Обложка Джампер. Рождение Легенды

Джампер. Рождение Легенды

Павел Крикс

0% прочитано
Стандартный
Павел Крикс

Джампер. Рождение Легенды

Пролог

Центральный офис BioCorp Город Н.

- Добрый день, Пётр Николаевич! Присаживайтесь, осматривайтесь, скоро Ваш какао-напиток будет готов, - сделав едва заметный акцент на слове «какао», мужчина за столом повел рукой вокруг себя, как бы показывая, что весь кабинет в моём распоряжении.

Ага, как же, разбежался. Многие кандидаты погорели на той простой идее, что для прохождения последнего испытания нужно найти ответы где-то в помещении. Как только они начинали шататься по нему, ища какие-либо зацепки, то, буквально через несколько секунд, в кабинет заходили ребята из службы безопасности и вежливо просили покинуть здание BioCorp. И больше здесь не появляться. И что только не пытались сделать или сказать кандидаты в такой ситуации, но похоже, что никто из них не стал работником Корпорации.

Однако, на форуме «отказников» ходило устойчивое мнение, что третий этап полностью индивидуальный, и от каждого потенциального сотрудника компания ожидает уникальный набор действий.

Довольно здравое суждение. Вряд ли и от учёного-биолога и от тестировщика высоконагруженных систем будут ждать одного и того же. Но всё же, я пришёл к мысли, что как минимум какой-то общий шаблон должен присутствовать. Какие-то общие ограничения, выходя за которые кандидат тут же отсеивается.

Понимая, что сейчас может оцениваться каждый мой жест, я крайне осторожно сложил и засунул листок простой белой бумаги, вручённый мне на входе от симпатичной секретарши, в карман пиджака. На форуме я нашел несколько версий того, для чего этот лист может пригодится, но одна бредовее другой. А потому придется разбираться на месте.

Пройдя до единственного свободного кресла, хотел по-хозяйски плюхнуться в него, но подсознание подсказало, что это заведомо ложное поведение. Где-то на форуме было несколько строк об этом. Аккуратно присел, заняв лишь переднюю половину кресла.

Так же аккуратно осмотрел весь кабинет: минималистичность во всей красе. Небольшой овальный стол, с единственным предметом на нем - шариковой ручкой, лежащей справа от меня. Два кресла с противоположных концов стола. Белые, будто пластиковые стены, и окно с шикарным видом на центр города. Хотя, как по мне, с 60-го этажа вид шикарен априори.

После беглого осмотра помещения, я с интересом осмотрел интервьюера. Крепкий мужчина средних лет, с темными волосами и умными серыми глазами. Одет по-домашнему, хотя заметен определенный стиль: ничего яркого, вызывающего - просто и со вкусом. Сквозь прозрачный стол видны махровые тапочки, облегающие лодыжку, которые, как ни странно, нисколько не выбивались из общего вида моего собеседника. Смотрел он открыто и слегка заинтересованно, будто ожидая от меня чего-то.

Для начала, как и задумывал при подготовке к интервью, просто кивнул ему, после чего начал собирать чуть разъехавшиеся мысли в кучу.

Итак, всем известно, что на испытаниях в BioCorp, интервьюеры никогда не говорят ненужных слов. Всё, что сказано - сказано зачем-то, и никак иначе.

То же приветствие - на самом деле не просто приветствие. Последнее собеседование всегда назначается на 08.00 и Корпорация своим приветствием как бы говорит: «Сейчас всё только начинается, но мы уже на пике, для нас уже наступил день». Отвечать на это что-либо нельзя, так как я еще не сотрудник Корпорации.

Конечно, я не сам додумался до такой трактовки. Это была лишь одна из версий на форуме, где бывшие кандидаты делились своими неудавшимися попытками. Известно только одно - ты пролетаешь, как только приветствуешь в ответ. И если бы я в тот момент, попытался ответить хоть что-то, то скорее всего, уже бы выходил из здания с пустыми руками. И с понурой головой, так как провалившим последнее третье испытание больше не давали возможности участвовать в конкурсах на место в Корпорации.

Тут же вспомнился, отнюдь не случайный, акцент на слове «какао», который мог означать что обо мне знают многое. Чтобы узнать мои предпочтения в напитках, нужны либо персональные банковские данные о покупках, либо хорошая слежка, либо анализ данных единой мед.карты, которые доступны всем крупным работодателям страны. Первое попахивает криминалом, второе - нарушением личного пространства. Ранее, ни в чем таком Корпорация не была замечена. Потому, скорее всего, третий вариант. Это также значит, что над моей кандидатурой уже поработали, причем поработали хорошо, раз стали известны такие нюансы по полугодовалым результатам анализов.

Но достаточно рефлексировать, пора искать проблему, а затем и ее решение.

Теперь по списку:

1) Не ответил на приветствие - дал понять, что подготовлен. Выполнено.

2) «Присел за стол», именно присел, а не по-хозяйски плюхнулся - показал, что готов к взаимовыгодному сотрудничеству. Выполнено.

3) «Осмотрел» кабинет - указал на свою заинтересованность. Выполнено.

4) «Осмотрел» сотрудника Корпорации и кивнул - принял устав и порядки BioCorp. Выполнено.

И что теперь? Судя по тому, что я еще здесь, то пока всё делаю правильно. Но вот что делать дальше? На форуме, где общаются «отказники», этап «Осмотреть кабинет» был последним, за ним была туча несработавших вариантов действий, после которых двери BioCorp для кандидатов закрывались навсегда. Однако, на мой кивок никто отрицательно не среагировал, значит пока всё делаю правильно.

От последующих моих действий зависит, смогу ли приблизиться к своей цели. Мозг, понимая, что стоит на кону, начал с высокой скоростью перебирать варианты концепций последующего поведения.

У нас есть список, но, очевидно, что он не полон. Какие пункты еще могут быть нужны мне и Корпорации? Усердность? Стрессоустойчивость? Командный дух? Коммуникабельность? Нет, всё не то. Интеллектуальные способности? Нет, с низким IQ пройти первые два этапа практически нереально. Что еще?

Сознание зацепилось за шариковую ручку, лежащую на столе. Что в ней не так? Зачем она здесь? Хотя нет, важнее вопрос, почему она лежит, как-будто специально под мою руку? Просто для удобства? Нет, не стоит забывать - в этом кабинете, ничего не бывает просто.

А что если… А что если это знак доверия? Очевидно, что ручка нужна для подписи на трудовом договоре. И Корпорация как бы говорит: «Мы готовы тебя принять, мы верим, что ты тот самый, только поставь подпись». Вот только договора нет. И как мне ответить на их доверие? Что я могу сделать? И тут меня озарило!

Достав листок простой бумаги, который не так давно получил перед тем, как зайти в кабинет, положил его на стол. Взял ручку, поставил подпись на пустом листе и пододвинул его к интервьюеру.

Всё, теперь BioCorp может записать на этот лист всё, что угодно. И на нём уже будет моя подпись. Я только что расписался во всём, в чём она захочет. Думаю, это максимальное доверие, которое я могу показать кому-либо. И не важно, что при доскональном исследовании можно без проблем определить, что оказалось на бумаге первее. Важен жест. Важна готовность доверять.

Неужели всё оказалось так просто? Неужели даже говорить с интервьюером не нужно? Но тогда где поздравления с вступлением в должность? Где приветствие своего нового коллеги? И где конец этого странного собеседования?!

Я сидел и смотрел на своего собеседника, а он с улыбкой смотрел в ответ. Не понимаю, я что-то сделал не так? Хотя нет, тогда бы меня уже вывели отсюда. Значит я сделал не всё. Но что ещё может быть нужно? Что не так?

Стоп! Если предположить, что трудовой договор подписан и я теперь здесь работаю, то какого лешего я всё ещё здесь сижу? Какао! Кто ж мне понесет напиток, если я уже здесь работаю, причём на рядовой должности, и вполне себе могу сходить и сам.

- Подскажите, где я могу сделать себе какао? - поднялся я с кресла, надеясь, что делаю всё правильно. Было бы обидно провалится в самом конце.

- Кухня на 50-ом этаже, - с широкой, как бы приветствующей улыбкой, сказал мужчина, - И не забудь - завтра твой первый рабочий день, постарайся не опоздать.

- Спасибо, - искренне поблагодарил я, и вышел из кабинета.

Так началась моя карьера в BioCorp.

* * *

Территория центрального офиса BioCorp Жилой корпус Город Н. Год спустя, ночь

Зайдя в свой жилой модуль, снял одежду и бросив на пол, завалился на кровать.

Как же я сегодня устал. Мысли путались, глаза болели и жутко слезились, а мозг по инерции продолжал работать, еще не поняв, что время для отдыха уже наступило. Жутко хотелось пить, но встать я был уже не в состоянии. Может стоит взять на завтра отгул?

Ну зачем я согласился принять участие в этом убийственном мероприятии?! Ведь знал, что все мои коллеги - чёртовы психи. Почти двадцать часов мы генерировали гипотезы со скоростью бешеного хомяка, тут же пытаясь провести по ним экспресс-тесты, чтобы отвергнуть или взять на исследование и реализацию. Я за весь год в компании столько не работал, сколько за прошедший марафон.

И ведь никто нас не заставлял этим заниматься. «Гениальную» идею по такому экстремальному погружению в новый проект вкинул мой коллега Вадим. Самый главный псих, о работоспособности которого другие отделы слагают легенды.

Но, на самом деле, мне грех жаловаться. Совместными усилиями мы сгенерировали очень много перспективных гипотез. Какая-нибудь из них, в перспективе, может выстрелить.

В конце встречи каждая команда взяла на детальный анализ одну из них. Правда, пришлось вмешаться в это распределение, так как этим увлекающимся людям было совсем без разницы, что кому достанется - они пришли туда получать удовольствие.

Но меня это не устраивало, для меня в их работе главное - эффективность. Пришлось прикидывать какая команда какую идею сможет лучше всего развить. А в том, что у них это получится, если это вообще возможно, я не сомневался. Люди в институте собрались трудолюбивые и умные.

Конечно, я тоже оказался здесь не случайно, но почему-то среди них чувствовал себя неловко. У меня никогда не получалось так увлечься исследованиями, чтобы даже о сне забыть. А у них это происходит сплошь и рядом. Но это приносит свои плоды: исследования продвигаются бешеными темпами. К этому и я приложил руку, но больше как аналитик и менеджер, нежели ученый.

Нет, я конечно мог делать большую часть из того, что делают мои коллеги, но далеко не так быстро. А потому, пришлось взять на себя другие роли, повышая общую эффективность отдела.

Роль направляющего мне подошла идеально. И хоть, официально, ничего не изменилось, но фактически, я перешел в разряд продуктовых аналитиков и стал отвечать за направление и эффективность всего отдела. И это всех устраивало: люди знали, что их может заносить, и им нужна независимая, более объективная, точка зрения. Я же в свою очередь нашёл для себя наиболее эффективную точку приложения своих сил.

Под такие мысли сознание начало проваливаться в сон. Последнее, что пришло на ум перед тем как окончательно заснуть, было то, что, кажется, я оставил свой смарт на работе.

* * *

Мы с отцом сидели на кушетке перед входом в реанимацию. Я смотрел в пол, а в голове крутилась только одна мысль: «Как же так?!». На глазах слёзы, руки вспотели, колени дрожат. В горле застрял огромный ком, и никак не проглатывался.

Как же так?! Как же так?! Как же так?! Так не должно быть! Это неправда, это какой-то сон. Как я хочу проснуться! Боже, пусть всё это будет сном! Я умоляю! Прошу, только бы она была жива!

- Не бойся сынок, твоя мама сильная. Она выкарабкается. Всё будет хорошо, - тихим голосом проговорил отец, приобняв меня за плечи.

Это не сильно-то помогло. В груди жгло от нестерпимой боли и несправедливости.

- Пап… Как же так? Ты же говорил, что с хорошими людьми плохого не случается?

- Не всё так просто сын. Иногда случаются вещи, на которые мы не в силах повлиять. Они случаются не потому, что ты плохой или хороший. Они вообще случаются не «потому что». Они случаются «для чего». И каждый такой случай нужен для чего-то. Нужен, чтобы Мир мог продолжать жить. Поверь мне, наш Мир выбирает самый правильный и самый безболезненный путь к процветанию. Иногда, для этого кто-то должен отдать свою жизнь… Я верю, что всё к лучшему…

Из реанимации вышел худощавый врач. Мы тут же вскочили с кушетки. Я слышал, как в ушах стучит кровь. Хотя, возможно, это стучало сердце моего отца.

Врач подошел к нам и с виноватым видом покачал головой.

- Сильное кровоизлияние в мозг. Аневризма… В её годы такое случается… Не вините себя… Ей не было больно…, - сыпал врач дежурными фразами.

А я стоял и не мог пошевелится. В голове не было мыслей. В ушах стоял звон. И только жгучая боль в сердце. Только она, и больше ничего…

Глава 1

Территория центрального офиса BioCorp Жилой корпус Город Н.

Проснулся в слезах - опять кошмар. Что-то зачастили они в последнее время. Лучше бы как обычно - миг темноты и утро. Темнота куда приятнее. Правда, за последние шесть лет успел изрядно соскучится и по простым сновидениям.

За окном непроглядная темень. Хотя, когда пришел ночью, то даже не стал затенять его - просто не было сил. Раз так темно, значит вчерашние тучи никуда не ушли, заслонив собой полную луну и звездное небо.

Во рту было сухо, как в пустыне. Казалось, будто крупный горячий песок нещадно корябает горло. Жажда била по мозгам.

- Время, - сев на кровать, тихо пробормотал я, зная, что Суд (система умного дома) меня услышит.

На стене, ровно напротив лица, засветились цифры. Хорошо, что в своё время перенастроил Суд, добавив ночной режим. Ночью любой звук, даже тихий, будит намного сильнее тусклого света.

Четыре утра. Значит проспал всего чуть больше часа, и до апрельского рассвета еще далеко.

- Кухня, - так же тихо произнёс я.

Широкая линия на полу засветилась тусклым фосфоресцирующим светом. Её света хватало, чтобы не расшибиться обо что-либо, но было недостаточно, чтобы проснуться. Самое то, если впереди ещё несколько часов сна.

Выпив на кухне с пол-литра воды и почувствовав облегчение, я протопал обратно, и лег досыпать.

Сон начал укутывать меня, но как-то медленно, словно запуская в свой мир частями. Одна часть сознания всё ещё понимала, что я нахожусь в кровати, когда другая уже видела и чувствовала сновиденные образы.

Вот возник образ конференц-зала, в котором я вчера провел весь день. Лица коллег; компьютерная доска; запах кофе; звуки спорящих людей. Они становятся то громче, то тише, то исчезают совсем, будто волнами накатывая на меня.

Сознание чуть шевельнулось, и мимолетный образ изменился: светлая кухня на 50-ом; запах свежей выпечки; окна на всю стену; красный диск заходящего солнца. Тепло на лице. Спокойствие. Умиротворение.

Не так уж редко удавалось встретить красочный закат. Работающие в BioCorp зачастую засиживаются допоздна. И я тому не исключение. Но именно закатное время всегда старался уделить любованию этим прекрасным видом.

«Как же хорошо. Буду здесь пока не сядет солнце» - подумал я.

В ту же секунду, как будто отвечая на мои мысли, красный диск потускнел и в одно мгновение улетел за горизонт.

«Хм… Как так? Если он настолько ускорился, значит планета начала вращаться в десятки раз быстрее, - спокойно проплыли мысли в моей голове, - Может большой астероид ударил Землю по касательной, чем смог так ускорить её? Для этого он должен быть сопоставим по размерам с луной. И тогда, в первую очередь, мы бы почувствовали изменение в гравитации, затем толчёк при соприкосновении таких огромных тел. И только после этого, мы бы заметили ускорение вращения планеты. Если ещё были бы живы к тому времени. Нет, здесь что-то другое. Что ещё это может быть?»

Пока я думал, картинка за окном изменилась: всё посерело, пошёл снег, на окне появилась испарина. Света хватало, само небо мягко светилось серым, освещая пейзаж со всех сторон.

«Так, стоп! Это уже совсем бред, - что-то начало скрипеть в моем сознании, - Что происходит? Когда успел пойти снег? Только что же была весна и светило солнце! Которое по какой-то причине скрылось за горизонт в одно мгновение…»

«Что было до этого? Перед тем, как подойти к окну на кухне я ел. Наверное. А перед этим я пришел из… Откуда я пришел?»

Вдруг в голове я почувствовал щелчок, вместе с которым пришло такое простое понимание: «Это всё сон!».

И в тот же миг, сон перестал быть обычным сном. Зрение, слух, тактильные и другие ощущения приобрели куда более высокое качество. Детализация окружающего пространства поражала. Если сравнивать по степени восприятия, то текущие ощущения соотносятся с тем, что чувствуешь в реальном мире так, как те же чувства реального мира с аналогичными в простом сновидении.

Когда-то давно, я уже испытывал подобное. И не раз. Кажется, это называется «осознанное сновидение». Очень приятное состояние. Чувствуешь, что можешь всё. Абсолютная свобода.

Не успел я обрадоваться, что за долгое время увидел свой первый настоящий сон, да ещё и сразу осознанный, как обстановка за окном начала меняться. На небе появились светящиеся воронки, больше всего похожие на торнадо, и по очереди стали впиваться в ландшафт.

Это выглядело величественно и завораживающе. Огромные смерчи, десятками и сотнями, устремлялись вниз, соединяя небо и землю. От них ощутимо веяло силой, и с каждой такой «присоской» я всё больше и больше начинал замечать в себе какое-то незнакомое чувство. Будто эти воронки соединяли меня с чем-то огромным, сильным и… живым?

Незнакомое чувство всё усиливалось, приобретая новые оттенки. Казалось, что это огромное Нечто общается со мной. Точнее с тем, что у меня внутри, в глубине моего сознания. Будто на грани восприятия слышишь, как с кем-то говоришь, но не можешь разобрать ни слова.

Осознанные сновидения могут вызывать противоречивые чувства, однако чтобы настолько… Но эти ощущения меня нисколько не напугали и даже не особо смутили. Ведь это просто сон, пусть и необычный. Всё это лишь причудливая смесь подсознания, воображения и желаний. Ничего более.

Но это чувство было настолько удивительным, что не хотелось отвлекаться от него ни на секунду. Краски и оттенки этого странного общения менялись, и я это чувствовал, только не мог понять, что всё это значит.

«Но узнать очень хочется. А вдруг я расшифрую своё подсознание и стану каким-нибудь суперменом или просветленным, хе-хе? - промелькнула корыстная мыслишка, - Или на худой конец смогу избавиться от кошмаров?»

Окно, которое только что открывало вид на, пусть и фантастический, но невероятно прекрасный пейзаж, резко потемнело. Черный непрозрачный светящийся экран, похожий на обычную программную консоль - вот что предстало перед моим взором. Удивиться не успел, как по не нему пробежала рябь, открывая взору несколько строк непонятных символов. Сначала их было не разобрать, но спустя несколько секунд наблюдения они стали трансформироваться в привычную кириллицу:

Инициализация прямого доступа к личному источнику… [Доступ получен]

Инициализация обратного доступа к общему источнику… [Доступ разрешен]

Определение уровня Слияния… [Ошибка]

Модификация программ измерения уровня Слияния… [Завершено]

Определение уровня Слияния… [Успешно]

Настройка прав доступа к общему источнику… [Успешно]

Инициация общения Системы с пользователем… [Успешно]

…………………

Завершение общения Системы с пользователем… [Успешно]

Сброс настроек прав доступа к общему источнику… [Успешно]

Закрытие обратного доступа к общему источнику… [Успешно]

Сворачивание глобальной программы защиты источника… [Успешно]

…………………

«Что творится с моим подсознанием, раз оно выдаёт такие вот кульбиты? Может мне провериться? У нас, говорят, хороший штатный психолог есть.» - именно под такие мысли я наблюдал за полотном текста и за, поочередно появляющимися, последними четырьмя строчками.

Успел подумать, что этот бред продолжится, и покажет еще что-нибудь интересное, но через секунду экран просто исчез. А если быть точнее, вернулся к своему первоначальному оконному виду. За стеклом же стояла ночь, ни намека на серое светящееся небо не осталось. Как и на сотни исполинских смерчей. Пустынные улицы ночного города. И только небольшая испарина с этой стороны стекла.

- Эх, как же хорошо видеть сны, - задумчиво произнёс я. - Пусть и снится полный бред, но это куда приятнее чем остальные два варианта: либо провал в темноту, либо изматывающие ужасы.

Почувствовав небывалое удовлетворение, решил, что нужно как-то себя развлечь. Пока пытался определиться с тем, что же я хочу такого сделать, услышал, что в столовую кто-то забежал.

- Пётр! Вот ты где! - воскликнул слегка полноватый коллега Вадим. - А я всё уже оббегал в поисках тебя. Идем скорее, сейчас всё без нас начнут!

Вадим был старшим научным сотрудником отдела, в котором трудился и я. Отношения у меня с ним были приятельскими. Как человек он мне импонировал: трудолюбивый, надежный, начитанный. Отличный специалист для компании, с достаточно высокими коммуникативными способностями, что редкость среди работающих в научных отделах. Ему не раз и не два предлагали занять руководящую должность, но его интересовали только его исследования. Наверное, я даже могу назвать его «другом по работе».

- Что начнут-то? Куда ты так спешишь? - слегка удивленно отреагировал я: всё же Вадиму не свойственна спешка.

Хоть и понимал, что это сон, но всё же стало интересно, куда повернет созданный моим подсознанием сюжет. Потому решил подыграть самому себе. Всё равно ничего не теряю.

- Как это куда? Наш отдел в кой-то веки решил культурно отдохнуть от дел праведных, а тебя нет. Идем скорее, пока это «культурно» не обернулось попойкой, - уже выходя из столовой ответил коллега. Пришлось шагать за ним, чтобы полностью услышать ответ. - Будем контролировать коллег, а то завтра на работу никто не выйдет, а мне позарез будут нужны светлые головы наших ребят. Один я там и за неделю не управлюсь.

Все пояснения смотрелись нелепо из уст Вадима, оставляя чувство диссонанса: ученый, по возможности, предпочитал работать над своей частью задач в одиночестве. Но что еще ждать от, хоть и осознанного, но всё же просто сна?

Однако сейчас меня занимала другая мысль. Я чувствовал огромное, непонятное и очень приятное удовлетворение. Как будто только что завершил тяжелую, но отлично выполненную работу. Возможно, это так повлиял недавно завершившийся мозговой штурм, на котором пришлось изрядно потрудиться.

Это внутреннее удовлетворение стало причиной желания хорошенько отдохнуть. Скорее всего, именно поэтому подсознание и подкинуло мне такой маловероятный в корпоративных реалиях сюжет с попойкой всего нашего научного отдела.

Но я не был против, с самого детства не отдыхал в компании других. А уж совместных алкогольных вечеринок у меня и вовсе никогда не было. Думаю, это может дать мне определенный полезный опыт, пусть это и всего лишь сновидение.

Кстати, я ведь никогда не пробовал алкоголь во сне! Будет ли подсознание пытаться воспроизвести соответствующее состояние сознания при употреблении спиртных напитков? Или всё для меня будет как вода? А если попробую что-то, что не пробовал в реальности? Всё же, список напитков, которые я пробовал, обширным не назовешь. Вино, шампанское, травяной сбитень и квас, если последний вообще можно поставить в ряд с остальными.

Мысль провести дегустацию всего спиртосодержащего, до чего смогу дотянуться так меня захватила, что сам не заметил, как оказался в одном из конференц-залов, в котором уже собрались все ребята из отдела.

Они весело разговаривали, смеялись, шумели, разливали напитки. Пара человек, увидев меня, звали к столу, размахивая руками над головами коллег. Гоша, наш молодой, относительно новый сотрудник, отчаянно жестикулируя, пытался что-то доказать нескольким ребятам, что слушали его вполуха. Клара, нейробиолог, как всегда застенчиво стреляла глазками в сторону Антона, главного инженера нашего отдела. А тот в ответ, как всегда, делал вид, что ничего не замечает.

Всё было так, как и должно было быть, если бы мы действительно собрались вместе отдохнуть и выпить.

От этого вида по телу прокатилось приятное тепло, а улыбка сама собой появилась на моем лице. Больше ни о чем не заботясь подошел к столу, присоединяясь к общему шумному веселью. Кто-то всучил мне бокал шампанского. Кто-то в очередной раз подшутил над заливающейся краской Кларой и невозмутимым Антоном. Кто-то дружески похлопал по плечу.

Мы общались, смеялись, делились веселыми историями. Как будто оказался в кругу близких мне друзей. На душе было хорошо.

Я совершенно забыл, что хотел попробовать весь алкоголь, который тут будет, а который не будет, попытаться материализовать и попробовать. Да и то, что это всего лишь сон, тоже позабыл. Я просто веселился, отдыхал, смеялся и получал удовольствие.

Да, я заслужил отдых. Это именно то, что мне было нужно.

Последние пять лет я только и делал, что пытался приблизиться к своей цели. Учился, общался, исследовал и познавал. Эта кратчайшая на мой взгляд дорога превратилась в сложнейшую работу, что позволяла идти к желаемому, но более не приносила ничего. И сейчас я понял, что если продолжу в том же духе, если не буду отдыхать, если так и не научусь получать удовольствие от своего пути, то умру раньше, чем достигну того, чего хочу.

Каждый человек, у которого есть цель, должен быть удовлетворён тем, как он к ней движется. Иначе рискует сломаться.

Мне же ломаться совершенно не хочется. Пусть я удлиню дорогу, но смогу идти по ней столько, сколько потребуется.

Отныне, именно таким и должен быть мой путь.

Интерлюдия 1

Отрывок из введения для соискателей BioCorp в блоге одного из сотрудников Корпорации

…

BioCorp - крупнейшая транснациональная корпорация в отрасли биоинженерии, биоинформатики и всего остального с приставкой «био». Крупнейшей она стала в начале сороковых годов, причем от регистрации компании до триллиардного оборота прошло не более года.

Такой резкий скачок в развитии Корпорация получила благодаря созданию недорогого в производстве лекарства от большинства типов рака. Точнее, лекарство появилось раньше, и уже под него, постфактум, оформляли компанию. Видимо, группа ученых-создателей сами не ожидали, что у них получится.

И, как ни странно, в этой группе были не только биологи-вирусологи, но и вполне достойные лидеры, продавцы и другие нужные люди, без которых не реализуется ни одно большое дело.

Новорожденную компанию, конечно, многие пытались подмять под себя. В том числе и правительства разных стран. США, в связи с тем, что компания была зарегистрирована на их территории, попытались национализировать всю отрасль биотехнологий на своей территории. Но BioCorp, каким-то образом предвидев это, заранее перенесла головной офис в С, выйдя из под юрисдикции США и став при этом транснациональной Корпорацией. При том, ей удалось не просто выторговать независимость от некоторых законов С, что могли ограничить деятельность и развитие Корпорации, но и получить привилегии, схожие с таковыми для иностранных посольств.

Возможно, верхушка правительства С решила, что от сотрудничества с BioCorp и её защиты в правовом поле перед другими странами, будет больше пользы для государства, чем от тотального контроля. Хотя, есть вероятность, что правительство всё же попыталось получить этот самый контроль, но, по какой-то причине, ему это не удалось. Про остальных, менее могущественных игроков, желающих прибрать такой лакомый кусок в свои руки, даже и говорить не стоит.

На самом деле, было не совсем понятно, как три десятка человек смогли обыграть две огромные державы, да еще и на их же территориях. Этим вопросом задавались многие, но никто так и не смог ничего раскопать. Был целый каскад интервью с главами Корпорации, но каждый из них на подобные вопросы отвечал, что им просто повезло. Хотя всем было понятно, что такого везения не бывает.

Однако, достаточно скоро создателям BioCorp перестали задавать эти вопросы. Оно и понятно - эфир не резиновый. Зачем спрашивать то, на что не будет ответа, когда важных тем и без того выше крыши? А поводов для таких тем Корпорация выдавала в огромном количестве.

То вдруг на рынке появляется очередной медицинский прибор, превосходящий на порядок свои аналоги, но стоящий в два раза дешевле. То в голодающих странах Африки разворачиваются автоматизированные продуктовые фермы, чуть ли не на песке. Но при этом выдающие продовольствие килотоннами ежедневно. Почти каждую неделю случалось мировое событие, причиной которому была BioCorp.

Буквально за пять лет Корпорация обогнала по капитализации Google, хоть доходы при этом и были меньше.

В штате BioCorp к тому времени было уже несколько десятков тысяч научных сотрудников. Может показаться, что такая махина должна быть изрядно бюрократизирована и неповоротлива. Но, каким-то образом, ей удавалось достаточно быстро реагировать на изменения в рынке. Достаточно, чтобы оставлять конкурентов позади себя во всём, чего касалась Корпорация.

Чтобы устроится во внутренний штат компании - нужно быть лучшим. И не формально - здесь никого не интересуют дипломы и сертификаты. Претендент должен показать на что способен. Для этого проводится собеседование, разбитое на три этапа.

Первый - личное, техническое, на глубину знаний по той области, в которой устраивающийся собирается работать.

Второй - групповой этап, на котором люди собираются в команды и за 24 часа создают работающий прототип какого-либо проекта.

И последний этап - «таинственное интервью». И если по первым двум всё прозрачно и понятно, то последнее испытание вполне оправдывает своё название. Никто не знает, как его пройти. А тот, кто прошел, естественно, не скажет. Если дорожит своей работой.

…

Глава 2

Территория центрального офиса BioCorp Жилой корпус Город Н.

Проснулся от приглушенного звука капель по стеклу. Не поднимая веки попытался вспомнить, какой сегодня день и что вчера происходило. Шестеренки, хоть и со скрипом, но начали вставать на свои места и приводить сознание в порядок.

Так, вчера, с раннего утра стартовал мозговой штурм на тему замедления старения путем увеличения времени погружения тела в ММГС.

На данный момент, стандартным тестируемым вариантом является вариант с еженедельными четырех-часовыми сеансами. По всем расчетам, он наиболее эффективен по соотношению коэффициента полезности к затраченному на сеанс времени.

Вроде как, скоро заканчивается этап тестирования. По предварительным итогам там всё хорошо, придется лишь перенастроить несколько компонентов и одно из величайших изобретений BioCorp и человечества в целом будет полностью готово.

Даже не вериться, что успел приложить свою руку к реализации такого проекта. Да, конечно, когда я пришел в компанию, проект был уже на завершающей стадии, а мне, как младшему научному сотруднику, ничего особо сложного не доверяли. Но за два месяца, что успел поработать над ММГС перед отправкой на стадию тестирования, пришлось хорошенько изучить все его составляющие, а также теорию и принципы работы устройства.

Это было достаточно тяжело, но старшие коллеги из отдела помогли с пониманием основных принципов работы. Если коротко, то модуль считывает биоритмы пациента и другую информацию по каждой группе клеток в теле человека (за исключением головного мозга), а затем точечно влияет таким образом, чтобы синхронизировать и настроить правильную работу всех систем организма.

Со стороны звучит не так уж и сложно. Но вот реализовать такое было ой как не просто. Ведь изначально даже теоретической базы под это не было. И если бы не подход компании максимально быстро, и не обращая внимание на затраты, проверять стоящие теории на практике, то такой сложный проект вряд ли бы когда-нибудь увидел свет.

А процесс создания компонента, который способен точечно влиять на клетки организма используя большинство известных методов одновременно, можно и вовсе описывать отдельной книгой. Там было столько сложностей, что вряд ли все остальные вместе взятые компоненты способны его переплюнуть по этому параметру.

На время нашего вчерашнего брейншторма мы максимизировали коэффициент важности срока жизни. Проведя множество предварительных расчетов, пришли к выводу, что наиболее эффективным вариантом будет держать человека в ММГС постоянно. Это позволит добиться увеличения срока жизни минимум до 800 лет, благодаря тому, что клетки тела, находясь в модуле, почти перестают делиться и, следовательно, стареть. Ведь именно генетически ограниченное количество делений клеток является основным стопором срока жизни.

Вот только все понимали, что не удастся столько времени держать человека в модуле. Точнее, физической проблемы как раз не было: ММГС перехватывал все нервные импульсы, полностью парализуя пациента. Однако 800 лет, без общения, тактильных ощущений, и даже без возможности просто пошевелиться, не смогут пройти без последствий для психики. Нет смысла говорить о такой цифре - большинство сойдет с ума уже через несколько месяцев в таких условиях.

Мы рассматривали разные варианты решения этой проблемы. Но основными были два: погружение в глубокий сон без сновидений и подключение к виртуальной реальности при помощи нейрошлема, который всего несколько месяцев назад начал производиться Корпорацией.

Первый вариант был прост как пробка. Но на реальное продление жизни как-то не тянул. Скорее, это нечто вроде заморозки, что часто описывают писатели-фантасты в своих произведениях. Человека можно будет разбудить через 250-300 лет, за которые он заплатит 7-8 годами своей молодости. Даже с такой дорогостоящей валютой найдется много желающих отправится в будущее.

Второй вариант уже больше походил на реальное увеличение срока жизни. Ведь всё время, пока человек будет находиться в модуле синхронизации, он сможет относительно полноценно жить в виртуальной реальности. Да, для этого варианта придется многое изменить как в ММГС, так и в нейрошлеме. И это будет невероятно сложно. Но в BioCorp никогда не боялись работы.

Воспоминания о вчерашнем дне полностью выветрили сонливость из организма. Осталось только легкое ощущение, что вчера произошло ещё что-то важное. И это никак не касается забытого на работе смартфона.

- Время.

- Десять часов, пятьдесят шесть минут, - ответил Суд. - На улице дождь, плюс 8 градусов.

Значит большинство коллег уже на работе, и Вадим уже скомбинировал и подготовил отчет по вчерашнему мозговому штурму. Нужно поторопиться в отдел, проверить и, скорее всего, поправить отчет ко времени отправки его во внутренний департамент управления ресурсами. Всё же, большинство моих коллег зачастую заносит, и они могут не указать то, что действительно важно, чтобы компания позволяла исследованиям отдела двигаться в ту сторону, куда мы хотим.

А ведь, помнится, перед тем, как уснуть, я подумал о том, чтобы взять на сегодня отгул. Как я мог забыть, что мне сегодня как минимум придётся поработать с общим отчётом? Да и без своего смарта, оставленного в офисе, ощущаю себя некомфортно. Словно руку потерял.

Так что, в любом случае сейчас нужно подниматься.

Встав с кровати, приступил к утреннему моциону, параллельно пытаясь понять, что же я всё-таки умудрился забыть. Вспомнил только когда увидел на столе полупустой кувшин с водой. Именно эта деталь стригерила воспоминания о ночном кошмаре и последующем необычном сне.

В нём я пообещал себе получать удовольствие от своего пути. Пусть это и было во сне, но просто закрыть глаза на это обещание не могу. Скорее всего, это голос моего подсознания. Само собой, во все тяжкие я сейчас не кинусь, но к своему подсознанию стоит прислушиваться. Возможно, пересмотрю свой график работы, или придумаю еще что-нибудь.

И далеко ходить не нужно: сегодня во второй половине дня могу и уйти с работы, взяв отгул. И не только на сегодня. Думаю, несколько дней отдыха мне не помешают. Уверен, ребята не будут против.

Закончив завтрак с легким привкусом самокопания, вышел из жилого комплекса BioCorp.

Благодаря работодателю, что бесплатно предоставлял своим работником комфортные жилые модули на территории компании, добраться до рабочего места можно было за 5-7 минут неспешным шагом. Потому, большинство ученых, что зачастую чуть ли не жили на работе, пользовались именно этим вариантом.

При наличии семей, Корпорация предоставляла модули большего размера. Но семьи с детьми, чаще всего отказывались от бесплатного жилья. Всё же, не смотря на все удобства и качество модулей, было и множество ограничений. На территорию BioCorp нельзя пронести что-либо без ведома компании, да и список запрещенного достаточно велик. Никакой электроники, никаких средств передвижения, никаких столовых приборов или кухонных принадлежностей, да даже определенные виды съедобных продуктов под запретом. Что не так уж удивительно, если учесть, что готовить в модулях нельзя.

Дождь перестал лить, но капли, периодически, всё еще капали с неба. А хмарь, что загораживала собой весь солнечный свет, похоже решила остаться в городе на целый день. Я был достаточно легко одет, а потому ускорился, как только немного озяб на влажном прохладном воздухе. Какое-то паршивенькое сегодня утро.

Проходя по парку перед главным зданием компании, в котором располагался мой отдел, увидел двух молодчиков, что стояли и, стряхивая пепел на рядом стоящую лавочку, курили прямо посреди тротуара. Что, кстати, является административным правонарушением. По законом Корпорации курение разрешено только в личных модулях и специально отведенных помещениях.

Явно, что эти ребята не отсюда - не выглядели они работниками BioCorp. Как не выглядели и теми, кто вообще когда-либо в своей жизни работал.

Первый был одет в какой-то явно дорогой новомодный кожаный костюм с кислотными вставками. Лицо шестнадцатилетнего пацана сильно контрастировало с довольно мощным торсом и накаченными ногами взрослого мужика. Парень хоть и был молод, но наивным не выглядел совершенно. Скорее казался надменным человеком, которому всё дозволено. Мимика, дизайнерская светловолосая прическа, да и весь остальной вид так и кричали, что здесь стоит минимум принц континента, а не абы кто. Типичный мажор и папенькин сынок.

Второй же выглядел куда проще: хоть и качественный, но всё же обычный черный костюм, будто слизанный из старого фильма про людей в черном. Лицо простое, с достаточно грубыми чертами. Волосы черные, коротко-стриженные, уложенные в простой прическе. Этот парень вполне мог бы вызвать доверие уже при первом общении. Если бы не прищуренный хитрый взгляд. Глаза его доверия никак не внушали, выдавая борзого и циничного ушлёпка. Еще и ноги расставлены как у наездника после суток скачек на лошади. Что он хочет показать этой позой непонятно, но выглядит она забавно: на ум так и лезут не самые умные шутки.

Единственное, что роднило их образы, это не по годам мощное тело. Однако трепета их вид не вызывал. Скорее, это выглядело как какой-то мем, где взрослому мужику прилепили лицо младенца.

Но нарываться, делая этим типам замечание на счет курения, я не собирался. Это хоть и неприятно, но, откровенно говоря, если конфликт дойдет до физического столкновения, то я им тут не соперник. Просто завалят массой и грубой силой.

Не сказать, что я был слабаком. В детстве повезло заниматься тхэквондо у именитого мастера. К своим 14 годам даже успел добраться до красного ученического пояса (второго гыпа), потому имел достаточно развитое и правильно сложенное тело. Вот только за все шесть лет после этого у меня не было ни одного спарринга или уличной драки. А последний год я даже зарядку перестал делать, полностью забив на свою физическую форму.

Да и моё дело простое - доложить о правонарушении, а дальше пусть разбираются специальные отделы сил правопорядка или внутренних дел. Таков регламент Корпорации. У каждого сотрудника на смартфоне стоит приложение, через которое можно в пару кликов доложить о происшествии или вызвать отряд правопорядка. Вот только мой смарт сейчас не у меня.

Подходя к месту их дислокации, прижался к правому краю тротуара. В отличии от левой стороны, там было достаточно места, чтобы я мог спокойно пройти никого не задев.

Но после того как поравнялся с этой парочкой, почувствовал, как меня схватили за плечо. Конечно, перед этим, боковым зрением, успел заметить странное движение черноволосого, но так как тот, перед этим, постоянно крутил плечами во все стороны, не придал этому значение.

- Слышь, паря, - детина с силой дернул меня на себя, разворачивая на 180 градусов. - Метнись-ка на десятый, в этот… как его… в отдел тестовых образцов, во! - с запинкой смог сформулировать крепыш. Похоже, что светлая мысль запрячь прохожего пришла в его умную голову буквально только что. - Поторопи там челядь, а то тут уважаемый человек время теряет.

От такой наглости я аж дар речи потерял на несколько секунд, дослушивая наглеца чуть ли не с открытом ртом. Не сказать, что прям сильно удивился, всё-таки по их виду вполне можно понять, что если где и можно отыскать проблем, так это у них. Однако с таким обращением не сталкивался уже очень давно. Потому и отвык, что кто-то может так легко ворваться в твоё личное пространство и нагадить туда.

- Ты меня-то с собой не путай, - раздраженно произнёс я. - Вы оба для меня никто. И если твоему уважаемому человеку что-то надо, то ты и метнись.

На последних словах я попытался сбросить руку амбала с себя, но его хватка от этого только усилилась.

- Слышь, мразь, ты похо… - начал с угрозой подтягивать меня к себе черноволосый.

- Стопэ, Синий, - медленно, словно ему лень, проговорил второй парень. - Прежде чем ты продолжишь учить чернь правильному поведению, я просто обязан спросить. Я правильно тебя понял: ты не уважаешь меня, а следовательно, ты не уважаешь семью Кварц? Так?

Как же бесит его манера речи. Он, похоже, пересмотрел типичных фильмов про гангстеров и теперь пытается подражать какому-то, якобы, очень крутому персонажу. И если бы он говорил это низким голосом, то может это бы и выглядело более убедительно. Но сочетание его речи и высокого подросткового голоса не вызывает ничего, кроме тошноты.

Еще и семью свою сюда приплёл. Они реально совсем дети ещё. Как только свои тела так раскачали - непонятно.

Но идти на попятную и прогибаться под этих молодчиков я не собирался. Стоять перед двумя амбалами, конечно, страшно, но если дело дойдет до рукоприкладства, то уж одного из них успею неприятно удивить.

- О каком уважении может идти речь, если вы ведете себя как заносчивые мудаки? - сказал и сразу понял, что после таких слов меня точно здоровым отпускать никто не будет.

- Сломай ему что-ни… - дослушивать этого недоделанного гангстера я не собирался, как и ждать, когда мне сломают это самое что-нибудь. Потому пришлось действовать на опережение.

Коротко-стриженный бугай крепко держал меня левой рукой за левую плечевую кость. Вырываться смысла особого нет: быстро не получится, а долго - опасно для здоровья. Но это было и не к чему. Мы стояли к друг другу почти идеально для проведения не самого доблестного, но очень эффективного приема - удар левой ногой в промежность.

Отвлекаться на раздумья не стал и, словно заправский футболист, провёл практически чистый пинок, попав ровно туда, куда и метил. Левая рука тут же освободилась от захвата, а со стороны противника послышался сиплый стон. Амбал явно не ожидал от меня первого хода.

Видимо удар по причинному месту магическим образом отбил ещё и инстинкт самосохранения. Иначе, как объяснить, что вместо того, чтобы первым делом отскочить от меня, парень просто наклонился в мою сторону, держась обеими руками за промежность? Неужто он думает, что я на этом остановлюсь и буду ждать, когда он придет в себя и сможет нанести ответный удар?

Не буду обнадеживать его. Тем более, что он сам, в очередной раз, так удачно подставляет свою щеку.

Не сильным, из-за отсутствия нормального замаха, но достаточно резким ударом локтя левой руки бью оппонента в нижнюю челюсть. И удар оказывается настолько удачным, что парень просто кулем валится на землю. Вот так везение, в два удара завалил такого крепыша.

Но долго удивляться не получится, ведь у меня есть еще один противник. Вот только он похоже махать кулаками не собирается. С момента первого удара прошло от силы секунд пять. Но за это время мажор успел отскочить на шаг и достать что-то металлическое из-за пазухи.

- Э, ты, сука, стоять! - забыв про свою небрежную манеру речи, проголосил подросток. - Ты че, сука, с Синим сделал!? Я тебя изрешечу суку! Ты, сука, не понял на кого нарвался!

Судя по количеству сук в его речи, это дитё изрядно испугалось. Хотя мне сейчас было куда страшнее. Прямо в мою сторону уставилось дуло пистолета. Как он смог пронести оружие на территорию Корпорации? Там ведь сканер должен был оповестить дежурного на входе.

Никогда раньше не был на мушке, и это непередаваемое чувство испытал впервые: было и жутко, и страшно, и самое главное - до жути хотелось жить. Так сильно, что из желания это превратилось в чувство или эмоцию. Чувство выжить. Выжить любой ценой.

Первым делом захотелось резко развернуться и побежать. Но остановил себя. Я не знаю как этот пацан отреагирует на резкое движение, вдруг пальнёт мне в голову. А мне мои мозги еще нужны.

Второй мыслью было, каким-то способом, выбить пистолет из рук писклявого. Откинул эту мысль по той же причине, что и первую. Я хоть и ловок, но вряд ли быстрее пули.

Остался только вариант с переговорами. Аккуратно поднимая руки, спокойно, насколько это было возможно в этой ситуации произнёс:

- Успокойся, парень. Опусти пу…

- Ты меня, сука, не успокаивай! Ты не понял, с кем связался! Да я тебя как насекомое размажу! - с каждым словом этот ублюдок становился всё уверенней, что неудивительно, с таким-то аргументом в споре. Видимо удивление от моего сопротивления быстро прошло, и сейчас мажор снова начал чувствовать себя в своей тарелке. - Что, ты теперь не такой крутой!? Может ты думаешь, что тебе это с рук сойдёт!? Я тебя, сука, в пыточную запру, и буду каждый день резать по кусочкам!

Под конец своего монолога парень так разгорелся, что начал медленно подходить ко мне и тыкать в меня пушкой. Причем, тыкать - мягко сказано: он сгибал и разгибал руку в локте, будто хочет ударить меня дулом своего оружия. Со стороны, возможно, это выглядело забавно, но когда пушка тыкалась в мою сторону, единственной мыслью была: «только не выстрели, только не выстрели».

Этот малолетний псих всё двигался ко мне, крича и тыкая в мою сторону. И тут я неожиданно почувствовал, будто кто-то со всей силы хлопнул мне по уху. Я не понял, откуда мне прилетело. Да и соображалка работала не очень хорошо, чтобы сходу правильно оценить изменения в обстановке.

Я продолжал смотреть на моментально замолчавшего пацана. На лице того отобразился неподдельный испуг. Он медленно приблизил руку с пистолетом к своим глазам и выдал возглас непонимания: «Аа?».

И тут до меня дошло. Этот… Ушлёпок… Выстрелил! Не знаю, почему я еще жив, но этот ушлёпок, реально, чуть меня не убил! Просто невероятный коктейль гормонов впрыснулся мне в кровь. Тут и эндорфины, от осознания, чего удалось избежать, и адреналин и бог знает что ещё. Весь этот коктейль слегка прочистил мозги, и я понял одну простую вещь: нужно действовать прямо сейчас, больше мне так может не повезти.

Мысль была толковой - противник сейчас смотрит на свой пистолет круглыми глазами, находясь при этом чуть ли не в метре от меня. Если удастся выбить пистолет, то это будет моей победой. На данный момент, я считал победой любой исход, где во мне не добавляется не предусмотренных природой отверстий.

Не раздумывая, метнулся вперед. Как такового плана не было. Главной задачей было выбить оружие из рук. Потому, подлетая к парню, постарался провести удар левой рукой снизу-справа влево-вверх, доворачивая корпусом, и надеясь, что собранной силы хватит, чтобы пистолет вылетел из правой руки противника.

Парень не ожидал от меня действий. Либо успел увериться в превосходстве своих «аргументов», либо просто не отошел от удивления, после неожиданного, даже для него, выстрела. Но, хоть он никак на мой рывок не среагировал, всё же мой удар по его запястью, к моему огромному сожалению, оружие не выбил, а лишь просто отбил руку вбок.

Однако, каким-то образом успев набрать инерцию на столь короткой дистанции, я врезался правым плечом прямо в грудь накаченному мажору, передавая всю кинетическую энергию уже его телу. Естественно, это бы его сильно не откинуло, но вполне могло дезориентировать.

Противник, выпучив глаза еще больше, хватанул ртом воздух - всё-таки кислород из лёгких выбить мне удалось.

Его тело в это время повело назад, и парень, пытаясь удержаться на ногах, взбрыкнул руками и мелко-мелко пару раз переставил ноги в подогнутых коленях. Но это только ускорило горизонтальное движение, никак не помогая выровняться. Ещё и зацепился пяткой о неровность брусчатки напоследок, окончательно превращаясь в летящий спиной вперед снаряд.

Не успел моргнуть, как этот снаряд, с каким-то глухим хрустом, влетел в стоящую в трех метрах лавочку. Да так удачно влетел, что будь это боулинг, то однозначно пробил бы страйк. Но, увы, это совсем не боулинг, и пробил он никакой не страйк, а кое-что совершенно другое.

Сначала собирался броситься к пистолету, что улетел с тротуара аж на газон, после столкновения края лавки с головой этого пацана. И даже сделал быстрый шаг в ту сторону. Вот только, это уже было не к чему. Никакой угрозы для моей жизни больше нет.

Парня, который только что был хозяином положения и держал эту жизнь в своих руках; который, пусть и случайно, но чуть не прострелил мне голову - больше нет. Хватило одного лишь взгляда, чтобы понять, что это так. Стеклянные глаза и кровавая яма на том месте, где у человека должен быть висок не оставляли возможностей понять его состояние иначе. Он мёртв.

И ни доктора, ни деньги, ни влияние семьи, ни даже та пушка, которой он тут размахивал, его уже не спасут.

И ведь я, наверное с полминуты, тупо пялился на него, без единой мысли в голове. Просто смотрел на смерть. До этого дня я встречал её дважды, и те разы кардинально отличались от этого. Родные мне люди перед уходом успевали дать надежду на то, что они останутся со мной. Возможно оттого после их ухода не было ступора. Да, были и отрицание, и шок, и отчаяние. Но вот ступора не было.

Человек, который несколько секунд назад был жив, теперь мёртв. И первый мыслью, которая появилась, выводя из этого ступора, была о том, что его убил я. Пусть не специально, но всё же послужил для него дорожкой на тот свет. Однако, никакого сожаления на этот счет не почувствовал. Возможно не считал себя виновным на самом деле. А может просто шок не давал пробиться в сознание другим эмоциям.

- Аааа, Д-д-д-даааняя?! - услышал я возглас за спиной.

Повернув голову, увидел первого парня, стоящего на карачках, и с ужасом пялящемся на своего мертвого товарища.

- Д-д-даня, ты чего? Ты… - тут его взгляд сфокусировался на мне. - Тыыы! Ты чё… Ты чё, а? Ты Даню что-ли того, а… Зачем!?

И тут до меня дошла ещё одна вещь: никто не видел, как я защищался и никто не видел, что этот парень сам себе случайно взломал голову. И что я, если и виноват, то только косвенно, как самообороняющийся.

Вот только очнувшемуся амбалу объяснять это нет смысла.

А вот отдел внутренних дел BioCorp точно во всём разберется. Туда не берут кого попало, и следаки там - настоящие профи. Уж по наличию пистолета смогут понять, что я действительно лишь оборонялся и смерть произошла случайно.

Развернулся в сторону главного офиса, и метнулся на всей возможной скорости. Возникла предательская мысль, что лучше бы так метнулся по их поручению, когда эти двое на меня насели. Но быстро прогнал её.

За свою жизнь я успел кое-что понять. И одна из главных вещей: насколько бы сильны ни были внешние факторы, нельзя прогибаться под них. Нужно быть стержнем, что создает нужные обстоятельства и условия. Иначе, если ты будешь мягким, то рано или поздно, появится обстоятельство, которое ты не сможешь обогнуть. И тогда оно тебя размажет.

Правда, прямо сейчас такие мысли казались слегка кощунственными. В голове сам собой возникал вопрос: а стоило ли оно того?

Уже поднимаясь по лестнице к главному входу офиса, встретился с несколькими выбегающими ребятами в форме сил правопорядка.

- О, постой! - обратился ко мне один из стражей, пока остальные быстрым шагом проносились в сторону, откуда только что прибыл я. - Ты случайно не со стороны парка? Мы слышали выстрел, буквально три минуты назад. Не знаешь что там случилось? Кто-нибудь пострадал?

Мужчина, что меня остановил, был постарше остальных. А задавая вопросы внимательно следил за моим лицом. Видимо он уже и сам сделал вывод о том, что мне что-то известно.

- Да, знаю, пострадал, - переведя слегка сбитое, скорее адреналином, чем пробежкой дыхание, ответил я. - Там один из них умер. То есть случайно умер. Это он и стрелял, но там всё как-то неудачно получилось…

- Ладно, достаточно, я понял, разберемся, - хмуро сказал блюститель порядка, после чего ненадолго задумался. - Ты пока шуруй в двенадцатый и сиди там, пока я не приду. Хотя… Пошли, я сам тебя доведу. Уж извини, но если там реально кто-то умер, и ты в курсе, что там произошло, то мне полагается тебя задержать до выяснения обстоятельств.

Противиться я не собирался, для этого и бежал сюда, за этим самым выяснением.

Зайдя обратно в здание, мужчина повел меня по коридору за лифтами, в который я ранее ни разу не заглядывал. Уже через минуту мы зашли в небольшой кабинет без окон с несколькими креслами и столом посередине.

- Всё, жди меня или кого-то из ВДшников, - хотел было спросить, что за ВДшники, но тут же сообразил, что это сокращение для парней из отдела внутренних дел.

Служащий правопорядка вышел. Дверь закрылась. Я протопал до ближайшего кресла и сел.

Боже, какое-же паршивое сегодня утро.

Глава 3

Центральный офис BioCorp Кабинет временного задержания №12 Город Н.

Проснулся от звука отъезжающей в сторону двери. Как я вообще умудрился уснуть, когда прямо перед этим произошло что-то подобное? Похоже тут сыграл недосып, да и в кабинете я почувствовал себя более защищенным, что тоже сыграло свою роль.

- Доброе утро, Пётр Николаевич! - произнёс подтянутый мужчина лет 45 на вид, в одежде отдела внутренних дел, с майорской звездой на центральном погоне. Садясь за кресло, стоящее напротив моего, он с улыбкой продолжил. - Вижу вы смогли уснуть, да ещё и проспать почти четыре часа. Это хороший знак.

- Ээээ… - попытался что-то ответить, но видимо мозг после сна не успел прийти в рабочее состояние, и его последние слова остались для меня непонятными.

- Не переживайте, Пётр, сейчас всё объясню. Меня зовут Григорий Алексеевич Соломон, я являюсь главой отдела внутренних дел центрального офиса BioCorp. На данный момент я расследую дело об убийстве гражданина С Даниила Сергеевича Кварц на территории Корпорации.

- Убийства?! Какого убийства? Тот парень сам меня чуть не убил, а потом случ… - я осекся на полуслове, увидев поднятую руку. И действительно, я слишком остро среагировал. Меня пока никто не обвиняет, потому надо разобраться, что есть у следователя, и дополнить всё своим рассказом.

- Если вы никого не убивали, то вам не стоит переживать. Уверяю вас, у внутреннего отдела достаточно опыта и возможностей, чтобы установить все детали этого дела и прийти к справедливости. Что ж, я продолжу. На счет того, что дело об убийстве. Свидетель Александр Александрович Синих сообщил, что видел, как вы застрелили пострадавшего. Именно он сообщил об убийстве, - на этих словах, от удивления, мои глаза чуть из орбит не вылезли. - Также, он сообщил, что именно вы напали на него и его товарища, когда те спокойно ожидали один тестовый образец нейрогарнитуры, приобретенный отцом Даниила. Его точку зрения мы выслушали, и теперь хотелось бы послушать вашу. Расскажите в подробностях всё, начиная от вашего выхода из жилого корпуса и до момента прихода в эту комнату. Не экономьте на деталях, это поможет нам быстрее и качественнее разобраться в ситуации.

И я рассказал. Всё, вплоть до мыслей о хреновой погоде и количества выскочивших из здания стражей правопорядка. Само собой, основной эпизод расписал ещё детальней.

Майор слушал внимательно, задав всего несколько уточняющих вопросов, касающихся расположения участников в тот или иной момент. Записей он не делал, но думаю, в этой комнате и так всё записывается в аудио и видеоформатах. И вполне возможно, какие-нибудь сенсоры сердцебиения и потоотделения в креслах для проверки на ложь.

- Что ж, в принципе мы имеем достаточно фактов и информации для предварительного решения и определения того, как всё было на самом деле, - после непродолжительного раздумья сообщил Григорий.

- Как? Вам разве достаточно наших рассказов? Разве вы не должны поискать записи камер или там ещё какие источники? - с недоумением проговорил я. Неужели моё будущее сейчас зависит от того, поверил ли мне следователь, или нет?

- Ну что вы. Конечно же я собрал воедино информацию из множества источников. А на счёт камер - думаю вы и сами в курсе, что на территории парка их нет, а из-за его плотной хвойной лесопосадки, со стороны офиса, да и из других мест, практически ничего не видно. И, кстати, это проблема, по которой я уже делал запрос на включение парка в систему слежения. Но меня пару раз проигнорировали. Теперь посмотрим, как вы запоёте после сегодняшнего, - с хищной улыбкой проговорил следователь, смотря куда-то в сторону, видимо, обращаясь к невидимому недоброжелателю. - Прошу прощения, немного отвлекся на свои проблемы. Что ж, продолжу. На счёт иных источников информации. Мои парни, удаленно, получили доступ ко всем смартфонам всех участников происшествия. И если ваш телефон последние сутки пролежал на одном месте в этом офисе на 35ом этаже, то из двух других нам удалось получить полезные данные. Смарт погибшего был под квантовой защитой, которую мы, в принципе тоже можем легко взломать, вот только тогда об этом станет известно, а нам этого не нужно. Но некоторые мета и гео данные мы с него всё равно получили. А вот смартфон его товарища Александра Синих никакой защитой не обладал. К тому же это устройство под брендом гугла, а те затейники пишут вообще всё. Уверен, что если бы смарт не был в темном кармане, то мы бы еще и видео получили.

- Так у вас есть аудиозапись всей ситуации? - с большой долей облегчения проговорил я. - Так это получается, вы всё знали еще до моего рассказа?

- Не совсем. Всё же, прежде чем делать окончательные выводы, мне пришлось сопоставить ваш рассказ с записью и фактами, которые мы обнаружили на месте происшествия. Ну и, если говорить начистоту - всё, сказанное в этом кабинете, отдел внутренних дел может рассматривать как улики. Так как здесь никто не может нас обмануть. Тут столько продвинутых сенсоров, в том числе таких, о которых никому за пределами BioCorp неизвестно, что даже ваш ММГС нервно курит в сторонке, - с улыбкой произнес Григорий.

Не знаю, чем заслужил подобную откровенность, но наш диалог меня успокоил. Я даже облегченно выдохнул, расслабляя спину и растекаясь по креслу. Но резко напрягся от посетившей меня мысли.

- А со мной теперь ничего не будет? Меня не повезут судить за пределы BioCorp?

- Не переживайте, вы работаете на Корпорацию, а её территория - это как территория другого государства. Вы, можно сказать, гражданин другой страны. И здесь у нас свои законы, нам вас и судить, если бы, конечно, было за что.

- Фух, прям гора с плеч, - произнёс я с легкой улыбкой, снова растекаясь по креслу. - Как я рад, что всё разрешилось.

- Мм, вот только есть один нюанс… - следователь тяжело вздохнул и почесал свой лоб.

Слова и поведение майора вновь заставили меня напрячься.

- Какой именно нюанс? - не выдержав паузы, спросил я.

- Понимаете, Пётр Николаевич, отец погибшего, Сергей Кварц, очень любил своего сына. И, боюсь, что даже после того, как мы передадим ему все наши выкладки по расследованию происшествия, он будет винить в смерти Даниила именно вас.

- Но ведь я не виноват, он же должен это понять? Это ведь действительно несчастный случай.

- А вы посмотрите, как это будет выглядеть с его стороны. Его ребёнок, в котором он и души не чаял, отправляется на территорию BioCorp, можно сказать, совершенно другого государства. Да, там похоже, что родитель не знал, что его чадо решило само здесь появиться, но это сейчас роли не играет. Отправляется чадо не в одиночку, а со своим телохранителем. Как итог, Даниил мертв, а телохранитель вешает лапшу папаше на уши о том, что тут их подловил профессионал, который и устранил его драгоценного сына.

- Стоп, стоп, подождите, пожалуйста. Я не совсем понимаю, какой еще телохранитель? Их там только двое было, и оба совсем дети ещё, по крайней мере на лицо и по поведению. И зачем бы телохранитель врал отцу парня?

- По первому вопросу: телохранителем погибшего был Александр Синих, по крайней мере со слов самого Синих. И хочу отметить, он не врал, но в то же время я не могу быть уверенным, что об этом знал Сергей Кварц. Он бы вряд ли допустил такой неликвид к защите сына. Так что, предполагаю, была какая-то устная договорённость между младшим Кварц и его товарищем Синих. И вы правы, называя их детьми. Первому было 16 лет, второму не так давно стукнуло 18. Оба принимали какие-то препараты, быстро увеличивающие мышечную массу. Но, похоже, они не успели привыкнуть к изменениям в теле и потому были весьма неуклюжи, - угрюмо усмехнулся следователь. - Что касается второго вопроса - тут ещё проще. Этот парень будет говорить всё, что угодно, лишь бы гнев Сергея не был направлен в его сторону.

- Хах, неужто он такой страшный человек, этот Сергей Кварц? Не убьёт же он его, в самом-то деле? - сказал я с улыбкой, глядя на майора. Вот только он почему-то не выглядел веселым. - Или убьёт?

- Ну, если этот человек решит, что кто-то виноват в смерти его сына, то быстрая смерть - не такой уж и плохой вариант.

- Да кто он такой, раз вы считаете, что он на такое способен?

- На данный момент, Сергей Кварц является главнокомандующим сухопутными войсками С. И, само собой, как и на всех достаточно важных людей этой страны, у меня на руках есть его личное досье и психологический портрет. Потому, могу с уверенностью сказать, что он способен и не на такое. Вряд ли у кого повернётся язык назвать этого человека добряком. Уж совсем не добрыми методами он заполучил свой текущий пост.

С каждой новой фразой, следователь всё больше вгонял меня в уныние. Похоже, что ничего еще не закончено. Если Кварц старший решит, что я виновен в смерти его сына, то мне не жить. А уж тот, якобы телохранитель, постарается всё спихнуть на меня, чтобы самому не получить лишних отверстий в своей пустой башке.

Главнокомандующий сухопутными войсками. Вот же угораздило вляпаться.

Видя моё состояние, Майор, видимо, решил меня поддержать:

- Сильно не переживайте. Вы, как я уже говорил, работник BioCorp. Потому ни о какой передачи вас кому-либо и речи быть не может. Но всё же нам придется столкнуться с рядом проблем. Уверен, Сергей попытается убедить президента развязать с нами войну, но слава богу, тот на такое не пойдёт. Да и мы перестрахуемся, передав ему всю информацию по этому делу.

- Но ведь не обязательно начинать войну, чтобы избавиться от одного человека, верно?

- Да, тут вы правы. Уверен, для начала Кварц попытается купить вас у нас, возможно даже, попробует подкупить кого сверху. А когда ничего их этого не выгорит, организует попытку скрытного проникновения, чтобы выкрасть вас для дружеского общения, - на последних словах Григорий слегка улыбнулся.

Похоже ему просто нравиться надо мной стебаться. То-то он в разговоре постоянно то обнадёживал меня, то вгонял в уныние. Хоть по нему и не скажешь, но похоже, его это забавляет. Хотя я ничего веселого в этой ситуации не видел.

- Естественно, этого у него тоже не получится, - продолжил майор. - И тогда он попробует достать вас на расстоянии. Увы, но территория BioCorp расположена почти в самом центре города. И пусть наша территория достаточно большая, в километре от нас есть несколько очень удобно расположенных зданий. С текущими возможностями электроники, оптики и вооружения, с километра можно даже летящей мухе крыло отстрелить.

- И что же мне тогда делать?

Выхода из этой ситуации я не видел. Не сидеть же мне в этой комнате до самой смерти? И ведь теперь даже внутри офиса не смогу чувствовать себя спокойно, ведь пуля может достать и через окно. Да что-там окно, один точный, рассчитанный электроникой бронебойный выстрел и меня даже стена не спасет.

- Ну, это решать не мне. Скажу только, что выбор у вас не большой. Вывезти вас живым за границу будет очень непросто, если вообще возможно. Да и, откровенно говоря, границы стран вас не спасут.

- То есть выхода у меня нет?

- Думаю есть. Но вам придется подождать, - он посмотрел на наручные часы. - Через пару часов прибудет Седьмой. Удивительно, но именно на этой недели никого из основателей не было в главном офисе, потому товарищу Седьмому пришлось срываться к нам. Всё же этот инцидент может оказать глобальное влияние на корпорацию и сказаться негативно. Потому решать всё сам я не могу.

- А Седьмой не захочет выдать меня, чтобы избежать проблем с таким высокопоставленным лицом?

- Вы похоже совсем не знаете основателей. Но даже если забыть про их убеждения, выдавать кого бы то ни было - это худшее, что можно сделать. Это удар по репутации, который никак не загладить. Так что это просто не выгодно. А потому не переживайте и просто отдохните. После того, как Седьмой разберется с наиболее важными моментами, уверен, он найдет для вас выход.

- Наиболее важными? Случилось что-то важнее того дерьма, в которое я наступил?

- Не совсем, но можно и так сказать, - с усмешкой ответил майор. - Наиболее важный вопрос сейчас, это каким образом человек смог пронести огнестрельное оружие через все сенсоры, КПП, и этому никто не помешал, а также не доложил информацию наверх? И главное, как подобного не допустить впредь?

- И как же он пронёс пистолет? - этот вопрос тоже меня мучал, но видимо из-за стресса я и думать про это забыл.

- Хоть это и касается вашего дело напрямую, всё же я не могу вам открыть детали. Скажу только, что всему виной человеческий фактор. Но вам нет нужды об этом сейчас думать. Отдохните, успокойтесь. Для вашего же блага вам пока стоит остаться тут. Здесь никому не удастся засечь вас по вашей инфра-топограмме, если она у кого-то вообще была. Да и первый этаж укреплен так, что тем, кто внутри, даже ядерный взрыв не страшен. Еду и ваш смарт принесут сюда. Через него сможете заказать что вам нужно для комфортного ожидания. Однако от звонков за пределы BioCorp попрошу воздержаться.

- Уверен, что вы в курсе, что мне некуда звонить за пределами Корпорации.

- Ну, предупредить я всё же должен был, - проговорил Григорий, поднимаясь с кресла. - Думаю, Седьмой решит ваш вопрос уже сегодня, так что ждать осталось недолго. Что ж, а теперь, разрешите откланяться.

* * *

Центральный офис BioCorp Кабинет временного задержания №12 Город Н.

За время ожидания я успел созвониться с коллегами и описать всё что со мной приключилось. Большинство ребят сочувствовали и пытались подбодрить. Вадим же, сделав определенные выводы из моего рассказа, сказал, что мне повезло, поведав о наличии подземных этажей. Посетовал, что я любимец фортуны, и теперь смогу пахать сутками не отходя от рабочего места, да еще и на этажах, на которых бывало не так уж и много людей.

Мда, у каждого свои критерии определения слова «повезло».

После мы пообщались на рабочие темы. Вадим убедил меня, что с отчетом о вчерашнем мозговом штурме всё хорошо. Под конец мы повспоминали вчерашние дебаты и даже немного посмеялись.

После разговора на душе стало поспокойнее. Хоть я и не мог назвать коллег друзьями, всё же, все они были неплохими ребятами. И их поддержка положительно повлияла на моё состояние.

После ужина, уже под ночь, когда я пытался отвлечься, смотря на смарте какой-то паршивенький развлекательный канал, дверь кабинета наконец-то открылась. На пороге стоял парень, лет 25, в строгом костюме и в прозрачных очках.

- Добрый вечер, Пётр Николаевич, - официальным тоном четко проговорил незнакомец, поправляя очки на переносице.

Хм, зачем ему такой атавизм? Медицинский отдел Корпорации способен исправить почти любое нарушение зрения.

- Меня зовут Леон Райнер, - продолжил тот. - Я секретарь Седьмого. Он приглашает вас к себе в кабинет.

Вот и настал час узнать о своей дальнейшей судьбе. Откровенно говоря, не особо приятное чувство, когда от тебя ничего не зависит. Но сейчас ничего поделать я не мог. А теперь пора узнать, что из себя представляет этот Седьмой.

Встав с кресла и приветственно кивнув Леону, отправился на выход.

- Следуйте за мной, - таким же сухим и официальным тоном проговорил секретарь, когда я вышел из кабинета.

Мы отправились в глубь здания, но шли недалеко, зайдя в не особо примечательный кабинет. Внутри он выглядел как комната, в которой я провел последние несколько часов, лишь немногим больше.

Сопровождающий подошёл к одной из стен, приложил руку, и через несколько секунд середина стены разошлась в стороны, открывая вид на довольно вместительный лифт, метров пять в ширину и десять-двенадцать в длину.

Зайдя в него, совершенно не заметил каких-либо кнопок этажей, или вызова. Просто матовая крупная белая коробка со светодиодным потолком. Минималистичный, большой, но странный лифт.

Двигались достаточно долго, минимум полторы минуты, после чего двери отворились, представляя взору коридор. Его стиль был полностью идентичен лифту. Такие же матово-белые стены, такой же белый свет и такая же ширина.

