Обложка ФРС "Осколки Миров"

ФРС "Осколки Миров"

Олег Шейн

0% прочитано
Стандартный
Олег Шейн

ФРС "Осколки Миров"

Пролог

По мотивам игры «Эадор»

Все было едино и цело, миры спокойно сосуществовали. Было множество миров, и каждый из них был уникален. Но наступили смутные времена. Случился некое происшествие после, которого большая часть миров была уничтожена. Это событие назвали «Катаклизм». Те немногие, кто знал о произошедшем, написали это в таинственном манускрипте, разделили его на несколько частей, и спрятали в разных уголках оставшихся миров. Сами миры изменились. Нет больше круглых, цветущих, наполненных жизнью планет. Есть лишь небольшие осколки плывущих по астралу, месту похожее на пустоту. Но сами по себе осколки не могли существовать. Появились так называемые астральные владыки. Это существа, которые вследствие разных причин перемещались на астральный план и поддерживали существование своих осколков. Но не все владыки могли переместиться в астрал, были так называемые полубоги, которые обладали всеми способностями владык, кроме возможности выходить в астрал. Но были и таинственные артефакты поддерживающие жизнь осколков без вмешательств Владык.

С момента «Катаклизма» прошло много времени, и случилось много событий. Но всем свойственно забывать историю. Многие забыли свою историю, свой мир и начали новую жизнь на маленьких осколках. Многие прекратили верить, и оставили надежду. И в такие моменты как это бывает, появилась надежда, надежда на уничтожение. В астрале объявились Демоны, которые пожирают Астральных владык и их осколки. Это взбудоражило всех и заставило предпринимать серьезные действия.

Основная концепция литки взята из игры Эадор, игра в жанре стратегия времен средневековья, с элементами магии.

Игра похожа на мою предыдущую литку с небольшими отличиями и улучшениями. Игра подойдет и тем, кто любит считать, и тем, кто любит фантазировать. Тот, кто считает, может, просчитывать каждую мелочь, а те, кто любят фантазировать просто не сильно обращать внимание на цифры, а понимать, что я делаю все как можно реалистичней, и вживаться в роль Владыки.

Вы играете за Владыку, который находиться на физическом (физическое тело на осколке) так и на астральном плане (духовная часть, взаимодействующая как со своим, так и с чужими осколками). То есть помимо схватки с другими игроками и захватом новых осколков, вы будете следить за состоянием своего осколка. Исследовать неизвестные его уголки, подавлять мятежи, отстраивать различные постройки и т. д.

В отличие от предыдущей игры здесь будет всего 4 основные характеристики и 3 ресурса.

Характеристики:

1)Вера – Основной показатель духовности населения. Определяет прирост населения и астральной энергии.

2)Война – Показатель могущества и силы армии.

3)Технология – Основной показатель грамотности и развития населения. Снижает расходы, ускоряет постройку эпичных построек и изучения артефактов.

4)Трудолюбие – Определяет способность населения к труду. Увеличивает прирост золота и кристаллов.

Ресурсы:

1)Астральная энергия – Ресурс необходимый для любых взаимодействий в астрале, добывается верой на своем осколке. В случае если астральная энергия кончится, то осколок рассыпается и растворяется в астрале.

2)Золото – Моя прелесть. Этим все сказано. Основной ресурс и деньги на осколках. Если нет золота, то армия покинет вас, и сама силой возьмет все что ей нужно.

3)Кристаллы – Необычные кристаллы с высоким содержанием магии чаще всего синего цвета. Необходим для магических вещей и построек, проведения ритуалов, и найма мифических существ. Без кристаллов нельзя проводить ритуалы, и творить заклинания.

Для построек некоторых зданий и найма воинов, помимо обычных ресурсов иногда надо иметь дополнительный. Всего есть 9 дополнительных ресурсов: Железо, Красная дуброва, Кони, Корень Мандрагоры, Арканит, Мифрил, Мрамор, Диозид (Ртуть) и Черный Лотос.

Железо – нет смысла объяснять это.

Красная Дуброва – твердая, крепкая, редкая порода дерева.

Кони – лошади, нужны всадникам, и из их кожи хорошую кожаную броню можно сделать.

Корень Мандрагоры – алхимический ингредиент, использующийся во многих обрядах.

Арканит – кристалл редкого красного цвета, обладающий сильными магическими свойствами.

Мифрил – магическое железо, имеющее особенные свойства.

Мрамор – крепкий и благородный камень для шикарных построек.

Диозид (Ртуть) – Ртуть и этим все сказано.

Черный Лотос – Самый редкий и сильный алхимический ингредиент.

В случае если у вас нету этого ресурса, вам придётся заплатить дополнительную сумму. Если же у вас есть дополнительный ресурс, неважно, сколько его нужно, за него не надо будет платить.

Например, для постройки вам надо заплатить 50 золота, 2 Железа и Красная дубрава. У вас есть 1 источник железа. В итоге вы заплатите всего лишь 50 золота + стоимость Красной дубравы. По поводу стоимости ресурсов, будет небольшая обновляемая табличка, и чем чаще ресурсом пользуются, тем дороже он будет. И не надо пугаться по количеству ресурсов, все, что надо знать, это если у вас есть нужный ресурс, то не надо за него переплачивать.

По поводу осколка, он рисуется вручную и у каждого он будет уникальный в зависимости от типов и количества провинций. При выборе начальной местности будьте внимательны, не на родной местности вы получаете штраф в 15% на добычу и исследование. Распишу типы местностей.

1) Леса – много деревьев, есть возможность строить лесопилку. В лесу можно найти Красную дуброву и Арканит.(80% добыча-золото, 20%-кристаллы)

2) Равнины – большая зеленая пустошь. Можно строить мельницу. Здесь можно найти Коней и Мрамор.(90% добыча-золото, 10%-кристаллы)

3) Болото – гиблое место, везде вязко, но там много кристаллов. Можно найти Корень Мандрагоры, Диозид (Ртуть). (40% добыча-золото, 60%-кристаллы)

4) Горы и холмы – много спусков и подъёмов, можно построить рудник. Здесь можно найти Железо и Мифрил. (70% добыча-золото, 30%-кристаллы)

5) Водоемы – большая часть такого места пляжи и вода, идеально для отдыха. Здесь можно найти ничего (50% добыча-золото, 50%-кристаллы)

6) Степь – место, где всегда идет снег, и мало растительности, в основном одинокие деревья. Здесь можно найти Коней, и Красную Дуброву. (60% добыча-золото, 40%-кристаллы)

7) Мертвые земли – это место покинула жизнь и больше всего подходит нежити. Здесь можно найти Черный Лотос, и Корень Мандрагоры. (30% добыча-золото, 70%-кристаллы)

8) Адские земли – пристанище демонов и мерзких тварей. Здесь можно найти Арканит и Диозид. (30% добыча-золото, 70%-кристаллы)

В скобках указаны приблизительные соотношение приоритета по добыче ресурсов.

Также каждый владыка имеет особый дар, пассивную или активную способность, которую я распределяю рандомно. Помимо прочего каждый Владыка может вызвать дьявола (Он очень любит сделки) и, пожертвовав своим даром, или половиной осколков, или половиной воинов, или половиной людей выполнить небольшую просьбу (Врага не уничтожит, но сильно может напакостить, или помочь вам в чем-то). Активные способности используются за астральную энергию, после использования, следующие 2 хода, вы не можете пользоваться способностью. Если хотите воспользоваться в этот промежуток, то придется заплатить в 2 раза больше. Если же вы не пользовались способностью 4 хода, то вы можете бесплатно её использовать.

Помимо всего каждый имеет шпиона (количество зависит от числа провинций). Шпион может проникнуть на территорию Владыки, узнавать ход и его результаты один раз за ход (приказы и результаты узнаются лишь после дедлайна). Также Шпион может никуда не идти, в таком случае он защищает данные от одного шпиона.

По поводу приказов, в этот раз они неограниченны, можно писать, сколько влезет, и что угодно. Правда есть пару нюансов и ограничений. Подробнее в таблице в моем фотоальбоме.

Пару моментов для любителей напролом в первый ход всех выносить, один на один в лоб сложно победить, так как при нападении, вы не только против армии сражаетесь, вы еще и с населением должны разобраться, и помимо всего враги в укреплении находятся. Поэтому желательно объединятся с кем-то и нападать вдвоем или втроем. Но для любителей нападать в соло есть возможность сравнять шансы.

Есть два типа нападения:

1) создание портала между Владыками, через который вы отправляете армию. При победе можно заполучить 30-60% провинций Владыки и его особый дар.

2) сближение осколков. Более радикальный метод, вы приближаете свой осколок, и при столкновении, вы закрепляете его, обрушивая всю свою мощь. При победе можно заполучить 40-80% провинций Владыки и его особый дар. Правда есть большой риск, при поражении вы заканчиваете игру, а 40-80% ваших провинций и ваш особый дар переходить к тому на кого вы напали. Также это стоит в 2-3 раза дороже, и всем будет известно, что это вы уничтожили этого игрока.

Для нападения надо тратить астральную энергию, 1 метод более дешевый, так как вы просто портал создаете, а не передвигаете свой мир, но 2 более эффективный хоть и более рискованный. Стоимость нападения рассчитывается по формуле (Ваши провинции + провинции защитника)/2

Немаловажную роль также отыграют союзы, в случае если несколько игроков атакуют один осколок, то вместо того чтобы сражаться с друг другом, игроки состоящие в одном союзе вместе захватывают осколок и делят его пополам. Также если игроки в союзе то они могут заключить торговый договор, который повышает экономику обоих на 15%. Но есть одно но, для поддержания договора между осколками должен быть портал, который тратит астральную энергию обоих владык. Торговый договор стоит 1 астральную энергию, каждый последующий договор потребляет на 1 энергию больше. Например, у вас есть 2 договора, они потребляют 3 энергии, при заключении третьего договора, все эти договоры будут потреблять 6 энергии за ход. Плюс каждый договор повышает стоимость нападения на 1 энергию.

Также для разнообразия, и соответствовать канонам игры, в игре будет 4 типа войск, у каждого уникальных, которых можно прокачивать в боях. При указании воинов помните, они в десятки раз сильнее обычных людей. При найме учитывайте одну вещь, соотношение.

4 I уровня, 3 II уровня, 2 III уровня, 1 IV уровня – можно нанять в соответствующем здании определённого уровня. То есть воины нанимаются группами.

В этот раз формат выкладки итогов будет изменен, сначала, я выложу профайлы персонажей и общие итоги что вообще происходило, то каким видели сюжет и происходящие другие игроки, а затем я проведу разбор полетов и начнется “Хроники игроков”. То есть я выложу самые интересные части ходов игроков и постараюсь объяснить что собственно сделали они не так, или что могло произойти, а это почти половина всего текста, так что не пропустите.

Вступление

Дьявол стоял в своем замке на балконе и смотрел на небо. С виду так и не скажешь что это Дьявол, просто парень с длинными черными волосами в деловом костюме, единственное что указывало на это рога и хвост.

- Этот мир такой прекрасен, я разве не прав?

- Вы как всегда правы мой милорд, - сказала Суккуб Анжелика.

- Именно поэтому этот и все остальные миры должны принадлежать мне, а обладаю великой силой и имею достаточно демонов для того, чтобы не марать руки. – Высокомерно сказал Дьявол.

- Мне отправить Монэ по их души?

- А какое тогда будет веселье, если он опять всех сразу прикончит, как в прошлый раз, хотя Владык в последнее время увеличилось в разы, так что он не будет скучать, ладно отправляй его, будет ему праздник.

- Слушаюсь и повинуюсь,- после этих слов Суккуб покидает балкон, проходит тронный зал и исчезает из поля зрения Дьявола.

Дождавшись, когда она уйдет, он засмеялся злобным смехом, который учил несколько лет. Смех такой злобный и сильный, что, даже покинув замок, Анжелика слышала его.

Черный список. Вступление (игроки)

Черный список. Вступление (игроки)

Формат профайлов:

1. Скайп (для читателей скрыт)

2. Имя владыки и его биография (как стал владыкой), и имя героя (герой нападает на осколки, владыки правят осколками), и их описания.

3. Название города, которым вы управляете и его описание.

4. Раса и её описание, если она не стандартная или с особенностью (любая раса, кроме подводных и обладающих силой богов).

5. Описание особенностей веры (по желанию)

6. Распределение очков характеристики (Всего их 20, максимум в одну характеристику можно распределить 10)

Вера-

Война-

Технология-

Трудолюбие-

7. Название и описание 4 уровней воинов (учтите воины в десятки раз сильнее обычных людей).

8. Родной тип осколка, и виды провинций (у игрока изначально 10 провинций, и по умолчанию, если вы ничего не указываете все 10 провинций типа родного осколка)

9. Начальный бонус. (В разумных пределах)

Valeric (Белко)

2. Белко - этот лко владыка имеет форму огромной белки, которая стала владыкой, путем ореховой магии, сумев самостоятельно провести ритуал, который помог ей вознестись в астральный план. Белко помогла своему развиться.

Ортениус - один из великих воинов Белко очень умен и владеет ореховой магией.

3. Белий - мировое древо, растущее на осколке служит домом для народа белок. Это дерево не горит. Самые секретные дома расположены в стволе дерева, но их мулЯжи на самом верху.

4. Белки - существа, живущие в двух видах. Они способны становиться духом, а могут существовать в материальной форме. Рост чуть меньше двух метров и с прочной шерстью.

5. ОРЕХИ! БОЛЬШЕ ОРЕХОВ!

6. Вера- 4

Война- 3

Технология- 8

Трудолюбие-5

7. I Латик - белка, которая носит с собой мешок гигантских орехов. Съев их, другие воины получают бафы и крайне высокий боевой дух. А также орехами можно кидаться во врага, ведь когда они достигают цели, они детонируют, и не-белки получают урон ореховой магией. Эта магия игнорирует защиту от обычной, но достаточно трудна в прямом применении и обычно применяется через орехи или другие предметы.

II Лериш - белка четыре метра ростом, которая орудует железным мечом, который просто несуразных размеров. Хорошая защита от всего, кроме магии.

III Сан - Лешир - две белки сливаются в духовной форме в одну и получается это. Оно высасывает обычную магию, но ореховую всосать не может. Эту магию оно способно превратить в оружие для себя. Это существо растет с помощью магии. Уничтожить данное существо может мифрил, а также оно теряет защиту от магии при воплощении (оно нужно, чтобы атаковать врага). Пламя дракона и тому подобные атаки способны уничтожить Сан - Лешира.

IV Кен - Латик - ореховый голем. В него вмонтирована балиста, сам он имеет гуманоидную форму и состоит из орехов. Он также имеет стальные мечи, которыми он режет противника. Голем очень быстр и имеет крайне хорошую защиту от всех типов атак.

8. Тип - леса. Провинции: ( 2 лес и 8 болото)

Подлый Маф (Ро-бизон)

2. Имя владыки и его биография (как стал владыкой), - Ро-бизон, с головой бизона и туловищем человека (похож на минотавра, но голова больше. а тело более мускулистей). Почему его зовут Ро? Потому что это единственное слово которое он может произнести (у него же голова бизона). Является Владыкой еще со времен Катаклизма, его даже подозревают в самом создании Катаклизма хотя он в ответ просто говорит "Ро".

и имя героя (герой нападает на осколки, владыки правят осколками), и их описания. - Герой Пятница верховный Жрец а по совместительству полководец армии осколка великого Ро-бизона. Почитает пятницу, поэтому шесть дней в неделю на осколке пятница и один день отходной. По старой доброй традиции каждую пятницу он в... Ну не будем вдаваться в подробности.

3. Название города, которым вы управляете и его описание. Рассол - священный город, а также столица осколка, назван в честь божественного исцеляющего отвара, который спасает жителей почти от всех болячек, но в основном от головной боли и пересыхания в ротовой полости.

4. Раса и её описание, если она не стандартная или с особенностью (любая раса, кроме подводных и обладающих силой богов). Люди-амфибии - отлично чувствуют себя как на суше так и на воде. Всегда веселы, особенно когда радостно и задорно разрывают зарвавшихся врагов на мелкие кусочки.

5. Описание особенностей веры (по желанию) - Ро!!! перед каждым бокальчиком бодрящего бальзама нужно говорить "Ро!!!". Все люди-амфибии любят бодрящий бальзам и поэтому "Ро!!!". А всем остальным - смерть и расчлененка.

6. Распределение очков характеристики (Всего их 20, максимум в одну характеристику можно распределить 10)

Вера-7

Война-5

Технология-3

Трудолюбие-5

7. Название и описание 4 уровней воинов (учтите воины в десятки раз сильнее обычных людей).

I - Арбалетчик - носит тяжелый арбалет который стреляет бронебойными болтами. очень медлителен, кожаная броня и шлем.

II - Священник - Истинный поклонник Ро. Постоянно носит с собой ящик с бодрящим бальзамом, и дает выпить своим соратникам исцеляя им раны либо увеличивая атаку и урон (на выбор). Также может кинуть пустой бутылкой во врага, или приложиться с ней же в рукопашную нанося кровоточащюю рану. Одет в балахон.

III - Яростный берсерк - Этих парней никто и никогда не видел трезвыми. А перед боем они выпивают добрую дюжину бутылок "Огненной водицы". Не чувствительны к боли, к страху, и к заклинаниям влияющим на разум (откуда он у них может взяться?), Чем больше повреждений получают, тем больше урона наносят. Броню не носят принципиально, ведь только трусы и слабаки надевают на себя эту жалкую и ничтожную защиту.

IV - Инквизитор - Огромным молотом карает всех кто не верит и не почитает Ро. А так же испытывает жуткую ненависть ко всем неанфибиям, нанося по ним двойной урон. Мощная броня, острый ум, фанатизм, и абсолютная устойчивость к магии (спасибо Ро).

8. Родной тип осколка, и виды провинций (у игрока изначально 10 провинций, и по умолчанию, если вы ничего не указываете все 10 провинций типа родного осколка) - Вода. 5 вода. 3 холмы. 2 леса.

Garklav (Хирд)

2. Легенда о Хирде.

Эту легенда с незначительными различиями известна всему народу за пределами города Ганслингер. Согласно преданию, Астрал-Шейкер был божественным духом из другого мира, который сражался со своим злобным братом, Шэдоу. Их битва вызвала хаос и разрушения, и, увидев это, Астрал-Шейкер попытался спасти от уничтожения как можно больше невинных существ. Он подхватил тритонов, крестьян с равнин, людоящеров болот, гномов с гор. кентавров с равнин и эльфов из лесов. и перенёс их на этот осколок-на Каер Трайн. К сожалению, такой переход отнял у него слишком много силы, и Астрал-Шейкер распался на три составляющие - Плоть, Разум и Душу, и эти части упали вниз вместе со всеми, кого он нёс. Те, что вместе с Душой попали в Буроболот, зародили магическую силу осколка. Упавшие в море вместе с Разумом основали Портленд, а оказавшиеся на побережье с Плотью создали Мачете. Кости Астрал-Шейкера упали в самом сердце Светлолесья, и оставшиеся в живых были превращены в расу "Торы", чтобы вечно стеречь последнее пристанище своего владыки...

Эта легенда совсем недалека от истины. Тот, кого впоследствии назвали Хирдом, был обычным Тором, который сумел убедить жителей Ганслингера, что Астрал-Шейкер действительно существует. И то, что описанно в легенде, не так далеко от истины. Хирд добился расположения других Торов и вместе с ними начал развивать новую цивилизацию на Каер Трайне, планируя сперва объединить осколок, а затем-помочь Астрал-Шейкеру победить Шэдоу.

Имя Владыки - Астрал-Шейкер.

Описание Астрал-Шейкера: Дух, который утратил свою силу. Его божественная форма могла быть любой, но по силам он оставался духом-владыкой.

Бонус: Рождённый в Астрале:

-Если будет найдена Плоть: Защита всех Торов увеличивается от всех типов физических атак. Стоимость Торов в золоте – уменьшится.

-Если будет найден Разум: Защита всех Торов увеличивается от всех магических атак. Сопротивления контролю над разумом.

-Если будет найдена Душа: Стоимость всех действий, требующих астральную энергию уменьшается на треть.

Весь комплект (Душа, Плоть, Разум): очки характеристик расы + 2.

Имя героя-Хирд. Герой командир-генерал.

Описание Хирда: герой из расы Торов. Обладает всеми качествами, которые должны быть присущи любому герою. Из недостатков можно выделить, что он лишён чувства юмора. Предпочитая лично участвовать в боях, он ни раз предопределял исход сражения, создавая численное превосходство благодаря своему тактическому умению, и поддерживая сражающихся всевозможными благословляющими чарами.

Бонус: +4 воина первого уровня, +3 воина второго уровня, +2 воина третьего уровня, +1 воин четвёртого уровня.

3. Каер Трайн - небольшой осколок с десятью разными провинциями, расположенный вдали от обжитого астрала. Другим владыкам известно о нём не так уж и много, поскольку сам осколок-мир редко когда вмешивался в перипетии сюжетов "великих сил".

Если вы никогда не были на Каер Трайне, первое, что бросится вам в глаза, как гостю на Каер Трайне, "перевёрнутые" горы . Их не много, но они стоят на узком основании и расширяются кверху. На "вершине" (то есть на самой широкой части горы) расположены целые города-поселения, которые носят то же название, что и мир - Каер Трайны. Столицей у них является Ганслингер. Город - рай для торговцев. Здесь просто уйма рынков, магазинов и лавок, где каждый может купить и продать всё, что душе угодно.

Номинально в Ганслингере правит Великий Понтифик и члены совета, но в действительности его члены являются марионетками в руках Владыки - высокоинтеллектуальной сущности, который познал секрет бессмертия и был когда-то одним из них.

Другие примечательные места осколка:

- Мачете, вольный (мятежный) город, расположенный в полузатопленной демонической провинции на юге. Город разделён на две части - одну из них, подводную, населяют тритоны, надводная в основном заселена людьми (впрочем, эти тритоны обладают уникальной способностью отращивать ноги на суше, так что их можно встретить и в верхней половине города).

- Портленд – портовый город, расположенный на побережье в самой восточной части осколка. Город стоит в единственной местности, которая снабжает весь мир красной дубравой.

- Буроболот, заболоченная топкой тиной провинция, местами покрытая лесами, на западе от столичного города, Ганслингера. Буроболот является домом для путников, бродящих в поисках арканита или мандрагоры в этих провинциях.

- Светлолесье, лес на севере. Таинственный, этот лес занимает значительное место в фольклоре народов мира - по легенде, именно здесь лежат останки Владыки, некогда захватившем власть над осколком.

"Название города, которым вы управляете и его описание":

Ганслингер. Остальные города-мятежные.

4. Раса: Торы.

Торы – наименее распространённая раса во вселенной. По меркам людей, Торы являются великанами. Они выше любого из ныне живущих. Их рост редко принижает двух метров, но и не превышает трёх метров. В отличие от многих известных великанов, обитающих в других осколках, руки и ноги этих "варваров великанов" усеяны железными иглами, а их температура тела способна достигать значений, близких к жару магмы, не причиняя им самим никакого вреда.

Рослые Торы могут показаться буйными и кровожадными дикарями, ведь так трудно представить, что в действительности эта раса миролюбивых изобретателей-еретиков.

В своей сути, Торы не завоеватели. Войнам они предпочитают стабильность, крепкое будущее. Торы не зарятся на чужие земли, но свои территории никому не уступят – именно поэтому они до сих пор сохранили свой дом под постоянным натиском быстро плодящихся людей, и именно поэтому, с другой стороны, другие расы до сих пор считаются хозяевами областей, провинций и городов осколка Каер Трайн.

Стойкость воли, механика, религия и постоянство – вот главные черты Торов. Тот, кто решит иметь дело с этим племенем походя, мимолётно, может подумать, что Торы грубы и нелюдимы. В действительности же они считают, что крепкое доверие требует времени и не даётся просто так.

Подстыть Торам и изготавливаемые ими механизмы – оригинальные, тяжёлые, прочные. Кузнечное ремесло, освещённое в религиозных обрядах, стало важнейшим аспектом жизни этой расы. Населяя труднодоступные места, Торы стараются обеспечить себя запасами металла, мрамора и других ресурсов все прочие провинции, выступают судьями в конфликтах и спорах, а также уберечь от чужаков части Астрал-Шейкера. Однако, по жестокой иронии судьбы, именно Торы стали причиной самого ожесточённого за многие годы конфликта среди других рас – хотя в действительности их вины здесь не было. По какой-то причине железо, добываемое рудокопами гномов, стало хрупким и негодным к использованию, и прочие расы, лишившись возможности нормально функционировать, вскоре обратились друг против друга. Между жителями Ганслингера едва не вспыхнула кровопролитная война!

Спасти положение помог молодой герой-генерал по имени Хирд. Обладая обширными знаниями в области религиозной магии металла, он явился к великому понтифику Ганслингера и предложил помощь. Благодаря усилиям Хирда и Торов, запасы чистого хорошего железа были восстановлены, и дрязги между кланами поутихли. Однако Хирд, владеющий не только сильными лидерскими качествами, понимал: проблема с металлом – лишь надводная часть айсберга, и кое-что пострашнее угрожает Ганслингеру и Каер Трайну в целом.

Особенности: Защита от огня, уязвимость к холоду. Особое кузнечное ремесло, требующее наличия как металлов, так и не металлов, но дающее очень большой эффект его обладателю.

5. Вера для Тора-не просто слова. Религиозные обряды, как правило, имеют одну цель: усилить артефакты, созданные кузнецами. Единая Вера в единого Астрал-Шейкера, то немногое, что ещё может объединить все расы, населяющие Каер Трайн. Особенностью веры является её возможность магического воплощения в мир живых. Вот только стоимость такого ритуала религиозного благословения совсем не маленькая и только изделия Торов принято благословлять подобным образом.

6. Распределение очков характеристики (Всего их 20, максимум в одну характеристику можно распределить 10)

Вера-4

Война-8

Технология-6

Трудолюбие-2

7. Название и описание четырёх уровней воинов:

I). Тор Мушкетник.

«Переговоры ничего не решили. Поднимайте весь наш взвод. Жаль, придётся потратить на них наши пули, но сегодня они умрут». Херувим астрала.

Дополнительная стоимость в ресурсах: 4 железа. 3 дерева.

Описание: Тор Мушкетник – это воин, закованный в кожу-доспех и благословлённый на битву за правое дело. Он вооружён огромным мушкетом, поднять который иному представителю расы не представляется возможным. Имея сравнительно высокую дальность стрельбы и мощный урон, Торы Мушкетники необычайно дороги и быстро теряют выносливость на поле битвы.

Умения, доступные с повышением уровней: Подкалиберные (урон по нематериальным существам и прочим тварям увеличивается). Расстрел (каждый второй выстрел по одной цели наносит увеличенный урон).

Сильные стороны: Очень далеко стреляют. Высокий урон. Благословлённая кожа-броня. Оружие пробивает доспехи.

Слабые стороны: Выстрелы отнимают много выносливости. Дорогой.

II). Тор Жрец

«Крепкий точно камень. И в два раза упрямей». Комплимент гномов.

Дополнительная стоимость: 6 Корней мандрагоры, 2 Арканита, 2 Мифрила, 1 Диозид.

Описание: Торы, несущие поддержку страждущим и силу союзникам. Эти воины обладают важным умением, которое помогает им становится сильнее до конца битвы каждый раз, как погибает воин врага. Благодаря этому, их сила возрастает только к концу боя. Их ценность сравнима разве что с их ценой.

Умения, доступные с повышением уровней: Выучить заклинание регенерация. Увеличить дальность стрельбы всем союзникам и себе. Снять негативные заклинания с союзника. Выучить заклинание, которое восстанавливает выносливость целям на поле битвы.

Сильные стороны: Становятся сильнее со временем. Владеют заклинаниями.

Слабые стороны: Непомерно дорогие, из-за чего использовать их без ресурсов не представляется возможным.

III). Борей

«Мёртвые тела – праздник для некроманта. Некромант – праздник для инквизитора. Для Борея и те, и другие всего лишь закуска». Наставление мастера своему подмастерью.

Дополнительная стоимость: 8 Арканит. 8 Мифрил. 2 Красное дерево. 2 Железо. 1 Чёрный лотос.

Описание: По преданиям, Борей – это Жрец Тор, пожелавший стать величайшим защитником своего мира от посягательств чужаков. Хоть выглядит Борей на поле битвы как обычный Жрец Торов, на деле он куда опаснее своих собратьев. Его кожа броня куда прочнее, а магическое оружие – ещё более смертоносное. Но самое главное, его возможность становится сильнее не только от смерти врагов, но и от смерти своих союзников, и даже от вражеских заклинаний. Словно кубка он впитывает астральную и иную манну в себя, усиливаясь и усиливаясь, пока не сбросит свою личину жреца и не пойдёт месить «тесто». Правда сражаться он может только в ближнем бою, но зато – заклинания практически не эффективны против него.

Умения, доступные с повышением уровня: Иммунитет к яду. Регенерация брони. Регенерация. Иммунитет к магии. Круговой удар. Восстановление выносливости после удара.

Сильные стороны: Маскируется под жреца. Становится сильнее от заклинаний, а также убитых своих или вражеских воинов.

Слабые стороны: Заоблачная цена в самых разных ресурсах.

IV). Херувим астрала.

«В разгар битвы увидел я отблеск солнца на алой коже его благословлённой брони. Словно само сияние славы облачилось в доспехи. Тогда я отбросил свой меч и зарыдал, осознав всю нелепость войны». Вождь клана орков.

Дополнительная стоимость: Все ресурсы по 3.

Описание: Воин не является Тором. Он выглядит как гротескный монстр, для которого нельзя подобрать конкретного описания. Происхождения воина берёт своё начало в элитных цехах, построенных вместе с церковью Астрал-Шейкера. Поэтому считается, что Херувим астрала – это его посланник. Его миссия – одержать победу там, где победа казалась невозможной. Херувим астрала наносит очень большой физический и магический урон герою, который ведёт армию, и этот урон значительно увеличивается за каждого убитого воина с начала сражения. Неважно, убит был мой друг или враг. В отличие от Борея, Херувим астрала не заряжается от заклинаний, но зато намного сильней заряжается от убитых воинов.

Умения, доступные с повышением уровня: Возможность атаковать не только героя, но и простого воина врага. Вернуть к жизни союзника, сохранив бонус от его смерти. Перенаправить заклинание врага, выбрав для него новые цели. Наделить моего героя неуязвимостью, пока жив херувим астрала.

Сильные стороны: Может атаковать через всё поле битвы. Может воскрешать моих воинов. Может защищать героя.

Слабые стороны: Дорогой и ценный. Не имеет такой высокой защиты, как воины других игроков.

8. Родной тип провинций и распределение провинций (10 провинций):

1 провинция: (Столица) Горы и холмы. 3 провинции: Леса. 1 провинции: Равнина с Мрамором (очень хорошо защищенна). 1 провинции: Адские земли. 1 провинция: Мёртвая земля. 3 провинции: Горы и холмы. Расы, населяющие мир: Эльфы, люди, гномы, тритоны (людоящеры), кентавры, Торы (моя раса).

Иезуид (Аркнос)

2. Имя владыки и его биография: Аркнос. Гений из расы гномов, он занимался и магией, и техникой, и во всём добился колоссальных результатов. В ходе одного его эксперимента с магической машиной его производства выделилось слишком много энергии, в следствии чего машина была перемещена в астрал вместе с близлежащими предметами и самим Аркносом. Но гном не растерялся: с помощью этих же предметов он сумел немного изменить машину и с её помощью взял себе под контроль целый осколок, а его жителей заставил верить в себя, как в божество.

Имя героя: Арон, тоже из семейства гномов, но является местным ярлом, правителем осколка из семейства Акатана — гнома, размером с тролля, чей размер передавался по наследству и передаётся дальше. Его дед был учеником Аркноса и многое рассказал Арону о жизни божества в смертном теле. В следствии этого факта Арон сделал себя главой церкви и стал фанатически распространять веру в Аркноса.

3. Ардолин — город под землёй, весь пропитан искусством и технологией гномов, в следствии чего его залы огромны, укрепления надёжны, а обвалов не случалось со времён основания и даже землетрясения ему не повредили.

4. Гномы из вселенной Героев меча и магии.

5. Вера в Аркноса и в взаимосвязь технологий и магии. Только разностороннее развитие и обогащение культурно-технологической копилки общества может вознести тебя.

6. Распределение очков характеристики:

Вера- 4

Война- 3

Технология- 8

Трудолюбие- 5

7. I Уровень – Пехотинцы. Обычные гномы с большими щитами и булавами, одеты в тяжёлые доспехи.

II Уровень – Наездники. Гномы верхом на медведях, имеют большие дубинки и оснащены тяжёлой бронёй для себя и медведей.

III Уровень – Жрецы. Местные маги, жители монастырей, где они всю жизнь изучают магию и технологии и отлично развились в этом направлении.

IV Уровень – Таны. Вассалы ярла, местные дворяне, имеют родство с семейством ярлов, в следствии чего тоже имеют большие размеры, но, обычно, меньшие, чем ярлы. Служат верой и правдой своему ярлу.

8. Родной тип осколка: горы и холмы

Виды провинций: 6 провинций «горы и холмы», 2 провинции «равнины», 1 провинция «леса», 1 провинция «болото»

Губиск (Биг Босс Шкворл)

2. Бальшой Босс Шкворл был обычным БигБоссом Орков, сколотив Вааагх! он отпрафится сражатся с юдишками но фо фремя прыфка Попасть на осколок и Задофиф прошлого Владику зианял его место. Так как с нофыми силами он не может покидат ьсфои фладения его войсками командает Босс ДыщьКрак.

3. Бальшой Замок БигБосса Шкворла

4. Орки(Из вархаммера)

5. Мы орки и мы жывем штобы сражатся, там где хорофший бой там и мы!

6.

Вера-4

Война-8

Технология-8

Трудолюбие-0

7. I Уровень – Бойзы - Вооружены Чоппами (всякими рубилами) и Пулялами (пистолетами стреляющими болтами).

II Уровень – Штурмаки - Вооружены чоппами, пулялами и стикк-бомбами (гранатами наподобие Stielhandgranate).

III Уровень – Нобы. Вооружены Чоппами, Биг-Шутами (типо пулемета примитивного) и некотрые Огромными клешнями (вместо 1 руки).

IV Уровень – Баивой вахон. - Собственно Большой Вагон, для которого не нужны рельсы, едет сам на калесах, вместо двигателя вера водителя что эта железная хрень может ездить. Покрашен в красный, хорошо бронирован,утыкан пушками, Биг-Шутами, Пулялами и амбразурами. Ездят впрочем в нем лишь Нобы и Босс.

