Энциклопедия по книге "Попавший в Сар"
Формула получаемого опыта с существ.
Что касаемо получаемого опыта, то вроде я выкладывал формулу с ним. А*В*С*У
Где А — ранг расы. F=1, Е=2, D=3, С=4. На В-ранг эта формула уже не работает.
В — это предел расы. Первообезьяна=5, Человек=10, Архонт=15 и так далее.
D — это процент поглощения оружия.F=0.4,Е=0.5, D=0,6, С=0,7, В=0,8 и так далее.
У — это уровень существа.
Пример: Человек 12 уровня при убийстве его С-ранговым оружием будет стоить 2*10*0.7*12=168 ОС.
Навыки.
Ловушки
Ранг: F.
Тип: навык.
Уровень: 1/3.
Описание:
— Навык изготовления и применения ловушек, взятый у одного из гоблинских племен.
Насыщение:
0/10 ОС
Владение булавой (копия)
Ранг: 1/5.
Точность: 93%.*
Особенность:
— Специализация: простая булава.
Насыщение:
10/10
Карта навыка «Заживление»
Ранг: F.
Уровень: 1/4.
Описание:
Слабый и неэкономный навык лечения, с помощью которого молодые гоблины шаманы осваивают азы владения магией. Одно использование, одна мудрость.
Насыщение:
0/10 ОС
Поиск жизни
Класс: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе.
— Потребляет ману или жизненную силу.
Насыщение:
22/100 ОС
Карта навыка « Боевой рык»
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Описание:
Начальный тренировочный навык, с помощью которого молодые гоблины-воины осваивают азы владения внутренней энергией. Использование делает объект менее восприимчивым к страху и схожим воздействиям. Одно использование, одна единица циркуляции цы.
Насыщение:
0/10 ОС
Карта навыка. Система циркуляции Ци
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Разблокирует параметр «духовная энергия»(51%).+1 единица.
— Прививает зачатки овладения внутренней энергией, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Стоимость:
10 ОС
Карта навыка «Внушающий ужас»
Класс: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
— При активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше
— Потребляет ману или жизненную силу, стоимость 20 минут за единицу мудрости.
— Постоянное использование навыка может вызвать негативные последствия.
— ???
Насыщение:
12/100 ОС
Астральный помощник
Статус: существо Системы.
Тип: Золото.
Ранг существа: F.
Уровень: 1.
Опасность: очень низкая.
Характеристики:
Сила: 1.
Ловкость: 1.
Интеллект: 1.
Прочность: 1.
Выносливость: 1.
Мудрость: 1.
Восприятие: 1.
Удача. 1
Особенности:
-Связь - это существо привязано к вам, если умрете вы, умрет и оно. Если умрет оно, вы почувствуете это. Существо не способно жить без вашей подпитки магией.
-Подчинение – это существо выполнит любые ваши приказы.
- Существо Системы - принадлежит к Системе и способно к развитию.
-Осторожность - существо способно чувствовать разницу в силе.
-Монстр I - существо способно получать 20% жизненной и духовной силы жертвы, вне зависимости от наличия Оружия Системы.
-Быстро растущий - для перехода на следующий уровень существу требуется меньше опыта.
-Редкое существо – некоторые параметры существа могут превосходить предельные значения для своего вида.
*Это существо принадлежит вам, вы можете дать ему Имя (10 ОС, 150 единиц маны )
Карта навыка «Стальные кости»
Класс: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
-Позволяет сделать ваши кости очень прочными.
Насыщение: 32/100.
Карта навыка «Зов»
Класс: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
-При активации всем союзным вам существам (заранее внесённых в список союзных) в радиусе 12 километров приходит ваше сообщение. При этом существа получают направление и примерное расстояние, до точки, откуда был произведен «Зов».
-Использование один раз в сутки.
Насыщение:
76/100 ОС
Полная защита от сканирования.
Ранг: D (1/5)
Описание:
- Защищает от сканирующих способностей, действующих на расстоянии.
- Скрывает информацию об обладателе, для способностей, действующих в прямой видимости.
Насыщение:
326/500 ОС
Карта навыка «Поднять воина-скелета»
Ранг: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
- Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
-Требуется мана.
Стоимость активации: вариативна
Время действия: вариативно
Насыщение:
73/100 ОС
Всесторонний поиск жизни.
Ранг: D
Уровень: 1/5.
Описание:
-Позволяет чувствовать живых существ в 150 метровом радиусе.
-Составляет полупрозрачную модель неживых объектов, строений и полостей и позволяет ненадолго сохранять ее в интерфейсе.
-Позволяет ставить маячки на 5 заинтересовавших вас живых объектов длительностью до 1 минуты.
-Повышенный шанс обнаружения объектов использующих для скрытия более слабые навыки.
Насыщение:
217/500 ОС
Метка вора.
Ранг: E-
Описание:
- Позволяет владельцу определять ваше местонахождение.
- Позволяет гоблинам чувствовать вас вблизи.
- Действие навыка ограничено определенным радиусом.
-Время действия один час.
Создатель: Гу.
Карта инициации интуиции
Ранг: F.
Уровень: 1/1.
Описание: Открывает дополнительный параметр – Интуиция.
Насыщение: 10/10 ОС.
Защитная аура
Ранг: Е (1/5).
Описание:
- При активации аура на время значительно усиливает защитные способности.
- При получении критического урона аура пропадает.
- Стоимость активации 300 единиц маны.
- Требует для подержания значительного количества энергии, 200 единиц маны в минуту.
Насыщение:
86/100 ОС
Средний магический дар
Ранг: E.
Тип: Особенность.
Описание:
— Заменяет собой малый магический дар.
— Мудрость +5 единиц.
Требования для изучения:
— Ранг «малого магического дара» не ниже 4-го.
Дополнительно:
— При отсутствии малого магического дара добавляет эту способность в 3 ранге.
Насыщение: не требуется.
Детальное сканирование(копия)
Класс: Е.
Уровень: 1/5.
Точность: 94%.
Описание:
— Позволяет детально отсканировать область радиусам 10 метров.
— Позволяет на 10 минут сохранять отсканированные карты в интерфейс игрока.
— Позволяет выставить до десяти меток на отсканированные участки или предметы сроком на 1 минуту, эти метки вы будете чувствовать в окружающем вас пространстве, пока расстояние до них остаётся меньше 10 метров.
— Позволяет производить настройку режимов сканирования.
— Потребляет 100 единиц маны за использование.
Насыщение:
0/100 ОС
Стационарная защитная формация.
Класс: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Позволяет создать защитную формацию, препятствующую от попаданию внутрь материальных предметов и запитанную маной напрямую от создателя.
— Позволяет материальным предметам покидать формацию. Если создатель формации покидает защищённую ей территорию, она распадается.
— Создание формации стоит 200 единиц маны. Подержание в полуактивном состоянии 50 единиц маны в минуту.
— Прочность формации зависит от количества магических сил создателя.
Насыщение:
32/100 ОС
Хамелеон
Класс: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Позволяет сливаться с местностью. Визуально заклинатель, начинает выглядеть как набор фоновых рисунков свойственных данной местности.
— Низкая маскировка на границе сред вода-воздух, при дожде, снегопаде и других явлениях способных очертить контур заклинателя.
—Низкая маскировка при движении заклинателя.
—Активация. 100ед маны. Дальнейшее использование 10 ед маны в минуту.
Насыщение:
47/100 ОС
Предметы.
Бездонная сумка
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдаётся всем игрокам.
Свойства:
— Позволяет переносить между локациями (83%) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
— Скрадывает объём.
— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путём объединения с идентичными предметами.
Сумка мародера
Класс: E.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
— Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Позволяет переносить между локациями предметы Системы.
— Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию (83%).
— Замедляет порчу хранимых внутри предметов.
— Позволяет переносить сумки рангом ниже без поглощения.
— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.
Сумка Контрабандиста
Класс: D.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
3-й уровень сумки игрока.
