Обложка Герр Аут. The Beginning.

Герр Аут. The Beginning.

Dark Spy

0% прочитано
Стандартный
Dark Spy

Герр Аут. The Beginning.

Глава 1

Знаете, что самое отвратительное в ноябре? Это когда открываешь окно ранним утром, а там висит туман. Резкий и колючий ветер бросает в лицо первые снежинки. Изморозь оседает на лице, настроение ползет вниз. Не люблю ноябрь. За его предвестники зимы, которую не люблю еще больше, впрочем. Охота спрятаться под одеяло и не вылезать аж до самого марта. Холодно и противно. Противно и холодно. Возможно сегодня проблема спячки будет решена. Шутка.

На днях одобрили заявку сына на участие любимого меня в государственном эксперименте. Отбор был строгим прежде всего по медицинским показаниям. Наличие свободного времени и совершеннолетие участника также было обязательным. Ни за чтобы не согласился на роль подопытного кролика, однако, свободного времени было достаточно, в силу выхода на пенсию, семейный же вопрос и вовсе был печален. Ежедневное липкое и тяжелое одиночество выматывало и надоело вконец. Поэтому прошел медицинскую комиссию, где мне прошерстили черепную коробку до самого дна. Профпригодность была определена и врач дал добро.

Новый проект с полным погружением стартовал совсем недавно и он пока недоработан. Участникам социальной программы оплачивался рабочий день в количестве восьми часов и предоставлялась капсула с датчиками. tFUS технология не нова, начала использоваться в начале века и ее использование при погружении в виртуальный мир как будто логичная точка.

Данные мозговых импульсов отправлялись напрямую в data - центры. Проверка поведения организма и симбиоз с нейроинтерфейсом; качество управления аватаром; состояние здоровья - учитывалось все. Обычные пользователи пока довольствовались шлемом и прочими, менее удобными вещами. Новая технология предполагала полностью задействованные органы чувств: обоняния, осязания, вкуса, зрения, чувства равновесия, боли. В общем полное ощущение реальной жизни. «Орудие труда» VR-капсула занимала половину гостиной и честно говоря была похожа на гроб. Темно-синяя матовая крышка, такая же темно синяя коробка без логотипа и головной обруч с сотнями радиоизлучателей, направленными вглубь черепа. Был и встроенный помощник, Трок, который следил за показаниями, устанавливал таймер выхода и отправлял сигналы медикам в случае необходимости.

Интересный день надо начинать с кофе. Пока джезва мирно закипала на плите, я пришел к выводу, что ничего не теряю. Новые контакты, новое общение в такой, скажем «неформальной» обстановке мне сейчас необходимы. Люди и так почти перестали друг друга замечать. От «удалёнки» - с пижамами, ноутбуками и вечно отключёнными камерами на созвонах - общество прошло короткий и плавный путь прямиком к виртуальной реальности. Что же дальше будет? Меня, кстати, это почти не коснулось. Маршрутка в худшие времена, машина в лучшие, парковка, разбитая дорога промзоны и родной цех, в котором трудился больше 30 лет в отделе кадров. Авралы, текучки, приемы-увольнения, собрания - все это было хорошо знакомо и понятно. Слишком общительный я, не любил удаленку.

А вот жену любил. Очень. У нас была бы 20-я годовщина брака, но увы. Большое количество времени уделенное работе, плохо способствует укреплению семейного союза. После отъезда взрослого сына, который к слову строил карьеру и не спешил жениться - нам не о чем стало разговаривать и наш брак распался. С Олегом мы поддерживаем связь, но от одиночества это спасает мало.

После завтрака отписался сыну, что впечатлениями поделюсь позже. Хорошо еще что животных, которые требуют кормежки у меня нет.

Итак, не самая популярная, но вполне известная игрушка «Ройдоктум». В рейтингах держится среди крепких середнячков. Неожиданностей не предвещает. Открытый мир со множеством разных локаций, полноценный выбор прокачки и стиля игры, интересные квесты, новые знакомства и наконец объемный цельный мир. Ну-с, посмотрим.

