Обложка Эфирник. Возвышение.

Эфирник. Возвышение.

Hugh Munn

0% прочитано
Стандартный
Hugh Munn

Эфирник. Возвышение.

Пролог.

7 мая 2024 года.

Юрию Венедиктовичу очень тяжело дались последние три с половиной месяца. Мальчишка, которого он искал, оказался сильнее его людей и просто захватил всех. А затем часть из них превратил в своих рабов, а часть попросту распустил. А дальше он приставил захваченных рабов к ним с Виктором Геннадьевичем в качестве охранников-надзирателей. И теперь они оба были вынуждены следит друг за другом и исполнять ранее выданные приказы, ни коим образом не вредя обычным людям.

Каждый новый день Юрий Венедиктович просыпался с надеждой на то, что его пленитель сгинет где-то там, в неизвестном месте, куда он отправился, и подарит ему свободу. К величайшему сожалению Юрия, это пока была несбыточная мечта. Сейчас была лишь одна радость: Виктор не показывался уже достаточно много времени, а это могло означать то, что он вполне мог забыть про Юрия или же попасть в такую ситуацию, из которой не смог найти выхода. Уверенности конечно не было, но Юрию очень сильно хотелось в это верить.

За прошедшее время изменилось многое. Сначала по новостям сообщали о покушениях на самых сильных игроков, затем погиб один из новоиспеченных земных богов, Шива. Но долго это не продлилось, Шива смог воскреснуть, после появления нового бога в пантеоне Земли. Новым богом оказался некий Каин, который по слухам был гораздо сильнее всех остальных богов, а в прошлом месяце даже открыли храм, который был посвящён ему.

Как-то раз Юрий Венедиктович совершенно случайным образом услышал информацию о том, как иногда боги могут помочь обычным смертным с освобождением из рабства. Было очень большое желание узнать об этом поподробнее, но его "хозяин" оказался достаточно сообразительным и предусмотрел такой вариант событий. По этой причине он сделал всё возможное для того, чтобы не дать своим рабам даже малейшего шанса ни на поиск возможности освободиться, ни даже на мысли о подобных вещах.

Как только Юрий помышлял о том, чтобы нарушить приказ, его тело сразу же начинало испытывать нарастающую боль. После второго приступа он решил перестать искушать судьбу и перестал сопротивляться приказам "хозяина".

***

Виктор Геннадьевич уже успел смириться со своим положением, в отличие от Юрия Венедиктовича. И он был очень сильно рад тому факту, что остался жив. Ему уже довелось не раз видеть то, как Виктор, словно заправский мясник расправлялся со множеством противников, после чего пускал их на ресурсы, извлекая из них кристаллы маны. На самом деле Виктор Геннадьевич не осуждал парня, ведь и сам был не лучше него. У него лишь была надежда на то, что парень и дальше будет заниматься своими делами, оставив Виктора Геннадьевича в покое.

В начале марта к нему, впервые за долгое время, наведались гости. Иван, тот самый парень, из-за которого нелегкая свела Виктора Геннадьевича с тезкой, поработившим его, и Валькирия, женщина, что путешествовала с ними по Африке.

Гости искали парня и безуспешно пытались с ним связаться последние две недели. Виктор Геннадьевич, следуя заложенным приказам, рассказал им обо всём, что не попадало под запреты и могло быть известно окружающим. К сожалению гостей, Виктор Геннадьевич знал очень мало, так как Виктор не счёл нужным сообщать ему что-то сверх необходимого минимума. В итоге гостям пришлось уйти практически ни с чем, лишь получив подтверждение того факта, что Виктор ещё жив.

После этого неожиданных сюрпризов не было. Дни шли размеренно, приказы выполнялись. Правда доходы сильно просели из-за запрета на большинство нелегальных операций.

Лишь один раз возникли трудности, когда рядом с коттеджем открылись порталы из которых появились дикие собакоподобные существа. Охранники, выданные для защиты, не подкачали и успели перестрелять врагов, после чего добили выживших, а тела сдали властям, как того требовал новый регламент. Сделать это пришлось тайно, так как был четкий приказ "не высовываться и не привлекать внимание к наличию статуса юнита".

***

Иван с наступления нового года работал почти без выходных. Хоть большинство локальных миссий на защиту родной планеты теперь появлялись на территории затопленной Японии, это не особо снизило количество врагов, что появлялись в Новосибирской области. А недавно Ивана, после возвращения с очередного выезда, вызывал к себе Степан Александрович. Тот не стал ходить вокруг да около и сразу задал Ивану вопрос касательно местоположения его друга. Получив ответ, что Ивану не известно где именно находится Витя, Степан Александрович дал приказ на поиск и установление контакта с потерявшимся или скрывающимся игроком.

По словам Степана Александровича, кто-то из высокопоставленных лиц в Новосибирске весьма сильно заинтересовался Витей и очень настойчиво проявлял свой интерес к его вербовке.

По информации, которую получил Иван от начальника, в Москве, при активном участии сотрудников ФСБ, был создан особый отдел, в котором работал Василий, тот самый, которого так часто показывали по новостям. Кроме этого существовал и другой отдел, созданный при участии ФСО и армии, про него знали меньше, но, судя по собранной информации, начальники того отдела тоже весьма активно продвигались по службе благодаря ещё одному самородку.

Новосибирские начальники так же хотели свой кусочек от такого вкусного пирога и весьма рьяно подыскивали сильных игроков к себе в отдел. Правительство такой подход одобряло, не желая складывать все яйца в одну корзину и предпочитая иметь несколько отделов, которые не пересекались в своей работе.

Получив приказ, Иван был вынужден подчиниться и отправиться на поиски потерявшегося друга. Тот, кстати, перестал выходить на связь ещё в конце января.

Хоть в этом задании Иван имел полномочия на самостоятельные действия, это мало на что влияло. По факту все решения принимал Степан Александрович, который руководствовался пожеланиями тех, кто стоял выше него самого. Именно по приказу вышестоящих лиц Ивану пришлось отправляться в Санкт-Петербург. По их предположению существовала высокая вероятность того, что Валькирия, которая вернулась домой и проживала там, была опознана местными органами, могла обладать важной информацией по местоположению самого Виктора. Целью Ивана стала встреча с девушкой и дальнейшее выяснение всей доступной ей информации.

Предположения руководства оказались ошибочными и по факту Аня не знала ничего важного касательно Виктора, а в последний раз виделась с ним в январе.

Из-за сильного беспокойства относительно судьбы парня, Валькирия решила присоединиться Ивану в его миссии по поиску лучшего друга. После этого они стали уже вместе собирать всю доступную информацию, но результатов это не дало.

Вскоре от Степана Александровича пришла информация о том, что Виктора видели в последний раз в Москве, где-то в двадцатых числах. Именно тогда Ваня, вспомнив бандитов, предложил навестить коттедж Виктора Геннадьевича, предполагая что его друг может находиться там.

Встречал в коттедже Ивана и Валькирию тот самый Виктор Геннадьевич, которого Витя в отместку за нападение на себя и Ваню превратил в раба. Виктор Геннадьевич не знал ничего особо важного и смог поделиться лишь крохами информации, сославшись на то, что они сами должны понимать причину такого ответа.

Иван сразу догадался о возможной причине. Вероятнее всего Виктор попросту запретил рассказывать любую информацию касательно своей личности. Лишь косвенные намёки дали понять Ивану то, что его друг жив, ведь его приказы до сих пор действовали на раба.

На этом последняя нить, которая могла привести к Вите, оборвалась. Найти его теперь стало практически невозможно. Ивану оставалось лишь надеяться на то, что его друг сам вернется домой или решит выйти с ним на связь.

Глава 1

7 мая 2024 года.

***************************************

(2358/4020)(80000/100000).

Божественная Сила: 233

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 115

***************************************

В личной комнате я скинул две полные филактерии вместе с горой сумок, направился к порталу на миссию.

***************************************

Задание №***

Тип: Защита.

Информация:

В ваш родной вторглись чужаки, которые до сих пор периодически нападают на местных жителей.

Основное задание (E):

— Нейтрализовать всех вторженцев. И защитить обитателей мира.

Награда:

— Вариативна.

Союзники:

— Союзные Игроки.

Предполагаемые противники:

— Существа Системы.

Слотов:

— 6/10

Штраф:

— Отказ в возврате.

***************************************

— Здравствуй, Земля. Я вернулся домой! - с этими словами я прошел сквозь портал...

***

Выйдя из портала, я оказался на каком-то песчаном побережье. Вокруг росли пальмы, но живых существ не наблюдалось, не было ни людей, ни животных, ни даже птиц. Чуть вдалеке начинался какой-то городок. Я попытался было определить местоположение по своему навигатору, но тут меня ожидала неудача. По какой-то непонятной причине, мой GPS-навигатор вышел из строя и просто отказывался включаться. Сначала я подумал, что проблема в низком заряде аккумулятора, но, после его замены, оказалось что это не так. В итоге я плюнул на попытки самостоятельно починить устройство и решил разобраться с данным вопросом попозже.

Счётчик союзников пока ещё не был до конца заполнен, но я не видел смысла дальнейшего ожидания.

Я активировал поиск жизни и картинка сразу изменилась. Навык стал ощутимо сильнее и я теперь видел даже сигнатуры насекомых. Немного отфильтровав отображение, я наконец-то смог определить сторону, в которую стоит двигаться. Где-то в сотне метрах от меня, в воде, были крупные засветки.

Как только цели были определены, я активировал боевую форму и полетел над водной гладью, и, добравшись до нужной точки, нырнул под воду.

Врагами оказались обычные большие слаймы, которые охотились на местную водную фауну. Уровни у них находились в пределах от 12-го до 16-го.

На уничтожение двух десятков слаймов у меня ушло меньше времени, чем на их поиск.

Почувствовав угрозу они бросились в рассыпную и мне пришлось выпускать двойников для того, чтобы побыстрее закончить с миссией. За двадцатку больших слаймов я получил 5089 ОС...

***************************************

(2447/4020)(85000/100000).

***************************************

Когда закончил с последним слаймом, обратил внимание на счётчик врагов и союзников...

***************************************

Количество врагов: 22/50

Количество союзников: 10/10

***************************************

Неплохо, они уже успели убить восьмерых, и если они такого же уровня, то значит и земляне находятся в тех же пределах.

После того, как я пришёл к такому заключению, сменил данные, отображаемые эфирным сокрытием (13-й уровень) и самозванцем (21-й уровень) и отправился на поиски остальных слаймов.

В воде слаймов больше не обнаружилось, поэтому я выбрался на сушу и, активировав невидимость, взлетел повыше. Мне требовалась хорошая точка для обзора на всю округу.

***

Самым первым, кого я нашёл, оказался молодой парень азиатской внешности. Он, словно дикий зверь, с криками кромсал слайма, и даже не думал останавливаться, несмотря на то, что противник уже превратился в кислотную лужу, которая стала уже оставлять следы ожогов на земле, снаряжении игрока и на нём самом. Азиат же словно этого не замечал и продолжал размахивать своей палкой с длинным изогнутым лезвием на конце. Если память не изменяет, то это вроде бы японская нагината.

Пока игрок самозабвенно отдавал всего себя процессу шинковки останков слайма, я принялся за изучение его параметров...

***************************************

Такеши

Пол: мужской.

Уровень: 15

Параметры:

Сила: 10/10.

Ловкость: 10/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 9/10.

Выносливость: 10/10.

Восприятие: 7/10.

Удача: 9/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 8/10.

Дополнительные параметры:

Вера: 1

Мудрость: 6/10

Производные параметры:

Мана: 700/700

Навыки Системы:

Игрок (E, 1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс (E, 1/1).

— Справка (E, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Мастер нагинаты (E, 2/5).

Особенности:

— Боевая форма.

— Марафонец (E, 1/1).

— Улучшенная ловкость (E, 1/1).

— Взрыв (E, 1/1).

— Малый магический дар (F, 4/5).

— Огненный прокол (E, 2/5).

— Ярость (E, 2/5).

— Вихрь (E, 1/5).

— Картографирование (E, 1/5).

***************************************

Весьма неплохие параметры и навыки. Сразу стала понятной причина, по которой Такеши до сих пор продолжал махать нагинатой. Навык Ярость в сочетании с большой выносливостью оказалась весьма действенной.

Всё когда-то заканчивается, вот и японец начал успокаиваться, отходя от воздействия навыка. И похоже до его мозга стали доходить сигналы от нервных окончаний в тех участках тела, где были ожоги. Я всё же решил вмешаться, иначе он бы мог просто двинуть коней прямо здесь.

Выйдя из невидимости, я поднял пустые руки в примирительном жесте, показывая что не собираюсь его атаковать. Японец не стал даже реагировать на меня, и лишь старался изо всех сил убраться подальше от лужи, оставшейся после смерти слайма.

В последний момент он начал заваливаться, но я успел его подхватить, оттащив к сухому участку, где аккуратно уложил и стал лечить.

Два применения навыка лечения C-ранга, мигом поправили состояние моего невольного пациента и он с удивлением посмотрел на меня, не понимая каким образом так быстро выздоровел. А я осознал что немного прокололся, с легендой про игрока 13-го уровня.

— А как ты так быстро... - начал было азиат, но я поспешил перебить его.

— Тебе повезло, что я оказался рядом, парень. Ещё немного и тебя ожидал бы сеанс купания в кислотной луже. Не знаешь где мы оказались? - сменил я тему, чтобы отвлечь собеседника от моих целительских способностей.

— Не уверен пока. С момента прибытия пришлось вступить в бой и у меня не было возможности проверить всё. Сейчас скажу, подождите пожалуйста немного, - с этими словами Такеши полез в свою сумку и достал оттуда какое-то устройство габаритами с кирпич, и, судя по тому, как парень держал его, весом он тоже от кирпича мало отличался.

Я не стал смеяться над сложившейся перед глазами комичной картинкой и молча подождал несколько минут, пока Такеши что-то нажимал у себя на экране. Оказалось что мы находимся на территории Доминиканской Республики, а если быть точнее, то в северной её части.

Пока Такеши определял наше местоположение, союзные игроки успели прилично сократить количество врагов...

***************************************

Количество врагов: 13/50

Количество союзников: 10/10

***************************************

Острой потребности в ОС у меня не имелось и я решил никуда не двигаться и просто дождаться окончания миссии. Поэтому достал из сумки работорговца(C) раскладные стулья, стол с остатками еды, которую покупал ещё в Новосибирске, и предложил японцу присоединиться ко мне, тот отказался.

— Прошу прощения, уважаемый Адам. Я благодарен вам за спасение моей жизни, но всё же лучше я продолжу искать противников и становиться сильнее. Чтобы в будущем не попадать в схожие ситуации. А поесть я смогу и потом. - с этими словами он сделал глубокий поклон и собрался уходить, на что я порекомендовал ему сменить направление, объяснив что там точно будут враги.

***

Погода была просто замечательной, за три с половиной месяца что я пробыл в мире Навгаф, такой погоды там не было ни разу. То дожди, то зной невыносимый, от которого спасала только герметичная боевая форма.

В отличие от навигатора, телефон продолжал исправно работать и я решил позвонить друзьям и узнать как у них дела.

Ваня практически сразу же ответил на звонок:

— Привет, Витя, как дела? Где ты находишься? Ты цел? - начал он засыпать меня вопросами.

— И тебе привет, Ваня, да всё хорошо. Отдыхаю на пляже, купаюсь в тёплой водичке. Ты чего на взводе? Случилось чего? - шутливо ответил я ему, тот похоже слегка расслабился после такого ответа, я услышал как тот тяжело выдохнул.

— От тебя ничего не было слышно четыре месяца практически, а теперь ты объявился из ниоткуда, вот и заволновался. У тебя точно всё хорошо? Ты далеко сейчас? Сможем встретиться? Есть разговор один важный. - друг замолчал, давая мне шанс ответить.

— Отвечу по порядку. Был на миссии и застрял в чужом мире. Всё хорошо, жив цел, только устал и хочется отдохнуть. Сейчас я на миссии, которая закинула меня в Доминиканскую Республику. Поговорить сможем только когда вернусь обратно. Придётся потерпеть немного, если конечно дело не настолько срочное. Можешь хотя бы объяснить намекнуть о том, что произошло? С Настей всё хорошо? - ответив на все вопросы Вани, я уже задал свои.

— Настя в порядке, можешь не переживать за неё. А насчёт темы для разговора могу сказать лишь то, что с тобой хочет поговорить моё начальство, больше никаких подробностей по телефону сказать не могу. Если ты не против, то я могу сообщить о тебе Степану Александровичу и может быть тебе организуют прямой перелёт.

— Спасибо конечно, но я откажусь. Мне хочется пару дней отдохнуть, а потом я уже доберусь до Новосибирска своими силами. Если не буду на связи, то не переживай. Скорее всего телефон просто будет находиться в пространственном хранилище. До встречи. - с этими словами я завершил разговор и убрал телефон в эфирный сундук.

Раз меня ищут, то либо они что-то знают, либо им что-то нужно от меня. Стоит разобраться с этим прежде чем выходить снова на связь.

Навык ответ из будущего молчал, значит чтобы там не произойдет, это не стоило активации навыка. Это уже что-то значит. Теперь же следует использовать путь эфира для предвидения. На этот раз у меня кроме обычного эфира был и первородный, его я и решил использовать для работы навыка.

Разница была просто колоссальной. Если раньше, при работе E и D ранговых навыков с использованием обычного эфира, я видел лишь обрывки событий и мне приходилось самому достраивать картинку делая повторные активации, то теперь всё стало гораздо проще. Я сразу же видел всю цепочку событий и мог перематывать её как видеозапись на телефоне.

Достаточно быстро я нашел ту линию времени, в которой соглашался на помощь с перелётом в Новосибирск и выходил на контакт с теми кто меня разыскивал.

Целью моих поисков оказалось банальное желание завербовать меня в какой-то отдел. Мне обещали кучу всяких плюшек от государства и помощь с прокачкой уровней. Дальнейшие события я уже не смог увидеть, закончился резерв первородного эфира. Ну и прожорливый же навык получился.

Пришлось переключать все остальные высшие мистические энергии на обычный эфир, и пока восстанавливался первородный, я вновь активировал предвидение, но уже с обычным эфиром. Разница была просто колоссальной. Опять приходилось собирать пазл из различных обрывков видений для того, чтобы понять чего ожидать.

Когда я решил остановиться, была уже потрачена половина резерва эфира. Из увиденного я сделал вывод, что этот разговор абсолютно не важен для меня и может подождать. Лучше я пока просто попутешествую по планете и буду выполнять обычные миссии.

***

Пока я разговаривал с Ваней и смотрел варианты будущего, союзные игроки успели уничтожить остатки слаймов, после чего миссия оказалась завершённой. Возвращаться в личную комнату я не планировал, поэтому лишь собрал свои вещи и отлетел подальше от зоны выполнения миссии, чтобы получить награду. Ею оказалась новая карта навыка...

***************************************

Генезис.

Ранг: E+.

Уровень: 1/5.

Тип: навык.

Описание:

У каждого объекта во вселенной есть своя история происхождения

Свойства:

— Позволяет видеть историю любого существа или предмета до ранга E+ включительно.

— При работе расходует эфир.

Наполнение:

100/100 ОС

***************************************

Интересный навык, стоит его изучить, пусть сам по себе навык был не шибко полезным, но полагаю что он сможет мне помочь раскрыть новые грани эфира.

Я не помнил на каком языке говорят в Доминиканской республике, поэтому просто подключился к серверу через филактерию и изучил испанский и португальский языки...

***************************************

(2426/4020)(85000/100000).

***************************************

Когда языки усвоились полностью, я направился в сторону ближайшего населённого пункта, планируя найти место где можно купить новый навигатор и тогда я смогу путешествовать по всей планете без ограничений.

Для навыка планетарного телепорта мне будет достаточно знать расстояние и направление перемещения.

Можно конечно и прыгать наобум, лишь проверяя варианты будущего на случай внезапных телепортов в почву, горную породу или стены зданий. Но гораздо проще просто воспользоваться технологиями.

