Геймер в мире Skyrim или Путь Короля 2
Пролог
Жизнь вообще странная штука. Вот живешь ты себе спокойно в небольшой горной деревне в Сиродиле, у самой границы со Скайримом. Есть небольшой дом. Есть работа, а точнее две: в лавке травницы и в кузнице. Есть тренировки во владении с мечом под руководством бывшего солдата империи. Даже есть тренировки в магии по дневникам покойной матери.
И вот через несколько дней после того, как исполнилось двадцать, тебе что-то стукнуло в голову, махнуть в Скайрим. Ты собираешь с собой всё необходимое для большого путешествия. Продаешь свой дом. Отправляешься в путь. Идешь ты по одной из дорог к Скайриму, что проходит через горы. Дорога длинная. То поднимаешься, то спускаешься. Пошел снег. Ещё и сильный ветер дует прямо в лицо. Идти тяжело. Но вот, когда ты уже дошел до заветной большой таблички с надписью "Скайрим", ты слышишь откуда-то спереди чей-то грубый голос:
— Стой! Кто идет?
Спустя пару мгновений показывается владелец этого голоса. Причем не один. Их пятеро. Красные одеяния. Стальная броня. Это имперский патруль. Ты пытаешься объяснить им, что всего лишь путешественник, но по лицам патрульных видно, что тебе не верят. Потом показываются ещё два таких же патруля. Только ты им собираешься что-то сказать, как вдруг один из имперских солдат хватает с пояса булаву и бьет тебя по голове. Всё произошло так быстро, что ты даже не успеваешь среагировать. Тебе поглощает тьма...
Где-то в темноте.
И что меня потянуло в Скайрим в такое время? Ведь знал же, что там сейчас гражданская война. А теперь меня ударили дубиной и потащили непонятно куда имперские патрульные. Так стоп. Меня ударили дубиной. Я вырубился. Так почему я спокойно думаю. И где я вообще?
Я огляделся. Темно справа. Темно слева. Темно спереди. Красота. Потом решил осмотреть себя. Опустил взгляд вниз. Тела нет. Есть только небольшая сероватая дымка. Мда. Я тучка, тучка, тучка, я вовсе не медведь. Минуточку, а причем здесь медведь? Откуда в моей голове взялась эта фраза?
Вдруг передо мной появился яркий свет. А потом я ощутил боль. Даже не так. БОЛЬ!!! Складывалось ощущение будто меня одновременно резали кинжалами, били дубинами, жгли огнем...В общем мне было очень плохо.
Спустя где-то пару минут, которые казались мне вечностью, всё закончилось. Боль ушла. Внутри разлилось приятное тепло, а я, наконец, понял, откуда я знаю ту фразу про медведя. Я попаданец. В своей первой жизни я был простым студентом, любящим компьютерные игры. Погибнув в результате несчастного случая, я попал "Коридор душ". Это было место, где решалось куда отправляется душа человека после смерти: в рай, в ад, на перерождение или в забвение. Там со мной связалась некая Система "Посмертие". Она предложила мне принять участие в проекте "Король". Суть проекта заключалась в том, что я перерождаюсь в другом мире со всеми воспоминаниями, а также кое-какими бонусами от руководства "Коридора душ". Взамен от меня лишь требовалось изменить мир, в который я попаду, в лучшую сторону. Я согласился.
После этого я переродился в Fallout. Этот мир был сильно развитым технологически, но к моменту моего рождения, он его практически разрушила ядерная война. Там мне пришлось много учиться и работать. Я повстречал немало интересных личностей. Победил немало врагов. Стал лидером серьезной военной организации. К счастью, у меня была система под названием "Игрок1". Если бы не она, я бы вряд ли смог грамотно развиться.
После того, как я достиг определенных успехов, со мной снова связались главные из "Коридора душ" и предложили поучаствовать в новом проекте. Назывался он "Копия души короля" или "КДК", если сокращенно. Суть его проста. Мне нужно было дать команду своей системе и скопировать свою душу. Потом система отправит копии в другие миры с моими знаниями и опытом. Я согласился и всё сделал. Точнее получается, что не я, а оригинал. А я в этом мире - это его копия.
— У вас есть сообщение от оригинала. Желаете ознакомиться? — прозвучал спокойный механический голос.
— Желаю, — ответил я. Выяснить личность обладателя голоса я решил позднее.
Спустя несколько секунд у меня перед глазами появился белый экран с текстом. Там было написано следующее:
— Привет, другой я, — говорилось в тексте, — Если ты читаешь это сообщение, значит всё прошло отлично. Ты помнишь мою жизнь. Точнее нашу с тобой. Впрочем, не важно. Итак, ты попал в жестокий мир, полный опасностей. Поскольку сообщение я писал для всех копий одно и то же, я не могу тебе сказать, с какими именно опасностями ты столкнешься. Однако не думаю, что это сильно важно. С моим везением, а точнее с нашим, это может быть всё, что угодно. Поэтому самое первое, что от тебя требуется после получения данного сообщения от меня, это выжить и стать сильнее. Второе, становясь сильнее, ты должен впитывать в себя знания, как губка. Магия, техники культивации, технологии — в общем всё. Третье, самое главное. Когда ты достигнешь высокого уровня, тебе нужно будет найти способ установить со мной контакт. Ты получишь от меня дополнительную подпитку энергией моего мира. Я получу подпитку от твоего. Всё просто. И не думай, что я пытаюсь тебя как-то обмануть. Ведь в конце концов в этом жестоком мироздании доверять можно лишь самому себе. А мы с тобой фактически одно и то же. Удачи.
Экран погас. Что ж. Вот все и встало на свои места. Однако у меня был только один вопрос: Почему я получил воспоминания и послание оригинала только сейчас, а не когда был ребенком?
— Местные боги, Аэдра, не очень любят вторжения извне, — прозвучал механический голос, — Поэтому получение послание пользователем заняло так много времени.
— Понятно. А ты кто такой?
— Я ваш помощник, "Игрок2", особая система пользователя. Благодаря мне ваше развитие в Нирне будет продвигаться намного быстрее, чем у любого другого существа здесь.
Мда, Нирн. Тут все понятно. Я родился в мире Древних Свитков. Средневековье, магия, различные необычные существа вокруг... В общем интересный мир. Переродился я на единственной планете в так называемом смертном плане, созданном местными богами, Аэдра. Территориально нахожусь в Империи Тамриэль, занимающую всю территорию одноименного континента. Вроде есть ещё другие континенты, но я про них ничего не знаю. Тамриэль разделен на провинции: Сиродил, Хай-Рок, Хаммерфелл, Скайрим, Морровинд, Чернотопье, Эльсвейр, Валенвуд, а также острова Саммерсет.
Мир Нирна населяет множество разных рас. Лично я отношусь к расе имперцов или как их ещё по-другому называют, сиродильцев. Так называют людей, населяющих центральную провинцию Тамриэля, Сиродил. Известны своей образованностью и учтивостью. Они искусны в дипломатии, торговле и ремёслах. Как мне казалось, я тоже во всем этом был достаточно хорош. У меня даже были мысли направиться в Имперский город и найти там работу. Однако меня по какой-то неведомой причине понесло в Скайрим, в самую холодную провинцию Тамриэля. В провинцию, где началась гражданская война.
— В том, что пользователь отправился в Скайрим виноват я, — сказал Игрок2.
— И зачем ты это сделал? — спросил я у своей системы.
— Вы должны были пробудить свои воспоминания ещё пять лет назад, но по какой-то неведомой причине этого не произошло. На протяжении длительного времени я пытался решить данную проблему, но ничего не вышло. Мой функционал был ограничен. Проанализировав имеющиеся данные об окружающем мире, я сделал предположение, что вам может помочь смена обстановки.
— Поэтому ты внушил мне идею отправиться в Скайрим.
— Идея. Она живуча и крайне заразна. Стоит идее завладеть мозгом, избавиться от неё уже практически невозможно, — прозвучал в моей голове голос одного известного актера.
— Так. Давай без Голливуда, — сказал я Игроку2, — Я пробудил свои воспоминания. Твой функционал полностью разблокирован. С моей стороны что-нибудь ещё требуется?
— Только одна вещь, пользователь?
— И что же это?
— Проснуться.
Реальный мир. Скайрим.
Перед глазами всё плыло. А ещё немного болела голова. Спустя несколько мгновений я пришел в норму.
— Эй ты. Не спишь? — прозвучал мужской голос передо мной.
— Мне бы очень сильно этого хотелось, — хмуро сказал я, осматриваясь, — Особенно в комнате какой-нибудь таверны на нормальной кровати, но к сожалению, я сижу в старой деревянной телеге.
Окружающая действительность меня радовала и не радовала одновременно. Вокруг был тихий и спокойный зимний лес. Елки, сосны. Вспоминая жизнь оригинала в мире, пережившем ядерную катастрофу, начинаешь ему немного сочувствовать. А какой тут был воздух...Ммммм. Неприятно было лишь то, что я наслаждался, путешествуя в телеге, как пленник. Брони нет. Оружия нет. Из одежды только какая-то старая тюремная роба. Руки связаны перед собой. И всё это в крайне интересной компании.
Мой взгляд упал на молодого блондина с длинными волосами, восседавшего прямо напротив. Его фигуру облачала кираса, прикрытая синей тканью. Справа от него, в такой же тюремной робе, как и у меня, сидел молодой брюнет. Рядом со мной расположился ещё один блондин, уже средних лет, чья необычная кожаная броня, отороченная мехом, привлекала внимание. Руки у моих собратьев по несчастью тоже были связаны. Только у блондина, что сидел справа от меня был ещё завязан рот.
— Тебя вроде схватили на границе. Надо же тебе было налететь на имперскую засаду. Они и нас поймали, — сказал блондин и посмотрел на брюнета, — И ворюгу этого.
— Один из солдат почему-то решил, что моя голова потрясающе сочетается с его булавой, — я положил руки на эту самую голову, — Говорю сразу, это не так.
Блондин посмотрел на меня с сочувствием, а вот брюнет яростно сказал:
— Проклятые Братья Бури! В Скайриме было тихо, пока вас сюда не принесло. А Империи ни до чего дела не было, — говорил он, — Если бы они вас не искали, я бы украл вон ту лошадь и рванул в Хаммерфелл.
— А для того чтобы рвануть в Хаммерфелл, обязательно было красть лошадь, приятель? — улыбнувшись спросил я, — Как мне кажется, если бы ты не решился на это преступление, у тебя бы не было проблем с имперцами.
— Да что ты понимаешь! — всё также гневно сказал брюнет, — Да и вообще это сейчас не имеет никакого значения! Главное, что нам здесь не место! Это за Братьями бури Империя охотится!
На эти слова я лишь улыбнулся, а сам тем временем мысленно отдал приказ Игроку2:
— Игрок2, открыть мой "Статус"
Игрок2 сделал это и вот, что я увидел:
Характеристики:
"Сила" — физическая характеристика, влияющая на вес, который вы можете переносить и на силу ваших ударов. Частично связана со способностью "Пространственный карман". Уровень 20.
"Восприятие" — характеристика, влияющая на ваше ощущение и понимание мира. Частично связана со способностью "Анализ" и всеми видами магических способностей. Уровень 22
"Ловкость" — физическая характеристика, которая влияет на вашу скорость перемещения и на скорость реакции. Уровень 21
"Интеллект" — ментальная характеристика, влияющая на скорость и качество усвоения информации, на скорость мышления, а также на процесс усвоения новых способностей. Частично связана со способностью "Анализ" и всеми магическими способностями. Уровень 23.
