Обложка книги Game
Роман

Game

0.00 оценок 0 отзывов0+

Шел 2057 год. Виртуальные игры вышли за грань реальности. 60% всего населения земли уже были зависимы от виртуального мира.

Как только Кэрби достал свое оружие, перед его лицом появилось предупреждение.

О книге

Шел 2057 год. Виртуальные игры вышли за грань реальности. 60% всего населения земли уже были зависимы от виртуального мира.

Читать фрагмент

Читать ещё

Глава 1Шел 2057 год. Виртуальные игры вышли за грань реальности. 60% всего населения земли уже были зависимы от виртуального мира. Тогда собрались все мировые лидеры и стали решать главный вопрос:«Как решить проблему игровой зависимости!»Один из членов совета предложил идею:«Зачем бороться с этой зависимостью, если можно иметь с этого выгоду?»Спустя 10 дней, на свет зародился проект под названием «Игра»Это была виртуальная платформа с полным перенесением человеческой личности в искусственно созданный мир. Люди могли подключить себя и перенестись в любой мир, который они только хотели, если такого не было, то они могли поучаствовать в его создании. Проект был одобрен всеми.«А какую пользу с этого поимеем мы? Сейчас все рванут в виртуальный мир, а что делать дальше? Как же размножение, работа и другие проблемы?» Сказал один из членов совета.«Я обдумал это решение, во главе будет стоять ИИ…

Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.
Ваше мнение

Оцените книгу

Один читатель может поставить только одну оценку.

Обсуждение

Комментарии 0

Комментарии гостей публикуются после проверки модератором.