Искомую вещь мне удалось найти достаточно быстро. Местные жители оказались достаточно гостеприимными и с большим энтузиазмом помогли мне найти всё то, что требовалось. В качестве благодарности я подарил им несколько выпавших со слаймов карт, которые были не опасны для изучения, а так же дал немного наличных денег. Свободных ОС в оружиях у меня уже давно не осталось. Кстати, не помешало бы пополнить запасы.

После покупки техники, очередь дошла и до еды. Для этого я два дня путешествовал и собирал слухи относительно самой вкусной еды и лично сравнивал все варианты.

За это время связался ещё с Валькирией и Виктором Геннадьевичем. С первой просто поболтал ни о чём и договорились встретиться, когда я окажусь поближе. А от второго мне требовался отчёт о том, чем они были заняты за время моего отсутствия.

Ничего сверхважного за время моего отсутствия не произошло. Если не считать смерти и воскрешения Шивы, а так же появления нового восьмого бога в нашем пантеоне. Новым богом оказался некий Каин. Меня смутило отличие истории имени нового бога и остальных. Если все предыдущие были богами из мифов, то на Земле знали только одного Каина, отец убийства. Если личность Каина основана на том самом библейском персонаже, то возможно нас ждут проблемы в будущем.

Поискав информацию про Каина, я немного успокоился. Сам бог появился чуть больше месяца назад. А вот до этого уже всплывала информация о каком-то культе Каина, который признали официальным боги. Получается какой-то весьма ловкий игрок тоже собрал десяток филактерий и основал свой культ через малый алтарь. Моё почтение. Стать богом за полгода в Системе, думаю Жансафаил удавился бы от зависти узнав про такое. Ведь он предлагал мне самому стать младшим богом, и говорил что это займёт ВСЕГО около двух тысяч лет. Правильно я отказался от его предложения.

Из нового и интересного так же было то, что в храмах богов можно было покупать некоторые карты навыков за некие подношения и пожертвования. Теперь понятно почему игроки научились завершать миссии без потерь.

***

22 мая 2024 года.

***************************************

(2426/4020)(85000/100000).

Божественная Сила: 233

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 115

***************************************

В Доминиканской Республике я провёл суммарно две недели. За это время я несколько раз поговорил с Ваней и сказал ему о том, что меня на данный момент не интересует предложение о сотрудничестве от его руководства, по крайней мере в ближайшие несколько недель уж точно. Тот обещал передать мои слова.

Так же был один разговор с Аней, после которого она сама прилетела ко мне сюда и уже неделю загорала вместе со мной.

За прошедшее время, она подняла уровень до 23-го, принимая участие лишь в миссиях F и E ранга, хотя даже так ей несколько раз приходилось уходить картой возврата D-ранга. После этого рассказа я ей передал одну из своих малых карт возврата. Думаю ей так будет выгоднее по расходу ОС. Не придётся в будущем тратить резерв D-ранговой карты на обычные миссии. Была мысль вообще подарить карту вольного игрока, но немного подумав, я решил что в этом нет смысла. Не настолько я ценил Валькирию, чтобы расходовать такой редкий предмет. Шансы защитить себя я ей уже предоставил. А всё остальное теперь уже будет зависеть лишь от неё самой.

Когда мне надоело отдыхать, я собрал вещи и планировал уйти через какую-нибудь миссию. Предложил Ане отправиться со мной, но она отказалась, заявив о том, что ей удобнее развиваться в своём темпе, а не быть вагоном, который тащит чужой паровоз.

На этом мы с ней распрощались и она отправилась домой на самолёте, а я активировал поиск миссии и стал ждать.

Новая миссия E-ранга обнаружилась достаточно быстро, я принял её и оказался в личной комнате. И только сейчас я обратил внимание на то, что порталов к богам стало на один больше. Я точно помнил что его не было в тот момент, когда я находился в мире с хаоситами.

Порталы были закрыты, но я мог открыть их силой, заплатив по 100 ОС. Делать этого я не стал. А лишь подошёл к порталу на саму миссию и прошёл сквозь него.

Глава 2

22 мая 2024 года.

***************************************

(2426/4020)(85000/100000).

Божественная Сила: 233

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 115

***************************************

Переход прошёл без сюрпризов. Благодаря навыку Оптимальная точка высадки (D, 1/1), я мог теперь, хоть с закрытыми глазами, прыгать на миссии низких рангов, при этом не рискуя попасть в проблемы сразу по выходу из портала.

Навигатор определил моё местоположение довольно оперативно. Сегодня, благодаря Системе, я оказался на территории Новой Зеландии. В этот раз, в отличие от прошлого, количество слотов на миссию был не десяток, а уже целая сотня, которая оказалась ещё не заполненной даже на половину. Ждать их было некогда, ведь я уже начал слышать крики о помощи от людей, за которыми гнались чужаки.

И снова противниками оказались слаймы. Похоже эта раса сильно обиделась на наш мир за убийство своей богини, раз до сих пор продолжают приходить к нам и нападать.

***

На этой миссии я решил не торопиться с убийством врагов, а сначала пленить их, после чего уже применить навык грабежа. А то предыдущую двадцатку я убил сразу же, даже не вспомнив о возможности забрать у них все свободные ОС. Слишком сильно привык к сражениям с хаоситами и тому, что с них достаются ОС лишь по самой минимальной планке.

Первой моей целью стали два малых слайма, что, очень шустро перебирая щупальцами, гнались за мужиком сорока пяти - пятидесяти лет на вид.

Оглушение! Карта стазиса.

Дальнейший процесс был максимально унылым, я гнался за малыми и большими слаймами, помещая их в карты стазиса, и к тому моменту, когда все слоты на миссию были заполнены, я успел поймать порядка сорока двух различных особей. Среди пойманных слаймов лишь четверо успели перейти на ранг E и достичь 5-го и 6-го уровня. Остальные находились на третьих-четвертых уровнях ранга F. Из-за этого моя добыча была не настолько впечатляющей, как это было в прошлый раз. Грабежом я собрал лишь 135 ОС со всех пленников, а после убийства получил 1019 ОС.

***************************************

(2080/4020)(86500/100000).

***************************************

Хоть ОС было мало, но за то я смог спасти семнадцать человек от неминуемой смерти.

Постепенно, всё чаще и чаще мне на пути стали попадаться игроки. Из-за этого пришлось сбавить темп зачистки, одна троица даже предложила мне объединиться с ними в один отряд. Обещали обеспечить мою защиту в обмен на часть из моей доли ОС. Я решил согласиться на их предложение только ради того, чтобы понять уровень их сил.

Троица игроков оказалась гражданами Соединенных Штатов. Лидер отряда - высокий, темнокожий и широкоплечий мужик с дредлоками ярко-оранжевого цвета. На вид он выглядел чуть старше тридцати лет, более точный возраст определить с виду мне не удалось. Да и смысла в этом не было никакого, учитывая возможность повышения у всех игроков параметра живучесть...

***************************************

Хотспот

Пол: мужской.

Уровень: 16

Параметры:

Сила: 10/10.

Ловкость: 10/10.

Интеллект: 9/10.

Живучесть: 9/10.

Выносливость: 10/10.

Восприятие: 8/10.

Удача: 9/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 9/10.

Дополнительные параметры:

Вера: 1

Мудрость: 7/10

Производные параметры:

Мана: 800/800

Навыки Системы:

Игрок (E, 1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс (E, 1/1).

— Справка (E, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Мастер топора (E, 2/5).

Особенности:

— Боевая форма.

— Марафонец (E, 1/1).

— Улучшенная ловкость (E, 1/1).

— Взрыв (E, 1/1).

— Малый магический дар (F, 4/5).

— Огненная аура (E, 2/5).

— Накаливание объектов (E, 2/5).

— Рассечение (E, 1/5).

— Огненный шар (E, 1/5).

***************************************

Он оказался заточен полностью на работу с навыками огня, удивило то, что все навыки у него были одной стихии. Возможно просто выкупил или обменялся с кем-то, на данный момент это роли не играло.

Следующим был смуглокожий парень лет, который был чуть моложе меня. Никаких отличительных и запоминающихся черт у него не было. Я не специалист, но по легкому акценту мне показалось что он из Индии, наверняка один из тех игроков, кого удалось переманить. Ростом он был чуть ниже меня, и держал в руках копьё длиной почти в 230 сантиметров.

***************************************

Фрост

Пол: мужской.

Уровень: 14

Параметры:

Сила: 8/10.

Ловкость: 10/10.

Интеллект: 10/10.

Живучесть: 9/10.

Выносливость: 10/10.

Восприятие: 10/10.

Удача: 9/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 8/10.

Дополнительные параметры:

Вера: 1

Мудрость: 9/10

Производные параметры:

Мана: 1000/1000

Навыки Системы:

Игрок (E, 1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс (E, 1/1).

— Справка (E, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Мастер копья (E, 2/5).

Особенности:

— Боевая форма.

— Марафонец (E, 1/1).

— Улучшенная ловкость (E, 1/1).

— Детектор Лжи (E, 1/1).

— Улучшенная память (E, 1/1).

— Средний магический дар (E, 2/5).

— Ледяной шквал (E, 2/5).

— Дезориентация (E, 2/5).

— Вихрь льда (E, 2/5).

— Разряд молнии (E, 1/5).

***************************************

Этот делал упор на стихию льда. Банально конечно, но связка огня и льда была очень хороша и практична, противникам равной силы будет сложно переключаться между защитами от огня и льда. Плюс со слаймами это была одна из самых эффективных тактик. Заморозить тело и разбить ядро.

Последним в троице, если быть точнее, то последней, была броюнетка с полуторным мечом. Держалась она слегка в стороне и в разговоры предпочитала не вступать, но как только появлялись враги, то самой первой рвалась в атаку. Хотспот именно ей приказал находиться рядом со мной и оберегать...

***************************************

Санстрайк

Пол: женский.

Уровень: 15

Параметры:

Сила: 8/10.

Ловкость: 8/10.

Интеллект: 8/10.

Живучесть: 8/10.

Выносливость: 10/10.

Восприятие: 10/10.

Удача: 10/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10.

Дополнительные параметры:

Вера: 1

Мудрость: 11/15.

Производные параметры:

Мана: 1200/1200

Навыки Системы:

Игрок (E+, 1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс (E, 1/1).

— Справка (E, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Мастер меча (E, 2/5).

Особенности:

— Боевая форма.

— Марафонец (E, 1/5).

— Истинный взор (E, 1/1).

— Идентификация (E, 1/5).

— Поиск Миссии (E, 1/1).

— Сонар (E+, 1/1).

— Оружейная аура (E, 2/5).

— Средний магический дар (E, 1/5).

— Солнечная вспышка (E, 2/5).

— Ярость света (E, 2/5).

— Вихрь ударов (E, 1/5).

— Солнечный щит (E, 2/5).

***************************************

Понаблюдав за их сражениями со слаймами, я убедился в том, что команда достаточно хорошо успела сработаться и не испытывала проблем даже в сражениях с превосходящим числом слаймов.

Я, чтобы не выдавать наличие оружия C-ранга, орудовал обычным мечом F-ранга, и лишь в редких моментах, старался прикоснуться к врагам рукой, чтобы получить чуть больше опыта. По навыкам я ограничился самым минимумом...

***************************************

Адам

Пол: мужской.

Уровень: 13

Параметры:

Сила: 8/10.

Ловкость: 10/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 9/10.

Выносливость: 10/10.

Восприятие: 7/10.

Удача: 9/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10.

Дополнительные параметры:

Вера: 1

Мудрость: 13/15

Производные параметры:

Мана: 1400/1400

Навыки Системы:

Игрок (E+, 1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс (E, 1/1).

— Справка (E, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Мастер меча (E, 1/5).

Особенности:

— Боевая форма.

— Идентификация (E, 2/5).

— Улучшенная ловкость (E, 1/5).

— Марафонец (E, 1/5).

— Средний магический дар (E, 1/5).

— Разряд молний (E+, 2/5).

— Щит молний (E, 2/5).

— Невидимость (E, 1/5).

— Полёт (E, 1/5).

— Цепная молния (E, 2/5).

— Таран (E, 1/5).

***************************************

Наличие электрокинеза при таком низком уровне могло быть подозрительным, поэтому я замаскировал его под три разных навыка работающих на этой же стихии. Благодаря практически идеальному контролю я мог создавать вокруг себя поле молний, которое могло поглощать различные атаки. А наличием невидимости и полёта объяснялось то, как я до сих пор выживал работая в одиночку. Под тараном замаскировал телекинез.

***

Миссия шла достаточно успешно. Мы распределились на две двойки: Хотспот с Фростом и я с Санстрайк. Один в паре оглушал цель а второй вступал в ближний бой.

За всё время мы смогли уничтожить порядка 58 слаймов, из которых мне досталось лишь 7 штук на 85 ОС

***************************************

(2165/4020)(86500/100000).

***************************************

В это же время Хотспот и Санстрайк получили по новому уровню. Но возмущаться я не стал. На данный момент для меня важнее был сбор информации, нежели эти крохи ОС.

Услышал я много интересного. Оказалось что гоблины теперь под покровительством Каина и являются нашими новыми союзниками. Их запрещено убивать или порабощать тех кто из Сара. А гоблинов из иных миров, что иногда появляются на Земле, желательно ловить и передавать в храмы.

Значит пора избавляться и от моих хобгоблинов, только стоит поработать над их памятью, чтобы убрать откуда фрагменты, в которых они видели лишнее.

Вторым моментом стала инфляция карт навыков, раньше правительства скупали с большим ажиотажем, теперь же храмы богов стали практически монополистами на этом рынке. Хоть выбор там был не самый широкий, но поставки были достаточно масштабными для того, чтобы переоснащать армейцев.

Разговор так же касался и первожрецов богов, которые обрели невиданную власть и являлись на планете первыми после своих покровителей.

Из всего услышанного я сделал однозначный вывод: мне тут не место. Я слишком силён, чтобы боги не захотели взять меня под своё покровительство, и в то же время слишком слаб, чтобы этому как-то противостоять. Так что я избрал правильную тактику, когда решил не афишировать свои возможности.

***

Миссия по защите местных вскоре подошла к концу, я успел убить ещё шестерых малых слаймов и двух больших, став богаче на 164 ОС...

***************************************

(2329/4020)(86500/100000).

***************************************

Настало время возвращаться домой, ну или в те места, откуда игроки прибыли на миссию. Мои новые знакомые предложили перебраться к ним в страну и подписать контракт на службу, я обещал лишь подумать над этим предложением и взял визитку с информацией. Бумага оказалась системной. Кто-то хорошо постарался сделать так, чтобы даже игроки с обычными бездонными сумками могли забрать с собой их.

Когда игроки исчезли, оставив меня одного, передо мной возник выбор. Остаться здесь или же вернуться в Доминиканскую Республику.

После получаса раздумий, я всё же склонился к варианту с возвращением в Доминиканскую Республику и принял предложение на перенос в личную комнату. Знакомая пустота, отказываюсь от выбора награды и оказываюсь снова в своём теле.

Времени для пребывания в личной комнате было порядка 40 часов. Весьма щедрый жест от Системы.

Раз время позволяло, я решил изучить все новые возможности, которые у меня появились с момента достижения 200-го уровня и преодоления предела в сто единиц в высших мистических энергиях.

Сначала решил посмотреть на возможные опции для перерождения. Выбор приятно удивил...

***************************************

Третье Перерождение

Варианты:

— Основная линия.

— Недоступно.

— Дополнительная линия № 1 (Эфир).

— Дополнительная линия № 2 (Воля).

— Отказ от Перерождения. Значительно повышает шансы на успех при следующей попытке.

***************************************

Перерождаться я не собирался, но посмотреть на варианты всё же стоило, чтобы понимать куда двигаться.

***************************************

Основная линия:

— Перерождение в Атланта (D+, прогресс). Вероятность успеха: 78%. Вероятность смерти: 7%.

Описание: высший архонт, обладающий божественной родословной. Параметры стремятся к пределу, обладает средним или, реже, сильным магическим даром. Могут быть носителями божественной силы или, чаще, веры.

— Перерождение в Архонта (D, прогресс). Вероятность успеха: 53 %. Вероятность смерти: 34 %.

Описание: продвинутая форма человеческой линейки развития. Обладает малым, реже средним магическим даром.

— Перерождение в Первообезьяну (F+, регресс). Вероятность успеха 98 %. Вероятность смерти: 2 %.

Описание:

Предки человеческой расы. Полуразумны, однако инстинкты преобладают. В настоящее время встречаются достаточно редко. Изредка могут обладать врождёнными магическими способностями. Возможен переход на ветку развития обезьян.

***************************************

Весьма сомнительные шансы стать архонтом, но почти гарантированный шанс стать первообезьяной. Можно было бы подумать о бессмысленности такой обратной эволюции, но я уже знал, что такой вариант хоть и не самый популярный для существ Системы, но очень эффективный. Благодаря откату по расе, я смогу укрепить своё основание и последующие перерождения могут пройти гораздо легче.

Следом за основной веткой, я решил посмотреть и на дополнительные...

***************************************

Дополнительная линия № 1 (Эфир):

— Перерождение в Эфирного атланта (D++, прогресс). Вероятность успеха: 58%. Вероятность смерти: 42%.

Описание: высший эфирный архонт, обладающий родословной эфирника. Параметры стремятся к пределу, обладает эфирным озером, реже, эфирным морем. Могут быть носителями первородного эфира.

— Перерождение в Эфирного архонта (D+, прогресс). Вероятность успеха: 83 %. Вероятность смерти: 17 %.

Описание: продвинутая форма эфирного человека. Обладают эфирным бассейном, в редких случаях могут владеть эфирным озером.

— Перерождение в Эфирного человека (E+, боковая эволюция). Вероятность успеха 98 %. Вероятность смерти: 2 %.

Описание:

Альтернативная версия развития человека. Обладают наибольшей склонностью к эфиру. Иногда обладают эфирным бассейном.

***************************************

Данная ветвь развития была бы очень интересной для меня ранее, когда я не успел так хорошо развить эфир и получить Длань Эфирника, сейчас же артефакт давал мне необходимый буст для развития эфира и без перерождения. Оставалось лишь изучить последнюю доступную ветвь для перерождений...

***************************************

Дополнительная линия № 2 (Воля):

Путь Дьявола:

— Перерождение в Старшего Демона (D+, прогресс). Вероятность успеха: 48%. Вероятность смерти: 32%.

Описание: более развитый вид демонов, обладающий родословной дьявола. Параметры стремятся к пределу, обладают ростком воли, реже, древом воли. Могут быть носителями изначальной воли.

— Перерождение в Демона (D, прогресс). Вероятность успеха: 73 %. Вероятность смерти: 7 %.

Описание: Существа воли идущие по пути дьявола. Обладают семенем воли, в редких случаях могут владеть ростком воли.

— Перерождение в Младшего демона (E+, боковая эволюция). Вероятность успеха 98 %. Вероятность смерти: 2 %.

Описание:

Альтернативная версия развития человека. Обладают крыльями и склонностью к воле. Иногда обладают семенем воли.

Путь Святого:

— Перерождение в Старшего Архангела (D+, прогресс). Вероятность успеха: 48%. Вероятность смерти: 32%.

Описание: более развитый вид архангелов, обладающий родословной святого. Параметры стремятся к пределу, обладают ростком воли, реже, древом воли. Могут быть носителями изначальной воли.

— Перерождение в Архангела (D, прогресс). Вероятность успеха: 73 %. Вероятность смерти: 7 %.

Описание: Существа воли идущие по пути святого. Обладают семенем воли, в редких случаях могут владеть ростком воли.

— Перерождение в Ангела (E+, боковая эволюция). Вероятность успеха 98 %. Вероятность смерти: 2 %.

Описание:

Альтернативная версия развития человека. Обладают крыльями и склонностью к воле. Иногда обладают семенем воли.

Путь Баланса:

— Перерождение в Атланта Воли (D+, прогресс). Вероятность успеха: 34%. Вероятность смерти: 32%.

Описание: более развитый вид архонтов воли, обладающий родословной чудотворца. Параметры стремятся к пределу, обладают ростком воли, реже, древом воли. Могут быть носителями изначальной воли.

