Обложка Энциклопедия Псевдоапокалипсиса

Энциклопедия Псевдоапокалипсиса

Мон Лекс

0% прочитано
Стандартный
Мон Лекс

Энциклопедия Псевдоапокалипсиса

Основная информация

Приветствую. Это — энциклопедия мира «Псевдоапокалипсиса» (ПСЕВС). Здесь вы найдете материалы по ворлдбилдингу, карты, описание фракций, бестиарий монстров и каталог артефактов. Периодически я буду добавлять визуальные изображения описанного.

Я буду пополнять энциклопедию по мере развития истории, таким образом рекомендую читать энциклопедию уже после прочтения опубликованных глав чтобы избежать спойлеров.

P.S. прошу воспринимать энциклопедию в первую очередь как черновик, я веду её чтобы мне самому было легче в написании дальнейших книг цикла.

Псевдоапокалипсис (ПСЕВС) — это история о людях, застрявших в мире, который представляет собой руины мегаполиса под названием «Рай». Мир устроен по законам компьютерной игры в сеттинге постапокалипсиса с элемента ролевых игр: здесь можно повышать уровень, прокачивать снаряжение и развивать сверхчеловеческие способности.

Город состоит из множества секторов, которые исследуют игроки. Каждый сектор — уникальная локация со своим уровнем сложности и тематикой. В разных секторах обитают особые монстры, действуют уникальные климатические условия, аномалии и механики — вплоть до изменения гравитации.

Главная особенность этого мира в том, что умирая, люди возрождаются вновь. Но каждая смерть забирает часть их памяти, буквально выжигая личность. В этом бесконечном аду каждый развлекает себя как может, пока окончательно не сойдёт с ума. Кто-то оседает в безопасных секторах и пытается просто жить, кто-то штурмует самые опасные зоны, чтобы стать сильнее, кто-то ищет выход и разгадку тайн системы, а кто-то предается безумному веселью.

Предметы, способности, артефакты, локации, враги — буквально всё в этой вселенной имеет свой ранг. Эта система позволяет оценить ценность, редкость, опасность или сложность объекта оценки.

Система рангов:

F — низкий / начальный уровень; E — базовый уровень; D — продвинутый уровень; C — высокий уровень; B — элитный уровень; A — высший уровень; S — уникальный/легендарный уровень. Обозначает явления, нарушающие баланс Системы: мировые боссы с уникальными способностями и легендарные артефакты.

Книги цикла:

1 — ПСЕВС. Последний рейс (Полностью завершена 07.11.25)

https://author.today/work/485622

2 — ПСЕВС. Чёрное сердце (В процессе)

https://author.today/work/548608

Бестиарий

Здесь находится список монстров которых можно встретить в мире Псевдоапокалипсиса, указана их общая характеристика, ранг и главные особенности.

Человек (Игрок/бессмертный) — игроки это люди попавшие в мир Псевдоапокалипсиса с Земли при загадочных индивидуальных обстоятельствах. Бессмертны, возрождаются через несколько суток после того как безжизненное тело переходит в финальную стадию разложения.

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 1)

Зомби (Обыватель/бот) — внешне похожи на людей, простых жителей этого города. Ни зеленоватой кожи, ни зомби-вируса, ни желания есть мозги. Самый распространённый вид монстров в городе. По факту представляют из себя людей зацикленных на выполнении какой-либо деятельности, но само поведение также сопровождается серьёзнейшими психическими отклонениями и чрезмерной агрессивностью по отношению к игрокам, но могут быть нейтральны и даже дружелюбны. Чем выше ранг зомби — тем выше его когнитивные способности и набор навыков, зомби ранга (F) используют холодное оружие и подручные предметы, а также могут перевязывать раны, зомби ранга (F+) могут пользоваться огнестрельным оружием и взрывчаткой, зомби достигшие ранга (E) уже считаются мутантами или специалистами.

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 2)

Пылевой бегун (Пыльник) (F+) — Мутировавший зомби. Зомбированные с серым цветом кожи и покрытые слоем пыли, глаза светятся как у глубоководного хищника, такие появляются с аномальной радиоактивной пылью. Живучие, быстрые, хорошо видят в темноте и агрессивные без исключения, а также обильно фонят, с такими ребятами лучшее держать дистанцию.