Двигаясь за Леоном ничего особо примечательного не заметил. Всё те же коридоры, без видимых дверей. Через минуты 3-4 мы остановились напротив тупичка. Райнер снова приложил руку, через полсекунды на стене появился жёлтый светящийся контур двери. Еще через секунду он окрасился в зеленый. Мой сопровождающий провел по ней рукой, возможно, каким-то особым образом, так как после этого дверь уехала в стену, пропуская нас внутрь.

То, что предстало передо мной, после того, как я вошёл, на кабинет точно не походило. А вот на рабочую лабораторию, в которой случился погром, вполне. Повсюду валялись сенсоры, приборы и куча деталей, назначение которых так просто не определить. У дальней стены развалился полуразобранный ММГС, а под ним биосканер с какими-то странными липучками на щупах. И всё это контрастировало на фоне идеально белых стен. Это не просто рабочая лаборатория, это какая-то лаборатория безумного учёного.

- Пётр Сергеевич! - воскликнул справа от меня, вынырнувший будто из ниоткуда, маленький пожилой дедок лет 70 на вид.

Он был одет в белый медицинский халат, синие затёртые треники и махровые тапочки. Седьмого я видел впервые. Говорят, он не любил общаться, потому не участвовал во всяких интервью и официальных встречах.

- Проходите, садитесь! У меня есть к вам деловое предложение! - отчего-то радостно улыбаясь и потирая руки проговорил дед громким голосом.

Особого доверия Седьмой у меня не вызвал. Возможно из-за его не самого презентабельного вида, или странного поведения. А может всему виной то, что он неправильно назвал моё отчество. В любом случае, я здесь чтобы узнать о решении моей проблемы. От него, скорее всего, зависит моя последующая судьба.

Седьмой резво протопал в правый конец лаборатории, заскочив с ногами в широкое старое кресло. Напротив него стояло точно такое же кресло, куда он гостеприимно махнул рукой.

- Садитесь-садитесь, Пётр Евгеньевич! Эй, Лёня! Чаю принеси! И конфет, это самое, к чаю!

- Прошу прощения, Седьмой, но вам сейчас нельзя есть слад… - начал было Райнер.

- Да я ж не себе, Лёня! Я ж человеку, вот! Ты ведь хочешь конфет, так ведь, Пётр Николаевич?

- Ээ… Да?, - ответил на автомате, скорее от неожиданности, что дед угадал моё отчество, чем от реального желания что-то съесть.

- Ну, Лёня, ты, это самое, всё слышал! Так что неси давай, а мы тут пока с Петром Семёновичем кумекать начнём, - подмигнул мне Седьмой.

- Как скажете, - поклонился Райнер, и вышел из лаборатории.

- Так-с, начнём пожалуй! Есть у меня для вас предложение, Пётр Аркадьевич! И заключается оно вот в чём: мы сделаем из вас тестировщика НММГС! - подняв палец вверх, с воодушевлённым видом сказал Седьмой. - И вы, это самое, сможете тестировать его до самой смерти, ха-ха!

Не успев переварить предпоследнее предложение, сознание резко переключило внимание на последнее. И тут мне что-то поплохело. Куда, мать его, я попал? Этот дед однозначно какой-то псих. И этот псих собирается ставить на мне опыты. В таком случае, пуля в лоб - не такой уж и плохой вариант.

На часах у Седьмого что-то мигнуло, тот провел по ним пальцем, и через секунду послышался звук отъезжающей в стену входной двери. На пороге показался Григорий, за спиной которого маячил силуэт Леона.

- О, Григорий Владленович! Рад снова тебя видеть! А я тут Петру Павловичу как раз рассказываю, это самое, своё предложение, вот!

- Да уж вижу, товарищ Седьмой. На парне аж лица нет. Поди успел что-нибудь в своей манере ляпнуть? Просил же меня позвать на этот разговор. А вы не переживайте, - обратился ко мне майор. - Я сейчас всё объясню. А то, по вашему виду, могу сделать вывод, что вы уже решили, что над вами, как в фильмах ужасов, собираются опыты ставить?

- Как бы я мог, Григорий Весемирович! Я ничего такого и сказать-то не успел, только и предложил, что тестировать нашу величайшую разработку всю жизнь! - на этом моменте, следователь хлопнул ладонью себя по лицу. - Это ж какой, это самое, великолепный шанс! Посвятить всего себя невероятному открытию!

- Я так понимаю, что прозвучало предложение делать это до самой смерти? - скорее риторически спросил Григорий. - Всё понятно. В общем, товарищ Седьмой, лучше я расскажу суть предложения.

Похоже они со стариком давно знакомы. И даже общаются «на ты». Возможно я, действительно, из-за манеры общения Седьмого, всё не так понял? Майор подкатил к нашим креслам какую-то непонятную цилиндрическую фиговину, и усевшись поудобнее, посмотрел на меня.

- Итак, Пётр Николаевич, у вас сейчас достаточно затруднительное положение. Отец погибшего рвет и мечет. Уже пытался подбить президента на, якобы, адекватные военные действия в нашу сторону. Естественно, у него ничего не вышло. На днях, думаю, стоит ждать команду спецов, что попытаются проникнуть к нам. Но даже, если им удастся попасть на территорию, то до главного офиса, а уж тем более до подземных этажей им никак не добраться. А после, как мы предполагаем, вокруг нашей территории поставят множество поисковой электроники, нацеленной на поиск именно вас. Да, у вас есть вопрос? - сказал следователь, увидев, что я поднял руку.

- Да. Каким образом они меня смогут распознать? Неужели только по словам того недотелохранителя?

- На самом деле, благодаря современным VR-технологиям и искусственному интеллекту он сможет запросто воссоздать твою внешность в деталях. Корпорация, буквально месяц назад, выпустила специальное приложение для нейрошлемов, как раз заточенное на это, - майор покосился на Седьмого, который в это время что-то увлеченно тыкал на экране своих смарт часов, и не обращал на наш разговор совершенно никакого внимания. - Такое приложение доступно специальным службам и службам правопорядка. Естественно, одному из главнокомандующих доступна возможность устанавливать нужное ПО в любой шлем, из тех, что были закуплены им, или его ведомством. И нейропривязка Александра Синих числиться как раз за одним из таких шлемов. Да и помимо этого, достаточно много твоей личной информации числится в открытом доступе. Меданализы, предпочтения в еде, образ жизни и многое другое. С такой информацией, профессиональные аналитики с хорошей программной поддержкой могут даже достаточно узкий диапазон инфра-топограммы составить.

- Теперь понял, спасибо, - от такого расклада слегка взгрустнулось, но сейчас не время рефлексировать.

- Хорошо. Что ж, я продолжу. Отныне, если вы хотите выжить, вам нельзя покидать подземные этажи центрального офиса. Даже если сверху всё снесут под чистую, чтобы добраться сюда, и взломать защиту этой подземной крепости придется потратить несколько лет. Само собой, Корпорация такого не допустит. И жить в этих стенах вам придется долго. Очень долго. Кварц вряд ли когда-нибудь забудет про вас, уж так устроена его личность. И ему сейчас 66 лет. Вот и считайте. И не забудьте учесть, что он еженедельно пользуется ММГС, а потому впереди у него минимум лет 15, а то и все 35.

- У меня снова появился вопрос, - вновь поднял я руку. Дождавшись кивка, продолжил. - А что мешает главнокомандующему и после своей смерти пытаться меня убить через наемников или преданных бойцов?

- Что ж, вопрос хороший. На самом деле, ему ничего не мешает использовать темных наемников, вот только после его смерти их можно легко перекупить. Рассказывать, откуда у меня такая информация я не могу, но поверьте, они не станут проблемой, если выкупить контракт на самого себя. Что касается верных и преданных бойцов, - на этом моменте Григорий усмехнулся. - Таких бойцов у него просто нет. Методы, благодаря которым он забрался так высоко, чаще всего заканчивались смертью, либо колонией, для его соратников. И вряд ли до конца его жизни что-то изменится.

- Хм, значит надежда на спокойную старость у меня еще есть, - грустно усмехнулся я.

- Как минимум, да. Сейчас распишу варианты. Основных здесь два. Первый - продолжить работать со своей командой. Всё общение, естественно, удалённо, всё нужное оборудование можно найти на базе, а чего нет, то вам обязательно доставят. Минус такого варианта: мы не знаем, не скажется ли столь долгое одиночество на вашей психике, ведь живого общения у вас будет не так много. А общение через видеосвязь не может полностью его заменить. Помимо того, однообразие и невозможность сменить окружение также могут сыграть свою роль. И, конечно же, главный минус этого варианта - вы постареете на 15-35 лет, проведя всю свою молодость в четырёх стенах.

- Да, не самая радужная перспектива. И каков второй вариант?

- Что ж, второй вариант - это погружение в нейро модуль медицинской глубокой синхронизации. Это объединение наших технологий нейрошлема и ММГС.

- Стоп, подождите-ка, - прервал собеседника, удивившись услышанному. - Но ведь отчет с запросом на такую технологию ушел из нашего отдела наверх только сегодня! Мы буквально вчера протестировали эту идею на жизнеспособность. Или вы предлагаете сначала реализовать проект, который мы с ребятами придумали?

- Пётр Дмитриевич! - вмешался в разговор Седьмой. - Ваш отдел, что курирует разработку ММГС, может и вчера это придумал, а вот я, - старик с улыбкой поднял вверх указательный палец. - Начал работу над НММГС ещё до итерации тестирования вашего модуля. Пока мои ребята из отдела по разработке нейроинтерфейсов, это самое, докручивали и тестировали работу нейрошлемов, я уже вовсю объединял его с ММГС!

А этот дед не промах. И работу свою действительно любит. Похоже, что он не псих, а просто гениальный учёный со странностями.

- Как и сказал товарищ Седьмой, медицинский нейромодуль уже существует, и мало того, он уже прошел две итерации тестирования на периоды в месяц и в два месяца. Никаких патологий у испытуемых обнаружено не было. Даже с учетом того, что тестирование проводилось на не до конца откалиброванных модулях.

- А испытуемых было много? - первым делом задался я вопросом. Григорий глянул на старика, который опять отвлёкся на экран своих часов.

- А? - почувствовав на себе взгляды, включился обратно Седьмой. - Да, это самое, конечно много! - сказал дед и замолчал, сделав вид, что прямо сейчас у него в часах появилось что-то очень важное.

- И сколько? - спросил я, уже подозревая ответ.

- Это самое, ровно 13 человек! Не больше, не меньше. Сколько залезло, столько и вылезло. Ни одного не потеряли, ха-ха! Один, правда, это самое, обосрался. Но так это не страшно, мы его отмыли!

- Ну началось, - проворчал Григорий, и повернулся ко мне. - Это конечно всё правда, но товарищ Седьмой выбирает не самые удачные слова. Мне как-то пришлось просматривать данные по тем экспериментам и испытуемым. Потому могу уверить, что ничего плохого ни с одним испытуемым не случилось. Просто у одного модуля, под конец эксперимента, вышла из строя очистительная система. Потому по пробуждении, испытуемый из этого модуля оказался в неловком положении.

- А почему было так мало испытуемых? И, кстати, в какую виртуальную среду они попали? Они там были одни, или все вместе?

- По поводу виртуальной среды: их отправляли в единственный на сегодня многопользовательский виртуальный мир - Альтрум, который, само собой, был создан Корпорацией. Что касается количества испытуемых, всё просто - на тот момент, среди основателей не было единого мнения на счёт того, стоит ли вообще выпускать технологию НММГС, и не приведёт ли её выпуск к экономическому коллапсу. Потому, товарищ Седьмой работал над проектом в тайне от остальных основателей. Даже 13 - это большое число с учётом таких условий. Но сейчас, насколько я понимаю, всё разрешилось? - обращаясь к старику, спросил следователь.

- Да, теперь, это самое, всё пучком! Вот только нужно больше информации, хотя бы четырёх и шести месячные погружения. Но, конечно, желательно и годовые, и пятилетние, это самое, тесты провести! Вот только, почему-то мало кто из работников BioCorp готов погружаться дольше, чем на месяц, - с грустью и недоумением в голосе проговорил Седьмой. - Для меня это крайне удивительно!

- А вот для меня нет, - с усмешкой ответил Григорий. - Всё же, среди наших коллег не так много одиночек, готовых вот так запросто всё оставить на полгода-год. А брать людей со стороны не позволяет конфиденциальность. Информация о такой технологии не должна вырваться за пределы компании раньше времени. Конечно, полностью инфу не сберечь, кто-нибудь да проболтается в какой-нибудь мелочи. Но одно дело неподтверждённый слух, и совсем другое - неоспоримый факт.

- То есть, суть предложения Седьмого - стать испытуемым-тестировщиком новой технологии на всё то время, пока я заперт здесь в силу обстоятельств?

- Грубо говоря, да. В экстренных случаях вы всегда сможете прекратить тестирование и выйти из виртуальной реальности. Но для чистоты эксперимента, лучше всё же использовать специальный календарь. Да и долгосрочные выходы в реал будут возможны. Но это всё нюансы. Если согласитесь на этот вариант, то я скину вам всю необходимую информацию.

- Я всё понял, - подумав с полминуты, сказал я. - Всё же, как такового выбора у меня нет.

- Это верно, - отчего-то с грустью в голосе ответил майор.

Вообще, он вел себя иначе, чем во время нашего дневного общения. Даже ни разу не попытался подстебнуть меня. Может у него что случилось? Или это из-за присутствия тут Седьмого? Да и странным было, что глава отдела внутренних дел знает столько деталей в этом деле, да ещё и лично, по собственной инициативе, тратит время на пояснения для меня. Хотя, причин тут может быть множество. В конечном счёте это не моё дело. Вполне возможно, он просто считает, что всё произошедшее утром - его ответственность, и решить все последующие проблемы, в том числе и мои, это его прямая обязанность.

- Однако, у меня есть условие, - вспомнил я одну вещь. - Прежде чем мы приступим, модуль должен быть откалиброван по результатам тестирования ребятами из моего отдела. И выдайте им все метрики и данные тестирования длительных погружений. Не хочу через полгода очнуться весь в… Кхм. В общем не хочу никаких проблем.

- Пётр Валентинович! Само собой, я и сам хотел, это самое, предложить вашим коллегам поработать с НММГС. Уж лучше них никто не сможет настроить мед модуль. И естественно, калибровку мы сделаем до вашего погружения! Правда, думаю, это займёт недели две-три, потому, расстрою вас: придётся потерпеть, прежде чем появится возможность, это самое, положить свою жизнь на благо науки!

- Тогда я согласен, - улыбнулся, вставая с кресла.

- Что ж, я провожу вас до жилого модуля, - поднялся Григорий.

Мы попрощались с Седьмым и уже выходя из лаборатории я услышал возглас старика.

- Лёня, твою мать, а конфеты где?!

Интерлюдия 2

Отрывок из обновляемого инфо-пакета для недавно принятых сотрудников BioCorp

…

Компания BioCorp работает по множеству направлений. Создание лекарств от нескольких, еще не побежденных, неизлечимых болезней. Селекция и прямая генная инженерия над продуктовыми культурами и животными. Исследования нормальной и патологической форм высшей нервной деятельности человека. Изучение способов продления жизни и поддержания здоровья. И многое другое.

Как бы ни было странно, но Корпорация, хоть и имеет приставку «Bio» в своем названии, всё же не зацикливается только на работе с биотехнологиями. Как сказал один из основателей компании в одном из интервью: «Самые потрясающие вещи могут возникнуть только на стыке разных направлений». И в BioCorp есть множество доказательств этому тезису.

Продуктовые биофермы, что во огромном количестве были развернуты в Индии и в голодающих странах африки, совмещали в себе как развитые биоинженерные, так и высокотехнологичные решения.

Автоматизированные биосканеры, что напрямую подключались к нервной системе человека и считывали всю доступную с этой стороны информацию для определения или уточнения диагноза и метода излечения пациентов.

Нейрошлемы, которые способны перехватывать и эмулировать нервные сигналы для подключения к виртуальной реальности.

Или, для примера, специально созданные микроорганизмы (терработы), которых каким-то образом снабжали такими же микротехническими устройствами на основе углерода, что могли перерабатывать углекислый газ в кислород и углерод. Углерод, кстати, при этом не пропадал, терработы питались им, а также создавали из него новые микроустройства, при размножении пополняя свои ряды новыми полноценными терработами.

От последнего проекта NASA было просто в восторге. Ведь теперь, терраформирование Марса сможет занять не 80 тысяч лет как предполагалось ранее, а всего 2-3 тысячи. А когда узнали, что в будущем, при наличии достаточного количества энергии и нужных элементов, будет возможность перенастроить ботов на переработку этих элементов в водород, а затем и создание воды из водорода и того же углекислого газа, то и вовсе чуть в обморок не упали.

Многие независимые ученые пришли к выводу, что терраформирование Марса с такой поддержкой может занять всего 500-600 лет, что у многих, буквально не укладывалось в голове: меньше, чем через пол тысячи лет, человечество будет обживать другую планету. И обживать - не значит ютиться в специальных герметичных модулях, как это происходит сейчас. Нет, атмосфера Марса сможет стать, хоть и не идентичной, но очень близкой к земной.

Еще одним из таких проектов, что находится на стыке последних достижений всего человечества, является разработка медицинского модуля глубокой синхронизации (ММГС). Это очень сложный биотехнический медицинский модуль, что позволяет, при регулярном использовании оздоровить тело и увеличить срок жизни человека до 120-140 лет.

Над ним работали люди из большинства отделов Корпорации. Практически каждый компонент этого сложнейшего устройства является вершиной научной мысли в своей области. Тут объединились знания по клеточной биологии, нейрофизиологии, нейротехнике (тот же биосканер), искусственному интеллекту и даже по теории и практике квантовых процессов и их влиянию на клетки человека.

Первая итерация разработки была успешно реализована, после чего проект перешел на стадию тестирования. По её завершению планируется донастройка и начало массового производства.

Конечно, позволить себе такой модуль смогут немногие, всё же стоимость ММГС в первое время будет заоблачной. Но в будущем сам BioCorp планирует открыть специальные центры, в которых люди смогут покупать сеансы использования модуля для увеличения срока жизни и приведения своего здоровья в порядок.

При этом компания озаботилась правами на публичные сеансы с юридической и технической стороны. Другим владельцам ММГС будет позволено привязать к конкретному модулю только несколько конкретных людей. Таким способом Корпорация не позволяет спекулировать на прорывных технологиях и держит полный контроль, чтобы избежать тяжелых экономических или даже политических последствий.

…

Глава 4

Центральный офис BioCorp Подземный комплекс Город Н.

Я проснулся от звука сообщения на смарте. Раз это звук, то должно быть сейчас уже не раннее утро. Приподнялся, беря устройство с прикроватной тумбочки. Да, так и есть, сейчас уже почти час дня. После вчерашнего разговора я быстро уснул, и не ожидал, что столько просплю. Иначе поставил бы будильник.

Сел, скинув ноги на пол. Жилой модуль был точной копией моего, за тем лишь исключением, что вместо панорамных окон стояли объемные панорамные экраны. Которые сейчас начинали набирать яркость и показывать вид на лес этажа так с пятидесятого. Красиво. Залипательно.

Полюбовавшись приятным, но довольно ярким пейзажем, проснулся окончательно. Смарт показывал, что у меня два сообщения и один инфо-пакет. Решил просмотреть сообщения не откладывая, вдруг что-то важное.

27.04.2050 08:10, Сообщение от Григория Соломона:

«Доброго утра. Скинул обещанный инфопакет и контакт человека, который работал с испытуемыми на прошлых тестах. Он сможет ответить на вопросы по НММГС и виртуальному миру, если такие возникнут»

Тут всё понятно, смотрим дальше.

27.04.2050 12:53, Видеосообщение от Вадима Кириченко:

После открытия видеосообщения на экране появилась обстановка общей комнаты нашего отела. За столом сидел Вадим, слева, справа и за его спиной выглядывали довольные лица коллег.

«- Пётр, привет, нас попросили сегодня не беспокоить тебя звонками и не привлекать к работе. Потому мы решили отправить тебе видеосообщение. Этого не делать нас не просили, так что наша совесть чиста, - на этом моменте многие из коллег заулыбались. - Так вот. Мы тут ждали, что нам сегодня пришлют одобрение на счет нашей идеи с объединением нейрошлема и ММГС. А нам вместо этого прислали спецификации уже готового устройства, данные по тестированию и целеуказания. И не успели мы как следует удивиться, что наш проект, оказывается уже реализован, как к нам в отдел лично пришел начальник ВД-шников и сообщил самое интересное - информацию, что наш коллега будет участвовать в тестировании.

- Это ж сверхкруто, Петь! - воскликнула сидящая слева от Вадима биоинженер Маша. Она была одной из немногих, кто страдал от интровертности коллег, и которой постоянно требовалось общение. Но при этом она была достаточно тактичной и в отделе её любили за веселый и оптимистичный нрав. - Ты теперь сможешь общаться с кучей народа в Альтруме! Новые знакомства, веселые приключения! Эх, как же я тебе завидую, - с улыбкой и без всякой грусти в голосе сказала Маша.

- Ну так ты попроси у начальства, вряд ли тебе откажут, - включился в беседу молодой сотрудник Гоша.

- Но как я могу вас бросить?! Вы же без меня тут совсем пропадёте! Я рождена нести свет оптимизма в наш прекрасный отдел, - явно переигрывая ответила Маша. Гоша с улыбкой фыркнул, а ребята засмеялись.

- А ещё, Пётр почти перестанет стареть, и вот это действительно круто, правда Антон? - высказала своё мнение Клара, после чего повернулась к цели своего обожания, на что та в ответ лишь кивнула, проигнорировав всю невербальную составляющую.

- Так, давайте мы тут не будем эфир слишком раздувать, - проговорил Вадим. - Пётр, на счёт нас не беспокойся. Мы, конечно, немного опечалены, что не нам выпала участь создавать НММГС, но мы все будем рады поработать над ним сейчас. Настроим и отладим все компоненты в кратчайшие сроки. А во время тестирования будем следить за метриками и состоянием твоего организма. К тому же, мы будем на связи, у нас будет доступ к твоим сообщениям из Альтрума и возможность отправлять тебе ответы. Плюс, постараюсь пробить информацию на счёт возможности аудио и видео общения прямо из виртуала. В общем, готовься к погружению, а остальное оставь на нас. Мы с ребятами не подведем.

- Всё так!

- Верно!

- Будем на связи.

- Не забывай про нас!

- Удачи!

- Пиши, если что.»

На лице расползлась глупая улыбка. Коллеги снова подняли моё настроение. Даже немного грустно в скором времени их покидать. Хотя, как и сказал Вадим, мы сможем держать связь письменно. К тому же он упомянул про возможность видео-общения, которой, видимо, пока нет, но скорее всего появится.

Так что нечего грустить. Ребята собираются выложиться и сделать моё пребывание в виртуале безопасным и комфортным. Потому и мне стоит постараться и как следует подготовиться.

Проведя утренний моцион и позавтракав, подключился к настенной инфопанели и принялся изучать переданный майором инфо-пакет. Все моменты излагались простым языком и достаточно детально расписывались. Потому проблем с пониманием не возникало.

Для начала прочитал выжимку из спецификации НММГС, затем более детально просмотрел заинтересовавшие моменты. По сути, и у ММГС и у нейрошлема были ограничения по времени на одну сессию. И чтобы обойти это ограничение, и в одном и в другом устройстве пришлось реализовывать уникальные архитектурные решения. Да ещё и учитывать, что они будут объединены между собой.

Думаю, добиться этого было не просто. Всё-таки Седьмой - гениальный старик.

По итогу, что важно для меня - сессия в моём случае будет неограничена. А с учётом того, что игрокам в обычных нейрошлемах запрещено находиться в игре больше пяти часов за раз, и больше десяти в сутки, мне придётся как-то шифроваться. Хотя, если то, что говорят про уникальные личности и невероятный ИИ у неписей в Альтруме - правда, то смогу попробовать сойти за одного из них. Насколько помню, никакой прямой возможности определить, что перед тобой игрок, в Альтруме нет.

Ещё отметил, что выход из виртуала нужно планировать сильно заранее и с учётом специального индивидуального календаря. Минимум за месяц-полтора. Модуль при этом запускает специальную программу вывода из продолжительного сеанса глубокой синхронизации. Там и помимо этого куча нюансов, которые не позволяют быстро выскочить из модуля, если ты хочешь остаться полностью здоровым.

Затем перешёл к изучению информации о мире, в который мне в скором времени предстоит погрузиться.

Альтрум представляет из себя планету, по размеру сопоставимую с Землёй. Но в отличии от Земли, доля суши на ней составляет 60%, что в два раза больше.

Однако недостатка воды в Альтруме нет. Присутствуют гигантские по земным меркам реки. Да и в общем, больше местности с разветвлённой водной сетью.

Материки располагаются достаточно близко друг к другу. Суша присутствует на всех часовых поясах. На южном полюсе часть материка заснежена. На северном же суши нет, а океан, благодаря теплым течениям и подземной вулканической активности, остается относительно тёплым.

В мире присутствуют все климатические зоны и типы местности. Пустыни, болота, равнины, вечная мерзлота, горы и горные массивы, тропики и субтропики, острова и полуострова. Всё, что есть на Земле, есть и на Альтруме.

Флора и фауна более разнообразна и более опасна. Есть виды, похожие на земные, но в большинстве своём формы жизни на планете уникальны.

Но самое главное отличие Земли от Альтрума в том, что на последнем присутствует так называемый эфир. Это энергия жизни, которой пропитана планета. Она имеет множество проявлений. Благодаря её накоплению живые организмы способны изменяться и эволюционировать. Также, эта энергия способствовала появлению на планете разнообразных материалов, таких как мифрил, лунное серебро или гравимет. Большинство из них имеют невозможные в реальности свойства.

В мире присутствует система контроля Альтраш, которую большинство местных почитают за божество. Она является беспристрастным наблюдателем и гарантом исполнения правил и законов Альтрума. Как таковой личности она не имеет, а уровень непосредственного вмешательства сильно ограничен.

С учётом того, какие мощности имеет в своём распоряжении Альтраш, было вполне логичным оставить её, хоть и невероятно сложной, но всё же беспристрастной нейросетевой программой. Отсутствие личности у системы и максимальный контроль над ней - залог безопасности как самого мира, так и игроков.

Система стала божеством для местных не просто так. У каждого жителя Альтрума с самого рождения есть одна дополнительная жизнь. Первая смерть в этом мире - еще не конец для местного. А за выдающиеся достижения некоторые из них могут увеличить этот лимит. Помимо этого существуют предметы, способности и иные возможности для получения права на дополнительное возрождение.

Весь Альтрум пронизан сетью древних монолитов, находящихся на расстоянии от 10-и до 200-а километров друг от друга. Именно на них и происходит возрождение после смерти.

Монолиты бывают разных размеров: малые, средние, большие и великие.

Великие чаще всего располагались в наиболее удобных для проживания районах, потому вокруг них возводились большие города. Но таких монолитов всего полтысячи на всю планету.

Помимо возрождения, монолиты имеют возможность телепортировать любые объекты, в том числе и живые, к другому монолиту, затрачивая на это чистый эфир. Затраты и максимальный вес также зависят от размера отправляющего и принимающего монолитов. Однако на данный момент большая часть монолитов потеряла такую возможность. Вернуть же её могут только игроки, которых местные называют иномирцами, или же вторыми.

Магия в Альтруме базируются на эфире. Она является достаточно сложной наукой по управлению разными проявлениями эфира. На данный момент, спустя несколько месяцев после релиза, лишь нескольким игроками удалось немного продвинуться в понимании того, как она работает и как её использовать.

С навыками и способностями проще. Они работают на запасах внутреннего эфира, а точнее мане, но, информационно, являются порождениями системы. Для их использования не требуется особых знаний. В качестве помощника и систематизатора выступает сама система.

Получить навыки можно разными способами. Чаще всего, система выдаёт их для облегчения того, чем игрок много или часто занимается. Но может выдать их и за достижения, завершенные задания или усердное изучение в каком-либо направлении. Чаще всего навыки являются пассивными, либо переключаемыми. Большая их часть не расходует ману.

Способности делятся на два типа. Первый тип - внутренние, их можно получить за определенные значения характеристик. Второй - внешние, получить которые можно, как и навыки, за достижения, в качестве награды или при глубоком изучении чего-либо. Оба типа имеют ограничение на количество по свободным слотам.

Первые - чаще всего являются пассивными или переключаемыми, усиливая те или иные уже имеющиеся возможности или особенности персонажа. Почти всегда их эффективность завязана на конкретный стат. Примером может послужить способность, что увеличивает эффективность силы или ловкости в процентном эквиваленте от уже имеющегося в этом стате количества очков.

Вторые - чаще всего активные, редко напрямую зависят от характеристик и по природе своей имеют ограниченный по времени эффект. В качестве примера можно привести способность типичного фаербола или временного баффа/дебаффа.

Классовая система присутствует, но выдача класса происходит при получении сотого уровня. Система сама генерирует на выбор список наиболее подходящих классов на основе текущего билда, типа игры и кучи всяких других параметров.

Класс позволяет увеличить эффективность способностей, связанных с ним, а также увеличить число слотов под такие способности. Помимо этого он предоставляет несколько классовых особенностей, навыков и/или способностей. Однако, при этом, количество слотов под не связанные с классом способности уменьшается. В некоторых случаях может произойти ослабление тех или иных возможностей персонажа.

Класс можно не выбирать, оставаясь бесклассовым, имея более разнообразные способности, но жертвуя при этом силой некоторых из них.

Важными показателями для разумного в Альтруме являются основные характеристики. От них зависит эффективность действий, а также наличие внутренних способностей. Характеристики порождены эфиром, потому некоторые следствия их высоких значений могут выглядеть как что-то за пределами законов физики. Помимо этого, все статы частично связаны между собой и имеют косвенное влияние друг на друга.

Сила - увеличивает эффективность физических действий, уменьшает затраты сил и увеличивает устойчивость. Увеличивает максимальный переносимый вес инвентаря.

Ловкость - увеличивает скорость проведения нервных импульсов, улучшает паттерны реакции и точность движений, незначительно улучшает подвижность связок и суставов. Ускоряет материализацию и дематериализацию вещей из инвентаря и в инвентарь.

Живучесть - усиливает и упрочняет костяной и мышечный каркасы, увеличивает скорость регенерации всех типов тканей и скорость восстановления сил, незначительно повышает вес, устойчивость. Увеличивает максимальный объём инвентаря.

Интеллект - увеличивает резервуар внутреннего эфира, точность и эффективность магических действий, коэффициент скорости обучения. Увеличивает возможности взаимодействия с инвентарём (позволяет взаимодействовать с вещами внутри инвентаря).

Воля - увеличивает эффективность любых действий, коэффициент скорости обучения, усиливает ментальную защиту и способности в ментальной атаке, а также усиливает эффективность всех остальных характеристик. Увеличивает радиус работы инвентаря.

Начальные значения физических характеристик зависят от сканирований, которые проводит нейрошлем при каждом погружении. Эти значения могут меняться и являются некими стимулирующими надбавками за хорошее состояние тела и здоровья.

После выхода нейрошлема, в СМИ очень часто критиковалась такая поощрительная система. Якобы, это принижает людей, которые решили не выбирать путь здоровья. Многие вставали на защиту политики Корпорации, доказывая, что такой подход очень эффективен и призван помочь людям. Конечно, толерантные СМИ не собирались их слушать, осуждая такие доводы. Но и BioCorp, в свою очередь, не обращала внимание на любые осуждения или провокации.

Статы интеллекта и воли имели начальное значение в нуле и поднимались только игровыми методами.

За каждые двадцать пять очков характеристики даётся возможность либо выбрать одну из внутренних способностей, либо усилить имеющуюся.

Под внутренние способности у игрока изначально есть 10 слотов - по два на каждую характеристику. Ещё по одному на каждый стат добавляется на 100-ом и 250-ом.

Вкладывать очки внешних способностей во внутренние нельзя. Как и наоборот.

На старте у игрока есть 2 слота под внешние способности. Каждые 25 уровней их количество увеличивается на единицу. Вплоть до получения класса на 100-ом уровне. После 100-го у бесклассовых добавляется по одному слоту каждые 50 уровней. Но опять же с порогом в уровне - 250. Информации о том, что происходит после его достижения - нет.

Повышение уровня происходит за счёт поглощения чистого эфира и конвертации его в опыт. Получить его можно убивая живых существ, выполняя системные задания, создавая предметы и множеством других способов.

Стоит отметить, что после 100-го уровня только лично добытый эфир конвертируется в опыт без штрафа. Если же разумный получит его иным способом, то в зависимости от текущего уровня и ряда других факторов, может снизить эффективность конвертации практически до около-нулевых значений.

За справедливое распределение эфира в бою отвечает система. Потому паровозы в этой игре невозможны в принципе. Однако есть возможность собирать положенный тебе эфир в кристаллы, после чего передавать другому игроку. За убийства противников сильно ниже себя по уровню налагается штраф, и большая часть эфира уходит обратно в мир. За победу над сильным, в зависимости от разных условий, система может наградить шансом получения дополнительных трофеев.

При повышении очередного уровня разумный получает 2 очка характеристик. За каждые 5 уровней - по 3 очка внешних и внутренних способностей. После 100-го уровня развитие сильно разниться от класса к классу. Но те, кто не выбрал класс, продолжат получать по 3 очка способностей каждые 10 уровней. На уровнях выше 250-го, упоминается, что тоже есть изменения, но как и по информации со слотами - никаких подробностей нет.

Помимо чистого эфира, в трофеях за убийство могут быть найдены: эфир стихий, сферы способностей, сферы слияния и некоторые другие. После смерти любого существа его тело достаточно быстро разлагается, впитываясь в землю.

Система Альтраш хоть и ограничена в непосредственном вмешательстве в мир, всё же её контроль над ним достаточно силён. Благодаря ей получили жизнь задумки разработчиков по контролю эпох и исправлению нарушений баланса.

Первая задумка подразумевает ограничение в развитии определенных направлений, чаще всего военных, до момента, когда остальные направления смогут догнать их в своём развитии. Это нужно, чтобы виртуальная цивилизация не могла уничтожить сама себя. Например, нет смысла позволять обществу создавать ядерное оружия, пока это общество находится на уровне древнего Рима. Оно просто уничтожит само себя.

В реализации этой задумки и помогает система. Она мониторит разрушительную силу и эффективность оружия, способностей и их комбинаций. Но у системы есть небольшой изъян - оценить проблему она может только после её проявления. То есть Альтраш запретит использование ядерного оружия, но только после того, как кто-либо его единожды использует.

И если система имеет право на расщепление неживых объектов, что нарушают баланс, то прав на причинение непосредственного вреда живому организму у неё нет. В таких случаях Альтраш даёт задание на устранение нарушения баланса самим разумным. Конечно, она не может указать пальцем на виновника, но может описать его способности.

Достаточно много за сегодня узнал, хоть ещё и осталось много вопросов. Какие-то детали в инфо-пакете не освещены вовсе.

Поужинав, решил созвониться по контакту, который дал майор. На видеовызов ответил молодой учёный Иван, из отдела виртуальной реальности и игрового ИИ. Который сразу попросил перейти к вопросам, так как видимо был чем-то занят.

Уточнил у него на счёт того, как вообще возможно увеличение скорости реакции и коэффициента скорости обучения, ведь нейрошлем влияет на мозг лишь опосредованно. На что в ответ получил небольшую лекцию о задержке нервных импульсов к телу и от него, которую мы эмулируем и по сути можем изменять, как нам вздумается. О задержке сигнала между сервером и нейрошлемом, которую мы для всех игроков приравниваем к 10мс и многим игрокам можем её снизить. А также о специальных трюках по типу улучшения восприятия быстродвижущихся объектов путём расширения канала информации на органы чувств.

Про скорость обучения ответил вскользь, что это больше связано с ускорением выдачи навыков и способностей при обучении чему-либо, чем с реальными интеллектуальными способностями. Также упомянул про увеличение эффективности конвертации эфира в опыт. Но ответ был весьма расплывчат, и мне показалось, что там было что-то ещё, но моему собеседнику просто лень объяснять.

Зато немного рассказал про основные расы, населяющие Альтрум: люди, эльфы, зверолюди, гномы, и всевозможные полугибриды. Игровыми были только люди, эльфы и все их гибриды с другими расами.

Всё из-за того, что аватар должен максимально соответствовать твоим настоящим формам и размерам. Разрешено менять только цвет волос, цвет глаз и в некоторых пределах форму ушей. При выходе за эти рамки, у многих испытуемых наблюдались отклонения в самоидентификации, что могло привести к серьёзным психологическим проблемам. То есть, если ты 10 часов бегал в теле гнома, то после этого тебе приходилось несколько часов привыкать к своему реальному телу, пытаясь ничего не отбить по пути от кровати до туалета. Многие тестировщики в прямом смысле слова набили себе шишек из-за этого.

С аналогичной проблемой при различиях физических возможностей реального и виртуального тел было проще. Существовал специальный метод компенсаторного нервно-медиаторного воздействия на определённые зоны мозга, что помогал переключать ощущения между реальным и виртуальным телом. Но, к счастью или нет, это касалось только физических возможностей. Потому все, кто хотел бы почувствовать себя в два раза худее или вовсе человеком другого пола - пролетали со своим желанием.

После собеседник объяснил, почему некоторые НПС могут называть нас вторыми. Оказалось, что первые - это тестировщики и разработчики нейрошлемов и самого Альтрума, что работали над ним до выхода в свет. То есть мир, который они тестировали, по каким-то причинам не перезапускался, а продолжал жить в ожидании игроков.

Перед выходом нейрошлемов на рынок создатели ускорили симуляцию, вернув скорость в нормальное русло только к самому выходу. В итоге, в том мире прошло больше восьмиста лет. За это время население мира создало целый культ, где первые - это посланники Альтраш, а вторые - их потомки. И их появление давно предсказано самими тестировщиками.

Ещё поведал о монолитах. О том, что монолит может быть полностью активированным, и работать как телепорт и точка возрождения. Быть отключенным от телепортационной сети, но продолжать возрождать умерших возле себя. И быть полностью неактивным.

Рассказал, что по лору, монолиты изначально могли только возрождать погибших. Но после своего появления, нескольких тысяч первых подключили большую часть монолитов к телепортационной сети. Само собой, местные посчитали их посланниками бога и чуть ли не воздвигли их в культ. Но подключить все монолиты до своего ухода они не успели (или не стали по другим причинам). Оттого сеть не была стабильной, и постепенно эфир в монолитах то ли застаивался, то ли испарялся, после чего они выходили из строя как телепортационные точки.

Со временем они даже теряют функциональность возрождения. Исправить это можно путём прохождения инстанса в самом монолите, уничтожая агрессивные, а иногда и разумные порождения эфира. Вот только способны на это только игроки. Точнее, проблему подключения к общей сети могут решить только они, тогда как для активации полностью нерабочего монолита в группе по зачистке могут участвовать и НПС.

На вопросы по политической системе и границам стран и народов ответил, что сам до конца не вкурсе. Там сейчас средние века, но с магией и возможностью хоть и ограниченного, но возрождения. К тому же, население планеты приближается к отметке в 4 миллиарда разумных. Потому границы стран меняются чуть ли не каждый день в глобальных и не очень стычках.

Но по экономической составляющей просветил. Практически везде, в качестве универсальной валюты, используются кристаллы эфира. Где-то их называют крисами, где-то эфами, а где-то и вовсе крэфами.

Существуют малые, средние, большие и великие кристаллы. Малый эквивалентен десяти очкам опыта. Средний вмещает в себя двадцать пять малых. Большой - пятьдесят средних. И наконец Великий - сто больших.

(МК) Малый = 10 опыта

(СК) Средний = 25 малых = 250 опыта

(БК) Большой = 50 средних = 1250 малых = 12500 опыта

(ВК) Великий = 100 больших = 5000 средних = 125000 малых = 1250000 опыта

(Прим. Автора: табличка для облегчения подсчётов)

По ценности: в среднем, 2-3 малых хватит на сытный обед в харчевне, 6-7 на ночёвку в дешёвом трактире. На полтора десятка средних можно найти плохонький меч или кинжал среднего качества. 2-3 больших хватит на не самую плохую кожаную экипировку и алхимические расходники. Но цены везде разные, всё как в реальности.

Количество опыта, необходимого для повышения уровня тоже рассчитывалось не самым сложным образом. Но прокачка выходила достаточно дорогой, судя по ценности. Чтобы вкачаться хотя бы до сотого уровня, нужен эквивалент двадцати великих кристаллов.

Уточнив у него ещё некоторые детали, завершил звонок и отправился спать.

Глава 5

Центральный офис BioCorp Подземный комплекс Город Н.

На следующий день, с раннего утра ко мне заявился Седьмой, каким-то образом без запроса войдя в мой жилой модуль. Похоже для основателей здесь вообще нет закрытых дверей. Хотя, не удивлюсь, если из всех основателей так бесцеремонно ввалиться в комнату может только он.

Растормошив меня и дождавшись, пока я умоюсь, повёл в одну из лабораторий подземного комплекса.

Там я поприветствовал уже знакомого по вчерашнему вечернему звонку Ивана, который уже бодро настраивал какую-то медицинскую аппаратуру.

В следующие несколько часов меня изучали вдоль и поперек, взяв кучу анализов и пропихнув через уйму медицинских аппаратов, назначение многих из которых я не знал.

Затем отпустили на обед, который для меня был завтраком. А через час снова вернули, заставив бегать, прыгать и заниматься всякой другой физической активностью. После снова пропустили через некоторые агрегаты и взяли анализы.

После плотного ужина попытался составить какой-никакой план по старту в Альтруме. Но голова совершенно не работала, а руки дрожали, так и норовя уронить смарт на пол.

На сегодня решил забить на подготовку и пораньше лечь спать. Но перед этим нужно кое-что уточнить у следователя. Всё же был один вопрос, который совершенно вылетел из моей головы.

28.04.2050 20:23, Сообщение для Григория Соломона:

«Добрый вечер, Григорий Алексеевич. Меня, из простого любопытства, мучает один вопрос на счёт этого дела. Не уверен, могу ли я знать, но что вообще сын главнокомандующего делал на территории BioCorp?»

Отправив сообщение отправился готовиться ко сну. Подходя обратно услышал звук сообщения. Оперативненько.

28.04.2050 20:30, Сообщение для Григория Соломона:

«Добрый вечер! Можете, никого секрета тут нет. Уверен, что вы в курсе, что нейрошлемы разрешены для использования только гражданам строго старше восемнадцати. Так вот, Сергей Кварц заказал тестовый образец нейрошлема 14+. Заказ оформил, само собой на сына. Сам отец выступил как покупатель, но без права доступа к шлему. Даниил тоже должен был подписать соглашение быть тестировщиком нового оборудования. Но вместо того, чтобы присутствовать во время оформления документов с отцом или просто вызвать нашего сотрудника на удобное ему время, он решил, что сам приедет и поставит подпись у нас в офисе. Что он, собственно и сделал. Затем заказ должны были подготовить и отвезти к заказчику люди из нашей службы подключения и контроля оборудования. Вот только Даниил решил сам его забрать, ведь он является тем, кому принадлежит шлем. Ребята из службы попросили его подождать, сказав, что им понадобиться время на подготовку и упаковку. И пока тот вышел из офиса, пытались разобраться, могут ли они вообще так поступить. Пришли к тому, что если получить разрешение у покупателя, а именно у отца Даниила, то юридических проблем не возникнет. Они то к Сергею дозвонились. А вот Сергей к своему сыну, думаю ты в курсе, уже нет.»

«Думаю ты в курсе» - вот же ж, аж в глазах от его юмора потемнело.

Любопытство я своё удовлетворил. Хоть теперь это и не имеет какого-либо значения. Поблагодарил за информацию ответным сообщением и отправился в объятья Морфея.

Как бы это ни было странно, но следующие несколько дней я тренировал тело по специальной методике. Её мне подсунул Иван, сказав, что это его личная разработка, и она способна повысить шансы на получение в Альтруме высоких начальных физических характеристик.

Не уверен, что он хотел мне помочь. Это скорее выглядело, как если бы у него больше не было на ком протестировать свою безумную методику.

А она действительно была безумной. Как только я не изворачивался принимая специальные позы, тренируя статическую силу мышц и растягивая связки. Всё это было дозировано и опиралось на мои физические возможности, но выматывало до жути.

По итогу, после каждой такой тренировки я чувствовал себя словно выжатый лимон. Но как ни странно, на утро после сна никакой усталости или разбитости в теле не чувствовалось.

До самого окончания отладки НММГС я только и делал, что тренировался, читал гайды, игровой форум, смотрел стримы, возможность которых появилась совсем недавно. И продумывал свои первые шаги в новом мире. Успел несколько раз созвониться с ребятами из отдела и еще раз прошёл медобследование.

А в последний день смог упросить майора достать мне вредной еды из одной из сетей быстрого питания. Уже больше года не ел такой гадости. Как же было вкусно.

В ответ Григорий попросил меня в будущем выполнить одну его просьбу. Естественно, если её выполнение будет возможно и приемлемо для меня. Уж не знаю, что ему может понадобиться от человека, который как минимум ближайшие 15 лет проведёт чуть ли не в другом мире.

В общем, выглядело это довольно подозрительно. Что я и не преминул отметить. Но следователь указал на то, как сформулировано условие, и что я всегда смогу отказаться, если это действительно будет идти вразрез с моими планами или возможностями.

Так как этот человек мне импонировал, я всё же согласился на столь странные условия. Да и чувство благодарности к нему из-за дела с Кварцем тоже сыграло в его пользу.

В день икс, спустя полторы недели, как я появился на подземных этажах, ко мне с самого утра опять вломился Седьмой.

- Пётр Варламович! Вставайте, у нас всё готово! Двух испытуемых мы, это самое, уже запустили, остались только вы! - разбудив меня, затараторил старик.

- Каких испытуемых? Я разве не один? - удивился, пытаясь собрать мысли в кучу после внезапного пробуждения.

- А так я разве не говорил?! Есть ещё пара испытуемых, готовых положить свою жизнь на алтарь науки!

- Хорошо, я понял. Позавтракать-то я могу перед погружением?

- Какой завтрак, Пётр Семёнович! Только на голодный желудок! Давайте скорее, это самое!

Закончив с умыванием, отправился за Седьмым. Он привёл меня к лифту, на котором мы опустились ещё ниже предыдущего уровня. Затем мы прошли по длинному коридору и наконец зашли в просторный минималистичный зал, в котором уже присутствовали майор и Иван. А также стояли три НММГС. Новые модули были два метра в ширину и три в длину, что раза в полтора больше обычного модуля глубокой синхронизации.

Два из них уже были закрыты непрозрачными крышками. Быстро раздевшись улёгся в третий, предназначенный для меня, агрегат.

Мягко, удобно, тепло. Моя бы воля, доспал бы здесь и только потом продолжил погружение. Но сейчас меня никто спрашивать не собирался.

Иван и Седьмой суетились около модуля с одной стороны, что-то тыкая в сенсорный экран управления и тихо переговариваясь между собой. С другой ко мне подошёл Григорий.

- Что ж, Пётр Николаевич… - начал было майор, но я его перебил.

- Можете обращаться ко мне на ты, Григорий. Вы мне помогли, и я испытываю к вам благодарность. Не хотелось бы прощаться столь формально.

- Что ж, хорошо… - слегка удивленно ответил тот, после чего с улыбкой продолжил. - Тогда и тебя прошу обращаться ко мне также. Желаю тебе удачи в новом мире. Пиши нам по любому поводу. Ребята из твоего отдела по тебе уже скучают. Кириченко там упросил разрабов для ваших особых аккаунтов добавить возможность видеосвязи. Но не уверен, что они сделают это в ближайшие месяцы. Всё же у них и без этого хватает работы. Так, что ещё? Первый выход у тебя через год, тогда и поговорим вживую, лицом к лицу. Что ж. И не забудь про просьбу. Ладно, на этом вроде всё. Удачи!

Я слушал и кивал на его слова. Приятно было таким образом попрощаться. Крышка начала закрываться.

- Удачи, Пётр Антонович! - послышалось от старика.

- Увидимся, - с усмешкой ответил я и через пару секунд погрузился во тьму, перестав чувствовать тело.

Но буквально через мгновение чувства вернулись. Я оказался в абсолютно белом пространстве без стен и потолка. Может они и присутствовали, но видно их не было. Хотя, это виртуальность, так что вполне возможна концепция без их наличия.

Напротив меня в нескольких метрах стояло большое зеркало шириной в три и высотой в четыре метра. В зеркале отражалось моё, абсолютно голое тело. А по правую руку от меня висел прозрачный серый экран.

Себя я чувствовал как обычно, чему не особо удивился. Не вчера эта технология появилась, успел понахвататься информации об уровне реализма и качестве ощущений. Да и, хоть и немного, но знал как это работает изнутри.

- Здравствуй, Игрок! - прозвучал приятный женский голос прямо у меня в голове. - Тебя приветствует система помощи создания персонажа. Можешь называть меня Супер.

«Ну и имечко ей дали», - подумал я с усмешкой.

- Если тебе удобно использовать привычный визуальный интерфейс, - продолжила программа. - То прошу обратить внимание на полупрозрачный экран с правой стороны от тебя. В любом случае, можешь задавать любой вопрос, отвечу, если это будет в моей компетенции.

Так. Визуальный интерфейс - это хорошо. Так будет намного удобнее - видеть сразу всю функциональность, а не выспрашивать у программы, тратя на это время.

Посмотрим что у нас есть. Аккаунт. Тут мой уникальный ID, маска биометрических данных, оплаченность аккаунта. Ух ты, проплачено сразу на 35 лет вперёд. Хотя, вполне возможно, что как таковой реальной оплаты и не было. Но сейчас это не важно.

Далее идет статус аккаунта. И тут у меня значится «испытательный». Хм, в принципе логично, что статус отличается от такового у остальных игроков. Всё же у нас другие условия. Нас нельзя насильно отключать от оборудования, если мы играем дольше пяти часов за сессию. Вполне возможно, что статус и является тем флагом, что программно отличает нас от остальных.

Так, дальше имя персонажа. Должно быть уникальным. Но зато может быть односоставным. Какое бы имя выбрать? Столько готовился, а про имя совсем не подумал. Хотел бы вписать имя «Admin», но оно не может быть не занято. Хотя, попытка не пытка.

Ввёл заветное слово, справа от поля с именем высветилось «Имя Admin зарезервировано для аккаунтов со служебными статусами». Успел подумать: «Ну а чего я ожидал?», однако в следующую секунду надпись поменялась: «Аккаунт соответствует требованиям», и поле окрасилось зелёным. Хорошее начало.

Правда тут же подумал, что само имя «Админ» не особо то и звучит, и на язык ложится как-то не очень удобно. Но вспомнил, что называться в игре я могу как мне того захочется. И псевдоним будет отображаться для тех, кому я им представлюсь. Реальный же никнейм будет видно тем, кто будет со мной в группе или кто будет иметь со мной внутриигровой чат. С некоторыми оговорками, но это примерно так и работает.

Расу, как и задумывал, выбрал человеческую. И на то было несколько причин.

Самая главная - человечество было наиболее распространено по Альтруму. А с учётом взаимной расовой неприязни друг к другу, остальные расы имели меньше территорий и меньший вес. Не говоря уже про полукровок. У тех по всей планете всего несколько уголков. И большая их часть - это изгои. Такое не везде, но это основная тенденция. А я на такие проблемы не рассчитывал.

Есть и вторая причина - у человеческой расы есть небольшой бонус на скорость обучения, равный прибавке в 0.3 к значению коэффициента. Хоть и кажется небольшим, и влияет не на всё, но всё же пятая часть сэкономленного времени в наборе уровней навыков и некоторых способностей - это хороший бонус. Плюс эффективность конвертации эфира в опыт будет выше, что позволит уменьшить затраты на повышение уровня.

Что-либо менять во внешнем виде не стал, моя рожа меня вполне устраивала. А кроме лица и цвета волос ничего особо менять и нельзя, так как для доступа в Альтрум за основу персонажа можно взять только своё тело. Да мне и не хотелось, тело у меня достаточно развитое - всё же 7 лет занятий тхэквондо сделали своё дело в моём детстве, создавая неплохую базу.

Дальше шёл выбор стартовой сложности, о которой мне рассказывал Иван.

С самого начала стоит отметить, что сложность касается только первых суток в мире Альтрум. Эта система призвана показать с самого начала основной массе игроков, что этот мир сильно отличается от игр, в которые они играли раньше. Этот мир полностью живой и самостоятельный, и не вертится вокруг них.

А тем, кто выберет не самый лёгкий старт, Альтраш поведает, чего здесь стоят настоящие победы и настоящие поражения. Всё это хоть и касается только первых игровых суток, всё же есть нюанс.

В течении всего процесса игры, уровень болевых ощущений влияет на шансы выпадения системных наград и на их количество. А также увеличивает коэффициент обучения навыкам и некоторым способностям. Потому уровень боли можно косвенно считать уровнем сложности.

Переходя к стартовой сложности: существуют четыре уровня.

Лёгкий - ты появляешься у великого монолита в одном из больших городов твоей расы. Уровень болевых ощущений изначально установлен на 10%. С большой долей вероятности этот монолит ещё и окажется до сих пор подключённым к телепортационной сети.

Прямо на старте тебе выдаётся небольшая низкооплачиваемая цепочка обучающих квестов. Что-то вроде: два притопа, три прихлопа - получаешь жо… Кхм, получаешь опыт. Да, сгенерированная системой лично для тебя цепочка простых заданий позволит разобраться с элементами интерфейса, текущими нравами и другими мелочами. Возможно поможет завести знакомства с фермером, трактирщиком или кем-то в том же роде. Ну и доведёт тебя до третьего-четвертого уровня.

Средний - тебя отправляют к большому монолиту в город или большой форт твоей расы. Уровень болевых ощущений - 30%, значения ниже заблокированы на сутки. Никаких обучающих квестов, халявного опыта и знакомств с НПС. Однако есть и плюс. В течении суток все твои системные награды и шансы на их появление будут увеличены вдвое.

Вариант кажется более предпочтительным, чем лёгкий. Но ключевое словосочетание в этом варианте - системные награды. Что обычно делают игроки в самые первые дни своей игры? Выполняют несложные поручения от НПС, пока не накопят на начальную экипировку. И только после этого идут причинять добро и наносить справедливость. Вот только системные награды, это те, которые выдаёт сама система, например за достижения, открытия, уничтожение монстров, что сильнее тебя, или системные квесты.

А квесты, что выдают НПС - оплачиваются именно НПС. Да и как таковыми квестами они являются не всегда. Чаще всего это устный или письменный договор. Разве что у некоторых НПС есть системная способность генерировать задания. Но даже так, награда за них системной не станет. А сразу бежать мочить мобов с голыми руками - не такая простая задача в мире, где всё кажется настолько реальным.

Высокий - тебя кидают к среднему монолиту. Если немного повезёт, то он будет в одном из относительно небольших поселений. Если повезёт еще немного, то поселение окажется твоей расы. Уровень болевых ощущений - 50%, значения ниже заблокированы на сутки.

Всё тоже самое, что и у среднего, только есть некоторая вероятность появиться на враждебной твоей расе территории. К игрокам хоть и относятся более лояльно, но ведь о том, что ты иномирец, ещё донести нужно. Конечно, нулевой уровень у взрослого человека в их мире не встретишь, и это говорит само за себя. Но здесь, как и в жизни, кто-то прислушается, а кто-то просто опустит булыжник тебе на голову. И хоть ты можешь пару раз воскреснуть возле монолита, доказав, что у тебя не одна и не две жизни, и ты действительно иномирец, всё же умирать с 50% боли - то ещё удовольствие.

Сменить монолит можно только после трёх последовательных смертей. Первое возрождение произойдет без задержки, второе с задержкой в десять минут, третье - в тридцать. И только после этого система предложит более дружелюбный монолит.

Довольно хардкорный вариант. Но и плюшки куда больше. Во-первых, множитель наград и шансов увеличивается до x5. Во-вторых системой выдаётся системный квест на то, чтобы умереть не более двух раз в течении суток. Прошедшие этот квест игроки писали на форуме, что награда действительно стоила всех тех мучений, что они пережили.

Далее идёт смертельный уровень сложности - тебя выкидывают на жёсткий камень малого монолита. Никакого поселения. Ты окажешься в однозначно враждебной среде. Возможно тебя тут же схарчит высокоуровневый монстр. Либо ты окажешься на палящем солнце посреди пустыни или по колено в снегу на жутком холоде.

Уровень болевых ощущений максимальный из тех, что игрок способен выставить самостоятельно - 70%. Само собой, сделать его ниже не удасться в течении суток. Множитель системных наград и шанса их выпадения увеличивается x10. Системное задание проще простого - выжить в течении суток.

Последний вариант кажется невыполнимым. Но Иван поведал мне, что не всё так плохо. Система никогда не отправит игрока туда, где шансов выжить нет совсем. Всегда есть лазейки. В случае с монстром, окажется, что тот хоть и очень силён, но в скорости уступает человеку и от него можно легко оторваться. В случае с пустыней - найдётся растение вблизи монолита, способное утолить жажду и дать сил продержаться до темноты. В общем, система всегда даёт шанс.

И, как сказал Иван - у кого, как не у меня, этих шансов больше всех. Говорил он это, явно намекая на свою супер-пупер методику тренировки, которая якобы позволит на старте получить неплохой буст по характеристикам.

Методика была непроверенной, потому во мне присутствовала немалая доля скептицизма, хоть я и надеялся, что получу от тех мучений хоть какое-то усиление на старте. Однако, обдумав его слова про шансы, понял, что у меня они действительно выше.

Среди новичков, я, наверное, самый подкованный теоретически. Физические данные тоже не плохие. И самое, на мой взгляд, главное для прохождения этого уровня сложности - смекалка и скорость мышления. А с этим у меня всё в порядке. И раз всегда есть лазейка, то мне всего лишь нужно определить её как можно быстрее. И сорвать хорошие плюшки за системное задание прямо в начале игры. Это значительно облегчит мне старт.

Именно поэтому, не раздумывая, выбрал смертельный уровень сложности.

Просмотрел оставшиеся пункты. Не нашел обычного для такого случая соглашения, что я, как игрок, должен был подписать. Но видимо, аккаунту моего статуса это не требуется.

Посмотрел на зеркало и задался вполне конкретным вопросом.

- Так, Супер, подскажи-ка, а когда я попаду в мир, на мне одежда-то будет? Или буду голышом от монстров бегать?

- Не беспокойся, Админ. При старте, все игроки появляются в самой простой одежде, соответствующей вашему полу, расе и усреднённым погодным условиям. Также, на вас будет магическое нижнее бельё, что привязано к вашей сущности и не выпадает после смерти. Снять его можно только с вашего разрешения, либо без такового, но только с вашего мертвого тела. Однако, оно будет разрушено в то же время, что и тело, и, как и остальные привязанные предметы, вернётся к хозяину.

- Ага, понятно. Значит сексуальное насилие над игроками здесь запрещено, а вот издевательство над мёртвым телом в ещё более отвратительном акте некрофилии - нет? - с недоумением проворчал я.

- Данный вопрос вне моей компете…

- Забудь. Это я так, ворчу просто, - прервал я Супер на полуслове, само собой ответа от неё я не ждал. - Мне всё понятно, думаю можно отправляться.

- Вы подтверждаете, что желаете погрузиться в мир баланса Альтрум? - торжественно произнесла система.

Слегка удивился, услышав словосочетание «мир баланса». Хоть в Альтруме действительно многое завязано на баланс, но вот такое обозначение мира услышал впервые.

- Подтверждаю! Пора, наконец, начать эту новую жизнь!

Интерлюдия 3

Отрывок из записей Ивана Трофимова о перспективах массового распространения НММГС

…

Корпорация BioCorp - единственная компания, в научный штат которой пытаются попасть даже именитые учёные, многие из которых имеют огромное количество наград и премий, в том числе нобелевских. И всё потому, что Корпорация даёт доступ своим сотрудникам к технологиям и научным работам, которые на шаг или два опережают аналоги. А иногда и вовсе отсутствуют в остальном мире.

Ведь что нужно человеку, который получает удовольствие от своих научных изысканий? Ему нужна возможность максимально ускорить процесс раскрытия новых тайн или создания новых невероятных вещей, естественно с его участием. И именно такую возможность предоставляет BioCorp. В фундаменте этой возможности стоит тесное сотрудничество разных направлений, а также целый отдел, работой которого является поиск возможных коопераций разных направлений в единую технологию.

Одной из таких технологий стал нейрошлем для погружения в виртуальную среду, не раз описанный легкой рукой фантастов. Вот только в реальности, в создании этой технологии ничего легкого не было. Существует множество проблем и нюансов, которые для любой другой группы узкоспециализированных учёных вне Корпорации стали бы непреодолимыми. Но благодаря совместной экспертизе была доказана принципиальная возможность создания такой технологии. А если это возможно в принципе, то сотрудники BioCorp смогут это реализовать.

В течении нескольких лет множество учёных работало над разными компонентами нейрошлема. Пришлось изменить и улучшить биосканер, который только вышел на тот момент. Реализовать возможность перехватывать определенные нервные импульсы, что потом, как самостоятельная технология была интегрирована в ММГС. Создать возможность эмуляции и передачи всех видов сигналов в специальные центры головного и спинного мозга. Предусмотреть системы безопасности от программного и физического взлома, так как компания не могла допустить утечки технологии или её сторонней модернизации. И ещё множество других сложных и тяжёлых задач, без решения хотя бы одной из которых, возможности создать и выпустить такую технологию просто не было.

Однако помимо технических проблем по созданию была ещё одна. Для того, чтобы нейрошлем был не просто высокотехнологичным хламом нужен качественный виртуальный мир.

В тот момент был создан специализированный отдел виртуальной реальности и игрового ИИ, который, при помощи других отделов и занялся созданием необходимого мира. Благодаря огромным серверным мощностям, которые на всей Земле доступны только в BioCorp, была создана система генерации, обслуживания и контроля виртуального мира. Она получила название Альтраш, а мир, который был создан ей - Альтрум.

И вот, 1-го января 2050-го года Корпорация объявляет о выпуске нейрошлемов. А также о выходе многопользовательского виртуального игрового мира, к которому будет возможность подключиться при помощи новой технологии.

И хоть никакой рекламы до этого не было, но буквально за пару дней об этом узнала вся планета. Всё же, к этому моменту у BioCorp скопился немалый авторитет и любое их официальное заявление тут же становилось достоянием общественности.

Новая технология обсуждалась почти всеми. Но тех, кто тут же её опробовал, было не так уж и много. Стоимость шлема была заоблачной. Корпорация объявила, что со временем снизит цену, когда оптимизирует производственную линию и уменьшит затраты. Но на данный момент, позволить себе зайти в новый мир могли лишь единицы из тысяч.

К тому же, сам доступ в игровой мир тоже не был бесплатным и обладал достаточно дорогой ежемесячной подпиской. При покупке шлема подписка на первый месяц выдавалась бесплатно и активировалась при первом заходе в Альтрум. Но вот дальше уже придется платить. Причем такую сумму, которую, до сих пор, в некоторых странах получают не самые низкооплачиваемые работники.

Однако, с каждым днём популярность Альтрума растет. Он забирает всё больше и больше внимания в игровом инфополе. Простые геймеры делятся впечатлениями, киберспортсмены хвалятся достижениями, богатые журналисты пишут рецензии. А стримеры, которым буквально пару недель назад позволили показывать свой игровой процесс, пачками взлетают в топы лишь за счёт того, что стримят новый неизведанный мир.

С приходом Альтрума наступает новая эра виртуальной реальности в целом и киберспорта в частности. Видя это, многие пытаются встать у истоков этой эры. Но не все понимают, что Альтрум - это не просто игра. Альтрум - совершенно новый мир.

…

Глава 6

Альтрум Горный массив Спарковы Зубья Малый монолит в одной из низин

Переноса не почувствовал. Миг, и вот я уже стою на круглом каменном постаменте и смотрю в сторону слегка наклонённой тёмной стены. На мне простая грубая, похоже, льняная рубаха. Такие же грубые просторные штаны и, как не странно, резиновые галоши.

Чегооо?

Наличие такой обуви чуть не вбило меня в ступор. Работа хоть и выглядит грубоватой, но сидит на ногах достаточно удобно. Но раз система выдала мне такой эквип, значит он должен подходить для данной местности.

Спохватившись, что уже секунд пятнадцать пялюсь на себя любимого, вместо определения уровня внешней угрозы, поспешил оглядеться.

- Так вот какой он вблизи, - пробормотал я, глядя на высокий, метров пять высотой, монолит из тёмного, почти чёрного камня. Больше всего он походил на острую четырёхгранную пирамиду с основанием стороны в пару метров. Весь испещрён непонятными то ли символами, то ли рисунками, что как-будто были вдавлены в, даже на вид, крепкий материал. К тому же, мне показалось, что эти символы как-будто слегка светятся.

Дотронулся рукой до чёрной шероховатой поверхности. Перед глазами тут же возникло полупрозрачное окно с системным сообщением:

Желаете подключить монолит к телепортационной сети?

Примечание: при утвердительном ответе вас и вашу группу игроков перенесёт в локальный инстанс монолита для его очистки от порождений измененного эфира.

Да / Нет

Быстро прочитал сообщение и мысленно отказался. Без снаряжения, на нулевом уровне, только-только появившись в этом мире, я вряд ли буду способен в одиночку зачистить инстанс на который обычно ходят слаженной группой в пять-семь человек.

Продолжил осматриваться. Постамент, на котором появился в шаге от основания пирамиды, выступал от земли на десяток сантиметров. Сделан он был из материала, очень похожего на таковой у самого монолита. Не удивлюсь, если окажется, что они являются одним целым.

Сама площадка находилась в центре небольшой поляны, что в свою очередь тоже была круглой и имела радиус метров в 30. Вокруг неё раскинулся хвойный лес. Деревья, напоминающие нашу пихту располагались достаточно плотно друг к другу, часто переплетаясь ветвями. Часть из них была сухая, видимо, не выдержав конкуренции или уже отжив своё. Под деревьями тут и там проглядывали заболоченные лужи.

Солнце, видимо, только-только начало выглядывать из-за макушек деревьев. Вдалеке, с нескольких сторон над макушками виднелись заснеженные пики каких-то гор.

Звуки леса, на мой взгляд, ничем не отличались от таковых в реальности. Слышно, как вдалеке перекрикиваются неизвестные птицы, как из-за ветра перестукиваются ветви близко стоящих пихт и как стрекочут какие-то насекомые.

Не заметив ничего опасного, ещё раз за последние пару минут сильно удивился. Я то ожидал, что как только появлюсь в новом мире, сразу окажусь на грани жизни и смерти. А выглядит так, как будто меня на курорт какой закинули, чтобы свежим воздухом дышал, здоровье поправлял.

Где безжизненная пустыня? Где вечная мерзлота? Языки адского пламени? Ну или на худой конец морские глубины? Ничего из этого не было. Не так уж и плохо. Неужто повезло?

Так, а что там с заданием? А то может баг какой у системы, и мне ни смертельной сложности, ни задания не выдали.

Пожелал увидеть игровой интерфейс и на периферии взгляда проявились игровые элементы. Найдя слева сверху нужный элемент открыл соответствующую вкладку. Одно активное задание.

«Выжить»

Условие: выжить в течении суток.

Награда: системная, скрытая, вариативная, зависимая от процесса выполнения.

Нет, всё верно. Это то самое невыполнимое задание. По крайней мере на форуме ни одного упоминания о выполнивших его не было. Если кто и смог его завершить, то никому об этом не рассказывает.

Может на мне действительно сработал какой-то баг? Всё же мой аккаунт имеет особый статус. Могло ли это как-то повлиять? В любом случае, похоже мне несказанно повезло!

Как только я подумал о своём невероятном везении, услышал какой-то сумбур звуков откуда-то справа. Повернувшись в ту сторону, увидел, как метрах в 20-и от поляны и в 45 от меня, на огромной скорости, сквозь низко растущие ветви, огромными прыжками проламывается какое-то животное.

Это было мохнатое чудо-юдо с непропорционально огромными задними, будто лягушачьими, лапами. Размером животина напоминала хряка. Ещё одно сходство с ним вызывал круглый розовый пятак на волосатой харе. Все четыре лапы обладали перепонками и достаточно развитой мускулатурой. Цвет шерсти у этого недоразумения был буро-зелёный.

Тварь скакала с одного сухого места на другое, постепенно приближаясь к поляне. Всё это она делала с невероятно противным звуком, похожим то ли на хрюканье, то ли на кваканье. Приглядевшись, пожелал увидеть уровень. Седьмой. Не слишком-то большой для локации, в которой мне должно быть очень сложно выжить.

Двигался этот монстр не к монолиту, что меня немного успокоило. Его траектория в лучшем случае только заденет край поляны. На самом деле, зверь не выглядел слишком серьёзно, но в рукопашную я бы не хотел его встречать. Всё же веса в нем не на много меньше, чем во мне. А если такой удачно с прыжка влетит в меня, то боюсь, встать я после этого больше не смогу.