Сенсор на боку капсулы открыл крышку с тихим шуршанием. Я лег, удобнее устроился, под голову положил подушку и надел обруч на голову. Никаких болезненных ощущений по идее не предвидится, кроме возможно фантомных. Голосом скомандовал помощнику:

- Трошка, вход. Таймер на 4 часа! - Обнаружены датчики, подключено, - отозвался синтезированный голос, - сканирование нейроинтерфейса, - зажужжали вентиляторы, крышка капсулы также медленно закрылась, оставив полную темноту. Закрыл глаза для пущей важности. Через секунду побежали огненные искры, которые сложились в огромные буквы «РОЙДОКТУМ», вспышка света и металлический вкус на языке. - Пожалуйста, назовите своего героя, - донесся до меня как-будто издалека голос моего бездушного помощника. Или кого-то похожего? Я ухмыльнулся, почувствовав предвкушение, настолько давно забытое, что даже не верилось. Имя? Хм, раньше меня знали как... - Герр Аут. - Никнейм принят. Выберите расу. - Человек. - Выбор расы принят. Снова побежали огненные искры, а за ними буквы. Надписи складывались так быстро, что я кое-как успевал выхватывать самую суть.

◉ Сканирование нейроинтерфейса

◉ Выявление первичных данных

✖ Ошибка анализа данных игрока

◌ Подбор вариантов...

✔ Найдено решение проблемы!

◆ ДОСТУП РАЗРЕШЁН:

Вам присвоен уникальный класс: Архитектор связей

◆ ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ, ГЕРР АУТ.

Мир обрушился на меня резко, подобно горному обвалу. Звуки птичьих трелей, запахи какого-то дыма. Разношерстная толпа разных существ. Предвкушение превратилось в по-настоящему праздничное настроение. Всяко лучше, чем киснуть в одиночку в пыльной квартире. Да, я немножко ленив и этого не скрываю. Но все же, долгая работа в кадрах приучила сначала оценить обстановку, потом действовать. Начнем с оценки локации. Итак, что мы имеем? Площадь вымощена светлым булыжником. Несколько зданий с узнаваемыми эмблемами и подписями, как бы намекали непонятливым. «Ратуша» имела скрещенные ключ и меч. У здания «Банк» три золоченые монетки в разных ракурсах; «Лавка торговца» лист пергамента и перо. Интересно, это такой намек на долги или систему расчетов? «Трактир» же обладал известной всему миру пивной кружкой с пенным верхом. В целом все ясно. Ничего неожиданного, по крайней мере на первый взгляд.

Чуть да немножко, но форумы честно проглядел одним глазом, чтобы иметь хоть общее представление о мире «Ройдоктума». Стартовая локация для новичков - безопасная деревня, где-то на границе одного из Альянсов. Система и коварный рандом по достижении 17 уровня игрока, принудительно выкидывает отсюда коленом в большой мир. То бишь ближе к столице Альянса, в чьих землях посчастливилось оказаться. Потом я понял, что запахи дыма, трав, каких-то цветов не чудятся мне. Значит нейроинтерфейс действительно работает. Начал различать отдельные звуки. Где-то птицы выводят свои трели, где-то доносится звон и какие-то стуки металлов. Ну надо же, какие реальные ощущения. Просто восторг! Сказал бы мне кто, что на пенсии буду так развлекаться, не поверил бы ни за что.

Раньше ведь какие были игры? Еще помню VR-очки, которые давали некоторое подобие того, что я вижу сейчас. 3D, 5D, ручное управление. Капсулы были и тогда, но стоили запредельно дорого, по цене квартиры. Не имею понятия, какими они были тогда. Чаще всего их ставили в торговых центрах. Сейчас же мир меняется стремительно. Уже и капсулы стали более доступными, игрушки стали более объемными. Уже и ввод - вывод денежных знаков доступен. И заработок потихоньку тоже. Н-да. Буквально за несколько десятков лет...К чему мы придем возможно уже и не узнаю. Опять отвлекся. Самым интересным на площади была пестрая толпа разных существ. Эльфы, орки, гоблины, гномы. Кого тут только не было. Людей пожалуй было меньше остальных. Ну тоже логично. Если играть, так за эльфа или орка. Что там тот человек. Это не так героически. Да и большинству людей не интересно быть похожими на себя там, где это возможно. Но я в некотором смысле консерватор. Мне скрывать нечего. У меня тут другая цель. Понять как все это работает, найти новые контакты для себя лично ну и оставить свои следы в data-центрах наших экспериментаторов.