— Перерождение в Архонта Воли (D, прогресс). Вероятность успеха: 63 %. Вероятность смерти: 7 %.

Описание: Существа воли идущие по пути баланса. Обладают семенем воли, в редких случаях могут владеть ростком воли.

— Перерождение в Человека Воли (E+, боковая эволюция). Вероятность успеха 88 %. Вероятность смерти: 2 %.

Описание:

Альтернативная версия развития человека. Обладают склонностью к воле. Иногда обладают семенем воли.

***************************************

Эта ветка перерождений была самой обширной из всех доступных мне, и могла здорово облегчить развитие. Но даже так сохранялись слишком большие шансы на провал при эволюциях. Вариант с горизонтальным перерождением я не рассматривал.

По полученной информации из терминала на Навгафе, я знал что для перерождения часто используют купель перерождения. Огромный бассейн, который наполняли водой, а затем туда закидывали различные ресурсы, которые могли понадобиться при перерождении. На данный момент из ресурсов у меня была лишь кровь мертвых божеств и следовало найти иные материалы, которые могли стать источниками излучения нужных мне мистических энергий.

***

После просмотра веток эволюции, я обратил своё внимание на три задания "Малый домен". Мне предлагали расширить свою личную комнату и персонализировать её под себя.

На данный момент она значительно выросла в размерах по сравнению с первоначальной версией.

Прежде чем приступать к расширению личной комнаты, я решил подстраховаться и поискать информацию в базе данных Системы...

Глава 3

22 мая 2024 года.

***************************************

(2329/4020)(86500/100000).

Божественная Сила: 233

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 115

***************************************

Сразу же я нашёл нужную информацию относительно малого домена и его создания. Проблема была лишь в том, что она находилась в категории C-ранга. Изучить его просто так не получалось. А получить в виде карты не удавалось по причине того, что мне не хватало ранга расы.

Смирившись с этим фактом, я стал искать нужную информацию по частям. Долгие поиски привели меня лишь к двум вариантам...

***************************************

Личная комната и её развитие.

Ранг: D+.

Уровень:1/5.

Описание:

Содержит базовую информацию по функционалу личной комнаты игрока и доступных улучшениях.

Свойства:

— Информационная база состоит из нескольких томов.

— Каждый новый том становится доступен при повышении уровня.

***************************************

Божественная Сила и этапы её развития.

Ранг: D+.

Уровень:1/5.

Описание:

Содержит базовую информацию по развитию параметра Божественная Сила и наградах за достижение пределов.

Свойства:

— Информационная база состоит из нескольких томов.

— Каждый новый том становится доступен при повышении уровня.

***************************************

Были ещё несколько вариантов ниже рангом, но они затрагивали те типы высших мистических энергий, которых у меня нет. По этой причине не стал их брать.

***

24 мая 2024 года.

***************************************

(2329/4020)(65500/100000).

Божественная Сила: 233

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 115

***************************************

Я получал новую информацию чуть больше суток. Пришлось потратить 20000 ОС на повышение уровней двух баз знаний до предела (D+, 5/5). Объём загружаемой информации был достаточно большим и будь у меня параметр интеллект ниже, то последствия могли оказаться критическими. Но знания того стоили.

Личная комната игрока могла превратиться в божественный домен, если её правильно улучшать в тех случаях, когда достигались божественные пределы в высших мистических энергиях, а именно значения в 100, 250, 500, 750 и 1000 единиц. Первый божественный предел давал возможность создать свой собственный малый домен, причём если достичь этого предела в нескольких типах энергий, то эффект складывался. На следующих пределах уже давали выбор возможной награды, как это было у меня с волей. К сожалению мне опять не удалось найти информацию по малым аспектам. Упоминание о них было лишь один раз. Создатель этих информационных баз рекомендовал приступать к созданию малого аспекта лишь после достижения предела в пятьсот единиц.

А вот про индивидуальный навык было достаточно много информации. Он мог быть как атакующим так и защитным, и даже навыком просвещения, который позволял лучше понимать и усваивать новые дао.

Индивидуальный навык ограничивался лишь воображением хозяина и имеющимися у него дао. Сейчас я мог бы создать весьма неплохой навык, используя свои дао, но, учитывая лишь первый уровень моих дао, он бы получился не настолько сильным, как мог бы. Поэтому я решил сначала повысить несколько своих дао, например время, пространство и разрушение. Думаю навык, основанный на этих трёх дао будет весьма силён для атаки, а жизнь, смерть и созидание идеально подойдут для защитного навыка.

Что касается создания малого домена, то игроку на время выдаются права локального администратора и даётся некий лимит для создания построек, источников мистических энергий и даже небольшой биосферы вокруг. Для наиболее эффективного результата рекомендовали создавать от десяти до двенадцати помещений, два-три источника мистических энергий и биосферу радиусом не более сотни метров от границ построек. Так же я мог, с согласия богов, установить постоянные врата из домена на Землю, но у этого было два жирных минуса, боги узнали бы о моем существовании и уровне силы, а так же домен со статичной точкой входа становился уязвим для вторжений. По этим причинам я решил обойтись без постоянных врат, и пользоваться возможностью навыка моментального переноса в личный домен, который откатывался за сутки.

Учитывая тот факт, что я уже сейчас в четырёх высших мистических энергиях достиг первого предела, то у меня был отличный шанс на создание всех семи источников для разных мистических энергий, а так же соорудить титаническую постройку на 40 помещений и биосферу вокруг неё с радиусом в сотни метров.

Правда я не был уверен в том, что мне столько потребуется. Но всё же решил приступить к планировке перед началом создания самого малого домена.

Первым делом мне были нужны три основных помещения: портальная комната, в которой я буду появляться при отправке на миссии и возвращению с них; комната с купелью перерождения, где можно в безопасности проходить процесс эволюции; бункер с ограниченным доступом, где я буду хранить малый алтарь и привязанную филактерию.

Всё остальное было вторичным, но я так же продумал комнату отдыха, гостевую, для тех случаев, когда буду выпускать рабов или других игроков из сумок или карт.

Для купели перерождения я планировал создать каналы ко всем семи источникам, чтобы у тела всегда был доступ к дополнительным резервам мистических энергий, поэтому я решил именно купель установить в самом центре домена, под купелью будет находиться бункер с малым алтарём и филактерией. Там же всегда будет находиться экстренный комплект вещей на случай внезапного перерождения.

Помещение с купелью будет в виде равностороннего восьмигранника, где к семи сторонам будут подведены каналы, а через восьмой будет проложен вход. От этого входа проведу длинный коридор, который будет подведен к портальной комнате, где я и буду теперь всегда появляться.

В портальной комнате будет одиннадцать портальных врат: восемь для божественных доменов, один на землю, один на миссии и последний для путешествий по координатам, которые я теперь могу собирать.

Три базовых помещения готовы, с гостевой, складом и собственной комнатой отдыха я определился достаточно быстро, расположу их по одну сторону от коридора, соединяющего купель и портальную комнату. С другой стороны будет выход наружу.

***

Когда план действий был проработан, я приступил к его реализации. Для этого нашел нужное уведомление и согласился на запуск процесса создания малого домена...

***************************************

Внимание! Первый этап завершен!

Связь с пользователем усилена!

Вы получили права локального администратора!

***************************************

После этого я стал ощущать личную комнату и все объекты что находились внутри неё как будто они находились внутри пространственного кольца, а я активировал инвентаризацию.

Не теряя времени, я приступил к созданию нужных помещений. Старая личная комната должна была стать портальной, поэтому я лишь слегка увеличил её размеры и сделал небольшую перестановку самих порталов. Теперь при появлении здесь, позади меня будут врата в божественные домены, их я дополнительно оградил стеной, через которую планировал только телепортироваться. Это было на тот случай, если у богов окажется какая-нибудь возможность отправлять предметы или других игроков ко мне.

Точно так же я изолировал и три остальных портала, которые теперь располагались по левую руку.

В стене, которая находилась спереди от меня, я сделал дверной проём и начал прокладывать коридор длинной в 20 метров. Не слишком длинный, чтобы не тратить лишнее пространство, но и не слишком маленький, чтобы хватило места для трёх помещений.

Закончив с коридором, я занялся купелью перерождения.

Восьмигранное помещение получилось достаточно большим, пол первые два метра от стены был ровным, а затем шесть метров шёл с наклоном в 30 градусов, таким образом я решил избежать использования ступенек. В самом центре купели находилось углубление той же формы что и само помещение, лишь длина каждой из сторон была всего лишь в пятьдесят сантиметров. А общая глубина составляла два с половиной метра. Таким образом здесь было достаточно много места на случай внезапного возрождения.

После того как замуровал углубление, я принялся за прокладывание каналов к семи стенам, откуда планировал подключить источники мистических энергий.

Остатки времени и выделенных ресурсов я потратил на создание двух средних источников: эфир и мана, и одного малого: чакра.

***************************************

Внимание! Пятый этап завершен!

Вы вступили на путь, ведущий к божественности!

Внимание! Навык «Переход в Личную Комнату» заменён на« Переход в Личный Домен»!

Желаете сформировать Малый Алтарь?

Да/Нет

***************************************

Так как алтарь у меня уже был, то я отказался от этого предложения...

***************************************

Внимание! Вы отказались от формирования Малого Алтаря!

Подождите…

Вы получаете девять филактерий высшего качества!

***************************************

А вот это уже был отличный бонус. Если такая же награда ожидает меня после каждго задания, то я стану ощутимо богаче.

***************************************

Поздравляем! Формирование Малого Домена завершено!

Вы получили право находиться здесь неограниченное время!

Права локального администратора частично ограничены!

Подождите…

Вы получили навык Телепорт в Личный Домен (С)!

Описание: позволяет моментально переместиться в личный домен.

Стоимость: 10.000 божественной маны.

Откат: сутки.

***************************************

Далее я активировал второе задание, которое получил уже за Изначальную Волю, процесс ничем не отличался и я продолжил работу. Создал три новых помещения: склад, гостиная, комната отдыха.

Затем перешёл на создание новых источников. В этот раз у меня было больше энергии и удалось сразу создать три средних источника для воли, праны и пси.

После того как завершил второе задание, я снова получил девять филактерий а мой навык телепорта в личный домен изменился, получив возможность использования не только божественной маны, но и изначальной воли.

В третий раз я сразу же начал с формирования среднего источника духовной энергии и улучшения малого источника чакры до среднего.

На этом работа с помещениями была завершена, и я решил заняться уже округой...

***************************************

Внимание! Этап завершен!

Вы покинули Дом!

Начинается формирование внешних территорий!

***************************************

На несколько мгновений я оказался в пустоте, а затем мир мигнул и стал формироваться окружающий мир. Под ногами появилась почва, над головой засияли звезды. Сразу же представил себе зелёный газон, земное солнце и голубое небо, после чего стал определять границы домена. После недолгих раздумий, принял решение ограничиться расстоянием в сто пятьдесят метров. Определил для себя семь малых озёр, вода от которых могла идти к купели перерождения через источники мистических энергий. Таким образом вода в купели всегда будет насыщена энергией. Следом за малыми озёрами, я создал восьмое, значительно больше по размерам. Оно расположилось с другой стороны от семи озёр. Далее настала очередь растительности. Деревья, кустарники, трава для того чтобы могли пастись животные. Моего коня, которого я купил у хаоситов стоило почаще выпускать из карты.

Третье задание завершилось, филактерии были выданы а навык опять обновился.

Энергию и ресурсы от четвёртого задания я сначала частично потратил на обустройство помещений, ибо смотреть на голые стены было конечно можно, но правда не сильно хотелось. Остатки же были использованы для заселения домена живностью. Сначала я хотел лишь парочку животных, по типу кроликов, лис и чего-то подобного. Но в таком случае полноценной биосферы бы не получилось. Лисы могли очень быстро съесть травоядных животных и потом сами умереть от голода.

Система решила пойти мне на встречу и сжалиться надо мной. Она предложила автоматически сформировать биосферу, взяв за основу любой регион Земли. В итоге я выбрал обычный лес и домен начал заселяться. Появились рыбы в озере, насекомые, которые могли опылять цветы, травоядные и хищники, чтобы контролировать популяцию. Результатом я был очень доволен и на этом решил закончить с личным доменом. Снова получил филактерии, добив их количество до тридцати шести штук. Навык телепорта так же обновился, но в этот раз он не получил возможность работать на первородном эфира, а стал использовать любой тип высших мистических энергий. Так даже было лучше. У меня как раз был накопитель изначальной пси, которую было некуда тратить.

***

После завершения создания личного домена я получил возможность находиться здесь без ограничений и этим следовало воспользоваться по полной мере. Я решил выпустить своих рабов и дать им возможность получить полноценный отдых. А заодно решить судьбу четырёх пленников, с которыми я до сих пор не разобрался. Те самые три архонта, которых я поймал на внешнем поле боя и эльфа-жреца, защищавшего алтарь.

Изначально я планировал их использовать как основу для своих двойников, но после возвращения из Навгафа, нужда в этом пропала. Теперь я мог самостоятельно создавать тела для своих двойников и обладал достаточными ресурсами для того, чтобы дать им любые навыки.

Это не значило, что пленники стали бесполезными, совсем нет. Они могли стать рабами или марионетками. Хотя насчёт рабства не уверен, они могли отказаться от такой возможности.

Так и произошло, все пленники отказались становиться рабами и предпочли попытаться победить меня. Разумеется безуспешно, каждый из архонтов сделал меня богаче на 630 ОС, три карты навыков и 8 единиц веры, которые я сразу же конвертировал в божественную силу...

***************************************

(2219/4020)(67500/100000).

Божественная Сила: 257(+24)

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 115

***************************************

Ваша Божественная Сила достигла двухсот пятидесяти единиц!

Выберите награду:

1. Расширение Малого Домена.

2. Индивидуальный навык.

3. Создание Малого Атрибута.

***************************************

Этот выбор я решил отложить так же на будущее.

Эльф-жрец не стал брать пример с архонтов и решил сдаться, когда осознал что не сможет победить, но было уже поздно...

***************************************

Внимание! Вы получили 1400 ОС! (3619/4020).

Внимание! Вы получили 15 единиц Веры!

***************************************

Вы получили достижение «Убийца Чудовищ V».

Вы убили сотню существ, стоящих намного выше на ступенях силы. Это достойное деяние!

Внимание! Известность повышена на 5 единиц! (41)

***************************************

В этот момент я перехватил контроль над процессом поглощения и, с помощью Длани конвертировал Веру в Первородный Эфир, потеряв лишь одну единичку в процессе...

***************************************

(2119/4020)(69000/100000).

Божественная Сила: 257

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 129(+14)

***************************************

Все основные задачи я уже успел выполнить, поэтому просто переместился в бункер, и оставил там свой малый алтарь, рядом с которым поместил свою филактерию и пространственное кольцо D-ранга, в котором сложил тридцать пять пустых филактерий и две другие заполненные филактерии. При себе оставил лишь филактерию Андрюхи, как единственного из привязанных к филактериям рабов, кого не жалко будет потерять в случае чего-либо.

Теперь можно было возвращаться на Землю.

Глава 4

24 мая 2024 года.

***************************************

(2119/4020)(69000/100000).

Божественная Сила: 257

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 129

***************************************

За время нахождения в личной комнате, которая затем превратилась в личным домен, я успел много о чём подумать. Пришёл к такому выводу, что становиться госслужащим я не собираюсь, но от сотрудничества с правительством отказываться не очень разумно. Можно попробовать договориться о своеобразном статусе наёмника, который будет выполнять лишь некоторые поручения. Главное сохранить относительную автономность и свести к минимуму количество людей, с которыми требуется вести дела.

Пройдя через портал в родовую локацию, я вновь оказался в Доминиканской Республике. После этого уже достал свой GPS-навигатор и стал просчитывать наиболее оптимальный маршрут до Новосибирска.

Конечно я мог бы через Ваню связаться с его начальством и попросить организовать мне прямой рейс. Но в таком случае я автоматически оказывался в зависимом положении, выступая в роли просителя, который был должен ответную услугу.

Лучше для меня будет самостоятельно добраться до нужного места, а по пути раскидать несколько маяков для быстрого перемещения по миру в будущем.

По итогу изучения карты, я проложил маршрут через десять различных городов. Финальной одиннадцатой точкой был Новосибирск. Я мог бы обойтись и гораздо меньшим количеством остановок, резервы мистических энергий мне это позволяли. Но предпочтительнее будет добавление большего количества новых мест для моих пространственных маяков.

Финальный маршрут получился следующим: Из Доминиканской Республики я собирался переместиться в ближайшую точку, которая находилась в США, одной из таких точек был город Майями, расположенный в штате Флорида. Большие города подходили лучше, так как мне там будет проще не привлекать к себе лишнего внимания и легче затеряться в толпе.

После Майями следующей остановкой был город Остин в штате Техас, далее Солт Лейк Сити - штат Юта. Оттуда уже в Сиэтл, штат Вашингтон. Последними двумя городами на территории США оказались Анкоридж и Уэйлс, которые находились на Аляске.

Очередной телепорт должен был вернуть меня на территорию России, а конкретнее в Чукотский АО. Затем цепочка перемещений Якутск-Братск-Красноярск и финальная точка Новосибирск. Эта серия телепортов заняла у меня почти сутки, большую часть которых я высчитывал новую точку для случайного перемещения и дальнейший поиск укромного места для маяка.

Оказавшись в Новосибирске, я не стал сразу выходить на контакт, а решил разведать обстановку и немного проследить за теми, кто меня разыскивает.

Благодаря просмотру различных вариантов будущего, я уже знал где именно смогу найти свою цель и, восстановив резервы своих мистических энергий, отправился по нужному адресу на разведку.

***

25 мая 2024 года.

***************************************

(2119/4020)(69000/100000).

Божественная Сила: 257

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 129

***************************************

В просмотренных вариантах будущего встреча у нас всегда происходила в одном и том же месте, а именно в кабинете, который располагался на одном из верхних этажей того самого здания, где я в прошлый раз проходил регистрацию вместе с Валькирией.

Кабинет, в отличие от видений, оказался сейчас пустым. Просканировав память секретарши, я узнал что моя цель ещё не приезжала на работу. После повышения ментального сканирования до C-ранга, я получил возможность сканировать не только поверхностные мысли, а всю память слабых существ, которые находятся в сознании.

Полковник МВД, Николай Владимирович Гальский, а именно так звали человека, который меня разыскивал, пришёл лишь через два часа и с весьма плохим настроением. Сканирование показало, что он потерпел очередную неудачу при попытке завербовать очередного игрока. В данный момент из необходимых десяти игроков, он смог договориться лишь с шестью. И если ему не удастся найти ещё четырёх игроков, то вместо новой структуры, которую он хочет возглавить, здесь окажется лишь отдел напрямую будет подчиняться Москве.

Собранной информации было достаточно и теперь требовалось подготовиться к официальной встрече с Николаем Владимировичем.

***

26 мая 2024 года.

***************************************

(2119/4020)(69000/100000).

Божественная Сила: 257

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 129

***************************************

На следующий день я приступил к поиску тех самых игроков, которых Николай Владимирович не смог уговорить.

Первым в моём списке был Витязь. Один из тех игроков, что попал в Сар ещё во времена первой миссии, а если быть точнее то в седьмой волне.

Найти его удалось достаточно легко. Он жил в Омске и именно туда я и телепортировался. Дальше просто направился по адресу, который извлёк из памяти Николая, но дома никого не оказалось. Благодаря бабкам, что сидели на лавочках возле подъезда, я узнал что Гриша, то есть Витязь, владеет гаражом недалеко отсюда и чаще всего находится там.

Искать нужный гараж долго не пришлось. Витязь как раз находился возле ворот, и что-то увлеченно чистил.

Прежде чем показываться перед ним, я решил использовать идентификацию...

***************************************

Витязь

Пол: мужской.

Уровень: 15

Параметры:

Сила: 10/10.

Ловкость: 10/10.

Интеллект: 9/10.

Живучесть: 9/10.

Выносливость: 10/10.

Восприятие: 8/10.

Удача: 9/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 9/10.

Дополнительные параметры:

Вера: 1

Мудрость: 8/10

Производные параметры:

Мана: 900/900

Навыки Системы:

Игрок (E, 1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс (E, 1/1).