"Выносливость" — характеристика, влияющая на вашу физическую выносливость. Связана со способностями "Живучесть" и "Регенерация" и магическими способностями, связанными с повышенными тратами маны. Уровень 22.
"Запас маны" — характеристика, влияющая на то, какое именно количество маны (энергии, необходимой для создания магических заклинаний) на текущий момент способно удерживать внутри себя пользователь. Уровень 22.
Список способностей обладателя "Игрока 2":
"Живучесть"— система "Игрок 2" автоматически усилила ваши физические характеристики. Это значит, что вы намного сильнее и выносливее обычных людей. Данный параметр в последствии потребует улучшение за счёт поглощения жизненной энергии других существ. Уровень 22
"Анализ" — данная способность позволяет вам узнать физические характеристики живого или механического существа, а также характеристики некоторых артефактов. Позволяет собирать данные для улучшения других навыков. В последствии данный навык может эволюционировать. Уровень 10
"Регенерация" — за счёт вашей жизненной энергии ваше тело способно восстановиться после получения ранений. Возможна эволюция способности. Уровень 15
"Исцеление ближнего" — магическая способность, которая позволяет вам исцелять ваших союзников вашей жизненной энергией и магией. Является смесью способностей Системы "Исцеление" и магической способности "Исцеление ближнего" из этого мира. Уровень 20
"Лечение" — магическая способность, которая позволяет вам исцелять самого себя магией, используя ману. Ускоряет действие способности "Регенерация". Уровень 21
"Пламя" — магическая способность школы "Разрушения". Позволяет вам выпускать из одной или из двух рук струю пламени. Дальность заклинания зависит от уровня способности и мастерства самого пользователя. Уровень 20
"Обморожение" — магическая способность школы "Разрушения". Позволяет вам выпускать из одной или из двух рук струю холода. Дальность заклинания зависит от уровня способности и мастерства самого пользователя. Уровень 20.
"Пространственный карман" — магическая способность носить предметы в особом пространстве вашей души. С увеличением вашей силы, запаса маны и других характеристик возможна эволюция данного навыка. Уровень 20
"Сопротивление ядам и болезням" — ваша способность сопротивляться воздействиям различных ядов и возникновению у вашего тела различных магических и не магических болезней. Уровень 20
"Сопротивление холоду" — ваша способность сопротивляться воздействию низких температур окружающей среды и магических заклинаний. Уровень 20
Мои текущие характеристики и способности меня немного порадовали. Учитывая то, что я всю свою жизнь в этом мире прожил в деревне, это весьма неплохие данные. В конце концов я много тренировался. И с мечом. И в магии. И во многих других вещах. С "Анализом", конечно, вышло фигово. Как я узнал от Игрока2, его уровень дорос до 10 просто потому, что вместе со мной росли и другие характеристики. Мда. А ведь способность крутая. Мне она очень пригодится в Скайриме.
— Мы сейчас все братья и сестры по судьбе, ворюга, — сказал блондин брюнету, пока я изучал данные Системы.
— А НУ ВСЕ ЗАТКНУЛИСЬ! — рявкнул мужчина в кожаной броне, что был кучером нашей телеги. Я даже немного вздрогнул от такого мощного крика.
— А с ним то, что не то? — тихо спросил несостоявшийся конокрад, глядя на мужчину, что сидел рядом со мной с завязанным ртом.
— Попридержи язык. Перед тобой Ульфрик Буревестник. Истинный король Скайрима, — гордо заявил блондин.
— Ульфрик? Ярл Виндхельма? Но ты же вожак восстания? Если тебя схватили... — в шоке сказал вор, а потом в ужасе прокричал, — О Боги, куда нас везут!?
— Я не знаю, куда нас везут, но...Совнгард ждет, — от блондина прозвучал грустный вздох.
— О нет! Я сплю, я сплю... — запричитал брюнет, прижав руки к лицу.
— Захлопнись, конокрад, — сказал я ему, потерев руками лоб, — И без тебя башка раскалывается, а ты тут причитаешь.
— А ты смелее, чем этот ворюга, — улыбнулся блондин, — Как тебя зовут и откуда ты?
— Я Артур. Родом из Альберстеда, Сиродил. А тебя как звать?
— Я Ралоф из Ривервуда, — прозвучал такой ответ от моего собеседника, после чего он повернулся к вору, — Эй, конокрад. А ты из какой деревни?
— Тебе-то что? — раздраженно спросил он у Ралофа.
— Последние мысли норда всегда должны быть о доме.
— Рорикстед. Я из Рорикстеда.
Мда. Как бы норды не хвастались своей храбростью перед лицом смерти, но среди них всегда найдут и такие, как этот вор. Что за норды? Ах, да. Как я и говорил ранее, в Тамриэле, как впрочем и во всем Нирне проживает множество рас. Однако на материке разумными принято считать только десять из них: альтмеры, аргониане, босмеры, бретонцы, имперцы, данмеры, каджиты, норды, орки и редгарды. Про имперцев я уже рассказал, поэтому поведаю про остальных.
Альтмеры или высокие эльфы. Уроженцы островов Саммерсет. Им свойственны высокий рост и жёлтая кожа. Черты лиц тонкие и изящные. Практически все они крайне гордые и самоуверенные. Хотя, учитывая то, в какой ситуации сейчас находится Империя в последние годы...Впрочем, об этом чуть позже.
Аргониане или аргонианцы — раса разумных холоднокровных яйцекладущих рептилоидов, отлично приспособленная к жизни в воде, родом из провинции Аргония, она же Чернотопье. Аргониане обладают естественным иммунитетом к ядам и сопротивляемостью болезням, могут дышать под водой. Они могут плавать быстрее, чем представитель любой другой расы. Средний аргонианин отличается силой и быстротой своих ног, что приводит его либо к воинской, либо к воровской профессии.
Босмеры или лесные эльфы проживают в провинции Валенвуд. Они очень гибки и быстры. Лучшие лучники Тамриэля. Также босмеры превосходно зарекомендовали себя в качестве разведчиков. Да и в воры многие из них тоже идут.
Бретоны (также бретонцы) — раса людей, проживающих в провинции Хай Рок. Многие думают, что бретонцы — это такие полуэльфы, но на самом деле это не так. Эльфийской крови в них сейчас настолько мало, что их давно уже считают обычными людьми, хоть и с предками-эльфами где-то там, очень давно. Благодаря эльфийской крови, бретоны имеют врожденную склонность к магии. Да и очень много великих волшебников в истории Тамриэля были именно представителями этой расы.
Данмеры или темные эльфы. Темные волосы. Красные глаза. Это все про них. Живут в провинции Морровинд. Данмеры – это раса универсалов, чья физиология обеспечивает им огнестойкость, жизненно необходимую на их суровой родине. Сочетание гибкости, высокого интеллекта и силы делает их превосходными воинами и магами, одинаково искусно владеющими мечом, луком и магией. Тёмные эльфы не жалуют чужаков, а те, в свою очередь, держатся от них подальше, считая их высокомерными, скрытными и слишком гордыми.
Норды или нордлинги — человеческая раса, высокий, бледнокожий и светловолосый народ. Родина нордов — Скайрим. Народ крепкий и выносливый, известны своей способностью переносить холод. Они зарекомендовали себя как отличные бойцы. Существует ошибочное представление об их низком интеллекте. Хотя норды действительно могут быть неграмотными, грубоватыми и не всегда приятными в общении, эти черты объясняются скорее особенностями их культуры, которую можно назвать несколько примитивной, а не недостатком умственных способностей.
Каджиты — кошколюди из провинции Эльсвейр. Отличаются заметной ловкостью и проворством, а также прекрасно видят в темноте. При разговоре часто говорят о себе и о собеседнике в третьем лице. Любят свободу, богатство и сладкое.
Орки — древний народ, проживающий практически на всей территории Тамриэля. Зеленокожие, с ярко выраженными нижними клыками и заострёнными ушами. У некоторых орков могут быть наросты на лбу. В первую очередь, орки прославились как грозные бойцы и непревзойдённые кузнецы, чьи руки способны выковать любую сталь. Основные поселения орков – это их крепости, но немало их можно встретить и в городах, где они живут, невзирая на повсеместное недоверие со стороны прочих народов Тамриэля.
Редгардцы — ещё одна из человеческих рас, проживающая на западе Тамриэля, в пустынных землях Хаммерфелла. Обычно они имеют тёмный цвет кожи, от светло-коричневого до чёрного, иногда с красноватым оттенком. Редгарды демонстрируют средний уровень интеллекта и роста, но выделяются своей физической силой и ловкостью. Они идеально приспособлены к жаркому и сухому климату.
Представителей остальных рас на Тамриэле считают монстрами или животными, не заслуживающими внимание. Хорошо, что я в этом мире человек, а не гоблин, например. Жаль, конечно, что имперец, а не бретонец. Было бы намного проще развивать свою магию. Хоть до пробуждения воспоминаний я много тренировался, но мой нынешний уровень развития не очень высок по сравнению с теми монстрами, что населяют Нирн. Если выживу сегодня, большую часть своих сил буду тратить на развитие своих магических способностей.
Эх, и повезло же мне стать каноничным главным героем. Имперский Легион везет меня на казнь вместе с мятежниками Братьями Бури. Что за мятежники и что вообще происходит? Что ж. Тут потребуется немного истории.
Нынешний мир создан богами, которых здесь называют Аэдра. Им все поклоняются. Все уважают. Основных божеств всего восемь. Но где есть боги, есть место и дьяволам, демонам или тому подобным. В Нирне их называют Даэдра. Самых старших из них называют даэдрическими князьями, принцами или лордами. Всего их шестнадцать. Они тут что-то вроде главного зла. Не все, конечно, но многие. Обитают в своих мирах на особом энергетическом плане, называемым Обливионом. Подробно в отношения даэдрических князей со смертными я углублюсь позже, поскольку суть не в этом. Двести лет назад даэдрический лорд Мерунес Дагон вторгся в Тамриэль и начал там буйствовать. Его, конечно, остановили и отважные герои, и аэдра. Даже другие князья даэдра вроде косвенно поспособствовали падению своего собрата.
В общем, Мерунеса Дагона изгнали в свой мир. Его армию разгромили. Сторонников перебили. Казалось бы, победа. Вот только досталась она жителям Тамриэля дорогой ценой. Масштабные разрушения и многочисленные жертвы — таким стал результат вторжения армий даэдра для всех провинций. Империя, что раньше держала все провинции под своим контролем ослабла, чем многие решили воспользоваться. Особо хитрыми и наглыми оказались высокие эльфы. Сначала Талмор, группа радикальных националистов, захватывает власть на Саммерсете. Назвав себя Третьим Альдмерским Доминионом, альтмеры в скором времени захватили Валенвуд и Эльсвейр. Империи разумеется это не понравилось. Между Третьим Альдмерским Доминионом и Империей началась война, которую позже назовут Великой.
Великой её назвали не просто так. Если говорить по-простому, то Империя тогда знатно огребла от высоких эльфов. Они разрушили множество городов и деревень в Хаммерфелле и Сиродиле. Убитых и захваченных в рабство людей было несчетное количество. Длинноухие даже разграбили столицу Империи, Имперский город (Мда, с фантазией у местных очень туго). Имперцы, во главе с нынешним императором Титом Мидом II, конечно, отомстили. Эльфов уничтожали с особой жестокость. Вот только к концу войны, которая длилась пять лет, Имперские войска были всё же не в состоянии сражаться. На организацию полноценных походов в Саммерсет не было ни сил, ни ресурсов. В итоге между Доминионом и Империей был заключен мирный договор под названием Конкордат Белого Золота. Условия Конкордата были суровыми. В первую очередь там был установлен полный запрет на поклонение Талосу. Так называли Тайбера Септима, основателя Империи. Его деяния были настолько легендарны, что после смерти стали считать богом, наравне с уже восемью основными. Вот только высокие эльфы считали, что обожествление человека — это оскорбительно, поэтому запрет на поклонение и был первым пунктом мирного договора. Также там ещё были указаны передача эльфам кое-каких земель и многое другое. Империи это не нравилось, но выбора не было. Договор подписали. Наступил мир.