Заинтригованный новыми ощущениями я решил прогуляться по площади, рассмотреть все поближе, и лучше ознакомиться с новым моим миром. Решил начать с «Ратуши». Все же центр населенного пункта, чтобы это ни было. Нелепо взмахнув руками, провалился в темноту. Выплыв из тумана я почувствовал боль. Травма колена, лоб расшиб скорее всего. Да что ж такое? В реале травма, в виртуале травма. - Эй, мужик. Ты в порядке? Надо мной наклонилось чье-то лицо. - Давай, помогу. Что ж ты неповоротливый такой? Совсем ничего не видишь?

Подъем был довольно болезненным. Проморгался и обнаружил под ногой каменюку. Как я умудрился ее не заметить? Споткнулся и пропахал носом брусчатку. Больно, между прочим. - Ты бы хоть статы покачал, это все же игровой мир, - нравоучительно продолжал тот же занудный тембр. - Тут же тело от них зависит. Падать совершенно ни к чему. Я обернулся на голос. Боль утихала. Моим вынужденным советчиком оказалась эльфийка с черными как сажа волосами, коротким луком, длинными ушами и на удивление низким, хриплым голосом. Вот уж чего не ждешь от подобных, милых созданий. - Кирра. - ухмыльнулась девушка. - Герр Аут, - легким наклоном головы, я обозначил ответную вежливость. - О, так мы любим эпатаж? Или от умения влипать в неприятности? - продолжала веселиться эльфийка. - Отнюдь, - постарался принять максимально достойную позу. - Я просто не заметил камень. - Ну ты и нубяра. Я решил, что избавиться от этой ехидны на данном этапе будет самое лучшее. Как и продолжать осваивать место. - Спасибо конечно за помощь, но я немного занят. - Ладно. Встретимся еще. Не падай больше. Действительно ехидна. Что ж. На заводе и не такие попадались, но сейчас мне нужно узнать как можно больше и понять, где я оказался. Все контакты потом. Боль утихла окончательно. Я заглянул в Ратушу.

- Доброго дня, уважаемые, - с этими словами зашёл в каменное здание. Так как я еще никого и ничего не знал, мудро решил, что вежливость залог здоровья. Кстати говоря, один небезызвестный философ еще говорил, что истинная вежливость заключается в благожелательном отношении к людям. Таки он был прав.

За небольшой конторкой сидел гоблин, о чьем росте судить было невозможно, однако существо было очевидно зеленого цвета с короткими острыми ушами и выдающимся вперед лицом. В том смысле, что человеческое лицо эта морда точно не напоминала. Она действительно выдавалась несколько вперёд. Растительности не наблюдалось. Крючковатый нос, хмурое выражение лица, пожалуй все таки лица, ах, да. И старомодный серый сюртук.

Он отвлекся при моем появлении. Перед ним лежала большая книга в коричневом переплете, в крючковатых пальцах с острыми когтями было зажато золотое перо.

-Слушаю, тебя, блуждающий. -Какими функциями я могу воспользоваться? - Задал вопрос, тут же лихорадочно обдумывая. То есть блуждающий. Интересно, это название игроков? -Смена расы, смена имени, вот пожалуй и все. Мы маленькая приграничная деревня. Большего от Ратуши тут никто не требует,- ответил ушастый. -Понял. А где узнать больше о нашем мире? -В библиотеке разумеется или у наших доблестных стражников, - хитро осклабился гоблин. -Понял. А где находится библиотека? - Задал глупый вопрос. Ратуша разве не центр стартовой деревни? Видимо все же нет. А куда идти-то в таком случае? -За банком свернете направо, немного прямо и найдёте здание библиотеки.