8. Родной тип осколка:Горы и холмы

состав: 7 гор и холмов, 2 мертвые земли, 1 леса.

Rav2705 (Аберратор)

2) Аберратор.

***

Катаклизм. То чудовищная трагедия, которая навсегда разделила историю на До и После. Но время неумолимо движется вперед и нужно мириться с переменами, какими тяжелыми они бы не были. Сущность по имени Сицран, один из немногих выживших, блуждает по астралу в поисках нового дома. Один осколок, другой... Необычным оказался лишь один серый болотистый осколок, который будто бы что-то прошептало на ухо сущности, что в этом месте придется задержаться. Спустившись на хлюпающую почву, Сицран применил свою силу и волю: болотная жижа разверзлась пред ним, явив свету Находку. Огромных размеров, переливающийся кроваво-красным, Кристалл Арканита, сокровище со старых времен, реликвия которую было так приятно видеть после всех тех осколков старых миров. Сицран трепетно вглядывался в каждый перелив Камня. Казалось что Кристалл отражает могущество сущности. "Абберат, я назову тебя", - сказал Сирцан.

***

"Почему так много этого отребья в моих болотах? И откуда они все лезут? И говорят про каких-то Владык. Что ж, наверное я и сам теперь Владыка, разве нет? Мой великодушный спаситель благородно передал мне свой дар. Мне, а не кому то еще. Выбора у него конечно не было, но все же. Тогда это было шикарно - такая энергия, такая мощь! А эта мелюзга что? Такое поглащать не охото. Сколько сезонов прошло, не счесть. Скучное болото. Скучное... Хммм... Скучное? Вот и пришло время применить накопленные силы!"

Аберратор - Владыка осколка Аварития, создатель аваритов. Физическая оболочка, по легендам, является огромнейшим кристаллом Арканита. На деле, этот кристалл давно никто не видел. Поговаривают что Владыка либо бережет себя в укромном месте, либо изменил свою физическую оболочку. Если бы кто-то видевший мир До Катаклизма дожил бы до текущего времени, то он узнал бы тут тень, которую представляет собой духовная часть Владыки.

Ревербератор - Лучшее творение Аберратора, его апостол и верный пес. Ревебератор представляет собой свободно парящий кристалл в форме четырех метрового вытянутого октаэдра темно-зеленого цвета. Был создан специально для того чтобы создавать проблемы для тех кто покушается на владения Аберратора. В том осколок, в котором находится Ревебератор, все приказы других Владык, кроме Аберрата приглушаются. Так же Ревебератор вносит помехи в общение других народов кроме аваритов.

3) Аварития Прайм. Город-Храм на болоте. Некоторые части утянуты в пучины, однако факт того что он построен приемущественно из кристаллов позволяет назвать его красивым. Ну или чарующим, по крайней мере. Ну или, если у вас проблемы с восприятем от болотных испарений, то город можно назвать хотя бы гипнотизирующим. Основная часть построек используется как склады для материлов (который да, представьте себе, обычно представляет собой другие кристаллы)

4) Авариты. Кристаллическая форма жизни. Без половых признаков. Размер особи может варьироваться в зависимости от требований - от нескольких сантиметров в диаметре, до более чем 10 метров. Сознание коллективное. Рождение - новые особи происходят от старых отщеплением. Срок жизни - чрезвычайно большой. Рацион любые минеральные породы, крайне неприхотливы в "пассивном режиме". А "активном режиме" имееют способность левитировать и пользоваться телекинезом. С возрастом способности к левитации и телекинезу могут применятся даже в "пассивном режиме". Харакетрная черта характера - страсть к накопительству, жадность.

5) "Все снова станет единым, когда-нибудь. А пока мы лишь можем ускорить процесс - собирать мир по частям."

6) Вера-7

Война-3

Технология-1

Трудолюбие-9

7)I Уровень – Аваритийский Расщепитель. Аварит, создающийся для ведения военных действий. Дополнительные минеральные или металлические слои обеспечивают бронирование, в то время как дополнительные вкрапления кристаллов и/или металлов позволяют наносить по врагу удары пучками чистой энергии. Эффективность возрастает в группе - Расщепители могут распределять энергию между собой для проведения усиленных выстрелов либо для увелечения частоты стрельбы. В пассивном режиме (не во время войны) - увеличивают эффективность по добыче и сбору кристаллов.

II Уровень - Аваритийский Негатор. Аварит, создающийся для защиты передовых линий. Дополнительные минеральные или металлические слои обеспечивают бронирование, в то время как установка ревебербеционных вкрапелний позволяет генерировать поле угасания, к отором быстро затухают все магические эффекты не имеющие аваритийскую природу. Эффективность возрастает в группе - Негаторы могут объединять энергию для создания полей отрицания, для защиты от не-аваритийской магии. В пассивном режме (не во время войны) - увеличивают параметр веры.

III Уровень – Аваритийский Метаморф. Специальная ветвь аваритов, создающаяся для диверсионных действий. Вкрапления мягкого минерала и установки искажения позволяют копировать способности у любых других существ. Эффективность повышается в группе - Метаморфы могут забирать у других существ их способности. В пассивном режиме (не во время войны) - увеличивают эффективность по добыче и сбору золота.

IV Уровень – Аваритийский Тессеракт. Аварит, создающийся для атакующих действий. Большое количество дополнительных минеральных или металлических слев обеспечивают бронирование, в то время как вооружение составляют пустотная пушка и вкрапелния для генерирования пучков энергии. Пустотная пушка создает разрыв в пространстве - портал в какой-то случайный осколок. Все попавшие в радиус действия - телепортируются. Эффективность увеличивается в группе - Тессеракты могут создавать провалы большего радиуса. к отором быстро затухают все магические эффекты не имеющие аваритийскую природу. Эффективность возрастает в группе - Негаторы могут объединять энергию для создания полей отрицания, для защиты от не-аваритийской магии. В пассивном режме (не во время войны) - уменьшают затраты на астральную энергию при взаимодействии Владыки с другими осколками.

8) Родная местность - болото. Провинции: 7 болот, 2 горы, 1 адские земли.

Sandrox/Хексиго (Хезиорис)

2)Владыка:

Хезиорис – в отличие от других владык попал на эту роль откровенно случайно. Не обладая никакими качествами, которыми должен обладать владыка, или хотя бы претендента эту роль. Он не обладает ни магической силой, ни выдающимся умом, ни тонкой хитростью, но тем не менее Хезиорис стал Владыкой. Хоть при жизни он был ничем больше чем обычным охотником не прочь умыкнуть буханку другую хлеба, когда охота не особо удалась, однажды преследуя очередную раненую добычу он наткнулся на руины. Древний храм был скрыт в лесу и давно уже просел и бал как минимум на половину в земле. Любопытство одолело здравый ум и Хезиорис спустился внутрь храма… Когда он очнулся он не помнил что произошло, но осознавал себя не кем иным как владыкой, не от того что он хорошенько приложился головой, а от того что он действительно им стал по каким-то причинам. Весь арсенал возможностей владыки был в его распоряжении… опасная вещь когда не подготовленная душа получает такую мощь.

Ринко – родная и единственная дочь Хезиориса. Будучи рожденная еще до превращения последнего не обладала ничем особенным и как отец никогда даже не мечтала о славе, величии, или роскоши. Родная мать покинула ее у порога детского приюта, где у нее еще в раннем возрасте обнаружили хороший магический дар, но действительно известной предвестницей ей стать было не суждено. Она бы так и провела жизнь в тени славы своих соратников не способная ни на что действительно великое, если бы ее не отыскал ее отец, котором она вмазала затрещину при знакомстве за то что покинул ее. Отец, не разозлился, а признал свою вину и в качестве компенсации наделил Ринко выдающимся магическим даром и пообещал ей славу и почести.

3) Осколок Рогдар. Город Нис.

Город Нис вырезан в скалах хребта Рогдара, в самом центре осколка. Многочисленные мелкие водопады, которые берут свое начало с ледяных шапок вершин, предоставляет фавоксам источник чистой воды и движущую силу для несложных водяных мельниц. В свою очередь термальные источники подземных вод, предоставляют тепло для фавоксов не важно насколько глубоко заходят подгорные залы внутрь хребта.

Продовольствие. Зерновые и корм для скота поставляются в основном с двух равнинных провинций, в то время как интерес охотников привязан к лесным чащам, не столь далеко от города. Маги же с давних пор поддерживают и поощряют заселение болот, так как именно те являются самым большим поставщиком действительно качественных магических кристаллов.

4) Раса – Фавоксы. Крылатые полулюди-полуптицы. Тело мало отличается от человеческого, как, впрочем и голова, но вот ноги ниже колен, и руки ниже локтя, похожи на птичьи. Большие серые крылья за спиной сразу позволит узнать среди всех рас именно фавокс. Предплечья худые и с перьями на тыльной стороне, ладонь с пятью пальцами, пальцы тонкие, немного длиннее чем человеческие, птицеобразные с острыми круглыми когтями. Ноги подобно птичьим, тонкие, но, далеко не хрупкие, заканчиваются тремя когтистыми пальцами, к которое фавокс не способен ничего схватить, но зато на которых стоит без труда. Не смотря на их тонкость и внешнюю хрупкость лап, те вполне способны выдержать вес тела, даже при не слишком удачном приземлении, бегать на них не слишком удобно, но вполне возможно, если научиться. Ходьба же, вполне элегантна по мнению большинства рас. В среднем кончики перьев птичьего хвоста достают колен, но несколько особо длинных часто достают к самой земле. Перья обычно пепельно-серого цвета.

Как под расу можно рассматривать химер – искусственных созданий, сплетаемых из плоти трупов и все еще живых существ, для создания искусственных созданных существ с определенными целями. Это могут быть как военные существа, рабочие трудящееся в шахтах и поле, так и для мелких задач.

5) «Мы верим только в крылья и своих соратников»

Фавоксы если и допускают существование божественных сущностей, то желают им не особо быстро и точно мучительной смерти за то что они не уберегли некогда целостные миры от Катаклизма. В то же время крылатый народец верит только в себя, в собственные силы, в собственные возможности и собственную цель – выживание. Для этой идее фикс фавоксы ужа давно пошли на крайности отбросив мораль, этику и гуманность, которая ограничивала арсенал возможностей и способов выжить.

Фавоксы верят что смерть одного, способна спасти десяток и потому почти все государство работает, чтобы обеспечить этого одного всем необходимым. Право на жизнь, а именно владение землей, право создать семью и иметь детей выдается только тем, кто прошел воинскую подготовку и отслужил хотя бы три года в ополчении. Это относиться как к мужчинам так и женщинам. В то же время, те кто посвящают свою жизнь ратному делу, выделяются значительные блага…

6)Вера- 4

Война-10

Технология-3

Трудолюбие-3

7) Войска:

I Уровень – Неак та. Быстрая и изворотливая птица, размером не больше чем обычная ворона. Имеет острые когти, сильный клюв и перья пепельно-серого цвета. Из-за своей слабости обычно сбиваються в стаи. Они опасны для легко вооруженных воинов, но в то же время, почти бесполезны против панцирной пехоты.

Неак та, выведены магическим образом, как и остальные химеры фавоксов и используются преимущественно в целях разведки, связи, или войны.

Способны хорошо запоминать и знающие несколько несложных десятков фраз, которые могут значить «враг», «много», «мало», север»… и тому подобное – неак та прекрасные незаметные разведчики предоставляющие ценные сведения фавоксам о передвижении противника, или добычи. Способны переносить небольшие грузы, или обычные письма, эти птички показали себя прекрасными почтальонами и курьерами способными доставить как оплату, так и несколько не тяжелых зельев.

В военных целях неак та прекрасны для отвлечения противника от основных их целей хаотичной атакой на их ряды и столь же хаотичным и сбивающим с толку нападением. Их так же столь же часто используют как живой щит из-за отсутствия страха перед смертью и большей численности, чтобы те принимали стрелы и заклинания на себя. Но основной и самой важной чертой это есть усиление способностей соратников.

Оружие: когти, клюв.

Защита: нет.

Сильные стороны: Небольшой размер и изворотливость позволяет избегать дистанционных атак, а сильные крылья и полет – держаться подальше от контактных войск противника.

Слабые стороны: Слабые и хрупкие, к сожалению, им чаще всего хваает одного удара, чтобы стать бесполезной кучей плоти, крови и перьев…

Способность: Магическая акселерация. Неак та, способны усиливать способности своих соратников, или открывать их новые грани.

II Уровень – Застрельщик. Самые быстрые, зоркие и сообразительные дети могут стать застрельщиками. Их обучение начинается с раннего возраста, как только у тех были обнаружены необходимые качества. Впрочем, начальные тренировки мало связанные с будущей профессией и в основном базируются на развитии и укреплении физических возможностей а так же неотъемлемых для всех фавоксов – духовных сил. В самом малом возрасте преобладает духовная составляющая тренировка, из-за слабости и хрупкости детских тел. Ее основные цели избавить детей не от самого естественного страха, а от сковывающих его последствий, от нерешительности и промедления. Их учат медитировать и искать силы и сокровища внутри себя, вместо того чтобы обращать внимание на материальные блага. В старшем же возрасте эти соотношения выравниваются, добавляются марш броски, полете с утяжеленной стандартной экипировкой с гирями, бег со связанными крыльями и полет с препятствиями в качестве перекрытых на время обучения улиц полиса. В то же время духовные тренировки усложняются, хоть от застрельщиков не требуется отказаться от сна, заменив его медитацией, тем не менее, медитация должна не хуже сна приносить покой и отдых.

Тренировки из стрельбы с луков всегда идут на оценку для всей группы учащихся, а не индивидуально. Лучшие группы всегда получают почет и признание среди сверстников, имеют больше свободных дней в месяце, в которые свободно могут посетить полис, худшие же полностью лишаются отгулов и занимаются день и ночь. Это принуждает учеников самим заставлять работать и тренироваться усердней отстающих, так как от успеха в контрольных тренировок зависит их награда.

Не менее важной, а может и основной составляющей тренировки это обучения застрельщиков этой тонкого искусства диверсий и партизанской войны. Практики у этого рода фавоксов хватает как и на обычных тренировках каждого сезона, где им отдают задание выследить и убить одну из тварей Рогдара. На общих военных маневрах застрельщики занимаются организацией засад, ночными нападениями и обрывом линий снабжения. Задача всегда усложняется наличием звоночков, которые звон, который хорошо слышно, если фавокс сделает не острожное движение.

Сильные стороны: Быстры, выносливы и скрытны.

Слабые стороны: физическая хрупкость присущая фавоксам присутствует.

Оружие: составной лук, охотничий, три метательных ножа, короткий меч.

Защита: Чешуя из перьев рогдарского железнокрыла.

*Железно крыл, хоть и обладает крыльями, но не способен на полет из-за тяжести крыльев, которые он использует как щит, во время боя. Не смотря на тонкость его перьев, они прочнее железа легче его, но как для перьев достаточно тяжелы.

Способность: Заговоренная стрела. Стрелы летят дальше и быстрее, кроме того, что несут в себе магические заклинания, которое может применять застрельщик.

*Стрелы летят тем дальше, тем быстрее и бьют тем сильнее, чем больше было неак та возле застрельщика.

*Если стрелы попадают в неак та, заклинание бьет по площади, тем больше и тем сильнее, чем больше неак та было возле попадания.

III Уровень – Предвестник бури. Маги фавоксов, специализируются не на прямой конфронтации с врагом, а подготовкой позиций соратников и поля боя перед сражением. Им нет необходимости учатвовать в бою, да и до боя редко когда доходит если все сделано грамотно и с умом. Почти не имея мгновенных заклинаний, предвестники дистанционно устанавливают на поле боя магические сигилы, которые, грубо говоря, есть ни что иное как отсроченные заклинания. К сожалению, во время боя сигилы установить невозможно из-за длительности ритуала и необходимости в ровных магических потоках, предвестники могут помочь своим соратникам только глифами.

В предвестников отбирают тех фавоксов, которые подают большие надежды на магическую силу в будущем. Кандидатам дают отпить микстуру грязекрыла, которая изменяет расцветку радужки глаз на белую. Чем чище белый цвет радужки тем сильнее дар у ребенка. Никаких стандартов в Рогдаре нету, набирают всегда лучших с тех, кто имеется и столько, сколько нужно не только для того, чтобы поддержать искусство предвестников, но и развивать его.

Кроме духовных учений и физических тренировок очень важную часть в подготовке предвестников занимает магические упражнения и, как бы не странно это выглядело – каллиграфия. Сигилы и глифы тесно сплетенные с искусством знаков и от того как будущий предвестник «чертит» его на магическом, зависит его эффективность. Магические и духовные тренировки с самого малого возраста составляют основную часть обучению, физические нагрузки от начала до конца ровно такие, чтобы поддержать тело в хорошей форме и чтобы магов фавоксов нельзя было назвать «задохликами».

Как и застрельщики прдвестники проходят достаточно суровую школу теневой войны. В отличие от застрельщиков они не обязаны участвовать в засадах непосредственно, но вот подготовить местность для засады – обязаны. Необходимо скрыть присутствие войск от не только взгляда врага, но и от чувств магов, необходимо начертить сигилы так, чтобы их нельзя было бы заметить до тех пор, пока они не сработают и не станет слишком поздно. У предвестников едва ли не самая важна роль в бою и они учатся выполнять ее настолько мастерски, чтобы никто не мог упрекнуть их.

Сильны стороны: разнообразие и большой арсенал сигилов и глифов.

Слабые стороны: сигилы могут устанавливаться только до боя, глифы же недолговечны и их редко хватает больше чем на несколько ударов.

Оружие: облегченная, глефа с крюком на обратной стороне. Два метательных ножа.

Защита: бригантина из перьев рогдарского железнокрыла.

Способность: Предвестник способен разместить сигил, становясь на который соратник получает бонусы к характеристикам, а противник получает шрафы.

*Эффективность сигила и площадь его действия увеличивается относительно количества неак та во время его создания.

Способность: Дар глифа. Предвестник способен подарить воину глиф, усилив его, или же дополняя его атаку дополнительным эффектом.

*В присутствии неак та, эффективность и длительность глифа возрастает тем больше, чем больше неак та..

IV Уровень – Олицетворение. Огромная химера ростом под три метра, в виде прекрасной женщины фавоксов до пояса и львиного туловища с птичьими крыльями, ниже пояса. Как и все остальные химеры крылатого народа Олицетворение было выведено искусственным магически способом. Способ создание такого существа врятли можно назвать гуманным, этичным и, тем более, моральным но для фавоксов это достаточно естественные и вполне приемлеве меры для достижения собственной безопасности и покоя.

Кандидатку на становлением Олицетворением отбирают очень тщательно, и не смотря на достаточно больше количество желающих, выберут лучшую среди всех. Основными чертами есть сильный магический дар, хорошая физическая форма и как не странно не очень то и свойственная фавоксам наивность и добросердечность. При том при всем, не смотря на доброту по отношению к сородичам, кандидатка не должна испытывать ничего к другим существам. Ни ненависти, ни сострадания не должно присутствовать. Этого достигнуть довольно сложно и еще сложнее это проверить, но приходиться выкручиваться.

Нижнюю часть тела Олицетворения создают искусственно, сплетая необходимые материалы и вливая достаточно магической силы, чтобы эта часть тела не была хрупкой. И в не смотря на присущий стандарт в создании всех химер, создание Олицетворения всегда уникально и не похоже на других, не только потому что создается исключительно для определенной кандидатки, но и потому каждую из них создатели вкладывают не меньше труда, чем в воспитание детей и не меньше души, чем бард вкладывает в песню. Для них это не что иное чем тонкое, только им понятное искусство и потому творцы всегда привязаны к своему творению, так же как и Олицетворение чувствует к творцам неопределенную но точно особенную связь.

После ритуала изменения, молодое Олицетворение должно не только свыкнуться с новым телом, но и пройти еще достаточно трудный и тернистый путь к тому, чтобы овладеть телом, его способностями и свыкнуться со своей ролью в обществе.

Сильные стороны: Физически выносливы, большая скорость движения, сильно в ближнем бою, способности.

Слабые стороны: Теряет жизни если рядом нет соратников. Требует кристаллы манны для поддержания жизни. Дорогое. Появляется только через два хода, после оплаты обучения.

Оружие: в каждой руке держит увесливой двуручный (для обычных фавоксов) клинок, без гарды у эфеса.

Защита: тяжелый кованый нагрудник, со множеством свободных элементов, которые отвлекают и привлекают внимание врагов к Олицетворению.

Способность: Сердце боли. Олицетворение способно поглощать полностью весь урон полученный союзниками рядом с ней накоплять его в себе и при смерти, наносить его обидчикам своих соратников. Олицетворение теряет жизни вместо ее соратников тем самым накапливая заряд, но так же теряет жизни, когда соратников нету рядом. Так же если рядом присутствует достаточно неак та Олицетворение может возродиться используя в качестве жертв этих птиц.

*В присутствие неак та радиус действия Сердца боли увеличен, и нанесение предсмертного урона усилено.

Способность: Порочная регенерация. Любой урон наносимый непосредственно Олицетворению восстанавливает ей жизни.

*В присутствии неак та сила регенерации увеличивается.

Способность: Материнские слезы. Искусственно вплетенные в сознание химер материнские инстинкты заставляют ее сражаться тем сильнее и двигаться тем быстрее, чем больше противники вокруг ее соратников, заставляют ее бросаться под заклинания и стрелы, чтобы защитить своих "детей"...

*В присутствии неак та эффективность способности возрастает.

8) Родной ареал «горы и холмы».

Осколок "Рогдар". 3 гор. 1 водоем. 2 лес. 2 болота. 2 равнины.

Черный список. Возмездие (игроки и боты)

Черный список. Возмездие (игроки и боты)

Кролик (Рой)

2. Имя владыки и его биография: "Тот кто парит в море изменения и видит грани упорядоченного" является довольно древним богом. Почему такое большое и странное название? Рой выражается всегда предельно чётко и правильно. И именно эта формулировка может отразить то что является их аналогом божества. Внешний вид божества не известен. Так как оно подобно самой жизни –постоянно изменяется но в тоже время суть остаётся неизменным. Море изменения –это наш мир. Грани упорядоченного –это те характерные черты мира которые не изменяются. То есть вода мокрая, огонь горячий и так далее.

Каждый храм имеет в центре бассейн с водорослями. Водоросли это изменчивая природа. Границы бассейна –это те самые грани мироздания которые не меняются. Сама божество не требует кровавых жертв или каких то особых подношений. Его храмы фактически предназначены не для поклонения а для концентрирования в бассейне пси-энергии. Порой её ещё называют манной и верой.

Как он стал владыкой? Многие считают что он не становился владыкой. Он был им с самого своего рождения и его породил коллективный разум всех бракси.

Кардог - Бракси. Инсект...однако похожий на человека.Ну...по максимуму похож. Аристократия и многие из касты магов довольно похожи на людей...тем что ходят на задних лапах. Кврдог занимает пост главнокомандующего и главного жреца "Того кто парит в море изменения и видит грани упорядоченного". Для него слово божества - абсолютно.

3. Главный улей -как и все поселения Бракси строится под землей.В принципе это и не удивительно ведь в титульной нации бракси прослеживаются муравьиные предки. Их колонии поддерживают постоянную температуру внутри ульев а солдаты готовы устроить ад любому кто полезет в их тоннели без предупреждения.Вся торговая деятельность происходит на поверхности улья.

4. Бракси.Инсектоиды. Кастовый строй. а)аристократы - управляют народом бракси.Лишь представители этой касты могут становится магами. б)солдаты - эти бракси гораздо сильнее и выносливее своих соплемеников.Более того эта каста наиболее изменена для выполнения боевых функций.На их плечах лежит защита колонии.в) рабочие -те кто вкалывают на благо колонии. В каждой подкасте есть свои разделения.Так у рабочих есть бригадиры,у солдат сержанты и офицеры а у аристократов -военная аристократия и духовенство(они же маги)

5. Вера Бракси довольно специфическая. Все чего они хотят развития. Они в принципе не агрессивны и легко идут на контакт. Развитие можно вести и без войны. Однако они готовы встретить врагов или напасть на других по воле бога. Основной догмат -Личность не значит не чего.Улей значит всё. В принципе этим и объясняется коллективизм бракси.

6. Распределение очков характеристики:

Вера- 4

Война- 6

Технология- 3

Трудолюбие- 7

7. I Уровень – муравей латник. Покрытый доспехом муравей переросток.Мощные жвалы способны устрашить любого. Доспех делается из железа.Способен быстро закапываться(однако не может передвигаться в отличии от других классов под землей) и передвигается под землей по тоннелям Анкхэгов.

II Уровень – Жрец - прямоходящий муравей. Имеет способность закапываться и тем самым скрываться от ударов врага(не передвигается самостоятельно). Владеет заклинаниями лечения и антимагическими чарами.Передвигается по тоннелям Анкхэгов.

III Уровень – Анкхэг. Основной боец армии бракси.Представляет собой муравья гигантских размеров. Жирное кольчатое брюхо, покрытое крепким как сталь хитином, и явно муравьиная верхняя половина тела способны вызвать мгновенный инфаркт у любого уважающего себя инсектофоба. Живут анхеги под землей, где постоянно - когда не заняты перевариванием приключенцев - прокапывают туннели, устраивая засады на ходящих по поверхности.

Почуяв добычу, анхег выкапывается у нее прямо из-под ног, используя для первичной обработки пищи жвалы, способные перекусить ствол дерева. Если же дело поворачивается плохо, анхег способен

III Уровень – Анкхэг. Основной боец армии бракси.Представляет собой муравья гигантских размеров. Жирное кольчатое брюхо, покрытое крепким как сталь хитином, и явно муравьиная верхняя половина тела способны вызвать мгновенный инфаркт у любого уважающего себя инсектофоба. Живут анхеги под землей, где постоянно - когда не заняты перевариванием приключенцев - прокапывают туннели, устраивая засады на ходящих по поверхности.

Почуяв добычу, анхег выкапывается у нее прямо из-под ног, используя для первичной обработки пищи жвалы, способные перекусить ствол дерева. Если же дело поворачивается плохо, анхег способен расстаться со своим едким желудочным соком, устроив кожеснимающий душ для противников.(Закапывание,атака из под земли,кислотный удар.прорывает для других закопавшихся тоннели)

образ: http://wiki.aerie.ru/images/thumb/b/b4/Ankheg.jpg/300px-Ankheg.jpg

IV Уровень – Первозданный. Эти существа являются гвардией улья и обычно защищают лишь покои матки.Их редко можно увидеть на поле боя. Закованные в мифриловые доспехи,отлично защищенные. Их тяжелые мечи зачарованы рунами и способны разнести любую броню а муравьиная сила и живучесть даёт им огромные преимущества в бою.Способен закапываться(скрываясь от ударов) но перемещается лишь по тоннелям Анкхэгов.

Виды провинций: 6 провинций «горы и холмы», 2 провинции «равнины»,1 лес и 1 болото.

Рахим (Тар’Сар)

2. Владыка - Император Тар'Сар.

«Склонись перед всемогущим императором Альбионской империи, великолепным Тар'Саром, повелителем 67 нефритовых путей, владыкой 17 огненных галей, лордом-командармом великого Совета Гласидиус, грозой пожирателей, защитником Фрионона, кузнецом Морготала, щитом Эфир…

- Серьезно, обязательно перечислять все это каждый раз как я выхожу подышать свежим воздухом?

- Прошу прощения, Владыка, но это древние правила этикета и…

- И куча убитого времени в придачу.

- Но повелитель, если не перечислять эти титулы, то народ может забыть о ваших блистательных деяниях и…

- И мне незачем будет платить тебе жалование. Эх, ладно, заканчивай побыстрее и покажи мне где тут среди 357 комнат этого чертового дворца эта чертова уборная...

Герой – генерал Динимах.

Из памятки солдата Империи Альбион, составленной лично генералом Динимахом.

Все мы слышали истории о славных победах нашей имперской армии, когда имея солдат в 5 раз меньше чем у противника, наши солдаты наголову разбивали врага. Наверняка они сделали это благодаря своей отваге и мужество, скажите вы. Наверняка каждый солдат нашей великолепной армии должен быть храбрым, стойким, отважным, стоять до конца и быть готовым умереть за родину. И конечно же мы наверняка воплощаем идеалы справедливости и добра, и именно поэтому одерживаем победу за победой! Если вы так не думаете, то нижестоящие указания можете не читать и сразу переходить к пункту о ведении войны.

- Мы не защитники добра и не поборники чести. Мы не воюем со злобными расами и темными фракциями. Чтоб вы знали – половина нашей армии как раз таки и состоит из злобных рас и темных фракций. Мы воюем за Империю, и любой, кто угрожает её существованию, является для вас врагом, вне зависимости от расы, вероисповедания, пола и длины ушей. Враг есть враг и неважно эльф он или орк.

- Отвага и храбрость замечательные качества, которые мы хотим видеть в наших бойцах, но холодная голова порой в разы важнее.

- Отступление с целью перегруппировки для контратаки по позициям противника не является «трусливым бегством позорных собак, которые недостойны сражаться за Империю, пойду лучше сдохну в бессмысленной атаке на укрепленные позиции противника».

- Все, кому претит мысль об отступлении, должны немедленно обратиться к своим командирам за профилактической беседой.

- Личная инициатива это хорошо, но выпрыгивать из засады до начала сигнала атаки с криком «ЗА ИМПЕРИЮ!!!» все-таки не стоит.

- Минотавры, орки, эльфы, гоблины, гномы и прочие не человеки в нашей армии являются такими же солдатами как и люди, поэтому любое расистское поведение карается отправкой провинившегося в отряды тех, кого он так сильно любит.

- Религиозные споры будут устранятся аналогичными способами, как пример 4-х часовой со жрецом того или иного бога.

- Всем минотаврам в нашей армии: волы и быки, использующиеся для перевозки грузов, не являются вашими неэволюционировавшимися сородичами и не нужно из-за них бить морды возницам.

- Особо провинившиеся будут лишены пятничных печенек.

3. Осколок Альбион-III, город Сенгл.

Город сотни народов и тысячи храмов. Столица Империи раскинулась на многие километры и вобрала в себя различные культуры и народы. Жемчужиной города является Императорский дворец, находящийся в центре города, где находится наместник Императора. Тут же неподалеку от этого шикарного сооружения раскинулся огромный крытый рынок, где можно купить все что угодно – от экзотического раба иллитида (берегите свои мозги) до огромного астрального фрегата. В северной части города находится храмовый квартал, где раскинулось множество различных святилищ. Тут можно встретить друида Силанны, мирно разговаривающего с демонопоклонником Ургаша, жреца Гунтеры, который распивает пиво со служителем Эльрата, и много других необычностей. Учитывая специфику некоторых верований, военный квартал находится тут же неподалеку.

4. Имперцы – состоят из представителей многих рас. Ведущими в этом интернационале являются люди и минотавры, так же в империю входит множество различных рас. В бою полагаются на различные преимущества рас.

5. Мы верим во все и во всех сразу. Империя получает различные блага от тех или иных верований, за что приходится расплачиваться кровавыми религиозными войнами, которые порой случаются.

6. Распределение очков характеристики (Всего их 20, максимум в одну характеристику можно распределить 10)

Вера- 5

Война- 7

Технология- 4

Трудолюбие- 4

7. 1. Имперская пехота – универсальные солдаты, не являются абсолютными мастерами в чем-либо, зато вполне себе такие середнячки. Имеют в своих рядах как тяжелые, так и легкие отряды. Так же одинаково хорошо управляются с мечами, копьями, топорами, алебардами и прочее, но уступают специалистам в этих областях ( к примеру чистый мечник победит имперского пехотинца). Получают различные плюсы в зависимости от расы, из которой состоит отряд ( как пример минотавры лучше в натиске). Так же получают значительный плюс при сражении в строю.

2. Имперские стрелки – дальнобойные универсалы. Имеют в своем распоряжении арбалеты, луки, пращи. Так же проиграют специалистам, но за счет своей универсальности весьма полезны. Тоже получают плюсы от состава расы.

3. Имперские всадники – тоже универсальная конница. Имеют в своих рядах как легкие, так и тяжелые отряды. Различные расы ездят на различных конях/быках/носорогах/своих двоих, что делает их получение затруднительным. Но вполне могут побить специалистов в отличие от пехоты и лучников.

4. Имперские маги – строй Империи делает ихних магов одними из лучших, так как они могут не ограничивать себя различными моральными нормами и запретами ( некромант-целитель? Легко!). Обладают доступом ко всем школам магии (специализируются естественно на 2-3, а то и на 1). Раскрывают свой потенциал в связке с другими магами, комбинируя свои заклинания. Так же получают плюсы от состава расы.

8. Родной тип осколка- равнины. Город находится на равнине.

4 равнины, 1 болото, 2 леса, 1 водоем, 1 горы и холмы, 1 степь.

_Кас_ (Любовь)

2. Имя владыки и его биография (как стал владыкой), и имя героя (герой нападает на осколки, владыки правят осколками), и их описания.

Божество — Любовь

Аватар - Лианна

Лианна. Био

Когда очередная Вселенная погибала в очищающем пламени Большого взрыва вся энергия любви сконцентрировалась в сущности Лианны, которая, по сути, стала аватаром Божественным воплощением Любви. Почему именно она? Хрупкая темноволосая девушка и огромными выразительными карими глазами?! Быть может потому, что добровольно пройдя через все муки метаморфирования, которым ее подвергли гениальные ученые ее погибающего народа, она не утратила веры. Веры в лучшее, веры в возможность жить в мире. Она знала — ей предстоит создать новую расу, все несбывшиеся чаяния, все мечты и надежды, обреченный и молящий взгляд ребенка ха мгновение до того, как он сгорит в адском пекле термоядерного взрыва — все это и много больше вмести ее душа. Мужчины, женщины, дети — она стала всеми ими, духовно, телесно, физически, морально магически. Так появились метаморфы. Так родился Рой.

3. Название города, которым вы управляете и его описание.

Новыя Земля. Город призрак-город мираж. Как и все порождения метаморфов, все обладали эмпатией и способностью подстраиваться под их потребности. Фактически он был живым организмом, единым целым с лесистым заболоченным осколком, которых еще 10 уцелело в той памятной катастрофе. Деревья, могучие и вечноживые были и домами и оградой и путепроводами. Впрочем сами члены роя, уставая от жизни становились ростками новых домов, передавая рождающемуся поколению свои знания, опыт, даруя заботу и защиту. Поэтому сказать где кончался Рой и начинался город с уверенностью не смог бы никто.

4. Раса и её описание, если она не стандартная или с особенностью (любая раса, кроме подводных и обладающих силой богов).

Роины.