Однако не все были согласны с условиями данного договора. Для нордов Скайрима запрет на поклонение Талосу стал оскорблением, потому что на протяжении многих поколений они почитали его как бога-героя. В итоге, двадцать шесть лет спустя после подписания Конкордата Белого Золота на территории Скайрима началась гражданская война. Движение нордов "Братья бури" стало противостоять Империи, чтобы сделать Скайрим независимым, свободным от гнета позорного договора. Во главе "Братьев бури" встал Ульфрик Буревестник, правитель одного из владений Скайрима. И именно с ним, а также с другими "братьями" я еду в телеге.
Мда...Ситуация не очень приятная, как не посмотри. Ульфрик для Империи изменник. Его хотят казнить вместе с "Братьями бури" из его отряда. Прямо сейчас мы едем на казнь. Учитывая, что местная система правосудия не очень справедливая, особенно в условиях военного времени, я вместе с конокрадом тоже окажусь участником казни. Вот только совершенно не с той стороны, с которой мне бы хотелось. Имперцам намного проще избавиться от пары лишних человек, чем долгое время разбираться кто, зачем, откуда и так далее. Такое можно понять, но не принять. Помирать в первый же день после пробуждения воспоминаний не очень хочется. На каноничное развитие событий на месте казни, конечно, есть надежда, но лучше всего мне придумать что-нибудь ещё.
Пока я думал, мы понемногу подъезжали к месту нашей казни. Каменные стены. Имперские солдаты на стенах. Это был город Хелген.
Глава 1: Мечи, драконы и прочее
— Шор, Мара, Дибелла, Кинарет, Акатош, умоляю, помогите мне! — со слезами на глазах начал молиться местным богам конокрад.
Однако боги были глухи к его мольбам. Мы потихоньку въехали в Хелген. Из себя он представлял небольшой-городок крепость. Окружен был Хелген высокими каменными стенами. Внутри то тут, то там стояли небольшие, по большей части деревянные и совсем немного каменные дома. В центре над всеми строениями возвышалась большая обзорная башня. В общем практически стандартный средневековый город. Ничего особенного. Разве что, как я слышал от бродячих торговцев, некоторые торговые караваны, идущие из южных провинций, предпочитали использовать Хелген в качестве перевалочного пункта, из-за его близости к границе. Так что этот городок всё таки имел какую-никакую важность для Империи.
— Смотри-ка, генерал Туллий, военный наместник, — сказал Ралоф, глядя на группу всадников, стоящую рядом с одним из домов, — А с ним похоже талморцы. Проклятые эльфы. Наверняка это все они подстроили.
Я пристально посмотрел на всадников. Всего их было четверо. Один из них, седой мужчина, одетый в доспех, чем-то напоминающий доспехи римских легионеров из родного мира оригинала. Впрочем, в этом мире все солдаты и офицеры так ходили. Да и официальное название у военных сил Империи Тамриэля было "Имперский легион". Так что тут в какой-то степени все логично. Трое других были альтмерами. Одна женщина, одетая в темный дорожный плащ с золотыми узорами на нем, и двое мужчин в желтой броне. Генерал Туллий и Эленвен, эмиссар Талмора, вместе с охраной.
— А вы довольно популярный персонаж, раз по вашу душу прибыла такая интересная компания, — усмехнувшись сказал я Ульфрику.
Предводитель Братьев бури только хмуро посмотрел на меня и что-то пробурчал в ответ сквозь кляп. Ралоф на мои слова тоже слегка улыбнулся. Конокрад продолжил молиться.
Я же начал думать. А думать было о чем. Ситуация пока складывалась не очень. Меня везли на казнь вместе с Братьями бури. О том, чтобы пытаться как-нибудь оправдаться не могло быть и речи. Вокруг меня злые и усталые имперцы, которые хотят как можно скорее разобраться с хаосом в Скайриме, главный источник которого у них в руках. Кроме того, в Хелгене талморцы. Учитывая то, в какой ситуации сейчас находится Империя, командованию Легиона намного проще отдать приказ казнить всех одним махом, чем разбираться кто в чем и насколько сильно виноват. Справедливо? Не очень. Но выбора у них особого нет. Я их прекрасно понимаю. Правда это не значит, что я собираюсь позволить себя обезглавить.
Какие у меня были варианты? Вариант первый — дождаться появления летающей ящерицы. Он, конечно, неплох, вот только не было у меня уверенности в том, что я не сдохну раньше нужного момента. Вариант второй — попробовать прорваться. С моими силами и кое-какими навыками это возможно, но вероятность прорыва невелика. Улицы города патрулируются. Ворота находятся всё время под надзором. На стенах стоят лучники. Без брони и оружия осуществить подобное будет просто безумием. Так что я пока оставлю его. Был ещё третий вариант. Он был ещё безумней предыдущего, но других идей у меня не было. Правда тут мне придется рассчитывать на человеческий фактор и немного на удачу.
Пока мы ехали, из домов выходили люди и смотрели на нас. Кто-то с недоумением, кто-то с любопытством, кто-то со злорадством. Братьев бури везут на казнь. Жаль, что совсем скоро всё это будет не важно. Впрочем, пока лучше всего сконцентрироваться на настоящем, а не на будущем.
Телеги приехали на главную площадь города, рядом с башней, и остановились. Здесь было много имперских солдат. В самом центре площади стояли палач с топором и жрец. Имперский легион крайне серьезно подошел к подготовке казни.
— Почему мы остановились? — взволнованно спросил конокрад.
— А сам как думаешь? Приехали, — раздраженно ответил ему Ралоф, а потом спокойным голосом сказал мне, — Пошли. Не станем заставлять богов дожидаться.
Все начали выбираться с телег. Вор начал было что-то говорит, но я его пнул, чтобы он побыстрее слезал. Нас вместе с Братьями бури построили перед телегами. Спустя пару минут к телегам подошли ещё имперские солдаты. Вместе с ними была женщина-капитан, а также пара солдат-писарей, держащих в руках большие журналы для записей. Один из писарей вместе с капитаном встали напротив нашей телеги.
— Когда вызовем, сделайте шаг вперед, — сказала женщина-капитан и дала знак писарю, чтобы он начинал.
— Ох и любят имперцы делать всё по списку, — проворчал Ралоф.
Писарь тем временем раскрыл свой журнал и начал читать:
— Ульфрик Буревестник, ярл Виндхельма.
Ульфрик вышел из строя и гордо встал перед писарем. Тот сделал отметку в журнале, после чего ярл направился в сторону своих людей, которых уже построили перед палачом. Дальше вызвали Ралофа. Норд, как и Ульфрик, также гордо встал перед писарем. Мужчины смотрели друг на друга в течение пары минут. Я вспомнил, что они вроде были из одной деревни. Спустя ещё минуту, когда от капитана послышались покашливания, солдат сделал отметку в журнале. Блондин направился к своим товарищам.
— Локир из Рорикстеда, — прозвучало имя конокрада.
— Нет! Я не мятежник! Вы не имеете права! — испуганно закричал мужчина, после чего резко сорвался с места.
— Стой! — крикнула Локиру капитан, но увидев, что конокрад только ускоряет скорость бега, а не сбавляет отдала приказ, — Лучники...
Легионеры всё поняли без лишних слов. Две стрелы в спину и конокрад лежит на дороге.
— Кто-нибудь ещё хочет бежать? — женщина гневно посмотрела на меня и оставшихся Братьев бури.
Бежать хотели все. А ещё все понимали, что бежать так просто бессмысленно. Поэтому никто ничего не сказал. Правда тут мы отвлеклись на генерала Туллия, что подошел на площадь.
— Ульфрик Буревестник, — обратился генерал к ярлу, — Здесь в Хелгене тебя кто-то зовет героем. Но герой не станет использовать дар голоса, чтобы убить короля и узурпировать трон.
— Мр-бр-гр, — промычал что-то Ульфрик сквозь кляп.
Туллий тем временем продолжил:
— Вы начали эту войну и погрузили Скайрим в хаос, а теперь Империя воздаст вам по заслугам и восстановит мир.
Сказав всё это, генерал ушел к паре других имперских офицеров, стоявших на площади и начал о чем-то с ними говорить.
— Эй, ты, — обратился ко мне писарь, — Шаг вперед.
Я подошел к нему и капитану.
— Кто ты такой?
— Я Артур из Альберстеда, небольшой деревни в Сиродиле, — ответил я.
— Далеко тебя занесло от имперских границ.
— Моя деревня находится практически у самой границы Сиродила со Скайримом. Я прошел через горную тропу и нарвался на имперский патруль. Меня ударили по голове. Я потерял сознание. Очнулся уже в телеге с мятежниками и без своих вещей.
Писарь кивнул на мои слова и обратился к женщине:
— Капитан, что с ним делать? Его нет в списке.
— В бездну список. Давай его на плаху, — ответил женщина и направилась к генералу.
— Как прикажете, — сказал капитану писарь и обратился ко мне, — Мне очень жаль. Мы направим твои останки в Сиродил.
— Ничего страшного, приятель, — улыбнулся я мужчине, — Ты не виноват, что твоя начальница, желая скрыть свою вопиющую некомпетентность, решает такие вопросы быстро. Наверняка она свое звание получила через постель.
Имперцы замерли. Со стороны Братьев бури и некоторых жителей Хелгена, что присутствовали на площади послышались смешки. Генерал Туллий нахмурился, а капитан остановилась на полпути, развернулась и подошла ко мне.
— А ну повтори, что ты сейчас сказал!? — гневно спросила меня женщина.
— А что? Что-то не так? — продолжил я улыбаться, — Извини, ты, кажется, направлялась к генералу? Решила, что старый вояка нуждается в усиленной полировке своего большого меча?
Смех со стороны Братьев бури и мирных жителей стал громче. Даже на лицах пары имперских солдат я заметил улыбки. Капитан же была готова взорваться:
— Советую тебе заткнуть свою грязную пасть или я...
— Или ты что? — грубо я прервал женщину, — Убьешь безоружного? О, да. Это будет очень смелый и благородный поступок от такой как ты.
Капитан гневно посмотрела на меня. Потом она посмотрела на генерала Туллия. Тот кивнул женщине.
— Освободить место на площади. Развязать ему руки и выдать меч, — прозвучал приказ от капитана.
— Но, капитан, — начал было писарь...
— ЭТО ПРИКАЗ! — яростно крикнула женщина, — ВЫПОЛНЯТЬ!
Спустя пять минут на площади освободили место. Мне развязали руки и дали меч. Немного покрутив его, я осмотрелся. Мда. Бежать сейчас не вариант. Офицеры в Легионе не дураки. Поэтому сейчас сюда прислали ещё солдат на всякий случай. Так что остаётся только надеяться на вариант 3. Уже откуда-то вдали прозвучало что-то похожее на драконий рев, правда все подумали, что это просто ветер. Женщина-капитан бросила на меня гневный взгляд, обнажила свой меч и сказала:
— Даю тебе последний шанс извиниться передо мной и генералом Туллием. Иначе можешь не ждать пощады.
— Ты и так меня щадить не собиралась, дура, — ухмыльнувшись ответил я и встал в стойку, — Так что хватит болтать и давай действовать. Как ты умеешь хорошо использовать свой рот мы уже поняли.