— Справка (E, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Мастер булавы (E, 2/5).

Особенности:

— Боевая форма.

— Марафонец (E, 1/1).

— Улучшенная ловкость (E, 1/1).

— Взрыв (E, 1/1).

— Малый магический дар (E, 1/5).

— Блинк (E+, 2/5).

— Разрушение защиты (E, 2/5).

— Усиление оружия (E, 1/5).

— Привязка (E, 1/5).

— Поглощение урона (E, 1/5).

***************************************

Весьма достойный набор навыков, вынужден признать. И опасный противник для тех, кто не заточен под ближний бой. Особенно меня заинтересовал навык привязка, но я не видел описания навыков. Стоило надеяться лишь на то, что я не узнаю свойства навыка на себе.

Отлетев к границам гаражного кооператива, я вышел из невидимости и направился к Витязю уже не скрываясь. Он за прошедшее время закончил чистку и стал бить молотом по какому-то крупному куску системного металла, пытаясь разделить его на части поменьше.

По первому взгляду суровых глаз из под кустистых бровей с проседью, я понял что мне тут не рады.

— Добрый день. Я пришёл лишь поговорить, надеюсь на то, что ты сможешь уделить мне немного времени, - сказал я, подняв руки таким образом, чтобы собеседник видел мои пустые ладони.

— И тебе доброго дня, коль не шутишь. И можешь не разыгрывать этот цирк с пустыми руками. Мы оба знаем, что навыки могут использоваться в любом положении. - ответил мне Витязь, а затем кивком головы указал на свой гараж и добавил: - проходи внутрь и не трогай ничего лишнего. Я подойду через десять минут.

Пройдя внутрь гаража, я стал осматриваться вокруг. Витязь здесь похоже устроил полноценную кузню и создавал для себя доспехи из Системных ресурсов. А у меня появилась идея как его дополнительно заинтересовать. Искать место, куда можно присесть, я не стал, а сам достал два стула и сел на один из них.

Как и обещал, Витязь закончил работу за десять минут и направился ко мне, после чего занял место на стуле, стоявшем напротив меня.

— Давай, рассказывай зачем пришёл. Только учти. Если ты от того хлыща из органов, то можешь сразу идти лесом. Мне и самому нормально живётся, и работать на него не желаю - сразу предупредил меня Григорий.

— Могу дать слово, что меня не он прислал. Хотя всё же я тут частично из-за него, - на этом моменте Витязь уже хотел встать, но я остановил его жестом и продолжил: - Дело в том, что он на меня тоже имеет свои планы и пытается найти уже достаточно долгое время. Я тут собрал немного информации. Если этот Николай провалится и не соберёт минимальное количество игроков, то московские подгребут под себя всех местных и у них окажется доступ ко всем нашим личным делам. Ну а далее сам понимаешь. Никто вежливо просить не станет. Либо добровольно и за хорошие деньги заставят работать. Либо принудительно и подешевле. Я предлагаю третий вариант. Кроме тебя у меня в планах пообщаться ещё с пятью игроками. Хочу предложить работать на меня, в качестве маленького отряда наёмников. Никаких налогов по ОС и взносов с вас мне не нужно. Мне хватит сил на то, чтобы самому себя обеспечить всем. И я даже готов помочь вам стать сильнее и раздобыть нужные навыки. Вижу твой скепсис и прекрасно понимаю его. Я знаю что ты не из тех, кто будет болтать лишнего и даже готов открыть небольшой секрет. Вернее даже два. Думаю это поможет тебе избавиться от сомнений. - на этом моменте, я отключил эфирное сокрытие, показав Витязю свою вторую маску. После этого сразу же активировал сокрытие обратно.

— Ну ты уже смог вызвать мой интерес. Что же за второй секрет такой? - посмотрел на меня с интересом собеседник.

— Вот такой, - сказал я и протянул ему заполненную карту Оцифровки D-ранга, которую купил при нём же: - Это поможет тебе меньше времени тратить на поиск материалов для ковки. Дарю вне зависимости от твоего ответа на моё предложение. Как ты понял, не только у храмов и богов есть возможность получать нужные карты. Но порекомендую тебе никому не рассказывать о том, откуда ты получил такой навык. Я не самый большой фанат публичности и предпочёл бы оставаться в тени.

— Разумеется я никому ничего не расскажу. Можешь даже не сомневаться, - заверил меня собеседник, после чего достаточно подробно объяснил почему не может сразу дать мне ответ: -Твоё предложение весьма заманчивое, но прямо сейчас я не готов дать ответа. Мне нужно подумать и взвесить все "за" и "против". Только учти, что ни в каком беспределе я участвовать не хочу. Если замышляешь какой-то криминал, то лучше сразу уходи отсюда и не пытайся меня уговаривать. Считай это моей жизненной позицией.

— Торопить не буду, можешь не волноваться. Лишь запиши мои контакты, свяжешься со мной когда примешь решение. Я пока планирую ещё пару дней потратить на то, чтобы пообщаться с другими кандидатами. Если номер будет недоступен, то не переживай. Я сам перезвоню, а в случае необходимости и доберусь сюда достаточно быстро. Хорошего дня и успехов в твоих начинаниях, - с этими словами я протянул ему листок бумаги с моим номером телефона, а затем встал и вышел, добавив в конце: - Стулья это тоже подарок. Можешь пустить на ресурсы для своих работ. Или же оставить как мебель.

***

Следующими в моём списке была пара, некая Морозова Ульяна и её партнёр Астахов Кирилл, которые тоже проживали в Омске. Насколько я понял из информации из головы полковника, они познакомились на какой-то из локальных миссий, после чего Кирилл переехал сюда к Ульяне откуда-то из европейской части страны.

Когда я добрался до их квартиры, то обнаружил там совсем других людей. По их словам они буквально две недели назад купили эту квартиру. Было похоже на то, что игроки решили сменить место жительства после того как к ним наведался Николай Владимирович.

***

В Омске у меня больше не было дел, и теперь предстояло навестить остальных игроков. Двое игроков находились в Иркутске, и по одному в Улан-Удэ, Чите и Братске.

Первой точкой в маршруте стал Братск, по той простой причине что у меня там уже была метка для телепортации.

Оказавшись в нужном городе поздним вечером, я решил не торопиться со встречей с игроком. Визит в такое время могли неправильно истолковать. Поэтому я выпустил трёх двойников, одному предстояло проследить за местным игроком, а двое других отправились в Улан-Удэ и Читу для того, чтобы они завербовали игроков, что находились там. Путь их был запланирован через Иркутск, чтобы я смог сразу туда переместиться после того как закончу дела здесь.

Я уже заселялся в гостиничный номер, когда получил звонок от Витязя. Он подтвердил своё согласие, и мы договорились о том, что я приеду за ним через пару дней, когда закончу с делами.

***

27 мая 2024 года.

***************************************

(2119/4020)(69000/100000).

Божественная Сила: 257

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 129

***************************************

Ближе к полудню, я переместился к двойнику, который следил за местным игроком. Игорь Кузьмин или же Светоч, как он себя назвал, на данный момент находился у себя во дворе частного дома и жарил мясо вместе с друзьями, среди которых я успел опознать несколько юнитов начальных уровней.

Оставив Второго и дальше следить за округой, я сменил облик на тот случай, чтобы меня потом случайно не опознали. После чего подошёл к воротам и постучал. Дверь открыла маленькая девчушка, которой на вид было порядка восьми-девяти лет, увидев меня, она немного смутилась и убежала обратно к взрослым. Я же не стал заходить на частную территорию без приглашения. Ни к чему было создавать лишнее напряжение перед разговором.

Через полторы минуты ко мне вышли три мужика: сам игрок 16-го уровня, к которому я собственно приехал и два юнита 3-го уровня. Настрой у них был не самый дружелюбный, но и нападать без причины не стали.

— Добрый день, Игорь Леонидович. Мы можем поговорить наедине? - заговорил я первым. Представляться я не стал, так как собеседник видел моё новое системное имя "Евгений Ярославович".

— Добрый день. Да, мы можем поговорить. Проходите в дом. - сказал он мне, после чего уже обратился к своим друзьям: - Леха, вы пока возвращайтесь к остальным.

Когда мы остались наедине, Светоч поинтересовался кто именно я такой, а так же причиной моего визита.

Скрывать ничего не стал и сделал ему то же предложение что и Витязю. Светоч был сильно привязан к своим близким и мог не согласиться на моё предложение, поэтому я решил подсластить условия договора дополнительными картами и передал ему пять карт E-ранга с навыком щита и столько же карт малого и среднего магического дара.

Получив обещание подумать над моим предложением, я оставил свои контакты и покинул дом Светоча. Следующим пунктом был Иркутск.

***

Переместившись в Иркутск, я сразу же направился по первому адресу. Тут меня ждал не самый приятный сюрприз.

Возле дома находились машины экстренных служб: скорая помощь, пожарные и полиция.

Поднявшись на этаж я увидел что дверь в квартиру была выбита. Там сейчас находились криминалисты, которые осматривали место происшествия.

Переместившись на соседний слой пространства, я направился внутрь квартиры и стал осматриваться.

Повсюду были следы от крови, подпалины на стенах и местами даже иней. Подпалины были разными, где-то это был банальный след от огня, а где-то уже последствия попадания молний.

Вернувшись на обычный слой пространства, я решил собрать информацию из головы людей вокруг.

Час назад в полицию поступил вызов от соседей насчёт криков и звуков потасовки из этой квартиры. Следом новый вызов уже получила и пожарная служба.

Приехав на место они обнаружили два трупа и четырёх раненых людей, часть из которых находилась почти при смерти. И их уже отвезли в больницу для оказания необходимой помощи.

Дальше я задерживаться тут не стал, и, приказав двойнику найти второго игрока, отправился в ту больницу, где сейчас должна находиться троица из этой квартиры.

***

Путь до больницы занял лишь десять минут. Ещё бы, ведь в отличие от машин, я мог просто полететь напрямую к нужному месту.

Оказавшись в больнице, я начал искать свои цели. Один, находившийся в самом тяжёлом состоянии, сейчас лежал в реанимационной. А вот Юлиана, моя первоначальная цель, находилась сейчас без сознания, хотя врачи её уже стабилизировали. Остальные двое находились в лучшем состоянии. Парня я даже узнал, это был тот самый второй игрок, которого я собирался завербовать. Как оказался тесен мир...

Я проник в палату, в которой находилась Юлиана, и начал сканировать её последние воспоминания с целью разобраться в сложившейся ситуации.

Всё оказалось до банального просто. Юлиана по секрету, в ходе одной из бесед, когда речь зашла про игроков, рассказала своей подруге о том, что сама стала одной из игроков. И даже продемонстрировала один свой навык "Поток стужи", заморозив чашку с кофе. Произошло это пару недель назад, а сегодня подруга, взяв с собой своего парня-игрока и его друзей, один из которых тоже оказался игроком, решила навестить Юлиану и немножко помочь девушке избавиться от лишних системных вещей.

На свою беду, Юлиана не прокачивала физические параметры, ограничившись мудростью, интуицией, интеллектом и удачей. Из-за этого она не сразу смогла оказать сопротивление игрокам, которые специализировались на физических атаках. Девушка попросту не успевала среагировать на них.

Всё же Юлиане удалось отбиться от нападавших и даже случайно убить тех двоих, что остались в её квартире. Сюда же привезли саму Юлиану, её "подругу" и тех самых игроков, один из которых сейчас находился в реанимации.

Второй, получив информацию о том, что его цель рядом со мной, сразу же переместился ко мне и отправился следить за ним. Я же тем временем приступил к лечению Юлианы.

Интерлюдия. Юлиана

Юлиане казалось, что она видит очень странный и сумбурный сон.

Сначала к ней в гости пришла Лида со своим парнем, который оказался игроком. Следом за ними пришли какие-то незнакомые люди. А дальше начался сплошной кавардак.

На неё напали эти самые гости, потребовав отдать все системные вещи. Сумка с оружейной картой находилась в другой комнате и Юлиане пришлось отбиваться только магией. После этого сон уже стал совсем запутвнным и последнее что Юлиана запомнила это то, как она бьет разрядом молнии парня Лиды, дальше были лишь обрывки событий.

Сначала её положили на носилки. Затем поместили в карету скорой помощи. Дальше уже появились врачи, которые бегали вокруг неё и о чем-то переговаривалсь.

***

Придя в сознание, Юлиана осознала что находится в больничной палате. А напротив неё стоит незнакомый темноволосый парень, который улыбнулся ей сразу же, как только увидел что Юлиана пришла в сознание.

— Как самочувствие? Что-нибудь ещё болит? - спросил незнакомец и Юлиана задумалась на минуту, пытаясь понять свои ощущения. Никакой боли нигде не чувствовалось, был лишь легкий голод.

— Ничего не болит, чувствую себя нормально, только немного кушать хочеться, - сказала она парню абсолютную правду, хотя и сама не понимала почему настолько честно отвечает ему, хотя тот не выглядел как врач.

— Я действительно не врач. Но можешь не переживать. Плохого тебе не желаю. - на этом моменте Юлиана испугалась, подумав о том, что незнакомец читает её мысли. Тот продолжил говорить: - Да, я действительно читаю твои мысли, так просто будет быстрее. Проблема в том, что твои гости, которые сейчас находятся в других палатах, поют соловьем, рассказывая о том, что это ты позвала их в гости, после чего напала на них и убила двоих их друзей. Разумеется это ложь, но проблема в том, что два трупа действительно были найдены в твоей квартире. Предлагаю тебе сделку. Я помогаю тебе выкрутиться из этой ситуации, а ты подумаешь над моим предложением о том, чтобы вступить в мой отряд, - на этом моменте в памяти Юлианы всплыл мужчина, который приезжал к ней три недели назад и представился полковником МВД, кажется Гальский была у него фамилия.

Тот тоже приглашал вступить в какой-то государственный отряд игроков. Обещал хорошую зарплату, льготы и решение любых проблем. Тогда Юлиана не стала соглашаться и просто попросила мужчину покинуть её квартиру.

"Неужели это всё его рук дело?" - от этой мысли внутри у девушки всё похолодело.

— Нет, полковник Гальский тут не замешан. Хотя я тебя и нашёл из-за него. Твоя подруга с друзьями действительно сами захотели тебя ограбить, после чего сделать рабыней. Тебе крупно повезло отбиться от них, в ином случае итог тебе точно не понравился бы. Но это всё сейчас неважно. У нас мало времени и надо тебе решать как следует поступить. Я могу помочь тебе сбежать отсюда, захватив с собой нападавших, тогда ты сможешь с ними свести счёты. Или же заставить их признаться в том, что они сами напали на тебя, в таком случае их судьбу будет решать полиция, и вероятнее всего игрокам предложат шанс избежать наказания в обмен на службу. А тебя будут мурыжить ещё достаточно долго. Решать тебе. - после этих слов незнакомец замолчал, а Юлиана задумалась.

Пока Юлиана размышляла о том, как лучше ей поступить, она воспользовалась идентификацией и посмотрела на параметры и навыки собеседника...

***************************************

Адам

Пол: мужской.

Уровень: 13

Параметры:

Сила: 8/10.

Ловкость: 10/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 9/10.

Выносливость: 10/10.

Восприятие: 7/10.

Удача: 9/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10.

Дополнительные параметры:

Вера: 1.

Мудрость: 13/15.

Боевые навыки:

— Мастер меча (E, 1/5).

Особенности:

— Боевая форма.

— Идентификация (E, 2/5).

— Улучшенная ловкость (E, 1/1).

— Марафонец (E, 1/1).

— Средний магический дар (E, 1/5).

— Разряд молний (E+, 2/5).

— Щит молний (E, 2/5).

— Невидимость (E, 1/5).

— Полёт (E, 1/5).

— Цепная молния (E, 2/5).

— Таран (E, 1/5).

***************************************

Параметры Адама не вязались с его действиями и уверенностью в том, что он сможет помочь решить проблему самой Юлианы. Но даже так у девушки по какой-то причине не возникало сомнений в том, что парень действительно сможет сделать всё то, что обещает.

Вариант с признанием нападавших был наиболее желанным для Юлианы, но она понимала, что Адам прав, игроков действительно могли просто взять на службу, спустив дело на тормозах. Возможно и ей самой пришлось бы соглашаться на предложение о властей. А значит вариант у неё был только один.

Соглашаться на помощь с побегом было страшно, но всё же Юлиана это сделала. Когда Адам услышал ответ, то просто протянул свою руку и сказал держаться покрепче.

Мир мигнул и они оказались в совершенно другом месте. Судя по обстановке это был номер какой-то гостиницы.

— Держи, это твои системные вещи, которые я забрал у полицейских, а ещё сменная одежда, - с этими словами Адам протянул Юлиане её сумку мародёра(E), и продолжил: - Номер я оплатил на месяц, ты тут сможешь провести это время, а затем уйти через локальную миссию. Ну а потом можешь заниматься чем захочешь. Это первый вариант. Или же ты можешь вступить в мой отряд, и выполнять мои приказы. Взамен я помогу замести твои следы так, что никто не докопается. Помогу стать сильнее, чтобы ты больше не попадала в такие ситуации. А уйти ты сможешь через полгода работы на меня. У тебя есть сутки на принятие решения. Мне ещё надо забрать тех, кто напал на тебя.

***

Сутки пролетели достаточно быстро. Ещё в первые часы Юлиана решила для себя принять предложение Адама и лишь ждала его возвращения.

Когда тот вернулся в указанное время, то Юлиана сообщила ему о своём решении и снова протянул руку. Очередной перенос и они оказались в незнакомом месте.

В этот момент из воздуха проявились еще четыре человека с такой же внешностью как у Адама, идентификация показала точно такие же параметры как и у того, который привёл её сюда. Вместе с каждым из них были ещё другие игроки, которые точно так же растерянно осматривались.

— Минутку внимания, - зазвучал голос того Адама, что был ближе всех к Юлиане, - все вы приняли моё предложение и согласились вступить в мой отряд. Взамен я вам обещал возможность стать сильнее и так же гарантировал выполнение лишь таких заданий, которые не противоречат законам и моральным принципам каждого из вас, - такое обещание немного успокоило Юлиану, ведь если не придётся нарушать законы, то значит и не будет потом лишних проблем, между тем Адам продолжил:

— Меня, как и вас всех хотят завербовать в новый отдел игроков, который будет основан в Новосибирске. Официально вы все поступите на службу, это обязательное условие. Но вам не обязательно поступать на службу под своим именем. Я вам гарантировал так же и безопасность, поэтому обеспечу навыками для смены внешности и системной информации, - вот теперь для Юлианы стало понятно то, каким образом Адам смог перенести её сюда, несмотря на то, что подобных навыков она у него не видела: - Вам лишь придётся выбрать поступать ли на службу под своим настоящим именем или же новым обликом. Всё остальные проблемы буду решать я. - после этих слов, Адам передал каждому из игроков по четыре карты навыков: Эльфийская ложь (D, 1/5), Малый морфизм (E+, 1/5), Малое искажение (E+, 1/5) и Группа (E, 1/5).

Каждая из четырех карт оказалась уже полностью заполненной, поэтому с их изучением ни у кого не возникло проблем. Затем, после изучения третьей карты с навыком группы, Адам объяснил как правильно пользоваться этими навыками, а затем отправил всем приглашения на добавление в армию и сообщил о том, что им предстоит некоторое время выполнять совместные миссии для того чтобы все могли сработаться.

***

Следующая неделя прошла за выполнением миссий. Адам был в роли наблюдателя, позволяя остальным игрокам самостоятельно сражаться с врагами и лишь в редких случаях вмешивался в бой.

За это время Юлиана получше узнала своих новых коллег. Благодаря работе в команде, ей удалось лучше сфокусироваться на использовании навыков, позволяя союзникам, специализирующимся на ближнем бое, улучшать своё мастерство владения оружием.

В собранной команде, вместе с Юлианой на поддержке и дальнем бое фокусировался ещё и Светоч. Адам выдал им обоим карту навыка Стрельба из лука (F, 1/5) вместе с системными луками и посоветовал прокачать навык до ранга мастера.