1) Название расы — рой

10 секторов (непроходимые джунгли, все в зарослях орхидей и прочих вечноцветущих растений, перемежающиеся топями, заболоченными участками со стоячей водой)

2) Описание: - харизматично-притягательные бессмертные ложные

гермафродиты телепаты. являются по способу размножения насекомыми,

но способными принимать любой социально и сексуально приемлемый и

притягательный для особей иного вида облик (облик генетически не наследуется, только фенотипические изменения - то есть в каждом конкретном случае тело отдельной особи подвергается медленному, на протяжении нескольких стандартных суток преобразованию).

3)соц.строй - телепатическая унитарная ненаследуемая монархия, то есть

рой возглавляется и объединяется одной особью - королевой, становящейся таковой путем единогласного избрания всем роем на интуитивной основе

путем телепатической оценки силы таланта управленца среди всех

представителей расы.

перки

1 условно бессмертны, что имеет отрицательную стороны в виде низкой

популяции и размножении ТОЛЬКО путем опять-таки условной смерти

беременной особи, которую изнутри выедают прогрызающие себе путь

на волю и запасающие стройматериалы для своего тела личинки

2 наследственная память - каждая личинка получает ВСЮ сумму знаний

и умений родительской особи

3 - размножение в геометрической прогрессии (из одной особи десятки тысяч и тысяч экземпляров), минус - очень редко, очень мучительно и только ПОСЛЕ получения во время копуляции чужого генетического материала от другой органической расы.

4 абсолютная телепатия, без преград на расстояние и заслоны

, минус рой - это никакой личной жизни,все,что узнает один узнают все,

а если серьезно, это еще и единая боль, в том числе в момент агонии,

которая многократно усиливается и множится, потому смерть одной особи

реальная трагедия для всех

5 харизматичность - абсолютная физическая привлекательность для

представителей других рас, минус - за обладание такой красоткой

ее поклонника частенко рвут, ну а ней самой (самому) остается

уповать на милость победителя

6 -"идеальный шпион" - гении маскировки, проникновения, вживания и

внедрения, добывания информации,способные проникнуть в стан

противника и в постель его жены, минус - в организованном

воинском деле полные ноли,то есть убить ножичком спящего рядом

вражеского генерала/ьшу роиня сможет легко, но на большее ее/его

увы, не хватит

7 - поцелуй смерти, таинственное бактериологическое оружие,

генетически закрепленное в каждой особи, срабатывает через

прямое прикосновение и любой телесный контакт, минус - вызовет

гибель самой особи со всемпи неприятными последствиями у всего роя

в целом (будет парализована работа всего роя на период агонии

одной особи)

8 - "метка верности", каждый вступивший в прямой половой контакт с

роиней (от прикосновения и обычного поцелуя это не происходит)

получает уникальную метку позволяющую отслеживать его расположение,

состояние и главное, в случае осуществления им действий, направленных

против роя - телепатически сигнализирует об этом роине, минус - ставится только во время полового контакта, не сообщает подробностей

предательских действий, только передает общую тревогу.

9 - соцзапас - учитывая, что роиня на задании может быть на длительное

время лишена меда - составляющего в реальности единственный ее источник питания,(хотя для вида она может проглотить и чего нибудь из иной пищи)она может запасать его внутри своего тела, минус - ухудшение физической привлекательности на каждом ходу до полного раскрытия на 5-ыйход) запасов меда

10 - повышенный интеллект - ни один замок или загадка не устоят перед

умом роина,которые все увиденное или услышаннное понимает и запоминает

с первого раза,легко решает шарады и ребусы,а недосказаннное -

вычисляет путем постоения концентрических и окружных схем,

что естественно для расы телепатов, но минусом,конечно, являеться минусом является относительная физическая слабость

5. Описание особенностей веры (по желанию) Каждый раз, делая что то на благо другого — будь то это Твой друг или подруга, брат или сестра, каждый раз заключая союз или просто совершая доброе дело из милосердия, из любви Вы уже молитесь Великому Богу Любви, наполняя его капелькой Вашей силы. Размножаясь с избранным партнером, грубо или нежно, Вы тоже молитесь Ей — Богине Любви, чей аватар нашел приют в мире Роинов после Великой Катастрофы.

6. Распределение очков характеристики (Всего их 20, максимум в одну характеристику можно распределить 10)

Вера- 10

Война-1

Технология-5

Трудолюбие-4

7. Название и описание 4 уровней воинов (учтите воины в десятки раз сильнее обычных людей).

1. Древовоины. Как следует из самого названия это те роины, что прошли стадию у обычных существ именуемую умиранием и образовали защитный периметр вокруг Новой Земли, распространяясь все дальше и дальше по всем, пока что 10 осколкам. Что может сделать дерево!? Изумитесь Вы. Одно почти ничего, но сплетенные в непроходимые джунгли они непобедимы и непроходимы. Спотыкаясь об одно, Вы падаете на заостренные, но прочные как железо сучья другого. А еще в этом Лесу вечно дует ветер и звучат две мелодии. Дай Вам Бог слышать только «Хор Ангело» - когда он звуковых колебаний Вас охватить блаженство и нега, захочется расслабиться, отдохнуть и помечтать, охватить апатия и сон. Когда звучит демонический вой — издаваемый деревьями разгневанными, негодующими, по команде Главнокомандующего материальные объекты разрывает на части. Увы, пока не укорениться очередной роин, расстающийся с активной жизнью, новый древовоин не появится.

2. Метаморфы — и этим все сказано. Ты полюбишь ее/его и она Тебя убьет или … или Вы будете жить долго и счастливо, ведь цели убивать у роинов нет. Их задача ошеломить, увлечь, заставить забыть о глупом насилии, присоединить к миру без войны. Впрочем для прирожденный убийц роины тоже найдут применение. Защищать любимых во все времена и у все народов получалось особенно хорошо. Перк «Харизма» - аура неотразимого обаяния, распространяющаяся роином путем визуально-ферамоно-аудиальных раздражителей, автоматически синтезирующихся в ее теле покоряет противника, превращая в друга, любовника и защитника. «Считка» - путем телепатического воздействия метоморф в считанные минуты принимает наиболее привлекательный, в том числе сексуально, для противника облик.

3. Адам. - мастер айки до, странного, дошедшего из глубины времен искусства боя. Перк «Нападавший проиграл» - использует любое движение противника против него самого, хотя утопить его в трясине Вам вряд ли что-то сможет помешать.

4. Ева. - боец-ментат, способный просчитывать и предугадывать действия противника. Перк. «Зеркальное отражение» - способна синхронно совершить любое магическое действие противника. Впрочем НИКОГДА не нападет первой.

8. Родной тип осколка, - болота и леса в пропорции 50 на 50.

Алко_Форевер (Кэаль)

2. Имя владыки и его биография (как стал владыкой), и имя героя (герой нападает на осколки, владыки правят осколками), и их описания.

Владыка Кэаль. Никто не знает, откуда он взялся...Но он появился вместе с целым миром, словно из ниоткуда. Всего один миг назад в этой точке пространства ничего не было – и без малейшего звука или движения уже можно видеть новое, прежде невиданное творение, вполне себе полноценную нестандартную планету с вполне сформированной расой, населяющей земли и воды своего мира. История на планете не особо почиталась, толковой хронологией произошедших в давние времена событий никто не занимался, но в целом оказалось, что всё весьма прозаично – расе несколько тысячелетий, по планете в своё время прокатилось несколько катастроф...Единственное, что занятно – Кэаль всегда был владыкой. Словно был создан специально для этой цели...

Владыка Кэаль не имеет чётко определенного облика. Почему – неизвестно, но каждый, к кому он обращается, запоминает что-то своё...Толи это галлюцинации, толи магия разума, толи владыка – метаморф, но...

Герой – Полиант. Как ни странно, но главный адепт владыки Кэаля имеет вполне обыденный внешний вид и не любит маскировку как таковую, хотя порой таки применяет её, обладая незаурядными в ней навыками. Внешне – обычный молодой человек лет тридцати, облачённый в кожаный доспех с ножнами для двух самурайских мечей на левом боку. Вместо шлема – стальной обруч на голове, удерживая средней длины волосы от падения на лицо. Аксессуары отсутствуют, как и прочие особые опознавательные знаки (никаких татуировок, шрамов, родимых пятен, щетины, усов, бород и тому подобное). Глаза серые, стального оттенка, со слегка налитыми кровью белками. Брюнет с незначительными равномерно распределенными по волосам седыми прядями.

3. Название города, которым вы управляете и его описание.

Город-государство Крелл. Полное отсутствие каких-либо стен. Все строения – пористые. В целом, город напоминает со стороны нестандартную плитку белого пористого шоколада...

4. Раса и её описание, если она не стандартная или с особенностью (любая раса, кроме подводных и обладающих силой богов).

Населяющие город-государство-мир Крелл существа просто никак не могли оказаться стандартными. Это существа-метаморфы, но метаморфы особого рода. В своё время они пережили, как уже звучало выше, несколько катастроф, благодаря чему их ДНК-структура стала весьма гибкой и позволила подстраиваться под любые изменения окружающей среды.

5. Описание особенностей веры (по желанию)

Главный постулат веры креллийцев – познание. Познав врага, можно приобрести его сильные стороны. Познав окружающий мир, можно себя лучше к нему приспособить. Познав себя, можно достигнуть абсолютной вершины равновесия тела, духа и разума.

6. Распределение очков характеристики (Всего их 20, максимум в одну характеристику можно распределить 10)

Вера-3

Война-7

Технология-7

Трудолюбие-3

7. Название и описание 4 уровней воинов (учтите воины в десятки раз сильнее обычных людей).

Метаморф 1-ого уровня. «Учёный». Обладает значительными иммунитетом, физической и ментальной защитой. Обладает возможностью удалённого анализа, создавая на атомарном уровне организмы-исследователи, которые незамеченными могут проникнуть в любую среду и любой организм, собирая информацию и делясь ею с «Адептом». Навыки магии разума (телепатия и телекинез) позволяют делать абсолютно точные модели исследуемых обьектов с помощью иллюзий или из имеющихся материалов.

Метаморф 2-ого уровня. «Страж». Крайне медлительное и обьемное создание, но обладает весьма широкими возможностями – работая на атомарном уровне, нейтрализует потоки любой энергии, направленной к нему или обьектам под его защитой, поглощая их или перенаправляя в аккумуляторные станции креллийцев, стационарные либо портативные. Разумеется, обьем энергии, который возможно поглотить за раз, достаточно ограничен, а потому чаще используется именно перенаправление (поглощение – в случае мелких, но частых потоков энергии). Самостоятельно атаковать не способен вообще, но может служить резонатором, усиливая или изменяя чужие атаки.

Приметка: любая энергия – это любая энергия: энергия химических реакций, энергия толчка, тепловая энергия, энергия ветра и так далее.

Метаморф 3-его уровня. «Профессор». Если «Учёный» работает, познавая прочие организмы снаружи, в основном, то «Профессор» работает практическими методами. Он обладает возможностью становиться полной копией обьекта, которого желает изучить – вплоть до памяти, заложенной в разуме (благодаря той же телепатии). Могучий интеллект, отточенный многочисленными поколениями креллийцев и особыми исследованиями в этой области, позволяет сохранять контроль над обьектом и процессом исследований. В изначальном теле обладает превосходным иммунитетом и высокой физической и ментальной защитой.

Метаморф 4-ого уровня. «Сверх-разум». Обладает способностью мгновенного анализа ситуации и обнаружения слабых и сильных сторон анализируемого обьекта, что помогает скоординировать дальнейшие работы над исследуемым обьектом. Таким образом эффективность действий по целям, которые обрабатывает «Сверх-разум», возрастает в разы. Обладает превосходными навыками магии разума (телепатия, телекинез, левитация, эмпатия). Обладает превосходными иммунитетом, физической и ментальной защитой.

8. Родной тип осколка, и виды провинций (у игрока изначально 10 провинций, и по умолчанию, если вы ничего не указываете все 10 провинций типа родного осколка)

Родным типом осколка является равнина. Всего на осколке 2 провинции типа «Лес», 2 провинции типа «Равнина», 2 провинции типа «Горы и холмы» и 2 провинции типа «Адские земли».

Первоклас (Хенос)

2. Владыка Хенос. Хенос при жизни - владыка эльфийского мира Эльфус, прекрасной цветущей планеты, существовавшей до Катаклизма. После катаклизма Эльфиус разорвался на части, но центр планеты кое-как уцелел. Этот островок прошлой, замечательной жизни и стал осколком Хеноса, Владыки Хеноса. Правящий лорд Тана'эль. Хенос отправлял сегналы по всем направлениям галактики в поисках союзников. Звероподобный Тана'эль Полукровка(Медведь+Человек) откликнулся на его зов. Он привел свой отряд в Багросферу, остаток от Алосферы, столицы Эльфуса. Хенос принял его и доверил свой осколок ему. Позже Тана'эль стал Правящим лордом Багросферы.

3. Багросфера(Алосфера до катаклизма). Столица некогда прекрасного мира Эльфуса, полуразрушенная катаклизмом стала опорой и надеждой Хеноса и Тана'эля. Прекрасные леса Алосферы смогли сохраниться после Катаклизма и являют свою красоту миру.

4. Животноподобные гуманоидные существа под предводительством Правящего лорда Тана'эля(Ранее Полукровка)

5. Вера в Богиню Природы Дараандрину.

6. Распределение очков характеристики:

Вера- 7

Война-3

Технология-6

Трудолюбие-4

7. 1 уровень: Эльфоподобные дриады. Дриады до-катаклизмового Эльфуса являлись чистокровными высшими эльфами, гвардией мира. После Катаклизма в их светлые души проник астрал, и они потеряли вид эльфов, но их натура осталась эльфиской.

2 уровень: Кентавры. Кавалерия Тана'эля - кентавры пришли вместе с ним на Эльфус, и присягнули на верность Хеносу. Являясь смертоносной силой, кентавры - основная кавалестическая и в тоже время пехотная сила Тана'эля.

3 уровень: Вервульфы. Тана'эль - единственный в своем роде медведеподобный эльф. Всех же других представителей его расы поглатило проклятие волка. Являясь прекрасными друидами, вервульфы поддерживают духовную составляющую Эльфуса и служат войсками поддержки и массового реагирования.

4 уровень: Посланники Богини Природы. Богиня природы Дараандрина сильно пострадала во время Катаклизма, так как физически была связана с Эльфусом. Но ее сила не покинула осколок, остаток от мира. Посланики ее веры представляют собой подобие людских англелов. Главное отличие рога и зеленый цвет их кожи.

8. Родной тип осколка: Лес. 3 - Лес. 2 - Водоемы. Горы и холмы - 2. Болота - 1. Степь - 2.

БотыНЕКРУС

Повелитель мертвых 1 ранг (14% нежити, которая на вас напала переход под ваш контроль)

2)Некрус. Был обычным некромантом, пока не обнаружил артефакт с необычайной силой. С помощью него сотворил запретное заклинание и переместился на астральный план. Поняв свое величие и могущество, организовал собственный культ, который сильно разросся.

Смерть – Его лучший приспешник, оба ходят в черных плащах и с косами, различие в том, что у Некруса коса из чистого мифрила, с уникальной гравировкой, в то время как у Смерти просто коса из необычного сплава.

3)Некрополис. Город стоит на кладбище, готический стиль, везде разбросаны кости, и ото всех веет смерть.

4)Нежить. Мертвые существа живущие, с помощью магии, в роли кукловодов и кукол.

5)Смерть это благодать и спасение. Да будет уничтожено все живое.

6)Вера- 9

Война-5

Технология-5

Трудолюбие-1

7) I Уровень – Зомби. Медленный, живучий, легко управляем. В отличие от скелетов на нем есть мясо, которое гниет и вызывает отвращение у противника.

II Уровень – Вампир. Полу-нежить, пьет кровь, быстр и сильный.

III Уровень – Лич. Падший некромант, который не растерял свои силы.

IV Уровень – Костяной голем. Существо состоящее из десятков скелетов, в форме большого человека, имеющий 3 головы, наводящее ужас на всех, лишь опытные мастера могут собрать и обуздать его.

8) Мертвые земли.

Светлус

Вьюга 1 ранг (Владыка не совершает локальных битв) Энергия = кол-во осколков

2)Светлус. Был обычным Священником, пока не умер. Но как он рассказывает его спас другой Владыкой и поделился своей силой, с тех пор он веет всем добро.

3)Страна Рассвет. Здесь всегда светло и уютно.

4)Люди, обычные людишки, самый многочисленная раса, распространенная, где бы то ни было.

5)Всем лучи добра, тебе луч, тебе луч, всем добра!

6)Вера- 9

Война-5

Технология-3

Трудолюбие-3

7) I Уровень – Защитник веры, рыцарь, присягнувший на верность, и служащий во имя добра.

II Уровень – Арбалетчик, носит арбалет, и находятся позади Защитников веры, прикрывая их.

III Уровень – Монах, люди посвятившие жизнь медитации, и распространения лучей добра, в случае если вы не примете этот луч, вы получите, много получите, а потом вы согласитесь.

IV Уровень – Ангелы, великие летающие создания, носящие гигантский меч, и сеющее возмездие всем врагам.

8) Равнина – основа, 6 – равнина, 2 леса, 2 водоемы.

КОМАНДНЫЙ МОДУЛЬ

Мятеж 1 ранг (Снижает общее настроение на 2) Энергия = кол-во осколков.

2. Имя владыки и его биография: Командный модуль геологической экспедиции RP-53. Что он тут делает? О...это давняя история. Давным-давно жители одного мира выслали автоматическую геологическую экспедицию к дальним мирам. Не буду говорить о их цивилизации и что они хотели добится...факт в том что корабль попал в аномалию. И в результате главный модуль геологической экспедиции RP-53 обрёл разум и астральную проекцию. Ну как разум...разумность данного модуля всё ещё находится под вопросом. Многие считают что он псевдоразумен. Факт в том что он разумен ровно настолько насколько может быть разумен командный модуль геологической экспедиции.Фактически он одержим добычей полезных ископаемых и нахождением новых месторождений. Не смотря на то что теперь он владыка(а интересно осознает ли он это?) он всё ещё занимается своими главными функциями(что не удивительно ведь они на мертво вбиты ему в программу) И хоть физически он перестал существовать(на месте командного модуля зияла дыра в корабле) -сигналы до сих пор от него идут в системы других машин. Модуль управление геологической бригадой SR-2 -модуль выполняет промежуточную функцию. А именно передача команд от командного модуля к исполнительным и оперативное управление.Так-же попал под влияние аномалии. Но вместо нормального разума обрел кучу вредных привычек таких как страсть к коллекционированию орехов.На поле боя выполняет роль генерала...Хотя кому я вру? у этой расы нет понятия поля боя. Есть лишь "процедура зачистки территории от биологически опасных объектов". А в эту категорию подпадают фактически все враги.Союзники считаются "биологически безопасными объектами"... 3.Главная станция геологической разведки.(сокращено ГСГР)-представляет из себя нагромождение из модульных зданий. Используется для воспроизводства малых модулей добычи(основа населения) и спец.модулей(см системы безопасности базы). 4. Геологическая экспедиция -каждый модуль после прохода через аномалию оказался заражен...разумом? чем то подобным... хотя основная программа всё так-же является доминантной. Инженерные модули и модули добычи составляют ядро этой расы. Модули безопасности базы составляют военные силы. 5. Копать. Ведь смысл существования в копании. Зачем существовать если не копать? Вот это и является основным постулатом геологических модулей.Добыча ресурсов,расширение.добыча ресурсов.... 6. Распределение очков характеристики: Вера- 4 Война- 5 Технология- 4 Трудолюбие- 7 7. I Уровень – модуль страж. Экипирован примитивными огневыми системами. Передвигается медленно. Бронированность -хорошая. Вооружение составляют небольшие огнеметы для боя на ближней дистанции(4-5 метров) Этакий куб на гусеницах с оружием. Может действовать как тягач. II Уровень – ремонтная система - хорошо бронированное но безоружная система. передвигается на гусеницах. Способно чинить модули во время боя и собирать уничтоженные модули на запчасти для востановления других(часть убитых могут быть реснуты после боя) III Уровень – Артиллерийская система. Этим всё сказано. Модуль обладает огромной дальностью и мощностью. Однако не способен передвигаться сам. Броня от дальнего и магии. Передвигается лишь с помощью тягачей-стражей. IV Уровень – Носитель - данный механизм обладает отличным бронированием но низкой скоростью...однако его оружие поистинне устрашающее. А именно небольшие самоходные мины-буры которые под землей достигают противника... мины производятся в самом носителе. 8)6 гор(родные) 4 мёртвых земли(почему то не кто там не живет...может дроиды виноваты со своей зачисткой?)

АМУН

Камикадзе 1 ранг (жертвуя 2 провинциями уничтожает 2 провинции игрока) Энергия = кол-во осколков. 2. Амун - бывший бог, создававший целые миры, был повержен жалкими демонами. Его творения были разрушены, а сам бог спустился до уровня владыки. Но жажда мести гонит вперед этого владыку. Он жаждет силы и хочет объединить весь мир. Его слуга - Архоинд - был создан по образу демона. Он владеет демонической магией и поистине опасный противник. 3. Таилин - город разрухи. Вся разрушенная техника, кости, всё идёт на строительство города. Только те, кто родились в нём, могут найти выход из этого трёхмерного лабиринта, где на каждом шагу может быть до десяти ловушек. 4. Его раса - Трииды - опасные существа. Они похожи на обычных людей, но стоит им пожелать, как они преобразуются в сильных монстров, созданных чтобы убивать. 5. Убить тех, кто не Триид - вот призвание. 6. Вера - 5 Война - 10 Технология - 1 Трудолюбие - 4 7. I Сной - худой человек, но довольно быстрый и в него трудно попасть. Он накладывает проклятия, благодаря которым броня ломается а навыки становятся менее эффективными. II Лит - огромная груда мяса вперемешку с железом, жрт всё. Сама по себе крайне медленная, но может во первых перевозить воинов, во вторых у неё есть длиннаая шея, котора обычно спрятана в теле, может мнгновенно вытянуться и съесть противника. III - Крушитель - человек, который крайне быстро кидает множество молний, до двадцати в секунду. Эти молнии убивают врагов и оглушают тех, кто посильней. IV - Пепел - кастует одно единстевнное заклинание - распыление, которое заставляет рассыпаться в прах любого противника. Техника будто проводить сотню лет под водой, живые будто проживают сто лет без пищи и воды. Духи распадаются в кристаллы. 8. Адские земли. 9. Затраты на нападения минус 60%.

ЧЕБУРАТОН

1) Ненависть к живому 1 ранг (на 10% больше урона живим существам)

(Бот предоставлен Кроликом) 2. Великий Чебуратион - великое божество с огромными ушами. Когда то его отвергли и не пустили на осколок Сарторес. Теперь он стал гораздо злее и стал больше прислушиваться к правому уху. Правое ухо постоянно советует вести войны. А вот левое более мирное и за мирное решение проблемы. Как же он стал владыкой...это не известно. Некоторые полагают что великий маг приготовил зелье для того что-бы стать владыкой...но не уследил и его питомец его выпил. Другие считаю что Чебуратор это плод чей то великой но жутко больной фантазии. Его же посланцем является Верховный магистр 4 апельсинов, хранитель ножа раздора и просто чебурат под псевдонимом "слуга правого уха". Более жестокого чебурата трудно найти... Фанатик исповедающий принципы -всё ради победы. Ну а так-же "сначала мы захватим осколок а уж потом будем разбираться нафиг он нам нужен" 3. Чебуратион. 4. Чебураты.Странные создания покрытые шерстью. Отличаются 2 большими ушами. Очень любят апельсины. 5. Добро это хорошо. Зло это плохо. Поэтому всё зло которое нам приносят -мы запихиваем назад в приносящих и добавляем своего. А так мы добрые...но до жути не любим когда нас трогают. 6. Распределение очков характеристики (Всего их 20, максимум в одну характеристику можно распределить 10) Вера- 3 Война- 6 Технология- 4 Трудолюбие-7 7.I Уровень – Чебурат-латник - закованный в фулплейт чебурат. Экипирован огромным щитом и мечем. Медлителен. Хорошо защищен от урона. Может прикрывать щитом союзников. II Уровень – Чебурат-Жрец -верит в правое ухо Великого Чебуратора. Владеет заклинаниями лечения. Способен исцелять раны своих во время боя. А так-же создавать магическую защиту вокруг себя(и соседних солдат) III Уровень – Арт.Система - 2 чебурата являются экипажем метательной скорострельной машины по типу баллисты. Большой урон,большая дальность.низкая подвижность и абсолютно невозможно использовать в ближнем бою. IV Уровень – Спецназ -мало что может остановить этих страшных чебуратов. Они носят красные береты и вооружены устрашающего вида ножами. Более того они обладают уникальными умениями "метание кирпичей в голову врага" вызывающее стан и "запугивание" пугающее врагов(спецназ рвёт тельняшку и ломает кирпич об голову) 8. Родной тип осколка, и виды провинций: родной равнина. состав: 7 равнин. 2 горы с холмами.1 лес.

ВЕЛИКИЙ ЧИНОВНИК

Бланк №69 1 ранг (заваливает врага бумажной работой, так что он не выполняет 2 пункта) Энергия = кол-во осколков.

(Бот предоставлен Кроликом) 2. Великий Чиновник - существование этого существа беспорно. Иначе кто породил чиновников? как он стал владыкой? Данное событие сркыто в бюрократической волоките. Но ходят упорные слухи что он работал в кацелярии самого создателя в отделе подсчета равнинных осколков. Факт в том что владыка является воплощением всего того что воплощают в себе чиновники. Он обожает делопроизводства,бумаги.справки,печати. Очень любит порядок. И абсолютно не переносит непорядка. Его же посланцем является Главный ревизор. Мрачная личность о которой ходят легенды. Сколько седых волос вызвало сообщение: "Господа, к нам едет ревизор!"... Это существо очень вьедливое,внимательное к мелочам и способное придраться даже к идеально выполненой работе. Его девиз -нет не чего идеального. Есть плохо проверенное. Верит в документооборот,Гост и КЗОТ. Не верит в порядочность так как она не где не задокументирована. 3. Бюрократион. 4. Чиновникус Бюрократус - средний рост около 1.5 метра. Эти существа помешаны на порядке. Мало кто может с ними сравнится в бумагоморании и крючкотворчестве. Весь регламент жизни расписан с рождения до смерти. Социальный статус измеряется уровнем чиновника(от 99 самого низшего до 2 самого высокого.Отсутсвует 69 и 96 уровень. причина -путаница с переворачиванием. Из-за неверия в магию имеют к ней частичный иммунитет.Верят лишь в особую бюрократическую магию. 5. Добро это хорошо. Зло это плохо. Но порядок превыше всего. Всё должно быть на местах.Всё должно быть подтвержденно. Абсолютный и всеобщий порядок. 6. Распределение очков характеристики (Всего их 20, максимум в одну характеристику можно распределить 10) Вера- 3 Война- 6 Технология- 3 Трудолюбие-8 7.I Уровень – Чиновник -крайне опасный противник так как в состоянии отменить эффекты вражеской магии(по причине не соответствия гостам по маг.эффектам) и найти слабину в самых сильных доспехах. На которые и укажет другим. II Уровень – Исполнитель - этот чиновник вооружен огромным молотком и закован фулплейт(стилизованый под деловой костюм). Молотком он прибивает всех нарушивших гост. Если на врага указал чиновник -то урон от молотка значительно выростает. III Уровень – начальник отдела -следит за тем что бы рабочие работали нормально и не покидали работу до конца рабочего дня. Девиз -даже смерть не является уважительной причиной для отказа работать. Способен воскрешать убитых работников дабы те продолжили трудится. IV Уровень – Директор - Яростный тип способный одним своим взглядом простимулировать остальных рабочих выполнять работу. Обладает уникальным умением "И.О" с помощью которого может временно(на 1 бой) повышать юниты на другие уровни(чиновника в нач.отдела и тд) а так-же "понижением"(уменьшает все навыки вражеского юнита). Остерегайтесь его умения "Аврал" ведь вся армия буквально начинает ходить в 2 раза чаще(внурочные работы) пока это умение действует. Сам же директор в бой не вступает однако имеет отличную защиту от всех типов урона. 8. Родной тип осколка, и виды провинций: родной равнина. состав: 6 равнин. 2 горы с холмами.2 болота(трясина куда скидывают дела которые надо затормозить)

ДЬЯВОЛ:

1. Магия дружбы 3 ранг каждое дружеское действие по отношению к вам приносит 4 астральной энергии

2. Человек-уникум 1 Ранг (в 1.4 раза усиливает все способности воинов)

Глава 1 «Множество новых миров»

Множество владык заполонило Астрал, да так много, что все они ели-ели влезли в картинку для общего фото. На арене появился первый прихвостень Дьявола Монэ, никто не знает ничего о нем кроме того что он уже убил 5 владык. От каждого Владыки он забирал один осколок, а остальные растворял в астрале. Этот демон летает на осколке содержащий 25 провинций, это очень серьезный противник. Но его врагами являются 17 Владык, столько Владык в одном месте никогда не собиралось, первым делом он опустошил свой запас эля, чтобы подготовиться к веселухе… а что дальше произойдет вы узнаете в следующей серии после дедлайна.

По поводу Магии, магию можно использовать в виде ритуалов, но ритуалы, не действуют за пределами осколка. Для ритуалов тратятся кристаллы, чем сильнее ритуал, тем больше кристаллов необходимо потратить, если есть магические дополнительные ресурсы, то это снижает стоимость ритуала.

По поводу союзов и обменов, они должны быть указаны в ходе, у двоих игроков, которые это делают с одинаковыми условиями.

Количество ваших действий и их объем не ограничено, то есть вы можете, как одно указание оставить, так и подробно расписать действие каждой минуты своего мира. В среднем ход на осколке длиться около месяца, но время рассинхронизировано, то есть на одном может быть зима, на другом лето. Единственное ограничения: количество шпионов, количество нападений на осколки (владыки устают нападать, и им нужен перерыв на чай), количество попыток исследования осколка (героям тоже нужен перерыв на чай), и количество возможных построек зданий за ход. При написании хода в литературном стиле вы повышаете шанс на удачное действие.

По поводу исследований, не все уголки осколка вам известны. Вам предстоит исследовать множество темных уголков, только так можно найти скрытые редкие ресурсы у себя на осколке. Шанс найти обычный ресурс – 8%, редкий – 4%, уникальный – 2%, Черный лотос - 1% на одну провинцию. Шансы проверяются кубиком два раза, на скрытый ресурс, и на доступный, при захвате новых осколков. При исследовании можно искать как определенный ресурс, так и в одном типе провинций, при этом шансы найти ресурс увеличены в 2-3 раза.

По поводу зданий, в каждой провинции не может быть построено несколько однотипных зданий. Форт, Цитадель и Замок являются улучшением Заставы, они однотипны. Магическая башня является улучшением башни и тоже однотипная. В таблице указаны основные здания, вы же можете придумывать свои (только согласуйте это с админом). Эпичные постройки можно строить только по одной за раз, лишь когда закончиться строительство можно приступать к следующему. В случае если эпичную постройку строит несколько Владык, то бонус от неё получает тот, кто быстрее построит.

Сила - усредненное значение показывающее мощь всех умений воина. Уникальные умения, затрагивающие глобально доступны с 5 ранга.

Для любителей союзов и соединений осколков, при стыковке вы затрачиваете атаку (-1 атака за ход) и тратите астральную энергию как при стыковке (тратят только те, кто присоединяется), последующие ходы те кто присоединился, тратят энергию как на создание портала, и так и быть могут создавать порталы для захвата осколков, но они не могут состыковаться с другими осколками для нападения, оставаясь при этом в стыковке с союзником. Лишь, когда союзник идет в атаку вместе с вами. В случае попытки сэкономить и состыковаться с маленьким осколком, ничего хорошего не выйдет, все союзники кто состыкуются с ним, просто разделят его и присоединять лишь часть к себе без желаемого результата.

Так по поводу осколков, есть несколько видов по размеру:

1. Самые маленькие – в них от 1 до 4 провинций, самые маленькие.

2. Маленькие – В них от 5 до 9 провинций, они немного меньше чем у Владык.

3. Нормальные – от 10 до 19 провинций, те которые у Владык в самом начале.

4. Большие – от 20 да 39 провинций, тот, который у демона Монэ.

5. Огромные – от 40 до 79 провинций, пока такого осколка на карте нет, но скоро будет.

В среднем в провинции проживает 100 человек, которые будут защищаться. Но это не значит что там всего 100 человек, их больше, просто не все верят в божеств, и не все будут сражаться за других, такое на каждом осколке. По умолчанию у всех 1000 человек родной расы, но есть еще много людей, которые ничего не знают и их надо просвещать. Нейтральная раса – это те, кто в вас верят, но не относятся к вашей расе (в основном население захваченных осколков). И враждебная, это те, кто вас ненавидят, они могут поднять бунт, устроить пакости, такое может произойти, когда общее настроение понизиться до 3 и ниже.

Патч 1.1

- Добавлен биом пустыня. Пустыня – сухо и много песка. Здесь можно найти Железо и Мрамор (40% добыча-золото, 60%-кристаллы)

- В водоемах можно найти теперь Мифрил.

- Увеличено количество осколков захватываемых при нападении на Владык. Теперь при создании портала можно захватить 35-70%, а при сближении 45-90% осколков.

- Технология незначительно влияет на количество построек за ход.

- Цены на уникальные ресурсы снижено на треть.

- Удален Херобрин.

И напоследок Объявление:

«Магазин товаров «Астральный Владыка» предлагает уникальную возможность прикупить себе новую уникальную способность* или улучшить существующую** всего за 9,99. За качество товара можете не переживать ведь только у нас продавцы при продаже скрещивают пальцы, стучать по дереву и сплевывают через левое плечо. Поспешите, акция действует только один ход»

* Так как способность одна, то она будет разыграна методом лотереи, среди тех, кто заплатил 9,99.

** иметься ввиду поднятие ранга особого дара с самым низким рангом за 9,99.

Присылайте ходы а формате "как вам удобно", но с заголовком " Зе Ходь" или любым другим, дающий понять что это ход, и отличающимся от других ваших сообщений (чтобы я по полчаса не искал ваш ход пролистывая каждое сообщение) .

Дедлайн в понедельник в 18-00, всем удачи.

Результаты 1 хода: Было заключено множество союзов как игроками, так и ботами. Самый заметный это союз «Кроликов» в который входит Командный модуль, Великий Чиновник, и Чебуратон.

Самое значимое событие, это то, как Ро-бизон захватил осколок в 3 раза больше его с шансом в 4%. Это просто немыслимо, поздравляю Подлого Мафа, обладателя 41 ПРОВИНЦИЙ! И вторая не более значимая новость: «НИКТО НЕ УМЕР!»

