Эфирник. Война с хаоситами.
Интерлюдия.
В большом тронном зале замка было практически пусто. По центру зала находилось возвышение, на котором находился огромный созданный из матово-серого металла с вставками из золотых кристаллов, покрытых рунами.
На самом троне сидел демон-великан, ростом в 3 метра и огромными рогами. Одет демон был в массивные доспехи из грубого чёрного металла с прожилками из таких же кристаллов, как на троне.
Чуть позади трона, слева и справа стояли по одному демону такого же роста, но с рогами покороче и в более простой броне.
Возле подножия трона стоял старший демон, что сейчас отчитывался перед тем, кто восседает на троне.
Далсир слушал вполуха отчёт о состоянии самой армии и занимаемой ими территории, но взгляд его был устремлён вдаль, а в голове всплывали давние воспоминания.
***
Шесть тысяч лет назад Лакод, их родной мир, начал войну против Кевратии, иного мира, в котором тоже обитали адепты Воли. В то время как Лакодцы шли по Пути Дьявола, Кевратиане следовали Путём Святого.
Две тысячи лет назад в Лакод и Кевратию пришла новая сила. Та что назвалась Системой, а Лакодцы впоследствии нарекли её Тьмой.
Тьма была весьма коварной, она слишком легко давала силу, тем самым развращая адептов воли и низвергая их в пучину безумия. Кевратиане, что шли Путём Святого не были подвержены обратному воздействию Воли, и начали становиться гораздо сильнее. Лакодцам же пришлось отвергнуть Систему для своего выживания.
Сам Далсир в то время был лишь юнцом, достигшим лишь начальной стадии этапа Ростка Воли. И только благодаря недюжинному таланту смог выжить в той войне. Итогом которой стало бегство всех выживших Лакодцев из родного мира, который достался победителю.
Несколько сотен лет они искали новый мир, в котором есть источник воли и где можно обосноваться. И им удалось найти новый мир. Навгаф, мир собакоголовых существ и людей.
В Навгафе тоже была Система, но её жители не представляли такой опасности как Кевратиане.
На это было две важные причины:
Первой причиной было отсутствие опытных адептов Воли. Вообще мало кто мог управлять этой энергией даже на примитивном уровне, в отличие от тех же Кевратиан, что и до прихода Системы обладали весьма обширными знаниями.
Второй причиной была война между людьми и собакоголовыми. И последние в этой войне начинали побеждать.
Лакодцы предложили своё покровительство людям взамен на право занять часть их территорий. И тем не оставалось выбора, кроме как согласиться.
Достаточно быстро удалось ассимилировать людей в общество Лакодцев, что со временем стали себя называть просто демонами, так же как и определяла их Система. Люди потеряли доступ к Системе в течение следующей сотни лет. А от союза людей, владеющих праной и духовной энергией с демонами, которые владели волей и иногда праной, пошла новая раса тифлингов, которые часто рождались сразу в отличие от людей и демонов могли развиваться по пути любой из трёх энергий.
Демоны со временем смогли отвоевать у собакоголовых почти половину планеты, после этого Система перевела Навгаф в особый статус. Появились специальные терминалы, через которые можно было приобретать не только оружие и навыки, но еще и ценные ресурсы для развития адептов любого типа энергии.
Даже демоны могли пользоваться этими ресурсами и тогда некоторые из демонических военачальников пошли на контакт с игроками. Были заключены договоры по которым демоны отправляли в атаку на территории игроков самых слабых воинов, предоставляя тем шанс погибнуть или стать сильнее, выжив в сражениях. А награды, которые Система давала игрокам за уничтожение адептов Хаоса, делились поровну.
***
Эта цепочка воспоминаний привела Далсира к тому моменту, когда он заключил особый договор с Равгашем, патриархом мелкого клана и комендата одной из крепостей, с которыми контактировали территории под контролем демонов.
Дела шли стабильно и за последнюю четверть века Далсир, используя дары от игроков, смог перейти от среднего этапа Древа Воли к пику Плода Воли, отвоевав при этом ещё и часть территории у других демонических генералов.
Но теперь всё стало иначе. В докладе упоминалось о том, что все осадные отряды, которые были отправлены в этом месяце, были почти полностью уничтожены.
Иногда такое случалось. Один или два отряда могли пострадать от прибывших игроков, если комендант не успевал брать их под контроль.
Сейчас же воинов убивали не игроки разных рас, которые прибывали на миссию, а сами собакоголовые. Первые три волны были уничтожены почти полностью. Осталась лишь часть выживших, которые успели скрыться во время боя командиров с игроками.
Именно поэтому в четвёртую волну было отправлено в два раза больше воинов. Но даже это не помогло. Вспомогательный отряд уничтожили полностью. А в основном отряде остались в живых лишь один из двух старших демонов, тройка обычных демонов и десяток простых воинов, что входили в их свиту.
Опрошенные утверждали, что старший демон сражался с десятком игроков, шестеро из которых взорвали себя, чтобы его победить. Игроками и в этот раз оказались собакоголовые.
Далсир заподозрил неладное. Всё это выглядело слишком уж необычно. Обычно основными потерями были бесы, схваченные рабы и рядовые воины, старший состав очень редко погибал в боях. Это было по причине того, что во время всех предыдущих атак, Равгаш знал время нападения и мог усложнять для игроков условия ведения боя и защиты крепости. Из-за этого прибывающих защитников хватало всего на 2-3 волны, после чего они, превращаясь в рабов, начинали служить Равгашу и его соклановцам.
Сейчас же потери среди демонов были необычайно высоки. И такое могло происходить если Равгаша смог переманить кто-то из конкурентов Далсира, или же если сам Равгаш решил затеять свою игру.
В любом случае, Далсиру требовалось на это отреагировать. И сейчас он думал о том, что же именно стоит предпринять.
Из-за действия защитной формации вокруг крепости, Далсир не мог просто так связаться с комендантом напрямую из своего замка и узнать чего тот хочет. Подумав над сложившейся ситуацией, он принял решение сначала атаковать крепость Равгаша, для демонстрации превосходства, чтобы тот не вздумал атаковать переговорщиков. А только тогда, когда защита будет уничтожена, отправить уже к ним этого самого переговорщика с отрядом охраны.
Глава 1
Местное светило находилось в зените, нещадно припекая всех, кто находился вокруг наспех построенной арены для поединка между Фырташем и Уфсавом.
Ареной конечно это можно было назвать с большой натяжкой. Просто огородили круг радиусом в 30 метров и накрыли его защитным куполом, который должен был защищать зрителей от случайных атак. Вокруг купола просто поставили два ряда лавочек, на которых могли поместиться от силы четыреста зрителей. Остальным пришлось довольствоваться стоячими местами. А те, кто умел летать, предпочли зависнуть в воздухе.
Близился момент начала боя и оба бойца уже были на арене, ожидая отмашки коменданта, который был единственным судьёй здесь и сейчас озвучивал правила поединка. По условиям бой продолжался до смерти. В старые времена это означало безоговорочную победу. Сейчас же игрок мог воскреснуть с помощью навыка. Или же бой мог идти до тех пор, пока кто-то окончательно не погибал. Это решалось в ходе самого боя. Каждый из бойцов мог сдаться после первой же смерти.
Уфсав уже активировал свою крылатую боевую форму, держа в правой руке копье и меч в левой. По правилам таких поединков, любая броня была запрещена, поэтому одет он был только в простые штаны, даже обуви не имелось.
Напротив него в похожей крылатой боевой форме и таких же штанах был Фырташ, вооруженный двумя мечами.
Несмотря на общее сходство боевой формы, имелись различия. Боевая форма Фырташа была покрыта защитными пластинами и обладала дополнительной парой глаз, которая увеличивала ему угол обзора.
Противники с нетерпением ждали начала поединка, и стоило только прозвучать сигналу для старта, как оба бойца просто растворились в воздухе.
Мне не удавалось вовремя среагировать на движения сражающихся, поэтому пришлось немного схитрить, активируя хроносферу с ускоренным потоком времени вокруг себя.
В ходе экспериментов прошлой ночью, я определил, что хроносфера лучше всего работает на эфире. Из-за этого сейчас Божественная Сила была направлена для выработки эфира.
После активации хроносферы я стал видеть бой в нормальном темпе, правда резерв эфира из-за этого просто утекал как вода из дырявого ведра.
Фырташ с Уфсавом обменивались ударами, нанося друг другу мелкие раны, которые тут же залечивались.
Поняв что простым сражением на оружии им не победить, они перешли к навыкам. Тело Уфсава покрылось золотистой пленкой, она немного напоминала божественную защиту, но насыщенность и оттенок были немного другими, Фырташ же не активировал никакой видимой дополнительной защиты, лишь запустил бушующий поток огня, который быстро окутал его противника и дальше упёрся в защитный купол. Некоторые зрители отшатнулись, попадав со своих мест, а их соседи заржали над ними. Вспыхнуло несколько мелких стычек, которые быстро утихли, как только к ним направились стражники.
Тем временем Уфсав, судя по тому что я видел, вполне комфортно себя чувствовал внутри огненного кокона и ждал пока Фырташ закончит свою атаку. И дождавшись этого, запустил в ответ ледяными копьями. Одна из атак получилась настолько удачной, что отрубила левую кисть Фырташа, заставив того зарычать от ярости.
В этот момент закончился мой резерв эфира и хроносфера развеялась, оставив меня с обычным восприятием.
Несмотря на это, я всё так же мог различать некоторые фрагменты боя. После перехода на использование навыков, тем сражения был немного снижен.
Именно поэтому я смог увидеть момент, когда Фырташ, потеряв контроль от ярости, сорвался в ближний бой к Уфсаву, пробив его защитный купол своими когтями, горевшими алым пламенем и длинным шипом из крови, что был сейчас вместо левой руки
Следующий удар шипа пришёлся по основанию правого крыла Уфсава, из-за чего он и лишился его.
Громкий рык Уфсава пронесся по всей крепости, его глаза вспыхнули красным светом, а вокруг тела появилась плотная красная дымка.
В отличие от Фырташа, Уфсав не пользовался когтями, предпочитая кулаки. Этими же кулаками он начал месить своего противника, не давая тому и шанса на ответные действия.
После пяти минут непрерывного избиения, Фырташ смог сделать неожиданный выпад левой рукой, и пробить кровавым шипом сердце Уфсава.
Уфсав ещё машинально нанёс несколько ударов, а затем остановился и завалился на спину. Его грудная клетка тяжело вздымалась от каждого вздоха, которые становились всё реже и реже. А затем кинокефал просто замер, перестав дышать.
Вспышка огня!
И Уфсав снова стоит на поле боя абсолютно целым. Мгновение и он возле Фырташа, который получает неожиданный удар, отбросивший его к границе купола.
Новая череда ударов переломала все кости Фырташу, переставшему пытаться оказывать сопротивление.
Ударная волна откинула Уфсава от тела Фырташа, а затем волна зеленой энергии прошлась по телу волколака, заставляя того залечить все раны, включая отрубленную кисть.
Но в отличие от Уфсава, Фырташ восстановил только тело, но не запас сил. А затем начался новый раунд.
Это уже был не бой, а простое избиение, Уфсав продолжал бить фырташа до тех пор, пока тот внезапно не взорвался. Буквально взорвался. Это был какой-то аналог моего подрыва или же он сам. Результатом этого взрыва стали новые раны у Уфсава, и смерть с воскрешением у Фырташа.
В этот момент раздался неожиданный взрыв со стороны стены. В бой вмешался Равгаш, объявив о том, что поединок завершён ничьей, и сейчас требуется, выяснить причину взрыва.
Уфсав вежливо поклонился Равгашу после этих слов и просто покинул пределы арены, встав возле своего отряда.
Фыртаж же был очень недоволен итогами боя, но ничего сделать не мог и ему пришлось принимать условия коменданта.
После того как все были готовы, мы получили команду отправляться на стену.
***
Оказавшись на стене, мы нашли место, где был взрыв. В стене пятиметровой толщины оказался кратер глубиной в 5 сантиметров и диаметром в полметра. Пробиться насквозь хаоситам вряд ли удастся, но вот убить десяток другой игроков случайным попаданием легко. Самих нападавших так же не было нигде видно, что создавало дополнительную опасность.
Издалека стал звучать какой-то свист, который становился все ближе и громче. Мне удалось лишь заметить блик черного металла, который врезался в стену со взрывом, создав новый кратер рядом с предыдущим.
***
Следующий час взрывы шли с нескольких сторон. А мы так и не смогли найти тех, кто стреляет по нам.
Хоть сами атаки несли опасность для нас, но в то же время они предоставляли возможность избавиться от поводка коменданта. Поэтому я решил поговорить с Эларием на эту тему и решить вопрос с запретом на выход за пределы стен крепости.
Эларий был на своём обычном месте, возле надвратных башен, раздавая своим подчиненным команды и запрещая им высовываться лишний раз. И я был с ним согласен, лишний риск был ни к чему сейчас.
Подождав, пока эльф закончит разговор, я активировал временной барьер и мы приступили к обсуждению плана. Да уж, странная складывалась картина. Эларий был пятым эльфом, которого я встретил, а так же единственным с кем мне удалось пообщаться. И почему-то он не был похож на других эльфов, про которых мне рассказывали Артис и Закир.
Обсудив сложившуюся ситуацию, мы решили не просить снять с нас запрет покидать стену. А добиться того, чтобы местные сами до этого догадались.
Выработанный план был простой: саботировать вылазки местных разведывательных отрядов, что были собраны для поиска тех хаоситов, что атакуют нас. Главное для меня это избегать Фырташа. Он слишком силён для меня. Прошедший бой с Уфсавом ясно дал понять, что они оба не в моей весовой категории, как и комендант Равгаш.
После того, как мы закончили обсуждение плана с Эларием, я развеял временной барьер и стал ждать формирование отряда для разведки. Моё ожидание продлилось чуть больше получаса, за это время по нам выстрелили ещё пять раз. Два выстрела прилетели в наш участок стены. Остальные были рассредоточены в случайном порядке.
***
Когда отряд сформировался полностью, он направился наружу, а я последовал за ними, оставив в крепости обоих двойников.
Отряд оказался весьма посредственным по составу. Всего лишь девять гноллов и один волколак, который выглядел откровенно слабо для существа D-ранга. Мне же лучше, легче будет с выполнением плана.
Почти до самого вечера мы перемещались по лесу, в поисках врагов и проверяя те места, откуда хаоситы стреляли по крепости.
Результатов они не добились, лишь один раз, совершенно случайно, чуть было не вышли на след одного демона. Но тогда я вовремя привлек внимание хаосита, и тот быстро затерялся в лесу. Но я успел поставить на него божественную метку.
Ближе к вечеру отряд вернулся в крепость уставшим и без какой-либо информации. Второй доложил о том, что за час до нашего возвращения из крепости был отправлен другой отряд, в этот раз в сторону реки.
Я решил не оставаться в крепости, а присоединиться ко второму. Для этого понадобилось лишь дать тому команду на то, чтобы достать пространственный маяк из сумки.
Прошла минута для калибровки прыжка и я на месте. А Второй отправляется обратно в крепость.
Этот отряд оказался чуть получше предыдущего, здесь уже было три волколака и двенадцать гноллов. Они шли пятерками чуть на расстоянии друг от друга, благодаря чему покрывали бóльшую площадь при поисках.
Такая тактика принесла свои плоды, крайняя правая пятерка смогла найти следы передвижения хаоситов и мы все отправились за этими следами.
Через двадцать минут нам удалось нагнать хаоситов и тут я немного завис. Отряд хаоситов численностью в двадцать существ состоял сплошь из D-ранговых представителей...
***************************************
Архонт (Демонический Практик). Ранг D. Уровень 1.
Демонит (Хаосит). Ранг D. Уровень 1
Демон (Хаосит). Ранг D. Уровень 1
***************************************
Архонты особо не удивили. Такой же краснокожий и рогатый как и обычный человек - демонический практик. Демонов я и так уже видел. А вот демониты вызывали интерес.
Насколько я понял, демонит это был следующий ранг тифлинга. Они уже больше походили на Шигроса с Талиссой. Отличались лишь своими светящимися глазами.
Хаоситы, заметив за собой хвост, не стали медлить и просто атаковали в лоб. Под первую атаку попала передовая пятёрка из волколака и четырёх гноллов. И они не пережили эту атаку.
Остальная десятка успела среагировать и вступить в бой, несмотря на то, что шансов на победу у них не было. А я не спешил выдавать своё присутствие ни одной из сторон.
Избиение игроков продолжалось не так уж и долго и закономерным итогом стала смерть всего отряда. Мне даже не пришлось прикладывать усилий для того чтобы им помешать.
Хаоситы, не теряя времени, быстро собрали все тела и снаряжение противников, восстановили строй и продолжили свой путь. И я последовал за ними, держа активированным эфирную пелену.
***
За время нашего путешествия до новой точки огня, в крепость прилетело ещё три снаряда. Это означало лишь то, что отрядов несколько.
Первый докладывал о том, как на нашем участке стены ведутся работы по восстановлению узлов защитного купола, который был неактивен после той ритуальной техники хаоситов.
Добравшись до нового места, хаоситы стали доставать из пространственных колец какие-то непонятные фрагментов металла и дерева, покрытых знакомыми рунами. Вскоре после этого начали собирать из этих фрагментов баллисту, которую затем зарядили огромной стрелой из черного металла.
Сам выстрел был бесшумным, как и первые двадцать метров полёта снаряда. Затем он загорелся и стал издавать тот самый свист во время полёта.
Хаоситы не стали тратить лишнего времени и вновь разобрали баллисту и упаковали его компоненты в кольца. А я решил не тратить лишнего времени и скачала активировал вокруг нас временной барьер, а затем и хроносферу. Те даже не успели осознать что происходит, а уже проиграли бой.
Да, было легче и менее затратно по энергии просто их всех убить, но тогда я бы не смог получить информацию о причинах такого поведения хаоситов, ведь в этот раз атаку комендант точно не ожидал.
***
Ментальный сканер помог добыть достаточно полезную информацию. Оказалось что эти хаоситы считаются членами элитной сотни, которая была отправлена сюда для устрашения коменданта крепости. Им требовалось чтобы тот охотнее пошёл на диалог с посланником Далсира, который будет вести переговоры от его лица. Переговорщик правда прибудет только через три дня. Но это даже хорошо. Я успею за это время найти и остальных хаоситов из сотни.
Немного подумав, я всё же решил пока не убивать этих элитных диверсантов. Думаю они ещё могут мне пригодиться.
***
Вскоре я нашёл остальные четыре отряда, благодаря тому, что знал их маршруты. Правда не стал их убивать, а лишь поставил божественные метки на всех, кроме того демона, который уже был отмечен ранее.
После этого я вернулся к крепости, где сейчас формировали новый отряд.
***
До самого утра из крепости выбирались еще четыре отряда, каждый новый был сильнее предыдущего. Итогом было то, что смог вернуться лишь один волколак, который чудом смог сбежать от хаоситов, пока тех были связан боем.
Благодаря этому волколаку нам и разрешили покидать стены и отправиться на поиски хаоситов.
Эларий уже узнал от меня о численности и силах хаоситов, поэтому на поиски мы отправились все вместе. Я предпочёл умолчать о божественной метке, иначе он бы догадался насчёт наличии у меня божественной силы и её количества.
В итоге были собраны четыре новых отряда: Наш, Уфсава, Фырташа и Обезьяний. В третьем отряде наружу решились выйти лишь они, а тройка рептилоидов с четырьмя мимиками решили остаться внутри. Нам был дан простой приказ: "Искать и уничтожать хаоситов. В случае опасности - возвращаться в крепость. Если опасности нет, то можно оставаться за пределами крепости."
***
Оказавшись снаружи, мы направились на поиски отрядов хаоситов. По плану мы должны были найти отряд и уничтожить его, ну или пленить, если хватит сил.
Первый отряд мы встретили в полдень. Это было спустя четыре часа с момента нашего выхода из крепости.
Состав и количество хаоситов в этом отряде был идентичным тому, что был в предыдущем. Но в этот раз я предпочёл не демонстрировать все свои навыки, я и так уже показал больше, чем хотелось бы.
Для более эффективного боя мы разделились на небольшие группы. Эларий взял к себе Хигара и другого человека. А остальные разделились на две группы по три архонта и три человека, ну и я снова оказался с Талиссой и Шигросом.
В таких связках мы и вступили в бой, постаравшись распределить хаоситов поровну. Но это была не самая удачная идея, из-за которой мы чуть было не потеряли связки из архонтов и людей. Пятерых противников для них оказалось слишком много.
Опытным путём мы смогли вычислить лимиты каждой из групп.
Группы архонтов и людей могли вступать в бой сразу с двумя-тремя противниками и легко побеждать.
Лимит моей с демонами группы был порядка шести хаоситов.
И только Эларий мог в одиночку, ещё и защищая двоих людей, сражаться против восьми врагов одновременно.
Одолев первый отряд мы стали разбирать трупы и артефакты. И у меня возникла новая идея.
Нас точно бы заставили сдать не только тела и снаряжение хаоситов, но и баллисту, с помощью которой они обстреливали крепость. А это оружие, единственный наш шанс против Равгаша, иного шанса победить коменданта у нас попросту не было.
Моя идея заключалась в том, чтобы подменить артефактную баллисту на подделку, которая якобы сломалась при атаке.
Для реализации этой идеи пришлось три раза активировать временной барьер (445/1020)(4000/10000).
Так же нашли несколько артефактных колец, из которых взяли одно, работающее на духовной энергии и поместили туда подмену.
Трофейная баллиста досталась Эларию, как и половина снарядов к ней. А вторую половину забрал я. Мне хотелось изучить принцип работы и способ создания таких снарядов и адаптировать их под свою винтовку.
После того как были собраны все тела, оружие и остальное снаряжение, мы решили продолжить патруль.
***
Спустя несколько часов. В очередной раз проверяя активные божественные метки, я заметил что два отряда из трёх заметно поредели.
О причинах произошедшего можно было лишь догадываться. Либо это победители, что встретили отряды игроков, при этом потеряв часть своих. Либо же это пленники, что смогли выжить после сражения. В любом случае требовалось следить внимательнее.
***
Дальнейшее наблюдение показало, что верным был первый вариант. Метки всё так же продолжали двигаться по маршрутам, периодически стреляя в сторону крепости. И теперь я задавался иным вопросом: какие отряды встретились с ними, раз те смогли лишь уцелеть лишь частично.
Это были явно не местные рядовые гноллы с волколаками. А Второй пока не докладывал о возвращении кого-либо из остальных трёх отрядов.
***
Ночью, когда мы разбили походный лагерь, я решил отправиться на самостоятельный поиск. Сейчас как раз самая большая группа была не так уж и далеко от одного из моих портальных маяков. Оставив Первого для поддержания связи с отрядом, я переместился к своему маяку и направился в сторону отряда хаоситов.
Отряд я настиг в тот момент, когда они готовились к выстрелу. Баллиста уже была почти полностью собрана двумя демонитами, а остальные следили за периметром, ожидая возможного нападения.
В этот раз я решил не просто активировать временной барьер вокруг точки, а сначала поставить опорные точки и дождаться выстрела.
Как только демониты выстрелили в крепость, я активировал временной барьер и напал на них. Демониты мало что смогли противопоставить мне и очень быстро были взяты в плен.
Собранная баллиста вместе со снарядами ушла в пространственное кольцо D-ранга.
Восстановив свой резерв энергии, я подготовил для активации контроль гравитации. А затем отключил и сам барьер.
Хаоситы среагировали мгновенно. Как только они заметили меня, то сразу четыре архонта и семь демонов направились ко мне, чтобы связать ближним боем. После этого я увидел причину, по которой в описании контроля гравитации было предупреждение о флуктуациях гравитации.
Первые два демона, что попали в область действия навыка, сразу лишились конечностей, которые пересекли границу. А остальные хаоситы замерли после этого, не понимая как противостоять такому.
Навык контроля гравитации тратил слишком много энергии, поэтому пришлось его отключить и перейти на менее затратные навыки.
Благодаря тому, что здесь не было лишних свидетелей, я мог без опаски пользоваться всеми навыками без лишних ограничений.
Ментальная атака дезориентировала врага, а дальше я воспользовался своим самым первым навыком и послал волну молний во всех врагов. Результатом стало то, что пятеро хаоситов не выдержали данной атаки и выбыли из строя. А я атаковал своей глефой ближайшего демона, что пережил атаку молниями. Благодаря предвидению он мне не оказал достаточного сопротивления и быстро выбыл из боя.
А вот дальше у меня начались проблемы. Все боеспособные хаоситы сообразили, что для них лучше всего будет держаться вместе, лишив меня преимущества в бою один на один.
Когда я попытался атаковать архонта, два демона направили на меня потоки огня, заставив перейти в оборону. Пространственный щит дал достаточно времени, для активации малого огненного щита, который должен был лучше справляться с потоками огня.
Из-за того, что щит работал на мане, он не мог поглощать потоки огня, созданные из воли. Но из-за родства стихии, резерв щита проседал очень медленно. Это дало мне возможность воспользоваться своими навыками.
Блинк!
И я оказался с другой стороны от хаоситов, оставив на линии огня двух демонов их союзников, таким образом обеспечивая себе пару мгновений безопасности.
Требовалось спешить, так как сюда наверняка двигался какой-нибудь из отрядов игроков.
Активированные щиты хаоситов поглощали мои навыки, из-за чего их убойная сила просто уходила в никуда. И от досады я решил запустить в ближайшего демонита булыжником, что валялся рядом. Это сработало. Камень пролетел сквозь щит без всяких проблем, и уголил тому в голову. Ровно между оснований рогов.
Данная находка порадовала меня и я решил пострелять в хаоситов из артефактной винтовки. Но в этот раз что-то пошло не так. Снаряд был остановлен защитным полем, после чего активировалась рунная цепочка. Взрывная волна не навредила никому из нас, но раскидала достаточно сильно. Из десятерых хаоситов, трое оказались ближе всего ко мне.
Блинк. Удар глефой.(476/1020)
Блинк. Удар глефой.(507/1020)
Блинк. Удар глефой.(538/1020)
Три одинаковых действия. Три трупа хаоситов. Я понял, что пытаться их поймать уже поздно. Мне следует поторопиться с тем, чтобы покончить с семеркой боеспособных хаоситов раньше, чем остальные оглушенные придут в себя.
Пока я убивал этих трёх, остальные смогли встать на ноги и двинулись в мою сторону. Новый выстрел взрывным снарядом в этот раз не помог, два демонита из оставшихся трёх создали какой-то купол вокруг подлетающего снаряда и тем самым погасили взрыв. Тогда я просто переключился на обычные системные болты и повысил мощность выстрела. Для точности выстрела активировал ещё и баллистический калькулятор (E, 1/5).
Три последних выстрела нашли своих целей в виде двух демонов огневиков и одного архонта, что был ближе остальных к ним. Я быстро сменил магазин с боеприпасами и сделал пять новых выстрелов.
Осталось лишь два противника на ногах, но они уже не имели шансов против меня, поэтому я смог их оглушить, просто закидав навыками.
Чутьё подсказывало о том, что оставалось слишком мало времени. Поэтому я поглотил ОС из болтов, которыми убил хаоситов (693/1020) и стал собирать выживших пленных вместе с телами убитых. Затем вспомнил о том, что запрет на рабов уже не актуален и призвал парочку архонтов, что помогли собрать все вещи вокруг.
Связался с Первым, чтобы тот активировал маяк и прыгнул к нему, оказавшись снова в лагере. На сегодня было достаточно сражений. До прибытия переговорщика оставалось ещё два дня.
Глава 2
В лагере всё было относительно спокойно. Мои союзники отдыхали, не забывая оставаться бдительными на тот случай, если хаоситы вдруг решат напасть на нас.
Спать мне совершенно не хотелось. По этой причине я проводил время за медитацией, периодически прерываясь на проверку активных меток.
Хаоситы перестали стрелять по крепости и остановились в одном месте. Вероятнее всего им требовалось восстановить силы для того, чтобы продолжить своё задание уже с утра.
Второй доложил о том, что Фырташ и Уфсав вернулись в крепость с заметно поредевшими отрядами. Похоже это именно они встретились с хаоситами.
А вот обезьяны ещё не возвращались. Возможно они решили, так же как и мы, заночевать здесь. Я не стал забивать себе голову лишними мыслями и продолжил медитацию.
Ближе к утру, нас навестила тройка волколаков, что была направлена из крепости. Поступила команда не возвращаться до тех пор пока отряды хаоситов не будут полностью уничтожены.
***************************************
Интерлюдия. Клан Хабамаж.
Поединок чести был весьма сложным для Фырташа, ведь его противник был достаточно силен и обладал весьма сложными навыками. Одно то, что он вынудил использовать полное исцеление (D+,1/1), а затем и воскрешение (C,1/1), говорило о многом. Сам Фырташ тоже смог разок убить Уфсава, и вот, когда он собирался это сделать во второй раз, произошло нападение хаоситов.
Такого на памяти Фырташа не происходило с момента заключения договора с Далсиром. Поединок пришлось отложить.
Сначала для поиска хаоситов были направлены рядовые отряды, которые попросту не возвращались. Лишь один воин смог выжить из четвёртого отряда. Он то и доложил о том, как встретили элитный отряд из двадцати хаоситов D-ранга. Выживший смог добраться до крепости лишь по той причине, что остальные пожертвовали собой ради его шанса на побег.
Стало очевидно то, что обычными силами этих хаоситов не победить.
По этой причине было принято решение совместить две актуальные задачи: уничтожение неизвестного отряда хаоситов и сокращение количества игроков, которые были не нужны здесь.
Для прибывших игроков отменили запрет на выход за пределы стен крепости и предложили отправиться на поиски. Те, как и ожидалось, согласились отправиться на поиски. Было сформированы три отряда из прибывших на миссию игроков, а четвёртый возглавил сам Фырташ. В крепости остались лишь местные, и семёрка игроков, которые решили не рисковать (три рептилоида и четыре мимика).
***
Встреча с хаоситами оказалась весьма неожиданной и кровавой. Те проигнорировали все попытки выйти на диалог и атаковали игроков.
Отряд Фырташа накрыло тем выстрелом, что обычно летел в сторону крепости. Снаряд, который оставлял кратеры в артефактной стене, против живой силы оказался чудовищно смертоносен. Из отряда в тридцать пять волколаков, выжили лишь четверо: сам Фырташ, его заместитель Увраш и два воина. И выжили они лишь благодаря наличию воскрешающего навыка.
Это был последний навык у Фырташа и единственный у остальных выживших. И сейчас следовало отступать. При попытках отступления погибли ещё два волколака, они смогли забрать с собой пятерых хаоситов, дав шанс спастись Фырташу и Уврашу.
Вернувшись в крепость, он отправился прямиком к Равгашу. Патриарха следовало срочно оповестить о произошедшем.
***
Полученная информация от Фырташа совсем не понравилось Равгашу. Хаоситы не пошли на диалог и сразу атаковали отряда Фырташа. Такое было впервые. Обычно все старшие хаоситы ранга D и выше, являлись руководящим составом и были в курсе договоренностей между ними. А сейчас они просто систематически уничтожали защиту крепости, демонстрируя свою силу.
Картину немного смог прояснить Уфсав, вернувшийся чуть позже Фырташа. Он так же потерял большинство своих воинов в столкновении с другим отрядом хаоситов, но ему удалось пленить и допросить одного из них. Благодаря чему теперь становилось понятно что это всё лишь начало.
Сотня элитных хаоситов была направлена сюда для демонстрации своей силы, чтобы игроки вели себя покорно, когда прибудет посланник Далсира.
Равгаш предположил что Далсир хочет пересмотреть их соглашение и проводит демонстрацию для того, чтобы получать большую долю. Хотя куда уж больше. Изначальное разделение доходов пополам уже два раза было пересмотрено и сейчас хаоситы получали семьдесят процентов от всей добычи.
Равгаш пробовал возмущаться тогда, но хаоситы просто закрывали купол наглухо и не приходили к ним до тех пор, пока условия не были приняты.
Сам артефакт и так требовал для свой работы треть от добываемого количества очков заслуг, оставляя Равгашу лишь двадцать процентов от всего добываемого прибывшими игроками очков заслуг. Именно поэтому игроков требовалось брать в рабство, таким образом их очки заслуг сохранялись без потерь. Но всё это сейчас было не так уж и важно.
Главный вопрос, который беспокоил Равгаша, это почему Далсир решил действовать не как раньше, просто изолировав крепость, а направил сюда воинов для демонстрации силы.
Была лишь одна догадка. Кто-то из соседей генерала сейчас ведёт с ним войну за территории и Далсиру требуется стать сильнее за короткий срок. Наверное поэтому и нужен переговорщик.
Равгаш решил в этот раз приложить все усилия для того, чтобы не уступить хаоситам и процента из своей доли. А для этого требовалось уничтожить всех хаоситов, что сейчас находятся в окрестных лесах.
В этот момент, в разговор решила вмешаться Хакуташ, которая так же присутствовала на собрании.
— У меня есть предложение, патриарх. Если вы позволите, то я его озвучу, - получив согласие, она продолжила: — у нас сейчас две задачи, это уничтожить хаоситов, что атакуют нас и сократить количество бесполезных игроков, чтобы усилить контроль над остальными. Я следила за тем отрядом, который возглавляет эльф. Из них самые полезные там: сам эльф, три архонта, один человек-целитель, два демона и тот человек-одиночка, который, как я заметила, обладает интересными навыками.
Недавно он сдал приличное количество трофеев и купил ещё дао времени и пространства, как и два навыка связанные с этими дао.
Предлагаю приказать этому отряду уничтожить всех хаоситов, которых они встретят в округе. Все они должны выжить в бою с хаоситами, хоть и с потерями. А остальные, кого я не назвала, нам и не нужны. В прошедших боях от них было меньше всего пользы. - предложение от Хакуташ было действительно интересным, и Равгаш согласился его принять. Теперь нужно было лишь отправить к ним посыльных, которые смогут передать приказ.
Равгаш обратился к Уфсаву, чтобы тот проверил количество игроков, которые выполняют миссию. В живых осталось 39 из 100 игроков. А перед выходом из крепости их было 94. Хаоситам удалось уничтожить уже 55 игроков.
Получалось так, что сейчас точно в живых остались три рептилоида, четыре мимика, один кинокефал (Уфсав), три волколака и десять гноллов. Все они были внутри крепости. Состояние двух отрядов была пока непонятно. Восемнадцать выживших могли быть как в одном отряде, так и сразу в двух.
***
Две группы посыльных, были отправлены к отрядам за стенами. Состав был простым - два воина и один следопыт, что их вёл по следам отрядов.
Первая группа вернулась после успешного выполнения задачи достаточно быстро. Отряд эльфа даже не скрывался особо. И по словам посыльных отряд до сих пор был без потерь.
А вот вторая группа вернулась гораздо позднее. Они прошли по следам обезьян, но не нашли их самих. Лишь место прошедшего боя, в котором обнаружились несколько останков игроков. Дальнейшее поиски результата не дали. Значит обезьян можно было списать со счетов.
***************************************
Новое задание откровенно радовало тем, что сохраняло нашу относительную свободу и давало шанс для подготовки к новой осаде.
А прочитанные мысли волколаков ещё немного подняли настроение. Я из них узнал о больших потерях среди отрядов Уфсава и Фырташа.
Чтобы удостовериться в этом, я взглянул на счётчик живых игроков в интерфейсе...
***************************************
Осталось игроков: 39/100
***************************************
Из этого количества убираем наш отряд, остаётся 21 игрок, от них ещё отнимаем количество мимиков и рептилоидов, что остались в крепости и получается уже 14 игроков.
Теперь мы и самый многочисленный и самый сильный отряд. Да уж, следующая осада хаоситов имеет все шансы на то чтобы нас размотать.
***
Для того чтобы повысить наши шансы на противостояние новым осадным отрядам хаоситов, мне требовалось улучшить свои навыки по созданию артефактов. Пришлось вложить 2000 ОС в Рунный алфавит Воли (E, 1/5).(693/1020)(2000/10000).
***************************************
Внимание! Вы желаете улучшить «Рунный алфавит Воли» до 2-го уровня?(200 ОС)
Да/Нет
***************************************
Внимание! Вы желаете улучшить «Рунный алфавит Воли» до 3-го уровня?(400 ОС)
Да/Нет
***************************************
...
***************************************
Внимание! Вы желаете улучшить «Рунный алфавит Воли» до 5-го уровня?(800 ОС)
Да/Нет
***************************************
Внимание! Ваш навык «Рунный алфавит Воли» ( E, 5/5 ) повышен до «Рунный язык Воли» (D, 1/1).
***************************************
Благодаря этому улучшению, я стал понимать смысл всех рунных знаков, что были нанесены как на артефактную баллисту, так и на снаряды к ней.
Теперь мне требовалось много кристаллов воли, праны, ци и маны для создания новых артефактов.
Требовалось поработать мясником и достать из трупов хаоситов нужные кристаллы. С этим мне помогли союзники, избавляя от необходимости самостоятельно добывать кристаллы. Самому было неприятно ковыряться в мёртвых телах. И я даже пожалел о том, что отпустил Фиолу вместе с Валькирией. Интересно как она там сейчас на земле? Признаться честно, я даже не вспоминал особо о ней с момента последней встречи на той локальной миссии. Но думаю что у неё всё хорошо, и шансы выжить весьма неплохие.
***
Изучив строение и рунные цепочки от стрел для баллисты, я был в восхищении. Артефактор, который придумал и реализовал всё это был гением.
В свои снаряды, я был вынужден добавлять энергетические кристаллы для того, чтобы у снарядов имелся источник энергии для активации цепочек.
Эти же стрелы умели впитывать стартовую энергию из самого оружия, а затем в полёте аккумулировать фоновую энергию, обеспечивая себя приличным запасом для поддержания активными сразу трёх-четырёх цепочек.
Благодаря этому каждая стрела обладала защитным полем, стабилизацией полёта и взрывной начинкой. Были и специальные стрелы, которые дополнительно могли рассеивать чужое внимание и поражать цели незаметно.
Если сравнивать мои поделки с этими стрелами, то все мои потуги выглядели курам на смех.
Так же я изучил и сами баллисты, благодаря чему у меня появились несколько идей для улучшения своей винтовки.
***
Весь день я занимался тем, что создавал артефакты-ловушки из энергетических кристаллов. И смог разработать такие артефакты, которые просто не засекаются умениями чувствовать и видеть энергию.
В этом хорошо помогла рунная цепочка, рассеивающая внимание.
Так же научился созданию новых артефактов, у которых кроме взрыва, оглушения и паралича были и новые эффекты.
Перечень эффектов стал весьма обширен: Взрыв, паралич, оглушение, ледяной капкан, цепная молния, водяная взвесь, дезориентация, боль, тьма, притяжение и отталкивание.
Особо удачной разработкой стала парная артефактная ловушка из водяной взвеси и цепной молнии. Для теста которой пришлось активировать временной купол (593/1020).
Водяная взвесь могла по задумке распространяться в радиусе до 15-20 метров от самого артефакта, после чего цепная молния поражала все объекты, которые находились внутри поля с водяной взвесью.
Была ещё и вторая идея, сделать комбинацию воздушного потока и огня, но для этого требовалась одновременная активация обеих стихий, и я пока не смог этого осилить. Возможно в будущем получится, но думаю и сейчас будет этого достаточно.
Пока я занимался всем этим, Эларий вместе с остальными немного поохотились на хаоситов и смогли уничтожить один двух отрядов. И даже добыли новую баллисту со стрелами.
Новую баллисту решили отдать Шигросу с Талиссой. А я создал вместо неё ещё три подделки и доработал первую. Оставалось лишь уничтожить последний отряд хаоситов, после чего забрать их баллисту со стрелами. Ещё я предложил отдать коменданту несколько снарядов к баллистам, разумеется не рабочие, а слегка исправленные мной. Теперь при попытке выстрела снаряд поглотит всю магическую энергию в радиусе трёх метров от себя и просто взорвётся.
Не уверен что это пригодится, но лучше так, чем получить выстрел в спину от местных, когда ты не ожидаешь такого.
Оставался лишь день до визита посланника, а последний отряд стал стрелять по крепости всё реже и реже.
Я чувствовал свои метки на них и прекрасно знал где они находятся. Но спешить не стоило.
***
Новая ночёвка прошла так же спокойно, а утром я занялся лёгкой переделкой и оптимизацией баллисты Элария. Для выстрела и активации рунных цепочек баллисте требовалась энергия воли от самого стрелка, но Эларий не обладал таким типом энергии, из-за этого я переписал рунную цепочку инициации выстрела. Теперь баллиста могла работать от маны, праны или духовной энергии. Правда возрос расход энергии из-за её конвертации через цепочку кристаллов.
Для проверки работоспособности моей доработки пришлось создавать новый временной барьер. Правда всё было в этот раз не за мой счёт. Разница была всё же заметна. Время от команды до самого выстрела стало чуточку больше по сравнению с оригинальной разработкой, но это всё же лучше чем вообще не стрелять. Я не стал убирать старую рунную цепочку для инициации выстрела и теперь Эларий может просто передать баллисту кому-то из своих, кто откроет у себя Волю.
***
Ближе к вечеру, во время очередной проверки меток, я заметил что их количество стало меньше ещё на две штуки. Теперь в отряде хаоситов оставалось всего одиннадцать существ.
Когда я сравнил местоположение меток отряда с расстановкой моих ловушек всё стало понятно. Хаоситы просто случайно наткнулись на одну из моих ловушек. Это даже хорошо. Теперь я не просто догадываюсь, а точно знаю что они работают.
Завтра ожидается визит посланника, поэтому я решил совершить новую ночную вылазку. Но в этот раз не один, а вместе с отрядом. Мою идею приняли без возражений и мы выдвинулись на поиски.
Благодаря очередному выстрелу и информации о маршрутах, извлеченного Эларием из хаосита, которого он смог пленить во время последнего боя, мы быстро нашли последних хаоситов и весьма оперативно решили вопрос с ними.
Последняя баллиста тоже досталась Эларию. У меня и так было их две сейчас, и новая мне была не нужна. Демоны тоже уже обладали одной баллистой на двоих. Талисса не имела навыков и опыта стрельбы из оружия, предпочитая пользоваться хлыстом и магией.
Ченур, тот самый архонт, что обычно создавал временные барьеры, сегодня открыл у себя волю как второй параметр после мудрости. Ему повезло выбить несколько карт с Ростком Воли(E, 1/5), а так же получить от остальных еще парочку карт.
Благодаря этому он теперь обладал Ростком Воли (E, 2/5).
Именно Ченур и получил пятую баллисту и сейчас знакомился с новым оружием.
***
Разобравшись с последним отрядом хаоситов, мы подготовили подменные тела, чтобы скрыть факт пленения части из них. Для этого опять использовали тела из моих запасов.
Затем настало время для подготовки ко встрече с переговорщиком от Далсира и мы отправились в сторону границы купола, откуда тот должен был прийти.
Пару раз за это время, я связывался со Вторым, который докладывал о всём что видел в крепости. И там всё было как в растревоженном пчелином улье. Все местные бегали и суетились, стараясь восстановить повреждения в стенах крепости.
Пару десятков кратеров удалось убрать, но их оставалось ещё слишком много. По моим подсчётам выстрелов от хаоситов было порядка 120-130. Так что местным магам-каменщикам предстояло ещё очень много работы.
***
Добравшись до границы купола Эларий вновь достал одного из пленных хаоситов и более детально просканировал его воспоминания, связанные с прибытием посланника Далсира. После чего мы направились к тому участку купола, где тот должен был открыть проход.
План у нас был весьма простой. простой: Дождаться прибытия посланника. Дать ему возможность открыть проход под купол. Зарядить по нему с четырёх баллист разом. А затем быстро отступить, пока хаоситы не опомнились.
***
Чтобы не терять лишнего времени на сон, мы решили воспользоваться временными барьерами, да это было затратно, но не настолько, как могло показаться.
Если всё перевести на язык сухих цифр, то получалось что два барьера эти семь хаоситов D-ранга, а мы явно убили большее количество.
Весь наш отдых потратил всего-то 10 минут реального времени, которые ушли на время отката навыка у Ченура.
После этого мы встали на огневые позиции, ожидая прибытия хаоситов. Я даже специально активировал взгляд в будущее и удостоверился в том, что место нами было выбрано правильно.
***
Время тянулось катастрофически медленно. По ощущениям прошла целая вечность с того момента, как наступил рассвет. Хотя по факту ещё не было даже полудня.
Пару раз я отвлекался на обмен информацией со Вторым, который сообщил о том, что все повреждения стен были уже устранены. А сейчас идёт подготовка самих защитников. Рептилоидов и мимиков отправили под руководство Уфсава, чей отряд теперь стоял на нашем участке стены. Похоже на то, что им удалось захватить пленного, от которого они смогли узнать сторону, с которой должен прибыть переговорщик.
Второй так же сообщил о том, как Фырташа назначили на охрану стены напротив реки, и Фырташ был этим очень недоволен.
Хакуташ перемещалась по всей территории крепости и изучала состояние всего гарнизона. А Равгаш не выходил за пределы донжона.
По крепости так же ходили слушки о том, что хаоситы убили все высланные отряды, отстрелялись по крепости всеми боеприпасами, а затем ушли к себе обратно. К этому суждению они пришли после того, как выстрелы сначала стали реже, а затем и прекратились.
Эти слухи были показателем того, что большинство в крепости даже не догадываются о происходящем. Ведь достаточно просто попросить любого из прибывших игроков взглянуть на счётчик живых игроков на миссии и сразу станет понятно, что мы все живы.
***
За отчётами Второго о делах в крепости и бессмысленными разговорами союзников прошло всё оставшееся время до прибытия посланника.
Вдалеке за легким искажением стенки купола стала видна идущая колонна хаоситов.
Впереди шли два десятка хаоситов D-ранга, следом за ними шли уже десяток E-ранга, который нёс огромный богато украшенный паланкин.
Позади паланкина шли ряды воинов в доспехах, из-за искажений было трудно посчитать точное количество этих воинов, но их число было примерно равно трём сотням.
Мы зарядили баллисты стрелами и стали ждать открытия купола.
Когда первые ряды хаоситов дошли до купола, они остановились, а затем из-за их спин вышли два демонита, что держали в руках уже раннее виденные мной металлические жетоны.
Демониты приложили жетоны к двум рунным кругам, что были вырезаны на камнях, находившихся с обеих сторон дороги. После чего в куполе начала появляться арка прохода.
Демониты стояли неподвижно, удерживая приложенные жетоны.
Когда арка полностью открылась, хаоситы двинулись вперёд. Первыми прошли те два десятка D-ранговых. Следом за ними прошла полусотня воинов, что ранее была за паланкином, а затем и сам паланкин стал медленно двигаться в сторону прохода.
Баллисты взяли в цель паланкин, ожидая команды к стрельбе от Элария.
***************************************
Интерлюдия. Посланник
Хортан был весьма старым демоном. Одним из первых сподвижников Далсира с момента прибытия в этот мир. Обладая всецелым доверием со стороны господина, Хортан давно исполнял обязанности голоса и воли Далсира. И теперь ему поручили важное задание. Выяснить причину, по которой столько воинов Далсира погибло за последнее время. А затем наказать всех виновных.
Если здесь замешаны интересы недругов Далсира, то Хортану требовалось узнать кто именно из врагов господина отметился тут.
Хортан был не просто сильным адептом воли, но он еще обладал отменным чувством опасности. Благодаря чему всегда был готов к внезапным атакам.
Как например та, что сейчас ожидала его при проходе под защитный купол.
Все сигнальные амулеты отправленных диверсантов успели погаснуть за последние три дня. Это значило лишь то, что все они либо в плену либо мертвы. Так или иначе, никто из них не успел послать сигнал о помощи. А значит враг был силён.
Хортан решил разыграть свою любимую приманку в виде паланкина. В таких обычно путешествуют всякие важные разумные. Но не он. Хортан не любил лишнюю роскошь, и предпочитал путешествовать под прикрытием.
Именно поэтому сейчас он был одним из той группы воинов, что первыми зашли под купол.
Враги не совсем идиоты. Они не станут атаковать самых первых, чтобы не спугнуть остальных. Именно поэтому он и находился в авангарде.
***
Паланкин медленно пересекал линию защитного периметра купола. Как только последние носильщики прошли за линию барьера, в их сторону полетели четыре выстрела.
Первые три были совершены одновременно, а четвёртый был с небольшим запозданием.
Взрыв!
Паланкин и его носильщики просто испарились после попадания артефактных стрел.
Хортан ухмыльнулся, его предчувствие не подвело. Их действительно ждала засада, а теперь нужно было лишь перебить тех, кто посмел напасть на него...
Глава 3
Баллисты взяли в цель паланкин, ожидая команды к стрельбе от Элария.
Чутьё шептало непонятное предупреждение и я не мог его истолковать, пришлось активировать хроносферу на себя и затем быстро смотреть варианты будущего.
Ни в одном варианте будущего, в котором мы уничтожали паланкин, не погибал посланник Далсира.
Похоже он попросту не находился внутри паланкина. И теперь требовалось понять где именно он окажется.
К сожалению из памяти пленников нам не удалось извлечь образ посланника, поэтому мне теперь требовалось проверять каждого хаосита отдельно. Но это бы потребовало слишком большого количества времени, которого у меня попросту не было. Но даже если бы и было, то я бы просто не успел завершить поиски из-за расхода эфира, который сейчас просто испарялся в очень быстром темпе из-за активного использования хроносферы и взгляда в будущее. Но всё же я нашел один способ.
Переключившись на иные ветки, я стал сужать зону поиска проверяя варианты будущего, в которых я выпускал стрелу не в паланкин, а в разные части отряда хаоситов.
Мне удалось отсечь сразу всех тех, кто находился за паланкином, перейдя к тем семидясети хаоситам, что уже успели пройти под купол. А вскоре я нашёл и саму цель. Внешне он выглядел как обычный демон D-ранга, даже Система его определяла таким. Но вот в некоторых вариантах будущего я прекрасно видел, как этот обычный демон превращался в высшего демона C-ранга. И выглядело это впечатляюще.
Я не стал дальше терять времени и отключил взгляд в будущее. Запас Эфира был меньше пяти сотен и продолжал уменьшаться. Пришлось активировать временной барьер (493/1020).
Оказавшись под барьером, я сразу отключил хроносферу и принялся за восполнение резерва эфира, используя кристаллы. После чего перевел божественную силу на волю, активировал эфирную пелену и отключил барьер.
В этот момент прозвучала команда от Элария, команду на выстрел давал именно он лишь по одной причине. Мы планировали отправить все четыре стрелы одновременно, поэтому первым открывал огонь эльф, а затем он давал команду и нам.
Доли секунды ушли на то, чтобы я навёл баллисту на свою цель, после чего выстрелил.
Три стрелы летели одновременно, Эларий действительно идеально подгадал тайминг.
Моя стрела летела с небольшим отставанием.
Раздался взрыв от трёх стрел, создав приличный кратер с радиусом в 5 метров и глубиной в один. А следом за ним прогремел новый взрыв в толпе хаоситов.
Второй кратер был меньше первого в два раза, но вот последствия от него были гораздо приятнее. Ну по крайней мере для нас уж точно.
Девятнадцать хаоситов валялись поломанными куклами, тот отряд из полусотни воинов тоже попал под раздачу и большинство из них были ранены. Но самое главное. Посланник.
Посланник лишился правой руки полностью, его одежда была вся сожжена, рог надломан, перепонки на крыльях изрезаны осколками. Выглядел он очень плохо. Но всё ещё был в сознании и орал во всю глотку.
Задняя часть колонны направилась вперёд, подняв над собой защитный купол, а наше время истекало.
— БЫСТРЕЕ! ПЕРЕЗАРЯДКА И ОГОНЬ ПО ВСЕМ ХАОСИТАМ, ОСНОВНАЯ ЦЕЛЬ ТОТ БЕЗРУКИЙ! - заорал я на союзников, и они не подвели. Никто не стал терять времени и в хаоситов полетели четыре новые стрелы. В этот раз в посланника стрелял уже не я, а Ченур, так как именно он был на прямой линии огня.
Каким-то невероятным образом Посланник успел среагировать на выстрел и телепортировался в сторону. Из-за этого его лишь слегка качнуло из-за взрывной волны. А вот остальным хаоситам повезло меньше. Мой выстрел уничтожил те пять десятков, что были уже частично оглушены первым попаданием. А оставшиеся две стрелы разбились об защитный купол остального отряда.
Я ещё раз перезарядился и выстрелил в посланника, но тот снова ушёл в сторону.
Шанс убийства с одного выстрела мы упустили, теперь главное не упустить самого высшего демона. Именно поэтому четвёртый выстрел достался демонитам, что держали проход открытым.
Арка закрылась, отрезая хаоситам путь к отступлению.
Нам же теперь предстояло переходить к прямому столкновению.
***************************************
Интерлюдия. Хортан
Первый выстрел был неожиданным для Хортана. И он из-за этого лишился своей руки и получил обширные повреждения.
Это была расплата. Расплата за самоуверенность, которую он проявил, не озаботившись достойной защитой.
Хортан стал кричать во весь голос, отдавая приказы о перегруппировке и активации защиты.
Следом за первым выстрелом пошли и новые. Чувство опасности позволило вовремя среагировать, хотя почему-то оно не сработало в первый раз.
Остальным воинам повезло меньше. Те пять десятков, что попали под остаточную волну первого выстрела, не смогли среагировать вовремя и просто погибли. А вот остальные воины, что успели вовремя активировать защитный купол, смогли выдержать две новые стрелы.
Хортан осознал что по ним стреляют их же оружием. Тем самым, которым посланные ранее воины должны были ослабить крепость.
От мыслей его отвлекла новая стрела, летящая в него. Её он тоже почувствовал не сразу, а лишь за пару мгновений перед попаданием.
Следовало отступить для перегруппировки и вызова подкрепления, но похоже враг тоже догадался о таком и новый выстрел убил демонитов-стражей, что держали проход открытым. Пути назад больше не было.
Далее к ним выдвинулся отряд игроков. Один эльф, шесть архонтов, девять человек и два демона. Они отличались от Хортана и его сородичей, хоть и не сильно.
Приготовившись к бою, Хортан ожидал нападения всего отряда на него, но игроки сумели его удивить. Возле него остановились лишь эльф и один человек, что выделялся среди других надетой одеждой и восприятием своей силы. В нем тоже ощущалась воля, причем достаточно сильная, была так же мана и что-то иное. Незнакомое.
Это точно была не прана и не духовная энергия, которыми обладал эльф, стоявший рядом. Так же не чакра или разум, с ними Хортан был тоже знаком. Много разных игроков попадалось с момента прихода в этот мир. Дальше думать возможности уже не оставил эльф, который стремительно атаковал.
Не будь Хортан ранен, то он бы показал этому длинноухому его место. Но сейчас приходилось защищаться, следя за тем, чтобы странный человек не вмешался в бой.
Тот же просто следил за происходящим, держа в левой руке меч, а правой непонятный кристалл с той же незнакомой энергией. В некоторые моменты атаковал слабыми навыками, отвлекая от сражения и спасая эльфа от смертельных атак.
Эльф оказался неплохим бойцом. Но именно неплохим, да и только. Он был явно слишком молодым. Об этом говорили его мастерство владения оружием, так и реакции на манёвры Хортана.
Как бы не старался человек, но во время одной из очередных атак, эльф открылся слишком сильно и, после серии атак, лишился своей головы. В этот момент человек начал стрелять из какого-то необычного оружия, что плевалось длинными очередями из маленьких кусков металла.
Пока человек стрелял по Хортану, эльф смог воскреснуть и вновь вступить в бой. Хортан этому не удивился, он уже не понаслышке знал о том, что существа система могут воскресать после смерти, иногда даже несколько раз. Бой продолжался...
***************************************
Интерлюдия. Шигрос
Шигрос сейчас возглавлял объединённый отряд из демонов, архонтов и людей, который атаковал существ Хаоса, некоторых из которых по недоразумению тоже называли демонами. Эта мысль ему претила, как и сами хаоситы в целом. Именно поэтому он с великим удовольствием уничтожал их тела и души.
Две с лишним сотни хаоситов, были достаточно опасными. Особенно учитывая то, что все они были существами D-ранга. И, как бы неприятно это было признавать, единственная причина, по которой Шигрос с остальными держался, была в артефактах, которые им передал этот странный человек.
Бой шёл как и планировалось, поэтому периодически мысли Шигроса возвращались к этому необычному человеку, которого эльф называл Алексом. А Система Игорь, было похоже на то, что человек обладает хорошим навыком сокрытия, через который могут видеть не все.
Человек был сплошным парадоксом. В некоторых сферах он обладал потрясающими познаниями и умениями, а в других вообще ничего не знал. Эларий как-то обмолвился, что Алекс из нового мира, который оказался в Системе буквально три-четыре месяца назад. Это объясняло пробелы в его познаниях. Но вот его навыки артефактора, или возможность игнорировать приказ закрепленный Системой. Это было очень странно.
Сначала Шигрос считал что человек и вовсе не человек, а какое-то древнее существо, которое просто играет роль, но эта теория разбилась после того, как человек стал помогать становиться сильнее им. Мало кто из существ в Системе, отказывался даже от малейшей капли силы. Будь то червь или верховное божество.
Талисса как-то раз попадала в мир, который недавно оказался в Системе. И она рассказывала что разумные вне Системы, живущие в мирах без магии, обычно не настолько голодны до силы и предпочитают делиться с союзниками.
Отвлекшись от сражения с хаоситами, Шигрос обратил внимание на бой Элария с посланником, где сейчас Алекс отвлекал на себя высшего демона, пока эльф восстанавливался после смерти.
Ещё перед началом боя, Алекс предложил разделить отряд на две части. В первой оказались он с эльфом, а во второй все остальные.
Поначалу Шигрос не понимал смысла такого разделения, считая что эльфу лучше взять в помощники кого-нибудь поопытнее или посильнее, хотя насчёт того есть ли среди них кто-то сильнее Алекса, были сомнения. Может быть по чистой разрушительной силе тот и уступал кому-то из них, но точно не по набору навыков.
Из того что Шигрос уже заметил, Алекс мог активировать временной барьер, становиться невидимым, летать, создавать двойников, читать мысли. И это лишь то, чему он сам оказался свидетелем. Недавно он ещё купил второй навык, завязанный на концепт времени и другой для контроля гравитации. Кто знает чем еще он пользовался, когда уничтожал огромные отряды хаоситов в одиночку, не применяя при этом масштабных навыков.
Внезапно высший демон телепортировался за спину Элария и пробил тому сердце. После чего оказался уже за спиной Алекс.
Шигрос ожидал лишь одного очевидного исхода. Но тут внезапно появился временной барьер, а затем он сразу же развеялся.
Алекс всё так же стоял на месте, а рядом лежал труп высшего демона.
***************************************
Тактика, которую я избрал для боя, не сразу всем пришлась по душе. Ведь со стороны всё выглядело как безумие.
Отправить шестнадцать игроков против двухсот пятидесяти хаоситов D-ранга, а затем эльф и человек атакуют высшего демона?
"Безумие" - скажут многие.
"Артефакты и знание будущего" - отвечу я.
Перед началом боя, я вновь активировал хроносферу и взгляд в будущее, после чего смог рассчитать наиболее эффективную тактику для сражения.
Нашей главной задачей было уничтожение посланника. Чтобы тот не смог залечить раны и перебить нас после этого. Остальных же хаоситов нужно было лишь немного сдержать.
Именно поэтому я передал кучу замедляющих, парализующих и оглушающих артефактов союзниками и отправил их сдерживать две с лишним сотни хаоситов. А сам вместе с Эларием пошёл причинять системное добро и справедливость высшему демону.
Основной бой был на плечах эльфа, я же в этот момент следил за вариантами будущего, вмешиваясь в те моменты, когда требовалось спасать задницу, голову или же сердце эльфа.
Но даже так, один раз эльф всё же лишился головы, а затем получил удар в сердце со спины. Удар в сердце я мог бы отбить, но это был слишком удачный момент для победы над демоном и я решил рискнуть.
После эльфа, демон решил заняться уже мной и оказался за моей спиной.
Временной барьер.
Блинк.
Контроль гравитации.
Я как раз ждал этого момента. Оказавшись под временным барьером, я смог пленить демона, а затем просто закидал его навыками и артефактами, чтобы оглушить. После чего приступил к самому важному. А именно попытке его пленить, чтобы в дальнейшем изучить всю память. И для этого мне требовалось сильно постараться сейчас.
Я хотел было взять тело какого-нибудь демона, превратить его в марионетку и малым морфизмом "допилить" его внешний вид до посланника.
К сожалению пришлось отказаться от этой затеи. Физические различия были слишком велики, как и энергетическое излучение тел обычного демона и высшего.
Поэтому я решил его просто убить. Но перед этим следовало просканировать часть памяти, в которой содержалась информация о целях его миссии, подчинённых и конечно всё важное о Далсире, который и направил его сюда.
Собранная информация оказалась весьма интересной. Я узнал подробности соглашения между Равгашем и Далсиром. Оказалось коменданта просто жёстко доят на ОЗ хаоситы.
Получалось так, что сам артефакт жрал треть всех добытых очков заслуг. Из оставшихся двух третей тридцать процентов шли коменданту и его клану, а семьдесят самому далсиру в виде артефактов, божественной крови и иных ресурсов.
Грубо говоря почти половина добываемого принадлежит хаоситам, а пятая часть клану Хабамаж. Грабительские условия. Правда и выбора у них нет. Либо это, либо смерть.
Ладно, этой информацией я поделюсь с остальными.
Что касается целей, то тут все было просто смешно. Из-за моих похождений Далсир решил, что Равгаш нашёл другого покровителя и просто набивает себе очки заслуг перед тем, как полностью переметнуться. Неплохо, я даже придумал как можно в этом убедить демонического генерала. Хотя кто знает, как тот отреагирует на смерть Хортана, своего посланника. Может быть реально отправит карательный отряд хаоситов посильнее, а не очередную волну мяса.
Думаю мы скоро об этом узнаем точно.
А что же касается самого Далсира, то он является истинным демоном, и его образ из воспоминаний Хортана создавал сильное впечатление.
Были плохие и хорошие новости.
Плохие новости: Далсир чертовски силён и достаточно воинственный.
Хорошие новости: У него много врагов и активных войн.
То есть он не сможет просто так сейчас нас закидать высокоранговыми воинами и перебить всех разом. Но вот прислать не слабаков, а воинов чуть посильнее, это для него достаточно легко осуществимо.
Нам действительно следует лучше подготовиться к новым сражениям. До завершения миссии остаётся чуть больше недели. Идеальной тактикой была бы партизанская война и уничтожение подступающих хаоситов на границе с куполом.
Последним штрихом стал сбор информации касательно наличия ценностей у Хортана.
Самым ценным у Хортана оказался лишь три флакончика с кровью чудотворца, святого и дьявола. В кажом из которых было по 10 капель. Их я сразу убрал в эфирную шкатулку. Больше ничего не нашёл, поэтому ударом глефы пробил ему сердце и поглотил опыт...
***************************************
Внимание! Вы получили 70 ОС! (563/1020)
Внимание! Вы получили +5 Изначальной Воли!
Желаете конвертировать Изначальную Волю в Божественную Силу?
Да/Нет
***************************************
Немного подумав, я всё же отказался, а затем открыл окно параметров для изучения новой информации.
Изначальная Воля по умолчанию увеличивала резерв обычной и я решил всё так и оставить. После чего отключил временной барьер и направился к Эларию для оказания помощи.
Ранение было серьёзным, но не смертельным. Применив исцеление несколько раз, я помог Эларию стабилизироваться, после этого убрал тело Хортана в карту стазиса и отправился на помощь к остальным.
Добравшись до места сражения, я отправил Хигара к Эларию. Тот, узнав причину, сорвался с места и чуть было не попал под удар мечом демона, что прорвался сквозь заслон.
Я успел среагировать на эту атаку, и спас целителя от появления непредусмотренных отверстий в теле, после чего пошёл в атаку.
Пока мы с Эларием сражались с Хортаном, наши успели убить больше пятидесяти хаоситов. Это был хороший результат, который я помог удвоить за то время, пока Хигар ставил на ноги Элария.
К моменту, когда эльф присоединился к нам, я уже успел пленить одного хаосита, который был нужен для реализации моего плана.
Дальнейший бой прошёл достаточно легко. Эльф горел желанием отыграться за своё поражение от Хортана и сносил головы хаоситам пачками, и вскоре их ряды дрогнули. Некоторые даже попытались сбежать. Тогда-то я и поймал второго пленника. Нужды в нём не было, но подстраховка мне не помешает.
Итогом боя стала наша полная и безоговорочная победа. Мне удалось набрать приличное количество ОС за этот бой (663/1020)(5000/10000).
После завершения сражения, мы собрали все уцелевшие тела и разделили их между собой по количеству убийств, а затем решили замести все следы боя перед тем как отправились восстанавливаться после сражения.
***
Сутки мы отдыхали и восстанавливались после сражения. Могли бы закончить и раньше, но навык воскрешения Элария был всё ещё в откате и мы не стали рисковать, возвращаясь в крепость до этого момента.
Вернувшись в крепость, мы сразу направились к донжону для разговора с Равгашем или кем-то ещё, кто захочет получит от нас отчёт.
Нас не заставили долго ждать. Комендант сам решил нас принять, и нас отвели к нему.
Ещё до возвращения мы условились о том, что именно стоит умолчать, и о том, что стоит обязательно упомянуть. Было решено скрывать тот факт, что мы просканировали мысли хаоситов и знаем о договорённостях между комендантом и Далсиром.
По легенде нам удалось пленить одного хаосита, из которого пытками удалось вытянуть информацию лишь о том, что к ним прибудет подкрепление.
Мы, не зная истинной силы этого подкрепления, решили встретить этот отряд в условленном месте встречи. Место тоже, кстати, подготовили, разворотив полянку, которую затем залили кровью хаоситов.
По итогу получалось так, что мы везучие дураки, которым удалось чудом одолеть высшего демона и его свиту. И всё благодаря стрелам, которые мы получили с убитых ранее хаоситов.
Комендант выслушав наши с Эларием рассказ, попросил показать ему труп демона, что мы и сделали. Кристаллы воли и праны мы уже из него достали, разделив между собой. Мне досталась воля, а эльфу соответственно прана.
И когда Равгаш подошёл достаточно близко для осмотра тела, я наконец-то скопировал его внешность, этим самым выполнив самую трудную часть своего плана.
После разговора с Равгашем, мы оставили у него тело высшего демона вместе с артефактами, а затем направились к скупщику трофеев.
У скупщика мы сдали все трупы, оружие и артефакты. За баллисты кстати получили по 100 очков, а десять стрел ушли по 50 каждая.
По итогу мы смогли сдать 384 тела хаоситов D-ранга по 10 баллов, 35 E-ранга по 5 баллов, это были замены вместо живых пленников, что сейчас были у меня и Элария. Одно тело C-ранга за 100 очков. 420 единиц оружия по 10 очков каждое и 6 артефактов (пространственные кольца с каждого из 5 отрядов и одно с самого высшего демона)
Всё вместе вышло 8615 очков, в счёт того, что мы сделали это всё самостоятельно, нам решили округлить до 9000. Получалось по 500 очков опыта на каждого из членов отряда. Но так как ранее у нас был договор с разделением не поровну а по вкладу, то демоны получили 2000 очков эльф со своими подчинёнными 4500 очков, а я 2500 очков.
Количества очков хватало мне на два навыка C-ранга, и пять D-ранга смог бы взять на сдачу. Осталось лишь понять что брать. Немного подумав, я всё же решил взять пару навыков от которых сложнее всего будет защититься и те, что будут дублировать некоторые из моих, но работают на иных типах энергии. Мой выбор пал на следующие навыки...
***************************************
Мёртвая марионетка.
Ранг: E+.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Свойства:
— Позволяет создавать марионеток при помощи маны.
Дополнительно:
— Требуется живое или мёртвое тело для создания марионетки.
— Марионетки не имеют своей воли и лишь могут выполнять команды.
— Количество доступных к созданию марионеток: 2
— Количество доступных к копированию навыков: 2
***************************************
Таких сразу взял две копии
***************************************
Кристаллизация
Ранг: D.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Позволяет преобразовывать внутренний резерв любого вида энергии в кристаллы.
***************************************
Луч энтропии.
Ранг: D+.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Направленный луч, который ускоряет естественное старение объекта.
Свойства:
— Позволяет вызывать ускоренное старение объектов.
— Требуется сродство или дао времени для более эффективного использования навыка.
— Для работы навыка требуется любой тип энергии.
***************************************
Дезинтеграция.
Ранг: D+.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Направленный луч, который уничтожает уничтожает материю при соприкосновении.
Свойства:
— Позволяет удалять объекты из реальности.
— Требуется сродство или дао пространства для более эффективного использования навыка.
— Для работы навыка требуется любой тип энергии.
***************************************
Идеальный контроль.
Ранг: D+.
Уровень:1/1.
Тип: Особенность.
Описание:
— Вы обладаете практически полным контролем над потоками своей маны.
***************************************
Идеальный контроль.
Ранг: D+.
Уровень:1/1.
Тип: Особенность.
Описание:
— Вы обладаете практически полным контролем над потоками своей духовной энергии.
***************************************
Идеальный контроль.
Ранг: D+.
Уровень:1/1.
Тип: Особенность.
Описание:
— Вы обладаете практически полным контролем над потоками своей праны.
***************************************
Идеальный контроль.
Ранг: D+.
Уровень:1/1.
Тип: Особенность.
Описание:
— Вы обладаете практически полным контролем над потоками своей чакры.
***************************************
Идеальный контроль.
Ранг: D+.
Уровень:1/1.
Тип: Особенность.
Описание:
— Вы обладаете практически полным контролем над потоками своей пси.
***************************************
Идеальный контроль.
Ранг: D+.
Уровень:1/1.
Тип: Особенность.
Описание:
— Вы обладаете практически полным контролем над потоками своей воли.
***************************************
Идеальный контроль.
Ранг: D+.
Уровень:1/1.
Тип: Особенность.
Описание:
— Вы обладаете практически полным контролем над потоками своего эфира.
***************************************
Семь карт идеального контроля взял лишь по той причине, что не хотел выдавать свои типы энергии.
Потом попросил подобрать особенности, которые дают повышенную регенерацию разных типов энергии и выбрал несколько из списка...
***************************************
Магический канал.
Ранг: E+.
Уровень:1/5.
Тип: Особенность.
Свойства:
— Позволяет поглощать ману из окружающего пространства значительно быстрее.
Дополнительно:
— Даёт прирост в 10% к естественному восстановлению резервов.
— Даёт прирост в 25% к восстановлению резерва при входе в состояние медитации.
***************************************
Ви канал.
Ранг: E+.
Уровень:1/5.
Тип: Особенность.
Свойства:
— Позволяет поглощать ви из окружающего пространства значительно быстрее.
Дополнительно:
— Даёт прирост в 10% к естественному восстановлению резервов.
— Даёт прирост в 25% к восстановлению резерва при входе в состояние медитации.
***************************************
Духовный канал.
Ранг: E+.
Уровень:1/5.
Тип: Особенность.
Свойства:
— Позволяет поглощать духовную энергию из окружающего пространства значительно быстрее.
Дополнительно:
— Даёт прирост в 10% к естественному восстановлению резервов.
— Даёт прирост в 25% к восстановлению резерва при входе в состояние медитации.
***************************************
Чакра канал.
Ранг: E+.
Уровень:1/5.
Тип: Особенность.
Свойства:
— Позволяет поглощать чакру из окружающего пространства значительно быстрее.
Дополнительно:
— Даёт прирост в 10% к естественному восстановлению резервов.
— Даёт прирост в 25% к восстановлению резерва при входе в состояние медитации.
***************************************
Пси канал.
Ранг: E+.
Уровень:1/5.
Тип: Особенность.
Свойства:
— Позволяет поглощать пси из окружающего пространства значительно быстрее.
Дополнительно:
— Даёт прирост в 10% к естественному восстановлению резервов.
— Даёт прирост в 25% к восстановлению резерва при входе в состояние медитации.
***************************************
Прана канал.
Ранг: E+.
Уровень:1/5.
Тип: Особенность.
Свойства:
— Позволяет поглощать прану из окружающего пространства значительно быстрее.
Дополнительно:
— Даёт прирост в 10% к естественному восстановлению резервов.
— Даёт прирост в 25% к восстановлению резерва при входе в состояние медитации.
***************************************
После этого решил подобрать что-то для усиления ментального воздействия, но тут меня ждал облом. Таких навыков не было в продаже. Тогда я попросил рассказать какие пространственные навыки C-ранга есть в наличии. Был только один навык, за то какой...
***************************************
Пространственный лабиринт.
Ранг: C+.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Ловушка без входа и выхода.
Свойства:
— Позволяет создавать замкнутый пространственный лабиринт вокруг любого объекта.
— Требуется сродство или дао пространства для более эффективного использования навыка.
— Для работы навыка требуется любой тип энергии.
***************************************
На этом мои очки закончились. Да, пришлось купить кучу лишних карт, но лучше так, чем давать лишние подсказки врагам.
После того как мы все завершили свои покупки, нас выпустили из донжона, сообщив о том, что мы можем отдыхать ближайшие сутки. А затем нам сообщат о том, какой участок стены придётся охранять. И мы направились в свою казарму.
Глава 4
Добравшись до казармы, каждый из нас занялся своими делами.
Демоны начали медитировать, эльф с остальными продолжили лечиться, а затем приступили к изучению новых навыков.
Я тоже не стал терять время и приступил к изучению своих навыков.
***************************************
Мёртвая марионетка
Луч энтропии
Идеальный контроль маны
Идеальный контроль воли
Идеальный контроль эфира
Магический канал
Ви канал
***************************************
После наполнения всех этих карт, я заметно обеднел по балансу ОС (663/1020)(2700/10000). Но это было не так уж и важно. Разница была ощутима сразу.
Немного подумав, я решил слегка вложиться в навык мёртвой марионетки, доведя её до 4-го уровня. На это у меня ушло ещё 1200 ОС (663/1020)(1500/10000).
И это дало свои результаты...
***************************************
Мёртвая марионетка.
Ранг: E+.
Уровень:4/5.
Тип: навык.
Свойства:
— Позволяет создавать марионеток при помощи маны.
Дополнительно:
— Требуется живое или мёртвое тело для создания марионетки.
— Марионетки не имеют своей воли и лишь могут выполнять команды.
— Количество доступных к созданию марионеток: 6
— Количество доступных к копированию навыков: 4
***************************************
Первым улучшением я взял увеличение количества копируемых навыков, а вторым и третьим уже увеличение количества самих марионеток.
После улучшения я приступил к тестированию нового навыка. И тут было первое разочарование, мёртвая марионетка могла получить лишь копии навыков, которые работают на мане. Но даже так навык мог быть весьма полезным. Требовалось лишь пересоздать своего двойника для того, чтобы удостовериться в работоспобности теории.
Второй добрался до казармы достаточно быстро, после чего я активировал временной барьер (563/1020), чтобы скрыть свои манипуляции с эфиром.
Первые попытки создания нового двойника оказались провальными. Я неправильно выбрал последовательность применения навыков, в итоге рабочая схема была найдена с седьмой попытки.
Теперь для создания двойника я первым делом начинал первичную активацию триединства, создавая эфирного двойника для вселения в тело. Затем активировал мёртвую марионетку и выбирал четыре навыка на мане: Невидимость, полёт, подрыв, блинк. Далее активировал уже эфирную марионетку и одновременно с этим вселял двойника в мёртвую марионетку.
Результатом всего этого был новый двойник с основным телом от волколака, который мог сразу получить три навыка D-ранга и семь E-ранга. Весьма обширный набор, учитывая что старые навыки тела всё ещё оставались доступны.
Пока был активен барьер я решил немного улучшить свои параметры и потратил 1500 ОС из филактерии для разблокировки пределов удачи и воли. А затем довёл удачу до нового предела 15/15. Система в этот раз не пожадничала и оставила стоимость разблокировки предела удачи в ту же 1000 ОС.
У меня оставались ещё ОС, поэтому интеллект и интуиция достигли нового предела в 20 единиц. Был соблазн вложить остальные 15 свободных очков в эфир, мудрость и волю, но учитывая мои резервы, это бы не сильно повлияло на мои боевые возможности. А вот иные параметры стоило улучшить.
Сила и ловкость достигли предела в 15 единиц, а затем я всё же решил разблокировать второй предел с восприятия (363/1020) и вложил в него последние 5 свободных очков.
Улучшения тела были самыми худшими по ощущениям. Настолько что даже контроль боли не помогал. Всё это время, что я корчился от боли, Второй был на страже. Было бы глупо потерять сознание от боли, а затем тепленьким попасть в плен к игрокам после того как истечёт срок действия временного барьера.
Хоть мы сейчас и были союзниками, но я и на секунду не забывал о том, что любой из них может меня прибить за шанс обладания моими вещами. Слишком много я успел продемонстрировать за прошедшее время.
***
Временной барьер был отключен после того как я вложил последнее свободное очко, доведя восприятие до 20/20, a новый Второй получил все необходимые навыки для незаметного перемещения, сбора информации и создания марионеток двух типов.
После этого Второй был снова отправлен в патруль по крепости, а я же решил просто отдыхать и ничего не делать.
Пока отдыхал, я параллельно изучал интерфейс Системы. Мне удалось найти новый функционал интерфейса, который стал доступен после получения C-ранга игрока.
После чего я решил раскопать всю эту кучу навыков и разделить их на несколько категорий.
Теперь все мои навыки и особенности были разделены не только по их рангу, но и по типу используемой энергии.
***
Вскоре и остальные закончили с изучением новых навыков и особенностей. И теперь у нас стало больше игроков, которые владеют временным барьером.
За прошедшие бои мы все убедились в том, что этот навык просто жизненно необходим во время сражений и хаоситами. В таких боях Очки Системы копятся так же быстро как и усталость, благодаря чему у игроков всегда есть возможность активировать барьер для небольшой передышки.
***
Отведённые сутки отдыха прошли достаточно быстро. Второй за это время пару раз меня подменял, пока я выбирался за пределы крепости для проверки места прохода. В последний визит я принял облик Равгаша и поднял несколько мертвых марионеток из собакоголовых для создания антуража. После чего достал из стазиса одного из пленных хаоситов из свиты Хортана.
***************************************
Интерлюдия. Пленник
Хужар пару мгновений назад сражался со слугами Тьмы, что посмели напасть на их отряд, который был отправлен сюда самим Далсиром.
Затем была темнота, из-за которой Хужар посчитал что просто погиб.
Ну а теперь же он оказался связанным возле того же прохода через купол, где они сражались ранее. Правда в этот раз вокруг не было никого. Ни союзников, ни их тел, ни следов боя. Лишь отряд из крепости, который возглавлял слуга Тьмы, заговоривший с ним.
— Меня зовут Равгаш, я комендант крепости, куда вы направлялись. Ваш посланник был убит мной, как и все остальные воины. Ты единственный выживший из всех. Выжил ты лишь по моей прихоти, чтобы смог передать мои слова лично Далсиру и никому другому. Если же ты решишь разболтать что-то на стороне, то смерть тебя ждёт не самая приятная и быстрая. Об этом позаботится ваш господин. - Хужар до смерти перепугался от услышанного, тем временем комендант продолжил: - Так вот, запомни мои слова и передай их точь в точь. Далсир, я разрываю наш договор из-за твоей жадности. Владыка Кагапцин предложил более выгодные условия и я их принял. Можешь попробовать прислать ещё воинов или же решить этот вопрос напрямую с моим новым партнёром. Запомнил? - после этих слов Равгаш замолчал, дав Хужару время чтобы осознать смысл услышанного и запомнит.
Хужар боялся говорить, но всё же через силу заставил себя сказать "Да", после чего все окружавшие его воины исчезли, а следом за ними последовал и сам комендант, оставив его одного с жетоном связи для прохода через барьер.
************************************************
Моя задумка была проста как пять копеек. Уничтожить любые шансы помириться Равгашу с Далсиром. Для этого решил вкинуть небольшую дезинформацию, прикрывшись именем другого демонического генерала, чьи территории контактировали и с Далсиром и с нами. Изучение памяти Хортана оказалось весьма полезным занятием. Кагапцин являлся самым непримиримым врагом Далсира, с которым они часто сражались из-за спорных территорий. По информации Хортана, Кагапцин не знал о договорённостях между Далсиром и Равгашем, а значит тот будет землю рыть в поисках предателей, что сами знали и могли сообщить о договоре.
Теперь я ожидал двух возможных вариантов событий. Первый: Далсир решит наказать наглого соседа и пойдёт войной на Кагапцина, оставив нас в покое на несколько дней. А второй он решит перебить уже нас самих здесь и отправит больше воинов сюда.
В любом случае Равгаш не будет иметь возможности нас атаковать и мы сможем дожить до конца миссии.
Мне же оставалось теперь ждать и клепать новые артефакты для возможной встречи с новыми силами хаоситов, чем я и занялся.
***
Прошла почти неделя с тех пор, как я оставил посыльного возле барьера.
Второй, который отправился следить за ним, после моего возвращения, подтвердил, что хаосита забрал отряд, прибывший через полдня.
Всё это время я находился за периметром стен крепости и минировал каждый квадратный метр доступной территории. Даже немного пожалел о том, что вместо кристаллизации D-ранга изучил луч энтропии. Приходилось просить союзников создавать мне кристаллы.
Хорошо, что я научился делать артефакты, которые не требуют энергетических кристаллов, иначе все бы охренели от того количества кристаллов, которое мне бы понадобилось для всего этого.
Обстановка в крепости накалялась с каждым днём. Несколько раз были попытки покушения на Уфсава, в этот раз уже без моего вмешательства. В ходе этих попыток погибла парочка гноллов из отряда Уфсава. После этого Фырташ получил такой же подарок. В этот раз нападавшие были успешнее. Кучка мертвяков просто облепила волколака и подорвалась вместе с ним.
Похоже что Уфсав не забыл то мое первое нападение.
Равгаш не оценил такие нападения и прилюдно убил каждого из них по одному разу, отправив их навыки воскрешения в откат. Те поняли намёк, после чего всё прекратилось.
***
И вот за два дня до окончания миссии, сработали мои сигнальные артефакты возле проходов под купол. Хаоситы шли с обеих сторон, и шли они в большом количестве.
Информацию о новом нападении я сразу же сообщил своему отряду. Мы стали готовиться к самому тяжелому сражению из всех, что тут раньше были.
Вскоре прозвучали боевые роги со всех башен. Хаоситы не стали изменять традициям и добрались до нас к полудню. Затем начали окружать нашу крепость со всех сторон. А мы, получив приказ отправляться на свой участок стены, стали готовиться к защите.
Так как мы уже были в боевой готовности, то путь до стены занял очень мало времени. После нас и остальные оказались на своих местах.
***
Первая волна стала продвигаться ближе к нам и тут же начала натыкаться на мои подарки, которые я бережно запрятал везде.
Со стороны реки активировались артефакты водной взвеси, что накрыли хаоситов плотным мелкодисперсным туманом. А затем уже подключились цепные молнии, а хаоситы стали просто падать замертво. Единственным минусом артефактов было то, что я не получал Очков Системы за убийство с их помощью.
С остальных сторон тоже прошли первые активации артефактов. Хоть мне и не удалось добиться одновременной активации воздушной и огненной стихии, но я нашёл иное решение. Новый артефакт создавал стену огня, а когда жар достигал нужной температуры, то срабатывал второй артефакт, создающий воздушный поток. Стена огня просто начинала надвигаться на хаоситов, оставляя головёшки от них.
А в крепости все были в шоке от происходящего. Никто не понимал кто именно уничтожает хаоситов, но все были только рады тому, что есть хоть какая-то помощь.
***************************************
Интерлюдия. Клан Хабамаж.
Равгаш наблюдал за наступающими волнами хаоситов, что просто погибали во взрывах огня и разрядах молний, не понимая откуда это всё могло взяться. Кто-то неизвестный знатно потратился на защиту крепости его клана.
В иной ситуации, Равгаш бы очень сильно злился и наверняка убил наглеца, что посмел вмешаться в сражение. Но не теперь. Теперь всё было совсем иначе.
Хаоситы стали нападать гораздо жёстче, а ещё и посланника отправили к нему. Равгаш хорошо помнил этого хаосита. Ведь это именно он был на тех самых первых переговорах, когда он заключал договор с Далсиром. Тогда Хортан посоветовал Далсиру не соглашаться на первоначальные 30%, которые Равгаш планировал отдавать. И наверняка с его подачи потом договор был пересмотрен два раза.
А в этот раз он не добрался до крепости. Этот отряд под руководством эльфа умудрился каким-то чудом уничтожить всех хаоситов, что атаковали крепость, а затем ещё и убить C-ранговое древнее существо. Хоть и воспользовались для этого разрушительными артефактами.
Сейчас же Равгаш, всё ещё наблюдая за тем, как погибают хаоситы, пытался понять кто же именно мог такое создать. Для этого он прокручивал в голове списки покупок каждого из игроков, но ничего не сходилось. Внимание привлёк лишь Алекс, который в первый раз купил два дао и два D-ранговых навыка, а во второй взял кучу одинаковых особенностей на все типы энергии, даже эфир. На вопрос откуда он знает про эфир, человек ответил что сталкивался с пользователем эфира ещё в своём родном мире, и скрытый артефакт правды подтвердил его слова.
Равгаш пытался сам несколько раз просканировать человека, но видел у него лишь ману и волю, и других энергий не ощущал. К сожалению сам Равгаш не обладал эфиром он развивал сейчас три энергии: волю, прану и ману, достигнув в первых двух уже ранг (C,4/5), а в третьей (C,1/5). Терминал Системы по какой-то непонятной причине не давал возможности для покупки артефактов, карт инициации или навыков связанных с эфиром. Были доступны лишь особенности, которые либо не работали без наличия самого эфира, либо должны были упрощать работу с ним или открытие у себя источника этой силы.
Проблема так же была в том, что практически все те, кто имел доступ к терминалу, уже успели открыть у себя по три разных типа энергии и уже не могли самостоятельно без помощи системы открыть четвёртую. Самому Равгашу пришлось прилично потратиться на то, чтобы открыть у себя духовную энергию и чакру, но эти типы энергии у него находились в зачаточном состоянии.
Мысли вновь вернулись к этому человеку, и Равгаш пытался собрать все известные факты про него и проанализировать. Из известной информации следовало то, что Алекс весьма посредственный воин, и в основном находится на вторых ролях, являясь поддержкой для остальных. Наблюдатели замечали, как он несколько раз активировал временной барьер, давая возможность восстановить свои силы остальным. Наверное за это он и получил свою долю добычи в первый раз.
Другими подозреваемыми, помимо Алекса, были два демона и эльф, но они так же ничем выдающимся не обладали, да и покупали весьма посредственные навыки, которые им не скоро предстоит заполнить ОС для изучения.
Всё же чутье Равгаша утверждало, что в происходящем замешан именно человек и он является ключом к тому, чтобы разобраться в сложившейся ситуации.
Следовало допросить человека, но сделать это незаметно было сложно. Тот всё время был на виду у всех. А значит следует его отделить от отряда.
Равгаш решил поручить эту задачу Хакуташ, так как она отвечала за разведку и сбор информации.
***
Хакуташ, получив приказ от патриарха, сразу принялась за его разработку. Предстояла непростая задача. Отделить человека от его отряда, не вызвав излишних подозрений.
Вскоре план был составлен. Человеку, как и нескольким другим игрокам, предстоит отправиться вместе с разведывательным отрядом наружу. Сразу после того как первая волна хаоситов закончится.
Целью отрядов будет поиск лагерей, где обосновались хаоситы. По факту же отряду, что будет отраравлен с Алексом нужно будет просто захватить человека и доставить его для допроса. В то время остальные будут выполнять задачу с разведкой.
План был готов, осталось лишь подобрать исполнителей.
***************************************
Бесы закончились лишь к вечеру, успев практически полностью истощить мою полосу ловушек. Но на этом первая волна не закончилась, следом за бесами отправили людей демонических практиков, тифлингов и демонов, что преодолели последние ловушки в первой полосе и двинулись дальше.
На этот раз атаковать предстояло уже местным защитникам крепости и игрокам.
***
Первая волна закончилась лишь за пару часов до полуночи, не успев нигде закоепиться. И, пока хаоситы готовились к завтрашней атаке, я расскидал новые артефакты, а затем вернулся в крепость. Вовремя вернулся, так как через пятнадцать минут после возвращения, к нам прислали волколака. Меня и нескольких других игроков хотели взять в отряды разведки ради нашей невидимости и временного барьера.
Звучало всё красиво, но вот чутьё утверждало что это подстава. Убедился в этом после того как второй обнаружил Хакуташ, что сейчас наблюдала за мной. Не став выдавать свои подозрения, я согласился с предложением, лишь упомянул малое количество ОС для активации временного барьера. Меня в ответ заверили, что ОС не будет проблемой и всё будет предоставлено перед выходом наружу.
После этого я отправился следом за волколаком к месту сбора моего отряда. За остальными обещали прислать другого.
Второй тем временем увидел, как Хакуташ двинулась вслед за нами, оставаясь в невидимости.
***
Уличив момент, когда все наблюдали отвлеклись, я поменялся местами с двойником, поменяв ему набор навыков.
***************************************
Самозванец (D+, 1/5)
Ментальная защита (D+, 2/5)
Невидимость (E, 4/5)
Ментальный удар (E, 4/5)
Оглушение (E, 4/5)
Отвод глаз (E+, 4/5)
Подрыв (E, 4/5)
Блинк (E+, 4/5)
Бэкап (E+, 4/5)
Эфирная марионетка (E, 4/5)
Эфирная пелена (E, 4/5).
Поиск жизни (E, 4/5)
Мастер Рукопашного боя (E, 1/5).
Полёт (E+, 4/5)
***************************************
Поменявшись ролями с двойником, я теперь стал следить за Хакуташ. Вскоре она нас покинула, отправившись в сторону донжона, а я активировал ментальный сканер.
План оказался простым как черенок от лопаты. Вывести из крепости. Оглушить. Доставить в место для допроса. И обязательно в этом порядке. Они явно не хотели раскрывать место, куда меня собираются отвезти.
***
Достаточно быстро отряд был собран и к нам снова присоединилась Хакуташ. В этот раз официально. Представилась она как помощница командира отряда. Так я и поверил ей.
Покинув пределы крепости, мы направились в сторону леса. Мне захотелось немного поиграть на нервах моих спутников. Поэтому я пару раз активировал артефакты хлопушки, заставляя волколаков отвлекаться на источники внезапного шума.
Отряд двигался достаточно уверенно, я периодически сканировал мысли волколаков, стараясь не упустить момент атаки.
Так мы и отдалились от крепости, пока не оказались на достаточном расстоянии. Остановились мы в лесу, на небольшой полянке диаметром в 7-8 метров.
Второго взяли в круг, а затем к нему обратилась Хакуташ, достав карту раба. Она предложила не сопротивляться, попусту тратя время и силы, а добровольно принять запрос. Обещали даже отпустить меня после того как я отвечу на все вопросы.
Второй никак не отреагировал на данное предложение. А мне же пришёл запрос...
***************************************
Внимание! Вашему двойнику предложили стать рабом!
Разрешить ему принять запрос?
Да/Нет
***************************************
Это было интересно. Получается я всегда могу видеть, а затем принимать или отклонять такие запросы. Жаль что я сам не догадался проверить это заранее, чтобы понимать станет ли двойник рабом целиком или же только телом. Потом обязательно исправлю эту оплошность.
***************************************
Интерлюдия. Хакуташ
План Хакуташ сработал и забрать человека в отряд удалось вообще без каких-либо проблем. Аргумента про навыки для него оказалось достаточным и не пришлось отдавать Системный приказ через миссию.
Дальше по плану Хакуташ вступила в отряд как заместитель командира, после чего они покинули крепость.
Хакуташ внимательно следила за человеком весь путь, а тот вообще ни о чём не переживал. Шёл спокойно без лишней суеты в движениях, как будто он и не переживал насчёт того, что хаоситы могут напасть.
Пару раз вне зоны обзора звучали какие-то хлопки от взрывов, но, отправленные на разведку, воины не смогли ничего обнаружить. Но даже в этих случаях человек никак не отреагировал.
Когда добрались до условленного места, человека окружили, после чего Хакуташ отправила ему запрос через карту раба. Тот не показывал никакого беспокойства и не спешил принимать запрос.
Все в отряде были в курсе предполагаемых навыков человека, и были специально подобраны для того, чтобы противостоять им.
А потом резко завертелись события.
Сначала возле человека появились двенадцать гноллов, а затем он сам превратился в волколака, которого Хакуташ ранее видела среди подчинённых Фырташа. Следом за превращением человека в волколака возник временной барьер.
Хакуташ, к своему сожалению была никудышным воином, и её сила заключалась во внезапных атаках из невидимости. Поэтому она поспешила уйти в невидимость, но это мало помогло. Её достаточно быстро обнаружили и атаковали каким-то оглушающим навыком, заставляя держаться вне боя.
Тем временем гноллы атаковали свои цели, оттесняя тех ближе к границам барьера. Когда волколаки оказались достаточно близко от границы, гноллы начали взрываться один за другим, откидывая тех к стенкам барьера.
После такого вся десятка ушла на перерождения, а вторая атака смогла задеть лишь часть из них.
Таким образом погибли четыре волколака из десяти. При этом погибли восемь гноллов. А остальные четыре пошли в ближний бой, заставляя тратить на себя энергетические резервы.
Далее в бой вступил сам волколак, несколькими атаками оглушивший ещё троих, которые сразу же пропали в картах стазиса.
Последних троих захватил уже новый участник конфликта, который только сейчас вышел из невидимости. Это тоже был волколак, причём уже из отряда Уфсава.
Хакуташ, оставшись одна против двоих волколаков и четырёх гноллов, приготовилась к тому, чтобы подороже продать свою жизнь.
Но тут противники остановили и сами предложили стать рабыней. Хакуташ пыталась придумать способ сбежать, но враги достаточно быстро разрушили её иллюзии на этот счёт.
— Не стоит сопротивляться лишний раз. Я не склонен к милосердию по отношению к тем, кто пытается превратить меня в раба. Если ты надеешься сбежать за время отката временного барьера, то огорчу сразу. У нас обоих есть этот навык и достаточное количество ОС, чтобы удерживать тебя достаточное количество времени. Снаружи даже не поймут что ты отсутствуешь - ответил тот, волколак, что был из отряда Уфсава.
Выбора у Хакуташ не оставалось и она согласилась стать рабыней.
Глава 5
Опять мне удалось поймать удачу за хваост. К моему величайшему удивлению за мной послали не воина, а своеобразного разведчика-ассасина. И самое главное мне удалось обставить всё таким образом, что на меня снова мало кто может подумать. Плюс обзавёлся новой рабыней, что входит в ближний круг коменданта и точно знает что тут вообще происходит и как это всё работает.
Столкновения со стенками барьера конечно убили волколаков, но это негативно сказалось на времени работы самого купола и у меня оставалось всего 12 минут вместо изначальных 90.
Быстро забрал грабежом все свободные ОС у одного из волколаков и отбил все расходы за активацию барьера и даже вышел в ощутимый плюс (765/1020). Красную метку агрессора опять пришлось удалять малым снятием меток, в этот раз просадил резерв маны на 4000 единиц, и только тогда получилось вернуть себе нормальный оттенок системной метки.
Перед тем как барьер рассеялся, я передал грабёж второму и дал ему забрать свободные ОС у другого волколака, после чего он снова активировал навык, дав мне время на допрос и сбор информации у Хакуташ.
Поначалу она отказывалась отвечать на вопросы, но вскоре она не выдержала боли за нарушения приказов и потеряла сознание. Так было даже проще. Сначала ментальный сканер не хотел работать, но когда я подключил Второго, то защита Хакуташ не выдержала.
Она знала очень много всего полезного и бесполезного. Отвечая за сбор и анализ информации по всем разумным в крепости, Хакуташ собрала весьма достойный архив знаний, на изучение которых могли уйти месяцы. У меня не было столько времени, пришлось пробежаться по верхам, в поисках того что требовалось знать. Благо большая часть нужной мне информации относилась к недавным воспоминаниям и именно они были легче всего для изучения.
Равгаш действительно не знал кто виноват в его проблемах, хотя он подозревал что я с этим как-то связан, не инициатор или дирижёр событий, а просто ширма, которая может и не догадываться о том, что отвлекает на себя внимание. Было смешно, и откровенно радостно. Раз меня не восприняли всерьёз, то значит надо продолжать отыгрывать эту роль. А ещё стоит использовать новый инструмент для этого. Правда тут были свои минусы.
Комендант обладал весьма интересным навыком...
***************************************
Армия
Ранг: С.
Уровень: 1/5.
Описание:
Позволяет объединить до пятисот системных существ.
Должности:
— Генерал. Обладает всей полнотой власти.
— Заместитель Генерала. Обладает расширенными правами, заменяет генерала в случае его гибели.
— Сотник (Слотов: 5). Управляет сотней (1–100).
— Десятник (Слотов: 10). Управляет десятком (1–10). Отдельно или в рамках сотни. Итого: 50.
— Сержант (Слотов: 3). Лидер тройки (1–3), в рамках десятка. Итого: 150.
— Рядовой (Слотов: 500). Обычный боец.
Коммуникация:
— Текстовый чат. Общий, командный, стаи, приватный.
— Право надзора. Генерал имеет право доступа к любым, даже приватным сообщениям.
— Голосовой чат. Генерал и офицеры имеют право передать сообщение напрямую голосом.
— Общая карта. Все территории, находящиеся поблизости от участников армии, отображаются для всех. Существует возможность ставить общедоступные метки.
— Издание Приказов.
Особенности:
— Количество: 500/500.
— Настройки и разграничение доступа.
— Дальность связи: 100 км. Позволяет использовать все возможности Армии.
— Предельная дальность: в пределах мира. Позволяет видеть положение союзников на карте.Позволяет оставаться в составе Армии.
— Толерантность.Даёт право принимать в состав группы юнитов и монстров.
Требования для изучения:
— Ранг навыка «рейд» или аналога не ниже 4-го.
Примечания:
Принятие в состав Армии рейдов и групп не разрушает их, а создаёт альтернативную цепочку командования. Тем не менее обычно лидеры полных рейдов становятся десятниками.
Также именно они чаще всего являются кандидатами на должность сотника. Также эту должность часто занимает лидер и его заместитель.
***************************************
То есть Хакуташ уже успела предупредить о том, что на них напали гноллы, как и то, что я оказался волколаком. Хорошо хоть я допрос начал под барьером, иначе она бы сболтнула ещё что-нибудь, ведь я ей никаких запретов насчёт переговоров через чат не озвучивал. Следует запомнить это на будущее, чтобы не подставиться в случае чего либо.
Несмотря на то, что информация была передана коменданту, в этом были и хорошие моменты. Хакуташ узнала тот облик, который принял двойник, поэтому теперь под подозрения попадал Фырташ. Следовало ещё и Уфсава подставить и всё будет просто замечательно. Был только один минус во всём этом. У Равгаша был полный доступ ко всей информации членов армии, включая и рабский статус. Конечно можно было скрыть этот статус, но такой ход мог вызвать подозрения у коменданта, и он тогда поймёт что ему нагло врут.
Был и другой путь. Освободить одного из пленников, но сначала показаться перед ним в облике подчиненного Уфсава. Я даже решил разыграть небольшую сценку для этого.
***************************************
Интерлюдия. Побег
Цуркаф очнулся от незнакомых голосов. Прислушавшись он услышал системный язык, на котором два волколака обсуждали дальнейшие действия и не могли решиться к кому из командиров отнести порабощенную Хакуташ. Тот, что ранее был в облике человека, настаивал на том, что Фырсаш даст более щедрую награду за такой подарок, второй же, которого Цуркаф видел лишь мельком, перед тем как потерял сознание, настаивал на том, что его командир Уфсав более щедрый чем Фырсаш и не пожалеет ни карт навыков ни хорошего оружия.
Так они и продолжали спорить, не замечая того, что Цуркаф пришёл в сознание. А тот открыл интерфес чата и убедился в том, что из всех участников только он и Равгаш сейчас находятся в зоне доступа. После этого Цуркаф стал передавать в чат всё что слышит сейчас. Партриарху написать лично он не имел права, но была надежда на то, что тот прочтёт сообщения в чате.
***
В один момент пленители позвали какого-то гнолла, и, приказав ему сторожить пленника, пока не принесут новые карты стазиса, отдалились от Цуркафа, продолжая свой спор.
Цуркаф не знал точного времени, но достаточно много для того чтобы связанные конечности уже затекли и хотелось их размять.
Гнолл же просто дрых самым наглым образом, игнорируя приказ охранять пленника.
Внезапно вдалеке послышался взрыв и стали доноситься звуки боя. Гнолл вскочил со своего места с мечом в руках и заозирался в поисках источника опасности.
Это было последнее что он сделал. Внезапно прилетела стрела со стороны где сейчас шёл бой. Гнолл поймал эту стрелу в глаз и после этого просто упал.
Цуркаф поблагодарил великую Систему за такую удачу и подполз к трупу, а затем мечом гнолла разрезал путы и убежал как можно дальше это этого места. Долг требовал того, чтобы он добрался до крепости и лично сообщил патриарху о произошедшем.
***************************************
План сработал идеально. Пленник точно нас видел, а после инсценировки нападения смог сбежать.
После этого я достал из карты Хакуташ на минутку и получил подтверждение того, что наш пленник смог услышать весь наш разговор с двойником и передать всю информацию в групповой чат, доступ к которому имел лишь сам отрял и конечно же Равгаш.
Проследив за тем, чтобы Цуркаф добрался до крепости в безопасности, я переместился к дальнему маяку и пошёл набирать опыт в филактерию и, возможно, изучить парочку навыков.
***************************************
Интерлюдия. Равгаш
Равгаш успел лишь получить сообщение Хакуташ о том, что под обличьем человека оказался один из подчиненных Фырташа, после чего связь прервалась.
Возникло желание сразу разобраться с Фырташем, но он подавил этот импульс и решил немного подождать.
Спустя некоторое время в чате группы стала активным иконка одного из бойцов, а затем тот стал описывать всё то, что видит и слышит.
Равгаш порадовался тому, что не поторопился с Фырташем. Ведь оказалось что на Хакуташ напал не только его подчинённый, но ещё и подчинённый Уфсава.
Комендант почувствовал себя дураком, которого обвели вокруг когтя его подчиненные. Они ловко разыграли конфликт на публику, отведя от себя все подозрения, а сами решили сорвать договор с хаоситами для каких-то своих целей. А сейчас решили устранить Хакуташ, ту, что могла уличить их.
Немного успокоившись и подумав над ситуацией, Равгаш решил всё же сначала получит подтверждения напрямую от пленника. Следовало исключить тот вариант, в котором волколака просто силой заставили соврать.
Равгаш уже собирался написать Цуркафу лично, чтобы узнать где тот находится, но тут заметил новое сообщение в чате отряда. Цуркаф писал о том, что смог сбежать из плена и сейчас бежит в сторону крепости.
***
Вскоре Цуркафа доставили прямиком к Равгашу и он приступил к изучению памяти волколака.
Всё оказалось правдой. На отряд действительно напали, а затем пленнику удалось сбежать под шум боя.
Дальше тянуть было уже глупо, поэтому Равгаш позвал к себе обоих подозреваемых...
***************************************
Охота оказалась весьма успешной. Мне удалось найти достаточно крупный лагерь хаоситов и я начал убивать всех хаоситов без разбора.
Временной барьер работал безотказно. Я его активировал и окружал отряд хаоситов и убивал их всех. Затем ждал отката и в случае, если меня замечали раньше, чем время отката истекало, то барьер уже активировал Второй.
Эта тактика позволила заполнить филактерию до предела и я потратил все ОС на Дао Времени (C+, 1/5).
За считанные минуты в моей голове стали появляться знания, которые не удалось постичь человечеству Земли за всю историю своего существования.
Время самая беспощадная и самая беспристрастная из всех сил во вселенной.
Время не жалеет ни богов ни смертных. Перед временем все равны. Время не подвластно никому и лишь делает небольшие поблажки тем, кто понимает величие времени. Тем, кто не требует подчинения, а просит помощи.
А эфир это канал через который время связано с пространством.
***
После получения дао времени, возросла и эффективность моего предвидения, взгляда в будущее и чутья. Теперь я более ясно стал понимать источники опасности, а расход энергии на навыки стал ощутимо ниже.
***
Когда я закончил с уничтожением всех хаоситов в этом лагере, мне удалось заполнить филактерию наполовину (791/1020)(5000/10000).
Новыми навыками для изучения стали Кристаллизация и Дезинтеграция (791/1020)(4000/10000).
После этого я отправился на поиски другого лагеря и там проложил набор ОС.
Благодаря хаоситам из второго лагеря мне хватило добытого количества ОС на обе карты C-ранга. А затем я сразу изучил дао пространства и пространственный лабиринт (675/1020)(1500/10000).
***
К моменту, когда я добрался до третьего лагеря, хаоситы меня уже ждали в полной готовности. Рисковать лишний раз было нерационально, поэтому я предпочёл отступить.
Утром я направился к крепости, чтобы разведать обстановку.
Я отправил Второго на разведку, переселив в новое тело с новым набором навыков (Самозванец, ментальный сканер, ментальная защита).
Ему удалось узнать о том, что ночью здесь было не совсем спокойно. В крепость пытались пробраться диверсанты хаоситов, но им оказали радушный приём, хотя при этом погибло несколько десятков местных защитников.
Эларий с остальными находились на том же участке стены, но за ними пристально наблюдали несколько волколаков. Пришлось отказаться от идеи выйти на контакт с ними.
Второй был помещён в карту стазиса, а я уже собирался переместиться к одному из маяков в лесу, когда над крепостью прозвучал голос коменданта, приказавший защищать крепость до последнего вздоха, и не покидать пределов её стен. Система же подтвердила этот приказ уведомлением.
***************************************
Внимание! Вы находитесь вне пределов зоны выполнения задания!
Вернитесь в зону выполнения задания!
Время до провала задания:
10...9...8...
***************************************
Неприятно конечно, но я уже был готов к такому варианту, да и деваться отсюда некуда. Нарушение приказа это провал миссии. Провал миссии это отсутствие обратного пути домой. А застрять в этом мире прямо сейчас, став врагами и хаоситов и игроков, это верная смерть.
За отведённые 10 секунд я бы не смог добраться до внутренней территории крепости. Пришлось выпускать Второго из карты стазиса, оставляя его здесь для сбора информации, а самому перемещаться к пространственному маяку, что ранее был оставлен внутри крепости.
Правда тут меня уже ожидали. Местные жители в полной боевой готовности следилили за местом вокруг маяка, и, заметив моё прибытие, активировали какой-то артефакт...
***************************************
Внимание! Активирована блокировка пространства!
***************************************
А вот это уже было совсем плохо. Не успел я толком осмотреться вокруг, как чувство опасности предупредило о надвигающейся атаке. Пришлось активировать хроносферу, ускоряя себя относительно окружающего мира.
Анализ вариантов будущего показал, что меня не хотят убивать, а лишь взять в плен, но даже такой вариант мне не подходил. Надо было срочно убираться из этого места.
Отключив хроносферу, я перевёл и божественную силу и изначальную волю на выработку эфира, после чего поручил трём потокам сознания анализировать все возможные варианты будущего. Заодно приказал второму двигаться в сторону крепости.
Волколаки начали сужать круг, пытаясь ограничить мне пространство для манёвров. Атаковать первым было нежелательно, но необходимо. В крайнем случае попробую снять метку навыком. Комбинация из виброкинеза, волны боли, оглушения и ментального удара помогла задержать всех восьмерых волколаков, а двух даже вывела из строя. Система предупредила меня о присвоении враждебного статуса из-за немотивированной атаки по союзникам. В такие моменты слепота Системы меня бесила. Похоже она не придерживалась правила "лучшая защита это нападение".
Пришлось сбавить обороты и просто уклоняться от атак, не отвечая на них. Но один раз всё же пришлось воспользоваться навыком луча энтропии. В меня летел какой-то непонятный конструкт с жетоватым оттенком энергии, дополнительные потоки сознания предупредили о том, что щиты эту атаку не сдержат, уклониться не вариант. Тогда был найдены два варианта будущего, в котором я отбивал данную атаку лучом энтропии или дезинтеграцией. Выбор пал на энтропию, так как он требовал меньше энергии.
Эффект от луча был просто потрясающим. Я смог проследить весь процесс взаимодействия двух навыков, активировав все свои типы зрения.
Энтропия многократно ускорила все энергетические процессы внутри конструкта навыка, заставляя его поглощать больше энергии пользователя, из-за чего волколак полностью истратил свои резервы и выбыл из боя.
Я тоже потратил большое количество энергии и поэтому решил активировать временной барьер для восстановления.
Замешкавшись с установкой последней точки фокусировки, я случайно пропустил внутрь барьера двух волколаков (575/1020). Атаковать их было нельзя, но вот отвлечь и задержать легко. Вызвал марионеток, поручив им задачу атаковать просранство вокруг волколаков, но не их самих. Сам же тем временем приступил к поглощению кристаллов маны, эфира и воли.
К тому моменту, когда мой резерв был полон, волколаки успели уничтожить всех четырёх мёртвых марионеток, которых я сделал из тел мёртвых гноллов. Другими марионетками я не решился воспользоваться, пока сам был в обличье волколака.
Отключив барьер, я вновь оказался окружён шестью противниками, три из которых были с пустыми резервами и уже не представляли для меня опасности. Остальных же я просто заморозил в хроносфере, после чего активировал отвод глаз и невидимость. Попытался блинком переместиться, но блокировка пространства не дала этого сделать. Пришлось просто улетать с этого места, уничтожив перед этим скомпроментированный маяк.
Оказавшись на достаточном расстоянии, я связался с двойником, который уже был в крепости. Мне требовалось срочно покинуть пределы крепости, но перед этим следовало обеспечить Второго достойными шансами на выживание.
Активировав новый временной барьер(475/1020) я приступил к выбору нового тела для Второго, и редактирование его памяти на случай допросов.
Новым телом для Второго стал Пироман. Тело конечно было не самым сильным, но других человеческих тел, кроме него и Призрака, у меня не было.
В этот раз я серьёзно постарался, создавая и искажая воспоминания для Второго. Он всё так же обладал всеми моими ранними воспоминаниями до прихода Системы. Но дальше всё было сильно иначе. Основной энергией была мана, второстепенным Эфир. Изменил так же момент знакомства с Владом, чтобы было подтверждение моих предыдущих слов насчёт встречи с обоадателем эфира. Далее очередь дошла до этой миссии. Тут я добавил новые воспоминания о том, как Фырташ превратил меня в раба с помощью несистемного артефакта, а затем давал задания для саботажа договора с хаоситами. Последним штрихом стало последнее воспоминание. В нём Второго передавали в распоряжение воина Уфсава, чью внешность я сейчас использовал.
Когда закончил с воспоминаниями приступил к навыкам...
***************************************
Временной барьер (D+, 1/5)
Виброкинез (D+, 1/5)
Невидимость (E, 4/5)
Ментальный удар (E, 4/5)
Оглушение (E, 4/5)
Отвод глаз (E+, 4/5)
Подрыв (E, 4/5)
Магический канал (E+, 1/5)
Бэкап (E+, 4/5)
Мёртвая марионетка (E, 4/5)
Малый морфизм (E, 4/5).
Поиск жизни (E, 4/5)
Разделение сознания (E+, 4/5).
Полёт (E+, 4/5)
***************************************
Из-за отсутствия Самозванца я не мог изменить уровень навыков, пришлось снова менять воспоминания, создавая новые в которых Второй тренировался всё время и периодически находил схожие навыки, поднимая уровень своих через слияние.
На этом всё было почти готово. Остался последний штрих - подкорректировать внешность второго малым морфизмом.
Закончив со сменой облика, я снял с себя красную метку, потратив два полных резерва всех своих типов энергии, а затем забрал все свободные ОС у пленных волколаков (759/1020)(4000/10000), после чего отключил временной барьер, выпуская нас наружу.
***
В крепости была поднята тревога. Похоже меня начали искать все вокруг. Задерживаться в крепости и дальше было опасно. Поэтому я дал приказ Второму, чтобы тот направился к Фырташу и держался возле него в невидимости. Из-за того что была отключена ментальная связь, мне немного было непривычно.
Когда Второй покинул моё поле обзора, я направился к внешней стене крепости. Перелетев через неё я замер в воздухе и поспешно вернулся обратно.
***************************************
Внимание! Вы находитесь вне пределов зоны выполнения задания!
Вернитесь в зону выполнения задания!
Время до провала задания:
10...9...8...
***************************************
Вернуть Первого сейчас было нельзя, Второй был нужен для отвлечения внимания и создания диверсии. У меня не оставалось выбора, кроме как оставаться самому в крепости и следить за происходящим.
***
Мои поиски всё ещё продолжались. Собакоголовые бегали со странными факелами...
***************************************
Великий Истинный Свет.
Класс: D+.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Факел. Излучает Свет Истины.
Свойства:
— Излучает свет, который рассеивает действие любых скрывающих навыков равного ранга и ниже.
— Нарушает работу навыков, позволяющих принимать чужие облики.
— Работает пока заполнен резерв
Резерв:
Мана: 1987/2000
***************************************
Моя невидимость слетела как только артефакт оказался в четырёх метрах от меня. Единственное что спасло меня, это то, что артефакты находился у каких-то придурков, что даже не смотрели вокруг, а лишь следовали своим маршрутом дальше.
Невидимость стала бесполезной, поэтому я решил найти новый облик для себя. Сначала думал затесаться в отряд поисковиков, но потом передумал. Был слишком большой шанс на то, что все отряды находятся в группах и меня сразу же спалят.
Начал искать одиночек, что не находились в поле зрения остальных. Несколько раз пришлось отступить. При сканировании памяти, я видел что они в группах.
В итоге мой выбор пал на гнолла, что находился один в казарме. Для начала я просканировал его память в поисках подтверждения или опровержения касательно того, находится ли тот в группе или нет. Мне повезло и он оказался "чистым". Далее всё просто: активировация временного барьера, копирование облика, оглушение и пленение в карту стазиса и последний штрих - снятие красной метки.
***
Прячась у всех на виду, я продолжил следить за происходящим. Второго нашли довольно скоро.
Долго рассусоливать не стали, просто заковали его в кандалы и отвели в донжон для допроса.
Я решил проследовать за ним.
Глава 6
Как только Второго поймали, отменили тревогу по всей крепости. Патрулей с артефактными факелам больше не было, только те, кто сопровождал двойника всё ещё использовали их.
Моя невидимость хоть и могла теперь работать, помогая скрываться от всех, но проникновение в донжон оказалось не из самых простых задач.
Чтобы не потерять двойника, мне пришлось поставить на него божественную метку. И, дождавшись момента, когда охранные посты возле донжона отключили истинный свет, я смог проникнуть внутрь.
Благодаря навыку картографии у меня сохранился предыдущий маршрут до кабинета коменданта. Метка двойника ощущалась в той же стороне и я направился туда.
Обойдя несколько постов стражи, я нашёл место, где держали двойника.
Это оказался не кабинет Равгаша, а какая-то допросная комната, что находилась на этаж ниже.
Допросная комната являлось достаточно большим квадратным помещением со сторонами где-то в 20-25 метров.
То ли собакоголовые не переживали за то, что пленник может сбежать, то ли они были слишком уверены в наружной охране. Точной причины не знаю, но Второй оказался даже не связан, а зайти в помещение удалось легко...
***************************************
Внимание! Активирована блокировка пространства!
***************************************
Вот теперь понятно. Блокировка пространства должна была помешать побегу пленников.
Равгаш сейчас сидел напротив Второго и задавал ему вопросы, на которые тот спокойно отвечал. Вокруг них мерцал какой-то купол, что глушил все звуки.
Мне стало интересно послушать о чем они говорят и я решил подобраться поближе.
Оказавшись на достаточно близком расстоянии от мерцающего купола, я остановился. Торопиться заходить туда не следовало.
Поэтому решил сначала посмотреть варианты будущего, чтобы понять степень риска.
Купол не был защитным. По крайней мере я мог бы его пробить без лишних проблем простым арбалетным болтом, это было видно в нескольких вариантах событий. Но купол точно глушил звуки и имел сигнальный контур. Во всех вариантах будущего, в которых я проникал под него, меня сразу же обнаруживали, а дальше события разнились. Еще в нескольких вариантах меня ловили стражники, когда я находился снаружи, поэтому я сменил своё местоположение, встав таким образом, что купол находился на линии обзора между входом в помещение и мной.
Проникнуть под купол незамеченным было невозможно, но это не значило что я не смогу узнать о чем там идёт разговор.
Ментальный сканер на малой мощности был направлен в сторону Второго. Вскоре я стал получать нужную информацию.
Второго подключили к нескольким артефактам. Первый был тем самым артефактом правды, а если быть точнее, то таких тут было сразу три штуки и их по очереди подключали к нему для проверки правдивости информации. Вторым типом артефактов были глушилки системного интерфейса. Это оказались творения хаоситов. Ну и последним был дренаж, который опустошал магические резервы Второго почти до нуля. Оставляли лишь самую малость для взаимодействия с артефактом правды.
Весьма интересный набор. Теперь я полностью понимал ситуацию. У Второго не было и малейшего шанса на побег без посторонней помощи.
Тем временем допрос продолжался. Равгаш уже успел узнать всю выдуманную предысторию и дошёл до момента, когда Второй оказался в этом мире. Двойник поведал и об этом. А затем рассказал о том, как стал рабом. Равгаш не поверил этому и потянулся к своему пространственному кольцу, доставая оттуда два новых артефакта. Это были обруч и большой прозрачный шар на подставке.
Обруч сразу оказался на голове у Второго, а шар поставили на стол. Дальше пошло кино.
Равгаш задавал уточняющие вопросы и требовал вспоминать события как можно детальнее, а шар показывал картинку из памяти двойника.
С каждым новым вопросом в помещении возрастало энергетическое давление, исходящее от кинокефала.
Но вскоре ситуация изменилась. В допросную доставили Уфсава и Фырташа, а купол, что закрывал Равгаша и Второго был отключён.
Комендант оставил двойника на месте и направился вместе с прибывшими в соседнее помещение.
Решив воспользоваться шансом, я телекинезом отсоединил от Второго опустошающий артефакт. И продолжил ждать. Из-за двери доносились голоса собакоголовых. Судя по обрывкам понятных фраз и интонациям, Равгаш там разносил подчиненных в пух и прах.
Вскоре спор перешёл в сражение, дверь слетела с петель и к нам влетел Фырташ, потерявший сознание. Он оказался достаточно близко от меня и я решил провернуть очередную аферу.
Сначала я быстро активировал предвидение и взгляд в будущее, после чего увидел хороший вариант, который можно было воплотить без лишних рисков.
Быстро найдя карты стазиса с пленными из отряда Хакуташ, я положил одну из них в кармашек на штанах Фырташа и стал ждать развития событий.
Бой между кинокефалами продлился чуть дольше, результатом этого стало то, что Равгаш направился к Фырташу, удерживая Уфсава за шкирку.
На шум сражения вбежали стражники, которые не сразу сообразили что вообще тут произошло. Фырташ, к этому моменту начал приходить в себя и, активировав навык исцеления, прыгнул в сторону Равгаша.
Комендант швырнул Уфсава в сторону волколаков, приказав тем связать и разоружить того. А это был уже второй момент моего плана.
Стражники быстро раздели Уфсава и сложили все его вещи в кучку, туда же я подкинул все оставшиеся карты.
Вскоре бой завершился. Равгаш так же отдал Фырташа стражникам и те принялись разоружать волколака.
Тем временем вокруг Равгаша мигнул купол временного барьера и он снова оказался полностью здоровым. После чего достал такие же ограничители хаоситов и нацепил их на новых пленников.
***
Новый допрос начался достаточно быстро. Про Второго пока что все забыли и никому не было до него никакого дела. Равгаш лишь забрал обруч с его головы и стал изучать воспоминания Уфсава и Фырташа, пытаясь найти подтверждение его словам. И конечно же не мог ничего найти. Я не стал приближаться и рисковать себя обнаружить, лишь активировал навык концентрации, усилив ловкость и восприятие
***************************************
Статус: действие навыка Концентрация.
Эффекты: Ловкость +0.75. Восприятие +1.
Время действия: неограниченно.
***************************************
Не так уж и много, но лучше чем ничего.
Продолжив наблюдать за шаром, я видел какие-то фрагменты воспоминаний из памяти Фырташа. Ничего примечательного там не нашлось.
После Фырташа, Равгаш принялся за Уфсава и точно так же ничего не нашёл.
Финалом всего этого стало то, что он достал из своего пространственного кольца два других и убрал в каждое из них вещи пленников, оставив лишь две сумки работорговца(C)
Когда он закончил с изучением вещей, в руках у него появились те самые карты стазиса из которых он стал по одному доставать волколаков и точно так же изучать их память.
Когда Равгаш закончил со всеми пленниками, он позвал целителей, что помогли восстановиться Уфсаву и Фырташу, после чего их всех накрыл накрыл новый временной барьер.
***
Чувство опасности у меня не успело среагировать. Барьер внезапно развеялся, по помещению разошлась волна энергии схожая с тем, что была у Палача. А затем меня парализовало.
***************************************
Интерлюдия. Равгаш
Равгаш долго не мог связать все нити происходящих событий. Но теперь ему это наконец-то удалось. Фырташ был невиновен. Уфсав был невиновен. Пойманный пленник тоже был не виновен, по крайней мере он не помнил своей вины. В его памяти были следы воздействия. Кто-то достаточно основательно покопался там, чтобы направить подозрения Равгаша по ложному следу.
Просканировав память всех пленников из отряда Хакуташ, удалось восстановить всю картину событий.
Активировав временной барьер, Равгаш показал воспоминания членов отряда Фырташу и Уфсаву.
Они оба показали свои воспоминания касательно того, чем занимались их подчиненные. А дальше втроём принялись сопоставлять события. Карты стазиса с пленниками появились лишь в допросной комнате, а значит тот, кто их подкинул тоже должен находиться в ней. Или хотя бы находился.
Оптимальным вариантом было воспользоваться факелами Истинного Света, но все артефакты были у отрядов снаружи и пока они сюда доберутся, цель может сбежать. А значит следует действовать грубее.
Выброс силы может засечь все физические объекты в радиусе распространения волны энергии, а дальше паралич в нужную точку и цель поймана.
План удалось воплотить без единой заминки. Невидимка был пойман и теперь можно было посылать за артефактами Истинного Света.
***
Артефакты принесли достаточно быстро. Невидимость развеялась и перед Равгашем оказался тот самый человек, который прибыл на миссию почти месяц назад. Кто он такой и что ему надо?
Задав этот вопрос Равгаш ожидал ответа, но не получил его. Пленник лишь молча наблюдал за ним, а затем заговорил совсем о другом:
— Как ты считаешь, Равгаш, сможешь ли противостоять войскам хаоситов, что находятся за пределами твоей крепости? - вопрос показался Равгашу неуместным
— Не знаю кто ты, но думаю ты не увидишь итогов этого сражения, если не скажешь мне всё то, что я хочу знать. Но так уж и быть, скажу тебе что легко смогу отбить эту армию хаоситов, - как только он закончил эту фразу, снаружи раздалась серия взрывов, а пленник ухмыльнулся.
— Ну а теперь тоже в этом уверен? - спросил пленник, который точно не был волколаком. Народ Равгаша себя так не ведёт.
В допросную забежал страж и сообщил о том, что ворота с обеих сторон на внешней стене выбиты взрывом, а дальше идет просека до самого рва. И по этой просеке хаоситы смогут пройти без проблем.
Равгаш не удержался и запустил в пленника навыком Океан Боли. По глазам пленника было видно, что он чувствует всё, но старается этого не выдавать. Пока навык продолжал работать снаружи раздавались взрывы без остановки.
Фырташ отправился наружу, сообщив о том, что хочет понять, что там происходит. А потом прибежал обратно очень быстро. В его глазах плескалась паника. Он коротко сообщил о том, что стены крепости по всему периметру пробиты взрывами, а хаоситы двинулись в атаку.
Равгашу пришлось прекратить действие навыка. А пленник к этому моменту потерял сознание. Пришлось его приводить в чувства.
— Желаешь договориться? Или мне продолжить и дальше? Учти, что цена уже возросла в пять раз. И это я не стал жадничать. Как думаешь? Может стоит купол уничтожить? Тогда тебе явно будет весело до конца твоих весьма ограниченных в количестве дней. И сразу скажу что моя смерть тебе не поможет. Я всё равно воскресну. Да и страховка сработает автоматически после смерти, взрывая всех здесь разом...
***************************************
Вот этого я не увидел в вариантах будущего. Не знаю где именно я прокололся, но меня смогли поймать. Хорошо что я успел сменить облик на первоначальный и скинуть одно из пространственных колец перед тем, как принесли Истинный Свет.
Установив ментальную связь с двойником я передал ему все воспоминания перед тем как меня подключили к артефактному насосу. А дальше всё закрутилось. Пытки, шантаж, торги.
Моя цель была проста. Получить свою долю Очков Заслуг и доступ к терминалу для покупок, чтобы потом просто уйти в закат после завершения миссии. Но Равгаш оказался не настолько адекватным, насколько я рассчитывал и просто прикончил меня каким-то навыком мгновенного убийства. Я даже не сразу понял этого.
Перерождение (C, 1/1) тут же вернуло меня к жизни и я оказался на приличном расстоянии от тройки собакоголовых.
Я решил больше не продолжать попытки договориться с ним. Активировал сначала контроль гравитации, а затем и хроносферу.
После этого дал команду Первому, чтобы он начинал действовать. Заскучавший без дела, двойник не заставил себя долго ждать и до нас донеслись отзвуки от трёх больших взрывов.
Равгаш замер на месте со стеклянным взглядом. А затем просто выбежал из кабинета, оставив Фырташа и Уфсава. Те тоже не сразу все поняли, спустя несколько десятков секунд глаза Фырташа наполнились ужасом. А затем он сообщил Уфсаву причину:
— Экранирующий купол разрушен. Система обнаружила несанкционированный артефакт. И скоро прибудет эмиссар.
Про меня все уже забыли, оба собакоголовых последовали за Равгашем, оставив меня, двойника и мой труп.
Смотреть на свой труп весьма непривычно и немножко пугающе. Но есть в этом и свои плюсы. Идеальный двойник. Минусом же был уход в откат навыка перерождения и необходимость по новой вживлять кольцо в тело. Ну как-нибудь переживу.
Внезапно пропала связь с Первым. Не так в прошлый раз, когда его убили. Я ощущал направление в котором находится Первый, но не мог связаться с ним. Будто нас что-то отделяло.
Забрав сброшенное кольцо, которое не пригодилось, а так же свой труп и двойника, я отправился наружу.
Миссия всё ещё была активна, а до её окончания оставалось всего четыре часа.
***
Выбравшись наружу, я увидел огромный полупрозрачный купол, что накрывал весь замок и захватывал территорию чуть дальше за рвом. За пределами стен валялись трупы хаоситов.
Добравшись до Элария, я спросил его о том, откуда этот купол и кто убил всех хаоситов. Тот ответил что купол появился десяток минут назад, после чего все хаоситы разом погибли.
Получается в то же время, когда я потерял связь с первым. Очень любопытно, что тут еще скажешь.
В это же время в крепости началась настоящая паника. Часть местных не понимала что происходит, а другая собиралась в группы, пытаясь найти того, кто сможет им объяснить что же именно происходит сейчас.
***
Где-то три часа спустя над крепостью открылся системный портал как из личных комнат, из этого портала вылетела какая-то девушка с четырьмя крыльями. Выглядела она просто потрясающе, я даже невольно залюбовался. Темные как ночь волосы, которые были завязаны в длинную косу доставали ей до пояса. Носила она странную техномагическую броню, закрывавшую всё тело, кроме двух пар крыльев. Выразительные скулы и суровый взгляд немного выбивались из образа, но в этом даже была некая изюминка. В моей голове возникли лишь один вопрос насчёт того не мешают ли ей такие длинные волосы. Вдруг они там путаются между крыльев и мешают летать. Но задавать этот вопрос вслух я не стал. Мало ли как воспримет она такой вопрос.
С трудом оторвав своё внимание от внешности прибывшей, я наконец-то посмотрел на системную справку...
***************************************
Имя неизвестно. Херувим(77%)(C). Эмиссар. Ранг: Скрыт. Уровень: Неизвестен.
***************************************
Похоже эта и была тем самым эмиссаром, о котором говорил Фырташ Уфсаву.
Нас внезапно накрыло давление чужой силы, заставив всех застыть на месте...
***************************************
Внимание! Все игроки переходят в прямое подчинение к Эмиссару!
Внимание! Пока идёт расследование, все приказы Эмиссара приравниваются к приказам Системы!
***************************************
Не успел я прочитать уведомление, как увидел что эмиссара атаковали два крылатых существа, приглядевшись я узнал в этих существах Рывгаша и Фырташа. Это была отчаянная попытка, которая закончилась тем, что Эмиссар просто взмахом руки приложила каждого из них настолько сильно, что те просто упали на землю без сознания. После чего раздался громкий и мелодичный женский голос:
— В этом месте было совершено преступление против Системы. Я проведу расследование и определю виноватых и невиновных, после чего назначу справедливое наказание или же награду. Всё будет зависеть от вас самих. Любые попытки атаковать меня будут пресекаться вашей смертью
Эти двое, - указала она ладонью в сторону двух собакоголовых, - первое и последнее исключение из данного правила.
***
Допросы длились почти сутки. Эмиссар разделила крепость на три зоны. В первую она поместила всех кто находился в крепости в данный момент. В остальные две она распределяла нас по итогам анализа памяти.
Спустя час с момента начала расследования, все игроки получили уведомление...
***************************************
Поздравляем! Миссия завершена.
Желаете покинуть локацию?
Да/Нет
До принятия решения осталось 59 минут 59 секунд…
Ошибка...
Приказ высшего приоритета.
Покинуть локацию временно невозможно.
Ожидайте разрешения.
***************************************
Внимание! Миссия завершена.
Общая статистика:
Тип: Защита.
Основное задание (D+):
Нейтрализовать всех противников.
— Не выполнено
Награда:
— Нет наград.
Дополнительное задание (E):
Помочь защитникам в обороне крепости от атак врагов в течение тридцати дней.
— Выполнено.
Награда:
Идет подсчёт наград...
Дополнительное задание (F-):
Выполнить персональное задание от коменданта крепости.
— Не выполнено
Награда:
— Нет наград.
Штраф:
— Отказ в возврате.
***************************************
Внимание! Подсчёт наград завершён.
Внимание! Вы получаете 66 Очков Заслуг!(66)
Внимание! Вы получаете 66 Очков Заслуг!(132)
Внимание! Вы получаете 66 Очков Заслуг!(198)
Внимание! Вы получаете 66 Очков Заслуг!(264)
Внимание! Вы получаете 66 Очков Заслуг!(330)
Внимание! Вы получаете 66 Очков Заслуг!(396)
.....
Внимание! Вы получаете 666 Очков Заслуг!(33330)
Внимание! Вы получаете 666 Очков Заслуг!(33396)
.....
Внимание! Вы получаете 6666 Очков Заслуг!(299706)
....
Внимание! Вы получаете 66 Очков Заслуг!(358314)
***************************************
В одночасье я стал весьма богат. Оставалась лишь одна проблема. Я не знал где потратить все эти очки заслуг. Пресловутый терминал наверняка находился в крепости, но отправиться на поиски я не мог. По крайней мере до окончания расследования эмиссаром. А может и не придётся искать терминал, если вдруг эмиссар решит лишить нас всех Очков Заслуг. Ничего не поделаешь, остается лишь ждать.
***
Когда до меня дошла очередь, я сразу решил выдать эмиссару хакуташ и всех пленных хаоситов, кроме самого первого. Сажтала, которого я до сих пор не отпустил. Эмиссар разобралась с этой проблемой весьма просто. Предложила тому жизнь в Системе или смерть вне неё. Сажтал согласился сразу на её предложение, после чего эмиссар решмла приступила к изучению моей памяти...
***************************************
Внимание! Эмиссар предлагает вам передать свои воспоминания за прошедшие 30 дней.
Желаете предоставить доступ?
Да/Нет
***************************************
Я замешкался с ответом. Мне не хотелось открывать информацию о своих навыках даже перед эмиссаром. Что я озвучил ей сразу же. Сказав что готов показать всё кроме тех навыков и особенностей, что у меня уже были перед отправкой на эту миссию. Мне пошли на встречу.
***************************************
Вы можете скрыть информацию о своих навыках, которые у вас были до прибытия на миссию.
Желаете скрыть навыки и передать остальные воспоминания за последние 30 дней?
Да/Нет
***************************************
На этот раз возражений не было и я согласился с предложением.
Не успел я понять что всё закончилось, как эмиссар исчезла, а затем вернулась держа за плечо моего двойника. А затем попросила выпустить и второго, после чего я получил два новых запроса на передачу воспоминаний с теми же условиями. На эти запросы я тоже ответил положительно, после чего меня отправили в другой сектор. Тут пока были лишь игроки, прибывшие на миссию и то не все. Собакоголовых не было видно нигде.
***
Когда расследование завершилось, мне пришло новое уведомление...
***************************************
Внимание! Расследование завершено. Вас признали невиновным.
Внимание! Ваш вклад в расследование и устранение нарушений правил Системы признан весомым.
***************************************
Внимание! Вам предлагается индивидуальная необязательная миссия C-ранга!
***************************************
Персональное задание. Палач.
Тип: казнь
Описание: Вы помогли обнаружить нарушителей правил Системы. Эмиссар уже вынес им вердикт и теперь предлагает вам персональную миссию.
Условия: приведите в исполнение приговор Эмиссара Системы и устраните нарушителей
Награда: Очки Системы, Карты навыков, часть мистической энергии нарушителей, вариативно.
Штраф: нет.
Слотов занято: 0/1.
До начала: 59 минут 59 секунд.
Принять миссию?
Да/Нет
***************************************
Немного подумав, я согласился на миссию. Раз предлагают стать сильнее, то кто я такой, чтобы отказываться от такого предложения?
Глава 7
Когда я принял предложение, передо мной возник портальный переход. Точно такой же, как в личной комнате.
Пройдя сквозь него я оказался на той самой площади, где мы впервые собрались после прибытия на эту планету.
На площади находися необычный широкий постамент, которого я раньше не видел. На этом постаменте стояли собакоголовые, которых признали виновными в нарушении правил.
Напротив постамента в воздухе парила эмиссар. Увидев меня, она материализовала двуручный топор и отправила его в ко мне. Когда я взял оружие в руки, то сразу запросил информацию...
***************************************
Секира Вершителя
Ранг: С++.
Материал: звездный металл, божественное дерево, оружейное золото.
Длина: 1,6 м.(Масштабируемый)
Вес: 15 кг.(Масштабируемый)
Описание:
Драгоценное оружие, принадлежащее одному из Эмиссаров Системы.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет поглощать духовную и жизненную силу жертвы: 10% отходит владельцу; 30 % поглощает Система; 60% поглощает Система за выдачу дополнительной карты навыка.
— Прочность V. Это оружие очень сложно сломать.
— Острота V. Это оружие очень острое.
— Поглощение потенциала. Оружие поглощает часть потенциала жертвы и передаёт пользователю долю этих мистических сил. Действует только на существ с подтверждённым статусом нарушителя правил Системы.
— Казнь. Позволяет игнорировать любую защиту существ с подтверждённым статусом нарушителя правил Системы.
— Подгонка. Позволяет изменять размеры и вес оружия под пользователя. Потребляет божественную энергию.
— Омыто кровью тысяч преступников.
Дополнительные свойства:
— Духовная Связь. Позволяет призвать оружие к Владельцу, как бы далеко оно ни находилось.
— Хранилище божественной энергии(50.000/50.000).
Владелец:
— Ателиэль.(Временно Адам)
***************************************
Оружие выглядело просто потрясающе. Это была здоровенная секира, состоящая из непонятного звёздного металла, дерева и золотых вставок по всей длинне оружия. Оружие явно не было боевым. Слишком малый процент поглощения ОС и ограничение действия двух самых интересных свойств оружия об этом ясно говорили. Но как церемониальное оружие или же для использования вместе с навыками по типу моего Турнирного Поединка это был отличный вариант. Я бы от такого оружия и сам не отказался, но, к моему огромному сожалению, секиру дали лишь на время.
Тем временем Ателиэль начала перемещать на постамент кинокефалов и волколаков, а затем обратилась к ним всем разом:
— Все вы признаны виновными в нарушениях правил Системы и попытке обойти её законы. Поэтому я, Ателиэль, Эмиссар Системы, выношу вам свой вердикт. Кинокефал Равгаш, Волколаки Фырташ, Хакуташ и Суркаш приговариваются к удалению из Книги Жизни и последующей казни. Все остальные нарушители будут казнены и отправлены на перерождение с потерей всех характеристик, навыков и знаний. Приговор будет приведён в исполнение немедленно. - сказав эти слова, она махнула рукой и всех виновных, что были на платформе сковали золотые цепи.
Секира была не самой удобной для использования, особенно учитывая тот факт, что у меня даже не было навыка владения этим типом оружия. К счастью это всё компенисировалось тем, что мне требовались лишь сила и выносливость для того чтобы наносить один смертельный удар.
Всего было двадцать шесть собакоголовых, которых признали виновными.
Ателиэль дала отмашку, чтобы я приступал к выполнению своей миссии. Начал с волколака, что был на самом краю постамента.
Взмах. Удар.
***************************************
Внимание! Вы получили 90 ОС! (849/1020).
Внимание! Вы получили 1 единицу Божественной Силы! (100)
***************************************
Внимание! Ваша Божественная Сила достигла ста единиц!
Ваша Божественная Сила проходит качественную трансформацию!
Подождите…
Внимание! Получено дополнительное задание «Малый домен»!
Задача: прибудьте в Личную Комнату!
***************************************
Возле трупа волколака появились две карты, которые я убрал не глядя.
Ещё с девяти волколаков я получил точно такие же объемы ОС и Божественной Силы, а так же по две карты.
***************************************
Очки Системы: +810 (659/1020)(5000/10000)
Божественная сила: +9 (109)
***************************************
Благодаря активации особенности Божественное чувство я смог проследить за процессом поглощения энергии Секирой Вершителя. Оружие поглощало достаточно большое количество Божественной Силы из которой передавало мне лишь самую малую часть, но даже так я был очень доволен.
Дальше уже пошли волколаки посильнее...
***************************************
Внимание! Вы получили 130 ОС! (789/1020).
Внимание! Вы получили 1 единицу Божественной Силы! (111)
Внимание! Вы получили 2 единицы Изначальной Воли! (7)
***************************************
Внимание! Вы получили 135 ОС! (924/1020).
Внимание! Вы получили 2 единицы Божественной Силы! (113)
Внимание! Вы получили 2 единицы Изначальной Воли! (9)
***************************************
Все свободны Очки Системы сразу отправил в филактерию (24/1020)(5900/10000). В ином случае следующая казнь могла повысить мне уровень.
***************************************
Внимание! Вы получили 130 ОС! (154/1020).
Внимание! Вы получили 2 единицы Божественной Силы! (115)
Внимание! Вы получили 2 единицы Изначальной Праны/Ихора!
Внимание! Желаете конвертировать параметр Изначальная Прана/Ихор в Божественную Силу?
Да/Нет
***************************************
Новый параметр был мне абсолютно незнаком, да и обычной праны у меня не имелось, но всё же я решил отказаться от конвертации.
Итогом казни ещё семерых волколаков стал преодоление Изначальной Волей и Изначальной Праной рубежа в десять единиц, а так же набор Божественной Силы и ОС.
***************************************
Очки Системы: +930 (84/1020)(6900/10000)
Божественная сила: +14 (129)
Изначальная Воля: + 6 (15)
Изначальная Прана: + 8 (10)
***************************************
За достижение десятки в каждом из параметров мне дали две новые особенности...
***************************************
Восприятие Воли
Ранг: D.
Уровень: 1/1.
Тип: Особенность.
Описание:
— Даёт возможность чувствовать и видеть изначальную волю.
***************************************
Восприятие Ихора
Ранг: D.
Уровень: 1/1.
Тип: Особенность.
Описание:
— Даёт возможность чувствовать и видеть ихор.
***************************************
В живых остались лишь шестеро. Равгаш, Фырташ, Хакуташ, Увраш Уфсав и Сукраш. Так как Увраш и Уфсав не были приговорены к удалению из Книги Жизни, то решил начать с них.
***************************************
Внимание! Вы получили 144 ОС! (228/1020).
Внимание! Вы получили 3 единицы Божественной Силы! (128)
***************************************
У Увраша оказалась только Божественная Сила, но её было чуть больше чем у остальных. Настала очередь Уфсава...
***************************************
Внимание! Вы получили 480 ОС! (708/1020).
Внимание! Вы получили 12 единиц Божественной Силы! (140)
Внимание! Вы получили 5 единиц Изначальной Воли! (20)
***************************************
С Уфсава выпало сначала две карты, а когда я их забрал, то появились ещё одна дополнительная. Мне стало интересно и я проверил что за карта выпала в этот раз...
***************************************
Рейд
Ранг: D.
Уровень:1/5.
Описание:
Позволяет формировать рейд.
Должности:
— Лидер Рейда. Может принимать и исключать участников. В случае гибели лидера управление переходит к заместителю. При его отсутствии Рейд распадается.
— Заместитель Рейда. Может обладать дополнительными правами управления и расширенным доступом к статистике игроков.
Свойства:
— Формирование Рейда.
— Слотов: 10.
— Групповой чат. Позволяет отправлять текстовые сообщения посредством силы мысли. Возможна настройка оповещения.
— Общая Карта. Позволяет видеть местонахождение участников Рейда на системной карте и обмениваться информацией. Возможна установка меток.
— Дальность связи: 5 км. Позволяет использовать все возможности Рейда.
— Предельная дальность: 500 км. Позволяет видеть положение союзников на карте, но сама карта не отображается. Позволяет оставаться в составе группы.
— Управление. Настройки и разграничение доступа.
Требования для изучения:
— Ранг навыка «группа» или аналога не ниже 4-го.
Примечания:
Рейд действует в определённых пределах. Если участник покинет мир нахождения Рейда, то будет исключён из него. Исключение — переход через портал или уход на миссию.
Связь может быть блокирована барьерами.
Лидер может видеть базовую статистику участников. Тем не менее участники могут скрыть часть информации от союзников. Некоторые данные не может увидеть даже лидер.
Возможна передача лидерства через настройки управления.
Насыщение:
500/500 ОС
***************************************
Весьма полезный навык, если я найду и изучу сначала навык Группа.
***
Я перевёл накопленные ОС в филактерию (8/1020)(7600/10000).
Настала очередь последней четвёрки, которую ожидало полное забвение. Сукраш поскуливал от страха, но это меня не остановило. Почти 30000 игроков были убиты, порабощены и кто знает что еще с ними произошло из-за этих жадных до силы сволочей. Именно поэтому я не жалел и тех кто был перед Сукрашем, не пожалею и оставшихся.
Взмах. Удар. Новое уведомление...
***************************************
Внимание! Вы получили 144 ОС! (154/1020).
Внимание! Вы получили 2 единицы Божественной Силы! (142)
Внимание! Вы получили 8 единицы Изначальной Воли! (28)
***************************************
Поздравляем! Ваш параметр Изначальная Воля достиг достиг двадцати пяти!
Связь с Сервером…
Вы получаете бонусный навык:
Метка Воли ( C , 1/1). — позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них. Вы можете ощущать местонахождение ваших меток.
***************************************
Две карты сразу же убрал в кольцо. А неплохо получилось-то. Осталось лишь добить трёх самых жирных и считай закончил. Система действительно дала миссию где я смог стать сильнее. Главное в следующий раз указать новое условие: "Без жадных нарушителей правил Системы" вдруг действительно прислушается.
***
На очереди была Хакуташ. Новый взмах секирой. Новый труп. Ещё один приговор исполнен.
***************************************
Внимание! Вы получили 171 ОС! (325/1020).
Внимание! Вы получили 4 единицы Божественной Силы! (144)
Внимание! Вы получили 6 единиц Изначальной Пси!
Внимание! Желаете конвертировать параметр Изначальная Пси в Божественную Силу?
Да/Нет
***************************************
В этот раз я тоже отказался от конвертации и предпочёл открыть новый тип изначальной мистической энергии.
Уже четвёртый между прочим. Может стоит тут задержаться и поохотиться на хаоситов и нарушителей правил Системы. Уверен что Равгаш не один такой на этой планете.
Две карты точно так же отправились в кольцо, а ОС в филактерию (5/1020)(7920/10000)
Фырташ отправился в небытие следом за Хакуташ...
***************************************
Внимание! Вы получили 211 ОС! (216/1020).
Внимание! Вы получили 6 единицы Божественной Силы! (150)
Внимание! Вы получили 4 единицы Изначальной Воли! (32)
***************************************
С Фырташа тоже выпала третья карта...
***************************************
Системный поединок.
Ранг: C.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого.
Свойства:
— Широкая настройка правил поединка с небольшим приоритетом владельца карты.
— Позволяет создавать поле боя до 50 м в радиусе.
— С проигравшего выпадает десять сильнейших карт навыков, три из которых можно забрать. Есть 5% шанс, что забрать можно будет и 4 карты. .
Наполнение:
6788/10000 ОС
***************************************
Отличная карта. Турнирный поединок я ещё очень долго не смогу улучшить до C-ранга, так что следует выучить эту карту.
Последним остался Равгаш, который смотрел на меня с дикой ненавистью, но был бессилен что либо сделать. Ведь его весьма надёжно привязали к постаменту.
— Сам виноват. Мог бы и не убивать меня, когда я предлагал договориться - сказал я ему на последок и снес голову. Конечно я сейчас врал самым наглым образом. Мой план был весьма простым. Выторговать себе доступ к терминалу, получить Очки Заслуг и купить навыки, а перед возвращением домой дать приказ Первому взорвать купол и всё.
Но получилось то, что получилось...
***************************************
Внимание! Вы получили 1188 ОС! (1404/1020).
Внимание! Вы получили 52-й уровень! (384/1040)
Дополнительно: Вам доступно 2 очка параметров.
Внимание! Вы получили 15 единиц Божественной Силы! (165)
Внимание! Вы получили 25 единиц Изначальной Воли! (52)
Внимание! Вы получили 25 единиц Изначальной Праны! (35)
***************************************
Поздравляем! Ваш параметр Изначальная Воля достиг достиг пятидесяти единиц!
Внимание! Ваша Изначальная Воля проходит качественную трансформацию, вам открываются новые пути эволюции.
Связь с Сервером…
Вы получаете бонусный навык:
Передача Изначальной Воли. — Вы можете поделиться свой Изначальной Волей, наделяя ей существ и предметы. На каждую вложенную единицу вы теряете две единицы параметра. Дополнительные особенности скрыты.
***************************************
Поздравляем! Ваш параметр Изначальная Прана достиг достиг двадцати пяти!
Связь с Сервером…
Вы получаете бонусный навык:
Метка Ихора ( C , 1/1). — позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них. Вы можете ощущать местонахождение ваших меток.
***************************************
После этого я забрал три карты, бонусной оказалась Армия C-ранга, через которую Равгаш общался со своими подчинёнными.
Ателиель подлетела ко мне и забрала своё оружие. У меня сейчас были включены Божественное чувство, Восприятие Воли и Восприятие Ихора. Благодаря этому я увидел как огромный поток из этих трёх энергий прошёл от оружия к ней, после чего эмиссар убрала своё оружие в карту.
***************************************
Внимание! Персональная миссия выполнена!
***************************************
— Ты выполнил миссию и получил основную награду. Можешь отправляться домой сразу же или сначала пройти к терминалу за покупками. - обратилась ко мне Ателиэль. На что я поблагодарил её за возможность получить силу и попросил дать информацию о местонахождении терминала.
***************************************
Внимание! Ателиэль желает поделиться с вами частью своей карты.
Желаете принять копию карты?
Да/Нет
***************************************
Я согласился, и уже собирался отправляться к терминалу, когда вокруг нас возник временной барьер. — Подожди, Адам. У меня к тебе есть личное предложение. Выслушаешь меня? - спросила меня Ателиэль. — Да, что за предложение? - согласился я сразу, предпочтя не злить Эмиссара Системы. — Дело в том, что я из мира, который, ещё до прихода Системы, многие тысячи лет сражался с предками тех хаоситов, что сейчас находятся здесь. Я это поняла прочитав память некоторых из твоих пленников, кстати вот, забери карты в которых они ранее были, - с этими словами она протянула мои карты стазиса, а затем продолжила: - Дело в том, что Лакодцы от нас сбежали и мы потеряли их след. А сейчас появился шанс решить наш конфликт раз и на всегда. Я - эмиссар и не могу самолично вмешиваться в ситуации, где не нарушаются правила Системы. Поэтому у меня к тебе предложение. Активируй этот сигнальный маяк, чтобы мои сородичи смогли найти этот мир и завершить давнюю войну. Ты идёшь по пути эфира и воли, самых сложных путей развития и я предлагаю в награду получить знания и умения, которых нет нигде в Системе. Согласен на такую сделку? Ну что могу сказать? Это было предложение от которого очень трудно отказаться, а главным плюсом было то, что никто от меня не требовал прямо сейчас активировать маяк. И если всё правильно обыграть, то я смогу воспользоваться маяком с максимальной выгодой для себя. — Согласен, но с условием: мне нужен способ покинуть этот мир после завершения миссии. Хочу здесь остаться на некоторое время. - ответил я ей. На это она лишь улыбнулась, протянув мне карту...
***************************************
Большая карта возврата
Ранг: C.
Тип: активируемая.
Особенности:
— Позволяет переместиться в личную комнату.
— Активация во время миссии означает её провал. Штрафы не применяются.
Насыщение:
10000/10000
***************************************
После чего добавила:
— Возвращение домой не работало из-за того, что область находилась под влиянием артефакта. Этой карты будет достаточно чтобы вернуться домой. В крайнем случае активируй одновременно все три карты разных рангов. Если других возражений у тебя нет, то держи и маяк. Его нужно будет запитать кристаллом воли и окропить кровью хаоситов-демонов. Остальные не подойдут. - после этого она отключила временной барьер и покинула крепость через портал, оставив меня на площади в окружении трупов.
В интерфейсе появился новый таймер...
***************************************
Время до отключения защитного купола: 14 часов 59 минут 54 секунды
***************************************
Глава 8
Я не стал терять времени и сразу же убрал все тела собакоголовых в карты стазиса. После чего направился по карте в поисках терминала.
Когда я добрался до нужного места, там уже стояла очередь из моих бывших союзников. Поэтому я не стал выдавать своего присутствия и просто стал ждать.
Игроки не торопились с покупками, а я наблюдал за ними, пытаясь понять сколько времени ещё нужно ждать.
Вскоре первые игроки стали отходить от терминала со своими покупками, после чего исчезать. Здесь их уже ничего не держало и они отправлялись обратно в свои родные миры.
Вокруг терминала оставались лишь игроки из моего отряда, так что я всё же решился выйти из невидимости и изучить ассортимент терминала.
— Ты ещё здесь? Я думал ты уже отправился домой, - обратился ко мне Эларий, как только меня увидел.
— Пока ещё нет, сначала надо потратить все очки заслуг, после чего уже можно и покинуть этот мир. - ответив эльфу, я подошёл к терминалу и активировал его.
В терминале оказалось доступно четыре категории товаров, в каждой категории было разделение на ранги, рядом с которыми были указаны цены и количество в наличии...
***************************************
Навыки:
***************************************
Навыки F-ранга
》Стоимость: 10 ОЗ
》Доступное количество: Не ограничено
Навыки E-ранга
》Стоимость: 100 ОЗ
》Доступное количество: Не ограничено
Навыки D-ранга
》Стоимость: 1.000 ОЗ
》Доступное количество: Больше 1.000.000.000 единиц.
Навыки C-ранга
》Стоимость: 10.000 ОЗ
》Доступное количество: Больше 10.000.000
Навыки B-ранга
》Стоимость: 1.000.000 ОЗ
》Доступное количество: Больше 10000
Навыки A-ранга
》Стоимость: 100.000.000 ОЗ
》Доступное количество: 765
Навыки S-ранга
》Стоимость: 10.000.000.000 ОЗ
》Доступное количество: 0
***************************************
Оружие:
***************************************
Оружие F-ранга
》Стоимость: 25 ОЗ
》Доступное количество: Не ограничено
Оружие E-ранга
》Стоимость: 250 ОЗ
》Доступное количество: Не ограничено
Оружие D-ранга
》Стоимость: 2.500 ОЗ
》Доступное количество: 1.784
Оружие C-ранга
》Стоимость: 25.000 ОЗ
》Доступное количество: 0
Оружие B-ранга
》Стоимость: 10.000.000 ОЗ
》Доступное количество: 9875
Оружие A-ранга
》Стоимость: 1.000.000.000 ОЗ
》Доступное количество: 56
Оружие S-ранга
》Стоимость: 100.000.000.000 ОЗ
》Доступное количество: 0
***************************************
Снаряжение:
***************************************
Снаряжение F-ранга:
》Стоимость: 50 ОЗ
》Доступное количество: Не ограничено
Снаряжение E-ранга:
》Стоимость: 500 ОЗ
》Доступное количество: Не ограничено
Снаряжение D-ранга:
》Стоимость: 5.000 ОЗ
》Доступное количество: 0
Снаряжение C-ранга:
》Стоимость: 50.000 ОЗ
》Доступное количество: 0
Снаряжение B-ранга:
》Стоимость: 10.000.000 ОЗ
》Доступное количество: 985
Снаряжение A-ранга
》Стоимость: 1.000.000.000 ОЗ
》Доступное количество: 6
***************************************
Ресурсы:
***************************************
Ресурсы F-ранга
》Стоимость: 10 ОЗ
》Доступное количество: Не ограничено
Ресурсы E-ранга
》Стоимость: 100 ОЗ
》Доступное количество: Не ограничено
Ресурсы D-ранга
》Стоимость: 1.000 ОЗ
》Доступное количество: Больше 1.000.000.000 единиц.
Ресурсы C-ранга
》Стоимость: 10.000 ОЗ
》Доступное количество: Больше 10.000.000
Ресурсы B-ранга
》Стоимость: 1.000.000 ОЗ
》Доступное количество: 6789
Ресурсы A-ранга
》Стоимость: 100.000.000 ОЗ
》Доступное количество: 8
***************************************
С навыками и оружием всё и так было понятно, поэтому я решил проверить последние две категории.
В снаряжениях были стартовые комплекты игроков разных рангов, другие виды одежды и всякой утвари по типу столов, стульев походных палаток и прочего. D и C ранг был полностью пустым, но в разделе с B-ранговым снаряжением мне удалось найти много чего интересного. Например вот один из примеров...
***************************************
Броня младшего технобога.
Ранг: B
Тип: броня, артефакт Системы
Материал: сокрыто
Вес: 15 кг
Описание:
Броня, созданная на основе магии и технологий, значительно увеличивающая защиту носителя.
Свойства:
— Прочность VII . Доспех создан из особых материалов и практически неразрушим для обычных атак.
— Терморегуляция.
— Подстройка. Позволяет изменять размеры брони, что допускает её использование совместно с боевой формой. Однако увеличение размера брони уменьшает её прочность.
— Самодиагностика. Оценка состояния брони, а также требований для восстановления.
— Шлем. Позволяет призвать/убрать защиту для головы.
— Самоочищение. Способность очищаться от грязи и крови.
— Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем, при достаточном количестве энергии и материалов.
— Герметизация. Данный доспех можно использовать в качестве лёгкого скафандра.
— Энергетическое поле. Позволяет направить резерв на создание защитного поля.
— Встроенная аптечка.
— Эвакуация. Попытка перемещения по указанным координатам в случае получения критических ранений или гибели владельца, для сохранения ценного снаряжения.
— Самоуничтожение. В случае окончательной гибели создателя, доспехи могут быть уничтожены, расплавившись и уничтожив тело. Функция вариативна.
— Слоты для карт (0/20). Позволяет использовать размещённые в них системные карты без прямого контакта с телом.
Слоты карт (0/20):
— Пусто
— Пусто
— Пусто
— Пусто
— Пусто
— Пусто
— Пусто
— Пусто
— Пусто
— Пусто
— Пусто
— Пусто
— Пусто
— Пусто
— Пусто
— Пусто
— Пусто
— Пусто
— Пусто
— Пусто
Резерв: 150.000/150.000 Божественной Силы
Владелец: Нет
***************************************
Броня прямо внушала благоговейный ужас при одном только взгляде. Жаль только мне не хватает очков заслуг на неё. Наверное придётся для этого половину хаоситов вырезать. Кстати хороший вопрос, сколько очков заслуг вообще положено за хаоситов. Шигрос говорил про круглые значения. Как при изучении и улучшении навыков, а мне начислили их по 6, 66, 666 и 6666. Последний я полагаю был за Хортана.
Быстро перешёл в раздел навыков и попробовал найти карту с информацией по наградам, и мне удалось её найти...
***************************************
Пособие по хаоситам мира Навгаф.
Ранг: F+.
Уровень: 1/1.
Тип: Навык.
Свойства:
— Содержит всю известную информацию по всем видам хаоситов, которые вторглись в мир Навгаф. Включает в себя таблицу наград за их уничтожение.
***************************************
Сразу же купил и изучил её за 10 очков заслуг (358304 ОЗ). Новый пакет знаний сразу стал распаковываться у меня в памяти.
Историю появления хаоситов я уже знал со стороны самих хаоситов. Изучал на досуге воспоминания Тенкула, перед тем как его отдать эмиссару. Теперь я знал историю и со стороны Системы.
Хаоситы второглись в мир, вмешались в войну между собакоголовыми и людьми, и, захватив контроль над людской расой, занял их территории. Системе пришлось лишить доступа людей и их потомков, чтобы не дать демонам получить доступ к её ресурсам. Ну как мы видим, они нашли иной способ.
Самым важным в этом пакете для меня были размеры вознаграждений за убийство хаоситов. Именно это и определило бы план моих дальнейших действий. Если набор ОЗ окажется слишком сложным процессом, то есть смысл сразу активировать маяк и покинуть этот мир.
Мне всё же повезло. Очки Заслуг начислялись по весьма простой формуле...
***************************************
Существа F-ранга: 10 Очков Заслуг
Существа E-ранга - 100-500 ОЗ
Существа D-ранга - 1.000-5.000 ОЗ
Существа C-ранга - 10.000-50.000 ОЗ
Существа B-ранга - 1.000.000-10.000.000 ОЗ
Существа A-ранга - 100.000.000-1.000.000.000 ОЗ
Существа S-ранга - 100.000.000.000 ОЗ
***************************************
Вариативность количества ОЗ в одном ранге объяснялась уровнем развития мистических сил существа и их количеством.
Для меня же идеальными целями являлись хаоситы E-ранга и нижний этап D-ранга. С такими мне достаточно легко справиться. А вот C-ранг и выше стоит избегать любыми силами. Или же расстреливать их из артефактной баллисты.
Кстати о них. Я нашёл в терминале раздел по приемке трофеев и тел хаоситов. Не знаю зачем тела Системе, но ценник был весьма достойным. Равгаш действительно нас сильно обсчитывал с наградами...
***************************************
Существа F-ранга: 5 ОЗ
Существа E-ранга - 50 ОЗ
Существа D-ранга - 500 ОЗ
Существа C-ранга - 2.500 ОЗ
Существа B-ранга - 250.000 ОЗ
Существа A-ранга - 2.500.000 ОЗ
Существа S-ранга - 100.000.000 ОЗ
***************************************
Оружие хаоситов - 50 ОЗ
Артефакты хаоситов - 250 ОЗ
***************************************
Учитывая тот факт, что карты навыков без заполнения можно было покупать за 10% от полной стоимости, это был натуральный грабеж. Грубо говоря за двух хаоситов D-ранга можно получить карту навыка C-ранга без заполнения ОС, а за двадцать уже сразу изучить навык. Я однозначно остаюсь на этой планете.
Закончив с изучением информации по наградам, я открыл раздел ресурсов, чтобы изучить ассортимент.
Тут имелась питьё и еда, полезные ископаемые, древесина, кожа и другие части животных. Но самое интересное было в подразделах от B-ранга и выше.
В продаже находились флаконы с кровью младших и старших богов, младших и старших древних богов, святых, дьяволов, истинных и ложных бессмертных, светочей и прочих.
Насколько я понял кровь помогала пробудить родословную и открыть в себе новые типы высших мистических энергий. Но опять всё упиралось в финансы. Странно даже что у Хортана я смог найти целых три флакона, пусть и практически пустых. Ведь там было всего по десять капель, а тут флаконы были в среднем от двух до двадцати тысяч.
***
Изучив списки, я пришёл к выводу, что сейчас мне нет смысла тратить все запасы ОЗ, а купить лишь необходимый минимум.
Минимумом я посчитал для себя обновление снаряжения и закупку навыков на эфире, чтобы усилить мой потенциал в предвидении будущего и избегании проблем. Ситуация с Равгашем не должна повториться. Так же стоит найти дубли всех своих основных навыков на других типах мистических энергий. А то не всегда удобно переключать Божественную силу и её аналоги на выработку различных типов энергии. Хотя, у меня их теперь четыре вида высших мистических энергий, и можно вполне без лишних проблем распределить их на три типа обычных мистических энергий.
Большим разочарованием для меня стало то, что в терминале не вообще не оказалось навыков на эфире. Был лишь с десяток различных особенностей, которые в основном у меня уже либо были, либо уступали тому, что я уже получил. Но всё же я нашёл неплохой набор особенностей...
***************************************
«Эфирная трансформация мышц и костей» (D+, 1/1)».
Увеличивает эффективность каждой единицы силы, сглаживает негативные эффекты от роста параметра.
Минимальные требования: эфирное море.
***************************************
«Эфирная трансформация связок и сухожилий» (D+, 1/1)».
Увеличивает эффективность каждой единицы ловкости, сглаживает негативные эффекты от роста параметра.
Минимальные требования: эфирное море.
***************************************
«Эфирная трансформация органов чувств (D+, 1/1)».
Увеличивает эффективность каждой единицы восприятия. Сглаживает негативные эффекты от роста параметра.
Минимальные требования: эфирное море.
***************************************
«Эфирная трансформация мозга (D+, 1/1)».
Увеличивает эффективность каждой единицы интеллекта, позволяет адаптироваться к большим потокам информации. С глаживает негативные эффекты от роста параметра.
Минимальные требования: эфирное море.
***************************************
«Эфирная трансформация дыхательной системы (D+, 1/1)».
Повышает эффективность каждой единицы выносливости, сглаживает негативные эффекты от роста параметра.
Минимальные требования: эфирное море.
***************************************
«Эфирная трансформация клеток (D+, 1/1)».
Повышает эффективность каждой единицы живучести.
Минимальные требования: эфирное море.
***************************************
Проблемой этих особенностей было то, что мне требовалось достичь стадии эфирного моря (D, 1/5), для того чтобы изучить их, поэтому я потратил 19800 ОЗ на покупку трёх комплектов этих особенностей (273904 ОЗ).
А затем нашёл аналоги этих особенностей для мудрости и воли. После чего продолжил изучать особенности связанные с эфиром. В итоге найдя лишь одну более-менее интересную...
***************************************
Эфирное искажение (D+,1/5).
Вы выпадаете из общей картины мироздания.
Вашу судьбу и действия гораздо сложнее предвидеть.
Минимальные требования: эфирное озеро.
***************************************
Эту особенность я получил без всяких проблем. А вот для остальных придётся потратиться на прокачку моего эфирного озера до эфирного моря. Благо эфир у меня был первоначальной энергией и я мог не платить лишних ОС за улучшение особенности.
После этих покупок я продолжил поиски карт с навыками на других типах энергии...
***************************************
Коллапс.
Ранг: D+.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Схлопывание пространства.
Свойства:
— Позволяет сжимать всю материю в одной точке пространства.
— Пользователь может регулировать радиус охвата навыка в пределах от 0 до 5 метров.
— Требуется сродство или дао пространства для более эффективного использования навыка.
— Для работы навыка требуется любой тип энергии.
***************************************
Пространственное смещение.
Ранг: D+.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Переход в иной слой пространства.
Свойства:
— Позволяет переходить на более глубокие слои пространства.
— Пользователь становится абсолютно невидимым для навыков обнаружения жизни. Найти могут лишь другие адепты пространства или же навыки предвидения и предчувствия опасности.
— Требуется сродство или дао пространства для более эффективного использования навыка.
— Для работы навыка требуется любой тип энергии.
***************************************
Управление пространством.
Ранг: D+.
Уровень:1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Увеличивает точность и контроль навыков связанных с пространством.
***************************************
Хронокинез.
Ранг: D++.
Уровень:1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Увеличивает точность и контроль навыков связанных со временем.
***************************************
Рассинхронизация.
Ранг: D++.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Искажение восприятия времени.
Свойства:
— Позволяет искажать восприятие времени для цели.
— При искаженном восприятии времени нарушается связь между разумом и телом цели.
— Для работы навыка требуется любой тип энергии.
***************************************
Пока думал насчёт покупки копий моих навыков, меня посетила одна идея и я нашёл весьма интересные навыки, которые могут избавить меня от необходимости прокачивать кучу однотипных навыков
***************************************
Комбинаторика.
Ранг: C++.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Описание:
Изменение навыков.
Свойства:
— Позволяет комбинировать имеющиеся навыки для создания новых.
— Требуется сродство или дао развития для более эффективного использования навыка.
— Для работы навыка требуются ОС и Божественная Сила.
***************************************
Конвергенция.
Ранг: C++.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Описание:
Изменение навыков.
Свойства:
— Позволяет копировать отдельные свойства одного навыка и передавать другому.
— Требуется сродство или дао развития для более эффективного использования навыка.
— Для работы навыка требуется Божественная Сила.
***************************************
К сожалению сродство или дао развития мне не удалось найти, поэтому навыки могут работать не с полной эффективностью.
Последними покупками стали два походных шатра, и десяток комплектов одежды E-ранга.
***************************************
Шатер путника.
Ранг: E+
Описание:
— Артефакт Системы. Шатер. Предназначен для комфортного и безопасного отдыха игрока.
Свойства:
— Размеры 2,5*2.5*3м.
— Прочность I. Ткань шатра достаточно прочная чтобы ее случайно порвать.
— Ремонт. Находясь в карте шатер со временем самовосстанавливается.
— Накопитель. Содержит встроенное хранилище маны. (0/500).
— Незначительная регулировка температуры. Доступно при наличии маны в накопителе.
— Звуковая мембрана. Позволяет по желанию владельца приглушать звуки, доносящиеся как из шатра, так и с улицы в зависимости от его желания.
***************************************
Простое одеяние.
Ранг: E+.
Описание:
Удобная повседневная одежда.
Свойства:
— Прочность II. Одежду достаточно сложно повредить.
— Терморегуляция. Возможность в некоторых границах поддерживать комфортную температуру. Активный навык, требует наличия любого типа энергии.
— Самоочищение. Способность очищаться от грязи и крови.
— Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем.
Владелец: Нет.
***************************************
В итоге у меня осталось 255104 Очка Заслуг, которые я решил пока не тратить. Возможно мне удастся накопить на что-нибудь из B-ранга, а если нет, то потрачу всё потом на C-ранговые навыки. А пока мне хватит того, что я уже купил.
Глава 9
Когда я отошёл от терминала рядом никого уже не было. Все игроки, что прибыли на миссию либо вернулись в свои миры, либо решили самостоятельно изучить этот мир и воспользоваться возможностями, которые он предоставляет.
Второй, который следил за окружающим пространством, пока я был погружен в поиски и изучение навыков, доложил о том, что мой бывший отряд решил остаться в этом мире и сейчас находится снаружи крепости, ожидая пока спадёт защитный купол. Взглянув на интерфейс, я убедился в том, что ещё достаточно много времени до отключения купола...
***************************************
Осталось времени: 9 часов 54 минуты 13 секунд
***************************************
Выйдя из донжона, я направился к стене. А там сейчас местные жители бегали за пределами стен, собирая трупы хаоситов. Я тоже решил принять участие в этом мероприятии и вызвал всех рабов, что были сейчас свободны. Выдал им пару сумок и отправил собирать трупы, а сам вернулся к терминалу, решив скинуть лишний груз и освободить место в сумках.
***
После того как я сдал все тела в терминал, мой баланс очков заслуг вырос до 414004. Из них 64000 я решил потратить на навыки для двойников, чтобы мне реже требовалось делать для них перетасовку навыков. Ограничение на передачу лишь трёх навыков D-ранга уже порядком надоело.
Для каждого из двойника я подобрал новый комплект навыков...
***************************************
C-ранг:
Дао Времени
Дао Пространства
D-ранг:
Хроносфера
Хронокинез
Временной барьер
Коллапс
Луч энтропии
Дезинтеграция
Идеальный контроль(Мана)
Идеальный контроль(Эфир)
Виброкинез
Невидимость
Телекинез
Мёртвая марионетка.
Полёт
E-ранг:
Эфирный канал
Магический канал
***************************************
Таким образом я закрыл все основные потребности по навыкам и не стал заморачиваться над тем, чтобы найти самые лучшие варианты навыков и прокачивать их, начиная с E-ранга.
Теперь мне требовалось лишь копировать двойникам навык самозванца, эфирного сокрытия, эфирной пелены и эфирной марионетки, копии которых я не смог купить в терминале.
Немного подумав, я решил подстраховаться и нашёл несколько навыков, что могли при комбинировании частично заменить самозванца...
***************************************
Эльфийская ложь
Ранг: D
Уровень: 1/5.
Тип: Навык.
Описание:
— Позволяет снимать образ с врагов и маскироваться под них как внешне, так и на системном уровне.
***************************************
Большая ложь
Ранг: D+
Уровень: 1/5.
Тип: Навык.
Описание:
— Позволяет изменять отображаемую системную информацию.
Свойства:
— Позволяет изменять или скрывать системное имя.
— Позволяет изменять или скрывать физические параметры и мистические энергии. Не скрывает фоновое излучение энергий.
— Даёт защиту от сканирующих навыков до D-ранга включительно.
— При работе потребляет незначительное количество любой мистической энергии.
***************************************
Копии этих навыков я прикупил и для себя. Никогда не знаешь, когда это может пригодиться.
***
После окончания сбора и сдачи тел, оставалось ещё порядка пяти часов. Их я решил потратить на развитие своего Эфирного озера (E, 1/5) до Эфирного моря (D, 1/5). Отсутствие в продаже карт инициации конечно огорчало, но ничего нельзя было с этим поделать и я приступил к повышению уровня эфирного озера.
Процесс выдался не самым приятным, но итоговый результат заставил забыть о самом процессе(304/1040)(5000/10000).
Первое повышение уровня прошло стандартно. Достаточно терпимая боль, рост параметра эфир с 15 до 18.
Второе улучшение прошло уже слегка иначе. Когда эфир достиг предела в 20 единиц, то параметр просто увеличился вместе с сами пределом на единичку и теперь у меня параметр эфира был равен 21/21.
Сняв барьер со второй попытки, я продолжил повышение эфирного озера.
Четвёртый уровень был получен точно так же, а вот при переходе на пятый резерв снова увеличился на единичку...
***************************************
Поздравляем! Ваш параметр «Эфир» достиг двадцати пяти!
Выберите бонусный навык из списка:
— «Стабильный источник (E, 1/1)» (пассивное, основное). Уменьшает вероятность появления эфирных травм и увеличивает предел эфира (+1).
— «Прочные каналы (E+ , 1/1) » (пассивное, случайный). Уменьшают вероятность появления эфирных травм и увеличивают предел Эфира (+2).
***************************************
Не успел я ещё выбрать награду, как Система предложила самостоятельно прорваться через новый предел и я на это согласился.
Поток эфира в теле закрутился сильным вихрем и начал волнами накатывать на невидимый барьер.
Первая попытка оказалась неудачной, а после второй я понял, что всё закончится провалом, если что-то не предпринять.
Пришлось доставать все запасы кристаллов эфира, после чего переводить все высшие мистические энергии на выработку эфира и вот тогда мне удалось преодолеть предел.
После этого я выбрал вторую награду и посмотрел на свои параметры
***************************************
Эфир: 27/34
Эфир: 2700/2700
***************************************
За повышение эфирного озера до эфирного моря Система опять предложила выбрать новую награду.
***************************************
Эфирное просветление.
Ранг: D
Уровень: 1/5.
Тип: Навык.
Описание:
Повышает восприимчивость к новым знаниям.
Свойства:
— Позволяет войти в статус просветления для постижения новых знаний, концептов и стихий.
— При работе навыка расходуется эфир.
***************************************
Симуляция
Ранг: D
Уровень: 1/5.
Тип: Навык.
Описание:
Симуляция будущих событий.
Свойства:
— Позволяет запускать симуляцию любых событий при указании вводных данных.
— Чем больше вводных данных и меньший срок симуляции тем точнее результат.
— При работе навыка расходуется большое количество эфира.
***************************************
Выбор был сложным, с одной стороны прозрение в любой удобный момент. А с другой же - возможность точного предсказания будущего. Учитывая мой печальный опыт с Равгашем, я сначала хотел выбрать симуляцию, но потом всё же поменял решение и выбрал первый вариант.
Оставался последний шаг, точнее последние шесть маленьких шажков. И я начал активировать карты с особенностями поочерёдно.
Когда закончил с последней особенностью, пришли новые уведомления...
***************************************
Поздравляем! Вы прошли через шесть базовых эфирных трансформаций тела!
Внимание! Вы получаете особенность «Тело Эфирника (С+)»!
Тело Эфирника.
Ранг: C+.
Уровень: 1/5.
Описание:
Мифическое тело, идеально подходящее для изучения и использования эфира.
Свойства:
— Увеличивает эффективность прокачки всех физических и мистических параметров.
***************************************
Что могу сказать? Оно того реально стоило. Базовые проверки показали, что контроль над самим эфиром возрос многократно. Навыки стали потреблять меньше энергии. А ощущение окружающей энергии стало заметно тоньше. Следующим шагом надо будет получить такую особенность и для других типов энергии, правда насколько они будут совместимы сказать сложно.
Меня посетила одна догадка, и я опять отправился к терминалу. Но к сожалению меня там ожидал облом. Аналога Тела Эфирника я там не нашёл, но за то купил по 20 карт для инициации Среднего и Большого Магического Дара, а затем ещё и Ростка с Древом Воли. Расход ОС для улучшения вторичной и третичной мистической энергии был слишком большим, а очков заслуг мне сейчас хватало. Я обеднел на 48400 (301604 ОЗ).
***
Когда я закончил со всеми делами, отдохнул и уже был полностью готов к исчезновению защитного купола, ко мне пришёл Эларий.
Эльф предлагал держаться одним отрядом, справедливое разделение наград за уничтожение хаоситов и добычи с них. На словах всё конечно было хорошо. Но за прошедший месяц я уже успел пресытиться работой в команде. Плюс я планировал скрытное путешествие, а с целым отрядом такое вряд ли получится. По этим причинам я и решил отказаться от предложения, а эльф, сумев скрыть недовольство моим ответом, развернулся и ушёл.
Когда он удалялся, я почувствовал как на меня поставили метку на пране. Вот и польза от того, что я решил не конвертировать Изначальную Прану в Божественную Силу. Кстати странно, что конвертация предлагалась только лишь в Божественную Силу, а не в ту же Изначальную Волю например.
***
Я не знал точной причины, по которой Эларий решил поставить на меня метку. Возможно он хочет сделать меня своим рабом, или же просто проследить и ограбить. Как бы там ни было, но следует подготовиться к возможному столкновению.
Проверив возможные варианты будущего, я убедился в том что снять метку мне удастся без проблем, поэтому пока решил оставить всё как есть. Далее активировал временной барьер и начал готовить новые тела для двойников, которые были заточены лишь под сражение с Эларием и его отрядом. За то время, пока мы сражались рядом, я успел достаточно хорошо изучить все их возможности. Проблемы могли вызвать лишь их новые навыки, которые они могли купить в терминале. Но даже так, я достаточно высоко оценивал свои шансы на победу. Как минимум я точно смогу перебить всех архонтов и людей, как максимум - одолею и самого эльфа.
Тела Рывгаша и Уфсава не подходили для триединства. Полагаю мне сначала придётся повысить ранг самого навыка, но это случится нескоро. Лишь на 201-м уровне, когда мой резерв ОС перевалит за 4000, а до тех пор придётся пользоваться телами D-ранга.
Для начала я решил залечить раны у всех трупов, которые пострадали от Секиры Вершителя. Мой навык исцеления подходил лишь для людей и родственных им рас, поэтому я вызвал Геллу, которой сначала передал две карты с идеальным контролем духовной энергии и каналом, который увеличивал скорость восстановления резервов.
Пока Гелла приводила трупы к приличному состоянию, я создавал новый артефакт. Суть его была простой, но реализация была весьма сложной. Мне нужен был особенный пространственный маяк, который будет максимально скрытым от обнаружения.
Проблема была в том, что заряд энергии, который требовался для маяка конфликтовал с работой глушащего артефакта. Пришлось сделать несколько десятков попыток, но в итоге способ был найден.
Артефакт получился трёхсоставным. Центральная часть была маяком. Внешняя создавала поле сокрытия энергии и дополнительно глушила все исходящие сигналы. Посередине был изолирующий компонент, который следил за энергетической стабильностью маяка, как только я устанавливал контакт с маяком, он создавал легкое колебание, которое улавливалось средним слоем, после чего тот передавал сигнал внешнему. В этом случае внешний контур переставал глушить сигнал маяка и вместо этого активировал сокрытие на максимум, благодаря чему маяк можно было засечь лишь стоя в упор.
Этот маяк я планировал установить рядом с терминалом на тот случай, если мне не удастся найти другие терминалы или же получить к ним доступ.
***
К моменту, когда Гелла закончила свою работу, я успел сделать ещё два маяка. А затем приступил к созданию новых двойников. В качестве основы взял Фырташа и Хакуташ. Параметры тела оказались у них отличными.
У Первого, что был в теле Фырташа, был сделан упор на физические параметры, которые все были выше 40. Дополнительно к этому оказались прокачены мудрость(30/30) с волей(26/30). Была ещё и плоть, но она достаточно прилично отставала (9/15).
У Второго же, что был в теле Хакуташ основной упор оказался на мистических энергиях. Мудрость и разум были под сотню уже. Третьей энергии не имелось.
Самое обидное было то, что у них не осталось ни Божественной Силы ни Изначальной Воли или Пси.
Изучив список их навыков, я нашёл парочку интересных, которые можно будет как-нибудь потом купить. После чего отключил временной барьер и пошёл ставить маяк возле терминала. До конца таймера было меньше тридцати минут и следовало поторопиться.
Для отвлечения внимания в терминале пришлось сделать несколько покупок. Как раз вспомнил про навык группы и купил его вместе с ещё одной эльфийской ложью. Я хотел иметь возможность быстрого обмена информацией не только с двойниками, но ещё и с рабами. А эльфийская ложь была нужна лишь из-за пяти дополнительных слотов под облики.
Изучив Группу(E), я сразу же улучшил её до 4-го уровня (504/1040)(3500/10000), а затем изучил Рейд(D).
После этого я скопировал двойникам самозванца, эльфийскую ложь и рейд.
Теперь я уже был полностью готов покинуть крепость. А таймер отсчитывал последние минуты...
***************************************
Осталось времени: 2 минуты 3 секунды
***************************************
***
Когда купол развеялся, снаружи не было живых хаоситов. Похоже те просто сдохли в тот момент, когда Ателиэль отправлялась за Первым.
Тел было не настолько много, чтобы тратить время на сборы, поэтому я лишь захватил парочку демонических практиков и тифлингов и полетел в сторону дороги, по которой к уничтоженному куполу продвигался Хортан.
Так как на мне была метка, то я не видел смысла использовать приманку в виде двойника, всё равно это бы не подействовало.
Благодаря изучению памяти Хортана и остальных пленных хаоситов, я знал примерную дорогу. Во время одного из привалов я вместе с двойниками принял облик хаоситов и надел их снаряжение. А затем мы продолжили путь.
Несколько раз я прислушивался к чутью, но опасности для себя не фиксировал. Пришлось призывать Влада и вместе с ним проверять варианты будущего на предмет возможных угроз. В этот раз мне удалось первым увидеть встречу с хаоситами E-ранга, которые попытаются ограбить меня. Так было даже лучше. Облик воинов из воиска Далсира мог потом вызвать проблемы, если их опознают, а тут новые шкурки сами шли в руки.
Противники откровенно разочаровали. Ничего интересного они не смогли показать, я достаточно быстро их оглушил, после чего просканировал память и скопировал три новых облика, то же самое сделали и двойники.
После того, как я получил всё что было нужно, хаоситы отправились в края бесконечной охоты, а я стал богаче на 112 ОС и 800 ОЗ (616/1040)(3500/10000)(302404).
Из памяти хаоситов я узнал об одной деревеньке, где можно купить телегу и животное что будет тянуть её, шипитык, так назывался тот зверь, который был запряжен в те телеги с клетками в которых сидели бесы.
***************************************
Интерлюдия. Эларий
Эларий сейчас следовал вместе со своим отрядом за меткой, которую он поставил на Алекса.
Эларий не хотел иметь дел с этим странным разумным раннее, считая что он не новичок из нового мира, а какое-то древнее существо под маскировкой. Но всё изменилось в тот момент, когда он увидел рабов Алекса. Вернее одного конкретного раба. Дижор был сыном одного богатого архонта по имени Рижор, который хотел нанять Элария и его отряд для поисков сына, что потерялся во время миссии в новом мире. Рижор узнал у жрецов, что его сын жив и поэтому искал исполнителей, что будут готов отправиться в новый мир.
Тогда он отказался от этой миссии, так как был иной контракт, по которому требовалось отправляться в один из миров империи. А сейчас же появился шанс на то, чтобы перехватить Дижора и заработать дополнительных ОС. Да и изучить имущество человека не помешает, а возможно и сделать того рабом. Раб с эфиром стоит больших денег. Это следует всегда помнить.
И вот сейчас они следовали за человеком, который перебил отряд хаоситов и принял облик одного из них. Именно этот навык был интереснее всего для Элария. В отличие от его эльфийской лжи, навык человека глушил энергетические излучения, если тот активно не применял способности.
Эларий слегка опасался того, что человек может купить новых навыков на эфире и стать слишком сильным и неуловимым противником. Но ему повезло. В терминале не оказалось ни одного навыка на данном типе энергии. А с остальными можно легко справиться.
Следя за тем, как человек сражается, Эларий уже смог определить примерные его резервы. Суммарный резерв трёх энергий у того был не больше 5000-6000 единиц. Главное уничтожить его двойников, а остальное уже не будет проблемой.
Тем временем человек в облике демонического практика добрался до деревеньки хаоситов и зашёл туда.
Проследовать за ним было бы весьма сложно. Во всём отряде только у Элария есть навык для смены облика, а остальных тут оставлять или же убирать в карты нерационально. Лучше всего подождать пока человек решит продолжит свой путь решит завязать бой с местными.
Глава 10
Добравшись до деревеньки, я смог зайти к ним без всяких проблем. Это была маленькая деревенька в которой проживало около сотни хаоситов. Здесь жили в основном люди и тифлинги и, судя по ощущениям, уровень сил у них был мизерным.
Я бы мог забрать всё что нужно силой и просто убить всех кто решит возражать, но мне не хотелось этого делать по двум причинам: Первой причиной было то, что это создало излишнюю шумиху, оставив за собой след из мертвой опустевшей деревни, давая понять остальным хаоситам, что здесь появился тот, кто убивает их сородичей. А второй причиной было моё нежелание убивать мирных жителей. Никто из них не пришёл ко мне, планируя убивать, и я тоже не видел причины нападать на них. Вот если это будут воины, то у меня рука не дрогнет.
***
Благодаря грабителям-неудачникам мне хватило средств для покупки животного, но от телеги я отказался. Она была чересчур громоздкой и не могла поместиться в кольца или сумки. А вот хаоситскую лошадь я купил. Была лишь одна маленькая проблема, про которую я совсем забыл. Я был городским жителем и не умел обращаться с ездовыми животными. Да вообще с любыми животными не умел. Решение проблемы нашлось достаточно легко. С помощью филактерии Влада я подключился к серверу и купил карту Верховая езда и обращение с различными видами животных (E, 1/1) (516/1040)(3500/10000)(302404).
Доступ к серверу всё же лучше использовать лишь на крайний случай. А то израсходовать все ОС будет неразумно.
После завершения покупок, я отправил Второго на разведку территории вокруг деревни. Он подтвердил что за мной следует эльф со своим отрядом.
Покинув деревню, я отошёл на достаточное расстояние, чтобы меня никто из деревни не мог увидеть. Достал карту питомца, что забрал у архонтов и убрал в него животное. Не был полностью уверен в том, что у меня это получится.
После того как убрал карту питомца в кольцо, я полетел дальше. Требовалось разорвать расстояние перед тем как подготовиться ко встрече с преследователями.
Оказавшись на приличном расстоянии от преследователей я активировал взгляд в будущее и предвидение, благодаря чему убедился в том, что эльф преследует меня не из благих побуждений. А значит атаковать первым можно без сомнений.
Восстановив резервы эфира, я продолжил путь в умеренном темпе. Первый и Второй получив свои задания, отделились от меня, взяв по две мертвых и эфирных марионеток вместе с необходимым для своих задач оружием.
Вскоре нашлось отличное место для встречи с Эларием. Я, активировав временной барьер (916/1040)(3000/10000)(302404), начал готовить будущее поле боя.
***************************************
Интерлюдия. Преследователи.
Ченур вместе с отрядом сейчас следовал за прежним союзником. Он не понимал причин, по которым Эларий решился преследовать того. Сам командир ничего не объяснил, лишь приказал тому подготовить баллисту к стрельбе и быть готовым ею воспользоваться. Оружие было заряжено и помещено в пространственное кольцо, таким образом потребуется лишь пара секунд для того, чтобы совершить первый выстрел, который был предназначен для двойника Алекса.
Их цель тем временем продвигалась вперёд даже не подозревая о наличии преследователей. Или же делала вид что не подозревает. Ченуру это всё не нравилось и глубоко внутри него разгоралось ощущение чего-то неправильного и опасного.
Вскоре Эларий сообщил о том, что его метка перестала двигаться и дал команду разделиться отряду для охвата большей территории.
Благодаря тому, что отряд успел набить приличное количество ОЗ, все приобрели навыки Группа(E) и Рейд(D), лидер же купил ещё и Армию(С). Теперь они могли поддерживать связь на приличном расстоянии друг от друга.
Еще не добравшись до цели появились первые потери. Четыре человека, среди которых был и Хигар внезапно перестали отвечать, но их статус в чате показывал что те ещё живы.
Следом за исчезновениями в Элария прилетела стрела, которая откинула его на сотню метров. Эльфу повезло успеть активировать новый защитный навык, но из боя он временно выбыл, уйдя под защитный купол и начав восстанавливать повреждения.
***
Хоть Эларий и не участвовал сам в бою, но достаточно грамотно контролировал оставшихся в бою подчиненных, вовремя раздавая команды.
Пришли первые сообщения от архонтов о том, что они сражаются с против мёртвых волколаков, которые периодически взрываются.
Эларий даже немного пожалел о том, что так бездумно последовал за Алексом. Хотя и не настолько сильно, чтобы отступать. Следовало помнить о возможностях человека делать артефактные ловушки. В следующий раз он будет лучше подготовлен и у них просто не будет шанса добраться до него.
Выбывшие из боя были самыми слабыми, поэтому на силу отряда они особо не влияли. А остальные сейчас вполне успешно уничтожали марионеток. Победа просто неизбежна. Зная от навыках Алекса по созданию областей в которых тот контролировал время и пространство, Эларий весьма прилично потратился на специальные навыки для побега из таких зон. С пространством получилось весьма легко. Пространственный переход ранга C+ давал возможность покинуть зону влияния любых навыков C-ранга и ниже. Вопрос был лишь в объеме расходуемой энергии. В качестве контраргумента был ещё и Пространственный капкан C-ранга, который был нужен для того, чтобы отделить Алекса от его двойников и марионеток.
***
Архонты и люди успели уничтожить всех марионеток и вступили в бой с новыми противниками. Их оказалось всего двое, но они были гораздо сильнее и по этой причине им удавалось теснить подчиненных Элария.
Проверив метку эльф убедился в том, что Алекс находится не здесь и отправился к нему сам. Раз оба двойника сейчас заняты, то это идеальный момент для того, чтобы изолировать человека, у которого должны были остаться лишь рабы при себе.
***
Когда Эларий добрался до человека, тот стоял с невозмутимым лицом и смотрел на него.
— Ну и зачем это всё? Помнится ты говорил что претензий ко мне у тебя нет. Что же поменялось? - спросил Алекс глядя на Элария.
— Изначально я посчитал что ты не человек, а древнее существо, что по какой-то причине скрывает свою истинную суть. Поэтому лишние риски мне были не нужны. Но понаблюдав за тобой, я убедился в том что-то ты обычный человек, за которым никто не стоит. Тебе лишь повезло с навыками и возможно ты узнал какой-то секрет, позволяющий тебе нарушать правила Системы. Насчёт нарушений правил мои подозрения не оправдались, иначе эмиссар наверняка тебя тоже наказала за это. А значит ты обладаешь каким-то очень редким навыком, который я хочу получить. С тобой или без тебя, это уже не важно. Ну а последним штрихом стал один твой раб. Его отец предлагает весьма большую награду за спасение сына. Вот и решил немного заработать. - сказав это, Эларий активировал пространственный капкан...
***************************************
Внимание! Активирована блокировка пространства!(Вы)
***************************************
после чего продолжил: - Поэтому предлагаю тебе сделку. Становишься моим рабом и рассказываешь все свои секреты. Пользователи эфира весьма редки и ценны, чтобы их просто так убивать. Ты сможешь жить, но только в качестве моего раба. Я даже разрешу тебе становиться сильнее. Но ты будешь улучшать только те параметры, которые я разрешу. Еда, выпивка, женщины, у тебя будет всё. Соглашайся. Или же можем пойти по сложному пути и договориться через боль. Твою боль. Но тогда условия будут жёстче. Решай. И не пытайся уйти в невидимость, тебе это тут не поможет.
— Из-за метки? Ну так это не проблема. - сказав это, Алекс создал всплеск энергии и метка рассеялась, а он начал становиться невидимым, - и думаю ты уже догадался что я выбираю боль. Твою боль! - повторил он слова Элария и исчез с оскалом на лице.
Эларий примерно знал чего ожидать от человека и поэтому сразу же запустил поисковую волну, но никого обнаружить не удалось. Человек просто отсутствовал в пространственном капкане. Такого не могло быть, поэтому Эларий решил направить несколько атак во все стороны, заливая всё пространство купола потоками огня.
Ответ от Алекса не заставил себя долго ждать. По мозгам и другим внутренним органам прошли волны энергии, которые вызвали легкую потерю координации у Элария, но это было не критично. У пространственного капкана было одно весьма полезное свойство. Он умел частично рассеивать атаки по своему пользователю.
Вскоре Алекс просто вывалился из невидимости с досадным выражением лица. Вероятнее всего он не уследил и потратил весь резерв энергии и сейчас наверняка захочет активировать временной барьер.
Эларий решил не давать шанса на восстановление резерва и переместился вплотную к Алексу, воспользовавшись пространственным переходом, планируя оказаться под барьером вместе с ним. Но тут что-то пошло не так.
***************************************
Внимание! Активирована блокировка пространства!(Неизвестно)
***************************************
Сразу после этого возник защитный купол, а резервы Элария стал стремительно уменьшаться. Появилось легкое давление гравитации. Слабее чем ожидалось от навыка Алекса. Эларий стал бить по куполу, но чем чаще и сильнее он бил по куполу, тем быстрее проседал его собственные резервы энергии.
Возле первого Алекса появился и второй, после чего защитный купол рассеялся. Эларий собирался было разорвать расстояние, но ощущение опасности его остановило.
— Мудрое решение. - заговорил второй Алекс: - Вокруг тебя сейчас работаю два моих навыка: Хроносфера и Контроль гравитации. Возможно ты не видел последствий своими глазами, но я бы не рекомендовал тебе рисковать и проверять на своей шкуре последствия. А теперь у меня к тебе встречное предложение. Как насчёт того, чтобы добровольно отправиться в карту стазиса? Рабом не предлагаю, у меня всё равно нет карт, что тебя удержат.
Элария зажали в угол и у него не оставалось выбора, как мог бы подумать Алекс. Но всё же был один шанс. Навык, который он купил последним в терминале...
***************************************
Побег.
Ранг: C-
Уровень: 1/1.
Тип: Навык.
Описание:
Каждый может оказаться в безвыходной ситуации. Но лишь единицы смогут из неё выбраться
Свойства:
— Позволяет пользователю переместиться в случайное безопасное место в пределах одного мира.
— При работе навыка пользователь оставляет всё своё снаряжение на месте.
— Стоимость активации навыка: Весь запас ОС, если ОС меньше 1000 единиц, то расходуется резерв энергии в соотношении 1 ОС к 1000 единицам энергии, либо же ОЗ в соотношении 1 ОС к 100 ОЗ.
***************************************
У Элария было всего 317 ОС, а резервы были пусты. Пришлось расплачиваться остатками ОЗ. Оставалось лишь 305 ОЗ.
Мир вокруг мигнул Эларий оказался в новой незнакомой крепости. Вокруг ходили собакоголовые, которые перепугались, увидев абсолютно голого незнакомца. Стража начала окружать эльфа.
***************************************
— Мдааааааа. Как-то по-идиотски всё вышло. - сказал я, почесывая затылок правой рукой.
Я вообще не ожидал того, что эльф сможет удрать из моей ловушки. Самое смешное то, что он оставил все свои вещи. Кольца, сумки, одежду и даже исподнее.
Ещё с того момента, как я увидел артефакты блокировки пространства и откачки энергии, я загорелся идеей получит такие или же создать самому.
В ходе попыток создать улучшенный маяк для терминала, мне удалось создать блокировщик пространства, у него был лишь один минус. Слишком большой расход энергии. Исправить ситуацию удалось объединив этот артефакт с рунной цепочкой сбора энергии, которую я скопировал со стрел для баллисты. Благодаря этой связке, новый артефакт мог блокировать пространство в радиусе 2 метров, поглощая всю энергию что была внутри этой сферы блокировки.
А дальше всё было относительно легко.
Создать иллюзию того, что мои двойники заняты боем. Удалить метку. Использовать пространственное смещение. Подменить себя Вторым. Заманить эльфа в область блокировки.
Вот только его побег не входил в мои планы. Теперь надо всегда быть настороже. Надеюсь лишь на то, что он сейчас далеко и у него более важные проблемы чем погоня за мной.
***
Когда Эларий сбежал, развеялся и его навык. А я получил сообщение от Первого о том, что удалось захватить в плен всех архонтов и людей.
Просканировав их всех, я убедился в том, что интересных навыков у них нет. Лишь Хигар выделялся своими целительскими талантами и этим он гарантировал себе золотую клетку, в отличие от остальных. Но с этим я решил разобраться попозже. Сейчас же необходимо уходить отсюда. Наш бой навёл достаточно много шума, который мог привлечь нежелательное внимание.
Собрав пленников и все трофеи, я переместился к маяку, который оставлял позади. А уже оттуда отправился в другую сторону, туда где должен находиться гарнизон хаоситов.
Исследовав все вещи, что остались после побега эльфа, я убедился в том, что привязка на кольцах (D) и (C) как и сумки контрабандиста(D) была ещё активна. С сумкой вопрос решился легко, я объединил её с остальными моими шестью сумками и получил новую сумку работорговца(C), в которой оказались доступны все вещи. С кольцами такое, к сожалению нельзя проделать. Надо будет поискать навык для снятия привязки. Если такие существуют вообще. Ну или же найти хозяина и убедить его отправиться в края вечной охоты.
Закончив изучение вещей Элария, я вызвал Андрюху и передал ему кольца с привязкой. Пусть лучше побудут у него и не мозолят мне глаза лишний раз.
По пути до предполагаемого месторасположения гарнизона я начал встречать патрули. Что выискивали врагов. Дело в том, что хаоситы из этого гарнизона сейчас воевали против своих соседей и это был просто отличный шанс для меня на то, чтобы заработать приличное количество ОЗ и возможно иных трофеев.
***
Путь к гарнизону занял у меня двое суток, но я всё же добрался до нужного места. Я нашёл одинокого хаосита, что отстал от патруля и отошёл в кусты по зову природы. Подождал пока он закончит свои дела, а затем оглушил, просканировал его память и принял облик. После чего присоединился к патрулю, отправившись по дальнейшему маршруту.
Мне крупно повезло с тем, что настоящий владелец моего нынешнего облика был молчуном по натуре и никто ничего не заподозрил. А я, тем временем, слушал всё о чем говорят остальные хаоситы и делал пометки для себя.
После окончания патруля, мы оказались предоставлены сами себе и я пошёл готовить артефактные бомбы для того чтобы заложить их по всему гарнизону. Работы предстояло достаточно много.
Вся подготовка заняла у меня ещё два дня. Я мог бы и быстрее, но для этого пришлось бы потратиться на активации временного барьера. Так как я никуда не спешил, то не видел смысла тратить лишние ОС на такое.
Во время очередного патруля, когда я уже начал закладывать свои артефакты по нужным точкам, нашему патрулю встретилась группа вражеских диверсантов.
В обычной ситуации патруль ожидала бы смерть. Диверсанты были и сильнее и больше количеством. Но сейчас тут был я.
Патруль не успел заметить десяток диверсантов, когда я оставил вместо себя первого и отправился сражаться с ними. Хаоситы же, чье внимание сейчас полностью было уделено патрулю, который проходил мимо, готовились к нападению. Правда они не ожидали что на них самих кто-то может напасть.
Временной барьер! Ментальный удар! Оглушение!
Вся десятка упала без сознания, а я отправил всех диверсантов в карты стазиса, оставив лишь одного. Мне было необходимо изучить его память и найти информацию о местоположении другого гарнизона.
Информация, которую я получил от диверсанта оказалась весьма познавательной. Настолько, что я решил повременить с их убийством.
Отключив временной барьер, я вернулся к патрулю и продолжил дальнейшую работу по установке артефактов. Гарнизон насчитывал порядка 1500 хаоситов E-ранга и пять десятков D-ранга. Возглавлял гарнизон эльф демонический практик. И я планировал не упустить даже одного из них отсюда.
Приложение 1
Таблица персонажа
Адам
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-??.
Истинное имя: Виктор Борисович Серов(скрыто).
Возраст: 28 лет.
Раса: человек(91%)(E+).
Пол: мужской.
Уровень: 52 (916/1040 Очков Системы).
Малый Алтарь: 1000/10000 Очков Системы (ОС)**
Филактерия: 3000/10000 Очков Системы (ОС)
Доступно:
3916 Очков Системы (ОС)
302404 Очков Заслуг (ОЗ)
Параметры:
Сила: 15/15. Разблокировка предела:(300 ОС)
Ловкость: 15/15. Разблокировка предела:(300 ОС)
Интеллект: 20/20. Разблокировка предела:(500 ОС)
Живучесть: 6/10.
Выносливость: 15/15. Разблокировка предела:(300 ОС)
Восприятие: 20/20. Разблокировка предела:(500 ОС)
Удача: 15/15. Разблокировка предела:(1000 ОС)
Расовый параметр:
Интуиция: 20/20. Разблокировка предела:(500 ОС)
Дополнительные параметры:
Эфир: 27/34.
Мудрость: 15/20.
Воля: 10/15.
Инстинкты: 7/10.
Божественная Сила: 165 (Используется для выработки Эфира)
Изначальная Воля: 52 (Используется для выработки Воли)
Изначальная Прана/Ихор: 35 (Используется для выработки Маны)
Изначальная Пси: 6 (Используется для выработки Маны)
Известность: 5
Свободные очки: 2.
Производные параметры:
Эфир: 2700/2700 + 1000 (БФ) + 16500 (Божественная Сила)
Мана: 1500/1500 + 1000 (БФ) + 3500 (Изначальная Прана) + 600 (Изначальная Пси)
Воля(Ви): 1000/1000 + 5200 (Изначальная Воля)
Навыки Системы:
Вольный Игрок (C, 1/1):
— Интуитивно понятный интерфейс (C, 1/1).
— Справка (C, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Боевые навыки:
— Мастер Глефы (E, 1/5) — стиль школы Девяти ударов
— Мастер Копья (E, 1/5)
— Мастер Булавы (E, 1/5).
— Мастер стрельбы из лука (E, 1/5).
— Мастер Рукопашного боя (E, 1/5).
— Мастер Метания снарядов (E, 1/5).
— Владение мечом (F ,1/5).
— Владение топором (F ,3/5).
Второстепенные:
— Артефакторика (E, 1/5)
— Рунный язык Воли (D, 1/1)
— Сопряжение (E, 1/5)
— Гравировка (E, 1/5)
— Медицина Земли (F, 1/5).
— Язык гоблинов (F, 1/1)
— Язык хаоситов (F+, 1/1)
— Баллада об Эфирном Ветре (F, 5/5)
— Предание об Изначальной Воле (F, 5/5)
— Полиглот (F, 1/5)
— Оружейник (F+, 5/5)
— Баллистика (F+, 5/5)
— Стрельба из оружия Земли (F, 1/5)
— Базовая армейская подготовка (F, 1/5)
— Маскировка (F, 1/5)
— Духовный урон. Защита и восстановление (F, 4/4).
— Пособие по хаоситам мира Навгаф (F+, 1/1).
— Верховая езда и обращение с различными видами животных (E, 1/1)
Особенности:
* Вне рангов:
— Мститель (-,-/-). — позволяет получать силу веры с каждого последователя любого бога, что посчитал вас своим личным врагом.
* C-ранг:
— Тело Эфирника (С+, 1/5) — Мифическое тело, идеально подходящее для изучения и использования эфира.
* D-ранг:
— Электрокинез (D++, 1/5) — Увеличивает точность и контроль навыков связанных со электрическим током во всех его проявлениях.
— Хронокинез (D++, 1/5) — Увеличивает точность и контроль навыков связанных со временем.
— Сродство с электричеством (D, 1/5).
— Иммунитет к электричеству (D, 1/1).
— Эльфийское Бессмертие (D+, 1/1).
— Виброкинез (D+, 1/5).
— Божественное чувство (D, 1/1). — позволяет чувствовать и видеть божественную энергию.
— Восприятие Воли (D, 1/1). — даёт возможность чувствовать и видеть изначальную волю.
— Восприятие Ихора (D, 1/1). — даёт возможность чувствовать и видеть ихор.
— Усиление стабильности души (D, 1/1) — усиливает стабильность души и уменьшает шансы воздействия любых типов внешнего вмешательства на неё.
— Контроль над псевдоплотью (D,1/5) — даёт контроль над псевдоплотью в широких пределах.
— Идеальный контроль (D+, 1/1) — Вы обладаете практически полным контролем над потоками своей маны.
— Идеальный контроль (D+, 1/1) — Вы обладаете практически полным контролем над потоками своей воли.
— Идеальный контроль (D+, 1/1) — Вы обладаете практически полным контролем над потоками своего эфира.
— Эфирное искажение (D+, 1/5) — Вы выпадаете из общей картины мироздания. Вашу судьбу и действия гораздо сложнее предвидеть.
— Управление пространством (D+, 1/5) — Увеличивает точность и контроль навыков связанных с пространством.
— Эфирное море (D, 1/5) — дает пять единиц эфира за каждый уровень.
* E-ранг:
* Без привязки к типу энергии:
— Разделение сознания (E+, 4/5) — позволяет создавать дополнительные потоки сознания.
— Сверхплотные мышцы (E+,1/1) — делает мышцы гораздо плотнее, значительно уменьшая их в объёме.
— Улучшенная ловкость (E,1/1) — делает связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
— Марафонец (E,1/1) — вы устаёте медленнее.
— Осушение (E, 1/1) — позволяет забирать 40% жизненных сил при контакте с умирающим существом.
— Малый морфизм (E,4/5) — позволяет менять внешность в малых пределах.
— Адаптивность (E, 4/5) — позволяет приспосабливаться к любой среде.
— Ускоренная передача сигналов (E+, 4/5) — улучшает скорость передачи информации от всех органов чувств.
— Многозадачность (E+, 4/5) — позволяет одновременно заниматься несколькими задачами не теряя эффективности
— Баллистический калькулятор (E, 1/5) — Позволяет точно просчитывать траекторию полета снарядов.
* Эфир:
— Чувство Эфира (E-, 1/1) — позволяет ощущать эфирные потоки.
— Эфирное зрение(E,1/1) — позволяет видеть потоки эфира.
— Эфирный канал (E+,4/5) — позволяет поглощать эфир из окружающего пространства значительно быстрее.
— Облегчённая боевая форма № 522 (Эфир) 7 слотов: Герметизация; Накопитель Эфира - 1000ед; Накопитель Маны - 1000 ед; Запас кислорода; Щупальца; Поглощение; Пустой слот.
— Прочные каналы (E+ , 1/1) — Уменьшают вероятность появления эфирных травм и увеличивают предел Эфира (+2).
* Мана:
— Средний магический дар (E, 2/5) — дает три единицы мудрости за каждый уровень.
— Чувство маны (E-, 1/1) — позволяет ощущать магические потоки.
— Истинный взор (E,1/1) — позволяет видеть потоки маны.
— Магическая регенерация (E+, 4/5).
— Магический канал (E+,1/5) — позволяет поглощать ману из окружающего пространства значительно быстрее.
— Полёт (E+, 4/5) — позволяет летать и левитировать расходуя ману.
* Воля:
— Росток Воли (E, 2/5) — дает три единицы воли за каждый уровень.
— Чувство Воли (E-, 1/1) — позволяет ощущать потоки энергии воли.
— Видящий (E,1/1) — позволяет видеть потоки ви.
— Ви канал (E+,1/5) — позволяет поглощать ви из окружающего пространства значительно быстрее.
Навыки C-ранга:
— Комбинаторика (C++,1/5). — позволяет комбинировать имеющиеся навыки для создания новых.
— Конвергенция (C++,1/5). — позволяет копировать отдельные свойства одного навыка и передавать другому.
— Божественная метка (C,1/1). — позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них.
— Метка Воли ( C , 1/1). — позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них. Вы можете ощущать местонахождение ваших меток.
— Метка Ихора ( C , 1/1). — позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них. Вы можете ощущать местонахождение ваших меток.
— Перерождение (C,1/1). — позволяет в случае гибели откатывать тело носителя к пиковому состоянию, восполняя все резервы и снимая откаты со всех навыков до D-ранга включительно.
— Сдвиг (C+,1/5). — позволяет создавать искажения пространства.
— Дао Времени (C+,1/5) — Дает инстинктивное познание этого концепта и многократно увеличивает эффективность любых манипуляций с навыками данной направленности.
— Дао Пространства (C+,1/5) — Дает инстинктивное познание этого концепта и многократно увеличивает эффективность любых манипуляций с навыками данной направленности.
— Пространственный лабиринт (C+,1/5) — Ловушка без входа и выхода.
Навыки D-ранга:
* Без привязки к типу энергии:
— Турнирный поединок (D+, 1/5) — позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого.
— Ментальная защита (D+, 2/5) — позволяет защититься от чужого ментального влияния
— Малое снятие меток (D, 2/5) — позволяет удалять чужие метки.
— Самозванец (D, 1/5) — защищает от сканирования, позволяет подменять отображаемую информацию и принимать чужие облики. накладывает ограничения.
— Грабёж (D+,1/5) — позволяет получать ОС у других разумных в рамках свободного опыта. Требуется прикосновение ладонью. КПД: 90%.
— Пространственный щит (D+,2/5) — Создает вокруг пользователя поле искаженного пространства, которое меняет траекторию всех быстро летящих снарядов.
— Пространственный маяк (D+,1/5) — позволяет ставить метки на предметы и совершать пространственные переходы по этим меткам.
— Временной барьер (D,1/5) — позволяет создавать временной барьер вокруг игрока внутри можно находиться 90 минут. Откат 5 минут. 100 ОС на активацию.
— Контроль гравитации (D+,1/5) — позволяет контролировать силу гравитации в определенной точке пространства.
— Хроносфера (D+,2/5) — позволяет управлять потоком времени в определенной точке пространства.
— Луч энтропии (D+, 1/5) — позволяет вызывать ускоренное старение объектов.
— Кристаллизация (D,1/5) — позволяет преобразовывать внутренний резерв любого вида энергии в кристаллы.
— Дезинтеграция (D+,1/5) — Направленный луч, который уничтожает уничтожает материю при соприкосновении.
— Коллапс (D+, 1/5) — Позволяет сжимать всю материю в одной точке пространства.
— Пространственное смещение (D+, 1/5) — Позволяет переходить на более глубокие слои пространства.
— Рассинхронизация (D++, 1/5) — Позволяет искажать восприятие времени для цели.
— Рейд (D, 1/5) — Позволяет формировать группы игроков в рейд. Слотов: 10
— Эльфийская ложь (D, 1/5) — Позволяет снимать образ с врагов и маскироваться под них как внешне, так и на системном уровне.
— Большая ложь (D, 1/5) — Позволяет изменять отображаемую системную информацию.
* Эфир:
— Триединство (D+, 2/5) — позволяет создавать двух двойников с помощью эфира.
— Эфирный ларец (D, 1/5) — позволяет создавать пространственный карман размерами 0.6м×0.6м×0.6м
— Предвидение (D+,2/5) — позволяет видеть возможные варианты будущего через сновидения или медитацию.
— Взгляд в будущее (D,1/5) — позволяет видеть десять наиболее возможных вариантов будущего.
— Эфирное просветление (D,1/5) — повышает восприимчивость к новым знаниям.
Навыки Е-ранга:
* Без привязки к типу энергии:
— Поиск Миссии (E, 4/5).— позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: Месяц.
— Мгновенная смерть (E, 1/1) — позволяет добровольно умереть, не дожидаясь, пока тебя пустят на опыт.
— Бэкап (E+,4/5) — позволяет в случае гибели носителя откатывает тело на состояние, в котором оно находилось пять секунд назад.
— Ударная волна (E, 4/5). - позволяет вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.
— Картографирование (E, 1/5) — позволяет переносить местность вокруг на карту.
— Магнетизм (E+,4/5) — позволяет манипулировать любыми объектами, подверженным магнитному эффекту.
— Обновление (E, 4/5) — позволяет раз в сутки сбрасывать откаты с других навыков E-ранга и ниже. Дополнительно: восполняет запас сил и снимает усталость.
— Боевой клич (E, 1/5) — позволяет на короткий период получать небольшой бонус к силе, ловкости, восприятию и выносливости всем союзникам, которых выбирает владелец.
— Каменная кожа (E, 4/5) — позволяет получить защиту от 5 любых ударов на 12 часов. Откат 12 часов.
* Эфир:
— Идентификация (E-, 4/5) — позволяет определять свойства предметов.
— Оцифровка (E, 1/5). - позволяет превращать обычные вещи в системные. Расходует энергию и требует концентрации
— Эфирная пелена (E, 4/5) — позволяет скрыть ваше намерение от врагов.
— Эфирное сокрытие (E, 4/5) — позволяет искажать отображаемую системную информацию.
— Эфирная марионетка (E, 4/5) — позволяет создавать марионеток при помощи эфира
— Первый удар (E, 1/5) — позволяет изменять размер оружия с помощью эфира.
— Кристаллизация (E, 4/5) — позволяет преобразовывать внутренний резерв эфира в кристаллы.
— Духовная нить (E, 1/5) — позволяет удаленно поглощать опыт.
* Мана:
— Невидимость (E, 4/5) — создает маскировочное поле вокруг игрока.
— Великое Исцеление (E, 4/5). — позволяет залечивать любые повреждения в организме. Действует только на людей.
— Контроль эмоций (E, 1/5) — позволяет контролировать свои эмоции. Не отключает их полностью, но не имеет негативных последствий.
— Контроль боли (E, 4/5). — позволяет контролировать ощущение боли от рецепторов организма. Не отключает полностью, но не имеет негативных последствий.
— Чутье (E, 4/5) — позволяет чувствовать ближайший источник опасности
— Поиск жизни (E, 4/5). - позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе.
— Нагрев предметов (E, 4/5). - позволяет нагревать любой предмет перекачивая в него ману.
— Концентрация (E, 1/5). - позволяет повышать ловкость и восприятие расходуя ману.
— Блинк (E+,1/5) — позволяет пользователю перенестись в сторону в радиусе пяти метров.
— Отвод глаз (E+,4/5) — позволяет скрываться от окружающих вызывая инстинктивное желание не смотреть в сторону игрока.
— Огненный поток (E,1/5) — позволяет преобразовывать ману в направленный поток огня.
— Малый магический щит (E+,2/5) — позволяет создавать щит из маны.
— Малый кинетический щит (E+,2/5) — позволяет создавать кинетический щит из маны.
— Малый огненный щит (E+,2/5) — позволяет создавать огненный щит из маны.
— Оглушение (E, 4/5) — позволяет приводить цель в бессознательное состояние.
— Вспышка (E, 4/5) — позволяет создавать световую вспышку в указанной точке.
— Ментальный сканер (E+, 4/5) — позволяет просматривать чужие воспоминания.
— Ментальный удар (E+, 4/5) — позволяет создавать атаки с ментальным атрибутом.
— Мёртвая марионетка (E, 4/5) — позволяет создавать марионеток при помощи маны.
* Воля:
— Аура Воли (E, 1/5) — Позволяет напитывать копье волей, создавая ауру, которая повышает прочность и остроту.
— Пробитие барьеров (E, 1/5) — Позволяет напитать оружие энергией, позволяющая пробиваться сквозь защитные барьеры равного ранга.
— Поток тьмы (E, 1/5) — позволяет преобразовывать волю в направленный поток тьмы.
— Невидимость (E, 1/5) — позволяет создавать маскировочное поле из воли вокруг игрока.
— Волна боли (E, 1/5) — позволяет преобразовывать волю в широкую волну энергии, которая вызывает боль у цели.
— Взрыв тьмы (E, 1/5) — позволяет запускать в противника сгусток тьмы, который взрывается при контакте.
— Щит тьмы (E, 1/5) — позволяет создавать щит тьмы из воли.
— Шаг в Пустоту (E+,1/5) — позволяет создавать пространственный переход между двумя точками.
Достижения и титулы:
— Безбожник — Снижает отношение богов.
— Убийца Чудовищ I — Вы смогли убить существо C-ранга.
— Личный враг бога I — Вам удалось попасть в немилость бога.
— Мститель — Вы смогли пережить бога, что отметил вас как своего личного врага.
— Представитель — Вы достаточно известны, чтобы ваше слово что-то значило даже вне вашего родного мира.
— Больше чем человек — Вы преодолели границы своей расы!
F-ранг:
— Малый магический дар (F, 1/5) 26 3+23 шт.**
— Семя Воли (F, 1/5) **
— Система циркуляции Ци (F, 1/5) 12 шт. **
— Малый Очаг Чакры (F, 1/5) 9 шт. **
— Малый Сосуд Вечности (F, 1/5) **
— Игра на гитаре (F, 1/5)
— Копье - 15 шт **
— Меч — 18 шт **
— Алебарда - 2 шт **
— Палаш - 1 шт **
— Глефа - 4 шт 1+2**
— Посох - 1 шт **
— Булава - 5 шт **
— Шпага - 2 шт **
— Кинжал - 3 шт **
— Топор - 3 шт **
— Неинициированная оружейная карта - 17 шт. **
— Кастеты бойца **
— Пустая карта навыка. Насыщение: 9/10
— Пустая карта навыка. Насыщение: 9/10
— Пустая карта навыка. - 254 шт.
— Язык гоблинов (F). Насыщение: 2/10**
E-ранг:
— Малая карта возврата (100/100 ОС) - 2 шт.
— Карта возврата (500/500 ОС) - 2 шт.
— Средний магический дар (F, 1/5) 26 23+3 шт.**
— Поиск Жизни (1/5) - 2 шт **
— Карта Раба(пустая) - 37 шт.
— Карта Раба - 7 шт.
— Карта стазиса(пустая) - 19 шт.
— Бесплотность (1/1)
— Артефактный резец **
— Короткий меч
— Пустая карта навыка. - 46 штук
— Комплект лучника: возобновляемый колчан (Е), Композитный лук (-), кольцо лучника (-), запасная тетива (-). 2 шт
— Комплект лучника: возобновляемый колчан (Е), Арбалет(-), кольцо лучника (-), запасная тетива (-). 3 шт
— Кровь громовой обезьяны (E, 1/1)
— Духовный канал (E+, 1/5)
— Чакра канал (E+, 1/5)
— Пси канал (E+, 1/5)
— Прана канал (E+, 1/5)
D-ранг:
— Карта стазиса (пустая) - 44 шт.
— Карта стазиса - 18 шт.
— Карта Раба(пустая) - 20 шт.
— Карта Раба - 15 шт.
— Карта "Сродство с пространством"
— Идеальный контроль(Прана, Чакра, Пси, Ци)
C-ранг:
— Дар Одина
— Меч Палача Изура
— Большая карта возврата (10000/10000 ОС) - 1 шт.
** - предмет находится в Личной Комнате.
*** - привязка к другому игроку
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