Братья бури снова заржали. Командирша вспыхнула и с диким криком понеслась на меня. Должен сказать, что шансы меня прикончить у женщины были неплохие. Я применил на ней свой "Анализ" и вот, что он мне выдал:
Существо: Человек
Раса: Сиродилец (имперец)
Пол: женский
Имя: Лилиан
Уровень: 24
К сожалению, это вся информация, что я смог получить. Пока "Анализ" 10 уровня, сильно много я о своих врагах не узнаю. Правда сейчас мне и того, что есть, хватит. 24 уровень — это неплохо. Во всяком случае для меня. Прямо сейчас. По крайней мере это объясняет причины, по которым Лилиан так быстро взбесилась на мои "детские" оскорбления.
Вообще во все времена всегда говорили, что гнев в бою не самый лучший помощник. Так было и в нашем случае. Женщина-капитан махала мечом, а я спокойно парировал и уворачивался. Может быть я и не профессиональный мечник. Но вот с реакцией у меня всё нормально. Во всяком случае сейчас. Тот эпизод с булавой по головое нужно забыть.
И тут, когда от капитана в мою сторону должен был полететь новый удар, прозвучал грозный рев. Площадь покрыла чья-то огромная тень. Все посмотрели на небо.
— Это что ещё такое, Обливион его побери? — шокированно крикнул кто-то.
Спустя пару мгновений на обзорную башню сел источник этой тени. Черная чешуя. Громадные черные крылья. Сияющие красные глаза. Сомнений не было. Это он. Алдуин. Я по-быстрому решил применить на нём "Анализ":
Существо: Дракон
Пол: мужской
Имя: Алдуин
Уровень: 400
Черт, крайне сильный зараза. А ведь он вроде в будущем станет ещё сильнее. Вот только долго подумать об этом мне не дали.
— Дракон! — крикнула Лилиан.
Мирные жители в панике начали бежать, а Алдуин что-то крикнул на своём языке. Небо заволокло тучами и на землю начали падать огненные шары. Что было дальше можно проще всего будет описать только такими словами, которые в приличном обществе не говорят. Нет, конечно, оригинал сталкивался с опасными врагами, но тут всё было намного серьёзнее. Крики, горящие здания и люди, ужасный рык, молнии, стрелы...
В такой ситуации оставалось поступать только в лучших традициях известного бегуна с лесным именем. Не сразу удалось сообразить куда-именно, но к счастью меня смогли некоторые люди сориентировать. Например, Братья Бури. Один из них, Ралоф, кстати в итоге со мной добежал до крепости имперцев. Мы хотели воспользоваться одним из подземных ходов, чтобы выбраться из Хелгена. Для этого нужно было пройти через местную тюрьму. И только мы собрались туда спускаться, как вдруг...
— Вот ты где, ублюдок! Теперь я тебя точно прикончу! — прозвучал от входа в крепость уже знакомый мне яростный крик.
Капитанишка пришла. Да ещё и привела с собой двух друзей. Мы с Ралофом приготовили мечи. Имперцы понеслись на нас. И началась великая битва...
Не совсем великая, конечно. Трое против двоих. Да и продлилась она не очень долго. Это в поединке один на один перед кучей свидетелей я старался драться честно. Да и время тянул. Тут же...Кто сказал, что нельзя в лицо врага бить пламенем? Или обморожением? В общем убили мы их. Обыскали. И направились в подземелье. Там мы с Ралофом тоже убивали имперцев, а заодно и обыскивали различные шкафы и сундуки на предмет чего-нибудь полезного. В одном из сундуков я даже смог найти свою броню, рюкзак и часть золота. Да и других полезных вещей было добыто немало.
Через подземные тоннели мы выбрались из крепости и попали в пещеры. Имперцы там нам не встретились, но зато попались враги немного посерьёзнее. Это были морозные пауки. Это были твари, размерами чуть больше собак, хотя где-то обитают и более крупные особи. Морозными этих пауков прозвали из-за своей природной устойчивости к холодным погодным условиям и к магии холода, а также из-за их яда. Этот яд в большинстве случаев может вызвать у жертв паралич. А паралич в логове пауков...
Нам с Ралофом очень повезло, что пауков в пещерах было не очень много, да и особо крупных особей среди них не попалось. Так что разобрались мы с ними довольно быстро: я жег пламенем, а норд рубил мечом. Всё просто. И вот пройдя через тоннели пауков, мы практически добрались до выхода из пещер. Осталось совсем немного, как вдруг мы увидели...
— Постой. Там медведица впереди, — сказал мне Ралоф, глядя на большую спящую тушу вдали, — По мне, с ней лучше не связываться. Попробуем проскользнуть. Идём тихонько, осторо...
— Ураааа!, — не став слушать норда, я побежал вперед.
Медведица не успела вовремя среагировать и я ей нанёс несколько ударов в шею. Мертвая туша упала на землю.
Ралоф в шоке посмотрел на меня.
— Ты сумасшедший, — сказал он.
— Я знаю, — улыбнулся я, — Помоги с разделкой.
Спустя некоторое время мы покинули пещеры с рюкзаками, наполненными медвежьим мясом. Перед глазами снова открылся прекрасный вид на лесной пейзаж. А над нашими головами пролетел черный дракон. Судя по всему, Алдуин закончил развлекаться.
— Похоже, дракон улетел, — сказал я, глядя на летящую в воздухе ящерицу.
— Жаль, нам никак не выяснить, уцелел ли ещё кто-нибудь, — вздохнул Ралоф, — Но скоро тут будет не продохнуть от имперцев. Лучше убраться подальше.
— У тебя есть идеи, где мы можем укрыться?
— Моя сестра Гердур держит лесопилку в Ривервуде, дальше по дороге. Уверен, она нам поможет.
— Ладно, тогда пошли.
И мы направились в Ривервуд. В дороге Ралоф пытался меня убедить вступить в Братья Бури. "Сегодня мы видели истинное лицо Империи. Ульфрик точно знает причину появления драконов" — в таком духе были все речи мужчины. Я слушал, но почти никак не реагировал. У меня были свои цели. Участие в Гражданской войне за одну из сторон в список этих целей не входило.
Спускаясь с одной из гор, мы наткнулись на кое-что необычное. На небольшой каменной платформе стояли три больших камня. В верхней части каждого из них было проделано круглое отверстие, а под самим отверстием можно было увидеть изображение человека.
— Что это такое? — спросил я Ралофа.
— Это Камни-хранители, три из тринадцати древних камней, что есть в Скайриме, — ответил норд, — Никто не знает откуда они взялись и сколько им лет. Все знают лишь только, что прикоснувшись к одному из них, можно получить благословение.
— Благословения такие же, как и от божеств?
— Что-то в этом роде. Как я слышал, у всех по-разному. Да и сами камни не всем подряд дают благословения.
Я ещё раз посмотрел на камни. Я их очень хорошо помнил по игре. Конкретно эти три, ускоряли развитие навыков воина, мага и вора. Как это будет здесь, я не знал. Вообще благословение получить было бы неплохо. Дополнительная помощь в развитии мне не помешает. Да и камень я уже выбрал. Однако это не исключает тот факт, что аэдра через эти камни могут следить за смертными, в том числе и за мной. Ещё неизвестно, как они отреагируют на человека с душой сомнительного происхождения.
Однако, подумав немного, я решил всё-таки воспользоваться благословением камня. В конце концов, местные боги уничтожают что-то только тогда, когда это что-то становится угрозой Нирну. В настоящее время меня угрозой целому миру считать затруднительно.
Из всех камней я решил выбрать камень мага. Физические навыки типа "Воина" я себе и так с помощью "Игрока2" прокачаю. С "Вором" тоже самое А вот магия...Магия для меня очень интересна. Я уже владел кое-какими магическими способностями, но вот получить свыше дополнительное понимание того, как эти самые способности работают...
Я прикоснулся к камню...Он засиял. В его отверстии появился свет. Это свет ушел вверх ярким лучом. Потом на пару минут камень немного помигал светом и погас. Наступила тишина.
— И всё? — недоуменно я посмотрел на Ралофа.
— И всё? Я же говорил, что благословения от этих камней, почти как и от святынь божеств, — пожал плечами мужчина.
Я прислушался к своим ощущениям. По телу будто прошла волна тепла.
— Игрок2, статус, — обратился я к системе.
Игрок2 открыл Статус и вот, что я увидел:
Характеристики:
"Сила" — уровень 21.
"Восприятие" — уровень 22
"Ловкость" — уровень 23
"Интеллект" — уровень 23.
"Выносливость" — уровень 24.
"Запас маны" — уровень 22.
Способности":
"Живучесть"— уровень 23
"Анализ" — уровень 10
"Регенерация" — уровень 15
"Исцеление ближнего" — уровень 20
"Лечение" — уровень 21
"Пламя" — уровень 21
"Обморожение" — уровень 20.
"Пространственный карман" — уровень 20
"Сопротивление ядам и болезням" — уровень 21
"Сопротивление холоду" — уровень 20
Активные эффекты и благословения:
"Благословение камня "Мага" — увеличена скорость получения новых уровней у магических способностей, а также у характеристик "Интеллект" и "Запас маны". Увеличена скорость усвоения на приемлемом уровне новых магических способностей. Длительность благословения — постоянно. Может быть прекращено в случае выбора пользователем другого камня судьбы.
"Беги, лес, беги" — возможность увеличения скорости пользователя на 10% процентов во время побега от опасности. Примечание: вы смогли, как в каноне, сбежать от одного из главных гадов этого мира. Пользуйтесь. В конце концов, практически в любой ситуации могут помочь очень быстрые ноги.)
— Игрок2, это что за хрень? — спросил я систему.
— Прошу выразиться конкретней, — прозвучал такой ответ.
— Я про последнее.
— Обновление. Теперь у вас будет только так.
И больше мне ничего не сказали. Вздохнув, я решил, что это все неважно. В конце концов я получил, что хотел. С новыми особенностями системы я решил разобраться позже. Хотя что-то мне подсказывает, что надо мной просто решили слегка поиздеваться.
Мы с Ралофом продолжили наш путь. Дорога прошла тихо и спокойно. Шли мы целый день. До Ривервуда мы добрались к позднему вечеру. Даже в темное время суток эта деревня производила приятное впечатление. Располагалась она на берегу реки у подножия горы. Размерами была чуть больше моего родного Альберстеда. С трех сторон её окружали стены. В общем живописное место.
— Я вижу тебя впечатлил Ривервуд, — с улыбкой посмотрел на меня Ралоф, — Наши с Гердур предки построили здесь лесопилку, а деревня появилась позже. Именно благодаря лесопилке Ривервуд и живет.
— То есть по факту, вы с сестрой здесь главные? — спросил я мужчину.
— Не совсем. Главная в Ривервуде — Гердур. Лесопилкой она владеет. Меня с детства больше привлекал меч, чем семейное дело. Так-то мечом сестра тоже владеет. И она даже хотела пойти к "Братьям бури" вместе со мной, но не смогла оставить мужа и сына. Не было у неё уверенности в том, что Ход сможет присмотреть и за лесопилкой, и за Фроднаром.
Так за разговорами мы и дошли до дома владелицы лесопилки. Глядя на него, сразу становилось понятно, кому в Ривервуде живется лучше всех. Это был самый большой дом во всей деревне. Ещё и единственный каменный. Двор дома был частично обнесен забором. Во дворе можно было увидеть корову и курицу. Ралоф подошел к входной двери и постучал.
— Кто там? — прозвучал женский голос из-за двери.
— Гердур, это Ралоф. Открой, — сказал мужчина.
Спустя несколько мгновений дверь открылась. Нашему взору предстала красивая блондинка в сером платье. Это была Гердур.