Витязь, Горыныч и Феникс, вторая девушка в команде, специализировались на повышении собственной атаки и защиты с помощью навыков. Они все получили от Адама системные щиты, карты владения щитом, а ещё дополнительный навык, который позволял создавать широкое защитное поле вокруг щита.

К концу недели все игроки сумели повысить свой уровень до 16-го, а выданные навыки были доведены до минимального уровня мастерства.

***

Когда подготовка была завершена, Адам устроил собрание, на котором задал всем вопросы касательно того, каким образом они хотят устроиться на службу. Все решили использовать чужую внешность. Для этого Адам всех поочерёдно забирал с собой телепортом в разные города, где нужно было подобрать себе новый облик с помощью эльфийской лжи, и немного подкорректировать отображаемые параметры малым искажением.

После этого весь отряд поехал в Новосибирск к каким-то подозрительным людям, которые помогли с новыми документами.

На новые документы было снято временное жильё, и вся подготовительная часть была завершена.

Адам поехал на встречу с Николаем Гальским, приказав быть готовыми к его возвращению.

Через два дня Адам вернулся и приказал отправляться всем к полковнику. Там были подписаны договоры для принятия на работу в новый отдел. По условиям договора вся пятёрка игроков работала только вместе, хоть и под командованием другого командира.

После подписания договора начались тренировки для наработки сыгранности. Первые два дня была теоретическая подготовка и теория. Затем отряд получил разрешение отправиться в новый захваченный богами мир.

***

На третий день после перехода в мир обезьян, Адам телепортировал Юлиану на какой-то тропический островок, где достал из карт стазиса всю четвёрку её обидчиков.

— Я - большой фанат древнего правила "Око за око, зуб за зуб". Все они полностью в твоём распоряжении. Можешь поступать с ними как хочешь, - с этими словами он протянул четыре пустые рабские карты E-ранга, - раз они хотели сделать тебя рабыней, то и ты имеешь полное право на то, чтобы поступить с ними так же. Напасть на тебя они не успеют, - с этими словами из невидимости вышли четыре копии Адама, Юлиана до сих пор не понимала кто это такие и всё ещё опасалась задавать лишние вопросы на эту тему.

Если поначалу у Юлианы было лишь одно желание - убить напавших на неё ублюдков, то теперь, спустя некоторое время, она успела успокоиться и всё взвесить. В качестве рабов эти игроки могли ей принести больше пользы. Адам уже успел ранее ей описал в красках весь функционал карты раба, когда рассказывал про план нападавших её поработить.

Приняв окончательное решение, она повернулась к Адаму и спросила у того как правильно всё сделать и как быть с теми двумя, которые ещё не стали системными существами.

— Ну либо можем их тут бросить, либо потратить несколько Очков Системы на то, чтобы превратить их в юнитов. Выбирай сама, мне в общем то на них плевать, - интонация и выражение лица, с которым Адам говорил о том, что ему плевать на этих людей не давали сомневаться в том, что он говорит чистую правду.

Подумав, Юлиана решила превратить всю четвёрку в рабов. Когда она озвучила своё решение, Адам хмыкнул и телепортировался к Лиде и незнакомому мужчине, после чего достал два меча и коснулся рукоятками этих мечей открытых участков кожи на теле будущих рабов.

***************************************

Человек(E). Юнит. Ранг: F. Уровень 1.

Человек(E). Юнит. Ранг: F. Уровень 1.

***************************************

— Ну а теперь отправляй через карту запрос на принятие статуса раба, - сказал он Юлиане, после чего добавил для будущих рабов: - советую вам не тратить моё время и сразу принимать запрос. Выбор у вас отсутствует. Не захотите соглашаться по хорошему, сделаем по плохому. Давайте быстрее!

***

Процесс прошёл достаточно быстро, Адам поделился списком обязательных приказов, которые он рекомендовал озвучить новым рабам, ограничив тех в возможностях нанести вред своему хозяину.

Не выдержав порыва любопытства, Юлиана спросила у Адама о том, откуда он столько об этом знает и есть ли у него самого рабы.

Адам не разозлился на такой вопрос, хотя подобная мысль уже пронеслась в голове у Юлианы после того как уже озвучила свою мысль, он лишь достал несколько карт и выпустил оттуда трёх человек и одного архонта.

— Этот напал на меня с целью помочь своему нанимателю ограбить меня и сделать рабом, - указал он на первого раба с ником Электро, и далее стал рассказывать то, за что каждый из них стал рабом: - этот смог убить меня один раз, - убийцей оказался игрок с ником Прорицатель: - эта решила помочь меня захватить недоброжелателям, несмотря на то, что я помог ей и другим игрокам избежать ограбления и лишения свободы в некоторой степени. А вот архонт вместе со своими сородичами напал на городок в Южном Судане и тоже хотел меня превратить в раба. Как видишь источников знаний у меня хватает. Я это показываю не просто так. Запомни сама и передай остальным. Око за око это минимум на который я согласен. Предадите меня - и мало вам не покажется, уж поверь моим словам. Но если будете выполнять мои приказы и не создавать лишних проблем, то ваши шансы не просто выжить, но и занять достойное место в новом мире значительно повысятся, - после этих слов Адам взял руку Юлианы и телепортировался обратно в Новосибирск.

***

Оказавшись среди других членов отряда, Юлиана решила пересказать ему ту часть разговора с Адамом, чтобы предостеречь остальных от глупостей. Хотя они и не создавали впечатления глупых людей, готовых пойти на риск.

Остальные игроки восприняли полученную информацию весьма спокойно, а Витязь даже добавил:

— Грамотный подход у него. Условия честные, я согласен с таким.

Больше к этой теме они не возвращались.

Глава 5

27 мая 2024 года.

***************************************

(2119/4020)(69000/100000).

Божественная Сила: 257

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 129

***************************************

Пока я лечил Юлиану, Второму удалось собрать информацию касательно того, что именно сейчас происходит с остальными в больнице. Нападавшие имели знакомых в полиции, и с их помощью пытались раскрутить историю таким образом, будто это они были жертвами в сложившейся ситуации. И у них наверняка получилось бы всё это провернуть, не будь меня здесь.

После того как я привёл девушку в сознание, я рассказал ей о том, что её ожидает и предложил самой сделать свой выбор. Конечно я мог бы и сам ее принудить к тому, чтобы она согласилась на меня работать. Но я уже наблюдал за работой моих рабов и давно понял что невольники не любят работать эффективно. Тот же Артис, который рассчитывал получить обратно свою свободу, действовал с куда большей отдачей нежели остальные. И я действительно начал задумываться о том, чтобы его освободить в будущем.

Именно поэтому я хотел собрать отряд добровольцев, которые смогут выполнять нужные задачи без моего надзора.

Юлиана сделала правильный выбор, решив принять моё предложение, а я, соответственно, помог ей выбраться из сложившейся ситуации. Для этого пришлось лишь выкрасть всю нападавшую четвёрку и заменить их своими двойниками, те под запись признались в том, что сами напали на девушку и та просто оказалась вынуждена себя защитить. А погибшие попав под дружественный огонь, погибли по нелепой случайности.

Этим самым я лишил всю четвёрку шанса избежать наказания на тот случай, если девушка вдруг их пожалеет и не захочет сама свести счёты. Этого правда не понадобилось. Ульяна решила всех сделать рабами, а я для этого не пожалел четырех рабских карт и четырёх единиц ОС.

Пока я разбирался с проблемами Юлианы, двойники смогли договориться с остальными игроками и мой отряд пополнился ещё на двух новых бойцов. Оставалось лишь получить ответ от Светоча.

***

5 июня 2024 года.

***************************************

(2119/4020)(69000/100000).

Божественная Сила: 257

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 129

***************************************

Когда собранный отряд научился работать слаженно, я через Юрия Венедиктовича и Виктора Геннадьевича нашёл местных, которые помогли достать новые паспорта для наших новых обликов.

После этого я вышел на связь с Ваней и сообщил ему о том, что готов поговорить с ним и его начальством.

Ваня сразу спросил о моём местоположении и хотел даже выслать транспорт, но я удивил друга, сообщив о том, что уже нахожусь в Новосибирске.

***

6 июня 2024 года.

***************************************

(2119/4020)(69000/100000).

Божественная Сила: 257

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 129

***************************************

Встречу мне назначили в кабинете Николая Гальского. Там находился сам полковник, юнит 4-го уровня, и шестеро игроков...

***************************************

Гранит. Человек(E+). Игрок. Ранг: D. Уровень 16.

Водяной. Человек(E+). Игрок. Ранг: E. Уровень 15.

Лиса. Человек(E+). Игрок. Ранг: E. Уровень 14.

Кракен. Человек(E+). Игрок. Ранг: D. Уровень 15.

Метель. Человек(E+). Игрок. Ранг: E. Уровень 15.

Тень. Человек(E+). Игрок. Ранг: E. Уровень 14.

***************************************

Идентификация показала весьма неплохие параметры, но особо выделялись среди них Гранит...

***************************************

Гранит

Пол: мужской.

Уровень: 16

Параметры:

Сила: 10/10.

Ловкость: 10/10.

Интеллект: 9/10.

Живучесть: 10/10.

Выносливость: 10/10.

Восприятие: 10/10.

Удача: 8/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10.

Дополнительные параметры:

Вера: 1

Мудрость: 16/20.

Производные параметры:

Мана: 1700/1700

Навыки Системы:

Игрок (D, 1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1).

— Справка (D, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Мастер двуручного молота (E, 2/5).

Особенности:

— Сродство с землёй (D, 1/5).

— Боевая форма.

— Идентификация (E, 2/5).

— Взрыв (E, 1/1).

— Марафонец (E, 1/1).

— Великий иммунитет (E-, 1/1).

— Улучшенная ловкость (E, 1/1).

— Усиление Чувств (E, 1/1).

— Истинный взор (E, 1/1) .

— Средний магический дар (E, 2/5).

— Каменная шрапнель (E+, 2/5).

— Гранитный щит (E, 2/5).

— Бэкап (E, 1/5).

— Скольжение (E, 1/5).

— Каменная кожа (E, 2/5).

— Каменный таран (E, 1/5).

***************************************

... и Кракен...

***************************************

Кракен

Пол: мужской.

Уровень: 15

Параметры:

Сила: 8/10.

Ловкость: 10/10.

Интеллект: 10/10.

Живучесть: 8/10.

Выносливость: 10/10.

Восприятие: 10/10.

Удача: 10/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10.

Дополнительные параметры:

Вера: 1

Мудрость: 15/15.

Производные параметры:

Мана: 1600/1600

Навыки Системы:

Игрок (D, 1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1).

— Справка (D, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Мастер трезубца (E, 2/5).

Особенности:

— Боевая форма (E/D).

— Поиск миссии (D, 1/1).

— Идентификация (E, 1/5).

— Улучшенная память (E, 1/1).

— Марафонец (E, 1/1).

— Великий иммунитет (E-, 1/1).

— Улучшенная ловкость (E, 1/1).

— Усиление Чувств (E, 1/1).

— Истинный взор (E, 1/1) .

— Средний магический дар (E, 2/5).

— Подводное дыхание (E+, 1/1).

— Водяной щит (E, 2/5).

— Бэкап (E, 1/5).

— Чернильный туман (E, 1/5).

— Гидрорезак (E, 2/5).

— Контроль воды (E, 1/5).

***************************************

Кракен уже обладал боевой формой D-ранга, мне стало любопытно откуда он её получил, всё оказалось просто. Он добил раненого мимика, с которого и выпала карта с боевой формой. Повезло парню. Мне для этого пришлось поднимать кучу уровней.

***

Насколько я понял из мыслей окружающих, игроков тут собрали для демонстрации силы и как страховку на тот случай, если придётся применять силу для моего убеждения. Странно, почему же он тогда и с остальными так не поступил. Надо копнуть поглубже.

Хмм. А вот это интересно. Оказывается у Гальского есть ещё один игрок, неофициальный. Умеет доставать чужие воспоминания. Благодаря этому он и смог извлечь из головы Вани воспоминания о том, что я делал в Москве. Этот Гальский зря времени не терял и собрал обо мне достаточно информации и уже знал о том, что я превратил некоторые криминальные элементы в своих рабов. Посмотрим что он предложит теперь.

Весь сбор информации занял у меня не более нескольких секунд. Двойники занялись памятью игроков, а я же прошерстил самого Гальского.

— Я вас слушаю, Николай Владимирович. Зачем же я вам понадобился? - начал я разговор первым.

— Понимаете, Виктор Борисович, я тут, по поручению правительства, набираю сильных игроков в новый отдел, и хотел бы вас туда пригласить... - начал было он, но я его перебил...

— Давай уважать чужое время и перейдём от излишнего словоблудия к сути вашего предложения. Что? Когда? Почему? И за сколько? - от такого обращения, мой собеседник немного опешил, а игроки напряглись. Полковник всё же взял себя в руки и перешёл к сути.

— Я предлагаю вам поступить к нам на службу в отряд под командованием Гранита, - кивком он указал на нужного игрока, - вы будете отправляться на системные задания и становиться сильнее. Часть добычи будете сдавать после завершения миссии. Со своей стороны мы гарантируем выский оклад и премии за каждую успешную миссию плюс компенсация за добычу, которую вы будете сдавать...

— Не интересует, миссии я и своими силами могу выполнять, а денег мне хватает, да и с каждым днём их ценность становится меньше, - ответил я ему, на что он хищно улыбнулся, посчитав что загнал меня в угол.

— Нам известно про господина Подольского Юрия Венедиктовича и Шувалова Виктора Геннадьевича. Вечно вам помогать финансами они не смогут, да и их положение в нашей стране не одобряется. Вам придётся передать мне контроль над ними, - самоодовольно.

— А если я откажусь, то эти бравые мужики мне вежливо и доходчиво объяснят насколько я ошибался. Я правильно понимаю? - на эти слова мой собеседник еще сильнее улыбнулся и подтвердил мою догадку, а я продолжил: - в таком случае предлагаю другую сделку, я вам помогаю набрать недостающих игроков для вашего отдела, а вы забываете про существование Подольского и Шувалова. Эти господа только недавно встали на путь исправления, и мне бы не хотелось прерывать этот волнительный процесс. Сразу уточню что над игроками у вас не будет такого полного контроля, как вы рассчитываете. Это обычные свободные люди, которые будут работать на вас по своей воле.

— Согласен, но я хочу чтобы и вы стали работать на меня. - принял мое предложение Гальский.

— На вас? Я почему то думал работа будет на государство, - задав этот вопрос, я сделал недоумевающее лицо.

— В данном случае я и есть государство, так как являюсь его представителем, - ответил Гальский, и дальше мы приступили к обсуждению мелких моментов нашего договора.

Полковник пытался получить у меня несколько рабских карт, предлагал за них много чего, но я отмахивался от этого, говоря что у меня их не осталось. В итоге он сдался и прекратил попытки вернуться к этой теме. Но я прекрасно видел в его мыслях идею о том, что он собирается надавить на меня с помощью игроков. И лишь ждёт того момента, когда я приведу к нему обещанных людей. Изначально он эти карты хотел лишь для того, чтобы превратить всех игроков отдела в собственных рабов и с их помощью раскачать себя как можно сильнее.

***

По условиям нашего договора, я лишь приводил игроков, согласных заключить договор, а всё остальное было уже заботой самого Гальского.

Теперь же мне предстояло сделать всё так, чтобы Гальский не смог получить желаемого. Такие люди это раковая опухоль на теле человечества. А раковые опухоли необходимо уничтожать до того, как они разрастутся. Сначала я вообще думал просто убить полковника, чтобы избавиться от проблемы. Но проблема была в том, что после его смерти или исчезновения начнутся поиски и тогда могут выйти если и не на меня, то как минимум на Ваню, Настю и Валькирию.

***

7 июня 2024 года.

***************************************

(2119/4020)(69000/100000).

Божественная Сила: 257

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 129

***************************************

Сегодня мой отряд отправился к Гальскому для подписания договоров. Хоть сам я и не присутствовал в процессе, но контролировал весь процесс через чат армии. Все пятеро успешно подписали договор, указав уровни от 11-го до 14-го. Их обязательное условие работы в команде тоже приняли без возражений. А дальше у них наступило время тренировок.

Я узнал что земные боги смогли захватить мир обезьян и его теперь объявили охотничьей зоной. В надежде на то, что сотрудникам госструктур позволят проходить в тот мир без лишних вопросов, я решил подписать договор на службу, после чего стал периодически принимать участие в тренировках.

Каждый раз на меня с подозрением смотрели игроки из первой шестерки, которую смог набрать сам Гальский. Несмотря на неприветливые взгляды, они ничего не предпринимали. И я тоже ничего не делал и просто продолжал ждать их действий.

***

9 июня 2024 года.

***************************************

(2119/4020)(69000/100000).

***************************************

Через два дня после подписания договора, Гальский добыл нам разрешение на переход в мир обезьян.

И весь отряд туда отправился для прокачки и сбора ресурсов для самого Гальского.

***

12 июня 2024 года.

***************************************

(2119/4020)(69000/100000).

***************************************

Спустя три дня после того как мы оказались на другой планете, я переместил Юлиану на небольшой необитаемый остров в одном из местных океанов, где и предложил ей определить судьбу её обидчиков. Она поступила весьма грамотно, сделав из всех четверых своих рабов, я лишь порекомендовал ей лишний раз не демонстрировать своих рабов. Особенно этого не стоило делать перед Гальским. Девушка согласилась с моим предложением, после чего я вернул её обратно в наш лагерь.

***

В первые дни, после перехода через портал, я оставил вместо себя одного из двойников и отправился на разведку территорий.

Война здесь шла трёхсторонняя. На этой планете, кроме нас оказались и другие вторженцы, насекомые, те самые, которые ранее нападали и на наш родной мир.

Причем этих самых насекомых я находил гораздо чаще. Хоть их основные силы были уже ранее уничтожены, но насекомых было настолько много, что остатки их армии смогли уверенно закрепиться на некоторых участках планеты, построив для себя новые ульи. Именно эти ульи я искал, устанавливая возле них свои маяки.

***

14 июня 2024 года.

***************************************

(2989/4020)(74000/100000).

Божественная Сила: 257

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 129

***************************************

Я наконец-то разведал все нужные мне территории, найдя такие регионы на планете, где было достаточно много врагов, но куда ещё не успели добраться людские армии.

Закончив с разведкой, я вернулся в лагерь и сообщил всем что отправляюсь сражаться с пауками самоодовольно, а моя команда, согласно отданному ранее приказу через час, вызвалась присоединиться ко мне.

Гранит хотел было сначала возразить, но в итоге передумал. Лишь напомнил нам о том, что мы обязаны будем отчитаться и сдать трофеи после возвращения. В мыслях я прочитал у него лишь желание меня прибить, и сожаление относительно приказа Гальского, который запретил со мной конфликтовать без его личного присутствия.

Удалившись на достаточное расстояние от лагеря, я остановился вместе с отрядом и стал ждать того момента, когда нас догонит Тень, которую отправили для слежки за нами и сбора трофеев, в случае нашей гибели.

Вскоре Тень попала в поле обзора Второго, который прикрывал наши тылы. Когда я получил от него подтверждение о том, что Тень продолжает следовать за нами, то я отправил всем запрос на переход в карты стазиса, после чего заменил их своими двойниками и марионетками.

После этого я двинулся прямо в сторону ближайшего улья, куда решил просто заманить Тень.

Глава 6

14 июня 2024 года.

***************************************

(2989/4020)(74000/100000).

Божественная Сила: 257

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 129

***************************************

Оказавшись на недалеко от улья сороконожек, я отозвал двойников и, активировав невидимость с отводом глаз, стал ждать того момента, когда Тень попадёт в зону обнаружения средних сороконожек.

Тень обладала достаточно хорошим набором навыков...

***************************************

Тень

Пол: женский.

Уровень: 14

Параметры:

Сила: 8/10.

Ловкость: 10/10.

Интеллект: 8/10.

Живучесть: 8/10.

Выносливость: 8/10.

Восприятие: 10/10.

Удача: 6/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10.