Но воевать и не понадобиться. Я быстренько спрятался за угол монолита, лишь немного выглядывая и наблюдая за происходящим. И хорошо, что спрятался.

Ведь объектов для наблюдения, неожиданно, стало больше.

По пути, по которому только что пропрыгал хряк, неслась здоровенная чёрная ящерица. Просто какой-то бог всех пресмыкающихся! В холке метра полтора. В длину, вместе с хвостом, все восемь. Лапы мощные, по пропорциям прилично длиннее, если сравнивать с земными аналогами. Морда не вытянутая, как у реальных ящериц, а, скорее, круглая.

Огромные глаза смотрят вперёд, в попытке не упустить добычу, которой, видимо, является вопящая свинолягушка. Шкура с чешуйками размером с половину моей ладони. Такую тварь только с огнестрельного валить, и то, не уверен, что пули лёгкого вооружения справятся с её бронёй.

Уровень этого гиганта всего восьмой. На один выше, чем у хряка. Но вот если против прыгающей свиньи у меня ещё были шансы, то тут… Даже думать что-либо сделать этому монстру будет ошибкой. Его уровень явно не показывает его реальной опасности. Такой запросто перекусит меня пополам. Слава Альтраш, его цель - не я.

Несётся махина напрямик, не выбирая дороги. Ломая ветви, проваливаясь в болотистые лужи, и при этом весело порыкивая. Звук от движения этого паровоза на ножках не описать. Тут и хруст ветвей, и плеск воды, и чавкающий звук вылетающих из болота лап, и сам монстр не забывает ворчать что-то на своём.

Как я раньше не услышал эту какофонию звуков? Хотя не особо удивительно, если учесть, насколько близко располагаются деревья. При такой густоте звук затухает очень быстро, теряя свою фокусировку, мощность и вливаясь в общий звуковой фон леса.

Между монстрами было метров 20. Первый, противно хрюкая, пересёк край поляны, снова нырнув в лес. Похоже, хочет оторваться по болотам. А может хочет просто выжить и действует на голых инстинктах. Но курс его движения ему на руку, или точнее на лапу. Ящер бежит не разбирая пути и собирая на себе все сухие и мокрые препятствия. Если бы не этот момент, хряк бы уже давно своё отбегал.

Чёрный хищник, уже подбегая к поляне, неудачно ступил в, видимо, глубокую илистую лужу. Передняя лапа провалилась на всю длину, утягивая переднюю часть монстра под воду. Ящер забарахтался, доставая голову из воды и злобно фыркая. Успел освободиться из природной ловушки всего секунд за пять-шесть, но полностью потерял скорость. Теперь, чтобы нагнать улепётывающую еду придётся хорошенько постараться.

Вырвавшись на свободу, монстр, из-за того, что барахтался, оказался развернут прямиком в сторону монолита. Что-то злобно ворча и отфыркиваясь заметил открытую как на ладони поляну. Увидев чёрную стелу, он замер. Принюхался к чему-то. Глянул в сторону уже почти скрывшейся свинолягушки. Затем снова в сторону монолита. Повторил так пару раз, будто что-то решая. И после этого, довольно урча, пошагал в мою сторону.

Он пошагал в МОЮ сторону! Только тут до меня дошло, что его заинтересовала отнюдь не чёрная большая штука, что стоит посреди леса. Нет. Его заинтересовал глаз, что незаметно выглядывал из-за этой штуки. Видимо, незаметно только по мнению хозяина этого глаза, но никак не по мнению огромной чёрной ящерицы.

Осознав, какая жопа только что произошла, развернулся на сто восемьдесят градусов и со всей своей возможной скоростью помчался в сторону, противоположную той, где меня ждёт почётная роль обеда.

Видимо, мой великолепный манёвр не понравился зверю. Он громко заурчал, будто прося меня не убегать. Возможно, это урчал его живот. Останавливаться, чтобы спросить, не стал. Думаю, как-нибудь проживу без этого знания.

Бежал я быстро, возможно так быстро, как никогда до этого не бегал. Что не удивительно, когда за тобой бежит паровоз на ножках.

Уже забегая в лес, позволил себе оглянуться, чтобы понять, где противник и куда мне дальше двигаться.

Монстр уже целиком преодолел монолит, и был метрах в двадцати от меня. Передвигается он явно шустрее чем я. Хоть до этого и не казался особо быстрым, но по ровной поляне без каких-либо препятствий показывал скорость куда выше моей.

А теперь главный вопрос - смогу ли я оторваться от него, передвигаясь по болотистой местности с множеством препятствий в виде низкорастущих ветвей? Его скорость я видел. Свою рассчитать будет не так уж и сложно, и окажется она куда меньше, чем у огромного вездехода, что бежит за мной, весело виляя хвостом.

Во-первых, мне не удасться прыгать только по суше, как это удавалось свинолягушке. Мои прыжки намного короче, и рано или поздно я попаду в ловушку из болотистых луж. Некоторые из них выглядели достаточно глубокими. Система неплохо пошутила надо мной, выдав мне обувь, что едва закрывает лодыжку. Она мне конечно же поможет, если я вдруг провалюсь по шею.

Во-вторых, ветки деревьев будут задерживать меня куда сильнее, чем сбежавшего монстра, и уж тем более моего преследователя. Так что тут без вариантов.

Единственное, что сразу пришло на ум - забраться на дерево. Не уверен, что этот монстр не сможет последовать за мной, но другого варианта сейчас просто нет.

Обдумывал всё это на бегу, выбирая более труднодоступную для древолазания пихту. Успел отбежать от поляны метров на пятнадцать, когда добрался до подходящего дерева. В это время монстр уже засунул в лес свою наглую харю.

Счёт шёл на секунды. Подпрыгнуть, схватиться, резко подтянуться, выйдя на обе руки, закинуть ноги, подобраться и вновь подпрыгнуть, хватаясь за очередную ветку.

Афроящер подбежал к дереву, когда я уже во всю залезал на третью ветку. Похоже я только что поставил мировой рекорд по скорости залезания на дерево.

Глянув вниз, заметил глаза монстра, что стоял под деревом с задранной вверх головой. А в достаточно умных глазах этой махины мелькали легкое удивление и… Радость? Какого хера эта тварь такая довольная?

Буквально через секунду мне удалось понять его безудержное веселье. Монстр, с довольным урчанием, стал поднимать своё туловище опираясь на ствол. После чего схватился верхней лапой за толстую ветку. Помогая себе остальными конечностями и хвостом, ловко перебросил себя на неё. Ветвь натужно заскрипела, но огромной вес у своего основания всё же выдержала.

Вот же большеглазое отродье. Оно ж и по деревьям шастает как заправский древолаз. А ещё, я, кажется, начинаю понимать его урчание. Урчит радостно, что не придётся по лесам да болотам в догонялки играть.

- Отстань от меня, чешуйчатый! - кричал, продолжая улепётывать вверх по веткам. - Тебе разве никто не говорил… Фух… Что слоны по деревьям не лазят?

Не знаю отчего, но мне было весело. Головой я понимал, что скорее всего, очень скоро меня начнут жрать. И мне сильно повезет, если это будет быстро. Но страх и гормоны решили, что, в этой ситуации, хоть какой-то юмор для моей психики просто необходим.

- Посмотрим, как ты будешь чувствовать себя… Фух… - переводя дыхание перед очередным прыжком произнёс я. - Когда начнёшь лезть по более тонким веткам. Хоп… Хах, я бы с радостью посмотрел на летающую ящерицу!

Снизу послышалось весёлое ворчание. Мол, щас я тебя догоню и посмотрим, чья радость будет больше.

Отвлекаться не стал. И без того по звукам отслеживаю, насколько ниже находится ящер. А поднимается он, слава Альтраш, куда медленней меня. Всё же этому полуторатонному паровозу приходиться тщательно выбирать ветви потолще. Одна ошибка, и гад всем весом полетит вниз.

И тогда, никакие ветви, насколько бы толстые они ни были, такую массу на скорости не остановят. Я, конечно, не могу быть уверен, что удар о землю с двадцати пяти метров сильно повредит ему. Но и совсем без последствий такое вряд ли останется.

В очередной раз перевёл дыхание, соображая, что делать дальше. А выбор дальнейших действий не так уж и велик. Либо продолжать ползти наверх, либо перебираться на соседние дерево.

В первом варианте есть надежда, что монстр не рискнёт подниматься выше и решит оставить добычу. Но ближе к верхушке ствол по чуть-чуть сужается. А посмотрев на то, как ловко и точно для своего веса тварь пробирается наверх, понял, что она и в обнимку по стволу сможет подняться, лишь частично задействуя ветви. При всём этом, до совсем тонких стволы этих деревьев не доходят, расщепляясь только у самой верхушки. То есть и монстра выдержит и меня не спрячет.

Второй вариант кажется более предпочтительным. Отсюда можно перебраться на другое дерево по не самой толстой ветке, по которой ящер точно не сможет до меня добраться. И тогда ему придётся спускаться, а потом вновь подниматься на такую высоту.

В голове возник стройный план: можно перелезать туда-сюда и наблюдать за потугами неудачливого монстра. Хе-хе-хе. У меня будет достаточно времени, чтобы отдыхать и сил, чтобы осыпать своего преследователя мерзкими оскорблениями, пока он вновь и вновь будет пытаться до меня добраться. Рано или поздно ему это надоест, и тогда ничто не помешает мне выполнить задание от системы и получить кучу плюшек.

Довольный своими выводами начал движение в сторону соседнего дерева. Ветви были достаточно крепкими для моего веса и росли чуть ли не переплетаясь друг с другом. Моё дерево слегка раскачивалось поднимающимся снизу ящером, но это мне особо не помешало. Даже прыгать не пришлось. Аккуратно перелез, приблизился к стволу и стал ждать своего преследователя.

Ящер поднялся минуты через четыре. Быстрый гад. Когда до моего уровня оставалась пара метров, он наконец заметил, что меня уже нет на дереве. Утробно зарычав, стал вертеть головой и принюхиваться. Наконец, его взгляд сосредоточился на мне.

- Ну привет, альпинист! - весело помахал ему рукой. - Чего завис? Давай лезь обратно. Не видишь что-ли, я на другом дереве. Но можешь и по вот этим веточкам ко мне поползти. Уверен, это ускорит процесс, хе-хе.

Махина подтянулась выше, стабилизировала тело, аккуратно потрогала ветвь, по которой я недавно перелез. Посмотрела вниз. Посмотрела вверх. Посмотрела на меня.

- Уруврукруфру, - с неподдельной обидой проворчала она.

- Не, ну ты ещё обидься, что я тебе себя схарчить не дал!

- Увукруфрулуру?

- Не-не-не, даже не мечтай! Моя жизнь куда важнее твоего полного живота.

- Улукуфрулу, - гневно ответил ящер.

- Что значит по плохому? И чего ты мне сделаешь-то, крокодил-переросток? Урчанием меня своим с дерева скинешь? - откровенно издевался над монстром, что нагнал на меня столько страху.

- Укукрукуруку, - тихо проворчал чешуйчатый, поднимаясь ещё выше.

- Да уж посмотрю-посмотрю, - уже не так уверенно произнёс я.

Продолжил наблюдать, не сразу поняв, чего он хочет добиться. А когда тот, поднявшись метров на 8-10 выше, начал раскачивать дерево, до меня дошло, что мою стратегию только что переиграл какой-то монстр. Нет, я уже понял, что он гораздо умнее обычного животного, но такого поведения не ожидал. Ещё и урчит на понятном. Какой-то гений среди монстров.

С каждым раскачиванием, деревья становились всё ближе и ближе. Я же в это время искал пути, которые бы помогли в очередной раз отложить мою смерть.

Вверх лезть смысла нет - достанет. Вниз - уже получше вариант. Вот только не знаю, насколько быстро он спускается. А проверять ой как не хочется. И последний вариант - перебраться на следующее дерево. Эта тактика уже знакома. И если всегда будет возможность свалить на следующее дерево - то я смогу бегать от него вечно. Или, если точнее, пока не свалюсь без сил.

Иного пути не видел, хотя не удивился, если бы существовали и более надёжные варианты избежать смерти. Всё же я сейчас под огромной дозой гормонов из-за страха, и могу не достаточно ясно соображать.

Нашёл нужные ветки, и как можно скорее перебрался к следующей пихте. В этот раз тоже не возникло проблем - искал наиболее лёгкие пути, чтобы ненароком не сорваться вниз.

Только перевёл дыхание, как услышал глухой удар, а затем треск нескольких веток со стороны только что покинутого дерева. А после довольное урчание моего преследователя. Быстро, слишком быстро. Похоже, еле успел свалить.

Ящер быстро понял, что его цель сбежала дальше. И так же быстро нашел направление. После чего снова пополз наверх. Вот же упрямая тварь.

К тому моменту я уже нашел следующую перемычку и во всю приближался к ней.

Мы успели сменить двенадцать деревьев. Мои усталость и напряжение росли. А по монстру этого и не скажешь. Он быстро приноровился прыгать за мной и практически не отставал. Будто у него были бесконечные запасы выносливости. Казалось, эти перелёты с дерева на дерево ему даже нравились.

Вот же удивительный зверь. А вот мне с каждым разом приходилось всё сложнее. Сначала пытался найти зацикленную цепочку деревьев, чтобы можно было водить ящера кругами. Но с каждым разом, он оставлял мне всё меньше времени на раздумья.

Потому, выбирая первые попавшиеся пути отхода, я и оказался здесь. На дряхлом, сухом и больном дереве у самого края поляны. А ещё оно ненормально наклонено. Похоже ниже на стволе какая-то болячка, что разрушает и без того почти мёртвое дерево. А ещё, единственная пихта, на которую можно с него перебраться, сейчас весело раскачивается, готовясь отправить в полёт полуторатонный зубастый снаряд.

- Эй, подражатель макаки! Остановись, пока не поздно, - попытался призвать животное к голосу разума. - Дерево сухое и больное, оно может не выдержать удара! Хватит! Ты что, совсем тупой?! Ты ж нас обоих угробишь, дурак! - про обоих, это я конечно приукрасил, но лично мне выжить будет очень тяжело.

Возможно, я слишком рано посчитал его разумным, либо он слишком близко к сердцу воспринял мою оценку его умственных способностей. Но в этот раз его тело отправилось в полёт с ещё большей скоростью, чем обычно до этого.

В попытке всё же как-то спастись, я всё это время пытался спуститься как можно ниже. И когда сверху раздался глухой стук, мне удалось спуститься на высоту метров пятнадцати над землёй.

Дерево сильно накренилось в сторону монолита и остановилось. Я уж успел подумать, что на этом всё и закончится. И в этот момент, где-то внизу, послышался жутчайший в моей жизни треск. Жутчайшим его делало понимание того, что сопровождает этот звук.

Пихта начала движение вниз. И мы с ящером вместе с ней. Помешать ей ничего не могло, так как наклон был в сторону поляны. Поняв всю суть ситуации, быстро сместился к той стороне дерева, которая, по моему мнению, не должна будет встретиться с землёй. Слева и справа упёр руки в достаточно толстые ветви. Надеюсь, это спасёт меня, если дерево всё же начнёт разворачивать.

Сверху послышался испуганный полу-вопль полу-урчание, а затем оттуда же ещё один треск. Похоже, монстр задёргался, верхушка отломилась вместе с ним и любитель полетать получил своё раньше времени. Так тебе и надо, зараза. С радостью посмотрю на крокодилью отбивную. Если выживу.

Если бы ещё и падение остального дерева остановилось, вообще бы замечательно было. Но невозможному не суждено было случиться.

Летел недолго, а после первого касания нижних ветвей дерева о землю, совсем потерял ориентацию в пространстве.

Меня бросило вверх. Попытки схватиться за что-либо не увенчались успехом. Совершив короткий полёт, плашмя приложился спиной о что-то твердое, выбивая весь воздух из лёгких и все мысли о спасении из головы.

После чего меня швырнуло ещё сильнее. В последующем полёте чувствовал, как ловлю ветки своим телом, как ударяюсь о землю и кувырками качусь по ней, отбивая всё, что ещё не отбито.

Как ни странно, после остановки я оказался жив. И даже сознание не потерял. Но вот чувствовал себя преотвратно. Ещё бы, пережить такое приключение.

Лёжа на спине попытался восстановить дыхание. Затем, также лёжа, принялся осматривать себя на предмет повреждений. Руки и ноги все в ссадинах и гематомах. Но переломов вроде нет. Однако левое запястье похоже растянуто и сильно ушиблено. Возможно есть трещина, тут так просто не определить. Спина болит вся. Но кости целы, отбил только мясо. Голова не пострадала, только пара неглубоких ссадин на лбу и щеке.

Похоже мне очень сильно повезло, отделался малой кровью.

Вокруг разбросаны сухие ветки. Сам я лежу в метре от платформы монолита. Неплохо меня закинуло. Чуть приподняв голову заметил движение. Вот же неубиваемая зараза. Как бы не хотелось мне еще полежать, дальше продолжать этим заниматься нельзя.

- Урурвуркруфрувру, - послышалось болезненное бормотание метрах в десяти.

Звуки эти меня отнюдь не воодушевили. Постарался максимально быстро подняться и понять уровень угрозы. Однако ступив на обе ноги, понял, что похоже, каким-то образом растянул правую лодыжку, пока летал без парашюта. Шансы пережить сегодняшний день тают с каждой секундой. А ещё радовался, что выжил при таком падении.

Увидев ящера, понял, что он тоже не особо пострадал, но из него, похоже, неплохо выбило дух. Монстр мотал головой, и пытался встать, будто его мучило невероятное головокружение. Каких-то внешних повреждений на нём заметно не было.

Да что это за тварь такая?! Он ведь всего восьмого уровня?! Так каким образом он вообще не получил повреждений при падении с такой высоты? Оглушило его, бедняжку. Лучше бы он помер.

Чёрт. И что теперь делать? Вон, он уже более менее оклемался и уже уверенней поднимается на лапы. Мне от него не убежать. Как бы я не старался. Даже если вновь доберусь до леса, с травмами конечностей из меня получится плохой древолаз. Зато хорошая еда.

Животина уже окончательно очухалась, и увидев меня, самодовольно заурчала, начиная движение в мою сторону. Упрямая тварь.

Но и я сдаваться не собирался. У меня был ещё один вариант. И этот вариант сейчас стоит за моей спиной и ждёт, когда им воспользуются.

Развернувшись, быстро, насколько это возможно для хромоногого, рванул к чёрной стеле. Странно, но в этот раз никакого свечения на надписях не было. Но сейчас это совсем не удивило - удивляться было некогда. Уже почти добравшись до него, споткнулся о собственную повреждённую ногу, падая чуть ли не плашмя.

За спиной уже слышал, как зверь подскакивает вплотную к платформе. Настолько быстро? Значит совсем не пострадал. Вот же скотина.

Максимально резко хлопнул рукой по чёрному камню монолита. Открылось системное окно. Подтвердил не читая. Фух. Похоже успел. Последней мыслью перед перемещением было: «Мне кажется, или в первый раз размер сообщения был другим?»

Желаете возродить и активировать малый монолит, иссушенный порождениями эфира?

Примечание: при утвердительном ответе вас, вашу группу игроков и присоединившихся к вам НПС перенесёт в локальный инстанс монолита для его очистки от порождений измененного эфира и возвращения управляющего кристалла.

Примечание: при смерти в инстансе иссушённого монолита НПС теряет возможность возрождения, если не привязан к матрице игрока. При смерти в инстансе иссушённого монолита игрок исчезает из мира Альтрум на пять игровых суток.

Да / Нет

Глава 7

Пространство малого монолита Управляющая платформа

Очнулся через мгновение, в том же положении, что и был до перемещения. И первое, что услышал - это скрежет и испуганный, отдаляющийся то ли рык, то ли вопль. Затем, тут же услышал глухой удар, будто огромное тело шлёпнулось о землю.

Резко приподнялся на локте, оглядывая местность. Я оказался на круглой платформе, почти точной копией той, с которой я сюда и попал. Отличия только в том, что здесь монолита не было, а вместо него одна небольшая округлая выемка посередине.

Подойдя к краю, первым делом заметил, что стою на высоком цилиндре метров пятнадцати в высоту. А во все стороны, примерно на километр, простирается холмисто-каменистое плато. В некоторых местах, как-будто выдолблены глубокие бассейны, и не понятно, что это - рельеф местности или искусственные углубления. То тут, то там разбросаны небольшие засохшие корявые деревьеца. А за этим километром стоит серый колючий туман, что полностью, будто куполом, накрывает всё здешнее пространство.

Вторым делом заметил ворчащего внизу огромного чёрного чешуйчатого монстра.

- Какого хрена, ящер?! Ты что тут делаешь, твою мать?! - удивился я наличию в инстансе своего преследователя. Как он вообще сюда попал? Система ошиблась? Что здесь вообще творится?

- Урурувруруву, - жалобно чуть ли не проскулил монстр, вскинув голову и вперив на меня свои огромные глазищи. Даже на мгновение стало его слегка жаль. Но тут же вспомнил, насколько сильно он мне жизнь усложнил за последние пару часов и вся жалость тут же испарилась.

- Сам виноват, чешуйчатый. Теперь из-за тебя мы оба в инстансе. И что дальше с нами будет я вообще не представляю.

- Урурвурувуру.

- Ага, как же не причём. Если б ты не пытался меня схарчить, то я бы сейчас спокойно сидел на дереве и ждал завершения задания. А ты бы уже с удовольствием жрал ту волосатую лягушку.

- Увруврукруфру?

- Как что делать? Раз мы в инстансе, то нужно убить здесь все порождения эфира. Только тогда мы сможем вернуться обратно.

Осмотрелся и обнаружил, что с обратной стороны от падения черныша, к платформе ведёт достаточно крутая каменно-земляная насыпь. Если аккуратно, то думаю смогу по ней спуститься. Вот только спешить не стал. Не думаю, что ящер неожиданно проникнулся ко мне симпатией, после того, как мне столько раз удалось разминуться с его пастью.

Первым делом открыл логи, чтобы прояснить одну беспокоящую меня вещь. А именно - краем глаза замеченное мною несоответствие в описании на запрос по прохождению инстанса.

Желаете возродить и активировать малый монолит, иссушенный порождениями эфира?

Примечание: при утвердительном ответе вас, вашу группу игроков и присоединившихся к вам НПС перенесёт в локальный инстанс монолита для его очистки от порождений измененного эфира и возвращения управляющего кристалла.

Примечание: при смерти в инстансе иссушённого монолита НПС теряет возможность возрождения, если не привязан к матрице игрока. При смерти в инстансе иссушённого монолита игрок исчезает из мира Альтрум на пять игровых суток.

Да / Нет

Вчитался в сообщение. Недопонял. Вчитался ещё раз. Понял, что понял, но не понял, какого лешего так произошло. Вчитался ещё раз. Сопоставил с информацией, которую получил от Ивана и почерпнул на форуме. И только после этого осознал, что же по итогу на самом деле произошло.

Получается, когда я только появился в Альтруме, монолит ещё работал на возрождение. Потому, когда прикоснулся к нему, система предложила очистить инстанс и вернуть монолит в телепортационную сеть. Насколько помню, где-то упоминалось, что письмена, на всех ещё окончательно не иссушенных монолитах, светятся. В моём же случае, свет был еле заметен, что, скорее всего означало - агрегат очень скоро выйдет из строя.

И именно это и произошло, пока мы с чернышом пародировали героев «Ну, погоди!».

Вполне возможно, Альтраш отправляет игроков, что выбрали смертельный уровень сложности, именно к таким монолитам. Всего малых монолитов на Альтруме более миллиона, и уверен, что сейчас ежедневно выходят из строя достаточное их количество.

И вот я, собственными руками, засунул себя в инстанс. Для прохождения которого нужна сыгранная экипированная группа с опытом и уровнями. У самого же уровень равен нулю. Тело избито, болит, и в некоторых местах потеряло свою функциональность. Группы нет вовсе. А из экипировки только резиновые галоши. Ещё и монстра ко мне закинуло каким-то неведомым образом. Который, кстати, уже нашёл насыпь, и, похоже, примеряется к тому, как бы посподручнее до меня добраться.

Хотя не зачем сопли разводить. Даже если бы знал, что инстанс изменился и стал на порядок сложнее, всё равно бы нырнул сюда, спасаясь от участи быть пережёванным. Вот только участи этой я пока что так и не избежал.

- Эй, приятель! - окликнул ящера, что только что скатился по насыпи, неудачно поставив одну из лап, и тем самым вызвав небольшой обвал. Монстр поднял на меня глаза, как бы предлагая продолжить. Но попытки подняться ко мне поближе не прекратил. - Слушай, мы с тобой сейчас в одной лодке, понимаешь?

- Укуфрукруфруру, - с недовольством отреагировал тот.

- А ты думаешь я в восторге, что оказался здесь с тем, кто постоянно хочет меня сожрать? Ладно, проехали. Слушай. Сейчас наша задача - зачистить инстанс и вернуться в Альтрум. И для этого нам нуж…

- Улуфрукрулуру? - с нотками надежды спросил ящер.

- Нет! Чёрт. Пожирание меня делу никак не поможет! Если мы меня сожрём, то ты останешься тут навечно, и умрёшь голодной смертью, понял?!

На самом деле я не был в этом уверен. Кто его знает, что произойдёт, если монстр останется здесь один. Да и вообще, понятия не имел, о каком таком управляющем кристалле шла речь в описании к инстансу. Хотя, эта выемка в середине платформы прямо намекала, что здесь что-то лежало. И что это, как не тот самый пресловутый кристалл. Но полной уверенности нет. Уж не рассчитывал на нулевом уровне зачищать полностью деактивированный монолит, потому и информацию на этот счёт целенаправленно не искал. А в просмотренных мной стримах ещё ни разу никто не заходил в такие инстансы.

- Уррувруфру?

- Конечно знаю. Первым делом, нужно перестать пытаться меня сожрать! Иначе это будет последняя еда, которую ты съешь.

- Уруруру.

- Вот именно! Так что нам нужно на время объединить усилия, став партнёрами. Затем найти тех, кого нужно уничтожить. После, само собой, уничтожить. И затем найти управляющий кристалл, который нужно будет вставить в этот постамент, на котором я сейчас стою. На нём для этого как раз есть специальный паз.

Ящер так заслушался меня, что аж прекратил попытки подобраться поближе.

- Укурукру? - задал весьма логичный вопрос этот гений среди животных.

- Как откуда знаю? Альтраш дала мне описание того, что нужно сделать в инстансе.

- Укурукуру? - удивлённо спросил черныш.

- Да, она самая. Богиня Альтраш, - не стал удивляться тому, откуда монстру может быть известно о богине Альтрума. Я уже осознал, что не так много знаю об устройстве этого мира, и всё, что успел почерпнуть - лишь верхушка айсберга.

- Уфукруфрукуфруру, - согласно фыркнул мой новый напарник.

- Вот так бы сразу, - усмехнулся я. - начнём с поиска противника и определения его сла…

Не успел закончить фразу, как платформа слегка задрожала, а из земли, в местах без больших камней, полезли какие-то странные белесые твари. Рожи этих тварей были огромными, по сравнению с телом и походили на головы кузнечиков, только вместо жвал - один большой конусовидный бур. Тела выглядели как перегнившие огурцы, покрытые со всех сторон мелкими жгутиками и более крупными отростками.

Общее впечатление от их вида - отвратительнейшие личинки. Размеры разные, от метра в длину и тридцати сантиметров в диаметре до трёх-четырёх метров длиной и более метра в сечении. Уровни от пятого до двадцать пятого. Похоже, пахли они тоже как перегнившие огурцы, судя по тому, как сморщилась морда черныша.

Количество же их было просто огромным. Казалось, что они повылазили почти на всей поверхности инстанса.

Ящер, казалось удивился не меньше. Но в себя он пришёл быстрее, и тут же раздавил ближайшую среднего размера личинку.

- Урурурукру, - жалобно завопил черныш, стряхивая с лапы шипящую жижу. - Уфруфкуфуку.

Похоже личинки не так просты. Внутри их насекомьих тел находится кислота, что даже моему партнёру доставляет неприятности.

Чуть спустившись по насыпи, нашёл пару камней килограмма на три-четыре, после чего вернулся на постамент, и уже оттуда скинул свои снаряды вниз, в надежде кое-что проверить. Благо, уродливых противников там хватало. Промахнуться тяжело.

Первый выстрел разбрызгал гнилой живот двухметровой личинке, что сразу после этого скончалась. Второй вышел поудачней. Во-первых, жертва была побольше предыдущей. А во-вторых, как и задумывал изначально, попал прямо в голову твари. Личинка сразу отъехала в личиночный рай, но при этом никакой кислоты из сосудов, что были в её голове, не выплеснулось.

- Пытайся не давить их тела, а ломать им головы, - крикнул я, спускаясь за новой партией снарядов. Но черныш и без моей подсказки сообразил, что убивать тварей, лопая им задницы - самый быстрый и надежный путь, чтобы прожечь свою чешую и отправиться на тот свет.

Потому ящер отлавливал самых мелких насекомых и пулял их в тех, кто побольше. И это было действительно эффективно. Тела мелких личинок расплёскивались об острые рожи своих собратьев, выливая кислоту им на головы. И если тело тварей было защищено какой-то слизью, по которой кислота лишь стекала, то головы были вполне уязвимы, чем и пользовался мой напарник.

А он точно монстр? Уж слишком смекалистый и умный. Да и то, что я понимаю, что он примерно хочет до меня донести своим урчанием - тоже та ещё странность. Может он монстр какого-нибудь ментального типа? Читал, что все такие монстры достаточно умные и многие из них могут доносить свои мысли разумным.

Но сейчас не время думать о таких мелочах. Куда важнее то, что концентрация личинок становится всё выше. Они стягиваются отовсюду, в некоторых местах даже залезая друг на друга и давя самых мелких и нерасторопных.

Монстров нельзя было назвать сильными. Они умирали даже от небольшого повреждения и были очень медленными. Однако, две вещи делали сражение с ними опасным.

Во-первых - их тела больше похожи на бурдюки с кислотой, и даже уже умерев, тварь может нанести урон, если наступить на её внутренности.

Во-вторых - их просто тьма! И они всё ещё продолжают вылезать из-под земли. А ещё, самые большие, даже если умирали от попадания в голову, всё равно лопались и разбрызгивали кислоту вокруг. Но огромных личинок, слава богу, пока не так уж и много.

Отоварив несколько десятков тварей, отправился за новой партией камней. Но тут хоть всю насыпь разбери, всё равно не хватит, чтобы всех перебить.

Единственная надежда на моего заклятого товарища, что сейчас порхает в танце смерти, и практически каждую секунду отправляет на тот свет пару жителей инстанса. Вот только как долго он продержится?

Его обступают со всех сторон. Не успевает он очистить пару метров на одной стороне, как к нему подползают с другой. Видно, что он уже несколько раз перепрыгивал в менее плотные скопления тварей, чтобы его просто-напросто не завалили трупами. Земля под ящером давно шипит от выплеснутой кислоты, разъедая камни и ноги черныша.

- Намажь лапы их слизью! - закричал я, надеясь, что он услышит и обратит на меня внимание. - Слизью с их тел! Намажь лапы!

Буквально через десяток секунд, ящер выпрыгнул из особо плотного скопления и подойдя к большой и уже мёртвой личинке, принялся вытирать об неё передние лапы. После некоторое время отбивался от наседающих монстров по старой схеме. А затем обтёр и задние лапы. После чего, угрожающе заурчав, принялся изничтожать противника с удвоенным энтузиазмом.

Ну что же, удалось немного помочь соратнику и отодвинуть его поражение. Но если объективно оценивать ситуацию - этого однозначно мало. Даже если черныш вообще не испытывает усталости, рано или поздно его просто накроет волной личинок, что расплескают тонны кислоты прямо на голову бедного ящера. В таком бассейне от него даже костей не останется.

Можно попробовать помочь партнёру забраться по насыпи к платформе. После чего нас не смогут окружить, и нагрузка на черныша значительно снизиться. Вот только у этого плана есть несколько недостатков.

Первый - я помню, как ящер пытался забраться по сыпучей насыпи со своим весом. Чтобы забраться ко мне, ему придётся полностью переключиться на это, игнорируя опасность от монстров. А те достаточно опасны, если на них не обращать внимание. То один попытается воткнуть свой бур в бок противника. То другой, совсем мелкий, подлезет под лапу, в попытке отыграть роль кислотной мины. Да и, скорее всего, понадобится не одна попытка. А чем их больше, тем подъём сильнее осыпается, делая этот вариант всё менее реализуемым.

Второй - если быть честным, то нет у меня пока доверия к моему зубастому товарищу. Лучшим вариантом был бы тот, где мне не придётся стоять рядом с ним, и боятся, что меня в любой момент могут слопать.

И третий, самый главный - если черныш всё же заберётся на платформу и прольёт тонны кислоты на камни перед ней, то насыпь скорее всего перестанет существовать. И мало того, что из-за этого мы не сможем убить всех тварей. Так ведь ещё и как потом спускаться, чтобы найти кристалл? Непонятно. Ну, ящер-то может и спрыгнуть, ему похоже вообще фиолетово на всю эту вашу кинетику. Но я сильно сомневаюсь, что он сможет найти нужный предмет, а потом ещё и забраться обратно, чтобы поставить его в нужное место.

Нет, нужно придумать что-то другое. Вариант, при котором насыпь останется на месте. Да и смотря на черныша, понимаю, что он выглядит как маленькая чаинка в огромной кружке. Если всё так и пойдёт, он вскоре просто не сможет отбиться от напирающей волны личинок. Нужно что-то глобальнее, чтобы уничтожить сразу множество тварей. Иначе мы проиграем.

Присмотревшись к сражению внизу, понял одну вещь. Личинки прут на свою смерть, совершенно не заботясь о своей или ещё чьей-либо жизни. По-моему, если бы черныш был, словно ёжик, кругом обвешан пиками, насекомые бы просто бросались бы на них, не замечая, что своей смертью ничего не добьются. Хотя, с учётом кислоты, всё же есть логика в их поведении. Но можно ли это поведение как-то использовать?

Ещё раз оглядев местность и спешащих тварей, увидел, что те ползут настолько по прямой, что часто проваливаются в ямы, откуда им приходиться использовать свой головной бур, чтобы выбраться. А ещё заметил пару низкоуровневых личинок, что провалились в каменные бассейны, и не могут пробуриться сквозь твёрдый камень. Будь у них хоть немного мозгов, или более развитые инстинкты, они бы давно вылезли с другой стороны и обошли бы препятствие.

И как только мой взгляд упал на несколько каменных площадок внутри этих бассейнов, дельная мысль сама пришла в голову. И для её реализации мне всё же придётся скооперироваться с ящером.

Спуск хоть и был не самым простым, но много времени не занял. Опустился на более-менее свободное от личинок пространство, тут же, случайно угодив хромой ногой в лужу с кислотой. Но галоша, как ни странно, никак на это не среагировала. Похоже система выдала не такую уж и бесполезную экипировку.

Первым делом после спуска решил обезопасить себя от кислоты.

- Черныш! Прикрой, мне нужно намазаться кремом от загара, - чешуйчатый недоуменно взглянул в мою сторону, но вроде бы просьбу выполнил, освобождая место вокруг меня.

Надеюсь, он это делает не для того, чтобы твари не мешали его трапезе…

Я же в это время прятал одежду в инвентарь и соскребал с мёртвых тушек белесую слизь. Не знаю, каков у меня сейчас объём внутреннего хранилища, так как времени посмотреть статы не было, но одежда поместилась.

Намазал всё тело и обтягивающие трусы дурно-пахнущей субстанцией, после чего вернул одежду, и постарался промазать и её. Она конечно даёт такую себе защиту, но оставаться голым я психологически не готов.

- Эй, приятель! Спасибо, что дал мне время! А теперь, иди сюда, сейчас и тебя будем всего обмазывать.

- Уррувруврукру!

- Что значит не хочешь мазать дерьмом своё тело? Думаешь я жаждал обмазаться этой хренью? Это дерьмо, между прочим, спасло твои лапы от кислоты! - попытался переубедить его, но ящер даже не взглянул на меня, продолжая истребление тварей.

- Эй, ты! - взбесившись прорычал я. Уж не знаю, куда делся мой страх перед ним - может из-за более весомой угрозы, что прёт со всех сторон, или просто почувствовал, что зверь подчинится мне, если надавлю. - Слушай сюда, тупоголовый! Я нашёл единственную возможность, чтобы выжить, победить и вернуться в Альтрум. И тебе придётся делать то, что я говорю, если не хочешь здесь сдохнуть! Или можешь прямо сейчас сожрать меня. А я потом посмотрю, как ты в одиночку выполнишь условия Альтраш, чтобы выбраться отсюда. И самое весёлое, что я-то потом возрожусь, а вот тебя ждёт окончательное забвение! Так и умрёшь низкоуровневой ящерицей!

- Уруруркруфруфруру, - недовольно проворчал тот в ответ, но всё же поставил своё тело так, чтобы я мог его намазать слизью. Уж не знаю, моя агрессивность так подействовала, или упоминание богини, но похоже сейчас он мне подчиняется. Похоже, шансы выжить у меня всё же есть.

На то, чтобы обмазать эту махину у нас ушло больше получаса. И это ящер мне сам ещё помогал, обмазав свою грудь и передние лапы. Справились бы быстрее, но напор слизней увеличился.

Пару раз перебирались с одного места на другое, чтобы не оказаться зажатыми. В эти моменты мне приходилось исполнять акробатические трюки, чтобы ни одна тварь не всадила мне свой точёный бур куда не следует. А с учётом повреждённой ноги это было весьма непросто. Ящера мои танцы, похоже, неплохо повеселили. Он ничего не проурчал, но по его хитрой роже всё и так было видно.

- Так, теперь нам вон к тем жахлым деревцам, - командовал я нашим мини-отрядом.

Отломал с десяток палок с острым концом. Увы, не все из них были нормальной длины и толщины. Затем каждую промазал слизью. Проверил, как они работают на личинках. Тест завершился успешно. Если просто проткнуть их тело, то шкура начинает постепенно разрываться от места прокола, выплёскивая всё больше и больше кислоты. По итогу личинка умирает секунд за тридцать, успевая проползти ещё какое-то небольшое расстояние.

- Теперь нам нужно вон туда, - указал я в сторону примеченного ранее каменного бассейна, с достаточно высокой и широкой каменной площадкой, выпирающей почти у края этой рытвины. Хотя площадкой её не назовешь, скорее огромный булыжник, метров семь на восемь и чуть больше двух в высоту. - Только нужно как-то обойти, чтобы оказаться не с пологой стороны, а с той, где выпирает вон та каменюка.

Сама каменная рытвина в среднем была глубиной метра два. С трёх сторон практически отвесные твердые стены, а с одной пологий подъём, по которому к нам сейчас спешит куча упавших в этот бассейн личинок. Форма этого бассейна была близка к прямоугольной.

Пробравшись к нужному месту, оценил расстояние от края рытвины до булыжника - метров пять. По идее в самый раз.

- Ну что черныш, сможешь до туда допрыг…? - не успел я договорить, как этот хитрый гад оказался уже там, где надо. Вот только без меня! - Эй, ты! Морда бесстыжая! А я туда как попаду?

- Уруврувкрукуру? - с максимально невинным взглядом спросил он.

- Нет блин, не умею я летать! Хватит придуриваться и прыгай обратно! Меня сейчас столкнут нафиг!

Личинки наседали и норовили сбросить меня к своим родственникам, что также поджидали и снизу.

- Уфруфрурфру, - проворчал ящер, но обратно всё же вернулся, откидывая от меня тварей.

- Так… Нам обоим нужно туда попасть… - сказал я выразительно и тут же подметил, как черныш на меня покосился. - Так что не ерепенься, и дай мне на тебя залезть.

- Урукрукрукру, - предложил он в ответ.

- В смысле кину? Ты совсем больной? Если ты меня кинешь, я же в отбивную превращусь! - возмутился я варварским методам этой скотины.

- Уруркруру, - довольно облизнувшись ответил тот.

- Да вот хер тебе! Быстро присел и принял меня на спину! Или на том свете сам будешь объяснять Альтраш, как ты умер из-за своей тупоголовой гордости!

Упоминание богини снова подействовало и ящер, недовольно урча себе под нос, всё же сделал так, как я ему велел.

Прыгая с края бассейна на булыжник, этот гад приземлился максимально жёстко, чтобы ещё больше отбить мою и так уже отбитую филейную часть.

- Чтоб тебя, - проворчал я, слезая с чешуйчатой скотины и оглядывая фронт работ.

Твари пёрли со всех сторон. Их было очень много. Работать придётся долго.

- Ладно, пора приступать. Как ты уже успел заметить, кислота также вредит и самим личинкам. Если попадает на незащищённые слизью места. И теперь наша цель - заполнить весь этот бассейн кровью наших врагов! - с безумной улыбкой на лице сказал я своему напарнику.

- Урурукруру, - с такой же кровожадностью ответил черныш.

- Вот именно! Я буду протыкать вот этими кольями всех до кого дотянусь. Ты же можешь как и прежде хватать и кидать. Только теперь старайся, чтобы их тела обязательно лопнули, выплёскивая кислоту наружу.

И мы приступили.

Личинки забирались друг по другу пытаясь добраться до нас, не обращая внимание на тех братьев, что оказывались под ними. Протыкая одну такую личинку, убиваешь ещё парочку снизу.

Поначалу ящер скучал, так как для него работы почти не было. Лапы были длиной чуть больше метра, потому достать удавалось только если твари в несколько рядов забирались друг на друга и ещё не успевали раздавить и уменьшить кислотную массу, что покрывала каменный пол перед нашим булыжником. А тонкие палки в его лапах быстро ломались и были не особо эффективными.

Сейчас мы находились метрах в 250-и от центра инстанса. И пологий склон нашего бассейна как раз смотрел на него. С той стороны должна прийти основная масса тварей, если принять за факт, что они были распределены примерно равномерно по всей территории.

Дело двигалось медленно. Бассейн был не маленьким. За восемь часов мы, но в основном я, наполнили его едва ли на полметра. Но это было относительно не плохо и уже убивало всех личинок, вплоть до средних. А те так и продолжали лезть на нас, словно мотыльки на огонь.

Последние 8 часов дались моему телу не просто. Ушибы и лёгкие повреждения в Альтруме постепенно излечиваются сами по себе. За счёт природного движения эфира на это уходит около двенадцати часов, в зависимости от параметра скорости регенерации. Вот только в чёртовом инстансе это не работало. Весь эфир здесь изменённый. Даже убивая тварей ничего не получаешь, так как их эфир уходит в монолит.

В общем, организм восстанавливается очень медленно, особенно если его натруждать без продыху. К тому же я испытывал жажду и голод, и просто хотел отдохнуть и перестать двигаться хоть на часок.

И вот, наконец, у меня появилась такая возможность.

Сейчас поползли более крупные твари, чем раньше. Чем крупнее личинка, тем медленней она передвигается. Но количество их уменьшилось.

Прямо сейчас нет угрозы быть погребенными под завалом добравшихся друг по другу монстров. У подножия нашего камня скопилось уже немало биомассы, и распределяться равномерно она не желала, так как там в основном оставались неперерабатываемые кислотой шкуры и некоторые твёрдые части личинок.

А потому мой партнёр вполне дотягивался до жирных насекомых и, хватая тех за бур, расплёскивал о стену нашего импровизированного донжона.

Передав пост просто прилёг, давая гудящим рукам и ногам прийти в себя. Ещё бы поспать. Возможно, это бы ускорило восстановление. Вот только в такой обстановке вряд ли уснёшь. Да что говорить об обстановке - одного зловонного смрада достаточно, чтобы отказаться от этой глупой затеи. А постоянное ощущение слизи на кожи и вовсе выбешивало. Ни о каком сне и речи быть не может.

Пролежав минут 30 начал приходить в себя. Нужно понять, сколько сейчас времени, есть ли изменения в поведении тварей, не нужно ли изменять план, и главное - где и как искать управляющий кристалл.

По времени из интерфейса понял, что я уже больше двенадцати часов нахожусь в этом новом мире. И чуть ли не всё это время я боролся за свою жизнь.

Всё верно - чуть больше двух часов скакал по деревьям от чешуйчатого ужаса. Чуть меньше двух, в паре с этим самым ужасом, готовился и добирался до спасительного булыжника. И восемь подряд колол переспелые огурцы.

Слава богу, борьба за жизнь проходит пока удачно. На самом деле, окончательно, мне в любом случае не умереть. Однако перечитав примечание к инстансу, понял, что бороться за жизнь надо как за настоящую.

Примечание: при смерти в инстансе иссушённого монолита НПС теряет возможность возрождения, если не привязан к матрице игрока. При смерти в инстансе иссушённого монолита игрок исчезает из мира Альтрум на 5 игровых суток.

5 игровых суток. С ума за это время я конечно не сойду, но проболтаться столько времени в темноте - удовольствия явно ниже среднего.

Хотя, на самом деле не уверен, что окажусь в подвешенном состоянии. Думаю, для испытательных аккаунтов, программисты должны были учесть этот момент одним из первых. Но рисковать всё равно не хочется. Ещё меньше хочется экстренно выходить из Альтрума. Даже не учитывая возможный вред здоровью, по головке меня с той стороны никто не погладит. Это надо же, выйти в первый же день погружения. Да ещё и по собственной глупости. Видите ли, решил он старт хороший получить, и сам сунул голову в пасть льву. Почувствовал себя умнее всех остальных.

Закончив пятиминутку самобичевания, решил осмотреться.

Черныш весело прыгал от одного края к другому, и лопал о стены толстых личинок. А после, с удовлетворением наблюдая, как те стекают в зловонную жижу.

Брызги, конечно, летели во все стороны, но благодаря моей идее со слизью, нам кислота почти не вредила. По-моему, чем выше были брызги, тем сильнее это забавляло моего товарища.

Вот же удивительное животное. Весело ему. Он по сути ещё совсем ребёнок. Большой, опасный, чешуйчатый, но всё же любознательный и неунывающий ребёнок. Сейчас, после стольких часов совместного выживания, даже злиться на него не могу. Хотя, может просто перегорел, что было бы не удивительно. Но никакого негатива к нему я уже не испытываю. В нём ведь не было никакой злобы или ненависти ко мне. Просто он был голоден, а я ничем не отличался от еды. Но сейчас, похоже, он воспринимает меня иначе. Даже немного жаль будет расставаться с ним, когда мы отсюда выберемся.

А если всё продолжиться так, как идёт, то выбраться мы должны. Личинки всё больше, но их всё меньше. Маленьких совсем не осталось. Средние ещё иногда появляются, но быстро умирают в потрохах своих же сородичей, даже не подобравшись к булыжнику. Больших тварей за раз подползает не больше трёх-четырёх. Ящер расправляется с ними на раз. Даже если вдруг подтянется огромная волна, мы всегда сможем выпрыгнуть на берег, так как с той стороны вот уже час никто не приходил. А это значит, что еще несколько часов и с другой стороны тоже все закончатся.

Но главная проблема пока остаётся не решённой. Как найти кристалл я пока так и не понял. Хоть и предполагаю его примерную форму. Если судить по выемке на платформе, то мы ищем шар сантиметров 10-12 в диаметре. Не думаю, что мы сможем спутать его с чем либо, если вдруг увидим. Чернышу я тоже объяснил и показал руками, что примерно мы будем искать, после того как закончим с личинками. И он вроде даже понял.

Ещё часов 8 продолжалась наша ленивая зачистка. Уровень кислоты поднялся почти до метра. К нам подползали поодиночке. Но твари, чаще всего, были около полутора метров в диаметре. Некоторые умудрялись потонуть, даже не дойдя до нас. Но большинство всё же приходилось убивать нам.

У больших личинок имелся довольно крепкий бур, которым один из них перед смертью умудрился отколоть немаленький кусок от нашего убежища. К тому же, большие твари при смерти почти стопроцентно лопались и разбрызгивали кислоту по округе. Но картины всё это нисколько не изменило.

Мне удалось вздремнуть около часа. Сам не знаю, как умудрился вырубиться. После этого даже левое запястье немного зажило и больше не отдавало болью на каждое неаккуратное движение.

Чернышу тоже дал отдохнуть. Всё же, насколько я успел заметить, выносливость у него не бесконечная. Да и ящер, как и я, ничего не пил и не ел больше 18 часов к моменту своего отдыха. Проспал он мёртвым сном часа 4, после чего вновь оказался бодрым и полным сил. Даже завидую ему немного.

Черныш только что убил последнюю тварь. Дальше, насколько хватает глаз никого нет. Никто не ползёт, никто не вылезает из-под земли. И никто не пытается нас убить. Черныш тоже огляделся кругом, выискивая насекомых.

- Похоже, с зачисткой мы справились, - обрадовал я ящера. - А теперь пора нач…

Договорить я не успел. Снова.

Земля под нами заходила ходуном, опрокидывая меня на пятую точку. Я начал озираться, и в скорости увидел причину землетрясения.

В ста метрах от нас, со стороны границы инстанса, поднимая в воздух столб каменного щебня и сухой земли, вырвался наружу огромный жук. Я не успел встать, как он полностью оказался на поверхности.

50-ый уровень. Всё тело покрыто хитином. Никаких мягких сладких жопок, что лопнут от одного тычка. Вылезший монстр больше походил на машину для убийства, чем на тех, кого мы до этого истребляли. В высоту метра два, в длину все шесть. По бокам по три совсем не тонких лапы. А вместо жвал, отливающий металлом огромный бур. Выглядит он как хищник мира насекомых. И хищник рассвирепевший. И все шесть его свирепых глаз уставились на нас с не самыми добрыми намерениями.

- Вот же срань, - вырвалось у меня.

Интерлюдия 4

Официальный игровой форум Альтрума

Тема: Ребят, а что со сложностью?

Дата: 24.02.2050

Автор: Мохнатый Сыроежка

Комментариев: 4126

Всяким троллям и нытикам тут не рады. Обсуждаем серьёзные вопросы. Высказываемся только по делу. Если нечего написать, то нечего и писать.

Пересказ информации из официальных источников тоже не интересует. Только свой уникальный жизненный опыт.

Так, теперь к теме поста: у меня есть несколько вопросов.

Первый - какой уровень сложности выбрать новичку, если он геймер с огромным стажем в разного рода MMORPG? (Учитывайте, что я со всех сторон прошаренный игрок)

Второй - как выбор расы влияет на сложность и влияет ли вообще? Как получить наилучшее соотношение плюшек к геморрою?

Третий - есть ли какие фишки/напутствия/предостережения, чтобы было проще пройти испытание первого дня на повышенной сложности?

[Главный по курятнику]: Первый нах!

[Прошаренный Бибон]: Первонах

[Прошаренный Бибон]: Чёрт, опять этот петух меня обошёл

[Главный по курятнику]: Ахахаха, смирись уже, в этом курятнике главным могу быть только я!

[Прошаренный Бибон]: Да пошёл ты…

[Просто Ждуня]: Опять эти двоё тут. ТС* (Прим. Авт: ТС - Топик Стартер), забань их в настройках темы, а то снова всё засрут своими тупыми комментариями.

[Прошаренный Батон]: Опа, чирик! Новая тема от очередного нубаса! Тащите колу и попкорн, ща будет кино, ыыы))

[Главный по курятнику]: Слышь! Кто тупой, а? Сама себя забань, курица!

#[Главный по курятнику], #[Прошаренный Бибон], #[Просто Ждуня], #[Прошаренный Батон] были заблокированы в этой теме.

[Мохнатый Сыроежка]: Готово, всех отправил в бан.

[Devastator777]: Бери смертельный уровень сложности. Уверен, тебе, как умелому геймеру, должно понравится. Это не составит для тебя особого труда

[Devastator777]: Раса, само собой - зверолюд из кошачьих! Уверяю, во всём Альтруме на них наивысший спрос. Приключения тебе будут обеспечены

[Мохнатый Сыроежка]: Во, спасибо! А то я сомневался. Понаслушался всяких криворуких нытиков. Всё кричат про запоротую игру.

[Devastator777]: Слушай их больше, эти белоручки и не такое наговорят

[Мудрый Змий]: Эй, девастатор хренов, опять новичкам старт портишь? Пошёл отседова! А ты, Сыроежка, не слушай этого дегенерата. Он своими подначками уже не одному десятку игроков проблем доставил. По твоим вопросам щас распишу.

[Devastator777]: Это один из нытиков! Сыроежка, в бан его скорее!

[MiddleFeeder]: Не-не, Змий норм чел, а девастатор реально пургу гонит, не верь ему!

[Devastator777]: Это мои хейтеры! Обоих в бан!

[Просто Ждун]: Ты зачем мою девушку в бан отправил?! Она мне теперь весь мозг чайной ложкой выест! Верни как было, или я за себя не отвечаю!

[Прошаренный Батончик]: Батю моего #[Прошаренный Батон] тоже разблокируй плез, а то он у меня комп ща отнимет!

[Дёрг Стволыну]: Чел, ты не знаешь, о чём спрашиваешь. Ты вообще не представляешь, что такое Альтрум. И смертельный уровень - это самая жопа, какая только возможна в этом мире. Я вообще не понимаю, как разработчикам разрешили добавлять в игру такую жесть.

Ты вот считаешь, что все эти темы про нереальную сложность - это тупое нытье маменьких сынков. Ну, может частично я и соглашусь с тобой. Но что ты скажешь, если всю правду матку тебе расскажет инструктор по выживанию?

Я столько в своей жизни пережил, столько прошёл. Выживал в одиночку в заснеженных горах целый месяц. Неделю провёл в пустыни вообще без всего, с одним литром воды, пластиковой бутылкой и простой деревянной палкой. Я жрал ещё живых насекомых, дистиллировал свою же мочу, ночевал в сугробах. Но ни разу в жизни не было столь же беспросветно, как в этой грёбанной игре.

Меня закинуло на малый монолит, что находится на дне океана чёрт знает в скольки километрах от берега. Монолит к телепортационной сети не подключён Воздушная полусфера радиусом в 5 метров. А за ней темнота огромной толщи воды..

Казалось бы и так безвыходное положение. Никуда не деться. Еды нет, воды нет, свет только от светящихся символов на каменном пальце. Из снаряжения только ласты на ногах, которые на такой глубине выглядят скорее как насмешка, нежели реально необходимая вещь.

Сама воздушная полусфера не пропускала только воду. За попытку вытащить руку за её пределы я потерял два пальца, которые у меня откромсало какое-то подобие пираньи. Это помимо того урона, что нанесла сосудам моей руки разница в давлении.

И это оказалось только началом. Как только подводные твари каким-то образом почувствовали мою кровь, они начали с завидной периодичностью выбрасываться на диск монолита в попытке сожрать столь вкусного меня.

И каких только страхолюдин я не видел. Огромное многообразие морских хищников. Со средним уровнем куда выше 30. Объединяло их две вещи - они все желали сожрать что-нибудь мясное, и у них у всех были для этого возможности.

Уж не знаю почему, но я был приоритетной целью. Но если монстр выбрасывался не слишком близко ко мне и не мог до меня достать, то он с радостью лопал ближнего своего. Это была кровавая вакханалия. Чавканье и кровавые брызги не останавливались ни на секунду.

В начале я даже отбивался. Голыми стопами давил головы тем тварям, кому мог это сделать без риска остаться без ног. Но чем больше трупов оставалось внутри полусферы, тем большее количество фауны интересовалось этим кровавым пиром. И тем больше и опаснее становились её представители.

Я продержался три с половиной часа. Нет, не так. Я продержался ЦЕЛЫХ три с половиной часа! Меня кусали, жалили, травили и резали. Я потерял руку и ногу. Мне пришлось перетягивать артерии рыбьими потрохами. И всё это с 70% боли.

А закончилось всё тем, что приплыл какой-то громадный мегалодон, уровень которого я увидеть просто не успел. Только огромная пасть с двухметровыми клыками. Он раскусил меня пополам, заодно сметая с диска монолита своей гигантской челюстью большую часть находящегося там кровавого фарша.

Поверь, это не то, что можно без последствий для психики пережить недавнему школьнику. Да ладно школьнику - мне (42-х-летнему мужику) и самому после этого неделю кошмары снились, в которых меня заживо жрут, снова и снова.

Задание было провалено. Меня возродило возле другого малого монолита. После чего я просто вышел и долгое время не заходил в игру.

Как тебе такое нытьё?

[Большой-и-милый]: Одобряю нытьё.

[Большой-и-милый]: Но только за дело!

[Devastator777]: Очередной нытик, даже читать не буду. И ты не читай, ТС. Лучше всех нытиков сразу в бан кидай

[Мудрый Змий]: Смотри, по твоим вопросам:

Первый - от твоего геймерского прошлого тут мало что будет зависеть. Альтрум не совсем игра. Тут тебе не на кнопочки нажимать, а почти всё делать своими руками. Даже магия в этом мире требует знаний и умений.

Потому самые высокие шансы на успех при прохождении испытаний первого дня на повышенном уровне сложности имеют те, кто всесторонне развит. То есть умные спортсмены, или атлетично-сложенные ботаны. Отличная реакция, развитое тело, высокий IQ - вот отличительные черты тех, кто может надеяться на успешное завершение квеста первого дня.

Правда, уверен, такие люди, опираясь на свой ум, чаще всего выбирают синицу в руках, чем журавля в жопе.

Потому-то нигде и нет инфы о том, чтобы хоть кому-то это удалось.

Так что, если ты не умеешь быстро бегать, сильно бить и одновременно решать интегралы в голове, то смысла выбирать смертельный уровень сложности у тебя нет. Потеряешь время, а то и вовсе запорешь персонажа, оказавшись в высокоуровневой локации в окружении монолитов, не подключённых к телепортационной сети. А ведь чтобы создать нового персонажа придётся ждать две недели (уж не знаю, зачем разработчики решили сделать такое ограничение).

Что касается других уровней сложности, то тут многое зависит от везения. Даже на высоком тебя с небольшой вероятностью может кинуть к монолиту, что стоит в дружественном твоей расе поселении.

И тут как раз раскрывается ответ на твой второй вопрос по поводу расы. Доминирующий вид разумных в Альтруме - люди. Отношения между разными расами - темный лес. Одни человеческие объединения нормально относятся к эльфам и зверолюдям, тогда как другие истребляют их при любом удобном случае.

А метисы, которые только и доступны для выбора игрокам, почти везде являются изгоями. Именно поэтому совет девастатора брать котолюда - чистейшей воды издевательство. Если выберешь эту расу и отличный от лёгкого уровень сложности, то с огромной вероятностью окажешься в стане врага, где убийство таких как ты - это слава и почёт.

И даже если как-то сможешь себя легализовать, будь готов к предвзятому отношению, высочайшим ценам и косым взглядам. На старте ты будешь совершенно один. Мало кто из игроков захочет брать нуба с такими проблемами в пати. Репутация может рухнуть у всех, кто решит тебе помочь.

Так что, если всё же считаешь, что лёгкий уровень - это точно не про тебя, то советую брать людскую расу и средний или высокий уровень сложности.

Что касается третьего вопроса, тут нужно помнить несколько вещей.

Первое - чтобы пройти испытание первого дня на высоком и смертельном уровне сложности, ты, в первые сутки, обязан находится в Альтруме минимум 6 и 9 часов соответственно.

Второе - увеличение наград и шансов на их выпадение будет действовать только эти самые сутки. То есть у тебя будет только 10 часов (два сеанса по 5 часов), во время которых тебе следует не только выжить, но и постараться получить как можно больше системных наград.

Сделать это можно тремя способами: выполнение системных заданий, убийство монстров, превосходящих тебя по уровню и получение достижений.

Первые два способа сильно зависят от удачи. Мало каких высокоуровневых монстров можно убить, грубо говоря, с голой жопой. Должно сложиться много факторов, в числе которых обязана стоять и твоя смекалка, иначе этот способ будет для тебя закрыт.

Системные задания вообще дикая редкость. Тут и обсуждать нечего.

А вот третий способ - самое то, если ты смог найти себе убежище и у тебя осталось время из отведённых 10 часов. На форуме много тем на счёт получения простых достижений. И если для большинства они не принесут особого профита, то тебе, с увеличенными системными наградами можно надеяться на немалое повышение характеристик.

Для примера: есть обычное достижение «сутра с утра». Нужно утром, в течении 10-и минут, вслух размышлять о вечном - богах, моральных ценностях, просветлении и т.д. За это достижение почти никто ничего не получает. Говорю почти, так как сам был свидетелем, как мой соклановец получил прибавку в +1 к интеллекту за это достижение. На нём в тот момент висел не слишком сильный временный баф (как он его получил я сказать, естественно, не имею права) на увеличение шансов выпадения системных наград.

Я веду к тому, что куча таких простых достижений в первые сутки могут неплохо апнуть персонажа по статам.

Ещё не стоит забывать о механике выхода из игры. Если он произошёл на постаменте монолита, то твой аватар будет лежать на нём ещё 25, 10 или 1 минут, в зависимости от того, какой это монолит - малый, средний или большой. И то, если ты не находился в бою или не выполнял специальное системное задание. Да и других нюансов там много, о которых нигде в вики не написано.

Если же ты выйдешь из Альтрума вне круга монолита, то твой персонаж останется кулем лежать посреди дороги.

Вот такие будут советы. Дальше сам решай.

[Devastator777]: Ты чё, Толстой что ли? Кто эту простынь читать будет? ТС, кикай его из темы

[Дёрг Стволыну]: Во, Змий всё правильно расписал. Если бы я в своё время такую инфу получил, то сразу бы выбрал высокий уровень сложности.

[Zloy Predator]: О, полезная инфа. Не зря сюда заглянул)

[Прошаренный Батончик]: Так, пока мелкий пошёл бате за пивком, пора посмотреть, было ли тут что интересное.

[Саня Напролом]: #[Мудрый Змий], привет! Смотрю, ты шаришь. Можешь подсказать? У меня проблема есть, тоже со стартом связанная. Я выбрал расу котолюдов и средний уровень сложности. Ну и как только в мире появился, меня людские НПС тут же обездвижили и в какие-то магические кандалы отправили. Сказали, что позже продадут меня кому-нибудь, как у города рабские ошейники появятся в наличии. Уже вторую неделю где-то в подвале в темнице сижу. Периодически захожу, чтобы кормить персонажа, иначе за смерть в тюрьме мне система такие штрафы обещает, что можно сразу на рерол идти. Так вот вопрос - это что, какой-то расовый сценарий? Ты не знаешь когда он закончится, и что вообще делать надо? А то какая-то странная игра получается.

[Devastator777]: Эээээ… ТС, вот этого чела не бань. Мы должны его выслушать! Это наш долг, как дружного игрового комьюнити!

[MiddleFeeder]: Мля, чуть нос себе фейспалмом не сломал. Откуда такие типы вылезают?

[Прошаренный Батончик]: Ахахаха, Саня, ну ты дал! Я весь попкорн колой из носа забрызгал!

[Zloy Predator]: А я бы послушал, что ему посоветуют)

[Саня Напролом]: Чё началось-то? Я же серьёзно спрашиваю. Если нечего сказать, то просто молчите в тряпочку, мне и без вас помогут.

[Devastator777]: Саня, тебе надо сбежать!

[Дёрг Стволыну]: Я думал, это у меня самый невезучий старт был. Бедный Саня.

[Саня Напролом]: Во, нормальные люди уже откликнулись. #[Devastator777], а как бежать-то?

[MiddleFeeder]: Нормальные люди? Ты этот топик вообще читал?

[Devastator777]: Всё просто! Всех стражников можно подкупить, это игровое правило! Так что ты должен дать им то, что им нужно, и они всё устроят через чёрный ход

[Прошаренный Батончик]: Ахахахахаха.

[Саня Напролом]: Так у меня же нет нифига! Они меня в первую же минуту взяли! Что мне им предложить?

[Devastator777]: Ты же котолюд! Предложи им услугу. Скажи, что готов на всё

[Прошаренный Батончик]: Ахах, думаешь там стража из этих?

[Devastator777]: Не попробуешь, не узнаешь

[Саня Напролом]: Чёт ничего не понял. Что я им предложить-то должен?

[Мудрый Змий]: #[Саня Напролом], не хочу тебя расстраивать, но это не расовый сценарий. И вообще не сценарий. Вариант с побегом на нулевом уровне маловероятен. Чтобы ты там не предложил, тебя никто не отпустит. А если на тебя нацепят рабский ошейник взамен блокираторов эфира, то считай, что персонаж запорат. Если, конечно, у тебя нет товарищей, что смогут отбить твою тушку у твоего хозяина.

[Devastator777]: ТС, ты что, так и не забанил эту гадюку?

[Саня Напролом]: #[Мудрый Змий], а что тогда делать? Может как-то можно с хозяином договориться?

[Devastator777]: Э, ты чё сдался-то сразу?

[Мудрый Змий]: Вряд ли. Скорее всего ты даже говорить не сможешь без его разрешения. Но можешь попробовать. Однако сразу скажу - шансов у тебя почти нет. Лучше иди на рерол прям щас. Ты в этой тюряге можешь и дольше двух недель прождать, рабские ошейники - товар дефицитный.

[Мохнатый Сыроежка]: Всем спасибо, кто советовал. Всё прочитал. Благодаря вам я определился с выбором.

[Прошаренный Батончик]: Ну так и чё? По шаблону пойдёшь?

[MiddleFeeder]: Человека на высокий уровень сложности будешь брать?

[Мохнатый Сыроежка]: Не, какой человек? Буду делать котолюда на смертельный уровень сложности, само собой. Я прошаренный, справлюсь без проблем. Ну всё, мой шлем откалибровался, я пошёл! Всем удачи!

[Zloy Predator]: Ээээ…

[Дёрг Стволыну]: Эээээ…

[Прошаренный Батончик]: Чего?

[MiddleFeeder]: Что я, *****, вообще здесь делаю?

[Мудрый Змий]: Ну да, ну да, пошёл я на***

[Дёрг Стволыну]: Эээээ…

[Devastator777]: Оо, ооо, оу…

[Прошаренный Батончик]: Ахахахахаха, ух, не зря зашёл, настроение на весь день)

[Devastator777]: Ыыыы… Мужик, ёпт! Так держать! Покажи этим крабам, где котолюды зимуют!

…

Глава 8

Пространство малого монолита

- Урурукруру, - согласно и испуганно проурчал черныш.

Оно и понятно. Тварь действительно смотрится мощно и нагоняет страху. По весу он даже ящера переплюнет. А по хищному виду даст фору вообще всему живому, что я видел в реальности.

Схватив две, оставшиеся не сломанными, палки, рванул к ящеру, выводя того из ступора. Тварь начала движение в нашу сторону. И скорость этого движения мне ой как не нравилась.

- Скорее, приятель, - крикнул я, цепляясь за бок черныша. - Нужно выпрыгнуть на берег, иначе он нас просто скинет в кислоту.

Хоть мы и были покрыты слизью, но от кислоты, что проникнет через нос, рот или уши, это нас не спасёт. Погружаться в кислоту полностью нам нельзя, выжить после этого будет почти невозможно. А с каменного пятачка улететь в бассейн будет проще простого, особенного, если против тебя такая тяжёлая и быстрая махина.

- Урухрукру, - перепрыгнув кислоту, со страхом в глазах произнёс черныш.

Монстр за каких-то пять секунд успел пробежать половину пути. Насекомое однозначно наметило своей первоначальной целью ящера, полностью проигнорировав моё перемещение.

- Нет, убежать уже не успеем! Просто прыгай в сторону. Вот прямо СЕЙЧАС! - во всю мощь легких крикнул я, сам уже отбежав метров на десять.

Слава Альтраш, это вывело черныша из очередного ступора и он бросился вбок.

Жук, по всей видимости, не был в курсе, что за яма находиться за нами. Иначе бы вёл себя более осмотрительно. Разогнавшись, рассчитывая вбуриться прямиком в ящера, он не успел затормозить и инерция тела просто утащила его за край бассейна. Кислоты там был целый метр. Тварь, упав в него, заревела.

Хоть она и была в высоту около двух метров и большая часть в кислоту не попала, всё же лапы и пузо получили своё.

Пытаясь резко вылезти, жук поднял переднюю часть, но из-за этого опустилась задняя, что заставило его ещё больше зареветь и задёргаться.

- Не дай ему выбраться, черныш! - прокричал я.

К тому времени я и сам уже подбегал к месту заплыва, готовясь помочь хоть чем-то. Если этот монстр выберется, то просто растопчет меня и покромсает ящера. Единственный наш шанс нанести ему реальный ущерб, это как можно дольше продержать в бассейне с кислотой.

Тварь пришла в себя, и начала поднимать своё тело из рукотворного озера. Не раздумывая более, и не мудрствуя лукаво, перехватил острую палку покрепче и со всей возможной силой загнал жуку прямо в глаз. Правда метил в один, а попал в другой, но в таком деле ведь главное результат, верно?

Насекомыш снова заревел как резаный. Хорошо, что все его лапы были заняты попытками забраться и над обрывом торчала только его голова.

Быстро отскочив, хотел попробовать пойти на второй заход, но понял самую главную проблему.