— Братишка, Мара милосердная, как же я рада тебя видеть, — радостно сказала владелица лесопилки, а потом посмотрела на меня, — Вижу ты не один. Не стойте на пороге. Заходите.
Мы с Ралофом зашли в дом. Внутри он был ещё лучше, чем снаружи. Кругом все чисто и аккуратно. У стен полно всяких шкафов и сундуков. На самих стенах то тут, то там висели шкуры зверей и светильники. Напротив входа пылал большой камин, над которым висел котелок с каким-то супом. Слева от входа стоял большой обеденный стол с тремя стульями. За этим столом сидели мужчина средних лет с пышными усами и мальчишка десяти лет. Это были муж Гердур, Ход и их сын, Фроднар. Судя по расставленной на столе еде, семейство собиралось ужинать.
Брат с сестрой обнялись.
— Я слышала, что Ульфрика схватили, — сказала Гердур, — Я думала, что ты...
— Гердур, со мной все в порядке, — Ралоф прервал женщину, — Благодаря богам и моему новому другу мне удалось избежать смерти.
— А ещё благодаря огромной летающей ящерице, выдыхающей огонь, но это так детали, — добавил я.
— Что? — удивленно посмотрела Гердур на Ралофа, — Какая ящерица?
— Так Гердур, давай расспрашивать своего брата и его друга обо всем будешь потом, — вмешался муж хозяйки лесопилки, — Не видишь, что ребята с дороги? Дай им хоть поесть сначала.
Женщина сразу начала извиняться и побежала к котлу. Фроднар принес к столу два стула, а Ход принес пару бутылок с медом. Не успел я оглянуться, как мы с Ралофом уже сидели за столом, ели горячую пищу, пили горячительные напитки. В общем красота. После того экшена, что с нами приключился и долгой дороги самое то. Поев и выпив, мы рассказали про наши приключения. Гердур и Ход были в шоке. И было от чего. Засада на "Братьев бури", моя дуэль с имперским капитаном, несостоявшаяся из-за дракона казнь и разрушение Хелгена...
Как и в каноне, до нас никто до Ривервуда не доходил. Так что о случившемся в Хелгене никто ничего не знал. О драконе тоже. Мы ещё немного поговорили, а потом Гердур погнала нас с Ралофом спать. Мальчишка хотел нас расспросить о драконе, но Ход ему не дал и тоже отправил спать.
Утром после завтрака Гердур попросила меня пойти с ней, чтобы поговорить наедине. Женщина привела меня к берегу реки, неподалеку от лесопилки.
— Я хотела поблагодарить тебя, — сказала хозяйка лесопилки, — Если бы не ты, Ралоф бы не вернулся живым в Ривервуд.
— Не стоит, — ответил я, — Нам просто повезло. А лично я больше спасал свою шкуру.
— Ты честный. Это достойно уважения. Но как бы там не было, Ралоф признал тебя другом. А друг Ралофа, мой друг. Если тебе потребуется ночлег, мой дом в Ривервуде всегда открыт. И ты можешь взять у меня припасы.
— Спасибо, но как понимаю, поговорить наедине ты со мной решила не только об этом.
— Верно, — кивнула женщина, — Я хотела поговорить с тобой о драконе. Ривервуд находится не так далеко от Хелгена. Я беспокоюсь, что дракон может прилететь сюда и напасть на нас.
— Если бы дракон хотел, он бы это сделал, — отметил я, — Да и честно говоря, нам с Ралофом даже сначала показалось, что он летел в вашем направлении.
— И от этого становится ещё страшнее. Да, дракон, что напал на Хелген не полетел в тот день в Ривервуд. Но что ему помешает сделать это в другой день? Или какому-нибудь другому дракону? Жители Скайрима ещё помнят легенды о силе этих существ, а вы с Ралофом видели своими глазами живое подтверждение правдивости этих легенд. Поэтому я хотела попросить тебя отправиться в Вайтран и сообщить ярлу Балгруфу о драконе, чтобы он прислал в нашу деревню своих людей.
— Как понимаю, Ралоф отправиться не может, потому что он на стороне "Братьев бури.
— Верно. В Скайриме хватает тех, кто поддерживает "Братьев Бури", в том числе и среди ярлов, но с ярлом Балгруфом всё немного по-другому. Он старается держать Вайтран подальше от гражданской войны и сохранять в нем порядок, следуя законам Империи и Скайрима. Ралоф уже успел прославиться как солдат "Братьев бури". Если мой брат появится в Вайтране, то Балгруфу придется бросить его в тюрьму, как мятежника.
— А ничего, что ты, как лидер деревни, находящейся во владениях Вайтрана, поддерживаешь "Братьев бури"?
На мои слова Гердур лишь рассмеялась:
— У нас с Балгруфом хорошие отношения. Он меня давно знает. Да и "Братьев бури" я могу поддержать лишь на словах. Часть денег уходит в Вайтран, часть денег идет в карман нашим работникам и ещё часть на сам Ривервуд. Я бы пошла в солдаты, но не могу оставить деревню и свою семью. Так что мне переживать не о чем. А на то, что мой брат на стороне Ульфрика, ярл смотрит сквозь пальцы. Таких нордов, как Ралоф, что решают пойти к Ульфрику сейчас немало.
— Понятно, — киваю на слова женщины, — Когда мне стоит выдвинуться?
— Вообще-то, чем скорее, тем лучше, но мне нужно написать ярлу Балгруфу официальное письмо с просьбой прислать людей, поговорить с капитаном нашей страже об усилении бдительности. Да и безопасность дороги до Вайтрана нужно проверить. Сегодня вечером оттуда как раз должен прийти караван. Так что скорее всего ты отправишься в город только завтра.
На том мы и порешили. Правда я ещё немало поспрашивал Гердур про обстановку в Скайриме. А обстановка в Скайриме была неспокойная. Два месяца назад Скайрим лишился своего короля, Торуга. Его убил Ульфрик Буревестник в поединке. Вдова короля, ярл Солитьюда, Элисиф Прекрасная ещё официально не была признана королевой Скайрима, поэтому остальным ярлам приходитcя порядок на своих территориях поддерживать самим. А это не везде получается. То тут, то там у имперских легионеров происходят стычки с отрядами "Братьев бури". Ещё талморские агенты ходят по территориям и что-то вынюхивают. В общем в Скайриме многие сейчас на нервах. Ещё там Гердур мне немало наговорила про то, что Ульфрик молодец, что дело "Братьев бури" бравое и всё такое, но это я уже старался не слушать. Мало того, что я и так некоторые особенности канона насчет Ульфрика помнил и кое-какие особенности его биографии из своей первой жизни, так ещё и жизненный опыт лидера крупной организации из второй, мне прямо говорили, что в этой гражданской войне в Скайриме всё нечисто. Так что мнение ярой сторонницы длинноволосого блондина намбер ван в Скайриме меня не очень волновало.
Поговорив ещё немного с Гердур, я решил приготовиться к завтрашней дороге. Сначала я зашел к кузнецу, чтобы немного привести в порядок свою броню и меч. Пока он возился с моей броней, а я точил меч, мы разговорились. Кузнеца звали Алвор. Нормальный мужик. Спокойный. Какое-то время просто говорили о жизни, а потом он спросил у меня про племянника.
— Хадвар, его зовут, — сказал кузнец, — Молодой парень, ровесник Ралофа. Жаль, что их так дорога развела по разные стороны. А тут я узнал, что на Хелген дракон напал. Не знаешь, выжил ли он или нет?
И тут я вспомнил. Тот писарь...Хадвар...Блин, точно. Хотя если учесть, что у меня в тот день вернулись воспоминания о прожитых жизнях, то не удивительно, что я его не вспомнил.
— Алвор, я тебе скажу честно, что когда я бежал, Хадвар был жив, — ответил я мужчине, — От дракона и "Братьев бури" он тогда держался подальше и больше занимался спасением мирных жителей. Больше я ничего не знаю. Подожди ещё не много. В Хелгене тогда присутствовал генерал Туллий. Может он после нападения дракона собрал всех солдат и повел в Солитьюд?
— Что ж, — вздохнул Алвор, — Пусть будет так. Будь проклята война и будь проклят этот дракон.
Дальше разговор у нас заглох и мы работали с металлом молча. Когда дело было сделано, я заплатил кузнецу за услуги и пошел в местный магазин. Гердур, конечно, обещала поделиться припасами, но мне были нужны зелья, карты здешних мест. Да и какие-нибудь книги по магии тоже не помешали бы.
"Ривервудский торговец". Как много значит название этого двухэтажного деревянного строения для игрока. В тот момент, когда я открывал дверь в магазин, мне было ужасно интересно, пойдут ли и здесь события по канону или всё случится намного позже. Я вошел внутрь. Не вижу смысла описывать здешний интерьер. Тут все стандартно. Стены, пол, потолок. Шкафы, столы, стулья, камин. Разве что слева была лестница на второй этаж. А справа прилавок и полки с товарами. Хотя последнее понятно. Лавка всё-таки. За прилавком стоял молодой брюнет с бородкой, одетый в темно-красную рубашку и светлые штаны. Напротив него стояла молодая брюнетка в желтом платье. Сомнений быть не могло: Лукан и Камилла Валерии. Брат и сестра. В данный они о чем-то напряженно спорили. Хотя я в принципе и так знал о чем.
— Ну кто-то должен что-то сделать! — говорила на повышенных тонах Камилла.
— Я сказал, нет! — резко возразил ей Лукан, — Никаких авантюр!
И тут брат с сестрой заметили меня. Лукан сразу же изменил выражение лица.
— О, новый покупатель, приветствую, — говорил торговец, — В "Ривервудском торговце" ты найдешь всё, что тебе нужно. Я Лукан Валерий. Мы с моей сестрой, Камиллой, будем рады помочь тебе.
Бросив на брата хмурый взгляд, Камилла фыркнула и отошла в другую часть лавки.
— Добрый день. Мне бы не помешали зелья лечения, магии и восстановления сил, а также карта Скайрима и карта владения Вайтран. Если у вас есть какие-нибудь книги по магии, будет здорово.
Лукан был явно удивлен моими запросами и на короткое время завис, но быстро пришел в себя, и начал мне доставать всё то, что я просил.
— Карты у меня есть. Зелья тоже, но немного, потому что в последнее время на них был большой спрос. А вот с книгами по магии всё сложнее. Магов в Ривервуде нет. Могу предложить небольшой учебник по магии Изменения для новичков.
— Хорошо, беру.
Торговец мне все собрал, а я расплатился за товары и начал укладывать их в рюкзак.
— У вас что-то случилось? — спросил я Лукана, — Когда я вошел, я стал невольным свидетелем вашего спора.
— Да, случилось. Нас обокрали, — вздохнув ответил мужчина, — Хотя, как ты понял, товаров на продажу у нас и так хватает.
— И что у вас украли?
— Воры забрали только одну вещь, украшение из чистого золота в форме драконьего когтя.
— Эти уроды, совсем рядом, а Лукан ничего не хочет с этим сделать, — грубо сказала Камилла, подойдя к нам поближе.
— Сестра, я тебе объяснял, что стражники отказываются покидать Ривервуд, потому что их и так тут мало, а воров в их логове может быть намного больше, — грозно посмотрел торговец на девушку, — Нам с тобой не стоит туда соваться по той же причине.
— Если логово воров действительно недалеко, то я могу помочь, — сказал я.
— Правда? — удивленно посмотрел на меня Лукан, — Логово воров находится на Ветренном пике, на северо-востоке от Ривервуда. Идти до туда полдня. Если ты принесешь мне коготь, я тебя щедро вознагражу.
— Согласен.
— Замечательно. Камилла покажет тебе дорогу до туда.
Девушка кивнула на слова брата и пошла на выход из лавки. Я двинулся за ней. Возможно мне стоило бы сидеть на жопе ровно, готовиться к походу в Вайтран и ждать новостей от Гердур насчет безопасности дороги, а не отправляться сразу в логово бандитов, нооооо....А какой в этом смысл? В Вайтран я, благодаря Гердур, с чистой совестью отправлюсь ещё не скоро. С "Игроком2" я доберусь до Ветреного пика намного быстрее обычного человека и также быстро вернусь обратно. За возвращение золотого когтя мне заплатят. А главное, что у меня появится возможность легально прибрать к себе всё самое ценное в логове бандитов. Кругом плюсы.
С этими веселыми мыслями я слушал объяснения Камиллы о том, что такое Ветренный пик и как туда добраться. Ничего такого особенного девушка не говорила. Так, пару слов о том, что Ветренный пик — это нордские руины, что в таких местах обычно обитают всякие опасные твари...Пару раз ругала своего брата за трусость. Я внимательно слушал и даже кивал в определенные моменты.
Сестра Лукана довела меня до моста из Ривервуда, поблагодарила за то, что согласился отправиться в Ветреный пик и пошла обратно в лавку. Я же осмотрелся, сверился с картой местности, что мне дал Лукан и отправился в путь. Ждите меня нордские руины.
Глава 2: Подземелья и *****ны
— Пожалуйста, подними меня! Я все тебе рассказал!
Как приятно ходить по Скайриму. Кругом леса, горы. А теперь ещё и нордские руины, древние гробницы нордов, хранящие в себе самые разные тайны. Одним из примеров таких руин и является Ветреный пик. Правда прежде чем дойти до туда, мне пришлось сделать небольшую остановку у одной старой каменной башенки. Обитатели данного строения, представленные человеческими особями в количестве трех штук, были не очень дружелюбны, поэтому мне пришлось применить к ним силу. Двоих я сразу прибил, а третьего оставил в живых, чтобы он мне рассказал всё про свою банду и их главаря. Дабы бандит раскололся быстрее, я держал его за ногу над обрывом, стоя на вершине башни. Спустя полминуты висения над пропастью, он мне все рассказал.
Помимо этих троих из башни, в банде было ещё семеро. Главарем у них был темный эльф, Арвел Быстрый. Сюда они пришли, потому что Арвел узнал о каких-то невероятных сокровищах, которые хранятся в нордских руинах. А ещё иногда сюда забредали редкие путешественники и даже торговцы, поэтому банда неплохо устроилась. Бандит рассказал, что обычно вход в руины охраняют двое или трое. Остальные должны быть внутри. Узнав от бандита всё, что мне было нужно, я сказал ему:
— Мужик, помнишь, я тебе сказал, что оставлю в живых, если ты мне все расскажешь?
— ДА! Я тебе все рассказал! — в ужасе кричал мне мужик.
— Так вот. Я соврал, — после этих слов я отпустил ногу бандита.
С громким криком мужик полетел вниз. А я покинул башню и продолжил свой путь к руинам. Должен сказать, что руины выглядели весьма внушительно. Огромные каменные строения, длинные каменные лестницы. Только бродящие по этим самым лестницам разбойники немного портили общее впечатление. К счастью мой лук довольно быстро исправил это. А подобранные с их трупов кошельки с деньгами оказались приятным бонусом. Полюбовавшись ещё немного окружающими красотами, я дошел до входа в руины и осторожно вошел внутрь. Это был полутемный зал, слабо освещаемый висящими в некоторых местах факелами. Кругом лежали обломки колонн и стен. А в углу зала в потолке была огромная дыра. Из неё сильно дуло и даже навалило немного снега. Пройдя чуть дальше, я услышал чьи-то голоса. Подойдя чуть поближе, я укрылся за одной из колонн и стал слушать.
— Вот ведь Варен дурак, — говорил возмущенный мужской голос, — И кто его просил тыкать палкой в одну из нор злокрысов?
— У него туда септим закатился, — отвечал ему расслабленный голос, — Золото никто не хочет терять.
Я осторожно выглянул из-за колонны. Чуть дальше, в конце зала у небольшого костра сидели два норда. Один из них периодически пил что-то из бутылки, а другой мешал суп в котелке. Неподалеку от костра лежал труп какого-то парня и три трупа злокрысов.
— Подыхать тоже никто не хочет. А Варен всё равно сдох, — жестко сказал норд, что мешал суп.
Рядом с колонной я заметил небольшой ящик, в котором лежала пара небольших топориков. Не очень понятно, чего они тут делают, но в тот момент меня подобное не интересовало. Я осторожно схватил топорики, вышел из-за скалы и бросил топоры прямо в нордов. Тому, что пил, топор угодил прямо в голову, а вот, кулинару топор попал в грудь. Причем он после такого ещё остался жив и что-то хрипел, поэтому мне пришлось его добивать. Я осмотрел всё вокруг на предмет ценного. Стал богаче на три десятка септимов. Также я нашел у разбойников сундук, правда из ценного у них там было лишь несколько флаконов зелий, да пара золотых колец. Зато алкоголя у них было немало. То тут то там лежали пустые, полные и полупустые бутылки с элем и нордским медом — самыми распространенными алкогольными напитками в Скайриме. Алкоголь я забрал, причем несколько бутылок у меня пошли на коктейли Молотова. Я знал, что меня ждет, а магия иногда может подвести.
Идя глубже в тоннели, я изучал окружающую обстановку. Древние нордские гробницы имели крайне специфическую атмосферу, которую просто не передать словами. Общее впечатление правда испортила попавшаяся на пути небольшая паутина и ещё один разбойник, что бродил с факелом по тоннелю. Немного повеселила небольшая головоломка в одном зале. Там были три камня, с изображениями животных, которые нужно было правильно повернуть, что нажать на рычаг и открыть закрытый проход. Причем, правильно расположение камней было указано прямо над проходом. Так что я не очень долго с этим разбирался.
За проходом меня ждала деревянная винтовая лестница, ведущая вниз. Я старался спускаться максимально аккуратно, потому что хоть в этом мире многие материалы славятся своей долговечностью, однако скрипучая под ногами древесина всё равно не внушала доверие. Дальше снова были полутемные тоннели. По мере продвижения по ним, то тут то там мне на глаза попадалась паутина. В самом конце моего пути проход в зал был полностью закрыт паутиной. Пришлось использовать огонь и меч. Очистив проход от паутины, я вошел в зал, а там...
Было очень много паутины. И паучих кладок. И какой-то придурок, орущий что-то из паутины. Правда спустя минуту я понял чего он орал. Сверху спустился гигантский морозный паук. Четко описать его параметры в метрической системе я затрудняюсь, но должен сказать, что эта туша произвела на меня впечатление. Именно поэтому в паука почти сразу полетели две бутылки коктейля Молотова. А после я ещё добавил от себя магии огня. Твари не понравилось. Сильно не понравилось. Но паук весьма неплохо держался против огня. Мне даже пришлось убегать обратно в тоннель, откуда я пришел, когда эта тварь, пылая, поперла прямя на меня. Ещё и плевалась морозным ядом в процессе. К счастью габариты паука не позволяли ему выбраться в тоннель. Слегка переведя дух, я вернулся в зал, жахнул по пауку пламенем ещё раз и пока он стонал от боли, рубанул мечом по месту сцепления тела с одной из лап. Паук подкосился и чувствую уже собирался на меня броситься, но я продолжал рубить, кружа вокруг него и поливая пламенем. Наконец, когда я уже чувствовал, что запас маны уже подходит малость к концу, я смог подгадать момент и ударить паука прямо в голову. Удар был фатальным. Паук издал громкий рычащий стон и упал замертво. Монстр повержен.
Я выпил зелье восстановления маны и бросил взгляд на мужика в паутине. Серая кожа, красные глаза, усы с бородкой и клепая броня. Сомнений не было. В паутине серый эльф. Причем именно тот, кто мне нужен, Арвел Быстрый. Я подошел к паутине.
— Отлично. Чудище мертво, — взволнованно сказал мне Арвел, когда я подошел к нему, — А теперь вытащи меня отсюда, пока ещё кто-нибудь не появился.
— Вытащу, — ответил я, — Но сначала скажи, где золотой коготь.
— Да, коготь! Я знаю, как он действует. Коготь, отметины, дверь в Зале легенд, — темный эльф заволновался ещё сильнее, — Я знаю, как все это связано друг с другом! Помоги мне, и я все расскажу. Ты не представляешь, какую силу укрыли здесь норды.
Я то как раз представлял. И прекрасно понимал, что меня ждет. Но раз этот темный эльф так жаждет встретиться со своей судьбой, то кто я такой, чтобы ему мешать. Я достал кинжал и начал резать им паутину. Спустя пару минут все было готово. Арвел Быстрый освободился от паутины. Темный эльф слегка отряхнулся, затем посмотрел на меня, толкнул и бросился бежать вперед со всех ног.
— Дурак! — кричал мне Арвел, убегая, — Зачем мне делиться сокровищем?
Я же покачал головой и начал обратный отсчет:
— 3, 2,1...
— Ааааааааааа! — прозвучал громкий крик темного эльфа, а потом настала тишина.
— Чтобы остаться в живых, идиот, — вздохнул я, — Поспешишь, людей насмешишь.
Я спокойно развернулся назад и стал заниматься тушей паука. Ингредиенты для алхимии на дороге не валяются. На освежевание паука ушло где-то минут двадцать. Конечно, я огнем немного попортил тушу, но некоторые её части для алхимии были весьма неплохи. Закончив со столь занимательным процессом, я пошёл дальше. Впереди меня снова ждали тоннели, а также новая отвратительная старая деревянная лестница. Зато в пути нашел пару колец.
Спуск с лестницы привел меня в катакомбы. В стенах то тут, то там лежали человеческие останки. Где-то просто кости, где-то завернутые в ковры мумии, а где-то иссохшие трупы, одетые в остатки брони. Правда, когда я стал идти по катакомбам, некоторые из этих иссохших трупов стали подниматься со своих мест, хватая топоры и мечи. Глаза мертвецов горели синим пламенем. Сомнений не было. Это драугры, ожившие трупы нордов. Одни про драугров говорят, что это норды, служившие при жизни драконам. В последствии они предали летающих ящеров, за что те их и прокляли на подобное существование. Другие считают, что драугром может стать труп любого норда, что будучи живим совершал в жизни ужасающие поступки. Как я читал по книгам своей матери, точные причины превращения трупов нордов в драугров неизвестны. Может быть это веление аэдра, а может быть кто-то из древних магов или служителей культа драконов сильно постарался на территории Скайрима. Впрочем меня в катакомбах не очень интересовало, откуда драугры вообще берутся, поскольку трое местных обитателей шли прямо на меня.
— Слушайте, ребят. Может вы притворитесь, что меня нет, а? — попробовал я договориться с мертвецами, обнажая меч, — В конце концов, вам всё равно здесь гнить за ваши грехи. А так...подумаешь нарушителя упустили. Грехом больше, грехом меньше.
Драугры остановились и переглянулись. Удивительно, но кажется я заставил их задуматься. Затем один из драугров замотал головой, и мертвецы продолжили движение. Пока драугры шли, я применил к ним "Анализ".
Существо: Нежить
Тип: Драугр
Раса: Норд
Пол: мужской
Уровень: 26
Особый навык: "Воин посмертно" . Пояснение: сохранение после смерти тех же боевых навыков, что были при жизни.
Да, драугры - это не дикие гули. Это воины. Конечно, у драугров немало слабостей, однако будучи лишенными болевого порога и страха смерти, неподготовленному человеку будет очень сложно с ними справиться. И сейчас передо мной представители низшей касты драугров. А ведь в будущем мне встретятся противники посерьезнее. Поэтому, разобравшись с троицей огнем и мечом, я в голове сделал для себя заметку, что мне, несмотря на все свои таланты не помешает подтянуть себе навыки по фехтованию. Благо я знаю, где найти себе подходящих учителей.
Покончив с драуграми, я пошел дальше. А дальше меня ждал труп темного эльфа, лежащий рядом с каменной нажимной плитой. Впереди был небольшой тоннель, а справа во мраке была скрыта ловушка. Из себя она представляла большую металлическую решетку со множеством шипов, закрепленную на столбе. Когда кто-нибудь нажимал на плиту, ловушка активировалась. Решетка на полной скорости врезалась в нарушителя, протыкала его шипами, а затем возвращалась обратно. Честно говоря, я был удивлен, что Арвела просто проткнуло и он остался лежать. По логике его труп должен был остаться на решетке. Хотя возможно это особенности местной физики. Или особенности самой ловушки. Обыскав Арвела, я забрал себе золотой коготь, мешок с монетами и дневник. В дневнике не было ничего интересного, так что я его просто выбросил. Темный эльф там только превозносил свой выдающийся интеллект, да называл всех вокруг идиотами, включая членов своей банды и Лукана Валерия, владельца когтя. И если в игре, подобное было лишь на паре страниц, то тут у Арвела явно был большой запас чернил. Тем смешнее осозновать тот, факт, что жуткий чсвшник так глупо умер.
Про свой путь по катакомбам после обыска трупа темного эльфа мне сказать особо нечего. У древних нордов явно не было особой фантазии, поэтому чего-то особенного впереди не было. Кроме, пожалуй, пары драугров с магией холода. И небольшого тоннеля с крутящимися топорами. Причем изначально они не крутились. Просто один из драугров, когда бежал на меня, нажал на плиту и активировал их. Благо с моей реакцией их пройти было не проблема.
Дальше катакомбы сменились на полутемные пещеры с реками и водопадами. Драугры в пути тоже попадались, но не очень много. Спустя какое-то время через пещеры я вышел в зал, в конце которого стояла большая деревянная дверь. За дверью меня снова ждали тоннели. И необычный интерьер. И ловушки. И драугры.
Зато, пройдя через все возможные препятствия на своем пути, я, наконец, дошел до нее. Огромная металлическая дверь-загадка. Из себя она представляла сложную конструкцию, состоящую из нескольких секций. В середине двери располагался круг. Нижняя половина круга прикрывалась рисунком двери, а вот верхняя была уже связана непосредственно с её открытием. Как собственно и сам центр двери. Верхняя половина круга состояла из трех секций. На каждой секции изображалось какое-нибудь животное. В центре же двери была установлена круглая пластина с изображением драконьего когтя и тремя отверстиями, сделанными прямо на "когтях" рисунка. Драконий коготь — это ключ. Вставляешь его в отверстия и дверь открывается. Всё просто. Во всяком случае так кажется на первый взгляд. Однако на самом деле есть небольшой подвох. Изображения животных на секциях, расположенных над замочной скважины сделаны не просто так. Сами секции можно двигать и тогда изображение животного на секции изменится. Чтобы правильно открыть дверь, нужно разместить животных так, как это изображено на самом когте. Сделаешь не так и тебя нашпигует дротиками из ловушек.
С такой задачей, как "открыть дверь, имея на руках драконий коготь" я справился легко. За дверью меня ждал очередной тоннель. Этот тоннель меня привел в огромный зал. В конце зала на каменных платформах стояли три больших сундука и саркофаг. Помимо них на платформе располагалась необычная постройка. Это была полукруглая стена, практически полностью исписанная непонятными мне чёрточками и знаками. От стены я ощущал какое-то странное давление и будто бы слышал чьи-то голоса. Подойдя ближе к стене, я увидел, что кое-какие знаки на ней сияют. Энергия от этих знаков полетела ко мне. На короткий миг мое зрение затуманилось, но потом всё пришло в норму.
— Изучено Слово силы - "Сила". Крик - "Безжалостная сила", — прозвучал в голове голос Игрока2
— Игрок2, а я не могу без драконьих душ или поддержки Седобородых разблокировать крики? Я имею в виду потратить вместо них очки, — спросил я его.
— Не бегите впереди паровоза, Пользователь, — ответил Игрок2, — Так просто, даже за очки, вам криками пользоваться никто не даст. Со временем вы узнаете почему.
Не успел я обдумать эту реплику своей системы, как из саркофага послышался грохот. Я обнажил меч, подошел к саркофагу и начал бить драугра, что собирался вылезать оттуда.
— Лежать! Лежать, дебил! Тебе никто не разрешал вылезать! — кричал я, нанося ожившему мертвецу удары мечом.
Бедный драугр в тот момент явно знатно охренел. В конце концов не каждый день тебя будут бить в своем собственном саркофаге. Возможно именно из-за этого он так и не смог найти момент, чтобы воспользоваться своим мечом или магией. Когда глаза драугра потухли, я забрал странную небольшую каменную плиту из его саркофага и вернул крышку обратно. Как я помнил по игре, это драконий камень. В будущем он должен мне пригодиться. Дальше я стал обыскивать сундуки. Должен сказать, что улов был неплохим. Стало понятно, почему тот темный эльф к нему так рвался. Несколько флаконов с разными ядами, кольца, ожерелья, золотые обручи с драгоценными камнями, мешочки с древними золотыми монетами. Даже было несколько камней душ и пара зачарованных кинжалов.
Что такое камни душ? Тут начать стоит издалека. В этом мире тебя могут убить самыми разными способами. Особенно изобретательными в этом плане считаются маги. Заморозить, поджечь, поразить током — это все лишь малая часть их возможностей. А есть ведь ещё и всякие разные твари, владеющие магией. Также не стоит забывать и просто про особенности климата некоторых земель. В том же Скайриме в некоторых провинциях очень холодно. Обычные умельцы уже против такого определенные способы защиты, но вот маги в этом плане пошли дальше всех. Они придумали зачарование. Используя определенные заклинания и ритуалы, маги научились наделять предметы самыми разными свойствами. Чаще всего зачаровывают одежду, оружие, кольца и ожерелья. Реже другие вещи. Сам по себе для толкового мага процесс зачарования не очень сложный, но он имеет свою цену. И эта цена — использование камней душ.
Сами по себе камни душ представляют собой энергетические ловушки. Применяя на каком-нибудь существе заклинание "Захват души", после смерти его душа отправляется в камень. Правда тут есть свои нюансы. Во-первых, камни душ отличаются по размерам и это не просто так. Чаще всего это связывают непосредственно с силой души существа. Возможно с чем-то ещё, но я не очень внимательно изучал этот вопрос. Во-вторых, камни душ отличаются по цветам. Есть камни обычные или как их ещё называют, светлые, а есть черные камни душ. Главное их отличие состоит в том, что черные камни душ способны поглощать души абсолютно всех существ, без исключения. Светлые же, не могут поглощать души представителей разумных рас. Конечно, крайне сложно понять эту связь между разумом, душой и непосредственным процессом поглощения камнем. Я предполагаю, что в душах представителей разумных рас формируется особый информационный массив. Черные камни душ способны его принять, а вот светлые рассчитаны только на существ, живущих за счет инстинктов. Однако это всего лишь теория. Да и вообще, я даже не знаю, кто создает камни душ и по какой технологии.
И тут я вспомнил об одной способности, которой владел оригинал из мира Fallout. Поэтому я решил спросить об этом свою систему:
— Игрок2, а как у меня со способностью "Захват души"?
— "Захват души" представляет собой заклинание школы "Колдовство". Данное заклинание позволяет захватить душу умершего существа и заточить её в камень душ, — ответил Игрок2, — Пользователь может сначала применить заклинание на существе, а потом убить его. Или он может убить существо оружием, зачарованным на "Захват души". При наличии свободного подходящего камня душ, итог всегда будет один - захват и заточение.
— А буду ли я получать очки душ за убийство, если существо будет захвачено в камень душ?
— Да, но в два раза меньше, чем при обычном убийстве. Таковы особенности её захвата.
— А как быть с просмотром памяти души?
— Исключительно при непосредственном воздействии магией и силы воли на камень душ с душой.
— А я могу захватить душу не в камень душ, а в оружие? Причем не одну, а намного больше.
— Для этого вам требуется улучшить свои познания в магии.
Мда. Это будет нелегко. Дело в том, что в мире Fallout оригинал нашел особый тесак, который был связан с павшим темным божком того мира. Благодаря системе, оригинал смог его очистить и наделить способность "Захват души". Тесак поглощал души убитых врагов, а владелец, соответственно, наделялся дополнительной силой и мог просматривать их память. В этом же мире действуют немного другие правила. Хотя, учитывая, что души, как для божественных, так и для демонических сущностей в этом мире являются ценным ресурсом, это неудивительно.
Ах, да. Я ведь упомянул очки душ. Если коротко, это специальные очки, так называемый энергетический ресурс, который я получаю за убийство врагов. Их я могу тратить на улучшение характеристик и способностей. Как мне пояснил Игрок2, в дальнейшем, станет больше способов их применения, но у меня пока не очень высокий уровень. Поэтому я пока довольствовался тем, что есть. А теперь переходим в настоящее.
Осмотрев всё вокруг, я направился к выходу. Моя работа здесь была окончена. Все, что мне оставалось — это вернуть Лукану Валерию его коготь. Так я и сделал. Благо дорога до Ривервуда не заняла у меня много времени. Владелец лавки был счастлив.
— Я тебя не забуду. Твоя помощь мне и моей сестре неоценима.
После этих слов Лукан мне заплатил за работу. Я ещё смог ему сбыть кое-что из развалин, а вот остальное он мне уже советовал продавать в Вайтране. Впрочем, я так и собирался сделать.
Когда я вышел из лавки, уже наступил вечер. Я пришел в дом Гердур. Женщина вместе с мужем и сыном собирались ужинать.
— А вот и ты. Садись, поешь, — сказала Гердур и поставила на стол тарелку с супом.
Мы поели. Затем Гердур отвела меня в сторону и мы поговорили.
— Два часа назад из Вайтрана прибыл караван. На дорогах спокойно, хотя пару имперских патрулей там видели. Тебе опасаться нечего. Можешь отправляться завтра утром, — сказала хозяйка лесопилки, — Пусть ты и пошумел в Хелгене, но вряд ли кто-то в Легионе станет из-за этого поднимать шум по всему Скайриму и объявлять тебя в розыск. Это Ралофу будет тяжелее. Многие знают, что он из Братьев бури. А если учесть, что он был с Ульфриком в одном отряде...
— Это да. Ралофу не повезло, — согласился я с женщиной, — Кстати где он?
— Он ушел в Виндхельм. Просил тебе передать благодарность за помощь и предложение вступить в Братья бури.
— Спасибо, но от подобного откажусь. Предпочту остаться на своей стороне. А не опасно ли Ралофу так отправляться в Виндхельм? Всё-таки ты говорила про патрули.
На мои слова Гердур и улыбнулась снисходительно:
— Знаешь, в Скайриме немало самых разных троп, неизвестных имперцам, но истоптанных нордами вдоль и поперек.
— Что же тогда его у Черного брода схватили? — усмехнувшись спросил я женщину.
Хозяйка лесопилки перестала улыбаться, а затем хмуро посмотрела на меня:
— Ты не забывай, Ралоф тогда был в составе отряда. А одному человеку намного проще быть незаметным, чем группе людей.
После этих слов Гердур протянула мне запечатанный бумажный конверт.