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 18)

Людоед-падальщик (E) — Мутировавший зомби. Особо высокий и сильный зомбированный, с ярко-выраженным нечеловеческим телосложением. Кожа всегда розово-красная, глаза расширены и залиты кровью выражая животный голод и безумие. Охотится в основном на одиночных игроков, с целью съесть их, может долго выслеживать свою добычу, а затем преследовать её, выжидая отличного момента для атаки. Интеллект в сравнении с зомбированными довольно высок, он подвижен, ловок, опасен и живуч, пусть и плохо бронирован так как не использует ни оружия, ни какой-либо толком другой экипировкой, полагаясь на длинные когти, способными разрывать даже металлические листы.

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 11)

Ползунок (Ползун) (E) – Мутировавший зомби. мелкий зомби, часто подросток, передвигающийся на четвереньках как животное, но при этом очень ловкий, проворный и сильный, бегает с огромной скоростью а его челюсти способны сминать металлические листы. Не способен к речи и крайне плохо развит интеллектуально, издает животные звуки и кричит когда чувствует боль, но за счёт физических параметров соответствует уровню угрозы ранга (E)

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 26)

Живые цветы (F) — передвигающиеся на лианах бутоны цветов. Они бывают разных видов и обладают разными особенностями, тесно связаны с аномальными растениями. Бывают как дружелюбные и нейтральные живые цветы, так и исключительно агрессивные.

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 2)

Гигантский москит (Кровосос) (F-) — огромные комары желающие испить крови других существ, не только игроков но и других монстров. По факту не слишком опасны, им тяжело прокусить одежду, однако, их укусы вызывают сильную аллергическую реакцию, классический прыщи от укусов раздуваются до невероятных размеров, а сами монстры летают и довольно подвижны, из-за чего их порою бывает сложно убить, но за счёт низкой опасности они соответствуют рангу (F-) но те из них что проживут достаточно долго и напьются крови досыта несколько раз - достигнут ранга (F).

Первое упоминание - ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 3)

Гончая (F) — ужасно выглядящие собаки породы финских гончих, но гораздо крупнее в размерах, с огромными зубами и куда более мощной челюстью, а глаза всегда красные, словно залиты кровью. Чрезмерно смертоносные и агрессивные, охотятся на игроков и крупную живность, а когда одичают или сильно голодают набрасываются и на зомби. У гончих много подвидов, которых можно встретить в совершенно разных локациях, обычные гончие принадлежат к рангу "F",но лидеры стай обычно рангом выше и иногда могут даже использовать какие-либо системные навыки.

Первое упоминание - ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 7)

Чёрная гончая (F) — подвид гончих. Полностью чёрные, но чуть меньше в размерах и собираются в куда большие стаи. Можно сказать что они чуть слабее обычных гончих, но не настолько чтобы потерять уровень угрозы "F". Обитают преимущественно в секторах чёрного класса, отсюда и вытекает их главная особенность — чёрные гончие зациклены на выслеживании игроков чёрного репутационного статуса, остальных игроков, до тех пор пока они не потеряют изначальную цель и не будут спровоцированы — не тронут.

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 14)

Морозная гончая (F+) — подвид гончих. Шерсть более густая, чаще светло-серая, эти гончие чуть больше в размерах чем обычные гончие, а также хорошо переносят холод, гораздо более живучие и обладают повышенной регенерацией, потому система присудила им ранг угрозы выше чему у обычных гончих. Обитают, как ни сложно догадаться, в локациях с обильным количеством морозных аномалий, холодным климатом и низкими температурами. Отлично чуют тепло даже на большом расстоянии.

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 33)

Вертуха (F) — крупная стрекоза, обитающая над застоявшимися водоёмам преимущественно в болотистой местности. Питаются Гигантскими москитами на которых могут охотится за счёт куда больших характеристик в виде скорости и силы чем у последних, по отношению к людям нейтральны, но их могут спровоцировать выстрелы или слишком близкое присутствие человека.

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 34)

Лягуха (F+) — крупные лягушки обитающие в болотистых секторах. Выглядят как большие лягушки, чаще тёмно-зелёного цвета или цвета хаки. Быстро и высоко прыгают, из-за чего по ним проблематично вести огонь. Тем не менее, недостаточно живучи, зато обладают отличной регенерации и могут отращивать конечности. Основная угроза, делающая их смертоносными противниками — их язык, когда лягухи атакую он может вытянуться на 3-6 метров со скоростью пули, часто нацелен в сердце, шею или голову, атака обладает огромной силой и способна пробивать слабую броню насквозь.