Черныш всё это время просто стоял и смотрел на то, как монстр вылезает на сушу. Стоял в уже третьем за последнюю минуту ступоре и тупо ждал своей смерти. И если эту проблему не решить, то сколько бы я палок не вогнал в глаза этому чудовищу, мне не победить.

- Эй, ты! Ящерица облезлая! А ну быстро взял себя в лапы и бегом топить эту образину, пока она окончательно не вылезла! - после моих слов он ещё больше округлил глаза и начал медленно пятиться.

Вот те на. Ужасный ящер, гроза всех свинолягушек и нагибатель старых деревьев, и испугался жука-навозника.

Да - этот жук, сука, страшный. Да - он быстрый и большой. Но ведь и ящер тоже силён! А ещё ловок и относительно умён. И даже летать умеет, хоть пока недалеко и только с дерева на дерево.

А ещё, похоже, он совсем ребёнок и просто испугался.

И как до него докричаться - я не имею ни малейшего понятия. Был бы сильнее, дал бы отцовского леща. Но сейчас на это не то что сил, а даже просто времени не хватит. Черныш уже умудрился отпятиться метров на 10 от чудовища. В то время как тот вылез уже почти на половину.

Пришлось действовать самому. Раз уж одного из нас охватил страх, то второму нужно сделать хотя бы всё, что в его силах. И прямо сейчас, в моих силах засадить ещё одну палку в глаз этому таракану-переростку.

К тому моменту, как я подскочил, жук уже наполовину вылез, мотая головой в попытке забросить один бок на каменистый берег. Подгадав момент, выстрелил собой, в надежде, что он не заметит летящее к нему тело из-за своего здорового бура. Прогноз частично оправдался. Заметить он не смог, но и я в глаз не попал.

Зато гад почувствовал откуда исходит угроза и мотнул своей башкой настолько быстро, что отскочить я уже не успевал. Но подставил левую руку под удар его буром. Это смягчило удар в корпус, но предплечье разломало в хлам. Обе кости точно сломаны, и возможно в нескольких местах каждая. При этом откинуло меня метра на два, но на ногах удалось устоять.

Зарычав, больше от сожаления о потере функциональности в бою, чем от боли, которую я пока не почувствовал, вновь метнулся к опасной твари. Голова жука резко придвинулась, чего я не ожидал, но что сыграло мне на руку. Монстр просто насадился глазом на последний колышек, что остался в строю. В этот раз палка залезла куда глубже, и я не заботясь ни о чём попытался пропихнуть её ещё, как можно дальше, в надежде повредить что-нибудь жизненно-важное.

Но насладиться успехом не успел. Уже в следующий миг почувствовал, как куда-то лечу, а затем пару раз ударяюсь о землю. Сознание не потерял, но дух выбило. Лёжа на правом боку, понял, что смотрю на озеро кислоты, находясь чуть ли не у самого края. А в нескольких метрах от меня из бассейна на поверхность вылезает хитиновая жопка жука.

Весь хитин изъеден, из башки в разные стороны торчат две палки, задние ноги подволакиваются, а из подбрюшья в нескольких местах льётся что-то жёлтое.

- Ха-ха, чё сопли то раскидал, жук-навозник? - засмеялся я, тыкая левой рукой в сторону жёлтых луж под насекомым.

Точнее тем, что осталось на месте руки. А было там целое ничего. До самого локтя.

Заметив потерю, сначала растерялся. Когда потерять то успел? Мне же пол минуты назад её ломали!

Хах, да и пофиг! Я снова засмеялся. Похоже, предел моей кукухи найден. Всего то и нужно было, что оказаться рядом с жутким и отвратительным монстром, который только что оторвал тебе руку и собирается оторвать что-нибудь ещё.

Похоже, открытые источники ему не понравились, но с виду жук пострадал не сильно. Убежать я от него всё ещё не смогу. Да и куда бежать? Мы в пространстве монолита. Без убийства этого монстра отсюда не выйти.

Надеюсь я умру быстро. Но перед этим попытаюсь сделать ещё хоть что-нибудь. Пну по морде, или, в крайнем случае, в глаз ему плюну.

- Ахаха, ну и чего застыл, говноед? - позвал я окончательно вылезшего монстра.

Тот двинулся ко мне, издавая звук, от которого у меня бы застыла кровь, если бы я сейчас хоть чего-то боялся.

- Как тебе рожки, что я тебе приделал? Не нравятся, урод? Ну иди сюда, я их щас вытащу, и затем вставлю тебе прямо в ж…

Жучий гад уже был надо мной, собираясь сделать что-то явно нехорошее. Я же продолжал нести околесицу, намереваясь пнуть его хоть куда-нибудь.

- Крукукукуку, - послышалось откуда-то слева, и в тот же момент в бок нависшему надо мной монстру влетел полуторатонный чешуйчатый таран, сбивая того с четырёх, пока ещё нормально функционирующих, лап.

От силы удара жук был не просто сбит, но даже немного оторван от земли, подлетая сантиметров на тридцать. Такой удар хоть и был неожиданным, всё же, благодаря прочному хитину, вряд ли сильно навредил насекомому. Однако это и не требовалось.

В полёте жука развернуло, отбрасывая его зад в сторону бассейна. Стало понятно, что монстру суждено снова оказаться в кислоте.

Однако, жучара не жаждал вновь отправиться в заплыв. Благодаря тому, что удар развернул его мордой к чернышу, он изловчился хватануть ящера двумя передними лапами под чешуйчатые подмышки. После чего рванул на себя, пытаясь затащить свою переваливающуюся заднизу обратно на берег.

Вот только он не рассчитал, что черныш ещё не успел окончательно погасить инерцию и его немного тащило вперёд. К тому же он был меньше по весу, чем жук-переросток, оттого использовать его как дополнительную точку опоры у насекомого не вышло. Зато вышло подтянуть ящера вместе с собой.

Буквально две секунды черныш пытался остаться на берегу, после чего они оба перевалились за его край. Точнее, перевалился лишь жук, причём спиной вперёд. Черныш же оказался хоть и за пределами суши, но в кислоту не угодил, оставшись на брюхе насекомого, зажатый его двумя передними лапами. Оставшиеся две рабочих лапы во всю колотили по бокам и спине ящера, оставляя тяжёлые рваные раны.

Я же, выйдя из лежачего положения в сидячее, увидел как жук приподнял башку из кислоты, пытаясь ткнуть ящера своим буром. Но строение его тела не позволило сильно изогнуться. Однако кислота с морды всё же плеснулась на голову черныша, заставляя того зареветь от боли. Видимо, жидкость попала в глаз или нос моего товарища.

Но и ящер не был просто грушей для битья. С самого момента их падения, он продолжал колотить по панцирю на боках, отламывая куски и пытаясь добраться до незащищённых тканей. Задними лапами черныш также пытался нанести хоть какой-то урон, пиная прокислоченое брюхо твари.

Рёв стоял знатный. Оба зверя испытывали адскую боль. С каждой секундой жука всё больше разъедала кислота, всё больше кусков отлетало от боков и задней части брюха. Но и мой союзник покрывался всё большим и большим количеством глубоких ран. А на передних лапах, что частично погружались в жидкость при каждом ударе, уже виднелось голое мясо.

Я смотрел на всё это и не знал чем помочь. Подскочил на ноги. Схватил обломок ветки, что видимо отломилась от головы твари, когда ту сбил черныш. И продолжил стоять на берегу, наблюдая, как моего товарища превращают в фарш.

Я ничего не могу сделать. Нулевой уровень. Ни умений, ни навыков, ни сил. Даже частей тела и тех не хватает. Подумал прыгнуть к ящеру, можно даже в кислоту, лишь бы попытаться помочь. Но не был уверен, что это даст хоть какой-то результат, а не просто увеличит шанс моей смерти.

Однако простоял я недолго, десяток секунд и задние лапы ящера отрывают половину задницы насекомого. Ещё секунда, слышиться треск и лапа черныша погружается в бок противника на всю возможную для этой позы длину. Передние лапы жука, наконец, ослабли и ящер смог вырваться из смертельных объятий. Жук же продолжал, уже вяло, трясти лапами и то поднимать, то опускать голову прямо в кислоту. Он ещё был жив, но это уже агония.

- Укрукурурку, - черныш отскочил назад, выпрыгивая на край бассейна и делая пару шагов от него.

- Да, черныш, ты молодец! Ты победил сильнейшего зверя! Ты справился! Ты крут! Ты невероятно силён! - я продолжал хвалить товарища, видя, как из того чуть ли не ведрами хлещет кровь, как трясуться все четыре его лапы, на двух из которых не осталось ни чешуи, ни кожи. Рёбра проглядывают, из живота что-то волочится. - Ты смог, черныш! Ты победил!

Видеть такое его состояние было тяжело. Всё же успел прикипеть к нему. Да и после того, как он меня спас, преодолевая свой страх и рискуя жизнью… Не знаю, хотел ли он меня спасти, или из ступора его вывела какая-то другая причина. Всё же его поступок достоин как минимум уважения. Особенно учитывая, что он ещё совсем мал.

- Увувувурву? - падая на бок, с наивным урчанием спросил товарищ.

- Да, конечно, богиня видела насколько ты был силён, - поглаживая морду черныша мягко проговорил я.

- Уварувауа? - жалобно спросил ящер.

Я не знал, что ему ответить. Я не знаю, умрёт ли он на самом деле. Может Альтраш возродит его в другом обличии. А может сотрёт, как будто его никогда и не было. Что мне ответить ребёнку, на вопрос умрёт ли он?

- Уваувауваува, - ещё жалобней проурчал черныш.

- Я тоже не хочу чтобы ты умирал, -тихо проговорил я. - Всё же мы неплохо сработались вместе, согласен?

Эта ситуация всколыхнула память, разбередив на душе до сих пор не зажившие раны после утраты близких.

Можно ли чем-то ему помочь? Что можно сделать, чтобы он остался жив? Если НПС умрёт в инстансе полностью иссушенного монолита, то не сможет возродиться. Но касается ли это монстров? Да и в том, что монстры вообще могут возрождаться я сильно сомневаюсь. А может черныш вовсе и не монстр?

- Уваува, - тихо заурчал товарищ.

- Потерпи немножко. Боль скоро пройдёт, - продолжая гладить его морду ответил я.

Перед глазами мелькнуло несколько сообщений, не раздумывая закрыл их. Не до этого сейчас. Хотя, стоп, может там будет что-то, что может помочь в этой ситуации.

Одно из условий возрождения монолита выполнено. Завершён этап зачистки.

Было получено редкое достижение «Разжигатель ненависти».

Условия получения: при зачистке инстанса не менее половины порождений эфира должны умереть от урона, нанесённого другими порождениями эфира.

Награда: Интеллект +6, Воля +6, коэффициент контроля эмоций +0.2.

Было получено редкое достижение «Кровавый топитель»

Условия получения: при зачистке инстанса не менее половины порождений эфира должны утонуть в крови других порождений эфира.

Награда: Сила +6, Воля +6, коэффициент контроля крови +0.2.

Было получено редкое достижение «Кость в горле»

Условия получения: при зачистке инстанса, игрок, имея нулевой уровень, должен внести весомый вклад в уничтожение босса, чей уровень на пятьдесят и более выше уровня игрока.

Награда: Ловкость +6, Живучесть +12.

Нет, ничего из того, что сейчас действительно было нужно. Уже собираясь закрыть логи, зацепился взглядом за предыдущие строчки. А именно за одно из примечаний при входе в инстанс.

Примечание: при смерти в инстансе иссушённого монолита НПС теряет возможность возрождения, если не привязан к матрице игрока.

Может мне удастся как-нибудь привязать его к своей матрице, и тем самым спасти?

- Так, черныш, ты меня слышишь? - легонько похлопав того по морде спросил я. Из единственного оставшегося глаза моего товарища постепенно уходила жизнь. Ещё немного, и он уснёт навеки. - У нас есть ещё шанс спасти тебя! Сейчас я отправлю тебе запрос, на то, чтобы ты стал моим питомцем. Тогда ты привяжешься к моей душе. Я не знаю, как это происходит у вас, но скорее всего, ты должен будешь пожелать согласиться. Понимаешь, черныш? Ты должен будешь согласиться, когда Альтраш тебя спросит. Ты слышишь меня?

Как я раньше об этом не вспомнил. Система петов позволяет приручить любого монстра, если тот будет испытывать к разумному симпатию и при этом согласиться на полное подчинение и следование за своим новым хозяином. Запрос на приручение одному и тому же монстру можно отдавать лишь единожды. Да и строгое ограничение по уровням имеется. Но уровень у черныша всего восьмой. Между нами должна быть разница меньше, чем в двадцать пять уровней. Иначе запрос просто не отправится.

Найдя нужный пункт меню запросов, отправил тот, мысленно указав ящера в качестве цели. Надеюсь он его примет. Не хочу терять такого сильного товарища. Хотя, откровенно говоря, есть и другая причина. Я просто не хочу, чтобы он умер.

Ожидание ответа на запрос…

Пару секунд смотрел на полупрозрачное окно статуса запроса, после чего оно мигнуло и обновилось.

Запрос отклонён системой.

Что? Почему отклонён? Или это черныш отклонил?

Я уже успел подумать, что на этом конец, но система вновь открыла системное окно.

Входящий запрос на получение фамильяра.

Принять / Отказаться

Это ещё что такое? Хотя, про фамильяров что-то читал на форуме. Но о том, чтобы монстр мог сам отправлять запросы игроку узнаю впервые. Главное, что фамильяры также как и питомцы привязываются к матрице игрока. Остальное сейчас не имеет никакого значения.

- Принять, - как можно скорее вслух сказал я, глядя на страдания товарища. - Теперь всё будет хорошо, Черныш. Ты не умрёшь, я тебе обещаю.

К вашей матрице игрока был привязан фамильяр. Доступен новый пункт меню - фамильяр.

Было получено 1 обычное, 1 необычное, 2 редких и 1 легендарное достижения. С учётом уникальных условий было сформировано уникальное достижение «Патриарх Великих».

Условия получения:

1) игрок должен заставить одного из Великих существ присоединиться к зачистке инстанса в составе только игрока и Великого существа

2) игрок должен заставить одного из Великих существ сражаться на своей стороне

3) игрок должен зачистить инстанс

4) вклад игрока в зачистку инстанса должен быть больше вклада Великого существа

5) игрок должен заставить одного из Великих существ стать его фамильяром, находясь в инстансе

6) игрок должен быть на нулевом уровне

7) игрок должен выполнить остальные пункты в течении первых игровых суток

Суммарная награда достижений: Интеллект +16 (1+3+6+6), Воля +15 (3+6+6), коэффициент скорости развития фамильяра +1.6 (0.2+0.2+1.2), особенность «Связанный с фамильяром».

Описание особенности «Связанный с фамильяром»: телепатическая связь с фамильяром.

Награда уникального достижения: способность «Телепортация к фамильяру»

Описание способности: телепортирует игрока к его фамильяру. Место и поза игрока после телепортации рассчитывается автоматически по критерию безопасности, при помощи обратной телепатической связи. Каждое вложенное очко способности сокращает откат на 8% от текущего значения.

Очков способности: 0/100

Откат: 1 час.

Скрыл простыню текста, не став читать после сообщения об удачной привязке.

- Уваува? - еле слышно проурчал ящер.

- Да, ты молодец, ты всё сделал правильно, - поглаживая по голове также тихо ответил я.

Ещё несколько секунд и я услышал последний хриплый вздох. Единственный глаз ящера закатился, лапы перестали дрожать.

Жаль, ни питомцев, ни фамильяров нельзя спрятать без специальных предметов, в которых тот погружается в стазис и постепенно излечивается, поглощая эфир, на котором и работают такие артефакты.

Сейчас у меня такого предмета нет.

Ваш фамильяр погиб. Условия возрождения указаны в пункте меню фамильяр.

Было получено 1 необычное, 1 редкое и 1 легендарное достижения. С учётом уникальных условий было сформировано уникальное достижение «Мессия Великих».

Условия получения:

1) Великое существо должно полностью довериться игроку

2) Великое существо, став фамильяром игрока должно погибнуть в течении первой минуты после этого

3) игрок должен спасти Великое существо от окончательной гибели

4) игрок должен быть на нулевом уровне

5) игрок должен выполнить остальные пункты в течении первых игровых суток

Суммарная награда достижений: Интеллект +9 (3+6), Воля +9 (3+6), коэффициент скорости развития фамильяра + 1.4 (0.2+1.2), инвентарь для фамильяра, расширение возможностей фамильяра: инвентарь для фамильяра, особенность «Связь инвентарей».

Описание особенности «Связь инвентарей»: объединение инвентарей игрока и фамильяра.

Награда уникального достижения: способность «Телепортация фамильяра»

Описание способности: телепортирует фамильяра к игроку. Место и поза фамильяра после телепортации рассчитывается автоматически по критерию безопасности, при помощи прямой телепатической связи. Каждое вложенное очко способности сокращает откат на 8% от текущего значения.

Очков способности: 0/100

Откат: 1 час.

Снова не читая свернул сообщения. Хоть и немного грустно сейчас от смерти товарища, но, во-первых, нам всё же удалось избежать его окончательной гибели. А во-вторых, у меня сейчас нет времени на грусть. Надо самому выжить. Мне этот жук, между прочим, руку оторвал. И похоже прямо сейчас я начинаю чувствовать боль.

Осмотрел повреждённую конечность и сильно удивился своему везению. Кровь, что должна была хлестать из руки, сейчас еле капала. Обломок лучевой кости, каким-то невероятным образом впился в мышцу у локтя так, что практически полностью пережал артерию.

Вытаскивать его, само собой, не стал. Этот обломок спас мне жизнь. Если бы всё это время из меня хлестала кровь, то к моменту, когда я наконец спохватился позаботиться о себе, было бы уже поздно.

Но сделать что-то с раной было нужно. Кровь из вен всё ещё продолжала идти. При помощи одной руки и зубов оторвал от низа рубашки полосу грубой ткани. Она, конечно, вся пропитана слизью. А о том, как эта слизь действует на открытые раны я совершенно не в курсе. Но иного выбора тут нет. Будем надеятся, что не помру до того, как истечёт время моего смертельного задания. Нельзя мне помирать. Только не тогда, когда уже столько пройдено и осталось всего ничего.

Неуклюже перематывая руку, пытаясь при этом не сместить осколок кости, посмотрел на время. С моего прибытия в Альтрум прошло двадцать два часа и сорок минут. Хорошо бы найти кристалл и возродить монолит до завершения задания, чтобы получить увеличенную награду.

Но если не выйдет, то Альтраш с ним. У меня уже появилась хорошая награда в виде довольно сильного фамильяра. Который, к тому же, вполне может стать мне другом.

Кое-как закончив с остановкой кровотечения, осмотрел другие повреждения. Вторая рука цела. Как и левая нога. Правая, на лодыжке которой было растяжение, по ощущениям стала меньше болеть при ходьбе. Что немного странно. Но положительные странности оставил на потом. Рёбра немного ныли, но ничего критичного на туловище не было. Ещё на лице очередное рассечение. Но совсем незначительное, кровь уже сама остановилась.

Подошёл к краю рукотворного бассейна и посмотрел на лежащего кверху пузом жука-переростка. Вид его мёртвого тела вызывал какое-то необъяснимое чувство злобного удовлетворения и облегчения. Так и хотелось крикнуть что-то вроде: «Ты, такой огромный, сильный, ловкий и до жути страшный, но сейчас идёшь ко дну, теряя собственные потроха. А я, маленький и жалкий, стою над тобой и провожаю тебя смехом. И кто теперь из нас настоящий хищник?». Но кричать, я естественно не стал. Да и чувство это подавил в зародыше. Нет чести в том, чтобы глумиться над мёртвыми.

Но смотрел на него я не просто так. У меня возникла вполне конкретная идея о том, где может быть кристалл. И тут есть только два варианта. Либо он находится в логове босса. То есть в том месте, откуда этот монстр вылез. Либо в теле самого босса.

В первом случае придётся копать одной рукой, в надежде найти на том месте нужный предмет. Во втором нужно каким-то образом изъять его из поверженного врага.

В данной ситуации, и тот и другой вариант выглядят для меня одинаково плохо. Жуки, и в частности, наш жук-император, уверен, сидели не под самой поверхностью. Что означает, что искать мне этот шарик до второго пришествия.

При втором же варианте встаёт закономерный вопрос: как этот шар из метрового слоя кислоты то доставать? Хотя, всё же, второй вариант более реален. Всё-таки, если хорошенько промазаться слизью, можно и в кислоту спустится, а после проверять ногами каждый сантиметр вокруг места смерти босса.

На меня навалилась жуткая усталость и сильная боль в руке. Похоже гормоны наконец окончательно перестали работать. Надо найти кристалл. Несомненно. Но прямо сейчас мне нужно немного времени, чтобы отдохнуть от всего пережитого.

Минут двадцать тупо медитировал, глядя на медленно растворяющееся тело монстра. Уже собирался вставать и идти пытать удачу в том месте, откуда вылез этот хитиновый бронепоезд, как произошла ещё одна удивительная вещь. Десятисантиметровый светло-серый шар всплыл на поверхность прямо в районе разорванной Чернышом жопки насекомого. Всё таки он был в нём. И сейчас его верхушка торчит над кислотой, притягивая к себе мой взгляд.

Подобрал брошенный до этого отломок палки. Потянулся, но так, чтобы не было шансов ненароком плюхнуться. Совсем чуть-чуть не достал. Поработал палочкой как миксером, подгоняя жидкость перед кристаллом в свою сторону. Пара минут, и вот, шар у меня в руках.

Вызвал описание предмета.

Управляющий кристалл малого монолита.

Да, ничего нового из описания не узнал. Интересно, конечно, что вообще может этот предмет. Но наружу мне его всё равно не вытащить. Так что нечего и париться.

К насыпи с платформой подошёл минут через тридцать. Всё это время собирал в инвентарь весь более менее целый материал. Хитиновые пластины жука, что удалось подцепить с края бассейна. Убитую в голову небольшую личинку, с целым брюшком кислоты. Несколько нетронутых кислотою шкур и голов насекомых. Даже пару камней зачем-то прихватил.

Когда оказался на платформе, до окончания задания оставалось чуть больше двадцати пяти минут. Не знаю, что произойдёт, когда я верну кристалл на место, и сколько времени займёт возрождение монолита. Потому решил заканчивать сейчас, чтобы завершить инстанс до окончания времени смертельного задания.

Положил шар в уготованное ему место. Тот встал как влитой. После чего перед взором появилось сообщение от системы.

Запустить процессы возрождения монолита и подключения его к телепортационной сети?

Да / Нет

Хм, зачем это спрашивать? Ну хорошо.

После моего ответа открылось очередное окно, и я похвалил себя за то, что предусмотрительно решил не тянуть время.

Процессы запустятся через сто секунд. Не сходите с управляющей платформы и не умирайте - это приведёт к сбросу отсчёта.

Не сходить с платформы и не умирать в течении ста секунд? Это сообщение заставило меня понервничать. Но за все сто секунд так ничего и не произошло. А по прошествии времени инстанс просто исчез, наконец-то отправляя меня обратно.

Глава 9

Альтрум Горный массив Спарковы Зубья Малый монолит в одной из низин

Появился, как и сутки назад, перед самым монолитом, знаки на котором в этот раз были наполнены будто живым сине-белым приятным светом. Солнце, как и в прошлый раз, только показалось из-за макушек деревьев. На небе всё так же не облачка. Всё те же лесные звуки. И даже поваленное засохшее дерево всё так же валяется на поляне.

Взор завалила простыня полупрозрачных системных сообщений. Свернув всё целиком, настороженно осмотрелся. Все сообщения ещё успею прочитать в логах. Сейчас же стоит спрятаться, а не стоять на самом видном месте. Как показывает личный опыт, этот лес - не самое безопасное место на планете, каким-бы спокойным оно не казалось.

Быстрым шагом, насколько позволяла повреждённая вчера лодыжка, добрался до леса и углубился метров на двадцать. После чего выбрал дерево, куда попроще было забраться человеку с одной рукой. И аккуратно полез вверх, выбирая место в кроне, откуда бы меня не было видно ни с одной стороны. Как ни странно, удавалось вполне неплохо. Мог спокойно подтянуться на одной руке, после чего также не сильно напрягаясь вытянуть всё тело наверх. Чувствовал себя намного сильнее, чем в реальности. Да и координация улучшилась. Видимо так действуют статы, которых мне, по всей видимости, прилично накинуло за последние сутки.

Минут через десять, благодаря высокой плотности ветвей, поднялся метров на пятнадцать. Этого было вполне достаточно. Да и выше ветвей всё меньше. Насколько бы сильным ни стал - с одной рукой на сложные кульбиты я не способен.

Устроившись поудобнее на толстом ответвлении дерева, приступил к изучению сообщений. Первым делом пролистал всё то, что мне накидала система, пока я был в инстансе.

«Разжигатель ненависти», «Кровавый топитель» и «Кость в горле». Она точно надо мной издевается. Хотя, по условиям я действительно прохожу. Но названия у первых двух, конечно, так себе, хоть они и дали приличные приросты по статам. В Альтруме есть артефакты и способности, что позволяют увидеть больше информации о разумном. И что обо мне подумают, если вдруг увидят в списке моих ачивок такие названия?

Но вопрос сейчас не особо актуальный.

А вот дальше система выдала целых два уникальных достижения. Читал, что получить такие очень сложно - за раз нужно выполнить условия по нескольким достижениям, как минимум одно из которых должно быть легендарным. И получить такое больше никто не сможет, даже если пройдёт тот же путь. Просто получит все достижения списком. Но если вдруг одно из достижений у него будет другим, то система также даст ему уникальное, но название у него будет иным. И награда для уникальных достижений чаще всего оказывается невероятной, способной прилично усилить.

«Патриарх Великих» и «Мессия Великих». Какие пафосные названия. Похоже, мой ящер, мягко говоря, не обычный монстр. Великое существо. Ещё бы знать, что это такое. Ни разу не встречал упоминаний про них. Придётся самому разбираться. Просмотрю игровой форум на этот счёт. Но позже.

Обе способности, что выдала система, были завязаны на фамильяра. Что логично, если учитывать способ их получения. И выглядели способности очень неплохо. Да, мою личную силу они не увеличивали, но возможность телепортироваться к Чернышу или перебросить того к себе - очень многого стоит. Даже на первый взгляд применений может быть масса. Всегда можно сбежать из окружения или ловушки, или наоборот, удивить неприятеля появлением огромного ящера посреди боя. В общем, тут нечего роптать на отсутствие усиления персонажа.

Да и награды, что принесли легендарные достижения тоже открывают невероятные перспективы. Телепатическая связь, инвентарь фамильяра и объединение инвентарей.

Так как максимальный вес и объём пространственного хранилища прямо зависят от характеристик силы и живучести, то думаю у Черныша должен быть великолепный инвентарь. А с учётом того, что он объединён с моим, то весь этот инвентарь доступен и мне. То-то мне показалось странным, что система позволила мне столько сложить в хранилище, когда я был в инстансе. С каждым новым трофеем ожидал неудачу при перемещении того в инвентарь. Но, похоже, я могу пользоваться хранилищем ящера даже когда тот мёртв.

Про возможность мысленно общаться со своим фамильяром и говорить не стоит - и так понятно, что это невероятная способность действительно легендарного уровня.

А теперь пора переходить к тому, что получил по возвращению из инстанса.

Малый монолит, иссушенный порождениями эфира возрождён и активирован.

Групповая награда (каждому) (награда увеличена только для игрока): БК x4, сопротивление кислоте +10%, сопротивление физ.урону +10%, Сила +6, Ловкость +6, Живучесть +6.

Индивидуальная награда: редкий предмет «левый наруч Туманного Наёмника».

Характеристики предмета: Ловкость +6, Живучесть +12, Воля +6.

Встроенная особенность «Туманный лекарь».

Описание встроенной особенности «Туманный лекарь»: пассивно увеличивает коэффициент скорости регенерации на 2.

Примечание системы: для активации особенности требуется одеть наруч на соответствующую руку.

Вот же зараза! Я начинаю всё сильнее сомневаться в том, что у системы нет личности. Она же откровенно надо мной стебётся! Примечание системы. Будто без неё не в курсе, что у меня руки нет. Сначала галоши, теперь наруч. Очень смешно, ага. Ладно, лучше посмотрю, что там дальше.

Вы возродили и активировали монолит, иссушенный порождениями эфира.

Награда: сфера внешних способностей x24, сфера внутренних способностей x18, универсальная сфера способностей x18, сфера слияния x6.

Так, стоп. Разве же это не одно и то же событие? Почему два сообщения, да ещё и две разные награды? Хм, во втором указывается, что возродил монолит именно я. И видимо за это положена отдельная награда. Непонятно, для чего так сделали, но мне же лучше. А с деталями потом разберусь. Так, идём дальше.

Было получено 2 обычных, 2 необычных, 4 редких и 2 легендарных достижения. С учётом уникальных условий было сформировано уникальное достижение «Возродитель монолитов».

Условия получения:

1) монолит должен стать иссушенным не более чем за час до начала зачистки

2) игрок должен в одиночку зачистить инстанс и вернуть управляющий кристалл

3) игрок должен лично возродить монолит

4) игрок должен зачистить инстанс не используя способности или предметы

5) игрок должен потратить на зачистку инстанса меньше одних игровых суток

6) инстанс, в который вошёл игрок, должен быть первым для него

7) игрок должен быть на нулевом уровне

8) игрок должен выполнить остальные пункты в течении первых игровых суток

Суммарная награда достижений (снижена из-за неполного соответствия условиям): Сила +12 (6+6), Ловкость +6 (6), Живучесть +6 (6), Интеллект +10 (1+3+6), Воля +4 (1+3), коэффициент увеличения наград за возрождение и активацию монолитов + 3 (0.2+0.2+1.2+1.4), особенность «Безбилетник», особенность «План в запасе».

Описание особенности «Безбилетник»: телепортация между монолитами больше не затрачивает чистый эфир.

Описание особенности «План в запасе»: возрождение возможно не только к ближайшему монолиту, но и к любому из тех, которые были возрождены лично игроком.

Награда уникального достижения: особенность «Сутенёр монолитов»

Описание особенности «Сутенёр монолитов»: с каждой телепортации к монолиту, который возрождён лично игроком, игрок получает 1% от затрат телепортируемого.

(Прим. Автора: в скобках значения разделены для разных типов достижений.

Пример: в данном случае Интеллект +10 (1+3+6) означает, что 1 стат ГГ получил за ачивки обычного ранга, 3 стата за необычного, и 6 за редкого.

Здесь и далее используется именно такое отображение подсчётов по достижениям)

Так, награда срезана. Видимо из-за того, что нельзя до конца считать, что зачистил инстанс в одиночку. Так как ящер был моим фамильяром на момент выхода из инстанса, то его сила считается моей. То есть, я действительно, как будто в одиночку всё сделал. Но в действительности это не так, ведь зверь помогал мне ещё не будучи привязанным к моей матрице.

Видимо, система решила, что условия хоть и соблюдены, но часть из них имеет изъяны, ранее не предусмотренные Альтраш. Но это не страшно, я и так не надеялся на такую щедрость.

Три великолепных особенности. Безбилетник позволяет не платить эфир за использование телепортационных возможностей монолитов. Насколько помню, стоимость рассчитывается по одному малому кристаллу чистого эфира за килограмм, плюс разные коэффициенты на переброс определенных материалов. При телепортации учитывается всё, что пассажир несёт в своём инвентаре. Есть, конечно, специальные артефакты, снижающие вес, но монолиты игнорируют их эффекты и берут полную стоимость.

В моём случае, с огромным инвентарём, что я получил благодаря Чернышу, который в будущем точно будет забит кучей полезных и не самых лёгких вещей, стоимость перемещения будет немаленькой. Даже если я нагружу в него всего четыре сотни кг, каждый переход будет стоить мне по двадцать средних кристаллов, если учитывать ещё и собственный вес.

Вторая особенность увеличивает мобильность и частично защищает от ситуации, когда тебя зажимают на монолите, чтобы убивать при каждом возрождении. Конечно, система такое не поощряет и позволяет попавшим в такое положение игрокам возродиться через другой монолит. Но делает это не сразу, а после десяти последовательных смертей.

Также, стоит учитывать, что задержки перед каждым последующим последовательным возрождением увеличиваются. К тому же игрок не может выбрать монолит для перерождения. Это делает система по каким-то своим правилам. Но этот монолит, зачастую, один из ближайших. Я, конечно, не планирую заводить сильных и многочисленных недругов, но в жизни всякое бывает. И такая незаменимая особенность действительно позволит иметь запасной план.

Название третьей особенности, что дали в награду за формирование уникального достижения, меня не обрадовало. Опять система надо мной глумится. Уверен, что раньше такой особенности и вовсе не существовало. Но вот её суть заставляет задуматься о перспективах.

Всё же, если вдруг удастся возродить пару больших монолитов в городах, то можно создать себе стабильный пассивный заработок чистого эфира. А в этом мире чистый эфир - это и деньги, и уровни, и всё остальное, что можно купить за него.

Но нужно ещё найти такие монолиты, которые вышли из строя относительно недавно. Ведь жители этого мира стараются жить рядом с работающими монолитами. И после вывода такого из строя, город постепенно теряет своё население.

В общем, плюшками я остался доволен. Как раз, когда разобрал все сообщения, оставалось чуть больше минуты до момента окончания моих первых игровых суток в этом мире. И вот, момент, ради которого и был выбран смертельный уровень сложности старта, наконец настал.

Системное задание «Выжить» выполнено.

Награда за выполнение: ВК x1, +10 ко всем характеристикам, сфера внешних способностей x30, сфера внутренних способностей x20, универсальная сфера способностей x20, сфера слияния x4, сфера дополнительных слотов способностей x2, сфера нарушения лимитов x1, коэффициент скорости обучения +0.5, коэффициент увеличения системных наград и шансов их появления +0.5, особенность «Великий выживальщик».

Описание особенности «Великий выживальщик»: потребность в еде исчезает, потребность в воде сокращается вдвое, потребность во сне сокращается на четверть, коэффициент скорости восстановления сил увеличивается в полтора раза на постоянной основе, коэффициент скорости регенерации увеличивается в полтора раза на постоянной основе.

Дополнительная награда за способ завершения задания: ВК x1, Интеллект +1, сфера нарушения лимитов x1, коэффициент скорости развития фамильяра +1, коэффициент увеличения наград за возрождение и активацию монолитов +1, коэффициент увеличения системных наград и шансов их появления +0.5, сфера увеличения лимита возрождений (НПС) x5, легендарный (уникальный) масштабируемый предмет «Кулон-фамильярум Патриарха Великих».

Характеристики предмета: +уровень_игрока/8 ко всем характеристикам игрока, +уровень_фамильяра/4 ко всем характеристикам фамильяра.

Описание предмета: позволяет отправлять фамильяра в стазис вне зависимости от его повреждений. Лечит и восстанавливает фамильяра за счёт маны или чистого эфира. Затраты зависят от объёма и особенностей повреждений.

Особенности предмета: автоматически привязан к матрице хозяина, может вмещать в себя только Великое существо, являющееся фамильяром игрока, не занимает эфирные каналы хозяина.

Наград за задание было море. Два великих кристалла - это целое состояние. Если всё вложить в себя в виде опыта, то хватит где-то на 46-47 уровень. Но делать так пока не стоит. Нужно будет всё хорошенько посчитать, и только после того, как я нормально отдохну. Последние сутки были не простыми, почти не спал, и голова сейчас вряд ли варит на все сто.

Огромное количество сфер, что позволит мне неплохо прокачать способности по телепортации к/от фамильяра. Либо других, когда я их получу. В любом случае, такое количество меня однозначно усилит, ставя по возможностям гораздо выше большинства игроков.

Сферы слияния и дополнительных слотов способностей - это вообще самый топовый и редкий лут, за которым сейчас охотятся все сильнейшие кланы. А о сферах нарушения лимитов до этого вообще никаких упоминаний не встречал. Видимо это ещё более редкий лут.

На разные коэффициенты было накинуто столько, что не сложно запутаться. Благо всегда можно взглянуть на все параметры в меню персонажа. Особенно порадовали увеличения коэффициентов системных наград и наград за возрождение монолитов. Быстренько прикинул, каков будет результирующий коэффициент наград при зачистке инстансов, если перемножить эти два коэфа, и вышло 13.5. То есть, по сути, я смогу получать от зачисток в 8-10 раз больше, чем остальные!

Тогда, когда остальные, с возрождения малого монолита, будут получать по двадцать средних кристаллов, одному-два процента сопротивления к какому-то типу урона и совсем крохи в статах, я получу даже больше того, что получил от зачистки сейчас.

Особенность «Великий выживальщик» оправдывает своё название и выдаёт хорошие бонусы к этому самому выживанию. Теперь я могу не есть вовсе, и пить намного меньше. Имею неплохие плюсы к скорости восстановления сил и регенерации.

Но на самом деле, не совсем понятно, как разработчики реализовали возможность уменьшения количества сна. Вообще, не думал, что такой бонус может существовать в игре. Всё-таки у большинства игроков есть сессионные ограничения, и сюда они заходят явно не чтобы отоспаться. Возможно, система определила, что у меня иные условия, и сгенерировала подходящую особенность? В любом случае, такие бонусы бесполезными не будут.

Скорость развития фамильяра стала ещё выше. Правда пока не совсем понятно, на что конкретно она влияет. Буду разбираться позже.

Доставшийся кулон так вообще имба. Был бы он у меня до того, как Черныш погиб, то я бы не дал этому произойти. Обычно такие предметы имеют ограничение на объём повреждений фамильяра, после которого они не могут вместить его в себя и приступить к лечению. В моём же случае, я смогу отправлять туда ящера даже когда он при смерти. После чего буду подпитывать артефакт и восстанавливать зверя. Не знаю, сколько он потребляет, но уверен, что это будет куда выгоднее, чем возрождать погибшего.

Многие приобретают такие предметы для своих петов, даже если те вообще не способны восстанавливать зверей. Просто ради удобства - носить пета с собой куда удобнее, чем арендовать стойло или вообще оставлять за городом, если пет большой или опасен для горожан.

В особенностях моего кулона значится, что он привязан ко мне. И это отличная новость. Ведь без привязки я бы его потерял при смерти, если бы он был на мне, а не в инвентаре.

С дропом вещей при смерти в Альтруме всё достаточно просто. Всё, что было в пространственном хранилище остаётся там. Если конечно не найдётся персонажа со специальным навыком, который сможет в течении какого-то небольшого промежутка времени после смерти что-то из него достать. Но такие способности имеют множество условий и ограничений, потому сразу много из инвентаря украсть сложно.

А вот всё, что было на теле дропается со стопроцентным шансом. Но только в том случае, если предметы не привязаны к матрице разумного. В случае привязки, предмет расщепляется на эфир и исчезает вместе с телом после смерти владельца. А затем тот возрождается уже вместе с привязанным. Так что, столь прекрасный артефакт можно сразу и надеть, хоть пока он и не даёт мне абсолютно никаких характеристик.

Прочный чёрный тканевой шнур отправился ко мне на шею. Шнур был частью кулона, и видимо тоже нёс какую-то функцию. Его материал определить на вид я не смог, но это явно что-то очень крепкое. С него свисала небольшая полупрозрачная чёрная капля, что практически не ощущалась, болтаясь под рубахой.

А вот увеличение интеллекта на единичку ещё больше убедило меня в том, что Альтраш - тот ещё тролль. Но её намёк был понятней некуда. Если бы, при самом моём появлении, у меня хватило ума сразу зашкериться на дереве, как я сделал в этот раз, то возможно выполнил бы задание без таких рисков и потерь, тупо просидев все стуки среди густых ветвей. Но жалеть сделанного не буду. Получил я гораздо больше, чем потерял.

На этих мыслях взглянул на свою перемотанную культю, и грустно вздохнул.

Ну ничего, отрастёт. В Альтруме есть множество способов восстановления конечностей. Целители разных типов. Сверхвысокая регенерация тела или отдельного его участка, которую можно повысить зельями, травами и множеством других вещей. Специальные способности. Возрождение в конце концов. Но это совсем на крайний случай. Услуги целителя теперь должны быть мне по карману.

Смерть в этом мире всё же имеет свои последствия в виде потери опыта и наложения разнообразных штрафов. И опыта, в зависимости от уровня теряется всё больше. После 100-го при каждой смерти теряется 50 процентов от максимального объёма опыта текущего уровня. То есть вполне возможны скатывания вниз по уровню. После 50-го теряется 25 процентов. После 25-го - 10.

До этого можно не беспокоиться о потере уровня. Но временные штрафы на характеристики, получение опыта и даже системных наград всё равно будут болезненными.

При этом, штрафы не всегда одинаковые. Они зависят от того, какой смертью умер игрок и как часто и давно он умирал до этого. В общем, Альтраш учит ценить жизнь.

Так, осталось последнее сообщение от системы.

Было получено легендарное достижение «Выживший на старте»

Условия получения: игрок должен выжить в течении игровых суток после старта на смертельном уровне сложности.

Награда: коэффициент увеличения системных наград и шансов их появления +0.4, способность «Вторая жизнь».

Описание способности: даёт контролируемую возможность возродиться на месте смерти в течении минуты после неё без потери опыта и наложения штрафов. Каждое вложенное очко способности сокращает откат на 3% от текущего значения.

Очков способности: 0/100

Откат: 60 дней.

Особенности: невозможно сбросить откат способности.

Вот это действительно легендарная награда. Если вложить все сто очков способностей, то «Вторая жизнь» будет доступна примерно каждые три дня после использования.

Убер-плюха, если забыть, с каким трудом большинство получает эти очки способностей. Выдаются они по одной на каждые пять уровней. В основном, конечно, их должны зарабатывать на зачистке монолитов, либо на убийствах сильных и опасных монстров. Но эффективно этим заниматься способны далеко не все. А у меня на нулевом уровне в инвентаре этих сфер уже 54 штуки. И это не учитывая универсальных, которые тоже можно потратить на внешние способности.

Все бонусы были получены. Пора посмотреть, что сейчас из себя представляет мой персонаж.

Статистика

Имя: Админ

Уровень: 0

Раса: Человек

Мана / Восполнение: 310 (52*5+50) / 1.77 м/с

Характеристики

Сила: 44 (10 + 34)

Ловкость: 40 (12 + 28)

Живучесть: 42 (8 + 34)

Интеллект: 52

Воля: 50

Сопротивления

Кислота: 10%

Физ. урон: 10%

Эквип

Кулон-фамильярум Патриарха Великих (привязан, пуст)

Модные галоши (чистые, удобные)

Грубая льняная рубаха (рваная, грязная)

Грубые льняные штаны (грязные)

Грубый льняной бинт (грязный, убогий)

Инвентарь объединённый (вес | объём | скорость - 246кг | 252л | 2.71с)

(Прим. Автора: вес, объём и скорость материализации/дематериализации рассчитываются от статов силы, ловкости, живучести и воли. Привожу единожды: 246кг = (сила+сила_фам)*1.5+(воля+воля_фам)/2 | 252л = (жив+жив_фам)*1.5+(воля+воля_фам)/2 | 2.71с = 5*0,98^((лов+лов_фам)/5+(воля+воля_фам)/10))

чистый эфир: ВК x2, БК x4

сферы способностей: внешних x54, внутренних x38, универсальных x38

сферы: слияния x10, дополнительных слотов x2, нарушения лимитов x2, увеличения лимита возрождений x5

Материал: шкура кислотной личинки бурирога 22кг

Материал: головы кислотной личинки бурирога 12кг

Материал: панцирь бурирога 15кг

Мёртвая кислотная личинка бурирога x1

Левый наруч Туманного наёмника

Коэффициенты (фильтр: значение > 2)

скорость развития фамильяра: 5

увеличение наград за возрождение и активацию монолитов: 5

скорость восстановления сил: 3.14

скорость обучения: 2.46

скорость регенерации: 2.76

увеличение системных наград и шансов их появления: 2.7 (2.4 + 0.3 за уровень боли)

Способности

Слоты: 0/2

Телепортация к фамильяру (не активна): мана - 0, откат - 1 час, прогресс - 0/100

Телепортация фамильяра (не активна): мана - 0, откат - 1 час, прогресс - 0/100

Вторая жизнь (не активна): мана - 0, откат - 60 дней, прогресс - 0/100

Особенности

«Связанный с фамильяром» - телепатическая связь с фамильяром.

«Связь инвентарей» - объединение инвентарей игрока и фамильяра.

«Безбилетник» - телепортация между монолитами больше не затрачивает эфир.

«План в запасе» - возрождение возможно не только к ближайшему монолиту, но и к любому из тех, которые были возрождены лично игроком.

«Сутенёр монолитов» - с каждой телепортации к монолиту, который возрождён лично игроком, игрок получает 1% от затрат телепортируемого.

«Великий выживальщик» - потребность в еде исчезает, потребность в воде сокращается вдвое, потребность во сне сокращается на четверть, коэффициент восстановления сил увеличивается в полтора раза на постоянной основе, коэффициент скорости регенерации увеличивается в полтора раза на постоянной основе.

Достижения

«Разжигатель ненависти» - редкое

«Кровавый топитель» - редкое

«Кость в горле» - редкое

«Патриарх Великих» - уникальное

«Мессия Великих» - уникальное

«Выживший на старте» - легендарное

Повреждения…

Хехе, такие статы на нулевом уровне. От такой картины даже рука стала меньше болеть. Конечно, система поощряет именно активную и разностороннюю игру, и здесь редко встретишь кого-то, у кого бы характеристики поднимались только за счёт уровня. Статы в достаточном количестве выдают за крафт, достижения, зачистку инстансов и много за что ещё. И всё же, эти циферки в моём статусе, пусть и не были высокими для топовых игроков, но мою душу грели. Не зря потел целые сутки.

Да и методика подготовки от Ивана показала себя неплохо. 10 очков в характеристике на старте считается эталонным результатом и получают его не столь уж многие. У меня же только живучесть меньше и получила 8 статов, в то время как на силу упала 10-ка, а ловкость получила и того больше - 12. Не думаю, что без подготовки система бы расщедрилась на такие бонусы.

Так, эквип. Чего? Значит галоши, что мне всучила система - чистые и удобные, а бинт, что мне пришлось создавать чуть ли не зубами, и который мне, можно сказать, жизнь спас - грязный и убогий? Ладно, пора уже привыкнуть к таким выкрутасам системы. Возможно, Альтраш просто скучно. Хотя, признаки наличия у неё личности всё же являются тревожным звоночком.

Теперь инвентарь. Посмотрев на объём и максимальный вес довольно оскалился. Всё-таки наличие инвентаря у фамильяра, да к тому же объединённого с моим - отличная особенность. Такие параметры должны быть у активных игроков уровне на 50-60-ом. Ещё и работает даже в том случае, когда Черныш мёртв.

На форуме постоянно обсуждают, как же это неудобно, что инвентарь такой маленький. На что в ответ всегда получают совет подкачать силу, живучесть и волю. Мне же удалось получить дополнительный вес и объём за счёт фамильяра. Не думаю, что я единственный, кому удалось нечто подобное. Но на форуме вряд ли встретишь такой уникальный рецепт. Даже если бы кто-то обнародовал что-то подобное, повторить всё правильно будет той ещё задачей, даже для большого клана.

Предметы в инвентаре тоже радуют глаз. Как отдохну и намечу цели, возьмусь за усиление себя любимого.

Коэффициенты для моего уровня тоже заоблачные. Но для высоких уровней, думаю такие показатели не редкость. Та же регенерация, например, способна постепенно отращивать конечности, если её значение выше 5. И игроки, которым удалось поднять её до таких значений были. И на форуме отмечалось их не так уж и мало.

Посмотрев на способности, первым делом перевёл в активные Вторую жизнь, занимая один из слотов. На всякий случай. Хоть и не хотел ничего сейчас решать. Но в этом действии был уверен, и тянуть до момента, когда начну нормально соображать, не стал. Тем более, как и остальные мои способности, она не потребляла ману. Что логично для неё, но не понятно для оставшихся двух. Не думал, что способности по телепортации будут обходиться без затрат.

Особенности удалось отхватить прекрасные. А те, что завязаны на монолиты, в будущем, позволят мне не только неплохо зарабатывать, но и всегда иметь возможность избежать неприятностей.

По повреждениям всё понятно. Показана трёхмерная схема моего организма с высокой детализацией и пояснениями о том, что у меня не в порядке. А было там много чего не так.

Отсутствие руки по локоть, инородное тело в этой руке, риск заражения тканей и крови, анемия, растяжение лодыжки, обширные ушибы, ссадины и царапины. В общем целый букет. Но надеюсь, повышенная регенерация, статы и обычная для этого мира скорость заживления ран позволит мне избавиться от большинства проблем в ближайшее время.

Решил также заглянуть в статистику Черныша.

Статистика фамильяра

Имя: ____

Уровень: 8

Раса: Дракон (Великое существо)

Мана / Восполнение: 289 (51*5+34) / 1.36 м/с

Характеристики

Сила: 92

Ловкость: 70

Живучесть: 98

Интеллект: 51

Воля: 34

Перерождения 0/3

Стадия: Дитя

Сопротивления

Все типы урона: 10%

Физ. урон: 20%

Огненный урон: 50%

Эквип

Способности

Слоты: 0/2

Особенности

«Связанный с хозяином» - телепатическая связь с хозяином.

«Связь инвентарей» - объединение инвентарей хозяина и фамильяра.

Достижения

«Повторивший судьбу Первого Великого»

Повреждения

Статус

Погиб, ждёт возрождения (до возможности возрождения: 2 дня 22 часа 40 минут). Условия возрождения: Великий монолит, 1 ВК.

Так, имя у него теперь будет Черныш. Уже привык его мысленно так называть. Да и подходит ему.

Эээ, так он дракон? Почему тогда похож на ящерицу переростка? Где крылья? Величественный вид? Где вот это вот всё? То, что Черныш, помимо того, что является каким-то Великим существом, ещё к тому же и дракон, сильно меня удивило. Драконы, как мне казалось, должны выглядеть иначе. Но воротить нос, само собой, я не стану.

Но это было не единственное удивление. Статы и сопротивления ящера были на недосягаемой для его 8 уровня высоте.

Ха-ха, его интеллект сейчас ровно на единицу меньше моего. И эту единицу мне дала система. Двойной стёб, получается. Чуть умнее своего фамильяра. Очень смешно. Ладно, идём дальше.

Эквип, способности и особенности были предсказуемы. А вот достижение, по которому мне не удалось посмотреть подробности - что-то непонятное.

Как и таинственный раздел «Перерождения», который тоже вызвал интерес. Но информации по нему не было, потому не стал ломать голову. В будущем разберёмся. Черныша сначала воскресить надо.

А для этого нужно подождать почти трое суток. Кристалл чистого эфира у меня был. Жаба душит за такие растраты, но товарища нужно вернуть с того света. На это можно и потратиться. Тем более такой сильный фамильяр быстро окупит все вложенные в него средства.

Ещё нужен Великий монолит. Но с этим, вроде как, попроще. Я могу телепортироваться к одному из них через возрождённый мной.

Досконально политическую карту не помню, но примерные границы человеческих территорий знаю, потому впросак попасть не должен. Однако уверенности нет. И интерфейс перемещения между монолитами не подразумевает возможности получения дополнительной информации. Он выглядит как глобус с точками этих самых безымянных монолитов. Только и показаны их ранги, да можно глобус крутить и приближать как вздумается. Вот и весь функционал.

Не слишком удобно и достаточно долго. Даже чтобы ткнуть наугад требуется время на открытие карты, подтверждение запроса на перенос и несколько секунд на его подготовку.

И всё было бы куда проще, если бы в этом вопросе система относилась к игрокам также, как и к остальным разумным Альтрума. Всё дело в том, что Альтраш позволяет настраивать доступы на телепортацию для всех монолитов. Работают с доступами специально обученные маги. Доступы могут зависеть от множества параметров, таких, как раса, принадлежность к другому государству или даже полу. То есть, чаще всего, разумный из одного государства не может просто так попасть в другое.

Вот только это правило никак не касается игроков, для которых нет закрытых дверей. Конечно, в мире существуют разумные со способностями, что могут обойти ограничения или подменить личину, и даже целые кланы таких разумных. Но у таких способностей множество ограничений. Я не разбирался в деталях. Мне, как игроку, это было без надобности.

Что интересно, у игроков, как и у всех разумных, есть глобальная карта, на которой показан весь мир, но без какой либо детализации и названий. Даже карту монолитов можно узнать только через сами монолиты. Детализация же зависит от самого разумного.

Хотя, могут помочь и картографы, что копят знания о территориях и продают их, передавая специальной способностью прямо на карту другого разумного. Уж не знаю, как справлялись первые игроки без знаний территориальных границ, и какой монолит к какой расе или народу относится.

Мне бы, например, не хотелось появиться посреди города эльфов или гномов, которые могут без разговоров попытаться убить меня десяток раз подряд, посчитав шпионом, со способностью обходить доступы.

Либо, что ещё хуже, отправить в антимагические кандалы, блокирующие способности и оперирование магией. Тратить время на такое времяпрепровождение не очень то и хотелось, даже если по итогу со мной ничего плохого не произойдёт.

С учётом всего вышеизложенного возникает закономерный вопрос: почему-же я не переместился на человеческие территории сразу после возрождения монолита? И тут есть две причины.

Первая - после подключения к телепортационной сети монолиты начинают работать не сразу. Малые имеют часовую задержку. Средние - два с половиной часа. Большие - пять часов. И Великие - десять.

Вторая же причина куда банальней - я просто не сразу про это подумал. Изначально, после выполнения задания, мой план подразумевал поиск монолита, способного к телепортации. Я знал, что монолит, к которому меня на старте отправит Альтраш, не будет полностью активным. И действовал на автомате, совсем не подумав про возможность использовать для перемещения только что возрождённый монолит.

Видимо, почти сутки без сна, множество ран и постоянный стресс повлияли на мою способность адекватно мыслить.

Уже скоро я смогу воспользоваться монолитом, и отдохнуть в какой-нибудь таверне большого города. А после восстановить потерянную конечность и вернуть фамильяра. И дальше уже будем думать на счёт всего остального.

Интерлюдия 5

Официальный игровой форум Альтрума

Тема: Феникс-пет. Как, где, по чём?

Дата: 18.04.2050

Автор: Резкий Пуль

Комментариев: 673

Всем ку, народ. Все наверно уже в курсе, что в Альферии появился игрок с летающим петом. И не просто с летающим, а с самым что ни на есть грёбанным фениксом! Зовут этого везунчика Gray Smith - кузнец, полугном, филантроп и просто гений.

Опущу вопросы по типу: какого хрена; почему он, а не я; что в человеческом королевстве забыл полугном. И перейду к главному: как и где найти такое же добро, и как его потом приручить?

[Главный по курятнику]: Первый нах!

[Прошаренный Бибон]: Ууу, сюка

#[Главный по курятнику], #[Прошаренный Бибон] были заблокированы в этой теме.

[1000-7]: Я думал ТС тут сейчас тайну раскроет, а он оказался очередным вопрошателем…

[KusochekSosochek]: Альферия - это вообще что за деревня такая?

[Троянский Кот]: Формально - это людское королевство на юго-востоке от империи Октавия. По сути же - её сырьевой придаток.

[Седьмой сын]: #[Резкий Пуль], ну ты и спросил, конечно… Кто ж тебе поведает такую информацию? Если не в курсе, то до недавнего времени считалось, что летающих петов-маунтов в Альтруме вообще нет.

Всякие птицы и летучие мыши не в счёт - грузоподъемность не та. Даже на высоком уровне они и ребёнка в воздухе не удержат. А монстры по типу птицы рух или виверны не петабельны.

То есть сейчас в игре летает только он один. И если у него действительно есть рецепт на то, как заполучить такое преимущество, то он его продаст за многоденяк, а не растреплет всему свету.

[Прошаренный Батончик]: У меня батя говорит, что приручил яйцо птицы рух. Так что может скоро будет ещё один летун в Альтруме!

[WeDrawTheLoop]: Приручил яйцо… У твоего бати должно быть ловкие ручки, да?)

[Резкий Пуль]: Не, ну может кто видел процесс и типа хочет тайной поделиться. Просто ему толчок нужен. А тут моя тема как раз.

[WeDrawTheLoop]: Ахахаха, это тема как раз на роль толчка сойдёт)

#[WeDrawTheLoop] был заблокирован в этой теме.

[Резкий Пуль]: #[Прошаренный Батончик], Зови его сюда, пусть расскажет! Ну или сам выспроси у него! Прикинь, как круто будет, если все смогут на рухах летать?

[Пони Встарк]: Зачем вам петы? Я, вон, недавно котолюда видел, так он по небу без всяких приспособлений на одной лишь жопной тяги по небу пролетел.

[Мудрый Змий]: Первым делом стоит отметить, что феникс, с высокой вероятностью, никакой не пет, а фамильяр. В официальной вики этой инфы нет, но здесь на форуме, уже множество раз расписали разницу между ними.

Если коротко, то основное отличие фамильяра от пета в том, что он или разумен или полуразумен. Из этого факта и исходят остальные различия. Если, чтобы приручить пета достаточно определённого алгоритма (пусть иногда и невероятно сложного), а также высокого уровня симпатии, то вот фамильяра нельзя приручить без осознанного согласия последнего.

То есть фамильяры - те же НПС, со своими целями, желаниями, опытом и всем тем, что отличает уникального разумного от простого моба. И они, даже при абсолютном поклонении другому разумному, могут не захотеть связывать с ним свою жизнь.

И, так уж сложилось, что почти все (а может и вообще все) большие летающие монстры в Альтруме имеют тот или иной уровень разумности. У тех же птиц рух даже какой-то тип ментальной речи существует.

По сути, приручение фамильяра - очень редкое явление, что возможно только при пересечении уникальных обстоятельств, характеров и целей. Такое на поток не поставить.

Получается, ответ на твой вопрос «как?» - тебе особо не поможет. А вот за координаты проживания этих птичек многие кланы Альтрума будут готовы душу продать. И в этом чате, как выше отметил #[Седьмой Сын], ты не получишь ответа ни на один свой вопрос.

[Резкий Пуль]: #[Мудрый Змий], спасибо за инфу. Даже и не был в курсе на счёт фамильяров и того, что это всё так сложно. Может у батончика что узнать получится.

[Мудрый Змий]: На счёт приручения яйца - такое вообще впервые слышу. Если это правда, то случай ещё более уникальный, чем даже с гномьим фениксом. Его теперь по всему Альтруму искать будут, для того, чтобы хотя бы просто вызнать его историю. И хорошо, если за ним, как за тем же гномом, стоит серьёзный клан. Тогда он как минимум сможет без риска неплохо заработать. В ином же случае, Батончику стоит ждать нехилой взбучки.

[Седьмой сын]: Жёстка…

[Прошаренный Батончик]: Написал я бате.

[Прошаренный Батончик]: Он ответил, чтобы я собирал вещи для переезда в детдом...

[Резкий Пуль]: Ммм… Ну ты это… Держись там…

[Devastator777]: Не расстраивайся, парень! Я вот тоже из детдома, и ничё, нормальным человеком вырос

[Мудрый Змий]: …

[Седьмой сын]: …

[Devastator777]: А чё не так-то?

[Прошаренный Батон]: Ребят, вопрос на засыпку: кто-нибудь в курсе, если ребенка сдать в детдом в 15, он в 18 получит квартиру?

[Прошаренный Батончик]: Нинада, папа!

[Прошаренный Батон]: Не папкай мне тут, нет у тебя больше папки. А перед отправкой тебе ещё и ремнём по жопе прилетит.

[Большой-и-милый]: Одобряю насилие.

[Большой-и-милый]: Но только за дело!

…

Глава 10

Альтрум Горный массив Спарковы Зубья Лес рядом с малым монолитом в одной из низин

Дождавшись завершения часа, начал спуск, поглядывая на округу сквозь ветви. Встречи с монстрами мне сейчас противопоказаны. С моими проблемами сильно не повоюешь.

Уже окончательно спустившись услышал подозрительный звук. Похоже на человеческий голос. На несколько голосов. И раздаются они метрах в пятидесяти от меня, прямо на поляне с монолитом.

Кто это такие? Зачем они здесь? Вопросы конечно интересные. Но, думаю, если не узнаю, то ничего страшного не произойдёт.

Надо валить, пока меня не обнаружили. Благо кучность деревьев позволяет снизить шанс быть замеченным. А то не сильно-то хочется оказаться зажатым на монолите, который по идее, должен был стать моим запасным аэродромом.

После того, как задание «Выжить» закончилось, меня будет возрождать у ближайшей стелы в течении десяти смертей, пока система не перекинет к другому месту.

В общем, вероятность быть зажатым была. Кто его знает, что это за типы. И судя по возгласам, они сильно удивлены, что функции монолита полностью восстановлены.

Аккуратно ступая, обходя заболоченные лужи, начал отход в глубь леса. Не успел пройти и двадцати метров, как понял, что голоса не просто не пропали, а даже наоборот, их громкость стала постепенно увеличиваться. И это очень нехорошо. Если начнётся погоня, мне никак не удастся скрыться со своей покалеченной лодыжкой.

Пройдя ещё метров десять осознал, что больше не слышу людей за спиной. Аккуратно оглядываясь продолжил путь. Вот первая сотня метров, вот вторая. Неужели удалось скрыться? Даже как-то не верится, с учётом того, насколько резко они замолчали. Я уж подумал, что меня обнаружили, потому и прекратили общение. Уже собирался вздохнуть с облегчением, как услышал голос.

- Приветствую, путник, - проговорили в пяти метрах за моей спиной.

Хотя я мог поклясться, что оборачивался буквально несколько секунд назад и никого там не было.

- Экх… - вздрогнув и чуть не подпрыгнув на месте, постарался медленно обернуться. - День доб-брый.

Хоть и старался держать себя в руках, но голос всё же невольно дрогнул, когда взгляд зацепился за цифру 152 в значении его уровня.

Это был мужчина лет сорока на вид, в красивой лёгкой кожаной броне, с азиатскими чертами лица. Поза и взгляд не несли угрозу, но спокойствие и сила ощущались в нём отчётливо. На левой стороне груди имелся круглый синий значок, на котором был изображён чёрный расправивший крылья летающий ящер.

- Прошу, не бойтесь, мы не причиним вам зла. Даже более того, мы можем помочь вам с… ммм, вашей проблемой. - спокойным и уверенным голосом проговорил незнакомец.

- Спасибо за заботу, но у меня никаких проблем нет, - с максимально честным видом ответил я.

- Хм, никогда не слышал, чтобы у человека, которому совсем недавно оторвало руку, не было никаких проблем, - с улыбкой произнёс собеседник. - Но всё же, если вас не затруднит, выслушайте моё предложение. После чего сможете решить, что вам делать. Даю слово, вас не будут неволить.

Ага, не очень-то я ему поверил. Откажусь, и меня вполне могут отправить на перерождение. А на монолите уже могут поджидать товарищи этого кадра. Потому выбора-то особо и нет.

- Хорошо. Только для начала представьтесь, - сказал и сам удивился, откуда во мне столько смелости взялось?

- Да, конечно. Прошу простить мне мою невежливость. Меня зовут Тай Джи. Я являюсь мастером клана Небесных Драконов. Рад нашей встрече, - слегка поклонился мастер. - Мы сейчас находимся на территории, подконтрольной клану. Перейду к сути моего предложения. Я предлагаю вам полное восстановление вашего здоровья, кров, еду, отдых, информацию, если такая потребуется, и защиту на территории клана. В обмен же, от вас потребуется рассказ о том, как вы попали сюда, что делали всё то время, пока были на нашей территории, и ответы на некоторые другие вопросы.

Предложение было весьма выгодным и потому неожиданным. Скорее всего они поняли, что я иномирец. Ещё бы, свечу здесь своим нулевым уровнем. И хоть к иномирцам на большинстве территорий относятся с уважением, то, как ведёт себя со мной этот мастер, казалось мне странным. Если бы все НПС так почтенно общались с игроками, то я бы об этом знал. И этот момент меня слегка настораживал.

- Меня зовут Адам, - решил я представиться более простым и лаконичным именем, нежели не особо благозвучное «Админ». - Тоже рад знакомству.

На этих словах я попытался повторить его поклон - кто знает насколько трепетно они в своём клане относятся ко всем этим церемониям. Вдруг проявлю неуважение и тут же отправлюсь на перерождение.

- Прежде чем ответить, - продолжил я. - хотелось бы уточнить по поводу «некоторых других вопросов». Такая формулировка мне кажется слишком расплывчатой. Таким образом можно выведать всё, что угодно.

- Хм… Хорошо, тогда вы можете не отвечать на любые вопросы, если посчитаете, что ответ на них может вам навредить. Само собой, и мы в ответ не сможем рассказать секретов нашего клана. Подходит ли вам такое условие.

Думаю, это достаточно неплохой шанс разузнать побольше информации. Что было бы весьма кстати, ведь даже с учётом всей моей подготовки, об этом мире я знаю лишь основы. И то поверхностно. Уверен, у клана найдётся чем отплатить за мой рассказ. К тому же, мне было интересно, для чего они пришли к монолиту. Вряд ли же они оказались там случайно?

Да и, откровенно говоря, этот мастер мог и вовсе не делать никаких предложений, а просто притащить в свой клан. Хотя, зная, что я один из игроков, они должны понимать, что для нас не составляет труда возвращаться в свой мир в любое время, и таким образом они ничего не добьются.

Само собой, у меня с этим не всё так просто, но они этого знать не могут. Так что, если это действительно нормальный клан, а не шайка оголтелых разбойников, то никаких рисков для себя я не вижу.

- Хорошо, в таком случае с радостью приму ваше предложение, - после недолгого раздумья согласился я. - Только у меня есть одна небольшая просьба наперёд. Могли бы вы поделиться со мной питьевой водой?

- Да, конечно. - ответил мастер, после чего достаточно быстро достал из инвентаря кожаный мешок с пробкой и передал его мне.

Я умирал от жажды. Но попросил достать воды не только из-за этого. Основная задумка - примерно понять, сколько у него ловкости и воли, количество которых влияет на скорость материализации из пространственного хранилища. И судя по этой скорости, ловкости у него должно быть неприлично много. Убежать от такого мне точно не светит.

- Где будет проходить лечение и обмен информацией? - спросил я после того, как влил в себя литра два с половиной вкусной холодной воды и вернул бурдюк обратно.

- Мы приглашаем вас в крепость нашего клана, что в сорока километрах севернее от нашего текущего местоположения. В качестве гостя.

После этих слов он посмотрел куда-то в лес, после чего оттуда послышались едва уловимые шорохи, что через секунду окончательно исчезли. Похоже до сих пор мы были здесь не одни.

- В сорока километрах, да? - почесав затылок, проговорил я.

- Не беспокойтесь, у нас есть транспорт, - с едва заметной ухмылкой успокоил меня мастер. - Только не пугайтесь, когда его увидите.

Тай Джи, повернувшись ко мне боком, махнул рукой, по все видимости, указывая место появления маунта или питомца. Скорее всего, он имел артефакт на подобие моего кулона. Вряд ли такого же качества, но в сути своей не отличающегося.

Через пару секунд после взмаха воздух в указанном месте задрожал и перед нами появился… Появилась… Появилось?... Что-то жуткое. Высокое, выше двух метров в холке, но лишь за счёт восьми не толстых и длинных… Ног? Лап? Щупалец?

Отростки, назовём их так, росли по краям горизонтально-расположенного трёхметрового гибкого туловища, полностью покрытого полосами хитина. Голова чудища напоминала муравьиную. За тем лишь исключением, что у муравьёв не бывает такой непропорционально огромной зубастой пасти. Из-за неё казалось, что тварь улыбается как поехавший с ума клоун, что делает её ещё страшнее.

- Ээт-то что ещё за хрень!? - выдавил я из себя, неосознанно пытаясь отодвинуться подальше.

Вид твари вызывал во мне какие-то подсознательные страхи. Не очень у меня с насекомыми в этом мире. Вот личинок не боюсь. А громадных сколопендр, муравьёв, или вот таких отвратительных тварей - ещё как.

- Это транспорт, - с улыбкой проговорил мастер и похлопал присевшего монстра по голове. Будто любимого пса за ухом потрепал. Бррр. - Прошу, Адам. Вам придётся поехать вместе со мной или одним из моих учеников. Всё же, чтобы научиться верховой езде на спарке нужен не один месяц. Подозреваю, вы не обладаете таким умением?

- Ээто да… Не обладаю, - всё ещё не придя в себя от вида монстра ответил я, после чего, собравшись с духом, продолжил. - Хорошо, только помогите мне правильно расположиться.

Мне удалось взять в себя в руки. Точнее, в руку. Спарк не проявлял ко мне никакого интереса и не показывал агрессии. Что не удивительно. Если он личный питомец моего нового знакомого, то должен беспрекословно подчиняться последнему.

Мастер помог мне устроиться, сказал за что держаться и как вести себя во время движения. После забрался сам и двинулся в обратную сторону. Туда, откуда я совсем недавно пытался убежать.

