полноценные шлемы и иные маски, также скрывавшие их лицо полностью. Лишь, немногие, высококатегорийные мужчины, носили полноценный элитный кожаный доспех, не уступавшим ничем, по своим свойствам, аналогичным стальным. А также могли, одевать, или не одевать головной убор, исходя, чисто из своего желания.
Среди, всего многообразия, попадавшихся мне эльфиек, как правило различных бледнолицо-загорелых оттенков (в том числе лёгкого оливкового и красного), наиболее бросались в глаза, эльфийки откровенно неестественно белого цвета. На мой вопрос: кто это такие? Последовал ответ: «ухорезки».
Как мне, далее разъяснили, среди тёмных эльфов, существовала некая каста отверженных-неприкасаемых, с которыми могли общаться только эльфийки, от 8 категории и выше. Их призванием было, уничтожение других эльфов, как из иных ветвей (тех же «эльфов тени»), так и предателей, из собственного дома. Держались они, весьма обособленно, имели крайне кровожадный и немного безумный нрав (да и внешний вид, чему не мало способствовал, в том числе, их макияж). И предпочитали носить/использовать красные и чёрные цвета. Я даже в шутку, окрестил их «хейви-металл ухорез». Так как, уж слишком их внешний вид и броня, напоминала мне известный стереотип.
Повелительницу и тёмную владычицу тёмных эльфов Алта’бабриэль Теаргемма Сидлаурэ, мы встретили в изолированном дворцовом тёмно-эльфийском саду. Деревья этого сада, больше всего напоминали деревья поверхности «Подземья», смешанные и/или скрещенные с уже виденной нами растительностью тёмных эльфов, а также с растительностью эпохи динозавров (в основном папоротниковой) и доисторических животных. В дополнение к чему, имелся ряд нигде мною ранее не виданных, оригинальных растений. При этом, цветовая палитра этих растений, не всегда совпадала с их «оригиналами». Но зато, отлично гармонировала в рамках дворцового сада.
Одета «Алта’бабриэль», была в какое-то шикарное, то ли атласное, то ли шёлковое, то ли вообще из какого-то непонятного материала, платье («Снежара» по мыслесвязи, назвала данный материал: «кэльтур-сидрин’Ау»). Цвет же данного платья, был весьма изысканным, глубоким и необычным. И как мне, про него телепатически пошутил кот, выглядел как: «цвет рок-кошечек купальской ночи и светлечковых-бабочек туманного речного побережья» (скорее всего, слово «рок», он здесь использовал, исходя из слова «роковых»). Волосы владычицы, оттенка цвета «медовой луны», широко спадали, ниже её пояса, который дополнительно застёгиваясь, плотно скреплял её талию с платьем. Элегантные сапожки эльфийки, сверху продолжались витиеватыми шнурками-полосками, красиво обрамлявшими прекрасные ножки тёмной госпожи эльфов. Скрываясь под её платьем, чуть ниже коленей.
- Приветствую гостей моей обители — сказала Алта’бабриэль. После чего внимательно посмотрев на меня продолжила:
- И будущего повелителя этих земель.
- Позвольте представиться, меня зовут «Алта’бабриэль Теаргемма Сидлаурэ», я являюсь госпожой данного города, его эльфов, а также секретного «данжа». Вход в который, находится в недрах моего города («недрах», читай в «подземелье», мысленно прокомментировала Снежара) .
- С моей предводительницей воительниц (прим.: всех воинов, т.к. надо понимать реалии матриархата «тёмных эльфов») Туоэлья Аль’ба Ярунэо’сирин, вижу вы уже познакомились.
А это, мои две другие помощницы, показала она рукой на девушек, молча стоявших в отдалении , за её спиной:
Гальдриэль Аннмэур - жрица трёх богинь (Предвечная госпожа, Алурата, Тауральви), сестра Гальдрин (сказала она показывая на левую). И Гальдрин Аннмэур - главная волшебница "Тулгай’ур аль’лардлат", сестра Гальдриэль (произнесла показывая на правую).
- Так что, от меня надо, забрёдшим к нам: «зимнему цветку рассветного сада», «гарному дымку» и...(немного подумав добавила она, после оглядывания моей рыжей головы) молодому ягуарику?
- Госпожа, позвольте я расскажу о целях нашего визита — проговорил, тактично выдерживая в интонации этикет, кот — Нашего повелителя зовут «Яромир», меня его главного советчика и в некоторой роли наставника «Заряниусом», а его эльфийку ками-хранительницу «Снежара». Прибыли мы к вам, по целому ряду причин, а именно:
1) нанести визит вежливости и договориться о последующем переходе вас и ваших подданных в подчинение повелителя Яромира.
2) взять одну из ваших дочерей, в бессмертные спутницы Яромира, которая будет в последующем верной опорой и помощницей ему, на его дороге жизни и разделит блага его восхождения, на пути к величию.
3) пройти в охраняемый вами «данж Владык подземелий», так как нам необходимо попасть в «лабиринт душ», в который есть проход, в начале его 4 яруса.
- Вот, даже как. Я ожидала нечто подобного. Благо являясь, помимо прочего, оракулом. Я как и моя помощница «Гальдриэль Аннмэур», могу прозревать дороги грядущего, а также беседовать с богами и силами. Из разговоров с которыми, я поняла о сути нашей «грани», назревающей беде набирающей силу на материке «империи Ранакра», вашем визите и моём возможном участии, в развитии будущих событий. Но, раз вы только в самом начале своего пути и сами обратились ко мне. То позвольте мне, всё-таки поставить несколько условий — весьма хитро, проговорила последнее предложение, «Алта’бабриэль»:
1) спутницей «Яромира» станет тёмная эльфийка "Инуалта" (дословно с эльфийского: великая потусторонняя; героиня). Благо она всё равно в нашем эльфийском обществе весьма явный девинат, со склонностями к заклинаниям иных существ и около человеческой ведьминской волшбы. Даже, метлу себе заимела. В честь чего, пытается летать по подземным коридорам, беспокоя стерегущую их стражу, живые растения и различных существ. В общем, весьма сумасбродная, хоть и одарённая персона. В крови которой, к тому же, успела отметиться пара суккуб. Одна классическая, а вторая боевая, техномагичного подразделения, темноволш.
2) под руку, мы к вам пойдём, только в том случае, если вы сможете освободить/переподчинить себе, нашу бывшую правительницу «Синеоку». Благо рассматривая вероятности, я видела, что это вам вполне под силу.
3) я очень хочу услышать, как именно, вы планируете попасть в «Лабиринт душ», так как хоть нам и не удалось пройти до конца «данж Владык подземелий»*, который обновляется, каждые 30 дней (старые существа остаются, появляются новые, география меняется не сильно, а вот непосредственные объекты, как повезёт). Но, на четвёртом ярусе, мы вполне бывали и знаем, что вход в «лабиринт душ», защищён каким-то сильным, недоступным нам волшебством.
*«данж Владык подземелий» («Хранительницы врат данжа», они же «Данжен кипер» (4 эльфийки); «Владычица подземелий», она же глава тёмных эльфов, получает дополнительные награды по истечении времени до нового обновления данжа, в зависимости от степени прохождения «данжа»):
1 ярус) троглодиты, насекомые и грибные создания/монстры (категории от 5+ до 6+; босс яруса, обладает условно категорией 8)
2 ярус) нежить, чёрные минотавры, монстры, элитные животные (категории от 6+ до 7+;босс яруса, обладает условно категорией 8++)
3 ярус) создания природы (в том числе феи, лешии, водяные и пр.), сна, духов, отражений и нави (категории от 6+ до 8; босс яруса, обладает условно категорией 9)
4 ярус) монстры, чудовища, вампиры, демоны, создания хаоса (категории от 7 до 8+; босс яруса, обладает условно категорией 9+)
5 ярус) ящеры, рептилии, дракониды и драконы (категории от 8+ до 9+; босс яруса, является внекатегорийным)
Ответствовать на вопросы эльфийки, как и раньше, продолжил кот:
- На счёт, последнего пункта, могу сказать следующее:
- На третьем ярусе данжа, можно выполнить секретное задание, на освобождение эльфийки кромки клана «Ява Сказка-быль», которую можно освободить с помощью имеющегося у Яромира медальона. Далее, уже на четвёртом ярусе, мы, а это: я, «эльфийка кромки» и Яромир с амулетом, прочитав известное мне заклинание, без проблем разблокируем, в одну сторону, портал. После чего, проникнув через него, попадём в «Лабиринт душ». Пройдя через который, по известному мне маршруту, попадём в неизвестные никому подземелья, вашей бывшей столицы. Где, на данный момент засели, костяные монстры «ранакра».
- Кромка значит… А я то, думала, что за непонятная героиня, находилась в скрытой долине третьего яруса… - задумчиво проговорила «Алта’бабриэль».
- Допустим, я вам верю. И у вас, всё получится. Но, хватит ли вам сил, на будущее сражение с засевшими в замке «костяными монстрами ранакра»? Насколько мне известно, в нём сейчас находится одно, практически нефункционирующее, существо категории 9+, четыре существа категории 8+, 6 существ категории 7+ и ещё порядка 25 существ категории 6+. На мой взгляд, на вас 5 и это если учитывать «внучку суккуб» и «эльфийку кромки», их более чем достаточно.
- Не беспокойтесь, «ваша «светлость подземного солнца», нас будет не 5, а 6. При этом, с помощью имевшегося у «Яромира» перстня, «эльфийка кромки», также станет его спутницей. А в «лабиринте душ», к нам ещё присоединится бессмертный герой «Антарес», являющейся избранником «Вечного», со своими питомцами. Плюс, возможно, кто-то из «пленников лабиринта», также могут захотеть стать его спутниками. Поэтому, я думаю, при грамотном использовании «эффекта неожиданности», наших сил, будет вполне достаточно.
- «Пленники лабиринта»,хх-а, эти могут — со смешком прокомментировала слова кота, владычица эльфов.
— В таком случае, если Яромир согласен... — констатировала «Алта’бабриэль», дождавшись моего утвердительного кивка — Я бы хотела, ещё посмотреть, на тот самый перстень, который вы только что упомянули. Плюс, договориться о извещении нас, после освобождения столицы. А также о том, что после этого, вы покажете мне, как именно, проходить через разблокированный портал «лабиринта душ», прямиком в подземелья замка.
- Без проблем, но только в случае принесения, для начала, хотя бы «ограниченной клятвы покровителю» - сказал кот, передавая ей, временно изъятый у меня перстень.
- Забавный перстенёк — прокомментировала эльфийка, разглядывая параметры перстня*, которые под её взором раскрылись полностью (я даже потом, сам удивился, увидев полный список, доступного мне, с помощью него):
*«Наследный перстень Тигр яхонта» (личный предмет):
1) облегчает восстановление энергии и усиливает регенерацию здоровья
2) влияет на вероятности
3) улучшает отношение, к его владельцу, кошачьих созданий, созданий крови и созданий тесно связанных с кристаллами.
4) способен «оживлять НПС», давая им понимание где они находятся, а также сравнительно спокойное отношение к этому факту (по умолчанию, оживляются наиболее близкие)
5) способен одаривать, близких его владельцу существ, дополнительными свойствами (вариативно)
6) владелец перстня может взять себе третьего спутника, но при этом, доступное количество питомцев у его спутников, уменьшается до 2 (ранее 3)
7) в случае владения, не менее тремя замками, в «Грань яхонта», позволяет встроить данный перстень в «источник» столичного замка, что позволит правителю, его супругам, или наместнику, проводить ритуалы «массового оживления НПС» (дальнейшая потеря замков (кроме столичного), не сказывается на будущей доступности этой возможности;ограничение: оживление, не более 50 существ, в течение 5 дней).
- Что насчёт же «ограниченной клятвы покровителю», то если всё обстоит так, как вы говорите, я согласна — чуть позже, сказала «Алта’бабриэль», когда возвращала мне перстень.
Следующие полтора часа, прошли за рамочным обследованием некоторых мест замка-города тёмных эльфов, знакомстве с героиней «Инуалта» (которая выглядела, как помесь типичной тёмной эльфийки, с ведьмами «Хэллоуинграда» и малой толикой кровей суккуб), а также небольшим отдыхом и питанием. После чего, нас отвели к вратам в данж «Владык подземелий», которые охранялись четырьмя девушками, носившими двухвариативно языковой титул: ««Хранительницы врат данжа»/«Данжен кипер».
Глава 6: Живность начальная из верхнего яруса.
тот же день, около 5 вечера
Пройдя через широкие литые врата данжа, украшенные сценами с изображением существ встречающихся в нём и рядом непонятных мне символов. Мы прошли через прозрачную слегка ощущаемую преграду, ощутив при этом, нечто схожее, с переходом через хорошие стационарные порталы. После чего, оказались собственно на 1 ярусе данжа «Владык подземелий».
Поподя в данж, мы оказались посреди дороги, которая брала свой исток, из пещеры сравнительно невысокой тёмной скалы. Лежащая перед нами дорога, спускалась вниз, обвиваясь и попутно делая один зиг-заг, по боку скалы. Благодаря чему, дорога вела вниз весьма плавно. Хоть и удлиняя маршрут, по сравнению с вертикальными 10 метрами свободного падения, от пещеры.
Сама скала, находилась в небольшой долине/равнине. Окружённой, наподобие амфитеатра, скалистыми, поросшими растительностью, холмами.
Открывшаяся равнина, была усеяна преимущественно красными мясистыми дурманящими цветами. А также, редкими деревьями, напоминающими энтов ночных эльфов, которые подверглись изменению, то ли хаоса, то ли ужасающей прожорливой дисгармонии.
Заряниус, снова не пойми откуда (но я подозреваю из «пространственной сумки», которая у него всё-таки была), достал тройку плотных очков, респираторов и блютус-наушников, которые он распределил по членам команды. После чего, начал давать указания по прохождению данжа:
- Приборы не снимаем, пока не отойдём от долины, хотя бы на 50 метров. Растения опасны лишь распространяемым ими наркотическим эффектом, а также иллюзиями с «шёпотом», которые не зависят от факта попадания внутрь организма наркотика. Деревья же, являются полноценными монстрами, которые обладают возможностями удара, на расстоянии до 6 метров, а также скоростью передвижения, до 6 метров в минуту. К слову, деревья, через раны наносимые ими, могут вселять в существ «одержимость». А не особо стойких существ, даже брать под полноценный долговременный контроль. Впрочем о деревьях я думаю, нам беспокоиться не придётся — сказал кот, вызывая из своей шкатулки, бывшей карманным личным пространством фей, пятёрку её жительниц.
- Огневея, Хладалира, Лиходея, Дарамила и Ветрокрыла — расчистите нам путь от находящихся поблизости «деревьев».
- Ой котик, опять ты нас чисто по работе вызвал — начала канючить Дарамила — Значит, как работы нет, так занимайтесь феечки своим садом, цветами, лесом и холмами. Или просто плетите кружева и шейте платья. А как, надобность возникла, то значит бросайте сбор урожая и живо ко мне… Тебе, должно быть стыдно, котик… Так маленьких феечек простушек, использовать и терроризировать. Заряниус бака-бака и вообще злодей, и сатрап - закончила тираду Дарамила, явно парадируя под конец, какого-то понравившегося ей аниме персонажа.
- Отставить, разговорчики в строю. Мы сейчас на важном задании. У нас между прочим, тайминг на первые 16 дней, расписан достаточно жёсткий. А, вы тут — кот подозрительно посмотрел на остальных феечек, демонстративно наслаждающихся ситуацией — устроили демократию и требования «хлеба со зрелищами», для населения. Не время сейчас! Миссия в опасности!!! Все, быстро на фронт! И айда перепахивать целину...ой, то есть поле… от зловредных элементов. Ну-ка, быстро устроились лесорубами и порубили (глянул он Ветрокрылу), пожгли (на Огневею), накололи кубиками (на Хладалиру), уложили брёвнышками (на Лиходею), и конечно! Вырвали с корнем и пустили на полезные ингредиенты, все близлежащие деревья — закончил он указывая на Дарамилу. После чего, придал ускорение заклинанием «пинок качель ветра», всей пятёрки, откровенно ржущих всё это время, фей.
Двигались мы, как и раньше: дымчатая с чёрным спина кота, маячила, примерно в метре от меня, прямо за мной шла, в своём эпатирующем ведьминско-тёмноэльфийской наряде, Инуалта, а бело-сине-розовокожая (цвет "снега периода зари") эльфийка Снежара, шла последней. При этом, моя ками-хранительница, во время ходьбы, успевала работать на манер косца. Передавая, время от времени, букеты накошенных ей цветов, через Инуалту и меня, Заряниусу, который затем их оперативно прятал в своей пространственной сумки (на мой вопрос: «откуда?», он ответил: «в мире Великого океана затарился»).
Спецэффектов, окружающему пейзажу, добавляли активно веселящиеся и уничтожающие деревья, с безопасной высоты, феечки. Вспышки, расщелины, потоки ветра, огня, молний и льда и даже новые, но бывшие на нашей стороне, живые растения. Создавали впечатление просматриваемого с проектора фантастического фильма.
Впрочем, один раз, мы всё-таки встретили препятствие на своём пути. Когда, на нас попытался напасть холм, оказавшийся припорошённым землей и поросшим цветами, гигантским плотоядным грибом. Впрочем, кот быстренько кинул в него, несколько склянок, какого-то горючего зелья. А, после его хорошей прожарки, со словами: «Это для вкуса», добавил ещё тройку склянок, непонятной субстанции, состоящей наполовину из жидкостей, наполовину из специй. Ну и закончилось всё это, тем что Заряниус упросил Снежару «нарубить гриб на подходящие ломтики». После чего, с довольным видом, убрал его к себе в пространственную сумку.
У самого же выхода из долины, нас поджидал некий «Энт-петовод скверны» (категория 6+), который управлял целой чартовой дюжиной (выражение появилось, во время радиостанций, когда в рамках чарта, они решили приравнять 12 «знаков зодиака» и 13 секретный знак «Змееносца», к подобному выражению) троглодитов категории 6.
Вот тут и началось, самое интересное, когда кот заставил меня, Снежару и Инуалту, драться с ними лично, попутно всячески страхуя нас, от возможных травм и неприятностей.
Разбирались, мы с ними достаточно долго, но зато благодаря этому я смог набрать аж 12 уровень, Снежара получила 14 (часть опыта она взяла, за срубленные ею ранее «цветы»), а Инуалта, уже имевшая ранее 15 уровень и выступавшая, в этом бою, в роли поддержки и цели для агра, так и осталась на своём.
Навыки мои, теперь выглядели как (текущие параметры: 6-1-21-24): а)'Темноволш Основание 4/4'; б)'чернокнижие4/5'; в)Интеллект4/4; г)«сбережение навыков и параметров». Благодаря прокаченному на 4 навыку «чернокнижие», мне открылась возможность, брать иные волшебные школы. Чем я и воспользовался, взяв «чародейство 3/4». А, благодаря полному комплекту, «Темноволш: Основание» и взятому навыку «Темноволш: Легендарный артефакт» (не забываем про дополнительный навык, дающийся мне каждый 10 уровень), теперь при постройки, каждого легендарного строения фракции, я получал «камень бессмертия», который был способен, после его привязки к существу, даровать бессмертие наподобие «бессмертия игроков» (спасибо коту, проинформировавшему меня о этом супер-имбовом навыке, который стал таковым, благодаря возможности халявной постройки сразу аж двух «легендарных строений фракции»).
Снежара (текущие параметры: 20-29-35-8), в дополнение, к ранее ей взятой «древней крови 10/10», взяла навык «Хоть в огонь, хоть в воду 4/7».
Навыки же, недавно влившейся в нашу компанию «Инуалты» (15+5 навыков; параметры: 4-8(24*)-30-30; +12 базово ( за «Дочь владычицы 5/5»), а также +доп. за навык (что указано в скобках) единиц параметров), были следующие:
1) Древняя кровь 3/3
2) Дочь владычицы 5/5** (даёт большее «признание древней крови» и открывает новые возможности)
3) Интеллект 4/4 (полный комплект получен, после её признания владычицей «Алта’бабриэль Теаргемма Сидлаурэ», своей дочерью)
4) Красное волшебство**
5) Волшебство выдумки
6) Волшебство земли
7) Волшебство воздуха
8) Контрзаклинание 3/3
9) Ведьма-рукоприкладчица* (получено в «награду» от своей «матери» и владычицы; даёт возможность использовать «не телесное могущество», как телесное, с коэффициентом: нетелесное могущество/4+ телесное могущество*2 (за модификатор «телесное могущество» нельзя получить более +60 единиц параметров); навык не может давать прибавку более 100% от показателя «не телесное могущество»)
**говорит, в будущем будет брать навык: "дочь суккуб" (3/3), чтобы полноценно раскрыть имеющиеся у неё соответствующие корни
Закончив битву, мы отошли от долины на безопасное расстояние, после чего сели «перекусить грибочков» и попить цветочного чаю. Последний кстати, был никак не связан с цветами из долины, так как был предоставлен оказавшимися весьма компанейскими и дружелюбными фееми.
Во время данного чаепития, я наконец выделил время, чтобы детально осмотреть внешний вид, своей новой «спутницы» Инуалты:
Из одежды на Инуалте были: широкополая элегантно-неряшлевая ведьминская шляпа со светящемся сине-голубым огоньком, являвшимся её питомцем-фамилиаром (разумный, усиливает волшебные и некоторые иные возможности, а также способен выступать как «источник энергии»; вторым питомцем девушки, была ездовая саламандра, которая вызывалась из «чертогов подземных горячих источников Предвечной госпожи»), длинные эротичные чулки с чередующимися чёрными предположительно кожаными полосками и прозрачными розовыми, которые у верхней части бедра девушки, ближе к её попе, переходили в чулки с широкой сеткой, короткая набедренная повязка сине-фиолетового цвета (достаточно типичная для тёмных эльфов), того же цвета, что и шляпа, волшебная книга с замком-креплением, покоящаяся на бедре, блузка того же тона, что и иные основные вещи, со скрещенными аккуратными кожаными ремнями идущими поверх неё, к которым были прикреплены различные мелкие расходники, оружие и артефакты, а также кожаный ремень с кольцом на её шее, в которое периодически перебирался питомец-фамилиар эльфийки. Волшебная метла девушки, являлась вызываемым личным артефактом. Помимо уже указанного, на её руках, также были одеты: перчатки без пальцев и идущая выше перевязь красиво-утилитарных эльфийских ремешков, плюс несколько прекрасных колец, ручной эльфийской работы, обхватывающих её руки, в районе предплечья.
Возле развалин, каких-то ранее бывших элегантно-декоративными, почти что детскими домиками кендров-шиликунов, из породы «лесных окрутников», начиналась красивая дорога из золотого кирпича. Данная дорога, идя меж ряда полей и постепенно вздымающихся холмов, входила в высокий холмистый лес, с просторно растущими внутри него деревьями.
Внутри расположившихся по обе стороны от дороги полей, как было заметно по раздающемуся в них шебуршанию, во всю вели охоту друг на друга, живые растения против живых грибов. Грибы, как правило, были значительно меньших размеров, но зато более организованные, разумные и подвижные. Так что, действуя группами, вполне могли спилить, или подгрызть, выбранный ими плотоядный цветок. Предварительно скормив ему какой-нибудь неразумный, но очень ядовитый мухомор, или поганку. К нам, эти негодники, тоже периодически выбегали. Но, не являясь, как таковыми монстрами данжа, которые противостояли проходящим его. Они очень часто не обладали категорией не то что 5+/6+, но и даже 4.
В лесу нас ждали хищные лианы свисающие с различных неизвестных деревьев. Часть из которых, были весьма утончённые. А другие, наоборот походили на смесь дубов, с каким-то до конца неведомым, но чем-то схожим с африканской зонтичной акацией, деревом.
Внутри леса было своеобразное, временами прерываемое перемирие, между земляными и древесными грибами с одной стороны, и плотоядными крупными жёлудями верхом на лианах, использующими подсолнухи, огурцы и горох, в роли дальнобойных орудий, с другой.
Дорога, была пожалуй единственным, по настоящему безопасным местом, на этом пути. И то, даже по ней, приходилось то и дело отбиваться от живых деревьев, пытавшихся атаковать нас своими ветвями, лиан пробующих стянуть с золотой дороги, а также различных десантирующий, прямо на нас, существ.
Лес мы прошли, с трудом и часа за три. После чего, вышли на широкую поляну, с практически отсутствующей живой растительностью, которая была вся усеяна земляными норами/вздутиями. Где, видимо в глубине подземелья, обитали различные троглодиты.
Не решившись, просто так проходить мимо этих нор самим. Мы послали фей и Инуалту, оседлавшую волшебную метлу, завалить своим волшебством эти норы. Дав им указание, проторить широкую, не менее 10 метров дорогу, до видневшегося метров через 500, от границы леса, небольшой реки.
Потратив пару часов на расчистку дороги и ещё около полутора, на её быстрое, временами прерываемое убийством троглодитов, прохождение. Мы проскочили отрезок ведущий к речке. В след за чем, не желая сталкиваться с «речными водорослями», глубокой, хоть и относительно узкой реки. Мы влёт пронеслись, прямо по созданному для нас, Хладалирой мосту. В окончание чего, уже оказавшись на другом берегу, обрушили мост, прямиком на тянущиеся к нам из реки растения.
Каково же было наше неудовольствие, когда где-то примерно через километр пути пролёгшего от речке, путь нам преградили острые холмисто-скалистые образования, с узким ведущим сквозь них проходом, который был перегорожен заставой-фортом троглодитов.
На стенах заставы, встречая нас, выстроилась целая дюжина троглодитов-чемпионов, категории 6+. За спиной которых, мы увидели ещё двух персонажей, а именно: тролодита-героя 17 уровня и троглодита класса «вожак-менталист» (выступал, как защита, от возможных попыток взятия троглодитов под контроль, а также просто в роли персонажа поддержки). Помимо этого, на скалах виднелась, расположившаяся там, прямо на отвесных стенах, пара наездников-троглодитов, сидящая на пещерных скорпионах, так называемые “гвардейцы гвардии скорпиона”. Сверху же,прикрывая остальных, летала пара гигантских электрических летучих мышей, являвшаяся, как и все прочие (кроме героя) категории 6+ и бывшие относительно разумными электромагами.
Герой троглодитов, носивший имя «Жорик Рваврав» (параметры: 30-38-1-1; 17 уровень; навыки: а)Полководец троглодитов 10/10 (1 уровень навыка, даёт +1/30 часть единиц базовых параметров, всем членам его отряда принадлежащим к его фракции); б)герой-путешественник 4/4; в) стойкий разум; г,д) «рубака» и «регенерация» (доступны с 10 уровня); е) «преображение героя-троглодитов»(доступен с 15 уровня)) оказался рослым, человекоподобным троглодитом, с ритуальным орнаментом, нанесённым несколькими видами красок, на всём его теле. В отличие от всяких низкокатегорийных троглодитов, бегающих зачастую голышом. Этот воин, был не только с прямой спиной, но и одет, в какие-то широкие чёрного цвета штаны, пояс и кожаную перевязь, на которой висело несколько ритуальных резных образов, кукол и ряд каких-то бутылочек. В роли оружия, герой использовал зачарованный на облегчённый вес и прочие возможности, бердыш.А также, небольшой острый округлый щит, прикреплённый к его второй руке, в её конце сбоку.
Четвёрка троглодитов-гвардейцев «гвардии скорпиона» (сами троглодиты условная категория 6+(6), имеют навык «симбиот-наездник», поднимающий категорию скорпионов, на которых они находятся, с 6 до 6+, а также дающий возможность получать им прибавку, идущую от «лидера»), с длинными копьями, саблями и весьма добротной бронёй, крепко сидящей на их относительно небольшого размера антропоморфных телах, схожих по строению, с предводительствующим ими героем. Видимо, выполняли роль элитных воинов расы.
Главной же мясной боевой силой, являлась дюжина троглодитов-чемпионов, которую я упомянул первой, отличающаяся от уже ранее встреченных нами троглодитов-гигантов, только большими единицами параметров, а также наличием разнородных элементов брони, на их поджаром мускулистом теле, всё того же гигантского зубастого зелёного антропоморфного головастика. Разве что, только их цвет, был более болотным, а из своего рта, они могли исторгать пары весьма опасного яда.
По отработанной схеме, используя преимущество нашей авиации, мы послали Инуалту с фееями вверх. На недосягаемую, для троглодитов и их не стремящихся действительно высоко подниматься летучих мышей, высоту. После чего, нанесли этакий «орбитальный удар», который состоял из заклинания 5 уровня «дрожь и взрыв земли» совмещённого с другим заклинанием 5 уровня «небесный луч». Благо, первое заклинание, было уже известно Инуалте. А второе, вместе с информацией, как их соединить вместе, предоставил Заряниус.
Кот же, в шутку, получившееся новое заклинание, первым и назвал «орбитальным ударом». Попутно предложив, его альтернативное название: «луч отца неба, входящий в мать сыру землю».
Незадолго до нанесения нашего ультимативного удара, Снежара получив «улучшение зарёй» от кота и усиливающее-защитное заклинание «Покрывало Предвечной госпожи» от Инуалты. Выдвинулась прямиком к стенам заставы. Чтобы, уже сразу после нанесённого удара 5 волшебниц, оперативно прикончить всех выживших на ней троглодитов.
С гвардейцами же скорпиона, получивших от главного удара, минимальный ущерб, разобрался кот. Спародировав пару раз, какое-то странное заклинание, совмещённое с жестами рук, под названием «хадоукен».
Ну а, обожжённых ударом небесного луча летучих мышей, с трудом пытавшихся подняться с земли, добил лично я. Дважды применив по ним, заклинание «луч чародея», которое мною было получено, после взятия второго уровня соответствующего навыка.
Трофеев у троглодитов оказалось минимум (что впрочем, учитывая дополнительное воздействие нашего нового заклинания, неудивительно), на зато благодаря всему пройденному на 1 ярусе данжа: Инуалта смогла набрать 20 уровень (+навык «дочь суккуб» 3/3), Снежара 19 (навык «Хоть в огонь, хоть в воду 7/7»,+ ставший доступным, благодаря его полному прокачиванию, навык «спутники и питомцы: не разлей вода 2/2», позволяющий, его владельцу на некоторое время, призывать к себе, других спутников хозяина, одного пола с призвавшим их, а также делающий всех питомцев принадлежащих таким «спутникам», общими), а я 14 (теперь:«чернокнижие 5/5», «чародейство 4/4»).
Не решившись двигаться дальше, в начинающей уже активно темнеть ночи. Мы,стали располагаться в развалинах форта, на ночёвку. В роли охраны, выступили различные вызванные феями существа. А волшебную сигнализацию, сопряжённую с эффектом отпугивания, установил кот.
3 кресня (он же: третий день с «зачинания Грани»)
Поднявшись примерно в 3 часа утра, мы быстро позавтракали, после чего споро двинулись в путь. Встреченный нами, несколько позже рассвет, оказался непохожим на рассвет мира «Подземье». Практически полностью, повторяя рассвет бытовавший в обычном мире на поверхности.
Двигаясь, примерно на протяжении 4 часов, мы попутно встретили, пару фортов-троглодитов, а также несколько ловушек-засад живых растений. Благодаря победам над которыми, я смог всё-таки добить свой уровень до 17, Снежара до 20 (навык «охотник на волшебников»; доступен не ранее 20 уровня), а Инуалта до 21 (навык «личный щит волшебника»;-//-). При этом, лично для меня, оказалось достаточно неприятным сюрпризом, что находясь внутри данжа, я не смогу, даже если возьму, соответствующим образом использовать навык «чёрная книга чернокнижника». Взамен которого, пришлось ограничиться, прокачкой навыка «единство чародея 3/3».
Выйдя из скально-холмистой местности, на дорогу ведущую вниз, в широкую долину усеянную гигантскими домами-грибами. Мы наконец поняли, откуда взялись на нашем пути, разгромленные ранее нами, заставы троглодитов.
Проходя мимо местами раздавленных, местами разгрызенных, а местами и вовсе пережёванных грибных домов троглодитов, мы гадали о случившейся в этой местности напасти. Гадали до тех пор, пока на новом повороте, дорога вновь не пошла под уклон в очередную долину, где нам открылась вся суть происходящего.
В низине лежащей перед нами, когда-то располагалось, около семи домов-грибов троглодитов. Но, в данный момент, только два из них, оставались ещё в относительно целом состоянии.
Относительном, потому что прямо перед ними, расположился обмотавший эти дома-грибы целиком, своими гигантскими щупальцами. И готовящийся сожрать их, вместе с находящимися в них троглодитами, непонятный монстр категории 8++, под названием «БАГ-растение».
Немного сосредоточившись и напрягя зрение, я смог рассмотреть сопроводительную информацию к этому монстру:
БАГ-растение — биоагрессивное гигантское растение (категория 8++). Класс: изменённая гигантская терния-мухоловка. Цвет: зелёно-красная. Размеры: 7 метров в высоту, в длину, при учёте начала произрастающих из неё щупалец, около 10 метров.
Ответ же, как именно это смогло стать возможным, искать долго не пришлось. Так как, чуть далее, расположился второй монстр из расы живых растений, а именно:
Босс яруса (категория 8): Алый королевский цветок. Размер: 7 метров в высоту, в длину/ширину 2,5 метра. Способности: обладает щупальцами, могущими действовать на 12 метровую длину, сеет, моментально выращивая, растительных существ, дополнительно усиливая их и остальных дружественных растительных существ, своим присутствием, также выпускает споры, пытающиеся начать расти на существах состоящих из плоти, а его запах одурманивает разум.
Который к слову, не только как-то покинул место своего изначального обитания, располагающийся по словам «Алта’бабриэль», прямо возле прохода на 2 ярус «данжа». Но, и смог воспроизвести наблюдаемый нами «БАГ», который оказался выше категорией, нежели сам его создатель.
Ну и, как-будто этого было мало, у подножия «босса яруса» и в целом по долине, рассеялось, ещё порядка пятнадцати живых-растений категории 6+.
Заряниус, чуть дольше остальных рассматривал открывшуюся нам картину, видимо прикидывая в уме, как лучше поступить. После чего, повернувшись стал раздавать указание по правильному ведению боя, с предстоящими нам противниками:
- Инуалта возьмёшь с собою фей и на метле, доставишь их на недосягаемую высоту, для ударов «алого королевского цветка». После чего, по нему оттуда, нанесёте «орбитальный удар». За счёт полученного урона, босс перестанет выращивать новых существ и выпускать споры, пустив все имеющиеся у него ресурсы, на восстановление повреждённых участков.
- Далее, вы впятером — обратился он непосредственно к фееям — Дуете ко мне, для помощи в уничтожении «Баг-растения».
- Инуалта же, будет продолжать атаковать «алый королевский цветок» сверху своими заклинаниями, боевой формой суккубы, а также этим — сказал кот, доставая из пространственной сумки артефакт в виде двух достаточно больших, но лёгких, боевых серпов*:
*Артефакт «большие парные летающие волшебные возвратные серпы Мары» («БПЛ ВВС Мары») - наносят режущий урон, атака которым может масштабироваться в размерах, для уничтожения крупных противников (частей противника). Каждый серп способен атаковать до 7 раз. Один удар, соотносится как: «телесное могущество» (в том числе «модифицированное») персонажа волшебника = от 1/4 до 1/8 единицы «натуры и крепости» (в зависимости от наличия у противника навыков увеличивающих здоровье)). После чего, ему требуется 49 часовая перезарядка (или дозарядка:1 раз = 7 часов). Свойство: игнорирует броню, наносит повышенный урон (х2) по «волшебным щитам». Также могут использоваться, как обычное масштабируемое оружие персонажа, с присущими ему свойствами.
- Не хотел, я их доставать раньше босса третьего яруса, ну да ладно, кто ж знал, что тут этот «БАГ» нарисуется — прокомментировал Заряниус передав серпы, которые к слову оказались призываемым оружием, Инуалте.
- Так, теперь ты — сказал он, обратившись ко мне:
- Во-первых, давай активируем одно из свойств твоего перстня
После чего, проведя своей лапой над перстнем с тигриной головой, он активировал его способность одаривать близких мне существ дополнительными свойствами.
- Только что Инуалта, получила продвинутую боевую форму суккубы Темноволш, вместо доступной ей по умолчанию базовой. За счёт чего, теперь сможет воздействовать не только дальнобойными атаками, но также атаками на средней дистанции и даже ближними физическими атаками. К слову, метла, в ставшей ей доступной боевой форме, не понадобится. Так как, летать без неё, будет намного удобнее и эффективнее.
- Твоей же рыжей голове — сказал он, снова вернувшись ко мне — мы дадим вот эти четыре магнита, которые могут активировать часть силы имеющегося у тебя медальона. Совмещая один из подобных магнитов с медальоном, ты можешь призывать нарисованных на них существ, а именно: грозового сокола, огненного оленя, черепаху-ящера недр и хтонического крокодила. Каждое доступное тебе существо, может быть призвано, не чаще чем 1 раз в 48 часов. А в случае их условной смерти, не ранее, чем через 7 дней.
- У вас со Снежарой задача, зачистить поле, от имеющихся на нём, существ категории 6+. Ну и, по возможности, помочь Инуалте. Но, если не получается, не рискуйте и не торопитесь. Так как, разберясь с «Баг-растением», я сразу возьмусь за «алый королевский цветок».
Ну и, на тебе что ли, ещё из моих запасников — сказал кот передавая мне, «свиток изучения заклинания» - Тут заклинание «тёмное воскрешение», благо вместе спрокачанным навыком «чародейство», оно тебе будет в самый раз. И не думай только, что у меня бездонные закрома. Баланса грани ряди, я смог запастись только, на то, чтобы безболезненно захватить столичный замок и убрать нафиг, этот появившийся у тебя также из-за баланса (прим.: возможность протащить в грань на старте из вне), хренов таймер в 16 дней.
Получив новое заклинание, я заглянул в свою волшебную книгу, чтобы посмотреть характеристики полученной мною чары, а также пересчитать общее доступное количество заклинаний, имевшихся у меня, на текущий момент. Подобных оказалось 14, а именно: «волшебная стрела», «отвод глаз», «малое универсальное проклятье», «заклинание монстров», «общее исцеление монстров», «проклятие чернокнижника»,«рассеивание», «лечение», «замедление», «ускорение» (изучил у Инуалты), «разрушение чар», «чародейский луч», «кровавая связь» (зеркальный 40% бесконтактный вампиризм), «тёмное воскрешение» (новые заклинания из данного списка были получены, в награду за прокаченные уровни навыков «чернокнижие» и «чародейство»).
Распределившись согласно, назначенным ролям, мы заняли позиции, позволяющие сравнительно быстро приблизиться к выбранным нами целями. После чего, стали дожидаться нанесения удара сверху, Инуалты и фей.
«Орбитальный удар» сработал на ура, не нанеся боссу прям уж существенного урона, но изрядно его разозлив, а также порезав доступный ему арсенал возможностей.
Дождавшись нанесения первого удара в этой битве, Снежара под баффами «покрывала Небесной госпожи», «свечения зари», «отвода глаз» и «кровавой связи» ринулась на ближайшего к ней противника, оказавшегося «ивовым элементалем». Позади которого, засела «плотоядная терния-стрелок» и бывшая среди этой троицы главной, «Королевская протея универсум» (одинаково успешно сражается на любых видах дистанции).
«Ивовый элементаль», имел бы преимущество перед «Снежарой», бейся она только своим обычным оружием. Но, «кристаллический меч: ледяная роза рассвета», был безжалостен к подобным созданиям, не только нанося дополнительный урон холодом. Но и, при вливании в него силы ярости, замораживая и ломая попадавшиеся под него отростки.
Выпустив несколько «волшебных стрел», а также наложив разок на эльфийку заклинание «лечение». Я дождался её победы над королевской протеей, после чего мы двинулись к следующей, ожидающей нас, тройки монстров. Благо участок, по которому рассеялись 15 существ-растений категории 6+, был весьма обширным, а их собственная скорость крайне не высокая (за редким исключением, как у того же «ивового элементаля»). Поэтому, вынося их сразу отрядами по три штуки, мы не рисковали встретить дополнительных противников. Кроме разве что, отдельных попыток достать нас дальнобойными атаками. Что впрочем, было достаточно бесполезно, так как я держался на разумном удалении, а Снежара обладала скоростью позволявшей ей относительно оперативно реагировать на возникновение подобных угроз.
В это время, Заряниус на другом участке фронта, одев ковбойскую шляпу, сидя на макушке «Баг-растения», обматал пасть чудища неким волшебным лассо. Параллельно паля из пары пистолетов, видимо схожих по внешнему виду, с известной моделью «пустынный сокол». Судя по эффекту оказываемому на Баг-растение, в один из пистолетов, он зарядил некие «вирусные снаряды». А вот во втором, чередовал два через два, снаряды льда с различными эффектами разрушения. Лассо же, он банально намотал на руку и вокруг пояса. Дополнительно для устойчивости, впив в растение, оказавшиеся у него не такими уж маленькими когти лап.
Феи, в этом время, летали над Баг-растением, наколдовывая постоянно расширяющуюся гигантскую волшебную пентаграмму, которая видимо должна была стать финальным аккордом жизни этого бага.
- Вот ведь, фиксеры фиговы — прокомментировал я это, не сдержав на языке, болтавшиеся у меня в мозгу, слова.
Несколько минут позже, вспышка молнии, на пополам с эффектом образования тьмы, явила миру вошедшую в продвинутую боевую форму суккубы Темноволш, Инуалту. Ознаменовав собою, окончание обрезание ею с помощью «серпов Мары», рук-отростков-хлыстов «алого королевского цветка».
Изменившиеся длинные волосы Инуалты преобразились, из своего обычного коричневого оттенка, в цвет пламени, смешанного со струящимися прядями тьмы. Появившиеся у неё красивые, могущие увеличиваться по её желанию, кожистые суккубьи крылья за её спиной, явились в комплекте с суккубьим же хвостом, оканчивающимся наконечником в виде треугольного копья-кисточки. На торсе, у преображённой эльфийки, висел защитный нагрудник в виде гигантского розового сердечка. Что был одет, поверх чёрного красивого облегающего наряда, одинаково подходящего, как для тренировок, так и драк. Две обычные руки Инуалты, приобрели увеличивающиеся, цвета обсидиана, когти. А ещё две, длинные механико-кибернетические руки, которые оканчивались гигантскими кулаками-кистями, теперь шли из её позвоночника, на уровне предплечий, сзади. На ногах же, у неё появились длинные обтягивающие, местами напоминающие чулки, сапоги с отворотом.
Глянув на какой скорости, местами превращаясь в ударный кокон, наподобие наконечника копья, Инуалта наносит удары. Я подумал, что в такой её форме, за ней пожалуй даже Снежаре будет угнаться достаточно тяжело (правда Снежара легкомысленно ответила, что на 30 уровне, она возьмёт доступный ей спецнавык на скорость и тогда они по ней, с Инуалтой сравняются, даже в этой её форме).
Вернувшись к подлежащему зачистки, мы ликвидировали ещё три группы по 3 особи. Вслед за чем почувствовали и услышали гигантский взрыв, разворотивший Баг-растение, до основания.
Наблюдаемый мною возле останков Баг-растения кот, видимо во время соскочивший со своего противника, деловито закурил, появившуюся у него в руках сигару, после чего сплюнув на землю, глянув в сторону босса, прокричал:
«Теперь ты, алая ******» - после чего двинулся, вместе с феями, помогать Инуалте.
Бой, закончился, спустя примерно минут 10, после этого момента.
Благодаря, тому что все участники боя с нашей стороны, так или иначе, были моими спутниками-сателлитами, а также выставленным перед боем командным настройкам. Мы смогли распределить опыт следующим образом: половину опыта за убийство БАГ-растения получила пятёрка фей, весь опыт за убийство босса получила Инуалта (410000 опыта), Снежара получила вторую половину опыта с БАГ-растения (благо в момент моего оглядывания панорамы поля боя, кот подозвал её, чтобы она нанесла хоть какой-нибудь урон этому монстру; 700000 опыта), а я весь опыт с 15 существ-растений категории 6+ (78600 опыта).
Итого, после боя, мы могли похвастаться следующими изменившимися параметрами и новыми навыками:
1) Яромир (уровень:20; опыт:10000/34807; базовые параметры: 9-1-37-40). Новые навыки: «чёрная книга чернокнижника 3/3» (навык начнёт действовать, только после выхода из текущего данжа); «единство чародейства 3/3», «чернокнижник-мутанолог 3/4».
2) Снежара (уровень:28; опыт:12000/207473; базовые параметры: 30-52-58-8). Новые навыки: «ориентировка на местности 4/4», «полководец темноволш и эльфов 10/10» (1 уровень навыка, даёт +1/30 часть единиц базовых параметров, всем членам его отряда, соответствующих фракций).
3) Инуалта 26 (уровень:26; опыт:57000/132782; базовые параметры: 9-8(29)-50-50). Новые навыки: «призыватель» и «стабилизация энергии 10/10» (требование: продвинутая форма боевой суккубы Темноволш, навык «ведьма-рукоприкладчица» и показатели «не телесного могущества» и «духовное знание и энергия» не ниже 50; даёт 0,1 единицы «духовного знания и энергии» за каждую единицу «натуры и крепости» свыше 10, но при этом, прибавка влияет только на энергию, а не на «знание и энергию»)
То ли приятной, то ли не совсем, неожиданностью. Стало то, что сразу после убийства босса (возрождение: каждые 5 дней), нас перенесло прямиком ко вратам на 2 ярус данжа. Через которые мы решили пройти, только распределив параметры с навыками, а также дополнительно отдохнув часок, в спокойной обстановке.
К слову, наградой за убитого нами босса, стали: заклинание, дающее возможность призывать «кендров-шиликунов», 2 кристаллических ключа, открывающие «сундуки истока», а также порядка 10000 монет золота.
Пока мы отдыхали и готовились к переходу на 2 ярус, я ешё раз, перечитал информационную справку о нём, подготовленную для нас тёмными эльфами:
Краткая информация о 2 ярусе «данжа Владык Подземелий»:
«Долина Врат ночи»: бывшие владения альянса «друидов-мутанологов» и «чернокнижников: мастеров смерти». Пещера с проходом между 1 и 2 ярусом данжа, находится в паре десятке метров, от главного храма локации: «Храма союза Корочуна и Сциллы» (внутри храма, можно найти статуи изображающие брачующихся бога «Корочун» с богиней «Сциллой», заключающих брак, возле могучего железно-каменного чёрного дуба.
Изображение статуй богов:
а) Статуя Корочуна (внук Чернобога и Мары, сын Вихря и Снежной королевы (дочь Нюкты и титана Океана)) — изображена в виде хладного рыцаря-чернокнижника смерти, с призрачным морозным плащом ночи и меняющейся маской окрутника на его лице, которая скрывает прекрасное лицо светлорусого юноши.
б) Статуя Сциллы (дочь Зарнебога и Гекаты) - изображена в виде гневной женщины с кошачьими ушками, опоясанной собачьими головами, со змеевидно-рыбьими ногами-хвостами, покрытыми чешуей.
Непосредственно, вблизи пещеры перехода, находятся четыре статуи, символизирующие 4 фракции. Надо выбрать одну из 4 основной, а одну вспомогательной (по очереди дотронувшись до первой и второй). От этого будут зависеть отношение, задачи, а также процедурно генерируемые с помощью плана «Исток» мелкие местности, вещи, монстры и нюансы. Далее, путём дотрагивания до символов у подножия статуй, необходимо выбрать среди отобранных вами фракций, до 4 подфракций (или до 3, если выбирать «чёрных минотавров», у которых отношение выстраивается сразу со всей фракцией), которые будут к вам благоприятно расположены.
Ещё до 2 подфракций (не зависимо от принадлежности), можно склонить на свою сторону, путём выполнения действий в соответствии с их интересами. А также иными способами, могущими заинтересовать их массы, или наиболее важных лидеров.
В «Долине Врат ночи» располагается поверхность земли в основном состоящая из смеси песка и земли. Из-за особенности почвы, она вся кишит различными: пауками, змеями, ящерами, сколопендрами и скорпионами (в том числе гигаскорпионами). В руинах же, находящихся там зданий, водятся «спектры» (нематериальные остаточные явление бывших существ), призраки и «голодные души». В дополнение к этому, в небесах летают птеранодоны, рамфоринхи и археоптериксы. Ну а на обычной поверхности, водятся различные: химеры, церберы, гончии тёмного пламени и сумрачно-призрачные крипто-гиенольвы. Последние из них, водятся стаей и представляют из себя, крайне опасных и докучливых созданий. Поэтому, настоятельная рекомендация: не приближаться к криптам(стоящие на поверхности строения, являющиеся входами в подземные гробницы) и гробницам, которые в долине, часто установлены прямо на улицах.
Фракции 2 яруса:
Нежить: Замок «Короля-лича Зергуль Смрад».
Расположение: земли лежат на большом полуострове, который находится в значительном удалении от «ДолиныВрат ночи» ,на юго-западе от неё, вход в него начинается в болотах, что лежат на стыке территорий «заповедных джунглей» и «монстров нави».
География и деление: непосредственно рядом находятся бесплодные земли и осквернённые руины поселений, далее отравленные территории полные нежити и монстров («конфедерация отравленных лесов, топей и болот», главным вожаком в которых, является «Королева вампиров, речных дев и призраков Урема Вурдалак»), ещё далее изменённый лес, с сравнительно небольшой долей нежити, а также большим количеством монстров и элитных животных.
Чёрные минотавры - дорога к их основному месту жительства лежит через северные врата «Долины Врат ночи». География и деление: обитают в горах, предгорьях и прилегающих к ним лесах. Предводительствуют у них «Чёрные лорды», «Короли минотавров» и «Архибыки Крита» (которые, как правило, руководят ими на манер скандинавских конунгов).
Босс «чёрных минотавров»: Король-минотавр лабиринта горы Чернобога (категория 8+)
Элитные животные
Расположение: дорога к их основному месту жительства лежит через южные и восточные врата «Долины Врат ночи».
География и деление (делятся на три фракции): «фракция Заповедных джунглей» (юг:доминируют хищники; лучше всего относятся к монстрам), «фракция Сказочного леса» (юго-восток;равное существование различных видов; к монстрам относятся с умеренным неприятием) и самая большая сторона, по занимаемой ею территории и численности «фракция лесостепей и предгорья» (восток и северо-восток; хуже всего относятся к монстрам, так как чувствуют от них угрозу своему поголовью).
Босс: Древний кот Баюн: Кровавый мутанолог-оружейник (категория 8+)
Монстры
Расположение: дорога к их основному месту жительства лежит через западные врата «Долины Врат ночи».
География и деление (делятся на четыре фракции): монстры нави (юго-запади юго-юго-запад), монстры-генокрады (западо-юго-запад; отмороженные целиком и полностью, как правило, ими руководят инстинкты: жрать, плодиться и изменяться усиливаясь), монстры кошмара (дальний западо-юго-запади юго-юго-запад; находятся в гармоничной оппозиции к «фракции сказочного леса», непосредственное отношение зависит от лидера руководящего конкретными «монстрами кошмара») и «царство всех монстров» (запад и северо-запад; как и «монстры нави», наиболее благоприятно настроены к элитным животным).
Босс «монстров»: Чудо-юдо семиглавое (категория 8+).
Заключительным боссом 2 яруса является: Лич король вампиров «Берык Смертокрив» (категория 8++; гигантский мёртвый кентавро-медведь с бычьей головой; изначально: медведь-лич генокрад; может призывать мёртвых медведей и мёртвых минотавров, поднимать умерших, «владеет некромантией» и «волшебством смерти»; владеет «страхом», «окаменением», «ядом» и «бесконтактным вампиризмом»; ограничено разумный). Местность босса и проход на 3 ярус, лежат позади «леса кошмарных изменений», что располагается за бесплодными землями «Короля-лича Зергуль Смрад».
Оптимальный путь для быстрого прохождения группой:
"Долина Врат ночи"-прилегающая территория царства всех монстров-монстры нави-изменённый лес-конфедерация отравленных лесов, топей и болот-бесплодные земли (промёрзлая земля, руины, лёгкий снег и сумерки, различные виды затуманенности, с которым часто соседствует ядовитый «смрад»)-лес кошмарных изменений-площадка чёрного зеркала, пентаграммы призыва и пещеры «Берык Смертокрива».
Глава 7: Особенности транспорта в охотничий период (Ярус 2 ч.1)
3 кресня: около 9:30 дня
«Пещера перехода», в которой мы появились на втором ярусе, была изнутри украшена различными рисунками существ, которые жили на этом ярусе. А также, силуэтом яростного солнца, которое на рисунках, выжигало почву «Долины Врат ночи», до состояния безжизненной субстанции.
Пол начальной пещеры 2 яруса, был украшен символами воды и луны. Идущими то вместе, а то параллельно, с сочетающимися с ними символами нави, мёртвых и тёмного солнца.
Тут и там на полу кишели низшие животные, которые то вылезали, а то прятались обратно, из под почвы, которая начиналась за границами пещеры.
Кот демонстративно прикрутил к своим пистолетам пару глушителей, после чего начал раздавать, советы и указания:
- В «Долине Врат ночи» стараемся особо не шуметь. Так как, во-первых встречающиеся на этом ярусе не фоновые существа, как правило, принадлежат к категории 7/7+, которых вы сейчас, кроме пожалуй Яромира, способны победить 1 на 1 и самостоятельно. Только, при этом, вам надо учитывать, что многие из них являются «стайными». А другая их часть, является просто любопытными хищниками, которые не прочь явиться на шум, ввязавшись в удобный момент, в уже происходящую драку. Ну а, второе то, что многие существа, в не охотничьи периоды, находятся в состоянии чуткого сна, который легко растворяется, при наличии могущих их заинтересовать шумов. Плюс конечно же, крипты с гробницами, расставлены по всей долине, и о них, также не стоит забывать.
- Теперь, о схеме нашего с вами путешествия в целом. Яромир, я понимаю, что только сегодня тебе дал эти магниты-призыватели существ. Но, они мне понадобятся, причём с конкретно этими, ты больше уже не увидишься.
Вслед за этими словами, я с сожалением глянул, на так и не использованные мною магниты. После чего, передал их объявившемуся у меня недавно мейкун дворово-сибирскому коту-наставнику дымчатой с чёрным расцветки (в мозгу, я уже для себя, назвал эту породу: большая угарная киса-авторитет).
Вслед за чем, Заряниус продолжил, доводить до нас свои наставления:
- Но, к сожалению, из-за взявшей активный разгон от изначальной цифро-ноосферной-Грани непроявленной вероятности, по пути своего стремления стать полноценным, пусть и необычным миром, эта «Грань Яхонта», уже начала активно нарушать наши планы. В частности, встреченные нами ранее тёмные эльфы, да и как-бы не вообще вся начальная локация, стала населена практически одухотворёнными существами. Да им, как правило, не хватает последнего рывка, который способен дать или твой перстень, или активное общение с уже полностью одухотворёнными существами. Но, всё же, это уже практически завершённая одухотворённость, которая здесь видимо произошла, в пику недавно случившемуся происшествию на «материке Ранакра». Даже тут, в начале 2 яруса, я чувствую меняющуюся суть и возможности, «Данжа Владык подземелий». К примеру, вон в той небольшой пещере, в вверху скального пика, около которой дежурит тройка настороженных птеронодонов, забился ещё один, так называемый «БАГ» - сказав это, кот немного подумал, как-будто к чему-то прислушавшись, вслед за чем продолжил — Только, на этот раз, приятный. Так как, по всей видимости, там забился хоть и мелкий, но потенциально не уступающий мне в могуществе, «дальний родственничек».
- Снежара, а не пора ли тебе завести пару питомцев? - обратился к моей эльфийки, с оттенком кожи «снега цвета зари», кот — К примеру, вот тот «Птеранодон: Чедрум» категории 7+ (расшифровка: птеранодон ездовой чернокнижников и друидов-мутанологов; описание: размах крыльев 7 метров, обладатель общей красно-голубой расцветки, с светлым маскирующимся под облака брюшком, имеет на себе природные наросты, помогающие держаться всаднику), подойдёт как нельзя лучше, в роли ездового животного. Тем более, если Инуалта может без проблем покрывать большие расстояния в состоянии полёта, то ты такой возможности, пока что, явно лишена. Ну и, проблему транспортировки нашего повелителя-чернокнижника, попутно решим, путём установления на метлу тёмной эльфийки автопилота, с попутной возможной корректировкой путём мысленного управления, летящей параллельно в сукубьей форме, Инуалты. Я же сам, во-первых вполне способен поместиться вместе с тобой на птеронодоне. А во-вторых, в данный момент, мне придётся отлучиться, что бы наладить отношение с боссом элитных зверей, по просьбе контролирующих чёрных минотавров и «царство всех монстров», тёмных эльфов. Для чего, в общем-то, мне и понадобятся забранные у Яромира магниты, которые я присоединю, к имеющейся у меня, бюджетной версии медальона «ДвузначныйТорАI:МОПС». Так как, бюджетная версия, в общем-то ничего больше и не умеет, кроме как взаимодействовать с подобными магнитами, но зато способна это делать, сразу с четырьмя.
- Да я, в общем-то не против — начала, задумчиво рассуждать на слова кота, Снежара — но как я их приручу? Благо для этого нужны либо изначальный настрой существа, либо соответствующие навыки, либо подходящий артефакт.
- Артефакт, я тебе выдам, не волнуйся. Благо, ты наверное помнишь, то лассо, которое я использовал на предыдущем БАГе. Так вот, у него хоть и не профильная эта возможность, но вложенные заряды на приручение пары существ, вполне имеет — прервал её размышления кот, попутно оперативно выдав ей соответствующий артефакт:
Лассо зверолова (артефакт) — очень прочное, способно менять свою длину, может само стягиваться, или наоборот ослабляться по желанию владельца. Особые свойства: имеет два одноразовых «заряда подчинения», благодаря которым можно подчинить себе выбранных созданий (ограничение: только для созданий, которых можно перевести в статус «питомцы»). После активации, хотя бы одного заряда особого свойства, становится «личным предметом».