Дополнительные параметры:

Вера: 1

Мудрость: 13/15.

Производные параметры:

Мана: 1400/1400

Навыки Системы:

Игрок (E, 1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс (E, 1/1).

— Справка (E, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Мастер кинжалов (E, 2/5).

Особенности:

— Боевая форма (E).

— Идентификация (E, 1/5).

— Улучшенная ловкость (E, 1/1).

— Усиление Чувств (E, 1/1).

— Истинный взор (E, 1/1) .

— Средний магический дар (E, 1/5).

— Путы (E, 1/5).

— Теневой щит (E, 2/5).

— Бэкап (E, 1/5).

— Невидимость (E, 2/5).

— Сгусток тьмы (E, 2/5).

— Прыжок через тень (E, 1/5).

***************************************

Проблема лишь в том, что она обладала только невидимостью без отвода глаз и при достаточно высоком значении параметра восприятие, обнаружить её было легче лёгкого.

Именно это и произошло сейчас. Насекомые, благодаря своим особенностям, могли достаточно хорошо анализировать окружающую территорию и находить различных невидимок. По этой причине я и активировал отвод глаз вместе с невидимостью, не ограничившись лишь одним навыком.

Тень убила нескольких патрульных сороконожек, но те успели перед смертью передать сигнал тревоги сородичам, и те поспешили на место гибели патрульных.

Количество противников было таким, что Тени пришлось отступать, а я после этого переместился в нужный регион, где и планировал набрать опыта вместе со своим отрядом.

***

Я не собирался демонстрировать все свои возможности, именно по этой причине предпочёл оставить отряд заниматься уничтожением насекомых под присмотром Третьего и Четвёртого.

Задачей двойников было защищать игроков от чересчур сильных врагов и самим захватывать в плен существ C-ранга, если они будут появляться.

***

Первой целью я выбрал для себя улей золотых жуков. От остальных насекомых они отличались наиболее прочным хитином и наличием особенностей повышающих защитные параметры. Поэтому я не стал атаковать напрямую, а начал вместе с двойниками тестировать реакцию жуков, проверяя эффективность воздействия виброкинеза и моих артефактов на их органы чувств.

Во время разведки я уже несколько раз вступал в бой с муравьями, сороконожками, пауками и богомолами. Проблема была в том, что у каждого вида были свои приоритеты по получению информации от органов чувств. Например сороконожки получали больше 80% информации от усиков-антенн. Для выведения их из строя было достаточно воздействия на эти самые антенны, после чего твари теряли ориентацию в пространстве и не могли определить местонахождение врагов. А вот с муравьями и богомолами такой трюк не прокатывал, так как у них имелись ещё и глаза, но и к ним удалось найти подход: атаковать виброкинезом из под невидимости.

Сложнее всего оказалось с паукообразными. У них органами восприятия были глаза, ворсинки по всему телу, и какие-то специфические щелевидные органы в лапах, благодаря которым они засекали меня даже под невидимостью. Опытным путём я установил то, что пауки очень хорошо улавливают вибрации на любой поверхности с которой они контактируют. Несмотря на это, я так же научился скрываться и от них. Хотя для этого пришлось купить, изучить и прокачать новую базу данных...

***************************************

Анатомия существ.

Ранг: D+.

Уровень: 3/3.

Тип: пакет знаний.

Описание:

Содержит информацию о наиболее распространенных расах в вашем кластере Системы.

Свойства:

— Строение тел.

— Функционал органов.

— Точки уязвимости.

***************************************

Стоимость изучения и улучшения этой информационной базы я компенсировал за счёт уничтоженных противников.

Теперь я сразу мог найти слабые точки в физиологии противников и более эффективно их выводить из строя. Мне лишь было необходимо наработать опыт в этом процессе.

***

Благодаря полученным знаниям и собственным набитым шишкам, я уже знал о том, что все насекомые из одного улья имеют своеобразную локальную сеть, через которую они поддерживают контакт. Из-за этого просто убивать их было нельзя, этим я бы только выдал себя. Так же я не мог принять чужой облик, так как, благодаря своей связи, очень быстро определяли чужаков и атаковали их.

Жуки несколько раз поднимали тревогу. Артефакты им поначалу удавалось обнаружить, но каждый раз я вносил изменения и вскоре они перестали их находить.

Улей находился в режиме тревоги и патрули жуков стали получать подкрепления на случай атаки. Но спустя сутки им всё же не удалось обнаружить ни единого источника тревоги, поэтому вскоре жуки, которыми усилили патрули, вернулись обратно в улей. А вскоре мне удалось найти нужную частоту для выведения из строя жуков.

Следующим этапом плана было проникновение внутрь улья и установка артефактных ловушек. Для этого я чуть раньше поставил метки на жуков из подкрепления, благодаря чему у меня появились примерные представления относительно устройства улья.

***

Когда все приготовления были завершены, я приступил к реализации плана.

Сначала я атаковал несколько патрульных отрядов золотых жуков, вынуждая их вызвать подмогу.

После того, как помощь подоспела, я начал всех оглушать и захватывать. Жуки F и E ранга не могли ничего мне противопоставить, но их было настолько много, что рабы еле успевали собирать оглушенных жуков.

После того как все низкоранговые жуки были захвачены, из улья стали выбираться уже более высокоранговые твари. С этими было уже сложнее. Их усиленная защита позволяла игнорировать воздействие артефактов и моих навыков, а командная работа вызывала лишь восхищение. В отличие от младших сородичей, жуки D-ранга очень активно прикрывали друг друга, не позволяя захватывать их в плен. А убивать их было бессмысленно, ОС в филактерию мог перемещать только я.

Дождавшись момента, когда бóльшая часть жуков оказалась на достаточно большом расстоянии от королевы C-ранга, я активировал артефакты с защитным куполом, отрезав им обратный путь, после чего переместился напрямую к самой королеве жуков.

***************************************

Зутра. Королева золотых жуков(C). Игрок. Ранг: C. Уровень: 14.

***************************************

Как только королева золотых жуков почувствовала меня и двойников, то сразу же атаковала нас весьма сильной ментальной атакой. Атака оказалась настолько мощной, что её отголоски достигли меня и двойников даже сквозь ментальную защиту C-ранга.

На этом все успехи успехи моей противницы закончились, комбинированная ментальная атака меня и двух двойников сразу пробила щит. И это не удивительно, ведь если двойники для атаки запитали навык обычной маной, то я для этого использовал Изначальную Пси.

Как только королева перестала оказывать сопротивление, я убрал её в карту стазиса D-ранга, после чего вместе с двойниками отправился обратно к оставшимся золотым жукам.

***

Потеря королевы ощутимо сказалась на боеспособности оставшихся золотых жуков. Они сильно отупели, значительно потеряв в боевой эффективности. Из-за этого дальнейший процесс захвата прошёл легко и мне удалось суммарно захватить 337 жуков F-ранга, 168 жуков E-ранга, 76 - D-ранга и одну королеву C-ранга.

После того как все жуки были захвачены, я приступил к сбору ОС с помощью навыка грабежа и последующим убийством насекомых.

Уровни F-ранговых жуков был в пределах от 5-го до 8-го, причем львиную долю ОС они получали не от убийства местных обезьян, а во время борьбы с сородичами. Из-за большого количества личинок, у насекомых очень ярко был выражен принцип "выживает сильнейший". Поэтому они и убивали друг друга за право выжить.

Благодаря F-ранговым жукам я стал богаче на 6571 ОС, из них грабежом я получил треть, в размере 2190 ОС, а остальные 4381 ОС получил за убийства с помощью C-ранговой глефы.

Жуки E-ранга подарили ещё 11793 ОС, с жуков D-ранга собрал 31706 ОС, а королева 940 ОС и 4 единицы Веры, которые я конвертировал в Первородный Эфир, потеряв одну единичку в процессе...

***************************************

(3579/4140)(100000/100000).

Божественная Сила: 257

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 132(+3)

***************************************

Изначально я планировал получить с них ещё и карты за победу в системном поеднике, уж очень мне хотелось получить их способность к повышению защиты, но увы. Из-за того, что у существ F и E рангов не оказалось интеллекта, они не подошли по требованиям для навыка поединка. Я просто не смог получить их согласия. А у D-ранговых интеллект находился лишь в зачаточном состоянии и они просто не понимали того, что я им предлагал. В итоге я плюнул на эту затею и просто собрал карты, которые иногда выпадали после убийства жуков. Нужного навыка я не получил, хоть и стал заметно богаче относительно карт пустышек F и E рангов. А с королевы мне выпала абсолютно бесполезная карта особенности, позволяющая выделять феромоны для контроля над более низкими по статусу сородичами.

Тела насекомых отправились в пространственную сумку, а я отправился к другому улью. В этот раз это были сороконожки.

***

Перед тем как начинать атаку на новый улей, я связался с двойниками, которые присматривали за моим отрядом. Те сообщили о том, что процесс очистки первого улья всё еще продолжается. В отличие от меня, обычные игроки не пользовались артефактами или же навыками, которыми можно было успешно выводить из строя большое количество врагов за один раз.

Несмотря на это, игроки разработали весьма неплохую тактику. Юлиана и Светоч научились замедлять насекомых, после чего остальная тройка переходила в ближний бой и убивала ослабленных врагов. Периодически они менялись ролями, и специалисты ближнего боя подстраховывали дальников во время добивания противников.

Вмешательство двойников потребовалось лишь один раз, когда игроки были заняты боем с малыми(F) и большими(E) пауками, отряд из пятёрки королей арахноидов D-ранга, вместе с двумя десятками арахноидов-воинов, решили выйти к ним с фланга и атаковать. Их план был обречён с самого начала, когда Третий увидел что его подопечные не видят новую угрозу, то просто сам оглушил и захватил весь отряд. А игроки, не подозревавшие о том, что их только что спасли от смертельной опасности, вскоре добили пауков и решили сделать небольшой перерыв для восстановления резервов.

Подобные атаки арахноидов повторялись ещё три раза, после чего пауки осознали бесполезность данных попыток и прекратили высылать наружу сильные малочисленные отряды, сделав упор на отправку слабых, но многочисленных толп пауков, в надежде на то, чтобы измотать моих людей. За прошедшее время, пока Третий следил за безопасностью людей, Четвёртый смог найти проход к центру улья, где располагались главные пауки. Там обнаружились сразу две противницы. Хозяйка Паутины и Королева Роя. Обе были на C ранге развития. И если первая отвечала за арахноидов, то вторая уже за обычных пауков. Я даже немного удивился тому факту, что они там уживаются. Ведь насколько мне было известно, у улья насекомых должна быть лишь одна королева, но тут похоже был некий симбиоз, который возник из-за того, что они остались отрезаны от своего мира и подкреплений.

***

Получив информацию о состоянии своих людей, я со спокойной душой занялся вторым ульем.

В этот раз противниками оказались богомолы. Богомолы являлись практически полной противоположностью золотых жуков. Ведь если жуки делали упор на защиту и монументальность, то богомолы наоборот являлись воплощением стремительных и смертоносных атак.

Попадись такие богомолы моим людям, они бы в миг нарезали на ломтики бритвенно-острыми лезвиями на передних лапах.

Так как у богомолов защита заметно уступала золотым жукам, я мог спокойно использовать свои обычные нелетальные артефакты. Поэтому слежка, сбор информации, установка и отладка артефактов у меня заняли ощутимо меньше времени, а затем началась и сама атака.

Богомолы были наименее стайными среди всех наших насекомоподобных противников. Хотя всё же не дотягивали до наших земных, которые были исключительно одиночками.

В том что богомолы оказались менее стайными были свои минусы и плюсы. Минусом было то, что богомолы не могли резко отупеть от потери связи с королевой, а плюсом было то, что из-за отсутствия общей связи между всеми особями, их слаженность заметно уступала золотым жукам.

Артефакты отработали штатно, благодаря чему были выведены из строя все малые(F) и средние(E) богомолы. В строю остались лишь восемьдесят три Больших богомола(D) и четыре Великих(C).

Большие богомолы мне заметно уступали в параметрах, когда я находился в обычном режиме. Великие богомолы лишь слегка размазывались в моём восприятии, а после того как я активировал навык концентрации, то и эта проблема перестала быть актуальной.

Богомолы сразу меня обнаружили, ведь я в этот раз не скрывался от них. Несмотря на моё обнаружение, они не стали бездумно нападать на меня, предпочтя провести небольшую разведку боем. Вперёд вышла четвёрка больших богомолов 15-го уровня. Я не стал им мешать окружить себя и проложил ждать их дальнейших действий.

Как только они оказались на достаточно близком расстоянии, я активировал контроль гравитации и прижал их к поверхности. Богомолы не выдержали давления и упали, а двое из них потеряли сознание от слишком высокого давления.

— Похоже я не рассчитал силы, - ухмыльнулся я, смотря прямо на четвёрку великих богомолов, пока двое оставшихся в сознании богомолов безуспешно пытались преодолеть воздействие моего навыка.

Такого шанса я, конечно же, им не предоставил, двух слабых импульсов ментального удара хватило на то, чтобы они присоединились к своим сородичам в мире грёз.

Пока остальные богомолы не успели опомниться, я решил сам перейти в нападение. Для этого активировал артефакты водной взвеси, после чего запустил несколько широких волн из молний.

Артефакты водной взвеси я до этого не использовал, поэтому богомолы не ожидали того что за ней последует. Именно из-за этого, от атаки смогли уйти лишь самые быстрые из них, а именно все четыре великих богомола и ещё семеро больших.

Увидев состоянии своих сородичей, один из великих богомолов что-то прострекотал младшим сородичам, отправляя их в атаку, а сам вместе с остальными попытался сбежать.

В этот момент из невидимости вышли мои двойники, после чего у богомолов не осталось ни единого шанса.

***

После того как все богомолы оказались захвачены, я провёл небольшую инвентаризацию заполенных стазисных карт.

Кроме четырех великих(C) и восьмидесяти трёх больших(D) богомолов, мне удалось захватить ещё и 162 средних(E) и 379 малых(F).

Забрав все свободные ОС и убив их после этого, я получил 38734 ОС, а так же по 3 единицы веры с каждого из великих богомолов. В этот раз веру я решил конвертировать в божественную силу. Мои расчёты показали, что проще будет сделать единоразовую конвертацию большого количества божественной энергии потом, нежели сразу же конвертировать полученные единицы веры. Весь полученный объём ОС я решил потратить на повышение своих уровней...

***************************************

Внимание! Вы получили 403 ОС! (4333/4300)

Внимание! Вы получили 3 единицы Веры!

Вера конвертируется в Божественную Силу(269)!

Внимание! Вы получили 216-й уровень! (13/4320)

Дополнительно: Вам доступно 30 очков параметров.

***************************************

Рост уровней порадовал, как и тридцать новых свободных очков параметров. Но в этом были и минусы...

***************************************

Внимание! Ваша сила достигла значительных высот!

Внимание! Вы теперь не будете получать Очки Системы за убийство существ F-ранга

***************************************

Теперь у меня не было смысла в уничтожении F-ранговых существ. Хорошо хоть сейчас я начал с них и только затем перешёл на более высокоранговых существ.

После повышения уровней, я остался практически без свободных ОС в буфере и почувствовал себя неуютно. Пришлось забирать 2000 ОС из филактерии.

***************************************

(2013/4340)(98000/100000).

Божественная Сила: 269(+12)

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 132

***************************************

Закончив собирать тела убитых богомолов, я активировал переход к своим подчинённым. Они как раз начали бой с очередной группой пауков и у меня появился шанс посмотреть на их работу вживую.

Глава 7

16 июня 2024 года.

***************************************

(2013/4340)(98000/100000).

Божественная Сила: 269

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 132

***************************************

После того как телепортировался к Третьему и Четвёртому, которые следили за моим отрядом, я присоединился к процессу наблюдения.

В данный момент пятёрка игроков сражалась против двух дюжин больших пауков. И должен признать, сражались они весьма успешно.

За прошедшие два дня, отряд научился эффективно противостоять врагам и успел уничтожить всех малых пауков. Благодаря таким продолжительным сражениям возросла так же их синергия в работе. Игроки научились прикрывать слабые стороны друг друга, а также все успели получить двадцатый уровень, а Витязь даже успел перейти на двадцать первый. Дальнейший рост уровней пока ему не требовался. По составленому мной плану, вся пятёрка должна сначала достичь 21-го уровня, после чего заняться повышением своих навыков до 3-го уровня.

Немного понаблюдав за идущим сражением, я отправился к уже разведанным входам и выходам из ульев. Моя задумка была простой: установить артефакты-блокировщики и взять под контроль поток пауков. Тем самым я бы обеспечил своих людей равномерным потоком противников, позволяя им прокачиваться в нужном направлении. Ведь иначе могло получиться всё так, что они в пылу сражения упускали бы моменты, когда требуется вкладывать ОС не в свой уровень, а в навыки.

Наблюдая за тем как сражаются мои подчиненные, я размышлял над тем насколько путь силы в Системе заточен под одиночек.

Да, безусловно, сражаться с противниками гораздо легче имея надёжное прикрытие. Но с этим прикрытием тоже необходимо делиться ОС, подтягивая их за собой, чтобы они не стали балластом. Мой же путь подразумевал не равных по силе союзников, а лишь пешек, которые должны просто выполнять поставленные задачи.

В качестве сильных помощников идеально подходили мёртвые трэллы, которых я мог поднимать за счёт тел сильных врагов. Двойники же в этой схеме выполняли роль моих дополнительных глаз, ушей и рук, позволяя контролировать процессы в нескольких местах одновременно.

Поначалу я не совсем чётко понимал область применения отряда игроков, который я не контролировал полностью. Основной их ролью было лишь вступление в отряд Гальского, чтобы тот смог основать свой отдела и информация обо мне не стала доступной большему количеству людей. Но, после того как я просканировал его память, мне стало ясно, что ничего сверхважного обо мне не было в официальных базах. Лишь в памяти самого полковника и его карманного менталиста. Требовалось лишь устранить их, и дальше можно не переживать. А собранная мной группа игроков станет моей защитой на тот случай, если кто-то решит на меня напасть. Наверняка я и сам смогу победить врагов, но при этом рискую раскрыть уровень своих сил. А после такого за мной точно откроют полноценную охоту.

***

Сидеть без дела было неимоверно скучно, и даже бои моих людей с пауками уже не так сильно впечатляли. К этому моменту все они перешли на 21-й уровень и теперь стали прокачивать свои навыки.

Передав своим двойникам полный контроль над артефактами, которые блокировали проходы из улья, я стал просматривать варианты будущего, с целью найти наиболее эффективный способ штурма улья и захвата главных паучих. В отличие от обескровленной королевы золотых жуков и индивидуалистов богомолов, пауки имели весьма хорошие шансы противостоять мне. Особенно ветка развития арахноидов, у которых защита была значительно лучше чем у обычных, хоть и огромных пауков.

Пришлось забирать у третьего карты с пленными арахноидами, чтобы изучить их более подробно и разработать эффективную тактику против них. Знание анатомии позволяло понимать лишь малую часть их возможностей.

Сначала я решил просканировать память пленных. В ходе предыдущих экспериментов удалось выяснить что я не могу расшифровать информацию из памяти насекомоподобных существ. Слишком большая разница в принципах восприятия окружающего мира. Исключением из этого правила были лишь арахноиды. Так как они представляли собой помесь гуманоидов с пауками, то часть их органов восприятия была схожа с человеческой. Это позволяло мне более точно понимать получаемую информацию из их воспоминаний. Она всё ещё заметно уступала по качеству той, что я ранее получал от хаоситов и собакоголовых, но даже этого мне хватило для того, чтобы составить карту внутреннего устройства улья и найти местоположение C-ранговых паучих.

После получения всей возможной информации из памяти арахноидов, я приступил к тестам своих навыков и артефактов. Пришлось даже активировать временной барьер, чтобы оборвать связь арахноидов с хозяйкой паутины.