Свойства:
— Скрадывает объем. В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Позволяет переносить между локациями любые предметы. Запрещенные вещи считаются контрабандой и могут вызвать гнев охраняющих миры высших сущностей.
— Позволяет переносить внутри сумки рангом ниже.
— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путем объединения идентичных предметов.
— Маскировка. Сумка может менять внешний вид, уровень и название.
— Привязка. Открыть сумку может только владелец.
Владелец: отсутствует
Сумка Работорговца
Класс: С.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
4-й уровень сумки игрока.
Свойства:
— Скрадывает объём. В сто раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Позволяет переносить между локациями любые предметы. Запрещённые вещи считаются контрабандой и могут вызвать гнев охраняющих миры высших сущностей.
— Позволяет переносить между локациями живых существ, погружая их в анабиоз. Ограничение: не более 30. Максимальный срок: 30 дней.
— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путём объединения идентичных предметов.
— Маскировка. Сумка может менять видимый уровень и название.
— Позволяет переносить пустые пространственные артефакты более низкого ранга.
— Привязка. Открыть сумку может только владелец.
Владелец: отсутствует
Пространственный браслет.
Ранг: Е
Описание:
Пространственный артефакт.
Свойства:
- Содержит скрытое пространство, объемом два кубических метра.
- В сто раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
- Позволяет переносить между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
- Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
- Окно. Позволяет владельцу создавать портал в «хранилище».
- Инвентаризация. Позволяет владельцу видеть содержимое «хранилища».
- Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в небольших пределах.
Насыщение:
0/500 ОС
Владелец:
Кречет
Пространственный браслет.
Ранг: D
Описание:
Пространственный артефакт.
Свойства:
- Содержит скрытое пространство, объемом пять кубических метров.
- В двести пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
- Позволяет перемещать предметы в Родовую Локацию.
- Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
- Окно. Позволяет владельцу создавать портал в «хранилище».
- Инвентаризация. Позволяет владельцу видеть содержимое «хранилища».
- Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.
Насыщение:
0/1000 ОС
Владелец:
Кречет
Пространственное кольцо
Ранг: С.
Описание:
Пространственный артефакт.
Свойства:
— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.
— Содержит скрытое пространство, объёмом пять кубических метров.
— В триста раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
— Позволяет перемещать несистемные предметы между локациями.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца, посредством насыщения ОС.
— Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».
— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.
— Привязка.
— Изменяемый размер. Позволяет изменять размеры артефакта в широких пределах.
Насыщение:
0/10000 ОС.
Владелец: Кречет.
Кольцо мага
Ранг: Е
Описание:
Магический артефакт.
Свойства:
- Хранилище маны (0/400).
- Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимание.
- Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в небольших пределах.
- Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/500 ОС
Владелец:
Кречет
Кольцо верховного мага
Ранг: D
Описание:
Магический артефакт.
Свойства:
— Хранилище маны (0/1000).
— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимание.
— Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/2500 ОС
Владелец:
Нет.
Вечная Фляга
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Фляга новичка. Выходит в базовый комплект.
Свойства:
— Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
— Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
Вечная Фляга
Класс: E.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Фляга. Входит в продвинутый комплект.
Свойства:
— Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
— Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
—Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время.
—Десятикратно снижает вес налитой жидкости.
Вечная емкость для жидкости.
Класс: E.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Системная емкость, служащая для хранения и переноски жидкостей.
Свойства:
—Объем 15 литров.
—Прочный корпус устойчивый к ударам и падениям.
— Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
— Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
—Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время.
—Двадцатикратно снижает свой вес, а также налитой жидкости.
—Не зависимо от своей густоты, вязкости или жирности или других свойств, жидкость полностью покидает сосуд при выливании, не оседая на стенках. Не требует помывки.
Камень Души
Ранг:1.
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.
— Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.
— Возможность улучшить (0/100 ОС).
Владелец: нет.
Филактерия
Описание:
Ранг: 3.
Осколков: 1/10.
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Вероятность притянуть душу: 15%.
— Вероятность воскрешения: 3%.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить.
— Отказ от миссии (1000 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Доступ к личной комнате (1000 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к Серверу (10 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты значительно ниже, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Привязка.
Насыщение:
0/2000 ОС.
Владелец:
— Кречет.
Филактерия
Описание:
Ранг: 4.
Осколков: 1/10.
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Вероятность притянуть душу: 30%.
— Вероятность воскрешения: 6%.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить.
— Отказ от миссии (500 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Доступ к личной комнате (500 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к Серверу (5 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты ниже, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
—Вам доступны незначительные изменения вашей личной комнаты.
—Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+15%. Дополнительная вероятность воскрешения +5%.
—Вы можете проводить в личной комнате в два раза больше времени отведенного для этого системой.
—В Зоне не более 5 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 15%.
—Прочность. Камень невозможно уничтожить случайно.
— Привязка.
Насыщение:
0/10000 ОС.
Владелец:
— Кречет.
Защитное ожерелье Мары
Ранг: D
Описание:
Защитный артефакт.
Свойства:
— Создает вокруг пользователя пассивное защитное поле, способное поглотить три первых удара быстро летящих снарядов, либо других видов урона, способных нанести владельцу существенный вред. Перезарядка раз в сутки.
—Если энергия направленного на владельца удара превышает некоторую критическую величину, то весь урон все равно блокируется, но только лишь единожды.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг ожерелья посредством насыщения ОС.
— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.
— Неприметность. Когда ожерелье на пользователе, оно не привлекает внимания.
Насыщение:
1723/2000 ОС
Владелец: нет.
Великое защитное ожерелье Мары
Ранг: С
Описание:
Защитный артефакт.
Свойства:
— Создает вокруг пользователя пассивное защитное поле, способное поглотить десять условных единиц урона, способных нанести владельцу существенный вред.
—Если энергия воздействия на поле превышает максимальное значение одной единицы защиты, потребляется энергия следующей единицы и так далее, пока весь урон не будет погашен.
—Связь. Владелец ощущает ожерелье в радиусе один километр и всегда знает, сколько еще в ожерелье осталось защитных единиц.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг ожерелья посредством насыщения ОС.
— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.
— Неприметность. Когда ожерелье на пользователе, оно не привлекает внимания.
Насыщение:
0/10000 ОС
Владелец: нет.
Ожерелье управителя
Класс: E.
Описание:
артефакт Системы.
Свойства:
Вызывает у более слабых разумных подсознательное желание прислушиваться к вашему мнению.
Сфера Элая
Ранг: Е
Описание:
Магический артефакт.
Свойства:
- Хранилище маны (0/700).
Сфера Рэда
Ранг: D
Описание:
Магический артефакт.
Свойства:
- Хранилище маны (642/1900).
Кольцо надсмотрщика
Класс: E.
Описание:
артефакт Системы.
Свойства:
Четырехкратно увеличивает силу вашего голоса. Для активации требуется подать в кольцо ману. Расход маны 20ед. в минуту.
Кафтан городового
Класс: Е.
Тип: артефакт Системы.
Описание: Защитный артефакт.
Свойства:
—Защищает тело обладателяот холода, надежно удерживая тепло.
—Обладает повышенной прочностью.
—Поддерживает хозяина в тонусе и помогает залечивать мелкие раны и царапины.
Шлем Дара.
Класс: D.
Тип: артефакт Системы.
Описание: Защитный артефакт.
Свойства:
— Защищает голову от различных механических повреждений.
— Скрывает информацию о себе и об остальных привязанных и надетых на игрока предметах.
— Изменяемый размер. Позволяет изменять размеры артефакта в широких пределах.
— Прочность. III
— Защищает от ментальных атак
Владелец: нет.
Кольцо воздуха.
Ранг: D+
Описание:
Кольцо, содержащее в себе частичку воздушной стихии.
Свойства:
— Воздушный кулак. Содержит в себе мощное заклинание «Воздушный кулак». Откат заклинания 1 раз в сутки.
—Легче воздуха. На 5 секунд мы можете полностью стать невесомым. Откат заклинания 1 раз в сутки.
Владелец: нет.
Стелла Галдара
Класс: E.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Артефакт предназначенный для использования и усиления владельца личной комнаты или домена божества.
Свойства:
- Увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в пять раз. Радиус действия стелы 5 метров.
- До определенного уровня, развития, артефакт не может покидать личную комнату игрока или домен вашего божества.
- Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/500 ОС
Владелец:
Нет
Камень Зортера
Класс: E.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Артефакт предназначенный для использования и усиления владельца личной комнаты или домена божества.
Свойства:
– Увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате в четыре раза.
- До определенного уровня, развития, артефакт не может покидать личную комнату игрока или домен вашего божества.
- Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/500 ОС
Владелец:
Нет
Нательное белье мастера Эрантара.(рубашка)№12407
Ранг: D+
Описание:
Удобная и статусная одежда, созданная одним из великих мастеров.
Свойства:
—Одежда мягкая и приятная на ощупь, не вызывает раздражения и натирания тела.
—Прочность ll. Одежду очень сложно повредить.
—Стойкость к огню. Очень плохо горит.
—Одежда хорошо отводит влагу от тела и удерживает тепло.
—Возможность незначительно менять свои размеры, при переходе хозяина в боевую форму и обратно.
—Самоочищение. Способность очищаться от грязи, пота и крови.
—Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем.
Владелец:
Нет.
Сапоги Мастера Элура № 4265
Ранг: С
Описание:
Удобная и статусная обувь, созданная одним из великих мастеров.
Свойства:
— Удобная и мягкая обувь сама подстраивающаяся под ноги пользователя.
— Защита ног. Имеют необыкновенную прочность и внутренний источник энергии, зачищающий от кратковременных негативных воздействий.
— Возможность незначительно изменять свои размеры подстраиваясь под пользователя при использовании Боевой формы.
— Позволяют ногам хорошо дышать и обладают терапевтическим эффектом исключающим запотевание.
— Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем.
— Просто сапоги. Скрывают свои свойства, от всех кроме своего владельца.
— Запутывание следов. По желанию владельца могут незначительно менять протектор своей подошвы, тем самым запутывая идущего по вашему следу человека.
Владелец:
Нет.
Карта «Элитный комплект лучника»
Ранг: С.
Тип: комплект.
Описание:
Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку Системы.
Время до преобразования в предмет Системы — 20 дней.
Содержит:
— Эльфийский лук, ранг С.
— Снаряжение лучника.
— Возобновляемый колчан. Артефакт Системы, ранг С.
Возобновляемый Колчан
Материал: дерево, кожа.
Класс: С.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
— Позволяет трансформировать помещённые в него стрелы в оружие Системы. 1 стрела/день.
— Вместимость: 17/25 стрел.
— После трансформации, стрелы позволяют поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
— Прочность III. Колчан сложно повредить.
—Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем.
Куб сборщика налогов
Класс: D.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
Позволяет другим разумным передавать в куб ОС в рамках своего свободного опыта.
Позволяет владельцу куба, как передавать в артефакт свои ОС, так и забирать их от туда.
Заполнение куба 2647/10000 ОС
Владелец: отсутствует
Амулет защиты от магии холода
Ранг: Е.
Материал: кость, камень.
Вес: 0,015 кг.
Описание:
— Изделие позволяющее ослабить воздействие на своего владельца магии холода.
Амулет защиты от магии смерти
Ранг: Е.
Материал: кость, камень.
Вес: 0,017 кг.
Описание:
— Изделие позволяющее ослабить воздействие на своего владельца магии смерти.
Теплое гнездо
Ранг: Е+.
Материал: неизвестное дерево, неизвестные растения.
Диаметр: 1.6 м.
Вес: 17 кг.
Описание:
— Теплое гнездо, являющееся удобным местом отдыха для холоднокровных существ, а также для удобного высиживания потомства. При наличии дополнительной притока энергии способно долгое время поддерживать комфортную температуру.
—Имеет возможность регулировки температуры.
— Прочность l. Разрушить гнездо достаточно сложно.
Знак случайного призыва
Ранг: D.
Материал: неизвестный металл.
Вес: 0,025 кг.
Описание:
— Изделие позволяющее призвать случайное F-ранговое существо.
— Время призыва существа 1 час.
— Существо будет выполнять ваши простые команды. Внимание! При наличии у существа сильного ментального сопротивления оно может противиться выполнению ваших команд или даже напасть на вас!
— При использовании требует вложения 1000ед маны.
— При убийстве владельцем Знака призванных им существ, на него будет наложен штраф.
Количество зарядов призыва: 3/10.
Монета последнего шанса
Ранг: С.
Материал: неизвестный металл.
Вес: 0,030 кг.
Описание:
— Изделие, позволяющее телепортироваться владельцу в любую заранее выбранную точку в пределах вашего мира.
— Требует 2000 единиц маны.
— Откат умения 100 дней. (Будет доступно через 86 дней)
Владелец:
Нет
Доспех древнего владыки.
Ранг: B+.
Тип: комплект.
Материалы: мифрил, плоть древнего бога, звёздный металл, кровь чёрного дракона.
Вес: 204 кг, изменяемый.
Описание:
Полный комплект доспехов, способный выдержать удар даже старшего бога.
Свойства:
— Малый Атрибут. Служит воплощением и проводником божественной силы. Божественная Сила: +25.
— Подгонка. Доспех обладает невероятной прочностью, способен к самовосстановлению и может адаптироваться под владельца. Параметры могут меняться в широких пределах. Требует божественной энергии.
— Скрытое ношение. В обычное время доспех находится в форме браслета и может быть экипирован мгновенно. Требует божественной энергии.
— Позволяет совмещать с костюмом до сотни системных карт.
— Совместимость с Боевой Формой.
— Хранилище высшей божественной энергии (0/500.000).
— Непроницаемость. При наличии Владельца не позволяет без его разрешения увидеть свойства артефакта.
Дополнительное свойство:
— Неуязвимость (B). Накладывает защитное поле, способное при наличии достаточного количества энергии отразить даже атаку старшего бога. Требует божественной энергии.
Владелец: нет.
Оружие.
Булава системы
Ранг: E.
Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.
Длина: 1,1 м.
Вес: 4,5 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50% духовной и жизненной силы жертвы.
— Повышенная прочность.
Кинжал Системы
Ранг: E.
Материал: сталь.
Вес: 0,42 кг.
Тип: оружие Системы, обычное.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50% духовной и жизненной силы жертвы.
Меч Короля. Ранг F+
Материал: дерево, камень, сталь, золото...
Длина: 77 см.
Вес: 1,2 кг.
Тип: оружие Системы, масштабируемое.
Описание:
- Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
- Индивидуальное. Создано под владельца.
Насыщение:
-0/100 ОС
Меч Карающего Короля.
Ранг: E.
Материал: дерево, камень, сталь, золото...
Длина: 80 см.
Вес: 1,3 кг.
Тип: оружие Системы, масштабируемое.
Описание:
- Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50% духовной и жизненной силы жертвы.
- Индивидуальное. Создано под владельца.
- Всесокрушающий удар. Вы можете напитать меч энергией, с которой оружие сможет проходить через любые предметы. Кроме предметов специально защищённых от этого свойства. Стоимость активации 5 ОС. Время действия: 1,5 секунды. Откат 3-е суток.
-Повышенная прочность.
Насыщение:
-0/500 ОС
Огненный Меч Карающего Короля
Ранг: D
Материал: дерево, камень, сталь, золото...
Длина: 85 см.
Вес: 1,6 кг.
Тип: оружие Системы, масштабируемое.
Описание:
- Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
- Индивидуальное. Создано под владельца.
- Всесокрушающий удар. Вы можете напитать меч энергией, с которой оружие сможет проходить через любые предметы. Кроме предметов специально защищённых от этого свойства. Стоимость активации 5 ОС. Время действия: 1,5 секунды. Откат 3-е суток.