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 34)

Агитатор (S?) — босс сектора Агитатор (F+). Выглядит как обычных деловой человек, одетый с иголочки в пиджак с белой рубашкой и галстуком, таскает с собой чёрный кейс который никогда не выпускает из рук. Сам по себе довольно слаб для своего статуса, однако, обладает уникальным сводом навыков позволяющим ему буквально играть в стратегию в реальном времени. Агитатор способен создавать строения, наращивать армию и агитировать на свою сторону уникальных зомби. Завербованные монстры получают статус "Агитирован" что повышает их характеристики. Накопив достаточно армии и разработав стратегию, штурмует близлежайшую базу игроков, покидая свой сектор. Первая попытка всегда самая слабая, и можно сказать, единственный шанс довольно просто с ним расправиться, в случае неудачи отступает и уже на основе полученного опыта делает кратно более мощную армию прорабатывая изощренные стратегии. Чрезмерно опасен, за всю известную историю Псевдоапокалипсиса игроки сталкивались с ним лишь двенадцать раз.

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (Глава 23)

Чёрный клоп (F-) — крупное насекомое чёрного цвета, обитающее в зданиях секторов чёрного класса. Обладают хорошей защитой, но довольно медлительны и пока их не провоцировать не нападают на людей. Однако, это только днём, ночью клопы становятся агрессивными, становятся сильнее и быстрее, ночью они присасываются к человеку, чаще спящему, и постепенно превращают его в аномалию "клоповник" заживо, это болезненный и мучительный процесс, а отодрать насекомое не навредив человеку практически невозможно.

Первое упоминание — ПСЕВС. Чёрное сердце (Глава 1)

Чёрный ворон (F) — падальщики обитающие в секторах чёрного класса. В первую очередь, они ищут трупы монстров и людей, однако, могут напасть и на раненого, чтобы добить его и поживиться свежим трупом. Размах крыльев, как правило, достигает двух-двух с половиной метров, а клюв способен пробивать одежду и даже слабую броню.

Первое упоминание — ПСЕВС. Чёрное сердце (Глава 4)

Чёрный муравей-рабочий (F-) — Крупные чёрные муравьи, обитающие в колониях под поверхностью секторов чёрного класса. Рабочие — самая слабая каста среди муравьёв, но вместе с этим и самая многочисленная. Не агрессивны, пока их не спровоцируют нападением или приближением к территории колонии. При тревоге отправляют сородичам сигналы о присутствии врага. Медлительные и не слишком бронированные, потому их можно убить в ближнем бою без особого труда.

Первое упоминание — ПСЕВС. Чёрное сердце (ГЛАВА 2)

Чёрный муравей-солдат (F) — Этот подвид муравьёв значительно крупнее рабочих, обладают прочным хитиновым панцирем и мощными челюстями. Гораздо более агрессивны и опасны, мощная броня, высокая подвижность и невероятная сила. Разница в силе между рабочим и солдатом огромна, но они не столь многочисленны, пусть благодаря характеристикам и составляют основную силу колонии.

Первое упоминание — ПСЕВС. Чёрное сердце (ГЛАВА 11)

Чёрный человекоподобный муравей (E-) — странный гибрид человека и муравья, предположительно является редкой эволюцией муравьёв, массово обитают в тоннелях под Чёрным пустырём. Ростом около двух метров, покрыты чёрным хитином, конечности напоминают мощные когтистые лапы. Обладает высокой скоростью и живучестью, хитин настолько прочный, что можно считать что тело целиком покрыт бронепластинами.

Первое упоминание — ПСЕВС. Чёрное сердце (ГЛАВА 20)

Слепой котёнок / Разносчик проклятий (F+) — едкий монстр, обитающий в секторах чёрного класса. Внешне — маленький слепой котёнок с грязной чёрной шерстью и пустыми слезящимися глазами. Слаб и неагрессивен, но крайне опасен. Каждое его мяуканье накладывает на слышащих «проклятие» — снижает удачу, что с высокой вероятностью приводит к крайне неблагоприятным событиям. Способен телепортироваться чтобы избежать угрозы, но делает это со значительной задержкой и не на большое расстояние. При кормлении эффект проклятия становится противоположным — удача повышается.

Первое упоминание — ПСЕВС. Чёрное сердце (ГЛАВА 20)

Карта мира

Карта мира

Город состоит из множества секторов, которые исследуют игроки. Каждый сектор — уникальная локация которая обладает своим уровнем сложности и индивидуальной тематикой, например в каждом секторе могут быть свои тематические монстры, климатические особенности, аномалии, снаряжение, уникальные механики, вроде изменения гравитации. Чем выше ранг сектора, тем сложнее там выжить соответственно, появляются более сильные монстры, либо слабых становится гораздо больше, аномальные явления становятся более сложными, но вместе с этим растёт и ценность добычи.

Чтобы было легче ориентироваться в зонах влияния, игроки выделяют регионы, каждый регион состоит из девяти секторов (3x3). Система подобное деление не учитывает. Сами сектора могут быть различными по размеру, а также местность может быть разная, от лесов до плотной застройки мегаполиса ближе к центру.

Карта города Рай устроена следующим образом: окраины, самая большая часть, наполнены секторами рангов F, E и D, ближе к центру начинается полоса секторов ранга C, это кольцо вокруг центра именуют барьером, куда стекаются элитные выживальщики. В самом центре, сердце города, сектора ранга B наполненные самыми ужасающими монстрами и таящие в себе неподдающиеся человеческому пониманию угрозы.

Регион "Cтарый угол"

Зелёная поляна — x1; y1; (F-),равнинная местность с высокой травой и редкими деревьями. Есть несколько одинокий заброшенных сооружений, в их числе — база игроков Старая школа, самая первая безопасная зона в мире. Безопасно но пусто.

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 14)

Ветренный — x1; y2; (F), длинное шоссе соединяющее Зелёную поляну и Прилесное, имеющее множество ответвленных аллей усеянных частными участками. Остальная местность между частными секторами — сплошные ровные поля с редкими одинокими руинами и высокими зарослями. Главная особенность сектора — постоянно сменяющиеся ветра с различными аномальными свойствами, он всегда дующего в спину попутного ветра, до ураганов и пылевых бурь.

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 14)

Прилесное — x1; y3; (F), огромный сектор, представляет из себя обширную лесную местность, в которой периодически можно наткнуться на небольшие деревеньки и одинокие строения. В центре же сектора расположен посёлок "Тихонькое". По факту, в лесной местности уровень опасносности для игроков равняется рангу "F-", а в самом посёлке – "F+", это уникальный в своём роде сектор в которому система ввиду подобного разделения зон присудила общий ранг "F".

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 1)

Мирный — x2; y1; (F-), в секторе преобладает застройка на уровне мелкого постсоветского городка, с преобладающими невысокими двух-трёх этажными зданиями. Несмотря на застройку, в секторе практически пусто, в жилых помещениях редко попадается хороший интерьер и отделка, не говоря уже о ценных для игроков предметах. Вместе с этим, в секторе тяжело наткнутся на монстров, он буквально почти пустой, потому и обладает рангом "F-", и тем самым привлекает начинающих игроков которые не готовы рисковать. Однако, существует небольшая странная особенность, из-за которой в секторе нельзя нормально обустроиться. Ночью по непонятной причине все находящиеся на локации игроки умирают, и никто из них не знает почему. Принято считать, что система просто механически зачищает всех игроков ночью.

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 30)

Агитатор — x2; y2; (F+), сектор представляет из себя застроенные жилые районы как на окраинах крупного города постсоветского пространства, состоящие преимущественно из пятиэтажных хрущёвок и других высоких сооружений, вроде хаотично раскиданных водонапорных зданий и смотровых вышек вопреки законам архитектуры. Все стены строений сектора увешаны различными агитационными плакатами, являющиеся главной особенностью сектора. Они могут содержать как полезную для игроков информацию, так и пропаганду оказывающую психическое влияние не только на игроков, но и на монстров.

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 19)

Оттепель — x2; y3; (F), сектор довольно небольшой, представляет из себя целиком залитую жидкой грязью местность по которой сложно передвигаться. В этой грязи — хаотично разбросаны невысокие жилые дома, от частных до двух-трёхэтажных квартирных домов как в посёлках. Днём температура довольно высока, в совокупности с местность это делает сектор идеальным рассадником для монстров-насекомых. Но, главная особенность сектора — ночью всё меняется. Море грязи замерзает, температура опускается, и местные обитатели вынуждены прятаться в зданиях, впадая в анабиоз. На охоту же выходят совершенно другие морозные хищники. К утру, температура снова повышается, лёд тает, и вновь образуется море грязи.

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 30)

Регион "Гнилой край"

Чёрная роща — x1; y4; (F+), сектор чёрного класса, представляет из себя обширную рощу с преобладающими холодными тонами. На сектор словно всегда падает тусклая тень, небо в секторе выглядит мрачным, а листва деревьев неестественно тёмного цвета. В чёрной роще можно найти много как одиноких домиков и руин, так и странные обстроенные территории, часто на них находятся какие-либо промышленные объекты и комплексы, подобные комплексы главная угроза и в тоже время сокровищница сектора, там можно найти относительно ценные вещи, но и столкнутся с крайне опасными монстрами и аномалиями. В остальном же, в секторе, как и практически во всех секторах чёрного класса — пустовато.

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 13)

Кислая топь — x3; y4; (E-). Болото во всех водоёмах которого есть определенная доза концентрации кислоты. Кислотные монстры, различные кислотные аномалии а также часто выпадающие кислотные дожди делают этот сектор сложным в освоении. Зато в центре можно обнаружить множество причудливых руин полных сокровищ, что так манят искателей приключений.

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 23)

Чёрный пустырь — x1; y6; (F). Сектор чёрного класса, обширный пустырный сектор, усеянный незаконченными фундаментами и заброшенными, недостроенными зданиями, внутри которых найти самые простые вещи — большая удача. Но, как известно, на руинах любят селится разного рода твари, потому следует быть предельно осторожным. Особый интерес представляют небольшие подземные комплексы вроде личных бункеров, которые можно найти практически в каждой заброшке.

Первое упоминание — ПСЕВС. Последний рейс (Эпилог)

Памятка системных аномалий

Аномалии — системные аномалии это странные явления, объекты или другие факторы которые существует в мире псевдоапокалипсиса нарушая привычные законы физики или мироздания. Часто они могут быть необъяснимыми, чтобы добавить аномалию в справочник придётся хотя-бы частично понять принцип её работы. Бывают различных типов, от водных до пространственно-временных, и обнаружить их можно повсеместно. Их не разделяю по рангам, однако, чем выше уровень сектора, тем более опасные в нём аномалии соответственно.

Список известных аномалий:

Гигантская ромашка — растительная аномалия, представляющая из себя гигантскую ромашку, в высоту способную достигать человеческого роста. Вызывает появление монстров живых цветов. При уничтожении можно получить растительные артефакты, в частности ромашковый шар.

Первое упоминание -ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 2)

Лесная бездна — растительная&пространственная аномалия, такую можно найти в рощах или лесной местности. По факту представляет из себя классическую ловушку из небольшой ямы прикрытой листьями, которые непонятно как держаться над казалось бы бездонным пространством. Часто на них появляются растительные артефакты заманивающие жертву. Угодить в такую простую ловушку сложно, однако, ошибка будет означать неминуемую смерть. Среди упавших в такие ямы никто не возвращался и не помнил что было после падения.

Первое упоминание -ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 7)

Искажённая территория — пространственная аномалия. На такие иногда можно наткнутся в совершенно разных жилых помещениях. Это может быть комната, квартира или дом, или какое-либо другое пространство. Внешне незаметно, однако, стоит попасть внутрь, как оказываешься буквально в другом мире, отрезанном от настоящего. По факту никакой опасности в этом нет, наоборот, такие места представляют стратегическую ценность, благодаря иллюзиям для всех кто снаружи — внутри можно оставаться незамеченным.

Первое упоминание -ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 12)

Комариная масса - Отвратительная аномалия, похожая на смесь тухлого мяса, паутины и слизи. Является рассадником монстров "гигантские москиты" довольно распространена но и уничтожается легко. Уничтожив можно получить артефакты связанные с теми же монстрами.

Первое упоминание -ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 17)

Плавящий поток — аномальное место с крайне высоко нагретым воздухом и вылетающими из под земли искрами. Эффективно начинает плавить органику стоит ей попасть в радиус действия. Уничтожив аномалию можно получить пиролитические артефакты.

Первое упоминание -ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 17)

Радиоактивная пыль — серая пыль, быстро оседающая и ужасно фонящая радиоактивным излучением. Является источником пылевых артефактов, в большинстве случаев со временем буквально начинает таять, бесследно испаряясь, особенно если попробовать взять её в руки или просто забрать с собой каким-либо иным способом.

Первое упоминание -ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 19)

Вечный водоворот — подводная аномалия, вечно закручивающийся водоворот затягивает всё что в него попадет, будь то артефакты, мусор или другие существа. Бывают разных размеров, но в основном они недостаточно большие чтобы удержать что-то кроме мелких рыб. По факту не сильно опасна, но придётся приложить усилия чтобы выбраться, а под водой за это время без должного снаряжения может закончится воздух.

Первое упоминание -ПСЕВС. Последний рейс (ГЛАВА 34)

Спасибо за чтение

Вернуться к книге