***

Достаточно быстро мне удалось найти нужную частоту для виброкинеза, чтобы оглушать и парализовать арахноидов, но вот нелетальные артефакты не получилось настроить под них. Время под барьером закончилось быстрее, чем я разобрался с ситуацией. Пришлось активировать очередной временной барьер и продолжить эксперименты. Результатов это, к моему сожалению, не дало, а тратить ещё по 500 ОС за каждую новую попытку было неразумно. Я уже нашёл один действенный способ и его будет достаточно. Поэтому просто добил всех арахноидов, компенсировав свои расходы и заработав чуть больше.

***

17 июня 2024 года.

***************************************

(2532/4340)(99000/100000).

Божественная Сила: 269

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 132

***************************************

К концу третьих местных суток, моя команда успела уничтожить всех пауков, а самых сильных из D-ранговых перехватывали мои двойники.

Теперь из улья стали выбираться только арахноиды. Людям было труднее с ними сражаться, так как они за два дня слишком сильно привыкли к однотипным противникам, которые не умели пользоваться оружием. И первая заминка чуть было не стоила жизни Горынычу, который не обладал воскрешающим навыком. Двойник тогда вовремя вмешался и спас парня, а затем уже я сам исправил оплошность с навыком бэкапа, дав возможность людям его изучить.

Чтобы избежать излишней уверенности в своих силах и неожиданных смертей, я сказал своей группе, что те кто погибнут и воскреснут не смогут участвовать в прокачке до тех пор, пока у них не откатится навык. Они оказались достаточно сообразительными и быстро осознали, что запрет на прокачку заставит их сильно отстать в развитии от остальных. Это значило лишь одно: с каждым днём разница в силе будет только расти и в конечном счёте они просто станут балластом.

***

19 июня 2024 года.

***************************************

(2871/4340)(100000/100000).

Божественная Сила: 269

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 132

***************************************

Еще два дня арахноиды пытались уничтожить нас, но в итоге до них дошло, что все их попытки бессмысленны. После этого они перестали пытаться нас атаковать и сами закрыли проходы в улей.

К этому времени вся пятёрка смогла прокачать до возможного предела свои навыки. Оставались лишь свободные очки параметров, вложить которые пока не было возможности.

Я купил пять карт с навыком для контроля болевых ощущений и заставил игроков их выучить. Ведь им теперь предстояло довести все свои базовые параметры до десятки. Полученных очков за набранные уровни оказалось достаточно для того, чтобы вся пятёрка смогла довести свои параметры до первого предела, а далее я позволил им поглотить опыт из пленных арахнидов, благодаря чему они разблокировали свои первые пределы во всех параметрах, кроме удачи. Для этого им требовалось набрать ещё по тридцать уровней.

Пока игроки проходили болезненные трансформации тела, я пробрался в улей и зачистил его полностью, в этот раз я не стал повышать уровни, опасаясь очередного запрета на получение ОС из существ уже E-ранга. По этой причине все собранные ОС пошли на покупку карт навыков для будущего развития моего отряда. Себе я оставил лишь поглощенную веру, которую опять конвертировал в божественную силу.

Вспомнив про непривязанную филактерию, я решил сделать из неё новый накопитель для ОС...

***************************************

(2641/4340)(500/100000)(100000/100000).

Божественная Сила: 283(+14)

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 132

***************************************

На этом зачистка улья оказалась завершена, оставалось лишь собрать трофе для сдачи Гальскому и продумать легенду.

Когда все приготовления к возвращению оказались завершены, я отправил всей пятёрке запрос на переход в карты стазиса и телепортировался обратно к метке, которую оставил на Граните.

***

Телепортировавшись к метке, я застал интересную картину. Гранит сейчас на повышенных тонах разговаривал с незнакомым игроком. Справка показала весьма скромную информацию...

***************************************

Олег Камень. Человек (E+). Игрок. Ранг: E. Уровень 9.

***************************************

То что отображалось справкой не особо вязалось с тем, как себя ведёт человек. Да и чутьё подсказывало что здесь что-то не так.

Именно поэтому я решил воспользоваться комбинированным анализом и идентификацией. Результат оказался весьма занятным...

***************************************

Олег Камень

Уровень: 16

Параметры:

Сила: 10/10.

Ловкость: 10/10.

Интеллект: 10/10.

Живучесть: 10/10.

Выносливость:10/10.

Восприятие: 10/10.

Удача: 10/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10.

Дополнительные параметры:

Мудрость: 9/10.

Чакра: 27/30.

Производные параметры:

Мана: 999/999.

Чакра: 2760/2760.

Навыки Системы:

Игрок (D, 1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1).

— Справка (D, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Мастер булавы (E, 2/5).

— Владение копьем (F, 4/5).

— Стрельба из лука (F, 2/5).

— Владение щитом (F, 3/5).

Особенности:

— Обсидиановая броня (D+, 1/5).

— Геокинез (D, 1/1).

— Каменная кожа (D, 1/1).

— Чувство маны (E-, 1/1).

— Чувство чакры (E-, 1/1).

— Чакра-зрение (Е 1/1).

— Взрыв (E, 1/1).

— Улучшенная ловкость (E, 1/1).

— Марафонец (E, 1/1).

— Улучшенная память (E, 1/1).

— Эльфийское долголетие (E, 1/1).

— Ускоренная реакция (E, 1/1).

Навыки:

— Эльфийская ложь (D, 1/5).

— Поиск Миссии (D, 1/1).

— Идентификация (E, 2/5).

— Средний магический дар (E, 1/5).

— Большой очаг чакры (D, 2/5).

— Боевая форма (E).

— Каменные пики (E, 1/5).

— Каменная стена (E, 1/5).

— Каменная пуля (E, 2/5).

— Стрела смерти (E, 1/5).

— Исцеляющие касание (E, 2/4).

— Внушающий ужас (E, 2/5).

— Поиск жизни (E, 1/5).

— Контроль веса (E+, 2/5).

— Стальные кости (E, 1/5).

— Призрачность (E, 2/5).

— Точка притяжения (E, 2/5).

***************************************

Физические параметры тела были на границе первого предела. Количество навыков, их уровни и ранги впечатляли. Но мои глаза зацепились не за это. Во всей этой картине выделялось лишь одно:

***************************************

Чакра 27/30.

***************************************

Чакра, несмотря на то, что была второй мистической энергией, уже преодолела три предела. Я хорошо помнил расценки на разблокировку пределов для второй мистической энергии. Если за разблокировку первого предела Система брала 300 ОС, и это было возможно достигнуть на 16-уровне, то уже за разблокировку второго предела требовалось 500 ОС. Не говоря уже о следующих пределах.

У игрока 16-го уровня просто не было шансов на такое, а значит либо игрок не тот, за кого себя выдаёт и натянул кривую маскировку. Либо же он где-то раздобыл достаточно большое количество карт инициации чакры. В любом случае недооценивать его, означало подписать себе смертный приговор.

Хоть противник и был весьма серьезным для Гранита и его подчиненных, я не стал вмешиваться в конфликт, а предпочёл наблюдать со стороны и анализировать возможные варианты будущих событий.

Ни в одном из этих вариантов Олегу не удавалось меня обнаружить. И это меня немного успокоило. Значит это не какой-то монстр, а лишь обычный человек, пусть и достаточно везучий.

Тем временем конфликт набирал обороты. Причина конфликта была до смешного банальной. Мужики тупо не поделили противников и добычу с них. Олег настаивал на том, чтобы ему вернули трофеи с убитых ими противников, а Гранит же пытался давить авторитетом и своим положением. Возможно с другими игроками у него бы и вышло, но Олег оказался из тех, кто не особо жалует ни богов ни правительство. Я даже начал раздумывать о том, чтобы завербовать и его, но проанализировав его ментальным сканером, убедился в том, что ничего не добьюсь.

К своему сожалению, Гранит не осознавал того, что почти довёл своего оппонента и скоро тот объяснить весьма доходчивым образом ошибочность суждений командира отряда игроков.

Просмотрев возможные исходы этого боя, я убедился в том, что Камень окажется значительно крепче Гранита. А смерть или травмы этих игроков не входили в мои планы. Мне ещё предстояло выманить сюда Гальского и его менталиста.

— Гранит, а чего это вы тут так орёте? - задал я вопрос, выйдя из невидимости на расстоянии в пятнадцать метров от них.

— Не суй нос не в своё дело, с тобой я позже разберусь, - зло бросил в мою сторону Гранит, не отводя взгляда от Олега. А тот наоборот, посмотрел на меня с интересом, и я даже почувствовал поток исходящей от него энергии. Похоже он решил воспользоваться идентификацией. На это я не стал реагировать и вообще выдавать тот факт, что я заметил само сканирование.

— А ты кто такой вообще? - обратился ко мне Олег: - Решил помочь своим друзьям меня обокрасть? - с этими словами я почувствовал как поток энергии в его теле заметно усилился.

— Нееее. Так кто мне плевать на трофеи. Просто считаю не самым разумным развязывать тут бой. Ведь тут и так хватает врагов. Зачем еще и между собой сражаться, - поспешил я успокоить Олега, а затем уже обратился к своему "союзнику": - Гранит, ты точно уверен что хочешь развязать этот конфликт? Я вот против такого и если начнётся бой, то вмешиваться не буду. А ещё посоветовал бы и твоим подчинённым не вмешиваться. Жадность плохая черта, особенно в тех случаях, когда врагов вокруг хватает за глаза, а надёжных и сильных союзников не так уж и много. - хотя мои слова не оказали никакого эффекта на Гранита, но вот остальные игроки задумались.

Проверив несколько вариантов будущего я убедился в том, что они не захотят вмешаться в бой, если тот случится. В этот момент я решил ещё раз вмешаться:

— Как понимаю никто из вас не хочет отступать. Поэтому готов предложить вам способ решить ваш вопрос нелетально. Я могу устроить для вас тренировочный поединок, по итогам которого победитель сможет без лишних возражений проигравшего получить то, на что претендовал ранее. Согласны на такое?

Мои слова в этот раз подействовали и оба игрока согласились на поединок. Выдавать свою возможность скрывать навыки я не желал, поэтому активировал отвод глаз и следом за ним временной барьер. Под барьером уже призвал из карты стазиса Первого, который принял облик Электро, после чего я развеял барьер и дал команду Первому на создание поединка с правилами на нелетальный исход.

***

Поединок между Гранитом и Камнем нельзя было назвать сражением. Наиболее точно описание для произошедшего: Избиение.

Любые попытки на атаку заканчивались для Гранита лишь новыми повреждениями. Камень просто продавливал голой силой и не давал ни малейшего шанса.

Осознав тот факт, что у него нет ни малейшего шанса на победу, Гранит хотел было уже призвать к себе на помощь остальных игроков, но во первых те сами не хотели лезть в бой, видя разницу в силах между Гранитом и Камнем. А во вторых, этого сделать не дал уже я, напомнив о том, что нарушителей границ поединка ждут только лишнии проблемы от самой Системы.

После этого поединок уже не имело смысла продолжать, и Гранит признал своё поражение.

Олег забрал свои трофеи, молча мне кивнул и просто ушёл.

***

— Ты с ним заодно? Я обязательно передам Николаю Владимировичу информацию о том, что из-за тебя отряд лишился трофеев, - злобно буркнул Графит, начав искать виноватых в своём проколе.

— Я же тебя предупреждал о том, что сражаться плохая затея. Этот Олег нас бы тут всех размотал и даже не вспотел. Лучше бы поблагодарил за то, что спас твою жизнь, - ответил я ему

— Откуда ты это знал? - посмотрел на меня с недоумением командир.

— Всё очень просто. Вот скажи мне пожалуйста, стал бы ты, будучи только на 9-м уровне, ругаться с шестеркой игроков, превосходящих тебя по уровням больше чем в полтора раза? Я бы лично не стал. А значит и этот Олег не стал бы. Следовательно он был уверен в своих силах относительно того, что сможет всех тут перебить. Прямо я такую мысль озвучить не мог, тогда бы он понял что его раскусили и мог напасть на нас с целью скрыть свой секрет. Так что передай Гальскому и информацию о том, что именно ты спровоцировал конфликт, из-за которого весь отряд, ну или его половина, могла быть уничтожена из-за твоей жадности. А теперь давайте собираться и решать что делать дальше. Остальные игроки скоро сюда доберутся и нашей долей трофеев мы делиться с вами не планируем. Мы сами будет сдавать его без вашего участия. - на последние мои слова Гранит хотел было уже возразить, но увидел как к нам подошла пятёрка игроков все из которых уже были на 15-м уровне. А затем он обратил внимание и на мой 14-й уровень.

Учитывая его собственное состояние, а так же наше превосходство по количеству игроков, то шансов у Гранита и его людей просто не было. Поэтому он принял наши условия. А потом предложил всем вернуться на Землю для сдачи трофеев и отдыха. На это никто не стал возражать и мы направились в сторону ближайшего портального перехода.

Глава 8

19 июня 2024 года.

***************************************

(2641/4340)(500/100000)(100000/100000).

Божественная Сила: 283

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 132

***************************************

Путь до общевойскового лагеря оказался спокойным. К нынешнему моменту всё пространство в радиусе полусотни километров от лагеря с порталом было полностью очищено от любых враждебных форм жизни.

Добравшись до лагеря, мы встали в очередь на переход и нам пришлось прождать около часа. За это время я увидел достаточно большое количество игроков, которые в отличие от нас проходили обязательный досмотр перед тем как получить разрешение на проход через портал.

Когда наступило время для возвращения, нас всех направили к нужному порталу, а далее мы по очереди прошли сквозь него. Переход прошёл штатно. В нашем родном мире уже вечерело, хотя там, откуда мы возвращались солнце стояло в зените.

Как только мы оказались на родной планете, Гранит достал из своей сумки контрабандиста(D) служебный смартфон и связался с куратором.

Получив информацию о том, что нас скоро должны забрать, Гранит повёл нас в сторону одного из зданий, что располагались вокруг портальной площадки.

Здание оказалось своеобразным аналогом перевалочного пункта, где нам предстояло дожидаться высланного транспорта. Здесь, кроме нас, не оказалось никого. Насколько я понял, большинство игроков, героев и юнитов, которые планировали сражаться, были уже завербованы в силовые структуры. Гальский изначально планировал заманить к нам пару десятков людей, пообещав им статус юнитов, но получил запрет свыше. Правительство решило обезопасить обычных граждан, которые ещё не стали существами Системы. По крайней мере таков был официальный ответ Гальскому, хотя сам он считал, что ему просто ставят палки в колёса, опасаясь его усиления.

Мне было плевать на истинную причину запрета, но всё же я был рад тому, что к нам не прикрепили ещё и юнитов. Лишний балласт мне был абсолютно не нужен.

Всё что юниты смогли бы сделать, это лишь собрать трофеи после боя, но с этой задачей я и сам прекрасно справляюсь, не говоря уже про рабов.

Пока мы ждали транспорт, я решил переместиться в свой личный домен и скинуть там лишние вещи. Оставил там тела C-ранговых противников и заполненную филактерию, оставив при себе лишь одну.

Времени у меня имелось не так много, но всё же я решил немного осмотреть свой личный домен. Мне было любопытно узнать судьбу животных, рыб и насекомых, которых я здесь завёл.

Домен создавал впечатление райского уголка. Яркой илюзорное солнце и синее небо над головой, комфортная температура а так же сильный фон мистических энергий вызывали лишь одно желание - задержаться тут подольше, но я не мог этого сделать. Моё исчезновение могли заметить остальные, поэтому пришлось возвращаться назад к ним.

***

20 июня 2024 года.

***************************************

(2641/4340)(500/100000).

Божественная Сила: 283

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 132

***************************************

Рано утром за нами приехал обещанный транспорт, после чего мы в него загрузились и поехали к аэропорту. Нам ещё предстоял один короткий перелёт.

До Новосибирска мы добрались уже после полудня и первым же делом отправились сдавать трофеи и отчёты.

Гранит же отправился на доклад сразу к Гальскому. В нужный момент, я заменил себя двойником и пошёл за ним. Сейчас Гранит наверняка должен будет сообщить Гальскому о встрече с сильным игроком, а так же о том, чем же я занимался на планете обезьян.

Гальский был в своём кабинете, и, когда мы оказались там, был занят разговором по телефону. Ментальный сканер помог определить личность собеседника. Это был какой-то давний друг полковника, который не представлял из себя ничего интересного, он выполнял роль своеобразного кошелька Гальского, через который тот любил совершать покупки, которые ему требовалось скрывать. А в данный момент они обсуждали планы на выходные.

Гальский не стал прерывать звонок, лишь жестом показал Граниту подождать ещё пару минут. А вскоре он завершил разговор и обратил всё свое внимание на игрока.

Гранит действительно не стал долго тянуть кота за хвост и сразу же рассказал про стычку с Олегом. Как именно они встретились, как тот помогал с уничтожением противников, и как решился в итоге их конфликт.

Далее он перешел к докладу обо мне. Он рассказал про то, как я решил отделиться от отряда и заняться самостоятельной прокачкой, упомянув про то, что пятёрка игроков вызвалась присоединиться ко мне.

Сообщил он так же о наших новых уровнях и об отказе делиться трофеями.

Этот момент больше всего заинтересовал Гальского, и, прервав доклад Гранита, он нажал на селекторе какую-то кнопку связавшись с ответственным за приёмку трофеев. Гальскому было интересно получить список тех вещей, которые мы сдали в качестве трофеев. Голос того конца сообщил что сейчас отправит требуемую информацию и отключился.

После завершения вызова, Гальский открыл рабочую почту и стал изучать присланный список. Ничего интересного там, на мой взгляд, не было. По два десятка тел пауков и золотых жуков F и E рангов и почти сотня карт с навыками которые были либо несовместимы с людьми, либо сильно изменяли человеческую природу. В редких случаях попадались и относительно неплохие навыки, дающие усиление органов чувств без лишних модификаций тела. Сначала я подумывал о том, чтобы оставить такие карты себе и дать своему отряду установить эти улучшения в слоты боевой формы, но всё же решил избавиться от низкоуровневых вариантов. Возможно в будущем мне удастся выбить из других насекомых аналоги более высоких рангов или же более совершенные по принципу действия.

Но сдавали мы не всё. Например особенность фасеточные глаза, которая выпадала с некоторых богомолов, была на ранге E и позволяла повышать восприятие на 4 единицы при активации боевой формы. Таких карт мне удалось получить лишь две, и они сразу же ушли Витязю и Феникс, как бойцам, которые больше остальных полагаются на своё восприятие. Горыныч предпочёл вместо фасеточных глаз взять золотой хитиновый панцирь(E), благодаря которому смог многократно повысить свою защиту в боевой форме.

От арахнидов удалось получить семь карт, которые позволяют получить дополнительные глаза в боевой форме. Юлиана сразу отказалась от такого улучшения, а вот Светоч и Горыныч не стали противиться и сразу же установили себе новую способность.

Иных полезных способностей для боевой формы или навыков для самих игроков нам не досталось. Всё что упало с пауков и арахнидов, не считая тех самых глаз, в обязательном порядке требовало изменения человеческого тела.

Пришлось мне самостоятельно закупать для всей пятёрки по парочке способностей для боевой формы.

Таким образом все получили накопитель маны на 1000 единиц и манопоглотитель...

***************************************

Манопоглотитель

Ранг: E.

Уровень: 1/1.

Тип: способность для боевой формы.

Описание:

Позволяет поглощать окружающую ману в два раза быстрее.

***************************************

Благодаря этому мои бойцы теперь могли сражаться значительно дольше. Ну пока что только в теории. Для практики еще не нашлось свободного времени.

***

Тем временем Гальский, изучив список, снова направил своё внимание на Гранита.

— Говоришь все, кроме Серова, уже получили 15-й уровень? Неплохо они успели раскачаться. Однозначно у них ещё остались ценные трофеи. Слушай мой приказ. Завтра прибудет специалист, которому будут все игроки сдавать устный отчёт о прошедшей работе. Твоя задача: проследить за тем, чтобы все шестеро не смогли улизнуть от встречи со спецом. Можешь просить, угрожать или применять силу. Мне всё равно. Но все они обязаны быть тут завтра. Ты меня понял? - на этом моменте он сделал паузу, позволив Граниту подтвердить то, что ему действительно всё понятно: - Раз понял, то тогда свободен! Приступай к выполнению.