- Огненная волна. В направление применения в радиусе 180º распространяется огненная волна. Радиус поражения до 30м от заклинателя. Откат 5 суток.
- Возможность перенаправлять часть поступающей энергии для поглощения мечом.
- Прочность II. Это оружие сложно разрушить.
- Самовосстановление. Это оружие само восстанавливается со временем.
Насыщение:
-0/2000 ОС
Владелец: Кречет
Копье Системы
Ранг: E.
Материал: неизвестная сталь, неизвестное дерево.
Длина: 2,1 м.
Вес: 3,1 кг.
Описание:
-Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50% духовной и жизненной силы жертвы.
-Прочность II. Это оружие сложно разрушить.
Достаточно массивное Е-ранговое копье имеющие двойной прирост прочности. Как раз то, что мне нужно для удержания нежити. Характеристики кинжала были значительно попроще.
Копье рыцаря Ы
Материал: Кость
Длина: 1.2 м.
Тип: Оружие системы.
Ранг: D
Особенности:
Позволяет поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
-10% отходит богу покровителю.
-50% отходит владельцу.
-Позволяет создавать вокруг выбранной точки облако тьмы. Радиус облака 25 м от точки применения. Время действия 15 с. Откат 7 дней.
-Прочность III
Посвящено:
Великий Ы (заблокировано)
Владелец:
-Отсутствует.
Черный кинжал Костяного Охотника
Ранг: Е+.
Материал: черная сталь, кость.
Длина: 0,35 м.
Вес: 330 гр.
Тип: оружие Системы, именное.
Особенности:
Позволяет поглощать 50% духовной и жизненной силы жертвы.
- 10 % отходит богу-покровителю.
- 40% отходит владельцу.
- На срок до 10 секунд может увеличивать свою прочность до Х. Откат : сутки.
- Повышенная прочность I.
Посвящено:
- Великий Ы (заблокировано).
Посох волшебницы F++
Материал: дерево, камень, сталь, серебро...
Длина: 177 см.
Вес: 3,2 кг.
Тип: оружие Системы, масштабируемое.
Описание:
- Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
- Слабое свечение. Камень в навершие посоха может испускать слабый свет. Длительность 1 час. Откат сутки.
- Индивидуальное. Создано под владельца.
Насыщение:
-0/100 ОС
Исцеляющий посох волшебницы Е+
Материал: дерево, камень, сталь, серебро...
Длина: 182 см.
Вес: 3,3 кг.
Тип: оружие Системы, масштабируемое.
Описание:
- Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50% духовной и жизненной силы жертвы.
- Исцеление. Позволяет исцелять раны. Позволяет исцелять болезни. Позволяет снимать проклятия. Длительность 10 секунд. Откат 3-е суток.
- Свечение. Камень в навершие посоха может испускать свет. Длительность 1 час. Откат сутки.
- Индивидуальное. Создано под владельца.
Насыщение:
-0/500 ОС
Кинжал рыцаря Ы.
Ранг: D.
Материал: оружейная сталь, кость вепря.
Вес: 352 гр.
Тип: оружие Системы, редкое.
Особенности:
—10% энергии отходит Ы.
—50% энергии отходит владельцу кинжала.
—40% поглощает Система.
—Хранилище маны (0\400). Заблокировано.
—Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более пяти раз в сутки, расстояние не должно превышать 50 метров.
— Прочность II. Это оружие сложно разрушить.
Владелец:
— Отсутствует.
Меч Ы
Ранг: D.
Материал: оружейная сталь, неизвестная кожа.
Вес: 3,7 кг.
Тип: божественный артефакт.
Особенности:
—20% энергии отходит Ы (не активно).
—40 (60%) энергии отходит владельцу меча.
—40% поглощает Система.
Посвящение Ы (заблокировано):
— Разблокирует параметр Вера.
— Волна смерти. (0/1) Убивает все живое в радиусе 10м от заклинателя. Откат 100 дней.
— Малое воскрешение (1/1). Позволяет воскресить умершего, если с момента смерти прошло не больше часа. Шансы зависят от конкретных условий. Откат: 100 дней.
— Маяк. (1/1). Откат: 100 дней.
— Увеличивает шанс притянуть душу к алтарю.
Владелец:
— Отсутствует.
Великий исцеляющий посох волшебницы D+
Материал: дерево, камень, сталь, серебро...
Длина: 185 см.
Вес: 3,6 кг.
Тип: оружие Системы, масштабируемое.
Описание:
- Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
- Исцеление. Позволяет исцелять раны. Позволяет исцелять болезни. Позволяет снимать проклятия. Длительность 10 секунд. Откат 3-е суток.
- Истинный свет. Камень в навершие посоха может испускать свет при освещении которого, можно узреть незримое. Возможность регулировки освещения. Длительность 2 часа. Откат сутки.
- Абсолютное исцеление. Позволяет полностью исцелить существо. Степень воздействия на разные ранги существ вариативна. Откат 7 суток.
- Индивидуальное. Создано под владельца.
Насыщение:
-0/2000 ОС
Секира рыцаря Хаоса
Ранг: D.
Материал: неизвестная сталь, неизвестная кожа, кость.
Вес: 7,4 кг.
Тип: Артефакт системы, Артефакт Хаоса.
Особенности:
—50% энергии отходит владельцу секиры.
—10% поглощает Хаос
—Молния Хаоса. Сбивает, путает и рассинхронизирует большинство заклинаний порядка равного ранга. Откат: 3 дня.
—Секира черпает энергию из иных источников, нежели оружие системы.
—Связанный квест. Любой, кто принесет это оружие одному из богов порядка, получит благословение системных богов.
Владелец:
— Отсутствует.
Коготь Владыки неба
Материал: Кость
Длина: 0,3м.
Тип: Оружие системы.
Ранг: D
Особенности:
Позволяет поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
-10% отходит богу покровителю.
-50% отходит владельцу.
-Прочность X. Практически невозможно разрушить
Посвящено:
Великий Ы (заблокировано)
Владелец:
-Отсутствует.
Клык Владыки неба
Материал: Кость
Длина: 0,35 м.
Тип: Оружие системы.
Ранг: С
Особенности:
Позволяет поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.
-10% отходит богу покровителю.
-60% отходит владельцу.
-Мощь дракона. Один раз в сутки на одну минуту способны покрываться силой дракона многократно усиливая свои пробивные и защитные свойства.
-Прочность X. Практически невозможно разрушить
Посвящено:
Великий Ы (заблокировано)
Владелец:
-Отсутствует.
Меч Жнец
Ранг: B+ .
Материал: звёздный металл, кровь бога, кожа дракона.
Длина: 1.7 м, изменяемая.
Вес: 9 кг, изменяемый.
Описание:
Меч, специально созданный одним из Системных существ, поднявшихся по ступеням силы с самого низа и раз за разом проводившего его трансформацию.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет поглощать духовную и жизненную силу жертвы. 80% отходит владельцу, а 20% поглощает Система.
— Малый Атрибут. Служит воплощением и проводником божественной силы. Божественная Сила: +15.
— Подгонка. Оружие обладает выдающейся прочностью, способно к самовосстановлению и может адаптироваться под Владельца. Вес, длина и другие параметры могут меняться в широких пределах. Требует Божественной маны или Бессмертной ци.
— Симбионт. Меч прочно связан со своим хозяином и хранится в его Даньтяне.
— Неразрушимость. Этот меч практически невозможно разрушить.
— Невероятная острота. Ваш клинок может разрезать практически всё, что угодно.
— Хранилище божественной энергии (856/100.000).
— Возвращение. Владелец может призвать меч обратно. Стоимость действия зависит от расстояния. Требует божественной маны.
— Духовный урон (акт). Позволяет наносить урон душе противника, уменьшая его шансы на возрождение. Раны, наносимые этим оружием, сложно исцелить. Требует божественной маны.
— Непроницаемость. При наличии Владельца не позволяет увидеть свойства оружия без его разрешения.
— Увеличенный процент поглощения Божественной силы или иных высших энергий противника.
Дополнительные свойства:
— Звёздный металл. Особые характеристики оружия меняют свойства протекающей через него маны или ци.
— Масштабируемость. Клинок способен повышать свой ранг при выполнении некоторых условий.
— Великая темпоральная аура застывшего времени (акт). Создает вокруг вас область замедленного времени, в то время как вы сами оказываетесь в участке пространства с ускоренным временем. 40 УЕ. Минимальная стоимость использования — 20 тысяч единиц Божественной энергии в минуту.
— Великий пространственный слом (акт). Позволяет на время сломать пространство перед вами, атаковав вашего противника разрезающими всё на своём пути пространственными осколками. Минимальная стоимость атаки — 25 тысяч единиц Божественной энергии.
— Божественная связь (акт). Позволяет осуществлять связь оружия с его дальними атаками, сразу собирая опыт и энергии с поверженного существа.
Насыщение: 0/10 000 000 ОС.
Владелец: Кречет.
Карты не являющиеся навыками или оружием.
Малая карта возврата
Ранг: E.
Тип: активируемая.
Особенности:
— Позволяет переместиться в личную комнату.
— Активация во время миссии означает её провал. Штрафы не применяются.
Насыщение:
100/100
Карта Раба
Ранг: E.
Описание:
— Позволяет заключить рабский контракт. Требуется подтвержденное согласие Существа.
— Позволяет поместить Раба в карту, прикоснувшись к нему.
— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.
— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.
— Последнее дыхание. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.
— Приказ и Наказание.
Резерв:
0/10
Слот (0/1)
Общинники. и другие игроки и герои встреченные ГГ
Общинники
Мистик - Истинное имя Адель. Родом из Франции. Изначально участвовала в группе которая занималась в Саре убийством игроков, но сама совершить подобное не успела и потому было прощена героем. Имела владение мечом и малый магический дар.
Вроцлав - толстоватый лысый поляк, спасенный героем. Имел владение копьем.
Марат -
Кобра - подруга Лады.
Фея цветочного леса - девушка подросток спасенная ГГ и Ладой из крепости гоблинов. Имела малый магический дар и воображала себя будущей феей)
Виджай - молодой индус из нового набора. Стал заведовать некрофермойй после ухода на миссию Энрике.
Жанна - блондинка, убившая раненного игрока, чтобы закончить миссию. Опыта от убийства тогда не хватило. Но за убийство она была изгнана из лагеря героев. Впоследствии была обнаружена героем прощена и приведена к общинникам. Возможно из-за нее лагерь общинников в колизее был обнаружен гоблинами.
Мистик - девушка игрок, жила вместе с общинниками до начала второй миссии на Сар. Владеет навыком Е-ранга «Телекинез».
Артур - игрок присоединившийся к общинникам. И живший с ними до начала второй миссии. Владеет навыком Е- ранга «Топкая земля».
Другие жители Сара
Эрасмион - эльф, участвовавший еще в нападении на Сар. Прячется и живет среди гоблинов. Является наставником эльфийки Лар.
Лар - молодая эльфийка. Родилась уже на Саре. Прячется и живет среди гоблинов. Обменивалась при встрече с ГГ навыками. Периодически устраивает боевые выходы к центру города охотясь ради прокачки на низшую и высшую нежить.
Другие игроки встреченные ГГ.
Тантал - игрок 3 уровня встреченный гг во время четвертой миссии в Турции.
Багира - девушка игрок 2 уровня встреченная гг во время четвертой миссии в Турции.
Хасан - здоровый бородач встреченный гг во время четвертой миссии в Турции.
Батари - игрок, негритянка с симпатичным лицом и спортивной фигурой. Черные волосы доходящие до груди. На момент встречи с Гг имела 5 уровень. Была им дважды спасена во время африканской миссии. Бог покровитель Гера.
Азим - босс Батари и по совместительству местный алигарх имеющий связи в правительстве Мали.
Ирен - Девушка, которую воскресил в своей личной комнате гг, после миссии в зимнем лесу(23 глава 4 книги), но когда у той случился нервный срыв и она стала размахимать оружием, обезоружил ее и выкинул в портал ведущий на Землю.
Навыки. 3 и 4-я Книги.
Призрачность
Класс: Е++
Уровень: 1/5.
Описание:
— Заклинатель способен становиться невидимым и просачиваться сквозь твердые предметы.
— Активация потребляет 300ед маны. Подержание 50ед маны в секунду.
— При окончании действия навыка, заклинатель не должен находиться внутри твердых тел. Последствия вариативны.
Насыщение:
69/100 ОС
Абсолютная защита Хавта
Класс: С.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Защищает от любого негативного воздействия и всех видов урона, кроме божественного.
— Активация 5000ед маны. Стоимость подержания 1000ед маны в минуту.
Насыщение:
2753/10000 ОС.
Сильный магический дар
Ранг: (D+,1/5)
Тип: Особенность.
Описание:
— Заменяет собой Средний магический дар.
— Мудрость +20 единиц.
Требования для изучения:
— Ранг «Среднего магического дара» не ниже 4-го.
Дополнительно:
— При отсутствии Среднего магического дара добавляет эту способность в 3 ранге.
Насыщение: не требуется.
Последнее прикосновение
Ранг: F.
Уровень:1/5.
Тип: системный навык.
Описание:
— Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 20% его жизненной силы.
Последнее прикосновение
Ранг: Е.
Уровень:1/1.
Тип: системный навык.
Описание:
— Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 40% его жизненной силы.
Шмель
Статус: существо Системы.
Тип: Золото.
Ранг существа: F.
Уровень: 15. (37/45 Очков Системы).
Опасность: низкая.
Характеристики:
Сила: 3.
Ловкость: 3.
Интеллект: 4.
Прочность: 1.
Выносливость: 1.
Мудрость: 6.
Восприятие: 3.
Удача: 1
Особенности:
— Связь — это существо привязано к вам: если умрете вы, умрет и оно. Если умрет оно, вы почувствуете это. Существо не способно жить без вашей подпитки магией.
— Подчинение — это существо выполнит любые ваши приказы.
— Существо Системы — принадлежит к Системе и способно к развитию.
— Осторожность — существо способно чувствовать разницу в силе.
— Монстр I — существо способно получать 20% жизненной и духовной силы жертвы вне зависимости от наличия Оружия Системы.
— Быстро растущий — для перехода на следующий уровень существу требуется меньше опыта.
— Редкое существо — некоторые параметры существа могут превосходить предельные значения для своего вида.
— Не убиваемый l - В случае смерти призванного существа оно может вновь возродиться, потеряв при этом только три своих уровня, а также весь свободный опыт, которого ему не хватало до следующего уровня.
— Невидимость – существо способно становиться невидимым, потребляя при этом ману.
Сверхглубокая медитация.
Класс: Е
Уровень: 1/5.
Описание:
—Обладатель способен пятидесятикратно замедлять свои жизненные процессы.
—При сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие ваших энергетических каналов.
—При нахождении в этом состоянии более месяца появляется значительная вероятность того что вы самостоятельно не сможете покинуть это состояние.
—При нахождении в состоянии глубокой медитации более 10 лет наступает смерть носителя.
Насыщение:
83/100 ОС
Исцеляющая длань Шайлы (копия)
Ранг: Е++
Уровень: 1/5.
Точность: 99%.
Свойства:
— Позволяет исцелять раны.
— Позволяет исцелять болезни.
— Позволяет снимать проклятия.
— Рассеивает благословения.
— Обладает повышенной эффективностью.
— Потребление 1000ед маны, за использование.
— ???
Насыщение:
0/100 ОС.
Малое воскрешение (копия)
Ранг: D+
Уровень: 1/5.
Точность: 99%.
Свойства:
—Способно поднять человека из мертвых, если после его смерти прошло не более одного часа.
— Шанс воскрешения вариативен и зависит от множества параметров.
— Не работает с объектами убитыми системным оружием.
— Потребление 3000ед маны, за использование.
— ???
Насыщение:
0/500 ОС.
Сродство с огнем
Ранг: D
Уровень: 1/5
Тип: особенность
Описание:
Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии огня.
Сродство с электричеством
Ранг: D
Уровень: 1/5
Тип: особенность
Описание:
Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии электричества.
Хранилище маны
Ранг: E
Уровень: 1/1
Тип: особенность/улучшение Боевой Формы.
Свойства:
— Накопитель, позволяющий накапливать ману. Объем: 1000 ед.
— В случае разрушения Боевой Формы, энергия рассеивается в пространстве.
Эльфийская ложь
Ранг: D
Уровень: 1/1
Тип: навык
Описание:
Врожденный навык для расы эльфов, делающий их отличными разведчиками.
Свойства:
— Позволяет изменять внешность и системную информацию, принимая облик других рас.
— Ранг расы, облик которой вы принимаете, должен быть равен или ниже вашего.
—Чужая кожа. Вы можете запомнить и принять облик убитого противника.
— Количество скинов: 5.
— Врожденный навык для эльфов.
— Несоответствие. Вы не эльф, пусть и являетесь родственным существом. Повышение недоступно, предел навыка: 1.
Не знающий боли (Копия)
Ранг: D+
Точность: 98%
Уровень: 1/5
Тип: навык
Описание:
— позволяет полностью убрать болевые ощущения. Срок: 40 минут. Откат: 3 дня.
Насыщение:
436/500 ОС
Метка Эллора(Копия)
Ранг: D
Точность: 99%
Уровень: 1/5
Тип: навык
Описание:
— Позволяет ставить до 40 меток на живые существа. Если помеченное существо будет находиться к вам ближе 5 километров, вы почувствуете его.
— Разумные системные существа смогут увидеть, что на них стоит метка в своем интерфейсе.
— Стоимость одной метки 500ед маны.
Насыщение:
0/500 ОС
Портальная сеть(Копия)
Ранг: D+
Точность: 97%
Уровень: 1/5
Тип: навык
Описание:
— Позволяет создавать малый портал, по заранее намеченным якорям.
—Дальность точек входа и выхода не может превышать 500 километров.
—Время работы портала 30 секунд.
— Диаметр портала 1,5 метра.
— Количество якорей 5.
—Стоимость установки якоря 500ед маны. Стоимость открытия портала 5000ед маны.
Насыщение:
0/500 ОС
Карта навыка «Поднять Рыцаря смерти»(Копия)
Ранг: D.
Точность: 98%
Уровень: 1/5.
Описание:
— Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
—Требуется мана.
Стоимость активации: вариативна
Время действия: вариативно
Насыщение:
0/500 ОС
Полная парализация(Копия)
Ранг: С
Точность: 98%
Уровень: 1/5
Тип: навык
Описание:
— Позволяет полностью парализовать любое живое существо.
—Время и действие парализации зависит от ранга существа и от его индивидуальных особенностей.
—Стоимость активации 8000ед маны.
Насыщение:
0/10000 ОС
Поединок чести
Ранг: D.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого.
— Позволяет настраивать условия поединка.
— Создаёт поле боя, радиусом до 50 м. Вмешательство посторонних игроков запрещено Системой и накладывает на тех кару.
— При смерти владельца карта «Поединок чести» выпадает с вероятностью 99%.
— Значительно увеличивает шанс выпадения двух сильнейших имеющихся способностей со стороны проигравшего.
Насыщение:
319/500 ОС.
Системный поединок
Ранг: С.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого.
— Позволяет настраивать условия поединка с небольшим приоритетом для владельца навыка.
— Создаёт поле боя, радиусом до 50 м. Вмешательство посторонних игроков запрещено Системой и накладывает на тех кару.
— При смерти владельца карта «Системный поединок» выпадает с вероятностью 99%.
— Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности проигравшего.
— Существует 5% шанс, что вам можно будет выбрать четыре способности проигравшего.
Насыщение:
2787/10000 ОС.
Когти маны
Класс: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
Позволяет напитывать когти и зубы магической энергией, многократно усиливая их прочность и остроту.
Дополнительно:
— Требует наличия «Мудрости».
Насыщение:
78/100 ОС.
Самопожертвование
Ранг: D+.
Уровень: 1/5.
Описание:
—Позволяет вам пожертвовать своей жизнью для того чтобы воскресить мертвое существо.
—Расовый ранг и уровень воскрешаемого существа должны быть не выше вашего.
—С момента смерти существа должно пройти не более 12 часов.
—Воскрешаемое существо может потерять часть своих уровней.
—Стоимость 5000 единиц маны.
— Откат 90 дней.
Насыщение:
500/500 ОС.
Ментальный дух разведчик
Ранг: D+.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Призывает ментального духа разведчика, который держится над призывающим и транслирует ему при помощи ментального соединения карту прилегающей местности.
—Размер и подробности карты зависят от вызванного ментального духа.
—Стоимость вызова ментального духа 2000 ед маны.
—Подержание работы ментального духа 40 ед маны в минуту.
Насыщение:
369/500 ОС.
Цепная молния
Ранг: D.
Уровень: 1/5.
Описание:
—Испускает в направлении цели мощный электрический заряд, ионизирующий и поражающий значительную область в заранее выбранном направлении.
—Стоимость использования 1000 ед маны.
—Не рекомендуется использовать если в данной области присутствуют союзные существа.
Насыщение:
316/500 ОС.
Оружие 4-я и 5-я книга.
Меч Пространства
Ранг: D+.
Материал: металл, кожа, дерево, драгоценный камень.
Длина: 1,1 м.
Вес: 0,6 кг.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
— Прочность III. Это оружие сложно разрушить.
— Острота III. Это оружие невероятно острое.
— Хранилище маны (0/990). Заблокировано.
— Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более тридцати раз в сутки, расстояние не должно превышать 50 метров.
Владелец:
— Отсутствует.
Кинжал Убийца Жреца
Ранг: С.
Материал: Неизвестно.
Вес: 352 гр.
Тип: оружие Системы, Орихалк.
Особенности:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.
— Трансцендентность. Разблокирует скрытый параметр Божественная Сила (+1).
— Возможность преобразовать схожие параметры в Божественную Силу.
—Позволяет забирать частицу веры или божественной силы поверженных врагов, если ее количество достаточно велико.
— Нерушимость. Данный клинок практически невозможно разрушить.
Владелец:
— Отсутствует.
Копье боли
Ранг: D+.
Материал: неизвестное дерево, неизвестный металл.
Длина: 2,4 м.
Вес: 3.7 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
— 60% отходит владельцу.
— Прочность V. Это оружие невероятно сложно разрушить.
— Способно накапливать в себе боль и эмоции раненных и убитых им существ.
— Возможность при ранении разово выплеснуть в противника всю накопившуюся боль.
— Накопление эмоций: 643/1000.
Владелец: Нет.
Копье внезапного удара
Ранг: D.
Материал: неизвестное дерево, неизвестный металл.
Длина: 2,5 м.
Вес: 4.1 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
— 60% отходит владельцу.
— Прочность V. Это оружие невероятно сложно разрушить.
— Способно становиться невидимым для окружающих за исключением своего владельца.
— Время действия невидимости 1 час. Откат 24 часа.
Владелец: Нет.
ВеликийВозвращающийся Огненный Меч Карающего Короля
Ранг: С
Материал: неизвестно.
Длина: 87 см.
Вес: 1,6 кг.
Тип: оружие Системы, масштабируемое.
Описание:
- Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.
- Индивидуальное. Создано под владельца.
- Всесокрушающий удар. Вы можете напитать меч энергией, с которой оружие сможет проходить через любые предметы. Кроме предметов специально защищённых от этого свойства. Стоимость активации 5 ОС. Время действия: 2 секунды. Откат 2-е суток.
- Огненная волна. В направление применения в радиусе 180º распространяется огненная волна. Радиус поражения до 35м от заклинателя. Откат 3 суток.
- Возвращение. Где бы не находился владелец оружия, оно вернётся к нему. Откат 7 суток.
- Возможность перенаправлять часть поступающей энергии для поглощения мечом.
- Прочность III. Это оружие очень сложно разрушить.
- Острота III. Это оружие невероятно острое.
- Самовосстановление. Это оружие само восстанавливается со временем.
- Маскировка. Никто кроме владельца оружия не сможет увидеть его свойств.
Насыщение:
0/100000 ОС
Владелец: Кречет
Булава вожака стаи
Ранг: D.
Материал: металл, кожа, дерево.
Длина: 1,2 м.
Вес: 32,4 кг.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
— Прочность V. Это оружие очень сложно разрушить.
— Самовосстановление. Оружие может само восстанавливаться со временем.
— Оружие хорошо проводит любые виды энергии и не теряет своих свойств даже при сильнейших перепадах температур.
Владелец:
Нет.
Клык Владыки неба, убийцы императора жуков.
Материал: Кость
Длина: 0,35 м.
Тип: Оружие системы.
Ранг: С
Особенности:
Позволяет поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.
— 10% отходит богу покровителю.
— 60% отходит владельцу.
— Мощь дракона. Один раз в сутки на одну минуту способны покрываться силой дракона многократно усиливая свои пробивные и защитные свойства.
— Прочность X. Практически невозможно разрушить.
— Вызывает у жуков рангом ниже копья подсознательный страх
Посвящено:
Великий Ы (заблокировано)
Владелец:
— Махаон.
Предметы 6-я книга.
Серьга ментальной защиты
Ранг: D
Описание:
Магический артефакт.
Свойства:
— Защищает или существенно ослабляет направленное на владельца ментальное воздействие.
— Неприметность. Когда серьга на пользователе, оно не привлекает внимание.
Владелец:
Нет.
Кольцо верховного мага
Ранг: D
Описание:
Магический артефакт.
Свойства:
— Хранилище маны (0/1000).
— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимание.
— Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/2500 ОС
Владелец:
Нет.
Великая Филактерия
Описание:
Ранг: 5.
Осколков: 1/10.
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Вероятность притянуть душу: 50%.
— Вероятность воскрешения: 10%.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить.
— Отказ от миссии (250 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Доступ к личной комнате (250 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к Серверу (2 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты не может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Вам доступны некоторые изменения вашей личной комнаты.
— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+25%. Дополнительная вероятность воскрешения +10%
— Вы можете проводить в личной комнате в десять раз больше времени, отведенного для этого системой.
— В Зоне не более 8 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 25%.
— Восстановление любых видов энергии в радиусе 8 метров от камня происходит на 25% быстрее.
— Прочность II. Камень очень сложно разрушить.
— Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его от туда.
— Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне тела.
— Привязка.
Дополнительное свойство:
— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)
— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.
Насыщение:
0/50000 ОС.
Владелец:
— Кречет.
Великий пространственный браслет Норока
Ранг: С++.
Описание:
Пространственный артефакт.
Свойства:
— Содержит скрытое пространство, объёмом двадцать кубических метров.
— В тысячу раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
— Позволяет перемещать несистемные предметы между локациями.
— Окно. Позволяет Владельцу создать портал в «Хранилище».
— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.
— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.
— Позволяет переносить между локациями живых существ, погружая их в стазис. Ограничение: не более 3. Максимальный срок: не более одного года.
— Стазис. Все находящиеся внутри предметы находятся в стазисе.
— Бесплотность. Артефакт, надетый на владельца, имеет полу материальную структуру. Повредить его, а также обнаружить на владельце практически невозможно. Свойство не работает после смерти владельца артефакта.
— Привязка.
Малый шатер путника № 943.
Ранг: D+
Описание:
Артефакт Системы. Шатер. Предназначен для комфортного и безопасного отдыха игрока.
Свойства:
— Размеры 2,5*2.5*3м.
— Прочность l.Ткань шатра достаточно прочная чтобы ее случайно порвать.
— Ремонт. Находясь в карте шатер со временем самовостанавливаеться.
— Накопитель. Содержит встроенное хранилище маны. (0/2000).
—Имеет функцию маскировки. Доступно при наличии маны в накопителе.
— Имеет слабое защитное поле способное уберечь от насекомых и мелких хищников. Доступно при наличии маны в накопителе.
— Незначительная регулировка температуры. Доступно при наличии маны в накопителе.
— Звуковая мембрана. Позволяет по желанию владельца приглушать звуки, доносящиеся как из шатра, так и с улицы в зависимости от его желания.
Владелец:
Нет.
Малая лодка мага № 5679.
Ранг: D+
Описание:
Артефакт Системы. Лодка предназначена для проделывания водных поверхностей и имеет слабый магический движитель.
Свойства:
— Размеры 4.5*1*0.5 м.
— Малый движитель. Лодка имеет встроенный движитель, совмещённый с малым хранилищем маны (0/500).
— Прочность l. Материал лодки достаточно прочный чтобы его случайно повредить.
— Ремонт. Находясь в карте, лодка со временем самовосстанавливается.
— Плавучесть. Лодка имеет положительную плавучесть и не тонет, даже будучи полностью заполненная водой. Карта артефакта также не тонет в воде.
Владелец:
Нет.
Навыки 6- 9 книга.
Вызов Высшего Астральный помощника (D) — позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Высший Астральный помощник».
Шмель (Высший Астральный помощник)
Статус: существо Системы.
Тип: Орихалк.
Ранг существа: Е.
Уровень: 1. (0/10 Очков Системы).
Опасность: средняя.
Характеристики:
Сила: 6.
Ловкость: 6.
Интеллект: 5.
Прочность: 6.
Выносливость: 6.
Мудрость: 12.
Восприятие: 12.
Удача: 6
Свободные очки характеристик: 0.
Особенности:
— Связь — это существо привязано к вам: если умрете вы, умрет и оно. Если умрет оно, вы почувствуете это. Существо не способно жить без вашей подпитки магией.
— Полет — существо способно полноценно летать, потребляя при этом ману.
— Ночное зрение — ваше существо способно становиться способно, отлично видеть даже в практически полной темноте.
— Подчинение — это существо выполнит любые ваши приказы.
— Существо Системы — принадлежит к Системе и способно к развитию.
— Осторожность — существо способно чувствовать разницу в силе.
— Монстр II — существо способно получать 25% жизненной и духовной силы жертвы вне зависимости от наличия Оружия Системы.
— Быстрорастущий — для перехода на следующий уровень существу требуется меньше опыта.
— Редкое существо — некоторые параметры существа могут превосходить предельные значения для своего вида.
— Не убиваемый lll — В случае смерти призванного существа оно может вновь возродиться, потеряв при этом только один свой уровень, а также весь свободный опыт, которого ему не хватало до следующего уровня.
— Невидимость — существо способно становиться невидимым, потребляя при этом ману.
— Передача образов — существо способно передавать вам увиденные им образы.
— Увеличение изображения — ваше существо способно по своему желанию ненадолго приближать рассматриваемую картинку.
— Усиленная прочность — на небольшое время ваше существо может значительно увеличивать свою прочность.
— Повышенная выносливость — ваше призванное существо устает намного медленнее.
— Стрельба из лука (F, 2/5)
— Скрытность (F, 1/5)
Божественная броня малого золотого жука
Класс: В+.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Вкладывая свою божественную силу, вы можете создать вокруг себя непробиваемую защиту, способную на максимальной мощности выдержать удар даже старшего бога.
— Активация 10000 единиц Божественной энергии. Подержание 2000 единиц Божественной энергии в минуту. (При минимальной мощности защитного поля)
—Регулировка. Мощность защитного поля регулируется, увеличением потока вливаемой божественной силы.
—Тонкая настройка. Вы можете настраивать защитное поле под себя, увеличивая защиту отдельных участков своего тела.
— Автоматическая регулировка. В момент нанесения по вам повышенного урона навык может сам перенести часть мощности с основного контура на атакуемый участок.
Насыщение:
897473/1000000 ОС.
Живая броня
Ранг: D.
Уровень: 1/1.
Тип: навык/улучшение Боевой Формы.
Свойства:
— При активации покрывает пользователя сверхпрочными подвижными чешуйками.
— Чешуйки очень подвижны и не мешают пользователю двигаться.
— При желании пользователь может управлять, своей броней снимая ее с каких-то участков тела или наоборот дополнительно наращивая ее.
— Чешуйки отлично сопротивляются не только физическим, но и различным магическим воздействиям, а также отлично переносят сильную разницу температуры и воздействию агрессивных сред и резкому перепаду давления.
Стоимость: 500 ОС.
Оружие 6 и 7 книга.
Меч Рассекатель
Ранг: С.
Материал: неизвестный металл, кожа, драгоценный камень.
Длина: 0.85 м.
Вес: 0,6 кг.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.
— Прочность V. Это оружие практически невозможно разрушить.
— Острота III. Это оружие невероятно острое.
— Хранилище маны (2000/2000). Заблокировано.
— Привязанный дух. К накопителю маны привязан средний дух, благодаря чему мана в нем восстанавливается естественным образом.
— Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более пятидесяти раз в сутки, расстояние не должно превышать 100 метров. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.
— Аура ярости. Позволяет активировать мощную ауру, заметно повышая свои пробивные и защитные свойства. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.
Владелец:
— Отсутствует.
Предметы 7-я книга.
Комплект брони защитника.
Класс: D.
Тип: артефакт Системы.
Описание: Защитный артефакт.
Свойства:
— Защищает тело хозяина от различных механических повреждений.
— Всегда в пору. Позволяет броне подстраиваться под тело хозяина.
— Прочность. II
— Может убираться в карту, при нахождении в которой со временем самовостанавливаеться.
Владелец: нет.
Повязка наемного убийцы
Класс: D.
Тип: артефакт Системы.
Описание: Защитный артефакт.
Свойства:
— Защищает лицо хозяина от пыли, грязи и любых других вредных примесей способных находиться в воздухе. Фильтрует поступающий для дыхания воздух.
— Позволяет ткани подстраиваться под тело хозяина, а также может менять свой цвет по его желанию.
— Прочность. II
— Скрывает любую информацию о своем владельце.
Владелец: нет.
Великая Филактерия ll
Описание:
Ранг: 6.
Осколков: 1/100.
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Вероятность притянуть душу: 60%.
— Вероятность воскрешения: 12%.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить.
— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к Серверу (1 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты может быть незначительно выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Вам доступны изменения вашей личной комнаты.
— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+30%. Дополнительная вероятность воскрешения +12%
— Время вашего нахождения в личной комнате неограниченно.
— В Зоне не более 12 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 40%.
— Восстановление любых видов энергии в радиусе 12 метров от камня происходит на 40% быстрее.
— Прочность III. Камень очень сложно разрушить.
— Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его от туда.
— Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне вашего тела.
— Возможность снимать барьеры по своим характеристикам заранее, не дожидаясь, когда характеристики достигнут непосредственно самого барьера.
— Раз в месяц вы становитесь способны снять привязку с одного из предметов не принадлежавших вам ранее. Стоимость 100 ОС, 1000 единиц маны.
— Вы можете отменять посвящение оружия тому либо иному богу. Внимание! Богу, которому ранее было посвящено оружие, могут не понравятся ваши действия.
— Возможность использовать Системный магазин.
— Привязка.
Дополнительное свойство:
— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)
— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.
— Основная душа, притянутая после своей смерти в филактерию, имеет шанс воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте(10000 ОС).
— Основная душа, добравшаяся до своей филактерии, имеет шанс сама воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте(10000 ОС).
Насыщение:
1000/50000 ОС.
Владелец:
— Махаон.
Оружие. 9-я Книга.
Копье высшего стража
Ранг: С+.
Материал: неизвестный металл.
Длина: 3.15 м.
Вес: 12.2 кг.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.
— Прочность V. Это оружие практически невозможно разрушить.
— Острота III. Это оружие невероятно острое.
— Подгонка. Оружие может незначительно изменять свой вес и размеры, подстраиваясь под владельца. Процесс требует божественную энергию.
— Аура стража. Оружие обволакивается особой энергией, позволяющей ему пробивать практически любую броню. Расход 1000 единиц маны в минуту. Требует наличие маны в накопителе.
— Пространственное моргание. По желанию владельца оружие может моментально оказаться у него в руке. Расход 500 единиц маны. Требует маны в накопителе.
— Связь. Владелец чувствует место нахождения своего копья, в некотором радиусе.
— Хранилище маны (0/3500). Заблокировано.
Владелец:
— Отсутствует
Меч Жнец
Ранг: B .
Материал: звёздный металл, кровь бога, кожа дракона.
Длина: 1.7 м, изменяемая.
Вес: 9 кг, изменяемый.
Описание:
Меч, специально созданный одним из Системных существ, поднявшихся по ступеням силы с самого низа и раз за разом проводившего его трансформацию.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет поглощать духовную и жизненную силу жертвы. 80% отходит владельцу, а 20% поглощает Система.
— Малый Атрибут. Служит воплощением и проводником божественной силы. Божественная Сила: +15.
— Подгонка. Оружие обладает выдающейся прочностью, способно к самовосстановлению и может адаптироваться под Владельца. Вес, длина и другие параметры могут меняться в широких пределах. Требует Божественной маны или Бессмертной ци.
— Симбионт. Меч прочно связан со своим хозяином и хранится в его Даньтяне.
— Неразрушимость. Этот меч практически невозможно разрушить.
— Невероятная острота. Ваш клинок может разрезать практически всё, что угодно.
— Хранилище божественной энергии (856/100.000).
— Возвращение. Владелец может призвать меч обратно. Стоимость действия зависит от расстояния. Требует божественной маны.
— Духовный урон (акт). Позволяет наносить урон душе противника, уменьшая его шансы на возрождение. Раны, наносимые этим оружием, сложно исцелить. Требует божественной маны.
— Непроницаемость. При наличии Владельца не позволяет увидеть свойства оружия без его разрешения.
— Увеличенный процент поглощения Божественной силы или иных высших энергий противника.
Дополнительные свойства:
— Звёздный металл. Особые характеристики оружия меняют свойства протекающей через него маны или ци.
— Масштабируемость. Клинок способен повышать свой ранг при выполнении некоторых условий.
— Великая темпоральная аура застывшего времени (акт). Создает вокруг вас область замедленного времени, в то время как вы сами оказываетесь в участке пространства с ускоренным временем. 40 УЕ. Минимальная стоимость использования — 20 тысяч единиц Божественной энергии в минуту.
— Великий пространственный слом (акт). Позволяет на время сломать пространство перед вами, атаковав вашего противника разрезающими всё на своём пути пространственными осколками. Минимальная стоимость атаки — 25 тысяч единиц Божественной энергии.
— Божественная связь (акт). Позволяет осуществлять связь оружия с его дальними атаками, сразу собирая опыт и энергии с поверженного существа.
Насыщение: 0/10 000 000 ОС.
Владелец: Кречет.
Предметы 9-я книга.
Оберегающий купол
Ранг: С.
Описание:
Магический артефакт.
Свойства:
— Создает настраиваемый купол радиусом от одного до пяти метров в диаметре.
— Настройка параметров. Любая из функций купола настраивается в широких пределах или может быть полностью отключена.
— Невидимость. Купол делает все что скрыто под ним абсолютно невидимым.
— Защита от запахов. Купол не выпускает за свои пределы никаких запахов.
— Купол не выпускает за свои пределы никаких звуков.
— Защитное поле. Купол может быть настроен в защитное поле.
— Сигнализация. Купол может подать сигнал владельцу, если на него будет оказываться стороннее воздействие.
— Хранилище маны (0/4000). Заблокировано.
Владелец:
— Отсутствует
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