- То есть, как никто не умер? - рявкнул Дьявол.

- То есть, как никто не умер? - удивился Монэ в запое.

- То есть, как никто не умер? – с облегчением раздался голос Владык.

- Тоесть, ка нито не умер? – спросил Кролик.

- То есть, какнитко не умер? – спросил Кролик.

- То есть, как никто не ум? – спросил Кролик.

- То есть, как никто не умер? – В ужасе спросил Дж. Рэймонд Ричард Мартин.

- Никто не умер, то есть, как? – промолвил Йода.

- То есть, как никто не умеррр? – спросил Кролик.

- Ходор, ходор ходор ходор ходор? – Ходор Ходор.

Где-то в замке:

- Как же мне надоела, что сначала Монэ напивается, а только потом идет в атаку, и эти 17 Владык, по любому воспользуются этим, - рассуждал Дьявол.

- Во всяком случае, несколько из них уже перешли на вашу сторону, и обо всем докладывают, - заметила суккуб.

- Ага, это хоть радует, а мы успели предупредить «Элитный Отряд Зачистки Владык», кого лучше не трогать?

- Боюсь, что нет.

- Очень жаль, как только выйдут на связь, доложите им, - после этих слов Дьявол покину гостиную, и направился в тронный зал, смеяться злобным смехом.

Монэ же начал трезветь, и теперь с командой зачистки, его так просто не уничтожить.

Команда зачистки:

1)Терминатор – приходит к Владыкам и со словами мне нужна твоя одежда и осколок, и отжимает осколок.

2) Агент 47 – лысый, имеет штрих-код на затылке, и мастер перевоплащения, любит устранять правителей, и наблюдать за крахом осколка.

3) Джеймс, Джеймс Бонд – с помощью специфических примочек вроде ручки, бензоручки (ручка, с цепной пилой) пробирается в самые труднодоступные места.

4) Белка – со своим желудем всевластия. Способна разломать любой остров пополам своим орехом.

5) Чеширский кот - носит такой странный позывной, потому что всегда одет в маску с улыбающимся лицом, и никто не знает, как он выглядит, последний кто знал это, пропал без вести. Самый сильный из этой пятерки, в среднем каждый из этих полубогов обладает силой десяти IV уровней воинов.

Другие значимые события:

Алко, кролик, кас и сандрокс состыковались вместе и летают большым единым осколком. На одном из осколков случилась битва 3 Владык. Некрус обьявил войну Garklav. Владыками было обнаружено несколько древних манускриптов и артефактов.

Патч 1.2

- Усилено значение настроения населения, теперь при значении 6-10, повышает доход, прирост населения, увеличивается сила войск, при 4-0 идет снижение.

- Однотипные здание и торговые союзы дающие бонусы в процентом соотношении порезаны, и вместе сложения будет такая формула (1-((100-А%)/100)в степени N)*100, где А% это процентный бонус от здания, а N количество зданий.

- Увеличен прирост золота, кристаллов и населения на 50%.

- Лимит возможных построек, теперь зависит от количества осколков и параметра технологии.

- Незначительно усилены последние уровни воинов.

И напоследок Объявление:

«Магазин товаров «Астральный Владыка» предлагает уникальную возможность прикупить себе новую уникальную способность* или улучшить существующую всего за 9,99**. Мы даем гарантию качества посмертно, так как знаем больше хода вы не проживете.

* Так как способность одна, то она будет разыграна методом лотереи, среди тех, кто заплатил 9,99.

** улучшить можно лишь один раз.

В лотерее приняло участия всего 2 человека, и 3 человека улучшило свои способности, это стабильный залог успеха, этого магазина.

- То есть, как никто не умер? – спросил Кролик.

Совсем забыл. Конкурс имени "Слоупока" объявляет начала конкурса на лучший проф "по версии игроков", каждый участник игры может проголосовать, но только не за себя, и только один раз. Каждый кто проголосует получит 5 Астральной Энергии, а победитель конкурса особый приз.

Результаты 2 хода: Ро-бизон обладатель самого большого осколка, ожидал нападения со стороны всех Владык, и Элитных гостей.

Белко ходил по своему саду и заметил странную белку, с желудем, после недолгого перетягивания он отобрал у белки её прелесть. Белка рассердилась молниеносным движением забрала желудь и воткнула в землю. После минуты трещин по всему осколку, 4 провинции отсоединилась и приземлилась на осколок Ро-Бизона, круша все на своем пути. Белко долго не мог забыть эту белку.

Осколки Владык состыковались с Ро-бизоном, все ждали, кто сделает первый ход. Первый ход сделал осколок, врезавшийся в одну из провинций Ро-бизона и круша все на своем пути. Было ожесточенное сражение. Все сражались не на жизнь, а насмерть, несмотря на то, что преимущество было у нападающих, только вот несколько Владык не спешило атаковать. Джеймс Бонд приземлился для устранения врагов. Для этого задания ему специально выдали ручку. Может показаться, что это обыкновенная ручка, но она начинённая порохом специально для уничтожения целых провинций. И вот Бонд с 2-метровой ручкой под мышкой движеться на ближайший осколок Любви, отбиваясь от врагов бензоручкой (ручкой с бензопилой). Но Бонд не успел добраться до Любви, летающие фавоксы, огненной стрелой, подожгли ручку и оставили большой кратер.

Ро-бизон долго не мог сдерживать атаки, и тут прибыло подкрепление от Большого Босса, целых десять бойцов, офигев от такой щедрости он поднялся в тронный зал. Это конец игры, подумав про себя Владыка, наблюдая за смертью последних бойцов. Он вышел на балкон и стоял на краю своего мира. Дождавшись когда затихнет все он повернулся, перед ним стоял Парящий. «Игра окончена, - сказал Парящий и с криком «Это Союз Кролика» пинком отправил Ро-Бизона в полет с балкона.

Казалась бы победа, но тут Аббератор и Хенос пристыковались к Любви (и что же все именно к ней идут?) для победы над уцелевшими. Но Парящий, Любовь, Кэаль и Хезиорис, вместе с остаками армии Белко вступили в бой. После второй битвы Аббератор с Хеносом осознали что проигрывают, но не сдавались. В конце концов, несмотря на то, что Аббератор натырил армии у всех ботов, обманом взял часть армии Аркноса и Тар’Сара, он в союзе с Хеносом не смог победить непобедимый дух, и волю к победе Владык. Последнее что слышали от Аббератора Владыки, это маниакальный смех и слова «Вы еще познаете горечь поражения», после этих слов часть осколка на котором находился его дворец, начал разрушаться и исчезать. Все, что было материальным, превращалось в пыль и исчезало в астрале. Все были в шоке от происходящего, было предположение, что он заключил сделку с дьяволом и самоуничтожил часть своего осколка. Хенонес как бывший союзник еще долго не приходил в себя, ведь он не понимал что произошло. От греха подальше Парящий как можно быстрее приговорил Хенонеса к смерти и исполнил приговор.

Астрал-шейкер обиженный объявлением войны от Некруса, даже не пытаясь разрулить ситуации тупо полетел на аббордаж Некруса, неизвестно что произошло, но осколок Астрал-шейкера исчез без следа, видимо Некрус после победы хотел стереть любое упоминание о нем.

Бальшой Босс открыл портал для нападения на осколок, оттуда вылез терминатор. Со словами «Мне нужна твоя одежда, и осколок» отжал осколок и одежду.

Монэ напал на Чиновников и уничтожил их, заполнив бланк 666 в 666 экземплярах.

Что касается остальных двух членов "Элитного отряда", неизвестно, но они явно что-то задумали.

Где-то в замке Дьявола:

- Выдала, вот эта битва была, ты хоть её записала? – обратился к Суккубу Дьявол.

- Да, записала на сапфировый телешар, можете спокойно пересматривать во всех деталях битву, мне вот момент про белку понравился, можно еще раз пересмотреть?

- Конечно, белка с желудем, отдельного фильма заслуживает, без нее совсем не то, ладно сейчас перемотаю, а ты пока новую порцию попкорна подготовь…

В результате конкурса на лучший проф победителем объявляется:

Хексиго (Sandrox), он получает особый приз.

От Парящего в честь победы стартует турнир на самого сильного бойца. Все условия находятся в общей темке.

И напоследок Объявление:

«Магазин товаров «Астральный Владыка» очередной раз предлагает уникальную возможность прикупить себе новую уникальную способность* или улучшить существующую** всего за 9,99. Только у нас можно на все деньги купить билетов для повышения шансов победы, и быть единственным кто купил билеты.

* Так как способность одна, то она будет разыграна методом лотереи, среди тех, кто заплатил 9,99.

** улучшить можно лишь один раз.

Не упускайте возможность выиграть новый особый дар.

Результаты 3 хода: Белко решивший напасть на один из соколков натолкнулся на осколок, об который убился Большой Босс Шкволл, и убился об него тоже. Там был Терминатор, и он отжал орехи и осколок. Счет 2:0 в пользу Терминатора.

Аркнос подвергся нападению демона Монэ и погиб, не сумев дать ему отпор.

Где-то в замке Дьявола:

- Наконец то Монэ пришел в себя узнаю старого доброго психопата убийцу, убивающий всех на своем пути. А из 10 оставшихся Владык лишь 5 предоставляют угрозу, и самое главное целых 5 Владыки перешло на мою сторону, интересно как будут дальше развиваться события, - после этих слов раздался злобный смех заглушающий все вокруг.

- Эм… извините что отвлекаю, но не надо расслабятся у Владык уже 3 Детали из 5 Древней машины, если они найдут все части, случиться не поправимое, может мне тоже вступить в бой?

- Анджелика, сколько раз повторять, Монэ сам справиться, вместе с моим отрядом зачистки. Так что пока можешь не вступать в бой, правда неизвестно чем занят Чеширский кот, но его сигнал пропал, видимо он где-то в параллельном мире, или каком-то пространстве, где спрятался Владыка какой-то, в общем не переживай, все на мази, - после этих слов Дьявол продолжил свой злодейский хохот.

На турнире Парящего было всего 6 воинов.

В номинации лучший I уровень победил Тар’Сар с его Минотавром.

В номинации лучший II уровень победил Некрус с его Вампиром.

Идея с турниром так понравилась Некрусу, что он тоже организует у себя турнир между I, II, и III уровнями воинов. На кон он ставит 1500 золотых, распределенных между номинациями поровну, а победитель получит активный навык «Вьюга 1 ранг (-2 постройки, -2 найма в течение хода)», участие бесплатное, и обязательное, кто не будет участвовать, на того он обидеться.

А так никаких серьезных событий не происходило.

И напоследок Объявление:

«Магазин товаров «Астральный Владыка» очередной раз предлагает уникальную возможность прикупить себе новую уникальную способность* или улучшить существующую** всего за 9,99. У нас самый популярный магазин, 2 Владыки за целый месяц.

* Так как способность одна, то она будет разыграна методом лотереи, среди тех, кто заплатил 9,99.

** улучшить можно лишь один раз.

Не упускайте возможность выиграть новый особый дар.

Глава 2 «Время неожиданных поворотов»

Результаты 4 хода:

Монэ напал на сборище Владык и проиграл битву. Он сидел как обычно на своем троне в черном шлеме, а когда узнал что проиграл битву, он, встав на колени, закричал «НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ». Хезиорис стоял перед ним и спросил: «Ты закончил?».

Монэ ответил: «Ща еще разок Кхем-кхем, НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ…». После этого раздался выстрел, позади него стоял человек в маске и пафосно сказал «Так бессмысленно проиграть, убившись об Владык, да Монэ уже не торт». Хезиорис сделал несколько рывков и замахов мечом, но человек в маске увернулся и контратакой отправил на несколько метров в полет.

- Дай угадаю, ты есть знаменитый Чеширский Кот? - спросил Хезиорис.

- Собственной персоной, - сказал Чеширский Кот, и сделал поклон, сняв шляпу, а потом пафосно подбросил и накинул на себя её, - ну, еще увидимся, передавай привет другим Владыкам, у меня для них есть презент маленький, - после этих слов Чешир испарился в новосозданном портале.

Спустя несколько мгновений по всему астралу раздались взрывы, какой-то большой осколок старого забытого Владыки разломался на множество осколков и разлетелся по всему астралу, такой могущественный Владыка, который скрывался еще с прошлой зачистки, проиграл одному Чеширскому Коту. Этого противника, надо особенно опасаться.

Где-то в замке у Дьявола:

- Ох уж эта пьющая морда, ну я ему покажу, - злился Дьявол.

- Он умер босс.

- Срочно найди некроманта, который воскресит его, чтобы я его лично убил!

- Некромант в отпуске, вызвать его из отпуска?

- Ага, да по скорее вместе с Палачем, время уничтожить этих мерзких Владык.

- Будет исполнена ваше злодейство.

- Тогда время для Злодейского смеха в тандеме.

- Может не надо?

- Надо, Анджела, надо, после этих слов во всем замке был слышен злобный смех.

Любовь одолела терминатора большим магнитом, что ж, это было неожиданно.

Наступил долгожданный турнир, на котором участвовали все, без исключения.

В первом раунде победил некрус с его зомби, которого никто не смог убить.

Во втором раунде победу одержал Кэаль с его стражами.

А вот в третьем раунде победил Тар’Сар с его имперским всадником.

И наступил четвертый раунд между героями, в ходе ожесточенной битвы победила Лианна, другие бойцы просто недооценили её, а зря, она всем наваляла. Лианна преподнесла главный приз своей Владыке Любви, на этом торжественная часть закончилась. Некрус наблюдал за схваткой с Вип – ложи не снимая при этом свою маску черепа. Все что можно было разглядеть, как он хитро щурился, и был расстроен, что Лианна одолела Смерть.

Так же было построено 3 Эпика.

И напоследок Объявление:

«Магазин товаров «Астральный Владыка» очередной раз предлагает уникальную возможность прикупить себе новую уникальную способность* или улучшить существующую** всего за 9,99. Все способности Made in Chine, владелец магазина не несет ответственности за происходящее после покупки.

* Так как способность одна, то она будет разыграна методом лотереи, среди тех, кто заплатил 9,99.

** улучшить можно сколько угодно раз, но стоить следующая покупка будет на 4,99 дороже.

Не упускайте возможность выиграть новый особый дар.

Результаты 5 хода: Случился великий махач КСЗС. Между 4 друзьями создался раскол, трое объединились, чтобы кокнуть Любовь, лишь по наводке неизвестного человека. В этот момент на них напал Гарклав, с армией демонов и мертвецов, которых прикрывали Бореи, у него даже было парочка Херувимов IV Уровня. Чебуратон решил тоже воспользоваться моментом и напал своим войском Чебуратов. Палач же узнав о такой движухе, тоже присоединился, предварительно подняв мятеж на осколке Хезиориса, чтобы отвлечь внимание. Любовь, воспользовавшись моментом, улизнула из под лап Фавоксов. Несмотря на стыковку, на осколке происходит трещины, и он отламывает от себя часть осколка, чтобы улизнуть, на это способен лишь орех священной ледниковой белки. После непродолжительной схватке, в которой Хезиорис со своим войском, чуть ли не единолично вынес всех врагов, он стоял на краю бездны и злостно махал кулаком в сторону удаляющего осколка Любви.

Некромант воскресил Аббератора вместе с аваритами, и взял под собственный контроль. Единственное что известно, это то, что авариты скапливаться в одно место и концертируют энергию. Причем, судя по отголоскам астрала, они собираются в форме цилиндра направленный на содружество Парящего. Это не сулит ничего хорошим.

Где-то в замке:

- А все таки отличная игра эти шахматы, наконец, я нашел достойного противника, а то Анджела вечно проигрывает у меня, и ревет что ни на что не способна, - сказал Дьявол.

- Полностью с вами согласен, - ответил Чеширский кот, и у нас очень интересный расклад изначально в ходе игры, никто не погиб и мы не сдавали позиций, но вскоре мы оба потеряли по несколько фигур, причем ты потерял 2 пешки и слона, а я лишился двух слонов и коня. Но не смотря на то что вам показалось что есть шансы на победу, вы начали сдавать позиции, одна моя королева, вместе с 2 ферзями и конем перебили половину доски, оставаясь при этом целыми.

- Но все таки моя пешка дошла до конца доски и стала слоном, и её все время прикрывали 2 ферзя, но хоть и один погиб, вся ситуации идет в мою пользу, даже твой конь, который помогал бить мои фигуры теперь бесполезен, а твои 2 ферзя начинают мешаться и ограничивать даму. Итого у тебя лишь 4 фигуры, конь и король, которые могут сражаться и повлияют на исход битвы.

- Но и у тебя не осталось тузов в рукаве, твоя дама, за всю игру не сделала ни один ход, её вечно все блокировали, и вряд ли она сможет решить ход этой партии. У тебя лишь ферзь и слон которые угрожают даме и магическим образом между ними мой конь, который не может их атаковать.

- Скажи мне Чешир, на чьей ты стороне Владык или Дьявола?

- На своей я стороне, а пока извини, мне надо уходить, партию продолжим потом, а пока посмотрим, как поведут себя фигуры на доске в данной ситуации,- после этого Чешир исчез в портале.

Осколок Командного модуля был уничтожен, теперь эхом по всему астралу доноситься «КО-О-О-О-О-ОСМО-О-О-ОМС!».

Также было построено 2 Эпика

И напоследок Объявление:

«Магазин товаров «Астральный Владыка» очередной раз предлагает уникальную возможность прикупить себе новую уникальную способность* или улучшить существующую** всего за 9,99. покупки. Вы еще кипятите, тогда мы идем к вам!»

* Так как способность одна, то она будет разыграна методом лотереи, среди тех, кто заплатил 9,99.

** улучшить можно сколько угодно раз, но стоить следующая покупка будет на 4,99 дороже.

Не упускайте возможность выиграть новый особый дар, шансы на победу 100% так как в лотерее постоянно участвует только один человек.

Результаты 6 хода: Где-то в замке:

- Итого, мой ферзь бьет твой, и объявляет тебе Шах и Мат, игра окончена Дьявол, - разглагольствовал Чеширский Кот выиграв партию у Дьявола.

- Нет, не может быть, это еще не конец! – злился Дьявол.

- На доске остался лишь король, и ты ничего не сможешь с этим сделать, мне надоела эта игра с тобой, - после этих слов Чеширский кот удаляется через портал.

- Как я мог проиграть, ну как я мог проиграть, ну что скажешь Анджела? Анджела ответь, - после этого он долго полчаса ищет её и все что он находить любовную записку от Хезиориса. Глядя на эту записку и стихи у него случился тик, и он истошно заорал: «ХЕЗИОРИС!»

Парящий покинул свой осколок, уйдя по делам, и оставил все Хезиорису. Любовь, разозленная на всех 3 раза призвала Дьявол и в третий раз Дьявол забрал её саму.

Как всегда случился глобальный махач на территории хезиориса. Дьявол направил все силы. Сначала «Рав-Звезда смерти» выстрелил по осколку, уничтожив часть населения, а затем высадился для атаки. Некромант воскресил Белко, и, устроив восстание белок, направил их на Хезиориса. Затем и сам напал на него. К битве присоединился Светлус, который руководствовался никак не добрыми намерениями. На его осколке была тьма тьмущая нежити которая обрушила свою мощь. Также в нескольких провинций открылись порталы, откуда повылезали демонские отродья, уничтожая людей и сжигая города. Остатки армии и осколка Любви врезались в гущу событий и тоже начал схватку. Имея дикое везение, хорошие связи с Великим Кубиком Всевластия, располагая достаточной мощью два горе-Владыки Хезиорис и Кэаль смогли отбить все нападения. Казалась, что цирк приехал их убить, но они смогли выстоять против различных врагов. И тут со словами: «Ничто не истинна и все позволено» на них напал Амун, который все это время копил армию для великой схватки. Но даже он не смог одолеть Неудержимых. Дьявол же все еще с тиком запивая Хенеси Текилой выдвинул свой осколок для уничтожения этих мерзких Владык. Любовь же заняла Вип-Ложу с попкорном и Хенеси для наблюдением за грядущей финальной битвой.

Итого осталось 5 Владык в рещающей битве:

1. Хезиорис переживший сотню нападений, и получивший звание "Несокрушимый"

2. Кэаль сумевший за один ход увеличить количество своих осколков в 3-4 раза.

3. Тар’Сар мирно попивающий коктейли на берегу подальше от всех этих сражений.

4. Некрус, который единственный не напал осколком на эту кучу малу.

5. Дьявол – Главный злодей и просто очень плохой дядя, жаждущий УБИТЬ ХЕЗИОРИСА!

И напоследок Объявление:

«Магазин товаров «Астральный Владыка» закрывается, так как нам подняли арендную плату и нам нечем платить»

Глава 3 «Финальная Битва»

Результаты 7 хода:

Хезиорис вместе с суккубами, на которых обращали внимания мужская половина армии, начал нападение на только что пристыковавшийся осколок, но на удивление их никто не встретил. Перед ними была бездонная пустошь, в которой не было не единой души.

Где-то в Замке:

Дьявола окружало одиночество, он осознавал, что никого не осталось, все погибли, или сбежали, он единственный кто остался на этом прогнившем осколке, единственный кто будет сражаться против всего мира. Он смеялся, нет, не злодейским смехом, а смехом когда сходят с ума, безумным смехом. Вся история для него повторялась, тот же пустой замок, та же толпа врагов которые хотят его убить, и та же злоба против всего мира. Он схватил свой клинок и приготовился к схватке. И не важно, что Любовь рядом бегала с попкорном и Хеннеси, крича что-то в духе «Как это нет армии!?», «Мы все умрем!», «Мне нужен спирт!». Дьявол не обращал внимание на эту кричащую Владыку, для него единственным человеком кто когда-нибудь верил в его идеалы была Анжелика, которая перестала верить в него.

Спустя несколько недель в поисках замка уставшая армия офигевая от размеров осколка обнаружила наконец этот замок. Армия с криками ринулась к замку, дабы закончить, наконец, эту Войну и одолеть последнего врага. Буквально все население осколка, которое могло сражаться выдвинулось в наступление, с такой яростью, которой никогда не было. Дьявол со словами «Время пришло» сотворяет заклинание и активирует старую ловушку, вокруг замка образуется печать, выжигая всех, кто находился внутри неё, больше всех повезло Фавоксам, которые благодаря крыльям смогли избежать участи павших товарищей. После этого замок начал рушиться, его башни покрылись трещинами и завалили не один десяток солдат, но все разрушения остановились на башне. После этого битва длилась десяток часов, не на минуту не отдыхая, отбиваясь от врагов, своим мечом. Любовь же все это время пролежала в комнате для самогонного аппарата. И вот, наконец, наступил тот миг, которого все ждали, Дьявол опустил колено, перед ним стояло две Владыки Хезиорис и Кэаль, и два их генерала Ринко и Полиант.

- Настал конец твоей тирании, теперь мир будет от тебя освобожден и он зацветет новыми красками, в котором будет место таким понятиям как надежда и вера.

- ХаХаХа (Безумный смех), в таком случае вы должны одолеть Главного Злодея этой истории, чтобы конец наступил как в сказке, - после этого он хватает меч и одним ударом отражает все четыре атаки наших героев. Но он не знал о пятой атаке. Он выронил свой демонический клинок за миллиметр от шей Хезиориса и схватился за меч, торчащий из груди. В одно мгновенье его тело пронзило еще 4 клинка, он не ожидал, что в нужный момент появиться Парящий, который тот списал со счетов, и нападет, когда он будет открыт, тем самым даст другим возможность атаковать.

Дьявол пал с ухмылкой, Тар’Сар, как и ожидалось, вступил на сторону Дьявола и напал на ослабившую армию пока был удобен момент. Но, даже не смотря на это, он не смог одолеть Хезиориса и Кэаля, которые неоднократно отражали такие атаки в спину, и смогли к ним привыкнуть, было слишком поздно. Он слишком далеко был ото всех,во всех смыслах этого слова, ему ничего не оставалось как пойти против всех и покинуть этот мир с мечом в руках.

После обследований замка Владыки обнаружили Любовь, которая встала на колени и сказала «Что больше так не будет, и просит её пощадить». Хезиорис знал, что её подставили, и простил её, ведь в душе он знал, что напал без веских доказательств, тем самым лишив её всего самого дорогого. Тогда в замке Дьявола все отметили эту Великолепную победу, и назначили что каждый год в этот день, в память о победе, и умерших, за все время этой кровопролитной войны, будут проводить пир.

Финальный финалПоследний ход (махач проходил в Skype выкладываю что произошло)

Пьянка окончилась, на утро все спокойно встали, как хорошо, что у Владык нет Похмелья. Перед Владыками стоял Некрус в своей маске черепа, все немного удивились этому, но как никак Дьявол повержен, так что и ему не грех выпить. Некрус опустошил рюмку и начал разговор:

- Я прибыл сюда, да бы поприветствовать создания нового мира, в ваших руках сосредоточена ваше будущее.

- В смысле? - сквозь сон спросил Кэаль.

- У вас есть все части Древней Машины Желаний, Одна у Кэаля, Другая у Хезиориса, и еще 3 здесь в замке Дьявола соединив вместе все элементы, вы можете загадать любое желание. У меня только два вопроса «Каково ваше желание?» и «Чье желание будем исполнять?».

Хезиорис почесал затылок и позвал стражу узнать почему здесь посторонние, помимо этого приготовившись отразить атаку. У него уже было все что можно желать: красавица жена, умница дочка, хороший зять, огромный осколок с довольными, как слоны, населением, огромный бюджет откуда можно безболезненно и по тихому брать деньги на виллы и пиры.

Клепать машину изначально не входило в его планы...

Кэаль же попросту не слишком любил простые пути...От них всегда несло неприятным душком...

- Как жаль, что вы не захотели по-хорошему согласиться на это, но не переживайте я сам все уже устроил все части машины здесь, и раз вы не хотите загадывать желания, то я сам загадаю, свое желание, и вы меня не остановите, - пафосно промолвил Некрус.

- Наивный дурачек... - пробормотал, улыбнувшись, Кэаль, проводя Вольт и направляя клонов к разведанному местонахождению частей машин.

В руке Владыки тем временем воссоздалась кусаригами:

- Давно мечтал испытать это диковинное оружие на какой-то остро желающей Апокалипсиса твари...

- Он блефует. Склепав бы машинку - уже сам бы и загадал что-то, - пожал плечами Хезиорис ища здесь свою глефу.

Кэаль задумчиво ответил, раскручивая кусаригами:

- Хез, понимаешь ли...У некоторых злодеев есть глупая фишка усложнять себе свой путь, рассказывая якобы неспособным ничего изменить противникам о своих планах...

- Ну... Если нам дали выбор чье желание исполнять, то мы обещаем над этим подумать, обязательно подумать и хорошо, лет так тысячу, а то и больше...

Некрус улыбнулся, не смотря на то, что он был в маске черепа, все поняли, что он улыбался. Увернувшись от кусаригами, он в рукопашную повалил через себя одного из Хитманов, причем насмерть.

- В отличие от всех остальных злодеях, которые были уверены в своей победе, я знаю, что могу победить, потому что я ни разу не проигрывал, это я пощадил Астрал-Шейкера, это я тот который подставил Любовь, и вы думаете, что можете меня остановить?

- Да, разумеется...Потому как Дьявол был слишком показушным злодеем. У таких всегда имеется кукловод, который старается себя не слишком проявлять, - Кэаль бросил себя навстречу Некрусу, резко сокращая дистанцию и пытаясь воткнуть кама в шею.

- Все бывает впервые... Где моя чертова глефа?! Почему моя стража бухает так же как и я?! Кто здесь вообще кроме двух владык? - бесился Хезиорис

Ринко и Полиант выпив ветрезвитель рынулись в атаку. Кеаль кусаригами атаковал Некруса, но тот даже не пытался увернуться и своим ударом разнес маску Некруса, и под маской Некруса оказывается маска Чеширского Кота, и после этого в миллиметре от глефы Хезиориса Чеширский Кот исчез в портале и появился позади Ринко проткнув его его же оружием, бой на несколько секунд остановился, все с шоком смотрели на Ринко, Ринко же выхватив свой запасной клинок проткнул себя и Чеширского Кота. Чеширский Кот пошатнулся и упал, держа свою кровоточащую рану, Ринко же с двумя клинками в животе упал в другую сторону.

Кэаль, словно не обратив внимания, продолжил атаковать Чеширского Кота, краем сознания тот час отправив Полианта с Ринко к магам-лекарям микропорталом...

- Ах ты сволочь эдакая! - рявкнул Хезиорис и неистово бросился в атаку. - Стража!!!!

Чеширский Кот лежал и ехидно смеялся, спустя мгновенье десяток клинков вонзилось в его тело. Хезиорис посмотрел на бездыханное тело и решил узнать, кто же и под этой маской, но его остановила рука Чешира.

- Думали, раз у меня нет пульса, и вы вонзили в меня множество клинков, я буду мертв? Ошибаетесь. Ха-Ха-Ха,- после этого он телепортируется вместе с Хезиорисом.

Хезиорис оказывается в пустом белом месте, где ничего нет, и оттуда надо выбираться. Сам же Чешир оказывается без царапин в пару метрах от места, где его проткнули.

- Знаете, мне тут Парящий подсказал вещь, что у Котов, особенно у Чеширских Котов 9 жизней. Давайте дружно ему похлопаем за столь разумную идею.

- Хоть раз он бы мог не умничать, - скривился Хезиорис. - Значит, мне всего лишь нужно убить тебя еще восемь раз... Котик.

Кэаль бросился искать воронку портала на месте исчезновения собрата...И умудрился подцепить еле заметную, гаснущую искорку Коридора Между Мирами...

Кеаль открывает портал и все вокруг погрузилось в пустоту везде лишь белое место, даже небо пропало, его затмило белый цвет, непонятно где здесь стены и что находиться. Во всяком случае теперь все в сборе в одном месте.

- Добро пожаловать в мой мир Ха-Ха-Ха, и для пущего веселья пригласим еще двух уважаемых гостей, поприветствуйте Парящего и Любовь, - после этих слов Парящий и Любовь появляется в этом пространстве. Причем Любовь в это время была в душе, так что она появилась перед всеми мокрая и голая, и с диким криком.

- Что ты творишь, Котяра?! Я же женат! - возмутился Хезиорис закрываясь руками от Любви, ибо Анжелика ему голову оторвет если узнает о этой ситуации.

Владыка хмыкнул и телепортировал в это подпространство ширму из своей ванной для Любви...

- Какой ты недотрога, - весело он пробормотал Хезиорису Кэаль, после чего, повернувшись к Чеширскому Коту:

- И всё-таки...Пока мы тут не поубивали друг друга...Чего ты хочешь?

- Я бы не переживал что жена голову оторвет, так как я её оторву. Вы спросите чего я хочу? Я хочу уничтожить этот мир и создать новый, как сделал это в прошлый раз, и не вы, не те жалкие глупцы не сможете меня одолеть

Кэаль улыбнулся этой реплике словно глупому лепету ребёнка - милому и забавному, не более, после чего телепортировал себе свиток и самописец:

- Давай поподробнее - что именно тебя не устраивает в этом мире?

Хезиорис одним глазом удостоверился, что Любовь прикрыла свои прелести и снова приготовился к бою.

- А зачем мы здесь?

- Решили, что меня можно переубедить, но за 600 лет своей жизни я всегда придерживался своего пути, и этого пути вам не изменить. Если вы хотите спасти свой мир, то поборитесь за него. Для большего стимула я задам загадку, на которую вы должны ответить. «Кто перешел от тьмы к свету, кто коротал одиночество безумца, кого я убью, если вы не остановите меня, Подсказка начинается на А..»

- Хез, вы тут поубивайте Котяшку, а я прикрою Анжелику... - Кэаль исчез в портале.

- Мне жаль тебя, Котяра. За шесть сотен лет ты так и не смог добиться того что хотел. Я этого добился всего лишь за пол года...

*Атаковать Котяру.

- Знаете мне безумно скучно, и ничего больше меня не веселит, как наблюдать за безуспешными попытками спасти себя и остальных. Вы самоуверенные глупцы, думающие, что можете одолеть истинного Бога этого мира, подумайте, кто погрузил Дьявола в одиночество, кто разбросал артефакты позволяющие стать Владыкой?

Хезиорис вместе с Лысыми двинулись в атаку, после нескольких атак смогли еще раз хорошенько в него встромить несколько клинков. В результате битвы вы сломали и маску Чешира. Под которой оказалось лицо Светлуса.

- Да господи кто он еще? – в шоке говорила Любовь.

- Ну так сдохни, если тебя ничего не держит в этом мире. Сдохни и не мешай жить другим, - рявкнул Хезиорис и атаковал глефой по этой светлой роже.

Кэаль забрал Анжелику и отправился на поиски деталей, попросту развоплощая их и поглощая по мере нахождения энергию, которую они испускают по мере разрушения.

Хезиорис проткнул сердце Чешира-Некруса-Светлуса.

- Что бы вы не путались, можете называть просто Чеширом, это самое любимое мое прозвище, и можете не надеяться на своего друга Кэаля, Части Машины нельзя уничтожить, - после этого он опять исчез и появился в пару метрах без единой царапины.

- Тогда он сбросит их с осколков, - пожал плечами Владыка и повернул глефу в груди у Котяры. Освободив одну руку, он приготовил заклинание, которое заблокирует ровно половину телепортации Чешира. Если тот вздумает улизнуть, его станет в двое меньше...

Кэаль на миг появился, переместившись с Анжеликой в зал, кивнул Хезиорису, мол, "хорошая идея", и отправился обратно, оставив демоницу под магической сферой, облегающей её тело словно вторая кожа, в этом странном белом мире.

-Заблокировать мою телепортацию, умно. Ничего не поделаешь, в таком случае я не буду телепортироваться, а буду создавать порталы, - после этого Чешир опять растворился от глефы в сердце и оказался в десяти метрах от Хезиориса, отбив атаку Любви, и Парящего он произнес заклинание и в воздухе образовалось сотни порталов, по которым он в мгновение ока перемещался и атаковал Владык.

А Кэаль тем временем бросал детали в разные стороны громадного пространства Астрала, значительно усиливая свои броски магией...

- Это начинает меня утомлять... - Хезиорис схватил Анжелику за руку, готовый отбить любую атаку от себя и любимой, и попытался найти выход с этого белого-чистенького мира, от которого так и веяло унынием.

- А вы никогда не задумывались, куда попадает вещи отправленные в астрал? Они исчезают в никуда. А вы не задумывались где мы? Мы НИГДЕ! – после этого с неба начали падать Части древней машины, которые начали притягиваться друг к другу и собираться, и когда упали все 5 частей машина собралась, - А вот то чего я ждал Машина собрана и теперь Ваше решающее действие повлияющее на исход всего мира.