Чудище шло спокойно, не проваливаясь и как будто амортизируя. Ехать на нём было одно удовольствие. Но сильно сомневаюсь, что с такой скоростью можно быстро преодолеть сорок километров. На мой вопрос мастер ответил, что спарки могут передвигаться куда быстрее, но для преодоления пары сотен метров это не требуется.

Через три-четыре минуты мы вышли к монолиту, возле которого расположились пять человек. Четверо в лёгкой кожаной броне, похожей на таковую у Тай Джи, но с меньшим количеством деталей и как-будто более грубая.

Последний также был одет в кожу, но в куда более изящную, синего цвета, испещрённую какими-то белыми символами. Телосложением он сильно уступал всем остальным и выглядел субтильным. Он держал в руке деревянный посох, с крупным синим кристаллом в навершии и задумчиво глядел на одну из сторон каменной стелы. Все люди на этой поляне были не ниже сотого уровня, помимо меня, естественно. А мужчина в синем и вовсе сто пятидесятого.

- Нулевой уровень?! - удивился стопятидесятник, увидев меня за спиной у мастера. - Не может быть... Тай, тут должны быть ещё люди, нужно отправить учеников на поиски. Они не могли далеко…

- Успокойтесь, мастер Тал. Следы, что мы обнаружили, были единственными. Лучше готовьтесь к возвращению, - сказал Тай Джи, последней фразой обращаясь ко всем.

Четвёрка, по-видимому, учеников, стала вызывать таких же тварей, на спине которой я сейчас и находился.

Однако последний из пятёрки, вместо этого, подошёл вплотную к нам, и пристально в меня всмотрелся. От его взгляда мне стало слегка не по себе, но его действий я не боялся и выдержал взгляд спокойно.

- Я буду присутствовать на его допросе! - сказал этот посохоносец. - От этого может зависеть судьба клана!

Слова его мне сильно не понравились. Как не понравился и их обладатель. Какой-то уж слишком самовлюбленный и дёрганый тип. Не думаю, что Тай Джи меня обманул, однако убедиться стоило. Уже хотел было спросить о реальном положении дел, как последовал ответ от мастера.

- Мастер Тал, - холодно произнёс он. - Во-первых - ни о каком допросе и речи быть не может. Иномирец Адам - гость нашего клана, и я лично дал ему свою протекцию на нашей территории. Во-вторых - о том, будете ли вы участвовать в беседе с его участием, решать не мне, а грандмастеру Нор Тен.

По лицу было видно, что Тал собирался что-то ответить, но резко передумал. Лишь с кислой миной посмотрел на меня, после чего, что-то злобно бормоча, отвернулся, вызывая своего спарка.

Не понимаю, чего этот тип такой нервный. Собрался расспросить о нём у Тай Джи во время поездки. Как и о поселении в общем. Но стоило нам начать движение, понял, что это мне не удастся.

Как оказалось, зубастые твари умеют не только мягко и медленно передвигаться, но и чуть ли не летать. По крайней мере ощущение было именно такое. Спарки бежали не по земле, а по деревьям на высоте трёх-четырёх метров, используя свои длинные ноги-отростки. Гибкие тела помогали им маневрировать между ветвями и стволами деревьев, используя те как опору или трамплин.

Всё передвижение было сродни американским горкам. На которых, я, правда, ни разу не катался. Но ощущения должны быть похожи.

Положение по вертикали менялось постоянно. Скорость не была равномерной дольше трёх секунд. Постоянные ускорения заставляли полностью сосредоточиться на том, чтобы не слететь с этого монстра. Для человека с одной рукой это был тот ещё квест. Несколько раз чуть не свалился. Но мастер, что сидел впереди, каким-то образом чуял такие момент и всегда успевал придержать меня.

Ни о каких вопросах в процессе этого бешеного родео и речи быть не могло. Как и о том, чтобы понять, куда мы вообще движемся. С каждой минутой меня мутило всё больше. Вряд ли дело дойдёт до рвоты, но в ощущениях дезориентации тоже ничего приятного нет.

Прошло, наверное, минут 40 перед тем, как мы вышли из леса. После чего мы ехали по чистому склону ещё километра четыре, постепенно поднимаясь всё выше.

Слава богу, безумные скачки закончились и спарки стали передвигаться намного мягче. Мне удалось прийти в себя и получше осмотреть окрестности.

Весь склон был покрыт невысокой травой, с проглядывающими тут и там каменными валунами. Подъём вёл к большому и высокому, чуть ли не отвесному пику с заснеженной вершиной. На первый взгляд его высота была километров пять, если считать от уровня, на котором стоял лес. Выглядела эта махина величественно. И будто клык вырастала из земли, практически не имея пологих склонов.

(Прим. Автора: вот примерно то, что хочется показать, только нижняя половина горы более зелёная. А также у основания должно стоять поселение с каменными стенами)

Дальше за этой горой виднелись другие пики. Было понятно, что тут расположилась целая цепь горных вершин. Но этот пик был одним из самых массивных и высоких. Со стороны леса также виднелось несколько высоких скал, но куда менее массивных.

- Драконий клык, - проговорил мой сопровождающий, указывая на возвышающуюся над нами громадину. - Уже скоро мы прибудем в единственное крупное поселение клана - крепость Дарк. Оплот мудрости и духа в этих краях.

Похоже, Тай Джи гордится своим кланом. Скоро увидим, так ли на самом деле здесь все мудры и духовны.

У подножья горы на два десятка метров возвышалась мощная каменная стена, что полукругом огораживала поселение, краями примыкая к непроходимым скалам. И что такого они могут там охранять, раз им понадобилась настолько внушительная защита? Вряд ли же это сооружение только лишь ограждает их от тварей из леса?

Хотя, если вспомнить Черныша, и подумать, что тут по лесу такие монстры шастают табунами, то вполне можно ожидать такую защиту. Но, только вот, сильно сомневаюсь, что великих существ слишком много. Это бы, скорее всего, нарушало баланс. А Альтраш к таким вещам относится ревностно. Потому не думаю, что такое возможно. Однако, сейчас думать об этом нет смысла. Немного времени и, скорее всего, сам всё узнаю.

Пятёрка других наездников уже заходила в крепость, тогда как нам оставалось пройти ещё километра два. Видимо дополнительный вес всё же просаживает выносливость спарка. Либо же мастер вёл его медленней, чем остальные, чтобы я не свалился во время скачки.

Хотя, есть ещё один вариант. Остальные ускакали вперёд, чтобы предупредить о появлении гостя.

- Мастер Тай Джи, у меня к вам нескромный вопрос, - решил пораспрашивать я, раз появилась такая возможность.

- Я вас слушаю, Адам.

- У вашего соратника в синем есть какие-то причины так на меня реагировать? Я думал он прожгёт меня взглядом после того, как вы ответили ему, что никакого допроса не будет.

- Мастер Тал - сильный маг и очень полезный член нашего клана, - после небольшого раздумья ответил Тай Джи. - Но, откровенно говоря, его характер оставляет желать лучшего. Своим поведением он не раз доставлял клану проблем. Но я прошу не судить нас всех лишь только по его словам и поступкам.

По его словам и поступкам, я, конечно, судить не буду. Но вот по тому, что вы всем кланом не можете повлиять на одного его зарвавшегося члена - уже можно сделать определённые выводы.

В общем, по словам мастера, получается, причиной является только скверный характер. Будем надеяться, что так и есть.

- Хорошо. Но скажите правду - вы ведь сразу поняли, что я иномирец, ведь так?

- Да, само собой. Причём, вы прибыли в Альтрум совсем недавно. Ваш уровень является ярким тому доказательством. Все местные жители получают первые уровни в самом раннем детстве. Богиня Альтраш поощряет детей куда сильнее остальных, позволяя развиваться на самых простых вещах. Даже если совсем не стремится к набору эфира, к десяти годам ребёнок уже обладает шестым-седьмым уровнем.

- Но ведь сист… Альтраш выдаёт награды кристаллами эфира, которые нужно ещё поглотить. Как же это делают дети? - задал я резонный вопрос.

- Все кристаллы эфира, что попадают в пространственное хранилище ребёнка до 10 лет, автоматически поглощаются и конвертируются в опыт. Это один из законов Богини Альтраш.

- Спасибо за разъяснения, - а теперь настала пора более серьёзных вопросов. - Могу ли я узнать, для чего вы пришли к монолиту, у которого меня обнаружили?

- Прошу прощения, но не мне решать, имеет ли ответ на этот вопрос какие-либо последствия для клана. Вы сможете задать его грандмастеру, если пожелаете. Он назначит встречу, но уверен, что у вас будет время излечиться и отдохнуть.

- А вы будете присутствовать во время этой беседы?

- Да, благодаря тому, что я дал вам свою протекцию на территории клана, у меня будет такая возможность. Хотя, не думаю, что без таковой, грандмастер Нор Тен бы не пригласил меня, - с ноткой гордости ответил мастер.

- У меня есть ещё один вопрос… - сказал я и задумался, как бы наиболее осторожно его сформулировать.

- Отвечу на всё, что в моей компетенции, - не дождавшись продолжения отреагировал мой сопровождающий.

- Мастер Тай Джи. Я понимаю, что вам стало интересно, что произошло с монолитом и причём тут моя персона. Но, откровенно говоря, не вижу в той информации, что могу вам дать, что-то особенно уникальное. Думаю вы и сами это понимаете. Всё же, любой иномирец способен зачищать и активировать монолиты. И я не вижу причин относиться ко мне настолько уважительно, чтобы давать свою протекцию. А потому, у меня не мог не возникнуть вопрос: для чего ещё, помимо информации я оказался нужен вам?

- Кхм… - в этот раз мастер надолго задумался перед ответом. - Понимаете, Адам… В том, что любой иномирец способен зачищать и активировать монолиты, вы абсолютно правы. Вот только наш клан не встречал иномирцев с самого дня их исхода, что произошёл более восьмиста лет назад. И именно поэтому вы для нас очень ценны. Большего я сказать, увы, не могу.

Слава Альтраш, мастер смотрел вперёд, отвечая на мой вопрос. И от того не мог видеть, насколько сильно его слова меня удивили.

Это что получается? Они совсем в изоляции живут? Весь их клан в неведении о том, что в Альтрум вернулись игроки? А как же предсказания о нашем появлении?

Хотя, уверен, что конкретной даты в них быть не могло.

Однако прошло уже пять месяцев с момента появления нейрошлемов и запуска проекта. Неужели, за всё это время, они ни разу не связывались с внешним миром?

Но смысла мастеру лгать мне я не видел. И, в таком случае, его отношение ко мне становится более понятным и логичным. Ещё бы, потомки легендарных героев, что в своё время подарили людям возможность перемещаться между монолитами, наконец начали появляться в Альтруме, подтверждая предсказания.

Теперь и поведение мага Тала можно объяснить не только сумасбродством, но и недоверием к первому пришельцу из иного мира.

Такого поворота я не ожидал.

Надо поразмыслить, удастся ли мне получить из моего положения какую-нибудь выгоду. Конечно, во вред этому клану укрывать информацию я бы не хотел, но и своего упускать тоже нельзя. Всё же, я сейчас в самом начале пути. И хоть мне удалось получить неплохое преимущество, не стоит упускать возможность его увеличить.

Пока раздумывал над словами Тай Джи и пытался понять, как себя вести на переговорах с грандмастером, мы незаметно приблизились к воротам в крепость. К ним вели две дороги, что уходили в разные стороны вдоль стен поселения. Выложены они были камнем, что говорило о достатке поселения.

На стенах и башнях стояли солдаты, с интересом наблюдая за нами. А точнее за мной. Видимо слухи о приблежающемся иномирце уже успели разнестись.

Мы проехали внутрь и остановились. Мастер спрыгнул со спарка, помог спуститься мне и довольно похлопав по морде своего пета, отправил его в артефакт.

- Внутри Дарка разрешено передвигаться на боевых петах только в крайних случаях, - пояснил он свои действия. - Само собой, это не касается других ездовых животных по типу лошадей.

После этого кивнул одному из солдат и уже через минуту нам вывели довольно мощного коня, что тянул небольшую двухколёсную и двухместную телегу.

Забравшись на неё мы отправились вглубь поселения.

Передо мной предстал достаточно большой средневековый город. Дома исключительно из камня, в два-три, а кое-где и в четыре этажа. Строения плотно прилегали друг к другу, но улицы были довольно широкими. Шесть повозок смогут без проблем разъехаться не задев друг друга. Но такой шириной, скорее всего, обладала только главная улица.

Она, кстати говоря, была чистой и тоже полностью выложена из камня. Только более светлого.

Возле домов пролегали тротуары шириной около двух метров. На них тут и там виднелись жители этой крепости. Удивительно, но поселение было весьма оживлённым и многолюдным.

Когда мастер назвал его крепостью, я подумал, что это будет небольшой населенный пункт. Но тут развернулся целый город с населением точно больше сорока тысяч человек.

Большинство попавшихся на глаза жителей имели тридцатый-сороковой уровень, что весьма неплохо для любого поселения, если учесть сколько вложено в это эфира.

Пока Тай Джи неспешно вёл мини-повозку к одному из клановых лекарей, мимо, обгоняя нас успели проехать две телеги с овощами. Мастер поведал, что это люди из подконтрольных клану деревень везут продукты на местный городской рынок для продажи.

- Я правильно понимаю, что не все жители Дарка являются членами клана Небесных Драконов?

- Да, далеко не все. Но все они, в своё время, принесли вассальные клятвы лично грандмастеру. И принесли их по своей воле! - с особой гордостью подметил Тай Джи.

- А дети?

- Дети тоже приносят клятву, как только им исполняется десять. После чего, тех, у кого есть задатки, мы на несколько лет отправляем обучаться в союзное королевство Альферию по разным направлениям.

- Так значит у вас есть связь с внешним миром? - стараясь не показывать заинтересованности своим видом, спросил я.

- Да, каждый год воины клана зачищают Ущелье Спарков, единственное, что ведёт к человеческим землям на севере. После чего сопровождает молодняк и торговые обозы к столице Альферии. Затем собирает закончивших обучение и вместе с торговцами и нужными в крепости товарами приводит домой.

- То есть ваш клан, со всеми подконтрольными территориями, полностью самостоятелен и не находится под юрисдикцией или вассалитетом ни одной из соседних держав? - удивился я, так как мне ни разу не попадались упоминания о таких независимых кланах. Похоже, о Небесных Драконах знает не так уж и много игроков.

- Верно, - гордо вскинув подбородок, ответил мастер. - Да и к тому же, как я уже говорил, мы соседствуем только с Альферией на севере. Запад и восток для нас закрыт из-за непроходимых гор. На юге же мы соседствуем с расплодившимеся порождениями эфира и гномами, что не раз пытались захватить нашу крепость и получить полный контроль над ущельем и Спарковыми Зубьями.

- Спарковыми Зубьями?

- Так называется горный массив, на котором мы сейчас и находимся.

- А порождения эфира откуда беруться? - задал я логичный вопрос.

Мастер удивлённо посмотрел на меня, после чего неопределённо хмыкнул.

- Порождения вырываются из монолитов, что полностью вышли из строя и не были вовремя запечатаны специально обученными магами. Гномы же не особо заботятся об этом. Почти на всей их территории, из монолитов вылезает множество нечисти и часть из них, в конечном итоге, попадает к нам. Сами гномы, в основном, живут под землёй и внутри горных массивов. Потому им плевать на то, что твориться наверху. И когда-нибудь нам всем это аукнется.

- И много таких народов, что не запечатывают монолиты?

- Этого я не знаю. Нам известно только о гномах, да и то, только об одном из их государств. В королевстве же такой проблемы нет. Там такое не бросают на произвол судьбы. А что происходит за их землями нам не известно. Наш клан никогда не углублялся в большую политику. - Значит, вы защищаете юг королевства Альферия от гномов и тварей, а те, в свою очередь обучают ваших людей?

- Грубо говоря - да. В нашем союзном договоре множество пунктов, но основу вы обозначили верно. Тем более, что обучают они не только наших детей, но и подростков, что развили в себе магические таланты. Такие отправляются в королевскую академию магов.

Хорошо эта Альферия устроилась. Полностью защитить одну из сторон света за обучение нескольких сотен людей в год. Хотя, думаю, тут много нюансов. В любом случае это меня не особо касается и не мне в этом разбираться.

Впереди в полукилометре виднелась ещё одна стена, что казалась ещё выше и толще первой.

- Там основной бастион клана. За его стенами живёт большинство моих соклановцев. И хоть доступ остальным жителям крепости туда разрешён, правила нахождения в нём строже.

Бастион? Странно, что он назвал очередное полукольцо стен бастионом. Насколько помню, так называлось охранное сооружение, что обеспечивало внешнюю защиту одной из сторон крепости. Хотя, вполне возможно, встроенный переводчик не нашёл лучшего описания и потому перевёл именно так.

Подъехав к одному из домов, что находился достаточно близко к воротам второго полукольца, мастер остановился и слез с повозки. Я последовал его примеру и мы вместе подошли к массивной деревянной двери, после чего мой сопровождающий громко в неё постучал.

Хозяин открыл не задавая никаких вопросов. И первое, что бросилось в глаза - это его богатырское телосложение. Он явно не был похож на азиата, как многие в этой крепости. Молодое лицо, хоть и простое, но вполне нордического типа, сидело на коротко-стриженной голове, что в свою очередь сидела на толстой мускулистой шее.

Остальное тело мужчины тоже не отставало. Высокий рост, широкие плечи и мощные ноги. Прям бодибилдер из моего мира. Ещё и 103-ий уровень внушал уважение.

На могучем теле сейчас была простая, но качественная рубашка, такие же штаны и, что действительно удивительно, махровые тапочки. Причём тапочки были по стопе этого здоровяка. В каждый из них я смог бы свободно вместить обе своих ноги. Ещё бы и место осталось.

- Мастер Тай Джи, - с уважением, но по простому проговорил хозяин. - Это, что на пороге-то стоять. Ну, проходите в дом.

- Здравствуй Мыкола, - пройдя за порог ответил мастер. - Я к тебе с пациентом. Познакомься с гостем клана.

- Ну, Мыкола я, вот, - протянул мне руку богатырь.

- Он один из лучших целителей во всём Дарке, - вставил свои пять копеек Тай Джи с довольным лицом, будто в этом есть и его заслуга.

- Адам, - произнёс я, пожимая руку в ответ. - Рад знакомству.

- Короткое имя - это хорошо, - простодушно улыбнулся Мыкола. - Всего четыре буквы - легко запомнить. Как две ноги и две ру… - в этот момент он заметил, что у меня кое-чего не достаёт. - Кхм… Это, ну… В дом, чай пить будете?

Хм, и правда: и выглядит как Мыкола, и говорит как Мыкола. Ну прям Мыкола и есть. И эта ситуация его однозначно смутила. Похоже он ещё совсем молод, вряд ли сильно старше меня.

- Позже Мыкола. Сейчас у меня есть дела. Адам - важный гость крепости, потому доверяю его лечение тебе. Как доверяю и его защиту на то время, пока сам буду докладываться грандмастеру. Вернусь за ним через пару часов.

- Грандмастеру, это да, дело важное… - почесав макушку молвил Мыкола. - За жизнь Адама, это, ну… Не беспокойтесь, мастер Тай Джи. У меня как за пазухой.

- Знаю, Мыкола, потому и пришёл к тебе. А теперь мне пора. Адам, я покину вас, но скоро мы снова встретимся, - мастер вышел из дома, закрывая за собой дверь.

Довольно странно, что меня привели не в какое-то специальное место, а просто в дом целителя. Это они так проявляют свою лояльность? Или у них просто не было ничего подходящего?

«Но сейчас это не так важно», - подумал я, и повернулся в сторону здоровяка.

- Ну, это… Проходи, Адам, лечить тебя буду, - с довольной улыбкой парень махнул рукой вглубь дома.

Вот и пришла пора вернуть себе потерянную конечность.

Глава 11

Альтрум Горный массив Спарковы Зубья Город-крепость Дарк

Лечение проходило безболезненно, хотя я знал, что не все исцеляющие способности блокируют боль при использовании. Но в этот раз мне похоже повезло и обошлось без мучений.

Часть кости предплечья, что до этого воткнулась в руку и пережала артерию, спасая мою жизнь, наконец вышла наружу. Мыкола похвалил за наложенную повязку, но усомнился, что странная слизь на ней несла антисептическое действие. Хоть и сработала как восковая пробка, останавливая венозное кровотечение.

На время процесса исцеления, Мыкола, магическим образом превращался из простого деревенского парня в умелого и знающего свою работу целителя. Каждое своё действие он подробно комментировал, что помогало мне отвлечься от зуда и остальных не самых приятных ощущений при отращивании конечности.

Восстановление руки лекарь закончил за час. После чего ещё минут пятнадцать приводил моё общее состояние в норму, дав выпить какую-то настойку и водя вокруг меня руками. Ничего особенного я не почувствовал. Разве что хотеть спать стал немного меньше.

И, что удивительно, получил несколько достижений.

Было получено обычное достижение «Вернувший часть себя»

Условия получения: игрок должен выжить после потери конечности и восстановить её не раньше чем через час после потери.

Награда: Живучесть +1.

Было получено редкое достижение «Волевой жизнелюб»

Условия получения: игрок должен использовать часть своего тела для поддержания своей жизни до момента исцеления, которое должно наступить не ранее чем через час после получения серьёзного ранения.

Награда: Живучесть +3, Воля +3, коэффициент скорости регенерации +0.1.

Было получено необычное достижение «Исцелённый не по рангу»

Условия получения: игрок, будучи на нулевом уровне, должен получить полное исцеление от разумного, находящегося минимум на сотом уровне.

Награда: Живучесть +1, Интеллект +1.

Названия, как всегда, особого доверия не вызывают. Но немного характеристик я всё же получил. Грех жаловаться.

После исцеления неприятные ощущения грязного и липкого тела накатили с новой силой. И по моей просьбе Мыкола направил меня в душевую.

Как оказалось, у них в каждый дом был проведён вполне себе современный водопровод, что нехило меня удивило и обрадовало. И средства гигиены здесь тоже присутствовали. Хоть и в виде порошка, но меня сейчас не назвать привередливым.

Отмыв с себя всё то, чем успел изгваздаться за первые игровые сутки, наконец-то почувствовал себя человеком. Ведь ничего не болит, ничего не чешется, от меня не смердит, и самое главное - все части тела на месте.

Выйдя из душевой обнаружил простые штаны и рубаху, лежавшие на стуле перед выходом из ванной комнаты. Под стулом же лежали грубые льняные тапочки. По качеству предметы напоминали таковые у самого Мыколы. Но были не в пример меньше. И даже так, рубаха была широковата в плечах.

Зайдя в гостиную увидел расставляющего большие чашки Мыколу и сидящего за столом Тай Джи. Похоже, доклад закончился пораньше. С момента его отбытия прошло чуть больше полутора часов.

- Хых, Адам, тебе это… В самый раз одежда, что мне батька на двенадцатилетие подарил, - обрадовал меня здоровяк.

- Рад видеть вас в добром здравии, Адам, - привстал мастер.

- Ну, это… К столу прошу. Травки сам насобирал, чай, это… Целебный, силы восстанавливает, вот, - с добродушным видом проговорил хозяин дома.

- Спасибо, Мыкола, - ответил я, присаживаясь за стол. - Мастер, появилось что-то, что мне нужно знать?

- Да, Адам, - ответил Тай Джи, отпивая из чашки дымящийся напиток. - Грандмастер назначил встречу на завтрашнее утро, потому время отдохнуть у вас будет. Также, он велел мне провести вам экскурсию по крепости Дарк. А ещё, в качестве благих намерений, он разрешает выбрать по одному товару с первых этажей всех четырёх наших клановых лавок.

На этом моменте Мыкола присвистнул, после чего улыбнулся мне, показывая большой палец вверх. Боже, какой же простой и добродушный этот здоровяк.

Я улыбнулся ему в ответ. Сам же в это время мысленно ликовал. Похоже, даже если они узнают, что таких как я в Альтруме уже полным полно, свой гешефт я уже успею взять. Жаба требовала отправиться на оплаченный шопинг прямо сейчас, но разум подсказал, что в моём состоянии можно наделать ошибок, и первым делом лучше немного отдохнуть.

- Я благодарен грандмастеру за доверие. Прямо сейчас я не смогу отправиться на экскурсию, - стараясь не показывать излишнюю заинтересованность их лавками, ответил я. - Мне требуется хотя бы несколько часов сна. Есть ли у меня возможность отдохнуть перед нашим походом по городу?

- Да, конечно. Лавки работают до самого вечера. Сейчас ещё нет и полудня. У вас будет шесть часов. Мыкола, - обратился мастер к парню. - Ты позволишь нашему гостю отдохнуть у тебя это время?

- Так это, гость клана, и мой, ну, гость, - с излишне серьёзной миной ответил тот. После чего добавил с широкой улыбкой. - Адам мне нравится, пусть остаётся сколько захочет.

- Спасибо, Мыкола, - с благодарностью кивнул мастер, поднимаясь из-за стола. - Адам, я зайду за вами через шесть часов. А сейчас меня ждут дела клана. Спасибо за чай и гостеприимство, Мыкола.

- Ну, так это… Всегда рад, мастер Тай Джи, - ответил тот. Казалось, он слегка расстроен, что мастер так быстро собрался покинуть его дом.

Когда Тай Джи ушёл, Мыкола предложил мне еды, но я отказался, сказав, что не голоден. После он показал мне гостевую спальню на втором этаже. Это была небольшая, но чистая комната, со столом, стулом и одноместной кроватью. В которую я, недолго думая и завалился, успев снять только тапочки.

Чай целителя действительно восстанавливал силы, но моральное истощение не лечил. Слишком многое произошло за прошедшие сутки. А впереди ждёт много чего ещё. И потому стоит как следует отдохнуть.

Едва коснувшись подушки отлетел в приятную темноту сна без сновидений.

* * *

- Адам, ты это, ну… Вставай… Там мастер Тай Джи пришёл, - разбудил меня голос Мыколы.

Как ни странно, чувствовал себя замечательно. И проснулся очень легко. Хоть и уверен, что шести часов сна явно недостаточно для полноценного отдыха в моём случае.

Тело требовало действия и энергия била через край. Пора приступать к оплаченному шопингу.

- Спасибо, Мыкола, уже встаю, - заверил я парня, после чего действительно встал, потянулся, вздохнул полной грудью и довольный отправился вниз.

- Надеюсь, вы успели отдохнуть, Адам, - обратился ко мне Тай Джи, как только я вошёл в гостиную.

- Да, чувствую себя гораздо лучше.

- Тогда прошу за мной. Мыкола, ещё раз спасибо за гостеприимство.

- А, это… Вы уже уходите? Ну ладно, - расстроился лекарь. Но через секунду широко улыбнулся. - Если что, приходите ещё, я вас, это, голубцами из спарка накормлю. Вкуснятина!

- Обязательно зайду, - кивнул я парню, от чего улыбка того стала ещё шире. Мне же стоило усилий не передёрнуть плечами при упоминании этих тварей в таком контексте.

- До встречи, Мыкола, - попрощался мастер.

Перед выходом стояли мои модные галоши, в которые я и запрыгнул, сняв выданные до этого тапочки. Уж не знаю, почему я до этого просто не положил их в инвентарь, как сделал это Тай Джи. Похоже, уставший мозг и инерция мышления повлияли на мои действия. Не зря я решил отдохнуть перед тем, как отправиться в лавки.

За дверью стояла та же самая мини-повозка, на которой мы сюда приехали. Или не та же, а такая же. Кто его знает. Но конь, запряжённый в неё, был таким же мощным.

- Хороший он парень. Душевный, - поделился я с Тай Джи, как только мы уселись в повозку.

- Да, и лекарь отличный, - кивнул тот в ответ. - Мало где такой профессионализм можно встретить в его годы. Вот только наивный чересчур. Приходится за ним приглядывать.

Мастер вздохнул. Видимо есть у Мыколы своя история. Но расспрашивать я не стал.

Ворота внутреннего полукруга стен были открыты, но охранялись хорошо. Как минимум десяток воинов я заметить успел, мысленно удивившись избыточному на мой взгляд количеству. Но прошли мы их без каких-либо проволочек или остановок.

Пока ехали, мастер рассказал, какие у них вообще есть лавки. А также немного поведал об их ассортименте.

Всего Небесные Драконы имели два десятка высокоуровневых крафтеров, что обеспечивали весь клан качественным оружием и снаряжением. А также с десяток магов-артефакторов и магов-ювелиров.

Первых можно условно разделить на три группы: оружейников, бронников и бытовых крафтеров. Вместе они создают практически весь товар, что представлен в трёх соответствующих лавках. Редко когда в крепости можно встретить удачные экземпляры, созданные кем-то вне клана. Обычно, клановые на голову опережают остальных крафтеров Дарка и соседних деревень по качеству своих изделий. Что не удивительно, ведь, по словам мастера, клан заботится о своих ремесленниках, прокачивает их, а также передает все собранные знания и наработки.

Вторые, артефакторы и ювелиры, помогают этим группам крафтеров, накладывая зачарования или инкрустируя в оружие и броню магические камни. А также имеют свою лавку магических предметов и расходников.

Конечно, каждый такой мастер имеет по паре подмастерьев, но работают они чаще всего на обеспечение нужд остального населения крепости. В общем, самое лучшее находится именно в клановых лавках. И стоит соответствующе.

Все лавки находились примерно в одном месте, вокруг небольшой площади, которую Тай Джи обозначил как Скальную. Та находилась в самом центре второго полукольца крепостных стен, недалеко от скальной стены.

Первым делом меня интересовала броня. Надоело ходить в тряпье. Да и, на мой взгляд, это самая важная составляющая. Оружие нужно подбирать именно под неё, а никак не наоборот. Надеюсь мне удастся получить здесь что-то стоящее.

- День добрый, - угрюмо встретил нас высокий худощавый, но жилистый мужик лет тридцати пяти. - Лавка брони. Руками ничего не трогать. Примерка только после окончательного выбора.

Какой-то он недружелюбный. Может не в настроении? Или он всегда такой?

- А как тогда определить, что броня мне подходит? - задал я резонный вопрос. Если примерка после выбора, то можно сильно наколоться с размерами.

- На каждом изделии стоит зачарование магической автоподгонки, - так же угрюмо пояснил тот.

После этих слов я начал осмотр, вызывая статусы вещей, находящихся на специальных подставках, позволяющих это делать.

Тяжёлую броню пропустил сразу. Я давно решил, что в основе моего стиля игры будет подвижность. Хотя, некоторые наручи и поножи с отличными характеристиками всё же привлекли моё внимание. Но брать тяжёлый сет только из-за них было бы глупостью.

Большинство средних доспехов также имели довольно высокий вес. Минимум от сорока килограмм. Не думаю, что с текущими статами моё тело будет испытывать проблемы. Но подвижность таких сетов вызывала вопросы. Плечевые суставы, чаще всего, слишком ограничены. Да и о высокой мобильности, с таким весом и соответствующей инерцией, можно не зарекаться

В отделе лёгкой брони были в основном тканевые сеты. Которые я сразу же забраковал. Такие даже кухонный ножик не остановят, не говоря уже о чём-то более серьёзном. Но по некоторым вещам вопросы всё же возникли.

- Здесь зачарование на защиту от проникающего урона. Насколько она эффективна?

- Много от чего зависит. Обычный острый охотничий нож остановит, но только если у противника меньше 30-и пунктов силы. Или если удар будет вскользь, или не со всей силы. Само зачарование достаточно хорошее для тканевых доспехов. Но рассчитано на магов, так как питается маной.

Хм, хоть он и угрюм, но по товарам отвечает нормально. Можно сказать, что даже с удовольствием.

Что касается зачарования - совсем уж оно слабенькое. 30 статов в силе - это совсем мелочь. А когти и клыки некоторых монстров могут быть куда острее и прочнее простого ножа. Про игроков и заикаться нечего. Вряд ли хоть у одного топового игрока, как бы он не развивался, этот параметр может быть ниже. Подозреваю, что их можно набрать тупо за счёт достижений. Не говоря уже про статы от экипировки.

Перешёл наконец к кожаным лёгким доспехам. Но тут выбора особого и не было. Если откинуть совсем уж тонкие и откровенно слабые сеты, то останется только два набора.

Редкий «Лёгкий кожаный доспех ученика клана Небесного Дракона»

Состав: куртка, штаны, пояс, сапоги.

Общие характеристики: Сила +6, Ловкость +12, Живучесть +6, Воля +12.

Зачарования: скорость реакции (куртка), восстановление сил (штаны), устойчивость (пояс), бесшумный шаг (сапоги), удобство (сет), автоподгон размера (сет).

Стоимость: 5 БК, 20 СК.

Редкий «Лёгкий кожаный доспех победителя спарков клана Небесного Дракона»

Состав: куртка, штаны, пояс, сапоги, наручи.

Общие характеристики: Ловкость +18, Живучесть +18.

Зачарования: скорость реакции (куртка), защита от проникающего урона (куртка), восстановление сил (штаны), устойчивость (пояс), морозные руки (наручи), удобство (сет), автоподгон размера (сет).

Встроенная особенность «Липкий шаг».

Описание встроенной особенности «Липкий шаг»: позволяет хозяину по желанию прилипать сапогами к любым поверхностям. Требуется мана.

Стоимость: 7 БК.

Оба доспеха были неплохими по статам. Но про зачарования придётся спрашивать, если хочу знать подробности.

- Расскажите про зачарования на этих двух сетах, - указал я на выбранные доспехи.

- Реакция улучшается, как если бы ты сразу тридцать ловкости сверху получил, но на скорость и подвижность тела не влияет. Потому для полного раскрытия плюсов этого, да и других зачарований требуется время, чтобы приноровиться к изменениям. Восстановление сил - как-будто очков по пятнадцать-двадцать прибавилось в силе и живучести. Устойчивость, само собой, помогает на ногах устоять после любого кинетического воздействия - то есть частично нивелирует его. Насколько сильно - зависит от твоих характеристик и умения управлять своим телом.

Звучит неплохо. По крайней мере бонусы именно у этих двух сетов не назвать бесполезными. Вопрос зачарований я не сильно изучал, да и инфы не так уж много было. Но даже так мне было понятно, что столь плотное покрытие зачарованиями - это сильная редкость. И стоить это должно дороже. По крайней мере мне так казалось.

- Бесшумный шаг - переключаемое зачарование, тратит ману, - продолжил крафтер. - Приглушает звук шагов, но не полностью. Просто назвали так, для красного словца. Про защиту от проникающего уже говорил, но на кожаном она лучше действует, и потребление маны тут постарались минимизировать. Рубящий от разумных с силой до пятидесяти-шестидесяти остановить должен, но тут ещё и от клинка зависит. На колющие меньше силы нужно, но если ловкость и реакция позволяют, то можно увести такие удары по касательной и тогда совсем никакого урона не получишь. Особенность Липкий шаг, если постараться, позволяет забираться чуть ли не по отвесной стене. Но не долго. Маны ест жуть как много. Но в ущелье, против спарков, не раз спасал жизнь клановым бойцам. Морозные руки - зачарование, запечатывающее одноимённое магическое заклинание, что при ударах бьёт холодом в небольшом конусе где-то на полметра вперёд. Спарков неплохо останавливает. Про удобство и автоподгон думаю и сам понимаешь. Без них хорошим доспех не назовёшь.

Хоть количество зачарований, на мой взгляд, и было большим на каждом сете, но ничего особо выдающегося тут не было. Я бы и половину местных сетов хорошими доспехами не назвал. Но говорить такое вслух не стал.

- Спасибо за пояснения.

- Выбирай доспех, - опять угрюмо сказал хозяин, после чего глубоко вздохнул, будто от сердца кусок отрывает.

- Для начала, я бы хотел посмотреть ассортимент, что находится на втором этаже. Это возможно?

Мужчина слегка подвис, видимо словив какой-то диссонанс.

- Адам, увы, грандмастер готов оплатить только товар, что находится на первых этажах наших лавок, - с показным сожалением произнёс мастер Тай Джи.

- Ага, прям вот сразу всё взял и оплатил, - ворчливо вставил в разговор хозяин лавки.

- Я правильно понимаю, - проявил я интерес. - Что клан не собирается оплачивать выбранный мной сет, верно, господин, ммм… - попытался припомнить имя мужчины, но понял, что тот его и не называл.

- Хааг. Мастер-бронник Хааг. Прошу прощения, что не представился раньше, - видимо он нашёл в моём лице помощь по предотвращению вопиющей несправедливости, потому как его тон ко мне немного изменился. - Да, ты всё правильно понимаешь, клан оплатит только расходники, а за всю работу нам не заплатят ни эфира. А ведь на каждый такой доспех, - он показал в сторону последних двух просмотренных мной. - Тратится уйма сил и времени нескольких крафтеров и зачарователей!

- Мастер Хааг, - ответил Тай Джи. - Вы должны понимать, что клан и без того многое делает для своего ремесленного направления. Лучшие материалы поставляются вам, а чего нет, то обязательно докупается во время ежегодного похода в королевство Альферию. Знания, что скоплены предыдущими поколениями передаются в ваши руки бесплатно. Клан даёт вам многое и имеет право получать отдачу.

- А не слишком ли большую отдачу требует клан от своих членов? - уже чуть ли не кипя, спросил Хааг.

- Клан требует ровно столько, сколько… - продолжил мой сопровождающий, выходя из себя.

Похоже, пора вмешаться. А то, смотрю, даже на первый взгляд спокойный мастер Тай Джи начал заводиться. Как бы до мордобоя не дошло. Но чтобы ещё больше не навредить своими словами, стоит для начала узнать все детали.

- Прошу прощения, что вмешиваюсь. Но могу я задать вам несколько вопросов?

Оба моих собеседника глянув друг на друга исподлобья повернулись ко мне.

- Конечно, Адам. Если ответы на ваши вопросы не навредят клану, то вы можете их узнать, - ответил Тай Джи. Мастер Хааг в свою очередь просто кивнул.

- Мастер Хааг, скажите, клан отдаёт вам все материалы и ингредиенты для крафта бесплатно?

- Конечно нет! - возмутился тот. - Мы платим за них честную цену!

- А инструментами клан вас обеспечивает?

- Да где бы они их взяли? Сами мы инструменты крафтим.

- А что на счёт налогов? Клан вас ими не облагает?

- Ага, щас! Ещё как облагает. С прибыли мы отдаём двадцать процентов. Это, конечно, на десять процентов меньше, чем отдают внеклановые ремесленники, но это всё равно немало!

- Может тогда вы получаете фиксированную зарплату от клана?

- Ха-ха! - засмеялся Хааг, а потом, поняв, что я не шучу, спросил. - А что, такое вообще бывает?

- А знания вы получаете от предыдущего мастера, или клан действительно передаёт вам систематизированные наработки? - благоразумно не стал я отвечать на его вопрос.

- От мастера к мастеру конечно! В секрете тут между собой ничего не держим, но и возиться с записью тут никто не будет.

- Но, хотя бы, клан обеспечивает вас постоянными заказами, ведь так?

- Это верно, конечно. Основная доля заказов идёт от клана, тут не поспоришь. Но только любой такой клановый заказ должен поставляться со скидкой в двадцать пять процентов!

- Само собой, - возмутился Тай Джи, - скидка своему же клану, это в порядке вещей!

- Мастер, я понимаю ваше возмущение, но могу ли я узнать кое-что и у вас?

- Да, Адам, я вас слушаю, - взял себя в руки тот.

- Я ведь правильно понимаю, вы находитесь в боевом крыле клана?

- Думаю, ответ на этот вопрос никак не сможет навредить клану, потому отвечу: да, это так.

- Хорошо, мастер Тай Джи. Тогда подскажите, вашу экипировку вы купили на свои деньги?

- Нет, - ещё не совсем понимая, куда я клоню, ответил мастер. - Клан обеспечивает экипировкой и оружием всех своих бойцов.

- А подскажите, получают ли бойцы клана зарплату?

- Получают. Не могу назвать сумму, но получают.

- А двадцатипроцентный налог с них они отдают в казну клана?

- Эээ… - впал в ступор Тай Джи, не ожидавший подобного вопроса. - Нет, не отдают.

- Тогда я подведу итог, чтобы окончательно всё для себя прояснить. - начал я. - Заранее прошу простить, если приду к неверным выводам и ненароком обижу кого-либо из вас. Для начала предлагаю взглянуть на боевую ветвь клана. Экипировкой и оружием, что, несомненно, являются необходимыми инструментами для воина, клан обеспечивает своих бойцов полностью. При том не абы чем, а работами от лучших мастеров, которых только можно сыскать на этой территории. Помимо этого, члены боевой ветви полностью освобождены от налога.

Посмотрел на мастера Тай Джи, но по его виду было понятно, что он считает, что всё так и должно быть, и пока не понимает к чему я клоню. Ну что же, продолжим.

- Теперь взглянем на крафтовое направление клана. Его члены обеспечивают себя инструментами самостоятельно. А материал, из которого потом делают экипировку и оружие для своих соклановцев им приходится покупать у клана. Заработной платы они не получают и им приходится самим зарабатывать, чтобы не умереть с голоду. Все накопленные знания переходят от крафтера к крафтеру, и клан, непосредственно в сохранении и преемственности этих знаний не участвует. Помимо этого, все крафтеры обложены налогом на прибыль. К тому же, заказы от клана должны выполняться со скидкой, после которой, с уже уменьшенной прибыли снова будет изъят налог.

Кажется, Тай Джи забеспокоился. По крайней мере по виду он как-будто оказался не в своей тарелки и глубоко задумался над моими словами. Мастер Хааг же, в свою очередь, довольно улыбался и кивал на каждый озвученный мной пункт. Я же решил завершить рассуждения.

- Из всего вышесказанного можно сделать определённые выводы. Не буду утверждать, что всё так и есть, но выглядит оно именно так. Клан способствует внутренней дискриминации и разделению людей на два сорта, где члены ремесленного направления находятся ниже по статусу, чем люди из боевой ветви. А потому должны выжимать из себя все соки, лишь бы обеспечить и удовлетворить все нужды людей, у которых этот статус выше. И все настолько к этому привыкли, что даже не задумываются, что со стороны это выглядит как рабство.

На этих словах оба моих собеседника чуть рты не раскрыли. Похоже под таким углом они на эту ситуацию ещё не смотрели.

- Я, откровенно говоря, совершенно не могу понять, - продолжил я. - почему, с такими зверскими условиями, отличные мастера крафта до сих пор не разбежались из вашего клана.

- Так ведь клят… - начал было хозяин лавки.

- Мастер Хааг! - громким голосом перебил его Тай Джи.

- Кхм… Я хотел сказать, что бежать то и некуда. На юге гномы и толпы тварей, а на север через ущелье мы одни не пройдём, - поправился крафтер, но такое объяснение ничего положительного в образ клана не добавляло. - Нас там спарки слопают за милую душу и костей не оставят.

Судя по поведению мужчины, он только что чуть не проговорился на счёт чего-то важного для клана и теперь пытался побольше сказать и свернуть разговор, обойдя опасную неловкую заминку.

Само собой, его объяснению я не особо поверил. Уж варианты сбежать всегда можно найти. А вот на оговорку внимание обратил, хоть виду и не подал.

- В любом случае, это уже не моё дело, - показал мастеру, что не собираюсь дальше с этим разбираться. - Однако и наживаться на тех, кто работает в таких условиях мне не позволит совесть. Потому, прошу меня простить, но я не могу принять столь щедрый дар.

Не удержался в конце от словесной шпильки и выделил соответствующее слово интонацией. Ну и ладно. Они заслужили и не такое.

Надо же как у них тут всё устроено.

Само собой, во все времена, армия была важнее и обеспечивалась лучшим образом. И такое положение дел вполне нормально. К тому же, по городу можно судить, что люди в нём не голодают и даже на своё развитие находят эфир.

Но в данном случае, клан душит своих ремесленников, не позволяя им полностью раскрыть свой потенциал. Это вполне можно понять по куче ширпотреба, который здесь считается неплохой бронёй. И даже ненормально большое количество зачарований этого не меняет.

Отсутствие средств на хорошие материалы. Долгое обучение и не систематизированные знания. Налоги на прибыль и обязательные скидки. Всё это приводит к упадку.

Крафтеры, возможно, действительно имеют секретные знания и недюжий талант. Вот только с их ограниченными средствами они не могут позволить себе нормально творить.

Наживаться же на и так угнетённой прослойке мне не хотелось. Одно дело, когда оговоренные дары реально являются доброй волей, и совсем иное, когда их, фактически, выдавливают из других людей.

Одним из постулатов, что были усвоены мной ещё в раннем детстве, был в том, что счастье, выстроенное на чужом несчастье - не самая долговечная вещь. Не только воспитание кричало мне о том, как поступить в текущей ситуации, но и опыт. Пусть и не слишком большой.

- Я вас понимаю, Адам, - после долгой паузы наконец ответил Тай Джи. - И частично согласен с вашими выводами. Я поговорю с грандмастером на счёт улучшения условий для мастеров ремесленного направления.

- Спасибо, мастер Тай Джи. Уверен, для клана это принесёт только пользу. Ведь будь у крафтеров средства и нужные материалы, уверен, они могли бы создать ещё более качественные вещи, чем те, что есть сейчас.

- Так и есть, - довольный прошедшим разговором Хааг поднял палец вверх. - У многих из нас есть свои идеи, которые, правда, мало кому удаётся реализовать. Например у меня есть идея отличного доспеха, который бы стал куда лучше, чем даже сеты для мастеров. Но нужные материалы я просто не могу себе позволить, иначе придётся жить впроголодь.

- Так что же вы об этом не говорите клану? - возмутился Тай Джи.

- Так мы говорим! - чуть не прокричал в ответ тот, от явно несправедливого обвинения. - Чуть ли не каждый год мы отправляем запросы в администрацию клана на изменения и улучшения экипировки и оружия. Да и Элиния, как наш представитель, обращалась к грандмастеру напрямую. Но нам отвечают, что платить будут только за установленные образцы. Так что вам самим ничего из этого не надо!

- Мастер Хааг, прошу прощения за мою вспыльчивость. Я постараюсь разобраться и с этим вопросом. Сейчас же, - Тай Джи повернулся ко мне. - Адам, вы можете спокойно выбрать предметы на тех же условиях, и я даю слово, что лично оплачу их полную стоимость.

Это предложение удивило не только хозяина лавки, но и меня. Я планировал самостоятельно купить понравившейся доспех, ведь деньги у меня были. Целых два великих и четыре больших кристалла. Если вычесть один великий, что зарезервирован для воскрешения Черныша, у меня всё ещё останется приличная сумма.

- Благодарю, мастер Тай Джи. От такого предложения я отказаться не могу. Но, скажу честно, у меня тоже есть определённая сумма, которую я могу потратить.

- Кхм… У тебя есть эфир? - ещё больше удивился Хааг. Да и Тай Джи выглядел удивлённым. Видимо никто не ожидает от нулёвки наличия в инвентаре хоть каких-то средств.

- Да, у меня достаточно эфира для дорогой покупки. К тому же, у меня есть некоторые материалы, один из которых может заинтересовать и вас. Но с этим, думаю, лучше будет разобраться после приобретения мной доспеха.

- Эээ… Это, как скажешь, - ещё не придя в себя проговорил крафтер.

- Мастер Тай Джи, вы не будете против, если я выберу броню со второго этажа и при этом доплачу разницу между ним и вот этим сетом, что мне приглянулся? - указал я на более дорогой доспех победителя спарков.

Конечно, в лавке были доспехи и подороже, но стоимость их была не сказать, что намного выше. И, к тому же, изначально почти сразу их пропустил, дав понять, что тяжёлая броня меня не интересует. Следовательно, это бы выглядело как попытка навариться на мастере.

- Да, конечно, Адам. Я не против, - с уважением во взгляде ответил тот.

Жаба меня, конечно, немного душила, но уважение и авторитет куда важнее денег и других благ.

- Тогда сейчас, мастер Хааг, прошу, проводите меня к ассортименту на втором этаже.

Интерлюдия 6

Официальный игровой форум Альтрума

Тема: Экипировка, цены, опыт, навыки, сопротивления. Как со всем разобраться?

Дата: 13.02.2050

Автор: MiddleFeeder

Комментариев: 6420

Всем привет!

В игре уже почти две недели. Официальную вики зачитал до дыр ещё до первого погружения. Но клан, что предложил бы мне вступление, или хотя бы ментора, пока не нашёл. Потому до сих пор остаётся много важных вопросов, что нигде и никем особо не упоминаются и информацию о которых сложно достать самому.

Выписываю прямо списком:

1. Почему при конвертации эфира я сейчас получаю опыта больше, чем при наборе первых своих уровней? С чем это связано и можно ли ещё больше увеличить эффективность конверсии?

2. Сколько всего рангов у экипировки/артефактов? Четыре? Чем они между собой отличаются?

3. Откуда у НПС в продаже столько уникальных вещей? На первый взгляд, они ничем от обычных не отличаются. Разве уникальные вещи не должны быть лучшими?

4. Что с ценами? Почему хорошая вещь, с отличными характеристиками, может стоить в несколько раз дешевле какой-то кривой поделки? Может есть какие-то скрытые статы у артефактов, или что-то подобное? Должны же эти цены с чего-то браться?

5. Недавно мне повезло отхватить 2% к физическому сопротивлению. Но я вообще не понял, как это повлияло на моего персонажа. На первый взгляд оно и вовсе бесполезно, так как ХП в Альтруме нет, брони - тоже нет. Как это сопротивление вообще работает? Стоит ли целенаправленно его повышать, и если да, то как?

6. Что в Альтруме с навыками? Почему я за две недели не получил ни одного? Так у всех, или я один такой невезучий?

Буду рад любым полезным сведениям.

[Главный по курятнику]: Первый нах!

[Прошаренный Бибон]: Первый!

[Главный по курятнику]: Почти-почти, постарайся ещё)

[Прошаренный Бибон]: Эх

#[Главный по курятнику], #[Прошаренный Бибон] были заблокированы в этой теме.

[Седьмой сын]: Плюсую! С теми же вопросами живу.

[Прошаренный Батон]: Ух ты, интересная тема попалась. Вечером загляну на ответы посмотреть, сравнить со своими мыслями.

[Devastator777]: Ну смотри, отвечаю прямо списком:

1. Потому что ты избранный!

2. Четыре. Да. Отличаются рангами

3. Это игра, чел, просто дюпаются

4. Чем выше цена - тем выше качество! Бери только самые дорогие шмотки - это залог твоего успеха!

5. Никак не работает. Вообще бесполезная вещь. Сам же сказал, хп - нет, брони - нет. Нах никому не нужна и ты не качай.

6. Навыки? Тру игрокам они бестолку. Забудь про эту тему.

[Мудрый Змий]: Пойду по порядку. Сначала, что касается опыта:

Увеличение эффективности конвертации эфира в опыт происходит за счёт увеличения коэффициента скорости обучения. То есть он влияет не только на скорость изучения навыков и некоторых способностей, но и на скорость набора уровней.

В вики этого нет, но момент достаточно важный. Коэффициент кратно увеличивает половину опыта с эфира. Например, если твой коэф равен 2, то малый кристалл даст тебе 5 + 5 * 2, то есть 15 очков опыта в прогрессе уровня. То есть прирост достаточно большой.

Но есть нюанс, который стоит учитывать: без штрафов можно вложить в своё развитие только 1 великий кристалл не своего эфира. После чего коэффициент эффективности конверсии падает на 50% для второго ВК, на 75% для третьего и на 90% для четвёртого. Скорее всего и дальше он продолжает падать, но переводить ресурсы, чтобы это проверить никто не захочет (не спрашивайте, откуда я знаю цифры для вложения целых 4-х великих кристаллов).

По сути, на чужом добре, даже с высокой скоростью обучения, выше 70-75-го уровня подняться очень тяжело. Подозреваю, есть способности или особенности, что как-то это нивелируют, но мне о таком ничего не известно.

Однако, добытые лично (или в группе) кристаллы в этот зачёт не идут. На них не действуют штрафы, и вкладывать их в себя можно без всяких потерь.

Единственный известный способ увеличить эффективность этой конверсии - увеличение упомянутого выше коэфа. Хотя, может навык торговли на высоких уровнях может как-то повлиять на конверсию не своего эфира (но это пока никем не проверялось).

[Седьмой сын]: #[Devastator777], угомонись уже, а?

[Devastator777]: ТС, удали из темы #[Седьмой сын] - он абьюзер. Прямо сейчас он посягает на мою тонкую душевную оргазмизацию

#[Devastator777] был заблокирован в этой теме.

[MiddleFeeder]: В моей теме нет место всяким тонким оргазмизациям. Пускай ищет себе другое место.

[Седьмой сын]: Наконец-то его хоть кто-то с темы удалил. Достал уже, у всех в печенках сидит.

[Мудрый Змий]: Теперь, что касается рангов экипировки и цен на неё:

Да, на данный момент известно всего 4 ранга экипировки: обычная, необычная, редкая, легендарная.

Для начала отмечу главное: всё это системное разделение на ранги - условное. По крайней мере для игроков. Я хочу сказать, что мы понятие не имеем, каким образом Альтраш определяет к какому рангу относится вещь. Точнее даже не так. Мы просто не знаем критерии и функции для определения границ рангов. Единственное, что мы видим, так это то, что предметы и эквип с более высоким рангом, чаще всего сильнее предметов рангом ниже.

То есть система определяет ранг в очень обширных и размытых границах. А сейчас я напишу ещё более поразительную вещь. Эти границы - не статичны. Не так давно я заметил, что одна не уникальная (довольно распрастранённая) вещь превратилась из необычной в обычную! У всех и сразу, одномоментно. Однако, этот сброс ранга никак не повлиял на характеристики вещи, она осталась той же самой.

Изменились критерии определения рангов. Почему так произошло? Стало ли причиной распространение вещи среди игроков? Или может средний уровень силы предметов вырос? Ответов на эти вопросы ни у кого из игроков сейчас нет.

Но, в данный момент, мы имеем примерно такую картину распределения экипировки по рангам:

Обычная отличается минимумом статов и отсутствием особенностей или зачарований. Например кольца на +1 к характеристике.

У необычной чаще всего есть встроенная особенность (чаще всего пассивно что-то увеличивающая/улучшающая), либо в наличии немалый бонус по характеристикам. Как пример - кольца на +3-6. Либо распространённая в Октавии кожаная броня с +4 к живучести и увеличением коэфа скорости регенерации на +0.4.

Редкие вещи - это зачастую качественные вещи со статами и особенностью (а порой и не одной). Иногда на таких вещах можно увидеть зачарования на автоподгон размера или удобство. По характеристикам разброс в этом ранге намного больше. Если на вещи висят хорошие особенности/зачарования, то статов может и вовсе не быть. Либо же, изредка, особенность может отсутствовать, но при этом вещь будет давать огромный прирост к определённой характеристике (20-25 пунктов).

Последний известный ранг - легендарный. С ним дела обстоят примерно также, как и с редким. Легендарные вещи могут давать великолепные особенности. Или открывать новые возможности. Например туника подводного смерча, которую каким-то образом умудрился заполучить один из топовых на сегодня игроков. Она, помимо наличия немалого количества статов, позволяет дышать под водой и снижает давление внешней среды. Теперь, этому игроку доступны подводные сокровища. Которые, как уверены аналитики, непременно существуют, хоть на данный момент и не найдены.

Однако, ранговая система описывает экипировку не полностью. Существует и внеранговое разделение на типы:

Простые вещи. Это то, что надето на новичке при первом попадании в Альтрум. Ни статов, ни зачарований, ни особого качества. Это повседневная одежда, которую носит большинство местных.

Масштабируемые вещи. Это вещи, которые увеличивают/усиливают ваши характеристики или возможности при увеличении вашего уровня. Такие вещи - редкость редкостная. В основном, этот тип является атрибутом легендарных вещей, которых пока можно по пальцам пересчитать. Но у той же Октавии, у дознавателей, есть редкий(!) сет лёгкой брони, что помимо прочего увеличивает прирост воли на уровень/6 (не спрашивайте, откуда я узнал эту информацию).

Уникальные вещи (не путать с условно-уникальными, то есть с теми, у которых стоит приписка «уникальный на данный момент»). Действительно уникальные артефакты/предметы/экипировка - это те, которые система как-бы залочила и не позволит повторить, сколько не старайся. Туда же можно отнести и некоторые системные предметы (без создателя), что существуют в единственном числе.

Что касается условно-уникальных вещей: это те, которые пока что уникальны. То есть других таких же ещё никто не создал, но сама технология достаточно проста и возможность того, что производство такой вещи встанет на поток - есть. Потому и вещей таких много. Но никаких дополнительных плюшек от этой приписки нет (насколько мне известно).

Зачем система вообще эту приписку добавляет? На данный момент никто из игроков об этом не знает.

[Смерть Гномам]: #[Мудрый Змий], слушай, ты написал про свои подозрения по способностям, что нивелируют штрафы от поднятия уровня не со своего эфира. А можешь поподробнее расписать?

[Седьмой сын]: А тебе зачем такая инфа? (Если что, осуждаю ПК).

[Большой-и-милый]: Одобряю ПК.

[Большой-и-милый]: Но только за дело!

[Смерть Гномам]: #[Седьмой сын], да не, не, я просто торговец. Нахожу добро по-дешевле, продаю по-дороже.

[Седьмой сын]: Интересный у тебя ник для торговца.

[Гном Гномыч]: Да по-любому пекашер. Не нравится он мне…

[Мудрый Змий]: Касаемо цен - тут всё просто и сложно одновременно.

Как и сказано в вики, Альтрум - полностью живой мир. И законы, по которым он существует, хоть и уникальны, но основаны на тех же принципах, что и в реальности. Особенно это касается человеческих и, как следствие, экономических отношений.

Я веду к тому, что здесь, как и в нашем мире, ценами управляет рынок. Они не берутся с потолка (чаще всего). Спрос, предложение и психология разумных - вот что влияет на стоимость вещей.

Если востребованность артефакта повысится в определённом месте, то и цена в этом месте вырастет, так как продавец не захочет терять возможную выручку. Изменение цены доставки также повлияет на конечную стоимость. Даже презентабельность и репутация магазина, лавки или конкретного торговца способно кратно её увеличить (или же наоборот сбросить чуть ли не к границе окупаемости).

С учётом того, что все игроки достаточно мобильны, и постоянно перемещаются из одной части света в другую, не удивительно, что им периодически попадаются на глаза похожие вещи с кратной разницей в цене.

И, естественно, как и в реальности, высокая цена не всегда означает высокое качество.

[Смерть Гномам]: #[Седьмой сын], #[Гном Гномыч], это дискриминация по никнеймовскому признаку! Буду жаловаться в союз свободных торговцев!

[Большой-и-милый]: Одобряю стукачество.

[Большой-и-милый]: Но только за дело!

[Мудрый Змий]: Теперь о сопротивлениях.

Тобой верно подмечено, что в Альтруме нет показателей брони и HP. Их нет по всё той же причине реализма. Броня определяется экипировкой, что на тебе надета. Насколько она прочная, как много открытых для удара мест, насколько плотно прижаты её стыки к друг другу (никаких бронелифчиков, увы). А HP вообще не нужны, так как, сколько бы их не было, с дырой в голове или вовсе без неё особо не побегаешь.

Эта база определяет боевую систему. Тут нет привычных по другим играм DPS, и любой смертельный удар становится последним в схватке. Кто первый найдёт брешь в физической или магической обороне противника и сможет ей воспользоваться - тот и победит (скорее всего).

Вот на моменте, когда эквип не справляется и нужны сопротивления. Они изменяют твоё тело (без внешних проявлений), делая его менее восприимчивым к определённому урону.

Возьмём для примера то же сопротивление физическому урону. По своей физиологической сути оно работает примерно также, как и значительное увеличение показателя живучести - мышцы и кости становятся крепче, кожа немного меняет свою структуру. И теперь то, что раньше бы отрубило руку, не сможет проломить кость. То, что рвало мышцы, теперь оставит только глубокий порез. А то, что вскрывало кожу и вены, теперь не оставит и следа.

То есть любое сопротивление - вещь несомненно полезная. Но, как и всегда, есть нюансы:

Во-первых - заметное усиление можно ощутить только на приличных значениях. Так как никаких показателей полученного урона нет, то и увидеть результат можно только когда польза действительно очевидна.

Во-вторых - показатели сопротивлений имеют лимиты. Например, максимальное значение для физического урона - 50%. Подозреваю, что эта цифра актуальна для всех видов сопротивления. То есть прокачки до полного иммунитета ожидать не стоит.

В-третьих - почти уверен, что сопротивления как-то взаимодействуют с другими характеристиками персонажа. Та же живучесть синергирует с сопротивлением физ. урону, увеличивая её эффективность (но полноценного исследования не проводилось).

Получают сопротивления в основном за счёт возрождения монолитов. Типы сопротивлений чаще всего зависят от основных типов урона порождений эфира в инстансе. По 0.5-1% за малый монолит, 1-2% за средний и 2-4% за большой. Изредка можно получить за системные задания. Другие способы пока неизвестны.

Могу дать совет, отвечая на вопрос в названии темы. Чтобы со всем разобраться, лучшим вариантом будет вступить в сильный клан с хорошими аналитиками и получить там одну из ключевых должностей. Кланов пока мало, сильных и того меньше. Самим кланам и месяца нет. Потому, есть все шансы войти в ближний круг. И начать получать более полную информацию по секретам Альтрума.

Есть, конечно, вариант узнавать всё у местных. Но они сами в большинстве своём не в курсе (средний уровень разумных Альтрума ниже 50-го). А те, кто в курсе, просто так полезной инфой делиться не станут.

[MiddleFeeder]: Спасибо за совет. Вряд ли кто из кланов захочет меня взять, так что буду думать)

[SexTutor]: Один из самых крутейших ПК кланов «Зелёный Слоник» сейчас в поисках профессиональных кадров!

Это твой шанс, рекрут! Вступай в наши ряды и у тебя будет всё, что только может пожелать начинающий игрок:

Трёхразовое питание! Отличные столовые приборы!

Двухместные комфортабельные комнаты (мы арендуем часть муниципальной тюрьмы на окраине столицы Альферии)!

Дружный и шабутной коллектив!

Интересные миссии и захватывающие рейды!

Защита от Анти-ПК!

Любой другой необходимый пункт! Всё обсуждаемо - мы открыты для предложений, и если кандидат этого достоин, то готовы на персональные условия!

Ну так что #[MiddleFeeder], признайся, заинтересовался? Когда тебя записать на собеседование?

[MiddleFeeder]: Ммм… Спасибо за предложение, но я, наверное, откажусь.

[SexTutor]: Это ты зря! Мы дважды шанса не даём! Соглашайся прямо сейчас, иначе будет поздно и ты просто упустишь свой шанс встать у истоков самой могущественной организации будущего Альтрума!

[MiddleFeeder]: Думаю, я лучше как-нибудь сам, без обид.

[SexTutor]: Окей. Но помни, тех, кто отказывает нам, мы просто так не забываем. Мы определяем их в список поехавших. Потому, отныне, будь на чеку, малыш.

#[SexTutor] был заблокирован в этой теме.

[MiddleFeeder]: Кто его до рекрутинга вообще допустил?

[Седьмой сын]: Стандартный рекрутинг стандартного ПК-клана. Ничего нового. Хорошо, что заблочил, а то бы он сейчас своими угрозами всю тему засрал.

[Мудрый Змий]: И по последнему пункту - про навыки:

В большинстве своём, навыки - это лишь системные помощники. Они расширяют взаимодействие с окружением посредством интерфейсных графических, текстовых или аудиальных подсказок.

Например, навык «следопыт» добавляет системные оповещения, когда вы находитесь в поиске следов или дичи. При высоком значении этот навык способен подкрашивать следы, или даже показывать контуры живых существ, что сидят в засаде.

И так по каждому навыку, коих в Альтруме сотни или даже тысячи. Полевая медицина, альпинизм, кулинария и даже пивоварение. Рекомендации от системы облегчают труд по соответствующим направлениям.

Но чтобы получить навык, необходимо потратить довольно много времени, занимаясь тем или иным делом. Это время зависит от коэффициента обучения, приложенных усилий и самого навыка.

Если получение кулинарии отнимет всего пару часов времени у начинающего игрока, то, чтобы получить пивоварение, в общей сложности понадобятся уже сутки или около того.

Качаются навыки также, как и получаются. То есть от времени, которое ты на их прокачку тратишь.

Вроде на этом всё.

[MiddleFeeder]: Огромное спасибо за столь развернутые ответы. Это будет очень полезно для моего развития.

[Мудрый Змий]: #[Смерть Гномам], касаемо способностей уменьшать штрафы при вложении в себя чужого эфира - тут особо писать и нечего. Просто среди НПС существуют классы торговцев, воров, разбойников и аналогичные. И, с учётом того, что развитие игроков и НПС не особо отличается, возможность повышать уровни у таких классов определённо есть.

Причём, она есть ещё до получения этих классов. Ведь до 100-го уровня, на котором и выдаётся класс, надо ещё добраться. Значит существуют перки, которым можно научиться у таких мастеров, либо другие возможности.

Другой вопрос, как именно эти возможности получить? Но у меня ответа пока нет.

[Смерть Гномам]: #[Мудрый Змий], теперь понятно. Значит возможность всё же есть. И НПС, что могут передать необходимые способности тоже есть. Это обнадёживает. Значит моё дело не умрёт!

[MiddleFeeder]: #[Смерть Гномам], ты ведь про торговое дело, да?

[Смерть Гномам]: …

[MiddleFeeder]: Ведь про торговое?

[Смерть Гномам]: …

…

Глава 12

Альтрум Горный массив Спарковы Зубья Город-крепость Дарк

На втором этаже броня действительно была лучше. Из более качественных материалов, с более высокими статами и большим числом зачарований. Однако, их разнообразие ужималось раз в пять. И мне подходило совсем уж малое количество доспехов, если учитывать мои запросы.

Тут же было несколько предметов, находящихся вне сетов. Как сказал хозяин лавки, это были некоторые из удавшихся идей, на которые им хватило средств. Они-то и привлекли большую часть моего внимания.

Редкий (на данный момент уникальный) предмет «правый наруч внезапного убийства»

Характеристики предмета: Сила +4, Ловкость +12.

Зачарования: скорость удара, сила удара, улучшение встроенной особенности.

Встроенная особенность «Призрачный клинок».

Описание встроенной особенности «Призрачный клинок»: наличие прочного невидимого стабильного эфирного клинка 30 сантиметров в длину и 5 в ширину, способного выстреливать и скрываться обратно по желанию хозяина. Проникающая способность увеличена зачарованием. На выстреливание, сокрытие и использование требуется мана.

Слоты под драгоценные камни: 1/1.

Стоимость: 8 БК.

Редкий (на данный момент уникальный) предмет «пояс пространственного скачка»

Характеристики предмета: Ловкость +8, Интеллект +8, Воля +4.

Зачарования: устойчивость, улучшение встроенной особенности.

Встроенная особенность «Пространственный скачок».

Описание встроенной особенности «Пространственный скачок»: позволяет хозяину использовать заклинание малого пространственного перемещения, способного по желанию мгновенно переместить его в любое место в радиусе 5 метров, если в точке появления нет твердых предметов, способных остановить перемещение. Требуется мана. Откат: 2 минуты.

Слоты под драгоценные камни: 3/3.

Стоимость: 14 БК.

Редкий (на данный момент уникальный) набор предметов «поножи истинной мудрости»

Характеристики предмета: Ловкость +24.

Зачарования: скорость реакции, восстановление сил, улучшение встроенной особенности.

Встроенная особенность «Внезапный побег».

Описание встроенной особенности «Внезапный побег»: позволяет хозяину использовать заклинание малого кинетического вакуума, способного по желанию мгновенно убрать горизонтальную составляющую кинетического состояния тела. Требуется мана. Откат: 2 минуты.

Слоты под драгоценные камни: 2/2.

Стоимость: 10 БК.

Все три предмета имели отличные особенности, что могли удивить любого противника. Само собой, для эффективной работы, с ними со всеми нужно учиться обращаться. Но даже так, я не мог понять, почему клан не заваливает своих крафтеров заказами на такие великолепные вещи. Статы артефактов были лишь на половину-треть меньше, чем статы целого сета с нижнего этажа. И это для отдельных предметов. А ведь эти предметы можно надеть поверх большинства кожаных и тканевых сетов.

Особенно меня заинтересовал артефакт с пространственным скачком. Ни разу не видел на форуме упоминания предметов с возможностью использовать пространственный аспект магии. Пусть радиус действия у него небольшой. Да и откат не сказать, что быстрый, ведь реальный бой, зачастую, заканчивается быстрее. Но сама возможность телепортации, даже с такими параметрами, на мой взгляд, должна стоить куда дороже.

- А этот пояс вы предлагали добавить в сеты бойцов? - указывая на только что просмотренный мной артефакт, спросил Тай Джи хозяина лавки.

- Конечно, - кивнул тот. - На наш взгляд такая особенность куда лучше гравитационного прыжка, что присутствует на поясах на данный момент. Да, расход маны куда выше, но если включить пояс в сет, то этот момент можно будет оптимизировать. В той или иной степени. В любом случае, магам такая вещь должна подойти идеально.

- И вы правы, - с какой-то грустью в голосе проговорил Тай Джи. - Абсолютно правы. Нам бы такие пояса пригодились при зачистке ущелья. Не одну жизнь можно было бы сохранить.

В зале повисла неловкая тишина, которую я поспешил прервать.

- Мастер Хааг, а почему у этих предметов нет автоподгонки?

- Всё дело в том, что большинство наручей, поножей и поясов имеют гибкие кожаные крепления. А автоподгонка - не самые простые чары, которые, к тому же, занимают место на артефакте своими эфирными каналами. Потому там, где её можно не использовать, лучше добавить какое-нибудь более полезное зачарование.

- Понял, спасибо. Расскажите ещё про зачарования наруча и поножей.

- Да, конечно, - куда более бодро, чем в начале нашей встречи ответил тот. - Скорость удара и сила удара - чары, что работают лишь на определённую часть тела. В данном случае правую руку. По итогу, скорость удара ей вырастет на четверть-треть. Но на показателях ловкости более 200 пунктов, эффективность начнёт постепенно падать. Насколько? Мы и сами до конца не знаем. Полноценно протестировать наруч нам не удалось. То же касается и зачарования на силу удара. Оба зачарования работают с эфирными каналами в руке, укрепляя их и стимулируя при работе.

Описание действительно было подробным и позволило немного лучше понять возможности зачарований. Мужчина тем временем продолжил.

- Что касается скорости реакции - эти чары увеличивают скорость проведения нервных импульсов от и к ногам. Что и позволяет процентов на пятнадцать-двадцать улучшить реакцию, связанную с работой ног. Восстановление сил поддерживает токи эфира в нижних конечностях, что помогает организму быстрее напитывать их кислородом и лучше выводить отходы, что возникают в процессе активной работы.

- Спасибо, мастер Хааг. Благодаря вам я лучше узнал о законах вашего мира, - решил я похвалить хозяина лавки. - На самом деле я поражён глубиной ваших знаний. В вашем клане действительно работают высокопрофессиональные мастера.

Последняя фраза предназначалась больше мастеру Тай Джи, который уже и так понял, что у них в рядах твориться что-то странное. Надеюсь он действительно во всём разберётся.

- А то! - подняв палец вверх, довольно улыбаясь произнёс Хааг. - Это вы ещё с мастером зачарования Лероем не говорили. Вот кого действительно интересно послушать. Например, раньше было очень сложно вкладывать какую бы то ни было пространственную магию в предметы. Мы даже считали это невозможным! Лерой же сумел…

- Мастер Хааг! - снова громко, но уже без капли возмущения прервал его Тай Джи.

- Кхм… Да, прошу прощения. В общем, у нас действительно работают отличные мастера. Да и среди подмастерьев есть толковые и талантливые ребята.

После короткого разговора перешёл к выбору брони. По моим запросам снова было только два сета, но один из них я отбраковал из-за наличия наручей, ведь у меня уже есть левый и скоро будет правый. Можно было, конечно, просто их заменить, но жаба не позволила этого сделать, так как и без того мне придётся заменить пояс.

Потому остался единственный набор, аналогичный тому, который был на моём сопровождающем.

Редкий «Лёгкий кожаный доспех мастера клана Небесного Дракона»

Состав: куртка, штаны, пояс, сапоги, перчатки.

Общие характеристики: Сила +12, Ловкость +24, Живучесть +12, Интеллект +12, Воля +12.

Зачарования: усиленная защита от проникающего урона (куртка), универсальная скрытность (штаны), восстановление сил (штаны), устойчивость (пояс), улучшение встроенной особенности (пояс), скорость реакции (сапоги), бесшумный шаг (сапоги), крепость (перчатки), удобство (сет), автоподгон размера (сет).

Встроенная особенность «Гравитационный прыжок».

Описание встроенной особенности «Гравитационный прыжок»: позволяет хозяину использовать заклинание малого гравитационного прыжка, способного по желанию мгновенно подбросить тело вверх на высоту до 5 метров. Требуется мана. Откат: 60 секунд.

Встроенная особенность «Липкая лапа».

Описание встроенной особенности «Липкая лапа»: позволяет хозяину по желанию прилипать руками к любым поверхностям. Требуется мана.

Слоты под драгоценные камни: 0/2.

Стоимость: 27 БК.

Вот это я понимаю настоящий доспех. Такими статами на экипировке могли похвастаться только топы. По крайней мере те топы, что объявляются на игровом форуме.

Само собой, есть артефакты куда круче. Взять хотя бы масштабируемые предметы, как мой кулон-фамильярум. Такие вещи стоят просто астрономических сумм. Когда появляются в продаже. Что случалось всего пару раз за эти 5 месяцев.

Но сейчас этот сет - лучшее что я могу получить. И за это, я уверен, многие игроки с радостью бы внесли реальные деньги по стоимости квартиры.

Хотя и в эфире стоимость этого сета ох какая немаленькая. Этого хватит, чтобы разом прокачаться уровня до 27-28, с учётом моего коэфа на скорость обучения. Либо на то, чтобы приобрести небольшой домик в какой-нибудь отдалённой деревушке. Но за такие зачарования и характеристики можно и заплатить. Уверен, эта экипировка не раз себя окупит.

- Мастер Хааг. Я беру этот сет, и три вот этих предмета, - указал я на просмотренное.

- Хах, - усмехнулся тот, думая, что я пошутил. Но когда не увидел на моём лице улыбки, быстро принялся снимать покупки со стендов и выкладывать на прилавок на втором этаже.

Судя по тому, что меня не стали переспрашивать, хватит ли у такого нулёвки средств на столь дорогую покупку, я уже смог приобрести определённый авторитет.

- Итого, с учётом того, что мастер Тай Джи оплатит 7 БК из вашего счёта, вам нужно заплатить ровно пятьдесят два больших кристалла, - с предвкушением сказал крафтер.

Я достал из инвентаря один великий кристалл и принялся разбираться с тем, как вызвать системное меню по разделению крисов. Разобрался довольно быстро, хоть моя заминка и была весьма заметна.

- Вот, ровно пятьдесят два кристалла. Подскажите, где я могу переодеться?

- Вообще, у меня нет специальной комнаты, но ты можешь использовать вот эту, - мужчина указал на неприметную дверь за прилавком.

Сразу после совершения оплаты перед глазами возникло несколько сообщений, которые я смахнул. Прочту, как окажусь один.

Взяв свои покупки и пройдя в указанном направлении, начал переодеваться. Комнатой это помещение было трудно назвать. Скорее подсобка или мини-склад, где было множество обрезков различных материалов и другого всякого непонятного. Но главное, тут было зеркало чуть ли не во весь рост. А ещё обычный стул. Мне этого было вполне достаточно.

Пока натягивал всё купленное на себя заглянул в логи.

Было получено обычное достижение «Обычный Буратино»

Условия получения: игрок, будучи на нулевом уровне, должен потратить на экипировку или оружие 10 БК чистого эфира или более, что был системно получен лично игроком.

Было получено необычное достижение «Необычный Буратино»

Условия получения: игрок, будучи на нулевом уровне, должен потратить на экипировку или оружие 25 БК чистого эфира или более, что был системно получен лично игроком.

Награда: Интеллект +2.

Было получено редкое достижение «Редкий Буратино»

Условия получения: игрок, будучи на нулевом уровне, должен потратить на экипировку или оружие 50 БК чистого эфира или более, что был системно получен лично игроком.

Награда: Интеллект +6, Коэффициент увеличения системных наград и шансов их появления +0.05.

Буратино? Разработчики что-ли обучали Альтраш на фольклоре? «Редкий Буратино». Ну вообще замечательно. Ещё и за первое достижение даже награды не дали. Но тут грех жаловаться. Не ожидал, что за траты на нулевом уровне вообще положены достижения.

А ещё понял, что в оружейной лавке мне придётся потратить всё оставшееся от великого кристалла. Ведь после этого мне должны выдать «Легендарного Буратино». Если я правильно всё понимаю. А с учётом повышения одного из важнейших коэффициентов на редком достижении, на легендарном он повысится ещё больше. И этот шаг должен будет окупиться.

Надев всю экипировку, довольно уставился на своё отражение. А затем и на свои подросшие статы.

Статистика

Имя: Админ (Адам)

Уровень: 0

Раса: Человек

Мана / Восполнение: 474 (81*5+69) / 2.54 м/с

Характеристики (чистые_статы+эквип_статы)

Сила: 60 (44+16)

Ловкость: 104 (40+64)

Живучесть: 55 (47+8)

Интеллект: 81 (61+20)

Воля: 69 (53+16)

Инвентарь объединённый (вес | объём | скорость - 279.5кг | 281л | 2.01c)

Для начала отметим плюсы.

Сет действительно очень удобен и вес его почти не ощущается. Нигде не жмёт, нигде не натирает. Сидит как влитой и никак не сковывает движений. Если и не вторая кожа, то как минимум невесомый повседневный спортивный костюм. Вот что значит зачарование на удобство.

Наручи оказались примерно одного веса, что достаточно важно для баланса. А особенность левого наруча, что пассивно даёт +2 к коэффициенту регенерации, повысила у меня этот параметр до значения в 6,3 с учётом бонусного множителя (x1.5) от «Великого выживальщика». Отныне и сам могу постепенно отращивать конечности, если это будет не та самая левая рука.

Защищён я теперь не слабо. По крайней мере, руку бы мне тот жучара уже так просто не оторвал, если бы стал моим противником сейчас.

Сетовые перчатки без пальцев можно и вовсе назвать произведением искусства. Они не ощущаются вовсе. А зачарование позволяет на короткое время почувствовать себя человеком пауком, поднимаясь по отвесным поверхностям на одних руках. Ещё и неплохие характеристики выдают. А также, что не маловажно - перенимают защитное зачарование от куртки, подключаясь к её эфирным каналам.

На сете остался один свободный слот под драгоценный камень, на который можно наложить более мощное зачарование, чем на кожу. Изначально было два, но один был в поясе, а его мне пришлось снять, так как внесетовый пояс и статов имеет побольше и особенность получше.

Повезло, что зачарования на сет не затрагивали пояс и остались рабочими даже после замены. Нужно держать в голове, что так может быть не на всех сетах.

Параметры инвентаря - вес, объём и скорость материализации/дематериализации вещей значительно повысились. Конечно, мне тут и Черныш помогает, но и мои характеристики теперь не отстают.

Статы и эквип для нулевого уровня просто заоблачные. Такие скорее имеют уровни пятидесятые, после пары месяцев активной игры и получения множества известных достижений.

И такие высокие характеристики заставляют ощущать себя по-другому. После того, как надел все элементы, через небольшой промежуток времени, действительно почувствовал как мне лучше удаётся координировать движения своего тела, плавней двигаться и ощущать пространство вокруг себя.

А теперь к минусам.

Во-первых - хоть всё тело неплохо прикрыто от режущих и колющих атак, кинетические удары, например молотом, всё так же могут нанести серьёзный ущерб.

Во-вторых - голова так и остаётся беззащитной. Любой удар туда может закончиться для меня отправкой на респ.

В-третьих - отправка на респ сразу же лишит меня почти всего моего эквипа. У меня есть «Вторая жизнь», но не стоит думать, что эта способность - панацея. При убийстве от монстра я всегда смогу сбегать до своего тела и попытаться забрать вещи. А вот если умру от рук разумных, то такую экипировку с меня однозначно захотят снять. А моя повторная жизнь, даже будучи неожиданной, может и не принести победу.

В-четвёртых - у меня нет абсолютно никакого опыта использования особенностей предметов, что мне достались. Вряд ли сейчас я смогу выбить хотя бы 5% эффективности от их полноценного использования.

В-пятых - характеристики здорово подросли, но из-за этого теперь я не знаю пределов эффективности собственного тела. В плане боевой силы этот минус ещё хуже предыдущего.

Четвёртая и пятая проблемы решаются простыми тренировками и требуют лишь свободного времени.

Третья, думаю, вполне решаема здесь, в крепости. Привязкой предметов занимаются маги, работающие с настройкой монолитов. Именно им подвластна пропись артефактов в матрицу разумных. Дарк - не маленькое поселение, и здесь точно должен быть такой специалист. Тем более, что, скорее всего, я уже встречался с таковым.

А вот с решением первой и второй всё сложнее. Шлемы у крафтера были, но ни один мне не подходил - ограничивать себе поле зрения я не готов. Как и не готов засунуть себя в тяжёлую броню. Стоит поискать другие способы решения этих проблем.

- Благодарю, мастер Хааг, - вышел я из подсобки. - А теперь, я хотел бы узнать, заинтересуетесь ли вы материалами, что у меня есть.

- Давайте посмотрим, - ответил тот, всё ещё находясь в отличном настроении после удачной сделки.

Я достал одну небольшую шкуру кислотной личинки бурирога, одну голову и полутора-килограммовый кусок панциря их босса.

- Хм… шкура личинки никуда не годиться, - смотря через какой-то артефакт выдал крафтер. - Она хоть и обладает полным сопротивлением кислоте, но её можно буквально пальцем проткнуть. Много за неё не выручить. Но могу купить несколько штук ради экспериментов.

Ну, а чего я ожидал. Сам же обычной палкой их протыкал и знал их прочность.

- Так, бур у этих тварей достаточно крепкий, но не крепче большинства минералов, - продолжил Хааг. - Такой материал я бы даже для экспериментов брать не стал, уж извини. А вот это уже куда интереееесней.

Он взялся за кусок панциря и начал крутить его перед собой, рассматривая с разных сторон. Даже достал ещё какой-то артефакт, похожий на мутную линзу и прикладывал его то к одной части материала, то к другой.

- Скажи, Адам, - обратился он ко мне по имени, которое использовал Тай Джи. - Где ты достал все эти материалы?

- Я заполучил их во время зачистки монолита, - честно ответил я.

- Эээ, - подвис мой собеседник. - То есть вы вернули один из ближайших монолитов в транспортную сеть?!

Последние слова крафтер чуть ли не прокричал.

- Кхм… - вмешался в разговор Тай Джи. - Мастер Хааг. Вы же понимаете, что об этом пока никто не должен знать.

- А, да, конечно понимаю, - закивал головой хозяин лавки. - Если об этом прознают люди не из клана, то в крепости такой кипиш начнётся… Но какие перспективы открываются! Нам же больше не нужно будет по целому году ждать, когда нам привезут материалы из Альферии! Да и некоторые наши дорогие товары можно будет через монолиты отправлять на продажу!

- Мастер Хааг! - Тай Джи в очередной раз остудил ремесленника, чтобы тот не мог случайно сболтнуть чего лишнего. - Вы, разумеется, правы. Но пока, сам грандмастер просил не распространяться об этом.

- Само собой, я буду нем, как рыба! - заверил мастер Хааг.

Однако Тай Джи посмотрел на него с долей скепсиса. После чего вздохнул и повернулся ко мне.

- Я понимаю, что у нас нет права это просить, но… - начал было мастер.

- Хорошо, мастер Тай Джи, - прервал я его. - Я тоже не желаю, чтобы у вашего клана были проблемы. Обещаю в ближайшее время держать в секрете факт о возвращении в строй одного из монолитов.

- Спасибо за понимание, Адам.

Мастер Хааг ещё какое-то время изучал материал и узнавал о его количестве у меня в наличии. Получив ответ он сделал своё предложение.

- Адам. Пару таких шкурок я возьму на эксперименты. Но заплатить за них готов только один средний кристалл. Головы взять не могу, но ты можешь узнать у нашего зачарователя, что работает в лавке магических артефактов и расходников. Может ему на что и сгодятся. На самом деле ценность неизвестных материалов определить сходу не всегда может быть просто. Я, как бронник могу не видеть всех их свойств. Но панцирь бурирога, даже на первый взгляд, является ценнейшим ресурсом. Лёгкий, прочный, гибкий, куда прочней и гибче простой стали. А с помощью кислоты, можно вытравливать нужные формы, что говорит о лёгкости работы с материалом для крафтеров. Я бы с радостью выкупил у тебя весь панцирь, что у тебя есть. Но ты не стал на мне наживаться, и я не буду делать это на тебе. Потому предложение будет такое: я куплю у тебя три килограмма панциря, по два больших кристалла за каждый. После чего мне нужно будет несколько дней для тестирования этого материала. К тому же, стоит показать его нашим зачарователям и посмотреть, насколько хорошо чары будут на него ложиться. А после я, или все крафтеры вместе, сможем выкупить у тебя остатки по честной цене. Ну, или ты сможешь заказать у нас доспех на основе этого материала.

- Меня устраивают такие условия, мастер Хааг, - немного подумав для виду, протянул руку в ответ. Всё же, даже 6 БК не будут лишними, если учесть какие траты мне предстоят. Да и уникальная броня из, возможно, уникального качественного материала - звучит очень соблазнительно. Правда вряд ли это будет дёшево.

Пожав руку и завершив сделку, вместе с Тай Джи отправился в следующую лавку. На очереди была оружейная.

Я уже решил, какой тип основного оружия мне нужен. Он частично основан на моём билде, частично на предпочтениях и имеющейся подготовки.

Всё же, почти всё своё детство я занимался тхэквондо, которое, кто бы что ни говорил, является весьма контактным видом боевых искусств. Потому мой выбор пал на короткие клинки, а именно - кинжалы.

Я бы никогда не сделал такой выбор, если бы дело было в реальности и у меня имелась одна-единственная жизнь. Ведь, чтобы побеждать при таком стиле, нужно быть почти всегда быстрее своего противника. Думать быстрее, реагировать быстрее, действовать быстрее. Каждая ошибка на таком расстоянии способна стать последней.

В реальности, если бы пришлось сражаться оружием ближнего боя, мой выбор пал бы на лёгкий полуторный клинок или такую же лёгкую глефу. Возможность совершать быстрые, как колющие, так и режущие атаки, но при этом держать врага на расстоянии. С высокой скоростью реакции и неплохой ловкостью это был бы идеальный вариант.

Если во главе угла стоит сохранение своей жизни.

В моём же случае, в мире, где благодаря пространственной магии, на помощь моему противнику могут прийти в любой момент, самым важным является эффективность и скорость.

А стили с одним или двумя кинжалами подходят для максимизации этих параметров как нельзя лучше. И в получении преимуществ для такого стиля мне помогут: природная реакция, опыт в контактном боевом искусстве, высокие показатели ловкости, способности персонажа, а также способности и особенности экипировки.

Пространственные трюки, что я буду способен использовать, смогут не раз спасти мою виртуальную жизнь. Например, если увижу, что сделал ошибку и мой противник оказался быстрее, нанося мне удар, от которого я не смогу увернуться, у меня будет шанс использовать мгновенный мини-телепорт, встроенный в пояс. Либо вовсе выйти из боя, используя телепорт к фамильяру.

С таким набором возможностей мой выбор является вполне логичным и оправданным. К тому же, я собираюсь иметь и другие виды вооружения, что могут пригодится, в зависимости от ситуации. Потому и тот самый полуторник тоже приобрету. Как и арбалет с болтами. Стрелковое оружие может оказаться незаменимым в некоторых случаях.

Эх, и ведь каждым типом вооружения придётся научиться владеть. Хотя бы на любительском уровне. Не говоря уже о кинжалах. Если хочу быть действительно эффективным, то в работе с основным оружием должен иметь уровень близкий к профессиональному.

Но всё это придёт со временем. Пока же, даже часа лишнего не было, чтобы хотя бы выбрать внутренние способности. Все характеристики уже ушли за отметку в 25 пунктов. А некоторые и за 50.

Однако такие способности в большинстве своём пассивные, выступающие как помощники в том, как мы используем нашего персонажа. Бесполезными они не бывают, так как система, на основе какого-то своего анализа, выдаёт на выбор две наиболее подходящих лично тебе. Из которых и нужно сделать выбор. И выбирать я буду уже под выбранный билд, а не наоборот.

С такими мыслями я и зашёл в лавку оружейника. И чуть не споткнулся на ровном месте, когда увидел её хозяина.

- Здравствуй! - сказал бородатый, невысокий и широкоплечий… наверное гном. Да, однозначно гном. - Меня зовут Тогин. Мастер оружейник. Обычно продажей товара занимается один из моих подмастерьев, но в этот раз меня попросили прийти лично. Но я тут уже час жду. Так что будь любезен выбрать оружие как можно быстрее и избавить меня от столь бесцельной траты моего драгоценного времени.

Начало разговора, мягко говоря, не задалось. Ну, это уже не в первый раз.

- Мастер Тогин, - строго проговорил Тай Джи.

- Что мастер? Что мастер? Я уже двадцать лет как мастер. Может ты мне что-то новое расскажешь? - гном и вправду оказался не в духе.

- А вот и расскажу, - ответил Тай Джи и указал на меня. - Во-первых, любая его покупка будет оплачена в полном размере. Во-вторых, я лично собираюсь разобраться в несправедливости администрации по отношению к мастерам ремесленной ветви клана. И в-третьих, будь повежливее с нашим гостем - это просьба грандмастера Нор Тена.

- Да плевать мне, чья эта просьба, - крикнул Тогин, но тут же взял себя в руки и уже куда спокойней продолжил. - А вот на счёт несправедливости - чего это ты вдруг про крафтеров вспомнил? Вы ж у нас и не бываете почти. И не знаете вообще, чем мы живём. С чего такая любезность?

- Если бы я узнал, что происходит, раньше, то и вмешался бы раньше. Тебе ли не знать, что я бы не потерпел несправедливости?

- Ага, вот только у всех эта справедливость разная, не так ли? - без вызова, а скорее ворчливо, проговорил гном, после чего повернулся ко мне и оценивающе оглядел с ног до головы. Моя экипировка явна не осталась незамеченной. Крафтер хмыкнул и продолжил. - Так значит это ты стал причиной, по которой у этого фанатика мозги на место встали?

- У какого фанатика? - не понял Тай Джи слов Тогина.

- Ладно, не отвечай, - улыбнулся в бороду тот. - Ну раз всё будет оплачено, то прошу. Смотри, спрашивай, выбирай. Есть ещё второй этаж, но там ассортимент подороже будет.

- Благодарю, мастер Тогин, - ответил я и принялся осматриваться. Вопрос о том, что в людском поселении забыл гном, решил оставить на потом. Не прилично будет спрашивать об этом прямо при ремесленнике.

Первым делом решил осмотреть первый этаж и выбрать наиболее подходящее мне оружие, цену которого и оплатит Тай Джи.

Типов оружия было не так уж и много. Из режущего - двуручные и одноручные мечи, полуторники, кинжалы, ножи. Из древкового только несколько добротных копий и одна тяжёлая алебарда. Молотов и вовсе было два, один из которых одиноко пылился в углу дальней комнаты. Стрелкового оружия было побольше. Достаточно красивые луки, несколько видов арбалетов, стрелы и болты.

Первым делом я присмотрел одни из самых дорогих парных кинжалов, что здесь были.

Редкий набор предметов «парные клыки победителя спарков»

Характеристики предмета: Сила +12, Ловкость +6.

Зачарования: усиление проникающего эффекта, усиление встроенной особенности.

Встроенная особенность «Вибрационный прокол».

Описание встроенной особенности «Вибрационный прокол»: позволяет хозяину по желанию включать вибрацию клинка, позволяющую увеличить проникающий и режущий эффект. Требуется мана.

Слоты под драгоценные камни: 2/2.

Стоимость: 5 БК.

- Мастер Тай Джи. Если бы я выбирал только оружие с первого этажа, то я бы выбрал именно эти парные кинжалы, - указал я на только что просмотренные предметы.

- Хорошо, Адам, я вас понял.

- Мастер Тогин, могу ли я перейти к ассортименту на втором этаже?

- Отчего же нет, идём, - проворчал тот в ответ.

На втором этаже разнообразия было ещё меньше, но вещи были явно качественнее. Из новенького - несколько палиц, метательных ножей и одни-единственные боевые кастеты, по которым то и дело пробегали голубые морозные всполохи. Всё то время, что я осматривал ассортимент, мастер Тай Джи будто гипнотизировал именно их.

- А таких кастетов у тебя много, мастер Тогин? - спросил он, не выдержав.

- Одни, - с усмешкой ответил тот. - А ты думал? Мы в больших количествах можем делать только то, за что платит клан. Такую вещь, как эта, у нас изредка может кто из крепости купить. Либо какой работяга накопит, либо редкий гость из большого мира вдруг зайдёт в лавку. Клановые, как я уже говорил, сюда почти не заглядывают.

- Нам бы такие пригодились… Если Адам не выберет именно их, то я бы купил в личное пользование, - всё также завороженно глядя на кастеты, проговорил Тай Джи.

В этот момент я увидел кинжалы. Ещё не успел взглянуть на их характеристики, но по одному виду понял, что оружия лучше в этой крепости мне не сыскать.

- Двухлезвийные кинжалы справедливого суда, - увидев, что привлекло моё внимание, подошёл гном. - Моя гордость! Два лезвия могут показаться баловством, но только не когда они сделаны из лунного серебра.

- Это где это ты, мастер Тогин, лунное серебро нашёл?! Клан такой материал точно нигде не закупал, - очнулся Тай Джи от созерцания кастетов.

- Где, где. Где взял, там уже нету, - проворчал тот в ответ, после чего вновь повернулся к кинжалам и продолжил говорить. - Лёгкие, прочные, невероятно острые. Затупить их можно разве что об мифрил. И то, нужно постараться. Не подвержены коррозии, а замарать их почти нереально. Колющие и режущие атаки одинаково хороши. Длина лезвий почти тридцать сантиметров. Рукоять почти пятнадцать. Удобные, элегантные, красивые. На данный момент это моя лучшая работа. Да и мастер Рен, наш зачарователь, именно на нём переплюнул сам себя. Он тоже гордится этими клинками.

- Мастер Тогин, но подскажите, почему именно двухлезвийные? Разве это не уменьшает эффективность прорубающих ударов?

- Сразу видно - дилетант, - проворчал крафтер, но было видно, что ему понравилось, что его лучшей работой заинтересовались. - Это лунное серебро. Если придать ему форму двух соединённых пластин и правильно провести внутри них эфирные каналы, то пространство между этими пластинами получит несколько уникальных свойств. Оно сможет ужиматься само в себя, уплотняться, после чего разворачиваться по триггеру. А также наносить урон эфирным каналам, что окажуться на пути.

Его послушать, так эти кинжалы являются убер-плюхой. Нужно глянуть статы, может так оно и есть на самом деле.

Редкий (на данный момент уникальный) набор предметов «парные кинжалы справедливого суда»

Характеристики предмета: Сила +16, Ловкость +16, Воля +16.

Зачарования: усиление проникающего эффекта, усиление режущего эффекта, усиление встроенной особенности.

Встроенная особенность «Пространственный взрыв».

Описание встроенной особенности «Пространственный взрыв»: позволяет хозяину по желанию высвободить сжатое между лезвиями пространство. Время до максимального сжатия: 2 минуты. Требуется мана.

Встроенная особенность «Связь с пространственным хранилищем».

Описание встроенной особенности «Связь с пространственным хранилищем»: позволяет хозяину по желанию спрятать кинжалы в свой инвентарь, где бы те не находились.

Слоты под драгоценные камни: 2/2.

Стоимость: 37 БК.

Действительно великолепное оружие. Но стоит как крыло самолёта. А мне ещё арбалет и полуторный клинок нужны. Да и по особенностям стоит уточнить, чтобы лучше понимать, как они работают. Из описания понятно не всё.

- Мастер Тогин. Насколько могу судить, особенности кинжалов выше всяких похвал. Но расскажите подробнее по их использованию.

- Да, особенности хороши. Я бы даже сказал - невероятны. Мы продумали их ещё до начала перековки лунного серебра. Иначе бы ничего не вышло. Первая особенность - это то, о чём я говорил до этого. Пространство между лезвиями сжимается почти в сотню раз, после чего, по желанию хозяина, всё разом вырывается наружу, производя небольшой пространственно-эфирный взрыв. Со стороны это может казаться бесполезным. Но только до тех пор, пока взрыв не произойдёт в момент, когда кинжал находится внутри тела твоего врага. Только представь себе. Каждые 2 минуты, каждый из этих клинков может нанести практически смертельную рану большинству разумных. У высокоуровневых существ, конечно, тело куда плотнее и сильнее, но и им такая рана нанесёт невероятный урон.

Говоря всё это, крафтер с такой любовью смотрел на них, что казалось, вот-вот и он откажется их продавать и заберёт себе.

- Вторая особенность, - продолжил гном. - тоже очень хороша, и синергирует с первой. Как именно - подсказывать не стану. Сам догадаешься, если всё же решишь приобрести это произведение искусства. Но одну деталь по ней всё же раскрою. Клинки, как и большинство зачарованных предметов, наполняют свои каналы маной, или, если по другому, персональным эфиром. После чего хозяином таких предметов становится тот, чья мана находится в каналах артефакта. И находится она в них пока разумный не погибает. Именно так и достигается управление предметом на расстоянии. То есть, если не хочешь потерять клинки навечно, то на смертном одре не забудь отправить их в инвентарь. Сделать это можно где бы они не находились.

- Мастер Тогин. Я их беру, - речь гнома смогла ещё больше воодушевить меня на покупку.

- Денег-то тебе хватит, Второй? А то вызнал тут все секреты у меня, - довольно ворчал гном, пока вместе со стендом относил клинки к прилавку.

Помимо кинжалов нужно ещё присмотреть полуторник или глефу. И арбалет.

Глеф, увы, заметить не удалось. Правда была пара неплохих по характеристикам алебард. Но не думаю, что научиться обращаться с ними будет проще, чем с полуторником, а условных качеств, в моём понимании, у них поменьше чем перед той же глефой или длинным мечом.

Разнообразие же этих мечей было куда больше, и лучшее с учётом бюджета самому придётся подбирать очень долго. Потому решил попросить помощи у крафтера.

- Мастер, мне ещё нужны арбалет и полуторный меч. Но на средства, что могу позволить себе потратить, самое лучшее оружие я взять не смогу. Можете посоветовать экземпляры по моим запросам?

- Ну так давай сюда, эти свои запросы. И сумму сразу говори.

- Готов потратить на остальное восемнадцать больших кристаллов, - решил восемь оставить для покупок в остальных двух лавках. А в оружейной добить до конца трату в один великий кристалл и получить достижение. - В мече меня интересует лёгкость. Упор на ловкость. Важна возможность держать врага на расстоянии, а также быстро парировать и контратаковать. В арбалетах, по большому счёту я не разбираюсь, потому из конкретных запросов только один - бесшумность. Остальное по максимуму с учётом бюджета.

- Хорошо, сейчас посмотрим, что можно подобрать, - ответил тот и отправился подыскивать варианты.

Уже через пять минут он представил мне минималистичный полуторник и достаточно красиво расписанный арбалет из красного дерева.

- Вот, по твоим параметрам и бюджету самое то будет, - начал крафтер. - Лёгкий полуторник, имеет неплохую особенность на ловкость, что поможет контратаковать. И арбалет, тихий, небольшой и достаточно убойный. Особенно при применении особенности, что увеличивает начальную скорость полёта стандартного снаряда раза в три. Зарядка у него конечно долгая, но ты про это ничего не говорил, да и выбора особо не было. Ещё предлагаю болты, с чарами на проникающий урон. Ну и обычных болтов на остаток.

Редкий предмет «меч мастера клинка клана Небесных Драконов»

Характеристики предмета: Сила +6, Ловкость +12.

Зачарования: усиление проникающего эффекта, усиление режущего эффекта.

Встроенная особенность «Потеря веса».

Описание встроенной особенности «Потеря веса»: позволяет хозяину по желанию сделать клинок невесомым сроком на 2 секунды. Откат: 60 секунд. Требуется мана.

Слоты под драгоценные камни: 1/1.

Стоимость: 6 БК.

Редкий (на данный момент уникальный) предмет «арбалет бесшумного охотника на спарков»

Характеристики предмета: Сила +6, Ловкость +12.

Зачарования: усиление проникающего эффекта, бесшумная стрельба, бесшумное натяжение.

Встроенная особенность «Ускоренный выстрел».

Описание встроенной особенности «Ускоренный выстрел»: позволяет хозяину по желанию ускорить начальную скорость снаряда. Требуется мана.

Слоты под драгоценные камни: 1/1.

Стоимость: 10 БК.

Сверху гном насыпал мне 200 зачарованных болтов по 8 МК за штуку и 300 обычных по 3. Вышло ровно на два больших криса.

Как только мы завершили сделку передо мной появилось сообщение от системы.

Было получено легендарное достижение «Легендарный Буратино»

Условия получения: игрок, будучи на нулевом уровне, должен потратить на экипировку или оружие 1 ВК чистого эфира или более, что был системно получен лично игроком.

Награда: Коэффициент увеличения системных наград и шансов их появления +0.15, особенность «Богатый Буратино».

Описание особенности «Богатый Буратино»: системные награды в чистом эфире увеличиваются в полтора раза.

Глава 13

Альтрум Горный массив Спарковы Зубья Город-крепость Дарк

Полуторный меч, увы, не имел ножен. Потому отправился в инвентарь. Как и Арбалет. Комфортного крепления под такие вещи пока не изобрели. Если полуторник ещё можно таскать на поясе, что не очень-то удобно, то арбалет за спиной будет только мешать при беге. Не говоря уже о каких-то более серьёзных телодвижениях. В общем, с них я буду получать статы только при использовании.

А вот кинжалы порадовали. Они шли в комплекте с ножнами из грубой кожи и мягкими набедренными креплениями из какого-то прочного прорезиненного материала. Сразу же их и нацепил. Насколько смог заметить, в городе не запрещается носить оружие, потому не парился на счёт этого. А вот к подросшим характеристикам придётся привыкать.

Мастер Тай Джи тоже приобрёл себе оружие в виде тех самых кастетов с красивым эффектом. Я так увлёкся своими покупками, что даже не успел глянуть их характеристики.

Предложил гному имеющиеся у меня материалы, но того ничего не заинтересовало. Для оружейника среди них не оказалось ничего полезного. Как и мастер Хааг, Тогин отправил меня в лавку зачарователей, сообщив, что те могут принять почти всё, что угодно, в небольшом количестве, если этого чего-то они раньше не видели.

И потому, впереди меня ждёт лавка магических расходников и предметов. А в инвентаре лежат лишь восемь больших кристаллов и один средний. И один великий, но он мне нужен для воскрешения Черныша. Так что нужно быть экономным, и брать только самое необходимое. А то кто его знает, когда я ещё заработаю эфир.

Хотя, теперь, благодаря новой особенности, количество эфира, что я буду получать от системы возрастёт в полтора раза.

А ведь у меня неплохо развит общий коэффициент увеличения системных наград. На данный момент, если их перемножить, получится, что мне должен сыпаться эфир с множителем в 4.35. А это более чем в 3 раза больше среднего значения среди игроков.

А если это эфир за возрождение или активацию монолита, то там цифра и вовсе какая-то нереальная получается. Коэффициент увеличения наград за монолиты у меня сейчас равен 5. И насколько я могу судить, эти два числа перемножатся.

Мдааа. Похоже, нужно будет квалифицироваться именно на зачистку монолитов. Для меня это будет очень прибыльным делом. И это ещё не беру в расчёт особенность «Сутенёр монолитов», с помощью которой я буду получать по одному проценту с каждого перемещения через возрождённые мной монолиты.

Зайдя в лавку встретил двух людей, что сидели у прилавка и о чём-то спорили, не обращая внимания ни на кого.

- А я тебе говорю, что жидкость можно зачаровать! - говорил первый, лет двадцати пяти, парень, одетый в серый плащ. - Нужно лишь в правильных пропорц…

- Да невозможно это! - выкрикнул в ответ пожилой дедок с седыми волосами. Он, хоть и был стар, но тело имел атлетическое, в отличии от худощавого собеседника. - Если бы ты слушал меня, когда я тебя учил, то ты бы знал, что любая жидкость не может иметь статического состояния на уровне мельчайших частиц и…

- Кхм-кхм, - зашёл за мной Тай Джи. - Мастер Грэн, добрый вечер.

- А, добрый вечер, молодые люди, - ответил пожилой мужчина и поднялся. - Меня зовут Грэн. Мастер зачарователь Грэн. А этого обалдуя зовут Рантэк, мой непутёвый подмастерье.

- С чего же это я непутёвый, мастер?! - с возмущением вскинул палец вверх парень. - Я ещё тот путёвый! Кто придумал и реализовал отличный способ очищать вещи через инвентарь? А кто помог объединить противоречащие друг другу чары на том доспехе? А…

- Ой, хватит. И слушать не хочу. Каждый твой подвиг заканчивался самыми разными проблемами. И в основном, эти проблемы приходится разгребать мне! Кхм, - мастер наконец окончательно отмахнулся от Рантэка и повернулся к нам. - Вы, я так понимаю, Адам, верно?

- Здравствуйте. Да, всё верно. Я никогда не был в магических лавках, потому и не знаю, чем вы занимаетесь и что у вас есть. Буду благодарен, если просветите меня.

- Конечно. Все зачарователи клана работают по трём направлениям: создают расходники для нужд клана, зачаровывают все предметы, созданные другими крафтерами, и последнее - создают магические предметы, по типу амулетов, колец и так далее. Расходники и магические предметы, которые были созданы лично зачарователями и представлены в нашей лавке. Также есть предметы, что были созданы нашим, единственным на весь клан, ювелиром, а после зачарованы одним из нас.

- Какую пользу несут такие предметы? Они поднимают значения характеристик?

- В основном да. Из-за малого количества материала, как у колец или кулонов, в такие вещи можно зачаровать лишь небольшое повышение характеристик. Всё из-за того, что в таких предметах сложно создать прочные и объёмные эфирные каналы. Но есть и исключения. Например, мастер-ювелир способен увеличить вместимость эфира для своих работ по сравнению с непрофессионалом. Или правильно подобранные материалы для амулета, в правильном соотношении и положении друг относительно друга, тоже могут расширить возможности зачарователя. Ну и, в конце концов, многое зависит от способностей самого зачарователя.

- Спасибо, теперь стало понятнее. Расскажите ещё по расходникам.

- Расходники бывают разных типов, - наставительным тоном начал мастер Грэн. - Есть алхимические, но у нас в клане хороших алхимиков нет. Как и во всём Дарке. Потому по ним мне рассказать особо нечего. У нас же представлены атакующие и защитные предметы, что разрушаются сразу при использовании или со временем. Есть расходники, позволяющие скопить личную ману и после, использовать её почти также, как свою. Также, существуют расходники, что способны содержать в себе почти любые особенности или пассивные способности, что свойственны зачарованным предметам экипировки или оружия. Но из-за качества материала, или криворукости зачарователя, такие предметы разрушаются со временем. Или сразу, при прохождении эфира по каналам и первичной активации.

- Благодарю, мастер, - ответил я. - Тогда я приступлю к осмотру, если вы не против.

- Конечно, молодой человек. Если что, я буду здесь, - сказал мастер и повернулся к своему ученику, собираясь, видимо, опять завести с ним какой-то спор.

Неплохой дядька на первый взгляд. Насколько я могу судить, дела в их лавке идут лучше, чем в оружейной и в лавке с бронёй. Что не удивительно. Расходники нужны намного чаще, стоят они дешевле, и позволить их себе могут многие. Потому и настроение у него хорошее.

Как оказалось, в этой лавке был только один этаж. Как таковых стендов не было, как и большого по размеру товара. На втором, насколько я понял, были жилые комнаты, и для меня там ничего интересного нет.

Потому ходил между прилавками и читал описания огромного количества представленных товаров.

Действительно стоящих предметов было не много. И их приходилось искать, так как даже сам мастер не особо знал где и что лежит. Ох уж эти творческие личности. Ну хоть расходники представлены отдельно от артефактов и то ладно.

В ассортименте было множество медных и деревянных колец с минимальным плюсом на одну из характеристик. Куча амулетов с такими же параметрами. Даже деревянные дощечки и какие-то чётки. И все ничего полезного из себя не представляли.

Просматривая всё это, всё же умудрился наткнуться на несколько жемчужин.

Необычный предмет «кольцо титанической силы»

Характеристики предмета: Сила +6.

Стоимость: 25 СК.

Необычный предмет «кольцо титанической мысли»

Характеристики предмета: Интеллект +6.

Стоимость: 25 СК.

Редкий (на данный момент уникальный) предмет «кольцо анестезии»

Характеристики предмета: Живучесть +4.

Зачарования: усиление встроенной особенности.

Встроенная особенность «Анестезия».

Описание встроенной особенности «Анестезия»: позволяет хозяину по желанию полностью отключить боль на 1 час. Откат: 12 часов. Требуется мана.

Слоты под драгоценные камни: 1/1.

Стоимость: 1 БК.

Редкий предмет «кольцо-ключ пространственной очистки»

Характеристики предмета: Интеллект +2.

Зачарования: усиление встроенной особенности.

Встроенная особенность «Пространственная очистка».

Описание встроенной особенности «Пространственная очистка»: позволяет хозяину очищать предметы в инвентаре от грязи, пыли, пятен и т.д. Требуется мана.

Слоты под драгоценные камни: 1/1.

Условия использования: Интеллект - 100.

Стоимость: 25 СК.

Редкий предмет «браслет маскировки уровня клана Небесного Дракона»

Характеристики предмета: Воля +6.

Зачарования: усиление встроенной особенности.

Встроенная особенность «Маскировка уровня».

Описание встроенной особенности «Маскировка уровня»: позволяет хозяину маскировать свой уровень в диапазоне +/- 30 уровней. Сила маскировки - средняя.

Слоты под драгоценные камни: 1/1.

Условия использования: Воля - 100.

Стоимость: 1 БК, 25 СК.

Редкий (на данный момент уникальный) предмет «головной обруч эфирного щита»

Характеристики предмета: Интеллект +8.

Зачарования: усиление встроенной особенности.

Встроенная особенность «Эфирный щит».

Описание встроенной особенности «Эфирный щит»: позволяет хозяину использовать тонкий анатомический эфирный щит вокруг головы. Требуется мана.

Слоты под драгоценные камни: 1/1.

Условия использования: Интеллект - 100.

Стоимость: 6 БК.

Похоже это всё из стоящего, что тут есть.

Было много колец по плюс 1 и плюс 2 к статам, но смысла на них тратиться не видел. Крисов и без того мало осталось. Хотя, место под них было - всего можно носить восемь колец, по четыре на руку. Увы, эфирные каналы на больших пальцах и на пальцах ног не позволяют надевать артефакты. Точнее, надеть-то их можно, но работать они не будут.

Я же выбрал всего четыре кольца, по последнему из которых решил задать вопрос.

- Мастер Грэн, подскажите, почему на это кольцо и вот этот браслет такая низкая цена? Неужели из-за условий использования?

- Можно и так сказать, - ответил ремесленник, подойдя ко мне поближе, после чего указал на кольцо-ключ. - Это, кстати, технология вон того оболтуса. Но избавится от условия на интеллект он не смог. Потому массовым этот предмет не стал. А всё дело в том, что не так много людей развивает эту характеристику. Наших же клановых магов мы давно обеспечили такими кольцами. Вот и лежат никому ненужные. Как и браслет маскировки. Все наши мастера такие надевают, когда сопровождают молодежь в Альферию. Чтобы меньше внимания привлекать. А кроме них никому больше и не нужны такие браслеты. Так ведь ещё и с некоторыми наручами в конфликт по эфирным каналам вступают. Если соберёшься брать, то сначала проверь.

- Теперь понятно, спасибо. Расскажите ещё про эфирный щит в особенностях этого предмета, - указал я на обруч.

- А, это уже моя разработка. Правда, не особо удачная. Слишком уж много маны расходует при защите от урона. Клановые маги редко когда рискуют, а платить только за не такое уж и большое увеличение интеллекта они не готовы. Воины же обычно не раскачивают интеллект вовсе, и потому мало кто проходит по условию. Но сам щит хорош. Никак не ощущается, полностью проницаем для воздуха, и с отличной системой оценки угрозы. То есть на то, что ты кладёшь еду в рот он не среагирует. А вот стрелу, клинок, либо молот остановит. Но на сколько его хватит зависит от маны и силы ударов. Средней силы воин с хорошим клинком способен за один рассекающий израсходовать под три-четыре сотни единиц маны. В общем спорный получился артефакт, но по затратам вышел дорого, потому дешевле продать не могу.

- Дешевле и не нужно, мастер Грэн. За этот артефакт заплатит мастер Тай Джи, - с улыбкой проговорил я, после чего указал пальцем на просмотренные ранее предметы. - А я возьму вот эти.

Из расходников, за 4 СК взял десяток взрывных камней. Оказались неким аналогом свето-шумовых гранат. Активировались при сильном ударе о твёрдую поверхность. Вреда особого не нанесут, но отвлечь внимание или на несколько секунд дезориентировать могут.

Приобрёл 4 последних камня восстановления сил и 3 кровоостанавливающих. Взял бы больше, но такой товар не залёживается. Они мастерят их почти каждый день и продают за 1 средний кристалл. Такие вещи нужны и охотникам, и клановым, да и простому горожанину иметь под рукой столь недорогой и полезный артефакт считается весьма полезным. Заплатил за них 7 СК и остался доволен.

Больше ничего полезного и при этом недорогого не нашлось. А тратить оставшиеся 3 больших и 40 средних кристаллов на всякие камни или дощечки, что временно увеличивают статы, я не готов. Впереди ещё одна лавка, а средств почти не осталось.

После сделки предложил посмотреть на мои материалы. Голов и шкурок личинок Грэн набрал по пять кило для экспериментов, заплатив при этом 10 средних кристаллов. Панцирь бурирога я им предлагать не стал, так как возможно в будущем смогу обновить свою броню за счёт неё. Да и мастер Хааг, как и обещал, сам принесёт материал зачарователям на пробу.

А вот целая личинка, неожиданно, заинтересовала молодого парня, и тот уговорил мастера выдать ему кредит под зарплату. И этот мёртвый груз выкупили у меня за один большой кристалл. Уж не знаю на кой ему сдался убитый слизняк, и почему мне предложили за труп столь высокую, на мой взгляд, цену. Но восторг в его глазах был неподдельный.

Что удивительно, от них вовсе не последовало вопросов о том, откуда я получил такой интересный материал. Видимо зря продумывал отмазку на этот счёт.

Да и вопросов о том, прохожу ли я по условию на интеллект к двум купленным вещам, они тоже не стали задавать. Хотя, Рантэк, как мне показалось, удивился, когда я выбрал кольцо, что было создано им.

Браслет маскировки уровня - вещь неплохая. Мне он тоже может пригодится. Не дело это, светить нулём, выставляя своё происхождение напоказ. Но с правым наручем он конфликтовал. Зато с левым сразу заработал. И я сразу же и добавил себе максимальные 30 уровней. Даже с моими чистыми статами без прибавок от эквипа я сейчас смогу посоревноваться с активными игроками 35-40-ых уровней.

Надев все обновки и сложив расходники в инвентарь отправился наружу. Выйдя на улицу осознал, что уже совсем стемнело. Что не удивительно: в горах время суток сменялось быстро.

Лавка бытовых вещей находилась на противоположной стороне площади. Переходя которую я и заметил какое-то небольшое необычное свечение. Необычным оно было потому, что исходило прямо от подножия скалы, что начиналась в полусотне метров от площади. Точнее от незаметного проёма, ведущего во внутрь. Незаметным он был в светлое время суток, ведь в этом месте я уже проходил дважды, но на него никакого внимания не обратил.

- Увы, Адам, - сказал идущий за мной мастер Тай Джи, увидев направление моего заинтересованного взгляда. - Но то место закрыто для посещения даже для наших гостей.

- Я так понимаю, мастер, что и вопросы по нему задавать смысла нет, верно?

На это Тай Джи лишь многозначительно промолчал.

Ну и дела. Секреты, секреты. Хоть и интересно, что там за пещера такая, но не настолько, чтобы идти на конфронтацию. Может сами расскажут в будущем, если завтрашние переговоры пройдут успешно.

А теперь посмотрим, на что можно потратить оставшиеся 5 больших крисов. Хотя, возможно оставлю парочку на непредвиденные расходы.

- Добрый вечер, молодой человек, - услышал я от женщины средних лет, что до этого сидела и читала какую-то книгу. Встав из-за прилавка, поприветствовала вошедшего за мной мастера. - И вам, мастер Тай Джи, доброго вечера.

На вид, ей было около сорока. Но разумные в Альтруме так могут выглядеть и в тридцать и в семьдесят, потому выводы о возрасте тут делать не принято.

Высокого роста, статная, белокурая, одетая в достаточно простое, но красивое платье. С достоинством стояла напротив, прямо и открыто смотря нам в глаза. Будто аристократка, на приём к которой мы прибыли.

Уровень её был выше, чем у остальных ремесленников - сто сорок восьмой. Все предыдущие мастера крафта имели уровни около сотого. Очевидно, что она не простой ремесленник.

- Госпож… - начал было Тай Джи, но встретившись со взглядом женщины тут же поправился. - Кхм-кхм. Мастер Элиния. Рад вас видеть. Не думал, что вы лично решите встретить нашего гостя.

А мой сопровождающий, похоже, слегка поплыл при виде этой дамы. Голос стал чуть грубее, стати побольше, даже в росте как-будто пару сантиметров прибавил. Видно, что ему не безразлично мнение женщины.

- Предписание грандмастера было однозначным, я не могла ослушаться, - Тай Джи что-то хотел сказать, но Элиния продолжила, не дав тому возможности её прервать. - Однако мне и самой было интересно увидеть настоящего иномирца.

После этого она перевела взгляд на меня, и, скромно улыбнувшись, сделала что-то похожее на средневековый реверанс. Как ни странно, но улыбка ей не просто шла, она её молодила лет на десять. Тай Джи, по виду, от этого поплыл ещё больше.

- Позвольте представится, - слегка поклонился я, решив проявить уважение. Не хотел бы ненароком обидеть кого-то. Особенно женщину. - Меня зовут Адам.

- Моё имя Элиния. Я - мастер крафта клана Небесных Драконов. Рада нашему знакомству, Адам. Перейдём сразу к делу. Насколько понимаю, вы пришли в мою лавку, чтобы заполучить лучший артефакт, что в ней есть. Если так, то я смогу сэкономить для вас время. Ведь у меня есть пара предметов, - тут она перевела взгляд на всё богатство моей экипировки. - что идеально подходят именно для вас. Конечно, вы можете просмотреть и весь остальной ассортимент. Но мои предложения стоит рассмотреть в первую очередь.

Хозяйка подвела меня к стенду с красивым чёрным амулетом, что был оформлен в стиле минимализма. Никаких завитушек или броских деталей. Просто пара десятков одинаковых, плоских, правильной шестигранной формы камней, что плотно прилегали друг к другу, образуя ожерелье. Вроде очень простые на вид, но отчего-то притягивали взор. Казалось, что за этим предметом скрывается долгая и интересная история.

Увидев, какой предмет мне предлагает Элиния, Тай Джи слегка побледнел. Мне стало ещё больше интересно и я вызвал статы артефакта.

Легендарный уникальный предмет «амулет нулевого Первого»

Часть легендарного уникального сета «триада нулевого Первого» - 1/3

Характеристики предмета: Сила (чист) +50%, Ловкость (чист) +50%, Живучесть (чист) +50%, Интеллект (чист) +50%, Воля (чист) +50%.

Описание предмета: позволяет стать безрассудным.

Особенности предмета: автоматически перепривязывается к матрице хозяина на основе добровольной передачи.

Условия использования: Уровень - 0.

Особенности полного сета: увеличение эффективности всех предметов в два раза, (скрыто).

Стоимость: 50 ВК.

Похоже, на какое-то время я впал в ступор, то и дело перечитывая описание предмета. Мой взгляд метался между странным названием, нелепым описанием, невероятным условием, удивительными характеристиками и заоблачной ценой.

Первое, что отметил - у него, как и у моего системного кулона не было встроенных особенностей. Если не считать за таковые автоматическую привязку/перепривязку. В наличии только описание, в котором и раскрывалась суть предмета.

Точнее должна была раскрываться. Здесь же сутью и не пахло. Вообще на нормальное описание не похоже. А название явно намекало, что артефакту больше восьмиста лет и он как-то связан с первой волной игроков. А точнее, с тестировщиками и разработчиками, которых в этом мире и называли Первыми.

- Что такое, мастер Тай Джи, почему вы весь бледный? - спросила Элиния, возвратившись откуда-то сверху и неся в руках подставку с ещё каким-то предметом. - Вам нездоровится?

Мастер открыл было рот, но тут же с потерянным выражением лица закрыл его обратно. На него было жалко смотреть. Похоже, он не ожидал увидеть здесь этот артефакт. И, видимо он знает его цену. Вряд ли у него на руках есть такая сумма. Да и не на руках такой суммы может и не быть у него в наличии.

За 50 великих кристаллов я бы моментально смог добраться до 160-го уровня. Хотя, сейчас у меня есть сомнения, стоит ли торопиться в его повышении. Мне и ранее было понятно, что характеристики можно хорошо поднять на одних лишь достижениях и уровень не является главным критерием возможностей. Но чтобы всю игру провести на нуле - это что-то за гранью фантастики. Ведь тут важен ещё и класс, который выдаётся на сотом и после которого эффективность персонажа может возрасти многократно.

Но на первоначальном этапе игры, при хороших показателях, такой предмет может усилить куда больше, чем статы от повышения уровня. Ведь в начале ни у кого нет огромной кучи великих кристаллов, чтобы сразу взлететь на верхушку пищевой цепи. А вот известных достижений достаточно, чтобы приподнять характеристики если не до моего текущего уровня, то как минимум близко к нему.

В моём же случае, с повышенными наградами от системы, я смогу получить куда больше статов от достижений и зачисток монолитов чем другие, что увеличит эффективность амулета и значительно усилит меня. И я не стану отказываться от такого усиления в ближайшей и среднесрочной перспективе.

Хоть и с трудом вериться, что аристократка отдаст мне этот артефакт так просто.

- Мастер Элиния, - решил я ответить за Тай Джи. - Всё дело в том, что мастер пообещал, что сам полностью оплатит по одной моей покупке из каждой лавки. В качестве искоренения несправедливого отношения клана к своей крафтовой ветви.

Услышав это, хозяйка лавки сделала вид, что не сдержалась и хихикнула в кулачок. Это привело в себя мастера, и он наконец смог заговорить.

- Да, всё как и сказал Адам. Я дал слово, что сам оплачу полную стоимость выбранных предметов. Но я не ожидал увидеть здесь вашу фамильную ре… Кхм-кхм, то есть, не ожидал, что здесь будет столь легендарный и дорогой артефакт.

- Отчего же, - наигранно удивилась аристократка. - Ведь это моя личная вещь и я вполне могу выставить её на продажу в своей лавке.

- Конечно, мастер Элиния, я ни в коем случае не оспариваю ваше право на продажу этого предмета. Но если Адам решит приобрести именно его, то мне понадобится некоторое время… - замялся Тай Джи. - Чтобы… ммм, собрать всю необходимую сумму.

- Ох, не беспокойтесь об этом, мастер Тай Джи, - прижав ладонь к своему сердцу, проворковала Элиния. После чего обратила свой взор на меня. - Честно говоря, я совершенно не планировала брать оплату этого предмета эфиром. Более того, сколько бы вы не предложили, я бы не согласилась на продажу.

- Хм, очень интересно, мастер Элиния, - я с подозрением взглянул на неё. - Но для начала позвольте узнать одну вещь. Как вы поняли, что у меня на данный момент нулевой уровень?

- Всё очень просто, молодой человек, - начала свои пояснения мастер. - Во-первых - слухи. Я слышала о появлении в Дарке иномирца именно с нулевым уровнем. Во-вторых - экипировка. Судя по её количеству на вас, я сделала вывод, что вы, каким-то образом, смогли приобрести куда больше предметов, выйдя за лимит, предоставленный грандмастером. В третьих - я помню характеристики всех предметов что создаются мастерами крафтовой ветви клана. А потому, хоть браслет маскировки и скрыт курткой, при виде вашего уровня вывод напросился сам собой. Есть ещё и в-четвёртых, но этот пункт пусть останется моим маленьким секретом.

- Спасибо за пояснения, мастер, - кивнул я, высоко оценив внимательность и память моей новой знакомой.

Хотя, подозреваю, что всё дело как раз в этом четвёртом пункте. Не удивлюсь, если маскировка среднего уровня на неё просто-напросто не действует.

- Тогда, с вашего позволения, перейду ближе к делу, - продолжил я. - Что вы хотите взамен этого амулета?

- Ах, сущий пустяк, молодой человек, - улыбнулась та в ответ. - В скором будущем мне понадобится от вас, как от иномирца, лишь одна услуга.

Сверкнув глазами она уставилась на меня, будто того, что она сказала выше, должно быть достаточно.

- И что это за услуга? - не выдержав паузы, проговорил я, испытывая острое чувство дежавю.

Очень уж знакомо всё это прозвучало. Другой человек, другие декорации. Но суть остаётся прежней - меня опять пытаются подписать на что-то, о чём я и понятия не имею.

- Об этом я не могу вам поведать прямо здесь и сейчас, - с театральной грустью ответила та, аккуратно глянув в сторону Тай Джи. - Но могу вас уверить, что не попрошу ничего неприличного.

Видимо, при посторонних, Элиния не хочет распространяться о деталях задания. Но в текущей формулировке было бы глупо принимать такие условия. Вот возьмёт и попросит меня стать её рабом, и что мне делать?

- Вы должны понимать, мастер Элиния, что такое описание слишком расплывчато. Да и понимание неприличного у каждого своё. Вы можете попросить меня заняться геноцидом, грабежом или религиозными преступлениями. Я не могу пойти на такие условия, насколько бы сильный предмет вы не предложили взамен.

- Ох-ох, ваши слова ранят меня в самое сердце! Но похоже, что я в вас не ошиблась, - улыбнулась аристократка, после чего перестала играть и продолжила более серьёзно. - С вашего позволения, дополню условия. Я не попрошу от вас невыполнимого или предосудительного с точки зрения общемировой морали. Само собой, если вы посчитаете, что моя просьба недопустима, то сможете отказаться её выполнять. В таком случае просто вернёте мне амулет и, скажем, половину его стоимости в качестве платы за аренду.

- А временные рамки есть? - решил уточнить довольно важный момент.

- Думаю, мы сможем обсудить это чуть позже. Однако, уверяю, пока у вас не будет определённого уровня силы, вы можете не задумываться о моей просьбе и заниматься теми делами, которыми пожелаете.

Уже второй раз мне ставят такие странные условия. Но в этот раз я получу кое-что куда полезнее острой курочки и нескольких бургеров. Отказываться от предложения нет смысла. Мне нужен этот предмет. И раз есть возможность получить такой буст на самом старте, то надо ей пользоваться. Даже если потом придётся не только отдать амулет, но и доплатить.

- Хорошо, я согласен, - не успел ответить, как перед взором мелькнуло уведомление с фиксацией несистемного задания. Со всеми условиями, наградой и штрафами. В награде значилось полное владение предметом, а в штрафах потеря владения и долговое обязательство в 25 великих кристаллов.

И это меня слегка удивило. Ведь возможность фиксировать задание могли не так уж и много НПС. Не сказать, что способность была такой уж редкой, но получали её в основном классы, связанные с управлением людскими ресурсами. И встретить здесь, можно сказать на отшибе мира, аристократку-чиновницу действительно было удивительно.

Что касается несистемного квеста - само собой, я мог бы и не выполнять условия, обманув инициатора задания. Так как оно не системное, Альтраш не сможет напрямую отнять у меня артефакт, как и взыскать долг. Но, в зависимости от тяжести такого обмана и условий его совершения, она может покрасить плашку с моим уровнем в любой оттенок жёлтого, что будет означать мою неблагонадёжность. И тогда со мной мало кто будет иметь дела. Конечно, есть способы избавится от клейма, но зачем такие заморочки, когда я и не собираюсь никого обманывать?

- Раз на счёт амулета нулевого Первого мы всё решили, то прошу посмотреть вас на второй артефакт, что я предлагаю вам приобрести, Адам, - после чего стрельнула глазками в сторону Тай Джи. - Даю слово, в этот раз я не откажусь от оплаты.

Я внутренне усмехнулся. Похоже второй предмет, если он мне понравится, оплатит мастер.

Но как же она им вертит! Вот он, стоит гордый от того, что Элиния позволила ему заплатить за товар, которым будет пользоваться кто-то другой. Этакий торговый куколд получается.

Поражаюсь, то ли её мастерством, то ли его инертностью и отсутствием критического мышления. Влюбился он в неё что ли? Но даже если и так, то это не моё дело.

Подошёл к подставке, на которой находился матово-чёрный браслет, с довольно большим зелёным камнем посередине. Который, однако, не сильно выступал за пределы браслета, и по идее не должен был ни за что цепляться или как-то иначе мешать. Красивый артефакт, но с амулетом не сравнится. Посмотрим, что он из себя представляет.

Редкий (на данный момент уникальный) предмет «браслет нулевого общения»

Характеристики предмета: Интеллект +8, Воля +8.

Зачарования: усиление встроенной особенности.

Встроенная особенность «Нулевое общение».

Описание встроенной особенности «Нулевое общение»: позволяет хозяину общаться текстом и голосом с любым разумным, кто позволит это делать при личной встрече.

Слоты под драгоценные камни: 1/1.

Условия использования: Уровень - 0.

Стоимость: 40 БК.

Предмет имел неплохие статы, и очень интересную особенность.

В Альтруме, ни у игроков, ни у НПС, не существует встроенной возможности коммуникации между собой. Но есть множество способов, что могут позволить передавать информацию от одного разумного другому. Все их можно разделить на три типа, один из которых доступен только игрокам.

Первый тип, что могут использовать только Вторые - связь через форум, доступ к которому есть у каждого из нас. Такой способ имеет некоторые ограничения, и не особо удобен. Но на первых порах все используют именно его. Создают отдельную тему для своей группы или целого клана, наделяют правами тех, кто туда может писать, а кто только читать. После чего договариваются, с какой периодичностью туда нужно заглядывать, чтобы не пропустить что-то важное. Есть ли места, где форум может быть недоступен? Есть, и не только места, но и задания, на время выполнения которых доступ в него может быть полностью закрыт. Да и многим игрокам не хватает самоконтроля, чтобы постоянно мониторить тему на предмет сообщений от боевых товарищей. К тому же, с альтрумцами таким способом не пообщаться, у них форума нет. Неудобно ли всё это? Само собой. Но остальные варианты доступны не всегда. Особенно на начальном этапе игры.

Второй тип - специальные способности. Их разнообразие очень велико. С разными условиями и возможностями. Есть совсем простые, по типу личных чатов с ограниченным количеством собеседников. Есть и те, что позволяют создать и организовать огромную сеть между несколькими сотнями, если не тысячами, разумных, что смогут общаться друг с другом без прямого обращения к хозяину способности. И те и другие могут как иметь возможность голосовой связи, так и нет. Носителей таких способностей не сказать, что мало, но и не много. Да и большинство из них имеют способности с сильными ограничениями. Например, зависимость от наличия рядом полностью активного монолита. Или строгое ограничение на количество разумных и их удалённость друг от друга. А про то, что в основном их приобретают после получения класса, и говорить не стоит.

Третий тип - артефакты. Их разновидности по своему количеству вряд ли сильно уступают способностям. Но сложность и стоимость их изготовления не позволяют наклепать их в огромном количестве и обеспечить всех. Цены на самые простые поделки, что дают возможность посылать и принимать текстовые сообщения всего с несколькими людьми, начинаются от одного великого кристалла. А достигать могут таких астрономических сумм, что оплатить их могут разве что целые государства.

И браслет нулевого общения был бы, несомненно, очень дорогим предметом, так как не имеет практически никаких значимых ограничений. Да, он полностью личный и с помощью него не построить коммуникационную сеть. Но отсутствие условия на наличие у собеседника аналогичного переговорного артефакта, а также отсутствие лимита на количество разумных для связи, делают его сверх-полезным.

Мне же такой предмет достанется даром. Хотя и без этого он имеет низкую стоимость, что обусловлена невероятным для НПС условием использования - нулевым уровнем. Для меня же, на данный момент, это условие проблемой не является.

Само собой, нельзя не заметить некоторое сходство этого браслета и легендарного амулета нулевого Первого. И там, и там, в названии фигурирует прилагательное «нулевой». И там, и там, присутствует условие на нулевой уровень. А потому у меня возникла вполне логичная заинтересованность.

- Мастер Элиния, скажите, если не секрет: эти два артефакта ведь как-то связаны?

- Да, Адам, вы абсолютно правы, - задумавшись на несколько секунд, ответила та. - Не думаю, что это можно назвать секретом. Браслет - это артефакт, что был создан после тщательного исследования амулета нулевого Первого. Для его создания использовались похожие по свойствам материалы, а также применялись некоторые похожие и полностью совпадающие эфирные плетения. Потому да, они и правда связаны.

Думаю, что женщина не договорила, забыв упомянуть создателя столь интересного предмета. Вряд ли бы я оказался неправ, если бы предположил, что им является она. Но выспрашивать не стал. Уверен, у меня ещё будет возможность поговорить с ней. И, возможно, даже заказать нечто подобное для своих будущих путешествий. Но сейчас моих кристаллов ни на что нормальное не хватит.

По-быстрому просмотрел остальной товар. Взял непромокаемый плащ с капюшоном и автоматическим контролем температуры. Вышел он на два с половиной больших кристалла, при этом не давал абсолютно никаких статов и имел лишь номинальную маскировку из-за своего цвета и свето-поглощения. Но не давал замёрзнуть или ослабнуть от жары, покуда есть мана, которую тот достаточно экономно расходовал. Позволял комфортно себя чувствовать в довольно широком диапазоне температур, от -40 градусов и до +50.

А комфорт в мире Альтрум тоже важен. Его отсутствие может послужить отвлекающим фактором и сыграть злую шутку в начале боя. Но воевать в нём, скорее всего будет неудобно. Однако, с учётом моей скорости материализации и дематериализации предметов в инвентарь и обратно, убрать его в хранилище можно будет меньше чем за полторы секунды.

Помимо этого приобрёл средний походный набор, что включал в себя предметы для розжига костра, крепкий моток верёвки в сотню метров, небольшой артефакт на подобие фонарика, работающего на мане, разделочный нож, термос с подогревом на три литра и набор походной посуды. Всё вместе обошлось в 2 больших кристалла.

Итого, осталось 25 средних, которые я пока приберегу. Не знаю, чем завтра закончатся переговоры, но на всякий случай совсем без средств оставаться не стоит.

После всех покупок Элиния сразу попросила проверить работу браслета нулевого общения. Что окончательно подтвердило мою догадку в её непосредственной причастности к созданию этого артефакта. Уж очень заинтересованно она выглядела.

После получения разрешения на связь с ней, у меня в интерфейса, как и у неё, появился открытый личный чат с возможностью отправки текстовых сообщений и голосового вызова.

Пока мастер с удовольствием и профессиональным интересом осматривала появившиеся возможности, я смог ещё больше удостовериться в её аристократическом происхождении. Ведь в названии чата значилось её полное имя, которое весьма отличалось от простого «Элиния».

Личный чат «Маритэль Элинира де Октавия (Элиния)»

И тут-то я и сообразил, насколько непростой может быть просьба этой женщины. Ведь Октавия, насколько помню - одна из самых больших и влиятельных человеческих империй во всём Альтруме. И, судя по последней, самой важной части в имени аристократов, означающей принадлежность к конкретному роду, Элиния - явный член императорской семьи.

Просьба от такого человека вряд ли окажется лёгкой прогулкой. Но что сделано, то сделано. Слов своих я обратно брать не собираюсь. Да и условия, что она передо мной поставила, были невероятно мягкими. У меня будет возможность отказаться и просто отдать амулет, заплатив, правда, половину от его стоимости. Но всё же, такая возможность была. Потому я не стал сейчас беспокоится об этом.

На этом мы и распрощались с Элинией. Но перед этим та успела что-то сказать мастеру Тай Джи у самого выхода. Расслышать не удалось, но по лицу мастера я понял, что это было не очередное заигрывание, а что-то более серьёзное.

- Увы, Адам, осмотр достопримечательностей Дарка на сегодня отменяется, - выйдя на улицу и придя в себя, сказал мне Тай Джи. - Да и поздно уже. Уверен, у нас ещё будет время для этого. Сейчас я отвезу вас в свой дом. Правда самому мне придётся отлучится. Но ваша жизнь находится в приоритете у клана, потому для охраны я оставлю пятёрку своих учеников.

- Не думаю, что кто-то из Дарка может захотеть причинить мне вред. Насколько понимаю, у вас в крепости хорошо относятся ко Вторым, - заметил я, но сопротивляться не стал. - Однако, если вы настаиваете, я не буду против.

- Благодарю, Адам. Завтра утром я отведу вас на встречу с грандмастером. А пока, вы можете отдохнуть и расслабиться в моём жилище. Охрана не будет вам докучать. Вы её даже не заметите. Как не замечали всё время до этого, - в конце позволил себе улыбнуться мастер.

А я и действительно никого не заметил. Неужто нас на самом деле кто-то скрытно сопровождал всё это время? Хотя, не думаю, что быть незаметным - такая уж проблема для специально обученных и раскаченных на скрытность людей.

Интерлюдия 7

Официальный игровой форум Альтрума

Тема: Где по-бырому можно набить сфер на прокачку?

Дата: 22.04.2050

Автор: Freeloader

Комментариев: 33

В общем-то, основной вопрос в названии темы. Здесь хочу добавить, что хотелось бы узнать спот, где это можно сделать без особых напрягов. Желательно, чтобы это было в Октамоне или поблизости него. Интересуют сферы внешних и внутренних способностей.

Плюс, хотел узнать на счёт сфер слияния - для чего эта штука вообще нужна? И если она полезная, то где её можно найти с теми же условиям, что и выше?

[Главный по курятнику]: Первый нах!

[Прошаренный Бибон]: Второй нах!

[Главный по курятнику]: Зачёёёт…

[Прошаренный Бибон]: Ыыыы

#[Главный по курятнику], #[Прошаренный Бибон] были заблокированы в этой теме.

[PigLeader]: Чел, ты когда в игру зашёл? Совсем нубас что-ли?

[13LetPoshliy]: Я этого чела знаю, он не нуб. Он краб. Целыми днями в тавернах Октамона жопу просиживает. Несколько раз его видел. И каждый раз он либо бухает, либо у кого-то взаймы клянчит.

[Freeloader]: Я тебя вообще не знаю? Ты что, следишь за мной, мальчик? Уверяю, я для тебя слишком стар!

[13LetPoshliy]: Конечно, не знаешь. Зато тебя пол столицы знает. И всякие грязные инсинуации оставь при себе, алкашня.

[Tomuchturd]: #[Freeloader], слышь, ты когда бабки вернёшь? Мне тебя по всем тавернам что-ли искать, а?

[Like Sao]: #[Freeloader], верни пожалуйста мне мои 7 средних кристаллов. Мне очень нужно, на эквип как раз не хватает! Давай договоримся где-нибудь встретиться, а то я не могу найти тебя с того дня, а личка на форуме у тебя закрыта.

[PigLeader]: Эээ…

[13LetPoshliy]: Ну вот, как-то так.

[MiddleFeeder]: #[Tomuchturd], #[Like Sao], вы вряд ли сможете по-хорошему договориться с этим челом. Он вообще нескольким кланам торчит крупную сумму. Уж не знаю, как они умудрились дать ему в долг. Да ещё и без системного контракта, а под честное слово (мои соклановцы ржали с этого как кони). Но вот выбить его даже у них пока не получается.

Он не выходит за пределы столицы Октавии. А внутри её границ его так просто не прижать. Физическое удержание или применение силы исключено - система повесит флаг агрессора, а то и нарушителя. Никто пока на это идти не хочет. Оно и понятно, так и персонажа запороть не долго.

А НПС со специальными классами по типу дознавателя или ищущего правду, что могли бы специальными способностями подтвердить перед Альтраш правомерность действий тех, кто собирается забрать долг, почти нереально нанять.

Игроков, что имели бы схожие возможности пока вообще нет в Альтруме. Либо они просто держат их в тайне, понимая, насколько редки их способности.

Потому этот тип и продолжает свои махинации, ощущая полную безнаказанность.

[Like Sao]: Получается, свой эфир я уже никогда не верну? #[Freeloader], где мои крисы, обманщик!?

[Артур Первый]: #[Freeloader], ну здравствуй, мудила. Мы приготовили для тебя сюрпризик. Жди нашей встречи.

[Freeloader]: Ну началось…

[Freeloader]: #[Артур Первый], грязный извращенец! Я не такой! Но за предостережение ты заслужил моё небольшое спасибо. Будь счастлив - такого мало кто был удостоен.

#[13LetPoshliy], #[Tomuchturd], #[Like Sao], #[Артур Первый] были заблокированы в этой теме.

[Большой-и-милый]: Одобряю баны.

[Большой-и-милый]: Но только за дело!

[Freeloader]: Ну вот, стало посвободнее. А теперь попрошу по теме поста. Иначе сразу в бан.

[MiddleFeeder]: Хм, а меня почему не забанил?

[Freeloader]: Так ты вроде никаких претензий мне не высказывал. А то, что объяснил детям всю суть ситуации - так наоборот спасибо. А то я бы делать этого не стал по причине врождённой лени. А они бы из-за этого ходили бы невесёлые с незакрытым гештальтом.

[Мудрый Змий]: Как тут у вас… интересно. Что касается самой темы:

Есть несколько способов добычи сфер. Основной - подключение и возрождение монолитов. Причём, сферы получает только тот, кто активирует эти процессы. В Октавии осталось не так много не подключённых монолитов. Ещё меньше полностью потухших.

Само собой, периодически они выходят из строя. Но почти вся территория империи поделена на зоны ответственности между крупными кланами, которые их и активируют. Естественно, с разрешения самой империи, которой те отстёгивают чуть ли не половину этих сфер.

Такие монолиты - это стратегический ресурс. И в развитых государствах, где силы игроков уже успели организоваться, большая часть этого ресурса находится под плотным контролем.

Есть много групп, что уходят в менее обжитые или даже дикие земли и пытают счастье там. Кто-то ставит добычу сфер на поток, кто-то возвращается ни с чем.

Второй способ - уничтожение высокоуровневых монстров малыми силами или вовсе в одиночку. С ним всё намного сложнее. Выпадение или невыпадение сфер зависит от множества факторов. И многие из них никому не известны. Даже НПС в этом не особо разбираются (что не так уж и удивительно, если учесть, что любую опасность они стараются встречать превосходящими силами, чтобы не потерять свои куда более ценные жизни).

Для примера: низкоуровневый одиночка, с довольно высокими коэфами на системные награды. Ему везёт и он каким-то чудом убивает матёрую виверну. Получает неплохие достижения, кучу эфира, славу и почёт. Но при этом не получает ни одной сферы. В то же время, группа из четырёх игроков со средним уровнем убивает более слабую виверну, но каждый получает по одной-две сферы универсальных способностей.

Как это работает? Да кто бы знал.

Третий способ - индивидуальные системные задания. За них выдают сфер чуть ли не больше, чем за зачистку монолитов. Однако, не просто так на каждом углу говорят о том, что мир Альтрум - живой. Никто не понимает, как эти задания возникают и какое содержание будут иметь. Шанс получения - неизвестен. Суть задания - уникальна (разве что это почти всегда в силах игрока). Но статистически получается, что они выдаются вне зависимости от уровня, наличия способностей или чего другого. Их нельзя назвать такой уж редкостью, но и рассчитывать на них смысла нет.

Четвёртый - получение сфер за создание/крафт чего-то выдающегося. Это может быть произведение искусства, полезное приспособление и, само собой, оружие.

Особенно много отсыпают сфер за то, что нарушает баланс. Причём, в этом случае, выдают эти сферы постфактум. Сначала крафтер создаёт убер-плюху. Получает за неё какие-то соответствующие награды. Потом эту убер-плюху кто-то или же он сам испытывают. А после того, как условные разрушения превышают какой-то системный уровень - Альтраш блокирует функциональность плюхи (и ей подобных по архитектуре) и выдаёт крафтеру отступные. В виде тех самых сфер и ещё кучи всего хорошего и доброго.

Последний известный способ - те же системные задания, но общие. Зачистка диких земель, восстановление ценоза там же, очистка территорий от стихийного эфира. Изредка - истребление монстров, что как-то получили потенциал нарушить баланс. Ну и сюда же можно отнести задания на поиск, поимку и деинтеграцию игроков, нарушающих этот самый баланс.

Ни один из этих способов не подходит по твоим параметрам. Каждый из них требует огромных сил и малой удачи. Ну или огромной удачи и малых сил.

На счёт сути сфер слияния отпишу ниже.

[MiddleFeeder]: #[Мудрый Змий] - это как всегда качественная инфа в понятных выражениях. Почти ничего из этого в официальной вики нет. Я хоть и большую часть знал, но кое-что новое (на счёт того же крафта) для себя почерпнул.

[Наги Батель]: #[Freeloader], думаешь, тебе сойдёт с рук то, как ты поступил с Ночными хищниками? Мы тебя найдём, и всё твоё - станет нашим! Жди, паскудник!

#[Наги Батель] был заблокирован в этой теме.

[Freeloader]: Вообще никакой оригинальности. Хоть бы что новое сказал.

[Мудрый Змий]: Что касается сфер слияния. Это топ-лут, за которым охотятся все топ-игроки и топ-кланы. Они нужны для объединения внешних способностей между собой.

То есть две способности могут объединиться и с определённым шансом стать одной. Занимая всего один слот и при этом (!) оставляя функциональность обеих способностей. Или же в одном из случаев многократно увеличивая импакт одной из них.

Само собой, можно и испортить оба перка. Но сделать это сложно, если правильно их подбирать, и не пытаться объединить необъединимое.

Пример положительного объединения: «взрывная ладонь» и «огненная пуля» могут дать в итоге «взрывную огненную пулю» или даже нечто вроде «касания инферно». Почти в любом случае слияние приведёт к усилению или улучшению, так как обе способности из одной стихии и возможностей дополнить друг друга у них больше, чем войти в конфликт.

А вот отрицательный пример, с той же «взрывной ладонью»: если её попытаться объединить с «ледяной пулей», то по итогу мы скорее всего получим нечто вроде «ладонь тумана», которая только и делает, что производит из рук этот самый туман. Вероятность, что ты получишь какое-нибудь «взрывное ледяное копьё» практически отсутствует.

Бывает, конечно, когда слияние совершенно разных перков приводит к неожиданному удачному результату, но это скорее исключение. Лучшим вариантом будет объединять две похожих способности с одинаковым принципом работы.

Купить эти сферы невозможно. Просто по причине того, что их никто не продаёт. В отличие от тех же сфер способностей, которые периодически носят команды игроков из диких земель, сбывая на аукционе.

Добываются они теми же способами, что и другие сферы. За тем лишь исключением, что за индивидуальные задания и убийство монстров они выдаются куда реже.

[Zloy Predator]: #[Мудрый Змий], спасибо за разъяснения!

А подскажи, есть ли смысл вкладывать сферы в способности до конца? Ну то есть, есть у меня способность, сферы для которой лишь уменьшают текущую перезарядку на определённый процент. И вот довёл я количество вложенных сфер примерно до половины, и в принципе, текущий кулдаун меня устраивает. И, вроде как, дальше вкладываться смысла нет, ведь эффективность каждой последующей сферы падает. Но моя интуиция подсказывает, что всё не должно быть так просто. Я ведь прав?

[Мудрый Змий]: #[Zloy Predator], в каком-то смысле можно сказать, что ты прав.

Во-первых, повысить ранг у способности возможно только при условии, что она полностью прокачена. Правда это касается только перехода перка из обычного ранга в необычный и, к тому же, требует ещё и сферу слияния. По итогу у способности расширяется лимит вкладываемых сфер с 10 до 25 и улучшаются её эффекты или показатели.

Но о том, как повысить ранг далее пока никто информации не нашёл. Именно поэтому так ценятся перки высоких рангов, которые игроки получают за легендарные достижения и сложные системные задания.

Думаю, об этом в курсе уже все.

Но есть и во-вторых, как раз для тех, у кого есть перк легендарного ранга. Если его прокачать сферами полностью, а потом применить на него сферу слияния (без объединения с каким-то другим перком), то проявится дополнительный эффект. Какой он будет - неизвестно, но бесполезными они не бывают. По крайней мере это касается всех тех случаев о которых я знаю.

[Zloy Predator]: Огонь инфа! Ничего из этого я не знал, каюсь.

[Freeloader]: #[Мудрый Змий], спасибо за столь развернутый ответ. Как ты заметил выше, описанные тобой способы добычи сфер мне действительно не подойдут. Но ты не сказал об ещё одном способе. Которым я хоть и не планировал пользоваться, но, похоже, другого варианта для меня нет.

[Мудрый Змий]: Хм, вроде все назвал. По крайней мере, все, что знаю. О каком способе говоришь ты?

[Freeloader]: Всё просто: зачем напрягаться самому, ища и выбивая сферы, если их можно у кого-нибудь просто одолжить?)

#[Freeloader] закрывает тему и переводит её в статус неактивной.

Глава 14

Альтрум Горный массив Спарковы Зубья Город-крепость Дарк

Тай Джи жил в небольшом двухэтажном доме, располагавшемся у внутренних клановых стен. Обстановка внутри была спартанская. Минимум мебели и утвари, плюс в каждой комнате на потолке по два-три световых кристалла, что заменяли в этом мире лампы. Видимо мастер жил работой и своё жильё посещал не так уж и часто.

Благодаря не такой плотной застройке, как во внешней части города, у него был задний двор в несколько соток площадью. Из окна я видел, что там находились какие-то, видимо тренировочные, стенды и снаряды.

Объяснив где-что у него находится и убедившись, что я не останусь голодным, Тай Джи быстро распрощался и отправился по своим делам.

Желания есть у меня не было. Видимо, из-за Великого выживальщика. Принимать пищу я, конечно, могу, но не думаю, что та простая еда, что была у мастера в наличии, способна доставить мне хоть какое-то гастрономическое удовольствие. А других причин питаться у меня теперь не было. Потому не стал переводить провиант, сразу отправившись на второй этаж в выделенную гостевую спальню.

До утра была ещё куча времени. Сейчас оно, судя по интерфейсу, только подходило к десяти часам вечера. Дневного сна моему мозгу может и не хватило, но на данный момент сонливости я не ощущал.

Потому, именно сейчас, оставшись наедине с самим собой, у меня наконец-то появилось время подвести итоги своего старта и всего того, что со мной произошло за эти неполные двое суток. А также в минимальном варианте протестировать свои новые возможности. И наконец - разобраться с внутренними способностями.

И, что не менее важно, поразмышлять на счёт моего текущего положения и последующих шагов, как тактических, так и стратегических.

А ещё бы не забыть отписать коллегам, что со мной всё в порядке.

Развалившись в простом, но удобном кресле, приступил к изучению изменений в интерфейсе.

Статистика

Имя: Админ (Адам)

Уровень: 0

Раса: Человек

Мана / Восполнение: 803 / 4.49 м/с

Характеристики:

(Прим. Автора: 1.5 - множитель для чистых статов от амулета нулевого Первого)

Сила: 104 (44*1.5+38)

Ловкость: 140 (40*1.5+80)

Живучесть: 86.5 (47*1.5+16)

Интеллект: 135.5 (61*1.5+44)

Воля: 125.5 (53*1.5+46)

Эквип

Кулон-фамильярум Патриарха Великих (привязан, пуст)

Лёгкий кожаный доспех мастера клана Небесного Дракона

Левый наруч Туманного Наёмника

Правый наруч внезапного убийства

Пояс пространственного скачка

Поножи истинной мудрости

Парные кинжалы справедливого суда

Головной обруч эфирного щита

Амулет нулевого Первого (привязан)

Браслет нулевого общения

Браслет маскировки уровня клана Небесного Дракона

Кольцо анестезии

Кольцо-ключ пространственной очистки

Кольцо титанической силы

Кольцо титанической мысли

Инвентарь объединённый (вес | объём | скорость - 373.75кг | 356.5л | 1.55с)

чистый эфир: ВК x1, СК x25

сферы способностей: внешних x54, внутренних x38, универсальных x38

сферы: слияния x10, дополнительных слотов x2, нарушения лимитов x2, увеличения лимита возрождений x5

Материал: шкура кислотной личинки бурирога 15кг

Материал: головы кислотной личинки бурирога 7кг

Материал: панцирь бурирога 12кг

Модные галоши (чистые, удобные)

Меч мастера клинка клана Небесных Драконов

Арбалет бесшумного охотника на спарков

Болт зачарованный x200

Болт x300

Коэффициенты (фильтр: значение > 2)

скорость развития фамильяра: 5

увеличение наград за возрождение и активацию монолитов: 5

скорость восстановления сил: 5.04

скорость обучения: 2.5

скорость регенерации: 7.25

увеличение системных наград и шансов их появления: 2.9

Способности

Слоты: 1/2

Телепортация к фамильяру (не активна): мана - 0, откат - 1 час, прогресс - 0/100

Телепортация фамильяра (не активна): мана - 0, откат - 1 час, прогресс - 0/100

Вторая жизнь: мана - 0, откат - 60 дней, прогресс - 0/100

Особенности

«Связанный с фамильяром» - телепатическая связь с фамильяром.

«Связь инвентарей» - объединение инвентарей игрока и фамильяра.

«Безбилетник» - телепортация между монолитами больше не затрачивает эфир.

«План в запасе» - возрождение возможно не только к ближайшему монолиту, но и к любому из тех, которые были возрождены лично игроком.

«Сутенёр монолитов» - с каждой телепортации к монолиту, который возрождён лично игроком, игрок получает 1% от затрат телепортируемого.

«Великий выживальщик» - потребность в еде исчезает, потребность в воде сокращается вдвое, потребность во сне сокращается на четверть, коэффициент восстановления сил увеличивается в полтора раза на постоянной основе, коэффициент скорости регенерации увеличивается в полтора раза на постоянной основе.

«Богатый Буратино» - системные награды в чистом эфире увеличиваются в полтора раза.

Достижения (количество: О - 2, Н - 2, Р - 5, Л - 2, У - 2)

(Прим. Автора: буквы соответствуют качеству ачивок. О - обычное, Н - необычное, и т.д. А числа - количеству таковых достижений у игрока)

«Разжигатель ненависти» - редкое

«Кровавый топитель» - редкое

«Кость в горле» - редкое

«Патриарх Великих» - уникальное

«Мессия Великих» - уникальное

«Выживший на старте» - легендарное

«Вернувший часть себя» - обычное

«Волевой жизнелюб» - редкое

«Исцелённый не по рангу» - необычное

«Обычный Буратино» - обычное

«Необычный Буратино» - необычное

«Редкий Буратино» - редкое

«Легендарный Буратино» - легендарное

Невероятно высокие статы для нулевого уровня. Только пока не было времени опробовать возможности тела с учётом изменений. На сколько я стал сильнее и быстрее - не понятно. Но по ощущениям, косвенно, все физические параметры возросли раз в пять. Однако всё это нужно будет протестировать на каком-нибудь полигоне или тренировочной площадке. Думаю, здесь, в Дарке, мне предоставят такую возможность.

От возросших интеллекта и воли, само собой, я ничего не ощущал. Что не удивительно, так как эти цифры, как говорил Иван, имеют, скорее номинальное влияние и завязаны на неощутимые телом возможности. Например, объём и скорость восполнения маны неплохо подросли. И то и другое в разных пропорциях зависит от интеллекта и воли.

Вес и объём инвентаря снова повысились. Теперь смогу рассматривать варианты подработать переносчиком и грузчиком. Игроки с завышенными силой и живучестью достаточно востребованы, в том числе и из-за того, что могут служить ходячим хранилищем, куда остальные складывают трофеи во время рейда или путешествия. Но это я, само собой, шучу. Я вряд ли буду таким заниматься.

Скорость материализации/дематериализации предметов из инвентаря также выросла. Теперь, взять другое оружие в руки - дело полутора секунд. Как и спрятать плащ, что может мешаться во время боя.

Дальность действия инвентаря, которая почему-то не показана в основном интерфейсе хранилища, тоже выросла. Теперь она достигла значения в 7.98 сантиметров. Этого достаточно, чтобы одевать большинство деталей моей экипировки прямо из инвентаря. Но для этого нужно потренироваться, так как там есть свои нюансы, о которых я читал на форуме. В общем это не самое тривиальное действие. Но возможность вызывать вещь не в одну из рук, а сразу на тело или просто вблизи себя - это хорошее подспорье, добавляющее вариативности действий в нестандартных ситуациях.

Экипировка у меня теперь тоже на загляденье. И пускай она не вся сплошь геройская, легендарная и масштабируемая. Но имеет отличное качество, неплохие особенности и, в большинстве своём, высокие прибавки к характеристикам. Такая экипировка и для сотого уровня будет неплохо смотреться. А если её ещё научиться правильно использовать, то можно хоть на всякие королевские турниры отправляться.

Хотя, возможно, участие в турнирах - это перебор, но способности у экипировки действительно хороши.

Липкая лапа, что позволяет подниматься по отвесной поверхности, а также бесшумный шаг и выскакивающий из руки призрачный клинок может и не сделают из меня ассасина, но удивить врага способны.

Туманный лекарь, усиливающий регенерацию, головной эфирный щит и маскировка уровня являются пассивными особенностями и помогут мне выживать и маскироваться, наряду с плащом, что позволяет быть менее заметным и переживать практически любые погодные условия.

Анестезия имеет довольно долгий откат, но время действия тоже достаточно продолжительное. Для экстренных ситуаций вполне неплохая особенность.

Кольцо пространственной очистки нельзя назвать имбалансным предметом. Но и отрицать его полезность не удастся. Хоть она и чисто бытовая.

Браслет нулевого общения - вещь тоже не боевая, но удобство, которое он предлагает трудно переоценить. Хотя, на данный момент, я могу связаться только с Элинией. Но в будущем, уверен, это изменится.

Пространственный скачок и внезапный побег - активные особенности, что, при правильном использовании, способны значительно увеличить мою боевую эффективность. Или помочь избежать неминуемой гибели.

Два легендарных предмета, что у меня есть, не давали никаких активных способностей или зачарований. Но были не менее полезными.

Кулон-фамильярум - имба для Черныша. Позволяет спрятать и излечить фамильяра, какие бы тот не получил повреждения. Правда там требуется повышать уровень, ведь предмет масштабируемый. Но прибавка не так уж и высока, если смотреть на наши и без того довольно высокие характеристики. Я решил, что пока буду держать уровень на нуле, объективно посчитав это более выгодным на данный момент.

Амулет нулевого Первого - один из основных аргументов за удержание уровня. Этот предмет является имбой для меня. Его тоже можно назвать масштабируемым. Он значительно повышает статы, но не от уровня, а в зависимости от самих чистых характеристик. С учётом того, что я планирую зачищать монолиты пачками и, благодаря своим коэффициентам на награды, грести эти статы чуть ли не десятками - наличие такого артефакта действительно можно считать имбалансным для меня.

Парные кинжалы из редкого лунного серебра - хорошее оружие с отличными статами и двумя великолепными особенностями. Первая из которых, пространственный взрыв, при правильном применении, способна увеличить урон многократно. Вторая же позволяет прятать клинки в хранилище на любом расстоянии, что тоже очень полезно и чему можно найти не одно применение. Правда, учиться сражаться ими мне только предстоит.

Коэффициенты, зависящие от характеристик сильно повысились. Особенно это коснулось скорости регенерации и восстановления сил, к которым у меня полуторный множитель от «Великого выживальщика».

Добавились семь разных достижений, а также особенность «Богатый Буратино», что позволяет получать в полтора раза больше эфира в системных наградах.

Как итог - меня можно было бы назвать сильным и продвинутым игроком, если бы я умел управляться со всеми возможностями, что у меня есть. Пока же я просто нуб с кучей плюшек. Как детсадовец с автоматом или обезьяна с гранатой. Но даже так - куда лучше, чем если бы пошёл по стандартному пути и развивался как все. На данный момент, я бы не имел и десятой части того потенциала, которым обладаю сейчас.

Да, эти два первых дня, несомненно, заложили неплохой фундамент для моего последующего роста. Мне не просто удалось выжить первые сутки и завершить смертельное задание, но и зачистить монолит, пока ещё действовало увеличение системных наград. Заполучить читерского фамильяра. А также наткнуться на дружелюбно настроенных НПС, что, по какой-то причине не имеют нормальной связи с внешним миром. И потому столь благосклонны ко мне, так как не знают, что в Альтруме уже несколько миллионов игроков, и мои услуги по зачистке монолитов теперь не являются чем-то уникальным.

Возможно, я могу быть им интересен и не только в качестве присоединителя порталов к общей сети. Например, как разумный из другого мира со своей культурой и историей. Но, думаю, они понимают, что даже если я один из первых иномирян, то другие очень скоро появятся. Это заложено в их писаниях о пришествии Вторых. Сами тестировщики и разработчики, именуемые здесь Первыми, разносили эту весть с самого начала теста.

Потому, использовать меня надо именно как того, кто может помочь восстановить функциональность монолитов. А всё остальное можно сделать и потом, ибо оно не является настолько важным и не влияет непосредственно на жизнь и благополучие разумных этого мира. Уверен, они думают именно так.

Потому-то мне заранее дали возможность, под надуманным предлогом, получить хоть какую-то экипировку и оружие. Правда они не были в курсе, что у меня есть средства и я сам могу купить то, что мне нужно. А тут ещё и Элиния сыграла в свою игру, заметно усилив меня.

В общем, судя по действиям и общению, никто особо и не скрывает, что меня хотят использовать как боевую единицу по зачистке монолитов. А я и не против, на самом деле.

Каждая зачистка, с учётом моих коэффициентов на награды - это огромное количество статов, разнообразных сфер и всяких других плюшек, которые вполне могут стать только моими.

А сколько на территории их клана располагается монолитов? Судя по размеру леса и расстоянию между гор, как минимум десять-пятнадцать малых и возможно пара средних. Если повезёт, может даже один большой.

Кстати, что интересно, в Дарке я не увидел монолита, хотя поселения в Альтруме практически всегда разрастаются именно вокруг них. Возможно, в крепости средний монолит и располагается где-то между зданий таким образом, что его не видно.

Вообще, средний монолит должен быть высотой в двенадцать с половиной метров. Большой - двадцать пять. Великий - пятьдесят. Но в крепости почти нет высоких домов, потому даже средний тут было бы тяжело спрятать.

Хотя это не единственная тайна, с которой я тут столкнулся.

Непонятные проблемы клана с крафтовой ветвью, о которых, почему-то не в курсе, как минимум некоторые мастера боевого крыла. Возможно, мастер Тай Джи отправился решать именно эту проблему. Хотя, кто его знает. Там и Элиния чего-то такого сказала ему на прощание, что тот аж в лице переменился.

Сама Элиния - тоже та ещё тайна. Человек голубых кровей, что по какой-то причине живёт на отшибе мира и имеет на руках чуть ли не местную реликвию, созданную для игроков, а возможно и игроком, что ваял сей артефакт лет восемьсот назад по времени этого мира. И эта дама, при первой же встрече, решила обременить меня просьбой, о которой пока ничего толком не рассказала.

Ещё стоит отметить оговорку Хаага о, видимо, клятве. Которая не позволяет клановым, либо вообще никому из жителей Дарка, навсегда покинуть их территорию. Не знаю, по какой причине клан пытается удерживать при себе людей, но делать это с помощью клятвы как-то неправильно. Хотя, несчастных людей на улицах их, можно сказать города, я не заметил. Потому тут не всё так однозначно.

И не стоит забывать о загадочном свечении, исходящем то ли от самой скалы, то ли от проёма пещеры, что в нём выдолблена.

В общем, неизвестного действительно много. Думаю часть из этого я смогу узнать завтра на встрече с грандмастером. Другая часть меня и вовсе не касается, потому и лезть в это не стоит. А вопрос с Элинией, рано или поздно, прояснится сам собой.

Вывод - все вопросы связанные с Дарком стоит решать уже после завтрашних переговоров.

Также, ряд вопросов на тему получения мной боевого опыта, тренировки и изучения моих возможностей стоит поднять при общении с грандмастером. Возможно, здесь я смогу обзавестись хорошими учителями, если это будет выгодно клану. В любом случае, даже без таковых, следует посвятить недельку-другую тестированию своих сил и привыканию к изменившимся возможностям.

В ближайших планах также стоит возрождение Черныша. Чем раньше он ко мне вернётся, тем быстрее мы начнём привыкать друг к другу. Не только в быту, но и в бою. Способности и особенность, что мне выдали за уникальные достижения, однозначно усилят синергию с фамильяром. Думаю, что ящер способен значительно увеличить мою эффективность.

В дальнейшей же перспективе, помимо накопления статов и других плюшек от зачисток монолитов, стоит озаботится поиском оставшихся двух частей сета нулевого Первого. Не знаю, что дают два остальных артефакта, но не думаю, что там может быть что-либо бесполезное. А собрав все три предмета вместе усилю их в два раза, если верить описанию артефакта.

Плюс, можно попробовать изучить какое-нибудь магическое искусство. Статы, думаю, позволят мне это сделать. Останется найти хороших учителей, время и денег на обучение.

Также, в недалёком будущем меня ждёт квест от Элинии, который неизвестно насколько затянется. Как бы то ни было странно, но я собираюсь взяться за его выполнение, если он действительно не подразумевает выход за мои моральные рамки.

Параллельно всему этому стоит присмотреть себе товарищей, на которых можно будет положиться. Как из игроков, так и из НПС.

Хотя, применять к разумным этого мира слово «Персонаж» как-то кощунственно. Особенно для меня. Я-то примерно в курсе, как был создан этот мир. И о том, что почти все разумные существа Альтрума имеют мыслительные контуры и гибкие поведенческие шаблоны, аналогичные тем, что заложены в людях. Можно сказать, что они тоже живые.

А сам Альтрум - практически такой же мир, как и наш. Со своими упрощениями, ограничениями, системой. Но почти такой же в своей сути. Такой же дом для четырёх миллиардов местных жителей, каковым для людей является Земля.

Но на философские темы можно подумать и потом. Сейчас важнее протестировать текущие возможности экипировки, хотя бы в минимальном виде. А то кто его знает, как завтра сложится общение с грандмастером. Вдруг придётся экстренно сваливать из Дарка.

Нет, я не был столь наивным и понимал, что в случае конфликта, на своих двоих сбежать мне не удастся. Но благодаря моей особенности «План в запасе», мне и не нужно выскальзывать из крепости. Достаточно умереть и возродиться на воскрешённом мной монолите. После чего телепортироваться подальше отсюда.

Единственным препятствием такому плану может стать лишь вовремя защёлкнутые на моей шее рабский ошейник или эфирные блокираторы. И именно для того, чтобы избежать подобного исхода мне и требуется сейчас понять, на что я способен.

Как правило, использование перков, как собственных, так и тех, что завязаны на эквип, происходит мысленно и максимально интуитивно. Система подстраивает способ активации способностей под каждого отдельного игрока на основе множества параметров. И при этом минимизирует время активации.

Однако, всё равно, чтобы правильно понимать всю механику работы перка, его использование необходимо тренировать. Помимо механики, само собой, нужно знать ещё тайминги, маназатраты, возможности комбинирования и другие нюансы. И все эти знания нужно вбить к себе в подкорку. Ведь только инстинктивное использование своих возможностей способно приблизить эффективность действий к идеалу.

Но первым делом свои возможности нужно опробовать и оценить. Чем я и занимался следующие пару часов.

Дольше всего пришлось разбираться с тем, как работает способность с пояса. Но несколько десятков попыток не пропали зря и позволили разобраться в основах.

Встроенная особенность «Пространственный скачок».

Описание встроенной особенности «Пространственный скачок»: позволяет хозяину использовать заклинание малого пространственного перемещения, способного по желанию мгновенно переместить его в любое место в радиусе 5 метров, если в точке появления нет твердых предметов, способных остановить перемещение. Требуется мана. Откат: 2 минуты.

Во-первых - маназатраты оказались для меня не такими уж и большими - всего 240 единиц. То есть для активации достаточно иметь всего по 40 статов на интеллекте и воле, из которых и складывается манапул. (прим. Автора: объём внутреннего эфира (маны) рассчитывается по формуле интеллект * 5 + воля. Восполнение: (интеллект * 2 + воля * 5) / 200.)

Во-вторых - для активации не требуется видеть место, куда телепортируешься. Перед применением достаточно понимать желаемую сторону и дальность скачка. Очень удобно, даже не требуется проговаривать эти детали мысленно. Однако есть и нюансы.

Третий пункт как раз относится к ним. Если в точке появления есть твёрдые предметы, что пересекаются с текущем положением тела, то переноса просто не произойдёт. При этом эфир будет затрачен, а сама способность уйдёт на перезарядку.

В-четвёртых - ни положение тела, ни инерция при перемещении не меняются. Если во время применения перка прыгать на одной ноге спиной по направлению скачка, то и в конечной точке окажешься прыгая на одной ноге во всё том же направлении.

В-пятых - перемещать с собой нельзя ничего. Кроме экипировки и оружия. Видимо, они интегрированы с моими эфирными каналами, потому и телепортируются вместе со мной. Однако любые другие вещи, как например подушка или одеяло, во время скачка просто падают на пол в том месте, откуда их попытались переместить.

Изучение остальных предметов заняло куда меньше времени.

Встроенная особенность «Призрачный клинок».

Описание встроенной особенности «Призрачный клинок»: наличие прочного невидимого стабильного эфирного клинка 30 сантиметров в длину и 5 в ширину, способного выстреливать и скрываться обратно по желанию хозяина. Проникающая способность увеличена зачарованием. На использование, выстреливание и сокрытие требуется мана.

Особенность правого наруча позволяла по желанию вызвать полупрозрачный кинжал с тыльной стороны кисти. По форме это был простой обоюдоострый клинок 30 сантиметров в длину, 5 в ширину и примерно 0.5 в толщину. Скорость, с которой он выскакивал из наруча, по ощущениям была довольно высока, но на глаз особо не определить. Сколько маны он затрачивает в активном состоянии тоже не понятно, так как моё восполнение, по всей видимости, оказалось выше.

Проверять его остроту и маназатраты при использовании пришлось на головах кислотной личинки бурирога. Ничего более подходящего под рукой сейчас не было, а попросить разрешения на использование придомового полигона Тай Джи как-то не пришло в голову. Но и без того удалось примерно разобраться как обстоят дела с этим странным оружием.

Веса клинок не имел, но при этом особой остротой не отличался. Кости личинок скорее раскалывал, а не разрезал. То есть убер плюхой такое оружие не станет - нормальную броню не пробьёт и уж тем более не разрежет.

Да и запас маны проседал при каждом ударе в зависимости от приложенной силы. В течении десяти минут удалось сбить практически весь свой резерв. С учётом скорости восстановления, в среднем, выходило, что клинок отъедает по 20 маны за удар. И это учитывая, что в полную силу ударить особо-то и не получалось.

Ещё и вызов с сокрытием отнимали по 30 маны. Не критично, но почему-то казалось, что как-то многовато.

В общем, махать им в бою - себе дороже. Быстро весь внутренний эфир можно сжечь.

Но на роль козыря против небронированных противников такая вещь вполне сгодится. Особенно, если учесть, что эфирный клинок должен наносить ущерб не только физическому телу, но и эфирным каналам. Такие ранения обязаны давать ощутимые дебафы. Но проверить это сейчас, увы, возможности нет.

Перк на поножах позволял моментально убрать горизонтальную скорость и инерцию. Уж не знаю, причём здесь побег в названии, раз после применения способности тело останавливается. Но сама возможность довольно интересная.

Встроенная особенность «Внезапный побег».

Описание встроенной особенности «Внезапный побег»: позволяет хозяину использовать заклинание малого кинетического вакуума, способного по желанию мгновенно убрать горизонтальную составляющую кинетического состояния тела. Требуется мана. Откат: 2 минуты.

При попытке прыгнуть вперёд и одновременно использовать побег, я просто делал небольшой прыжок вверх. Ощущения от применения были неоднозначными. Мозгу потребуются тренировки, чтобы привыкнуть к такому.

Но, в конечном итоге, такая возможность увеличит мобильность и позволит совершать неожиданные атаки или моментально менять направление при попытке избежать урона.

Головной обруч, в свою очередь, сначала порадовал своей способностью, а затем огорчил количеством потребляемой маны.

Встроенная особенность «Эфирный щит».

Описание встроенной особенности «Эфирный щит»: позволяет хозяину использовать тонкий анатомический эфирный щит вокруг головы. Требуется мана.

При тестировании на ударах кулаками или ладонями щит показал себя отлично. Расход в 5-10, максимум 12 единиц маны был просто отличным показателем.

Но как только я начал экспериментировать с режущим оружием эта цифра выросла более чем на порядок. Лёгкий удар режущей кромкой кинжала в лоб отнимал под 150 единиц. Удар полуторником со всей силы и всего размаха в то же место (как же странно в этот момент я смотрелся), выбил из меня под 700 маны, что практически осушило мой манапул.

При всём при этом, я хоть и не получил урона, но ощущение от удара тоже оказалось неприятным и дезориентирующим. Будто меня огрели полупустой пластиковой пятилитровой бутылкой. То есть кинетику такой способ защиты полностью не убирает. А значит, получить сотрясение мозга от удара какого-нибудь молота вполне реально.

Зато защита шеи и глаз ничем не отличалась от остальной защиты головы. Удар в эти места блокировался с той же эффективностью. Но кто бы знал, как же страшно было тыкать кинжалом себе в глаз, чтобы это проверить.

По итогу, защита получилась неоднозначной. Минусы довольно значительны, но не настолько, чтобы совсем отказаться от эфирного щита. Всё же, лучше остаться без маны и с сотрясением, чем без головы или со стрелой в глазу. В таких случаях мана обычно уже не нужна.

Тестировать в доме особенность «пространственный взрыв», что был у парных кинжалов, я поостерёгся, решив отложить это испытание на потом. Всё же, пока до конца не понятно, как этот перк работает. Не хочется из-за этого что-либо здесь сломать.

Встроенная особенность «Пространственный взрыв».

Описание встроенной особенности «Пространственный взрыв»: позволяет хозяину по желанию высвободить сжатое между лезвиями пространство. Время до максимального сжатия: 2 минуты. Требуется мана.

А вот вторую способность клинков я опробовал без опаски.

Встроенная особенность «Связь с пространственным хранилищем».

Описание встроенной особенности «Связь с пространственным хранилищем»: позволяет хозяину по желанию спрятать кинжалы в свой инвентарь, где бы те не находились.

Описание оказалось вполне исчерпывающим. Я мог по одному лишь желанию спрятать оружие в инвентарь, где бы то не находилось. Практически, это ничем не отличалось от обычной работы с пространственных хранилищем. Клинки появлялись и исчезали с моей текущей задержкой в полторы секунды, как и любые другие предметы. Разве что при прятаньи на них не действовало ограничение на дальность работы инвентаря, которая у меня сейчас составляла чуть меньше 8-и сантиметров (прим. Автора: дальность работы инвентаря рассчитывается по формуле воля / 20 см.).

Перк на полуторнике тоже оказался довольно полезным.

Встроенная особенность «Потеря веса».

Описание встроенной особенности «Потеря веса»: позволяет хозяину по желанию сделать клинок невесомым сроком на 2 секунды. Откат: 60 секунд. Требуется мана.

Практически никакой инерции у клинка в эти 2 секунды. Руби и коли с максимально возможной скоростью. Вот только минус в том, что и пробивная сила резко падает, так как вес, который её увеличивает в эти секунды отсутствует. В общем - отдельная тренировка, чтобы до конца разобраться с этим мечом, не помещает.

Доставать арбалет даже не подумал. Сейчас его просто негде испытывать.

А потому решил перейти к следующей, довольно важной части самоподготовки. А именно - выбору внутренних способностей. Их система сильно отличалась от системы внешних и у неё был ряд особенностей:

Во-первых - выдавались они только за определённые значения характеристик. А именно - каждые 25 пунктов, вплоть до 100. После, каждые 50. К тому же, имелось ограничение на их количество на стат, при достижении которого предлагались лишь улучшения и выбрать новые способности было нельзя.

Во-вторых - имели чёткий ранг, аналогичный рангам достижений. Обычный, необычный, редкий, легендарный и уникальный.

В-третьих - их нельзя было слить между собой при помощи сферы слияния. Но такой сферой, как и с внешними перками, можно было повысить ранг способности с обычного до необычного. От ранга зависел её максимальный прокачиваемый уровень и сила.

В-четвёртых - на выбор предоставлялось только два варианта, наиболее подходящих лично тебе по мнению Альтраш. А также предлагались улучшения имеющихся способностей по тому же принципу. Выбрать можно было либо способность, либо улучшение.

То есть по итогу, после сотни чистых статов можно было иметь максимум 4 способности на характеристику. Все они, за редким исключением, были пассивными, потому обучаться их использовать не придётся. Но могло остаться и только по одной способности, но с навешенными улучшениями.

Пора посмотреть, что мне предлагает система.

Сила. Внутренние способности на выбор:

«Мул» (редкий): увеличивает максимальный переносимый в инвентаре вес на 4.5%*(уровень способности) от значения силы. Максимальный уровень способности: 50.

«Сила фамильяра» (уникальный): увеличивает силу фамильяра на 2.5%*(уровень способности) от значения чистой силы хозяина. Максимальный уровень способности: 100.

Здесь и думать нечего. Система выдала мне редкого «мула» за то, что у меня такие высокие характеристики инвентаря. И, возможно, если бы я был реально настроен на переноску тяжестей для своих товарищей, то мог бы подумать на счёт такой способности. Но таким заниматься я не собираюсь. Да и вторая способность довольно сильно апнет Черныша, если её раскачать. И если при этом поднять ещё и мои статы.

Ловкость. Внутренние способности на выбор:

«Мангуст» (редкий): увеличивает эффективность характеристики ловкость на 0.75%*(уровень способности). Максимальный уровень способности: 50.

«Ловкость фамильяра» (уникальный): увеличивает ловкость фамильяра на 2.5%*(уровень способности) от значения чистой ловкости хозяина. Максимальный уровень способности: 100.

Тут тоже особо нечего решать. Первая способность достаточно сильная, особенно, если сообщество игроков разберётся, как прокачивать перки до легендарных. Тогда, при полной раскачке, ловкость будет выдавать удвоенную эффективность. То есть две сотни в статах станут аналогичны четырём у того, у кого такой способности нет. Но общая эффективность будет всё равно меньше, чем в случае усиления фамильяра за счёт моих статов.

Похоже, что система ведёт меня по пути усиления Черныша. Чему я не особо противлюсь. Ведь, с учётом имеющихся способностей и особенностей, фамильяр, можно сказать, продолжение меня. Я могу общаться с ним телепатически, телепортироваться к нему и телепортировать его к себе. Помимо этого, всегда могу спрятать его в кулоне и залечить любые повреждения, если они не привели к моментальной смерти. Да и ящер этот отнюдь не простой. Это мать его дракон! Правда, почему-то, без крыльев. Но это уже другой вопрос. Ладно, едем дальше.

Живучесть. Внутренние способности на выбор:

«Стальной скелет» (редкий): увеличивает прочность костей и их сочленений на 4.5%*(уровень способности). Максимальный уровень способности: 50.

«Живучесть фамильяра» (уникальный): увеличивает живучесть фамильяра на 2.5%*(уровень способности) от значения чистой живучести хозяина. Максимальный уровень способности: 100.

Система снова напомнила мне о потерянной и восстановленной руке. «Стальной скелет» выглядит неплохо. Но брать этот перк не стоит. Ведь в сравнении с эффективностью «Живучести фамильяра» он смотриться куда хуже. К тому же я не собираюсь бросаться голышом на клинки. Как и вновь доводить дело до отсечения конечностей. В любом случае, защитой целостности тела должна заниматься броня. Потому тут выбор снова очевиден.

Интеллект. Внутренние способности на выбор:

«Алчность» (легендарный): увеличивает системные награды в чистом эфире на 1%*(уровень способности). Максимальный уровень способности: 100.

«Интеллект фамильяра» (уникальный): увеличивает интеллект фамильяра на 2.5%*(уровень способности) от значения чистого интеллекта хозяина. Максимальный уровень способности: 100.

Тут выбрать уже посложнее. Легендарная способность, что позволяет грести эфир ещё большими лопатами, чем у меня есть сейчас. «Богатый Буратино» увеличивает их в полтора раза. А с этой, полностью прокаченной, способностью общий коэффициент возрастёт до трёх. А с учётом остальных коэффициентов это очень много эфира. Вот только я не готов променять такое усиление фамильяра на деньги. Эфир мы всегда сможем заработать. Для нас это не станет проблемой. А вот характеристики Чернышу пригодятся.

Воля. Внутренние способности на выбор:

«Волевой разум» (редкий): увеличивает эффективность характеристики воля на 0.75%*(уровень способности). Максимальный уровень способности: 50.

«Воля фамильяра» (уникальный): увеличивает волю фамильяра на 2.5%*(уровень способности) от значения чистой воли хозяина. Максимальный уровень способности: 100.

Воля влияет на многое в персонаже. Например, она присутствует в расчётах всех параметров инвентаря. Восполнение маны в основном зависит от неё. Как и многие коэффициенты. Потому, некоторые считают её важнейшей характеристикой. Её повышение усиливает множество аспектов разумного. Но и у Черныша она является немаловажным показателем. Потому и здесь долго раздумывать не стану.

Подтвердить выбор способностей?

Да / Нет

Как только подтвердил выбор своих первых внутренних способностей, система мигнула сообщением. Посмотрим, что она там хочет мне сказать.

Было получено 2 обычных, 3 необычных, 4 редких и 2 легендарных достижения. С учётом уникальных условий было сформировано уникальное достижение «Последователь Великих».

Условия получения:

1. игрок должен получить внутреннюю способность связанную с фамильяром

2. игрок должен получить все первые внутренние способности, связанные с фамильяром

3. игрок должен получить все первые внутренние способности, связанные с фамильяром, пока тот находится в ожидании возрождения (системном)

4. игрок должен, при возможности выбрать внутреннюю способность легендарного ранга, отказаться от неё и выбрать другую способность

5. все первые внутренние способности игрока не должны непосредственно влиять на его тело, способности или характеристики.

6. все первые внутренние способности игрока должны быть из одной логической ветки способностей

7. все первые внутренние способности игрока должны иметь уникальный ранг

8. все первые внутренние способности игрока должны усиливать Великое существо

9. игрок должен получить все первые внутренние способности в течении первых игровых суток после успешного завершения задания «Выжить»

10. игрок должен быть на нулевом уровне

Суммарная награда достижений: Сила +8 (2+3+3), Ловкость +8 (2+3+3), Живучесть +4 (2+2), Интеллект +12 (1+2+3+3+3), Воля +10 (1+3+3+3), коэффициент скорости развития фамильяра +0.5 (0.1+0.4), коэффициент увеличения системных наград и шансов их появления +0.1, способность «Обмен жизнью с фамильяром» (2).

Описание способности: даёт возможность пожертвовать своей жизнью, чтобы мгновенно и без штрафов возродить фамильяра.

Очков способности: 0/100

Откат: 30 дней.

Очко способности уменьшает откат на 4% от текущего значения.

Особенности: невозможно сбросить откат способности.

Награда уникального достижения: особенность «Единый с фамильяром»

Описание особенности «Единый с фамильяром»: каждая внутренняя способность, увеличивающая характеристики, коэффициенты и сопротивления фамильяра действует и на хозяина. Любые прибавки от особенности прибавляются только после всех остальных подсчётов и не влияют на другие усиления.

Вот так да. Я и подумать не мог, что простой выбор внутренних способностей сможет настолько меня усилить. Само собой, я рассчитывал на пару редких достижений, но чтобы открыть два легендарных…

Видимо, тут сыграло то, что моим фамильяром является Великое существо. И с учётом разницы в моей и его эффективности за этот промежуток времени, Альтраш решила что его усиление - это то, что наиболее подходит моему стилю. Потому и накидала способности, завязанные на него. А вот то, что у них у всех уникальный ранг - это, конечно, так просто уже не объяснить. Может из-за того, что Великое существо достойно именно уникальных, усиливающих его способностей. Либо из-за моего нулевого уровня. Или же потому, что не прошло и двух игровых суток с моего появления в мире и это повысило ранги предлагаемых способностей.

В любом случае, мне не на что жаловаться. Помимо неплохого увеличения статов и коэффициентов мне перепала отличная способность, что неплохо синергирует с моей «Второй жизнью». Теперь, если ни одна из способностей не будет в откате, то я смогу возродить Черныша без каких-либо последствий для себя. За исключением ухода «Второй жизни» в откат.

Нажав на непонятную цифру (2), стоящую после названия способности, увидел, что есть связь с другой способностью, которая появилась у моего фамильяра.

Способность «Обмен жизнью с хозяином» (2).

Описание способности: даёт возможность пожертвовать своей жизнью, чтобы мгновенно и без штрафов возродить хозяина.

Очков способности: 0/100

Откат: 30 дней.

Очко способности уменьшает откат на 4% от текущего значения.

Особенности: невозможно сбросить откат способности.

То-то я подумал, что за два легендарных достижения должны были дать две способности или особенности. По всей видимости, вторая просто ушла моему фамильяру.

То есть, Черныш тоже сможет воскресить меня, пожертвовав собой? Видимо да. Правда, пока не вижу особых плюсов такой возможности. Всё же, возрождение у игроков происходит быстрее и проще, чем у питомцев и фамильяров. Но может когда-нибудь и пригодится. Да и тут всё от ящера будет зависеть. Захочет ли он жертвовать собой без прямого приказа? Я-то буду мёртв. В общем, буду решать на счёт этого перка позже. Пока не всё понятно.

Помимо этого, в моём арсенале появилась ещё и читерская особенность, что будет усиливать меня при прокачке любой из имеющихся у меня на данный момент внутренних перков. А ведь, при полной раскачке, я смогу увеличить все свои характеристики на двести пятьдесят процентов. Это очень много. При этом, не вижу здесь никакого ограничения на уровень. То есть, даже когда начну его поднимать, эта особенность продолжит действовать.

Осталось только зачистить множество монолитов, чтобы набрать нужных сфер на всё это. Однако, часть можно будет вложить уже сейчас. Это должно будет немного усилить меня. Хотя, возможно, стоит подождать завтра. Всё же, я пока не знаю, какие параметры в скором времени мне могут понадобиться больше всего.

После всех раздумий глянул ещё раз на свои характеристики и задумался.

Сейчас все мои статы, кроме ловкости, перевалили за 5 десятков. А значит я могу снова открыть по ним внутренние способности, или улучшить текущие.

Однако есть вопрос. Если прокачать способности только для четырёх характеристик, не потеряю ли я какое-нибудь очередное уникальное достижение, что будет способно меня усилить?

Все топовые игроки охотятся именно за такими достижениями, что порой многократно увеличивают эффективность действий по тому или иному направлению.

Я могу подождать до момента получения статов за зачистку очередного монолита и открывать способности уже тогда. Но сколько это займёт времени, и не увеличит ли это шанс неполучения такого достижения?

Ведь не зря в условиях к «Последователю Великих» есть упоминание о первых игровых сутках после завершения задания «Выжить». Скорее всего, это одно из уникальных условий, о которых говориться в строке о формировании достижения. Наряду с моим нулевым уровнем.

Что будет, если одно из этих уникальных условий исчезнет? Если я смогу получить статы только через полторы-две недели? Вряд ли награда будет настолько же щедрой. А ведь до конца этого двухдневного срока осталось всего часов семь.

Но что я могу сделать прямо сейчас? Есть ли вариант каким-либо образом повысить ловкость, чтобы открыть способности в течении первых двух суток?

Я знаю только два варианта повысить чистые статы. Это зачистка монолитов и получение достижений. И если зачистить монолит в одиночку за семь часов мне точно не светит, то вот получить какое-нибудь достижение могу и успеть.

Зашёл на форум и начал искать статьи и темы с описанием известных ачивок и способов их получения. И таких тем было много. Некоторые описывали одно-два. Другие агрегировали все известные какому-то клану достижения.

Нормальных фильтров на форуме ещё не было. Видимо, разработчики не считали эту часть игрового процессу такой уж важной, или специально не стремились сделать взаимодействие с форумом удобным. И, по итогу, не особо охотно тратили силы на его улучшение. Потому приходилось большую часть тем лопатить вручную, отсеивая неподходящие варианты.

Например, было несколько необычных по рангу ачивок, дающих ловкость за удачное воровство или другое асоциальное действие. Такие я сразу отметал.

В основном же, на глаза попадались достижения обычного ранга, которые зачастую вовсе не давали прибавок. Но их я тоже рассматривал, так как в моём случае прибавку могли и дать. Всё же мой коэффициент системных наград уже достиг тройки.

Но даже из таких ачивок не было тех, что можно получить без уничтожения противников или без других, на данный момент невыполнимых по тем или иным причинам, условий.

Воровать я не собирался. Идти в лес, где водятся спарки, что своими пастями могут меня перекусить в два счёта, тоже не хотелось. Может, с моими текущими возможностями и смогу победить. Может даже несколько таких тварей. Вот только я толком и не знаю этих своих возможностей и не умею ими нормально пользоваться.

Да, дилемма.

С большой долей вероятности, я просто не смог найти на форуме необходимую инфу по достижениям. Слишком много было информационного мусора, а из адекватных тем и постов отобрать подходящее оказалось той ещё задачей.

Решил отписать коллегам и сообщить, что со мной всё нормально. Сообщение получилось небольшим, так как во все эти приключения решил их не посвящать. По крайней мере сейчас. Я и сам их пережил не без последствий. До сих пор левая рука иногда зудит. Незачем им переживать. В общем, передал всем привет и написал, что сообщу о себе позже, во время еженедельного отчёта, о котором мы договорились с Седьмым. Или в случае, если будет, что сообщать.

Однако, отдельным личным сообщением решил задать волнующий меня вопрос Ивану, в надежде, что он сейчас на рабочем месте, и сможет мне помочь информацией. Спросил про возможность быстрого повышения ловкости на пару пунктов. Без особых подробностей.

Но в скорый ответ верилось не особо. Скорее всего, моё сообщение будет замечено Иваном только завтра с утра. Потому стоит надеяться лишь на свои силы.

Можно, конечно, создать тему на форуме. Но описывать свою ситуацию не хотелось. Всё же, пока я в Дарке, лучше избегать лишних вопросов, если хочу иметь на этой территорию некую временную монополию на зачистку монолитов. А без детального описания моих текущих возможностей и ограничений вряд ли кто сможет оперативно помочь. В общем, продолжил искать наиболее подходящие ачивки на форуме.

Однако, как бы я не старался, других вариантов найти не удалось. Потому, пришёл к выводу, что можно пожертвовать откатом двух способностей и возродить Черныша. Вдвоём с ним, думаю, нам удастся справится с такой тварью, как спарк и получить необходимые достижения.

Правда возникал вопрос о том, что делать с моей охраной. Да и разрешено ли страже на воротах выпускать горожан из крепости в ночное время суток? Но другого варианта действительно не видел.

Глава 15

Альтрум Горный массив Спарковы Зубья Город-крепость Дарк

Уже собирался перевести «Обмен жизнью с фамильяром» во второй активный слот способностей, как услышал какую-то возню на улице.

Не сказать, что до этого в городе стояла полная тишина. Всё же Дарк - довольно населённая крепость. Но, по крайней мере, звуков борьбы слышно быть не должно. А их слышно. И слышно прямо под окном моей комнаты, что выходит в сторону тренировочной мини-площадки.

И это, откровенно говоря, очень плохо. Кто может драться в такой близи от дома Тай Джи? С огромной долей вероятности это та самая охрана, о которой говорил мастер. Зачем ей с кем-то драться? Вариантов здесь не особо много.

В первом - это никак не связано с тем, что здесь, именно в этом доме, сейчас находится единственный на сотни километров вокруг иномирец.

Во втором же - всё как раз наоборот и целью неизвестных недоброжелателей могу быть я. И тогда, происходящее внизу может, впоследствии, сильно повлиять на мои планы на эту территорию. А этого допускать нельзя.

Так как пока не собирался спать, то сидел в кресле почти в полной экипировке. Дискомфорта это никакого не доставляло. Эквип, зачарованный на удобство, позволял при желании хоть постоянно жить в нём. Спрятаны в инвентарь были только плащ, сапоги и поножи, которые я убрал при входе в дом.

Быстро вскочив с места, вызвал обувку и постарался как можно быстрее экипироваться.

Справился секунд за двадцать пять, что было весьма неплохо с учётом не самых простых застёжек на поножах. За это время за окном пару разу что-то сверкнуло, один раз бахнуло, несколько раз вскрикнуло и раз двадцать шлёпнуло.

Звуки нельзя было назвать громкими, но в столь поздний час слышимость куда лучше чем днём.

Как-бы ни было странно, но ни та, ни другая сторона не кричала и не звала на помощь, пытаясь привлечь внимание какого-нибудь ночного патруля стражи.

У них ведь тут должны быть ночные патрули, ведь так?

Я уже двинулся к окну, чтобы оценить обстановку, как из коридора в комнату ворвался парень в ученическом кожаном доспехе.

- Уважаемый Адам, - с одновременной попыткой унять сбившееся дыхание, проговорил тот. - Вам нужно бежать. Мы не справились с заданием мастера Тай Джи.

Не знаю, что здесь творится, но похоже, что охрана действительно была мне нужна. И, по всей видимости, её нужно было больше.

Парень прибежал сюда, вынырнув прямо из боя. На лбу красовался порез, с которого бежала струйка крови, уползая куда-то за шиворот. С руки тоже капала кровь, причём в куда большем количестве. Похоже, всё очень серьёзно, и заставлять ждать не стоит.

- Бежим. Но как и куда? И ещё, очень хотелось бы знать, кто на нас напал, и зачем им я?

- В доме есть подземный ход, но у нас не больше минуты. Нужно успеть проскочить вниз. По дороге расскажу, что знаю. - парень убедился, что я направился в его сторону, после чего развернулся и побежал к лестнице.

Вернее собрался побежать, так как не успел сделать и пару шагов.

Я был уже в проёме, когда увидел, как из спины молодого воина вылетает лезвие клинка. Прямо между лопаток. Сильный, точный и подготовленный удар.

- Намного меньше минуты, - с усмешкой проговорил хрипловатый голос.

Лезвие вырвалось обратно, а тело парня кулем завалилось набок. Вот я и увидел первую человеческую смерть в этом мире. Но, как ни странно, никаких сильных эмоций не испытал. Ни страха, ни ужаса. Даже не особо удивился. Разве что было немного жаль людей, что жертвуют свои жизни, защищая меня.

Такая низкая эмоциональность возникла, скорее всего, из-за шокового состояния. Всё же насильственную смерть разумного я вижу впервые. Если, конечно, не считать за таковую случайную смерть того парня в парке.

Но такое состояние сейчас даже на руку. Оно позволило мне не запаниковать. Главное теперь - не впасть в ступор.

- Не бойся, иномирец, - проговорил убийца, подняв ладонь вверх. - Нам не нужна твоя смерть. Убивать Вторых ведь всё равно бесполезно, не так ли? Но тебе в любом случае придётся пойти с нами. Посидишь пару дней спокойненько в надёжном месте. А потом мы тебя отпустим.

Убийца был одет в чёрные кожаные доспехи с капюшоном. Лицо было открыто, но как-будто постоянно смазывалось и искажалось. Очевидно, какой-то магический предмет наводил иллюзию, чтобы сохранить инкогнито. Уровень тоже не просматривался.

Голос его не звучал угрожающе. Скорее успокаивающе. Но верить ему я всё равно не собирался.

Первым делом подумал напасть на воина и попытаться проскочить вниз. Но тут же отбросил эту мысль. Даже если, каким-то чудом, смогу пробиться сквозь отнюдь не слабого противника - найти подземный ход и пробраться внутрь я точно не успею.

- Ну, как тебе предложение, Второй? - не давая времени на раздумья, спросил убийца. - Не сопротивляйся и нам не придётся делать тебе больно.

Звучало всё это не особо убедительно. А потому сдаваться я не собирался. Да и нельзя мне сдаваться. Просто так, по своей прихоти, покинуть Альтрум я не могу. А в своих застенках, кто его знает, что они могут со мной сделать.

Конечно, если меня соберутся пытать, то я выскочу из игры как миленький. Чем и нарушу планы Седьмого и остальных коллег. А этого делать совсем не хотелось. Но всё же, собственное психическое здоровье мне дороже.

Было бы хорошо, если бы уровень болевых ощущений можно было изменять на лету, без перелогина. Но технически реализовать это не удалось. Слишком много систем модуля приходится переинициализировать. Потому для меня этот вариант отпадает.

Сейчас, самым правильным решением будет попытаться сбежать. И, с учётом того, что коридор перекрывал один из нападавших, выход из комнаты был только один. Через окно.

Все эти мысли пронеслись за секунду, за которую мой противник успел сделать шаг ко мне и достать из инвентаря какой-то предмет, рассматривать который у меня не было времени.

Не отвечая на его слова, резко развернулся и дёрнулся в нужную сторону. Снаружи звуки боя только что затихли, а потому был шанс, что все противники уже в доме и поднимаются по мою душу.

Расчёт был неплох, но не учитывал одну деталь. В окно можно не только выйти, но и войти.

Как только прыгнул в сторону оконной рамы, заметил за ней чей-то силуэт, который в это самое время летел с другой стороны коленом вперёд.

Всё произошло слишком быстро, и правильно среагировать я не успел.

Звон стекла услышал практически в то же время, в которое почувствовал удар в область живота.

В глазах на миг потемнело от боли, а сам я свалился на пол, хватаясь за место удара. Сверху посыпались осколки стекла. Несколько попало на открытое лицо и шею. Один из них даже слегка рассек бровь.

- Надо же какой прыткий, - прокомментировал убийца со стороны выхода из комнаты, после чего обратился к своему подельнику. - Ты вовремя. Вяжем его.

Лёжа на боку, повернул голову в сторону голоса и, наконец, увидел, что находилось в руках говорившего. Это были блокираторы эфира. Один шейный и два в форме наручников.

Это плохо. Если на меня нацепят эти штуки, то уйти мне уже не удастся.

Когда хватался за ушибленный живот, под рукой оказалась поясная бляшка. Это-то и навело меня на мысль о наличии ещё одной возможности сбежать. Пояс пространственного скачка. И как только сразу о нём не подумал?

Второй убийца, залетевший через окно, в это время навалился сверху, прижимая мои руки к груди. Первый же кинулся ко мне, раскрывая ошейник на ходу.

В этот момент я и задействовал перк с пояса.

Перед глазами мигнуло и я оказался на улице в паре шагов от жилища Тай Джи и в паре десятков сантиметров от земли. Упав плашмя оземь, не долго думая, вскочил и бросился вправо, в сторону домов. При этом постарался сразу уйти из поля видимости окна.

- Куда он делся!? - послышался удивлённый возглас из покинутой мной комнаты.

Неужели мне удалось обвести их вокруг пальца?

- Все на улицу, быстро! - прозвучал голос убийцы, что при мне убил ученика мастера. - Не дайте ему уйти!

Он ещё только говорил последнии слова, а я уже почувствовал на себе чей-то взгляд. Видимо не все поспешили внутрь дома. Либо это тот прыгун, что вломился в комнату через окно, уже успел выпрыгнуть обратно.

- Вон он! - крикнули за спиной, подтверждая ощущения того, что на меня кто-то смотрит.

Оборачиваться не стал. Сейчас мне важна каждая секунда. Слишком уж быстро меня обнаружили. Я успел отбежать всего метров на двадцать пять. И до спасительного переулка с плотно прилегающими друг к другу домами оставалось ещё около десяти.

Ну почему дом Тай Джи расположен так далеко от более плотной застройки? Уверен, что ребята за моей спиной бегают куда быстрее меня, и сейчас мой единственный шанс не попасть к ним в лапы - это попробовать скрыться среди многочисленных улочек Дарка.

Уже подбегая к домам услышал странный звук. В следующий момент что-то сильно ударило меня куда-то в район правой лопатки, чем чуть не уронило. Но, слава Альтраш, удалось удержаться на ногах и даже не сильно сбить скорость.

- Куда стреляешь, придурок!? Мы ещё не успели захватить монолит! - прокричал тот же голос за спиной. - Цельтесь в ноги, он нужен нам живым!

А они, похоже, не сильно-то скрываются. Их громкие голоса вполне могут разбудить местных жителей. Почему они ведут себя здесь как хозяева? Что же здесь, чёрт побери, происходит?

Стоп! Он сказал «стреляешь»? В меня чем-то выстрелили? Но, похоже, доспех защитил меня. По крайней мере боли я сейчас не чувствую. Только какое-то неудобство после попадания.

Оказавшись в переулке начал петлять между домами. Местная луна уже вышла из-за горных вершин, потому бежал я не в полной темноте.

Спутник Альтрума был большим. И занимал на порядок больше места на небосводе, чем Луна. Но цвет его был голубо-зелёным, словно он являлся ещё одной, довольно большой планетой, что по какой-то причине вращается вокруг Альтрума. Благодаря своему размеру, света он давал примерно столько же, сколько и куда более светлый земной сателлит. Этого хватало, чтобы нормально ориентироваться.

В клановом районе застройка была не такой плотной, как во внешней части Дарка. Однако, дома достаточно часто примыкали друг к другу. И переходов между ними хватало. Вот среди них то я и бегал от преследования. Этот район напоминал улочки какого-нибудь итальянского городка. И это было мне на руку.

Топота за собой я не слышал. Но это не от того, что за мной никто не бежит. Видимо сапоги убийц обладают зачарованием на тихий шаг.

Однако, мне не составляло труда понять, где мои недоброжелатели, благодаря их периодическим перекрикам. Похоже, у этих ребят нет никакого опыта в преследовании. Как и настроенной системы коммуникации между собой.

Возможно, они хорошие воины и отличные убийцы. Вот только не привыкли работать в группе. Да и следопытов среди них, похоже, нет.

Сколько их было всего определить я не смог. Но точно не больше десятка.

Некоторые забрались на крыши домов и пытались отыскать меня сверху. И несколько раз им это удавалось. Но из-за их проблем коммуникации, а также благодаря поясу пространственного скачка мне каждый раз удавалось скрыться.

Но долго так продолжаться не могло. Левый глаз периодически заливало кровью. В лопатке ощущалась боль. А правая рука почти полностью онемела. С каждой минутой сил оставалось всё меньше.

Услышав совсем уж отдалённые крики преследователей, понял, что удалось на время оторваться.

Мысль пробиться в сторону ворот из кланового района отмел сразу. Обойти преследователей будет той ещё задачей. К тому же, хоть на вратах и должен быть пост охраны, но что они предпримут при виде меня я не знал. С учётом столь открытого поведения убийц, вполне может оказаться, что вся стража на их стороне.

По той же причине не стал ломиться к клановым горожанам и пытаться поднять шум. Плохая идея в ситуации, когда непонятно, кто друг, а кто враг.

Оставалось два варианта. Первый - попробовать подкрасться к крепостной стене, после чего телепортироваться на другую сторону с помощью пространственного скачка и попытаться добраться до жилища Мыколы. Второй - пробраться в один из домов и отсидеться там, прячась от преследователей.

Оба варианта могли подвести по множеству причин.

Например, в первом случае я могу нарваться на патруль, что, как мы выяснили, сейчас для меня нежелательно. Или у меня не получится скакнуть за стену, так как её толщина, скорее всего, больше пяти метров. Да и до Мыколы от стен могу не добраться.

Во-втором - на помощь противникам могут прийти ещё люди. Среди которых вполне может оказаться следопыт. Либо меня заметят хозяева, живущие в выбранном мной доме, после чего поднимут панику, на которую сбегуться мои недоброжелатели.

Первый вариант мог показаться предпочтительней, если бы не одно большое «но». Я ранен и времени на его реализацию у меня нет.

Как оказалось, тот удар в лопатку был выстрелом из арбалета. Болт оказался не самым простым. Помимо того, что он повредил мышцы спины, так ещё и повесил дебафф на кровотечение. Уверен, что зачарование не из дешевых.

И не знаю, хорошо это или плохо, но снаряд не остался в теле, вылетев сразу же. Возможно, если бы он остался в ране, то кровь бы вытекала медленней. Но что вышло - то вышло.

Большие сосуды повреждены не были, что не могло не радовать. Иначе бы оторваться мне не удалось.

Но и небольшого повреждения будет достаточно, чтобы кровотечение в конце концов доконало меня. А всё благодаря дебаффу. Регенерация не справляется с небольшим повреждением именно из-за него.

Мне нужно перевязаться и дождаться, когда спадёт дебафф. После чего всё достаточно быстро зарастёт само.

В общем, выбор оказался для меня очевиден. Буду пытаться спрятаться. Осталось подобрать правильное место и способ до него добраться.

Телепортировался на чердак первого выбранного дома. Слава Альтраш, тут никого не было. Свет луны, что бил через пару небольших окон, позволял рассмотреть окружение. В нескольких местах имелся какой-то хлам, но ничего, подходящего на роль бинта мне найти не удалось.

Но это не страшно. Оставаться тут я не собирался. Мне нужно как минимум несколько раз использовать скачок, чтобы находится подальше от того места, где прерываются мои следы. Глядишь и собьёт со следа предполагаемых ищеек.

Цепочку домов я приглядел заранее. Их было 7 и у всех присутствовал чердак с окном, чтобы можно было видеть следующее в цепочке здание. Благодаря узкому, едва ли двухметровому проулку, 5-и метров перка вполне хватало, чтобы переместиться в противоположное по диагонали здание.

Во втором и третьем было пусто. Да и сами дома выглядели так, будто в них никто не жил. Но рисковать и проверять, само собой, я не стал.

А вот на чердаке четвёртого обнаружилось множество разнообразного тряпья, сложенного в большие тюки. Видимо, это был дом портного или швеи. Иначе трудно объяснить столь огромное разнообразие тканей и одежды. Одно можно сказать точно, многое из этого давно не использовалось.

Подобрал себе несколько подходящих узких полосок ткани. Выбирал плотный, но дышащий материал. Взамен положил на то место средний кристалл. Знатоком цен я не был, но думаю, одного СК хватит, чтобы возместить возможные потери. Но скорее всего, эту плату хозяин найдёт не скоро.

Хотел было начать перевязывать рану прямо тут, но неожиданно услышал плач младенца откуда-то снизу. Похоже, ребёнок по какой-то причине проснулся, и в скорости разбудит своих родителей. А это значит, что оставаться здесь не стоит.

Прыгнул на чердак следующего дома и замер на месте. На чердак это совсем не походило. Я оказался в обычной комнате. И судя по интерьеру, в детской.

На полу лежали игрушки, справа стоял маленький столик и пара стульчиков. В глубине комнаты располагался миниатюрный шкафчик, комод и зеркало. А слева от меня, буквально в нескольких десятках сантиметров, располагалась кровать, на которой спала девочка лет семи.

Точнее, спала до того момента, как здесь появился я, стукнув ботинками о пол после перемещения. А сейчас, огромными широко распахнутыми синими глазами смотрела прямо на меня.

Вот же влип. Ну кто строит жилые комнаты прямо на чердаке? Да ещё и детские! Тут же прям холодно. Они её заморозить хотят? Хотя, по обстановке и не скажешь, что родители не заботятся о ребёнке.

Не о том сейчас думаю. До отката скачка ещё почти две минуты. А девочка может испугаться и поднять тревогу прямо сейчас. Нужно как-то её успокоить, что-то сказать. Но что?

Пока судорожно пытался сообразить, как себя вести, девочка приподнялась и приняла сидячее положение. Удивительно, но она всё ещё не закричала. Да и вовсе не выглядела напуганной. Скорее удивлённой.

- Ты зубной дракон? - спросила та что-то непонятное.

- Эээ… - замялся я, не зная что ответить.

Но долго думать нельзя. Если буду молчать, ребёнок может поднять панику и перебудить всю улицу. Что ж, раз уж какой-то зубной дракон её не пугает, то наверное лучше быть им, чем неизвестным дядькой, который проник среди ночи в комнату к маленькой девочке.

- Да, это я, - наконец-то удалось выдавить из себя первые слова.

- А почему выглядишь, как человек? - удивился ребёнок, после чего со скепсисом продолжил. - На зубного дракона что-то совсем не похож.

Ну и что мне на такое ответить? И зачем она вообще спросила, дракон я или нет, если на дракона я не похож? Такая маленькая, а логика уже женская.

- Так в своей истинной форме я бы сюда не поместился! - нашёлся что ответить. Правда, зачем мне здесь вообще нужно помещаться я до сих пор не понимал. - Потому и пришлось перевоплотиться в человека.

- Хм… - задумалась девочка. - Действительно. Драконы - они большие.

- Вот-вот! - подняв палец вверх, произнёс нравоучительным тоном.

- Хорошо, тогда вот, - достала та что-то из-под подушки и протянула мне. - Держи!

- Что это? - вырвалось у меня, после того как увидел на её ладошке два маленьких белых камешка.

- Как что? Зубки мои! Между прочим, оба под подушкой уже почти месяц лежат! А тебя всё нет и нет. Какой ленивый зубной дракон мне попался.

Я наконец смог осознать происходящее. Видимо, в сказках Альтрума роль зубных фей выполняют специализированные драконы. И девочка почему-то решила, что я являюсь одним из этих сказочных существ. Вот и суёт мне свои молочные зубы.

- Ладно, давай их мне, - спорить с ней я не собирался. Мой шанс избежать проблем - притвориться тем, кем она меня считает. - Какие хорошие зубки. Спасибо тебе девочка.

- Какое ещё спасибо? - гневно произнес ребёнок, протягивая мне всё ту же руку. - Кристаллы сюда давай! Или ты решил обмануть маленького ребёнка?

- Нет! Конечно нет! Просто из головы вылетело! Забыл, с кем не бывает? - решил успокоить я ту, после чего достал из инвентаря средний крис. И уже хотел было его разделить на малые, чтобы оплатить мелкой вымогательнице её бесполезные части тела. Но сделать это я не успел, так как та, со скоростью молнии, выхватила его у меня из рук. После этого я снова впал в ступор. - Эээ…

- Средний кристалл? - удивлённо рассматривая вырванный трофей, проговорила девочка. - Так ты Великий зубной дракон? Он на самом деле существует? А я думала, что это глупые сказки.

Что ей ответить я не знал. Не говорить же ей, что никаких зубных драконов вообще не существует. Тем более великих.

И как она вообще определила, что я какой-то там великий, а не обычный? Может из-за среднего кристалла? Может в их фольклоре эти существа должны были расплачиваться малыми кристаллами? Так я и хотел расплатиться малым!

Но не отбирать же теперь у неё то, что она уже считает своим.

- Ты получила свою плату и теперь…

- Как это получила? - перебила меня девочка. - А где второй кристалл? Зуба-то было два! Значит и кристалла должно быть два! Или ты опять всё забыл!?

Вот же вымогательница. Но назад пути у меня не было. Достал из хранилища ещё один кристалл и передал его в её маленькие ручки.

Как только сделка была завершена, перед глазами мелькнуло системное сообщение, которое я сразу смахнул - сейчас не время. Позже прочитаю о том, что мне хотела сообщить система.

- Спасибо тебе девочка за твои зубки. А теперь мне пора, - сказал я, разворачиваясь в сторону окна. Скачок к этому времени как раз успел откатиться.

- Конечно-конечно, - услышал за спиной. - Вот родители обрадуются, когда я им расскажу, что ночью ко мне приходил настоящий Великий зубной дракон.

Боже, ну и дурак. Теперь те самые СК послужат доказательством слов ребёнка о том, что кто-то был в её комнате посреди ночи.

- Слушай, девочка, - подбирая слова, произнес я. - Я ведь не обычный зубной дракон. А Великий! И я бы не хотел, чтобы обо мне кто-либо знал. Давай договоримся, что ты никому про меня не расскажешь, хорошо?

- Хм… - задумалась та, умилительно прижав пальчик к своей щеке, после чего с улыбкой ответила. - Хорошо! Думаю, два средних кристалла могли бы помочь мне забыть о Великом зубном драконе.

Ах ты ж мелкая мошенница! Она же просто вымогает у меня кристаллы! Но выбора сейчас нет.

Скривившись, как от дольки лайма, материализовал ещё два СК и, не говоря ни слова, положил их на раскрытую ладошку.

- Теперь мы с тобой договорились?

- Да, теперь я помню только то, что ко мне приходил обычный зубной дракон и очень щедро оплатил мне мои зубки, - с невинным лицом произнёс этот маленький чертёнок.

- А может ты совсем забудешь, что к тебе кто-то приходил?

Вместо ответа, девочка лишь протянула свою мелкую ладошку и уставилась на меня.

А она точно ребёнок? Ведёт себя как шантажист со стажем.

- Два? - с кислой миной спросил я, на что в ответ получил лишь улыбку.

Вот ведь… Меня только что развели на бабки. И кто? Маленький ребёнок! Хотя какой она маленький? За такое поведение нужно сразу совершеннолетие в паспорт ставить и привлекать за мошенничество!

Хотя, откровенно говоря, не сказал бы, что прям сильно расстроился от потерянных невеликих средств. Всё же, хоть ребёнок и растёт откровенным манипулятором, но никакой злобы или злорадства я в нём не заметил.

Окончательно расплатившись и попрощавшись с мошенницей, наконец-то переместился в следующий дом.

Фух.

Чердак оказался девственно пуст. Слой пыли здесь был самым большим из всех, что мне удавалось видеть в своей жизни. Возможно, дом и вовсе необитаем.

Чувствуя головокружение решил перевязать рану прямо тут. Хотя, может оно началось после того, как меня ограбила та девчонка. Вполне возможно, что это моя жаба начала меня душить.

Шутки шутками, но ребёнок и вправду был странным. Слишком уж взрослой она мне показалась. Но эту тайну раскрывать я не собираюсь. Не моё это дело.

Отправив куртку и рубаху в инвентарь, приступил к перевязке. Правая рука сильно онемела и двигать ей было, мягко говоря, неприятно. Ещё и гематома на животе до сих пор не прошла, отзываясь ноющей болью. Тот удар ногой чуть дух из меня не выбил.

Из-за всего этого времени на самолечение ушло много. Но спустя полчаса я, наконец-то, всё надёжно закрепил и окончательно остановил кровотечение. За это система дала какое-то достижение, сообщение о котором я смахнул, решив прочитать логи позже.

За эти полчаса пару раз слышал перекрикивания моих преследователей. Но, похоже, мой след они потеряли окончательно. Теперь им придётся весь район через мелкое сито перетрясти, чтобы меня найти.

С учётом этих рассуждений решил не телепортироваться дальше, а остаться тут. Вряд ли следующий чердак окажется лучше этого. А шанс нарваться на живого человека, как я успел убедиться, всегда есть.

Постелив остатки ткани, уселся на них, прислонившись к стене. Не уверен, что погоня прекратилась, но на данный момент, можно сказать, что я нахожусь в относительной безопасности.

Уснуть мне не удасться. Да и нельзя мне сейчас спать. Нужно быть готовым сорваться в любой момент и возобновить игру в пятнашки.

Зачем меня вообще преследуют? На кой чёрт я им сдался? Ответов на эти вопросы у меня нет. Одно понятно - я умудрился вляпаться в какое-то междоусобное противостояние. И, так как я иномирец, то являюсь стратегической фигурой для поселения, в котором до сих пор такие как я не появлялись.

Дааа. Действительно вляпался. Лучше и не скажешь. И кому мне доверять? Тай Джи мне показался честным и адекватным человеком. Да и именно его ученики пожертвовали своими жизнями, чтобы спасти меня от того, о чём я и сам не знаю. В общем, пока будем считать, что мастер мне не враг.

Хотя… Его невероятная преданность клану тоже слегка напрягает. Если клану будет выгодно держать меня на привязи как раба, как он поступит? Даже не знаю. Но не уверен, что он станет мне помогать избежать рабского ярма.

Пока есть время решил заглянуть в логи. Само собой, информации об убийцах я там найти не надеялся. В Альтруме нет никаких логов урона или убийства. Таким образом системное имя не узнать.

Однако, система несколько раз выдавала сообщения. Настала пора их прочитать.

Было получено редкое достижение «Великий сказочный персонаж»

Условия получения: игрок должен убедить кого-то в том, что он является одним из великих сказочных персонажей фольклора одного из народов Альтрума.

Награда: Воля +6.

Было получено редкое достижение «Притворившийся Великим Существом»

Условия получения: игрок должен убедить кого-то в том, что он является одним из Великих Существ Альтрума.

Награда: Воля +6.

Это что за достижения такие? Альтраш опять надо мной стебётся? Но за волю - спасибо. Это одна из важнейших характеристик и много её не бывает. Хотя, мне сейчас больше бы ловкость пригодилась.

Был получен навык «Полевая медицина»

Текущий уровень навыка: 1.

Награда: Живучесть +1.

Ну вот и первый мой системный навык в этом мире. Достаточно быстро удалось его получить. Рекорд, конечно, не поставил; многие меня обошли в этом вопросе. Читал, что за получение навыков в первые игровые сутки система выдаёт редкие достижения, хоть и не за все подряд.

Но для этого нужно почти целую пятичасовую сессию потратить на конкретные действия. Например, для получения той же полевой медицины игроки по четыре часа перевязывали пострадавших в каких-нибудь клановых войнах. И это в первую свою сессию. У меня такой возможности не было.

Самолечением я занимался в разы меньше. Но навык всё же получил. Видимо, за счёт высокого коэффициента скорости обучения.

Теперь, при помощи системных подсказок, смогу эффективней себя латать. И чем выше будет уровень навыка - тем информативнее подсказки.

Пока сидел, думал о своём положении и о том, что делать дальше.

Головокружение прошло, как и онемение. Мне стало гораздо лучше. Высокая регенерация справляется на ура и вскорости я полностью приду в себя. После этого, в случае, если меня найдут, смогу совершить ещё один такой забег. Правда, вряд ли мне дадут такую возможность второй раз.

В любом случае, без боя я им сдаваться не собирался. Хотя, иллюзий на этот счёт не питал. Если дело дойдёт до прямого противостояния, меня повяжут даже не запыхавшись. Максимум, смогу разок ткнуть призрачным клинком и, благодаря неожиданности, нанести хоть какой-то ущерб. Про него, кстати, я даже не вспомнил, когда на меня напали.

Альтрум воспринимается как реальный мир, а мой аватар - как реальное тело. С другой стороны - в этом мире оно и является таковым. Все ощущения здесь реальны для моего мозга. Даже боль. Не удивительно, что тут я тоже могу испытывать шок и панику.

В следующий раз нужно постараться использовать все свои возможности. Будет непросто достичь максимальной эффективности, но тут главное стараться. Уверен, что со временем психика перестроится и станет более стрессоустойчивой. Всё придёт с опытом.

Успокоив себя такими мыслями, принялся размышлять о дальнейших действиях. Хотя, думать тут особо нечего. Выбор-то не большой.

Свалить из крепости я вряд ли смогу. Даже пересечение стены, отгораживающей клановый район, задача сверх моих сил. На воротах меня без проблем может взять стража. А просочиться сквозь стену где-то сбоку так просто не удасться. Скачок мне в этом не поможет - слишком уж эти стены толстые.

Разве что есть возможность убиться и при возрождении выбрать зачищенный мной монолит. Но этого варианта хотелось бы избежать. И не только из-за штрафов. Умирать с такой реалистичностью, мягко говоря, не особо-то тянет.

Просто так показаться перед стражей и всё им рассказать я тоже не могу. Нет у меня к ним доверия. Вполне вероятно, те сразу сдадут меня моим преследователям.

В этом городе я могу доверять только нескольким людям. Мыкола, которого хоть и плохо знаю, но в чьей бесхитростности полностью уверен. Однако, он живёт во внешнем районе и до него сейчас не добраться.

Элиния. Умная и хитрая аристократка, которой я бы никогда просто так не доверился. Если бы не одно но - у неё есть свой меркантильный интерес ко мне. А это значит, что пока я ей полезен - я могу ей доверять.

Есть ещё Тай Джи. Которому я бы хотел довериться, но чья преданность клану может сыграть со мной злую шутку. Да и где его искать - без понятия. Его контакта я получить не додумался и связаться напрямую не могу.

Значит вариант всего один. Нужно списаться с Элинией. Уверен, если она и не сможет мне помочь, то как минимум, просветит на счёт всего происходящего вокруг. Такая особа должна знать, что здесь творится. В любом случае, ей выгодно моё усиление, а значит она должна быть на моей стороне.

Интерлюдия 8

Официальный игровой форум Альтрума

Тема: Как выводить эфир в реал?

Дата: 24.04.2050

Автор: Мохнатый Сыроежка

Комментариев: 404

Сегодня ровно два месяца, как я начал играть в Альтрум. За это время было много всего на моём пути. Были взлёты и падения. Невероятная удача и бездна отчаяния. Бывало, случалось так, что я чуть не срывался и почти бросал играть. Но за счёт своей невероятной силы воли, каждый такой раз я сжимал тестикулы и шёл вперёд, в очередной раз бросая вызов этой несправедливой судьбе!

К чему я это пишу? Всё просто - мои невероятные превозмогания наконец-таки были по достоинству оценены этим миром! И благодаря этому у меня и появился вопрос, что поставлен в названии топика.

Как же выводить свои справедливо-полученные крисы в реальную валюту? Из официальной вики по Альтруму сказано, что это возможно, но как это сделать в игре я так и не понял.

Ну и дополнительный вопрос знатокам по экономике: разве ввод/вывод эфира вообще возможен, если здешняя экономика не отличается от реальной? Как они умудряются продавать игрокам эфир, если, по их же заверениям, он никаким способом не может появиться из ниоткуда?

Автоблокиратор: #[Главный по курятнику], #[Прошаренный Бибон] были предварительно заблокированы для этой темы.

[BoreBuilder]: Ох, как сильно светит ЧСВ этого парня! Аж глаза слезятся.

[Fart’овый]: Рили, половина описания топика вообще бесполезная. Нафига было это писать?

[Пони Встарк]: О! ТС, это же я тебя видел, когда ты по небу возле земель изгоев пролетел! Расскажи, кто тебя так запустил? Ты вообще после этого выжил?

[MiddleFeeder]: Новая функция автоблокиратора - вообще огонь. А то эти двое уже надоели в каждом топике светиться.

[Мохнатый Сыроежка]: #[BoreBuilder] - завидуй молча. #[Fart’овый] - нафига было такой ник регать? Ты вообще инглиш учил?

#[MiddleFeeder] - О, это долгая и таинственная история! В ней кроется секрет моего нынешнего могущества! Единственное, что могу поведать, так это то, что никто меня не запускал, я оказался в небе по собственной воле…

[Пони Встарк]: Ну ты, конечно, напустил тумана. Аж действительно интересно стало.

[Мудрый Змий]: По выводу эфира всё сложно и просто одновременно.

На самом деле, у экономики Альтрума не мало отличий от экономики реала. Самое главное - это использование в качестве платёжного средства расходуемого материала. А именно - кристаллов эфира. Из этого основного отличия исходят и все остальные.

В этом мире никто не способен напрямую повлиять на эмиссию и общую валютную массу. Никаких фальшивых денег, дефолтов, обменных курсов или превалирования влияния одной валюты над другой. Всего этого тут нет.

Но зато есть много чего иного. Здесь каждый разумный может использовать наличные на поднятие уровня и, как следствие, на своё развитие. Здесь мало тех, кто копит крисы без какой-либо цели, ибо в этом нет смысла. Лучше вложить их в себя, повысить уровень, получить статы и очки способностей, и повысить свою эффективность за счёт их использования. Чем по итогу повысить свою ценность и увеличить доход.

В Альтруме не нужно заботиться об излишней денежной массе и сопутствующих проблемах. Народ сам избавляется от излишков, становясь более сильным, квалифицированным и, как следствие, удовлетворённым.

Но в этом есть и минусы, ведь текущий уровень цивилизаций пока не позволяет всем и каждому быть высокоуровневыми разумными, что занимаются только той работой, которой захотят. Везде требуются и обычные рабочие руки. Всё это приводит к расслоению общества, постоянным военным конфликтам и наличию рабства (хоть оно и не особо распространено по отношению к своим гражданам, но вот разумных другой расы, или тем более полукровок, многие государства порабощают без зазрения совести).

Это был краткий экскурс по экономике виртуала. Теперь к самому вопросу:

Разработчики на самом деле не могут создать что-либо в игре из ниоткуда. На это способна только Альтраш, и то, в очень узких рамках и лишь при определённом наборе условий.

Сами же разрабы с самого создания этого мира планировали обменивать местную валюту на реальную, тем самым имея доход c RMT активности игроков. Потому озаботились такой возможностью ещё во время основного периода тестирования.

Что же они такого сделали? Они инициировали создание независимого внегосударственного банка (НВБ), что за столетия не только не увял, но и приобрёл ещё большее влияние, чем на старте, когда курировался Первыми.

Тогда, 800 лет назад по времени этого мира, когда тестировщики завершали этап тестов, они распродали все накопленные богатства и вложили их эфирный эквивалент в этот банк.

И часть этого эфира, по договору, оказалась в распоряжении разрабов во время появления Вторых.

Было ли тяжело это реализовать? Не думаю. Ведь до появления Первых, в Альтруме не существовало телепортации через монолиты. Именно они позволили миру объединиться (пусть тот и не захотел этого делать). В любом случае, у Первых было просто невероятное влияние на весь мир в целом. А также высокая общность и гиперактивность. Что и позволило создать что-то подобное.

Но по возвращению разработчики всё же столкнулись с проблемами. Ведь все помнят, что они обещали возможность обмена валюты на самом старте? Однако запустить это им удалось лишь относительно недавно. Подозреваю, что нынешнее руководство банка не сильно-то спешило пускать длинные руки иномирцев к, по их мнению, своему пирогу.

Однако, все проблемы разрешились. Уж не знаю как, но главное, что теперь каждый может обменивать валюту. Правда, только в определенных рамках.

На данный момент, любой аккаунт может вносить до 1000 долларов в месяц, что, откинув комиссию, конвертируется в 9 больших крисов. Вывести же можно до 2000 долларов (или 22 БК) в такой же период. Такой перекос говорит о том, что на данный момент больше людей вносит деньги, чем выводит их.

Эти лимиты устанавливает BioCorp, и с их помощью управляет текущей массой своей части валюты в НВБ.

Ещё стоит отметить, что курсом тоже управляет Корпорация. Правда, пока он не менялся, и компания пишет, что этот инструмент будет использовать только в крайнем случае. К тому же сообщать о смене курса обещает сильно заранее, как минимум за пару недель. Но, в любом случае, стоит держать эту информацию в голове.

Чтобы воспользоваться услугами обмена нужно прийти в любое отделение банка, что существуют во всех столицах Альтрума (и в большинстве больших городов), и просто сделать запрос на вывод или получение. По времени это занимает максимум пару минут, что используются для проверки связи с аккаунтом и определения текущих лимитов.

[Devastator777]: Ой, щас понараскажешь. Банкам доверять нельзя! Это знают даже малые дети! Слышь, ТС, неси их лучше мне, я тебе дам куда более лучшие условия. Стопудово тебе говорю!

[MiddleFeeder]: Что-то вспомнилось про банки:

- Любой, кто мало-мальски разбирается в экономике, знает, что деньги в банке держать нельзя!

- А вы, простите, где держите деньги?

- А у меня денег нет!

[Мохнатый Сыроежка]: #[Мудрый Змий] - спасибо за развернутый ответ. Правда я сейчас в землях изгоев, на другом конце от её столицы. И ни одного полностью активированного монолита на десятки километров вокруг. Хоть бери и сам в одиночку зачищай. Ну ничего, как выберусь, так сразу устрою себе праздник. Как говориться - любой плохой день можно легко исправить одним небольшим миллионом долларов.

…

Глава 16

Альтрум Горный массив Спарковы Зубья Город-крепость Дарк

После всех рассуждений и принятия решения посмотрел на время. Почти три часа ночи. Хм, получается я бегал от преследования не дольше сорока минут. А мне показалось, что мой героический побег длился как минимум часа полтора. Вот что страх творит с сознанием.

До рассвета ещё около четырёх часов. И первым делом я решил по максимуму себя усилить, вложив все имеющиеся внутренние сферы в полученные недавно способности, завязанные на повышение характеристик.

Скорее всего, мои ощущения возможностей тела после этого опять изменяться. Но я ещё и к текущим не успел привыкнуть, потому потеряю не много. А вот лишние циферки, что в этом мире имеют огромное влияние, вполне способны вскорости спасти мою жизнь.

Жаль, конечно, что поднять ловкость до пяти десятков не удалось. Но тут уже ничего не поделаешь.

Уже собирался открывать интерфейс, как перед глазами внезапно одновременно выскочило три системных сообщения.

Было получено обычное достижение «Обычный свободолюбивый слабак»

Условия получения: игрок должен скрыться от группы, целью которой является его задержание, состоящей не менее, чем из 5 разумных, превосходящих игрока минимум на 10 уровней каждый.

Награда: Ловкость +1.

Было получено необычное достижение «Необычный свободолюбивый слабак»

Условия получения: игрок должен скрыться от группы, целью которой является его задержание, состоящей не менее, чем из 5 разумных, превосходящих игрока минимум на 25 уровней каждый.

Награда: Ловкость +3.

Было получено редкое достижение «Редкий свободолюбивый слабак»

Условия получения: игрок должен скрыться от группы, целью которой является его задержание, состоящей не менее, чем из 5 разумных, превосходящих игрока минимум на 50 уровней каждый.

Награда: Ловкость +6.

Очередные достижения с насмехательскими названиями. Но я не обратил на них внимание, ведь самое главное - это награда. Именно ловкости мне и не хватало.

Удивительно, что достижения присвоены именно сейчас. Почему система не выдала их, когда я смог оторваться от преследования? Или когда спрятался здесь? Может те неизвестные прекратили поиски, и именно поэтому Альтраш посчитала, что мне удалось скрыться? Возможен такой вариант? Думаю, что вполне.

А может система мне подыгрывает? Не, ну это совсем на бред похоже. У неё нет личности, а значит и любимчиков быть не может. Потому остановимся на наиболее правдоподобном варианте со сворачиванием поисков.

Будем считать, что с этим вопросом разобрались. Можно переходить к своему усилению. И, раз уж у меня теперь достаточно ловкости для открытия вторых внутренних способностей или усиления текущих, то начну именно с них.

Сила. Внутренние способности на выбор:

«Медведь» (обычный): увеличивает эффективность характеристики сила на 0.25%*(уровень способности). Максимальный уровень способности: 10.

«Мул» (редкий): увеличивает максимальный переносимый в инвентаре вес на 4.5%*(уровень способности) от значения силы. Максимальный уровень способности: 50.

Улучшения:

«Сила фамильяра» (уникальный): увеличивает силу фамильяра на (2.5 + 0.25)%*(уровень способности) от значения силы хозяина.

И это всё, что мне может предложить система? Неужели для меня нет никаких легендарных или уникальных способностей? Хотя, если так подумать, глобально, за всё это время, мне удалось совершить лишь два связанных уникальных поступка - зачистить полностью деактивированный монолит и приобрести в фамильяры Великое Существо. И за это я уже получил то самое уникальное достижение.

Похоже, что поторопившись и открыв способности сейчас, я потеряю в их разнообразии и качестве. Но зато получу уникальное достижение. В этом я практически уверен.

Но открывать новую способность в силе я не буду. Они обе хуже улучшения имеющейся уникальной пассивки. Если бы «медведь» увеличивал не эффективность силы, а сам чистый стат, и был хотя бы редким, а не обычным, то я бы ещё подумал. В ином же случае, улучшение выглядит полезнее, и позволяет получить статы нам обоим, благодаря особенности «единый с фамильяром».

С силой решили. Идём дальше.

Ловкость. Внутренние способности на выбор:

«Ловкие руки» (необычный): увеличивает скорость материализации/дематериализации предметов из/в инвентарь на 0.5%*(уровень способности). Максимальный уровень способности: 25.

«Мангуст» (редкий): увеличивает эффективность характеристики ловкость на 0.75%*(уровень способности). Максимальный уровень способности: 50.

Улучшения:

«Ловкость фамильяра» (уникальный): увеличивает ловкость фамильяра на (2.5 + 0.25)%*(уровень способности) от значения ловкости хозяина.

Здесь всё тоже. Выбираем улучшение, как самое эффективное.

Живучесть. Внутренние способности на выбор:

«Контроль крови» (необычный): увеличивает скорость восполнения потерянной крови и уменьшение обильности кровотечений на 5%*(уровень способности). Максимальный уровень способности: 25.

«Стальной скелет» (редкий): увеличивает прочность костей и их сочленений на 4.5%*(уровень способности) от значения живучести. Максимальный уровень способности: 50.

Улучшения:

«Живучесть фамильяра» (уникальный): увеличивает живучесть фамильяра на (2.5 + 0.25)%*(уровень способности) от значения живучести хозяина.

Неплохая способность по контролю крови. Если поднять ей ранги и полностью прокачать, то от кровотечения умереть будет крайне сложно. Но этого можно добиться и за счёт высоких живучести и регенерации, которые у меня, надеюсь, будут на достойном уровне. Потому выбор снова пал на улучшение.

Интеллект. Внутренние способности на выбор:

«Алчность» (необычный): увеличивает системные награды в чистом эфире на 0.5%*(уровень способности). Максимальный уровень способности: 25.

«Алчность» (легендарный): увеличивает системные награды в чистом эфире на 1%*(уровень способности). Максимальный уровень способности: 100.

Улучшения:

«Интеллект фамильяра» (уникальный): увеличивает интеллект фамильяра на (2.5 + 0.25)%*(уровень способности) от значения интеллекта хозяина.

Здесь Альтраш опять надо мной посмеялась. Никогда не встречал упоминаний о том, чтобы система давала выбор из двух, можно сказать, одинаковых способностей, отличающихся только рангом. Возможно, из-за столько короткого срока игры, система не смогла подобрать для меня что-либо ещё.

И, раз я ранее решил усиливать Черныша, даже с учётом потерь в наградах, выбор в очередной раз очевиден.

Воля. Внутренние способности на выбор:

«Холодный разум» (необычный): увеличивает коэффициент контроля эмоций на 5%*(уровень способности). Максимальный уровень способности: 25.

«Волевой разум» (редкий): увеличивает эффективность характеристики воля на 0.75%*(уровень способности). Максимальный уровень способности: 50.

Улучшения:

«Воля фамильяра» (уникальный): увеличивает волю фамильяра на (2.5 + 0.25)%*(уровень способности) от значения воли хозяина. Максимальный уровень способности: 100.

Очень интересная пассивка на увеличение коэффициента контроля эмоций. Система редко такие выдаёт. Но именно эта не особо ценна для меня.

На данный момент, мои характеристики никак не влияют на этот коэффициент и я могу повышать его только при получении определённых достижений.

Читал, что есть способы как-то привязывать статы и коэффициенты. Но толком об этом никто на форуме не рассказывал. Потому, сейчас для меня эта пассивка будет бесполезной.

Да и сам коэффициент непонятно как работает. Может нейрошлем, а в моём случае НММГС, как-то блокирует сигналы на выработку гормонов. Может воздействует как-то иначе. В любом случае, лучше самостоятельно натренировать свою психику адекватно реагировать в стрессовых ситуациях, чем использовать технический костыль.

Всё же, рано или поздно, мне нужно будет возвращаться к реальности. И если адаптация к укороченным, после сеанса в виртуале, физическим возможностям уже досконально изучена, то как будет приходить в себя психика без программного помощника по контролю эмоций сейчас неизвестно.

Не удивлюсь, если окажется, что у игроков с обычным статусом аккаунта вовсе нет возможности развивать этот коэффициент. Потому, не буду рисковать и проверять что-то непонятное на себе.

Как только сделал выбор и подтвердил его, перед глазами выскочило сообщение, которое заставило меня расплыться в довольной улыбке.

Было получено 1 обычное, 3 необычных, 5 редких и 2 легендарных достижения. С учётом уникальных условий было сформировано уникальное достижение «Усилитель Великих».

Условия получения:

1) игрок должен выбрать улучшения текущих внутренних способностей для всех характеристик

2) игрок должен выбрать все улучшения всех первых внутренних способностей, связанных с фамильяром

3) игрок должен выбрать все улучшения всех первых внутренних способностей, связанных с фамильяром, пока тот находится в ожидании возрождения (системном)

4) игрок должен, при возможности выбрать внутреннюю способность легендарного ранга, выбрать улучшение способности другого ранга

5) все улучшения всех первых внутренних способностей игрока не должны непосредственно влиять на его тело, способности или характеристики

6) все внутренние способности должны иметь нулевой уровень при улучшении

7) все улучшения первых внутренних способностей игрока должны быть из одной логической ветки улучшения способностей

8) все улучшенные первые внутренние способности игрока должны иметь уникальный ранг

9) все улучшения всех первых внутренних способностей игрока должны усиливать Великое существо

10) игрок должен выбрать улучшения всех первых внутренних способностей в течении первых игровых суток после успешного завершения задания «Выжить»

11) игрок должен быть на нулевом уровне

Суммарная награда достижений: Сила +8 (2+3+3), Ловкость +8 (2+3+3), Живучесть +8 (2+3+3), Интеллект +11 (1+2+2+3+3), Воля +8 (2+3+3), коэффициент скорости развития фамильяра +0.5 (0.1+0.4), коэффициент увеличения системных наград и шансов их появления +0.2 (0.1+0.1), особенность «Оптимизатор фамильяра», особенность «Нарушитель лимитов Великих».

Описание особенности «Оптимизатор фамильяра»: одна сфера внутренних/универсальных способностей или одно очко внутренних способностей увеличивает уровень способности на 2, для любой внутренней способности, влияющей на фамильяра.

Описание особенности «Нарушитель лимитов Великих»: каждое улучшение способности, влияющей на Великое Существо, увеличивает максимальный лимит уровня этой способности на 10.

Награда уникального достижения: способность «Гнев хозяина Великого»

Описание способности «Гнев хозяина Великого»: убивает всех недружественных питомцев и фамильяров в определённом радиусе от игрока, если те не являются Великими Существами.

Начальный радиус: 10 метров.

Начальные затраты маны: 100.

Очков способности: 0/100.

Откат: 24 часа.

Очко способности уменьшает откат на 3% от текущего значения, увеличивает радиус действия на 1.5 метра и увеличивает затраты маны на 10.

Как и рассчитывал, уникальное достижение получить удалось. Правда, практически всё полученное касается моего фамильяра. Общее усиление от достижения даже можно было бы назвать однобоким, если бы у меня не было приобретённой ранее особенности «Единый с фамильяром».

Именно она позволит мне получить просто нереальное количество статов. Если я правильно понимаю особенность «Нарушитель лимитов Великих», то после получения по сотне стат на каждой характеристике и улучшения имеющихся способностей ещё дважды, лимиты по их уровням дойдут до 130.

А если предположить, что усиления продолжат точно также увеличивать процент, то, при полной прокачке, каждый мой стат вырастет на 420% от базового значения. Это более чем пятикратное усиление.

При этом, усилюсь не только я, но и Черныш. У него и своих характеристик будет не так уж мало. Однако и такое усиление незамеченным не останется.

«Оптимизатор улучшений» ускорит прокачку в два раза. Пока не знаю, как много я смогу фармить сфер за зачистку монолитов, но даже с моими коэффициентами на трофеи, полная прокачка растянулась бы на годы. Если вычищать по монолиту хотя бы раз в две недели. Эта особенность позволит сократить время вдвое. В этот момент порадовался, что не успел приступить к распределению сфер.

А ультимативная способность по уничтожению вражеских питомцев и фамильяров является просто вишенкой на торте! Если радиус вырастет до 160 метров, то способность станет сильной тактической и стратегической возможностью. Поставь меня против мчащейся на меня конницы, и я смогу нанести огромнейший урон за невероятно малый промежуток времени.

А после этого ещё и безнаказанно сбежать к своему фамильяру. Вот противники удивятся такому фокусу.

Теперь, наконец-то, настала пора использования всех имеющихся сфер внутренних способностей. А заодно и сфер увеличения количества слотов, которых у меня целых две штуки.

После открытия двух новых слотов приступил к распределению сфер.

Думаю, сейчас интеллект и воля для меня не самые актуальные характеристики. Они и без того являются одними из самых высоких. Потому решил раскидать 38 имеющихся внутренних сфер в способности на увеличение силы, ловкости и живучести фамильяра. А заодно и добавить сверху семь универсальных сфер, добив уровни соответствующих перков до 30 (по 15 сфер на каждую из трёх способностей).

После усиления открыл статистику, оценивая изменения.

Статистика

Имя: Админ (Адам)

Уровень: 0

Раса: Человек

Мана / Восполнение: 993.5 / 5.81 м/с

Характеристики

(Прим. Автора: чистый_стат*(1.5 - амулет нулевого первого добавляет 50%) + стат от эквипа + стат от «Единого с фамильяром»)

Сила: 177.5 (60*1.5+38+49.5)

Ловкость: 233.45 (66*1.5+80+54.45)

Живучесть: 155.5 (60*1.5+16+49.5)

Интеллект: 165.5 (81*1.5+44)

Воля: 166 (80*1.5+46)

Эквип

Кулон-фамильярум Патриарха Великих (привязан, пуст)

Лёгкий кожаный доспех мастера клана Небесного Дракона

Левый наруч Туманного Наёмника

Правый наруч внезапного убийства

Пояс пространственного скачка

Поножи истинной мудрости

Парные кинжалы справедливого суда

Головной обруч эфирного щита

Амулет нулевого Первого (привязан)

Браслет нулевого общения

Браслет маскировки уровня клана Небесного Дракона

Кольцо анестезии

Кольцо-ключ пространственной очистки

Кольцо титанической силы

Кольцо титанической мысли

Инвентарь объединённый (вес | объём | скорость - 578.5кг | 554.5л | 0.79с)

чистый эфир: ВК x1, СК x19

сферы способностей: внешних x54, универсальных x31

сферы: слияния x10, нарушения лимитов x2, увеличения лимита возрождений x5

Материал: шкура кислотной личинки бурирога 15кг

Материал: головы кислотной личинки бурирога 2кг

Материал: осколки костей кислотной личинки бурирога 5кг

Материал: панцирь бурирога 12кг

Модные галоши (чистые, удобные)

Меч мастера клинка клана Небесных Драконов

Арбалет бесшумного охотника на спарков

Болт зачарованный x200

Болт x300

Коэффициенты (фильтр: значение > 2)

скорость развития фамильяра: 6

увеличение наград за возрождение и активацию монолитов: 5

скорость восстановления сил: 7.41

скорость обучения: 2.63

скорость регенерации: 9.32

увеличение системных наград и шансов их появления: 3.2

Способности

Слоты: 1/4

Вторая жизнь: мана - 0, откат - 60 дней, прогресс - 0/100

Телепортация к фамильяру (не активна): мана - 0, откат - 1 час, прогресс - 0/100

Телепортация фамильяра (не активна): мана - 0, откат - 1 час, прогресс - 0/100

Обмен жизнью с фамильяром (не активна): мана - 0, откат - 30 дней, прогресс - 0/100

Гнев хозяина Великого (не активна): мана - 100, откат - 24 часа, прогресс - 0/100

Особенности

«Связанный с фамильяром» - телепатическая связь с фамильяром.

«Связь инвентарей» - объединение инвентарей игрока и фамильяра.

«Безбилетник» - телепортация между монолитами больше не затрачивает эфир.

«План в запасе» - возрождение возможно не только к ближайшему монолиту, но и к любому из тех, которые были возрождены лично игроком.

«Сутенёр монолитов» - с каждой телепортации к монолиту, который возрождён лично игроком, игрок получает 1% от затрат телепортируемого.

«Великий выживальщик» - потребность в еде исчезает, потребность в воде сокращается вдвое, потребность во сне сокращается на четверть, коэффициент восстановления сил увеличивается в полтора раза на постоянной основе, коэффициент скорости регенерации увеличивается в полтора раза на постоянной основе.

«Богатый Буратино» - системные награды в чистом эфире увеличиваются в полтора раза.

«Единый с фамильяром» - каждая внутренняя способность, увеличивающая характеристики, коэффициенты и сопротивления фамильяра действует и на хозяина. Любые прибавки от особенности прибавляются только после всех остальных подсчётов и не влияют на другие усиления.

«Оптимизатор фамильяра» - одна сфера внутренних/универсальных способностей или одно очко внутренних способностей увеличивает уровень способности на 2, для любой внутренней способности, влияющей на фамильяра.

«Нарушитель лимитов Великих» - каждое улучшение способности, влияющей на Великое Существо, увеличивает максимальный лимит уровня этой способности на 10.

Достижения (количество: О - 3, Н - 3, Р - 8, Л - 2, У - 4)

«Разжигатель ненависти» - редкое

«Кровавый топитель» - редкое

«Кость в горле» - редкое

«Патриарх Великих» - уникальное

«Мессия Великих» - уникальное

«Выживший на старте» - легендарное

«Вернувший часть себя» - обычное

«Волевой жизнелюб» - редкое

«Исцелённый не по рангу» - необычное

«Обычный Буратино» - обычное

«Необычный Буратино» - необычное

«Редкий Буратино» - редкое

«Легендарный Буратино» - легендарное

«Последователь Великих» - уникальное

«Великий сказочный персонаж» - редкое

«Притворившийся Великим Существом» - редкое

«Обычный свободолюбивый слабак» - обычное

«Необычный свободолюбивый слабак» - необычное

«Редкий свободолюбивый слабак» - редкое

«Усилитель Великих» - уникальное

Повреждения…

После вкладывания сфер характеристики ощутимо скакнули вверх. По этому параметру я сейчас приближаюсь к топам. Как и по многим коэффициентам. Регенерация и восстановление сил, за счёт Великого Выживальщика, и вовсе сейчас на уровне, недостижимом для тех, кто специализированно не вкачивает живучесть. У меня же это слабейший стат.

Ну, как и хотел, быстрый старт я себе обеспечил. И сделал это всего за двое неполных суток. Не удивлюсь, если создать настолько большой потенциал за такой короткий промежуток времени удалось лишь мне. Теперь, даже если меня вдруг убьют и я потеряю здесь всю экипировку, мои уникальные способности и особенности никуда не денутся. Такие возможности смогут без проблем обеспечить мне достойное существование в этом мире.

Любой клан с радостью примет такого игрока и обеспечит всем необходимым.

Но искать таковой я не намерен. Особых причин в этом нет. Вместе с Чернышом мы сможем обеспечить себя эфиром, трофеями и артефактами в том количестве, которое и некоторым кланам не снилось.

Но и зарекаться от вступления куда-либо тоже не буду. Меня нельзя назвать интровертом по своей природе. Хоть большую часть своей юности и провёл в одиночестве, зубря научные труды, всё это время я нуждался в общении.

Мне удалось получить его в полной мере лишь во время обучения в вузе. Ребята из первой моей группы помогли мне выйти из депрессии после смерти отца. Не сказать, что после этого мы стали друзьями. Всё же, мы отличались и возрастом и интересами. Да и обучался я вместе с ними только полгода. После чего, обогнав программу, перешёл на следующий курс.

Но ту поддержку, которую получил именно тогда, когда больше всего в ней нуждался, я никогда не забуду. Именно в тот момент осознал, что человеческие взаимоотношения тоже важны. Что они способны помочь справиться с тем, что в одиночку преодолеть трудно.

Потому, противником работы в группе я не был.

Но люди людям - рознь.

Найти тех, кто прикроет твою спину и подставит плечо нужно ещё постараться. Это не значит, что в мире таких мало. Однако подходящих под твои персональные моральные критерии в десятки раз меньше. К тому же, разглядеть их, а после достаточно повысить с ними уровень отношений, не всегда может быть просто. А иногда и вовсе невозможно.

В общем, смысла целенаправленно искать под себя команду я не вижу. Да и считаю, что все взаимоотношения должны создаваться органично. Если вдруг проникнусь к определённым людям и судьба предоставит возможность объединиться, то такой вариант я, несомненно, рассмотрю.

Но что-то я отвлёкся.

Вернувшись из размышлений продолжил просматривать статистику. И первым делом обратил внимание на нехилый прирост характеристик инвентаря. На его параметры, за счёт особенности «связь инвентарей», влияют как мои статы, так и статы Черныша. С учётом того, сколько нам обоим привалило после апгрейда внутренних способностей, такое его усиление вполне закономерно.

Особенностей и достижений на моём счету прибавилось. И большая их часть пришли ко мне слишком легко. Не скажу, что возмущён этим. Скорее чувствую себя слегка не в своей тарелке. Как-будто в этом мире мои усилия стоят куда меньше простой удачи. Человека, что привык рассчитывать в жизни только на свои умственные и физические возможности, и пробивать себе дорогу собственными силами, такое положение дел может выбить из колеи.

Но, думаю, я достаточно гибок, чтобы адекватно реагировать на изменившиеся реалии.

Хех, осталось только дифирамбы себе напеть. Но, как говорится: сам себя не похвалишь - никто не похвалит.

Усмехнувшись своим мыслям, просмотрел окно повреждений. Ничего критичного. Ранение от арбалетного болта было единственным, что пока ещё присутствовало на моём теле. Брюшная гематома уже рассосалась. Про мелкую царапину на левой брови и упоминать не стоит. Высокая регенерация творит чудеса.

Ячеек внешних способностей у меня теперь четыре. И поднимать это число я пока могу только таким дорогостоящим вариантом, как сферы слотов. Пока не начну поднимать уровни. Дополнительный слот даётся каждые двадцать пять уровней. Вплоть до сотого. То есть на сотом разумный, чаще всего, имеет шесть ячеек. После сотого слоты выдаются каждые пятьдесят уровней.

Немного подумав, перевёл способности «Обмен жизнью с фамильяром» и «Гнев хозяина Великого» в активные. Возможность в крайнем случае призвать Черныша должна быть под рукой. Способность по уничтожению петов и фамильяров тоже может пригодится, если вдруг придётся уходить от погони за пределами Дарка.

Подумал, что можно поставить в свободный слот ещё одну из оставшихся, но решить, какую именно всё никак не получалось. Обе способности завязаны на телепортацию, обе невероятно полезные. И обе очень похожи между собой.

Стоп! Ну конечно же! Почему я раньше об этом не подумал?! Мне удалось заполучить целых десять сфер слияния. Каждая такая сфера способна слить два перка в один.

Там, конечно, есть множество нюансов. Некоторые способности могут оказаться принципиально не объединимы и сфера будет потрачена впустую. Другие же потеряют какой-нибудь важный аспект, без которого станут бесполезными. Одна способность может доминировать над другой.

В общем - нюансов действительно много. И, в большинстве своём, использование сферы - это лотерея. Не потому, что есть какие-то вероятности получения положительного результата. Нет. Просто никто точно не знает, какой именно будет этот самый результат. Альтраш рассчитывает его, основываясь на каких-то своих, никому не известных критериях.

Бывает и такое, что функции обеих способностей сохраняются, а иногда даже добавляются новые. Но такое возможно только для перков из одной логической ветки.

Мои «телепортация фамильяра» и «телепортация к фамильяру» являются именно такими перками. Потому, объединив их, по идее, не должен ничего потерять. По крайней мере я на это надеюсь.

Активировав сферу слияния, выбрал способности и затаил дыхание.

Системе понадобилось меньше секунды, чтобы сгенерировать результат. Но вместо одного сообщения она выдала три.

Были успешно объединены две способности «Телепортация фамильяра» и «Телепортация к фамильяру» в одну «Пространственная связь с фамильяром».

Описание способности: телепортирует игрока к фамильяру, фамильяра к игроку или меняет их местами. Место и позы игрока и фамильяра после телепортации рассчитывается автоматически по критерию безопасности, при помощи обратной телепатической связи. Каждое вложенное очко способности сокращает откат на 10% от текущего значения.

Очков способности: 0/100

Откат: 1 час.

Было получено необычное достижение «Успешный объединитель перков»

Условия получения: игрок должен успешно объединить две способности, их функциональность не должна быть потеряна.

Награда: Интеллект +1, Воля +2.

Было получено редкое достижение «Удачливый объединитель перков»

Условия получения: игрок, будучи на нулевом уровне, должен успешно объединить две способности, их функциональность не должна быть потеряна, должна проявиться дополнительная функциональность.

Награда: Интеллект +3, Воля +3.

Отлично! Теперь способность занимает только один слот. При этом она ещё и приобрела возможность по обмену местами с фамильяром. Не думаю, что часто буду этим пользоваться, но и лишнем не будет.

Два достижения, что немного повысили мне интеллект и волю были неожиданными. Не думал, что за такое простое действие система может выдать поощрение. Хотя, может успешное слияние не такой уж и частый случай? Или всё дело в получении дополнительного свойства?

Но это сейчас не так уж и важно.

Активировал получившуюся способность, окончательно забивая свободные слоты. Возможно, стоило оставить один незанятым, но решил, что, в случае экстренного возрождения Черныша, такую способность нужно иметь под рукой. Перевести её в активные во время боя я могу не успеть.

Да и к тому же, маловероятно, что в ближайшее время смогу каким-то образом получить ещё какой-нибудь перк. На самом деле, легендарные и уникальные достижения, за которые есть вероятность получить способность, скорее редкость для обычных игроков.

Это мне их насыпало как из рога изобилия. И, откровенно говоря, мне сильно повезло, что в самом начале повстречал Черныша. Пусть меня несколько раз чуть не убило этим роялем, но без него я не получил бы и десятой части от того, что имею.

Все четыре уникальных достижения были связаны именно с ним. Половина особенностей и все, за исключением одной, способности. Если бы он не был неким Великим Существом, то и мой потенциал был бы на порядок ниже.

Помимо достижений, перки можно получить за системные задания. Однако они сами по себе являются редкими. Чаще всего, Альтраш выдаёт их для поддержания баланса в Альтруме. Вероятность получения такого задания есть всегда, но предугадать где и когда его можно будет получить - крайне сложно.

Последний вариант приобретения способностей из тех о которых я читал - обучение чему-либо у разумных со специальными наставническими навыками. Способ самый простой, но и самый затратный по времени. Получение даже обычных простейших перков воинской ветки, по типу слабенького рывка или усиления удара, занимает около недели. Про что-то более сложное можно и не заикаться.

Похоже, разобрался со всем, с чем хотел. В очередной раз посмотрел на время. Половина четвёртого ночи. Пора воспользоваться возможностями амулета нулевого общения и связаться с Элинией. У меня скопилось много вопросов. И мне очень важно получить на них ответы.

Глава 17

Альтрум Горный массив Спарковы Зубья Город-крепость Дарк

Надеюсь, решение попытаться узнать, что здесь твориться, через Элинию - было верным. Опасения, что она может оказаться не на моей стороне, всё же присутствуют. Ведь, по сути, я её совсем не знаю. Вероятность того, что она меня сдаст, если моё пленение будет ей более выгодно, чем то, что она хотела получить от меня в будущем - вполне реальна.

А попадать в лапы к непонятно кому очень не хотелось. Особенно учитывая тот факт, что у них есть эфирные блокираторы.

Эти предметы чаще всего представлены ошейниками и наручниками. Они имеют высокую сложность создания и производятся только в нескольких развитых магических державах. Каждый набор блокираторов должен быть подотчётным. Однако, на форуме не один раз встречал упоминания о том, что их можно приобрести на чёрном рынке.

Официально, такие вещи создаются для использования при задержании преступников. Изредко, некоторые государства применяют их в военных конфликтах, чтобы пленить сильных вражеских командиров. Но фактически, блокираторы есть и у обеспеченных кланов, и у работорговцев, и даже у некоторых богатых авантюристов. По сути, они хоть и дорогие, но куда доступнее, чем те же рабские ошейники.

После того, как на разумного цепляют такой комплект, он лишается возможности использовать инвентарь и способности, требующие ману. То же касается оперирования магией и некоторых навыков. Большая часть экипировки перестаёт работать. Закрываются даже доступы в чат и на внутриигровой форум.

Если на меня такое наденут, то я окажусь практически в рабстве. В моей ситуации это будет той ещё проблемой. Нельзя сдаваться живым. Лучше помереть и сбежать к монолиту, на котором никто не ожидает моего возрождения. После чего можно будет телепортироваться через него же.

Закончив размышлять, открыл интерфейс внутриигрового общения. Перешёл в личный чат с Элинией. И первое на что обратил внимание, так это строчка снизу «Элиния (Маритэль Элинира де Октавия) набирает сообщение…».

Так тут и такая функция есть? Интересно, так у всех, у кого есть предметы или способности что позволяют общаться, или это зависит от качества артефакта?

Пялился в эту строчку я не долго. Буквально через несколько секунд пришло сообщение:

«Доброй ночи, Адам.

Надеюсь, вы сможете это прочитать.

Начну с главного: в клане была совершена попытка смены власти. Я не имею права раскрывать всю информацию, потому скажу кратко. У Небесных Драконов всё под контролем и волноваться не о чем.

Если вас держат где-то взаперти, то не переживайте. Вскорости грандмастер соберёт группу на ваши поиски. Это произойдёт сразу, как только мы закончим разбираться с оставшимися противниками.

Клану важно, чтобы вы оставались целы и невредимы. Клан надеется на сотрудничество с вами. Потому, после того, как всё закончится, Небесные Драконы возместят весь нанесённый ущерб. Как материальный, так и моральный.

Если вдруг предатели окажутся настолько глупы, что решат применить к вам пытки, то советую на время вернуться в свой мир. Насколько я знаю, для иномирцев это не является проблемой. А мы позаботимся о вашем теле, как только его найдём.

Также, могу добавить, что, на данный момент, центральный монолит крепости находится под нашим полным контролем. Если вдруг вы погибнете, возрождение пройдёт на дружественной территории.

От себя хочу добавить, что очень надеюсь на то, что этот неприятный инцидент никак не повлияет на наши личные договорённости.

Со всем уважением, ваш друг Элиния.»

Перечитав сообщение пару раз, осознал несколько значимых моментов.

Во-первых - я действительно оказался в Дарке очень не вовремя. Возможно, даже, послужил каким-то спусковым механизмом происходящих событий. Но и без меня в клане назревал переворот. И не скажу, что это сильно удивляет. Знаю я хоть и не много, но и того, что видел, хватает, чтобы понять - у них тут куча проблем.

Во-вторых - моим преследователям сейчас точно не до меня. Система не просто так выдала достижение на этот счёт. Видимо, можно не переживать за то, что меня продолжают целенаправленно искать. Но и беспечным быть не стоит, само собой.

В-третьих - клан в целом и Элиния в частности, узнав, что я оказался под ударом революционеров, даже не рассматривают вероятность того, что мне удалось от них скрыться. Не могу назвать это странным. Я ведь нулёвка. Пусть и отлично экипированная, но всё ещё обычная неопытная нулёвка.

Даже сказать, что они меня недооценили, язык не поворачивается. Скорее, они переоценили моих преследователей. Если бы после боя некоторые из них рассредоточились вокруг дома, то мне бы никак не удалось сбежать. Но нет же - почти все попёрлись внутрь. Видимо, не ожидали, что я буду способен хоть к какому-то сопротивлению.

В-четвёртых - клан действительно боиться потерять возможность использовать меня в дальнейшем. Пытаются уверить, что у них всё под контролем. А сей инцидент они с радостью готовы загладить путём возмещения материального и морального ущерба. В общем, делают всё, чтобы я не сломал их планы, сбежав, как от ненадёжных партнёров.

И в-пятых - Элиния тоже опасается, что я навострю отсюда лыжи, забыв про наш уговор.

Мёда в её сообщении навалено огромными ложками. Как-будто я им всем самый лучший друг. Неужели она всерьёз думает, что такое наигранное заискивание сможет на меня повлиять? Хотя, она же всё-таки из высшей аристократии. Лицемерие у них - дело привычное. Но меня такое отношение, откровенно говоря, покоробило.

Не хотелось бы участвовать во всех этих подковерных играх, но и терять преимущества, которые может мне дать этот скрытый ото всех уголок - не хотелось ещё больше. Потому и планы пока менять нет смысла.

Возможность побега на крайний случай есть? Есть. Тогда нечего сейчас переживать на этот счёт.

Если так подумать - для меня всё складывается лучше некуда. Ведь теперь клан оказался мне должен. А это может послужить хорошим подспорьем в предстоящих переговорах.

Ещё, таким же хорошим подспорьем могла бы стать моя увеличившаяся сила. Не та, что прописана в характеристиках, а та, что позволит быть более эффективным при реализации планов клана. Более полезным работникам и платят больше.

Раньше я подразумевал, что придётся рассказать о большинстве из своих возможностей. Ведь это вполне могло стать условием допуска к зачистки монолитов на их территории. Всё же, в этом вопросе должна быть важна эффективность. Особенно, если учесть, что после каждой неудачной зачистки сложность инстанса возрастает, а игрок, что пытался его зачистить отправляется на длительное перерождение. А следовательно, они бы не захотели вслепую доверить это дело простому нулёвке.

И прямо сейчас у меня была возможность отстоять своё право самому решать вопросы собственной эффективности. А помимо этого и право на молчание по вопросам о моих возможностях. Но для этого требовалось как минимум доказать свою силу.

Не думаю, что им будет достаточно того, что я смог сбежать от высокоуровневых убийц. Такое деяние хоть и достойно похвалы, но вряд ли сильно поднимет мой авторитет. Тем более, что всё можно свалить на единоразовую улыбку фортуны. Что, на самом-то деле, к сожалению, на далеко от истины.

А вот если удастся поучаствовать в подавлении восстания и показать там хоть какой-то ненулевой результат, то вполне можно заработать очков в глазах клана.

Но способен ли я сейчас на какие-то действительно стоящие вещи?

Здоровье практически пришло в норму, усталости не чувствую, все способности готовы к применению. Можно сказать, что ещё никогда ранее я не был в столь боеготовом состоянии, как сейчас. Вот только уверенности в том, что этого будет достаточно, чтобы справиться с любым препятствием, отчего-то не появилось.

В этом новом для меня мире, где возможности противников не регламентированы одними лишь данными физического тела, определить опасность куда сложнее чем в реальности. Что далеко ходить - я и свои-то возможности вряд ли понимаю хоть на десятину.

И ладно, если противник, оказавшись сильнее, просто убьёт меня. А что если у него будут блокираторы и возможность незамеченным свалить из Дарка, прихватив с собой мою тушку?

Судя по всему, прямо сейчас, в одиночку, я не способен на проявление какого-бы то ни было героизма. Одна ошибка - и вполне могу запороть персонажа.

Но что, если мне влиться в ряды союзников? Тогда и с сильными противниками будет легче сражаться, да и шанс на ошибку будет.

Вот только до союзников нужно ещё добраться. Но сделать это должно быть куда проще, чем сражаться в одиночку.

Приняв решение, стал сочинять ответное сообщение:

«Доброй ночи, Элиния.

Недавнее нападение действительно застало меня врасплох. Но на счёт моего текущего положения не переживайте. Я сумел избежать пленения и сейчас нахожусь в относительной безопасности.

Я рад, что Небесные Драконы, как всякий уважающий себя клан, решил позаботиться о компенсации за столь… неоднозначную ситуацию. Это говорит о том, что клан не теряет своей надёжности, как партнёр. Какие бы трудные времена для него не настали.

И хоть вы просите не волноваться, сделать это не в моих силах. Всё же, под ударом оказался не только я и наши договорённости, но и покой простых людей. А посему я не могу стоять в стороне.

Дарк очень тепло принял меня, и будет оскорбительно с моей стороны не отплатить ему. Тем более, когда у меня есть для этого и сила и желание.

Так что прошу вас сообщить координаты места, где бы я смог присоединиться к силам клана и помочь подавить революционеров.

Также, Элиния, хочу заверить, что сей инцидент никак не повлияет на наши личные договорённости.

С уважением, Адам.»

Перечитав написанное, удовлетворённо кивнул и отправил сообщение.

Вроде получилось неплохо. И от компенсации не отказался, и свою силу упомянул, и даже в помощники напросился.

После такого письма, попытки отговорить меня от участия во всём происходящем, дабы поберечься и переждать, могут прозвучать как оскорбление. На такое ни клан, ни Элиния не пойдут. Если всё ещё хотят использовать меня в своих планах.

На грани видимости мелькнуло, сигнализируя о пришедшем ответе.

«Рада слышать, Адам, что с вами всё хорошо.

Хоть переломный момент в сегодняшнем противостоянии уже пройден и угроза переворота была ликвидирована, вы всё ещё можете помочь нам в защите покоя граждан Дарка.

Совсем скоро мы возьмём под свой контроль все выходы из крепости, после чего останется лишь отловить и уничтожить предателей.

Через 40 минут на Скальной площади собираются несколько групп по их поимке. Если хотите помочь, то вам следует лично получить от меня задание и присоединиться к одной из этих групп.

Если вдруг не успеете к этому сроку, то будет возможность поучаствовать в обезвреживании возрождающихся изменников.

В любом случае, будьте осторожны.

С уважением, Элиния.»

Значит, говорит, что с большей частью проблем клан уже справился. Хорошо, если это действительно так и мне не придётся сильно рисковать. Но могла ли она сказать такое для того, чтобы уменьшить оценку полезности моей помощи? Думаю, что вполне. Но, надеюсь, что она сделала акцент на это, так сказать, заодно, не солгав мне о реальном положении дел в крепости.

Теперь мне нужно пробраться к площади в течении 40 минут, чтобы успеть получить задание.

Мог ли я присоединиться к одному из отрядов без фиксации задания в Системе? Думаю, Элинии было бы не сложно договориться на этот счёт и меня бы подобрали прямо у моего текущего местоположения. Но это не в интересах клана. Да и, с учётом возможных рисков, не в интересах самой Элинии. Им куда проще, если я просто приду к городскому монолиту и лишь номинально помогу клану, находясь при этом в полной безопасности.

Потому задание является лишь предлогом. Мы оба это понимаем, и именно по-этому настаивать на другом развитии - лишь идти на конфронтацию. И, откровенно говоря, вряд ли бы это возымело эффект.

Но к счастью, от моего укрытия до Скальной площади не такое уж и большое расстояние. От силы с километр по прямой. Определить это удалось просто выглянув в небольшое чердачное окошко и глянув на основной местный ориентир - скальную стену Драконьего клыка. Именно к ней-то мне и предстоит пробраться.

По-быстрому осмотрев экипировку и убедившись, что всё на месте, переместился в узкий проулок между зданиями и прислушался к ночной тишине.

Но тишины, как таковой, не было. С нескольких сторон в клановом районе были слышны звуки топота. А где-то, как мне показалось, даже звук удара стали о сталь. Не думаю, что это нормальное состояние ночного города.

Пробираться к площади с клановыми лавками пришлось по дуге, огибая небольшую стычку на одном из перекрёстков основных дорог.

О том, чтобы вмешаться даже не подумал. Без понимания кто есть кто, да ещё в таких сумерках, ввязываться в драку будет не самой умной идеей. Скорее всего получишь по голове и от тех и от других. И хорошо, если при этом умрешь сразу и без мучений.

Передвигался осторожно, стараясь не светиться на открытых пространствах и не попадаться на глаза периодически пробегающих воинов. Там, где без этого было не обойтись, использовал пространственный скачок.

В очередной раз, совершив один из таких прыжков, оказался в тени небольшого переулка. Глаза уже давно привыкли к темноте, а потому, разглядеть его не составило труда.

Труд составило тут же не подпрыгнуть от неожиданности, ибо переулок оказался занят.

На улочке трёх метров шириной присутствовал широкий, но очень низенький мужик. Выглядел он как типичный представитель гномов. Крепкое телосложение, крупные черты лица, нос картошкой и шикарная борода, в которой проглядывали какие-то разноцветные фенечки.

Одет в тканевые доспехи или же и вовсе в обычную одежду синих и фиолетовых цветов. На голове красуется тонкая, едва заметная тиара с, относительно небольшим, чёрным камнем в центральной части. Наличия оружия нигде видно не было.

Одной рукой гном опирался на брусчатую дорогу под собой, находясь в полуприседе. Второй же задвигал крышку канализационного люка, из которого, по всей видимости, и выбрался совсем недавно.

И так и застыл, глядя на меня, не дотянув крышку до положенного места.

Лицо этого персонажа выражало удивление ни сколь не меньшее, чем моё.

Уровень над его головой внушал серьёзные опасения в своей безопасности. Ещё бы, это был самый высокий уровень, что я видел за всё время моего нахождения в Альтруме.

- Эээ, день добрый! - первым заговорил гном, лишь на секунду проявив своё замешательство. - К грандмастеру бы попасть мне. Заплутал, я так считаю. Не подскажете дорогу, добрый человек?

Даже не знаю, от чего я удивился больше: от его 174-го уровня, или от столь вежливой манеры общения. Да и просто его наличие здесь было весьма удивительным.

- И Вам здравствуйте, - произнёс я, в свою очередь поддерживая тот же вежливой тон. - Не сочтите за грубость, но кто Вы и для чего Вам нужно к грандмастеру?

- Ох, прошу прощения, что не представился и о причине своего прибытия не упомянул.

Гном наконец-то задвинул канализационный люк на своё место, обтёр крупные ладони о свои одежды и протянул правую руку мне. И выглядел он так естественно, что я, неожиданно для себя, просто пожал её в ответ.

- Познакомиться рад, Дерегит Барат. Девятый сын Отца-Императора, правителя империи гномов - Империума. Сюда прибыл дабы предотвратить коварные планы своего старшего брата по захвату Драконьего клыка и…

- Стоп-стоп, - перебил я затораторившего гнома. - А ничего, что Вы говорите всё это первому встречному? Разве такие сведения не должны являться тайной?

Не то, чтобы я сразу ему поверил, но какое-то подсознательное доверие он вызывал. То ли дело в его простом бесхитростном выражении лица, то ли в прямоте - не знаю. Потому и решил попытаться разобраться в том, кто он такой и почему здесь оказался, вместо того, чтобы попытаться скрыться от столь высокоуровнего разумного.

- Так тайна тут какая? Это брату моему скрываться нужно, чтобы получилось у него всё. А мне скрывать нечего, я так считаю! - потряс он кулаком.

- А вдруг бы я оказался наёмником вашего брата? Разве это не риск, рассказывать такие детали незнакомцу?

После этих слов Барат открыл рот, чтобы что-то сказать, но задумавшись на пару секунд закрыл его.

- Хм. Да, об этом почему-то не подумал я, - произнёс он и с нотками подозрения глянул на меня. - А ты случайно не…

- Не, я не. Скорее даже совсем наоборот, если я правильно всё понимаю.

- А, ну видишь вот! Значит хорошо всё, я так считаю! - тут же разулыбался гном, показывая мне большой палец.

Как этот наивный дядька до своего уровня только дорос?

Хотя, если его слова про императорскую кровь правдивы, то тут ничего удивительного. Скорее наоборот, для его статуса это очень скромный показатель. На императорские семьи, можно сказать, целые государства работают. Ресурсов там должно быть достаточно, чтобы поднять всех отпрысков правителей как минимум до 250-ых уровней.

- Значит Вы, господин Дерегит Барат…

- Просто Барат, - перебил меня собеседник. - Не люблю официоз весь этот. Души в нём нет, так считаю.

- Хорошо. Барат, получается Вы собираетесь к грандмастеру Небесных Драконов. Но для чего?

- Так я и говорю же. Предупредить и избежать захвата пика! Нельзя так делать! Смертей будет много, а этого нужно избежать любой ценой, я так считаю!

- Вот только, уважаемый Барат, вы немного опоздали.

- Как опоздал?! - побледнел гном. - Должно же рано быть ещё. Я ведь подслушал планы брата, не мог он раньше вдруг начать!

- Ну, возможно, возник какой-нибудь форс-мажор, - не стал я вдаваться в подробности о том, кто мог стать этим форс-мажором. - Однако я не лгу. Прислушайтесь сами, и скажите, так ли должен звучать спящий город?

Барату хватило нескольких секунд, чтобы убедиться в правдивости моих слов. Его лицо побледнело ещё больше, настолько, что я смог заметить это даже в такой темноте.

- И что мне делать? - растерянно глянул на меня гном.

- Ну, для начала успокоиться. Насколько я знаю, клан всё держит под контролем. Угроза переворота предотвращена и сейчас идёт зачистка от оставшихся сил…

- Нет! Ты не понимаешь! - схватился мой собеседник за голову. - Нельзя убивать их!

- Кого, их? Революционеров? - удивлённый столь резкой переменой, произнёс я.

- Никого! Вообще никакого нельзя убивать! Скорее! Сообщить нужно, что убивать никого нельзя!

Гном, продолжая держаться за голову, заметался по переулку из стороны в сторону, совсем не понимая куда ему идти.

- Хорошо, Барат, я помогу вам добраться до скальной площади. Если грандмастер сейчас не там, то как минимум там точно должны знать где он. Идёмте, тут недалеко.

До площади действительно оставалось недалеко. Я потратил уже минут 20, потихоньку передвигаясь в нужном направлении. И даже с учётом крюка, который мне пришлось заложить, оставалось пройти всего ничего. Метров 100 по небольшой улице, что вливается в одну из основных, и оттуда ещё столько же до самой площади.

- Меня, кстати, Адам зовут, - вспомнил я, что так и не удалось представиться.

Мы вышли из переулка, в котором повстречались и я повёл его в нужном направлении.

Старался идти столь же аккуратно, сколь и ранее. Но моему спутнику, похоже, аккуратность в ходьбе не свойственна совершенно.

Шагал гном торопливо, шаркая и стуча подошвами по брусчатке. При этом в его одеждах ещё и что-то мерно постукивало. Одним словом - передвигался он как слон.

Но вроде бы эти звуки никого не привлекли. И без них в городе сейчас не спокойно. Надеюсь ни на кого не нарвёмся на финишной прямой.

- Барат, пока мы идём, попрошу вас объяснить мне, почему же никого нельзя убивать? Неужто убийство, даже тех, кто готов убивать других, вам столь претит?

Очень уж сомневаюсь, что причина в этом. Не зря же он говорит, что о том, что убивать нельзя, нужно сообщить. Нет, здесь однозначно что-то другое.

- Конечно, Адам, - ответил всё ещё не до конца пришедший в себя гном. - Всё очень просто. Чем больше смертей…

В этот момент и произошло нападение.

Насколько бы внимательным я не был, как бы сильно не всматривался по сторонам, миг появления неприятностей я проворонил. Успел заметить лишь блик на крыше впереди, но сделать уже ничего не смог.

Всего лишь доля секунды, и вот я уже падаю назад, наблюдая за торчащей из груди немаленькой металлической стрелы.

Кто? Сколько их? Чем в меня выстрелили?

Не знаю, и, похоже, не узнаю. Ибо попали этой странной стрелой прямо в моё сердце. Даже боли не почувствовал.

Темнота закрыла обзор, а на её фоне выступило системное сообщение:

Вы погибли.

В течении минуты у Вас есть возможность воспользоваться способностью «Вторая жизнь» и мгновенно возродиться на месте смерти без штрафов.

Возродиться?

Да / Нет

Спасибо за чтение

Вернуться к книге