Слушая Заряниуса, у меня возникла мысль, уточнить у него, мучащий меня с недавних пор вопрос: «Куда деваются отозванные питомцы, если этот мир не является цифровым и стремится стать полноценно реальным?». На что кот, особо не рассуждая, сказал тоном профессора, выдающего базу студентам:
«Отозванные питомцы», находятся в так называемом «Пространстве слепка души хозяина, спутников и питомцев». Оно формируется на основе накопленной, соответствующими душами, избыточной мощности (по этому, как правило, при первичном формировании пространства, оно расширяется несопостовимо с его дальнейшими изменениями, так как системная раскачка персонажей, идёт не только за счёт внешних источников, но и за счёт накопленного ихними душами, а также возможностей духа) памяти, фантазий, в меньшей степени эмоций, а также влияния близкородственных, данному конкретному слепку, пространств тонких планов.
- Ну, раз Снежара согласна, то дело за малым. Я пожалуй, для начала, выдам вам по «книге навыка», а Яромиру и Инуалте, в довесок ещё по несколько заклинаний к ним. После чего, возле лежащих у пещеры статуй, выберу основной фракцией «элитные животные», а дополнительной «монстры» (подфракции: «Заповедных джунглей», «Сказочного леса» и «монстры нави»). И отправлюсь зачищать, вместе с Инуалтой и фееями, небо. Вам же, мой повелитель со Снежарой, предстоит в это время, осмотреть и обезопасить «Храм союза Корочуна и Сциллы», а также его ближайшие окрестности. Благо, сам храм, полностью не допускает внутрь себя водящихся тут опасных тварей. А не опасных, вы зачистите без проблем.
Да, и вот ещё что — сказал Заряниус, передовая мне книгу навыков «навье кудесничество», Инуалте книгу «волшебства кошмара», а Снежаре книгу «идеального урона» --Яромир, большая просьба, пусть твоя рыжая голова, пока не трогает выпавшие из первого босса «кристаллические ключи».Так как, они нам очень понадобятся на 3 ярусе, прямо около «эльфийки кромки», для того, чтобы разблокировать двух её питомцев.
Кроме собственно «книг навыков», кот также поделился со мной заклинаниями: «упокоение нежити» (2ур.), «полог сокрытия»(3ур.), «упокоение Мары» (3ур.) и «Изгнание именем Чернобога» (4 ур.). А с Инуалтой, заклинаниями: «призыв дружелюбного кошмарика» (2 ур.), «перерождение кошмара»(3ур.), «большая сфера обнаружения живых, мёртвых и стихиальных сушеств»(3 ур.), «посвящение Таэльи» (класс: посвящение; ограничение: отсутствие отказа богини, или её приближённых).
После получения новых заклинаний от кота, и фактического окончания разговора. Мне стало интересно, какими же конкретно заклинаниями, владеет моя тёмная эльфйка. И хоть, она сначала пыталась отшучиваться, что «неприлично делать такие предложения девушки-волшебнице», но затем всё-таки не только показала мне их список, но и даже объяснила, что конкретно они могут:
Ранее бывшие, помимо переданных только что котом, заклинания Инуалты: по 7 заклинаний 1 уровня из «волшебства тёмных эльфов» и «любовной магии», а также «защита от воздуха»(1ур.), «защита от земли»(1ур.), «копьё ветра»(1ур.), «замедление»(1ур.), «камнекожа» (1ур.), «чувство недр» (1ур.), «электрический разряд» (2ур.), «подкачка яри»(1ур.), «ярая кровь»(1ур.), «кровавая метка» (1ур.), «хрупкость»(2ур.), «восстановление тела» (2ур.), «сексуальное притяжение» (2ур.), «маскировка»(2ур.), «очарование»(2ур.), обсидиановые лезвия (2ур.), «щит сексуальной энергии»(2ур.), «молния»(3ур.), «магма»(3ур.), «убийца»(3ур.), «зеркальная кара» (3ур.; прим.: схожа по эффекту с «кровавой связью»), «управление ферромонами»(3ур.), «яростное безумие»(3ур.), «регенерация» (3ур.), «эмпатия»(4 ур.), «аура обожания»(4 ур.), «аура восхищения» (4 ур.), «призыв стихиаля недр Подземья»(4ур.), «универсальный призыв элементалей» (5ур.; получено вместе с навыком «призыватель», как дальнейшая эволюция имевшегося заклинания 4 уровня), «дрожь и взрыв земли»(5ур.), «покрывало Предвечной госпожи» (5ур.), «луч отца неба, входящий в мать сыру землю» (он же «слэнговое»: «орбитальный удар»; совмещённое оптимизированное заклинание 5уровняХ2; (по затраченной энергии примерно в 1,5 раза дороже одного)).
«Храм союза Корочуна и Сциллы», под сенью которого мы с Снежарой оглядывали окрестности, оказался капля-шлемообразным зданием. Вокруг которого, на манер этаких полей шляпы с прорезями для освещения, была подсоединена вертикальная, располагающаяся метров в четырёх от пола, крыша. Данная крыша, была установлена на множество, украшенных орнаментами, колонн.
Цвет Храма, как и окрас большинства присутствующих в «Долине Врат ночи» иных зданий, считывался, как изначально тёмные цвета, присущих ночи оттенков. Но, из-за произошедшего здесь, видимо большое количество времени назад катаклизма, уже потерявшие свои изначальные расцветки и теперь находящиеся в различной степени разваленности и занесённости песком.
Снежара, под уже ставшей привычной четвёркой усиливающих заклинаний («покрывала Небесной госпожи», «свечение зари», «отвод глаз» и «кровавая связь»), отправилась зачищать окрестности храма от потенциально опасных существ. Пока я сам, прикрывал её с площадки храма, которая благодаря опоясывающим его широким каменным ступеням, находилась примерно в 3 метрах от уровня земли. Данная площадка, шла по всему диаметру «Храма союза Корочуна и Сциллы». За счёт чего, я без проблем мог держать Снежару в зоне своей видимости и действия заклинаний.
Обитавшие в долине существа, как впрочем и иные существа-негерои, по умолчанию имели следующие возможности :а) существа категории 7 имели 120 единиц параметров, а категории 7+ 175; б) существа-негерои обладают количеством навыков = единицы базовых параметров/5; б)у категории 7 присутствует 1 «элитный навык» (как правило, навык «броня» (описание: у существа дополнительно появляется вторичный параметр «броня», который рассчитывается исходя из величины параметра «натура и крепость» + показатель брони; изначально равен 1/10, далее прокачивается тратой свободных единиц обычных навыков, увеличиваясь на 1 за каждый навык)), а у 7+ три подобных навыка (+навык «натура и крепость элитного существа» (описание: увеличивает эффективность параметра «натура и крепость» в 2 раза; ограничение: только для существ-негероев) и один вариативный)
Первыми Снежаре повстречались, устроившие на неё засаду, пара «гигаскорпионов Долины врат ночи» и один их более высококатегорийный родственник, с приставкой «элитный».
Гигаскорпионы Долины врат ночи (7 категория): 60-60-0-0 (навыки:«броня 10/10»; «яд 5/5»; «рывок»; «ускоренное деторождение»; «идеальный урон»; «клешни скорпиона»; «чувство опасности»; «превосходство яда» и «устойчивость яда и собственная невосприимчивость к ядам» с требованием навыка «яд 5/5»; «ускоренная регенерация элитных существ жизни и смерти»; «ускоренная регенерация гибридов, метаморфов и мутанологов»)
Элитные гигаскорпионы Долины Врат ночи (7+ категория): 80-95-0-0 (дополнительно к предыдущему: элитные навыки «жало пробивающее броню 5/5» (по аналогии с навыком «броня», но 1 единица жала, способна нивелировать 2 единицы навыка «броня», или иного подобного) и «натура и крепость элитного существа»)
Выскочившие из засады скорпионы, нанесли серию молниеносных ударов, от которых Снежара, несмотря на свою выдающуюся скорость и реакцию, смогла уклониться лишь отчасти.
Баффнувшее на 50% параметры Снежары «покрывало Предвечной госпожи», позволило пережить первый пропущенный ею удар и даже частично второй. Но, начавший своё неумолимое действие яд, вкупе с молниеносными ударами клешней, окруживших её скорпионов, сделали своё черное дело. И буквально, через секунд 15 с начала битвы, она уже была убита.
Не помогла ни «кровавая связь», с каждого удара возвращавшая скорпионам 40% от полученного Снежарой урона. Ни мой «чародейский луч», которым я поразил наиболее пострадавшего скорпиона. Всё дело было, в прямо-таки чудовищной регенерации этих скорпионов, а также в их собственной полной невосприимчивости к ядам.
Впрочем, как только скорпионы убили Снежару, на них с неба, под матерную ругань, обрушилось заклинание «луч отца неба, входящий в мать сыру землю». После чего кот, в режиме киллера-снайпера, добил их из своих пистолетов.
Снежару же, я воскресил с помощью полученного не так давно от кота, заклинания «тёмное воскрешение». Попутно наложив на неё заклинание «лечение» и сначала обновив на ней заклинание «отвод глаз», а затем и «кровавую связь» .Инуалта, то же не осталась в стороне, накастовав на неё заклинания «восстановление тела» и «регенерация», а чуть позже и «покрывало Предвечной госпожи».
А вот кот, решил не отвлекаться от своих ратных дел и летая на метле, всё это время активно валил птеранодонов.
Помимо первой группы существ, вокруг Храма, нам встретилась ещё пара таких же групп гигаскорпионов, одна трёхголовая химера, тройка церберов, а также один, вылезший из развалин здания неподалёку, гигантский тарантул (раза в два больше скорпионов по размеру, хоть и с практически отсутствующей, в отличии от них, бронёй). Впрочем, действительно серьёзную опасность, из перечисленных существ, составили только гигаскорпионы. Из-за того, что они являлись тяжело бронированными, крайне ядовитыми противниками действующими группами.
Как итог, Снежара сначала зачистила церберов и химеру, потом снова умерла от одной из групп гигаскорпионов. Вслед за чем, глядя на воронку от техноволшебной бомбы, оставшейся на месте гигаскорпионов, после её сброса с неба Заряниусом. Я уж было подумал, что с такой частотой смертей Снежары, проводимая нами зачистка местности, явно затянется. Из-за того, что заклинание «тёмное воскрешение», которым я её воскресил в прошлый раз, имело откат в 2 часа и действовало только впервые 30 минут, после смерти персонажа. А это значило, что воскресить её, я в этот раз не успевал. Как следствие, после возрождения, она не только потеряла бы часть своего опыта (примерно треть уровня). Но и, должна была получить, крайне неприятный дебафф понижающий параметры персонажа.
Но на практике, ничего подобного не произошло, так как положение спасла фея Огневея, до поры невидимо пристроившаяся на крыше навеса храма и воскресившая эльфийку, сразу после добития котом, напавших на неё гигаскорпионов. Алая фея, применила какое-то заклинание завязанное на силу «Предвечной госпожи» и «маяков огня» (воскрешение не позже 10 минут после смерти персонажа; откат 4 часа), благодаря которым эльфийка не только воскресла с полным количеством здоровья. Но и, даже вместе со всеми заклинаниями, которые мы на неё ранее навесили.
Последнюю же группу гигаскорпионов, которую мы уничтожили после тарантула, выследила своими силами фея Лиходея. Вслед за чем, согласно выработанному нами плану, Снежара немного потроллив, как приманка. Аккуратно вывела их, под откатившийся к этому времени «орбитальный удар». После нанесения которого, как и в первый раз, заключительным аккордами их жизни, стали выстрелы кота из пистолетов.
Пока происходила проводимая нами зачистка возле Храма, Инуалта с Заряниусом и феями, наконец относительно расчистили от опасностей, близлежащее небесное пространство. После чего, эльфийка-полусуккуба кавайно-сюсюкательно пристроилась возле, указанной ей ранее пещеры, которая расположилась вверху скального пика. И достав, выданную котом, широкую кастрюльку наполненную молоком, вовсю пыталась выманивать затаившегося в ней жильца.
К слову, «птеранодона: Чедрум» она приручила уже до этого. Но, решив не пугать засевшего в пещере котёнка «котодракона» опасной птичкой, отозвала её. Оставив эксперименты, с полётами на ездовом птеронодоне, до более подходящего времени.
- Кис-кис-кис, котя-котя, драка-драка — всячески строя умильные рожицы, причитала Инуалта — Иди сюда, к своей суккубочке. Ты же любишь эльфиек? Я тебя в обиду не дам. Знаешь, как я умею почёсывать за ушком? Иди сюда и твоя мохнато-панцирно-чешуйчатая синемордо-краснотелая тушка, ни в чём, больше не будет нуждаться.
Всё это время, на протяжении устраиваемых Инуалтой сценок, Заряниус, висел на метле неподалёку, с непередаваемым фэйспалмом на его чёрной, в обычном случае, слабо позволяющей считывать эмоции, морде.
- В обще-то он разумный. И даже, если захочет, вполне может разговаривать — начал было наставлять эльфийку Заряниус. Но тут же, был вынужден прекратить это, когда внезапно радостно взвизгнувшая полусуккуба, протаранив его метлу своей жопой, отправила сидевшего на ней кота в полёт вниз, в режиме штопора. Сама же Инуалта, оперативно открепив висевшее у неё на поясе «лассо зверолова», весьма профессионально, одним броском заарканила, только начавшего показываться из глубины своей пещеры котёнка.
- Теперь, ты мой!!! - радостно взревела тёмная эльфийка.
- Песец котёнку — прокомментировала её возглас, фея Лиходея.
Кот же, не оставаясь в долгу за случившуюся с ним только что подлость, спрыгнув на землю, произвёл двойной выстрел в насолившую ему пятую точку суккубы, зарядами соли и перца.
На которые та, деловито потерев свою жопку, ответила:
- Слабак! Ты, даже не представляешь, через какие тренировки приходится проходить подающим надежды тёмным эльфийкам. Тем более, если в них параллельно течёт кровь суккуб!!!
В след за чем, деловито схватив метрового размера котёнка котодракона, радостно прижала его к себе. Продолжая сюсюкать и чуть ли не лезя с ним целоваться.
Впрочем, через пару минут, чутка опомнившись, она дала ему в волю наесться не только молоком, но и парой аппетитно пахнущих ножек кабана, в виде жаркого поданного на второе.
После чего, надпись над зверем, «БАГ-котёнок«котодракона Солнца-Луны»* (БАГ - бездомный агрессивный голодный), сменила приставку «БАГ» на слова «питомец спутниц Яромира».
*Маленький внекатегорийный «котодракон Солнца-Луны» (на данный момент имеет всего лишь 100 единиц параметров, за год (особенности созданий данжа), способен вымахать до создания категории 8++ (базовое: 460 единиц параметров, или +30 единиц параметров в месяц))
Заряниус, слегка посидев, покурив и параллельно демонстративно поцелившись из своих пистолетов в суккубу. Встал, выкинул окурок, прямиком в пялившееся в него, из дверей дома у которого он стоял, «голодную душу». После чего, подошёл ко мне.
- Повелитель, ты уже наверное понял, за время вашей не слишком удачной охоты, что пока толку от тебя немного? - начал разговор кот, тщательно выбирая интонацию, чтобы его слова не смотря на их смысл, не казались обидными — Так вот, хочу тебя обрадовать, что расчищать окрестности храма я вас заставил не просто так.
- Так как, в десятке метров от сюда, есть засохшее «дерево мудрости и волшебства эльфов богини Дану» (или просто «дану») - сказав это кот, указал лапой на засохшее высокое ветвистое дерево, стоявшее позади первой цепи домов расположившихся около храма, слева от нас — И так как, ты уже прокачал навык «чернокнижие», чтобы можно было изучать заклинания сторонних его ветвей. То, заклинания эльфов дану, славящихся своим чернокнижием, тебе будут, как нельзя кстати.
- В общем, мне сейчас понадобится с полчасика, чтобы я дозачистил территорию непосредственно возле дерева. После чего, мы с тобой прогуляемся до него, с целью пополнения твоей личной книги, полезными заклинаниями.
За те полчаса, которые запросил кот на убийство монстров, я успел весьма близко пообщаться с котёнком котодракона, которого Инуалта назвала «Солунит Инуалтов Котофеевич» (на что Снежара, дав ей втык, переправила фамилию котёнка на "Снежарков-Инуалтов"). А также, немного покататься на «птеранодоне: Чедрум». Ну и, чутка перекусить, в компании фей и эльфиеек.
У дерева же, к которому меня после этого отвёл кот, удалось изучить следующие заклинания: «песнь Чернокнижника» (1ур.; накладывает различные, зачастую полуслучайные эффекты, очень сильно зависит от навыка владения); «управление тенью (1ур.)»; «защита разума» (1ур.), «кровотечение» (1ур.), «шаг в тень» (2ур.; дальность 2 метра + по 1 метру за каждые 5 единиц «духовного знания и энергия»), «стрела безысходности чернокнижника» (2ур.), «восстановление тела» (2ур.), «перевёртыш» (3ур.), «стрела дезориентации чернокнижника» (3 ур.); «чёрный меч чернокнижника» (4ур.; волшебное оружие).
Заскочив, после обучения меня заклинаниям дану, в ещё пару интересных мест, с целью пограбить залежавшиеся в них ресурсы и золотишко. Мы на этом закончили наши дела в «долине Врат ночи». После чего, погрузившись на доступные нам авиационные ресурсы, покинули эту начальную местность 2 яруса, по воздуху.
Пролетев, где-то с десяток километров за границами долины, во время которого попутно активно охотились, для поднятия опыта, на различных попадавшихся нам созданий. Мы, приземлились на вершине невысокой плоской горы, чтобы перевести дух, а также пусть и на время, попрощаться с Заряниусом. Так как нашему соратнику и наставнику, надо было отправляться к местному биг боссу коту Баюну (а он и правда, судя по скинутым нам описаниям, был «биг»), для выполнения просьбы владычицы тёмных эльфов.
Если говорить о особенностях высококатегорийных существ, на которых мы последнее время охотились. То кроме, уже намозолившего нам глаза элитного навыка «броня», у попадавшихся нам существ, также нередко встречались элитные навыки: «сила», «ловкость» и «скорость», а также условно обычный навык «масса и плоть», все в прогрессии/градации от 1 до 5.
Из неприятных моментов нашего полёта, было то, что не имея опыта предыдущего летания на волшебной метле, я с непривычки несколько натёр себе, некоторые части тела. Поэтому, как только спустился с неё на твёрдую землю, применил на себе заклинание «восстановление тела». Хорошо ещё, что мой длинный чёрный плащ отлично защищал не только от перепадов температуры, но и от весьма неприятного, хоть и смягчённого волшебством артефактной метлы, ветра дующего во время движения по воздуху, прямо в лицо и грудь. Перчатки без пальцев, также пришлись весьма кстати, так как в них за метлу держаться было явно удобней, чем если бы у меня были просто голые ладони.
Передав шкатулку с феями Инуалте, Заряниус поглядел на нас приободряюще и слегка по отечески, после чего сказал:
- Яромир и вы девушки, будьте пожалуйста осторожней. Это по сути первый ваш, хоть сколько-нибудь опасный самостоятельный поход, поэтому во время пути не забывайте о разведке, а также прежде чем ввязываться куда-нибудь, хорошенько прикиньте на сколько оно вам надо.
- Ну и, пожалуй главное — с этими словами кот достал из своей пространственной сумки, некий рубиново-изумрудный кристалл яхонта, размером с гусиное яйцо, над которым присмотревшись, можно было разобрать наименование «родничок нави», после чего передавая его мне продолжил - Отдадите, когда будете у «монстров нави», ихнему главному, или его заместителям. Это местный квест, который мне удалось, ещё до нашей с тобой встречи в Грани, втихаря прочиторить. По идущему к нему заданию, взамен кристалла, они должны будут дать тебе два заклинания 5 уровня «навье пламя» и «навьи тени»*, принадлежащие школе волшебства «навье кудесничество». А также, относительно беспрепятственно, пропустить вас через свои владения. Надеюсь, всё так и будет. Ну а, когда попадёте в «конфедерацию отравленных лесов, топей и болот», то сильно не робейте и бейте всех кого непопадя. Но, только до тех пор, пока не повстречаете Урему Вурдалак. Благо, данная девушка неопределённого возраста, весьма прикольная и достаточно добропорядочная особа. Хоть конечно и со своими вурдалаче-русаличьими заскоками. В общем, есть у меня подозрения, что ничего она вам не сделает. А может, ещё даже поможет. Благо, от перспективы, что кто-нибудь в очередной раз оторвёт башку Зергуль Смрада, она вряд ли откажется.
*Навьи тени (поднимает на некоторое время тени поверженных противников заставляя их сражаться на стороне произвёвшего заговор)
Посидев, после слов кота, ещё немного и параллельно перекусив сообща на дорожку, мы наконец попрощались с Заряниусом. После чего, посмотрев, как он оседлал призванного с помощью дубля моего медальона, «грозового сокола». Немного посовещались оставшимися членами коллектива и также отправились в путь.
Дальнейшее наше путешествие в режиме полёт/охота, заняло практически весь оставшийся световой день. Благодаря чему, до земель «монстров нави», нам фактически осталось всего час-полтора лёта максимум. Ну и, остановиться на ночлег, мы собственно решились, только после того, как нашли подходящую под наши цели, скальную пещеру.
За всё время, наших сегодняшних приключений, мы смогли поднять, достаточно завидное количество опыта. Правда, почти весь опыт, ушёл конкретно на меня (+5 уровней) и Снежару (+2 уровня). Инуалте же, достался лишь опыт, чтобы она смогла добить, количество опыта, необходимого ей для достижения 27 уровня. Это конечно было сурово, но необходимо. Так как, лично меня, совсем не устраивала роль тащимого дамами низкоуровневого багажа. А Снежаре, нужно было срочно добить уровень до 30, чтобы получить свой «профильный элитный навык», который позволит ей, с несравнимо большим успехом, противостоять существам обитавшим на этом и последующих ярусах.
К концу дня мы обзавелись следующими уровнями, параметрами, а также навыками персонажей:
Яромир: 25 (параметры: 11-1-47-50)
Новые навыки: чернокнижник-мутанолог 5/5, контрзаклинание 3/3 и «корочун»*, который вместе с «навьим кудесничеством», смог на треть усилить соответствующие ей заклинания.
*(новые заклинания: «ядовитая кровь» (1ур.), плеть крови (2ур.), вампиризм (3ур.))
Снежара: 30* (параметры:32-54-60-10)
*На 30 уровне героям даётся возможность взять 1 «элитный навык». Кроме того, на каждом последующем 10 новом уровне, они также получают подобную возможность.
Первым новым навыком взятым Снежарой, оказался: «Разящий ветер Темноволош» - навык ставший ей доступным лишь по достижении 30 уровня, имеет две особенности: первая под названием «Скорость и реакция убийцы Темноволш» серьёзно дополнительно увеличивает указанные в названии параметры (фактически подменяя собою элитный навык «скорость 4/5», который с ним несовместим); а второй под названием «Разящий» даёт возможность набирать, с помощью ранее нанесённых ударов, процент успешности пробития брони (изначально 0%, +4 за каждый нанесённый по цели удар). В итоге, благодаря ранее полученной ей возможности ускорения +300%, достижимую ею теперь скорость, можно сравнить с типичным элитным навыком «скорость», как «6/5» (т.е. по совокупности она выше).
Вторым же навыком (обычный), она взяла: «ярь и навь» - улучшает взаимодействие с указанными явлениями, а также попутно открывает новые перспективы в их использовании.
Инуалта: 27 (параметры:13-8(29)-50-50(50,3 энергии))
Новый навык: «волшебство огня» (новые заклинания: «огненная стрела» (1ур.), «огнешар» (2ур.), «огненный щит» (3р.))
Глава 8: Особенности монстров навьево и кошмарного периодов (Ярус 2 ч.2)
4 кресня, время подъёма 4:30
Приблизившись к лесам и полянам навьих монстров, примерно на полчаса лёта, нам открылся интересный факт, весьма осложнивший наше дальнейшее продвижение, который почему то ранее, практически не отражался на видимом нами горизонте.
На расстоянии метров 15 от верхушек, растущих в этой местности высоких сосен и прочих деревьев, начинался густой туман, крайне угрожающих оттенков, который освещался, время от времени, бившими в нём большими ветвистыми вспышками молний. Но, настоящую опасность, внушал не сам туман, а различные силуэты гигантских существ, парящих и охотящихся в его глубине, которых можно было наблюдать, во время озарявших данное явление всполохов.
Инуалта, посмотрела на лежащие перед нами перспективы, после чего взволновано-возбуждённо проговорила:
- Вы, как хотите, но я через это не полечу. И, под ним тоже. Знаю я такие штуки — начала раскрывать свои опасения полусуккуба, параллельно как-будто прислушиваясь к своему огоньку-питомцу — Через туман лететь вообще не вариант, так как его обитатели прекрасно заточены на жизнь в нём и соревноваться с ними в этом, пустая затея. В свою очередь, под ним тоже, так как это фактически те же яйца, только в профиль. Весь вопрос, состоит только в том, кто тебя первый убьёт: внезапно ударившая сверху молния, или хищник (хорошо ещё, если не стая), внезапно вынырнувший из тумана сверху. Да и «обычные жители» низа, привыкшие охотиться на таких низколетящих пташек, то же не забудут поучаствовать в столь увлекательной охоте.
- Ну, что ж — проговорил я, после слов Инуалты, глядя на также не горящих желанием лететь около тумана Снежару с феями (даже недавно у нас появившийся птеронодон, при обсуждении этого вопроса, подозрительно косился на нас, как на идиотов) — Значит решено, непосредственно возле начала лесопосадки, снижаемся, после чего дальше идём пешком.
- Разумеется, я надеюсь на мониторинг приближённой к нам среды с помощью твоей «большой сферы обнаружения живых, мёртвых и стихиальных существ» - сказал я обращаясь непосредственно к тёмной эльфийки. После чего, переведя взгляд на пятёрку фей, продолжил:
— Ну и конечно, на чувствование вами, близких вашим стихиям существ, уважаемые феечки.
- Снежара, на тебе же соответственно, будет обычная разведка и силовая поддержка, с которыми, как я знаю, ты прекрасно справляешься. Ну, а я сам, буду осуществлять роль поддержки и второй линии обороны — закончил я планирование схемы нашего будущего передвижения.
- Да, и вот ещё что, как спустимся, надо будет обновить/наложить имеющиеся у нас пассивные заклинания. Заодно, я наконец испробую действие, недавно появившегося у меня заклинания 3 уровня «полог сокрытия».
Спустившись у намеченной нами лесопосадки, мы походя уничтожили нескольких крупных сине-фиолетовых саблезубых белок, из вторичной породы «навьих животных мутантов». После чего, потратив чуть больше времени на коричнево-зелёно-красных кабанчиков, из той же подпороды, углубились в лес.
Встречавшиеся нам по началу достаточно часто, мелкие «буки» и «бяки», выглядевшие, как по пояс человеку, двуногие рогатые дракончики, приближенные почему-то, по своему облику к хвостатым жабам, неудобств нам практически не доставили. К слову, у данного подвида условных «жабо-драконов», можно сказать отсутствовала шея, из-за чего их голова с драконьей пастью, практически сразу переходила в туловище.
А вот, покрытые хитином антропоморфные «Мороки», свободно менявшие свой облик. Но, в своём обычном, частенько, или походившие на неких чело-рыбо-ракообразных-насекомых, или вообще на свободный полёт фантазии, на тему чудище (вариант: болотное чудище) из глубин, схожее с мутировавшим и покрывшегося панцирно-хитиновой бронёй человека. Доставляли нам, весьма явные и крайне не приятные, проблемы.
Кто был опасней, встретившиеся нам по началу куролиски, или чуть позже василиски, я так и не решил. Благо, хоть куролиски и могли обращать живое в камень, только после своего клюва, а василиски, вполне справлялись с этим на расстоянии. Но, честно, до чего же бесящие эти петухи. Мало того что, то и дело порывались летать и к этому весьма быстро бегали. Так ещё и орали на всю округу, как-будто стараясь специально заинтересовать, обитавших в близлежащих окрестностях монстров, присоединиться к происходящей драке.
Некий древний навий кот, вообще оказался ещё тот проказник и фетишист. Благо, его засаду мы, не смотря на предпринимаемые нами предосторожности, проморгали. Поэтому, когда стремительно мелькнувшая тень, на манер сказочного серого волка, схватила даму (в нашем случае тёмную эльфийку-полусуккубу) и длинными размазанными прыжками унеслась в лесную чащу. Мы все только и могли, что удивлённо хлопать глазами и активно эмоционально жестикулировать, так как боялись дополнительно привлечь внимание, обитавших в здешних местах монстров.
И только Снежара, обладавшая на коротких дистанциях, хоть как-то сопоставимой, с этим кошачьим хищником, скоростью. А на длинных, явно выигрывающая у него. С криками: «Ах, ты мохнатый негодник», ринулась в направлении стремительного исчезновения провёдшего нас, похитителя
В конце-концов, Снежара его всё-таки нашла. Но, только где-то минут через тридцать, когда за очередными кустами, расположенными относительно неподалёку от неё, раздался голос Инуалты:
- Так вот, значит зачем ты меня похитил, бессовестный комок шерсти? Просто тебе, большую докучливую рану на боку, залечить необходимо было. Вот и выбрал, первую попавшуюся тебе волшебницу, которая не должна была испугаться, такую большую и важную Кису, как ты.
Отправившуюся на выручку боевой соратницы и подруги эльфийку, мы догнали где-то ещё через полчаса. Благо обе девушки, ничуть не скрываясь, полусидели-полулежали на небольшой лесной полянке. Где веселясь и почёсывая брюшко гигантского кота, активно перекусывали вместе с ним, припасами из рюкзака,который несла с собой Снежара.
На мой немой вопрос: «какого фига, здесь происходит?». Инуалта ничуть не смутившись, произнесла:
- Котур Смертокус, соблаговолил с нами познакомиться. И взамен, на оказанную мною ему помощь, пообещал провести нас прямиком к одному из заместителей предводителя «монстров нави», чей титул звучит, как: «повелительница фей, речных дев, насекомых, птиц и мутазверей монстров нави», по прозвищу «навья фея и матерь Иве Лоно».
Пройдя по лесной местности, порядка 15 километров, наш путь внезапно пошёл на понижение. После чего, мы практически сразу вышли в долину, в центре которой располагалось большое красивое озеро. Явившаяся нам долина, пряталась от возможного постороннего взгляда, за возвышавшимися по её кругу и поросшими лесом, высокими холмами, а также небольшими скальными образованиями. Ещё одной деталью, прямо-таки бросавшейся в глаза, было то, что внутри наблюдаемого нами озера, был выстроен огромный дом, не только стоящий прямо на воде, но и явно имеющий, дополнительные уходящие под воду этажи. Но на этом, забавные странности в нём не заканчивались, так как попасть внутрь дома можно было, либо в трёх метрах от поверхности воды, либо вообще, прямо через лоджию/сенцы, выполненные с легким наклонном вниз и в которых отсутствовала крыша, но зато они были оборудованы, хорошо устроенными местами для слива воды. Ну и конечно, нельзя не упомянуть, про сами пропорции дома, которые явно были рассчитаны не на обычного человека, а на каких то гигантов от 3 до 5 метров ростом.
Приблизившись к поверхности озера, мы по совету Инуалты, остановились и расположились на небольшой кратковременный отдых. Вслед за чем, проводивший нас всё это время кот, длинными стремительными прыжками, пронёсся на ближайший высокий каменный уступ. После чего, приняв позу, как из кинофильмов, издал мощный протяжный рык.
Буквально через несколько секунд после прозвучавшего кошачьего сигнала, мы стали свидетелями, как вспышка радужного света сверху, разорвала царящий в тех местах туман. После чего, светящаяся точка, принялась стремительно снижаться. По мере же её приближения к низу, всё яснее становилось, что это была некая крылатая и переливающаяся на свету различными красками, женщина-гигант. Спустившись практически к озеру, падающая вниз фигура, уменьшила скорость своего полёта. После чего, сделав небольшой вираж, красиво полетела прямо в метре от его прозрачной водной глади.
Воспарив примерно в десятке метров от побережья в вертикальном положение, одна из повелительниц «монстров нави» Иве Лоно, приняла величественную позу. Вслед за чем, не торопясь подлетела к нам, спустившись наконец, на окружавший озеро песок.
Иве Лоно (внекатегорийная; по силе примерно равна 8 категории), оказалась высокой девушкой, около 4 метров роста, с двумя парами крыльев (стрекозиные и перьевые цвета осенней листвы), обладавшая длинным рептильим хвостом, а также покровом тела, который принадлежал к различным типам живых существ (переливающийся красками хитиновый покров на наиболее эротичных частях её тела, условно змеиный покров, на больших участках между ними, закрывающий туловище, а также верхние половины рук и ног, а вот нижние части повелительницы, которые напоминали кошачьи, но с погрешностью на её общую антропоморфно-человекоцентричную фигуру). Её глаза (а возможно не только) обладали свойствами хамелеона, а брови имели красный окрас и большой красивый охват.
- Приветствую вас, володетельница — поздоровался я с одной из повелительниц «монстров нави», смесью титула «владетель» и «волостель».
- И вам здравствовать герои—путешественники — поздоровалась в ответ Иве Лоно - Но прошу, давайте без этих ваших новоязов. Благо, если вы читали сказки, то там вполне регулярно, упоминается для таких случаев, титул «владычица». А володетельница, конечно забавный титул, но верховной власти надо мною нет, так что он даже по сути неправилен. «Идолище Калин-Ящер», из рода чудо-юдо семиглавых, конечно наш лидер. Но, в отличии от прочих сторон, он скорее «первый среди равных», нежели неоспоримый авторитет.
- Так что же, вас привело ко мне, юные странники? - закончила свою речь Иве Лоно, переходя в прозвучавшем последней вопросе, на чарующий и достаточно завораживающий голос.
Инуалта со Снежарой слегка пихнули меня в спину локтями, пробуждая таким образом от мимоходом свалившегося наваждения. После чего, я вынул камень «родничок нави», хранимый мною до этого момента в рюкзаке и передал его Иве Лоно.
- А, ну это другое дело — тут же перешла на деловой разговор владычица монстров.
- А то, я уже думала, чего этот комок шерсти — сказала она, бросив мимоходный взгляд на Котура Смертокуса — который у меня подрабатывает смотрящим за территорией, мне вас приволок.
- Так, так, постойте — по новой, оценочно глядя на нашу компанию, задумчиво промолвила Иве.
- По установленному ранее соглашению, на нашей территории, мы вознаграждаем каждого, кто принесёт нам очередной «родничок нави»: двумя заклинаниями 5 уровня связанными с навью, а также даром, беспрепятственного прохода (и пролёта), через земли «монстров нави». Но, это не всё, что необходимо учитывать. Так как все владыки и владычицы нави, могут также выдавать задания побеспокоившим их без предварительного разрешения персонажей. И горе будет тому, кто не выполнит такое задание, или откажется — плотоядно улыбнувшись, закончила свою речь Иве Лоно.
- Так что же, за миссию вы для нас выбрали? - настороженно спросил я, у повелительницы монстров нави, лихорадочно пытаясь оценить шансы нашей команды в столкновении с явно не простым, успевшим поднабрать различных ништяков, существом не слабее 8 категории. А также, её далеко не самым слабым помощником.
- Не бойся, ягуарик — вновь, как и ранее владычица тёмных эльфов, окрестила меня, этим прозвищем одна из глав «монстров нави».
- Всё, достаточно просто и в то же время нет. Но, точно без какого-либо недоброго умысла с нашей стороны, по отношению к твоей персоне — сказала понимающе-хитренько и немного высокомерно улыбаясь Иве Лоно. Вслед за чем, мне пришло системное сообщение о обучение меня заклинаниям «навье пламя» и «навьи тени».
- Нашей? - непонимающе вопросительно произнёс я.
- Да — ещё более довольно произнесла Иве Лоно — Дело в том, что к монстрам кошмара, недавно (незадолго до последней смерти Берык Смертокрива) явился новый повелитель, являющийся существом категории 8+ «Ужасающий танатос». Что, грозит изменением баланса сил, всему 2 ярусу данжа. Так как, мало того, что 1 на 1, в чистой силе, он могущественней, практически всех существ 2 яруса, кроме самого «Берык Смертокрива», охраняющего проход на 3 ярус. Так, он ещё и поселился на территории «монстров нави». На моей территории!!! Буквально, в километрах 20 отсюда. Что нам очень не нравится и беспокоит нас. К тому же, он уже успел создать себе первую свиту, подчинив 13 попавшихся ему существ категории 7+.
- Владычица, я честно не понимаю, почему вы говорите, о себе «нас»? Не уж то, вам так приятна эта идиотская привычка некоторых людских королей?
- Молодец, пытаешься кусаться, хоть и глуповато попадаясь, прямо в глаза тебе расставляемые селки — похвалила/унизила меня Иве Лоно.
- Но да, «наше» и «нас» - в очередной раз произнесла эту форму местоимения владычица, после чего, посмотрев на озеро и щёлкнув пальцами, произнесла — Явись сюда, моя подруга и союзница Василиса, что из «чёрного зеркала», да эманаций «Аспиды Василиски» рождена. Дева из породы нави, кошмара и тонких планов, что «Навьим отражением чёрного зеркала: Посланницей Аспиды Василиски» именуется.
В ответ на слова владычицы Иве Лоно, на поверхности озера, где-то в метрах пятнадцати от берега, появилась большая пентаграмма, внутри которой, практически тут же, сформировался образ волшебного чёрного зеркала. Вслед за чем, из которого, наружу вылетела ещё одна крылатая дева-гигант, по имени «Василиса Аспоспи» (внекатегорийная, текущая сила: 8 категория).
- Приветики — быстро подлетев, на красивом вираже, поздоровалась с нами, явившаяся из озера дева.
Василиса Аспоспи выглядела, как девушка, одного с Иве Лоно роста. С большими риновидными (медицинский термин), и я бы сказал даже анимешными, глазами. Обладавшая приятной чёрно-серой хитиновой бронёй, соответствующих ей размеров скорпионьим хвостом, с крыльями, то ли из непонятного, но чем-то схожего с кристаллами металла, то ли сотворёнными из материала, похожего на недавно виденное нами «чёрное зеркало», кожей-хамелеоном способной менять свои оттенки в палитре любых оттенков белых и серых цветов, а также стрижкой средней длинны, прямых волос, окрашенных на половину в серый, а наполовину в белый цвет.
Змеиные зрачки Василисы понимающе-насмешливо оглядели наши настороженные фигуры. После чего, из-за её спины, ближе к уху, вылезла небольшая, для её размеров, юркая зелёная ящерка, с гребнем-короной на голове, а также крыльями с расцветкой, как у лоншанского петуха. Больше всего, данный питомец, напоминала некую змею с ножками и крыльями. По факту же, видимо являясь, одним из обитающих в здешних лесах, подвидов василисков.
Послушав, что ей нашептала, её питомец-василиска, Аспоспи немного задумалась, после чего с интересом произнесла:
- А нет ли у вас странники заезжие, артефакта какого нездешнего, богиней-матерью всей нави Марьюшки-Моренушки благословлённого?
Глядя, как начала, на слова Аспоспи, воровато озираться Инуалта, я решил провести черту в попытках явившихся перед нами дев, начать нас раскручивать без хлеба-соли, да ещё и с непонятным итоговым результатом:
- Всё что есть — есть. Всего чего нет — нет. А вы девица для каких целей это спрашиваете, да выведываете? Благо, мы так и не услышали от вас, никаких конкретных предложений награды, связанных с решением вашей задачи. Равно как и о самих возможных способах её решения.
- Способах, способах — зубы заговаривает, артефакт показывать не хочет — задумчиво тихо, себе под нос, проговорила Василиса.
- Ну дак, способы самые простые. Порубаем мы супостата и всего делов. Одних вас не пошлём, не бойтесь. Пойдём все тут присутствующие, плюс пара наблюдателей, которые со стороны присматривают за действиями «ужасающего танатоса» и сколоченной им банды. А награда… Дайка подумать — за этими словами, Аспоспи пристально посмотрела на мою фигуру, своими казалось бы ставшими ещё больше и глубже глазами, после чего довольно и даже, как-будто чутка по свойски, улыбнувшись продолжила — во-первых, хоть это и не награда, а скорее повышение вашей полезности в грядущем бою, я готово полностью зарядить имеющийся у вас навий артефакт. Во-вторых, деве что хранит артефакт, я готова предоставить дар эволюции двух её питомцев, в внекатегорийные существа, которые изначально в силе, будут равны существам категории 7+. В-третьих, тебе их предводителю, я готова предоставить дар видения вариации будущего, которое хоть и завязано на одну из трёх твоих богинь-покровительниц Таэлью (вторая Рубинка, третья Лина Винерс), но корни его произрастают из твоей старой души, которая даёт о себе знать, даже здесь в «Грани», в виде выбранной тобою фракции «Темноволш». Ну и в четвёртых, я готова помочь сократить ваш путь до «конфедерации отравленных лесов, топей и болот», с помощью использования доступных мне возможностей портала.
Получив, от Василисы Аспоспи, настолько щедрое предложение. Я не стал торговаться, или пытаться сопротивляться, грядущему походу на танатоса и попросил Инуалту передать имевшиеся у неё возвратные серпы Мары, Василисе.
Забрав у Инуалты серпы, дева чёрного зеркала, провела над ними ладонью, после чего пристально посмотрев, слегка порезала об них палец. Вслед за чем, довольно вернула их тёмной эльфийки, которая после беглого осмотра, подтвердила наличие в серпах полного заряда использования их спецспособностей.
- Этого вам хватит, на то, чтобы снять примерно половину, имеющегося у «ужасающего танатоса» здоровья. Вторую же половину, вам придётся отнять лично. Но! Учтите, что ваше вступление в бой, начнётся только после того, как мы с Иве, пройдём в первой волне атаки, чтобы разрядить наиболее опасные способности противника — выдала, частичку будущего плана атаки, Аспоспи.
Взяв 15 минут на перекур и подготовку. Мы посоветовались, с призванными феями, о будущем плане атаки. Затем, я выкупил на аукционе, несколько зелий энергии, здоровья и защиты от яда, у торговавшего ими игрока-алхимика. Инуалта, чтобы повысить урон своими артефактными серпами, наложила на себя заклинание «покрывало Предвечной госпожи». После чего, мы встав в указанные Василисой Аспоспи границы круга, телепортировались, путём перемещения в виденном нами ранее портале-чёрном зеркале, в другую часть леса.
Переместившись на небольшую лесную полянку, примерно в 3 км. от места, в котором обосновался «ужасающий танатос» со свитой, мы обнаружили встречающих нас разведчиков.
Оба они, как и ранее встреченный Котур Смертокус, являлись героями, уровень которых был сокрыт, каким-то непонятным эффектом.
Первой, была некая рыжая антропоморфная фурри-лисица, по имени «Лиса Плутовка Марькощеевна». В статистики которой, можно было прочитать, что она относилась к породе «навьих животных перевёртышей».
Вторым же являлся герой, по имени «Морокун Семарглюк Навимысл», который принадлежал к расе «мороков», совсем недавно доставивших нам весьма большое количество, простите за каламбур, мороки и проблем.
Герой-морок, видно обладавший своеобразным чувством юмора, которое скорее всего, было весьма типичным для его расы, встречал нас, приняв форму огромного антропоморфного рыцаря-рака.
Дождавшись нашего на поляне появления, морок встал перед Иве Лоно на одно колено, после чего торжественно произнёс:
- Госпожа, ваш рак приветствует вас!
Лиса же, подыгрывая напарнику, несколько раз легонько приветственно ударила себя кулаком в грудь, вслед за чем произнесла:
- Пусть солнце и луна мира посмертия, иных миров и вечной жизни, чьими творцами предвечные боги нави Чернобог и Мара являются, всегда освещают ваш путь.
- И вам вечной жизни мои косовка и юнак — с лёгкой гордостью и по матерински, улыбаясь ответила Иве Лоно — Докладывайте же мои удальцы, не изменилось ли что за прошедшее время у нашего врага танатоса и его свиты. Не прибавилось ли у него сил? Не творил ли он заклятия какие сильномогучие, аль переговоры с кем вёл тайные?
Доклад, перед своей владычицей, держала Лиса Плутовка:
- Свиты из леса, новой у ворога не прибавилось. Всё те же 13 существ, хоть некоторые, за прошедшее время и успели пройти новые ступени перерождения кошмаром. На данный момент, супостат контролирует (помощники танатоса, кроме первого, категории 7+):
- одного «огненного змея чёрного пламени», по прозвищу «Крыло кошмара»(7++)
- одну «ужасающую птицу рока»
- одну гигантскую навью паучиха кошмара
- одного кошмарного василиска
- одного изменённого чёрного индрика (здесь и далее в списке: «кошмаром»)
- двух изменённых каменных стражей навьего леса
- изменённого псиглавца из рода «Ховронъ Ховронычъ»
-троих изменённых навьев крылатых псов «гаварглай»
- одну изменённую навью виверну
и одного изменённого навьего древнего медведя
Но, при этом, с день тому назад, танатос призвал из плана кошмара, себе питомцев, в виде трёх «драконов ужаса» (категория 7+).
Заклятий, иных, кроме как по призыву «драконов ужаса», ворог не вторил. В переговоры, как тайные, так и явные, также ни с кем не вступал.
- Летающих набрал, готовится воевать со мной значит, но в силах своих, пока не уверен — задумчиво проговорила Иве Лоно — Это ещё хорошо, что он о тебе Василиса не знает. И уж тем более, о гостях-помощниках наших внезапных и подавно. А то, свалил бы куда подальше. Ищи, его потом. И хорошо ещё, если на своей территории…
- Но многовато конечно, я думала благодаря гостям и их артефакту, который мы зарядили, это будет лёгкая прогулка. А тут, оказывается полноценная битва вырисовывается. Ну да, ничего. Время, самое то. А иначе, придётся скликать подданных своих массой и идти на него войной полноценной. Что грозит, не только жертвами большими, среди поголовья мной управляемого. Но и, общим ослаблением «Дома» может обернуться. А я, только недавно на первые ряды, практически вровень с«Идолищем Калин-Царём» встала, благодаря твоему появлению Василиса. Не хотелось бы, планы наши впопыхах пересматривать. Да и, от молодых да ранних, что на территорию могут позариться, отбиваться.
Потратив, ещё минут пятнадцать, на ввод меня с эльфийками в курс о возможностях «ужасающего танатоса» и подчинённых ему существ. Мы расстались с Иве Лоно и Василисой, которые должны были нападать самостоятельно первыми. И аккуратно, под различными эффектами сокрытия, двинулись в путь. Уже практически придя на место, я и Инуалта, наложили на Снежару различные доступные нам положительные заклинания (в том числе, откатившееся за последние 30 минут «покрывало предвечной госпожи»). После чего, стали дожидаться атаки местных владычиц.
К слову, сам «ужасающий танатос», не был ни чистым волшебником, ни воином, ни уж тем паче убийцей, или прочим подобным. По сути, это было, одно из любимых повелителями кошмара, экспедиционно-завоевательных существ, из числа «полководцев первой волны». Параметров он имел, как и у прочих существ категории 8+: 345. А конкретное их распределение, практически равномерно было распределено между его «не телесным могуществом» (125) и здоровьем (натура и крепость: 150), плюс его «телесное могущество» равнялось 70. Но самое интересное было, что на энергию единицы параметров, он не тратил вообще. Черпая свою силу напрямую от: окружения, тонких миров и планов связанных с кошмаром, а также своей психической силы, которая исходила и коррелировала с показателем его базового параметра «натура и крепость».
Непосредственный внешний облик «ужасающего танатоса» представлял из себя: здоровую, около 3 метров ростом, высохшую шестирукую мумию, без нижней части ног, в накидке и юбке напоминающими некромантскую одежду, только всю усеянную знаками кошмара, смерти и 18 черепами. На месте головы, у «ужасающего танатоса» располагался голый череп, находившийся чуть ниже верхней пары его рук, который был окружён своеобразным воротником-мантией. Шесть его, относительно длинных высохших рук, могли свободно манипулировать висевшими у него на поясе юбки волшебными черепами. Как меня просветили чуть ранее, среди же его способностей, непосредственно не завязанных на доступные ему заклинания волшебства смерти и кошмара. У него числился полёт, не требовавший специального поддержания и присущий ему, как естественная особенность духа-воплощения кошмара. А также, возможность распространения на расстоянии до десяти метров, по радиусу направления его прямых рук, облако-струи яда, которое избирательно действовало в соответствии с его волей. Навыки первого ряда у танатоса, практически соответствовали (за исключением регенерации и деторождения) «гигаскорпионам Долины врат ночи». А элитные навыки второго порядка (+6), доступные ему как существу категории 8+, были следующие: 1) 18 особо устойчивых волшебных черепов кошмара; 2) полёт элитного духа-воплощения кошмара; 3) невосприимчивость к атакам благословениями; 4) невосприимчивость к атакам проклятиями; 5) малый полководец кошмара (воздействует только на существ кошмара, заменяет в рамках подразделения (до 30 особей) соответствующие навыки типа «полководец 10/10»); 6) порабощение и изменение кошмаром (а) моментальное воздействие: 1 особь которой владеет танатос, раз в 30 дней; б) постепенное воздействие: до 12 особей, которыми владеет танатос, в течение 30 дней).
Подданные «ужасающего танатоса», расположились вокруг его центральной фигуры, занятой, в шесть своих рук, работой с каким-то обладающим ужасающей аурой чёрным алтарём. Данный алтарь незамутнённого хаотично-кошмарного зодчества, был совмещён с выстроенным, в нескольких метрах от него, большим портальным кругом, который обладал диаметром арки около 6 метров.
Дневную идиллию пикника кошмарных существ, нарушила стремительно приближающаяся по небу к танатосу и его алтарю, летящая точка, превратившиеся по мере своего приближения, в фигуру владычицы Иве Лоно.
Руки навьей повелительницы облачились в ауру переливающегося зелёного с элементами бурого цвета, после чего из земли стремительно ударили могучие древесные корни, не известных деревьев, насквозь прошившие не только самого танатоса, но и двоих из его подручных.
Корень прошедший через танатоса, стремительно почернел и осел прахом. А вот, у «ужасающей птицы рока» и «изменённой навьей виверны» не было такого могущества и их тела, истекающие потоками чёрного воздуха, схожего по внешним признакам, с чадящим дымом, бездыханно упали на почву.
Призвав трёх своих питомцев «драконов ужаса», танатос отправил их вместе с четырьмя другими летунами («крыло кошмара» и тремя изменёнными навьими крылатыми псами гаварглаями), за парящей в небе Иве Лоно. После чего, начал восстанавливать своё здоровье, каким-то заклятьем достаточно напоминающим, многим известное заклинание «восстановление нежити».
Вслед за исчезновением летунов, в дело вступила, внезапно телепортировавшаяся, буквально в 5 метрах от «ужасающего танатоса», владычица Василиса.
Первый делом, что сделал танатос, не знакомый ранее с подобными существами, это выпустил доступное ему облако яда. На что, Василиса лишь демонстративно улыбнулась. После чего, применила на нём, доступный ей «взгляд Аспиды Василиски».
«Ужасающий танатос», благодаря имевшимся у него большим запасам психической энергии, смог частично отбить удар Аспоспи. Но, при этом висевшие спереди и с его боков боевые черепа, а также сама его юбка, на которой они были подвешены, окаменели. Из-за чего танатос, из свободно леветирующего на не больших высотах, превратился в существо еле-еле парящее, в десятке сантиметров от поверхности земли.
Выпустив, на встречу летящему к нему жалу Василисы Аспоспи, висевшие у него за спиной оставшиеся 6 летающих черепов. Ценой уничтожения трёх из них, танатос смог отклонить удар смертоносного жала. В след за чем, навья дева была вынуждена подняться в воздух, из-за стремительно спешащих на помощь своему повелителю, располагавшихся на поляне изменённых кошмаром существ.
С сарказмом посмотрев, на пытавшихся её достать своими атаками существ. И в несколько ударов, доуничтожав своим скорпионьим хвостом, досаждавшие ей управляемые танатосом летающие черепа. Василиса Аспоспи пристально взглянула, на контролируемого врагом «кошмарного василиска», после чего тот применил свой окаменивающий взгляд на стоящего подле него «изменённого навьего древнего медведя». Вслед за чем, разбил его каменную статую надвое, имевшимся у него длинным мощным хвостом. Правда, почти сразу после этого, сам василиск был затоптан подлетевшим сбоку «изменённым чёрным индриком», выглядевшим как помесь могучего боевого коня с единорогом, а также частично с чёрным быком и неизвестно с чем, от кого унаследовал гребень завидных остриёв-шипов идущих вдоль его шеи вплоть до самого крупа.
Развалив одного из «изменённых каменных стражей навьего леса», Василиса увернулась от луча смерти выпущенного танатосом. После чего, заложила вираж вверх убегая, от вернувшихся на помощь танатосу, 3 гаварглаев.
В момент бегства Василисы от гаварглаев, настал черёд вступить в бой нашему засадному лесному полку.
Каждый из помощников Иве Лоно, мог призывать до 3 существ-питомцев, категории 7, с которыми у них ранее был заключён контракт. Данные существа, являлись условно бессмертными помощниками (время воскрешения 7 дней), которые, как правило, использовались не бессмертными героями, взамен обычных питомцев. Для того, чтобы в случае их гибели, не заключать, каждый раз контракт с новыми существами (впрочем, найти и заключить с подобными питомцами, обитающими в различных планах и волшебных местах, договор, было намного сложней, нежели получить условно «обычных»).
Котур Смертокус мог призывать трёх «семурвов духов навьего леса» (изменённые навью могучие крылатые, обладающие волшебством, снежные барсы). Лиса Плутовка Марькощеевна трёх «духов-покровительниц лисиц»: рыже-красную «Аз», чернобурую «Буки» и белоснежную «Пси». А Морокун Семарглюк Навимысл, не заключал подобных контрактов, в следствие их, для него, недоступности. Но, зато взамен, он мог создавать до 3, временно существующих, «воплощений кривды, видений и морока». Которым, был способен придать форму и наделить способностями, в соответствии с своими желаниями, имеющимися силами и удачей.
В итоге, гигантскую паучиху, в оборот взяли трое лисиц. Индрику досталось, от налетевших на него семурвов. А изменённым каменным стражем навьего леса, занялись меняющие форму по мере необходимости, порождения Морокуна.
С обезображенным же кошмаром псиглавцем «Ховронъ Ховронычем», выпало сражаться Снежаре и феям. К слову, из оставшихся, он пожалуй и был самым заморочным. Так как, помимо владения волшебством смерти и кошмара, а также несколькими общими навыками псиглавцев (вой, рывок, укус). Имел также, навыки «длань кошмара», благодаря которому мог впитывать в себя часть энергии погибающих поблизости существ кошмара. И навык «коса смерти», дающий ему одноимённое волшебное оружие.
С самим же танатосом, необходимо было разобраться мне с Инуалтой. Что впрочем, было определенно заранее, так как было обусловлено имевшимся у Инуалты волшебными возвратными серпами.
Усиленная заклинаниями полусукуба пулей отстреляла доступное ей количество зарядов возвратных серпов, пока танатос, творил какое-то очередное волшебство. После чего, взяв их как обычное масштабируемое оружие, уже было ринулась на него в атаку. Как, прямо перед полководцем кошмара, появилось 6 призванных им «элементалей кошмара» категории 7+. Врезавшись, в возникший перед нею строй элементалей, Инуалта смогла разорвать связи, только пытавшихся обрести материальность, двух из шести элементалей. После чего, отклонившись от траектории, из-за попадания в них, вбок, резко задала вверх. Откуда впоследствии нанесла, завязанное на артефакт-хранилище заклинаний (выданный ей Иве Лоно), удар заклятьем «луч отца неба, входящий в мать сыру землю». Чем хоть и не погубила, но серьёзно потрепала призванных танатосом элементалей кошмара, выглядивших как некое бесформенное нечто, обретавшее свою форму, только «присасываясь» к выбранным ими целям.
Добив двух, из четырёх остававшихся элементалей, заклинаниями «навье пламя». Я попинал про себя «Ховронъ Ховроныча», из-за которого в данном бою, не смог использовать на поверженных врагов заклинание «навьи тени». После чего избавившись, от ещё одного элементаля, заклинанием «изгнание именем Чернобога». Призвав «чёрный меч чернокнижника» и периодически используя эффект, от длящегося заклинания «шаг в тень», атаковал последнее призванное танатосом существо.
Инуалта же, избавившись от помех стоящих между нею и целью, яростно ринулась в новой попытки обкорнать своими серпами шесть рук, явно выдохшегося, из-за всего им творимого, танатоса. Уровня текущей психической энергии, у полководца кошмара, видимо на данный момент, хватало лишь на поддержание им возможности полёта. Что, никак не спасало его, от намного более быстрой и мобильной Инуалты.
Впрочем, показатель 43,5 (29 без учёта эффекта заклинания), против 70 «телесного могущества» танатоса, всё же делал своё дело. Поэтому, несмотря на усталость и потрёпанность противостоящего ей врага, полусуккуба всё же боялась расходиться на полную, теряя в боевом раже голову (чем, к слову, вполне усиливала свои атаки, хоть и делая параллельно себя более лёгкой целью, для ответных ударов). Чтобы враг ненароком, особенно учитывая весьма малое количество, имевшегося у неё по умолчанию здоровья, не отправил её неловким движением на перерождение.
Потеряв 4 из 6 своих рук и практически всё имевшееся у него здоровье, ужасающий танатос, внезапно вновь использовал, ранее виденное нами облако яда. После чего, Инуалта даже ещё не успев толком осознать произошедшее, рухнула замертво на землю.
Впрочем спасшие положение феи, тут же натравили на танатоса, каких-то призванных ими для отвлечения внимания, четвёрку существ категории 6+. После чего, алая фея Огневея, воскресила Инуалту, прямо за спиной развернувшегося к новым противникам ужасающего танатоса. Что и стало концом, для данного полководца первой волны кошмара, явившегося не прошенным на земли монстров нави, оберегаемые Иве Лоно и Василисой.
Минут через 10, после гибели ужасающего танатоса, вернулись владычица Иве и её подруга-союзница Аспоспи.
А, за пять минут до этого, мои спутницы сообщили о гибели нашего птеронодона. Которого, мы ранее отправили в обозначенную точку, для того, чтобы в нужный момент, немного отвлечь преследователей от Иве Лоно. Так как в момент, когда у владычицы наберётся достаточно энергии, ей необходимо было немного времени, для нанесения по своим врагам, одного из доступных ей сверхударов.
Пока мы дожидались дев-гигантов, хозяев здешних мест. Я поинтересовался у Инуалты, почему она, при сражении с танатосом, использовала внешне упрощённую суккубью форму. Когда, окромя крыльев за спиной, у неё в облике, практически ничего не меняется. На что, тёмная эльфийка ответила, что в полной продвинутой форме боевой суккубы империи Темноволш, из-за наличия бронированного нагрудника-сердечка, её скорость частично снижается. Да и с дополнительной парой механических рук, она пока не освоилась. Что, учитывая явное превосходство танатоса в силе. А также, использование, самой Инуалтой, атак серпами и быстрых мобильных перелётов. Ей показалось, не слишком уместным. Вследствие чего, от них в этом бою, она отказалась.
Поговорив с Инуалтой, я посмотрел свою и эльфиек статистику. После чего, стало понятно, что времена крайне быстрого кача, фактически окончены. Так как за сегодня, новый уровень, пока смогли получить только я (26) и тёмная эльфийка (28).
Кинув 3 единицы параметра в «не телесное могущество», я довёл данный показатель, у себя до 50. А оставшуюся единичку, добавил к «натуре и крепость» (12). В след за чем понимая, что при использовании своего навыка на пробитие брони, Снежаре будет тяжело каждый раз набивать, необходимое для уверенной реализации эффекта, количество ударов. А также, просто в виду его крайне серьёзной полезности. Следующим навыком я выбрал «удача игрока», который серьёзно увеличивал не только удачу самого игрока (особенно системную), но и также воздействовал на его спутников, и питомцев.
Инуалта же, после убийства «ужасающего танатоса», не только получила новый уровень. Но, и также, доступ к совершенно новому, не доступному ей ранее, навыку: «превосходная психокинетика и психокинез». Доступ к которому, система видимо выдала ей, в честь поощрения убийства, практически в одиночку, хоть и всячески при этом ослабленного, соответствующего существа категории 8+ («ужасающего танатоса»). Полученный Инуалтой новый навык, не только совмещал в себе, указанные навыки «психокинетика» и «психокинез». Но, и также увеличивал соответствующие им возможности на 30%. Четыре же единицы параметров, полученные за достижение уровня. Она потратила, на увлечения своего показателя «натура и крепость» (13+4), который из-за своего слишком низкого уровня, не давал ей расходиться, во время боевого ража, по настоящему.
С возвращением владычиц монстров нави, наступило время для выполнения их обещания по трансформации огонька и саламандры Инуалты, во внекатегорийных созданий.
Василиса Аспоспи, сотворила овальное чёрное зеркало, сантиметров 50 в высоту, украшенное красивой резной оправой. После чего, приступила к обряду.
Первым был черёд саламандры, которая просто подошла к зеркалу Аспоспи. В след за чем, её отражение в зеркале, выйдя из него в полупрозрачно-нематериальном состоянии, соединилось со своим оригиналом. А вот после этого, саламандра начала преображаться, под звуки внезапно рушащегося алтаря кошмара, в свою новую форму. Общая её трансформация, продлилась порядка 7 минут. После чего, миру предстала уже не ездовая саламандра тёмных эльфов. А где-то в полтора раза крупнее, намного опасней и хищней, обладающая на себя отметинами стихий земли, воды и огня, а также длинным шипастым хвостом, с кинжало-копьевидным наконечником: «боевая саламандра трёх стихий» (внекатегорийная; текущий уровень силы сопоставим с 7+).
Огонёк же подойдя к зеркалу, на этом не остановился, а перешёл прямо внутрь него. После чего, случилось весьма неожиданное для нас события. Когда от огонька находящегося внутри чёрного зеркала, ко мне и Инуалте, протянулись две лучевых-эфирных нити, соединившие нас с ним. Вслед за чем, меня, как видимо и Инуалту, всего пробрал мороз. Немного тряхнуло. И напоследок, уже фактически, после отсоединения нитей, обессилило.
Лёжа, смотря на нависающий в небе туман, я лениво прочитал, что так и не задействованный мною, после получения, вторичный помощник «воровайка супротивец», которого я получил за прокачивание навыка «мощь-героя властителя». Под воздействием обряда сотворённого Василисой Аспоспи соединился, вместе с таким же существом Инуалты, в новой форме питомца-огонька тёмной эльфийки. Благодаря чему, данное создание теперь называлось «симбиотически-паразитический автономный разумный дух Истока» (симбиот для хозяев, а также в зависимости от своего желания; паразит, по желанию, за исключением хозяев; внекатегорийный; текущий уровень силы сопоставим с 7+).
Выйдя из чёрного зеркала, огонёк, потёрся об щёку полусуккубы. После чего на нём внезапно проявились, весьма анимешные, глаза, рот и длинные черты бровей.
- Спарди-и-и-и - внезапно, выкрикнуло эволюционировавшее создание-помощник, видимо провозглашая, таким образом, своё имя.
Вслед за чем, последовала сценка, с тасканием его Инуалтой, за его импровизированные щёки. С потоком возмущённо-радостных выговоров, по типу: «Ах ты, как посмел, без мамки себе имя выбирать! Ну, я тебе покажу!!! Хорошенький ты мой...» и прочее в этом духе.
Придя в себя, я хотел было возмутиться, таким поворотом событий. Так как, о заборе у меня и Инуалты, наших вороваек-супротивцев для эволюции существ, ничего ранее не говорилось. Но, глядя на радость Инуалты, а также разрешение Иве Лоно ей оставить себе артефакт-хранилище заклинаний, не стал. Конечно, не последнюю роль в этом сыграло и демонстрация силы владычиц и их помощников, во время битвы с танатосом. Поэтому, когда Аспоспи, спросила: «как настроение?». И предложила перейти к следующей части выполнения нашего договора, в виде получения мною «видения вариации будущего». Я лишь, сердито буркнул "хорошо". После чего, послушно встал в указанное ею место, в котором она уже успела подготовить волшебный круг и сотворить необходимые для прозрения видения, символы.
Начиная ритуал, Василиса забубнила какое-то стремительно усыпляющее меня, но в то же время, почему то крайне сильно будоражащее мозг и подсознание, заклинание. Вслед за чем, над символами начертанными внутри круга, внезапно загорелись яркие огни. Которые, через несколько секунд, как-будто отзываясь на слова Аспоспи, оторвались примерно на сантиметров 50-60 от земли. И испустив из себя лучи красно-рыжего цвета, соединились прямо в воздухе, в некий затягивающий, но непонятный мне, замысловатый волшебный символ. Внезапно, я почувствовал странный укус, в вену на руке. Боль была слабая, как-будто мне перед уколом крупного шприца, дали неслабую дозу обезболивающего. Переведя, свой полусонный заторможенный взгляд вниз. Я увидел питомицу-василиску Аспоспи, которая обвив собою мою руку, смотрела на меня своим внимательным немигающим взглядом.
Окружающий меня свет приобрел черты смазоности. После чего, пейзаж вокруг исказился. И я почувствовав, что падаю, с ощущением, как-будто проваливаясь, в некую потустороннюю бездну, окончательно потерял связь с реальностью.
Внезапно, мысли о прошлом, затерялись в глубине моего подсознания. И я почувствовал себя, древней не осознанной сущностью. Что порождена была в недрах кошмара, ночи, любви, озорного смеха и юмора, а также звучащей оглушающей завораживающей пучиной-музыкальной колыбели. Так проходило десятилетие, за десятилетием, затем столетие, а может и два. Пока наконец, красной нитью рассвета, та мать и стихия, что породили меня, не соединили меня с человеком. С человеком, чья душа была из тех эпох, когда я была только новообразованным зародышем. А человек, в поте лица воздвигал, в свою славу и славу моей матери империю, «Империю», что была вызовом и заявлением. Заявлением на Величие и выход за пределы...за пределы Океана. О этот океан, он был не просто широк, он был воистину бесконечен. Бесчисленное количество материков, с существами его населяющими, что жили по правилам заведённым в своё время самими демиургами-«До» мироздания. Которые, устроили в нём, возможность вести свои игры бессмертных, до бесконечности. Тяня в этот мир и из него, как спрут, в бесчисленное множество иных миров, невидимые связующие связи, созданий, знания, технологии и всё прочее что только может быть, как сотворённого, так и ещё не проявленного, во всём Великом мироздании. Мироздании, которое даровала мне искру. Та часть мироздания, что была не «Полигоном», а «Пирритом» и всем многообразием миров, что рождались от их соприкосновения, взаимопроникновения и разделения. Я должна была быть первой, первым фениксом рождённым в водах от казалось бы, для узкомыслящего создания, невозможного соединения вещей. Когда воистину одна из самых могучих сил кошмара, может внезапно обернуться розовыми воздушными пони. После чего, под звуки ревущей металлической музыки, она прорывается к нездешним мирам и воплощениям, с которыми в своей задумки, может поспорить лишь само Запределье. И когда понимаешь это и осознаёшь, все грани окружающего тебя, любовно выстроенного мира, наступает КАТАРСИС…
Внезапно, предыдущее видение прекратилось и я осознал, что стою на ледяном берегу замёрзшего океана, в глубине которого бьётся, о сковавшие воду льды, горячее сердце тёмного феникса Таэльи, дочери Таэльи. Немного помедлив, не зная что делать, я обернулся назад, увидев подле себя мотоцикл, на ручки которого висел подаренный мне фамильный перстень с тигром, в пасти которого был зажат рубин. Сделав шаг на встречу тигру с рубином, я почувствовал непонятное сопротивление воздуха, который как-будто пытался не пустить меня к нему. Но не уступая стихии, я поднажал ещё. После чего, наконец смог продавить его и подойти к мотоциклу. Но только, как я взял перстень, внезапно снова провалился в целую череду стремительно сменяющих себя видений.
Мало что поняв, в явившихся мне последними видениях, я запомнил только, что мне необходимо найти Маргреза и Магна Блейза, встретиться с родителями и сёстрами, посетить свой «родной мир» и «мир Червлень», после чего собрав достаточно силы и друзей вернуться к тёмному фениксу Таэльи вновь… Но сначала, мой путь лежал в ТьМИМ, путь всегда и везде ведёт в ТьМИМ, потому что именно неосознанная суть ТьМИМ и являлась, тем самым нерождённым тёмным фениксом…
Очнувшись в холодном поту, я застал картину как поддерживающие мой торс, Инуалта со Снежарой, поили меня каким-то горьковатым странным зельем, в вперемешку с неизвестного происхождения настойкой.
Придя в себя немного, я с укором посмотрел на Василису Аспоспи, которая на это только развела руками. Дескать у каждого своя судьба и ваши видения, это ваши проблемы. После чего, приведя себя полноценно в порядок и перекусив на дорожку. Посидел немного с эльфийками. Вслед за чем, потребовал от Василисы, выполнения последней части нашего договора, в виде телепортации нас до земель «конфедерации отравленных лесов, топей и болот».
Глава 9: От вурдалака до когтя (Ярус 2 ч.3)
Портал Василисы нас доставил на остров, размером метров двести в диаметре. От которого, в две противоположные стороны, шли трёхметровой ширины дорожные укреплённые насыпи. С третьей же стороны от нас, наличествовал ряд кочек и не внушающих доверия микроостровков, ведущих в подозрительно клубящийся, примерно в километре от нашего острова, плотный туман.
Сверившись с системной картой, предоставленной тёмными эльфами и дополненной Иве Лоно, мы двинулись по насыпи ведущей на юг. Пространство в округе, по большей части, напоминало топи, только сильно поросшие ряской, тиной и различными водорослями. А окружающая нас вода, во многих местах, была густо засорена высокими, растущими прямо из воды, поваленными деревьями, различными не до конца понятного происхождения корягами, а также их остатками. Вода в топи, была непрозрачной. А в окружающем воздухе, ощущался густой запах газа, который частенько вырывался наружу, всплывающими и лопающимися на поверхности топи пузырями.
Первыми кого мы встретили, были охотящиеся из воды, гигантские монстрокрокодилы и «трясинщики». Выглядели последние, как зеленокожая антропоморфная татуированная нелюдь, вооружённая копьями, в больших фэнтезийно-болотных масках, которые отдалённо напоминали африканские. Также, нас несколько раз пытались приманить/утопить, весьма своеобразно смотрящиеся в окружающем пейзаже, речные и болотные девы. Но, те быстро свалили, как только мы расправились с готовящейся к нападению и косящей под корягу, зелёной длиноносой, скрюченной и частично деревянной, «кикиморой болотной». Плюс, несколькими, действующими вместе с ней, гигантскими жабами и квакшами. Относительно немного, но больше предыдущих, досадили болотные василиски, которые неоднократно пытались применить на нас окаменение, незаметно всплывая из под воды, с различных сторон. Но, благодаря сфере обнаружения существ, ряду имеющихся у нас заклинаний и эволюционировавшему питомцу Инуалты «Спарди». Мы смогли, преодолеть места их обитания, так и не понеся существенного урона. Хоть и заметно замедлившись, из-за их происков. Больше всего, нам нагадил «вилохвостый куатль». Выгладивший, как монструзная птица болотного оттенка, обладавшая двухметровым охватом крыльев и длинным вилообразным оружием-хвостом. Так как, стремительно пролетев над нами из высокой кроны растущих здесь деревьев, обдал нас облаком, крайне опасного и стойкого к попыткам выведения, яда. Из-за чего, после того как мы убедились, в исчезновении отравителя, нам пришлось сделать получасовую остановку, на чистку и восстановление здоровья.
Пройдя километров 15 по насыпи и ещё километров 10, где перебежками где вплавь, по уже относительно чистой воде и располагающихся в ней различного размера островками. Мы отметили забавный факт: вода вокруг, стала практически прозрачной, различной мешающей и загрязняющей в ней растительности, также существенно поубавилось. Но зато, метрах в семи над нами, навис густой туман-пар, активно отливающий зелёным и носящий явно ядовитый и рукотворный характер.
Обернувшись к эльфийкам, я заметил, как за время перехода по топям, их образ преобразился из благообразного ведьминско-тёмноэльфийского и соответственно прекрасной воительницы с цветом кожи снега периода зари. В аналог, то ли русалок, то ли няшных болотных ведьм, то ли вообще каких-то странных нью-эйдж лиц. Кои воплотили в себе образ, на тему «спасение древлян от геноцида и интриг огненных баб, в ближайших лесах и озёрах», выполненных с привкусом юмористической аниме-фэнтези стилистики. На столько присущая им по умолчанию, эльфийская красота, вступала в союз дикой гармонии, с их контрастирующей на фоне общего образа, промокшей одеждой и налипшими на них во время перехода, водорослями.
В завязанный Снежарой на голове хвост, как и внутрь надетого на ней топа, выполненного из непонятного, но внешне схожего с кожей материала (Снежара называла этот материал «арлеталь»), набились, подчёркивающие её приятную тренированную сексуальность, длинные части различных водрослей.
Но страдать ей пришлось не одной, так как блузка тёмной эльфийки (основным цветом одежды Инуалты, были различные сине-фиолетовые оттенки), также не осталась без внимания водорослей. Как и носимая ею долгополая ведьминская шляпа, на которую во время заплыва по топям, не поленилась залезть, какая то особо наглая лягушка, спрыгнувшая с импровизированного транспорта, лишь после окончательного вылезания девушек из воды.
Достав свой чёрный кожаный плащ, убранный на время перемещения в воде, в походный мешок. Я думал, стоит ли мне временно снять промокшую одежду, или всё равно остаться в ней.
Но, раздумья прогнал, вовремя спасший наше положение «Спарди». Огонёк-питомец, благодаря вступлению в симбиотический союз с огненным щитом Инуалты, смог просушить нас всех троих, буквально за 10 минут. Хоть для этого, нам и пришлось, поочерёдно поприжиматься к полусуккубе.
Выбравшись на достаточно крупный остров, от которого шла вереница нешироких насыпей, в окружении сравнительно мелководного, окружающего их пространства. Мы обсудили ситуацию, с нависшим в этих местах сверху, ядовитым паром. После чего, сделав ряд вычислений и прикидок. Было решено, отправить на разведку, в место предполагаемого его источника, «саламандру трёх стихий». Благо, тёмная эльфийка, после эволюции саламандры, теперь без проблем могла, не только мысленно общаться с питомцем. Но и также, полноценно наблюдать окружающее саламандру пространство, с помощью имевшихся у неё органов чувств.
Примерно через час, после ухода саламандры, мы начали получать первую информацию, о источнике творящегося в округе безобразия и ждущих нас в будущем врагах.
Причина клубящегося сверху ядовитого пара, оказалась донельзя проста, а именно: пять метров в высоту и два метра в длину, внешне отдалённо напоминающая осколок скалы, чёрная отливающая сталью машина, которой управлял некто по имени «Курьван Химентокс», принадлежащий к классу «технолич мастер токсинов и отравлений Смрадного королевства» (внекатегорийный, текущая сила сопоставима с категорией 7++). Занявший крупнейший, из лежащих относительно по близости, размером порядка полутрокиллометров в диаметре, остров.
Охрану лича выполняли (все с приставкой «Смрадного королевства»): 1) десяток, хоть и выгладивших живчиками, но при этом все изъеденные различной химией, «токсичных зомби» (6+); 2) два зеленовато-прозрачных 2,5 метров роста «больших кислотных слизня» (7); 3) два, примерно одного со слизнями роста, с вытянутой вперёд частично овалообразной головой, зубастой пастью, мускулистых, поджарых, хоть и с многочисленными следами воздействия кислот и токсинов на своих телах (по внешнему признаку схожих с воздействием на камень и металлы) «кислотных тролля» (7+), 4) «древняя болотная гидра» (7+), а также бескрылая «смрадная мантикора» (7+), обладавшая устрашающим человеческим лицом, из чьей пасти, клубился, порою падая, прожигающий почву яд.
Немного посовещавшись и припомнив опыт общения с «вилохвостым куатлем». Мы решили, что мантикора обладавшая самым сильным ядом и способная отравлять относительно большие площади, на которых не только отравляла находящиеся на ней почву и объекты. Но и также, оставляла в поражённых местах, в течение некоторого времени, висеть в воздухе крайне ядовитый туман. Для нас, является наиболее неприятным противником. Поэтому, было решено убивать её первой же неожиданной атакой, в самом начале боя.
В соответствии с разработанным планом:
- пятёрка фей, должна была выполнять роль волшебников, выступающих в роли оружия дальнего боя и параллельно оказывающих поддержку другим сражающимся
- «саламандра трёх стихий» выйдет против двух «кислотных слизней»
- Снежара и птеранодон, будут сражаться против двух «кислотных троллей»
- котёнок котодракона Солнца-Луны, должен будет на время сдержать болотную гидру
а я с Инуалтой, займёмся самим Курьваном-техноличем.
Наложив на себя, доступные нам заклинания, таким образом, чтобы успеть, за время нашего подхода, накоставать действующее в течение 2 часов «Покрывало Предвечной госпожи», ещё два раза. Мы двинулись в путь.
Первыми в сражение вступили эльфийки, а также феи, следящие за ними из укрытия, с сравнительно безопасного расстояния.
Выскочившая из под замутнённой ядом, окружавший остров воды Снежара, которая дополнительно была замаскирована заклинаниями «отвод глаз» и «маскировка», ринулась на стоявшую около побережья «смрадную мантикору». Попутно призывая, всю четвёрку имевшихся у эльфиек питомцев. Что, не оставило ядовитой кисе, никаких шансов на выживание.
Убив, буквально течение нескольких секунд мантикору, эльфийка и питомцы, начали распределяться, в соответствии с ранее определёнными им ролями.
Параллельно, в это же время, Инуалта на максимальном доступном ей ускорении, заняла в воздухе позицию, прямо над группой зомби. После чего, сразу применила заложенное в артефакт-хранилище заклинание «луч отца неба, входящий в мать сыру землю». В отличие от существ, категории 7+, «токсичные зомби», обладали лишь категорией 6+. Поэтому, под воздействием столь мощного заклинания, оказались уничтожены практически полностью.
Сразу за этим, использовавшая своё коронное заклинание полусуккуба, ринулась мимо гидры, мимоходом подрезав серпами пару её голов, к техноличу. Но, натолкнувшись на своём пути, на магический щит оберегающий Курьвана, унеслась вверх. В это время, я находившийся под «пологом сокрытия» неподалёку в воде, применил ожидавшее своего часа заклинание «навьи тени» (обладают 75% параметра оригинала, но при этом частично материальны, что делает их неуязвимыми к обычным физическим атакам; максимальное количество целей 12). Десяток зомби-теней, должны были стать неплохим подспорьем в грядущей победе над нежитью. Но, технолич, не дал нам такого козыря, использовав заклинание «кольцо высшего изгнания духов («ковид»). После чего зомби-тени, под воздействием данного заклинания, сдуло, в неизвестном направлении. Пока он это делал, Инуалта фактически взломала его волшебный щит, поливаемыми на него сверху, различными атакующими заклинаниями. Вследствие чего, в дальнейшем, технолич уворачивался от её атак, путём применения, видимо имевшейся у него связки: «рефлексы-воля-парение-рывок». Что внешне выглядело, как периодическое резкое перемещение в сторону, в нескольких десятков сантиметрах от поверхности острова.
Наложив, вылезая из воды, на технолича «проклятье чернокнижника». Я отметил, что одет он был в местами укрытое пластинами брони, одеяние тёмного волшебника, с стилизованным под корону шлемом, с практически Т-образной смотровой щелью. Под мантией-плащом которого, иногда наблюдались, различные трубки, видимо бронированного стекла, которые перегоняли внутри него зеленоватую жидкость, похожую на то ли типичный стереотипный яд, то ли вообще мутаген. В след за этим, я призвал «чёрный меч чернокнижника», который дополнил наложенные на меня ранее заклинания «шаг в тень» и «кровавая связь». После чего, перемещаясь в условном стиле «раскачивая маятника», с помощью малой телепортации, через тени во множестве нависающих сверху деревьев, двинулся к техноличу.
А вот далее, случилась неожиданность, так как машина, до этого послушно выпускавшая яд, внезапно прекратила это делать. После чего, преобразившись, на манер трансформирования роботов. Приобрела вид, четырёхлапого техногенного создания (7+), с размещённой пушкой посередине. Что крайне сближало её общий облик, с некой достаточно компактных размеров гаубицей.
Первый выстрел, вражеская машинерия, произвела в сконцентрированную на техноличе и парящую в вышине Инуалту. После чего накрыла навесным огнём, недавно помогших саламандре убить одного из слизней, фей.
Тёмная эльфийка-полусуккуба, была немного дезориентирована полученным ударом. Но, благодаря имевшемуся у неё «щиту сексуальной энергии», вместе с «огненном щитом», урон получила относительно минимальный. А вот феи, ринулись от вражеской атаки, в разные стороны. Хоть, параллельно и зафиксировав ходячую пушку, вылезшими из почвы корнями. И призвав, прямо напротив неё, живой трёхметровый кустарниковый-цветок, под названием «страж-цветок нашествия природы», который мог разъедать объекты ржавчиной, окислением, а также атаковать врагов длинными мощными терновыми лианами.
Впрочем цветок продержался, против превосходящего по параметрам противника, недолго. Но, этого хватило Инуалте, чтобы перейти, с практически беззащитной вблизи машиной, в ближний бой.
Технолич, прицел которому сбивали атаки воздуха, огня и льда, посылаемые в него феями. Так и не смог, нормально сконцентрироваться, чтобы нанести новый удар, по быстро перемещающейся и наносящей, прямо в воздухе удары, по его технопомощнику, полусуккубе.
Но, зато он, внезапно далеко кинув превращающийся в гигантскую монструозную змею посох, в сторону Снежары и птеранодона, серьёзно осложнил их положение. В битве, которую они вели, против двух кислотных троллей.
После чего, Курьван-технолич полил из рук, подобно пожарному брандспойту в сторону гидры и котёнка котодракона, текущей в нём зелёной жидкостью. Чем, отравил местность поблизости от них. Под воздействием паров которой, котёнок оказался не только отравлен, в следствие чего серьёзно снизил свою скорость. Но и немного дезориентирован.
Против же,подбирающегося к его тушке меня, технолич внезапно призвал двуручный меч. И наложив на себя, путём применения какого-то навыка, молитву богини «Трансформа», ринулся в атаку.
Под воздействием «молитве Трансформе», трубки ранее перекачивающие в техноличе яд, частично втянулись внутрь него. После чего, неожиданно превратились в орудия метающие, по его приказу, отравленные шипы.
Плащ-мантия же технолича и вовсе превратилась в два больших кожистых крыла. Что вкупе, с явно возросшей у него скоростью и силой, грозило нам самыми неприятными перспективами.
Кое-как увернувшись от удара меча технолича. С помощью ухода в тень, я разорвал с ним дистанцию, на максимально возможную для меня длину. Вслед за чем, стоя на ветки одного из деревьев, атаковал его заклинанием «упокоение Мары». Что, к слову, оказалось как нельзя кстати. Так как, добивавшая машинерию полусуккуба, не сразу среагировала на стремительно летящего к ней технолича. Фактически заметив его, только после несдержанного им вскрика боли, из-за получения им удара моего заклинания (а казалось бы лич, хотя да, тёмная богиня умеет доставлять боль, подобным созданиям, очень хорошо).
Подготавливая заклинание «навье пламя», я лихорадочно оглядел, поля боя. Положение на котором, так стремительно поменялось от «почти победного», до «щас нам вкатят на полную катушку». Я успел немного порадоваться тому, как призванный феями «стихиаль пяти стихий», уничтожил наконец вражескую ходячую пушку. Но, тут прямо вслед за этим, технолич нанёс новый удар, сбросив имевшиеся на нём металлические элементы, на манер «железной девы» на полусуккубу. После чего, нанеся своим мечом, какой-то доступный ему в роли атаки на средней дистанции, энергетический сверхудар, прямо по призванному феями стихиалю, уничтожил его.
Видя, как беззащитную Инуалту, буквально ломает накинутая на неё импровизированная железная дева. Я решился, использовать «навье пламя», прямо на ней и её оковах. Краем глаза увидев, как котёнка-котодракона, схватила за лапу одна из голов гидры. После чего, остальные, принялись его яростно рвать. А в другом месте, в это время, гигантская змея обхватила в своих оковах пойманного ею птеранодона. У меня буквально стали наворачиваться на глазах слёзы, от происходящей вокруге ситуации. Но, тут мой наследный перстень в виде головы-тигра с зажатым в пасти рубином. Снова, как и в случае ранее с эльфийками, засветился. И мне поступило 3 сообщения:
- «Питомец Солунит (котёнок котодракона «Солнца-Луны») получил новую способность, под названием: «Обновление полного круга», дарующее 1 раз в 24 часа одно автоматическое воскрешение, с попутным дополнительный эффектом «Буярсила возрождения» («бушующая ярь: сила возрождения»), накладывающий вторичный эффект «яростная атака» и попутно втечение 5 минут увеличивающий параметры персонажа на 50%.»
- «Питомец «Птеродактиль Чедрум» - получает способность «грозовой удар: молния Перуна».»
- «Питомец «Саламандра трёх стихий»*: получает невосприимчивость к ядам, токсинам и кислотам.»
*сражалась в это время с одним из «кислотных троллей».
И вот далее, под воздействием силы вмешавшегося в битву перстня, ситуация наконец нормализовалась. Так как, птеродактиль смог сокрушить сжимавшую его змею полученным, им только что, сверхударом. А воскресший «котёнок котодракона Солнца-Луны», после своего воскрешения, буквально порвал сотнями летающих светящихся лунных серпов, древнюю болотную гидру. Не дав ей впоследствии, воспользоваться имеющейся регенерацией, путём прижигания нанесённых его серпами ран, приёмом «испепеляющий жар Солнца».
Инуалта же, не будь дурой, сразу после уничтожения наброшенных на неё оков, стрелой метнулась от технолича вверх. Попутно, в спешке накладывая на себя заклинание «регенерация». Правда технолич, такой поворот не оценил и буквально изрешетил её убегающую спину, своими отравленными шипами. Чем, видимо достаточно надолго, вывел её из игры.
Впрочем, конец его уже был близок. Так как, сразу после нанесения мною по нему удара заклинанием «луч чародея». Над ним, появилась гигантская светящаяся красным пентаграмма, которая буквально вмяла его в землю. После чего, постепенно снижаясь до уровня почвы, раздавила его, перемолотив до полного состояния: «0 надежд на самовоскрешение».
Добив вражеский отряд, мы неожиданно стали перед новым вызовом. Так как, к острову, с дальней от нас стороны, на гигантских водоплавающих жабах, к нам приближался, ранее скрываемый в клубящемся тумане, отряд из 10 высококатегорийных существ. А в кронах деревьев, нависающих над нашим месторасположением, угадывались, недавно разместившиеся в них, очертания шести «вилохвостых куатлей».
Понимая, что наш боезапас, навыки и энергия, были серьёзно израсходованы в происшедшей, буквально только что, битве против технолича. А также, отсутствие возможности оторваться от преследователей, из-за сразу 6 вилохвостых куатлей дежуривших сверху. Мы, выбрав удобную позицию, подлечившись и частично восстановив энергию, принялись добропорядочно встречать, плывущую к нам команду хозяйки этих мест. Благо, глазастая полусуккуба, усилив доступные ей возможности, с помощью своего питомца Спарди. Практически сразу, после появления данного отряда в зоне открытой видимости, сообщила нам, что в его главе стояла, не кто иная, как владычица Урема Вурдалак.
Подплыв к ближайшему нам берегу острова, Урема довольно улыбаясь, за счёт чего не слабо сделав акцент на имеющихся у неё больших, слегка загнутых вурдалачьих клыках, первой сошла на берег. Одета она была, в берцы и болотную цвета хаки куртку со штанами. Чёрные же волосы хозяйки топей, были заплетены в длинную толстую косу, спускавшуюся чуть ниже поясницы, с острым серпом-полумесяцем на её конце.
Остальные же, явившиеся с Уремой лица, представляли из себя четырёх её ближайших внекатегорийных помощников (на данный момент соответствуют категории 7++), с приданными им адъютантами, одной с ними расы. Помощники Уремы, соответственно носили имена: Завидана Перевёртыш, Роскалина Лихо (наполовину ведьма, наполовину навий дух), Дуремар Упырь-волколак и «Дивил Тритон-Ивалон» (отец водяной, мать «владычица озёр»). Десятым же, был внешне выглядевший, как неестественно крупный камышовый кот, «Марувий Радыйний» (дух-хранитель/животное оборотень, могущее менять облик на манер «бакэнэко»).
- Что Яромир, «без кота и жизнь плоха?». А вот, был бы с тобой Заряниус, небось не смотря на наше появление, сейчас всячески бы хорохорился, в стиле «мы ещё пободаемся» - внезапно, начала с неожиданной для меня ноты, Урема Вурдалак.
- Вы знаете Заряниуса? - сказал я вежливо, всячески скрывая радость, что неприятности для нас, видимо отменяются.
- Да, познакомились, когда он «родничок нави» искал поблизости. Хороший мужик, я бы сказала даже «авторитетный». А вот ты, несмотря на то, что барин, но пока маловат, да и опыта мало. Даже документы свои, пока показать не можешь — вовсю начала юморить местная владычица, шутками с привязкой к моей родной реальности.
— На держи что ли, Завидана вместе с Марувием, артефакт специально для тебя сделали. Он тебе поможет раскрыть своего духа-предка и оборотиться, по своему желанию в соответствующую форму — добавила Урема, передавая мне белую с чёрным фуражку бескозырку с красной звездой на ней.
- А красная звезда зачем? Не уж то, вы пиритовцы, так как по большей части они, вместе с последователями богини «Рубинки», данный символ используют? - не понял я наличие подобной символики, из рук передающей мне артефакт девушки-вурдалака.
- Ну пиритовцы, пиритовцам рознь. Благо это знаешь, как с любой структурой претендующей на тайное знание, всё зависит от лидеров их возглавляющих. А вот, богиню «Рубинку», мы на самом деле весьма уважаем. Так как их совместное порождение с нашей матерью и повелительницей Марой, существ «темнояри». Многих из нас, сподвигло воспринимать эту богиню всерьёз. Но, в данном случае, основной посыл был не в этом. А в том, что богиня Рубинка, действительно хранит и покровительствует тебе и твоей семье. В чём, я думаю, в самое ближайшее время, тебе предстоит воочию убедиться.
- Да и ещё, я знаю, что вы весьма спешите. Поэтому не буду тянуть Зарянуса за хвост и помогу вам с проходом, до ближайшей, расположившейся в здешних местах «печати телепорта». Ну и, твой котяра, просил меня, ещё передать вам это — сказала Урема протягивая мне 6 книг-навыков (на меня, эльфиек и 3 питомцев) «Защита от яда Конфедерации отравленных лесов, топей и болот» даёт 50% защиту от яда*, а также невосприимчивость к слабым и обычным ядам).
*навык «превосходство яда», даёт ядам игнорирование половины имеющейся у персонажа «защиты от яда».
- Ну и держи, для вашей саламандры, раз уж ей наша защита от яда, стала не нужна — произнесла, добавив к уже переданному, одну «книгу хищника-хамелиона» (позволяющая менять цвет своего облика, вплоть до полной (не обнаруживаемой) прозрачности), вурдалачиха.
Распределив книги, мы немного посовещались. После чего, я мысленно связался с Заряниусом, чтобы договориться о завтрашней с ним встрече. Благо координаты выходной печати, лежащей в землях Зергуль Смрада, Урема нам указала заранее. Необходимо это было сделать, чтобы кот переместившись с помощью доступного фамильярам телепорта «Мастер-фамильяр» (телепортирующего в случайную местность в радиусе 10 км. от местопребывания хозяина), смог быстро сориентироваться и соединиться с нами, в оговоренной заранее точки.
Пока мы шли до «печати телепорта», Урема просветила меня, на манер чего это был за лич и что вообще творится в здешних местах.
Если кратко, то технолич «Курьван Химентокс», был одним из четырёх ближайших подручных «Зергуль Смрада». Который, как и его хозяин, воскрешался каждое обновление «данжа Владык подземелий» (период в 30 дней (боссы уровня: каждые 5 дней); как и каждый глава фракции, вместе с их четырьмя ближайшими помощниками).
Ну а делал же он здесь, то что и положено безмозглой зловредной нежити — загрязнял мать природу, в попытки сделать местность, наиболее пригодной для проживания, подчиняющейся его хозяину: нежити, химерам и различным созданиям, по типу «кислотных троллей».
Печать телепорта мы нашли, на одном из островков находившихся в тумане, доступ в который, можно было получить, только с соизволения «Уремы Вурдалак».
Пока мы туда добирались, уже изрядно стемнело. Поэтому пройдя, через телепорт и оказавшись в безопасной пещере, внутрь которой можно было попасть только, или благодаря телепорту Уремы, или через вход в неё, воспользовавшись специальным кристаллом-ключом. И уютно расположившись в данном месте. Мы изрядно порадовались, что нам всё-таки не пришлось ночевать в покинутых, только что топях. И уж тем более, связываться с обитающей в них фауной, которая в темноте ночи, становилась намного опасней, нежели днём.
За время, проведённое в топях, мы смогли наскрести опыта, для того, чтобы Инуалта и я, смогли взять ещё по одному уровню. Благодаря чему, я взял усиливающий «корочун», навык «мастер смерти» (+доп. эффект к соответствующим заклинаниям «массовое проклятье» (3ур.)). А тёмная эльфийка-полусуккуба, разжилась навыком «волшебство духа» (получено заклинание «создание плоти» (в том числе: тела для духа; 4ур)). Полученные же единицы параметров, мы оба вложили, в откровенно нуждающуюся у нас обоих в прокачке «натуру и крепость».
5 кресня, время подъёма 5:00
Приятно выспавшись, с двумя девушками практически в обнимку. И прочувствовав, как даже на половину суккуба, просто находясь с тобою в непосредственной близости, может не слабо возбудить мужские гормоны (и это не смотря на закалённость различными гулянками, стриптизом и прочим, в своём родном мире). Мы позавтракали. После чего, с помощью подаренного Уремой кристалла-пропуска, выбрались из пещеры наружу. Где, нас уже дожидался Заряниус, преодолевший к этому времени 7 км., разделявшие место, в которое он попал после телепортирования, с нашей пещерой.
Поздоровавшись, мы немного переговорили, на предмет, случившегося после его отбытия к боссу элитных животных. Сам кот, выполнил выпавшую ему миссию в полном объёме. Плюс притащил для нас, пару подарков. А именно:
Мне достался артефакт «защитные очки разведки и небесного дозора», с внешне янтарными стёклами, которые при этом никак не окрашивали просмотр, а также могли действовать на манер цифрового бинокля. А Снежаре, пара масштабирующихся катаров (парное оружие), которые предназначались, для более удобного нанесения урона направленного на пробитие брони противников. Помимо прочего, к катарам, также можно, было присоединять до 2 подходящих заклинаний. А также, «знакомить их с ядом». После чего, они могли отравлять по желанию хозяина, даже без присутствия на них, непосредственно нанесённого яда (2 слота для «запоминания ядов» на выбор).
Наши же приключения, Заряниус кратко прокомментировал фразами: «всё что не делается, делается к лучшему» и «надо будет, после захвата замка, навестить эту парочку выдающихся дам, с интересным предложением» (на мои вопросы, что это за предложение, кот решил отмолчаться, заявив, что «сюрприз будет»).
Дальнейшие же наши приключения, уложились в последующие 14,5 часов. Во время которых, происходила: битва с «Зергуль Смрадом» и его приближёнными, большое количество полёта, благодаря которым мы приблизились к пещерам Берык Смертокрива, на расстояние полчаса лёта, а также целеустремлённый кач, позволивший Снежаре и Инуалте взять по 1 уровню, а мне 3. Полученные за уровни, единицы параметров, мы дружно вложили в «натура и крепость» (4 единицы, я всё же кинул на прокачивание параметра «телесное могущество»). Решив, таким образом, отметить временное завершение прокачивания нами этого параметра. А выбранные нами, за новые уровни навыки, были следующими:
- Снежара, взяла навык «предводитель 1/3», благодаря чему, теперь могла распространять прибавку от навыка «полководец темноволш и эльфов 10/10» (+1/3 единиц базовых параметров), на отряд до 300 существ. К слову, если раньше у неё получалось распространять данную прибавку, только на питомцев и феечек. То после взятия дополнительного навыка, соответствующую прибавку, также получили Заряниус с Снежарой (меня, как её хозяина, данная прибавка, к сожалению обходила стороной).
- Инуалта, достигнув 30 уровень, взяла профильный элитный навык «Превосходство волшебницы» (доступен только волшебникам, гибридной с волшебными (в том числе демоническими) существами расы, или волшебникам самих этих рас (волшебные расы первого порядка, которых можно приравнять к слову «нелюди», так как они не глобально превосходят в родстве волшебству человеческих волшебников, по типу: эльфы, гномы, орки, кобольды и пр., не учитываются)), имеющий две особенности, а именно: первая под названием «Волшба проходящая сквозь броню» даёт заклинаниям прямого действия игнорирование 2/3 показателей брони противника. Вторая же особенность называлась «ветра предчувствия», дарующее персонажу, не только предчувствия о конкретных грядущих сиюминутных опасностях, но и также позволяющее предчувствовать в среднесрочном и глобальном масштабах (по достижении 35 уровня персонажа, «ветра предчувствия», могут быть улучшены навыком «предсказательница», который является облегчённой версией профильного элитного навыка «оракул», доступного лишь для некоторых персонажей).
- Я же сам, взял на 28 уровне, навык «волновое волшебство» (получены заклинания: «мелодия звука» (1ур.), “ритм звука” (1ур.), “тембр” (1ур.), «звуковой резонанс» (2ур.), «зачарование звуком» (2ур.), «сохранение шаблона звука-пенала»(3ур.)). На 29 уровне, улучшающий его навык «волшебник-музыкант» (получено музыкальное заклинание 4ур., в стиле "хейви металл": "Дух войны"). А по достижении 30 уровня выбрал, выпавший мне не без вмешательства Заряниуса, профильный элитный навык «Чернокнижник: мастер-кукольник нави», который состоял из 3 эффектов:
а) первый наименовался 'навий питомец', благодаря которому я теперь мог себе заиметь до трёх существ принадлежащих к фракции Навь, в роли питомцев.
б) вторым было улучшение, под названием "навьи куклы прародительницы" (возможность улучшать создаваемых навьих кукол, а также нанесённые на них татуировки, 'живой водой' и 'мёртвой водой", помимо этого навьи куклы получают +60 расчётных уровней для нанесения татуировок единовременно, и +2 расчётных уровня для нанесения татуировок ежедневно)
в) а третьим «Личная навья пентаграмма восстановления духа для навьей куклы» (увеличивает количество единиц духа имеющихся у навьих кукол персонажа на 1500, а также даёт, привязанную к ним, личную пропитанную дыханием нави нематериальную 'пентаграмму восстановления духа').
Немного отдохнув и сделав лёгкий перекус. После чего, перед предстоящей битвой с боссом, проверили снаряжение, из которого самым новым и пока ещё требующим определённой сноровки, были переданные Заряниусом Снежаре катары.
Полученные вчера Снежарой артефакты, оказались крайне удобным в использовании, но всё же скорее вспомогательным оружием. Из-за чего она решила, не избавляться от её обычных «айлкасиба» и «виткасиба» («айлкасиба», была похожа на некий гибрид шашки с тальваром, а «виткасиба» на кинжал). А просто убирать их в соответствующие моменты, в специально подогнанные, чтобы как можно меньше мешать в бою, ножны. Удобство катаров выражалось, в наличии внешне простых, но крайне надёжных креплений на руки, выдвижно-выкидного механизма, а также подвижной материальности самих лезвий. Благодаря чему, в не атакующем состоянии, они фактически не отображались и совершенно не мешали. Немного подумав, Снежара попросила «присоединить» к катарам, заклинания «разбитие чар» (2ур.) и «вампиризм» (3ур.) (за счёт артефакта: многократные, действуют при соответствующем пожелании владельца). Кроме того, катары были познакомлены с «ядом вилохвостного куатля» и «ядом смрадной мантикоры» (при использовании второго яда, помимо собственно отравляющего эффекта, за двигающимся катаром оставался висеть соответствующий ядовитый зеленоватый туман). При этом, благодаря артефакту, его владелец получал невосприимчивость к ядам, с которыми они были познакомлены.
С Берык Смертокривом решили разобраться, с помощью «пентаграмм закрытия проходов», которые должны были применить феи. А также, атак с высоты по открытой местности. Благо летающих при нём не было и после закрытия путей для отхода, он должен был стать лёгкой целью.
Сама местность босса 2 яруса, выглядела как каменное плато, прилегающее в плотную к скале. Внутри которой, находилось 6 близко расположенных пещер, размещавшихся в два ряда друг над другом, на манер «шашечки». Внутри которых, была развитая сеть коридоров, подогнанных под параметры Берык Смертокрива (гигантский мёртвый кентавро-медведь с бычьей головой: пять метров роста (с головой) и семь метров в длину (до хвоста)). В десятке метров от пещер босса, начиналось огромное, метров 100 в длину, овальное «чёрное зеркало», с какой-то непонятной, но внешне схожей со смесью кристаллов и металла, природой. «Чёрное зеркало» было опасно несколькими моментами: во-первых оно крайне облегчало использование пространственных способностей с заклинаниями и возможностей призыва, а во-вторых поднимало всех убитых на нём существ, в виде живущих порядка 2 часов, «тёмных двойников»-слуг Берык Смертокрива (которые впрочем не способны были удаляться, далее 100 метров, от породившего их «чёрного зеркала»). С двух же, длинных боков «чёрного зеркала», находилось по 3, принадлежащих боссу, «пентаграммы призыва», четырёх метров диаметра каждая. Из которых, Берык Смертокрив собственно и призывал, себе на подмогу, «мёртвых медведей» и «мёртвых минотавров».
В общем в теории, всё выглядело: легко, понятно и просто. Вот, только на практике, получилось, по другому…
Вначале, всё шло как по маслу, Снежара с Инуалтой выманили босса на площадку «чёрного зеркала». После чего, подготовившие заклинание феи, запечатали проходы пещер. А Инуалта, схватившая Снежару, оттащила её на кружившего вверху с Заряниусом птеранодона.
Но, дальше случилось неожиданное. Дело в том, что поставившие нам информацию тёмные эльфы, практически не атаковали Берык Смертокрива летающими. А когда, даже так делали. То, те всё равно, выступали лишь в роли поддержки, для атакующих босса, подразделений с земли.
В общем, вышло так, что внезапно появившаяся прямо над нами нематериальная копия «чёрного зеркала», телепортировала нас, буквально «отзеркалив», в низ. Повезло ещё что, птеродактиль, полусуккуба и я на метле, висели на пяток метров выше, наших фей. Поэтому, когда мы оказались, условно говоря, на земле. Феи, которые располагались ближе к краю боевой площадки, смогли оперативно набрать высоту. Чем обезопасили себя, от возможных ударов, со стороны Берык Смертокрива.
А не повезло, всем остальным. Впрочем, «Заряниус» наложивший на себя «агр», сделавший его первоочередной целью, спас наше положение. Поэтому, в дальнейшем, нам оставалось только смотреть, как кот активировав что-то по типу «ускорения», вкупе с «облегчённой гравитацией». Носился по площадке «чёрного зеркала», паля в босса с двух рук из пистолетов, часто то перепрыгивая, то перекатываясь, под ним. При этом, прыжки Заряниуса, не были «замедленными». К тому же, мало того, он ещё и успевал, когда надо, маневрировать своим направлением, прямо в воздухе (как нам, после рассказал сам Заряниус, такие его возможности, объяснялись воздействием имевшегося у него навыка: «штурмовой воздушно-десантный котик»). В общем, картина «тореадор играет с быком» (голова Берык Смертокрива, была как раз бычьей), явила себя во всей красе. Благо ни «страх», ни «яд», ни «окаменение», применённые боссом, на нашего кота, не оказали никакого эффекта.
С другой стороны, несмотря на это, нам работы тоже всё-таки досталось. Так как, чуть позже начала боя, из активировавшихся пентаграмм, расположившихся по бокам «чёрного зеркала», полезли мёртвые прислужники, составляющие свиту босса 2 яруса. По шесть различных «мёртвых медведей» и/или «мёртвых минотавров» категории 6+, раз в полторы минуты, нам много неприятностей не доставили. Но когда, у босса благодаря действиям Заряниуса, осталось меньше половины здоровья, категория призываемых созданий, резко подскочила до 7+. И нам стало, уже не до расслабленной манеры ведения боя с шутками и прибаутками. А наступил момент, показать, что даже с подобными противниками, мы способны разделываться оперативно. При этом, необходимо было, попутно сберегать силы и особые способности, до возникновения более опасных ситуаций.
Но ещё тяжелее стало, когда здоровье Берык Смертокрива опустилось ниже 20% и из пентаграмм полезли, уже создания категории 7++. Правда, Заряниус опять спас положение, после первого же призыва, буквально втолкнув в пасть боссу, какую-то техно-волшебную бомбу, которая просто разорвала, тому голову в клочья.
Разделавшись к этому моменту, с тройкой «чудовищных мёртвых медведей-ветеранов». Мы уже были готовы сделать «последний и решительный рывок на пути к победе». Путём уничтожения, занявших оборону у «пентаграмм призыва», трёх «высших мёртвых минотаров» классов: «танк», «жрец» и «волшебник».
Но, тут над боссом внезапно сменилась надпись, один из его пальцев, который был сделан как-будто из золота, засветился красным. И павший хозяин здешних мест, окутавшись аурой некого защитного купола, начал погружаться внутрь «чёрного зеркала».
Разобрав наконец изменившуюся надпись, я испытал целую гамму чувств. Начиная от ожидания халявы, с привкусом «всё-равно котик втащит». И заканчивая, внезапным нехорошим холодком, прошедшим по всему телу. После появления новых шести созданий категории 7++, к которым внезапно, добавилось ещё пару тёмных копий нашего Заряниуса, той же категории.
Изменившаяся надпись над боссом гласила следующее:
«Берык Смертокрив Краш/БАГ» («казино: риска азарта шанса»; «беспощадное агрессивное господство») — условно бессмертен, до потери «когтя чёрного зеркала Берык Смертокрива» (артефакт-испытание). Коготь чёрного зеркала Берык Смертокрива - даёт Берык Смертокриву, возможность полностью восполнять своё здоровье, способности, навыки и энергию путём погружения в «чёрное зеркало» (на время подобного погружения (кроме 1), в радиусе 2км. невозможно использование возможностей «призыва»), а также возможность творить вблизи «чёрного зеркала 2 яруса» по 2 временных (30 минут) «порождения чёрного зеркала» категории 7++, каждые 4 минуты. Примечание: богиня «Госпожа удача», в честь «зачинания Грани» открывает «Казино: риска азарта шанса», давая шанс возвыситься различным существам, но лишь в случае, если они смогут пройти «испытание наградой», в противном случае их ждёт: откат к предыдущему состоянию, смерть, или подчинение.
- Гм, понятно — только и сказал Заряниус, столкнувшись с творящимся. После чего, из своего пространственного кармана, вытащил ещё одну техно-волшебную бомбу, носившую название «Нам не страшен «лабиринт душ»! Щас я брошу на кураж, 1-ый ярус будет наш!!!». Подрыв которой, с легкостью уничтожил, две его тёмные копии. А также, стоявших ближе всего к нему, трёх «мёртвых медведей» и одного минотавра, появившихся буквально только что.
- Всё остаётся, как прежде. Палец босса, это не проблема, это благо. Пусть и неожиданное. Но, видимо богиня «Госпожа удача», решила несколько облегчить твой путь «Нео» и даровать тебе достойного стража верхних ярусов данжа. А то, из-за изменений происходящий в Грани в целом и в этом данже, в частности. Скоро здесь, вполне возможны попытки экспансии с нижних ярусов. Что, потенциально может полностью закрыть данж со стороны города тёмных эльфов. Хорошо ещё, что в проход «лабиринта душ», после его активации, существа смогут попасть только с твоего, моего, или «эльфийки кромки», разрешения.
- Ага конечно, как ты скажешь — только и успел промолвить я, увернувшись, кое-как уйдя в собственную тень, от низкорослого для своей расы, «мёртвого минотавра» класса «убийца». При этом, на самом «чёрном зеркале», не было ни одного постороннего предмета, отбрасывающего тень. Но, данный трюк, мною был проделан не с помощью их. И даже не с помощью теней, отбрасываемых живыми существами, находящихся сейчас на зеркале. А с помощью, парящего в вышине, собственного плаща, в которого фея воздуха и небесной бури «Ветрокрыла», дополнительно вселила заключившего с ней контракт «стихиаля бури». Что теперь, должен был во всём слушаться меня и обеспечивать мою безопасность (второе имело приоритет).
В это время, «саламандра трёх стихий» с птеранодоном, сражались с другим «мёртвым минотавром класса ДД». А Снежара, Инуалта и феи, активно наседали на трёх минотавров, проживших дольше остальных своих собратьев.
Выйдя из тени, я как можно быстрее, наложил на минотавра-убийцу «проклятие чернокнижника». Что было, проделано, благодаря ударившей в него, из летающего плаща, молнии. Сделавшей, на пару секунд, низкорослого минотавра частично видимым, благодаря чему, обозначило его местоположение.
Держа с плащом, дистанцию для безопасного ухода из под атак убийцы. И пару раз, чуть не попав под кинутые минотавром ножи. Я порадовался, что мы ранее не только договорились с стихиалем, о его динамичном положении. Но и также, потренировали его, на предмет не разрывания со мной дистанции, на расстояние, большее нежели действие моего навыка «шаг в тень». Что теперь, наряду с ударами молний, производимых стихиалем. Давало мне неоспоримое преимущество, над не подготовленным, к такому повороту, противником.
Следующим за проклятием, убийца получил удар «стрелы дезориентации чернокнижника», после чего атаку «навьим пламенем». Ну и закончило, нашу с ним историю, заклинание «упокоение Мары».
Пока я разбирался с убийцей, четверо других минотавров, уже успешно были повержены. Но, следующая шестёрка созданий категории 7++, появилась за пол минуты, до гибели «убийцы». И к сожалению, среди них оказалось целых три «танка», «полководец», «жрец» и «целитель». Благодаря чему, они успешно обороняли, две из четырёх «пентаграмм призыва». Грозя в следующий раз, довести свою численность, до 12. С которой, нам уже будет, никак не справиться.
К счастью, хоть призыв следующей шестёрки всё-таки состоялся. Но кот, практически сразу за этим, добил босса. Предварительно отрубив ему золотой палец. После чего, размашистым движением закинул какую-то бомбу, внешне отдалённо напоминающую старую противотанковую гранату, в одну из пар новообразовавшихся противников.
Был конечно, относительно тяжёлый, секунд на 30 промежуток, когда мы оказались лицом к лицу, сразу против 10 противников. Но, благодаря нашим: скорости, реакции и возможностям полёта, это не стало для нас, такой уж ужасной проблемой. Ну а после, полноценного включения Заряниуса, в режим беспощадного комбайна уничтожения минотавров, битва продлилась от силы, ещё минуты 2.
Добив «мёртвых минотавров», мы оглядели округу. После чего, увидели возродившегося прямо возле, принадлежащих ему пещер, босса 2 яруса, рядом с которым лежали 2 подходящие для меня книги-навыков* и золото. Бывший хозяин этих мест, стоял не отсвечивая какими-либо эмоциями (впрочем, он как нежить и ранее ими не блистал) или движениями. Послушно дожидаясь, нашего к нему приближения. К слову, ранее бывшая над ним надпись, вновь немного видоизменилась и теперь обозначалась как: «Берык Смертокрив КРАШ/страж Яромира бессмертный». При этом, после слова «бессмертный», шли символы подковы и показывающего язык смайлика.
- Ну, я же говорил, что это «Госпожа удача», специально решила облегчить, хоть одну из твоих проблем, как «Избранника воплощения Грани» - довольно проговорил Заряниус, растянув на своей гарной морде (с палитрой оттенков от дымчато-серого, до переходов в гарно и дымчато-чёрный) большую зубастую улыбку и параллельно показав большой палец, на вытянутой руке.
- Угу, мерси, премного благодарен — только и смог устало, выдавить я из себя, после чего уселся, прямо там же где стоял. При этом, в душе, изрядно активно радуясь тому факту, что недавно, прокачал показатель «телесное могущество». Иначе боюсь, вряд ли я смог бы, на достаточном уровне, реагировать на потуги, отправить меня на тот свет, от низкорослого минотавра-убийцы. И вполне мог, оказаться убитым, уже после первого же его выпада.
Дав «Берык Смертокриву», который к слову не мог отдаляться от «чёрного зеркала» далее 2 км., указания во всём сотрудничать с «тёмными эльфами», подданными «Алта’бабриэль». Мы перекусили, параллельно обсудив наши сегодняшние приключения и общую стратегию завтрашнего дня. После чего, легли спать. Благо завтра нас ждал новый для нас 3 ярус, в котором нас ожидали новые приключения и новые проблемы.
*1) книга навыка «Врата ночи» (открывает доступ к заклинаниям, техникам и секретам фракции, даёт возможность использовать существ фракции, без штрафов; в случае относимости владельца навыка к фракции «Темноволш», даёт возможность построить под одному строению фракции, в каждом из принадлежащих ему замках Темноволш).
2) книги навыка «друид-мутанолог» (доступен «друидам», «мутанологам», или «чернокнижникам», при наличии у них навыка «чернокнижник-мутанолог 5/5» и выполнения одного вариативного условия (к примеру наличие навыка «Врата ночи»).
Глава 10: Берген (Ярус 3 ч.1)
Переместились мы, в этот раз, не через «пещеру перехода», а за счёт телепортировавшего нас, благодаря контролю над Берык Смертокривом, «чёрному зеркалу». «Пещера перехода» же, находившаяся в глубине одной из пещер босса, так и осталась в не активном состоянии. Из-за того, что босс 2 яруса данжа, после нашей победы над ним, моментально возродился и снова присутствовал в списке живых.
«Пещерой перехода» 3 яруса, в которую мы попали, оказалось некое украшенное резьбой, священными символами и рисунками, дупло в поистине гигантских размеров дереве.
К нашему удивлению. Заряниус, в этот раз, не стал ничего объяснять и проводить инструктаж. А достав из своего пространственного кармана огнемёт и огнеупорные очки, вызвался выйти наружу первым. Дабы, как он многозначительно сказал, расчистить остальным площадку для последующего манёвра.
Выглянув, вслед за ним наружу, примерно через тройку минут. Мы увидели, обуглившиеся останки полутора десятка различных страж-цветов, которые судя по всему, были сожжены котом практически мимоходом. Данные растения и деревья, видимо, должны были стеречь«пещеру-перехода». Поджидая лиц ей воспользовавшихся, прямо за порослью растительности, которая закрывала вход в пещеру, на манер покрывала.
Далее же, местами ещё тлеющих страж-цветов, мы застали эпичную картину. В которой, массово летящие на Заряниуса пушинки местных 40 сантиметровых одуванчиков, при их поджоге струёй кошачьего огнемёта, взрывались огненными шарами полуметрового диаметра. И всё бы ничего, если бы этих пушинок была 1,5,10, да хоть 50. Но, их реально, были сотни. Хорошо ещё, что струя огнемёта у моего кота, била метров на шестьдесят. А скорость лета пушинок, вряд ли превышала 0,5 метра в секунду. При этом, детонация пушинок, от подрыва их собратьев, происходила только при расстоянии между ними, не более 10 см. Что сужало пространство для их «цепной детонации» и частенько позволяло пушинкам, сокращать расстояние с котом, на различных направлениях, до метров 15-25.
Когда воздух наконец очистился от взрывов и пламени, стало понятно, что следующей цепью обороны неведомых нам хозяев, было несколько рядов 3 метровых подсолнухов, которые располагались в метрах пятистах от Заряниуса.
Убрав огнемёт, кот вместо него, достал пару десятков канистр с горючей смесью. После чего, попросил фею воздуха и небесной бури Ветрокрылу, относительно равномерно запустить их над площадкой, ранее поросшей одуванчиками и высокой травой. Что разделяла нашего кота, с агрессивно налившимися «солнечным светом» подсолнухами.
«Воздушный щит», которым окутала Ветрокрыла, при поддержки остальных фей, каждую канистру, выдерживал до 5 попаданий «солнечных лучей яростного пламени».
Шансов достать таким образом, с три десятка дальнобойных подсолнухов (порядка 500 метров), что на манер лазерной пушки, испускали данные лучи, не было никаких.
Но, как выявилось, после начала взрыва канистр, Заряниус такой цели изначально и не ставил. Так как проливающаяся на землю горящая жидкость, вырвала из спящего состояния, так называемые «звуковые ловушки мандрагоры». Что, на манер умных мин, должны были выпрыгнуть из земли при приближении к ним (на пару метров) не идентифицированного объекта. После чего своим ором, умертвить его (полноценный эффект, не далее 4 метров).
Но это было далеко не всё. Так как сразу за окончанием разминирования, в этих местах, из земли полезли антропоморфные «храустры» (кроты, землеройковые, щелезубые), а также их гигантские, местами изменённые, животные версии, под названием «инсектоворы». Из-за чего мы наконец решили применить артефакт-хранилище с вложенным внутрь него заклинанием «луч отца неба, входящий в мать сыру землю». Доставив его на место для удара, с помощью дистанционной левитации. Сделано это было, для того чтобы хоть как-то сбить поток гостей и выиграть Заряниусу время. Правда, задержало это атаку буквально секунд на 30. Но и этой передышки, вполне хватило ему, чтобы достать из пространственного кармана «пулемёт Максимус». Который, как он нам ранее рассказал, был выкован гномами Вулкана и благословлён жрецами Сварога, Перуна и Радегаста. После чего пулемётные очереди Заряниуса, начали собирать свою кровавую жатву, под выкрикиваемые им, то ли фразы, то ли славление, то ли вообще заклинание:
«Красная армия всех сильней
Сварга пречистая вспомни своих детей
Издревле во славу твою, путём мы идём
Дорогами звёзд указующих путь, стремлением душ по златою цепи
Мы в небеса вознесёмся освоив познанье, науку с волшбой и творческий путь
Дыханьем природы, клёкотом птиц, барса мурчаньем и княжеской волью
Мы соберём, сохраним, приумножим и мост многоцветья во славу изначалья возложим»
Добив из пулемёта последнего храустера с инсектовором, кот достал сигару. После чего, закурив её от пальца, довольно произнёс:
- Вот это я выдал, прям как настоящая «горячая голова». Недаром отвалил в одном из миров, за эту прокачанную версию пулемёта «Максима», целое состояние. По крайней мере, существ не выше категории 7+, при эффекте неожиданности и наличии достаточного освящённого боезапаса, могу валить пачками. А здесь, всего трое категории 8 были. Но и тех, гранатами доупокоил… Правда заряда, всего и осталось пару раз очередью полоснуть. Но, да ладно, как в «мире Великого океана» буду, докуплю боекомплект. Благо, против орды надеющейся тупо на численность, он в самый раз. Кстати, данный артефакт, сам накапливает опыт, за убитых им существ, который далее может быть распределён в пользу иных объектов и субъектов, после моего на это одобрения. Так что, предлагаю заняться его перераспределением. Пока феи, составят ударную гравитационную пентаграмму, против этих «светоярых подсолнухов дивоплодов», а также оберегающих их ловушек.
- Кого-кого? - не понял я, последние слова Заряниуса.
- «Дивоплодов», они же «дивии плоды» - пояснил смысл сказанного кот — Это такие живые, часто антропоморные, плоды. В том числе: фрукты, овощи, ягоды и прочее. Размеров они правда самых различных. Но, конкретно здесь, их максимальный рост не превышает 50 сантиметров. Хочешь - верь, хочешь - нет, но они там прямо за подсолнухами, ловушек, окоп и блиндажей накопали. Правда, их это не спасёт, так как феи своей пентаграммой, вполне способны перемолотить не только слои земли. Но и даже, непосредственно сами блиндажи дивоплодов, которые хоть и укреплены соответствующие, но относятся всего к строениям 4 класса безопасности.
Пока феи занимались наложением соответствующей пентаграммы, у нас появилось время, наконец осмотреться вокруг и оценить всё великолепие растительного мира, растущего у начальной точки 3 яруса.
Деревья, произраставшие в здешнем лесу, имели самые различные размеры, формы и расцветки. Но, не смотря на это, куда хватало глаз, верхний слой данного леса, был неизменен. Благо гигантские деревья, не уступающие в своей высоте многим небоскрёбам (в среднем примерно 220-240 метров) и именовавшиеся «Царь-древы». Служили его основой, под которой собственно и происходила вся остальная жизнь. Стояли они хоть и плотно, но лишь частично соприкасаясь между собой, самыми их длинными ветвями. Данные ветви, были где-то на треть длиннее остальных и переплетались с такими же ветвями соседних деревьев. Образуя благодаря этому, нечто наподобие нерукотворных мостов. По которым, если знать где, можно было пересечь практически весь лес. На нижних же ярусах бытовавшей здесь лесной жизни, света также вполне хватало. Хоть, его переизбытка явно и не присутствовало. Происходило это за счёт работы духов света, жизни и природы, живущих в большинстве своём, в «Царь-древах». Которые занимались не только этим и схожими вопросами. Но и также, разведением различных, часто волшебных, видов растительности.
Когда феи уничтожили последнюю, угрожавшую нам линию противников. Заряниус, наконец докурил свою сигару. После чего, широко улыбнувшись, обратился к нам с неожиданным предложением:
- А не пойти ли нам в гости? Благо в семи километрах отсюда, живёт мой пусть и недавний, но очень хороший знакомый «Медведко-богатырь», что прозван «Сыном Большой медведицы». Предводитель «беров», их более низкорослых собратьев «эвомерков» (мишки с большими округлыми глазами, как правило коренастые и заросшие шерстью), верберов, медведей и прочих медвежьих рас.
- Можно конечно, но у нас на самом деле, не так много времени, чтобы тратить его на второстепенные вещи. Благо, мы пока что не выполнили ещё ни одного этапа кампании. Что меня несколько напрягает, в свете возможности потерять, всё до этого накопленное, разом — ответил я, на предложение кота, некоторым сомнением.
- Не потеряешь, небоись. Возможно, надо было раньше тебе сказать. Но, я всё-таки думаю, что сейчас, когда ты немного уже освоился в «Грани», говорить это проще — сказал Заряниус, видимо решив развеять мои опасения, опять какой-то донельзя выбешивающей информацией — Помнишь, те «экспериментальные» капсулы «Зиг-Язг», что были запатентованы совсем недавно и пока не присутствуют за пределами внутренних разработок компании? Так вот, ты был перенесён в «Грань» благодаря им, т.е. целиком и полностью. Как следствие, ты не являешься «всего лишь» душой, или сознанием. И в родной реальности, тебя не ждёт никакое тело. Сделали мы это, чтобы никакие внешние ограничения на тебя не действовали. Особенно, на скорость и качество твоей прокачки. Из-за такого подхода, «игра» для тебя не может закончиться в принципе. Хоть конечно, последствия не соблюдения дедлайнов и прочих основных точек кампании, даст о себе знать всё равно. Так как, это по сути последний «опорный камень баланса Грани». Что действует с момента её «зачинания» и до момента окончания «предначертанного». Если его нарушить, твой антипод, стремящийся вернуть данную «Грань» на путь «подвижной цифро-ноосферной реальности». Где ключевое значение, для реализуемых в «Грани» возможностей, имеет «перераспределение духа, душ и энергий» из иных источников (так называемая «Грань частично проявленной вероятности»). Получит преимущество, которое будет по мнению «баланса Грани», соответствовать твоему проступку. Так что, конечно лучше не нарушать. Но, при этом, точно не смертельно. Да и наш визит к Медведко, займёт часа 4-5, не более. А он, всё-таки один из местных глав фракций. Хоть и изначальной местности. Поэтому, далеко не самый могучий и опасный. Ну и самих глав фракций на 3 ярусе, как собак не резаных. Даже тут, вблизи от начала, есть ещё трое, с таким же статусом. Но, зато они условно бессмертны и в случае своей смерти воскрешаются, через 5 дней (с 3 яруса). Да и категория 8+ (точнее соотносимые с ней, по параметрному могуществу, «внекатегорийные создания»), чуть выше обычной максимальной на 3 ярусе, восьмой.
- Ну и в конце концов, он мне денег должен. А они, нам в будущем, явно понадобятся — закончил свою речь Заряниус, сто процентным козырем. После которого отказываться от похода к Медведко, всё равно что нарываться на будущий бесконечный стёб кота. Так как, никто не знает, сколько конкретно денег, уже есть в его «широких штанинах». И, как много, этих самых монет, должен ему Медведко.
Да, кстати. Медведко, как оказалось, жил на одном из «Царь-древ», в 50 метровой высоте от земли. Поэтому, поездка и в правду, предстояла интересная и познавательная.
Пока мы летели к главному городу Медведко, Заряниус просветил нас о некоторых особенностях жизни на 3 ярусе в целом, и на Царь-древах в частности.
Всего 3 ярус занимал территорию размером примерно 600х620 км. в диаметре. Местные главы фракций, обитающие в местах произрастания Царь-древ, как правило, делились на 4 части. Первая владела земной поверхностью (на недры они претендовали не сильно), а также пространством на условной высоте 50 (до 55) метров, вторые на высоте 56-105 (до 110), третьи, на 111-155 (до 160), а четвёртые от 161 до 215 (до 219). Высота же от 220 и выше метров, не принадлежала никому (за исключением редких случаев жителей летающих островов). Подобное деление сфер, равно как и общая 20 км. зона (в диаметре) влияния «домов 4 владык», были установлены на «1 великом собрание глав фракций 3 яруса».
Сами «Царь-древы», которые занимали около 60% территории 3 яруса, представляли из себя гигантские деревья со следующими параметрами:
Диаметр ствола 32-36 метра, 200-240 метров высота, толщина старых «скелетных ветвей» 6-9 метров. Присутствуют отдельные деревья идущие из единой корневой системы и на определённом этапе разделяющиеся на несколько стволов.
Основу жилищ на Царь-древах составляют внутренние помещения Древ, а также различные «межветвевые постройки».
Межветвевые постройки - постройки, где фундаментом/полом служат плотные облака царь-древ (иногда появляются возле царь-древ на высоте от 200 метров, а также стабильно присутствуют выше 220 метров) и старая частично окристаллизовавшаяся, а частично ополимерозовавшаяся листва (строительная листва царь-древ). Что приобрела такое состояние, под обильным воздействием весеннего сока царь-древ и дополнительного воздействия друидов и ведунов царь-древ. Непосредственно строения, находящие на царь-древах, обычно возводятся из: 1) «воздушного камня» - особые породы камней (все кристаллы и многие иные камни) обработанные на манер «строительной листвы царь-древ»; 2) материалов полученных при обычной и прочих видах обработки из непосредственно царь-древа и его экосистемы; 3) иные материалы по мере желания, необходимости и возможности.
Внутренние помещения ствола Царь-Древ — помещение не более 8 метров в длину, но при соблюдении техники безопасности и строительных норм, возможно их создание практически по всей окружности ствола (глубже 8,1 метра у Царь-древ включается режим лечебного и регенеративного роста; ствол глубже 8,1-9,1 метров очень устойчивый и выносливый из-за пропитавших его соков и особых прожилковых и скелетно-волосяных систем). Внутри ствола, часто большое количество коридоров (в том числе этажных) и иных построек (по краям ствола).
Местность с боссом 3 яруса, находится практически в самой северной точки, смещённой от центра в лево. При этом, «скрытая долина» в которой была заперта «эльфийка кромки», лежит на самом востоке. И чтобы её достигнуть, нужно было, при движении в северном направлении проделать 50 км. крюк.
Пока мы подлетали к «Бергену», что служил «Медведко» столицей его владений. Мы успели насладиться многоярусными жилищами его жителей, чьим верхним этажом служили личные палаты вождя, а также строения принадлежащие наиболее боеспособным жителям города.
Присутствующий в оформлении города стиль архитектуры, больше всего напоминал некое фэнтези соответствующей стилистики, смешанное со славянским, бриттским и друидическим стилями.
В городе, на предпоследнем его ярусе (каждый ярус занимал в высоту порядка 8-10 метров), присутствовала «воздушная гавань», в которой должны были отмечаться все новоприбывающие не через нижние врата, в «Берген» лица. Общая численность населения, по словам Заряниуса, колебалась от 400 до 600 существ (около 150 жили у подножия Царь-древа). Из которых, примерно 150, было категорией 8 (остальные 7 и 7+). При этом, 80 из этих 150, проживали на верхнем ярусе вместе со своим вождём.
«Воздушная гавань» выглядела как крайне разветвлённая ветвь 9 метровой толщины, чьи отростки, толщиной от 1 до 1,5 метров, служили пирсом для прибывающих в город лиц. Сам «пирс», занимал 40 из 60 метров длинны данной «скелетной ветви» (остальные 3 ветви этого яруса были условно жилыми).
Уже непосредственно при приземлении, нас встречал сам Крутоус со своими спутниками, что был правой рукой хозяина здешних мест Медведко-богатыря. Сопровождали его два брата-близнеца Вернигора и Вернидуб, которые как и их лидер, принадлежали к расе «велеты Царь-древа». Что являлись по сути крылатыми богатырями-перевёртышами, около 2,5 метров роста, с широким размахом в плечах. Также на их теле, помимо различных, в том числе ритуальных, татуировок, присутствовали многочисленные разнообразные наросты, как элементального, так и животного происхождения. Которые, часто имели свойство складываться, в некие весьма сложные и чарующие узоры.
Поздоровавшись с встречающим нас гигантом, Заряниус представил по очереди всех путешествующих с ним лиц. При этом, особо уделив в своих речах место мне, как хозяину, господину и лидеру нашей группы. После чего, обменявшись с богатырями любезностями, попросил отвести нас к «Медведко-богатырю».
Пройдя через ведущие вверх коридоры, мы попали в гостевые и посольские палаты яруса правителя, что располагались внутри окружности ствола Царь-Древа. Всего «палат» в данном месте было 4: первая «гостевая», она же «первая приёмная», вторая «гостевая посольская» и ещё две «посольские», которые были постоянно закреплены за их текущими квартирантами. Первой владела глава посольского дома «самовил гусынь-оборотней» во владениях Медведко-богатыря, по имени Ярославна-перевёртыш (наполовину бер, наполовину самовила гусыня-оборотень), со спутницами* и свитой.
*спутницы: Эвокура Таинко (по трети: эвомерк, самовила гусыня-оборотень и кендр; вор, разведчик, скоморох, диверсант, убийца) и Утиня Карнауса (наполовину краснокнижья* самовила утка-оборотень, наполовину чернокнижья* самовила коршун-оборотень; класс персонажа: ДД и убийца).
«краснокнижья» - у жителей царь-древ, так называются «осенённые Ярилой и Лелей».
«чернокнижья» - у жителей царь-древ, так называются «осенённые Чернобогом и Марой»
А во второй располагалась, также со своей свитой и спутницами*, глава посольского дома** академии «ПУМА» (академия матричная универсальная параметров) во владениях Медведко-богатыря, по имени «Красиня» (наполовину велет царь-древа наполовину арысь (рысь-котяра)).
*спутницы: Вертодуба и Дугиня (две младшие сестры; тройняшки). Глава посольского дома академии «ПУМА» во владениях Медведко-богатыря.
**типичная схема размещения — по 1 этажу (3-4 м. высота) занимают: глава посольского дома, её спутницы и свита. В свите 6 существ: повар, секретарь, гонец, домоправитель и 2 советника («безопасник», «мастер экспертиз и оценки»).
Навестив после подъёма, по просьбе Заряниуса, Ярославну и Красиню, мы провели с ними лёгкие беседы, примерно на час совокупного времени. После чего, наконец вышли наружу верхнего яруса города «Берген». Ярус правителя, в отличие от располагавшихся ниже, состоял из практически полностью сросшихся благодаря «межветвевым постройкам» ветвей (лишь 10 из 65 метров длинны «скелетных ветвей», в связи со своим истончением, не были связаны между собой подобным образом).
Половину окружности этого яруса, занимали непосредственно палаты Медведко-богатыря. Главным из которых, был некий «сказочный терем», проникнутый помимо общего присутствующего в здешних местах внешнего вида, богатырским и медвежьим стилями. Остальное же, в этой половине, занимали «малый терем», строения для слуг и ближников, второстепенные постройки и зоны различного назначения (не поленились даже высадить небольшой красивый сад из обычного размера деревьев).
Вторую же половину верхнего яруса города Берген, занимали иные лица, чьи строения были разбавлены «площадью трибунов» и малой «площадью порталов и пентаграмм призывов».
Встречали нас в «малом тереме», что был предвратьем к большому, так называемому «сказочному терему», за счёт соединявшего их, небольшого, но очень красивого, «небесного сада».
Вход в терем был украшен рядом резных колон. Непосредственно возле древа, одна колона изображала медвежонка лезущего по дереву. Второй же колоне, была придана форма взрослого воина-бера, державшего над головой двумя руками большую секиру, что соединяла собой эту скульптурную колону с крышей крыльца.
Стоявшие на часах «эвомерк тени» и «волот Царь-древа: КРАШ/СИ» (СИ — свободный игрок; категория 8++), послушно расступились перед воеводой-посадником Крутоусом, пропустив нас следом за ним.
Как сказал Крутоус, видя наши удивлённые лица от встречи с волотом. Доброжир появился неподалёку от «пещеры переноса» с 5 дней тому назад. И изначально, на нём красовалось помимо слова «КРАШ», так же и приставка «Бета». Что, только сегодня утром, сменилась на буквы «СИ».
В тот же день, через несколько часов после своего появления на 3 ярусе, Доброжир столкнулся с владычицей «Эмпупсилоной» и её двумя спутницами. В жестокой битве, «Доброжир» смог одолеть своих противников, которые недооценили, возможность «отложенной смерти» волотов, позволявшей им продолжать жить, ещё 30 минут, после своей «смерти». Выжил же он, за счёт того, что после победы над врагами, его возможности волота, пополнились дополнительной строчкой «волот-феникс Царь древа» (что даровали ему возможность отменять «смерть», в случае смерти существ принёсших её; ограничение: не позднее 4 часов после смерти). Вообще, этот добродушный великан 6 метрового роста («волоты Царь-древа» были несколько ниже 7-8 метровых обычных волотов), был причиной того, что «Медведко» стал значительно свободнее себя чувствовать в близлежащей округе. И даже на днях, поссорился с владыкой верхней части Царь-древ, в данной части леса, беркуто-медведем Холзанбер Тираном.
*Эмпупсилона (полный вариант: Псилла-Эмпуза Монстродева Матриарх) — может управлять 4 расами: «инсектами» (как правило, не привязанные к царь-древам, различные гигантские насекомые, часто монструозные, разумные лишь отчасти, или в специально оговорённых случаях), андроинсекты (другое название «насеки»; разумные и довлеюще антропоморфные), насекомые Царь-древа (очень много гигантских, на манер инсектов, или больше, но многообразие их велико, так что в большом количестве встречаются все размеры; малое насекомое Царь-древа категория 7; молодое насекомое Царь-древа категория 7+; жук Царь-древа категория 8), инсектоморфы (в основном разумные и условно антропоморфные насекомые, часто с добавлением самых различных иных рас, при этом обладают возможностями мутации и частичного метаморфизма; дальние родственники монстров-генокрадов, но более вменяемые, хоть и на своей, часто недоброй волне). «Инсанеко» (насекомые неко) и Инсанеко-кентавриды (с нижней животной частью (часто гигантской) и верхней от поясницы, или ниже, неко-насекомого) ей не подчиняются.
**Холзанбер Тиран (беркуто-медведь) — обладает внешностью совмещающей в себе черты медведя и беркута, на руках присутствуют достаточно длинные перья превращающие их в аналог второстепенных крыльев, также на его теле присутствуют два полноценных крыла за спиной, длинные когти, общая коричневая с основным дополнительный чёрным цветом и вторичным красным, клювообразный нос (клюв без функции рта, схожий по форме с носом, при этом может частично раскрываться и использоваться как оружие).
Внутри терема, царствующий стиль строения, резко убавил свою фэнтези-бриттскую составляющую. При этом параллельно, сделав явный крен, в общей направленности оформления, дизайне и архитектуры, в сторону стиля прекрасного терема, как некой формы сказочно-фэнтезийной древесной берлоги. Правда, несмотря на это, славянский стиль чувствовался в большинстве черт и дополнительных деталей, присущих внутренним помещениям малого терема Медведко. Ну а, к его друидическим мотивам, также добавились весьма явные элементы, которые можно было соотнести с «виккой».
Медведко, ждал нас в «малом тронном зале», что был помещением примерно метров 7 в ширину и метров 20 в длину, с высоким 7 метровым потолком. Который был таковым, за счёт того, что заменял высоту двух этажей, других частей терема. Окна в помещении, были небольшие, размером максимум с большую квартирную форточку. При этом, большую часть освещения в малом тронном зале, давали ряды красиво развешенных на стенах и высоких резных колоннах, факелы. В которых, горели «вечным» не обжигающим пламенем, частички силы яри Царь-древ, что были подключены к ним, волшебниками Медведко.
Также, подле него находились, два его спутника по имени: Дуб-Дубовик (8к; наполовину лесной великан наполовину медведь) и Гора-Горовик (8к; наполовину волот наполовину медведь).
А непосредственно возле трона, на котором он сидел, разлёгся внекатегорийный «сказочный медведь: охранитель» (текущая мощь соотносима с категорией 8). Который выглядел, как могучий грозный мишка, размером с большого белого медведя. Что носил на своей шкуре, гармоничную красивую фэнтези расцветку, сочетавшую в себе белые, красные, синие и зелёные цвета (и оттенки).
Помимо спутников и медведя Медведко, а также его самого, выглядевшего как антропоморфный полярный гризли, одетый в доспехи из священной берестовой брони Царь-древ и их железодревных жил (встречаются в некоторых ветвях Царь-древ, как правило, обнаруживаются ведунами, друидами и жрецами). В помещении, также присутствовали, его главный волшебник, по имени Нивалис Базилискус (трёхцветный лисин (на ½; антрп. лис) с помесью бера (антрп. медведь) и василиска (на 1/4)) и «главная мастерица тайных дел» кунье-ласко-соболевый эвомерк дева Лелваналес Лунартайус (на 1/8 бер, откуда и пошла её фамилия). Плюс конечно, сюда добавилась непосредственно наша компания и провожавший нас Крутоус со спутниками.
- Приветствую тебя Заряниус, твоего господина и ваших соратников — проговорил немного рычащим, красивым голосом взрослого мужика, Медведко-богатырь.
- Очень тебе благодарен Заряниус, за прошлую твою помощь. Так как именно, за счёт неё, ко мне присоединился Доброжир и мой верный медведь — продолжил приветственную речь Медведко, одной рукой поглаживая по спине, улёгшегося у его ног сказочного медведя — Ну и конечно, твоя помощь в налаживании отношений с академией «ПУМА», также достойна всяческих упоминаний и благодарности.
- Я как понимаю, в этот раз ты явился ко мне, чтобы стребовать с меня должок и представить меня своему господину. Так как ранее, мы уже с тобой обсуждали, что после обтяпывания вами дел в заповедном озере, мы включим вас третьей стороной, в наш с самовилами гуснями-оборотнями, союзный договор о добрососедстве и военной помощи.
- Всё верно, досточтимый бергур (такой титул вожака-правителя носил Медведко). Поэтому я с радостью представляю тебе моего господина Яромира Яхонтова и двух его спутниц: ками-хранительнцу Снежару, что произошла от рас элемуров, тёмных эльфов и эльфов тени, а также полусуккубу тёмную эльфийку Инуалту, что является не только подающей великолепные надежды волшебницей, но и отличным воителем в ближнем бою — представил Заряниус хозяину ближайшей округе, нашу троицу.
- Не подскажешь ли мне, мой друг, когда к нам присоединится владычица Алатырка Музеус Золто, так как наше дело требует для обсуждения, присутствие всех заинтересованных сторон.
- В самое ближайшее время. По твоему прошлому рассказу, мы прекрасно понимаем, что времени у вас немного, а свободного и вовсе практически нет. Но, быть прям тут, ожидая вас она не может в соответствии со своим статусом. К тому же, мы надеемся, на вашу помощь, в одном крайне важном для нас деле. Что может и не состояться, если она явится раньше срока — ответил Медведко Заряниусу полузагадками. Чем породил у меня, только ещё большую иронию, насколько полно делится со «своим господином», имеющимися у него данными, мой наставник-советчик.
Внезапно, снаружи раздался сильный взрыв, снёсший входную часть «малого терема». После чего, с улицы начали доноситься яростные звуки, развернувшейся во владениях правителя «Бергена», масштабной битвы.
Из малого тронного зала, был альтернативный, идущий через пару высоких помещений, выход наружу. Что являлись личными покоями 2 шестиметровых спутников-полуволотов Медведко.
Выбравшись из терема, мы стали свидетелями масштабной атаки жуков бомберов-камикадзе на ветвь принадлежащую Медведко. Основной их удар пришелся на главный вход в терем и на местную резиденцию волшебства. Из-за чего погиб охранявший вход «эвомерк тени». А также, тройка «мастеров волшебников», находившихся в своей головной резиденции, лежащей ныне полуразрушенной. Доброжир же, в результате атаки, лишь пострадал, да и то не слишком серьёзно. Впрочем, камикадзе его убить точно не могли, так как в подобном случае, автоматически срабатывала его способность «волот-феникс Царь древа». А подобное обновление, было скорее на руку ему, нежели врагам.
На волота, в данный момент, наседали постоянно десантирующиеся гигантские богомолы, а также андроинсекты из касты «саранча бритвенного лезвия». Но, не смотря на это, свободное владение великаном силами земли, природы и яри. Позволяло попеременно используя шрапнель, броню, молот чекан и пику (а пика у шестиметрового гиганта, надо признать была ого-го) успешно сдерживать натиск сил превосходящего противника.
А вот у второстепенного выхода из терема, было не всё так радужно. Так как, десяток элитных беров 8 категории, еле-еле справлялись со свалившимися на них противниками.
Впрочем, благодаря нашей маленькой армии, выбравшейся через него наружу, нападавших с этой стороны, удалось ликвидировать сходу и без проблем.
Правда, чуть позже, видимо заметив наше появление, нападавшие привели в действие следующий этап своего плана атаки. В результате чего, на доблестно сражавшегося Доброжира напал некий «Тираноморф экзус прайм Альфа: Арканар-пожиратель синтезрой генокрадов» (внекатегорийный; сопоставим с 8++), с такой же как и у «волота Царь-древа» приставкой (КРАШ/СИ).
- Вот ведь...сушка… - не сдержав эмоций выругался Заряниус — Я к Доброжиру, иначе у нас будут серьёзные проблемы. Так как, с этим альфачом, даже мне будет тяжко справиться в одиночку.
- К тому же, придётся попользовать эту штуку — сказал кот доставая из пространственного кармана трёхгранный нож, носящий приписку: «Нож убийца бессмертных: посвящён Кощею Бессмертному» (один заряд, с возможностью обновления соответствующим «проклятым благословением»; душа погибшего отправляется к божеству даровавшему орудию «проклятое благословение») - А то, в противном случае, он уже через полчаса возродится. А ещё через полтора часа, когда спадут болезненные посмертные дебаффы, будет полностью готов к бою.
Тираноморф выглядел, как вровень с Доброжиром шестиметровый, трёхглавый антропоморфный полудракон-тиранозавр. Телесное покрытие монстра было некой гремучей, и надо сказать весьма подвижной, смесью метаморфичных участков плоти, костей и хитина. Пока кот двигался к Доброжиру, крылья вражеского гиганта, внезапно отпочковались. После чего, в месте с горбной, делающей его похожей на глыбу, частью спины, обратились в его двухметровое одноглавое подобие.
Заряниус увидев это, в спешке дал пару очередей, на все последние патроны, из пулемёта «Максимус». Вслед за чем, добавив несколько бросков бомб, уничтожил находившихся поблизости от волота, докучавших богомолов и саранчу.
В ответ на что, тираноморф лишь жёстко оскалился. После чего, с него под ноги Доброжира, стекли некие потоки тёмной полужидкой субстанции. В которую волот провалился, практически сразу, целиком.
«Абсолютная тюрьма тёмной воды» (АТМ-В), смог разобрать я приглядевшись к описанию данной крайне странной и видимо пространственно-аномальной, лужи.
К слову бомба попавшая в допеля Тираноморфа, сначала разворотила его на, частично похожую с тёмной водой, жижу. Но, уже буквально секунд через 10, он без проблем собрался из неё целиком и полностью, обратно.
Далее, к сожалению, мне уже стало далеко не до разглядывания битвы кота с альфой. Так как на нашу группу, недавно добившую вражеский десант, напал сам беркуто-медведь «Холзанбер Тиран», вместе со своими спутниками и ближайшей гвардией.
Эмпупсилона же, верхом на 40-метровом демоническом черве, вместе со своими спутниками, была занята тем, что уничтожала жилой квартал ближайших подданных Медведко.
Приглядевшись повнимательней к червю, я смог разобрать не только его 9 категорию. Но и также, не большую приписку: «Демонический червь: пространственная гончая коалиции МИДД». От которой, мне дико захотелось выругаться. А также, предъявить коту, почему он не предупредил о самой возможности подобного развития событий.
Беркуто-медведи были личной гвардией Холзанбера Тирана. Помимо них, в битве со стороны напавших жителей верхнего яруса, также принимали участие совомедведи, соколомедведи, ястребомедведи, коршуномедведи, орёл/орланомедведи, а также грифо и стеревятникомедведи.
Нивалис Базилискус, призвал 15 метрового малого древнего василиска (из них 7 метров хвост; 8к), который каким-то образом, не смотря на свою изначальную категорию 8, был пробаффан ,различными постоянными улучшениями, по самую 8+. После чего, его верный питомец применил «взгляд древнего василиска». Чем, обрушил практически моментально обратившихся в камень, с 3 десятка летевших в атаке нападавших, прямиком до поверхности земли.
Всего по оценки Лелваналес Лунартайус, на ярус правителя Медведко, напало порядка 500 существ, не считая различных камикадзе и встречавшихся, в относительно достаточном количестве, существ ниже 7 категории.
При этом, порядка 200 из них, нападавшие уже потеряли, к моменту последующему за применением питомцем Нивалиса «взгляда древнего василиска». К сожалению, даже оставшихся атакующих сил, им хватало с лихвой, чтобы успешно наводить свои порядки в непосредственных владениях Медведко, где проживало около 120 существ, плюс послы с их людьми.
Правда примерно сотню, из оставшихся 300, нападавшим пришлось отправить на сдерживание возможных подкреплений, с остальных ярусов «Бергена».
Для нас ещё хорошо, что обе фракции не явились сюда в полном составе. Или хотя бы полном составе своих столиц. Но, такой поворот на практике, как правило стремился к 0. Потому что у жителей Царь-древ, не смотря на царившие в округе опасности, было развито свободолюбие и кланово-федеративная структура.
Я, Инуалта, Снежара и 12 поднятных мною навьих теней, не смотря на явное уступание в параметрах, успешно противостояли, доставшейся нам части гвардейцев Холзанбера 8 категории. «Птеронадон Чедрум» и котёнок котодракона Солунит, прикрывали нас сверху. А, саламандра трёх стихий, у которой среди навыков также оказалось «изменение размера», помогая нам дальними атаками, во всю перемещалась по «малому терему». При этом, в секунды опасности она оперативно скрывалась через окна, прямо внутрь защищённого волшебными чарами и силой яри Царь-древ здании.
«Спарди» же, в силу имевшихся у него возможностей, как «симбиотически-паразитического автономного разумного духа Истока», не только активно воровал энергию у наших врагов. Но и также, передавал её по мере необходимости нам. А то и вовсе, вселялся в гвардейцев Холзанбера. После чего, успешно затормаживал их действия. Чем, в львиной доле, перевешивал ихнее явное превосходство над нами в параметрах. В самом начале он вообще, смог взять одного из гвардейцев под контроль. Благодаря чему, с пяток не ожидавших этого, его бывших соратников, лишились своих жизней под его и нашими атаками. Но, далее атакующие, активизировали ментальные щиты и настолько успешный захват наших врагов, стал более невозможен.
Впрочем, по истечении 5 минут боя, когда от 12 изначальных навьих теней, осталось всего 3 (правда и мы, к тому времени, по совокупности убили не менее 8 гвардейцев Холзанбера). А противник приноровился, как к нашим атакам в целом. Так и игнорирующим броню серпам Инуалты, в частности. Нам стала уже грозить серьёзная опасность.
В отчаянной и яростной атаке птеранодон и котодракон, ринулись на одного израненного и подтармаживаемого Спарди гвардейца. Но ход этот, был крайне рисковый и весьма самоубийственный. Поэтому, в процессе его убийства, стоявший рядом с ним и прикрывавший собрата, другой гвардеец, успешно отправил несколькими ударами, обоих наших летунов на перерождение.
Оставшись, в восьмером против 4 антропоморфных птичемедведьих гвардейцев Холзанбера. Мы решили предпринять одну, из ранее отработанных нами в процессе взаимодействия, последовательность атак. Во время которой, забафанная Инуалта наконец приняв свою четырёхрукую форму, вместе с 2 навьими тенями, кознями Спарди, а также под звуки композиции «Дух войны», ринулась на одну из пар противников. При этом, в то же самое время, я со Снежарой и ещё одной навьей тенью, отвлекал на себя внимание оставшихся двух. Саламандра же действовала по обстоятельствам.
Итогом, такого нашего подхода, стало минус две навьи тени и один гвардеец. Плюс озверевший напарник погибшего, который на волне эмоций принялся одержимо летать по воздуху, пытаясь догнать и покарать крайне быструю и юркую полусуккубу. Прямо до тех пор, пока его туловище не было разрезано напополам, прямо над помещением «малого тронного зала». Над которым, согласно слов самого Медведко, стояла наиболее сильная и что важнее, активная защита для противодействия нападающим.
Спутники Медведко, хоть и яростно сражались защищая своего главу, но всё равно погибли после уничтожения, примерно с трёх десятков гвардейцев Холзанбера. При этом параллельно, ещё с два десятка, в свою очередь, уничтожил Крутоус со своими спутниками. Но и они также, впоследствии пали, когда против них наконец выступило сразу 2 спутника Холзанбера. Ещё полтора десятка вражьих гвардейцев, погибли в сражениях против непосредственно десятка элитных беров Медведко. А оставшихся элитных восполняемых с каждым новым месячным обновлением гвардейцев, положил «сказочный медведь: охранитель» Медведко. После чего, ему пришлось схватиться с одним из спутников Холзанбера. И если бы не неожиданно большая мощь мишки Медведко, который оперативно расправился с парой питомцев своего врага, был бы совсем швах. Но, в итоге не ожидавшему такой мощи «Сакалиба бурому» (спутник Холзанбера). Пришлось сражаться с сказочным мишкой 1 на 1, практически на равных.
В это же самое время, Нивалис верхом на своём древнем василиске, сражался против, так сказать, своего альтер эго работающего на Холзанбер Тирана. Который оседлал, в свою очередь, превосходящую василиска раза в два в размере, «царскую птицу рух» (если без хвостов).
Параллельно Лелваналес Лунартайус, оперативно расправившись со своим аналогом, а потом ещё и с одним из спутников вражеского правителя. Вступила в схватку с воеводой-посадником Холзанбера, а также одним из остававшихся у него к тому моменту спутником.
Вообще, сражаясь с противниками, я словил дежавю, на манер того, что я всё-таки играю в обычную компьютерную игру. И дело было, отнюдь не в наших личных успехах, так как такого извращенского подбора группы и их возможностей изподвыподверта, было ещё поискать. А в том, что уж больно большими группами изничтожались враги (прямо как в игре, когда за героем противники носятся группами, а он пользуясь своим превосходством и опытом устраивает массовые НПС-убийства). Да и спутники Меведко, хоть и с периодической поддержкой его самого, смогли действительно положить слишком уж многих из нападавших. И совершенно непонятно, почему это произошло так быстро? И так успешно?
Но, лишь чуть задумавшись об этом, я понял, что ответ прост. Несмотря на формальное наличие боевого опыта и навыков у наших врагов, это мир был слишком юн. А правители «данжа Владык подземелий», не слишком ценили жизни своих подданных, которых они получали новых совершенно даром, с каждым новым месячным обновлением местности. Медведко же, видимо наслушавшись Заряниуса и возможно получивший от него какие-то пособия и навыки. Видимо не тратил времени зря и вполне смог привести так сказать «де-юре» к «де-факто».
Как мне потом показали в записи, в дальнейшем, бой на ярусе развернулся в основном, с одной стороны между «Эмпупсилоной», с примерно сотней своих прихвостней и демоническим червём, против ближайших подданных Медведко в жилом квартале яруса. А со стороны личных владений Медведко, разбился на пять, разделённых между собой схваток, а именно:
а) я, Снежара и Инуалта против 2 гвардейцев беркуто-медведей категории 8 и троих существ категории 7+, которые к ним присоединились, после гибели остальных гвардейцев
б) Медведко против Холзанбера Тирана
в) Заряниус против «Тираноморфа экзус прайм Альфа: Арканар-пожиратель синтезрой генокрадов»
г) Лелваналес Лунартайус против воеводы-посадника Холзанбера, по имени «Топарь» (антропоморфный орлано-трицератопс) и его спутника «Торопыга Щур» (антропоморфный колибри-галлимимус)
д) Нивалис Базилискус верхом на своём древнем василиске, против волшебника носившего имя «Птиций Мидия Поновада» (толстый птице-медведь («киви»), в рогово-ракушечьей броне, с длинным клювом и тентаклями на одной руке) оседлавшего «царскую птицу рух» (больше всего напоминавшей помесь орла, сокола и ворона, раскраски переливающийся коричневый-хамелион, с красивыми чёрными разводами и полосами).
Противник Нивалиса, формально имел преимущество в виде полёта и сцены классического противостояния ящера/змеи с птицей. А с другой стороны, расстояние между огромными ветвями ярусов Царь-древ составляло около 10 метров, плюс свисающая с них листва, также серьёзно снижала возможный простор для манёвров. Что для такой огромной птицы, как «царская птица Рух», в противостоянии с намного более юрким василиском, было весьма критичным.
Несколько раз промахнувшись по ездовому зверю Нивалиса, когтями и клювом. По результатам чего, получив ряд болезненных укусов, которые превратили в камень часть густого оперения птицы, дополнительно снизив её мобильность. Птиций, что ловко управлял своим зверем, с помощью тентаклей левой руки и волшебной оснастки. Больше не стал пытаться пикировать и танковать. А разорвав дистанцию, перешёл на поединок волшебников.
Первым атаковал противника, ещё до того, как он успел выбрать себе подобающую для боя заклинаниями дистанцию, Нивалис. Напустив на врага стаю относительно небольших летающих аспидов.
После чего, разом проломил его волшебный щит, с помощью нанёсшей удар прямо из портала гигантской белой змеёй. Что впоследствии попыталась сдавить рух и её хозяина, в своих смертельных объятиях. Но, была уничтожена «кольцом лезвий ветра».
Убив и избавившись от нанёсшей немалый вред змеи, рассердившийся киви, дико заголосил и использовав свой завидный клюв, направил мощный звуковой резонанс прямо в Нивалиса и василиска.
Правда, попасть ему было не суждено. Но, своего, в виде паузы вражеских атак и потери части хвоста василиска (который, он впрочем, далее сбросил), Птиций достиг.
Справка (описание навыков смотреть в «Справочнике мира Великого океана»): у волшебников и близких к ним классов 8 категории, по сравнению с существами категории 7+, по умолчанию, появляется составной элитный навык «Легендарный кудесник 3/3» ('составной легендарный навык', который собирается из 3 навыков, а именно: “легендарная духовная сила”, “легендарное волшебство” и “поцелованный удачей”; существа-герои получают данный навык по достижении 40 уровня). А также, в счёт вариативного элитного навыка дающегося существам категории 7+: «эффективность энергетического потенциала», или «волшебство преодолевающее сопротивление». У других же классов персонажей, хоть улучшение и происходит по аналогичной схеме. Но, наполнение конкретными навыками относительно вариативное.
После ухода от нанесённого киви спецприёма, Нивалис сделал несколько пассов руками и призвал к себе созданий «трёх дыханий сути», в виде сгустков энергии-света принявших формы: рыжей лисицы, чёрного кота и белого зайца. А также воровайку-супротивца, который в данном конкретном случае, имел внешний вид самостоятельно перемещавшегося по воздуху живого зеркала.
Птиций же в ответ, словно опомнившись, вызвал собственного воровайку-супротивца, который внешне больше всего напоминал смесь вороны и сороки, с погрешностью на антропоморфность, а также крайне разбойничий облик (собственно формы, подобные использовавшимся сторонами в этой битве, и являлись обычными конечными ступенями эволюции существ типа «воровайка-супротивец», т.к. всё дальнейшее их многообразие, уже считалось «выходом за грань установленной эволюции»). Как можно было понять, просто взглянув на внешний облик вороваек. Существо Нивалиса имело больший упор на защите и дублировании функций волшебника. А существо Птиция на воровстве (не ограничиваясь только заклинаниями).
Впрочем, ворона-сорока прожила не долго. Так как огненная лисица и кот тьмы, расправились с ней довольно быстро. Пока заяц ветра, подняв смерч слепящей пыли и делавший периодические наскоки на птицу рух, отвлекал на себя внимания главного врага.
Чтобы расправиться с «3 дыханиями сути», Птиций активировал свойство своей рогово-ракушечьей брони, под названием «ракушка-сокровищница». После чего та, слетев с него, принялась летая быстро и вполне успешно гоняться за «дыханиями» один за другим. А после поимки последнего из них, замерла и окончательно захлопнувшись, уменьшилась в размерах до раковины с тремя жемчужинами внутри.
Правда подобные действия Поновады, не остались безнаказанными. Так как воспользовавшись отвлечением противника и его обнажившимся торсом, Нивалис нанёс удар «трёхтактным копьём лис-оборотней», которое наносило урон не только по телу, но и по духу и сути. Что собственно и стало окончанием данного боя, так как тенктакли, которыми пытался защититься Птиций, попросту насекло на осьминожьи палочки.
Если кратко описать битву «главной мастерицы тайных дел» Лелваналес Лунартайус с своими противниками, то получится: скопировала-убила-сама чуть не умерла попав под один из сверхударов «Холзанбера Тирана»-спасена телепортом (как следствие выбыла из битвы).
Для понимания произошедшего, достаточно взглянуть на имеющиеся у неё и её противников «элитные навыки».
«Лелваналес Лунартайус»:
Существу покровительствует богиня «Шельма» - благодаря чему, она может временно скопировать один «сверхудар», или до 3 «элитных навыков» (частей навыков), или навыков более низшего класса (при этом такие «элитные навыки», не должны быть выше соотносимых с «легендарными навыками»). А также, использовать особую способность «последний шанс» (не чаще 1 раза в 3 дня), которое вместо смерти персонажа телерепортирует его в выбранное им ранее место с показателем здоровья 0,5%, а также двухчасовым 50% дебаффом на показатели его параметров.
Смертельная триада (элитный навык) — полное игнорирование «брони» каждым 3 ударом. Навык улучшен влиянием богини «Шельма» - навыку добавлено полное игнорирование «устойчивости к эффектам "снятия/игнорирования брони" классом ниже «сказочного навыка», или особенностей существ ниже «восшедшего».
Шельма Яхонта (элитный навык) - +33,3% прибавка от скрытого динамичного влияния показателя 'удача' к параметру "телесное могущество". Навык улучшен влиянием богини «Шельма» - теперь данная прибавка может идти к любому из параметров персонажа, по его выбору (выбор можно изменять, но не чаще 1 раза в 12 часов).
Власть Темнояри (элитный навык) - восстанавливает здоровье персонажа в размере 30% от фактически нанесённого урона существу. Навык усилен богиней «Шельма» с согласия богини «Рубинка» - добавлены эффекты навыков “урон легендарного убийцы” (увеличивает возможную прибавку к критическому урону, которую не могут понизить иные навыки (она идёт поверх их ограничений) до 4; даёт прибавку к критическому урону, которую не могут понизить иные навыки +1) и «урон умелого убийцы» (критический урон имеет минимальный показатель своего коэффициента 2,5 (в пределах возможно наносимого персонажем по цели размера критического урона и его коэффициента)).
«Топарь» (антропоморфный орлано-трицератопс) — элитный навык «Броня волота из преданий» 3/3 («броня яхонтового волота», «броня древнего волота» и «броня великого волота) и элитный навык «Колосс Яхонта» (даёт сверхудар «сотрясение» и каждый третий сверхудар накапливаемый эффект «катаклизм», мощь сверхудара и его последствий дополнительно улучшается показателем «телесное могущество» и текущим показателем общего количества «брони»).
«Торопыга Щур» (антропоморфный колибри-галлимимус) — элитный навык «Быстрый, ловкий, живучий» (включает в себя сверхспособность «скорость ископаемых сапогов-скороходов динозавров» (увеличивает постоянную возможную скорость существа в 4 раза; ограничение: доступен только для существ, которые «подходят» навыку) с наличием дополнительного эффекта «торопыга» (скорость существа вырастает в 3 раза на срок до 5 минут), а также эффект «элитного навыка» «мастер регенерации» (меняет значение базовой регенерации персонажа, для целей регенерации основанной на базовых параметрах (а не на общем 'здоровье' и тп), основанной на параметре 'телесное могущество' со слов 'в минуту' на слова 'в секунду'), а также элитные навыки: «ящерово наследие» (повышает прибавку к регенерации персонажа зависящую от показателя "телесное могущество" в 6 раз (без учёта дополнительных модификаторов); при наличии легендарного навыка 'Мастер регенерации', вместо базового эффекта, даёт фиксированную немодифицировающуюся прибавку +30000 единиц здоровья, которая не используется ни для каких модификаторов (в том числе основанных на 'совокупном здоровье'); 2) «урон легендарного убийцы” ; 3) “урон умелого убийцы.
Что на счёт битвы Заряниуса и Тираноморфа. То, после пленения последним, в «абсолютной тюрьме тёмной воды» волота Царь-древа Доброжира и восстановления его симбиота-двойника от удара бомбы Заряниуса. Следом, он применил свой второй сверхнавык, под названием: «Рой симбиотов». Что выглядело, как разделение и впитывания частей его симбиота, в находившихся поблизости павших существ (туши которых сохраняли не менее 50% своего тела, или части которых, можно было относительно легко соединить симбиотом, а также на которых не были ранее применены специфические способности/заклинания, по типу «навьего поднятия»).
Разделив своего симбиота на мастер-симбиота и дюжину симбиотов-марионеток, что заняло не более 20 секунд. Тираноморф наложил на своих новых слуг, именем «Альматер Морфины-прародительницы» (матка-прародительница расы Синтезморфы, от которой в пучинах тёмной воды и произошла данная раса из переродившихся потомков представителей расы «ксенос» заражённых «роем»), массовое усиление. После чего, дополнительно применил имеющуюся у расы «пожирателей-мутанологов», сверхспособность «мутация сателлитов и марионеток». Чем дополнительно восстановил их параметрную боевую мощь, до уровня присущего им во время жизни.
Но, на этом улучшения нового войска Тираноморфа не закончилось, так как далее, он применил ещё один сверхнавык (ох уж эти КРАШ/СИ 8++ гибридных рас), присущий расе антропоморфных динозавров, под названием «Тиранусы», называющийся: «генетическая гибридизация существ геномом динозавров». Что, дополнительно усилило (примерно на 10%-15%), а также изменило внешний вид, подчинённых ему симбиотов-марионеток и мастер-симбиота (впрочем, последний не смотря на все произошедшие с ним изменения, сохранил способность, трансформировать своё тело, в крайне широком диапазоне).
Заряниус понимая, что так просто, ему с подобным противником не справиться. Немного раздосадовано, но с явной издёвкой, достал из своего пространственного кармана, ранее оперативно перекачивавший от меня к нему, медальон «Двузначный ТорАI: МОПС». После чего, активировал два из 3, имевшихся в нём навыков, под названием: «подчинение» и «магнит» (третий навык назывался «высвобождение»; «призыв» же, был вторичным навыком завязанным непосредственно на состыкующиеся с медальоном магниты).
Оставленный мне ранее родителями медальон, в руках моего кота-наставника засветился, а две головы изображённые на нём (тигриная и мультяшного красноголового дятла) обрели объёмность. После чего, жадно втянули внутрь себя (видимо использовав для этого, какие-то небесные, пространственные, поглощающие и изменяющие реальность способности) всех подданных тираноморфа. В заключении чего, довольно рыгнув, улеглись и вновь обретя плоскость, стали, всего лишь частью изображения на медальоне.
«Тираноморф экзус прайм Альфа» понимая, что его главный козырь бит. Практически сразу, применил последний из имевшихся у него сверхнавыков, связанный с расой «арканары», под названием «Опустошение и изменение души». Что позволяло, буквально исторгать часть души цели, отвечающую за волю и судьбу. Подменяя его симулякром куска души, дающий возможность наложившему навык, далее осуществлять «контроль» и «подчинение», данного существа. Но, на этот фокус, Заряниус лишь покачал когтём пальца, злорадно добавив:
- А вот это ты зря.
После чего, достав из своего пространственного кармана артефакты «Зеркало духа» и весьма пугающего вида резную костяную шкатулку, на которую были нанесены символы волшебства, подчинения, а также знаки могущества "мастеров кошмара и смерти", под названием "Ловушка духов". Отразил действие навыка «опустошение и изменение души», на его собственного владельца. Только не подчинив того, на манер того, как делают мастера арканаров себе подчинённых «пустых». А поработив существо в «Ловушке духа», где оно постепенно будет всё больше и больше, подпадать под контроль Заряниуса (в отличие от навыков арканаров, здесь не было «опустошения», даже части души, но зато присутствовал более тонкий эффект «изменение души», а также относительно классические иные способы контроля существ).
Ну а, в след за подчинением Заряниусом Тираноморфа, освободился из пленившей его ловушки и "волот Царь-древа" Доброжир.
Возвращаясь непосредственно к произошедшему во время сражения между мной, Снежарой и Инуалтой против части доставшейся нам атакующих сил вторжения. То несмотря, на тот момент, серьёзное истощение имеющихся у нас козырей, всё прошло весьма гладко.
Беркуто-медведи (как существа категории 8 обладают 250 единицами параметров), по умолчанию дополняли свои базовые навыки, в сравнении с существами категории 7+, элитным навыком «броня волота из преданий» 3/3. Факт наличия которого, мы успешно всю битву обходили, благодаря «большим парным летающим волшебным возвратным серпам Мары» (сокрщ. БПЛ ВВС Мары), которыми во время боя орудовала Инуалта. А также, ещё одним элитным навыком: «удачливая защита» (снижает коэффициент критического урона на 4 единицы; оказывает эффект поверх остальных навыков, в частности навыка "воинская доблесть"; действие навыка может складываться с действием других подобных навыков). Как следствие, никаких «сверхспособностей», или «сверхударов», в своём арсенале, они не имели. Хоть, благодаря последнему из упомянутых навыков и снизили наши средние криты по ним, до относительно системно не снижаемого показателя 1,5 (обычные средние «криты» имеют показатели от 2 до 6, с уклоном в 3-5).
Когда на помощь 2 оставшимся против нас противникам, пришли две блохо-бабочки телепатки и один гигантский богомол, категории 7+. Мы сначала ощутили резкое давление на наше сознание и действия. Но практически сразу, возникшее положение спас оперативно отреагировавший на появление новой угрозы Спарди.
Наш, уже показавший себя в этой битве лучше всяких похвал помощник, возьмя под контроль появившегося вместе с ними богомола, первым же ударом разрезал пополам одну из телепаток. После чего, подрезал вторую, которая далее стала лёгкой добычей, для ожидавшей своего часа «саламандры трёх стихий».
Одному из гвардейцев, который перед этим оперативно отразил обход Инуалты и оказавшийся за счёт этого, наиболее близким к блохо-бабочкам. Из-за внезапно осложнившейся обстановки, пришлось отвлечься для уничтожения контролируемого Спарди богомола. Но взамен этого, Инуалта, хоть и не смогшая ударом первого серпа снести ему голову. Всё же достала его, последовавшим прямо за ним ударом второго серпа, нанеся по своей цели крайне серьёзный и стремительный удар. Благодаря которому, пробила одно из двух имевшихся у беркуто-медведя сердец. Прямо через жалкие остатки его брони, что на тот момент, всё ещё его прикрывали. Что в последствии кардинально сказалось, не только на качестве и количестве его действий. Но и также, наложило на врага, крайне неприятные эффекты: «обильное кровотечение» и «излишняя нагрузка на внутренние органы».
Правда, сам наш бой с беркуто-медведями, из-за серьёзного перекоса в их сторону в количестве параметров, всё равно сразу не окончился. Завершившись лишь тогда, когда пятёрка скрывавшихся всё это время фей, наконец реализовала, долго ими готовимый удар «клинки пяти стихий гравитационной тюрьмы раздавливающей гравитации» (которому феи, чуть подумав, дали более красочное название: «клинки стихий звёздного тигра»).
Что же до судьбы правителя «Бергена» и находящихся под его властью земель. То Медведко с Холзанбер Тираном некоторое время сражались на равных. Но, так как атакующие силы вторжения были слишком велики. То, постоянное вмешательство новых помощников Холзанбера в их битву, грозило в конечном итоге свести всё к явной победе беркуто-медведя. Особенно заметно, эта перспектива проявила себя, после гибели Крутоуса с воинами и личных спутников Медведко.
После чего, всё могло бы сложиться совсем плохо, если бы не Лелваналес Лунартайус, которая вовсю показала, что она не даром занимает титул «главной мастерицы тайных дел». И на которую, чтобы ликвидировать возможную исходящую от неё угрозу, Холзанберу пришлось потратить последний, из своих ранее не использованных сверхударов.
А так, благодаря принесённой ею пользе, Медведко смог продержаться до момента, когда Заряниус разобрался с ««Тираноморфом экзус прайм Альфа» и освободив пленённого им ранее «Доброжира», пришёл к правителю здешних земель на помощь.
Как только кот с "волотом Царь-древа" вмешался в битву двух владык. «Эмпупсилона» со спутницами, а также парой десятков прихвостней, тут же помчалась из разрушаемого ею жилого района яруса, в том же направлении. Правда этого времени, вполне хватило Медведко, не только на то, чтобы собрать вокруг себя всех оставшихся поблизости выживших сторонников. Но и также, изрядно проредить собственных подданных Холзабера.
А далее, в ход столь скоротечной, но крайне кровавой битвы, вмешались любовно заготовленные, Медведко со сторонниками, козыри.
Первое что произошло, это внезапно активизировался полностью не действовавший до этого момента пространственный портал. При этом, даже те разрушения, которые смогла ему ранее нанести Эмпупсилона с прихвостнями, не стали сколь-либо значимыми помехами для реализации этого (как далее рассказал Медведко, дело было в том, что благодаря установленным связям со схожим порталом академии «Пума», портал «Бергена» мог использоваться, как пролонгатор и наводчик, для портала академии, даже в практически полностью разрушенном состоянии).
При этом, портальное окно сработало в этот раз не сколько, как пространственный портал. А выступило в роли оружия поистине огромной мощи, перед которым померкла даже сила червя категории 9. Правда дальность подобного его действия, оказалась сравнительно небольшой. Но, даже её вполне хватило, чтобы не только сначала разрезать червя по горизонтали, изъяв из него длинную метровой толщины тушу. Но и впоследствии, нашинковать его оставшуюся часть, на аккуратные квадратные кубики. Попутно разрезав также, некоторых из подданных Эмпупсилоны, что оказались слишком близко к активированному режиму «уничтожение близлежащих угроз».
Ну а вторым давно ожидаемым действием, было вмешательство в битву войска гусынь-оборотней, которых вела их княжна, по имени «Алатырка Музеус Золто».
Пока, Доброжир с Нивалис Базилискусом, сражались против двух спутников Эмпупсилоны. А кот Заряниус, против неё самой. Нашей команде, вместе с пятёркой элитных воинов успевших прийти на помощь, во время небольшой передышки, досталась задача прикрывать непосредственно правителя Медведко. Поэтому, мы сразу ощутили, когда поток врагов, стал неожиданно спадать.
Чуть позже, когда наконец накал боя утихомирился настолько, что появилась возможность полноценно оглядеться по сторонам, для полной оценки картины происходившего сейчас на поле боя.
Я увидел, как в небесном пространстве яруса, да и во всех окрестностях, развернулось тотальное уничтожение сил вторжения.
Разделившись на два крыла войско Алатырки, вместе с подкреплениями с нижних ярусов «Бергена», к тому времени, уже практически полностью сжали воинов вторжения в клещи. При этом и проход в Царь-древе, который позволял перемещаться между ярусами, так же оставался цел и под защитой. Так как, его обороной вовремя занялась, со своими и примкнувшими к ней силами, посол «академии ПУМА» Красиня.
В небе же, одно из крыльев, пришедшей к Медведко подмоги, процентов на 30%, состояло из дев-воительниц лебединых перевёртышей. Во главе которого, стояла дева, что звалась Сюр Юнгфраулиц. Бывшая лидером десятка «лебединых дев валькирий», считавшихся личной гвардией княжны гусынь-оборотней. Второе же крыло, возглавляла одна из спутниц Алатырки Музеус Золто, по имени Ганса.
И вот, таким нехитрым манёвром, примерно минут через пять времени после этого, настал черёд уже Холзанберу с Эмпупсилоной, а также их выжившими, на тот момент сподвижникам, собраться вместе и занять круговую оборону.
Но, ближе к концу, всё же случилось то чего я не ожидал. Хотя, зная моего кота, такой бьющий через край, пафос в стиле «я это предвидел», просто необходимо было предположить.
Когда силы двух владык ярусов, практически стояли на краю гибели, Холзанбер с Эмпупсилоной встали в горделивые позы готовых к битве существ, после чего активировали какой-то, то ли навык, то ли заклинание. Начавшее своей силой буквально разрывать пространство над ними. Грозя в итоге открыть портал, в какие-то такие глубины божественно-демонического зла, от которых, любой разумный человек, хотел бы держаться все свою жизнь и посмертие, как можно дальше.
Направленные на врагов, для прерывания их злодеяния, атаки и воздействия, в большинстве своём не оказали никакого эффекта. И лишь кот Заряниус, как всегда, был готов к подобному повороту событий. Поэтому, оперативно оказавшись возле лидера гусынь-перевёртышей, передал Алатырки мой медальон «Двузначный ТорАI: МОПС». После чего, что-то яростно ей объяснив, выдал ей в сопровождение пятёрку фей и отправил всех их вместе, в сторону активно набиравшей оборот опасности.
Приблизившись к вражеским лидерам, на расстояние до 30 метров, Алатырка Музеус Золто, полностью оправдывая последнюю часть своего имени. Держа переданный ей медальон на вытянутых руках, окуталась в потрясающего вида золотистое свечение. После чего, излила исходящий из неё златой свет, на Холзанбера с Эмпупсилоной. Посредством чего, практически моментально, превратив их обоих, в великолепно детализированные, «наполненные духом» и выполненные в тонко продуманной композиции, золотые статуи.
Как только это случилось, вызванная ими попытка разрыва пространства, тут же прекратилась. А остававшиеся ещё к тому моменту живыми вражеские воины, предпочли безропотно сдаться.
Следующий час прошёл в режиме знакомства с новоприбывшими лицами*, а также встречи вернувшихся питомцев. Что воскресли через 30 минут после своей смерти, попутно получив крайне неприятный 40% 2 часовой дебаф, на числовые показатели своих параметров.
Немного переговорив напоследок с Медведко. Мы договорились, что после нашего возвращения, он прямиком, при помощи портала, отправит нас в «академию ПУМА». После чего перекусив, отправились, в так называемое «Озеро соков Царь-древ и схождения сил». Где нас ожидал следующий пункт нашего путешествия, в виде полуразрушенного замка из красно-чёрного «металлического дерева Заповедного леса».
*помимо прочего с: Гримма (спутница Алатырки; жрица-волшебница) и Йолькалё со спутницами (Ельница-богатырша и Сосна-богатырь; все трое наполовину велеты, наполовину самовилы гусыни-оборотни).
Глава 11: Зайцы с хлебушком, Лювви и навьи куклы (Ярус 3 ч.2)
По итогам последних приключений, я и две мои спутницы, смогли получить по 1 новому уровню (и даже больше). Снежара, набравшая 32 уровень (40-54-60-10(42)), взяла навык под названием «усиление командиров»*
*«Усиление командиров» (доступен не ранее 30 уровня) - теперь навыки класса полководец, дающие прибавку к параметрам, также оказывают своё действие на самого ими обладающего персонажа и на его командиров. Персонаж дополнительно получает, +1 единицу параметров к наименьшему базовому параметру (прибавка, при определении параметра, в расчёт не идёт), за каждый набранный им уровень, в случае если в не менее 3 его параметров, вложено 40-50-60 и более единиц.
+ прибавка (идущая всем соратникам/подчинённым Яромира) от навыка «полководец темноволш и эльфов 10/10» (1 уровень навыка, даёт +1/30 часть единиц базовых параметров, всем членам его отряда, соответствующих фракций);
Инуалта (31 уровень; 29-8(29)-50-50(59,5)), получила навык «эффективность стабилизации энергии и критического урона» (доступен не ранее 30 уровня) — увеличивает прибавку дающуюся от навыка «стабилизация энергии» в 5 раз (даёт 0,5 единиц «духовного знания и энергии» за каждую единицу «натуры и крепости» свыше 10 , также распространяя её действие на весь параметр, а не только на"энергию"), дополнительно содержит в себе эффект навыка, «урон умелого убийцы».
Ну, а я сам, набравший, как и Инуалта 31 уровень (26-5-50-50), выбрал новым навыком «волновое волшебство и волшебник-музыкант» (содержит в себе эффекты двух одноимённых навыков; всего, по достижении 30 уровня, можно взять до 3 двойных навыков подобного, или приравненного к ним, класса) с попутным освоением способностей «владение голосом» и «музыкальный слух».
Пока мы летели к точки назначения, Заряниус более детально просветил нашу команду о ожидающей нас впереди местности и её охранниках. Как уже ранее говорилось, непосредственной целью, был островной замок с вытянутой полоской дороги (суши) ведущей к нему, что находился в центре, так называемого: «Озеро соков Царь-древ и схождения сил» (озеро диаметром около 5 км., питаемое десятками «водопадов сока Царь-древа», а также подземными источниками под названием «ключи родниковой воды схождения сил»; в южной своей части, данное озеро переходит/впадает в одноимённую реку).
Практически весь это остров, занимает стоящий на нём полуразрушенный замок (построенный из красно-чёрного «металлического дерева Заповедного леса»). Непосредственно дорогу к нему сторожат колобки-метаморфы, порождающиеся своим предводителем, являющимся условно бессмертным стражем данного замка, что носит наименование: «Колобок: Мастер пищи, огня, призыва, животных и колобков-метаморфов» (БАГ; Большой агрессивный гарнизонный; может временно призывать до 4 «осквернённых скатертей-самобранок», в еду которых способен вселять духов; категория 8++; имя «Колояр Радуем»). Вместо «питомцев», обладает тремя «условно бессмертными помощниками» (как и у их хозяина, время воскрешения составляет 2 часа): Мойдодыр (7++), Чайный мастер: цукумогами (7++; большой живой чайник, призывает и оперирует чаем, может творить живые чашки и блюдца различных размеров), «Дух Таро и изобилия: прозорливый трикстер» (7++).
Кроме колобков, этот замок, также охраняют бессмертные духи-защитники гарнизона, представляющие из себя 300 саблезубых зайцев духов-камнеметателей.
Если данный замок, впоследствии полностью отстроить, то он будет представлять следующее:
Замок Заповедной рощи и схождения сил:
6/6+) Старший дух чащи/Старший дух лихолесья, тёмнолесья и кошмара
6/6+) Ховронъ Ховронычъ (псиглавец)/Ховронъ Ховронычъ: воин-жнец
6/6+) Семурв-котяра (антропоморфный «семурв», т.е. волшебный крылатый снежный барс)/Могучий семурв-котяра
6/6+) Могучий костяной ужас/Взращённый ужасающий ящеродракон (костяной ящеродракон и бронированный костяной ящеродракон (второй кость поверх плоти))
6/6+) Ужас плоти/Кошмар плоти(огромный ящер плоти, с гигантской пастью и костяным гребнем и наростами сверху тела; у второго увеличено количество костяных элементов)
6/6+) Лешиха-берегиня: самовила/Дива леса, воды и небес
7/7+) Индрик лихолесья/Индрик Заповедной рощи
8/8+) Ягинишна владычица-перевёртыш/Ягинишна: жрица Макоши, Гекаты и Зарнебога
9/9+) Кощей лихолесья/Кощей Заповедных земель: мастер-полководец перерождений, мутаций и кошмара
Дополнительное строение 1 (стоимость 50000 монет «солнечного золота»): Гигантский колобок-метаморф природного кошмара (в частности: может выпускать «лианы»-отростки и отращивать броневой и колкий покров, обладатель завидной пасти; категория 7+)
Дополнительное строение 2 (стоимость 50000 монет «солнечного золота»): небесный остров «Крылатых индриков Заповедной рощи» (повышает прирост «Индрик Заповедной рощи» до 3, позволяет улучшать их в «крылатых индриков Заповедной рощи»(7++))
Особенности: может иметь до 2 бессмертных стражей-замка (на данный момент ½).
Гарнизон (бессмертные духи-защитники): 300 саблезубых зайцев духов-камнеметателей (не обладают категорией, единственная их задача «метать волшебные камни» в осаждающего замок противника (камни пропадают, после окончания их падения); могут менять размеры и форму; исчезают, на время отсутствия бессмертных «стражей-замка»).
Благословение древней столицы (стоимость найма существ, в этом замке, снижена в 2 раза, эффект не может суммироваться с прочими уменьшениями). Может быть второй «условной столицей», подчинённой главной «столице».
Также, хоть данное существо и не относится напрямую к замку, но является его «конфедератом». Поэтому, помимо прочего, сразиться также придётся и с так называемой:
"Высокой владычицей озера": жрица «Перкуньявилы, «Матери отражений» и “Сновеи” (БАГ; большая амазонка-госпожа; 4 метра роста; имя «Лювви», а именно: «Люта Велета Вильцарьвё»)».
Обойти данное приключение, не представляется возможным. Так как, по словам кота, помимо собственно замка, который после его захвата выдаст новым владельцам задание на убийство босса 3 яруса, из которого должен будет выпасть необходимый для его отстройки «камень-основание».
В нём находится, заныканный им, не без божественной помощи, рояль, а точнее: награда в 6 000 000 опыта за победу над стражем и захват «сердца замка» (для захвата, необходимо будет использовать принадлежащий мне медальон)*.
*дополнительное условие: 1) «камень основания» должен быть помещён в замок не позднее 7 дней с момента захвата «сердца замка»; 2) в день помещения «камня основания», замок должен быть отремонтирован, для чего необходимо использовать 100 000 монет солнечного золота* (отсутствует строение существ 9 категории - оно может быть построено, только после возведения всех строений существ, в том числе дополнительных).
Плюс в сокровищнице замка, не только лежит некоторое количество «солнечного золота»* и ресурсов (сколько именно, кот говорить отказался), но и две, так называемые «навьи куклы», которые по его словам, предназначены мне в питомцы (одна типа «Василиса», по имени «Лебедь», а вторая типа «Гранислава» (специалист по нави, яри, ирию, кривде, снам и тонким планам), по имени «Неокра»).
*Солнечное золото, также называемое иначе 'благословенным' и в отличие от золота обычного, может приноситься просто при выполнении определённых условий. В 'мире бескрайнего океана' монеты получаемые данным способом считались даром, которым одарили боги этот мир, отчего они получили прозвание 'благословенное золото'. Название же 'солнечное', происходило от цвета металла и подчёркивало необычность происхождения этих монет, в отличие от простых золотых.
6 кресня, 10:00 часов дня
Остановившись, под прикрытием густой растительности, практически около самого начала дороги, ведущей к «замку железного дерева» (данное условное обозначение, наше командой было выбрано, для краткости обозначения замка). Мы разглядывали простиравшуюся перед нами местность, как через спецбинокли. Кои, были выданы Снежаре и Инуалте, Заряниусом (я сам, в подобном устройстве необходимости не испытывал, так как полученные ранее очки и так были способны выполнять схожие функции). Так и через интерактивное голографическое изображение. Заклинанию которого, кот по быстрому обучил Инуалту, с помощью выданного ей «свитка обучения заклинания».
Впереди нас ждала удобная 1,5 км. длинны брусчатая дорога, уложенная из красивого различных оттенков красного камня (а также дополнительно склееная и упрочнённая каким-то веществом условно растительного происхождения). Дорога к замку, была положена поверх утрамбованной и укрепленной самыми разнообразными ухищрениями насыпи, шириной порядка 6 метров.
Примерно в 30 метрах от начала дороги расположился, занимавший её в ширину практически всю, огромный вулканический колобок категории 7++. Который, периодически, словно красуясь, выпускал из отдельных своих участков тела, различной длины, всевозможные шипы и лезвия. При этом, это чудовище, попутно время от времени, ещё выплевало из своей пасти, на манер печи, различных колобков поменьше (максимального диаметра около 2 метров). К слову, данные создания, в отличие от породившего их гиганта, уже выглядели, как крайне загорелые, но очень аппетитные, шары хлеба! Которые впрочем, есть всё равно, нам всем, не очень хотелось. Так как, параллельно у них имелись весьма острые зубы, которые крепились к своеобразно выглядевшему древесно-силиконовому протезу, выполнявшего роль их внешней полости рта. Данные их зубы, хоть и представляли из себя ножи различных размеров и исполнения. И выглядели несколько карикатурно, во рту колобков, создавая тем самым, определённое юмористическое восприятие противника. Но, не смотря на это, всё равно внушало, существу хоть мало-мальски дружащему с головой, весьма обоснованное чувство опасности и нежелания подпускать подобных зубастых колобков, на близкую дистанцию.
При этом, где-то через километр, стоял второй подобный вулканический колобок. И только, практически у самых ворот, находился собственно «Колобок: Мастер пищи, огня, призыва, животных и колобков-метаморфов» (8++), что числился у замка железного дерева главным охранником.
Один из его помощников, по имени «Чайный мастер: цукумогами», имевший вид большого ожившего чайника, свободно парил над воздухом, метрах в 400 сбоку от дороги ведущей к замку. Прямо над небольшим, поросшим наполовину коралловой растительностью, наполовину более обычными растениями и деревцами, островке 600 метров в диаметре. На котором, в окружении различных призванных им живых столовых приборов, подливал напитков в режиме «боярыня на летней веранде», высокой владычицей озера «Лювви» (8++). Чьё определявшееся имя, частенько словно состоя из испарений и горячего воздуха, меняло имевшийся текст, на имя «Любби».
Лювви, что была в здешних местах, существом «хранителем местности» (озера и примыкающего к нему), выглядела как прекрасная 4-метровая крылатая дева-гигант с длинными светло-пшеничными волосами (отблескивавших и менявших свой цвет на солнце, подобно хамелеону), вооружённая трезубцем, сетью, луком, а также не стеснявших движения мечом. На своём теле обладала, рядом весьма завидных наростов, татуировок и иных покрытий, как чисто украшательского назначения, так и явно защитного. А также, иных чьё назначение явно присутствовало, но при взгляде на них, уходило от понимания. Находилась в явном союзе с существами непосредственно охранявшими замок. Что создавало мне, Инуалте и Снежаре, определённый дискомфорт и некоторый зуд грозивших в будущем неприятностей.
Но, Заряниус доходчиво нам объяснил, что Лювви и всё связанное с ней, возьмёт на себя лично. Попутно пошутив, что прокачанный вдв-кот, способен не только оперативно скакать по воздуху. Но и также, вполне полноценно использовать вспомогательные силы ВВС, в виде парящих по его зову облаков.
Нас конечно, высказанная им новость, обрадовала лишь частично. А, если честно, вообще не обрадовала. Так как, главный колобок, как и Лювви, обладал категорией 8++. Плюс, завидной свитой. Что, сулило нам всем, определённой долью неприятностей и даже возможностью поражения.
Но, наш кот-наставник, всё-таки пообещал одним глазом приглядывать за нами. При этом, параллельно настоятельно посоветовав мониторить ситуацию у ворот. Во избежание, возможности призыва главным противником новых вулканических колобков.
Для успеха нашей миссии, Заряниус, кроме прочего, выдал нам пару бомб-станов. Чтобы, в случае необходимости, можно было хотя бы временно уменьшить вмешательство двух остальных помощников главного колобка, а именно: Мойдодыра (7++) у «Духа Таро и изобилия: прозорливого трикстера» (7++).
Первый из которых, в виде практически классического «умывальника начальник и мочалок командир», охранял промежуток между двумя вулканическими колобками. А второй, находился уже ближе к последней линии обороны. Хоть и присутствовало всяческое ощущение, что трикстер, не будет просто так, весь бой отсиживаться позади остальных защитников замка.
Кроме вышеперечисленного, у противника, также присутствовали ещё четыре «осквернённые скатерти-самобранки». Что парили в воздухе, неподалёку от Мойдодра. Которые, в свою очередь сами, были окружены, многочисленными сателлитами зубастыми пирожками. Явно имевшими мясную начинку. И обладавшими ярым желанием, по возможности, увеличивать её количество.
Саблезубые зайцы-камнеметали, при произведённом внешнем осмотре, обнаружены не были. Но, сомнения, по поводу своевременного появления этих «300 спартанцев». Мы не испытывали. Отчего стоящая перед нами задача. Хоть и не выглядела не выполнимой. Но, всё же, была явно не из разряда войти-выйти и «действуем по обстановке».
Поэтому, посовещавшись минут 15, мы набросали предстоящий план действий. После чего, заняв удобную позицию, стали ожидать начала действий Заряниуса, которые он обозначил, как: «Бум-бигбарабум».
Примерно через 10 минут, после окончания совещания, Заряниус, как и обещал, начал операцию, под названием: «Щас мы выйдем на кураж! Замок, точно будет наш!» (название таково, предыдущее же, было лишь общей его классификацией).
Первой сработала бомба, расположенная на левом отвесном боку дороги, аккурат у второго вулканического колобка. После взрыва которой, от данного колобка осталось не более половины. А второй, сработала расположенная у начала дороги, практически в самом скоплении малых колобков, наземная цепная молниево-электрическая бомба. Благодаря которой, дорога ведущая к замку, расчистилась от колобков поменьше.
Правда, успех данных мероприятий, оказался крайне смазанный. Так как, над «Духом Таро и изобилия» загорелась большая карта таро, под цифрой 21, старший аркан «Мир». После чего, уничтоженный ранее вулканический колобок, полностью восстановился. Вслед за чем, над трикстером, загорелось ещё три, аналогичного размера карты Таро: «Правосудие», «Отшельник» и «Колесница». Благодаря первой и второй из которых, с Заряниуса летящего на облачке в сторону «Лювви» спала невидимость. А на саму владычица озера, была наложена минутная неуязвимость. Третья же, из этих карта, превратила стоящего на первой линии одного вулканического колобка в 2. Причём, прямо вместе с прилегающей к нему территорией 10х10 метров. Сместив, данное новообразование в левый бок, от его оригинала.
Правда, 2 вулканических колобка вместе продолжали существовать недолго, так как я с Снежарой и Инуалтой, к тому времени, уже начал действовать. В следствие чего, наша первоначальная цель, слегла практически мгновенно.
А вот, сходу уничтожить второго, у нас не получилось. Так как, над «Духом Таро и изобилия», начали с огромной скоростью загораться все карты Таро, не принадлежащие к числу старших арканов. За счёт чего, буквально за несколько секунд, пред нами образовалась целая толпа новых врагов. Двенадцать из которых, были категорией 6+, а остальные от 5 до 6 (и всё это благодаря существу, которое отображалось, как персонаж категории 7++! Это уже было, просто хамство какое-то).
Впрочем, существенным препятствие для нас, это всё равно не стало. Так как, что делать со всевозможными статистами, нас учить было не надо. В итоге, Инуалта оперативно взлетев на необходимую высоту, попросту применила, заранее заряженный нами удар «луча отца неба, входящий в мать сыру землю».
Правда, после удара им, уничтожить второго вулканического колобка, нам также не удалось. Так как, далее в дело вмешался уже Мойдодыр. Эта четырёхногая тумбочка с куском непонятной, но схожей с покрытием здешней дороги, спины. Внешне выглядело, как тумбочка-кран-зеркало(в котором отображалось его лицо)-таз, что всё вместе, дополнительно крепилось собственно к его задней части туловища/основания.
Первым, этот русско-цукумогамистый монстр, атаковал тазом-бумерангом летающую в небе суккубу, из-за чего, та контуженная его ударом, рухнула в воду. Где и была немедленно атакована местной живностью. Когда же, буквально несколькими секундами позже, Инуалта вырвавшись из объятий набора каких-то странных существ, больше всего напоминавших: щуку, пираний, ерша, сомов и пр. Вылетела из под воды, в изрядно порванном в самых разнообразным местах, но всё равно, крайне сексуальном наряде. Её неприятности на этом, к сожалению, не закончились. Так как неожиданно, в казалось бы относительно пресной воде (пусть и смешанной с соками царь-древ, а также неизвестно ещё какими добавками), дополнительно обитали, практически классические хентайные огромные осьминоги. Из-за чего, следующие несколько минут её боя, переросли в относительно известное аниме про БДСМ-суккубу с компанией.
Снежара же, столкнулась с самим Мойдодыром. Пока я сам, неожиданно для себя, противостоял в классическом поединке воли волшебников, с его зеркалом.
Что, было крайне неожиданно, так как это существо категории 7++, умудрилось таким образом нивелировать удар трёх противников. Каждый из которых, сам по себе, был относительно равен (если не превосходил), его по возможностям (я сам, правда, чисто за счёт дополнительного воздействия заклинания «покрывало Предвечной госпожи»).
Шедшим с нами в атаку питомцам кстати, также досталось по самое небалуйсь. Так этот неладный трикстер, призвал против них, благодаря использованным 5 картам старшего аркана: Император, Императрица, Высшая жрица, Верховный жрец и Маг (хорошо ещё, что воздействие карты «Влюблённые» удалось отбить, с помощью ауры Инуалты), соответственно 5 существ категории 7+ (как впоследствии оказалось, всем гарнизонным существам, были серьёзно усилены их навыки и спецспособности, за счёт имеющегося у охраняемого ими замка «благословения древней столицы»).
Впрочем, разрешилась эта ситуация всё равно относительно просто. Так как, нас очень выручила прозорливость и запасливость Заряниуса, который снабдил нас, на такой случай, двумя бомбами-станами.
Применив бомбу на Мойдодыра, мы хоть и не смогли расправиться с ним, из-за превратившегося в сплошной защитный купол (минутного действия) его таз. Но, зато и он сам, также оказался обездвижен. Что подарило, Снежаре возможность помочь питомцам в уничтожении призванных трикстером врагов. А мне, полностью сбросить с себя воздействие зеркала Мойдодыра. Остаток же время действия стана, мы потратили на то, чтобы уничтожить загораживавший нам проход вулканического колобка. А также пятёрку его слуг, из числа колобков поменьше, которых он успел воспроизвести за то небольшое время, что прошло со времени взрыва бомбы Заряниуса. Разве что, пришлось ещё попутно отбиваться от орды плотоядных летающих пирожков и некоторой иной снеди, что призывали на наши головы «осквернённые скатерти-самобранки».
Самое смешное произошло с Инуалтой. Потому что, когда мы уж подумали, что она практически разобралась с осьминогом. Трикстер наложил на её противника воздействие карт Таро: «Колесо фортуны», «Дьявол», «Сила» и «Страшный суд». А на неё саму, карты: «Дурак» и «Повешенный». После чего, их противостояние разгорелось с новой силой. А ещё секунд через 10 и вовсе сместилось куда-то глубоко под воду. Из-за чего, до самого конца битвы, мы Инуалту, так больше и не видели.
Мойдора мы всё-таки завалили, правда перед этим, он умудрился обдать из своего крана, какой-то раскалённой струёй жидкости, прямо по птеронодону. Причём, скоординировал это, с применением трикстером, против нашей птички карт Таро: «Падающая башня» и «Смерть». Хорошо ещё, что до своей смерти «птеранодон: чедрум», всё же успел сделать крайне результативный залп грозовым ударом, по одной из «осквернённых скатертей-самобранок». Благодаря чему, их осталось всего 3.
Далее продвигаться нам пришлось, уже под ударами внезапно проявившихся, после пересечения линии первоначального нахождения Мойдодыра, саблезубых-зайцев камнеметателей. Выглядели эти зверьки, самым разнообразным образом, но почему то преимущественно белого цвета. Впрочем, несколько позже, стало понятно, что зайцы иных цветов, обладали несколько более широкими возможностями, связанными с имевшейся у них специализацией. Камни, в нас летели самые разнообразные. И если бы не «навья тень» мойдодыра, которую я оперативно призвал, после его смерти. То без волшебного прикрытия Инуалты, нам было бы совсем туго. А так, летающий таз-бумеранг, был нам верным помощником и защитником. Что вкупе с защитами от воздуха и земли, которыми перед началом атаки снабдила нас Инуалта. Гарантировало нам, относительно безопасный проход, под ударами камней различной природы и эффектов, пускаемых в нас саблезубыми пушистиками.
К слову, пока мы добирались до расположившегося далее вулканического колобка, он успел породить порядка двух десятков малых колобков. А сам «Колобок: Мастер пищи, огня, призыва, животных и колобков-метаморфов», в добавок к этому, призвал ещё одного большого вулканического колобка. При этом, малые колобки, при нашем приближение, начали сращиваться с друг другом. Пока, наконец не преобразились, в пятиметрового рыцаря-гиганта. Чьим мечом, был гигантский нож. Щитом, то что заменяло колобкам внешнею полость рта. А доспехами, загорелая корка хлеба, что поменяв свой цвет, сравнялась по своему виду, с внешним обликом здешнего замка (красно-чёрный непонятно, то ли деревянной, то ли металлической природы).
При этом, второй вулканический колобок, судя по всему, начал пытаться породить в будущем, ещё одного такого же. Но, основной проблемой, был всё же главный колобок-вражина, который, словно не замечая нас, начал призывать уже следующего колобка-печку (как оказалось впоследствии, всего он мог сотворять до 5 подобных колобков в 12 часов, с удерживанием постоянного присутствия не более 2).
Этот импровизированный хлебный рыцарь, к слову доставил, нам целый ряд неприятностей. Практически затормозив нас, до того момента, пока второй вулканический колобок, не смог породить ещё одного такого же.
Всё дело было, в его броне, которую нам никак не удавалось пробить. Пока я, путём метода проб, ошибок и интуиции, не выявил наконец уязвимость этого существа. Появлявшуюся при чередовании на нём заклинаний: «рассеивание», «упокоение Мары», «изгнание именем Чернобога» и «проклятье чернокнижника». И то, добить нам его удалось, только благодаря последующему использованию на нём «навьего пламени».
И вот тут, до меня наконец дошло, что: «а мы можем и проиграть!». Так как, второго подобного рыцаря атаковать, из-за ждавших отката заклинаний, было уже и нечем… Но, положение спасла, ещё одна имевшаяся у нас бомба-стан. Вовремя бросив которую, мы приостановили процесс образования воина. А после и уничтожили ближайшего к нам вулканического колобка (который к слову, был способен, против противника равной категории, вполне успешно обороняться и самостоятельно). А также, самого недобразовавшегося рыцаря-колобка железного хлебца (именно такое прозвище, мы в шутку присвоили, данному типу созданий).
Процесс создания следующего вулканического колобка, мы успешно главному гарнизонному боссу сбили, за счёт силы Спарди. Но, пока били последнего вулканического колобка, умудрились проворонить новое появление, до этого куда-то пропавшего с наших глаз, трикстера. Который внезапным применением на Снежару карты Таро «Солнце», сначала снизил ей здоровье до единицы. А потом, картой «Воздержание», запретил рост здоровья на следующие 3 минуты. Параллельно заблокировав Солуниту, с помощью карты Таро «Луна», часть его способностей, связанных с этой его стороной. А в меня и вовсе запустив, что-то наподобие падающей звезды, от которой я слава всем богам, смог увернуться, благодаря «шагу в тень», использованному мною на максимальное расстояние.
Правда для реализации подобных действий, ему потребовалось оказаться вблизи Снежары. Что и стало для него роковым, так как моя дорогая подземная эльфийка, с цветом кожи «снега периода зари», очень не любила такие шутки с нею. Поэтому, после стремительного рывка, легко нашинковала этого проказника, на мелкие ломтики. Сразу за чем, на стремительной скорости, проорав нечто: «Д’артаньян мы обязательно встретимся!» (видимо подхватив подобные шутки от кота), унеслась в сторону зарослей растущих у начала моста.
И, вот тут мне и пришёл конец… Хотя, нет. Шучу.
В общем, спаслось положение, только благодаря вынырнувшей из воды, неподалёку от меня, Инуалте.
На мой вопрос:
- Где ты была?
Она, вроде как отшутилась, словами: «Чаи гоняла».
После чего, мы уже впятером (вшестером, если считать «навью тень» Мойдодыра), принялись непосредственно заниматься, оставшимся одним боссом-колобком (3 «осквернённые скатерти-самобранки», к этому моменту, уже были побеждены усилиями наших питомцев).
К слову сам босс, в прямом противостоянии, несмотря на длинные могущие вырастать у него ядовитые лианы, оказался достаточно слабым. Помогали ему, разве что имевшиеся у него единицы параметров. А также, порой выстреливаемые им различные снаряды. Некоторые из которых, были вулканического происхождения. А некоторые, выглядели на манер материала недавно нам противостоявшего колобка рыцаря-гиганта.
Из, присущих же главному врагу, способностей огня, нам встретились только «огненный щит» и «огненное дыхание». А вот, с выяснением его способностей связанных с призывом животных, вышла определённая заминка. Так как, их наглядную демонстрацию, мы увидели, лишь на самом заключительном этапе. Когда здоровье босса, уже опустилось до уровня в 15%. После чего, нам разом явились 5 существ категории 7+: заяц, волк, лиса, медведь и почему то красный тигр, очень похожий на амурского (этот вообще категории 7++).
Я даже выругался, увидев такое явленное нам масштабное непотребство, от уже казалось бы, полностью поверженного врага.
Но ситуация, была в любом случае, не в пользу колобка. Что наглядно показала, буквально через минуту, вернувшаяся и сразу ворвавшаяся на стремительном ускорении в битву, отхилившаяся Снежара.
Когда мы наконец, победили босса-колобка и призванных им существ. Перед нами встал вопрос открытия ворот замка. После входа в которые, должны были наконец пропасть охранявшие его саблезубые зайцы-камнеметатели. Данную проблему нам удалось решить, путём запуска в ворота таза Мойдодыра, к которому дополнительно умудрились прикрепить заклинание «дрожь и взрыв земли» (Инуалта сказала, что её одна дама обучила этому приёму).
После разрушения ворот замка, мы по быстрому забежали внутрь. Вслед за чем, как и ожидалось, защита гарнизонных зайцев была деактивирована.
Внутри замок представлял из себя ряд частично разрушенных зданий, которые словно были выращены из присутствовавшего здесь повсюду красно-чёрного дерева. Но, помимо подобной условной естественности, которая была присуще природе, различным эльфам, а также прочим тесносвязанным с животным и растительным миром существам. В здешних творениях, также наглядно присутствовала частая обработка трудом умелых мастеров и специализированных инструментов. Но даже это, было не всё, так как в дополнение к вышеперечисленному, в местных зданиях, да и во всём духе лежащего перед нами пространства, крайне чувствовалось влияние стилей славянской и тёмно-фэнтезийной архитектуры.
Выделив себе 5 минут на отдых, после проведённого нами штурма. Мы оглядели местность в поисках здания «терема», в подземелье которого должно было находится необходимое, для оформления первичных прав владения, «сердце замка» (оно же: «источник»). При этом попутно, по быстрому полюбовавшись особо понравившимися нам строениями и пристройками. После чего, не дожидаясь кота, двинулись в сторону искомого нами здания.
Княжий терем, к которому мы направлялись, больше всего походил на выращенный из присутствовавшего тут дерева и искусно украшенный лучшими мастерами здешних мест, «замок Кощея». Правда, в отличие от большинства иных замковых строений, в его создании, помимо прочего, также активно использовался материал, представлявший из себя некий чёрный камень непонятного происхождения. Данный камень, был как-будто родом из самого «чёрного царства» нави. До того он был чёрен и великолепен. При этом, судя по тому, что мы могли наблюдать, он также обладал весьма странными свойствами взаимодействия с светом. Так как, местами он его активно поглощал. А местами, наоборот отражал самыми причудливыми и порой даже трансформирующими, образами.
Вход в подземелье, оказался в небольшом внутреннем дворе замка, где стоял могучий чёрный дуб (какой-то неясный подвид породы «дуб черешчатый») с большим округлым дуплом-входом. Через которое, собственно и начинался спуск вниз.
Спустившись на двенадцатый предпоследний ярус подземелья (на 13 находилась заблокированная сокровищница, в которую мы решили без Заряниуса не пытаться попасть). Мы обнаружили, висящее в воздухе подле капей-идолов Чернобога (изображённого в ипостаси «Кощного бога») и «Мары» (женщина с красными волосами, губами, глазами и ногтями, а также кожей цвета белейшего снега, что стояла подле своего мужа в длинном чёрном платье и держала в одной руке большой серп, а в другой срезанные колосья пшеницы), шар-«чёрное солнце» (тот самый «источник» замка). Что собою олицетворял не только явленную богами систему. Но и также, выход наружу переплетения линий сил, обретших в здешних местах, подобную форму.
В течение следующих 20 минут, пока происходил «захват замка». Я стоял возле этого шара, в полутрансовом состоянии. Пока Снежара и Инуалта делая вид, что охраняют меня, обыскивали окружающую местность в поисках тайников и ловушек. К слову, несколько ловушек в активном состоянии, они всё-таки нашли. По одной, срабатывавших в случае попытки сдвинуть изображения божеств. А также, ещё одну, прямо возле лестницы ведущей на 13 ярус к «сокровищнице».
Произведя захват, мы решили не пытать дальнейшую судьбу и отправились на поверхность ожидать возвращения Заряниуса.
Впрочем, ждать никого не пришлось. Так как кот, вместе с ранее нами виденной Лютой Велетой Вильцарьвё, устроился буквально в десятке метров от входа внутрь дуба.
Анализируя прошедший ход битвы и общее поведение Инуалты, я мысленно уже смирился, что кот в прошедшем сражении нас попросту надул. Благо, в минус его такие действия всё равно не пошли. Зато я, приобрёл какой-никакой опыт прямого столкновения с противником.
Посмотрев на 4-метровую даму в весьма откровенном наряде сверху вниз, я неожиданно понял для себя, что давно хорошо не отдыхал в женской кампании. Благо, несмотря на то, что день моего появления в «Грани Яхонта», был всего шестой. А перед этим, мы неплохо так отдохнули с группой «Менгир» и выступавшими в клубе девчонками Лилу. Но, очень насыщенный график и постоянное нахождение в окружении крайне красивых Снежары и Инуалты. Всё-таки сильно давало о себе знать. И это, хорошо ещё, что полусуккуба умела весьма неплохо управляться со своей аурой. Иначе, несмотря на попутное присутствие с нами кота я за себя попросту не ручался.
Лювви с улыбкой посмотрела на мою реакцию на неё. После чего, ласково погладив рукой макушку и ушки кота, с добродушием и достоинством произнесла:
- Приветствую владыку здешних земель и его спутниц.
- Являясь бессмертной (условно) хранительницей здешнего озера и его окрестностей, я присягаю на верность отмеченному вниманием божеств, князю «замка Заповедной рощи и схождения сил».
- Только не привыкни, что всё и всегда, будет так легко — наставительно произнёс, после её слов, кот — Сам понимаешь: сначала вкладывают в тебя, а потом ты вкладываешься в дело. Я всё равно, не смогу постоянно решать твои проблемы, хоть конечно и буду стараться по мере сил. В первую же очередь, благодари богинь «Рубинка» и «Таэлья», за оказанные тебе внимание и помощь.
- Ну и, меня конечно всё равно в будущем не забывай, так как настоящий кот, всегда найдёт подход к дамам. Будь они хоть 20 сантиметров ростом, хоть 4 метра — после последних слов, Заряниус получил неплохой такой удар, рассмеявшейся Лювви, по его холке.
- Да и, почему ты до сих пор, так и не одевал подаренную тебе Уремой Вурдалак «бескозырку перехода в иное»? Может, ты не внимательно смотрел её описание. Но, благодаря ей, в обратившейся форме, ты получишь прирост к показателю «телесное могущество» в 2,5 раза. Конечно, при этом данная прибавка, не сможет выходить за пределы количества единиц параметров вложенных тобою в показатель «не телесное могущество» (да и общий лит в 500 единиц, также присутствует). Но, при твоих текущих показателях, это по сути, не сыграет особого значения. Так что, это очень полезный артефакт.
- Хотя погоди, дай её сюда — сказал кот, перед тем, как забрать у меня артефакт — А, понятно. Тут стоит ограничение, на блокировку, этого её свойства до достижения тобой 35 уровня (бескозырка «условно личный предмет», который может быть передан только по средствам специального ритуала).
- Но, всё равно, это не повод её совсем не использовать. Так что, держи и надень её — сказал Заряниус, передавая мне бескозырку обратно.
Не став перечить, столь учёному и очень авторитетному коту, я натянул на голову возвратившийся ко мне артефакт. После чего, поправив на себе, как мне больше нравится, активировал её свойство «обращение к духу предка» с последующим принятием, более мне привычной, нежели полностью животной, антропоморфной «фурри» формы.
Сознание, с началом процесса, отчасти помутилось, взамен чего, параллельно возникшая внезапно сильнейшая боль во всём теле, подавленно притупилась. После чего, я почувствовал, что моё тело стало стремительно меняться. Деформация и рост костей, дали не только изменение структуры тела. Но и, также прибавили порядка 20 сантиметров, к моему общему росту. Правда, за счёт ставших по умолчанию, более согнутыми в коленях ногам, формально данная прибавка составила максимум сантиметров 10. Но, возможность их выпрямить, вообще никак не зависела от анатомии. По факту вполне укладываясь, в массово нахлынувшие на меня животные инстинкты и привычки. Поэтому, в целом, данная прибавка безусловно составила именно 20, а не 10 см.
С началом преобразования моего кожного покрова в шкуру, моё сознание решило окончательно потерять связь с реальностью. Вслед за чем, улетевший из тела дух, оказался в неком месте, которое лучше всего характеризовалось, как небольшая светлая проплешина, в царящих за её пределами, буйных и многообразных, очень тёмных, зарослей лесной растительности. При этом, сам лес, был явно какой-то странный. То есть, в нём вполне дружелюбно, соседствовали и благополучно росли растения, как из относительно привычного мне таёжного массива. Так и, большое количество представителей латиноамериканских джунглей. И попросту неведомых ни мне, ни я подозреваю учёным моего мира, растениям.
Тёмный лес, внезапно озарился массой отблесков различных смертоносных пар глаз. И я почувствовал, как создания из него, на меня оценивающе смотрят. Смутные очертания и тени, стали потихоньку наступать. Остановившись лишь в тот момент, когда стали различимы настолько, что приобрели в своём образе явные кошачьи очертания.
Шумно выдохнув, после их остановки, из себя воздух. Моё сознание наконец окончательно придя в себя прояснилось. И я осознал, что всё происходящее, это попросту начавшийся процесс обращения/взаимодействия, с так называемым «духом-предком».
Словно в ответ, на мои мысли, самые крупные, из глядящих на меня пар глаз, приобрели немного насмешливый и ехидный образ. После чего, из лесу прямо ко мне, выпрыгнула сразу троица представителей расы кошачьих.
Самым большим, из явившихся ко мне, был явного красноватого оттенка амурский тигр. Что отчасти напоминал того тигра, что был призван ранее перед нами, главным гарнизонным колобком.
Рядом с этим патриархом кошачьего мира. Находились две иные особи, по всей видимости, женского пола. Одна из которых, принадлежала к расе пантер, что вышла как-будто из высказывания про «тьму, что темнее черноты и самой безлунной ночи». А вторая, принадлежавшая к расе ягуаров, создавала непонятно откуда взявшееся ощущение, что была выходцем, то ли из нави, то ли из миров, тесно связанных с коренными американскими народами. То ли вообще, из каких-то иных планов, где всё это, вполне естественно и непротиворечиво, уживалось друг с другом.
Посмотрев несколько секунд на друг друга, я осознал, что попросту стою как вкопанный. После чего, приветственно поклонился явившимся мне существам.
Большой тигр, словно в ответ на мой поклон, махнул своим хвостом, по жопе следовавшей с ним самки ягуара. В ответ на что, та игриво посмотрев в мою сторону, неожиданно прыгнула прямиком на меня.
Чем, в буквальном смысле, выбила мой дух обратно в тело. Прямо за чем, произошло стремительное прояснение моего сознания и возврат к привычной реальности.
Впрочем, в этой самой реальности, всё тоже было очень странно и непривычно. Незнакомые мне ранее грани запахов и ощущений, буквально взрывали, мой не привыкший к этому, мозг. А чувства, били многогранностью и ярью, с такой силой. Что, лишь бросив мимоходом взгляд, на стоявших неподалёку Снежару, Инуалту и Лювви, я быстро запустил процесс обратного преображения в человеческую форму.
Вернувшись, чуть позже в человеческую форму, я тут же ощутил пощёчину, от стремительно подошедшей ко мне Инуалте.
- Это, тебе за трусость и столь скорое преображение назад — сказала эльфийка-полусуккуба, гордо удаляясь и покачивая бёдрами. После чего Снежара, неприкрыто прыснув, удалилась в след за Инуалтой.
Кот, понимающе оскалясь, посмотрел на меня. Вслед за чем, как ни в чём не бывало, продолжил:
- Так, с этим мы разобрались. Теперь настал черёд основных сокровищ — сказал Заряниус передавая мне две куклы девушек-проказниц, размером всего на тройку сантиметров выше 20 сантиметровых фей — Это, «навьи куклы» обещанные тебе ранее. Одну зовут Лебедь, а вторую Неокра. Они, по умолчанию, не слишком боевые, поэтому не советую их активировать прямо сейчас. Лучше дождись, когда мы захватим замок темноволш. Достать их, между прочим было очень тяжело, даже для меня. Дело в том, что они не только, так называемого «гибридного типа». Но и также, сказочно редкого класса. Благодаря чему, в их прокачку опытом, вкладываться нет необходимости. А их текущий уровень, напрямую зависит от твоего.
Немного порассматривав полученных от кота кукол. Я с помощью доступного, после «привязки», даже в их не активированном состоянии, функционала питомцев, отозвал их восвояси. Вслед за чем, уставился на Заряниуса, который держал на вытянутых руках, приоткрытый и искрящийся искорками волшебства, искусно украшенный декоративный сундучок. Что игроки, часто в общении между собою, называли «шкатулка опыта».
- Тут 6 000 0000 единиц опыта, что нам с позволения богов и правок допустимости появления в Грани, созданий по типу недавно виденного перед тобою червя типа «пространственная гончая МИДД», удалось вписать в сей мир, без качновения «Весов равновесия» в сторону правителя Ранкара. Советую, тебе поделить имеющийся здесь опыт, таким образом, чтобы ты с девчонками, сразу получил 35 уровень. Благо, я специально заранее подсчитывал, чтобы это стало возможным. Так как иначе, путешествие в «академию Пума», было бы практически бессмысленным.
- Ну, а я пока с Лювви, должен полчасика обследовать сокровищницу. С собою не приглашаю, вы лучше в замке осмотритесь. И подумайте над тем, что будете далее делать, когда мы его полностью отстроим. Задание, на получение «камня-основания», я надеюсь ты получил? - сурово, под конец своей речи спросил кот, удалившись лишь после того, как получил от меня утвердительный кивок.
Недолго подумав, над превратностью женских вкусов, я собравшись с мыслями, отправился искать Снежару с Инуалтой, чтобы открыть шкатулку вместе с ними.
В итоге, мы с девчонками стали обладателями следующих навыков и параметров:
Яромир: 35 уровень, параметры 37-5(25,7)-62-50
полученные навыки:
1) «единство телесного и не телесного» (доступен для чернокнижников и некоторых иных начально «условно слабых» классов персонажа по достижении 35 уровня) — даёт «телесному могуществу» персонажа прибавку в размере 1/3 показателя «не телесное могущество», а также «натуре и крепость » 1/5 от показателя «духовное знание и энергия»
2) «удачливая защита чернокнижника» (навык можно взять по достижении 35 уровня персонажа, если одним из ваших спутников, или питомцев является предсказательниц, или оракул) — автоматически блокирует 1 раз наиболее опасный для персонажа получаемый урон (откат: 30 минут), а также по желанию персонажа, может нивелировать последствия смерти персонажа (т.е. ухода персонажа на перерождение (потерю опыта, получаемый дебаф, а также отменить потерю вещей); не чаще 1 раза в 3 дня).
3) «волшебный шулер» (подходящие классы персонажей, могут взять его, как двойной навык) — заменяет навыки «серое волшебство» и «низкое волшебство», открывает возможность брать ряд «особых навыков».
4) «кошачий перевёртыш: владение звериными навыками и инстинктами» (навык стал доступен, после использования мною «бескозырки перехода в Иное», полученной от «Уремы Вурдалак») - даёт возможность использовать навыки «кошачьего перевёртыша» (на базовом уровне, только наиболее близкого, в данном случае: ягуара), а также продвинутое владение навыками и инстинктами кошачьих.
Инуалта: 35 уровень, параметры 29-18(49*)-52-50(59,5)
*навык «ведьма-рукоприкладчица» не может давать прибавку более 100% от показателя «не телесное могущество»
полученные навыки:
1) «превосходная психомантия и шаманизм» (навык, совмещает в себе, навыки «психомантия» и «шаманизм», а так же увеличивает соответствующие им возможности на 30%)
2) “чёрное волшебство”
3) “чёрный маг” – даёт усиление эффективности «чёрного волшебства» на 50%, а всем остальным доступным типам волшебства на 25%, открывает возможность брать ряд «особых навыков».
4) предсказательница (навык доступен с 35 уровня персонажа) — позволяет видеть будущее, считывать «нити судьбы» и частично влиять на удачу (облегчённая версия профильного элитного навыка «оракул»)
Снежара: 35 уровень, параметры 40-54-68-10(45)
полученные навыки:
1) “смертоносный” (навык доступен с 35 уровня персонажа) – процент успешности пробития брони, получаемый за каждый удар благодаря навыку «разящий», возрастает в 3 раза (12 вместо 4; при этом навык хозяина "удача игрока", по умолчанию дополнительно даёт +34% успешности, а учитывая влияние "предсказательницы" Инуалты, которая также влияет на удачу, можно сказать, что Снежара теперь стабильно пробивает "броню" цели, каждым третьим ударом), дополнительно содержит в себе эффект навыка «урон умелого убийцы»;
2) «удачливая защита» - навык можно взять по достижении 35 уровня персонажа, вместо 2 «двойных навыков».
3) «мастер-командир питомцев» (ограничения: наличие навыка «усиление командиров»; 35 уровень персонажа) — даёт расширенный функционал использования питомцев (в частности: несмотря на возможные запреты, или препятствия в использовании питомцев, даёт возможность их «отозвать», кроме этого позволяет, при желании призывать питомцев в месте из которого они в последний раз были отозваны (ограничение дальности: 5 км.), а также облегчает и улучшает возможности их изменения) и даёт возможность использования (взаимодействия с функционалом) питомцев хозяина (с его согласия)).
Глава 12: Академия «ПУМА» (Ярус 3 ч. 3)
6 кресня, 2 часа вечера
Распрощавшись с Лювви, которая твёрдо пообещала оберегать замок «Царское темнолесье» (именно такое имя, мы решили дать этому замку, назвав его по аналогии с «Царь-древами»), до тех пор, пока у него не появится своя собственная надёжная охрана, мы возвратились обратно в «Берген». После чего, использовав синергию порталов «Медведко» и «Маирис Ключтоба», телепортировались в «академию ПУМА».
*Маирис Ключтоба — лидер «академии ПУМА» и одноимённой фракции (на три четверти котяра (пума, ирбис и кошка), на четверть человек), в рамках направления «котяра+», преподаёт дисциплины «перевёртыш», «переход и модуляция личных пространств», «органы чувств и инстинкты котяр», «пума пантерика» (объединяет кошачьих рода «пума» и рода «пантера» без наиболее крупных представителей последних, т.е. без львов и тигров; базовый навык начала курса «волшебство и родство пума пантерик»).
Площадка портала «Академии матричной универсальной параметров» (ПУМА) располагалась в особом пространстве, прямо за внутренним двором её учебных корпусов. Находясь, практически в начале небольшой лесопарковой зоны, что отделяла собою главную территорию академии, от прочих: жилых, развлекательных, вспомогательных и иных пространств, что находились в данной местности. Непосредственный природный ландшафт, на котором была возведена «академия ПУМА», представлял из себя поросшие лесами (правда здесь деревья были от силы метров 80 в длину) и прочей растительностью, невысокие 2-километровые горы. Сама же академия, была выстроена на обширном каменном плато неясного происхождения, что находилось примерно метров за четыреста до верхушки здешних покатых гор. При этом, далее это плато, постепенно переходило в прекрасную долину, что пролегла, между двумя разделявшимися на этой высоте, горными образованиями.
Что до круга портала, на котором мы очутились телепортирововашись. То он представлял из себя большой круг метров сто диаметров, нанесённый прямо на каменное плато. Внутри которого, были нанесены некие сложные и красивые плетения заклинаний со знаками. Что ближе к краю этого портала, были вписаны, в двойной круг, внутри которого орнамент несколько отличался, от остального присутствующего в нём.
Команда встречающих нас, представляла из себя трёх девушек, что судя по информации узнанной нами ранее, являлись дочерями-тройняшками главы академии Маирис Ключтоба. Звали их: Майя, Инка и Астекра. При этом, выглядели они крайне похоже: волосы примерно по плечи (у Астекры несколько длиннее), с наличием каких-то толи расовых, толи условно ритуально татуированных пятен (Астекра обладала более разукрашенным лицом), а также несмотря на то, что они были явными представителями «неко», с присутствием местами серьёзных порослей шерсти.
Основной архитектурный стиль присутствовавший в здешних строениях, был сопоставим со скрытым фэнтези-городком, тяготевшим в своей стилистике к фэнтези-аниме с славянскими, кошачьими, стихийными, а также природными мотивами.
Каменное плато, на котором расположились непосредственно обучающие здания академии, было предоставлено в собственность Маирис Ключтоба, непосредственно духом хранителем здешних гор по имени «Уратландт». При этом, ранее вся данная местность, была изначальным местом проживания и условным «домом детства», данного хранителя.
Первым зданием, которое мы посетили, был главный административный корпус академии, в котором располагались не только личный кабинет главы, но и кабинеты её ближайших приближённых, а также надзорный орган, ставки деканатов, бюрократические службы и представительство охраны (а также ещё неизвестно что), не только академии, но и всего прилегавшего к ней городка.
Это здание, а можно сказать группа тесно связанных между собою зданий, представляли из себя высокую волшебную 25-этажную башню (не считая крыши). К которой были пристроены четыре, окружившие её на манер ускорителей космической ракеты, округлые башни поменьше. Ещё ниже вспомогательных башен, данный архитектурный комплекс переходил в сросшуюся с ним группу зданий меньшего размера. Наибольшим из которых и одновременно главным входом в административный комплекс, был 20-метровый сказочный терем. В 100 метрах от которого, располагались невысокие по здешним меркам, 15-метровые ворота и каменные стены.
Сам же главный административный корпус, находился в центре всех строений академии, что находились на каменном плато. Где если говорить о конкретики, помимо него самого, расположилось: 13 крупных зданий главных факультетов, ряд вспомогательных строений и зданий малых факультетов, четыре тренировочных корпуса, прогулочные зоны со скверами и три площади. Последние носили названия: гостевая, студенческая и собраний.
Чуть далее северного края каменного плато (западное оканчивалось обрывом), начиналась рукотворная дорога выдолбленная прямо в горе, что поднималась примерно на 25-метровую высоту, где далее начинался вход в так называемый «заветный сад». В нём росли не только многие действительно редкие породы живой природы, но и также ряд объектов связанных со стихиями и системное-божественными элементами (к примеру там иногда можно было обнаружить «случайный артефакт», «шкатулку опыта» и пр.). Но главным, здешним сокровищем, было принято считать «Древо бессмертия академии». Благодаря которому, на всей прилегающей территории, существа признанные относящимися к академии, обладали бессмертием схожим с «бессмертием игроков» (противники «академии ПУМА», называли данное дерево «Древо Бака»). Ну а, в паре сотне метров, от этого основополагающего сокровища академии, расположилось ещё одно, возможно не настолько значимое, но уж больно известное и популярное «Дерево духа академии ПУМА». Именно это дерево, наравне с практически полной неприступностью собственной территории академии, а отнюдь не возможности обучения в стенах академии (что по меркам, часто быстро меняющегося, населения данжа, было уж больно долгим), прославило «Академию ПУМА», как главную независимую фракцию 3 яруса.
«Дерево духа академии ПУМА» давало всем посетившим его +12 единиц к каждому базовому параметру персонажа. А в случае прохождения одобренного учебного плана академии, открывало доступ к ряду иных, часто индивидуальных, улучшений.
Пройдя, через врата головного комплекса, мы поднялись в терем. Внутри которого, дочери Маирис Ключтоба, по быстрому оформили нам всем «Бессрочный пропуск академии ПУМА. Класс: Б» (высший гостевой пропуск).
После чего пройдя через, как мы узнали от провожавших нас девушек, шуточно называемый местными «терем бюрократов», мы оказались в широком и высоком «гостевом зале пяти башен», по центру которого, была расположена широчайшая каменная лестница, ведущая ко второму этажу с лифтами, с которых собственно и начинался доступ в более закрытые помещения главного административного комплекса (по бокам же этого зала, расположился ряд магазинчиков и развлекательных заведений, что должны были скрасить посетителям время нахождения на 1 этаже).
Кабинет ректора академии и относящиеся к его работе иные помещения, находились на 23 этаже главной башни. При этом, для достижения его, нам пришлось 2 раза пересаживаться в новый лифт (на 13 и 18 этаже; высота одного этажа башни равна 3 метрам, за исключением 5 высотных, чья высота достигает 7 метров)*.
* Общая высота главной башни, включая междуэтажные перекрытия и крышу (представляющую собой отдельный колпакообразный 10-метровый 26 этаж), равнялась 155 метрам. Диаметр же её окружности был равен 50 метрам.
Недалеко от выхода из лифта, за отверстием лестничного пролёта, был оборудован пост охраны, состоящий из четырёх статуй «техноволов» (боевой техновол (техно-волшебный боевой робот) — по сути полноценный робот (крайне сложный механизм с электричеством и электроникой), в котором процент волшебства и технологии может быть крайне различен (в данном случае, порядка 40%)), а также двое котяр. Один из которых, принадлежал к расе «драконовый котик» (общее название, одной из 2-ух «архирас», использующихся для описания смеси драконов и кошачьих, которая несколько уступает по численности, более известным «кото-драконам»), смеси прообразов «рыжий дворовый кот» и «дракона зари». А второй, к расе: «Чудо-юдо мимими», которая представляет из себя тип созданий, в виде могущих менять облик коточудовищ, смешанных с синтезморфоми. Последний, в данный момент развлекался тем, что превращался из кавайного фэнтэзийно-анимешного мелкого кото-зверька в огромное фиолетовое чудовище, после чего обратно и так по кругу.
Пройдя ряд дверей и пару залов, мы наконец оказались около красиво украшенных полуокруглых двустворчатых дверей. В четырёх метрах от которых, находился стол секретарши ректора, который занимала девушка подрас «ирбис»» и «элемуровая эльфийка» («лемуровый эльф», или «эльф снов», связанные со сном и сонавью). Приятная, частично мохнатая (впрочем, как и большинство прочих здешних котяр, относящихся к типу внешности: «неко»), белокурая девушка с большими необычными, но очень красивыми, «глазами-хамелионами» (что произошли от смеси вертикальных глаз эльфов, глаз одной из благородных подрас антропоморфных лемуров, а также кошачьих очей)).
Когда «Тиуанако» (именно такое имя носила эта девушка, а если точнее «Тиуанако Тольтеки Кастельято»), обратила на нас взор своих больших глаз, Инуалта и Снежара, тут же задействовали «молчаливый режим ауры разъярённой кошки». После чего, Заряниус достал и положил на стол секретарши, какой-то крайне красивый артефакт, в виде дудочки красного цвета, со словами:
- Это подарок.
Вслед за чем, далее начался форменный цирк. Во время которого, сначала дочери ректорши прыснули в кулачок со смеху. Глядя на то, как «Тиуанако», в ответку на этот жест кота, разъярённо вскочила из-за стола, во всю распушив доставшийся ей от «снежного барса» хвост.
Увидев чего, Заряниус только и смог, что промолвить уважительно-одобрительное:
- Ого-го!…
А далее, уже Инка, Майя и Астекра вступили в игру, принявшись тушить пожар эмоций секретарши, а также заваривающуюся возможность битвы «яростных кошек» в соотношении 2 к 1. Правда, помогало это мало, так как Инуалта и Снежара давно искали на ком сбросить напряжение. Из-за чего, возникшая ситуация слабо поддавалась контролю.
Впрочем, спас положение, вовремя проскользнувший в кабинет ректора Заряниус. Благодаря которому, буквально в тот момент, когда маникюр секретарши уже начал оставлять длинные полосы разрезов на ближайшей стене. А я, пытавшийся отвести своих эльфиек в сторону, во всю подумывал, о необходимости в будущем попросить Заряниуса достать компактное и быстронадевающееся БДСМ-снаряжение рабыни, в количестве 2 комплекта. Дверь распахнулась, и из неё показалась сама Маирис Ключтоба.
Маирис, выглядела, как красивая девушка лет 30-35, схожая по внешности со своими дочерьми. Но, при этом носившая на голове причудливую вязь семицветных волос, ниже плеч свободно спадающую освобождённым водопадом длинных, практически до колен, прядей волос: красных, жёлтых, синих, фиолетовых, зелёных, белых и чёрных цветов.
- Тиуанако успокойся — охлаждающим душем сказала глава «академии ПУМА».
- А вам юноша, должно быть стыдно — продолжила она обращаясь ко мне — Почему девушки находятся в таком напряжении и не чувствуют в вас опоры и надёжи своего будущего. Что даже готовы срываться, на любую барышню с красивыми глазами и пушистым хвостиком.
Я в ответ, хотел что-то сказать про «руссо баярство, паблико морале». Но, увидев ехидную ухмылку кота, оставил эту отмазку при себе. В итоге, как ответ на полученный от Маирис укор, лишь промолвив первое и самое логичное, пришедшее на ум, объяснение всему произошедшему:
- У нас очень напряжённый график и в ближайшие несколько дней, он к сожалению проще не станет.
- График у него. Ну-ну — с укоризной прокомментировала ректорша — Каждый мужчина, должен уметь находить время, а если надо, то и говорить: «да пошёл этот график нафиг».
Не зная, что ответить на подобный наезд, я на секунду задумался. После чего, Снежара с Инуалтой, практически не скрывая своих намерений, решили очень своеобразно заступиться за меня:
- Ой, да всё нормально, пусть ещё немного по варится. Просто, пусть не надеется, что его спутницы с ним будут всегда, просто из-за выгодного статуса дарующего «условное бессмертие». В конце концов, Заряниус обещал, что если Яромир нас не оценит, то он найдёт способ подарить нам эту самую выгоду уже как самостоятельным лицам. Так что, пусть ещё по варится и подумает над этой информацией — произнесла «в мою защиту» целый монолог Снежара. После которого, Инуалта приняв позу «развратной эльфийки-суккубы» и чмокнув губами, лишь произнесла:
- Да, мы такие!
Увидев подобное поведение моих спутниц, Маирис слегка, но очень обаятельно, улыбнулась. После чего цыкнув, на почти откровенно ржущих своих дочерей, пригласила всех нас к себе в кабинет.
Я же, получив новую и действительно важную для меня информацию (почему-то я ни капли не сомневался, что высказанный поворот, вполне может случиться на самом деле), впал в некоторое состояние прострации. Из которого меня вывел, лишь двусторонний поцелуй в щёки от моих спутниц, после того, как они аккуратно усадили меня в одно из мест за большим овальным дубовым столом ректорши. Проделав чего, они ретировались в дальнюю от меня сторону стола. Где начали что-то тихо, но очень активно, обсуждать с дочками Маирис и внезапно ставшей им подружкой Тиуанако.
Впрочем, активно реагировать на всё произошедшее я не стал. Так как, Маирис, увидев что я пришёл в себя, первым делом обратилась со словами ко мне:
- Юноша, успокойтесь. Боги, родители и наставники, умеют находить крайне подходящие варианты. Особенно, когда действуют вместе и руководствуются в их выборе, внутренним состоянием чада, не пытаясь что-то поиметь с точки зрения социальной лестницы и своих личных, часто очень специфичных представлений.
А после подобного обращения к моей персоне, всячески показывая, что вопрос на данном этапе закрыт, перевела дальнейшие события в деловое русло. Приступив к активному обсуждению нашей цели визита в «академию ПУМА», а также к иным, более долгосрочным планам, нашего с нею партнёрства.
Первым пунктом повестки, что была внесена на рассматрение собрания, стало подписание «академией ПУМА», соглашение о вступление нового члена (государства Яромира, что пока условно было представлено, не до конца захваченным озёрным замком «Царское темнолесье») в созданный ими вместе с правителями «Бергена» Медведко и «гусынь-оборотней» Алатырки, торгово-дипломатический союз «Червонный путь».
За чем последовало, долгое и нудное обсуждение, зачем «академии Пума», вообще нужно это решение в частности и данный союз в целом.
Как следовало из слов «Заряниуса», примерно через месяц от моего появления в «Грани», должна была открыться (при соответствующих навыках) возможность перемещения между ярусами «данжа Владык подземелий», не только по цепочке снизу-вверх, но и также сверху-вниз (кроме 5, который обладает особым статусом и по идее должен быть лишён такой возможности). Что, грозило просто фатальными потрясениями всем жителям ярусов ниже 4.
Для нивелирования возможных негативных последствий этого, «Заряниус» во-первых предложил организовать сдерживание, всех желающих вторгнуться на 2 ярус, силами Медведко, Алатырки и нашего княжества. Попутно, в подтверждении основательности своего подхода, предоставив договора о вассальной клятве от «Иви Лоно». А также, союзнических отношениях с тремя боссами 2 яруса: королём минотавров Чернояром, котом Баюном и Уремой Вурдалак. А под конец, как вишенку на торте разъяснив, что главный босс 2 яруса «Берык Смертокрив», также находится в моём подчинении.
В целом же, с точки зрения выгод для «академии ПУМА», данный договор значил не только возможный стратегический союз на случай вторжения с 4 яруса. Но и что более важно (в свете нашей общей слабости по сравнению с академией), установление прочных торговых отношений с нашим государством, которое должно было растянуться не только на все 3 яруса данжа, но и также на недоступные для «академии ПУМА», территории вне его. Военным партнёрством данный союз юридически не был. Кроме разве что, общей декларации права сторон, прийти своим союзникам на помощь, в случае возникновения соответствующих просьб от них, или серьёзной необходимости тактического реагирования на возникающие угрозы.
Сразу за окончанием подписания договора о нашем вступлении в союз «Червонный путь», наступил момент, когда Маирис, решила чутка просветить нас о расстановки сил на 3 ярусе. А также о том, какого именно союзника, мы себе заполучили благодаря этому договору.
Как оказалось, если у Медведко, общее количество поданных составляло порядка 3000. То у крупнейших централизованных образований 3 яруса, оно доходило до отметки в 10000 существ. При этом, количество «граждан» относящихся непосредственно к «академии ПУМА» и вовсе равнялось 20000. В следствие чего, академия была наибольшим образованием, в рамках одной фракции, на всём третьем ярусе (правда управлялась она ректором не единолично, а коллегиально, вместе с «Советом академии ПУМА» и «червоным боярством», под председательством Маирис, с попутным правом принимать ею единоличные решения в случае объявления угрозы «чрезвычайной опасности верхнего уровня», или отсутствия необходимого количества голосов для принятия решения по вынесенному вопросу). Но, если рассматривать вопрос совокупного боевого потенциал, то численность граждан академии, всё равно серьёзно уступала количеству подданных крупнейших групповых образований 3 яруса, таких как: «Царственный тройственный союз» (32000), «Империя четырёх владык» (28000) и «Конфедерация 10 лордов-основателей» (30000). Занимая почётное пятое место, прямиком за «Домом 4 владык изменчивого леса» (24000). Но зато, стоит отметить, что «академия ПУМА», была единственным государственным образованием на всем протяжении «гор Уратландта» (чья длинна около 80 км.). Так как остальное их население составляют децентрализованные племена, роды и поселения. Считающие своим главным покровителем «духа хранителя Уратландт». Но помимо него, также почитающие и ряд иных фигур, главной из которых был «Князь-Феникс», являвшийся создателем и верховным повелителем «мир-Древа». Представляющего из себя, самостоятельный мир-план реальности, прорастающий через различные миры и формирующий, таким образом собою этакое междумирье. Что связывает гигантскими деревьями, растущими прямиком на водах запределья, самые различные места и явления.
Вторым пунктом повестки собрания, стало посещение нами «Дерева духа академии ПУМА». Что, было решено произвести, сразу по окончании текущего заседния.
Ну а третьим пунктом, значился торжественный ужин, где должно было состояться наше официальное знакомство с наиболее видными представителями «академии ПУМА». Но, данное событие, немного пошутив про наш пока полумошеннический статус и напряжённый график, мы решили отложить, до момента полного захвата нами замков «Царское темнолесье» и «Темноволш». А также, разгрузки нависшего надо мной «графика судьбы и равновесия», которым Маирис обозвала имеющиеся временные ограничения доставшейся мне кампании.
Как только, с последним вопросом было покончено, Маирис нажала на располагавшийся подле неё селектор. С помощью которого, связалась со своею сестрою, попросив её зайти вместе с прибывшими недавно гостями к нам.
После чего, из замаскированной под дальнюю от Маирис стену двери кабинета, вышла тройка неко-официанток, вместе с метрового роста терракотово-ирисочного цвета котом. Видимо бывшим среди них шеф-повором и распорядителем, что все вместе встали подле Маирис. А чуть погодя, выслушав её краткие приказания, начали сервировать стол на 18 нормальных и 5 малых персон (Заряниус оперативно среагировав, решил пригласить к нам на обед пятёрку фей, к чему Маирис отнеслась благосклонно).
Через семь минут после разговора ректора с сестрой, когда стол был окончательно сервирован, а явства и напитки заняли на нём предписанное им место. Дверь кабинета отворилась и в нём показалась приглашённые Маирис лица.
Первой шла девушка, примерно одних лет с ректором академии, носящая имя и прозвище Ирис Перуника «Дыхание иных миров». Что официально значилась, как «главная волшебница академии ПУМА», биологически принадлежа на ¾ к расе «котяра» (подрасы «ирбис»), а на 1/4 к людям (как оказалось «Тиуанако», приходилась ей «племянницей» со стороны матери (общим у Маирис и Ирис был отец)). На которой было одето относительно классическое, прочное и приталенное платье волшебницы. Основной цвет которого состоял из оттенков красного. Но, при этом с параллельной значительной долей отдельных съёмных элементов, чья расцветка в основном копировала шкуру снежных барсов. К слову, два этих решения в одежде, совершенно не конфликтовали с друг другом, не выглядели аляповато, или ещё как-то дурновкусно. А были вполне гармонично вписаны в единый дизайн наряда и образа волшебницы Ирис. На белоснежных же волосах девушки, отросших чуть ниже плеч, была одета прекрасная диадема. Что была украшена в своём центре многоцветным звездчатым кристаллом, каждый оттенок цвета которого, символизировал одну из «граней волшебства», доступных его носительнице.
Следом за лидером, шла пара мужчин-котяр, которые всем своим видом напоминали, то ли личных телохранителей волшебницы, то ли её же личных убийц.
Вставшего в итоге слева от неё, звали «Инояр Живёла» (пол мужской, котяра подрасы «ягуарунди», класс «волшебник-убийца», рост примерно 1,6 метра), а справа «Мурияр Звярок» (пол мужской, котяра подрасы «маргай», класс «разбойник-убийца», рост примерно 1,7 метра).
Сразу за которыми, явилась тройка лиц, которых во время разговора по селектору, Маирис называла словом «гости».
Первой и явно главной из «гостей», являлась девушка, на вид лет 23, по имени «Шелли Москаленко». Одета она была, в добротно сделанную походную одежду глубокого сине-серого цвета (с явным перевесом в сторону «льдисто-синего» оттенка), украшенную многочисленными огненно-рыжими элементами, что явно были сделаны в тон цвету её длинных волос. Непосредственно представлявшую из себя: походные сапоги, стильные одноцветные штаны и плащ ниже колен с огненно-рыжей подкладкой. При этом данный плащ, по своей форме тяготел, то ли к фэнтезийному женскому пиджаку сделанному из податливого к сгибам и движениям материала, то ли к длинной куртки такого же покроя (я увидя его, даже про себя пошутил, про лёгкую фэнтези фэшн шинель, в которые по всей видимости, любят одеваться здешние волшебницы).
А рядом с ней, стояли двоё мужчин. Один покрасивей, хоть пониже ростом и немного в теле, по имени Джей (рост 1,75 метра, спадающие на плечи вишнёво-малиновые волосы, синие джинсы, длинный толстый плащ тускло-кориневого цвета, а также серо-баклажанового оттенка толстовка). Второй с именем «Боб», был сантиметров на 10 выше, с хоть и дохлой не много «торчковой» фигурой, но явно имеющего неплохие мышцы человека. Что был коротко стрижен и одет в двухцветную (жёлтый с синим цветом) куртку, длинную толстую футболку с рисунком в стиле «мир, май, зелень» и коричневного цвета штаны.
Войдя внутрь, «гости» перво-наперво поздоровались с ректором академии Маирис, а после и со всеми остальными присутствующими в кабинете. Вслед за чем, недолго думая, заняли место между Заряниусом и помощниками Ирис (при этом Шелли, самой того не желая, пришлось усесться меж двух своих спутников) .
Последними же явившимися на торжественный миниприём, что устроила нам ректор академии Маирис, были «главный мастер боя академии» Лепъяг Кугуар «Неуловимый поток» (пол мужской, котяра 2 подрасс «ягупард» (ягуар+леопард) и «пума», главный мастер боя академии) и две дочери Ирис Перуники. Двойняшки, первая из которых, по имени «Кора», выглядела как красноволосая крылатая неко-ирбис с скорпионьим хвостом*. А вторая, хоть и явно схожая с ней, но с белыми волосами и приближенная к фурри-ирбис, «Мантика» (отец девушек, был котярой из «клана Мантикора»).
*хвосты могут убираться с помощью специальных татуировок, а крылья «Коры», в отличие от кожистых крыльев «Мантики», были красными и перьевыми (далее во время застолья, мне поведала об этих фактах Ирис, ответив на мой вопрос, что это заслуга кристалла «Звездчатой радуги» из её диадемы)
- Уважаемые Яромир, Заряниус, я не случайно пригласила на нашу встречу Шелли со спутниками — обратилась Маирис к нам, после того как все пришедшие лица, а также явившаяся на праздник пятёрка фей, заняли свои места (к слову феи устроились прямо на столе, в непосредственной близости слева от меня, заняв таким образом свободное место между мной и Инуалтой) — Дело в том, что данная достойная особа, во-первых пришла, как и вы, в наш ярус из вне. А во-вторых, является жрицей трёх богинь: Линны Мирра, Рубинки и Таэлья. Дожидаясь последние пару дней, в наших владениях, именно вас.
- Очень приятно, Шелли Москаленко. — представилась девушка - По приказу покровительствующих мне богинь, как моя сестра («Шери»: жрица «Элиры Винерс») и некоторые иные лица, должна по мере своих сил, направлять вас в выполнении вашей «Миссии», по воплощению (рождению) сущности ТьМИМ из «мира Великого океана», именуемой «Таэлья Тёмный феникс» (Таэлья, дочь Таэльи).
- Рад знакомству — ответил я, на её представление.
- На данный момент, до захвата вами замка «Темноволш» и получения дара-навыка от богини «Рубинка». Я не могу присутствовать рядом с вами, по иной причине, кроме как для первичного знакомства, а также получения небольшого попутного бонуса. Но, далее смогу оказывать вам посильную помощь, в соответствии с вашим общим уровнем продвижения на пути выполнения «миссии». А также, в зависимости от выпадающих на вашем пути, препятствий и неприятностей.
- Также, хочу вас обрадовать, что вы можете не волноваться, на счёт нехватки времени, для нахождения в «академии ПУМА». Дело в том, что хоть это и относительно трудозатратно (я только учусь), но я могу сжимать имеющееся время в 8 раз (пока только на протяжении 2 часов «общего течения времени мира»). А сейчас, благодаря силе предоставленной Маирис, на всей территории академия, время ускоренно подобным образом, на все доступные мне 16 часов. Поэтому, фактически с вашего появления здесь, не прошло и 10 минут «объективного времени».
- Вот это поворот — проговорил я осознав, что у нашей компании, наконец появилась возможность, спокойно поговорить, поесть, помыться и даже хорошо расслабиться, в течение кучи времени (благо мы и так планировали потратить на данный визит 1,5-2 часа), в крайне приятной и гостеприимной обстановки.
- Да, весьма неплохо — прокомментировал вслед за мной, поступившую от Шелли информацию, Заряниус (ну а Снежара с Инуалтой, просто лучились молчаливым восторгом).
- Я же в свою очередь, готова предоставить вам наших тренеров и подготовительные площадки, для отработки ваших боевых и заклинательных навыков — мимоходом жёстко подправила мои планы, на беззаботный расслабон, глава академии — Думаю, через час после обеда, 8-часовой тренировочный марафон, вы вполне осилите. Благо лечебные и стимулирующие вещества, входят в комплект нашего гостеприимства. Поэтому, тяжесть и отдышка, после еды, вам точно не грозит. Ну и, даже по окончании тренировок, у вас ещё останется куча времени, чтобы всё-таки отдохнуть по настоящему. К слову, потом вы вполне можете заняться осмотром территории нашей академии. Для чего, мои дочери и Лепъяг, вполне готовы не много поработать для вас экскурсоводами.
- Вот и хорошо, а то мы с девчонками, откровенно горевали, что не сможем желаемым образом осмотреть и по исследовать, ваш «заветный сад» - внезапно проговорила, захмелевшая от стоявшего подле неё красного вина, Огневея. Что стояла, практически в обнимку, с другой феей «Лиходеей». И явно имеющая, вместе со всеми остальными феечками, какие-то свои, заговорщические планы.
- Так и знай кошак — проговорила, внезапно осушившая залпом целый бокал вина, Ветрокрыла — Вот, добудем сегодня в саду «травы роста», а также некоторые иные припасы, про запас. И ты, у нас попляшешь, за всё пренебрежение нашим ростом и вниманием. Будет тебе гаремник анимешный и жениться обяжем, на всех пятерых, плюс Люте с Иви. Ишь, последнюю он охмурить успел, пообещав ей втихаря лишний камешек. Пока, все отдыхали, после битвы с боссом 2 яруса, аж так, что она вассальную клятву Яромиру принесла. В общем, будет тебе семь жён. А остальные девушки, только по нашему расписанию и одобрению. Настанет тебе, такой март, что фиг куда от нас убежишь.
Заряниус, услышав от феи подобное, аж икнул. После чего, показательно прервал, только что завязанный им разговор с Шелли Москаленко. Всем видом показывая, что феи о нём слишком плохо думают. И вообще, у него только одна порученная богами и родителями Яромира, «миссия» на уме. А не, всевозможные охмурения различных девиц с попутным налаживанием личных и корпоративных связей.
Шелли, вслед за произошедшим, заливисто рассмеялась. После чего, наше застолье, перешло в более беззаботное дружеское русло. В котором, все присутствующие стороны, решили отложить обсуждение действительно важных вопросов, до момента, когда им придёт время.
Оставшиеся произошедшие сегодня с нами события, можно было описать, как: тренировка — отдых - прокачавание опыта с попутным продвижением по пути к «скрытой долине». За счёт чего, к концу дня, мы не только достигли входа долины, устроившись неподалёку от него, на ночь в уютной пещере местного холма. Но и также, получили опережающими темпами, аж по три уровня каждый.
Сделано это было, из-за слов Заряниуса, что на завтра у нас запланирован слишком напряжённый график и более 1 уровня на пути к боссу, мы вкачать попросту не сумеем. Ну а, по выходу из данжа, халява с опытом закончится. В следствии чего, далее рассчитывать, на совсем уж быстрое продвижение по уровням, не придётся. Правда параллельно, кот успел пообещать, что с 40 до 50 уровня, нас повысят автоматически, за счёт нанесения «божественных меток». Что я получу, после захвата замка «Темноволш» и набора 40 уровня.
Но, всё равно: путь по скрытой долине - освобождение «эльфийки кромки» - убийство босса - нахождение на начальной местности 4 яруса портала в лабиринт - прохождение «лабиринта душ» и под конец захват «замка Темноволш», до 9 часов 8 кресня (именно во столько я появился в «Грани»), выглядит как очень нелёгкое и весьма сомнительное мероприятие. Которое правда, с лихвой окупится, фактом получения полного прироста замка «Темноволш».
По итогу посещения "академии ПУМА" и пути к "скрытой долине" мы получили следующие характеристики и навыки:
Новые навыки Яромир (38 уровень; 49(64)-17(41,5)-74-75):
1) "Красно солнышко: искусство, волшебство и тайные силы" (по достижению 35 уровня, доступен в счёт «сдвоенного навыка», волшебникам, которые в достаточной мере получили возможности воинов/бойцов (также доступен в случае обратной ситуации), но при этом, эти их навыки, соотносятся с «красным волшебством»; дополнительное ограничение: ранее 50 уровня, доступен только для игроков, или иных системно самостоятельных «условно бессмертных» персонажей (по достижении 50 уровня доступен в роли «обычного навыка»)) — включает в себя навык «красное волшебство» (или при его наличии, 1 иной доступный «обычный навык» на выбор) и способность «течение яри», даёт скрытые особые возможностей, а также открывает доступность получения индивидуально подобранных «навыков». Попутно получено заклинание «аккумуляция яри», плюс у Инуалты изучены «подкачка яри»(1ур.), «ярая кровь» (1 ур.) и яростное безумие»(3ур.)
2) не смотря на наличие навыков «навье кудеснечество» и «корочун», из-за ранее появившейся возможности эффективно вести личные ближние схватки, также решил взять навык «ярь и навь» (улучшает взаимодействие с указанными явлениями, а также попутно открывает новые перспективы в их использовании; обычно берётся персонажами «не волшебниками»);
3) "навьи куклы, химеры и мутации" (стал доступен за счёт наличия в питомцах 2 навьих кукол, а также навыков «чернокнижник-мутанолог», «чернокнижие 5/5», «навье-кудесничество» и «чёрная книга чернокнижника»; без соответствующих питомцев, а также навыка «навье-кудесничество», можно получить лишь урезанный навык «химеры и мутации»)
Новые навыки Снежара (38 уровень; 64-66-80-22(60)):
1) «Предводитель: стойкий разум и дух» (требование: навык класса «полководец 10/10» и навык «предводитель») - даёт соответствующее усиление всем существам, на которых оказывает действие навык «предводитель» (пассивное воздействие).
2) «Предводитель: хищники» (требование: навык класса «полководец 10/10» и навык «предводитель»; «телесное могущество» не ниже 50 единиц) - даёт соответствующее усиление всем существам, на которых оказывает действие навык «предводитель» (пассивное воздействие; совмещает в себе эффекты заклинаний: 'убийца' (+15% к урону), 'хамелеон' и 'кошачья реакция')
3) «Мастер на все руки» (требование: 1) общее количество единиц персонажа не менее 250, при этом в каждом базовом параметре имеется, как минимум 60 единиц; 2) наличие свойств классов воин (как минимум навыки «идеальный урон», «удачливая защита» (или аналог), «стойкий разум» и профильное владение «воинским оружием»), убийцы (как минимум превосходящая скорость, возможность наносить серии атак и навыки с указанием на роль убийцы) и волшебник (хотя бы в форме навыков поглощающих волшебную энергию) с параллельным статусом «полководец 10/10») - даёт +1 единицу параметра за каждый уровень выше 39, возможность по достижении 40 уровня взять навык «метаморфизм», а также открывает особые навыки с возможностями и снимает некоторые системные ограничения.
Новые навыки Инуалта (38 уровень; 42-41(98)-64-62(82,5)):
1) «Располагающее отношение, выведывание и воздействие на память»
2) «Превозмогание стойкости»
3) «Хищница» (женский навык, не путать с не привязанным к полу навыком «хищник») - даёт условное подавляющее воздействие хищника на жертву, остроту, азарт, адреналин и пр. т.п., а также ряд соотносимых с навыком возможностей и прибавок. Дополнительно усиливает женские стороны воздействия и природы персонажа, как в целом, так и связанные с суккубьей составляющей в частности.
Глава 13: Скрытая долина (Ярус 3 ч. 4)
7 кресня, 5:20 дня
Проснулся я примерно в четыре утра от того, что ощутил, на своих руках какие-то посторонние предметы, сквозь которые прощупывались, не смотря на сон, весьма знакомые и приятные округлости. Полежав минуты 3 с закрытыми глазами, я аккуратно, но весьма настойчиво, исследовал прижавшие мои руки формы. После чего, внезапно (хотя кому я вру) ощутил всю силу двойной пощёчины, нанесённой по щёкам, отнюдь не самыми слабыми из девушек.
- Хам!!! - возмущённо-заигривающе хором воскликнули девушки. После чего, со звуком не поддельного веселья, унесли свои пятые точки, подальше прочь из приютившей нас на ночлег пещеры.
- Вот тебе и высокородные благородные эльфийки — задумчиво, но при этом с неподдельным удовлетворением, проговорил я, прежде чем наконец полностью раскрыть глаза и рассмотреть предметы, которые были надеты мне на руки.
- Гм, да — как оказалось, Инуалта видимо воспользовавшись доступными ей навыками суккубы, сначала наслала под утро на меня глубокий сон, после чего натянула мне на руки, свои чулки. Те самые, что до колена были сделаны из двух чередующихся полос материи. Одна из которых, была изготовлена из материала похожего на чёрную окрашенную кожу. А вторая, из более тряпичной ткани розового цвета. Верхнюю же часть чулок, выполненную из прочной широкой сетки, полусуккуба мне на руки натягивать не стала. Видимо решив, что хорошего должно быть по немножку и для тактильных ощущений «и так сойдёт».
Как она подбила на этот шаг мою суровую воительницу, кожи цвета снега периода зари, Снежару. Вопрос, довольно-таки открытый. Впрочем, учитывая их ранее озвученные планы, удивляться тут было совершенно не чему. Да и в целом, не такая уж Снежара и суровая. Язычок, разве что, иногда слишком острый. И в целом, любит местами поиграть в холодную воительницу (как-будто вовсю пытаясь оправдать данное мною ей «дурацкое имя»). А так, носит кожаное. Ну ладно, «условно». Но, эти её, чёрные топ со штанами, вместе со шнуровкой в волосах, как-то выглядят, для действительно серьёзной дамы, уж слишком сексуализировано. Да и приколы, которые она периодически отмачивает. По типу, выпрыгивающего из засады, мне на спину охотящегося «тигра». Выглядят намного показательней, её более обычной, условной холодной собранности. В облике которой, она старается ходить по умолчанию.
Умывшись и надев на себя, свой уже полюбившийся, чёрный плащ. Что сегодняшней ночью, служил мне дополнительным спальным комплектом, в догонку к спальному мешку, которыми нас всех вчера, во время отхода ко сну, обеспечил Заряниус.
Я ещё раз осмотрел новые навыки, что были освоенны нами (благо навыки получили мы все трое) во время вчерашних тренировок в «академии ПУМА». Что имелись, в количестве 3 штук. Два из которых, служили для поднятия количества имеющегося здоровья («титаническая животворная сила»; «здоровье титанида»). А третий, серьёзно повышал имевшуюся у персонажа регенерацию («ящерово наследие»). После чего, вышел к остальным наконец наружу.
А на улице, меня ждало барбекю. Т.е. натуральное такое барбекю с жаровницей, возле которой во всю «занималась мясом» Инуалта. В то время, как Снежара, в окружении фей, активно работая ножичком, резала овощи, хлеб и прочие припасы.
Да… Что-то я такого в прошлые утра не припомню. Никак, Заряниус вчера неплохо так затарился в академии. Благо, с его пространственной сумкой, утащить лишнюю пару сотен киллограм, не представляло никакой проблемы. Так что, неизвестно, что ещё прятали его «широкие штанины комиссарской морды», помимо прибавившегося к уже имевшимся: барбекю, мяса, овощей и кухонного набора.
Пока Инуалта, демонстративно делала вид, что меня не замечает, наклонившись и всячески рассматривая приготовляемое ею мясо. Я успел весьма хорошо, в детальных подробностях, рассмотреть её темноэльфийско-суккубскую натуру. В плоть до длинны её красивых коричневых волос, вышитого элегантного узора на её мягких сапожках. А также, конкретного оттенка её короткой набедренной повязки сине-фиолетового цвета. И иных узоров, на примерно одних оттенков с «юбкой», блузки и лежащей на траве большой ведьминской шляпой. А вот, кожаные ремни идущие крест на крест, что обычно носила Инуалта и к которым она крепила всякое разное, на её торсе сегодня отсутствовали. Что видимо означало, у Заряниуса в закрома, после вчерашнего посещения кошачьего города, теперь добавился и ряд эльфийских вещичек моих спутниц.
- Это ваше — деликатно протянул я, обернувшейся ко мне Инуалте, её крайне фетишисткий аксессуар одежды.
- Премного благодарна! - сказала полусуккуба в ответ, спародировав в интонации моё к ней обращение и протянув мне обращённую снизу-вверх, свою ведьминскую шляпу, что повинуясь её воле, плавно перенеслась с земли прямо к ней в руку.
Вернув Инуалте чулки, после чего неудачно попытавшись её поцеловать, я подошёл к Снежаре, узнать где Заряниус и готовы ли уже салаты к употреблению.
Услышав от второй «спутницы», что Заряниус, проводит какой-то обряд около барьера скрытой долины, вместе с медальоном «Двузначный ТорАI: МОПС» и параллельно получив по рукам, чтобы не лез к ней и салатам. Я пошёл проветриться, до неподалёку текущего от места нашей стоянки, родника. А также заодно, посидеть полчасика (пока девушки готовят) помедитировать над всеми, случившимися со мною за последнюю неделю, событиями.
Обед был непривычно приятен и я даже сказал бы элегантен. Хотя, казалось бы, что может быть элегантного, в: мясе, овощах, хлебе и соко-травяном настое, с которым я уже успел познакомиться в гостях у хозяев «академии ПУМА». Впрочем: эльфы, что с них взять. И хотя казалось бы, эльфы мяса не едят. Но! То, какие эльфы, так себя ведут!!! Явно, не эта с завидными пластичными тренированными мышцами. И не вторая, которая мало того, что «тёмная эльфийка». Так ещё и на какую-то часть демон (а суккубы, как не крути, всё-таки если и не целиком, то как минимум частично родственны демонам).
Кстати Заряниус, как оказалось, хоть и прокуковал с барьером порядка часа. Но, сделал просто титаническое дело. Так как, согласно его словам, внутри барьера, на ближайший час, условно «объективное время», сжалось в 8 раз. А следовательно, на прохождение «скрытой долины», мы можем потратить всё это время. Не ломая в процессе голову, как нам вообще уложиться в нависающий над нами, суровым роком, график.
Сделал он это, не только благодаря самому медальону. Но и с помощью навыков Шелли Москаленко, а также силы «академии ПУМА», предоставленной ректором Маирис. Жаль только, это было разовое усиление, которое в ближайшее время, нам повторить точно не удастся.
За барьером окружавшим «скрытую долину», кружился плотный непроглядный туман. И что самое интересное, даже проникнув за него, создалось ощущение, что мы так и не попали, именно в видимую снаружи, территорию долины. Так как, по всей видимости, сделанный моим наставником Заряниусом проход в барьере, сработал на манер телепорта. В результате чего, все мы в четвером оказались в начале (не «снизу», а именно в начале, так как позади нас находился непроглядный, уже знакомый нам барьер) широкой, слегка извилистой, горной дороги. Что вела, на протяжении двух километров, к удобному плато, здешних теряющихся в небесном, то ли тумане, то ли облаках, гор. Снизу же, примерно в сотне метрах от нас, виднелось красивое, прозрачное и глубокое озеро.
А вот вид сбоку, был более фантастичен. Так как, в примерно полутора километрах от нас и в 50 метрах от поверхности озера, в воздухе парил остров. Чьё горно-антигравитационное основание, видимо заканчивалось примерно на уровне, усмотренного нами, в конце лежащей перед нами дороги, плато.
Подъём на плато, мы освоили примерно за полчаса. По итогам чего, нашему взгляду открылась картина, уютного поместья, в виде старинного фэнтези особняка с садом, выполненных в стилях: снов, фантазий и тёмного фэнтези, что располагались с нашей стороны. И были защищены неким, в этот раз прозрачным, словно сам воздух, барьером.
А вот в противоположном направлении, расположился не только сам верх летающего острова. Но и выстроенная, прямо на нём, высокая, прекрасная и частично витая «хрустальная башня». С дальней стороны, за которой, находилось гигантское, больше самой этой башни и по всей видимости полуматериальное, зеркало. Что по словам кота, почему-то являлось символом и входом в «ноосферу».
Пока мы гадали, как нам всё-так пройти сквозь, разделявший нас с территорией поместья, барьер. От высоко светящего солнца (почему-то со стороны воды, не было никаких облаков и тумана, а вверху лишь расстилалось бескрайнее синее небо) изошёл сияющий золотистый луч света, который стремительно пройдя через лежащую перед нами «хрустальную башню». Отразился от стоящего позади неё гигантского зеркала. Вслед за чем, проскачив снова сквозь башню, приземлился прямиком на радужном мосте. Что был заключён в стеклянную оболочку и соединял собою, парящий в воздухе остров с горным плато, на котором сейчас находились мы.
Как только солнечный луч, оказался на мосте, он обрел более чёткую форму, приняв облик практически натурального солнечно-золотистого зайца. После чего тот, со всех ног, дал дёру от хрустальной башни, в нашем направление. Прямиком, к импровизированным «вратам огня», которыми заканчивался мост со стороны плато.
Сразу за зайцем, в начале моста у башни, показался «всадник белого света», чей меч, плащ и доспехи, обладали зеркальным покрытием. А конь, был бело-зеркальной разновидностью келпи и единорога.
Всадник во весь опор поскакал за зайцем, то и дело, пытаясь накидывать на стремительно несущееся животное, лассо состоящее из белого света. Правда, все его попытки заарканить, зайца, оставались безуспешны. И вскоре, солнечно-золотое животное пересекло наконец пламенные врата. После чего, всадник остановился и попросту растворился в воздухе.
Правда, опасность для зайчонки, за этим так и не исчезла, а лишь трансформировалась. Так как, сразу за его проходом через огненную арку, в ней материализовался огненно-солнечный кот, который с ходу, перенял инициативу охоты на себя. И судя по реакции зайца, этот в отличии от всадника, ему был намного опасней и отставать от него точно не станет. По крайней мере, пронесясь мимо нас, на огромной скорости, заяц легко прошёл барьер. После чего, ринулся через сад, прямиком внутрь поместья (сад с поместьям, по сравнению с краем плато, находились в низине, отчего на него открывался красивый и очень детальный вид). Вместе, с практически не отстающим от него, красносолнышковым котиком.
Впрочем, вся эта дичь, видимо запустила, какое-то системное событие, или попросту проход солнце-зайца нарушил целостность барьера. Как следствие, барьер для нас то ли стал проницаем, то ли попросту исчез. По крайней мере, никаких преград мы, при попытке перехода вслед за ними, не обнаружили. Двинувшись, прямиком внутрь поместья, по постепенно исчезающим следам, недавно пробежавших солнечных животных.
Внезапно, накативший по низу дороги туман, попытался сбить нас с лёгкого пути, скрыв путь через зелёный лабиринт, практически по колено. Но, его козни были успешно разогнаны котом Заряниусом, с помощью оказавшегося незаменимым при проходе «скрытой долины», медальоном. После чего, пройти путь до особняка, для нас не составило никакого труда.
Особняк, кстати был сам выстроен, также на манер лабиринта. По крайней мере, с виду широкие основные коридоры, легко разветвлялись на несколько таких же. А количество комнат и переходов в нём, во всю намекало не только на пространственные аномалии, но и явно галлюциногенное воздействие, которые во всю были распространены, в этом поместье.
Впрочем, пока мы успевали двигаться по следам солнечных животных, ничего страшного и особо запутанного не случалось. Хотя и создалось впечатление, что заяц с преследователем, неплохо так пропетлял в здешних местах, за счёт этой самой аномалии.
Дорогу нам, в основном, преграждали различные стеклянные и горнохрустальные гаргульи. А также, харизматичные стимпанковские автоматоны, что были вооружённы разнокалиберным стеклянным оружием, что било светом и цветом. При попадании в жертву умудряясь, не только отнимать часть его здоровья, но и также вызвать сильнейшее галлюциногенное воздействие, на различные органы чувств и память.
Правда ближе к центру поместья, когда мы вышли к огромному округлому залу, что по сути являлся гигантской обустроенной на манер дома ямой, по бокам которой, и не только, но в основном по бокам, были расположены широкие деревянные лестницы, постепенно спускающиеся в низ, мы столкнулись с новой, более неприятной угрозой.
Уж очень неприятными, хоть и не особо опасными оказались разнообразные приведения, что во всю вылетали из зеркал, расположенных во множестве на нашем пути. Причём зеркала, были не только к чему-то прикрученные, или висящие в воздухе. Нет. Они запросто, могли, выбрав удачный момент материализоваться, в любом удобном для них месте. После чего, оттуда могло вылезти невесть знамо что. Начиная от кавайного большеротого чёрного кошмарика, бесчисленного потока призрачных крыс и заканчивая созданиями, которых сознание попросту не всегда желало сразу осознавать адекватно. Что вкупе, с возможностью изменения облика, львиной доли подобных созданий, было крайне неприятно и опасно.
Ну а, ближе к низу, на нашем пути начали попадаться не просто приведения из зеркал, но настоящие зеркальные вампиры. С которыми, точно пришлось бы биться не на жизнь, а на смерть. Если бы, нас в очередной раз не спас, подаренный мне родителями медальон.
Когда мы наконец, достигли самого низа, встречающей делегацией, оказались всё те же создания из зеркал. Только в этот раз, они уже были не призраками, а созданиями «Изнанки». «Изнанка», по словам Заряниуса, являлась одним из пограничных планов реальности, что появилась из смешения нескольких иных планов. А именно: ноосферы, зазеркалья, туманов, света и «Истока». От ноосферы, зазеркалья, тумана и света, эти создания обрели свою природу. А Исток, стал той субстанцией, что сработала «живительной материей», материализовав и подарив сознание зародившимся в «Изнанки» существам. Но, сделал он, далеко не только это. Попутно, на основе их природы, подарив им самое настоящее бессмертие. В результате чего, их нельзя было убить целиком и полностью. А можно было, лишь «дематерелизовать». А если этого было мало, то в последующим и погрузить в спящий режим. Заключив их, в соответствии с непонятно как им навязанными стандартами ноосферы, в игральные карты.
С созданиями «Изнанки» мы опять разобрались при помощи спасавшего нас всю дорогу медальона. После чего, кот сказал: «Сорян, медальон разрядился, так что на пару-тройку дней, гулянка закрыта». Вслед за чем, мы с девчонками было приуныли, но Заряниус пообещал, что «осталось всего ничего» и мы взяв себя в руки двинулись вперёд с новыми силами.
Выйдя из зала-пропасти в коридор, мы некоторое время сражались с уже знакомыми нам созданиями. После чего, внезапно наткнулись на натуральную силовую, имевшую красный цвет, решётку.
Причём, в решётке оказались не только мы, но и также солнечные кот с зайцем, которые были разделены, с нами и между собою, этими самыми силовыми прутьями.
Как мы не заметили их, во время нашего пути по коридору ранее, можно было конечно гадать долго. Но в целом, учитывая всё, что данное место уже выкидывало ранее, ничуть не удивляло, а скорее не иллюзорно так, подбешивало.
Внезапно из четырёх больших висящих по бокам коридора зеркал, вышло четыре фигуры. Первой был бело-фиолетовый рогатый-кот гигант с катаром в одной и саблей в другой руке. Второй и третьей оказались фея-волшебница, и котофея-жрица. Ну а четвёртым, был элементаль туманного бело-серого цвета.
Сразу за появлением противников, над солнечным зайцем, появился висящий над ним таймер красного цвета, на полторы минуты времени. Правда по прошествии их, ничего по сути не изменилось. Лишь таймер, исчезнув над зайцем, теперь оказался уже над огненно-солнечным котом. После чего, процедура отсчёта повторилась вновь. В итоге, закончившись и в этот раз, опять ничем.
Когда, очередь наконец дошла до нас, я как лидер группы, наконец понял в чём тут фишка. Так как, помимо таймера, мне пришло системное сообщение, с возможностью «принять бой», или «после отказа всех участников» умереть.
Так как, мы были последними, а умирать нам не хотелось, я конечно принял бой. Хотя и без угрозы смерти, по словам Заряниуса, путь к «эльфийки кромки», был лишь один и лежал он прямиком через палаты здешнего босса.
Бой запомнился лишь тем, что несмотря на умеренную опасность исходящую нам от противников, потратили мы на него аж 20 минут времени. Что, при фактической битве 1 на 1, было «ой как много».
А вот, когда мы наконец победили представших перед нами противников, исчезнувшие было в неизвестном направлении солнечные кот с зайцем появились вновь. После чего, ошалело потрясся головой и посмотрев, с какой-то дружбой и теплотой на друг друга, решили продолжить свой забег.
Но, в этот раз, всё вышло и для нас, и для них, неожиданно, и относительно интересно. Когда они перебегали мимо начинавших ткаться из голографических световых лучей, наших частично искривлённых, словно прошедших через кривое зеркало, или воздействие некрономикона, двойников.
Меня внезапно повело ощущение «одержимости» и частично осознанного «понимания», после чего я внезапно, не совсем своим голосом, громко произнёс:
- Именем Хтонарта, накладываю на вас «янтарную каплю» и «обретение тела»!
Вслед за чем, из тех мест, откуда исходили проекции ткущих двойников лучей, внезапно ударили струи, то ли света, то ли жидкого полуматериального янтаря и заяц с котом, неожиданно для себя, да и для нас, обрели плоть.
Прежде чем, они успели скрыться из нашего вида за поворотом. Я ещё успел увидеть, что далее их материя и вовсе перешла, в привычное для живых существ состояние. А их непосредственная форма, как-будто под воздействием нашего облика, а также кривых зеркал, и вовсе изменилась на две феечки. Одну золотистую. А вторую, более хищную и изменчиво-кошачью. Впрочем, свет от них обоих, от этого исходить не перестал. Поэтому, если они и стали феями, то тогда уж феей «золотого» и феей «солнечно-огненного» света.
Это, если из интересного. Ну а, из не интересного и рутинного, была битва с нашими двойниками. Из-за которой, нам к сожалению пришлось временно лишиться наших питомцев (которых баланс, по словам Заряниуса, не учёл из-за воздействия моего медальона, который даже в практически не активном состояние, мог при желании (кот употребил именно это слово) поставлять, вот такие вот подарочки).
Ну и напоследок, нам выпал босс.
Что сказать о боссе. Выглядел он, как автоматон-великан вооружённый лазерным оружием. Чья броня обладала зеркальным покрытием и урон по которому, как мы впоследствии узнали, переходил в полной величине, нанёсшим его (способность автоматона называлась: «абсолютная зеркальная кара»).
В клетках в плену у него, по бокам округлой арены, служивший ему жилищем и мастерской, находились окончательно принявшие вид фей, ранее бывшие солнечными зайкой и кошкой, порождения солнца.
Как легко, можно было догадаться, босса мы бить, после первых нами нанесённых ударов прекратили. Сосредоточив все наши усилия на открывании клеток, пойманных существ, что всю дорогу до этого, исправно служили нам проводниками.
Не знаю, что там предполагалось, после открытия клеток, по умолчанию. Но, вот что выдали, изменившиеся под моим воздействием, создания света, было просто атас.
Как только золотая фея и неко котофея, оказались на свободе. Они мельком переглянулись с друг другом, вслед за чем, тут же вновь приняли форму шаров света. А далее, слились в одно. Породив, на своём месте, по результатам осветившей арены вспышки, нечто похожее на уже нами ранее виденного, кота-гиганта. Только этот был, мощной, но очень красивой, однорогой кошкой, в красно-золотых доспехах. С красным световым катаром в одной руке и с вполне материальным кинжалом золотого цвета, в правой.
Причём, битва кошки-гиганта с боссом, фактически закончилась не начавшись. Так как, одно движение катара в нематериальной форме, символически пронзило босса пополам. После чего, всё тот же катар, обрёл материальную форму фотонного оружия, в результате чего автоматона, попросту разорвало пополам. А кошку-гиганта, взрывом вновь разделило на две маленькие феи. Которых, Заряниус поспешил заключить, в имевшуюся у него «шкатулку фей».
- Надеюсь, они там уживутся, благо у пятёрки старожил, за счёт прочной связи с шкатулкой, присутствует несомненное преимущество — добро по хозяйски улыбаясь, проговорил кот.
- Ага уживутся, я уже и так вижу, куда всё идёт — неподдельно подкалывая Заряниуса, проговорила Снежара.
- Ладно, нефиг трепаться, берите книги навыков и прыгайте в постепенно разверзающийся в полу водоворот. Благо, это и есть переход, на следующий «слой скрытой долины» - прервал возможные шуточки на свой счёт, мой тут же ставший очень важным, умудрённый наставник.
К слову, полученные нами, книги навыков, назывались «тело Яхонта». И судя по своему описанию, за счёт них, нам в дальнейшем уже не грозило, возвращение нанесённого урона и т.п. подобные, воздействия противника.
Попав на второй слой «скрытой долины», мы снова очутились прямо за уже знакомым нам барьером. В метрах 30 от нас текла, полностью перегораживая наш путь, быстроходная речка, метров 100 шириной. Что как-будто целиком состояла из кристально чистой и крайне холодной родниковой воды. Через которую, непосредственно впереди нас, был перекинут 3 метровой ширины, красивый, кованый, изготовленный из красно-чёрного металла, мост.
А позади неё, начинался тянущийся на пару километров вперёд и наполненный сочнейшей зеленью, с отдельным вкрапление ягод и полевых цветов, прекрасный ковровый луг. В свою очередь за которым, по словам кота, виднелись злаковые поля, что были поделены на 4 зоны, в которых произрастали: пшеница, рожь, ячмень и овёс.
- Так, слушаем меня внимательно — начал наставительную речь Заряниус, как только мы более-менее осмотрелись, в распростёршейся перед нами территории - Всего слоёв у «скрытой долины»: 3. Первый, мы с вами, оперативно часа за 3, проскакали. Третий, будет наполнен духами и иными существа сна, сонави и нави. С переменчивым, под воздействием «чаши сонавьего истока» пространством, а также «башней залива и забвения», что расположена прямо в центре всей местности и в которой, собственно заточена искомая нами «эльфийка кромки». Ну а, второй слой, на котором мы с вами, находимся сейчас. Самый мирный из всех них. Так как, первый слой выполняет роль защиты от непрошеных гостей. Третий, пока не убрана влияющая на него чаша, постоянно генерирует новых существ и изменения. Что затрудняют, своим существованием и агрессивностью, путь до «барьера забвения», являющийся последней преградой, перед непосредственным доступом в башню. А здесь расположено, своего рода, место напрямую не подверженное злым условиям защиты «скрытой долины» и «башни залива и забвения». Потому что, он этот слой, по сути и является, той самой «скрытой долиной», на защиту которой были созданы при творении «Грани», все первичные неприятности. А вот третий слой, появился несколько позднее него, как своего рода «добавочный». Что стало возможно, не только благодаря помощи богини «Рубинка» и её хорошей подруги, богини «Сновея». Но и также, близости «лабиринта душ», что способен вести в иные пространства и миры (который по сути не является территорией «Грани», а лишь связан с нею несколькими проходами и частью своего первого яруса), вход в который располагается в начальной местности следующего яруса данжа «Владык подземелий».
Выждав короткую паузу, чтобы немного поглядеть на наши лица, в поисках возможных вопросов по поводу высказанного им только что и не найдя их, Зарянус оперативно продолжил свою вводную речь далее:
- Второй слой «Скрытой долины» занимает территорию примерно диаметром в 25 км. и по своей сути, является местом, которым владеют 4 местные владыки, а именно:
1) Полуденница — что управляет полевичками, луговичками, девушками-духами злаков, летавцами, облакогонителями, а также живыми пугалами.
2) Леший и его жена берегиня — которым подчиняются ельники, шишкуны, дриады, лесовики-стражи, дозорные духи леса, лесные духи-светлячки, царский олень с медведем-Потапычем и лесными животными, а также псаглавцы, анчутки, грибные девушки, и мелкие, размером с фей, древесные гоблины.
3) Водяной - владыка русалок, рыбодев, кикимор, чудищ глубин, а также водных и прибрежных созданий
4) Владыка путей — которому подчиняются духи и создания холмов, дорог и перекрёстков.
А также пятая фракция: «феи», которые способами уговоров, как-то сумели отжать, у лешего с водяным, километров 40 квадратных территории и теперь проживают на ней конфедеративной вольницей, которой управляет, так называемый «Совет двенадцати».
Пока мы шли к засеянной злаками части поля, между наших ног, периодически и весьма беспардонно, сновали словно проверяя нашу агрессивность полевики с луговичками. Первые выглядели, как коренастые, частенько бородатые человечки, пятнадцати сантиметров ростом. При этом, за своей бородой, они могли весьма хорошо скрываться, мимикрируя, в случае необходимости, под кусок какой-нибудь растительности. Вызывая образом подобной маскировки, ассоциации с травой и цветами, в зависимости от цвета их бороды, а также вплетённых в неё трав и ленточек. Вторые же, что именовались «луговичками» были, как правило, на пять сантиметров ниже и очень часто обладали зеленым оттенком, что мог динамически мимикрировать, под оттенок зелёного покрова, трав и цветов находившихся на ближайшем удалении от них.
В конце концов, феям такое поведение местных жителей надоело и они принялись, на манер распространённых штампов аниме: поджигать нахалам их задницы, морозить на право и налево, заключать на половину в землю, выкидывать куда подальше ветром, натравливать на них специально увеличенных Лиходеей лягушек и насекомых. А также, всё остальное прочее, что хотя бы мимоходом, приходило мелким волшебницам, принявшимся активно наказывать лиц, покусившихся на их звание «главного библиотекаря проказ», на ум.
Когда же, мы почти подошли к колосящейся пшеницей части поля, из неё к нам на встречу, внезапно выскочила, девушка одетая в длиннополую белую славянскую рубаху. Что скакала верхом, на другой девушке, одетую в свою очередь, в подвязанную рубаху тёмно-коричневого цвета, в холщовые штаны и с пучком колосьев прикреплённых к её задней точки.
- Ты главное не ржи — проговорила мне (ну по крайней мере глядя прямиком на меня), та что была верхом, после чего вновь нырнула в заросли и унеслась прочь. Как оказалось, прочь она убегала, от пяти иных девах, что выглядели несколько иначе этих двух, и перекликаясь между собой, часто использовали имена обыгрывающие в себе слова «ячмень» и «овёс».
- Хорошо хоть, не девы кукурузы с их детьми. А то, те вообще своими початками задолбают до изнеможения — проговорил деловито осматривающий местные поля кот.
- Котик, чтобы никуда в кусты не отлучался. Благо, у нас договор с тобой. Поэтому, только царство фей, с теремком под котом и всё. Надеюсь, хоть насчёт транспортных возможностей ты нам не навешал— деловито скокетничала Огневея, подёргав Заряниуса за усы, параллельно пытавшись всячески строить на себе сурово-разгневанный образ, крайне эмоционального и ревнующего «дитя природы».
- Угу-угу — задумчиво ответил, на её действия кот — оно конечно так. Но, ты посмотри, что за игры у них дикие. Я как просвящённый кот, просто обязан их цивилизовать.
НЕТ!!! - тут же вскричала, вся пятёрка летавших вокруг Заряниуса фей, что после крика перешли к активным действиям, по воспитанию и наказанию своего мужика.
В итоге, кот ломанулся от них напролом, прямо в сторону пары сараев и красивого 15 метрового раскидистого дуба, что рос примерно в десятке метров от них. Находились и сараи, и дуб, прямо внутри периметра засеянного поля, примерно в паре километров от начинавшегося в удалении леса.
Оглянувшись, вслед убежавшим девушкам, что играли в свои, какие-то весьма занятные «дикие игры». Я задумался о том, в какой именно мир, я попал. Пока что, судя по всему виденному мною, создавалось огромное впечатление, что богини при творении этой «Грани», как-то весьма своеобразно, соблюли баланс присутствия в этом мире, различных биологических полов.
К примеру, в отношении животных, монстров и т.п., критически большой разницы, в их соотношении, заметно не было. Чего не скажешь, о антропоморфных существах, а также близко им родственных. В частности, судя по всему, в данной «Грани» присутствовало не более 20%-30% мужского населения. При этом, большую её часть, составляли женщины (процентов на 60% от общей массы). А оставшаяся, приходилась на ангелов, бесполых, гермафродитов,«квазиженские организмы» (начиная с кавайных «земных духов» и продолжая подвидами ангелов из числа тех, что были слабо отличимы от женщин и под конец заканчивая, как вишенкой на торте, различными дамами в стиле «хентай»), а также все иные возможные биологически различимые организмы.
Как только, я полностью осознал эту мысль, мне на ум тут же пришло множество разнообразных анимешек и прочей продукции, по типу «Ранма 1/2», или ещё чего-то намного по хлеще. Но задумавшись, я твёрдо решил не опускаться в своих путешествиях до этакого «архимага в матроске». Взамен чего, буду следовать путями: кошачьей ярости, злобного повелителя-чернокнижника царя над матриархатом, а также «огурца высшей пробы» и «отца народов». Благо, мне тут, сама собою плывёт в руки, по своей сути, «империя». Немного подумав над забавной фразой из древнего мультика: «кто здесь первый в цари?». И в итоге, не найдя ничего плохого для себя в занятие возможной роли «просвящённого бога-императора» (хоть там конечно, ещё работы не початый край, так как по минимуму, ещё необходимо для своего реноме, женские ордена: «сестёр битв», «морд-сит» и «дев яри» склепать,а уж потом уже над воплощением статуса «отца наций» думать).
Так, для начала, видимо мне следует согласиться на предложения Снежары и Инуалты. После чего, если она мне зайдёт, подумаю над третьей спутницей. Чего, по минимуму для «отца наций», должно хватить. А уж потом, придумаю что-то ещё…
От мыслей меня отвлекла, мощная затрещина по макушки, выданная мне Снежарой, со словами:
- Тпру, выплывай из мира фантазий, а то берегов совсем не видишь. А мы уже, между прочим, почти пришли на место.
«Тьфу ты, отвлекла меня от моих юморных мыслей о любви и империи, на ниве местного РеалРПГ. Во, точно! Обзову это всё дело: «План ЮРЛ». И буду, под него продумывать конкретные действия необходимые для воплощения, на стезе ягуара-патриарха мастера-чернокнижника.
- Тише, тише, нельзя так с нашим достоянием поступать. Лучше делай, как я — сказала Снежаре Инуалта, укусив меня вслед за этими словами за шею, сначала почти приятно. Но в итоге, закончив на том, что легонько пустила мне кровь.
- Ты, что творишь, оторва! - прокричал я, глядя на полусуккубу из рта которой, в этом момент, эротично стекала небольшая струйка моей крови. Из-за чего, я наконец, пришёл в себя полностью.
- А что, такое? Крови пожалел? Или, может урон тебе слишком большой нанесла. Или, тебе прям, вот совсем-совсем, не понравилось? — сказала в ответ на моё возмущение Инуалта, кокетливо проведя своим пальчиком с зачётным маникюром (всё время забываю о её способности изменять его по своему желанию) себе по губам.
- Забей Инуалт, он просто, как та деваха, про которую рассказывал Заряниус, что-то такое проявляет. Но по сути, как и она, просто возмущён в стиле: «Только с моего разрешения!».
- Лан Снежар, я лучше не буду шутить у кого, в таком случае, «крепкие орешки». А то, в разрезе суккуб, это выглядит уж очень своеобразно — после чего, посмотрев на полезшие у меня, в тот момент глаза на лоб, продолжила — Да успокойся ты, я всё-таки полусуккуба и таких аксессуаров не имею. Так что, всё тип топ. К тому же, нас тёмных эльфиек, с детства учат подчиняться. Хотя, конечно не только это. Но, ты не горюй, своих мужей мы уважаем. Чай не сторонние мужики какие и в обиду не дадим.
- Но, но! О свадьбе, поговорим не раньше, чем дедлайн отодвинем. Да и вообще, я как полноправный мессия и автократ, хочу себе, как минимум третью жену. А то, другие императоры уважать не будут. Скажут: «взял из народа, да и ещё мало, ну что за дурак». А собратья чернокнижники, вообще засмеют и будут стебаться, как над тем мастером-чернокнижником, что по уши влюбился в выкупленную им эльфийскую рабыню. Оно ж, знаете как: «Где большая сила, там и большая ответственность». Поэтому, я не могу взять и просто начать править Империей, набрав себе в жёны первых мною встреченных девушек. Да ещё и мало!!! - выдал я на эмоциях, ничуть не задумываясь о последствиях, витавшие у меня в голове, в тот момент, мысли.
- Я тебе дам: «первых попавшихся» - с диким криком, кинулась на меня Инуалта, со своим завидным маникюром.
- Я тебе дам: «МАЛО!!!» - в унисон крикнув, пронеслась ко мне Снежара, после чего провернув какой-то приём в стиле «айкидо», повалила меня на землю, параллельно удерживая мою руку, чтобы я не встал, в заломе.
Попинав меня немного, но почему то с ощущением «почти любя», ногами. Снежара отпустила мою руку. После чего Инуалта, двумя быстрыми движениями, оставила мне аккуратные красивые разрезы своих когтей на щеках.
- Хрен выведешь, я тебе обещаю. Будет тебе шрамирование от нас двоих. Благо, я тебя ещё пожалела. У нас, тёмных эльфиек, знаешь какие устойчивые брачные метки. Даже, на метаморфов, умудряемся ставить. Третью, так уж и быть получишь, позже. Но, только, чтобы не смел выкобениваться на счёт выбора. Потому что, третьей «спутницей» и женой, будет «эльфийка кромки». Благо, я её знаю и она очень хорошая и замечательная девушка. Понял меня, император!!! - агрессивно и высокопарно выпалила Инуалта, после проделанного ею трюка.
- Ах, ты — вскипел я, от такого общего попрания моих прав и того, что «без меня, меня женили». Решив, что сейчас я им обоим задам. Уж, если не действиями (так как я был откровенно слабоват против них двоих), то хотя бы словами. Но, сразу вслед за этим, получил системное сообщение/задание, что называлось, просто и незатейливо «женитьба».
Задание «Женитьба»:
1) Жениться на Снежаре и Инуалте. Награда: а) 1 «камень бессмертия»; б) навык«Руби, меняй, возрождай, живи».
*«Руби, меняй, возрождай, живи» - помимо скрытых свойств, даёт возможность разрубать «камни бессмертия» на 3 части, каждая из которых в течение дня, восстанавливается до полноценного «камня бессмертия». Ограничение: нельзя применить, на ранее разделённых «камнях-бессмертия», или более 4 камнях-бессмертия в течение 30 дней. Условия получения: воля богини Рубинки и/или её семьи.
2) Жениться на «Миками-Думснова Арсания Баюрса» (сокращённые варианты имени: «Арса», “Барса”; «эльфийка кромки»). Награда: а) титул «чернокнижник снов»; б) полная отстройка замка «царское темнолесье», данные о местонахождении «Маргреза»; в) вы и каждая из ваших «спутниц», получает по одному призываемому «условно неуничтожимому» транспорту, в зависимости от выбора «Миками».
- Хрен с вами, женюсь — устало произнёс я, после прочтения полученного задания.
- А что, так быстро? Али, случилось чо? - в унисон поинтересовались у меня эльфийки.
- Ну — немного замялся я ответ.
— Вы мне и так очень нравитесь. Только, уж больно вы наглые. Особенно ты — указал я пальцем на Инуалту. На что, она картинно по мультяшному покосилась, схватившись за сердце.
— И делаете всё слишком быстро и без УВАЖЕНИЯ — закончил я голосом, с трудом сдерживая в нём обиду, на поведение девушек в частности. И на весь этот мир в целом, который с одной стороны, вешает таких размеров пряник, а с другой стороны, можно сказать буквально стебётся мне в лицо.
- Ладно, ладно. Мы всё поняли. Ты наш великий и ужасный гранмессир. Т.е. гранд мессия — тщательно скрывая попытки не заржать, произнесла Снежара. В том время, как Инуалта вовсе повернулась ко мне спиной. А на вопрос: «что делаешь», откровенно сотрясаемая тёмно-эльфийским хохотом в вперемешку с злодейским хихиканьем, ответила: «Плачу, плачу, это слёзы радости».
- Так что, всё-таки тебя сподвигло, это принять в такой форме — сказали вместе девушки, когда наконец отсмеялись.
- На, смотрите — сказал я, отослав им копии полученного мною задания.
- Ну, понятно, меркантилизм победил — по доброму, продолжая стебаться, произнесла полускуккуба. После чего, глядя, как я в ответ, весь неосознанно подобрался, продолжила — Но, ты не волнуйся, для чернокнижников, это нормально. Да и понимаем мы, если бы я со Снежарой, тебе по настоящему не нравились, ты бы всё равно, вряд ли согласился.
- Но, с третьей женой, тут конечно, с твоей стороны: «Чёрный ящик». Хорошо хоть, что она тоже эльфийка. По крайней мере, проблем с внешностью непредвидится. - не удержавшись, от очередной подколки, закончила свою речь Инуалта.
- А я, вот возмущенна! - демонстративно топнув ножкой и потрясая кулаком небесам, произнесла Снежара — Где справедливость, сушка! Это значит, на Барсе, можно жениться одной. А на нас с Инуалтой, только вместе! Это, что ещё за такое неравенство!!!
- Ладно, ладно. Снежара, не возмущайся. Благо, это богиня явно стебётся. Так как, мы с тобой недавно, практически обдумывали, как будем себя вести в постели с нашим любимым мужем! - покатываясь по пшенице с хохотом и держась руками за живот, произнесла «эльфийки темноволш» её тёмноэльфиская подруга.
- Вы, что?!!! - не удержавшись воскликнул я. Но, тут же опомнившись, добавил — Хотя, это хорошо. Будет, что с вами «практически обсудить», несколько позже.
- Да, иди ты… к колодцу, что возле сараев оборудован. Воды, хоть мне принесёшь — произнесла, продолжавшая насупливаться «на этот не справедливый мир» Снежара.
Колодец к которому я подошёл, по просьбе Снежары, выглядел как классический, с деревянным основанием, обустроенный деревенский колодец из фильмов, обладавший рычагом для опускания и поднимания ведра. Только, диаметр этого колодца, был равен 1,5 метрам, вместо обычного одного. При этом его глубина, судя по наблюдаемому мною, в прозрачной глади воды, что дышала свежестью подобно речке, берущей свой исток из чистейших родниковых источников, была не глубже 3 метров.
Подойдя к краю колодца, я пригляделся, к странно находящемуся в тени его дну, конкретные очертание которого, несмотря на кристально чистую воду внутри колодца, никак не удавалось детально рассмотреть.
Как тут же, откуда-то из-за пределов дна, которое по всей видимости являлось всего лишь иллюзией (возможно плотная), начала стремительно всплывать практически обнажённая (за исключением этакого травяного бикини), зеленоволосая русалка.
- Ой, добро молодец, а что ты такой боязливый, неужто дев прекрасных из колодца чистейшего боишься? - выпалила русалка смотря мне в лицо, после того, как не сумев заключить меня в свои объятия упала на землю, перевалившись через парапет колодца попой кверху. К слову, сама русалка, была классическая славянская, т.е. с двумя ногами и без рыбьего хвоста. Ровно такая, которая понравившегося ей «добро молодца» и на поле сумеет отловить, коль у воды не получилось.
- Это что, тут за охальница, практически женатого мужика в свои обнажённые объятия ловит? - сказала Снежара, моментально среагировав и приняв подруки вместе с Инуалтой, вылезшую на белый свет русалку.
При этом последняя, видимо, не сдержав свои тёмноэльфийско-суккубьи наклонности, пару раз звонко хлопнула русалку по её жопе. После чего, взяв её за волосы и отведя очаровательную зеленоволосую головку назад, произнесла:
- Я тебя накажу, как наказывают тёмноэльфийских жриц, при их посвящение тёмной стороне «Предвечной госпожи», если ещё раз себе такое позволишь!
- Ой отпустите невинную, не мучайте меня, а то госпожа увидит, сие игры непотребные и нам всем влетит! - запричитала своим красивым голоском русалка, по всей видимости сделав вид, что не заметила прямой угрозы расправы, в высказанных ей только что в глаза, словах Инулты.
Я тебе дам невинной! - вскрикнула, разъярённая таким поворотом полусуккуба, которая попросив Снежару, перекинуть пойманную русалку, обратным способом через колодец. Параллельно, в этот момент, отойдя назад, начала внимательно приглядываться к пятой точки удерживаемого духа. После чего, с весьма прозрачными целями, откуда то призвала, красивый, словно изготовленный лучшими тёмноэльфийскими мастерами, кожаный кнут. Увидев который, любой БДСМ-щик, скорее всего удавился бы от зависти.
- А, а, а, я так не думаю! - произнесла девушка, в обличье стоявшего ранее в пяти метрах от нас пугала, внезапно подойдя ко мне из-за спины и поднеся к моей шеи завидного размера серп.
- Здравствуй, свет Марья-полуденница — внезапно раздался крик Заряниуса, с росшего в семи метрах от нас дуба.
- О, и этот бабник, опять здесь — произнесла доброжелательно-саркастично полуденница, поглядев на верхушку дубовой кроны, в которой компактно, вместе с атаковавшей его ранее пятёркой фей и второй русалкой, устроился мой котяра-наставник.
- Не серчай, на товарищей моих, да опусти серп от шеи подопечного моего. Всё-таки, в заложники ты взяла, не абы кого а: неумирающего, избранника богов, будущего правителя 3 яруса «скрытой долины», повелителя эльфов и темноволш.
- Ну хорошо, раз наш постоянный посетитель и любитель «диких игрищ», просит. Я так уж и быть, не буду держать в заложниках «твоего подопечного». Но! Только, после того, как вы отпустите принадлежащую мне русалку — легко согласилась с аргументами кота владычица здешних полей, при этом не забыв попутно выдвинуть свои собственные встречные условия.
- Что??? Постоянный?! - в ответ на слова полуденницы, раздался разъярённый дружный крик фей. Сразу после которого, произошла лёгкая вспышка молнии и Заряниус стремительно упал с дуба, лишь в последний момент, сумев сгруппироваться и приземлиться, как подобает по настоящему приличному коту.
По быстрому уладив, возникшие между нами разногласия, путём обмена меня на русалку. Мы дождались, пока Заряниус уболтает на мировую фей и подойдёт к нам. После чего, продолжили наш разговор с местной хозяйкой.
- Здрав будь, внучка Маржаны и Зарнебога, дочь Зори Полуденной и любимая жрица богини Зенвиталь, Малинка-Княгинюшка — внимательно посмотрев на полуденницу, странно учтиво и аккуратно, произнёс кот.
- И тебе не хворать, прохвост пяти богов (прим.: видимо имеются в виду: Рубинка, Таэлья, Лина Винерс, Красный Кащей и Великий Чёрный).
- У меня к тебе весть, от родителей отрока сего — кивнув на меня, сказал сущности, в данный момент, нисшедшей для беседы в тело стоявшей подле нас полуденницы, Заряниус.
- Ну раз весть, то передай её моей вестнице-летавице, она и доставит — ничуть не удивившись произнесла губами полуденницы Малинка-Княгинюшка. Сразу за словами которой, с небес ударила молния, оставив после себя небольшой, похожий на метеорит камень, из которого внезапно, словно он был яйцом, вылупилась прекрасная полуматериальная крылатая дева. Что, насколько я мог вспомнить, являлась по славянским преданиям, одним из духов небес, приближённых по своим свойствам, к суккубам (или в зависимости от принятого ими пола: инкубам).
Приняв от Заряниуса, какой-то красивый самоцвет, крылатая летавица тут же покинула нас. После чего, кот попросил всех нас отойти немного прогуляться, для того чтобы дать ему побеседовать с «полуденницей» наедине. После чего, о чём-то порядка пяти минут беседовал с, явившей своё сознание нам, божеством. А далее, ещё минут десять, общался уже с самой полуденницей, что вернув себе контроль над сознанием и телом, желала задать ему ряд вопросов.
Пока кот разговаривал со своими собеседниками, мы немного обследовали окрестности. Помимо колосящихся 1,5-1,8 метровой высоты растений злаковых культур, которые были несколько выше привычных мне их собратьев моего «родного мира». В округе, активно присутствовали частично убранные площадки, как практически пустые, так и со стоящими сжатыми снопами на них. При этом, данные пространства, по сложившемуся у меня первичному убеждению, при виде сверху, должны были складываться в какие-то весьма занятные фигуры и узоры. Что, чуть позже, нам и подтвердила Инуалта, которая детально рассмотрела в режиме полёта, нарисованные на полях полуденницы различные творческо-мистические знаки и картинки.
Помимо вышеуказанного, примерно в двухсот метрах от дуба, обнаружилось достаточно большое капище, что было посвящено пантеону богов «эльфов полудня». В частности, на нём находились капи-чуры, уже ранее упомянутых в разговорах кота с полуденницей, божеств «Зоря Полуденная», «Зарнебог», «Маржана», «Малинка-Княгинюшка» и главы пантеона богини «Зенвиталь». Кроме которых, на нём также присутствовали статуи: Саванши (богиня пространства и природы; дочь «Зенвиталь» и «Хорохорса»), великого духа "Саламандр" ибога грифонов солнца "Хорохорса". Если говорить о внутренней площадки капища, то помимо углубленного и защищённого от разноса пламени, частично волшебным, частично прикладным способом, очага. На нём, возле каждой из стоящих капей, также присутствовало по одному любовно обустроенному роднику. Внутри которых, их воды, имеющие почему то весьма различную температуру, омывали собою, светящиеся различными оттенками солнца и дневного света, зёрна злаков, а также иных положенных внутрь, схожих с ними растений.
Когда мы вернулись обратно, полуденница уже куда-то снова испарилась по своим управленческим делам (при этом оставив чучело, в которое она ранее вселилась, одиноко висеть на его старом месте). А нас, встретил Заряниус и стоящая поде него вторая русалка, что обладала колокольчиково-синего цвета волосами (определявшаяся системой, как: «полевая русалка: игривый женский дух воды и эха»). Стоявшая подле моего наставника и фей, вместе с большим чёрный «котом». Выглядевшим, как помесь дикого кота с переднеазиатским леопардом практически чёрного цвета (меланист), которого она держала на тонкой красивой, сделанной внешне декоративно, но при этом, явно очень прочной, «золотой» цепочке.
Данная русалка, которую звали «Кошурка Коломара», дожидалась нас. Так как, по словам Заряниуса, любезно согласилась проводить меня со спутниками, через лежащий впереди лес Лешего, к цели нашего путешествия, а именно к землям-обители фей.
Следующие два с половиной часа, мы потратили, для того чтобы оперативно пересечь земли лешего. Из которых, около 40 минут (и это при том, что до этих земель, на 2 слое, мы всего ранее провели, не более часа), мы потратили на пертурбации с лесными охранниками, делившимися на 2 группы. Первую составляли, древни-дендроиды и прочие растительные монстры, что назывались «лесовики-стражи» и «дозорные духи леса». А во второй, находились: «дриады», различные лесные гоблины, «грибные человечки» (не путать с живыми грибами), а также прочая лесная нелюдь, что прозывались просто и незатейливо «обитатели леса».
Сам леший, к слову, выглядел, как этакая зелёная, частично покрытая листвой и обильными иголками-ветками на его спине, остроносая фэнтезийная версия помеси ежа с барсуком, енотом и возможно с виверровой генетой. Проговорив с ним минут 15, мы не только узнали об общем положении дел на 2 слое «скрытой долины». Но и также, как именно, следует общаться с так называемым «Советом двенадцати», что управляет феями. Для того, чтобы они не сели тебе на шею и должным образом выслушали, что ты пытаешься донести.
Когда Кошурка подвела нас к берегу большого озера, мы наконец смогли воочию узреть место, в котором нашли себе доми обитель феи,что проживали на второй ярусе «скрытой долины». А также причину, почему именно, им в своё время, удалось успешно отжать эти земли у лешего с водяным. Как оказалось, дело было в том, что их земли по сути, являлись достаточно большим островом, что располагался примерно в километре от береговой линии, на которой находились мы. А попасть на него, можно было только по воде, или по начинавшемуся неподалеку от нас, узкому полуметровой ширины «радужному мосту». Ведущему примерно на четырёхметровой высоте над поверхностью воды,по небольшой дуге, прямиком к лежащему перед нами острову.
Так как, никакого желания тратить время на общение ещё и с подданными водяного у нас не возникло, а путь к острову, был вполне понятен. Мы по доброму распрощались, ставшими нам спутниками, на последние несколько часов, русалкой и её «котом». После чего, погрузившись на птеродактиля и метлу, полетели вдоль моста, в земли фей.
Края острова мы достигли за считанные минуты. Но далее случилось непредвиденное, так как когда мы решили было, не задерживаясь у его берега и не спускаясь с воздушных транспортных средств на землю, лететь непосредственно, к располагающейся в середине острова, «вечевой поляне озёрного княжества фей». Нас, внезапно окружив, остановило несколько десятков странно выглядевших фей, что назывались «феи-стражницы зачарованного леса».
Феи-стражницы зачарованного леса выглядели, как феи с радужными полупрозрачными крыльями, острыми мордочками и мелкой хитиновой чешуёй покрывающей всё их тело, за исключением волос на голове, имеющих у данных фей различные цвета и оттенки. Вооружены они были в основном копьями, мечами и луками. Но, встречались среди них и более необычные экземпляры. Одна из которых, к примеру, имела при себе пару стимпанковско выглядевших техно-волшебных пистолетов. А другая, вооружилась сразу несколькими шакранами и парой длинных ножей. За главную же у них значилась длинноволосая краснозолотого цвета фея, что была примерно 25 сантиметров роста (вместо 15 обычных). Которая, не смотря на явное родство и сходство со всеми остальными, присутствующими подле нас феями. В своём внешнем виде, крайне сильно походила на этакую покрытую хитином, фею фэнтези-валькирию. Вооружённую мечом и гигантской, по фейским меркам, висевшей у неё за спиной, техно-волшебной снайперской винтовкой.
- Стоять! Кто такие, почему без предупреждения и не по мосту?! — громогласно гаркнула, в традиции лучших военных фея-валькирия.
Заряниус, видимо бывший готовым к такому повороту, в ответ на её слова, легко спрыгнул с птеродактиля на вновь призванное, как и во время штурма замка «царское темнолесье», облачко. После чего, попросив меня показать феям мой фамильный перстень, что имел форму тигриной головы, с зажатым в её зубах рубином, сам предъявил их предводительнице медальон «Двузначный ТорAI:«МОПС Маленькой компании».
Увидев медальон, а также услышав попутное требование кота, отвести нас к «совету двенадцати», фея-валькирия хоть задумчиво нахмурилась. Но после, лишь отрицательно покачав головой сказала, что обладание силой «Мугайвера Морфа», недостаточное основание для внеочередного собрания и аудиенции совета. Тем более, для лиц, что своими действиями, уже успели нарушить несколько пунктов порядка пересечения границы государства фей.
А вот мой фамильный перстень, произвёл на них, уже куда большее впечатление. Как только фея-воевода (фея-валькирия), носившая имя Аникали, увидела перстень. Она легко и неспеша, как-будто охваченная священным трепетом, дотронулась до его рубина. После чего, её глаза расширились и она ушла на несколько секунд в транс. Для общего впечатления от которого, лично мне, не хватило только двоичного кода, что пролетел бы в её глазах в тот момент.
- Ёшкин кот, высшее одобрение! - ошеломлённо проговорила воевода своим подчинённым, выйдя из транса.
— Конечно, для всех фей данного острова и этого может быть недостаточно. Но в совокупности с обладанием силой «Мугайвер Морфа», важность и право вашего визита, уже никто не посмеет отрицать. К тому же, для нас «фей-воительниц зачарованного леса», ваше слово теперь имеет наивысший приоритет. И если, у вас с «советом двенадцати» вдруг возникнут разногласия, мы примем вашу сторону — разъяснила она нам, смысл слов, только что произнесённых своим подчинённым.
В общем, благодаря продуманности кота и вполне осязаемой помощи богини «Рубинка», далее мы без проблем, достигли искомой нами поляны. После чего, примерно где-то через 40 минут (а такая скорость сбора и приёма, по фейским меркам, сродни телепортации), были приняты «советом двенадцати».
Сама «вечевая поляна озёрного княжества фей» представляла из себя округлую местность, около 30 метров диаметра, с специально выращенными растительными местами для членов совета, расположившимися с одного из боков. А также, приятным травяным ковром, по её середине, для удостоившихся аудиенции.
Непосредственно в «совет двенадцати» входили следующие феи: 1) фея Купалы Огняна (одетая в приятные красно-синие оттенки, символизирующие огонь и воду, с не обжигающим огоньком,что красиво и аккуратно горел в окружении цветов, над её головой); 2) фея Аленького цветочка Алия; 3) фея небес, вод и радуги Рагдайя-Радугайя; 4) фея луны, волшебства, ночи и сна Дрёма-Морока; 5) фея-кудесница природы, леса, полей, огоньков и трав Олеся; 6)хищная фея-ведунья алхимии, зелёной растительности, болот и яда Дурмузика; 7) фея-чародейка озёр, кувшинок, водорослей, грибов и ягод Чаро Росарио; 8) фея фантазии, бумаги и оригами Торамико; 9)фея новой жизни, цветов, пыльцы, ветра и одуванчиков Весняна; 10) фея севера, зимнего света, льда, мороза, узоров и инея Егоза Метелица; 11) фея круговорота жизни, развития, жизни, роста и времён года Ута Славита; 12) фея тьмы, духа, смерти, посмертия и иных планов Нявка Поляница.
Потратив 10 минут на торжественный выход, а также на подобающее расположение на своих уникальных цветках-тронах, примерно в десяти метрах от нас, высшие феи принялись внимательно осматривать нас. При этом, не забывая периодически бросать, напряжённые взгляды на собравшихся подле поляны полторы сотни «фей зачарованного леса». А также, задумчивые взгляды, на десятки своей личной охраны.
- Как глава Совета фей и жрица Ярилы, я приношу нашим гостям, своё добросердечное приветствие. Для нас, нет большой радости, чем встретиться с избранным одной из наиболее почитаемых нами богинь. Хочу пожелать всем собравшимся здесь: мира, терпения, а также взаимовыгодного сотрудничества. За этими словами, повелеваю заседание «Совета двенадцати» считать открытым и передаю право слова явившимся к нам лицам — встав со своего цветка, что представлял из себя гибрид большой кувшинки, купальницы и цветущего папоротника, росшего прямо из водной глади заводи, образовавшейся из ответвления текущего неподалёку ручья,торжественно произнесла «фея купалы».
- Благодарю вас уважаемая глава Совета — произнёс я начав свою речь — Прибыли мы сюда не просто так, а с целью включения вашего острова в державу избранника трёх богинь, коим являюсь я.
Увидев, как зашуршали и недовольно зазыркала, после моих слов, большая часть советниц, я понимающе улыбнулся. После чего, как ни в чём не бывало, продолжил в соответствии с согласованной ранее Заряниусом речью.
- Здесь и сейчас, я предлагаю, вам всем перейти под моё высокое начальство, а также под непосредственное начальство «феи маяка огня» Огневеи — с этими словами, выбранная нами в лидеры всех фей, девушка вылетела передо мной, для того чтобы воочию предстать перед советом.
Несколько фей-советниц, во время этого действа, яростно дёрнулась было что-то заявить, но фея купалы Огняна, вовремя предостерегающим движением руки, остановила их порыв. После чего, взяв слово, задала свой вопрос мне:
- Уважаемый Яромир, мы ценим ваше предложение. Но, никак не можем не высказать нашего общего непонимания сложившейся ситуацией. Почему именно, мы должны идти под вашу руку. А тем паче, назначать над собою, ещё одну промежуточную начальницу? Да, добрая половина совета, является жрицами пантеона Сварожичей и Чернобожичей, поэтому слово избранника богини Рубинка, здесь имеет необычайный вес. Но, всё-таки этого мало, чтобы мы просто так взяли и согласились на ваше предложение. Что хорошего это принесёт острову фей в частности и советницам двенадцати конкретно?
- Хорошо, раз так, перечислю пункты, благодаря которым вы поймёте, что это не только принесёт благо государству фей «скрытой долины». Но и также, что по сути у вас нет другого пути, кроме как согласиться на мои условия - начал я переходить к обоснованиям своих требований, попутно для себя отметив, что наибольшее недовольство происходящим, высказывали феи: Дурмузика, Чаро Росарио, Олеся и Торамико:
1) вы не сможете бесконечно безопасно отсиживаться на втором ярусе «скрытой долины» в далеке от происходящих во внешнем мире процессов, как следствие, рано или поздно вам всё равно придётся принять чью-то власть
2) поговорив с Лешим, который по умолчанию, является хозяином здешних земель, мы договорились, что за некоторое вознаграждение, он передаёт все имеющиеся у него по этому острову права, нам
3) все феи «зачарованной долины», которых на этом острове насчитывается несколько сотен, уже признали меня своим верховным господином, что в совокупности с мощью присутствующей перед вами моей группы, фактически рождает военный дисбаланс в нашу пользу
4) в обозримом будущем, я готов настроить прямой портал, не только в принадлежащий мне озёрный замок «царского темнолесья». Но и также, во вне «данжа Владык подземелий», в столичный замок «темноволш». Благодаря чему, перед всем сообществом фей «скрытой долины», откроется множество возможностей путешествий и получения новых навыков
5) также, побывав в «академии ПУМА», мы смогли успешно договориться о техно-волшебном партнёрстве наших держав. Как следствие, в обозримом будущем, мы сможем поставить имеющиеся у нас образцы технического прогресса, на промышленно техно-волшебные рельсы. Что, также принесёт множество благ для острова фей — после этих слов, Заряниус выйдя вперёд, продемонстрировал всем феям заблаговременно запасённые им в пространственном кармане: ноутбуки, планшеты, телефоны и некоторые иные изделия. В финале чего, преподнеся каждой из членов совета в дар, по смартфону и планшету, вместе с зарядками,что подключались к кристаллам мана-накопителям. К слову, о наличии у моего наставника, этого всего технического барахла, я сам узнал совсем недавно, а именно, в период вынужденного нашего простоя, у лешего. И то, только после того, как устроил своим эльфийкам допрос с пристрастием, на предмет: насколько именно, они вообще понимают те отсылки, которыми последнее время, постоянно сыпят в разговорах?
6) Ну и последнее, оно же пожалуй самое важное:
Я прямо сейчас, готов сделать, свой весомый вклад, в благосостояние и расширение границ острова фей. Дело в этом — с этими словами я продемонстрировал феям-советницам две шкатулки, одной из которых была, полученная мною, как тестером «шкатулка поместье», а вторая «шкатулка княжеское поместье фей», в которой всё это время проживала пятёрка фей Заряниуса (в данный момент, включая Ярасвету и Златосвету, уже семёрка) — Объединив эти две вещи, благодаря силе «Мугай Морфа», я могу создать портал в пространство «княжество фей». Что по сути является изолированным пространством долины фей диаметром 15 км., с возможностью отстраивания настраиваемого замка фей (каждые 55 дней, при наличии исходного образца, можно настраивать, какие именно феи, будут появляться в нём в будущем), а также защищённым стационарным двухсторонним порталом входа-выхода.
Как видите, ваши владения, благодаря этому значительно увеличатся. А безопасность населения острова серьёзно повысится.
Членам же Совета, я предлагаю в новом государстве сословный титул «боярыня», коих будет 21. Три из которых, будут удостоены звания «советницы», равно как и 4 заместительницы Огневеи, коими станут: Лиходея, Ветрокрыла, Хладалира и Дарамила. Всё ваше имущество, включая земельные наделы, контролируемые не как членами Совета, а вами лично, сохранится.
Кроме того, титул боярыня также получат: Лиходея, Ветрокрыла, Хладалира, Дарамила, Ярасвета, Златосвета, фея-воевода Аникали, фея-волшебница зачарованной долины Мерилина и фея радужного моста, лотоса и гладиолуса Спартакея.
Кто же, из текущих членов «Совета двенадцати» получит звание «советницы», предлагаю решать вам самим. Но, только быстро, так как мы несколько ограничены во времени.
- Хорошо, мы вас услышали. Если вы позволите, теперь мы удалимся на 30-минутное совещание, с целью определить нашу позицию по всем вами выдвинутым пунктам — дослушав мою речь, хоть и важно, но достаточно добродушно, произнесла глава совета Огняна.
Следующие 30 минут, прошли с одной стороны, за ожиданием вердикта совета. А с другой стороны, за подготовкой к построению пространства «княжества фей». Благо Заряниус, анализировавший поведение фей, сказал что всё будет тип-топ. А даже если, вдруг не будет, то сильно это на наши планы не повлияет.
К слову, Огневея в целях своей будущей безопасности, получила ещё один дубликат медальона двузначный ТорAI:«МОПС Маленькой компании», куда перекачивали содержащиеся в оригинале порождения «Тираноморфа». А также, резную костяную шкатулку «Ловец духов», где был заключён сам Тираноморф. Правда, использовать последнюю, в ближайшие несколько месяцев, Заряниус Огневеи запретил.
Через 30 минут, вернувшиеся с совещания члены совета, подтвердили принятия выдвинутых мною им условий и вхождения в состав моей державы (правда «будущей», но об этом, перед феями тсссс). Тремя же выбранными ими советницами правительницы Огневеи, оказались: Огняна, Дрёма-Морока и Дурмузика.
Собственно, вот и всё. Следующий час, прошёл за делами по окончательному построению пространства «княжества фей», различными разговорами и прощаниями, а также небольшим застольем. По результатам чего правда, Заряниусу пришлось надеть на маленькие миловидные пальчики своих фей, по золотому колечку, в целях обязательного признания им их своими жёнами. А сам взамен, получил кольцевидное ожерелье. Надев которое, ненадолго подозрительно задумался. После чего, начал расспрашивать фей, про какое-то аниме под названием «Инуяша».
Доделав к концу срока, наконец все дела, мы собрались в одном месте. После чего, прыгнули в открытый Заряниусом водоворот портала на третий ярус «Скрытой долины».
Глава 14: Третий ярус «Скрытой долины»: Альфа (Ярус 3 ч. 5).
7 кресня 6:20 дня
После попадания на третий слой «скрытой долины», первое что сделал Заряниус, это опять провёл краткий инструктаж, о лежащих перед нами землях и трудностях встречающихся во время путешествия по ним. Если передать кратко полученную нами информацию, то:
Общий размер 3 слоя «скрытой долины» составлял территория равную 80 км. в диаметре, из которых порядка половины занимало, так называемое, «море пяти истоков».
Обжитые земли 3 слоя, делились на следующие зоны:
1) благодатные земли (27 км. зона; начальная местность насыщенная волшебством, земли дивов, элементалей, чудовищ, гигантов, великанов и волотов; примерно 2/3 территории занимают горы)
2) земли кромки — пространство нави перемешанное с сном и «сказкой-былью» (8 км. зона)
3) прибрежные земли «моря пяти истоков» (сна, сонави, нави, духов и «сказки-были» (особый план сказки, являющийся переходным между сказкой и былью)), называющиеся также пространство «буйства духов» (5 км. прибрежная зона).
А под конец всего этого (впрочем мы не особо переживали за его расстояние, планируя во всю использовать доступные нам возможности полёта), нас ждал бой с существом, значившимся как: «Воплощение неукротимой сути моря 5 истоков». Что являлось боссом преграждающим проход к километровому скалистому перешейку, торчавшему из вод «моря пяти истоков» и ведущему напрямую к стоящей на 50-метровой скале, «башни залива и забвения».
Правда, сразу двинуться к конечной точки нашего маршрута мы не смогли, так как кот заявил, что для начала нам необходимо захватить «замок дивов», являющийся единственным замком на 3 слое «скрытой долины». А также, одно из ближайших к нему «стихийных городищ» («место силы», всего ««стихийных городищ» на третьем слое 7 (2 типов: а) в горах 4 «стихийных городища гор Скрытой долины»; б) 3 «стихийных городища дивов Темнолесья» на равнине); не приносят деньги, не дают доступа к системному функционалу, но при этом в «День возрождения» открывают оживляющие порталы в мир духов, откуда выходят существа соответствующие данному конкретному «стихийному городищу» категорий от 6 до 8+, иногда также добавляется существо категории 8++).
Поэтому, первые полчаса мы потратили на то, чтобы не поднимая уж слишком большого шума, подойти к границе леса, лежащей в непосредственной близости от искомого нами «стихийного городища».
При этом, за крайне насыщенный первый слой «скрытой долины» мы смогли поднять столько опыта. Что, даже то не слишком большое его количество, которое нами было заработано за этот путь на третьем. Хватило как раз, чтобы мне, Снежаре и Инуалте получить очередной, ставший 39, уровень.
Навык мы, по совету Заряниуса, взяли все один и тот же, а именно «эволюция».
Навык «эволюция»: 1) существа персонажа имеющего в собственности не менее 3 замков, теперь эволюционируют в следующую категорию, по достижении 150 ур., а не 200, как по умолчанию; 2) персонажи класса «полководец 10/10» теперь могут назначать пятидесятников, чья категория автоматически может повышаться до 6+, при условии параллельной уплаты за него 2700 золотых монет (ограничение: количество ограничено размером армии героя, новое назначение, равно как и переназначение, поверх лимита доступно, по истечении 60 дневного срока), а также личного оруженосца «полководца», чья категория повышается до 8+, а в случае наличия у полководца статуса «условно бессмертный», все им накопленные оруженосцы также получают 1 дополнительную жизнь за каждые 14 дней их службы (ограничение: требуется уплата 30000 золотых монет; не более 1 оруженосца в 60 дней); 3) герои с навыками «призывателя», теперь также могут призывать нетипичные виды доступных им существ; 4) персонажи обладающие полностью прокачанным навыком «древняя кровь», в перспективе могут овладеть до 3 форм «предтечей» и 3 форм «потомков» (учитываются личностные вероятности).
Рассмотрев через свои бинокли, открывшуюся нам картину происходящего возле «стихийного городища», я с эльфийками аж тихо присвистнул. После чего, с глазами полными немого возмущения и недоумения, указал Заряниусу на целое войско «дивов», что сейчас расквартировалось, прямо подле лежащего перед нами городища.
Всего в войске дивов мы смогли насчитать порядка: 150 созданий категории 6+ (продвинутые версии: фавнов, шишкунов, боровиков, летучих и огненных змеев, василисков и птицедев-волшебниц); 20 лесных великанов (7+); пару больших «древних василисков» (8+), что были похожи на упитанных короткохвостых ящериц с огромной броненосной шкурой, отдалённо напоминавшей одновременно и крокодилью, и шкуру ящериц, а также два скальных змея горыныча (8+).
Предводительствовал, над всем этим скопищем дивов, никто иной, как «Чудо-юдо князь» (8++). Выглядевший, как антропоморфная помесь «Змея Горынча» со змеем-многоглавым, а именно: вооружённый большой секирой из красного металла, 8 метровый, чёрный с элементами зелёного, обладающий длинными шеями и пятью головами, особь мужского пола, над которым пламенем горела, висящая в воздухе над его головой пламенно-золотая корона.
- А что, вы на меня так смотрите? - явно втихую ржа над нами произнёс Заряниус — Городище нам это очень необходимо, так как его наличие понадобится на заключительном этапе наших текущих приключений в данже. Кроме того, вы из-за недостатка информации, не можете охватить всю существующую картину целиком. Так как, наша текущая задача, не только разбить это войско. Но и также, победить героя носящего титул «Царь Горынычей». Что, вместе с двумя прислуживающими ему «древними горынычами» категории 9+, сейчас предположительно засел в 4 километрах отсюда в «замке дивов».
- Но, не бойтесь — прервал новыми словами, кот нашу попытку возмущения, во время сделанной им небольшой патетической паузы — Нам совершенно без необходимости громить всё это сборище, именно личными силами. Наша задача, всего лишь навести шороху, уничтожив воздушные силы противника. После чего, из замка дивов, по наши души должен явиться «Царь Горынычей», при своей охране, чтобы разобраться с нами лично.
- Ну, а далее, в дело вступит это — сказал кот показав висящий в его руке на цепочке, уже много раз спасавший нас, медальон «Двузначный ТорAI: МОПС Маленькой компании» - Только в этот раз, это уже будет не «бум», а прямо-таки настоящий «биг-барабум». Потому что, на наш зов явится лично небожитель «Мугайвер Морф», силой которого собственно и питается подаренный тебе родителями медальон.
- Ладно, раз ты так говоришь, мы будем спокойны. Благо там всего и делов-то: одолеть полтора десятка птицедев, 3 десятка огненных и летучих змеев, 2 «скальных змея горыныча», ну и параллельно не попасться на зуб к «Чудо-юдо князю», когда он очухается — в порыве чувств, от нехорошего кота, который просто патологически не хочет открывать нам информацию заранее, выпалил я, как только он закончил свою речь. После чего, услышал как Снежара с Инуалтой, рассмеялись. А сам Заряниус, понимающе улыбнулся, параллельно состроив мину явно намекающую на то, что менять свои привычки в будущем, он не собирается.
Через десять минут, после нашего разговора, наступил черед активных действий. Перво-наперво, в дополнение к Инуалте, на меня были наложены, откатившиеся к текущему моменту, заклинания «кровавой связи» и «покрывало Предвечной госпожи». Вслед за чем, заклинании «маскировка» и «отвод глаз», были обновлены уже на всей группе. Ну а, когда мы наконец взлетели в воздух, Заряниус дополнительно активировал заныканые им одноразовые свитки «невидимости», на себе и Снежаре с птеродактилем.
Первый удар в битве, нанесла с помощью заклинания «луч отца неба входящий в мать сыру землю», Инуалта. Чей удар, был нацелен на группу расположившихся на земле птицедев. Убив, по результатам его нанесения, 12 из 15 намеченных целей. Инулта моментально бросилась на утёк, спасаясь от поднявшейся в воздух орды летучих и огненных змеев. Чья скорость полёта, хоть и уступала тёмной эльфийке принявшей продвинутую боевую форму «Тайного княжества». Но, всё-таки не давала ей свободно отрываться от своих преследователей. Что, в совокупности с их большим количеством, позволяло змеям, в ходе своего преследования, играть с нею, в этакую охотничью свору преследующую лисицу.
Впрочем, подобное ярое целенаправленное преследование, практически сразу прекратилось, как только расположившейся в невидимости на облачке Заряниус, внезапно для преследователей Инуалты, открыл огонь из своего пулемёта «Максимус». Чей ствол, подобно грому среди ясного неба, застрекотал длинными, смертоносными, выкашивающими целые группы противника, очередями.
Выкосив примерно половину, из преследовавших тёмную эльфийку, змеев. Кот, не смотря на скрывавшую его от посторонних глаз невидимость, внезапно получил удар обжигающего ядовитого пара от центральной головы чудо-юда. В след за чем, волшебное облачко на котором он сидел, приняло на себя соединённый залп «хаоса буйства стихий», который выдали остальные четыре головы вражеского вожака(в отличие от не улучшенного семиглавого чудо-юда, пятиглавый князь, дополнительно к обычным атакам, также обладал вариативными, как правило завязанными на стихии, особыми ударами производимыми из своих пастей).
Испарившееся, из-за полученного удара облачко, поглотило в себя практически весь нацеленный на кота урон. Но, при этом взрывной волны, всё равно хватило, чтобы Заряниус бешено кувыркаясь, отлетел метров на триста, от места своего первоначального месторасположения.
На последнем обороте кувырка, кот внезапно оттолкнулся от воздуха, полетев пулей в обратном направлении вперёд. После чего, через несколько секунд, на его спине нарисовались, компактные крылья портативного техно-волшебного аналога, ракетного ранца. Взамен же, отозванного в пространственный карман пулемёта, кот вооружился аналогом ракетного противотанкового комплекса (с эмблемой «военная мастерская Велша Краснознамённой империи»), выстрелом из которого развалил одного из двух пытавшихся целиться в него окаменяющим взглядом «древних василисков». Далее за чем, вступил в прямое столкновение, с отрастившим крылья и вооружившимся грозовым трезубцем, вместо ранее у него виденной красной секиры, чудо-юда.
Постреливая, из двух своих любимых пистолетов, Заряниус как мог держал дистанцию с атакующим его чудом-юдом. Периодически, при удобных случаях, закидывая его ручными бомбами и уводя всё дальше и дальше, от остальных членов нашего отряда.
В это время, я сам, как мог пытался убежать от двух скальных горынычей, нацелившихся на мою скромную тушку. Пролавировав первые несколько минут, я дождался момента, когда внезапно призванный котодракончик Солунит, применит свою ультимативную способность, на выживших к тому моменту летучих и огненных змеев. После чего, уйдя на своей волшебной метле, в частично управляемый штопор, нырнул прямо под пытавшихся меня нагнать змеев горынычей. Откуда, благодаря воздействию Спарди, который смог удержать моё состояние в полном сознании, нанёс удар «навьим пламенем», по одной из не особо успешно пытавшихся оперативно развернуться в воздухе туш. После чего, Спарди внёс в сознание и действия, пострадавшего горыныча, замешательство и лёгкий паралич. Чего хватило, находившейся всё это время неподалёку в невидимости, Снежаре с птеранодоном. Чтобы не только, наше доисторическое, смогло нанести свой сверхудар «грозовой удар: молния Перуна». Но и сама Снежара, сиганув с безопасного расстояния с птеранодона, смогла забраться на спину скальному змею горынычу. После чего, взяв максимальное ускорение, принялась рубить все три имевшиеся у него головы.
Второй же горыныч, в это время, вместо того, чтобы безнадёжно пытаться спасти собрата, недолго думая, нанёс выстрел, из всех своих трёх голов, по нашему любимому птеранодону, из-за чего тот отправился прямиком на перерождение. И только благодаря, новому вмешательству Спарди, а также тому, что мы были заранее готовы, к подобному повороту событий, мне удалось, пересадить с начавшего падать горыныча, к себе на метлу Снежару.
Призвав, практически сразу, после спасения Снежары, навьи тени. Я натравил их всех, кроме погибшего змея горыныча, на наземные войска противника. Вслед за чем, насколько это было возможно, незаметно десантировал, всё ещё находящуюся в режиме невидимости Снежару, на спину оставшемуся в живых древнему василиску.
В принципе, вражеская армия, с этого момента, уже по сути была обречена. Так как, на одного оставшегося змея горыныча приходились я, Инуалта, Солунит и навья тень его собрата. Чудо-юдо князь, постепенно проигрывал битву нашему коту. А, участь древнего василиска, была предрешена. Так как, полученный от Заряниуса Снежарой амулет призыва техноволшебной бомбы «Барабум. Биг-0,5», при грамотном его закреплении, мог без проблем убить, даже настолько бронированную зверюгу, как эта. При этом, саму Снежару, страховал в её путешествии, Спарди. Так что, по идее, проблем с её отступлением, во время битвы вражеских сухопутных сил, с призванными мною навьими тенями, быть не должно. На худой конец, Заряниус её также снабдил парой одноразовых свитков двойного прыжка, который он ей попутно посоветовал, изучить одним из следующих навыков.
Внезапно, небо покрылось тучами и с небес вывалился, давно ожидаемый нами Царь-горынычей, вместе с парой закрывших львиную долю ближайшего воздушного пространства «мегагорынычей».
- Чё, за фигня? Ты же, должен был лететь, а не в космодесантника играть? - возмутился я, такому повороту событий.
Но, тут Заряниус, наконец добивший чудо-юдо князя, вытащил яростно сияющий, доставшийся мне от родителей, медальон. После чего, на поле появился новый игрок.
Воплотившийся, не более чем в пятистах метрах от новых врагов, небожитель «Мугайвер Морф», состроил на своих двух головах (одна голова мультяшного дятла, успешно сохранившую свою мультяшность и в реальном пространстве, что была похожа на императорскую и сибирскую породы этой птицы одновременно, а вторая голова, принадлежала киберпанковско-бандитского вида тигру, при этом само тело небожителя, выглядело, как этакая разновидность своеобразного грифона, что был образован на базе этих двух животных) умильную рожицу. После чего, произнеся:
- Привет — ринулся в атаку.
Ранг небожителя, позволил ему буквально движением своих крыльев аннигилировать находившееся снизу вражеское войско. После чего, несколькими стремительными бросками, он то ли перегрыз, то ли перерубил, горло двум «мегагорынычам». Но, разобраться в таком же темпе, с красно-чёрным, обладавшим намного меньшим размером (сопоставимым c волотами), пятиглавым героем «царём горынычей», у него почему-то не получилось.
Как только Мугай Морф отскочил, вслед за окончанием своей атаки от «Царя Горынычей», его птичья голова внезапно встрепенувшись по соколиному заклекотала. А вторая голова, принадлежащая тигру, с яростным громогласным рёвом дёрнулось вперёд. После чего, тело Мугай Морфа, как-то весьма по анимешному и практически мгновенно, разделилось на три. Первым, оказался большой мультяшный дятел. Вторым был, киберпанк фурри-тигр, обладавший частично морфируемой (в том числе техническими объектами) поверхностью. Ну, а третьим, был большеглазый нахальный мопс, что устроился у тигра на плече.
«Царь Горынычей», в ответ на происходящее широко деформирующе улыбнулся, после чего за его спиной распахнулась пара огромных дублирующих крыльев тьмы и он произнёс:
- Признал. - довольно, с тихой усмешкой и ядовитым, немного шипящим голосом, произнесло то, что по идее, должно было являться «Царём Горынычей» - Ты блохастый, ведь знал, что нам прекрасно известно о твоей связи с реинкарнацией занозы и его родителями. И всё равно, вылез. Причём, сам. И пусть, я конечно буду в несколько раз помоложе тебя. Но это, лишь говорит о твоей никчёмной самореализации, что за всё это время так и не смог достичь статуса даже «низшего бога». Как был, так и остался локальным божком аниме, животных и прогресса, на службе у богини «Рубинки». При этом, это не дезинформация, благо мы тщательно, как могли, всеми мерами проверяли уровень твоей силы и твоего «прогресса». После чего, ржали всем большим сектором Яхонта и с 1 по 9 сектора ТК (у «Коалиции МИДД» в каждый «сектор» входит по 12 миров; данный небожитель «управляет» 8), над тобой, как уже фактически полноценно состоявшимся «божком застоя».
- И знай, это конечная остановка твоего жизненного пути. Ибо, далее тебя ждёт, только смерть, хаос, разрушение и бесконечные страдания. Твои жалкие дух и суть, в будущем хорошо послужат моим господам. А душу твою, я съем. После чего, получив обещанную за твою голову, награду от повелителей. Я, «Монарх Конекре» (монарх — титул смотрителя сектора Мироздания «Коалиции МИДД», выдаваемый ими уполномоченным небожителям), наконец стану «низшим богом» и буду управлять всеми 108 мирами ветки ТК «Коалиции МИДД» - закончил свою речь «смотрящий» Коалиции МИДД, параллельно чьим словам в небесах, проявилась проекция какого-то иного пространства. В котором, можно было наблюдать битву, что зачиналась между, воинством «Монарха Конекре» и 26 созданиями, которые были оперативно призваны Мугай Морфом, себе для помощи в сражении.
Бесчисленные чудища, демоны, элементали прислуживающие «Коалиции МИДД», техномонстры и просто самые разнообразные создания, вступили с схватку с 26 существами, что пришли по зову своего прародителя. Каждый из этих 26, был равен по силе «восшедшему», лишь немного не дотягивая до статуса «древнего». При этом, сами они, принадлежали к 2 различным категориям, а именно:
1) «Гай-зооморф» версии от 0001 до 0013. Бывшие, мужскими метаморфно-мутагенными версиями, что обладали изменяющимся обликом. И являющимися воплощёнными подобиями своего создателя. Но, при этом, в отличие от элементаля и тем более «воплощения», они полностью были избавлены от участи, являться частью своего прародителя.
2) женские гибридные фурри и неко версии, с идентичным потолком силы и нумерацией, называющиеся «Мугай-андроника» (сокр. Макина).
При этом, на земле, также не обошлось без изменений. Амберус и Логрус, которые переступили порог «восшествия» и являлись ближайшими помощниками «Монарха Конекре», хоть и не смогли во плоти явиться на битву. Но зато, у них получилось вселиться в погибших от лап Мугай Морфа мегагорынычей. Та туша, в которую вселился Амберус, изменилась под влиянием кристаллов, превратившись в итоге в этакую девятиглавую, крылатую, но крайне условно летающую, кристаллическую гидру. Тело же, что было изменено Логрусом, серьёзно преобразилось силой огня и хаоса. После чего, вокруг него, как сателлиты, вовсю закружились крылатые огненно-хаотично-прекрасные создания Пекла, прозванные серавилами.
Как только я смог отлипнуть от всего происходящего, так тут же почувствовал, что меня, вместе со всеми моими спутниками, отгородило от грядущего сражения, мощным невидимым барьером. После чего, все мы, получили сообщение содержащее следующее:
«Весы Равновесия Грани, под влиянием богини «Госпожа Удача» выбрасывают цифру 11 (от 1 до 12), как следствие влияние небожителей и их приспешников, на «Избранника воплощения Грани», его антагониста и их подданных с текущего момента, полностью блокируется. Бросок был совершён в целях реализации потенциала «Избранника воплощения грани». Как следствие, в случае победы небожителя Мугай Морфа и созданий созданных на базе его «Ка» и «Кра» (подобий), против Монарха Конкере и его приспешников, избранник Яромир получит следующие преимущества:
1) Мугайвер Морф, при желании может оставить, в рамках текущего пространства («Скрытая долина» с возможностью периодического нахождения в рамках всего данжа «Владык Подземелий»), ему в помощь одно из своих подобий.
2) пространственно-психо-временная аномалия изначального мира «Яхонта» исказит реальность и восприятие членов «Коалиции МИДД», на 3 месяца. Что фактически, защитит избранника Яромира и его соратников (где бы они не находились), от членов Коалиции МИДД и связанных с ними лиц, на этот период.
3) Яромир и его соратники, получают право посещения мира «Яхонт» (без какой-либо иной помощи в этом)
4) Яромир получает право распределить опыт высвобожденный в рамках произошедшей битвы, до начала периода схватки небожителей.
5) Мугайвер Морф, в случае своей победы, может использовать «Царя Горынычей» для появления своего нового подобия, которое получит право ограниченного вмешательства по всей грани (не ранее 30 дней от текущего момента и получения сути «подобия»). Также, Мугай Морф, может забрать по итогам битвы, всю законную добычу себе.
Монарх Конекре, не смотря на своё не законное вмешательство, в счёт недобранной стороной Яромира единичкой, в случае своей победы, получит право забрать себе тело поверженного Мугай Морфа.»
Первым, применил один из своих козырей, Монарх Конекре. Взлетевшая над его головой сфера тьмы под названием «тёмное зеркало отражений сути», выдала импульсы чёрного цвета, в след за чем подле небожителя «Коалиции МИД», возникло 12 его искажённых копий. Как только это произошло, на «Монархе Конекре проявились остальные вещи составлявшие с сферой один комплект артефактов: «тёмный меч: палач законов», «плащ деформации реальности», «часы хроносдвига» (в реальности «Грань Яхонта ТК88» работают в крайне ограниченных масштабах), «перчатка воплощения и переноса мастера Дриммера», перчатка с боевыми когтями «абсолютное оружие распада волшебства и технологий», кулон «реликт: чёрные дети Вечности», перстень «многомерная печать аморфа: установитель закона». Общий эффект: каждая из искажённых копий «Тёмного зеркала отражений сути» обладает 2/3 могущества оригинала, части комплекта привязываются к своему хозяину, становясь его частью и не могут быть изъяты, до его смерти, никоим образом.
Что же, да частей разделившегося «Мугай Морфа» то:
Мугай Морф Киберпанк-тигр перед начало битвы одел на себя два артефакта: «боевая перчатка Красного Кащея: Победоносец» и «боевая перчатка Рубинки: Истребитель» с общим эффектом «Победитель» (пересиливает один любой вражеский эффект, даёт 1 стек набора «удара Победителя» за уничтожения каждого противника обладающего могуществом не ниже «восшедшего», снимает все негативные эффекты с союзников и их личных предметов).
Мугай Морф мультяшный-дятел обладал всего один артефактом: «Золотой клюв Раскола».
А Мугай Морф мопс, надел на себя две вещи, правда не понятно было, насколько они являлись артефактами: маленький навесной автоматический энергетически-лучевой пистолет, что был закреплён на его туловище специальной системой ремней и непонятный бочонок с жидкостью, прикреплённый к его боку, из которого мопсу в рот шла трубка, что визуально создавало ощущение этакого подростка пришедшего с напитками в кинотеатр.
Битва в визуальной проекции наверху, наконец вступила в стадию масштабной схватки. После чего, «Монарх Конекре» вместе со своей армией, ринулся в атаку на триаду существ представляющих «Мугай Морфа».
Первые условные несколько секунд битвы, я был полностью растерян. Так как, совершенно не мог уследить за происходящим, не то что, хоть как-то суметь оценить шансы противников на победу. Вся начальная фаза боя, для меня по сути визуально представляла из себя этакое поле тьмы, что подобно морской волне навалилась на три сверкающие точки света. После чего, они вместе, начали стремительно перемещаться в хаотическом порядке, по всему обозримому пространству, с периодическими яркими многоцветными вспышками и несколько более редкими, падениями ручейков волны на землю. Где впоследствии, были слышны отчётливо звучащие пронзительные звуки, раздававшиеся подобно звукам трескающихся и разбивающихся зеркал.
Но слегка погодя, я внезапно получил всплывающее сообщение о получении мною временных эффектов «глаз бога» и «аура избранного». Вслед за чем, происходящее замедлилось на столько, что я наконец смог отчётливо его рассмотреть. Правда, в моменте, мне всё равно не удавалось его анализировать. Но, остаточный эффект от полученных мною временных возможностей, подарил мне самостоятельный эффект «память Избранного». Благодаря чему, в дальнейшем, у меня была возможность вдоволь напересматривать, всё происходившее в этот момент.
Собственно, к тому моменту, как я наконец смог нормально следить за происходящим, от отражений «Монарха Конекре» уже осталось всего 7 единиц. После чего, я стал свидетелем, масштабного яростного взрыва, полусферической формы, который заревом бушевавшего кровавого света и пламени, уничтожил ещё 5 подобных отражений. Под ударом «Победителя» набравшего 5 стеков, уцелели лишь сам «Монарх Конекре», которого спасли «часы хроносдвига» и два отражения, которые чуть в удалении от битвы, сидя на «амберусе» и «логрусе», что-то творили с висящим подле них в воздухе артефактом «реликт: чёрные дети Вечности».
Потеряв практически все свои отражения, за исключением пары имеющих черты разумных инсектов, что сейчас были заняты, Монарх Конекре скинул со своих плеч в небеса «плащ деформации реальности». После чего, в высоко в небе, стал разверзаться широкий разрез потусторонней пугающей молнии разлома.
Как только это произошло, мопс пытавшийся весь предыдущий этап битвы отсидеться в стороне, как можно дальше, побежал прямиком к разлому в небеса. Где, принялся громко лая, бегать вдоль разверзающегося пространства, поливая его мочой и стреляя из пушки со своей спины, по самым наглым тварям, из числа тех, которым не терпелось, как можно скорее, прорваться через разлом к нам.
Следующим козырем, который применил «Монарх Конекре», оказалась «перчатка воплощения и переноса мастера Дриммера». Что отделившись от тела врага, зависла чуть в стороне, открывая внезапно появившуюся прямо в воздухе дверь. Откуда чуть показавшись, тут же начало переваливать к нам, море живой плоти, что будучи живым организмом, являлось порождением ползучего хаоса, а по сути было ещё одним, хоть и крайне слабым небожителем, по имени «Бедархо» («Младшее Око Мэйхема: Бедлам Дарксталкер Хорус»). Сама же перчатка, как открыла явившуюся дверь, приобрела полупрозрачный не материальный вид. Вслед за чем, вернулась в своё законное место, на руку «Монарха Конекре».
В небесах, в ответ на действия «Монарха Конекре», сначала попыталось проявиться иллюзорная версия больших старинных весов, что видимо попыталось изъять из нашего пространство проявившуюся дверь, вместе с «Бедархо». Но, небожитель коалиции МИДД, быстрым росчерком «тёмного меча: палач законов» перечеркнул их. После чего, с помощью перстня «многомерная печать аморфа: установитель закона», воздвиг на их месте «тёмный колокол ужаса и разрыва реальности».
Пока происходило описанное выше, Мугайвер Морф дятел, уже активно лупил своим клювом по пролезшим сквозь дверь частям «Бедархо». В результате чего, «Бедархо» теряя плоть, не только лишался самих частей постоянно восстанавливающегося и расширяющегося тела, но и попутно, также дробились его дух с сутью. В результате чего, порог его силы, уже очень скоро, грозил опуститься ниже планки небожителя. К тому же, следя за происходящим, я по крайней мере пару раз, смог наблюдать, как этот анимешный дятел засовывал себе в рот части Бедарха, утрамбовав их перед этим, как гипер-мега-бургеры из всего подряд, что делали и поглощали порою в юмористических мультфильмах, схожие с ним персонажи. Заморив таким образом червячка, дятел не стремясь соблюдать приличия, сытно рыгнул. После чего, продолжил свою работу по дроблению Бедарха далее.
В это время, Мугайвер Морф киберпанк-тигр, стремительно ринулся к Монарху Конекре, в окончании рывка, нанеся мощный размашистый удар, сияющей множественными глубокими оттенками красного «боевой перчатки Рубинки: Истребитель» в боковую плоскость «тёмного меча: палач законов», отчего тот переломился по полам.
Применив, в очередной раз, «часы хроносдвига», Монарх Конекре перенёсся на достаточное расстояние за спину фурри киберпанк-тигра. После чего, ударом одного из своих нематериальных больших крыльев тьмы, оставил на спине тигра длинный, умеренно глубокий, шов разреза. Стремительно кувыркнувшись через голову, чтобы уйти таким образом подальше от своего противника, фурри киберпанк-тигр, по всей видимости запустил, какой-то режим оборотничества-регенерации. В следствие чего, при приземлении, принял свою не антропоморфную форму. В которой, у него, не только затянулся до состояния прочного рубца, только что полученный разрез на спине. Но и также, само его тело увеличившись раза в два в размерах, попутно приняло намного более хищный и могучий облик.
Сразу после приземления, Мугай морф-тигр окутался в некую красочную ауру красно-сине-фиолетовых цветов. Вслед за чем, мне само собой пришло знание, что он применил некий эффект под названием «хронохищник». Что становился доступным к использованию, только после получения урона нанесённого по средством хроносдвига.
Не обладавший подобной информацией «Царь Горынычей», после нескольких уходов от прыжков тигра (в том числе по воздуху), снова применил «часы хроносдвига». Оказавшись, как и прошлый раз, за спиной киберпанктигра, на расстоянии удара своего большого крыла. Но, только в этот раз, на месте приземления, Конекре внезапно встретил выстрел из огромного дула орудия, что в считанные мгновения, вылезло прямиком из спины поджидавшего его манёвр тигра. При этом, эффекта на который можно было бы, в обычном случае, надеяться при попадании такой пушки не последовало. Так как, проведённый Монархом Конекре, мимолётный росчерк боевых когтей распада волшебства и технологий, без проблем рассеял летящий поток луча смертоносного орудия Мугай Морфа, что направлялся к нему.
Но, не успел я хоть как-то огорчиться подобному повороту событий, как оказалось, что это был лишь начальный этап комбо задуманного Мугай Морфом. Так как, в следующее мгновение, тигр уже материализовался по руку с когтями распада Конекре. После чего, мощным движением челюсти, буквально откусил её. Вслед за чем, не мешкая проглотил свою добычу, прямиком вместе с когтями.
Скорее всего, следующим движением, тигр уже был способен перекусить и самого Монарха Конекре. Благо, возможность масштабирования, доступная всем «небожителям», это позволяла без проблем. Но, многочисленные тентакли, что полезли из «тёмного колокола ужаса и разрыва реальности», в попытке защитить своего господина, помешали этому. В результате чего, спасённый Монарх Конекре, переместившись за колокол, вставил внутрь него, ставшие в миг опасными для своего носителя «часы хроносдвига». После чего, воздвигнутая им ранее башня с колоколом, стремительно изменившись, приобрела гигантские руки и ноги из щупалец. А сам колокол, развернувшись нижней частью вперёд, вместе с надстройкой над ним, покрывшись копошащейся то ли слизью, то ли насекомыми, то ли щупальцами (конкретно понять мешало источаемое новым существом пугающе-отвратительно-уродливое свечение), вмиг обернулись головой, с ощерившейся развернутой гигантской устрашающей пастью, обладавшей по всей своей глубине, рядами мелких циркулярных зубов, что были готовы, перемолотить любой объект попавший внутрь.
Новое существо, не мешкая попыталось окутать, своими щупальцами подобно сфере, тигриную ипостась Мугай Морфа. Но, усилившаяся аура свечения тигра, внезапно вспыхнула, подобно сверхновой звезде. Под воздействием чего монстр, буквально в миг, был стёрт из реальности. В первый отрезок воспринятого мною видения, распавшись мелкими затухающими частицами. А, несколькими стоп-кадрами моего «Глаза бога» позже, окончательно растворившись в окружающей действительности.
Бросив взгляд, на происходившее в округе, Конекре смог увидеть печальную картину своего поражения, в которой разлом в небесах под напором действий мопса практически затянулся. А, остатки призванного на помощь Бедархо, в данный момент, активно и безнадёжно, доедались Мугай Морфом-дятлом.
Впрочем, несмотря на это, падать духом он определённо не стал, так как начертив в воздухе какой-то знак печатью аморфа, он запустил окончательный этап делания, что всё это время, проводили два его отражения, вместе с Амберусом и Логрусом, вокруг кулона «реликт: чёрные дети Вечности».
Под воздействием символа и ранее предпринятого обряда, прислужники Монарха Конекре, стали стремительно и безжалостно преобразовываться, в попытке принять навязанную им новую форму, с попутным кратным уменьшением своего размера. До тех пор, пока сначала:
Амберус не воплотился в виде мелкой статуэтки антропоморфного скарабея, в которой прослеживалось частичное сохранение черт антропоморфного горыныча (материал «адамантово-малахитовый псиломелан» - может исполнять желания, но ограничен в этом сутью кольца).
Его напарник Логрус, стал ещё более мелким антропоморфным скорпионо-муравьём, опять же с частичным присутствием черт антропоморфного горыныча (материал «адамантовый опал ТьМИМ» - способен впитывать силу, из любых возможных подходящих источников, в том числе из различных удалённых планов).
А два отражения «Монарха Конекре», соединившись с самим «реликтом: чёрные дети Вечности», приняли форму оправы и камня, нового чёрного перстня. Внутрь камня которого, сразу после его воплощения, погрузился ставший скорпионо-муравьём Логрус. Вслед за чем сверху, к полированной поверхности кристалла, встал намертво прикрепившись, Амберус-скарабей.
«Перстень повелителя чёрных детей Вечности», прочитал я внезапно всплывшую перед моим взглядом подсказку, в момент взгляда на только что, воплотившийся в нашей реальности перстень. После чего, сразу обратил вниманием на исходившее от него «свечение» тьмы, что постепенно стало принимать форму, человеческого существа, около 3,5 метров ростом. При этом, в небесах над этим местом, где ранее кружило несколько десятков огненных серавилов, что по сути были существами категории 9+, также не обошлось без сопутствующих изменений. Так как, красно-рыжие отблески пламени Пекла, под воздействием, малой толики доходившего до них свечения перстня, начали принимать непроглядно чёрный, с оттенком всасывающей внутрь себя бездны, цвет. А сами серавилы, из пусть и демонически, но прекрасных созданий, стали превращаться в порождения кошмаров и ужаса, чей внешний вид стал частично напоминать посмертный облик неподвижного тысячелетиями монумента-высшего существа. От чьего тела, все старались веками отгородиться тысячью дверей и засовов. После чего, похоронить память о нём глубоко в песках. Чтобы, не дай боги, никакое ненароком забредшее внутрь захоронения живое существо, ни в каком случае, не смогло потревожить сон бессмертного, разбудив его и вследствие чего, обрекя мир, на эру бесчисленных страхов и страданий.
Мугай Морф-тигр, в ответ на происходящее в стане врага, слегка уголками губ улыбнулся, словно это было давно ожидаемое явление главного противника. После чего, кивнув дятлу, который в этот момент, как раз закачивал какой-то один из своих сверхнавыков. Благодаря чему, на плохо различимой даже для «Глаза бога» скорости, в режиме ультимативного комбо, за считанные секунды, доел все оставшиеся части Бедархо.
Закончив с доставшимся ему противником, Мугай Морф-дятел чередой коротких порталов переместился по ближе в киберпанк-тигру. После чего, на скорости сопоставимой с той, что он только что, развил в режиме добивания, влетел внутрь своего второго я. Произошедшая вслед за этим, череда подрагиваний и изменений, как на уровне материи, так и более тонких явлений, явила в конечном счёте миру, всё того же, но только чуть более пернатого, киберпанк-тигра. Что в дополнение к описанному ранее, также обзавёлся второй равноправной головой мультяшного дятла и красивыми пернатыми, наполненными мощью, красными крыльями за своей спиной.
Воссоединившись со своей второй частью, Мугайвер Морф стал практически целым (мопс по сути была его третья крайне молодая часть, которую он втихаря выращивал, для того чтобы когда придёт время, наконец возвыситься до «низшего бога»), как следствие он наконец мог применить козыри, которые ему были не доступны в разделённом состоянии.
Перед Мугайвер Морфом проявилась, какая-то колода, чья задняя рубашка была украшена изображением звёздного неба и пламенем иных миров. После чего, театрально перетасовавшиеся карты, сложились обратно в стопку. Но не полностью, а оставив висеть перед Мугай Морфом, пять карт из своего числа.
Первая карта, а за ней и все остальные, развернулась лицевой стороной прочь, от покровительствующего мне небожителя, после чего по окружающему пространству разнёсся глас оповещающий о их значении:
- Божественный аркан: старшая карта «Таэлья»
- Божественный аркан: пустая карта «Таэлья-ТьМИМ»
- Божественный аркан: младшая карта «анимекша»
- Божественный аркан: старшая карта «Рубинка»
- Божественный аркан: карта козаря оборота пустоты и тьмы «Двуединая звезда багряного солнца»
Часть из «чёрных детей вечности», что уже закончили своё перевоплощения и теперь вися в небе, спокойно дожидались явления своего лидера, так называемого «Чёрного человека». Почувствовали вдруг опасность исходящую от карт противника, а также нестерпимое желание что-нибудь предпринять. В следствие чего, порядка 14 из 30 затронутых изменением существ, ринулись в смертоносном порыве, атаковать Мугай Морфа и его карты.
Но, долететь до своей цели им было не суждено, так как на расстоянии порядка километра, их парализовало свечение исходящее от самой яркой из карт колоды, карты «Двуединой звезды багряного солнца».
И снова, те создания, что когда-то были демонически-прекрасными огненными серавилами, были подвергнуты изменению. Только теперь, они разделились на три группы по 4 существа, плюс 2 командира.
Первая группа существ обратилась прекрасными девами, что были объяты струящимися потоками мрака, с чувствовавшейся внутри них искорками безумия и жажды крови. Но, при этом, всё равно остающимися полностью в своём рассудке и как ни странно, любящие окружающий мир, природу и живых существ. Хоть, активно и пытающиеся обустроить и переделать часть этого всего, под свои крайне специфические вкусы и пристрастия.
Вторая группа, которая по своему внешнему виду не слишком далеко ушла от первой, выглядела как этакие частично анимешные девицы с большими глазами, облачённые в различные металлические аксессуары (кожа, цепи, заклёпки и прочее). Причём, выглядели они, как-будто кто-то их демонстративно поделил по возрасту (хотя на деле, каждой из них, уже было, как минимум лет по 30). Так как, если бы их возможно было воспринимать на обычный человеческий лад, то скорее всего подумалось, что им: 7, 14, 21 и 28 лет, соответственно.
Третья же группа выглядела, как эльфийки синего, но при этом нежного тяготеющего к смеси василькового с светло-голубым, цвета кожи. Что были облачены в наряды воительниц красно-рубинового цвета, с нанесёнными на их вещи со щитами символами солнца и кошачьих.
При этом, все преображённые картами девушки, хоть и уменьшились в своих размерах до обычных человеческих, но всё так-же оставались крылатыми, как и до этого.
Девушки же, ставшие их командирами, выглядели как:
1) Высокая в струящихся потоках тьмы и мрака, помесь хеви металл фэнтези валькирии и славянской богини плодородия и загробного мира Мары. Что обладала трёхцветными, заплетёнными в косы волосами, чёрного, красного и белых оттенков. С одетым на её голову рогатым шлемом и держащая в руках величественное украшенное узорами копьё. А также, имевшая при себе, короткий меч, прикреплённый к её поясу.
2) Вторая же выглядела, как эльфийка одного цвета кожи со своими подчинёнными, что обладала: двумя парными мечами, стилетом, славянским каплевидным шлемом, не мешавшим при движениях гибким панцирным нагрудником, комплектами золотого оттенка наручей и наколенников, а также завидными металлическим наплечниками в виде разинувших пасть тигриных голов, которые по всей видимости, были живыми и весьма подвижными.
Пока происходили изменения и переподчинение атаковавших Мугайвер Морфа созданий, «чёрный человек» наконец воплотился полностью. После чего, увидев потерю половины из своей свиты, раздосадовано покачал головой и подняв вверх перстень, попытался призвать себе на помощь дополнительные боевые единицы. Правда, сделать это у него не получилось, так как имевшийся у боевых перчаток Рубинки и Красного Кащея, эффект «Победитель», заблаговременно заблокировал данную функцию вражеского артефакта.
Впрочем, одним данным действием, использование врагом своего кольца не ограничилось. Так как, сразу вслед за этим, он применил на уже имевшихся своих сателлитов усиление, что мгновенно подняло уровень их сил, с «Восшедшего» до крепкого значения уровня «Древний».
Правда и девушки, что были изменены силой карт, без всякого дополнительного воздействия сторонних сил, также достигли, хоть и меньшего, но всё же сопоставимого уровня мощи. К тому же, на помощь им присоединился Мугайвер Морф-мопс, который также закончил с вверенными ему ранее делами и был вовсю готов к новой битве.
Третьим же действием, которое произвёл с помощью «перстня повелителя чёрных детей Вечности» чёрный человек, оказалось придание каждой из них эффекта «вечности». В следствие чего, они могли быть убиты, лишь в результате одной мгновенной атаки, а никак иначе. Т.е. «вечность» или есть, или нет, третьего не дано. И пусть они были, всего лишь её «дети». Но, не какому-то там небожителю, пусть и практически уже ставшему «низшим богом», быть в силах пересилить наложенный на них самой «матерью»-вечностью эффект.
Пол материализовавшегося чёрного человека, определить сходу не представлялось возможным, из-за особенностей его фигуры, так как его отдельные частицы колыхались подобно огню на ветру, а точнее обладающей объёмом и массой субстанции одушевлённого чёрного цвета, что имела попутное свойство терраформирования окружающих сознаний, энергий и материи под свои вкусы.
Впрочем «Мугайвер Морф», в ответ на попытку изменения врагом окружающего пространства, также не остался в долгу. Так как, исходящие потоки черноты от вражеского небожителя, внезапно столкнулись, с совершенно безумным изменением вокруг него окружающего пространства в стиле поющих солнышка, дороги, холмов и всего остального, что заставило данные потоки стремительно отступать обратно. По итогу, оставив лишь небольшой, радиусом в 3,5 метра, круг частично терраформированного пространства вокруг «чёрного человека». При этом, параллельно этому, висящие в воздухе приспешницы «чёрного человека», попали под массово нанесённый «солнечный удар», что произошёл, как только звуки набирающей оборот песни о радости и всепоглощающей дружбе, наконец достигли их слуха. В результате пропуска данного коварного удара, что был нанесён по доброму лыбящимся «солнышком». Вокруг голов каждой из них, появился озорной хоровод полных радости и проказ звёздочек, которые не только вешали нефиговый дебафф на своих владельцев. Но и также, могли попросту ударить большим мультяшным молотом по голове, или сотворить ещё чего-нибудь в этаком роде.
Чёрный человек направил свою руку с перстнем вверх, после чего с его рук сорвалось россыпь стрел, в виде чёрных молний, что по его велению уничтожили все звёздочки досаждавшие его сателлитам.
Следующим действием Чёрный человек хотел, подобным же образом, атаковать и перевоплощённых силами «божественного аркана» дев, что только недавно, были его подданными.
Но, внезапно появившееся большое красное солнышко, что приняло внешний облик наподобие пакмана, сожрало все эти стрелы. После чего, Чёрный человек с удивлением обнаружил, что не может воспроизвести данную свою атаку снова.
Сразу как это произошло, в моём мозгу, появилось некое знание, что призванное Мугайвер Морфом существо, родилось из поглощённых им недавно «боевых когтей распада волшебства и технологий», сферы тьмы «тёмное зеркало отражений сути» (которое он не заметно поглотил, пока сам «Монарх Конекре» прятался за спиной у набирающего силу Чёрного человека), а также обретением эффектом «победитель» новой способности, которая давала возможность призыва питомца-чемпиона, под названием: «абсолютное оружие Красного солнца: Победитель».
Чёрный человек недовольно вгляделся в помешавшее ему новое существо. После чего, явил миру, ещё одну грань имеющихся у него способностей под названием «Отражение чёрной вечности».
Отражение чёрной вечности — даёт возможность создать, сопоставимую по мощи, версию двойника противника, соответствующую оригиналу, подобно пропущенной через призму силы Чёрного человека, отражению.
Чёрное солнце, что появилось благодаря действию Чёрного человека, почти не уступало в силе оригинальному. Но, продлился этот момент, всего какое-то мгновение. Так как, питомец-чемпион Мугайвер Морфа не долго думая, сожрал низко висящее радостное жёлтое солнце. После чего, несколько увеличившись в размере, сожрал и чёрное солнце, что было призвано противником. Правда, на этом его участие в битве и закончилось. Так как, довольно сытно рыгнув, солнце-питомец налилось насыщенным «красно-золотым» оттенком. Вслед за чем, довольно задремав, с мультяшным звуком испарилось.
А вот далее, битва вступила в стадию массового боя. Где, сначала Мугайвер Морф-мопс достав какое-то техническое устройство, наподобие палочки со вспышкой, превратил 5 из висящих чёрных девиц вечности в групповую фотографию.
В ответ на что, Чёрный человек отреагировал применив способность «вечная ловушка». Правда, эффект оказался совсем не таким, как он ожидал. Так как, увидевший это мопс, просто сфоткал устройством самого себя. После чего, когда фотография оказалась внутри данной ловушки. Он попросту выпрыгнул из Мугайвер Морфа-основы, воспользовавшись функцией «сожги это фото», которая давала возможность, либо вылезти из фотографии, либо стать частью Мугайвер Морфа слившись с основой, либо прочие разнообразные комбинации этих двух вариантов.
На этом моменте, период обмена дистанционными ударами, собственно и закончился. Так как, далее Чёрный человек вместе Монархом Конекре, напрямую навалились на Мугай Морфа-основу. А 14 преображённых «божественным арканом» девушек, вместе с спешащим им на помощь Мугай Морфом-мопсом, сошлись в схватке с 10 оставшимися «чёрными детьми вечности».
Чёрные дети вечности, чувствовали свою относительную безопасность, так как противник хоть и несколько их превосходил числом, но при этом, уступал в силе. Что, в совокупности с наложенным на них эффектом «вечности», позволяло им не сильно волноваться о своей собственной безопасности и давало возможность сосредоточиться на нанесении атак. Из всех 14 вставших на сторону Мугайвер Морфа дев, только две командирши, могли похвастаться тем, что были способны одолеть своих противников 1 на 1. И то, как раз с ними, приспешницы Чёрного человека, держали своё ухо востро. Из-за чего военачальницы никак не могли найти момент, чтобы нанести какой-нибудь особо смертоносный удар, позволивший им бы проигнорировать приданный врагам эффект «вечности», убив их.
Мугавер Морф-основа, ловко сражался с обоими противниками, умудрившись отрастить не только ещё одну пару рук, но и также вторую пару ног. Крылья же небожителя, обретя соколиную голову и хвост, преобразовались в самостоятельное существо-питомца, которое летая на дистанции в высоте, поливало врагов своего хозяина, налившимися смертоносным свечением красными перьями.
Правда, существо летало до тех пор, пока «Монарх Конкере», не умудрился с помощью «многомерной печати аморфа», установить на период битвы закон, согласно которому, одушевлёнными могли быть лишь части «небожителя», являющиеся его неотъемлемой частью. Что сделало невозможным дальнейшее участие в битве красного сокола, который являлся недостаточно самостоятельным проявлениями сути Мугайвер Морфа. Но, данный финт врага, сыграл с ним крайне злую шутку. Так как, результатом её осуществления стало то, что сам Монарх Конекре, отвлёкшись сильно подставился. В следствие чего, попал в ближний захват к своему внезапно телепортировавшемуся противнику. После чего, птичья голова Мугай Морфа, воспользовавшись надетым на неё артефактом «золотой клюв раскола», в режиме мультяшного дятла «расколола» своего противника на несколько десятков самостоятельных частей. Ну а, в завершении данной связки Мугайвер Морф-дятел, не испытав какого-либо видимого затруднения, органично вышел из единого организма, путём воплощения своего собственного туловища.
Во время, данного манёвра Мугай Морф-тигр не смотря на свою готовность пропустил удар, срезавший ему кусок правого уха. Правда, далее в момент разделения, он смог подловить Чёрного человека, захватив его руку вместе с воплощённым в ней мечом, в захват. После чего нанёс, ряд мощных ударов ему в грудь боевой перчаткой,что была надета на его вторую руку.
Чёрный человек, получив три быстрых удара подряд, смог уйти от дальнейших атак, провалившись в находившееся под его ногами чёрное округлое пятно. После чего, такие же пятна, во множестве появились вокруг киберпанк-тигра. За чем последовала серия быстрых режущих атак с различных направлений. От которых Мугай Морф-тигр немного погодя смог избавиться, лишь войдя в режим ярости и исторгнув из себя рёв огромной силы, что сдул все находившиеся вокруге чёрные пятна и вывалил Чёрного человека из его личного подпространства, примерно в километре от тигра.
В это время Мугай Морф-мопс, сидя в режиме ниндзя-мопс, наконец-таки смог подловить момент, когда сразу обе противницы командиров преображённых дев, потеряли свою бдительность. После чего, молниеносными рывками, сначала впился в шею супротивника валькирии. А затем и противницы командирши обладавшей живыми наплечниками с тигриными головами. При этом, эти самые наплечники, этот «подходящий момент» собственно и создали. Так как, не в силах оказать во время сражения решающего боевого вмешательства, они вовсю поносили, на чём свет стоит, находящихся поблизости противников, стебя их со смекалкой, огоньком и неподдельным задором.
На этом собственно, сражение и закончилось. Так как, не смотря на полученные раны Мугайвер Морф-тигр оказался сильнее Чёрного человека. Мугайвер Морф-дятел, по привычной ему схеме, сожрал все части разделённого им ранее Монарха Конекре. А восемь дев, из числа оставшихся «чёрных детей вечности», потеряв своих наиболее сильных представителей. Ничего не смогли противопоставить ультимативной связки «Мугайвер Морф-мопс и две командирши уделывают всех с одного удара».
Спавшая невидимая завеса, что всё это время, отделяла нас от происходящей битвы небожителей, стала последним звонком, возвестившим о полном завершении выбора поворота судьбы, провозглашённом «Весами Равновесия Грани», с появлением Монарха Конекре. Битва их приспешников, что развернулась параллельно основной, в неком ином пространстве, закончилась ещё до завершения битвы небожителей. Поэтому, проявившиеся в конце, через очистившееся небо, образы победивших соратников Мугайвер Морфа, торжественно про салютовали своему создателю. После чего, их проекция, исчезла окончательно.
Сразу за спадом завесы и пропажи проекции, я с эльфийками, получил обещанный ранее системой опыт. Благодаря которому, Снежара и Инуалта взяли по 40 уровню, а мне не хватило до этой планки, 412000 опыта.
Новым улучшением Снежара (40 уровень; 64-75-80-22(62)) взяла, давно ожидаемый ею навык, «Броня волота из преданий 3/3».
Инуалта (40 уровень; 42-49(114)-64-62(82,5)) же, в свою очередь, получила сопоставимый с ним навык, «Легендарный кудесник 3/3» ('составной легендарный навык', который собирается из 3 навыков, а именно: “легендарная духовная сила”, “легендарное волшебство” и “поцелованный удачей”). Данный навык, к слову, ожидал и я сам, т.к. его взятие было первостепенным, для любого претендующего хотя-бы насколько серьёзное могущество, волшебника. Инуалта, помимо собственно нового уровня, благодаря ранее ей взятому навыку «эволюция», также неожиданно для себя, получила массовые версии некоторых из имеющихся у неё заклинаний (в том числе «Покрывало Предвечной госпожи»).
Мугайвер морф, внезапно для меня, принял облик сексапильной длиноволосой кудрявой девушки с 3 грудями, чьи груди и таз, были прикрыты какими-то кусками шкур, что были изготовлены в стилизации под варварскую одежду. После чего, подойдя к нам и поздоровавшийся с Заряниусом, обратилась ко мне:
- Доброго дня, боярин. Ты по всей видимости совсем не признал меня, а я ведь неоднократно навещала вашу семью, когда ты был ещё совсем маленький. В те времена, когда Заряниус практически постоянно находился при тебе, вовсю отыгрывая твоего воображаемого друга.
- Впрочем, это сейчас не важно. Как понимаешь, в ближайшее время, из-за условий выдвинутых «ВРГ», мы больше с тобой не увидимся. Так что, позволь хотя-бы облегчить твои будущие испытания, что будут связаны с «данжем Владык подземелий» - с этими словами, около Мугайвер Морфа-девушки, появилась улыбка, что больше всего напоминала улыбку незабвенного чеширского кота. Следом за которой, в данном месте, воплотился полностью сам помощник, которого согласно воли «ВРГ», Мугайвер Морф, могла оставить мне в помощь.
Вот только облик сего индивида, не сильно походил, на объект прообраза его улыбки. Так как, во-первых, он также был девушкой. Ну, а главное то, что это была антропоморфная фурри-кошка в костюме, что собою напоминал известного мне по аниме, персонажа «Гайвер» синего цвета. Только, при их непосредственном сравнении, необходимо было делать поправку на наличие у неё кошачьих ушек, хвоста, кибернетических крыльев и роста порядка 2 метров. Определялась данный субъект, как: подобие Мугай Морфа версии «Макина 0013» новой экспериментальной серии «ВИГ-йагфром-ОЗ1». При этом, система меня сразу извещала, о наличии существенных ограничений, связанных с её нахождением на территории «Грани яхонта: ТК/88», а именно: существо было привязано к третьему ярусу «скрытой долины»и не могло жить в иных местах грани, вследствие того, что в них не чувствовалось, влияния и проникновение силы «моря пяти источников»; возможность же временного нахождения, была ограничена временем, рядом портальных ограничений, а также местом нахождения, которое не могло удаляться далее «данжа Владык подземелий».
От чеширского же кота, она унаследовала странные свойства материальности и телепортации, а также несвойственную костюму гайвер подвижность с текучестью. Что выражались в возможности динамичной трансформации элементов и внешнего вида костюма, согласно воли его носительницы. Дополняли же её внешний образ, отдельные рубиновые элементы, которые заметней всего, проявлялись на её руках, крыльях и обуви. Последняя, лично мне, больше всего напоминала сказочные туфельки Золушки, правда с поправкой на высокие каблуки и подозрительно боевой общий внешний вид.
- Знакомьтесь, это «Дримвиша Байондневер», самая последняя из моих подобий, всего то каких-то 19 лет отроду.
- Дримвиша, это твой новый повелитель Яромир, мой старый друг Заряниус и две спутницы избранного, по именам Снежара и Инуалта.
- Здравы буди, добро молодцы и красна девицы, имя моё Дримвиша и я рада, что наконец нашла своё предназначение в служении достойной цели и человеку. Хочу сразу предупредить, что время от времени, я могу отсутствовать в привычных вам пространствах. Так как, несмотря на то, что сон мне как таковой не нужен. Но, данное время, мною зачастую будет тратиться для нахождения в тонких планах мироздания, в целях планирования и подготовки моего собственного будущего, которое наступит, после воплощения дочери Таэльи, что богиней Таэлья-тёмный феникс зовётся.
- Я надеюсь, ты понимаешь, что данное событие, может наступить оочень не скоро? Так, как я вообще без понятия, сколько реализация выпавшего мне предназначения, может занять времени. - скептически произнёс я, в ответ на её радостное приветствие.
- Ничего страшного, учитывая, что мой родитель, создал меня с единственной целью, помочь Вам в реализации вашей миссии. Для меня, сама возможность иметь это «после», причём хорошо спланированное и подготовленное, уже является объектом неслыханной радости и дум. Так что, 16 из 24 часов, я практически полностью ваша (при соблюдении объективных ограничений возможностей моей помощи). А примерно 8 из 24 часов, я буду тратить на свои собственные дела и странствия.
- К сожалению, время моё в данном мире истекло. Поэтому, запомни Дримвиша, прежде чем начинать «свои собственные дела и странствия», ты как минимум, обязана привести под руку правителя Яромира весь третий ярус «Скрытой долины» и создать в нём работающую систему власти и управления. Также, прошу не забывай о наличие в данже «Владык подземелий» возможностей по вторжению существ с верхних ярусов в нижние. Поэтому, советую тебе настроить систему «анализа вероятностей» и связанную с ней сигнализацию, в целях предупреждения возможных негативных последствий связанных с этими событиями — внезапно прервала мой с Дримвишей обмен фразами, небожительница Мугай Морф. После чего, тепло попрощавшись с нами и на прощание подмигнув лично мне, растворилась в воздухе.
Глава 15: Третий ярус «Скрытой долины»: Омега (Ярус 3 ч.6)
После исчезновения Мугай Морфы, мы немного пообщались с Дримвишей, на момент конкретных наших форм взаимодействия с ней, а также о том, чем она займётся в самое ближайшее время. Вслед за чем, получив от неё обещание, без проблем и с ветерком, доставить нас до самой «башни залива и забвения», с радостью воспользовались её предложением.
Дримвиша, являясь существом ранга «древняя», наглядно в очередной раз продемонстрировала нам то, с какой лёгкостью подобные ей существа, изменяют внешний облик. Прямо перед нашими глазами, не только изменив форму и увеличившись в размерах. Но и по итогу, приняв форму трансформера, чья машинная форма, больше всего походила на помесь боевого самолёта, птеродактиля и сокола.
Правда располагаться нам пришлось, не внутри неё, а наверху. Заняв места в закреплённых и благоустроенных сидениях, что материализовала на себе Дримвиша, по окончании своей трансформации.
К слову, само превращение, она обставила в соответствии с аниме канонами. Начав превращаться, после использования появившихся на ней золотых браслетов. Вслед за чем, последовала сцена помеси трансформации, нано-пиксельной метоморфизации, что сочетались с стереотипным превращением девочек-волшебниц аля «сейлор мун».
Заняв с Снежарой и Инуалтой места впереди, мы все вместе пристегнулись ремнями безопасности. Зачем, я оглянувшись назад, проверить как там наш незаменимый наставник Заряниус. Застал его, за общением по волшебному зеркальцу, с оставленными нами на 2 ярусе, пятёркой фей, что вовсю жаловались ему недостаточность имеющихся у них средств, отсутствие детей и до сих пор не выполненное обещание по возведению нового многостороннего портала. Чуть поржав, над тем, как быстро в фейском понимании летит время, я сначала оглянулся на развернувшиеся просторы по сторонам. Вслед за чем, принялся, как и эльфийки разглядывать далее окрестности, в любезно предоставленные Дримвишей интерактивные мониторы.
Впрочем, полёт наш, несмотря на то, что Дримвиша сознательно не набирала скорость, продлился не долго. Уже через пять минут полёта, края её крыльев внезапно покрылись инеем. После чего, Дримвиша заявив, о полученном сообщении с требованием немедленно приземлиться в указанной точки, пошла на снижение.
Произошло это, примерно в середине земель кромки, в местах где вовсю царил ёлочное-сосено-кедровый лес. И лишь, на одной поляне стоял одинокий, но очень красивый и искусно выполненный в славянском стиле, терем. Что, выглядел помесью деревянного зодчества, с сочетанием элементов ледяной архитектуры и активным использованием зимних дополнительных элементов и орнамента.
Подле терема, расположился домик поменьше, возле которого, как ни дико это смотрелось в древнерусском сказочно-фэнтезийном антураже, был рядом припаркован стильный мотоцикл, типа чоппер. На самой же опушки поляны, нас встречало шестеро: двое мужчин, трое женщин и размеров с небольшого телёнка, кот.
Когда же мы наконец, снизились настолько, что стал чётко различим внешний вид ждущих нас лиц, мою душу охватила некоторая доля смятения, в сочетании с позабытом восторгом, от ожидании чуда и сказки. Те ощущения, что с возрастом потеряли краски и забылись, под грузом иных, более взрослых воспоминаний. Но, так до конца и не ушли из души, навсегда оставшись в ней, вместе с воспоминаниями о праздниках и детских снах, где мне встречались эти персонажи раньше. Так как, все шестеро: и Дед Мороз со Снегурочкой, и Марья Моревна с Хозяйкой Малахитовой горы, и котом Баюном, и даже более необычный персонаж Марк Деймон Рейнс, были моими добрыми друзьями из тех, уже позабытых, годов моей детской жизни. При этом, последний из этой «великолепной семёрки» (седьмым был я сам), в моих снах, был женихом Снегурочки. А сам его образ, базировался на мотивах образов ролей исполняемых актёром Лоренцо Ламасом, в сочетании с моими личными пристрастиями и тем, что мне в детстве рассказывали мои родители, вместе с моим «воображаемым другом» Заряниусом.
Соскочив с Дримвиши, пока мы с эльфийками осторожно стояли в стороне, Заряниус с широкой улыбкой, подскочил к хозяевам здешних мест. После чего, радостно, словно старым давно невидимым друзьям потряс руку, поздоровавшись с каждым из них.
- Ну, а ты Ярчик, неужели не хочешь поздороваться со своими друзьями? - сказал с добротой, но с лёгкой иронией и укором, Дед Мороз.
Вслед за чем, я не думая больше, поздоровался с каждым из своих сно-друзей детства.
- Но, как это возможно? - обратился я, по детской привычки, к Деду Морозу за разъяснениями — Это, точно вы и почему вы присутствуете здесь во плоти?
- Ярик, ты просто слишком много забыл. Сам понимаешь, ты не только о нас и Мугай Морфе, практически не вспоминал. Но, даже совершенно позабыл о тех фактах, что у тебя есть ещё две сестры и что встреченный тобою в этом мире Заряниус, является твоим старым защитником и наставником. - начал свои разъяснения добрый Дедушка Мороз, который если его разозлить, мог легко принять форму Дум дэф Мороза Темносиловича, и вот тогда, начинался полный звездец с хейви металлом — В детстве мы тебе уже рассказывали, о разных уровнях снов и тем более мира снов. И что, далеко не все встреченные тобою во снах создания, полностью нереальны, являясь лишь плодом твоей фантазии. Вспомни, мы ведь тебе, когда-то рассказывали о жителях снов, различных планах мироздания и богини Сновея, что дочерью Зарнебога и Гекаты, а также правительницей особого плана мироздания, лежащего на границе нави и мира снов, является. Так вот, воплощение «Грани Яхонта» это достаточно большой божественный процесс, связанный как с относительно большими затратами, так и с действительно огромными возможностями. Одной из этих возможностей, и воспользовалась богиня Рубинка, когда прозревая будущее, поставила условие воплощение в этом мире нас в роли «древних», победу Мугай Морфой над посланником «Коалиции МИДД» Конекре, а также пришедшими с ним лицами. Так что, с этого момента, мы твои союзники и соседи. Осталось, лишь уладить ещё один момент, который без твоего личного волеизъявления, как «Избранника грани», решить не возможно.
- Какой момент? - доверчиво спросил я, отказываясь верить в предательство и интриги, в настолько моих добрых друзей из снов.
- Ты должен разрешить нам «открепиться» от «земель кромки». А также, мы надеемся на возможность занятия, во благо наших долгосрочных отношений, большей части земель третьего яруса и весь первый ярус «Скрытой долины». Последний, себе присмотрела наша Марьюшка Моренушка.
- Занятно, впрочем… это и вправду не проблема… только не с вами. - проговорил я немного задумавшись и поколебавшись.
- Дримволша, они точно говорят правду, о своём воплощении, нашей связи в прошлом и необходимости занятия территории — обратился я, как к третейской судье, оставленной нам Мугай Морфой помощнице.
- Ну, по территории, сам понимаешь, это их хотелки. Впрочем, я тебе сразу скажу, что они вполне обоснованы. Да и негоже, подобным сущностям, вообще быть без своей собственной территории. Так как, они по сути сейчас являются, этакими воплотившимися локальными божествами, что только недавно перешли из статуса «жителей мира снов» в статус полубога-полубожка. Так что, лично я, не вижу смысла выступать и быть против. Что касается же остального сказанного ими, то да, всё действительно обстоит именно так. Благо Мугай Морфа меня заранее известила, о возможности их ближайшей встречи. Хоть и не сказала, что это будет, практически сразу, после её исчезновения.
- Тогда, решено. Я разрешаю: Деду Морозу, Снегурочки, Марьи Моревне, Хозяйкой Малахитовой горы, коту Баюну и Марку Деймон Рейнсу, открепиться от земель Кромки и занять все земли, которые мы согласуем между нами впоследствии. - торжественно, словно стишок в детстве, рассказанный перед Дедом Морозом, проговорил я принятое, только что мною решение.
Пообщавшись минут сорок, с давно мною не видимыми друзьями, я с сожалением попрощался с ними, так как безжалостно висящий надо мною таймер кампании, не останавливал своё течение ни на секунды. После чего, пообещав снова встретиться, как только появится свободное время, мы все погрузились на Дримвишу и двинулись в путь.
Пока мы летели через «земли Кромки», а затем и «буйства стихий», наш огонёк духа Спарди вовсю развлекался с местными жителями, как с всевозможными кавайными монстриками, животными и духами Кромки, так и с стихийными духами прибрежных земель («моря пяти истоков» (сна, сонави, нави, духов и «сказки-были» (особый план сказки, являющийся переходным между сказкой и былью)). Впрочем, продлилось это всё буквально каких-то минут 20. Да и то, лишь из-за пространственных аномалий кромки и того факта, что Дримвиша давала нам вовсю налюбоваться открывающимися окрестностями и их жителями.
Босс 3 яруса, что преграждал проход к перешейку, ведущему к скале «башни залива и забвения», был повержен буквально сходу. А он ведь представлял из себя 9 метрового демонизированного четырёхрукого духа-гиганта, с морфируемыми руками, морского тёмно-синего оттенка и являлся внекатегорийным существом, превосходящим по своим возможностям категорию 9+.
Немного мы задержались, лишь для того, чтобы босс после победы над ним не растворился с концами, а по воле Дримвиши, преобразился в новую форму. Приняв в итоге форму небесного демонического духа-целестиала с анимешным оттенком, под названием: «Ипостась воплощения укрощённой силы моря 5 истоков».
Сама «башня залива и забвения» предстала перед нами в виде красивой замковой башни, частично напоминающей маяк, от которой до 12-метровых стен, окружающих её по квадратному периметру, было порядка 30 метров. Высота же непосредственно самой башни, была около 20 метров и насчитывая в своей планировки 5 этажей.
Дримвиша, спустив нас вниз, помогла нам открыть высокую зачарованную дверь, на которую был наложен, оказывающий на всю башню, эффект «забвения». Вслед за чем, глянув, как по центру практически пустого первого этажа, начала плавно отъезжать крышка хрустального, крайне напоминающего виртуальную капсулу, гроба. Позволила себе по милому добрую, но с юморком, улыбочку. После чего, быстро попрощавшись с нами, трансформировалась обратно в транспорт и стремительно улетела, подобно реактивному самолёту, в направлении доставшегося ей «замка дивов».
Пока эльфийка, лежащая в хрустальном гробу, медленно приходила в себя, я успел вдоволь рассмотреть не только её внешность, но и доступную для взора планировку первого этажа.
Ширина башни, без учёта стен, по моим прикидка равнялась 12 метрам. Не далеко от гроба, практически посередине, находилась красивая спиральная, сделанная частично из камня, частично из металла, лестница ведущая наверх.
На стенах, справа и слева, висело несколько больших картин, изображающих различные проявления природных сил «моря пяти истоков». Позади нас, прямо над входной дверью, висела закреплённая массивная кованная решётка, с механизмом управления, что разместился у стены сбоку от управляемой им решётки.
Впереди же за лестницей, виднелся небольшой уютный уголок, что был обставлен красивой резной антикварной мебелью, настенными элементами и что самое интересное большим панорамным окном, глядящим наружу крепостных стен. Функцию последнего, как я понял позже, выполняло искусно вправленное, прямо в стену, зеркало дальновидения.
А вот доступное по умолчанию, освещение внутри башни, было выстроено согласно динамично настраиваемому, системному принципу. При этом, сам доступ к функционалу управления крепостью, мы получили сразу, как только Дримвиша открыла зачарованные двери башни.
Сама же эльфийка кромки клана «Ява Сказка-быль» носившая полное имя: «Миками-Думснова Арсания Баюрса» (сокращёно: «Барса», «Арса»). Выглядела как стройная, но крепкая и с достаточным количеством мяса на себе, девушка обладавшая помесью европейского и русского типа внешности, чья кожа имела один из приятных оттенков загара присущего людям тропических островов. Волосы эльфийки, которой по человеческим меркам на вид, было около 23 лет (при росте примерно 1,75м.), обладали красным, частично бурым оттенком хамелионистого типа (в большей части времени, моего наблюдения за ней, воспринимавшегося глазами, как длинные волосы шоколадно-каштанового цвета в смеси с цветом «красного дерева Махагон»).
Если же говорить об одежде девушки, которая была одета на ней, пока она спала. То, она представляла из себя, что-то по типу струящейся завораживающей мари морской туманной заводи. Что периодически выглядела то, как шёлк, то как атлас, то как кожа. Впрочем, среди мелькавшего перед глазами великолепия, частенько встречались и иные виды тканей с материалами. Единственное, что чётко прослеживалось в этом калейдоскопе переменчивой мари-одежде. Так это, её преимущественно красная палитра оттенков. При, как правило, одновременном наличием элементов синих и чёрных цветов.
Барса приходила в себя довольно долго (минут 30), поэтому я смог вдоволь на изучать, благодаря системно доступному справочнику цветов её любимые оттенки красного.
В частности, мне удалось опознать, в наиболее часто появляющихся на ней цветах: 1) ализариновый красный в смеси с алым цветом; 2) люминесцентный-красный смешанный с насыщенно-розовым (или крайне схожим с ним «красное дерево Крайола») цветом; 3) горько-сладкий цвет (оттенок розового); 4) смесь «дикий арбуз» и светло-малиново красного цветов + детали горько сладкого цвета и оранжево-красного крайола; 5) люминисцентно-оранжевый; 6) близкий к алому цвет, который справочник опознал как «fc220a»; 7) глубокий коралловый; 8) красный; 9) рубиновая глубококрасная роза икрасно-малиновый цвет, частично тяготеющий рубиновому; 10) черешневый цвет (в данном случае тёмно-алый тяготеющий к красному); 11) два перстня рубиново-красный и рубиново-красный тяготеющий к розовому; 12) антоцианин коралловый; 12) люминесцентно коралово-розовый насыщенного оттенка (антоцианин коралловый).
Когда же она наконец открыла глаза и увидев перед собою Снежару, удивлённо-радостно, приподнявшись из гроба, принялась с ней обниматься, из элементов одежды на ней оказались: 1) цвета спелой черешни косуха, с тем же оттенком кожанами штанами и умеренно высокими, сделанными на мотив мужских казаков, украшенными искусной вышивкой, сапогами; 2) красивая практичная блузка, оттенка ализаринового красного в смеси с алым цветом и по всей видимости, такого же цвета нижнее бельё; 3) а также, сливавшийся цветом с волосами, бант-повязка.
Кстати, пока мы ждали пробуждение, нашей спящей красавицы, Инуалта не смогла выдержать такого изощрённого буйства красного, у нашей новой спутницы и сменила привычный ей повседневный, довольно обычный, коричневый оттенок волос, на новый. Правда, само это решение, она приняла далеко не сразу, прокопавшись в ставшем доступном нам справочнике цветов, практически до самого момента пробуждения «эльфийки кромки». Но всё-таки, после череды долгих метаний, волевым решением, приняла решение остановиться, на выборе одного из оттенков каштаново-коричневого, что ближе всего походил, на смесь оттенков горького шоколада и черно-коричневого дуба.
В волю наобнимавшись с подругой и представив ей всех членов нашей группы, Инуалта угостила девушку, любезно предоставленными Заряниусом, пирожными с чаем. После чего, начала допрос с пристрастием, на предмет, что именно случилось с ней, в своё время.
- Арси, мы с тобой 2 месяца назад расстались. А такое ощущение, что прошла целая вечность. В тот день, когда ты внезапно отправилась одна исследовать нижние ярусы катакомб, лежащими под нашими землями, я упросила нашу владычицу отправить за тобой поисково-спасательную группу. Но, всё что мы в итоге смогли обнаружить, это был неестественный отполированный полукруг стены пещеры. А также, несколько уцелевших частей останков двух призрачных драконов, в том месте, где тебя предположительно атаковала нежить.
- Так что-же с тобою тогда произошло? Я помню раньше ты была 30 уровня, а я проходившая зубрёжку теорий и редкие практические занятия по убийствам монстров, только готовилась получить статус «героя». Сейчас же, мало что у нас обоих 40 уровень. Так ещё и нашла я тебя в какой-то зачарованной башне, мирно спящей в хрустальном гробу.
В ответ, на слова тёмной эльфийки полусуккубы, Барса улыбнувшись ей с теплотой и любовью, встала из своего гроба-капсулы. После чего, подойдя к вмонтированному в дальнюю стену «зеркалу дальновидения», легко его отворила подобно двери и достав оттуда какой-то чёрный ящик, сказала:
- Всё дело в этом.
Показанный нам ящик система идентифицировала, как предмет под названием «чёрный ящик реки забвения и переноса». Внутри которого, было помещено 2 иных предмета, оказавшимися искусно изготовленными металлическими сосудами: более приземистая, сделанная из белого золота, «чаша сонавьего истока» и богато украшенный крупными рубинами, выглядевший словно частичка солнца, золотой «кубок сонавьих устья и залива».
- И что это такое? - первая задала вопрос крутящаяся возле Барсы Инуалта.
- Кубок, это могучий и крайне полезный артефакт, который я смогла увести в мире снов, прямо из под носа лорда-некроманта Сандро Шкуродёра, прежде чем попала в ваш город тёмных эльфов. Предназначается он для использования энергии «моря пяти истоков», а точнее порождающего его океана, что берёт начало в местах взаимопроникновения зачинающих его планов. В более же привычных вам мирах, проявляясь по типу, как море «пяти истоков», что окружает башню, в которой мы сейчас находимся.
Пропала же я тогда, почувствовав что Сандро, не только сумел напасть на мой след, но и нашёл путь ко мне внутрь «грани». После чего, при помощи владычицы Алта’Бабриэль наложила на кубок заклинание «притяжение и выплеск энергии моря пяти стихий». Вслед за чем, чтобы никому не навредить возможными последствиями использования кубка, отправилась подальше от живых существ, в одну из известных мне пустующих пещер катакомб. Где собственно, на меня и напала, высланная из мира снов, Сандро Шкуродёром нежить.
К сожалению, во время наложения заклинания вместе с владычицей, мы не учли, что в след за прибоем, последует и отток. Поэтому, как только вся окружившая меня нежить, была уничтожена и я со спокойной душой прервала действие заклинания, мощью исходящей через кубок, меня тут же утянуло к ближайшему месту, откуда эта сила исходила. Так, я собственно и оказалась в этой башни. Многократно пытавшись выбраться из неё в первые полмесяца, я получила не мало ранений. Пока окончательно не поняла, что из этой башни, я не смогу уйти, хоть с кубком, хоть без. Ну а, просидев в ней ещё с месяц без дела, я осознала что рискую скоро сдохнуть в ней тупо от тоски. После чего, страдая от неимоверной скуки, сама залезла в капсулу, в которой вы меня сейчас и обнаружили. Правда, я не учла, что её запуск, автоматически запирает входные ворота и накладывает на всю башню эффект «забвения». Так что, вот таким весьма извилистым образом, я умудрилась вернуться, пусть и не воплоти, в свою альма матер, под названием «мир сновидений».
- Хорошо, с этим мы разобрались, но что за второй артефакт? И может, ты наконец расскажешь что-нибудь о себе? А то, несмотря на то, что мы с тобой прообщались 3 месяца, я так и не узнала ничего о тебе, кроме того что ты происходишь из расы «эльфы кромки», чьей родиной является «сонавь».
- Ну, тут на самом деле, особо и рассказывать нечего. Когда, я только попала в город тёмных эльфов, я думала что на мою память повлияли атакующие заклинания Сандро. Части которых, я всё-таки избежать не смогла, не смотря на всю свою внезапность и скрытность, что я использовала, когда спрыгнув с потолка тронного зала затерянного старого замка, утащила прямо у него из под носа кубок и чашу.
Но, снова оказавшись в мире снов, я внезапно увидела перед собой «рубиновую книгу временных линий и нитей жизней». Поглядев в которую, смогла не только прочитать о своём прошлом, но и узнать что случится с вами в будущем, вплоть до момента, нашей встречи.
Как оказалось, моя и Сандро жизни, начались в момент альфа этапа существования грани. В тот самый миг, когда в грань лично снизошла великая жрица богини Рубинка, что носит имя Морайя Красапутьевична Красносолнышковна.
Та территория плана снов, в которой мы согласно внедрённой нам в память при рождении (сотворении) истории, находились в последнее время, на самом деле, является своеобразным «привратьем плана сновидений», которое зародилось одновременно с данной гранью. И если, Сандро на данных страницах значился, как лицо претендующий на власть в прилегающих к затерянному замку землях. То, я сама, была вписана в историю образовавшегося мира, как лицо явившееся в те места из сонави, в поисках артефактов, которые мне впоследствии удалось умыкнуть.
- Ты моя хорошая, дай я тебя пожалею — принялась лезть к подруге утешающе обниматься Инуалта — Сиротка, нет у тебя никого, то немногое, что в памяти изначально было и то липовое.
- Хорошо, с этим мы разобрались, а что за второй артефакт, эта самая «чаша сонавьего истока»? - не давая девчонкам уйти в пожалелки себя и сюсюканье, задала вопрос Снежара.
- А фиг, его знает, я честно так и не поняла — пофигистично ответила пожимая плечами Барса — Единственное, что мы смогли установить с владычицой, это то, что она является каким-то видом расходника, который является парным артефактом, подчинённым кубку.
- Вот именно, расходник. А остальное вас волновать не должно, так как я его забираю — по деловому сказал Заряниус, взяв чашу вместе с ящиком, в котором она лежала себе, оставив в руках Барсы один лишь кубок.
- Опять ты за старое! - высказал я своё недовольство, постоянно скрывающему информацию, коту.
- Не возмущайся, она у нас всё равно не надолго. Так как, все наши ближайшие ходы расписаны и чаша нам понадобится в начальной местности 4 яруса данжа.
- Блин Заряниус, так со своим князем и избранным, общаться нельзя — попытался я продолжить разговор взывая к совести кота.
- Не блинкай мне тут. Во-первых я старше, а во-вторых я твой наставник. Ну и, хочешь верь, хочешь нет, но для сохранения баланса, всего того что в этой грани наворотили, была использована помощь богини «Кривда Притворщица», а она любит подобные шутки. Так что, во имя «Весов равновесия грани», я должен над тобою порою издеваться и многое недоговаривать — лучась самодовольной улыбкой, парировал мои попытки атак Заряниус.
- Что-то верится с трудом — решил я прекратить завязавшийся разговор, так как кот в любом случае, явно не собирался ничего нам рассказывать — Скорее, я поверю, что тебе просто нравится себя так вести.
- Ну, что поделаешь, нравится конечно. Но! Про требования богини Кривда Притворщица я не врал. Так что, тут мало что от меня зависит — сказал последнюю фразу кот, прежде чем забрать из рук Барсы кубок и зачем-то понести его на самый верх башни.
Чего он там такого с ним делал, Заряниус нам так и не сказал, в наглую заперевшись на самом последнем этаже башни. Где впоследствии провёл порядка получаса, прежде чем, выйдя оттуда, наглухо заперев дверь, оставил кубок внутри.
Зато, пока Зарянуис был занят, Барса провела нам экскурсию по остальным этажам башни. При этом, на 4 этаже, мы смогли увидеть деактивированную пентаграмму портала, которую эльфийка кромки, в своё время, несмотря на все свои попытки, так и не смогла запустить. Правда то, что не получилось сделать у Барсы, без проблем реализовал завершивший свои дела на 5 этаже, Заряниус. Как оказалось, печать переноса, не только позволяла переноситься, на любой ярус «скрытой долины». Но и, также за её пределы, к точке, откуда мы в неё попали.
Дав Барсе немного прийти в себя и насладиться окрестностями, что находились подле «скрытой долины», мы двинулись в дальнейшее путешествие.
Навыки и параметры у «Миками-Думснова Арсания Баюрса» оказались следующими:
раса: эльфийка кромки (цвет кожи: смуглая красно коричневая кожа)
класс (3/3): оператор реальности (легендарный класс - обладает возможностями прямого использования заклинаний, но они ограничены определённым количеством доступных школ)/авантюрист (эпический класс - доступны некоторые способности различных классов, которые нуждаются в отдельной прокачке)/убийца количество единиц параметров: 220 +65 (получены при дублировании прибавки Инуалты с помощью навыка "Синергия сестёр по духу") = 285 базовые параметры: 40-65,5-100-80
аура: дитя благословлённое Сонавью (персонаж получает +13 навыков)
уровень: 40
Навыки: Навыки имеющиеся у "эльфов кромки" по умолчанию: 1) Смещение вектра - +50% воздействия вашей воли, или союзной цели, на мир снов/-50% воздействия воли враждебной цели. 2) Опыт и материальное перемещение, в сонавь и мир снов - даёт возможности: а) получения различных видов 'опыта' и иного развития, за различные манипуляции в мире снов и сонави; б) возможность материальных перемещений в мир снов и план сонави 3) Шаблон мира снов - создание различных 'шаблонов' для творения в мире снов. 4) Книга повелителя сновидений - +50% к эффективности манипуляций в мире снов. 5) Рунолог сонави, сна и психофантазии Навыки полученные в счёт ауры: 1) Школа сказки, сна, мечты, идей, фантазии и запределья 2) Красное волшебство 3) Волшебство выдумки 4-13) Оператор реальности 10/10 Навыки полученные за уровни: 2) Искательница приключений сонави, нави и снов (получен в счёт ауры) 3) Волшебство духа 4-7) Интеллект 4/4 8-10) Дитя Сонави 3/3 11-13) Вор Сонави 3/3 14) Призыватель 15) Воплощение личного транспорта 16) Защита от яда Конфедерации отравленных лесов, топей и болот 17-19) Контрзаклинание 3/3 20-22) Убийца Сонави 3/3 23) Манипулятор тени и скрытность 24) Невидимость 25) Стабилизатор творца реальности (доступен при навыки "оператор реальности 10/10" не ранее 25 уровня персонажа) - превращает "воровайку-супротивца" в "духа стабилизации изменений и творений" (Дсит). 26) Титаническая животворная сила 27) Здоровье титанида 28) Творец-психокинетик (доступен при навыки "оператор реальности 10/10" не ранее 25 уровня персонажа) 29) Идеальный урон 30) Превосходство волшебницы 31) Превозмогание стойкости 32) Рывок и сверхудар убийцы 33) Ящерово наследие 34) Эволюция 35) Тело яхонта 36) Удачливая защита 37) "Синергия сестёр по духу" (доступен не ранее 30 уровня персонажа) - копирует в полном объёме персонажу прибавку к одному из параметров (динамично изменяющуюся) у 1 существа одного пола с ним, которое согласилось стать ему сестрой (братом) по духу). Ограничение: в случае взятия этого навыка, персонаж не сможет получать прибавки от своих собственных навыков более чем к одному параметру. 38) Синергия удачи - дублирует персонажу с множителем 3, одну из его прибавок к параметрам, к скрытому параметру "удача". Ограничение: в случае наличия навыков "синергия сестёр по духу" и "синергия удачи" персонаж не может получать иных прибавок от навыков ниже "легендарного класса". 39) Техноволшебник оператор реальности (доступен при навыки "оператор реальности 10/10" и "Стабилизатор творца реальности" не ранее 39 уровня персонажа). При наличии у персонажа 100 единиц "нетелесного могущества" и если до взятия этого навыка, он не брал 3 доступные, после 30 уровня, двойные навыка, то можно дополнительно получить 1 "дополнительный эффект", вместе с помещёнными внутрь него, 6 профильными навыками: а) "волшебство учёного-технолога"; б) инженер; в) хранитель; г) мудрец; д) нейтральное волшебство; е) волшебство космоса. Дополнительный эффект: персонаж может сотворять личный транспорт, не только себе, но и своему "хозяину" и всем его "спутникам". 40) Легендарный кудесник 3/3 (даётся на 40 уровне)
Глава 16: Великий жрец Утар и кошки за охотой (Ярус 3 ч. 7)
7 кресня 9:00 дня
До босса мы летели порядка 3 часов. Барсу, Заряниус опасаясь, что птеранодон не сможет долговременно поддерживать хороший темп неся двух взрослых девушек на себе, посадил пилотировать своё призывное облачко. Ну а сам, наш главный метр с кепкой воитель, как всегда уселся путешествовать с Снежарой.
Путь до заключительной местности 3 яруса, называющейся «долина заповедных холмов и мегалитов», занял 3 часа. Во время которых, я наконец смог добить не достающий мне до 40 уровня опыт. После чего, взял могущий крайне пригодиться в битве с боссом, навык «легендарный кудесник 3/3».
Остановились мы в трёх километрах от обозначенной местности, на границе «Заветного леса» и «равнин превратья». Вслед за чем, в течение 10 минут, наблюдали в доступные нам бинокли, за дорогой (около 10 метров в ширину), что шла на протяжении 2 км. между ступенчатыми холмами, на которых во множестве, расположились мегалитические сооружения, по всей видимости служившими входами в подземелье.
Помимо привлекавших глаз мегалитов, обращали на себя внимание, также мощные сверкающие насыщенной зеленью деревья, чьи силуэты отдалённо напоминали человеческие.
Ну а, завершали данную картину, парящие над земной поверхностью, эфирно-прекрасные женские духи воздуха, носившие имя «Волкругиян сильфбау» (Völcyrigean Sylphbow). В конце же пути, всех дерзнувших пройти по идущей меж холмов дороги, ждала высокая, отвесная, отполированная со стороны дороги, скала. Прямо подле которой, находилась небольшая красивая зелёная лужайка, с обитавшим на ней боссом яруса.
Босс яруса, носящий имя «великий жрец Утар» имел вид долговязой антропоморфной фигуры 2,5 метров роста. Что внешне представляла из себя существо переплетённое из корней, веток, а также местами красиво обработанной и украшенной древесины. При этом, его внешний облик дополняло то, что всё его тело щедро поросло приятной зелёной растительностью. А на его голову, была одета красивая и утончённая древесная диадема, что была украшена, по всей своей окружности, короной небольших рогов.
Лично я, когда осмотрел открывшуюся перед нами местность, не смог промолчать и не обговорить с Заряниусом и эльфийками, фишку одной из известных мне компьютерных игр. Так как, слишком уж эти разбросанные тут и там мегалиты, подходили для того, чтобы из них с дикими криками повалили орды взрывающихся безголовых камикадзе.
В ответ моим опасениям, Заряниус пообещал занять на своём облачке, позицию за пределами холмов и обитающих в тех местах сильфбау, для реализации нашего полноценного огневого прикрытия.
Благо, для нашей полноценной защиты, кот пообещал использовать не только, уже не раз помогавший нам пулемёт (правда с боеприпасами по проще, убийство которыми не давало передавать полученный опыт иным созданиям). Но и также, некое дополнительное оружие, которое на проверку выглядело, как автономное лучевое орудие небольшого размера, что крепилось на наплечник, который кот одел на себя вместе со шлемом. Последний, к слову, больше всего походил на шлем игрока в регби. Только, вместо забрала, помимо железных полос, в его лицевой части, также присутствовало вмонтированное в них, практически прозрачное, защитное стекло.
Барса же, в свою очередь, пообещала прикрыть наш путь парой дюжиной начинённых взрывчаткой летающих металлических шариков-дронов, которые управлялись её помощником дситом («дух стабилизации творений и изменений») по имени «Яволь».
Ну и конечно, на нашу защиту, готовы были встать все наши многочисленные питомцы, к которым благодаря «эльфийки кромки», также добавились: «рой воронов» по имени «Ярхам» (потусторонняя сущность; покровитель "Дух ворона" - помощник богини "Сновея") и «навья саламандра-перевёртыш» по имени «Ятрина» (покровитель "Царевна-саламандра" - помощница "Злата девицы Жар-птицы").
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