Оглянулся. Здание изнутри было облицовано панелями, примерно одинакового размера. Что-то похожее на светлое золотистое дерево. Материал казался гладким и был без каких-либо опознавательных знаков. Захотел потрогать, но не решился. Вон как зеленокожий кровожадно смотрит. Занят он, понимаешь. Конторка и гоблин - это все что здесь было. Пахло пылью, чернилами и чем-то легким и непонятным.

-Позвольте узнать, ваше имя. Гоблин посмотрел на меня с хитрым и хищным прищуром. И буркнул: -Зракгул, мое имя, блуждающий. Идите и найдите стражников. У меня есть еще достаточно дел. Интересно, почему он такой неприветливый? Странное обращение от NPS. Но спишем пока на то, что мало информации. На меня он, признаться, наводил оторопь. Просто впервые столкнуться с инородным существом так близко..

Вышел из Ратуши. Все то же солнце, которое приятно греет и заставляет жмуриться от яркого света. Разительный контраст с тем ноябрем, который я оставил за пределами этого мира. Здесь по моим прикидкам уже конец апреля-начало мая. Снега не видно, светило теплое. Да и спешащие существа на улице одеты достаточно легко. Тут только обратил внимание на свой костюм. На мне были какие-то кожаные сапоги, тканевые штаны коричневого цвета, рубаха такого же цвета с длинными рукавами и пояс с двумя потайными карманами. В одном из них оказалось 10 медных монет. Не густо, знаете ли. В витрине трактира я взглянул на себя. Мужчина в самом расцвете сил, лет тридцати. Умный, цепкий взгляд цвета слабо-заваренного чая. Густые, темные волосы. Чуть выше среднего рост. А ведь лет 20 назад таким и был. Видать шутки нейроинтерфейса. Куда ж теперь идти? Где добыть информации? Решив, что слухами земля полниться - направил стопы ко входу в трактир.

Внезапно небо поменялось местами с брусчаткой. Головная боль вернулась. Обиднее всего было то, что к падению я не готовился, а ведь человек имеет право хотя бы попрощаться с достоинством, прежде чем его застанут врасплох. Подняв голову, я успел увидеть лишь две неопознанные спины, которые удалялись очень усердно и оборачиваться явно не собирались. Вздумай они это сделать, я бы знал, кому выставить счёт за поруганную честь, но спины растаяли, оставив меня наедине с брусчаткой и мыслями. Н-да. Хамство говорят второе счастье, у кого-то видимо и первое. Вновь поднявшись, заходил в местную закусочную с некоторым трепетом. Вкусно поесть, что может быть лучше? Внутри царил полумрак. Обстановка казалась тесной, но уютной: круглые столики, мягкие кресла. Воздух был пропитан запахами жареного лука, каких-то пряностей и картошки. Как же я люблю жареную картошку. Если предположить, что доступен полный спектр ощущений, то трактир станет мои любимым местом. Звякали бокалы. Народу оказалось на удивление много; компании сидели тут и там, и помещение наполнял негромкий гул. Особый колорит придавали синие магические огоньки, плывущие в воздухе. До светлячков было не дотянуться - они висели выше среднего человеческого роста. Сквозь окно пробивалось солнце, но его не хватало, чтобы разогнать сумрак. Возможно, так и было задумано. Игровая условность, понимаете ли. За прилавком стоял минотавр. Он был огромен и будто сам стеснялся своих размеров. Двигался легко и осторожно складывая тарелки в стопку. Удивительная грация в отличие от некоторых. Один рог у него был сколот - светлая кромка на изломе казалась почти меловой. А второй - розовый, тёплый, будто подсвеченный изнутри. Я замер на пороге на секунду и решительно двинулся к стойке. Минотавр поднял голову, глянул на меня, и в его почти чёрных глазах мелькнуло приветствие. Уже хорошо, если он окажется более любезен, чем предыдущий персонаж.

- Проходи, - пророкотал он, - садись, не стой как столб на ветру. Умостился за барным стулом. Дерево было темным и гладким в тон стойке. - Спасибо, — пробормотал я, всё ещё чувствуя себя неловко. - А… почему рога разные? Более нелепого вопроса я и придумать не мог. Меня оправдывает только некоторая неожиданность и предыдущий удар головой. Минотавр чуть коснулся рога - коротким, привычным движением, будто проверял, на месте ли.

- Жизнь постаралась, - спокойно ответил он. - Сколотый - это дорога. Обо что только не ударялся. Дорога не щадит тех, кто не вписывается в её размеры. А розовый… - он чуть помолчал, подбирая слова.- Это от крови. Я с рождения такой. В моём клане такой цвет считали знаком чужой крови. Ошибкой. Потому в конце концов изгнали. - Какими услугами могу воспользоваться? — спросил трактирщика, оглядываясь. - И как зовут Вас? Минотавр хмыкнул. - Трактир - это не про еду. Посидеть с друзьями, переждать дождь, обсудить планы, не боясь, что кто-то подслушает. Для конфиденциальности ставлю купол тишины. Я Брок. - Понятно, спасибо - кивнул я, запоминая, и, порывшись в поясе, выудил два медяка. Протянул Броку. - Что за это можно получить? Не хотел выглядеть нелепо. Может тут еда дороже стоит. Брок глянул на монетки, чуть приподнял бровь, будто оценивая. - Кружка эля, миска горячей похлёбки, - вот и все пожалуй. Ловко спрятав мои монетки в карман фартука, который находился у минотавра где-то внизу, хозяин зачерпнул половником из котла, плеснув в миску похлебку. До меня донесся запах картошки, чеснока и мяса. - Держи. Ешь, пока не остыло. Я взял ложку, вдохнул пряный пар - и вдруг понял, что уже проголодался. С негромким стуком передо мной встала кружка с элем. - И ещё, - добавил Брок, глядя на меня. — Вам, блуждающим, силы вечно нужны. Их можно восстановить либо через еду, либо через зелья, которые вы постоянно глотаете. Улыбнулся минотавру, чувствуя, как тепло от миски прогревает ладони. - Спасибо, - решил быть вежливым до конца. - Не за что, - буркнул Брок, и в голосе послышалась улыбка. - Ешь. И не торопись. Зачерпнув из миски, попробовал осторожно пряного эля. Надираться в мои планы вовсе не входило. Однако, вкус оказался потрясающим. И никакого эффекта алкоголя.

Глава 2

Внезапно рядом над ухом раздался низкий рык: - Эй, Брок, что сегодня у тебя вкусного? Это было так неожиданно. Я подскочил на стуле и вцепился в стойку, едва удержав себя от падения. Затем обернулся посмотреть. Все пространство возле бара занял собою тролль. Высокий, крепкий и клыкастый. Серая кожа удачно гармонировала с его одеждой серого цвета. Сапоги, штаны и рубаха напоминали мои, только цвет другой. В тон что ли подбирал? Мысленно я усмехнулся. Скорбное выражение морды, то есть лица. Надо привыкать к тому, что все-таки здесь другой мир, другие правила и вообще мы все равны. Рядом вытряхивал на стойку монеты невысокий гном. Одет он был в бурые сапоги, серые штаны и рубаху. Я во все глаза разглядывал постояльцев. Занять собой столько места - надо уметь. Молча возмущался. Так ведь и до сердечного приступа недалеко. Трактирщик молча показал на вывеску за своей спиной, которая висела чуть выше его роста и была из какого-то светлого металла. Как она крепилась к стене оставалось загадкой. «Блюдо дня - мясной пирог с каплунами. Напиток дня - медовый отвар. + 1 к Интеллекту + 1 к Харизме 5 медяков». - Давай, принеси, попросил гном. Брок смахнув медяшки в ладонь, кивнув, повернулся к бару и исчез в небольшой еле заметной двери. Впрочем, миниатюрным проем казался относительно его роста. Посетители тем временем взглянули на меня. - Простите, - вежливо обратился ко мне тролль, - у меня на лбу случайно выросли рога? - Нет, господа. Просто вы меня порядком напугали. - Какие нежности, - съязвил гном. - И как же зовут столь обремененного нервами человека? - Герр Аут. - А почему же этого не видно? - продолжал гном более высоким тоном, чуть ближе к тенору. - Вдруг ты выдаешь себя за него? Вдруг ты кто-нибудь другой? Не шпион случайно, нет? - Свой ник обычно скрывают пэкашеры, но в стартовой локации они не водятся. Здесь стража уж больно строгая. Предполагаю: ты либо не знал, либо забыл. Когда местные тебя узнают, репутация качается чуть быстрее, да и представляться каждый раз нет необходимости. Очень удобно. Здесь игроки обычно не скрываются друг от друга. Настройка такая, не знал что ли?

Тролль явно решил подавить зарождающийся конфликт на корню. И это было правильно. Мне ссоры не нужны. А информация очень даже. Вернувшийся Брок бухнул блюдо с пирогом и кружки перед гостями. Такие же как у меня, но обоняние уловило пряную, сладкую горчинку. И правда мед. Пока незнакомцы насыщались, я решил временно оставить их в покое. Сытый голодного не разумеет. Заодно отругал себя за невнимательность. Так был ошарашен новыми звуками и запахами, что про интерфейс управления персонажа совсем забыл. А ведь он должен был быть. Поэтому из чувства вежливости я подождал своих оппонентов. Наконец игроки отодвинули блюдо и снова скрестили на мне взгляды. - А как посмотреть настройки? Как Вас зовут? - тролль странно посмотрел на меня и ухмыльнулся. - Аватаром можно голосом управлять например. Голосовыми командами. Или кнопками по старинке. А я Гаральд. Брата зовут Барт. Ты прости, мы здесь по делу вообще-то. Надо ненадолго отлучится. Давай вечером здесь же встретимся, если хочешь. А сейчас нам пора. Они попрощались. И где-то у выхода трактира - медленно растаяли. Видимо вышли из игры. И главное это осталось незамеченным. И вон кстати, еще какой-то зверолюд исчез прямо сидя за столом. Ну ладно. Главное, что местные не обратили на это внимания. Значит так и надо. Но было бы любопытно узнать как такие действия вписываются в игровой мир с точки зрения неписей. Брок молча собрал посуду и более не обращая на меня никакого внимания, опять исчез на кухне. Я решил поупражняться, вот только громкий голос мог бы привлечь ко мне ненужный взор. Шепотом сказал под нос: «ИНТЕРФЕЙС». Мир пропал. Передо мной развернулась огромная разноцветная панель. Она занимала все пространство. Каким-то краем я слышал все то же звяканье тарелок, мерный гул голосов, но стоило посмотреть вокруг - и глаза упирались в бесконечные строки символов.

Игрок: ГЕРР АУТ. Класс: АРХИТЕКТОР СВЯЗЕЙ Тип: Уникальный. Поддержка. УРОВЕНЬ: 1 СИЛА: 3 ЛОВКОСТЬ: -1 ВЫНОСЛИВОСТЬ: 3 ИНТЕЛЛЕКТ: 3 КРИТИЧЕСКОЕ МЫШЛЕНИЕ: 7 ХАРИЗМА: 3 УДАЧА: 3

В левом верхнем углу была доступная валюта: 8 медных монет. В центре - изображение моего аватара. Ниже мерцали иконки: ИНВЕНТАРЬ, НАВЫКИ, ПЕРКИ, СНАРЯЖЕНИЕ, ЗАДАНИЯ, НАСТРОЙКИ. Иконка перков медленно мигала. Я сосредоточил взгляд на ней на секунду, она растворилась и снова открылось окно. Повышенная грузоподъёмность. Расовый талант. Пассивный.

Я окинул взглядом пространство. Этот перк пока оставался единственным моим достижением. В правом верхнем углу висел небольшой крестик - выход. Я сосредоточился на нём, и окно послушно свернулось в воздухе. Инвентарь персонажа оказался пустым. Зато в слоте снаряжения красовался томагавк. Лёгкий, серебристый, с матовым лезвием. Я мысленно коснулся его - и тут же почувствовал, как в ладонь лёг холодный металл. Отвлекаться пока не стал, вернул оружие в слот. В настройках нашлась полезная опция: показать или скрыть имя персонажа. Рядом — пояснение: активный никнейм позволяет прокачивать репутацию с доступными NPS и видеть имена других игроков. Галочку поставил. Заодно включил отображение уровня. Ну, не жалко - всё равно пока нечего скрывать. Меню можно было сделать еле заметным, чем я тут же поспешил воспользоваться. В интерфейсе все время копаться было не с руки. Нет уж, дудки. Библиотеки или чего-то подобного в меню не оказалось. Зеленошкурый ведь упоминал такое здание. При первой же возможности наведу о нем справки. В описании класса было нечто интересное. Почему он уникальный, было конечно непонятно. Из той информации, что у меня была, при первом подключении к виртуалу сканировались физические, речевые, мозговые импульсы. Профессия и предыдущий род занятий также могли повлиять. Класс присваивался стандартный и поменять его было нельзя. Только вместе с персонажем. И про класс Архитектора мне было ничего неизвестно. Но спишем пока и это. А вот навыки заставили глаза полезть на лоб.

[Узел] (Пассивный) Вы - центр. Больше союзников с вашей [Меткой], прочнее защита. Базовый эффект (1 ур.): За каждого активного союзника с [Меткой] (в бою, в радиусе 15 м) вы получаете +3% к снижению урона и +2% к восстановлению выносливости. Дополнительно: +1% к защите и +1% к восстановлению за каждого союзника за каждые 5 уровней навыка.

[Метка] (Активный) Накладывает метку на цель, делая её «связанным союзником» Базовый эффект (1 ур.): Максимум 2 активные метки. Дополнительно: +1 метка за каждые 5 уровней навыка. Кулдаун: нет.

Полюбовался на свою цифровую копию. Перед глазами развернулась подробная схема экипировки. В центре - силуэт персонажа, окруженный слотами: правая и левая рука, один - для головного убора, еще один -для нагрудной брони, ниже - для штанов и сапог. Отдельно, в стороне, тянулся ряд ячеек поменьше - под украшения: кольца, амулеты, серьги, браслеты. Я перевел взгляд вниз. У пояса висел кошель, разделенный на два отделения. В одном из них тускло поблескивали монеты - скромный стартовый капитал, часть которого, к слову, уже потрачена. Стало понятно: надеть или снять вещь можно было либо через это меню, перетаскивая предметы в нужные слоты, либо вручную. Элементы моего костюма из сапог, штанов и рубахи, находились на соответствующих местах. К слову кроме параметра «ПРОЧНОСТЬ» по 5 единиц на элемент, и качества «ПЛОХОЕ» больше у моей одежды не было ничего. Ни бонусов, ни характеристик, ни особых свойств. Это было странно. А где помощь новичкам? Временно отложил этот вопрос. Затем переместил томагавк в слот левой руки и посмотрел его характеристики.

[Томагавк] Классовое оружие (Плохое) Урон: 2 | Дальность: 0,5 м | Не подлежит улучшению.

Попробовал мысленно скомандовать «ВЫХОД». Окна растаяли и я оказался в трактире. Меню проявлялось где-то на периферии зрения. Полностью его видно не было, но я знал что оно там есть. Изображения чуть мерцали. Как только я сосредотачивался, они тут же наплывали. Отлично, теперь стало намного более комфортно. Жить по крайней мере не мешало. Я снова оглядел трактир. Игроков осталось не так много. Занято было чуть больше трети столов. На головами игроков замерцали зеленые полоски: [Тихий_Ор] ур. 1; [Крутой_Читер] ур. 8; [Смертоносный_Пончик] ур. 11.

Томагавк материализовался в руке. Металл приятно холодил ладонь, острота лезвия не подлежала сомнению, рукоять идеально легла в руку. Вот только носить его было неудобно. Совсем. Я вздохнул, вызвал интерфейс и убрал оружие обратно. Пусть пока там лежит. Тем более урон от такого оружия вызывает сомнение. Вдруг послышался нарастающий звук, природу которого я сначала не понял. Через несколько секунд я узнал тиканье. Бездушный голос произнес:

- Пора на выход. После этого оповещения мир пропал. Я лежал в капсуле. Под веками утихали разноцветные пятна. - Трошка, выход. Крышка капсулы поползла наверх, открыв мне старую реальность. Я медленно снял обруч с головы. Голова немного кружится, но жить можно. С трудом поднявшись я похромал на кухню. Надо бы пообедать, мыщцы размять.

В мессенджере набрал сына. - Бать, привет. Ты живой? Как оно? - Живой, Олег. Все путем. Реальность и ощущения действительно впечатляют. Все такое яркое, красивое. Я даже чувствовал вкус еды, представляешь? - Как нога, бать? - Гипс пока не сняли, если ты об этом. Но уже не болит. - Ладно, понял. Мы планировали через месяц к тебе приехать. Береги себя.

Вот и все. Вечно на бегу, вечно спешит. Потому мне так одиноко. Понимаю, что у сына свои дела и жизнь, но жил бы он поближе, возможно виделись бы чаще. В другой - то город не накатаешься чай. Раньше мы были очень близки, когда жили одной семьей. Потом сын вырос, выучился на ITшника и уехал в столицу, строить карьеру. Аргументировал тем, что сфера все еще актуальна и ему хочется попробовать свои силы. Ни я, ни супруга не возражали конечно. Собственно почему мы должны были?

Первый лёд в этом году ударил рано. Возле дома, всего в паре шагов от подъезда. Нога поехала в сторону, руки взметнулись вверх. Противный хруст. Боль. Смог вызвать скорую сам - 112. Хотя думал, загнусь от болевого шока. Забрали в больницу. Врачи сказали сломана большеберцовая кость. Наложили гипс. Хромота теперь обеспечена надолго.

Однако, пора поесть. Съеденная еда в виртуале не влияла на мой желудок в реальности. Он хотел много всего и сразу. И неудивительно. Все таки прошло уже больше половины дня. К тому же, впечатлений оказалось много и лучше всего обдумать было их не спеша. Плотный обед и чашка крепкого кофе вернули силы. Так как на сегодня у меня оставалась еще одна игровая сессия, да и договорился о встрече, решил пока немного порыться на форумах.

Вычитал много всякого, относительно полезного и бесполезного. Например, что вся экипировка - оружие, броня, украшения - делятся по качеству. И самое низкое - помечено бурым, коричневым цветом, так что сразу видно: барахло. Особыми свойствами и характеристиками могут похвастаться только предметы не ниже качественного ранга, а всё, что попроще, тащит на себе лишь прочность да износ. При получении класса игроку по умолчанию выдают оружие, и с ним приходится ходить до более высоких уровней, пока не появится возможность сменить на что-то получше. Класс можно прокачивать, впоследствии открывались дополнительные улучшения. И ещё одна деталь, которая меня позабавила: те, у кого нет улучшенного интерфейса, управляют своими аватарами голосом. Они могут делать то же, что и я, но никаких ощущений не получают - для них мир просто картинка, правда яркая и объемная. Играем мы одинаково. Просто мои ощущения реальны. Возможно мысленное управление возможно благодаря более тесному контакту с игрой? Кстати об участии в тестировании нового нейроинтерфейса рассказывать было нельзя. Я бумагу подписывал. Однако, родственники несут одинаковую ответственность. Что-то вроде круговой поруки. Я усмехнулся. Благодаря этому нюансу я хоть как-то мог обсуждать впечатления с сыном. Тем более заявку именно Олег помогал оформить. Впрочем, если все пройдет удачно, такая новинка будет доступна для всех. В целом, это не больно. Мир цельный. Поесть можно доступно и вкусно. Но сейчас меня занимала проблема прокачки. Надо найти библиотеку. Пообщаться с Гаральдом и Бартом. Поэтому вперед и с песней. Второй сеанс впереди и надо многое успеть.

- Трошка, вход.

Темнота сменилась площадью, на которой потихоньку наступал вечер. Уже и солнце скрылось. Ветер сменился чуть более холодным. Птичьих трелей почти не слышно. Запахи трав щекотали обоняние. Я стоял возле трактира.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге