Герой меча и магии
Глава 1
Глава 1
– Привет, братан! Ты куда пропал? - в дверях обнаружилась живая и бодрая, но слегка помятая физиономия моего лучшего друга Коляна.
Не дожидаясь приглашения, незваный гость ввалился в квартиру, оглядел мою берлогу, пребывающую в перманентном бардаке, слегка скривился, словно укусил лимон без текилы, и сделал очевидный вывод:
– Опять рубился всю ночь в игры? Хотя какие нафиг игры во множественном числе - у тебя похоже одна единственная любовь и страсть на всю жизнь. Снова в «Херои»? Угадал? Поэтому вне доступа последние двое суток?
«Герои» он произносил с явной ухмылкой, специально коверкая первую букву. Но обижаться на лучшего друга не стал - привык уже.
- Блин. До тройки призеров совсем чуть-чуть не дотянул. В последний момент этот му… гадский читер меня обставил. Обидно. Пятьсот баксов из под носа увели.
– Ого! В это старье еще кто-то играет и даже призовые платят? - реально удивился Колян.
– За первое место вообще штука гринов, - печально вздохнул я. – Но там шансов не было изначально. При жеребьевке мне за Замок играть пришлось. А у противника - некромант. Сам понимаешь - дохлый расклад.
– Ну да, - равнодушно пожал плечами мой черствый друг. - Некромант - это имба.
Пару раз уговорил его поиграть вместе со мной, отсюда такие «глубочайшие» познания в теме. На самом деле, 90% успеха - это мастерство и опыт игрока, остальное - удача, помноженная на интуицию. Многое зависит от того, как карта сгенерируется, как другие игроки себя поведут, и так далее. Некромант - это всего пара процентов к успеху, но именно в жестких профессиональных турнирах эти крохи и решают, кто победит.
И хотя игра действительно древняя, если считать с первых версий ей уже более четверти века, но до сих пор популярна в узких фанатских кругах, и профессиональных бойцов в таких турнирах овер дофига. Тем более, обновления и новые локации появляются почти каждый год.
И хотя я остался без призовых - это была одна из лучших моих игр. Даже с учетом нелюбимой фракции Замка. Пришлось изрядно повертеться, чтобы с такими исходными данными дойти до призового места. Жалко, что некому оценить красоту всей стратегии. Разве, что Коляну поведать о моей гениальности? Почему бы и нет? Свободные уши нынче редкость.
– В самом начале докупил второго героя вдобавок к моему! Причем взял некроманта! Да, с привычной точки зрения - звучит абсурдно. Трачу всё начальное золото, вместо того, чтобы построить казарму, которая даст к следующему ходу пару солдат.
– Нахрена тебе некрофил в замковом городе? - неожиданно заинтересовался единственный слушатель. - Он же всю мораль тебе в войске порежет. Бредово звучит.
– Вооот! Правильно мыслишь. В замке ему делать нечего. Некр хорош в дальних рейдах. Его главное преимущество - после боя поднятие своих и чужих погибших в виде скелетов. За счет чего можно пополнять армию прямо в пути! Не возвращаясь в город. Представляешь какое это преимущество в дальности передвижения? Почти в два раза! Плюс купленный герой сразу идет в комплекте с небольшим отрядом. В моем случае - дали пять скелетов. Что полностью компенсирует отсутствие казармы на первом ходу. Перекинул ему своих копейщиков и лучников. Плевать на мораль. Когда их грохнут, некромант их в виде костлявых воинов поднимет. В городе остался один рыцарь совсем без войска, но у него задача проще - сбор ресурсов в окрестностях. Зато некромант прямиком движется к ближайшему соседу, в пути пополняя армию при зачистке данжей за счет поднятых скелетов. В 99% случаев никто из соседей не готовится к появлению врага так быстро, и вместо этого «разумно» вкладывает ресурсы в технологии и строительство, добывая ресурсы, а не тратит последние деньги на покупку солдат. Поэтому город в этот момент обычно беззащитен и его можно взять сходу. Все умеют считать и ждут появление врага минимум на три дня позже. И армию готовят к этому моменту. Захватив второй город, я сразу получаю удвоение ресурсов и можно уже …
Колян дальше слушать не стал, начнал вопить, что его истязают и мозг насилуют.
– Маньяк! Совсем свихнулся. Найди для разнообразия что-нибудь новое, более современное. Игроман-некрофил, блин . И вообще, лучше давай напьемся. Хоть мозги прочистишь. За этим и пришел.– И вообще! Если чемпионат закончился, чего дома сидишь, как медведь в берлоге? Еще и телефон вырубил.
– Тут такое дело… Хрень непонятная. Письмо от организаторов получил. - решил поделиться своей проблемой. – Читай!
« Уважаемый, Макс2004!
Ваша игра произвела очень приятное впечатление! Нейросетевой анализ показал, что вы – единственный участник из Топ-20, не использовавший программные ускорители, генеративные и GPT-утилиты.
Системное сообщение:
«Вы получаете уникальное достижение : «Своими силами». Плюс 10% к получению опыта!
Вы получаете карту доступа к новой локации «Герои меча и магии. Земля-2.0»
Приятной игры!»
Легко догадаться, что Макс - это мое имя, поэтому и ник соотвествующий. – Ну и ? Новая локация - это же здорово! - удивился Колян - Ты же фанат ГММ. Неужели не понравилось?
– В том и дело, что не разобрался еще. Или я тормоз, или игра глюкнутая.
Для наглядности запустил программу на компе.
– М-да, - внимательно изучив абсолютно черный экран с единственной фигуркой рыцаря на лошади в центре, мой друг пришел точно к такому же выводу, что наблюдаем явный баг. На нажатие клавы и движение мышкой герой никак не реагировал. Ни системного меню, ни настроек найти не удалось.
– Слушай, получается, ты до четвертого места своим собственным умом и руками добрался? А все остальные - наглые читеры?! Блин, ты же, оказывается, монстр просто! Годзилла меча и магии!
– Скажешь тоже, - смутился я, почувствовав при этом некоторую обиду.
Организаторы, получается знали о тотальном жульничестве, но сделали вид, что это несущественная мелочь? Впрочем, забанить 19 из 20 топов за читерство - это не самое умное решение, с точки зрения устроителей тогда придется признавать полный провал турнира. Причем не факт, что остальные игроки, не попавшие в топ вели себя более честно. Возможно, я один единственный такой странный и принципиальный? Хотя скорее, старомодный - нравится своим умом и силами чего-то добиваться. Когда вместо тебя нейросеть играет - это как в старом анекдоте, где секс - не царское дело, чтобы им лично заниматься.
Разочарование от неудачной игры никуда не делось, но настроения бухать всерьез еще не появилось. В нашем «любимом» баре с романтичным названием «Уютный», что рядом с домом, нашлась парочка уже нетрезвых приятелей, таких же, как Колян. любителей крепких напитков в неограниченном количестве, и перспектива уйти в ночной загул стала слишком очевидной. Завтра намечался понедельник, а значит - категорически нельзя этого делать! Мне с утра голова трезвой нужна.
Поэтому, пропустив пару кружек пива, посидел, послушал бессмысленный пьяный треп, вежливо откланялся и побрел домой. Кутаясь в короткую куртку - март месяц, ночью еще мороз, да и ветер внезапно поднялся. Единственное достоинство бара «Уютный», кроме сверхнизких цен на паленое пойло - до моего дома отсюда рукой подать. А по факту - это обычный гадюшник для районных алкашей. Традиционное место сбора местной шпаны, синяков-алконавтов и бедных студентов, вроде меня.
Вроде и недолго посидел, а домой добрался лишь к одиннадцати часам ночи.
Спать не хотелось совершенно, включил комп, хотел зайти на игровой форум, почитать комментарии о прошедшем турнире, но передумал. Сочувствие друзей, злорадство завистников и недругов (а куда без них, если ты много лет один из Топов и валишь их в игре постоянно) - одинаково не интересны и наверняка вызовут лишь раздражение, после чего настроение окончательно испортится.
Решил посмотреть, как поживает новая игрушка. Должны же разработчики исправить баг, раз доступ игрокам уже разрешили. Все-таки «Герои меча и магии» моя давняя и неискоренимая страсть, как бы не издевался над ней ехидный друг Николай. Тем более, что последнее обновление (крайне слабое и малоинтересное) вышло еще летом прошлого года, и я откровенно заждался свежих впечатлений. Вдобавок, никогда даже не слышал о версии или локации под названием «Земля-2.0». Что вообще удивительно - обычно на нашем форуме такие новости появляются за полгода до официального релиза или бета-тестов.
Удивительно, но игра действительно заработала!
При первом же взгляде на карту стали заметны изменения. Появилась узкая короткая полоска уже открытой местности, и несколько значков, обозначающих объекты на этом пути.
Благородный рыцарь, восседающий верхом на лошади, теперь свободно двигался по этой дороге взад и вперед, но свернуть с неё так и не получилось. Как и продвинуться дальше.
При увеличении удалось прочитать названия трех объектов: Дом, Свалка, Таверна.
Увиденное несколько озадачило. Ни на одну классическую HoMM, начиная от III до VIII-ой игра не была похожа.
Заглянул в профиль игрока и немного успокоился. Здесь все оказалось более или менее привычно.
Характеристики
Герой: Mакс2004. Ранг: Необычный
Фракция: Город
Уровень 0/20
Атака 5/50
Защита 0/50
Критический удар 0/20
Боевой дух 0/20
Удача 0/20
Мана 10/50
Заклинания Нет
Умения Нет
Передвижение: 300 метров
Ярлыки 0/0
=====================
Ресурсы:
Нет
======================
Достижения:
«Своими силами». Плюс 10% к получению опыта!
Фракция почему-то указана, как «Город», хотя это явно классический «Замок», по всем признакам.
Армия: 4 копейщика. Стандартный пехотинец обычного серого ранга. Слабый и немощный. По умолчанию должен иметь в будущем бонус против летающих тварей, но как реализовано здесь пока не ясно. Подсказок и комментариев нет.
Второй слот пустой. Значит, можно будет добавить ещё один отряд. Третий слот открыть можно наверняка только после достижения следующего уровня. Пока же он заблокирован. Тоже привычно и понятно.
Единственный бонус в начале Атака 5 - это очевидное усиление для всех юнитов. В начале игры очень важная характеристика, но на легендарных или мифических уровнях почти бесполезная. Если у тебя тысяча простых лучников, то ты даже при такой скромной цифре получишь мощный дополнительный урон +5000 единиц атаки всего стека. А если у тебя мифический дракон, то получишь издевательские плюс 5 атаки – и всё! Поскольку дракоша считается, как один юнит.
Впрочем, я отвлекся. Защита и Критический удар интуитивно понятны исходя из названия. А вот чем различается Боевой дух и Удача лично мне не ясно! По идее, это одно и тоже, только названия разные. Повышает шанс нанести второй удар подряд и ускоряет вступление в бой. Возможно, здесь Удача более глобальный фактор и отвечает за другое?
Далее идет «Передвижение». Раньше мне такая характеристика не встречалась вообще. Разум подсказывает, что это максимальная дальность дневного перехода. Но почему она указана в метрах? Все-таки игра в средневековом антураже, и намного логичнее использовать версты или мили. Да, и просто, триста метров – это слишком малое расстояние для всадника на лошади, даже если конь хромает на две ноги сразу - тут я мысленно улыбнулся. Если меня посадить на лошадь, то я и ста метров не проехал бы - навернулся бы на первой же кочке.
И совсем не понятное - что такое «ярлыки» и с чем их едят?
Запас маны радует, но заклинаний для неё нет, поэтому размышлять о волшебстве пока рано.
Достижение от разработчиков уже здесь - это здорово. Не самый крутой бонус, но и не плохой. Весь потенциал раскрывается на высоких уровнях, и на длинных по времени турнирах. На коротком отрезке экономия опыта серьезного преимущества не дает. Атакующий или защитный бонус в моей ситуации были бы намного лучше. Но как говорится, дареного коня к дантисту не водят.
Ну, что же, приступим!
Первая точка, она же начальная - Дом. Сперва нужно зачистить объект, поскольку он подсвечен красным и над ним горит иконка со скрещенными мечами. Не нужно быть экстрасенсом, чтобы догадаться.
Ага, стандартное для Героев поле битвы 10 на 10 клеток. С моей стороны один отряд из 4 копейщиков. Напротив два пары серых крыс. Довольно странное начало, обычно противник принадлежит к какой-либо стандартной фракции. Их довольно много всяких разных придумали за четверть века, и в разных версиях игры они могут сильно отличаться, но здесь просто какие-то левые крысы, без определенной принадлежности. И без героя! Что не может не радовать, значит никаких магических сюрпризов не будет.
Сражение немного напоминает шахматную партию, только в этот раз на доске всего три фигуры, из них две чужие.
Не ожидая подвоха, смело двигаю своих пехотинцев навстречу врагу … и быстро сливаюсь вчистую! Хотя чисто формально силы равны. Но выяснилось, что ловкие серые твари делают ход на две клетки дальше, и поэтому первыми наносят удар. Причем сразу при укусе вешают дебафф «Слабость», снижая мою атаку в ноль.
В результате убил лишь одну крысу с трех ударов, причем опыт не дали вообще! Похоже экспа начисляется только за полностью уничтоженный отряд. Расслабился, блин.
Через пять минут погибший отряд полностью восстановился и сражение можно было повторить. Хорошо, что воскрешение здесь бесплатно. Но в будущем, чем больше армия, тем дольше ждать восстановления. На высоких уровнях иногда до полсуток. Или ускорение процесса за плату.
В этот раз действую умнее, и сразу отступаю в угол, увеличивая дистанцию, чтобы крысы не успели нанести удар первыми. Замысел сработал, но лишь частично. Бой, все равно проиграл, но в этот раз завалил две крысы. И за них наконец дали капельку экспы. Судя по наполненности шкалы - примерно десятую часть необходимого для поднятия уровня.
Не самое приятное начало. Больше похоже на хардкор - самый тяжелый уровень прохождения. Чтобы первый бой настолько сложный?
Впрочем, решение очевидное, только требует больше времени. Жду отката, затем снова в бой. Проигрываю закономерно, но зато снова получаю крупинку опыта. Цикл повторяется.
По моим расчетам нужно было провести десяток боев, чтобы взять первый уровень, но управился за девять! Совсем упустил из виду, что у меня достижение «Своими силами» есть. Непростительная рассеянность, впрочем, обычно не играю после двух литров пива - поэтому и косячу так часто.
*** Вы получили уровень 1
*** Доступно 5 очков распределяя
*** Передвижение +100 метров
Методом проб и ошибок выяснил, что каждый балл увеличивает атаку и защиту на 5 единиц, а вот Крит, удачу и боевой дух всего лишь на два пункта. Мана тоже увеличивается на пятерку, но поскольку заклинаний у меня нет, то решил отложить её прокачку. Мне бы для начала с крысами справится нулевого уровня, а ведь дальше враги наверняка будут серьезнее!
Поэтому бросаю все доступные очки в атаку и защиту. Кто-то скажет, что это примитивное и банальное решение, и результат получается совсем грустный, но мне деваться некуда.
Герой: Mакс2004. Ранг: Необычный
Фракция: Город
Уровень 1/20
Атака 15/50
Защита 15/50
Критический удар 0/20
Боевой дух 0/20
Удача 0/20
Мана 10/50
Заклинания Нет
Умения Нет
Передвижение: 400 метров
Ярлыки 10/10
Для понимая, базовая защита и атака у копейщика обозначена, как 30 единиц и то и другое. Поэтому прибавка в 15 каждому юниту - это неплохое усиление. Но даже этого едва хватило, чтобы завалить мерзких крыс! Причем только с третьей попытки. Внезапно выяснилось, что кроме «Слабость» они еще и «Проклятье» теперь накладывают! Слабенькое, но все равно неприятное. До того, как мой герой поднял уровень - этой гадости точно не было!
Получается, что данжи тоже растут в уровнях вместе со мной? Или здесь что-то другое?
*** Вы захватили строение Дом. Вы получили: золото 20, дерево 20. *** Желаете использовать ярлык? Да/нет?
Соглашаюсь на заманчивое предложение, хотя даже не подозреваю о чем оно.
*** Строение Дом теперь принадлежит вам и приносит 10 ед дерева в сутки.
В профиле появилась новая запись в разделе Ресурсы:
Золото 20
Дерево 20
Так же изменилась строка:
Ярлык: 9/10
Начало, если честно удручает. Потратить почти час на прохождение первого противника нулевого уровня?! Это позор позоров, как любит говорить мой друг Колян.
Следующая остановка - Свалка. Здесь обнаружилось сразу шесть крыс, причем одним отрядом. Естественно бой проиграл вчистую. Снова из-за дебаффов. За единственную убитую крысу опыта не дали вообще, поскольку ни одного отряда целиком не уничтожил. Засада!
Целый час потратил на эту мусорную кучу с мышиным отродьем, ни крупинки опыта, ни малейшей пользы не получил.
– Да, чтоб вас за ногу! - мысленно пожелал я разработчикам здоровья и счастья за такую подставу. Откуда у обычных юнитов нулевого уровня сразу два проклятия в базовой версии?! Что за шняга? Это даже для хардкора перебор жесткий.
Ради любопытства добрался до Таверны, где обнаружил два отряда … скелетов по пять штук в каждом. Хоть какое-то разнообразие!
Скелет - это почти прямой аналог копейщика, только во фракции Некрополиса и ему подобных. Поэтому десять костлявых против моих четверых, путь даже немного усиленных - вообще без шансов.
Что тут же подтвердилось на практике. Завалил всего одного скелета и до свиданья! Ни опыта ни награды.
Особенно улыбнуло название Таверны: «Уютный гадюшник». Забавное.
Между тем, выяснилось, что время уже далеко за полночь, и утро понедельника совсем скоро. А мне в университет к первой паре, между прочим.
Тяжело вздохнул и выключил комп. Даже не представляю, что тут вообще можно сделать? Впервые попал в такую сложную безвыходную ситуацию в самом начале игры. Причем альтернативных вариантов даже теоретически не вижу никаких.
*копейщик
*скелет
Глава 2
Глава 2
В универе не задержался, отсидел две пары и сбежал домой. Не давала покоя ночная головоломка. Мысли так и вертелись вокруг невозможности найти верное решение, поэтому толку от учебы все равно не было. Договорился со старостой, что прикроет, а конспект даст списать на следующем занятии. Пообещал шоколадку, но та отмахнулась, мол, сочтемся потом.
Вернувшись домой обнаружил, что забыл выкинуть пакет с мусором, который лежал третьи сутки, с самого начала турнира, и судя по запаху уже начал превращаться в боевое отравляющее вещество.
Добравшись до мусорника с изумлением обнаружил около бака здоровенную крысу, грызущую какой-то пакет. Не стесняюсь прохожих, посреди белого дня, почти в центре города! В конце концов, у нас здесь не олимпиада в Париже, чтобы к ним толерантно относиться. Хотя насчет центра города немного приукрасил - наш микрорайон скорее, окраина, но не суть. Ночью эти драные мыши в игре меня настолько выбесили, что злость так и не прошла. С азартом подобрал кусок кирпича и со всей дури запустил в серую тварь.
– Бинго! - с первого удара попал в мерзкую тварь, при этом почувствовал небывалое удовлетворение. Хоть, здесь отыгрался сполна. Вряд ли прибил окончательно, но меткость порадовала. Есть, видимо, во мне скрытые неоцененные таланты. Шутка.
Включил комп и сразу обнаружил изменения. Открылся очередной кусок карты. Теперь стал доступным еще один отрезок дороги, визуально чуть больше вчерашнего. Шел он под углом примерно в сорок пять градусов от исходной точки с названием «Дом» до «Торговой лавки». Между ними где-то по середине оказалась «Кузница». И два знака с перекрещенными мечами над ними. То есть, объекты требуют зачистки.
Как и ожидалось, каждый следующий данж сложнее предыдущих. В кузне меня поджидали двенадцать скелетов, а в торговой лавке - шесть скелетов плюс столько же костяных лучников! Что вообще полный пушной песец, если вдуматься! Я даже добраться до них не успею, перестреляют раньше.
Поэтому вернулся ко вчерашней мусорной свалке, где обнаружил приятный сюрприз - крыс почему-то оказалось всего пять штук, вместо вчерашних шести. Накануне они каждый раз восстанавливались полностью.
И таки, я сделал это! Пользуясь удачным моментом, вынес противника полностью. Проскочил буквально по лезвию бритвы, последний удар нанёс мой единственный тяжело раненый копейщик с парой хитов жизни в остатке.
*** Вы получили: 1 копейщик , 30 золота, 30 дерева
Плюс полоска опыта героя заметно сдвинулась вправо.
Ого! Это приятный бонус. Моя армия резко выросла сразу на четверть, до пяти копейщиков! Хотя, конечно это не прибавка, а кошкины слезы. Мне бы десяток собрать, после чего их можно улучшить до следующего уровня (Требуется: 100 золота и 100 дерева). В нынешнем состоянии пока это просто жалкие доходяги.
Ресурсов на апгрейд у меня пока не хватило, но это дело наживное. К слову, после полуночи мне капнуло ресурсов 10 единиц дерева с «Дома». Хоть что-то радует.
Немного раздражала странная механика открытия карты. Никогда такой не встречал раньше. По какому принципу открывается дорога нифига не понятно. Во всех версиях Героев условные сутки заканчиваются нажатием кнопки «Следующий ход».
Здесь же похоже, реально нужно ждать наступление новых суток и карта открывается раз в день!? Кто в здравом уме будет играть в такую заторможенную сверх медленную игру?!
Возможно, это просто баг, или тестовый режим, но, все равно, выглядит абсурдно! И даже если так задумано изначально, то почему карта открылась лишь к обеду, а не в полночь? Ресурсы например, сразу начислили еще ночью. То есть, версия с разными часовыми поясами тоже не подходит.
И вообще, почему карта открывается рандомно? Случайными кусками, вне зависимости от продвижения героя на лошади? Раньше сам игрок выбирал, куда скакать и какой участок территории разведывать в первую очередь. Можно сказать, что это одна из важных фишек в игре - элемент случайности и везения. Здесь же тупо все решает машина, куда тебе завтра можно двигаться. Что в разы менее интересно.
Единственный полезный вывод, который смог сделать: Продвижение +100 метров немного увеличило длину открытого пути. Хоть здесь какая-то логика присутствует.
Больше никаких интересных открытий сделать не смог. Выяснил, что время восстановления мусорной свалки с крысами - три часа, после чего локацию можно зачистить еще раз. К сожалению, удача снова отвернулась от меня, в этот раз хвостатых вновь оказалось шесть штук и даже пятью копейщиками их одолеть не смог.
Зато появилось возможность улучшить Дом до 1 уровня, по всей видимости, после перехода героя на следующий левл. Но для этого снова нужны ресурсы: 100 единиц золота и столько же дерева, а у меня их нет.
Подводя итоги первому игровому дню вынужден признать, что впечатления двоякие. Сложность меня никогда не отпугивала, даже запредельная, но здесь же тупо, без вариантов все враги вдвое-втрое сильнее, и пройти их невозможно даже несмотря на весь мой опыт и врожденную хитрость. Вдобавок, ничего не понятно с механикой игры. Сколько у меня соперников? Какой размер карты и расстояние до ближайших врагов? Сколько длится игра, какова цель и награда?
Отдельным пунктом выделил странную ситуацию с отсутствием рекламы и освещением этого проекта. Никто напрямую мне не запрещал рассказывать об этой игре, например на нашем игровом форуме, но интуиция прямо таки кричала, что это – не есть разумно. Зачем мне конкуренты и сильные соперники, тем более, что я сам еще не разобрался и откровенно забуксовал на старте. Не стоит недооценивать моих друзей, фанатов жанра - там, где я затупил, они могут с легкостью проскочить вперед, просто имея более удачного героя из другой фракции. И никто мне спасибо не скажет!
Вернувшись в реальность, озаботился пропитанием насущным. Проще говоря, пошел в магазин за жратвой. В холодильнике, как говорится, церковная мышь повесилась - кроме горчицы и кетчупа ничего не осталось.
Возвращаясь с пакетами, встретил у подъезда Валеру, соседа со второго этажа.
– Макс, будь другом, займи сотку до получки! Курить хочется, мочи нет! - вместо приветствия попросил он. Впрочем, без энтузиазма, заранее предчувствуя ответ. – С получки отдам.
– Блин, Валера! Ты же позавчера занимал, и на той неделе дважды по мелочи стрелял. Ни разу не отдал. И вообще, с какой зарплаты, тебя же еще в прошлом месяце уволили?
Мне не жалко, деньги не шибко большие, но и поощрять такое – себе же жизнь портить. Те соседи, кто, излишне отзывчивы потом регулярно видят Валеру не только у подъезда, но и в дверях своей квартиры. И поверьте, звонок в дверь полпервого ночи с просьбой дать мелочи на сигареты – удовольствие ниже среднего.
Впрочем, парень он веселый, добрый и местами трудолюбивый, но только до момента, пока не ушел в запой. Классика жанра. С неподдельным ужасом недавно узнал, что ему еще сорока нет - на вид в полтора раза больше.
– Тебе краска случайно не нужна? Недорого отдам. Три килограмма. Триста рублей. Настоящая финская. Тикуррила. Сейчас такую уже не завозят, санкции. - В доказательство Валера продемонстрировал запечатанную трехлитровую банку.
– В чем подвох? Участковый разыскивать этот трофей не будет? Цвет очень уж приметный. Только черепашек ниндзя раскрашивать.
– Ты же меня знаешь! Я никогда чужого не брал, - обиделся продавец ядовитой-зеленой эмульсии. – Буржую одному забор красил. Банка лишняя осталась. Не пропадать же добру. Мне отдал.
– Что-то сильно дешево. Для финской-то, - усомнился я.
– Дык. Никто не берет. Я уже всем предлагал. Цвет слишком непривычный. Кислотный металлик. К тому же одна банка - ни туда ни сюда! Выручай, а?
Почесал в затылке, но так и не придумал, где мне может пригодится такая выгодная экзотика.
- Триста рублей, говоришь? Как раз на пол-литра хватит?
– Это если в магазине …, - осекся Валера, поняв, что проболтался.
– Ага. В «Уютном гадюшнике» вдвое дешевле, но без акцизной марки?
– Гы. Как ты назвал? - развеселился сосед. – Надо запомнить. Вечером в баре расскажу. Ну, что брать будешь?
– И куда мне её девать?
– Давай, ты краску купишь, а я дверь в подъезд бесплатно покрашу! Видишь, какая страшная и облезлая. Здесь указано, как раз для наружных поверхностей подходит.
Предложение озадачило своей оригинальностью.
– Фиг с тобой, уважаемая золотая рыбка. Как покрасишь - триста рублей твои.
– А может, аванс? - жалобно попросила жертва похмелья, но я был непреклонен.
– Утром стулья, вечером - деньги! Наоборот не получится. Тут делов на полчаса.
– Какие полчаса?! Минимум - полдня. Обезжирить, зашкурить. Два слоя нанести. Подождать пока первый высохнет.
Признаться, немного офигел от такого вдумчивого подхода. Удивил Валера добросовестностью. Поэтому щедро пообещал еще двести рублей сверху. Между прочим, это четверть моей официальной стипендии! Слава богу, что живу не на неё!
Дому нашему уже полвека стукнуло, и капитального ремонта он не видел с тех же времен, и видимо уже не дождется. Квартиру еще бабушка получала от завода в советские времена. Затем родителям она досталась, и уже потом мне, как законному наследнику. Когда комбинат сдох, бате предложили должность главного инженера в Нижнем на аналогичном заводе, мне же пришлось остаться, чтобы закончить школу. В результате я стал единственным обладателем роскошных хором в 42 квадратных метра. С кладовкой и газовой колонкой заодно.
В Москве такую хрущевку уже давно пустили бы под снос и реновацию, но у нас провинция, и денег на подобную роскошь отродясь не видали. Поэтому идея облагородить подъезд практически забесплатно показалась мне здравой. Не учел только оригинальность цветовой гаммы. Кислотный ярко зеленый цвет с оттенком «металлик» наверное хорош на гоночном автомобиле, но никак не на двери старой пятиэтажки.
Смотрелось вызывающе.
Если бы мне сообщили, что мой дедушка - король Нигерии в изгнании, я бы удивился меньше.
*** Вы получили достижение: «Геральдический щит»: +5 Защиты обычным юнитам
Бывают иногда чудеса, когда ты получаешь награду, сам не знаешь, за что именно. Даже на моей памяти пару раз такое случалось. Однажды мне уникальную ачивку дали. За укус редкой змеи стойкость к ядам повысили, и я это случайно заметил только через сутки, просматривая логи. К слову, это был редкий случай, когда играл не в Героев.
Но чтобы вообще ничего не делая получить достижение?
И что самое удивительное – на иконке «Дом» появилось стилизованное изображение рыцарского щита. Подозрительно знакомого цвета! Очень редкого и необычного в нашей Вселенной. Ярко желто-зеленого с металлическим отливом. Точно такого же, как наша новая дизайнерская дверь в подъезде.
– Таких совпадений в жизни не бывает! - только и смог я признать очевидное.
В этот момент пазл сложился! Игра - интерактивная, с элементами дополненной реальности?!
Игровая карта скопирована с реальной местности! Причем, для каждого игрока индивидуально? То есть мой игровой рыцарь на лошади, сильно упрощая, передвигается по микрорайону Советский зачищая реальные мусорки от крыс?!
Немного подумал, и пришел к выводу, что крысы все-таки виртуальные, ибо живые за три часа родиться и вырасти до боевых размеров не успеют даже теоретически. Впрочем, живая упитанная тварь, которую я удачно огрел кирпичом, выглядела очень даже настоящей.
Чтобы не ломать голову попусту, решил принять версию, что игровой ИИ считывает окружающую действительность и создает на карте похожий объект. Плюс минус похожий. Таверна «Уютный гадюшник» очевидно срисована с одноименного бара, где мы пьянствовали с Коляном. И расстояние до неё примерно метров триста.
Второй открытый участок карты, как теперь понимаю - это мой путь утром от дома до остановки.
Торговая лавка - это, видимо, прообраз магазина «Пятерочка» рядом с остановкой. Как раз, метров четыреста - что равно улучшенной дальности хода. Несколько километров поездки на трамвае до университета мне на засчитали, видимо, превышен лимит дневного передвижения.
Если свалку с крысами легко опознал, как мусорку, то объект «Кузница» никак не обнаруживался. Не поленился, прогулялся на местности, но ничего подходящего под описание, кроме давно закрытой шиномонтажи, не нашел. Впрочем, в современном городе молотобойцы с кузнями вообще редко встречаются.
Теория кривая, и ничего толком не объясняет, но зато легко проверить на практике.
Едва дождался двенадцати ночи, взял фонарик и вышел в двор, исследовать местность. Предварительно перед выходом убедился, что карта не обновилась.
Для чистоты эксперимента выбрал противоположное вчерашнему направление. Прошел метров двести в сторону бывшего комбината «Химмаш». Это тот самый завод, благодаря которому появился наш микрорайон, где всю жизнь проработали мои дед с бабкой, и отец там же дослужился до зам главного инженера. После банкротства завода большая часть территории заброшена, работают лишь пара цехов. Какие-то коммерсанты фасуют дешевую бытовую химию, ну и подальше от нас, с другой стороны - склады торговых сетей.
Бродить ночью в этих местах не особо полезно для здоровья, и ноги переломать можно, да и просто ничего интересного здесь нет, кроме бомжей и бродячих собак посреди старых цехов. Поэтому далеко не стал углубляться, быстро вернулся домой, все равно, здесь ни магазинов, ни других заведений нет.
Моя теория оказалась верной! Открылась часть карты, именно в том направлении, как и рассчитывал! Вдвое короче, чем путь до таверны, и это означает, что дневной лимит на передвижение еще не выбран.
Нисколько не удивился, обнаружив новую локацию «Развалины» . Не надо участвовать в шоу экстрасенсов, чтобы догадаться, что это руины завода так поэтично обозвали.
Для зачистки объекта нужно было уничтожить всего три дохлых скелета, что оказалось вполне по силам даже в начальной комплектации, без полученных усилений и бонусного копейщика. Если бы зверски не тормозил и не тупил, то мог бы найти эту локацию еще вчера, и зачистив несколько раз, уже взял бы следующий уровень. Скелеты совсем слабые, даже проклятиями не владели.
*** Вы получили : 10 золота, 10 дерева
Еще раз внимательно изучил карту, выбирая, куда потратить остаток Передвижения. Сделать это надо разумно, посколько следующий шанс предоставится только через сутки. Сейчас открытая часть напоминает трилистник, где все три луча исходят из центра в разных направлениях. Можно продолжить любое из них, но интуиция подсказывает, что чем дальше от «Дома», тем сильнее противники, и моя армия в данный момент с ними не справится.
Самые слабые враги до сих пор встречались только рядом с моим жилищем, что вполне логично. Мне просто не повезло, и я изначально двигался не в ту сторону.
Механика открытия карты сильно отличается от любых вариантов Геров, что я видел раньше. Продвижение тратится только на открытие новой местности, внутри изученной территории можно двигаться сколько хочешь.
Поэтому совершенно логично двигаться в четвертую, еще не разведанную сторону. Тем более, что там находится еще одна пятиэтажка, абсолютно аналогичная нашей.
Мои расчеты с блеском подтвердились! Четыре обычных скелета без усиления проклятиями - вынес с первого раза.
*** Вы получили: 1 копейщик , 10 золота, 10 дерева
*** Вы захватили строение Дом.
*** Желаете использовать ярлык? Да/нет?
На этом моменте снова задумался. Самое очевидное - использовать ярлык, получить владение над домом и собирать ежедневно +10 дерева. Чистая польза и прибыток. Вроде бы и думать не о чем? Но как опытный прожженный геймер, искренне не люблю простые и очевидные ходы. Они редко ведут к победе, а если быть точным - вообще никогда. Только авантюрные и рискованные стратегии приносят настоящий успех.
Поэтому выбираю риск. Отказываюсь от предложения повесить ярлык! Есть шанс, что просто тупо лишусь постоянного дохода и горько пожалею об этом, но к счастью, интуиция не подвела. Пошел обратный отсчет времени до респауна. Через три часа можно зачистить соседний дом еще раз. И при желании повесить ярлык ближе к полуночи, или вообще через несколько суток.
За повторную зачистку золото и ресурсы не дают, но зато регулярно можно стричь опыт.
Жалко, что исчерпал лимит передвижения, а оставшиеся точки зачистить сил не хватает.
По вторникам мне надо отрабатывать в офисе, поэтому универ пропустил. Хоть и работаю дистанционно, и на половину ставки, но раз в неделю положено появляться живьем перед глазами начальника. Смысла в этом особого нет, всё тоже самое можно легко сказать по видеосвязи или просто скинуть задание в чат, но считается, что корпоративный дух важная вещь, и распространяется даже на стажеров. Конечно, можно отпроситься и откосить, но к сожалению, на предыдущей неделе я уже этот шанс использовал, поэтому пришлось бросить игру и ехать в офис. Только бесплатный кофе скрасил мою печаль - наш супервайзер неистовый кофеман и каким-то чудом выбил профессиональную машину для эликсира бодрости к нам на этаж. Но при всем желании, даже на халяву голодный студент кофею много не выпьет и с собой не увезет.
Глава 3
Возвращаясь с работы, заскочил в торговый центр, где в отделе спортивных товаров купил … рогатку! И двести металлических шариков для неё. Решил проверить одну интересную идею. Если игра интерактивная и считывает события в реальности, то история с подбитой крысой вовсе не случайность. Ведь, именно после удачного попадания кирпичом по хвостатой гадине, их количество именно в этом логове уменьшилось на одну штуку, что позволило наконец зачистить эту точку. На игровом сленге такие простые точки, где нет дополнительных условий и призов, именуют «поинтами». Так вот, единственный раз этот «мусорный», во всех смыслах, поинт мне удалось пройти лишь после уничтожения крысы в реале! Поэтому решил повторить рабочую схему.
К сожалению, план оказался не слишком продуманным. Хоть у меня, как у стажера рабочий день сокращенный, но в марте темнеет рано, и в пять часов вечера охотиться уже поздно. Постоял минут десять около мусорных ящиков, ничего, кроме подозрительных взглядов старушек, не дождался и отправился восвояси. Днем охотиться у меня времени нет, а вечером, «камуфлированных» серых крыс просто не видно.
Около подъезда снова встретил Валеру. Тот увлечено рассматривал новую дверь, так, что даже не заметил моего появления.
– Любуешься трудами рук своих?
– А?! - вздрогнул от неожиданности начинающий промышленный дизайнер. – Ты чего подкрадываешься? Согласись, хорошо получилось!
– Что есть - того не отнять, - несколько двусмысленно подтвердил я появление шедевра в нашем отдельном дворе. - Слушай, тебе подработка не нужна?
– Смотря, что делать нужно, - пожал плечами сосед, видимо, не испытывал острого желания похмелиться, поэтому воспринял идею без воодушевления. – Если тяжелое таскать, то мне сегодня нельзя. Давление с утра поднялось.
Знаю, какое у него давление - светлое нефильтрованное, минимум два литра.
– Тяжести поднимать не надо. Наоборот, работа легкая, играючи можно сделать, не напрягаясь. Пятьсот рублей за каждую убитую крысу.
С этими словами вручил Валере инструмент для кровавой жатвы хвостатых извергов.
– Что это?! - округлил глаза будущий охотник на нечисть. Затем озвучил очевидное. – Рогатка?!
– Заметь, усиленный спортивно-охотничий вариант! Можно даже на сазана охотиться с леской и гарпуном. Но у тебя задача проще - зачистить мусорку у пятого дома от мышей и крыс. Добычу фотографируешь, мне потом для отчетности предоставить нужно будет. Камера на телефоне у тебя есть?
– Камера есть. И что за это деньги платят? - вертя в руках стреляющие устройство и пребывая в некотором отупении, уточнил Валера.
– Областная СЭС выделила грант для студентов. Борьба с потенциальными переносчиками чумных блох и лихорадки Северного Нила.
– Чего тогда сам не постреляешь? Боишься заразиться?
– Эээ, - тут я понял, что перегнул с фантазиями и чуть не спугнул наемного охотника. Пришлось быстро сочинять новую легенду. – Про санэпидемстанцию я пошутил. Мужик из соседнего двора пять тысяч пообещал. Эти гады у него в машине всю проводку погрызли. Но платит только при наличии фотографии. Мне же некогда. Днем на учебе, вечером их ни фига не видно. Жалко такую шабашку упускать. Тем более, аванс я уже взял.
– Ну, если аванс взял, то почему бы и нет? - сразу воодушевился Валерий, очевидно опасавшийся кидалова с оплатой.
– Вперед, мой рыцарь, в сияющих доспехах, без страха и упрека! - воодушевленно напутствовал я свежеобращенного охотника не хвостатую нечисть.
– Слушай, а чего завтра? Может, прямо сейчас? Возьму фонарик, и за час управлюсь, - предложил наш местный Ван Хельсинг.
Блин, почему я сам про фонарик не подумал? Впрочем, не факт, что это сработает. Тем более, час - это как-то слишком оптимистично.
– Сделаем проще! Как только ты первую подстрелишь, сразу мне фото на Вотсап. я тогда вторую часть оплаты у заказчика заберу.
То, что Валера справился с заданием, понял сразу, как только это произошло, не дожидаясь отчета и фотографий.
*** Вы получили достижение «Рекрутер меча и магии»
*** Вы призвали рыцарь Valery. Ранг: обычный
Естественно, на карте тут же нашелся второй рыцарь, но почему-то пеший. Наверное, рангом не вышел, чтобы на коне ездить? Ожидаемо - в районе свалки с крысами. Нажал на иконку и получил меню второго игрока.
Рыцарь Valery
Ранг: обычный
Фракция: Город
Уровень 0/15
Достижения:
«Меткий снайпер»: +5 Атака всем стрелкам
Передвижение: 200 метров
Армия: 2 лучника
Интерфейс заметно отличался от меню моего героя, не было большинства характеристик и настроек. Видимо, атака, защита и прочее у второстепенных героев распределяются автоматически при достижении уровня. Порадовали 2 лучника, которые я сразу перебросил к себе - наконец, у меня появилась дальнобойная артиллерия. Пусть, пока слабая и немощная, но лиха беда - начало!
Причем, лучники идут сразу с бонусом +5 к атаке, который сохранился даже при переходе отряда в мою армию. Приятный сюрприз. Возможно, он действует только на тех стрелков, которые взяты у рыцаря Валеры? А мои собственные или купленные будут слабее?
Проверим позже, сейчас же надо было срочно зачистить свалку, где, как и ожидалось крыс меньше штатной численности на одну.
Справился не без труда, но два лучника и минус одна крыса изначально - это был хороший расклад.
Кроме опыта ничего не дали, поскольку это повторная зачистка, но после почти двух суток ступора и это за счастье.
Не успел закончить, как позвонил новоявленный рыцарь, он же «Меткий снайпер» - Валери!
– Макс, тут это блин! Я одну крысу вроде подстрелил, но сфоткать не смог. Ее под баки неудачно зашвырнуло. Ни черта не видно
– Базара нет. Если говоришь, что попал - значит, засчитано. Пятихатка твоя. Но в следующий раз, ты уж постарайся, фотку заказчику предъявить надо.
– Спасибо, брат! Может, денежку на карту прям щас скинешь? - тут же предложил он.
– У тебя есть карта? - удивился я.
– Ну, да. К этому номеру телефона привязана. Мне же пособие по безработице платят. Сейчас без карты никуда.
Как только отправил деньги, тут же понял, что совершил ошибку. Не сказать, что серьезную, но сам факт, что не просчитал последствий - напрягает. Вернувшись в игру, обнаружил, что второй рыцарь исчез с карты. Не трудно было догадаться, что Валера решил сразу потратить нежданную халяву по прямому назначению, конвертировав в привычную жидкую валюту.
На карте можно было даже отследить часть пути, в виде открытой теперь местности. Могу поспорить, как раз двести метров получилось. Дальше его путь терялся в неизведанной части карты. Как только лимит передвижения закончился, отследить его маршрут стало невозможным.
В качестве утешения, его прогулка оказалась не совсем напрасной. Попутно, сам того не ведая, Валера прошел мимо двух свежих данжей, подсвеченных красным и с перекрещенными мечами: «Аптека» и «Подвал».
Двенадцать скелетов в каждом. Причем, название первой точки, насколько понимаю, совпадает с реально существующим заведением в этом месте. Надеюсь, Валера не боярышником там закупался? А то будет у нас рыцарь печального образа завтра.
По хорошему, его сразу с утра ловить надо, и отправлять строго в нужном направлении. Иначе он все ближайшие подворотни соберет мне на радость.
Итак, надо подвести промежуточный итог и выработать стратегию.
Самая простая и очевидная: прокачивать героя на доступных поинтах, там где противник мне по силам. Таких три штуки: Свалка, Развалины и соседний Дом-2. Если не спать ночью и зачищать их каждые три часа, то примерно через двое суток можно апнуть следующий уровень, после чего зачистить таверну и торговую лавку, ну следом и всё остальное, по возможности.
Опыт дают только за уничтожение полного отряда, а значит, можно попытаться ударить по Таверне. Там два стека по пять скелетов, и есть шанс уничтожить хотя бы один. О победе речь пока не идет, все же десять юнитов против моих восьмерых - это серьезный перевес, вдобавок, к них магия есть, а у меня - ни фига.
Но жизнь внесла коррективы в мои планы. Развалины и соседний дом удалось зачистить легко, а, вот, со свалкой дело забуксовало. Промучился час, лишь с пятой попытки смог, наконец, завалить все шесть крыс и получить мизер опыта. К сожалению, бонус заработанный Валерой, оказался одноразовым, и все крысюки теперь возрождались полностью.
В Таверне и вовсе случился полный облом. удалось грохнуть лишь четырех костлявых воинов, а опыта не дали вообще.
Похоже, мои расчеты накрылись медным тазом, и до следующего уровня такими темпами мне ждать четверо суток минимум.
Пришлось думать мозгами, ибо такой «тухлой» игры я не позволял себе даже в младенчестве, когда впервые добрался до клавы!
И решение нашлось. Если со свалкой схема сработала, то почему бы её не повторить снова в «Уютном гадюшнике»?
Учитывая, что здесь у нас скелеты, а не крысы, рогатка по умолчанию не подходит. Тем более, что она осталась у Валеры. Хотя, если бы я был разработчиком, то здесь уместнее смотрелись бы синие гоблины, а не костлявые ритуальные наборы, но затем вспомнил, что сам сюда частенько наведывался и устыдился.
Итак, требуется выманить из гадюшника часть скелетов ( они же алканавты-бухарики). Причем, именно сейчас - после полуночи они сами и так по домам разойдутся, и это вряд ли засчитают.
Проще всего позвонить в полицию и вызвать наряд. Но у этого плана есть недостатки. Во-первых: у меня нет левой сим-карты, а писать объяснительную за ложный вызов - себе дороже. Во-вторых: есть у меня подозрение, что никто их не разгонит, ибо крышует это заведение наш участковый и ППС-ники явно в курсе. Пригрозят, бакшиш в карман сунут и уедут.
Но простые алкаши об этом вряд ли догадываются! И на этом можно сыграть.
Для этого мне понадобилась всего лишь переносная колонка для смартфона. Запись милицейской сирены скачал с ютуба. Далее было делом техники.
Динамик у меня мощный, среди ночи звучит замечательно и производит впечатление полноценной облавы, особенно с неожиданности и по пьяне. Наложил на компе поверх звуков сирены крики «Пожар» и «Убивают!»
Добрался до бара, но заходить внутрь не стал. Расположился за углом, в десяти метрах от входа, так чтобы свет не падал и не видно было. Включил на полную мощь запись милицейской сирены и заорал истошно, меняя тональность, чтобы похоже на разные голоса было: «Атас, менты», «Облава».
Думал, что ханурики дверь вынесут, так быстро и слаженно они ломанулись на выход, но хозяевам повезло, недвижимость не пострадала. Чего нельзя было сказать о выручке заведения. Мало того, что клиентура разбежалась, похоже, часть клиентов не расплатилась даже.
Не теряя ни минуты, подхватил свой бумбокс и помчался домой, где с удовольствием обнаружил, что в Таверне осталось всего восемь скелетов, вместо стандартной десятки.
– Ура, мы гоним шведов (с)
*** Вы захватили строение Таверна. Вы получаете : 30 золота, 30 дерева
*** Желаете использовать ярлык? Да/нет?
Соглашаюсь сразу на это предложение, поскольку не уверен, что смогу повторить этот подвиг еще раз в ближайшее время.
*** Строение Таверна «Уютный гадюшник» теперь принадлежит вам и приносит 10 ед золота в сутки.
*** Вы получаете заклинание «Волшебная стрела» 1 уровень
*** Ярлык : 8/10
За Валерой, естественно, не уследил. Какое там, утро?! Судя по обновлениям на карте, он сразу после полуночи продолжил куролесить по району, естественно потратив всё «Передвижение» на дворы и гаражи. Обогатив меня на два новых поинта: очередной Дом-3 и загадочный Колодец. Надеюсь, так называется какой-нибудь волшебный источник маны, а не банальный канализационный коллектор.
Впрочем, 14 скелетов в каждом, делают их зачистку пока невозможной. Даже с учетом магической стрелы, которая еще слишком слабая и не всегда убивает даже одного скелета, а запас маны всего на два выстрела.
Распечатал с дубль-гис карту района, аккуратно перенес на неё все разведанные объекты, стараясь сохранить пропорции и расстояния, получилась практичная и более удобная схема местности.
Моя теория, что чем дальше от дома, тем сильнее становятся враги, подтвердилась на практике. Поэтому решил разведать локацию в том направлении, где продвижение минимальное. Можно было двигаться дальше в сторону дома-2, но интуиция подсказывает, что кроме очередной пятиэтажки и детского сада ничего интересного на расстоянии дневного перехода я не найду. Поэтому решил двинуть на промзону, оставшуюся от завода «Химмаш». Даже любопытно стало, каким образом игровой искин будет интерпретировать советские цеха и склады в магическую реальность? Хотя, например, Аптека так и осталась под старым названием, а не превратилась в какую-нибудь «Алхимическую лавку».
Глава 4
Между тем, потихоньку и помаленьку, выяснилось, что я уже насобирал ресурсов на улучшение копейщика до первого уровня.
Но вместо радости меня ждало жесточайшее разочарование: кроме 100 золота и 100 единиц дерева система запросила наличие Кузницы 1 уровня. Причем, выяснилось это только при попытке улучшения. Ранее такого условия не было видно.
Очередная подстава. Впрочем, уже привык - в этой игре ничего не дается легко и без проблем на ровном месте.
Кузница есть рядом с Домом, но она пока не зачищена. 12 костлявых против моих восьми. Двух скелетов уберу при помощи Волшебной стрелы, затем мана кончится. Останется десять врагов. Многовато-то. Можно получить опыт за один уничтоженный отряд, но зачистить полностью не получится. Вдобавок, смущает меня требование Кузницы первого уровня. До этого момента все захваченные объекты были нулевого. Заброшенная шиномонтажа никак не тянет на более высокий уровень. Значит, ожидаются трудности.
Поэтому решил потратить ресурсы на улучшение Дома! Здесь кроме ресурсов больше никаких требований не обнаружилось.
*** Вы улучшили строение Дом.
*** Строение Дом теперь приносит +15 дерева в сутки
Прибавка не впечатляет, но интуиция подсказывает, что улучшать здания надо обязательно, даже если пока не очень ясно - зачем?
Тем более, что за это герою дали опыт! Не сильно много, но полдня прокачки на пустых поинтах точно сэкономил.
Торговая лавка сложнее Кузницы, там шесть дохлых лучников и шесть обычных скелетов. Поэтому обратил свой взор в противоположную сторону. Как только наступило утро, отправился обследовать руины завода. Учитывая дальность передвижения, осмотреть всю территорию бывшего химкомбината не получится никак. Выяснилась одна очень неприятная вещь, которой поначалу не придал значения: при передвижении рыцаря открывается довольно узкая полоска, шириной около двадцати-тридцати метров. И если идти по обычной улице, то это не критично: дома, магазины и разные заведения обычно расположены непосредственно рядом с дорогой и найти объект размером с жилой дом проще простого. Достаточно пройти рядом с ним. Что находится внутри дворов покрыто на карте темным туманом, но, по идее, вряд ли там найдется что-то интересное, кроме детской площадки и автомобильной парковки прямо на тротуаре. Поэтому раньше не заморачивался этой проблемой.
Но стоило мне углубиться в промзону, и сразу выяснилось, что здесь нет крупных объектов, а открытая часть на карте слишком мала, чтобы обнаружить хоть что-то интересное. Пришлось двигаться «челноком», туда-сюда, возвращаясь обратно параллельным курсом. В результате осмотрел участок всего лишь сто на сто метров, после чего суточный лимит передвижения закончился. Двигался наугад почти вслепую, а узнать о находках смог только вернувшись домой к компьютеру. Попытка ранее установить игру на смартфон не удалась - мобильная версия отсутствовала в принципе. Тащить с собой ноутбук посчитал неудобным, мне через дыру в заборе предстояло пролезать, тем более, роутер туда не дотянется, а без вай-фай игра не работает.
Стоит отметить, что игровой интерфейс и механика мало похожи на классических Heroes. Скорее, это компиляция из разных версий, где переплелись элементы многих видов геймплея из Вселенной HoMM. Некоторые детали, например, взяты из мобильных приложений, кои в нашей среде считаются жалкими подобиями оригинала. Но если быть честным, при всем снобизме олдскульных игроков, ни одной мобильной разновидности от какой-нибудь TINYSOFT никто из них не пропустил. Как говорится: «На безрыбье и лангуст - рыба».
И это лично для меня самая большая загадка! Если отсутствие упоминаний о готовящемся релизе «Земля 2.0» еще можно как-то объяснить жесткой секретностью и маркетинговыми заморочками, то появление нового, никому не известного разработчика игр в этом жанре, способного создать нечто настолько необычное и удивительное ?! Это ни в какую логику не влезает!
Подобное по силам лишь крупнейшим студиям с бюджетом в миллионы долларов, но в таком случае они не могут и не должны использовать откровенно чужие решения в таком количестве и так явно. Их же по судам потом затаскают?! Здесь же авторское право не просто нарушается внаглую, а можно сказать, вообще игнорируется.
Если бы они получали разрешение у всех правообладателей, то ни о какой секретности речь не шла бы вообще. Уже через день об этой новости знали бы все любители жанра.
Челночно-возвратный метод (*название придумано прямо сейчас) показался крайне утомительным и малоэффективным. Возможно, вспашка кукурузных полей таким способом удобна, но промзона бывшего завода - это территория, больше похожая на полосу препятствий после четверти века непрерывной бомбежки, и здесь двигаться равномерно и прямолинейно очень затруднительно. Постоянно мешаются какие-то ржавые конструкции, строительный мусор и непонятные полуразвалившийся постройки. Поэтому можно считать большой удачей, что хоть что-то нашлось!
«Подземелье» - буднично и лаконично сообщала карта о моем скромном успехе. При том факте, что никуда я не спускался и подвалов не видел, передвигался строго по поверхности. Наверно, где-то прозевал вход или лестницу, ведущую вниз.
Впрочем, это было не важно, для зачистки подземелья вполне хватает клавиатуры и мышки. Всего восемь обычных скелетов! По нынешним временам - просто сказочная халява.
*** Вы получили Редкий сундук
*** Заберите сундук в течение 11 часов 59 минут
Пока лицезрел, на эту, безусловно радующую глаз, надпись, цифра 9 сменилась на 8. Понятно - обратный отсчет пошел. Кстати, редкий - это очень хорошо, намного лучше, чем необычный. Юниты, награды и призы редкого класса намного выше ценятся.
Поэтому не стал мудрить, решил забрать сундук сразу.
И … ничего не вышло! «Приз» никак не отреагировал на нажатие. Что только не пытался делать, всю клаву истыкал, чуть коврик у мыши не порвал, даже игру заново перезагрузил - иконка с сундуком не думала открываться, лишь таймер неумолимо отсчитывал остаток времени.
В очередной раз игра удивила своей непредсказуемостью. Я бы даже сказал - неадекватностью!
Немного успокоившись, решил подумать, пошевелить мозгами - так сказать, для разнообразия. Перепробовал все возможные варианты и пришел к выводу, что кроме совершенно невероятного - других объяснений не осталось. Поскольку игра завязана на реальность, то вероятно, что приз тоже … реальный?! И его надо физически забрать в каком-то подвале, причем, строго за отведенное время. Что случится, если не успею вовремя - решил не думать, очень грустная дырка от бублика вырисовывается.
Как только мысль сформулировалась, тут же сделал скриншот и бегом помчался обратно, наплевав на все планы об учебе.
Потратил почти час, перемазался в пыли и чуть не порвал новую куртку о торчащую арматуру, но так ничего не нашел. Сказалась плохая подготовка к поискам. Снимок с экрана не позволял точно определить расстояние, отсутствие инструмента не давало возможности проверить подозрительные места.
Вернулся домой, надел старую куртку, которую не жалко, выпросил у соседа с первого этажа лопату с монтировкой, потом подумал, что если это подземелье, то наверняка придется в темноте возиться, и фонарик с телефона мне не сильно поможет. Пришлось срочно бежать в хозяйственный, покупать нормальный фонарь. Потерял еще один час на сборы.
В этот раз получилось намного лучше! Благодаря привязке к нормальной карте быстро вычислил, какое именно строение мне нужно. Это оказалось небольшое двухэтажное административное здание с выбитыми окнами с перепачканными граффити стенами. Поскольку мне однозначно нужен был подвал, то круг поисков резко сузился. Вход в подвал нашелся под лестницей. Копать вообще не пришлось, лишь отжал при помощи монтировки покосившуюся дверь и шагнул внутрь данжа.
Немного побаивался, но логически рассудил, что подземелье уже зачищено, и по идее, там ничего страшного быть не должно. Так оно и оказалось, Кроме паутины и сгнивших труб ничего ужасного или интересного не нашлось.
Дальше начался сущий кошмар: поиск в черной комнате черной кошки, которой там вообще может не быть.
Перепачкался, как шахтер после второй смены подряд, промок насквозь, устал, набил себе несколько шишек и синяков, но через два часа упорных поисков был вознагражден! Тайник оказался в стене, прикрытый куском доски и замазанный поверх штукатуркой. При простукивании монтировкой в этом месте раздался необычный глухой звук, но если заранее не знать о кладе, то найти его можно было только случайно.
В моих руках оказалась тяжелая жестяная коробка. Ранее она была завернута в какую-то промасленнкю ветошь, но ткань уже почти истлела. Что никак не вязалось с компьютерной игрой! Клад определенно выглядел настоящим и очень старым.
Не удержался, открыл прямо на месте.
– Если это игровой лут, то я - Илон Маск! - оценил находку я.
Настоящий револьвер с красной звездой на рукоятке. Надпись 1938 год прямо намекает на почтенный возраст захоронки. Вряд ли пистолет исправен, слишком сильно проржавел.
Далее нашлась пачка ценных бумаг. Частично сгнивших от старости и сырости, но можно разобрать, что это облигации Государственного займа СССР 1953 года. Вряд ли они предоставляют хоть какую-то нумизматическую ценность.
Но самое интересное оказалось в отдельной небольшой коробочке. Две монеты с профилем Николая Второго! Десять рублей 1899 года выпуска. В хорошем состоянии. Похоже, настоящее золото. Хорошая игра, начинает мне нравится!
Естественно, в универ уже не поехал. Отправился в антикварный магазин, очень хотелось узнать, реально это ценный хабар или подделка?
– Червонцы настоящие, облигации можете выбросить в мусорник, они ничего не стоят, - мельком глянув на мои трофеи, без особого интереса ответил усталый дядька в старомодных очках.
– Даже смотреть не будете? - удивился я.
– В этот год отчеканили несколько миллионов монет, поэтому фальшивомонетчики его категорически не любят. Любой другой год почти вдвое дороже стоит. Если продавать будете, дам по сорок пять тысяч за каждую.
– Теперь понятно, почему в интернете такой разброс цен, - сильно разочаровываться не стал, поскольку все равно, это чистая халява. Хотя конечно, размечтался о 150 тысяч. - Девяносто пять тысяч меня устроят.
– Девяносто две. И больше не торгуемся.
– Ок. Что скажете об этом? - показал скупщику фотографию револьвера. Само оружие оставил в схроне, не хватало мне проблем с законом. Пистолет хоть и ржавый, но запросто признается, как боевое оружие, а это уголовная статья, между прочим.
– Револьвер системы Наган предвоенного выпуска. Судя по клейму - Ижевский завод. В таком состоянии ценности почти не имеет. Дам пять тысяч, - равнодушно пожал плечами господин в очках и потерял ко мне всякий интерес.
За такую цену рисковать не имело никакого смысла, мне проще выкинуть его в ближайшую реку, чем связываться с уголовным кодексом за копейки. Честно говоря, продавать его не собирался вообще, просто поинтересовался стоимостью. Теперь же моя совесть абсолютно спокойна.
Девяносто две тысячи рублей - это примерно тысяча долларов. Та самая тысяча, которую мог получить за победу в турнире, если бы не жулики-читтеры. Забавное совпадение, надеюсь, это не единичный бонус, а новая добрая и приятная традиция. Хотя, откуда они столько настоящих кладов найдут для всех участников - даже вообразить себе не могу. Может, не станут заморачиваться, в постаматах или через курьеров присылать призовые сундуки будут? К слову, подземелье через три часа восстановилось, и его зачистил еще раз. Награды не дали, но опыт за скелетов капнул. До второго уровня осталось совсем немного.
*Вариант игры от TINYSOFT
Глава 5
Глава 5
*** Вы захватили строение Кузница. Вы получаете : 1 лучник, 50 золота, 30 железа
*** Желаете использовать ярлык? Да/нет?
Соглашаюсь не раздумывая, слишком тяжело далась мне эта победа. Более десяти неудачных сражений, и лишь чудом удалось выиграть, буквально в шаге от поражения.
*** Строение Кузница теперь принадлежит вам и приносит 10 ед железа в сутки.
*** Вы получаете заклинание «Замедление» 1 уровень
*** Ярлык : 7/10
Так же порадовала шкала опыта, которая заполнилась почти полностью, а значит, второй уровень можно будет апнуть уже в ближайшие часы после зачистки двух, максимум, трех поинтов.
Не обошлось без ложки дегтя. Кузница, как и ожидалось, оказалась стандартного нулевого уровня. В требованиях для улучшения вместо количества ресурсов указано, что требуется кузнец-молотобоец. И где мне его взять в современном городе? Не говоря уже о том, что понятия не имею, как заманить его в игру?
Решил разведать на местности, вдруг какая умная идея появится при взгляде на ржавый вагончик шиномонтажной мастерской. Может, его покрасить зеленой краской в цвет геральдического щита? Вопрос лишь, где искать такой редкий колер? Можно проехать по строительным магазинам, вдруг они найдут похожую.
Либо через Валеру напрямую узнать, где барыга её покупал.
Для первого варианта нужно много времени, второй имеет мало шансов на успех.
– На ловца и зверь бежит! - обрадовался, обнаружив рыцаря меча и магии прямо у подъезда, вдобавок, абсолютно трезвого! - Привет, Валерий. Как жизнь?
– Жизнь бьет ключом. Гаечным. По голове. Не поверишь, приходили из управляющей компании и обрадовали, что у нас в доме все окна в подъездах заменят. На новые. Пластиковые. Энергосберегающие.
– И что? Опять надо складываться на ремонт? В прошлый раз забор обещали подправить, второй год ждём.
– Удивительно, но бесплатно сказали поставят. На следующей неделе. Сегодня размеры сняли.
– Чудеса иногда случаются. Ты мне лучше скажи, что там с крысами? Деньги забрал полностью, заказчику результат нужно показать.
– А я что могу? - возмутился Валера. - Пропали гады. Как сквозь землю провалились. Весь день караулил - ни одна не появилась.
– Облом. Ладно, раз чумные крысы закончились, значит, задание мы выполнили, а деньги честно заработали. Отчёт я сам в фотошопе сделаю.
– Они реально чумные были?
– Нет, конечно. Чисто теоретически предположил. Для усиления драматического эффекта. Доплата за риск для жизни. Чтоб клиент о деньгах не так сожалел.
Насчет финской краски Валера пообещал узнать, а легенда о заказчике нужда была чтобы его финансово заинтересовать. Без такого стимула от него месяц ничего не дождаться, а так прямая выгода выполнять мои задания быстро и точно. Исполнил поручение - деньги получил. На уровне безусловного рефлекса. Иначе лови его потом по всему району по злачным местам. Товарищ, хоть и получил рыцарский статус, но как был необязательным разгильдяем, так и остался.
Но если быть до конца честным, то меня просто замучила совесть. Да, такое явление, тоже встречается в двадцать первом веке. Использовать соседа ради своей выгоды, получая нехилый такой доход, и никак не помочь несчастному горемыке Валере и не поделиться толикой малой? Насчет поделиться чуть больше или даже поровну - совесть благоразумно промолчала. Нимб у меня отсутствует, поэтому процент будет умеренный.
Просто так дать деньги не только странно будет, но и воспитательный эффект смажется. Проще говоря, халява до добра никого не доводила (*кроме меня). А так Валера, выполняя мои просьбы, получает стабильный доход и всегда готов к новым заданиям. То, что совесть довольно мурлыкает и спит спокойно - приятный бонус. Впрочем, я отвлекся.
– Валериан, ты случайно не в курсе, чья это шиномонтажка на соседней улице?
Конечно же, он был в курсе. Если дело касается нашего микрорайона - лучшего знатока еще поискать.
Выяснилось, что заведение принадлежит братьям Погосовым. Точнее, старшему из них - Артуру.
– Только его посадили в прошлом году, а младший Арам не захотел этой шнягой заниматься. Так и стоит вагончик брошенный.
– Не выгодно что ли?
– Фиг его знает. Артур бухал по черному, он больше травкой барыжил . Его на месте никогда не было. Клиент раз приедет, второй - никого не застанет и больше не появится. А без клиентов какой бизнес? Здесь не междугородняя трасса.
– Продать не пробовал?
– Кому она здесь нужна? Если бабло у человека есть, то за грязной работой он не бегает. А у таких, как я, за душой ни копья обычно.
– А ты справился бы? - осенила меня гениальная мысль.
– Не велика наука. В молодости полгода в такой же отработал.
– Валера, считай тебе повело, твоя мечта осуществилась. Хочешь стать владельцем собственного бизнеса? Если быть точным, совладельцем!
Естественно, покупать ржавый вагончик никто не собирался. Мы просто договорились с Арамчиком взять шиномонтажу в аренду. Всего за десять тысяч рублей в месяц. Со всем оборудованием и инструментом. С возможностью выкупа через полгода или поднятия арендной платы до 15 тысяч.
*** Вы улучшили строение Кузница до 1 уровня.
*** Строение Кузница теперь приносит вам 15 ед железа в сутки
За последнее улучшение дали хорошую порцию опыта, благодаря чему тут же апнулся основной герой.
*** Вы получили уровень 2
***Доступно 5 очков распределяя
***Передвижение +100 метров
*** Вы получили умение: Малое лечение
В моей ситуации равномерное распределение характеристик категорически противопоказано. Бросаю сразу три балла в увеличение запаса маны. К сожалению, хорошего мага из моего героя никак не прокачать. Поскольку максимальный резерв всего 50 единиц, и чтобы его увеличить нужно поднять ранг главного героя хотя бы до «редкого». Что по умолчанию тяжело, дорого иногда еще и муторно. В том числе, поэтому фракция Замка мне не нравится. Не утверждаю, что чистые маги, повелевающие полчищами джинов и ифритов - это непобедимая имба, на легендарных уровнях они проигрывают очень многим, особенно в ближнем бою, но издевательские 50 ед маны?! Хорошее заклинание часто просит все шестьдесят! За одно применение! А в бою их желательно много. Не думаю, что здесь будет что-то сильно другое.
Добавляю +5 в Атаку и на всякий случай, и +2 в Удачу. К сожалению, именно здесь баллы конвертируют скромнее. Что тоже логично. Если пятерка это всего лишь пять единиц атаки для одного юнита, то мораль или удача измеряются в процентах. То есть вероятность, что Удача сработает теперь равняется двум процентам. Из двадцати возможных.
Обычно подобные характеристики, как боевой дух или удача так рано не прокачивают. На слабых и малых стеках(*отрядах) это не выгодно. Но когда я вспоминаю о десятках проигранных подряд битвах, в каждой из которых мне не хватило мизерной удачи или везения - решение приходит сразу. Чем так мучиться - лучше пожертвовать чем-то другим.
В результате получилось такой набор цифр и букв:
Герой: Mакс2004. Ранг: Необычный
Фракция: Город
Уровень 2/20
Атака 25/50
Защита 15/50 (+5 Геральдический щит)
Критический удар 0/20
Боевой дух 0/20
Удача 2/20
Мана 25/50
Заклинания: Волшебная Стрела, Замедление
Умения: Малое лечение
Передвижение: 500 метров
Ярлыки 12/15
Армия:
6 копейщик, 3 лучник
Владения :
Дом +15 дерева/сутки
Таверна +10 золота/сутки
Кузница +15 железа/сутки
Осталась лишь одна загадка, с которой не смог разобраться. Что за умение такое: Малое лечение?
Если это заклинание, то оно должно быть в том списке, где Стрела и Замедление. И тогда понятно, что оно лечит юнитов во время боя. Но почему оно в характеристиках у главного героя? И почему умение?
===
Как только текущий кризис разрешился, и появились хорошие перспективы для прокачки, сразу полезли в голову мысли о глобальной стратегии.
Абсолютная неизвестность начала сильно напрягать. Игра конечно интересная, но чем дальше, тем «страньше и страньше», и логика процесса от меня окончательно ускользнула.
Какова цель игры? Захватить территорию или победить всех соперников? Первая цель, сама по себе, бессмысленна и не интересна. Хорошая игра всегда интересна борьбой с противником и духом соперничества, если, конечно, это не тупой кликер с бесконечными уровнями прокачки.
Но чтобы выстроить стратегию надо для начала понимать, с кем именно придется сражаться? Сколько и каких будет врагов? Пока мне встречались только «фоновые» противники, то есть стражи отдельных данжей и поинтов. Преимущественно, нежить и «левые» крысы, не прописанные ни в одной игре вселенной HoMM ранее.
Но самая большая опасность - это рейдеры. То есть, герои и армии, которые не привязаны к одной локации. Это могут быть, как живые игроки, так и программные боты, сильно «поумневшие» в последние годы за счет использования нейросетей. Они опасны своей непредсказуемостью и внезапностью нападения. В большинстве версий именно захват рейдером вашего последнего города или замка означает конец игры. Иногда с небольшой отсрочкой по времени, чтобы дать вам шанс вернуться и отбить замок обратно.
Работает ли здесь это правило - непонятно. Разместить гарнизон в Доме или Таверне не получится, или я просто не нашел этого способа.
То есть, потеря последнего Дома не приводит к автоматическому поражению, хотя по факту - это смертный приговор. Без пополнения ресурсов нельзя нарастить и улучшить армию, а каждый следующий данж сложнее предыдущего.
Кстати, чисто математически, правило «чем дальше от стартовой точки, тем сильнее противник» не может действовать повсюду! Ибо тогда согласно арифметической прогрессии, уже в соседней области прямо сейчас все локации должны охранять миллионные армии скелетов! Но как тогда стартовать другим игрокам?!
Отсюда можно вывести первое правило: пока уровень врагов в свежих поинтах стабильно растет - это все еще пределы моей стартовой локации! Как только уровень врагов перестанет расти - это очевидно будет уже нейтральная зона. А вот, если уровень защитников начнёт вдруг снижаться - это верный признак нахождения рядом чужого Замка. Термин использую по привычке, здесь нет его прямого аналога, но мне просто так удобнее и понятнее.
К сожалению, правило наверняка не сработает для программных боссов и рейдеров. У них свои алгоритмы, прокачка у НПС обычно вычисляется программой, им нет необходимости копировать поведение живых игроков. Если, конечно, это не прописано программистами изначально.
Исходя из этих рассуждений, я решил сделать «читтерский ход», невозможный в старых играх, но вполне реальный в нынешней!
Собрался «прыгнуть» далеко вглубь еще не разведанной территории. Именно для того, чтобы оценить, как там меняются уровни защитников данжей. И если повезет, вычислить замки ближайших игроков. Или их отсутствие! Что тоже важная информация. Ближе к двенадцати ночи вызвал такси и отправился в центр города. Дождался наступления новых суток и … прогулялся по центральной улице города. Здесь много помпезных официальных зданий, похожих на дворцы, роскошных торговых центров и увеселительных заведений, которые система наверняка опознает, как жирные вкусные данжи!
По моим раскладам должна была открыться игровая карта, причем на все пятьсот метров передвижения.
Фигушки! Вернувшись домой, не обнаружил никаких изменений на карте! Чит не сработал. Хорошо, хоть лимит сохранился полностью. Стало понятно, что передвижение работает и отсчитывается только от границы уже разведанной местности. И никак иначе. Не получилось обмануть систему - печально!
То есть, чтобы добраться до центра города мне потребуется неделя! При условии, что я буду двигаться строго в одну сторону, никуда не отклоняясь!
Еще один вопрос, требующий осмысления: как прокачивать дополнительных героев, в частности - рыцаря Valery, управляющего кузницей.
Удивительно, но никаких способов, чтобы отправить его в бой не нашлось! Передать воинов можно, а отправить на зачистку - никак! Видимо, надо организовать этот процесс в реальном мире, но каким образом никто не объяснил.
Сейчас с него пользы почти никакой, кроме мизерной дальности передвижения в двести метров, причем, в том направлении, куда мне даром не надо. Пока Валера бродит по соседним кварталам, карта худо-бедно открывается, но как только ближайшие окрестности будут полностью исследованы, каждый раз его «пинками гнать»(с) в нужную сторону за километр и придумывать легенду заново? Это не дело.
Хотя мой читерский план провалился, от увлекательной идеи самому стать «рейдером» решил не отказываться. Сидеть на районе, медленно прокачиваясь на мусорных крысах - однозначно проигрышная стратегия. Тем более, пока у меня есть фора во времени до массового пришествия игроков, поскольку очевидно, что игра официально еще не запущена.
Вдобавок, интуиция, воспитанная на классических Героях, прямо таки вопит, что неделя - это очень важный временной период!
Знаменитый мем всех времен и народов: «Астрологи предсказывают неделю … «нужное вставить» – он пришел в наш мир именно из старых Heroes.
Стандартный семидневный цикл заканчивается в ночь с воскресенья на понедельник, и наверняка стоит ждать сюрпризов. Это может быть, как положительный глобальный бонус, так и крайне неприятный масштабный дебафф. Вроде «Производство гоблинов увеличится вдвое». Или добыча золота у всех уменьшится на четверть! Плюшки тоже иногда бывают, но, что совершенно точно произойдет - увеличится количество врагов во всех данжах по всему игровому миру. Может, немного, а может и резко вырастет - остается только гадать. В моей практике был случай, когда пропустил и не зачистил простенькое логово с десятком мелких чертей, а через три недели обнаружил там двух архидемонов со свитой на полсотни хвостов.
Что кстати, доказывает, что сидеть в одной локации бессмысленно - противник постепенно, но стабильно каждую неделю увеличивает свою численность.
И до этого прекрасного момента осталось всего несколько суток.
===
Хорошо, что игра вошла в нормальное русло. Увеличив запас маны, так, что его теперь хватило на пять магических стрел, сразу решил вопрос с зачисткой доступных локаций. Все-таки это гарантированное уничтожение 5-6 скелетов за бой, что в корне меняет соотношение сил.
Немного разочаровали награды, за взятие Торговой лавки дали лишь одного копейщика, 30 золота и дерева, а весь ассортимент лавки уместился в один лот! Наверное, самое бесполезное заклинание из всех, которые мне встречались, самого простого обычного ранга, да еще и цена неадекватно завышена.
Заклинание «Спешка» (5 маны) увеличивает скорость дружественных юнитов на 2 в течение 2 ходов. Стоимость 100 золота!
Причем, ассортимент лавки с наступлением новых суток не изменился. Только зря потратил ярлык, обозначив владение.
Естественно, покупать бесполезную «Спешку» не стал. Тем более, все накопленное золото ранее ушло на повышение уровня копейщикам. Прибавка небольшая, +5 защите и атаке, но по-другому здесь и не бывает. Долго, дорого и муторно - это основное правило местной прокачки. И что самое обидное, копейщик - это временный юнит, к середине игры он вообще не тянет, и все вложенные ресурсы, получается, потрачены зря.
Еще одно печальное обстоятельство: после достижения нового уровня опыт главному герою стал капать, ну, очень медленно! Пришлось тратить ярлыки, переводя захваченные здания в собственность. За это хоть какие-то крупинки опыта дали, а за простую зачистку крыс, похоже вообще ничего не получил. Либо это был такой мизер, что и не разглядеть на шкале опыта.
В результате почувствовал себя зажиточным помещиком-латифундистом, или как вариант, начинающим риелтором.
Владения (доход/сутки):
Дом (3) +45 дерева
Таверна, Торговая лавка +25 золота
Кузница +15 железа
Аптека +1 Ртуть
Руины +10 камень
Армия : копейщик’ 6, лучник 4
Стоит отметить, что девятиэтажные дома сразу дают в полтора раза больше ресурсов +15 дерева, поэтому на радостях захватил сразу два здания. Моя хрущевка столько дала только после недешевого апгрейда. Потом опомнился, когда осознал, что количество ярлыков не бесконечно и скоро закончится. А новые дадут только на третьем уровне!
Колодец тоже не оправдал ожиданий, ничего интересного, ни денег, ни заклинаний. Получил только один ресурс: 3 ед Ртуть. Почему-то зеленого цвета. И все!
Валера в очередной раз бестолково потратил свое Передвижение, открыв лишь одну новую локацию «Руины». В реальности - это старая полуразрушенная насосная станция бывшего садового товарищества. Вместо дач давно уже понастроили коттеджи, а насосы сдали на металлолом еще до моего рождения. Что там делал Валера - даже гадать не стал.
Выяснилось, что руины дают 10 ед камня в сутки, поэтому потратил еще один ярлык. Для улучшения лучников и копейщиков камень не нужен, но в будущем наверняка понадобится. Поэтому пусть потихоньку копится.
Также оформил в собственность Аптеку, дающую экзотическую зеленую Ртуть +1 в сутки. Наверняка тоже в будущем понадобится.
После чего подвел грустный итог.
Ярлыки: 7/15
Половина запаса уже истрачена, осталось всего семь штук. Для будущего рейда очень-очень мало, такими темпами они в самом начале пути закончатся. До центра города ничего не останется.
Впрочем, главная цель - это разведка, а не захват зданий. Наверняка, там будет слишком сильная стража, мне не по зубам, поэтому и переживать не о чем.
* мем «Астрологи предсказывают…»
Глава 6
Глава 6
Рейд решил начать от трамвайной остановки, что рядом с Торговой лавкой (*она же - магазин «Пятерочка»). Яндекс сообщил, что от этой точки до остановки «Октябрьская Площадь», где я безрезультатно гулял прошлой ночью, три с лишним километра. Теоретически можно дойти за шесть суток, но к сожалению, указано расстояние по прямой, в реальности можно двигаться лишь по дороге, вдоль трамвайных путей, и вместе со всеми изгибами и поворотами получается почти четыре версты. А это уже почти восемь дней в пути.
Впрочем, есть надежда вскорости поднять уровень героя, и увеличить ежедневный лимит передвижения. Тогда получится чуть быстрее.
С первых же метров стало понятно, что испытание предстоит очень сложное. Прежде всего, с точки зрения морали! Ибо удержаться от соблазна свернуть куда-нибудь налево или направо, открыть свежую жирную локацию - это жесточайшее искушение! Тем более, разум шепчет, что именно здесь зачистка мне по силам, а значит, ценный хабар и куча плюшек. Возможно - прямо сейчас!
На другой чаше весов - интуиция, помноженная на многолетний игровой опыт. Ништяки рядом с домом мы всегда собрать успеем, а вот упустить стратегическую инициативу - это будет катастрофа. Поэтому придушил жабу и двинулся строго по намеченному маршруту, никуда не откланяясь.
Хотя кому я вру? Через триста метров справа по курсу обнаружил ворота бывшей автобазы, и конечно же не устоял перед искушением - заглянул на секунду. Одним шажочком, буквально. Ага, в результате потерял 70 метров продвижения. Хорошо, вовремя одумался и вернулся на путь истинный. Как только рассмотрел вывеску «Автомастерская», так сразу заподозрил, что именно выпадет.
Позже выяснилось, что угадал. В качестве бонуса получил возможность зачистить очередную кузницу (14 скелетов), но ярлык тратить не стал - железо мне пока без надобности. Зато получил лучника и немного золота.
Так что нельзя сказать, что это была полная глупость. Армия моя настолько слабая и дистрофичная, что каждый новый боец на вес золота.
После этого снова пришлось потерять драгоценные метры - пропустить магазин «Магнит» жаба не позволила, для этого пришлось перейти улицу на другую сторону. Как легко догадаться, переход улицы еще это минус 20 метров в сторону от основной цели.
Здесь пришлось немного подумать, 10 скелетов и четыре лучника могли усложнили задачу, но при помощи магии быстро выбил всех стрелков, а дальше по накатанной схеме. Тут главное, тонко чувствовать баланс. Нельзя допускать врага в ближний бой с моими лучниками, у всех обычных стрелков штраф на рукопашную схватку по умолчанию. Но и слишком издалека обстреливать – тоже плохо. В этой ситуации штраф за расстояние - атака снижается почти вдвое.
Нужен компромисс. Врага нужно держать на расстоянии «прямого выстрела», тогда от лучника урон максимальный, но при этом не слишком близко, чтобы не сбить агро(*агрессию) с моих копейщиков на самих стрелков.
Обычно это чувство появляется вместе с многолетним опытом, и срабатывает автоматически, но именно эта механика сражения отличается от привычной, и пока приходится считать ходы и клетки каждый раз вручную.
За «Магнит» дали еще одного лучника и почему-то всего 20 золота.
Ассортимент торговой лавки тоже не отличался многообразием.
Доступен один лот - заклинание «Ледяная молния». Практически полный аналог «Волшебной стрелы», только урон в три раза выше. К сожалению, ману оно жрет тоже в три раза больше - 15 единиц. Стоимость 100 золотых.
На две молнии в бою у меня маны не хватит, поэтому именно сейчас она мне даром не нужна, у меня весь запас всего 25 единиц
Если думать о будущем, то заклинания обычного ранга лучше качать только по необходимости, ибо они быстро станут слишком слабыми и бесполезными, и тем более, не стоит дублировать похожие.
Тем не менее, потратил еще один ярлык на магазин, увеличив общее поступление золота до +40 в сутки. Ибо из всех ресурсов именно его постоянно катастрофически не хватает, тем более, заклинания продаются только за золото.
Ярлыки 6/15
После чего зарекся тратить их в ближайшие день-два. Оправдывает меня лишь критическая ситуация с нехваткой золота. Зато теперь каждый день стабильный приток монет.
Случайный переход на другую сторону улицы заметно поменял мои планы. Во-первых: выяснилось, что отклонение от основного маршруты, хоть и увеличивает путь, но при этом неплохо вознаграждается. И деньгами, и юнитами, и даже заклинаниями. Во-вторых: изначально изучая карту, сразу автоматически отсеял все объекты по другую сторону трассы. Логически рассуждая, что и на этой стороне их примерно столько же. По моим наблюдениям, в черте города данжи и поинты распределяются равномерно, там где есть застройка.
И первая цель на этой стороне, которая показалась мне перспективной - пожарная часть МЧС. Правда, она располагалась почти в двухстах метрах от трамвайных путей, вдоль которых шел прежний маршрут, но риск посчитал оправданным. Редкие или уникальные объекты в черте города наверняка окажутся такими же редкими и на игровой карте! Магазины и аптеки , а тем более безымянные поинты уже не так интересны. Опыта с них практически не дают, немного дерево и золота можно собрать лишь однажды с первой зачистки. Короче, не стоит овчинка выделки. Если попадется по пути - с удовольствием разграблю, а специально тратить очки передвижения, они же - метры, крайне расточительно.
Конечно, получить новое магическое заклинание тоже охота, но если вдуматься, то никакой пользы от них нет. Два предыдущих предложения я забраковал, искренне пожалел денег, и подозреваю, что дальше будет точно такой же хлам уровня «обычный». А при моих нынешних резервах маны, нет никакого смысла менять стрелу на что-то абсолютно аналогичное, даже если название будет другое. На первом уровне урон у всех примерно одинаковый, а разные проклятия по эффективности еще меньше пользы приносят. Если бы у врага была тысяча юнитов, то какое-нибудь ослабление возможно имело смысл. Сейчас нет. Уж лучше врага стрелой наверняка убить, чем на два хода убавить врагу атаку на 10%. И то и то стоит пятерку маны.
Конечно, обычные заклинания тоже можно прокачать, и они станут мощнее, но конкретно сейчас это маловероятно. Потребуется два новых свитка «Магической стрелы» и двести золота. Шанс встретить в лавке дважды в ближайшие дни такое заклинание - микроскопический. Остальное вообще не интересно. Разве, что «замедление» улучшить - это полезный «рут», главное достоинство которого - он самый экономный из всех. Какое нибудь «Обездвижить» или «Оглушить» попросит раз в пять больше маны. Поэтому замедление используется почти всю игру, кроме совсем уж легендарных уровней.
Здание пожарной части поначалу показалось крепким орешком. Семь скелетов + семь лучников против моих двенадцати. Но выяснилось, что я сильно переоценил опасность костлявых стрелков! В отличие от мертвых мечников, проклятий они не накладывают, а на предельной дальности стрелки наносят совсем слабый урон. И в конце-концов, мои юниты уже намного лучше прокачаны в сравнении с «начальной» комплектацией. Плюс в резерве у меня пять магических заклинаний.
Впервые за все время выиграл бой в автоматическом режиме! Такая функция редко используется в серьезных схватках, но при зачистке слабых противников экономит внимание и время игрока.
В здании МЧС меня ждал сюрприз. Не сразу только понял: приятный или не очень? Хабар оказался совсем скромный: 40 золота. Но зато открылось меню найма!
***Желаете приобрести: Копейщик’ за 60 золота 10 железа? Да/Нет?
То есть, то что ранее давали бесплатно, теперь нужно покупать за деньги?! С одной стороны, это выглядит, как подстава, а с другой - армию теперь можно пополнять когда захочешь, только золото нужно.
Решил не отказываться от покупки, и правильно сделал! Ибо выяснилось, что кулдаун (*откат) ровно сутки. И следующего копейщика’ можно купить только завтра. Кстати, один апостроф после названия юнита означает, что он 1 уровень. Может, поэтому он теперь платный? Или это особенность именно этой пожарной-торговой лавки?
Армия: Копейщик‘ 7 , Лучник 6
Как и предполагал, подтвердилась моя теория о редких объектах в реале, которые в игре тоже распознаются, как редкие или необычные данжи. Отсюда напрашивается вывод, что прежде всего нужно искать здания или организации, которых в реальности немного, или они вовсе в единственном экземпляре в этой местности.
Мой дерзкий, но крайне замедленный, рейд в центр города полностью укладывается в эту парадигму. Именно там находится единственный в городе драматический театр, областная библиотека, городская администрация и так далее.
Но до них еще очень далеко, и поэтому можно присмотреть цель менее заманчивую, но зато, в пределах досягаемости.
На примере пожарной части МЧС, можно сделать вывод, что это должны быть организация или объект, единственные на районе. Поэтому магазины и торговые центры отсеялись сразу, рынки и автозаправки тоже. Пункты выдачи с Озона даже в качестве мусорных поинтов не засчитают - их слишком много вокруг, больше, чем крыс на свалках.
Больницы и поликлиники? Уже лучше, но их только в нашем микрорайоне несколько. Аналогично школы, детсады и парки. Их больше, чем один-два, значит, попадают в категорию «обычных».
Тут следует уточнить, что захваченный мной МЧС нельзя назвать «редким» данжем, согласно иерархии принятой в игре - это, скорее, просто улучшенный вариант «обычного». Но не суть.
Под мои требования попадают здание районной администрации и райотдел полиции. Все остальные объекты, типа, прокуратуры, здания районного суда и областной клинической больницы лежат слишком далеко от моего основного маршрута, поэтому решил их не рассматривать.
До администрации всего пятьсот метров, до Советского РОВД - все шестьсот. С учетом сегодняшнего остатка, завтра можно дойти до любого из них. Но придется выбрать только один из вариантов. И хотя полиция чуть дальше, но примерно в том же направлении, куда мне надо. А, вот, логово чиновников сильно в стороне. Про логово забавный каламбур получился, тогда в УВД меня должны ждать оборотни в погонах?! Шутка. Нет таких юнитов в Героях. Они только в жизни встречаются.
***
РОВД меня удивил.
Во-первых: появился новый вид нежити, впрочем, давно ожидаемый. Защитниками данжа оказались зомби. Шутка об оборотнях получилось слегка пророческой. Видимо, искусственный интеллект глянул глубже, чем я, в самое нутро стражей правопорядка и опознал в них именно этот тип нечисти.
Во-вторых: удивило название объекта «Районная цитадель». Следует понимать, это крепость, где можно будет разместить гарнизон?
Ну и в третьих: зомби оказалось слишком дохрена! Шестнадцать особей, причем одним стеком. То есть, уничтожить по частям не получится.
Вроде бы, чисто формально разница не слишком большая: 13 против 16, но именно против зомби такая арифметика не работает. Ходячий труп имеет почти вдвое ХП «жизни», чем тот же скелет или копейщик. И атаку в полтора раза больше, чем обычный юнит.
И если память мне не изменяет, то в качестве бонуса при ударе вешает отравление, причем, сразу со старта, без прокачки! Очень неприятный противник, с мощной атакой и защитой, и с огромным запасом ХП своей мертвой жизни.
Единственный серьезный минус у этого плохо убиваемого монстра - очень малая скорость. За один ход он может передвинуться лишь на две клетки. Видимо, это ограничение должно хоть как-то компенсировать чудовищную мощь.
Впрочем, ситуация почти стандартная, часто встречалась ранее и методы, позволяющие справится с таким противником хорошо известны.
Нужно использовать разницу в дальности передвижения юнитов. Копейщик может пройти пять клеток за один ход, зомби, как упомянул выше, всего две. По умолчанию, агрится нежить на того противника, который расположен ближе (* иногда, как вариант, на того, кто слабее, при условии, что они в зоне досягаемости)
Так вот, медленный и тупой зомби просто не может догнать более быстрого противника, а перекинуть агро на стрелков не может, поскольку они намного дальше от него. Поэтому зомби безнадежно преследует того, кто ближе, постоянно отставая.
Опять же, постоянно нужно следить за балансом. Если по глупости загнать копейщика в самый угол, то он не сможет на следующем ходу оторваться от зомби, и тот дотянется до него. Учитывая чудовищную мощь, хватит пары ошибок, после чего копейщики кончатся, и тогда лучники останутся единственной целью, и их уже не спасти.
То есть, пехота бегает по полю, как заяц от медведя, отступая и выманивая зомби на себя, а лучники в это время расстреливают противника издалека. Естественно, это очень долго и нудно, и нужны железные нервы, чтобы постоянно держаться в одной клетки от гибели, не допуская контакта с врагом.
Если же в игре действует ограничение по времени, то эта схема вообще не сработает. Лучник против зомби, да еще и не в зоне прямого выстрела - это самый мизерный урон из всех мизерных. Но капля камень точит, и зомби тоже иногда кончаются.
К слову, магическая стрела этих гадов не убивает с первого раза. Минимум две нужно. Так что магия тут почти бесполезна. Только правильная тактика работает.
*** Вы захватили «Районная Цитадель». Вы получили заклинание «Волшебная стрела». Золото +100. Железо +20
*** Желаете использовать; ярлык? Да/нет?
В этот раз соглашаюсь. Плюс +20 золота ежедневно
Вдобавок, появилось уже знакомое диалоговое меню.
*** Желаете приобрести Мечник за 150 золото, 20 Железо?
Блин! Что за невезуха? Мечник - это юнит уже следующего ранга, необычного. Он даже в базе заметно сильнее улучшенного копьеносца «со штрихом». Правда, стоит намного дороже, и в данжах его пока нельзя получить. Пока нельзя, а чуть позже наверняка появится. Но мой главный рыцарь имеет всего 2(два) слота для войск, то есть, нельзя использовать больше двух видов войск одновременно, а мечник сразу образует третий стек, и его нельзя поставить на бой вместе с другими. Либо кого-то из них заменить. Можно, конечно купить про запас и держать в резерве, или оставить в качестве гарнизона в захваченной милицейской цитадели, но золота на такие излишества нет, поэтому проходим мимо.
Зато повезло с картой заклинания. Только недавно мечтал именно о ней, и тут же удача. Осталось найти вторую такую же, и двести золотых накопить, после чего можно считать себя полноценным магом. Двух скелетов одним ударом можно будет выносить.
Ярлыки 5/15
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
