
Game
Шел 2057 год. Виртуальные игры вышли за грань реальности. 60% всего населения земли уже были зависимы от виртуального мира.
Как только Кэрби достал свое оружие, перед его лицом появилось предупреждение.
Читать фрагмент
Читать ещёГлава 1Шел 2057 год. Виртуальные игры вышли за грань реальности. 60% всего населения земли уже были зависимы от виртуального мира. Тогда собрались все мировые лидеры и стали решать главный вопрос:«Как решить проблему игровой зависимости!»Один из членов совета предложил идею:«Зачем бороться с этой зависимостью, если можно иметь с этого выгоду?»Спустя 10 дней, на свет зародился проект под названием «Игра»Это была виртуальная платформа с полным перенесением человеческой личности в искусственно созданный мир. Люди могли подключить себя и перенестись в любой мир, который они только хотели, если такого не было, то они могли поучаствовать в его создании. Проект был одобрен всеми.«А какую пользу с этого поимеем мы? Сейчас все рванут в виртуальный мир, а что делать дальше? Как же размножение, работа и другие проблемы?» Сказал один из членов совета.«Я обдумал это решение, во главе будет стоять ИИ…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.





Комментарии 0