Кэаль появился над машиной и нанёс жестокий удар ядром кусаригами по центру, злобно хохоча:

- Если нельзя разрушить алмаз, то можно разрушить алмазную гроздь на осколки!

Я подумаю над желанием. Как только придумаю, обещаю - вернусь, - бросил на прощание Хезиорис и с женой убрался отсюда к себе во дворец.

- Если нельзя разрушить алмаз, то можно разрушить алмазную гроздь на осколки, - раздалось эхом, машина пожужала и произнесла «Ваше желание принято самоуничтожение запущено, взрыв через 5…4…3…

- НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ…, - кричал Чеширский кот

Кэаль, довольно улыбнувшись, помахал ручкой Чеширскому Коту и перенесся с остававшимися в НИГДЕ Владыками Парящим и Любовью к себе на осколок за миг до взрыва.

*Ба-Бах* разнесся по всему астралу.

Спустя мгновенье все покинули это место и на удивление оказались в замке Дьявола. И что-то было тут не так. В руках Парящего оказался листок бумаги, на котором было написано: «Вы не думали, почему осколок остался цел, когда вы одолели Дьявола. Обычно после победы над Владыкой осколок рушиться, и удается спасти около половины его. Такое могло произойти, если осколок принадлежал другому. Вот только кому? Давайте подумаем, скорее всего, это тот который спрятал антимагическую ловушку, которая блокирует телепортацию и магию, тот, который вас заманил, тот который написал это письмо чтобы, пока вы это читали, не заметили, что все рушиться». Владыки обернулись и осознали, что все рушиться, и что даже после смерти он так просто их не отпустит. Земля уходила из под ног, все крушилось, осколок рушился, в нем происходило множество трещин. Тогда Парящий сказал, что это еще одна ловушка и необходимо ждать, на что Владыки никак не хотели соглашаться. Но после доводов вроде «Он Хитрожоп» Владыки убедились, что есть вариант необходимости стоять на месте. После получасового экшна с поеданием попкорна, все, что осталось это летающий замок, все территории вокруг него разлетелись на множество осколков.

- Это просто гениальный план, а как мы теперь отсюда выберемся? – завопила Любовь.

- У меня тут на дне попкорна антимагический шар, так что походу Чешир все предвидел, и то, что мы предвидим, что предвидим то, что он предвидит, - сказал ясно Кэаль, после этого он выкинул в астрал шар и все вернулись домой живыми через портал Кэаля.

Над астралом появилась надпись "YOU WIN" и мелким шрифтом так коротко "to be continued"

Эпилог

Кэаль и Хезиорис объединили все осколки и создали могучую процветающую империю. Это был великий Тандем Императоров. Но после победы над Чеширом Владыки потеряли свою былую мощь, с каждым годом они все меньше и меньше были связаны с астралом. Но это их не огорчало, так как теперь все самое ценное было внутри осколка.

Анжелика поставила памятник Дьяволу, на холме Владык, где были поставлены памятники всем Владыкам не переживших это время. Вскоре она нарожала множество детишек, и теперь вместо одной пилящей жены, у Хезиориса было 4 страшных монстра из преисподней мешающих спать.

Любовь долго потом пилила всех, почему они не пожелали, чтобы вернут её осколок, спасти всех близких, или сделать мир во всем мире. Но потом угомонилась и открыла свою таверну. В которой рассказывала всем о своих приключениях.

Полиант и Ринко завели детей и стали счастливой семьей. Но Ринко любила хвастаться, что она убила один раз Чешира, и эпично полдня пролежала с двумя клинками в животе. На что Полиант звал Хезиориса, который хвастался, что убил Чешира раз 5.

Вианна и Диозид очень долго дулись за то что о них всех забыли и их не взяли на финальную битву.

Парящий ушел в медитации в своей новой школе магов. Где практиковалась боевая стойка с посохом «Ты не пройдешь».

И вот спустя год после всех этих событий собрались все в таверне Любви и устроили незабываемый праздник. В общем, все было хорошо пока…

- Давно так не отдыхал,- промолвил Кэаль, опрокинув кружку с элем залпом.

- Ага, даже императорам нужен отдых, - сказал Хезиорис, обнимая свою женушку одной рукой, и спаивая другой.

- А мне вот долго мучал один вопрос, интересно если Древняя машина самоуничтожилась и уничтожило НИЧТО, то куда теперь попадают все вещи, попавшие в астрал, скажем тот же шар антимагии год назад?- спокойно спросил Парящий.

Владыки замерли в шоке. Анжелика выплеснула содержимое рта на Парящего, и добавила «Ты зачем это разворошил? Тебе явно было мало тех идей, что ты подкинул Чеширу?»

- Да ладно я просто спросил, скорее всего, это не важно, - оправдывался Парящий.

- А ну тогда… Конечно… Все ок… Я уж испугался… - раздались монотонные успокаивающиеся голоса. После этого все напились и жили долго и счастливо.

Год назад…

*бдынь*

- Ай, что это на меня упало, а это же мой антимагический шар, голова раскалывается, просто отличная битва была. Мне впервые за долгое время было весело. Ха-Ха-Ха хорошо, что у меня оставалось две жизни, когда взорвалась машина, вот это везение. Как бы то ни было мне надо будет восстановить силы и набрать сил, дабы повторить все это. Без машины это будет проблематично. Мне нужны будут слуги, которые справятся с любой работой. А то надоело делать все эти грязные трюки в одиночку. Как хорошо, что я стырил парочку клонов Хитмана, которые могут быть кем угодно. Блин, а это Ничто полностью стало черным, надо будет здесь убраться. Никогда не думал, что это скажу, но «ХА-ХА-ХА (Злодейский смех) Я ЕЩЕ ВЕРНУСЬ! И НИКТО МЕНЯ НЕ ОСТАНОВИТ»

Всем спасибо за игру.

Продолжение следует.

Достижения:

Рахим – Тандем президентов – за использования одновременно 2 способностей Путина и Януковича на Осколке Хексиго.

Подлый Маф – Везунчик – За победу в битве с шансом всего 4%.

Кролик – Астральные воины: Атака кроликов – За написания дополнительных 3 профов.

Алко_Форевер - Астральные воины: Атака клонов – За придумывания, машины для клонирования.

Хексиго – Неудержимый Читер – За махинации с калькулятором, и за то что он самый сильный игрок в игре.

Rav2705 вместе с Valeric - Im alIVEEE!! – за воскрешение некромантом.

_Кас_ - Это подстава - за то что его подставили.

Garklav - Помилован - за выживание при встрече с Некрусом.

Кролик - Детектив - За то что догадался что Дьявол не Главный Злодей.

Вся правда о Дьяволе

http://images.vfl.ru/ii/1407068957/93fae69e/5884975.jpg

Вся правда о Кролике

http://images.vfl.ru/ii/1404563406/5bbc1a5b/5628385.jpg

Содержание ключей истинны:

1

Миры процветали, был порядок и гармония. Но полный порядок и гармония означали, что всегда есть добро и зло, одно без другого не может быть, но была предпринята попытка разорвать этот порочный круг.

2

Многие миры были задействованы в разработке прибора, который должен был пошатнуть равновесие, и склонить чашу весов добра и зла в одну сторону. Также были сторонники этого, утверждающие, что это не даст результата.

3

Было ясно одно, единственный способ изменить мир, это изменить его законы, а это не сулило ничего хорошего. Изменение законов мировоздания отразиться на всех, вне зависимости от мира, места, расы и других факторов.

4

После долгих исследований был найдена отправная точка вселенной, изменив которую можно изменить пространство и время. Но для работы с ней надо было построить специальный высокотехнологический прибор.

5

Наступил судный день, древняя машина названая «Исполнитель желаний» была закончена. После долгих дискуссий она была запущена, и была введена одна единственная команда, которая должна была сделать мир лучше.

6

Порой желания настолько сильные, что захватывают самих владельцев. Неизвестно что было вбито в древнюю машину, но из-за этого случилось страшное событие. Вскоре его назвали «Катаклизм».

7

Все рухнуло, остались лишь маленькие осколки миров плывущих по астралу, когда-то благая цель стала уничтожителем всего. Я один из немногих переживших это событие, и пишу это чтобы поведать всем эту историю…

8 (секретный)

… И предупредить, что тот, кто написал желание в машину ЖИВ! Машина разлетелась на части, и не при каких обстоятельствах нельзя её собирать, иначе она может попасть в его руки. Всего 5 обломков от машины, если они попадутся вам, спрячьте их, потому что машину нельзя уничтожить, лишь разобрать.

Детали машины:

1. Энергетический модуль

2. Стабилизатор с координатами.

3. Разъем ввода данных.

4. Корпус из неизвестного сплава.

5. Астральный кристалл (сердце машины)

Хроники игроков 1 “Слитые, но не сдавшиеся”

Valeric (Белко)

1) Первый у нас Valeric. Писал грамотные ходы, пронумеровав каждое действие, попытался провернуть преступление века.

Собственно вот ход, который он хотел провернуть в самом начале игры:

Белки рисуют в книге каракули, которые по идее должны обозначать буквы, причём каракули рисуют аккуратно, составив список из сто одиннадцати каракуль. Их рисуют в книге в разной последовательности. Там же рисуют иллюстрации мега пушки, как она стреляет, и как осколок разлетается на куски. Книгу должны обложить в чёрный переплёт, на нём тоже каракули. После чего искуственно состарить его (за астрал).

Ортениус наблюдал за работой подчинённых. Одна из белок рисует в новой книге, другая уже делает чай...

- Быстрее! Скоро ход закончиться! - белки тут же зашевелились. Книгу наконец дописали. Пришла белка с чаем и вылила его полностью на книгу. Вскоре книга стала похоже на древнюю. То что в чай был подмешан астрал - ето уже мелочи.

- Вот! Готово. - с гордостью сказала белка. КНигу упаковали, а Ортениус стал злобно смеяться... зря все недооценивают белок...

Валерик получивший идею окажись от кролика решил сымитировать Книгу мертвых и втюхать её Касу, но Кас не попался на такую уловку, и остался при своих деньгах.

Также он создал наркотик Героех, который хотел распространить по осколкам, особенно на осколке Каса, дабы получать немыслимые прибыли и держать всех наркоманов на коротком поводке, дабы, если что устроить бунт. Но его план не был реализован, так как он погиб раньше. Он напал на тот же осколок, об который убился Губиск, и на котором был расположен Терминатор.

Достижения:

Valeric – Во все тяжкие – За создание Героеха.

Valeric – Белка всех белок – За создание расы белок.

Valeric – Обкурившийся - за вынос мозга админу при чтении профа, создание наркотиков из орехов и сигарет из мандрагоры (предложено самим Валериком).

По просьбе самого Валерика он получает еще 2 достижения, которые он считает жизненно важными фактами из биографии Владыки.

Достижения:

Valeric – МОЯ ПРЕЛЕСТЬ! - За попытку отобрать у элитного уничтожителя владык Орех Всевластия. (Хотя не он один пытался это сделать, ну да ладно пусть тешиться достижением)

Valeric – Это не я! - За обкидывание кролика орехами. (Эх бедный кролик, он потом долго их собирал)

Губиск (Биг Босс Шкворл)

2) Губиск переиграв в Вархамер и позабыв правила русского языка (настолько вошел в роль), создал расу орков. К сожалению, его наполеоновским планам не суждено было сбыться. Сам же в своих ходах ничего литературного не писал, видимо испугался своего стиля ошибок. Писал мало, но продуктивно умудрялся все уложить в 3 строчки: «1. Нанять всех 2. Построить все 3. Убить всех». Благодаря мне прожил на один ход дольше, так как я ошибся с осколком нападения, и он напал на слабый, а не на сильный, тем самым спас от терминатора. Но видимо орки намеков и предостережений не понимают, так как напали на тот осколок, который хотели в первый раз. Так и закончил игру Большой Босс Шкворл.

Достижения:

Губиск – I'll be back – Первый погиб от руки Терминатора.

Губиск – Моя твоя не понимать - За качественный перевод на русский с языка орков.

И наша новая полюбившееся рубрика, достижение от Valeric:

Губиск – Краткость - сестра таланта... иногда - за самый краткий ход.

Подлый Маф (Ро-бизон)

3) Подлый Маф полагался на везение, и я до сих пор в шоке как ему проканало. Сначала предполагалось, что на первом ходу кто-то должен погибнуть, и тут появилась жертва, думаю, вы догадываетесь кто. Но совесть не позволяла мне просто взять и убить его. Я решил дать ему шанс в 4-5%, так как он напал на громадный осколок. Не знаю, какие он там ритуалы с черной магией проводил, но кубик оказался на его стороне, видимо продал душу Ро-Бизона Дьяволу, но это лишь слухи. И накрылся кандидат на вылет, и я решил, что так и быть никто не погибнет в первый ход. Получив такую могучую мощь он понял, что он стал целью для всех номер 1. И не смотря на попытку переманить на свою сторону людей, все, что он получил в подмогу это несколько десяток воинов. И тут кубик его не пожалел, и переметнулся на сторону Хексиго, который с того момента больше ни разу не разлучался с удачей связанной с Великим Кубиком Рандома. В целом все, что я хотел сказать, литературно ходы не писал, а жаль.

Достижения:

Подлый Маф – Везунчик – За победу в битве с шансом всего 4%.

Подлый Маф – Это Союз Кролика – за эпичное падение с балкона

Подлый Маф – актрацион невиданной щедрости, – за получение помощи в размере нескольких десятков воинов.

В эфире рубрика достижения от Valeric:

Подлый маф - Салат Ошибка Сапера - за элитного воина, размазанного по осколку.

Иезуид (Аркнос)

4)Иезуида можно назвать правильным каноническим гномом. Грамотно, красиво, литературно и с юморком писал свои ходы, а также искал неординарные действия, большое ему за это спасибо.

Первый ход:

Спустя несколько лет после возглавления церкви Ароном и начала пропаганды веры в Аркноса, последний наконец-то удостоил Арона своим вниманием и обратился к нему. После того, как Арон перестал радостно бегать и прыгать по залу и захлёбываться слюнами от счастья (Владыка обращает внимание лишь на избранных. Лишь некоторые из них повели себя адекватно в этом случае, так что Аркнос просто набрался терпения и ждал окончания приступа.), он получил приказания, которые немедленно записал и приказал глашатаям передать во все его владения.

Выдержка из списка:

4. Аркнос приказывает уменьшить цены на пиво с городских пивоварен (что за гномы без пива?) для верных ему гномов, для окупаемости увеличить цены на этот продукт для всех остальных. Для получения скидки надо пройти испытание на веру в монастырях.

5. Аркнос повелевает военным инженерам, инженерам-строителям и инженерам-геологам разработать систему укреплений главного подземного города, по совместительству столицы, от нападения любыми способами, в том числе магическими (например, землетрясение). По окончанию разработки данного проекта рассчитать стоимость и передать ярлу Арону.

После того, как Аркнос продиктовал Арону сей приказ, он похвалил его за фанатическое увеличение подданных и благословил его на дальнейшие действия в этой области. На этом их разговор закончился.

Совершив мысленные посещение ещё парочки светлых умов в технологической и магической области и приказав тем помогать Арону в его начинаниях и не забывать самоусовершенствоваться, Аркнос выполнил свой месячный план посещений своих владений и вернулся к своих астральным экспериментам и опытам, лишь иногда поглядывая на свой осколок.

На что я ответил:

В результате исследования гор методом тыка, бубна, и танцами, вы обнаружили Железо. Здания строятся согласно расписанию в перерывах между конкурсами «выпивания эля». В результате всех действий и самосовершенствования герой поднялся до 3 ранга, и отметил это в конкурсе «выпивания эля», где благополучно выпил ящик эля. Он, конечно, мог бы забрать приз за победу, если бы помнил о нем.

Второй ход тоже не подкачал:

Прошёл месяц с первой встречи Арона и Аркноса. Владыка решил второй раз посетить своего слугу и представителя. На этот раз встреча прошла вполне спокойно и адекватно. После того, как Аркнос выразил свою положительную оценку результатов действий Арона, он дал своему представителю новый список указаний, который сразу же был передан в распоряжение.

Самое лучшее на мое мнение был последний пункт

11. Перед отправкой воинов жрецы из монастырей проводят древний обряд гномов: 10 магических кристаллов были распыленны и перемешаны с высокосортным элем, который создаётся в монастырях и выдаётся войнам перед походом. После прочтения нескольких заклинаний, жрецы выдают смесь армии одинаковыми порциями. От этой смеси ни один войн не захмелел, зато сразу почувствовал силу в мускулах, ясность мыслей и великую храбрость.

После того, как список стал расходиться по осколку, Аркнос посоветовал Арону работать усердней во благо осколка и меньше пить, после чего попрощался и ушёл.

Для того, чтобы закончить свой месячный обход смертных, Аркнос поспешил посетить других достойных, пообщаться с ними и помочь в их делах, если потребуется. После посещения последнего из достойных, Аркнос приступил к соединению осколков и к другим своим планам.

В конце месяца у Аркноса осталось немного свободного времени и он решил ознакомиться с информацией о других владыках. Он изучил всех, даже тех, чья история похожа на порождение подростка под магическим порошком, и ему больше всего понравилась история владыки Кэаля (Алко_Форевер).

Ну и последний третий ход:

В конце второго месяца до Арона дошла информация о состоявшейся битве. Узнав, каким бесславным образом погибли его войска, он сильно разозлился. В свой кабинет вошёл с ноги, стал всё крушить (благо, ничего особо ценного в кабинете не было) и успокоился только тогда, когда к нему обратился Аркнос. После короткого разговора на тему исторических событий, произошедших в этом месяце, Аркнос передал Арону действия, которые надо сделать в будущем месяце. Собрав всё в один список и передав его гонцам, Арон вновь утерял связь со своим владыкой.

Выдержка из списка:

7. Арон поручает военным инженерам совместно с инженерами-строителями найти наилучшее место для строительство стен и укреплений. Надо наверняка рассчитать, чтобы портал появлялся снаружи стен, а также внутри стен должно быть достаточно места для того, чтобы всё население осколка в случае нападения поместились там. В конце месяца глава группы должен отчитаться ярлу о состоянии проекта, если месяца не хватит для разработки, и стоимости постройки.

8. В случае нападения каждый боеспособный житель осколка должен встать на защиту своего дома, поселения, провинции во имя Аркноса (и своей жизни). Захватчики вас не пожалеют, поэтому сдаваться себе только хуже. И помните: наездники атакуют в тыл и фланги, пехота бьёт в лоб, хорошо вооружённые войска ополчения должны действовать как пехота, а плохо вооружённые — вести партизанскую деятельность: перехватывать обозы, разрушать дороги, разрывать каналы снабжения и, если будет обнаружен отделившийся малый отряд, выходить в боевые рейды. Знайте: горы — наша родная среда и мы должны пользоваться этим преимуществом.

Аркнос сам был опечален уничтожением всей его армии, а также зол на Аберратора из-за его тактики. Раз уж он пошёл против Союза Кролика, то надо было атаковать им в тыл, пока они были заняты... Но уже ничего не поделать. После посещения всех достойных верноподданных, Аркнос занялся своими делами.

К сожалению, его прекрасную игру оборвал Монэ, злой демон убивающий всех и вся. Вроде кто-то отправил послание, что гном потерял армию, и что это легкая цель, тем самым подтолкнув демона совершить это злодеяния. Но вот не могу вспомнить кто, ладно спасибо за хорошую игру, надеюсь если будет вторая часть ты снова будешь играть =)

Совсем забыл добавить, Иезуид не смотря на такой слаженный, и продуманные ходы забыл одну немаловажную деталь: «Нанять армию». Я постоянно намекал, говорил в скайпе не забывайте покупать армию, а то есть один тип забывший это сделать. И угадайте, что случилось на второй ход? Правильно он не нанял армию, тогда мне пришлось лично включить ему мозг. Слава богу, мозг к третьему ходу не выключился и он нанял армию, хотя это не сильно помогло.

Достижения:

Иезуид – Правильный гном – за хороший отыгрыш гнома.

Иезуид – Эль с изюминкой – самое важное в эле не алкоголь, а подозрительный порошок.

Иезуид – Великая попойка – за победу в конкурсе «выпивания эля»

Иезуид – Архитектор года – все понятно без слов, попытался, не смог, награжден посмертно.

Иезуид – Под горячую руку – попал под горячую руку демона, а такие многообещающие планы были, эх.

Иезуид – а зачем мне армия, я и так справляюсь, - за то что забыл купить армию.

В эфире рубрика достижения от Valeric:

Иезуид - Истинный Нейтрал - за сохранение нейтралитета в конфликтах игроков.

Первоклас (Хенос)

5) Первокласс про него мало что можно сказать, так как он погиб одним из самых первых, вместе с Подлым мафом. Сначала прикинулся белым и пушистым, а затем, дождавшись кончины мафа (покурил в сторонке пока все деруться), напал с тыла с напарником на хексиго, кролика, касса и Алко. Видимо с математикой он плохо ладил, так как считал, что один вместе с напарником одолеет 4 человек победивших самого мафа. Но зачем делать преждевременные выводы, он же не знал, что Хексиго продал душу Ро-Бизона за удачу на кубике. Но не велика потеря (без обид), писал без лит части, так что выдержки из его хода не будет.

Достижения:

Первокласс – Волк в овечьей шкуре – за то что заключил со всеми союз, а затем разорвал его.

Достижения от Valeric:

Первокласс – Моя хата с краю, ничего не знаю - за неучастие в битве и предательство.

Рахим (Тар’Сар)

6)Рахимад, пожалую один из не многих кто дожил до финала, но, не смотря на весь нейтралитет, он решил, что добро не может победить зло, поэтому и напал на Хексиго и Алко. Но перед этим он решил что раз он не творил ритуалы, то настало время для финальных фатальных ритуалов, которые увеличат силу войск в два раза, поднимет страну, с колен, заморозит урожай врага, раздвинет небеса, и разделят двух верных союзников, и много чего еще. Не знаю чего он решил, что простые ритуалы сделают из него Рахима Всемогущего, и позволять захватить весь мир, под руководством Дьявола. Но он не учел только один фактор, супер админа борющейся с балансом, который не потерпит такого пренебрежительного отношения с игровой механикой, когда ритуал круче дара. Так и проиграл он. Это не смотря на то что он в последний ход вложил больше души. И литературности, чем когда-либо делал. Самое все ходы умещал в один абзац, а тут неожиданно расписал больше чем Войну и мир.

Вот собственно его 3 ритуала всевластия:

Использую ритуал За Империю! войска увеличивают свою силу на 50% на ход.

Использую ритуал Изоляция на осколке Хексиго. атакуемому осколку никто не может прийти на помощь

Использую ритуал Бездействие на осколке Алко. игрок не может нанимать и строить здания на этом ходу.

А затем отправил всем врагам шифрованное сообщение

Я отправляю сообщение дьяволу: - я поддержу тебя, о Владыка преисподней! Позволь мне быть верным псом у твоих дверей! Тенью, что вечно следует за твоим величием! Презренным рабом, купающимся в твоем великолепии! Мои войска готовы напасть с тыла на наших общих врагов и обрушить на них гнев Преисподней! Во славу тебя!

Мелким шрифтом: служение тебе начинается с того момента как я произнесу обет. Для произношения обета нужно составить договор и провести традиционную пышную церемонию в зале тысячи богов.

Я отправляю сообщение Некрусу: если в общей битве будут твои войска, то мои солдаты не будут сражаться с ними. Удачи!

Я пускаю сообщение в астральный эфир для Чеширского Кота: маленький бык бежит к месту сражения орла, водяной капли, что вечно меняется, рогатого мальчика и хмурого юнца в маске с косой с левой стороны. Будет ли кот бежать к этому же месту сражения с правой стороны, и встретятся ли они в середине поля для игры в ненастоящую войну двух королев, белой и черной?

Чешир был в восторге от столь трогательной шифрованой записи, но планов не изменил.

А вот собственно и литературный труд игрока:

Мой осколок вступит в битву. Я подлетаю своим осколком к месту битвы. Мое поведение в битве зависит от событий:

1. Если происходит общая битва, то я выжидаю момент, когда Дъявол и Хезиорис достаточно ослабнут, а затем атакую Хезиориса, пристыковав свой осколок к его. В случае победы и наличии малого количества воинов у Дъявола, я сразу же атакую его, тоже методом стыковки ( если это невозможно, то мои войска проходят на его осколок через осколок Хекса) . После этого, если в битве каким-то чудом оказался Алко ( хотя мой ритуал исключает его участие в битве) и у него мало сил, то я атакую и его. Если у него сил достаточно, то я его не атакую.

2. Если в битве участвует Некрус, то я так же жду пока его армия ослабнет. Потом предлагаю ему разделить осколки пополам. Если он согласен, то добиваем Хезиориса, затем Дъявола. Если нет, то мои войска сражаются с ним только в случае его нападения на меня.

3. Если общей битвы не будет, то мой осколок не вмешивается и ритуалы на Хезиориса я не делаю.

Если мои войска разобьют обоих, то на осколок Алко не нападаем ( только если у него там крайне мало армии, тогда можно и захватить.).

Однако какой хороший план, правда он никак не мог догадаться что Дьявол будет один, и действуя по первому плану потерпит фиаско. (и плюс это странное рвение спасти Алко =) )

Общие положения:

При продвижении по осколку Хезиориса, мои войска тратят 3000 на подкуп тамошнего нейтрального населения, дабы оно перешло на мою сторону ( свобода, посаны!).

Так же мои войска тратят 200 кристаллов для подкупа фавоксов и производят пропаганду следующего типа: Владыка Хезиорис уже давно свергнут метаморфами! Подумайте сами, они ведь могут принимать любой облик! Вспомните, чей осколок атаковали больше всех? Никто ни разу не атаковал осколок метаморфов! Все враги идут на ваш осколок! Но они так же заблуждаются, как и вы! Ибо ваш истинный враг – это метаморфы! Чужими руками они хотят уничтожить вас, так откройте же свои глаза и загоните их обратно туда, откуда они пришли!

Оба моих шпиона так же усиливают эту версию и подкуп.

При сражении с фавоксами мои солдаты первым делом стараются выбить их колдунов и воинов 4-го уровня. Так же мы стараемся вести бой на открытой местности, где кавалерия может использовать таранный удар. В лесных провинциях мы поджигаем леса, если противник находится в них.

При продвижении по осколку дьявола мои солдаты тратят 100 астральной энергии на подкуп демонов (власть, посаны!).

Так же я приношу в жертву 30 астралки и 100 кристаллов различным богам, дабы они даровали нам победу.

- Мы долго ждали этого, - Динимах говорил спокойно и уверенно, - этот день пришел. Либо мы сегодня победим, либо проиграем. Иного не дано.

Армия, которая выслушивала не слишком эмоциональную речь своего генерала, стояла перед ним на огромной площади за городскими стенами. Над головами солдат пролетело негромкое ура и затихло. И тут к ним обратился сам император.

- Настал этот день. Империя не может более отсиживаться в стороне. – голос императора Тар'Сара раздавался над всей площадью, где была собрана вся армия Империи. - Сегодня мы нанесем решительный удар по нашим противникам. Сегодня мы разобьем их в пух и прах. Сегодня мы покажем им, что значит Империя! – голос императора раздавался все громче и громче, - Сегодня мы узнаем, достойны ли мы быть имперцами! Сегодня наши дети смогут гордиться нами! Сегодня нас ждет победа или смерть!! – тут голос императора прогремел по всей столице и паре близлежащих провинций, - СЕГОДНЯ МЫ ОТОБЕДАЕМ В АДУ!!!

Ответ армии императору был не менее громким и воодушевленным. Получив такое напутствие, солдаты более бодро зашагали навстречу своей славе, либо своему поражению. ЗА ИМПЕРИЮ!

Достижения:

Рахимад - СЕГОДНЯ МЫ ОТОБЕДАЕМ В АДУ!!! – За то, что теперь обедает в аду.

Рахимад – Власть и свобода посаны! – за попытку подкупа самой богатой и счастливой страны (ну попытка не пытка, хотя в данном случае пытка).

Рахиад – Нееееет! Моя империя! – за то что профукал такую империю.

Хроники игроков 2 “Манипуляторы”

Garklav (Хирд)

7) Garklav - человек загадка, с самого начала пытался манипулировать ботами и стать вассалом самого Монэ, а это как никак престижная должность. Не смотря на то, что условием союза было за получение части древней машины. За свою игру многое смог сделать, даже невидимкой побить ход. Радовало что писал вначале хорошие литературные ходы, хотя потом это докатилось до списка, но зато было прекрасное начало.

Вот собственно и оно:

Внутренняя политика:

1. Отправить разведчиков во все провинции с целью поиска других редких ресурсов и установления дипломатических отношений. Также не помешает найти логова слабых монстров, где можно прокачать армию и заработать золото и кристаллы.

2. Всем провинциям разослать весть, что мирному времени пришёл конец. Все расы скоро будут втянуты в большую войну или умрут. Если мы хотим жить, то должны верно служить нашему лорду, Монэ. Пусть выставят патрули и разведку к границам провинций. Верные мне Торы должны заняться подготовкой к войне, путём запасов продовольствия и модернизации стрелкового оружия. Мы будем нападать, а не трусливо защищаться. Наша цель-победить и принять множество племён, которые под гнётом своих правителей побегут к нам, как к более сильным и мудрым. Ответственность за работу возложить на доверенных лиц. С ними я буду поддерживать связь.

3. Все, кто добровольно сдадутся мне, будут помилованны и останутся жить на своих осколках и в своих провинциях.

4. Провести перепись населения. Постановить каждому иметь паспорт установленного образца. Любой, кто по требованию патруля не предъявит паспорт-является шпионом врага и подлежит приводу, аресту и допросу. Казнить шпиона я запрещаю, равно как и отпускать его на волю без моего ведома.

5. Создать сообщество Торов-воинов. Суть: новички учатся у Бореев (которых я уже прокачал) искусству войны. Вскоре, мы будем атаковать и мне нужна профессиональная, боеспособная армия, которая сможет сломить сопротивление.

Хорошо продуманная внутренняя политика, после этого ни один шпион не смог бы пробраться (да так можно было сделать, но сделал только он один)

Приказ армии:

1. Хирд во главе армии проверяет, все ли провинции присоединились ко мне и нет ли инакомыслия среди других рас (пока те ещё не прокачались). У меня сильная армия уже на старте. По пути между провинциями, пусть Хирд и армия прокачаются на слабых жилищах мобов, которые встретят.

Внешняя политика:

1. Отправить послание Монэ:

Среди других Властителей зреет против тебя заговор. Они уже начали объединяться и меньшая часть игроков присоединилась к союзу. Ты, бесспорно, могущественное существо, но не бессмертное. И наши цели с тобой-очень близки. Моё предложение твоему господину: Я буду работать на него, передавая всю информацию о готовящейся войне против тебя. Я хочу принести вассальную клятву и ты сможешь победить.

Я слышал, ты хочешь уничтожить всех? Это разумный план. Я также уверен, что ты мудр и позволишь мне помогать тебе уничтожить тех Владык, что не желают добровольно признать твою власть. Ты сейчас думаешь, что помешает тебе уничтожить меня? Я расскажу. Во-первых, убивать друга с которым воевал бок-о-бок не так-то просто. Даже для вас, Великий. Во-вторых, убив действительно всех, ты останешься один. Никто не призовёт тебя. Никто не развеселит. Сохрани мне жизнь и позволь править Астралом, как твой вассал. И я обещаю, что тебе не будет скучно. Ты не пожалеешь ни на мгновение, что сохранил мне жизнь. В третьих, я обладаю даром, который поможет мне собирать артефакты. Астрал-неизведан и безграничен. Что, если однажды ты встретишь то, что не сможешь понять? А так... У тебя всегда будет верный вассал, добрый друг и просто весёлый собеседник, который умён и не будет оспаривать твоё право сильного, но будет нести твою волю так, как ты этого хочешь.

...Моё предложение: Я твой вассал и полностью работаю на тебя и твоего повелителя.

За свою службу я прошу: Когда мы победим всех, помочь мне найти в Астрале и убить Шэдоу. Также, я прошу тебя помочь мне развиться, чтобы в битве, когда другие Владыки объединятся против тебя, я мог ударить им в тыл достаточно сильной армией.

Я начну с того, что буду сближать свой осколок с Владыкой Некросом с целью его ассимиляции. Помоги мне одолеть его, великий Монэ. И это будет подтверждением того, что ты принял меня, Великий, как своего вассала.

Монэ был в восторге от столь прекрасного сообщения и согласился на него, но с одним условием.

Сообщение от Монэ:

«Мне не помешает лишний вассал, если ты хочешь сотрудничать со мной, то найди мне часть Древней машины, раз можешь находить артефакты, тогда я выполню любую твою просьбу»

2. Отправить послание Некросу в случае, если Монэ примет моё разумное предложение. Уверен, Монэ очень умён и понимает, чем грозит объединение большей половины Владык вместе. Вряд ли Дьявол будет доволен, что Монэ провалил задание там, где у него был шанс всё исправить.

Послание Некросу:

Дорогой друг. Я рад приветствовать тебя в Астрале, ибо судьба забросила наши осколки вместе. Жалкий предатель Светлус поселился далеко от тебя и сейчас, я намереваюсь соединить наши осколки, чтобы мы могли вместе противостоять нашим врагам. Надеюсь, вместе, мы сможем победить в этой нелёгкой войне и написать свою историю, как победители в Астрале.

И незамедлительно он получил ответ:

Сообщение от Некруса:

«Да что ты знаешь о Светлусе? Не смей называть его предателем, я объявляю тебе войну!»

Чешир был слишком самовлюбленным человеком, поэтому он смог стерпеть плохие слова в свой адрес. Не смотря на то, что был под прикрытием. (Да, он с самого начала был и Некрусом и Светлусом)

Затем он захотел «по хорошему» попросить нейтральные расы присоединится к армии и т.п. Короче провел пропаганду.

Кентаврам предложить свободу выбора и свободу слова. Но дать понять, что быть в стороне-плохо и ведёт к смерти. Предложить им стать частью моей армии, на условиях, что они сами будут идти в бой и сами будут решать, как им атаковать. Я только буду прислушиваться к их мнению. Они будут либо жить со мной свободными в равноправном союзе, либо умрут грезя о мнимой свободе.

Эльфам предложить занять место лёгких стрелков в моей армии. Дать понять, что если они откажутся, то от их лесов вскоре ничего не останется, так как война с Некрусом, а потом и с Чебуратоном и другими будет кровавой и отсидеться в лесах-не получится. Они либо будут жить со мной в лесах, либо умрут в них.

Гномам дать понять, что все руды других осколков будут принадлежать им. Скорее всего, горы моего осколка не так богаты на металлы, поэтому они могут и дальше мечтать о зарубежном мифриле. А могут стать частью моей армии и вместе взять то, что будет принадлежать нам.

Людоящерам сообщить, что если лава войны прольётся повсюду, ничего в мире не останется. И болот тоже. Они, как и другие, нужны в моём войске и я верю, что людоящеры также мудры, как и их древние предки, бок о бок сражающиеся с Торами против сильных мира сего.

Затем в результате битвы был поверженным Некрусом, но Некрус (Чешир) по просьбе Монэ не уничтожил осколок, а только сделал видимость этого, тем самым провел всех игроков. Какого было удивление игроков, когда на следующий ход после своей смерти Garklav объявился. А потом убился об союз кроликов. Не смотря на то что он ожидал что игроки после битвы с Монэ ослаблять и их будет легко вынести (не он один так думал), но идти в одиночку против целого союза было опрометчивое решение. Конечно не он один не знал, что Хексиго продал душу Ро-Бизона за удачу на кубике.

Достижения:

Garklav – Вассал Вассала – за то решил стать посланником посланника Дьявола.

Garklav – Убейся об Хексиго – очередной игрок убился об Хексиго, с кем не бывает.

Garklav - Помилован - за выживание при встрече с Некрусом.

Garklav – Йа неведимкО – за то, что был невидимым хоть и не долго.

Garklav – Союзный союз - за попытку присоединит к себе 4 нейтральных расы.

Garklav – Летописец – за один из самых больших профов (кролик не в счет, у него не один, а 4 профа, а первое место все равно Хексиго занимает)

О нет, как я мог забыть, я же не указал самый гениальный, самый лучший и неповторимый ход за всю историю литок. Внемлите, ведь это заслуживает уважения, только один человек из тысячи, нет даже с миллиона смог бы догадаться то такого хода.

1. Беру кредит у Хексиго.

2. Нападаю на Хексиго.

3. ???????

4. Profit.

Не смотря на то, что я сам добавил последние два пункта, это все равно первоклассный ход =)

(P.S. не смотря на то что это был великолепный ход, он не удался)

Эпичное достижение:

Garklav – Владыка кредитов – взял кредит, и в тот же ход отдал.

Rav2705 (Аберратор)

8) Rav2705 – Умудрился за 2 хода написать больше чем половина игроков вместе взятых за всю игру. Он мог иметь большие шансы на победу, он шел наравне с Хексиго, даже по планам опережал. Он придумал идеальную тактику поговорить с каждым ботом и насобирать армию, один раз поговорил и получил столько, сколько смог бы нанять. И наклянчив у всех кого можно он решил напасть на союз кроликов. Конечно, не он один не знал, что Хексиго продал душу Ро-Бизона за удачу на кубике.

Городская площадь, Аварития Прайм.

Тишина. Спокойствие. Парящие тут и там авариты. Несмотря на то что жизнь каждого аварита полна разных забот, со стороны кажется что они совершают все свои действия без суеты, без спешки. Однако сегодня распорядок дня чуть-чуть поменялся. На улицах стало светлее, и каждый житель города почувствовал что их Владыка рядом. Представитель другой расы мог бы только догадываться о том, что происходит, но авариты знали - они застыли и начали ждать. Владыка не тревожил бы их, не желая бы сказать что-нибудь важное.

-"Дети мои! Я хвалю вас за ваше трудолюбие. За вашу веру. Мы жили мирно долгое время. Приумножали богатства и строили города. Однако мир меняется, и на судьба в очередной раз бросает нам вызов. Приспешник Дьявола, коварный Владыка Монэ, был отправлен в наш мир. Они думаю что найдут здесь просто кусочек земли, который можно забрать. Но они не знают что это наше! Мы строим этот мир! Мы украшаем этот мир! Они покушаются на красоту этого мира! Авариты - мы докажем что с нами нужно считаться! Грядет время перемен!"

Авариты дружно завибрировали в знак поддержки, а Аберратор, погрузился в раздумья - с чего же начать эту Игру?

Уже с первых строк ясно, что это уже не игра, а книжка с фентези, и ты продолжаешь читать с еще большим интересом.

Главный храм. Аварития Прайм.

- "Я слушаю тебя, Всецветный Аберратор, какие будут пожелания? Мы сделаем все так как вы прикажете!"

- "Дети мои, я уже говорил что сгущается тьма. Но есть и хорошие новости - мы встретим тьму не одни. Владыки других осколков готовы поддержать нас в трудную минуту. Подготовьте торговые порталы, продажа товаров позволит приумножить наше благосостояни."

Главный жрец, услышав весть даже засветился ярче. Приумножение богатсв Аваритии - что может быть лучше!

- "Мы приготовимся к встрече торговых караванов. Скажи только, откуда ждать гостей?"

- "Я договорился с Парящим. Трудолюбиывые бракси с Главного улья с радостью принимают союз и готовы торговать с нами! Владыка Хезиорис сообщил, что фавоксы из Ниса воинственные, но не безрассудны чтобы отвергать такие возможности, открываемые сотрудничеством. Наконец Тар'Сар Владыка Сенгла, где проживают благородные имперцы уверен что наш союз принесет нам множество побед, в том числе экономических."

Даже казалась обычное заключение союзов он сумел превратить в такой литературный шедевр.

Строительная площадка. Неподалеку от Аваритии Прайм.

- "Бригада собранна, Владыка. Мы готовы воздвигнуть то, что вы сочтете нужным."

Поблекший и тусклый, но крупный аварит обращался к Аберратору. Должность ответственного за строительство делала Констрактора уполномоченным в подобных делах.

- "Замечательно, Дети мои. Для начала нам необходими укрепить наше благосостояние"

Аберратор с удовлетворением наблюдал как перелив счастья показался на поверхностях аваритов.

- "Мы выращиваем кристаллы на фермах бесчисленное количество сезонов. Но в этот раз нужно будет подойти к этому серьезно. Устройте так, чтобы увеличить эффективность посадки, и сбора!"

- "Будет сделанно, Владыка. Архивариус сообщил что Корень Мандрагоры поможет увеличить скорость кристаллов. И к счастью для нас, мы знаем где его найти!"

- "Великолепно. Теперь по поводу золота - оно ценится большим количеством рас проживающих на осколках, поэтому нам так же нужно увеличить его добычу."

- "Бригада будет отправленна в горы для разработки месторождений и строительства рудников. Только некоторые материалы..."

- "Надеюсь вы не считаете это проблемой?"

- "Нет, что вы, Владыка... Жрец передавал, что новые торговцы раздобудут все в необходимом количестве."

- "Очень хорошо. И последнее - мы давно не проводили ритуалы. Что ж, вы помните что они совершались только в самые важные промежутки существования нашей цивилизации. Однако наступил тот самый момент, когда ритуалы должны проводиться чаще и каждый аварит имеет шанс внести свой вклад в общее дело. Сотворите мне Великий Коллизиум!"

И не только заключение союзов, но и постройка зданий стало увлекательным занятием.

Форт. Авартия прайм.

- "Ревебератор?"

- "Да, Владыка?"

- "У тебя важное задание. И в этот раз - за пределом нашего осколка."

- "Готов отправится куда угодно, если будет приказ! Захватим, уничтожим тех сопротивляемся!"

- "Умерь СВОЮ жадность! Враг может оказаться слишком силен, чтобы мы его одолели в одиночку. Имперцы выступят своей армией вместе с нами. Чего ты недовольно переливаешься? Брось, мы успеем еще отхватить земель. Поделимся пару раз с союзником. Главный враг не Тар'Сар."

- "... Хорошо. Будет сделанно."

- "Ах да, оставь отряд Расщепителий на всякий случай в Аваритии. И пусть Заставы не простаивают - прикажи вооружить еще три отряда Расщепителей."

Ревебератор утвердительно завибрировал.

- "И еще, я отправлю к вам жрецов, пускай проведут ритуал для успешного исхода дела. Удача нам не помешает."

Астрал.

Аберратор рассуждал. Все эти Владыки... Друзья? Враги? И еше этот Монэ... Можно было бы с ним договориться так чтобы он не трогал нас? Отдавать ему богатства? Авариты ему не простят. Да и самому расстоваться как-то не охото. Есть один долгожитель, который может пролить немного света на ситуацию.

Я бы вечно мог такие дневники читать =)

Сообщение Некрусу:

"Владыка Некрус! Оставляю почести и титулы для живых, некромант. Наверное ты уже почувствовал что мир изменился. А ведь мы преследуем разные цели. Все эти богатства, сокровища - разве имеют они такое сокровенное значение для мертвых? А мои Дети, авариты? Они не живут и не умирают в классическом смысле этих слов. Есть ли повод враждовать в таком случае? Но обращаюсь я к тебе не для пустых размышлений. Монэ - этот Владыка меня настораживает. Известно ли тебе что-либо про него? Говорят он верный приспешник Дьявола. Можно ли с ним договориться? С уважением, Владыка Аберратор."

На что он получил такой ответ, но одним Некрусом он не ограничился.

Сообщение от Некруса:

«Похвально что, такой как ты, ищет защиты, и помощи у меня, но я согласен заключить с тобой союз, так как мы оба не являемся живыми, и у нас общий враг. С Монэ договориться так просто не получиться, во времена когда я был смертным, я слыхал пару слухов о нем, мол, пьянчуга тот еще».

Сообщение Командному Модулю:

"Говорит Владыка Аберратор. Другие могут подумать что я не живой, но ты то меня понимаешь. Наверное из нас получилась бы отличная команда - исследовать, добывать, преумножать. Но я обспокоен ситуацией - Монэ хочет забрать все себе. В мире достаточно место для всех, но этот приспешник дьявольских сил хочет все себе. Выражаю желание выслушать мнение самого интеллектуального Владыки!"

И получил такой ответ.

Сообщение от Командного модуля:

« Я очень люблю исследовать кооооооосмоооооооос, если тебе это тоже нравиться, то мы можем стать отличной командой, ведь есть столько неизведанного, и не познанного, и так много возможностей, я согласен, согласен заключить союз, ради коооосмоооса».

И это все только первый ход, во второй еще круче было.

Кстати кому интересно, вот переписка в скайпе с нейтралами, чтобы понять, как ему удалось переманить столько армии к себе. Там есть много чего интересного.

P.S. Sasski, это я =)

Rav2705: соедините меня пожалуйста с Модулем)

Sasski: "Spaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaseeeeeeeeeeeeeeeeee"

Sasski: "кхм-кхм извините"

Sasski: "КОООООООООООООСМОООООООООС"

Rav2705: "Приветствую! Мне тоже нравится всматриваться в чарующие глубины вселенной!"

Sasski: "С чем пожаловали?"

Rav2705: "Зная Вашу страсть к исследованиям, я более чем уверен, что найденный мной Артефакт будет изучен в должной мере именно Вами"

Sasski: "АААААААААртефаааааааааакт! Это так интересно, и где же он?"

Rav2705: *моделирует изображение с найденным на осколке К4 артефактом* (настоящее)

Rav2705: "я передам его Вам"

Rav2705: "но мне хотелось бы попросить Вас об услуге"

Sasski: "Что за услуга, вам необходима?"

Rav2705: "Я хотел бы попросить у Вас военной помощи"

Sasski: " что ж за такой ценный артефакт я готов предоставить вам армию взамен на него"

Rav2705: "Я хочу чтобы вы не расценивали это как сделку. Я готов предоставить Вам артефакт просто так. А Вы сами потом скажите 'спасибо', если посчитаете нужным. Важно другое. Я знаю что у Владыки Любовь есть еще часть Древнего механизма - Машины Древник. Очень редкий экземпляр."

Rav2705: "Я могу достать ее Вам."

Rav2705: "Именно для этого мне нужна Ваша армия, я не смогу сделать это в одиночку"

Sasski: "Я вас внимательно слууууууушаааааааю"

Sasski: "Тогда я предоставлю вам войска, необходимые для сражения"

Rav2705: "И хотелось бы обойтись без серьезных потерь. Потому я также Вас попросить Чебуратора посодействовать нам. Хотя бы провести ритуал, для успешного проведения операции."

Rav2705: "Приказ о передачи вам артефакта уже выслан. Машину Древних передам как только так сразу."

Rav2705: "Если хотите, я могу поговорить с Чебуратоном лично. Просто я знаю его не так хорошо как Вы."

Sasski: "К сожеления Чебуратор не сможет помочь, так как любит кровавое мессиво, и ринеться в гущу событий"

Rav2705: "А Чиновники? Я не хотел бы к ним обращаться, так как они тут же начнут составлять протокол передачи артефактов" *улыбается*

Sasski: "А что Чиновники, единственный способ договориться, это заполнить бланк е-666, пункт Б, в формулировке 666,,я сам с трудом их заполнил"

Rav2705: "Что ж, боюсь время поджимает. Еще раз благодарю за сотрудничество."

Так Рав заполучил доверие модуля, просто неповторимые ощущение в режиме онлайн переписываться с ботами, особенно когда сам за них играешь.

Rav2705: такс

Rav2705: Rav2705 взял телефонный справочник

Rav2705: Rav2705 набрал номер Некруса

Rav2705: "Але, Некрус?"

Sasski: "Я вас слушаю"

Rav2705: "Позвонил Вам, так как тут такое дело..."

Rav2705: "Вообщем ввязался я тут в кашу. Да нет, ничего серьезного, я уже выпутался. Только тут намечается много много мертвых человеков"

Rav2705: "Даже не только человеков"

Rav2705: "А нынче народ, сами знаете, какой пошел - живет долго, умирать не хочет. По Вашей демографии это наверняка отрицательно сказывалось"

Rav2705: "А тут такая возможность пополнить население!"

Sasski: "У меня тут встреча с Астрал-Шейкером намечаеться, быстрее к сути дела"

Rav2705: "Суть дела в том, что мне нужна будет Ваша помощь. Военная. С меня много материала Вам"

Rav2705: "И самое главное!"

Rav2705: "Светлус совсем распоясался. Я думаю его нужно приструнить."

Sasski: "И вы с Астрал-Шейкером туда"

Sasski: "Ничего вы не знаете"

Sasski: "Я обьявляю вам войну!"

Rav2705: "Минуточку. Я имею право знать причину!"

Sasski: "Не смейте впутывать сюда Светлуса"

Rav2705: "Хорошо, Ваша воля"

Sasski: после этих слов Некрус вас выгнал

И как обычно никто с самого начала не знал что Некрус и Светлус это Чешир, так что никому бы не удалось договориться с ними =) Какой я хитрый. Отсюда мы можем сделать вывод, не надо спешить с выводами, и что необходимо просчитывать каждую деталь своего злобного плана=)

Sasski: Sasski ждет ваших указаний Светлусу

Rav2705: "Здравствуйте, Светлус"

Sasski: "Здраствуйте, Аббератор"

Rav2705: "Я бы хотел начать с извинений. Вышла ужасающее недоразумение. Я понимаю что виноват только я сам и надеюсь что Вы поймете меня."

Sasski: "В чем дело, я с радостью выслушаю вас"

Rav2705: "У вас война с Астрал-Шейкером, по неведомой мне причине. Знаете, я обычно не лезу в чужие дела, поэтому думал что Вы все прекрасно решите и сами. Но тут те, с кем мне непосчастливилось заключить союз начали клеветать на Вас. Мол Вы фанатик, напали на беззащитного Шейкера."

Sasski: "Не понимаю о чем вы, с Астрал-Шейкером я не знаком, и не разговаривал с ним"

Rav2705: "Астрал Шейкер из Каер Трайн? Что ж, еще одно подтверждение, что меня обманывали"

Rav2705: "Знаете, это ведь мудрые Владыки говорили - не верь другим, пока не проверишь сам. Но я оказался связан союзными обязательствами и это меня толкнуло на ужасный шаг"

Sasski: "Если мне не изменяет память, у него война с Некрусом"

Rav2705: "Возможно да, Вы правы. Но он пытался убедить меня в том что Вы опасны."

Rav2705: "И предложил искать помощи у Некруса"

Rav2705: "Но я ведь не знал всей правды!"

Sasski: "Кто пытался убедить?"

Rav2705: "Астрал Шейкер"

Rav2705: "Он потому и войну с Некрусом развязал"

Sasski: "И как дела с Некрусом?"

Rav2705: "Знаете... Он был очень разгневан"

Sasski: "И чем же?"

Rav2705: "Я передал ему слова Шейкера. Что вы опасны и следует предпринять меры."

Rav2705: "Я никогда не искал вражды."

Sasski: "И он конечно разгневался?"

Rav2705: "Да"

Sasski: "Ну кто бы сомневался"

Rav2705: "Даже если я не смогу наладить отношения с Некрусом, я хочу, во-первых, извиниться, что думал о Вас плохо, а во-вторых - предупредить"

Rav2705: "Некрус говорил - чтобы я не впутывал Вас ни во что"

Sasski: "У вас что-то еще есть?"

Rav2705: "Поэтому я хотел бы предупредить - опасайтесь Парящего. Именно из-за них я скован обязательствами делать то что они говорят"

Rav2705: "Парящий, Любовь, Кэаль"

Rav2705: "Они подослали мне Шейкера, чтобы испортить мои дружеские отношения с Некрусом"

Rav2705: "Прошу Вас сделать все возможное, чтобы Некрус не спешил с выводами."

Sasski: "Буду знать, если это все, то тогда прощайте"

Rav2705: "Прощайте."

Даже если я не смогу наладить отношения с Некрусом (Эх раздвоение личности или же просто переиграл, как показывает история и то и другое =))

*** Rav2705 отправил Бланк 666.doc ***

Кому: ВЕЛИКОМУ ЧИНОВНИКУ, Владыке Чиновникус-Бюрократус

Куда: Бюрократион. Главный Офис ВЕЛИКОГО ЧИНОВНИКА, Владыки Чиновникус-Бюрократус

От кого: Аберратора, Владыки Аваритов

Откуда: Аварития Прайм, Главный Храм Аберратора, Владыки Аваритов

Бланк-666

утвержден Великим Чиновником,

для обращений любого рода

Далее: Ответственный — Великий Чиновник. Обращающийся — Аберратор.

Форма данных сокращений принята Директором Главного Управления при Великим Чиновником и утверждены Великим Чиновником.

Обращение

Форма обращения взята из пункта Б.

Обращающийся подтверждает истинность предоставляемых им сведений.

Полное имя Обращающегося: Всецветный Аберратор, Владыка Аваритов.

Дата рождения: Третий цикл, после катастрофы (Приложенное удостоверение личности номер 5647АС выдано по месту рождения (Аварития Прайм), подтверждено и заверено в Региональном Консульстве).

Место рождения: Аварития Прайм (Приложенное удостоверение личности номер 5647АС выдано по месту рождения (Аварития Прайм), подтверждено и заверено в Региональном Консульстве).

Место постоянного проживания: Аварития Прайм (Приложенное удостоверение личности номер 5647АС выдано по месту рождения (Аварития Прайм), подтверждено и заверено в Региональном Консульстве).

Удостоверение личности: 5647АС (Приложенное свидетельство номер МП562 выдано в Генеральном Управлении по Расселению Владык, находящемся по адресу: Астральная 16, корпус 6, кб. 101. (Сертификат предоставляющий право на регистрацию Владык, заверенный лично ИО Бога, закрепленный за номером 007)).

Семейное положение: Сирота (Приложенное свидетельство 001СП выдано по месту регистрации, подтверждено и заверено в Региональном Консульстве).

ПРОШУ:

Формулировка 666, утвержденной Великим Чиновником.

Заключить союз с Аваритами (Договор будет подписан в Аваритии Прайм обоими сторонами).

Выдать мне военную помощь в максимально возможном объеме (Перемещение сил методом Портального переноса, ГОСТ 610).

Основаниями для просьбы являются:

-Мотивированность представителей (Аваритов) Обращающегося, способствовать распостранению Единой системы бланков на всех осколках.

-Заинтересованность Обращающегося в качестве услуг, оказываемых Ответственным.

-Заинтересованность Обращающегося личными качествами Ответственного.

-Полномочия, которыми обладает Ответственный и возможность приувеличения влияния для Ответственного.

Запрос сделан в единной системе “Global Serve” (ГОСТ010)

Этого я просто не ожидал, сделал все грамотно, красиво, обширно, с размахом так сказать, вот это я понимаю игрок старался.

Rav2705: ну что, самое вкусное напоследок)

Rav2705: Rav2705 глубоку вздохнул и нашел в телефонной книге имя "Дьявол".

Sasski: Sasski ответил, но к телефону подошла Сукуб Анджелика

Sasski: "Я вас слушаю"

Rav2705: "Здрасте, соедините пожалуйста с Дьяволом"

Sasski: "Я вместо него, у Дьявола чаепитие"

Rav2705: "У меня деликатное дело. Дьявол занимается куплей-продажей активов. У меня есть кое-что."

Rav2705: "Дар"

Sasski: "По-подробнее можно?"

Rav2705: "Моя врожденная способность, повышать окружающим чутье и интуицию. Ни одному шпиону не удасться утащить секреты."

Rav2705: "Я готов продать этот Дар Дьяволу"

Sasski: "И что вы хотите взамен?"

Sasski: офтоп: Ты точно хочешь отдать этот дар?

Rav2705: офтоп: Все либо ничего?)

Rav2705: "Я хочу взамен чтобы эти пять элитных головорезов попали в самое подходящее им место"

Rav2705: "На один конкретный осколок"

Sasski: "Боюсь у нас нет связи с ними"

Rav2705: офтоп: я с трудом могу представить реакцию, если бы я щас сказал "на мой осколок!"

Sasski: офтоп: ты единственый кто общаещся с Владыками в режиме онлайн, некоторые просто в ходе сообщение просто оставили)

Rav2705: офтоп: "да этот парень сумашедший"

Rav2705: "Хммм, очень жаль. Я тогда перезвоню позже"

Rav2705: Rav2705 положил трубку. И подумал - "я так боялся, что аж дышать начал. Я ж не дышу обычно."

Последняя фраза меня просто убила =) зачет, плюсик в репу если бы она была в героях. Даже если и нет, то все рано большой такой плюс за сей труд.

смска Амуну:

"Привет. Есть шанс раздобыть Книгу Древних. Интересует?"

Sasski: "А это не подделка?"

Rav2705: "Я компенсирую затраты, если это окажется подделкой. Но думаю что это подлинник."

Sasski: "В таком случае что вы хотите взамен?"

Rav2705: "Небольшую военную помощь."

Sasski: "По рукам"

Болтовня закончилась, поддержкой армией обеспечены, теперь можно и ход написать. Если бы рав тогда победил, у него было бы бонусная армия Куча осколков и огромная КУЧА СОЮЗНИКОВ на стороне нейтралов, на постоянной основе, что повлияла бы на исход игры. (Он бы тогда сразу в одиночку Дьявола одолел бы)

Форт. Авартия прайм.

- "Гарнизон? Слушай мою команду! Все инструктора и инженеры - подготовьте новобранцев. Максимальная занятость!"

- "Ваше приказание - Закон, Владыка!"

- "За всем необходимым - обращайтесь в Главный Храм, вам будут содействовать во всех вопросах. По готовности - все войска прислать на Главную Площадь, для смотра!"

- "Будет выполнено!"

Главный храм. Аварития Прайм.

- "Внемлю вашим словам, Всецветный Аберратор!"

- "Дети мои, тьма! Тьма на подходе. Мало кому можно доверится в эти минуты, когда вершится судьба Мира. Но я знаю одно - ваша непоколебимая вера в будущее, ваше трудолюбие и ваша воля позволит нам преодолеть все преграды! В этот раз нам понадобится отвлекающий маневр. И, хм... "союзники""

Главный жрец блеснул гранью. Похоже он уловил идею.

- "Да да, парочка таких жадных Владык думает что провела нас. Парящий и Хезиорис решили обставить нас, завести друзей на стороне, а Аваритию обмануть. Пха! Посмотрим же, кто в итоге будет праздновать победу!"

- "Да, Владыка, будьте уверены что все авариты разделяют Вашу точку зрения и верят что вы примите правильное решение!"

- "Очень хорошо, мы должны быть уверены что раньше времени нас не тронут некоторые другие Владыки. Требуется заключить союз с Белко, Астрал-Шейкером, Любовью и Кэалем."

- "Владыка, Вы уверены что им всем можно доверять?"

- "Конечно нет! Они не друзья аваритам. Они лишь хотят разодрать этот мир, и растащить его по своим углам. Еретические соображения. Но есть и те, кто близки нам. Владыка Аркнос - с ним стоит заключить не только союз, но и торговое соглашение. Хенос вызывает у меня легкое недоверие, но именно благодаря ему нам представился шанс все изменить"

- "Будте уверены, все авариты готовые на все, ради воплащения Ваших идей. Ведь Вы это мы, а мы это Вы"

- "Да, Дети мои. Мы наведем здесь порядок. Напоследок я бы хотел предупредить что мы заключаем союз с Амуном. Я говорил с ним недавно. Он Бог. С его помощью, Мир, который мы воссоздаем, будет по-настоящему совершенен!"

- "За Единый Мир!"

Я могу несколько раз перечитать как он принимает союз, и не устать от этого, ведь он в каждый свой ход вкладывает частичку своей души.

Строительная площадка. Неподалеку от Аваритии Прайм.

- "Молодцы, Дети мои. Я горжусь вашей работой. Те рудники и фермы, что вы построили внесли огромный вклад в экономику. Но самое главное - Коллизиум. Когда закончится эта кутерьма, аваритам строителям будет воздвигнут монумент."

Ответственный за строительство радосно доложил:

- "Благодарны Вам, Владыка. Бригада готова выполнять любые Ваши поручения!"

- "Замечательно! Слушайте тогда сюда, в этот раз нужно будет построить вот что - Две заставы. Если будет что-то нужно, обратитесь к Жрецу. Он позаботится чтобы вам были предоставлены все необходимые материалы."

- "Считайте что все уже сделанно!"

Ритуальный Коллизиум. Аварития Прайм.

Дзинь-дон-дон. Публика замирает. Заранее начерченные пентограммы опрыскивают зельями, а кристаллы, расставленные по углам пентаграмм, начинают подергиваться и светиться. Нарастает гул. Как от кристаллов ритуальных, так и от "кристаллов"-аваритов.

-"Дети мои! Я не могу находиться в астрале, в то время как вы творите историю. Поэтому в этот день я буду здесь, с вами, проводить ритуал. Ритуал, призванный смилоствить судьбу, склонить удачу в нашу сторону..."

Засияли пентаграммы, вспыхнуло пламя! Каждый, находившийся в Коллизиуме в тот момент, могу почувствовать как энергия струится вокруг него. И он сам мог принять участие в ритуале - слиться со всеми, войти в энергетический поток, устремляясь к бесконечно далекому свету, пытаясь до него дотянуться. Вспышка! И вот авариты снова в ощущают себя в Коллизиуме. Вокруг все смолкло. Тихо и спокойно. Потихоньку начинают расходится, с твердой уверенностью что теперь все идет так как нужно. А Владыка восторженно смотрит на свое творение и надеется что кто-то смог таки дотянуться до того источника. В этом случае все было бы более чем под контролем.

Главное перед битвой высокий боевой дух населения, дабы врагу страшно было нападать.

Где-то в Астрале. Размышления Аберратора.

"Как же все таки получилось плохо с Некрусом. Запустался в своих мыслишьках. Раньше со мной такого не случалось. Нужно будет взять отпуск, как все закончится. Но с Некрусом... Как же неудобно перед Владыкой. И Светлус таким порядочным оказался. Надеюсь не поздно что-то поправить."

Сообщение и запрос о перемирии Некрусу.

"Произошла ужасная ошибка! Подлый Шейкер затуманил мне рассудок. Он хотел воевать со Светлусом и клеветал на него. А я повел себя очень глупо - поверил этому обманщику. Вы наверное понимаете, почему я обращался к Вам? Вы же мне друг, а с друзьями делятся всеми переживаниями. Спешу Вас предупредить - я официально принес свои извинения Светлусу и лично попросил у него прощения. Вы можете спросить его сами. Я никогда не искал с Вами вражды, только поддержки! Прошу Вас тщательно все обдумать."

Просьба военной помощи. В случае согласия - принять армию.

Как помним из истории, было поздно, и извинится он не успел, а если бы успел Чешир его бы простил и возможно помог бы, и они вдвоем бы правили этим миром, но это так из разряда «Если бы…»

Городская Площадь. Аварития Прайм.

На площади, в этот раз, было очень "аваритно". Почти все население осколка собралось, чтобы послушать что скажет Аберратор. Даже нейтрально расположенные расы прислали своих представителей, чтобы выслушать Владыку. Не смотря на то что в воздухе витал дух войны (а так же выстроившаяся армия, причем не только Аваритии, но и союзных осколков.), обстановка была спокойная, и даже немного расслабеленная. Наверное сказывалось проведение ритуала. А так же то что в последнии дни Город-Храм сиял, весь вычищенный до блеска. В один момент стало светлее, что предвещало собой тот факт что Аберратор уже здесь и готов говорить со своими Детьми, друзьями и союзниками.

- "Дети мои! Друзья мои! В скоро будет решаться очень многое! И если мы будем ждать в стороне, трусливо боясь высунуться, то мы будем сметены и растоптаны! Поэтому пришло время доказать что мы чего то стоим!"

Аберратор в этот раз говорил не только ментально, но и физически - чтобы союзники тоже могли слышать.

- "Всю необходимую тактику вам расскажет Ревебератор. А сейчас я хочу сделать несколько важных объявлений. Во-первых, будет выделенна крупная сумма на подготовку к войне, так что каждый житель мог бы внести свой вклад в победу. А во-вторых - для не-аваритов кончатся те дни, когда они чувствовали себя ущербными. Мир огромен и когда мы будем строить наше общее будущее - каждый сможет вносить свои поправки. Каждый житель должен чувствовать что трудится ради общей цели и является важным в нашем мире."

- "За единый Мир!"

Пафосная речь, в лучших фентезийных традициях, и этим все сказано.

Позже Аберратор обратился ментально лично к Ревебератору.

-"Я слушаю, Владыка, что вы хотите чтобы я сделал?"

-"Итак. План такой - мы будем находится бок о бок с нашим союзником, Хеносом. В то время как на осколке Ро-Бизона будет кипеть битва, мы будем выжидать. А ждать мы будем следующего - пока одна из сторон не будет истощена и проиграет сражение. Вот тогда вступаем мы. Разрываем союзы с Белко, с Кэалем, с Любовью, с Парящим, с Хезиорисом и с Астрал-Шейкером. После этого - переходим в наступление по всем фронтам."

-"Владыка, какие-то особые пожелания по тактике?"

-"Все как обычно, Ревебератор, окружать, нападать из засады. Вы сами прекрасно это знаете. Скажу только две вещи. Не стремитесь заставить союзные войска работать по вашей тактике. Соберите совет из командующих всех союзных войск. Офицеры Модуля наверняка смогут проанализировать, как лучше сочетать наши войска, чтобы получить подавляющее приемущество. Так же незабывайте что сотни аваритов готовы идти в бой - используйте это с умом. И вот еще что - не трогайте Хезиориса. Он ничего не сможет сделать, благодоря Дару нашего союзника."

-"Аберратор, Владыка... Есть ли еще что-то, чего мы должны опасаться?"

-"О да, боюсь что есть. Источники информации сообщают, что "команда зачистки" Монэ будет там. Наверняка этот прихвостень обеспокоен тем, что Ро-Бизон хапнул себе такой кусок. Что же, если другие Владыки не справятся с этими монстрами, вам придется приложить усилия для их устранения. Информацию по каждому из них я вам выдам, зачтете войскам, разрабоаете советом план по уничтожению. Главное - это информация. У нас она есть, нас не застигнут врасплох!"

-"Слушаюсь и повинуюсь!"

-"Ах да, передайте инженерному корпусу - они должны будут оказать помощь инженерам из Ардолина, там с пробами почв, они сами объяснят что им нужно. А так же я обещал Модулю одну вещицу. Приготовьте Артефакт для транспортировки и передачи."

-"Будет выполнено!"

не трогайте Хезиориса. Он ничего не сможет сделать, благодоря Дару нашего союзника (Кролик, кролик знал бы ты, сколько надежд и амбиций разбил. Согласно убеждению кролика Рав сильно просчитался, вместо того чтобы вывести из игры Главную Занозу (Хексиго) он ограничил его от битвы переведя все его сражение в оборону, тем самым сохранив силы на следующий бой. Согласно ловкому и своевременному замечанию что способность распространяется на один бой, а нападение Рава это уже второй бой. Причем он сам это указал у себя в ходу.) А ждать мы будем следующего - пока одна из сторон не будет истощена и проиграет сражение. (Осторожней со своими словами, хотели как лучше, а получилось как всегда =))

Объявить что все нейтральное население получит равные права с аваритами, если будут помогать.

Выделить финансирование на подготовку вооруженных гражданских отрядов - 100 золота!

Принять из портала армию Чиновников.

Принять из портала армию Амуна.

Принять из портала армию Модуля.

Передать Артефакт (найденный на К4) - Модулю.

Принять из портала армию Рахима.

Принять из портала армию Иезуида.

О да! Он очень любит принимать армии, если вы понимаете, о чем я =)

В конце второго хода у меня был спор с ним, так как главный хитропоп Кролик умудрился найти способ противостоять дару Рава. Чуть-чуть попечалились мы оба, но ничего не поделаешь, на все воля кубика, так хотелось бы продолжить с ним игру. Но ничего, надеюсь, когда будет вторая часть (не скоро) я с ним снова сыграю.

Достижения:

Rav2705 - Im alIVEEE!! – За воскрешение некромантом.

Rav2705 – Переговорщик – За разговор с половиной ботов.

Rav2705 – Shut up and take my army – За то что уговорил половину астрала отдать ему свою армию.

Rav2705 – Мастер своего хода – За качественные ходы.

Rav2705 – Я есть Аберратор – За то что хорошо вошел в роль Владыки.

Rav2705 – I'll be back – За то что он еще вернется и отомстит всем (осторожно

Хроники игроков 3 “Любовь не приходит одна”

_Кас_ (Любовь)

9)_Кас_ - Это человек заслуживающий звания «Лучший игрок в литки 2014». Мало того что он писал хорошие и прекрасные литературные ходы, так он еще и смету писал, что облегчало мне счет. Даже если бы он проводил незначительные махинации, я был все равно рад, так как в той куче мне бы меньше пришлось считать, но Кас, не такой, он честный игрок, и не старался найти лазейки в отличие от Хексиго. Также он в отличие от других игроков, он сделал свою Владыку женского пола. А это сильно выделало его на фоне остальных. И все мы здесь сегодня собрались, чтобы почитать личные дневники Любви, но к сожалению, самое личное я не могу раскрыть, так как Любовь может обидеться, и использую силу Владык прийти в реальный мир и наказать всех, кто это прочитает.

Кас ход первый «Начало»

дневник Повелительницы, подаренный ей самой астральной Владычицей Любовь.

запись от охкт сеннара. исход неясыти.

Я безумна, если вновь решилась доверять. Но я не вижу другого выходе для моей расы, для всей вселенной в целом. Если мы не начнем доверять друг другу - мы погибнем и на этот раз окончательно. Но не ошиблась ли я в выборе того, кто достоин моего доверия? Эта мысль терзает меня непрестанно с того мгновения, как я отдала приказ двигаться к осколку этого странного дружелюбного Владыки такого удивительно близкого нам по духу народа, как бракси. Сейчас мои послы уже, должно быть, достигли его и теперь... теперь судьба наших миров вновь зависит от тебя, от тебя моя Владычица. Насколько Ты сильна, насколько сила Любви способна примирять, давать надежду и помогать. Я верю в наш путь, в нашу миссию, но способен ли поверить хоть кто-нибудь еще... надежда... это все, что нам осталось. Примет ли этот гордый и сплоченный народ мои предложения не просто о торговом союзе, но о мире и взаимной защите. Я надеюсь на это, просто надеюсь вместо того, чтобы рассчитывать.

Думаю слова тут лишние, и так понятно, что в ход вкладывали душу, поэтому Кас добрался до финала, хоть и без осколка, но таки добрался.

запись от лаати шеры. исход стерхи.

Воистину любовь Великая сила. Я воздам надлежащие почести такому прозорливому Владыке, который не просто с почестями принял моих послов и согласился на союзы, но и одарил дарами. Поразительно, но я чувствую как моя астральная сила стала больше на целых 16 единиц - а ведь я всего лишь касаюсь этих смешных и таких по-детски чистых грамоты и ордена за дружбу народов.

Удивительный вещи рассказал мне посол, вернувшийся не просто живым, но еще и с памятной монеткой, полученной из рук самого Владыки осколка, тоже в знак дружбы...Впрочем нет, не все можно доверять даже тебе мой добрый старый друг...Но то, что я приняла решение и мой дар - столь необходимая любому Владыке 8 единиц астральной энергии уже восполнили истощенные силы Владыки народа бракси. Это правда. Я сделал это, моя Владычица, во имя Тебя, во имя любви ко всему сущему.

Собственно здесь описывается способность Каса, халявная Астральная Энергия. От любого владыки может получить безвозмездно и бесплатно безделушку, и от этих положительных эмоций получить неплохой бонус.

Впрочем только тебе, подарку Владычицы, я могу рассказать, как протекают мои дни и идет борьба за мир. Чтобы дать не только роинам - от природы не знающим, что такое болезнь, но и всем жителям осколка надежду на новую жизнь мы открыли лечебницу, теперь почти каждые роды проходят успешно, а лесоруб, вчера еще обреченный оставаться калекой из-за травмы плечавновь идет добывать столь необходимый ему, его семье, да и нашему миру в целом ресурс. Да, конечно, траты на это оказалсиь велики, 40 золотых и корень мандрагоры пришлось купить, но это того стоит. Теперь люди чаще улыбаются,ведь матери знают, что их детей вылечат, а отцам вернут здоровье, столь необходимое для добывания хлеба насущного. Народ не просто здоровее, он счастливее.

Собственно он один из немногих, кто додумался придумать лечебницу, чтобы повысить прирост населения, а как никак полезная штука.

Кстати в порядке жеста доброй воли я разрешила бракси и его народу пользоваться услугами нашей лечебницы на прочти безмозмездной основе. Разве приятная близость после излечения станет обременительной для здоровой особи? Не думаю. А роины получат столь полезный новый генетический материал. Впрочем, пока еще ни один не обратился, но в случае войны, и Владыка народа бракси это знает, защищающие нас воины бракси будут лечится роинами без каких бы то ни было условий. Впрочем только тебе, подарку Владычицы, я могу рассказать, как протекают мои дни и идет борьба за мир. Чтобы дать не только роинам - от природы не знающим, что такое болезнь, но и всем жителям осколка надежду на новую жизнь мы открыли в столице в центре осколка лечебницу, теперь почти каждые роды проходят успешно, а лесоруб, вчера еще обреченный оставаться калекой из-за травмы плеча вновь идет добывать столь необходимый ему, его семье, да и нашему миру в целом ресурс.

Только наш главный разведчик остался со мной. Он уверен, что должен защищать меня от возможных происков врагов.

Несмотря на то, что траты кажутся огромными, мы возвели в столице осколка не только

лечебницу, но и школу для одаренных детей и для детей сирот, теперь наша наука двинется вперед, впрочем горя тоже станет меньше на нашей земле. Ведь каждый житель осколка сможет бесплатно отдать своих детей в обучение и быть спокойным за его будущее. Детям стоит лишь выказывать необходимые усердие и прилежание и их будущее будет обеспечено, ибо ученые, врачи и учителя нужны всегда.

Впрочем и больница, и школа на самоокупаемости, ведь всем нужны врачи и грамотные люди,

а значит население платит за вызовы врачей на дом, на дополнительные уроки, просто за возможность самим посетить эти храмы знаний и приобщиться к нехитрым, но полезным навыкам остановки кровотечений или счетной грамоте. Плата умеренна, но текущие нужды и больницы, и школы полностью окупает. Хотя бы в этом я спокойна.

Кас создал школу под названием Хогвардс, заметьте с Дамблдором, теперь ему осталось найти лишь Гарри Поттера.

Дабы совсем быть спокойной душой я посетила заставу древовоинов и облегчила кошель

- еще на 80 золотых, ветераны не хотели принимать монеты, но мне то ведь известно, сколь дороги услуги опытных храмовых гетер, а иные наших ветеранов не удовлетворят. Как бы то ни было, порядок в столице, где состредоточилась вся культурная жизнь и расположился и приют

доктора Айболита, и школа Дамблдора, охраняют посменно 4 древовоина. Впрочем эти

метаморфировавшие роины во сне не нуждаются, просто сменяют друг друга на патрулируемых

и охраняемых объектах - чтобы внимание не притуплялось. А один теперь всюду таскается за мной. Смешно. Сколько не уговаривала - отвечает, что беречь меня даже ценой своей жизни- его долг. Все же мы, роины, удивительная раса.

“ветераны не хотели принимать монеты” - Раскрыт секрет халявной армии, надо просто написать что они отказались от денег =)

Кстати, да, в поисках ресурсов, я помогла своим разведчикам, ведь наш мир должен быть особо богат ими. Помниться Великая Владычица оставила мне заклинание...ммм.. "сорвать покровы тайны", так, оно называется. Конечно расход кристаллов огромный, но все, что остались после строительства, обмена и покупок, а именно 17 кристаллов, я потратила именно на него. Немного устала после ритуала, зато искатели сразу обрадовали меня тем, что поняли где и как искать будет эффективнее, кое-кто из искателей уверен, что чувствует не просто ресурсы Леса и Болот, но и артефакты прежних эпох, ждущие новых хозяев. Благодаря постоянной мысленной связи мои роины не имеют от меня тайн, а значит, как только поиски увенчаются успехом - я это узнаю. Остается ждать. Вначале, конечно, роины будут вести поиски на своей родной территории - в лесу, ну а потом углубятся в болота. Впрочем основной задачей я поставила им найти красную дубраву. А там уж как повезет. Зная, какой будет награда, искатели, я уверена, приложат все усилия, ведь ночь, проведенная счастливчиком в моих покоях подарит ему самое сильное наслаждение, какое только способен познать роин, а главное все остальные будут знать и чествовать своего героя. Так что все рядовые роины устремились на разведку территории осколка. Уверена, такого стимула, да еще вкупе с заклинанием, окажется достаточным для успешных поисков.

Как показал кубик ничего стоящего обнаружено не было, не смотря на такие поиски.

Письмо: Чиновнику.

Владыке Чиновнику от Владыки Любви.

Уважаемый Владыка!

Будучи наслышанными о Ваших непревзойденных успехах в управлении и упорядочении - считаю своим долгом предложить полный союз такому прозорливому Владыке. Уверен, что развитые процедуры предусматривают возможность единоличного, быстрого и ко всеобщему благу решение этого вопроса. Подробная схема союза, полностью решающая Ваши возможные проблемы с затратами астральной энергии прилагается. Примите мои уверения в совершеннейшем почтении. Лианна.

Надо было как рав бланк отправлять, и тогда было все получилось :)

Владыке Светлусу!

от Владыки Любви.

В это страшное время Ваш мир оплот против хаоса и только Ваша вера в Добро способна объединить разрозненные осколки и сохранить миры от дьявольских искушений. Потому будучи искренней преверженцей пути мира и благоденствия сочту за честь отдать свой мир под зашиту истинного рыцаря добра и Света! Полные и подробные условия не просто союза, но подлинного единения, полностью решающие, благодаря нескольким дружественным жестам все ваши проблемы с астральной энергией - прилагаются. Лианна.

Чешир, как истинный джентльмен не смог отказать в союзе даме.

письмо к Дьяволу!

Знаю Вашего злейшего врага! Он грызет неусыпно, беспрестанно! Он не исчезнет и с концом мира, наоборот - усилится, ведь Скука - это тот самый смертельный враг, что сподвиг Создателя придумать этот мир, и именно спасясь от скуки Вы разрушаете сейчас миры и вносите хаос. Что же, каждому свое. Со своей стороны, могу пообещать множество развлечений, если в борьбе со скукой, Дьявол найдет желание пощадить любовь. Каких? Давно известных и таких привлекательных - ложь, обман, предательство союзников, интриги, эмоции, много эмоций, чувства, много и разных. За всего лишь.... разрешение Владыке Любви и ее осколку жить и радовать Вас своей борьбой со всеми остальными, отвлекая от скуки;)

Отправлено астральной почтой Владыкой Любви Дьяволу в первый день после Катастрофы.

Там-Там-Там! (неожиданный поворот сюжета) Кас с самого начала сближался с Дьяволом, но я уверен это чтобы он на него не напал, хотя все может быть.

Второй ход был написан в спешке, но из всего текста выделялось это сообщение:

САМОЕ ГЛАВНОЕ ВЕЖЛИВО ПРОШУ У СВЕТЛУСА ЛУЧИК ДОБРА! И ОБЕЩАЮ НА СЛЕДУЮЩЕМ ХОДУ ЗАЩИТИТЬ ЕГО ОТ ЗАХВАТА ГУБИСКОМ

Вежливость и Caps Lock казалось две не совместимые вещи, но как никак Кас сдержал свое обещание и Губиск не напал на Светлуса. Не важно что он убился об терминатора, главное ведь что обещание сдержано =)

"Астральный Дневник Зены-королевы воинов"

запись от шестой квеньи фиал ахерона

Всю свою жизнь я посвятила борьбе, говорят провидцы одной из Вселенных демонстрируют верующим очень подробную хронику моих деяний. Захожий бард пересказал пару историй и, должна признать, они верны, верны почти во всем...кроме того, что я человек...я роина...просто двух королев в рое не бывает, а потому я, наделенная недюжей физической силой и ловкостью, отправилась основывать свой рой, но Любовь, Любовь к родным призвала меня назад...теперь в трудную годину испытаний я дарю все свои знания о воинском деле, все свои навыки убийцы и воина моему народу, рою, породившему меня. Удивительно, но вера народа возросла с моим присутствием (+2% веры к уровню героя) и я понимаю, что этот не предел. Каждый бой, каждая победа будут идти на благо роя...

И на арену выходит новый герой Владыки Зена-королева воинов (многим известна как Ксена, но это в зависимости от перевода), встречайте её овациями.

Заплатив все небходимое воинам (+1 древолюдь и +1 метаморф) я лично повела их разобраться с разошедшимся в Хогвардсе Воландемортом. Когда мы втроем анализировали информацию и планировали операцию подошла Лианна и окончательный состав рейд группы стал четверкой. Впрочем никаких проблем с командованием у нас не могло возникнуть в принципе, моему боевому опыту все доверяют, а присутствие Лианны просто укрепило мораль и боевой дух, хотя :D и метаморф, и древень на присутствие двух высших роинь отреагировали соответствующем увеличением показателей. В общем маленькая победоносная драчка сблизила нас, природных телепатов, еще сильнее, если так можно сказать, а потому на турнир к Владыке бракси оба воина отправились в изрядно приподнятом настроении, что положительно сказалось и на их физическом состоянии.

Знайте во всем виноват Волен де Морт.

P.S. После того как ему наваляли он стал там уборщиком, так что теперь он никому не навредит, разве что будет строить козни тому кто пройдётся по помытому.

Кастиэль: выдержки из астрального дневника Лианны

"восхищенная дружелюбием Владыки бракси, даже лишившись своего дара я отправила ему в подарок 6 единиц АЭ, а вот для Светлуса в честь уничтожения возможного агрессора губиска отправила хвалебное послание:

С - Сияние нас добра спасает,

В - Ведет нас к правде веры дух,

Е - Единство доблестью скрепляет,

Т - Творец миров склонит свой слух

Л - Лишь Светлус воззовет к Владыке

У - Успех нас ждет, и в том заслуг

С - Своих не умаляй, мой друг .

закончила послание благодарностью за полученный луч добра и выразила надежду на получение нового добролуча. Хорошая была драчка с распоясавшимся Воландемортом. Потом мы с Зеной уединились, ведь роинам так важна любовь. Вообще появление Военного командира хорошо сказалось на наших воинах, надеюсь они хорошо покажут себя на турнире. Впрочем, турнир не так важен, как направление соглядатая к Валерику. Мой лучший шпион, приняв облик проникнет в стан и получит информацию об обороноспособности врага, его укреплениях, армии, воинах, постарается закрепится в роли, позволяющей максимально ослабить вероятного противника. Главный приказ - сообщить полученную информацию как мне, так и Владыке бракси. Впрочем его главная задача проверить наличие фрагмента манускрипта древних и при возможности (не рискуя) похитить его. О последнем задании шпион, конечно, никому распространятся не должен.

Чешир подумывал даже сказать свое настоящее имя, чтобы и на его имя написали стих, но слишком стеснялся.

дневник Зены-королевы воинов

продолжаю... пришлось взять на себя как войну так и хозяйство, решила поменять золото и кристалы и купив как черный лотос так и мрамор отдала приказ роинам возврдить и храм силы и пантеон силы, памятник Ленину естественно тоже поставили в столице, великий воин батенька, великий, такую заварушку в ХХ17 устроил, до сих пор данжеоны находим нефармленные. Второму шпиону наказала оставаться в столице, прикрывать нас от излишнего любопытства соседей. ммм... приятно провели время с Лианной после махача с зарвавшимся воландеротиком :D м-дя, юмор у меня солдатский, ну уж какой есть. Вроде все значимое Тебе Любовь доложила, что вспомню - край срок завтра сообщу. зы: за сим.. и.т.д и т.п. Твоя Вторая Ипостась Зена-Королева воинов

Лианна и Зена просят Владыку Светлуса прислать немного своих воинов для защиты оставшихся беззащитными роинь и готовы благодарить любым удобным Владыке способом. Портал для инков Светлуса отрыт за счет астральной энергии Владыки Любви. Срок действия договора два хода, пролонгация - по соглашению сторон. Надеясь на Светлого Владыку роини посылают ему в дар по 5 счастливых монет, кристаллов и астральных энергий и обещают вознаградить его воинов достойно статусу их Владыки. Сестры отправили послание, открыли портал и замерли в ожидании - соблазнительные, прекрасные, полные Любви и Надежды.

Вот так закончился третий ход, но дальше лишь интересней.

В четвертый ход Кас получил Сообщение от анонима: «Хочешь опять подняться на вершину пьедестала? У меня есть для тебя дело, организуй Мятеж на осколке Хексиго, и получишь щедрое вознаграждение. Все что тебе надо сделать, это предоставить армию, подойти в указанное место, и ты устроишь митинг»

Остальные члены союз кролика узнав об этом послании, устроили панику и мобилизовали все силы, чтобы кокнуть Каса. Как Кас наверно догадывался, аноним это Чешир. А вообще четвертый ход не сильно уж литературен, но я понимаю что надо иногда отдыхать от музы.

Выдержка из хода:

8) переименовываем Хогвартдс в Университет имени Владыки Светлуса, о чем сообщаем ему грамотой, с приложением хвалебных стихов учеников и 5 единиц астральной энергии.

10) Избранные роины совокупляются с присланными воинами светлуса и рождают новых роинов, используя свой дар размножения в геометрической прогрессии - "к жизни через смерть" (после успешных родов все население-телепаты испытывает болевой шок, активных действий на следующий ход совершать не может).

если жив - то следующих ход пропускают, в связи с использованным расовым навыком.

Не смотря на то что Кас хотел отдохнуть и ничего не делать в 5 ход, я ему не дал такой возможности, сократив силу совокупления роинов =)

ход: направить инфу о заговоре против хезиозиса ему самому

направить к нему шпиона с поручением отыскать орех на острове и передать его мне

использовать все отрицательные эффекты против осколка гарклава, купить по максимуму метамофов и применить все положительные перки героев к своим войскам атаковать гарклава через портал всем роем используя тактику диверсионной партизанской войны т.е. уклоняясь от прямых боестолкновений тайно уничтожать живую силу и технику, тактика: непосредствено в бой идут войны, население им только помогает (делает ловушки, заманивает врага) либо добивает врага при численном перевесе над ним. все предупреждены что враг хаосит и в контакт с ним не вступают, не разговаривают, не общаются, ведется тотальная зачистка, пленные не берутся во избежание заражения безумием. войска в бой ведут обе героини давая свои личные бонусы

мирная жизнь:

на всех равнинах строю мельницы используя кристаллы вызываю из зазеркалья вечного противника Чеширского кота Шляпника Мэддигана, имеющего 9 жизней и забалтывающего своего противника до Безумия

собираем ВСЮ валериану на осколке и готовим огромный чан с валерианой рядом с местом вызова Болванщика для приманивания и спаивания Чеширского кота

дополняю что атачу осколок гарклава порталом дополнение: в случае победы отказываюсь от выигранных осколков пользу светлуса о чем ему сообщаю астральной почтой с благодарностью за предоставленных для охраны роинь план действий на случай появления чеширского кота - напоить валерианкой до невменяемости и неспособности двигаться и исчезать и заболтать до смерти Шляпником, чтобы умер от смеха на вызов Мэддигана - Все кристаллы отдаю

вызываю из зазеркалья вечного противника Чеширского кота Шляпника Мэддигана, имеющего 9 жизней и забалтывающего своего противника до Безумия Вот тот роковой момент когда Кас осложнил задачу Владыкам. Если бы он внимательней читал Википедию, то понял бы что 9 жизней у Кота, а не Шляпника. Правда, я в финальной битве сказал, что это кролик (парящий) сказал, а не Кас, дико за это извиняюсь, можете все цело благодарить за это Каса :)

А вот собственно и мой шедевральный ответ на его ход:

Вы призвали Шляпника Мэддигана и устроили ритуал Экзорцизма. Перед вами появился человек в шляпе, он согласился помочь убить Чеширского кота, затем достал свои револьвер и начал стрелять пулями по дугообразной траектории. Позади вас оказался Человек в маске, в него попали 6 раз, и каждый раз он растворялся в воздухе и появлялся заново, после небольших усилий, он убивает Шляпника и начинает разговор.

- Что ж было интересно, жаль тебе грозит пипец глобальных масштабов, не смотря на то, что ты отправил посланника рассказать о послании от анонимуса, он все равно решил напасть, не выстроить оборону, и в случае нападении контратаковать, а именно напасть, и все поддержали.

- Нападение, какое нападение? – недоуменно вы спросили у Чешира.

- Ах да, позади меня несется на тебя толпа, - с этими словами он достает орех и кидает на землю, земле раскалывается и вы начинаете отдаляться от других Владык, - Кстати, твои шпионы все таки нашли орех, можешь нанять новых,- после этого он делает выстрел назад и убивает шпиона Хексиго, и исчезает в воздухе.

Перед взором стоит могучая толпа армии, которая не может вас достать. А позади вас сотня кошек кайфующих от бочек с валерьяной. А у вас в руках появляется записка с надписью «Светлус и Некрус спешат на помощь, найдите Деталь древней машины!»

Вот и наступило время последнего хода Каса (в живых Любовь осталась, но осколок исчез бесследно).

дневник Лианны:

обманом получив разведданные о состоянии дел у Парящего, пришла к выводу, что остановить безумие Парящего можно только всем миром. Потому, ко всем владыкам ботам направила послание:

"Вставай, Владыка Избранный! Вступай в смертельный бой с Парящим и компанией, с бесчестною ордой! помимо призыва, Владыкам сообщалось какими силами располагает Парящий и какие навыки и способности у него есть. Предлагая атаковать Парящего не объединяя армий, через порталы, заявила, что от своей доли в добыче откажусь в пользу других участников рейда.

Одновременно Дьяволу было направлено послание, извещавшее, что его задание выполнено, детали машины древних он может забрать у Парящего сам, либо поручить своим помощникам присоединиться к организуемому рейду. Осознавая самоубийственность попытки приняла решение, в случае согласия Владык-ботов на рейд на Парящего и компанию, трижды вызвать демонов для создания беспорядков и сумятицы на осколках кролика, алко и хекса.

Все шпионы отправились на осколок Хезиозиса с единственным заданием доставить деталь Машины Древних, обладателем которых является Парящий.

трижды вызвать демонов для создания беспорядков и сумятицы на осколках кролика, алко и хекса Как же Любовь не понимала что с Дьяволом шутки плохи, и что он не золотая рыбка, в общем Дьявол забрал себе весь осколок, за такую наглость.

При этом все кристаллы были потрачены, чтобы наложить на шпионов заклинание "Супер-Вор", повышающее их способности скрываться от окружающих, проникать в хранилища, вскрывать запоры и скрываться от погони.

Поскольку я не знала, чем именно придется пожертвовать, при троекратном вызове Демонов, постройки не возводились, в магазин за дарами не обращалась. Хотя демонам предлагались именно провинции, мы не были уверены, что именно их они возьмут, в качестве платы.

Сам рой и воины роя должны были атаковать Хезиозиса Только После того, как все возможные союзники по рейду откроют порталы и поведут свои войска в атаку. В любом случае, если Парящего и компанию атаковало бы менее трех Владык мы приняли решение ограничиться троекратным вызовом демоном для устройства неприятностей на осколках Парящего и его союзников.

В благодарность за спасение Светлусу и Некрусу было оправлено по 10 единиц АЭ. Им и остальным Владыкам-ботам, в случае их согласия принять участие в рейде против Парящего было предложено возместить стоимость затрачиваемой на открытие порталов астральной энергии, о чем всем Владыкам-ботам было сообщено. ах, да, Валерианку выпила Зена, возмущенная предательством союзников, чтобы успокоиться

Достижения:

_Кас_ - Это потеря-потерь – за то, что потерял все осколки.

_Кас_ - Это подстава-подстав - за то, что его подставили.

_Кас_ - Тайный дневник – за то, что выкладывал страницы дневника Любви и её приспешников.

_Кас_ - Выживший – за то, что добрался до финала, и пережил его.

_Кас_ - Любовь моя – за тягу к Светлусу =)

_Кас_ - Спасаясь бегством – за побег от союза кролика)

Впереди осталось 3 игрока, ждите финал наших хроник, вас ждет «Кролик и его 33 профа», «Алко_Форевер: Атака Хитманов», и конечно «Хексиго и его несокрушимая армия фавоксов».

Хроники игроков 4 “Игроки которых мы заслуживаем”

Кролик (Рой)

10) Кролик_Почтовик, он, наверное, единственный из игроков, кто зарегистрировался, дабы регистрироваться. Этот человек способен снабжать профами всех и каждого. Один из лучших игроков, жаль в конце, он уезжал, и не сумел лично доиграть. В первую очередь он добился союза с самыми главными игроками, которые, в конце концов, дошли до финала. Причем состыковался с ними, дабы создать крепкий нерушимый союз с большой оборонной силой, который отразил не одну атаку. Также благодаря своей хитропопости смог уладить множество хитрых моментов, например обнулив силу Рава, для того чтобы Хексиго пошел в бой.

Вот собственно и его ход:

Где то в астрале.

"Тот кто парит в море изменения и видит грани упорядоченного" задумался. Он выбирал тактику своих бракси. Он помнил множество циклов...когда то бракси несли смерть и разрушения...лишь огромная армия других народов сумела остановить их...тогда его инсекты несли название: Рахни... он помнил войну с людьми на пустынной планете...он помнил рост цивилизаций селенидов... он помнил множество циклов этой расы. Каждый листок древа расы пробовал себя в новой тактике выживания...он помнил Сарторес и как бракси создали уникальный гриб... помнил и выбирал. На этот раз он выбрал путь развития и богатства.

-В этот раз мы обретем силу через богатство. Торговые пути налажены. Порталы ведут у 3 дальним осколкам. Рабочие возводят то что станет основой нашей расы...торговля. Измененная тактика Бракси Сартореса...на этот раз тут нет драконов и всё может получится. Но на этот раз мы не будем столь слабы. Бракси нуждаются в верных союзниках. Тех кто защитят... И выбор пал на 3 разных расы. Сначала на благородных воинов из расы Фавоксы. Крылатые. Сильные и благородные. Потом на мудрых слуг Кэаль. Те уступали в силе Фавоксам но превосходили их в мудрости...Потом на Рой. 3 расы.3 осколка. Те кто защитят Бракси и дадут время на то что бы семя расы выросло в могучее дерево. Бракси не в первой создавать союзы многих народов -размышлял "Тот кто парит в море изменения и видит грани упорядоченного". Его не пугал риск неудачи и поражения. Рано или поздно Бракси обретут могущество. Если не в этой вселенной -то в следующей.

Неплохое начало, и интересный стиль повествования.

1)Стыковка абордажем(мирная!).Структура:

а)Хэксиго(Sandrox в гвд) - кролик.(оплачивается кроликом)

б)Кролик - Форевер(оплачивается форевером)

в)Кролик - Кас(оплачивается касом)

Кас не должен граничить с форевером(цепляются с 2 противоположных сторон осколка кролика)

Стыкуемся каждый в свою очередь.К хєксиго стыкуюсь я. Форевер и кас стыкуются ко мне. Сам же хэксиго стыкуется к мини осколку и сам его единолично пожирает. с нашей помощью но я дабы не отсоеденятся от хэксиго -от доли отказываюсь.

А вот и настали его первые махинации в этой игре, целая структура осколков, дабы защитится от внешних сил зла)

хиллеры из армии -послать на мирные работы. пусть хилят простой народ. и опыта подберутся.да и настроение народа с рождаемостью может поднимут... раз лечить могут =)(это не увольнение но на этот ход они не доступны в армии)

Один из немногих кто додумался использовать армию в мирных целях)

а теперь хитрость. формально все мои силі участвуют в бою(абордаж же. но население єто войска второй волні. и хоть они тоже участвуют в вісадке однако активно воевать они начинают лишь после того как объедененные армии владык сольются. Назовём их 2 корпусом в подчинении резервного штаба. То есть фактически от меня участвуют и это учитывается при дележе 2 корпуса – экспедиционный (армия отправленная под контроль хэксиго) и резервный. так что и доля и вклад с обоих идет.

Это был второй ход, и его вторая хитрость)

В общем дальше он писал списком, с одной стороны сне было удобно, с другой мне хотелось больше литературности)

Возможно я давал слишком мало времени (в следующий раз исправлю это), поэтому 3 ход тоже ничем не выделялся, но зато 4 он постарался на славу.

1)Первейшее дело в государстве моём - дружина стало быть. Должна она быть сильна и могуча. А посему указываю: созвать 2 отряда муравьёв необычных(3 уровень = 100+26=126 монет.

2)Послать купцов в магазин астральный дабы купили те улучшение и дары новые и выдать им на это 20 астральных монет.

3)Дружину мою могучую отправить к супостатам злобным. А именно к малым осколкам на з5 и е5 порталами. И дабы избежать большого кровопролития -если местный лорд этого осколка добровольно ко мне переходит то получает пенсию в размере 50 монет. Взамен должен он содержать армию небольшую дабы земли защищать и собирать налог с этих земель(пенсии вычисляются из доходов) Деньги с земель их мои полностью. Они же получают почёт,уважение и пенсию равную доходу базовому с 5 осколков(базовые 10 осколков приносят аж 100 монет)

4) Думы мои с народом. А посему о народе пекуся я. И изволю повелеть построить здания разные. А именно 8 мельниц на равнинах моих дабы заполнить все равнины мельницами и народ не знал нужды в еде и провизии.(25*8=200)

Ой братья дорогие, ой как задушу взяла меня эта речь, ой как я вспомнил времена, времена, когда я пахал на матушке земле, времена когда я выходил в рубашке, со свое могучей косой, да как косил гадов басурманских.

5)Резерв создать ибо опасно астральную энергию тратить туды и сюды. И дабы порядок был постановить что 10 астральной энергии всегда у меня должно быть. И коли вдруг понадобится больше астралки для действий моих - не давать ибо опасно это. А просителей хлестать плетьми по пяткам за жадность безразмерную.(если в казне 10 астралки -больше не отпускать)

6)Вояки же мои тайные, шпиончики ненаглядные должны дома остаться да следить за хитманом злым что в костюме муравья ходит и удавкой меня задушить охочь. И помешать ему если он зло какое против нас задумает и непотребность решит сотворить. Пусть выкрадут у него удавку в этом случаи и патроны к винтовке а костюм разукрасят непотребными рисунками из жизни троллей с орками.

В такие моменты мне жалко Хитмана пришел на осколок, а тут как на вокзале, удавку украли, патроны украли, да еще и одежду испоганили.

7)Провести ритуал совестный с 40 кристаллами да 30 астральной энергией. Призвать к совести убивца лысого и окаяного. Дабы прекратил он всякую обиду творить и зло делать. И примета у него есть особая и для ритуала нужная. А именно басурманская надпись на затылке...которая ещё штрихкодом зовётся. И цифры на ней ужасные: 640509040147. Без точки. Просто цифры и штрихкод. И сие будет особой приметой индивидума сего.

А выглядит его совесть будет не как иначе как Отец Витторио. Который стало быть сицилийский священик который учил хитмана миру. И придет он и скажет -что же ты делаешь, сын мой? Разве к этому ты стремился? Уничтожать миры? Обрекать на гибель народы? Ведь ты противился этому а теперь на демона работаешь. Не уж то ты не понял, сын мой, что не это твой путь. Не уж то теперь ты работаешь на таких же как Орт-Майер? Разве не помнишь ты сколько злобы в тех 5 отцах твоих было? Ли Хонг,Пабло Белисарио, Франц Фукс,Аркадий Егоров и Орт-Майер? Зачем ты вернулся к своим истокам и стал снова тем кем ты был? Ведь ты уже сошел с пути убийцы злобного. Ты убивал злодеев...но теперь вновь перешел на сторону тьмы. Не уж то ты не помнишь всех злодеяний что совершили они? Иль ты решил опять погрузится в тьму и работать на зло? Твой путь это только твой путь. Ты боролся с злом так как умел... но ведь боролся. Ты искал мира. Но теперь вижу я что ты вновь шагнул во тьму. И явился к тебе я что-бы предостеречь тебя. Ведь ты спасал людей! Или ты забыл как спасал детей и те чувства которые познал когда получил благодарность за добрый поступок? (В книге "Hitman: Enemy Within" 47 спасает группу африканских детей, проданных в бордель для богатых педофилов, однако делает это лишь для того, чтобы уговорить пилота самолёта доставить его из Чада в Италию. Мысли о том, чтобы помочь им просто так, у агента даже не возникает. Тем не менее, когда дети на глазах у отца Витторио благодарят 47 за спасение, он ощущает страх и крайнюю неловкость.)

Да.Путь праведника и смирения -не твой путь. Но есть и другие способы нести справедливость. Пусть не во имя бога...но во имя себя. Во имя того что ты человек. Во имя того чего не сумел лишить тебя Орт-майер... Он создавал идеального убийцу. Но получил идеального убийцу с совестью. Именно это его и погубило. Так не забывай же что ты не просто убийца. Ты в первую очередь человек. Не безвольное оружие...а мыслящий и понимающий суть вещей.

А позади отца Витторио обязательно должен сидеть кролик и грустно смотреть на хитмана грызя морковку. Это не обычный кролик...хитман узнает в нем того самого кролика которого он приручил во время обучения у Орт-Майера...того которого он похоронил. Можно скзаать первого и единственного друга.

И теперь он с осуждением смотрит на то кем стал Хитман на службе демона. (Во время обучения у Орт-Майера, 47 приютил у себя кролика и даже устроил подобие похорон после его смерти)

Это шедевр, и, не смотря на то, что он сумел переманить его на свою сторону, случилась беда. Мой ответ:

Да настали смутные времена, да пришел хитман к парящему, да попытался убить. Но настиг его луч ностальгии, луч добра, и осознал он, что он грешен, и попросил искупить грехи, но позади него настигло зло, злодей в маске выстрелил спину Богатырю, и упал Богатырь лысый и полилась кровинушка, и сказал тогда злодей: «не нужны нам предатели» и покинул он гостя, исчезнув в портале.

Правда кролик не растерялся втюхал трупп Фореверу и тот наштамповал клонов.

8)Издать указ о том что леса наши не будут рубится в промышленых масштабах. Если кому избу починить али дровишек собрать -можно. Но отныне больших лесопилок не будет в моих землях. Вот так вот. Разрешить в лесах селится чуди всякой лесной но доброй из других мирова. Типа эльфов ушастых али фей крылатых или даже энтов деревянных. Коли им нужно порталы открыть для переселения какого то на это можно астральную энергию оставшуюся потратить. Однако не больше чем резерв позволяет. Так как меру знать надо. Леса же должны расти и процветать и радовать всех красотою своей. (владыка теряет возможность строить лесопилки)

Какой добрый жест воли, и это не смотря на то, что лесов у него почти не было, так что без вреда для экономики он повысил на немного прирост населения, причем в конце игры, когда это так нужно было.

Достижения:

Кролик - Детектив - За то, что догадался, что Дьявол не Главный Злодей.

Кролик – Астральные воины: Атака кроликов – За написания дополнительных 3 профов.

Кролик - Это Союз Кролика – за эпичное пинок с балкона Подлого Мафа.

Кролик – Я улетел, но обещал вернуться,- за то, что покинул игру по техническим причинам.

Кролик – Читающий души – за то, что достучался до Хитмана.

Кролик – Я ломал твою систему - за хитропопость.

В целом из кролика отличный игрок, не переключайтесь, и в течение следующей недели, вы узнаете итоги хода Ядрона Батона, узнаете историю «Алко_Форевер, как правильно захватывать мир», и конечно (возможно =) ) историю Хексиго или «Сегодня все убьются об Хексиго».

Алко_Форевер (Кэаль)

11) Алко_Форевер – это человек дошедший до финала игры, он можно сказать почти единственный человек кто использовал ритуалы, по максимуму, он великий Человек-Ритуал, а его любимым был Вольт Мира, который он использовал где только можно в любой непонятной ситуации. Я долго думал, что именно выделить из груды текста и написать сюда, и вот после того как я раз десять прочитал это любимый ритуал, я плюнул на все и напишу его в первую очередь тоже раз десять.

Ритуал "Вольт мира". Маги создают схематическую копию осколка, заполняют её пробами земли с соответствующих территорий и после медитации вливают магическую энергию в схему. Память земли позволяет восстановить точный облик земель, а также - того, что на них находится. Благодаря ритуалу можно просканировать сразу все земли, образцы почвы которых использованы в ритуале, а на схеме иллюзорно отобразятся имеющиеся предметы, животные, ресурсы, поселения. После окончания ритуала должен появиться обьёмный детальный чертеж осколка.

Стоимость/шанс успеха: 1 кристалл за 3% успеха проведения ритуала.

Итого: -33 кристалла (получаем ритуал с 99% успеха).

Приметка: в обязательном порядке провести ритуал после постройки обоих зданий «Сфера изменчивости». Пока они строятся – провести подготовку к ритуалу: создать схему осколка, сделать сборы проб земли с территорий провинции, провести медитации и так далее.

Готовьтесь, вы его не последний раз читаете.

Ритуал «Благословение Кэаля»

Магики перед походом проводят медитацию и насыщение потоками энергии войск, собранных под руководством Хексиго (все войска, которые окажутся перед нападением на Подлого Мафа, под контролем Хексиго, должны попасть под действие ритуала, учитывая те отряды, которые временно попали под руководство Хексиго).

После ритуала войска получают дополнительный заряд бодрости, повышаются рефлексы, реакция, ловкость и сила воинов, физическая защита и иммунитет от болезней и ядов, возможно временное повышение ранга.

Хороший баф по низкой цене, всего за 29,99 кристаллов)

Ритуал «Проклятье Изменчивости»

Во время перемещения к осколку Подлого Мафа длится подготовка ритуала (сбор информации о противниках и союзниках, чтобы учесть все факторы и оптимальнее подготовить ритуал; аккумуляция в накопителе значительных запасов магической энергии), а сразу по прибытию – проводится активизация ритуала: массивная волна энергии проносится по всему осколку Подлого Мафа, слегка видоизменяя конечности, кожный покров и внутренние органы (изменения не смертельны, но должны стремительно испортить настроение, работоспособность и эффективность действий всех, кто не входит в число союзных юнитов: если у тебя кожа взялась пузырями, изо рта еле-еле сочится кровь, а на ладонях – гноящиеся язвы, то все усилия будут направлены на попытки излечиться, а не на выполнение каких-либо действий, не направленных на выздоровление).

Залог победы, не только кинуть благо себе, но и проклятье врагам.

Ритуал «Вольт мира»

На осколке Подлого Мафа маги создают схематическую копию осколка, заполняют её пробами земли с соответствующих территорий и после медитации вливают магическую энергию в схему. Память земли позволяет восстановить точный облик земель, а также - того, что на них находится. Благодаря ритуалу можно просканировать сразу все земли, образцы почвы которых использованы в ритуале, а на схеме иллюзорно отобразятся имеющиеся предметы, животные, ресурсы, поселения. После окончания ритуала должен появиться обьёмный детальный чертеж осколка.

Активизация ритуала должна произойти сразу после абордажа, чтобы ритуал не был прерван.

Приметка: после того, как станет известно, где находится сокровищница Подлого Мафа – отправить туда шпиона (и нанятые на текущем ходу отряды (6 стражей) на случай возможных столкновений со караульными отрядами противника – отвлечь и задержать, пока шпион будет убегать с сокровищницей) кратчайшим и безопаснейшим из доступных путей (благодаря схеме можно будет обнаружить таковой) для захвата и эвакуации ценностей из сокровищницы в сокровищницу Кэаля.

Ну конечно куда же без Вольта Мира и великого похищения казны =)

4. Для улучшения настроения и повышения религиозности населения проводится всегосударственная служба Кэалю, Владыке Крелла (без выделения государственных средств, просто пропаганда).

5. Провести учения среди обычного населения и сформировать программу подготовки ополчения с учётом использования знания местности метаморфами и их умения приспосабливаться наилучшим образом к окружающей среде (выделить все свободное после свершенных действий и уплаты налога золото).

6. Полиант, герой Кэаля делает предложение руки и сердца Ринко, героине Хезиориса, дабы вечно сопровождать её на полях сражений и в мирные времена на жизненном пути (с целью скрепить взаимоотношения между осколками Владык Кэаля и Хезиориса и народами, их населяющими).

Алко-форевер молодец, писал хорошие и не ординарные ходы, за это ему спасибо, первооткрыватель имб (кролик просто имбовщик, а алко, именно первооткрыватель). А вот и мой скромный ответ:

Полиант и Ринко поженились на поле боя, это была незабываемая свадьба, их поженил какой-то капитан Барбароса. А спустя несколько мгновений битва уже была закончена. Все были так счастливы

- "Эхо Астрала". Проведя медитации поочередно на каждом из доступных типов земель на островке метаморфов и у "соседей по абордажу", с которыми согласовано свободное перемещение, маги начинают чувствовать сверх-сущности наподобие демонических сил, пришельцев из иных миров и т.д., а также оные начинают отображаться на схемах, которые были созданы при ритуале "Вольт мира" (ритуал позволяет отображать на схемах точное местонахождение на островке сверх-естественных сущностей невзирая на те усилия, которые данные сущности уделяют маскировке).

Приметка №1: это позволит при появлении на осколках меня, Хекса и кролика получать сведения о подобных сущностях заранее и не быть неожиданно атакованными, а также - сработать на опережение при необходимости.

Приметка №2: в частности, это позволит понять, что именно за сущность находится на островке кролика и где именно, а также - даст возможность отслеживать перемещения этой сущности.

Молодец, что написал подробно, чтобы не прокопаться, наверно был опыт адмэ ищущих лазейки в ходах игроков (я один из них).

- "Семь вестников". После долгого поста и ежедневных изнурительных медитаций семь магов-метаморфов погружаются в особый сон, за которым следят их коллеги-маги. В этом сне они "отпускают" на время души от тел наподобие астральных проекций и подселяются к организмам на острове, который хотят исследовать, и с помощью имеющихся в телах разума, памяти, органов чувств стараются накопить как можно более полный пакет информации, совместно с которым и возвращаются в свои тела. В данном случае ритуал используется для исследования острова Монэ, находящегося неподалёку.

Приметка №1: если следящие за спящими почувствуют неладное (например, через канал связи между душой и телом просочится противник), то подают сигнал, который активирует создание резервной копии накопленной информации, запечатываемой в мысленный кокон, который отправляется в тело мага. "Вестник" же в таком случае становится автономным, отправляя отчёты по мере возможности, и через ход возвращается в своё тело вне зависимости от обстоятельств.

Если не изменяет мне память маги так ничего не узнали, так как в тот ход Монэ убился об Хексиго.

-) Ритуал "Великое Воссоздание"

Используя полученные от Парящего образцы тела Хитмана маги создают клонов-Хитманов из обычной материи, которая имеется у них под рукой, целыми отрядами. Для улучшения способностей по перевоплощению они создаются с вкладыванием гена метаморфов, отвечающих за приспосабливаемость и измененияю

Клоны полностью подчинены Кэалю (внутри тела расположена крохотная частичка Владыки (буквально молекула), которую он вкладывает самостоятельно при ритуале, не доверяя это делать никому), что позволяет проконтролировать любую операцию, которую оные выполняют. При попытке поимки клонов или перехвата контроля над ними без разрешения Кэаля, клон входит в агрессивную стадию и любую попытку контроля воспринимает как атаку. В агрессивной стадии клон игнорирует умения контроля (в обычной стадии клон может быть подвержен умениям контроля, но любая попытка подобного действия сразу воспринимается частицей Кэаля как сигнал к переходу в агрессивную форму, если не исходила от лиц, допущенных к контролю над клонами: по умолчанию таковыми являются Парящий, Хезиорис и Кэаль, разумеется; пополнения списка может производиться исключительно Кэалем). Сразу, как только ситуация стабилизируется и попытки перехвата контроля или поимки клонов прекращаются, клоны возвращаются к выполнению своих задач. Если клоны не получили четких задач, то должен выполняться "триггер совершенствования": спящий режим для экономии расхода энергии и восстановления сил тела, тренировки, период релаксации (для насыщения тела магической и/или астральной энергией, если таковая требуется телу).

А вот и почти халявная армия из элитных убийц, которые могут быть кем угодно, ловко придумано=)

-) Ритуал "Инициация" (проводится лично Кэалем)

Выделяя гены из образцов Хитмана и введя их себе, Кэаль, не теряя свои способности Владыки, становится одновременно и полубогом (получает возможность покидать свой осколок и перемещаться к другим без затрат астральной энергии), а представители его народа - +1 к Войне за счёт особых умений Хитмана.

Ничего не поделаешь, красиво обставил, и теперь придется бонусные статы давать.

6. Тщательно осмотреть доступные метаморфам схемы осколков Парящего, Хезиориса и Кэаля и найти драконов либо скелеты драконов, живших на осколках прежде. При обнаружении - отправить туда экспедицию за скелетами.

7. Владыка Кэаль, используя полученный навык свободного перемещения между осколками, путешествует по незанятым до сих пор осколкам и предлагает местным присоединиться к нему, обращая внимание на счастье, царящее в его народе. Речь примерно следующая:

"Дети мира...Вы повиновались своим богам и вождям...Вы развивались - и достигли того уровня, когда я заинтересовался Вами. Но Вы не так счастливы, как мой народ...Я предлагаю Вам присоединиться ко мне и постичь Рай при жизни!"

А вот и результаты того хода:

В результате Вольта Мира, вы обнаружили, что зона анти магического воздействия стала в 2-3 раза больше, и что она делает сбой в вашей карте, мешая воссоздать точную копию. Все что вам удалось узнать, что в темных подземельях под хезиорисом находиться Дракон, нужно разрешение и помощь хезиориса, чтобы туда попасть.

Владыка тепехаеться на первый ближайший осколок чтобы присоединить осколок к себе, но как только вы объявились перед вами сидел на стуле человек в маске.

- Ай-ай-ай, как не хорошо использовать труп человека, которого Я убил, привил к себе гены его, но я не позволю самонадеянным Владыкам, делать что вздумается, - с этими словами он хватает орех и отделяет часть осколка, на котором вы были, и отправляет растворить в пустоте. Вы чудом успеваете создать портал и свалить обратно.

Провести ритуалы:

- "Невероятная Приманка".

Ритуал, проведённый совместно 12-ю магами, внушает чрезвычайно стойкое, но ненавязчивое желание атаковать любого противника примерно в одно время только определённые провинции всего союза - 4 провинции, в которых находилось антимагическое поле и в которых особо ничего не развилось благодаря именно антимагическому полю (соответственно, потерь не будет). Благодаря ритуалу каждый, кто будет планировать атаку на союз, будет считать, что их цель находится по тем или иным причинам находится именно на этих провинциях. Провести с максимальной вероятностью.

- "Всеобщее благословение"

На союз накладывается благословение лично Кэалем. Благодаря своей возможности перемещаться между осколками бесплатно и быстро он облетает весь союз и благословляет его своей мощью: работники начинают лучше работать, вояки - лучше сражаться, население - быстрее размножаться и т.д. Кажется, что сама земля становится добрее к людям и нелюдям, её населяющим...

Собственно, это были его последние ритуалы, а дальше вы знаете эпичный мордобой, и победа в финале.

Достижения:

Алко_Форевер – Астральные воины: Атака клонов – за придумывания, машины для клонирования.

Алко_Форевер – Человек-Ритуал – за проведения множества ритуалов.

Алко_Форевер – Победитель по жизни – за победу в игре.

Алко_Форевер – Ухожу я от вас – за возможность Владыкой покидать осколок.

Sandrox/Хексиго (Хезиорис)

12)Хексиго – Самый лучший игрок, которого жаждут все адмэ и котэ этого форума. Он единственный кто нарисовал нескольких представителей своей расы, причем красиво нарисовал. Большая часть его ходов составляли проработки битв, с учетом множества тактик, которые он мне запретил выкладывать. Не побоюсь я этого сказать, но он единственный кто получал постоянный нехилый бонус к силе армии. Если будут возражения и возгласы как так, то сами тогда попробуйте нарисовать своих существ и написать ход в 10 вордовских страниц. Знаю, что он меня несколько месяцев пилил, плакал и обижался, что я его оставил последним, но это, потому что я хотел завершить эти хроники эпично, и самым лучшей литературной игрой победителя этой игры. Извиняюсь за все эти отговорки и надеюсь ты меня простишь Хексиго, приятного чтения дорогие игроки и просто читатели=)

http://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=250651 ссылка на зарисовки фавоксов=)

1. Содружество Нис.

Полис Нис – лидер и официальное лицо Содружества, именно здесь собирается сенат и проводиться переговоры о внешней политике.

В сенате присутствуют 5 представителей Ниса и 2, представителей субъектов Содружества.

Те кто входят в Содружество по собственной воли, получают два места в сенате и разрешение представлять интересы собственного субъекта голосованием и внесения предложений.

*Они будут иметь право определят внутреннюю политику, исповедовать верование и придерживать собственную культуру, в то время, если не будут действовать против интересов Содружества. В поселение будет присутствовать эмиссар, который будет не больше чем наблюдатель и советник (если к нему обратятся). В их поселении может присутствовать отряд Содружества, который полностью оплатит свое содержание.

Те кто входят в Содружество по воле Ниса (после аннексии), получают только одно место в сенате и право голосовать, но не вносить свои проекты. Они могут исправить собственное положение, если выплатят контрибуцию, (золото), но в то же время постоянно выплачивают повышенный налог в качестве своего наказания.

*Так же они не имеют права определять свою внешнюю и внутреннюю политику, для этого там будет эмиссар Содружества, или группа эмиссаров, которые будут решать как помочь заблудшим. В поселении обязательно будет присутствовать отряд, который будет следить за миролюбием жителей, но в то же время будет оплачивать собственное содержание (платит Содружество, а не поселение).

*Последнее делается для того, чтобы присоединение по собственному желанию, было более привлекательное. В то же время, как жест доброй воли к даже тем, кто решил противостоять Содружеству.

*В любом случае, предложенная модель государства должна быть куда более привлекательной для любых нейтралов, чем простое присоединение и бесправное существование.

А хорошо придумано, благодаря этому он даже без боя захватывал себе новые территории и население более лояльно относилось к нему=)

5. Пока летим к осколку – проводим разведку всеми силами. Ищем железо (очень мне нужно). Для этого благословляем каждую неак та персональным заклинанием ощущения железной руды.

6). Другие исследователи сбиваются в группу и ищут сами. Все что найдут исследователи они обязаны доложить в конце экспедиции. Если они найдут поселение фавоксов, они должны вступить в мирные переговоры предлагая тем присоединиться, если они будут сомневаться им необходимо рассказать о Нисе и о том, что им выплатят необходимую гуманитарную помощь (в золоте) чтобы они поняли, что вместе нам будет лучше. Это впрочем относиться до поселений любой другой расы. Выплата договорная… если они будут просить слишком много, намекнуть что вскоре ситуация может измениться и вместо золота мы придем с железом (собственно введем войска).

*Те кто присоединяться добровольно войдут в состав Содружества как субъект с двумя местами в сенате.

*Те к кому я вернусь на следующий ход – только с одним и повышенным налогом.

Собственно, обычные поиски, и обычные манипуляции ничего особенного.

10. Дар «бонусная армия» получает бонус за «лучший проф по мнению админа».

Что тут поделать, пришлось дать, он умеет убеждать =)

Создание интернатов в которые семьи могут отдать тех детей которых они не могут прокормить (с условием, что у семьи больше троих детей). Такие сироты получают статус «Дети Кводо» и обучаються тем профессиям которые угодно правительству. Во время жизни в интернате их обучают сельскому хозяйству, животноводству и грамоте.

+ Те кто проявляют хорошие результаты по грамоте будут в дальнейшем обучаться на чиновников.

+ Крепкие парни будут обучаться военному искусству.

+ Те кто проявляют задатки магического дара будут в дальнейшем обучатся магии.

+ через чур хитрые парни и девочки (желательно девочки) будут в дальнейшем обучаться на агентов шпионажа и контр шпионажа.

++ Особо выдающимся из последних трех пунктов переводить в столицу в центральный Дом Кводо, где их будут учить лучше наставники.

+ Те кто ничего из себя не представляют будут обычными жителями.

«Поет, в солдатах, это безусловно красиво, но мало эффективно. А вот солдат без армейской дисциплины, это даже опасно» - Сусухунан Кахайа II

Каждый ребенок сирота, или третий, или четвертый (пятый и так далее) ребенок которого не может прокормить семья обязаны получить образование в школе закрытого типа:

- живут в общежитиях,

- питаются в столовой,

- учатся в школе,

- свободное время проводят на территории школы,

- в город выпускают только на выходные и по праздникам (если есть желание и если заслужил)

Учительский состав состоит из хорошо себя зарекомендовавших людей которым предлагают вроде бы и не сложный труд, преподавать детям, за достаточно хорошую зарплату.

В целом, мне нужно только три «общих» предмета:

Естествоведение - занимаются обучением детей прикладных наук, грамоте и чтению - определяю талант детей к ремеслиничеству, купечеству, административной работе.

Философия - занимаются обучением детей гуманитарных и точных наук (математика там, что тогда вообще открыто было?) и определяют талант у детей к творчеству (поетизм, писательство, художество, архитектура, другое) и к научной деятельности (физика, химия, механика, биология).

Культура - занимаются физической подготовкой детей и закладание в их молодые умы любви к родине и династии.

При этом обучение детей проходит в школах 2-3 года (ну сколько в то время можно было учить детей?). При этом обучение проходи в основном зимой и летом… (или в дождевой сезон?). Словом тогда, когда от детей на полях толку мало. «Практические» занятия – работа в сельском хозяйстве, которая позволит уменьшить затратность содержания этих собственно говоря детей, так как хотя бы еду они выращивать себе будут сами.

Первые год их обучают всему по немного, следующие 2 года понемногу отсеивают «лишние» для детей предметы и акцентируют внимание на том, к чему ребенок проявляет больше рвения или таланта.

Закончившие обучение дети могут вступить в спецализированое училище, лицей, университет, институт в столице, или пойти в подмастерье (если ребенок выявил талант к ремесличеству), или же вступить на воинскую службу (как солдат). Военная служба – официально только для мальчиков, но вот из девочек, получаться хорошие куртизанки-шпионки (ммм… естественно когда вырастут!!!)

Вступление для обретение высшего образования и того будет ли толк с абитуриента в данной фракции определяет комиссия в составе из 9 заседателей по три на каждый «предмет». При этом если по мнению комиссии ребенок рвется к тому жизненному пути где не место его талантам, комиссия может предоставить ему право «одного года», по окончанию которого отставания от других учащихся будет зачтено как «провал» и ребенка перенаправят туда куда рекомендует комиссия, или вообще выгонят…

В высшем заведении ребенок получает спецализированое образование (наверное, не сильнее современного училища), но вместе с этим, он обязан ориентироваться в предметах.

И тут я просто офигел, как он все это и тактику нападения, которую я не разглашаю (там тоже солидно) сумел придумать и написать за 3 дня, это было просто эпичное здание интернат Кводо, повышающий доход, уровень образование, счастье население, и многое другое.

7. Оплачиваю магическое напиление кролика 10 астралкой.

*Если его можно стакать несколько раз, то оплатить еще 2 раза.

*Если нельзя, то покупаю 3 билета в астральной лавке за 9,99.

Выступить перед войсками с речью:

Это великий день мой народ. День, когда над нами возвышелось великое зло! Существа живущие и на суше и в воде заключили пакт с большим злом за что получили огромный осколок в свое распоряжение! Народ осколка одурачен, но мы трезво смотрим вперед и непреклоними в своей великой цели! Мы обязаны уничтожить врага и не сами в этом бою, мои соратники! С нами множество Владык, некоторые слабые, другие сильнее, но именно мы представляем силу поторая положит конец врагу всех свободных народов!

И я объявляю эту войну священной и пускай не будет сомнения в сердцах тех, кто ступит на поле битвы, что они делают святое дело! Пускай не дрогнет ваша рука направляя стрелу и магию, пускай наконечник глефы бьет точно в цель, а неак та защищают и благословляют вас!

И когда мы победим каждый из вас получит двойное жалование! Мы победим потому что равных нам нету ни на земле, ни в небе!

*После победы выплатить двойное жалование всем солдатам. Они знают, что получат больше, так что, надеюсь это поднимет их боевой дух и эффективность в бою.

Речь выдалась отличной, в воображении толпа так ликовала, что мне самому захотелось похлопать перед монитором =)

8. Сформировать ополчение – все население. Их задача сохранять спокойствие и в случае атаки по ним – разлететься оставив все на произвол судьбы, после чего спрятаться в горах и сообщить о нападении резерву.

9. Место для беженцев – долина в горах, которую легко заблокировать и тем самым изолировать врага и удерживать его там. (в случае если он будет агрессивно настроен) Создается с целью направления сюда всех желающих с осколка Мафа.

Взять и забрать население у Мафа, а потом под бафами напасть, лучшая из всех тактик, поверьте =)

2. Нанимаю героя:

Диозид – закадычный друг Ринко и вообще парень хоть куда. Имеет наиболее белые глаза на Рогдаре, от чего не имеет проблем с девушками. Душа компании и великий затейщик. Он естественно не гениальный тактик, но вот устроить праздник и провести его умеет лучше других.

Пожелание: Герой поднимает счастье населения.

Диозид, что-то знакомое вроде ресурс был такой, ну да ладно, герой тоже прекрасный.

5. Устраиваю феерический, эпический и мега крутой праздник с магическим шоу в честь открытия Ореола бури!

И еще 30 кристаллов в ход, чтобы она светилась так круто и ночью и днем (чтобы все знали какие мы крутые!!!)

Статуя должна светиться целый ход! Круглый ход! Каждый ход я буду тратить 30 кристаллов чтобы она светилась! И везде-везде каждую ночь по всему городу огоньки летают, и освещают улицу! И красотень же такая что ппц просто!

И еще ритуал «блуждающие огоньки». За 45 кристаллов в ход!

Если кто-то смотря на статую произнесет "фавоксы рулят!" то к нему подлетит ПЕРСОНАЛЬНЫЙ ОГОНЕК и будет освещать ему ночь, до тех пор пока тот не скажет "Я не могу уснуть, чертов ты шарик!!!".

Админом обещано: +3 веры и 2,5 счастья.

Церемонию проводит Диозид.

6. Провожу исследования своего осколка два разы. Ищу поселения фавоксов еще не присоединившихся ко мне и другие расы. Привожу их к ореолу бури и показываю какие мы крутые!!!

Осталось только таблички везде развесить что фавоксы рулят, и вообще все это было создано с целью потратить кристаллы, но так как наука была на высоте (снижала расход), кристаллов даже после этого была тьма, тьмущая. Надо было Фореверу контрабандной ввозить, он знает, что делать с кристаллами, он бы столько ритуалов забабахал бы.

3. Я атакую осколки А1, Г3 – телепортом.

Местным сразу же предлагается вступить в Содружество добровольно, рассказывая о том, что Рогдар самый большой осколок, с самым большим населением, с самыми дружелюбными существами, Мы самые богатые и у нас столько кристаллов что их просто девать некуда. У нас даже не получилось сплавить все кристаллы на эпичную статую Ореола бури! К сожалению, оптимизация, вызванная нашей наукой значительно сократила наши расходы кристаллов…

Ах да, еще у нас армия круче всех. У нас единственных есть пятый ранг, так что мы круче всех не только в количестве, но и в качестве. Сопротивление нам бесполезно, тем более до смерти опасное. Так что у всех вас есть выбор. Присоединиться к нам, или присоединиться с своим предкам…

Если отказываются, действовать по предыдущим тактикам. Ринко наградить медалью из кристаллов (так как золота у нас нифига нету…).

Были тяжкие времена, кристаллов девать некуда было, их отдавали на медали, делали из них статуи, а они как назло все не кончались =)

4. Принуждаю вступивших в Содружество и их представителей в совете, соблюдать следить за своими народами и продолжать соблюдать порядок. Любые провокации, а тем более открытые мятежи потянут за собой соответствующие последствия.

Напоминаю им, что фавоксы со своей стороны всегда держали слово и соблюдали обещания мирного присоединения любых добровольцев, не страдали ксенофобией и не мешали им жить.

Оставленый гарнизон в городе вместе с добровольцами следит за порядком.

5. Разрываю союз с Касом. Сообщаю о конфликте Фореверу и Кролика. Прошу помощи, или хотя бы не вмешиватся.

6. Атакую Каса используя для этого 100 неак та, 50 застрельщиков 9 панцирников, ими командует Ринко. Остальные остаются на моем осколке продолжая следить за каким-либо недовольными настроениями (21 неак та, 6 застрельщиков).

Главной целью является Владыка, герои и армия. Если население останется в стороне – не трогать его.

7. Всех шпионов к Касу. С целью обнаружения войск, героев и Владыке и быстрее их убийства.

Пронюхав послание от Чешира, которое пришло Касу, который хотел предупредить сам о нем, но не успел, Хезиорис отправил в атаку армию, и это единственный случай в истории великого Хезиориса, когда его армия проиграла, все потому что Кас свалил куда подальше, оставив армию врага с носом.

9. Местным сразу же предлагается вступить в Содружество добровольно, рассказывая о том, что Рогдар самый большой осколок, с самым большим населением 6428 (и ни на одного меньше!!!!), с самыми дружелюбными существами. Мы самые богатые и у нас столько кристаллов что их просто девать некуда. У нас даже не получилось сплавить все кристаллы на эпичную статую Ореола бури, уже второй ход! К сожалению, оптимизация вызванная нашей наукой значительно сократила наши расходы кристаллов…

Ах да, еще у нас армия круче и больше всех. И мы собственноручно кильнулы всяких там элиток дьявола. Сопротивление нам бесполезно, тем более до смерти опасное. Так что у всех вас есть выбор. Присоединиться к нам, или присоединиться с своим предкам…

Предложить им не платить налоги в перший год, или выделить 5 золота в следующем ходу за каждую присоединенную ко мне провинцию без боя (отнимешь у меня от прибыли).

… Если не согласиться предложить им 10 за провинцию… (это половина долбанной мельницы!!!)

… …НУ ЛАДНО! Но 15 за провинцию это последнее предложение! Грабежь средь белого дня!!! (это почти пачка отрядов первого уровня!!!)

Если отказываются убить всех сопротивляющихся и присоединить силой (выплатив 5 золота на провинцию, чтобы они не по умирали все), действовать по предыдущим тактикам (разделение на разведку, резерв и диверсионные отряды). Ринко наградить медалью из кристаллов (так как золота ОПЯТЬ у нас нифига нету…)

Тем временем Рико, ищет место дома куда можно сложить очередную медаль, весь дом был набит этими медалями, их просто девать некуда, половина ломбардов страны его уже в лицо знают, а другую половину уже предупредили об этом, так что сдать их уже не получиться. Мало того что за каждое сражение дают медаль, так еще и зарплату ими выдают, она никак не ожидала, что её папаня такой жлоб.

А вот и мой ответ на его ход и атаку на Каса:

Вы построили здания и наняли войска, в Столице построен «Храм Войны», вы чувствуете что, построив это здание, вы опередили его. Из докладов шпиона, осколок Каса, разделился и улетел во время нападения. У обрыва находился человек в маске, который убил второго шпиона и благополучно исчез в портале. Так что нападение свершилось неудачно.

После высадки на осколок в Д9, к вам обратился посол.

- Слышь, ты кто такой? Давай до Свидания!

Вы осознали, что местное население терроризирует какой-то лорд «Гопникус» со своим войском, и вы спасли их, надрав лорду задницу, вы получили 32 земель из которых 20 равнин, и 12 Водоемов, на которых 20 таверн, и 10 Застав. В качестве Благодарности к вам принесли дары в размере 590 Золотых, и неизвестный артефакт Древних. Также был найден Мифрил, в результате поисков. Вы обнаружили парочку зданий, но их нельзя отремонтировать. Также к вам присоединилась небольшое село. Все это было найдено с помощью ритуала Вольт мира, но что-то в последнее время он стал слабее.

Усилено случайных 4 дара, и вы получили 4 Очка характеристик. Вы можете атаковать 5 раз, отправлять 5 шпионов.

Суккуб отправляет вам обратную валентинку с воздушным поцелуем.

И на этом моменте Хезиорис влюбился в Суккубу Анджелику.

4. Провести ритуал «художественного мастерства» и получить эпические знания как рисовать портреты (25 кристаллов на ритуал). Растереть кристаллы в порошок, зачаровать их во все цвета радуги, рассыпать немного астрала (7 кристаллов на каждый цвет 1 асталла), и нарисовать всем этим портрет Анжелики и отправить ей!

5. Написать стих:

В любви позволено счастливым

быть всем живым и неживым:

вампир может любить вампира,

а мишка - мишку полюбить...

Волчата могут любить маму,

павлины - вместе танцевать...

Пингвины вместе любят слалом

по скользким граням...А ведь я...

Я - лишь Владыка Хезиорис...

Я тоже жив...И я люблю...

Люблю тебя, моя суккуба,

и жить вот так вот не могу...

Хочу с тобою быть я вечно,

поглаживая волос пряди

и обнимая бесконечно

свою Анжель...Вот грустно садит

Мой жрец вокруг соборов травы...

А я ему кричу: "Цветов!

Цветов побольше, попрекрасней!

Как признак чувств...Моя любовь..."

Отсылаю его розовой валентинке с бархатным бантиком.

6. Посадить дерево в саду!

7. Придумать имя для сына.

8. Поговорить с дочерью Ринко о том, что скоро у нее будет мама. И вообще ей самой давно пора стать мамой! Может ее мама уже думает о внуках!

Стих просто божественный, его надо распечатать и положить в отдельную рамочку. Даже сам Чешир, который перехватил письмо, не мог его не передать Анджелике лично в руки, видимо на него еще действовал стих про Светлуса.

9. «Всяким случаем» может быть свадьба Хезиориса и Анджелики (я астральная сущность и смерть в первую брачную ночь от суккубы мне не страшна! (по идее (нужно проверить (если смерть страшна – то удержаться от первой брачной ночи (и от второй (и всех последующих, пока не исправим это досадное неудобство)))))).

На салюты во время свадьбы так же потратить кристаллы.

Запросить ВСЕХ! На наш пир.

настаивать на присутствие Кролика и Форевера и их героев.

12. Тактика стандартная. Мир счастье, процветание с самым сильным альянсом, и приглашение на свадьбу (когда та будет), или банальная резня, убийство, кровь и остальные не красивые события любой войны…

Битвами, как всегда, управляет Ринко, пользуясь теми тактиками которыми я учил ее в первых двух ходах.

13. Отправить 5 шпионов к Анджелики и помочь ей выбраться и безопасно добраться до осколка, если она согласиться... И отправиться с ними лично оставив завещание:

"Если я умру, все унаследуешь ты, моя доченько Ринко! Пока ты не станешь Владычицей о тебе и всем твоем имуществе позаботиться дядя Кэаль. Слушайся его и вырасти в хорошую Владычицу!"

Весь ход убил чтобы заполучить себе в жены Анджелику, красава, правда Дьявол был немного зол от этого, но ничего, страшного не случилось, всего лишь слой мегатонный осколок выдвинул, и направил на Хезиориса.

А вот и мой ответ, на предпоследний ход:

Столько случилось и произошло, что ни пером описать, ни, словом молвить. Суккуба была очень рада подарками и дарами, а также тем, что появился герой, который спасет её. И в результате побега из Алькатрасса (замка Дьявола) вы встретили друг друга взглядом и поняли, что эта судьба, но радоваться нету времени, на вас движется очень очень очень злой Дьявол. Поэтому вы быстро сварганили свадьбу и устроили мальчишник в дереве.

Вы обнаружили Артефакт Древних, но придя в сокровищницу разозлились, кто-то спер 2 остальных Артефакта, причем тот, кто хорошо вас знал, тот, который имел на ваш зуб, тот, которого возможно вы обидели, тот, кто из-за злобы призвал Дьявола, тот, кто тебе и так известен.

Если вы не догадались, то это был Кас =)

1. Нанять армию на все деньги.

2. Объявить мобилизацию и заказать в кузницах Фавоксов огромныное количество оружия, которым вооружить население для повышение его боеспособности. *тратить золото

3. Укреплять населеные пункты рвами и стенами. *тратить золото.

4. С помощью дара "дополнительные воска" создать новый тип войск "суккубы".

Внешний вид: суккубы

Абилитка: "Красота" - слишком красива для демона чтобы он мог поднять на нее руку.

Абилитка: "Душа фавокса" - все суккубы занимают свое место среди фавоксов и верны им.

5. Ринко командует обороной.

А вот в принципе и последний его ход, так сказать глобальные приготовления перед финальной битвой.

Долгожданное достижение от Валерика:

Алко_Форевер – Имбы много не бывает - за офигительное количество разнообразных имб. Ну по количеству имб он явно уступает фавориту Хексиго=)

Мега Достижения:

Хексиго – Кузница Судьбы – за то, что построил столько кузниц, что получил скидку 93 % на найм всех войск.

Хексиго – Неудержимый Читер – за махинации с калькулятором, и за то, что он самый сильный игрок в игре.

Хексиго – Владыка Эпиков – за постройку трех эпичных построек: «Храм трудолюбия», «Храм Войны» и «Пантеон Трудолюбия».

Хексиго – Казанова – за то, что отбил Анджелику у Дьявола.

Хексиго – Фавоксы рулят! – за то, что фавоксы рулят.

Хексиго – Великий Победитель – за Великолепную победу.

Хексиго – Великий Стратег – за превосходную тактику, которую я не разглашал, чтобы он мог использовать её в других литках.

На это в принципе все, выложил хроники всех игроков, надеюсь никого не обидел. Спасибо за просмотры, желаю всем удачи, благодарю за терпение

Спасибо за чтение

Вернуться к книге