— Вот. Это письмо ярлу Балгруфу. Я в нем подробно все написала. Передай его ярлу лично в руки.
Я взял письмо и спрятал в "Пространственном кармане". Дальше мы ещё поговорили о самом разном. Гердур рассказала мне о Вайтране. Основали этот город Соратники — это древняя Скайримская гильдия воинов-наемников, уважаемая во всей провинции. Город постоянно посещают различные торговцы, ремесленники и алхимики из-за того, что он находится в центре Скайрима.
Вайтраном управляет ярл Балгруф. О нем Гердур отзывалась как о благородном и уравновешенном человеке, который способен справиться с любыми трудностями. Это совпадало с тем, что я помнил по игре, но мне не терпелось во всем убедиться лично. Так что обсудив с Гердур все основные моменты, я лег спать.
Рано утром, перекусив и собрав свои вещи, я отправился в путь. В дороге действительно было спокойно. Обошлось без приключений. Вот только подходя ближе к Вайтрану, неподалеку от небольшой фермы, я стал свидетелем интересной картины. Две девушки и мужчина сражались с великаном. Причем одна из девушек стреляла по гиганту из лука, а вот её компаньоны били его мечами.
Должен сказать, что у великанов в Скайриме специфическая репутация. Практически все они выглядят одинаково — гигантские туши человекоподобного вида с длинными густыми бородами и волосами. Сами по себе великаны миролюбивы. Живут в своих лагерях в дали от крупных городов и людских поселений. По уровню развития великаны довольно примитивны. Зато они единственные в Скайриме, кто пасет мамонтов как самый обычный скот. Шкуры мамонтов у них идут на одежду, а из их молока они делают сыр. Однако, пусть великаны по большей части мирные, но это не делает их менее опасными. Мало того, что сама по себе одна такая огромная туша способна раздавить взрослого человека, так ещё каждый из великанов всегда вооружен дубиной. Поэтому с великанами связываются не часто. Зато те, кому удается убить великана, получают возможность добыть с его трупа немало ингредиентов для зелий и артефактов. Например, пальцы великана высоко ценятся алхимиками. А если великана убить в лагере...Тут стоит сказать, что эти гиганты любят тащить к себе все самое интересное, по их мнению. И среди всего этого мусора порой можно найти что-нибудь ценное.
Почему я сказал, что у великанов специфическая репутация? Потому что за всю историю Скайрима никто ни разу не видел женских представителей этого вида. Мужских, сколько угодно. Хоть молодых, хоть старых. А вот женщин вообще. Кто-то говорит, что они где-то прячут своих женщин, поэтому их никто не видел. Кто-то считает, что они просто воруют женщин из деревень и уже благодаря ним продолжают свой род. Точно никто не знает. В любом случае, учитывая не самую большую численность великанов в Скайриме, обе теории имеют право на жизнь.
Тот великан, с которым сражались воины, выглядел так же, как и любой другой представитель своего вида. Наблюдать за тем, как он крутится-вертится, желая задеть кого-нибудь из своих врагов было крайне занимательно. Соратники, а это были именно они, действовали слаженно. Атаковали гиганта уверенно. Вот только я решил, что и мне не помешает внести небольшой вклад в эту битву. Так что я достал лук и начал обстреливать великана. Гигант не ожидал атаки с другой стороны, поэтому отвлекся, чем и воспользовались воины. Спустя некоторое время все было кончено. Труп великана лежал на земле. Я подошел к этой туше поближе, чтобы получше посмотреть, а заодно и познакомиться с Соратниками. Все трое смотрели на меня с уважением и некоторым любопытством. Лучницей была рыжеволосая девушка-норд с боевой раскраской на лице в виде трех черных полос, одетая в легкую броню. Вторая девушка — имперка. Про внешность сказать было особо нечего. Так просто невзрачная брюнетка в броне. Разве что красная подводка глаз и губ могла бы её немного выделить по сравнению с любой другой девушкой. Мужчина был нордом, как и лучница. Причем, глядя на него, можно было сказать, что он достойный представитель своего рода. Крепкое, мускулистое тело, одетое в темную броню. Суровый взгляд, подчеркнутый черной подводкой. В руках двуручный меч. В общем выглядел мощно.
— Неплохо стреляешь, — сказала мне лучница с улыбкой.
— Спасибо. Правда я думаю, что вы бы и без меня справились,— кивнул я на слова девушки, а затем бросил взгляд на лежащую на земле огромную тушу, — Обычно великаны держатся подальше от крупных городов. Чего этот гигант здесь забыл?
— Какой-то маг-идиот неподалеку думал, что сможет взять великана под контроль, — хмыкнула вторая девушка, — Его заклинания только разозлили гиганта. Вот нам и пришлось здесь разбираться.
— Понятно. А с магом что?
— Маг был первым, кто попал под дубину великана, — ответил мужчина, — Затем пара местных коз. Ещё хорошо никто из людей не пострадал.
— Думаю, что с вами, жителям окрестных земель нечего боятся, — отметил я, — Вы ведь, Соратники, я правильно понял?
— Верно, — кивнула лучница, — Я Эйла, а это Фаркас и Рия. А ты кто и откуда здесь?
— Я Артур. Родом из Альберстеда, небольшой деревушки в Сиродиле, — ответил я Эйле.
— Я заметила, что ты такой же имперец, как и я, — отметила Рия, — А ещё, что в тебе есть дух воина.
— Рия права, — сказал Фаркас, — В Скайриме сейчас неспокойно из-за гражданской войны. Если ты в одиночку смог добраться сюда, в тебе точно что-то есть. Не хочешь вступить к Соратникам? Мы всегда рады новым братьям по оружию.
— За предложение спасибо. Я подумаю, — ответил я мужчине, — Однако сейчас не могу. Меня послала сюда Гердур из Ривервуда. Я должен доставить письмо ярлу Балгруфу. Дракон уничтожил Хелген.
Мои слова явно шокировали Соратников. Они застыли, затем переглянулись и медленно повернулись ко мне.
— Дракон? — серьёзным голосом спросила Эйла, — Ты не шутишь?
— Какие тут шутки. Я своими глазами видел, как громадная ящерица с крыльями, поливала всех подряд огнем из своей пасти и магическими заклинаниями. Еле спасся.
— Так, Фаркас, Рея, оставайтесь здесь, — сказала лучница своим компаньонам, — В Вайтран сейчас сложно просто так попасть. Я проведу туда Артура. Заодно пойду к Кодлаку и Скьору. Расскажу им о драконе и попрошу прислать к вам кого-нибудь, чтобы помогли с тушей великана.
Фаркас и Рея кивнули на слова Эйлы и начали заниматься разделыванием трупа великана. Мы же с Эйлой направились в Вайтран. По дороге я рассказал лучнице немного о себе и о Хелгене. Эйла впечатлилась.
— Драконов уже давно не видели в Скайриме. Их появление с одной стороны может дать Соратникам больше работы, а с другой только больше хлопот, — говорила девушка.
Мне на это было нечего сказать. Впрочем от меня это и не требовалось. В конце концов это Эйле сейчас вместе с остальными Соратниками решать, что им делать. Пока мы шли, я незаметно бросал взгляды на лучницу. Должен сказать, что посмотреть у неё было на что. Фигура хоть и казалась хрупкой, но это только на первый взгляд. У нордов представители обоих полов достаточно крепкие ребята. Особенно воины. Лицом Эйла тоже вышла. Правда её этот боевой раскрас немного портил общую картину, но в целом ничего. Ещё волосы у девушки были шикарные. Яркие рыжие. Длинной по плечо, ещё и было видно что-то вроде кос по бокам. Довольно практично, на мой взгляд. Волосы штука такая, слишком длинные могут запутаться, а косы спасают положение. Подобное я и у мужчин-воинов замечал.
В дороге Эйла рассказывала мне о городе. По большей части она говорила о Соратниках, но даже такое мне всё равно было довольно интересно слушать. Спустя некоторое время мы с девушкой дошли до главных ворот Вайтрана. Там стояла пара стражников. Один из них вышел к нам.
— Эйла, кто это с тобой? Ты же знаешь, что проход для чужаков только по официальной надобности, — спросил лучницу стражник.
— Посланник из Ривервуда. Срочное сообщение для ярла, — ответил я вместо Эйлы, — Дракон уничтожил Хелген. Ривервуд просит помощь.
— Что? Дракон? Так это правда? — стражник в шоке посмотрел сначала на меня, а потом на представительницу Соратников.
— Этот человек не лжет, Ольф, — сказала девушка, — Он свидетель тех событий. Слухи действительно не врали.
— О, боги, — вздохнул мужчина, — Ладно, можешь проходить, раз дело серьезное. Только без глупостей.
Мы с Эйлой прошли в город. Должен сказать, что тут было всё почти точно также, как в игре. Разве что размерами город был намного больше. Да и людей на улицах хватало самых разных. Впрочем это неудивительно. Всё-таки Вайтран привлекает к себе множество торговцев и ремесленников со всей провинции. Недалеко от ворот располагась кузница. Проходя мимо неё, мы с лучницей стали свидетелями интересного разговора. Одним из говоривших была блондинка средних лет, одетая в бордовую рубашку, серые штаны и кузнечный фартук. Другим — длинноволосый блондин с усами и бородой, одетый в броню имперского солдата.
— Мы заплатим любую цену, — говорил мужчина, — Но нам необходимо больше мечей для имперских солдат.
— Одна я с таким большим заказом просто не справлюсь, — спокойным голосом ответила ему женщина, — Почему бы вам не усмирить свою гордость и не обратиться за помощью к Йорлунду Серой Гриве?
— Ха! Да я скорее склонюсь перед Ульфриком Буревестником. Да и не станет Серая Грива ковать мечи для Легиона.
— Будь по-твоему. Я возьму заказ, но не жди от меня чуда.
Закончив разговор, блондинка пошла к наковальне, а бородач обратил внимание на нас с Эйлой. Он подошел к нам и обратился ко мне:
— Эй, ты! Серые Гривы или Сыны Битвы?
— Эм. Простите, что? — недоуменно посмотрел я на мужчину, — Это какой-то приветственный ритуал в Вайтране?
Блондин нахмурился, а Эйла поспешила вмешаться:
— Мог бы так резко не подрываться к каждому новому лицу в Вайтране, Идолаф, — рыжая строго посмотрела на бородача, а затем повернулась ко мне, — Извини, что не рассказала. В нашем городе есть два старых и очень уважаемых клана: Серые Гривы и Сыны Битвы. Серые Гривы поддерживают Ульфрика Буревестника и Братьев Бури, а Сыны Битвы — Империю. Из-за этого они и враждуют.
— Понятно, — кивнул я на слова девушки, а затем повернулся к Идолафу, — А я здесь причем? Я в городе человек новый. К вражде кланов отношения не имею.
— Каждый новый человек в Вайтране, это либо потенциальный друг Сынов Битвы, либо враг, — пафосно сказал мужчина, — Как представитель своего клана, я должен знать, кто ты нам: друг или враг?
При этом бородач крайне грозно смотрел на меня. Эйла на это лишь вздохнула, но ничего не сказала. Видимо она не первый раз становится свидетельницей подобного. Я же решил ответить на заданный мне вопрос:
— Слушайте, я родом из Сиродила. Прибыл в Скайрим на поиски приключений и славы. А прямо сейчас вообще выполняю важное поручение. Поэтому в данный момент предпочту остаться на своей стороне. Так что, если позволите, я пойду.
После этих слов я пошел вперед, а лучница двинулась следом. Позади себя я услышал слегка грустный голос бородача:
— Рано или поздно нам всем придётся выбирать сторону...
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