***

Когда Гранит покинул кабинет, я решил не спешить следовать за ним. И правильно сделал, ведь Гальский не стал тянуть и сразу же активировал какой-то артефакт для связи со специалистом, которым оказался тот самый менталист, с помощью которого он ранее уже собирал обо мне информацию.

Так даже лучше. Не придётся ломать голову над тем, каким образом выманивать этого игрока. Цель сама придёт ко мне на встречу. Осталось лишь сделать всё так, чтобы менталист случайным образом не получил лишнюю информацию из головы моих бойцов.

Изначально, когда только узнал про менталиста, я планировал захватить Гальского и, превратив его в раба, вызвать игрока. Но я тогда вовремя нашёл в памяти у полковника информацию о способе связи с менталистом. Игрок оказался достаточно сообразительным и установил весьма любопытный канал связи. Гальский получил какой-то кристалл, через который отправлял ментальный запрос, прикрепляя к самому запросу частичку ментального слепка. Именно по этому слепку менталист всегда узнавал суть предстоящего задания и мог с легкостью определить возможную ловушку.

***

Убедившись в том, что ничего интересного больше от полковника мне не узнать, я выбрался из его кабинета и направился к своему двойнику. План по захвату или устранению менталиста был уже почти готов. Оставалось лишь дождаться его визита.

В отделе нас долго держать не стали, и, приказав прибыть завтра утром, отпустили отдыхать. Правда отпустили нас не просто так. За нами отправили следить Тень.

Я не стал подавать виду, но сразу же написал в общий чат, чтобы они вслух не обсуждали ничего относительно меня, их вербовки или ходе сражений с пауками в мире обезьян.

Несмотря на то, что никто из пятёрки не понял причины такого приказа, обсуждать его или спорить не стали. Лишь ответили что приказ принят, после чего отправились отдыхать.

Я же демонстративно отделился от их группы, после чего активировал отвод глаз и выпустил Второго, отправив его следить за Тенью. Сам же просто отправился пешком в сторону своей квартиры.

По пути до квартиры, я связался с Ваней и узнал как у него дела. Оказалось что никаких полезных плюшек за меня он особо не получил. Лишь небольшое повышение зарплаты и чуть более свободный график работы. Так даже лучше, в следующий раз он не станет так легко доверять кому попало.

На полпути до квартиры я вспомнил о том, что мой запас еды, который я у них покупал ещё до отправки к хаоситам, успел закончиться. Быстро нашёл в телефоне нужный контакт и договорился о новом заказе. На этот раз я решил не скупиться и взять в три раза больше еды. А счёт для оплаты отправился сразу к Юрию Венедиктовичу.

***

В квартире было абсолютно нечего делать, а навык перехода в личный домен находился в откате. Поэтому я решил просто отдохнуть, но перед этим всё же вложил четырнадцать свободных очков параметров в удачу, доведя её до нового предела, а затем, с первой попытки, снял блокировку.

***************************************

(2141/4340)(0/100000).

Удача: 75/100.

***************************************

Поздравляем! Ваш параметр Удача достиг семидесяти пяти!

Выберите бонусный навык из списка:

— Тактическое отступление (С, 1/1). Позволяет покинуть миссию, избежав наказания за её провал. Ранг миссии не может быть выше ранга навыка. Откат: 30 дней.

— Амнистия (С, 1/1). Позволяет отменить негативные последствия провала текущей или недавно завершённой миссии. Может быть использовано на одном из союзников. Откат: 100 дней.

— Мародёр ( D, 1/5). Незначительно увеличивает вероятность выпадения лута, а также его качество.

***************************************

Провал миссии был не так страшен, как отсутствие возможности покинуть заведомо обреченную миссию. Первый навык просто избавлял от необходимости владеть вторым. А мародёр казался мне вообще самым бесполезным. Именно поэтому я и выбрал навык тактического отступления.

Остальные шестнадцать свободных очков я решил приберечь, так как пока ещё не определился с параметром, который мне следовало улучшить следующим.

***

21 июня 2024 года.

***************************************

(2141/4340)(0/100000).

Божественная Сила: 283

Изначальная Воля: 354

Изначальная Прана: 173

Изначальная Пси: 16

Первородный Эфир: 132

***************************************

Проснулся я достаточно рано и первым делом запросил отчёт у Второго, который всё это время следил за Тенью. Ничего интересного двойник мне не сообщил, и я просто написал в чат, чтобы игроки готовились к поездке в отдел.

Сам же не стал их ждать и, оставив в квартире Первого, телепортировался к метке, которую оставлял ранее на Гальском.

Застал я полковника в его доме. Он как раз сейчас закончил завтракать и уже собирался на работу. Сюда я телепортировался лишь с одной целью, узнать информацию о местонахождении менталиста, но полковник пока ещё не знал где тот находится и ждал пока игрок выйдет на связь.

Дождавшись пока Гальский соберётся, я сел в его машину вместе с ним и отправился в путь.

В отделе пока ещё было тихо и сотрудники ещё только начинали приходить. Через час подъехал мой отряд вместе с Первым. Второй подтвердил тот факт, что и Тень уже здесь. А я сам успел найти остальных игроков, включая Гранита, который был весьма напряжён.

Ближе к полудню полковнику сообщили о том, что менталист прибыл и ждёт встречи с ним. Гальский приказал пропустить визитёр, а я подобрался и стал ждать гостя. А если быть точнее то гостью.

Дверь в кабинет открылась и вошла она, моя цель. На вид молодая девушка лет 23-25 лет. Рост приблизительно 172 сантиметра. Короткие русые волосы, зелёные глаза. Была одета в скромное закрытое платье тёмно-синего цвета, которое было слегка выше колен.

Справка показала весьма скромные данные

***************************************

Ирина. Человек (E). Игрок. Ранг: E. Уровень 7.

***************************************

Сразу почуяв неладное, я активировал анализ и идентификацию...

***************************************

Моргана

Пол: женский.

Уровень: 18

Параметры:

Сила: 8/10.

Ловкость: 10/10.

Интеллект: 11/15.

Живучесть: 10/10.

Выносливость: 10/10.

Восприятие: 10/10.

Удача: 10/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 14/15.

Дополнительные параметры:

Вера: 1

Мудрость: 13/15.

Разум: 8/10.

Производные параметры:

Мана: 1400/1400.

Пси: 876/876.

Навыки Системы:

Игрок (D, 1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1).

— Справка (D, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Мастер шпаги (E, 2/5).

Особенности:

— Третий глаз (D+, 1/1).

— Телекинез (D, 1/1).

— Ментальный полог (D, 1/1).

— Чувство маны (E-, 1/1).

— Чувство пси (E-, 1/1).

— Истинный взор (Е 1/1).

— Средний магический дар (E, 2/5).

— Клетка разума (F, 4/5).

— Улучшенная ловкость (E, 1/1).

— Марафонец (E, 1/1).

— Улучшенная память (E, 1/1).

— Эльфийское долголетие (E, 1/1).

— Ускоренная реакция (E, 1/1).

Навыки:

— Эльфийская ложь (D, 1/5).

— Выходной (D, 1/1).

— Идентификация (E, 2/5).

— Боевая форма (E).

— Наваждение (E, 2/5).

— Бэкап (E, 1/5).

— Отвод глаз (E, 2/5).

— Ментальный шок (E, 2/5).

— Паралич (E, 2/5).

— Ментальный поводок (E, 2/5).

***************************************

Цель оказалась не из простых и я даже засомневался в том, действительно ли здесь самым главным является полковник. Мне почему-то очень слабо верилось в то, что игрок с такими навыками, как у этой Морганы, будет просто так работать на кого-то вроде Гальского, а не подчинит его себе.

Я чуть было, по привычке, не запустил ментальный сканер, но вовремя смог остановиться. Моргана обладала достаточно хорошей ментальной защитой, и незаметно пробиться сквозь неё мне бы, скорее всего, не удалось. По этой причине я решил не торопиться, а понаблюдать за тем, что же тут будет происходить дальше.

Интерлюдия. Моргана

Моргана вчера получила сообщение от одной из своих марионеток. Полковник Гальский приглашал её для изучения памяти нескольких игроков и это было очень хорошо. Покровитель будет доволен её успехами в вербовке новых игроков.

Еще в начале года, тогда ещё она была Ириной и не являлась игроком. Всё изменилось шестнадцатого января, когда она попала на первую миссию. Тогда её, ничего не понимающую и абсолютно беззащитную девушку, чуть было не растерзали монстры на внешнем поле боя.

Лишь вмешательство повелителя помогло тогда спастись.

Ирине тогда сделали предложение, от которого она не смогла отказаться: "Жизнь в обмен на службу". И она согласилась.

Покровитель ей подарил достаточно хороший набор навыков и обещал высокую должность после того, как Земля будет захвачена. Моргане при этом нужно было лишь доказать свою полезность, ослабляя защиту и переманивая игроков на службу к новому богу.

Причём повелителю было неважно является ли игрок последователем земного божества или же не имеет покровителя.

Для каждого находилась задача. Те кто уже были последователями богов аккуратно подчинялись ментально, сохраняя свою автономность. Остальных же Ирина посвящала сама или перемещала в домен покровителя, где он уже сам разбирался с ними.

За прошедшие пять месяцев Моргане удалось захватить не только кучу игроков, но и подчинить себе нескольких людей, занимающих высокие должности в правительственных структурах.

Одним из таких вот подчиненных был и Гальский. Не самый ценный актив из списка Морганы. Другие марионетки были гораздо интереснее, но здесь ей потребовалось лишь слегка подтолкнуть полковника. А тот сразу загорелся идеей вербовки игроков в свой новый частный отряд, который должен был набирать ОС и трофеи.

Моргане правда всё же пришлось немного поработать. Как и все остальные марионетки, полковник считал что это именно он главный, поэтому приказал девушке собрать информацию относительно одного интересного кадра. Некий Адам, чей друг, в статусе героя, сейчас работал на Гальского.

Собранная информация показалась весьма интересной, парень не был последователем местных богов, а так же сам умудрился подчинить себе нескольких игроков и местных воротил, что решили по своей глупости ограбить парня.

Моргана даже хотела сама найти парня и завербовать его. Для этого даже отправилась в Москву, но там её ожидал лишь тупик. Связь с Адамом обрывалась на Шувалове.

Загадочный игрок был здесь в последний раз ещё в январе, после чего пропал без вести. Всю собранную информацию касательно способностей и характера цели, Моргана передала Гальскому и на этом завершила поиски.

И вот, спустя несколько месяцев, Адам вновь объявился и даже согласился работать на Гальского.

Моргана, узнав про это, сразу отправилась в Новосибирск, но не успела. За пару часов до посадки её самолёта весь отряд отправился в мир обезьян и пробыл там достаточно долгое время.

И вот теперь у неё появилась возможность взять под свой контроль парня вместе с остальной пятёркой игроков. Это очень хорошо способствовало то, что беседа будет проводиться с глазу на глаз. Несмотря на свою силу, её навык мог работать лишь с одной целью за раз. Ну а потом, когда у неё в подчиненнии появится сразу шесть игроков, то не составит никакого труда с их помощью уже захватить и вторую шестёрку игроков.

***

Перед тем как встречаться с игроками, Моргана предпочла собрать о них всю известную информацию, ведь чем больше она знала про свои цели, тем легче их было подчинять. С пятёркой игроков было всё очень странно. Информация о них нашлась в базах данных, но по какому-то странному стечению обстоятельств ни у кого из них не имелось известных живых друзей, родственников или просто знакомых.

Хоть это и выглядело подозрительным, но Гальский не стал тратить лишних ресурсов на попытки разведать информацию. Он посчитал это лишним, ведь игроки сами согласились работать на него, да и не обладали никакими опасными навыками. А вот Моргана с этим не была согласна, ведь каждый из этой пятёрки мог оказаться гораздо сильнее неё. Стоило быть более осторожной.

Закончив с опросом относительно пятёрки игроков, Моргана дошла до последнего. Гальский сообщил о том, что именно он был зачинщиком, за которым решила последовать остальная пятёрка, впоследствии чего все они неплохо прокачались, подняв по несколько уровней за время пребывания на планете обезьян.

Картинка стала складываться в голове у Морганы. Похоже на то, что эта пятёрка игроков подчиняется напрямую Адаму, именно поэтому он привёл их сюда, а впоследствии они последовали за ним, оставив остальную часть отряда.

А значит сам Адам опаснее своих подчинённых и перед беседой с ним желательно подчинить всю пятёрку. Дабы они смогли выступить в качестве охраны для Морганы.

Для определения порядка вербовки, Моргане требовалось сначала произвести поверхностный анализ памяти игроков. Следовало сразу же определить тех, кого будет легче подчинить и воспользоваться как наиболее эффективной поддержкой против Адама.

Идеальным прикрытием для этого послужил Гальский, который просто позвал всех игроков в кабинет, и просто поставил их перед фактом того, что от них ожидается устный доклад относительно того, что же именно происходило.

У Морганы в запасе было не так много времени и она сразу же начала поверхностный сбор информации. Ничего ценного таким образом узнать было не было возможно. Лишь определить наиболее податливые для чужого воздействия умы. Никаких сюрпризов здесь не обнаружилось. Уровень защиты разума у игроков был стандартным. Шансы на захват были вполне реальны и Моргана даже успела оставить пару закладок, которые должны были облегчить ей задачу.

***

Помещение для Морганы было подготовлено и она отправилась туда, поручив Граниту позвать первого игрока. Тот сразу же отправился выполнять задачу и уже через три минуты первый из игроков стоял на пороге кабинета.

— Проходи и присаживайся напротив меня, - сказала вошедшему мужчине Моргана, создавая вид того, что она заносит какие-то записи в блокнот, когда игрок присел на стул, она активировала свою закладку, благодаря которой у цели заметно снизилось критическое мышление и теперь мужчина должен будет отвечать на все вопросы и не пытаться скрывать какие-либо секреты: - Расскажи как именно прошла операция по уничтожению врагов на планете обезьян, - задала направление беседы Моргана.

На самом деле ей было абсолютно неважно что именно будет говорить игрок. Благодаря своим навыкам она сама могла увидеть все воспоминания связанные с нужной темой.

А вопрос относительно произошедших событий нужен был лишь как тригер, запускающий нужные воспоминания, позволяя не тратить лишнего времени и энергии на самостоятельные поиски нужных фрагментов.

Мужчина начал свой рассказ. Описывал он абсолютно наискучнейшие события, и местами они даже совпадали с тем что видела Моргана у него в голове.

В один момент девушка так увлеклась, что не заметила, возникший вокруг неё ,барьер и незнакомый мужчина, который появился в кабинете из ниоткуда.

Произошедшее Моргана осознала лишь в тот момент, когда источник изучаемых воспоминаний внезапно исчез.

— Ловко работаешь, я даже немного впечатлён, - раздался голос из пустоты, который заставил подскочить девушку от неожиданности.

— Кто ты такой? Покажись немедленно! - прозвучал голос Морганы, куда она вложила столько уверенности, сколько могла, заодно щедро приправила свои слова маной и пси.

Навык Наваждение (E, 2/5) позволял влиять на разум окружающих в том радиусе, где был слышен голос пользователя. И сейчас навык должен был заставить невидимого собеседника показаться.

— Попробуй снова, только чуть повежливее в этот раз, пожалуйста. Пытаться воздействовать своими навыками на незнакомцев это плохой тон, - шутливо ответил незнакомец, а следом добавил: - Хотя ты уже обо мне кое-что успела узнать, так что может быть я и не прав насчёт использования навыков. В таком случае смотри внимательно, - с этими словами собеседник наконец-то показался. Им оказался тот самый Адам.

— Ты? Как? Зачем? - немного растерялась Моргана, так как ментальный фон у парня заметно отличался от того, что был ранее. Теперь перед ней была глухая непробиваемая стена.

— Да это я. Думаю ты уже узнала меня. Как? Ну разве не очевидно? Конечно же навыки. Не настолько много как у тебя конечно. Но и этого достаточно для того чтобы ты не могла совать свой нос куда не стоит. Зачем? Ну ты это уже скоро узнаешь. Нам предстоит занимательная беседа, и я бы посоветовал добровольно мне всё рассказать. - после этих слов Адам так улыбнулся, что у Морганы пробежал табун мурашек по спине.

Стоять дальше и ничего не знать о противнике было опасно, поэтому Моргана решила воспользоваться идентификацией...

***************************************

Адам

Пол: мужской.

Уровень: 14

Параметры:

Сила: 8/10.

Ловкость: 10/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 9/10.

Выносливость: 10/10.

Восприятие: 7/10.

Удача: 9/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10.

Дополнительные параметры:

Вера: 1

Мудрость: 13/15

Производные параметры:

Мана: 1400/1400

Навыки Системы:

Игрок (E+, 1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс (E, 1/1).

— Справка (E, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Мастер меча (E, 1/5).

Особенности:

— Идентификация (E, 2/5).

— Улучшенная ловкость (E, 1/5).

— Марафонец (E, 1/5).

— Средний магический дар (E, 1/5).

— Разряд молний (E+, 2/5).

— Щит молний (E, 2/5).

— Невидимость (E, 1/5).

— Полёт (E, 1/5).

— Цепная молния (E, 2/5).

— Таран (E, 1/5).

***************************************

Ничего из увиденного не вязалось с тем, что сейчас использовал парень. А затем появилось новое уведомление...

***************************************

Внимание! Перед вами находится личный враг вашего покровителя!

Внимание! Выдано автоматическое задание C-ранга "Враг Великого Изура"!

***************************************

Обязательное задание. Враг Великого Изура.

Ранг: C

Тип: божественное задание.

Описание:

— Вы встретили существо, отмеченное меткой личного врага вашего покровителя, Великого Изура.

Условия:

— Уничтожить или захватить существо, после чего передать его Великому Изуру.

Награда:

— Часть имущества цели.

— Вариативно.

Штраф:

— Снижение репутации с Великим Изуром.

— Наказание по его усмотрению.

***************************************

Вот теперь Моргана осознала насколько сильно попала.

— Любопытно. Так ты у нас перебежчица. Давай не тратить ни моё время с энергией, ни твоё здоровье. Отключай ментальную защиту и дай свободно просканировать тебя, - после этих слов надежды окончательно покинули Моргану и она согласилась на сотрудничество.

***

Следующий час шёл очень медленно для Морганы. Адам сидел и копался у неё в голове. Она это чувствовала благодаря своим особенностям и развитым параметрам, но сопротивляться не могла. Сложно скрыать свои намерения от человека, который находится напротив тебя и читает твои мысли как открытую книгу.

Лишь один раз Адам отвлекся в тот момент, когда Моргана на миг задумалась о попытке дать отпор и сбежать.

— Можешь попробовать конечно, но шансов на побег у тебя нет. Но вот взбесить меня и лишиться относительно гуманного отношения ты сможешь с легкостью. Выбор за тобой.

После этих слов, Моргана отказалась от своих идей и приняла сложившуюся ситуацию как данность.

— Интересно у тебя всё сложилось. И я даже не осуждаю твоё желание выжить. Но вот то, что ты сунула свой длинный нос в мои дела и сообщила Гальскому некоторые факты обо мне. Это я не могу просто так оставить. Предлагаю тебе выбор, - после этих слов, Моргана получила новые уведомления...

***************************************

Внимание! Игрок Адам предлагает вам стать его рабом!

Согласиться?

Да/Нет

***************************************

Следом за первым уведомлением, пришло и второе...

***************************************

Внимание! Игрок Адам предлагает вам поединок!

Условия: До смерти или сдачи одной из сторон.

В случае смерти, победитель получает 3 карты навыка на выбор из 10 самых сильных!

В случае сдачи, проигравший становится рабом!

Согласиться?

Да/Нет

***************************************

— Убивать тебя я не стану, лишь даю тебе шанс сразиться за свою свободу. Вдруг тебе повезёт, хотя я в этом сомневаюсь. Уже видел твои навыки. Но учти следующее: В любом случае ты мне подчинишься. Это даже не обсуждается. Просто в одном случае условия для тебя окажутся немного лучше. Ошейник будет посвободнее, а поводок слегка длиннее. Выбирай, - с этими словами, Адам сложил руки за спиной и стал ждать ответа.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге